JP7466220B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7466220B2 JP2022002642A JP2022002642A JP7466220B2 JP 7466220 B2 JP7466220 B2 JP 7466220B2 JP 2022002642 A JP2022002642 A JP 2022002642A JP 2022002642 A JP2022002642 A JP 2022002642A JP 7466220 B2 JP7466220 B2 JP 7466220B2
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康太 早川
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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) in which a game is played by shooting a game ball into a game area formed on a game board.

第1始動口および第2始動口を備えており、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。 There is known a gaming machine that has a first start hole and a second start hole, and when a gaming ball enters the first start hole or the second start hole, a special symbol is displayed in a variable manner. In such a gaming machine, when the special symbol is displayed as a jackpot symbol, a jackpot game that is advantageous to the player is executed.

そして、上述したような大当り遊技を実行可能な遊技機の中には、大当り遊技が終了した後に、第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる電サポ状態を設定可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Among the gaming machines capable of playing the jackpot game described above, there are gaming machines that can be set to an electric support state in which the frequency of balls entering the second starting hole increases after the jackpot game ends (Patent Document 1).

特開2019-170421号公報JP 2019-170421 A

しかしながら、電サポ状態を設定可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されており、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, gaming machines that allow you to set the electric support state have become widely known among players in recent years, but there has been a problem in that it is difficult to say that they are sufficiently increasing interest in gaming.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can set the electric support state and can increase the interest in gaming.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させるものであり、
前記第2普図当り遊技中は、前記ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration.
a special pattern variation means capable of executing a first variation which is a variation display of a first special pattern based on a game ball entering a first starting hole, and a second variation which is a variation display of a second special pattern based on a game ball entering a second starting hole, as special pattern variations which are variation display of a special pattern;
A small win game execution means for executing a small win game when a small win pattern is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game is performed multiple times so that a jackpot opening is in a ball-entering state when a game ball passes through a specific area triggered by the execution of at least the small jackpot game, and
A normal pattern variation means capable of executing a normal pattern variation which is a variation display of a normal pattern;
A normal winning game execution means for executing a normal winning game in which the second starting hole is in a ball entry possible state when a normal winning pattern is stopped and displayed by the normal pattern variation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
Equipped with
When the normal map variation is performed during the setting of the electric support state, the possibility that the normal winning pattern will be stopped and displayed is higher than when the normal map variation is performed during the setting of the non-electric support state,
The second starting hole is more likely to be in a ball-entry-enabled state for a longer period of time in the second regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular winning symbol variation while the non-electric support state is set, than in the first regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular symbol variation while the non-electric support state is set,
The electric support state is ended at the timing when the first fluctuation, which is the first second fluctuation, starts after the electric support state is set,
During the second normal winning game, it is possible to execute a performance that suggests that the round game is being executed.
It is characterized by:

また、本発明の遊技機は、
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させるものであり、
前記第2普図当り遊技が開始される場合は、前記大当り遊技が開始されたことを示唆する演出を実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
a special pattern variation means capable of executing a first variation which is a variation display of a first special pattern based on a game ball entering a first starting hole, and a second variation which is a variation display of a second special pattern based on a game ball entering a second starting hole, as special pattern variations which are variation display of a special pattern;
A small win game execution means for executing a small win game when a small win pattern is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game is performed multiple times so that a jackpot opening is in a ball-entering state when a game ball passes through a specific area triggered by the execution of at least the small jackpot game, and
A normal pattern variation means capable of executing a normal pattern variation which is a variation display of a normal pattern;
A normal winning game execution means for executing a normal winning game in which the second starting hole is in a ball entry possible state when a normal winning pattern is stopped and displayed by the normal pattern variation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
Equipped with
When the normal map variation is performed during the setting of the electric support state, the possibility that the normal winning pattern will be stopped and displayed is higher than when the normal map variation is performed during the setting of the non-electric support state,
The second starting hole is more likely to be in a ball-entry-enabled state for a longer period of time in the second regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular winning symbol variation while the non-electric support state is set, than in the first regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular symbol variation while the non-electric support state is set,
The electric support state is ended at the timing when the first fluctuation, which is the first second fluctuation, starts after the electric support state is set,
When the second normal winning game is started, a performance suggesting that the big winning game has started can be executed.
This may also be the case.

また、本発明の遊技機は、
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させるものであり、
前記第2普図当り遊技の実行中に前記第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて前記大当り遊技が行われる場合において、
当該大当り遊技の実行中は、当該第2普図当り遊技の実行中に遊技球が前記第2始動口に入球することで払い出される遊技球の数に、新たに払い出される遊技球の数を加算して表示する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
a special pattern variation means capable of executing a first variation which is a variation display of a first special pattern based on a game ball entering a first starting hole, and a second variation which is a variation display of a second special pattern based on a game ball entering a second starting hole, as special pattern variations which are variation display of a special pattern;
A small win game execution means for executing a small win game when a small win pattern is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game is performed multiple times so that a jackpot opening is in a ball-entering state when a game ball passes through a specific area triggered by the execution of at least the small jackpot game, and
A normal pattern variation means capable of executing a normal pattern variation which is a variation display of a normal pattern;
A normal winning game execution means for executing a normal winning game in which the second starting hole is in a ball entry possible state when a normal winning pattern is stopped and displayed by the normal pattern variation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
Equipped with
When the normal map variation is performed during the setting of the electric support state, the possibility that the normal map winning pattern will be stopped and displayed is higher than when the normal map variation is performed during the setting of the non-electric support state,
The second starting hole is more likely to be in a ball-entry-enabled state for a longer period of time in the second regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular winning symbol variation while the non-electric support state is set, than in the first regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular symbol variation while the non-electric support state is set,
The electric support state is ended at the timing when the first fluctuation, which is the first second fluctuation, starts after the electric support state is set,
In the case where the jackpot game is played based on the game ball entering the second starting hole during the execution of the second normal jackpot game,
During the execution of the jackpot game, the number of game balls to be newly paid out is added to the number of game balls to be paid out when the game ball enters the second starting hole during the execution of the second regular winning game, and the result is displayed.
This may also be the case.

また、本発明の遊技機は、
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させるものであり、
前記第2普図当り遊技として、第2普図当り遊技Aと第2普図当り遊技Bとを実行可能であり、
前記第2普図当り遊技Aが開始される場合と、前記第2普図当り遊技Bが開始される場合とで、互いに種類の異なる前記大当り遊技が開始されたことを示唆する演出を実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
a special pattern variation means capable of executing a first variation which is a variation display of a first special pattern based on a game ball entering a first starting hole, and a second variation which is a variation display of a second special pattern based on a game ball entering a second starting hole, as special pattern variations which are variation display of a special pattern;
A small win game execution means for executing a small win game when a small win pattern is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game is performed multiple times so that a jackpot opening is in a ball-entering state when a game ball passes through a specific area triggered by the execution of at least the small jackpot game, and
A normal pattern variation means capable of executing a normal pattern variation which is a variation display of a normal pattern;
A normal winning game execution means for executing a normal winning game in which the second starting hole is in a ball entry possible state when a normal winning pattern is stopped and displayed by the normal pattern variation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
Equipped with
When the normal map variation is performed during the setting of the electric support state, the possibility that the normal map winning pattern will be stopped and displayed is higher than when the normal map variation is performed during the setting of the non-electric support state,
The second starting hole is more likely to be in a ball-entry-enabled state for a longer period of time in the second regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular winning symbol variation while the non-electric support state is set, than in the first regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular symbol variation while the non-electric support state is set,
The electric support state is ended at the timing when the first fluctuation, which is the first second fluctuation, starts after the electric support state is set,
As the second regular winning game, a second regular winning game A and a second regular winning game B can be executed,
When the second regular winning game A is started and when the second regular winning game B is started, it is possible to execute a performance suggesting that different types of winning games have started.
This may also be the case.

本発明によれば、電サポ状態を設定可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the interest in gaming in gaming machines that allow the electric support state to be set.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing the surface configuration of the game board 20 of this embodiment. FIG. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing the configuration of a segment display unit 50 of the present embodiment. FIG. 本実施例の1種当りの種類、2種当りの種類を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing the types per type 1 and type 2 of this embodiment. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。An explanatory diagram illustrating the display contents of the performance display device 41 of this embodiment. 本実施例の左打ちを行った場合の遊技の進行態様を示す説明図である。An explanatory diagram showing the progress of the game when hitting from the left in this embodiment. 本実施例の右打ちを行った場合の遊技の進行態様を示す説明図である。An explanatory diagram showing the progress of the game when hitting from the right in this embodiment. 本実施例の主制御基板200のCPU201よって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a game control process executed by a CPU 201 of a main control board 200 in this embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。An explanatory diagram conceptually showing the variation pattern selection table of this embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。An explanatory diagram showing the types of variation pattern selection tables in this embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221よって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the performance control processing executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in this embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing processing corresponding to a received command by a CPU 221 of a sub-control board 220 in this embodiment. FIG. 本実施例のリーチ演出が示唆する「大当り期待度」を示す説明図である。An explanatory diagram showing the "expected probability of a jackpot" suggested by the reach effect of this embodiment. 本実施例の「第1普図当り遊技」と「第2普図当り遊技」とを示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the "first regular winning game" and the "second regular winning game" in this embodiment. 本実施例の「第2普図当り遊技」と大当り遊技との関係を示す説明図である。An explanatory diagram showing the relationship between the "second regular winning game" and the big winning game in this embodiment. 本実施例の「第2普図当り遊技」と大当り遊技の実行時期が重複した場合の問題点を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the problems that arise when the execution timing of the "second regular winning game" and the big winning game in this embodiment overlap. 本実施例の大当り遊技に係る演出を示す説明図である。An explanatory diagram showing the presentation related to the jackpot game in this embodiment. 本実施例の電サポ状態の終了タイミング、大当り信号の出力タイミングの一例(その1)を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example (part 1) of the end timing of the electric support state and the output timing of the jackpot signal in this embodiment. 本実施例の電サポ状態の終了タイミング、大当り信号の出力タイミングの一例(その2)を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example (part 2) of the end timing of the electric support state and the output timing of the jackpot signal in this embodiment. 本実施例の電サポ状態の終了タイミング、大当り信号の出力タイミングの一例(その3)を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example (part 3) of the end timing of the electric support state and the output timing of the jackpot signal in this embodiment.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the above-mentioned contents of the present invention, an embodiment of the present invention will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side when facing the front of the pachinko machine will be referred to as "right" and the left side will be referred to as "left."

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.リーチ演出:
F.普図当り遊技の種類:
G.大当り遊技に係る演出:
H.電サポ状態の終了タイミング:
H-1.その1:
H-2.その2:
H-3.その3:
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game Contents:
C. Game Control Processing:
D. Production Control Processing:
E. Reach Production:
F. Types of normal winning games:
G. Effects related to big win games:
H. Timing of end of electric support state:
H-1. Part 1:
H-2. Part 2:
H-3. Part 3:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front part of the pachinko machine 1. A window 4a is formed in the approximate center of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted into this window 4a. A player can view the game area of a game board 20 (see FIG. 2) arranged at the back side through the window 4a (transparent plate 4b). In addition, a small window 4c is formed at the lower right of the window 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into this small window 4c. A player can view a segment display section 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged at the back side through the small window 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display section 50 is a display section that displays information related to a game by a combination of multiple LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the periphery of the window 4a, and a left side lamp 5c is provided on the left side of the periphery of the window 4a. Upper speakers 6a are provided on the left and right upper sides of the window 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (the front panel of the main frame, described below). The upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven to enhance the presentation effects of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper tray section 7 is provided below the window section 4a in the front frame 4. The upper tray section 7 stores game balls that are loaned out via a card unit 60 provided in correspondence with the pachinko machine 1, and game balls that are paid out from the pachinko machine 1. In addition, a lower tray section 8 is provided below the upper tray section 7, and stores game balls that are loaned out in excess of the capacity of the upper tray section 7, and game balls that are paid out in excess of the capacity of the upper tray section 7.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで、且つ、0.6秒に1個ずつ(1分間で100個の)遊技球が発射される。 A launch handle 9 is provided to the right of the lower tray 8 on the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launch unit mounted on the rear side of the launch handle 9, and game balls stored in the upper tray 7 are supplied to this launch unit. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launch unit, which rotates the launch motor built into the launch unit, and game balls are launched with strength according to the angle of rotation, one every 0.6 seconds (100 balls per minute).

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Additionally, a performance button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper tray 7, and a jog shuttle 10b that can be pushed or rotated by the player is provided to the left of the lower tray 8. Although not shown in the figure, a directional button 10c is provided on the edge of the upper tray 7 to the left of the performance button 10a. The directional button 10c is made up of four buttons (up button, down button, left button, right button) that correspond to the up, down, left and right directions. These performance button 10a, jog shuttle 10b, and directional button 10c are all performance operation units that are operated by the player, and when operated by the player when a specified condition is met, a specified game performance is performed.

また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 Although not shown, a middle frame and a main frame are provided on the rear side of the front frame 4, and one end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported relative to the middle frame, and one end (the left side in FIG. 1) of the middle frame is rotatably supported relative to the main frame. The main frame is a roughly rectangular frame assembled from wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching this main frame to the island equipment. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) toward the front of the pachinko machine 1 relative to the middle frame, the game board 20 is exposed.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20. The game balls launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) are released into the game area 21 through the gap between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flow down from the top to the bottom of the game area 21. The game area 21 is visible to the player through the window portion 4a of the front frame 4, so naturally, the game balls flowing down the game area 21 are also visible to the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。 A central device 40 is provided in approximately the center of the play area 21, and a performance display device 41 is provided approximately in the center of the central device 40. The performance display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for performances can be displayed on its display screen. The detailed display contents of the performance display device 41 will be described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the central device 40 (performance display device 41) in the game area 21, there is a first starting hole 24, which is a starting hole whose opening size does not change (is constant) and through which game balls can always enter. Game balls that enter the first starting hole 24 are guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting hole sensor 24s (see Figure 3) is provided in the internal passage of the first starting hole 24, and is capable of detecting game balls that enter the first starting hole 24.

また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の左下には、遊技球が通過可能な左普通図柄作動ゲート71が設けられており、左普通図柄作動ゲート71の内部には、遊技球の通過を検知する左ゲートセンサー71s(図3参照)が設けられている。また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な右普通図柄作動ゲート72が設けられており、右普通図柄作動ゲート72の内部には、遊技球の通過を検知する右ゲートセンサー72s(図3参照)が設けられている。左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72は、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「普通図柄作動ゲート71,72」とも表現する。また、左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sも、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「ゲートセンサー71s,72s」とも表現する。 In addition, a left normal symbol operation gate 71 through which the game ball can pass is provided at the lower left of the central device 40 (performance display device 41) in the game area 21, and a left gate sensor 71s (see FIG. 3) that detects the passage of the game ball is provided inside the left normal symbol operation gate 71. In addition, a right normal symbol operation gate 72 through which the game ball can pass is provided at the lower right of the central device 40 (performance display device 41) in the game area 21, and a right gate sensor 72s (see FIG. 3) that detects the passage of the game ball is provided inside the right normal symbol operation gate 72. Since the left normal symbol operation gate 71 and the right normal symbol operation gate 72 have the same function, in this specification, they are also collectively referred to as "normal symbol operation gates 71, 72" when they are not particularly distinguished. In addition, since the left gate sensor 71s and the right gate sensor 72s have the same function, in this specification, they are also collectively referred to as "gate sensors 71s, 72s" when they are not particularly distinguished.

また、右普通図柄作動ゲート72の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, below the right normal pattern activation gate 72, a second start port 25 is provided, which is an entry port (start port) where the possibility of game balls entering the port changes. That is, the second start port 25 has an opening and closing door 26 (hatched part in the figure) that can rotate in the front and rear directions of the pachinko machine 1, and can be changed between a closed state (ball entry disabled state) in which the opening and closing door 26 is approximately upright and game balls cannot enter the port, and an open state (ball entry enabled state) in which the opening and closing door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and game balls can enter the port. In FIG. 2, the second start port 25 is shown in an open state. The game ball that enters the second start port 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the internal passage of the second start port 25, and can detect the game ball that enters the second start port 25.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, below the first starting hole 24 in the game area 21, a large, approximately rectangular opening is provided as a large opening for a large prize winning hole 28 (variable ball entry hole). The large prize winning hole 28 has an opening door 29 (hatched portion in the figure) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and can be changed between a closed state (ball entry not possible state) in which the opening door 29 is approximately upright and game balls cannot enter, and an open state (ball entry possible state) in which the opening door 29 is rotated to the front side of the pachinko machine 1 and game balls can enter. In FIG. 2, the large prize winning hole 28 is shown in an open state. Game balls that enter the large prize winning hole 28 are guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A large prize winning hole sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large prize winning hole 28, and game balls that enter the large prize winning hole 28 can be detected.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、小入賞口35(可変入球口)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。転動面34上を転動する遊技球は、当然ながら、小入賞口35が開放状態にあるときは小入賞口35に入球し、小入賞口35が閉鎖状態にあるときは小入賞口35に入球することなく小入賞口35(開閉扉36)の上方を通過することとなる。 In addition, below the second starting hole 25 in the game area 21 (the lower right corner of the game area 21), a protrusion 33 is provided that protrudes forward (toward the player) from the game board 20 surface. The upper surface of the protrusion 33 is inclined downward from the right side to the left side, forming a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (toward the center of the pachinko machine 1). A small winning hole 35 (variable ball entry hole) is provided in the middle of this rolling surface 34 (the middle part of the rolling direction of the game ball). This small winning hole 35 has an opening and closing door 36 (hatched part in the figure) that can slide (move) in the front and rear directions of the pachinko machine 1, and can be changed between a closed state in which the opening and closing door 36 slides (moves) forward to prevent the game ball from entering, and an open state in which the opening and closing door 36 slides (moves) backward to allow the game ball to enter. Naturally, the game ball rolling on the rolling surface 34 will enter the small prize opening 35 when the small prize opening 35 is open, and will pass above the small prize opening 35 (opening and closing door 36) without entering the small prize opening 35 when the small prize opening 35 is closed.

小入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37(図中の破線部分)を通って特定口38(いわゆる「V」、図中の破線部分)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており(光透過性を有しており)、遊技者は突出体33の前壁を通して、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 The game ball that enters the small winning opening 35 is guided to the specific opening 38 (so-called "V", the dashed line part in the figure) through a passage 37 (dashed line part in the figure) provided inside the protruding body 33. At least a part of the front wall of the protruding body 33 is formed from a transparent plate (has light transmission), and the player can see through the front wall of the protruding body 33 how the game ball that entered the small winning opening 35 is guided to the specific opening 38. A small winning opening sensor 35s (see Figure 3) is provided inside the small winning opening 35, and can detect the game ball that entered the small winning opening 35. In addition, a specific opening sensor 38s (see Figure 3) is provided inside the specific opening 38, and can detect the game ball that entered the specific opening 38.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 In addition, around each of the above-mentioned gaming devices, there are provided other ball entry ports 30 through which the gaming balls can enter, as well as a windmill-shaped wheel 31 and numerous obstacle nails (not shown) that affect the flow path of the gaming balls. In addition, an outlet 32 is provided at the bottom of the gaming area 21, and gaming balls that do not enter any of the above-mentioned first start port 24, second start port 25, big prize port 28, small prize port 35, or other ball entry ports 30 are discharged from the outlet 32 to the back side of the gaming board 20.

上述した左普通図柄作動ゲート71、第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、右普通図柄作動ゲート72、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口35に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出される。 The above-mentioned left normal symbol activation gate 71 and first start port 24 can be entered by game balls flowing down the area to the left of the central device 40 (performance display device 41). In contrast, the right normal symbol activation gate 72, second start port 25, large prize entry port 28, and small prize entry port 35 can be entered by (or passed through by) game balls flowing down the area to the right of the central device 40 (performance display device 41). In the following, firing a game ball so that it flows down the area to the left of the central device 40 (performance display device 41) is also referred to as "left hit," and firing a game ball so that it flows down the area to the right of the central device 40 (performance display device 41) is also referred to as "right hit." In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the first start hole 24, three game balls are paid out to the player, when a game ball enters the second start hole 25, four game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the other ball entry hole 30, five game balls are paid out to the player. Also, when a game ball enters the big prize hole 28, ten game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the small prize hole 35, three game balls are paid out.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 A segment display unit 50 is provided at the lower right of the play area 21 on the game board 20, which displays information related to the game using a combination of LEDs. The segment display unit 50 is visible to the player through a small window 4c (see Figure 1) provided in the front frame 4. The display content of the segment display unit 50 will be described in detail later.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. Figure 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, etc. In detail, it is composed of a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub-control board 220 that controls the performance of the game, an image and sound control board 230 that controls the display of images and the output of sounds under the control of the sub-control board 220, a lamp control board 226 that controls the light emission of lamps under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the lending and payout of game balls, and a launch control board 260 that controls the launch of game balls. These control boards are configured by connecting various peripheral LSIs together via a bus, such as a CPU (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that performs various logical operations and calculation operations, a ROM (ROMs 202, 222, 232, etc. in FIG. 3) that stores various programs and data to be executed by the CPU, a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, and input/output circuits.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、左普通図柄作動ゲート71を通過した遊技球を検知する左ゲートセンサー71s、右普通図柄作動ゲート72を通過した遊技球を検知する右ゲートセンサー72s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 is connected to a first start gate sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start gate 24, a second start gate sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start gate 25, a large prize gate sensor 28s that detects a game ball that has entered the large prize gate 28, a left gate sensor 71s that detects a game ball that has passed through the left normal pattern activation gate 71, a right gate sensor 72s that detects a game ball that has passed through the right normal pattern activation gate 72, a small prize gate sensor 35s that detects a game ball that has entered the small prize gate 35, and a specific gate sensor 38s that detects a game ball that has entered the specific gate 38. When a detection signal of a game ball is input from these sensors, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a command corresponding to the sensor that received the detection signal to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, etc.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 is also connected to a second start port solenoid 26m for opening and closing the opening door 26 provided in the second start port 25 (to open and close the second start port 25), a large prize port solenoid 29m for opening and closing the opening door 29 provided in the large prize port 28 (to open and close the large prize port 28), a small prize port solenoid 35m for opening and closing the opening door 36 provided in the small prize port 35 (to open and close the small prize port 35), a segment display unit 50, and the like. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the second start port solenoid 26m, the large prize port solenoid 29m, the small prize port solenoid 35m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 The sub-control board 220 is connected to the image/sound control board 230, the lamp control board 226, and the performance operation board 228. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs a performance according to the contents. That is, it performs a performance by sending commands specifying the output image and output sound to the image/sound control board 230, and sending commands specifying the light emission patterns of the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter also referred to as "various lamps 5a to 5c") to the lamp control board 226. In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the player's operation of the performance button 10a, the jog shuttle 10b, or the direction button 10c via the performance operation board 228, it performs a performance corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image and sound control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231, a ROM 232, and a RAM 233. When the CPU 231 of the image and sound control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (e.g., sprite data or video data) used to display the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs it to the display screen of the performance display device 41. When the CPU 231 of the image and sound control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a, 6b") via the amplifier board 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 arranged in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to lend game balls while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command instructing the payout of game balls is received from the main control board 200, it drives the payout motor 243 to pay out game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 The payout control board 240 is also connected to a launch control board 260, which is connected to a launch device unit 261 having a launch motor 262 for launching game balls and a touch switch 263 for detecting that the player is touching the launch handle 9. When the launch control board 260 detects via the touch switch 263 that the player is touching the launch handle 9, it drives the launch motor 262 to launch game balls with a strength that corresponds to the rotation angle of the launch handle 9.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game Contents:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated with game balls stored in the upper tray 7, the stored game balls are supplied one by one to the launch unit 261 and launched into the game area 21 described above with reference to FIG. 2. The strength with which the game balls are launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, so the player can make the game balls flow down to the desired area by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, the game balls can be launched so that they flow down the area to the left of the central device 40 (performance display device 41) (left shot), or the game balls can be launched so that they flow down the area to the right of the central device 40 (performance display device 41) (right shot).

ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が非電サポ状態または電サポ状態に設定される。これらのうち、非電サポ状態は、第2始動口25へ遊技球を入球させることがほぼ不可能である状態であり、電サポ状態は、第2始動口25へ遊技球を入球させることが可能である状態である。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。尚、非電サポ状態、電サポ状態については、後に詳しく説明する。 Here, as will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the game state is set to a non-electric support state or an electric support state. Of these, the non-electric support state is a state in which it is nearly impossible to get the game ball to enter the second starting hole 25, and the electric support state is a state in which it is possible to get the game ball to enter the second starting hole 25. Therefore, in the non-electric support state, the player can hit to the left (aiming to get the ball to enter the first starting hole 24), and in the electric support state, the player can hit to the right (aiming to get the ball to enter the second starting hole 25). The non-electric support state and the electric support state will be described in detail later.

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。 The segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 that indicates that the above-mentioned electric support state is in progress. That is, as shown in FIG. 4, the electric support display unit 58 has three LEDs arranged therein, and during the electric support state, the three LEDs are lit to indicate that the electric support state is in progress. Also, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-hit display unit 59 that indicates that a right hit is to be performed. During the electric support state, the frequency with which game balls enter the second starting hole 25 is high, and the second starting hole 25 can receive game balls hit from the right, so that it is beneficial for the player to perform a right hit during the electric support state. Therefore, during the electric support state, the two LEDs arranged in the right hit display unit 59 are lit to encourage the player to perform a right hit.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には(主に非電サポ状態中に)左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Special pattern change display>
As described above with reference to FIG. 2, a game ball hit from the left (mainly during a non-electric support state) can enter the first start hole 24. When a game ball hit from the left enters the first start hole 24 and is detected by the first start hole sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number described later) is obtained, and a jackpot judgment is made based on the judgment random number to determine whether the jackpot is a "jackpot" or a "miss". After making such a jackpot judgment, the first special symbol is displayed in a variable manner and then stopped based on the result of the jackpot judgment.

また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「小当り」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。すなわち、この大当り判定では、「外れ」と判定されることはなく、「小当り」と判定されることがある。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。 As described above with reference to FIG. 2, a game ball hit from the right can enter the second starting hole 25. When a game ball hit from the right enters the second starting hole 25 and is detected by the second starting hole sensor 25s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number described below) is obtained, and a jackpot judgment is made to determine whether the result is a "jackpot" or a "small jackpot" based on the judgment random number. In other words, this jackpot judgment will never result in a "miss" but may instead result in a "small jackpot". Once such a jackpot judgment is made, the second special pattern is displayed in a variable manner and then stopped based on the result of the jackpot judgment.

尚、本明細書では「第1特別図柄」を「第1特図」とも表現し、「第2特別図柄」を「第2特図」とも表現する。また、「第1特図」と「第2特図」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特別図柄」とも表現する。 In this specification, the "first special design" is also referred to as the "first special design" and the "second special design" is also referred to as the "second special design." In addition, when there is no particular distinction between the "first special design" and the "second special design," they are collectively referred to as the "special design."

ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。 Here, the first special chart and the second special chart will be explained. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the segment display section 50. As described above, the segment display section 50 is provided at the lower right of the play area 21 on the play board 20 (see FIG. 2), and the player can see the segment display section 50 through the small window section 4c of the front frame 4 (see FIG. 1). As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a first special chart display section 51 that displays the first special chart and a second special chart display section 52 that displays the second special chart, and nine LEDs are arranged in each of these display sections. The first special chart and the second special chart are displayed in a variable manner by switching which of the nine LEDs is lit in each display section, and are displayed stationary by turning on a specific LED among the nine LEDs.

本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄101~300)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄401)」を停止表示可能である。また、第2特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄501~700)」、100種類の「小当り図柄(小当り図柄701~800)」を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, 200 types of "jackpot symbols (jackpot symbols 101-300)" and one type of "miss symbol (miss symbol 401)" can be displayed as the first special symbols. In addition, 200 types of "jackpot symbols (jackpot symbols 501-700)" and 100 types of "minor win symbols (minor win symbols 701-800)" can be displayed as the second special symbols. These types of symbols can be identified by the different combinations of lit LEDs.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第1特図が「大当り図柄101~300」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第1特図が「外れ図柄401」で停止表示される。尚、『第1特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。 If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting hole 24 (also referred to as the "jackpot determination for the first special chart" in this specification) is a "jackpot," the first special chart will be displayed as one of the "jackpot patterns 101-300," and if it is a "miss," the first special chart will be displayed as the "miss pattern 401." Note that in the "jackpot determination for the first special chart," a "jackpot" is determined with a probability of approximately 1 in 300.

また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第2特図が「大当り図柄501~700」の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は第2特図が「小当り図柄701~800」の何れかで停止表示される。尚、『第2特図についての大当り判定』でも、約300分の1の確率で「大当り」と判定され、約300分の299の確率で「小当り」と判定される。 In addition, if the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting hole 25 (also referred to as the "jackpot determination for the second special chart" in this specification) is a "jackpot," the second special chart will be displayed as one of the "jackpot patterns 501-700," and if the result is a "small jackpot," the second special chart will be displayed as one of the "small jackpot patterns 701-800." Note that even with the "jackpot determination for the second special chart," there is a probability of about 1 in 300 that the game is determined to be a "jackpot," and a probability of about 299 in 300 that the game is determined to be a "small jackpot."

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち、1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special pattern (first or second special pattern) is displayed as either a big win pattern, a small win pattern, or a miss pattern, the pattern is displayed in a static state until a predetermined time has elapsed in order to finalize the pattern (hereinafter also referred to as "confirmed display"). In the following, the game from when the special pattern starts to change and is displayed as a fixed pattern, that is, the game until the result of one changing display is obtained, is also referred to as "pattern changing game".

<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行可能である。大入賞口28に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される(1個の遊技球が入球する毎に10個の遊技球が払い出される)ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「1種当り」と「2種当り」とを実行可能である。
<Jackpot Game>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, a jackpot game can be executed in which the jackpot opening 28 is opened and multiple rounds of play are played. When a game ball enters the jackpot opening 28, many game balls are paid out (10 game balls are paid out each time one game ball enters), so the jackpot game is advantageous to the player. As described above with reference to FIG. 2, the jackpot opening 28 can be entered by a game ball hit from the right, so naturally, it is beneficial for the player to hit from the right during the jackpot game. Therefore, during the jackpot game, the player is encouraged to hit from the right by turning on two LEDs arranged in the right hit display unit 59 of the segment display unit 50, as in the electric support state. In this embodiment, as such a jackpot game, a "one-type hit" and a "two-type hit" can be executed, which have different start triggers.

<1種当り>
1種当りは、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。この1種当りとしては、「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
<Per type>
A type 1 win is started when the first or second special symbol is stopped and displayed with any of the jackpot symbols (when the result of the jackpot judgment for the first or second special symbol is "jackpot"). As for this type 1 win, multiple types with different "number of rounds" and "game state after jackpot play" can be executed according to the "type of jackpot symbol stopped and displayed".

すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が「大当り図柄101~200」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第1特図が「大当り図柄201~300」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 That is, as shown in FIG. 5(a), when the first special chart is stopped and displayed with "jackpot pattern 101-200" (50% probability when the first special chart is stopped and displayed with the jackpot pattern), "six rounds of play are played, and the game state after the jackpot game ends is in the electric support state (also referred to as "6R electric support type per" in this specification)" is played. Also, when the first special chart is stopped and displayed with "jackpot pattern 201-300" (50% probability when the first special chart is stopped and displayed with the jackpot pattern), "six rounds of play are played, and the game state after the jackpot game ends is in the non-electric support state (also referred to as "6R non-electric support type per" in this specification)" is played.

また、図5(b)に示すように、第2特図が「大当り図柄501~660」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「大当り図柄661~700」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 Also, as shown in FIG. 5(b), if the second special chart is stopped and displayed with "jackpot pattern 501-660" (80% probability when the second special chart is stopped and displayed with a jackpot pattern), "10 rounds of play are played, and the game state after the jackpot game ends is in the electric support state (also referred to as "10R electric support type per" in this specification)" is performed. Also, if the second special chart is stopped and displayed with "jackpot pattern 661-700" (20% probability when the second special chart is stopped and displayed with a jackpot pattern), "10 rounds of play are played, and the game state after the jackpot game ends is in the non-electric support state (also referred to as "10R non-electric support type per" in this specification)" is performed.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、ラウンド遊技回数の多い1種当りが行われる。また、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、高い確率で1種当り終了後に電サポ状態が設定される。これらのことから、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, a type 1 hit with a greater number of rounds of play is performed when the second special chart is stopped and displayed as a jackpot pattern than when the first special chart is stopped and displayed as a jackpot pattern. Also, the electric support state is set with a higher probability after a type 1 hit is completed when the second special chart is stopped and displayed as a jackpot pattern than when the first special chart is stopped and displayed as a jackpot pattern. From these facts, it can be said that it is more advantageous for the player to perform a variable display of the second special chart (jackpot judgment for the second special chart) than when a variable display of the first special chart (jackpot judgment for the first special chart) is performed.

<2種当り>
以上は1種当りについて説明した。これに対して、2種当りは、遊技球が特定口38(図2参照)に入球した場合に開始される。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合(第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合)に小入賞口35(図2参照)が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると、2種当りが開始される。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなる。
<2 types per item>
The above has been described regarding the one-type win. In contrast, the two-type win is started when the game ball enters the specific hole 38 (see FIG. 2). In detail, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the second special symbol is stopped and displayed with any small win symbol (when the result of the big win judgment for the second special symbol is "small win"), a small win game is played in which the small winning hole 35 (see FIG. 2) is opened. Then, when the game ball enters the small winning hole 35 during this small win game and enters the specific hole 38, the two-type win is started. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the small win game is played, if the right hit is performed, the game ball enters the small winning hole 35 with almost 100% probability. Therefore, when the small win game is played, the two-type win is played with almost 100% probability.

2種当りとしては、「停止表示された小当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。すなわち、図5(c)に示すように、第2特図が「小当り図柄701~780」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「小当り図柄781~800」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R非電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。 As for the two-kind win, multiple types can be executed with different "number of rounds" and "game state after the big win game ends" depending on the "type of small win pattern stopped and displayed." That is, as shown in FIG. 5(c), when the second special pattern is stopped and displayed with "small win pattern 701-780" (when the second special pattern is stopped and displayed with a small win pattern and a two-kind win is started, there is an 80% probability), "10 rounds are played and a two-kind win in which the game state after the big win game ends is an electric support state (also referred to as "10R electric support two-kind win" in this specification)" is executed. In addition, if the second special chart stops and displays the "small win pattern 781-800" (if the second special chart stops and displays the small win pattern and a two-type win is initiated, there is a 20% chance), "10 rounds of play will be played, and after the big win game ends, a two-type win will occur in which the game state is in a non-electric support state (also referred to in this specification as a "10R non-electric support two-type win").

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図の変動表示が行われる場合は2種当りが行われることがある。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the variable display of the second special symbol is performed, a double win may occur. From this, it can be said that it is more advantageous for the player to have the variable display of the second special symbol (jackpot determination for the second special symbol) performed than to have the variable display of the first special symbol (jackpot determination for the first special symbol).

尚、本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了する(大入賞口28が閉鎖状態となる)ので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, one round of play ends when 10 game balls enter the slot (10 counts) or when 30 seconds have elapsed (the large prize opening 28 is closed), so in most cases 100 game balls (10 counts x 10 payouts) are paid out in one round of play. Naturally, therefore, more game balls will be paid out to the player in a jackpot game with a greater number of rounds than in a jackpot game with a smaller number of rounds. This allows the player to look forward to a jackpot game with a greater number of rounds.

また、上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55には、実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、右と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。 In addition, while the jackpot game described above is being played, the round display section 55 of the segment display section 50 displays the number of rounds of the jackpot game being played. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged on the round display section 55, and of the three LEDs, the left and center LEDs are lit to indicate that a jackpot game with six rounds is being played, and the right and center LEDs are lit to indicate that a jackpot game with ten rounds is being played.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように『第1特図についての大当り判定』や第1特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Special design reserved>
When the game ball enters the first starting hole 24, as described above, the "jackpot determination for the first special chart" and the change display of the first special chart are performed, but these jackpot determinations and change displays are not performed immediately after the game ball enters the first starting hole 24, but rather the acquired judgment random number is temporarily stored as the first special chart reservation. Then, when a predetermined condition is met, the jackpot determination and the change display of the first special chart are performed based on the stored first special chart reservation. Such first special chart reservations are stored with an upper limit of four. The number of first special chart reservations stored (number of first special chart reservations) is displayed on the first special chart reservation display section 53 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special chart reserved display unit 53, and in this first special chart reserved display unit 53, turning off both of the two LEDs indicates that the number of first special charts reserved is 0, turning on one LED indicates that the number of first special charts reserved is 1, turning on two LEDs indicates that the number of first special charts reserved is 2, flashing one LED indicates that the number of first special charts reserved is 3, and flashing two LEDs indicates that the number of first special charts reserved is 4.

これに対して、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、各種判定乱数を(例えば、第2特図保留として)取得することはない(いわゆる保留0である)。すなわち、『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示が可能である期間である場合にのみ、遊技球が第2始動口25に入球すれば、各種判定乱数(第2特図判定乱数)を取得すると共に『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示を行う。 In contrast, when the game ball enters the second starting hole 25, various judgment random numbers (for example, as a second special chart reservation) are not obtained (so-called reservation 0). In other words, only when it is a period during which a "jackpot judgment for the second special chart" or a variable display of the second special chart is possible, if the game ball enters the second starting hole 25, various judgment random numbers (second special chart judgment random numbers) are obtained and a "jackpot judgment for the second special chart" or a variable display of the second special chart is performed.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留が記憶されていても、『第1特図についての大当り判定』や第1特図の変動表示は行わない。また、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、遊技球が第2始動口25に入球しても、『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示は行わない。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, while any special symbol is being displayed in a variable manner, while any special symbol is being displayed in a fixed manner, during a jackpot game, or during a small jackpot game, even if the first special symbol reservation is stored, a "jackpot determination for the first special symbol" or a variable display for the first special symbol is not performed. Also, while any special symbol is being displayed in a variable manner, while any special symbol is being displayed in a fixed manner, during a jackpot game, or during a small jackpot game, even if the game ball enters the second starting hole 25, a "jackpot determination for the second special symbol" or a variable display for the second special symbol is not performed.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、左普通図柄作動ゲート71には左打ちされた遊技球が通過可能であり、右普通図柄作動ゲート72には右打ちされた遊技球が通過可能である。遊技球が左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72の何れか(普通図柄作動ゲート71,72)を通過し、その遊技球が左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sの何れか(ゲートセンサー71s,72s)により検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて「普図当り」、「外れ」の何れであるかを判定する普図当り判定を行う。すなわち、左打ちされた場合も右打ちされた場合も、普図当り判定が行われることがある。
<Normal symbol variation display, normal symbol winning play>
As described above with reference to FIG. 2, a game ball hit from the left can pass through the left normal symbol operation gate 71, and a game ball hit from the right can pass through the right normal symbol operation gate 72. When a game ball passes through either the left normal symbol operation gate 71 or the right normal symbol operation gate 72 (normal symbol operation gates 71, 72) and is detected by either the left gate sensor 71s or the right gate sensor 72s (gate sensors 71s, 72s), a predetermined judgment random number (a normal symbol hit judgment random number described later) is obtained, and a normal symbol hit judgment is made to determine whether the game ball is a "normal symbol hit" or a "miss" based on the judgment random number. In other words, a normal symbol hit judgment may be made whether the game ball is hit from the left or the right.

そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄1100と、右のLEDを点灯させた普図当り図柄1101と、左右(2つ)のLEDを点灯させた普図外れ図柄1102の3種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄1100、1101の何れかで停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、普通図柄が普図外れ図柄1102で停止表示される。こうして普通図柄を普図当り図柄または普図外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。 Then, based on the result of this normal winning judgment, the normal pattern is displayed in a variable manner and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal pattern display unit 56 that displays normal patterns, and two LEDs are arranged in the normal pattern display unit 56. The normal pattern is displayed in a variable manner by switching which of the two LEDs is turned on in the normal pattern display unit 56, and is stopped by turning on a predetermined LED of the two LEDs. In the pachinko machine 1 of this embodiment, three types of patterns can be displayed as normal patterns: a normal winning pattern 1100 in which the left LED of the two LEDs is turned on, a normal winning pattern 1101 in which the right LED is turned on, and a normal losing pattern 1102 in which the left and right (two) LEDs are turned on. If the result of the normal winning judgment is a normal winning, the normal symbol is displayed as either the normal winning symbol 1100 or 1101, and if the result of the normal winning judgment is a normal missing, the normal symbol is displayed as the normal missing symbol 1102. When the normal symbol is displayed as a normal winning symbol or a normal missing symbol in this way, a display (confirmation display) is performed that maintains the state in which the symbol is displayed as stopped until a predetermined time has elapsed in order to confirm the displayed symbol. Then, if the normal symbol is displayed as a normal winning symbol, a normal winning game is performed in which the second starting hole 25 is opened and then closed.

尚、本実施例のパチンコ機1では、普図当り遊技として、第1普図当り遊技と第2普図当り遊技とを実行可能であるが、これらの普図当り遊技については、後に詳しく説明する。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the first regular winning game and the second regular winning game can be executed as regular winning games, but these regular winning games will be explained in detail later.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the performance display device 41>
The processing for performing the above-mentioned game is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of this embodiment, in accordance with the above-mentioned game, a performance is performed in which various images are displayed on the performance display device 41. The processing for performing such a performance is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄41a,41b,41cとして数字(例えば、「1」~「9」)を示す(意匠化した)図柄を表示可能である。 For example, the performance display device 41 performs a performance (hereinafter also referred to as "pattern change performance") in accordance with the variable display (pattern change game) of the first or second special symbol. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (pattern change game) of the special symbol (first or second special symbol), the performance display device 41 simultaneously starts the variable display of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c. After that, the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c is performed in various modes until the variable time of the special symbol has elapsed. Then, in synchronization with the end timing of the variable display of the special symbol (stop display of the special symbol), the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c ends. In the pachinko machine 1 of this embodiment, it is possible to display (designed) symbols showing numbers (for example, "1" to "9") as the decorative symbols 41a, 41b, 41c.

図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、通常であれば、初めに左の装飾図柄41aが何れかの数字を示す図柄で停止表示され、次に、右の装飾図柄41cが停止表示され、最後に中の装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄の組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。 Figure 6(a) conceptually shows three decorative patterns 41a, 41b, 41c changing and being displayed all at once. After the changing display starts and a predetermined time has elapsed, normally the left decorative pattern 41a will first be displayed as a pattern showing a number, then the right decorative pattern 41c will be displayed as a stopped pattern, and finally the middle decorative pattern 41b will be displayed as a stopped pattern. The combination of the three decorative patterns displayed on the performance display device 41 is configured to correspond to the special patterns (first special pattern or second special pattern) displayed as stopped patterns on the first special pattern display unit 51 or second special pattern display unit 52 described above.

詳しくは、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ数字を示す図柄となる柄組合せ(本明細書では「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、3つの装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は1種当りが行われるところ、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は略100%の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われる。そして、これらのことは大当り遊技が行われるという観点では同じであるので、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示された場合であっても、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合であっても、3つの装飾図柄を「ゾロ目」で停止表示させることとしている。 In detail, when the first or second special chart is stopped and displayed as a big win pattern, the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c of the performance display device 41 are stopped and displayed as a pattern combination (also called "double numbers" in this specification) in which the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c show the same number. Also, when the second special chart is stopped and displayed as a small win pattern, the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed as "double numbers". In other words, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the first or second special chart is stopped and displayed as a big win pattern, a single type win is performed, but when the second special chart is stopped and displayed as a small win pattern, a double type win is performed (through a small win game) with a probability of approximately 100%. And since these are the same from the perspective of playing a jackpot game, whether the first or second special chart is stopped and displayed as a jackpot pattern, or the second special chart is stopped and displayed as a small jackpot pattern, the three decorative patterns are displayed as "double numbers."

これに対して、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(本明細書では「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄は、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 In contrast, when the first or second special symbol is displayed as a miss pattern, the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed as a combination of symbols that are not the same (also referred to as "varied patterns" in this specification). The decorative symbols that are displayed as stopped are displayed as stopped symbols (confirmed display) until the fixed display time for the special symbol has elapsed.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄とは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄も停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。 In this way, the special symbols displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three decorative symbols displayed on the performance display unit 41 correspond to each other in terms of display content, and when the special symbol being displayed in a variable manner is stopped, the three decorative symbols are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the performance display unit 41 is located in a more conspicuous position than the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 (segment display unit 50), has a large display screen, and the display content is easy to understand, so that players usually play while viewing the screen of the performance display unit 41.

従って、例えば、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左の装飾図柄41aと、続いて停止表示される右の装飾図柄41cとが「ゾロ目」になり得る態様で停止表示された場合には、最後に停止表示される中の装飾図柄41bが停止表示して、「ゾロ目」が停止表示されるのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 6(b), if the left decorative pattern 41a, which is displayed first on the display screen of the effect display device 41, and the right decorative pattern 41c, which is displayed next, are displayed in a manner that could result in a "doublet," the player will be watching the decorative pattern change display (pattern change effect) with the expectation that the last decorative pattern to be displayed will be a "doublet."

このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を、「ゾロ目」になり得る態様で停止表示させて、最後の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。尚、装飾図柄の変動表示は「装飾図柄変動」として捉えることもでき、装飾図柄の変動表示を行うサブ制御基板220のCPU221は「装飾図柄変動手段」として捉えることもできる。 In this way, the effect in which two decorative patterns (all but one of multiple decorative patterns) are displayed in a stopped state in a manner that could result in a "double number" and the final decorative pattern is displayed in a variable manner is called a "reach effect", and the generation of this reach effect can increase interest in the game. The variable display of the decorative patterns can also be considered as "decorative pattern variation", and the CPU 221 of the sub-control board 220 which displays the variable display of the decorative patterns can also be considered as "decorative pattern variation means".

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示す。図6に示す例では、第1特図保留数が4個であることが示されている。 A first reserved display area 41d is set at the bottom of the display screen of the performance display device 41 to show the number of reserved first special charts. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the number of reserved first special charts (the upper limit is four) is shown by displaying the same number of "reserved patterns (small circular patterns in the figure)" as the number of reserved first special charts in the first reserved display area 41d. In the example shown in Figure 6, it is shown that the number of reserved first special charts is four.

また、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される第1特図保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53にて示される保留数とは一致する。 Of course, the number of reserved first special symbols indicated by the reserved symbols displayed on the display screen of the performance display device 41 matches the number of reserved symbols indicated in the reserved first special symbol display section 53 of the segment display section 50.

<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図7、図8は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図7には、左打ちが行われる際の主な遊技の進行態様が示されており、図8には、右打ちが行われる際の主な遊技の進行態様が示されている。尚、左打ちは主に非電サポ状態において行われ、右打ちは主に電サポ状態において行われる。
<Main game progression>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses mainly in the following manner. Figures 7 and 8 are explanatory diagrams showing the main game progress modes of this embodiment. In particular, Figure 7 shows the main game progress mode when a left hit is performed, and Figure 8 shows the main game progress mode when a right hit is performed. Note that left hits are mainly performed in a non-electric support state, and right hits are mainly performed in an electric support state.

図7に示すように、左打ちを行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、『第1特図についての大当り判定』が行われると共に第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『第1特図についての大当り判定』では約300分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、『第1特図についての大当り判定』で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.3)、1種当りが行われる(ev.4)。 As shown in FIG. 7, when a game ball enters the first starting hole 24 by hitting from the left (ev.1), a "jackpot determination for the first special chart" is made and the first special chart is displayed in a variable manner (ev.2). The "jackpot determination for the first special chart" determines a "jackpot" with a probability of about 1 in 300, so in most cases the first special chart is displayed as a stop symbol. While the first special chart is repeatedly displayed in this manner, if the "jackpot determination for the first special chart" determines a "jackpot", the first special chart is displayed as a stop symbol (ev.3) and a type 1 hit is performed (ev.4).

