JP2023102215A - game machine - Google Patents

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JP2023102215A JP2022002646A JP2022002646A JP2023102215A JP 2023102215 A JP2023102215 A JP 2023102215A JP 2022002646 A JP2022002646 A JP 2022002646A JP 2022002646 A JP2022002646 A JP 2022002646A JP 2023102215 A JP2023102215 A JP 2023102215A
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Japanese (ja)
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潤也 ▲高▼▲崎▼
Junya Takasaki
法広 河邉
Norihiro Kawabe
康太 早川
Kota Hayakawa
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To enhance interest in a game in a game machine capable of setting an electric-tulip supported state.SOLUTION: A game machine prevents "the putout number in an electric-tulip supported state" from becoming excessively large by advancing completion timing of the electric-tulip supported state. In detail, the game machine completes an electric-tulip supported state at timing when "the first second normal pattern winning game after setting the electric-tulip supported state" is started. In this way, the electric-tulip supported state is under completion during execution of the second normal pattern winning game. Therefore, putout of game balls based on entry of game balls is not totaled as "the putout number in an electric-tulip supported state" (is totaled as the putout number after completion of an electric-tulip supported state) even if the game balls enter a second start pocket during the second normal pattern winning game, thus preventing "the putout number in an electric-tulip supported state" from becoming excessively larger.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine (pachinko machine) in which games are played by shooting game balls toward a game area formed on a game board.

第1始動口および第2始動口を備えており、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。 A gaming machine is known which has a first start port and a second start port and variably displays a special symbol when a game ball enters the first start port or the second start port. In such a gaming machine, when the special symbols are stop-displayed as the jackpot symbols, a jackpot game advantageous to the player is executed.

そして、上述したような大当り遊技を実行可能な遊技機の中には、大当り遊技が終了した後に、第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる電サポ状態を設定可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Among the gaming machines capable of executing the big winning game as described above, there is a gaming machine capable of setting an electric support state in which the frequency of game balls entering the second starting port increases after the big winning game is finished (Patent Document 1).

特開2019-170421号公報JP 2019-170421 A

しかしながら、電サポ状態を設定可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されており、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, in recent years, game machines capable of setting an electric support state have been widely recognized by players, and there has been a problem that it is difficult to say that they have sufficiently enhanced the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of setting an electric support state and enhancing amusement in a game.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記第2普図当り遊技が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
A special symbol variation means capable of executing a first variation that is a variation display of a first special symbol based on the entry of a game ball into a first starting port as a special symbol variation that is a variation display of a special symbol, and a second variation that is a variation display of a second special symbol based on the entry of a game ball into a second start port;
a small-hit game executing means for executing a small-hit game when the small-hit symbol is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game by performing a round game a plurality of times in which a ball is allowed to enter the jackpot when a game ball passes through a specific area triggered by at least the execution of the small win game;
A normal pattern fluctuation means capable of executing a normal pattern fluctuation which is a fluctuation display of a normal pattern,
A normal pattern per game executing means for executing a normal per pattern game in which the second start port is in a state where it is possible to enter a ball when the normal per pattern is stopped and displayed due to the normal per pattern fluctuation;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
with
There is a higher possibility that the normal pattern per pattern will be stopped and displayed when the normal pattern fluctuation is performed during the setting of the electric support state than when the normal pattern fluctuation is performed while the non-electrical support state is set,
The second normal per game that is the normal per game that is executed when the normal per pattern is stopped and displayed due to the normal fluctuation during the setting of the electric sapo state is more likely than the first normal per per game that is the normal per per game that is executed when the per normal per pattern is stopped and displayed due to the normal fluctuation during the setting of the non-electrical support state.
The power support state is terminated at the timing when the second per-normal game is started.

本発明によれば、電サポ状態を設定可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to increase amusement in a game in a game machine in which an electric support state can be set.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface configuration of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of a segment display section 50 of the embodiment; 本実施例の1種当りの種類、2種当りの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind per 1 type of a present Example, and the kind per 2 types. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating display contents of the effect display device 41 of the embodiment; 本実施例の左打ちを行った場合の遊技の進行態様を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the progress of the game when hitting to the left of the present embodiment. 本実施例の右打ちを行った場合の遊技の進行態様を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the progress of the game when hitting to the right according to the present embodiment. 本実施例の主制御基板200のCPU201よって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing performed by CPU201 of the main-control board 200 of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern selection table of the embodiment; 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing types of variation pattern selection tables of the present embodiment; 本実施例のサブ制御基板220のCPU221よって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control processing performed by CPU221 of the sub-control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing processing corresponding to a received command of a CPU 221 of a sub-control board 220 of this embodiment; 本実施例のリーチ演出が示唆する「大当り期待度」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the "big-hit expectation degree" which the ready-to-win production|presentation of a present Example suggests. 本実施例の「第1普図当り遊技」と「第2普図当り遊技」とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows "1st normal-pattern per game" and "2nd normal-pattern per game" of this Example. 本実施例の「第2普図当り遊技」と大当り遊技との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the "second normal figure per game" and the jackpot game of the present embodiment. 本実施例の「第2普図当り遊技」と大当り遊技の実行時期が重複した場合の問題点を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the problem when the "2nd normal figure per game" of this Example and the execution time of a big-hit game overlap. 本実施例の大当り遊技に係る演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production|presentation based on the jackpot game of a present Example. 本実施例の電サポ状態の終了タイミング、大当り信号の出力タイミングの一例(その1)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example (part 1) of the end timing of an electric support state of a present Example, and the output timing of a jackpot signal. 本実施例の電サポ状態の終了タイミング、大当り信号の出力タイミングの一例(その2)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example (part 2) of the end timing of an electric support state of a present Example, and an output timing of a jackpot signal. 本実施例の電サポ状態の終了タイミング、大当り信号の出力タイミングの一例(その3)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the end timing of an electric support state of a present Example, and an example (3) of the output timing of a jackpot signal.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment of the present invention will be described. In the embodiments, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine is referred to as "right" and the left side as "left".

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.リーチ演出:
F.普図当り遊技の種類:
G.大当り遊技に係る演出:
H.電サポ状態の終了タイミング:
H-1.その1:
H-2.その2:
H-3.その3:
Also, the following examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Reach production:
F. Types of normal game:
G. Production related to jackpot games:
H. Power support state end timing:
H-1. Part 1:
H-2. Part 2:
H-3. Part 3:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front face of the pachinko machine 1. As shown in FIG. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a synthetic resin transparent plate 4b is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the far side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right portion of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the far side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). Although the details will be described later, the segment display section 50 is a display section that displays game-related information by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right portion of the peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp 5c is provided on the left portion of the peripheral portion of the window portion 4a. Upper speakers 6a are provided above and to the left and right of the window portion 4a, and lower speakers 6b are provided below the front frame 4 (the front surface of the panel of the body frame, which will be described later). These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. As shown in FIG. The upper tray part 7 stores game balls rented out via a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1.例文帳に追加A lower tray part 8 is provided below the upper tray part 7, and game balls lent out exceeding the capacity of the upper tray part 7 and game balls paid out exceeding the capacity of the upper tray part 7 are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで、且つ、0.6秒に1個ずつ(1分間で100個の)遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4 . A rotation shaft of the shooting handle 9 is connected to a shooting device unit mounted on the back side of the shooting handle 9, and the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the shooting device unit. When a player rotates a shooting handle 9, the rotation is transmitted to a shooting device unit, a shooting motor built in the shooting device unit rotates, and game balls are shot one by one every 0.6 seconds (100 balls in one minute) with a strength according to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 A performance button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate part 7, and a jog shuttle 10b that can be pressed and rotated by the player is provided on the left side of the lower plate part 8.例文帳に追加Although not shown, a direction button 10c is provided on the edge of the upper plate 7 and to the left of the effect button 10a. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to the up, down, left, and right directions, respectively. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction buttons 10c are all effect operation units operated by the player, and when they are operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 Although not shown, a middle frame and a body frame are provided on the back side of the front frame 4, one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame, and one end (left side in FIG. 1) of the middle frame is rotatably supported with respect to the body frame. The body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the body frame to island equipment. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20 . A game ball shot from the shooting device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released to the game area 21, and flows down the game area 21 from above. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。 A central device 40 is provided approximately in the center of the game area 21 , and an effect display device 41 is provided approximately in the center of the central device 40 . The production display device 41 is composed of a liquid crystal display, and can display various images for production on its display screen. The detailed display contents of the effect display device 41 will be described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the central device 40 (performance display device 41) in the game area 21, there is provided a first starting port 24 which is a starting port whose opening size is unchanged (constant) and which allows game balls to enter at all times. A game ball entering the first starting port 24 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the first starting hole 24 is provided with a first starting hole sensor 24s (see FIG. 3), which can detect a game ball entering the first starting hole 24. FIG.

また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の左下には、遊技球が通過可能な左普通図柄作動ゲート71が設けられており、左普通図柄作動ゲート71の内部には、遊技球の通過を検知する左ゲートセンサー71s(図3参照)が設けられている。また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な右普通図柄作動ゲート72が設けられており、右普通図柄作動ゲート72の内部には、遊技球の通過を検知する右ゲートセンサー72s(図3参照)が設けられている。左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72は、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「普通図柄作動ゲート71,72」とも表現する。また、左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sも、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「ゲートセンサー71s,72s」とも表現する。 A left normal symbol operating gate 71 through which a game ball can pass is provided at the lower left of the central device 40 (performance display device 41) in the game area 21, and a left gate sensor 71s (see FIG. 3) for detecting passage of the game ball is provided inside the left normal symbol operating gate 71. A right normal symbol operation gate 72 through which a game ball can pass is provided at the lower right of the central device 40 (performance display device 41) in the game area 21, and a right gate sensor 72s (see FIG. 3) for detecting passage of the game ball is provided inside the right normal symbol operation gate 72. Since the functions of the left normal symbol operating gate 71 and the right normal symbol operating gate 72 are common to each other, they are also collectively referred to as "normal symbol operating gates 71 and 72" in this specification when they are not particularly distinguished. Further, since the left gate sensor 71s and the right gate sensor 72s also have the same function, they are also collectively referred to as "gate sensors 71s and 72s" in this specification when they are not distinguished from each other.

また、右普通図柄作動ゲート72の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the right normal symbol operation gate 72, there is provided a second start port 25 which is a ball entry port (start port) in which the game ball entry possibility changes. That is, the second starting port 25 is provided with an opening/closing door 26 (hatched portion in the drawing) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and can be changed between a closed state (ball-incapable state) in which the opening/closing door 26 stands substantially upright and a game ball cannot be entered (ball-incapable state), and an open state (ball-enterable state) in which the opening/closing door 26 is rotated toward the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can be entered. FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is in an open state. A game ball entering the second starting port 25 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the second starting hole 25 is provided with a second starting hole sensor 25s (see FIG. 3), and a game ball entering the second starting hole 25 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, below the first starting hole 24 in the game area 21, a large prize winning hole 28 (variable ball entry hole) having a substantially rectangular shape is provided. The big winning opening 28 is provided with an opening/closing door 29 (hatched part in the drawing) which can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and can be changed between a closed state (ball-incapable state) in which the opening/closing door 29 is substantially upright and a game ball cannot be entered, and an open state (ball-enterable state) in which the opening/closing door 29 is rotated toward the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can be entered. FIG. 2 shows a state in which the big winning opening 28 is in an open state. A game ball that enters the big winning hole 28 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning opening 28, and can detect a game ball entering the large winning opening 28. FIG.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、小入賞口35(可変入球口)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。転動面34上を転動する遊技球は、当然ながら、小入賞口35が開放状態にあるときは小入賞口35に入球し、小入賞口35が閉鎖状態にあるときは小入賞口35に入球することなく小入賞口35(開閉扉36)の上方を通過することとなる。 Further, below the second starting port 25 in the game area 21 (lower right corner of the game area 21), a projecting body 33 projecting forward (toward the player) from the surface of the game board 20 is provided. The upper surface of the projecting body 33 is inclined downward from the right side to the left side, and serves as a rolling surface 34 on which a game ball can roll from the right side to the left side (center side of the pachinko machine 1). A middle portion of the rolling surface 34 (middle portion in the rolling direction of the game ball) is provided with a small prize winning opening 35 (variable ball entrance). The small prize winning opening 35 is provided with an opening/closing door 36 (hatched part in the figure) which is slidable (movable) in the longitudinal direction of the pachinko machine 1, and can be changed between a closed state in which the opening/closing door 36 slides (moves) forward and a game ball cannot enter, and an open state in which the opening/closing door 36 slides (moves) backward and a game ball can enter. A game ball rolling on the rolling surface 34 naturally enters the small winning hole 35 when the small winning hole 35 is in an open state, and passes above the small winning hole 35 (opening/closing door 36) without entering the small winning hole 35 when the small winning hole 35 is in a closed state.

小入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37(図中の破線部分)を通って特定口38(いわゆる「V」、図中の破線部分)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており(光透過性を有しており)、遊技者は突出体33の前壁を通して、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 A game ball entered into the small winning hole 35 is guided to a specific hole 38 (so-called "V", broken line part in the figure) through a passage 37 (broken line part in the figure) provided inside the projecting body 33 . At least a part of the front wall of the projecting body 33 is formed of a transparent plate (has light transmittance), and the player can visually recognize how the game ball entering the small winning hole 35 is led to the specific hole 38 through the front wall of the projecting body 33.例文帳に追加A small winning hole sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the small winning hole 35, and can detect a game ball entering the small winning hole 35. FIG. Further, a specific hole sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific hole 38, and can detect a game ball entering the specific hole 38. FIG.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 In addition, in the vicinity of each gaming machine described above, there are provided other ball entrances 30 into which game balls can enter, windmill wheels 31 that affect the downflow path of game balls, and a large number of obstructing nails (not shown). In addition, an out port 32 is provided at the lowest part of the game area 21, and the game balls that have not entered any of the first start port 24, the second start port 25, the large prize winning port 28, the small prize winning port 35, and other ball entering ports 30 are discharged from the out port 32 to the back side of the game board 20.例文帳に追加

上述した左普通図柄作動ゲート71、第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、右普通図柄作動ゲート72、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口35に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出される。 A game ball that flows down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) can enter the left normal symbol operation gate 71 and the first starting port 24 described above. On the other hand, the right normal symbol operation gate 72, the second start opening 25, the large winning opening 28, and the small winning opening 35 are capable of entering (or passing through) game balls flowing down the area on the right side of the central device 40 (effect display device 41). Below, shooting a game ball so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41) is also expressed as "left hitting", and shooting a game ball so as to flow down the right area of the central device 40 (effect display device 41) is also expressed as "right hitting". In the pachinko machine 1 of this embodiment, three game balls are put out to the player when the game balls enter the first start port 24, four game balls are put out to the player when the game balls enter the second start port 25, and five game balls are put out to the player when the game balls enter the ball entrance 30. In addition, ten game balls are put out to the player when the game balls enter the big prize winning opening 28, and three game balls are put out when the game balls enter the small winning prize opening 35.例文帳に追加

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 A segment display section 50 for displaying game-related information by a combination of LEDs is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 . The segment display portion 50 is visually recognized by the player through a small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. The detailed display contents of the segment display section 50 will be described later.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 controls the basic progress of the game, the sub-control board 220 controls the performance of the game, the image and sound control board 230 controls the display of images and the output of sound under the control of the sub-control board 220, the lamp control board 226 controls the light emission of the lamps under the control of the sub-control board 220, and the payout control board 240 controls the lending and payout of game balls. , and a launch control board 260 that controls the launch of game balls. These control boards are configured by connecting various peripheral LSIs such as CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logical operations and calculation operations, ROMs (ROMs 202, 222, 232, etc. in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs, RAMs (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing programs, input/output circuits, and the like.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、左普通図柄作動ゲート71を通過した遊技球を検知する左ゲートセンサー71s、右普通図柄作動ゲート72を通過した遊技球を検知する右ゲートセンサー72s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting hole sensor 24s that detects a game ball that has entered the first starting hole 24, a second starting hole sensor 25s that detects a game ball that has entered the second starting hole 25, a large winning hole sensor 28s that detects a game ball that has entered the big winning hole 28, a left gate sensor 71s that detects a game ball that has passed through the left normal symbol operating gate 71, and a game ball that has passed through the right normal symbol operating gate 72. A right gate sensor 72s for detecting , a small winning hole sensor 35s for detecting a game ball entering the small winning hole 35, a specific hole sensor 38s for detecting a game ball entering the specific hole 38, etc. are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal input from these sensors or the like, it transmits a command corresponding to the sensor whose detection signal is input to the sub control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, or the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a second starting solenoid 26m for opening and closing the opening/closing door 26 provided in the second starting opening 25 (for opening and closing the second starting opening 25), a large winning opening solenoid 29m for opening and closing the opening/closing door 29 provided in the big winning opening 28 (for opening and closing the large winning opening 28), and an opening/closing door 36 provided in the small winning opening 35. A small prize winning opening solenoid 35m for opening and closing operations (for opening and closing the small prize winning opening 35), a segment display section 50, and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls the operations of the second starting solenoid 26m, the large winning solenoid 29m, the small winning solenoid 35m, and the segment display section 50 by transmitting drive signals.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 An image/audio control board 230 , a lamp control board 226 , and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220 . When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs an effect according to the contents. That is, a command specifying an output image and an output sound is transmitted to the image/audio control board 230, and an effect is performed by transmitting a command specifying the light emission pattern of the upper lamp 5a, right side lamp 5b, and left side lamp 5c (hereinafter also referred to as "various lamps 5a to 5c") to the lamp control board 226. Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the player's operation of the effect button 10a, the jog shuttle 10b, or the direction button 10c via the effect operation board 228, the effect corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image/audio control board 230 includes a VDP 234 , an image ROM 235 and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231 , a ROM 232 and a RAM 233 . Upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image and outputs it to the display screen of the effect display device 41 . Also, when the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220 , it reads the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236 . Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a and 6b") via the amplifier board 224. FIG.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240 . The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend the game balls. Also, when a payout command instructing the payout of game balls is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to put out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 A shooting control board 260 is connected to the payout control board 240, and a shooting device unit 261 having a shooting motor 262 for shooting game balls and a touch switch 263 for detecting that the player is touching the shooting handle 9 is connected to the shooting control board 260. When the shooting control board 260 detects that the player touches the shooting handle 9 via the touch switch 263, it drives the shooting motor 262 to shoot the game ball with strength according to the rotation angle of the shooting handle 9. - 特許庁

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game content:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the shooting handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate part 7, the stored game balls are supplied one by one to the shooting device unit 261 and shot to the game area 21 described above with reference to FIG. Since the strength of hitting the game ball corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired area by changing the rotation angle of the shooting handle 9. - 特許庁For example, a game ball can be shot so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41) (left hitting), or can be shot so as to flow down the right area of the central device 40 (effect display device 41) (right hitting).

ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が非電サポ状態または電サポ状態に設定される。これらのうち、非電サポ状態は、第2始動口25へ遊技球を入球させることがほぼ不可能である状態であり、電サポ状態は、第2始動口25へ遊技球を入球させることが可能である状態である。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。尚、非電サポ状態、電サポ状態については、後に詳しく説明する。 Here, although details will be described later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game state is set to the non-electric support state or the electric support state. Among these, the non-electrical support state is a state in which it is almost impossible to enter a game ball into the second start port 25, and the electric support state is a state in which it is possible to enter a game ball into the second start port 25.例文帳に追加Therefore, in the non-electrical support state, the player can be made to hit left (to aim the ball into the first start port 24), and in the electric support state, the player can be made to play rightward (to aim the ball into the second start port 25). The non-electric support state and the electric support state will be described later in detail.

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。 Incidentally, the segment display section 50 is provided with an electric support display section 58 for indicating that the electric support state described above is in progress. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the power supply display unit 58, and when the power supply is in the power supply state, these three LEDs light up to indicate that the power supply is in the power supply state. In addition, as shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a right-handed display section 59 indicating that a right-handed player is to be hit. During the electric sapo state, the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is high, and the second starting port 25 can enter the game ball struck to the right, so it is beneficial for the player to hit the ball to the right during the state of the electric sapo. Therefore, during the electric sapo state, the player is urged to hit to the right by turning on two LEDs arranged in the hitting to the right display section 59 .

