JP2023020385A - game machine - Google Patents

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JP2023020385A JP2021125713A JP2021125713A JP2023020385A JP 2023020385 A JP2023020385 A JP 2023020385A JP 2021125713 A JP2021125713 A JP 2021125713A JP 2021125713 A JP2021125713 A JP 2021125713A JP 2023020385 A JP2023020385 A JP 2023020385A
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Japan
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game
special
displayed
pattern
ceiling
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JP2021125713A
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Japanese (ja)
Inventor
倫也 窪田
Michiya Kubota
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Publication date
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Abstract

To enhance interest in a game in a game machine capable of setting an electric-tulip supported state.SOLUTION: In a game machine, an electric-tulip supported state is set (ceiling arrival processing is performed) when "the number of trapping times" reaches "a ceiling". In such a game machine, a player determines required compensation (cost) for allowing "the number of trapping times" to reach "the ceiling", and discusses whether the player continues playing a game. In this respect, the game machine can suggest "required number information (information pertaining to the number of game balls to be shot until the number of trapping times reaches the ceiling)" as such compensation (cost). For this reason, novel game properties of allowing a player who tries to determine required compensation (cost) for allowing "the number of trapping times" to reach "the ceiling" to pay attention to "required number information" can be realized, thus enhancing interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine (pachinko machine) in which games are played by shooting game balls toward a game area formed on a game board.

第1始動口および第2始動口を備えており、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。 A gaming machine is known which has a first start port and a second start port and variably displays a special symbol when a game ball enters the first start port or the second start port. In such a gaming machine, when the special symbols are stop-displayed as the jackpot symbols, a jackpot game advantageous to the player is executed.

そして、上述したような大当り遊技を実行可能な遊技機の中には、大当り遊技が終了した後に、第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる電サポ状態を設定可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Among the game machines capable of executing the above-described jackpot game, there is a game machine capable of setting an electric support state in which the frequency of game balls entering the second start port increases after the jackpot game is completed. exists (Patent Document 1).

特開2019-170421号公報JP 2019-170421 A

しかしながら、電サポ状態を設定可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されており、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, in recent years, game machines capable of setting an electric support state have been widely recognized by players, and there has been a problem that it is difficult to say that they have sufficiently enhanced the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of setting an electric support state and enhancing amusement in a game.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動として大当り図柄が停止表示される大当り変動が行われた場合に、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記特別図柄変動としては、前記大当り変動以外に、大当り図柄とは異なる図柄が停止表示される非大当り変動を実行可能であり、
前記非大当り変動の回数であるハマリ回数が天井回数に達することに基づいて、前記電サポ状態を設定可能である遊技機において、
前記ハマリ回数が前記天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数に係る情報である必要数情報を更新する必要数情報更新処理を実行可能であり、
前記必要数情報更新処理によって更新された前記必要数情報を示唆可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
a special symbol variation means capable of executing a special symbol variation, which is a variable display of a special symbol, based on the entry of a game ball into a starting hole;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when a jackpot variation in which the jackpot symbols are stopped and displayed as the special symbol variation is performed;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as game states;
with
As the special symbol variation, in addition to the jackpot variation, a non-jackpot variation in which a symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed can be executed,
In a gaming machine capable of setting the electric support state based on the number of times of hooking, which is the number of times of non-jackpot fluctuations, reaching the ceiling number of times,
executing required number information update processing for updating required number information, which is information relating to the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times,
The required number information updated by the required number information update process can be suggested.

また、本発明の遊技機は、
前記必要数情報更新処理は、
前記特別図柄変動の単位回数あたりの遊技球の発射数と、前記ハマリ回数が前記天井回数に達するまでの残りの前記非大当り変動の回数である天井到達残り回数と、
に基づいて実行される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
The required number information update process includes:
The number of shots of game balls per unit number of times of the special symbol variation, and the remaining number of ceiling reaching times, which is the number of times of the remaining non-jackpot variations until the number of times of hooking reaches the ceiling number of times,
may be carried out based on

また、本発明の遊技機は、
前記必要数情報更新処理は、前記特別図柄変動が行われる際に実行される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
The required number information update process may be executed when the special symbol variation is performed.

また、本発明の遊技機は、
前記必要数情報更新処理は、前記始動口に遊技球が入球した際に実行される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
The required number information update process may be executed when a game ball enters the starting hole.

また、本発明の遊技機は、
前記必要数情報更新処理は、遊技球が発射された際に実行される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
The required number information update process may be executed when a game ball is launched.

また、本発明の遊技機は、
前記必要数情報は、前記ハマリ回数が前記天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を貸球料金に換算した情報である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
The required number information may be information obtained by converting the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number into a ball rental fee.

また、本発明の遊技機は、
前記必要数情報は、前記ハマリ回数が前記天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を時間に換算した情報である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
The required number information may be information obtained by converting the number of shots of game balls necessary for the number of hits to reach the ceiling number of times into time.

また、本発明の遊技機は、
前記必要数情報は、前記ハマリ回数が前記天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数であり、
先の前記必要数情報更新処理である先更新処理と、前記先更新処理の後に実行される前記必要数情報更新処理である後更新処理とを実行する場合は、
前記先更新処理で更新された前記必要数情報と、前記後更新処理で更新された前記必要数情報との差分を第1情報として検出可能であり、
前記先更新処理が行われてから前記後更新処理が行われるまでの期間における実際の遊技球の発射数を第2情報として検出可能であり、
前記第1情報と前記第2情報とを互いに比較した結果に基づいて特定演出を実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
The required number information is the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times,
When executing the preceding update process, which is the necessary number information update process, and the post-update process, which is the necessary number information update process executed after the preceding update process,
A difference between the required number information updated in the previous update process and the required number information updated in the post-update process can be detected as first information,
An actual number of shots of game balls in a period from the execution of the pre-update process to the execution of the post-update process can be detected as second information,
A specific effect may be executed based on a result of comparing the first information and the second information.

本発明によれば、電サポ状態を設定可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to increase amusement in a game in a game machine in which an electric support state can be set.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface configuration of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of a segment display section 50 of the embodiment; 本実施例の1種当りの種類、2種当りの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind per 1 type of a present Example, and the kind per 2 types. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating display contents of the effect display device 41 of the embodiment; 本実施例の非電サポ状態で第1特図を変動表示させる場合の遊技の進行態様を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the progress of the game when the first special figure is variably displayed in the non-electric support state of the present embodiment. 本実施例の電サポ状態で第2特図を変動表示させる場合の進行態様を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the progress mode when the second special figure is variably displayed in the electric sapo state of the present embodiment. 本実施例の主制御基板200のCPU201よって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process performed by CPU201 of the main-control board 200 of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern selection table of the embodiment; 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing types of variation pattern selection tables of the present embodiment; 本実施例のサブ制御基板220のCPU221よって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control processing performed by CPU221 of the sub-control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing processing corresponding to a received command of a CPU 221 of a sub-control board 220 of this embodiment; 本実施例のリーチ演出が示唆する「大当り期待度」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the "big-hit expectation degree" which the ready-to-win production|presentation of a present Example suggests. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される「天井到達処理」を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a “ceiling reaching process” executed by the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment; 本実施例の「必要数情報」が表示されている様子を例示する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a state in which "required number information" of the embodiment is displayed; 本実施例のサブ制御基板220のCPU221よって実行される「必要数情報表示処理」を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a “required number information display process” executed by a CPU 221 of a sub-control board 220 of this embodiment; FIG. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221よって実行される「必要数情報更新処理」を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a “required number information update process” executed by a CPU 221 of a sub-control board 220 of the embodiment; FIG. 変形例1の「必要数情報更新処理」を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing “required number information update processing” of Modified Example 1. FIG. 変形例2の「必要数情報更新処理」を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing “required number information update processing” of Modified Example 2. FIG. 変形例3の「必要数情報更新処理」の実行タイミングを示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing the execution timing of the “required number information update process” of Modified Example 3; 変形例5の「必要数情報」の更新頻度および表示頻度を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing update frequency and display frequency of “required number information” in modification 5; 変形例5の「必要数情報」の更新頻度および表示頻度を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing update frequency and display frequency of “required number information” in modification 5; 変形例6の「先更新処理」と「後更新処理」との関係を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing the relationship between the “previous update process” and the “post-update process” of Modification 6; 変形例6の「特定演出実行処理」を示すフローチャートである。16 is a flow chart showing “specific effect execution processing” of modification 6. FIG.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment of the present invention will be described. In the embodiments, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine is referred to as "right" and the left side as "left".

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.リーチ演出:
F.天井到達時の電サポ状態:
G.必要数情報の表示:
H.変形例:
H-1.変形例1:
H-2.変形例2:
H-3.変形例3:
H-4.変形例4:
H-5.変形例5:
H-6.変形例6:
Also, the following examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Reach production:
F. Electric support state when reaching the ceiling:
G. View required quantity information:
H. Variant:
H-1. Variant 1:
H-2. Modification 2:
H-3. Variant 3:
H-4. Variant 4:
H-5. Variant 5:
H-6. Modification 6:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front face of the pachinko machine 1. As shown in FIG. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a synthetic resin transparent plate 4b is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the far side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right portion of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the far side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). Although the details will be described later, the segment display section 50 is a display section that displays game-related information by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right portion of the peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp is provided on the left portion of the peripheral portion of the window portion 4a. A lamp 5c is provided. Upper speakers 6a are provided above and to the left and right of the window portion 4a, and lower speakers 6b are provided below the front frame 4 (the front surface of the panel of the body frame, which will be described later). These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. As shown in FIG. The upper tray part 7 stores game balls rented out via a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1.例文帳に追加In addition, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball lent out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 and a game ball paid out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are used. A ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4 . A rotation shaft of the shooting handle 9 is connected to a shooting device unit mounted on the back side of the shooting handle 9, and the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the shooting device unit. When the player rotates the shooting handle 9, the rotation is transmitted to the shooting device unit, the shooting motor built in the shooting device unit rotates, and the game ball is shot with the strength corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 A performance button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper tray 7, and a jog shuttle is provided on the left side of the lower tray 8 that can be pressed or rotated by the player. 10b is provided. Although not shown, a directional button 10c is provided on the edge of the upper plate 7 and to the left of the effect button 10a. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to the up, down, left, and right directions, respectively. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction buttons 10c are all effect operation units operated by the player, and when the player operates them when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed. .

また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 Although not shown, a middle frame and a body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame. One end (the left side in FIG. 1) of the middle frame is rotatably supported with respect to the body frame. The body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the body frame to island equipment. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. state.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20 . A game ball shot from the shooting device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released to the game area 21, and flows down the game area 21 from above. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。 A central device 40 is provided approximately in the center of the game area 21 , and an effect display device 41 is provided approximately in the center of the central device 40 . The production display device 41 is composed of a liquid crystal display, and can display various images for production on its display screen. The detailed display contents of the effect display device 41 will be described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, there is provided a first start port 24 which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and game balls can always enter. ing. A game ball entering the first starting port 24 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the first starting hole 24 is provided with a first starting hole sensor 24s (see FIG. 3), which can detect a game ball entering the first starting hole 24. FIG.

また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の左下には、遊技球が通過可能な左普通図柄作動ゲート71が設けられており、左普通図柄作動ゲート71の内部には、遊技球の通過を検知する左ゲートセンサー71s(図3参照)が設けられている。また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な右普通図柄作動ゲート72が設けられており、右普通図柄作動ゲート72の内部には、遊技球の通過を検知する右ゲートセンサー72s(図3参照)が設けられている。左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72は、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「普通図柄作動ゲート71,72」とも表現する。また、左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sも、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「ゲートセンサー71s,72s」とも表現する。 In addition, at the lower left of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a left normal symbol operation gate 71 through which the game ball can pass is provided. A left gate sensor 71s (see FIG. 3) is provided to detect passage of the ball. In addition, at the lower right of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a right normal symbol operation gate 72 through which the game ball can pass is provided, and inside the right normal symbol operation gate 72, A right gate sensor 72s (see FIG. 3) is provided to detect passage of game balls. Since the left normal symbol activating gate 71 and the right normal symbol activating gate 72 have the same function, they are also collectively referred to as "normal symbol activating gates 71 and 72" in this specification unless otherwise distinguished. do. Further, since the left gate sensor 71s and the right gate sensor 72s also have the same function, they are also collectively referred to as "gate sensors 71s and 72s" in this specification when they are not distinguished from each other.

また、右普通図柄作動ゲート72の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the right normal symbol operation gate 72, there is provided a second start port 25 which is a ball entry port (start port) in which the game ball entry possibility changes. That is, the second starting port 25 is provided with an opening/closing door 26 (hatched portion in the figure) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 26 stands substantially upright so that game balls cannot enter. It can be changed between a closed state (ball entry impossible state) and an open state (ball entry possible state) in which the opening/closing door 26 is rotated toward the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can be entered. FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is in an open state. A game ball entering the second starting port 25 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the second starting hole 25 is provided with a second starting hole sensor 25s (see FIG. 3), and a game ball entering the second starting hole 25 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, below the first starting hole 24 in the game area 21, a large prize winning hole 28 (variable ball entry hole) having a substantially rectangular shape is provided. The big winning slot 28 is provided with an opening/closing door 29 (hatched portion in the drawing) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening/closing door 29 stands substantially upright and is in a closed state in which a game ball cannot enter. ) and an open state (enterable state) in which the opening/closing door 29 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter. FIG. 2 shows a state in which the big winning opening 28 is in an open state. A game ball that enters the big winning hole 28 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning opening 28, and can detect a game ball entering the large winning opening 28. FIG.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、小入賞口35(可変入球口)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。転動面34上を転動する遊技球は、当然ながら、小入賞口35が開放状態にあるときは小入賞口35に入球し、小入賞口35が閉鎖状態にあるときは小入賞口35に入球することなく小入賞口35(開閉扉36)の上方を通過することとなる。 Further, below the second starting port 25 in the game area 21 (lower right corner of the game area 21), a projecting body 33 projecting forward (toward the player) from the surface of the game board 20 is provided. The upper surface of the projecting body 33 is inclined downward from the right side to the left side, and serves as a rolling surface 34 on which a game ball can roll from the right side to the left side (center side of the pachinko machine 1). A middle portion of the rolling surface 34 (middle portion in the rolling direction of the game ball) is provided with a small prize winning opening 35 (variable ball entrance). The small winning slot 35 is provided with an opening/closing door 36 (hatched portion in the figure) that is slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 36 slides (moves) forward. It is possible to change between a closed state in which a game ball cannot enter, and an open state in which the opening/closing door 36 slides (moves) backward and a game ball can enter. A game ball rolling on the rolling surface 34 naturally enters the small winning hole 35 when the small winning hole 35 is open, and enters the small winning hole 35 when the small winning hole 35 is closed. The ball passes above the small prize winning opening 35 (opening/closing door 36) without entering the ball 35.

小入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37(図中の破線部分)を通って特定口38(いわゆる「V」、図中の破線部分)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており(光透過性を有しており)、遊技者は突出体33の前壁を通して、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 A game ball entered into the small winning slot 35 is led to a specific slot 38 (so-called "V", broken line part in the figure) through a passage 37 (broken line part in the figure) provided inside the projecting body 33. . At least a part of the front wall of the projecting body 33 is formed of a transparent plate (having light transmittance). is guided to the specific port 38 can be visually recognized. A small winning hole sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the small winning hole 35, and can detect a game ball entering the small winning hole 35. FIG. Further, a specific hole sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific hole 38, and can detect a game ball entering the specific hole 38. FIG.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 Further, in the vicinity of each of the above-described game devices, there are provided other ball entrances 30 through which game balls can enter, windmill-shaped wheels 31 that affect the downflow path of game balls, and numerous obstacle nails (not shown). It is In addition, an out port 32 is provided at the bottom of the game area 21, and any of the above-described first start port 24, second start port 25, large winning port 28, small winning port 35, and other ball entrance 30 A game ball that does not enter the game is ejected to the back side of the game board 20 from the out port 32.例文帳に追加

上述した左普通図柄作動ゲート71、第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、右普通図柄作動ゲート72、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口35に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出される。 A game ball flowing down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) can enter the left normal symbol operation gate 71 and the first starting port 24 described above. On the other hand, in the right normal symbol operation gate 72, the second start opening 25, the big winning opening 28, and the small winning opening 35, game balls that flow down the area on the right side of the central device 40 (effect display device 41). It is possible to enter (or pass through). Below, shooting the game ball so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41) is also expressed as "left hitting", and the right side of the central device 40 (effect display device 41). Shooting the game ball so as to flow down the area is also expressed as "right hitting". In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the second starting hole 25. In this case, 4 game balls are paid out to the player, and when the game balls enter the ball entrance 30, 5 game balls are paid out to the player. In addition, ten game balls are put out to the player when the game balls enter the big winning hole 28, and three game balls are put out when the game balls enter the small winning hole 35.例文帳に追加

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 A segment display section 50 for displaying game-related information by a combination of LEDs is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 . The segment display portion 50 is visually recognized by the player through a small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. The detailed display contents of the segment display section 50 will be described later.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub-control board 220 that controls the performance of the game, and an image display and audio output under the control of the sub-control board 220. An image and sound control board 230 responsible for such control, a lamp control board 226 responsible for controlling the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, and a payout control board 240 responsible for controlling the rental and payout of game balls, It is composed of a launch control board 260 that controls the launch of game balls. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logic operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, an input/output circuit, etc. Various peripheral LSIs are interconnected by buses. It is

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、左普通図柄作動ゲート71を通過した遊技球を検知する左ゲートセンサー71s、右普通図柄作動ゲート72を通過した遊技球を検知する右ゲートセンサー72s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting hole sensor 24s that detects a game ball entering the first starting hole 24, a second starting hole sensor 25s that detects a game ball entering the second starting hole 25, A big winning opening sensor 28s for detecting a game ball entering the big winning opening 28, a left gate sensor 71s for detecting a game ball passing through the left normal symbol operating gate 71, and a game ball passing through the right normal symbol operating gate 72. A right gate sensor 72s for detection, a small winning hole sensor 35s for detecting a game ball entering the small winning hole 35, a specific hole sensor 38s for detecting a game ball entering the specific hole 38, etc. are connected. When the game ball detection signal is input from these sensors, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command corresponding to the sensor having the detection signal input to the sub control board 220, the payout control board 240, It is transmitted to the launch control board 260 or the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a second starting port for opening and closing the opening/closing door 26 provided in the second starting port 25 (for opening and closing the second starting port 25). A solenoid 26m, a large winning opening solenoid 29m for opening and closing the opening/closing door 29 provided in the large winning opening 28 (for opening and closing the large winning opening 28), and a small winning opening 35 A small prize winning opening solenoid 35m for opening and closing the opening/closing door 36 (for opening and closing the small prize winning opening 35), a segment display section 50, and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls the operations of the second starting solenoid 26m, the large winning solenoid 29m, the small winning solenoid 35m, and the segment display section 50 by transmitting drive signals.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 An image/audio control board 230 , a lamp control board 226 , and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220 . When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs an effect according to the contents. That is, commands for designating an output image and output sound are transmitted to the image/audio control board 230, and to the lamp control board 226, the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter referred to as " Effects are produced by transmitting a command designating the light emission pattern of the various lamps 5a to 5c. Also, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the player's operation of the effect button 10a, the jog shuttle 10b, or the direction button 10c via the effect operation board 228, the effect corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image/audio control board 230 includes a VDP 234 , an image ROM 235 and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231 , a ROM 232 and a RAM 233 . Upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image and outputs it to the display screen of the effect display device 41 . Also, when the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220 , it reads the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236 . Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a and 6b") via the amplifier board 224. FIG.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240 . The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend the game balls. Also, when a payout command instructing the payout of game balls is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to put out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 A launch control board 260 is connected to the payout control board 240. The launch control board 260 includes a launch motor 262 for launching game balls and detects that the player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 or the like is connected. When the shooting control board 260 detects that the player is touching the shooting handle 9 via the touch switch 263, the shooting control board 260 drives the shooting motor 262 to shoot the game ball with strength according to the rotation angle of the shooting handle 9. to fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game content:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the shooting handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied one by one to the shooting device unit 261, and the game area 21 described above with reference to FIG. fired to. Since the strength of hitting the game ball corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired area by changing the rotation angle of the shooting handle 9. - 特許庁For example, a game ball is shot so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41) (or hits left), or the right area of the central device 40 (effect display device 41) A game ball can be launched (right-handed) so as to flow down.

