JP2023020401A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine (pachinko machine) in which games are played by shooting game balls toward a game area formed on a game board.
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別図柄(例えば特別図柄など)を変動表示させ、該識別図柄が当り図柄(例えば大当り図柄など)で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる当り遊技(例えば大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。 2. Description of the Related Art A game machine is known in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board. In such a gaming machine, when a predetermined granting condition is established, a privilege is granted to the player. For example, when a game ball enters a starting hole provided in the game area, an identification pattern (for example, a special pattern, etc.) is variably displayed, and the identification pattern is a winning pattern (for example, a jackpot pattern, etc.). There is a gaming machine that performs a winning game (for example, a big winning game, etc.) in which a variable ball entrance is in a state where balls can be entered.
このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した当り遊技を行う遊技機では、識別図柄の変動表示中に、該識別図柄が当り図柄で表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。 In such gaming machines, various effects are generally performed. For example, in a gaming machine that performs the above-described winning game, an effect of displaying a character is performed to suggest the possibility that the identification pattern will be displayed as a winning pattern during the variable display of the identification pattern (Patent Document 1). .
しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。 However, the conventional technique described above is a technique well known to general players, and has a problem that it cannot sufficiently enhance the interest in the game.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of setting an electric support state and enhancing amusement in a game.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動の開始が保留されていることを示唆する保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
前記特別図柄変動で前記特別図柄が特定態様で停止表示された場合に、特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
前記特別図柄変動に対応する演出である変動演出を実行可能な変動演出実行手段と、
を備え、
前記変動演出として、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する演出である保留変化示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
a special symbol variation means capable of executing a special symbol variation, which is a variable display of the special symbol;
Suspended image display means capable of displaying a suspended image suggesting that the start of the special symbol variation is suspended;
specific game executing means capable of executing a specific game when the special symbol is stopped and displayed in a specific mode due to the special symbol variation;
A variation performance executing means capable of executing a variation performance that is a performance corresponding to the special symbol variation;
with
As the variable effect, a pending change suggesting effect, which is a effect suggesting that the display mode of the pending image changes, can be executed.
また、本発明の遊技機は、
前記特別図柄変動の実行中の一部の期間である特定期間中は、前記変動演出として、前記特別図柄が前記特定態様で停止表示される可能性を示唆する演出である可能性示唆演出を実行するものであり、
差替条件が成立した場合は、前記特定期間中であっても、前記変動演出として、前記可能性示唆演出に替えて前記保留変化示唆演出を実行する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
During a specific period, which is a part of the execution period of the special symbol variation, a possibility suggesting effect is executed as the variation effect, which is a effect suggesting the possibility that the special symbol will be stopped and displayed in the specific mode. and
When the replacement condition is met, the suspension change suggesting effect may be executed as the variable effect in place of the possibility suggesting effect even during the specific period.
また、本発明の遊技機は、
前記差替条件が成立したか否かの判断は、前記特定期間が開始される際に実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
The determination of whether the replacement condition is satisfied may be executed when the specific period starts.
また、本発明の遊技機は、
前記特別図柄変動で前記特別図柄が前記特定態様で停止表示される場合は、前記可能性示唆演出として、遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出を実行可能であり、
前記可能性示唆演出に替えて前記保留変化示唆演出が実行される場合であって前記保留画像の表示態様が変化する場合は、前記特別図柄変動で前記特別図柄が前記特定態様で停止表示されない場合であっても、当該保留変化示唆演出として、遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出を実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
When the special symbol is stopped and displayed in the specific mode due to the special symbol variation, it is possible to execute an effect suggesting that an event advantageous to the player will occur as the possibility suggesting effect,
When the pending change suggesting effect is executed instead of the possibility suggesting effect and the display mode of the pending image changes, the special symbol is not stopped and displayed in the specific mode due to the special symbol variation. However, as the suspension change suggesting effect, an effect suggesting that an event advantageous to the player will occur may be executed.
また、本発明の遊技機は、
前記特別図柄変動で前記特別図柄が前記特定態様で停止表示される場合は、当該特別図柄変動の前記特定期間中においては前記保留変化示唆演出を実行しない
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
When the special symbol is stopped and displayed in the specific mode due to the special symbol variation, the pending change suggesting effect may not be executed during the specific period of the special symbol variation.
また、本発明の遊技機は、
前記特別図柄変動の実行中に前記保留変化示唆演出を実行した場合は、当該特別図柄変動の終了後であっても、当該保留変化示唆演出が実行されたことを示唆する演出である実行示唆演出を実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
When the suspension change suggesting effect is executed during the execution of the special symbol variation, the execution suggesting effect is a performance suggesting that the suspension change suggesting effect has been executed even after the special symbol variation is completed. can be executed.
本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of executing an effect that enhances the enjoyment of the game.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment of the present invention will be described. In the embodiments, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine is referred to as "right" and the left side as "left".
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.SPリーチ演出:
F.サブ制御基板220における特図保留の記憶:
G.保留画像の色彩の変更:
G-1.概要:
G-2.保留変化示唆演出処理:
H.変形例:
H-1.変形例1:
H-2.変形例2:
H-3.変形例3:
H-4.変形例4:
H-5.変形例5:
Also, the following examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. SP reach production:
F. Storage of special figure reservation in the sub-control board 220:
G. Change the color of the held image:
G-1. overview:
G-2. Pending change suggestion effect processing:
H. Variant:
H-1. Variant 1:
H-2. Modification 2:
H-3. Variant 3:
H-4. Variant 4:
H-5. Variant 5:
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
A
また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
Although not shown, a middle frame and a body frame are provided on the back side of the
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。
A
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the central device 40 (effect display device 41) in the
また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の左下には、遊技球が通過可能な左普通図柄作動ゲート71が設けられており、左普通図柄作動ゲート71の内部には、遊技球の通過を検知する左ゲートセンサー71s(図3参照)が設けられている。また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な右普通図柄作動ゲート72が設けられており、右普通図柄作動ゲート72の内部には、遊技球の通過を検知する右ゲートセンサー72s(図3参照)が設けられている。左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72は、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「普通図柄作動ゲート71,72」とも表現する。また、左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sも、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「ゲートセンサー71s,72s」とも表現する。
In addition, at the lower left of the central device 40 (effect display device 41) in the
また、右普通図柄作動ゲート72の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the right normal
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
In addition, below the
また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、小入賞口35(可変入球口)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。転動面34上を転動する遊技球は、当然ながら、小入賞口35が開放状態にあるときは小入賞口35に入球し、小入賞口35が閉鎖状態にあるときは小入賞口35に入球することなく小入賞口35(開閉扉36)の上方を通過することとなる。
Further, below the
小入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37(図中の破線部分)を通って特定口38(いわゆる「V」、図中の破線部分)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており(光透過性を有しており)、遊技者は突出体33の前壁を通して、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。
A game ball entered into the small winning
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
Further, in the vicinity of each of the above-described game devices, there are provided other ball entrances 30 through which game balls can enter, windmill-shaped
上述した左普通図柄作動ゲート71、第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、右普通図柄作動ゲート72、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口35に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出される。
A game ball flowing down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) can enter the left normal
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
A
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、左普通図柄作動ゲート71を通過した遊技球を検知する左ゲートセンサー71s、右普通図柄作動ゲート72を通過した遊技球を検知する右ゲートセンサー72s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
The
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
An image/
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
The image/
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
The
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
A
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game content:
In the
本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が適宜設定される。詳しくは、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が『第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い(第2始動口25が開放状態となる頻度が低い)非電サポ状態』または『第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い(第2始動口25が開放状態となる頻度が高い)電サポ状態』に設定される。そして、非電サポ状態では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、電サポ状態では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易い。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。
In the
尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
Incidentally, the
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には(主に非電サポ状態中に)左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a game ball struck left (mainly during a non-electrical support state) can enter the
また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。すなわち、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定では、「小当り」であるか否かも判定する。
Also, as described above with reference to FIG. When a right-handed game ball enters the
尚、本明細書では「第1特別図柄」を「第1特図」とも表現し、「第2特別図柄」を「第2特図」とも表現する。また、「第1特図」と「第2特図」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特別図柄」とも表現する。 In this specification, the "first special symbol" is also referred to as the "first special symbol", and the "second special symbol" is also referred to as the "second special symbol". Moreover, when not distinguishing between the "first special figure" and the "second special figure", they are collectively referred to as "special symbols".
ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。
Here, the first special figure and the second special figure will be explained. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the
本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄101~300)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄401)」を停止表示可能である。また、第2特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄501~700)」、100種類の「小当り図柄(小当り図柄701~800)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄801)」を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
In the
遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第1特図が「大当り図柄101~300」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第1特図が「外れ図柄401」で停止表示される。尚、『第1特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。
If the result of the big hit determination based on the game ball entering the first start port 24 (also referred to as "big hit determination for the first special figure" in this specification) is a "big hit", the first special figure is Any one of the "jackpot symbols 101 to 300" is stop-displayed, and in the case of "loss", the first special symbol is stop-displayed as the "
また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第2特図が「大当り図柄501~700」の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は第2特図が「小当り図柄701~800」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第2特図が「外れ図柄801」で停止表示される。尚、『第2特図についての大当り判定』でも、約300分の1の確率で「大当り」と判定され、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。
Also, if the result of the big hit determination based on the gaming ball entering the second starting port 25 (also referred to as "big hit determination for the second special figure" in this specification) is a "big hit", the second special The figure is stopped and displayed in any of the "
特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち、1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special pattern (first special pattern or second special pattern) is stopped and displayed in any of the jackpot pattern, the small winning pattern, and the winning pattern, a predetermined state in which the pattern is stopped and displayed is determined in order to confirm the stopped and displayed pattern. display (hereinafter also referred to as “fixed display”) that is maintained until the time elapses. Hereinafter, the game from the start of the variable display of special symbols to the final display, that is, the game until the result of one variable display is obtained is also expressed as "symbol variation game".
<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行可能である。大入賞口28に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される(1個の遊技球が入球する毎に10個の遊技球が払い出される)ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「1種当り」と「2種当り」とを実行可能である。
<Jackpot game>
In the
<1種当り>
1種当りは、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。この1種当りとしては、「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
<Per type>
One kind of hit is when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the jackpot patterns (when the result of the jackpot determination for the first special figure or the second special figure is "big hit") is started at As this type of hit, it is possible to execute a plurality of types with different "number of round games" and "game state after the end of the jackpot game" according to the "kind of stop-displayed jackpot symbols".
すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が「大当り図柄101~200」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第1特図が「大当り図柄201~300」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。
That is, as shown in FIG. 5(a), when the first special figure is stopped and displayed with "big hit patterns 101 to 200" (if the first special figure is stopped and displayed with a big hit pattern, the probability of 50% ), “6 round games are performed, and the game state after the jackpot game ends is the electric support state (in this specification, it is also referred to as “6R
また、図5(b)に示すように、第2特図が「大当り図柄501~660」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「大当り図柄661~700」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。
Also, as shown in FIG. 5(b), when the second special figure is stopped and displayed with "
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、ラウンド遊技回数の多い1種当りが行われる。また、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、高い確率で1種当り終了後に電サポ状態が設定される。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。
As described above, in the
<2種当り>
以上は1種当りについて説明した。これに対して、2種当りは、遊技球が特定口38(図2参照)に入球した場合に開始される。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合(第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合)に小入賞口35(図2参照)が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると、2種当りが開始される。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなる。
<Per 2 types>
The above description is for each type. On the other hand, 2 types per is started when the game ball enters the specific hole 38 (see FIG. 2). Specifically, in the
2種当りとしては、「停止表示された小当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。すなわち、図5(c)に示すように、第2特図が「小当り図柄701~780」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「小当り図柄781~800」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R非電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。
As two types of hits, it is possible to execute a plurality of types of different "number of round games" and "game state after the end of the big win game" according to the "kind of stop-displayed small winning symbols". That is, as shown in FIG. 5(c), when the second special figure is stopped and displayed with "small winning
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図の変動表示が行われる場合は2種当りが行われることがある。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。
As described above, in the
尚、本実施例のパチンコ機1では、「6R電サポの1種当り」、「10R電サポの1種当り」、「10R電サポの2種当り」の何れかの大当り遊技が行われた場合は、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されるところ、この電サポ状態は、新たに大当り遊技が行われない限りは、100回の図柄変動遊技(第1特図および第2特図の変動表示)が行われるまで継続して設定される。そして、当該100回の図柄変動遊技が行われたら、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される。換言すると、大当り遊技の終了に伴って電サポ状態が設定された場合は、電サポ状態にて実行可能な図柄変動遊技の残り回数(本明細書では「電サポ回数」ともいう)が100回に設定される(電サポ回数100回の電サポ状態が設定される)。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、電サポ状態においては、非電サポ状態が設定される前に(電サポ状態が終了する前に)大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させることができる。
In addition, in the
また、本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。
In addition, in the
また、上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、右と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。
Further, during execution of the above-described jackpot game, the
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように『第1特図についての大当り判定』や第1特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54には2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
In addition, when the game ball enters the
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定と第1特図の変動表示とを行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る大当り判定と第2特図の変動表示とを行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。
In addition, in the
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、左普通図柄作動ゲート71には左打ちされた遊技球が通過可能であり、右普通図柄作動ゲート72には右打ちされた遊技球が通過可能である。遊技球が左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72の何れか(普通図柄作動ゲート71,72)を通過し、その遊技球が左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sの何れか(ゲートセンサー71s,72s)により検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて「普図当り」、「外れ」の何れであるかを判定する普図当り判定を行う。すなわち、左打ちされた場合も右打ちされた場合も、普図当り判定が行われることがある。
<Normal pattern fluctuation display, normal pattern per game>
As described above with reference to FIG. 2, the left normal
そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄1100と、右のLEDを点灯させた普図当り図柄1101と、左右(2つ)のLEDを点灯させた普図外れ図柄1102の3種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄1100、1101の何れかで停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、普通図柄が普図外れ図柄1102で停止表示される。こうして普通図柄を普図当り図柄または普図外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
Then, based on the result of the normal pattern hit determination, the normal pattern is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定で「普図当り」と判定される確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、非電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の1であり、普通図柄の変動時間として長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる。
The above-mentioned non-electric sapo state and electric sapo state are the probability of being determined as "per normal pattern" in the per normal pattern determination (also referred to as "probability per normal pattern" in this specification), the mode of variable display of normal patterns, It is set by varying the mode of the game per normal pattern. In other words, in the non-electric support state, the probability per normal pattern is about 1/100, and a long time is easily selected as the normal pattern fluctuation time (1000 ms, 2000 ms, or 3000 ms is evenly selected ), the
これに対して、電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の99であり、普通図柄の変動時間として短い時間が選択され易く(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。
On the other hand, in the electric sapo state, the probability per normal pattern is about 99/100, and it is easy to select a short time as the fluctuation time of the normal pattern (1000 ms, 1252 ms, or 1500 ms ), and the
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Contents of Display on
The processing for playing the game as described above is mainly performed by the
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」~「9」までの10個の数字を示す(意匠化した)図柄を表示可能である。
For example, in the
図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、通常であれば、初めに左装飾図柄41aが「1」~「9」の何れかの数字を示す図柄で停止表示され、次に、右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。
FIG. 6(a) conceptually shows how the three
詳しくは、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる柄組合せ(本明細書では「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、3つの装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は1種当りが行われるところ、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は略100%の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われる。そして、これらのことは大当り遊技が行われるという観点では同じであるので、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示された場合であっても、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合であっても、3つの装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示させることとしている。
Specifically, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a jackpot pattern, the three
これに対して、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(本明細書では「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a missing symbol, the three
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。
Thus, the special symbols displayed in the first special
従って、例えば、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが「ゾロ目」になり得る態様で停止表示された場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bが停止表示して、「ゾロ目」が停止表示されるのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。
Therefore, for example, as shown in FIG. 6(b), the left
このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を、「ゾロ目」になり得る態様で停止表示させて、最後の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。尚、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示は「装飾図柄変動」として捉えることもでき、リーチ演出を実行するサブ制御基板220のCPU221は「リーチ演出実行手段」として捉えることもできる。
In this way, the two decorative patterns (decorative patterns excluding one of the plurality of decorative patterns) are stopped and displayed in such a manner that they can be doubled, and the last decorative pattern is variably displayed. The effect to be performed is called "ready-to-win effect", and it is possible to increase the interest in the game by generating this ready-to-win effect. The variable display of the
また、図6に示すように、特図保留が記憶されていること(特別図柄の変動表示の開始が保留されていること)を示す「保留画像(例えば、ボールを示す円形の画像)」が表示される。尚、「保留画像」については後に詳しく説明する。 Also, as shown in FIG. 6, a "suspended image (for example, a circular image showing a ball)" indicating that the special symbol suspension is stored (that the start of the variable display of the special symbol is suspended) is displayed. Is displayed. Note that the “holding image” will be described later in detail.