そして、この1種当りが終了すると、図5(a)を用いて前述したように、約50%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.5)、約50%の確率で電サポ状態が設定される(ev.6)。 When this single type is completed, as described above with reference to FIG. 5(a), there is an approximately 50% probability that the non-electric support state will be set (ev. 5), and there is an approximately 50% probability that the electric support state will be set (ev. 6).

これに対して、図8に示すように、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、『第2特図についての大当り判定』が行われると共に第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。尚、第2始動口25には、電サポ状態にならないと遊技球を入球することができない。 In contrast, as shown in FIG. 8, when a game ball enters the second starting hole 25 (ev. 11), a "jackpot determination for the second special chart" is performed and the second special chart is displayed (ev. 12). Note that a game ball cannot enter the second starting hole 25 unless the machine is in an electric support state.

『第2特図についての大当り判定』でも、『第1特図についての大当り判定』と同様に、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。そして、「大当り」と判定された場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.13)、1種当りが行われる(ev.14)。 In the "jackpot judgment for the second special chart", as in the "jackpot judgment for the first special chart", a "jackpot" is judged with a probability of about 1 in 300. If a "jackpot" is judged, the second special chart is displayed with a jackpot pattern (ev. 13), and a type 1 win is performed (ev. 14).

そして、この1種当りが終了すると、図5(b)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.15)、約80%の確率で電サポ状態が設定される(ev.16)。 When this single type is completed, as described above with reference to FIG. 5(b), there is a probability of about 20% that the non-electric support state will be set (ev. 15), and there is a probability of about 80% that the electric support state will be set (ev. 16).

また、『第2特図についての大当り判定』では、約300分の299の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.17)、小当り遊技が行われる(ev.18)。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると(ev.19)、2種当りが行われる(ev.20)。これに対して、小当り遊技が行われても遊技球が特定口38に入球しなければ(ev.23)2種当りは行われない。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなり、ひいては、第2特図の変動表示が行われる場合は、約300分の299の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われることとなる。 In addition, in the "Big Win Judgment for the Second Special Chart", a "Small Win" is judged with a probability of about 299 out of 300. If a "Small Win" is judged, the second special chart is stopped and displayed with a small win pattern (ev. 17), and a small win game is played (ev. 18). If a game ball enters the small winning hole 35 during a small win game and the game ball enters the specific hole 38 (ev. 19), a double win is played (ev. 20). On the other hand, if a game ball does not enter the specific hole 38 even if a small win game is played (ev. 23), a double win is not played. However, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a small win game is played, if a right hit is performed, the game ball enters the small winning hole 35 with a probability of almost 100%. Therefore, when a small win is played, there is a nearly 100% chance that a two-type win will occur, and when the second special chart is displayed in a variable manner, there is a 299/300 chance that a two-type win will occur (through a small win).

2種当りが終了すると(ev.20)、図5(c)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.21)、約80%の確率で電サポ状態が設定される(ev.22)。 When the double hit is over (ev.20), as described above with reference to FIG. 5(c), there is a probability of about 20% that the non-electric support state will be set (ev.21), and there is a probability of about 80% that the electric support state will be set (ev.22).

以上のように本実施例のパチンコ機1では、『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合に加えて、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、この場合は、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約300分の299との合計である100%の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when "a jackpot determination for the second special chart (variable display of the second special chart)" is performed, the player can be made to feel as if a jackpot game is being played not only when the second special chart is stopped and displayed as a jackpot pattern, but also when the second special chart is stopped and displayed as a small jackpot pattern. In other words, in this case, the player can be made to feel as if a jackpot game is being played with a probability of 100%, which is the sum of the probability of a jackpot pattern being stopped and displayed in the variable display of the second special chart, which is approximately 1 in 300, and the probability of a small jackpot pattern being stopped and displayed, which is approximately 299 in 300.

C.遊技制御処理 :
図9は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
9 is a flow chart showing a game control process for controlling the progress of a game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at a predetermined cycle (for example, based on a timer interrupt that occurs every 4 msec). The game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described below according to the flow chart. In the following description, well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process will be omitted.

<出力処理>
図9に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in Fig. 9, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S100). In the pachinko machine 1 of this embodiment, in various processes described later, various commands to be sent to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S100), the various commands stored in the output buffer in this way are sent to the various control boards. By doing so, for example, the sub-control board 220 controls the presentation in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 controls the drive of the payout motor 243 (payout of game balls).

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、大入賞口28、小入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、小入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs input processing (S200). As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters any of the first start hole 24, the second start hole 25, the other ball entry hole 30, the large prize entry hole 28, and the small prize entry hole 35, the game ball is paid out. Therefore, in the input processing (S200), it is determined whether or not a game ball is detected by the sensors (the first start hole sensor 24s, the second start hole sensor 25s, the large prize entry hole sensor 28s, the small prize entry hole sensor 35s, etc.) that detect these ball entries. As a result, if a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command stored in the output buffer in this way is transmitted to the payout control board 240 in the next output processing (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a random number update process (S300). As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, a jackpot determination and a normal hit determination are made based on a predetermined determination random number. In more detail, a jackpot determination is made based on a "jackpot determination random number", and a normal hit determination is made based on a "normal hit determination random number". In addition, the variable display of the special symbol in the pachinko machine 1 of this embodiment is made based on a variable pattern described later, and this variable pattern is selected based on a "variation pattern selection random number".

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は複数種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は複数種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, if the jackpot determination result is "jackpot", one of the multiple types of jackpot patterns is displayed as a stopped pattern, and if the jackpot determination result is "small jackpot", one of the multiple types of small jackpot patterns is displayed as a stopped pattern, and the type of pattern is selected based on the "pattern selection random number". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. Note that these random numbers may be updated not only in the random number update process (S300), but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). Also, a dedicated circuit for random number update may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、ゲートセンサー71s,72sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
<Start port and other sensor detection processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a start hole etc. sensor detection process (S400). In this start hole etc. sensor detection process (S400), first, based on the detection result of the gate sensors 71s, 72s, it is determined whether the game ball has passed through the normal symbol operation gates 71, 72. As a result, if the game ball has passed through the normal symbol operation gates 71, 72, it is determined whether the game is during a normal symbol win game, during a normal symbol variable display, or during a normal symbol fixed display. As a result, if the game is not during a normal symbol win game, during a normal symbol variable display, or during a normal symbol fixed display, a normal symbol win determination random number is obtained and the normal symbol win determination random number is stored.

こうしてゲートセンサー71s,72sに係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留(取得情報)は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。 After processing the gate sensors 71s and 72s in this manner, it is then determined whether or not the gaming ball has entered the first starting hole 24 based on the detection result of the first starting hole sensor 24s. If the result is that the gaming ball has entered the first starting hole 24, it is determined whether or not the number of first special symbols reserved has reached the upper limit of four. If the number of first special symbols reserved has not reached four, a jackpot determination random number, a variation pattern selection random number, and a design selection random number are obtained, and these random numbers are stored as first special symbols reserved. The first special symbols reserved (acquired information) are stored in a first special symbols reserved memory area (acquired information storage means) secured in RAM 203 so that the order of storage can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留についての大当り判定の結果(大当り、外れ)や、該大当り判定の結果が「大当り」となるのであれば開始される大当り遊技の種類、リーチ演出が行われるか否か(取得情報が所定の情報であるか否か)等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the first special chart variable display (pattern variable game) is performed based on the jackpot determination random number, variable pattern selection random number, and pattern selection random number acquired as the first special chart reserved. In addition, the performance (pattern variable performance) performed in accordance with the first special chart variable display is also performed based on the jackpot determination random number, variable pattern selection random number, and pattern selection random number acquired as the first special chart reserved. Therefore, when the first special chart reserved is stored, even if the variable display based on the first special chart reserved has not yet started (even if the variable start condition has not been established), it is possible to determine the mode of the variable display and performance (pattern variable game and pattern variable performance based on the first special chart reserved) based on the first special chart reserved. For example, even before the variable display based on the first special chart reserved is performed, it is possible to determine the result of the jackpot determination for the first special chart reserved (jackpot, miss), the type of jackpot game to be started if the result of the jackpot determination is "jackpot", whether or not a reach performance will be performed (whether or not the acquired information is predetermined information), etc. This type of determination is called a pre-determination, and in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the first special chart reservation is stored, a pre-determination is made for the first special chart reservation, and the result of the pre-determination is stored in association with the first special chart reservation.

こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。 In this way, once the first special chart reservation is stored and the preliminary judgment result for the first special chart reservation is stored, a preliminary judgment result command indicating this preliminary judgment result is stored in the output buffer of RAM 203. The preliminary judgment result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In this way, the sub-control board 220 is able to execute various effects based on the preliminary judgment result for the first special chart reservation.

尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。また、本実施例のパチンコ機1では、第2特図についてはいわゆる保留0であるので、『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示が実行可能である期間以外は、遊技球が第2始動口25に入球しても、各種判定乱数(第2特図判定乱数)の取得は行わない。 If the game ball has not entered the first starting hole 24 or if the number of reserved first special symbols has already reached four, no new reserved first special symbols are stored and no advance judgment is made. Also, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the second special symbol is reserved at zero, so even if the game ball enters the second starting hole 25, various judgment random numbers (second special symbol judgment random numbers) are not acquired except during the period when the "jackpot judgment for the second special symbol" and the variable display of the second special symbol can be executed.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、上述の始動口等センサー検出処理(S400)にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation process>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a normal operation process (S500). In this normal operation process (S500), the CPU 201 of the main control board 200 performs processes such as displaying the normal symbols in a variable manner and executing a normal winning game. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not a normal winning judgment random number has been stored in the above-mentioned start port sensor detection process (S400). As a result, if a normal winning judgment random number has been stored, the stored normal winning judgment random number is read out and a normal winning judgment is performed based on the normal winning judgment random number.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する普図当り図柄(停止図柄)を決定し、当該決定した普図当り図柄を記憶する。すなわち、普図当り図柄1100が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り図柄1101が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。一方、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄1102を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左右(2つ)のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。 After the normal winning judgment is performed, it is judged whether the result of the normal winning judgment is a normal winning. If the result of the normal winning judgment is a normal winning, the normal winning pattern (stop pattern) to be displayed in the normal pattern change display is determined, and the determined normal winning pattern is stored. In other words, if the normal winning pattern 1100 is determined as the stop pattern, the LED to the left of the normal pattern display unit 56 (see FIG. 4) is stored as the result of the normal pattern change display. On the other hand, if the normal winning pattern 1101 is determined as the stop pattern, the LED to the right of the normal pattern display unit 56 (see FIG. 4) is stored as the result of the normal pattern change display. On the other hand, if the result of the normal winning judgment is a normal missing, the normal missing pattern 1102 is stored as the pattern (stop pattern) to be displayed in the normal pattern change display. In other words, it is memorized that the two LEDs on the left and right of the normal pattern display section 56 (see Figure 4) will be lit as a result of the current normal pattern change display.

こうして、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過したら、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであり、普図当り図柄1100を停止表示させる場合は、普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄1100を停止表示し)、普図当り図柄1101を停止表示させる場合は、普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(普図当り図柄1101を停止表示する)。これに対して、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の左右(2つ)のLEDを点灯した状態とする(普図外れ図柄1102を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 In this way, when the pattern (stop pattern) to be displayed in the normal pattern change display is stored, the change time of the normal pattern is set and the change display of the normal pattern is started. Then, when the change time has elapsed, the normal pattern being displayed in the change display is stopped in the previously stored manner. That is, when the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern hit and the normal pattern hit pattern 1100 is to be stopped and displayed, the left LED of the normal pattern display unit 56 is turned on (the normal pattern hit pattern 1100 is stopped and displayed), and when the normal pattern hit pattern 1101 is to be stopped and displayed, the right LED of the normal pattern display unit 56 is turned on (the normal pattern hit pattern 1101 is stopped and displayed). On the other hand, when the result of the normal pattern hit judgment is a miss, the left and right (two) LEDs of the normal pattern display unit 56 are turned on (the normal pattern miss pattern 1102 is stopped and displayed). When the normal pattern is stopped and displayed in this way, the fixed display of the normal pattern begins, so the fixed display time of the normal pattern is set.

そして、普通図柄の確定表示時間が経過したら、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。尚、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターンについては、後に詳しく説明する。 Then, when the normal symbol confirmation display time has elapsed, it is determined whether the normal symbol that has been stopped (confirmed) this time is a normal winning symbol (the LED to the left of the normal symbol display section 56 is lit). If the result is that the normal symbol that has been stopped is a normal winning symbol, the opening pattern (number of times it is opened, opening time, closing time, etc.) of the second start hole 25 in a normal winning game is set. The opening pattern of the second start hole 25 in a normal winning game will be explained in detail later.

普図当り遊技の開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。普図当り遊技の実行中は、設定した開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。普図当り遊技を終了するに際しては、普図当り遊技の終了を示す普図当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された普図当り遊技終了コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Once the opening pattern for the normal winning game has been set, the normal winning game is started. During the normal winning game, the second starting port solenoid 26m is controlled to operate the opening and closing door 26 so that the second starting port 25 is in the open and closed state according to the set opening pattern. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the normal winning game ends. When the normal winning game ends, a normal winning game end command indicating the end of the normal winning game is stored in the output buffer of the RAM 203. The normal winning game end command stored in the output buffer in this way is also sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。
<Special Action Processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a special operation process (S600). In this special operation process (S600), the CPU 201 performs processes such as displaying the special symbol (first special symbol or second special symbol) in a variable manner, executing a big win game, and executing a small win game. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the game is a big win game, a small win game, a variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol), or a fixed display of the special symbol (first special symbol or second special symbol).

その結果、これらの何れでもない場合は、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を「第2特図判定乱数」として取得する。そして、取得した第2特図判定乱数に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第2特図についての大当り判定)を行う。『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「小当り」の何れであるかが判定される。 If none of these conditions are met, it is determined whether the game ball has entered the second start hole 25 based on the detection result of the second start hole sensor 25s. If the game ball has entered the second start hole 25, the jackpot determination random number, the variable pattern selection random number, and the design selection random number are obtained as the "second special pattern determination random number". Then, a jackpot determination (jackpot determination for the second special pattern) is made based on the jackpot determination random number contained in the obtained second special pattern determination random number. In the "jackpot determination for the second special pattern", it is determined whether it is a "jackpot" or a "small jackpot".

一方、遊技球が第2始動口25に入球していない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第1特図についての大当り判定)を行う。『第1特図についての大当り判定』では、「大当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 On the other hand, if the game ball has not entered the second starting hole 25, then it is determined whether or not a first special chart reserve is stored in the first special chart reserve memory area. If a first special chart reserve is stored in the first special chart reserve memory area, then the first special chart reserve (jackpot determination random number, pattern selection random number, variation pattern selection random number) that was stored first among the stored first special chart reserves is read out. Then, a jackpot determination (jackpot determination for the first special chart) is made based on the jackpot determination random number contained in the read first special chart reserve. In the "jackpot determination for the first special chart", it is determined whether it is a "jackpot" or a "miss".

ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定乱数は、0~65535の範囲で更新される乱数(65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図判定乱数として取得した大当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第1特図についての大当り判定』および『第2特図についての大当り判定』の双方において「大当り」と判定される確率が約300分の1に設定される。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot determination random number is a random number that is updated in the range of 0 to 65535 (a random number that can take on 65536 values), and if the jackpot determination random number obtained as the first special chart reserved or second special chart determination random number is one of the values corresponding to a "jackpot", it is determined to be a "jackpot". By appropriately setting such a value corresponding to a "jackpot", the probability of being determined to be a "jackpot" in both the "jackpot determination for the first special chart" and the "jackpot determination for the second special chart" is set to approximately 1 in 300.

また、第2特図判定乱数として取得した大当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第2特図についての大当り判定』では「小当り」と判定される確率が約300分の299に設定される。 In addition, if the jackpot determination random number obtained as the second special chart determination random number is one of the values corresponding to a "small hit", it is determined to be a "small hit". By appropriately setting the value corresponding to such a "small hit", the probability of being determined to be a "small hit" in the "jackpot determination for the second special chart" is set to approximately 299 out of 300.

そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留、または、取得した第2特図判定乱数に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄501~700を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図判定乱数を取得した場合は、大当り図柄501~700に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図判定乱数として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 If the result of the jackpot determination is "jackpot," the type of jackpot pattern to be displayed in the current special pattern variable display (pattern variable game) is selected based on the pattern selection random number included in the currently read first special pattern reservation or the acquired second special pattern determination random number. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, jackpot patterns 101 to 300 can be displayed as the first special pattern, and jackpot patterns 501 to 700 can be displayed as the second special pattern. Therefore, when the first special pattern reservation is read, the jackpot pattern corresponding to the pattern selection random number read as the first special pattern reservation is selected as the pattern to be displayed in the stopped state by referring to a jackpot pattern selection table (not shown) in which pattern selection random numbers are assigned to the jackpot patterns 101 to 300. In addition, when the second special symbol determination random number is obtained, the jackpot symbol selection table in which symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 501 to 700 is referenced, and the jackpot symbol corresponding to the symbol selection random number read as the second special symbol determination random number is selected as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol selection table is pre-stored in the ROM 202 of the main control board 200.

また、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、今回取得した第2特図判定乱数に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として小当り図柄701~800を停止表示可能である。そこで、小当り図柄701~800に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図判定乱数として取得した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In addition, if the result of the big win judgment for the second special symbol is "small win," the type of small win symbol to be displayed in the variable display of the current special symbol (variable symbol game) is selected based on the symbol selection random number included in the currently acquired second special symbol judgment random number. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, small win symbols 701-800 can be displayed as the second special symbol. Therefore, by referring to the small win symbol selection table in which symbol selection random numbers are assigned to the small win symbols 701-800, the small win symbol corresponding to the symbol selection random number acquired as the second special symbol judgment random number is selected as the symbol to be displayed in the variable display. The small win symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、今回読み出した特図保留が第1特図保留であれば、停止表示する図柄として外れ図柄401を選択する。尚、第2特図判定乱数に基づく大当り判定では「外れ」となることはない。こうして選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, if the result of the jackpot determination is a "miss," and the currently read special reserved symbol is the first special reserved symbol, then the miss symbol 401 is selected as the symbol to be displayed as a stopped symbol. Note that a jackpot determination based on the second special reserved symbol random number will never result in a "miss." The jackpot symbol, minor win symbol, and miss symbol selected in this way are stored in the stop symbol memory area secured in RAM 203.

このように停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図10に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数、あるいは、第2特図判定乱数として今回取得した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be displayed in this way, the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (first special symbol or second special symbol) starts to vary to when it is displayed in a stopped state, and each variation pattern is assigned information (variation pattern ID) to distinguish it from other variation patterns. The variation pattern selection table is referenced in the process of selecting the variation pattern. The variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to multiple variation patterns (variation pattern ID, variation time) as shown in FIG. 10. In the process of selecting the variation pattern, such a variation pattern selection table is referenced and the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read out this time as the first special symbol reserved or the variation pattern selection random number acquired this time as the second special symbol determination random number is determined as the current variation pattern. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the proportion of random numbers assigned to each variation pattern among the available variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this manner is sent to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command, which will be described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it recognizes the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and executes a symbol variation presentation with a presentation pattern based on (corresponding to) the recognized variation pattern.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、図11に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される1種当りや2種当りの種類(図5を用いて前述した1種当りや2種当りの種類)にも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。 In the process of selecting the above-mentioned variation pattern, the same variation pattern selection table is not always referenced, but a variation pattern selection table corresponding to various game progress situations is referenced. For example, as shown in FIG. 11, a variation pattern selection table corresponding to the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), the currently set game state, the result of the jackpot determination, the number of stored first special symbol reserves, etc. is referenced. In addition, although not shown, a variation pattern selection table corresponding to the type of 1 type or 2 types to be started this time (the type of 1 type or 2 types described above with reference to FIG. 5) is also referenced. In this way, a variation pattern corresponding to various game progress situations can be selected, and the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute a pattern variation presentation with a presentation pattern corresponding to various game progress situations.

例えば、サブ制御基板220のCPU221は、『第1特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である場合、あるいは、『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」や「小当り」である場合は(第2特図についての大当り判定を行う場合は全て)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。 For example, if the result of the "jackpot determination for the first special chart" is "jackpot," or if the result of the "jackpot determination for the second special chart" is "jackpot" or "minor hit" (in all cases where a jackpot determination is made for the second special chart), the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a pattern change effect in which the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed stopped in a "double number" pattern after the reach effect.

また、『第1特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である場合は、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In addition, if the result of the "jackpot determination for the first special chart" is "miss," a symbol variation effect is executed in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a stopped state with "variable eyes" without performing a reach effect, or after the reach effect. The variation pattern selection tables are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定が『第1特図についての大当り判定』である場合は、当該大当り判定の対象となった第1特図保留を第1特図保留記憶領域から消去する。 In this way, the symbol to be displayed in a stopped state in the current special symbol variable display is selected, and the variable pattern of the current special symbol variable display is selected, and then the special symbol variable display begins. Then, a variable pattern designation command indicating the currently selected variable pattern is stored in the output buffer of RAM 203. The variable pattern designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). Also, if the current jackpot determination is a "jackpot determination for the first special symbol," the first special symbol reserved that was the subject of the jackpot determination is erased from the first special symbol reserved memory area.

以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above describes the processing when the game is not a big win game, a small win game, a special pattern (first special pattern or second special pattern) during a variable display, or a fixed special pattern display. In contrast, when a special pattern is during a variable display, it is determined whether the variable time of the variable special pattern has elapsed. As a result, if it is determined that the variable time has elapsed, the variable special pattern is displayed as a static pattern stored in the static pattern storage area (fixed display is started). When the special pattern is displayed as a static pattern, the fixed special pattern display is started, so the fixed special pattern display time is set. Then, a variable stop command indicating that the special pattern has been displayed as a static special pattern is stored in the output buffer of the RAM 203. The variable stop command stored in the output buffer in this way is sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 If the special symbol is currently being displayed, it is determined whether the display time has elapsed. If the display time has elapsed, it is determined whether the special symbol that has been stopped (displayed) this time is a big win symbol, a small win symbol, or a miss symbol.

