JP7461029B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) in which a game is played by shooting a game ball into a game area formed on a game board.
第1始動口および第2始動口を備えており、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。 A gaming machine is known that is provided with a first starting port and a second starting port, and displays a special symbol in a variable manner when a game ball enters the first starting port or the second starting port. In such a gaming machine, when a special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a jackpot game advantageous to the player is executed.
そして、上述したような大当り遊技を実行可能な遊技機の中には、大当り遊技が終了した後に、第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる電サポ状態を設定可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Among gaming machines that can execute jackpot games as described above, there are gaming machines that can set an electric support state that increases the frequency of game balls entering the second starting port after the jackpot game ends. exists (Patent Document 1).
しかしながら、電サポ状態を設定可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されており、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, gaming machines that can set electrical support states have become widely recognized by players in recent years, and there has been a problem in that they cannot be said to sufficiently increase gaming interest.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can set an electric support state and that can enhance gaming interest.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記非電サポ状態においては、前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち一部の図柄である第1図柄または第2図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を契機としない前記電サポ状態である単独電サポ状態が、当該非電サポ状態に代えて設定されることがあり、
前記非電サポ状態中のモードとして、
前記第1変動で前記第1図柄が停止表示されても前記単独電サポ状態が設定されない第1モードと、
前記第1変動で前記第1図柄が停止表示されると前記単独電サポ状態が設定される第2モードと、
前記第1変動で前記第1図柄または前記第2図柄が停止表示されると前記単独電サポ状態が設定される第3モードと、
を設定可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
In a gaming machine equipped with
In the non-electric support state, when the first symbol or the second symbol, which is a part of the symbols that can be stopped and displayed in the first variation, is stopped and displayed, the electric support that is not triggered by the jackpot game is A standalone electrical support state may be set instead of the non-electrical support state,
As a mode during the non-electric support state ,
a first mode in which the single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed in the first variation ;
a second mode in which the single electric support state is set when the first symbol is stopped and displayed in the first variation ;
a third mode in which the single electric support state is set when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in the first variation;
The feature is that it is possible to set .
また、本発明の遊技機は、
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記非電サポ状態においては、前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち一部の図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を契機としない前記電サポ状態である単独電サポ状態が、当該非電サポ状態に代えて設定されることがあり、
前記非電サポ状態中のモードとして、
前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち、第1数の図柄の何れかが停止表示されると、前記単独電サポ状態が設定される困難モードと、
前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち、前記第1数よりも多い第2数の図柄の何れかが停止表示されると、前記単独電サポ状態が設定される容易モードと、
を設定可能である
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
In a gaming machine equipped with
In the non-electric support state, when some of the symbols that can be stopped and displayed in the first variation are stopped and displayed, the single electric support state, which is the electric support state that is not triggered by the jackpot game, It may be set in place of the non-electric support state,
As a mode during the non-electric support state,
A difficult mode in which the single electric support state is set when any of the first number of symbols among the symbols that can be stopped and displayed in the first variation is stopped and displayed;
an easy mode in which the single electric support state is set when any of the symbols of a second number greater than the first number among the symbols that can be stopped and displayed in the first variation is stopped and displayed;
It is possible to set
It may also be a thing.
本発明によれば、電サポ状態を設定可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the interest in gaming in a gaming machine in which an electric support state can be set.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present invention will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side when facing the front of the pachinko machine is expressed as "right", and the left side is expressed as "left".
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.非電サポ状態中のモードに関連する演出:
F.変形例:
F-1.変形例1:
F-2.変形例2:
F-3.変形例3:
Further, the following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Effects related to modes during non-electric support state:
F. Variant:
F-1. Variation 1:
F-2. Variation 2:
F-3. Variation 3:
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
Furthermore, an
また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
Although not shown, a middle frame and a main body frame are provided on the back side of the
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。
A
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the central device 40 (performance display device 41) in the
また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の左下には、遊技球が通過可能な左普通図柄作動ゲート71が設けられており、左普通図柄作動ゲート71の内部には、遊技球の通過を検知する左ゲートセンサー71s(図3参照)が設けられている。また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な右普通図柄作動ゲート72が設けられており、右普通図柄作動ゲート72の内部には、遊技球の通過を検知する右ゲートセンサー72s(図3参照)が設けられている。左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72は、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「普通図柄作動ゲート71,72」とも表現する。また、左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sも、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「ゲートセンサー71s,72s」とも表現する。
In addition, a left normal
また、右普通図柄作動ゲート72の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
In addition, below the right normal
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the first starting opening 24 in the
また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、小入賞口35(可変入球口)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。転動面34上を転動する遊技球は、当然ながら、小入賞口35が開放状態にあるときは小入賞口35に入球し、小入賞口35が閉鎖状態にあるときは小入賞口35に入球することなく小入賞口35(開閉扉36)の上方を通過することとなる。
Further, below the
小入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37(図中の破線部分)を通って特定口38(いわゆる「V」、図中の破線部分)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており(光透過性を有しており)、遊技者は突出体33の前壁を通して、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。
The game ball that enters the small winning
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
In addition, around each of the above-mentioned gaming devices, there are provided other
上述した左普通図柄作動ゲート71、第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、右普通図柄作動ゲート72、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口35に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出される。
A game ball flowing down the left area of the central device 40 (performance display device 41) can enter the left normal
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
At the lower right of the
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、左普通図柄作動ゲート71を通過した遊技球を検知する左ゲートセンサー71s、右普通図柄作動ゲート72を通過した遊技球を検知する右ゲートセンサー72s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
The
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向キー10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
The
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
The image and
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
The
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
Further, a
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game Contents:
In the
本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が適宜設定される。詳しくは、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が『第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い(第2始動口25が開放状態となる頻度が低い)非電サポ状態』または『第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い(第2始動口25が開放状態となる頻度が高い)電サポ状態』に設定される。そして、非電サポ状態では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、電サポ状態では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易い。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。
In the
尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
Incidentally, the
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には(主に非電サポ状態中に)左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Special pattern change display>
As described above with reference to FIG. 2, a game ball hit from the left (mainly during a non-electric support state) can enter the
また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。すなわち、遊技球が第2始動口25に入球した場合(第2始動口センサー25sにより検知された場合)に取得した判定乱数に基づいては、「大当り」、「外れ」と判定される場合だけでなく、「小当り」と判定されることもある。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
Furthermore, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the
詳しくは後述するが、大当り判定で「大当り」と判定された場合は大当り遊技が行われ、「小当り」と判定された場合は小当り遊技が行われる。また、本実施例のパチンコ機1では、「非電サポ状態」中に大当り判定で「外れ」と判定された場合の一部において、「電サポ状態」が設定される。すなわち、大当り遊技や小当り遊技が行われることなく「電サポ状態」が設定されることがある。本明細書では、このような「電サポ状態」を「単独電サポ状態」とも表現する。
As will be described in detail later, if the jackpot determination is determined to be a "jackpot", a jackpot game will be played, and if it is determined to be a "small win", a small win game will be played. Further, in the
尚、本明細書では「第1特別図柄」を「第1特図」とも表現し、「第2特別図柄」を「第2特図」とも表現する。また、「第1特図」と「第2特図」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特別図柄」とも表現する。 In this specification, the "first special design" is also referred to as the "first special design" and the "second special design" is also referred to as the "second special design." In addition, when there is no particular distinction between the "first special design" and the "second special design," they are collectively referred to as the "special design."
ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。
Here, the first special figure and the second special figure will be explained. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the
本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄101~300)」、100種類の「外れ図柄(外れ図柄301~400)」を停止表示可能である。また、第2特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄501~700)」、100種類の「小当り図柄(小当り図柄701~800)」、100種類の「外れ図柄(外れ図柄801~900)」を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
In the
遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第1特図が「大当り図柄101~300」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第1特図が「外れ図柄301~400」の何れかで停止表示される。尚、『第1特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。 If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting hole 24 (herein also referred to as "jackpot determination for the first special figure") is a "jackpot", the first special figure is The first special symbol is stopped and displayed at any one of the "jackpot symbols 101 to 300", and when it is a "loss", the first special symbol is stopped and displayed at any one of the "lost symbols 301 to 400". In addition, in the "jackpot determination for the first special drawing", it is determined that it is a "jackpot" with a probability of about 1/300.
また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第2特図が「大当り図柄501~700」の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は第2特図が「小当り図柄701~800」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第2特図が「外れ図柄801~900」の何れかで停止表示される。尚、『第2特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定され、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。 In addition, if the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting hole 25 (also referred to as the "jackpot determination for the second special chart" in this specification) is a "jackpot", the second special chart is displayed as one of the "jackpot patterns 501-700", if it is a "small jackpot", the second special chart is displayed as one of the "small jackpot patterns 701-800", and if it is a "miss", the second special chart is displayed as one of the "miss patterns 801-900". In addition, in the "jackpot determination for the second special chart", there is a probability of about 1 in 300 that a "jackpot" will be determined, and a probability of about 1 in 60 that a "small jackpot" will be determined.
特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special pattern (first or second special pattern) is displayed as either a big win pattern, a small win pattern, or a miss pattern, the pattern is displayed in a static state until a specified time has elapsed in order to finalize the pattern (hereinafter also referred to as "confirmed display"). In the following, the game from when the special pattern starts to change and is displayed as a fixed pattern, that is, the game until the result of one changing display is obtained, is also referred to as "pattern changing game".
<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行可能である。大入賞口28に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される(1個の遊技球が入球する毎に10個の遊技球が払い出される)ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「1種当り」と「2種当り」とを実行可能である。
<Jackpot Game>
In the
<1種当り>
1種当りは、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。この1種当りとしては、「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
<Per type>
A
すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が「大当り図柄101~200」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第1特図が「大当り図柄201~300」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 That is, as shown in FIG. 5(a), when the first special chart is stopped and displayed with "jackpot pattern 101-200" (50% probability when the first special chart is stopped and displayed with the jackpot pattern), "six rounds of play are played, and the game state after the jackpot game ends is in the electric support state (also referred to as "6R electric support type per" in this specification)" is played. Also, when the first special chart is stopped and displayed with "jackpot pattern 201-300" (50% probability when the first special chart is stopped and displayed with the jackpot pattern), "six rounds of play are played, and the game state after the jackpot game ends is in the non-electric support state (also referred to as "6R non-electric support type per" in this specification)" is played.