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には(主に非電サポ状態中に)左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a game ball struck left (mainly during a non-electrical support state) can enter the first starting port 24 . When a left-handed game ball enters the first start hole 24 and the entered game ball is detected by the first start hole sensor 24s, a predetermined decision random number (such as a big win decision random number to be described later) is obtained, and a big win decision is made to decide whether it is a ``big win'' or a ``loss'' based on the decision random number. When such a big hit determination is performed, the first special symbol is variably displayed and then stopped based on the result of the big hit determination.

また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「小当り」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。すなわち、この大当り判定では、「外れ」と判定されることはなく、「小当り」と判定されることがある。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。 Also, as described above with reference to FIG. When a right-handed game ball enters a second start hole 25 and the entered game ball is detected by a second start hole sensor 25s, a predetermined decision random number (such as a big win decision random number to be described later) is acquired, and a big win decision is made to decide whether it is a ``big win'' or a ``minor win'' based on the decision random number. That is, in this big hit determination, it may be determined as a "minor hit" instead of being determined as a "loss". When such a big hit determination is performed, the second special symbol is variably displayed and then stopped based on the result of the big hit determination.

尚、本明細書では「第1特別図柄」を「第1特図」とも表現し、「第2特別図柄」を「第2特図」とも表現する。また、「第1特図」と「第2特図」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特別図柄」とも表現する。 In this specification, the "first special symbol" is also referred to as the "first special symbol", and the "second special symbol" is also referred to as the "second special symbol". Moreover, when not distinguishing between the "first special figure" and the "second special figure", they are collectively referred to as "special symbols".

ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。 Here, the first special figure and the second special figure will be explained. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display portion 50 is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can visually recognize the segment display portion 50 through the small window portion 4c of the front frame 4 (see FIG. 1). As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 that displays the first special figure and a second special figure display unit 52 that displays the second special figure, and nine LEDs are arranged in each of these display units. The first special figure and the second special figure are variably displayed by switching the lit LED among the nine LEDs in each display part, and are stopped by lighting a predetermined LED among the nine LEDs.

本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄101~300)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄401)」を停止表示可能である。また、第2特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄501~700)」、100種類の「小当り図柄(小当り図柄701~800)」を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 200 types of "jackpot symbols (jackpot patterns 101 to 300)" and one type of "loss pattern (loss pattern 401)" can be stopped and displayed as the first special symbols. In addition, as the second special figure, 200 types of "big hit patterns (big hit patterns 501 to 700)" and 100 types of "small hit patterns (small hit patterns 701 to 800)" can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by different combinations of lit LEDs.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第1特図が「大当り図柄101~300」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第1特図が「外れ図柄401」で停止表示される。尚、『第1特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。 When the result of big hit determination based on the entry of the game ball into the first starting port 24 (in this specification, also referred to as ``big hit determination for the first special symbol'') is ``big hit'', the first special symbol is stop-displayed with any one of ``jackpot symbols 101 to 300'', and when it is ``off'', the first special symbol is stopped-displayed with ``off symbol 401''. In addition, in the "jackpot determination for the first special figure", it is determined to be a "jackpot" with a probability of about 1/300.

また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第2特図が「大当り図柄501~700」の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は第2特図が「小当り図柄701~800」の何れかで停止表示される。尚、『第2特図についての大当り判定』でも、約300分の1の確率で「大当り」と判定され、約300分の299の確率で「小当り」と判定される。 In addition, when the result of big hit determination based on the entry of the game ball into the second starting port 25 (in this specification, it is also referred to as ``big hit determination for the second special symbol'') is ``big hit'', the second special symbol is stopped and displayed with any one of ``big winning patterns 501 to 700'', and when it is a ``small winning'', the second special figure is stopped and displayed with any of ``small winning patterns 701 to 800''. Incidentally, even in the "big hit determination for the second special figure", it is determined to be a "big hit" with a probability of about 1/300 and a "small hit" with a probability of about 299/300.

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち、1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special pattern (the first special pattern or the second special pattern) is stopped and displayed in any one of the big winning pattern, the small winning pattern and the losing pattern, the stopped display state of the pattern is maintained until a predetermined time elapses (hereinafter also referred to as ``fixed display'') in order to fix the stopped and displayed pattern. Hereinafter, the game from the start of the variable display of special symbols to the final display, that is, the game until the result of one variable display is obtained is also expressed as "symbol variation game".

<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行可能である。大入賞口28に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される(1個の遊技球が入球する毎に10個の遊技球が払い出される)ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「1種当り」と「2種当り」とを実行可能である。
<Jackpot game>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a big winning game in which a round game in which the big winning opening 28 is in an open state is performed a plurality of times. Since many game balls are put out when the game balls enter the big winning hole 28 (10 game balls are put out each time one game ball enters), the big win game is an advantageous game for the player. As described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the big winning hole 28, so it is of course beneficial for the player to hit right-handed during the jackpot game. Therefore, during the jackpot game, the two LEDs arranged in the right hitting display section 59 of the segment display section 50 are turned on to prompt the player to hit to the right, as in the electric sapo state. In the present embodiment, as such a jackpot game, it is possible to execute "one type of winning" and "two types of winning" with mutually different start timings.

<1種当り>
1種当りは、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。この1種当りとしては、「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
<Per type>
Winning of one kind is started when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with any of the big winning symbols (when the result of the big winning determination for the first special symbol or the second special symbol is "big hit"). As this type of hit, it is possible to execute a plurality of types with different "number of round games" and "game state after the end of the jackpot game" according to the "kind of stopped and displayed jackpot symbols".

すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が「大当り図柄101~200」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第1特図が「大当り図柄201~300」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 That is, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed with "jackpot symbols 101 to 200" (with a probability of 50% when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot pattern), "6 round games are performed, and the game state after the jackpot game is an electric sapo state (herein, also referred to as "one type of 6R electric sapo")" is performed. In addition, when the first special symbol is stopped and displayed with ``jackpot symbols 201 to 300'' (with a probability of 50% when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot pattern), ``six round games are performed, and the game state after the jackpot game is a non-electrical support state (in this specification, also referred to as ``one type of 6R non-electrical support'') is performed.

また、図5(b)に示すように、第2特図が「大当り図柄501~660」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「大当り図柄661~700」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 Also, as shown in FIG. 5(b), when the second special symbol is stopped and displayed with "jackpot symbols 501 to 660" (80% probability when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol), ``10 round games are performed, and the game state after the jackpot game is in the electric sapo state (herein, also referred to as "1 type of 10R electric sapo")'' is performed. In addition, when the second special symbol is stop-displayed with ``jackpot symbols 661 to 700'' (with a probability of 20% when the second special symbol is stop-displayed with the jackpot pattern), ``10 round games are performed, and the game state after the jackpot game is a non-electrical support state (also referred to in this specification as ``10R non-electrical support'') is performed.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、ラウンド遊技回数の多い1種当りが行われる。また、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、高い確率で1種当り終了後に電サポ状態が設定される。これらのことから、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special figure is stop-displayed with the jackpot pattern, the number of round games is larger when the first special figure is stop-displayed with the jackpot pattern. In addition, when the second special symbol is stop-displayed with the jackpot pattern, the electric support state is set after the end of winning with a higher probability than when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot pattern. From these facts, it can be said that the case where the variation display of the second special figure (big hit determination about the second special figure) is performed is more advantageous for the player than the case where the variation display of the first special figure (big hit determination about the first special figure) is performed.

<2種当り>
以上は1種当りについて説明した。これに対して、2種当りは、遊技球が特定口38(図2参照)に入球した場合に開始される。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合(第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合)に小入賞口35(図2参照)が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると、2種当りが開始される。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなる。
<Per 2 types>
The above description is for each type. On the other hand, 2 types per is started when the game ball enters the specific hole 38 (see FIG. 2). Specifically, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special symbol is stopped and displayed with any of the small winning symbols (when the result of the big winning determination for the second special symbol is "small winning"), a small winning game is performed in which the small winning opening 35 (see FIG. 2) is opened. Then, when the game ball enters the small winning hole 35 during the small winning game and the game ball enters the specific hole 38, the two types of winning are started. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a small winning game is played, the game ball enters the small winning hole 35 with a probability of almost 100% if the right hand is hit. Therefore, when a small winning game is performed, two kinds of winning will be performed with a probability of almost 100%.

2種当りとしては、「停止表示された小当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。すなわち、図5(c)に示すように、第2特図が「小当り図柄701~780」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「小当り図柄781~800」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R非電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。 As two types of hits, it is possible to execute a plurality of types of different "number of round games" and "game state after the end of the big win game" according to the "kind of stop-displayed small winning symbols". That is, as shown in FIG. 5(c), when the second special figure is stopped and displayed with "small winning symbols 701 to 780" (80% probability when the second special figure is stopped and displayed with a small winning pattern and two types of hits are started), "10 round games are performed, and the game state after the big hit game is an electric sapo state." )” is performed. In addition, when the second special figure is stopped and displayed with ``small winning symbols 781 to 800'' (with a probability of 20% when the second special figure is stopped and displayed with a small winning pattern and two types of winning are started), ``10 round games are performed, and the game state after the big winning game is in a non-electrical support state (also referred to in this specification as ``10R non-electrical support two types'').

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図の変動表示が行われる場合は2種当りが行われることがある。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the variable display of the second special figure is performed, there are cases where two kinds of wins are performed. From this, it can be said that the case where the variation display of the second special figure (big hit determination about the second special figure) is performed is more advantageous for the player than the case where the variation display of the first special figure (big hit determination about the first special figure) is performed.

尚、本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了する(大入賞口28が閉鎖状態となる)ので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when 10 game balls enter (10 counts) or when 30 seconds elapse (the big winning opening 28 is closed), so in most cases, 100 game balls (10 counts x 10 payouts) are paid out in one round game. Therefore, as a matter of course, more game balls are paid out to the player in a jackpot game with a large number of round games than in a jackpot game with a small number of round games. Therefore, it is possible to make the player expect that a big win game with a larger number of round games will be played.

また、上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55には、実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、右と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。 Further, during execution of the above-described jackpot game, the round display portion 55 of the segment display portion 50 displays the number of round games of the jackpot game being executed. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display part 55, and in this round display part 55, the left and middle LEDs of the three LEDs are turned on to indicate that a jackpot game with a round game count of 6 is being executed, and the right and middle LEDs are turned on to indicate that a big win game with a round game count of 10 is being executed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように『第1特図についての大当り判定』や第1特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24, the ``jackpot determination for the first special figure'' and the variable display of the first special figure are performed as described above, but these jackpot determination and variation display are not performed immediately after the game ball enters the first starting slot 24, but the obtained determination random number is temporarily stored as the first special figure pending. Then, when a predetermined condition is satisfied, big hit determination and variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure reservation. Such a first special figure reservation is stored with an upper limit of four. The number of stored first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed in the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display unit 53, and in this first special figure reservation display unit 53, turning off both of the two LEDs indicates that the first special figure reservation number is 0, lighting one LED indicates that the first special figure reservation number is 1, lighting two LEDs indicates that the first special figure reservation number is 2, and blinking one LED indicates that the first special figure reservation number is 1. It shows that the number of 1 special figure reservation is 3, and it shows that the 1st special figure reservation number is 4 by blinking 2 LEDs.

これに対して、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、各種判定乱数を(例えば、第2特図保留として)取得することはない(いわゆる保留0である)。すなわち、『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示が可能である期間である場合にのみ、遊技球が第2始動口25に入球すれば、各種判定乱数(第2特図判定乱数)を取得すると共に『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示を行う。 On the other hand, when the game ball enters the second starting port 25, various judgment random numbers (for example, as the second special figure reservation) are not acquired (so-called reservation 0). That is, when the game ball enters the second starting port 25 only in the period in which the ``big hit determination for the second special figure'' and the variable display of the second special figure are possible, various judgment random numbers (second special figure judgment random numbers) are acquired and the ``jackpot judgment for the second special figure'' and the variable display of the second special figure are performed.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留が記憶されていても、『第1特図についての大当り判定』や第1特図の変動表示は行わない。また、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、遊技球が第2始動口25に入球しても、『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示は行わない。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, ``judgment of the first special symbol'' and variable display of the first special symbol are not performed during the variable display of any special symbol, during the fixed display of any special symbol, during the big win game, or during the small win game, even if the first special symbol reservation is stored. Also, during the variable display of any special pattern, during the fixed display of any special pattern, during the big winning game, or during the small winning game, even if the game ball enters the second start port 25, the ``judgment of the second special symbol'' and the variable display of the second special symbol are not performed.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、左普通図柄作動ゲート71には左打ちされた遊技球が通過可能であり、右普通図柄作動ゲート72には右打ちされた遊技球が通過可能である。遊技球が左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72の何れか(普通図柄作動ゲート71,72)を通過し、その遊技球が左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sの何れか(ゲートセンサー71s,72s)により検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて「普図当り」、「外れ」の何れであるかを判定する普図当り判定を行う。すなわち、左打ちされた場合も右打ちされた場合も、普図当り判定が行われることがある。
<Normal pattern fluctuation display, normal pattern per game>
As described above with reference to FIG. 2, the left normal symbol operating gate 71 can pass the left-handed game ball, and the right normal symbol operating gate 72 can pass the right-handed game ball. When the game ball passes through either the left normal symbol operating gate 71 or the right normal symbol operating gate 72 (normal symbol operating gates 71, 72), and the game ball is detected by either the left gate sensor 71s or the right gate sensor 72s (gate sensors 71s, 72s), a predetermined determination random number (normal symbol hit determination random number to be described later) is acquired, and based on the determination random number, it is determined whether it is a "normal symbol hit" or "off". Figure hit judgment is performed. In other words, whether the ball is hit to the left or the ball is hit to the right, there is a case where the normal hit determination is performed.

そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄1100と、右のLEDを点灯させた普図当り図柄1101と、左右(2つ)のLEDを点灯させた普図外れ図柄1102の3種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄1100、1101の何れかで停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、普通図柄が普図外れ図柄1102で停止表示される。こうして普通図柄を普図当り図柄または普図外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。 Then, based on the result of the normal pattern hit determination, the normal pattern is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display portion 50 is provided with a normal pattern display portion 56 for displaying normal symbols, and the normal pattern display portion 56 is provided with two LEDs. The normal pattern is variably displayed by switching which LED among the two LEDs is lit in the normal pattern display unit 56, and is stopped by lighting a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, three types of normal patterns, namely, a normal pattern winning pattern 1100 in which the left LED of the two LEDs is lit, a normal pattern winning pattern 1101 in which the right LED is lit, and a normal pattern out of pattern 1102 in which the left and right (two) LEDs are lit can be stopped and displayed. When the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern hit, the normal pattern is stop-displayed as one of the normal pattern hit patterns 1100 and 1101, and when the normal pattern hit determination result is the normal pattern off, the normal pattern is stop-displayed as the normal pattern off pattern 1102.例文帳に追加When the normal patterns are stop-displayed as normal-performing or normal-disappearing patterns in this manner, the stop-displayed state of the patterns is maintained until a prescribed time elapses (fixed display) in order to fix the stopped-displayed patterns. Then, when the normal pattern is stopped and displayed in the normal pattern per pattern, the normal pattern per game is performed in which the second starting port 25 is opened and then closed.

尚、本実施例のパチンコ機1では、普図当り遊技として、第1普図当り遊技と第2普図当り遊技とを実行可能であるが、これらの普図当り遊技については、後に詳しく説明する。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a first normal pattern winning game and a second normal pattern winning game can be executed as the normal pattern winning game.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Contents of Display on Effect Display Device 41>
The processing for playing the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200 . In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the game as described above. Processing for performing such effects is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 .

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄41a,41b,41cとして数字(例えば、「1」~「9」)を示す(意匠化した)図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter also referred to as "symbol change effect") matching the variation display (symbol variation game) of the first special symbol or the second special symbol is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variation game) of the special symbols (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 simultaneously starts the variable display of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c. After that, the variable display of the decorative designs 41a, 41b, 41c is performed in various manners until the special design variation time elapses. Then, the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c is ended in synchronization with the end timing of the variable display of the special symbols (stopped display of the special symbols). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display (designed) patterns showing numbers (for example, "1" to "9") as the decorative patterns 41a, 41b, 41c.

図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、通常であれば、初めに左の装飾図柄41aが何れかの数字を示す図柄で停止表示され、次に、右の装飾図柄41cが停止表示され、最後に中の装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄の組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。 FIG. 6(a) conceptually shows how the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c are all variably displayed. When a predetermined time elapses after the start of the variable display, normally, the left decorative pattern 41a is stopped and displayed with a pattern indicating any number, then the right decorative pattern 41c is stopped and displayed, and finally the middle decorative pattern 41b is stopped and displayed. The combination of the three decorative symbols stop-displayed on the effect display device 41 is configured to correspond to the special symbols (first special symbol or second special symbol) stop-displayed on the first special symbol display section 51 or the second special symbol display section 52 described above.

詳しくは、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ数字を示す図柄となる柄組合せ(本明細書では「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、3つの装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は1種当りが行われるところ、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は略100%の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われる。そして、これらのことは大当り遊技が行われるという観点では同じであるので、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示された場合であっても、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合であっても、3つの装飾図柄を「ゾロ目」で停止表示させることとしている。 Specifically, when the first special figure or the second special figure is stop-displayed as a jackpot pattern, the three decorative patterns 41a, 41b, 41c of the performance display device 41 are stop-displayed in a pattern combination (also referred to as ``double pattern'' in this specification) of patterns showing the same number. Further, even when the second special symbol is stop-displayed as a small winning symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are stop-displayed as "double". That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed as a big-win pattern, one-type winning is performed, but when the second special symbol is stopped-displaying as a small-win pattern, two-type winning is performed (through the small winning game) with a probability of about 100%. Since these are the same from the viewpoint that a big winning game is performed, even when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with the big winning pattern, and even when the second special symbol is stopped and displayed with the small winning pattern, the three decorative patterns are stopped and displayed with ``doubles''.

これに対して、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(本明細書では「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄は、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 On the other hand, when the first special pattern or the second special pattern is stopped and displayed as a missing pattern, the three decorative patterns 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in a pattern combination that is not aligned with the same pattern (also referred to as "separate eyes" in this specification). Incidentally, the decorative symbols that are stopped and displayed remain in a state of being stopped and displayed (determined display) until the fixed display time of the special symbols elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄とは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄も停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。 In this way, the special symbols displayed in the first special symbol display part 51 or the second special symbol display part 52 and the three decorative symbols displayed in the performance display device 41 correspond to each other in terms of display contents, and when the special symbols during variable display are stopped and displayed, the three decorative symbols are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the performance display device 41 is provided at a position more visible than the first special figure display part 51 or the second special figure display part 52 (segment display part 50), the display screen is large, and the display contents are easy to understand.

従って、例えば、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左の装飾図柄41aと、続いて停止表示される右の装飾図柄41cとが「ゾロ目」になり得る態様で停止表示された場合には、最後に停止表示される中の装飾図柄41bが停止表示して、「ゾロ目」が停止表示されるのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 6(b), when the left decorative pattern 41a that is first stop-displayed and the right decorative pattern 41c that is stop-displayed subsequently on the display screen of the effect display device 41 are stop-displayed in such a manner that they can be "double eyes", the player should pay attention to the variable display of the decorative patterns (symbol fluctuation effect) for the possibility that the last stop-displayed decorative design 41b will be stop-displayed and the "double eyes" will be stop-displayed. become.

このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を、「ゾロ目」になり得る態様で停止表示させて、最後の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。尚、装飾図柄の変動表示は「装飾図柄変動」として捉えることもでき、装飾図柄の変動表示を行うサブ制御基板220のCPU221は「装飾図柄変動手段」として捉えることもできる。 In this way, two decorative patterns (decorative patterns excluding one of a plurality of decorative patterns) are stopped and displayed in a manner that can be ``double eyes'', and the last decorative pattern is variably displayed. The variable display of decorative patterns can be regarded as "decorative design fluctuation", and the CPU 221 of the sub-control board 220 that performs the variable display of decorative patterns can also be regarded as "decorative design fluctuation means".