その結果、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は、小入賞口35が1.6秒間(例えば、0.2秒×8回)開放状態となるので、このような小入賞口35の開放パターンを設定する。こうして小入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 As a result, if the special symbol displayed as stopped is a small win symbol, the opening pattern (number of times it is opened, the opening time, the closing time, etc.) of the small winning opening 35 during the small win game is set. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the small winning opening 35 is open for 1.6 seconds (for example, 0.2 seconds x 8 times) during the small win game, so such an opening pattern of the small winning opening 35 is set. Once the opening pattern of the small winning opening 35 is set in this way, the small win game is started. Then, a small win game start command indicating the start of the small win game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small win game start command stored in the output buffer is sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、1種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって1種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、1種当りを開始する。そして、1種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する1種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In addition, if the special symbol that is stopped is a jackpot symbol, the opening pattern (number of times to open, opening time, closing time, etc.) of the large prize opening 28 in one type is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the number of rounds during one type varies depending on the type of jackpot symbol that is stopped. Therefore, the opening pattern of the large prize opening 28 is set in accordance with the type of jackpot symbol that is stopped. After the opening pattern of the large prize opening 28 is set in this way, the one type is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of the one type is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the type of one type that is started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(1.6秒間開放状態とする開放パターン)で小入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above describes the processing when the special pattern is being confirmed and displayed. In contrast, when a small win is being played, the small win port solenoid 35m is controlled to operate the opening/closing door 36 so that the small win port 35 is opened/closed in the above-mentioned opening pattern (opening pattern that keeps the port open for 1.6 seconds). Then, when the control of the small win port solenoid 35m (operation of the opening/closing door 36) according to the above-mentioned opening pattern is completed, a small win game end command indicating the end of the small win game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small win game end command stored in the output buffer in this way is sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球した場合は、当該遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が特定口38に入球した場合は、2種当りを開始すべく、2種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、2種当りを開始する。そして、2種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する2種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, it is determined whether or not a game ball has entered the small winning port 35 during the current small winning game. As a result, if a game ball has entered the small winning port 35 during the current small winning game, it is determined whether or not the game ball has entered the specific port 38. As a result, if the game ball has entered the specific port 38, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the large winning port 28 in the two-type win is set to start the two-type win. After the opening pattern of the large winning port 28 is set in this way, the two-type win is started. Then, a big win game start command indicating the start of the two-type win is stored in the output buffer of the RAM 203. This big win game start command also includes information indicating the type of two-type win to be started this time (see FIG. 5). The big win game start command stored in the output buffer is sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中(1種当り中または2種当り中)である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above describes the processing when a small win is being played. In contrast, when a big win is being played (when a single type win or double type win is being played), the large win opening solenoid 29m is controlled to operate the opening/closing door 29 so that the large win opening 28 is opened or closed in the opening pattern described above. Then, when a round play starts, a round play start command indicating the start of the round play is stored in the output buffer of the RAM 203, and when the round play ends, a round play end command indicating the end of the round play is stored in the output buffer of the RAM 203. The round play start command and round play end command stored in the output buffer in this way are sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類(図5参照)に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態に設定する。このように遊技状態を設定した場合も、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Furthermore, when the control of the big prize opening solenoid 29m (operation of the opening/closing door 29) according to the above-mentioned opening pattern is completed, the big prize game ends. Then, a big prize game end command indicating the end of the big prize game is stored in the output buffer of the RAM 203. The big prize game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the big prize game ends, the game state is set to a non-electric support state or an electric support state according to the type of the big prize game (see FIG. 5). Even when the game state is set in this way, a game state designation command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Pending number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs reserved number processing (S700). In this reserved number processing (S700), the number of reserved first special symbols stored in the reserved first special symbol storage area is read out, and a reserved number transmission command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The reserved number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output processing (S100). In this way, the sub-control board 220 can execute various effects based on these numbers, such as displaying reserved symbols corresponding to the number of reserved first special symbols on the effect display device 41.

尚、特別図柄の変動表示は「特図変動」として捉えることもでき、第1特図の変動表示は「第1変動」として捉えることもでき、第2特図の変動表示は「第2変動」として捉えることもでき、これらの特別図柄の変動表示を実行する「主制御基板200のCPU201」は「特図変動手段」として捉えることもできる。また、第2特図の変動表示(第2変動)で小当り図柄が停止表示された場合に小当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「小当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、特別図柄の変動表示(特図変動)で大当り図柄が停止表示された場合と、小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定口38(特定領域)を通過した場合とに、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「大当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、普通図柄の変動表示(普図変動)で普通当り図柄が停止表示された場に、普図当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「普図当り遊技実行手段」として捉えることもできる。 The display of the special symbols can be regarded as a "special symbol change", the display of the first special symbol can be regarded as a "first change", and the display of the second special symbol can be regarded as a "second change", and the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the display of the special symbols can be regarded as a "special symbol change means". Also, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the small hit game when the small hit symbol is displayed as a stopped symbol in the display of the second special symbol (second change) can be regarded as a "small hit game execution means". Also, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the big hit game when the big hit symbol is displayed as a stopped symbol in the display of the special symbol (special symbol change) and when the game ball passes through the specific port 38 (specific area) as a result of the execution of the small hit game can be regarded as a "big hit game execution means". In addition, the "CPU 201 of the main control board 200" that can set the non-electric support state and the electric support state can also be regarded as a "game state setting means." In addition, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes a normal winning game when a normal winning pattern is displayed in a stopped state in the normal pattern changing display (normal pattern changing) can also be regarded as a "normal winning game execution means."

D.演出制御処理 :
図12は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Performance control processing:
12 is a flowchart showing the performance control process for controlling the performance. The performance control process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 at a predetermined cycle (for example, based on a timer interrupt that occurs every 10 msec). The performance control process performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 will be described below according to the flowchart. Note that in the following description, well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process will not be described.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the performance control process starts, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, every time the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a command from the main control board 200, it stores the received command in a received command storage area of the RAM 223 as an external interrupt process. In the command analysis process (S800), it determines the performance that corresponds to the command stored in this received command storage area, i.e., the command received from the main control board 200, and stores the command to be sent to the image/audio control board 230, lamp control board 226, etc. to perform this performance in an output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 then performs output processing (S900). In this processing, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is sent to the image/audio control board 230, the lamp control board 226, etc. When a command is received from the sub-control board 220, the image/audio control board 230 displays an image corresponding to the received command on the performance display device 41, and outputs sound corresponding to the received command from the various speakers 6a, 6b, etc. In addition, the lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c, etc. to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub-control board 220 cooperates with the image/sound control board 230, the lamp control board 226, etc. to execute various effects, but for ease of explanation in this specification, the execution of such various effects will also be expressed simply as "the CPU 221 of the sub-control board 220 executing various effects."

図13には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 Figure 13 shows the processing (various effects, etc.) performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in response to a command received from the main control board 200. As shown in Figure 13, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a pre-determination result command, it performs a pre-determination, which is a performance based on the pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result may be displayed on the performance display device 41, or the mode of the reserved pattern displayed in the first reserved display area 41d of the performance display device 41 may be set to a mode corresponding to the pre-determination result. Note that when a pre-determination result command is received, the pre-determination performance does not need to be performed all the time, and may be performed when a predetermined condition is met (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dに表示する。 In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a hold number transmission command, it displays the same number of hold patterns as the first special pattern hold number indicated by this command in the first hold display area 41d of the performance display device 41.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄の変動表示を含む)を開始する。 In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a variation pattern designation command, it starts a pattern variation presentation (including the variation display of decorative patterns) corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command in accordance with the variation display of the special pattern (first special pattern or second special pattern).

すなわち、『第1特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」あるいは「小当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合も(第2特図が大当り図柄あるいは小当り図柄で停止表示される場合も)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。 In other words, when a change pattern (change pattern designation command) is received that is selected when the result of the "jackpot determination for the first special chart" is "jackpot" (when the first special chart is stopped and displayed as a jackpot pattern), a pattern change performance is started in which the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed as "double numbers" after the reach performance. Also, when a change pattern (change pattern designation command) is received that is selected when the result of the "jackpot determination for the second special chart" is "jackpot" or "small win" (when the second special chart is stopped and displayed as a jackpot pattern or small win pattern), a pattern change performance is started in which the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed as "double numbers" after the reach performance.

また、『第1特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合は(第1特図が外れ図柄で停止表示される場合は)、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。 In addition, if a variation pattern (variation pattern designation command) is received that is selected when the result of the "jackpot determination for the first special chart" is "miss" (if the first special chart is displayed as a miss pattern), a pattern variation performance is started in which the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed as "barakeme" without a reach performance, or after the reach performance.

また、図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口38に入球したことを示す(2種当りが開始されることが確定したことを示す)特定口入球演出を実行する。特定口入球コマンドは、第2特図が小当り図柄で停止表示されることで小当り遊技(第2特図に基づく小当り遊技)が開始され、当該小当り遊技中に入球した遊技球が特定口38に入球した場合、換言すると、2種当りが行われる場合に、主制御基板200から送信されるコマンドである。特定口入球演出としては、例えば、「V」の文字画像を表示する演出を実行する。 Also, as shown in FIG. 13, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a small win game start command, it starts a small win game presentation indicating that a small win game is in progress. Then, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a small win game end command, it ends the small win game presentation. Also, when a specific ball entry command is received during a small win game, a specific ball entry presentation indicating that the game ball has entered the specific ball entry 38 (indicating that a two-type win has been confirmed to start) is executed. The specific ball entry command is a command transmitted from the main control board 200 when a small win game (a small win game based on the second special chart) is started by the second special chart being stopped and displayed with a small win pattern, and when a game ball that entered during the small win game enters the specific ball entry 38, in other words, when a two-type win is performed. As a specific ball entry presentation, for example, a presentation displaying a letter image of "V" is executed.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄やその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a game state designation command, it starts an effect that corresponds to the set game state. For example, it executes an effect in which the decorative pattern and its background image have a form (such as color or shape) that corresponds to the game state, or, if an electric support state is set, starts an effect that displays the remaining number of electric support times.

E.リーチ演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出A~Dの4種類のリーチ演出を実行可能である。詳しくは、キャラクターAが表示されるリーチ演出Aと、キャラクターBが表示されるリーチ演出Bと、キャラクターCが表示されるリーチ演出Cと、キャラクターDが表示されるリーチ演出Dとを実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出も、それぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。
E. Reach Production:
Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, four types of reach performances A to D can be executed as the reach performances described above with reference to Fig. 6(b). In detail, it is possible to execute reach performance A in which character A is displayed, reach performance B in which character B is displayed, reach performance C in which character C is displayed, and reach performance D in which character D is displayed. Since the symbol change performance is executed in response to the change pattern, these reach performances executed as part of the symbol change performance are also executed when the corresponding change pattern is selected.

詳しくは、『第1特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後に装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、『第1特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後に装飾図柄41a,41b,41cが「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。 In more detail, when the result of the "jackpot determination for the first special chart" is "jackpot", a pattern change effect corresponding to each reach performance is selected, and after the reach performance corresponding to this pattern is performed, a pattern change effect is performed in which the decorative patterns 41a, 41b, and 41c stop and display with "double numbers". Also, when the result of the "jackpot determination for the first special chart" is "miss", a pattern change effect is performed in which the decorative patterns 41a, 41b, and 41c stop and display with "variable numbers".

尚、『第2特図についての大当り判定』が行われる場合は、リーチ演出A~Dは行われることなく(キャラクターが表示されないリーチ演出が行われた後に)装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。 When a "jackpot determination for the second special chart" is made, reach effects A to D are not performed (after a reach effect in which no characters are displayed is performed), and a pattern change effect is performed in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c stop and display as "double numbers."

リーチ演出A~Dは、『第1特図が大当り図柄で停止表示される可能性(1種当りが行われる可能性)』、換言すると、『大当り遊技が行われる可能性(本明細書では「大当り期待度」ともいう)』を示唆する演出である。そして、これらのリーチ演出が示唆する「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われる場合が最も低く、リーチ演出Bが行われる場合→リーチ演出Cが行われる場合→リーチ演出Dが行われる場合となるにつれて高くなる。このため、遊技者に対して、「大当り期待度」より高いリーチ演出が行われることを期待させることとなる。 Reach effects A to D are effects that suggest the "possibility of the first special chart stopping and displaying a jackpot pattern (possibility of a type 1 hit)," in other words, the "possibility of a jackpot game being played (also referred to as the "jackpot expectation rate" in this specification). The "jackpot expectation rate" suggested by these reach effects is lowest when reach effect A is performed, and increases as reach effect B is performed, then reach effect C is performed, and finally reach effect D is performed. This makes the player expect a reach effect that has a higher "jackpot expectation rate" to be performed.

図14には、リーチ演出A~Dの「大当り期待度」が示されている。図14に示すように、「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われた場合は10%であり(10%の確率で装飾図柄がゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Bが行われた場合は30%であり(30%の確率で装飾図柄がゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Cが行われた場合は40%であり(40%の確率で装飾図柄がゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Dが行われた場合は50%である(50%の確率で装飾図柄がゾロ目で停止表示される)。 Figure 14 shows the "jackpot expectation rate" for reach performances A to D. As shown in Figure 14, the "jackpot expectation rate" is 10% when reach performance A is performed (there is a 10% chance that the decorative symbols will stop and be displayed as a double number), 30% when reach performance B is performed (30% chance that the decorative symbols will stop and be displayed as a double number), 40% when reach performance C is performed (40% chance that the decorative symbols will stop and be displayed as a double number), and 50% when reach performance D is performed (50% chance that the decorative symbols will stop and be displayed as a double number).

このような「大当り期待度」は、リーチ演出A~Dの実行確率(リーチ演出A~Dに対応する変動パターンが選択される確率)を適宜設定することによって実現される。詳しくは、リーチ演出A~Dの実行確率(リーチ演出A~Dに対応する変動パターンが選択される確率)は、図10を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合を適宜設定することによって実現される。 This "expected chance of winning" is achieved by appropriately setting the execution probability of reach effects A to D (the probability that a fluctuation pattern corresponding to reach effects A to D will be selected). In detail, the execution probability of reach effects A to D (the probability that a fluctuation pattern corresponding to reach effects A to D will be selected) is achieved by appropriately setting the proportion of the fluctuation pattern selection random numbers assigned to each fluctuation pattern in the fluctuation pattern selection table described above with reference to Figure 10.

本実施例のパチンコ機1では、『第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合』または『第2特図が小当り図柄で停止表示される場合』、換言すると、1種当りまたは2種当りが行われる場合(装飾図柄がゾロ目で停止表示される場合)は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も低く、「リーチ演出Bの実行確率」→「リーチ演出Cの実行確率」→「リーチ演出Dの実行確率」となるにつれて高くなるように設定されている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when "the first or second special chart is stopped and displayed as a big win pattern" or "the second special chart is stopped and displayed as a small win pattern", in other words, when a one-type or two-type win occurs (when the decorative pattern is stopped and displayed as a repeat number), the "execution probability of reach performance A" is set to be the lowest, and then increases as the "execution probability of reach performance B" → "execution probability of reach performance C" → "execution probability of reach performance D".

逆に、『第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合』、換言すると、大当り遊技が行われない場合(装飾図柄がバラケ目で停止表示される場合)は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も高く、「リーチ演出Bの実行確率」→「リーチ演出Cの実行確率」→「リーチ演出Dの実行確率」となるにつれて低くなるように設定されている。 On the other hand, when "the first or second special symbol stops and displays as a miss pattern," in other words, when a jackpot game is not being played (when decorative symbols stop and display as random patterns), the "probability of reaching effect A being executed" is set to be the highest, and then decreases as the "probability of reaching effect B being executed" → "probability of reaching effect C being executed" → "probability of reaching effect D being executed."

これによって、示唆される「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われる場合が最も低く、リーチ演出Bが行われる場合→リーチ演出Cが行われる場合→リーチ演出Dが行われる場合となるにつれて高くなる。この結果、遊技者に対して、「大当り期待度」のより高いリーチ演出が行われることを期待させることとなる。 As a result, the suggested "big win expectation" is lowest when reach performance A is performed, and increases as reach performance B is performed → reach performance C is performed → reach performance D is performed. As a result, the player is made to expect the performance of a reach performance with a higher "big win expectation" to be performed.

尚、特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性(大当り期待度)を示唆する「リーチ演出A~D」は「大当り示唆演出」として捉えることもできる。 In addition, "Reach effects A to D," which indicate the possibility that the special symbol will stop and be displayed as a jackpot symbol (the likelihood of a jackpot), can also be considered "jackpot suggestion effects."

F.普図当り遊技の種類 :
本実施例のパチンコ機1では、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合に開始される普図当り遊技として、図15に示すように、「第1普図当り遊技」と「第2普図当り遊技」とを実行可能である。これらのうち、「第1普図当り遊技」は、非電サポ状態において(非電サポ状態の設定中に)普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合に開始される普図当り遊技である。詳しくは、図15(a)に示すように、非電サポ状態においては、普通図柄の変動表示が行われると約100分の1の確率で普図当り図柄が停止表示されて、その結果として、「第1普図当り遊技」が行われる。そして、この「第1普図当り遊技」では、第2始動口25が0.2秒間だけ開放状態(入球可能状態)となった後に閉鎖状態(入球不能状態)となる。
F. Types of regular winning games:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 15, the "first normal symbol hit game" and the "second normal symbol hit game" can be executed as normal symbol hit games that start when the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol hit pattern. Of these, the "first normal symbol hit game" is a normal symbol hit game that starts when the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol hit pattern in the non-electric support state (during the setting of the non-electric support state). In detail, as shown in FIG. 15(a), in the non-electric support state, when the normal symbol is displayed as a variable pattern, the normal symbol hit pattern is stopped and displayed with a probability of about 1 in 100, and as a result, the "first normal symbol hit game" is performed. In this "first normal symbol hit game", the second starting hole 25 is opened (ball entry possible state) for only 0.2 seconds and then closed (ball entry impossible state).

これに対して、「第2普図当り遊技」は、電サポ状態において(電サポ状態の設定中に)普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合に開始される普図当り遊技である。詳しくは、図15(b)に示すように、電サポ状態においては、普通図柄の変動表示が行われると約100分の99(あるいは100%)の確率で普図当り図柄が停止表示されて、その結果として、「第2普図当り遊技」が行われる。そして、この「第2普図当り遊技」では、第2始動口25が5.8秒間に亘って開放状態(入球可能状態)となった後に閉鎖状態(入球不能状態)となる。 In contrast, the "second normal winning game" is a normal winning game that starts when the normal symbol is stopped and displayed as a normal winning symbol in the electric support state (while the electric support state is set). In more detail, as shown in FIG. 15(b), in the electric support state, when the normal symbol is displayed in a variable manner, there is a probability of about 99 out of 100 (or 100%) that the normal winning symbol will be stopped and displayed, and as a result, the "second normal winning game" is played. In this "second normal winning game", the second starting hole 25 is in an open state (a state in which a ball can be scored) for 5.8 seconds, and then in a closed state (a state in which a ball cannot be scored).

このように本実施例のパチンコ機1では、「第1普図当り遊技」では第2始動口25が0.2秒間だけ開放状態となるのに対して、「第2普図当り遊技」では第2始動口25が5.8秒間に亘って開放状態となる。このため、「第1普図当り遊技」の実行中は、第2始動口25に遊技球を入球させることは不可能であり、「第2普図当り遊技」の実行中は、第2始動口25に10個の遊技球を入球させることが可能である。そして、第2始動口25に1個の遊技球が入球すると15個の遊技球が払い出されるので、「第2普図当り遊技」が行われる場合は(第2普図当り遊技では)150個(いわゆる15個×10カウント)の遊技球が払い出されることとなる。 In this way, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the second start hole 25 is open for only 0.2 seconds in the "first normal winning game", whereas the second start hole 25 is open for 5.8 seconds in the "second normal winning game". Therefore, during the "first normal winning game", it is impossible to insert a game ball into the second start hole 25, but during the "second normal winning game", it is possible to insert 10 game balls into the second start hole 25. When one game ball enters the second start hole 25, 15 game balls are paid out, so when the "second normal winning game" is played (in the second normal winning game), 150 game balls (so-called 15 balls x 10 counts) are paid out.

ここで、第2始動口25に遊技球が入球すると、そのタイミングが『第2特図についての大当り判定や第2特図の変動表示を実行可能な期間』であれば(何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中の何れでもなければ)、第2特図の変動表示が行われる。そして、第2特図の変動表示が行われた場合は、大当り図柄が停止表示されて1種当りが行われるか、小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が行われる(外れ図柄が停止表示されることはない)。小当り遊技が行われる場合は、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に入球して2種当りが行われる。従って、「第2普図当り遊技」が行われる場合は、その後に1種当りまたは2種当りが行われることとなる。そして、このような1種当りまたは2種当りでは、100個(いわゆる10個×10カウント)の遊技球が払い出されるラウンド遊技が複数回行われる。 Here, when a game ball enters the second start port 25, if the timing is "a period in which a jackpot judgment for the second special chart or a variable display of the second special chart can be executed" (if it is not during the variable display of any special chart, the fixed display of any special chart, or during a jackpot game or a small jackpot game), the variable display of the second special chart will be executed. Then, when the variable display of the second special chart is executed, the jackpot chart is displayed as a stop and a one-type win is executed, or the small jackpot chart is displayed as a stop and a small jackpot game is executed (a miss chart is not displayed as a stop). When a small jackpot game is executed, the game ball that entered the small winning port 35 enters the specific port 38 and a two-type win is executed. Therefore, when a "second regular chart win game" is executed, a one-type win or two-type win is executed afterwards. In this type of one or two-type game, multiple rounds of play are played, with 100 balls (so-called 10 balls x 10 counts) being paid out.

以上のことをまとめると、図16(a)に示すように、「第2普図当り遊技」が行われた後に1種当りが行われる場合は、先ず「第2普図当り遊技」で150個の遊技球が払い出されて、その後に第2特図の変動表示を介して、複数回のラウンド遊技のそれぞれで100個の遊技球が払い出される。また、図16(b)に示すように、「第2普図当り遊技」が行われた後に2種当りが行われる場合は、先ず「第2普図当り遊技」で150個の遊技球が払い出されて、その後に第2特図の変動表示および小当り遊技を介して、複数回のラウンド遊技のそれぞれで100個の遊技球が払い出される。 To summarise the above, as shown in Figure 16(a), if a single type win is played after a "second normal win game", 150 game balls are paid out in the "second normal win game", and then 100 game balls are paid out in each of multiple rounds of play via the variable display of the second special game. Also, as shown in Figure 16(b), if a two type win is played after a "second normal win game", 150 game balls are paid out in the "second normal win game", and then 100 game balls are paid out in each of multiple rounds of play via the variable display of the second special game and small win game.

すなわち、「第2普図当り遊技」が行われる場合は、その後に1種当りまたは2種当りの何れの大当り遊技が行われる場合であっても、先ず「第2普図当り遊技」で150個の遊技球が払い出されて、その後に複数回のラウンド遊技のそれぞれで100個の遊技球が払い出されることとなる。 In other words, when the "second regular jackpot game" is played, regardless of whether a jackpot game for one type or two types is played afterwards, 150 game balls will be paid out in the "second regular jackpot game", and then 100 game balls will be paid out in each of the multiple rounds of play.

このように「第2普図当り遊技」では、複数回のラウンド遊技の実行に先立って、1回のラウンド遊技における遊技球の払出数以上の遊技球が払い出される。詳しくは、「第2普図当り遊技」では、複数回のラウンド遊技のそれぞれで100個の遊技球が払い出されることに先立って、150個の遊技球が払い出される。このため、「第2普図当り遊技」の後にラウンド遊技が開始された場合は、遊技者に対して、「第2普図当り遊技」が大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In this way, in the "second regular winning game", prior to the execution of multiple rounds of play, more game balls are paid out than in one round of play. In more detail, in the "second regular winning game", prior to the payment of 100 game balls in each of multiple rounds of play, 150 game balls are paid out. For this reason, when a round of play begins after the "second regular winning game", it is possible to make the player feel that the "second regular winning game" is part of the jackpot game (one round of play), and thus, it is possible to make the player feel that the number of game balls paid out in the jackpot game has increased.

換言すると、本実施例のパチンコ機1では、『第2普図当り遊技の実行中に第2始動口25に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数(15個)』は、『ラウンド遊技の実行中に大入賞口28に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数(10個)』以上である。このため、「第2普図当り遊技」の実行中は、一度に払い出される遊技球の数をラウンド遊技の実行中よりも多くすることができる。このため、「第2普図当り遊技」の後にラウンド遊技が開始された場合は、遊技者に対して、「第2普図当り遊技」が大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In other words, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the number of game balls (15) paid out based on one game ball entering the second starting port 25 during the execution of the second normal winning game is equal to or greater than the number of game balls (10) paid out based on one game ball entering the big prize port 28 during the execution of the round game. Therefore, during the execution of the "second normal winning game", the number of game balls paid out at one time can be made greater than during the execution of the round game. Therefore, when the round game starts after the "second normal winning game", the player can feel that the "second normal winning game" is part of the big winning game (one round game), and thus the number of game balls paid out in the big winning game has increased.

