JP7461029B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) in which a game is played by shooting a game ball into a game area formed on a game board.

第1始動口および第2始動口を備えており、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。 A gaming machine is known that is provided with a first starting port and a second starting port, and displays a special symbol in a variable manner when a game ball enters the first starting port or the second starting port. In such a gaming machine, when a special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a jackpot game advantageous to the player is executed.

そして、上述したような大当り遊技を実行可能な遊技機の中には、大当り遊技が終了した後に、第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる電サポ状態を設定可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Among gaming machines that can execute jackpot games as described above, there are gaming machines that can set an electric support state that increases the frequency of game balls entering the second starting port after the jackpot game ends. exists (Patent Document 1).

特開2019-170421号公報JP 2019-170421 A

しかしながら、電サポ状態を設定可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されており、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, gaming machines that can set electrical support states have become widely recognized by players in recent years, and there has been a problem in that they cannot be said to sufficiently increase gaming interest.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can set an electric support state and that can enhance gaming interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記非電サポ状態においては、前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち一部の図柄である第1図柄または第2図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を契機としない前記電サポ状態である単独電サポ状態、当該非電サポ状態に代えて設定されることがあり、
前記非電サポ状態中のモードとして
前記第1変動で前記第1図柄が停止表示されても前記単独電サポ状態が設定されない第1モードと、
前記第1変動で前記第1図柄が停止表示されると前記単独電サポ状態が設定される第2モード
前記第1変動で前記第1図柄または前記第2図柄が停止表示されると前記単独電サポ状態が設定される第3モードと、
設定可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
In a gaming machine equipped with
In the non-electric support state, when the first symbol or the second symbol, which is a part of the symbols that can be stopped and displayed in the first variation, is stopped and displayed, the electric support that is not triggered by the jackpot game is A standalone electrical support state may be set instead of the non-electrical support state,
As a mode during the non-electric support state ,
a first mode in which the single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed in the first variation ;
a second mode in which the single electric support state is set when the first symbol is stopped and displayed in the first variation ;
a third mode in which the single electric support state is set when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in the first variation;
The feature is that it is possible to set .

また、本発明の遊技機は、
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記非電サポ状態においては、前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち一部の図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を契機としない前記電サポ状態である単独電サポ状態が、当該非電サポ状態に代えて設定されることがあり、
前記非電サポ状態中のモードとして、
前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち、第1数の図柄の何れかが停止表示されると、前記単独電サポ状態が設定される困難モードと、
前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち、前記第1数よりも多い第2数の図柄の何れかが停止表示されると、前記単独電サポ状態が設定される容易モードと、
を設定可能である
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
In a gaming machine equipped with
In the non-electric support state, when some of the symbols that can be stopped and displayed in the first variation are stopped and displayed, the single electric support state, which is the electric support state that is not triggered by the jackpot game, It may be set in place of the non-electric support state,
As a mode during the non-electric support state,
A difficult mode in which the single electric support state is set when any of the first number of symbols among the symbols that can be stopped and displayed in the first variation is stopped and displayed;
an easy mode in which the single electric support state is set when any of the symbols of a second number greater than the first number among the symbols that can be stopped and displayed in the first variation is stopped and displayed;
It is possible to set
It may also be a thing.

本発明によれば、電サポ状態を設定可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the interest in gaming in a gaming machine in which an electric support state can be set.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this example. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board structure of a game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing the configuration of a segment display unit 50 of the present embodiment. FIG. 本実施例の1種当りの種類、2種当りの種類を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing the types per type 1 and types per type 2 of this embodiment. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。An explanatory diagram illustrating the display contents of the performance display device 41 of this embodiment. 本実施例の非電サポ状態で第1特図を変動表示させる場合の遊技の進行態様を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a progress mode of the game when the first special symbol is displayed variably in the non-electronic support state of the present embodiment. 本実施例の電サポ状態で第2特図を変動表示させる場合の進行態様を示す説明図である。An explanatory diagram showing the progress mode when the second special chart is displayed in a variable manner in the electric support state of this embodiment. 本実施例の非電サポ状態中のモードを示す説明図である。It is an explanatory view showing a mode in a non-electric support state of a present example. 本実施例の主制御基板200のCPU201よって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a game control process executed by a CPU 201 of a main control board 200 in this embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern selection table of the present embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。An explanatory diagram showing the types of variation pattern selection tables in this embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221よって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the production control process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of the present embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing processing corresponding to a received command of the CPU 221 of the sub-control board 220 of the present embodiment. 本実施例の「設定中のモードを示唆する演出」が行われる様子を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating how the “effect suggesting the mode being set” is performed in this embodiment. 本実施例の「第2特殊目」および「第3特殊目」を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the "second special eye" and the "third special eye" of this embodiment. 本実施例の「移行先のモードを示唆する演出」が行われる様子を示す説明図である。An explanatory diagram showing how the "effect suggesting the mode to which the transition will occur" in this embodiment is performed. 変形例1を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing modification example 1; 変形例2を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing modification example 2; 変形例3を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a modified example 3.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present invention will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side when facing the front of the pachinko machine is expressed as "right", and the left side is expressed as "left".

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.非電サポ状態中のモードに関連する演出:
F.変形例:
F-1.変形例1:
F-2.変形例2:
F-3.変形例3:
Further, the following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Effects related to modes during non-electric support state:
F. Variant:
F-1. Variation 1:
F-2. Variation 2:
F-3. Variation 3:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front side of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed approximately at the center of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted into this window portion 4a. The player can visually recognize the gaming area of the gaming board 20 (see FIG. 2) located on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right side of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into this small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display section 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the back side through the small window section 4c (transparent plate 4d). Although details will be described later, the segment display section 50 is a display section that displays information related to a game using a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the periphery of the window 4a, and a left side lamp 5b is provided on the left side of the periphery of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, upper speakers 6a are provided above the left and right sides of the window portion 4a, and lower speakers 6b are provided below the front frame 4 (on the front surface of the curtain plate of the main body frame, which will be described later). These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven to enhance the performance effect on the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate part 7 is provided below the window part 4a in the front frame 4. The upper tray part 7 stores game balls lent out via a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and game balls lent out in excess of the capacity of the upper tray portion 7 and game balls paid out in excess of the capacity of the upper tray portion 7 are stored. The balls are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a firing device unit mounted on the back side of the firing handle 9, and game balls stored in the upper tray portion 7 are supplied to this firing device unit. When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the firing device unit, the firing motor built in the firing device unit rotates, and the game ball is fired with a force corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Furthermore, an effect button 10a that can be pressed and operated by the player is provided on the edge of the upper plate part 7, and a jog shuttle that can be pressed and rotated by the player is provided on the left side of the lower plate part 8. 10b is provided. Further, although not shown, a direction button 10c is provided on the edge of the upper plate portion 7 and on the left side of the production button 10a. The direction button 10c includes four buttons (up button, down button, left button, and right button) corresponding to the up, down, left, and right directions, respectively. These performance buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction buttons 10c are all performance operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game performance is performed. .

また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 Although not shown, a middle frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame. One end (the left side in FIG. 1) of the middle frame is rotatably supported by the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame constructed by assembling wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in a game hall by attaching this main body frame to island equipment. A game board 20 is removably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) toward the front of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. state.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is removably attached to the front side of the middle frame. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20. A game ball fired from the firing device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released into the game area 21, and flows downward from above the game area 21. Since the game area 21 is visible to the player through the window 4a of the front frame 4, naturally the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visible to the player through the window 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。 A central device 40 is provided in approximately the center of the play area 21, and a performance display device 41 is provided approximately in the center of the central device 40. The performance display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for performances can be displayed on its display screen. The detailed display contents of the performance display device 41 will be described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the central device 40 (performance display device 41) in the game area 21, there is a first starting hole 24, which is a starting hole whose opening size does not change (is constant) and through which game balls can always enter. Game balls that enter the first starting hole 24 are guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting hole sensor 24s (see Figure 3) is provided in the internal passage of the first starting hole 24, and is capable of detecting game balls that enter the first starting hole 24.

また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の左下には、遊技球が通過可能な左普通図柄作動ゲート71が設けられており、左普通図柄作動ゲート71の内部には、遊技球の通過を検知する左ゲートセンサー71s(図3参照)が設けられている。また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な右普通図柄作動ゲート72が設けられており、右普通図柄作動ゲート72の内部には、遊技球の通過を検知する右ゲートセンサー72s(図3参照)が設けられている。左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72は、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「普通図柄作動ゲート71,72」とも表現する。また、左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sも、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「ゲートセンサー71s,72s」とも表現する。 In addition, a left normal symbol operation gate 71 through which the game ball can pass is provided at the lower left of the central device 40 (performance display device 41) in the game area 21, and a left gate sensor 71s (see FIG. 3) that detects the passage of the game ball is provided inside the left normal symbol operation gate 71. In addition, a right normal symbol operation gate 72 through which the game ball can pass is provided at the lower right of the central device 40 (performance display device 41) in the game area 21, and a right gate sensor 72s (see FIG. 3) that detects the passage of the game ball is provided inside the right normal symbol operation gate 72. Since the left normal symbol operation gate 71 and the right normal symbol operation gate 72 have the same function, in this specification, they are also collectively referred to as "normal symbol operation gates 71, 72" when they are not particularly distinguished. In addition, since the left gate sensor 71s and the right gate sensor 72s have the same function, in this specification, they are also collectively referred to as "gate sensors 71s, 72s" when they are not particularly distinguished.

また、右普通図柄作動ゲート72の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, below the right normal pattern activation gate 72, a second start port 25 is provided, which is an entry port (start port) where the possibility of game balls entering the port changes. That is, the second start port 25 has an opening and closing door 26 (hatched part in the figure) that can rotate in the front and rear directions of the pachinko machine 1, and can be changed between a closed state (ball entry disabled state) in which the opening and closing door 26 is approximately upright and game balls cannot enter the port, and an open state (ball entry enabled state) in which the opening and closing door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and game balls can enter the port. In FIG. 2, the second start port 25 is shown in an open state. The game ball that enters the second start port 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the internal passage of the second start port 25, and can detect the game ball that enters the second start port 25.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first starting opening 24 in the gaming area 21, there is provided a large winning opening 28 (variable ball entry opening) having a substantially rectangular shape and a large opening. The grand prize opening 28 is equipped with an opening/closing door 29 (hatched part in the figure) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 29 is in a closed state where the opening/closing door 29 is approximately upright and no game balls can enter. The opening/closing door 29 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 to allow game balls to enter the open state (ball entry possible state). In FIG. 2, the big prize opening 28 is shown in an open state. The game ball that enters the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning hole sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning hole 28, and can detect a game ball that has entered the large winning hole 28.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、小入賞口35(可変入球口)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。転動面34上を転動する遊技球は、当然ながら、小入賞口35が開放状態にあるときは小入賞口35に入球し、小入賞口35が閉鎖状態にあるときは小入賞口35に入球することなく小入賞口35(開閉扉36)の上方を通過することとなる。 Further, below the second starting port 25 in the game area 21 (at the lower right corner of the game area 21), a protrusion 33 is provided that protrudes forward (towards the player) from the game board 20 surface. The upper surface of the protruding body 33 is inclined downward from the right side to the left side, and serves as a rolling surface 34 on which a game ball can roll from the right side to the left side (towards the center of the Pachinko machine 1). A small prize opening 35 (variable ball entrance opening) is provided in the middle part of this rolling surface 34 (midway part in the rolling direction of the game ball). This small prize opening 35 is equipped with an opening/closing door 36 (hatched part in the figure) that can be slid (moved) in the front-back direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 36 can slide (move) forward. It can be changed into a closed state in which game balls cannot enter, and an open state in which game balls can enter by sliding (moving) the opening/closing door 36 to the rear side. Naturally, the game ball rolling on the rolling surface 34 enters the small winning hole 35 when the small winning hole 35 is in the open state, and enters the small winning hole 35 when the small winning hole 35 is in the closed state. The ball passes above the small prize opening 35 (opening/closing door 36) without entering the ball 35.

小入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37(図中の破線部分)を通って特定口38(いわゆる「V」、図中の破線部分)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており(光透過性を有しており)、遊技者は突出体33の前壁を通して、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 The game ball that enters the small winning opening 35 is guided to the specific opening 38 (so-called "V", the dashed line part in the figure) through a passage 37 (dashed line part in the figure) provided inside the protruding body 33. At least a part of the front wall of the protruding body 33 is formed from a transparent plate (has light transmission), and the player can see through the front wall of the protruding body 33 how the game ball that entered the small winning opening 35 is guided to the specific opening 38. A small winning opening sensor 35s (see Figure 3) is provided inside the small winning opening 35, and can detect the game ball that entered the small winning opening 35. In addition, a specific opening sensor 38s (see Figure 3) is provided inside the specific opening 38, and can detect the game ball that entered the specific opening 38.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 In addition, around each of the above-mentioned gaming devices, there are provided other ball entry ports 30 through which the gaming balls can enter, as well as a windmill-shaped wheel 31 and numerous obstacle nails (not shown) that affect the flow path of the gaming balls. In addition, an outlet 32 is provided at the bottom of the gaming area 21, and gaming balls that do not enter any of the above-mentioned first start port 24, second start port 25, big prize port 28, small prize port 35, or other ball entry ports 30 are discharged from the outlet 32 to the back side of the gaming board 20.

上述した左普通図柄作動ゲート71、第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、右普通図柄作動ゲート72、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口35に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出される。 A game ball flowing down the left area of the central device 40 (performance display device 41) can enter the left normal symbol activation gate 71 and the first starting port 24 described above. On the other hand, the right normal symbol activation gate 72, the second starting opening 25, the large winning opening 28, and the small winning opening 35 are filled with game balls flowing down the area on the right side of the central device 40 (performance display device 41). The ball can enter (or pass). Below, firing a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) is also expressed as "left-handed hitting," and the right side of the central device 40 (effect display device 41) Shooting the game ball so that it flows down the field is also expressed as "right-handed hitting." In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the first starting port 24, three game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the second starting port 25. In this case, four game balls are paid out to the player, and in other cases where game balls enter the ball entrance 30, five game balls are paid out to the player. Furthermore, when game balls enter the large prize opening 28, ten game balls are paid out to the player, and when game balls enter the small prize opening 35, three game balls are paid out.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 At the lower right of the gaming area 21 on the gaming board 20, there is provided a segment display section 50 that displays information related to gaming using a combination of LEDs. The segment display section 50 is visible to the player through a small window section 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. Note that detailed display contents of the segment display section 50 will be described later.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. Figure 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, etc. In detail, it is composed of a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub-control board 220 that controls the performance of the game, an image and sound control board 230 that controls the display of images and the output of sounds under the control of the sub-control board 220, a lamp control board 226 that controls the light emission of lamps under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the lending and payout of game balls, and a launch control board 260 that controls the launch of game balls. These control boards are configured by connecting various peripheral LSIs together via a bus, such as a CPU (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that performs various logical operations and calculation operations, a ROM (ROMs 202, 222, 232, etc. in FIG. 3) that stores various programs and data to be executed by the CPU, a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, and input/output circuits.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、左普通図柄作動ゲート71を通過した遊技球を検知する左ゲートセンサー71s、右普通図柄作動ゲート72を通過した遊技球を検知する右ゲートセンサー72s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting port sensor 24s that detects a game ball that enters the first starting port 24, a second starting port sensor 25s that detects a game ball that enters the second starting port 25, The big winning hole sensor 28s detects the game ball that entered the big winning hole 28, the left gate sensor 71s detects the game ball that passed through the left normal symbol activation gate 71, and the game ball that passed through the right normal symbol activation gate 72. A right gate sensor 72s for detecting, a small winning hole sensor 35s for detecting a game ball entering the small winning hole 35, a specific hole sensor 38s for detecting a game ball entering the specific hole 38, etc. are connected. When a game ball detection signal is input from these sensors, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command corresponding to the sensor to which the detection signal was input to the sub control board 220, payout control board 240, etc. It is transmitted to the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 is also connected to a second start port solenoid 26m for opening and closing the opening door 26 provided in the second start port 25 (to open and close the second start port 25), a large prize port solenoid 29m for opening and closing the opening door 29 provided in the large prize port 28 (to open and close the large prize port 28), a small prize port solenoid 35m for opening and closing the opening door 36 provided in the small prize port 35 (to open and close the small prize port 35), a segment display unit 50, and the like. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the second start port solenoid 26m, the large prize port solenoid 29m, the small prize port solenoid 35m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向キー10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 The sub-control board 220 is connected to the image/sound control board 230, the lamp control board 226, and the performance operation board 228. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs a performance according to the contents. That is, it performs a performance by sending commands specifying the output image and output sound to the image/sound control board 230, and sending commands specifying the light emission patterns of the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter also referred to as "various lamps 5a to 5c") to the lamp control board 226. In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the player's operation of the performance button 10a, the jog shuttle 10b, or the directional key 10c via the performance operation board 228, it performs a performance corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image and sound control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231, a ROM 232, and a RAM 233. When the CPU 231 of the image and sound control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (e.g., sprite data or video data) used to display the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs it to the display screen of the performance display device 41. When the CPU 231 of the image and sound control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a, 6b") via the amplifier board 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 arranged in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to lend game balls while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command instructing the payout of game balls is received from the main control board 200, it drives the payout motor 243 to pay out game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, a firing control board 260 is connected to the payout control board 240, and the firing control board 260 includes a firing motor 262 for firing the game ball and a controller that detects that the player is touching the firing handle 9. A firing device unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to shoot the game ball with a force corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game Contents:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated with game balls stored in the upper tray 7, the stored game balls are supplied one by one to the launch unit 261 and launched into the game area 21 described above with reference to FIG. 2. The strength with which the game balls are launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, so the player can make the game balls flow down to the desired area by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, the game balls can be launched so that they flow down the area to the left of the central device 40 (performance display device 41) (left shot), or the game balls can be launched so that they flow down the area to the right of the central device 40 (performance display device 41) (right shot).

本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が適宜設定される。詳しくは、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が『第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い(第2始動口25が開放状態となる頻度が低い)非電サポ状態』または『第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い(第2始動口25が開放状態となる頻度が高い)電サポ状態』に設定される。そして、非電サポ状態では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、電サポ状態では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易い。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game state related to the frequency of entry of game balls into the second starting port 25 is appropriately set. Specifically, the gaming state related to the frequency of entry of game balls into the second starting port 25 is "The frequency of entering game balls into the second starting port 25 is low (the frequency with which the second starting port 25 is in the open state is low"). It is set to ``non-electric support state'' (low) or ``electric support state in which the frequency of game balls entering the second starting port 25 is high (the frequency of the second starting port 25 being in the open state is high)''. In the non-electrically supported state, the game ball enters the first starting port 24 more easily than the second starting port 25, and in the electrically supported state, the game ball enters the second starting port 25 more easily than the first starting port 24. Easy to enter the ball. Therefore, in the non-electric support state, the player can be made to hit the ball left-handed (to aim for the ball to enter the first starting hole 24), and in the electric support state, the player can be made to hit the right-hand ball (to aim for the ball to enter the first starting hole 24). 2) allows the ball to be aimed at entering the starting port 25.