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示す。図6に示す例では、第1特図保留数が4個であることが示されている。 Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first reservation display area 41d for indicating the first special figure reservation number is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special figure reserved number (upper limit number is 4) is displayed by displaying the same number of "reserved symbols (small circular symbols in the figure)" as the first special figure reserved number in the first reserved display area 41d. In the example shown in FIG. 6, it is shown that the number of first special figure reservations is four.

また、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される第1特図保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53にて示される保留数とは一致する。 Also, as a matter of course, the number of first special figure reservations indicated by the reserved symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the number of reservations indicated by the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50 match.

<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図7、図8は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図7には、左打ちが行われる際の主な遊技の進行態様が示されており、図8には、右打ちが行われる際の主な遊技の進行態様が示されている。尚、左打ちは主に非電サポ状態において行われ、右打ちは主に電サポ状態において行われる。
<Main progress of the game>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses mainly in the following manner. 7 and 8 are explanatory diagrams showing the progress of the main game in this embodiment. In particular, FIG. 7 shows the main progress of the game when hitting to the left, and FIG. 8 shows the progress of the main game when hitting to the right. Left-handed hitting is mainly performed in the non-electrical support state, and right-handed hitting is mainly performed in the electrical support state.

図7に示すように、左打ちを行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、『第1特図についての大当り判定』が行われると共に第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『第1特図についての大当り判定』では約300分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、『第1特図についての大当り判定』で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.3)、1種当りが行われる(ev.4)。 As shown in FIG. 7, when a game ball enters the first start hole 24 by hitting left (ev.1), "big hit determination for the first special figure" is performed and the variation display of the first special figure is performed (ev.2). In the "jackpot determination for the first special symbol", it is determined to be a "big hit" with a probability of about 1/300, so in most cases, the first special symbol is stopped and displayed as a lost symbol. While such variable display of the first special pattern is repeated, if it is determined as a ``big hit'' in the ``jackpot determination for the first special pattern'', the first special pattern is stopped and displayed with the jackpot pattern (ev.3), and one type of winning is performed (ev.4).

そして、この1種当りが終了すると、図5(a)を用いて前述したように、約50%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.5)、約50%の確率で電サポ状態が設定される(ev.6)。 Then, when this per type is completed, as described above using FIG.

これに対して、図8に示すように、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、『第2特図についての大当り判定』が行われると共に第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。尚、第2始動口25には、電サポ状態にならないと遊技球を入球することができない。 On the other hand, as shown in FIG. 8, when a game ball enters the second starting hole 25 (ev.11), "big hit determination for the second special symbol" is performed and the variation display of the second special symbol is performed (ev.12). In addition, the game ball cannot be entered into the second starting port 25 unless the electric support state is established.

『第2特図についての大当り判定』でも、『第1特図についての大当り判定』と同様に、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。そして、「大当り」と判定された場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.13)、1種当りが行われる(ev.14)。 Similarly to the "jackpot determination for the first special symbol", the "jackpot determination for the second special symbol" is also determined to be a "big hit" with a probability of about 1/300. Then, when it is determined as a "big win", the second special symbol is stopped and displayed as a big win pattern (ev.13), and one type of winning is performed (ev.14).

そして、この1種当りが終了すると、図5(b)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.15)、約80%の確率で電サポ状態が設定される(ev.16)。 Then, when this per type is completed, as described above using FIG.

また、『第2特図についての大当り判定』では、約300分の299の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.17)、小当り遊技が行われる(ev.18)。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると(ev.19)、2種当りが行われる(ev.20)。これに対して、小当り遊技が行われても遊技球が特定口38に入球しなければ(ev.23)2種当りは行われない。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなり、ひいては、第2特図の変動表示が行われる場合は、約300分の299の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われることとなる。 In addition, in the "big hit determination for the second special figure", it is determined as a "small hit" with a probability of about 299/300. Then, when it is determined to be a "small hit", the second special symbol is stop-displayed as a small-hit symbol (ev.17), and a small-hit game is played (ev.18). Then, when a game ball enters the small prize winning opening 35 during the small winning game and the game ball enters the specific opening 38 (ev.19), two types of winning are performed (ev.20). On the other hand, even if the small winning game is performed, if the game ball does not enter the specific hole 38 (ev.23), the double winning is not performed. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a small winning game is played, the game ball enters the small winning hole 35 with a probability of almost 100% if the ball is hit to the right. Therefore, when a small winning game is performed, two types of winning are performed with a probability of almost 100%, and by extension, when the variation display of the second special figure is performed, two types of winning are performed with a probability of about 299/300 (through the small winning game).

2種当りが終了すると(ev.20)、図5(c)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.21)、約80%の確率で電サポ状態が設定される(ev.22)。 When the two-type hit ends (ev.20), as described above using FIG.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合に加えて、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、この場合は、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約300分の299との合計である100%の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "big win determination for the second special symbol (variation display of the second special symbol)" is performed, the player can be made to feel that a big winning game is being performed not only when the second special symbol is stopped and displayed with the big winning symbol, but also when the second special symbol is stopped and displayed with the small winning symbol. In other words, in this case, the player can be made to feel that a big winning game is played with a probability of 100%, which is the sum of the probability that the big winning pattern will be stopped and displayed in the variable display of the second special symbol and the probability that the small winning pattern will be stopped and displayed is about 299/300.

C.遊技制御処理 :
図9は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 9 is a flow chart showing game control processing for controlling the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 every predetermined period (for example, based on a timer interrupt that occurs every 4 msec). Hereinafter, game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processing such as initialization processing of the CPU 201, interrupt prohibition processing, and interrupt enable processing are omitted.

<出力処理>
図9に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 9, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, first, the output process (S100) is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), various commands stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing this, for example, the sub-control board 220 controls the performance in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 drives and controls the payout motor 243 (payout of game balls).

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、大入賞口28、小入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、小入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs input processing (S200). In the pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, when a game ball enters any one of the first start hole 24, the second start hole 25, the other ball entry hole 30, the large winning hole 28, and the small winning hole 35, the game ball is paid out. Therefore, in the input process (S200), it is determined whether or not a game ball is detected by the sensors (first starting hole sensor 24s, second starting hole sensor 25s, large winning hole sensor 28s, small winning hole sensor 35s, etc.) that detect these balls. As a result, when game balls are detected, a payout command indicating the number of game balls to be put out is stored in the above output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs random number update processing (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, a big hit determination and a normal pattern hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the "big hit determination random number", and the normal pattern hit determination is performed based on the "normal pattern hit determination random number". Further, the variation display of the special symbols in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on a variation pattern which will be described later, and this variation pattern is selected based on a "variation pattern selection random number".

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は複数種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は複数種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big win determination result is ``big win'', one of a plurality of types of big winning patterns is stop-displayed, and when the big win determination result is ``small win'', one of the plurality of types of small winning patterns is stopped and displayed, but the type of these patterns is selected based on a ``symbol selection random number''. These random numbers are updated in the random number update process (S300). These random numbers may be updated not only in the random number update process (S300), but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the next timer interrupt). Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、ゲートセンサー71s,72sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
<Sensor detection processing for starting port, etc.>
Next, the CPU 201 of the main control board 200 performs a start port sensor detection process (S400). In the sensor detection process (S400) such as the starting port, first, based on the detection results of the gate sensors 71s and 72s, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gates 71 and 72. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gates 71 and 72, it is determined whether or not it is during the normal per game, during variable display of normal symbols, or during fixed display of normal symbols. As a result, when it is neither during normal pattern per game, during variable display of normal patterns, nor during fixed display of normal patterns, normal per pattern determination random numbers are acquired and the normal per pattern per determination random numbers are stored.

こうしてゲートセンサー71s,72sに係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留(取得情報)は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。 After the processing related to the gate sensors 71s and 72s is performed in this way, it is then determined whether or not the game ball has entered the first starting hole 24 based on the detection result of the first starting hole sensor 24s. As a result, when the game ball enters the first start port 24, it is determined whether or not the number of the first special figure reservation has reached four which is the upper limit. Then, if the number of the first special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number and a pattern selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure reservations. The first special figure reservation (acquisition information) is stored in the first special figure reservation storage area (acquisition information storage means) secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留についての大当り判定の結果(大当り、外れ)や、該大当り判定の結果が「大当り」となるのであれば開始される大当り遊技の種類、リーチ演出が行われるか否か(取得情報が所定の情報であるか否か)等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the variation display of the first special figure (symbol variation game) is performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number obtained as the first special figure reservation. The performance (symbol variation performance) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number and the symbol selection random number obtained as the first special figure reservation. Therefore, when the first special figure reservation is stored, even if the variation display based on the first special figure reservation is not yet started (even if the variation start condition is not established), it is possible to determine the aspect of the variation display or performance (symbol variation game or symbol variation performance based on the first special symbol suspension) based on the first special symbol suspension. For example, even before the variable display based on the first special figure reservation is performed, it is possible to determine the result of the big hit determination (big hit, miss) for the first special figure reservation, and the type of the big hit game to be started if the result of the big hit determination is "big hit", whether or not the ready-to-win effect is performed (whether the acquired information is predetermined information), and the like. Such determination is called prior determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure suspension is stored, the preliminary determination is performed for the first special figure suspension, and the preliminary determination result is stored in association with the first special figure suspension.

こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。 In this way, after storing the first special figure reservation and storing the preliminary judgment result about the first special figure reservation, the preliminary judgment result command indicating the preliminary judgment result is stored in the output buffer of the RAM 203 . The pre-determination result command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation.

尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。また、本実施例のパチンコ機1では、第2特図についてはいわゆる保留0であるので、『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示が実行可能である期間以外は、遊技球が第2始動口25に入球しても、各種判定乱数(第2特図判定乱数)の取得は行わない。 When the game ball has not entered the first starting port 24 or when the number of the first special figure reservation has already reached 4, the new first special figure reservation is not memorized and no preliminary judgment is made. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the second special figure is so-called 0 on hold, the acquisition of various judgment random numbers (second special figure judgment random number) is not performed even if the game ball enters the second start hole 25 except for the period in which the ``jackpot judgment for the second special figure'' and the variable display of the second special figure can be executed.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、上述の始動口等センサー検出処理(S400)にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs normal operation processing (S500). In this normal action process (S500), a process of displaying the normal symbols in a variable manner and executing a game per normal pattern is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the random number for judging a normal pattern is stored in the above-described sensor detection process (S400). As a result, when the general pattern per determination random number is stored, the stored general pattern per determination random number is read, and the general pattern per determination is performed based on the general pattern per determination random number.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する普図当り図柄(停止図柄)を決定し、当該決定した普図当り図柄を記憶する。すなわち、普図当り図柄1100が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り図柄1101が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。一方、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄1102を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左右(2つ)のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。 After performing the normal pattern hit determination, it is determined whether the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern hit. As a result, when the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern hit, the normal pattern hit pattern (stop pattern) to be stopped and displayed in the variable display of the normal pattern this time is determined, and the determined normal pattern hit pattern is stored. That is, when the normal pattern per pattern 1100 is determined as the stop pattern, it is stored that the left LED (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 is turned on as a result of the variable display of the normal pattern this time. On the other hand, when the normal pattern winning pattern 1101 is determined as the stop pattern, it is stored that the right LED (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 is turned on as a result of the variable display of the normal pattern this time. On the other hand, when the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern deviation, the normal pattern deviation pattern 1102 is stored as a pattern (stopped pattern) to be stopped and displayed in the current variation display of the normal pattern. That is, it stores that the left and right (two) LEDs (see FIG. 4) of the normal pattern display unit 56 are lit as a result of the variable display of the normal pattern this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過したら、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであり、普図当り図柄1100を停止表示させる場合は、普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄1100を停止表示し)、普図当り図柄1101を停止表示させる場合は、普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(普図当り図柄1101を停止表示する)。これに対して、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の左右(2つ)のLEDを点灯した状態とする(普図外れ図柄1102を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 In this way, when the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed in the variable display of the normal symbols this time are stored, the variable time of the normal symbols is set, and the variable display of the normal symbols is started. Then, when the variable time has passed, the normal symbols under variable display are stopped and displayed in a preliminarily stored manner. That is, when the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit, and the normal pattern per pattern 1100 is stopped and displayed, the left LED of the normal pattern display unit 56 is lit (the normal pattern per pattern 1100 is stopped and displayed). On the other hand, if the result of the normal pattern hit determination is off, the left and right (two) LEDs of the normal pattern display unit 56 are turned on (the normal pattern off pattern 1102 is stopped and displayed). When the normal symbols are stopped and displayed in this manner, the fixed display of the normal symbols is started, so the fixed display time of the normal symbols is set.

そして、普通図柄の確定表示時間が経過したら、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。尚、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターンについては、後に詳しく説明する。 Then, when the fixed display time of the normal pattern has passed, it is determined whether or not the normal pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a normal pattern winning pattern (lighting of the left LED of the normal pattern display section 56). As a result, when the normal symbol stopped and displayed is the normal per pattern, the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the normal per pattern game is set. In addition, the opening pattern of the second starting port 25 in the game per normal pattern will be described in detail later.

普図当り遊技の開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。普図当り遊技の実行中は、設定した開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。普図当り遊技を終了するに際しては、普図当り遊技の終了を示す普図当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された普図当り遊技終了コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 After setting the release pattern of the game per normal pattern, the game per normal pattern is started. During execution of the game per normal pattern, the opening/closing door 26 is operated by controlling the second starting port solenoid 26m so that the second starting port 25 is in the open state/closed state according to the set opening pattern. And, when the control according to this open pattern is finished, the game per normal pattern is finished. When ending the game per normal pattern, a game end command per normal pattern indicating the end of the game per normal pattern is stored in the output buffer of the RAM 203 . The per-normal game end command stored in the output buffer in this manner is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。
<Special action processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs special operation processing (S600). In this special operation process (S600), a process of displaying a special symbol (first special symbol or second special symbol) in a variable manner, executing a big win game, or executing a small win game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether it is during a big win game, during a small win game, during variable display of a special symbol (first special symbol or second special symbol), or during fixed display of a special symbol (first special symbol or second special symbol).

その結果、これらの何れでもない場合は、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を「第2特図判定乱数」として取得する。そして、取得した第2特図判定乱数に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第2特図についての大当り判定)を行う。『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「小当り」の何れであるかが判定される。 As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting hole 25 based on the detection result of the second starting hole sensor 25s. As a result, when the game ball enters the second starting hole 25, the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired as the "second special figure determination random number". Then, big hit determination (big hit determination for the second special figure) is performed based on the big hit determination random number included in the obtained second special figure determination random number. In the "jackpot determination for the second special figure", it is determined whether it is a "jackpot" or a "small hit".

一方、遊技球が第2始動口25に入球していない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第1特図についての大当り判定)を行う。『第1特図についての大当り判定』では、「大当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 On the other hand, if the game ball has not entered the second starting port 25, it is determined whether or not the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. As a result, when the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area, the first special figure reservation (big hit determination random number, pattern selection random number, variation pattern selection random number) stored first among the stored first special figure reservations is read. Then, big hit determination (big hit determination for the first special figure) is performed based on the big hit determination random number included in the read first special figure reservation. In the "jackpot determination for the first special figure", it is determined whether it is a "jackpot" or a "loss".

ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定乱数は、0~65535の範囲で更新される乱数(65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図判定乱数として取得した大当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第1特図についての大当り判定』および『第2特図についての大当り判定』の双方において「大当り」と判定される確率が約300分の1に設定される。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot determination random number is a random number updated in the range of 0 to 65535 (a random number that can take 65536 values), and if the jackpot determination random number acquired as the first special figure reservation or the second special figure determination random number is either a value corresponding to the "jackpot", it is determined as a "jackpot". By appropriately setting a value corresponding to such a "big hit", the probability of being judged as a "big hit" in both "big hit judgment for the first special pattern" and "big hit judgment for the second special pattern" is set to about 1/300.

また、第2特図判定乱数として取得した大当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第2特図についての大当り判定』では「小当り」と判定される確率が約300分の299に設定される。 Also, if the big hit determination random number acquired as the second special figure determination random number is any of the values corresponding to the "small hit", it is determined as the "small hit". By appropriately setting the value corresponding to such a "small hit", the probability of being judged as a "small hit" in the "big hit judgment for the second special figure" is set to about 299/300.

そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留、または、取得した第2特図判定乱数に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄501~700を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図判定乱数を取得した場合は、大当り図柄501~700に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図判定乱数として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 Then, when the result of the big hit determination is "big hit", the type of the big win pattern to be stopped and displayed in the current special pattern variation display (symbol variation game) is selected based on the symbol selection random number contained in the first special symbol reservation read this time or the obtained second special symbol determination random number. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot patterns 101 to 300 can be stop-displayed as the first special pattern, and the jackpot patterns 501-700 can be stopped and displayed as the second special pattern. Therefore, when the first special symbol reservation is read, a big winning symbol selection table (not shown) in which symbol selection random numbers are assigned to the big winning symbols 101 to 300 is referred to, and the big winning symbol corresponding to the symbol selection random number read out as the first special symbol suspension is selected as a symbol to be stopped and displayed. Further, when the second special figure determination random number is acquired, a big win figure selection table in which the figure selection random numbers are assigned to the big figure figures 501 to 700 is referred to, and the big win figure corresponding to the symbol selection random number read out as the second special figure decision random number is selected as a symbol to be stopped and displayed. Incidentally, the big hit symbol selection table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

また、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、今回取得した第2特図判定乱数に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として小当り図柄701~800を停止表示可能である。そこで、小当り図柄701~800に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図判定乱数として取得した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In addition, when the result of the big hit determination for the second special symbol is ``small hit'', the type of the small winning symbol to be stop-displayed in the current special symbol variation display (symbol variation game) is selected based on the symbol selection random number included in the second special symbol determination random number acquired this time. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the small winning symbols 701 to 800 can be stopped and displayed as the second special symbols. Then, by referring to a small winning pattern selection table in which the small winning patterns 701 to 800 are assigned with the random number for design selection, the small winning pattern corresponding to the pattern selection random number acquired as the second special pattern determination random number is selected as a pattern to be stopped and displayed. Incidentally, the small winning symbol selection table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、今回読み出した特図保留が第1特図保留であれば、停止表示する図柄として外れ図柄401を選択する。尚、第2特図判定乱数に基づく大当り判定では「外れ」となることはない。こうして選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the result of the big hit determination is "miss", if the special figure reservation read this time is the first special figure reservation, the lost symbol 401 is selected as the symbol to be stopped and displayed. It should be noted that, in the big hit determination based on the second special figure determination random number, it will not be "off". The big winning symbols, small winning symbols and losing symbols thus selected are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203. - 特許庁

このように停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図10に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数、あるいは、第2特図判定乱数として今回取得した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. A variation pattern is a time (variation time) from when a special symbol (first special symbol or second special symbol) starts variable display to stop display, and information (variation pattern ID) is attached to each variation pattern to distinguish it from other variation patterns. A variation pattern selection table is referred to in the process of selecting a variation pattern. The variation pattern selection table is, as shown in FIG. 10, a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern selection table is referred to, and the variation pattern selection random number read this time as the first special figure reservation or the variation pattern selection random number obtained this time as the second special figure determination random number is determined as the current variation pattern. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this manner is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern specification command, which will be described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern specification command, it recognizes the variation pattern of the current pattern variation game based on the variation pattern specification command, and executes the pattern variation performance with the performance pattern based on (corresponding to) the recognized variation pattern.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、図11に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される1種当りや2種当りの種類(図5を用いて前述した1種当りや2種当りの種類)にも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。 In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, variation pattern selection tables corresponding to various game progress conditions are referred to. For example, as shown in FIG. 11, the variation pattern selection table corresponding to the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), the currently set game state, the result of big hit determination, the number of stored first special symbol reservations, etc. is referred to. Also, although illustration is omitted, the variation pattern selection table corresponding to the types of per 1 type and per 2 types (types per 1 type and per 2 types described above with reference to FIG. 5) to be started this time is also referred to. By doing so, it is possible to select variation patterns corresponding to various game progress conditions, and thus the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute symbol variation effects with effect patterns corresponding to various game progress conditions.