ここで、上述のように「第2普図当り遊技」を大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)と遊技者に感じさせるためには、「第2普図当り遊技」とラウンド遊技の実行時期が重ならない方が良い。「第2普図当り遊技」とラウンド遊技の実行時期が重なると、これらの遊技それぞれの印象が希釈化(これらの遊技に遊技者の注目が分散)されてしまうためである。 As mentioned above, in order to make the player feel that the "second regular winning game" is part of the jackpot game (one round of play), it is better for the "second regular winning game" and the round game not to overlap in timing. If the "second regular winning game" and the round game overlap in timing, the impression of each of these games will be diluted (the player's attention will be dispersed to these games).

もっとも、図17(a)に示すように、「第2普図当り遊技」が行われた後に1種当りが行われる場合であれば、第2特図の変動表示が終了して直ぐにラウンド遊技が開始されてしまうと、「第2普図当り遊技」とラウンド遊技の実行時期が重なってしまう虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、図16(a)に示すように、1種当りが開始されてから1回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間(本明細書では「1種当りOP期間」ともいう)を設けることとしている。そして、この「1種当りOP期間」の長さを、「第2普図当り遊技」において第2始動口25が開放状態である時間(5.8秒)(あるいは第2普図当り遊技において第2始動口25に10個(規定数)の遊技球が入球する時間)よりも長い時間(6.2秒)としている。こうすると、1種当りが開始されてから1回目のラウンド遊技が開始されるまでに、「第2普図当り遊技」は終了するので、「第2普図当り遊技」とラウンド遊技の実行時期が重ならないようにすることができる。この結果、遊技者に対して、より強く、「第2普図当り遊技」を大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)と感じさせることが可能となる。 However, as shown in FIG. 17(a), if a single-type hit is played after a "second-type hit game", if the round game starts immediately after the variable display of the second special symbol ends, there is a risk that the "second-type hit game" and the round game will overlap. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 16(a), a period from the start of a single-type hit to the start of the first round game (also referred to as the "per-type OP period" in this specification) is provided. The length of this "per-type OP period" is set to a time (6.2 seconds) longer than the time (5.8 seconds) during which the second start hole 25 is open in the "second-type hit game" (or the time during which 10 (prescribed number) game balls enter the second start hole 25 in the second-type hit game). In this way, the "second regular winning game" will end between the start of the first winning type and the start of the first round of play, so the "second regular winning game" and the round of play will not overlap. As a result, it is possible to make the player feel more strongly that the "second regular winning game" is part of the big win game (one round of play).

また、図17(b)に示すように、「第2普図当り遊技」が行われた後に(小当り遊技を介して)2種当りが行われる場合であれば、第2特図の変動表示が終了して直ぐに小当り遊技が開始されてしまうと、「第2普図当り遊技」(および小当り遊技において小入賞口35が開放状態となる期間)とラウンド遊技の実行時期が重なってしまう虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、図16(b)に示すように、小当り遊技が開始されてから小入賞口35が開放状態となるまでの期間(本明細書では「小当りOP期間」ともいう)を設けることとしている。そして、この「小当りOP期間」の長さを、「第2普図当り遊技」において第2始動口25が開放状態である時間(5.8秒)(あるいは第2普図当り遊技において第2始動口25に10個(規定数)の遊技球が入球する時間)よりも長い時間(6.2秒)としている。こうすると、小当り遊技が開始されてから小入賞口35が開放状態となるまでに、「第2普図当り遊技」は終了するので、「第2普図当り遊技」の実行時期と「小当り遊技において小入賞口35が開放状態となる期間」が重ならないようにすることができるだけでなく、「第2普図当り遊技」とラウンド遊技の実行時期も重ならないようにすることができる。この結果、遊技者に対して、より強く、「第2普図当り遊技」を大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)と感じさせることが可能となる。 Also, as shown in FIG. 17(b), if a two-type win is played (through a small win game) after the "second normal win game" is played, if the small win game starts immediately after the variable display of the second special game ends, there is a risk that the "second normal win game" (and the period during which the small winning hole 35 is open in the small win game) and the round game will overlap. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 16(b), a period from the start of the small win game to the opening of the small winning hole 35 (also referred to as the "small win OP period" in this specification) is provided. The length of this "small win OP period" is set to a time (6.2 seconds) longer than the time (5.8 seconds) during which the second start hole 25 is open in the "second normal win game" (or the time during which 10 (prescribed number) game balls enter the second start hole 25 in the second normal win game). In this way, the "second regular winning game" ends between the start of the small winning game and the time when the small winning opening 35 opens, so not only can the execution time of the "second regular winning game" and the "period during which the small winning opening 35 opens in the small winning game" not overlap, but the execution time of the "second regular winning game" and the round game also can not overlap. As a result, it is possible to make the player feel more strongly that the "second regular winning game" is part of the big winning game (one round game).

G.大当り遊技に係る演出 :
以上のように本実施例のパチンコ機1では、遊技者に対して、「第2普図当り遊技」を大当り遊技の一部として感じさせることができる。そこで、本実施例のパチンコ機1では、この効果を更に高めるべく、次のような態様で大当り遊技に係る演出を実行する。
G. Jackpot Game Effects:
As described above, the pachinko machine 1 of this embodiment can make the player feel that the "second normal winning game" is a part of the big win game. Therefore, in order to further enhance this effect, the pachinko machine 1 of this embodiment executes the performance related to the big win game in the following manner.

すなわち、図18(a)に示すように、「第2普図当り遊技」が行われた後に1種当りが行われる場合は、当該「第2普図当り遊技」が開始されたタイミングで(1種当りが未だ開始されていないにも拘わらず)、大当り遊技が開始されたことを示唆する演出を実行する。例えば、「第2普図当り遊技」が開始された際に、「大当り遊技開始」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。 In other words, as shown in FIG. 18(a), if a single type hit is played after a "second regular hit game" is played, an effect is executed at the timing when the "second regular hit game" starts (even though the single type hit has not started yet) to indicate that a jackpot game has started. For example, when the "second regular hit game" starts, the words "jackpot game starts" are displayed on the display screen of the effect display device 41.

そして、「第2普図当り遊技」の実行中は(1種当りが未だ開始されていないにも拘わらず)、大当り遊技(あるいはラウンド遊技)の実行中であることを示唆する演出を実行する。例えば、「第2普図当り遊技」の実行中は(1種当りOP期間中であっても)、大当り遊技が開始されてから1回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「1R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。その後、1種当りが開始されてから1回目のラウンド遊技中は、大当り遊技が開始されてから2回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「2R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示して、2回目のラウンド遊技中は、大当り遊技が開始されてから3回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「3R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。すなわち、1種当りの実行中は、実際のラウンド遊技の回数に、「第2普図当り遊技」分の1回を追加したラウンド遊技の回数(実際のラウンド遊技の回数とは異なる回数)を表示する。 Then, during the "second normal winning game" (even though the first type of winning game has not yet started), a performance is executed that suggests that the big win game (or round game) is being played. For example, during the "second normal winning game" (even during the first type of OP period), the characters "1R" are displayed on the display screen of the performance display device 41, indicating that the first round game is being played since the start of the big win game. After that, during the first round game after the start of the first type of winning game, the characters "2R" are displayed on the display screen of the performance display device 41, indicating that the second round game is being played since the start of the big win game, and during the second round game, the characters "3R" are displayed on the display screen of the performance display device 41, indicating that the third round game is being played since the start of the big win game. In other words, during the execution of the first type of winning game, the number of round games (a number different from the actual number of round games) is displayed, which is the number of actual round games plus one for the "second normal winning game".

また、「第2普図当り遊技」の実行中、および、1種当りの実行中は、「第2普図当り遊技」における払出数と1種当りにおける払出数とを合算して示唆(表示)する(合算表示を行う)。例えば、「第2普図当り遊技」が開始される際に、払出数として「0」を表示して、当該「第2普図当り遊技」において第2始動口25に遊技球が入球する度に「払出数」を15個増加させて表示する。そして、1種当りが開始されても、この「払出数」は表示したままにしておき、当該1種当りにおいて大入賞口28に遊技球が入球する度に「払出数」を10個増加させて表示する。従って、1種当りの実行中は、1種当りにおける払出数に「第2普図当り遊技」における払出数が加算された数が表示されることとなる。 In addition, during the "2nd regular hit game" and during the per-type game, the payout number in the "2nd regular hit game" and the payout number in the per-type game are summed up and indicated (displayed) (a sum is displayed). For example, when the "2nd regular hit game" starts, "0" is displayed as the payout number, and the "payout number" is increased by 15 each time a game ball enters the second start port 25 in the "2nd regular hit game". Then, even when the per-type game starts, this "payout number" remains displayed, and the "payout number" is increased by 10 each time a game ball enters the large prize port 28 in the per-type game. Therefore, during the per-type game, the payout number in the "2nd regular hit game" plus the payout number in the "2nd regular hit game" is displayed.

これに対して、図18(b)に示すように、「第2普図当り遊技」が行われた後に2種当りが行われる場合は、当該「第2普図当り遊技」が開始されたタイミングで(2種当りが未だ開始されていないにも拘わらず)、大当り遊技が開始されたことを示唆する演出を実行する。例えば、「第2普図当り遊技」が開始された際に、「大当り遊技開始」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。 In contrast, as shown in FIG. 18(b), if a double win occurs after the "second normal win game" is played, an effect is executed at the time the "second normal win game" starts (even though the double win has not yet started) to indicate that the jackpot game has started. For example, when the "second normal win game" starts, the words "jackpot game starts" are displayed on the display screen of the effect display device 41.

そして、「第2普図当り遊技」の実行中は(2種当りが未だ開始されていないにも拘わらず)、大当り遊技(あるいはラウンド遊技)の実行中であることを示唆する演出を実行する。例えば、「第2普図当り遊技」の実行中は(小当りOP期間中であっても)、大当り遊技が開始されてから1回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「1R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。そして、その後の小当り遊技における小入賞口35が開放状態である期間中は、大当り遊技が開始されてから2回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「2R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。 Then, during the "second normal winning game" (even though the double winning game has not yet started), a presentation is executed that indicates that the big win game (or round game) is being played. For example, during the "second normal winning game" (even during the small winning OP period), the characters "1R" are displayed on the display screen of the presentation display device 41, indicating that the first round game is being played since the start of the big win game. Then, during the period in which the small winning opening 35 is open during the subsequent small winning game, the characters "2R" are displayed on the display screen of the presentation display device 41, indicating that the second round game is being played since the start of the big win game.

その後、2種当りが開始されてから1回目のラウンド遊技中は、大当り遊技が開始されてから3回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「3R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示して、2回目のラウンド遊技中は、大当り遊技が開始されてから4回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「4R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。すなわち、2種当りの実行中は、実際のラウンド遊技の回数に、「第2普図当り遊技」分と「小当り遊技」分の2回を追加したラウンド遊技の回数(実際のラウンド遊技の回数とは異なる回数)を表示する。 After that, during the first round of play after the start of the double hit, the display screen of the effect display device 41 displays the characters "3R" to indicate that the third round of play is being played since the start of the big hit game, and during the second round of play, the display screen of the effect display device 41 displays the characters "4R" to indicate that the fourth round of play is being played since the start of the big hit game. In other words, during the execution of the double hit, the number of rounds (a number different from the actual number of rounds) is displayed, which is the actual number of rounds plus two rounds for the "second normal hit game" and the "small hit game".

また、「第2普図当り遊技」の実行中、小当り遊技の実行中、2種当りの実行中は、「第2普図当り遊技」における払出数と、小当り遊技における払出数と、2種当りにおける払出数とを合算して示唆(表示)する(合算表示を行う)。例えば、「第2普図当り遊技」が開始される際に、払出数として「0」を表示して、当該「第2普図当り遊技」において第2始動口25に遊技球が入球する度に「払出数」を15個増加させて表示する。その後、2種当りが開始されても、この「払出数」は表示したままにしておき、当該小当り遊技において小入賞口35に遊技球が入球する度に「払出数」を3個増加させて表示する。そして、その後、2種当りが開始されても、この「払出数」は表示したままにしておき、当該2種当りにおいて大入賞口28に遊技球が入球する度に「払出数」を10個増加させて表示する。従って、2種当りの実行中は、2種当りにおける払出数に小当り遊技における払出数と「第2普図当り遊技」における払出数とが加算された数が表示されることとなる。 In addition, during the "second normal hit game", the small hit game, and the two-type hit game, the payout number for the "second normal hit game", the payout number for the small hit game, and the payout number for the two-type hit are added together and suggested (displayed) (a combined display is performed). For example, when the "second normal hit game" starts, "0" is displayed as the payout number, and the "payout number" is increased by 15 each time a game ball enters the second start port 25 during the "second normal hit game". After that, even if a two-type hit game starts, this "payout number" remains displayed, and the "payout number" is increased by 3 each time a game ball enters the small winning port 35 during the small hit game. Then, even if a two-kind win is started, this "payout number" remains displayed, and the "payout number" is increased by 10 each time a game ball enters the large prize opening 28 during the two-kind win. Therefore, during the execution of a two-kind win, the payout number for the two-kind win plus the payout number for the small prize game and the payout number for the "second regular prize game" is displayed.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「第2普図当り遊技」の実行中は、大当り遊技(あるいはラウンド遊技)の実行中であることを示唆する演出を実行可能である。このため、遊技者に対して、「第2普図当り遊技」が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, during the execution of the "second normal winning game", it is possible to execute a presentation that suggests that the jackpot game (or round game) is being executed. This makes it possible for the player to feel that the "second normal winning game" is part of the jackpot game (round game), and in turn makes it seem as if the number of game balls paid out in the jackpot game has increased.

また、本実施例のパチンコ機1では、『第2普図当り遊技の実行中に第2始動口25に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技の実行中に大入賞口28に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能である。このことからも、「第2普図当り遊技」が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In addition, the pachinko machine 1 of this embodiment can execute a presentation that suggests the sum of "the number of game balls paid out based on game balls entering the second starting port 25 during the execution of the second normal winning game" and "the number of game balls paid out based on game balls entering the big prize port 28 during the execution of the round game." This also makes it seem as if the "second normal winning game" is part of the big winning game (round game), and ultimately makes it seem as if the number of game balls paid out in the big winning game has increased.

H.電サポ状態の終了タイミング :
H-1.その1 :
以上のように本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態が設定されると「第2普図当り遊技」が行われて、この「第2普図当り遊技」では150個の遊技球が払い出される。このため、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)が多くなり易い。
H. End timing of the electric support state:
H-1. Part 1:
As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the electric support state is set, the "second normal winning game" is played, and 150 game balls are paid out in this "second normal winning game". Therefore, the number of game balls paid out to the player in the electric support state (also referred to as the "number of payouts in the electric support state" in this specification) tends to be large.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、パチンコ機1の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、パチンコ機1の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively large, there is a risk that the following inconveniences will occur. That is, in an arcade, business policies are decided and abnormalities in the pachinko machine 1 are detected based on the tallied "number of payouts in electric support state." For this reason, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively large, there is a risk that business policies will be decided in error or abnormalities in the pachinko machine 1 will be detected in error.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、図19に示すように、本実施例のパチンコ機1では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2特図の変動表示(本明細書では「初回変動」ともいう)』が終了するタイミングで電サポ状態を終了させることとしている(電サポ状態が終了したことを示す信号あるいは非電サポ状態が開始されたことを示す信号を、周知の外部出力端子(従来の遊技機と同様の外部出力端子)からホールコンピューター等の外部装置に向けて出力することとしている)。 Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the timing of the end of the electric support state is advanced to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. In detail, as shown in FIG. 19, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the electric support state is ended at the timing when the "first change display of the second special chart after the electric support state is set (also referred to as the "first change" in this specification)" ends (a signal indicating that the electric support state has ended or that a non-electric support state has started is output from a well-known external output terminal (the same external output terminal as that of conventional gaming machines) to an external device such as a hall computer).

しかも、この「初回変動」の変動時間は、『第2普図当り遊技において第2始動口25が開放状態である時間(5.8秒)』よりも短いこととしている。例えば、「初回変動」の変動時間は、4.0秒であることとしている。 Moreover, the time for this "initial change" is set to be shorter than the time (5.8 seconds) during which the second starting hole 25 is open during the second normal winning game. For example, the time for the "initial change" is set to 4.0 seconds.

こうすると、「第2普図当り遊技」が開始された場合は、1個目の第2始動口25への入球に基づく第2特図の変動表示(初回変動)が終了すると、電サポ状態が終了することとなる。そして、この「初回変動」の変動時間は、『第2普図当り遊技において第2始動口が開放状態である時間(5.8秒)』よりも短いので、「第2普図当り遊技」が終了する前(第2始動口25が閉鎖状態となる前)に、電サポ状態が終了することとなる。このため、「初回変動」の終了後に第2始動口25に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、パチンコ機1の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 In this way, when the "second normal winning game" is started, the electric support state ends when the display of the second special game (initial change) based on the first ball entering the second starting hole 25 ends. And since the change time of this "initial change" is shorter than the "time during which the second starting hole is open in the second normal winning game (5.8 seconds)", the electric support state ends before the "second normal winning game" ends (before the second starting hole 25 closes). Therefore, even if a game ball enters the second starting hole 25 after the end of the "initial change", the payout of the game ball based on the ball entering is not counted as the "number of payouts in the electric support state" (it is counted as the number of payouts after the end of the electric support state), so it is possible to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneously deciding on a business policy or erroneously detecting an abnormality in the pachinko machine 1.

あるいは、「初回変動」の変動時間としては、次のような時間を設定してもよい。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「第2普図当り遊技」の実行中は、第2始動口25に複数個(10個)の遊技球を入球させることが可能であり、「第2普図当り遊技」の実行中に第2始動口25に1個の遊技球が入球すると15個(N個)の遊技球が払い出される。そこで、「初回変動」の変動時間は、15個(N個)の遊技球の払い出しに要する時間(例えば1.5秒)よりも短いこととしている。こうすると、「第2普図当り遊技」が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づく15個(N個)の遊技球の払い出しが終了するよりも前のタイミングで「初回変動」が終了すると共に電サポ状態が終了する。そして、この場合、2個目以後の第2始動口25への入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなる。この結果、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができるので、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Alternatively, the fluctuation time of the "initial fluctuation" may be set as follows. That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, during the "second normal winning game", it is possible to insert multiple (10) game balls into the second starting hole 25, and when one game ball enters the second starting hole 25 during the "second normal winning game", 15 (N) game balls are paid out. Therefore, the fluctuation time of the "initial fluctuation" is set to be shorter than the time required to pay out 15 (N) game balls (for example, 1.5 seconds). In this way, when the "second normal winning game" is started, the "initial fluctuation" ends and the electric support state ends at a timing before the payout of 15 (N) game balls based on the first ball entering the second starting hole is completed. In this case, the payout of game balls based on the second or subsequent balls entering the second starting hole 25 will not be counted as the "number of payouts in electric support state" (it will be counted as the number of payouts after the electric support state ends). As a result, it is possible to prevent the "number of payouts in electric support state" from becoming excessively large, which makes it possible to prevent the risk of erroneous decisions about business policies or erroneous detection of abnormalities in the gaming machine.

あるいは、「初回変動」の変動時間としては、次のような時間を設定してもよい。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「第2普図当り遊技」の実行中は、第2始動口25に複数個(10個)の遊技球を入球させることが可能である。そこで、「初回変動」の変動時間は、遊技球の発射間隔(0.6秒)よりも短いこととしている。ここで、第2始動口25には、当然ながら、発射された遊技球が入球するので、第2始動口25に遊技球が入球する間隔は発射間隔(0.6秒)と同程度になる可能性が高い。このため、「第2普図当り遊技」が開始された場合は、1個目の第2始動口25への入球に基づく第2特図の変動表示(初回変動)が終了することで電サポ状態が終了した後に、2個目の遊技球が第2始動口に入球する可能性が高い。すなわち、2個目の遊技球が第2始動口25へ入球するよりも前のタイミングで電サポ状態が終了する可能性が高い。このため、2個目以後の第2始動口25への入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Alternatively, the following time may be set as the fluctuation time of the "first fluctuation". That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, during the "second normal winning game", it is possible to have multiple (10) game balls enter the second starting hole 25. Therefore, the fluctuation time of the "first fluctuation" is set to be shorter than the firing interval of the game balls (0.6 seconds). Here, since the fired game ball naturally enters the second starting hole 25, the interval at which the game balls enter the second starting hole 25 is likely to be about the same as the firing interval (0.6 seconds). For this reason, when the "second normal winning game" is started, the second game ball is likely to enter the second starting hole after the electric support state ends due to the end of the variable display (first fluctuation) of the second special figure based on the first ball entering the second starting hole 25. In other words, it is highly likely that the electric support state ends before the second game ball enters the second starting hole 25. Therefore, the payout of game balls based on the second or subsequent balls entering the second starting hole 25 is not counted as the "number of payouts in electric support state" (it is counted as the number of payouts after the electric support state ends), so it is possible to prevent the "number of payouts in electric support state" from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneous decisions on business policies or erroneous detection of abnormalities in the gaming machine.

尚、大当り遊技が終了した際に(電サポ状態が設定された際に)、「初回変動」を直ぐに行えなければ、電サポ状態を終了するタイミングが遅くなってしまい、その結果、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止できない虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了した際に(電サポ状態が設定された際に)第1特図保留が記憶されている場合は、当該第1特図保留に基づく変動表示を高速で終了させることとしている。例えば、当該変動表示の変動時間を「初回変動」の変動時間よりも短くしている。 If the "initial change" cannot be performed immediately when the jackpot game ends (when the electric support state is set), the timing to end the electric support state will be delayed, and as a result, there is a risk that the "number of payouts in the electric support state" will not be prevented from becoming excessively large. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, if the first special chart reserve is stored when the jackpot game ends (when the electric support state is set), the change display based on the first special chart reserve is ended at high speed. For example, the change time of the change display is set shorter than the change time of the "initial change".

あるいは、大当り遊技が終了した際に(電サポ状態が設定された際に)第1特図保留が記憶されていても、直ぐに「初回変動」が行えるように、第1特図の変動表示に並行して第2特図の変動表示を実行可能であることとしてもよい。 Alternatively, even if the first special chart reserve is stored when the jackpot game ends (when the electric support state is set), it may be possible to execute the display of the second special chart change in parallel with the display of the first special chart change so that the "initial change" can be performed immediately.

ここで、通常の遊技機であれば、大当り遊技が開始されたことを示す大当り信号を外部装置(例えば、ホールコンピューター等)に向けて出力可能であり、外部装置は、この大当り信号に基づいて、大当り遊技中に遊技者に払い出された遊技球の数を集計している。このような大当り信号は、従来であれば、大当り遊技が開始されたタイミングで出力されることが当然であるところ、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態が終了するタイミングで出力することとしている。 Here, in a normal gaming machine, a jackpot signal indicating that a jackpot game has started can be output to an external device (such as a hall computer), and the external device tallies the number of game balls paid out to the player during the jackpot game based on this jackpot signal. Conventionally, such a jackpot signal would naturally be output when the jackpot game starts, but in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is output when the electric support state ends.

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態(初回変動)が終了してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中における初回変動終了後の期間)にも、ある程度の遊技球が払い出される。そして、遊技者は、このような遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として認識している。もっとも、従来のように大当り遊技が開始されたタイミングで大当り信号を出力することとすると、電サポ状態(初回変動)が終了してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中における初回変動終了後の期間)に払い出された遊技球については、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができず、遊技者の認識との間で齟齬が生じてしまう。そこで、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態(初回変動)が終了するタイミングで大当り信号を出力することとしている。こうすると、電サポ状態(初回変動)が終了してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中における初回変動終了後の期間)に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができ、遊技者の認識との間で齟齬が生じることを防止することが可能となる。 That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, a certain number of game balls are paid out during the period from when the electric support state (initial fluctuation) ends until the jackpot game starts (the period after the initial fluctuation during the second normal hit game). The player also recognizes these game balls as game balls paid out during the jackpot game. However, if the jackpot signal is output at the timing when the jackpot game starts as in the past, the game balls paid out during the period from when the electric support state (initial fluctuation) ends until the jackpot game starts (the period after the initial fluctuation during the second normal hit game) cannot be counted as game balls paid out during the jackpot game, and a discrepancy occurs between the player's recognition and the game balls paid out during the jackpot game. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot signal is output at the timing when the electric support state (initial fluctuation) ends. In this way, game balls dispensed during the period from the end of the electric support state (initial fluctuation) to the start of the jackpot game (the period after the end of the initial fluctuation during the second normal hit game) can also be counted as game balls dispensed during the jackpot game, making it possible to prevent discrepancies from occurring with the player's recognition.