<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図7、図8は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図7には、非電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されており、図8には、電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されている。
<Main progress of the game>
In the
非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が低い。このため、「右打ち」を行っても、遊技球が第2始動口25に入球することは稀である。従って、非電サポ状態中は、図7に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(第1特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。左打ちを行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、『第1特図についての大当り判定』が行われると共に第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『第1特図についての大当り判定』では約300分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、『第1特図についての大当り判定』で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.3)、1種当りが行われる(ev.4)。
During the non-electrical support state, the frequency of opening the
そして、この1種当りが終了すると、図5(a)を用いて前述したように、約50%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.5)、約50%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.6)。これらのうち、非電サポ状態が設定された場合は(ev.5)、第2始動口25が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技(図7に示す第1特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。
Then, when this per type is completed, as described above with reference to FIG. An electric support state of 100 times is set (ev.6). Among these, when the non-electric support state is set (ev.5), the frequency of the
これに対して、電サポ状態が設定された場合は(ev.6)、次のように遊技が進行する。すなわち、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口25に入球させ易い。従って、電サポ状態中は、図8に示すように、「右打ち」を行うことによって第2始動口25への入球を狙う遊技(第2特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。そして、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、『第2特図についての大当り判定』が行われると共に第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。
On the other hand, when the electric support state is set (ev.6), the game progresses as follows. That is, during the electric sapo state, the frequency of opening the
『第2特図についての大当り判定』でも、『第1特図についての大当り判定』と同様に、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。そして、「大当り」と判定された場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.13)、1種当りが行われる(ev.14)。 Similarly to the "jackpot determination for the first special symbol", the "jackpot determination for the second special symbol" is also determined to be a "big hit" with a probability of about 1/300. Then, when it is determined as a "big win", the second special symbol is stopped and displayed as a big win pattern (ev.13), and one type of winning is performed (ev.14).
そして、この1種当りが終了すると、図5(b)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.15)、約80%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.16)。 Then, when this per type is completed, as described above with reference to FIG. An electric support state of 100 times is set (ev.16).
また、『第2特図についての大当り判定』では、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.17)、小当り遊技が行われる(ev.18)。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると(ev.19)、2種当りが行われる(ev.20)。これに対して、小当り遊技が行われても遊技球が特定口38に入球しなければ(ev.23)2種当りは行われない。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなり、ひいては、第2特図の変動表示が行われる場合は、約60分の1の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われることとなる。
In addition, in the "big hit determination for the second special figure", it is determined to be a "small hit" with a probability of about 1/60. Then, when it is determined to be a "small hit", the second special symbol is stop-displayed as a small-hit symbol (ev.17), and a small-hit game is played (ev.18). Then, when a game ball enters the small
2種当りが終了すると(ev.20)、図5(c)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.21)、約80%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.22)。これらのうち、電サポ回数100回の電サポ状態が設定された場合は(ev.22)、第2始動口25が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技(図8に示す第2特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。これに対して、非電サポ状態が設定された場合は(ev.21)、図7を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われることとなる。
When the second type ends (ev.20), as described above with reference to FIG. An electric support state of 100 electric support times is set (ev.22). Among these, when the electric sapo state of 100 electric sapo times is set (ev.22), the frequency of the
尚、電サポ状態が設定された場合は、その後に大当り遊技が行われることなく電サポ回数分(100回)の図柄変動遊技が行われたら(電サポ回数が0回になったら)、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される。この場合も、上述した左打ちを行う遊技(図7に示す第1特図主体の遊技)が行われることとなる。 In addition, when the electric sapo state is set, after that, if the pattern variation game for the number of times of the electric sapo (100 times) is performed without the jackpot game being performed (when the number of times of the electric sapo becomes 0 times), the electric A non-electrical support state is set instead of the support state. Also in this case, the above-described game of hitting to the left (the first special figure-based game shown in FIG. 7) is performed.
以上のように本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合に加えて、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、電サポ状態においては、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約60分の1との合計である約50分の1の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。
As described above, in the
C.遊技制御処理 :
図9は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 9 is a flow chart showing game control processing for controlling the progress of the game. The game control process is performed by the
<出力処理>
図9に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 9, when the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、大入賞口28、小入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、小入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。
<Random number update process>
The
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は複数種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は複数種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
In addition, in the
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、ゲートセンサー71s,72sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
<Sensor detection processing for starting port, etc.>
Next, the
こうしてゲートセンサー71s,72sに係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留(取得情報)は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。
After performing the processing related to the
ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留についての大当り判定の結果(大当り、外れ)や、該大当り判定の結果が「大当り」となるのであれば開始される大当り遊技の種類、リーチ演出が行われるか否か(取得情報が所定の情報であるか否か)等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。
Here, the variation display of the first special figure (symbol variation game) is performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number obtained as the first special figure reservation. The performance (symbol variation performance) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number and the symbol selection random number obtained as the first special figure reservation. Therefore, when the first special figure suspension is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure suspension has not yet started (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure suspension It is possible to determine the aspect of the variation display and production based on (design variation game and design variation production based on the first special figure reservation). For example, even before the variable display based on the first special reservation is performed, the result of the big hit determination (big hit, miss) for the first special reservation, and the result of the big hit determination will be "big hit". If so, it is possible to determine the type of jackpot game to be started, whether or not the ready-to-win effect is performed (whether or not the acquired information is predetermined information), and the like. Such a determination is called a preliminary determination, and in the
こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
In this way, after storing the first special figure reservation and storing the preliminary judgment result about the first special figure reservation, the preliminary judgment result command indicating the preliminary judgment result is stored in the output buffer of the
こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行う。但し、第2特図保留についての事前判定では、大当り判定の結果が小当りである否かの判定も行う。
After performing the processing related to the memory of the first special figure reservation in this way, it is then determined whether or not the game ball has entered the
こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
Thus, after storing the second special figure reservation and storing the preliminary judgment result about the second special figure reservation, the preliminary judgment result command indicating the preliminary judgment result is stored in the output buffer of the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、上述の始動口等センサー検出処理(S400)にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する普図当り図柄(停止図柄)を決定し、当該決定した普図当り図柄を記憶する。すなわち、普図当り図柄1100が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り図柄1101が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。一方、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄1102を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左右(2つ)のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。
After performing the normal pattern hit determination, it is determined whether the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern hit. As a result, if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit, the normal pattern per pattern (stop pattern) to be stopped and displayed in this normal pattern fluctuation display is determined, and the determined normal pattern per pattern is selected. Remember. That is, when the normal pattern per pattern 1100 is determined as the stop pattern, it is stored that the left LED (see FIG. 4) of the normal
こうして、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。 In this way, after memorizing the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed in the variable display of the normal symbols this time, the variation time of the normal symbols is set. Specifically, any one of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is set in the non-electrical support state, and any one of 1000 msec, 1252 msec, and 1500 msec is set in the electric support state. After setting the fluctuation time of the normal design, the fluctuation display of the normal design is started. Then, the normal pattern hit determination random number that is the target of the normal pattern hit determination of this time is erased from the storage area.
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであり、普図当り図柄1100を停止表示させる場合は、普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄1100を停止表示し)、普図当り図柄1101を停止表示させる場合は、普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(普図当り図柄1101を停止表示する)。これに対して、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の左右(2つ)のLEDを点灯した状態とする(普図外れ図柄1102を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
The above has explained the processing in the case of none of the normal symbol per game, the normal symbol variable display, and the normal symbol fixed display. On the other hand, when the variable display of the normal symbols is in progress, it is determined whether or not the variable time of the normal symbols during the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has passed, the normal symbols during variable display are stopped and displayed in a pre-stored manner. That is, when the result of the per-universal pattern determination is per per-universal pattern and the per-universal pattern 1100 is stopped and displayed, the left LED of the per-universal
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。
On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a fixed state, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a normal pattern winning pattern (lighting of the left LED of the normal pattern display section 56). As a result, when the normal symbol stopped and displayed is the normal per pattern, the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the
詳しくは、非電サポ状態中である場合は、第2始動口25が16m秒間×1回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。一方、電サポ状態中であれば、第2始動口25が840m秒×2回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
Specifically, in the non-electrical support state, an opening pattern is set in which the
普図当り遊技の実行中は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。普図当り遊技を終了するに際しては、普図当り遊技の終了を示す普図当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された普図当り遊技終了コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
During execution of the game per normal pattern, the opening/closing
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。
<Special action processing>
The
その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第2特図についての大当り判定)を行う。『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area. As a result, if the second special figure suspension is stored in the second special figure suspension storage area, the first stored second special figure suspension (jackpot judgment random number , variation pattern selection random number, symbol selection random number). Then, big hit determination (big hit determination for the second special figure) is performed based on the big hit determination random number included in the read second special figure reservation. In the "jackpot determination for the second special figure", it is determined whether it is a "jackpot", a "minor win" or a "loss".
一方、第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第1特図についての大当り判定)を行う。『第1特図についての大当り判定』では、「大当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 On the other hand, if the second special figure reservation is not stored, this time it is determined whether or not the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. As a result, when the first special figure suspension is stored in the first special figure suspension storage area, the first special figure suspension (jackpot judgment random number , symbol selection random number, variation pattern selection random number). Then, big hit determination (big hit determination for the first special figure) is performed based on the big hit determination random number included in the read first special figure reservation. In the "jackpot determination for the first special figure", it is determined whether it is a "jackpot" or a "loss".
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定乱数は、0~65535の範囲で更新される乱数(65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第1特図についての大当り判定』および『第2特図についての大当り判定』の双方において「大当り」と判定される確率が約300分の1に設定される。
Here, in the
また、第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第2特図についての大当り判定』では「小当り」と判定される確率が約60分の1に設定される。 Also, if the big hit determination random number acquired as the second special figure reservation is any of the values corresponding to the "small hit", it is determined as the "small hit". By appropriately setting the value corresponding to such a "small hit", the probability of being judged as a "small hit" in the "big hit judgment for the second special figure" is set to about 1/60.
そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄501~700を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄501~700に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
Then, if the result of the big hit determination is "big hit", based on the symbol selection random number included in the first special symbol reservation or the second special symbol reservation read this time, this special symbol variation display (symbol variation game ) to select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
また、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、今回読み出した第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として小当り図柄701~800を停止表示可能である。そこで、小当り図柄701~800に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
Also, if the result of the big hit determination for the second special symbol is "small hit", the variation display of the special symbol this time (symbol variation game) to select the type of the small winning pattern to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、今回読み出した特図保留が第1特図保留であれば、停止表示する図柄として外れ図柄401を選択し、今回読み出した特図保留が第2特図保留であれば、停止表示する図柄として外れ図柄801を選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
On the other hand, if the result of the big hit determination is "out", if the special figure reservation read out this time is the first special figure reservation, select the lost
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図10に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this manner, the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. The fluctuation pattern is the time (fluctuation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special pattern or second special pattern), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (fluctuation pattern ID) for doing is attached. A variation pattern selection table is referred to in the process of selecting a variation pattern. The variation pattern selection table is, as shown in FIG. 10, a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a variation pattern, with reference to such a variation pattern selection table, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read this time as the first special figure reservation or the second special figure reservation is selected as the current variation pattern Determined as Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。
The variation pattern selected in this manner is transmitted to the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図11に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される1種当りや2種当りの種類(図5を用いて前述した1種当りや2種当りの種類)にも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, variation pattern selection tables corresponding to various game progress conditions are referred to. Specifically, as shown in FIG. 11, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), the currently set game state, the result of the jackpot determination, the stored first special symbol reservation and Refer to the variation pattern selection table corresponding to the number of second special figure reservations and the like. In addition, although illustration is omitted, the variation pattern selection table corresponding to the type per type or type per type (the type per type or type per type described above with reference to FIG. 5) to be started this time is referred to. . By doing so, it is possible to select variation patterns corresponding to various game progress conditions, and thus the
例えば、サブ制御基板220のCPU221は、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」である場合も、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。
For example, the
また、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である場合は、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に、装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
Also, if the result of "jackpot determination for the first special pattern" or "jackpot determination for the second special pattern" is "missing", the decorative pattern is displayed without performing the reach effect, or after the reach effect. A symbol variation performance is executed to stop and
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
Thus, when the symbols to be stopped and displayed in the variable display of the special symbols of this time are selected and the variation pattern of the variable display of the special symbols of this time is selected, the variable display of the special symbols is started. Then, a variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the
以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above is a description of the processing when neither the big win game, the small win game, the variable display of the special symbols (the first special symbol or the second special symbol), nor the fixed display of the special symbols have been performed. On the other hand, when the special symbol is being variably displayed, it is determined whether or not the variation time of the special symbol being variably displayed has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the special symbols being varied and displayed are stopped and displayed with the symbols stored in advance in the stop symbol storage area (fixed display is started). When the special symbols are stopped and displayed in this way, the fixed display of the special symbols is started, so the fixed display time of the special symbols is set. Then, a fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the
そして、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 Then, when the special symbols are being displayed in a fixed state, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether the special pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a big hit pattern, a small hit pattern, or a winning pattern.