例えば、サブ制御基板220のCPU221は、『第1特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である場合、あるいは、『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」や「小当り」である場合は(第2特図についての大当り判定を行う場合は全て)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。 For example, the CPU 221 of the sub-control board 220, if the result of the ``jackpot determination for the first special symbol'' is a ``jackpot'', or if the result of the ``jackpot determination for the second special symbol'' is a ``big hit'' or a ``minor hit'' (in all cases where the jackpot determination is performed for the second special symbol), executes a pattern variation effect in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in a ``double'' after the ready-to-win effect. .

また、『第1特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である場合は、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In addition, when the result of ``judgment of big win about the first special figure'' is ``missing'', the ready-to-win performance is not carried out, or after the ready-to-win performance, the decorative patterns 41a, 41b and 41c are stopped and displayed as ``uneven eyes''. Each variation pattern selection table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定が『第1特図についての大当り判定』である場合は、当該大当り判定の対象となった第1特図保留を第1特図保留記憶領域から消去する。 Thus, when the symbols to be stopped and displayed in the variable display of the special symbols of this time are selected and the variation pattern of the variable display of the special symbols of this time is selected, the variable display of the special symbols is started. Then, a variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203 . The variation pattern designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, when the current big hit determination is ``big hit determination for the first special figure'', the first special figure reservation which is the object of the big hit determination is erased from the first special figure reservation storage area.

以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above is a description of the processing when neither the big win game, the small win game, the variable display of the special symbols (the first special symbol or the second special symbol), nor the fixed display of the special symbols have been performed. On the other hand, when the special symbol is being variably displayed, it is determined whether or not the variation time of the special symbol being variably displayed has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the special symbols being varied and displayed are stopped and displayed with the symbols stored in advance in the stop symbol storage area (fixed display is started). When the special symbols are stopped and displayed in this way, the fixed display of the special symbols is started, so the fixed display time of the special symbols is set. Then, a fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203 . The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 Then, when the special symbols are being displayed in a fixed state, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time elapses, it is determined whether the special pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a big hit pattern, a small hit pattern, or a winning pattern.

その結果、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は、小入賞口35が1.6秒間(例えば、0.2秒×8回)開放状態となるので、このような小入賞口35の開放パターンを設定する。こうして小入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 As a result, when the stop-displayed special symbol is a small winning symbol, an opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the small winning opening 35 in the small winning game is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the small winning hole 35 is open for 1.6 seconds (for example, 0.2 seconds×8 times) during the small winning game, so such an opening pattern of the small winning hole 35 is set. After setting the opening pattern of the small winning opening 35 in this manner, the small winning game is started. Then, a small-hit game start command indicating the start of the small-hit game is stored in the output buffer of the RAM 203 . The small winning game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、1種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって1種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、1種当りを開始する。そして、1種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する1種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In addition, when the stopped special symbol is a jackpot symbol, the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 per type is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games during one type of winning differs depending on the type of jackpot symbol stopped and displayed. Therefore, the opening pattern of the big winning opening 28 is set corresponding to the type of the stopped and displayed big winning symbol. Once the opening pattern of the big winning opening 28 is set in this way, one type per game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of one kind is stored in the output buffer of the RAM 203 . This jackpot game start command also includes information indicating the type of game to be started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(1.6秒間開放状態とする開放パターン)で小入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above is a description of the processing when the special symbols are being confirmed and displayed. On the other hand, when the small winning game is being played, the opening/closing door 36 is operated by controlling the small winning opening solenoid 35m so that the small winning opening 35 is in the open state/closed state according to the above-mentioned opening pattern (opening pattern of opening state for 1.6 seconds). When the control of the small winning opening solenoid 35m (operation of the open/close door 36) according to the opening pattern described above is completed, a small winning game end command indicating the end of the small winning game is stored in the output buffer of the RAM203. The small winning game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球した場合は、当該遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が特定口38に入球した場合は、2種当りを開始すべく、2種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、2種当りを開始する。そして、2種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する2種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, it is determined whether or not the game ball has entered the small winning opening 35 during the current small winning game. As a result, when a game ball enters the small winning hole 35 during the current small winning game, it is determined whether or not the game ball enters the specific hole 38.例文帳に追加As a result, when the game ball enters the specific hole 38, the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning hole 28 in the two-type winning is set so as to start the two-type winning. After setting the opening pattern of the big winning opening 28 in this way, the two-type winning is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of two types of winning is stored in the output buffer of the RAM 203. - 特許庁This jackpot game start command also includes information indicating the type of two types of games to be started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中(1種当り中または2種当り中)である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In the above, the processing in the case of the small winning game has been explained. On the other hand, when the big win game is in progress (during the first or second win), the opening/closing door 29 is operated by controlling the big winning port solenoid 29m so that the big winning port 28 is in the open state/closed state according to the above opening pattern. At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. The round game start command and the round game end command thus stored in the output buffer are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類(図5参照)に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態に設定する。このように遊技状態を設定した場合も、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Also, when the control of the big winning opening solenoid 29m according to the above-described opening pattern (operation of the open/close door 29) is completed, the jackpot game is terminated. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203 . The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). After finishing the jackpot game, the game state is set to a non-electric support state or an electric support state according to the type of the jackpot game (see FIG. 5). Even when the game state is set in this manner, the game state designation command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203 . The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a pending number process (S700). In this reservation number processing (S700), the number of the first special figure reservation stored in the first special figure reservation storage area is read, and a reservation number transmission command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM203. The pending number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on these numbers, such as displaying reserved symbols corresponding to the number of first special figure reservations on the effect display device 41 .

尚、特別図柄の変動表示は「特図変動」として捉えることもでき、第1特図の変動表示は「第1変動」として捉えることもでき、第2特図の変動表示は「第2変動」として捉えることもでき、これらの特別図柄の変動表示を実行する「主制御基板200のCPU201」は「特図変動手段」として捉えることもできる。また、第2特図の変動表示(第2変動)で小当り図柄が停止表示された場合に小当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「小当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、特別図柄の変動表示(特図変動)で大当り図柄が停止表示された場合と、小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定口38(特定領域)を通過した場合とに、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「大当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、普通図柄の変動表示(普図変動)で普通当り図柄が停止表示された場に、普図当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「普図当り遊技実行手段」として捉えることもできる。 In addition, the variable display of the special symbol can be regarded as a "special symbol variation", the variable display of the first special symbol can be regarded as a "first variation", the variable display of the second special symbol can be regarded as a "second variation", and the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the variable display of these special symbols can be regarded as a "special symbol variation means". In addition, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the small winning game when the small winning symbol is stopped and displayed in the variation display (second variation) of the second special figure can be regarded as the "small winning game executing means". In addition, when the big win pattern is stopped and displayed in the variable display of the special pattern (special pattern fluctuation), and when the game ball passes through the specific opening 38 (specific area) triggered by the execution of the small win game, the ``CPU 201 of the main control board 200'' for executing the big win game can be regarded as a ``big win game executing means''. Further, the "CPU 201 of the main control board 200" which can set the non-electrical support state and the electric support state can be regarded as "game state setting means". In addition, the ``CPU 201 of the main control board 200'' for executing the normal pattern winning game when the normal winning pattern is stopped and displayed in the variable display of the normal pattern (normal pattern variation) can be regarded as the ``normal pattern winning game executing means''.

D.演出制御処理 :
図12は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 12 is a flow chart showing an effect control process for controlling effects. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 every predetermined period (for example, based on a timer interrupt that occurs every 10 msec). The effect control processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 will be described below according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, interrupt prohibition process, and interrupt enable process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control processing is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs command analysis processing (S800). Here, every time a command is received from the main control board 200, the CPU 221 of the sub control board 220 stores the received command in the received command storage area of the RAM 223 as external interrupt processing. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the command to be transmitted to the image/audio control board 230, the lamp control board 226, etc. for performing this effect is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 then performs output processing (S900). In this process, commands stored in the output buffer of the RAM 223 are sent to the image/audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image/sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b and the like. The lamp control board 226 also causes the various lamps 5a to 5c to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub-control board 220 cooperates with the image/sound control board 230, the lamp control board 226, and the like to execute various effects.

図13には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 13 shows processing (various presentations, etc.) performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in response to commands received from the main control board 200 . As shown in FIG. 13, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pre-determination result command, the pre-determination effect, which is the effect based on the pre-determination result, is performed. For example, an image of a character or the like corresponding to the result of preliminary determination is displayed on the effect display device 41, or the mode of the pending pattern displayed in the first pending display area 41d of the effect display device 41 is set to the mode corresponding to the result of prior determination. The pre-determination effect need not always be performed when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is established (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dに表示する。 In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pending number transmission command, it displays the same number of pending symbols as the first special figure pending number indicated by this command in the first pending display area 41d of the effect display device 41.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄の変動表示を含む)を開始する。 In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it starts the pattern variation performance (including the variation display of the decorative pattern) corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command in accordance with the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol).

すなわち、『第1特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」あるいは「小当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合も(第2特図が大当り図柄あるいは小当り図柄で停止表示される場合も)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。 That is, when receiving a variation pattern (variation pattern designation command) selected when the result of ``jackpot determination for the first special figure'' is ``jackpot'' (when the first special figure is stop-displayed as a jackpot pattern), the symbol variation performance of stop-displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c as ``doubles'' is started after the ready-to-win performance. In addition, even when a variation pattern (variation pattern specifying command) selected when the result of ``judgment of a big win for the second special figure'' is a ``big win'' or a ``minor win'' is received (even when the second special figure is stop-displayed as a big-win pattern or a small-win pattern), the symbol variation performance of stop-displaying the decorative patterns 41a, 41b, 41c as ``double eyes'' is started after the ready-to-win performance.

また、『第1特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合は(第1特図が外れ図柄で停止表示される場合は)、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。 In addition, when receiving a variation pattern (variation pattern specifying command) selected when the result of ``jackpot determination for the first special figure'' is ``losing'' (when the 1st special figure is stopped and displayed with a lost figure), the pattern variation presentation of stopping and displaying the decorative patterns 41a, 41b, 41c as ``loose eyes'' is started without carrying out the ready-to-win presentation or after the ready-to-win presentation.

また、図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口38に入球したことを示す(2種当りが開始されることが確定したことを示す)特定口入球演出を実行する。特定口入球コマンドは、第2特図が小当り図柄で停止表示されることで小当り遊技(第2特図に基づく小当り遊技)が開始され、当該小当り遊技中に入球した遊技球が特定口38に入球した場合、換言すると、2種当りが行われる場合に、主制御基板200から送信されるコマンドである。特定口入球演出としては、例えば、「V」の文字画像を表示する演出を実行する。 Further, as shown in FIG. 13, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the small-hit game start command, it starts a small-hit game effect indicating that the small-hit game is in progress. Then, when receiving the small-hit game end command, the CPU 221 of the sub-control board 220 ends the small-hit game effect. Further, when a specific hole entry command is received during a small win game, a specific hole entry performance indicating that the game ball has entered the specific hole 38 (indicating that the start of two types of wins is confirmed) is executed. The specific hole entry command is a command transmitted from the main control board 200 when a small winning game (a small winning game based on the second special symbol) is started by stop-displaying the second special symbol with a small winning pattern, and the game ball entered during the small winning game enters the specific slot 38, in other words, when two types of winning are performed. For example, a character image of "V" is displayed as the specific entrance effect.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄やその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the game state designation command, it starts an effect corresponding to the set game state. For example, an effect is executed in which the decorative pattern and its background image are in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the game state, or when the electric sapo state is set, the effect of displaying the remaining number of electric sapo times is started.

E.リーチ演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出A~Dの4種類のリーチ演出を実行可能である。詳しくは、キャラクターAが表示されるリーチ演出Aと、キャラクターBが表示されるリーチ演出Bと、キャラクターCが表示されるリーチ演出Cと、キャラクターDが表示されるリーチ演出Dとを実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出も、それぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。
E. Reach production:
Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, four types of ready-to-win effects A to D can be executed as the ready-to-win effects described above with reference to FIG. 6(b). Specifically, a ready-to-reach effect A in which character A is displayed, a ready-to-reach effect B in which character B is displayed, a ready-to-reach effect C in which character C is displayed, and a ready-to-reach effect D in which character D is displayed can be executed. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, these ready-to-win effects performed as part of the symbol variation effect are also performed when the corresponding variation patterns are selected.

詳しくは、『第1特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後に装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、『第1特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後に装飾図柄41a,41b,41cが「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。 Specifically, when the variation pattern corresponding to each ready-to-win performance is selected when the result of ``jackpot determination for the first special figure'' is ``big-win'', the pattern variation performance to stop and display the decorative patterns 41a, 41b, 41c in ``doubles'' is performed after the ready-to-win performance corresponding to this variation pattern is performed. When a variation pattern corresponding to each ready-to-win performance is selected when the result of ``jackpot determination for the first special figure'' is ``off'', the pattern variation performance of stopping and displaying the decorative patterns 41a, 41b, 41c as ``loose eyes'' is performed after the ready-to-win performance corresponding to this variation pattern is performed.

尚、『第2特図についての大当り判定』が行われる場合は、リーチ演出A~Dは行われることなく(キャラクターが表示されないリーチ演出が行われた後に)装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。 When the ``jackpot determination for the second special figure'' is performed, the pattern variation performance is performed in which the decorative patterns 41a, 41b and 41c are stopped and displayed as ``double eyes'' without performing the ready-to-win performances A to D (after performing the ready-to-win performance in which the characters are not displayed).

リーチ演出A~Dは、『第1特図が大当り図柄で停止表示される可能性(1種当りが行われる可能性)』、換言すると、『大当り遊技が行われる可能性(本明細書では「大当り期待度」ともいう)』を示唆する演出である。そして、これらのリーチ演出が示唆する「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われる場合が最も低く、リーチ演出Bが行われる場合→リーチ演出Cが行われる場合→リーチ演出Dが行われる場合となるにつれて高くなる。このため、遊技者に対して、「大当り期待度」より高いリーチ演出が行われることを期待させることとなる。 The ready-to-win performances A to D are performances suggesting ``possibility that the first special symbol is stopped and displayed with a jackpot pattern (possibility of one kind of winning)'', in other words, ``possibility of a jackpot game being played (also referred to as ``jackpot expectation'' in this specification). The ``big win expectation'' suggested by these ready-to-win performances is the lowest when the ready-to-win performance A is performed, and increases as the ready-to-win performance B is performed →the ready-to-win performance C is performed to the ready-to-win performance D is performed. Therefore, the player is expected to perform a ready-to-win effect higher than the "big hit expectation".

図14には、リーチ演出A~Dの「大当り期待度」が示されている。図14に示すように、「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われた場合は10%であり(10%の確率で装飾図柄がゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Bが行われた場合は30%であり(30%の確率で装飾図柄がゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Cが行われた場合は40%であり(40%の確率で装飾図柄がゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Dが行われた場合は50%である(50%の確率で装飾図柄がゾロ目で停止表示される)。 FIG. 14 shows the "big hit expectation" of the ready-to-win effects A to D. As shown in FIG. As shown in FIG. 14, the "big hit expectation" is 10% when the ready-to-win effect A is performed (10% probability that the decorative pattern is stopped and displayed with double eyes), 30% when the ready-to-win effect B is performed (30% probability that the decorative pattern is stopped and displayed with double eyes), and 40% when the ready-to-win effect C is performed (40% probability that the decorative pattern is stopped and displayed with double eyes). If D is performed, it is 50% (with a probability of 50%, the decorative pattern is stopped and displayed in double eyes).

このような「大当り期待度」は、リーチ演出A~Dの実行確率(リーチ演出A~Dに対応する変動パターンが選択される確率)を適宜設定することによって実現される。詳しくは、リーチ演出A~Dの実行確率(リーチ演出A~Dに対応する変動パターンが選択される確率)は、図10を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合を適宜設定することによって実現される。 Such a "big hit expectation" is realized by appropriately setting the execution probability of ready-to-win effects A to D (the probability that variation patterns corresponding to ready-to-win effects A to D are selected). Specifically, the execution probability of reach effects A to D (probability of selecting a variation pattern corresponding to reach effects A to D) is realized by appropriately setting the ratio of variation pattern selection random numbers allocated to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG.

本実施例のパチンコ機1では、『第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合』または『第2特図が小当り図柄で停止表示される場合』、換言すると、1種当りまたは2種当りが行われる場合(装飾図柄がゾロ目で停止表示される場合)は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も低く、「リーチ演出Bの実行確率」→「リーチ演出Cの実行確率」→「リーチ演出Dの実行確率」となるにつれて高くなるように設定されている。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when ``the first special pattern or the second special pattern is stop-displayed with a jackpot pattern'' or ``when the second special pattern is stopped-displayed with a small-win pattern'', in other words, when one-type or two-type winning is performed (when the decorative pattern is stopped and displayed with doubles), the "execution probability of the ready-to-win effect A" is the lowest, and the "execution probability of the ready-to-win effect B" → "execution probability of the ready-to-win effect C" → "ready-to-win effect". D execution probability” is set to increase.

逆に、『第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合』、換言すると、大当り遊技が行われない場合(装飾図柄がバラケ目で停止表示される場合)は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も高く、「リーチ演出Bの実行確率」→「リーチ演出Cの実行確率」→「リーチ演出Dの実行確率」となるにつれて低くなるように設定されている。 Conversely, ``when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a lost symbol'', in other words, when the big win game is not performed (when the decorative symbol is stopped and displayed with a loose pattern), the ``execution probability of the ready-to-win performance A'' is the highest, and is set to decrease as the ``execution probability of the ready-to-win performance B''→``execution probability of the ready-to-win performance C''→``execution probability of the ready-to-win performance D''.

これによって、示唆される「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われる場合が最も低く、リーチ演出Bが行われる場合→リーチ演出Cが行われる場合→リーチ演出Dが行われる場合となるにつれて高くなる。この結果、遊技者に対して、「大当り期待度」のより高いリーチ演出が行われることを期待させることとなる。 As a result, the suggested ``expectation degree of big win'' is lowest when the ready-to-win performance A is performed, and becomes higher as the ready-to-win performance B is performed →the ready-to-win performance C is performed →to the ready-to-win performance D is performed. As a result, the player expects that a ready-to-win effect with a higher "big hit expectation" will be performed.

尚、特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性(大当り期待度)を示唆する「リーチ演出A~D」は「大当り示唆演出」として捉えることもできる。 Incidentally, the "ready-to-win performance A to D" suggesting the possibility that the special symbol will be stopped and displayed as the big winning symbol (the degree of expectation of the big winning) can also be regarded as the "big winning suggesting performance".

F.普図当り遊技の種類 :
本実施例のパチンコ機1では、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合に開始される普図当り遊技として、図15に示すように、「第1普図当り遊技」と「第2普図当り遊技」とを実行可能である。これらのうち、「第1普図当り遊技」は、非電サポ状態において(非電サポ状態の設定中に)普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合に開始される普図当り遊技である。詳しくは、図15(a)に示すように、非電サポ状態においては、普通図柄の変動表示が行われると約100分の1の確率で普図当り図柄が停止表示されて、その結果として、「第1普図当り遊技」が行われる。そして、この「第1普図当り遊技」では、第2始動口25が0.2秒間だけ開放状態(入球可能状態)となった後に閉鎖状態(入球不能状態)となる。
F. Type of game per normal figure:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 15, ``first normal pattern winning game'' and ``second normal pattern winning game'' can be executed as a normal pattern winning game to be started when normal patterns are stop-displayed as normal pattern winning patterns. Of these, the "first normal per pattern game" is a per normal per pattern game that is started when the normal pattern is stopped and displayed in the per normal per pattern in the non-electrical support state (during the setting of the non-electrical support state). More specifically, as shown in FIG. 15(a), in the non-electrical support state, when the variable display of normal patterns is performed, the normal pattern per pattern is stopped and displayed at a probability of about 1/100, and as a result, the "first normal per pattern game" is performed. Then, in this "first normal game", the second starting port 25 is in an open state (enterable state) for 0.2 seconds and then closed (enterable state).

