JP2023148658A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) in which a game is played by firing game balls toward a gaming area formed on a gaming board.
第1始動口および第2始動口を備えており、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。 A gaming machine is known that is provided with a first starting port and a second starting port, and displays a special symbol in a variable manner when a game ball enters the first starting port or the second starting port. In such a gaming machine, when a special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a jackpot game advantageous to the player is executed.
そして、上述したような大当り遊技を実行可能な遊技機の中には、大当り遊技が終了した後に、第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる電サポ状態を設定可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Among gaming machines that can execute jackpot games as described above, there are gaming machines that can set an electric support state that increases the frequency of game balls entering the second starting port after the jackpot game ends. exists (Patent Document 1).
しかしながら、電サポ状態を設定可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されており、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, gaming machines that can set electrical support states have become widely recognized by players in recent years, and there has been a problem in that they cannot be said to sufficiently increase gaming interest.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can set an electric support state and that can enhance gaming interest.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動として大当り図柄が停止表示される大当り変動が行われた場合に、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記特別図柄変動としては、前記大当り変動以外に、大当り図柄とは異なる図柄が停止表示される非大当り変動を実行可能であり、
前記非大当り変動の回数であるハマリ回数が規定回数に達することに基づいて、前記電サポ状態を設定可能である遊技機において、
前記ハマリ回数の計数は、前記大当り遊技の終了後に所定の開始条件が成立すると開始される
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A special symbol variation means capable of performing a special symbol variation that is a variable display of a special symbol based on a game ball entering a starting hole;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when a jackpot variation in which a jackpot symbol is stopped and displayed as the special symbol variation is performed;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
Equipped with
As the special symbol variation, in addition to the jackpot variation, it is possible to execute a non-jackpot variation in which a symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed,
In the gaming machine, the electric support state can be set based on the number of hooks, which is the number of non-jackpot fluctuations, reaching a specified number of times,
The counting of the number of hooks starts when a predetermined starting condition is satisfied after the end of the jackpot game.
また、本発明の遊技機は、
前記所定の開始条件は、前記大当り遊技の終了後に第1回数の前記非大当り変動が行われることで成立する場合と、前記大当り遊技の終了後に第2回数の前記非大当り変動が行われることで成立する場合とがある
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
The predetermined start condition is satisfied when the non-jackpot fluctuation is performed a first time after the end of the jackpot game, and when the non-jackpot fluctuation is performed a second time after the end of the jackpot game. This may be true in some cases.
また、本発明の遊技機は、
前記第1回数の前記非大当り変動が行われることで前記所定の開始条件が成立した場合と、前記第2回数の前記非大当り変動が行われることで前記所定の開始条件が成立した場合とで、前記規定回数として互いに異なる回数を設定可能である
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
A case where the predetermined starting condition is satisfied by performing the non-jackpot fluctuation the first number of times, and a case where the predetermined starting condition is satisfied by performing the non-jackpot fluctuation the second number of times. , it is possible to set mutually different times as the prescribed number of times.
また、本発明の遊技機は、
前記所定の開始条件が成立するまでの残りの前記非大当り変動の回数が閾値回数以下になると、前記所定の開始条件の成立が迫っていることを示唆する間近示唆演出を実行可能である
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
When the remaining number of non-jackpot fluctuations until the predetermined starting condition is met becomes less than or equal to the threshold number of times, it is possible to execute an impending suggestion effect that suggests that the predetermined starting condition is about to be met. Good too.
また、本発明の遊技機は、
前記非大当り変動が行われる際に特定抽選を実行可能であり、
前記所定の開始条件は、前記特定抽選に当選することである
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
A specific lottery can be executed when the non-jackpot fluctuation occurs,
The predetermined starting condition may be winning the specific lottery.
また、本発明の遊技機は、
前記規定回数として、前記特定抽選に当選したタイミングに対応する回数を設定可能である
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
The predetermined number of times may be set to a number corresponding to the timing of winning the specific lottery.
また、本発明の遊技機は、
前記所定の開始条件が成立すると、前記ハマリ回数の計数の開始を示唆する開始示唆演出を実行可能である
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
When the predetermined start condition is satisfied, a start suggestion effect that suggests the start of counting the number of times of hooking may be executed.
本発明によれば、電サポ状態を設定可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the interest in gaming in a gaming machine in which an electric support state can be set.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present invention will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side when facing the front of the pachinko machine is expressed as "right", and the left side is expressed as "left".
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.リーチ演出:
F.天井到達時の電サポ状態:
G.天井回数:
G-1.天井回数:
G-2.天井回数設定処理:
G-3.天井回数に係る演出:
G-3-1.間近示唆演出:
G-3-2.開始示唆演出:
H.変形例:
Further, the following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Reach production:
F. Electrical support status when reaching the ceiling:
G. Ceiling number:
G-1. Ceiling number:
G-2. Ceiling number setting process:
G-3. Performances related to the number of ceilings:
G-3-1. Immediate hint:
G-3-2. Starting suggestion:
H. Variant:
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
Furthermore, an
また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
Although not shown, a middle frame and a main body frame are provided on the back side of the
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。
A
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the central device 40 (effect display device 41) in the
また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の左下には、遊技球が通過可能な左普通図柄作動ゲート71が設けられており、左普通図柄作動ゲート71の内部には、遊技球の通過を検知する左ゲートセンサー71s(図3参照)が設けられている。また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な右普通図柄作動ゲート72が設けられており、右普通図柄作動ゲート72の内部には、遊技球の通過を検知する右ゲートセンサー72s(図3参照)が設けられている。左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72は、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「普通図柄作動ゲート71,72」とも表現する。また、左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sも、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「ゲートセンサー71s,72s」とも表現する。
Further, at the lower left of the central device 40 (performance display device 41) in the
また、右普通図柄作動ゲート72の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
Furthermore, a
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the first starting opening 24 in the
また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、小入賞口35(可変入球口)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。転動面34上を転動する遊技球は、当然ながら、小入賞口35が開放状態にあるときは小入賞口35に入球し、小入賞口35が閉鎖状態にあるときは小入賞口35に入球することなく小入賞口35(開閉扉36)の上方を通過することとなる。
Further, below the
小入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37(図中の破線部分)を通って特定口38(いわゆる「V」、図中の破線部分)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており(光透過性を有しており)、遊技者は突出体33の前壁を通して、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。
The game ball that enters the
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
In addition, around each of the above-mentioned game devices, there are other
上述した左普通図柄作動ゲート71、第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、右普通図柄作動ゲート72、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口35に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出される。
A game ball flowing down the left area of the central device 40 (performance display device 41) can enter the left normal
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
At the lower right of the
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、左普通図柄作動ゲート71を通過した遊技球を検知する左ゲートセンサー71s、右普通図柄作動ゲート72を通過した遊技球を検知する右ゲートセンサー72s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
The
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
An image and
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
The image and
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
The
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
Further, a firing control board 260 is connected to the
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the
本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が適宜設定される。詳しくは、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が『第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い(第2始動口25が開放状態となる頻度が低い)非電サポ状態』または『第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い(第2始動口25が開放状態となる頻度が高い)電サポ状態』に設定される。そして、非電サポ状態では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、電サポ状態では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易い。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。
In the
尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
Incidentally, the
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には(主に非電サポ状態中に)左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Fluctuating display of special symbols>
As described above using FIG. 2, a game ball hit to the left can enter the first starting port 24 (mainly during the non-electric support state). When a game ball hit to the left enters the
また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。すなわち、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定では、「小当り」であるか否かも判定する。
Furthermore, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the
尚、本明細書では「第1特別図柄」を「第1特図」とも表現し、「第2特別図柄」を「第2特図」とも表現する。また、「第1特図」と「第2特図」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特別図柄」とも表現する。 In addition, in this specification, the "first special symbol" is also expressed as the "first special symbol", and the "second special symbol" is also expressed as the "second special symbol". In addition, when the "first special pattern" and the "second special pattern" are not particularly distinguished, they are also collectively expressed as a "special pattern."
ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。
Here, the first special figure and the second special figure will be explained. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the
本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄101~300)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄401)」を停止表示可能である。また、第2特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄501~700)」、100種類の「小当り図柄(小当り図柄701~800)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄801)」を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
In the
遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第1特図が「大当り図柄101~300」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第1特図が「外れ図柄401」で停止表示される。尚、『第1特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。
If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting hole 24 (herein also referred to as "jackpot determination for the first special figure") is a "jackpot", the first special figure is Any one of the "
また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第2特図が「大当り図柄501~700」の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は第2特図が「小当り図柄701~800」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第2特図が「外れ図柄801」で停止表示される。尚、『第2特図についての大当り判定』でも、約300分の1の確率で「大当り」と判定され、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。
In addition, if the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting port 25 (herein also referred to as "jackpot determination for the second special symbol") is a "jackpot", the second special symbol The figure is stopped and displayed at any of the "
特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち、1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When a special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as either a jackpot symbol, a small win symbol, or a missed symbol, a predetermined state is set in which the symbol is stopped and displayed in order to confirm the symbol that is stopped and displayed. Display (hereinafter also referred to as "confirmed display") that is maintained until the time period of Hereinafter, a game from when a special symbol starts to be displayed in a variable manner until it is finally displayed, that is, a game until a result of one variable display is obtained, will also be referred to as a "symbol variable game."
<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行可能である。大入賞口28に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される(1個の遊技球が入球する毎に10個の遊技球が払い出される)ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「1種当り」と「2種当り」とを実行可能である。
<Jackpot game>
In the
<1種当り>
1種当りは、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。この1種当りとしては、「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
<per type>
For 1 type, if the 1st special pattern or the 2nd special pattern is stopped and displayed with any jackpot symbol (if the result of jackpot determination for the 1st or 2nd special pattern is "jackpot") will be started on. As for this one type, it is possible to execute a plurality of types in which the ``number of round games'' and the ``game state after the end of the jackpot game'' are different depending on the ``type of the stopped and displayed jackpot symbol.''
すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が「大当り図柄101~200」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第1特図が「大当り図柄201~300」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。
In other words, as shown in Fig. 5(a), if the first special symbol is stopped and displayed as a
また、図5(b)に示すように、第2特図が「大当り図柄501~660」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「大当り図柄661~700」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。
In addition, as shown in Figure 5(b), if the second special symbol is stopped and displayed at "
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、ラウンド遊技回数の多い1種当りが行われる。また、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、高い確率で1種当り終了後に電サポ状態が設定される。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。
As described above, in the
<2種当り>
以上は1種当りについて説明した。これに対して、2種当りは、遊技球が特定口38(図2参照)に入球した場合に開始される。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合(第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合)に小入賞口35(図2参照)が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると、2種当りが開始される。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなる。
<2 types per piece>
The above explanation is for each type. On the other hand, the second type winning starts when the game ball enters the specific hole 38 (see FIG. 2). Specifically, in the
2種当りとしては、「停止表示された小当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。すなわち、図5(c)に示すように、第2特図が「小当り図柄701~780」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「小当り図柄781~800」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R非電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。
As for the two types of winnings, it is possible to execute a plurality of types in which the ``number of round games'' and the ``game state after the end of the jackpot game'' are different depending on the ``type of the small winning symbol that is stopped and displayed.'' That is, as shown in FIG. 5(c), when the second special symbol is stopped and displayed at "small winning
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図の変動表示が行われる場合は2種当りが行われることがある。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。
As described above, in the
尚、本実施例のパチンコ機1では、「6R電サポの1種当り」、「10R電サポの1種当り」、「10R電サポの2種当り」の何れかの大当り遊技が行われた場合は、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されるところ、この電サポ状態は、新たに大当り遊技が行われない限りは、30回、60回、100回、120回の何れかの図柄変動遊技(第1特図および第2特図の変動表示)が行われるまで継続して設定される。そして、当該30回、60回、100回、120回の何れかの図柄変動遊技が行われたら、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される。換言すると、大当り遊技の終了に伴って電サポ状態が設定された場合は、電サポ状態にて実行可能な図柄変動遊技の残り回数(本明細書では「電サポ回数」ともいう)が30回、60回、100回、120回の何れかに設定される。
In addition, in the
本明細書では、上述のような電サポ状態にて実行可能な図柄変動遊技の残り回数(30回、60回、100回、120回)を「電サポ回数」とも表現する。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの「電サポ回数」が設定されることを期待させることができ、且つ、電サポ状態においては、非電サポ状態が設定される前に(電サポ状態が終了する前に)大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させることができる。 In this specification, the remaining number of symbol variation games (30, 60, 100, 120) that can be executed in the above-mentioned electric support state is also expressed as the "electronic support number". For the player, since the electric support state is more advantageous than the non-electric support state, it is possible to make the player expect that more "number of times of electric support" will be set. In this case, it is possible to make the player expect that the jackpot game will start before the non-electric support state is set (before the electric support state ends).