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。 Incidentally, the segment display section 50 is provided with an electric support display section 58 that indicates that the above-mentioned electric support state is in progress. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the power support display section 58, and during the power support state, by lighting up these three LEDs, it is possible to indicate that the power support state is in progress. shows. Further, as shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a right-handed display section 59 that indicates that the player is hitting right-handed. During the electric support state, the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is high, and since the second starting hole 25 can enter a game ball that is hit to the right, during the electric support state, the game ball is hit to the right. It is beneficial for the player to do this. Therefore, during the electric support state, the player is prompted to play right-handed by lighting up the two LEDs arranged in the right-handed hitting display section 59.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には(主に非電サポ状態中に)左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Special pattern change display>
As described above with reference to FIG. 2, a game ball hit from the left (mainly during a non-electric support state) can enter the first start hole 24. When a game ball hit from the left enters the first start hole 24 and is detected by the first start hole sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number described later) is obtained, and a jackpot judgment is made based on the judgment random number to determine whether the jackpot is a "jackpot" or a "miss". After making such a jackpot judgment, the first special symbol is displayed in a variable manner and then stopped based on the result of the jackpot judgment.

また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。すなわち、遊技球が第2始動口25に入球した場合(第2始動口センサー25sにより検知された場合)に取得した判定乱数に基づいては、「大当り」、「外れ」と判定される場合だけでなく、「小当り」と判定されることもある。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。 Furthermore, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 25. When a game ball hit to the right enters the second starting port 25 and the entered game ball is detected by the second starting port sensor 25s, a predetermined random number for determination (such as a random number for determining a jackpot to be described later) is obtained. Then, based on the determined random number, a jackpot determination is performed to determine whether it is a "big hit," "small hit," or "missing." That is, based on the determination random number obtained when the game ball enters the second starting port 25 (detected by the second starting port sensor 25s), it is determined that it is a "jackpot" or "miss". Not only that, but it may also be determined as a "small hit." When such a jackpot determination is performed, the second special symbol is displayed in a variable manner and then stopped and displayed based on the result of the jackpot determination.

詳しくは後述するが、大当り判定で「大当り」と判定された場合は大当り遊技が行われ、「小当り」と判定された場合は小当り遊技が行われる。また、本実施例のパチンコ機1では、「非電サポ状態」中に大当り判定で「外れ」と判定された場合の一部において、「電サポ状態」が設定される。すなわち、大当り遊技や小当り遊技が行われることなく「電サポ状態」が設定されることがある。本明細書では、このような「電サポ状態」を「単独電サポ状態」とも表現する。 As will be described in detail later, if the jackpot determination is determined to be a "jackpot", a jackpot game will be played, and if it is determined to be a "small win", a small win game will be played. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "electronic support state" is set in some cases where it is determined that the jackpot is "missing" during the "non-electronic support state". That is, the "electric support state" may be set without a jackpot game or a small win game being performed. In this specification, such a "power support state" is also expressed as a "single power support state."

尚、本明細書では「第1特別図柄」を「第1特図」とも表現し、「第2特別図柄」を「第2特図」とも表現する。また、「第1特図」と「第2特図」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特別図柄」とも表現する。 In this specification, the "first special design" is also referred to as the "first special design" and the "second special design" is also referred to as the "second special design." In addition, when there is no particular distinction between the "first special design" and the "second special design," they are collectively referred to as the "special design."

ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。 Here, the first special figure and the second special figure will be explained. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the segment display section 50. As shown in FIG. As mentioned above, the segment display section 50 is provided at the lower right of the gaming area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can view the segment display through the small window 4c of the front frame 4 (see FIG. 1). The portion 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a first special symbol display section 51 that displays a first special symbol, and a second special symbol display section 52 that displays a second special symbol. Nine LEDs are arranged in each of these display sections. The first special figure and the second special figure are displayed in a variable manner by switching which of the nine LEDs is lit on each display section, and a predetermined LED among the nine LEDs is lit. It will stop and be displayed.

本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄101~300)」、100種類の「外れ図柄(外れ図柄301~400)」を停止表示可能である。また、第2特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄501~700)」、100種類の「小当り図柄(小当り図柄701~800)」、100種類の「外れ図柄(外れ図柄801~900)」を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, 200 kinds of "jackpot symbols (jackpot symbols 101 to 300)" and 100 kinds of "lost symbols (lost symbols 301 to 400)" can be stopped and displayed as the first special symbol. . In addition, as the second special symbol, 200 kinds of "jackpot symbols (jackpot symbols 501 to 700)," 100 kinds of "small prize symbols (small prize symbols 701 to 800)," and 100 kinds of "missing symbols (missing symbols 801 to 800)," ~900)" can be stopped and displayed. The types of these patterns can be identified by the different combinations of LEDs that are lit.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第1特図が「大当り図柄101~300」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第1特図が「外れ図柄301~400」の何れかで停止表示される。尚、『第1特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。 If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting hole 24 (herein also referred to as "jackpot determination for the first special figure") is a "jackpot", the first special figure is The first special symbol is stopped and displayed at any one of the "jackpot symbols 101 to 300", and when it is a "loss", the first special symbol is stopped and displayed at any one of the "lost symbols 301 to 400". In addition, in the "jackpot determination for the first special drawing", it is determined that it is a "jackpot" with a probability of about 1/300.

また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第2特図が「大当り図柄501~700」の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は第2特図が「小当り図柄701~800」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第2特図が「外れ図柄801~900」の何れかで停止表示される。尚、『第2特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定され、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。 In addition, if the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting hole 25 (also referred to as the "jackpot determination for the second special chart" in this specification) is a "jackpot", the second special chart is displayed as one of the "jackpot patterns 501-700", if it is a "small jackpot", the second special chart is displayed as one of the "small jackpot patterns 701-800", and if it is a "miss", the second special chart is displayed as one of the "miss patterns 801-900". In addition, in the "jackpot determination for the second special chart", there is a probability of about 1 in 300 that a "jackpot" will be determined, and a probability of about 1 in 60 that a "small jackpot" will be determined.

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special pattern (first or second special pattern) is displayed as either a big win pattern, a small win pattern, or a miss pattern, the pattern is displayed in a static state until a specified time has elapsed in order to finalize the pattern (hereinafter also referred to as "confirmed display"). In the following, the game from when the special pattern starts to change and is displayed as a fixed pattern, that is, the game until the result of one changing display is obtained, is also referred to as "pattern changing game".

<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行可能である。大入賞口28に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される(1個の遊技球が入球する毎に10個の遊技球が払い出される)ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「1種当り」と「2種当り」とを実行可能である。
<Jackpot Game>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, a jackpot game can be executed in which the jackpot opening 28 is opened and multiple rounds of play are played. When a game ball enters the jackpot opening 28, many game balls are paid out (10 game balls are paid out each time one game ball enters), so the jackpot game is advantageous to the player. As described above with reference to FIG. 2, the jackpot opening 28 can be entered by a game ball hit from the right, so naturally, it is beneficial for the player to hit from the right during the jackpot game. Therefore, during the jackpot game, the player is encouraged to hit from the right by turning on two LEDs arranged in the right hit display unit 59 of the segment display unit 50, as in the electric support state. In this embodiment, as such a jackpot game, a "one-type hit" and a "two-type hit" can be executed, which have different start triggers.

<1種当り>
1種当りは、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。この1種当りとしては、「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
<Per type>
A type 1 win is started when the first or second special symbol is stopped and displayed with any of the jackpot symbols (when the result of the jackpot judgment for the first or second special symbol is "jackpot"). As for this type 1 win, multiple types with different "number of rounds" and "game state after jackpot play" can be executed according to the "type of jackpot symbol stopped and displayed".

すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が「大当り図柄101~200」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第1特図が「大当り図柄201~300」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 That is, as shown in FIG. 5(a), when the first special chart is stopped and displayed with "jackpot pattern 101-200" (50% probability when the first special chart is stopped and displayed with the jackpot pattern), "six rounds of play are played, and the game state after the jackpot game ends is in the electric support state (also referred to as "6R electric support type per" in this specification)" is played. Also, when the first special chart is stopped and displayed with "jackpot pattern 201-300" (50% probability when the first special chart is stopped and displayed with the jackpot pattern), "six rounds of play are played, and the game state after the jackpot game ends is in the non-electric support state (also referred to as "6R non-electric support type per" in this specification)" is played.

また、図5(b)に示すように、第2特図が「大当り図柄501~660」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「大当り図柄661~700」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 In addition, as shown in Figure 5(b), if the second special symbol is stopped and displayed at "jackpot symbols 501 to 660" (if the second special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol, the probability is 80%) ), ``10 round games have been played and the game state after the end of the jackpot game is in the electric support state (in this specification, it is also referred to as "10R electric support per type")'' is performed. be exposed. In addition, if the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol 661 to 700 (with a 20% probability when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol), "10 round games 10R non-electric support game (herein also referred to as "10R non-electric support game per type") is carried out, and the game state becomes a non-electric support state after the end of the jackpot game.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、高い確率で大当り遊技終了後に電サポ状態が設定される。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the number of rounds played is higher when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol than when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. A jackpot game with many numbers is played. Furthermore, an electric support state is set after the end of the jackpot game with a higher probability when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol than when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. From this, it can be seen that the case where the variable display of the second special pattern (jackpot determination for the second special pattern) is performed is higher than the case where the variable display of the first special pattern (jackpot determination for the first special pattern) is performed. It can be said that it is more advantageous for the player.

<2種当り>
以上は1種当りについて説明した。これに対して、2種当りは、遊技球が特定口38(図2参照)に入球した場合に開始される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合(第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合)に小入賞口35(図2参照)が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると、2種当りが開始される。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなる。
<2 types per item>
The above has been described regarding the one-type win. In contrast, the two-type win is started when the game ball enters the specific hole 38 (see FIG. 2). That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the second special symbol is stopped and displayed with any small win symbol (when the result of the big win judgment for the second special symbol is "small win"), a small win game is played in which the small winning hole 35 (see FIG. 2) is opened. Then, when the game ball enters the small winning hole 35 during this small win game and enters the specific hole 38, the two-type win is started. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the small win game is played, if the right hit is performed, the game ball enters the small winning hole 35 with almost 100% probability. Therefore, when the small win game is played, the two-type win is played with almost 100% probability.

2種当りとしては、「停止表示された小当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。すなわち、図5(c)に示すように、第2特図が「小当り図柄701~780」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「小当り図柄781~800」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R非電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。 As for the two types of winnings, it is possible to execute a plurality of types in which the ``number of round games'' and the ``game state after the end of the jackpot game'' are different depending on the ``type of the small winning symbol that is stopped and displayed.'' That is, as shown in FIG. 5(c), when the second special symbol is stopped and displayed at "small winning symbols 701 to 780" (the second special symbol is stopped and displayed at the small winning symbol and the second kind of winning is If the game is started, there is an 80% probability), ``10 round games are played, and the game state after the end of the jackpot game is in the electric support state (with a probability of 80%)'' (in this specification, ``10R electric support 2 (also called ``seed hit'')'' is held. Also, if the 2nd special symbol is stopped and displayed at the "small winning symbol 781 to 800" (if the 2nd special symbol is stopped and displayed at the small winning symbol and the 2nd type winning starts, there is a 20% probability ), ``10 round games are played and the game state after the end of the jackpot game becomes a non-electric support state (in this specification, it is also referred to as ``2 types of 10R non-electric support'')'' It will be done.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図の変動表示が行われる場合は2種当りが行われることがある。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the variable display of the second special symbol is performed, a double win may occur. From this, it can be said that it is more advantageous for the player to have the variable display of the second special symbol (jackpot determination for the second special symbol) performed than to have the variable display of the first special symbol (jackpot determination for the first special symbol).

尚、本実施例のパチンコ機1では、「6R電サポの1種当り」、「10R電サポの1種当り」、「10R電サポの2種当り」の何れかの大当り遊技が行われた場合は、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されるところ、この電サポ状態は、新たに大当り遊技が行われない限りは、100回の図柄変動遊技(第1特図および第2特図の変動表示)が行われるまで継続して設定される。そして、当該100回の図柄変動遊技が行われたら、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される。換言すると、大当り遊技の終了に伴って電サポ状態が設定された場合は、電サポ状態にて実行可能な図柄変動遊技の残り回数(本明細書では「電サポ回数」ともいう)が100回に設定される(電サポ回数100回の電サポ状態が設定される)。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、電サポ状態においては、非電サポ状態が設定される前に(電サポ状態が終了する前に)大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a jackpot game of "6R electric support per type", "10R electric support per type", or "10R electric support per type" is played, the electric support state is set after the jackpot game ends, and this electric support state is set continuously until 100 pattern change games (display of the first special chart and the second special chart change) are played unless a new jackpot game is played. Then, when the 100 pattern change games are played, a non-electric support state is set in place of the electric support state. In other words, when the electric support state is set with the end of the jackpot game, the remaining number of pattern change games that can be played in the electric support state (also referred to as the "electric support number of times" in this specification) is set to 100 times (an electric support state with 100 electric support times is set). For the player, the electric support state is more advantageous than the non-electric support state, so in the electric support state, the player can expect the jackpot game to start before the non-electric support state is set (before the electric support state ends).

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, one round of play ends when 10 game balls enter the machine (10 counts) or 30 seconds have passed, so in most cases 100 game balls (10 counts x 10 payouts) are paid out in one round of play. Naturally, therefore, more game balls will be paid out to the player in a jackpot game with a greater number of rounds than in a jackpot game with a smaller number of rounds. This allows the player to look forward to a jackpot game with a greater number of rounds.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、右と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。 When the jackpot game described above is being played, the number of rounds of the jackpot game being played is displayed on the round display section 55 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged on the round display section 55, and of the three LEDs, the left and center LEDs are lit to indicate that a jackpot game with six rounds is being played, and the right and center LEDs are lit to indicate that a jackpot game with ten rounds is being played.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように『第1特図についての大当り判定』や第1特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Special design reservation>
When the game ball enters the first starting port 24, the "jackpot determination for the first special symbol" and the variable display of the first special symbol are performed as described above, but these jackpot determinations and variable displays are The determination is not made immediately after the ball enters the first starting port 24, but the acquired random number is temporarily stored as a first special symbol pending. Then, when a predetermined condition is satisfied, a jackpot determination and a variable display of the first special figure are performed based on the stored first special figure reservation. Such first special symbol reservations are stored with a maximum of four pieces. The stored number of first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed on the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display section 53, and in this first special figure reservation display section 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of reserved 1st special drawings is 0, lighting up 1 LED indicates that the number of reserved 1st special drawings is 1, and lighting up 2 LEDs indicates that the number of reserved 1st special drawings is 1. It shows that the number of 1st special drawings on hold is 2, blinking one LED shows that the number of 1st special drawings on hold is 3, and blinking 2 LEDs shows that the number of 1st special drawings on hold is 2. Indicates that the number of reserved special figures is 4.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54には2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Furthermore, when the game ball enters the second starting hole 25, as described above, a "jackpot determination for the second special chart" and a change in the second special chart are made, but these jackpot determinations and change displays are not made immediately after the game ball enters the second starting hole 25; instead, the acquired judgment random number is temporarily stored as a second special chart reserve. Then, when a predetermined condition is met, a jackpot determination and a change in the second special chart are made based on the stored second special chart reserve. Such second special chart reserves are also stored up to an upper limit of four. The number of stored second special chart reserves (number of second special chart reserves) is displayed in the second special chart reserve display section 54 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the second special chart reserved display section 54, and in this second special chart reserved display section 54, turning off both of the two LEDs indicates that the number of second special charts reserved is 0, turning on one LED indicates that the number of second special charts reserved is 1, turning on two LEDs indicates that the number of second special charts reserved is 2, blinking one LED indicates that the number of second special charts reserved is 3, and blinking two LEDs indicates that the number of second special charts reserved is 4.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定と第1特図の変動表示とを行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る大当り判定と第2特図の変動表示とを行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, even if the first special symbol reserve or the second special symbol reserve is stored, the big win judgment and the change display for these reserves are not performed during the change display of any special symbol, during the confirmation display of any special symbol, during the big win game, or during the small win game. Also, if only the first special symbol reserve is stored among the first special symbol reserve and the second special symbol reserve, the big win judgment and the change display for the first special symbol are performed for the first special symbol reserve that was stored first, but if the second special symbol reserve is stored, the big win judgment and the change display for the second special symbol reserve are performed regardless of whether the first special symbol reserve is stored or not. In other words, the second special symbol is displayed in priority to the first special symbol (has a so-called second special symbol priority change function).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、左普通図柄作動ゲート71には左打ちされた遊技球が通過可能であり、右普通図柄作動ゲート72には右打ちされた遊技球が通過可能である。遊技球が左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72の何れか(普通図柄作動ゲート71,72)を通過し、その遊技球が左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sの何れか(ゲートセンサー71s,72s)により検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて「普図当り」、「外れ」の何れであるかを判定する普図当り判定を行う。すなわち、左打ちされた場合も右打ちされた場合も、普図当り判定が行われることがある。
<Normal symbol variation display, normal symbol winning play>
As described above with reference to FIG. 2, a game ball hit from the left can pass through the left normal symbol operation gate 71, and a game ball hit from the right can pass through the right normal symbol operation gate 72. When a game ball passes through either the left normal symbol operation gate 71 or the right normal symbol operation gate 72 (normal symbol operation gates 71, 72) and is detected by either the left gate sensor 71s or the right gate sensor 72s (gate sensors 71s, 72s), a predetermined judgment random number (a normal symbol hit judgment random number described later) is obtained, and a normal symbol hit judgment is made to determine whether the game ball is a "normal symbol hit" or a "miss" based on the judgment random number. In other words, a normal symbol hit judgment may be made whether the game ball is hit from the left or the right.

そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄1100と、右のLEDを点灯させた普図当り図柄1101と、左右(2つ)のLEDを点灯させた普図外れ図柄1102の3種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄1100、1101の何れかで停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、普通図柄が普図外れ図柄1102で停止表示される。こうして普通図柄を普図当り図柄または普図外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。 Then, based on the result of this ordinary symbol hit determination, the ordinary symbol is displayed in a variable manner and then stopped and displayed. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a normal pattern display section 56 that displays normal symbols, and two LEDs are arranged in the normal pattern display section 56. The normal symbol is displayed in a variable manner in the common symbol display section 56 by switching which of the two LEDs is lit, and is stopped and displayed by lighting a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the normal symbols include a pattern 1100 for a normal pattern in which the left LED of the two LEDs is lit, a pattern 1101 for a normal pattern in which the right LED is lit, and left and right (2 It is possible to stop and display three types of symbols including the ordinary symbol 1102 with the LED of 1) turned on. If the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern hit, the normal pattern is stopped and displayed in either the normal pattern hit pattern 1100 or 1101, and if the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern hit, the normal pattern is displayed. is stopped and displayed as a normal symbol 1102. In this way, when the normal symbols are stopped and displayed as normal symbols or non-normal symbols, the state in which the symbols are stopped and displayed is maintained until a predetermined period of time has elapsed in order to confirm the symbols that have been stopped and displayed (confirmation display). I do. When the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per common symbol, a game per common symbol is performed in which the second starting port 25 is opened and then closed.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定で「普図当り」と判定される確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、非電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の1であり、普通図柄の変動時間として長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる。 The above-mentioned non-electric support state and electric support state are set by varying the probability of being judged as a "normal hit" in the normal hit judgment (also referred to as the "normal hit probability" in this specification), the mode of the normal symbol variable display, and the mode of normal hit play. In other words, in the non-electric support state, the normal hit probability is about 1 in 100, a long time is likely to be selected as the normal symbol variable time (either 1000 ms, 2000 ms, or 3000 ms is selected evenly), and during normal hit play, the second start hole 25 is only open for a short time (16 ms x 1 time).