これに対して、「第2普図当り遊技」は、電サポ状態において(電サポ状態の設定中に)普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合に開始される普図当り遊技である。詳しくは、図15(b)に示すように、電サポ状態においては、普通図柄の変動表示が行われると約100分の99(あるいは100%)の確率で普図当り図柄が停止表示されて、その結果として、「第2普図当り遊技」が行われる。そして、この「第2普図当り遊技」では、第2始動口25が5.8秒間に亘って開放状態(入球可能状態)となった後に閉鎖状態(入球不能状態)となる。 On the other hand, the "second normal per pattern game" is a per normal per pattern game that is started when the normal pattern is stopped and displayed in the normal per pattern in the electric sapo state (during the setting of the electric sapo state). More specifically, as shown in FIG. 15(b), in the electric sapo state, when the variable display of normal symbols is performed, the normal per pattern is stopped and displayed with a probability of about 99/100 (or 100%), and as a result, the "second normal per per game" is performed. Then, in this "second normal game", the second starting port 25 is in an open state (enterable state) for 5.8 seconds and then closed (enterable state).

このように本実施例のパチンコ機1では、「第1普図当り遊技」では第2始動口25が0.2秒間だけ開放状態となるのに対して、「第2普図当り遊技」では第2始動口25が5.8秒間に亘って開放状態となる。このため、「第1普図当り遊技」の実行中は、第2始動口25に遊技球を入球させることは不可能であり、「第2普図当り遊技」の実行中は、第2始動口25に10個の遊技球を入球させることが可能である。そして、第2始動口25に1個の遊技球が入球すると15個の遊技球が払い出されるので、「第2普図当り遊技」が行われる場合は(第2普図当り遊技では)150個(いわゆる15個×10カウント)の遊技球が払い出されることとなる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the second starting port 25 is opened for 0.2 seconds in the ``first normal winning game'', while the second starting port 25 is open for 5.8 seconds in the ``second normal winning game''. Therefore, it is impossible to enter the game balls into the second starting port 25 during the execution of the ``first normal pattern winning game'', and it is possible to enter 10 game balls into the second starting port 25 during the execution of the ``second normal pattern winning game''. When one game ball enters the second start port 25, 15 game balls are put out, so when the ``second normal game per game'' is performed (in the second normal game per game), 150 game balls (so-called 15×10 count) are put out.

ここで、第2始動口25に遊技球が入球すると、そのタイミングが『第2特図についての大当り判定や第2特図の変動表示を実行可能な期間』であれば(何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中の何れでもなければ)、第2特図の変動表示が行われる。そして、第2特図の変動表示が行われた場合は、大当り図柄が停止表示されて1種当りが行われるか、小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が行われる(外れ図柄が停止表示されることはない)。小当り遊技が行われる場合は、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に入球して2種当りが行われる。従って、「第2普図当り遊技」が行われる場合は、その後に1種当りまたは2種当りが行われることとなる。そして、このような1種当りまたは2種当りでは、100個(いわゆる10個×10カウント)の遊技球が払い出されるラウンド遊技が複数回行われる。 Here, when the game ball enters the second starting port 25, if the timing is ``a period during which the big hit determination for the second special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed'' (if any special symbol is not being displayed during variable display, during fixed display of any special symbol, during the big winning game, or during the small winning game), the variable display of the second special symbol is performed. When the variable display of the second special pattern is carried out, the big winning pattern is stopped and displayed and one kind of winning is performed, or the small winning pattern is stopped and displayed and a small winning game is played (the losing pattern is not stopped and displayed). When a small winning game is performed, a game ball entering the small winning opening 35 enters the specific opening 38 to perform two types of winning. Therefore, when the "second normal game per game" is performed, per 1 per or 2 per per will be performed after that. Then, in such a one-type or two-type game, a round game in which 100 (so-called 10×10 count) game balls are paid out is performed a plurality of times.

以上のことをまとめると、図16(a)に示すように、「第2普図当り遊技」が行われた後に1種当りが行われる場合は、先ず「第2普図当り遊技」で150個の遊技球が払い出されて、その後に第2特図の変動表示を介して、複数回のラウンド遊技のそれぞれで100個の遊技球が払い出される。また、図16(b)に示すように、「第2普図当り遊技」が行われた後に2種当りが行われる場合は、先ず「第2普図当り遊技」で150個の遊技球が払い出されて、その後に第2特図の変動表示および小当り遊技を介して、複数回のラウンド遊技のそれぞれで100個の遊技球が払い出される。 To summarize the above, as shown in FIG. 16(a), when one kind of winning is performed after the "second normal game" is performed, 150 game balls are first paid out in the "second normal game", and then 100 game balls are paid out in each of a plurality of round games through the second special game. Also, as shown in FIG. 16(b), when the second type of winning game is performed after the "second normal game" is performed, 150 game balls are first paid out in the "second normal game", and then 100 game balls are paid out in each of a plurality of round games through the variation display of the second special figure and the small winning game.

すなわち、「第2普図当り遊技」が行われる場合は、その後に1種当りまたは2種当りの何れの大当り遊技が行われる場合であっても、先ず「第2普図当り遊技」で150個の遊技球が払い出されて、その後に複数回のラウンド遊技のそれぞれで100個の遊技球が払い出されることとなる。 That is, when the ``second normal game'' is performed, 150 game balls are first put out in the ``second normal game'' regardless of whether the jackpot game of one kind or two kinds is performed after that, and then 100 game balls are put out in each of a plurality of round games.

このように「第2普図当り遊技」では、複数回のラウンド遊技の実行に先立って、1回のラウンド遊技における遊技球の払出数以上の遊技球が払い出される。詳しくは、「第2普図当り遊技」では、複数回のラウンド遊技のそれぞれで100個の遊技球が払い出されることに先立って、150個の遊技球が払い出される。このため、「第2普図当り遊技」の後にラウンド遊技が開始された場合は、遊技者に対して、「第2普図当り遊技」が大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 Thus, in the "second normal game per game", prior to execution of a plurality of round games, the number of game balls paid out in one round game or more is paid out. Specifically, in the "second normal game", 150 game balls are paid out before 100 game balls are paid out in each of a plurality of round games. Therefore, when the round game is started after the ``second normal winning game'', the player can be made to feel that the ``second normal winning game'' is a part of the big win game (one round game), and furthermore, the player can feel that the number of game balls put out in the big win game is increased.

換言すると、本実施例のパチンコ機1では、『第2普図当り遊技の実行中に第2始動口25に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数(15個)』は、『ラウンド遊技の実行中に大入賞口28に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数(10個)』以上である。このため、「第2普図当り遊技」の実行中は、一度に払い出される遊技球の数をラウンド遊技の実行中よりも多くすることができる。このため、「第2普図当り遊技」の後にラウンド遊技が開始された場合は、遊技者に対して、「第2普図当り遊技」が大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In other words, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, ``the number of game balls paid out based on one game ball entering the second start opening 25 during execution of the second normal winning game (15)'' is greater than or equal to ``the number of game balls paid out based on one game ball entering the big winning opening 28 during execution of the round game (10)''. Therefore, during execution of the "second normal game", the number of game balls to be paid out at one time can be made larger than during execution of the round game. Therefore, when the round game is started after the ``second normal winning game'', the player can be made to feel that the ``second normal winning game'' is a part of the big win game (one round game), and furthermore, the player can feel that the number of game balls put out in the big win game is increased.

ここで、上述のように「第2普図当り遊技」を大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)と遊技者に感じさせるためには、「第2普図当り遊技」とラウンド遊技の実行時期が重ならない方が良い。「第2普図当り遊技」とラウンド遊技の実行時期が重なると、これらの遊技それぞれの印象が希釈化(これらの遊技に遊技者の注目が分散)されてしまうためである。 Here, as described above, in order to make the player feel that the ``second normal pattern winning game'' is part of the big winning game (one round game), the execution timing of the ``second normal pattern winning game'' and the round game should not overlap. This is because the impression of each of these games is diluted (the player's attention is distributed to these games) when the execution times of the "second normal game per game" and the round game overlap.

もっとも、図17(a)に示すように、「第2普図当り遊技」が行われた後に1種当りが行われる場合であれば、第2特図の変動表示が終了して直ぐにラウンド遊技が開始されてしまうと、「第2普図当り遊技」とラウンド遊技の実行時期が重なってしまう虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、図16(a)に示すように、1種当りが開始されてから1回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間(本明細書では「1種当りOP期間」ともいう)を設けることとしている。そして、この「1種当りOP期間」の長さを、「第2普図当り遊技」において第2始動口25が開放状態である時間(5.8秒)(あるいは第2普図当り遊技において第2始動口25に10個(規定数)の遊技球が入球する時間)よりも長い時間(6.2秒)としている。こうすると、1種当りが開始されてから1回目のラウンド遊技が開始されるまでに、「第2普図当り遊技」は終了するので、「第2普図当り遊技」とラウンド遊技の実行時期が重ならないようにすることができる。この結果、遊技者に対して、より強く、「第2普図当り遊技」を大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)と感じさせることが可能となる。 However, as shown in FIG. 17(a), if one kind of winning is performed after the ``second normal winning game'' is performed, if the round game is started immediately after the variable display of the second special figure ends, there is a possibility that the execution timing of the ``second normal winning game'' and the round game overlap. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 16A, a period from the start of the first round game to the start of the first round game (in this specification, also referred to as "OP period per type") is provided. Then, the length of this ``OP period per kind'' is set to a time (6.2 seconds) longer than the time (5.8 seconds) in which the second starting port 25 is in an open state in the ``second normal game'' (or the time in which 10 (prescribed number) game balls enter the second starting port 25 in the second normal game). In this way, the ``second normal pattern winning game'' is completed before the first round game is started after the start of the first winning pattern, so that the timing of execution of the ``second normal pattern winning game'' and the round game can be prevented from overlapping. As a result, it is possible to make the player more strongly feel that the "second normal game" is part of the jackpot game (one round game).

また、図17(b)に示すように、「第2普図当り遊技」が行われた後に(小当り遊技を介して)2種当りが行われる場合であれば、第2特図の変動表示が終了して直ぐに小当り遊技が開始されてしまうと、「第2普図当り遊技」(および小当り遊技において小入賞口35が開放状態となる期間)とラウンド遊技の実行時期が重なってしまう虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、図16(b)に示すように、小当り遊技が開始されてから小入賞口35が開放状態となるまでの期間(本明細書では「小当りOP期間」ともいう)を設けることとしている。そして、この「小当りOP期間」の長さを、「第2普図当り遊技」において第2始動口25が開放状態である時間(5.8秒)(あるいは第2普図当り遊技において第2始動口25に10個(規定数)の遊技球が入球する時間)よりも長い時間(6.2秒)としている。こうすると、小当り遊技が開始されてから小入賞口35が開放状態となるまでに、「第2普図当り遊技」は終了するので、「第2普図当り遊技」の実行時期と「小当り遊技において小入賞口35が開放状態となる期間」が重ならないようにすることができるだけでなく、「第2普図当り遊技」とラウンド遊技の実行時期も重ならないようにすることができる。この結果、遊技者に対して、より強く、「第2普図当り遊技」を大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)と感じさせることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 17(b), if two kinds of winning are performed after the "second normal game" is performed (via the small winning game), if the small winning game is started immediately after the fluctuation display of the second special game is finished, the "second normal game" (and the period in which the small winning opening 35 is open in the small winning game) and the execution time of the round game may overlap. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 16B, a period from the start of the small winning game to the opening of the small winning opening 35 (also referred to as "small winning OP period" in this specification) is provided. The length of this ``small win OP period'' is set to a time (6.2 seconds) longer than the time (5.8 seconds) in which the second starting port 25 is in an open state in the ``second normal game'' (or the time in which 10 (prescribed number) game balls enter the second starting port 25 in the second normal game). In this way, the ``second normal pattern winning game'' is finished before the small prize winning port 35 is opened after the start of the small winning game, so that not only the execution time of the ``second normal pattern winning game'' and the ``period during which the small winning prize port 35 is open in the small winning game'' can be prevented from overlapping, but also the execution timing of the ``second normal pattern winning game'' and the round game can be prevented from overlapping. As a result, it is possible to make the player more strongly feel that the "second normal game" is part of the jackpot game (one round game).

G.大当り遊技に係る演出 :
以上のように本実施例のパチンコ機1では、遊技者に対して、「第2普図当り遊技」を大当り遊技の一部として感じさせることができる。そこで、本実施例のパチンコ機1では、この効果を更に高めるべく、次のような態様で大当り遊技に係る演出を実行する。
G. Production related to jackpot games:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to make the player feel that the "second normal figure winning game" is part of the big winning game. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in order to further enhance this effect, the effect relating to the jackpot game is executed in the following manner.

すなわち、図18(a)に示すように、「第2普図当り遊技」が行われた後に1種当りが行われる場合は、当該「第2普図当り遊技」が開始されたタイミングで(1種当りが未だ開始されていないにも拘わらず)、大当り遊技が開始されたことを示唆する演出を実行する。例えば、「第2普図当り遊技」が開始された際に、「大当り遊技開始」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。 That is, as shown in FIG. 18(a), when one kind of winning is performed after the ``second normal winning game'' is performed, at the timing when the ``second normal winning game'' is started (despite the fact that the first winning game has not yet started), an effect suggesting the start of the big winning game is executed. For example, when the ``second normal game'' is started, the characters ``start of the jackpot game'' are displayed on the display screen of the effect display device 41. - 特許庁

そして、「第2普図当り遊技」の実行中は(1種当りが未だ開始されていないにも拘わらず)、大当り遊技(あるいはラウンド遊技)の実行中であることを示唆する演出を実行する。例えば、「第2普図当り遊技」の実行中は(1種当りOP期間中であっても)、大当り遊技が開始されてから1回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「1R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。その後、1種当りが開始されてから1回目のラウンド遊技中は、大当り遊技が開始されてから2回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「2R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示して、2回目のラウンド遊技中は、大当り遊技が開始されてから3回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「3R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。すなわち、1種当りの実行中は、実際のラウンド遊技の回数に、「第2普図当り遊技」分の1回を追加したラウンド遊技の回数(実際のラウンド遊技の回数とは異なる回数)を表示する。 Then, during the execution of the ``second normal game winning game'' (even though the first kind of winning game has not yet started), a performance suggesting that the big winning game (or the round game) is being executed is executed. For example, during the execution of the ``second normal game'' (even during the OP period of one type), the characters ``1R'' indicating that the first round game is being executed after the start of the jackpot game are displayed on the display screen of the performance display device 41.例文帳に追加After that, the characters ``2R'' indicating that the second round game is being performed after the start of the jackpot game are displayed on the display screen of the performance display device 41 during the first round game after the start of the first winning game, and the characters ``3R'' indicating that the third round game is being performed after the start of the big win game are displayed on the display screen of the performance display device 41 during the second round game. That is, during the execution of one kind, the number of round games (different number of times from the actual number of round games) obtained by adding one time for the ``second normal game per game'' to the actual number of round games is displayed.

また、「第2普図当り遊技」の実行中、および、1種当りの実行中は、「第2普図当り遊技」における払出数と1種当りにおける払出数とを合算して示唆(表示)する(合算表示を行う)。例えば、「第2普図当り遊技」が開始される際に、払出数として「0」を表示して、当該「第2普図当り遊技」において第2始動口25に遊技球が入球する度に「払出数」を15個増加させて表示する。そして、1種当りが開始されても、この「払出数」は表示したままにしておき、当該1種当りにおいて大入賞口28に遊技球が入球する度に「払出数」を10個増加させて表示する。従って、1種当りの実行中は、1種当りにおける払出数に「第2普図当り遊技」における払出数が加算された数が表示されることとなる。 In addition, during the execution of the ``second normal game per game'' and during the execution of each per kind, the number of payouts in the ``second normal per game'' and the number of payouts per kind are suggested (displayed) by summing up (together display is performed). For example, when the ``second normal game per game'' is started, ``0'' is displayed as the payout number, and the ``payout number'' is increased by 15 every time a game ball enters the second start port 25 in the ``second normal per game''. The ``number of payouts'' is kept displayed even when the winning of one type is started, and the ``number of paying outs'' is increased by 10 each time a game ball enters the big winning hole 28 in the winning of one type. Therefore, during the execution of one type, the number obtained by adding the number of payouts in the "second normal game per game" to the number of payouts per type is displayed.

これに対して、図18(b)に示すように、「第2普図当り遊技」が行われた後に2種当りが行われる場合は、当該「第2普図当り遊技」が開始されたタイミングで(2種当りが未だ開始されていないにも拘わらず)、大当り遊技が開始されたことを示唆する演出を実行する。例えば、「第2普図当り遊技」が開始された際に、「大当り遊技開始」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。 On the other hand, as shown in FIG. 18(b), when a double winning game is performed after a ``second normal winning game'' is performed, at the timing when the ``second normal winning game'' is started (even though the double winning game has not yet started), a performance suggesting the start of a big winning game is executed. For example, when the ``second normal game'' is started, the characters ``start of the jackpot game'' are displayed on the display screen of the effect display device 41. - 特許庁

そして、「第2普図当り遊技」の実行中は(2種当りが未だ開始されていないにも拘わらず)、大当り遊技(あるいはラウンド遊技)の実行中であることを示唆する演出を実行する。例えば、「第2普図当り遊技」の実行中は(小当りOP期間中であっても)、大当り遊技が開始されてから1回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「1R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。そして、その後の小当り遊技における小入賞口35が開放状態である期間中は、大当り遊技が開始されてから2回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「2R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。 Then, during the execution of the ``second normal game'' (even though the second game is not yet started), a performance is executed to suggest that the big win game (or round game) is being executed. For example, during the execution of the ``second normal winning game'' (even during the small winning OP period), characters ``1R'' indicating that the first round game is being performed after the start of the big winning game are displayed on the display screen of the performance display device 41.例文帳に追加Then, during the period in which the small prize winning opening 35 is open in the subsequent small winning game, characters '2R' indicating that the second round game is being executed after the start of the big winning game are displayed on the display screen of the performance display device 41.例文帳に追加

その後、2種当りが開始されてから1回目のラウンド遊技中は、大当り遊技が開始されてから3回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「3R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示して、2回目のラウンド遊技中は、大当り遊技が開始されてから4回目のラウンド遊技の実行中であることを示す「4R」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する。すなわち、2種当りの実行中は、実際のラウンド遊技の回数に、「第2普図当り遊技」分と「小当り遊技」分の2回を追加したラウンド遊技の回数(実際のラウンド遊技の回数とは異なる回数)を表示する。 After that, during the first round game after the start of the two types of wins, the characters "3R" indicating that the third round game is being executed after the start of the big winning game are displayed on the display screen of the performance display device 41, and during the second round game, the characters "4R" indicating that the fourth round game is being executed after the start of the big winning game are displayed on the display screen of the performance display device 41.例文帳に追加That is, during the execution of two kinds of wins, the number of round games (different number of times from the actual number of round games) obtained by adding two times of ``second normal game winning game'' and ``minor winning game'' to the actual number of round games is displayed.

また、「第2普図当り遊技」の実行中、小当り遊技の実行中、2種当りの実行中は、「第2普図当り遊技」における払出数と、小当り遊技における払出数と、2種当りにおける払出数とを合算して示唆(表示)する(合算表示を行う)。例えば、「第2普図当り遊技」が開始される際に、払出数として「0」を表示して、当該「第2普図当り遊技」において第2始動口25に遊技球が入球する度に「払出数」を15個増加させて表示する。その後、2種当りが開始されても、この「払出数」は表示したままにしておき、当該小当り遊技において小入賞口35に遊技球が入球する度に「払出数」を3個増加させて表示する。そして、その後、2種当りが開始されても、この「払出数」は表示したままにしておき、当該2種当りにおいて大入賞口28に遊技球が入球する度に「払出数」を10個増加させて表示する。従って、2種当りの実行中は、2種当りにおける払出数に小当り遊技における払出数と「第2普図当り遊技」における払出数とが加算された数が表示されることとなる。 In addition, during execution of the ``second normal pattern winning game'', during execution of the small winning game, and during execution of the 2nd winning game, the payout number in the ``second normal drawing winning game'', the payout number in the small winning game and the payout number in the 2nd winning game are totaled and suggested (displayed) (together display is performed). For example, when the ``second normal game per game'' is started, ``0'' is displayed as the payout number, and the ``payout number'' is increased by 15 every time a game ball enters the second start port 25 in the ``second normal per game''. After that, the ``number of payouts'' is kept displayed even when the two types of wins are started, and the ``number of payouts'' is increased by 3 each time a game ball enters a small prize winning opening 35 in the small winning game. After that, even if the winning of two types is started, the "number of payouts" is kept displayed, and every time a game ball enters the big winning hole 28 in the winning of two types, the "number of payouts" is increased by 10 and displayed. Therefore, during execution of 2 types, the number obtained by adding the number of payouts in the small winning game and the number of payouts in the "second normal game" to the number of payouts in 2 types is displayed.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「第2普図当り遊技」の実行中は、大当り遊技(あるいはラウンド遊技)の実行中であることを示唆する演出を実行可能である。このため、遊技者に対して、「第2普図当り遊技」が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute an effect suggesting that a jackpot game (or a round game) is being executed while the "second normal game winning game" is being executed. Therefore, the player can be made to feel that the ``second normal winning game'' is a part of the big winning game (round game), and furthermore, to feel that the number of game balls put out in the big winning game is increased.