また、本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。
In addition, in the
また、上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、右と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。
Further, while the above-described jackpot game is being executed, the
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように『第1特図についての大当り判定』や第1特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Special design reservation>
When the game ball enters the
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54には2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
In addition, when the game ball enters the
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定と第1特図の変動表示とを行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る大当り判定と第2特図の変動表示とを行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。
In addition, in the
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、左普通図柄作動ゲート71には左打ちされた遊技球が通過可能であり、右普通図柄作動ゲート72には右打ちされた遊技球が通過可能である。遊技球が左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72の何れか(普通図柄作動ゲート71,72)を通過し、その遊技球が左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sの何れか(ゲートセンサー71s,72s)により検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて「普図当り」、「外れ」の何れであるかを判定する普図当り判定を行う。すなわち、左打ちされた場合も右打ちされた場合も、普図当り判定が行われることがある。
<Fluctuating display of normal symbols, game per normal symbol>
As described above using FIG. 2, a game ball hit to the left can pass through the left normal
そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄1100と、右のLEDを点灯させた普図当り図柄1101と、左右(2つ)のLEDを点灯させた普図外れ図柄1102の3種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄1100、1101の何れかで停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、普通図柄が普図外れ図柄1102で停止表示される。こうして普通図柄を普図当り図柄または普図外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
Then, based on the result of this ordinary symbol hit determination, the ordinary symbol is displayed in a variable manner and then stopped and displayed. As shown in FIG. 4, the
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定で「普図当り」と判定される確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、非電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の1であり、普通図柄の変動時間として長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる。
The above-mentioned non-electronic support state and electric support state include the probability of being determined to be a "normal symbol hit" in the ordinary symbol hit determination (herein also referred to as "general symbol hit probability"), the mode of fluctuation display of the ordinary symbol, It is set by changing the mode of the game per normal figure. In other words, in the non-electronic support state, the probability of hitting a normal symbol is about 1/100, and a long time is likely to be selected as the fluctuation time of the normal symbol (1000 msec, 2000 msec, 3000 msec are equally selected). ), and during the normal game, the
これに対して、電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の99であり、普通図柄の変動時間として短い時間が選択され易く(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。
On the other hand, in the electric support state, the probability of hitting a normal symbol is about 99/100, and a short time is likely to be selected as the fluctuation time of the normal symbol (1000 msec, 1252 msec, 1500 msec, etc. (selected), the
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the
The processing for playing the games as described above is mainly performed by the
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」~「9」までの9個の数字を示す(意匠化した)図柄を表示可能である。
For example, in the
図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、通常であれば、初めに左装飾図柄41aが「1」~「9」の何れかの数字を示す図柄で停止表示され、次に、右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。
FIG. 6A conceptually shows how three
詳しくは、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる柄組合せ(本明細書では「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、3つの装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は1種当りが行われるところ、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は略100%の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われる。そして、これらのことは大当り遊技が行われるという観点では同じであるので、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示された場合であっても、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合であっても、3つの装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示させることとしている。
Specifically, when the first special pattern or the second special pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern, a pattern combination (in this specification, " (Also called "Zoro") is stopped and displayed. Also, when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, the three
これに対して、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(本明細書では「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
On the other hand, when the first special pattern or the second special pattern is stopped and displayed as a missing pattern, the three
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。
In this way, the special symbol displayed on the first special
従って、例えば、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが「ゾロ目」になり得る態様で停止表示された場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bが停止表示して、「ゾロ目」が停止表示されるのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。
Therefore, for example, as shown in FIG. 6(b), the left
このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を、「ゾロ目」になり得る態様で停止表示させて、最後の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。尚、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示は「装飾図柄変動」として捉えることもできる。
In this way, two decorative patterns (decorative patterns excluding one of the plurality of decorative patterns) are displayed in a static manner in a manner that can become a "Zero", and the last decorative pattern is displayed in a fluctuating manner. The effect performed is called a "reach effect," and by generating this reach effect, it is possible to increase the interest in the game. Incidentally, the variable display of the
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数も0個であることが示されている。
In addition, at the bottom of the display screen of the
また、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
Naturally, the number of reservations indicated by the reservation symbols displayed on the display screen of the
<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図7、図8は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図7には、非電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されており、図8には、電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されている。
<Main progress modes of the game>
In the
非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が低い。このため、「右打ち」を行っても、遊技球が第2始動口25に入球することは稀である。従って、非電サポ状態中は、図7に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(第1特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。左打ちを行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、『第1特図についての大当り判定』が行われると共に第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『第1特図についての大当り判定』では約300分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、『第1特図についての大当り判定』で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.3)、1種当りが行われる(ev.4)。
During the non-electric support state, the frequency of the
そして、この1種当りが終了すると、図5(a)を用いて前述したように、約50%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.5)、約50%の確率で電サポ状態(電サポ回数30回、60回、100回、120回の何れかの電サポ状態)が設定される(ev.6)。これらのうち、非電サポ状態が設定された場合は(ev.5)、第2始動口25が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技(図7に示す第1特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。
Then, when this one type is completed, as described above using FIG. 5(a), the non-electric support state is set with a probability of about 50% (ev. A state (one of the electric support states of 30, 60, 100, and 120 electric support) is set (ev.6). Among these, when the non-electric support state is set (ev. 5), the frequency of the
これに対して、電サポ状態が設定された場合は(ev.6)、次のように遊技が進行する。すなわち、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口25に入球させ易い。従って、電サポ状態中は、図8に示すように、「右打ち」を行うことによって第2始動口25への入球を狙う遊技(第2特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。そして、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、『第2特図についての大当り判定』が行われると共に第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。
On the other hand, when the electric support state is set (ev.6), the game progresses as follows. That is, during the electric support state, the
『第2特図についての大当り判定』でも、『第1特図についての大当り判定』と同様に、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。そして、「大当り」と判定された場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.13)、1種当りが行われる(ev.14)。 Similarly to the "jackpot determination for the first special drawing", the "jackpot determination for the second special drawing" is determined to be a "jackpot" with a probability of about 1/300. If it is determined to be a "jackpot", the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (ev. 13), and the first type of winning is performed (ev. 14).
そして、この1種当りが終了すると、図5(b)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.15)、約80%の確率で電サポ状態(電サポ回数30回、60回、100回、120回の何れかの電サポ状態)が設定される(ev.16)。 Then, when this one type is completed, as described above using FIG. 5(b), the non-electric support state is set with a probability of about 20% (ev.15), and the non-electric support state is set with a probability of about 80%. A state (one of the electric support states of 30, 60, 100, and 120 electric support) is set (ev.16).
また、『第2特図についての大当り判定』では、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.17)、小当り遊技が行われる(ev.18)。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると(ev.19)、2種当りが行われる(ev.20)。これに対して、小当り遊技が行われても遊技球が特定口38に入球しなければ(ev.23)2種当りは行われない。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなり、ひいては、第2特図の変動表示が行われる場合は、約60分の1の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われることとなる。
In addition, in the "Jackpot determination for the second special drawing", it is determined that it is a "small hit" with a probability of about 1/60. If it is determined as a "small win", the second special symbol is stopped and displayed as a small win symbol (ev. 17), and a small win game is played (ev. 18). Then, during the small winning game, when a game ball enters the
2種当りが終了すると(ev.20)、図5(c)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.21)、約80%の確率で電サポ状態(電サポ回数30回、60回、100回、120回の何れかの電サポ状態)が設定される(ev.22)。これらのうち、電サポ状態が設定された場合は(ev.22)、第2始動口25が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技(図8に示す第2特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。これに対して、非電サポ状態が設定された場合は(ev.21)、図7を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われることとなる。
When the second type is completed (ev. 20), the non-electrical support state is set with a probability of about 20% (ev. 21), as described above using FIG. An electric support state (any electric support state where the number of electric support is 30, 60, 100, or 120) is set (ev.22). Among these, when the electric support state is set (ev. 22), the frequency of the
尚、電サポ状態が設定された場合は、その後に大当り遊技が行われることなく電サポ回数分(30回、60回、100回、120回の何れか)の図柄変動遊技が行われたら(電サポ回数が0回になったら)、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される。この場合も、上述した左打ちを行う遊技(図7に示す第1特図主体の遊技)が行われることとなる。 In addition, if the electric support state is set, if the number of symbol fluctuation games (30, 60, 100, or 120) are played without any jackpot games thereafter ( When the number of electric support reaches 0), a non-electric support state is set in place of the electric support state. In this case as well, the above-mentioned game of left-handed hitting (the game mainly based on the first special figure shown in FIG. 7) will be played.
以上のように本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合に加えて、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、電サポ状態においては、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約60分の1との合計である約50分の1の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。
As described above, in the
C.遊技制御処理 :
図9は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing the game control process for controlling the progress of the game. The game control process is performed by the
<出力処理>
図9に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 9, when the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、大入賞口28、小入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、小入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。
<Random number update processing>
The
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は複数種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は複数種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
In addition, in the
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、ゲートセンサー71s,72sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
<Sensor detection processing for starting ports, etc.>
The
こうしてゲートセンサー71s,72sに係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留(取得情報)は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。
After performing the processing related to the
ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留についての大当り判定の結果(大当り、外れ)や、該大当り判定の結果が「大当り」となるのであれば開始される大当り遊技の種類、リーチ演出が行われるか否か(取得情報が所定の情報であるか否か)等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。
Here, the variable display of the first special symbol (symbol variable game) is performed based on the jackpot determination random number, the variable pattern selection random number, and the symbol selection random number obtained as the first special symbol is reserved. In addition, the performance (symbol fluctuation performance) performed in accordance with the fluctuating display of the first special symbol is also performed based on the jackpot judgment random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special symbol is reserved. Therefore, if you memorize the first special figure reservation, even if the fluctuation display based on the first special figure reservation has not started yet (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure reservation It is possible to determine the mode of the variable display and performance (symbol variation game and symbol variation performance based on the first special symbol reservation) based on the above. For example, even before the variable display based on the first special figure reservation is performed, the result of the jackpot judgment (jackpot, miss) for the first special figure reservation, or the result of the jackpot judgment becomes "jackpot". If so, it is possible to determine the type of jackpot game to be started, whether or not a reach effect is performed (whether or not the obtained information is predetermined information), etc. Such a determination is called a preliminary determination, and in the
こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
In this way, when the first special symbol reservation is stored and the preliminary determination result for the first special symbol reservation is stored, a preliminary determination result command indicating this preliminary determination result is stored in the output buffer of the
こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行う。但し、第2特図保留についての事前判定では、大当り判定の結果が小当りである否かの判定も行う。
After performing the process related to storing the first special symbol reservation in this way, it is then determined whether the game ball has entered the
こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
In this way, when the second special symbol reservation is stored and the preliminary determination result for the second special symbol reservation is stored, a preliminary determination result command indicating this preliminary determination result is stored in the output buffer of the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、上述の始動口等センサー検出処理(S400)にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する普図当り図柄(停止図柄)を決定し、当該決定した普図当り図柄を記憶する。すなわち、普図当り図柄1100が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り図柄1101が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。一方、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄1102を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左右(2つ)のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。
After performing the hit determination, it is determined whether the result of the hit determination is a hit. As a result, if the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern hit, the normal pattern per pattern (stopped pattern) to be stopped and displayed in the current normal pattern fluctuation display is determined, and the determined normal pattern per pattern is displayed. Remember. That is, when the symbol 1100 per ordinary symbol is determined as a stop symbol, it is stored that the left LED (see FIG. 4) of the ordinary
こうして、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。 In this way, once the symbols to be stopped and displayed (stopped symbols) in the current variable display of normal symbols are stored, the variation time of the normal symbols is set. Specifically, if it is in a non-electrical support state, it is set to 1000 msec, 2000 msec, or 3000 msec, and if it is in an electrically supported state, it is set to 1000 msec, 1252 msec, or 1500 msec. After setting the variation time of the normal symbol, start displaying the variation of the normal symbol. Then, the random number for determining whether a common symbol is hit this time is deleted from the storage area.
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであり、普図当り図柄1100を停止表示させる場合は、普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄1100を停止表示し)、普図当り図柄1101を停止表示させる場合は、普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(普図当り図柄1101を停止表示する)。これに対して、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の左右(2つ)のLEDを点灯した状態とする(普図外れ図柄1102を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
The above has explained the processing in the case that the normal symbol is not being played during the normal symbol winning game, the normal symbol is fluctuatingly displayed, and the normal symbol is being determined and displayed. On the other hand, when the normal symbols are being displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variation time of the normal symbols being displayed in a variable manner has elapsed. As a result, if it is determined that the variable time has elapsed, the normal symbols being displayed in a variable manner are stopped and displayed in a pre-stored manner. That is, if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit and the pattern 1100 per normal pattern is to be stopped and displayed, the left LED of the general
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。
On the other hand, if the normal symbol is being displayed in a fixed manner, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, if the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the normal symbol stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per common symbol (lighting of the left LED of the common symbol display section 56). As a result, when the stopped and displayed normal symbol is a symbol per common symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the
詳しくは、非電サポ状態中である場合は、第2始動口25が16m秒間×1回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。一方、電サポ状態中であれば、第2始動口25が840m秒×2回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
Specifically, when in the non-electric support state, an opening pattern is set in which the
普図当り遊技の実行中は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。普図当り遊技を終了するに際しては、普図当り遊技の終了を示す普図当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された普図当り遊技終了コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
During execution of the normal figure game, the opening/closing
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。
<Special operation processing>
The
その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第2特図についての大当り判定)を行う。『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area. As a result, if the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area, the second special figure reservation (jackpot judgment random number , variable pattern selection random number, symbol selection random number). Then, a jackpot determination (jackpot determination for the second special figure) is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure reservation. In the "Jackpot determination for the second special drawing", it is determined whether it is a "big hit", "small hit", or "miss".
一方、第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第1特図についての大当り判定)を行う。『第1特図についての大当り判定』では、「大当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 On the other hand, if the second special figure reservation is not stored, then it is determined whether or not the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. As a result, if the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area, the first special figure reservation (jackpot judgment random number , symbol selection random number, fluctuation pattern selection random number). Then, a jackpot determination (jackpot determination for the first special figure) is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure reservation. In the "Jackpot determination for the first special drawing", it is determined whether it is a "jackpot" or a "miss".
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定乱数は、0~65535の範囲で更新される乱数(65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第1特図についての大当り判定』および『第2特図についての大当り判定』の双方において「大当り」と判定される確率が約300分の1に設定される。
Here, in the
また、第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第2特図についての大当り判定』では「小当り」と判定される確率が約60分の1に設定される。 Further, if the jackpot determination random number obtained as the second special figure reservation is any value corresponding to a "small hit", it is determined as a "small hit". By appropriately setting a value corresponding to such a "small hit", the probability of being determined as a "small hit" in the "jackpot determination for the second special drawing" is set to approximately 1/60.
そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄501~700を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄501~700に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
If the result of the jackpot determination is "jackpot", the current special symbol fluctuation display (symbol fluctuation game ) to select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above using FIG. 5, in the
また、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、今回読み出した第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として小当り図柄701~800を停止表示可能である。そこで、小当り図柄701~800に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In addition, if the result of the jackpot determination for the second special symbol is a "small hit", the variation display of the current special symbol (symbol variation Select the type of small winning symbol to be stopped and displayed in the game). That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、今回読み出した特図保留が第1特図保留であれば、停止表示する図柄として外れ図柄401を選択し、今回読み出した特図保留が第2特図保留であれば、停止表示する図柄として外れ図柄801を選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
On the other hand, if the result of the jackpot determination is "miss", if the special symbol reservation read this time is the first special symbol reservation, the winning symbol 401 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and the special symbol reservation read this time is selected as the symbol to be stopped and displayed. If the second special symbol is on hold, the missed symbol 801 is selected as the symbol to be stopped and displayed. Incidentally, the jackpot symbol, small win symbol, and missing symbol selected as the symbols to be stopped and displayed are stored in a stop symbol storage area secured in the
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図10に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this way, a variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. A fluctuating pattern is the time (fluctuation time) from when a special symbol (first special symbol or second special symbol) starts fluctuating display until it stops displaying, and each fluctuating pattern is distinguished from other fluctuating patterns. Information (variation pattern ID) for changing the pattern is attached. In the process of selecting a variation pattern, the variation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 10, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a fluctuation pattern, with reference to such a fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read this time as the 1st special figure reservation or the 2nd special figure reservation is selected as the current fluctuation pattern. Determine as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the proportion of random numbers allocated to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。
The variation pattern selected in this way is transmitted to the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図11に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される1種当りや2種当りの種類(図5を用いて前述した1種当りや2種当りの種類)にも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
In the above-described process of selecting a variable pattern, instead of always referring to the same variable pattern selection table, variable pattern selection tables corresponding to various game progress situations are referred to. In detail, as shown in FIG. 11, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), the currently set gaming state, the jackpot determination result, the stored first special symbol pending and The variable pattern selection table corresponding to the number of second special symbols on hold is referred to. In addition, although not shown, refer to the variation pattern selection table corresponding to the type per type or per
例えば、サブ制御基板220のCPU221は、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」である場合も、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。
For example, if the result of "jackpot determination for the first special symbol" or "jackpot determination for the second special symbol" is "jackpot," the
また、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である場合は、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に、装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In addition, if the result of "Jackpot determination for the 1st special symbol" or "Jackpot determination for the 2nd special symbol" is "miss", the decorative symbol will be displayed without performing the reach effect or after the reach effect. A symbol variation effect is executed in which the
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
In this way, after selecting a symbol to be stopped and displayed in the current variable display of special symbols and selecting a variation pattern for the current variable display of special symbols, the variable display of the special symbols is started. Then, a variation pattern designation command indicating the currently selected variation pattern is stored in the output buffer of the
以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above describes the processing when the game is not in the middle of a jackpot game, a small win game, a variable display of a special symbol (first special symbol or second special symbol), or a fixed display of a special symbol. On the other hand, when the special symbol is being displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variable time of the special symbol being displayed in a variable manner has elapsed. As a result, if it is determined that the variable time has elapsed, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed as a symbol previously stored in the stop symbol storage area (determined display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol starts, so the final display time of the special symbol is set. Then, a fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the
そして、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 If the special symbol is being displayed in a final manner, it is determined whether or not the final display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the special symbol stopped and displayed (confirmed display) this time is a jackpot symbol, a small win symbol, or a losing symbol.
その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、電サポ状態が設定されているか否かも判断する。そして、電サポ状態中に特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように新たに非電サポ状態を設定した場合は、新たに設定された遊技状態(ここでは非電サポ状態)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
As a result, if the stopped and displayed special symbol is a missed symbol, it is also determined whether the electric support state is set. Then, when the special symbol is stopped and displayed as a missing symbol during the electric support state, the number of electric support is subtracted by one. As a result, when the number of times of electric support reaches 0, a non-electric support state is set in place of the electric support state. When the non-electric support state is newly set in this way, a gaming state designation command indicating the newly set gaming state (here, the non-electric support state) is stored in the output buffer of the
これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合も、先ずは、電サポ状態が設定されているか否かを判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように新たに非電サポ状態を設定した場合は、新たに設定された遊技状態(ここでは非電サポ状態)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, even if the special symbol that is stopped and displayed is a small winning symbol, it is first determined whether or not the electric support state is set, and if the electric support state is set, the electric support state is set. Subtract 1 from the support count. As a result, when the number of times of electric support reaches 0, a non-electric support state is set in place of the electric support state. When the non-electric support state is newly set in this way, a gaming state designation command indicating the newly set gaming state (here, the non-electric support state) is stored in the output buffer of the
また、小当り図柄が停止表示されたことを受けて、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は、小入賞口35が1.6秒間開放状態となるので、このような小入賞口35の開放パターンを設定する。こうして小入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
In addition, in response to the stop display of the small winning symbols, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the small winning
また、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、1種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって1種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、1種当りを開始する。そして、1種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する1種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Furthermore, when the stopped and displayed special symbol is a jackpot symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the big winning
以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(1.6秒間開放状態とする開放パターン)で小入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above has explained the processing when the special symbol is being displayed as confirmed. On the other hand, when a small winning game is in progress, the small winning hole solenoid is operated so that the small winning
そして、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球した場合は、当該遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が特定口38に入球した場合は、2種当りを開始すべく、2種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、2種当りを開始する。そして、2種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する2種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Then, it is determined whether a game ball has entered the
以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中(1種当り中または2種当り中)である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above has explained the processing when the small winning game is in progress. On the other hand, when a jackpot game is being played (during one type of winning or two types of winning), the big winning hole solenoid 29m is operated so that the big winning
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類(図5参照)に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態(電サポ回数30回、60回、100回、120回の何れかの電サポ状態)に設定する。このように遊技状態を設定した場合も、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Further, when the control of the jackpot solenoid 29m (operation of the opening/closing door 29) according to the above-mentioned opening pattern is finished, the jackpot game ends. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Pending number processing>
The
尚、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「特別図柄変動手段」として捉えることもでき、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「大当り遊技実行手段」として捉えることもでき、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、小当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「小当り遊技実行手段」として捉えることもでき、小入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、特定口38は「特定領域」として捉えることもできる。
In addition, the "
D.演出制御処理 :
図12は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 12 is a flowchart showing a production control process for controlling production. The production control process is performed by the
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the production control process is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。
The
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
As described above, the
図13には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
FIG. 13 shows processing (such as various effects) performed by the
また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。
Further, upon receiving the reservation number transmission command, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。
Further, upon receiving the variation pattern designation command, the
すなわち、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合は(第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合も(第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。
In other words, when receiving a variation pattern (variation pattern specification command) that is selected when the result of "Jackpot determination for the 1st special drawing" or "Jackpot determination for the 2nd special drawing" is "Jackpot", ( When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol), a symbol variation performance is started in which the
また、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合は(第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は)、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に、装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。そして図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、図柄変動演出を終了する。
In addition, if you receive a fluctuation pattern (variation pattern specification command) that is selected when the result of "Jackpot determination for the 1st special drawing" or "Jackpot determination for the 2nd special drawing" is "miss", ( (If the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a missed symbol), the
また、図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口38に入球したことを示す(2種当りが開始されることが確定したことを示す)特定口入球演出を実行する。特定口入球コマンドは、第2特図が小当り図柄で停止表示されることで小当り遊技(第2特図に基づく小当り遊技)が開始され、当該小当り遊技中に入球した遊技球が特定口38に入球した場合、換言すると、2種当りが行われる場合に、主制御基板200から送信されるコマンドである。特定口入球演出としては、例えば、「V」の文字画像を表示する演出を実行する。
Further, as shown in FIG. 13, when the
また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態(非電サポ状態または電サポ状態)を示唆する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。
Further, upon receiving the jackpot game start command, the
大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
When a round game start command is received during a jackpot game, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。
Further, upon receiving the gaming state designation command, the
E.リーチ演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出A~Dの4種類のリーチ演出を実行可能である。詳しくは、キャラクターAが表示されるリーチ演出Aと、キャラクターBが表示されるリーチ演出Bと、キャラクターCが表示されるリーチ演出Cと、キャラクターDが表示されるリーチ演出Dとを実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出も、それぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。
E. Reach production:
Here, in the
詳しくは、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。
For details, if the result of "Jackpot determination for the first special drawing" or "Jackpot determination for the second special drawing" is "Jackpot" and the fluctuation pattern corresponding to each reach effect is selected, this fluctuation After the ready-to-win performance corresponding to the pattern is performed, a symbol variation performance is performed in which the
また、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。
In addition, if the result of "Jackpot determination for the first special symbol" or "Jackpot determination for the second special symbol" is "miss" and the fluctuation pattern corresponding to each reach effect is selected, this fluctuation pattern After the ready-to-win performance corresponding to is performed, a symbol variation performance is performed in which the
リーチ演出A~Dは、『第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される可能性(1種当りが行われる可能性)』または『第2特図が小当り図柄で停止表示される可能性(2種当りが行われる可能性)』、換言すると、『大当り遊技が行われる可能性(本明細書では「大当り期待度」ともいう)』を示唆する演出である。そして、これらのリーチ演出が示唆する「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われる場合が最も低く、リーチ演出Bが行われる場合→リーチ演出Cが行われる場合→リーチ演出Dが行われる場合となるにつれて高くなる。このため、遊技者に対して、「大当り期待度」より高いリーチ演出が行われることを期待させることとなる。
Reach effects A to D are "the possibility that the first special symbol or the second special symbol will be stopped and displayed as a jackpot symbol (possibility that a
図14には、リーチ演出A~Dの「大当り期待度」が示されている。図14に示すように、「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われた場合は10%であり(10%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Bが行われた場合は30%であり(30%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Cが行われた場合は40%であり(40%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Dが行われた場合は50%である(50%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される)。
In FIG. 14, the “jackpot expectation level” of reach performances A to D is shown. As shown in FIG. 14, the "jackpot expectation level" is 10% when reach effect A is performed (
このような「大当り期待度」は、リーチ演出A~Dの実行確率(リーチ演出A~Dに対応する変動パターンが選択される確率)を適宜設定することによって実現される。詳しくは、リーチ演出A~Dの実行確率(リーチ演出A~Dに対応する変動パターンが選択される確率)は、図10を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合を適宜設定することによって実現される。 Such "jackpot expectation level" is realized by appropriately setting the execution probabilities of the ready-to-reach performances A to D (the probability that the fluctuation patterns corresponding to the ready-to-reach performances A to D will be selected). In detail, the execution probabilities of reach effects A to D (the probability that the variation patterns corresponding to reach effects A to D will be selected) are based on the fluctuations assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. This is achieved by appropriately setting the proportion of pattern selection random numbers.
本実施例のパチンコ機1では、『第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合』または『第2特図が小当り図柄で停止表示される場合』、換言すると、1種当りまたは2種当りが行われる場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も低く、「リーチ演出Bの実行確率」→「リーチ演出Cの実行確率」→「リーチ演出Dの実行確率」となるにつれて高くなるように設定されている。
In the
逆に、『第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合』、換言すると、大当り遊技が行われない場合(装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される場合)は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も高く、「リーチ演出Bの実行確率」→「リーチ演出Cの実行確率」→「リーチ演出Dの実行確率」となるにつれて低くなるように設定されている。
Conversely, ``when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a missed symbol'', in other words, when a jackpot game is not played (the
これによって、示唆される「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われる場合が最も低く、リーチ演出Bが行われる場合→リーチ演出Cが行われる場合→リーチ演出Dが行われる場合となるにつれて高くなる。この結果、遊技者に対して、「大当り期待度」のより高いリーチ演出が行われることを期待させることとなる。 As a result, the suggested "jackpot expectation level" is lowest when reach effect A is performed, and as it increases when reach effect B is performed → reach effect C is performed → reach effect D is performed. It gets expensive. As a result, the player is made to expect a reach performance with a higher "jackpot expectation level".
尚、特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性(大当り期待度)を示唆する「リーチ演出A~D」は「大当り示唆演出」として捉えることもできる。 Incidentally, "reach effects A to D" that suggest the possibility that the special symbol will be stopped and displayed as a jackpot symbol (jackpot expectation level) can also be regarded as "jackpot suggestion effect".
F.天井到達時の電サポ状態 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図5を用いて前述したように、「6R電サポの1種当り」、「10R電サポの1種当り」、「10R電サポの2種当り」の終了後に、電サポ状態を設定することとしたが、これ以外にも、次のような場合に電サポ状態を設定することとしている。
F. Electrical support status when reaching the ceiling:
Here, in the
すなわち、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示として、『大当り図柄が停止表示される変動表示』(本明細書では「大当り変動」ともいう)と、『小当り図柄が停止表示される変動表示』(本明細書では「小当り変動」ともいう)と、『外れ図柄が停止表示される変動表示』(本明細書では「外れ変動」ともいう)を実行可能である。そして、これらのうち「外れ変動」の連続回数が「天井回数」に達したら、非電サポ状態に代えて電サポ状態を設定することとしている。
That is, in the
「外れ変動」の連続回数とは、途中で「大当り変動(大当り遊技)」や「小当り変動(小当り遊技)」が行われることなく、「外れ変動」が連続して行われた回数であり、本明細書では「ハマリ回数」とも表現する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において「ハマリ回数」が「天井回数」に達したら電サポ状態を設定することとしている。こうすると、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
The number of consecutive "missing fluctuations" is the number of consecutive "missing fluctuations" without any "big hit fluctuations (jackpot games)" or "small winning fluctuations (small winning games)" occurring in the middle. In this specification, it is also expressed as "the number of times it gets stuck." That is, in the
そして、このような電サポ状態の設定を実現するために、主制御基板200のCPU201は、次のような「天井到達処理」を「特別動作処理(図9のS600)」の一環として実行する。
In order to realize the setting of such an electric support state, the
図15には、「天井到達処理」のフローチャートが示されている。主制御基板200のCPU201は、天井到達処理を開始すると先ず、非電サポ状態の設定中であるか否かを判断する(S1000)。そして、非電サポ状態の設定中であれば(S1000:yes)、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判断する(S1002)。
FIG. 15 shows a flowchart of the "ceiling reaching process." When starting the ceiling reaching process, the
その結果、特別図柄の変動表示が終了したタイミングである場合は(S1002:yes)、今回終了した特別図柄の変動表示が「外れ変動」であるか否かを判断する(S1004)。その結果、今回終了した特別図柄の変動表示が「外れ変動」でない場合(S1004:no)、すなわち、「大当り変動」あるいは「小当り変動」である場合は、「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)(S1006)。つまり、「ハマリ回数」は、「外れ変動」が(大当り変動や小当り変動を介することなく)連続して行われた回数であることから、「大当り変動」や「小当り変動」が行われた場合は、「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)。 As a result, if it is the timing at which the variable display of the special symbol has ended (S1002: yes), it is determined whether the variable display of the special symbol that has ended this time is a "missing variation" (S1004). As a result, if the fluctuation display of the special symbol that has ended this time is not a "missing fluctuation" (S1004: no), that is, if it is a "jackpot fluctuation" or "small hit fluctuation", the "number of hits" is set to "0 times". (reset) (S1006). In other words, the "number of hits" is the number of times that "missing fluctuations" occur continuously (without intervening jackpot fluctuations or small winning fluctuations), so "jackpot fluctuations" and "small winning fluctuations" occur. If so, set (reset) the "Number of jams" to "0 times".