これに対して、電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の99であり、普通図柄の変動時間として短い時間が選択され易く(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 In contrast, in the electric support state, the probability of hitting a normal symbol is approximately 99/100, and a short time is likely to be selected as the normal symbol fluctuation time (either 1000 ms, 1252 ms, or 1500 ms is selected evenly), and the second starting hole 25 is open for a long time (840 ms x 2 times) during a normal symbol hit. As a result, during the non-electric support state, the frequency (proportion) of the second starting hole 25 being open is low, and the frequency of game balls entering the second starting hole 25 is also low. In contrast, during the electric support state, the frequency (proportion) of the second starting hole 25 being open is high, and the frequency of game balls entering the second starting hole 25 is also high.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the performance display device 41>
The processing for performing the above-mentioned game is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of this embodiment, in accordance with the above-mentioned game, a performance is performed in which various images are displayed on the performance display device 41. The processing for performing such a performance is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「0」~「9」までの10個の数字を示す(意匠化した)図柄を表示可能である。 For example, the performance display device 41 performs a performance (hereinafter also referred to as "pattern change performance") in accordance with the variable display (pattern change game) of the first or second special symbol. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (pattern change game) of the special symbol (first or second special symbol), the performance display device 41 simultaneously starts the variable display of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c. After that, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are displayed in various modes until the variable time of the special symbols has elapsed. Then, in synchronization with the end timing of the variable display of the special symbols (stopped display of the special symbols), the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c ends. In the pachinko machine 1 of this embodiment, (designed) symbols showing the 10 numbers from "0" to "9" can be displayed as decorative symbols.

図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、通常であれば、初めに左装飾図柄41aが「0」~「9」の何れかの数字を示す図柄で停止表示され、次に、右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。 FIG. 6A conceptually shows how three decorative patterns 41a, 41b, and 41c are variably displayed all at once. After a predetermined period of time has elapsed after the start of the variable display, normally, the left decorative pattern 41a is first stopped and displayed as a pattern indicating any number from "0" to "9", and then the right decorative pattern 41a is stopped and displayed. The decorative pattern 41c is stopped and displayed, and finally the medium decorative pattern 41b is stopped and displayed. The combination of the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is the special pattern (the first 1 special figure or 2nd special figure).

詳しくは、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cが第1の特殊な組み合わせ(例えば「2-4-6」、以下「第1特殊目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(第1特殊目、後述する第2特殊目、後述する第3特殊目を除く、以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 Specifically, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a symbol combination in which the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are the same symbol (hereinafter referred to as "Zero") ) is stopped and displayed. In addition, when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are arranged in a first special combination (for example, "2-4-6", hereinafter "the first special symbol"). ) is stopped and displayed. In addition, when the first special pattern or the second special pattern is stopped and displayed as a missing pattern, the three decorative patterns 41a, 41b, 41c are the same pattern and are not aligned (first special pattern, second special pattern described later). (excluding the third special eye, which will be described later, hereinafter also referred to as "barakake eye"), is stopped and displayed. Note that the decorative symbols 41a, 41b, and 41c that have been stopped and displayed remain in a stopped display state (determined display) until the final display time of the special symbol has elapsed.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。 In this way, the special pattern displayed on the first special pattern display unit 51 or the second special pattern display unit 52 and the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c displayed on the performance display unit 41 correspond to each other in terms of display content, and when the special pattern being displayed in a variable manner is displayed as stopped, the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c are also displayed as stopped. Moreover, as shown in FIG. 2, the performance display unit 41 is located in a more conspicuous position than the first special pattern display unit 51 or the second special pattern display unit 52 (segment display unit 50), has a large display screen, and the display content is easy to understand, so that players usually play while viewing the screen of the performance display unit 41.

従って、例えば、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが「ゾロ目」、「第1特殊目」の何れかになり得る態様で停止表示された場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bが停止表示して、「ゾロ目」、「第1特殊目」が停止表示されるのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を、「ゾロ目」、「第1特殊目」の何れかになり得る態様で停止表示させて、最後の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。尚、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示は「装飾図柄変動」として捉えることもできる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 6(b), the left decorative pattern 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41, and the right decorative pattern 41c that is subsequently stopped and displayed are ” or “first special eye”, the medium decorative pattern 41b that is stopped and displayed last is stopped and displayed as “zero eye” or “first special eye”. ” will be stopped and displayed, and the player will watch the fluctuating display of decorative symbols (symbol fluctuating effect). In this way, two decorative patterns (decorative patterns excluding one of the plurality of decorative patterns) are stopped and displayed in a manner that can become either "Zero" or "First Special", and the final The performance that is performed while the decorative symbols are displayed in a variable manner is called a "reach performance", and by generating this reach performance, it is possible to increase the interest in the game. Incidentally, the variable display of the decorative patterns 41a, 41b, and 41c can also be regarded as "decorative pattern variation."

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数も4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 In addition, a first reserved display area 41d for indicating the reserved number of first special charts and a second reserved display area 41e for indicating the reserved number of second special charts are set at the bottom of the display screen of the performance display device 41. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the first reserved number of first special charts (maximum number is four) is indicated by displaying the same number of "reserved patterns (small circular patterns in the figure)" as the reserved number of first special charts in the first reserved display area 41d, and the second reserved number of second special charts (maximum number is four) is indicated by displaying the same number of "reserved patterns" as the reserved number of second special charts (maximum number is four) in the second reserved display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is indicated that the reserved number of first special charts is four and the reserved number of second special charts is also four. Of course, the reserved number indicated by the reserved patterns displayed on the display screen of the performance display device 41 coincides with the reserved number indicated in the first special chart reserved display area 53 and the second special chart reserved display area 54 of the segment display unit 50.

<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図7、図8は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図7には、非電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されており、図8には、電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されている。
<Main game progression>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses mainly in the following manner. Figures 7 and 8 are explanatory diagrams showing the progress of the main game in this embodiment. In particular, Figure 7 shows the progress of the main game in the non-electric support state, and Figure 8 shows the progress of the main game in the electric support state.

非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が低い。このため、「右打ち」を行っても、遊技球が第2始動口25に入球することは稀である。従って、非電サポ状態中は、図7に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(第1特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。左打ちを行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、『第1特図についての大当り判定』が行われると共に第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『第1特図についての大当り判定』では約300分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、『第1特図についての大当り判定』で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.3)、1種当りが行われる(ev.4)。 During the non-electric support state, the second starting hole 25 is rarely open. Therefore, even if a "right hit" is performed, the game ball rarely enters the second starting hole 25. Therefore, during the non-electric support state, as shown in FIG. 7, a game aiming for the ball to enter the first starting hole 24 is performed by "left hit" (a game in which the variable display of the first special chart is performed exclusively, also referred to as "game mainly based on the first special chart" in this specification). When the game ball enters the first starting hole 24 by left hit (ev.1), a "jackpot determination for the first special chart" is performed and the variable display of the first special chart is performed (ev.2). In the "jackpot determination for the first special chart", a "jackpot" is determined with a probability of about 1 in 300, so in most cases, the first special chart is stopped and displayed as a missing pattern. While the first special chart is repeatedly changed in this way, if the "jackpot determination for the first special chart" determines that a jackpot has occurred, the jackpot pattern is displayed stationary (ev. 3) and a 1-type win is performed (ev. 4).

そして、この1種当りが終了すると、図5(a)を用いて前述したように、約50%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.5)、約50%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.6)。これらのうち、非電サポ状態が設定された場合は(ev.5)、第2始動口25が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技(図7に示す第1特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。尚、遊技状態が電サポ状態に設定された場合(ev.6)の遊技の進行態様については、後に詳しく説明する。 Then, when this single type ends, as described above with reference to FIG. 5(a), there is a probability of about 50% that a non-electric support state is set (ev.5), and there is a probability of about 50% that an electric support state with 100 electric support times is set (ev.6). Of these, when a non-electric support state is set (ev.5), the frequency with which the second starting hole 25 is opened remains low, so the above-mentioned game in which the left hand is hit (game mainly based on the first special chart shown in FIG. 7) is repeated. The progress of the game when the game state is set to the electric support state (ev.6) will be explained in detail later.

尚、非電サポ状態中に『第1特図についての大当り判定』で「外れ」と判定された場合、すなわち、非電サポ状態中に第1特図が外れ図柄で停止表示された場合は、『単独電サポ状態(大当り遊技や小当り遊技が行われることなく設定される電サポ状態)』が設定されることがある。このことについては後に詳しく説明する。 In addition, if it is determined as a "miss" in the "Jackpot determination for the first special symbol" during the non-electric support state, that is, if the first special symbol is stopped and displayed as a missed symbol during the non-electric support state, , "Single electric support state (electric support state set without any jackpot game or small win game)" may be set. This will be explained in detail later.

上述のように1種当りの終了に伴って電サポ回数100回の電サポ状態が設定された場合や(ev.6)、後述する「単独電サポ状態」が設定された場合は、次のように遊技が進行する。すなわち、電サポ状態中(単独電サポ状態中も含む)は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口25に入球させ易い。従って、電サポ状態中は、図8に示すように、「右打ち」を行うことによって第2始動口25への入球を狙う遊技(第2特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。そして、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、『第2特図についての大当り判定』が行われると共に第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。 As mentioned above, when the electric support state with 100 electric support times is set due to the end of one type (ev.6), or when the "single electric support state" described later is set, the following The game progresses as follows. That is, during the electric support state (including during the single electric support state), the second starting port 25 is frequently in the open state, and it is easy to cause the game ball to enter the second starting port 25. Therefore, during the electric support state, as shown in FIG. In the specification, a game (also referred to as a "second special figure-based game") is played. Then, when a game ball enters the second starting port 25 (ev.11), a "jackpot determination for the second special figure" is performed and a variable display of the second special figure is performed (ev.12).

『第2特図についての大当り判定』でも、『第1特図についての大当り判定』と同様に、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。そして、「大当り」と判定された場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.13)、1種当りが行われる(ev.14)。 Similarly to the "jackpot determination for the first special drawing", the "jackpot determination for the second special drawing" is determined to be a "jackpot" with a probability of about 1/300. If it is determined to be a "jackpot", the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (ev. 13), and the first type of winning is performed (ev. 14).

そして、この1種当りが終了すると、図5(b)を用いて前述したように、約50%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.15)、約50%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.16)。 When this single type is completed, as described above with reference to FIG. 5(b), there is an approximately 50% probability that a non-electric support state will be set (ev. 15), and there is an approximately 50% probability that an electric support state with 100 electric support cycles will be set (ev. 16).

また、『第2特図についての大当り判定』では、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.17)、小当り遊技が行われる(ev.18)。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると(ev.19)、2種当りが行われる(ev.20)。もちろん、小当り遊技が行われても遊技球が特定口38に入球しなければ(ev.23)2種当りは行われないが、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなり、ひいては、第2特図の変動表示が行われる場合は、約60分の1の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われることとなる。 In addition, in the "Big Win Judgment for the Second Special Chart", a "Small Win" is judged with a probability of about 1 in 60. If a "Small Win" is judged, the second special chart is stopped and displayed with a small win pattern (ev. 17), and a small win game is played (ev. 18). If a game ball enters the small winning hole 35 during a small win game and the game ball enters the specific hole 38 (ev. 19), a double win is played (ev. 20). Of course, even if a small win game is played, if the game ball does not enter the specific hole 38 (ev. 23), a double win is not played. However, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a small win game is played, if a right hit is performed, the game ball enters the small winning hole 35 with a probability of almost 100%. Therefore, when a small win is played, there is a nearly 100% chance that a two-type win will occur, and when the second special chart is displayed, there is a roughly 1 in 60 chance that a two-type win will occur (through a small win).

そして、2種当りが終了すると、図5(c)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.21)、約80%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.22)。これらのうち、電サポ回数100回の電サポ状態が設定された場合は(ev.22)、第2始動口25が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技(図8に示す第2特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。これに対して、非電サポ状態が設定された場合は(ev.21)、図7を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われることとなる。 Then, when the second type is completed, as described above with reference to FIG. 100 electric support states are set (ev.22). Among these, when the electric support state with 100 electric support operations is set (ev. 22), the frequency of the second starting port 25 being in the open state remains high, so the above-mentioned right-handed game (The game based on the second special figure shown in FIG. 8) will be repeated. On the other hand, if the non-electronic support state is set (ev.21), the left-handed game (game based on the first special symbol) described above with reference to FIG. 7 will be played.

尚、電サポ状態(単独電サポ状態も含む)が設定された場合は、その後に大当り遊技が行われることなく電サポ回数分(100回あるいは後述する単独電サポ状態の電サポ回数)の図柄変動遊技が行われたら(電サポ回数が0回になったら)、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定され、上述した左打ちを行う遊技(図7に示す第1特図主体の遊技)が再度行われることとなる。 In addition, if the electric support state (including the single electric support state) is set, the symbols will be returned for the number of electric support (100 times or the number of electric support in the single electric support state described later) without a jackpot game being played after that. When a variable game is played (when the number of electric support reaches 0), a non-electric support state is set in place of the electric support state, and the above-mentioned left-handed game (the first special figure main character shown in FIG. 7) The game) will be played again.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合に加えて、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、電サポ状態においては、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約60分の1との合計である約50分の1の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when "jackpot determination for the second special symbol (fluctuation display of the second special symbol)" is performed during the electric support state, the second special symbol is a jackpot symbol. In addition to the case where the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, the player can be made to feel as if a jackpot game is being played. In other words, in the electric support state, the probability that the jackpot symbol will stop displaying in the variable display of the second special symbol is about 1/300, and the probability that the small winning symbol will stop displaying is about 1/60. It is possible to make the player feel that a jackpot game will be played with a total probability of about 1/50.

<非電サポ状態中のモード>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態中に『第1特図についての大当り判定』で「外れ」と判定された場合、すなわち、非電サポ状態中に第1特図が外れ図柄で停止表示された場合は、『単独電サポ状態(大当り遊技や小当り遊技が行われることなく設定される電サポ状態)』が設定されることがある。この「単独電サポ状態」も電サポ回数が100回に設定される。そして、本実施例のパチンコ機1では、このような「単独電サポ状態」を設定する仕組みとして、非電サポ状態中のモード(状態)を「モードA」、「モードB」、「モードC」の何れかに設定することとしている。以下では、これらのモードについて図9を用いて詳しく説明する。
<Mode during non-electric support state>
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if it is determined as "miss" in the "jackpot determination for the first special figure" during the non-electric support state, that is, when the first special figure is If it is stopped and displayed as a missed symbol, a ``single electric support state (an electric support state set without any jackpot game or small hit game)'' may be set. In this "single power support state", the number of power support times is also set to 100. In the pachinko machine 1 of this embodiment, as a mechanism for setting such a "single electric support state", the modes (states) in the non-electric support state are set to "mode A", "mode B", and "mode C". ”. Below, these modes will be explained in detail using FIG. 9.

本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態が設定された当初、すなわち、大当り遊技の終了に伴って非電サポ状態が設定された場合や、電サポ回数が0回になって電サポ状態(単独電サポ状態も含む)に代えて非電サポ状態が設定された場合は、図9に示すように、当該非電サポ状態中のモードとして「モードA」が設定される。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the non-electric support state is initially set, that is, when the non-electric support state is set with the end of a jackpot game, or when the electric support state is set after the number of electric support reaches 0, the electric support is disabled. When a non-electric support state is set instead of a state (including a single electric support state), as shown in FIG. 9, "Mode A" is set as the mode in the non-electric support state.

そして、「モードA」の設定中に第1特図が『外れ図柄301~305(本明細書では「外れ図柄B」ともいう)』で停止表示されたら(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の5%の確率で)、「モードA」に代えて「モードB」が設定される(モードAからモードBに移行する)。すなわち、「モードA」は、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されたら「モードB」が設定される(モードBに移行する)モードである。 If the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol 301-305 (also referred to as "missing symbol B" in this specification)" while "Mode A" is set (with a 5% probability when the first special symbol is stopped and displayed as a missing symbol), "Mode B" is set instead of "Mode A" (a transition from Mode A to Mode B). In other words, "Mode A" is a mode in which "Mode B" is set (a transition to Mode B) when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B".

また、「モードA」の設定中に第1特図が『外れ図柄306~310(本明細書では「外れ図柄C」ともいう)』で停止表示されたら(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の5%の確率で)、「モードA」に代えて「モードC」が設定される(モードAからモードCに移行する)。すなわち、「モードA」は、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されたら「モードC」が設定される(モードCに移行する)モードである。 Also, if the first special symbol is stopped and displayed at "missing symbol 306 to 310 (also referred to as "missing symbol C" in this specification)" while setting "Mode A" (the first special symbol is stopped at the missing symbol) (with a probability of 5% when displayed), "Mode C" is set instead of "Mode A" (transition from Mode A to Mode C). That is, "Mode A" is a mode in which "Mode C" is set (transfers to Mode C) when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C".

また、「モードB」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されたら(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の5%の確率で)、「モードB」に代えて「モードC」が設定される(モードBからモードCに移行する)。すなわち、「モードB」は、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されたら「モードC」が設定される(モードCに移行する)モードである。 Also, if the 1st special symbol is stopped and displayed as a "missing symbol B" while setting "Mode B" (with a probability of 5% when the 1st special symbol is stopped and displayed as a missed symbol), "Mode B" "Mode C" is set (transition from Mode B to Mode C). That is, "Mode B" is a mode in which "Mode C" is set (transfers to Mode C) when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B".

また、「モードB」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されたら(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の5%の確率で)、それまで設定されていた非電サポ状態に代えて「単独電サポ状態」が設定される。すなわち、「モードB」は、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されたら「単独電サポ状態」が設定される(単独電サポ状態に移行する)モードである。 Also, if the 1st special symbol is stopped and displayed as a "missing symbol C" while setting "Mode B" (with a probability of 5% when the 1st special symbol is stopped and displayed as a missed symbol), the settings until then will be changed. The "single power support state" is set instead of the non-power support state that was previously set. That is, "Mode B" is a mode in which the "single electric support state" is set (transition to the single electric support state) when the first special symbol is stopped and displayed as the "missing symbol C".