また、図5(b)に示すように、第2特図が「大当り図柄501~660」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「大当り図柄661~700」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。
In addition, as shown in Figure 5(b), if the second special symbol is stopped and displayed at "
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、高い確率で大当り遊技終了後に電サポ状態が設定される。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。
As described above, in the
<2種当り>
以上は1種当りについて説明した。これに対して、2種当りは、遊技球が特定口38(図2参照)に入球した場合に開始される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合(第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合)に小入賞口35(図2参照)が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると、2種当りが開始される。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなる。
<2 types per item>
The above has been described regarding the one-type win. In contrast, the two-type win is started when the game ball enters the specific hole 38 (see FIG. 2). That is, in the
2種当りとしては、「停止表示された小当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。すなわち、図5(c)に示すように、第2特図が「小当り図柄701~780」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「小当り図柄781~800」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R非電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。
As for the two types of winnings, it is possible to execute a plurality of types in which the ``number of round games'' and the ``game state after the end of the jackpot game'' are different depending on the ``type of the small winning symbol that is stopped and displayed.'' That is, as shown in FIG. 5(c), when the second special symbol is stopped and displayed at "small winning
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図の変動表示が行われる場合は2種当りが行われることがある。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。
As described above, in the
尚、本実施例のパチンコ機1では、「6R電サポの1種当り」、「10R電サポの1種当り」、「10R電サポの2種当り」の何れかの大当り遊技が行われた場合は、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されるところ、この電サポ状態は、新たに大当り遊技が行われない限りは、100回の図柄変動遊技(第1特図および第2特図の変動表示)が行われるまで継続して設定される。そして、当該100回の図柄変動遊技が行われたら、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される。換言すると、大当り遊技の終了に伴って電サポ状態が設定された場合は、電サポ状態にて実行可能な図柄変動遊技の残り回数(本明細書では「電サポ回数」ともいう)が100回に設定される(電サポ回数100回の電サポ状態が設定される)。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、電サポ状態においては、非電サポ状態が設定される前に(電サポ状態が終了する前に)大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させることができる。
In the
本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。
In the
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、右と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。
When the jackpot game described above is being played, the number of rounds of the jackpot game being played is displayed on the
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように『第1特図についての大当り判定』や第1特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Special design reservation>
When the game ball enters the
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54には2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
Furthermore, when the game ball enters the
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定と第1特図の変動表示とを行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る大当り判定と第2特図の変動表示とを行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。
In the
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、左普通図柄作動ゲート71には左打ちされた遊技球が通過可能であり、右普通図柄作動ゲート72には右打ちされた遊技球が通過可能である。遊技球が左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72の何れか(普通図柄作動ゲート71,72)を通過し、その遊技球が左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sの何れか(ゲートセンサー71s,72s)により検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて「普図当り」、「外れ」の何れであるかを判定する普図当り判定を行う。すなわち、左打ちされた場合も右打ちされた場合も、普図当り判定が行われることがある。
<Normal symbol variation display, normal symbol winning play>
As described above with reference to FIG. 2, a game ball hit from the left can pass through the left normal
そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄1100と、右のLEDを点灯させた普図当り図柄1101と、左右(2つ)のLEDを点灯させた普図外れ図柄1102の3種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄1100、1101の何れかで停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、普通図柄が普図外れ図柄1102で停止表示される。こうして普通図柄を普図当り図柄または普図外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
Then, based on the result of this ordinary symbol hit determination, the ordinary symbol is displayed in a variable manner and then stopped and displayed. As shown in FIG. 4, the
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定で「普図当り」と判定される確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、非電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の1であり、普通図柄の変動時間として長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる。
The above-mentioned non-electric support state and electric support state are set by varying the probability of being judged as a "normal hit" in the normal hit judgment (also referred to as the "normal hit probability" in this specification), the mode of the normal symbol variable display, and the mode of normal hit play. In other words, in the non-electric support state, the normal hit probability is about 1 in 100, a long time is likely to be selected as the normal symbol variable time (either 1000 ms, 2000 ms, or 3000 ms is selected evenly), and during normal hit play, the
これに対して、電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の99であり、普通図柄の変動時間として短い時間が選択され易く(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。
In contrast, in the electric support state, the probability of hitting a normal symbol is approximately 99/100, and a short time is likely to be selected as the normal symbol fluctuation time (either 1000 ms, 1252 ms, or 1500 ms is selected evenly), and the
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the
The processing for performing the above-mentioned game is mainly performed by the
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「0」~「9」までの10個の数字を示す(意匠化した)図柄を表示可能である。
For example, the
図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、通常であれば、初めに左装飾図柄41aが「0」~「9」の何れかの数字を示す図柄で停止表示され、次に、右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。
FIG. 6A conceptually shows how three
詳しくは、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cが第1の特殊な組み合わせ(例えば「2-4-6」、以下「第1特殊目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(第1特殊目、後述する第2特殊目、後述する第3特殊目を除く、以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
Specifically, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a symbol combination in which the three
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。
In this way, the special pattern displayed on the first special
従って、例えば、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが「ゾロ目」、「第1特殊目」の何れかになり得る態様で停止表示された場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bが停止表示して、「ゾロ目」、「第1特殊目」が停止表示されるのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を、「ゾロ目」、「第1特殊目」の何れかになり得る態様で停止表示させて、最後の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。尚、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示は「装飾図柄変動」として捉えることもできる。
Therefore, for example, as shown in FIG. 6(b), the left
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数も4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
In addition, a first
<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図7、図8は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図7には、非電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されており、図8には、電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されている。
<Main game progression>
In the
非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が低い。このため、「右打ち」を行っても、遊技球が第2始動口25に入球することは稀である。従って、非電サポ状態中は、図7に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(第1特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。左打ちを行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、『第1特図についての大当り判定』が行われると共に第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『第1特図についての大当り判定』では約300分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、『第1特図についての大当り判定』で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.3)、1種当りが行われる(ev.4)。
During the non-electric support state, the
そして、この1種当りが終了すると、図5(a)を用いて前述したように、約50%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.5)、約50%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.6)。これらのうち、非電サポ状態が設定された場合は(ev.5)、第2始動口25が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技(図7に示す第1特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。尚、遊技状態が電サポ状態に設定された場合(ev.6)の遊技の進行態様については、後に詳しく説明する。
Then, when this single type ends, as described above with reference to FIG. 5(a), there is a probability of about 50% that a non-electric support state is set (ev.5), and there is a probability of about 50% that an electric support state with 100 electric support times is set (ev.6). Of these, when a non-electric support state is set (ev.5), the frequency with which the
尚、非電サポ状態中に『第1特図についての大当り判定』で「外れ」と判定された場合、すなわち、非電サポ状態中に第1特図が外れ図柄で停止表示された場合は、『単独電サポ状態(大当り遊技や小当り遊技が行われることなく設定される電サポ状態)』が設定されることがある。このことについては後に詳しく説明する。 In addition, if it is determined as a "miss" in the "Jackpot determination for the first special symbol" during the non-electric support state, that is, if the first special symbol is stopped and displayed as a missed symbol during the non-electric support state, , "Single electric support state (electric support state set without any jackpot game or small win game)" may be set. This will be explained in detail later.
上述のように1種当りの終了に伴って電サポ回数100回の電サポ状態が設定された場合や(ev.6)、後述する「単独電サポ状態」が設定された場合は、次のように遊技が進行する。すなわち、電サポ状態中(単独電サポ状態中も含む)は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口25に入球させ易い。従って、電サポ状態中は、図8に示すように、「右打ち」を行うことによって第2始動口25への入球を狙う遊技(第2特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。そして、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、『第2特図についての大当り判定』が行われると共に第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。
As mentioned above, when the electric support state with 100 electric support times is set due to the end of one type (ev.6), or when the "single electric support state" described later is set, the following The game progresses as follows. That is, during the electric support state (including during the single electric support state), the
『第2特図についての大当り判定』でも、『第1特図についての大当り判定』と同様に、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。そして、「大当り」と判定された場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.13)、1種当りが行われる(ev.14)。 Similarly to the "jackpot determination for the first special drawing", the "jackpot determination for the second special drawing" is determined to be a "jackpot" with a probability of about 1/300. If it is determined to be a "jackpot", the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (ev. 13), and the first type of winning is performed (ev. 14).
そして、この1種当りが終了すると、図5(b)を用いて前述したように、約50%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.15)、約50%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.16)。 When this single type is completed, as described above with reference to FIG. 5(b), there is an approximately 50% probability that a non-electric support state will be set (ev. 15), and there is an approximately 50% probability that an electric support state with 100 electric support cycles will be set (ev. 16).
また、『第2特図についての大当り判定』では、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.17)、小当り遊技が行われる(ev.18)。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると(ev.19)、2種当りが行われる(ev.20)。もちろん、小当り遊技が行われても遊技球が特定口38に入球しなければ(ev.23)2種当りは行われないが、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなり、ひいては、第2特図の変動表示が行われる場合は、約60分の1の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われることとなる。
In addition, in the "Big Win Judgment for the Second Special Chart", a "Small Win" is judged with a probability of about 1 in 60. If a "Small Win" is judged, the second special chart is stopped and displayed with a small win pattern (ev. 17), and a small win game is played (ev. 18). If a game ball enters the small winning
そして、2種当りが終了すると、図5(c)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.21)、約80%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.22)。これらのうち、電サポ回数100回の電サポ状態が設定された場合は(ev.22)、第2始動口25が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技(図8に示す第2特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。これに対して、非電サポ状態が設定された場合は(ev.21)、図7を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われることとなる。
Then, when the second type is completed, as described above with reference to FIG. 100 electric support states are set (ev.22). Among these, when the electric support state with 100 electric support operations is set (ev. 22), the frequency of the
尚、電サポ状態(単独電サポ状態も含む)が設定された場合は、その後に大当り遊技が行われることなく電サポ回数分(100回あるいは後述する単独電サポ状態の電サポ回数)の図柄変動遊技が行われたら(電サポ回数が0回になったら)、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定され、上述した左打ちを行う遊技(図7に示す第1特図主体の遊技)が再度行われることとなる。 In addition, if the electric support state (including the single electric support state) is set, the symbols will be returned for the number of electric support (100 times or the number of electric support in the single electric support state described later) without a jackpot game being played after that. When a variable game is played (when the number of electric support reaches 0), a non-electric support state is set in place of the electric support state, and the above-mentioned left-handed game (the first special figure main character shown in FIG. 7) The game) will be played again.
以上のように本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合に加えて、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、電サポ状態においては、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約60分の1との合計である約50分の1の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。
As described above, in the
<非電サポ状態中のモード>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態中に『第1特図についての大当り判定』で「外れ」と判定された場合、すなわち、非電サポ状態中に第1特図が外れ図柄で停止表示された場合は、『単独電サポ状態(大当り遊技や小当り遊技が行われることなく設定される電サポ状態)』が設定されることがある。この「単独電サポ状態」も電サポ回数が100回に設定される。そして、本実施例のパチンコ機1では、このような「単独電サポ状態」を設定する仕組みとして、非電サポ状態中のモード(状態)を「モードA」、「モードB」、「モードC」の何れかに設定することとしている。以下では、これらのモードについて図9を用いて詳しく説明する。
<Mode during non-electric support state>
Here, in the
本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態が設定された当初、すなわち、大当り遊技の終了に伴って非電サポ状態が設定された場合や、電サポ回数が0回になって電サポ状態(単独電サポ状態も含む)に代えて非電サポ状態が設定された場合は、図9に示すように、当該非電サポ状態中のモードとして「モードA」が設定される。
In the
そして、「モードA」の設定中に第1特図が『外れ図柄301~305(本明細書では「外れ図柄B」ともいう)』で停止表示されたら(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の5%の確率で)、「モードA」に代えて「モードB」が設定される(モードAからモードBに移行する)。すなわち、「モードA」は、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されたら「モードB」が設定される(モードBに移行する)モードである。 If the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol 301-305 (also referred to as "missing symbol B" in this specification)" while "Mode A" is set (with a 5% probability when the first special symbol is stopped and displayed as a missing symbol), "Mode B" is set instead of "Mode A" (a transition from Mode A to Mode B). In other words, "Mode A" is a mode in which "Mode B" is set (a transition to Mode B) when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B".
また、「モードA」の設定中に第1特図が『外れ図柄306~310(本明細書では「外れ図柄C」ともいう)』で停止表示されたら(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の5%の確率で)、「モードA」に代えて「モードC」が設定される(モードAからモードCに移行する)。すなわち、「モードA」は、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されたら「モードC」が設定される(モードCに移行する)モードである。 Also, if the first special symbol is stopped and displayed at "missing symbol 306 to 310 (also referred to as "missing symbol C" in this specification)" while setting "Mode A" (the first special symbol is stopped at the missing symbol) (with a probability of 5% when displayed), "Mode C" is set instead of "Mode A" (transition from Mode A to Mode C). That is, "Mode A" is a mode in which "Mode C" is set (transfers to Mode C) when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C".
また、「モードB」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されたら(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の5%の確率で)、「モードB」に代えて「モードC」が設定される(モードBからモードCに移行する)。すなわち、「モードB」は、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されたら「モードC」が設定される(モードCに移行する)モードである。 Also, if the 1st special symbol is stopped and displayed as a "missing symbol B" while setting "Mode B" (with a probability of 5% when the 1st special symbol is stopped and displayed as a missed symbol), "Mode B" "Mode C" is set (transition from Mode B to Mode C). That is, "Mode B" is a mode in which "Mode C" is set (transfers to Mode C) when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B".