その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、電サポ状態が設定されているか否かも判断する。そして、電サポ状態中に特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように新たに非電サポ状態を設定した場合は、新たに設定された遊技状態(ここでは非電サポ状態)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
As a result, when the special symbol stopped and displayed is a missing symbol, it is also determined whether or not the electric support state is set. Then, when the special symbol is removed during the power support state and the symbol is stopped and displayed, the number of times of the power support is subtracted by one. As a result, when the number of times of electrical support becomes 0, the non-electrical support state is set instead of the electrical support state. When a new non-electrical support state is set in this way, a game state designation command indicating the newly set game state (here, non-electrical support state) is stored in the output buffer of the
これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合も、先ずは、電サポ状態が設定されているか否かを判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように新たに非電サポ状態を設定した場合は、新たに設定された遊技状態(ここでは非電サポ状態)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, even if the stop-displayed special symbol is a small winning symbol, first, it is determined whether or not the electric support state is set. Subtract one support count. As a result, when the number of times of electrical support becomes 0, the non-electrical support state is set instead of the electrical support state. When a new non-electrical support state is set in this way, a game state designation command indicating the newly set game state (here, non-electrical support state) is stored in the output buffer of the
また、小当り図柄が停止表示されたことを受けて、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は、小入賞口35が1.6秒間開放状態となるので、このような小入賞口35の開放パターンを設定する。こうして小入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Further, in response to the stopped display of the small winning pattern, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the small winning
また、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、1種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって1種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、1種当りを開始する。そして、1種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する1種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
In addition, when the stopped special symbol is a jackpot symbol, the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning
以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(1.6秒間開放状態とする開放パターン)で小入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above is a description of the processing when the special symbols are being confirmed and displayed. On the other hand, when the small winning game is in progress, the small winning opening solenoid is set so that the small winning
そして、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球した場合は、当該遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が特定口38に入球した場合は、2種当りを開始すべく、2種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、2種当りを開始する。そして、2種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する2種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Then, it is determined whether or not the game ball has entered the small winning
以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中(1種当り中または2種当り中)である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
In the above, the processing in the case of the small winning game has been explained. On the other hand, when the jackpot game is in progress (during one-type winning or two-type winning), the large winning
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類(図5参照)に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態(電サポ回数100回の電サポ状態)に設定する。このように遊技状態を設定した場合も、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Also, when the control of the big winning
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留画像を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The
尚、特別図柄の変動表示である「特別図柄変動」を実行する「主制御基板200のCPU201」は「特別図柄変動手段」として捉えることもでき、大当り図柄および小当り図柄は「特定態様」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄の変動表示(特別図柄変動)で特別図柄が大当り図柄または小当り図柄(特定態様)で停止表示された場合に大当り遊技(特定遊技)を実行する「主制御基板200のCPU201」は「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。また、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。
In addition, the ``
D.演出制御処理 :
図12は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 12 is a flow chart showing an effect control process for controlling effects. The effect control process is performed by the
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the effect control processing is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。
The
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
As described above, the
図13には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、新たに特図保留が記憶されたことを検出すると共に(特図保留が記憶されていることを示す保留画像を表示すると共に)、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させる。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
FIG. 13 shows processing (various presentations, etc.) performed by the
また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留画像を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。
In addition, when the
尚、保留画像としては、円形の画像(例えば、ボールを模した形状の画像)が表示される。また、保留画像を表示するサブ制御基板220のCPU221は、「保留画像表示手段」として捉えることもできる。
As the reserved image, a circular image (for example, an image imitating a ball) is displayed. Further, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。
In addition, when the
すなわち、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合は(第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合も(第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。
That is, when the variation pattern (variation pattern specification command) selected when the result of "jackpot determination for the first special figure" or "jackpot determination for the second special figure" is "jackpot" is received ( When the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed as a jackpot symbol), after the ready-to-win effect, the symbol variation performance is started in which the
また、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合は(第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は)、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に、装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。そして図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、図柄変動演出を終了する。
Also, if the variation pattern (variation pattern specification command) selected when the result of "jackpot judgment for the first special figure" or "jackpot judgment for the second special figure" is "missing" is received ( When the first special pattern or the second special pattern is stopped and displayed as a missing pattern, the
また、図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口38に入球したことを示す(2種当りが開始されることが確定したことを示す)特定口入球演出を実行する。特定口入球コマンドは、第2特図が小当り図柄で停止表示されることで小当り遊技(第2特図に基づく小当り遊技)が開始され、当該小当り遊技中に入球した遊技球が特定口38に入球した場合、換言すると、2種当りが行われる場合に、主制御基板200から送信されるコマンドである。特定口入球演出としては、例えば、「V」の文字画像を表示する演出を実行する。
Further, as shown in FIG. 13, when the
また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態(非電サポ状態または電サポ状態)を示唆する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。
Further, when the
大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
When the round game start command is received during the jackpot game, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。
Further, when the
E.SPリーチ演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として、キャラクターが登場する動画が表示(再生)されるSPリーチ演出を実行可能である。詳しくは、キャラクターAの動画が表示されるSPリーチ演出Aと、キャラクターBの動画が表示されるSPリーチ演出Bと、キャラクターCの動画が表示されるSPリーチ演出Cと、キャラクターDの動画が表示されるSPリーチ演出Dとを実行可能である。これらのSPリーチ演出は、通常のリーチ演出(キャラクターが登場する動画の表示を伴わないリーチ演出)が開始されてから(左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cが同じ数字を示す図柄で停止表示されてから)所定の時間が経過後に開始される。
E. SP reach production:
Here, in the
また、図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのSPリーチ演出も、それぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である場合に各SPリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するSPリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」である場合に各SPリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するSPリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。
Also, since the symbol variation performance is performed corresponding to the variation pattern, these SP ready-to-win performances performed as part of the symbol variation performance are also performed when the corresponding variation patterns are selected. Specifically, when the result of "jackpot judgment for the first special pattern" or "jackpot judgment for the second special pattern" is "big hit", when the variation pattern corresponding to each SP reach effect is selected, this After the SP ready-to-win production corresponding to the variation pattern is carried out, the symbol variation production is carried out in which the
また、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である場合に各SPリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するSPリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。
Also, when the result of "jackpot determination for the first special pattern" or "jackpot determination for the second special pattern" is "off", when a variation pattern corresponding to each SP reach effect is selected, this variation After the SP ready-to-win effect corresponding to the pattern is performed, the symbol variation effect is performed in which the
SPリーチ演出A~Dは、『第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される可能性(1種当りが行われる可能性)』または『第2特図が小当り図柄で停止表示される可能性(2種当りが行われる可能性)』、換言すると、『大当り遊技が行われる可能性(本明細書では「大当り期待度」ともいう)』を示唆する演出である。そして、これらのSPリーチ演出が示唆する「大当り期待度」は、SPリーチ演出Aが行われる場合が最も低く、SPリーチ演出Bが行われる場合→SPリーチ演出Cが行われる場合→SPリーチ演出Dが行われる場合となるにつれて高くなる。このため、遊技者に対して、「大当り期待度」より高いSPリーチ演出が行われることを期待させることとなる。 SP reach effects A to D are "Possibility that the 1st special pattern or 2nd special pattern will be stopped with a big hit pattern (possibility that one type will be performed)" or "The 2nd special pattern is a small hit pattern. This is an effect suggesting the possibility of a stop display (possibility of two types of winning), in other words, the possibility of a big winning game (also referred to as ``big winning expectation'' in this specification). Then, the "big hit expectation" suggested by these SP reach performances is lowest when the SP reach performance A is performed, and when the SP reach performance B is performed → When the SP reach performance C is performed → SP reach performance Higher as D is done. Therefore, the player is expected to perform the SP ready-to-win effect higher than the "big hit expectation".
図14には、SPリーチ演出A~Dの「大当り期待度」が示されている。図14に示すように、「大当り期待度」は、SPリーチ演出Aが行われた場合は10%であり(10%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示され)、SPリーチ演出Bが行われた場合は30%であり(30%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示され)、SPリーチ演出Cが行われた場合は40%であり(40%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示され)、SPリーチ演出Dが行われた場合は50%である(50%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される)。
FIG. 14 shows the "big hit expectation" of the SP reach effects A to D. As shown in FIG. 14, the "big hit expectation" is 10% when the SP ready-to-win effect A is performed (the
このような「大当り期待度」は、SPリーチ演出A~Dの実行確率(SPリーチ演出A~Dに対応する変動パターンが選択される確率)を適宜設定することによって実現される。詳しくは、SPリーチ演出A~Dの実行確率(SPリーチ演出A~Dに対応する変動パターンが選択される確率)は、図10を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合を適宜設定することによって実現される。 Such "big hit expectation" is realized by appropriately setting the execution probability of the SP ready-to-win effects A to D (probability of selecting the variation pattern corresponding to the SP ready-to-win effects A to D). Specifically, the execution probability of SP reach effects A to D (probability of selecting a variation pattern corresponding to SP reach effects A to D) is assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. It is realized by appropriately setting the ratio of the variation pattern selection random number that is used.
本実施例のパチンコ機1では、『第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合』または『第2特図が小当り図柄で停止表示される場合』、換言すると、1種当りまたは2種当りが行われる場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、「SPリーチ演出Aの実行確率」が最も低く、「SPリーチ演出Bの実行確率」→「SPリーチ演出Cの実行確率」→「SPリーチ演出Dの実行確率」となるにつれて高くなるように設定されている。
In the
逆に、『第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合』、換言すると、大当り遊技が行われない場合(装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される場合)は、「SPリーチ演出Aの実行確率」が最も高く、「SPリーチ演出Bの実行確率」→「SPリーチ演出Cの実行確率」→「SPリーチ演出Dの実行確率」となるにつれて低くなるように設定されている。
Conversely, ``when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a missing symbol'', in other words, when a big hit game is not performed (
これによって、示唆される「大当り期待度」は、SPリーチ演出Aが行われる場合が最も低く、SPリーチ演出Bが行われる場合→SPリーチ演出Cが行われる場合→SPリーチ演出Dが行われる場合となるにつれて高くなる。この結果、遊技者に対して、「大当り期待度」のより高いSPリーチ演出が行われることを期待させることとなる。 As a result, the suggested "big hit expectation" is lowest when SP ready-to-win performance A is performed, and when SP ready-to-win performance B is performed →SP ready-to-win performance C is performed →SP ready-to-win performance D is performed. higher as the case may be. As a result, the player expects that the SP ready-to-win effect with a higher "big hit expectation" will be performed.
F.サブ制御基板220における特図保留の記憶 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、主制御基板200側で特図保留が記憶されると、サブ制御基板220側でも特図保留を記憶する。詳しくは、前述したように、主制御基板200のCPU201は、特図保留を記憶すると、事前判定結果コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この事前判定結果コマンドを受信すると、今回新たに記憶された特図保留の種類を記憶する。
F. Storage of special figure reservation in the sub-control board 220:
Here, in the
本実施例のパチンコ機1では、特図保留の種類として、「通常保留」、「A保留」、「B保留」、「C保留」、「D保留」を記憶可能である。これらのうち「通常保留」は、SPリーチ演出A~Dの何れも実行されない特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示の開始契機となる特図保留である。すなわち、「通常保留」に基づいて特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示が行われても、当該変動表示の実行中には、SPリーチ演出A~Dの何れも行われない。
In the
これに対して、「A保留」は、「SPリーチ演出A」が実行される特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示の開始契機となる特図保留である。すなわち、「A保留」に基づいて特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示が行われると、当該変動表示の実行中に「SPリーチ演出A」が行われる。
On the other hand, "A suspension" is a special figure suspension that triggers the start of variable display of special symbols (
また、「B保留」は、「SPリーチ演出B」が実行される特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示の開始契機となる特図保留である。すなわち、「B保留」に基づいて特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示が行われると、当該変動表示の実行中に「SPリーチ演出B」が行われる。
Further, "B suspension" is a special figure suspension that triggers the start of variable display of special symbols (
また、「C保留」は、「SPリーチ演出C」が実行される特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示の開始契機となる特図保留である。すなわち、「C保留」に基づいて特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示が行われると、当該変動表示の実行中に「SPリーチ演出C」が行われる。
In addition, "C suspension" is a special figure suspension that triggers the start of variable display of special symbols (
また、「D保留」は、「SPリーチ演出D」が実行される特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示の開始契機となる特図保留である。すなわち、「D保留」に基づいて特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示が行われると、当該変動表示の実行中に「SPリーチ演出D」が行われる。
In addition, "D suspension" is a special figure suspension that triggers the start of variable display of special symbols (
尚、特図保留の種類の判別(検出)は、当然ながら、事前判定結果コマンドに含まれる事前判定結果(例えば、変動パターンを識別する情報など)に基づいて行われる。 Incidentally, the determination (detection) of the type of special figure reservation is, of course, performed based on the prior determination result (for example, information identifying the variation pattern, etc.) included in the prior determination result command.
図15には、サブ制御基板220のRAM223に確保された「第1特図-保留情報記憶領域」と「第2特図-保留情報記憶領域」とが概念的に示されている。本実施例のパチンコ機1では、新たに特図保留が記憶されると、当該特図保留の種類を「第1特図-保留情報記憶領域」または「第2特図-保留情報記憶領域」に記憶する。
FIG. 15 conceptually shows the “first special figure-suspended information storage area” and the “second special figure-suspended information storage area” secured in the
また、本実施例のパチンコ機1では、種々の色彩(表示態様)で保留画像を表示可能であるところ、その色彩(表示態様)についても、「第1特図-保留情報記憶領域」または「第2特図-保留情報記憶領域」に記憶する。
In addition, in the
詳しくは、図15に示すように、サブ制御基板220のRAM223には、第1特図保留の情報(第1特図保留の種類、保留画像の色彩)を記憶する「第1特図-保留情報記憶領域」が確保されている。「第1特図-保留情報記憶領域」は、記憶可能な第1特図保留の上限数(4個)に対応させて、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4個の領域から構成されている。また、サブ制御基板220のRAM223には、第2特図保留の情報(第2特図保留の種類、保留画像の色彩)を記憶する「第2特図-保留情報記憶領域」も確保されている。この「第2特図-保留情報記憶領域」も、第2特図保留の記憶可能な上限数(4個)に対応させて、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4個の領域から構成されている。
Specifically, as shown in FIG. 15, the
そして、「第1特図-保留情報記憶領域」、「第2特図-保留情報記憶領域」においては、それぞれの特図保留が記憶された順序に従って、それぞれの特図保留の種類が記憶される。すなわち、「最先(1番目)に記憶された特図保留」の種類は第1領域に記憶され、「2番目に記憶された特図保留」の種類は第2領域に記憶され、「3番目に記憶された特図保留」の種類は第3領域に記憶され、「4番目に記憶された特図保留」の種類は第4領域に記憶される。 Then, in the "first special figure-suspension information storage area" and "second special figure-suspension information storage area", the types of each special figure suspension are stored according to the order in which each special figure suspension is stored. be. That is, the type of "special figure pending stored first (first)" is stored in the first area, the type of "special figure pending stored second" is stored in the second area, "3 The type of "special figure pending" stored in the third area is stored in the third area, and the type of "special figure pending stored in the fourth area" is stored in the fourth area.