また、「モードC」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されたら(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の10%の確率で)、それまで設定されていた非電サポ状態に代えて「単独電サポ状態」が設定される。すなわち、「モードC」は、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されたら「単独電サポ状態」が設定される(単独電サポ状態に移行する)モードである。 Also, if the 1st special symbol is stopped and displayed as a "missing symbol B" or "missing symbol C" while setting "Mode C" (10% probability when the 1st special symbol is stopped and displayed as a missing symbol) ), the "single power support state" is set in place of the non-power support state that had been set up until then. In other words, "Mode C" is a mode in which "single electric support state" is set (transfers to single electric support state) when the first special symbol is stopped and displayed at "missing symbol B" or "missing symbol C". be.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「モードA」の設定中は「単独電サポ状態」が設定されることはない。これに対して、「モードB」の設定中は、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されると「単独電サポ状態」が設定され、「モードC」の設定中は、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されると「単独電サポ状態」が設定される。従って、「単独電サポ状態」が設定される「モードB」や「モードC」は、「単独電サポ状態」が設定されない「モードA」よりも遊技者に有利なモードである。このため、「モードA」の設定中は、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、「モードB」や「モードC」に移行すること(第1特図が外れ図柄Bや外れ図柄Cで停止表示すること)を期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。そして、「モードB」に移行すると、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、「モードC」に移行すると、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the "single electric support state" is not set while the "mode A" is being set. On the other hand, while setting "Mode B", when the first special symbol is stopped and displayed with "missing symbol C", "single electric support state" is set, and while setting "Mode C", the When one special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B" or "missing symbol C", "single electric support state" is set. Therefore, "mode B" and "mode C" in which "single electric support state" is set are modes more advantageous to the player than "mode A" in which "single electric support state" is not set. For this reason, while setting "Mode A", players who are expecting to be set to "Single electric support state" are advised not to shift to "Mode B" or "Mode C" (first It is possible to realize an innovative game property in which the player expects the special symbol to stop and display at the missed symbol B or the missed symbol C, and to increase the interest in the game. Then, when shifting to "Mode B", the first special symbol is stopped and displayed at "missing symbol C", making it possible to realize a novel gameplay that makes you expect that "single electric support state" will be set. , it becomes possible to increase interest in the game. In addition, when shifting to "Mode C", the first special symbol is stopped and displayed at "missing symbol B" or "missing symbol C", creating a novel gameplay that makes you expect that "single electric support state" will be set. This makes it possible to increase the interest in the game.

また、「モードB」の設定中は、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されると「単独電サポ状態」が設定される。すなわち、「モードB」の設定中は、第1特図が「外れ図柄C」である「外れ図柄306~310」のうち(5個の外れ図柄のうち)何れかで停止表示されると(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の5%の確率で)「単独電サポ状態」が設定される。これに対して、「モードC」の設定中は、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されると「単独電サポ状態」が設定される。すなわち、「モードC」の設定中は、第1特図が「外れ図柄B」である「外れ図柄301~305」、「外れ図柄C」である「外れ図柄306~310」のうち(合計10個の外れ図柄のうち)何れかで停止表示されると(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の10%の確率で)「単独電サポ状態」が設定される。 Further, while setting "Mode B", when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C", "single electric support state" is set. That is, while setting "Mode B", if the first special symbol is stopped and displayed in any one of "missing symbols 306 to 310" (out of 5 missing symbols) which is "losing symbol C" ( If the first special symbol is stopped and displayed as a missing symbol, a "single electric support state" is set (with a probability of 5%). On the other hand, while setting "Mode C", when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B" or "missing symbol C", "single electric support state" is set. That is, while setting "Mode C", out of the "missing symbols 301 to 305" whose first special symbol is "missing symbol B" and "missing symbols 306 to 310" whose first special symbol is "missing symbol C" (total 10 If any one of the missing symbols) is stopped and displayed (with a probability of 10% when the first special symbol is stopped and displayed as a missing symbol), a "single electric support state" is set.

従って、「モードC」の設定中の方が「モードB」の設定中よりも高い確率で「単独電サポ状態」が設定されることとなり、このことから、「モードC」は「モードB」よりも遊技者に有利なモードであるということが言える。このため、「モードA」の設定中は、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、「モードB」よりも「モードC」に移行すること(外れ図柄Bよりも外れ図柄Cで第1特図が停止表示すること)を期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, the "single electric support state" will be set with a higher probability when "Mode C" is set than when "Mode B" is set, and from this, "Mode C" is set as "Mode B". It can be said that this mode is more advantageous to the player. For this reason, while setting "Mode A", players who are expecting to be set to "Single electric support state" may be advised to shift to "Mode C" rather than "Mode B" (unlikely). It is possible to realize an innovative game property in which the player expects the first special symbol to stop and display on a symbol C that is out of place on the symbol B, and it is possible to increase the interest in the game.

また、「モードB」の設定中は、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されると、「モードB」に代えて、より有利な「モードC」が設定される(モードBからモードCに移行する)。すなわち、「モードB」は、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されたら、より有利な「モードC」が設定される(モードCに移行する)モードである。このため、「モードB」の設定中は、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、「モードC」に移行すること(外れ図柄Bが停止表示されること)を期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, when "Mode B" is set, if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B", the more advantageous "Mode C" is set instead of "Mode B" (a transition from Mode B to Mode C). In other words, "Mode B" is a mode in which the more advantageous "Mode C" is set (a transition to Mode C) when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B". Therefore, while "Mode B" is set, a novel gameplay is realized in which players who are expecting the "single electric support state" to be set are made to expect a transition to "Mode C" (missing symbol B being stopped and displayed), making it possible to increase interest in the game.

また、「モードB」の設定中は、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されると「単独電サポ状態」が設定される。遊技者にとっては、当然ながら、「モードC」に移行するよりも「単独電サポ状態」が設定される方が有利となる。このため、「モードB」の設定中は、遊技者に対して、「モードC」に移行する(第1特図が外れ図柄Bで停止表示する)よりも「単独電サポ状態」が設定される(第1特図が外れ図柄Cで停止表示する)ことに期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, while setting "Mode B", when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C", "single electric support state" is set. Naturally, for the player, it is more advantageous to set the "single electric support state" than to shift to "mode C". For this reason, while setting "Mode B", the "single electric support state" is set for the player rather than transitioning to "Mode C" (the first special symbol is removed and the display stops at symbol B). It is possible to realize a novel gameplay in which the player expects the first special symbol to come off and stop display at symbol C, and it is possible to increase the interest in the game.

また、「モードC」の設定中は、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されると「単独電サポ状態」が設定される。このため、「モードC」の設定中は、遊技者に対して、「単独電サポ状態」が設定される(第1特図が外れ図柄Bまたは外れ図柄Cで停止表示する)ことに期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, when "Mode C" is set, if the first special symbol stops and displays as "missing symbol B" or "missing symbol C," a "single electric support state" is set. Therefore, when "Mode C" is set, it is possible to realize a novel gameplay that makes the player look forward to the "single electric support state" being set (the first special symbol stops and displays as missing symbol B or missing symbol C), and it is possible to increase interest in the game.

ここで、上述したように本実施例のパチンコ機1では、「モードA」の設定中は、「モードB」に移行する「外れ図柄B」よりも、「モードC」に移行する「外れ図柄C」が停止表示する方が遊技者にとって有利である。また、「モードB」の設定中は、「モードC」に移行する「外れ図柄B」よりも、「単独電サポ状態」が設定される「外れ図柄C」が停止表示する方が遊技者にとって有利である。すなわち、外れ図柄という点では同じであるにも拘らず、外れ図柄Bと外れ図柄Cとの間で、遊技者にとっての有利度合に差異を持たせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, as described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the setting of "Mode A", the "losing symbol B" that shifts to "mode B" is replaced by the "losing symbol B" that shifts to "mode C". It is more advantageous for the player to display "C" in a stopped state. Also, while setting "Mode B", it is better for the player to display the "missing symbol C" in which the "single electric support state" is set, rather than the "missing symbol B" which transitions to "mode C". It's advantageous. In other words, although the winning symbols are the same, the degree of advantage for the player can be made different between the winning symbols B and the missing symbols C, and it is possible to increase the interest in the game. Become.

また、「モードA」の設定中であるか「モードB」の設定中であるかに拘らず、「外れ図柄B」よりも「外れ図柄C」の方が遊技者に有利な図柄である。このため、遊技者に対して、遊技者に有利な図柄を認識させ易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, regardless of whether "Mode A" or "Mode B" is set, "Losing Symbol C" is a symbol that is more advantageous to the player than "Losing Symbol B." This makes it easier for the player to recognize the symbols that are advantageous to the player, which makes it possible to increase the player's interest in the game.

また、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示した場合は、「モードA」の設定中であれば「モードB」に移行し、「モードB」の設定中であれば「モードC」に移行し、「モードC」の設定中であれば「単独電サポ状態」が設定される。また、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示した場合は、「モードA」の設定中であれば「モードC」に移行し、「モードB」、「モードC」の設定中であれば「単独電サポ状態」が設定される。すなわち、「外れ図柄B」と「外れ図柄C」においては、外れ図柄という点では同じであるにも拘らず、設定中のモードによって、停止表示した際に遊技者に付与される利益に差異を持たせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Also, if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B", if "mode A" is being set, it will shift to "mode B", and if "mode B" is being set, "mode C" will be displayed. ”, and if “mode C” is being set, “single power support state” is set. Also, if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C", if "mode A" is being set, it will shift to "mode C", and if "mode B" or "mode C" is being set, If so, the "single power support state" is set. In other words, although the "losing symbols B" and "losing symbols C" are the same in terms of winning symbols, there is a difference in the profit given to the player when they are stopped and displayed depending on the mode being set. This makes it possible to increase the interest in the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、「モードA」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されたら「モードB」が設定され、「モードB」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されたら「単独電サポ状態」が設定される。このため、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、「モードA」の設定中であれば第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されることを期待させ、「モードB」の設定中であれば第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。換言すると、非電サポ状態中であるという点では同じであるにも拘らず、「モードA」と「モードB」とで互いに異なる図柄が第1特図として停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B" while "mode A" is set, "mode B" is set; When the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C", the "single electric support state" is set. For this reason, for players who are expecting the "single electric support state" to be set, the first special symbol will be stopped and displayed as "missing symbol B" if "mode A" is set. It is possible to realize a novel gameplay that makes the player expect that the first special symbol will stop and be displayed as "missing symbol C" if "Mode B" is set, and increases the interest in the game. becomes possible. In other words, although they are the same in that they are in a non-electronic support state, the novelty of making people expect that different symbols will be displayed as the first special symbol in "Mode A" and "Mode B" is different from each other. It is possible to realize a high level of gameplay and increase the interest in the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、「モードA」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されたら「モードC」が設定され、「モードC」中に第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」が停止表示されたら「単独電サポ状態」が設定される。このため、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、「モードA」中であれば第1特図が「外れ図柄C」で停止表示することを期待させ、「モードC」中であれば第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。換言すると、非電サポ状態中であるという点では同じであるにも拘らず、「モードA」と「モードC」とで互いに異なる数の図柄(モードAであれば外れ図柄C、モードCであれば外れ図柄Bと外れ図柄C)のうちの何れかが停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C" during the setting of "mode A", "mode C" is set, and if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B" or "missing symbol C" during "mode C", the "single electric support state" is set. Therefore, for a player who expects the "single electric support state" to be set, it is possible to realize a novel gameplay in which the player is made to expect the first special symbol to be stopped and displayed as "missing symbol C" during "mode A" and the first special symbol to be stopped and displayed as "missing symbol B" or "missing symbol C" during "mode C", and it is possible to increase the interest in the game. In other words, although both are the same in that they are in a non-electric support state, it is possible to realize a novel gameplay in which the player is made to expect one of the different numbers of symbols (missing symbol C in mode A, missing symbol B and missing symbol C in mode C) to be stopped and displayed, and it is possible to increase the interest in the game.

また、上述したように本実施例のパチンコ機1では、「モードA」、「モードB」、「モードC」では、「単独電サポ状態」の設定され易さが互いに異なる。すなわち、非電サポ状態中であるという点では同じであるにも拘らず、そのモードとして、遊技者にとって有利度合(単独電サポ状態の設定され易さ)の異なる「モードA」、「モードB」、「モードC」を設定することができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the ease with which the "single electric support state" can be set differs in "mode A", "mode B", and "mode C". In other words, "Mode A" and "Mode B" have different degrees of advantage for the player (easiness of setting the single power support state), although they are the same in that they are in a non-power support state. ” and “Mode C” can be set. As a result, it becomes possible to increase interest in the game.

尚、「外れ図柄B」は「第2図柄」として捉えることもでき、「外れ図柄C」は「第1図柄」として捉えることもできる。また、「モードA」は「第1モード」として捉えることもでき、「モードB」は「第2モード」として捉えることもでき、「モードC」は「第3モード」として捉えることもできる。また、「モードA」、「モードB」、「モードC」は「困難モード」、「容易モード」として捉えることもできる。 Furthermore, "missing pattern B" can also be regarded as the "second pattern", and "missing pattern C" can also be regarded as the "first pattern". Furthermore, "mode A" can also be regarded as the "first mode", "mode B" can also be regarded as the "second mode", and "mode C" can also be regarded as the "third mode". Furthermore, "mode A", "mode B", and "mode C" can also be regarded as the "difficult mode" and "easy mode".

C.遊技制御処理 :
図10は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
10 is a flow chart showing a game control process for controlling the progress of a game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at a predetermined cycle (for example, based on a timer interrupt that occurs every 4 msec). The game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described below according to the flow chart. In the following description, well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process will be omitted.

<出力処理>
図10に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in Fig. 10, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S100). In the pachinko machine 1 of this embodiment, in various processes described later, various commands to be sent to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S100), the various commands stored in the output buffer in this way are sent to the various control boards. By doing so, for example, the sub-control board 220 controls the presentation in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 controls the drive of the payout motor 243 (payout of game balls).

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、大入賞口28、小入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、小入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs input processing (S200). In the pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, a game ball enters any one of the first starting port 24, second starting port 25, other ball entry ports 30, large winning port 28, and small winning port 35. If so, the game ball is paid out. Therefore, in the input process (S200), regarding the sensors that detect these entering balls (the first starting hole sensor 24s, the second starting hole sensor 25s, the large winning hole sensor 28s, the small winning hole sensor 35s, etc.), the game Determine whether or not a ball is detected. As a result, if game balls are detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the above-mentioned output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a random number update process (S300). As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, a jackpot determination and a normal hit determination are made based on a predetermined determination random number. In more detail, a jackpot determination is made based on a "jackpot determination random number", and a normal hit determination is made based on a "normal hit determination random number". In addition, the variable display of the special symbol in the pachinko machine 1 of this embodiment is made based on a variable pattern described later, and this variable pattern is selected based on a "variation pattern selection random number".

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は複数種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は複数種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「外れ」である場合は複数種類の外れ図柄のうち何れかの外れ図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, if the jackpot determination result is "jackpot", one of the multiple types of jackpot patterns is displayed as a static jackpot pattern, if the jackpot determination result is "minor win", one of the multiple types of minor win patterns is displayed as a static small win pattern, and if the jackpot determination result is "miss", one of the multiple types of miss patterns is displayed as a static miss pattern, and the type of pattern is selected based on the "pattern selection random number". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. Note that these random numbers may be updated not only in the random number update process (S300), but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). Also, a dedicated circuit for random number update may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、ゲートセンサー71s,72sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
<Start port and other sensor detection processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a start hole etc. sensor detection process (S400). In this start hole etc. sensor detection process (S400), first, based on the detection result of the gate sensors 71s, 72s, it is determined whether the game ball has passed through the normal symbol operation gates 71, 72. As a result, if the game ball has passed through the normal symbol operation gates 71, 72, it is determined whether the game is during a normal symbol win game, during a normal symbol variable display, or during a normal symbol fixed display. As a result, if the game is not during a normal symbol win game, during a normal symbol variable display, or during a normal symbol fixed display, a normal symbol win determination random number is obtained and the normal symbol win determination random number is stored.

こうしてゲートセンサー71s,72sに係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留(取得情報)は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。 After performing the processing related to the gate sensors 71s and 72s in this way, it is then determined whether the game ball has entered the first starting port 24 based on the detection result of the first starting port sensor 24s. As a result, if the game ball enters the first starting port 24, it is determined whether the number of reserved first special symbols has reached the upper limit of four. If the number of first reserved special symbols does not reach four, then a jackpot determination random number, a variable pattern selection random number, and a symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first reserved special symbols. The first special figure reservation (acquisition information) is stored in the first special figure reservation storage area (acquisition information storage means) secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留についての大当り判定の結果(大当り、外れ)や、該大当り判定の結果が「大当り」となるのであれば開始される大当り遊技の種類、リーチ演出が行われるか否か(取得情報が所定の情報であるか否か)等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the first special chart variable display (pattern variable game) is performed based on the jackpot determination random number, variable pattern selection random number, and pattern selection random number acquired as the first special chart reserved. In addition, the performance (pattern variable performance) performed in accordance with the first special chart variable display is also performed based on the jackpot determination random number, variable pattern selection random number, and pattern selection random number acquired as the first special chart reserved. Therefore, when the first special chart reserved is stored, even if the variable display based on the first special chart reserved has not yet started (even if the variable start condition has not been established), it is possible to determine the mode of the variable display and performance (pattern variable game and pattern variable performance based on the first special chart reserved) based on the first special chart reserved. For example, even before the variable display based on the first special chart reserved is performed, it is possible to determine the result of the jackpot determination for the first special chart reserved (jackpot, miss), the type of jackpot game to be started if the result of the jackpot determination is "jackpot", whether or not a reach performance will be performed (whether or not the acquired information is predetermined information), etc. This type of determination is called a pre-determination, and in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the first special chart reservation is stored, a pre-determination is made for the first special chart reservation, and the result of the pre-determination is stored in association with the first special chart reservation.

こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, once the first special chart reservation is stored and the preliminary judgment result for the first special chart reservation is stored, a preliminary judgment result command indicating this preliminary judgment result is stored in the output buffer of RAM 203. The preliminary judgment result command stored in the output buffer in this way is sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In this way, the sub-control board 220 is able to execute various effects based on the preliminary judgment result of the first special chart reservation. Note that if the game ball has not entered the first starting hole 24 or if the number of first special chart reservations has already reached four, no new first special chart reservations are stored and no preliminary judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行う。尚、『第2特図についての大当り判定』では、「小当り」と判定されることがあるので、第2特図保留についての事前判定では、当該第2特図保留に基づく『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」となるか否かの判定も行う。 After the process for storing the first special symbol reservation is performed in this way, it is next judged whether the game ball has entered the second start hole 25 based on the detection result of the second start hole sensor 25s. As a result, if the game ball has entered the second start hole 25, it is judged whether the number of second special symbols reserved has reached the upper limit of four. Then, if the number of second special symbols reserved has not reached four, the jackpot determination random number, the variable pattern selection random number, and the pattern selection random number are obtained and these random numbers are stored as the second special symbol reservation. The second special symbol reservation is stored in the second special symbol reservation storage area secured in the RAM 203 so that the order of storage can be identified. Once the second special symbol reservation is stored in this way, the same pre-judgment as described above is also performed on the second special symbol reservation. In addition, since the ``jackpot judgment for the second special symbol'' may be judged as a ``small hit,'' the pre-judgment for the second special symbol reservation also judges whether the result of the ``jackpot judgment for the second special symbol'' based on the second special symbol reservation will be a ``small hit.''

こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, once the second special chart reservation is stored and the pre-determination result for the second special chart reservation is stored, a pre-determination result command indicating this pre-determination result is stored in the output buffer of RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is also sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100). This makes it possible for the sub-control board 220 to execute various effects based on the pre-determination result for the second special chart reservation. Note that if the game ball has not entered the second starting hole 25 or if the number of second special chart reservations has already reached four, no new second special chart reservations are stored and no pre-determination is performed.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、上述の始動口等センサー検出処理(S400)にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs normal operation processing (S500). In this normal operation process (S500), a process of displaying the normal symbols in a variable manner and executing a game per common symbol is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the normal figure hit determination random number has been stored in the above-mentioned starting port etc. sensor detection process (S400). As a result, if a random number for determining whether a common symbol has been determined is stored, the stored random number for determining whether a common symbol has been determined is read out, and a determination regarding whether a common symbol has been determined is performed based on the random number for determining whether a common symbol has been determined.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する普図当り図柄(停止図柄)を決定し、当該決定した普図当り図柄を記憶する。すなわち、普図当り図柄1100が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り図柄1101が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。一方、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄1102を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左右(2つ)のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。 After performing the hit determination, it is determined whether the result of the hit determination is a hit. As a result, if the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern hit, the normal pattern per pattern (stopped pattern) to be stopped and displayed in the current normal pattern fluctuation display is determined, and the determined normal pattern per pattern is displayed. Remember. That is, when the symbol 1100 per ordinary symbol is determined as a stop symbol, it is stored that the left LED (see FIG. 4) of the ordinary symbol display section 56 is lit as a result of the current fluctuating display of the ordinary symbol. On the other hand, if the symbol 1101 per ordinary symbol is determined as a stop symbol, it is remembered that the right LED (see FIG. 4) of the ordinary symbol display section 56 is lit as a result of the current fluctuating display of the ordinary symbol. do. On the other hand, if the result of the normal pattern hit determination is that the normal pattern is out, the normal pattern out pattern 1102 is stored as a pattern to be stopped and displayed (stopped pattern) in the current normal pattern fluctuation display. That is, it is memorized that the left and right (two) LEDs (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 are to be turned on as a result of the current variable display of the normal pattern.

こうして、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。 Once the pattern (stop pattern) to be displayed in the normal pattern change display this time is stored, the normal pattern change time is set. In more detail, if in a non-electric support state, set it to 1000 ms, 2000 ms, or 3000 ms, and if in an electric support state, set it to 1000 ms, 1252 ms, or 1500 ms. Once the normal pattern change time is set, the normal pattern change display begins. Then, the normal pattern hit judgment random number that was the subject of this normal pattern hit judgment is erased from the memory area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであり、普図当り図柄1100を停止表示させる場合は、普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄1100を停止表示し)、普図当り図柄1101を停止表示させる場合は、普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(普図当り図柄1101を停止表示する)。これに対して、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の左右(2つ)のLEDを点灯した状態とする(普図外れ図柄1102を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above describes the processing when the normal pattern is not being played, the normal pattern is not being changed, or the normal pattern is not being confirmed. On the other hand, when the normal pattern is being changed, it is determined whether the change time of the normal pattern has elapsed. As a result, when it is determined that the change time has elapsed, the normal pattern being changed is displayed in a pre-stored manner. That is, when the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern hit and the normal pattern hit 1100 is to be displayed, the left LED of the normal pattern display unit 56 is turned on (the normal pattern hit 1100 is displayed), and when the normal pattern hit 1101 is to be displayed, the right LED of the normal pattern display unit 56 is turned on (the normal pattern hit 1101 is displayed). On the other hand, when the result of the normal pattern hit judgment is a miss, the left and right (two) LEDs of the normal pattern display unit 56 are turned on (the normal pattern miss 1102 is displayed). Once the normal symbol is displayed in this way, the fixed display of the normal symbol will begin, so set the fixed display time for the normal symbol.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。 On the other hand, if the normal symbol is being displayed in a fixed manner, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, if the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the normal symbol stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per common symbol (lighting of the left LED of the common symbol display section 56). As a result, when the stopped and displayed normal symbol is a symbol per common symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the per common symbol game is set.

詳しくは、非電サポ状態中である場合は、第2始動口25が16m秒間×1回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。一方、電サポ状態中であれば、第2始動口25が840m秒×2回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。 Specifically, when in the non-electric support state, an opening pattern is set in which the second starting port 25 is opened only once for 16 m seconds. On the other hand, if it is in the electric support state, an opening pattern is set in which the second starting port 25 is opened only twice for 840 msec. Once the opening pattern is set in this way, a game with a common symbol is started.

普図当り遊技の実行中は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。普図当り遊技を終了するに際しては、普図当り遊技の終了を示す普図当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された普図当り遊技終了コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 During execution of the normal figure game, the opening/closing door 26 is operated by controlling the second starting port solenoid 26m so that the second starting port 25 is in the open state and closed state in the above-mentioned opening pattern. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the game for winning a common figure ends. When ending the game per normal figure, a game end command per normal figure indicating the end of the game per normal figure is stored in the output buffer of the RAM 203. The game end command per normal figure stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs special operation processing (S600). In this special operation process (S600), a process of variably displaying a special symbol (first special symbol or second special symbol), executing a jackpot game, and executing a small win game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first selects the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) during the jackpot game, during the small prize game, during the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol). ) is currently being displayed.

その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第2特図についての大当り判定)を行う。『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area. As a result, if the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area, the second special figure reservation (jackpot judgment random number , variable pattern selection random number, symbol selection random number). Then, a jackpot determination (jackpot determination for the second special figure) is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure reservation. In the "Jackpot determination for the second special drawing", it is determined whether it is a "big hit", "small hit", or "miss".

一方、第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第1特図についての大当り判定)を行う。『第1特図についての大当り判定』では、「大当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 On the other hand, if the second special figure reservation is not stored, then it is determined whether or not the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. As a result, if the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area, the first special figure reservation (jackpot judgment random number , symbol selection random number, variation pattern selection random number). Then, a jackpot determination (jackpot determination for the first special figure) is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure reservation. In the "Jackpot determination for the first special drawing", it is determined whether it is a "jackpot" or a "miss".

ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定乱数は、0~65535の範囲で更新される乱数(65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第1特図についての大当り判定』および『第2特図についての大当り判定』の双方において「大当り」と判定される確率が約300分の1に設定される。 Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot determination random number is a random number that is updated in the range of 0 to 65535 (a random number that can take 65536 values), and is If the jackpot determination random number obtained as the 2-special figure reservation is any value corresponding to "jackpot", it is determined as "jackpot". By appropriately setting the value corresponding to such a "jackpot", the probability of being judged as a "jackpot" in both "jackpot judgment for the first special drawing" and "jackpot judgment for the second special drawing" can be increased. It is set to approximately 1/300.

また、第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第2特図についての大当り判定』において「小当り」と判定される確率が約60分の1に設定される。 Further, if the jackpot determination random number obtained as the second special figure reservation is any value corresponding to a "small hit", it is determined as a "small hit". By appropriately setting a value corresponding to such a "small hit", the probability of being determined as a "small hit" in the "jackpot determination for the second special drawing" is set to approximately 1/60.

そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄501~700を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄501~700に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 If the result of the jackpot determination is "jackpot", the current special symbol fluctuation display (symbol fluctuation game ) to select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above using FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot symbols 101 to 300 can be stopped and displayed as the first special symbol, and the jackpot symbols 501 to 700 can be displayed as the second special symbol. It is possible to stop display. Therefore, when the first special symbol reservation is read, the symbol selection random number read as the first special symbol reservation is referred to the jackpot symbol selection table (not shown) in which symbol selection random numbers are assigned to jackpot symbols 101 to 300. The jackpot symbol corresponding to is selected as the symbol to be stopped and displayed. In addition, when the second special figure reservation is read out, the jackpot symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 501 to 700 is referred to, and the jackpot corresponding to the symbol selection random number read out as the second special figure reservation is determined. Select a symbol as the symbol to be stopped and displayed. Incidentally, the jackpot symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

また、大当り判定の結果が「小当り」である場合は(第2特図についての大当り判定のみ)、今回読み出した第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として、小当り図柄701~800を停止表示可能である。そこで、小当り図柄701~800に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In addition, if the result of the jackpot determination is a "small jackpot" (only jackpot determination for the second special symbol), the type of small jackpot symbol to be displayed in the variable display of the current special symbol (variable symbol game) is selected based on the symbol selection random number included in the second special symbol reservation read out this time. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, small jackpot symbols 701 to 800 can be displayed as the second special symbol. Therefore, by referring to the small jackpot symbol selection table (not shown) in which symbol selection random numbers are assigned to the small jackpot symbols 701 to 800, the small jackpot symbol corresponding to the symbol selection random number read out as the second special symbol reservation is selected as the symbol to be displayed in the variable display. The small jackpot symbol selection table is also pre-stored in the ROM 202 of the main control board 200.

また、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する外れ図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては外れ図柄301~400を停止表示可能であり、第2特図としては外れ図柄801~900を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、外れ図柄301~400に図柄選択乱数が割り振られた外れ図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する外れ図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、外れ図柄801~900に図柄選択乱数が割り振られた外れ図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する外れ図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、外れ図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 In addition, if the result of the jackpot determination is "miss," the type of miss pattern to be displayed in the current special pattern variation display (pattern variation game) is selected based on the pattern selection random number included in the currently read first special pattern reservation or second special pattern reservation. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the first special pattern can be displayed as the miss pattern 301-400, and the second special pattern can be displayed as the miss pattern 801-900. Therefore, when the first special pattern reservation is read, the miss pattern corresponding to the pattern selection random number read as the first special pattern reservation is selected as the pattern to be displayed ... The losing symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. The big win symbol, small win symbol, and losing symbol selected as the symbols to be displayed in a stopped state are stored in a stopping symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図11に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be displayed in this way, the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (first special symbol or second special symbol) starts to vary to when it is displayed in a stopped state, and each variation pattern is assigned information (variation pattern ID) to distinguish it from other variation patterns. The variation pattern selection table is referenced in the process of selecting the variation pattern. The variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to multiple variation patterns (variation pattern ID, variation time) as shown in FIG. 11. In the process of selecting the variation pattern, such a variation pattern selection table is referenced and the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read out this time as the first special symbol reserved or the second special symbol reserved is determined as the current variation pattern. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the proportion of random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command to be described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the fluctuation pattern designation command, it recognizes the fluctuation pattern of the current symbol fluctuation game based on the fluctuation pattern designation command, and displays the symbols in a production pattern based on (corresponding to) the recognized fluctuation pattern. Execute variable performance.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図12に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される1種当りや2種当りの種類(図5を用いて前述した1種当りや2種当りの種類)にも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が「小当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを第1特殊目(2-4-6)で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れであれば、非電サポ状態中に「外れ図柄B」または「外れ図柄C」が停止表示される場合を除いて、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the process of selecting the above-mentioned variation pattern, the same variation pattern selection table is not always referred to, but a variation pattern selection table corresponding to various game progress situations is referred to. In detail, as shown in FIG. 12, a variation pattern selection table corresponding to the type of special pattern (first special pattern or second special pattern), the currently set game state, the result of the jackpot determination, the number of stored first special pattern reserves and second special pattern reserves, etc. is referred to. In addition, although not shown, a variation pattern selection table corresponding to the type of one type or two types (the type of one type or two types described above using FIG. 5) that is started this time is also referred to. In this way, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute a pattern variation presentation with a presentation pattern corresponding to various game progress situations. For example, if the result of the jackpot determination is a "jackpot," the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a pattern change effect in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a repeat number after the reach effect, and if the result of the jackpot determination is a "small win," the CPU 221 executes a pattern change effect in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with the first special number (2-4-6) after the reach effect. Also, if the result of the jackpot determination is a miss, the CPU 221 executes a pattern change effect in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a random number, except when the "miss symbol B" or "miss symbol C" is stopped and displayed during the non-electric support state. Each change pattern selection table is pre-stored in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 In this way, the symbol to be displayed in a stopped state in the current special symbol variable display is selected, and the variable pattern of the current special symbol variable display is selected, and then the special symbol variable display is started. Then, a variable pattern designation command indicating the currently selected variable pattern is stored in the output buffer of RAM 203. The variable pattern designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special symbol reserve or second special symbol reserve that was the subject of the current jackpot determination is erased from the first special symbol reserve memory area or second special symbol reserve memory area.

以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above describes the processing when the game is not a big win game, a small win game, a special pattern (first special pattern or second special pattern) during a variable display, or a fixed special pattern display. In contrast, when a special pattern is during a variable display, it is determined whether the variable time of the variable special pattern has elapsed. As a result, if it is determined that the variable time has elapsed, the variable special pattern is displayed as a static pattern stored in the static pattern storage area (fixed display is started). When the special pattern is displayed as a static pattern, the fixed special pattern display is started, so the fixed special pattern display time is set. Then, a variable stop command indicating that the special pattern has been displayed as a static special pattern is stored in the output buffer of the RAM 203. The variable stop command stored in the output buffer in this way is sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 If the special symbol is currently being displayed, it is determined whether the display time has elapsed. If the display time has elapsed, it is determined whether the special symbol that has been stopped (displayed) this time is a big win symbol, a small win symbol, or a miss symbol.

その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、電サポ状態が設定されているか否かも判断する。そして、電サポ状態中に特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。また、この際、非電サポ状態中のモードを「モードA」に設定する。このように新たに非電サポ状態を設定した場合は、設定された遊技状態(ここでは非電サポ状態)とモードを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 If the special symbol displayed as a stop symbol is a miss symbol, it is also determined whether or not the electric support state is set. If the special symbol is displayed as a miss symbol during the electric support state, the number of electric support times is decremented by one. If the number of electric support times becomes 0 as a result, the electric support state is replaced by a non-electric support state. At this time, the mode during the non-electric support state is set to "Mode A". When a new non-electric support state is set in this way, a game state designation command indicating the set game state (here, the non-electric support state) and the mode is stored in the output buffer of RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、非電サポ状態中に特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されたか否かを判断する。そして、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示された場合は、「モードA」、「モードB」、「モードC」のうち設定中のモードを検出する。その結果、「モードA」の設定中である場合は、「モードA」に代えて「モードB」を設定する。また、「モードB」の設定中である場合は、「モードA」に代えて「モードC」を設定する。また、「モードC」の設定中である場合は、非電サポ状態に代えて電サポ回数100回の電サポ状態(単独電サポ状態)を設定する。このように新たにモードを設定した場合や、新たに「単独電サポ状態」を設定した場合も、設定された(あるいは設定中の)遊技状態とモードを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, if the special symbol is stopped and displayed as a missing symbol during the non-electronic support state, it is determined whether or not the first special symbol is stopped and displayed as a "missing symbol B". Then, when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B", the mode being set among "mode A", "mode B", and "mode C" is detected. As a result, if "Mode A" is being set, "Mode B" is set instead of "Mode A". Furthermore, if "Mode B" is being set, "Mode C" is set instead of "Mode A". Further, when "Mode C" is being set, a power support state (single power support state) with 100 power support times is set instead of a non-power support state. When a new mode is set in this way, or when a "single power support state" is newly set, the gaming state designation command indicating the set (or currently being set) gaming state and mode is stored in the output buffer of the RAM 203. to be memorized. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、非電サポ状態中に特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されたか否かも判断する。そして、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示された場合は、「モードA」、「モードB」、「モードC」のうち設定中のモードを検出する。その結果、「モードA」の設定中である場合は、「モードA」に代えて「モードC」を設定する。また、「モードB」、「モードC」の設定中である場合は、非電サポ状態に代えて電サポ回数100回の電サポ状態(単独電サポ状態)を設定する。このように新たにモードを設定した場合や、新たに「単独電サポ状態」を設定した場合も、設定された(あるいは設定中の)遊技状態とモードを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In addition, when the special symbol is stopped and displayed as a missing symbol during the non-electronic support state, it is also determined whether the first special symbol is stopped and displayed as a "missing symbol C". Then, when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C", the mode being set among "mode A", "mode B", and "mode C" is detected. As a result, if "Mode A" is being set, "Mode C" is set instead of "Mode A". Further, when "Mode B" and "Mode C" are being set, a power support state (single power support state) with 100 power support times is set instead of a non-power support state. When a new mode is set in this way, or when a "single power support state" is newly set, the gaming state designation command indicating the set (or currently being set) gaming state and mode is stored in the output buffer of the RAM 203. to be memorized. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、停止表示された特別図柄(第2特図のみ)が小当り図柄であった場合も、先ずは、電サポ状態が設定されているか否かを判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。また、この際、非電サポ状態中のモードを「モードA」に設定する。このように新たに非電サポ状態を設定した場合は、設定された遊技状態(ここでは非電サポ状態)とモードを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Also, even if the special pattern (only the second special pattern) that is stopped and displayed is a small win pattern, first it is determined whether or not the electric support state is set, and if the electric support state is set, the number of electric support times is decremented by one. As a result, if the number of electric support times becomes 0, the electric support state is replaced with a non-electric support state. At this time, the mode during the non-electric support state is set to "Mode A". When a new non-electric support state is set in this way, the set game state (here, the non-electric support state) and a game state designation command indicating the mode are stored in the output buffer of RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、小当り図柄が停止表示されたことを受けて、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は、小入賞口35が1.6秒間開放状態となるので、このような小入賞口35の開放パターンを設定する。こうして小入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In addition, in response to the stop display of the small winning symbols, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the small winning hole 35 in the small winning game is set. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the small winning hole 35 is open for 1.6 seconds during the small winning game, so such an opening pattern of the small winning hole 35 is set. After setting the opening pattern of the small prize opening 35 in this way, the small winning game is started. Then, a small winning game start command indicating the start of the small winning game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small winning game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、1種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって1種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、1種当りを開始する。そして、1種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する1種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Further, when the stopped and displayed special symbol is a jackpot symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the big winning hole 28 for each type is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the number of round games per type varies depending on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Therefore, the opening pattern of the big winning hole 28 is set corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot symbol. Once the opening pattern of the big prize opening 28 is set in this way, one type of winning is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of one type of winning is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the type of one type to be started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(1.6秒間開放状態とする開放パターン)で小入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above describes the processing when the special pattern is being confirmed and displayed. In contrast, when a small win is being played, the small win port solenoid 35m is controlled to operate the opening/closing door 36 so that the small win port 35 is open/closed in the above-mentioned opening pattern (opening pattern in which the port is open for 1.6 seconds). Then, when a game ball enters the small win port 35 during a small win game and the game ball enters the specific port 38, a specific port entry command indicating this is stored in the output buffer of the RAM 203. The specific port entry command stored in the output buffer in this way is sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、小入賞口35に遊技球が入球しなかった場合は、そのまま小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, when the control of the small winning hole solenoid 35m (operation of the opening/closing door 36) according to the above-mentioned opening pattern is completed, it is determined whether a game ball has entered the small winning hole 35 during the current small winning game. As a result, if the game ball does not enter the small winning hole 35, the small winning game is ended as it is. Then, a small winning game end command indicating the end of the small winning game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small winning game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球した場合は、当該遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。そして、遊技球が特定口38に入球したら、先ず、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球したことを受けて、2種当りを開始すべく、2種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された小当り図柄の種類などによって2種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された小当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、2種当りを開始する。そして、2種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する2種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, if a game ball enters the small prize opening 35 during the current small winning game, it is determined whether the game ball enters the specific opening 38 or not. When the game ball enters the specific slot 38, first, a small winning game end command indicating the end of the small winning game is stored in the output buffer of the RAM 203. Then, in response to the game ball entering the small winning hole 35 during the small winning game, in order to start the 2nd type winning, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time) of the big winning hole 28 for the 2nd type winning time, etc.). As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in two types of winnings differs depending on the type of small winning symbol that is stopped and displayed. Therefore, the opening pattern of the big winning hole 28 is set corresponding to the type of small winning symbol that is stopped and displayed. After setting the opening pattern of the big prize opening 28 in this way, the two types of winnings are started. Then, a jackpot game start command indicating the start of two types of winnings is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the type of two types of winnings to be started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中(1種当り中または2種当り中)である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has explained the processing when the small winning game is in progress. On the other hand, when a jackpot game is being played (during one type of winning or two types of winning), the big winning hole solenoid 29m is operated so that the big winning hole 28 is in the open state and closed state in the above-mentioned opening pattern. The opening/closing door 29 is operated under control. At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, a round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. do. The round game start command and round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類(図5、図5参照)に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態(電サポ回数100回の電サポ状態)に設定する。尚、遊技状態を非電サポ状態に設定した場合は、非電サポ状態中のモードを「モードA」に設定する。このように遊技状態を設定した場合も、設定された遊技状態(非電サポ状態が設定された場合はモードも含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Further, when the control of the jackpot solenoid 29m (operation of the opening/closing door 29) according to the above-mentioned opening pattern is finished, the jackpot game ends. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). When the jackpot game is finished, the game state is set to a non-electric support state or an electric support state (an electric support state with 100 electric support) depending on the type of the jackpot game (see FIGS. 5 and 5). Incidentally, when the gaming state is set to the non-electric support state, the mode in the non-electric support state is set to "mode A". Even when the gaming state is set in this way, a gaming state designation command indicating the set gaming state (including the mode if the non-electric support state is set) is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Pending number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs pending number processing (S700). In this reservation number processing (S700), the number of first special figure reservations stored in the first special figure reservation storage area and the number of second special figure reservations stored in the second special figure reservation storage area are calculated. are read out, and a pending number transmission command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The pending number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub-control board 220 displays various effects based on these numbers, such as displaying on the effect display device 41 the reserved symbols corresponding to the number of first reserved special symbols and the number of second reserved special symbols. It becomes possible to execute.