これに対して、今回終了した特別図柄の変動表示が「外れ変動」である場合は(S1004:yes)、「ハマリ回数」に「1回」を加算する(S1008)。こうすることで、非電サポ状態の設定中における「ハマリ回数」が計数される。 On the other hand, if the variable display of the special symbol that has ended this time is a "missing variation" (S1004: yes), "1 time" is added to the "number of hits" (S1008). By doing this, the "number of times the device gets stuck" during the setting of the non-electric support state is counted.
そして、「ハマリ回数」に「1回」を加算した場合は(S1008)、その結果、「ハマリ回数」が「天井回数」に達したか否かを判断する(S1010)。そして、「ハマリ回数」が「天井回数」に達した場合は(S1010:yes)、電サポ回数100回の電サポ状態を設定すると共に(S1012)、新たに設定された遊技状態(ここでは電サポ状態)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する(サブ制御基板220に向けて送信する)。そして、次回の「ハマリ回数」の計数に備えて「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)(S1014)。 Then, when "one time" is added to the "number of times of getting stuck" (S1008), it is determined whether the "number of times of getting stuck" has reached the "ceiling number of times" (S1010). Then, when the "number of addictive times" reaches the "ceiling number" (S1010: yes), the power support state with the number of power support times of 100 is set (S1012), and the newly set gaming state (here, the power support state is set to 100 times). A game state designation command indicating the support state) is stored in the output buffer of the RAM 203 (sent to the sub control board 220). Then, in preparation for counting the "number of times of getting stuck" next time, the "number of times of getting stuck" is set (reset) to "0 times" (S1014).
尚、「外れ変動」は「非大当り変動」として捉えることもでき、「天井回数」は「規定回数」として捉えることもできる。 It should be noted that "missing fluctuations" can also be interpreted as "non-jackpot fluctuations", and "ceiling frequency" can also be interpreted as "prescribed frequency".
G.天井回数 :
G-1.天井回数 :
次に、本実施例のパチンコ機1において設定される「天井回数」について説明する。本実施例のパチンコ機1では、「天井回数」は、電サポ回数に対応して設定されることから、「天井回数」の説明の準備として先ず、電サポ回数について説明する。
G. Ceiling number:
G-1. Ceiling number:
Next, the "ceiling number of times" set in the
本実施例のパチンコ機1では、電サポ回数としては、『大当り図柄の種類』あるいは『小当り図柄の種類』に対応する回数が設定される。詳しくは、図16(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101~125の何れかで停止表示されて「6R電サポの1種当り」が行われた場合は、当該「6R電サポの1種当り」が終了するに際して、電サポ回数が「30回」の電サポ状態が設定される。また、第1特図が大当り図柄126~150の何れかで停止表示されて「6R電サポの1種当り」が行われた場合は、当該「6R電サポの1種当り」が終了するに際して、電サポ回数が「60回」の電サポ状態が設定される。また、第1特図が大当り図柄151~175の何れかで停止表示されて「6R電サポの1種当り」が行われた場合は、当該「6R電サポの1種当り」が終了するに際して、電サポ回数が「100回」の電サポ状態が設定される。また、第1特図が大当り図柄176~200の何れかで停止表示されて「6R電サポの1種当り」が行われた場合は、当該「6R電サポの1種当り」が終了するに際して、電サポ回数が「120回」の電サポ状態が設定される。
In the
また、図16(b)に示すように、第2特図が大当り図柄501~540の何れかで停止表示されて「10R電サポの1種当り」が行われた場合は、当該「10R電サポの1種当り」が終了するに際して、電サポ回数が「30回」の電サポ状態が設定される。また、第2特図が大当り図柄541~580の何れかで停止表示されて「10R電サポの1種当り」が行われた場合は、当該「10R電サポの1種当り」が終了するに際して、電サポ回数が「60回」の電サポ状態が設定される。また、第2特図が大当り図柄581~620の何れかで停止表示されて「10R電サポの1種当り」が行われた場合は、当該「10R電サポの1種当り」が終了するに際して、電サポ回数が「100回」の電サポ状態が設定される。また、第2特図が大当り図柄621~640の何れかで停止表示されて「10R電サポの1種当り」が行われた場合は、当該「10R電サポの1種当り」が終了するに際して、電サポ回数が「120回」の電サポ状態が設定される。
In addition, as shown in FIG. 16(b), if the second special symbol is stopped and displayed in any of the
また、図16(c)に示すように、第2特図が小当り図柄701~720の何れかで停止表示されて「10R電サポの2種当り」が行われた場合は、当該「10R電サポの2種当り」が終了するに際して、電サポ回数が「30回」の電サポ状態が設定される。また、第2特図が小当り図柄721~740の何れかで停止表示されて「10R電サポの2種当り」が行われた場合は、当該「10R電サポの2種当り」が終了するに際して、電サポ回数が「60回」の電サポ状態が設定される。また、第2特図が小当り図柄741~760の何れかで停止表示されて「10R電サポの2種当り」が行われた場合は、当該「10R電サポの2種当り」が終了するに際して、電サポ回数が「100回」の電サポ状態が設定される。また、第2特図が小当り図柄761~780の何れかで停止表示されて「10R電サポの2種当り」が行われた場合は、当該「10R電サポの2種当り」が終了するに際して、電サポ回数が「120回」の電サポ状態が設定される。
In addition, as shown in FIG. 16(c), if the second special symbol is stopped and displayed in any of the small winning
尚、「ハマリ回数」が「天井回数」に達した場合は、電サポ回数が「100回」の電サポ状態が設定される。 Incidentally, when the "number of hook-up times" reaches the "ceiling number of times", a power support state in which the number of power support times is "100 times" is set.
以上のように本実施例のパチンコ機1では、電サポ回数として、30回、60回、100回、120回の何れかが設定されるところ、これらの電サポ回数に対応して天井回数が設定される。
As described above, in the
詳しくは、図17(a)に示すように、電サポ回数が30回の電サポ状態が設定された場合は、当該電サポ状態が終了する際に(電サポ状態が開始されてから大当り遊技が行われることなく外れ変動が30回行われることで当該電サポ状態が終了する際に)、「天井回数」が150回に設定される。この場合は、その後に「ハマリ回数」が150回に達すると、電サポ状態が再度設定される。
Specifically, as shown in FIG. 17(a), if an electric support state is set in which the number of electric support is 30, when the electric support state ends (the jackpot game is started after the electric support state starts) (When the electric support state ends when the off-state fluctuation is performed 30 times without being performed), the "ceiling number of times" is set to 150 times. In this case, when the "number of times of jamming"
また、図17(b)に示すように、電サポ回数が60回の電サポ状態が設定された場合は、当該電サポ状態が終了する際に(電サポ状態が開始されてから大当り遊技が行われることなく外れ変動が60回行われることで当該電サポ状態が終了する際に)、「天井回数」が300回に設定される。この場合は、その後に「ハマリ回数」が300回に達すると、電サポ状態が再度設定される。
In addition, as shown in FIG. 17(b), if an electric support state in which the number of electric support is 60 is set, when the electric support state ends (after the electric support state starts, the jackpot game will not be played). When the electric support state ends due to 60 occurrences of deviation fluctuations without being performed), the "ceiling frequency" is set to 300 times. In this case, when the "number of times of jamming"
また、図17(c)に示すように、電サポ回数が100回の電サポ状態が設定された場合は、当該電サポ状態が終了する際に(電サポ状態が開始されてから大当り遊技が行われることなく外れ変動が100回行われることで当該電サポ状態が終了する際に)、「天井回数」が500回に設定される。この場合は、その後に「ハマリ回数」が500回に達すると、電サポ状態が再度設定される。
In addition, as shown in FIG. 17(c), if an electric support state in which the electric support number is 100 is set, when the electric support state ends (after the electric support state starts, the jackpot game is (When the electric support state ends when the deviation fluctuation is performed 100 times without being performed), the "ceiling number of times" is set to 500 times. In this case, when the "number of times of jamming"
また、図17(d)に示すように、電サポ回数が120回の電サポ状態が設定された場合は、当該電サポ状態が終了する際に(電サポ状態が開始されてから大当り遊技が行われることなく外れ変動が120回行われることで当該電サポ状態が終了する際に)、「天井回数」が600回に設定される。この場合は、その後に「ハマリ回数」が600回に達すると、電サポ状態が再度設定される。
In addition, as shown in FIG. 17(d), if an electric support state in which the number of electric support is 120 is set, when the electric support state ends (after the electric support state starts, the jackpot game is (When the electric support state ends when the deviation fluctuation is performed 120 times without being performed), the "ceiling number of times" is set to 600 times. In this case, when the "number of times of jamming"
G-2.天井回数設定処理 :
図18には、「天井回数設定処理」のフローチャートが示されている。この「天井回数設定処理」は、電サポ回数に対応させて「天井回数」を設定するための処理であり、この処理は、主制御基板200のCPU201によって、「特別動作処理(図9のS600)」の一環として実行される。
G-2. Ceiling number setting process:
FIG. 18 shows a flowchart of the "ceiling frequency setting process". This "ceiling frequency setting process" is a process for setting the "ceiling frequency" in correspondence with the electrical support frequency, and this process is performed by the "special operation process" (S600 in FIG. )” will be executed as part of the
「天井回数設定処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、大当り遊技の終了タイミングであるか否かを判断する(S1100)。そして、大当り遊技の終了タイミングである場合は(S1100:yes)、当該大当り遊技の終了に伴って非電サポ状態が設定されるか否かを判断する(S1102)。
When the "ceiling number setting process" is started, the
その結果、当該大当り遊技の終了後に非電サポ状態が設定される場合は(S1102:yes)、「天井回数」を100回に設定する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に伴って非電サポ状態が設定される場合は、「天井回数」を100回に設定する。この場合は、その後に「ハマリ回数」が100回に達すると、電サポ状態が設定される。
As a result, if the non-electric support state is set after the end of the jackpot game (S1102: yes), the "ceiling number of times" is set to 100 times. That is, in the
一方、S1100の判断処理で、大当り遊技の終了タイミングではないと判断された場合は(S1100:no)、電サポ回数が0回になることで(電サポ状態が開始されてから大当り遊技が行われることなく外れ変動が30回、60回、100回、120回の何れかの回数行われることで)電サポ状態が終了するタイミング(非電サポ状態が設定されるタイミング)であるか否かを判断する(S1106)。
On the other hand, if it is determined in the judgment process of S1100 that it is not the timing to end the jackpot game (S1100: no), the number of times of electricity support becomes 0 (the jackpot game is not played after the electricity support state starts). Is it the timing at which the electrical support state ends (the timing at which the non-electrical support state is set) (by performing the
その結果、電サポ状態が終了するタイミング(非電サポ状態が設定されるタイミング)である場合は(S1106:yes)、『今回終了する電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数』に対応する「天井回数」を設定する(S1108)。換言すると、『当該電サポ状態における外れ変動の実行回数』に対応する「天井回数」を設定する。 As a result, if it is the timing for the electric support state to end (the timing at which the non-electric support state is set) (S1106: yes), "the number of electric support supports set at the beginning of the electric support state to be ended this time ” is set (S1108). In other words, the "ceiling number of times" corresponding to "the number of times the deviation fluctuation is executed in the electric support state" is set.
すなわち、図19に示すように、『今回終了する電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数(当該電サポ状態における外れ変動の実行回数)』が30回であれば、「天井回数」として150回を設定する。この場合は、その後に「ハマリ回数」が150回に達すると、電サポ状態が設定される。
In other words, as shown in FIG. 19, if "the number of times the power support function that was set at the beginning of the power support state to be ended this time (the number of times the deviation variation is executed in the power support state)" is 30, then the "
また、『今回終了する電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数(当該電サポ状態における外れ変動の実行回数)』が60回であれば、「天井回数」として300回を設定する。この場合は、その後に「ハマリ回数」が300回に達すると、電サポ状態が設定される。
In addition, if "the number of times the power support system that was set at the beginning of the power support state to be ended this time (the number of times the deviation variation is executed in the power support state)" is 60, then the "ceiling number of times" is set to 300. do. In this case, when the "number of times of jamming"
また、『今回終了する電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数(当該電サポ状態における外れ変動の実行回数)』が100回であれば、「天井回数」として500回を設定する。この場合は、その後に「ハマリ回数」が500回に達すると、電サポ状態が設定される。
Also, if "the number of times the power support system that was set at the beginning of the power support state to be ended this time (the number of times the deviation variation is executed in the power support state)" is 100, set the "ceiling number of times" to 500 times. do. In this case, when the "number of times of jamming"
また、『今回終了する電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数(当該電サポ状態における外れ変動の実行回数)』が120回であれば、「天井回数」として600回を設定する。この場合は、その後に「ハマリ回数」が600回に達すると、電サポ状態が設定される。
Also, if "the number of times the power support that was set at the beginning of the power support state to be ended this time (the number of times the deviation fluctuation was executed in the power support state)" is 120, set the "ceiling number of times" to 600. do. In this case, when the "number of times of jamming"
尚、上述した「天井回数」は次のように設定することとしてもよい。すなわち、『今回終了する電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数(当該電サポ状態における外れ変動の実行回数)』が30回であれば、「天井回数」として、70%の確率で150回を設定して、その他の回数(300回、500回、600回)をそれぞれ10%の確率で設定することとしてもよい。 Note that the above-mentioned "ceiling frequency" may be set as follows. In other words, if "the number of times the power support system that was set at the beginning of the power support state to be ended this time (the number of executions of deviation variation in the current power support state)" is 30, then the "ceiling number" is 70%. It is also possible to set the probability to 150 times, and set the other times (300 times, 500 times, 600 times) each with a probability of 10%.
