JP2024017072A - gaming machine - Google Patents

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JP2024017072A JP2022119468A JP2022119468A JP2024017072A JP 2024017072 A JP2024017072 A JP 2024017072A JP 2022119468 A JP2022119468 A JP 2022119468A JP 2022119468 A JP2022119468 A JP 2022119468A JP 2024017072 A JP2024017072 A JP 2024017072A
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game
variation
jackpot
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electric support
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JP2022119468A
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Inventor
潤也 ▲高▼▲崎▼
康太 早川
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
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Abstract

【課題】いわゆる同時変動機能を有する遊技機において遊技興趣を高める。【解決手段】本発明の遊技機は、電サポ状態として「低確率状態且つ電サポ状態」と「高確率状態且つ電サポ状態」とを設定可能である。そして、これらのうち「低確率状態且つ電サポ状態」においては、「第2変動の実行時間」が「第1変動の実行時間」よりも長くなり易いことから、第1変動が主に行われる。これに対して、「高確率状態且つ電サポ状態」においては、「第1変動の実行時間」が「第2変動の実行時間」よりも長くなり易いことから第2変動が主に行われる。このため、本遊技機では、「低確率状態且つ電サポ状態」と「高確率状態且つ電サポ状態」とは、何れも電サポ状態であるにも拘わらず、これらの状態間では互いに異なる特別図柄を変動表示させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。【選択図】図11An object of the present invention is to increase the interest in gaming in a gaming machine having a so-called simultaneous variation function. The gaming machine of the present invention is capable of setting "low probability state and power support state" and "high probability state and power support state" as power support states. Among these, in the "low probability state and electric support state", the "execution time of the second variation" is likely to be longer than the "execution time of the first variation", so the first variation is mainly performed. . On the other hand, in the "high probability state and power support state", the second variation is mainly performed because the "execution time of the first variation" is likely to be longer than the "execution time of the second variation". Therefore, in this gaming machine, the "low probability state and power support state" and the "high probability state and power support state" are both power support states, but these states have different special characteristics. It is possible to realize an innovative game feature in which the symbols are displayed in a variable manner, and it is possible to increase the interest in the game. [Selection diagram] Figure 11

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) in which a game is played by firing game balls toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤面上(遊技領域)を流下する遊技球が入球可能な第1始動口および第2始動口が設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、第1始動口へ遊技球が入球する第1特別図柄の変動表示を行い、第2始動口へ遊技球が入球すると第2特別図柄の変動表示を行う。そして、何れかの特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口等の可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を実行可能となる。 A gaming machine is known that is provided with a first starting port and a second starting port into which game balls flowing down on the game board surface (gaming area) can enter. In such a gaming machine, a first special symbol is displayed in a variable manner when a game ball enters a first starting port, and a second special symbol is displayed in a variable manner when a game ball enters a second starting port. Then, when any special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, it becomes possible to execute a jackpot game in which a variable ball entrance hole such as a big winning hole becomes available for ball entry.

近年では、このような遊技機として、上述した第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行する機能(いわゆる同時変動機能)を有する遊技機が提案されている(特許文献1)。 In recent years, as such a gaming machine, a gaming machine having a function of performing the above-mentioned variable display of the first special symbol and variable display of the second special symbol in parallel (so-called simultaneous variation function) has been proposed. (Patent Document 1).

特開2007-175083号公報Japanese Patent Application Publication No. 2007-175083

しかしながら、上述した同時変動機能は遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めているとは言えないという問題があった。 However, the above-mentioned simultaneous variation function is a well-known technique for players, and there is a problem in that it cannot be said to sufficiently increase the interest in the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、いわゆる同時変動機能を有する遊技機において遊技興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to increase the interest in gaming in a gaming machine having a so-called simultaneous variation function.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能である第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能である第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動に基づいて当り遊技を実行可能である当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第1始動口に遊技球が入球し易い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記電サポ状態として、第1電サポ状態と第2電サポ状態とを設定可能であり、
前記非電サポ状態は、前記第2変動の実行時間が前記第1変動の実行時間よりも長くなり易い遊技状態であり、
前記第1電サポ状態は、前記第2変動の実行時間が前記第1変動の実行時間よりも長くなり易い遊技状態であり、
前記第2電サポ状態は、前記第1変動の実行時間が前記第2変動の実行時間よりも長くなり易い遊技状態である
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
A winning game execution means capable of executing a winning game based on the first fluctuation or the second fluctuation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the first starting port more easily than the non-electric support state as a game state;
Equipped with
The first variation and the second variation can be executed in parallel,
As the electric support state, a first electric support state and a second electric support state can be set,
The non-electric support state is a gaming state in which the execution time of the second variation is likely to be longer than the execution time of the first variation,
The first electric support state is a gaming state in which the execution time of the second variation is likely to be longer than the execution time of the first variation,
The second electric support state is a gaming state in which the execution time of the first variation is likely to be longer than the execution time of the second variation.

また、本発明の遊技機は、
前記第2電サポ状態が設定されてから当該第2電サポ状態が終了するまでに前記当り遊技が行われる可能性は、前記第1電サポ状態が設定されてから当該第1電サポ状態が終了するまでに前記当り遊技が行われる可能性よりも高いものであり、
前記第1変動に基づいて当り遊技が行われる場合の方が、前記第2変動に基づいて当り遊技が行われる場合よりも、遊技者にとって有利になり易い
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
The possibility that the winning game will be played from the time the second power support state is set until the end of the second power support state is determined by The probability that the winning game will be played before the game ends is higher than the probability that the winning game will be played before the game ends;
It may also be possible that the case where a winning game is played based on the first variation is more likely to be advantageous to the player than the case where a winning game is played based on the second variation.

また、本発明の遊技機は、
前記当り遊技として、特定当り遊技を実行可能であり、
前記特定当り遊技の実行中は、遊技球が特定領域を通過することが可能であり、
前記特定当り遊技の実行中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、当該特定当り遊技の終了後に前記第1電サポ状態を設定して、
前記特定当り遊技の実行中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、当該特定当り遊技の終了後に前記第2電サポ状態を設定する
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
As the winning game, a specific winning game can be executed,
During the execution of the specific winning game, the game ball can pass through a specific area,
If the game ball passes through the specific area during execution of the specific winning game, setting the first electrical support state after the specific winning game ends,
If the game ball does not pass through the specific area during execution of the specific winning game, the second electric support state may be set after the specific winning game ends.

また、本発明の遊技機は、
前記特定当り遊技の実行中は、遊技球に前記特定領域を通過させることを促す通過催促演出を実行可能であり、
前記通過催促演出は、遊技者による所定の操作である遊技者操作に基づいて実行される
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
During the execution of the specific winning game, it is possible to execute a passing reminder effect that urges the game ball to pass through the specific area,
The passage prompting effect may be executed based on a player operation that is a predetermined operation by the player.

また、本発明の遊技機は、
前記特定当り遊技の実行中は、遊技球に前記特定領域を通過させないことを促す非通過催促演出を実行可能であり、
前記非通過催促演出は、遊技者による所定の操作である遊技者操作に基づいて実行される
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
During the execution of the specific winning game, it is possible to execute a non-passage prompting effect that urges the game ball not to pass through the specific area,
The non-passage prompting effect may be executed based on a player operation that is a predetermined operation by the player.

本発明によれば、いわゆる同時変動機能を有する遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the interest in gaming in a gaming machine having a so-called simultaneous variation function.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this example. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board configuration of a game board 20 according to the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the composition of segment display part 50 of a present example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the types of jackpot games of this embodiment. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating display contents of the effect display device 41 of the present embodiment. 本実施例の遊技状態毎の「メイン演出」、「非メイン演出」を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing "main performance" and "non-main performance" for each game state of the present embodiment. 本実施例の「低確率状態且つ非電サポ状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a progress mode of the game in the "low probability state and non-electric support state" of the present embodiment. 本実施例の「低確率状態且つ電サポ状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the progress of the game in the "low probability state and electric support state" of the present embodiment. 本実施例の「高確率状態且つ電サポ状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the progress of the game in the "high probability state and electric support state" of the present embodiment. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態(遊技性)を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the gaming state (gameability) after the end of the jackpot game of the present embodiment. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the game control process executed by the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern selection table of the present embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing types of variation pattern selection tables of the present embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the production control process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of the present embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing processing corresponding to received commands and the like of the CPU 221 of the sub-control board 220 of the present embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される「遊技性に係る演出処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart showing "performance processing related to gameplay" executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of the present embodiment. 本実施例の「選択演出」、「非通過催促演出」、「通過催促演出」を例示する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a "selection performance", a "non-passage prompting performance", and a "passing reminder performance" of the present embodiment.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機(遊技機)正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present invention will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side when facing the front of a pachinko machine (gaming machine) is expressed as "right," and the left side is expressed as "left."

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.本実施例のパチンコ機1における遊技の進行態様:
C-1.低確率状態且つ非電サポ状態における遊技の進行態様:
C-2.低確率状態且つ電サポ状態における遊技の進行態様:
C-3.高確率状態且つ電サポ状態における遊技の進行態様:
C-4.大当り遊技終了後の遊技状態:
D.遊技制御処理:
E.演出制御処理:
F.遊技性に係る演出:
Further, the following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game contents:
C. How the game progresses in the pachinko machine 1 of this embodiment:
C-1. How the game progresses in low probability state and non-electronic support state:
C-2. Game progress in low probability state and power support state:
C-3. Game progress in high probability state and electric support state:
C-4. Game status after jackpot game ends:
D. Game control processing:
E. Production control processing:
F. Performance related to gameplay:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front side of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed approximately at the center of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted into this window portion 4a. The player can visually recognize the gaming area of the gaming board 20 (see FIG. 2) located on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right side of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into this small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display section of the game board 20 arranged on the back side through the small window section 4c (transparent plate 4d). Although details will be described later, the segment display section is a display section that displays information related to the game using a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the periphery of the window 4a, and a left side lamp 5b is provided on the left side of the periphery of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, upper speakers 6a are provided above the window portion 4a on the left and right sides, and lower speakers 6b are provided below the front frame 4 (lower front surface of the main body frame, which will be described later). These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven to enhance the performance effect on the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate part 7 is provided below the window part 4a in the front frame 4. The upper tray part 7 stores game balls lent out via a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and game balls lent out in excess of the capacity of the upper tray portion 7 and game balls paid out in excess of the capacity of the upper tray portion 7 are stored. The balls are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の奥側には発射装置ユニットが搭載されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転角度が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. A firing device unit is mounted on the back side of the firing handle 9, and game balls stored in the upper tray portion 7 are supplied to this firing device unit. When the player rotates the firing handle 9, the rotation angle is transmitted to the firing device unit, the firing motor built in the firing device unit rotates, and the game ball is fired with a force corresponding to the rotation angle. .

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Furthermore, an effect button 10a that can be pressed and operated by the player is provided on the edge of the upper plate part 7, and a jog shuttle that can be pressed and rotated by the player is provided on the left side of the lower plate part 8. 10b is provided. Further, although not shown, a direction button 10c is provided on the edge of the upper plate portion 7 and on the left side of the production button 10a. The direction button 10c includes four buttons (up button, down button, left button, and right button) corresponding to the up, down, left, and right directions, respectively. These performance buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction buttons 10c are all performance operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game performance is performed. .

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 A middle frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4, and the front frame 4 has one end (the left side in FIG. 1) rotatably pivoted to the middle frame; (The left side in FIG. 1) is rotatably supported by the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame constructed by assembling wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in a game hall by attaching this main body frame to island equipment. A game board 20 is removably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) toward the front of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. state.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is removably attached to the front side of the middle frame. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20. A game ball fired from the firing device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released into the game area 21, and flows downward from above the game area 21. Since the game area 21 is visible to the player through the window 4a of the front frame 4, naturally the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visible to the player through the window 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 Approximately in the center of the game area 21 is provided an opening 40 for performance, which is an opening with decorations on the periphery, and behind this opening 40 for performance is a performance display constituted by a liquid crystal display. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually check the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、遊技球が入球可能な開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である左第1始動口24が設けられている。左第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。左第1始動口24の内部の通路には左第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、左第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the performance opening 40 (performance display device 41) in the gaming area 21, there is a starting opening where the size of the opening into which game balls can enter is constant (constant) and into which game balls can enter at all times. A left first starting port 24 is provided. The game ball entering the left first starting port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A left first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the left first starting port 24, and can detect a game ball that has entered the left first starting port 24.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。 Further, on the right side of the performance opening 40 (performance display device 41) in the gaming area 21, a normal symbol activation gate 27 through which a game ball can pass is provided, and inside the normal symbol activation gate 27, A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided to detect passage of a game ball.

また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球が入球可能な開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第2始動口30が設けられている。第2始動口30に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口30の内部の通路には第2始動口センサー30s(図3参照)が設けられており、第2始動口30に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, below the normal symbol activation gate 27, there is a second opening (ball entry port) into which game balls can enter, whose size remains unchanged (constant) and which is a starting port into which game balls can enter at all times. A starting port 30 is provided. The game ball entering the second starting port 30 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 30s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 30, and can detect a game ball that has entered the second starting port 30.

また、第2始動口30の下方には、遊技球の入球可能性が変化する始動口である右第1始動口25が設けられている。右第1始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、右第1始動口25が開放状態となっている様子が示されている。右第1始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。右第1始動口25の内部の通路には右第1始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、右第1始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Furthermore, a right first starting port 25 is provided below the second starting port 30, which is a starting port in which the probability of entry of a game ball changes. The right first starting port 25 is equipped with an opening/closing door 26 (hatched part in the figure) that can be rotated in the front-back direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 26 stands approximately upright to prevent game balls from entering (or The opening/closing door 26 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 to allow game balls to enter (or easily enter) a closed state in which it is difficult to enter the game ball. In FIG. 2, the right first starting port 25 is shown in an open state. The game ball entering the right first starting port 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A right first starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the right first starting port 25, and can detect a game ball that has entered the right first starting port 25.

また、遊技領域21における右第1始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した大入賞口ユニット33が設けられている。大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。そして、この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、大入賞口35が設けられている。この大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。 Further, below the right first starting opening 25 in the gaming area 21 (at the lower right corner of the gaming area 21), a big winning opening unit 33 is provided which protrudes forward (towards the player) from the front surface of the gaming board 20. There is. The upper surface of the big prize opening unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and forms a rolling surface 34 on which a game ball can roll from the right side to the left side (towards the center of the Pachinko machine 1). A big prize opening 35 is provided in the middle part of this rolling surface 34 (the middle part in the rolling direction of the game ball). This big prize opening 35 is equipped with an opening/closing door 36 (hatched part in the figure) that can be slid (moved) in the front-back direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 36 can slide (move) forward. It can be changed into a closed state in which game balls cannot enter, and an open state in which game balls can enter by sliding (moving) the opening/closing door 36 to the rear side.

大入賞口35に入球した遊技球は、大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って非特定口37または特定口38に導かれる。特定口38の上方には可動部材39が設けられており、この可動部材39は、遊技球が特定口38に入球することを阻止する阻止状態と、遊技球が特定口38に入球することを許容する許容状態とに変化可能である。大入賞口35に入球した遊技球は、可動部材39が許容状態であれば、特定口38に入球し、可動部材39が阻止状態であれば、可動部材39上(特定口38の上方)を通過して、非特定口37に入球する。 The game ball that has entered the big winning hole 35 is guided to the non-specific hole 37 or the specific hole 38 through a passage provided inside the big winning hole unit 33. A movable member 39 is provided above the specific opening 38, and this movable member 39 can be set in a blocking state for preventing a game ball from entering the specific opening 38, and a blocking state for preventing a game ball from entering the specific opening 38. It is possible to change to a permissive state that allows If the movable member 39 is in the permissive state, the game ball that enters the big winning hole 35 will enter the specific port 38, and if the movable member 39 is in the blocking state, it will be placed on the movable member 39 (above the specific port 38). ) and enters the non-specific port 37.

大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は大入賞口ユニット33の前壁を通して、大入賞口35に入球した遊技球が非特定口37または特定口38に導かれる様子を視認可能である。 Since at least a part of the front wall of the big winning opening unit 33 is formed of a transparent plate (having light transmittance), the player can enter the big winning opening 35 through the front wall of the big winning opening unit 33. It is possible to visually confirm that the game ball entering the ball is guided to the non-specific opening 37 or the specific opening 38.

大入賞口35の内部には大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、非特定口37の内部には非特定口センサー37s(図3参照)が設けられており、非特定口37に入球した遊技球を検知可能である。さらに、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 A big winning hole sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the big winning hole 35, and can detect a game ball that has entered the big winning hole 35. Further, a non-specific opening sensor 37s (see FIG. 3) is provided inside the non-specific opening 37, and can detect a game ball that has entered the non-specific opening 37. Furthermore, a specific opening sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific opening 38, and can detect a game ball that has entered the specific opening 38.

上述した各遊技装置の周辺には、一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した左第1始動口24、右第1始動口25、第2始動口30、大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 A general ball entrance (not shown), a windmill-type wheel 31 that affects the downward path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided around each of the above-mentioned game machines. In addition, an out port 32 is provided at the bottom of the gaming area 21, and the above-mentioned left first starting port 24, right first starting port 25, second starting port 30, big winning port 35, and general entrance port. Game balls that have not entered any of the balls are discharged to the back side of the game board 20 from the outlet 32.

上述した左第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口30、大入賞口35、右第1始動口25には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域(第2領域)を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。 A game ball flowing down the left region (first region) of the performance opening 40 (performance display device 41) can enter the left first starting port 24 described above. On the other hand, the normal symbol activation gate 27, the second starting opening 30, the big winning opening 35, and the right first starting opening 25 have a region (second A game ball flowing down the area can enter (or pass through).

以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、左第1始動口24、右第1始動口25、第2始動口30に遊技球が入球した場合は1個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、一般入球口に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。 Hereinafter, firing the game ball so as to flow down the area to the left of the performance opening 40 (performance display device 41) will also be expressed as "left-handed hitting", and the performance opening 40 (performance display device 41) Shooting the game ball so that it flows down the area to the right of the ball is also expressed as "right-handed hitting." In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the left first starting port 24, the right first starting port 25, and the second starting port 30, one game ball is paid out to the player. . Furthermore, when game balls enter the big prize opening 35, ten game balls are paid out to the player. Further, when game balls enter the general ball entrance, five game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 At the lower right of the gaming area 21 on the gaming board 20, there is provided a segment display section 50 that displays information related to gaming using a combination of LEDs. The segment display section 50 is visible to the player through a small window section 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. Note that detailed display contents of the segment display section 50 will be explained in the "B. Game Contents" section to be described later.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, there is a main control board 200 that controls the progress of the game, a sub-control board 220 that controls the presentation of the game, and a sub-control board 220 that controls the display of images and the output of sounds under the control of the sub-control board 220. an image/audio control board 230 that controls, a lamp control board 226 that controls the lighting of the lamp under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the lending and payout of game balls; It is composed of a launch control board 260 that controls launch. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logical operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222, etc. in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input/output circuits, etc., and various peripheral LSIs are interconnected by a bus. has been done.

主制御基板200には、左第1始動口24へ入球した遊技球を検知する左第1始動口センサー24sや、右第1始動口25へ入球した遊技球を検知する右第1始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第2始動口30へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー30s、大入賞口35に入球した遊技球を検知する大入賞口センサー35s、非特定口37に入球した遊技球を検知する非特定口センサー37s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a left first starting port sensor 24s that detects a game ball that enters the left first starting port 24, and a right first starting port sensor 24s that detects a game ball that enters the right first starting port 25. Mouth sensor 25s, gate sensor 27s that detects the game ball that has passed through the normal symbol activation gate 27, second starting port sensor 30s that detects the game ball that has entered the second starting port 30, and the ball that has entered the big winning port 35. A big prize opening sensor 35s that detects a game ball, a non-specific opening sensor 37s that detects a gaming ball that has entered the non-specific opening 37, a specific opening sensor 38s that detects a gaming ball that has entered the specific opening 38, etc. are connected. ing. When a game ball detection signal is input from these sensors, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command corresponding to the sensor to which the detection signal was input to the sub control board 220, payout control board 240, etc. It is transmitted to the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、右第1始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(右第1始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)右第1始動口ソレノイド25mや、大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(大入賞口35を開放状態と閉鎖状態とにするための)大入賞口ソレノイド28m、可動部材39を阻止状態と許容状態とにするための可動部材ソレノイド39m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、右第1始動口ソレノイド25m、大入賞口ソレノイド28m、可動部材ソレノイド39m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a right switch for opening and closing the opening/closing door 26 provided at the first right starting port 25 (for opening and closing the first right starting port 25). 1 starting opening solenoid 25m and a movable grand prize opening solenoid 28m for opening and closing the opening/closing door 36 provided in the grand prize opening 35 (for opening and closing the grand prize opening 35). A movable member solenoid 39m, a segment display section 50, etc. for setting the member 39 in a blocking state and a permitting state are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the right first starting opening solenoid 25m, the big winning opening solenoid 28m, the movable member solenoid 39m, and the segment display section 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 An image and audio control board 230, a lamp control board 226, and a production operation board 228 are connected to the sub-control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs effects according to the contents. That is, commands specifying output images and output audio are sent to the image and audio control board 230, and commands are sent to the lamp control board 226 to specify the upper lamp 5a, right side lamp 5b, and left side lamp 5c (hereinafter referred to as " By transmitting a command specifying the light emission pattern of the lamps (also referred to as "lamps 5a to 5c"), the effect of driving these lamps is performed. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 controls the player's operations on the performance button 10a, jog shuttle 10b, and direction button 10c (hereinafter also referred to as "performance operation units 10a, 10b, 10c") via the performance operation board 228. When detected, a performance corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image and audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231, a ROM 232, and a RAM 233. When the CPU 231 of the image and audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, video data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Furthermore, upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image and audio control board 230 reads audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "speakers 6a, 6b") via the amplifier board 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 arranged in parallel to the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend game balls. Also, when a payout command is received from the main control board 200 to instruct the payout of game balls, the payout motor 243 is driven to pay out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, a firing control board 260 is connected to the payout control board 240, and the firing control board 260 includes a firing motor 262 for firing the game ball and a controller that detects that the player is touching the firing handle 9. A firing device unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to shoot the game ball with a force corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the firing handle 9 is rotated with the game balls stored in the upper tray part 7, the stored game balls are supplied one by one to the firing device unit 261, and the game area 21 described above with reference to FIG. is fired. Since the strength with which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can make the game ball flow down into a desired area by changing the rotation angle of the firing handle 9. For example, the game ball may be launched so as to flow down the area to the left of the performance opening 40 (performance display device 41), or the game ball may be shot to the left of the performance opening 40 (performance display device 41). You can shoot the game ball so that it flows down the side area (hit the ball right-handed).