尚、第1特別図柄(第1特図)の変動表示である第1変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第1変動実行手段」として捉えることもでき、第2特別図柄(第2特図)の変動表示である第2変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第2変動実行手段」として捉えることもできる。また、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「大当り遊技実行手段」として捉えることもでき、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、小当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「小当り遊技実行手段」として捉えることもでき、小入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、特定口38は「特定領域」として捉えることもできる。 The "CPU 201 of the main control board 200" that executes the first change, which is the change display of the first special symbol (first special symbol), can also be regarded as the "first change execution means", and the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the second change, which is the change display of the second special symbol (second special symbol), can also be regarded as the "second change execution means". The "CPU 201 of the main control board 200" that executes the big win game can also be regarded as the "big win game execution means", and the "CPU 201 of the main control board 200" that can set the non-electric support state and the electric support state can also be regarded as the "game state setting means". The "CPU 201 of the main control board 200" that executes the small win game can also be regarded as the "small win game execution means", the small winning hole 35 can also be regarded as the "variable ball entry hole", and the specific hole 38 can also be regarded as the "specific area".

D.演出制御処理 :
図13は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Performance control processing:
13 is a flowchart showing the performance control process for controlling the performance. The performance control process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 at a predetermined cycle (for example, based on a timer interrupt that occurs every 10 msec). The performance control process performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 will be described below according to the flowchart. Note that in the following description, well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the production control process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, each time the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a command from the main control board 200, it stores the received command in the received command storage area of the RAM 223 as an external interrupt process. In the command analysis process (S800), an effect corresponding to the command stored in the received command storage area, that is, a command received from the main control board 200 is determined, and the image and audio control board 230 and the lamp are used to perform this effect. Commands to be sent to the control board 226 and the like are stored in an output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 then performs output processing (S900). In this processing, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is sent to the image/audio control board 230, the lamp control board 226, etc. When a command is received from the sub-control board 220, the image/audio control board 230 displays an image corresponding to the received command on the performance display device 41, and outputs sound corresponding to the received command from the various speakers 6a, 6b, etc. In addition, the lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c, etc. to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub control board 220 cooperates with the image and audio control board 230, the lamp control board 226, etc. to execute various effects, but in this specification, for convenience of explanation, such various effects are executed. This is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects."

図14には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図14に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 Figure 14 shows the processing (various effects, etc.) performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in response to a command received from the main control board 200. As shown in Figure 14, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a pre-determination result command, it performs a pre-determination, which is a performance based on the pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result may be displayed on the performance display device 41, or the reserved pattern displayed in the first reserved display area 41d and the second reserved display area 41e of the performance display device 41 may be changed to a mode corresponding to the pre-determination result. Note that the pre-determination performance does not need to be performed all the time when a pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is met (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the reserved number transmission command, it displays the same number of reserved symbols as the first special symbol reserved number and the second special symbol reserved number indicated by this command in the first reserved display area 41d and the second reserved display area 41e of the performance display device 41. It is not necessary to display both the first special symbol reserved number and the second special symbol reserved number at all times. For example, in a non-electric support state where left-handed play is performed, i.e., a state where a game is mainly played with the first special symbol, the first special symbol reserved number may be displayed, and in a non-electric support state where right-handed play is performed, i.e., a state where a game is mainly played with the second special symbol, the second special symbol reserved number may be displayed.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。 In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a variation pattern designation command, it starts a pattern variation presentation (including the variation display of decorative patterns 41a, 41b, and 41c) corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command in accordance with the variation display of the special pattern (first special pattern or second special pattern).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出A~Gの7種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。 Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, seven types of reach effects, reach effects A to G, can be executed as the reach effects described above with reference to FIG. 6(b). Since the pattern change effects are executed in response to the change patterns, these reach effects executed as part of the pattern change effects are also executed when the corresponding change patterns are selected.

詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「小当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが第1特殊目(2-4-6)で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「単独電サポ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが第2特殊目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。 In more detail, when the result of the jackpot determination is "jackpot", a variation pattern corresponding to each reach effect is selected, and then a reach effect corresponding to this variation pattern is performed, followed by a pattern variation effect in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c stop with a double number. Also, when the result of the jackpot determination is "small win", a variation pattern corresponding to each reach effect is selected, and then a reach effect corresponding to this variation pattern is performed, followed by a pattern variation effect in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c stop with a first special number (2-4-6). Also, when the result of the jackpot determination is "single electric support", a variation pattern corresponding to each reach effect is selected, and then a reach effect corresponding to this variation pattern is performed, followed by a pattern variation effect in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c stop with a second special number. In addition, if the result of the jackpot determination is a miss, and a variation pattern corresponding to each reach effect is selected, the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, and then a pattern variation effect is performed in which the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed stopped with a spread pattern.

尚、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示される場合は(外れ図柄Bの停止表示に同期して)、装飾図柄41a,41b,41cが「第2特殊目」で停止表示され、非電サポ状態中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示される場合は(停止表示に同期して)、装飾図柄41a,41b,41cが「第3特殊目」で停止表示される。この「第2特殊目」と「第3特殊目」については後に詳しく説明する。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed as "lost symbol B" during the non-electronic support state (in synchronization with the stop display of the missed symbol B), the decorative symbol 41a , 41b, 41c are stopped and displayed as the "second special symbol", and when the first special symbol is stopped and displayed as the "missing symbol C" during the non-electronic support state (synchronized with the stop display), the decorative symbol 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed at the "third special eye". The "second special eye" and "third special eye" will be explained in detail later.

各リーチ演出A~Gの実行確率、すなわち、各リーチ演出A~Gに対応する変動パターンが選択される確率は、図11を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果が「大当り」、「小当り」の何れかである場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も低く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて高く設定されている。逆に、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も高く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて低く設定されている。従って、大当り判定結果が「大当り」、「小当り」の何れかである確率(本明細書では「当り期待度」ともいう)は、リーチ演出Aが実行された場合が最も低く、リーチ演出Bが実行された場合→リーチ演出Cが実行された場合→リーチ演出Dが実行された場合→リーチ演出Eが実行された場合→リーチ演出Fが実行された場合→リーチ演出Gが実行された場合となるにつれて高くなる。この結果、「当り期待度」のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect A to G, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect A to G is selected is the variation assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above using FIG. It is set by the percentage of pattern selection random numbers. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the result of the jackpot determination is either a "big hit" or a "small hit", the "execution probability of reach effect A" is the lowest, and the reach effect B→reach effect C→ It is set higher as reach effect D → reach effect E → reach effect F → reach effect G. On the other hand, if the result of the jackpot determination is "miss", the "probability of executing reach effect A" is the highest, and the reach effect B → reach effect C → reach effect D → reach effect E → reach effect F → reach effect The higher the G, the lower the setting. Therefore, the probability that the jackpot determination result is either a "big hit" or a "small hit" (also referred to as "hit expectation" in this specification) is lowest when reach performance A is executed, and the probability that the jackpot determination result is either a "big hit" or a "small hit" is lowest when reach performance A is executed, and when reach performance B is executed. When is executed → When reach effect C is executed → When reach effect D is executed → When reach effect E is executed → When reach effect F is executed → When reach effect G is executed The value increases as the value increases. As a result, it is possible to make the player expect a reach performance with a higher "hit expectation".

リーチ演出A~Gの態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出A~G間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。 The modes of the reach effects A to G may be any mode that allows the player to identify the differences between them. For example, the character images displayed may be different from each other between the reach effects A to G, or the characters may be displayed differently. A mode in which the background images are different from each other, a mode in which the displayed colors are different from each other, a mode in which the decorative patterns (left decorative pattern 41a, right decorative pattern 41c, etc.) that can be the double eye that are stopped and displayed at the start of the reach effect are different from each other are adopted. be done.

上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目、第1特殊目、第2特殊目、バラケ目の何れかで停止表示する。 When a change stop command is received while the above-mentioned pattern change performance is being performed, the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the decorative patterns 41a, 41b, and 41c as either a double number, a first special number, a second special number, or a random number.

また、図14に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口38に入球したことを示す(2種当りが開始されることが確定したことを示す)特定口入球演出を実行する。例えば、「V」の文字画像を表示する演出を実行する。 Further, as shown in FIG. 14, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the small winning game start command, it starts a small winning game performance indicating that the small winning game is in progress. Then, upon receiving the small winning game end command, the CPU 221 of the sub control board 220 ends the small winning game performance. In addition, when a specific opening ball entry command is received during a small winning game, a specific opening ball entry effect indicating that the game ball has entered the specific opening 38 (indicating that it has been confirmed that the 2nd type winning has started) Execute. For example, an effect of displaying a character image of "V" is executed.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態(非電サポ状態または電サポ状態)を示唆する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。 Further, upon receiving the jackpot game start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a jackpot game performance indicating that a jackpot game is in progress. For example, at the timing when the jackpot game is started, a fanfare effect indicating the start of the jackpot game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the jackpot game is in progress is started to be displayed. Furthermore, a performance suggesting the number of round games of the started jackpot game and a performance suggesting the game state (non-electric support state or electric support state) to be set after the end of the started jackpot game are executed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a plurality of jackpot game effects having different modes (for example, videos to be displayed, etc.) as such jackpot game effects, and which jackpot game effect to execute is determined. , is determined according to the predetermined lottery results and the type of jackpot game.

大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 When a round play start command is received during a jackpot game, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a round play presentation (e.g., superimposed on the jackpot game presentation) to indicate that a round play is in progress. For example, a presentation showing the number of round plays in the jackpot game being played (e.g., a presentation showing 1R, 2R, 3R, etc.) is started. Then, when a round play end command is received, the round play presentation ends, and when a jackpot game end command is received, the jackpot game presentation ends.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。 Further, upon receiving the gaming state designation command, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts an effect corresponding to the set gaming state. For example, the decorative patterns 41a, 41b, 41c and their background images may be displayed in a manner (color, shape, etc.) that corresponds to the gaming state, or if the power support state is set, the remaining power support number is displayed. or start a performance.

特に、「単独電サポ状態」が設定された場合は、「単独電サポ状態」に対応する「単独電サポ演出」を実行する。例えば、「単独電サポ状態」が設定されたことを示唆する演出(例えば、「単独電サポ状態開始」の文字を表示する演出)や、「単独電サポ状態」中であることを示唆する演出(例えば、「単独電サポ状態中」の文字を表示する演出)を実行する。また、「単独電サポ状態」は、左打ちが行われている非電サポ状態中に開始されるところ、「単独電サポ状態」では右打ちを行う必要がある。そこで、「単独電サポ演出」としては、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、「右打ち」の文字を表示する演出)も実行する。尚、「単独電サポ演出」は、装飾図柄41a,41b,41cが第2特殊目で停止表示された際に(停止表示されたタイミングで)開始することとしてもよい。 In particular, when the "single electrical support state" is set, the "single electrical support effect" corresponding to the "single electrical support state" is executed. For example, a production that suggests that a "single electrical support state" has been set (for example, a display that displays the words "single electrical support state started") or a display that suggests that the "single electrical support state" is in progress. (For example, an effect that displays the words "Single power support status in progress"). Further, the "single electric support state" is started during the non-electric support state in which left-handed hitting is being performed, but in the "single electric support state" it is necessary to perform right-handed hitting. Therefore, as the "single electric support performance", a performance that encourages the player to play right-handed (for example, a performance that displays the words "right-handed hit") is also executed. Incidentally, the "single electric support performance" may be started when the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed on the second special eye (at the timing when they are stopped and displayed).

また、遊技状態指定コマンドは、新たにモードが設定された際にも受信されるコマンドである。そこで、遊技状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて、新たに設定されたモードを検出して、当該モードに関連する演出を実行する。尚、このモードに対応する演出についても後に詳しく説明する。 Furthermore, the gaming state designation command is a command that is also received when a new mode is set. Therefore, when a gaming state designation command is received, a newly set mode is detected based on the command, and an effect related to the mode is executed. Note that the effects corresponding to this mode will also be explained in detail later.

E.非電サポ状態中のモードに関連する演出 :
図9を用いて前述したように本実施例のパチンコ機1では、「非電サポ状態」中は、「モードA」、「モードB」、「モードC」の何れかのモードが設定される。このことに対応して、本実施例のパチンコ機1では、次のような演出を実行する。
E. Effects related to modes during non-electric support state:
As described above with reference to FIG. 9, in the pachinko machine 1 of this embodiment, any one of "mode A", "mode B", and "mode C" is set during the "non-electronic support state". . In response to this, the pachinko machine 1 of this embodiment executes the following effects.

先ず、設定中のモードを示唆する(示す)演出を実行する。例えば、「モードA」の設定中は、「モードA」の設定中であることを示唆する演出を実行する。詳しくは、図15(a)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの背景画像を「青色」で表示すると共に、演出表示装置41の表示画面の左上部に「モードA」の文字を示す画像を表示する。 First, an effect is executed that suggests (indicates) the mode that is being set. For example, when "Mode A" is being set, an effect is executed that suggests that "Mode A" is being set. In detail, as shown in FIG. 15(a), the background images of the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed in "blue," and an image showing the letters "Mode A" is displayed in the upper left corner of the display screen of the effect display device 41.

また、「モードB」の設定中は、「モードB」の設定中であることを示唆する演出を実行する。詳しくは、図15(b)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの背景画像を「緑色」で表示すると共に、演出表示装置41の表示画面の左上部に「モードB」の文字を示す画像を表示する。 Furthermore, while "Mode B" is being set, an effect indicating that "Mode B" is being set is executed. Specifically, as shown in FIG. 15(b), the background images of the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed in "green", and the words "Mode B" are displayed at the upper left of the display screen of the effect display device 41. Display the image shown.

また、「モードC」の設定中は、「モードC」の設定中であることを示唆する演出を実行する。詳しくは、図15(c)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの背景画像を「赤色」で表示すると共に、演出表示装置41の表示画面の左上部に「モードC」の文字を示す画像を表示する。 Further, while setting "Mode C", an effect indicating that "Mode C" is being set is executed. Specifically, as shown in FIG. 15(c), the background images of the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed in "red", and the words "Mode C" are displayed at the upper left of the display screen of the effect display device 41. Display the image shown.

そして、何れのモードの設定中であっても、第1特図が「外れ図柄B」が停止表示される場合は、装飾図柄41a,41b,41cを「第2特殊目」で停止表示させる。例えば、図16(a)に示すように、左装飾図柄41aが「1」を示す図柄、中装飾図柄41bが「2」を示す図柄、右装飾図柄41cが「3」を示す図柄となる組み合わせ(1-2-3となる第2特殊目)で停止表示させる。 In addition, regardless of which mode is set, if the first special symbol is displayed as "miss symbol B," the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed as "second special symbols." For example, as shown in FIG. 16(a), the left decorative symbol 41a is displayed as a symbol indicating "1," the center decorative symbol 41b is displayed as a symbol indicating "2," and the right decorative symbol 41c is displayed as a symbol indicating "3" (second special symbols of 1-2-3).

こうすると、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されることに期待している遊技者に対して、装飾図柄41a,41b,41cが「第2特殊目」で停止表示されることに期待させることができる。すなわち、「モードA」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されて「モードB」が設定されることや、「モードB」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されて「モードC」が設定されること、「モードC」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、装飾図柄41a,41b,41cが「第2特殊目」で停止表示されることに期待させることができる。 In this way, a player who expects the first special symbol to be stopped and displayed as "missing symbol B" can be made to expect the decorative symbols 41a, 41b, and 41c to be stopped and displayed as "second special symbols". In other words, a player who expects the first special symbol to be stopped and displayed as "missing symbol B" during "mode A" and "mode B" to be set, the first special symbol to be stopped and displayed as "missing symbol B" during "mode B" and "mode C" to be set, and the first special symbol to be stopped and displayed as "missing symbol B" during "mode C" and "single electric support state" to be set can be made to expect the decorative symbols 41a, 41b, and 41c to be stopped and displayed as "second special symbols".