尚、当然ながら、大当り信号は、周知の外部出力端子(従来の遊技機と同様の外部出力端子)から外部装置に向けて出力される。 Naturally, the jackpot signal is output to an external device from a well-known external output terminal (similar to an external output terminal of a conventional gaming machine).

H-2.その2 :
上述した「H-1.その1」では、「初回変動」が終了するタイミングで電サポ状態を終了させることで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することとした。これに限らず、図20に示すように、「初回変動」が開始するタイミングで電サポ状態を終了させることとしてもよい(電サポ状態が終了したことを示す信号あるいは非電サポ状態が開始されたことを示す信号を、周知の外部出力端子(従来の遊技機と同様の外部出力端子)からホールコンピューター等の外部装置に向けて出力することとしてもよい)。
H-2. Part 2:
In the above-mentioned "H-1. Part 1", the electric support state is ended at the timing when the "initial fluctuation" ends, thereby preventing the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. Not limited to this, as shown in FIG. 20, the electric support state may be ended at the timing when the "initial fluctuation" starts (a signal indicating that the electric support state has ended or a signal indicating that a non-electric support state has started may be output from a well-known external output terminal (similar to an external output terminal of a conventional gaming machine) to an external device such as a hall computer).

こうすると、「第2普図当り遊技」が開始された場合は、1個目の第2始動口25への入球に基づく第2特図の変動表示(初回変動)が開始すると、電サポ状態が終了することとなる。すなわち、「第2普図当り遊技」が終了する前(第2始動口25が閉鎖状態となる前)に、電サポ状態が終了することとなる。このため、「初回変動」の開始後に第2始動口25に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 In this way, when the "second normal winning game" starts, the electric support state ends when the display of the second special game (initial change) based on the first ball entering the second starting hole 25 starts. In other words, the electric support state ends before the "second normal winning game" ends (before the second starting hole 25 closes). Therefore, even if a game ball enters the second starting hole 25 after the start of the "initial change", the payout of the game ball based on the ball entering is not counted as the "number of payouts in the electric support state" (it is counted as the number of payouts after the electric support state ends), so it is possible to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of making an erroneous decision on a business policy or erroneously detecting an abnormality in the gaming machine.

ここで、「H-2.その2」では、電サポ状態が終了(初回変動が開始)してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中における初回変動開始後の期間)にも、ある程度の遊技球が払い出される。そして、遊技者は、このような遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として認識している。もっとも、従来のように大当り遊技が開始されたタイミングで大当り信号を出力することとすると、電サポ状態が終了(初回変動が開始)してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中における初回変動開始後の期間)に払い出された遊技球については、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができず、遊技者の認識との間で齟齬が生じてしまう。そこで、「H-2.その2」では、電サポ状態が終了(初回変動が開始)するタイミングで大当り信号を出力することとしている。こうすると、電サポ状態が終了(初回変動が開始)してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中における初回変動開始後の期間)に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができ、遊技者の認識との間で齟齬が生じることを防止することが可能となる。 Here, in "H-2. Part 2", a certain number of game balls are paid out during the period from when the electric support state ends (when the first fluctuation begins) until the jackpot game starts (the period after the first fluctuation begins during the second normal hit game). The player also recognizes these game balls as game balls paid out during the jackpot game. However, if the jackpot signal is output at the timing when the jackpot game starts as in the past, the game balls paid out during the period from when the electric support state ends (when the first fluctuation begins) until the jackpot game starts (the period after the first fluctuation begins during the second normal hit game) cannot be counted as game balls paid out during the jackpot game, and a discrepancy occurs with the player's recognition. Therefore, in "H-2. Part 2", the jackpot signal is output at the timing when the electric support state ends (when the first fluctuation begins). In this way, game balls dispensed during the period from when the electric support state ends (when the first fluctuation begins) until the start of the jackpot game (the period after the start of the first fluctuation during the second normal hit game) can also be counted as game balls dispensed during the jackpot game, making it possible to prevent discrepancies from occurring with the player's recognition.

H-3.その3 :
上述した「H-1.その1」では、「初回変動」が終了するタイミングで電サポ状態を終了させることで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することとした。これに限らず、図21に示すように、電サポ状態が設定されてから1回目の「第2普図当り遊技」が開始するタイミングで電サポ状態を終了させることとしてもよい(電サポ状態が終了したことを示す信号あるいは非電サポ状態が開始されたことを示す信号を、周知の外部出力端子(従来の遊技機と同様の外部出力端子)からホールコンピューター等の外部装置に向けて出力することとしてもよい)。
H-3. Part 3:
In the above-mentioned "H-1. Part 1", the electric support state is ended at the timing when the "initial fluctuation" ends, thereby preventing the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. Not limited to this, as shown in FIG. 21, the electric support state may be ended at the timing when the first "second normal winning game" starts after the electric support state is set (a signal indicating that the electric support state has ended or a signal indicating that the non-electric support state has started may be output from a well-known external output terminal (similar to an external output terminal of a conventional gaming machine) to an external device such as a hall computer).

こうすると、「第2普図当り遊技」の実行中は、電サポ状態は終了された状態となる。このため、「第2普図当り遊技」中に第2始動口25に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 In this way, the electric support state is ended while the "second normal winning game" is being played. Therefore, even if a game ball enters the second starting hole 25 during the "second normal winning game", the payout of the game ball based on the ball entering the hole is not counted as the "number of payouts in the electric support state" (it is counted as the number of payouts after the electric support state ends), so it is possible to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of making erroneous decisions about business policies or erroneously detecting abnormalities in the gaming machine.

ここで、「H-3.その3」では、電サポ状態が終了(1回目の第2普図当り遊技が開始)してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中)にも、ある程度の遊技球が払い出される。そして、遊技者は、このような遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として認識している。もっとも、従来のように大当り遊技が開始されたタイミングで大当り信号を出力することとすると、電サポ状態が終了(1回目の第2普図当り遊技が開始)してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中)に払い出された遊技球については、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができず、遊技者の認識との間で齟齬が生じてしまう。そこで、「H-3.その3」では、電サポ状態が終了(1回目の第2普図当り遊技が開始)するタイミングで大当り信号を出力することとしている。こうすると、電サポ状態が終了(1回目の第2普図当り遊技が開始)してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中)に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができ、遊技者の認識との間で齟齬が生じることを防止することが可能となる。 Here, in "H-3. Part 3", a certain number of game balls are paid out during the period from when the electric support state ends (when the first second normal hit game starts) until the jackpot game starts (during the second normal hit game). The player also recognizes these game balls as game balls paid out during the jackpot game. However, if the jackpot signal is output at the timing when the jackpot game starts as in the past, the game balls paid out during the period from when the electric support state ends (when the first second normal hit game starts) until the jackpot game starts (during the second normal hit game) cannot be counted as game balls paid out during the jackpot game, which would cause a discrepancy with the player's recognition. Therefore, in "H-3. Part 3", the jackpot signal is output at the timing when the electric support state ends (when the first second normal hit game starts). In this way, game balls dispensed during the period from the end of the electric support state (the start of the first second regular winning game) to the start of the jackpot game (during the second regular winning game) can be counted as game balls dispensed during the jackpot game, making it possible to prevent discrepancies from occurring with the player's recognition.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope of each claim, and includes a range that can be easily substituted by a person skilled in the art, and improvements based on the knowledge that a person skilled in the art would normally possess can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例では、遊技者に対して、「第2普図当り遊技」が大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)であるように感じさせるべく、『第2普図当り遊技の実行中に第2始動口25に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数(15個)』は、『ラウンド遊技の実行中に大入賞口28に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数(10個)』以上であることとした。これに限らず、『第2普図当り遊技における第2始動口25が開放状態である時間(例えば15秒)』は、『1回のラウンド遊技における大入賞口28が開放状態である時間(例えば10秒)』以上であることとしてもよい。こうすると、「第2普図当り遊技」における第2始動口25への入球数を多くすることができる(当該入球に基づく遊技球の払出数を多くすることができる)。そして、こうした場合も、遊技者に対して、「第2普図当り遊技」が大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)であるように感じさせることができる。 For example, in the above embodiment, in order to make the player feel that the "second normal winning game" is part of the big winning game (one round of play), the "number of game balls (15 balls) paid out based on one game ball entering the second starting hole 25 during the second normal winning game" is set to be equal to or greater than the "number of game balls (10 balls) paid out based on one game ball entering the big winning hole 28 during the round of play". Not limited to this, the "time during which the second starting hole 25 is open during the second normal winning game (e.g., 15 seconds)" may be set to be equal to or greater than the "time during which the big winning hole 28 is open during one round of play (e.g., 10 seconds)". In this way, the number of balls entering the second starting hole 25 during the "second normal winning game" can be increased (the number of game balls paid out based on the balls entering can be increased). Even in such cases, the player can feel that the "second regular winning game" is part of the big winning game (one round of play).

また、上述した実施例においては、「第2普図当り遊技」として、「第2普図当り遊技A」と「第2普図当り遊技B」とを実行可能であることとしてもよい。そして、「第2普図当り遊技A」と「第2普図当り遊技B」とで、払い出し可能な遊技球の数が異なることとしてもよい。例えば、「第2普図当り遊技A」が行われる場合は150個の遊技球を払い出し可能であることとして、「第2普図当り遊技B」が行われる場合は200個の遊技球を払い出し可能であることとしてもよい。こうすると、同一種類の大当り遊技が行われる場合であっても、当該大当り遊技に先立って行われる「第2普図当り遊技」が「第2普図当り遊技A」であるか「第2普図当り遊技B」であるかによって、互いに異なる大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。 In the above-mentioned embodiment, it may be possible to execute "second normal winning game A" and "second normal winning game B" as the "second normal winning game". And, the number of game balls that can be paid out may be different between "second normal winning game A" and "second normal winning game B". For example, it may be possible to pay out 150 game balls when "second normal winning game A" is performed, and pay out 200 game balls when "second normal winning game B" is performed. In this way, even if the same type of jackpot game is performed, it is possible to make the player feel that different jackpot games are being performed depending on whether the "second normal winning game" performed prior to the jackpot game is "second normal winning game A" or "second normal winning game B".

そして、このような構成とした場合は、「第2普図当り遊技A」が開始される場合と「第2普図当り遊技B」が開始される場合とで、互いに異なる大当り遊技が開始されることを示唆する演出を行うこととしてもよい。例えば、「第2普図当り遊技A」が開始されるに際しては、「大当り遊技A開始」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示して、「第2普図当り遊技B」が開始されるに際しては、「大当り遊技B開始」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示することとしてもよい。 In this configuration, when "2nd regular hit game A" starts and when "2nd regular hit game B" starts, a presentation may be made that suggests that different jackpot games will start. For example, when "2nd regular hit game A" starts, the text "Jackpot game A starts" may be displayed on the display screen of the presentation display device 41, and when "2nd regular hit game B" starts, the text "Jackpot game B starts" may be displayed on the display screen of the presentation display device 41.

また、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Also, an example of applying the present invention to a pachinko machine 1 that pays out game balls supplied from an island facility in a game hall to give the player a profit (game value) as a result of playing. The present invention can also be applied to a type of game machine that gives a game profit in a form other than "paying out game balls". For example, the present invention can be applied to a type of pachinko machine that gives a game profit (game value) to a player by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entrance of game balls into various ball entrances, and in this case, the same effect as the above-mentioned embodiment can be obtained. Note that, as an example of a type of pachinko machine that converts game profit (game value) into data and gives it to a player, there can be mentioned a game machine that uses multiple game balls built into the pachinko machine by circulating them, specifically, a pachinko machine (so-called sealed game machine) that is configured to return game balls discharged to the back of the game board through various ball entrances or exits to the launch position and launch them again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~遊技機A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~遊技機A7として捉えることもできる。
<Gaming machines A1 to A7 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machines of the above-mentioned embodiments can also be regarded as gaming machines A1 to A7 as follows.

<遊技機A1>
<概要>
「初回変動」が終了するタイミングで電サポ状態を終了させる。
「初回変動」の変動時間は、第2普図当り遊技において第2始動口が入球可能状態である時間よりも短い。
<請求項形式>
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が終了するタイミングで、当該電サポ状態を終了させるものであり、
前記初回変動の変動時間は、前記第2普図当り遊技において前記第2始動口が入球可能状態である時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A1>
<Overview>
The electric support state will end when the "initial change" ends.
The fluctuation time of the "initial fluctuation" is shorter than the time during which the second starting hole is in a state in which a ball can be inserted in a game in which the second regular number is hit.
<Claim format>
a special pattern variation means capable of executing a first variation which is a variation display of a first special pattern based on a game ball entering a first starting hole, and a second variation which is a variation display of a second special pattern based on a game ball entering a second starting hole, as special pattern variations which are variation display of a special pattern;
A small win game execution means for executing a small win game when a small win pattern is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game is performed multiple times so that a jackpot opening is in a ball-entering state when a game ball passes through a specific area triggered by the execution of at least the small jackpot game, and
A normal pattern variation means capable of executing a normal pattern variation which is a variation display of a normal pattern;
A normal winning game execution means for executing a normal winning game in which the second starting hole is in a ball entry possible state when a normal winning pattern is stopped and displayed by the normal pattern variation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
Equipped with
When the normal map variation is performed during the setting of the electric support state, the possibility that the normal winning pattern will be stopped and displayed is higher than when the normal map variation is performed during the setting of the non-electric support state,
The second starting hole is more likely to be in a ball-entry-enabled state for a longer period of time in the second regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular winning symbol variation while the non-electric support state is set, than in the first regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular symbol variation while the non-electric support state is set,
At the timing when the first fluctuation, which is the first second fluctuation, ends after the electric support state is set, the electric support state is ended,
A gaming machine characterized in that a fluctuation time of the first fluctuation is shorter than a time during which the second starting hole is in a state in which a ball can be inserted during the second normal winning game.

このような遊技機では、『非電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第1普図当り遊技』よりも、『電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第2普図当り遊技』の方が、第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易い。このため、第2普図当り遊技中は、第2始動口に入球する遊技球が多くなり易く、ひいては、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)も多くなり易い。 In such gaming machines, the second starting hole is more likely to be in a ball-ready state for a longer period of time in the "second normal winning game, which is executed when a normal winning symbol is stopped and displayed while the electric support state is set," than in the "first normal winning game, which is executed when a normal winning symbol is stopped and displayed while the non-electric support state is set." For this reason, more game balls are likely to enter the second starting hole during the second normal winning game, and thus the number of game balls paid out to the player in the electric support state (also referred to as the "number of payouts in the electric support state" in this specification) is more likely to be paid out.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、遊技機の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively high, there is a risk that the following inconveniences will occur. That is, gaming halls decide on business policies and detect abnormalities in gaming machines based on the tallied "number of payouts in electric support state." For this reason, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively high, there is a risk that business policies will be decided incorrectly or abnormalities in gaming machines will be detected incorrectly.

そこで、本遊技機では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、本遊技機では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2変動である初回変動』が終了するタイミングで電サポ状態を終了させることとしており、且つ、この「初回変動」の変動時間は、『第2普図当り遊技において第2始動口が入球可能状態である時間』よりも短いこととしている。こうすると、第2普図当り遊技が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が終了すると、電サポ状態が終了することとなる。そして、この「初回変動」の変動時間は、『第2普図当り遊技において第2始動口が入球可能状態である時間』よりも短いので、第2普図当り遊技が終了する前(第2始動口が入球不能状態となる前)に、電サポ状態が終了することとなる。このため、「初回変動」の終了後に第2始動口に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the timing of the end of the electric support state is advanced to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. In detail, in this gaming machine, the electric support state is ended at the timing of the end of the "initial change, which is the first second change since the electric support state was set," and the change time of this "initial change" is shorter than the "time during which the second start port is in a ball-slot-ready state during the second normal hit game." In this way, when the second normal hit game is started, the electric support state ends when the second change (initial change) based on the first ball-slot-ready state during the second normal hit game ends. And since the change time of this "initial change" is shorter than the "time during which the second start port is in a ball-slot-ready state during the second normal hit game," the electric support state ends before the second normal hit game ends (before the second start port becomes ball-slot-ready). Therefore, even if a game ball enters the second starting hole after the end of the "initial fluctuation", the payout of the game ball based on the ball entering the second starting hole will not be counted as the "number of payouts in the electric support state" (it will be counted as the number of payouts after the electric support state ends), so it is possible to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneous decisions on business policies or erroneous detection of abnormalities in the gaming machine.

<遊技機A2>
<概要>
遊技機A1に従属。
第2普図当り遊技中は、第2始動口に複数個の遊技球を入球させることが可能。
第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球するとN個の遊技球が払い出される。
「初回変動」の変動時間は、N個の遊技球の払い出しに要する時間よりも短い。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記第2普図当り遊技中は、前記第2始動口に複数個の遊技球を入球させることが可能であり、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に1個の遊技球が入球するとN個の遊技球が払い出されるものであり、
前記初回変動の変動時間は、前記N個の遊技球の払い出しに要する時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming Machine A2>
<Overview>
Subordinate to gaming machine A1.
During the second normal winning game, it is possible to insert multiple game balls into the second starting hole.
When one game ball enters the second starting hole during a game of the second normal winning pattern, N game balls are paid out.
The fluctuation time of the "first fluctuation" is shorter than the time required to pay out N game balls.
<Claim format>
In the gaming machine A1,
During the second normal winning game, it is possible to put a plurality of game balls into the second starting hole,
When one game ball enters the second starting hole during the second normal winning game, N game balls are paid out.
A fluctuation time of the first fluctuation is shorter than a time required to pay out the N game balls.

このような遊技機では、第2普図当り遊技中は、第2始動口に複数個の遊技球を入球させることが可能であり、第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球するとN個の遊技球が払い出される。そして、「初回変動」の変動時間は、N個の遊技球の払い出しに要する時間よりも短いこととしている。このため、第2普図当り遊技が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づくN個の遊技球の払い出しが終了するよりも前のタイミングで「初回変動」が終了すると共に電サポ状態が終了する。そして、この場合、2個目以後の第2始動口への入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなる。この結果、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができるので、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 In such a gaming machine, during the second normal hit game, it is possible to insert multiple game balls into the second start port, and when one game ball enters the second start port during the second normal hit game, N game balls are paid out. The fluctuation time of the "initial fluctuation" is set to be shorter than the time required to pay out N game balls. Therefore, when the second normal hit game is started, the "initial fluctuation" ends and the electric support state ends at a timing before the payout of N game balls based on the first ball entering the second start port is completed. In this case, the payout of game balls based on the second and subsequent balls entering the second start port is not counted as the "number of payouts in the electric support state" (it is counted as the number of payouts after the electric support state ends). As a result, it is possible to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large, and it is possible to prevent the risk of erroneously deciding on a business policy or erroneously detecting an abnormality in the gaming machine.

<遊技機A3>
<概要>
遊技機A1に従属。
第2普図当り遊技中は、前記第2始動口に複数個の遊技球を入球させることが可能である。
「初回変動」の変動時間は、遊技球の発射間隔よりも短い。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記第2普図当り遊技中は、前記第2始動口に複数個の遊技球を入球させることが可能であり、
前記初回変動の変動時間は、遊技球の発射間隔よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A3>
<Overview>
Subordinate to gaming machine A1.
During the second normal winning game, it is possible to cause a plurality of game balls to enter the second starting hole.
The fluctuation time of the "first fluctuation" is shorter than the interval between launches of the game balls.
<Claim format>
In the gaming machine A1,
During the second normal winning game, it is possible to put a plurality of game balls into the second starting hole,
The gaming machine is characterized in that the fluctuation time of the initial fluctuation is shorter than the interval between launching of the gaming balls.

このような遊技機では、第2普図当り遊技中は、第2始動口に複数個の遊技球を入球させることが可能である。そして、「初回変動」の変動時間は、遊技球の発射間隔よりも短いこととしている。ここで、第2始動口には、当然ながら、発射された遊技球が入球するので、第2始動口に遊技球が入球する間隔は発射間隔と同程度になる可能性が高い。このため、第2普図当り遊技が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が終了することで電サポ状態が終了した後に、2個目の遊技球が第2始動口に入球する可能性が高い。すなわち、2個目の遊技球が第2始動口へ入球するよりも前のタイミングで電サポ状態が終了する可能性が高い。このため、2個目以後の第2始動口への入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 In such a gaming machine, during the second normal hit game, it is possible to have multiple game balls enter the second start port. The fluctuation time of the "initial fluctuation" is set to be shorter than the interval between launches of the game balls. Here, the launched game ball naturally enters the second start port, so the interval between game balls entering the second start port is likely to be about the same as the launch interval. For this reason, when the second normal hit game is started, it is highly likely that the second game ball will enter the second start port after the electric support state ends due to the end of the second fluctuation (initial fluctuation) based on the first ball entering the second start port. In other words, it is highly likely that the electric support state will end before the second game ball enters the second start port. Therefore, the payout of game balls based on the second or subsequent balls entering the second starting hole will not be counted as the "number of payouts in electric support state" (it will be counted as the number of payouts after the electric support state ends), so it is possible to prevent the "number of payouts in electric support state" from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneous decisions on business policies or erroneous detection of abnormalities in the gaming machine.

<遊技機A4>
<概要>
遊技機A1~遊技機A3に従属。
『第2普図当り遊技における第2始動口が入球可能状態である時間』は、『1回のラウンド遊技における大入賞口が入球可能状態である時間』以上である。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技において前記第2始動口に入球可能な遊技球の数は、1回の前記ラウンド遊技において前記大入賞口に入球可能な遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A4>
<Overview>
Subordinate to gaming machines A1 to A3.
The "time during which the second starting hole is in a state where a ball can be scored in the second normal winning game" is equal to or longer than the "time during which the big prize hole is in a state where a ball can be scored in one round of game."
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A3,
The number of game balls that can enter the second start opening during the second normal winning game is equal to or greater than the number of game balls that can enter the big winning opening during one round of play.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such gaming machines, when the second normal winning game is played, a game ball may enter the second starting hole and a second variation may occur, and when a small winning symbol is displayed in this second variation, a big winning game may occur via the small winning game. In this case, first, the second starting hole becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the big winning hole becomes available for ball entry during the big winning game (multiple rounds of play).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技において第2始動口に入球可能な遊技球の数』は、『1回のラウンド遊技において大入賞口に入球可能な遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技における第2始動口への入球数を多くすることができる(当該入球に基づく遊技球の払出数を多くすることができる)。 In this regard, in this gaming machine, the "number of game balls that can enter the second start port in a game that hits the second normal figure" is set to be equal to or greater than the "number of game balls that can enter the large prize port in one round of play." In this way, it is possible to increase the number of balls that enter the second start port in a game that hits the second normal figure (the number of game balls paid out based on the balls that enter can be increased) while preventing the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large as described above.

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 For this reason, particularly when the second starting port becomes available for ball entry during the second regular winning game, and then the large prize entry port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can be made to feel that the second regular winning game is part of the jackpot game (round play), and thus the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<遊技機A5>
<概要>
遊技機A1~遊技機A4に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上である。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数は、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A5>
<Overview>
Subordinate to gaming machines A1 to A4.
The "number of game balls paid out based on one game ball entering the second starting hole during the second regular winning game" is equal to or greater than the "number of game balls paid out based on one game ball entering the big prize hole during the round game."
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A4,
The number of game balls paid out based on one game ball entering the second start opening during the second normal winning game is equal to or greater than the number of game balls paid out based on one game ball entering the big prize opening during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such gaming machines, when the second normal winning game is played, a game ball may enter the second starting hole and a second variation may occur, and when a small winning symbol is displayed in this second variation, a big winning game may occur via the small winning game. In this case, first, the second starting hole becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the big winning hole becomes available for ball entry during the big winning game (multiple rounds of play).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技中は、一度に払い出される遊技球の数をラウンド遊技中よりも多くすることができる。 In this regard, in this gaming machine, the "number of game balls paid out based on one game ball entering the second start port during play when the second normal figure hits" is set to be equal to or greater than the "number of game balls paid out based on one game ball entering the big prize port during round play." In this way, while preventing the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large as described above, the number of game balls paid out at one time during play when the second normal figure hits can be made greater than during round play.