本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が適宜設定される。詳しくは、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が『第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い(第2始動口25が開放状態となる頻度が低い)非電サポ状態』または『第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い(第2始動口25が開放状態となる頻度が高い)電サポ状態』に設定される。そして、非電サポ状態では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、電サポ状態では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易い。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game state related to the frequency of entry of game balls into the second starting hole 25 is appropriately set. Specifically, the game state related to the frequency of the game ball entering the second start port 25 is "the frequency of the game ball entering the second start port 25 is low (the frequency of the second start port 25 being in the open state is low) non-electric support state” or “electric support state in which the frequency of game balls entering the second starting port 25 is high (the frequency in which the second starting port 25 is in an open state is high)”. In the non-electric support state, the game ball is more likely to enter the first start port 24 than the second start port 25, and in the electric support state, the game ball is more likely to enter the second start port 25 than the first start port 24. Easy to enter. For this reason, in the non-electrical support state, the player can be made to hit left (to aim the ball into the first start port 24), and in the electric support state, the player can be made to hit right (second ball). 2 to aim the ball into the starting port 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。 Incidentally, the segment display section 50 is provided with an electric support display section 58 for indicating that the electric support state described above is in progress. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the power supply display unit 58, and when the power supply is in the power supply state, these three LEDs are turned on to indicate that the power supply is in the power supply state. indicates In addition, as shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a right-handed display section 59 indicating that a right-handed player is to be hit. During the electric sapo state, the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is high, and since the second starting port 25 can enter the game ball hit to the right, during the state of the electric sapo, it hits to the right. is beneficial to the player. Therefore, during the electric sapo state, the player is urged to hit to the right by turning on two LEDs arranged in the hitting to the right display section 59 .

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には(主に非電サポ状態中に)左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a game ball struck left (mainly during a non-electrical support state) can enter the first starting port 24 . When a left-handed game ball enters the first start hole 24 and the entered game ball is detected by the first start hole sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number, which will be described later) is obtained. Then, based on the judgment random number, a big hit judgment is made to determine whether it is a "big hit" or a "loss". When such a big hit determination is performed, the first special symbol is variably displayed and then stopped based on the result of the big hit determination.

また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。すなわち、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定では、「小当り」であるか否かも判定する。 Also, as described above with reference to FIG. When a right-handed game ball enters the second starting hole 25 and the entering game ball is detected by the second starting hole sensor 25s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number to be described later) is acquired. Then, based on the decision random number, a big hit decision is made to determine whether it is a "big hit", a "minor win" or a "loss". When such a big hit determination is performed, the second special symbol is variably displayed and then stopped based on the result of the big hit determination. That is, in the big hit determination based on the game ball entering the second starting hole 25, it is also determined whether or not it is a "small hit".

尚、本明細書では「第1特別図柄」を「第1特図」とも表現し、「第2特別図柄」を「第2特図」とも表現する。また、「第1特図」と「第2特図」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特別図柄」とも表現する。 In this specification, the "first special symbol" is also referred to as the "first special symbol", and the "second special symbol" is also referred to as the "second special symbol". Moreover, when not distinguishing between the "first special figure" and the "second special figure", they are collectively referred to as "special symbols".

ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。 Here, the first special figure and the second special figure will be explained. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display section 50 is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can view the segment display through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. Part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged in each of these display units. The first special figure and the second special figure are variably displayed by switching the lit LED among the nine LEDs in each display unit, and a predetermined LED among the nine LEDs is lit. is displayed.

本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄101~300)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄401)」を停止表示可能である。また、第2特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄501~700)」、100種類の「小当り図柄(小当り図柄701~800)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄801)」を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 200 types of "jackpot symbols (jackpot patterns 101 to 300)" and one type of "loss pattern (loss pattern 401)" can be stopped and displayed as the first special symbols. In addition, as the second special pattern, there are 200 types of "big hit patterns (big hit patterns 501 to 700)", 100 types of "small hit patterns (small hit patterns 701 to 800)", 1 type of "off pattern (off pattern 801 )” can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by different combinations of lit LEDs.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第1特図が「大当り図柄101~300」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第1特図が「外れ図柄401」で停止表示される。尚、『第1特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。 If the result of the big hit determination based on the game ball entering the first start port 24 (also referred to as "big hit determination for the first special figure" in this specification) is a "big hit", the first special figure is Any one of the "jackpot symbols 101 to 300" is stop-displayed, and in the case of "loss", the first special symbol is stop-displayed as the "loss symbol 401". In addition, in the "jackpot determination for the first special figure", it is determined to be a "jackpot" with a probability of about 1/300.

また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第2特図が「大当り図柄501~700」の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は第2特図が「小当り図柄701~800」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第2特図が「外れ図柄801」で停止表示される。尚、『第2特図についての大当り判定』でも、約300分の1の確率で「大当り」と判定され、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。 Also, if the result of the big hit determination based on the gaming ball entering the second starting port 25 (also referred to as "big hit determination for the second special figure" in this specification) is a "big hit", the second special The figure is stopped and displayed in any of the "big hit patterns 501 to 700", and if it is a "small hit", the second special figure is stopped and displayed in any of the "small hit patterns 701 to 800", and is "off". If there is, the second special figure is stopped and displayed with "off symbol 801". Incidentally, even in the "big hit determination for the second special figure", it is determined to be a "big hit" with a probability of about 1/300 and a "small hit" with a probability of about 1/60.

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち、1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special pattern (first special pattern or second special pattern) is stopped and displayed in any of the jackpot pattern, the small winning pattern, and the winning pattern, a predetermined state in which the pattern is stopped and displayed is determined in order to confirm the stopped and displayed pattern. display (hereinafter also referred to as “fixed display”) that is maintained until the time elapses. Hereinafter, the game from the start of the variable display of special symbols to the final display, that is, the game until the result of one variable display is obtained is also expressed as "symbol variation game".

<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行可能である。大入賞口28に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される(1個の遊技球が入球する毎に10個の遊技球が払い出される)ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「1種当り」と「2種当り」とを実行可能である。
<Jackpot game>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a big winning game in which a round game in which the big winning opening 28 is in an open state is performed a plurality of times. Since many game balls are put out when the game balls enter the big winning hole 28 (10 game balls are put out each time one game ball enters), the jackpot game is an advantageous game for the player. is. As described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the big winning hole 28, so it is of course beneficial for the player to hit right-handed during the jackpot game. Therefore, during the jackpot game, the two LEDs arranged in the right hitting display section 59 of the segment display section 50 are turned on to prompt the player to hit to the right, as in the electric sapo state. In the present embodiment, as such a jackpot game, it is possible to execute "one type of winning" and "two types of winning" with mutually different start timings.

<1種当り>
1種当りは、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。この1種当りとしては、「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
<Per type>
One kind of hit is when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the jackpot patterns (when the result of the jackpot determination for the first special figure or the second special figure is "big hit") is started at As this type of hit, it is possible to execute a plurality of types with different "number of round games" and "game state after the end of the jackpot game" according to the "kind of stop-displayed jackpot symbols".

すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が「大当り図柄101~200」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第1特図が「大当り図柄201~300」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 That is, as shown in FIG. 5(a), when the first special figure is stopped and displayed with "big hit patterns 101 to 200" (if the first special figure is stopped and displayed with a big hit pattern, the probability of 50% ), “6 round games are performed, and the game state after the jackpot game ends is the electric support state (in this specification, it is also referred to as “6R electric support type 1 type”)” is performed. will be Also, if the first special figure is stopped and displayed with "jackets 201 to 300" (with a probability of 50% if the first special figure is stopped and displayed with a big hit pattern), "Six round games After the jackpot game is completed, the game state becomes a non-electrical support state (in this specification, it is also referred to as "6R non-electrical support").

また、図5(b)に示すように、第2特図が「大当り図柄501~660」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「大当り図柄661~700」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 Also, as shown in FIG. 5(b), when the second special figure is stopped and displayed with "big hit patterns 501 to 660" (80% probability when the second special figure is stopped and displayed with a big hit pattern ), ``10 round games are performed, and the game state after the jackpot game ends is an electric support state (in this specification, it is also referred to as a ``10R electric support type per type''). will be Also, if the second special pattern is stopped at "jackpot design 661 to 700" (with a probability of 20% if the second special pattern is stopped at the jackpot pattern), "10 round games It is performed, and the game state after the end of the big hit game is a non-electrical support state (also referred to as “10R non-electrical support” in this specification)”.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、ラウンド遊技回数の多い1種当りが行われる。また、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、高い確率で1種当り終了後に電サポ状態が設定される。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games is higher when the second special symbol is stopped and displayed with the big win pattern than when the first special symbol is stopped and displayed with the big win pattern. A lot of per kind is done. In addition, when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot pattern, the electric support state is set after the end of one type with a higher probability than when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot pattern. . From this also, when the fluctuation display of the second special figure (jackpot determination for the second special figure) is performed than when the fluctuation display of the first special figure (jackpot determination for the first special figure) is performed can be said to be more advantageous for the player.

<2種当り>
以上は1種当りについて説明した。これに対して、2種当りは、遊技球が特定口38(図2参照)に入球した場合に開始される。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合(第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合)に小入賞口35(図2参照)が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると、2種当りが開始される。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなる。
<Per 2 types>
The above description is for each type. On the other hand, 2 types per is started when the game ball enters the specific hole 38 (see FIG. 2). Specifically, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special symbol is stopped and displayed with any of the small winning symbols (when the result of the big hit determination for the second special symbol is "small winning") A small winning game is performed in which the small winning opening 35 (see FIG. 2) is in an open state. Then, when the game ball enters the small prize winning opening 35 during the small winning game and the game ball enters the specific opening 38, the two types of winning are started. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a small winning game is played, the game ball enters the small winning hole 35 with a probability of almost 100% if the right hand is hit. Therefore, when a small winning game is performed, two kinds of winning will be performed with a probability of almost 100%.

2種当りとしては、「停止表示された小当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。すなわち、図5(c)に示すように、第2特図が「小当り図柄701~780」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「小当り図柄781~800」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R非電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。 As two types of hits, it is possible to execute a plurality of types of different "number of round games" and "game state after the end of the big win game" according to the "kind of stop-displayed small winning symbols". That is, as shown in FIG. 5(c), when the second special figure is stopped and displayed with "small winning patterns 701 to 780" (the second special figure is stopped and displayed with a small winning pattern and two per 80% probability if it starts), "10 round games are played, and the game state after the jackpot game is in the electric support state (in this specification, "10R electric support 2 Also called "seed hit") is held. Also, if the second special figure is stopped and displayed with "small hit pattern 781 to 800" (if the second special figure is stopped and displayed with a small hit pattern and two types are started, there is a probability of 20% ), “10 round games are played, and the game state after the jackpot game ends is a non-electrical support state (also referred to as “10R non-electrical support” in this specification)” done.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図の変動表示が行われる場合は2種当りが行われることがある。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the variable display of the second special figure is performed, there are cases where two kinds of wins are performed. From this also, when the fluctuation display of the second special figure (jackpot determination for the second special figure) is performed than when the fluctuation display of the first special figure (jackpot determination for the first special figure) is performed can be said to be more advantageous for the player.

尚、本実施例のパチンコ機1では、「6R電サポの1種当り」、「10R電サポの1種当り」、「10R電サポの2種当り」の何れかの大当り遊技が行われた場合は、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されるところ、この電サポ状態は、新たに大当り遊技が行われない限りは、100回の図柄変動遊技(第1特図および第2特図の変動表示)が行われるまで継続して設定される。そして、当該100回の図柄変動遊技が行われたら、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される。換言すると、大当り遊技の終了に伴って電サポ状態が設定された場合は、電サポ状態にて実行可能な図柄変動遊技の残り回数(本明細書では「電サポ回数」ともいう)が100回に設定される(電サポ回数100回の電サポ状態が設定される)。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、電サポ状態においては、非電サポ状態が設定される前に(電サポ状態が終了する前に)大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させることができる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, any of the jackpot games of "6R electric sapo per type", "10R electric sapo per type", and "10R electric sapo per type 2" were performed. In this case, the electric sapo state is set after the end of the big hit game, and this electric sapo state is 100 times of symbol variation games (first special figure and second special figure) unless a new big hit game is performed. It continues to be set until the variable display) is performed. Then, when the 100 symbol variation games are performed, the non-electrical support state is set instead of the electric support state. In other words, when the electric sapo state is set with the end of the jackpot game, the remaining number of symbol variation games that can be executed in the electric sapo state (also referred to as "electric sapo number" in this specification) is 100 times. is set (an electric support state of 100 electric support times is set). For the player, the electric support state is more advantageous than the non-electric support state, so in the electric support state, before the non-electric support state is set (before the electric support state ends) ) Players can expect that a jackpot game will start.

また、本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when 10 game balls enter (10 counts) or when 30 seconds elapse. In the round game, 100 (10 counts×10 payouts) game balls are paid out. Therefore, as a matter of course, more game balls are paid out to the player in a jackpot game with a large number of round games than in a jackpot game with a small number of round games. Therefore, it is possible to make the player expect that a big winning game with a larger number of round games will be played.

また、上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、右と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。 Further, during execution of the above-described jackpot game, the round display portion 55 of the segment display portion 50 displays the number of round games of the jackpot game being executed. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display portion 55, and in this round display portion 55, the round game is played by lighting the left and middle LEDs of the three LEDs. It indicates that the jackpot game is being executed six times, and the fact that the jackpot game is being executed with the number of round games being ten times is indicated by turning on the right and middle LEDs.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように『第1特図についての大当り判定』や第1特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first start port 24, as described above, "big hit determination for the first special figure" and the variable display of the first special figure are performed. The acquired judgment random number is temporarily stored as the first special figure reservation instead of immediately after the ball enters the first starting port 24. - 特許庁Then, when a predetermined condition is satisfied, big hit determination and variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure reservation. Such a first special figure reservation is stored with an upper limit of four. The number of stored first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed in the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display unit 53, and in this first special figure reservation display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of the first special figure reservation is 0, and by lighting one LED, it indicates that the number of the first special figure reservation is 1, and by lighting two LEDs Indicates that the number of the first special figure pending is 2, blinking one LED indicates that the number of the first special figure pending is 3, and blinking the two LEDs is the first Indicates that the special figure pending number is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54には2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 In addition, when the game ball enters the second start hole 25, as described above, the "big hit determination for the second special figure" and the variable display of the second special figure are performed. , The game ball is not performed immediately after entering the second start port 25, but the obtained judgment random number is temporarily stored as a second special figure reservation. Then, when a predetermined condition is established, big hit determination and variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure reservation. Such a second special figure reservation is also stored with an upper limit of four. The number of stored second special figure reservations (the number of second special figure reservations) is displayed in the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the second special figure reservation display unit 54, and in this second special figure reservation display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the second special figure reservation number is 0, and by lighting one LED, it indicates that the second special figure reservation number is 1, and by lighting two LEDs Indicates that the second special figure pending number is 2, blinking one LED indicates that the second special figure pending number is 3, blinking 2 LEDs 2nd Indicates that the special figure pending number is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定と第1特図の変動表示とを行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る大当り判定と第2特図の変動表示とを行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the variable display of any special symbol, during the fixed display of any special symbol, during the big win game, or during the small win game, the first special symbol reservation or the second special symbol Even if the special figure reservation is stored, the big hit determination and the variable display related to these reservations are not performed. Also, when only the first special figure reservation is stored out of the first special figure reservation and the second special figure reservation, the jackpot determination and the first special figure related to the first stored first special figure reservation Variable display is performed, but if the second special figure reservation is stored, regardless of whether the first special figure reservation is stored or not, the big hit determination related to the second special figure reservation and the second special figure Performs variable display. That is, the second special figure is preferentially displayed over the first special figure (having a so-called second special figure priority variation function).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、左普通図柄作動ゲート71には左打ちされた遊技球が通過可能であり、右普通図柄作動ゲート72には右打ちされた遊技球が通過可能である。遊技球が左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72の何れか(普通図柄作動ゲート71,72)を通過し、その遊技球が左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sの何れか(ゲートセンサー71s,72s)により検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて「普図当り」、「外れ」の何れであるかを判定する普図当り判定を行う。すなわち、左打ちされた場合も右打ちされた場合も、普図当り判定が行われることがある。
<Normal pattern fluctuation display, normal pattern per game>
As described above with reference to FIG. 2, the left normal symbol operating gate 71 can pass the left-handed game ball, and the right normal symbol operating gate 72 can pass the right-handed game ball. The game ball passes through either the left normal symbol operation gate 71 or the right normal symbol operation gate 72 (normal symbol operation gates 71, 72), and the game ball passes either the left gate sensor 71s or the right gate sensor 72s (gate When detected by the sensors 71s, 72s), a predetermined judgment random number (normal pattern hit judgment random number described later) is acquired, and based on the judgment random number, it is determined whether it is a “normal pattern hit” or “off”. Perform a normal pattern hit judgment. In other words, whether the ball is hit to the left or the ball is hit to the right, there is a case where the normal hit determination is performed.

そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄1100と、右のLEDを点灯させた普図当り図柄1101と、左右(2つ)のLEDを点灯させた普図外れ図柄1102の3種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄1100、1101の何れかで停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、普通図柄が普図外れ図柄1102で停止表示される。こうして普通図柄を普図当り図柄または普図外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。 Then, based on the result of the normal pattern hit determination, the normal pattern is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display portion 50 is provided with a normal pattern display portion 56 for displaying normal symbols, and the normal pattern display portion 56 is provided with two LEDs. The normal pattern is variably displayed by switching which LED among the two LEDs is lit in the normal pattern display unit 56, and is stopped by lighting a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the normal symbols are a normal pattern 1100 in which the left LED of the two LEDs is lit, a normal pattern 1101 in which the right LED is lit, and left and right (2 It is possible to stop and display three types of symbols of the normal pattern off pattern 1102 that lights the LED of 1). When the result of the determination per normal pattern is per normal pattern, the normal pattern is stopped and displayed at either of the per pattern 1100, 1101 per normal pattern, and when the result of the determination per normal pattern is out of the normal pattern, the normal pattern is stop-displayed in the general pattern off pattern 1102 . In this way, when the normal pattern is stop-displayed as the normal-performing pattern or the normal-disconnecting pattern, the stop-displayed state of the pattern is maintained until a predetermined time elapses in order to fix the stopped-displayed pattern (fixed display). I do. Then, when the normal pattern is stopped and displayed in the normal pattern per pattern, the normal pattern per game is performed in which the second starting port 25 is opened and then closed.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定で「普図当り」と判定される確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、非電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の1であり、普通図柄の変動時間として長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる。 The above-mentioned non-electric sapo state and electric sapo state are the probability of being determined as "per normal pattern" in the per normal pattern determination (also referred to as "probability per normal pattern" in this specification), the mode of variable display of normal patterns, It is set by varying the mode of the game per normal pattern. In other words, in the non-electric support state, the probability per normal pattern is about 1/100, and a long time is easily selected as the normal pattern fluctuation time (1000 ms, 2000 ms, or 3000 ms is evenly selected ), the second starting port 25 is open only for a short period of time (16 msec x 1 time) during the game per normal pattern.