また、本実施例のパチンコ機1では、『第2普図当り遊技の実行中に第2始動口25に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技の実行中に大入賞口28に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能である。このことからも、「第2普図当り遊技」が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute an effect suggested by adding ``the number of game balls put out based on the entry of game balls into the second start opening 25 during execution of the second normal winning game'' and ``the number of game balls put out based on the entry of game balls into the big winning opening 28 during execution of the round game''. Also from this, it is possible to make the player feel that the ``second normal winning game'' is a part of the big winning game (round game), and furthermore, to make the player feel that the number of game balls put out in the big winning game is increased.

H.電サポ状態の終了タイミング :
H-1.その1 :
以上のように本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態が設定されると「第2普図当り遊技」が行われて、この「第2普図当り遊技」では150個の遊技球が払い出される。このため、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)が多くなり易い。
H. End timing of electric support state:
H-1. Part 1:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the electric sapo state is set, the "second normal game" is performed, and 150 game balls are paid out in this "second normal game". Therefore, the number of game balls paid out to the player in the electric sapo state (also referred to in this specification as "the number of payouts in the electric sapo state") tends to increase.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、パチンコ機1の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、パチンコ機1の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, the following inconvenience may occur. That is, in the game hall, based on the aggregated "electrical sapo state payout number", a business policy is determined or an abnormality of the pachinko machine 1 is detected. For this reason, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, there is a risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in the pachinko machine 1 .

そこで、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、図19に示すように、本実施例のパチンコ機1では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2特図の変動表示(本明細書では「初回変動」ともいう)』が終了するタイミングで電サポ状態を終了させることとしている(電サポ状態が終了したことを示す信号あるいは非電サポ状態が開始されたことを示す信号を、周知の外部出力端子(従来の遊技機と同様の外部出力端子)からホールコンピューター等の外部装置に向けて出力することとしている)。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the end timing of the electric sapo state is advanced to prevent the "number of payouts in the electric sapo state" from becoming excessively large. Specifically, as shown in FIG. 19, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the electric sapo state is terminated at the timing when "the first fluctuation display of the second special figure after the electric sapo state is set (also referred to herein as the ``initial fluctuation'')" ends (a signal indicating that the electric sapo state has ended or a signal indicating that the non-electric sapo state has started is sent from a known external output terminal (external output terminal similar to that of a conventional game machine) to an external device such as a hall computer. (It is assumed that the output is directed toward the

しかも、この「初回変動」の変動時間は、『第2普図当り遊技において第2始動口25が開放状態である時間(5.8秒)』よりも短いこととしている。例えば、「初回変動」の変動時間は、4.0秒であることとしている。 Moreover, the fluctuation time of this "initial fluctuation" is set to be shorter than "time (5.8 seconds) in which the second starting port 25 is in an open state in the second normal game." For example, the variation time of the "initial variation" is 4.0 seconds.

こうすると、「第2普図当り遊技」が開始された場合は、1個目の第2始動口25への入球に基づく第2特図の変動表示(初回変動)が終了すると、電サポ状態が終了することとなる。そして、この「初回変動」の変動時間は、『第2普図当り遊技において第2始動口が開放状態である時間(5.8秒)』よりも短いので、「第2普図当り遊技」が終了する前(第2始動口25が閉鎖状態となる前)に、電サポ状態が終了することとなる。このため、「初回変動」の終了後に第2始動口25に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、パチンコ機1の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Thus, when the ``second normal game per game'' is started, when the variation display (initial variation) of the second special figure based on the entry of the first ball into the second starting port 25 is completed, the electric support state is terminated. And, since the fluctuation time of this ``initial fluctuation'' is shorter than ``the time (5.8 seconds) during which the second starting port is open in the second normal winning game'', the electric sapo state ends before the ``second normal winning game'' ends (before the second starting port 25 becomes closed). Therefore, even if a game ball enters the second starting port 25 after the end of the ``initial fluctuation'', the payout of the game ball based on the entry is not counted as the ``number of payouts in the power sapo state'' (to be counted as the number of payouts after the end of the power sapo state), so that the ``number of payouts in the power sapo state'' can be prevented from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the business policy from being erroneously determined or the abnormality of the pachinko machine 1 to be erroneously detected.

あるいは、「初回変動」の変動時間としては、次のような時間を設定してもよい。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「第2普図当り遊技」の実行中は、第2始動口25に複数個(10個)の遊技球を入球させることが可能であり、「第2普図当り遊技」の実行中に第2始動口25に1個の遊技球が入球すると15個(N個)の遊技球が払い出される。そこで、「初回変動」の変動時間は、15個(N個)の遊技球の払い出しに要する時間(例えば1.5秒)よりも短いこととしている。こうすると、「第2普図当り遊技」が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づく15個(N個)の遊技球の払い出しが終了するよりも前のタイミングで「初回変動」が終了すると共に電サポ状態が終了する。そして、この場合、2個目以後の第2始動口25への入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなる。この結果、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができるので、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Alternatively, the following time may be set as the variation time of the "initial variation". That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is possible to enter a plurality of (10) game balls into the second starting port 25 during execution of the ``second normal winning game'', and if one game ball enters the second starting port 25 during execution of the ``second normal winning game'', 15 (N) game balls are paid out. Therefore, the variation time of the "initial variation" is set to be shorter than the time (for example, 1.5 seconds) required to pay out 15 (N) game balls. In this way, when the ``second normal game per game'' is started, the ``initial fluctuation'' is finished at a timing before the putting out of 15 (N) game balls based on the entry of the first ball into the second starting hole is finished, and the power support state is finished. In this case, the payout of game balls based on the second and subsequent balls entering the second starting port 25 is not counted as the ``number of payouts in the electric support state'' (it is counted as the number of payouts after the end of the power support state). As a result, it is possible to prevent the ``number of payouts in the electric sapo state'' from becoming excessively large, so that it is possible to prevent the risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in the game machine.

あるいは、「初回変動」の変動時間としては、次のような時間を設定してもよい。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「第2普図当り遊技」の実行中は、第2始動口25に複数個(10個)の遊技球を入球させることが可能である。そこで、「初回変動」の変動時間は、遊技球の発射間隔(0.6秒)よりも短いこととしている。ここで、第2始動口25には、当然ながら、発射された遊技球が入球するので、第2始動口25に遊技球が入球する間隔は発射間隔(0.6秒)と同程度になる可能性が高い。このため、「第2普図当り遊技」が開始された場合は、1個目の第2始動口25への入球に基づく第2特図の変動表示(初回変動)が終了することで電サポ状態が終了した後に、2個目の遊技球が第2始動口に入球する可能性が高い。すなわち、2個目の遊技球が第2始動口25へ入球するよりも前のタイミングで電サポ状態が終了する可能性が高い。このため、2個目以後の第2始動口25への入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Alternatively, the following time may be set as the variation time of the "initial variation". That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to enter a plurality of (10) game balls into the second start hole 25 during execution of the "second normal game". Therefore, the variation time of the "initial variation" is set to be shorter than the game ball shooting interval (0.6 seconds). Here, as a matter of course, the shot game ball enters the second starting hole 25, so the interval between the game balls entering the second starting hole 25 is likely to be about the same as the shooting interval (0.6 seconds). Therefore, when the ``second normal game per game'' is started, there is a high possibility that the second game ball enters the second starting port after the electric support state is terminated by the end of the variation display (initial variation) of the second special symbol based on the entry of the first ball into the second starting port 25. - 特許庁That is, there is a high possibility that the electric support state will end before the second game ball enters the second starting port 25 . Therefore, the payout of the game balls based on the second and subsequent balls entering the second start port 25 is not totaled as the ``number of payouts in the electric sapo state'' (totaled as the number of payouts after the state of the power sapo is ended), so that the ``number of payouts in the power sapo state'' can be prevented from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in a gaming machine.

尚、大当り遊技が終了した際に(電サポ状態が設定された際に)、「初回変動」を直ぐに行えなければ、電サポ状態を終了するタイミングが遅くなってしまい、その結果、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止できない虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了した際に(電サポ状態が設定された際に)第1特図保留が記憶されている場合は、当該第1特図保留に基づく変動表示を高速で終了させることとしている。例えば、当該変動表示の変動時間を「初回変動」の変動時間よりも短くしている。 If the ``initial fluctuation'' cannot be performed immediately when the jackpot game ends (when the electric sapo state is set), the timing of ending the electric sapo state will be delayed, and as a result, there is a possibility that the excessive increase in the "number of payouts in the electric sapo state" cannot be prevented. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the first special figure reservation is stored when the jackpot game ends (when the electric support state is set), the variable display based on the first special figure reservation is terminated at high speed. For example, the change time of the change display is set shorter than the change time of the "initial change".

あるいは、大当り遊技が終了した際に(電サポ状態が設定された際に)第1特図保留が記憶されていても、直ぐに「初回変動」が行えるように、第1特図の変動表示に並行して第2特図の変動表示を実行可能であることとしてもよい。 Alternatively, even when the first special figure reservation is stored when the jackpot game is finished (when the electric support state is set), the variation display of the second special figure may be executed in parallel with the variation display of the first special figure so that the ``initial variation'' can be performed immediately.

ここで、通常の遊技機であれば、大当り遊技が開始されたことを示す大当り信号を外部装置(例えば、ホールコンピューター等)に向けて出力可能であり、外部装置は、この大当り信号に基づいて、大当り遊技中に遊技者に払い出された遊技球の数を集計している。このような大当り信号は、従来であれば、大当り遊技が開始されたタイミングで出力されることが当然であるところ、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態が終了するタイミングで出力することとしている。 Here, if it is an ordinary game machine, it is possible to output a jackpot signal indicating the start of a jackpot game to an external device (for example, a hall computer or the like), and the external device tallies the number of game balls put out to the player during the jackpot game based on the jackpot signal. Conventionally, such a jackpot signal is naturally output at the timing when the jackpot game is started, but in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is output at the timing when the electric support state ends.

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態(初回変動)が終了してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中における初回変動終了後の期間)にも、ある程度の遊技球が払い出される。そして、遊技者は、このような遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として認識している。もっとも、従来のように大当り遊技が開始されたタイミングで大当り信号を出力することとすると、電サポ状態(初回変動)が終了してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中における初回変動終了後の期間)に払い出された遊技球については、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができず、遊技者の認識との間で齟齬が生じてしまう。そこで、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態(初回変動)が終了するタイミングで大当り信号を出力することとしている。こうすると、電サポ状態(初回変動)が終了してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中における初回変動終了後の期間)に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができ、遊技者の認識との間で齟齬が生じることを防止することが可能となる。 That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a certain amount of game balls are paid out during the period from the end of the electric support state (initial fluctuation) to the start of the jackpot game (period after the end of the initial fluctuation during the second normal per game). The player also recognizes such a game ball as a game ball paid out during the jackpot game. However, if a jackpot signal is output at the timing when the jackpot game is started as in the past, the game balls put out during the period from the end of the electric support state (initial fluctuation) to the start of the jackpot game (the period after the end of the first fluctuation during the second normal game) cannot be tallied as the game balls put out during the jackpot game, which causes a discrepancy with the player's recognition. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot signal is output at the timing when the electric support state (initial fluctuation) ends. In this way, the game balls put out during the period from the end of the electric support state (initial fluctuation) to the start of the big win game (the period after the end of the first fluctuation during the second normal game) can be counted as the game balls put out during the big win game, and it is possible to prevent the occurrence of discrepancies with the player's recognition.

尚、当然ながら、大当り信号は、周知の外部出力端子(従来の遊技機と同様の外部出力端子)から外部装置に向けて出力される。 It should be noted that, of course, the jackpot signal is output from a known external output terminal (an external output terminal similar to that of a conventional gaming machine) toward an external device.

H-2.その2 :
上述した「H-1.その1」では、「初回変動」が終了するタイミングで電サポ状態を終了させることで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することとした。これに限らず、図20に示すように、「初回変動」が開始するタイミングで電サポ状態を終了させることとしてもよい(電サポ状態が終了したことを示す信号あるいは非電サポ状態が開始されたことを示す信号を、周知の外部出力端子(従来の遊技機と同様の外部出力端子)からホールコンピューター等の外部装置に向けて出力することとしてもよい)。
H-2. Part 2:
In the above-mentioned "H-1. Part 1", by ending the electric support state at the timing when the "first time fluctuation" ends, it was decided to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. Not limited to this, as shown in FIG. 20, the electric support state may be ended at the timing when the “first fluctuation” starts (a signal indicating that the electric support state has ended or a signal indicating that the non-electric support state has started may be output from a known external output terminal (external output terminal similar to that of a conventional game machine) to an external device such as a hall computer).

こうすると、「第2普図当り遊技」が開始された場合は、1個目の第2始動口25への入球に基づく第2特図の変動表示(初回変動)が開始すると、電サポ状態が終了することとなる。すなわち、「第2普図当り遊技」が終了する前(第2始動口25が閉鎖状態となる前)に、電サポ状態が終了することとなる。このため、「初回変動」の開始後に第2始動口25に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Thus, when the ``second normal game per game'' is started, when the variation display (initial variation) of the second special figure based on the entry of the first ball into the second starting port 25 is started, the electricity support state is terminated. That is, before the "second normal game per game" ends (before the second starting port 25 is closed), the electric support state ends. Therefore, even if a game ball enters the second start port 25 after the start of the ``initial fluctuation'', the payout of the game ball based on the entry is not counted as the ``number of payouts in the power sapo state'' (to be counted as the number of payouts after the end of the power sapo state), so that the ``number of payouts in the power sapo state'' can be prevented from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in a gaming machine.

ここで、「H-2.その2」では、電サポ状態が終了(初回変動が開始)してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中における初回変動開始後の期間)にも、ある程度の遊技球が払い出される。そして、遊技者は、このような遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として認識している。もっとも、従来のように大当り遊技が開始されたタイミングで大当り信号を出力することとすると、電サポ状態が終了(初回変動が開始)してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中における初回変動開始後の期間)に払い出された遊技球については、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができず、遊技者の認識との間で齟齬が生じてしまう。そこで、「H-2.その2」では、電サポ状態が終了(初回変動が開始)するタイミングで大当り信号を出力することとしている。こうすると、電サポ状態が終了(初回変動が開始)してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中における初回変動開始後の期間)に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができ、遊技者の認識との間で齟齬が生じることを防止することが可能となる。 Here, in "H-2. Part 2", a certain amount of game balls are paid out during the period from the end of the electric support state (the start of the initial fluctuation) to the start of the big hit game (the period after the start of the initial fluctuation during the second normal game). The player also recognizes such a game ball as a game ball paid out during the jackpot game. However, if the jackpot signal is output at the timing when the jackpot game is started as in the past, the game balls put out during the period from the end of the electric support state (the start of the initial fluctuation) to the start of the jackpot game (the period after the start of the first fluctuation during the second normal game) cannot be counted as the game balls put out during the jackpot game, which causes a discrepancy with the player's recognition. Therefore, in "H-2. Part 2", the jackpot signal is output at the timing when the electric support state ends (the initial fluctuation starts). In this way, the game balls put out during the period from the end of the electric support state (the start of the initial fluctuation) to the start of the big win game (the period after the start of the first fluctuation during the second normal game) can be counted as the game balls put out during the big win game, and it is possible to prevent the occurrence of discrepancies with the player's recognition.

H-3.その3 :
上述した「H-1.その1」では、「初回変動」が終了するタイミングで電サポ状態を終了させることで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することとした。これに限らず、図21に示すように、電サポ状態が設定されてから1回目の「第2普図当り遊技」が開始するタイミングで電サポ状態を終了させることとしてもよい(電サポ状態が終了したことを示す信号あるいは非電サポ状態が開始されたことを示す信号を、周知の外部出力端子(従来の遊技機と同様の外部出力端子)からホールコンピューター等の外部装置に向けて出力することとしてもよい)。
H-3. Part 3:
In the above-mentioned "H-1. Part 1", by ending the electric support state at the timing when the "first time fluctuation" ends, it was decided to prevent the "number of payouts in the electric support state" from becoming excessively large. Not limited to this, as shown in FIG. 21, the electric sapo state may be terminated at the timing when the first "second normal game per game" after the electric sapo state is set (A signal indicating that the electric sapo state has ended or a signal indicating that the non-electrical sapo state has started may be output from a known external output terminal (an external output terminal similar to that of a conventional game machine) to an external device such as a hall computer).

こうすると、「第2普図当り遊技」の実行中は、電サポ状態は終了された状態となる。このため、「第2普図当り遊技」中に第2始動口25に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 By doing this, the power support state is terminated during execution of the "second normal game per game". Therefore, even if a game ball enters the second starting port 25 during the ``second normal game'', the payout of the game ball based on the entry is not counted as the ``number of payouts in the electric sapo state'' (to be counted as the number of payouts after the state of the electric sapo is terminated), so that the ``number of payouts in the electric sapo state'' can be prevented from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in a gaming machine.

ここで、「H-3.その3」では、電サポ状態が終了(1回目の第2普図当り遊技が開始)してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中)にも、ある程度の遊技球が払い出される。そして、遊技者は、このような遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として認識している。もっとも、従来のように大当り遊技が開始されたタイミングで大当り信号を出力することとすると、電サポ状態が終了(1回目の第2普図当り遊技が開始)してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中)に払い出された遊技球については、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができず、遊技者の認識との間で齟齬が生じてしまう。そこで、「H-3.その3」では、電サポ状態が終了(1回目の第2普図当り遊技が開始)するタイミングで大当り信号を出力することとしている。こうすると、電サポ状態が終了(1回目の第2普図当り遊技が開始)してから大当り遊技が開始されるまでの期間(第2普図当り遊技中)に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができ、遊技者の認識との間で齟齬が生じることを防止することが可能となる。 Here, in "H-3. Part 3", a certain amount of game balls are paid out during the period from the end of the electric support state (the first second normal game per game is started) to the start of the jackpot game (during the second normal game). The player also recognizes such a game ball as a game ball paid out during the jackpot game. However, if the jackpot signal is output at the timing when the jackpot game is started as in the past, the game balls put out during the period from the end of the electric support state (the first second normal game is started) to the start of the jackpot game (during the second normal game) cannot be counted as the game balls paid out during the jackpot game, which causes a discrepancy with the recognition of the player. . Therefore, in "H-3. Part 3", the jackpot signal is output at the timing when the electric support state ends (the first second normal game per game starts). In this way, the game balls put out during the period from the end of the power support state (the first second normal game is started) to the start of the big win game (during the second normal game) can be totaled as the game balls put out during the big win game, and it is possible to prevent the occurrence of discrepancies with the player's recognition.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim.