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 For this reason, particularly when the second starting port becomes available for ball entry during the second regular winning game, and then the large prize entry port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can be made to feel that the second regular winning game is part of the jackpot game (round play), and thus the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<遊技機A6>
<概要>
遊技機A1~遊技機A5に従属。
第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中は、前記ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming Machine A6>
<Overview>
Subordinate to gaming machines A1 to A5.
During the second regular winning game, it is possible to execute a presentation that suggests that a round of play is in progress.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A5,
The gaming machine is characterized in that during the second normal winning game, a performance can be executed that suggests that the round game is being played.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a gaming machine, when the second normal winning game is played, a game ball may enter the second starting port and a second variation may occur, and when a small winning symbol is displayed in this second variation, a big winning game may occur via the small winning game. In this case, first, the second starting port becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the big winning port becomes available for ball entry during the big winning game (multiple rounds of play). In this regard, with this gaming machine, during the second normal winning game, it is possible to execute a presentation that suggests that a round game is being played. Therefore, if the second starting port becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the large winning port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can feel that the second normal winning game is part of the jackpot game (round play), and thus feel that the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<遊技機A7>
<概要>
遊技機A1~遊技機A6に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数と、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数とを合算して示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A7>
<Overview>
Subordinate to gaming machines A1 to A6.
It is possible to execute an effect suggesting the sum of "the number of game balls paid out based on the game ball entering the second start port during the second normal winning game" and "the number of game balls paid out based on the game ball entering the big prize port during the round game."
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A6,
The gaming machine is characterized in that it is capable of executing an effect suggesting the sum of the number of game balls paid out based on the game ball entering the second start port during the second normal winning game and the number of game balls paid out based on the game ball entering the big prize port during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a gaming machine, when the second normal hit game is played, a game ball may enter the second start port and a second variation may be performed, and when a small hit pattern is stopped and displayed in this second variation, a big hit game may be played through the small hit game. In this case, first, the second start port becomes available for ball entry in the second normal hit game, and then the big prize port becomes available for ball entry in the big hit game (multiple round games). In this regard, in this gaming machine, it is possible to execute a performance that suggests the sum of "the number of game balls paid out based on the game ball entering the second start port during the second normal hit game" and "the number of game balls paid out based on the game ball entering the big prize port during the round game". Therefore, if the second starting port becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the large winning port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can feel that the second normal winning game is part of the jackpot game (round play), and thus feel that the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1~遊技機B5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1~遊技機B5として捉えることもできる。
<Gaming machines B1 to B5 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machine of the above-mentioned embodiment can also be regarded as gaming machines B1 to B5 as follows.

<遊技機B1>
<概要>
「初回変動」が開始するタイミングで電サポ状態を終了させる。
<請求項形式>
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming Machine B1>
<Overview>
The electric support state ends when the "initial change" begins.
<Claim format>
a special pattern variation means capable of executing a first variation which is a variation display of a first special pattern based on a game ball entering a first starting hole, and a second variation which is a variation display of a second special pattern based on a game ball entering a second starting hole, as special pattern variations which are variation display of a special pattern;
A small win game execution means for executing a small win game when a small win pattern is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game is performed multiple times so that a jackpot opening is in a ball-entering state when a game ball passes through a specific area triggered by the execution of at least the small jackpot game, and
A normal pattern variation means capable of executing a normal pattern variation which is a variation display of a normal pattern;
A normal winning game execution means for executing a normal winning game in which the second starting hole is in a ball entry possible state when a normal winning pattern is stopped and displayed by the normal pattern variation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
Equipped with
When the normal map variation is performed during the setting of the electric support state, the possibility that the normal winning pattern will be stopped and displayed is higher than when the normal map variation is performed during the setting of the non-electric support state,
The second starting hole is more likely to be in a ball-entry-enabled state for a longer period of time in the second regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular winning symbol variation while the non-electric support state is set, than in the first regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular symbol variation while the non-electric support state is set,
The gaming machine is characterized in that the electric support state is ended at the timing when an initial fluctuation, which is the first second fluctuation since the electric support state was set, starts.

このような遊技機では、『非電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第1普図当り遊技』よりも、『電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第2普図当り遊技』の方が、第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易い。このため、第2普図当り遊技中は、第2始動口に入球する遊技球が多くなり易く、ひいては、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)も多くなり易い。 In such gaming machines, the second starting hole is more likely to be in a ball-ready state for a longer period of time in the "second normal winning game, which is executed when a normal winning symbol is stopped and displayed while the electric support state is set," than in the "first normal winning game, which is executed when a normal winning symbol is stopped and displayed while the non-electric support state is set." For this reason, more game balls are likely to enter the second starting hole during the second normal winning game, and thus the number of game balls paid out to the player in the electric support state (also referred to as the "number of payouts in the electric support state" in this specification) is more likely to be paid out.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、遊技機の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively high, there is a risk that the following inconveniences will occur. That is, gaming halls decide on business policies and detect abnormalities in gaming machines based on the tallied "number of payouts in electric support state." For this reason, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively high, there is a risk that business policies will be decided incorrectly or abnormalities in gaming machines will be detected incorrectly.

そこで、本遊技機では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、本遊技機では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2変動である初回変動』が開始するタイミングで電サポ状態を終了させることとしている。こうすると、第2普図当り遊技が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が開始すると、電サポ状態が終了することとなる。すなわち、第2普図当り遊技が終了する前(第2始動口が入球不能状態となる前)に、電サポ状態が終了することとなる。このため、「初回変動」の開始後に第2始動口に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the timing of the end of the electric support state is advanced to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. In detail, in this gaming machine, the electric support state is ended at the timing when the "initial change, which is the first second change after the electric support state is set," starts. In this way, when a game with a second normal winning pattern is started, the electric support state ends when the second change (initial change) based on the first ball entering the second starting hole starts. In other words, the electric support state ends before the game with a second normal winning pattern ends (before the second starting hole becomes unable to receive balls). Therefore, even if a game ball enters the second starting hole after the start of the "initial change," the payout of the game ball based on the ball entering is not counted as the "number of payouts in the electric support state" (it is counted as the number of payouts after the electric support state ends), so it is possible to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of making erroneous decisions about business policies or mistakenly detecting abnormalities in gaming machines.

<遊技機B2>
<概要>
遊技機B1に従属。
『第2普図当り遊技における第2始動口が入球可能状態である時間』は、『1回のラウンド遊技における大入賞口が入球可能状態である時間』以上である。
<請求項形式>
遊技機B1において、
前記第2普図当り遊技において前記第2始動口に入球可能な遊技球の数は、1回の前記ラウンド遊技において前記大入賞口に入球可能な遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming Machine B2>
<Overview>
Subordinate to gaming machine B1.
The "time during which the second starting hole is in a state where a ball can be scored in the second normal winning game" is equal to or longer than the "time during which the big prize hole is in a state where a ball can be scored in one round of game."
<Claim format>
In the gaming machine B1,
The number of game balls that can enter the second start opening during the second normal winning game is equal to or greater than the number of game balls that can enter the big winning opening during one round of play.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such gaming machines, when the second normal winning game is played, a game ball may enter the second starting hole and a second variation may occur, and when a small winning symbol is displayed in this second variation, a big winning game may occur via the small winning game. In this case, first, the second starting hole becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the big winning hole becomes available for ball entry during the big winning game (multiple rounds of play).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技において第2始動口に入球可能な遊技球の数』は、『1回のラウンド遊技において大入賞口に入球可能な遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技における第2始動口への入球数を多くすることができる(当該入球に基づく遊技球の払出数を多くすることができる)。 In this regard, in this gaming machine, the "number of game balls that can enter the second start port in a game that hits the second normal figure" is set to be equal to or greater than the "number of game balls that can enter the large prize port in one round of play." In this way, it is possible to increase the number of balls that enter the second start port in a game that hits the second normal figure (the number of game balls paid out based on the balls that enter can be increased) while preventing the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large as described above.

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 For this reason, particularly when the second starting port becomes available for ball entry during the second regular winning game, and then the large prize entry port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can be made to feel that the second regular winning game is part of the jackpot game (round play), and thus the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<遊技機B3>
<概要>
遊技機B1、遊技機B2に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上である。
<請求項形式>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数は、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming Machine B3>
<Overview>
Subordinate to gaming machine B1 and gaming machine B2.
The "number of game balls paid out based on one game ball entering the second starting hole during the second regular winning game" is equal to or greater than the "number of game balls paid out based on one game ball entering the big prize hole during the round game."
<Claim format>
In gaming machine B1 or gaming machine B2,
The number of game balls paid out based on one game ball entering the second start opening during the second normal winning game is equal to or greater than the number of game balls paid out based on one game ball entering the big prize opening during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such gaming machines, when the second normal winning game is played, a game ball may enter the second starting hole and a second variation may occur, and when a small winning symbol is displayed in this second variation, a big winning game may occur via the small winning game. In this case, first, the second starting hole becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the big winning hole becomes available for ball entry during the big winning game (multiple rounds of play).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技中は、一度に払い出される遊技球の数をラウンド遊技中よりも多くすることができる。 In this regard, in this gaming machine, the "number of game balls paid out based on one game ball entering the second start port during play when the second normal figure hits" is set to be equal to or greater than the "number of game balls paid out based on one game ball entering the big prize port during round play." In this way, while preventing the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large as described above, the number of game balls paid out at one time during play when the second normal figure hits can be made greater than during round play.

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 For this reason, particularly when the second starting port becomes available for ball entry during the second regular winning game, and then the large prize entry port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can be made to feel that the second regular winning game is part of the jackpot game (round play), and thus the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<遊技機B4>
<概要>
遊技機A1~遊技機B3に従属。
第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機B1乃至遊技機B3の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中は、前記ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming Machine B4>
<Overview>
Subordinate to gaming machines A1 to B3.
During the second regular winning game, it is possible to execute a presentation that suggests that a round of play is in progress.
<Claim format>
In any one of the gaming machines B1 to B3,
The gaming machine is characterized in that during the second normal winning game, a performance can be executed that suggests that the round game is being played.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a gaming machine, when the second normal winning game is played, a game ball may enter the second starting port and a second variation may occur, and when a small winning symbol is displayed in this second variation, a big winning game may occur via the small winning game. In this case, first, the second starting port becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the big winning port becomes available for ball entry during the big winning game (multiple rounds of play). In this regard, with this gaming machine, during the second normal winning game, it is possible to execute a presentation that suggests that a round game is being played. Therefore, if the second starting port becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the large winning port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can feel that the second normal winning game is part of the jackpot game (round play), and thus feel that the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<遊技機B5>
<概要>
遊技機B1~遊技機B4に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機B1乃至遊技機B4の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数と、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数とを合算して示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B5>
<Overview>
Subordinate to gaming machines B1 to B4.
It is possible to execute an effect suggesting the sum of "the number of game balls paid out based on the game ball entering the second start port during the second normal winning game" and "the number of game balls paid out based on the game ball entering the big prize port during the round game."
<Claim format>
In any one of the gaming machines B1 to B4,
The gaming machine is characterized in that it is capable of executing an effect suggesting the sum of the number of game balls paid out based on the game ball entering the second start port during the second normal winning game and the number of game balls paid out based on the game ball entering the big prize port during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a gaming machine, when the second normal hit game is played, a game ball may enter the second start port and a second variation may be performed, and when a small hit pattern is stopped and displayed in this second variation, a big hit game may be played through the small hit game. In this case, first, the second start port becomes available for ball entry in the second normal hit game, and then the big prize port becomes available for ball entry in the big hit game (multiple round games). In this regard, in this gaming machine, it is possible to execute a performance that suggests the sum of "the number of game balls paid out based on the game ball entering the second start port during the second normal hit game" and "the number of game balls paid out based on the game ball entering the big prize port during the round game". Therefore, if the second starting port becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the large winning port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can feel that the second normal winning game is part of the jackpot game (round play), and thus feel that the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<上述した実施例から抽出できる遊技機C1~遊技機C5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機C1~遊技機C5として捉えることもできる。
<Gaming machines C1 to C5 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machine of the above-mentioned embodiment can also be regarded as gaming machines C1 to C5 as follows.

<遊技機C1>
<概要>
電サポ状態が設定されてから1回目の第2普図当り遊技が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる。
<請求項形式>
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2普図当り遊技が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine C1>
<Overview>
At the timing when the first second normal winning game starts after the electric support state is set, the electric support state is ended.
<Claim format>
a special pattern variation means capable of executing a first variation which is a variation display of a first special pattern based on a game ball entering a first starting hole, and a second variation which is a variation display of a second special pattern based on a game ball entering a second starting hole, as special pattern variations which are variation display of a special pattern;
A small win game execution means for executing a small win game when a small win pattern is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game is performed multiple times so that a jackpot opening is in a ball-entering state when a game ball passes through a specific area triggered by the execution of at least the small jackpot game, and
A normal pattern variation means capable of executing a normal pattern variation which is a variation display of a normal pattern;
A normal winning game execution means for executing a normal winning game in which the second starting hole is in a ball entry possible state when a normal winning pattern is stopped and displayed by the normal pattern variation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
Equipped with
When the normal map variation is performed during the setting of the electric support state, the possibility that the normal map winning pattern will be stopped and displayed is higher than when the normal map variation is performed during the setting of the non-electric support state,
The second starting hole is more likely to be in a ball-entry-enabled state for a longer period of time in the second regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning pattern is stopped and displayed in the regular winning pattern change while the non-electric support state is set, than in the first regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning pattern is stopped and displayed in the regular pattern change while the non-electric support state is set,
The gaming machine is characterized in that the electric support state is ended at the timing when the first second normal winning game starts after the electric support state is set.

このような遊技機では、『非電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第1普図当り遊技』よりも、『電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第2普図当り遊技』の方が、第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易い。このため、第2普図当り遊技中は、第2始動口に入球する遊技球が多くなり易く、ひいては、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)も多くなり易い。 In such gaming machines, the second starting hole is more likely to be in a ball-ready state for a longer period of time in the "second normal winning game, which is executed when a normal winning symbol is stopped and displayed while the electric support state is set," than in the "first normal winning game, which is executed when a normal winning symbol is stopped and displayed while the non-electric support state is set." For this reason, more game balls are likely to enter the second starting hole during the second normal winning game, and thus the number of game balls paid out to the player in the electric support state (also referred to as the "number of payouts in the electric support state" in this specification) is more likely to be paid out.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、遊技機の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively high, there is a risk that the following inconveniences will occur. That is, gaming halls decide on business policies and detect abnormalities in gaming machines based on the tallied "number of payouts in electric support state." For this reason, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively high, there is a risk that business policies will be decided incorrectly or abnormalities in gaming machines will be detected incorrectly.

そこで、本遊技機では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、本遊技機では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2普図当り遊技』が開始するタイミングで電サポ状態を終了させることとしている。こうすると、第2普図当り遊技の実行中は、電サポ状態は終了された状態となる。このため、第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the timing of the end of the electric support state is advanced to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. In detail, in this gaming machine, the electric support state is ended at the timing when the "first second regular winning game after the electric support state is set" starts. In this way, the electric support state is ended while the second regular winning game is being played. Therefore, even if a game ball enters the second starting hole during the second regular winning game, the payout of the game ball based on the ball entering is not counted as the "number of payouts in the electric support state" (it is counted as the number of payouts after the electric support state ends), so it is possible to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneous decisions on business policies or erroneous detection of abnormalities in the gaming machine.

<遊技機C2>
<概要>
遊技機C1に従属。
『第2普図当り遊技における第2始動口が入球可能状態である時間』は、『1回のラウンド遊技における大入賞口が入球可能状態である時間』以上である。
<請求項形式>
遊技機C1において、
前記第2普図当り遊技において前記第2始動口に入球可能な遊技球の数は、1回の前記ラウンド遊技において前記大入賞口に入球可能な遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming Machine C2>
<Overview>
Subordinate to gaming machine C1.
The "time during which the second starting hole is in a state where a ball can be scored in the second normal winning game" is equal to or longer than the "time during which the big prize hole is in a state where a ball can be scored in one round of game."
<Claim format>
In the gaming machine C1,
The number of game balls that can enter the second start opening during the second normal winning game is equal to or greater than the number of game balls that can enter the big winning opening during one round of play.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such gaming machines, when the second normal winning game is played, a game ball may enter the second starting hole and a second variation may occur, and when a small winning symbol is displayed in this second variation, a big winning game may occur via the small winning game. In this case, first, the second starting hole becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the big winning hole becomes available for ball entry during the big winning game (multiple rounds of play).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技において第2始動口に入球可能な遊技球の数』は、『1回のラウンド遊技において大入賞口に入球可能な遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技における第2始動口への入球数を多くすることができる(当該入球に基づく遊技球の払出数を多くすることができる)。 In this regard, in this gaming machine, the "number of game balls that can enter the second start port in a game that hits the second normal figure" is set to be equal to or greater than the "number of game balls that can enter the large prize port in one round of play." In this way, it is possible to increase the number of balls that enter the second start port in a game that hits the second normal figure (the number of game balls paid out based on the balls that enter can be increased) while preventing the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large as described above.

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 For this reason, particularly when the second starting port becomes available for ball entry during the second regular winning game, and then the large prize entry port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can be made to feel that the second regular winning game is part of the jackpot game (round play), and thus the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<遊技機C3>
<概要>
遊技機C1、遊技機C2に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上である。
<請求項形式>
遊技機C1または遊技機C2において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数は、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine C3>
<Overview>
Subordinate to gaming machine C1 and gaming machine C2.
The "number of game balls paid out based on one game ball entering the second starting hole during the second regular winning game" is equal to or greater than the "number of game balls paid out based on one game ball entering the big prize hole during the round game."
<Claim format>
In the gaming machine C1 or C2,
The number of game balls paid out based on one game ball entering the second start opening during the second normal winning game is equal to or greater than the number of game balls paid out based on one game ball entering the big prize opening during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such gaming machines, when the second normal winning game is played, a game ball may enter the second starting hole and a second variation may occur, and when a small winning symbol is displayed in this second variation, a big winning game may occur via the small winning game. In this case, first, the second starting hole becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the big winning hole becomes available for ball entry during the big winning game (multiple rounds of play).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技中は、一度に払い出される遊技球の数をラウンド遊技中よりも多くすることができる。 In this regard, in this gaming machine, the "number of game balls paid out based on one game ball entering the second start port during play when the second normal figure hits" is set to be equal to or greater than the "number of game balls paid out based on one game ball entering the big prize port during round play." In this way, while preventing the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large as described above, the number of game balls paid out at one time during play when the second normal figure hits can be made greater than during round play.

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 For this reason, particularly when the second starting port becomes available for ball entry during the second regular winning game, and then the large prize entry port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can be made to feel that the second regular winning game is part of the jackpot game (round play), and thus the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<遊技機C4>
<概要>
遊技機C1~遊技機C3に従属。
第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機C1乃至遊技機C3の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中は、前記ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine C4>
<Overview>
Subordinate to gaming machines C1 to C3.
During the second regular winning game, it is possible to execute a presentation that suggests that a round of play is in progress.
<Claim format>
In any one of the gaming machines C1 to C3,
The gaming machine is characterized in that during the second normal winning game, a performance can be executed that suggests that the round game is being played.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a gaming machine, when the second normal winning game is played, a game ball may enter the second starting port and a second variation may occur, and when a small winning symbol is displayed in this second variation, a big winning game may occur via the small winning game. In this case, first, the second starting port becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the big winning port becomes available for ball entry during the big winning game (multiple rounds of play). In this regard, with this gaming machine, during the second normal winning game, it is possible to execute a presentation that suggests that a round game is being played. Therefore, if the second starting port becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the large winning port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can feel that the second normal winning game is part of the jackpot game (round play), and thus feel that the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<遊技機C5>
<概要>
遊技機C1~遊技機C4に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機C1乃至遊技機C4の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数と、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数とを合算して示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine C5>
<Overview>
Subordinate to gaming machines C1 to C4.
It is possible to execute an effect suggesting the sum of "the number of game balls paid out based on the game ball entering the second start port during the second normal winning game" and "the number of game balls paid out based on the game ball entering the big prize port during the round game."
<Claim format>
In any one of the gaming machines C1 to C4,
The gaming machine is characterized in that it is capable of executing an effect suggesting the sum of the number of game balls paid out based on the game ball entering the second start port during the second normal winning game and the number of game balls paid out based on the game ball entering the big prize port during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a gaming machine, when the second normal hit game is played, a game ball may enter the second start port and a second variation may be performed, and when a small hit pattern is stopped and displayed in this second variation, a big hit game may be played through the small hit game. In this case, first, the second start port becomes available for ball entry in the second normal hit game, and then the big prize port becomes available for ball entry in the big hit game (multiple round games). In this regard, in this gaming machine, it is possible to execute a performance that suggests the sum of "the number of game balls paid out based on the game ball entering the second start port during the second normal hit game" and "the number of game balls paid out based on the game ball entering the big prize port during the round game". Therefore, if the second starting port becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the large winning port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can feel that the second normal winning game is part of the jackpot game (round play), and thus feel that the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<上述した実施例から抽出できる遊技機D1~遊技機D8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機D1~遊技機D8として捉えることもできる。
<Gaming machines D1 to D8 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machine of the above-mentioned embodiment can also be regarded as gaming machines D1 to D8 as follows.

<遊技機D1>
<概要>
電サポ状態が終了するタイミングで、大当り遊技が開始されたことを示す大当り信号を出力可能である。
<請求項形式>
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が終了するタイミングで、前記大当り遊技が開始されたことを示す大当り信号を出力可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine D1>
<Overview>
At the timing when the electric support state ends, a jackpot signal can be outputted to indicate that a jackpot game has started.
<Claim format>
a special pattern variation means capable of executing a first variation which is a variation display of a first special pattern based on a game ball entering a first starting hole, and a second variation which is a variation display of a second special pattern based on a game ball entering a second starting hole, as special pattern variations which are variation display of a special pattern;
A small win game execution means for executing a small win game when a small win pattern is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game is performed multiple times so that a jackpot opening is in a ball-entering state when a game ball passes through a specific area triggered by the execution of at least the small jackpot game, and
A normal pattern variation means capable of executing a normal pattern variation which is a variation display of a normal pattern;
A normal winning game execution means for executing a normal winning game in which the second starting hole is in a ball entry possible state when a normal winning pattern is stopped and displayed by the normal pattern variation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
Equipped with
When the normal map variation is performed during the setting of the electric support state, the possibility that the normal map winning pattern will be stopped and displayed is higher than when the normal map variation is performed during the setting of the non-electric support state,
The second starting hole is more likely to be in a ball-entry-enabled state for a longer period of time in the second regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular winning symbol variation while the non-electric support state is set, than in the first regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular symbol variation while the non-electric support state is set,
The gaming machine is characterized in that it is capable of outputting a jackpot signal indicating that the jackpot game has started at the timing when the electric support state ends.

通常の遊技機であれば、大当り遊技が開始されたことを示す大当り信号を外部装置に向けて出力可能であり、外部装置は、この大当り信号に基づいて、大当り遊技中に遊技者に払い出された遊技球の数を集計している。このような大当り信号は、従来であれば、大当り遊技が開始されたタイミングで出力されることが当然であるところ、本遊技機では、電サポ状態が終了するタイミングで出力することとしている。これは次の理由による。 In a normal gaming machine, a jackpot signal indicating that a jackpot game has started can be output to an external device, and the external device tallies the number of game balls paid out to the player during the jackpot game based on this jackpot signal. Conventionally, such a jackpot signal would naturally be output when the jackpot game starts, but in this gaming machine, it is output when the electric support state ends. This is for the following reasons.