これに対して、電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の99であり、普通図柄の変動時間として短い時間が選択され易く(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 On the other hand, in the electric sapo state, the probability per normal pattern is about 99/100, and it is easy to select a short time as the fluctuation time of the normal pattern (1000 ms, 1252 ms, or 1500 ms ), and the second starting port 25 is open for a long time (840 msec x 2 times) during normal per game. As a result, during the non-electric support state, the frequency (percentage) of opening the second starting port 25 is reduced, and the frequency of entry of the game ball into the second starting port 25 is also reduced. On the other hand, during the electric sapo state, the frequency (percentage) of the second starting port 25 being in the open state increases, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 also increases.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Contents of Display on Effect Display Device 41>
The processing for playing the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200 . In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the game as described above. Processing for performing such effects is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 .

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」~「9」までの10個の数字を示す(意匠化した)図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter also referred to as "symbol change effect") matching the variation display (symbol variation game) of the first special symbol or the second special symbol is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variation game) of the special symbols (first special symbol or second special symbol), the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed simultaneously in the effect display device 41. to start. After that, the variable display of the decorative designs 41a, 41b, 41c is performed in various manners until the special design variation time elapses. Then, the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c is ended in synchronization with the end timing of the variable display of the special symbols (stopped display of the special symbols). In the pachinko machine 1 of this embodiment, it is possible to display (designed) patterns showing ten numbers from "1" to "9" as decorative patterns.

図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、通常であれば、初めに左装飾図柄41aが「1」~「9」の何れかの数字を示す図柄で停止表示され、次に、右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。 FIG. 6(a) conceptually shows how the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c are all variably displayed. After the lapse of a predetermined time after the start of the variable display, normally, the left decorative pattern 41a is first displayed in a stopped state as a pattern indicating any of the numbers "1" to "9", and then the right decorative pattern 41a is stopped. The decorative pattern 41c is stopped and displayed, and finally the middle decorative pattern 41b is stopped and displayed. The combination of the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c stop-displayed on the effect display device 41 is the special symbol (the first 1 special figure or 2nd special figure).

詳しくは、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる柄組合せ(本明細書では「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、3つの装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は1種当りが行われるところ、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は略100%の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われる。そして、これらのことは大当り遊技が行われるという観点では同じであるので、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合であっても、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合であっても、3つの装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示させることとしている。 Specifically, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a jackpot pattern, the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are the same pattern combination (in this specification, " It is also called "double eyes") and is stopped and displayed. Further, even when the second special symbol is stop-displayed as a small winning symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are stop-displayed as "double". That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed as a big winning symbol, one kind of winning is performed, but the second special symbol is stopped-displayed as a small winning symbol. If there is a probability of about 100% (through a small winning game), two types of winning are performed. Since these are the same from the viewpoint that a big win game is played, even when the first special figure is stop-displayed with the big-win pattern, the second special figure is stopped-displayed with the small-win pattern. Even in such a case, the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in "double eyes".

これに対して、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(本明細書では「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a missing symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are the same symbol and are not aligned (in this specification, "barakeme"). ”) to stop the display. Incidentally, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c which are stopped and displayed remain stopped and displayed (finally displayed) until the fixed display time of the special symbols elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。 Thus, the special symbols displayed in the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52, and the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c displayed in the effect display device 41 have display contents. They correspond to each other, and when the special symbol during variable display is stopped and displayed, the three decorative symbols 41a, 41b and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position more conspicuous than the first special figure display portion 51 or the second special figure display portion 52 (segment display portion 50). Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player normally plays the game while visually recognizing the screen of the effect display device 41 .

従って、例えば、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが「ゾロ目」になり得る態様で停止表示された場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bが停止表示して、「ゾロ目」が停止表示されるのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 6(b), the left decorative pattern 41a that is first stop-displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right decorative pattern 41c that is subsequently stop-displayed are "double eyes". , the player is worried that the middle decorative symbol 41b that is finally stopped and displayed will be stopped, and that "double eyes" will be stopped and displayed. You will have to pay attention to the variable display (symbol variation effect).

このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を、「ゾロ目」になり得る態様で停止表示させて、最後の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。尚、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示は「装飾図柄変動」として捉えることもできる。 In this way, the two decorative patterns (decorative patterns excluding one of the plurality of decorative patterns) are stopped and displayed in such a manner that they can be doubled, and the last decorative pattern is variably displayed. The effect to be performed is called "ready-to-win effect", and it is possible to increase the interest in the game by generating this ready-to-win effect. Incidentally, the variable display of the decorative patterns 41a, 41b, and 41c can be regarded as "decorative pattern fluctuation".

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数も0個であることが示されている。 In addition, at the bottom of the display screen of the effect display device 41, there is a first reservation display area 41d for indicating the first special figure reservation number, and a second reservation display area 41e for indicating the second special figure reservation number. is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special figure reserved number ( The upper limit number is 4), and the second special figure reservation number is displayed by displaying the same number of "reserved symbols" as the second special figure reservation number (the upper limit number is 4) in the second reservation display area 41e. In the example shown in FIG. 6, it is shown that the number of first special figure reservations is four and the number of second special figure reservations is also zero.

また、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 Also, of course, the number of reservations indicated by the reserved symbols displayed on the display screen of the effect display device 41, and the first special figure reservation display section 53 and the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50 Matches the number of holds shown.

<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図7、図8は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図7には、非電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されており、図8には、電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されている。
<Main progress of the game>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses mainly in the following manner. 7 and 8 are explanatory diagrams showing the progress of the main game in this embodiment. In particular, FIG. 7 shows the progress of the main game in the non-electrical support state, and FIG. 8 shows the main progress of the game in the power support state.

非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が低い。このため、「右打ち」を行っても、遊技球が第2始動口25に入球することは稀である。従って、非電サポ状態中は、図7に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(第1特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。左打ちを行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、『第1特図についての大当り判定』が行われると共に第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『第1特図についての大当り判定』では約300分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、『第1特図についての大当り判定』で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.3)、1種当りが行われる(ev.4)。 During the non-electrical support state, the frequency of opening the second starting port 25 is low. For this reason, it is rare for a game ball to enter the second starting hole 25 even if the player hits to the right. Therefore, during the non-electric support state, as shown in FIG. , in this specification, also referred to as "first special figure-based game") is performed. When a game ball enters the first start hole 24 by hitting left (ev. 1), ``jackpot determination for the first special figure'' is performed and the variation display of the first special figure is performed ( ev.2). In the "jackpot determination for the first special symbol", it is determined to be a "big hit" with a probability of about 1/300, so in most cases, the first special symbol is stopped and displayed as a lost symbol. While repeating such a variable display of the first special figure, if it is determined as a "big hit" in the "jackpot judgment for the first special figure", the first special figure will be stopped and displayed with a big hit pattern ( ev.3), and per type is performed (ev.4).

そして、この1種当りが終了すると、図5(a)を用いて前述したように、約50%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.5)、約50%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.6)。これらのうち、非電サポ状態が設定された場合は(ev.5)、第2始動口25が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技(図7に示す第1特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。 Then, when this per type is completed, as described above with reference to FIG. An electric support state of 100 times is set (ev.6). Among these, when the non-electric support state is set (ev.5), the frequency of the second starting port 25 being in the open state remains low, so the above-described left-handed game (shown in FIG. 7) The first special figure main game) will be repeated.

これに対して、電サポ状態が設定された場合は(ev.6)、次のように遊技が進行する。すなわち、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口25に入球させ易い。従って、電サポ状態中は、図8に示すように、「右打ち」を行うことによって第2始動口25への入球を狙う遊技(第2特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。そして、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、『第2特図についての大当り判定』が行われると共に第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。 On the other hand, when the electric support state is set (ev.6), the game progresses as follows. That is, during the electric sapo state, the frequency of opening the second starting port 25 is high, and it is easy to enter the game ball into the second starting port 25 . Therefore, during the electric sapo state, as shown in FIG. Also referred to as a "second special figure main game" in the specification) is performed. Then, when the game ball enters the second starting port 25 (ev.11), "big hit determination for the second special figure" is performed and the variation display of the second special figure is performed (ev.12).

『第2特図についての大当り判定』でも、『第1特図についての大当り判定』と同様に、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。そして、「大当り」と判定された場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.13)、1種当りが行われる(ev.14)。 Similarly to the "jackpot determination for the first special symbol", the "jackpot determination for the second special symbol" is also determined to be a "big hit" with a probability of about 1/300. Then, when it is determined as a "big win", the second special symbol is stopped and displayed as a big win pattern (ev.13), and one type of winning is performed (ev.14).

そして、この1種当りが終了すると、図5(b)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.15)、約80%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.16)。 Then, when this per type is completed, as described above with reference to FIG. An electric support state of 100 times is set (ev.16).

また、『第2特図についての大当り判定』では、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.17)、小当り遊技が行われる(ev.18)。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると(ev.19)、2種当りが行われる(ev.20)。これに対して、小当り遊技が行われても遊技球が特定口38に入球しなければ(ev.23)2種当りは行われない。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなり、ひいては、第2特図の変動表示が行われる場合は、約60分の1の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われることとなる。 In addition, in the "big hit determination for the second special figure", it is determined to be a "small hit" with a probability of about 1/60. Then, when it is determined to be a "small hit", the second special symbol is stop-displayed as a small-hit symbol (ev.17), and a small-hit game is played (ev.18). Then, when a game ball enters the small prize winning opening 35 during the small winning game and the game ball enters the specific opening 38 (ev.19), two types of winning are performed (ev.20). On the other hand, even if the small winning game is performed, if the game ball does not enter the specific hole 38 (ev.23), the double winning is not performed. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a small winning game is played, the game ball enters the small winning hole 35 with a probability of almost 100% if the ball is hit to the right. Therefore, when a small hit game is performed, two types of hits are performed with a probability of almost 100%, and by extension, when the second special figure fluctuation display is performed, with a probability of about 1/60 ( Two kinds of hits will be performed via a small hit game.

2種当りが終了すると(ev.20)、図5(c)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.21)、約80%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.22)。これらのうち、電サポ回数100回の電サポ状態が設定された場合は(ev.22)、第2始動口25が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技(図8に示す第2特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。これに対して、非電サポ状態が設定された場合は(ev.21)、図7を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われることとなる。 When the second type ends (ev.20), as described above with reference to FIG. An electric support state of 100 electric support times is set (ev.22). Among these, when the electric sapo state of 100 electric sapo times is set (ev.22), the frequency of the second start port 25 being in the open state remains high, so the above-described right-handed game (The second special figure main game shown in FIG. 8) is repeated. On the other hand, when the non-electric support state is set (ev.21), the game (first special figure-based game) in which the player hits to the left as described above with reference to FIG. 7 is performed.

尚、電サポ状態が設定された場合は、その後に大当り遊技が行われることなく電サポ回数分(100回)の図柄変動遊技が行われたら(電サポ回数が0回になったら)、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される。この場合も、上述した左打ちを行う遊技(図7に示す第1特図主体の遊技)が行われることとなる。 In addition, when the electric sapo state is set, after that, if the pattern variation game for the number of times of the electric sapo (100 times) is performed without the jackpot game being performed (when the number of times of the electric sapo becomes 0 times), the electric A non-electrical support state is set instead of the support state. Also in this case, the above-described game of hitting to the left (the first special figure-based game shown in FIG. 7) is performed.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合に加えて、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、電サポ状態においては、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約60分の1との合計である約50分の1の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when "jackpot determination for the second special figure (variation display of the second special figure)" is performed during the electric sapo state, the second special figure is the jackpot symbol. In addition to the case where the second special symbol is stop-displayed as a small win symbol, the player can be made to feel that a big win game is being played. In other words, in the electric sapo state, the probability that the big hit pattern is stopped and displayed in the second special figure fluctuation display is about 1/300, and the probability that the small hit pattern is stopped and displayed is about 1/60. With a total probability of about 1/50, the player can be made to feel that a big win game will be played.

C.遊技制御処理 :
図9は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 9 is a flow chart showing game control processing for controlling the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 every predetermined period (for example, based on a timer interrupt that occurs every 4 msec). Hereinafter, game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processing such as initialization processing of the CPU 201, interrupt prohibition processing, and interrupt enable processing are omitted.

<出力処理>
図9に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 9, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, first, the output process (S100) is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), various commands stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub-control board 220 controls an effect in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 controls the drive of the payout motor 243 (payout of game balls). It will happen.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、大入賞口28、小入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、小入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs input processing (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, a game ball enters any one of the first start hole 24, the second start hole 25, the other ball entry hole 30, the large winning hole 28, and the small winning hole 35. In that case, game balls are paid out. Therefore, in the input process (S200), the sensors that detect these entering balls (first starting hole sensor 24s, second starting hole sensor 25s, large winning hole sensor 28s, small winning hole sensor 35s, etc.) Determine whether or not the ball has been detected. As a result, when game balls are detected, a payout command indicating the number of game balls to be put out is stored in the above output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs random number update processing (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, a big hit determination and a normal pattern hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the "big hit determination random number", and the normal pattern hit determination is performed based on the "normal pattern hit determination random number". Further, the variation display of the special symbols in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on a variation pattern which will be described later, and this variation pattern is selected based on a "variation pattern selection random number".

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は複数種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は複数種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the big win determination result is "big hit", one of the plurality of types of big win symbols is stopped and displayed, and when the big win determination result is "small win". Any one of a plurality of types of small winning symbols is stopped and displayed, and the type of these symbols is selected based on the "symbol selection random number". These random numbers are updated in the random number update process (S300). These random numbers are updated not only in the random number update process (S300), but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the next timer interrupt). good too. Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、ゲートセンサー71s,72sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
<Sensor detection processing for starting port, etc.>
Next, the CPU 201 of the main control board 200 performs a start port sensor detection process (S400). In the sensor detection process (S400) such as the start opening, first, based on the detection results of the gate sensors 71s and 72s, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gates 71 and 72. As a result, when the game ball has passed through the normal symbol operation gates 71 and 72, it is determined whether or not the game is during normal symbol per game, during variable display of normal symbols, or during fixed display of normal symbols. As a result, when it is neither during normal pattern per game, during variable display of normal patterns, nor during fixed display of normal patterns, normal per pattern determination random numbers are acquired and the normal per pattern per determination random numbers are stored.

こうしてゲートセンサー71s,72sに係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留(取得情報)は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。 After performing the processing related to the gate sensors 71s and 72s in this way, it is then determined whether or not the game ball has entered the first starting hole 24 based on the detection result of the first starting hole sensor 24s. As a result, when the game ball enters the first start port 24, it is determined whether or not the number of the first special figure reservation has reached four which is the upper limit. Then, if the number of the first special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number and a pattern selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure reservations. The first special figure reservation (acquisition information) is stored in the first special figure reservation storage area (acquisition information storage means) secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留についての大当り判定の結果(大当り、外れ)や、該大当り判定の結果が「大当り」となるのであれば開始される大当り遊技の種類、リーチ演出が行われるか否か(取得情報が所定の情報であるか否か)等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the variation display of the first special figure (symbol variation game) is performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number obtained as the first special figure reservation. The performance (symbol variation performance) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number and the symbol selection random number obtained as the first special figure reservation. Therefore, when the first special figure suspension is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure suspension has not yet started (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure suspension It is possible to determine the aspect of the variation display and production based on (design variation game and design variation production based on the first special figure reservation). For example, even before the variable display based on the first special reservation is performed, the result of the big hit determination (big hit, miss) for the first special reservation, and the result of the big hit determination will be "big hit". If so, it is possible to determine the type of jackpot game to be started, whether or not the ready-to-win effect is performed (whether or not the acquired information is predetermined information), and the like. Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure reservation is stored, a preliminary determination is made with respect to the first special figure reservation, and the preliminary determination result is obtained. is stored in association with the first special figure reservation.

こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, after storing the first special figure reservation and storing the preliminary judgment result about the first special figure reservation, the preliminary judgment result command indicating the preliminary judgment result is stored in the output buffer of the RAM 203 . The pre-determination result command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. In addition, if the game ball has not entered the first start port 24, or if the number of the first special figure reservations has already reached 4, the new first special figure reservations will not be stored, No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行う。但し、第2特図保留についての事前判定では、大当り判定の結果が小当りである否かの判定も行う。 After performing the processing related to the memory of the first special figure reservation in this way, it is then determined whether or not the game ball has entered the second starting hole 25 based on the detection result of the second starting hole sensor 25s. As a result, when the game ball enters the second start port 25, it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached four, which is the upper limit. Then, if the second special figure reservation number does not reach four, a jackpot determination random number, a fluctuation pattern selection random number and a symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as a second special figure reservation. The second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. After storing the second special figure reservation in this way, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure reservation. However, in the preliminary determination of the second special figure reservation, it is also determined whether or not the result of the big hit determination is a small hit.

こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 Thus, after storing the second special figure reservation and storing the preliminary judgment result about the second special figure reservation, the preliminary judgment result command indicating the preliminary judgment result is stored in the output buffer of the RAM 203 . The pre-determination result command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. In addition, if the game ball has not entered the second start port 25, or if the number of the second special figure reservations has already reached four, the new second special figure reservations are not stored, No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、上述の始動口等センサー検出処理(S400)にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs normal operation processing (S500). In this normal action process (S500), a process of displaying the normal symbols in a variable manner and executing a game per normal pattern is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the random number for judging a normal pattern is stored in the above-described sensor detection process (S400). As a result, when the general pattern per determination random number is stored, the stored general pattern per determination random number is read, and the general pattern per determination is performed based on the general pattern per determination random number.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する普図当り図柄(停止図柄)を決定し、当該決定した普図当り図柄を記憶する。すなわち、普図当り図柄1100が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り図柄1101が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。一方、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄1102を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左右(2つ)のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。 After performing the normal pattern hit determination, it is determined whether the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern hit. As a result, if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit, the normal pattern per pattern (stop pattern) to be stopped and displayed in this normal pattern fluctuation display is determined, and the determined normal pattern per pattern is selected. Remember. That is, when the normal pattern per pattern 1100 is determined as the stop pattern, it is stored that the left LED (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 is turned on as a result of the variable display of the normal pattern this time. On the other hand, when the normal pattern winning pattern 1101 is determined as the stop pattern, it is stored that the right LED (see FIG. 4) of the normal pattern display unit 56 is lit as a result of the variable display of the normal pattern this time. do. On the other hand, when the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern deviation, the normal pattern deviation pattern 1102 is stored as a pattern (stopped pattern) to be stopped and displayed in the current variation display of the normal pattern. That is, it stores that the left and right (two) LEDs (see FIG. 4) of the normal pattern display unit 56 are lit as a result of the variable display of the normal pattern this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。 In this way, after memorizing the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed in the variable display of the normal symbols this time, the variation time of the normal symbols is set. Specifically, any one of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is set in the non-electrical support state, and any one of 1000 msec, 1252 msec, and 1500 msec is set in the electric support state. After setting the fluctuation time of the normal design, the fluctuation display of the normal design is started. Then, the normal pattern hit determination random number that is the target of the normal pattern hit determination of this time is erased from the storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであり、普図当り図柄1100を停止表示させる場合は、普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄1100を停止表示し)、普図当り図柄1101を停止表示させる場合は、普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(普図当り図柄1101を停止表示する)。これに対して、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の左右(2つ)のLEDを点灯した状態とする(普図外れ図柄1102を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has explained the processing in the case of none of the normal symbol per game, the normal symbol variable display, and the normal symbol fixed display. On the other hand, when the variable display of the normal symbols is in progress, it is determined whether or not the variable time of the normal symbols during the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has passed, the normal symbols during variable display are stopped and displayed in a pre-stored manner. That is, when the result of the per-universal pattern determination is per per-universal pattern and the per-universal pattern 1100 is stopped and displayed, the left LED of the per-universal pattern display unit 56 is turned on (the per-universal pattern 1100 is stopped and displayed ), when the normal per pattern 1101 is stopped and displayed, the LED on the right side of the per normal pattern display unit 56 is turned on (the normal per pattern 1101 is stopped and displayed). On the other hand, when the result of the normal pattern hit determination is off, the left and right (two) LEDs of the normal pattern display unit 56 are turned on (the normal pattern off pattern 1102 is stopped and displayed). When the normal symbols are stopped and displayed in this manner, the fixed display of the normal symbols is started, so the fixed display time of the normal symbols is set.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。 On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a fixed state, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a normal pattern winning pattern (lighting of the left LED of the normal pattern display section 56). As a result, when the normal symbol stopped and displayed is the normal per pattern, the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the normal per pattern game is set.