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、左第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が左第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が左第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄(本明細書では「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Fluctuating display of special symbols>
As described above using FIG. 2, a game ball hit to the left can enter the left first starting port 24. When a game ball hit to the left enters the left first starting port 24 and the entered game ball is detected by the left first starting port sensor 24s, a predetermined random number (such as a jackpot determining random number described later) is generated. is obtained, and a jackpot determination is performed to determine whether it is a "big hit,""smallhit," or "missing" based on the determined random number. Then, based on the result of this jackpot determination, the first special symbol (also referred to as the "first special symbol" in this specification) is displayed variably and then stopped.

また、図2を用いて前述したように、右第1始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が右第1始動口25に入球し、その入球した遊技球が右第1始動口センサー25sにより検知された場合も、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄(第1特図)を変動表示させた後に停止表示させる。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、遊技球が左第1始動口24および右第1始動口25(これらの始動口を特に区別しない場合は本明細書ではこれらをまとめて「第1始動口24,25」とも表現する)の何れに入球した場合であっても、第1特図を変動表示させる。尚、本明細書では、第1始動口24,25に遊技球が入球したことに基づく大当り判定を「第1特図についての大当り判定」ともいう。 Further, as described above using FIG. 2, a game ball hit to the right can enter the right first starting port 25. Even when a game ball hit to the right enters the right first starting port 25 and the entered game ball is detected by the right first starting port sensor 25s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number described later) is detected. ), and performs a jackpot determination to determine whether it is a "big hit," "small hit," or "missing" based on the determined random number. Based on the result of this jackpot determination, the first special symbol (first special symbol) is displayed variably and then stopped. That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls are the left first starting port 24 and the right first starting port 25 (if these starting ports are not particularly distinguished, they will be collectively referred to as "first starting port" in this specification). No matter where the ball lands (also expressed as "mouth 24, 25"), the first special symbol is displayed variably. In this specification, the jackpot determination based on the game balls entering the first starting ports 24, 25 is also referred to as "jackpot determination regarding the first special drawing."

一方、図2を用いて前述したように、第2始動口30には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口30に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー30sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)を行う。そして、第2特図についての大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄(本明細書では「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。 On the other hand, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 30. When a game ball hit to the right enters the second starting port 30 and the entered game ball is detected by the second starting port sensor 30s, a predetermined random number for determination (such as a random number for determining a jackpot to be described later) is obtained. Then, a jackpot judgment (herein also referred to as "jackpot judgment for the second special drawing") is performed to judge whether it is a "big hit", "small hit", or "miss" based on the judgment random number. . Then, based on the result of the jackpot determination regarding the second special symbol, the second special symbol (also referred to herein as "second special symbol") is displayed in a variable manner and then stopped. Here, the first special figure and the second special figure will be explained.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(本明細書では、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101~300)と、1種類の小当り図柄(小当り図柄301)と、1種類の外れ図柄(外れ図柄302)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401~600)と、1種類の小当り図柄(小当り図柄601)と、1種類の外れ図柄(外れ図柄602)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As mentioned above, the segment display section 50 is provided at the lower right of the gaming area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can view the segment display through the small window 4c of the front frame 4 (see FIG. 1). The portion 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a first special symbol display section 51 that displays a first special symbol and a second special symbol display section 52 that displays a second special symbol. Nine LEDs are arranged in each of these display sections. The first special figure and the second special figure (hereinafter collectively referred to as "special figures" unless they are specifically distinguished) are the ones that light up out of the nine LEDs in their respective display sections. A variable display is performed by switching the display, and a stationary display is performed by lighting a predetermined LED among the nine LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special symbols include 200 kinds of jackpot symbols (jackpot symbols 101 to 300), one kind of small winning symbol (small winning symbol 301), and one kind of losing symbol (missing symbol 301). The second special symbol includes 200 types of jackpot symbols (jackpot symbols 401 to 600), one type of small winning symbol (small winning symbol 601), and one type of missing symbol ( The missing symbol 602) can be stopped and displayed. The types of these patterns can be identified by the different combinations of LEDs that are lit.

第1特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101~300の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、第1特図が小当り図柄301で停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄302で停止表示される。 If the result of the jackpot determination for the first special symbol is "Jackpot", the first special symbol will be stopped and displayed as one of the jackpot symbols 101 to 300, and the result of the jackpot determination for the first special symbol will be "Small". If it is a "hit", the first special symbol is stopped and displayed at the small winning symbol 301, and if the result of the jackpot determination for the first special symbol is "miss", the first special symbol is stopped at the small winning symbol 302. Is displayed.

また、第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401~600の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、第2特図が小当り図柄601で停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第2特図が外れ図柄602で停止表示される。 In addition, if the result of the jackpot determination for the second special symbol is "jackpot", the second special symbol will be stopped and displayed in any of the jackpot symbols 401 to 600, and the result of the jackpot determination for the second special symbol will be If it is a "small hit", the second special symbol is stopped and displayed with the small prize symbol 601, and if the result of the jackpot determination for the second special symbol is "miss", the second special symbol is a "miss" symbol 602. It will stop and be displayed.

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の「確定表示時間」が経過するまで維持する表示(本明細書では「確定表示」ともいう)を行う。 When a special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as either a jackpot symbol, a small win symbol, or a missed symbol, a predetermined state is set in which the symbol is stopped and displayed in order to confirm the symbol that is stopped and displayed. The display is maintained until the "determined display time" (herein also referred to as "determined display") has elapsed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24,25に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われる。もっとも、第1特図についての大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24,25に入球したら直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する(第1特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。
<Special design reservation>
When the game ball enters the first starting port 24, 25, the jackpot determination and variable display for the first special symbol are performed as described above. However, the jackpot determination and variable display for the first special symbol are not performed immediately after the game ball enters the first starting slots 24 and 25, but the acquired random number for determination is temporarily stored as the first special symbol pending. (The jackpot determination and the start of the variable display for the first special drawing are suspended). Then, when a predetermined condition is satisfied, a jackpot determination and a variable display of the first special figure are performed based on the stored first special figure reservation.

このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。 Such first special symbol reservations are stored with a maximum of four pieces. The stored number of first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed on the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display section 53, and in this first special figure reservation display section 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of reserved 1st special drawings is 0, lighting up 1 LED indicates that the number of reserved 1st special drawings is 1, and lighting up 2 LEDs indicates that the number of reserved 1st special drawings is 1. It shows that the number of 1st special drawings on hold is 2, blinking one LED shows that the number of 1st special drawings on hold is 3, and blinking 2 LEDs shows that the number of 1st special drawings on hold is 2. Indicates that the number of reserved special figures is 4.

また、遊技球が第2始動口30に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われる。もっとも、第2特図についての大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口30に入球したら直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する(第2特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。 Furthermore, when the game ball enters the second starting port 30, the jackpot determination and variable display for the second special symbol are performed as described above. However, the jackpot determination and variable display for the second special figure are not performed immediately after the game ball enters the second starting port 30, but the acquired random number for determination is temporarily stored as the second special figure pending ( The start of jackpot determination and variable display for the second special drawing is suspended). Then, when a predetermined condition is satisfied, a jackpot determination and a variable display of the second special symbol are performed based on the stored second special symbol.

このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Such second special symbol reservations are also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure reservations (second special figure reservation number) is displayed on the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special symbol reservation display section 54, and in this second special symbol reservation display section 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of reserved 2nd special drawings is 0, lighting up one LED indicates that the number of reserved 2nd special drawings is 1, and lighting up 2 LEDs indicates that the number of reserved 2nd special drawings is 1. It shows that the number of 2nd special drawings reserved is 2, by blinking one LED it shows that the number of 2nd special drawings holding is 3, and by blinking 2 LEDs it shows that the number of 2nd special drawings pending is 2. Indicates that the number of reserved special figures is 4.

尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1特図の変動表示中であっても第2特図の変動表示を開始することが可能であり、第2特図の変動表示中であっても第1特図の変動表示を開始することが可能である。 Note that the pachinko machine 1 of this embodiment can perform the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel (it is equipped with a so-called "simultaneous variation function"). For example, it is possible to start the variable display of the second special figure even while the first special figure is variable, and it is possible to start the variable display of the first special figure even while the second special figure is variable. It is possible to start.

<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「右第1始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率(本明細書では「大当り確率」ともいう)が低い(約130分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率(大当り確率)が高い(約70分の1の確率である)状態である。この大当り確率は、第1特図と第2特図とで同じである。また、大当り判定で「小当り」と判定される確率(本明細書では「小当り確率」ともいう)は、遊技状態に拘わらず、約6分の1である。この小当り確率も、第1特図と第2特図とで同じである。
<Game status>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the gaming states include "a gaming state related to the probability of being judged as a jackpot in the jackpot determination" and "a gaming state related to the frequency of entering the game ball into the first right starting port 25". is set appropriately. Among these, the "gaming state related to the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination" is set to a "low probability state" or a "high probability state.""Low probability state" is a state in which the probability of being judged as a jackpot in jackpot determination (also referred to as "jackpot probability" in this specification) is low (about 1/130 probability), and "high probability state" is a state in which the probability of being judged as a jackpot (jackpot probability) is high (about 1/70 probability) in jackpot determination. This jackpot probability is the same for the first special drawing and the second special drawing. Furthermore, the probability of a "small win" being determined in the jackpot determination (also referred to as "small win probability" in this specification) is approximately 1/6 regardless of the gaming state. This small winning probability is also the same for the first special drawing and the second special drawing.

また、「右第1始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定される。「非電サポ状態」は、右第1始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、右第1始動口25への遊技球の入球頻度が「非電サポ状態」よりも高い状態である。 Further, the "gaming state related to the frequency of entry of game balls into the right first starting port 25" is set to the "non-electric support state" or the "electric support state". The "non-electric support state" is a state in which the frequency of game balls entering the right first starting port 25 is low, and the "electric support state" is a state in which the frequency of entering game balls into the right first starting port 25 is low. This is a higher state than the "non-electric support state".

セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。 The segment display section 50 is provided with an electric support display section 58 that indicates that the above-mentioned electric support state is in progress. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the power support display section 58, and during the power support state, by lighting up these three LEDs, it is possible to indicate that the power support state is in progress. is shown to the player. Further, as shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a right-handed display section 59 that indicates that the player is hitting right-handed. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is beneficial for the player to play right while in the electric support state. Therefore, during the electric support state, the player is prompted to play right-handed by lighting up the two LEDs arranged in the right-handed hitting display section 59.

尚、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態(低確率状態、高確率状態)」と「右第1始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態(非電サポ状態、電サポ状態)」は、併せて設定される。詳しくは、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「低確率状態且つ非電サポ状態」、「低確率状態且つ電サポ状態」、「高確率状態且つ電サポ状態」の何れかに設定される。 In addition, "gaming state related to the probability of being judged as a jackpot in jackpot determination (low probability state, high probability state)" and "gaming state related to the frequency of entering the game ball into the right first starting port 25 (non-electric support status, electric support status)” are also set. Specifically, the gaming state of the pachinko machine 1 of this embodiment is set to one of "low probability state and non-electric support state", "low probability state and electrical support state", and "high probability state and electrical support state". be done.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Jackpot game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the jackpot symbols, a jackpot game is started in which a round game in which the jackpot 35 is opened is played a plurality of times. As described above with reference to FIG. 2, since a game ball hit to the right can enter the jackpot hole 35, the ball will be hit to the right during the jackpot game.

図5には、本実施例のパチンコ機1において実行可能な大当り遊技の種類が示されている。本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技における「ラウンド遊技の回数」および「特定口38への遊技球の入球可能性」の少なくとも一方が異なる。図5において、「10R」は10回のラウンド遊技が行われることを示している。また、「ロング」は遊技球が特定口38に入球し易い(右打ちを行えばほぼ確実に遊技球を特定口38に入球させることができる)ことを示し、「ショート」は遊技球が特定口38に入球し難い(遊技球を特定口38へ入球させることが実質的に不可能である)ことを示している。 FIG. 5 shows the types of jackpot games that can be executed in the pachinko machine 1 of this embodiment. In the pachinko machine 1 of this embodiment, at least one of the "number of round games" and the "possibility of a game ball entering the specific opening 38" in one jackpot game depends on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. different. In FIG. 5, "10R" indicates that 10 round games will be played. Furthermore, "Long" indicates that the game ball is likely to enter the specific hole 38 (if you hit right, you can almost certainly make the game ball enter the specific port 38), and "Short" indicates that the game ball is likely to enter the specific hole 38. This indicates that it is difficult for the ball to enter the specific opening 38 (it is virtually impossible to allow the game ball to enter the specific opening 38).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技における2回目のラウンド遊技において大入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球した場合は、当該大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態」に設定され、当該遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、当該大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態」に設定される(いわゆるV確機である)。本実施例のパチンコ機1では、可動部材39の動作態様を調節することによって、大当り遊技間で「遊技球の特定口38への入球可能性」に差異をもたせている。尚、本明細書では、大当り遊技における2回目のラウンド遊技を「アタックラウンド」とも表現する。 Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, if a ball enters the jackpot hole 35 in the second round game in the jackpot game and the game ball enters the specific hole 38, after the jackpot game ends, If the game state is set to "high probability state" and the game ball does not enter the specific hole 38, the game state after the end of the jackpot game is set to "low probability state" (so-called V There is a good chance). In the pachinko machine 1 of this embodiment, by adjusting the operating mode of the movable member 39, the "possibility of the game ball entering the specific opening 38" is made different between jackpot games. In addition, in this specification, the second round game in the jackpot game is also expressed as an "attack round."

すなわち、可動部材39の動作態様を調節することによって、図5に示す「ロング」が付された大当り遊技(以下「ロング」の大当り遊技ともいう)では、2回目のラウンド遊技(アタックラウンド)にて可動部材39を長時間(例えば5秒間)許容状態とすることによって、遊技球が特定口38に入球し易く(右打ちを行えばほぼ確実に入球して高確率状態が設定されるように)なっており、「ショート」が付された大当り遊技(以下「ショート」の大当り遊技ともいう)では、2回目のラウンド遊技(アタックラウンド)にて可動部材39を短時間(例えば0.2秒間)許容状態とすることによって、「ロング」の大当り遊技より遊技球が特定口38に入球し難く(実質的に入球させることが不可能であり、ほぼ確実に低確率状態が設定されるように)なっている。 That is, by adjusting the operation mode of the movable member 39, in the jackpot game marked with "Long" shown in FIG. 5 (hereinafter also referred to as "Long" jackpot game), the second round game (attack round) By keeping the movable member 39 in the permissive state for a long time (for example, 5 seconds), the game ball can easily enter the specific hole 38 (if you hit the ball to the right, the ball will almost certainly enter the ball and a high probability state is set). ), and in a jackpot game marked with "short" (hereinafter also referred to as a "short" jackpot game), the movable member 39 is moved for a short time (for example, 0. By setting the permissible state (2 seconds), it is more difficult for the game ball to enter the specific opening 38 than in a "long" jackpot game (it is virtually impossible to enter the ball, and a low probability state is almost certainly set). (to be)

本実施例のパチンコ機1では、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101~200で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、「10Rロング」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技が行われ、且つ、「高確率状態」が設定され易い(右打ちを行えば高確率状態がほぼ確実に設定される)大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄201~300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、「4Rロング」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技が行われ、且つ、「高確率状態」が設定され易い(右打ちを行えば高確率状態がほぼ確実に設定される)大当り遊技が行われる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. is a 50% probability), a jackpot game of "10R long", that is, a 10 round game is played, and a "high probability state" is likely to be set (if you hit right, a high probability state is almost guaranteed) ) A jackpot game is played. In addition, if the first special symbol is stopped and displayed at jackpot symbols 201 to 300 (with a probability of 50% when the first special symbol is stopped and displayed at jackpot symbols), the jackpot game of "4R long", i.e. , four round games are played, and a jackpot game is played in which a "high probability state" is likely to be set (the high probability state is almost certainly set if the player hits right).

すなわち、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、100%の確率で「ロング」の大当り遊技が行われることとなる。 That is, when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a "long" jackpot game will be played with a 100% probability.

一方、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401~460で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、「10Rロング」の大当り遊技が行われる。また、第2特図が大当り図柄481~560で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、「4Rロング」の大当り遊技が行われる。 On the other hand, as shown in Figure 5(b), if the second special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbols 401 to 460 (if the second special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol, there is a probability of 40%) , a jackpot game of "10R long" is played. Also, if the second special symbol is stopped and displayed with jackpot symbols 481 to 560 (with a 40% probability when the second special symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol), the "4R long" jackpot game will be played. be exposed.

また、第2特図が大当り図柄561~580で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「10Rショート」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技が行われ、且つ、「低確率状態」が設定され易い(低確率状態がほぼ確実に設定される)大当り遊技が行われる。また、第2特図が大当り図柄581~600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4Rショート」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技が行われ、且つ、「低確率状態」が設定され易い(低確率状態がほぼ確実に設定される)大当り遊技が行われる。 In addition, if the second special symbol is stopped and displayed at jackpot symbols 561 to 580 (with a probability of 10% when the second special symbol is stopped and displayed at jackpot symbols), the jackpot game of "10R short", i.e. , 10 round games are played, and a jackpot game in which a "low probability state" is likely to be set (a low probability state is almost certainly set) is played. Also, if the second special symbol is stopped and displayed with jackpot symbols 581 to 600 (with a probability of 25% when the second special symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol), the jackpot game of "4R short", i.e. , four round games are played, and a jackpot game is played in which a "low probability state" is likely to be set (a low probability state is almost certainly set).

すなわち、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、80%の確率で「ロング」の大当り遊技が行われ、20%の確率で「ショート」の大当り遊技が行われることとなる。 That is, when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a "long" jackpot game will be played with a probability of 80%, and a "short" jackpot game will be played with a 20% probability.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち1つを点灯することでラウンド遊技回数が4回の大当り遊技の実行中であることを示し、3個のLEDの全てを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。また、大当り遊技の実行中は右打ちを行う必要があるので、セグメント表示部50(図4参照)の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって、右打ちを行うことを遊技者に促す。 While the above-described jackpot game is being executed, the round display section 55 of the segment display section 50 displays the number of rounds of the jackpot game that is being executed. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display section 55, and in this round display section 55, by lighting one of the three LEDs, the number of round games is 4. This indicates that a jackpot game with a round number of 10 rounds is being executed, and by lighting up all three LEDs, it is shown that a jackpot game with a round number of 10 rounds is being executed. Also, since it is necessary to hit the right hand during the execution of the jackpot game, the two LEDs arranged in the right hand display section 59 of the segment display section 50 (see FIG. 4) are lit, so that the right hand ball is played. Encourage players to do this.

尚、第1特図が小当り図柄(小当り図柄301)で停止表示された場合や、第2特図が小当り図柄(小当り図柄601)で停止表示された場合は、大入賞口35が0.2秒間(1回)だけ開放状態となる小当り遊技が行われる。このような小当り遊技を行うことの技術的意義については後に説明する。 In addition, when the first special symbol is stopped and displayed at the small winning symbol (small winning symbol 301), or when the second special symbol is stopped and displayed at the small winning symbol (small winning symbol 601), the big winning hole 35 A small winning game is played in which the button remains open for 0.2 seconds (once). The technical significance of playing such a small winning game will be explained later.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Fluctuating display of normal symbols, game per normal symbol, suspension of normal symbols>
As described above using FIG. 2, a game ball hit right can pass through the normal symbol activation gate 27. When the game ball hit to the right passes through the normal symbol activation gate 27 and is detected by the gate sensor 27s, a predetermined random number for judgment (a random number for normal pattern hit judgment described later) is obtained, and the judgment random number is Based on this, a normal pattern hit determination is performed to determine whether the normal pattern is a hit or a miss. Then, based on the result of this ordinary symbol hit determination, the ordinary symbol is displayed in a variable manner and then stopped and displayed.

図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。 As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a normal pattern display section 56 that displays normal symbols, and two LEDs are arranged in the normal pattern display section 56. The normal symbol is displayed in a variable manner in the common symbol display section 56 by switching which of the two LEDs is lit, and is stopped and displayed by lighting a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of this embodiment, two types of symbols are stopped as normal symbols: a normal symbol that lights up the left LED of the two LEDs, and a normal symbol that lights up the right LED. Can be displayed. If the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern, the normal pattern will be stopped and displayed as a normal pattern, and if the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern, the normal pattern will be stopped and displayed as a normal pattern. be done.

こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、右第1始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。 When the normal symbols are stopped and displayed as winning or losing symbols in this way, a display is performed in which the state in which the symbols are stopped and displayed is maintained until a predetermined time elapses (determined display) in order to confirm the stopped and displayed symbols. When the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per common symbol, a game per common symbol is performed in which the right first starting port 25 is opened and then closed.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定で普図当りとされる確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)、普通図柄の変動時間、1回の普図当り遊技における右第1始動口25の開放時間を、互いに異ならせることによって設定される。 The above-mentioned non-electric support state and electric support state are based on the probability that a normal symbol will be hit in the normal symbol hit determination (herein also referred to as the "probability of a common symbol"), the variation time of the ordinary symbol, and the frequency of one common symbol. The opening times of the right first starting port 25 in the winning game are set by making them different from each other.

詳しくは、普図当り確率は、非電サポ状態においては約100分の1であり、電サポ状態においては約100分の99である。また、普通図柄の変動時間は、非電サポ状態においては約5秒であり、電サポ状態においては約1秒である。また、1回の普図当り遊技における右第1始動口25の開放時間は、非電サポ状態においては約0.2秒であり、電サポ状態においては約4.5秒である。 In detail, the probability of winning a regular map is approximately 1/100 in the non-electric support state, and approximately 99/100 in the electric support state. Further, the normal symbol fluctuation time is about 5 seconds in the non-electric support state, and about 1 second in the electric support state. Further, the opening time of the right first starting port 25 in one game per normal figure is about 0.2 seconds in the non-electric support state, and about 4.5 seconds in the electric support state.