また、何れのモードの設定中であっても、第1特図が「外れ図柄C」が停止表示される場合は、装飾図柄41a,41b,41cを「第3特殊目」で停止表示させる。例えば、図16(b)に示すように、左装飾図柄41aが「4」を示す図柄、中装飾図柄41bが「5」を示す図柄、右装飾図柄41cが「6」を示す図柄となる組み合わせ(4-5-6となる第3特殊目)で停止表示させる。 In addition, regardless of which mode is set, if the first special symbol is displayed as "miss symbol C," the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed as "third special symbols." For example, as shown in FIG. 16(b), the left decorative symbol 41a is displayed as a symbol showing "4," the center decorative symbol 41b is displayed as a symbol showing "5," and the right decorative symbol 41c is displayed as a symbol showing "6" (third special symbols of 4-5-6).

こうすると、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されることに期待している遊技者に対して、装飾図柄41a,41b,41cが「第3特殊目」で停止表示されることに期待させることができる。すなわち、「モードA」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されて「モードC」が設定されることや、「モードB」または「モードC」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、装飾図柄41a,41b,41cが「第3特殊目」で停止表示されることに期待させることができる。 In this way, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c will be stopped and displayed as the "third special symbol" for the player who expects the first special symbol to be stopped and displayed as the "missing symbol C". can be expected. In other words, while setting "Mode A", the first special symbol may be stopped and displayed as "missing symbol C" and "Mode C" is set, or when "Mode B" or "Mode C" is being set, the first special symbol may be stopped and displayed. For players who expect that the first special symbol will be stopped and displayed as the "missing symbol C" and the "single electric support state" will be set, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c will be displayed as the "third special symbol". You can stop and look forward to seeing it.

また、それぞれのモードの設定中は、『第2特殊目(あるいは外れ図柄B)や第3特殊目(あるいは外れ図柄C)が停止表示された際に設定されるモード(あるいは遊技状態)』を示唆する(示す)演出を実行することとしてもよい。 Also, while setting each mode, you can also select "the mode (or game state) to be set when the second special eye (or winning symbol B) or the third special eye (or winning symbol C) is stopped and displayed." It is also possible to perform a suggested (indicated) effect.

例えば、図17(a)に示すように、「モードA」の設定中は、「第2特殊目(あるいは外れ図柄B)」が停止表示されれば「モードB」が設定されることを示唆する画像や、「第3特殊目(あるいは外れ図柄C)」が停止表示されれば「モードC」が設定されることを示唆する画像を、演出表示装置41の表示画面の右上部に表示する演出を実行する。 For example, as shown in FIG. 17(a), when "Mode A" is set, if "Second Special Eye (or Missing Symbol B)" is stopped and displayed, it is suggested that "Mode B" is set. An image indicating that "mode C" is set when the "third special eye (or missed symbol C)" is stopped and displayed is displayed at the upper right of the display screen of the effect display device 41. Execute the performance.

また、図17(b)に示すように、「モードB」の設定中は、「第2特殊目(あるいは外れ図柄B)」が停止表示されれば「モードC」が設定されることを示唆する画像や、「第3特殊目(あるいは外れ図柄C)」が停止表示されれば「単独電サポ状態」が設定されることを示唆する画像を、演出表示装置41の表示画面の右上部に表示する演出を実行する。 Additionally, as shown in Figure 17(b), while "Mode B" is being set, if the "Second Special Eye (or Missing Symbol B)" is stopped and displayed, it is suggested that "Mode C" will be set. At the top right of the display screen of the production display device 41, an image indicating that the "single electric support state" will be set if the "third special eye (or missing symbol C)" is stopped and displayed is displayed. Execute the effect to be displayed.

また、図17(c)に示すように、「モードC」の設定中は、「第2特殊目(あるいは外れ図柄B)」または「第3特殊目(あるいは外れ図柄C)」が停止表示されれば「単独電サポ状態」が設定されることを示唆する画像を、演出表示装置41の表示画面の右上部に表示する演出を実行する。 In addition, as shown in FIG. 17(c), while "Mode C" is set, if the "Second Special Symbol (or Missing Symbol B)" or the "Third Special Symbol (or Missing Symbol C)" is stopped and displayed, an image is displayed in the upper right corner of the display screen of the effect display device 41, indicating that the "single electric support state" will be set.

また、これらの演出を実行するに際しては、図17に示すように、「第2特殊目」や「第3特殊目」の表示態様(図柄の組み合わせ)を示唆する(示す)ことが好ましい。 When executing these effects, it is preferable to suggest (indicate) the display mode (combination of symbols) of the "second special number" or "third special number," as shown in FIG. 17.

こうすると、停止表示されることを期待すべき「第2特殊目」や「第3特殊目」の表示態様や、「第2特殊目」や「第3特殊目」が停止表示された場合に設定されるモードや遊技状態を遊技者に認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 By doing this, you can change the display mode of the "second special eye" and "third special eye" that you should expect to be displayed in a stopped state, and when the "second special eye" and "third special eye" are stopped and displayed. It is possible to make it easier for the player to recognize the set mode and game state, and it is possible to increase interest in the game.

F.変形例 :
次に変形例について説明する。
F-1.変形例1 :
上述した実施例では、非電サポ状態中に、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示される場合は、装飾図柄41a,41b,41cを「第2特殊目(例えば、1-2-3)」で停止表示させ、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示される場合は、装飾図柄41a,41b,41cを「第3特殊目(例えば、4-5-6)」で停止表示させることとした。これに限らず、次のような構成としてもよい。
F. Variant example:
Next, a modification will be explained.
F-1. Modification example 1:
In the above-mentioned embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B" during the non-electronic support state, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are changed to "second special symbol (for example, 1-2 -3)", and if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C", the decorative symbols 41a, 41b, 41c are displayed as "the third special symbol (for example, 4-5-6)". I decided to stop and display it at . The configuration is not limited to this, and the following configuration may be used.

すなわち、非電サポ状態中に、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示される際は(停止表示に同期して)、『当該停止表示を契機として設定されるモード(あるいは遊技状態)』を示唆する表示態様で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させることとしてもよい。 In other words, when the first special symbol is displayed as "miss symbol B" or "miss symbol C" during the non-electric support state (synchronized with the stop display), the decorative symbols 41a, 41b, and 41c may be displayed as stopped symbols in a display manner that suggests "the mode (or game state) that is set as a result of the stop display."

詳しくは、「モードB」が設定される場合、すなわち、「モードA」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されるに際しては、「モードB」が設定されることを示唆する表示態様で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。例えば、図18(a)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの全てを「B」を示す図柄で揃えて停止表示させる。 In more detail, when "Mode B" is set, that is, when the first special symbol is stopped and displayed as "miss symbol B" while "Mode A" is set, decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a display manner that suggests that "Mode B" is set. For example, as shown in FIG. 18(a), decorative symbols 41a, 41b, and 41c are all stopped and displayed as symbols indicating "B."

また、「モードC」が設定される場合、すなわち、「モードA」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されるに際して、あるいは、「モードB」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されるに際しては、「モードC」が設定されることを示唆する表示態様で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。例えば、図18(b)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの全てを「C」を示す図柄で揃えて停止表示させる。 When "mode C" is set, that is, when the first special symbol is stopped and displayed as "miss symbol C" while "mode A" is set, or when the first special symbol is stopped and displayed as "miss symbol B" while "mode B" is set, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a display manner that suggests that "mode C" is set. For example, as shown in FIG. 18(b), all of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed as symbols indicating "C."

また、「単独電サポ状態」が設定される場合、すなわち、「モードB」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されるに際して、あるいは、「モードC」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」あるいは「外れ図柄C」で停止表示されるに際しては、「単独電サポ状態」が設定されることを示唆する表示態様で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。例えば、図18(c)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの全てを「サ」を示す図柄で揃えて停止表示させる。 In addition, when the "single electric support state" is set, that is, when the first special chart is stopped and displayed as "missing pattern C" while "mode B" is set, or when the first special chart is stopped and displayed as "missing pattern B" or "missing pattern C" while "mode C" is set, decorative patterns 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a display manner that suggests that the "single electric support state" is set. For example, as shown in FIG. 18(c), decorative patterns 41a, 41b, and 41c are all stopped and displayed as a pattern indicating "Sa".

こうすると、装飾図柄41a,41b,41cの表示態様を利用して、新たに設定されるモード(あるいは遊技状態)を示唆することとなるので、当該モード(あるいは遊技状態)を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, the display mode of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c is used to suggest the newly set mode (or gaming state), so that the player is made aware of the mode (or gaming state). It is possible to make the game easier and increase the interest in the game.

F-2.変形例2 :
また、上述した実施例では、「単独電サポ状態」が設定される場合は、大当り遊技の終了に伴って電サポ状態が設定される場合と同様に、電サポ回数が100回に設定されることとしたが、次のような構成としてもよい。すなわち、「単独電サポ状態」が設定されるまでのモードの設定状況(遷移状況)に応じた電サポ回数を設定することとしてもよい。
F-2. Modification 2:
In addition, in the above-described embodiment, when the "single electric support state" is set, the number of electric support is set to 100, similar to the case where the electric support state is set with the end of the jackpot game. However, the following configuration may also be used. In other words, the number of times of electric support may be set according to the setting status (transition status) of the mode until the "single electric support state" is set.

詳しくは、「モードA」→「モードB」→「単独電サポ状態」の順に設定された場合と、「モードA」→「モードC」→「単独電サポ状態」の順に設定された場合と、「モードA」→「モードB」→「モードC」→「単独電サポ状態」の順に設定された場合とで、互いに異なる電サポ回数を設定することとしてもよい。 In more detail, different electric support times may be set for the cases where the order is set to "Mode A" → "Mode B" → "Single electric support state", where the order is set to "Mode A" → "Mode C" → "Single electric support state", and where the order is set to "Mode A" → "Mode B" → "Mode C" → "Single electric support state".

例えば、図19(a)に示すように、「モードA」→「モードB」→「単独電サポ状態」の順に設定された場合は、電サポ回数を30回に設定する。これに対して、図19(b)に示すように、「モードA」→「モードC」→「単独電サポ状態」の順に設定された場合は、電サポ回数を50回に設定する。また、図19(c)に示すように、「モードA」→「モードB」→「モードC」→「単独電サポ状態」の順に設定された場合は、電サポ回数を70回に設定する。 For example, as shown in FIG. 19(a), when the settings are made in the order of "Mode A" → "Mode B" → "Single electric support state", the number of electric support times is set to 30 times. In contrast, as shown in FIG. 19(b), when the settings are made in the order of "Mode A" → "Mode C" → "Single electric support state", the number of electric support times is set to 50 times. Also, as shown in FIG. 19(c), when the settings are made in the order of "Mode A" → "Mode B" → "Mode C" → "Single electric support state", the number of electric support times is set to 70 times.

こうすると、「単独電サポ状態」の電サポ回数がより多くなることを期待している遊技者に対して、「単独電サポ状態」が設定されるまでのモードの設定状況(遷移状況)に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, for players who are expecting a higher number of electric support in the "single electric support state", the mode setting status (transition status) until the "single electric support state" is set will be changed. It is possible to realize novel gameplay that attracts attention, and it is possible to increase interest in the game.

あるいは、「単独電サポ状態」が設定される直前のモードに応じた電サポ回数を設定することとしてもよい。例えば、「モードB」の設定中に、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定された場合は、当該「モードB」に対応させて電サポ回数を「50回」に設定する。これに対して、「モードC」の設定中に、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定された場合は、当該「モードC」に対応させて電サポ回数を「70回」に設定する。 Alternatively, the number of times of electric support may be set according to the mode immediately before the "single electric support state" is set. For example, while setting "Mode B", if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C" and "single electric support state" is set, electric support is Set the number of times to "50 times". On the other hand, if the first special symbol is stopped and displayed at "missing symbol B" or "missing symbol C" and "single electric support state" is set during the setting of "Mode C", the corresponding " The number of electric support is set to ``70 times'' in correspondence with ``Mode C''.

こうすると、「単独電サポ状態」の電サポ回数がより多くなることを期待している遊技者に対して、「単独電サポ状態」が設定される直前のモードに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 This allows players who are hoping for a greater number of electric support times in the "single electric support state" to focus on the mode immediately before the "single electric support state" is set, creating a novel gaming experience that can increase interest in the game.

あるいは、「単独電サポ状態」が設定される際に停止表示された図柄に応じた電サポ回数を設定することとしてもよい。例えば、「モードC」の設定中に、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定された場合は、当該「外れ図柄B」に対応させて電サポ回数を「50回」に設定する。これに対して、「モードC」の設定中に、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定された場合は、当該「外れ図柄C」に対応させて電サポ回数を「70回」に設定する。 Alternatively, the number of electric support times may be set according to the symbol that is stopped and displayed when the "single electric support state" is set. For example, if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B" during the setting of "mode C" and the "single electric support state" is set, the number of electric support times is set to "50 times" in correspondence with the "missing symbol B". In contrast, if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C" during the setting of "mode C" and the "single electric support state" is set, the number of electric support times is set to "70 times" in correspondence with the "missing symbol C".

こうすると、「単独電サポ状態」の電サポ回数がより多くなることを期待している遊技者に対して、「単独電サポ状態」が設定される際に停止表示される図柄に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 This allows players who are hoping for more electric support in the "single electric support state" to focus their attention on the image that stops and is displayed when the "single electric support state" is set, creating a novel gaming experience that can increase interest in the game.

F-3.変形例3 :
また、上述した実施例では、非電サポ状態が設定された当初は「モードA」が設定されることとしたが、非電サポ状態が設定された際の状況に応じたモードを、当該非電サポ状態が設定された当初のモードとして設定することとしてもよい。
F-3. Variation 3:
In addition, in the embodiment described above, "Mode A" is initially set when the non-electric support state is set, but the mode corresponding to the situation when the non-electric support state is set is changed to the non-electric support state. It may be set as the initial mode when the power support state is set.

例えば、図20(a)に示すように、大当り遊技(6R非電サポの1種当り、10R非電サポの1種当り、10R非電サポの2種当り)の終了に伴って非電サポ状態が設定される場合は、当該非電サポ状態が設定された当初のモードとして「モードA」を設定する。これに対して、図20(b)に示すように、電サポ回数が0回になることによって電サポ状態(単独電サポ状態も含む)に代えて非電サポ状態が設定された場合は、当該非電サポ状態が設定された当初のモードとして「モードB」を設定する。 For example, as shown in FIG. 20(a), with the end of the jackpot game (per type of 6R non-electronic support, per type of 10R non-electronic support, per two types of 10R non-electronic support), the non-electronic support When the state is set, "Mode A" is set as the initial mode when the non-electric support state is set. On the other hand, as shown in FIG. 20(b), when the non-electric support state is set instead of the electric support state (including the single electric support state) because the number of electric support reaches 0, "Mode B" is set as the initial mode when the non-electric support state is set.

こうすると、より有利なモードが設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態が設定された際の状況に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 This allows players hoping for a more advantageous mode to focus on the situation when the non-electric support mode is set, creating a new gaming experience and increasing interest in the game.

あるいは、大当り遊技(6R非電サポの1種当り、10R非電サポの1種当り、10R非電サポの2種当り)の終了に伴って非電サポ状態が設定される場合は、当該大当り遊技の種類に応じたモードを、当該非電サポ状態が設定された当初のモードとして設定することとしてもよい。 Alternatively, if a non-electric support state is set following the end of a jackpot game (one type of 6R non-electric support, one type of 10R non-electric support, or two types of 10R non-electric support), a mode corresponding to the type of jackpot game may be set as the initial mode in which the non-electric support state was set.

例えば、「10R非電サポの1種当り」または「10R非電サポの2種当り」の終了に伴って非電サポ状態が設定される場合は、当該非電サポ状態が設定された当初のモードとして「モードA」を設定する。これに対して、「6R非電サポの1種当り」の終了に伴って非電サポ状態が設定される場合は、当該非電サポ状態が設定された当初のモードとして「モードB」を設定する。 For example, if a non-electric support state is set due to the end of "10R non-electric support per type" or "10R non-electric support per two types", the initial non-electric support state when the non-electric support state was set is Set "Mode A" as the mode. On the other hand, if a non-electric support state is set due to the end of "6R non-electric support per type", "Mode B" is set as the initial mode when the non-electric support state is set. do.

こうすると、より有利なモードが設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態が設定される際に終了した大当り遊技の種類に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 This allows players hoping for a more advantageous mode to focus on the type of jackpot game that ended when the non-electric support state was set, creating a novel gaming experience that can increase interest in the game.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Those skilled in the art can easily replace them, and can appropriately add improvements based on the knowledge commonly held by those skilled in the art.

例えば、上述した実施例および変形例においては、『第2特図についての大当り判定』では外れと判定されることがない構成としてもよい。すなわち、『第2特図についての大当り判定』で大当りと判定されない場合は、必ず、小当りと判定される。このような構成とした場合は、第2特図が変動表示する場合は、ほぼ確実に、1種当りまたは2種当りが行われることとなる。 For example, in the above-mentioned embodiment and modified example, the configuration may be such that the "jackpot determination for the second special chart" will not determine a miss. In other words, if the "jackpot determination for the second special chart" does not determine a jackpot, it will always determine a small win. With this configuration, when the second special chart is displayed in a variable manner, a one-type or two-type win will almost certainly occur.

また、上述した実施例または変形例においては、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を、「第2特殊目」、「第3特殊目」、「Bを示す図柄が揃った組み合わせ」、「Cを示す図柄が揃った組み合わせ」、「サを示す図柄が揃った組み合わせ」の何れかになり得る態様で停止表示させて、最後の装飾図柄を変動表示させた状態とする「リーチ演出」を行うこととしてもよい。 In addition, in the above-described embodiments or modified examples, two decorative patterns (decorative patterns excluding one of the plurality of decorative patterns) are set as "second special", "third special", and "B". The final decorative pattern is displayed in a fixed manner in a manner that can be any of the following combinations: ``a combination with all the symbols showing C'', ``a combination with all the symbols showing C'', and ``a combination with all the symbols showing S''. It is also possible to perform a “reach performance” in which the player is in a state where the player is in

また、上述した実施例および変形例においては、小当り遊技(2種当り)を実行可能であることとしたが、小当り遊技(2種当り)は実行しないこととしてもよい。すなわち、小当り遊技に係る処理は実行しないこととしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiments and modifications, the small winning game (2 types of winning) can be executed, but the small winning game (2 types of winning) may not be executed. That is, the process related to the small winning game may not be executed.

また、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Also, an example of applying the present invention to a pachinko machine 1 that pays out game balls supplied from an island facility in a game hall to give the player a profit (game value) as a result of playing. The present invention can also be applied to a type of game machine that gives a game profit in a form other than "paying out game balls". For example, the present invention can be applied to a type of pachinko machine that gives a game profit (game value) to a player by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entrance of game balls into various ball entrances, and in this case, the same effect as the above-mentioned embodiment can be obtained. Note that, as an example of a type of pachinko machine that converts game profit (game value) into data and gives it to a player, there can be mentioned a game machine that uses multiple game balls built into the pachinko machine by circulating them, specifically, a pachinko machine (so-called sealed game machine) that is configured to return game balls discharged to the back of the game board through various ball entrances or exits to the launch position and launch them again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A7として捉えることもできる。
<Game machines A1 to A7 that can be extracted from the above-mentioned embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can also be regarded as the following gaming machines A1 to A7.