また、「モードB」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されたら(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の5%の確率で)、それまで設定されていた非電サポ状態に代えて「単独電サポ状態」が設定される。すなわち、「モードB」は、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されたら「単独電サポ状態」が設定される(単独電サポ状態に移行する)モードである。 Also, if the 1st special symbol is stopped and displayed as a "missing symbol C" while setting "Mode B" (with a probability of 5% when the 1st special symbol is stopped and displayed as a missed symbol), the settings until then will be changed. The "single power support state" is set instead of the non-power support state that was previously set. That is, "Mode B" is a mode in which the "single electric support state" is set (transition to the single electric support state) when the first special symbol is stopped and displayed as the "missing symbol C".
また、「モードC」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されたら(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の10%の確率で)、それまで設定されていた非電サポ状態に代えて「単独電サポ状態」が設定される。すなわち、「モードC」は、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されたら「単独電サポ状態」が設定される(単独電サポ状態に移行する)モードである。 Also, if the 1st special symbol is stopped and displayed as a "missing symbol B" or "missing symbol C" while setting "Mode C" (10% probability when the 1st special symbol is stopped and displayed as a missing symbol) ), the "single power support state" is set in place of the non-power support state that had been set up until then. In other words, "Mode C" is a mode in which "single electric support state" is set (transfers to single electric support state) when the first special symbol is stopped and displayed at "missing symbol B" or "missing symbol C". be.
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「モードA」の設定中は「単独電サポ状態」が設定されることはない。これに対して、「モードB」の設定中は、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されると「単独電サポ状態」が設定され、「モードC」の設定中は、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されると「単独電サポ状態」が設定される。従って、「単独電サポ状態」が設定される「モードB」や「モードC」は、「単独電サポ状態」が設定されない「モードA」よりも遊技者に有利なモードである。このため、「モードA」の設定中は、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、「モードB」や「モードC」に移行すること(第1特図が外れ図柄Bや外れ図柄Cで停止表示すること)を期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。そして、「モードB」に移行すると、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、「モードC」に移行すると、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
また、「モードB」の設定中は、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されると「単独電サポ状態」が設定される。すなわち、「モードB」の設定中は、第1特図が「外れ図柄C」である「外れ図柄306~310」のうち(5個の外れ図柄のうち)何れかで停止表示されると(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の5%の確率で)「単独電サポ状態」が設定される。これに対して、「モードC」の設定中は、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されると「単独電サポ状態」が設定される。すなわち、「モードC」の設定中は、第1特図が「外れ図柄B」である「外れ図柄301~305」、「外れ図柄C」である「外れ図柄306~310」のうち(合計10個の外れ図柄のうち)何れかで停止表示されると(第1特図が外れ図柄で停止表示された場合の10%の確率で)「単独電サポ状態」が設定される。 Further, while setting "Mode B", when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C", "single electric support state" is set. That is, while setting "Mode B", if the first special symbol is stopped and displayed in any one of "missing symbols 306 to 310" (out of 5 missing symbols) which is "losing symbol C" ( If the first special symbol is stopped and displayed as a missing symbol, a "single electric support state" is set (with a probability of 5%). On the other hand, while setting "Mode C", when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B" or "missing symbol C", "single electric support state" is set. That is, while setting "Mode C", out of the "missing symbols 301 to 305" whose first special symbol is "missing symbol B" and "missing symbols 306 to 310" whose first special symbol is "missing symbol C" (total 10 If any one of the missing symbols) is stopped and displayed (with a probability of 10% when the first special symbol is stopped and displayed as a missing symbol), a "single electric support state" is set.
従って、「モードC」の設定中の方が「モードB」の設定中よりも高い確率で「単独電サポ状態」が設定されることとなり、このことから、「モードC」は「モードB」よりも遊技者に有利なモードであるということが言える。このため、「モードA」の設定中は、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、「モードB」よりも「モードC」に移行すること(外れ図柄Bよりも外れ図柄Cで第1特図が停止表示すること)を期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, the "single electric support state" will be set with a higher probability when "Mode C" is set than when "Mode B" is set, and from this, "Mode C" is set as "Mode B". It can be said that this mode is more advantageous to the player. For this reason, while setting "Mode A", players who are expecting to be set to "Single electric support state" may be advised to shift to "Mode C" rather than "Mode B" (unlikely). It is possible to realize an innovative game property in which the player expects the first special symbol to stop and display on a symbol C that is out of place on the symbol B, and it is possible to increase the interest in the game.
また、「モードB」の設定中は、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されると、「モードB」に代えて、より有利な「モードC」が設定される(モードBからモードCに移行する)。すなわち、「モードB」は、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されたら、より有利な「モードC」が設定される(モードCに移行する)モードである。このため、「モードB」の設定中は、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、「モードC」に移行すること(外れ図柄Bが停止表示されること)を期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, when "Mode B" is set, if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B", the more advantageous "Mode C" is set instead of "Mode B" (a transition from Mode B to Mode C). In other words, "Mode B" is a mode in which the more advantageous "Mode C" is set (a transition to Mode C) when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B". Therefore, while "Mode B" is set, a novel gameplay is realized in which players who are expecting the "single electric support state" to be set are made to expect a transition to "Mode C" (missing symbol B being stopped and displayed), making it possible to increase interest in the game.
また、「モードB」の設定中は、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されると「単独電サポ状態」が設定される。遊技者にとっては、当然ながら、「モードC」に移行するよりも「単独電サポ状態」が設定される方が有利となる。このため、「モードB」の設定中は、遊技者に対して、「モードC」に移行する(第1特図が外れ図柄Bで停止表示する)よりも「単独電サポ状態」が設定される(第1特図が外れ図柄Cで停止表示する)ことに期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, while setting "Mode B", when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C", "single electric support state" is set. Naturally, for the player, it is more advantageous to set the "single electric support state" than to shift to "mode C". For this reason, while setting "Mode B", the "single electric support state" is set for the player rather than transitioning to "Mode C" (the first special symbol is removed and the display stops at symbol B). It is possible to realize a novel gameplay in which the player expects the first special symbol to come off and stop display at symbol C, and it is possible to increase the interest in the game.
また、「モードC」の設定中は、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されると「単独電サポ状態」が設定される。このため、「モードC」の設定中は、遊技者に対して、「単独電サポ状態」が設定される(第1特図が外れ図柄Bまたは外れ図柄Cで停止表示する)ことに期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, when "Mode C" is set, if the first special symbol stops and displays as "missing symbol B" or "missing symbol C," a "single electric support state" is set. Therefore, when "Mode C" is set, it is possible to realize a novel gameplay that makes the player look forward to the "single electric support state" being set (the first special symbol stops and displays as missing symbol B or missing symbol C), and it is possible to increase interest in the game.
ここで、上述したように本実施例のパチンコ機1では、「モードA」の設定中は、「モードB」に移行する「外れ図柄B」よりも、「モードC」に移行する「外れ図柄C」が停止表示する方が遊技者にとって有利である。また、「モードB」の設定中は、「モードC」に移行する「外れ図柄B」よりも、「単独電サポ状態」が設定される「外れ図柄C」が停止表示する方が遊技者にとって有利である。すなわち、外れ図柄という点では同じであるにも拘らず、外れ図柄Bと外れ図柄Cとの間で、遊技者にとっての有利度合に差異を持たせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Here, as described above, in the
また、「モードA」の設定中であるか「モードB」の設定中であるかに拘らず、「外れ図柄B」よりも「外れ図柄C」の方が遊技者に有利な図柄である。このため、遊技者に対して、遊技者に有利な図柄を認識させ易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, regardless of whether "Mode A" or "Mode B" is set, "Losing Symbol C" is a symbol that is more advantageous to the player than "Losing Symbol B." This makes it easier for the player to recognize the symbols that are advantageous to the player, which makes it possible to increase the player's interest in the game.
また、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示した場合は、「モードA」の設定中であれば「モードB」に移行し、「モードB」の設定中であれば「モードC」に移行し、「モードC」の設定中であれば「単独電サポ状態」が設定される。また、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示した場合は、「モードA」の設定中であれば「モードC」に移行し、「モードB」、「モードC」の設定中であれば「単独電サポ状態」が設定される。すなわち、「外れ図柄B」と「外れ図柄C」においては、外れ図柄という点では同じであるにも拘らず、設定中のモードによって、停止表示した際に遊技者に付与される利益に差異を持たせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Also, if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B", if "mode A" is being set, it will shift to "mode B", and if "mode B" is being set, "mode C" will be displayed. ”, and if “mode C” is being set, “single power support state” is set. Also, if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C", if "mode A" is being set, it will shift to "mode C", and if "mode B" or "mode C" is being set, If so, the "single power support state" is set. In other words, although the "losing symbols B" and "losing symbols C" are the same in terms of winning symbols, there is a difference in the profit given to the player when they are stopped and displayed depending on the mode being set. This makes it possible to increase the interest in the game.
また、本実施例のパチンコ機1では、「モードA」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されたら「モードB」が設定され、「モードB」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されたら「単独電サポ状態」が設定される。このため、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、「モードA」の設定中であれば第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されることを期待させ、「モードB」の設定中であれば第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。換言すると、非電サポ状態中であるという点では同じであるにも拘らず、「モードA」と「モードB」とで互いに異なる図柄が第1特図として停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、「モードA」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されたら「モードC」が設定され、「モードC」中に第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」が停止表示されたら「単独電サポ状態」が設定される。このため、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、「モードA」中であれば第1特図が「外れ図柄C」で停止表示することを期待させ、「モードC」中であれば第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。換言すると、非電サポ状態中であるという点では同じであるにも拘らず、「モードA」と「モードC」とで互いに異なる数の図柄(モードAであれば外れ図柄C、モードCであれば外れ図柄Bと外れ図柄C)のうちの何れかが停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the
また、上述したように本実施例のパチンコ機1では、「モードA」、「モードB」、「モードC」では、「単独電サポ状態」の設定され易さが互いに異なる。すなわち、非電サポ状態中であるという点では同じであるにも拘らず、そのモードとして、遊技者にとって有利度合(単独電サポ状態の設定され易さ)の異なる「モードA」、「モードB」、「モードC」を設定することができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, as described above, in the
尚、「外れ図柄B」は「第2図柄」として捉えることもでき、「外れ図柄C」は「第1図柄」として捉えることもできる。また、「モードA」は「第1モード」として捉えることもでき、「モードB」は「第2モード」として捉えることもでき、「モードC」は「第3モード」として捉えることもできる。また、「モードA」、「モードB」、「モードC」は「困難モード」、「容易モード」として捉えることもできる。 Furthermore, "missing pattern B" can also be regarded as the "second pattern", and "missing pattern C" can also be regarded as the "first pattern". Furthermore, "mode A" can also be regarded as the "first mode", "mode B" can also be regarded as the "second mode", and "mode C" can also be regarded as the "third mode". Furthermore, "mode A", "mode B", and "mode C" can also be regarded as the "difficult mode" and "easy mode".