詳しくは、非電サポ状態中である場合は、第2始動口25が16m秒間×1回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。一方、電サポ状態中であれば、第2始動口25が840m秒×2回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。 Specifically, in the non-electrical support state, an opening pattern is set in which the second starting port 25 is opened only once for 16 msec. On the other hand, if it is in the power supply state, an open pattern is set in which the second starting port 25 is open only twice for 840 msec. After setting the open pattern in this way, the game per normal pattern is started.

普図当り遊技の実行中は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。普図当り遊技を終了するに際しては、普図当り遊技の終了を示す普図当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された普図当り遊技終了コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 During execution of the game per normal pattern, the opening/closing door 26 is operated by controlling the second starting port solenoid 26m so that the second starting port 25 is in the open state/closed state in the above-described opening pattern. And, when the control according to this open pattern is finished, the game per normal pattern is finished. When ending the game per normal pattern, a game end command per normal pattern indicating the end of the game per normal pattern is stored in the output buffer of the RAM 203 . The per-normal game end command stored in the output buffer in this manner is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。
<Special action processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs special operation processing (S600). In this special operation process (S600), a process of displaying a special symbol (first special symbol or second special symbol) in a variable manner, executing a big win game, or executing a small win game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first, during the big win game, during the small win game, during the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol), special symbol (first special symbol or second special symbol) ), it is determined whether it is any of the confirmation display.

その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第2特図についての大当り判定)を行う。『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area. As a result, if the second special figure suspension is stored in the second special figure suspension storage area, the first stored second special figure suspension (jackpot judgment random number , variation pattern selection random number, symbol selection random number). Then, big hit determination (big hit determination for the second special figure) is performed based on the big hit determination random number included in the read second special figure reservation. In the "jackpot determination for the second special figure", it is determined whether it is a "jackpot", a "minor win" or a "loss".

一方、第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第1特図についての大当り判定)を行う。『第1特図についての大当り判定』では、「大当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 On the other hand, if the second special figure reservation is not stored, this time it is determined whether or not the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. As a result, when the first special figure suspension is stored in the first special figure suspension storage area, the first special figure suspension (jackpot judgment random number , symbol selection random number, variation pattern selection random number). Then, big hit determination (big hit determination for the first special figure) is performed based on the big hit determination random number included in the read first special figure reservation. In the "jackpot determination for the first special figure", it is determined whether it is a "jackpot" or a "loss".

ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定乱数は、0~65535の範囲で更新される乱数(65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第1特図についての大当り判定』および『第2特図についての大当り判定』の双方において「大当り」と判定される確率が約300分の1に設定される。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot determination random number is a random number that is updated in the range of 0 to 65535 (random number that can take 65536 values), If the big hit determination random number acquired as 2 special figure reservation is any of the values corresponding to "big hit", it is determined as "big hit". By appropriately setting the value corresponding to such a "jackpot", the probability of being judged as a "jackpot" in both "jackpot judgment for the first special pattern" and "jackpot judgment for the second special pattern" is increased. It is set to about 1/300.

また、第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第2特図についての大当り判定』では「小当り」と判定される確率が約60分の1に設定される。 Also, if the big hit determination random number acquired as the second special figure reservation is any of the values corresponding to the "small hit", it is determined as the "small hit". By appropriately setting the value corresponding to such a "small hit", the probability of being judged as a "small hit" in the "big hit judgment for the second special figure" is set to about 1/60.

そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄501~700を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄501~700に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 Then, if the result of the big hit determination is "big hit", based on the symbol selection random number included in the first special symbol reservation or the second special symbol reservation read this time, this special symbol variation display (symbol variation game ) to select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot patterns 101 to 300 can be stopped and displayed as the first special pattern, and the jackpot patterns 501 to 700 as the second special pattern. can be displayed. Therefore, when the first special figure reservation is read, the symbol selection random number read out as the first special figure reservation is referred to the jackpot symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 101 to 300. A jackpot pattern corresponding to is selected as a pattern to be stopped and displayed. Further, when the second special figure reservation is read out, the jackpot symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the big hit symbols 501 to 700 is referred to, and the big hit corresponding to the symbol selection random number read out as the second special figure reservation. A symbol is selected as the symbol to be stopped and displayed. Incidentally, the big hit symbol selection table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

また、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、今回読み出した第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として小当り図柄701~800を停止表示可能である。そこで、小当り図柄701~800に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 Also, if the result of the big hit determination for the second special symbol is "small hit", the variation display of the special symbol this time (symbol variation game) to select the type of the small winning pattern to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the small winning symbols 701 to 800 can be stopped and displayed as the second special symbols. Therefore, with reference to the small-hit design selection table in which the design selection random numbers are assigned to the small-hit designs 701 to 800, the small-hit design corresponding to the design selection random number read out as the second special design reservation is used as the design to be stopped and displayed. select. Incidentally, the small winning symbol selection table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、今回読み出した特図保留が第1特図保留であれば、停止表示する図柄として外れ図柄401を選択し、今回読み出した特図保留が第2特図保留であれば、停止表示する図柄として外れ図柄801を選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, if the result of the big hit determination is "out", if the special figure reservation read out this time is the first special figure reservation, select the lost design 401 as the symbol to be stopped and displayed, and the special figure reservation read out this time is selected. If it is the second special figure reservation, the off symbol 801 is selected as the symbol to be stopped and displayed. The big winning symbols, small winning symbols and winning symbols selected as symbols to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203 .

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図10に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this manner, the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. The fluctuation pattern is the time (fluctuation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special pattern or second special pattern), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (fluctuation pattern ID) for doing is attached. A variation pattern selection table is referred to in the process of selecting a variation pattern. The variation pattern selection table is, as shown in FIG. 10, a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a variation pattern, with reference to such a variation pattern selection table, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read this time as the first special figure reservation or the second special figure reservation is selected as the current variation pattern Determined as Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this manner is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern specification command, which will be described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it recognizes the variation pattern of the pattern variation game of this time based on the variation pattern designation command, and based on the recognized variation pattern (corresponding) the design with the performance pattern. Execute variable production.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図11に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される1種当りや2種当りの種類(図5を用いて前述した1種当りや2種当りの種類)にも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。 In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, variation pattern selection tables corresponding to various game progress conditions are referred to. Specifically, as shown in FIG. 11, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), the currently set game state, the result of the jackpot determination, the stored first special symbol reservation and Refer to the variation pattern selection table corresponding to the number of second special figure reservations and the like. In addition, although illustration is omitted, the variation pattern selection table corresponding to the type per type or type per type (the type per type or type per type described above with reference to FIG. 5) to be started this time is also referred to. . By doing so, it is possible to select variation patterns corresponding to various game progress conditions, and thus the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute symbol variation effects with effect patterns corresponding to various game progress conditions.

例えば、サブ制御基板220のCPU221は、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」である場合も、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。 For example, the CPU 221 of the sub-control board 220, when the result of "big hit determination for the first special symbol" or "big hit determination for the second special symbol" is "big hit", after the ready-to-win effect, the decorative symbols 41a, A symbol variation effect is executed in which 41b and 41c are stopped and displayed with "double eyes". In addition, even when the result of ``judgment of a big hit with respect to the second special figure'' is a ``minor hit'', a pattern variation presentation is executed in which the decorative patterns 41a, 41b and 41c are stopped and displayed in a ``double number'' after the ready-to-win presentation. .

また、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である場合は、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に、装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 Also, if the result of "jackpot determination for the first special pattern" or "jackpot determination for the second special pattern" is "missing", the decorative pattern is displayed without performing the reach effect, or after the reach effect. A symbol variation performance is executed to stop and display 41a, 41b, and 41c with "separate eyes". Each variation pattern selection table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 Thus, when the symbols to be stopped and displayed in the variable display of the special symbols of this time are selected and the variation pattern of the variable display of the special symbols of this time is selected, the variable display of the special symbols is started. Then, a variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203 . The variation pattern designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). Also, the first special figure reservation or the second special figure reservation that is the object of this big hit determination is erased from the first special figure reservation storage area or the second special figure reservation storage area.

以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above is a description of the processing when neither the big win game, the small win game, the variable display of the special symbols (the first special symbol or the second special symbol), nor the fixed display of the special symbols have been performed. On the other hand, when the special symbol is being variably displayed, it is determined whether or not the variation time of the special symbol being variably displayed has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the special symbols being varied and displayed are stopped and displayed with the symbols stored in advance in the stop symbol storage area (fixed display is started). When the special symbols are stopped and displayed in this way, the fixed display of the special symbols is started, so the fixed display time of the special symbols is set. Then, a fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203 . The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 Then, when the special symbols are being displayed in a fixed state, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether the special pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a big hit pattern, a small hit pattern, or a winning pattern.

その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、電サポ状態が設定されているか否かも判断する。そして、電サポ状態中に特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように新たに非電サポ状態を設定した場合は、新たに設定された遊技状態(ここでは非電サポ状態)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 As a result, when the special symbol stopped and displayed is a missing symbol, it is also determined whether or not the electric support state is set. Then, when the special symbol is removed during the power support state and the symbol is stopped and displayed, the number of times of the power support is subtracted by one. As a result, when the number of times of electrical support becomes 0, the non-electrical support state is set instead of the electrical support state. When a new non-electrical support state is set in this way, a game state designation command indicating the newly set game state (here, non-electrical support state) is stored in the output buffer of the RAM 203 . Then, the gaming state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合も、先ずは、電サポ状態が設定されているか否かを判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように新たに非電サポ状態を設定した場合は、新たに設定された遊技状態(ここでは非電サポ状態)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, even if the stop-displayed special symbol is a small winning symbol, first, it is determined whether or not the electric support state is set. Subtract one support count. As a result, when the number of times of electrical support becomes 0, the non-electrical support state is set instead of the electrical support state. When a new non-electrical support state is set in this way, a game state designation command indicating the newly set game state (here, non-electrical support state) is stored in the output buffer of the RAM 203 . Then, the gaming state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、小当り図柄が停止表示されたことを受けて、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は、小入賞口35が1.6秒間開放状態となるので、このような小入賞口35の開放パターンを設定する。こうして小入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Further, in response to the stopped display of the small winning pattern, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the small winning opening 35 in the small winning game is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the small winning opening 35 is open for 1.6 seconds during the small winning game, so such an opening pattern of the small winning opening 35 is set. After setting the opening pattern of the small winning opening 35 in this manner, the small winning game is started. Then, a small-hit game start command indicating the start of the small-hit game is stored in the output buffer of the RAM 203 . The small winning game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、1種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって1種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、1種当りを開始する。そして、1種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する1種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In addition, when the stopped special symbol is a jackpot symbol, the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 per type is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games during one type of winning differs depending on the type of jackpot symbol stopped and displayed. Therefore, the opening pattern of the big winning opening 28 is set corresponding to the type of the stopped and displayed big winning symbol. Once the opening pattern of the big winning opening 28 is set in this way, one type per game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of one kind is stored in the output buffer of the RAM 203 . This jackpot game start command also includes information indicating the type of game to be started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(1.6秒間開放状態とする開放パターン)で小入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above is a description of the processing when the special symbols are being confirmed and displayed. On the other hand, when the small winning game is in progress, the small winning opening solenoid is set so that the small winning opening 35 is in the open state and the closed state in the above-described opening pattern (opening pattern for 1.6 seconds). 35m is controlled to operate the open/close door 36. When the control of the small winning opening solenoid 35m (operation of the open/close door 36) according to the opening pattern described above is completed, a small winning game end command indicating the end of the small winning game is stored in the output buffer of the RAM203. The small winning game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球した場合は、当該遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が特定口38に入球した場合は、2種当りを開始すべく、2種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、2種当りを開始する。そして、2種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する2種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, it is determined whether or not the game ball has entered the small winning opening 35 during the current small winning game. As a result, when a game ball enters the small winning hole 35 during the current small winning game, it is determined whether or not the game ball enters the specific hole 38.例文帳に追加As a result, when the game ball enters the specific hole 38, the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning hole 28 in the two-type winning is set so as to start the two-type winning. After setting the opening pattern of the big winning opening 28 in this way, the two-type winning is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of two types of winning is stored in the output buffer of the RAM 203. - 特許庁This jackpot game start command also includes information indicating the type of two types of games to be started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中(1種当り中または2種当り中)である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In the above, the processing in the case of the small winning game has been described. On the other hand, when the jackpot game is in progress (during one-type winning or two-type winning), the large winning opening solenoid 29m is turned so that the large winning opening 28 is in the open state/closed state according to the above-described opening pattern. The open/close door 29 is operated by controlling. At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. do. The round game start command and the round game end command thus stored in the output buffer are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類(図5参照)に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態(電サポ回数100回の電サポ状態)に設定する。このように遊技状態を設定した場合も、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Also, when the control of the big winning opening solenoid 29m according to the above-described opening pattern (operation of the open/close door 29) is completed, the jackpot game is terminated. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203 . The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the jackpot game is finished, the game state is set to a non-electric support state or an electric support state (electric support state with 100 power support times) according to the type of the jackpot game (see FIG. 5). Even when the game state is set in this manner, the game state designation command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203 . The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a pending number process (S700). In this pending number processing (S700), the number of the first special Figure pending stored in the first special Figure pending storage area, and the number of the second special Figure pending stored in the second special Figure pending storage area , and stores a pending number transfer command indicating these numbers in the output buffer of RAM 203 . The pending number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various effects based on these numbers, such as displaying reserved symbols corresponding to the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations on the effect display device 41. can be executed.

尚、特別図柄の変動表示である「特別図柄変動」を実行する「主制御基板200のCPU201」は「特別図柄変動手段」として捉えることもでき、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「大当り遊技実行手段」として捉えることもでき、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、小当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「小当り遊技実行手段」として捉えることもでき、小入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、特定口38は「特定領域」として捉えることもできる。 It should be noted that the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the "special symbol variation" that is the variation display of the special symbols can also be regarded as the "special symbol variation means", and the "CPU 201 of the main control board 200" that performs the jackpot game ' can be regarded as a 'jackpot game executing means', and the 'CPU 201 of the main control board 200' which can set the non-electrical support state and the electric support state can be regarded as a 'game state setting means'. Further, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the small winning game can be regarded as the "small winning game executing means", the small winning opening 35 can be regarded as the "variable ball entrance", and the specific opening 38 can also be regarded as a "specific area".

D.演出制御処理 :
図12は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 12 is a flow chart showing an effect control process for controlling effects. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 every predetermined period (for example, based on a timer interrupt that occurs every 10 msec). The effect control processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 will be described below according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, interrupt prohibition process, and interrupt enable process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control processing is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs command analysis processing (S800). Here, every time a command is received from the main control board 200, the CPU 221 of the sub control board 220 stores the received command in the received command storage area of the RAM 223 as external interrupt processing. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined. A command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in an output buffer secured in the RAM 223 .

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 then performs output processing (S900). In this process, commands stored in the output buffer of the RAM 223 are transmitted to the image/audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image/sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b, etc. do. Also, the lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub-control board 220 cooperates with the image/audio control board 230, the lamp control board 226, and the like to execute various effects. This is simply expressed as "the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects".

図13には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 13 shows processing (various presentations, etc.) performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in response to commands received from the main control board 200 . As shown in FIG. 13, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pre-determination result command, the pre-determination effect, which is the effect based on the pre-determination result, is performed. For example, an image of a character or the like corresponding to the preliminary determination result is displayed on the effect display device 41, or the mode of the pending design to be displayed in the first pending display area 41d or the second pending display area 41e of the effect display device 41 is determined in advance. It may be a mode corresponding to the result. The pre-determination effect need not always be performed when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is established (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the reservation number transmission command, the reservation symbols of the same number as the first special figure reservation number and the second special figure reservation number indicated by this command are transferred to the first It is displayed in the pending display area 41d and the second pending display area 41e. In addition, it is not necessary to always display both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number. , the number of the first special figure pending is displayed, and the second special figure pending number is displayed in the non-electric support state where the right-handed hit is performed, that is, in the state where the second special figure main game is performed. good too.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。 In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern specification command, the symbol corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern specification command is displayed in accordance with the variation display of the special symbol (first special figure or second special figure). A variable effect (including variable display of the decorative patterns 41a, 41b, 41c) is started.

すなわち、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合は(第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合も(第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。 That is, when the variation pattern (variation pattern specification command) selected when the result of "jackpot determination for the first special figure" or "jackpot determination for the second special figure" is "jackpot" is received ( When the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed as a jackpot symbol), after the ready-to-win effect, the symbol variation performance is started in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stop-displayed as "doubles". Also, when receiving a variation pattern (variation pattern designation command) selected when the result of "big hit judgment for the second special figure" is "small hit" (the second special figure stops with a small winning pattern ), after the ready-to-win effect, the symbol variation effect is started in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with "double eyes".

また、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合は(第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は)、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に、装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。そして図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、図柄変動演出を終了する。 Also, if the variation pattern (variation pattern specification command) selected when the result of "jackpot judgment for the first special figure" or "jackpot judgment for the second special figure" is "missing" is received ( When the first special pattern or the second special pattern is stopped and displayed as a missing pattern, the decorative patterns 41a, 41b, 41c are stopped and displayed as "barakeme" without performing the ready-to-win effect or after the ready-to-win effect. Start the pattern variation production to do. When a variation stop command is received during execution of the symbol variation performance, the symbol variation performance is terminated.