従って、非電サポ状態は、右第1始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、右第1始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態は、右第1始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、右第1始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 Therefore, in the non-electric support state, the frequency that the right first starting port 25 is in the open state becomes low, and the frequency of entering the game ball into the right first starting port 25 also becomes low. On the other hand, in the electric support state, the right first starting port 25 becomes open more frequently, and the game ball enters the right first starting port 25 more frequently.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したら直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。 When the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, normal symbol hit determination and normal symbol fluctuation display are performed, but these ordinary symbol hit determination and fluctuation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol activation gate 27. Rather than being carried out, the obtained judgment random number is temporarily stored as a general pattern pending. Then, when a predetermined condition is established, the normal pattern hit determination and normal pattern fluctuation display are performed based on the stored normal pattern reservation. Such general drawings are also stored up to a maximum of four. The number of stored ordinary figures on hold (the number of ordinary figures on hold) is displayed on the ordinary figures on hold display section 57 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the general figure reservation display section 57, and in this ordinary figure reservation display section 57, by turning off both of the two LEDs, the ordinary figure is displayed. It shows that the number of reservations is 0, and by lighting up one of the two LEDs, it shows that the number of reservations is 1, and by lighting up two LEDs, it shows that the number of reservations is 1. It shows that the number of pending items is 2, blinking one LED indicates that the number of pending figures is 3, and blinking 2 LEDs indicates that the number of pending figures is 4. Show that something is true.

<各種演出>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて種々の演出を実行可能である。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Various performances>
The processing for playing the games as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. The pachinko machine 1 of this embodiment can perform various effects in accordance with the games described above. Processing for performing such effects is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220.

本実施例のパチンコ機1では、このような演出として、第1特図の変動表示(本明細書では「第1変動」ともいう)に対応する演出や、第2特図の変動表示(本明細書では「第2変動」ともいう)に対応する演出を実行可能である。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, such effects include effects corresponding to the variable display of the first special figure (also referred to as "first variation" in this specification) and variable displays of the second special figure (also referred to as "first variation" in this specification). In the specification, it is possible to perform an effect corresponding to the second variation (also referred to as "second variation").

第1変動に対応する演出(本明細書では「第1演出」ともいう)としては、例えば、第1変動の開始タイミングと同期して3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始させ、第1変動の終了タイミング(第1特図の停止表示タイミング)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄41a,41b,41cとして「1」~「9」までの9つの数字を示す「赤色」の図柄を表示可能である。 As a production corresponding to the first variation (also referred to as "first production" in this specification), for example, a variation display of the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c is started in synchronization with the start timing of the first variation. , performs an effect of ending the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c in synchronization with the end timing of the first variation (stop display timing of the first special figure). The pachinko machine 1 of this embodiment can display "red" symbols indicating nine numbers from "1" to "9" as the decorative symbols 41a, 41b, and 41c.

尚、「第1演出(第1変動に対応する演出)」としては、上述した装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる演出以外にも、種々のキャラクター画像を表示する演出や、種々の動画を再生する演出なども実行可能である。 Note that the "first performance (performance corresponding to the first variation)" includes, in addition to the above-mentioned performance in which the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner, a performance in which various character images are displayed, and various animations. It is also possible to perform a performance that plays back .

一方、第2変動に対応する演出(本明細書では「第2演出」ともいう)としては、例えば、第2変動の開始タイミングと同期して3つの装飾図柄42a,42b,42cの変動表示を開始させ、第2変動の終了タイミング(第2特図の停止表示タイミング)と同期して装飾図柄42a,42b,42cの変動表示を終了する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄42a,42b,42cとして「1」~「9」までの9つの数字を示す「青色」の図柄を表示可能である。 On the other hand, as a production corresponding to the second variation (also referred to as "second production" in this specification), for example, a variation display of the three decorative symbols 42a, 42b, and 42c is performed in synchronization with the start timing of the second variation. Then, an effect is executed to end the variable display of the decorative symbols 42a, 42b, and 42c in synchronization with the end timing of the second variation (stop display timing of the second special figure). The pachinko machine 1 of this embodiment can display "blue" symbols indicating nine numbers from "1" to "9" as the decorative symbols 42a, 42b, and 42c.

尚、「第2演出(第2変動に対応する演出)」としても、装飾図柄42a,42b,42cを変動表示させる演出以外に、種々のキャラクター画像を表示する演出や、種々の動画を再生する演出なども実行可能である。 Furthermore, the "second performance (performance corresponding to the second variation)" includes, in addition to the performance that displays the decorative patterns 42a, 42b, and 42c in a variable manner, the performance that displays various character images and the playback of various videos. It is also possible to perform performances.

図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)が一斉に変動表示している様子が示されている。つまり、第1演出(第2演出)が実行されている様子が示されている。変動表示(第1演出または第2演出)が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41a(42a)が停止表示され、次に右装飾図柄41c(42c)が停止表示され、最後に中装飾図柄41b(42b)が停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)の組合せは、前述した第1特図表示部51(第2特図表示部52)にて停止表示される第1特図(第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図(第2特図)が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)が同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図が小当り図柄または外れ図柄で停止表示される場合(第2特図が小当り図柄または外れ図柄で停止表示される場合)は、3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)は同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)は、第1特図(第2特図)の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 6(a) shows three decorative patterns 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) fluctuating and displaying all at once. In other words, it shows how the first effect (second effect) is being executed. When a predetermined period of time has passed since the start of the variable display (first performance or second performance), for example, first the left decorative pattern 41a (42a) is stopped and displayed, and then the right decorative pattern 41c (42c) is stopped and displayed. Finally, the medium decorative pattern 41b (42b) is stopped and displayed. The combination of the three decorative patterns 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) that are stopped and displayed on the effect display device 41 is determined by the above-mentioned first special pattern display section 51 (second special pattern display section 52). It is configured to correspond to the first special figure (second special figure) that is stopped and displayed. For example, when the first special pattern (second special pattern) is stopped and displayed as a jackpot pattern, the three decorative patterns 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) of the effect display device 41 are the same pattern. The combination (hereinafter also referred to as "Zero") is stopped and displayed. In addition, when the first special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol or a missing symbol (when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol or a missed symbol), three decorative symbols 41a, 41b, 41c ( 42a, 42b, 42c) are stopped and displayed in combinations of symbols that are the same but do not line up (hereinafter also referred to as "unmatched"). In addition, the decorative patterns 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) that are stopped and displayed remain stopped and displayed until the fixed display time of the first special figure (second special figure) has elapsed (fixed display ).

このように、第1特図表示部51に表示される第1特図(第2特図表示部52に表示される第2特図)と、演出表示装置41に表示される3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)とは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特図(第2特図)が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)も停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、セグメント表示部50の第1特図表示部51(第2特図表示部52)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41a(42a)と、続いて停止表示される右装飾図柄41c(42c)とが同じ図柄であった場合には、「最後に停止表示される中装飾図柄41b(42b)も同じ図柄で停止するのではないか(大当り図柄が停止表示されるのではないか)」と、遊技者は装飾図柄41a,41b,41cの変動表示(装飾図柄42a,42b,42c)を注視することになる。このように、複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 In this way, the first special figure displayed on the first special figure display section 51 (the second special figure displayed on the second special figure display section 52) and the three decorative figures displayed on the effect display device 41 The display contents of 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) correspond to each other, and when the first special figure (second special figure) that is being displayed in a variable manner stops and is displayed, three decorative patterns are displayed. 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special symbol display section 51 (second special symbol display section 52) of the segment display section 50, and the display Since the screen is large and the displayed contents are easy to understand, players usually play the game while viewing the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 6(b), for example, the left decorative pattern 41a (42a) is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41, and then the right decorative pattern 41c (42c) is stopped and displayed. ) are the same pattern, ``Maybe the medium decorative pattern 41b (42b) that is stopped and displayed at the end will also stop with the same pattern (the jackpot pattern will be stopped and displayed)'' Then, the player watches the fluctuating display of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c (decorative symbols 42a, 42b, and 42c). In this way, the production that is performed in a state where the decorative patterns excluding one of the plurality of decorative patterns are stopped at the same pattern (a mode that can be a double number) and the one decorative pattern is displayed variably is " This is called a "reach effect," and by generating this reach effect, it is possible to increase the interest in the game.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、第1変動(第1特図の変動表示)と、第2変動(第2特図の変動表示)とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1変動の実行中であっても第2変動を開始可能であり、第2変動の実行中であっても第1変動を開始可能である。 Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the first variation (variation display of the first special symbol) and the second variation (variation display of the second special symbol) can be executed in parallel (so-called " (simultaneous variation function). For example, the second variation can be started even while the first variation is being executed, and the first variation can be started even while the second variation is being executed.

もっとも、このような同時変動機能に合わせて第1演出と第2演出とを同時に実行することとすると、演出が煩雑になってしまい、遊技者にとって演出の内容が認識し難いものとなってしまう虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、第1演出および第2演出のうち主に実行する演出(本明細書では「メイン演出」ともいう)を予め設定している。そして、少なくとも「特定表示領域(例えば、演出表示装置41の表示画面の中央領域、目立つ領域)」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、第1演出および第2演出のうち「メイン演出」のみを実行することとしている。 However, if the first performance and the second performance are executed simultaneously in accordance with such a simultaneous variation function, the performance will become complicated and it will be difficult for the player to recognize the content of the performance. There is a possibility. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the performance to be mainly performed (also referred to as "main performance" in this specification) among the first performance and the second performance is set in advance. And, even if the first variation and the second variation are executed in parallel at least in a "specific display area (for example, the central area of the display screen of the effect display device 41, a conspicuous area)", Of the first performance and the second performance, only the "main performance" is executed.

例えば、第1演出が「メイン演出」であれば、少なくとも「特定表示領域」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、第1演出のみを実行することとしている。これに対して、第2演出が「メイン演出」であれば、少なくとも「特定表示領域」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、第2演出のみを実行することとしている。 For example, if the first effect is the "main effect", at least in the "specific display area", even if the first variation and the second variation are executed in parallel, only the first effect is displayed. We are planning to implement it. On the other hand, if the second effect is the "main effect", at least in the "specific display area", even if the first variation and the second variation are executed in parallel, the second variation It is decided that only the performance will be performed.

尚、このような場合においては、第1演出および第2演出のうち「メイン演出」ではない演出(本明細書では「非メイン演出」ともいう)は全く行わないこととしてもよいが、これに限らず、「特定表示領域」と異なる領域(本明細書では「非特定表示領域」ともいう)において「非メイン演出」を実行することとしてもよい。 In such a case, the first performance and the second performance that are not the "main performance" (herein also referred to as "non-main performance") may not be performed at all; However, the "non-main effect" may be performed in an area different from the "specific display area" (also referred to as a "non-specific display area" in this specification).

例えば、第1演出が「メイン演出」であり第2演出が「非メイン演出」である場合は、第1演出については「特定表示領域」で実行し、第2演出については、全く行わないこととしてもよいし、「非特定表示領域」で実行することとしてもよい。 For example, if the first effect is a "main effect" and the second effect is a "non-main effect," the first effect should be performed in the "specific display area," and the second effect should not be performed at all. Alternatively, it may be executed in a "non-specific display area".

また、第2演出が「メイン演出」であり第1演出が「非メイン演出」である場合は、第2演出については「特定表示領域」で実行し、第1演出については、全く行わないこととしてもよいし、「非特定表示領域」で実行することとしてもよい。 Additionally, if the second performance is a "main performance" and the first performance is a "non-main performance," the second performance must be performed in the "specific display area" and the first performance must not be performed at all. Alternatively, it may be executed in a "non-specific display area".

尚、「非特定表示領域」としては、「特定表示領域」よりも目立たない領域であればよく、演出表示装置41の表示画面の右上隅領域や、「特定表示領域」よりも小さな表示領域などを採用することができる。 Note that the "non-specific display area" may be any area that is less conspicuous than the "specific display area", such as the upper right corner area of the display screen of the effect display device 41 or a display area smaller than the "specific display area". can be adopted.

第1演出および第2演出のうち何れを「メイン演出」とするかは、遊技状態に応じて設定されている。詳しくは、図7に示すように、「低確率状態且つ非電サポ状態」あるいは「低確率状態且つ電サポ状態」が設定されている場合は、第1変動が主に行われることから第1演出を「メイン演出」としており、「高確率状態且つ電サポ状態」が設定されている場合は第2変動が主に行われることから第2演出を「メイン演出」としている。この理由については後に詳しく説明する。 Which of the first performance and the second performance is to be the "main performance" is set depending on the game state. Specifically, as shown in FIG. 7, when the "low probability state and non-electrical support state" or "low probability state and electrical support state" is set, the first fluctuation is mainly performed. The performance is referred to as the "main performance", and the second variation is mainly performed when the "high probability state and electric support state" is set, so the second performance is designated as the "main performance". The reason for this will be explained in detail later.

尚、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 In addition, at the lower part of the display screen of the production display device 41, there are a first reservation display area 41d for indicating the first reserved number of special symbols, and a second reservation display area 41e for indicating the second reserved number of special symbols. is set. In the pachinko machine 1 of this embodiment, by displaying the same number of "reserved symbols (small circular symbols in the figure)" as the number of reserved special symbols in the first reserved display area 41d, the number of reserved special symbols ( The upper limit number is 4), and the second reserved number of special symbols is indicated by displaying the same number of "reserved symbols" as the second reserved number of special symbols (upper limit is 4) in the second reserved display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is shown that the number of first reserved special symbols is four, and the number of second reserved special symbols is four. Of course, the number of reservations indicated by the reservation symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special symbol reservation display section 53 and the second special symbol reservation display section 54 of the segment display section 50 The indicated pending number matches.

また、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態且つ非電サポ状態」あるいは「低確率状態且つ電サポ状態」が設定されている場合は、第1変動が主に行われ、「高確率状態且つ電サポ状態」が設定されている場合は第2変動が主に行われる。そこで、「低確率状態且つ非電サポ状態」あるいは「低確率状態且つ電サポ状態」が設定されている場合は、第2特図保留数を示す「保留図柄」は表示せず、第1特図保留数を示す「保留図柄」を表示することとして、「高確率状態且つ電サポ状態」が設定されている場合は、第1特図保留数を示す「保留図柄」は表示せず、第2特図保留数を示す「保留図柄」のみを表示することとしてもよい。 Further, as will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the "low probability state and non-electrical support state" or "low probability state and electrical support state" is set, the first fluctuation is the main one. If the "high probability state and power support state" is set, the second variation is mainly performed. Therefore, if "low probability state and non-electronic support state" or "low probability state and electric support state" is set, the "reserved symbol" indicating the number of second special symbols reserved is not displayed, and the first special symbol is If the "high probability state and electric support state" is set to display the "reserved symbol" that indicates the number of reserved drawings, the "reserved symbol" that indicates the number of reserved 1st special symbols is not displayed, and the 2 Only the "reserved symbol" indicating the number of reserved special symbols may be displayed.

C.本実施例のパチンコ機1における遊技の進行態様 :
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。
C. How the game progresses in the pachinko machine 1 of this embodiment:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game is mainly played in the following manner.

C-1.低確率状態且つ非電サポ状態における遊技の進行態様 :
「低確率状態且つ非電サポ状態」では、「左打ち」を行うことによって、左第1始動口24への入球を狙う遊技が主に行われる。すなわち、「低確率状態且つ非電サポ状態」であっても、「右打ち」を行えば、遊技球を第2始動口30に入球させることが可能である。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態且つ非電サポ状態」においては、第2変動の実行時間(第2特図の変動時間)を、第1変動の実行時間(第1特図の変動時間)よりも極めて長くしている(例えば、30分間)。こうすると、遊技球が第2始動口30に入球することで第2特図の変動表示が開始されても、第2特図がなかなか停止表示されず、ひいては、大当り遊技もなかなか開始されない。このため、「低確率状態且つ非電サポ状態」では、「左打ち」を行うことによって、左第1始動口24への入球を狙う遊技が主に行われる。
C-1. Game progress in low probability state and non-electronic support state:
In the "low probability state and non-electronic support state", a game is mainly played in which the player aims to hit the ball into the left first starting port 24 by "hitting the ball to the left". That is, even in the "low probability state and non-electronic support state", it is possible to cause the game ball to enter the second starting port 30 by "hitting the ball to the right". However, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in the "low probability state and non-electronic support state", the execution time of the second variation (the variation time of the second special symbol) is changed to the execution time of the first variation (the variation time of the second special symbol). (for example, 30 minutes). In this way, even if the variable display of the second special figure is started by the game ball entering the second starting port 30, the second special figure is not easily stopped and displayed, and furthermore, the jackpot game is also difficult to start. Therefore, in the "low probability state and non-electric support state", a game is mainly played in which the player aims to hit the ball into the left first starting port 24 by "hitting to the left".

図8に示すように、「左打ち」を行うことによって左第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1変動(第1特図の変動表示)が行われる(ev.2)。「低確率状態且つ非電サポ状態」は低確率状態であるので、第1特図についての大当り判定では約130分の1の確率で「大当り」と判定される。従って、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。このような第1変動を繰り返しているうちに、第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示される(ev.4)。そして、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は、100%の確率で「ロング」の大当り遊技が行われる(ev.5)。 As shown in FIG. 8, when the game ball enters the left first starting port 24 by "left-handed hitting" (ev. 1), the first variation (variation display of the first special figure) is performed ( ev.2). Since the "low probability state and non-electric support state" is a low probability state, the jackpot determination for the first special symbol is determined to be a "jackpot" with a probability of about 1/130. Therefore, in most cases, the first special symbol is stopped and displayed as a missed symbol (ev. 3). While repeating such first fluctuations, if the first special symbol is determined to be a "jackpot" in the jackpot determination, the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (ev. 4). Then, when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a "long" jackpot game is performed with a 100% probability (ev.5).

C-2.低確率状態且つ電サポ状態における遊技の進行態様 :
「低確率状態且つ電サポ状態」では、「右打ち」を行うことによって、右第1始動口25への入球を狙う遊技が主に行われる。すなわち、「低確率状態且つ電サポ状態」は、「右打ち」を行えば遊技球を右第1始動口25に入球させることが可能であることから(電サポ状態であることから)、右第1始動口25への入球を狙う遊技が主に行われる。このように「右打ち」を行う場合は、遊技球が第2始動口30に入球することがある。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態且つ電サポ状態」においても、第2変動の実行時間(第2特図の変動時間)を、第1変動の実行時間(第1特図の変動時間)よりも極めて長くしている(例えば、30分間)。この場合も、遊技球が第2始動口30に入球することで第2特図の変動表示が開始されても、第2特図がなかなか停止表示されず、ひいては、大当り遊技もなかなか開始されない。このため、「低確率状態且つ電サポ状態」では、「右打ち」を行うことによって、右第1始動口25への入球を狙う遊技が主に行われる。
C-2. Game progress in low probability state and power support state:
In the "low probability state and electric support state", a game is mainly played in which the ball is aimed at entering the right first starting port 25 by "hitting the ball to the right". In other words, in the "low probability state and electric support state", it is possible to cause the game ball to enter the right first starting port 25 by "hitting to the right" (because it is in the electric support state), A game in which the ball enters the right first starting port 25 is mainly played. When "hitting right" in this way, the game ball may enter the second starting hole 30. However, in the pachinko machine 1 of this embodiment, even in the "low probability state and electric support state", the execution time of the second variation (the variation time of the second special symbol) is changed from the execution time of the first variation (the variation time of the first special symbol). (for example, 30 minutes). In this case as well, even if the fluctuating display of the second special figure starts when the game ball enters the second starting port 30, the second special figure does not stop and display easily, and by extension, the jackpot game does not start easily. . Therefore, in the "low probability state and electric support state", a game is mainly played in which the ball is aimed at entering the right first starting port 25 by "hitting the ball to the right".

図9に示すように、「右打ち」を行うことによって右第1始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第1変動(第1特図の変動表示)が行われる(ev.12)。「低確率状態且つ電サポ状態」は低確率状態であるので、第1特図についての大当り判定では約130分の1の確率で「大当り」と判定される。従って、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.13)。このような第1変動を繰り返しているうちに、第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示される(ev.14)。そして、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は、100%の確率で「ロング」の大当り遊技が行われる(ev.15)。 As shown in FIG. 9, when the game ball enters the right first starting port 25 by "hitting right" (ev. 11), the first variation (variation display of the first special figure) is performed ( ev.12). Since the "low probability state and electric support state" is a low probability state, the jackpot determination for the first special symbol is determined to be a "jackpot" with a probability of about 1/130. Therefore, in most cases, the first special symbol is stopped and displayed as a missed symbol (ev.13). While repeating such first fluctuations, if the first special symbol is determined to be a "jackpot" in the jackpot determination, the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (ev.14). Then, when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a "long" jackpot game is performed with a 100% probability (ev. 15).

尚、「低確率状態且つ電サポ状態」の方が「低確率状態且つ非電サポ状態」よりも遊技者にとって有利である。すなわち、「低確率状態且つ電サポ状態」は電サポ状態であり、「低確率状態且つ非電サポ状態」は非電サポ状態である。このため、「低確率状態且つ電サポ状態」において遊技球が右第1始動口25に入球する頻度の方が、「低確率状態且つ非電サポ状態」において遊技球が左第1始動口24に入球する頻度よりも高い。このため、「低確率状態且つ電サポ状態」の方が「低確率状態且つ非電サポ状態」よりも、多くの遊技球が払い出され、且つ、高頻度で第1変動(第1特図の変動表示)が実行される。 Note that the "low probability state and electric support state" is more advantageous for the player than the "low probability state and non-electric support state". That is, "a low probability state and an electric support state" is an electric support state, and a "low probability state and a non-electric support state" is a non-electric support state. For this reason, the frequency at which the game ball enters the right first starting port 25 in the "low probability state and non-electric support state" is higher than the frequency at which the game ball enters the left first starting port 25 in the "low probability state and non-electric support state". This is higher than the frequency of pitches entering the 24th pitch. For this reason, more game balls are paid out in the "low probability state and electric support state" than in the "low probability state and non-electric support state", and the first fluctuation (first special figure) occurs more frequently. (variable display) is executed.