C.遊技制御処理 :
図10は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
10 is a flow chart showing a game control process for controlling the progress of a game. The game control process is performed by the
<出力処理>
図10に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in Fig. 10, when the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、大入賞口28、小入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、小入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。
<Random number update process>
The
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は複数種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は複数種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「外れ」である場合は複数種類の外れ図柄のうち何れかの外れ図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
In addition, in the
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、ゲートセンサー71s,72sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
<Start port and other sensor detection processing>
The
こうしてゲートセンサー71s,72sに係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留(取得情報)は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。
After performing the processing related to the gate sensors 71s and 72s in this way, it is then determined whether the game ball has entered the
ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留についての大当り判定の結果(大当り、外れ)や、該大当り判定の結果が「大当り」となるのであれば開始される大当り遊技の種類、リーチ演出が行われるか否か(取得情報が所定の情報であるか否か)等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。
Here, the first special chart variable display (pattern variable game) is performed based on the jackpot determination random number, variable pattern selection random number, and pattern selection random number acquired as the first special chart reserved. In addition, the performance (pattern variable performance) performed in accordance with the first special chart variable display is also performed based on the jackpot determination random number, variable pattern selection random number, and pattern selection random number acquired as the first special chart reserved. Therefore, when the first special chart reserved is stored, even if the variable display based on the first special chart reserved has not yet started (even if the variable start condition has not been established), it is possible to determine the mode of the variable display and performance (pattern variable game and pattern variable performance based on the first special chart reserved) based on the first special chart reserved. For example, even before the variable display based on the first special chart reserved is performed, it is possible to determine the result of the jackpot determination for the first special chart reserved (jackpot, miss), the type of jackpot game to be started if the result of the jackpot determination is "jackpot", whether or not a reach performance will be performed (whether or not the acquired information is predetermined information), etc. This type of determination is called a pre-determination, and in the
こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
In this way, once the first special chart reservation is stored and the preliminary judgment result for the first special chart reservation is stored, a preliminary judgment result command indicating this preliminary judgment result is stored in the output buffer of
こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行う。尚、『第2特図についての大当り判定』では、「小当り」と判定されることがあるので、第2特図保留についての事前判定では、当該第2特図保留に基づく『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」となるか否かの判定も行う。
After the process for storing the first special symbol reservation is performed in this way, it is next judged whether the game ball has entered the
こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
In this way, once the second special chart reservation is stored and the pre-determination result for the second special chart reservation is stored, a pre-determination result command indicating this pre-determination result is stored in the output buffer of
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、上述の始動口等センサー検出処理(S400)にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する普図当り図柄(停止図柄)を決定し、当該決定した普図当り図柄を記憶する。すなわち、普図当り図柄1100が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り図柄1101が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。一方、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄1102を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左右(2つ)のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。
After performing the hit determination, it is determined whether the result of the hit determination is a hit. As a result, if the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern hit, the normal pattern per pattern (stopped pattern) to be stopped and displayed in the current normal pattern fluctuation display is determined, and the determined normal pattern per pattern is displayed. Remember. That is, when the symbol 1100 per ordinary symbol is determined as a stop symbol, it is stored that the left LED (see FIG. 4) of the ordinary
こうして、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。 Once the pattern (stop pattern) to be displayed in the normal pattern change display this time is stored, the normal pattern change time is set. In more detail, if in a non-electric support state, set it to 1000 ms, 2000 ms, or 3000 ms, and if in an electric support state, set it to 1000 ms, 1252 ms, or 1500 ms. Once the normal pattern change time is set, the normal pattern change display begins. Then, the normal pattern hit judgment random number that was the subject of this normal pattern hit judgment is erased from the memory area.
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであり、普図当り図柄1100を停止表示させる場合は、普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄1100を停止表示し)、普図当り図柄1101を停止表示させる場合は、普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(普図当り図柄1101を停止表示する)。これに対して、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の左右(2つ)のLEDを点灯した状態とする(普図外れ図柄1102を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
The above describes the processing when the normal pattern is not being played, the normal pattern is not being changed, or the normal pattern is not being confirmed. On the other hand, when the normal pattern is being changed, it is determined whether the change time of the normal pattern has elapsed. As a result, when it is determined that the change time has elapsed, the normal pattern being changed is displayed in a pre-stored manner. That is, when the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern hit and the normal pattern hit 1100 is to be displayed, the left LED of the normal
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。
On the other hand, if the normal symbol is being displayed in a fixed manner, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, if the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the normal symbol stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per common symbol (lighting of the left LED of the common symbol display section 56). As a result, when the stopped and displayed normal symbol is a symbol per common symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the
詳しくは、非電サポ状態中である場合は、第2始動口25が16m秒間×1回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。一方、電サポ状態中であれば、第2始動口25が840m秒×2回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
Specifically, when in the non-electric support state, an opening pattern is set in which the
普図当り遊技の実行中は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。普図当り遊技を終了するに際しては、普図当り遊技の終了を示す普図当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された普図当り遊技終了コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
During execution of the normal figure game, the opening/closing
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。
<Special operation processing>
The
その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第2特図についての大当り判定)を行う。『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area. As a result, if the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area, the second special figure reservation (jackpot judgment random number , variable pattern selection random number, symbol selection random number). Then, a jackpot determination (jackpot determination for the second special figure) is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure reservation. In the "Jackpot determination for the second special drawing", it is determined whether it is a "big hit", "small hit", or "miss".
一方、第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第1特図についての大当り判定)を行う。『第1特図についての大当り判定』では、「大当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 On the other hand, if the second special figure reservation is not stored, then it is determined whether or not the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. As a result, if the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area, the first special figure reservation (jackpot judgment random number , symbol selection random number, variation pattern selection random number). Then, a jackpot determination (jackpot determination for the first special figure) is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure reservation. In the "Jackpot determination for the first special drawing", it is determined whether it is a "jackpot" or a "miss".
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定乱数は、0~65535の範囲で更新される乱数(65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第1特図についての大当り判定』および『第2特図についての大当り判定』の双方において「大当り」と判定される確率が約300分の1に設定される。
Here, in the
また、第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第2特図についての大当り判定』において「小当り」と判定される確率が約60分の1に設定される。 Further, if the jackpot determination random number obtained as the second special figure reservation is any value corresponding to a "small hit", it is determined as a "small hit". By appropriately setting a value corresponding to such a "small hit", the probability of being determined as a "small hit" in the "jackpot determination for the second special drawing" is set to approximately 1/60.
そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄501~700を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄501~700に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
If the result of the jackpot determination is "jackpot", the current special symbol fluctuation display (symbol fluctuation game ) to select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above using FIG. 5, in the
また、大当り判定の結果が「小当り」である場合は(第2特図についての大当り判定のみ)、今回読み出した第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として、小当り図柄701~800を停止表示可能である。そこで、小当り図柄701~800に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In addition, if the result of the jackpot determination is a "small jackpot" (only jackpot determination for the second special symbol), the type of small jackpot symbol to be displayed in the variable display of the current special symbol (variable symbol game) is selected based on the symbol selection random number included in the second special symbol reservation read out this time. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
また、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する外れ図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては外れ図柄301~400を停止表示可能であり、第2特図としては外れ図柄801~900を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、外れ図柄301~400に図柄選択乱数が割り振られた外れ図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する外れ図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、外れ図柄801~900に図柄選択乱数が割り振られた外れ図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する外れ図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、外れ図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
In addition, if the result of the jackpot determination is "miss," the type of miss pattern to be displayed in the current special pattern variation display (pattern variation game) is selected based on the pattern selection random number included in the currently read first special pattern reservation or second special pattern reservation. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図11に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be displayed in this way, the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (first special symbol or second special symbol) starts to vary to when it is displayed in a stopped state, and each variation pattern is assigned information (variation pattern ID) to distinguish it from other variation patterns. The variation pattern selection table is referenced in the process of selecting the variation pattern. The variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to multiple variation patterns (variation pattern ID, variation time) as shown in FIG. 11. In the process of selecting the variation pattern, such a variation pattern selection table is referenced and the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read out this time as the first special symbol reserved or the second special symbol reserved is determined as the current variation pattern. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the proportion of random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。
The variation pattern selected in this way is transmitted to the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図12に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される1種当りや2種当りの種類(図5を用いて前述した1種当りや2種当りの種類)にも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が「小当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを第1特殊目(2-4-6)で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れであれば、非電サポ状態中に「外れ図柄B」または「外れ図柄C」が停止表示される場合を除いて、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In the process of selecting the above-mentioned variation pattern, the same variation pattern selection table is not always referred to, but a variation pattern selection table corresponding to various game progress situations is referred to. In detail, as shown in FIG. 12, a variation pattern selection table corresponding to the type of special pattern (first special pattern or second special pattern), the currently set game state, the result of the jackpot determination, the number of stored first special pattern reserves and second special pattern reserves, etc. is referred to. In addition, although not shown, a variation pattern selection table corresponding to the type of one type or two types (the type of one type or two types described above using FIG. 5) that is started this time is also referred to. In this way, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and the
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
In this way, the symbol to be displayed in a stopped state in the current special symbol variable display is selected, and the variable pattern of the current special symbol variable display is selected, and then the special symbol variable display is started. Then, a variable pattern designation command indicating the currently selected variable pattern is stored in the output buffer of
以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above describes the processing when the game is not a big win game, a small win game, a special pattern (first special pattern or second special pattern) during a variable display, or a fixed special pattern display. In contrast, when a special pattern is during a variable display, it is determined whether the variable time of the variable special pattern has elapsed. As a result, if it is determined that the variable time has elapsed, the variable special pattern is displayed as a static pattern stored in the static pattern storage area (fixed display is started). When the special pattern is displayed as a static pattern, the fixed special pattern display is started, so the fixed special pattern display time is set. Then, a variable stop command indicating that the special pattern has been displayed as a static special pattern is stored in the output buffer of the
そして、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 If the special symbol is currently being displayed, it is determined whether the display time has elapsed. If the display time has elapsed, it is determined whether the special symbol that has been stopped (displayed) this time is a big win symbol, a small win symbol, or a miss symbol.