また、「第1特図-保留情報記憶領域」、「第2特図-保留情報記憶領域」においては、それぞれの特図保留が記憶された順序に従って、それぞれの特図保留に対応する保留画像の色彩が記憶される。すなわち、「最先(1番目)に記憶された特図保留」に対応する保留画像の色彩は第1領域に記憶され、「2番目に記憶された特図保留」に対応する保留画像の色彩は第2領域に記憶され、「3番目に記憶された特図保留」に対応する保留画像の色彩は第3領域に記憶され、「4番目に記憶された特図保留」に対応する保留画像の色彩は第4領域に記憶される。 In addition, in the "first special figure-suspension information storage area" and "second special figure-suspension information storage area", according to the order in which each special figure suspension is stored, the suspension image corresponding to each special figure suspension is stored. That is, the color of the reserved image corresponding to "the first (first) stored special figure reservation" is stored in the first area, and the color of the reserved image corresponding to the "second stored special figure reservation" is stored in the second area, the color of the pending image corresponding to the "third stored special figure pending" is stored in the third area, the pending image corresponding to the "fourth stored special figure pending" is stored in the fourth area.
図15では、1、2番目に記憶された第1特図保留の種類として「通常保留」が記憶されており、3番目に記憶された第1特図保留の種類として「A保留」が記憶されており(3個の第1特図保留が記憶されており)、第2特図保留は記憶されていないことが例示されている。また、1、2番目に記憶された第1特図保留に対応する保留画像の色彩として「白色」が記憶されており、3番目に記憶された第1特図保留に対応する保留画像の色彩として「青色」が記憶されていることが例示されている。 In FIG. 15, "normal suspension" is stored as the first and second stored types of the first special figure suspension, and "A suspension" is stored as the third stored type of the first special figure suspension. It is illustrated that (three first special figure reservations are stored) and the second special figure reservations are not stored. In addition, "white" is stored as the color of the reserved image corresponding to the first and second stored special figure reservations, and the color of the reserved image corresponding to the first special figure reservation stored third. , "blue" is stored as an example.
「第1特図-保留情報記憶領域」、「第2特図-保留情報記憶領域」においては、特別図柄の変動表示が開始されると(特図保留についての大当り判定が行われると)、記憶されている特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)はシフトされる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始されると(特図保留についての大当り判定が行われると)、主制御基板200側では、最先(1番目)に記憶された特図保留は消去されるので、このことに対応して、第1領域に記憶された特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)を消去する。そして、これに伴って、第2領域~第4領域に記憶されている特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)を第1領域~第3領域にシフトする。
In the "first special figure-reserved information storage area" and "second special figure-reserved information storage area", when the variable display of the special symbol is started (when the jackpot determination for the special figure reservation is performed), Information of the stored special figure reservation (type of special figure reservation, color of the reservation image) is shifted. That is, when the variable display of the special symbols is started (when the jackpot determination for the special symbol reservation is performed), on the
より詳しくは、第2領域~第4領域に記憶されている特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)は、対応する特図保留の記憶順序が1つずつ繰り上がるので、第2領域に特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)が記憶されていれば、当該特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)を第1領域に移動して記憶し(シフトし)、第3領域に特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)が記憶されていれば、当該特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)を第2領域に移動して記憶し(シフトし)、第4領域に特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)が記憶されていれば、当該特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)を第3領域に移動して記憶する(シフトする)。 More specifically, the information of the special figure reservation stored in the second area to the fourth area (the type of special figure reservation, the color of the reserved image), the storage order of the corresponding special figure reservation is raised one by one , If the information of the special figure reservation (type of special figure reservation, color of the reservation image) is stored in the second area, the information of the special figure reservation (type of special figure reservation, color of the reservation image) is stored in the first Move to the area and store (shift), and if the information of the special figure reservation (type of special figure reservation, color of the reservation image) is stored in the third area, the information of the special figure reservation (special figure reservation If the type of reservation, the color of the reservation image) is moved to the second area and stored (shifted), and the information of the special figure reservation (the type of special figure reservation, the color of the reservation image) is stored in the fourth area , The information of the special figure reservation (the type of special figure reservation, the color of the reservation image) is moved to the third area and stored (shifted).
サブ制御基板220のCPU221は、上述した「第1特図-保留情報記憶領域」、「第2特図-保留情報記憶領域」に記憶された特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に基づいて、保留画像を表示する。詳しくは、サブ制御基板220のCPU221は、左打ちが行われる非電サポ状態中は、専ら第1特図保留が記憶されるため、「第1特図-保留情報記憶領域」に記憶された特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に基づいて、第1特図保留に対応する保留画像を表示する。また、右打ちが行われる電サポ状態中は、専ら第2特図保留が記憶されるため、「第2特図-保留情報記憶領域」に記憶された特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に基づいて、第2特図保留に対応する保留画像を表示する。
The
図16に示すように、本実施例のパチンコ機1においては、演出表示装置41の表示画面下部に「枠画像」が表示されており、この「枠画像」によって、保留画像を表示するための領域である「保留画像表示領域」が示されている。そして、保留画像は、「保留画像表示領域」内に(枠画像に重ねて)表示される。「保留画像表示領域」における各保留画像の表示位置は、各保留画像に対応する特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)が記憶されている領域(第1領域~第4領域)に対応している。すなわち、保留画像は、「保留画像表示領域」内の左側から、自己に対応する特図保留が記憶された順序で並べて表示される。
As shown in FIG. 16, in the
詳しくは、非電サポ状態中であれば、図16(a)に示すように、「保留画像表示領域」のうち最も左の領域には、「第1特図-保留情報記憶領域」の第1領域に記憶されている特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に基づいて(記憶されている保留画像の色彩で)保留画像が表示され、左から2番目の領域には、「第1特図-保留情報記憶領域」の第2領域に記憶されている特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に基づいて(記憶されている保留画像の色彩で)保留画像が表示され、左から3番目の領域には、「第1特図-保留情報記憶領域」の第3領域に記憶されている特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に基づいて(記憶されている保留画像の色彩で)保留画像が表示され、左から4番目の領域には、「第1特図-保留情報記憶領域」の第4領域に記憶されている特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に基づいて(記憶されている保留画像の色彩で)保留画像が表示される。 Specifically, in the non-electric support state, as shown in FIG. 16(a), the leftmost area of the "holding image display area" contains the first Based on the information of the special figure reservation stored in 1 area (type of special figure reservation, color of the reserved image) The reserved image is displayed (in the color of the reserved image stored), the second area from the left In, based on the special figure reservation information (type of special figure reservation, color of the reservation image) stored in the second area of "1st special figure - reservation information storage area" (stored reservation image ) is displayed, and in the third area from the left, information on special figure suspension stored in the third area of "1st special figure-holding information storage area" (type of special figure suspension , the color of the reserved image) is displayed (in the color of the stored reserved image), and the fourth area from the left is the "first special figure - reserved information storage area" 4th area The reserved image is displayed (in the color of the reserved image stored) based on the information of the special figure reservation stored in (the type of special figure reservation, the color of the reserved image).
図16(a)では、第1特図保留が3個記憶されていることに対応して、「第1特図-保留情報記憶領域」の第1領域~第3領域に特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)が記憶されており、それに伴って、「保留画像表示領域」に左側から並べて3個の保留画像が表示されている。また、保留画像の色彩として、第1領域、第2領域には「白色」が記憶されており、第3領域には「青色」が記憶されていることから、「保留画像表示領域」に表示されている保留画像の色彩は、左側から「白色」、「白色」、「青色」となっている。 In FIG. 16(a), in response to the fact that three 1st special figure reservations are stored, special figure reservation information is stored in the first to third areas of the "first special figure-hold information storage area" (Type of special figure reservation, color of reservation image) is stored, and accordingly, three reservation images are displayed side by side from the left side in the "reservation image display area". In addition, as the color of the reserved image, "white" is stored in the first and second areas, and "blue" is stored in the third area. The colors of the reserved images are "white", "white", and "blue" from the left.
また、電サポ状態中であれば、図16(b)に示すように、「保留画像表示領域」のうち最も左の領域には、「第2特図-保留情報記憶領域」の第1領域に記憶されている特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に基づいて保留画像が表示され、左から2番目の領域には、「第2特図-保留情報記憶領域」の第2領域に記憶されている特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に基づいて保留画像が表示され、左から3番目の領域には、「第2特図-保留情報記憶領域」の第3領域に記憶されている特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に基づいて保留画像が表示され、左から4番目の領域には、「第2特図-保留情報記憶領域」の第4領域に記憶されている特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に基づいて保留画像が表示される。 Also, if it is in the electric support state, as shown in FIG. The reserved image is displayed based on the information on the special figure reservation stored in the (type of special figure reservation, color of the reserved image), and in the second area from the left, "Second special figure - reservation information storage area A pending image is displayed based on the special figure pending information (type of special figure pending, color of the pending image) stored in the second area of ', and the third area from the left is the 'second special figure -The reserved image is displayed based on the special figure reservation information (type of special figure reservation, color of the reservation image) stored in the third area of "reservation information storage area", and in the fourth area from the left, A reserved image is displayed based on the information of the special figure reservation (the type of special figure reservation, the color of the reservation image) stored in the fourth area of the "second special figure-holding information storage area".
図16(b)では、第2特図保留が4個記憶されていることに対応して、「第2特図-保留情報記憶領域」の第1領域~第4領域に特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)が記憶されており、それに伴って、「保留画像表示領域」に左側から並べて4個の保留画像が表示されている。また、保留画像の色彩として、第1領域には「白色」が記憶されており、第2領域には「緑色」が記憶されており、第3領域、第4領域には「青色」が記憶されていることから、「保留画像表示領域」に表示されている保留画像の色彩は、左側から「白色」、「緑色」、「青色」、「青色」となっている。 In FIG. 16(b), in response to the fact that four second special figure reservations are stored, information on special figure reservations in the first to fourth areas of the "second special figure-hold information storage area" (Type of special figure reservation, color of reservation image) is stored, and accordingly, four reservation images are displayed side by side from the left side in the "reservation image display area". Further, as the color of the reserved image, "white" is stored in the first area, "green" is stored in the second area, and "blue" is stored in the third and fourth areas. Therefore, the colors of the pending images displayed in the “pending image display area” are “white”, “green”, “blue”, and “blue” from the left.
尚、第1特図の変動表示が開始される際に(第1特図保留についての大当り判定が行われた際に)、「第1特図-保留情報記憶領域」に記憶された特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)が消去されると、当然ながら、それまで「保留画像表示領域」に表示されていた当該特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に対応する保留画像も消去される。また、それに際して、「第1特図-保留情報記憶領域」に記憶された特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)がシフトされると、当然ながら、それまで「保留画像表示領域」に表示されていた当該特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に対応する保留画像も左側に1つずつ移動して表示される。 In addition, when the variable display of the first special figure is started (when the jackpot determination for the first special figure reservation is made), the special figure stored in the "first special figure-reservation information storage area" When the pending information (type of special figure pending, color of the pending image) is erased, of course, the information of the special figure pending that was displayed in the "reserved image display area" until then (type of special figure pending, The reserved image corresponding to the color of the reserved image is also deleted. Also, at that time, when the information of the special figure reservation (the type of special figure reservation, the color of the reservation image) stored in the "first special figure - reservation information storage area" is shifted, The reserved image corresponding to the information of the special figure reservation (the type of special figure reservation, the color of the reservation image) displayed in the "image display area" is also displayed by moving one by one to the left.
また、第2特図の変動表示が開始される際に(第2特図保留についての大当り判定が行われた際に)、「第2特図-保留情報記憶領域」に記憶された特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)が消去されると、当然ながら、それまで「保留画像表示領域」に表示されていた当該特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に対応する保留画像も消去される。また、それに際して、「第2特図-保留情報記憶領域」に記憶された特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)がシフトされると、当然ながら、それまで「保留画像表示領域」に表示されていた当該特図保留の情報(特図保留の種類、保留画像の色彩)に対応する保留画像も左側に1つずつ移動して表示される。 Also, when the variable display of the second special figure is started (when the jackpot determination for the second special figure reservation is performed), the special figure stored in the "second special figure-holding information storage area" When the pending information (type of special figure pending, color of the pending image) is erased, of course, the information of the special figure pending that was displayed in the "reserved image display area" until then (type of special figure pending, The reserved image corresponding to the color of the reserved image is also deleted. Also, at that time, when the information of the special figure reservation (the type of special figure reservation, the color of the reservation image) stored in the "second special figure - reservation information storage area" is shifted, The reserved image corresponding to the information of the special figure reservation (the type of special figure reservation, the color of the reservation image) displayed in the "image display area" is also displayed by moving one by one to the left.
ここで、保留画像の色彩は、特図保留が記憶された際に決定される。そして、当該特図保留に対応する保留画像は、この決定された色彩で表示される。詳しくは、図17に示すように、特図保留として「通常保留」が記憶された場合は、当該「通常保留」に対応する保留画像の色彩は、90%の確率で「白色」に決定され、7%の確率で「青色」に決定され、2%の確率で「緑色」に決定され、1%の確率で「赤色」に決定される。 Here, the color of the pending image is determined when the special figure pending is stored. And the pending image corresponding to the special figure pending is displayed in the determined color. Specifically, as shown in FIG. 17, when "normal suspension" is stored as special figure suspension, the color of the suspension image corresponding to the "normal suspension" is determined to be "white" with a probability of 90%. , is determined to be “blue” with a probability of 7%, determined to be “green” with a probability of 2%, and determined to be “red” with a probability of 1%.
また、特図保留として「A保留」が記憶された場合は、当該「A保留」に対応する保留画像の色彩は、55%の確率で「白色」に決定され、20%の確率で「青色」に決定され、15%の確率で「緑色」に決定され、10%の確率で「赤色」に決定される。また、特図保留として「B保留」が記憶された場合は、当該「B保留」に対応する保留画像の色彩は、40%の確率で「白色」に決定され、25%の確率で「青色」に決定され、20%の確率で「緑色」に決定され、15%の確率で「赤色」に決定される。 Also, when "A hold" is stored as a special figure hold, the color of the hold image corresponding to "A hold" is determined to be "white" with a probability of 55%, and "blue" with a probability of 20%. , with a probability of 15% it is determined to be “green”, and with a probability of 10% it is determined to be “red”. In addition, when "B reservation" is stored as a special figure reservation, the color of the reservation image corresponding to "B reservation" is determined to be "white" with a probability of 40%, and "blue" with a probability of 25%. , ``green'' with a probability of 20%, and ``red'' with a probability of 15%.