C-3.高確率状態且つ電サポ状態における遊技の進行態様 :
「高確率状態且つ電サポ状態」では、「右打ち」を行うことによって、第2始動口30への入球を狙う遊技が主に行われる。このように「右打ち」を行う場合は、遊技球が右第1始動口25に入球することがある。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態且つ電サポ状態」においては、第1変動の実行時間(第1特図の変動時間)を、第2変動の実行時間(第2特図の変動時間)よりも極めて長くしている(例えば、30分間)。こうすると、遊技球が右第1始動口25に入球することで第1特図の変動表示が開始されても、第1特図がなかなか停止表示されず、ひいては、大当り遊技もなかなか開始されない。このため、「高確率状態且つ電サポ状態」では、「右打ち」を行うことによって、第2始動口30への入球を狙う遊技が主に行われる。
C-3. Game progress in high probability state and electric support state:
In the "high probability state and electric support state", a game is mainly played in which the ball is aimed at entering the second starting hole 30 by "hitting the ball to the right". When "right-handed" is performed in this way, the game ball may enter the right first starting port 25. However, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in the "high probability state and electric support state", the execution time of the first variation (the variation time of the first special symbol) is changed to the execution time of the second variation (the variation time of the second special symbol). (for example, 30 minutes). In this way, even if the variable display of the first special figure starts when the game ball enters the right first starting port 25, the first special figure does not stop and display easily, and by extension, the jackpot game does not start easily. . Therefore, in the "high probability state and electric support state", a game is mainly played in which the ball is aimed at entering the second starting port 30 by "hitting the ball to the right".

図10に示すように、「右打ち」を行うことによって第2始動口30に遊技球が入球すると(ev.21)、第2変動(第2特図の変動表示)が行われる(ev.22)。「高確率状態且つ電サポ状態」は高確率状態であるので、第2特図についての大当り判定では約70分の1の確率(低確率状態よりも高い確率)で「大当り」と判定される。もっとも、この場合であってもほとんどは、第2特図が外れ図柄で停止表示される(ev.23)。このような第2変動を繰り返しているうちに、第2特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第2特図が大当り図柄で停止表示される(ev.24)。そして、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、80%の確率で「ロング」の大当り遊技が行われ(ev.25)、20%の確率で「ショート」の大当り遊技が行われる(ev.26)。すなわち、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は「ショート」の大当り遊技が行われることはないものの、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は「ショート」の大当り遊技が行われることがある。 As shown in FIG. 10, when the game ball enters the second starting port 30 by "hitting right" (ev. 21), the second variation (variation display of the second special figure) is performed (ev. .22). Since the "high probability state and electric support state" is a high probability state, the jackpot determination for the second special drawing is determined to be a "jackpot" with a probability of approximately 1/70 (higher probability than the low probability state). . However, even in this case, in most cases, the second special symbol is stopped and displayed as a missing symbol (ev. 23). While repeating such second fluctuations, if it is determined as a "jackpot" in the jackpot determination for the second special symbol, the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (ev. 24). When the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a "long" jackpot game will be played with an 80% probability (ev. 25), and a "short" jackpot game will be played with a 20% probability. (ev. 26). In other words, if the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a "short" jackpot game will not be played, but if the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a "short" jackpot game will not be played. may be performed.

C-4.大当り遊技終了後の遊技状態 :
図11には、大当り遊技終了後の遊技状態が示されている。図11に示すように、本実施例のパチンコ機1では、「ショート」の大当り遊技が行われた場合は、遊技球が特定口38に入球することはほぼないことから、当該大当り遊技の終了後には、「低確率状態且つ非電サポ状態」が設定されてしまう(図8参照)。
C-4. Game status after jackpot game ends:
FIG. 11 shows the game state after the end of the jackpot game. As shown in FIG. 11, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a "short" jackpot game is played, the game ball almost never enters the specific opening 38, so that the jackpot game is After the process ends, a "low probability state and non-electrical support state" is set (see FIG. 8).

また、「ロング」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、当該大当り遊技の終了後に「低確率状態且つ電サポ状態」が設定される。すなわち、上述したように「ショート」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は「低確率状態且つ非電サポ状態」が設定されてしまうところ、「ロング」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は「低確率状態且つ非電サポ状態」よりも遊技者にとって有利な「低確率状態且つ電サポ状態」が設定される。 Further, if the game ball does not enter the specific hole 38 during execution of the "long" jackpot game, a "low probability state and electric support state" is set after the end of the jackpot game. That is, as mentioned above, if the game ball does not enter the specific hole 38 during the execution of the "short" jackpot game, the "low probability state and non-electric support state" will be set, but in the case of "long" If the game ball does not enter the specific hole 38 during execution of the jackpot game, a "low probability state and electric support state" which is more advantageous for the player than a "low probability state and non-electric support state" is set. Ru.

そして、この「低確率状態且つ電サポ状態」は、特別図柄の変動表示が150回行われるまでしか継続しない。すなわち、特別図柄の変動表示が150回行われるまでに大当り遊技が行われなければ、「低確率状態且つ非電サポ状態」が設定されてしまう。もっとも、図9を用いて前述したとおり、「低確率状態且つ電サポ状態」では(第1特図の変動表示が行われるので)、「ショート」の大当り遊技が行われることはなく、必ず「ロング」の大当り遊技が行われる。 This "low probability state and electric support state" continues only until the special symbol is displayed 150 times. That is, if a jackpot game is not performed before the variable display of special symbols is performed 150 times, a "low probability state and non-electronic support state" will be set. However, as mentioned above using FIG. 9, in the "low probability state and electric support state" (as the first special symbol is displayed fluctuating), the "short" jackpot game will not be played, and it will always be " Long" jackpot game is played.

これに対して、「ロング」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定口38に入球した場合は、当該大当り遊技の終了後に「高確率状態且つ電サポ状態」が設定される。この「高確率状態且つ電サポ状態」は、次に大当り遊技が行われるまで継続することとなる。すなわち、この場合は、次に大当り遊技が行われることが保証されることとなる。もっとも、図10を用いて前述したとおり、「高確率状態且つ電サポ状態」では(第2特図の変動表示が行われるので)、「ショート」の大当り遊技が行われてしまうことがある(低確率状態且つ非電サポ状態が設定されてしまうことがある)。 On the other hand, if a game ball enters the specific hole 38 during execution of a "long" jackpot game, a "high probability state and electric support state" is set after the end of the jackpot game. This "high probability state and electric support state" will continue until the next jackpot game is played. That is, in this case, it is guaranteed that the next jackpot game will be played. However, as described above with reference to FIG. 10, in the "high probability state and electric support state" (as the second special symbol is displayed fluctuatingly), a "short" jackpot game may be played ( (A low-probability state and a non-electric support state may be set.)

尚、「ショート」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定口38に入球した場合も「高確率状態且つ電サポ状態」が設定されるが、このように「ショート」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定口38に入球することはほぼ発生しない。 Furthermore, even if the game ball enters the specific slot 38 during the execution of the "short" jackpot game, the "high probability state and electric support state" is set, but in this way, when the "short" jackpot game is executed, It almost never happens that a game ball enters the specific opening 38.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「ロング」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、「低確率状態且つ電サポ状態」が設定され、この「低確率状態且つ電サポ状態」においては、『特別図柄の変動表示が150回行われるまでに大当り遊技が行われなければ、「低確率状態且つ非電サポ状態」が設定されてしまうものの、大当り遊技が行われる場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示されることから)必ず「ロング」の大当り遊技が行われるという遊技性』が実現される。本明細書では、このような遊技性を『STタイプの遊技性』とも表現する。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, if the game ball does not enter the specific opening 38 during the execution of the "long" jackpot game, the "low probability state and electric support state" is set. In this "low probability state and electric support state", if a jackpot game is not performed before the special symbol is displayed 150 times, a "low probability state and non-electric support state" will be set. However, when a jackpot game is played, a "long" jackpot game is always played (because the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol). In this specification, such gameplay is also expressed as "ST type gameplay."

これに対して、「ロング」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定口38に入球した場合は、「高確率状態且つ電サポ状態」が設定され、この「高確率状態且つ電サポ状態」においては、『次に大当り遊技が行われることが保証されるものの、大当り遊技が行われる場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示されることから)「ショート」の大当り遊技が行われてしまうことがあるという遊技性』が実現される。本明細書では、このような遊技性を『確変ループタイプの遊技性』とも表現する。 On the other hand, if the game ball enters the specific hole 38 during the execution of a "long" jackpot game, a "high probability state and electric support state" is set, and this "high probability state and electric support state" is set. ``Although it is guaranteed that a jackpot game will be played next, if a jackpot game is played (because the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol), the "short" jackpot game will be played. This creates a gameplay experience where you can get lost. In this specification, such gameplay is also expressed as "variable loop type gameplay."

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「ロング」の大当り遊技が行われた場合においては、遊技者に対して、遊技球を特定口38に入球させるか否かを選択させることによって、上記2種類の遊技性(STタイプの遊技性、確変ループタイプの遊技性)の中から自己の所望する遊技性を選択させることができる。 That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a "long" jackpot game is played, by having the player select whether or not to let the game ball enter the specific opening 38, The user can select the desired gameplay from the above two types of gameplay (ST type gameplay and variable loop type gameplay).

D.遊技制御処理 :
上述したような遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図12に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Game control processing:
The progress of the game as described above is realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing the game control process. Below, this game control process will be explained using the flowchart shown in FIG. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt that occurs every 4 msec). Note that, in the following description, descriptions of well-known processes such as initialization processing of the CPU 201, interrupt disabling processing, and interrupt enabling processing are omitted.

<出力処理>
図12に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に対応する演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 12, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs an output process (S100). In the pachinko machine 1 of this embodiment, various commands to be sent to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), a process of transmitting the various commands thus stored in the output buffer to various control boards is performed. By doing this, for example, the sub control board 220 will control the performance corresponding to the progress of the game, and the payout control board 240 will perform drive control of the payout motor 243 (payout of game balls). It happens.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、左第1始動口24、右第1始動口25、第2始動口30、大入賞口35、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(左第1始動口センサー24sや、右第1始動口センサー25s、第2始動口センサー30s、大入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs input processing (S200). As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, a game ball enters any one of the left first starting port 24, right first starting port 25, second starting port 30, big prize opening 35, and general ball entrance. If the ball is hit, the game ball is paid out. Therefore, in the input process (S200), sensors that detect these entering balls (left first starting port sensor 24s, right first starting port sensor 25s, second starting port sensor 30s, big winning port sensor 35s, etc.) , it is determined whether or not a game ball is detected. As a result, if game balls are detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the above-mentioned output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は200種類(第1特図、第2特図それぞれ200種類)の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs random number update processing (S300). As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, jackpot determination and common pattern hit determination are performed based on predetermined random determination numbers. Specifically, the jackpot determination is performed based on the "jackpot determination random number", and the normal pattern hit determination is performed based on the "normal pattern hit determination random number". Furthermore, the special symbols are displayed in a variable manner in the pachinko machine 1 of this embodiment based on a variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on a "variation pattern selection random number." In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the jackpot determination result is "jackpot", any one of the 200 types (200 types each of the first special pattern and the second special pattern) of jackpot patterns stops. The types of these symbols are selected based on the "symbol selection random number". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. In addition, these random numbers are updated not only in the random number update process (S300), but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the period until the next timer interrupt). It can also be done. Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided and the random numbers may be updated using this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。
<Sensor detection processing for starting ports, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a sensor detection process (S400) such as a starting port. In this sensor detection process (S400), such as a starting opening, the process which memorize|stores regular figure reservation, 1st special figure reservation, and 2nd special figure reservation is performed.

すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に当該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。 That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the game ball has passed through the normal symbol activation gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, if the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, it is determined whether the number of reserved symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of reserved ordinary figures does not reach four, a random number for determining whether a common figure has hit is acquired and the random number for determining whether a ordinary figure has hit is stored as a reserved ordinary figure. The general drawings are stored in a general drawing holding storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. In addition, if the game ball has not passed through the normal symbol actuation gate 27 or if the number of reserved regular symbols has already reached 4, no new reserved symbols are stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、左第1始動口センサー24sや、右第1始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24,25(左第1始動口24あるいは右第1始動口25)に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24,25に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the processing related to the memory of the normal figure reservation, the game ball will be moved to the first starting openings 24, 25 ( It is determined whether the ball has entered the first left starting port 24 or the first right starting port 25). As a result, if the game balls enter the first starting ports 24, 25, it is determined whether the number of reserved first special symbols has reached the upper limit of four. If the number of first reserved special symbols does not reach four, then a jackpot determination random number, a variable pattern selection random number, and a symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first reserved special symbols. The first special figure reservation is stored in a first special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1変動(第1特図の変動表示)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1変動に合わせて行われる演出(第1演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、当該第1特図保留に基づく第1変動が未だ開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、当該第1特図保留に基づく第1変動や第1演出の態様を判定することが可能である。例えば、当該第1特図保留に基づく第1変動が行われる前であっても、当該第1特図保留に基づく第1変動が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、第1演出としてリーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、当該第1特図保留について事前判定を行い、当該事前判定結果を当該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the first variation (variation display of the first special symbol) is performed based on the jackpot determination random number, variation pattern selection random number, and symbol selection random number acquired as the first special symbol reservation. Further, the performance performed in accordance with the first fluctuation (first performance) is also performed based on the jackpot determination random number, fluctuation pattern selection random number, and symbol selection random number acquired as the first special symbol reservation. Therefore, if you memorize the first special figure reservation, even if the first variation based on the first special figure reservation has not started yet (even if the variation start condition is not satisfied), the first special figure It is possible to determine the mode of the first variation and first performance based on the suspension. For example, even before the first fluctuation based on the first special symbol reservation is performed, whether or not the jackpot symbol will be stopped and displayed when the first fluctuation based on the first special symbol reservation is performed is determined. , it is possible to determine whether or not a reach effect will be performed as the first effect. Such a determination is called a prior determination, and in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the first special symbol reservation is stored, a prior determination is made regarding the first special symbol reservation, and the prior determination result is is stored in association with the first special drawing reservation.

こうして、第1特図保留を記憶すると共に当該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24,25に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, when the first special symbol reservation is stored and the preliminary determination result for the first special symbol reservation is stored, a preliminary determination result command indicating this preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The preliminary determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special symbol reservation. In addition, if the game ball has not entered the first starting hole 24, 25, or if the number of reserved first special symbols has already reached four, the new reserved first special symbol will not be stored. , no prior judgment is made.

こうして左第1始動口センサー24sや右第1始動口センサー25sに係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー30sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口30に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口30に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留を記憶したら、当該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、当該事前判定結果を当該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に当該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口30に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After performing the processing related to the left first starting port sensor 24s and the right first starting port sensor 25s in this way, the game ball enters the second starting port 30 based on the detection result of the second starting port sensor 30s. decide whether or not. As a result, if the game ball enters the second starting port 30, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols has reached the upper limit of four. If the second special figure reservation number does not reach four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure reservation. The second special figure reservation is stored in a second special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. Once the second special figure reservation is stored, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure reservation, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure reservation. In this way, when the second special symbol reservation is stored and the preliminary determination result for the second special symbol reservation is stored, a preliminary determination result command indicating this preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The preliminary determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of second special symbol reservation. In addition, if the game ball has not entered the second starting port 30 or if the number of reserved second special symbols has already reached four, the new reserved second special symbol will not be stored and the number of reserved second special symbols will not be stored. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。詳しくは、非電サポ状態である「低確率状態且つ非電サポ状態」であれば、「普図当り」となる確率は約100分の1である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の1の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。これに対して、電サポ状態である「低確率状態且つ電サポ状態」や「高確率状態且つ電サポ状態」であれば、「普図当り」となる確率が約100分の99である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs normal operation processing (S500). In this normal operation process (S500), a process of displaying the normal symbols in a variable manner and executing a game per common symbol is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the game is in the middle of a normal symbol game, the normal symbol is being displayed in a variable manner, or the normal symbol is being displayed as a fixed symbol. As a result, if the normal symbol is not being played during a game, the normal symbol is fluctuating, or the normal symbol is being fixed, it is determined whether or not the common symbol is stored in the above-mentioned common symbol holding storage area. . As a result, if the general pattern reservation is stored in the general pattern reservation storage area, the first stored general pattern reservation among the stored general pattern reservations is read out. Then, based on the read out normal pattern reservation, that is, the normal pattern hit determination random number, the normal pattern hit determination is performed. Specifically, if you are in a non-electronic support state, which is a "low probability state and non-electronic support state," the probability of becoming a "normal map" is approximately 1/100 (per a general map that can be obtained as a general map pending). A random number that is about 1/100 of the random numbers is determined to be a normal figure). On the other hand, if you are in an electric support state such as "low probability state and power support state" or "high probability state and power support state", the probability of getting a "normal map" is about 99/100 ( A random number of about 99/100 of the random numbers that can be obtained as a normal pattern hit is determined as a normal pattern hit).

普図当り判定を行ったら、当該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。 After performing the hit determination, it is determined whether or not the result of the hit determination is a hit. As a result, if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit, the normal pattern hit pattern is stored as a pattern to be stopped and displayed (stopped pattern) in the current normal pattern fluctuation display. That is, it is memorized that the left LED (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 is to be lit as a result of the current variable display of the normal pattern. On the other hand, if the result of the normal pattern hit determination is that the normal pattern is out, the normal pattern out is stored as a symbol to be stopped and displayed (stopped pattern) in the current variable display of the normal pattern. That is, it is memorized that the right LED (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 is to be lit as a result of the current variable display of the normal pattern.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態である「低確率状態且つ非電サポ状態」であれば、普通図柄の変動時間として約5秒を設定する。これに対して、電サポ状態である「低確率状態且つ電サポ状態」や「高確率状態且つ電サポ状態」であれば、普通図柄の変動時間として約1秒を設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数(普図保留)を記憶領域から消去する。 In this way, once you have memorized that the left LED of the normal pattern display section 56 is to be lit as a result of the normal pattern fluctuation display this time, or that the right LED of the normal pattern display section 56 is to be lit, the normal pattern fluctuation time Set. Specifically, if it is a "low probability state and non-electric support state" which is a non-electric support state, about 5 seconds is set as the normal symbol fluctuation time. On the other hand, if the electric support state is "low probability state and electric support state" or "high probability state and electric support state", about 1 second is set as the normal symbol fluctuation time. After setting the variation time of the normal symbol, start displaying the variation of the normal symbol. Then, the random number for determining whether a common symbol (common symbol pending), which was the target of the current common symbol determining, is deleted from the storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has explained the processing in the case that the normal symbol is not being played during the normal symbol winning game, the normal symbol is fluctuatingly displayed, and the normal symbol is being determined and displayed. On the other hand, when the normal symbols are being displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variation time of the normal symbols being displayed in a variable manner has elapsed. As a result, if it is determined that the variable time has elapsed, the normal symbols being displayed in a variable manner are stopped and displayed in a pre-stored manner. In other words, if the result of the hit determination is a hit, the left LED of the hit pattern display section 56 is turned on (stop displaying the hit pattern), and the result of the hit determination is OFF. If so, the right LED of the normal pattern display section 56 is turned on (the losing pattern is stopped and displayed). After the normal symbols are stopped and displayed in this way, the fixed display of the normal symbols starts, so the fixed display time of the normal symbols is set.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における右第1始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、非電サポ状態である「低確率状態且つ非電サポ状態」であれば、約0.2秒だけ開放状態となる開放パターンを設定する。これに対して、電サポ状態である「低確率状態且つ電サポ状態」や「高確率状態且つ電サポ状態」であれば、約4.5秒だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。 On the other hand, if the normal symbol is being displayed in a fixed manner, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, if the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the normal symbol stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per common symbol (lighting of the left LED of the common symbol display section 56). As a result, when the stopped and displayed normal symbol is a symbol per common symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the right first starting port 25 in the per common symbol game is set. Specifically, if it is a "low probability state and non-electric support state" which is a non-electric support state, an open pattern is set in which the open state is maintained for about 0.2 seconds. On the other hand, if the power support state is "low probability state and power support state" or "high probability state and power support state", an open pattern is set in which the state is open for about 4.5 seconds. Once the opening pattern is set in this way, a game with a common symbol is started.

普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで右第1始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、右第1始動口ソレノイド25mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 When playing a normal figure, the opening/closing door 26 is operated by controlling the right first starting port solenoid 25m so that the right first starting port 25 is in the open state and closed state in the above-mentioned opening pattern. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the game for winning a common figure ends.

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。尚、本明細書では、第1特図についての大当り判定で「外れ」と判定された際に開始される第1変動を「外れ第1変動」とも表現し、第1特図についての大当り判定で「小当り」と判定された際に開始される第2変動を「小当り第1変動」とも表現し、第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定された際に開始される第1変動を「大当り第1変動」とも表現する。また、第2特図についての大当り判定で「外れ」と判定された際に開始される第2変動を「外れ第2変動」とも表現し、第2特図についての大当り判定で「小当り」と判定された際に開始される第2変動を「小当り第2変動」とも表現し、第2特図についての大当り判定で「外れ」と判定された際に開始される第2変動を「外れ第2変動」とも表現する。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs special operation processing (S600). In addition, in this specification, the first variation that starts when the jackpot determination for the first special figure is determined to be "missing" is also expressed as the "missing first variation", and the jackpot determination for the first special figure The second fluctuation that starts when it is determined to be a "small hit" is also expressed as the "first fluctuation of small hit", and it starts when it is determined as a "jackpot" in the jackpot determination for the first special drawing. The first variation is also expressed as the "jackpot first variation." In addition, the second variation that starts when the jackpot determination for the second special drawing is determined to be a "miss" is also expressed as the "missing second variation", and the jackpot determination for the second special drawing is "small hit" The second fluctuation that starts when it is determined is also expressed as "second small hit fluctuation", and the second fluctuation that starts when it is determined that the jackpot determination for the second special drawing is "missing" is " It is also expressed as ``second fluctuation of deviation''.