また、『今回終了する電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数(当該電サポ状態における外れ変動の実行回数)』が60回であれば、「天井回数」として、70%の確率で300回を設定して、その他の回数(150回、500回、600回)をそれぞれ10%の確率で設定することとしてもよい。 In addition, if "the number of times of power support that was set at the beginning of the power support state to be ended this time (the number of executions of deviation variation in the power support state)" is 60, the "ceiling number" is 70%. The probability may be set to 300 times, and the other times (150 times, 500 times, 600 times) may each be set with a probability of 10%.
また、『今回終了する電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数(当該電サポ状態における外れ変動の実行回数)』が100回であれば、「天井回数」として、70%の確率で500回を設定して、その他の回数(150回、300回、600回)をそれぞれ10%の確率で設定することとしてもよい。 In addition, if "the number of times of power support that was set at the beginning of the power support state to be ended this time (the number of executions of deviation variation in the power support state)" is 100, then the "ceiling number of times" is 70%. The probability may be set to 500 times, and the other numbers (150 times, 300 times, 600 times) may each be set with a probability of 10%.
また、『今回終了する電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数(当該電サポ状態における外れ変動の実行回数)』が120回であれば、「天井回数」として、70%の確率で600回を設定して、その他の回数(150回、300回、500回)をそれぞれ10%の確率で設定することとしてもよい。 In addition, if "the number of times of power support that was set at the beginning of the power support state to be ended this time (the number of executions of deviation variation in the power support state)" is 120, then the "ceiling number of times" is 70%. The probability may be set to 600 times, and the other times (150 times, 300 times, 500 times) may each be set with a probability of 10%.
G-3.天井回数に係る演出 :
G-3-1.間近示唆演出 :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態が終了するに際して(非電サポ状態が設定されるに際して)「天井回数」が設定される。換言すると、電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数(30回、60回、100回、120回)分の「外れ変動」が当該電サポ状態において行われることで、「天井回数」が設定される。
G-3. Effects related to the number of ceiling hits:
G-3-1. Immediate hint:
As described above, in the
そして、電サポ状態が終了するに際して(非電サポ状態が設定されるに際して)「天井回数」が設定された場合(電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数分の外れ変動が当該電サポ状態において行われた場合)は、「ハマリ回数」の計数を開始して、当該「ハマリ回数」が当該「天井回数」に達すると、電サポ状態が再度設定される。 If the "ceiling count" is set when the electric support state ends (when the non-electric support state is set) (the deviation fluctuation is equal to the electric support number set at the beginning of the electric support state) In the case where the operation is performed in the electric support state), counting of the "number of times of getting stuck" is started, and when the "number of times of getting stuck" reaches the "ceiling number of times", the electric support state is set again.
そこで、本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」の計数開始(電サポ状態の終了)に先立って、「間近示唆演出」を実行可能であることとしている。この「間近示唆演出」は、「ハマリ回数」の計数開始が迫ってきていること(所定の回数の外れ変動が行われるとハマリ回数の計数を開始すること)を示唆する演出であり、サブ制御基板220のCPU221によって実行される。
Therefore, in the
例えば、サブ制御基板220のCPU221は、『ハマリ回数の計数開始(電サポ状態の終了)までの残りの外れ変動の回数(本明細書では「計数開始残り回数」)』が10回(閾値回数)以下であるか否かを判断する。その結果、「計数開始残り回数」が10回以下であれば、「間近示唆演出」を行うか否かを決定する抽選(本明細書では「間近示唆演出実行抽選」ともいう)を行う。そして、この「間近示唆演出実行抽選」に当選したら、「間近示唆演出」を行う。
For example, the
尚、電サポ状態中における「間近示唆演出実行抽選」における当選確率(間近示唆演出の実行確率)は、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数に対応する確率とすることとしてもよい。例えば、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が30回であれば、「間近示唆演出実行抽選」における当選確率(間近示唆演出の実行確率)を20%として、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が60回であれば、「間近示唆演出実行抽選」における当選確率(間近示唆演出の実行確率)を40%として、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が100回であれば、「間近示唆演出実行抽選」における当選確率(間近示唆演出の実行確率)を60%として、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が120回であれば、「間近示唆演出実行抽選」における当選確率(間近示唆演出の実行確率)を80%とすることとしてもよい。 In addition, the probability of winning in the "Upcoming Suggestive Performance Execution Lottery" (probability of executing the Immediate Suggestive Performance) during the Electrical Support State shall be the probability corresponding to the number of Electrical Supports set at the beginning of the Electrical Support State. You can also use it as For example, if the number of telephone support set at the beginning of the corresponding telephone support state is 30, the probability of winning in the "immediate suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the impending suggestion performance) is set to 20%, If the number of electricity support set at the beginning of the support state is 60, the probability of winning in the "immediate suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the impending suggestion performance) is set to 40%, and the electricity support state starts. If the number of electricity support set at the beginning is 100, the probability of winning in the "immediate suggestion performance execution lottery" (probability of execution of impending suggestion performance) is set to 60%, and at the beginning of the electricity support state, If the set number of times of electric support is 120, the probability of winning in the "upcoming suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the upcoming suggestion performance) may be set to 80%.
あるいは、電サポ状態中における「間近示唆演出実行抽選」における当選確率(間近示唆演出の実行確率)は、当該電サポ状態の終了に伴って設定される「天井回数」に対応する確率とすることとしてもよい。例えば、当該電サポ状態の終了に伴って「天井回数」が150回に設定される場合は、「間近示唆演出実行抽選」における当選確率(間近示唆演出の実行確率)を20%として、当該電サポ状態の終了に伴って「天井回数」が300回に設定される場合は、「間近示唆演出実行抽選」における当選確率(間近示唆演出の実行確率)を40%として、当該電サポ状態の終了に伴って「天井回数」が500回に設定される場合は、「間近示唆演出実行抽選」における当選確率(間近示唆演出の実行確率)を60%として、当該電サポ状態の終了に伴って「天井回数」が600回に設定される場合は、「間近示唆演出実行抽選」における当選確率(間近示唆演出の実行確率)を80%とすることとしてもよい。 Alternatively, the winning probability (probability of execution of the upcoming suggestion performance) in the "upcoming suggestion performance execution lottery" during the electricity support state shall be the probability corresponding to the "ceiling number of times" set with the end of the electricity support state. You can also use it as For example, if the "ceiling number of times" is set to 150 with the end of the relevant telephone support state, the probability of winning in the "upcoming suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the upcoming suggestion performance) is set to 20%, and the corresponding telephone support state is set to 150 times. If the "ceiling number of times" is set to 300 times due to the end of the support state, the probability of winning in the "upcoming suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the upcoming suggestion performance) is set to 40%, and the corresponding electric support state ends. If the "ceiling number of times" is set to 500 as a result of this, the probability of winning in the "upcoming suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the impending suggestion performance) is set to 60%, and " When the "ceiling number of times" is set to 600, the probability of winning in the "upcoming suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the upcoming suggestion performance) may be set to 80%.
上述のような「間近示唆演出」としては、図20(a)に示すように、「ハマリ回数」の計数開始が迫ってきていること(所定の回数の外れ変動が行われるとハマリ回数の計数を開始すること)を示唆する「間近示唆画像」を、演出表示装置41の表示画面に表示することとしてもよい。この「間近示唆画像」としては、例えば、「ハマリ回数の計数開始まであと少し」という文字が付された画像を表示する。
As shown in FIG. 20(a), the above-mentioned "immediate indication effect" indicates that the start of counting the "number of hits" is approaching. It is also possible to display an "immediate suggestion image" on the display screen of the
そして、このような電サポ状態にて表示される「間近示唆画像」の表示態様は、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数に対応する態様とすることとしてもよい。詳しくは、「間近示唆画像」を青色、黄色、緑色、赤色の何れかの色彩で表示することとする。そして、電サポ状態にて表示される「間近示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が30回であれば、70%の確率で赤色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「間近示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が60回であれば、70%の確率で緑色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「間近示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が100回であれば、70%の確率で黄色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「間近示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が120回であれば、70%の確率で青色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。 The display mode of the "immediate suggestion image" displayed in such a power support state may be a mode corresponding to the number of power support times set at the beginning of the power support state. Specifically, the "up-close suggestive image" is displayed in any one of blue, yellow, green, and red. The color of the "immediate suggestion image" displayed in the electric support state will be red with a 70% probability if the number of electric support set at the beginning of the electric support state is 30. Each color has a 10% probability of being a different color. In addition, the color of the "immediate suggestion image" displayed in the power support state will be green with a 70% probability if the number of power support set at the beginning of the power support state is 60. Each color has a 10% probability of being a different color. In addition, the color of the "immediate suggestion image" displayed in the power support state will be yellow with a 70% probability if the number of power support set at the beginning of the power support state is 100, Each color has a 10% probability of being a different color. In addition, the color of the "immediate suggestion image" displayed in the power support state will be blue with a 70% probability if the number of power support set at the beginning of the power support state is 120, Each color has a 10% probability of being a different color.
あるいは、このような電サポ状態にて表示される「間近示唆画像」の表示態様は、当該電サポ状態の終了に伴って設定される「天井回数」に対応する態様とすることとしてもよい。詳しくは、「間近示唆画像」を青色、黄色、緑色、赤色の何れかの色彩で表示することとする。そして、電サポ状態にて表示される「間近示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態の終了に伴って設定される「天井回数」が150回であれば、70%の確率で赤色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「間近示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態の終了に伴って設定される「天井回数」が300回であれば、70%の確率で緑色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「間近示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態の終了に伴って設定される「天井回数」が500回であれば、70%の確率で黄色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「間近示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態の終了に伴って設定される「天井回数」が600回であれば、70%の確率で青色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。 Alternatively, the display mode of the "immediate suggestion image" displayed in such a power support state may be a mode corresponding to the "ceiling frequency" that is set when the power support state ends. Specifically, the "up-close suggestive image" is displayed in any one of blue, yellow, green, and red. The color of the "immediate suggestion image" displayed in the power support state will be red with a 70% probability if the "ceiling number" set with the end of the power support state is 150. Each color has a 10% probability of being a different color. In addition, the color of the "immediate suggestion image" displayed in the power support state will be green with a 70% probability if the "ceiling number" set with the end of the power support state is 300. Each color has a 10% probability of being a different color. In addition, the color of the "immediate suggestion image" displayed in the power support state will be yellow with a 70% probability if the "ceiling number" set at the end of the power support state is 500 times. Each color has a 10% probability of being a different color. In addition, the color of the "immediate suggestion image" displayed in the power support state will be blue with a 70% probability if the "ceiling number" set at the end of the power support state is 600. Each color has a 10% probability of being a different color.
G-3-2.開始示唆演出 :
また、本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」の計数が開始された場合は、「開始示唆演出」を実行可能であることとしている。この「開始示唆演出」は、「ハマリ回数」の計数が開始されたことを示唆する演出であり、サブ制御基板220のCPU221によって実行される。
G-3-2. Starting suggestion:
Furthermore, in the
例えば、サブ制御基板220のCPU221は、「ハマリ回数」の計数が開始されたタイミングであるか否か(電サポ状態が終了したタイミングであるか否か)を判断する。その結果、「ハマリ回数」の計数が開始されたタイミングである場合は、「開始示唆演出」を行うか否かを決定する抽選(本明細書では「開始示唆演出実行抽選」ともいう)を行う。そして、この「開始示唆演出実行抽選」に当選したら、「開始示唆演出」を行う。
For example, the
尚、電サポ状態が終了する際の「開始示唆演出実行抽選」における当選確率(開始示唆演出の実行確率)は、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数に対応する確率とすることとしてもよい。例えば、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が30回であれば、「開始示唆演出実行抽選」における当選確率(開始示唆演出の実行確率)を20%として、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が60回であれば、「開始示唆演出実行抽選」における当選確率(開始示唆演出の実行確率)を40%として、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が100回であれば、「開始示唆演出実行抽選」における当選確率(開始示唆演出の実行確率)を60%として、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が120回であれば、「開始示唆演出実行抽選」における当選確率(開始示唆演出の実行確率)を80%とすることとしてもよい。 Furthermore, the probability of winning in the "Start Suggestion Performance Execution Lottery" when the Electric Support State ends (the execution probability of the Start Suggestive Effect) is the probability corresponding to the number of Electric Support Support that was set at the beginning of the Electric Support State. It is also possible to do so. For example, if the number of telephone support set at the beginning of the telephone support state is 30, the probability of winning in the "start suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the start suggestion performance) is set to 20%, and the telephone support state is 30 times. If the number of electricity support set at the beginning of the support state is 60, the probability of winning in the "start suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the start suggestion performance) is set to 40%, and the electricity support state starts. If the number of telephone support set at the beginning is 100, the probability of winning in the "start suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the start suggestion performance) is 60%, and at the beginning of the said telephone support state. If the set number of times of electric support is 120, the probability of winning in the "start suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the start suggestion performance) may be set to 80%.
あるいは、電サポ状態が終了する際の「開始示唆演出実行抽選」における当選確率(開始示唆演出の実行確率)は、当該電サポ状態の終了に伴って設定される「天井回数」に対応する確率とすることとしてもよい。例えば、当該電サポ状態の終了に伴って「天井回数」が150回に設定される場合は、「開始示唆演出実行抽選」における当選確率(開始示唆演出の実行確率)を20%として、当該電サポ状態の終了に伴って「天井回数」が300回に設定される場合は、「開始示唆演出実行抽選」における当選確率(開始示唆演出の実行確率)を40%として、当該電サポ状態の終了に伴って「天井回数」が500回に設定される場合は、「開始示唆演出実行抽選」における当選確率(開始示唆演出の実行確率)を60%として、当該電サポ状態の終了に伴って「天井回数」が600回に設定される場合は、「開始示唆演出実行抽選」における当選確率(開始示唆演出の実行確率)を80%とすることとしてもよい。 Alternatively, the probability of winning in the "start suggestion performance execution lottery" when the electricity support state ends (probability of execution of the start suggestion performance) is the probability corresponding to the "ceiling number" set when the electricity support state ends. It is also possible to do so. For example, if the "ceiling number of times" is set to 150 with the end of the relevant telephone support state, the probability of winning in the "start suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the start suggestion performance) is set to 20%, and the said telephone support state is set to 150 times. If the "ceiling number of times" is set to 300 times due to the end of the support state, the probability of winning in the "start suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the start suggestion performance) is set to 40%, and the corresponding electric support state ends. If the "ceiling number of times" is set to 500 times, the probability of winning in the "start suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the start suggestion performance) is set to 60%, and " When the "ceiling number of times" is set to 600, the probability of winning in the "start suggestion performance execution lottery" (probability of execution of the start suggestion performance) may be set to 80%.