その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、電サポ状態が設定されているか否かも判断する。そして、電サポ状態中に特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。また、この際、非電サポ状態中のモードを「モードA」に設定する。このように新たに非電サポ状態を設定した場合は、設定された遊技状態(ここでは非電サポ状態)とモードを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
If the special symbol displayed as a stop symbol is a miss symbol, it is also determined whether or not the electric support state is set. If the special symbol is displayed as a miss symbol during the electric support state, the number of electric support times is decremented by one. If the number of electric support times becomes 0 as a result, the electric support state is replaced by a non-electric support state. At this time, the mode during the non-electric support state is set to "Mode A". When a new non-electric support state is set in this way, a game state designation command indicating the set game state (here, the non-electric support state) and the mode is stored in the output buffer of
これに対して、非電サポ状態中に特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されたか否かを判断する。そして、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示された場合は、「モードA」、「モードB」、「モードC」のうち設定中のモードを検出する。その結果、「モードA」の設定中である場合は、「モードA」に代えて「モードB」を設定する。また、「モードB」の設定中である場合は、「モードA」に代えて「モードC」を設定する。また、「モードC」の設定中である場合は、非電サポ状態に代えて電サポ回数100回の電サポ状態(単独電サポ状態)を設定する。このように新たにモードを設定した場合や、新たに「単独電サポ状態」を設定した場合も、設定された(あるいは設定中の)遊技状態とモードを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, if the special symbol is stopped and displayed as a missing symbol during the non-electronic support state, it is determined whether or not the first special symbol is stopped and displayed as a "missing symbol B". Then, when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B", the mode being set among "mode A", "mode B", and "mode C" is detected. As a result, if "Mode A" is being set, "Mode B" is set instead of "Mode A". Furthermore, if "Mode B" is being set, "Mode C" is set instead of "Mode A". Further, when "Mode C" is being set, a power support state (single power support state) with 100 power support times is set instead of a non-power support state. When a new mode is set in this way, or when a "single power support state" is newly set, the gaming state designation command indicating the set (or currently being set) gaming state and mode is stored in the output buffer of the
また、非電サポ状態中に特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されたか否かも判断する。そして、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示された場合は、「モードA」、「モードB」、「モードC」のうち設定中のモードを検出する。その結果、「モードA」の設定中である場合は、「モードA」に代えて「モードC」を設定する。また、「モードB」、「モードC」の設定中である場合は、非電サポ状態に代えて電サポ回数100回の電サポ状態(単独電サポ状態)を設定する。このように新たにモードを設定した場合や、新たに「単独電サポ状態」を設定した場合も、設定された(あるいは設定中の)遊技状態とモードを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
In addition, when the special symbol is stopped and displayed as a missing symbol during the non-electronic support state, it is also determined whether the first special symbol is stopped and displayed as a "missing symbol C". Then, when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C", the mode being set among "mode A", "mode B", and "mode C" is detected. As a result, if "Mode A" is being set, "Mode C" is set instead of "Mode A". Further, when "Mode B" and "Mode C" are being set, a power support state (single power support state) with 100 power support times is set instead of a non-power support state. When a new mode is set in this way, or when a "single power support state" is newly set, the gaming state designation command indicating the set (or currently being set) gaming state and mode is stored in the output buffer of the
また、停止表示された特別図柄(第2特図のみ)が小当り図柄であった場合も、先ずは、電サポ状態が設定されているか否かを判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。また、この際、非電サポ状態中のモードを「モードA」に設定する。このように新たに非電サポ状態を設定した場合は、設定された遊技状態(ここでは非電サポ状態)とモードを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Also, even if the special pattern (only the second special pattern) that is stopped and displayed is a small win pattern, first it is determined whether or not the electric support state is set, and if the electric support state is set, the number of electric support times is decremented by one. As a result, if the number of electric support times becomes 0, the electric support state is replaced with a non-electric support state. At this time, the mode during the non-electric support state is set to "Mode A". When a new non-electric support state is set in this way, the set game state (here, the non-electric support state) and a game state designation command indicating the mode are stored in the output buffer of
また、小当り図柄が停止表示されたことを受けて、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は、小入賞口35が1.6秒間開放状態となるので、このような小入賞口35の開放パターンを設定する。こうして小入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
In addition, in response to the stop display of the small winning symbols, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the small winning
また、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、1種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって1種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、1種当りを開始する。そして、1種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する1種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Further, when the stopped and displayed special symbol is a jackpot symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the big winning
以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(1.6秒間開放状態とする開放パターン)で小入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above describes the processing when the special pattern is being confirmed and displayed. In contrast, when a small win is being played, the small
そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、小入賞口35に遊技球が入球しなかった場合は、そのまま小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Then, when the control of the small winning
これに対して、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球した場合は、当該遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。そして、遊技球が特定口38に入球したら、先ず、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球したことを受けて、2種当りを開始すべく、2種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された小当り図柄の種類などによって2種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された小当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、2種当りを開始する。そして、2種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する2種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, if a game ball enters the
以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中(1種当り中または2種当り中)である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above has explained the processing when the small winning game is in progress. On the other hand, when a jackpot game is being played (during one type of winning or two types of winning), the big winning hole solenoid 29m is operated so that the big winning
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類(図5、図5参照)に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態(電サポ回数100回の電サポ状態)に設定する。尚、遊技状態を非電サポ状態に設定した場合は、非電サポ状態中のモードを「モードA」に設定する。このように遊技状態を設定した場合も、設定された遊技状態(非電サポ状態が設定された場合はモードも含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Further, when the control of the jackpot solenoid 29m (operation of the opening/closing door 29) according to the above-mentioned opening pattern is finished, the jackpot game ends. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Pending number processing>
The
尚、第1特別図柄(第1特図)の変動表示である第1変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第1変動実行手段」として捉えることもでき、第2特別図柄(第2特図)の変動表示である第2変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第2変動実行手段」として捉えることもできる。また、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「大当り遊技実行手段」として捉えることもでき、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、小当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「小当り遊技実行手段」として捉えることもでき、小入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、特定口38は「特定領域」として捉えることもできる。
The "
D.演出制御処理 :
図13は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Performance control processing:
13 is a flowchart showing the performance control process for controlling the performance. The performance control process is performed by the
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the production control process is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。
The
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
As described above, the
図14には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図14に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
Figure 14 shows the processing (various effects, etc.) performed by the
また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。
When the
また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。
In addition, when the
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出A~Gの7種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。
Here, in the
詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「小当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが第1特殊目(2-4-6)で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「単独電サポ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが第2特殊目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。
In more detail, when the result of the jackpot determination is "jackpot", a variation pattern corresponding to each reach effect is selected, and then a reach effect corresponding to this variation pattern is performed, followed by a pattern variation effect in which the
尚、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示される場合は(外れ図柄Bの停止表示に同期して)、装飾図柄41a,41b,41cが「第2特殊目」で停止表示され、非電サポ状態中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示される場合は(停止表示に同期して)、装飾図柄41a,41b,41cが「第3特殊目」で停止表示される。この「第2特殊目」と「第3特殊目」については後に詳しく説明する。
In addition, in the
各リーチ演出A~Gの実行確率、すなわち、各リーチ演出A~Gに対応する変動パターンが選択される確率は、図11を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果が「大当り」、「小当り」の何れかである場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も低く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて高く設定されている。逆に、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も高く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて低く設定されている。従って、大当り判定結果が「大当り」、「小当り」の何れかである確率(本明細書では「当り期待度」ともいう)は、リーチ演出Aが実行された場合が最も低く、リーチ演出Bが実行された場合→リーチ演出Cが実行された場合→リーチ演出Dが実行された場合→リーチ演出Eが実行された場合→リーチ演出Fが実行された場合→リーチ演出Gが実行された場合となるにつれて高くなる。この結果、「当り期待度」のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
The execution probability of each reach effect A to G, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect A to G is selected is the variation assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above using FIG. It is set by the percentage of pattern selection random numbers. In the
リーチ演出A~Gの態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出A~G間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。
The modes of the reach effects A to G may be any mode that allows the player to identify the differences between them. For example, the character images displayed may be different from each other between the reach effects A to G, or the characters may be displayed differently. A mode in which the background images are different from each other, a mode in which the displayed colors are different from each other, a mode in which the decorative patterns (left
上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目、第1特殊目、第2特殊目、バラケ目の何れかで停止表示する。
When a change stop command is received while the above-mentioned pattern change performance is being performed, the
また、図14に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口38に入球したことを示す(2種当りが開始されることが確定したことを示す)特定口入球演出を実行する。例えば、「V」の文字画像を表示する演出を実行する。
Further, as shown in FIG. 14, when the
また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態(非電サポ状態または電サポ状態)を示唆する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。
Further, upon receiving the jackpot game start command, the
大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
When a round play start command is received during a jackpot game, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。
Further, upon receiving the gaming state designation command, the
特に、「単独電サポ状態」が設定された場合は、「単独電サポ状態」に対応する「単独電サポ演出」を実行する。例えば、「単独電サポ状態」が設定されたことを示唆する演出(例えば、「単独電サポ状態開始」の文字を表示する演出)や、「単独電サポ状態」中であることを示唆する演出(例えば、「単独電サポ状態中」の文字を表示する演出)を実行する。また、「単独電サポ状態」は、左打ちが行われている非電サポ状態中に開始されるところ、「単独電サポ状態」では右打ちを行う必要がある。そこで、「単独電サポ演出」としては、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、「右打ち」の文字を表示する演出)も実行する。尚、「単独電サポ演出」は、装飾図柄41a,41b,41cが第2特殊目で停止表示された際に(停止表示されたタイミングで)開始することとしてもよい。
In particular, when the "single electrical support state" is set, the "single electrical support effect" corresponding to the "single electrical support state" is executed. For example, a production that suggests that a "single electrical support state" has been set (for example, a display that displays the words "single electrical support state started") or a display that suggests that the "single electrical support state" is in progress. (For example, an effect that displays the words "Single power support status in progress"). Further, the "single electric support state" is started during the non-electric support state in which left-handed hitting is being performed, but in the "single electric support state" it is necessary to perform right-handed hitting. Therefore, as the "single electric support performance", a performance that encourages the player to play right-handed (for example, a performance that displays the words "right-handed hit") is also executed. Incidentally, the "single electric support performance" may be started when the
また、遊技状態指定コマンドは、新たにモードが設定された際にも受信されるコマンドである。そこで、遊技状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて、新たに設定されたモードを検出して、当該モードに関連する演出を実行する。尚、このモードに対応する演出についても後に詳しく説明する。 Furthermore, the gaming state designation command is a command that is also received when a new mode is set. Therefore, when a gaming state designation command is received, a newly set mode is detected based on the command, and an effect related to the mode is executed. Note that the effects corresponding to this mode will also be explained in detail later.
E.非電サポ状態中のモードに関連する演出 :
図9を用いて前述したように本実施例のパチンコ機1では、「非電サポ状態」中は、「モードA」、「モードB」、「モードC」の何れかのモードが設定される。このことに対応して、本実施例のパチンコ機1では、次のような演出を実行する。
E. Effects related to modes during non-electric support state:
As described above with reference to FIG. 9, in the
先ず、設定中のモードを示唆する(示す)演出を実行する。例えば、「モードA」の設定中は、「モードA」の設定中であることを示唆する演出を実行する。詳しくは、図15(a)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの背景画像を「青色」で表示すると共に、演出表示装置41の表示画面の左上部に「モードA」の文字を示す画像を表示する。
First, an effect is executed that suggests (indicates) the mode that is being set. For example, when "Mode A" is being set, an effect is executed that suggests that "Mode A" is being set. In detail, as shown in FIG. 15(a), the background images of the
また、「モードB」の設定中は、「モードB」の設定中であることを示唆する演出を実行する。詳しくは、図15(b)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの背景画像を「緑色」で表示すると共に、演出表示装置41の表示画面の左上部に「モードB」の文字を示す画像を表示する。
Furthermore, while "Mode B" is being set, an effect indicating that "Mode B" is being set is executed. Specifically, as shown in FIG. 15(b), the background images of the
また、「モードC」の設定中は、「モードC」の設定中であることを示唆する演出を実行する。詳しくは、図15(c)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの背景画像を「赤色」で表示すると共に、演出表示装置41の表示画面の左上部に「モードC」の文字を示す画像を表示する。
Further, while setting "Mode C", an effect indicating that "Mode C" is being set is executed. Specifically, as shown in FIG. 15(c), the background images of the
そして、何れのモードの設定中であっても、第1特図が「外れ図柄B」が停止表示される場合は、装飾図柄41a,41b,41cを「第2特殊目」で停止表示させる。例えば、図16(a)に示すように、左装飾図柄41aが「1」を示す図柄、中装飾図柄41bが「2」を示す図柄、右装飾図柄41cが「3」を示す図柄となる組み合わせ(1-2-3となる第2特殊目)で停止表示させる。
In addition, regardless of which mode is set, if the first special symbol is displayed as "miss symbol B," the
こうすると、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されることに期待している遊技者に対して、装飾図柄41a,41b,41cが「第2特殊目」で停止表示されることに期待させることができる。すなわち、「モードA」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されて「モードB」が設定されることや、「モードB」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されて「モードC」が設定されること、「モードC」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、装飾図柄41a,41b,41cが「第2特殊目」で停止表示されることに期待させることができる。
In this way, a player who expects the first special symbol to be stopped and displayed as "missing symbol B" can be made to expect the
また、何れのモードの設定中であっても、第1特図が「外れ図柄C」が停止表示される場合は、装飾図柄41a,41b,41cを「第3特殊目」で停止表示させる。例えば、図16(b)に示すように、左装飾図柄41aが「4」を示す図柄、中装飾図柄41bが「5」を示す図柄、右装飾図柄41cが「6」を示す図柄となる組み合わせ(4-5-6となる第3特殊目)で停止表示させる。
In addition, regardless of which mode is set, if the first special symbol is displayed as "miss symbol C," the
こうすると、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されることに期待している遊技者に対して、装飾図柄41a,41b,41cが「第3特殊目」で停止表示されることに期待させることができる。すなわち、「モードA」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されて「モードC」が設定されることや、「モードB」または「モードC」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、装飾図柄41a,41b,41cが「第3特殊目」で停止表示されることに期待させることができる。
In this way, the
また、それぞれのモードの設定中は、『第2特殊目(あるいは外れ図柄B)や第3特殊目(あるいは外れ図柄C)が停止表示された際に設定されるモード(あるいは遊技状態)』を示唆する(示す)演出を実行することとしてもよい。 Also, while setting each mode, you can also select "the mode (or game state) to be set when the second special eye (or winning symbol B) or the third special eye (or winning symbol C) is stopped and displayed." It is also possible to perform a suggested (indicated) effect.