また、図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口38に入球したことを示す(2種当りが開始されることが確定したことを示す)特定口入球演出を実行する。特定口入球コマンドは、第2特図が小当り図柄で停止表示されることで小当り遊技(第2特図に基づく小当り遊技)が開始され、当該小当り遊技中に入球した遊技球が特定口38に入球した場合、換言すると、2種当りが行われる場合に、主制御基板200から送信されるコマンドである。特定口入球演出としては、例えば、「V」の文字画像を表示する演出を実行する。 Further, as shown in FIG. 13, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the small-hit game start command, it starts a small-hit game effect indicating that the small-hit game is being played. Then, when receiving the small-hit game end command, the CPU 221 of the sub-control board 220 ends the small-hit game effect. In addition, when a specific hole entry command is received during a small winning game, it indicates that the game ball has entered the specific hole 38 (indicating that the start of two types of winning is confirmed) Specific hole entry performance to run. A specific entrance ball command is a game in which a small winning game (a small winning game based on the second special symbol) is started by stopping and displaying the second special symbol in a small winning pattern, and a ball is entered during the small winning game. This is a command sent from the main control board 200 when a ball enters the specific hole 38, in other words, when a two-type hit is performed. For example, a character image of "V" is displayed as the specific entrance effect.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態(非電サポ状態または電サポ状態)を示唆する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the big-hit game start command, it starts a big-hit game effect indicating that the big-hit game is in progress. For example, at the timing when the big win game is started, a fanfare effect indicating the start of the big win game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the big win game is being played is started. Also, an effect suggesting the number of round games of the started jackpot game and a game state (non-electric support state or electric support state) set after the end of the started jackpot game are executed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as such a jackpot game effect, a plurality of jackpot game effects having different aspects (for example, moving images to be displayed) can be executed, and which jackpot game effect is to be executed. , is determined according to a predetermined lottery result and the type of big hit game.

大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 When the round game start command is received during the jackpot game, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a round game effect indicating that the round game is in progress (for example, superimposed on the jackpot game effect). For example, an effect indicating the number of round games in the jackpot game being executed (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R, etc.) is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big win game end command is received, the big win game effect is ended.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the game state designation command, it starts an effect corresponding to the set game state. For example, the decorative patterns 41a, 41b, 41c and their background images are executed in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the game state, or when the electric sapo state is set, the remaining number of electric sapo times is displayed. Or start a production to do.

E.リーチ演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出A~Dの4種類のリーチ演出を実行可能である。詳しくは、キャラクターAが表示されるリーチ演出Aと、キャラクターBが表示されるリーチ演出Bと、キャラクターCが表示されるリーチ演出Cと、キャラクターDが表示されるリーチ演出Dとを実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出も、それぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。
E. Reach production:
Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, four types of ready-to-win effects A to D can be executed as the ready-to-win effects described above with reference to FIG. 6(b). Specifically, a reach effect A in which character A is displayed, a reach effect B in which character B is displayed, a reach effect C in which character C is displayed, and a reach effect D in which character D is displayed can be executed. be. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, these ready-to-win effects performed as part of the symbol variation effect are also performed when the corresponding variation patterns are selected.

詳しくは、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。 Specifically, when the result of "jackpot determination for the first special pattern" or "jackpot determination for the second special pattern" is "big hit", when a variation pattern corresponding to each ready-to-win effect is selected, this variation After the ready-to-win effect corresponding to the pattern is performed, the symbol variation effect is performed in which the decorative symbols 41a, 41b and 41c are stopped and displayed in "double eyes". In addition, when the result of the ``big hit determination for the second special figure'' is ``small hit'', when the variation pattern corresponding to each reach performance is selected, after the reach performance corresponding to this variation pattern is performed , the decorative symbols 41a, 41b, 41c stop and display as "double eyes".

また、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。 In addition, when the result of "jackpot determination for the first special pattern" or "jackpot determination for the second special pattern" is "off", when a variation pattern corresponding to each ready-to-win effect is selected, this variation pattern After the ready-to-win effect corresponding to , the symbol variation effect is performed in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed as "separate eyes".

リーチ演出A~Dは、『第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される可能性(1種当りが行われる可能性)』または『第2特図が小当り図柄で停止表示される可能性(2種当りが行われる可能性)』、換言すると、『大当り遊技が行われる可能性(本明細書では「大当り期待度」ともいう)』を示唆する演出である。そして、これらのリーチ演出が示唆する「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われる場合が最も低く、リーチ演出Bが行われる場合→リーチ演出Cが行われる場合→リーチ演出Dが行われる場合となるにつれて高くなる。このため、遊技者に対して、「大当り期待度」より高いリーチ演出が行われることを期待させることとなる。 Reach effects A to D are "Possibility that the 1st special pattern or 2nd special pattern will be stopped with a big hit pattern (Possibility that one type of hit will be performed)" or "The 2nd special pattern will be stopped with a small hit pattern. This is an effect suggesting the possibility of being displayed (possibility of two types of winning), in other words, the possibility of playing a jackpot game (also referred to as ``expectation of jackpot'' in this specification). The "big hit expectation" suggested by these ready-to-win performances is the lowest when ready-to-win performance A is performed, and when ready-to-win performance B is performed → when ready-to-win performance C is performed → when ready-to-win performance D is performed. becomes higher as Therefore, the player is expected to perform a ready-to-win effect higher than the "big hit expectation".

図14には、リーチ演出A~Dの「大当り期待度」が示されている。図14に示すように、「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われた場合は10%であり(10%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Bが行われた場合は30%であり(30%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Cが行われた場合は40%であり(40%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Dが行われた場合は50%である(50%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される)。 FIG. 14 shows the "big hit expectation" of the ready-to-win effects A to D. As shown in FIG. As shown in FIG. 14, the "big hit expectation" is 10% when the ready-to-win effect A is performed (the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stop-displayed with a probability of 10%). 30% when effect B is performed (decorative patterns 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with a probability of 30%), and 40% when ready-to-win effect C is performed (40% The decorative patterns 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a probability of 0), and when the ready-to-win effect D is performed, the probability is 50% (the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are stopped with a probability of 50%). Is displayed).

このような「大当り期待度」は、リーチ演出A~Dの実行確率(リーチ演出A~Dに対応する変動パターンが選択される確率)を適宜設定することによって実現される。詳しくは、リーチ演出A~Dの実行確率(リーチ演出A~Dに対応する変動パターンが選択される確率)は、図10を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合を適宜設定することによって実現される。 Such a "big hit expectation" is realized by appropriately setting the execution probability of ready-to-win effects A to D (the probability that variation patterns corresponding to ready-to-win effects A to D are selected). Specifically, the execution probability of reach effects A to D (probability of selecting a variation pattern corresponding to reach effects A to D) is the variation assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. This is achieved by appropriately setting the ratio of pattern selection random numbers.

本実施例のパチンコ機1では、『第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合』または『第2特図が小当り図柄で停止表示される場合』、換言すると、1種当りまたは2種当りが行われる場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も低く、「リーチ演出Bの実行確率」→「リーチ演出Cの実行確率」→「リーチ演出Dの実行確率」となるにつれて高くなるように設定されている。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, ``when the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed with a big winning symbol'' or ``when the second special symbol is stopped-displaying with a small winning symbol'', in other words, When one type or two types are performed (when the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with double eyes), the "execution probability of the ready-to-win effect A" is the lowest, and the "execution probability of the ready-to-win effect B" is the lowest. ' → 'probability of execution of ready-to-win effect C' → 'probability of executing ready-to-win effect D'.

逆に、『第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合』、換言すると、大当り遊技が行われない場合(装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される場合)は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も高く、「リーチ演出Bの実行確率」→「リーチ演出Cの実行確率」→「リーチ演出Dの実行確率」となるにつれて低くなるように設定されている。 Conversely, ``when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a missing symbol'', in other words, when a big hit game is not performed (decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with loose eyes) case), the “execution probability of reach effect A” is the highest, and is set to decrease as “execution probability of reach effect B” → “execution probability of reach effect C” → “execution probability of reach effect D”. It is

これによって、示唆される「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われる場合が最も低く、リーチ演出Bが行われる場合→リーチ演出Cが行われる場合→リーチ演出Dが行われる場合となるにつれて高くなる。この結果、遊技者に対して、「大当り期待度」のより高いリーチ演出が行われることを期待させることとなる。 As a result, the suggested "big hit expectation" is lowest when the ready-to-win performance A is performed, and as the ready-to-win performance B is performed → the ready-to-win performance C is performed → the ready-to-win performance D is performed. get higher As a result, the player expects that a ready-to-win effect with a higher "big hit expectation" will be performed.

尚、特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性(大当り期待度)を示唆する「リーチ演出A~D」は「大当り示唆演出」として捉えることもできる。 Incidentally, the "ready-to-win performance A to D" suggesting the possibility that the special symbol will be stopped and displayed as the big winning symbol (the degree of expectation of the big winning) can also be regarded as the "big winning suggesting performance".

F.天井到達時の電サポ状態 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図5を用いて前述したように、「6R電サポの1種当り」、「10R電サポの1種当り」、「10R電サポの2種当り」の終了後に、電サポ状態を設定することとしたが、これ以外にも、次のような場合に電サポ状態を設定することとしている。
F. Electric support state when reaching the ceiling:
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above with reference to FIG. ”, but in addition to this, the electric support state is set in the following cases.

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示として、『大当り図柄が停止表示される変動表示』(本明細書では「大当り変動」ともいう)と、『小当り図柄が停止表示される変動表示』(本明細書では「小当り変動」ともいう)と、『外れ図柄が停止表示される変動表示』(本明細書では「外れ変動」ともいう)を実行可能である。そして、これらのうち「外れ変動」の連続回数が「天井回数」に達したら、非電サポ状態に代えて電サポ状態を設定することとしている。 That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the variable display of the special symbols (first special symbol or second special symbol), "variation display in which the jackpot symbol is stopped and displayed" (also referred to as "jackpot variation" in this specification) ), ``variation display in which the small winning pattern is stopped and displayed'' (also referred to as ``small hit variation'' in this specification), and ``variation display in which the losing pattern is stopped and displayed'' (in this specification, ``off variation ”) can be executed. Then, when the number of consecutive occurrences of "off fluctuation" among these reaches the "ceiling number", the electric support state is set instead of the non-electric support state.

「外れ変動」の連続回数とは、途中で「大当り変動(大当り遊技)」や「小当り変動(小当り遊技)」が行われることなく、「外れ変動」が連続して行われた回数であり、本明細書では「ハマリ回数」とも表現する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において「ハマリ回数」が「天井回数」に達したら電サポ状態を設定することとしている。こうすると、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 The number of consecutive "loss fluctuations" is the number of times that "loss fluctuations" are performed continuously without "big hit fluctuation (big hit game)" or "minor hit fluctuation (small hit game)" on the way. Yes, and in this specification, it is also expressed as "the number of times of addiction". That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the electric sapo state is set when the "hamari number of times" reaches the "ceiling number of times" in the non-electric sapo state. By doing so, it is possible to make the player feel a sense of surprise and increase the interest in the game.

そして、このような電サポ状態の設定を実現するために、主制御基板200のCPU201は、次のような「天井到達処理」を「特別動作処理(図9のS600)」の一環として実行する。 In order to realize such setting of the electric sapo state, the CPU 201 of the main control board 200 executes the following "ceiling reaching process" as part of the "special operation process (S600 in FIG. 9)". .

図15には、「天井到達処理」を示すフローチャートが示されている。主制御基板200のCPU201は、天井到達処理を開始すると先ず、非電サポ状態の設定中であるか否かを判断する(S1000)。そして、非電サポ状態の設定中であれば(S1000:yes)、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判断する(S1002)。 FIG. 15 shows a flowchart showing the "ceiling reaching process". When starting the ceiling reaching process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the non-electrical support state is being set (S1000). Then, if the non-electric support state is being set (S1000: yes), it is determined whether or not it is time to end the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) (S1002).

その結果、特別図柄の変動表示が終了したタイミングである場合は(S1002:yes)、今回終了した特別図柄の変動表示が「外れ変動」であるか否かを判断する(S1004)。その結果、今回終了した特別図柄の変動表示が「外れ変動」でない場合(S1004:no)、すなわち、「大当り変動」あるいは「小当り変動」である場合は、「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)(S1006)。つまり、「ハマリ回数」は、「外れ変動」が(大当り変動や小当り変動を介することなく)連続して行われた回数であることから、「大当り変動」や「小当り変動」が行われた場合は、「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)。 As a result, when it is the timing when the variable display of the special symbols is completed (S1002: yes), it is determined whether or not the variable display of the special symbols which has been completed this time is the "loss variation" (S1004). As a result, if the variation display of the special symbol that has ended this time is not "loss variation" (S1004: no), that is, if it is "big hit variation" or "minor hit variation", the "number of hits" is set to "0 times". (reset) (S1006). In other words, "the number of times of addiction" is the number of times that the "off variation" has been performed continuously (without going through the big hit variation or the small hit variation), so the "big hit variation" and the "small hit variation" are performed. If so, set (reset) the "number of times of addiction" to "0 times".

これに対して、今回終了した特別図柄の変動表示が「外れ変動」である場合は(S1004:yes)、「ハマリ回数」に「1回」を加算する(S1008)。こうすることで、非電サポ状態の設定中における「ハマリ回数」が計数される。 On the other hand, when the variation display of the special symbol that has ended this time is "loss variation" (S1004: yes), "1 time" is added to the "number of times of addiction" (S1008). By doing so, the number of times of "harming" during the setting of the non-electrical support state is counted.

そして、「ハマリ回数」に「1回」を加算した場合は(S1008)、その結果、「ハマリ回数」が「天井回数」に達したか否かを判断する(S1010)。本実施例のパチンコ機1では、この「天井回数」として、1500回が設定されている。従って、S1010の判断処理では、「ハマリ回数」が1500回に達したか否かが判断される。 Then, when "1 time" is added to "the number of hooks" (S1008), it is determined whether or not the "number of hooks" has reached the "ceiling number" (S1010). In the pachinko machine 1 of this embodiment, 1500 times is set as the "ceiling number of times". Therefore, in the determination process of S1010, it is determined whether or not the "number of times of addiction" has reached 1500 times.

そして、「ハマリ回数」が「天井回数(1500回)」に達した場合は(S1010:yes)、電サポ回数100回の電サポ状態を設定すると共に(S1012)、新たに設定された遊技状態(ここでは電サポ状態)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する(サブ制御基板220に向けて送信する)。そして、次回の「ハマリ回数」の計数に備えて「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)(S1014)。 Then, when the "hanging number" reaches the "ceiling number (1500 times)" (S1010: yes), the power supply state is set to 100 times (S1012), and the newly set game state is set. A game state designation command indicating (here, electric support state) is stored in the output buffer of the RAM 203 (transmitted toward the sub-control board 220). Then, in preparation for the next counting of the "number of times of addiction", the "number of times of addiction" is set to "0 times" (reset) (S1014).

尚、「外れ変動」は「非大当り変動」として捉えることもできる。 It should be noted that the "loss variation" can be regarded as a "non-jackpot variation".

G.必要数情報の表示 :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態の設定中に「ハマリ回数」が「天井回数(1500回)」に達すると、当該非電サポ状態に代えて電サポ状態を設定する。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するまでの期間、すなわち、非電サポ状態の設定中は、演出表示装置41の表示画面に「必要数情報」を表示することとしている。
G. Display of required quantity information:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "hanging number" reaches the "ceiling number of times (1500 times)" while the non-electrical support state is set, the electric support state is activated instead of the non-electrical support state. set. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the period until the "Hamamari number of times" reaches the "Ceiling number of times", that is, during the setting of the non-electric support state, "Required number information" is displayed on the display screen of the effect display device 41. is to be displayed.

「必要数情報」とは、『ハマリ回数が天井回数に達するために必要な代償(コスト)』であり、より詳しくは、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数に係る情報』である。 The "required number information" is "compensation (cost) necessary for the number of times of hooking to reach the ceiling", and more specifically, "the number of shots of game balls required until the number of hookings reaches the ceiling". Information relating to

このような「必要数情報」としては、種々の情報を採用することができるが、本実施例のパチンコ機1では、「必要数情報」として、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』を採用している。換言すると、「必要数情報」として、『何個の遊技球を遊技領域21に向けて発射すればハマリ回数が天井回数に到達するか』を示す情報を表示することとしている。例えば、図16に示すように、演出表示装置41の表示画面に「天井到達までに必要な発射数、あと○○○個」という文字を表示する。当然ながら、「○○○」には、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』が表示される。 Various types of information can be adopted as such "required number information". The number of shots of a game ball” is adopted. In other words, as the "required number information", information indicating "how many game balls must be shot toward the game area 21 to reach the ceiling number of hits" is displayed. For example, as shown in FIG. 16, the display screen of the effect display device 41 displays the characters "the number of shots required to reach the ceiling, XX more". As a matter of course, ``○○○'' displays ``the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number''.

図17には、「必要数情報表示処理」のフローチャートが示されている。この処理は、「必要数情報」を更新すると共に表示するための処理であり、サブ制御基板220のCPU221によって、タイマ割り込み処理として(例えば、10m秒毎に)実行される。 FIG. 17 shows a flowchart of the "required number information display process". This process is for updating and displaying the "required number information", and is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as timer interrupt processing (for example, every 10 msec).

「必要数情報表示処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、非電サポ状態の設定中であるか否かを判断する(S1100)。その結果、非電サポ状態の設定中である場合は(S1100:yes)、「必要数情報更新処理」を実行する(S1102)。詳しくは後述するが、この「必要数情報更新処理」では、『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』を更新(演算)する。こうして「必要数情報更新処理」で「必要数情報」を更新したら(S1102)、更新した「必要数情報」を表示する(S1104)。 When the "required number information display process" is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not the non-electrical support state is being set (S1100). As a result, if the non-electrical support state is being set (S1100: yes), the "required number information update process" is executed (S1102). Although details will be described later, in this "required number information update process", "required number information (the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times)" is updated (calculated). After the "required number information" is updated by the "required number information update process" (S1102), the updated "required number information" is displayed (S1104).

図18には、「必要数情報更新処理」のフローチャートが示されている。「必要数情報更新処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否か(特別図柄の変動表示が終了したか否か)を判断する(S1200)。 FIG. 18 shows a flowchart of the "required quantity information update process". When the "required number information update process" is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not it is time to end the variable display of the special symbols (whether the variable display of the special symbols has ended) ( S1200).

その結果、特別図柄の変動表示の終了タイミングである(特別図柄の変動表示が終了した)場合は(S1200:yes)、『所定の期間(例えば、パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間)内の非電サポ状態における特別図柄の変動表示回数(本明細書では「非電サポ時変動総数」ともいう)』を検出する(S1202)。また、『所定の期間(例えば、パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間)内の非電サポ状態における遊技球の発射数(本明細書では「非電サポ時発射総数」ともいう)』も検出する(S1204)。 As a result, if it is the end timing of the variable display of the special symbols (the variable display of the special symbols has ended) (S1200: yes), "predetermined period (for example, from the power supply to the pachinko machine 1 to the present period), the number of fluctuation display times of special symbols in the non-electrical support state (in this specification, also referred to as “non-electrical support time fluctuation total number”)” is detected (S1202). Also, "the number of shots of game balls in the non-electric support state within a predetermined period (for example, the period from when the power is turned on to the pachinko machine 1 until the present time) (in this specification, it is also referred to as the "non-electric support time total number of shots") )” is also detected (S1204).

このように「非電サポ時変動総数」および「非電サポ時発射総数」を検出したら(S1202、S1204)、これらに基づいて、『所定の期間(例えば、パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間)内の1回の特別図柄の変動表示あたりの遊技球の発射数(本明細書では「1変動発射数」ともいう)』を演算する。詳しくは、「非電サポ時発射総数」を「非電サポ時変動総数」で除することによって、「1変動発射数」を演算する(S1206)。 When the "total number of fluctuations at non-electrical support" and "total number of shots at non-electrical support" are detected in this way (S1202, S1204), based on these, "predetermined period (for example, when pachinko machine 1 is powered on to the present period), the number of shots of game balls per one variable display of special symbols (in this specification, also referred to as "one variable number of shots")' is calculated. More specifically, by dividing the "total number of shots during non-electrical support" by the "total number of fluctuations during non-electrical support", the "1 variable number of shots" is calculated (S1206).