上述のような「開始示唆演出」としては、図20(b)に示すように、「ハマリ回数」の計数が開始されたことを示唆する「開始示唆画像」を、演出表示装置41の表示画面に表示することとしてもよい。この「開始示唆画像」としては、例えば、「ハマリ回数の計数開始!」という文字が付された画像を表示する。
As shown in FIG. 20(b), as the above-mentioned "start suggestion effect", a "start suggestion image" indicating that counting of the "number of hooks" has started is displayed on the display screen of the
そして、このような電サポ状態が終了する際に(ハマリ回数の計数が開始される際に)表示される「開始示唆画像」の表示態様は、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数に対応する態様とすることとしてもよい。詳しくは、「開始示唆画像」を青色、黄色、緑色、赤色の何れかの色彩で表示することとする。そして、電サポ状態が終了する際に表示される「開始示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が30回であれば、70%の確率で赤色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「開始示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が60回であれば、70%の確率で緑色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「開始示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が100回であれば、70%の確率で黄色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「開始示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態が開始された当初に設定された電サポ回数が120回であれば、70%の確率で青色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。 The display mode of the "start suggestion image" that is displayed when such an electric support state ends (when the counting of the number of jams starts) is the one that was set at the beginning of the electric support state. It is also possible to adopt a mode corresponding to the number of times of electric support. Specifically, the "start suggestion image" is displayed in any one of blue, yellow, green, and red. The color of the "start suggestion image" displayed when the power support state ends is 70% if the number of power support set at the beginning of the power support state is 30. As red, each color has a 10% probability of being other colors. In addition, the color of the "start suggestion image" displayed in the electric support state will be green with a 70% probability if the number of electric support set at the beginning of the electric support state is 60. Each color has a 10% probability of being a different color. In addition, the color of the "start suggestion image" displayed in the electric support state will be yellow with a 70% probability if the number of electric support set at the beginning of the electric support state is 100, Each color has a 10% probability of being a different color. In addition, the color of the "start suggestion image" displayed in the electric support state will be blue with a 70% probability if the number of electric support set at the beginning of the electric support state is 120, Each color has a 10% probability of being a different color.
あるいは、このような電サポ状態が終了する際に(ハマリ回数の計数が開始される際に)表示される「開始示唆画像」の表示態様は、当該電サポ状態の終了に伴って設定される「天井回数」に対応する態様とすることとしてもよい。詳しくは、「開始示唆画像」を青色、黄色、緑色、赤色の何れかの色彩で表示することとする。そして、図21に示すように、電サポ状態が終了する際に表示される「開始示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態の終了に伴って設定される「天井回数」が150回であれば、70%の確率で赤色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「開始示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態の終了に伴って設定される「天井回数」が300回であれば、70%の確率で緑色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「開始示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態の終了に伴って設定される「天井回数」が500回であれば、70%の確率で黄色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「開始示唆画像」の色彩は、当該電サポ状態の終了に伴って設定される「天井回数」が600回であれば、70%の確率で青色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。 Alternatively, the display mode of the "start suggestion image" that is displayed when such an electric support state ends (when the counting of the number of hooks is started) is set along with the end of the electric support state. It is also possible to adopt a mode corresponding to the "ceiling number of times". Specifically, the "start suggestion image" is displayed in any one of blue, yellow, green, and red. As shown in FIG. 21, the color of the "start suggestion image" displayed when the electric support state ends is different from the color of the "start suggestion image" that is displayed when the electric support state ends, regardless of whether the "ceiling number" set at the end of the electric support state is 150. For example, there is a 70% probability that the color will be red, and each color will have a 10% probability that it will be the other color. In addition, the color of the "start suggestion image" displayed in the power support state will be green with a 70% probability if the "ceiling number" set at the end of the power support state is 300. Each color has a 10% probability of being a different color. In addition, the color of the "start suggestion image" displayed in the power support state will be yellow with a 70% probability if the "ceiling number" set at the end of the power support state is 500 times. Each color has a 10% probability of being a different color. In addition, the color of the "start suggestion image" displayed in the power support state will be blue with a 70% probability if the "ceiling number" set at the end of the power support state is 600. Each color has a 10% probability of being a different color.
以上のように本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると、電サポ状態が設定される。そして、このようなパチンコ機1では、電サポ状態が設定されるタイミングを判別しようとすることが通常であり、このようなタイミングを認識すべく、『ハマリ回数が天井回数に達するまでの残りの外れ変動の回数である天井到達残り回数』を判別しようとする。もっとも、「天井到達残り回数」が多いことが容易に予測できてしまうと、当該遊技機での遊技を遊技者が回避してしまう虞がある。
As described above, in the
この点、本実施例のパチンコ機1では、「天井到達残り回数」を表示しないようにしている。更には、本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」の計数は、大当り遊技の終了後に30回、60回、100回、120回の何れかの回数の外れ変動が行われると、開始されることとしている。こうすると、「ハマリ回数」の計数の開始タイミングがランダムになり易くなり、ひいては、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するタイミングもランダムになり易くなる。この結果、遊技者にとって「天井到達残り回数」の予測が困難になるので、当該パチンコ機1での遊技を遊技者が回避してしまうことを防止することができる。また、遊技者が予測し難いタイミングで「ハマリ回数」が「天井回数」に達するので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In this regard, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に30回、60回、100回、120回の何れの回数の外れ変動が行われることで「ハマリ回数」の計数が開始されるかによって(ハマリ回数の計数が開始されるタイミングによって)、互いに異なる「天井回数」が設定される。こうすると、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するタイミングを更にランダムにすることができる。この結果、遊技者にとって「天井到達残り回数」の予測が更に困難になるので、当該パチンコ機1での遊技を遊技者が回避してしまうことを防止することができる。また、遊技者にとって予測が更に困難なタイミングで「ハマリ回数」が「天井回数」に達するので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」の計数が開始するまでの残りの「外れ変動」の回数(計数開始残り回数)が閾値回数(例えば、10回)以下になると、「ハマリ回数」の計数開始が迫っていることを示唆する「間近示唆演出」を実行可能である。こうすると、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するタイミング(電サポ状態が設定されるタイミング)だけでなく、「ハマリ回数」の計数が開始されるタイミングにも遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」の計数が開始されると、「ハマリ回数」の計数の開始を示唆する「開始示唆演出」を実行可能である。こうすると、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するタイミング(電サポ状態が設定されるタイミング)だけでなく、「ハマリ回数」の計数が開始されるタイミングにも遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Furthermore, in the
尚、大当り遊技の終了後に30回、60回、100回、120回のそれぞれの回数の外れ変動が行われることは、「所定の開始条件」として捉えることもでき、30回、60回、100回、120回は、「第1回数」、「第2回数」として捉えることもできる。 Incidentally, the fact that the number of winnings is changed 30 times, 60 times, 100 times, and 120 times after the end of the jackpot game can also be regarded as a "predetermined starting condition", The times and 120 times can also be regarded as the "first times" and the "second times."
H.変形例 :
次に変形例について説明する。上述した実施例では、電サポ状態が開始された際に設定された電サポ回数分の「外れ変動」が行われると、当該電サポ状態が終了することとした。これに対して、変形例では、電サポ状態中は「外れ変動」が行われるたびに「転落抽選」を行うこととして、当該「転落抽選」に当選すると、当該電サポ状態が終了することとする。
H. Variant example:
Next, a modification will be explained. In the above-described embodiment, the electric support state is terminated when "outside fluctuations" are performed for the number of times of electric support set when the electric support state is started. On the other hand, in the modified example, a "fall lottery" is performed every time a "missing variation" occurs during the electric support state, and if the "fall lottery" is won, the electric support state ends. do.
そして、変形例では、「転落抽選」に当選したタイミング(電サポ状態が終了するタイミング)に対応して天井回数が設定されることとしている。詳しくは、図22(a)に示すように、電サポ状態が設定されてから1回目から30回目の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、当該電サポ状態が終了する際に「天井回数」が150回に設定される。この場合は、その後に「ハマリ回数」が150回に達すると、電サポ状態が再度設定される。
In the modified example, the ceiling number is set corresponding to the timing at which the "fall lottery" is won (the timing at which the electric support state ends). Specifically, as shown in Fig. 22(a), if the electric support state ends by winning the "fall lottery" in the 1st to 30th "missing fluctuations" after the electric support state is set, When the electric support state ends, the "ceiling frequency" is set to 150 times. In this case, when the "number of times of jamming"
また、図22(b)に示すように、電サポ状態が設定されてから31回目から60回目の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、当該電サポ状態が終了する際に「天井回数」が300回に設定される。この場合は、その後に「ハマリ回数」が300回に達すると、電サポ状態が再度設定される。
In addition, as shown in Figure 22(b), if the electric support state ends by winning the "fall lottery" in the 31st to 60th "missing fluctuations" after the electric support state is set, the corresponding electric support state ends. When the power support state ends, the "ceiling count" is set to 300 times. In this case, when the "number of times of jamming"
また、図22(c)に示すように、電サポ状態が設定されてから61回目から100回目の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、当該電サポ状態が終了する際に「天井回数」が500回に設定される。この場合は、その後に「ハマリ回数」が500回に達すると、電サポ状態が再度設定される。
In addition, as shown in Figure 22(c), if the electric support state ends by winning the "fall lottery" in the 61st to 100th "missing fluctuations" after the electric support state is set, the corresponding When the power support state ends, the "ceiling count" is set to 500 times. In this case, when the "number of times of jamming"
また、図22(d)に示すように、電サポ状態が設定されてから101回目以後の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、当該電サポ状態が終了する際に「天井回数」が600回に設定される。この場合は、その後に「ハマリ回数」が600回に達すると、電サポ状態が再度設定される。
In addition, as shown in Figure 22(d), if the electricity support state ends by winning the "fall lottery" in the 101st "missing fluctuation" after the electricity support state is set, the electricity support state ends. When the state ends, the "ceiling count" is set to 600 times. In this case, when the "number of times of jamming"
図23には、「転落関連処理」のフローチャートが示されている。この「転落関連処理」は、「転落抽選」に関連する処理であり、この処理は、主制御基板200のCPU201によって、「特別動作処理(図9のS600)」の一環として実行される。
FIG. 23 shows a flowchart of "fall related processing". This "fall related process" is a process related to the "fall lottery", and this process is executed by the
「転落関連処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、電サポ状態の設定中であるか否かを判断する(S1200)。そして、電サポ状態の設定中である場合は(S1200:yes)、「外れ変動」の開始タイミング(あるいは終了タイミング)であるか否かを判断する(S1202)。
When the "fall-related process" is started, the
その結果、「外れ変動」の開始タイミング(あるいは終了タイミング)である場合は(S1202:yes)、「転落抽選」を実行する(S1204)。この「転落抽選」では100分の1の確率で当選する。この「転落抽選」に当選した場合は(S1206:yes)、電サポ状態を終了する(非電サポ状態を設定する)(S1208)。そして、「転落抽選」に当選したタイミング(転落タイミング、電サポ状態が終了するタイミング)に対応する「天井回数」を設定する(S1210)。 As a result, if it is the start timing (or end timing) of the "missing variation" (S1202: yes), the "fall lottery" is executed (S1204). In this "fall lottery", the probability of winning is 1 in 100. If this "fall lottery" is won (S1206: yes), the electric support state is ended (the non-electric support state is set) (S1208). Then, a "ceiling number" corresponding to the timing of winning the "fall lottery" (fall timing, timing at which the electric support state ends) is set (S1210).
すなわち、図24に示すように、電サポ状態が設定されてから1回目から30回目の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、「天井回数」として150回を設定する。この場合は、その後に「ハマリ回数」が150回に達すると、電サポ状態が設定される。
In other words, as shown in FIG. 24, if the electric support state ends by winning the "fall lottery" in the 1st to 30th "missing fluctuations" after the electric support state is set, the "ceiling number" Set 150 times. In this case, when the "number of times of jamming"
また、電サポ状態が設定されてから31回目から60回目の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、「天井回数」として300回を設定する。この場合は、その後に「ハマリ回数」が300回に達すると、電サポ状態が設定される。
Furthermore, if the electric support state ends by winning the "fall lottery" in the 31st to 60th "missing fluctuations" after the electric support state is set, 300 times is set as the "ceiling number". In this case, when the "number of times of jamming"
また、電サポ状態が設定されてから61回目から100回目の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、「天井回数」として500回を設定する。この場合は、その後に「ハマリ回数」が500回に達すると、電サポ状態が設定される。
Furthermore, if the electric support state ends by winning the "fall lottery" in the 61st to 100th "missing fluctuations" after the electric support state is set, 500 times is set as the "ceiling number". In this case, when the "number of times of jamming"
また、電サポ状態が設定されてから101回目以後の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、「天井回数」として600回を設定する。この場合は、その後に「ハマリ回数」が600回に達すると、電サポ状態が設定される。
Furthermore, if the power support state ends by winning the "fall lottery" due to the 101st "missing fluctuation" after the power support state is set, 600 times is set as the "ceiling number". In this case, when the "number of times of jamming"
尚、上述した「天井回数」は次のように設定することとしてもよい。すなわち、電サポ状態が設定されてから1回目から30回目の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、「天井回数」として、70%の確率で150回を設定して、その他の回数(300回、500回、600回)をそれぞれ10%の確率で設定することとしてもよい。 Note that the above-mentioned "ceiling frequency" may be set as follows. In other words, if the power support state ends by winning the "fall lottery" during the 1st to 30th "missing fluctuations" after the power support state is set, there is a 70% probability that the power support state will end as the "ceiling number". 150 times may be set, and other times (300 times, 500 times, 600 times) may be set with a probability of 10% each.
また、電サポ状態が設定されてから31回目から60回目の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、「天井回数」として、70%の確率で300回を設定して、その他の回数(150回、500回、600回)をそれぞれ10%の確率で設定することとしてもよい。 In addition, if the power support state ends by winning the "fall lottery" during the 31st to 60th "missing fluctuations" after the power support state is set, it will be counted as the "ceiling number" with a 70% probability. 300 times may be set, and other times (150 times, 500 times, 600 times) may be set with a probability of 10%.