また、特図保留として「C保留」が記憶された場合は、当該「C保留」に対応する保留画像の色彩は、15%の確率で「白色」に決定され、20%の確率で「青色」に決定され、25%の確率で「緑色」に決定され、40%の確率で「赤色」に決定される。また、特図保留として「D保留」が記憶された場合は、当該「D保留」に対応する保留画像の色彩は、10%の確率で「白色」に決定され、15%の確率で「青色」に決定され、20%の確率で「緑色」に決定され、55%の確率で「赤色」に決定される。 In addition, when "C suspension" is stored as a special figure suspension, the color of the suspension image corresponding to the "C suspension" is determined to be "white" with a probability of 15%, and "blue" with a probability of 20%. , with a probability of 25% it is decided to be “green”, and with a probability of 40% it is decided to be “red”. In addition, when "D suspension" is stored as a special figure suspension, the color of the suspension image corresponding to the "D suspension" is determined to be "white" with a probability of 10%, and "blue" with a probability of 15%. , ``green'' with a probability of 20%, and ``red'' with a probability of 55%.
すなわち、特図保留に基づく特別図柄の変動表示が行われた場合の「大当り期待度(ひいては、大当り期待度のより高いSPリーチ演出が行われる可能性)」がより高いほど、「白色」よりも「青色」、「青色」よりも「緑色」、「緑色」よりも「赤色」で保留画像が表示される確率が高くなる。換言すると、特図保留に基づく特別図柄の変動表示が行われた場合の「大当り期待度(ひいては、大当り期待度のより高いSPリーチ演出が行われる可能性)」は、当該特図保留に対応する保留画像が「白色」で表示された場合が最も低く、「青色」で表示された場合→「緑色」で表示された場合の順に高くなり、「赤色」で表示された場合が最も高くなる。従って、遊技者は、「大当り期待度(ひいては、大当り期待度のより高いSPリーチ演出が行われる可能性)」のより高い色彩で保留画像が表示されることを期待することとなる。 That is, the higher the "jackpot expectation (and thus the possibility of SP reach production with a higher jackpot expectation)" when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation is performed, the higher the "white" Also, the probability that the pending image is displayed in “blue”, “green” rather than “blue”, and “red” rather than “green” is high. In other words, when the variable display of special symbols based on the special figure suspension is performed, the "jackpot expectation (and the possibility of SP reach production with a higher jackpot expectation)" corresponds to the special figure suspension The lowest is when the pending image is displayed in "white", the highest is when it is displayed in "blue" → when it is displayed in "green", and the highest when it is displayed in "red" . Therefore, the player expects that the pending image will be displayed in a color with a higher ``expectation for the big win (and thus the possibility of performing an SP ready-to-win effect with a higher expectation for the big win)''.
尚、本実施例のパチンコ機1では、特図保留に基づいて特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示が行われることから(特図保留は特別図柄の変動表示の開始契機であることから)、記憶されている特図保留(特図保留の種類)の数は、開始が保留されている「特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示」の数である。このため、保留画像表示領域に表示されている保留画像は、「特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示」の開始が保留されていること(特図保留が記憶されていること)を示す画像、ひいては、開始が保留されている「特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示」の数を示す画像であると捉えることもできる。
In addition, in the
G.保留画像の色彩の変更 :
G-1.概要 :
ここで、上述したように保留画像が表示された後は、当該保留画像の色彩が変更されることがある。このような保留画像の色彩の変更は、SPリーチ演出に対応する(SPリーチ演出が行われる)変動パターン(本明細書では「SP変動パターン」ともいう)が選択される場合に実行可能である。以下では、このことについて詳しく説明するが、その準備として、SPリーチ演出の開始タイミング(実行期間)について説明する。
G. Change color of pending image:
G-1. overview :
Here, after the pending image is displayed as described above, the color of the pending image may be changed. Such a change in the color of the pending image can be executed when a variation pattern (also referred to as "SP variation pattern" in this specification) corresponding to the SP ready-to-win effect (in which the SP ready-to-win effect is performed) is selected. . This will be described in detail below, but as a preparation for this, the start timing (execution period) of the SP ready-to-win effect will be described.
図18(a)には、SPリーチ演出の開始タイミング(実行期間)を示す説明図である。「SP変動パターン」に基づく特別図柄の変動表示の実行中においては、当該特別図柄の変動表示が開始されてから所定の時間経過後に(例えば、10秒経過後)通常のリーチ演出(キャラクターが登場する動画の表示を伴わないリーチ演出)が行われる「通常リーチ期間」が開始され、その後に(例えば、更に20秒経過後に)「SPリーチ演出」が行われる(通常のリーチ演出からSPリーチ演出に発展する)「SPリーチ期間」が開始される。 FIG. 18(a) is an explanatory diagram showing the start timing (execution period) of the SP ready-to-win effect. During the execution of the variable display of the special symbol based on the "SP variation pattern", after a predetermined time has elapsed since the variable display of the special symbol was started (for example, after 10 seconds) normal reach production (character appears A “normal reach period” in which a reach effect without displaying a moving image is performed starts, and after that (for example, after a further 20 seconds) an “SP reach effect” is performed (from the normal reach effect to the SP reach effect ) is started.
当然ながら、この「SPリーチ期間」においては、SPリーチ演出Aに対応する変動パターン(本明細書では「SP変動パターンA」ともいう)が選択された場合は、SPリーチ演出Aが実行され、SPリーチ演出Bに対応する変動パターン(本明細書では「SP変動パターンB」ともいう)が選択された場合は、SPリーチ演出Bが実行され、SPリーチ演出Cに対応する変動パターン(本明細書では「SP変動パターンC」ともいう)が選択された場合は、SPリーチ演出Cが実行され、SPリーチ演出D(本明細書では「SP変動パターンD」ともいう)に対応する変動パターンが選択された場合は、SPリーチ演出Dが実行される。 Of course, in this "SP reach period", when a variation pattern corresponding to the SP reach effect A (also referred to as "SP change pattern A" in this specification) is selected, the SP reach effect A is executed, When a variation pattern corresponding to SP reach effect B (also referred to as "SP variation pattern B" in this specification) is selected, SP reach effect B is executed, and a variation pattern corresponding to SP reach effect C (this specification (Also referred to as "SP variation pattern C" in the book) is selected, SP reach production C is executed, and the variation pattern corresponding to SP reach production D (also referred to as "SP fluctuation pattern D" in this specification) is When selected, the SP ready-to-win effect D is executed.
以上のように本実施例のパチンコ機1では、「SP変動パターン」が選択された場合は、「SPリーチ期間」中にSPリーチ演出が実行される。もっとも、所定の差替条件が成立した場合は、この「SPリーチ期間」中に「保留変化示唆演出」が実行される。すなわち、図18(b)に示すように、「SPリーチ期間」中であっても、SPリーチ演出は行われず、これに替えて、「保留変化示唆演出」が実行される(SPリーチ演出から保留変化示唆演出への差替が行われる)。
As described above, in the
この「保留変化示唆演出」とは、保留画像の色彩(表示態様)が変化することを示唆する演出である。詳しくは、この「保留変化示唆演出」では、キャラクターZが登場する動画が表示(再生)され、この動画中では、表示中の保留画像(保留画像表示領域)に向けてキャラクターZが攻撃を行う様子が表示される。このような「保留変化示唆演出」が行われた場合は、「保留変化示唆演出」が終了する際に(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が終了する際に)、表示中の保留画像の色彩(表示態様)が変化することがある。
This "suspension change suggesting effect" is an effect suggesting that the color (display mode) of the pending image changes. Specifically, in this "pending change suggesting effect", a moving image in which the character Z appears is displayed (reproduced), and in this moving image, the character Z attacks toward the on-hold image (on-hold image display area) being displayed. The state is displayed. When such a "holding change suggesting effect" is performed, when the "holding change suggesting effect" ends (when the variable display of the
G-2.保留変化示唆演出処理 :
図19には、「保留変化示唆演出処理」のフローチャートが示されている。この処理は、「保留変化示唆演出」を実行するための処理であり、サブ制御基板220のCPU221によって、タイマ割り込み処理として(例えば、10m秒毎に)実行される。
G-2. Suspended change suggestion effect processing:
FIG. 19 shows a flow chart of the "suspension change suggestion rendering process". This process is a process for executing the "pending change suggestion effect", and is executed by the
「保留変化示唆演出処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、『外れ図柄が停止表示される特別図柄の変動表示(本明細書では「外れ変動」ともいう)』の実行中であるか否かを判断する(S1000)。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「保留変化示唆演出」を「外れ変動」の実行中に行うこととしているので、S1000の判断処理では、「外れ変動」の実行中であるか否かを判断する。
When the "holding change suggesting effect process" is started, the
そして、「外れ変動」の実行中である場合は(S1000:yes)、「SPリーチ期間」の開始タイミングであるか否かを判断する(S1002)。すなわち、本来であれば、SPリーチ演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。 Then, when the "loss variation" is being executed (S1000: yes), it is determined whether or not it is time to start the "SP reach period" (S1002). That is, it is determined whether or not it is the timing for starting the SP ready-to-win effect.
そして、「SPリーチ期間」の開始タイミングである場合は(S1002:yes)、「白色」の保留画像が表示されているか否か(白色の保留画像の表示中であるか否か)を判断する(S1004)。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「白色」の保留画像の色彩が変化することを示唆する「保留変化示唆演出」を行うこととしているので、S1004の判断処理では、「白色」の保留画像が表示されているか否かを判断する。
Then, when it is time to start the "SP reach period" (S1002: yes), it is determined whether or not the "white" pending image is being displayed (whether or not the white pending image is being displayed). (S1004). That is, in the
そして、「白色」の保留画像が表示されている場合は(S1004:yes)、「差替抽選」を実行する(S1006)。「差替抽選」では、本来であればSPリーチ演出が行われる「SPリーチ期間」において、当該SPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行するか否かを決定するための抽選である。 Then, when the "white" reserved image is displayed (S1004: yes), a "replacement lottery" is executed (S1006). In the "replacement lottery", in the "SP reach period" where the SP reach production is normally performed, it is a lottery to determine whether to execute the "suspension change suggestion production" instead of the SP reach production. be.
この「差替抽選」では、図20に示すように、『実行中の特別図柄の変動表示で本来であれば行われるSPリーチ演出』の種類に基づいて、当該SPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行するか否かが決定される。 In this "replacement lottery", as shown in FIG. 20, based on the type of "SP ready-to-win effect that would normally be performed in the variable display of the special symbol being executed", instead of the SP ready-to-win effect, "holding It is determined whether or not to execute the “change suggesting effect”.
詳しくは、実行中の特別図柄の変動表示が「SP変動パターンA」に基づいて実行されているのであれば(本来であればSPリーチ演出Aが実行されるのであれば)、10%の確率で当該SPリーチ演出Aに替えて「保留変化示唆演出」を実行する。また、実行中の特別図柄の変動表示が「SP変動パターンB」に基づいて実行されているのであれば(本来であればSPリーチ演出Bが実行されるのであれば)、30%の確率で当該SPリーチ演出Bに替えて「保留変化示唆演出」を実行する。 Specifically, if the variable display of the special symbol being executed is executed based on "SP fluctuation pattern A" (original SP reach effect A is executed), 10% probability Then, instead of the SP ready-to-win performance A, the “suspension change suggestion performance” is executed. Also, if the variable display of the special symbol being executed is executed based on "SP fluctuation pattern B" (original SP reach effect B is executed), with a probability of 30% Instead of the SP ready-to-win performance B, the "suspension change suggestion performance" is executed.
また、実行中の特別図柄の変動表示が「SP変動パターンC」に基づいて実行されているのであれば(本来であればSPリーチ演出Cが実行されるのであれば)、40%の確率で当該SPリーチ演出Cに替えて「保留変化示唆演出」を実行する。また、実行中の特別図柄の変動表示が「SP変動パターンD」に基づいて実行されているのであれば(本来であればSPリーチ演出Dが実行されるのであれば)、50%の確率で当該SPリーチ演出Dに替えて「保留変化示唆演出」を実行する。 Also, if the variable display of the special symbol being executed is executed based on the "SP fluctuation pattern C" (original, if the SP reach effect C is executed), with a probability of 40% Instead of the SP ready-to-win performance C, a "suspension change suggestion performance" is executed. Also, if the variable display of the special symbol being executed is executed based on the "SP fluctuation pattern D" (original, if the SP reach effect D is executed), with a probability of 50% Instead of the SP ready-to-win performance D, a "suspension change suggestion performance" is executed.
このように「差替抽選」では、『実行中の特別図柄の変動表示で本来であれば行われるSPリーチ演出』の「大当り期待度」がより高い方が、「保留変化示唆演出」が実行されることが高い確率で決定される(当選確率が高くなる)。換言すると、『実行中の特別図柄の変動表示で本来であれば行われるSPリーチ演出』の「大当り期待度」がより高い方が、「保留変化示唆演出」が実行され易い。 In this way, in the "replacement lottery", the higher the "jackpot expectation" of the "SP reach performance that would normally be performed with the variable display of the special symbol being executed", the "suspension change suggestion performance" is executed. It is decided with a high probability that it will be done (higher probability of winning). In other words, the higher the "expectation for big win" of the "SP ready-to-win effect that would otherwise be performed in the variable display of the special symbols being executed", the easier the "suspended change suggestive effect" is executed.
そして、「差替抽選」に当選した場合は(S1008:yes)、実行する「保留変化示唆演出」の内容を決定する(S1010)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、「保留変化示唆演出」として、『保留画像の色彩が変化しない(白色のままである)ことを示す演出(本明細書では「変化無し演出」ともいう)』と、『保留画像の色彩が「青色」に変化することを示す演出(本明細書では「青変化演出」ともいう)』と、『保留画像の色彩が「緑色」に変化することを示す演出(本明細書では「緑変化演出」ともいう)』と、『保留画像の色彩が「赤色」に変化することを示す演出(本明細書では「赤変化演出」ともいう)』とを実行可能である。
Then, when the "replacement lottery" is won (S1008: yes), the content of the "suspension change suggestion effect" to be executed is determined (S1010). Here, in the
例えば、「変化無し演出」では、キャラクターZが保留画像を攻撃しても保留画像の色彩が変化しない様子が表示される。また、「青変化演出」では、キャラクターZが保留画像を攻撃すると保留画像の色彩が青色に変化する様子が表示される。また、「緑変化演出」では、キャラクターZが保留画像を攻撃すると保留画像の色彩が緑色に変化する様子が表示される。また、「赤変化演出」では、キャラクターZが保留画像を攻撃すると保留画像の色彩が赤色に変化する様子が表示される。 For example, in the "no change effect", even if the character Z attacks the reserved image, the color of the reserved image does not change. In addition, in the “blue change effect”, when the character Z attacks the reserved image, the appearance that the color of the reserved image changes to blue is displayed. In addition, in the "green change effect", when the character Z attacks the reserved image, the color of the reserved image changes to green. In addition, in the “red change effect”, when the character Z attacks the reserved image, the appearance that the color of the reserved image changes to red is displayed.