こうして「1変動発射数」を演算したら(S1206)、「天井到達残り回数」を検出する(S1208)。「天井到達残り回数」とは、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するまでの残りの「外れ変動」の回数である。換言すると、「天井到達残り回数」とは、「天井回数」から「現在のハマリ回数」を減算した回数である。 After calculating the "number of shots per variation" (S1206), the "remaining number of shots reaching the ceiling" is detected (S1208). The “remaining number of times of reaching the ceiling” is the number of remaining “off fluctuations” until the “number of times of hooking” reaches the “number of times of ceiling”. In other words, the “remaining number of times of reaching the ceiling” is the number of times obtained by subtracting the “current number of times of breaking” from the “number of times of ceiling”.

このように「1変動発射数」を演算すると共に「天井到達残り回数」を検出したら(S1206、S1208)、これらに基づいて、『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』を演算(更新)する。詳しくは、「1変動発射数」に「天井到達残り回数」を乗ずることによって、『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』を演算(更新)する(S1210)。 In this way, when the "number of shots per variation" is calculated and the "remaining number of times to reach the ceiling" is detected (S1206, S1208), based on these, "required number information (the number of shots required until the number of hits reaches the ceiling" is obtained). Number of shots of game balls)” is calculated (updated). Specifically, by multiplying the "1 variable number of shots" by the "remaining number of times to reach the ceiling", calculate (update) the "required number information (the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling)". (S1210).

このように演算(更新)された「必要数情報」は、当然ながら、図17を用いて上述した「必要数情報表示処理」のS1104の処理で、演出表示装置41の表示画面に表示されることとなる。 The "required number information" calculated (updated) in this manner is, of course, displayed on the display screen of the effect display device 41 in the processing of S1104 of the "required number information display processing" described above with reference to FIG. It will happen.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると電サポ状態が設定される。そして、このようなパチンコ機1において、遊技者は、「ハマリ回数」が天井回数に達するために必要な代償(コスト)を判別して、遊技を継続するか否かを検討することとなる。この点、本実施例のパチンコ機1では、このような代償(コスト)として、『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』を示唆可能である。このため、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)を判別しようとする遊技者に対して、『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the electric support state is set when the "hanging number" reaches the "ceiling number". Then, in such a pachinko machine 1, the player determines the compensation (cost) necessary for the "addictive number of times" to reach the ceiling number of times, and considers whether or not to continue the game. In this respect, the pachinko machine 1 of the present embodiment can suggest "required number information (the number of game balls to be shot until the number of hits reaches the ceiling number of times)" as such compensation (cost). . For this reason, for the player who is trying to determine the compensation (cost) necessary for the "hanging number" to reach the "ceiling number", "necessary number information (necessary amount for the hooking number to reach the ceiling number)" is provided. It is possible to realize a novel game property that draws attention to the number of shots of the game ball), and to enhance the amusement of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、「必要数情報更新処理(必要数情報の更新)」は、「1変動発射数」と「天井到達残り回数」とに基づいて実行される。こうすると、「必要数情報更新処理(必要数情報の更新)」を高い精度で行うことができ、ひいては、遊技者に対して、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)を高い精度で判別させることができる。尚、「1変動発射数」は、「特別図柄変動の単位回数あたりの遊技球の発射数」として捉えることもできる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "required number information update process (renewal of required number information)" is executed based on the "1-fluctuation number of shots" and the "remaining number of shots reaching the ceiling". In this way, the "necessary number information update process (renewal of required number information)" can be performed with high accuracy, and the player will be compensated for the "addictive number" reaching the "ceiling number". (cost) can be determined with high accuracy. It should be noted that the "number of shots per variation" can also be understood as "the number of shots of game balls per unit number of special symbol variations".

また、本実施例のパチンコ機1では、「必要数情報更新処理(必要数情報の更新)」は、特別図柄の変動表示が行われる(終了する)際に実行される。こうすると、「ハマリ回数」が増加するタイミング(天井到達残り回数が減少するタイミング)で『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』を更新することが可能である。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "necessary number information update process (renewal of required number information)" is executed when the variable display of special symbols is performed (finished). By doing this, the "required number information (the number of game balls required to hit the ceiling)" can be updated at the timing when the "hanging number" increases (the timing when the remaining number of times reaching the ceiling decreases). is possible.

ここで、「ハマリ回数」が増加するタイミング(天井到達残り回数が減少するタイミング)は、当然ながら、「天井到達残り回数」が減少するタイミングであるので、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)が変更されたことへの遊技者の意識が高まるタイミングである。この点、本実施例のパチンコ機1では上述したように、このタイミングで『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』を更新することが可能であるので、遊技者の『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』に対する注目度を向上させることができる。 Here, the timing at which the "hanging number" increases (the timing at which the ceiling reaching remaining number of times decreases) is, of course, the timing at which the "ceiling reaching remaining number of times" decreases. This is the timing at which the player's awareness of the change in the compensation (cost) required to reach the goal increases. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, at this timing, it is possible to update the "required number information (the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times)". Therefore, it is possible to increase the player's attention to "required number information (the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times)".

H.変形例 :
次に変形例について説明する。
H-1.変形例1 :
上述した実施例では、「必要数情報」として『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』を採用したが、変形例1では、「必要数情報」として、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を貸球料金に換算した情報』を表示することとする。
H. Variant:
Next, a modified example will be described.
H-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, the "required number information" is "the number of shots of game balls required until the number of times of addiction reaches the ceiling". "Information in which the number of shots of game balls required until the number of times reaches the ceiling number is converted into the ball rental fee" is displayed.

詳しくは、図18を用いて上述した実施例の「必要数情報更新処理」に代えて、図19に示す変形例1の「必要数情報更新処理」を実行する。この処理は、変形例1において、「必要数情報」を更新すると共に表示するための処理である。 Specifically, instead of the "required quantity information update process" of the embodiment described above with reference to FIG. 18, the "required quantity information update process" of Modification 1 shown in FIG. 19 is executed. This process is a process for updating and displaying the "required number information" in the first modification.

変形例1の「必要数情報表示処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、上述した実施例のS1200~S1210と同様の処理を行う。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミングで、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』を演算する。 When the "required number information display process" of Modification 1 is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs the same processes as S1200 to S1210 of the above-described embodiment. That is, at the end timing of the variable display of the special symbols, "the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times" is calculated.

また、変形例1では、「遊技球1個の貸球料金」も検出する(S1300)。ここで、貸球料金とは、遊技ホール側から遊技者側に遊技球が貸し出されるに際して、遊技者側から遊技ホール側に支払われる料金である。すなわち、遊技に利用される(遊技領域21に向けて発射させる)遊技球は、遊技ホール側に貸球料金を支払うことによって遊技者に貸し出される。この貸球料金は、遊技ホールの営業形態によって様々である。例えば、「遊技球1個の貸球料金」は、0.5円、1円、2円、4円の何れかに設定されている。そこで、本実施例のパチンコ機1では、外部からの所定の設定操作(例えば、パチンコ機1の遊技盤20の裏側に設けられたボタンの操作)を受け付けることによって、営業形態に対応する「遊技球1個の貸球料金」を予め設定する(例えば、図示しないフラッシュメモリに記憶させる)。例えば、貸球料金として、0.5円、1円、2円、4円の中から4円を選択して設定する。 In addition, in Modification 1, the "ball rental charge for one game ball" is also detected (S1300). Here, the ball rental fee is a fee paid from the player side to the game hall side when the game ball is lent from the game hall side to the player side. That is, the game balls used in the game (shot toward the game area 21) are rented to the player by paying the ball rental fee to the game hall side. This ball rental fee varies depending on the business form of the game hall. For example, the "rental fee for one game ball" is set to 0.5 yen, 1 yen, 2 yen, or 4 yen. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, by receiving a predetermined setting operation from the outside (for example, operation of a button provided on the back side of the game board 20 of the pachinko machine 1), a "game A ball rental fee for one ball" is set in advance (for example, stored in a flash memory (not shown)). For example, 4 yen is selected and set from 0.5 yen, 1 yen, 2 yen, and 4 yen as the ball rental fee.

以上のように『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』を演算すると共に「遊技球1個の貸球料金」を検出したら(S1200~S1210、S1300)、これらに基づいて、『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な貸球料金)』を演算する。詳しくは、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』に「遊技球1個の貸球料金」を乗ずることによって、『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な貸球料金)』を演算(更新)する(S1302)。 As described above, when "the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling" is calculated and the "rental fee for one game ball" is detected (S1200 to S1210, S1300), these Based on this, "necessary number information (ball rental fee required until the number of times of hooking reaches the ceiling number of times)" is calculated. Specifically, by multiplying the "number of game balls required to reach the ceiling number of times of hooking" by the "ball rental fee for one game ball", the "required number information (number of times of hooking reaches the ceiling number of times)" is calculated. Rental fee required until the game is completed)” is calculated (updated) (S1302).

このように演算(更新)された「必要数情報」は、当然ながら、図17を用いて上述した「必要数情報表示処理」のS1104の処理で、演出表示装置41の表示画面に表示されることとなる。 The "required number information" calculated (updated) in this manner is, of course, displayed on the display screen of the effect display device 41 in the processing of S1104 of the "required number information display processing" described above with reference to FIG. It will happen.

以上のように変形例1では、「必要数情報」として、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な貸球料金』が示唆される。ここで、遊技者が真に節約したい代償(コスト)は貸球料金である。この点、変形例1では上述したように、「必要数情報」として『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な貸球料金』が示唆されるので、遊技者の「必要数情報」への注目度を向上させることが可能となる。 As described above, in Modification 1, as the "required number information", the "ball rental fee required until the number of times of addiction reaches the ceiling number of times" is suggested. Here, the compensation (cost) that the player really wants to save is the ball rental fee. In this respect, as described above, in Modification 1, as the "required number information", "ball rental fee required until the number of times of hooking reaches the ceiling number" is suggested. It is possible to improve the attention of

尚、上述したように変形例1では、営業形態に対応する「遊技球1個の貸球料金」を『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』に乗ずることによって、『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な貸球料金)』を演算(更新)することとしたが、複数種類の「遊技球1個の貸球料金」に対応する『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な貸球料金)』を演算(更新)することとしてもよい。 As described above, in Modification 1, by multiplying the "rental fee for one game ball" corresponding to the type of business by "the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling", , "Necessary number information (ball rental fee required until the number of times of hooking reaches the ceiling number)" is calculated (updated), but it corresponds to multiple types of "ball rental fee of one game ball" It is also possible to calculate (update) "necessary number information (ball rental fee required until the number of times of hooking reaches the ceiling number of times)".

例えば、「遊技球1個の貸球料金」として0.5円、1円、2円、4円を採用する場合は、0.5円に『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』を乗ずることによって『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な貸球料金)』を演算(更新)し、1円に『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』を乗ずることによって『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な貸球料金)』を演算(更新)し、2円に『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』を乗ずることによって『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な貸球料金)』を演算(更新)し、4円に『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』を乗ずることによって『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な貸球料金)』を演算(更新)することとし、これら全ての『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な貸球料金)』を表示することとしてもよい。 For example, if 0.5 yen, 1 yen, 2 yen, and 4 yen are adopted as the "rental fee for one game ball", 0.5 yen is added to the number of times required to reach the ceiling number of times. Multiplying the number of shots of game balls" to calculate (update) the "required number information (ball rental fee required until the number of hits reaches the ceiling)", and add 1 yen to "the number of hits reaches the ceiling" Multiplying the number of shots of game balls required until the number of hits is calculated (updated) to calculate (update) the "necessary number information (ball rental fee required until the number of hits reaches the ceiling)" and add 2 yen to the number of hits Calculate (update) the "necessary number information (ball rental fee required until the number of hits reaches the ceiling)" by multiplying the number of game balls required to reach the ceiling number, By multiplying the circle by "the number of ball shots required for the number of hits to reach the ceiling", the "required number information (ball rental fee required for the number of hits to reach the ceiling)" is calculated ( It is also possible to display all of these "required number information (ball rental fee required until the number of times of addiction reaches the ceiling number of times)".

こうすると、複数種類の「遊技球1個の貸球料金」(複数種類の営業形態)に対応する『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な貸球料金)』を表示することができる。 By doing this, "required number information (ball rental fee required until the number of times of hooking reaches the ceiling number of times)" corresponding to multiple types of "rental fee for one game ball" (multiple types of business forms) is displayed. can do.

そして、上述のような構成は、貸球料金として少なくとも第1料金と第2料金とが設定されており、「必要数情報」として、第1料金に基づく『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を貸球料金に換算した情報』と、第2料金に基づく『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を貸球料金に換算した情報』とを更新可能且つ表示可能である構成として捉えることもできる。 In the configuration as described above, at least a first rate and a second rate are set as ball rental fees, and "required number information" based on the first rate is "until the number of hits reaches the ceiling number of times". information that converts the number of shots of game balls required for the second charge into ball rental fees” and “information that converts the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number into ball rental fees based on the second charge ” can be regarded as a configuration that can be updated and displayed.

H-2.変形例2 :
上述した実施例では、「必要数情報」として『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』を採用したが、変形例2では、「必要数情報」として、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を時間に換算した情報』を表示することとする。
H-2. Modification 2:
In the above-described embodiment, the "required number information" is "the number of shots of game balls required until the number of times of addiction reaches the ceiling". Information in which the number of shots of game balls required until the number of times reaches the ceiling number is converted into time" is displayed.

詳しくは、図18を用いて上述した実施例の「必要数情報更新処理」に代えて、図20に示す変形例2の「必要数情報更新処理」を実行する。この処理は、変形例2において、「必要数情報」を更新すると共に表示するための処理である。 Specifically, in place of the "required quantity information update process" of the embodiment described above with reference to FIG. 18, the "required quantity information update process" of Modification 2 shown in FIG. 20 is executed. This process is a process for updating and displaying the "required number information" in the modified example 2. FIG.

変形例2の「必要数情報表示処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、上述した実施例のS1200~S1210と同様の処理を行う。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミングで、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』を演算する。 When the "required number information display process" of Modification 2 is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs the same processes as S1200 to S1210 of the above-described embodiment. That is, at the end timing of the variable display of the special symbols, "the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times" is calculated.

また、変形例2では、「発射1個あたりの時間」も検出する(S1300)。ここで、「発射1個あたりの時間」とは、遊技球を発射するために必要な時間である。本実施例のパチンコ機1では、1分間に100個の遊技球を発射することが可能であることから、「発射1個あたりの時間」は、0.6秒である。 Also, in Modification 2, the "time per shot" is also detected (S1300). Here, the "time per shot" is the time required to shoot a game ball. Since the pachinko machine 1 of this embodiment can shoot 100 game balls per minute, the "time per shot" is 0.6 seconds.

こうして『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』を演算すると共に「発射1個あたりの時間」を検出したら(S1200~S1210、S1400)、これらに基づいて、『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技時間)』を演算する。詳しくは、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』に「発射1個あたりの時間」を乗ずることによって、『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技時間)』を演算(更新)する(S1402)。 In this way, when "the number of shots of game balls required for the number of hits to reach the ceiling number" is calculated and the "time per shot" is detected (S1200 to S1210, S1400), based on these, "necessary number information (game time required until the number of times of addiction reaches the ceiling number of times)” is calculated. In detail, by multiplying "the number of shots required for the number of hits to reach the ceiling" by the "time per shot", the "required number information (until the number of hits reaches the ceiling" is calculated). required game time)” is calculated (updated) (S1402).

このように演算(更新)された「必要数情報」は、当然ながら、図17を用いて上述した「必要数情報表示処理」のS1104の処理で、演出表示装置41の表示画面に表示されることとなる。 The "required number information" calculated (updated) in this manner is, of course, displayed on the display screen of the effect display device 41 in the processing of S1104 of the "required number information display processing" described above with reference to FIG. It will happen.

以上のように変形例2では、「必要数情報」として、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技時間』が示唆される。ここで、遊技者の中には、遊技に費やせる時間が限定されており、「ハマリ回数」が「天井回数」に到達するまで遊技が継続できるか否かを判別できない者も存在する。この点、変形例2では上述したように、「必要数情報」として『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技時間』が示唆されるので、遊技者にとって、「ハマリ回数」が「天井回数」に到達するまで遊技が継続できるか否かを判別し易くすることが可能となる。 As described above, in Modification 2, the "required game time until the number of times of addiction reaches the ceiling number of times" is suggested as the "required number information". Here, some players have a limited amount of time they can spend playing games, and cannot determine whether or not they can continue playing games until the "addictive number of times" reaches the "ceiling number of times". In this respect, as described above, in Modification 2, the "required number information" is suggested as the "playing time required for the number of times of addiction to reach the ceiling number", so that the player can feel that the "number of times of addiction" is " It is possible to easily determine whether or not the game can be continued until the "ceiling number" is reached.

H-3.変形例3 :
上述した実施例では、特別図柄の変動表示の終了タイミングで「必要数情報」の更新(必要数情報更新処理)および表示を行うこととしたが、図21(a)に示すように、遊技球が第1始動口24に入球したタイミングで「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととしてもよい。
H-3. Modification 3:
In the above-described embodiment, the "required number information" is updated (required number information update process) and displayed at the end timing of the variable display of the special symbols. The "required number information" may be updated (calculated) and displayed at the timing when the ball hits the first starting hole 24 .

ここで、第1始動口24に遊技球が入球するタイミングは、第1始動口24への遊技者の注目度、ひいては、当該パチンコ機1へ遊技者の注目度が高まるタイミングである。従って、このタイミングで「必要数情報」の更新(必要数情報更新処理)および表示を行うこととすると、遊技者の「必要数情報」への注目度を向上させることができる。 Here, the timing at which the game ball enters the first starting port 24 is the timing at which the degree of attention of the player to the first starting port 24 and, by extension, the degree of attention of the player to the pachinko machine 1 increases. Therefore, if the "required number information" is updated (required number information update process) and displayed at this timing, the player's attention to the "required number information" can be improved.

また、図21(b)に示すように、遊技球が発射されたタイミングで「必要数情報」の更新(必要数情報更新処理)および表示を行うこととしてもよい。 Further, as shown in FIG. 21(b), the "required number information" may be updated (required number information update process) and displayed at the timing when the game ball is shot.

ここで、発射される遊技球は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)そのものである。従って、遊技球が発射された際に「必要数情報」の更新(必要数情報更新処理)および表示を行うこととすると、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)そのものが減少したタイミングで「必要数情報」の更新(必要数情報更新処理)および表示を行うこととなり、遊技者の「必要数情報」への注目度を向上させることができる。 Here, the game ball to be shot is the compensation (cost) necessary for the "number of hooks" to reach the "ceiling number". Therefore, if the "required number information" is updated (required number information update processing) and displayed when the game ball is shot, the compensation (cost ) itself is reduced, updating (required number information update processing) and displaying the "required number information" can improve the player's attention to the "required number information".

H-4.変形例4 :
上述した実施例では、1回の特別図柄の変動表示が行われる毎に(一定の頻度で)「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととしたが、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を変化させることとしてもよい。
H-4. Modification 4:
In the above-described embodiment, the "required number information" is updated (computed) and displayed each time the special symbols are displayed (with a certain frequency). The frequency of update (calculation) and display may be changed.