また、「外れ第1変動」と「外れ第2変動」とを特に区別しない場合はこれらをまとめて単に「外れ変動」とも表現する。また、「小当り第1変動」と「小当り第2変動」とを特に区別しない場合はこれらをまとめて単に「小当り変動」とも表現する。また、「大当り第1変動」と「大当り第2変動」とを特に区別しない場合はこれらをまとめて単に「大当り変動」とも表現する。 Furthermore, when the "first deviation variation" and the "second deviation variation" are not particularly distinguished, they are collectively referred to simply as the "deviation variation." In addition, when the "first small hit fluctuation" and "second small hit fluctuation" are not particularly distinguished, they are collectively referred to simply as the "small hit fluctuation." Furthermore, when the "first jackpot variation" and the "second jackpot variation" are not particularly distinguished, they are collectively referred to simply as the "jackpot variation."

特別動作処理(S600)では、先ず、第1変動(第1特図の変動表示)を開始すべく、第1変動の開始条件が成立したか否かを判断する。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、少なくとも次の何れかの期間中は、第1変動(第1特図の変動表示)を開始させないこととしている。すなわち、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中、第1特図の確定表示中、第1特図が大当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする大当り遊技が終了するまでの期間中、第2特図が大当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする大当り遊技が終了するまでの期間中、第2特図が小当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする小当り遊技が終了するまでの期間中の何れかである場合は、第1変動(第1特図の変動表示)を開始させない。 In the special operation process (S600), first, in order to start the first variation (variation display of the first special figure), it is determined whether the start condition for the first variation is satisfied. Specifically, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the first variation (variation display of the first special symbol) is not started during at least one of the following periods. That is, during the execution of the first variation (fluctuating display of the first special symbol), during the final display of the first special symbol, after the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the jackpot game triggered by the stop display is executed. During the period until the end, the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small win symbol during the period from when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol until the jackpot game that is triggered by the stop display ends. In any case during the period from 1 to 3, the small winning game triggered by the stop display ends, the first variation (variation display of the first special symbol) is not started.

これらの何れの期間中でもない場合は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 If it is not within any of these periods, it is determined whether or not the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. As a result, if the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area, the first special figure reservation (jackpot judgment random number , variable pattern selection random number, symbol selection random number). Then, a jackpot judgment is performed based on the jackpot judgment random number included in the read first special figure reservation.

詳しくは、低確率状態である「低確率状態且つ非電サポ状態」や「低確率状態且つ電サポ状態」であれば、「大当り」となる確率が約130分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約130分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行い、高確率状態である「高確率状態且つ電サポ状態」であれば、「大当り」となる確率が約70分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約70分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行う。 Specifically, if the probability state is "low probability state and non-electrical support state" or "low probability state and electrical support state", the probability of hitting the jackpot is about 1/130 (first characteristic). A jackpot is determined by using a random number that is approximately 1/130th of the jackpot determination random numbers that can be obtained as a figure pending), and if it is a high probability state and is in a high probability state and an electric support state, it is determined as a "jackpot". A jackpot determination is performed in which the probability that the jackpot determination is approximately 1/70 (a random number that is approximately 1/70 of the jackpot determination random numbers that can be obtained as the first special drawing reservation is determined to be a jackpot).

また、第1特図についての大当り判定では、何れの遊技状態であるかに拘らず、約6分の1の確率で「小当り」と判定される(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約6分の1の乱数を小当りとする)。 In addition, in the jackpot determination for the first special figure, regardless of which gaming state it is, it will be judged as a "small hit" with a probability of about 1/6 (the jackpot that can be obtained as the first special figure pending) A random number that is approximately 1/6 of the determined random number is considered a small win).

ここで、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えている。従って、第2変動(第2特図の変動表示)の実行中であるか否かに拘わらず、第1特図についての大当り判定を行う(第1変動を開始する)。但し、第2変動の実行中であり、且つ、当該第2変動が「大当り第2変動」である場合は、第1特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない。すなわち、本来であれば(大当り第2変動の実行中でなければ)、大当りと判定される場合(大当りと判定される大当り判定乱数について大当り判定を行う場合)であっても、外れと判定する(外れ第1変動を開始する)。このため、「大当り第2変動」の実行中に第1変動が開始される場合は、当該第1変動は「大当り第1変動」となることはなく、必ず「外れ第1変動」となる(必ず「外れ第1変動」が開始される)。 Here, the pachinko machine 1 of this embodiment has a so-called simultaneous variation function. Therefore, regardless of whether or not the second variation (variation display of the second special figure) is being executed, the jackpot determination for the first special figure is performed (the first variation is started). However, if the second variation is being executed and the second variation is a "jackpot second variation", the jackpot determination for the first special symbol will not be determined as a jackpot. In other words, even if it would normally be determined to be a jackpot (if the jackpot determination random number is determined to be a jackpot), it would be determined to be a miss. (Starts the first deviation). Therefore, if the first variation is started while the "jackpot second variation" is being executed, the first variation will never become the "jackpot first variation" and will always become the "missing first variation" ( (The "first fluctuation" is always started).

尚、「大当り第2変動」の実行中であっても、第1特図についての大当り判定で「小当り」と判定することはある。すなわち、「大当り第2変動」の実行中に「小当り第1変動」を開始することはある。 Incidentally, even during the execution of the "second jackpot variation", the jackpot determination for the first special symbol may be determined as a "small hit". That is, the "first small hit variation" may be started during the execution of the "second jackpot variation".

また、「第2変動」の実行中に「小当り第1変動」が終了する(小当り遊技が開始される)に際しては、当該「第2変動」では(大当り第2変動や小当り第2変動であっても)第2特図を必ず「外れ図柄」で停止表示させる。従って、当然ながら、「大当り第2変動」の実行中に「小当り第1変動」が終了する(小当り遊技が開始される)場合であっても、当該「大当り第2変動」では第2特図が(大当り図柄では停止表示されず)「外れ図柄」で停止表示されることとなる。 In addition, when the "first small hit variation" ends (the small winning game starts) during the execution of the "second variation", in the "second variation" (the second variation of the jackpot or the second small winning variation), Even if it is a variation), the second special symbol is always stopped and displayed as a "missing symbol". Therefore, as a matter of course, even if the "first small hit variation" ends (the small winning game starts) during the execution of the "second jackpot variation", the second variation in the "second jackpot variation" The special symbol will be stopped and displayed on the "missing symbol" (it will not be stopped and displayed on the jackpot symbol).

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態且つ非電サポ状態」や「低確率状態且つ電サポ状態」においては、第2変動の実行時間(第2特図の変動時間)を極めて長くすることによって、第1変動(第1特図の変動表示)が主に行われるようにしている。もっとも、「低確率状態且つ非電サポ状態」や「低確率状態且つ電サポ状態」であっても、第2始動口30に遊技球を入球させることは可能であることから、第2変動が行われることもある。そして、このように開始された第2変動が「第2大当り変動」である場合は、当該「第2大当り変動」の実行中は「第1大当り変動」が開始されないので、結果的に、極めて長時間に亘って「第1大当り変動」が開始されないこととなってしまう。こうなると、「低確率状態且つ非電サポ状態」や「低確率状態且つ電サポ状態」においては、第1変動(第1特図の変動表示)が主に行われるものの、「第1大当り変動」がなかなか行われないという不具合が生じてしまう(遊技者に極めて不利な状態となってしまう)。 That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the execution time of the second variation (the variation time of the second special symbol) is By making it extremely long, the first variation (variation display of the first special figure) is mainly performed. However, since it is possible to enter the game ball into the second starting port 30 even in the "low probability state and non-electrical support state" or "low probability state and electrical support state," the second variation is sometimes carried out. If the second fluctuation started in this way is the "second jackpot fluctuation", the "first jackpot fluctuation" will not start while the "second jackpot fluctuation" is being executed, so as a result, the result will be extremely The "first jackpot fluctuation" will not start for a long time. In this case, in the "low probability state and non-electric support state" and "low probability state and electric support state", the first variation (variation display of the first special symbol) is mainly performed, but the "first jackpot variation" ” is difficult to perform (this results in an extremely disadvantageous situation for the player).

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「大当り第2変動」の実行中に「小当り第1変動」が終了する(小当り遊技が開始される)に際しては、当該「大当り第2変動」では第2特図を(大当り図柄では停止表示させず)「外れ図柄」で停止表示させることとしている。こうすると、「低確率状態且つ非電サポ状態」や「低確率状態且つ電サポ状態」においては、「大当り第2変動」を半ば強制的に終了させることができ、上述の不具合が生じることを防止することが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "first small hit variation" ends (the small winning game starts) while the "second jackpot variation" is being executed, the "second jackpot variation" is executed. In this case, the second special symbol is stopped and displayed at the "losing symbol" (not at the jackpot symbol). In this way, in the "low probability state and non-electric support state" or "low probability state and electric support state", the "second jackpot variation" can be forcibly terminated, and the above-mentioned problem can be avoided. It becomes possible to prevent this.

続いて、主制御基板200のCPU201は、第2変動(第2特図の変動表示)を開始すべく、第2変動の開始条件が成立したか否かを判断する。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、少なくとも次の何れかの期間中は、第2変動(第2特図の変動表示)を開始させないこととしている。すなわち、第2変動(第2特図の変動表示)の実行中、第2特図の確定表示中、第2特図が大当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする大当り遊技が終了するまでの期間中、第2特図が小当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする小当り遊技が終了するまでの期間中、第1特図が大当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする大当り遊技が終了するまでの期間中、第1特図が小当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする小当り遊技が終了するまでの期間中の何れかである場合は、第2変動(第2特図の変動表示)を開始させない。 Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the start conditions for the second variation are satisfied in order to start the second variation (variation display of the second special symbol). Specifically, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the second variation (variation display of the second special symbol) is not started during at least one of the following periods. That is, during the execution of the second variation (fluctuating display of the second special symbol), during the final display of the second special symbol, after the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the jackpot game triggered by the stop display is executed. During the period until the end of the game, the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol during the period from when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol until the end of the small winning game triggered by the stop display. During the period from when the first special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol until the end of the jackpot game triggered by the stop display, during the period from when the first special symbol is stopped and displayed as a small win symbol until the end of the small win game triggered by the stop display In either case, the second variation (variation display of the second special figure) is not started.

これらの何れの期間中でもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて、上述した第1特図保留と同様の確率で「大当り」、「小当り」となる大当り判定を行う。 If it is not during any of these periods, it is determined whether or not the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area. As a result, if the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area, the second special figure reservation (jackpot judgment random number , variable pattern selection random number, symbol selection random number). Then, based on the jackpot determination random number included in the second special figure reservation that has been read out, a jackpot determination is performed that results in a "big hit" or "small hit" with the same probability as the first special figure reservation described above.

ここで、上述したように本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中であるか否かに拘わらず、第2特図についての大当り判定を行う(第2変動を開始する)。但し、第1変動の実行中であり、且つ、当該第1変動が「大当り第1変動」である場合は、第2特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない。すなわち、本来であれば(大当り第1変動の実行中でなければ)、大当りと判定される場合(大当りと判定される大当り判定乱数について大当り判定を行う場合)であっても、外れと判定する(外れ第2変動を開始する)。このため、「大当り第1変動」の実行中に第2変動が開始される場合は、当該第2変動は「大当り第2変動」となることはなく、必ず「外れ第2変動」となる(必ず「外れ第2変動」が開始される)。 Here, as mentioned above, since the pachinko machine 1 of this embodiment is equipped with a so-called simultaneous variation function, regardless of whether or not the first variation (variation display of the first special symbol) is being executed, A jackpot determination is made for the second special figure (second variation is started). However, if the first variation is being executed and the first variation is the "jackpot first variation", the jackpot determination for the second special symbol will not be determined as a jackpot. In other words, even if it would normally be determined to be a jackpot (if the jackpot determination random number is determined to be a jackpot), it would be determined to be a miss. (Start the second deviation). Therefore, if the second variation is started while the "first jackpot variation" is being executed, the second variation will never become the "jackpot second variation" and will always become the "missing second variation" ( (The ``second fluctuation'' is always started).

尚、「大当り第1変動」の実行中であっても、第2特図についての大当り判定で「小当り」と判定することはある。すなわち、「大当り第1変動」の実行中に「小当り第2変動」を開始することはある。 Incidentally, even while the "first jackpot variation" is being executed, the jackpot determination for the second special symbol may be determined as a "small hit." That is, the "second small hit variation" may be started during the execution of the "first jackpot variation".

また、「第1変動」の実行中に「小当り第2変動」が終了する(小当り遊技が開始される)に際しては、当該「第1変動」では(大当り第1変動や小当り第1変動であっても)第1特図を必ず「外れ図柄」で停止表示させる。従って、当然ながら、「大当り第1変動」の実行中に「小当り第2変動」が終了する(小当り遊技が開始される)場合であっても、当該「大当り第1変動」では第1特図が(大当り図柄では停止表示されず)「外れ図柄」で停止表示されることとなる。 In addition, when the "second small hit variation" ends (the small winning game starts) during the execution of the "first variation", in the "first variation" (the first variation of the jackpot or the first small winning variation), Even if it is a variation), the first special symbol is always stopped and displayed as a "missing symbol". Therefore, as a matter of course, even if the "second small hit variation" ends (the small winning game starts) during the execution of the "first jackpot variation", the "first jackpot variation" The special symbol will be stopped and displayed on the "missing symbol" (it will not be stopped and displayed on the jackpot symbol).

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態且つ電サポ状態」においては、第1変動の実行時間(第1特図の変動時間)を極めて長くすることによって、第2変動(第2特図の変動表示)が主に行われるようにしている。もっとも、「高確率状態且つ電サポ状態」であっても、左第1始動口24や右第1始動口25に遊技球を入球させることは可能であることから、第1変動が行われることもある。そして、このように開始された第1変動が「第1大当り変動」である場合は、当該「第1大当り変動」の実行中は「第2大当り変動」が開始されないので、結果的に、極めて長時間に亘って「第2大当り変動」が開始されないこととなってしまう。こうなると、「高確率状態且つ電サポ状態」においては、第2変動(第2特図の変動表示)が主に行われるものの、「第2大当り変動」がなかなか行われないという不具合が生じてしまう(遊技者に極めて不利な状態となってしまう)。 That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in the "high probability state and electric support state", the execution time of the first variation (the variation time of the first special symbol) is made extremely long, and the second variation (the variation time of the first special symbol) is made extremely long. 2) The variable display of special drawings) is mainly performed. However, even in the "high probability state and electric support state", it is possible to enter the game ball into the left first starting port 24 or the right first starting port 25, so the first variation is performed. Sometimes. If the first fluctuation started in this way is the "first jackpot fluctuation", the "second jackpot fluctuation" will not start while the "first jackpot fluctuation" is being executed, so as a result, the result will be extremely The "second jackpot fluctuation" will not start for a long time. In this case, in the "high probability state and electric support state", although the second variation (variation display of the second special symbol) is mainly performed, there is a problem that the "second jackpot variation" is not easily performed. (This will put the player in an extremely disadvantageous situation.)

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「大当り第1変動」の実行中に「小当り第2変動」が終了する(小当り遊技が開始される)に際しては、当該「大当り第1変動」では第1特図を(大当り図柄では停止表示させず)「外れ図柄」で停止表示させることとしている。こうすると、「高確率状態且つ電サポ状態」においては、「大当り第1変動」を半ば強制的に終了させることができ、上述の不具合が生じることを防止することが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "second small hit variation" ends (the small winning game starts) during the execution of the "first jackpot variation", the "first jackpot variation" is executed. In this case, the first special symbol is stopped and displayed at the "losing symbol" (not at the jackpot symbol). In this way, in the "high probability state and electric support state", the "first jackpot variation" can be forcibly ended halfway, making it possible to prevent the above-mentioned problem from occurring.

上述したような大当り判定を行った結果、その結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401~600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401~600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 As a result of the above-mentioned jackpot determination, if the result is a "jackpot", the first pattern selection random number included in the first special pattern reservation or second special pattern reservation read this time is selected. Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed in the variation or the second variation (variation display of the first special symbol or the second special symbol). That is, as described above using FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot symbols 101 to 300 can be stopped and displayed as the first special symbol, and the jackpot symbols 401 to 600 can be displayed as the second special symbol. It is possible to stop display. Therefore, when the first special symbol reservation is read, the symbol selection random number read as the first special symbol reservation is referred to the jackpot symbol selection table (not shown) in which symbol selection random numbers are assigned to jackpot symbols 101 to 300. The jackpot symbol corresponding to is selected as the symbol to be stopped and displayed. In addition, when the second special figure reservation is read out, the symbol selection random number read out as the second special figure reservation is referred to in the jackpot symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 401 to 600. The jackpot symbol corresponding to is selected as the symbol to be stopped and displayed. Incidentally, the jackpot symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

これに対して、大当り判定の結果が「小当り」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は小当り図柄301を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は小当り図柄601を停止表示する図柄として選択する。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合(大当りでも小当りでもない場合)においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄302を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄602を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄または外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is "small hit", if the first special figure reservation is read out, the small hit symbol 301 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and the second special figure reservation is read out. In this case, the small winning symbol 601 is selected as the symbol to be stopped and displayed. In addition, if the result of the jackpot determination is "miss" (not a jackpot or small hit), if the first special symbol pending is read out, the missing symbol 302 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and the second special symbol is selected as the symbol to be stopped and displayed. When the figure pending is read out, the missed symbol 602 is selected as the symbol to be stopped and displayed. Incidentally, the jackpot symbol or the losing symbol selected as the symbol to be stopped and displayed is stored in the stopped symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、今回の第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)が開始されてから終了(第1特図または第2特図が停止表示)するまでの時間(第1変動または第2変動の実行時間、第1特図または第2特図の変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図13に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the current first variation or second variation (variation display of the first special symbol or the second special symbol) is selected. The fluctuation pattern is the time from the start of the first fluctuation or the second fluctuation (fluctuating display of the first special pattern or the second special pattern) until it ends (the first special pattern or the second special pattern is stopped) (execution time of the first variation or second variation, variation time of the first special figure or second special figure), and each variation pattern has information (variation pattern ID) to distinguish it from other variation patterns. has been done. In the process of selecting a variation pattern, the variation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 13, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a fluctuation pattern, with reference to such a fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read this time as the 1st special figure reservation or the 2nd special figure reservation is selected as the current fluctuation pattern. Select as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the proportion of random numbers allocated to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の第1変動また第2変動の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで、第1変動また第2変動に対応する演出(第1演出または第2演出)を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 by transmitting a variation pattern designation command, which will be described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the fluctuation pattern designation command, it recognizes the current first fluctuation or second fluctuation pattern based on the fluctuation pattern designation command, and performs the current fluctuation pattern based on (corresponding to) the recognized fluctuation pattern. In the performance pattern, a performance (first performance or second performance) corresponding to the first variation or the second variation is executed.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図14に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで第1演出や第2演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)をゾロ目で停止表示する第1演出(第2演出)を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン(リーチ演出に対応する変動パターン)が選択された場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)をバラケ目で停止表示させる第1演出(第2演出)を実行する。各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the above-described process of selecting a variable pattern, instead of always referring to the same variable pattern selection table, variable pattern selection tables corresponding to various game progress situations are referred to. In detail, as shown in FIG. 14, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), the currently set gaming state, the jackpot determination result, the stored first special symbol pending and The variable pattern selection table corresponding to the number of second special symbols on hold is referred to. By doing so, it becomes possible to select variation patterns corresponding to various game progress situations, and in turn, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute the first performance and the second performance with performance patterns corresponding to various game progress situations. becomes. For example, when the result of the jackpot determination is "jackpot", the CPU 221 of the sub-control board 220 causes the first display to stop and display the decorative symbols 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) in double-digits after the reach effect. Execute the performance (second performance). In addition, if the result of the jackpot determination is a loss and a predetermined variation pattern (variation pattern corresponding to the reach effect) is selected, the decorative symbols 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) are displayed after the reach effect. A first effect (second effect) is executed to stop and display the image in a random manner. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

尚、「低確率状態且つ非電サポ状態」や「低確率状態且つ電サポ状態」においては、第1変動の変動パターンを5秒~120秒に設定して、第2変動の変動パターンを1800秒(30分)に設定する。反対に、「高確率状態且つ電サポ状態」においては、第2変動の変動パターンを5秒~120秒に設定して、第1変動の変動パターンを1800秒(30分)に設定する。 In addition, in "low probability state and non-electric support state" and "low probability state and electric support state", the fluctuation pattern of the first fluctuation is set to 5 seconds to 120 seconds, and the fluctuation pattern of the second fluctuation is set to 1800 seconds. Set to seconds (30 minutes). On the other hand, in the "high probability state and electric support state", the fluctuation pattern of the second fluctuation is set to 5 seconds to 120 seconds, and the fluctuation pattern of the first fluctuation is set to 1800 seconds (30 minutes).

こうして、今回の第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の第1変動または第2変動の変動パターンを選択したら、第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 In this way, the symbol to be stopped and displayed in the current first variation or second variation (variation display of the first special symbol or second special symbol) is selected, and the variation pattern of the current first variation or second variation is selected. Then, the first variation or the second variation (variation display of the first special figure or the second special figure) is started. Then, a variation pattern designation command indicating the currently selected variation pattern is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure reservation or the second special figure reservation, which was the subject of the current jackpot determination, is deleted from the first special figure reservation storage area or the second special figure reservation storage area.