<遊技機A1>
<概要>
非電サポ状態中のモードとして、『単独電サポ状態が設定され難い困難モード』と『単独電サポ状態が設定され易い容易モード』とを設定可能である。
<請求項形式>
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記非電サポ状態においては、前記大当り遊技を契機としない前記電サポ状態である単独電サポ状態を、当該非電サポ状態に代えて設定可能であり、
前記非電サポ状態中のモードとして、困難モードと、前記単独電サポ状態が前記困難モードよりも設定され易い容易モードとを設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Summary>
As the mode during the non-electric support state, it is possible to set a ``difficult mode in which it is difficult to set the independent electric support state'' and an ``easy mode in which it is easy to set the independent electric support state.''
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
In a gaming machine equipped with
In the non-electric support state, a single electric support state, which is the electric support state not triggered by the jackpot game, can be set in place of the non-electric support state,
A gaming machine characterized in that a difficult mode and an easy mode in which the single electric support state is easier to set than the difficult mode can be set as the mode during the non-electric support state.

このような遊技機では、非電サポ状態中のモードとして、『単独電サポ状態が設定され難い困難モード』と『単独電サポ状態が設定され易い容易モード』とを設定可能である。すなわち、非電サポ状態中は、非電サポ状態中であるという点では同じであるが、そのモードとして、『単独電サポ状態が設定され難い困難モード』と、『単独電サポ状態が設定され易い容易モード』とを設定可能である。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態中は、そのモードとして「困難モード」よりも「容易モード」が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such gaming machines, the modes during the non-electric support state can be set to a "difficult mode in which a single electric support state is difficult to set" and an "easy mode in which a single electric support state is easy to set." In other words, the non-electric support state is the same in that it is a non-electric support state, but the modes can be set to a "difficult mode in which a single electric support state is difficult to set" and an "easy mode in which a single electric support state is easy to set." This allows players who expect a single electric support state to be set to have a novel gameplay that makes them expect the "easy mode" to be set rather than the "difficult mode" during the non-electric support state, and increases their interest in the game.

<遊技機A2>
<概要>
「困難モード」は、『第1変動で第1図柄が停止表示されても単独電サポ状態が設定されない第1モード』であり、「容易モード」は、『第1変動で第1図柄が停止表示されると単独電サポ状態が設定される第2モード』である。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記困難モードは、前記第1変動で第1図柄が停止表示されても前記単独電サポ状態が設定されない第1モードであり、前記容易モードは、前記第1変動で第1図柄が停止表示されると前記単独電サポ状態が設定される第2モードである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Summary>
"Difficult mode" is "the first mode in which the single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed at the first variation", and "easy mode" is "the first mode where the first symbol is stopped at the first variation". This is the second mode in which, when displayed, a stand-alone power support state is set.
<Claim format>
In gaming machine A1,
The difficult mode is a first mode in which the single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed in the first variation, and the easy mode is a first mode in which the first symbol is stopped and displayed in the first variation. The gaming machine is characterized in that the second mode is set to the single electric support state.

このような遊技機では、非電サポ状態中のモードとして、『第1変動で第1図柄が停止表示されても単独電サポ状態が設定されない第1モード』と『第1変動で第1図柄が停止表示されると単独電サポ状態が設定される第2モード』とを設定可能である。すなわち、非電サポ状態中は、非電サポ状態中であるという点では同じであるが、そのモードとして、『第1変動で第1図柄が停止表示されても単独電サポ状態が設定されない第1モード』と『第1変動で第1図柄が停止表示されると単独電サポ状態が設定される第2モード』とを設定可能である。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態中は、「第1モード」中であれば「第2モード」に移行することを期待させ、「第2モード」中であれば第1変動で「第1図柄」が停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, there are two modes during the non-electric support state: ``a first mode in which the single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed in the first variation'' and ``the first mode in which the single electric support state is not set when the first symbol is stopped and displayed in the first variation.'' It is possible to set a second mode in which a standalone electric support state is set when the is stopped and displayed. In other words, the non-electric support state is the same as the non-electric support state, but the mode is ``a single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed in the first variation''. 1 mode'' and ``a second mode in which a single electric support state is set when the first symbol is stopped and displayed in the first variation'' can be set. For this reason, players who expect to be set to a single electric support state are expected to shift to a "second mode" if they are in the "first mode" while in a non-electric support state. In this way, if the player is in the "second mode", it is possible to realize a novel gameplay in which the player expects the "first symbol" to stop and be displayed at the first variation, thereby making it possible to increase the interest in the game.

<遊技機A3>
<概要>
「第1モード」中に第1変動で「第2図柄」が停止表示されると「第2モード」に移行する。
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記第1モードの設定中に前記第1変動で第2図柄が停止表示されると、前記第2モードが設定される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Summary>
When the "second symbol" is stopped and displayed in the first variation during the "first mode", the mode shifts to the "second mode".
<Claim format>
In gaming machine A2,
The gaming machine is characterized in that the second mode is set when a second symbol is stopped and displayed due to the first variation during the setting of the first mode.

このような遊技機では、「第1モード」中に第1変動で「第2図柄」が停止表示されると「第2モード」に移行し、「第2モード」中に第1変動で「第1図柄」が停止表示されると単独電サポ状態が設定される。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態中は、「第1モード」中であれば第1変動で「第2図柄」が停止表示することを期待させ、「第2モード」中であれば第1変動で「第1図柄」が停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。換言すると、非電サポ状態中であるという点では同じであるにも拘らず、「第1モード」と「第2モード」とで互いに異なる図柄が第1変動で停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the "second symbol" is stopped and displayed in the first variation during the "first mode", the machine shifts to the "second mode", and the "second symbol" is displayed in the first variation during the "second mode". When the "first symbol" is stopped and displayed, a single electric support state is set. For this reason, for players who expect a single electric support state to be set, during a non-electric support state, if the player is in the "first mode", the "second symbol" will stop at the first fluctuation. It is possible to realize a novel gameplay in which the user expects the "first symbol" to be displayed and, if in the "second mode", to stop displaying the "first symbol" at the first variation, thereby increasing the interest in the game. becomes possible. In other words, although they are the same in that they are in a non-electronic support state, the "first mode" and "second mode" expect different symbols to stop and display at the first variation. It is possible to realize novel gameplay and increase the interest in the game.

<遊技機A4>
<概要>
非電サポ状態中のモードとして、「第1図柄」または「第2図柄」が停止表示されると単独電サポ状態が設定される「第3モード」を設定可能である。
<請求項形式>
遊技機A2または遊技機A3において、
前記非電サポ状態中のモードとして、第1図柄または第2図柄が停止表示されると前記単独電サポ状態が設定される第3モードを設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A4>
<Overview>
As a mode during the non-electric support state, a "third mode" can be set in which a single electric support state is established when the "first symbol" or the "second symbol" is stopped and displayed.
<Claim format>
In gaming machine A2 or gaming machine A3,
The gaming machine is characterized in that a third mode can be set as a mode during the non-electric support state, in which the single electric support state is established when a first pattern or a second pattern is stopped and displayed.

このような遊技機では、非電サポ状態中のモードとして、「第1モード」および「第2モード」に加えて、『第1変動で第1図柄または第2図柄が停止表示されると単独電サポ状態が設定される第3モード』を設定可能である。すなわち、非電サポ状態中は、非電サポ状態中であるという点では同じであるが、そのモードとして、『第1変動で第1図柄が停止表示されても単独電サポ状態が設定されない第1モード』と『第1変動で第1図柄が停止表示されると単独電サポ状態が設定される第2モード』と『第1変動で第1図柄または第2図柄(第2モードよりも多数の図柄のうちの何れか)が停止表示されると単独電サポ状態が設定される第3モード』とを設定可能である。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態中は、「第1モード」中であれば、「第2モード」や「第3モード」に移行することを期待させ、「第2モード」中であれば、「第3モード」に移行することや第1変動で「第1図柄」が停止表示することを期待させ、「第3モード」中であれば、第1変動で「第1図柄」や「第2図柄」が停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, in addition to the "first mode" and "second mode," it is possible to set a "third mode in which a single electric support state is set when the first or second symbol is stopped and displayed in the first variation" as a mode during the non-electric support state. In other words, the non-electric support state is the same in that it is during the non-electric support state, but the modes that can be set are "the first mode in which a single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed in the first variation," "the second mode in which a single electric support state is set when the first symbol is stopped and displayed in the first variation," and "the third mode in which a single electric support state is set when the first or second symbol (any of the symbols more than in the second mode) is stopped and displayed in the first variation." Therefore, for a player who expects a single electric support state to be set, during a non-electric support state, if in "first mode", the player is made to expect a transition to "second mode" or "third mode", if in "second mode", the player is made to expect a transition to "third mode" or the "first symbol" to be displayed stationary during the first variation, and if in "third mode", the player is made to expect the "first symbol" or "second symbol" to be displayed stationary during the first variation. This realizes novel gameplay and makes it possible to increase interest in the game.

<遊技機A5>
<概要>
「第1モード」中に第1変動で「第1図柄」が停止表示されると「第3モード」に移行する。
<請求項形式>
遊技機A4において、
前記第1モードの設定中に前記第1変動で第1図柄が停止表示されると、前記第3モードが設定される
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A5>
<Overview>
When the "first symbol" is displayed stationary in the first variation during the "first mode", the game transitions to the "third mode".
<Claim format>
In the gaming machine A4,
The gaming machine is characterized in that, when a first symbol is stopped and displayed in the first variation while the first mode is set, the third mode is set.

このような遊技機では、「第1モード」中に第1変動で「第1図柄」が停止表示されると「第3モード」に移行し、「第3モード」中に第1変動で「第1図柄」または「第2図柄」が停止表示されると単独電サポ状態が設定される。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態中は、「第1モード」中であれば第1変動で「第1図柄」が停止表示することを期待させ、「第3モード」中であれば第1変動で「第1図柄」または「第2図柄」が停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。換言すると、非電サポ状態中であるという点では同じであるにも拘らず、「第1モード」と「第3モード」とで互いに異なる数の図柄(第1モードであれば第1図柄、第3モードであれば第1図柄と第2図柄)のうちの何れかが停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the "first symbol" is stopped and displayed in the first variation during the "first mode", it shifts to the "third mode", and the "first symbol" is displayed in the first variation during the "third mode". When the "first symbol" or "second symbol" is stopped and displayed, a single electric support state is set. For this reason, for players who expect a single electric support state to be set, during a non-electric support state, if the player is in the "first mode", the "first symbol" will stop at the first fluctuation. It is possible to realize a novel gameplay in which the user expects that the "first symbol" or "second symbol" will be stopped and displayed during the "third mode" when the first variation occurs. , it becomes possible to increase interest in the game. In other words, the "first mode" and "third mode" have different numbers of symbols (the first symbol in the first mode, In the third mode, it is possible to realize a novel gameplay in which the player expects either the first symbol or the second symbol to be displayed in a stopped state, and it is possible to increase the interest in the game.

<遊技機A6>
<概要>
「第2モード」中に第1変動で「第2図柄」が停止表示されると「第3モード」に移行する。
<請求項形式>
遊技機A4または遊技機A5において、
前記第2モードの設定中に前記第1変動で第2図柄が停止表示されると、前記第3モードが設定される
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming Machine A6>
<Overview>
When the "second symbol" is displayed stopped during the first variation during the "second mode", the game transitions to the "third mode".
<Claim format>
In gaming machine A4 or gaming machine A5,
The gaming machine is characterized in that, when a second symbol is stopped and displayed in the first variation while the second mode is set, the third mode is set.

このような遊技機では、「第2モード」中に第1変動で「第2図柄」が停止表示されると「第3モード」に移行する。ここで、「第2モード」は、第1変動で「第1図柄」が停止表示されると単独電サポ状態が設定されるモードであり、「第3モード」は、第1変動で「第1図柄」または「第2図柄」が停止表示されると単独電サポ状態が設定されるモードである。従って、「第3モード」は、「第2モード」よりも単独電サポ状態の設定契機となり得る図柄数が多く、単独電サポ状態が設定され易いモードである。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、「第2モード」中に第1変動で「第2図柄」が停止表示して「第3モード」に移行することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the "second symbol" is stopped and displayed in the first variation during the "second mode", the game machine shifts to the "third mode". Here, the "second mode" is a mode in which a single electric support state is set when the "first symbol" is stopped and displayed in the first variation, and the "third mode" is a mode in which the "first symbol" is stopped and displayed in the first variation. This is a mode in which a single electric support state is set when the "1st symbol" or the "2nd symbol" is stopped and displayed. Therefore, the "third mode" has a larger number of symbols that can trigger the setting of the single power support state than the "second mode", and is a mode in which the single power support state is more likely to be set. For this reason, for players who are expecting a single electric support state to be set, the "second symbol" will be stopped and displayed during the first variation during the "second mode" and the player will be switched to the "third mode". It is possible to realize a novel gameplay that makes players look forward to the transition, and it is possible to increase the interest in the game.

<遊技機A7>
<概要>
困難モードは、第1数の図柄のうち何れかの図柄が第1変動で停止表示されると単独電サポ状態が設定されるモードであり、容易モードは、第1数よりも多い第2数の図柄のうち何れかの図柄が第1変動で停止表示されると単独電サポ状態が設定されるモードである。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記困難モードは、第1数の図柄のうち何れかの図柄が前記第1変動で停止表示されると前記単独電サポ状態が設定されるモードであり、
前記容易モードは、前記第1数よりも多い第2数の図柄うち何れかの図柄が前記第1変動で停止表示されると前記単独電サポ状態が設定されるモードである
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A7>
<Overview>
The difficult mode is a mode in which a single electric support state is set when any one of a first number of symbols is stopped and displayed in the first variation, and the easy mode is a mode in which a single electric support state is set when any one of a second number of symbols greater than the first number is stopped and displayed in the first variation.
<Claim format>
In the gaming machine A1,
The difficulty mode is a mode in which the single electric support state is set when any one of the first number of symbols is stopped and displayed in the first variation,
The easy mode is a mode in which the single electric support state is set when any one of a second number of symbols greater than the first number is stopped and displayed in the first variation.

このような遊技機では、非電サポ状態中のモードとして、『第1数の図柄のうち何れかの図柄が第1変動で停止表示されると単独電サポ状態が設定される困難モード』と『第1数よりも多い第2数の図柄うち何れかの図柄が第1変動で停止表示されると単独電サポ状態が設定される容易モード』とを設定可能である。すなわち、非電サポ状態中は、非電サポ状態中であるという点では同じであるが、そのモードとして、『単独電サポ状態の設定契機となり得る図柄数が第1数である困難モード』と『単独電サポ状態の設定契機となり得る図柄数が困難モード(第1数)よりも多い第2数である容易モード』とを設定可能である。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態中は、そのモードとして「困難モード」よりも「容易モード」が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、非電サポ状態中であるという点では同じであるにも拘らず、「困難モード」と「容易モード」とで互いに異なる数(困難モードであれば第1数、容易モードであれば第2数)の図柄のうちの何れかが停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, as a mode during the non-electric support state, it is possible to set "a difficult mode in which a single electric support state is set when any of the first number of symbols is stopped and displayed in the first variation" and "an easy mode in which a single electric support state is set when any of the second number of symbols that is greater than the first number is stopped and displayed in the first variation". In other words, while the non-electric support state is the same in that it is in a non-electric support state, it is possible to set the mode to "a difficult mode in which the number of symbols that can be a trigger for setting a single electric support state is a first number" and "an easy mode in which the number of symbols that can be a trigger for setting a single electric support state is a second number that is greater than the difficult mode (first number)". For this reason, it is possible to realize a novel gameplay in which a player who expects a single electric support state to be set can expect that the "easy mode" will be set rather than the "difficult mode" during the non-electric support state, and it is possible to increase the interest in the game. In addition, even though both modes are in a non-electric support state, it is possible to realize a novel gameplay that allows the player to expect one of the different numbers of symbols (a first number in the hard mode and a second number in the easy mode) to be displayed in a stopped state in the "difficult mode" and "easy mode," thereby increasing the player's interest in the game.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the gaming machine used in the gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口、35…小入賞口(可変入球口)、38…特定口(特定領域)、41…演出表示装置、41a,41b,41c…装飾図柄、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(第1変動実行手段、第2変動実行手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 1... Pachinko machine (game machine), 24... First start port, 25... Second start port, 28... Large prize port, 35... Small prize port (variable ball entry port), 38... Specific port (specific area), 41... Performance display device, 41a, 41b, 41c... Decorative patterns, 50... Segment display section, 200... Main control board, 201... CPU (first variation execution means, second variation execution means, jackpot game execution means, game state setting means), 220... Sub-control board, 221... CPU.

Claims (2)

第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記非電サポ状態においては、前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち一部の図柄である第1図柄または第2図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を契機としない前記電サポ状態である単独電サポ状態、当該非電サポ状態に代えて設定されることがあり、
前記非電サポ状態中のモードとして
前記第1変動で前記第1図柄が停止表示されても前記単独電サポ状態が設定されない第1モードと、
前記第1変動で前記第1図柄が停止表示されると前記単独電サポ状態が設定される第2モード
前記第1変動で前記第1図柄または前記第2図柄が停止表示されると前記単独電サポ状態が設定される第3モードと、
設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
A first variation execution means for executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
A second variation execution means for executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting hole;
a jackpot game execution means for executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means for setting a non-electric support state and an electric support state in which a frequency of game balls entering the second starting hole is higher than that in the non-electric support state as game states;
In a gaming machine comprising:
In the non-electric support state, when a first pattern or a second pattern, which is a part of the patterns that can be stopped and displayed by the first variation, is stopped and displayed, a single electric support state , which is the electric support state not triggered by the jackpot game, may be set in place of the non-electric support state,
As a mode during the non-electric support state ,
A first mode in which the single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed in the first variation ;
A second mode in which the single electric support state is set when the first symbol is stopped and displayed in the first variation ;
A third mode in which the single electric support state is set when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in the first variation;
A gaming machine characterized in that the above can be set .
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記非電サポ状態においては、前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち一部の図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を契機としない前記電サポ状態である単独電サポ状態が、当該非電サポ状態に代えて設定されることがあり、
前記非電サポ状態中のモードとして、
前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち、第1数の図柄の何れかが停止表示されると、前記単独電サポ状態が設定される困難モードと、
前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち、前記第1数よりも多い第2数の図柄の何れかが停止表示されると、前記単独電サポ状態が設定される容易モードと、
を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
In a gaming machine equipped with
In the non-electric support state, when some of the symbols that can be stopped and displayed in the first variation are stopped and displayed, the single electric support state, which is the electric support state that is not triggered by the jackpot game, It may be set in place of the non-electric support state,
As a mode during the non-electric support state,
A difficult mode in which the single electric support state is set when any of the first number of symbols among the symbols that can be stopped and displayed in the first variation is stopped and displayed;
an easy mode in which the single electric support state is set when any of the symbols of a second number greater than the first number among the symbols that can be stopped and displayed in the first variation is stopped and displayed;
A game machine characterized in that it is possible to set .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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「令和2年1月6日改正の技術上の規格解釈基準についての質疑応答(メモ)」,「変動時間短縮機能」に関する技術資料,日本遊技機工業組合,2019年12月26日

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