例えば、上述した実施例では、遊技者に対して、「第2普図当り遊技」が大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)であるように感じさせるべく、『第2普図当り遊技の実行中に第2始動口25に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数(15個)』は、『ラウンド遊技の実行中に大入賞口28に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数(10個)』以上であることとした。これに限らず、『第2普図当り遊技における第2始動口25が開放状態である時間(例えば15秒)』は、『1回のラウンド遊技における大入賞口28が開放状態である時間(例えば10秒)』以上であることとしてもよい。こうすると、「第2普図当り遊技」における第2始動口25への入球数を多くすることができる(当該入球に基づく遊技球の払出数を多くすることができる)。そして、こうした場合も、遊技者に対して、「第2普図当り遊技」が大当り遊技の一部(1回のラウンド遊技)であるように感じさせることができる。 For example, in the above-described embodiment, in order to make the player feel that the "second normal game" is part of the jackpot game (one round game), "the number of game balls paid out based on one game ball entering the second start opening 25 during execution of the second normal game (15)" is "paid based on one game ball entering the big winning opening 28 during execution of the round game". The number of game balls to be put out (10)” or more. Not limited to this, "the time (for example, 15 seconds) in which the second starting port 25 is open in the second per-normal game" is "the time in which the big winning port 28 is in the open state in one round game (eg, 10 seconds)" or more. By doing so, it is possible to increase the number of balls entering the second starting port 25 in the "second normal game" (the number of payouts of game balls based on the entering balls can be increased). Also in such a case, the player can be made to feel that the "second normal game" is part of the jackpot game (one round game).

また、上述した実施例においては、「第2普図当り遊技」として、「第2普図当り遊技A」と「第2普図当り遊技B」とを実行可能であることとしてもよい。そして、「第2普図当り遊技A」と「第2普図当り遊技B」とで、払い出し可能な遊技球の数が異なることとしてもよい。例えば、「第2普図当り遊技A」が行われる場合は150個の遊技球を払い出し可能であることとして、「第2普図当り遊技B」が行われる場合は200個の遊技球を払い出し可能であることとしてもよい。こうすると、同一種類の大当り遊技が行われる場合であっても、当該大当り遊技に先立って行われる「第2普図当り遊技」が「第2普図当り遊技A」であるか「第2普図当り遊技B」であるかによって、互いに異なる大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。 In the above-described embodiment, as the "second normal game", "second normal game A" and "second normal game B" may be executed. Then, the number of game balls that can be put out may be different between the "second normal pattern game A" and the "second normal pattern game B". For example, 150 game balls can be paid out when the "second normal game A" is performed, and 200 game balls can be paid out when the "second normal game B" is performed. In this way, even when the same kind of jackpot game is played, the player can feel that different jackpot games are played depending on whether the ``second normal jackpot game'' performed prior to the jackpot game is the ``second jackpot game A'' or the ``second jackpot game B''.

そして、このような構成とした場合は、「第2普図当り遊技A」が開始される場合と「第2普図当り遊技B」が開始される場合とで、互いに異なる大当り遊技が開始されることを示唆する演出を行うこととしてもよい。例えば、「第2普図当り遊技A」が開始されるに際しては、「大当り遊技A開始」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示して、「第2普図当り遊技B」が開始されるに際しては、「大当り遊技B開始」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示することとしてもよい。 Then, in the case of such a configuration, a performance suggesting the start of a different jackpot game may be performed when the ``second normal pattern winning game A'' is started and when the ``second normal pattern winning game B'' is started. For example, when the ``second normal pattern winning game A'' is started, the characters ``start the jackpot game A'' are displayed on the display screen of the performance display device 41, and when the ``second normal pattern winning game B'' is started, the characters ``start the jackpot game B'' may be displayed on the display screen of the performance display device 41.例文帳に追加

また、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Also, an example in which the present invention is applied to the pachinko machine 1 that provides the player with a profit (game value) as a result of the game by paying out game balls supplied from the island facility of the game hall has been described. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game profit in a form different from "payout of game balls". For example, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that provides a player with a game profit (game value) by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry of a game ball into various ball entrances. Examples of pachinko machines that digitize game profits (game values) and provide them to players include a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built into the pachinko machine, specifically, a pachinko machine that is configured to return the game balls discharged to the back side of the game board through various ball inlets or outlets to the shooting position again and shoot them (a so-called enclosed type game machine).

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~遊技機A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~遊技機A7として捉えることもできる。
<Gaming machines A1 to A7 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can also be regarded as the following game machines A1 to A7.

<遊技機A1>
<概要>
「初回変動」が終了するタイミングで電サポ状態を終了させる。
「初回変動」の変動時間は、第2普図当り遊技において第2始動口が入球可能状態である時間よりも短い。
<請求項形式>
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が終了するタイミングで、当該電サポ状態を終了させるものであり、
前記初回変動の変動時間は、前記第2普図当り遊技において前記第2始動口が入球可能状態である時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
End the electric support state at the timing when the "first fluctuation" ends.
The variation time of the "initial variation" is shorter than the time in which the second starting port is in the state of being able to enter in the second normal per game.
<Claim format>
A special symbol variation means capable of executing a first variation that is a variation display of a first special symbol based on the entry of a game ball into a first starting port as a special symbol variation that is a variation display of a special symbol, and a second variation that is a variation display of a second special symbol based on the entry of a game ball into a second start port;
a small-hit game executing means for executing a small-hit game when the small-hit symbol is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game by performing a round game a plurality of times in which a ball is allowed to enter the jackpot when a game ball passes through a specific area triggered by at least the execution of the small win game;
A normal pattern fluctuation means capable of executing a normal pattern fluctuation which is a fluctuation display of a normal pattern,
A normal pattern per game executing means for executing a normal per pattern game in which the second start port is in a state where it is possible to enter a ball when the normal per pattern is stopped and displayed due to the normal per pattern fluctuation;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
with
There is a higher possibility that the normal pattern per pattern will be stopped and displayed when the normal pattern fluctuation is performed during the setting of the electric support state than when the normal pattern fluctuation is performed while the non-electrical support state is set,
The second normal per game that is the normal per game that is executed when the normal per pattern is stopped and displayed due to the normal fluctuation during the setting of the electric sapo state is more likely than the first normal per per game that is the normal per per game that is executed when the per normal per pattern is stopped and displayed due to the normal fluctuation during the setting of the non-electrical support state.
The electric support state is ended at the timing when the first fluctuation, which is the second fluctuation that is the first time after the electric support state is set, ends,
A game machine characterized in that the fluctuation time of the initial fluctuation is shorter than the time during which the second starting port is in a state in which the ball can be entered in the second per-normal game.

このような遊技機では、『非電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第1普図当り遊技』よりも、『電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第2普図当り遊技』の方が、第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易い。このため、第2普図当り遊技中は、第2始動口に入球する遊技球が多くなり易く、ひいては、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)も多くなり易い。 In such a game machine, the time during which the second starting port is in a state where a ball can be entered tends to be longer in the ``second normal pattern winning game executed when the normal pattern winning pattern is stopped and displayed during the setting of the electric support state'' than in the ``first normal pattern winning game executed when the normal pattern winning pattern is stop-displayed while the non-electric support state is set''. Therefore, during the second normal per game, the number of game balls entering the second starting port tends to increase, and the number of game balls paid out to the player in the electric sapo state (in this specification, also referred to as "the number of payouts in the electric sapo state") tends to increase.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、遊技機の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, the following inconvenience may occur. That is, in the game hall, based on the aggregated "electrical support state payout number", a business policy is determined or an abnormality of the game machine is detected. Therefore, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, there is a possibility that the business policy may be erroneously determined or an abnormality of the gaming machine may be erroneously detected.

そこで、本遊技機では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、本遊技機では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2変動である初回変動』が終了するタイミングで電サポ状態を終了させることとしており、且つ、この「初回変動」の変動時間は、『第2普図当り遊技において第2始動口が入球可能状態である時間』よりも短いこととしている。こうすると、第2普図当り遊技が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が終了すると、電サポ状態が終了することとなる。そして、この「初回変動」の変動時間は、『第2普図当り遊技において第2始動口が入球可能状態である時間』よりも短いので、第2普図当り遊技が終了する前(第2始動口が入球不能状態となる前)に、電サポ状態が終了することとなる。このため、「初回変動」の終了後に第2始動口に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Therefore, in this game machine, by advancing the end timing of the electric support state, the "number of payouts in the electric support state" is prevented from becoming excessively large. Specifically, in this game machine, the electric sapo state is ended at the timing when the ``initial fluctuation which is the first second fluctuation after the electric sapo state is set'' ends, and the fluctuation time of this ``initial fluctuation'' is set to be shorter than the ``time during which the second starting port is in a state in which the second start port can be entered in the second normal per game''. In this way, when the second normal per game is started, when the second variation (initial variation) based on the entry ball into the first second start port is completed, the electric support state is terminated. And, since the fluctuation time of this ``initial fluctuation'' is shorter than ``the time during which the second starting port is in a state in which the ball can be entered in the second normal winning game'', the electric support state ends before the second normal winning game ends (before the second starting port becomes unable to enter the ball). Therefore, even if a game ball enters the second start port after the end of the ``initial fluctuation'', the payout of the game ball based on the entering ball is not counted as the ``number of payouts in the power sapo state'' (to be counted as the number of payouts after the end of the power sapo state), so that the ``number of payouts in the power sapo state'' can be prevented from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in a gaming machine.

<遊技機A2>
<概要>
遊技機A1に従属。
第2普図当り遊技中は、第2始動口に複数個の遊技球を入球させることが可能。
第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球するとN個の遊技球が払い出される。
「初回変動」の変動時間は、N個の遊技球の払い出しに要する時間よりも短い。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記第2普図当り遊技中は、前記第2始動口に複数個の遊技球を入球させることが可能であり、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に1個の遊技球が入球するとN個の遊技球が払い出されるものであり、
前記初回変動の変動時間は、前記N個の遊技球の払い出しに要する時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
Subordinate to game machine A1.
It is possible to enter a plurality of game balls into the second starting port during the second per-normal game.
When one game ball enters the second starting hole during the second normal game, N game balls are paid out.
The variation time of the "initial variation" is shorter than the time required for putting out N game balls.
<Claim format>
In gaming machine A1,
During the game per the second normal figure, it is possible to enter a plurality of game balls into the second start port,
When one game ball enters the second start hole during the second normal game, N game balls are paid out,
The gaming machine is characterized in that the fluctuation time of the initial fluctuation is shorter than the time required for putting out the N game balls.

このような遊技機では、第2普図当り遊技中は、第2始動口に複数個の遊技球を入球させることが可能であり、第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球するとN個の遊技球が払い出される。そして、「初回変動」の変動時間は、N個の遊技球の払い出しに要する時間よりも短いこととしている。このため、第2普図当り遊技が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づくN個の遊技球の払い出しが終了するよりも前のタイミングで「初回変動」が終了すると共に電サポ状態が終了する。そして、この場合、2個目以後の第2始動口への入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなる。この結果、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができるので、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 In such a game machine, a plurality of game balls can be entered into the second starting port during the second normal pattern winning game, and N game balls are put out when one game ball enters the second starting port during the second normal pattern winning game. The variation time of the "initial variation" is set to be shorter than the time required to pay out N game balls. Therefore, when the second normal per game is started, the ``initial fluctuation'' is finished and the power supply state is finished before the putting out of N game balls based on the entry of the first ball into the second starting hole is finished. In this case, the payout of game balls based on the second and subsequent balls entered into the second starting port is not counted as the ``number of payouts in the electric support state'' (the number of payouts after the end of the power support state is counted). As a result, it is possible to prevent the ``number of payouts in the electric sapo state'' from becoming excessively large, so that it is possible to prevent the risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in the game machine.

<遊技機A3>
<概要>
遊技機A1に従属。
第2普図当り遊技中は、前記第2始動口に複数個の遊技球を入球させることが可能である。
「初回変動」の変動時間は、遊技球の発射間隔よりも短い。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記第2普図当り遊技中は、前記第2始動口に複数個の遊技球を入球させることが可能であり、
前記初回変動の変動時間は、遊技球の発射間隔よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
Subordinate to gaming machine A1.
During the second per-normal game, it is possible to enter a plurality of game balls into the second starting port.
The variation time of the "initial variation" is shorter than the shooting interval of the game ball.
<Claim format>
In gaming machine A1,
During the game per the second normal figure, it is possible to enter a plurality of game balls into the second start port,
A game machine, wherein the fluctuation time of the initial fluctuation is shorter than the game ball shooting interval.

このような遊技機では、第2普図当り遊技中は、第2始動口に複数個の遊技球を入球させることが可能である。そして、「初回変動」の変動時間は、遊技球の発射間隔よりも短いこととしている。ここで、第2始動口には、当然ながら、発射された遊技球が入球するので、第2始動口に遊技球が入球する間隔は発射間隔と同程度になる可能性が高い。このため、第2普図当り遊技が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が終了することで電サポ状態が終了した後に、2個目の遊技球が第2始動口に入球する可能性が高い。すなわち、2個目の遊技球が第2始動口へ入球するよりも前のタイミングで電サポ状態が終了する可能性が高い。このため、2個目以後の第2始動口への入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to enter a plurality of game balls into the second start opening during the second normal per game. The variation time of the "initial variation" is set to be shorter than the shooting interval of the game ball. Here, as a matter of course, the launched game ball enters the second starting hole, so the interval between the game balls entering the second starting hole is likely to be about the same as the shooting interval. Therefore, when the second normal per game is started, there is a high possibility that the second game ball will enter the second starting hole after the electric support state is finished by completing the second fluctuation (initial fluctuation) based on the entry of the first ball into the second starting hole. That is, there is a high possibility that the electric support state will end before the second game ball enters the second starting hole. Therefore, the payout of game balls based on the second and subsequent balls entering the second starting port is not counted as the ``number of payouts in the electric sapo state'' (to be counted as the number of payouts after the state of the electric sapo is terminated), so that the ``number of payouts in the state of the electric sapo'' can be prevented from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in a gaming machine.

<遊技機A4>
<概要>
遊技機A1~遊技機A3に従属。
『第2普図当り遊技における第2始動口が入球可能状態である時間』は、『1回のラウンド遊技における大入賞口が入球可能状態である時間』以上である。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技において前記第2始動口に入球可能な遊技球の数は、1回の前記ラウンド遊技において前記大入賞口に入球可能な遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to A3.
"The time during which the second start opening in the second normal per game is in the state where the ball can be entered" is more than "the time during which the big winning opening in one round game is in the state where the ball can be entered".
<Claim format>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A3,
A gaming machine characterized in that the number of game balls that can enter the second starting hole in the second normal per game is equal to or greater than the number of game balls that can enter the big winning hole in one round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技において第2始動口に入球可能な遊技球の数』は、『1回のラウンド遊技において大入賞口に入球可能な遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技における第2始動口への入球数を多くすることができる(当該入球に基づく遊技球の払出数を多くすることができる)。 In this regard, in this game machine, ``the number of game balls that can enter the second starting hole in the second normal game'' is set to be equal to or greater than ``the number of game balls that can enter the big winning hole in one round game''. By doing this, it is possible to increase the number of balls entering the second starting port in the second normal game per game while preventing the ``number of payouts in the electric sapo state'' from becoming excessively large as described above (the number of payouts of game balls based on the entering balls can be increased).

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 Therefore, in particular, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, it can make the player feel that the number of game balls paid out in the big winning game is increased.

<遊技機A5>
<概要>
遊技機A1~遊技機A4に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上である。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数は、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to A4.
``The number of game balls put out based on the entry of one game ball into the second starting port during the second normal game'' is equal to or greater than the ``number of game balls paid out based on the entry of one game ball into the big prize winning port during the round game''.
<Claim format>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A4,
The game machine is characterized in that the number of game balls put out based on the entry of one game ball into the second starting hole during the second normal per game is equal to or greater than the number of game balls put out based on the entry of one game ball into the big winning hole during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技中は、一度に払い出される遊技球の数をラウンド遊技中よりも多くすることができる。 In this regard, in this game machine, ``the number of game balls paid out based on the entry of one game ball into the second start opening during the second normal winning game'' is set to be equal to or greater than ``the number of game balls paid out based on the entry of one game ball into the big winning opening during the round game''. In this way, the number of game balls to be paid out at one time can be increased during the second normal game per game while preventing the ``number of payouts in the electric sapo state'' from becoming excessively large as described above.

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 Therefore, in particular, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, it can make the player feel that the number of game balls paid out in the big winning game is increased.

<遊技機A6>
<概要>
遊技機A1~遊技機A5に従属。
第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中は、前記ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to A5.
During the second per-normal game, it is possible to execute an effect suggesting that the round game is being executed.
<Claim format>
In any one of gaming machines A1 to A5,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute an effect suggesting that the round game is being executed during the second per-normal game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games). In this regard, in this gaming machine, during the second normal per game, it is possible to execute an effect suggesting that the round game is being executed. Therefore, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, the number of game balls paid out in the big winning game can be made to feel increased.

<遊技機A7>
<概要>
遊技機A1~遊技機A6に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数と、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数とを合算して示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to A6.
``The number of game balls put out based on the entry of the game balls into the second start hole during the second normal game'' and ``the number of the game balls put out based on the entry of the game balls into the big winning hole during the round game'' can be executed to suggest a performance.
<Claim format>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A6,
The game machine is characterized in that it is possible to execute a performance suggested by adding the number of game balls put out based on the entry of game balls into the second starting hole during the second normal per game and the number of game balls put out based on the entry of game balls into the big winning hole during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games). In this regard, in this game machine, it is possible to execute a performance suggested by adding ``the number of game balls put out based on the entry of game balls into the second start hole during the second normal winning game'' and ``the number of game balls put out based on the entry of game balls into the big prize opening during the round game''. Therefore, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, the number of game balls paid out in the big winning game can be made to feel increased.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1~遊技機B5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1~遊技機B5として捉えることもできる。
<Gaming machines B1 to B5 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can also be regarded as the following game machines B1 to B5.

<遊技機B1>
<概要>
「初回変動」が開始するタイミングで電サポ状態を終了させる。
<請求項形式>
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
<Overview>
End the electric support state at the timing when the "first fluctuation" starts.
<Claim format>
A special symbol variation means capable of executing a first variation that is a variation display of a first special symbol based on the entry of a game ball into a first starting port as a special symbol variation that is a variation display of a special symbol, and a second variation that is a variation display of a second special symbol based on the entry of a game ball into a second start port;
a small-hit game executing means for executing a small-hit game when the small-hit symbol is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game by performing a round game a plurality of times in which a ball is allowed to enter the jackpot when a game ball passes through a specific area triggered by at least the execution of the small win game;
A normal pattern fluctuation means capable of executing a normal pattern fluctuation which is a fluctuation display of a normal pattern,
A normal pattern per game executing means for executing a normal per pattern game in which the second start port is in a state where it is possible to enter a ball when the normal per pattern is stopped and displayed due to the normal per pattern fluctuation;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
with
There is a higher possibility that the normal pattern per pattern will be stopped and displayed when the normal pattern fluctuation is performed during the setting of the electric support state than when the normal pattern fluctuation is performed while the non-electrical support state is set,
The second normal per game that is the normal per game that is executed when the normal per pattern is stopped and displayed due to the normal fluctuation during the setting of the electric sapo state is more likely than the first normal per per game that is the normal per per game that is executed when the per normal per pattern is stopped and displayed due to the normal fluctuation during the setting of the non-electrical support state.
A gaming machine characterized in that the electric support state is ended at the timing when the first fluctuation, which is the second fluctuation, is started for the first time after the electric support state is set.

このような遊技機では、『非電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第1普図当り遊技』よりも、『電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第2普図当り遊技』の方が、第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易い。このため、第2普図当り遊技中は、第2始動口に入球する遊技球が多くなり易く、ひいては、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)も多くなり易い。 In such a game machine, the time during which the second starting port is in a state where a ball can be entered tends to be longer in the ``second normal pattern winning game executed when the normal pattern winning pattern is stopped and displayed during the setting of the electric support state'' than in the ``first normal pattern winning game executed when the normal pattern winning pattern is stop-displayed while the non-electric support state is set''. Therefore, during the second normal per game, the number of game balls entering the second starting port tends to increase, and the number of game balls paid out to the player in the electric sapo state (in this specification, also referred to as "the number of payouts in the electric sapo state") tends to increase.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、遊技機の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, the following inconvenience may occur. That is, in the game hall, based on the aggregated "electrical support state payout number", a business policy is determined or an abnormality of the game machine is detected. Therefore, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, there is a possibility that the business policy may be erroneously determined or an abnormality of the gaming machine may be erroneously detected.