そして、第1変動または第2変動(特別図柄の変動表示)の実行中は、実行中の第1変動または第2変動の実行時間(変動表示中の特別図柄の変動時間)が経過したか否かを判断する。その結果、実行時間(変動時間)が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示することで第1変動または第2変動を終了する。このように第1変動または第2変動が終了したら(特別図柄が停止表示されたら)、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 While the first variation or second variation (variation display of special symbols) is being executed, whether or not the execution time of the first variation or second variation (the variation time of the special symbol during variation display) has elapsed. to judge. As a result, if it is determined that the execution time (variation time) has elapsed, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed with the symbol stored in the stop symbol storage area in advance, and the first variation or second variation is performed. End variation. When the first fluctuation or the second fluctuation ends in this way (when the special symbol is stopped and displayed), the final display of the special symbol starts, so the final display time of the special symbol is set. Then, a fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

ここで、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中に第2特図が大当り図柄で停止表示されるに際しては、当該第1変動(第1特図の変動表示)を継続したまま、当該第1変動(第1特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を中断する。そして、当該大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が終了したら、当該第1変動(第1特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を再開する。すなわち、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中に第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、当該大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技が終了するまでの期間は、当該第1変動(第1特図の変動表示)は継続されたまま、当該第1変動の実行時間(変動時間)の計測が中断されることとなる Here, when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol during the execution of the first variation (variation display of the first special symbol), the first variation (variation display of the first special symbol) is continued. Then, the measurement of the execution time (variation time) of the first variation (variation display of the first special figure) is interrupted. Then, when the jackpot game triggered by the stopped display of the jackpot symbol ends, measurement of the execution time (variation time) of the first variation (variation display of the first special symbol) is restarted. In other words, if the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol during the execution of the first variation (variation display of the first special symbol), the period from when the jackpot symbol is stopped until the jackpot game ends. , the measurement of the execution time (variation time) of the first variation will be interrupted while the first variation (variation display of the first special figure) will continue.

一方、第2変動(第2特図の変動表示)の実行中に第1特図が大当り図柄で停止表示されるに際しては、当該第2変動(第2特図の変動表示)を継続したまま、当該第2変動(第2特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を中断する。そして、当該大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が終了したら、当該第2変動(第2特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を再開する。すなわち、第2変動(第2特図の変動表示)の実行中に第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、当該大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技が終了するまでの期間は、当該第2変動(第2特図の変動表示)は継続されたまま、当該第2変動の実行時間(変動時間)の計測が中断されることとなる。 On the other hand, when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol while the second variation (variation display of the second special symbol) is being executed, the second variation (variation display of the second special symbol) continues. , the measurement of the execution time (variation time) of the second variation (variation display of the second special figure) is interrupted. Then, when the jackpot game triggered by the stop display of the jackpot symbol ends, measurement of the execution time (variation time) of the second variation (variation display of the second special symbol) is restarted. In other words, if the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol during execution of the second variation (variation display of the second special symbol), the period from when the jackpot symbol is stopped until the end of the jackpot game is In this case, the measurement of the execution time (variation time) of the second variation is interrupted while the second variation (variation display of the second special figure) continues.

以上は、第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)の実行中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。そして、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 The above describes the process when the first variation or the second variation (variation display of the first special figure or the second special figure) is being executed. On the other hand, if the special symbol is being displayed in a fixed manner, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. When the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the special symbol stopped and displayed this time (confirmed display) is a jackpot symbol, a small win symbol, or a losing symbol.

その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)や、可動部材39の動作パターンを設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技中の「ラウンド遊技の回数」が異なる。また、停止表示された大当り図柄の種類によって、「特定口38への遊技球の入球可能性」、すなわち、「ロング」の大当り遊技であるか「ショート」の大当り遊技であるかが異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して、大入賞口35の開放パターンや、可動部材39の動作パターンを設定する。すなわち、「10Rロング」の大当り遊技や「10Rショート」の大当り遊技であれば、大入賞口35が10回開放状態となる開放パターンを設定する。また、「4Rロング」の大当り遊技や「4Rショート」の大当り遊技であれば、大入賞口35が4回開放状態となる開放パターンを設定する。 As a result, if the stopped and displayed special symbol is a jackpot symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the jackpot 35 in the jackpot game and the operation pattern of the movable member 39 are set. . As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the "number of round games" during the jackpot game differs depending on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Furthermore, depending on the type of the stopped and displayed jackpot symbol, the "possibility of the game ball entering the specific opening 38", that is, whether it is a "long" jackpot game or a "short" jackpot game, differs. Therefore, the opening pattern of the big prize opening 35 and the operation pattern of the movable member 39 are set in accordance with the type of the stopped and displayed jackpot symbol. That is, for a "10R long" jackpot game or a "10R short" jackpot game, an opening pattern is set in which the jackpot 35 is opened 10 times. Further, in the case of a "4R long" jackpot game or a "4R short" jackpot game, an opening pattern is set in which the jackpot 35 is opened four times.

また、「ロング」の大当り遊技であれば、アタックラウンド(2回目のラウンド遊技)において可動部材39が長時間(例えば5秒)許容状態となる動作パターンを設定し、「ショート」の大当り遊技であれば、アタックラウンド(2回目のラウンド遊技)において可動部材39が短時間(例えば0.2秒)許容状態となる動作パターンを設定する。 In addition, in the case of a "long" jackpot game, an operation pattern is set in which the movable member 39 is in a permissible state for a long time (for example, 5 seconds) in the attack round (second round game), and in the "short" jackpot game, If so, an operation pattern is set in which the movable member 39 is in a permissible state for a short period of time (for example, 0.2 seconds) in the attack round (second round game).

こうして、大入賞口35の開放パターンや、可動部材39の動作パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Once the opening pattern of the jackpot opening 35 and the movement pattern of the movable member 39 are set in this way, the jackpot game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the type of jackpot game to be started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、大当り図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。加えて、上述の動作パターンで可動部材39が動作するように可動部材ソレノイド39mを制御する。 The above has explained the process when the jackpot symbol is being displayed as confirmed. On the other hand, when a jackpot game is being played, the opening/closing door 36 is operated by controlling the jackpot solenoid 35m so that the jackpot 35 is in the open state and closed state in the above-mentioned opening pattern. In addition, the movable member solenoid 39m is controlled so that the movable member 39 operates in the above-described operation pattern.

また、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、大当り遊技中(アタックラウンド中)に大入賞口35から入球した遊技球が特定口38に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Furthermore, at the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, a round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. do. The round game start command and round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). Furthermore, when a game ball that enters from the big winning hole 35 enters the specific hole 38 during a jackpot game (during an attack round), a specific hole entering ball command indicating this fact is stored in the output buffer of the RAM 203. The specific entrance ball command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)や、上述の動作パターンに従う可動部材ソレノイド39mの制御(可動部材39の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the control of the jackpot solenoid 35m (operation of the opening/closing door 36) according to the above-mentioned opening pattern and the control of the movable member solenoid 39m (operation of the movable member 39) according to the above-mentioned operation pattern are completed, the jackpot game ends. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

こうして大当り遊技を終了したら、当該大当り遊技の種類と、遊技球が特定口38に入球したか否かに応じて、遊技状態を設定する。すなわち、図11を用いて前述したように、「ショート」の大当り遊技の実行中に遊技球が大入賞口35に入球したものの、当該遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、「低確率状態且つ非電サポ状態」を設定する。また、「ショート」の大当り遊技の実行中に遊技球が大入賞口35に入球して、ほとんど不可能ではあるものの、当該遊技球が特定口38に入球した場合は、「高確率状態且つ電サポ状態」を設定する。 When the jackpot game is finished in this way, the game state is set depending on the type of the jackpot game and whether or not the game ball has entered the specific opening 38. That is, as described above with reference to FIG. 11, if the game ball enters the big winning hole 35 during the execution of the "short" jackpot game, but the game ball does not enter the specific hole 38, , "Low probability state and non-electronic support state" is set. In addition, if a game ball enters the big winning hole 35 during the execution of a "short" jackpot game and, although it is almost impossible, the game ball enters the specific hole 38, the "high probability state" and power support status”.

これに対して、「ロング」の大当り遊技の実行中に遊技球が大入賞口35に入球したものの、当該遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、「低確率状態且つ電サポ状態」を設定する。また、「ロング」の大当り遊技の実行中に遊技球が大入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球した場合は、「高確率状態且つ電サポ状態」を設定する。 On the other hand, if a game ball enters the big winning hole 35 during the execution of a "long" jackpot game, but the game ball does not enter the specific hole 38, the "low probability state and Set "Support status". In addition, if a game ball enters the big winning hole 35 during the execution of a "long" jackpot game and the game ball enters the specific hole 38, a "high probability state and electric support state" is set. do.

尚、上述のように設定された「低確率状態且つ電サポ状態」は、特別図柄の変動表示が150回行われるまで継続して設定される。すなわち、「低確率状態且つ電サポ状態」が設定されてから、大当り遊技が行われることなく、150回の特別図柄の変動表示が行われたら、「低確率状態且つ電サポ状態」に代えて「低確率状態且つ非電サポ状態」が設定される。これに対して、「高確率状態且つ電サポ状態」は、次に大当り遊技が行われるまで継続して設定される。 The "low probability state and electric support state" set as described above is continuously set until the special symbol is displayed 150 times. In other words, after the "low probability state and electric support state" is set, if the special symbol is displayed 150 times without any jackpot games, the "low probability state and electric support state" will be replaced. A "low probability state and non-electrical support state" is set. On the other hand, the "high probability state and electric support state" is continuously set until the next jackpot game is played.

以上のように遊技状態を設定したら、今回設定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Once the gaming state is set as described above, a gaming state designation command indicating the currently set gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄である場合の処理について説明した。これに対して、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、大入賞口35が0.2秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技を実行する。そこで、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が小当り図柄であった場合は、この小当り遊技を開始すべく、大入賞口35が0.2秒(1回)だけ開放状態となる開放パターンを設定する。尚、小当り遊技中に遊技球が大入賞口35に入球することはほとんどない。 The above has explained the process when the special symbol that is currently stopped and displayed (confirmed display) is a jackpot symbol. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed (confirmed display) this time is a small winning symbol, set the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the big winning hole 35 in the small winning game. do. In the pachinko machine 1 of this embodiment, a small winning game is executed in which the big prize opening 35 is kept open for 0.2 seconds (once). Therefore, if the special symbol that is stopped and displayed (confirmed display) this time is a small winning symbol, the big winning opening 35 will be opened for 0.2 seconds (once) in order to start this small winning game. Set the opening pattern. It should be noted that the game ball rarely enters the big winning hole 35 during the small winning game.

こうして、大入賞口35(小当り遊技)の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In this way, once the opening pattern of the big prize opening 35 (small winning game) is set, the small winning game is started. Then, a small winning game start command indicating the start of the small winning game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small winning game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、小当り図柄が確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。このような開放パターンに従う大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。尚、小当り遊技を契機として遊技状態が変更されることはない。 The above has explained the process when the small winning symbol is being displayed as confirmed. On the other hand, when a small winning game is in progress, the opening/closing door 36 is operated by controlling the opening/closing door 36 so that the opening/closing opening 35 is in the open/closed state in the opening pattern described above. When the control of the big prize opening solenoid 35m (operation of the opening/closing door 36) according to such an opening pattern is completed, the small winning game ends. Then, a small winning game end command indicating the end of the small winning game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small winning game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). Note that the game state is not changed due to the small winning game.

以上は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄である場合の処理について説明した。これに対して、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄以外の図柄(小当り図柄あるいは外れ図柄)であった場合は、先ず、現在の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態」であるか否かを判断する。そして、「低確率状態且つ電サポ状態」である場合は、当該「低確率状態且つ電サポ状態」が設定されてからの特別図柄の変動表示の実行回数が150回に達したか否かを判断する。その結果、特別図柄の変動表示の実行回数が150回に達した場合は、「低確率状態且つ電サポ状態」に代えて「低確率状態且つ非電サポ状態」を設定する。 The above has explained the process when the special symbol that is currently stopped and displayed (confirmed display) is a jackpot symbol. On the other hand, if the special symbol that was stopped and displayed (confirmed display) this time is a symbol other than the jackpot symbol (small hit symbol or missing symbol), first, the current gaming state is "low probability state and electric support is not supported". state. If the state is "low probability state and power support state", check whether the number of times the special symbol fluctuation display has been executed has reached 150 times since the "low probability state and power support state" was set. to decide. As a result, when the number of executions of the variable display of the special symbol reaches 150, the "low probability state and non-electric support state" is set instead of the "low probability state and electric support state".

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Pending number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs pending number processing (S700). In this reservation number processing (S700), the number of first special figure reservations stored in the first special figure reservation storage area and the number of second special figure reservations stored in the second special figure reservation storage area are calculated. are read out, and a pending number transmission command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The pending number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub-control board 220 displays various effects based on these numbers, such as displaying on the effect display device 41 the reserved symbols corresponding to the number of first reserved special symbols and the number of second reserved special symbols. It becomes possible to execute.

尚、第1変動、第2変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第1変動実行手段」、「第2変動実行手段」として捉えることもできる。また、「大当り遊技」は「当り遊技」として捉えることもでき、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、非電サポ状態と電サポ状態とを設定する「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、「特定口38」は「特定領域」として捉えることもできる。 Note that the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the first variation and the second variation can also be regarded as the "first variation execution means" and the "second variation execution means". Further, the "jackpot game" can also be regarded as a "winning game", and the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the jackpot game can also be regarded as a "winning game execution means". Further, the "CPU 201 of the main control board 200" that sets the non-electric support state and the electric support state can also be regarded as a "gaming state setting means". Furthermore, the "specific opening 38" can also be regarded as a "specific area."

E.演出制御処理 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に対応する演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について、図15に示すフローチャートを用いて説明する。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
E. Production control processing:
As described above, the progress of the game is realized by the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200, but the performance corresponding to the progress of the game is realized by the performance control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220. This is achieved by executing. This effect control process will be explained below using the flowchart shown in FIG. 15. The production control process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt that occurs every 10 msec). Note that, in the following description, descriptions of well-known processes such as initialization processing of the CPU 221, interrupt prohibition processing, and interrupt permission processing are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the production control process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, each time the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a command from the main control board 200 or a detection signal from various boards, the CPU 221 transfers the received command or detection signal to the RAM 223 as an external interrupt process. Stored in the received command storage area. In the command analysis process (S800), the command and detection signal stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the received command and detection signal are determined, and in order to perform this effect, the image and audio control board 230 and Commands to be sent to the lamp control board 226 and the like are stored in an output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声をスピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンでランプ5a~5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 then performs output processing (S900). In this process, commands stored in the output buffer of the RAM 223 are transmitted to the image/audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. Upon receiving a command from the sub-control board 220, the image and audio control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs a sound corresponding to the received command from the speakers 6a, 6b, etc. . Further, the lamp control board 226 causes the lamps 5a to 5c to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub control board 220 cooperates with the image and audio control board 230, the lamp control board 226, etc. to execute various effects, but in this specification, for convenience of explanation, such various effects are executed. This is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects."

図16には、各種コマンドに対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である「事前演出」を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、「事前演出」は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 16 shows processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in response to various commands. As shown in FIG. 16, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the preliminary determination result command, it performs a "preliminary performance" that is a performance based on the preliminary determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the preliminary determination result may be displayed on the effect display device 41, or the manner of a pending symbol to be displayed in the first pending display area 41d or the second pending display area 41e of the presentation display device 41 may be determined in advance. The method may be set according to the result. Note that the "preliminary performance" does not need to be performed all the time when the predetermination result command is received, and may be performed if a predetermined condition is met (for example, if a predetermined lottery is won).

また、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、「メイン演出」が第1演出である「低確率状態且つ非電サポ状態」および「低確率状態且つ電サポ状態」においては第1特図保留数を表示し、「メイン演出」が第2演出である「高確率状態且つ電サポ状態」においては第2特図保留数を表示することとしてもよい。 In addition, upon receiving the pending number transmission command, the same number of pending symbols as the first reserved number of special symbols and the second number of reserved special symbols indicated by this command are displayed in the first reserved display area 41d of the effect display device 41 and the second reserved symbol. It is displayed in the display area 41e. It is not necessary to always display both the number of reserved special symbols and the number of reserved special symbols. For example, if the "main production" is the first production, "low probability state and non-electronic support state" and "low probability state and non-electric support state" In the "probability state and electric support state", the first number of reserved special symbols is displayed, and in the "high probability state and electric support state" where the "main effect" is the second effect, the second number of reserved special symbols is displayed. You can also use it as

また、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する第1演出または第2演出(装飾図柄41a,41b,41cまたは装飾図柄42a,42b,42cの変動表示を含む)を開始する。 In addition, when a fluctuation pattern designation command is received, the first performance or second performance (including the fluctuation display of decorative patterns 41a, 41b, 41c or decorative patterns 42a, 42b, 42c) corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command is received. Start.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。第1演出および第2演出は、変動パターンに対応して行われるので、第1演出および第2演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cまたは装飾図柄42a,42b,42cがゾロ目で停止表示する第1演出または第2演出が行われる。また、大当り判定の結果が「小当り」、「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cまたは装飾図柄42a,42b,42cがバラケ目で停止表示する第1演出または第2演出が行われる。 Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is possible to execute a plurality of types of ready-to-reach effects as described above using FIG. 6(b). Since the first performance and the second performance are performed in accordance with the variation patterns, the reach performance that is part of the first performance and the second performance is also performed when the corresponding variation patterns are selected. Specifically, when the result of the jackpot determination is "jackpot" and a variation pattern corresponding to each reach effect is selected, after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, the decorative patterns 41a, 41b, 41c Alternatively, a first performance or a second performance is performed in which the decorative symbols 42a, 42b, and 42c are stopped and displayed on a double-digit basis. In addition, when the result of jackpot determination is "small hit" or "miss", if a variation pattern corresponding to each reach effect is selected, after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, the decorative pattern 41a , 41b, 41c or the decorative patterns 42a, 42b, 42c are stopped and displayed in random order.

各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図13を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、大当り判定結果が「大当り」である確率(以下「大当り期待度」ともいう)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect is selected, is determined by the ratio of the variation pattern selection random number allocated to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. It is set. As a result, the probability that the jackpot determination result is a "jackpot" (hereinafter also referred to as "jackpot expectation level") is made different between multiple types of reach performances. As a result, it is possible for the player to expect a reach performance with a higher degree of jackpot expectation.

リーチ演出の態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄の種類(例えば、装飾図柄が示す数字)が互いに異なる態様などが採用される。 The mode of the reach effect may be any mode as long as the player can distinguish between these differences, for example, the mode in which the displayed character images differ from each other or the mode in which the displayed background images differ from each other between the reach effects. , a mode in which the displayed colors are different from each other, a mode in which the types of decorative symbols (for example, numbers indicated by the decorative symbols) that can be the double number that are stopped and displayed at the start of the ready-to-win effect are different from each other, etc. are adopted.

上述したような第1演出および第2演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cまたは装飾図柄42a,42b,42cを、ゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。 When receiving a fluctuation stop command during the execution of the first performance and second performance as described above, the CPU 221 of the sub-control board 220 changes the decorative patterns 41a, 41b, 41c or the decorative patterns 42a, 42b, 42c to a square, The display stops at any of the random numbers.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4回、10回の何れか)を示唆する演出などを実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。 Further, upon receiving the jackpot game start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a jackpot game production indicating that a jackpot game is in progress. For example, at the timing when the jackpot game is started, a fanfare effect indicating the start of the jackpot game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the jackpot game is in progress is started to be displayed. In addition, an effect indicating the number of round games (either 4 or 10) of the jackpot game that has been started is executed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a plurality of jackpot game effects having different modes (for example, videos to be displayed, etc.) as such jackpot game effects, and which jackpot game effect to execute is determined. , is determined according to the predetermined lottery results and the type of jackpot game.

そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 When a round game start command is received during a jackpot game, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a round game performance (for example, superimposed on the jackpot game performance) indicating that a round game is being played. For example, an effect indicating the number of round games in the jackpot game being executed (for example, an effect displaying 1R, 2R, 3R, etc.) is started. When the round game end command is received, the round game performance is ended, and when the jackpot game end command is received, the jackpot game performance is ended.

F.遊技性に係る演出 :
図11を用いて前述したように本実施例のパチンコ機1では、『STタイプの遊技性』と『確変ループタイプの遊技性』とを実現することができる。すなわち、「ロング」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定口38に入球せずに「低確率状態且つ電サポ状態」が設定された場合は、『特別図柄の変動表示が150回行われるまでに大当り遊技が行われなければ、「低確率状態且つ非電サポ状態」が設定されてしまうものの、大当り遊技が行われる場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示されることから)必ず「ロング」の大当り遊技が行われるという遊技性(STタイプの遊技性)』を実現することができる。
F. Performance related to gameplay:
As described above with reference to FIG. 11, the pachinko machine 1 of this embodiment can realize "ST type game play" and "definitely variable loop type game play." In other words, if the game ball does not enter the specific hole 38 during the execution of the "long" jackpot game and the "low probability state and electric support state" is set, "the special symbol fluctuation display will be displayed 150 times. If a jackpot game is not played before the jackpot is played, a "low probability state and non-electric support state" will be set, but if a jackpot game is played (because the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol) ) It is possible to realize a gaming feature in which a "long" jackpot game is always played (ST type gaming feature).

これに対して、「ロング」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定口38に入球することで「高確率状態且つ電サポ状態」が設定された場合は、『次に大当り遊技が行われることが保証されるものの、大当り遊技が行われる場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示されることから)「ショート」の大当り遊技が行われてしまうことがあるという遊技性(確変ループタイプの遊技性)』を実現することができる。 On the other hand, if the game ball enters the specific slot 38 during the execution of a "long" jackpot game and the "high probability state and electric support state" is set, then the "next jackpot game will be played." However, if a jackpot game is played, a "short" jackpot game may be played (because the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol). loop-type gameplay).

従って、本実施例のパチンコ機1では、「ロング」の大当り遊技が行われた場合においては、遊技者に対して、遊技球を特定口38に入球させるか否かを選択させることによって、上記2種類の遊技性(STタイプの遊技性、確変ループタイプの遊技性)の中から自己の所望する遊技性を選択させることができる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a "long" jackpot game is played, by having the player select whether or not to put the game ball into the specific hole 38, The user can select the desired gameplay from the above two types of gameplay (ST type gameplay and variable loop type gameplay).

そこで、本実施例のパチンコ機1では、これらの遊技性(STタイプの遊技性、確変ループタイプの遊技性)に関連する演出として、以下のような演出を実行することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the following effects are executed as effects related to these types of playability (ST type playability, variable loop type playability).

図17には、上述した2種の遊技性に係る演出を実行するための「遊技性に係る演出処理」のフローチャートが示されている。この処理は、サブ制御基板220のCPU221によってタイマ割り込みとして(例えば、10m秒毎に)実行される。 FIG. 17 shows a flowchart of "performance processing related to playability" for executing the effects related to the above-mentioned two types of playability. This process is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as a timer interrupt (for example, every 10 msec).