尚、当然ながら、「変化無し演出」が行われた場合は、表示中の保留画像の色彩は「白色」のままであり、「青変化演出」が行われた場合は、表示中の保留画像の色彩は「白色」から「青色」に変化され、「緑変化演出」が行われた場合は、表示中の保留画像の色彩は「白色」から「緑色」に変化され、「赤変化演出」が行われた場合は、表示中の保留画像の色彩は「白色」から「赤色」に変化される。 Of course, when the "no change effect" is performed, the color of the pending image being displayed remains "white", and when the "blue change effect" is performed, the pending image being displayed The color of is changed from "white" to "blue", and when the "green change effect" is performed, the color of the pending image being displayed is changed from "white" to "green", and the "red change effect" is performed, the color of the pending image being displayed is changed from "white" to "red".
S1010の処理では、これらの「変化無し演出」、「青変化演出」、「緑変化演出」、「赤変化演出」の中から、「保留変化示唆演出」として実行する演出を決定する。この決定は、変化させる対象となる保留画像、すなわち、S1004の判断処理で表示中であると判断された「白色」の保留画像に対応する特図保留(本明細書では「変化対象保留」ともいう)の種類に基づいて行われる。 In the process of S1010, an effect to be executed as a "holding change suggesting effect" is determined from among these "no change effect", "blue change effect", "green change effect", and "red change effect". This determination is a special figure hold (also referred to as "change target hold" in this specification) corresponding to the hold image to be changed, that is, the "white" hold image determined to be being displayed in the determination process of S1004. based on the type of
詳しくは、図21に示すように、「変化対象保留」が「通常保留」である場合は、90%の確率で「変化無し演出」に決定され、7%の確率で「青変化演出」に決定され、2%の確率で「緑変化演出」に決定され、1%の確率で「赤変化演出」に決定される。また、「変化対象保留」が「A保留」である場合は、55%の確率で「変化無し演出」に決定され、20%の確率で「青変化演出」に決定され、15%の確率で「緑変化演出」に決定され、10%の確率で「赤変化演出」に決定される。 Specifically, as shown in FIG. 21, when the "change target hold" is the "normal hold", the "no change effect" is determined with a probability of 90%, and the "blue change effect" is determined with a probability of 7%. It is determined to be "green change effect" with a probability of 2%, and is determined to be "red change effect" with a probability of 1%. Also, if the "change target hold" is "A hold", it will be determined to be "no change effect" with a probability of 55%, and will be determined to be "blue change effect" with a probability of 20%, and will be determined with a probability of 15%. It is determined to be "green change effect", and is determined to be "red change effect" with a probability of 10%.
また、「変化対象保留」が「B保留」である場合は、40%の確率で「変化無し演出」に決定され、25%の確率で「青変化演出」に決定され、20%の確率で「緑変化演出」に決定され、15%の確率で「赤変化演出」に決定される。また、「変化対象保留」が「C保留」である場合は、15%の確率で「変化無し演出」に決定され、20%の確率で「青変化演出」に決定され、25%の確率で「緑変化演出」に決定され、40%の確率で「赤変化演出」に決定される。また、「変化対象保留」が「D保留」である場合は、10%の確率で「変化無し演出」に決定され、15%の確率で「青変化演出」に決定され、20%の確率で「緑変化演出」に決定され、55%の確率で「赤変化演出」に決定される。 Also, if the "change target hold" is "B hold", it is determined to be "no change effect" with a probability of 40%, and is determined to be "blue change effect" with a probability of 25%, and with a probability of 20% It is determined to be "green change effect", and is determined to be "red change effect" with a probability of 15%. Also, if the "change object hold" is "C hold", it is determined to be "no change effect" with a probability of 15%, and is determined to be "blue change effect" with a probability of 20%, and with a probability of 25% It is determined to be "green change effect", and is determined to be "red change effect" with a probability of 40%. Also, if the "change target hold" is "D hold", it will be determined to be "no change effect" with a probability of 10%, and will be determined to be "blue change effect" with a probability of 15%, and will be determined with a probability of 20%. It is determined to be "green change effect", and is determined to be "red change effect" with a probability of 55%.
このように「保留変化示唆演出」の内容は、「変化対象保留」に基づいて行われるSPリーチ演出の「大当り期待度」がより高いほど、保留画像の色彩が「大当り期待度」のより高い色彩に変化される内容となり易い。 In this way, the content of the "suspended change suggestion effect" is that the higher the "jackpot expectation" of the SP reach effect performed based on the "change object hold", the higher the "jackpot expectation" of the color of the pending image. The content is likely to be changed in color.
こうして「保留変化示唆演出」の内容を決定したら(S1010)、決定した内容の「保留変化示唆演出」を実行する(S1012)。 When the content of the "holding change suggesting effect" is determined in this way (S1010), the "holding change suggesting effect" of the determined content is executed (S1012).
以上のように本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出を実行可能であるところ、この図柄変動演出は、本来であれば、当該特別図柄の変動表示の内容(大当り期待度)を示唆する演出である。この点、本実施例のパチンコ機1では、このような図柄変動演出(本来であれば当該特別図柄変動の内容を示唆する図柄変動演出)として、『保留画像の色彩が変化することを示唆する演出である保留変化示唆演出』を実行可能である。こうすると、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
また、「SPリーチ期間」中は、通常であれば、『大当り期待度を示唆するSPリーチ演出』を実行するところ、差替抽選に当選した場合は(差替条件が成立した場合は)、この「SPリーチ演出」に替えて「保留変化示唆演出」を実行する。こうすると、「SPリーチ期間」中は「SPリーチ演出」が行われることが当然であると認識している遊技者に対して、意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Also, during the "SP reach period", if it is normal, "SP reach production that suggests the expectation of a big hit" is executed, but if you win the replacement lottery (if the replacement condition is met), Instead of this "SP ready-to-win effect", the "suspension change suggestion effect" is executed. By doing so, it is possible to give a sense of surprise to the player who recognizes that the ``SP ready-to-win effect'' is performed during the ``SP ready-to-win period'' as a matter of course, and to increase the amusement of the game. Become.
また、差替条件が成立したか否かの判断、換言すると、「SPリーチ期間」中に「SPリーチ演出」に替えて「保留変化示唆演出」を実行するか否かの判断は(差替抽選は)、当該「SPリーチ期間」が開始される際に実行される。こうすると、「SPリーチ期間」の直前まで待った上で『白色で表示されている保留画像の種類(開始が保留されている特別図柄の変動表示の内容)』を判断することができ、その判断結果を、「SPリーチ演出」に替えて「保留変化示唆演出」を実行するか否かの判断に反映させることができ、ひいては、「保留変化示唆演出」の内容に反映させることができる。この結果、「SPリーチ期間」における図柄変動演出(SPリーチ演出、保留変化示唆演出)を、『白色で表示されている保留画像の種類(開始が保留されている特別図柄の変動表示の内容)』がより(タイムリーに)反映されたものとすることが可能となる。 In addition, the determination of whether or not the replacement condition has been established, in other words, the determination of whether or not to execute the "suspended change suggestion effect" instead of the "SP reach effect" during the "SP reach period" (replacement Lottery) is executed when the "SP reach period" is started. By doing this, after waiting until just before the "SP reach period", it is possible to judge "the type of pending image displayed in white (the content of the variable display of the special symbol whose start is pending)", and the judgment The result can be reflected in the determination of whether or not to execute the 'suspension change suggestion performance' in place of the 'SP ready-to-win performance', and can be reflected in the contents of the 'suspension change suggestion performance'. As a result, the pattern variation effect (SP reach effect, pending change suggestion effect) in the "SP reach period" is changed to "Type of pending image displayed in white (contents of variable display of special symbol whose start is pending) ] can be reflected more (timely).
また、本実施例のパチンコ機1では、「外れ変動」における「SPリーチ期間」中に、「保留変化示唆演出」を実行する。換言すると、『大当り図柄が停止表示される特別図柄の変動表示(本明細書では「大当り変動」ともいう)』における「SPリーチ期間」昼夜、『小当り図柄が停止表示される特別図柄の変動表示(本明細書では「小当り変動」ともいう)』における「SPリーチ期間」中は、「保留変化示唆演出」は実行しない。そして、この場合の「SPリーチ期間」中においてはSPリーチ演出が行われることとなる。ここで、遊技者は、当然ながら、保留画像の色彩が変化することよりも、特別図柄が大当り図柄あるいは小当り図柄で停止表示されることを期待している。従って、特別図柄が大当り図柄あるいは小当り図柄で停止表示されるのであれば、「保留変化示唆演出」を確認させるよりもSPリーチ演出を確認させる方が、遊技興趣をより高めることができる。この点、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄あるいは小当り図柄で停止表示される場合(大当り変動あるいは小当り変動が行われる場合)は、「SPリーチ期間」中においては「保留変化示唆演出」は実行せずSPリーチ演出を実行するので、遊技興趣をより高めることが可能となる。
In addition, in the
尚、図柄変動演出は「変動演出」として捉えることもでき、図柄変動演出(変動演出)を実行するサブ制御基板220のCPU221は「変動演出実行手段」として捉えることもできる。また、「SPリーチ期間」は「特定期間」として捉えることもでき、SPリーチ演出は「可能性示唆演出」として捉えることもできる。
Incidentally, the symbol variation effect can be regarded as a "variation effect", and the
H.変形例 :
次に変形例について説明する。
H-1.変形例1 :
上述した実施例(差替抽選)においては、『実行中の特別図柄の変動表示で本来であれば行われるSPリーチ演出』の種類に基づいて、当該SPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行するか否かを決定することとした。
H. Variant:
Next, a modified example will be described.
H-1. Modification 1:
In the above-described embodiment (replacement lottery), based on the type of "SP ready-to-win production that would normally be performed in the variable display of the special symbol being executed", instead of the SP ready-to-win production, "holding change suggesting production It was decided to decide whether or not to carry out
変形例1(変形例1の差替抽選)では、「変化対象保留」の種類に基づいて、当該SPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行するか否かを決定する。詳しくは、図22に示すように、「変化対象保留」が「通常保留」である場合は、5%の確率でSPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行する。また、「変化対象保留」が「A保留」である場合は、10%の確率でSPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行する。 In Modified Example 1 (replacement lottery of Modified Example 1), it is determined whether or not to execute a "suspension change suggestion effect" instead of the SP ready-to-win effect based on the type of "change object hold". Specifically, as shown in FIG. 22, when the "suspension of change object" is "usual suspension", the "suspension change suggesting effect" is executed instead of the SP ready-to-win effect with a probability of 5%. Further, when the "suspension of change object" is "suspension A", the "suspension change suggesting effect" is executed instead of the SP ready-to-win effect with a probability of 10%.
また、「変化対象保留」が「B保留」である場合は、30%の確率でSPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行する。また、「変化対象保留」が「C保留」である場合は、40%の確率でSPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行する。また、「変化対象保留」が「D保留」である場合は、50%の確率でSPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行する。 Further, when the "suspension of change object" is "suspension B", the "suspension change suggesting effect" is executed instead of the SP ready-to-win effect with a probability of 30%. Further, when the "suspension of change object" is "suspension C", the "suspension change suggesting effect" is executed instead of the SP ready-to-win effect with a probability of 40%. In addition, when the ``change target suspension'' is ``D suspension'', the ``suspension change suggestion presentation'' is executed instead of the SP ready-to-win presentation with a probability of 50%.
このように変形例1では、「変化対象保留」に基づいて実行されるSPリーチ演出の「大当り期待度」がより高い方が、「保留変化示唆演出」が実行され易い。このため、「変化対象保留」に基づいて実行されるSPリーチ演出の「大当り期待度」がより高いことを期待している遊技者に対して、「保留変化示唆演出」が実行されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the first modification, the higher the "big hit expectation" of the SP ready-to-win effect executed based on the "change object hold", the easier the "suspended change suggestive effect" is executed. For this reason, it is recommended that the "suspension change suggesting effect" be executed for the player who expects that the "big hit expectation" of the SP ready-to-win effect executed based on the "change target hold" is higher. It is possible to realize a novel game property that makes the player expect, and to enhance the interest in the game.
H-2.変形例2 :
変形例2(変形例2の差替抽選)でも、「変化対象保留」の種類に基づいて、当該SPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行するか否かを決定する。もっとも、変形例2では、図23に示すように、「変化対象保留」が『特別図柄が外れ図柄で停止表示される変動表示の開始契機となる特図保留(本明細書では「外れ保留」ともいう)』である場合は、5%の確率でSPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行する。
H-2. Modification 2:
Also in Modified Example 2 (replacement lottery of Modified Example 2), it is determined whether or not to execute the "suspension change suggestion effect" in place of the SP ready-to-win effect, based on the type of "change object hold". However, in the
また、「変化対象保留」が『特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示の開始契機となる特図保留(本明細書では「小当り保留」ともいう)』である場合は、30%の確率でSPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行する。また、「変化対象保留」が『特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の開始契機となる特図保留(本明細書では「大当り保留」ともいう)』である場合は、50%の確率でSPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行する。 Also, if the "variable object suspension" is "a special figure suspension (also referred to as a "small hit suspension" in this specification) that triggers the start of a variable display in which the special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol", 30 ``Suspend Change Suggestion Performance'' is executed instead of the SP reach performance with a probability of %. In addition, if the "change target hold" is "a special figure hold that triggers the start of the variable display in which the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (also referred to as "jackpot hold" in this specification)", 50% Instead of SP ready-to-win performance, ``suspension change suggestion performance'' is executed with probability.
以上のように変形例2では、「変化対象保留」が「外れ保留」である場合よりも「小当り保留」である場合の方が「保留変化示唆演出」が実行され易く、更には、「変化対象保留」が「小当り保留」である場合よりも「大当り保留」である場合の方が「保留変化示唆演出」が実行され易い。このため、「変化対象保留」が「小当り保留」あるいは「大当り保留」であることを期待している遊技者に対して、「保留変化示唆演出」が実行されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the second modification, the "suspension change suggestion effect" is more likely to be executed when the "change target suspension" is "small hit suspension" than when it is "off suspension", and furthermore, " The ``suspension change suggestion performance'' is more likely to be executed when the ``change object suspension'' is ``big hit suspension'' than when it is ``small win suspension''. For this reason, the novelty of making the player who expects the ``change object suspension'' to be ``small win suspension'' or ``big win suspension'' to expect the ``suspension change suggestive effect'' to be executed. A game property can be realized, and the game interest can be enhanced.