例えば、「天井到達残り回数」が1500回~1000回である場合は、20回の特別図柄の変動表示が行われる毎に「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととして、「天井到達残り回数」が999回~100回である場合は、10回の特別図柄の変動表示が行われる毎に「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととして、「天井到達残り回数」が99回~1回である場合は、1回の特別図柄の変動表示が行われる毎に「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととしてもよい。 For example, if the "remaining number of times to reach the ceiling" is 1500 to 1000 times, the "required number information" is updated (calculated) and displayed every time the special symbol is displayed 20 times. If the number of remaining ceiling reaching times is 999 to 100 times, the “necessary number information” is updated (calculated) and displayed every time the special symbol is displayed 10 times. When the "number of times" is 99 times to 1 time, the "required number information" may be updated (calculated) and displayed each time the special symbols are displayed in a variable manner.

また、上述した変形例3では、1個の遊技球が第1始動口24に入球する毎に(一定の頻度で)「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととしたが、この場合も、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を変化させることとしてもよい。 In addition, in the above-described modification 3, each time one game ball enters the first start hole 24 (with a certain frequency), the "required number information" is updated (calculated) and displayed. Also in this case, the frequency of updating (computing) and displaying the "required number information" may be changed.

例えば、「天井到達残り回数」が1500回~1000回である場合は、20個の遊技球が第1始動口24に入球する毎に「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととして、「天井到達残り回数」が999回~100回である場合は、20個の遊技球が第1始動口24に入球する毎に「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととして、「天井到達残り回数」が99回~1回である場合は、1個の遊技球が第1始動口24に入球する毎に「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととしてもよい。 For example, if the "remaining number of times to reach the ceiling" is 1500 to 1000 times, the "required number information" is updated (calculated) and displayed each time 20 game balls enter the first start hole 24. As a matter of fact, if the "remaining number of times to reach the ceiling" is 999 to 100 times, the "required number information" is updated (calculated) and displayed each time 20 game balls enter the first start port 24. As to be done, if the "remaining number of times to reach the ceiling" is 99 times to 1 time, the "required number information" is updated (calculated) and displayed each time one game ball enters the first start port 24. may be performed.

また、上述した変形例3では、1個の遊技球が発射される毎に(一定の頻度で)「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととしたが、この場合も、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を変化させることとしてもよい。 In addition, in the above-described modification 3, the "required number information" is updated (calculated) and displayed each time one game ball is shot (with a certain frequency). The frequency of updating (computing) and displaying the "required number information" may be changed.

例えば、「天井到達残り回数」が1500回~1000回である場合は、500個の遊技球が発射される毎に「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととして、「天井到達残り回数」が999回~100回である場合は、100個の遊技球が発射される毎に「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととして、「天井到達残り回数」が99回~1回である場合は、10個の遊技球が発射される毎に「必要数情報」の更新(演算)および表示を行うこととしてもよい。 For example, if the "remaining number of times to reach the ceiling" is 1500 to 1000 times, the "necessary number information" is updated (calculated) and displayed every time 500 game balls are fired. When the remaining number of times" is 999 to 100 times, the "necessary number information" is updated (calculated) and displayed every time 100 game balls are fired, and the "remaining number of times to reach the ceiling" is 99. In the case of once to once, the "required number information" may be updated (calculated) and displayed each time ten game balls are shot.

尚、変形例4のような構成は、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度は、第1の期間は第1の頻度であり、第2の期間は第2の頻度である構成として捉えることもできる。 In the configuration like Modified Example 4, the frequency of updating (computing) and displaying the "required quantity information" is the first frequency during the first period and the second frequency during the second period. It can also be viewed as a composition.

変形例4のような構成とすると、「必要数情報」の更新(演算)および表示の頻度を多様にすることができ、ひいては、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 With the configuration as in Modified Example 4, the frequency of updating (computing) and displaying the "required number information" can be diversified, and thus the player can be made to feel unexpectedness, thereby increasing the interest in the game. becomes possible.

H-5.変形例5 :
また、非電サポ状態の設定契機に基づいて、当該非電サポ状態において「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を決定することとしてもよい。例えば、図22(a)に示すように、「非電サポ当り」の終了に基づいて非電サポ状態が設定される場合は、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を『第1の頻度(1回の特別図柄の変動表示が行われる毎、1回の遊技球が第1始動口24に入球する毎、1個の遊技球が発射させる毎)』として、電サポ状態において(大当り遊技を介することなく)100回の特別図柄の変動表示が行われたことに基づいて非電サポ状態が設定される場合は、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を『第2の頻度(10回の特別図柄の変動表示が行われる毎、10回の遊技球が第1始動口24に入球する毎、100個の遊技球が発射させる毎)』とする
H-5. Modification 5:
Further, the frequency of updating (calculating) and displaying the “required number information” in the non-electrical support state may be determined based on the setting trigger of the non-electrical support state. For example, as shown in FIG. 22(a), when the non-electrical support state is set based on the end of the "non-electrical support hit", the frequency of updating (calculating) and displaying the "required number information" is set to " As the first frequency (every time a special symbol is displayed once, each time a game ball enters the first start port 24, and each time a game ball is fired), the electric support When the non-electric support state is set based on the fact that the special symbols are displayed 100 times (without going through the jackpot game) in the state, the "required number information" is updated (calculated) and displayed. The frequency is defined as "second frequency (every 10 times the special symbols are displayed, every 10 times the game ball enters the first start port 24, every time 100 game balls are fired)". do

あるいは、図22(b)に示すように、今回終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄、小当り図柄が第1特図および第2特図のうち何れの特別図柄として停止表示されたのかに基づいて、非電サポ状態において「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を決定することとしてもよい。例えば、今回終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が第1特図として停止表示された場合は、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を「第1の頻度」として、今回終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄、小当り図柄が第2特図として停止表示された場合は、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を「第2の頻度」とする。 Alternatively, as shown in FIG. 22(b), the big-hit symbol and the small-hit symbol that triggered the start of the big-hit game that ended this time are stopped and displayed as either the first special symbol or the second special symbol. The frequency of updating (computing) and displaying the “required number information” in the non-electrical support state may be determined based on whether. For example, if the jackpot pattern that triggered the start of the jackpot game that ended this time is stopped and displayed as the first special figure, the frequency of updating (calculating) and displaying the "required number information" is set to the "first frequency". , If the big-hit symbol or small-hit symbol that triggered the start of the big-hit game that ended this time is stopped and displayed as the second special symbol, the "required number information" is updated (calculated) and the display frequency is changed to the "second "Frequency".

あるいは、図22(c)に示すように、今回終了した大当り遊技の種類に基づいて、非電サポ状態において「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を決定することとしてもよい。例えば、今回終了した大当り遊技が「1種当り」である場合は、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を「第1の頻度」として、今回終了した大当り遊技が「2種当り」である場合は、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を「第2の頻度」とする。または、図23(a)に示すように、今回終了した大当り遊技が「6R非電サポの1種当り」である場合は、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を「第1の頻度」として、今回終了した大当り遊技が「10R非電サポの1種当り」、「10R非電サポの2種当り」である場合は、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を「第2の頻度」とする。 Alternatively, as shown in FIG. 22(c), the frequency of updating (computing) and displaying the "required number information" in the non-electric support state may be determined based on the type of the jackpot game ended this time. For example, if the jackpot game that has ended this time is "1 type", the frequency of updating (calculating) and displaying the "required number information" is set to "first frequency", and the jackpot game that has ended this time is "2 types". If it is a hit, the frequency of updating (computing) and displaying the "required number information" is defined as the "second frequency". Alternatively, as shown in FIG. 23(a), if the jackpot game ended this time is "per type of 6R non-electric support", the frequency of updating (calculating) and displaying the "required number information" is set to "th 1 frequency”, if the jackpot game that ended this time is “per 1 type of 10R non-electric support” or “per 2 types of 10R non-electric support”, update (calculate) and display “required number information” The frequency at which the

あるいは、図23(b)に示すように、今回終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄、小当り図柄の種類に基づいて、非電サポ状態において「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を決定することとしてもよい。例えば、今回終了した大当り遊技の開始契機が大当り図柄201~250、大当り図柄661~680、小当り図柄781~790の停止表示である場合は、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を「第1の頻度」として、今回終了した大当り遊技の開始契機が大当り図柄251~300、大当り図柄681~700、小当り図柄791~800の停止表示である場合は、「必要数情報」を更新(演算)および表示する頻度を「第2の頻度」とする。 Alternatively, as shown in FIG. 23(b), the "required number information" is updated (calculated) in the non-electrical support state based on the types of the jackpot pattern and the small jackpot pattern that triggered the start of the jackpot game ended this time. And it is good also as determining the frequency to display. For example, when the start timing of the jackpot game ended this time is the stop display of the jackpot symbols 201 to 250, the jackpot symbols 661 to 680, and the minor hit symbols 781 to 790, the "required number information" is updated (calculated) and displayed. If the frequency is "first frequency" and the start timing of the jackpot game ended this time is the stop display of jackpot patterns 251 to 300, jackpot patterns 681 to 700, and small hit patterns 791 to 800, "required number information" is updated (calculated) and displayed as a "second frequency".

変形例5のような構成とすると、「必要数情報」に注目している遊技者に対して、非電サポ状態の設定契機に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 With the configuration as in Modified Example 5, it is possible to realize a novel game property in which the player who pays attention to the "required number information" is made to pay attention to the setting trigger of the non-electric support state, and the game interest can be realized. can be increased.

H-6.変形例6 :
ここで、先の必要数情報更新処理(本明細書では「先更新処理」ともいう)が行われた時点と、後の必要数情報更新処理(本明細書では「後更新処理」ともいう)が行われた時点とでは、予測(必要数情報更新処理で演算)される『ハマリ回数が天井回数に達するために必要な代償(コスト)の減り具合(減少の程度)』に変化が生じることが考えられる。
H-6. Modification 6:
Here, the time when the previous required number information update process (also referred to as "previous update process" in this specification) was performed and the subsequent required number information update process (also referred to as "post update process" in this specification) When is done, there will be a change in the predicted (calculated in the required number information update process) "the degree of reduction (degree of reduction) of the compensation (cost) required for the number of times of hamari to reach the ceiling number of times". can be considered.

例えば、図24に示すように、「先更新処理」の時点では、そのコストとして2000個の発射数が必要であると予測された(必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)が2000個と演算された)にも拘わらず、「後更新処理」の時点では、「先更新処理」が行われてから実際には100個しか遊技球が発射されていなくても、そのコストとして1800個しか必要でないと予測される(必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)が1800個と演算される)ことが考えられる。 For example, as shown in FIG. 24, at the time of the "preceding update process", it was predicted that 2000 shots would be required as the cost (required number information (necessary number until the number of hits reaches the ceiling number) Although the number of game balls shot) was calculated to be 2000), at the time of the "post-update process", only 100 game balls were actually shot after the "pre-update process" was performed. Even if it is not, it is predicted that only 1800 pieces will be required as the cost (required number information (the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number) is calculated as 1800). Conceivable.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、このように『ハマリ回数が天井回数に達するために必要な代償(コスト)の減り具合(減少の程度)』に変化が生じた場合に「特定演出」を行うこととしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when there is a change in the "decrease degree (degree of reduction) of the compensation (cost) required for the number of hooks to reach the ceiling number", "specific effect" is to be carried out.

図25には、「特定演出実行処理」のフローチャートが示されている。この処理は、「特定演出」を実行するための処理であり、サブ制御基板220のCPU221によって、タイマ割り込み処理として(例えば、10m秒毎に)実行される。 FIG. 25 shows a flowchart of "specific effect execution processing". This process is a process for executing a "specific effect", and is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as timer interrupt processing (for example, every 10 milliseconds).

「特定演出実行処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、「後更新処理」の終了タイミングであるか否かを判断する(S1500)。例えば、1回の特別図柄の変動表示が行われる毎に「必要数情報」の更新(演算)が行われる場合は、10回の特別図柄の変動表示が行われる毎に(10回の必要数情報の更新が行われる毎に)、「後更新処理」の終了タイミングであると判断する。 When the "specific effect execution process" is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not it is time to end the "post-update process" (S1500). For example, if the "required number information" is updated (calculated) every time the special symbol is displayed variably, every time the special symbol is variably displayed 10 times (10 times the required number Each time information is updated), it is determined that it is time to end the "post-update process".

S1500の判断処理の結果、「後更新処理」の終了タイミングであると判断された場合は(S1500:yes)、当該「後更新処理」で更新(演算)された『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』を検出する。図24に示した例であれば、「後更新処理」で更新(演算)された「1800個」が検出される。 As a result of the determination process in S1500, if it is determined that it is time to end the "post-update process" (S1500: yes), the "required number information (the number of The number of shots of game balls required to reach the ceiling count)” is detected. In the example shown in FIG. 24, "1800" updated (calculated) in the "post-update process" are detected.

続いて、「先更新処理」で更新(演算)された『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』を検出する(S1502)。例えば、1回の特別図柄の変動表示が行われる毎に「必要数情報」の更新(演算)が行われる場合は、10回前の特別図柄の変動表示が行われた際の(10回前の必要数情報の更新が行われた際の)『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』を検出する。図24に示した例であれば、「先更新処理」で更新(演算)された「2000個」が検出される。 Subsequently, the "required number information (the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times)" updated (calculated) in the "preceding update process" is detected (S1502). For example, if the update (calculation) of the "required number information" is performed each time the variable display of the special symbol is performed, the variable display of the special symbol 10 times before (10 times before When the required number information is updated), "required number information (the number of shots of game balls required until the number of times of addiction reaches the ceiling number of times)" is detected. In the example shown in FIG. 24, "2000" updated (calculated) in the "prior update process" are detected.

こうして『先更新処理で更新(演算)された必要数情報』と『後更新処理で更新(演算)された必要数情報』とを検出したら(S1502、S1504)、これらの差分(本明細書では「第1情報」ともいう)を検出する(S1506)。図24に示した例であれば、「2000個」と「1800個」の差分である「200個」が検出される。 When the "required quantity information updated (calculated) in the previous update process" and the "required quantity information updated (calculated) in the post-update process" are thus detected (S1502, S1504), the difference between them (in this specification, Also called "first information") is detected (S1506). In the example shown in FIG. 24, "200" which is the difference between "2000" and "1800" is detected.

続いて、『先更新処理が行われてから後更新処理が行われるまでの期間』における実際の遊技球の発射数(本明細書では「第2情報」ともいう)を検出する(S1508)。図24に示した例であれば、実際の発射数である「100個」が検出される。 Subsequently, the actual number of shots of game balls (also referred to as "second information" in this specification) during the "period from the execution of the pre-update process to the execution of the post-update process" is detected (S1508). In the example shown in FIG. 24, the actual number of shots "100" is detected.

こうして「第1情報」を検出すると共に(S1506)「第2情報」を検出したら(S1508)、これらを比較して(S1510)、その結果に基づいて「特定演出」を実行する(S1512)。図24に示した例であれば、「200個(第1情報)」と「100個(第2情報)」とを比較して、その結果に基づいて「特定演出」を実行する。 In this way, when "first information" is detected (S1506) and "second information" is detected (S1508), these are compared (S1510), and "specific effect" is executed based on the result (S1512). In the example shown in FIG. 24, "200 pieces (first information)" and "100 pieces (second information)" are compared, and "specific effect" is executed based on the result.

詳しくは、「第1情報」より「第2情報(実際の発射数)」が小さければ、『ハマリ回数が天井回数に達するために必要な代償(コスト)』を抑制できたということなので、その旨を示唆する「特定演出」を実行する。例えば、「GOOD!」の文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。これに対して、「第1情報」より「第2情報(実際の発射数)」が大きければ、『ハマリ回数が天井回数に達するために必要な代償(コスト)』を抑制できなかったということなので、その旨を示唆する「特定演出」を実行する。例えば、「BAD!」の文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。 Specifically, if the ``second information (actual number of shots)'' is smaller than the ``first information'', it means that the ``compensation (cost) required for the number of hits to reach the ceiling number'' can be suppressed. Execute the "specific effect" that suggests the effect. For example, the characters "GOOD!" On the other hand, if the ``second information (actual number of shots)'' is greater than the ``first information'', it means that the ``compensation (cost) necessary for the number of times of addiction to reach the ceiling number of times'' could not be suppressed. Therefore, the “specific effect” that suggests that effect is executed. For example, the characters "BAD!"

変形例6のような構成とすると、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)を判別しようとする遊技者に対して、『ハマリ回数が天井回数に達するために必要な代償(コスト)の減り具合(減少の程度)』に変化が生じたことを認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 With the configuration as in Modified Example 6, the player who is trying to determine the cost required for the "hanging number of times" to reach the "ceiling number of times" is given the following information: It is possible to make the player recognize that there is a change in the degree of reduction (degree of reduction) of the necessary compensation (cost), thereby enhancing the amusement of the game.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. Improvements can also be added as appropriate based on the knowledge that those skilled in the art generally have, as well as the range that can be easily replaced from them.

例えば、上述した実施例において、「ハマリ回数」は、「外れ変動」の連続回数であることとしたが、これに限らず、「ハマリ回数」は、『外れ変動または小当り変動の何れかである特別図柄の変動表示』が連続して行われた回数であることとしてもよい。すなわち、『外れ変動または小当り変動の何れかである特別図柄の変動表示』の連続回数(ハマリ回数)が「天井回数」に達したことに基づいて、電サポ状態が設定されることとしてもよい。尚、このような構成とした場合において、「外れ変動」および「小当り変動」は「非大当り変動」として捉えることができる。また、「ハマリ回数」は、「小当り変動」の回数であることとしてもよい。すなわち、「小当り変動」の回数が「天井回数」に達したことに基づいて、電サポ状態が設定されることとしてもよい。尚、このような構成とした場合において、「小当り変動」は「非大当り変動」として捉えることができる。 For example, in the above-described embodiment, "the number of hits" is the number of consecutive occurrences of "off variation", but is not limited to this. It may be the number of times that "variation display of a certain special symbol" has been performed continuously. That is, even if the electric support state is set based on the fact that the number of consecutive times of "variation display of special symbols that are either out of variation or small hit variation" (the number of times of hooking) has reached the "ceiling number of times" good. In addition, in the case of such a configuration, the "off variation" and the "small hit variation" can be regarded as the "non-big hit variation". Also, the "number of times of addiction" may be the number of times of "small hit variation". That is, the electric support state may be set based on the fact that the number of "small hit fluctuations" has reached the "ceiling number". In addition, in the case of such a configuration, "small hit fluctuation" can be regarded as "non-big hit fluctuation".

また、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Also, an example in which the present invention is applied to the pachinko machine 1 that provides the player with a profit (game value) as a result of the game by paying out game balls supplied from the island facility of the game hall has been described. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game profit in a form different from "payout of game balls". For example, by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry of a game ball into various ball entrances, a game profit (game The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value), and in this case also, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that digitizes a game profit (game value) and gives it to a player, there is a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built into the pachinko machine. , a pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of the game board through various ball inlets or outlets to the shooting position again and shoot them.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~遊技機A8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~遊技機A8として捉えることもできる。
<Gaming machines A1 to A8 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can also be regarded as the following game machines A1 to A8.