また、電サポ状態が設定されてから61回目から100回目の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、「天井回数」として、70%の確率で500回を設定して、その他の回数(150回、300回、600回)をそれぞれ10%の確率で設定することとしてもよい。 In addition, if the power support state ends by winning the "fall lottery" during the 61st to 100th "missing fluctuations" after the power support state is set, the "ceiling number" will be counted as the "ceiling number" with a 70% probability. 500 times may be set, and other times (150 times, 300 times, 600 times) may be set with a probability of 10% each.
また、電サポ状態が設定されてから101回目以後の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、「天井回数」として、70%の確率で600回を設定して、その他の回数(150回、300回、500回)をそれぞれ10%の確率で設定することとしてもよい。 In addition, if the power support state ends by winning the "fall lottery" due to the 101st "missing fluctuation" after the power support state is set, the "ceiling number" will be 600 times with a 70% probability. It is also possible to set the other times (150 times, 300 times, 500 times) with a probability of 10%.
また、このような変形例においても、上述した実施例と同様の「開始示唆演出」を実行することとしてもよい。そして、変形例における「開始示唆画像」の表示態様は、「転落抽選」に当選したタイミング(電サポ状態が終了するタイミング)に対応する態様とすることとしてもよい。詳しくは、「開始示唆画像」を青色、黄色、緑色、赤色の何れかの色彩で表示することとする。そして、電サポ状態が終了する際に表示される「開始示唆画像」の色彩は、電サポ状態が設定されてから1回目から30回目の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は70%の確率で赤色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「開始示唆画像」の色彩は、当電サポ状態が設定されてから31回目から60回目の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、70%の確率で緑色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「開始示唆画像」の色彩は、電サポ状態が設定されてから61回目から100回目の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、70%の確率で黄色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。また、電サポ状態にて表示される「開始示唆画像」の色彩は、電サポ状態が設定されてから101回目以後の「外れ変動」で「転落抽選」に当選することで電サポ状態が終了した場合は、70%の確率で青色として、それぞれ10%の確率でその他の色彩とする。 Further, in such a modification, the same "start suggestion effect" as in the above-described embodiment may be executed. The display mode of the "start suggestion image" in the modified example may be a mode corresponding to the timing of winning the "fall lottery" (timing at which the electric support state ends). Specifically, the "start suggestion image" is displayed in any one of blue, yellow, green, and red. The color of the "start suggestion image" that is displayed when the power support state ends is determined by winning the "fall lottery" in the 1st to 30th "missing fluctuations" after the power support state is set. When the power support state ends, there is a 70% probability that the color will be red, and each color will have a 10% probability that it will be a different color. In addition, the color of the "start suggestion image" displayed in the electric support state will change depending on whether you win the "fall lottery" in the 31st to 60th "missing fluctuations" after the electric support state is set. If the state ends, there is a 70% probability that the color will be green, and each color will have a 10% probability that it will be the other color. In addition, the color of the "start suggestion image" displayed in the electric support state will change to the color of the "start suggestion image" that is displayed when the electric support state is set. If the color is completed, there is a 70% probability that the color will be yellow, and each color will have a 10% probability that it will be the other color. In addition, the color of the "start suggestion image" displayed in the electric support state will end when the electric support state ends when you win the "fall lottery" in the 101st "missing fluctuation" after the electric support state is set. If so, there is a 70% probability that the color will be blue, and each color will have a 10% probability that it will be the other color.
以上のように変形例では、電サポ状態中に「外れ変動」が行われる際に「転落抽選」を実行し、当該「転落抽選」に当選すると「ハマリ回数」の計数が開始される。こうすると、「ハマリ回数」の計数の開始タイミングがランダムになり、ひいては、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するタイミングもランダムになる。この結果、遊技者にとって「天井到達残り回数」の予測が困難になるので、当該パチンコ機1での遊技を遊技者が回避してしまうことを防止することができる。また、遊技者が予測し難いタイミングで「ハマリ回数」が「天井回数」に達するので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the modified example, a "fall lottery" is executed when a "missing variation" is performed during the electric support state, and when the "fall lottery" is won, counting of the "number of hits" is started. In this way, the timing at which the counting of the "number of times of getting stuck" will be random, and the timing at which the "number of times of getting stuck" will reach the "ceiling number" will also be random. As a result, it becomes difficult for the player to predict the "remaining number of times the player reaches the ceiling", so it is possible to prevent the player from avoiding playing the game on the
また、変形例では、「転落抽選」に当選したタイミングによって「天井回数」が異なる。こうすると、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するタイミングを更にランダムにすることができる。この結果、遊技者にとって「天井到達残り回数」の予測が更に困難になるので、当該パチンコ機1での遊技を遊技者が回避してしまうことを防止することができる。また、遊技者にとって予測が更に困難なタイミングで「ハマリ回数」が「天井回数」に達するので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the modified example, the "ceiling number" differs depending on the timing of winning the "fall lottery". In this way, the timing at which the "number of addictive times" reaches the "ceiling number" can be made more random. As a result, it becomes more difficult for the player to predict the "remaining number of times the player will reach the ceiling", so it is possible to prevent the player from avoiding playing the game on the
また、変形例では、「ハマリ回数」の計数が開始されると、「ハマリ回数」の計数の開始を示唆する「開始示唆演出」を実行可能である。こうすると、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するタイミング(電サポ状態が設定されるタイミング)だけでなく、「ハマリ回数」の計数が開始されるタイミングにも遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the modified example, when counting of the "number of times the game gets stuck" starts, a "start suggestion effect" that suggests the start of counting the "number of times the game gets stuck" can be executed. This is a novel feature that draws players' attention not only to the timing when the ``number of hooks'' reaches the ``ceiling count'' (the timing at which the electric support state is set), but also to the timing when counting of the ``number of hooks'' starts. It is possible to realize the gameplay and increase the interest in the game.
尚、「転落抽選」は「特定抽選」として捉えることもでき、「転落抽選」の当選することは、「所定の開始条件」として捉えることもできる。 Note that the "fall lottery" can also be regarded as a "specific lottery," and winning the "fall lottery" can also be regarded as a "predetermined starting condition."
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope stated in each claim. The present invention extends to a range that can be easily replaced from those, and improvements can be added as appropriate based on the knowledge commonly possessed by those skilled in the art.
例えば、上述した実施例においては、大当り判定で大当りと判定される確率である大当り確率が低い低確率状態と、大当り確率が低確率状態よりも高い高確率状態とを設定可能であることとしてもよい。そして、高確率状態が上述した電サポ状態と同様のタイミングで開始および終了(設定)され、低確率状態が上述した非電サポ状態と同様のタイミングで開始および終了(設定)されることとしてもよい。 For example, in the above-mentioned embodiment, it is possible to set a low probability state where the jackpot probability is low, which is the probability of being judged as a jackpot in the jackpot determination, and a high probability state where the jackpot probability is higher than the low probability state. good. Also, the high probability state starts and ends (set) at the same timing as the electric support state described above, and the low probability state starts and ends (set) at the same timing as the non-electric support state described above. good.
また、上述した実施例において、「ハマリ回数」は、「外れ変動」の連続回数であることとしたが、これに限らず、「ハマリ回数」は、『外れ変動または小当り変動の何れかである特別図柄の変動表示』が連続して行われた回数であることとしてもよい。すなわち、『外れ変動または小当り変動の何れかである特別図柄の変動表示』の連続回数(ハマリ回数)が「天井回数」に達したことに基づいて、電サポ状態が設定されることとしてもよい。尚、このような構成とした場合において、「外れ変動」および「小当り変動」は「非大当り変動」として捉えることができる。また、「ハマリ回数」は、「小当り変動」の回数であることとしてもよい。すなわち、「小当り変動」の回数が「天井回数」に達したことに基づいて、電サポ状態が設定されることとしてもよい。尚、このような構成とした場合において、「小当り変動」は「非大当り変動」として捉えることができる。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the "number of hits" is the number of consecutive "missing fluctuations", but the "number of hits" is not limited to this. It may also be the number of times that "variable display of a certain special symbol" has been performed consecutively. In other words, the electric support state may be set based on the consecutive number of times of "fluctuating display of special symbols that are either miss fluctuations or small hit fluctuations" (number of hits) reaching the "ceiling number". good. In addition, in the case of such a configuration, "missing fluctuations" and "small hit fluctuations" can be regarded as "non-jackpot fluctuations". Further, the "number of hits" may be the number of "small hit fluctuations". That is, the electric support state may be set based on the number of "small hit fluctuations" reaching the "ceiling number". In addition, in the case of such a configuration, "small hit fluctuation" can be regarded as "non-jackpot fluctuation".
また、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Furthermore, an example has been described in which the present invention is applied to a
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~遊技機A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~遊技機A7として捉えることもできる。
<Game machines A1 to A7 that can be extracted from the above embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can also be regarded as the following gaming machines A1 to A7.
<遊技機A1>
<概要>
ハマリ回数が規定回数に達することに基づいて、電サポ状態を設定可能。
ハマリ回数の計数は、大当り遊技の終了後に開始条件が成立すると開始される。
<請求項形式>
始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動として大当り図柄が停止表示される大当り変動が行われた場合に、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記特別図柄変動としては、前記大当り変動以外に、大当り図柄とは異なる図柄が停止表示される非大当り変動を実行可能であり、
前記非大当り変動の回数であるハマリ回数が規定回数に達することに基づいて、前記電サポ状態を設定可能である遊技機において、
前記ハマリ回数の計数は、前記大当り遊技の終了後に所定の開始条件が成立すると開始される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Summary>
Electrical support status can be set based on the number of jams reaching a specified number of times.
Counting of the number of hits starts when the start condition is satisfied after the end of the jackpot game.
<Claim format>
A special symbol variation means capable of performing a special symbol variation that is a variable display of a special symbol based on a game ball entering a starting hole;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when a jackpot variation in which a jackpot symbol is stopped and displayed as the special symbol variation is performed;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
Equipped with
As the special symbol variation, in addition to the jackpot variation, it is possible to execute a non-jackpot variation in which a symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed,
In the gaming machine, the electric support state can be set based on the number of hooks, which is the number of non-jackpot fluctuations, reaching a specified number of times,
The gaming machine is characterized in that the counting of the number of hooks starts when a predetermined starting condition is satisfied after the end of the jackpot game.
通常であれば、電サポ状態は、大当り遊技の終了に伴って(非電サポ状態に代えて)設定される。この点、本遊技機では、ハマリ回数が規定回数に達すると電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定されるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Normally, the electric support state is set (instead of the non-electric support state) upon completion of the jackpot game. In this regard, in this gaming machine, when the number of hooks reaches a specified number, the electric support state is set (instead of the non-electric support state), which can give the player a sense of surprise and increase the interest in the game. becomes possible.
また、このような遊技機では、遊技者は、電サポ状態が設定されるタイミングを判別しようとすることが通常であり、このようなタイミングを認識すべく、『ハマリ回数が規定回数に達するまでの残りの非大当り変動の回数である天井到達残り回数』を判別しようとする。もっとも、「天井到達残り回数」が多いことが容易に予測できてしまうと、当該遊技機での遊技を遊技者が回避してしまう虞がある。 In addition, in such gaming machines, the player usually tries to determine the timing when the electric support state is set, and in order to recognize such timing, the player has to wait until the number of addictive times reaches the specified number of times. The remaining number of non-jackpot fluctuations, which is the remaining number of times the ceiling is reached, is determined. However, if it is easily predicted that the number of times remaining to reach the ceiling is large, there is a risk that the player will avoid playing the game at the gaming machine.
そこで、本遊技機では、「ハマリ回数」の計数は、大当り遊技の終了後に所定の開始条件が成立すると開始されることとした。こうすると、「ハマリ回数」の計数の開始タイミングがランダムになり易くなり、ひいては、「ハマリ回数」が規定回数に達するタイミングもランダムになり易くなる。この結果、遊技者にとって「天井到達残り回数」の予測が困難になるので、当該遊技機での遊技を遊技者が回避してしまうことを防止することができる。また、遊技者が予測し難いタイミングで「ハマリ回数」が規定回数に達するので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the counting of the "number of hooks" is started when a predetermined starting condition is satisfied after the end of the jackpot game. In this way, the timing at which the counting of the "number of times of getting stuck" tends to be random becomes likely, and the timing at which the "number of times of getting stuck" reaches the predetermined number of times also becomes more likely to be random. As a result, it becomes difficult for the player to predict the "remaining number of times the ceiling will be reached," making it possible to prevent the player from avoiding playing the game at the gaming machine. Furthermore, since the "number of addictive times" reaches the specified number at a timing that is difficult for the player to predict, it is possible to provide surprise to the player and increase interest in the game.
<遊技機A2>
<概要>
遊技機A1に従属。
所定の開始条件は、大当り遊技の終了後に第1回数の非大当り変動が行われることで成立する場合と、大当り遊技の終了後に第2回数の非大当り変動が行われることで成立する場合とがある。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記所定の開始条件は、前記大当り遊技の終了後に第1回数の前記非大当り変動が行われることで成立する場合と、前記大当り遊技の終了後に第2回数の前記非大当り変動が行われることで成立する場合とがある
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Summary>
Dependent on gaming machine A1.
The predetermined starting condition may be established by a first non-jackpot fluctuation occurring after the end of a jackpot game, or may be established by a second non-jackpot fluctuation occurring after a jackpot game is completed. be.
<Claim format>
In gaming machine A1,
The predetermined start condition is satisfied when the non-jackpot fluctuation is performed a first time after the end of the jackpot game, and when the non-jackpot fluctuation is performed a second time after the end of the jackpot game. A gaming machine characterized in that there are cases in which a certain condition is established.