例えば、図17(a)に示すように、「モードA」の設定中は、「第2特殊目(あるいは外れ図柄B)」が停止表示されれば「モードB」が設定されることを示唆する画像や、「第3特殊目(あるいは外れ図柄C)」が停止表示されれば「モードC」が設定されることを示唆する画像を、演出表示装置41の表示画面の右上部に表示する演出を実行する。
For example, as shown in FIG. 17(a), when "Mode A" is set, if "Second Special Eye (or Missing Symbol B)" is stopped and displayed, it is suggested that "Mode B" is set. An image indicating that "mode C" is set when the "third special eye (or missed symbol C)" is stopped and displayed is displayed at the upper right of the display screen of the
また、図17(b)に示すように、「モードB」の設定中は、「第2特殊目(あるいは外れ図柄B)」が停止表示されれば「モードC」が設定されることを示唆する画像や、「第3特殊目(あるいは外れ図柄C)」が停止表示されれば「単独電サポ状態」が設定されることを示唆する画像を、演出表示装置41の表示画面の右上部に表示する演出を実行する。
Additionally, as shown in Figure 17(b), while "Mode B" is being set, if the "Second Special Eye (or Missing Symbol B)" is stopped and displayed, it is suggested that "Mode C" will be set. At the top right of the display screen of the
また、図17(c)に示すように、「モードC」の設定中は、「第2特殊目(あるいは外れ図柄B)」または「第3特殊目(あるいは外れ図柄C)」が停止表示されれば「単独電サポ状態」が設定されることを示唆する画像を、演出表示装置41の表示画面の右上部に表示する演出を実行する。
In addition, as shown in FIG. 17(c), while "Mode C" is set, if the "Second Special Symbol (or Missing Symbol B)" or the "Third Special Symbol (or Missing Symbol C)" is stopped and displayed, an image is displayed in the upper right corner of the display screen of the
また、これらの演出を実行するに際しては、図17に示すように、「第2特殊目」や「第3特殊目」の表示態様(図柄の組み合わせ)を示唆する(示す)ことが好ましい。 When executing these effects, it is preferable to suggest (indicate) the display mode (combination of symbols) of the "second special number" or "third special number," as shown in FIG. 17.
こうすると、停止表示されることを期待すべき「第2特殊目」や「第3特殊目」の表示態様や、「第2特殊目」や「第3特殊目」が停止表示された場合に設定されるモードや遊技状態を遊技者に認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 By doing this, you can change the display mode of the "second special eye" and "third special eye" that you should expect to be displayed in a stopped state, and when the "second special eye" and "third special eye" are stopped and displayed. It is possible to make it easier for the player to recognize the set mode and game state, and it is possible to increase interest in the game.
F.変形例 :
次に変形例について説明する。
F-1.変形例1 :
上述した実施例では、非電サポ状態中に、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示される場合は、装飾図柄41a,41b,41cを「第2特殊目(例えば、1-2-3)」で停止表示させ、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示される場合は、装飾図柄41a,41b,41cを「第3特殊目(例えば、4-5-6)」で停止表示させることとした。これに限らず、次のような構成としてもよい。
F. Variant example:
Next, a modification will be explained.
F-1. Modification example 1:
In the above-mentioned embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B" during the non-electronic support state, the
すなわち、非電サポ状態中に、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示される際は(停止表示に同期して)、『当該停止表示を契機として設定されるモード(あるいは遊技状態)』を示唆する表示態様で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させることとしてもよい。
In other words, when the first special symbol is displayed as "miss symbol B" or "miss symbol C" during the non-electric support state (synchronized with the stop display), the
詳しくは、「モードB」が設定される場合、すなわち、「モードA」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されるに際しては、「モードB」が設定されることを示唆する表示態様で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。例えば、図18(a)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの全てを「B」を示す図柄で揃えて停止表示させる。
In more detail, when "Mode B" is set, that is, when the first special symbol is stopped and displayed as "miss symbol B" while "Mode A" is set,
また、「モードC」が設定される場合、すなわち、「モードA」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されるに際して、あるいは、「モードB」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されるに際しては、「モードC」が設定されることを示唆する表示態様で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。例えば、図18(b)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの全てを「C」を示す図柄で揃えて停止表示させる。
When "mode C" is set, that is, when the first special symbol is stopped and displayed as "miss symbol C" while "mode A" is set, or when the first special symbol is stopped and displayed as "miss symbol B" while "mode B" is set, the
また、「単独電サポ状態」が設定される場合、すなわち、「モードB」の設定中に第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されるに際して、あるいは、「モードC」の設定中に第1特図が「外れ図柄B」あるいは「外れ図柄C」で停止表示されるに際しては、「単独電サポ状態」が設定されることを示唆する表示態様で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。例えば、図18(c)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの全てを「サ」を示す図柄で揃えて停止表示させる。
In addition, when the "single electric support state" is set, that is, when the first special chart is stopped and displayed as "missing pattern C" while "mode B" is set, or when the first special chart is stopped and displayed as "missing pattern B" or "missing pattern C" while "mode C" is set,
こうすると、装飾図柄41a,41b,41cの表示態様を利用して、新たに設定されるモード(あるいは遊技状態)を示唆することとなるので、当該モード(あるいは遊技状態)を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In this way, the display mode of the
F-2.変形例2 :
また、上述した実施例では、「単独電サポ状態」が設定される場合は、大当り遊技の終了に伴って電サポ状態が設定される場合と同様に、電サポ回数が100回に設定されることとしたが、次のような構成としてもよい。すなわち、「単独電サポ状態」が設定されるまでのモードの設定状況(遷移状況)に応じた電サポ回数を設定することとしてもよい。
F-2. Modification 2:
In addition, in the above-described embodiment, when the "single electric support state" is set, the number of electric support is set to 100, similar to the case where the electric support state is set with the end of the jackpot game. However, the following configuration may also be used. In other words, the number of times of electric support may be set according to the setting status (transition status) of the mode until the "single electric support state" is set.
詳しくは、「モードA」→「モードB」→「単独電サポ状態」の順に設定された場合と、「モードA」→「モードC」→「単独電サポ状態」の順に設定された場合と、「モードA」→「モードB」→「モードC」→「単独電サポ状態」の順に設定された場合とで、互いに異なる電サポ回数を設定することとしてもよい。 In more detail, different electric support times may be set for the cases where the order is set to "Mode A" → "Mode B" → "Single electric support state", where the order is set to "Mode A" → "Mode C" → "Single electric support state", and where the order is set to "Mode A" → "Mode B" → "Mode C" → "Single electric support state".
例えば、図19(a)に示すように、「モードA」→「モードB」→「単独電サポ状態」の順に設定された場合は、電サポ回数を30回に設定する。これに対して、図19(b)に示すように、「モードA」→「モードC」→「単独電サポ状態」の順に設定された場合は、電サポ回数を50回に設定する。また、図19(c)に示すように、「モードA」→「モードB」→「モードC」→「単独電サポ状態」の順に設定された場合は、電サポ回数を70回に設定する。 For example, as shown in FIG. 19(a), when the settings are made in the order of "Mode A" → "Mode B" → "Single electric support state", the number of electric support times is set to 30 times. In contrast, as shown in FIG. 19(b), when the settings are made in the order of "Mode A" → "Mode C" → "Single electric support state", the number of electric support times is set to 50 times. Also, as shown in FIG. 19(c), when the settings are made in the order of "Mode A" → "Mode B" → "Mode C" → "Single electric support state", the number of electric support times is set to 70 times.
こうすると、「単独電サポ状態」の電サポ回数がより多くなることを期待している遊技者に対して、「単独電サポ状態」が設定されるまでのモードの設定状況(遷移状況)に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, for players who are expecting a higher number of electric support in the "single electric support state", the mode setting status (transition status) until the "single electric support state" is set will be changed. It is possible to realize novel gameplay that attracts attention, and it is possible to increase interest in the game.
あるいは、「単独電サポ状態」が設定される直前のモードに応じた電サポ回数を設定することとしてもよい。例えば、「モードB」の設定中に、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定された場合は、当該「モードB」に対応させて電サポ回数を「50回」に設定する。これに対して、「モードC」の設定中に、第1特図が「外れ図柄B」または「外れ図柄C」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定された場合は、当該「モードC」に対応させて電サポ回数を「70回」に設定する。 Alternatively, the number of times of electric support may be set according to the mode immediately before the "single electric support state" is set. For example, while setting "Mode B", if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C" and "single electric support state" is set, electric support is Set the number of times to "50 times". On the other hand, if the first special symbol is stopped and displayed at "missing symbol B" or "missing symbol C" and "single electric support state" is set during the setting of "Mode C", the corresponding " The number of electric support is set to ``70 times'' in correspondence with ``Mode C''.
こうすると、「単独電サポ状態」の電サポ回数がより多くなることを期待している遊技者に対して、「単独電サポ状態」が設定される直前のモードに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 This allows players who are hoping for a greater number of electric support times in the "single electric support state" to focus on the mode immediately before the "single electric support state" is set, creating a novel gaming experience that can increase interest in the game.
あるいは、「単独電サポ状態」が設定される際に停止表示された図柄に応じた電サポ回数を設定することとしてもよい。例えば、「モードC」の設定中に、第1特図が「外れ図柄B」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定された場合は、当該「外れ図柄B」に対応させて電サポ回数を「50回」に設定する。これに対して、「モードC」の設定中に、第1特図が「外れ図柄C」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定された場合は、当該「外れ図柄C」に対応させて電サポ回数を「70回」に設定する。 Alternatively, the number of electric support times may be set according to the symbol that is stopped and displayed when the "single electric support state" is set. For example, if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol B" during the setting of "mode C" and the "single electric support state" is set, the number of electric support times is set to "50 times" in correspondence with the "missing symbol B". In contrast, if the first special symbol is stopped and displayed as "missing symbol C" during the setting of "mode C" and the "single electric support state" is set, the number of electric support times is set to "70 times" in correspondence with the "missing symbol C".
こうすると、「単独電サポ状態」の電サポ回数がより多くなることを期待している遊技者に対して、「単独電サポ状態」が設定される際に停止表示される図柄に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 This allows players who are hoping for more electric support in the "single electric support state" to focus their attention on the image that stops and is displayed when the "single electric support state" is set, creating a novel gaming experience that can increase interest in the game.
F-3.変形例3 :
また、上述した実施例では、非電サポ状態が設定された当初は「モードA」が設定されることとしたが、非電サポ状態が設定された際の状況に応じたモードを、当該非電サポ状態が設定された当初のモードとして設定することとしてもよい。
F-3. Variation 3:
In addition, in the embodiment described above, "Mode A" is initially set when the non-electric support state is set, but the mode corresponding to the situation when the non-electric support state is set is changed to the non-electric support state. It may be set as the initial mode when the power support state is set.
例えば、図20(a)に示すように、大当り遊技(6R非電サポの1種当り、10R非電サポの1種当り、10R非電サポの2種当り)の終了に伴って非電サポ状態が設定される場合は、当該非電サポ状態が設定された当初のモードとして「モードA」を設定する。これに対して、図20(b)に示すように、電サポ回数が0回になることによって電サポ状態(単独電サポ状態も含む)に代えて非電サポ状態が設定された場合は、当該非電サポ状態が設定された当初のモードとして「モードB」を設定する。 For example, as shown in FIG. 20(a), with the end of the jackpot game (per type of 6R non-electronic support, per type of 10R non-electronic support, per two types of 10R non-electronic support), the non-electronic support When the state is set, "Mode A" is set as the initial mode when the non-electric support state is set. On the other hand, as shown in FIG. 20(b), when the non-electric support state is set instead of the electric support state (including the single electric support state) because the number of electric support reaches 0, "Mode B" is set as the initial mode when the non-electric support state is set.
こうすると、より有利なモードが設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態が設定された際の状況に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 This allows players hoping for a more advantageous mode to focus on the situation when the non-electric support mode is set, creating a new gaming experience and increasing interest in the game.