「遊技性に係る演出処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、大当り遊技の開始タイミングであるか否かを判断する(S1000)。そして、大当り遊技の開始タイミングである場合は(S1000:yes)、当該大当り遊技が「ロング」の大当り遊技であるか否か、すなわち、「ロング」の大当り遊技の開始タイミングであるか否かを判断する(S1002)。 When the "performance process related to gaming" is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not it is the start timing of the jackpot game (S1000). If it is the start timing of a jackpot game (S1000: yes), check whether the jackpot game is a "long" jackpot game, that is, whether it is the start timing of a "long" jackpot game. A judgment is made (S1002).

その結果、「ロング」の大当り遊技の開始タイミングである場合は(S1002:yes)、「選択演出」を開始する(S1004)。この「選択演出」は、大当り遊技終了後の遊技性を「STタイプの遊技性」および「確変ループタイプの遊技性」の中から選択することを遊技者に促す演出である。 As a result, if it is the start timing of the "long" jackpot game (S1002: yes), the "selection performance" is started (S1004). This "selection performance" is a performance that prompts the player to select the gaming experience after the end of the jackpot game from among the "ST type gaming experience" and the "probability variable loop type gaming experience".

このような「選択演出」としては、例えば、図18(a)に示すように、「大当り終了後の遊技性を選択してください」という文字を示す画像と、『STタイプの遊技性』を示す画像と、『確変ループタイプの遊技性』を示す画像とを、演出表示装置41の表示画面に表示する。そして、この状態で遊技者が「演出操作部10a,10b,10c」を操作すると(例えば、演出ボタン10aを操作するたびに、あるいは、方向ボタン10cの操作に対応して)、選択されている画像(項目、メニュー)が『STタイプの遊技性』を示す画像と『確変ループタイプの遊技性』を示す画像との間で切り換わる。図18(a)には、『STタイプの遊技性』を示す画像の色彩が変化することで当該画像が選択されている様子が例示されている。 For example, as shown in FIG. 18(a), such "selection effects" include an image showing the text "Please select the gameplay after the jackpot ends" and "ST type gameplay". and an image showing "probability variable loop type gameplay" are displayed on the display screen of the effect display device 41. Then, when the player operates the "performance operation units 10a, 10b, 10c" in this state (for example, each time the performance button 10a is operated, or in response to the operation of the direction button 10c), the selected The images (items, menus) are switched between an image showing "ST type gameplay" and an image showing "definite loop type gameplay". FIG. 18A shows an example of an image indicating "ST type gameplay" being selected by changing its color.

このような「選択演出」は、「ロング」の大当り遊技の開始に伴って開始され、1回目のラウンド遊技の終了に伴って終了する。あるいは、「ロング」の大当り遊技が開始されてから「アタックラウンド(2回目のラウンド遊技)」が開始されるまでの期間のうち一部の期間において実行されることとしてもよい。例えば、1回目のラウンド遊技が終了してから「アタックラウンド(2回目のラウンド遊技)」が開始されるまでの時間を、他のラウンド遊技間の期間(例えば、2回目のラウンド遊技が終了してから3回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間)よりも長くしておき、その期間に実行するようにしてもよい。あるいは、上述した期間のうち所定の期間(例えば、ロングの大当り遊技が開始されてから1回目のラウンド遊技が終了するまでの期間)において、遊技者が「演出操作部10a,10b,10c」を操作すると、「選択演出」が開始されることとしてもよい。 Such a "selection performance" starts with the start of the "long" jackpot game, and ends with the end of the first round game. Alternatively, it may be executed during a part of the period from the start of the "long" jackpot game until the start of the "attack round (second round game)". For example, the time from the end of the first round game until the start of the "attack round (second round game)" is the period between other round games (for example, the time between the end of the second round game). The period from when the third round game starts until the start of the third round game) may be set longer than that, and the execution may be performed during that period. Alternatively, during a predetermined period of the above-mentioned period (for example, a period from the start of the long jackpot game until the end of the first round game), the player operates the "performance operation parts 10a, 10b, 10c". When operated, a "selection effect" may be started.

このように「選択演出」を行った場合は、その後に、「非通過催促演出」あるいは「通過催促演出」を開始する。すなわち、図17に示すように、「遊技性に係る演出処理」では、S1006の処理で、「ロング」の大当り遊技の1回目のラウンド遊技の終了タイミングであるか否かを判断する(S1006)。そして、「ロング」の大当り遊技の1回目のラウンド遊技の終了タイミングである場合は(S1006:yes)、『STタイプの遊技性』を示す画像と『確変ループタイプの遊技性』を示す画像とのうち、「選択演出」が終了するに際して何れの画像が選択されていたかを判断する。 When the "selective performance" is performed in this way, the "non-passage prompting performance" or the "passage prompting performance" is then started. That is, as shown in FIG. 17, in the "performance processing related to gameplay", in the processing of S1006, it is determined whether it is the end timing of the first round game of the "long" jackpot game (S1006). . If it is the end timing of the first round of the "Long" jackpot game (S1006: yes), an image showing "ST type gameplay" and an image showing "steady variable loop type gameplay" are displayed. Among them, it is determined which image has been selected when the "selection effect" ends.

その結果、「選択演出」が終了するに際して『STタイプの遊技性』を示す画像が選択されていた場合(S1008:yes)、すなわち、大当り遊技終了後の遊技性として遊技者が「STタイプの遊技性」を選択していた場合は、「アタックラウンド」中に特定口38に遊技球を入球させないことを促す「非通過催促演出」を開始(実行)する(S1010)。すなわち、アタックラウンド中に遊技球が特定口38に入球しなければ、「ロング」の大当り遊技の終了後に「低確率状態且つ電サポ状態」が設定され、これによって『STタイプの遊技性』が実現するので、このような「非通過催促演出」を開始する。 As a result, if the image indicating the "ST type of gameplay" was selected when the "selection performance" ended (S1008: yes), that is, if the player selected the "ST type of gameplay" as the gameplay after the end of the jackpot game. If the player has selected the "gaming nature", a "non-passing reminder performance" is started (executed) to urge the game ball not to enter the specific opening 38 during the "attack round" (S1010). That is, if the game ball does not enter the specific hole 38 during the attack round, a "low probability state and electric support state" is set after the end of the "long" jackpot game, and thereby "ST type gameplay" Since this will be realized, such a "non-passing reminder performance" will be started.

「非通過催促演出」としては、例えば、図18(b)に示すように、「アタックラウンド中は打ち出し(あるいは右打ち)を止めて下さい」という文字を示す画像を、演出表示装置41の表示画面に表示する。このような「非通過催促演出」は「アタックラウンド」の終了に伴って終了する。そして、「非通過催促演出」を行った結果として、アタックラウンド中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は(低確率状態且つ電サポ状態が設定されることが確定した場合は)、大当り遊技終了後に『STタイプの遊技性』が実現することを示唆する演出を実行する。例えば、「STタイプ確定」という文字を示す画像を、演出表示装置41の表示画面に表示する。このような演出(『STタイプの遊技性』が実現することを示唆する演出)については、大当り遊技が終了するまで継続して実行することとしてもよいし、大当り遊技が終了する前に一旦終了して、大当り遊技が終了するに際して再度実行することとしてもよい。 For example, as shown in FIG. 18(b), the "non-passing reminder effect" may include displaying an image on the effect display device 41 that shows the words "Please stop hitting the ball (or hitting the right hand) during the attack round." Display on screen. Such a "non-passing reminder effect" ends with the end of the "attack round." If the game ball does not enter the specific opening 38 during the attack round as a result of performing the "non-passage reminder effect" (if it is determined that the low probability state and the electric support state are set), ), after the end of the jackpot game, a performance suggesting that ``ST type gameplay'' will be realized is executed. For example, an image showing the words "ST type confirmed" is displayed on the display screen of the effect display device 41. Such a performance (a performance that suggests that "ST type gameplay" will be realized) may be continued until the jackpot game ends, or it may be stopped once before the jackpot game ends. Then, it may be executed again when the jackpot game ends.

また、「非通過催促演出」を行った場合は、遊技者が遊技球の発射(打ち出し)を止めている可能性が高いので、「アタックラウンド」が終了してから3回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間中に、遊技球の発射を再開することを遊技者に促す演出を実行する。 In addition, if a "non-passing reminder performance" is performed, there is a high possibility that the player has stopped firing (launching) the game ball, so the third round game will start after the "attack round" ends. During the period until the ball is released, a performance is performed to urge the player to resume shooting the game balls.

一方、「選択演出」が終了するに際して『確変ループタイプの遊技性』を示す画像が選択されていた場合(S1008:no)、すなわち、大当り遊技終了後の遊技性として遊技者が「確変ループタイプの遊技性」を選択していた場合は、アタックラウンド中に特定口38に遊技球を入球させることを促す「通過催促演出」を開始(実行)する(S1012)。すなわち、アタックラウンド中に遊技球が特定口38に入球すれば、「ロング」の大当り遊技の終了後に「高確率状態且つ電サポ状態」が設定され、これによって『確変ループタイプの遊技性』が実現するので、このような「通過催促演出」を開始する。 On the other hand, if the image indicating "variable loop type gameplay" is selected when the "selection effect" ends (S1008: no), that is, if the player selects "variable loop type" as the gameplay after the end of the jackpot game. If the player has selected the "gaming performance", the player starts (executes) a "passage prompting performance" that urges the player to enter the game ball into the specific opening 38 during the attack round (S1012). That is, if the game ball enters the specific hole 38 during the attack round, a "high probability state and electric support state" is set after the end of the "long" jackpot game, thereby creating a "probable variable loop type game". Since this will be realized, we will start this kind of "passing reminder performance".

「通過催促演出」としては、例えば、図18(c)に示すように、「アタックラウンド中は打ち出し(あるいは右打ち)を止めないで下さい」という文字を示す画像を、演出表示装置41の表示画面に表示する。このような「通過催促演出」は「アタックラウンド」の終了に伴って終了する。そして、「通過催促演出」を行った結果として、アタックラウンド中に遊技球が特定口38に入球した場合は(高確率状態且つ電サポ状態が設定されることが確定した場合は)、大当り遊技終了後に『確変ループタイプの遊技性』が実現することを示唆する演出を実行する。例えば、「確変ループタイプ確定」という文字を示す画像を、演出表示装置41の表示画面に表示する。このような演出(『確変ループタイプの遊技性』が実現することを示唆する演出)は大当り遊技が終了するまで継続して実行することとしてもよいし、大当り遊技が終了する前に一旦終了して、大当り遊技が終了するに際して再度実行することとしてもよいし、アタックラウンド中に遊技球が特定口38に入球したタイミングで開始することとしてもよい。 For example, as shown in FIG. 18(c), as the "passing reminder effect", an image showing the words "Please do not stop hitting the ball (or hitting the right hand) during the attack round" is displayed on the effect display device 41. Display on screen. Such a "passing reminder effect" ends with the end of the "attack round." As a result of performing the "passing reminder performance", if the game ball enters the specific hole 38 during the attack round (if it is confirmed that the high probability state and the electric support state are set), it will be a jackpot. After the end of the game, a performance suggesting that ``variable loop type gameplay'' will be realized is executed. For example, an image showing the words "probable variable loop type confirmed" is displayed on the display screen of the effect display device 41. This type of performance (a performance that suggests the realization of "definitely variable loop type gameplay") may be continued until the end of the jackpot game, or it may be terminated once before the end of the jackpot game. Then, it may be executed again when the jackpot game ends, or it may be started at the timing when the game ball enters the specific hole 38 during the attack round.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「第1特図の変動表示である第1変動」と「第2特図の変動表示である第2変動」とを並行して実行可能である(いわゆる同時変動機能を有する)ので、第1変動の実行中であっても第2変動を開始させることができ、第2変動の実行中であっても第1変動を開始させることができる。このため、第1変動の実行中であり、且つ、当該第1変動が終了するまでの時間が極めて長い場合であっても、第2変動を速やかに開始させることができ、第2変動の実行中であり、且つ、当該第2変動が終了するまでの時間が極めて長い場合であっても、第1変動を速やかに開始させることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is possible to execute "the first variation which is a variation display of the first special figure" and "the second variation which is a variation display of the second special figure" in parallel. (having a so-called simultaneous variation function), the second variation can be started even while the first variation is being executed, and the first variation can be started even while the second variation is being executed. . Therefore, even if the first variation is being executed and it takes an extremely long time to complete the first variation, the second variation can be started promptly, and the second variation can be executed. Even in the case where the second fluctuation is in the middle and it takes an extremely long time to finish the second fluctuation, the first fluctuation can be started promptly.

また、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能であるところ、これらのうち電サポ状態としては、「低確率状態且つ電サポ状態」と「高確率状態且つ電サポ状態」とを設定可能である。そして、これらのうち「低確率状態且つ電サポ状態」においては、「第2変動の実行時間」が「第1変動の実行時間」よりも極めて長くなることから、第1変動が主に行われる。これに対して、「高確率状態且つ電サポ状態」においては、「第1変動の実行時間」が「第2変動の実行時間」よりも極めて長くなることから第2変動が主に行われる。このため、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態且つ電サポ状態」と「高確率状態且つ電サポ状態」とは、何れも電サポ状態であるにも拘わらず、これらの状態間では互いに異なる特別図柄(第1特図、第2特図)を主に変動表示させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is possible to set a non-electric support state and an electric support state, and among these, the electric support state can be set to a "low probability state and an electric support state" and a "high probability state". In addition, it is possible to set "power support state". Among these, in the "low probability state and electric support state", the "execution time of the second variation" is much longer than the "execution time of the first variation", so the first variation is mainly performed. . On the other hand, in the "high probability state and power support state", the "execution time of the first variation" is much longer than the "execution time of the second variation", so the second variation is mainly performed. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the "low probability state and electric support state" and the "high probability state and electric support state" are both electric support states, but there is a difference between these states. In this case, it is possible to realize a novel gameplay in which mutually different special symbols (the first special symbol, the second special symbol) are mainly displayed in a variable manner, and it is possible to increase the interest in the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態且つ電サポ状態」が設定されてから当該「高確率状態且つ電サポ状態」が終了するまでに大当り遊技が行われる可能性は、「低確率状態且つ電サポ状態」が設定されてから当該「低確率状態且つ電サポ状態」が終了するまでに大当り遊技が行われる可能性よりも高い。また、第1変動に基づいて大当り遊技が行われる場合(「低確率状態且つ電サポ状態」おいて大当り遊技が開始される場合)の方が、第2変動に基づいて大当り遊技が行われる場合(「高確率状態且つ電サポ状態」おいて当り遊技が開始される場合)よりも、遊技者にとって有利になり易い(ロングの大当り遊技が行われ易い)。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the possibility that a jackpot game will be played after the "high probability state and electric support state" is set until the "high probability state and electric support state" ends is as follows: There is a higher possibility that a jackpot game will be played from the time the "low probability state and electric support state" is set until the end of the "low probability state and electric support state". Also, when a jackpot game is performed based on the first fluctuation (when a jackpot game is started in a "low probability state and electric support state"), it is better to perform a jackpot game based on the second fluctuation. This is more likely to be advantageous to the player (a long jackpot game is more likely to be played) than in the case where a winning game is started in a "high probability state and electric support state".

すなわち、「低確率状態且つ電サポ状態」においては、大当り遊技が行われ難いものの大当り遊技が有利になり易く(ロングの大当り遊技しか行われず)、「高確率状態且つ電サポ状態」においては、大当り遊技が行われ易いものの大当り遊技が有利になり難い(ショートの大当り遊技が行われてしまう可能性がある)。このため、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態且つ電サポ状態」と「高確率状態且つ電サポ状態」とは、何れも電サポ状態であるにも拘わらず、これらの状態間で遊技者に付与される価値が互いに異質であるという斬新な遊技性(STタイプの遊技性と確変ループタイプの遊技性という互いに異質の遊技性)を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, in the "low probability state and electric support state", it is difficult to play a jackpot game, but the jackpot game is likely to be advantageous (only long jackpot games are played), and in the "high probability state and electric support state", Although a jackpot game is likely to be played, it is difficult for the jackpot game to be advantageous (there is a possibility that a short jackpot game will be played). Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the "low probability state and electric support state" and the "high probability state and electric support state" are both electric support states, but there is a difference between these states. It is possible to realize a novel gaming experience in which the value given to the player is different from each other (the gaming experience of the ST type and the gaming experience of the variable loop type, which are different from each other), and to increase the enjoyment of the game. becomes possible.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として「ロング」の大当り遊技を実行可能であるところ、「ロング」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定口38に入球した場合は「低確率状態且つ電サポ状態」が設定され、「ロング」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は「高確率状態且つ電サポ状態」が設定される。このため、「ロング」の大当り遊技の実行中においては、『大当り遊技が行われ難いものの大当り遊技が有利になり易い電サポ状態(低確率状態且つ電サポ状態)』が設定される(STタイプの遊技性が実現される)ことを期待している遊技者に対しては、遊技球が特定口38に入球しないことを期待させ(選択させ)、『大当り遊技が行われ易いものの大当り遊技が有利になり難い電サポ状態(高確率状態且つ電サポ状態)』が設定される(確変ループタイプの遊技性が実現される)ことを期待している遊技者に対しては、遊技球が特定口38に入球することを期待させる(選択させる)という斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a "long" jackpot game as a jackpot game, but if a game ball enters the specific opening 38 during the execution of a "long" jackpot game, " A "low probability state and electric support state" is set, and if the game ball does not enter the specific opening 38 during the execution of a "long" jackpot game, a "high probability state and electric support state" is set. For this reason, during the execution of a "long" jackpot game, an "electricity support state (low probability state and electric support state) in which it is difficult to perform a jackpot game, but a jackpot game is likely to be advantageous" is set (ST type For players who expect that the game performance will be realized, we will make them expect (make them choose) that the game ball will not enter the specific slot 38, For players who expect to be set in an electric support state (high probability state and electric support state) in which it is difficult to gain an advantage (achieving variable loop type gameplay), the game ball It is possible to realize an innovative game feature in which the player is made to expect (to select) the ball to enter the specific slot 38, and it is possible to increase the interest in the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、「ロング」の大当り遊技の実行中は『遊技球を特定口38に入球させないことを促す非通過催促演出』を実行可能であるところ、この『非通過催促演出』は、遊技者による演出操作部10a,10b,10cの操作(遊技者操作)に基づいて実行される。このため、『大当り遊技が行われ難いものの大当り遊技が有利になり易い電サポ状態(低確率状態且つ電サポ状態)』が設定される(STタイプの遊技性が実現される)こと(すなわち、遊技球が特定口38に入球しないこと)を期待している遊技者に対して、『非通過催促演出』が実行されるように演出操作部10a,10b,10cの操作(遊技者操作)を行わせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is possible to execute the "non-passing reminder performance that urges not to let the game ball enter the specific opening 38" during the execution of the "long" jackpot game. The passage reminder performance is executed based on the player's operation of the performance operation units 10a, 10b, and 10c (player operation). For this reason, an "electricity support state (low probability state and electric support state) in which it is difficult to play a jackpot game, but a jackpot game is likely to be advantageous" is set (ST type gameplay is realized) (i.e., For players who expect the game ball not to enter the specific opening 38, the performance operation units 10a, 10b, and 10c are operated (player operation) so that the "non-passage prompting performance" is executed. This makes it possible to increase the player's interest in the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、「ロング」の大当り遊技の実行中は『遊技球を特定口38に入球させることを促す通過催促演出』を実行可能であるところ、この『通過催促演出』も、遊技者による演出操作部10a,10b,10cの操作(遊技者操作)に基づいて実行される。このため、『大当り遊技が行われ易いものの大当り遊技が有利になり難い電サポ状態(高確率状態且つ電サポ状態)』が設定される(確変ループタイプの遊技性が実現される)こと(すなわち、遊技球が特定口38に入球すること)を期待している遊技者に対して、『通過催促演出』が実行されるように演出操作部10a,10b,10cの操作(遊技者操作)を行わせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to perform a "passing reminder performance that prompts the game ball to enter the specific opening 38" during the execution of a "long" jackpot game. The performance' is also executed based on the player's operation of the performance operation units 10a, 10b, and 10c (player operation). For this reason, an "electricity support state (high probability state and electric support state) in which jackpot games are easy to play but it is difficult for jackpot games to be advantageous" is set (probability variable loop type gameplay is realized) (i.e. , for the game ball to enter the specific opening 38), the performance operation units 10a, 10b, and 10c are operated (player operation) so that the "passing reminder performance" is executed for the player who is expecting the game ball to enter the specific opening 38. This makes it possible to increase the player's interest in the game.

尚、「第1特図」は「第1特別図柄」として捉えることもでき、「第2特図」は「第2特別図柄」として捉えることもできる。また、「低確率状態且つ電サポ状態」は「第1電サポ状態」として捉えることもでき、「高確率状態且つ電サポ状態」は「第2電サポ状態」として捉えることもできる。また、「大当り遊技」は「当り遊技」として捉えることもでき、「ロングの大当り遊技」は「特定当り遊技」として捉えることもできる。また、「遊技者による演出操作部10a,10b,10cの操作」は「遊技者操作」として捉えることもできる。 Note that the "first special symbol" can also be regarded as a "first special symbol", and the "second special symbol" can also be regarded as a "second special symbol". Further, the "low probability state and electric support state" can also be regarded as a "first electric support state", and the "high probability state and electric support state" can also be regarded as a "second electric support state". Further, a "jackpot game" can also be regarded as a "winning game", and a "long jackpot game" can also be regarded as a "specific winning game". Further, "the operation of the performance operation units 10a, 10b, 10c by the player" can also be regarded as "player operation".

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Those skilled in the art can easily replace them, and can appropriately add improvements based on the knowledge commonly held by those skilled in the art.

例えば、上述した実施例においては、図18を用いて前述した「選択演出」、「非通過催促演出」、「通過催促演出」は、「ロング」の大当り遊技が行われる場合に行うこととした。これに限らず、「選択演出」、「非通過催促演出」、「通過催促演出」の一部あるいは全部を、「ショート」の大当り遊技が行われる場合にも実行可能であることとしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the "selection performance", "non-passage reminder performance", and "passage reminder performance" described above with reference to FIG. 18 are performed when a "long" jackpot game is played. . However, the present invention is not limited to this, and a part or all of the "selection performance", "non-passage reminder performance", and "passage reminder performance" may be able to be executed even when a "short" jackpot game is played.