このような遊技機では、大当り遊技の終了後に第1回数の非大当り変動が行われると(所定の開始条件が成立して)「ハマリ回数」の計数が開始される場合と、大当り遊技の終了後に第2回数の非大当り変動が行われると(所定の開始条件が成立して)「ハマリ回数」の計数が開始される場合とがある。こうすると、ハマリ回数の計数の開始タイミングがランダムになり、ひいては、「ハマリ回数」が規定回数に達するタイミングもランダムになる。この結果、遊技者にとって「天井到達残り回数」の予測が困難になるので、当該遊技機での遊技を遊技者が回避してしまうことを防止することができる。また、遊技者が予測し難いタイミングで「ハマリ回数」が規定回数に達するので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such gaming machines, when the first non-jackpot fluctuation occurs after the end of the jackpot game (predetermined starting conditions are met), counting of the "number of hits" starts, and when the jackpot game ends. When a second non-jackpot variation is performed later (predetermined starting conditions are met), counting of the "number of hits" may be started. In this way, the timing at which the counting of the number of times of getting stuck becomes random, and the timing at which the "number of times of getting stuck" reaches the specified number of times also becomes random. As a result, it becomes difficult for the player to predict the "remaining number of times the ceiling will be reached," making it possible to prevent the player from avoiding playing the game at the gaming machine. Furthermore, since the "number of addictive times" reaches the specified number at a timing that is difficult for the player to predict, it is possible to provide surprise to the player and increase interest in the game.
<遊技機A3>
<概要>
遊技機A2に従属。
第1回数の非大当り変動が行われることで所定の開始条件が成立した場合と、第2回数の非大当り変動が行われることで所定の開始条件が成立した場合とで、規定回数として互いに異なる回数を設定可能。
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記第1回数の前記非大当り変動が行われることで前記所定の開始条件が成立した場合と、前記第2回数の前記非大当り変動が行われることで前記所定の開始条件が成立した場合とで、前記規定回数として互いに異なる回数を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Summary>
Dependent on gaming machine A2.
The prescribed number of times is different depending on the case where the predetermined starting condition is satisfied by performing the first non-jackpot fluctuation and the case where the predetermined starting condition is satisfied by performing the second non-jackpot fluctuation. The number of times can be set.
<Claim format>
In gaming machine A2,
A case where the predetermined starting condition is satisfied by performing the non-jackpot fluctuation the first number of times, and a case where the predetermined starting condition is satisfied by performing the non-jackpot fluctuation the second number of times. , a gaming machine characterized in that different numbers can be set as the prescribed number of times.
このような遊技機では、大当り遊技の終了後に第1回数の非大当り変動が行われると(所定の開始条件が成立して)「ハマリ回数」の計数が開始される場合と、大当り遊技の終了後に第2回数の非大当り変動が行われると(所定の開始条件が成立して)「ハマリ回数」の計数が開始される場合とで、「ハマリ回数」の計数が開始されてから電サポ状態が設定されるまでに必要な非大当り変動の回数(規定回数)が互いに異なる。こうすると、「ハマリ回数」が規定回数に達するタイミングを更にランダムにすることができる。この結果、遊技者にとって「天井到達残り回数」の予測が更に困難になるので、当該遊技機での遊技を遊技者が回避してしまうことを防止することができる。また、遊技者にとって予測が更に困難なタイミングで「ハマリ回数」が規定回数に達するので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such gaming machines, when the first non-jackpot fluctuation occurs after the end of the jackpot game (predetermined starting conditions are met), counting of the "number of hits" starts, and when the jackpot game ends. When the second non-jackpot fluctuation occurs later (predetermined starting conditions are met), the counting of the "number of hits" starts, and after the counting of the "number of hits" starts, the electric support state is reached. The number of non-jackpot fluctuations (specified number of times) required before is set is different from each other. In this way, it is possible to further randomize the timing at which the "number of times of getting stuck" reaches the specified number of times. As a result, it becomes more difficult for the player to predict the "remaining number of times the player reaches the ceiling," and it is therefore possible to prevent the player from avoiding playing the game at the gaming machine. In addition, since the "number of addictive times" reaches the specified number at a timing that is more difficult for the player to predict, it is possible to provide surprise to the player and increase interest in the game.
<遊技機A4>
<概要>
遊技機A2、遊技機A3に従属。
所定の開始条件が成立するまでの残りの非大当り変動の回数が閾値回数以下になると、所定の開始条件の成立が迫っていることを示唆する「間近示唆演出」を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A2または遊技機A3において、
前記所定の開始条件が成立するまでの残りの前記非大当り変動の回数が閾値回数以下になると、前記所定の開始条件の成立が迫っていることを示唆する間近示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Summary>
Dependent on gaming machine A2 and gaming machine A3.
When the number of remaining non-jackpot fluctuations until a predetermined start condition is met becomes less than or equal to a threshold number of times, an "imminent suggestion effect" that suggests that the predetermined start condition is about to be met can be performed.
<Claim format>
In gaming machine A2 or gaming machine A3,
When the remaining number of non-jackpot fluctuations until the predetermined start condition is met becomes less than or equal to the threshold number of times, it is possible to execute an impending suggestion effect that suggests that the predetermined start condition is about to be met. A gaming machine with special features.
このような遊技機では、所定の開始条件が成立するまでの残りの非大当り変動の回数が閾値回数以下になると、所定の開始条件の成立が迫っていることを示唆する「間近示唆演出」を行う。こうすると、ハマリ回数が規定回数に達するタイミング(電サポ状態が設定されるタイミング)だけでなく、ハマリ回数の計数が開始されるタイミングにも遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such gaming machines, when the number of remaining non-jackpot fluctuations until a predetermined start condition is met becomes less than or equal to a threshold number of times, an "imminent hint effect" is performed that suggests that the predetermined start condition is about to be met. conduct. In this way, it is possible to realize a novel gameplay that draws the player's attention not only to the timing when the number of hooks reaches the specified number (timing when the electric support state is set) but also to the timing when counting the number of hooks starts. This makes it possible to increase interest in the game.
<遊技機A5>
<概要>
遊技機A1に従属。
非大当り変動が行われる際に特定抽選を実行可能。
所定の開始条件は、特定抽選に当選すること。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記非大当り変動が行われる際に特定抽選を実行可能であり、
前記所定の開始条件は、前記特定抽選に当選することである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Summary>
Dependent on gaming machine A1.
A specific lottery can be executed when non-jackpot fluctuations occur.
The predetermined starting condition is winning a specific lottery.
<Claim format>
In gaming machine A1,
A specific lottery can be executed when the non-jackpot fluctuation occurs,
The gaming machine characterized in that the predetermined starting condition is winning the specific lottery.
このような遊技機では、非大当り変動が行われる際に特定抽選を実行し、当該特定抽選に当選すると(所定の開始条件が成立して)「ハマリ回数」の計数が開始される。こうすると、ハマリ回数の計数の開始タイミングがランダムになり、ひいては、「ハマリ回数」が規定回数に達するタイミングもランダムになる。この結果、遊技者にとって「天井到達残り回数」の予測が困難になるので、当該遊技機での遊技を遊技者が回避してしまうことを防止することができる。また、遊技者が予測し難いタイミングで「ハマリ回数」が規定回数に達するので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a specific lottery is executed when a non-jackpot variation occurs, and when the specific lottery is won (predetermined starting conditions are met), counting of the "number of hooks" is started. In this way, the timing at which the counting of the number of times of getting stuck becomes random, and the timing at which the "number of times of getting stuck" reaches the specified number of times also becomes random. As a result, it becomes difficult for the player to predict the "remaining number of times the ceiling will be reached," making it possible to prevent the player from avoiding playing the game at the gaming machine. Furthermore, since the "number of addictive times" reaches the specified number at a timing that is difficult for the player to predict, it is possible to provide surprise to the player and increase interest in the game.
<遊技機A6>
<概要>
遊技機A5に従属。
規定回数として、特定抽選に当選したタイミングに対応する回数を設定可能。
<請求項形式>
遊技機A5において、
前記規定回数として、前記特定抽選に当選したタイミングに対応する回数を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Summary>
Dependent on gaming machine A5.
As the specified number of times, you can set the number of times that corresponds to the timing of winning a specific lottery.
<Claim format>
In gaming machine A5,
A gaming machine characterized in that the prescribed number of times can be set to a number of times corresponding to the timing of winning the specific lottery.
このような遊技機では、特定抽選に当選したタイミング(所定の開始条件が成立したタイミング)によって、「ハマリ回数」の計数が開始されてから電サポ状態が設定されるまでに必要な非大当り変動の回数(規定回数)が異なる。こうすると、「ハマリ回数」が規定回数に達するタイミングを更にランダムにすることができる。この結果、遊技者にとって「天井到達残り回数」の予測が更に困難になるので、当該遊技機での遊技を遊技者が回避してしまうことを防止することができる。また、遊技者にとって予測が更に困難なタイミングで「ハマリ回数」が規定回数に達するので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such gaming machines, depending on the timing of winning a specific lottery (timing when a predetermined starting condition is met), the non-jackpot fluctuation required from the time when counting of the "number of hooks" starts until the electric support state is set. The number of times (specified number of times) is different. In this way, it is possible to further randomize the timing at which the "number of times of getting stuck" reaches the specified number of times. As a result, it becomes more difficult for the player to predict the "remaining number of times the player reaches the ceiling," and it is therefore possible to prevent the player from avoiding playing the game at the gaming machine. In addition, since the "number of addictive times" reaches the specified number at a timing that is more difficult for the player to predict, it is possible to provide surprise to the player and increase interest in the game.
<遊技機A7>
<概要>
遊技機A1~遊技機A6に従属。
所定の開始条件が成立すると、ハマリ回数の計数の開始を示唆する「開始示唆演出」を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記所定の開始条件が成立すると、前記ハマリ回数の計数の開始を示唆する開始示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Summary>
Dependent on gaming machines A1 to A6.
When a predetermined start condition is met, it is possible to execute a "start suggestion effect" that suggests the start of counting the number of hooks.
<Claim format>
In any one of gaming machines A1 to A6,
A gaming machine characterized in that, when the predetermined start condition is satisfied, a start suggestion performance that suggests the start of counting the number of hooks can be executed.
このような遊技機では、所定の開始条件が成立すると(ハマリ回数の計数が開始されると)、ハマリ回数の計数の開始を示唆する「開始示唆演出」を行う。こうすると、ハマリ回数が規定回数に達するタイミング(電サポ状態が設定されるタイミング)だけでなく、ハマリ回数の計数が開始されるタイミングにも遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when a predetermined starting condition is satisfied (when counting of the number of addictive games starts), a "start suggestion effect" is performed that suggests the start of counting the number of addictive games. In this way, it is possible to realize a novel gameplay that draws the player's attention not only to the timing when the number of hooks reaches the specified number (timing when the electric support state is set) but also to the timing when counting the number of hooks starts. This makes it possible to increase interest in the game.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the gaming machine used in the gaming hall.
1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口、35…小入賞口、38…特定口、41…演出表示装置、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(特別図柄変動手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段)、202…ROM、220…サブ制御基板、221…CPU。 1... Pachinko machine (gaming machine), 24... First starting opening, 25... Second starting opening, 28... Big winning opening, 35... Small winning opening, 38... Specific opening, 41... Performance display device, 50... Segment display Section, 200...Main control board, 201...CPU (special symbol variation means, jackpot game execution means, game state setting means), 202...ROM, 220...Sub control board, 221...CPU.
Claims (7)
前記特別図柄変動として大当り図柄が停止表示される大当り変動が行われた場合に、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記特別図柄変動としては、前記大当り変動以外に、大当り図柄とは異なる図柄が停止表示される非大当り変動を実行可能であり、
前記非大当り変動の回数であるハマリ回数が規定回数に達することに基づいて、前記電サポ状態を設定可能である遊技機において、
前記ハマリ回数の計数は、前記大当り遊技の終了後に所定の開始条件が成立すると開始される
ことを特徴とする遊技機。 A special symbol variation means capable of performing a special symbol variation that is a variable display of a special symbol based on a game ball entering a starting hole;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when a jackpot variation in which a jackpot symbol is stopped and displayed as the special symbol variation is performed;
A game state setting means that can set a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a gaming state;
Equipped with
As the special symbol variation, in addition to the jackpot variation, it is possible to execute a non-jackpot variation in which a symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed,
In the gaming machine, the electric support state can be set based on the number of hooks, which is the number of non-jackpot fluctuations, reaching a specified number of times,
The gaming machine is characterized in that the counting of the number of hooks starts when a predetermined starting condition is satisfied after the end of the jackpot game.
前記所定の開始条件は、前記大当り遊技の終了後に第1回数の前記非大当り変動が行われることで成立する場合と、前記大当り遊技の終了後に第2回数の前記非大当り変動が行われることで成立する場合とがある
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The predetermined start condition is satisfied when the non-jackpot fluctuation is performed a first time after the end of the jackpot game, and when the non-jackpot fluctuation is performed a second time after the end of the jackpot game. A gaming machine characterized in that there are cases in which a certain condition is established.
前記第1回数の前記非大当り変動が行われることで前記所定の開始条件が成立した場合と、前記第2回数の前記非大当り変動が行われることで前記所定の開始条件が成立した場合とで、前記規定回数として互いに異なる回数を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2,
A case where the predetermined starting condition is satisfied by performing the non-jackpot fluctuation the first number of times, and a case where the predetermined starting condition is satisfied by performing the non-jackpot fluctuation the second number of times. , a gaming machine characterized in that different numbers can be set as the prescribed number of times.
前記所定の開始条件が成立するまでの残りの前記非大当り変動の回数が閾値回数以下になると、前記所定の開始条件の成立が迫っていることを示唆する間近示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2 or 3,
When the remaining number of non-jackpot fluctuations until the predetermined start condition is met becomes less than or equal to the threshold number of times, it is possible to execute an impending suggestion effect that suggests that the predetermined start condition is about to be met. A gaming machine with special features.
前記非大当り変動が行われる際に特定抽選を実行可能であり、
前記所定の開始条件は、前記特定抽選に当選することである
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
A specific lottery can be executed when the non-jackpot fluctuation occurs,
The gaming machine characterized in that the predetermined starting condition is winning the specific lottery.
前記規定回数として、前記特定抽選に当選したタイミングに対応する回数を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 5,
A gaming machine characterized in that the prescribed number of times can be set to a number of times corresponding to the timing of winning the specific lottery.
前記所定の開始条件が成立すると、前記ハマリ回数の計数の開始を示唆する開始示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
A gaming machine characterized in that, when the predetermined start condition is satisfied, a start suggestion performance that suggests the start of counting the number of hooks can be executed.
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