あるいは、大当り遊技(6R非電サポの1種当り、10R非電サポの1種当り、10R非電サポの2種当り)の終了に伴って非電サポ状態が設定される場合は、当該大当り遊技の種類に応じたモードを、当該非電サポ状態が設定された当初のモードとして設定することとしてもよい。 Alternatively, if a non-electric support state is set following the end of a jackpot game (one type of 6R non-electric support, one type of 10R non-electric support, or two types of 10R non-electric support), a mode corresponding to the type of jackpot game may be set as the initial mode in which the non-electric support state was set.
例えば、「10R非電サポの1種当り」または「10R非電サポの2種当り」の終了に伴って非電サポ状態が設定される場合は、当該非電サポ状態が設定された当初のモードとして「モードA」を設定する。これに対して、「6R非電サポの1種当り」の終了に伴って非電サポ状態が設定される場合は、当該非電サポ状態が設定された当初のモードとして「モードB」を設定する。 For example, if a non-electric support state is set due to the end of "10R non-electric support per type" or "10R non-electric support per two types", the initial non-electric support state when the non-electric support state was set is Set "Mode A" as the mode. On the other hand, if a non-electric support state is set due to the end of "6R non-electric support per type", "Mode B" is set as the initial mode when the non-electric support state is set. do.
こうすると、より有利なモードが設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態が設定される際に終了した大当り遊技の種類に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 This allows players hoping for a more advantageous mode to focus on the type of jackpot game that ended when the non-electric support state was set, creating a novel gaming experience that can increase interest in the game.
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Those skilled in the art can easily replace them, and can appropriately add improvements based on the knowledge commonly held by those skilled in the art.
例えば、上述した実施例および変形例においては、『第2特図についての大当り判定』では外れと判定されることがない構成としてもよい。すなわち、『第2特図についての大当り判定』で大当りと判定されない場合は、必ず、小当りと判定される。このような構成とした場合は、第2特図が変動表示する場合は、ほぼ確実に、1種当りまたは2種当りが行われることとなる。 For example, in the above-mentioned embodiment and modified example, the configuration may be such that the "jackpot determination for the second special chart" will not determine a miss. In other words, if the "jackpot determination for the second special chart" does not determine a jackpot, it will always determine a small win. With this configuration, when the second special chart is displayed in a variable manner, a one-type or two-type win will almost certainly occur.
また、上述した実施例または変形例においては、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を、「第2特殊目」、「第3特殊目」、「Bを示す図柄が揃った組み合わせ」、「Cを示す図柄が揃った組み合わせ」、「サを示す図柄が揃った組み合わせ」の何れかになり得る態様で停止表示させて、最後の装飾図柄を変動表示させた状態とする「リーチ演出」を行うこととしてもよい。 In addition, in the above-described embodiments or modified examples, two decorative patterns (decorative patterns excluding one of the plurality of decorative patterns) are set as "second special", "third special", and "B". The final decorative pattern is displayed in a fixed manner in a manner that can be any of the following combinations: ``a combination with all the symbols showing C'', ``a combination with all the symbols showing C'', and ``a combination with all the symbols showing S''. It is also possible to perform a “reach performance” in which the player is in a state where the player is in
また、上述した実施例および変形例においては、小当り遊技(2種当り)を実行可能であることとしたが、小当り遊技(2種当り)は実行しないこととしてもよい。すなわち、小当り遊技に係る処理は実行しないこととしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiments and modifications, the small winning game (2 types of winning) can be executed, but the small winning game (2 types of winning) may not be executed. That is, the process related to the small winning game may not be executed.
また、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Also, an example of applying the present invention to a
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A7として捉えることもできる。
<Game machines A1 to A7 that can be extracted from the above-mentioned embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can also be regarded as the following gaming machines A1 to A7.
<遊技機A1>
<概要>
非電サポ状態中のモードとして、『単独電サポ状態が設定され難い困難モード』と『単独電サポ状態が設定され易い容易モード』とを設定可能である。
<請求項形式>
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記非電サポ状態においては、前記大当り遊技を契機としない前記電サポ状態である単独電サポ状態を、当該非電サポ状態に代えて設定可能であり、
前記非電サポ状態中のモードとして、困難モードと、前記単独電サポ状態が前記困難モードよりも設定され易い容易モードとを設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Summary>
As the mode during the non-electric support state, it is possible to set a ``difficult mode in which it is difficult to set the independent electric support state'' and an ``easy mode in which it is easy to set the independent electric support state.''
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
In a gaming machine equipped with
In the non-electric support state, a single electric support state, which is the electric support state not triggered by the jackpot game, can be set in place of the non-electric support state,
A gaming machine characterized in that a difficult mode and an easy mode in which the single electric support state is easier to set than the difficult mode can be set as the mode during the non-electric support state.
このような遊技機では、非電サポ状態中のモードとして、『単独電サポ状態が設定され難い困難モード』と『単独電サポ状態が設定され易い容易モード』とを設定可能である。すなわち、非電サポ状態中は、非電サポ状態中であるという点では同じであるが、そのモードとして、『単独電サポ状態が設定され難い困難モード』と、『単独電サポ状態が設定され易い容易モード』とを設定可能である。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態中は、そのモードとして「困難モード」よりも「容易モード」が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such gaming machines, the modes during the non-electric support state can be set to a "difficult mode in which a single electric support state is difficult to set" and an "easy mode in which a single electric support state is easy to set." In other words, the non-electric support state is the same in that it is a non-electric support state, but the modes can be set to a "difficult mode in which a single electric support state is difficult to set" and an "easy mode in which a single electric support state is easy to set." This allows players who expect a single electric support state to be set to have a novel gameplay that makes them expect the "easy mode" to be set rather than the "difficult mode" during the non-electric support state, and increases their interest in the game.
<遊技機A2>
<概要>
「困難モード」は、『第1変動で第1図柄が停止表示されても単独電サポ状態が設定されない第1モード』であり、「容易モード」は、『第1変動で第1図柄が停止表示されると単独電サポ状態が設定される第2モード』である。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記困難モードは、前記第1変動で第1図柄が停止表示されても前記単独電サポ状態が設定されない第1モードであり、前記容易モードは、前記第1変動で第1図柄が停止表示されると前記単独電サポ状態が設定される第2モードである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Summary>
"Difficult mode" is "the first mode in which the single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed at the first variation", and "easy mode" is "the first mode where the first symbol is stopped at the first variation". This is the second mode in which, when displayed, a stand-alone power support state is set.
<Claim format>
In gaming machine A1,
The difficult mode is a first mode in which the single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed in the first variation, and the easy mode is a first mode in which the first symbol is stopped and displayed in the first variation. The gaming machine is characterized in that the second mode is set to the single electric support state.
このような遊技機では、非電サポ状態中のモードとして、『第1変動で第1図柄が停止表示されても単独電サポ状態が設定されない第1モード』と『第1変動で第1図柄が停止表示されると単独電サポ状態が設定される第2モード』とを設定可能である。すなわち、非電サポ状態中は、非電サポ状態中であるという点では同じであるが、そのモードとして、『第1変動で第1図柄が停止表示されても単独電サポ状態が設定されない第1モード』と『第1変動で第1図柄が停止表示されると単独電サポ状態が設定される第2モード』とを設定可能である。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態中は、「第1モード」中であれば「第2モード」に移行することを期待させ、「第2モード」中であれば第1変動で「第1図柄」が停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, there are two modes during the non-electric support state: ``a first mode in which the single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed in the first variation'' and ``the first mode in which the single electric support state is not set when the first symbol is stopped and displayed in the first variation.'' It is possible to set a second mode in which a standalone electric support state is set when the is stopped and displayed. In other words, the non-electric support state is the same as the non-electric support state, but the mode is ``a single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed in the first variation''. 1 mode'' and ``a second mode in which a single electric support state is set when the first symbol is stopped and displayed in the first variation'' can be set. For this reason, players who expect to be set to a single electric support state are expected to shift to a "second mode" if they are in the "first mode" while in a non-electric support state. In this way, if the player is in the "second mode", it is possible to realize a novel gameplay in which the player expects the "first symbol" to stop and be displayed at the first variation, thereby making it possible to increase the interest in the game.
<遊技機A3>
<概要>
「第1モード」中に第1変動で「第2図柄」が停止表示されると「第2モード」に移行する。
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記第1モードの設定中に前記第1変動で第2図柄が停止表示されると、前記第2モードが設定される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Summary>
When the "second symbol" is stopped and displayed in the first variation during the "first mode", the mode shifts to the "second mode".
<Claim format>
In gaming machine A2,
The gaming machine is characterized in that the second mode is set when a second symbol is stopped and displayed due to the first variation during the setting of the first mode.
このような遊技機では、「第1モード」中に第1変動で「第2図柄」が停止表示されると「第2モード」に移行し、「第2モード」中に第1変動で「第1図柄」が停止表示されると単独電サポ状態が設定される。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態中は、「第1モード」中であれば第1変動で「第2図柄」が停止表示することを期待させ、「第2モード」中であれば第1変動で「第1図柄」が停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。換言すると、非電サポ状態中であるという点では同じであるにも拘らず、「第1モード」と「第2モード」とで互いに異なる図柄が第1変動で停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the "second symbol" is stopped and displayed in the first variation during the "first mode", the machine shifts to the "second mode", and the "second symbol" is displayed in the first variation during the "second mode". When the "first symbol" is stopped and displayed, a single electric support state is set. For this reason, for players who expect a single electric support state to be set, during a non-electric support state, if the player is in the "first mode", the "second symbol" will stop at the first fluctuation. It is possible to realize a novel gameplay in which the user expects the "first symbol" to be displayed and, if in the "second mode", to stop displaying the "first symbol" at the first variation, thereby increasing the interest in the game. becomes possible. In other words, although they are the same in that they are in a non-electronic support state, the "first mode" and "second mode" expect different symbols to stop and display at the first variation. It is possible to realize novel gameplay and increase the interest in the game.
<遊技機A4>
<概要>
非電サポ状態中のモードとして、「第1図柄」または「第2図柄」が停止表示されると単独電サポ状態が設定される「第3モード」を設定可能である。
<請求項形式>
遊技機A2または遊技機A3において、
前記非電サポ状態中のモードとして、第1図柄または第2図柄が停止表示されると前記単独電サポ状態が設定される第3モードを設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A4>
<Overview>
As a mode during the non-electric support state, a "third mode" can be set in which a single electric support state is established when the "first symbol" or the "second symbol" is stopped and displayed.
<Claim format>
In gaming machine A2 or gaming machine A3,
The gaming machine is characterized in that a third mode can be set as a mode during the non-electric support state, in which the single electric support state is established when a first pattern or a second pattern is stopped and displayed.
このような遊技機では、非電サポ状態中のモードとして、「第1モード」および「第2モード」に加えて、『第1変動で第1図柄または第2図柄が停止表示されると単独電サポ状態が設定される第3モード』を設定可能である。すなわち、非電サポ状態中は、非電サポ状態中であるという点では同じであるが、そのモードとして、『第1変動で第1図柄が停止表示されても単独電サポ状態が設定されない第1モード』と『第1変動で第1図柄が停止表示されると単独電サポ状態が設定される第2モード』と『第1変動で第1図柄または第2図柄(第2モードよりも多数の図柄のうちの何れか)が停止表示されると単独電サポ状態が設定される第3モード』とを設定可能である。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態中は、「第1モード」中であれば、「第2モード」や「第3モード」に移行することを期待させ、「第2モード」中であれば、「第3モード」に移行することや第1変動で「第1図柄」が停止表示することを期待させ、「第3モード」中であれば、第1変動で「第1図柄」や「第2図柄」が停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, in addition to the "first mode" and "second mode," it is possible to set a "third mode in which a single electric support state is set when the first or second symbol is stopped and displayed in the first variation" as a mode during the non-electric support state. In other words, the non-electric support state is the same in that it is during the non-electric support state, but the modes that can be set are "the first mode in which a single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed in the first variation," "the second mode in which a single electric support state is set when the first symbol is stopped and displayed in the first variation," and "the third mode in which a single electric support state is set when the first or second symbol (any of the symbols more than in the second mode) is stopped and displayed in the first variation." Therefore, for a player who expects a single electric support state to be set, during a non-electric support state, if in "first mode", the player is made to expect a transition to "second mode" or "third mode", if in "second mode", the player is made to expect a transition to "third mode" or the "first symbol" to be displayed stationary during the first variation, and if in "third mode", the player is made to expect the "first symbol" or "second symbol" to be displayed stationary during the first variation. This realizes novel gameplay and makes it possible to increase interest in the game.