H-3.変形例3 :
上述した実施例および変形例においては、「外れ変動」の実行中にSPリーチ演出が行われるか「保留変化示唆演出」が行われるかに拘わらず、これらの演出が終了する際に(すなわち、特別図柄の変動表示が終了する際に、あるいは、「SPリーチ期間」の終了後に)、装飾図柄41a,41b,41cは「バラケ目」で停止表示される。
H-3. Modification 3:
In the above-described embodiment and modification, regardless of whether the SP reach effect is performed or the "suspended change suggestion effect" is performed during the execution of the "off fluctuation", when these effects end (i.e., When the variable display of the special symbols ends, or after the "SP reach period" ends, the
これに限らず、変形例3では次のような構成とする。すなわち、図24(a)に示すように、「外れ変動」の実行中に「SPリーチ演出」が行われる場合は(SPリーチ演出に替えて保留変化示唆演出が行われない場合は)、これらの演出が終了する際に(すなわち、特別図柄の変動表示が終了する際に、あるいは、「SPリーチ期間」の終了後に)、装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示させる。
Not limited to this, Modification 3 has the following configuration. That is, as shown in FIG. 24(a), when the "SP ready-to-win effect" is performed during the execution of the "loss variation" (when the pending change suggesting effect is not performed in place of the SP ready-to-win effect), these (that is, when the variable display of the special symbols is completed, or after the "SP reach period" is completed), the
これに対して、図24(b)に示すように、「外れ変動」の実行中に「SPリーチ演出」に替えて「保留変化示唆演出」が行われる場合は、「保留変化示唆演出」が開始される際に(すなわち、特別図柄の変動表示の途中で、あるいは、「SPリーチ期間」が開始される際に)、装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示させる。
On the other hand, as shown in FIG. 24(b), when "suspended change suggestive effect" is performed instead of "SP reach effect" during execution of "loss fluctuation", "suspended change suggestive effect" is performed. When starting (that is, in the middle of the variable display of the special symbols, or when the "SP reach period" starts), the
こうすると、特別図柄の変動表示の途中で、あるいは、「SPリーチ期間」が開始される際に、装飾図柄41a,41b,41cが「バラケ目」で停止表示される場合は、「保留変化示唆演出」が行われることが示唆されることとなる。この結果、SPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」が行われることを期待している遊技者に対して、特別図柄の変動表示の途中で、あるいは、「SPリーチ期間」が開始される際に、装飾図柄41a,41b,41cが「バラケ目」で停止表示されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In this way, if the
H-4.変形例4 :
上述した実施例および変形例において、SPリーチ演出Aの内容は、特別図柄が大当り図柄または小当り図柄で停止表示される場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、キャラクターAが敵キャラクターに勝利する内容(遊技者に有利な事象が発生することを示唆する内容)であり、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、キャラクターAが敵キャラクターに敗北する内容(遊技者に不利な事象が発生することを示唆する内容)であることとしてもよい。
H-4. Modification 4:
In the above-described embodiment and modification, the content of the SP reach effect A is when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a small winning symbol (when the
また、SPリーチ演出Bの内容は、特別図柄が大当り図柄または小当り図柄で停止表示される場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、キャラクターBが敵キャラクターに勝利する内容(遊技者に有利な事象が発生することを示唆する内容)であり、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、キャラクターBが敵キャラクターに敗北する内容(遊技者に不利な事象が発生することを示唆する内容)であることとしてもよい。
In addition, the content of the SP reach effect B is that when the special pattern is stopped and displayed as a big win pattern or a small win pattern (when the
また、SPリーチ演出Cの内容は、特別図柄が大当り図柄または小当り図柄で停止表示される場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、キャラクターCが敵キャラクターに勝利する内容(遊技者に有利な事象が発生することを示唆する内容)であり、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、キャラクターCが敵キャラクターに敗北する内容(遊技者に不利な事象が発生することを示唆する内容)であることとしてもよい。
In addition, the content of the SP reach effect C is that when the special pattern is stopped and displayed as a big win pattern or a small win pattern (when the
また、SPリーチ演出Dの内容は、特別図柄が大当り図柄または小当り図柄で停止表示される場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、キャラクターDが敵キャラクターに勝利する内容(遊技者に有利な事象が発生することを示唆する内容)であり、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合(装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される場合)は、キャラクターDが敵キャラクターに敗北する内容(遊技者に不利な事象が発生することを示唆する内容)であることとしてもよい。
In addition, the content of the SP reach effect D is that when the special pattern is stopped and displayed as a big win pattern or a small win pattern (when the
すなわち、SPリーチ演出の内容は、特別図柄が大当り図柄または小当り図柄で停止表示される場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、「遊技者に有利な事象が発生することを示唆する内容」であり、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、「遊技者に不利な事象が発生することを示唆する内容」であることとしてもよい。
That is, the content of the SP reach effect is that when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a small winning symbol (when the
一方、「保留変化示唆演出」の内容は、表示中の保留画像の色彩を変化させる場合は、キャラクターZが敵キャラクターに勝利する内容(遊技者に有利な事象が発生することを示唆する内容)であり、表示中の保留画像を変化させない場合、キャラクターZが敵キャラクターに敗北する内容(遊技者に不利な事象が発生することを示唆する内容)であることとしてもよい。 On the other hand, the content of the "suspension change suggestion effect" is content that character Z wins over the enemy character (content that suggests that an event advantageous to the player will occur) when changing the color of the pending image being displayed. , and if the pending image being displayed is not changed, the content may be such that the character Z is defeated by the enemy character (content suggesting that an event disadvantageous to the player will occur).
このような変形例4では、特別図柄が大当り図柄または小当り図柄で停止表示される場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、SPリーチ演出として「遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出」が実行される。従って、遊技者は、SPリーチ演出として「遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出」が行われることを期待している。もっとも、SPリーチ演出として「遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出」が行われなかった場合は(遊技者に不利な事象が発生することを示唆する演出が行われた場合は)、遊技者を落胆させてしまう虞がある。
In this
この点、変形例4では、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合(装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される場合)であっても、保留画像の色彩を変化させるのであれば、「保留変化示唆演出」として「遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出」を実行することがある。このため、保留画像の色彩が変化することを期待している遊技者に対しては、上述のように落胆してしまうことを抑制することが可能となる。
In this regard, in
H-5.変形例5 :
上述した実施例および変形例においては、特別図柄の変動表示の実行中に「保留変化示唆演出」を実行した場合は、当該特別図柄の変動表示の終了後であっても、当該「保留変化示唆演出」が実行されたことを示唆する演出である「実行示唆演出」を実行することとしてもよい。
H-5. Modification 5:
In the above-described embodiment and modification, if the "suspended change suggestion effect" is executed during the execution of the variable display of the special symbol, even after the end of the variable display of the special symbol, the "suspended change suggestion It is also possible to execute an "implementation suggestion effect" which is a effect suggesting that the effect" has been executed.
例えば、特別図柄の変動表示の実行中に「保留変化示唆演出」を実行した場合は、当該特別図柄の変動表示の終了後であっても、「実行示唆演出」として、「変化対象保留」に対応する保留画像に重ねて「実行済み」という文字を表示する演出を実行することとしてもよい。 For example, if the "holding change suggestion effect" is executed during the execution of the variable display of the special symbol, even after the end of the variable display of the special symbol, the "execution suggestion effect" is changed to "change object pending" It is also possible to execute an effect of displaying the characters "executed" superimposed on the corresponding pending image.
ここで、「保留変化示唆演出」は、保留画像の色彩が変化することを示唆する演出であり、この保留画像は、その色彩で「変化対象保留に基づく特別図柄の変動表示」の内容(大当り期待度)を示唆している。このため、「保留変化示唆演出」は、「変化対象保留に基づく特別図柄の変動表示」の内容(大当り期待度)を示唆しているということもできる。 Here, the "suspended change suggestive effect" is a effect that suggests that the color of the suspended image changes, and this suspended image is the content of the "variable display of special symbols based on the change object suspension" in that color (jackpot expectations). For this reason, it can be said that the "reservation change suggestion effect" suggests the content (big hit expectation) of "variation display of special symbols based on change object reservation".
そこで、変形例5では、特別図柄の変動表示の実行中に「保留変化示唆演出」を実行した場合は、当該特別図柄の変動表示の終了後であっても、当該「保留変化示唆演出」が実行されたことを示唆する演出である「実行示唆演出」を実行することとしている。こうすると、遊技者に対して、「変化対象保留に基づく特別図柄の変動表示」が実行された際に、「変化対象保留に基づく特別図柄の変動表示」の内容を示唆する「保留変化示唆演出」が実行済みであることを印象付けることができ、「変化対象保留に基づく特別図柄の変動表示」に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 Therefore, in the fifth modification, if the "holding change suggesting effect" is executed during the execution of the variable display of the special symbol, the "holding change suggesting effect" is performed even after the end of the variable display of the special symbol. An "execution suggesting effect", which is a effect suggesting that the action has been executed, is executed. In this way, when "variation display of special symbols based on change target hold" is executed for the player, "hold change suggestion effect" suggesting the contents of "special symbol change display based on change target hold" ' has already been executed, and it is possible to increase the player's attention to the 'variation display of special symbols based on change target hold'.
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. Improvements can also be added as appropriate based on the knowledge that those skilled in the art generally have, as well as the range that can be easily replaced from them.
例えば、上述した実施例および変形例においては、「SPリーチ期間」が開始される際に、SPリーチ演出に替えて(SPリーチ演出を実行することなく)「保留変化示唆演出」を実行(開始)することとした。これに限らず、「SPリーチ期間」の途中で(SPリーチ演出の実行中に)、SPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」を実行(開始)することが可能であることとしてもよい。 For example, in the above-described embodiment and modification, when the "SP reach period" is started, instead of the SP reach effect (without executing the SP reach effect), the "holding change suggestion effect" is executed (started) )It was decided to. Not limited to this, in the middle of the "SP ready-to-win period" (during the execution of the SP ready-to-win production), instead of the SP ready-to-win production, it may be possible to execute (start) the "holding change suggesting production". .
そして、このような構成とした場合は、「SPリーチ期間」が開始される際に、SPリーチ演出に替えて(SPリーチ演出を実行することなく)「保留変化示唆演出」が実行(開始)された場合と、「SPリーチ期間」の途中で(SPリーチ演出の実行中に)、SPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」が実行(開始)された場合とで、「保留変化示唆演出」が行われた結果として、保留画像の色彩(表示態様)が変化される可能性が異なることとしてもよい。 Then, in the case of such a configuration, when the "SP reach period" is started, instead of the SP reach production (without executing the SP reach production), the "holding change suggestion production" is executed (started). In the middle of the "SP reach period" (during the execution of the SP reach production), instead of the SP reach production, the "suspension change suggestion production" is executed (started). The possibility that the color (display mode) of the pending image will be changed may be different as a result of the performance.
例えば、「SPリーチ期間」が開始される際に、SPリーチ演出に替えて(SPリーチ演出を実行することなく)「保留変化示唆演出」が実行(開始)された場合は、10%の確率で保留画像の色彩(表示態様)が変化され、「SPリーチ期間」の途中で(SPリーチ演出の実行中に)、SPリーチ演出に替えて「保留変化示唆演出」が実行(開始)された場合は、50%の確率で保留画像の色彩(表示態様)が変化されることとしてもよい。 For example, when the "SP reach period" is started, instead of the SP reach production (without executing the SP reach production), if the "holding change suggestion production" is executed (started), the probability is 10% , the color (display mode) of the hold image is changed, and in the middle of the "SP reach period" (during the execution of the SP reach production), the "hold change suggestion production" is executed (started) instead of the SP reach production In this case, the color (display mode) of the reserved image may be changed with a probability of 50%.
こうすると、保留画像の色彩(表示態様)が変化されることを期待している遊技者に対して、保留変化示唆演出の実行(開始)タイミング(SPリーチ演出が一旦開始されるか否か)に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, the execution (start) timing of the pending change suggestion effect (whether the SP ready-to-win effect is once started) for the player who expects the color (display mode) of the pending image to be changed. It is possible to realize a novel game property that draws attention to the game, and to enhance the interest in the game.
また、上述した実施例及び変形例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
In addition, in the above-described embodiment and modification, the
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~遊技機A6>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~遊技機A6として捉えることもできる。
<Gaming machines A1 to A6 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can also be regarded as the following game machines A1 to A6.
<遊技機A1>
<概要>
変動演出として『保留画像の表示態様が変化することを示唆する演出である保留変化示唆演出』を実行可能。
<請求項形式>
特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動の開始が保留されていることを示唆する保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
前記特別図柄変動で前記特別図柄が特定態様で停止表示された場合に、特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
前記特別図柄変動に対応する演出である変動演出を実行可能な変動演出実行手段と、
を備え、
前記変動演出として、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する演出である保留変化示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
As a variable effect, it is possible to execute a “holding change suggesting effect, which is a effect suggesting that the display mode of the pending image changes”.
<Claim format>
a special symbol variation means capable of executing a special symbol variation, which is a variable display of the special symbol;
Suspended image display means capable of displaying a suspended image suggesting that the start of the special symbol variation is suspended;
specific game executing means capable of executing a specific game when the special symbol is stopped and displayed in a specific mode due to the special symbol variation;
A variation performance executing means capable of executing a variation performance that is a performance corresponding to the special symbol variation;
with
A gaming machine characterized in that, as the variable effect, a pending change suggesting effect, which is an effect suggesting that the display mode of the pending image changes, can be executed.
このような遊技機では、特別図柄変動に対応する変動演出を実行可能であるところ、この変動演出は、本来であれば、当該特別図柄変動の内容を示唆する演出である。この点、本遊技機では、このような変動演出(本来であれば当該特別図柄変動の内容を示唆する変動演出)として、『保留画像の表示態様が変化することを示唆する演出である保留変化示唆演出』を実行可能である。こうすると、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to execute a variation performance corresponding to the special symbol variation, but this variation performance is originally a performance suggesting the content of the special symbol variation. In this regard, in this gaming machine, as such a variable effect (originally, a variable effect that suggests the content of the special symbol change), "suspended change that is an effect that suggests that the display mode of the suspended image changes It is possible to execute "suggestion performance". By doing so, it is possible to provide the player with a sense of surprise and increase the interest in the game.
<遊技機A2>
<概要>
遊技機A1に従属。
特定期間中は「可能性示唆演出」を実行。
差替条件が成立した場合は、特定期間中であっても「可能性示唆演出」に替えて「保留変化示唆演出」を実行。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記特別図柄変動の実行中の一部の期間である特定期間中は、前記変動演出として、前記特別図柄が前記特定態様で停止表示される可能性を示唆する演出である可能性示唆演出を実行するものであり、
差替条件が成立した場合は、前記特定期間中であっても、前記変動演出として、前記可能性示唆演出に替えて前記保留変化示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
Subordinate to game machine A1.
During a specific period, “Possibility Suggestion Production” will be performed.
If the replacement condition is met, the "suspension change suggestion effect" is executed instead of the "possibility suggestion effect" even during a specific period.
<Claim format>
In gaming machine A1,
During a specific period, which is a part of the execution period of the special symbol variation, a possibility suggesting effect is executed as the variation effect, which is a effect suggesting the possibility that the special symbol will be stopped and displayed in the specific mode. and
A gaming machine characterized in that, when a replacement condition is satisfied, the holding change suggesting effect is executed as the variable effect in place of the possibility suggesting effect even during the specific period.