もっとも、「ショート」の大当り遊技の終了後は、実質的に「低確率状態且つ非電サポ状態」が設定されるので、『STタイプの遊技性』も『確変ループタイプの遊技性』も実現することはない。そこで、「ショート」の大当り遊技が行われる場合に、「選択演出」、「非通過催促演出」、「通過催促演出」の一部あるいは全部を行う場合は、「ロング」の大当り遊技が行われる場合とは異なる態様で行うこととする。例えば、「選択演出」は行われるものの、「非通過催促演出」や「通過催促演出」の一方あるいは双方は行われないこととする。あるいは、「選択演出」は行われるものの、当該「選択演出」の実行中に遊技者操作が行われても、遊技性を選択することができない(選択している画像が『STタイプの遊技性』を示す画像と『確変ループタイプの遊技性』との間で切り換わらない)こととする。あるいは、「選択演出」において『STタイプの遊技性』が選択されたにも拘わらず「通過催促演出」が行われ、「選択演出」において『確変ループタイプの遊技性』が選択されたにも拘わらず「非通過催促演出」が行われることとする。 However, after the "Short" jackpot game ends, a "low probability state and non-electronic support state" is essentially set, so both "ST type gameplay" and "definite loop type gameplay" are realized. There's nothing to do. Therefore, when a "short" jackpot game is performed, if some or all of the "selection performance", "non-passing reminder performance", and "passing reminder performance" are performed, a "long" jackpot game is performed. This will be done in a different manner than usual. For example, it is assumed that the "selection performance" is performed, but one or both of the "non-passage reminder performance" and the "passage reminder performance" are not performed. Alternatively, although the "selection effect" is performed, the gameplay cannot be selected even if the player performs an operation during the execution of the "selection effect" (the selected image is "ST type gameplay '' and the ``variable loop type gameplay''). Or, even though "ST type gameplay" was selected in the "selection performance", the "passing reminder performance" was performed, and even if "variable loop type gameplay" was selected in the "selection performance". Regardless, a "non-passing reminder performance" will be performed.

また、上述した実施例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine 1 that gives a player a profit (gaming value) as a result of a game by paying out game balls supplied from an island facility in a game hall. An example was explained. The present invention is not limited to this, but can also be applied to a type of gaming machine that provides gaming profits in a form different from "paying out game balls". For example, by storing data that indicates the amount of profit (size of gaming value) corresponding to the entry of game balls into various ball entrances, it is possible to The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value (value), and in this case, the same effects as the above-mentioned embodiment can be obtained. Furthermore, as a type of pachinko machine that converts gaming profits (gaming value) into data and gives it to the player, there is a type of pachinko machine that circulates and uses multiple game balls built into the pachinko machine, specifically, An example of this is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of a game board through various ball entrances or exit ports to a firing position and fire them.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A5として捉えることもできる。
<Game machines A1 to A5 that can be extracted from the above embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can also be regarded as the following gaming machines A1 to A5.

<遊技機A1>
<概要>
「第1特別図柄の変動表示である第1変動」と「第2特別図柄の変動表示である第2変動」とを並行して実行可能(いわゆる同時変動機能を有する)。
非電サポ状態と、非電サポ状態よりも第1始動口に遊技球が入球し易い電サポ状態とを設定可能。
電サポ状態として、第1電サポ状態と第2電サポ状態とを設定可能。
非電サポ状態は、「第2変動の実行時間」が「第1変動の実行時間」よりも長くなり易い(第1変動が行われる)。
第1電サポ状態は、「第2変動の実行時間」が「第1変動の実行時間」よりも長くなり易い(第1変動が行われる)。
第2電サポ状態は、「第1変動の実行時間」が「第2変動の実行時間」よりも長くなり易い(第2変動が行われる)。
<請求項形式>
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能である第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能である第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動に基づいて当り遊技を実行可能である当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第1始動口に遊技球が入球し易い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記電サポ状態として、第1電サポ状態と第2電サポ状態とを設定可能であり、
前記非電サポ状態は、前記第2変動の実行時間が前記第1変動の実行時間よりも長くなり易い遊技状態であり、
前記第1電サポ状態は、前記第2変動の実行時間が前記第1変動の実行時間よりも長くなり易い遊技状態であり、
前記第2電サポ状態は、前記第1変動の実行時間が前記第2変動の実行時間よりも長くなり易い遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Summary>
The "first variation, which is a variable display of the first special symbol" and the "second variation, which is a variable display of the second special symbol" can be executed in parallel (it has a so-called simultaneous variation function).
It is possible to set a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the first starting port more easily than the non-electric support state.
As the electric support state, a first electric support state and a second electric support state can be set.
In the non-electric support state, the "execution time of the second variation" tends to be longer than the "execution time of the first variation" (the first variation is performed).
In the first electric support state, the "execution time of the second variation" tends to be longer than the "execution time of the first variation" (the first variation is performed).
In the second electric support state, the "execution time of the first variation" tends to be longer than the "execution time of the second variation" (the second variation is performed).
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
A winning game execution means capable of executing a winning game based on the first fluctuation or the second fluctuation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the first starting port more easily than the non-electric support state as a game state;
Equipped with
The first variation and the second variation can be executed in parallel,
As the electric support state, a first electric support state and a second electric support state can be set,
The non-electric support state is a gaming state in which the execution time of the second variation is likely to be longer than the execution time of the first variation,
The first electric support state is a gaming state in which the execution time of the second variation is likely to be longer than the execution time of the first variation,
The gaming machine characterized in that the second electric support state is a gaming state in which the execution time of the first variation is likely to be longer than the execution time of the second variation.

このような遊技機は、「第1特別図柄の変動表示である第1変動」と「第2特別図柄の変動表示である第2変動」とを並行して実行可能である(いわゆる同時変動機能を有する)ので、第1変動の実行中であっても第2変動を開始させることができ、第2変動の実行中であっても第1変動を開始させることができる。このため、第1変動の実行中であり、且つ、当該第1変動が終了するまでの時間が極めて長い場合であっても、第2変動を速やかに開始させることができ、第2変動の実行中であり、且つ、当該第2変動が終了するまでの時間が極めて長い場合であっても、第1変動を速やかに開始させることができる。 Such a gaming machine can execute "a first variation that is a variable display of the first special symbol" and "a second variation that is a variable display of the second special symbol" in parallel (so-called simultaneous variation function). ), the second variation can be started even while the first variation is being executed, and the first variation can be started even while the second variation is being executed. Therefore, even if the first variation is being executed and it takes an extremely long time to complete the first variation, the second variation can be started promptly, and the second variation can be executed. Even in the case where the second fluctuation is in the middle and it takes an extremely long time to finish the second fluctuation, the first fluctuation can be started promptly.

また、本遊技機では、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能であるところ、これらのうち電サポ状態としては、第1電サポ状態と第2電サポ状態とを設定可能である。そして、これらのうち第1電サポ状態においては、「第2変動の実行時間」が「第1変動の実行時間」よりも長くなり易いことから、第1変動が主に行われる。これに対して、第2電サポ状態においては、「第1変動の実行時間」が「第2変動の実行時間」よりも長くなり易いことから第2変動が主に行われる。このため、本遊技機では、第1電サポ状態と第2電サポ状態とは、何れも電サポ状態であるにも拘わらず、これらの状態間では互いに異なる特別図柄を変動表示させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in this gaming machine, it is possible to set a non-electric support state and an electric support state, and among these, a first electric support state and a second electric support state can be set as the electric support state. Of these, in the first electric support state, the first variation is mainly performed because the "execution time of the second variation" is likely to be longer than the "execution time of the first variation." On the other hand, in the second electric support state, the second fluctuation is mainly performed because the "execution time of the first fluctuation" is likely to be longer than the "execution time of the second fluctuation." Therefore, in this gaming machine, although both the first electric support state and the second electric support state are electric support states, special symbols that are different from each other are displayed variably between these states. It is possible to realize the gameplay and increase the interest in the game.

<遊技機A2>
<概要>
遊技機A1に従属。
第2電サポ状態が設定されてから当該第2電サポ状態が終了するまでに当り遊技が行われる可能性は、第1電サポ状態が設定されてから当該第1電サポ状態が終了するまでに当り遊技が行われる可能性よりも高い
第1変動に基づいて当り遊技が行われる場合(第1電サポ状態おいて当り遊技が開始される場合)の方が、第2変動に基づいて当り遊技が行われる場合(第2電サポ状態おいて当り遊技が開始される場合)よりも、遊技者にとって有利になり易い。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記第2電サポ状態が設定されてから当該第2電サポ状態が終了するまでに前記当り遊技が行われる可能性は、前記第1電サポ状態が設定されてから当該第1電サポ状態が終了するまでに前記当り遊技が行われる可能性よりも高いものであり、
前記第1変動に基づいて当り遊技が行われる場合の方が、前記第2変動に基づいて当り遊技が行われる場合よりも、遊技者にとって有利になり易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Summary>
Dependent on gaming machine A1.
The possibility that a winning game will be played from the time the second power support state is set until the end of the second power support state is from the time the first power support state is set until the end of the first power support state. The probability that a winning game will be played based on the first variation is higher than that of a winning game based on the second variation (when a winning game is started in the first electric support state). This is more likely to be advantageous to the player than when the game is played (when the winning game is started in the second electric support state).
<Claim format>
In gaming machine A1,
The possibility that the winning game will be played from the time the second power support state is set until the end of the second power support state is determined by The probability that the winning game will be played before the game ends is higher than the probability that the winning game will be played before the game ends;
A gaming machine characterized in that when a winning game is played based on the first variation, it is more likely to be advantageous for a player than when a winning game is played based on the second variation.

このような遊技機では、第2電サポ状態が設定されてから当該第2電サポ状態が終了するまでに当り遊技が行われる可能性は、第1電サポ状態が設定されてから当該第1電サポ状態が終了するまでに当り遊技が行われる可能性よりも高い。また、第1変動に基づいて当り遊技が行われる場合(第1電サポ状態おいて当り遊技が開始される場合)の方が、第2変動に基づいて当り遊技が行われる場合(第2電サポ状態おいて当り遊技が開始される場合)よりも、遊技者にとって有利になり易い。 In such a gaming machine, the possibility that a winning game will be played from the time the second power support state is set until the end of the second power support state is the same as the probability that a winning game will be played from the time the first power support state is set until the end of the second power support state. There is a higher possibility that a winning game will be played before the electric support state ends. Also, when a winning game is played based on the first fluctuation (when a winning game is started in the first electric support state), it is better to play a winning game based on the second fluctuation (when the winning game is started in the first electric support state). This is more likely to be advantageous to the player than in the case where a winning game is started in a supported state.

すなわち、第1電サポ状態においては、当り遊技が行われ難いものの当り遊技が有利になり易く、第2電サポ状態においては、当り遊技が行われ易いものの当り遊技が有利になり難い。このため、本遊技機では、第1電サポ状態と第2電サポ状態とは、何れも電サポ状態であるにも拘わらず、これらの状態間で遊技者に付与される価値が互いに異質であるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, in the first electric support state, winning games are difficult to play, but winning games tend to be advantageous, and in the second electric support state, winning games are easy to play, but winning games are difficult to become advantageous. Therefore, in this gaming machine, even though both the first electric support state and the second electric support state are electric support states, the value given to the player between these states is different from each other. It is possible to realize a novel game experience, and it is possible to increase the interest in the game.

<遊技機A3>
<概要>
遊技機A1、遊技機A2に従属。
当り遊技として特定当り遊技を実行可能。
特定当り遊技の実行中は、遊技球に特定領域を通過させることが可能。
特定当り遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過した場合は当該特定当り遊技の終了後に第1電サポ状態を設定。
特定当り遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合は当該特定当り遊技の終了後に第2電サポ状態を設定。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記当り遊技として、特定当り遊技を実行可能であり、
前記特定当り遊技の実行中は、遊技球が特定領域を通過することが可能であり、
前記特定当り遊技の実行中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、当該特定当り遊技の終了後に前記第1電サポ状態を設定して、
前記特定当り遊技の実行中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、当該特定当り遊技の終了後に前記第2電サポ状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Summary>
Dependent on gaming machine A1 and gaming machine A2.
A specific winning game can be executed as a winning game.
During the execution of a specific winning game, it is possible to make the game ball pass through a specific area.
If the game ball passes through a specific area during execution of a specific winning game, the first electric support state is set after the specific winning game ends.
If the game ball does not pass through a specific area during execution of a specific winning game, a second electric support state is set after the specific winning game ends.
<Claim format>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
As the winning game, a specific winning game can be executed,
During the execution of the specific winning game, the game ball can pass through a specific area,
If the game ball passes through the specific area during execution of the specific winning game, setting the first electrical support state after the specific winning game ends,
If the game ball does not pass through the specific area during execution of the specific winning game, the second electric support state is set after the specific winning game ends.

このような遊技機では、当り遊技として特定当り遊技を実行可能であるところ、特定当り遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過した場合は第1電サポ状態が設定され、特定当り遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合は第2電サポ状態が設定される。このため、特定当り遊技の実行中においては、『当り遊技が行われ難いものの当り遊技が有利になり易い電サポ状態(第1電サポ状態)』が設定されることを期待している遊技者に対しては、遊技球が特定領域を通過することを期待させ、『当り遊技が行われ易いものの当り遊技が有利になり難い電サポ状態(第2電サポ状態)』が設定されることを期待している遊技者に対しては、遊技球が特定領域を通過しないことを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to execute a specific winning game as a winning game, but if the game ball passes through a specific area during the execution of a specific winning game, the first electric support state is set, and the specific winning game is executed. If the game ball does not pass through the specific area during execution, a second electric support state is set. For this reason, during the execution of a specific winning game, players expect that ``a power support state (first power support state) in which a winning game is difficult to play but a winning game is likely to be advantageous' will be set. , it is expected that the game ball will pass through a specific area, and a ``electrical support state (second electric support state) in which winning games are likely to be played but it is difficult for winning games to be advantageous' will be set. It is possible to realize a novel gameplay in which the players who have high expectations are made to expect that the game ball will not pass through a specific area, and it is possible to increase their interest in the game.

<遊技機A4>
<概要>
遊技機A3に従属。
特定当り遊技の実行中は『遊技球に特定領域を通過させることを促す通過催促演出』を実行可能。
『通過催促演出』は、遊技者操作に基づいて実行される。
<請求項形式>
遊技機A3において、
前記特定当り遊技の実行中は、遊技球に前記特定領域を通過させることを促す通過催促演出を実行可能であり、
前記通過催促演出は、遊技者による所定の操作である遊技者操作に基づいて実行される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Summary>
Dependent on gaming machine A3.
During the execution of a specific winning game, it is possible to perform a ``passing reminder effect that encourages the game ball to pass through a specific area''.
The "passing reminder performance" is executed based on the player's operation.
<Claim format>
In gaming machine A3,
During the execution of the specific winning game, it is possible to execute a passing reminder effect that urges the game ball to pass through the specific area,
A gaming machine characterized in that the passage prompting effect is executed based on a player operation that is a predetermined operation by the player.

このような遊技機では、特定当り遊技の実行中は『遊技球に特定領域を通過させることを促す通過催促演出』を実行可能であるところ、この『通過催促演出』は、遊技者操作に基づいて実行される。このため、『当り遊技が行われ難いものの当り遊技が有利になり易い電サポ状態(第1電サポ状態)』が設定されること(すなわち、遊技球が特定領域を通過すること)を期待している遊技者に対して、『通過催促演出』が実行されるように遊技者操作を行わせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such gaming machines, it is possible to perform a ``passing reminder effect that prompts the game ball to pass through a specific area'' during the execution of a specific winning game, but this ``passing reminder effect'' is based on the player's operation. is executed. For this reason, it is expected that a "power support state (first power support state) in which winning games are difficult to play, but winning games are likely to be advantageous" will be set (that is, the game ball will pass through a specific area). The player can be made to perform an operation so that the "passing reminder effect" is executed, and the player's interest in the game can be increased.

<遊技機A5>
<概要>
遊技機A3に従属。
特定当り遊技の実行中は『遊技球に特定領域を通過させないことを促す非通過催促演出』を実行可能。
『非通過催促演出』は、遊技者操作に基づいて実行される。
<請求項形式>
遊技機A3において、
前記特定当り遊技の実行中は、遊技球に前記特定領域を通過させないことを促す非通過催促演出を実行可能であり、
前記非通過催促演出は、遊技者による所定の操作である遊技者操作に基づいて実行される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Summary>
Dependent on gaming machine A3.
During the execution of a specific winning game, it is possible to perform a ``non-passing reminder effect that urges the game ball not to pass through a specific area''.
The "non-passage prompting effect" is executed based on the player's operation.
<Claim format>
In gaming machine A3,
During the execution of the specific winning game, it is possible to execute a non-passage prompting effect that urges the game ball not to pass through the specific area,
A gaming machine characterized in that the non-passage prompting effect is executed based on a player operation that is a predetermined operation by the player.

このような遊技機では、特定当り遊技の実行中は『遊技球に特定領域を通過させないことを促す非通過催促演出』を実行可能であるところ、この『非通過催促演出』は、遊技者操作に基づいて実行される。このため、『当り遊技が行われ易いものの当り遊技が有利になり難い電サポ状態(第2電サポ状態)』が設定されること(すなわち、遊技球が特定領域を通過しないこと)を期待している遊技者に対して、『非通過催促演出』が実行されるように遊技者操作を行わせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to execute a ``non-passing reminder performance that urges the game ball not to pass through a specific area'' during the execution of a specific winning game, but this ``non-passing reminder performance'' is performed by the player's operation. executed based on. For this reason, it is expected that a ``electrical support state (second electric support state) in which winning games are likely to be played but it is difficult for winning games to be advantageous' will be set (that is, the game ball will not pass through a specific area). The player can be made to perform an operation so that the "non-passing reminder effect" is executed, and it is possible to increase the player's interest in the game.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the gaming machine used in the gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…左第1始動口、25…右第1始動口、30…第2始動口、35…大入賞口(可変入球口)、38…特定口(特定領域)、200…主制御基板、201…CPU(第1変動実行手段、第2変動実行手段、当り遊技実行手段、遊技状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 1...Pachinko machine (gaming machine), 24...Left first starting port, 25...Right first starting port, 30...Second starting port, 35...Big prize opening (variable ball entry opening), 38...Specific opening (specific area), 200...Main control board, 201...CPU (first variation execution means, second variation execution means, winning game execution means, game state setting means), 220...Sub control board, 221...CPU.

Claims (5)

第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能である第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能である第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動に基づいて当り遊技を実行可能である当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第1始動口に遊技球が入球し易い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記電サポ状態として、第1電サポ状態と第2電サポ状態とを設定可能であり、
前記非電サポ状態は、前記第2変動の実行時間が前記第1変動の実行時間よりも長くなり易い遊技状態であり、
前記第1電サポ状態は、前記第2変動の実行時間が前記第1変動の実行時間よりも長くなり易い遊技状態であり、
前記第2電サポ状態は、前記第1変動の実行時間が前記第2変動の実行時間よりも長くなり易い遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
A winning game execution means capable of executing a winning game based on the first fluctuation or the second fluctuation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the first starting port more easily than the non-electric support state as a game state;
Equipped with
The first variation and the second variation can be executed in parallel,
As the electric support state, a first electric support state and a second electric support state can be set,
The non-electric support state is a gaming state in which the execution time of the second variation is likely to be longer than the execution time of the first variation,
The first electric support state is a gaming state in which the execution time of the second variation is likely to be longer than the execution time of the first variation,
The gaming machine characterized in that the second electric support state is a gaming state in which the execution time of the first variation is likely to be longer than the execution time of the second variation.
請求項1に記載の遊技機において、
前記第2電サポ状態が設定されてから当該第2電サポ状態が終了するまでに前記当り遊技が行われる可能性は、前記第1電サポ状態が設定されてから当該第1電サポ状態が終了するまでに前記当り遊技が行われる可能性よりも高いものであり、
前記第1変動に基づいて当り遊技が行われる場合の方が、前記第2変動に基づいて当り遊技が行われる場合よりも、遊技者にとって有利になり易い
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The possibility that the winning game will be played from the time the second power support state is set until the end of the second power support state is determined by The probability that the winning game will be played before the game ends is higher than the probability that the winning game will be played before the game ends;
A gaming machine characterized in that when a winning game is played based on the first variation, it is more likely to be advantageous for a player than when a winning game is played based on the second variation.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記当り遊技として、特定当り遊技を実行可能であり、
前記特定当り遊技の実行中は、遊技球が特定領域を通過することが可能であり、
前記特定当り遊技の実行中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、当該特定当り遊技の終了後に前記第1電サポ状態を設定して、
前記特定当り遊技の実行中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、当該特定当り遊技の終了後に前記第2電サポ状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
As the winning game, a specific winning game can be executed,
During the execution of the specific winning game, the game ball can pass through a specific area,
If the game ball passes through the specific area during execution of the specific winning game, setting the first electrical support state after the specific winning game ends,
If the game ball does not pass through the specific area during execution of the specific winning game, the second electric support state is set after the specific winning game ends.
請求項3に記載の遊技機において、
前記特定当り遊技の実行中は、遊技球に前記特定領域を通過させることを促す通過催促演出を実行可能であり、
前記通過催促演出は、遊技者による所定の操作である遊技者操作に基づいて実行される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3,
During the execution of the specific winning game, it is possible to execute a passing reminder effect that urges the game ball to pass through the specific area,
A gaming machine characterized in that the passage prompting effect is executed based on a player operation that is a predetermined operation by the player.
請求項3に記載の遊技機において、
前記特定当り遊技の実行中は、遊技球に前記特定領域を通過させないことを促す非通過催促演出を実行可能であり、
前記非通過催促演出は、遊技者による所定の操作である遊技者操作に基づいて実行される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3,
During the execution of the specific winning game, it is possible to execute a non-passage prompting effect that urges the game ball not to pass through the specific area,
A gaming machine characterized in that the non-passage prompting effect is executed based on a player operation that is a predetermined operation by the player.
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