<遊技機A5>
<概要>
「第1モード」中に第1変動で「第1図柄」が停止表示されると「第3モード」に移行する。
<請求項形式>
遊技機A4において、
前記第1モードの設定中に前記第1変動で第1図柄が停止表示されると、前記第3モードが設定される
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A5>
<Overview>
When the "first symbol" is displayed stationary in the first variation during the "first mode", the game transitions to the "third mode".
<Claim format>
In the gaming machine A4,
The gaming machine is characterized in that, when a first symbol is stopped and displayed in the first variation while the first mode is set, the third mode is set.
このような遊技機では、「第1モード」中に第1変動で「第1図柄」が停止表示されると「第3モード」に移行し、「第3モード」中に第1変動で「第1図柄」または「第2図柄」が停止表示されると単独電サポ状態が設定される。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態中は、「第1モード」中であれば第1変動で「第1図柄」が停止表示することを期待させ、「第3モード」中であれば第1変動で「第1図柄」または「第2図柄」が停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。換言すると、非電サポ状態中であるという点では同じであるにも拘らず、「第1モード」と「第3モード」とで互いに異なる数の図柄(第1モードであれば第1図柄、第3モードであれば第1図柄と第2図柄)のうちの何れかが停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the "first symbol" is stopped and displayed in the first variation during the "first mode", it shifts to the "third mode", and the "first symbol" is displayed in the first variation during the "third mode". When the "first symbol" or "second symbol" is stopped and displayed, a single electric support state is set. For this reason, for players who expect a single electric support state to be set, during a non-electric support state, if the player is in the "first mode", the "first symbol" will stop at the first fluctuation. It is possible to realize a novel gameplay in which the user expects that the "first symbol" or "second symbol" will be stopped and displayed during the "third mode" when the first variation occurs. , it becomes possible to increase interest in the game. In other words, the "first mode" and "third mode" have different numbers of symbols (the first symbol in the first mode, In the third mode, it is possible to realize a novel gameplay in which the player expects either the first symbol or the second symbol to be displayed in a stopped state, and it is possible to increase the interest in the game.
<遊技機A6>
<概要>
「第2モード」中に第1変動で「第2図柄」が停止表示されると「第3モード」に移行する。
<請求項形式>
遊技機A4または遊技機A5において、
前記第2モードの設定中に前記第1変動で第2図柄が停止表示されると、前記第3モードが設定される
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming Machine A6>
<Overview>
When the "second symbol" is displayed stopped during the first variation during the "second mode", the game transitions to the "third mode".
<Claim format>
In gaming machine A4 or gaming machine A5,
The gaming machine is characterized in that, when a second symbol is stopped and displayed in the first variation while the second mode is set, the third mode is set.
このような遊技機では、「第2モード」中に第1変動で「第2図柄」が停止表示されると「第3モード」に移行する。ここで、「第2モード」は、第1変動で「第1図柄」が停止表示されると単独電サポ状態が設定されるモードであり、「第3モード」は、第1変動で「第1図柄」または「第2図柄」が停止表示されると単独電サポ状態が設定されるモードである。従って、「第3モード」は、「第2モード」よりも単独電サポ状態の設定契機となり得る図柄数が多く、単独電サポ状態が設定され易いモードである。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、「第2モード」中に第1変動で「第2図柄」が停止表示して「第3モード」に移行することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the "second symbol" is stopped and displayed in the first variation during the "second mode", the game machine shifts to the "third mode". Here, the "second mode" is a mode in which a single electric support state is set when the "first symbol" is stopped and displayed in the first variation, and the "third mode" is a mode in which the "first symbol" is stopped and displayed in the first variation. This is a mode in which a single electric support state is set when the "1st symbol" or the "2nd symbol" is stopped and displayed. Therefore, the "third mode" has a larger number of symbols that can trigger the setting of the single power support state than the "second mode", and is a mode in which the single power support state is more likely to be set. For this reason, for players who are expecting a single electric support state to be set, the "second symbol" will be stopped and displayed during the first variation during the "second mode" and the player will be switched to the "third mode". It is possible to realize a novel gameplay that makes players look forward to the transition, and it is possible to increase the interest in the game.
<遊技機A7>
<概要>
困難モードは、第1数の図柄のうち何れかの図柄が第1変動で停止表示されると単独電サポ状態が設定されるモードであり、容易モードは、第1数よりも多い第2数の図柄のうち何れかの図柄が第1変動で停止表示されると単独電サポ状態が設定されるモードである。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記困難モードは、第1数の図柄のうち何れかの図柄が前記第1変動で停止表示されると前記単独電サポ状態が設定されるモードであり、
前記容易モードは、前記第1数よりも多い第2数の図柄うち何れかの図柄が前記第1変動で停止表示されると前記単独電サポ状態が設定されるモードである
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A7>
<Overview>
The difficult mode is a mode in which a single electric support state is set when any one of a first number of symbols is stopped and displayed in the first variation, and the easy mode is a mode in which a single electric support state is set when any one of a second number of symbols greater than the first number is stopped and displayed in the first variation.
<Claim format>
In the gaming machine A1,
The difficulty mode is a mode in which the single electric support state is set when any one of the first number of symbols is stopped and displayed in the first variation,
The easy mode is a mode in which the single electric support state is set when any one of a second number of symbols greater than the first number is stopped and displayed in the first variation.
このような遊技機では、非電サポ状態中のモードとして、『第1数の図柄のうち何れかの図柄が第1変動で停止表示されると単独電サポ状態が設定される困難モード』と『第1数よりも多い第2数の図柄うち何れかの図柄が第1変動で停止表示されると単独電サポ状態が設定される容易モード』とを設定可能である。すなわち、非電サポ状態中は、非電サポ状態中であるという点では同じであるが、そのモードとして、『単独電サポ状態の設定契機となり得る図柄数が第1数である困難モード』と『単独電サポ状態の設定契機となり得る図柄数が困難モード(第1数)よりも多い第2数である容易モード』とを設定可能である。このため、単独電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態中は、そのモードとして「困難モード」よりも「容易モード」が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、非電サポ状態中であるという点では同じであるにも拘らず、「困難モード」と「容易モード」とで互いに異なる数(困難モードであれば第1数、容易モードであれば第2数)の図柄のうちの何れかが停止表示することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, as a mode during the non-electric support state, it is possible to set "a difficult mode in which a single electric support state is set when any of the first number of symbols is stopped and displayed in the first variation" and "an easy mode in which a single electric support state is set when any of the second number of symbols that is greater than the first number is stopped and displayed in the first variation". In other words, while the non-electric support state is the same in that it is in a non-electric support state, it is possible to set the mode to "a difficult mode in which the number of symbols that can be a trigger for setting a single electric support state is a first number" and "an easy mode in which the number of symbols that can be a trigger for setting a single electric support state is a second number that is greater than the difficult mode (first number)". For this reason, it is possible to realize a novel gameplay in which a player who expects a single electric support state to be set can expect that the "easy mode" will be set rather than the "difficult mode" during the non-electric support state, and it is possible to increase the interest in the game. In addition, even though both modes are in a non-electric support state, it is possible to realize a novel gameplay that allows the player to expect one of the different numbers of symbols (a first number in the hard mode and a second number in the easy mode) to be displayed in a stopped state in the "difficult mode" and "easy mode," thereby increasing the player's interest in the game.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the gaming machine used in the gaming hall.
1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口、35…小入賞口(可変入球口)、38…特定口(特定領域)、41…演出表示装置、41a,41b,41c…装飾図柄、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(第1変動実行手段、第2変動実行手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 1... Pachinko machine (game machine), 24... First start port, 25... Second start port, 28... Large prize port, 35... Small prize port (variable ball entry port), 38... Specific port (specific area), 41... Performance display device, 41a, 41b, 41c... Decorative patterns, 50... Segment display section, 200... Main control board, 201... CPU (first variation execution means, second variation execution means, jackpot game execution means, game state setting means), 220... Sub-control board, 221... CPU.
Claims (2)
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記非電サポ状態においては、前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち一部の図柄である第1図柄または第2図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を契機としない前記電サポ状態である単独電サポ状態が、当該非電サポ状態に代えて設定されることがあり、
前記非電サポ状態中のモードとして、
前記第1変動で前記第1図柄が停止表示されても前記単独電サポ状態が設定されない第1モードと、
前記第1変動で前記第1図柄が停止表示されると前記単独電サポ状態が設定される第2モードと、
前記第1変動で前記第1図柄または前記第2図柄が停止表示されると前記単独電サポ状態が設定される第3モードと、
を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。 A first variation execution means for executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
A second variation execution means for executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting hole;
a jackpot game execution means for executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means for setting a non-electric support state and an electric support state in which a frequency of game balls entering the second starting hole is higher than that in the non-electric support state as game states;
In a gaming machine comprising:
In the non-electric support state, when a first pattern or a second pattern, which is a part of the patterns that can be stopped and displayed by the first variation, is stopped and displayed, a single electric support state , which is the electric support state not triggered by the jackpot game, may be set in place of the non-electric support state,
As a mode during the non-electric support state ,
A first mode in which the single electric support state is not set even if the first symbol is stopped and displayed in the first variation ;
A second mode in which the single electric support state is set when the first symbol is stopped and displayed in the first variation ;
A third mode in which the single electric support state is set when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in the first variation;
A gaming machine characterized in that the above can be set .
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記非電サポ状態においては、前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち一部の図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を契機としない前記電サポ状態である単独電サポ状態が、当該非電サポ状態に代えて設定されることがあり、
前記非電サポ状態中のモードとして、
前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち、第1数の図柄の何れかが停止表示されると、前記単独電サポ状態が設定される困難モードと、
前記第1変動で停止表示可能な図柄のうち、前記第1数よりも多い第2数の図柄の何れかが停止表示されると、前記単独電サポ状態が設定される容易モードと、
を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。 a first variation execution means capable of executing a first variation, which is a variation display of a first special symbol, based on the game ball entering the first starting hole;
a second variation execution means capable of executing a second variation, which is a variation display of a second special symbol, based on the game ball entering the second starting port;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
In a gaming machine equipped with
In the non-electric support state, when some of the symbols that can be stopped and displayed in the first variation are stopped and displayed, the single electric support state, which is the electric support state that is not triggered by the jackpot game, It may be set in place of the non-electric support state,
As a mode during the non-electric support state,
A difficult mode in which the single electric support state is set when any of the first number of symbols among the symbols that can be stopped and displayed in the first variation is stopped and displayed;
an easy mode in which the single electric support state is set when any of the symbols of a second number greater than the first number among the symbols that can be stopped and displayed in the first variation is stopped and displayed;
A game machine characterized in that it is possible to set .
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JP2020076839A JP7461029B2 (en) | 2020-04-23 | 2020-04-23 | gaming machine |
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JP (1) | JP7461029B2 (en) |
Citations (1)
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JP2011250829A (en) | 2010-05-31 | 2011-12-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
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2020
- 2020-04-23 JP JP2020076839A patent/JP7461029B2/en active Active
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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「令和2年1月6日改正の技術上の規格解釈基準についての質疑応答(メモ)」,「変動時間短縮機能」に関する技術資料,日本遊技機工業組合,2019年12月26日 |
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