このような遊技機では、特定期間中は、通常であれば、『特別図柄が特定態様で停止表示される可能性を示唆する演出である可能性示唆演出』を実行するところ、差替条件が成立した場合は、この「可能性示唆演出」に替えて「保留変化示唆演出」を実行する。こうすると、特定期間中は「可能性示唆演出」が行われることが当然であると認識している遊技者に対して、意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, during a specific period, if it is normal, "a possibility suggesting effect that suggests the possibility that the special symbol will be stopped and displayed in a specific mode" is executed, but the replacement condition is If established, the "suspension change suggesting effect" is executed instead of this "possibility suggesting effect". In this way, it is possible to give a sense of surprise to the player who recognizes that the "possibility-suggesting effect" is to be performed during the specific period, and to increase the interest in the game.
<遊技機A3>
<概要>
遊技機A2に従属。
差替条件が成立したか否かの判断は、特定期間が開始される際に実行可能。
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記差替条件が成立したか否かの判断は、前記特定期間が開始される際に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
Subordinate to game machine A2.
A determination as to whether the replacement condition is met can be made when the specific period starts.
<Claim format>
In gaming machine A2,
A gaming machine, wherein the determination of whether or not the replacement condition is satisfied can be executed when the specific period starts.
このような遊技機では、差替条件が成立したか否かの判断、換言すると、特定期間中に「可能性示唆演出」に替えて「保留変化示唆演出」を実行するか否かの判断は、当該特定期間が開始される際に実行される。こうすると、特定期間の直前まで待った上で『開始が保留されている特別図柄変動の内容』を判断することができ、その判断結果を、「可能性示唆演出」に替えて「保留変化示唆演出」を実行するか否かの判断に反映させることができ、ひいては、「保留変化示唆演出」の内容に反映させることができる。この結果、特定期間における変動演出(可能性示唆演出、保留変化示唆演出)を、『開始が保留されている特別図柄変動の内容』がより(タイムリーに)反映されたものとすることが可能となる。 In such a gaming machine, the determination of whether or not the replacement condition has been established, in other words, the determination of whether or not to execute the "suspended change suggestive effect" instead of the "possibility suggestive effect" during a specific period. , is executed when the specified period begins. In this way, after waiting until just before the specific period, it is possible to judge "the content of the special symbol variation whose start is being postponed", and the judgment result is replaced with "possibility suggestion production" and "suspended change suggestion production ' can be reflected in the determination of whether or not to execute ", and furthermore, it can be reflected in the content of the "pending change suggesting effect". As a result, it is possible to make the variable performance (possibility suggestive performance, pending change suggestive performance) in a specific period more (timely) reflect the "contents of the special symbol fluctuation whose start is pending". becomes.
<遊技機A4>
<概要>
遊技機A2、遊技機A3に従属。
特別図柄が特定態様で停止表示される場合は、「可能性示唆演出」として「遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出」を実行可能。
「可能性示唆演出」に替えて「保留変化示唆演出」が実行される場合であって保留画像の表示態様が変化する場合は、特別図柄が特定態様で停止表示されない場合であっても、当該「保留変化示唆演出」として「遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出」を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A2または遊技機A3において、
前記特別図柄変動で前記特別図柄が前記特定態様で停止表示される場合は、前記可能性示唆演出として、遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出を実行可能であり、
前記可能性示唆演出に替えて前記保留変化示唆演出が実行される場合であって前記保留画像の表示態様が変化する場合は、前記特別図柄変動で前記特別図柄が前記特定態様で停止表示されない場合であっても、当該保留変化示唆演出として、遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
Subordinate to game machine A2 and game machine A3.
When the special symbol is stopped and displayed in a specific mode, it is possible to execute an "effect suggesting that an event advantageous to the player will occur" as the "possibility suggesting effect".
If the "suspended change suggestive effect" is executed instead of the "possibility suggestive effect" and the display mode of the pending image changes, even if the special symbol is not stopped and displayed in a specific mode, the It is possible to execute an "effect suggesting that an event advantageous to the player will occur" as a "suspension change suggesting effect".
<Claim format>
In gaming machine A2 or gaming machine A3,
When the special symbol is stopped and displayed in the specific mode due to the special symbol variation, it is possible to execute an effect suggesting that an event advantageous to the player will occur as the possibility suggesting effect,
When the pending change suggesting effect is executed instead of the possibility suggesting effect and the display mode of the pending image changes, the special symbol is not stopped and displayed in the specific mode due to the special symbol variation. A gaming machine capable of executing an effect suggesting that an event advantageous to the player will occur as the pending change suggesting effect even if it is
このような遊技機では、特別図柄が特定態様で停止表示される場合は、「可能性示唆演出」として「遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出」が実行される。従って、遊技者は、「可能性示唆演出」として「遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出」が行われることを期待している。もっとも、「可能性示唆演出」として「遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出」が行われなかった場合は、遊技者を落胆させてしまう虞がある。 In such a gaming machine, when a special symbol is stopped and displayed in a specific manner, an "effect suggesting that an event advantageous to the player will occur" is executed as the "possibility suggesting effect". Therefore, the player expects that an "effect suggesting that an event advantageous to the player will occur" is performed as the "possibility suggesting effect". However, if the "effect suggesting the occurrence of an event advantageous to the player" is not performed as the "possibility suggesting effect", the player may be disappointed.
この点、本遊技機では、特別図柄が特定態様で停止表示されない場合であっても、保留画像の表示態様が変化するのであれば、「保留変化示唆演出」として「遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出」を実行することがある。このため、保留画像の表示態様が変化することを期待している遊技者に対しては、上述のように落胆してしまうことを抑制することが可能となる。 In this regard, in this gaming machine, even if the special symbol is not stopped and displayed in a specific mode, if the display mode of the pending image changes, the "suspended change suggestive effect" is set as "a favorable event for the player." A production that suggests that it will occur may be executed. Therefore, it is possible to prevent the player who expects the change in the display mode of the pending image from being discouraged as described above.
<遊技機A5>
<概要>
遊技機A2~遊技機A4に従属。
特別図柄が特定態様で停止表示される場合は、特定期間中においては「保留変化示唆演出」を実行しない。
<請求項形式>
遊技機A2乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記特別図柄変動で前記特別図柄が前記特定態様で停止表示される場合は、当該特別図柄変動の前記特定期間中においては前記保留変化示唆演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
Subordinate to game machine A2 to game machine A4.
When the special symbol is stop-displayed in a specific mode, the "suspension change suggesting effect" is not executed during the specific period.
<Claim format>
In any one gaming machine from gaming machines A2 to A4,
The gaming machine is characterized in that, when the special symbol is stopped and displayed in the specific mode due to the special symbol variation, the pending change suggestion effect is not executed during the specific period of the special symbol variation.
このような遊技機では、特別図柄が特定態様で停止表示される場合は、特定期間中においては「保留変化示唆演出」を実行しないこととしている。この場合の特定期間中においては「可能性示唆演出」が行われることとなる。ここで、遊技者は、当然ながら、保留画像の表示態様が変化することよりも、特別図柄が特定態様で停止表示されることを期待している。従って、特別図柄が特定態様で停止表示されるのであれば、「保留変化示唆演出」を確認させるよりも「可能性示唆演出」を確認させる方が、遊技興趣をより高めることができる。この点、本遊技機では、特別図柄が特定態様で停止表示される場合は、特定期間中においては「保留変化示唆演出」は実行せず「可能性示唆演出」を実行するので、遊技興趣をより高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the special symbol is stopped and displayed in a specific mode, the "suspension change suggesting effect" is not executed during the specific period. During the specific period in this case, the "possibility-suggesting effect" is performed. Here, the player naturally expects the special symbol to be stopped and displayed in a specific mode rather than the change in the display mode of the reserved image. Therefore, if the special symbols are stop-displayed in a specific mode, confirmation of the ``possibility-suggestion performance'' rather than confirmation of the ``holding change-suggestion performance'' can enhance the game interest. In this regard, in this gaming machine, when the special symbol is stopped and displayed in a specific mode, the "possibility suggesting effect" is executed instead of the "suspended change suggesting effect" during the specific period, so the game interest is enhanced. It is possible to raise it further.
<遊技機A6>
<概要>
遊技機A1~遊技機A5に従属。
特別図柄変動の終了後であっても、『保留変化示唆演出が実行されたことを示唆する演出である実行示唆演出』を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
前記特別図柄変動の実行中に前記保留変化示唆演出を実行した場合は、当該特別図柄変動の終了後であっても、当該保留変化示唆演出が実行されたことを示唆する演出である実行示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to A5.
Even after the end of the special symbol variation, it is possible to execute the "execution suggesting effect which is a effect suggesting that the pending change suggesting effect has been executed".
<Claim format>
In any one of gaming machines A1 to A5,
When the suspension change suggesting effect is executed during the execution of the special symbol variation, the execution suggesting effect is a performance suggesting that the suspension change suggesting effect has been executed even after the special symbol variation is completed. A gaming machine characterized by being capable of executing
このような遊技機では、特別図柄変動の実行中に「保留変化示唆演出」を実行した場合は、特別図柄変動の終了後であっても、『保留変化示唆演出が実行されたことを示唆する演出である実行示唆演出』を実行する。ここで、「保留変化示唆演出」は、保留画像の表示態様が変化することを示唆する演出であり、この保留画像は、「開始が保留されている特別図柄変動」の内容を示唆していることがある。このため、「保留変化示唆演出」は、「開始が保留されている特別図柄変動」の内容を示唆しているということもできる。 In such a gaming machine, if the "holding change suggesting effect" is executed during the execution of the special symbol variation, even after the special symbol change is completed, the "holding change suggesting effect is performed. Execute the “execution suggestion performance” which is a performance. Here, the "pending change suggesting effect" is an effect suggesting that the display mode of the pending image will change, and this pending image suggests the contents of the "special symbol change whose start is pending". Sometimes. Therefore, it can be said that the "suspended change suggestion effect" suggests the contents of "special symbol variation whose start is suspended".
そこで、本遊技機では、特別図柄変動の実行中に「保留変化示唆演出」を実行した場合は、特別図柄変動の終了後であっても、『保留変化示唆演出が実行されたことを示唆する演出である実行示唆演出』を実行することとしている。こうすると、遊技者に対して、「開始が保留されている特別図柄変動」が実行された際に、「開始が保留されている特別図柄変動」の内容を示唆する「保留変化示唆演出」が実行済みであることを印象付けることができ、「開始が保留されている特別図柄変動」に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 Therefore, in this game machine, if the "holding change suggesting effect" is executed during the execution of the special symbol fluctuation, even after the special symbol fluctuation It is decided to carry out the “execution suggestion performance” that is the performance. In this way, when the "special symbol variation whose start is suspended" is executed for the player, the "suspended change suggestion effect" that suggests the contents of the "special symbol variation whose start is suspended" is performed. It is possible to impress that the execution has been completed, and it is possible to increase the player's attention to the "special symbol variation whose start is pending".
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.
1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口、35…小入賞口、38…特定口、41…演出表示装置、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(特別図柄変動手段、特定遊技実行手段)、202…ROM、220…サブ制御基板、221…CPU(保留画像表示手段、変動演出実行手段)。
1... Pachinko machine (game machine) 24... First starting
Claims (6)
前記特別図柄変動の開始が保留されていることを示唆する保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
前記特別図柄変動で前記特別図柄が特定態様で停止表示された場合に、特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
前記特別図柄変動に対応する演出である変動演出を実行可能な変動演出実行手段と、
を備え、
前記変動演出として、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する演出である保留変化示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 a special symbol variation means capable of executing a special symbol variation, which is a variable display of the special symbol;
Suspended image display means capable of displaying a suspended image suggesting that the start of the special symbol variation is suspended;
specific game executing means capable of executing a specific game when the special symbol is stopped and displayed in a specific mode due to the special symbol variation;
A variation performance executing means capable of executing a variation performance that is a performance corresponding to the special symbol variation;
with
A gaming machine characterized in that, as the variable effect, a pending change suggesting effect, which is an effect suggesting that the display mode of the pending image changes, can be executed.
前記特別図柄変動の実行中の一部の期間である特定期間中は、前記変動演出として、前記特別図柄が前記特定態様で停止表示される可能性を示唆する演出である可能性示唆演出を実行するものであり、
差替条件が成立した場合は、前記特定期間中であっても、前記変動演出として、前記可能性示唆演出に替えて前記保留変化示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
During a specific period, which is a part of the execution period of the special symbol variation, a possibility suggesting effect is executed as the variation effect, which is a effect suggesting the possibility that the special symbol will be stopped and displayed in the specific mode. and
A gaming machine characterized in that, when a replacement condition is satisfied, the holding change suggesting effect is executed as the variable effect in place of the possibility suggesting effect even during the specific period.
前記差替条件が成立したか否かの判断は、前記特定期間が開始される際に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2,
A gaming machine, wherein the determination of whether or not the replacement condition is satisfied can be executed when the specific period starts.
前記特別図柄変動で前記特別図柄が前記特定態様で停止表示される場合は、前記可能性示唆演出として、遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出を実行可能であり、
前記可能性示唆演出に替えて前記保留変化示唆演出が実行される場合であって前記保留画像の表示態様が変化する場合は、前記特別図柄変動で前記特別図柄が前記特定態様で停止表示されない場合であっても、当該保留変化示唆演出として、遊技者に有利な事象が発生することを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2 or claim 3,
When the special symbol is stopped and displayed in the specific mode due to the special symbol variation, it is possible to execute an effect suggesting that an event advantageous to the player will occur as the possibility suggesting effect,
When the pending change suggesting effect is executed instead of the possibility suggesting effect and the display mode of the pending image changes, the special symbol is not stopped and displayed in the specific mode due to the special symbol variation. A gaming machine capable of executing an effect suggesting that an event advantageous to the player will occur as the pending change suggesting effect even if it is
前記特別図柄変動で前記特別図柄が前記特定態様で停止表示される場合は、当該特別図柄変動の前記特定期間中においては前記保留変化示唆演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 2 to 4,
The gaming machine is characterized in that, when the special symbol is stopped and displayed in the specific mode due to the special symbol variation, the pending change suggestion effect is not executed during the specific period of the special symbol variation.
前記特別図柄変動の実行中に前記保留変化示唆演出を実行した場合は、当該特別図柄変動の終了後であっても、当該保留変化示唆演出が実行されたことを示唆する演出である実行示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
When the suspension change suggesting effect is executed during the execution of the special symbol variation, the execution suggesting effect is a performance suggesting that the suspension change suggesting effect has been executed even after the special symbol variation is completed. A gaming machine characterized by being capable of executing
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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Family Applications (1)
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JP2021125741A Pending JP2023020401A (en) | 2021-07-30 | 2021-07-30 | game machine |
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JP (1) | JP2023020401A (en) |
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2021
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