<遊技機A1>
<概要>
ハマリ回数が天井回数に達することに基づいて、電サポ状態を設定可能。
「必要数情報」を示唆可能。「必要数情報」とは『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数に係る情報』。
<請求項形式>
始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動として大当り図柄が停止表示される大当り変動が行われた場合に、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記特別図柄変動としては、前記大当り変動以外に、大当り図柄とは異なる図柄が停止表示される非大当り変動を実行可能であり、
前記非大当り変動の回数であるハマリ回数が天井回数に達することに基づいて、前記電サポ状態を設定可能である遊技機において、
前記ハマリ回数が前記天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数に係る情報である必要数情報を更新する必要数情報更新処理を実行可能であり、
前記必要数情報更新処理によって更新された前記必要数情報を示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
It is possible to set the electric sapo state based on the number of hooks reaching the ceiling number.
It is possible to suggest "required quantity information". "Required number information" is "information related to the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number".
<Claim format>
a special symbol variation means capable of executing a special symbol variation, which is a variable display of a special symbol, based on the entry of a game ball into a starting hole;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when a jackpot variation in which the jackpot symbols are stopped and displayed as the special symbol variation is performed;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as game states;
with
As the special symbol variation, in addition to the jackpot variation, a non-jackpot variation in which a symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed can be executed,
In a gaming machine capable of setting the electric support state based on the number of times of hooking, which is the number of times of non-jackpot fluctuations, reaching the ceiling number of times,
executing required number information update processing for updating required number information, which is information relating to the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times,
A gaming machine, wherein the required number information updated by the required number information update process can be suggested.

通常であれば、電サポ状態は、大当り遊技の終了に伴って(非電サポ状態に代えて)設定される。この点、本遊技機では、「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると電サポ状態が設定されるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Normally, the electric support state is set (instead of the non-electric support state) with the end of the jackpot game. In this regard, in this game machine, when the ``addiction count'' reaches the ``ceiling count'', the electric sapo state is set, so that the player can be made to feel unexpected and it is possible to enhance the game interest. .

また、このような遊技機において、遊技者は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)を判別して、遊技を継続するか否かを検討することとなる。この点、本遊技機では、このような代償(コスト)として、『必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数に係る情報)』を示唆可能である。このため、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)を判別しようとする遊技者に対して、「必要数情報」に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in such a gaming machine, the player determines the compensation (cost) necessary for the "addictive number" to reach the "ceiling number" and considers whether or not to continue the game. . In this regard, in this gaming machine, as such compensation (cost), it is possible to suggest "necessary number information (information related to the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times)". For this reason, it is necessary to realize a novel game property by making the player who tries to determine the compensation (cost) necessary for the ``addictive number of times'' to reach the ``ceiling number of times'' pay attention to the ``required number information''. It is possible to increase the interest in the game.

<遊技機A2>
<概要>
遊技機A1に従属。
必要数情報更新処理は、「特別図柄変動の単位回数あたりの遊技球の発射数」と、「天井到達残り回数」とに基づいて実行される。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記必要数情報更新処理は、
前記特別図柄変動の単位回数あたりの遊技球の発射数と、前記ハマリ回数が前記天井回数に達するまでの残りの前記非大当り変動の回数である天井到達残り回数と、
に基づいて実行される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
Subordinate to game machine A1.
The required number information update process is executed based on the "number of shots of game balls per unit number of times of special symbol variation" and "remaining number of times to reach the ceiling".
<Claim format>
In gaming machine A1,
The required number information update process includes:
The number of shots of game balls per unit number of times of the special symbol variation, and the remaining number of ceiling reaching times, which is the number of times of the remaining non-jackpot variations until the number of times of hooking reaches the ceiling number of times,
A game machine characterized by being executed based on.

このような遊技機では、必要数情報更新処理(必要数情報の更新)は、「特別図柄変動の単位回数あたりの遊技球の発射数」と、「天井到達残り回数」とに基づいて実行される。こうすると、必要数情報更新処理(必要数情報の更新)を高い精度で行うことができ、ひいては、遊技者に対して、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)を高い精度で判別させることができる。 In such a gaming machine, the necessary number information update process (renewal of the necessary number information) is executed based on the "number of shots of game balls per unit number of special symbol variations" and "remaining number of times reaching the ceiling". be. In this way, the required number information update process (renewal of required number information) can be performed with high accuracy, and eventually, the compensation (cost ) can be discriminated with high accuracy.

<遊技機A3>
<概要>
遊技機A1、遊技機A2に従属。
必要数情報更新処理は、特別図柄変動が行われる際に実行される。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記必要数情報更新処理は、前記特別図柄変動が行われる際に実行される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
Subordinate to game machine A1 and game machine A2.
Required number information update processing is executed when special symbol variation is performed.
<Claim format>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
A gaming machine, wherein the required number information update process is executed when the special symbol variation is performed.

このような遊技機では、必要数情報更新処理(必要数情報の更新)は、特別図柄変動が行われる際に実行される。こうすると、「ハマリ回数」が増加するタイミング(天井到達残り回数が減少するタイミング)で「必要数情報」を更新することが可能である。 In such a gaming machine, the necessary number information update process (renewal of necessary number information) is executed when the special symbol variation is performed. In this way, it is possible to update the "required number information" at the timing when the "number of hits" increases (timing when the remaining number of times of reaching the ceiling decreases).

ここで、「ハマリ回数」が増加するタイミング(天井到達残り回数が減少するタイミング)は、当然ながら、「天井到達残り回数」が減少するタイミングであるので、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)が変更されたことへの遊技者の意識が高まるタイミングである。この点、本遊技機では上述したように、このタイミングで「必要数情報」を更新することが可能であるので、遊技者の「必要数情報」への注目度を向上させることができる。 Here, the timing at which the "hanging number" increases (the timing at which the ceiling reaching remaining number of times decreases) is, of course, the timing at which the "ceiling reaching remaining number of times" decreases. This is the timing at which the player's awareness of the change in the compensation (cost) required to reach the goal increases. In this regard, in this gaming machine, as described above, the "required number information" can be updated at this timing, so that the player's attention to the "required number information" can be improved.

<遊技機A4>
<概要>
遊技機A1、遊技機A2に従属。
必要数情報更新処理は、始動口に遊技球が入球した際に実行される。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記必要数情報更新処理は、前記始動口に遊技球が入球した際に実行される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
Subordinate to game machine A1 and game machine A2.
The required number information update process is executed when a game ball enters the starting hole.
<Claim format>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
A gaming machine, wherein the required number information update process is executed when a game ball enters the starting hole.

このような遊技機では、必要数情報更新処理(必要数情報の更新)は、始動口に遊技球が入球した際に実行される。ここで、始動口に遊技球が入球するタイミングは、始動口への遊技者の注目度、ひいては、当該遊技機へ遊技者の注目度が高まるタイミングである。この点、本遊技機では上述したように、このタイミングで「必要数情報」を更新することが可能であるので、遊技者の「必要数情報」への注目度を向上させることができる。 In such a gaming machine, the necessary number information update process (renewal of necessary number information) is executed when a game ball enters the starting hole. Here, the timing at which the game ball enters the starting hole is the timing at which the degree of attention of the player to the starting hole and, by extension, the degree of attention of the player to the gaming machine increases. In this regard, in this gaming machine, as described above, the "required number information" can be updated at this timing, so that the player's attention to the "required number information" can be improved.

<遊技機A5>
<概要>
遊技機A1、遊技機A2に従属。
必要数情報更新処理は、遊技球が発射された際に実行される。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記必要数情報更新処理は、遊技球が発射された際に実行される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
Subordinate to game machine A1 and game machine A2.
The required number information update process is executed when a game ball is shot.
<Claim format>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
A gaming machine, wherein the required number information update process is executed when a game ball is launched.

このような遊技機では、必要数情報更新処理(必要数情報の更新)は、遊技球が発射された際に実行される。ここで、発射される遊技球は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)そのものである。この点、本遊技機では上述したように、遊技球が発射された際に必要数情報更新処理(必要数情報の更新)を行うので、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)そのものが減少したタイミングで「必要数情報」を更新することとなり、遊技者の「必要数情報」への注目度を向上させることができる。 In such a gaming machine, the required number information update process (update of required number information) is executed when the game ball is launched. Here, the game ball to be shot is the compensation (cost) necessary for the "number of hooks" to reach the "ceiling number". In this regard, in this gaming machine, as described above, when the game ball is launched, the necessary number information update process (renewal of necessary number information) is performed. The "required number information" is updated at the timing when the compensation (cost) itself is reduced, and the player's attention to the "required number information" can be improved.

<遊技機A6>
<概要>
遊技機A1~遊技機A5に従属。
「必要数情報」は、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を貸球料金に換算した情報』である。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
前記必要数情報は、前記ハマリ回数が前記天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を貸球料金に換算した情報である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to A5.
The 'required number information' is 'information obtained by converting the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number into the ball rental fee'.
<Claim format>
In any one of gaming machines A1 to A5,
A gaming machine, wherein the required number information is information obtained by converting the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number into a ball rental fee.

このような遊技機では、「必要数情報」として、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を貸球料金に換算した情報』が示唆される。ここで、遊技者が真に節約したい代償(コスト)は貸球料金である。この点、本遊技機では上述したように、「必要数情報」として『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を貸球料金に換算した情報』が示唆されるので、遊技者の「必要数情報」への注目度を向上させることが可能となる。 In such a gaming machine, as the 'required number information', 'information obtained by converting the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number into the ball rental fee' is suggested. Here, the compensation (cost) that the player really wants to save is the ball rental fee. In this respect, as described above, in this game machine, as "required number information", "information obtained by converting the number of game balls required until the number of times of hooking reaches the ceiling number of times into the ball rental fee" is suggested. , it is possible to improve the degree of attention of the player to the "required number information".

<遊技機A7>
<概要>
遊技機A1~遊技機A5に従属。
「必要数情報」は、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を時間に換算した情報』である。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
前記必要数情報は、前記ハマリ回数が前記天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を時間に換算した情報である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to A5.
The 'required number information' is 'information obtained by converting the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times' into time.
<Claim format>
In any one of gaming machines A1 to A5,
A gaming machine, wherein the required number information is information obtained by converting the number of shots of game balls necessary for the number of hits to reach the ceiling number of times into time.

このような遊技機では、「必要数情報」として、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を時間に換算した情報』が示唆される。ここで、遊技者の中には、遊技に費やせる時間が限定されており、「ハマリ回数」が「天井回数」に到達するまで遊技が継続できるか否かを判別できない者も存在する。この点、本遊技機では上述したように、「必要数情報」として『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を時間に換算した情報』が示唆されるので、遊技者にとって、ハマリ回数が天井回数に到達するまで遊技が継続できるか否かを判別し易くすることが可能となる。 In such a gaming machine, as the "required number information", "information obtained by converting the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times" is suggested. Here, some players have a limited amount of time they can spend playing games, and cannot determine whether or not they can continue playing games until the "addictive number of times" reaches the "ceiling number of times". In this regard, as described above, in this game machine, as "required number information", "information converted into time for the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number" is suggested. It is possible for the player to easily determine whether or not the game can be continued until the number of times of hooking reaches the ceiling number of times.

<遊技機A8>
<概要>
遊技機A1~遊技機A5に従属。
「必要数情報」は、『ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数』である。
「先更新処理で更新された必要数情報」と「後更新処理で更新された必要数情報」との差分を「第1情報」として検出可能。
「先更新処理が行われてから後更新処理が行われるまでの期間における実際の遊技球の発射数」を「第2情報」として検出可能。
「第1情報」と「第2情報」とを互いに比較した結果に基づいて特定演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
前記必要数情報は、前記ハマリ回数が前記天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数であり、
先の前記必要数情報更新処理である先更新処理と、前記先更新処理の後に実行される前記必要数情報更新処理である後更新処理とを実行する場合は、
前記先更新処理で更新された前記必要数情報と、前記後更新処理で更新された前記必要数情報との差分を第1情報として検出可能であり、
前記先更新処理が行われてから前記後更新処理が行われるまでの期間における実際の遊技球の発射数を第2情報として検出可能であり、
前記第1情報と前記第2情報とを互いに比較した結果に基づいて特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to A5.
The 'required number information' is 'the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number'.
The difference between the "required number information updated in the previous update process" and the "required number information updated in the post-update process" can be detected as "first information".
It is possible to detect "the actual number of shots of game balls during the period from when the pre-update process is performed until the post-update process is performed" as the "second information".
A specific effect can be executed based on the result of comparing the "first information" and the "second information".
<Claim format>
In any one of gaming machines A1 to A5,
The required number information is the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times,
When executing the preceding update process, which is the necessary number information update process, and the post-update process, which is the necessary number information update process executed after the preceding update process,
A difference between the required number information updated in the previous update process and the required number information updated in the post-update process can be detected as first information,
An actual number of shots of game balls in a period from the execution of the pre-update process to the execution of the post-update process can be detected as second information,
A game machine capable of executing a specific effect based on a result of comparing the first information and the second information.

このような遊技機では、先の必要数情報更新処理(先更新処理)が行われた時点と、後の必要数情報更新処理(後更新処理)が行われた時点とでは、予測(必要数情報更新処理で演算)される『ハマリ回数が天井回数に達するために必要な代償(コスト)の減り具合(減少の程度)』に変化が生じることが考えられる。例えば、先更新処理の時点では、そのコストとして2000個の発射数が必要であると予測されたにも拘わらず、後更新処理の時点では、先更新処理が行われてから実際には100個しか遊技球が発射されていなくても、そのコストとして1800個しか必要でないと予測されることが考えられる。そこで、本遊技機では、このように『ハマリ回数が天井回数に達するために必要な代償(コスト)の減り具合(減少の程度)』の変化量に基づいて、特定演出を行うこととしている。 In such a game machine, prediction (required number It is conceivable that the degree of reduction (degree of reduction) of compensation (cost) necessary for the number of times of addiction to reach the ceiling number calculated in the information update process will change. For example, at the time of the pre-update process, it was predicted that 2000 shots would be required as the cost, but at the time of the post-update process, after the pre-update process was performed, the actual number of shots was 100. Even if only 1,800 game balls are shot, it is conceivable that only 1,800 are required as the cost. Therefore, in this game machine, a specific effect is performed based on the amount of change in "the degree of reduction (degree of reduction) of the compensation (cost) required for the number of hits to reach the ceiling number".

詳しくは、『先更新処理で更新された必要数情報(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』と『後更新処理で更新された(ハマリ回数が天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数)』との差分を「第1情報」として検出する。また、『先更新処理が行われてから後更新処理が行われるまでの期間における実際の遊技球の発射数』を「第2情報」として検出する。そして、「第1情報」と「第2情報」とを互いに比較した結果に基づいて特定演出を行う。こうすると、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するために必要な代償(コスト)を判別しようとする遊技者に対して、『ハマリ回数が天井回数に達するために必要な代償(コスト)の減り具合(減少の程度)』に変化が生じたことを認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 For details, please refer to "Required number information updated in the first update process (the number of shots of game balls required until the number of hooks reaches the ceiling number)" and "Updated in the post-update process (the number of hooks reaches the ceiling number The difference between the number of shots of game balls required to reach the target) is detected as the 'first information'. Also, "the actual number of shots of game balls during the period from when the pre-update process is performed until the post-update process is performed" is detected as the "second information". Then, a specific effect is performed based on the result of comparing the "first information" and the "second information". In this way, the player who is trying to determine the price (cost) necessary for the number of times of "addiction" to reach the "ceiling number" is given "the price (cost) necessary for the number of times of stress to reach the ceiling number." It is possible to make the player recognize that there is a change in the degree of decrease (degree of decrease), thereby enhancing the amusement of the game.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口、35…小入賞口、38…特定口、41…演出表示装置、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(特別図柄変動手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段)、202…ROM、220…サブ制御基板、221…CPU。 1... Pachinko machine (game machine) 24... First starting opening 25... Second starting opening 28... Large winning opening 35... Small winning opening 38... Specific opening 41... Effect display device 50... Segment display Part, 200...Main control board, 201...CPU (special symbol variation means, jackpot game execution means, game state setting means), 202...ROM, 220...Sub control board, 221...CPU.

Claims (8)

始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動として大当り図柄が停止表示される大当り変動が行われた場合に、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記特別図柄変動としては、前記大当り変動以外に、大当り図柄とは異なる図柄が停止表示される非大当り変動を実行可能であり、
前記非大当り変動の回数であるハマリ回数が天井回数に達することに基づいて、前記電サポ状態を設定可能である遊技機において、
前記ハマリ回数が前記天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数に係る情報である必要数情報を更新する必要数情報更新処理を実行可能であり、
前記必要数情報更新処理によって更新された前記必要数情報を示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。
a special symbol variation means capable of executing a special symbol variation, which is a variable display of a special symbol, based on the entry of a game ball into a starting hole;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when a jackpot variation in which the jackpot symbols are stopped and displayed as the special symbol variation is performed;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as game states;
with
As the special symbol variation, in addition to the jackpot variation, a non-jackpot variation in which a symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed can be executed,
In a gaming machine capable of setting the electric support state based on the number of times of hooking, which is the number of times of non-jackpot fluctuations, reaching the ceiling number of times,
executing required number information update processing for updating required number information, which is information relating to the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times,
A gaming machine, wherein the required number information updated by the required number information update process can be suggested.
請求項1に記載の遊技機において、
前記必要数情報更新処理は、
前記特別図柄変動の単位回数あたりの遊技球の発射数と、前記ハマリ回数が前記天井回数に達するまでの残りの前記非大当り変動の回数である天井到達残り回数と、
に基づいて実行される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The required number information update process includes:
The number of shots of game balls per unit number of times of the special symbol variation, and the remaining number of ceiling reaching times, which is the number of times of the remaining non-jackpot variations until the number of times of hooking reaches the ceiling number of times,
A game machine characterized by being executed based on.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記必要数情報更新処理は、前記特別図柄変動が行われる際に実行される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
A gaming machine, wherein the required number information update process is executed when the special symbol variation is performed.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記必要数情報更新処理は、前記始動口に遊技球が入球した際に実行される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
A gaming machine, wherein the required number information update process is executed when a game ball enters the starting hole.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記必要数情報更新処理は、遊技球が発射された際に実行される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
A gaming machine, wherein the required number information update process is executed when a game ball is launched.
請求項1乃至請求項5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記必要数情報は、前記ハマリ回数が前記天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を貸球料金に換算した情報である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine, wherein the required number information is information obtained by converting the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number into a ball rental fee.
請求項1乃至請求項5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記必要数情報は、前記ハマリ回数が前記天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数を時間に換算した情報である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine, wherein the required number information is information obtained by converting the number of shots of game balls necessary for the number of hits to reach the ceiling number of times into time.
請求項1乃至請求項5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記必要数情報は、前記ハマリ回数が前記天井回数に到達するまでに必要な遊技球の発射数であり、
先の前記必要数情報更新処理である先更新処理と、前記先更新処理の後に実行される前記必要数情報更新処理である後更新処理とを実行する場合は、
前記先更新処理で更新された前記必要数情報と、前記後更新処理で更新された前記必要数情報との差分を第1情報として検出可能であり、
前記先更新処理が行われてから前記後更新処理が行われるまでの期間における実際の遊技球の発射数を第2情報として検出可能であり、
前記第1情報と前記第2情報とを互いに比較した結果に基づいて特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The required number information is the number of shots of game balls required until the number of hits reaches the ceiling number of times,
When executing the preceding update process, which is the necessary number information update process, and the post-update process, which is the necessary number information update process executed after the preceding update process,
A difference between the required number information updated in the previous update process and the required number information updated in the post-update process can be detected as first information,
An actual number of shots of game balls in a period from the execution of the pre-update process to the execution of the post-update process can be detected as second information,
A gaming machine capable of executing a specific effect based on a result of comparing the first information and the second information.
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