すなわち、電サポ状態が終了してから大当り遊技が開始されるまでの期間に、ある程度の遊技球が払い出されることもあり、遊技者は、このような遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として認識している場合もある。もっとも、従来のように大当り遊技が開始されたタイミングで大当り信号を出力することとすると、電サポ状態が終了してから大当り遊技が開始されるまでの期間に払い出された遊技球については、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができず、遊技者の認識との間で齟齬が生じてしまう。そこで、本遊技機では、電サポ状態が終了するタイミングで大当り信号を出力することとしている。こうすると、電サポ状態が終了してから大当り遊技が開始されるまでの期間に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができ、遊技者の認識との間で齟齬が生じることを防止することが可能となる。 That is, a certain number of game balls may be dispensed during the period from the end of the electric support state to the start of the jackpot game, and the player may recognize these game balls as game balls dispensed during the jackpot game. However, if the jackpot signal is output at the timing when the jackpot game starts as in the past, the game balls dispensed during the period from the end of the electric support state to the start of the jackpot game cannot be counted as game balls dispensed during the jackpot game, and a discrepancy occurs with the player's recognition. Therefore, in this gaming machine, the jackpot signal is output at the timing when the electric support state ends. In this way, the game balls dispensed during the period from the end of the electric support state to the start of the jackpot game can also be counted as game balls dispensed during the jackpot game, making it possible to prevent a discrepancy from occurring with the player's recognition.

<遊技機D2>
<概要>
遊技機D1に従属。
「初回変動」が終了するタイミングで電サポ状態を終了させる。
「初回変動」の変動時間は、第2普図当り遊技において第2始動口が入球可能状態である時間よりも短い。
<請求項形式>
遊技機D1において、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が終了するタイミングで、当該電サポ状態を終了させるものであり、
前記初回変動の変動時間は、前記第2普図当り遊技において前記第2始動口が入球可能状態である時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine D2>
<Overview>
Subordinate to gaming machine D1.
The electric support state will end when the "initial fluctuation" ends.
The fluctuation time of the "initial fluctuation" is shorter than the time during which the second starting hole is in a state in which a ball can be inserted in a game in which the second regular number is hit.
<Claim format>
In the gaming machine D1,
At the timing when the first fluctuation, which is the first second fluctuation, ends after the electric support state is set, the electric support state is ended,
A gaming machine characterized in that a fluctuation time of the first fluctuation is shorter than a time during which the second starting hole is in a state in which a ball can be inserted during the second normal winning game.

このような遊技機では、『非電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第1普図当り遊技』よりも、『電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第2普図当り遊技』の方が、第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易い。このため、第2普図当り遊技中は、第2始動口に入球する遊技球が多くなり易く、ひいては、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)も多くなり易い。 In such gaming machines, the second starting hole is more likely to be in a ball-ready state for a longer period of time in the "second normal winning game, which is executed when a normal winning symbol is stopped and displayed while the electric support state is set," than in the "first normal winning game, which is executed when a normal winning symbol is stopped and displayed while the non-electric support state is set." For this reason, more game balls are likely to enter the second starting hole during the second normal winning game, and thus the number of game balls paid out to the player in the electric support state (also referred to as the "number of payouts in the electric support state" in this specification) is more likely to be paid out.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、遊技機の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively high, there is a risk that the following inconveniences will occur. That is, gaming halls decide on business policies and detect abnormalities in gaming machines based on the tallied "number of payouts in electric support state." For this reason, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively high, there is a risk that business policies will be decided incorrectly or abnormalities in gaming machines will be detected incorrectly.

そこで、本遊技機では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、本遊技機では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2変動である初回変動』が終了するタイミングで電サポ状態を終了させることとしており、且つ、この「初回変動」の変動時間は、『第2普図当り遊技において第2始動口が入球可能状態である時間』よりも短いこととしている。こうすると、第2普図当り遊技が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が終了すると、電サポ状態が終了することとなる。そして、この「初回変動」の変動時間は、『第2普図当り遊技において第2始動口が入球可能状態である時間』よりも短いので、第2普図当り遊技が終了する前(第2始動口が入球不能状態となる前)に、電サポ状態が終了することとなる。このため、「初回変動」の終了後に第2始動口に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the timing of the end of the electric support state is advanced to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. In detail, in this gaming machine, the electric support state is ended at the timing of the end of the "initial change, which is the first second change since the electric support state was set," and the change time of this "initial change" is shorter than the "time during which the second start port is in a ball-slot-ready state during the second normal win game." In this way, when the second normal win game is started, the electric support state ends when the second change (initial change) based on the first ball entering the second start port ends. And since the change time of this "initial change" is shorter than the "time during which the second start port is in a ball-slot-ready state during the second normal win game," the electric support state ends before the second normal win game ends (before the second start port becomes ball-slot-ready). Therefore, even if a game ball enters the second starting hole after the end of the "initial fluctuation", the payout of the game ball based on the ball entering the second starting hole will not be counted as the "number of payouts in the electric support state" (it will be counted as the number of payouts after the electric support state ends), so it is possible to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneous decisions on business policies or erroneous detection of abnormalities in the gaming machine.

さらには、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が終了すると大当り信号が出力されるので、その後の第2普図当り遊技中に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することが可能となる。 Furthermore, when the second fluctuation (initial fluctuation) based on the first ball entering the second starting hole ends, a jackpot signal is output, so that the game balls paid out during the subsequent second normal hit game can also be counted as game balls paid out during the jackpot game.

<遊技機D3>
<概要>
遊技機D1に従属。
「初回変動」が終了するタイミングで電サポ状態を終了させる。
<請求項形式>
遊技機D1において、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine D3>
<Overview>
Subordinate to gaming machine D1.
The electric support state will end when the "initial fluctuation" ends.
<Claim format>
In the gaming machine D1,
The gaming machine is characterized in that the electric support state is ended at the timing when an initial fluctuation, which is the first second fluctuation since the electric support state was set, starts.

このような遊技機では、『非電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第1普図当り遊技』よりも、『電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第2普図当り遊技』の方が、第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易い。このため、第2普図当り遊技中は、第2始動口に入球する遊技球が多くなり易く、ひいては、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)も多くなり易い。 In such gaming machines, the second starting hole is more likely to be in a ball-ready state for a longer period of time in the "second normal winning game, which is executed when a normal winning symbol is stopped and displayed while the electric support state is set," than in the "first normal winning game, which is executed when a normal winning symbol is stopped and displayed while the non-electric support state is set." For this reason, more game balls are likely to enter the second starting hole during the second normal winning game, and thus the number of game balls paid out to the player in the electric support state (also referred to as the "number of payouts in the electric support state" in this specification) is more likely to be paid out.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、遊技機の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively high, there is a risk that the following inconveniences will occur. That is, gaming halls decide on business policies and detect abnormalities in gaming machines based on the tallied "number of payouts in electric support state." For this reason, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively high, there is a risk that business policies will be decided incorrectly or abnormalities in gaming machines will be detected incorrectly.

そこで、本遊技機では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、本遊技機では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2変動である初回変動』が開始するタイミングで電サポ状態を終了させることとしている。こうすると、第2普図当り遊技が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が開始すると、電サポ状態が終了することとなる。すなわち、第2普図当り遊技が終了する前(第2始動口が入球不能状態となる前)に、電サポ状態が終了することとなる。このため、「初回変動」の開始後に第2始動口に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the timing of the end of the electric support state is advanced to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. In detail, in this gaming machine, the electric support state is ended at the timing when the "initial change, which is the first second change after the electric support state is set," starts. In this way, when a game with a second normal figure is started, the electric support state ends when the second change (initial change) based on the first ball entering the second starting hole starts. In other words, the electric support state ends before the game with a second normal figure ends (before the second starting hole becomes unable to receive balls). Therefore, even if a game ball enters the second starting hole after the start of the "initial change," the payout of the game ball based on the ball entering is not counted as the "number of payouts in the electric support state" (it is counted as the number of payouts after the electric support state ends), so it is possible to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of making erroneous decisions about business policies or mistakenly detecting abnormalities in gaming machines.

さらには、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が開始すると大当り信号が出力されるので、その後の第2普図当り遊技中に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することが可能となる。 Furthermore, when the second fluctuation (initial fluctuation) based on the first ball entering the second starting hole starts, a jackpot signal is output, so that the game balls paid out during the subsequent second normal hit game can also be counted as game balls paid out during the jackpot game.

<遊技機D4>
<概要>
遊技機D1に従属。
電サポ状態が設定されてから1回目の第2普図当り遊技が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる。
<請求項形式>
遊技機D1において、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2普図当り遊技が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine D4>
<Overview>
Subordinate to gaming machine D1.
At the timing when the first second normal winning game starts after the electric support state is set, the electric support state is ended.
<Claim format>
In the gaming machine D1,
The gaming machine is characterized in that the electric support state is ended at the timing when the first second normal winning game starts after the electric support state is set.

このような遊技機では、『非電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第1普図当り遊技』よりも、『電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第2普図当り遊技』の方が、第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易い。このため、第2普図当り遊技中は、第2始動口に入球する遊技球が多くなり易く、ひいては、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)も多くなり易い。 In such gaming machines, the second starting hole is more likely to be in a ball-ready state for a longer period of time in the "second normal winning game, which is executed when a normal winning symbol is stopped and displayed while the electric support state is set," than in the "first normal winning game, which is executed when a normal winning symbol is stopped and displayed while the non-electric support state is set." For this reason, more game balls are likely to enter the second starting hole during the second normal winning game, and thus the number of game balls paid out to the player in the electric support state (also referred to as the "number of payouts in the electric support state" in this specification) is more likely to be paid out.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、遊技機の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively high, there is a risk that the following inconveniences will occur. That is, gaming halls decide on business policies and detect abnormalities in gaming machines based on the tallied "number of payouts in electric support state." For this reason, if the "number of payouts in electric support state" becomes excessively high, there is a risk that business policies will be decided incorrectly or abnormalities in gaming machines will be detected incorrectly.

そこで、本遊技機では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、本遊技機では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2普図当り遊技』が開始するタイミングで電サポ状態を終了させることとしている。こうすると、第2普図当り遊技の実行中は、電サポ状態は終了された状態となる。このため、第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the timing of the end of the electric support state is advanced to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. In detail, in this gaming machine, the electric support state is ended at the timing when the "first second regular winning game after the electric support state is set" starts. In this way, the electric support state is ended while the second regular winning game is being played. Therefore, even if a game ball enters the second starting hole during the second regular winning game, the payout of the game ball based on the ball entering is not counted as the "number of payouts in the electric support state" (it is counted as the number of payouts after the electric support state ends), so it is possible to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneous decisions on business policies or erroneous detection of abnormalities in the gaming machine.

さらには、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2普図当り遊技』が開始すると大当り信号が出力されるので、当該第2普図当り遊技中に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することが可能となる。 Furthermore, when the "first second normal hit game after the electric support state is set" starts, a jackpot signal is output, so the game balls paid out during the second normal hit game can also be counted as game balls paid out during the jackpot game.

<遊技機D5>
<概要>
遊技機D1~遊技機D4に従属。
『第2普図当り遊技における第2始動口が入球可能状態である時間』は、『1回のラウンド遊技における大入賞口が入球可能状態である時間』以上である。
<請求項形式>
遊技機D1乃至遊技機D4の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技において前記第2始動口に入球可能な遊技球の数は、1回の前記ラウンド遊技において前記大入賞口に入球可能な遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine D5>
<Overview>
Subordinate to gaming machines D1 to D4.
The "time during which the second starting hole is in a state where a ball can be scored in the second normal winning game" is equal to or longer than the "time during which the big prize hole is in a state where a ball can be scored in one round of game."
<Claim format>
In any one of the gaming machines D1 to D4,
The number of game balls that can enter the second start opening during the second normal winning game is equal to or greater than the number of game balls that can enter the big winning opening during one round of play.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such gaming machines, when the second normal winning game is played, a game ball may enter the second starting hole and a second variation may occur, and when a small winning symbol is displayed in this second variation, a big winning game may occur via the small winning game. In this case, first, the second starting hole becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the big winning hole becomes available for ball entry during the big winning game (multiple rounds of play).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技において第2始動口に入球可能な遊技球の数』は、『1回のラウンド遊技において大入賞口に入球可能な遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技における第2始動口への入球数を多くすることができる(当該入球に基づく遊技球の払出数を多くすることができる)。 In this regard, in this gaming machine, the "number of game balls that can enter the second start port in a game that hits the second normal figure" is set to be equal to or greater than the "number of game balls that can enter the large prize port in one round of play." In this way, it is possible to increase the number of balls that enter the second start port in a game that hits the second normal figure (the number of game balls paid out based on the balls that enter can be increased) while preventing the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large as described above.

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 For this reason, particularly when the second starting port becomes available for ball entry during the second regular winning game, and then the large prize entry port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can be made to feel that the second regular winning game is part of the jackpot game (round play), and thus the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<遊技機D6>
<概要>
遊技機D1~遊技機D5に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上である。
<請求項形式>
遊技機D1乃至遊技機D5の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数は、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine D6>
<Overview>
Subordinate to gaming machines D1 to D5.
The "number of game balls paid out based on one game ball entering the second starting hole during the second regular winning game" is equal to or greater than the "number of game balls paid out based on one game ball entering the big prize hole during the round game."
<Claim format>
In any one of the gaming machines D1 to D5,
The number of game balls paid out based on one game ball entering the second start opening during the second normal winning game is equal to or greater than the number of game balls paid out based on one game ball entering the big prize opening during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such gaming machines, when the second normal winning game is played, a game ball may enter the second starting hole and a second variation may occur, and when a small winning symbol is displayed in this second variation, a big winning game may occur via the small winning game. In this case, first, the second starting hole becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the big winning hole becomes available for ball entry during the big winning game (multiple rounds of play).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技中は、一度に払い出される遊技球の数をラウンド遊技中よりも多くすることができる。 In this regard, in this gaming machine, the "number of game balls paid out based on one game ball entering the second start port during play when the second normal figure hits" is set to be equal to or greater than the "number of game balls paid out based on one game ball entering the big prize port during round play." In this way, while preventing the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large as described above, the number of game balls paid out at one time during play when the second normal figure hits can be made greater than during round play.

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 For this reason, particularly when the second starting port becomes available for ball entry during the second regular winning game, and then the large prize entry port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can be made to feel that the second regular winning game is part of the jackpot game (round play), and thus the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<遊技機D7>
<概要>
遊技機D1~遊技機D6に従属。
第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機D1乃至遊技機D6の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中は、前記ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine D7>
<Overview>
Subordinate to gaming machines D1 to D6.
During the second regular winning game, it is possible to execute a presentation that suggests that a round of play is in progress.
<Claim format>
In any one of the gaming machines D1 to D6,
The gaming machine is characterized in that during the second normal winning game, a performance can be executed that suggests that the round game is being played.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a gaming machine, when the second normal winning game is played, a game ball may enter the second starting port and a second variation may occur, and when a small winning symbol is displayed in this second variation, a big winning game may occur via the small winning game. In this case, first, the second starting port becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the big winning port becomes available for ball entry during the big winning game (multiple rounds of play). In this regard, with this gaming machine, during the second normal winning game, it is possible to execute a presentation that suggests that a round game is being played. Therefore, if the second starting port becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the large winning port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can feel that the second normal winning game is part of the jackpot game (round play), and thus feel that the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

<遊技機D8>
<概要>
遊技機D1~遊技機D7に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機D1乃至遊技機D7の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数と、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数とを合算して示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine D8>
<Overview>
Subordinate to gaming machines D1 to D7.
It is possible to execute an effect suggesting the sum of "the number of game balls paid out based on the game ball entering the second start port during the second normal winning game" and "the number of game balls paid out based on the game ball entering the big prize port during the round game."
<Claim format>
In any one of the gaming machines D1 to D7,
The gaming machine is characterized in that it is capable of executing an effect suggesting the sum of the number of game balls paid out based on the game ball entering the second start port during the second normal winning game and the number of game balls paid out based on the game ball entering the big prize port during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a gaming machine, when the second normal hit game is played, a game ball may enter the second start port and a second variation may be performed, and when a small hit pattern is stopped and displayed in this second variation, a big hit game may be played through the small hit game. In this case, first, the second start port becomes available for ball entry in the second normal hit game, and then the big prize port becomes available for ball entry in the big hit game (multiple round games). In this regard, in this gaming machine, it is possible to execute a performance that suggests the sum of "the number of game balls paid out based on the game ball entering the second start port during the second normal hit game" and "the number of game balls paid out based on the game ball entering the big prize port during the round game". Therefore, if the second starting port becomes available for ball entry during the second normal winning game, and then the large winning port becomes available for ball entry during the jackpot game (multiple rounds of play), the player can feel that the second normal winning game is part of the jackpot game (round play), and thus feel that the number of game balls paid out during the jackpot game has increased.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 This invention can be used in gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口、35…小入賞口、38…特定口(特定領域)、41…演出表示装置、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(特図変動手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段、普図変動手段、普図当り遊技実行手段)、202…ROM、220…サブ制御基板、221…CPU。 1... Pachinko machine (game machine), 24... First start port, 25... Second start port, 28... Big prize port, 35... Small prize port, 38... Specific port (specific area), 41... Performance display device, 50... Segment display section, 200... Main control board, 201... CPU (special chart change means, big win game execution means, game state setting means, regular chart change means, regular win game execution means), 202... ROM, 220... Sub-control board, 221... CPU.

Claims (4)

特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させるものであり、
前記第2普図当り遊技中は、前記ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
a special pattern variation means capable of executing a first variation which is a variation display of a first special pattern based on a game ball entering a first starting hole, and a second variation which is a variation display of a second special pattern based on a game ball entering a second starting hole, as special pattern variations which are variation display of a special pattern;
A small win game execution means for executing a small win game when a small win pattern is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game is performed multiple times so that a jackpot opening is in a ball-entering state when a game ball passes through a specific area triggered by the execution of at least the small jackpot game, and
A normal pattern variation means capable of executing a normal pattern variation which is a variation display of a normal pattern;
A normal winning game execution means for executing a normal winning game in which the second starting hole is in a ball entry possible state when a normal winning pattern is stopped and displayed by the normal pattern variation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
Equipped with
When the normal map variation is performed during the setting of the electric support state, the possibility that the normal map winning pattern will be stopped and displayed is higher than when the normal map variation is performed during the setting of the non-electric support state,
The second starting hole is more likely to be in a ball-entry-enabled state for a longer period of time in the second regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular winning symbol variation while the non-electric support state is set, than in the first regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular symbol variation while the non-electric support state is set,
The electric support state is ended at the timing when the first fluctuation, which is the first second fluctuation, starts after the electric support state is set,
During the second normal winning game, it is possible to execute a performance that suggests that the round game is being executed.
A gaming machine characterized by:
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させるものであり、
前記第2普図当り遊技が開始される場合は、前記大当り遊技が開始されたことを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
a special pattern variation means capable of executing a first variation which is a variation display of a first special pattern based on a game ball entering a first starting hole, and a second variation which is a variation display of a second special pattern based on a game ball entering a second starting hole, as special pattern variations which are variation display of a special pattern;
A small win game execution means for executing a small win game when a small win pattern is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game is performed multiple times so that a jackpot opening is in a ball-entering state when a game ball passes through a specific area triggered by the execution of at least the small jackpot game, and
A normal pattern variation means capable of executing a normal pattern variation which is a variation display of a normal pattern;
A normal winning game execution means for executing a normal winning game in which the second starting hole is in a ball entry possible state when a normal winning pattern is stopped and displayed by the normal pattern variation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
Equipped with
When the normal map variation is performed during the setting of the electric support state, the possibility that the normal winning pattern will be stopped and displayed is higher than when the normal map variation is performed during the setting of the non-electric support state,
The second starting hole is more likely to be in a ball-entry-enabled state for a longer period of time in the second regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular winning symbol variation while the non-electric support state is set, than in the first regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular symbol variation while the non-electric support state is set,
The electric support state is ended at the timing when the first fluctuation, which is the first second fluctuation, starts after the electric support state is set,
When the second normal winning game is started, a performance suggesting that the big winning game has started is executed .
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させるものであり、
前記第2普図当り遊技の実行中に前記第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて前記大当り遊技が行われる場合において、
当該大当り遊技の実行中は、当該第2普図当り遊技の実行中に遊技球が前記第2始動口に入球することで払い出される遊技球の数に、新たに払い出される遊技球の数を加算して表示する
ことを特徴とする遊技機。
a special pattern variation means capable of executing a first variation which is a variation display of a first special pattern based on a game ball entering a first starting hole, and a second variation which is a variation display of a second special pattern based on a game ball entering a second starting hole, as special pattern variations which are variation display of a special pattern;
A small win game execution means for executing a small win game when a small win pattern is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game is performed multiple times so that a jackpot opening is in a ball-entering state when a game ball passes through a specific area triggered by the execution of at least the small jackpot game, and
A normal pattern variation means capable of executing a normal pattern variation which is a variation display of a normal pattern;
A normal winning game execution means for executing a normal winning game in which the second starting hole is in a ball entry possible state when a normal winning pattern is stopped and displayed by the normal pattern variation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
Equipped with
When the normal map variation is performed during the setting of the electric support state, the possibility that the normal winning pattern will be stopped and displayed is higher than when the normal map variation is performed during the setting of the non-electric support state,
The second starting hole is more likely to be in a ball-entry-enabled state for a longer period of time in the second regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular winning symbol variation while the non-electric support state is set, than in the first regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular symbol variation while the non-electric support state is set,
The electric support state is ended at the timing when the first fluctuation, which is the first second fluctuation, starts after the electric support state is set,
In the case where the jackpot game is played based on the game ball entering the second starting hole during the execution of the second normal jackpot game,
During the execution of the big win game, the game machine displays the number of game balls to be newly paid out added to the number of game balls paid out when the game balls enter the second starting hole during the execution of the second regular win game .
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させるものであり、
前記第2普図当り遊技として、第2普図当り遊技Aと第2普図当り遊技Bとを実行可能であり、
前記第2普図当り遊技Aが開始される場合と、前記第2普図当り遊技Bが開始される場合とで、互いに種類の異なる前記大当り遊技が開始されたことを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機
a special pattern variation means capable of executing a first variation which is a variation display of a first special pattern based on a game ball entering a first starting hole, and a second variation which is a variation display of a second special pattern based on a game ball entering a second starting hole, as special pattern variations which are variation display of a special pattern;
A small win game execution means for executing a small win game when a small win pattern is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game is performed multiple times so that a jackpot opening is in a ball-entering state when a game ball passes through a specific area triggered by the execution of at least the small jackpot game, and
A normal pattern variation means capable of executing a normal pattern variation which is a variation display of a normal pattern;
A normal winning game execution means for executing a normal winning game in which the second starting hole is in a ball entry possible state when a normal winning pattern is stopped and displayed by the normal pattern variation;
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
Equipped with
When the normal map variation is performed during the setting of the electric support state, the possibility that the normal winning pattern will be stopped and displayed is higher than when the normal map variation is performed during the setting of the non-electric support state,
The second starting hole is more likely to be in a ball-entry-enabled state for a longer period of time in the second regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular winning symbol variation while the non-electric support state is set, than in the first regular winning game, which is a regular winning game executed when the regular winning symbol is stopped and displayed in the regular symbol variation while the non-electric support state is set,
The electric support state is ended at the timing when the first fluctuation, which is the first second fluctuation, starts after the electric support state is set,
As the second regular winning game, a second regular winning game A and a second regular winning game B can be executed,
This gaming machine is characterized in that when the second regular winning game A is started and when the second regular winning game B is started, a performance suggesting that different types of big winning games have started is executed .
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