そこで、本遊技機では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、本遊技機では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2変動である初回変動』が開始するタイミングで電サポ状態を終了させることとしている。こうすると、第2普図当り遊技が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が開始すると、電サポ状態が終了することとなる。すなわち、第2普図当り遊技が終了する前(第2始動口が入球不能状態となる前)に、電サポ状態が終了することとなる。このため、「初回変動」の開始後に第2始動口に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Therefore, in this game machine, by advancing the end timing of the electric support state, the "number of payouts in the electric support state" is prevented from becoming excessively large. Specifically, in this gaming machine, the power supply state is ended at the timing when the "initial fluctuation, which is the first second fluctuation after the power supply state is set" starts. In this way, when the second per-normal game is started, when the second variation (initial variation) based on the entry ball to the first second starting port starts, the electric support state ends. That is, before the second per-normal game ends (before the second starting port becomes a non-enterable state), the electric support state ends. Therefore, even if a game ball enters the second starting port after the start of the ``initial fluctuation'', the payout of the game ball based on the entry is not counted as the ``number of payouts in the electric sapo state'' (to be counted as the number of payouts after the state of the electric sapo is ended), so that the ``number of payouts in the electric sapo state'' can be prevented from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in a gaming machine.

<遊技機B2>
<概要>
遊技機B1に従属。
『第2普図当り遊技における第2始動口が入球可能状態である時間』は、『1回のラウンド遊技における大入賞口が入球可能状態である時間』以上である。
<請求項形式>
遊技機B1において、
前記第2普図当り遊技において前記第2始動口に入球可能な遊技球の数は、1回の前記ラウンド遊技において前記大入賞口に入球可能な遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
<Overview>
Subordinate to gaming machine B1.
"The time during which the second start opening in the second normal per game is in the state where the ball can be entered" is more than "the time during which the big winning opening in one round game is in the state where the ball can be entered".
<Claim format>
In gaming machine B1,
A gaming machine characterized in that the number of game balls that can enter the second starting hole in the second normal per game is equal to or greater than the number of game balls that can enter the big winning hole in one round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技において第2始動口に入球可能な遊技球の数』は、『1回のラウンド遊技において大入賞口に入球可能な遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技における第2始動口への入球数を多くすることができる(当該入球に基づく遊技球の払出数を多くすることができる)。 In this regard, in this game machine, ``the number of game balls that can enter the second starting hole in the second normal game'' is set to be equal to or greater than ``the number of game balls that can enter the big winning hole in one round game''. By doing this, it is possible to increase the number of balls entering the second starting port in the second normal game per game while preventing the ``number of payouts in the electric sapo state'' from becoming excessively large as described above (the number of payouts of game balls based on the entering balls can be increased).

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 Therefore, in particular, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, it can make the player feel that the number of game balls paid out in the big winning game is increased.

<遊技機B3>
<概要>
遊技機B1、遊技機B2に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上である。
<請求項形式>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数は、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
<Overview>
Subordinate to game machine B1 and game machine B2.
``The number of game balls put out based on the entry of one game ball into the second starting port during the second normal game'' is equal to or greater than the ``number of game balls paid out based on the entry of one game ball into the big prize winning port during the round game''.
<Claim format>
In gaming machine B1 or gaming machine B2,
The game machine is characterized in that the number of game balls put out based on the entry of one game ball into the second starting hole during the second normal per game is equal to or greater than the number of game balls put out based on the entry of one game ball into the big winning hole during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技中は、一度に払い出される遊技球の数をラウンド遊技中よりも多くすることができる。 In this regard, in this game machine, ``the number of game balls paid out based on the entry of one game ball into the second start opening during the second normal winning game'' is set to be equal to or greater than ``the number of game balls paid out based on the entry of one game ball into the big winning opening during the round game''. In this way, the number of game balls to be paid out at one time can be increased during the second normal game per game while preventing the ``number of payouts in the electric sapo state'' from becoming excessively large as described above.

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 Therefore, in particular, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, it can make the player feel that the number of game balls paid out in the big winning game is increased.

<遊技機B4>
<概要>
遊技機A1~遊技機B3に従属。
第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機B1乃至遊技機B3の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中は、前記ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to B3.
During the second per-normal game, it is possible to execute an effect suggesting that the round game is being executed.
<Claim format>
In any one gaming machine from gaming machines B1 to B3,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute an effect suggesting that the round game is being executed during the second per-normal game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games). In this regard, in this gaming machine, during the second normal per game, it is possible to execute an effect suggesting that the round game is being executed. Therefore, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, the number of game balls paid out in the big winning game can be made to feel increased.

<遊技機B5>
<概要>
遊技機B1~遊技機B4に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機B1乃至遊技機B4の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数と、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数とを合算して示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
<Overview>
Subordinate to gaming machines B1 to B4.
``The number of game balls put out based on the entry of the game balls into the second start hole during the second normal game'' and ``the number of the game balls put out based on the entry of the game balls into the big winning hole during the round game'' can be executed to suggest a performance.
<Claim format>
In any one gaming machine from gaming machines B1 to B4,
The game machine is characterized in that it is possible to execute a performance suggested by adding the number of game balls put out based on the entry of game balls into the second starting hole during the second normal per game and the number of game balls put out based on the entry of game balls into the big winning hole during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games). In this regard, in this game machine, it is possible to execute a performance suggested by adding ``the number of game balls put out based on the entry of game balls into the second start hole during the second normal winning game'' and ``the number of game balls put out based on the entry of game balls into the big prize opening during the round game''. Therefore, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, the number of game balls paid out in the big winning game can be made to feel increased.

<上述した実施例から抽出できる遊技機C1~遊技機C5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機C1~遊技機C5として捉えることもできる。
<Gaming machines C1 to C5 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can also be regarded as the following game machines C1 to C5.

<遊技機C1>
<概要>
電サポ状態が設定されてから1回目の第2普図当り遊技が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる。
<請求項形式>
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2普図当り遊技が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
<Overview>
The power support state is ended at the timing when the second normal game per game is started for the first time after the power support state is set.
<Claim format>
A special symbol variation means capable of executing a first variation that is a variation display of a first special symbol based on the entry of a game ball into a first starting port as a special symbol variation that is a variation display of a special symbol, and a second variation that is a variation display of a second special symbol based on the entry of a game ball into a second start port;
a small-hit game executing means for executing a small-hit game when the small-hit symbol is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game by performing a round game a plurality of times in which a ball is allowed to enter the jackpot when a game ball passes through a specific area triggered by at least the execution of the small win game;
A normal pattern fluctuation means capable of executing a normal pattern fluctuation which is a fluctuation display of a normal pattern,
A normal pattern per game executing means for executing a normal per pattern game in which the second start port is in a state where it is possible to enter a ball when the normal per pattern is stopped and displayed due to the normal per pattern fluctuation;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
with
There is a higher possibility that the normal pattern per pattern will be stopped and displayed when the normal pattern fluctuation is performed during the setting of the electric support state than when the normal pattern fluctuation is performed while the non-electrical support state is set,
The second normal per game that is the normal per game that is executed when the normal per pattern is stopped and displayed due to the normal fluctuation during the setting of the electric sapo state is more likely than the first normal per per game that is the normal per per game that is executed when the per normal per pattern is stopped and displayed due to the normal fluctuation during the setting of the non-electrical support state.
The game machine is characterized in that the power support state is ended at the timing when the second normal game per game is started for the first time after the power support state is set.

このような遊技機では、『非電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第1普図当り遊技』よりも、『電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第2普図当り遊技』の方が、第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易い。このため、第2普図当り遊技中は、第2始動口に入球する遊技球が多くなり易く、ひいては、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)も多くなり易い。 In such a game machine, the time during which the second starting port is in a state where a ball can be entered tends to be longer in the ``second normal pattern winning game executed when the normal pattern winning pattern is stopped and displayed during the setting of the electric support state'' than in the ``first normal pattern winning game executed when the normal pattern winning pattern is stop-displayed while the non-electric support state is set''. Therefore, during the second normal per game, the number of game balls entering the second starting port tends to increase, and the number of game balls paid out to the player in the electric sapo state (in this specification, also referred to as "the number of payouts in the electric sapo state") tends to increase.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、遊技機の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, the following inconvenience may occur. That is, in the game hall, based on the aggregated "electrical support state payout number", a business policy is determined or an abnormality of the game machine is detected. Therefore, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, there is a possibility that the business policy may be erroneously determined or an abnormality of the gaming machine may be erroneously detected.

そこで、本遊技機では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、本遊技機では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2普図当り遊技』が開始するタイミングで電サポ状態を終了させることとしている。こうすると、第2普図当り遊技の実行中は、電サポ状態は終了された状態となる。このため、第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Therefore, in this game machine, by advancing the end timing of the electric support state, the "number of payouts in the electric support state" is prevented from becoming excessively large. Specifically, in this gaming machine, the power support state is terminated at the timing when the "first second normal game per game after the power support state is set" starts. By doing this, during the execution of the game per second normal figure, the power support state is terminated. Therefore, even if the game ball enters the second starting hole during the second normal per game, the payout of the game ball based on the entered ball is not totaled as the ``number of payouts in the electric sapo state'' (to be tabulated as the number of payouts after the end of the power sapo state), so that the ``number of payouts in the power sapo state'' can be prevented from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in a gaming machine.

<遊技機C2>
<概要>
遊技機C1に従属。
『第2普図当り遊技における第2始動口が入球可能状態である時間』は、『1回のラウンド遊技における大入賞口が入球可能状態である時間』以上である。
<請求項形式>
遊技機C1において、
前記第2普図当り遊技において前記第2始動口に入球可能な遊技球の数は、1回の前記ラウンド遊技において前記大入賞口に入球可能な遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C2>
<Overview>
Subordinate to game machine C1.
"The time during which the second start opening in the second normal per game is in the state where the ball can be entered" is more than "the time during which the big winning opening in one round game is in the state where the ball can be entered".
<Claim format>
In gaming machine C1,
A gaming machine characterized in that the number of game balls that can enter the second starting hole in the second normal per game is equal to or greater than the number of game balls that can enter the big winning hole in one round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技において第2始動口に入球可能な遊技球の数』は、『1回のラウンド遊技において大入賞口に入球可能な遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技における第2始動口への入球数を多くすることができる(当該入球に基づく遊技球の払出数を多くすることができる)。 In this regard, in this game machine, ``the number of game balls that can enter the second starting hole in the second normal game'' is set to be equal to or greater than ``the number of game balls that can enter the big winning hole in one round game''. By doing this, it is possible to increase the number of balls entering the second starting port in the second normal game per game while preventing the ``number of payouts in the electric sapo state'' from becoming excessively large as described above (the number of payouts of game balls based on the entering balls can be increased).

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 Therefore, in particular, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, it can make the player feel that the number of game balls paid out in the big winning game is increased.

<遊技機C3>
<概要>
遊技機C1、遊技機C2に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上である。
<請求項形式>
遊技機C1または遊技機C2において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数は、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C3>
<Overview>
Subordinate to game machine C1 and game machine C2.
``The number of game balls put out based on the entry of one game ball into the second starting port during the second normal game'' is equal to or greater than the ``number of game balls paid out based on the entry of one game ball into the big prize winning port during the round game''.
<Claim format>
In gaming machine C1 or gaming machine C2,
The game machine is characterized in that the number of game balls put out based on the entry of one game ball into the second starting hole during the second normal per game is equal to or greater than the number of game balls put out based on the entry of one game ball into the big winning hole during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技中は、一度に払い出される遊技球の数をラウンド遊技中よりも多くすることができる。 In this regard, in this game machine, ``the number of game balls paid out based on the entry of one game ball into the second start opening during the second normal winning game'' is set to be equal to or greater than ``the number of game balls paid out based on the entry of one game ball into the big winning opening during the round game''. In this way, the number of game balls to be paid out at one time can be increased during the second normal game per game while preventing the ``number of payouts in the electric sapo state'' from becoming excessively large as described above.

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 Therefore, in particular, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, it can make the player feel that the number of game balls paid out in the big winning game is increased.

<遊技機C4>
<概要>
遊技機C1~遊技機C3に従属。
第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機C1乃至遊技機C3の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中は、前記ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C4>
<Overview>
Subordinate to game machines C1 to C3.
During the second per-normal game, it is possible to execute an effect suggesting that the round game is being executed.
<Claim format>
In any one of gaming machines C1 to C3,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute an effect suggesting that the round game is being executed during the second per-normal game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games). In this regard, in this gaming machine, during the second normal per game, it is possible to execute an effect suggesting that the round game is being executed. Therefore, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, the number of game balls paid out in the big winning game can be made to feel increased.

<遊技機C5>
<概要>
遊技機C1~遊技機C4に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機C1乃至遊技機C4の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数と、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数とを合算して示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C5>
<Overview>
Subordinate to game machines C1 to C4.
``The number of game balls put out based on the entry of the game balls into the second start hole during the second normal game'' and ``the number of the game balls put out based on the entry of the game balls into the big winning hole during the round game'' can be executed to suggest a performance.
<Claim format>
In any one of gaming machines C1 to C4,
The game machine is characterized in that it is possible to execute a performance suggested by adding the number of game balls put out based on the entry of game balls into the second starting hole during the second normal per game and the number of game balls put out based on the entry of game balls into the big winning hole during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games). In this regard, in this game machine, it is possible to execute a performance suggested by adding ``the number of game balls put out based on the entry of game balls into the second start hole during the second normal winning game'' and ``the number of game balls put out based on the entry of game balls into the big prize opening during the round game''. Therefore, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, the number of game balls paid out in the big winning game can be made to feel increased.

<上述した実施例から抽出できる遊技機D1~遊技機D8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機D1~遊技機D8として捉えることもできる。
<Gaming machines D1 to D8 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can also be regarded as the following game machines D1 to D8.

<遊技機D1>
<概要>
電サポ状態が終了するタイミングで、大当り遊技が開始されたことを示す大当り信号を出力可能である。
<請求項形式>
特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記電サポ状態が終了するタイミングで、前記大当り遊技が開始されたことを示す大当り信号を出力可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D1>
<Overview>
At the timing when the electric support state ends, it is possible to output a jackpot signal indicating that the jackpot game has started.
<Claim format>
A special symbol variation means capable of executing a first variation that is a variation display of a first special symbol based on the entry of a game ball into a first starting port as a special symbol variation that is a variation display of a special symbol, and a second variation that is a variation display of a second special symbol based on the entry of a game ball into a second start port;
a small-hit game executing means for executing a small-hit game when the small-hit symbol is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game by performing a round game a plurality of times in which a ball is allowed to enter the jackpot when a game ball passes through a specific area triggered by at least the execution of the small win game;
A normal pattern fluctuation means capable of executing a normal pattern fluctuation which is a fluctuation display of a normal pattern,
A normal pattern per game executing means for executing a normal per pattern game in which the second start port is in a state where it is possible to enter a ball when the normal per pattern is stopped and displayed due to the normal per pattern fluctuation;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
with
There is a higher possibility that the normal pattern per pattern will be stopped and displayed when the normal pattern fluctuation is performed during the setting of the electric support state than when the normal pattern fluctuation is performed while the non-electrical support state is set,
The second normal per game that is the normal per game that is executed when the normal per pattern is stopped and displayed due to the normal fluctuation during the setting of the electric sapo state is more likely than the first normal per per game that is the normal per per game that is executed when the per normal per pattern is stopped and displayed due to the normal fluctuation during the setting of the non-electrical support state.
A gaming machine capable of outputting a jackpot signal indicating that the jackpot game has started at the timing when the electric support state ends.

通常の遊技機であれば、大当り遊技が開始されたことを示す大当り信号を外部装置に向けて出力可能であり、外部装置は、この大当り信号に基づいて、大当り遊技中に遊技者に払い出された遊技球の数を集計している。このような大当り信号は、従来であれば、大当り遊技が開始されたタイミングで出力されることが当然であるところ、本遊技機では、電サポ状態が終了するタイミングで出力することとしている。これは次の理由による。 A normal game machine can output a jackpot signal indicating the start of a jackpot game to an external device, and the external device counts the number of game balls put out to the player during the jackpot game based on the jackpot signal. Conventionally, such a jackpot signal is naturally output at the timing when the jackpot game is started, but in this game machine, it is output at the timing when the electric support state ends. This is for the following reasons.

すなわち、電サポ状態が終了してから大当り遊技が開始されるまでの期間に、ある程度の遊技球が払い出されることもあり、遊技者は、このような遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として認識している場合もある。もっとも、従来のように大当り遊技が開始されたタイミングで大当り信号を出力することとすると、電サポ状態が終了してから大当り遊技が開始されるまでの期間に払い出された遊技球については、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができず、遊技者の認識との間で齟齬が生じてしまう。そこで、本遊技機では、電サポ状態が終了するタイミングで大当り信号を出力することとしている。こうすると、電サポ状態が終了してから大当り遊技が開始されるまでの期間に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することができ、遊技者の認識との間で齟齬が生じることを防止することが可能となる。 That is, a certain amount of game balls may be put out during the period from the end of the electric support state to the start of the big win game, and the player may recognize such game balls as the game balls put out during the big win game. However, if a jackpot signal is output at the timing when the jackpot game is started as in the conventional case, the game balls put out during the period from the end of the electric support state to the start of the jackpot game cannot be totaled as the game balls put out during the jackpot game, causing a discrepancy with the player's recognition. Therefore, in this gaming machine, a jackpot signal is output at the timing when the electric support state ends. In this way, the game balls put out during the period from the end of the electric support state to the start of the big win game can be counted as the game balls put out during the big win game, and it is possible to prevent the occurrence of discrepancies with the player's recognition.

<遊技機D2>
<概要>
遊技機D1に従属。
「初回変動」が終了するタイミングで電サポ状態を終了させる。
「初回変動」の変動時間は、第2普図当り遊技において第2始動口が入球可能状態である時間よりも短い。
<請求項形式>
遊技機D1において、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が終了するタイミングで、当該電サポ状態を終了させるものであり、
前記初回変動の変動時間は、前記第2普図当り遊技において前記第2始動口が入球可能状態である時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D2>
<Overview>
Subordinate to game machine D1.
End the electric support state at the timing when the "first fluctuation" ends.
The variation time of the "initial variation" is shorter than the time in which the second starting port is in the state of being able to enter in the second normal per game.
<Claim format>
In gaming machine D1,
The electric support state is ended at the timing when the first fluctuation, which is the second fluctuation that is the first time after the electric support state is set, ends,
A game machine characterized in that the fluctuation time of the initial fluctuation is shorter than the time during which the second starting port is in a state in which the ball can be entered in the second per-normal game.

このような遊技機では、『非電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第1普図当り遊技』よりも、『電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第2普図当り遊技』の方が、第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易い。このため、第2普図当り遊技中は、第2始動口に入球する遊技球が多くなり易く、ひいては、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)も多くなり易い。 In such a game machine, the time during which the second starting port is in a state where a ball can be entered tends to be longer in the ``second normal pattern winning game executed when the normal pattern winning pattern is stopped and displayed during the setting of the electric support state'' than in the ``first normal pattern winning game executed when the normal pattern winning pattern is stop-displayed while the non-electric support state is set''. Therefore, during the second normal per game, the number of game balls entering the second starting port tends to increase, and the number of game balls paid out to the player in the electric sapo state (in this specification, also referred to as "the number of payouts in the electric sapo state") tends to increase.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、遊技機の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, the following inconvenience may occur. That is, in the game hall, based on the aggregated "electrical support state payout number", a business policy is determined or an abnormality of the game machine is detected. Therefore, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, there is a possibility that the business policy may be erroneously determined or an abnormality of the gaming machine may be erroneously detected.

そこで、本遊技機では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、本遊技機では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2変動である初回変動』が終了するタイミングで電サポ状態を終了させることとしており、且つ、この「初回変動」の変動時間は、『第2普図当り遊技において第2始動口が入球可能状態である時間』よりも短いこととしている。こうすると、第2普図当り遊技が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が終了すると、電サポ状態が終了することとなる。そして、この「初回変動」の変動時間は、『第2普図当り遊技において第2始動口が入球可能状態である時間』よりも短いので、第2普図当り遊技が終了する前(第2始動口が入球不能状態となる前)に、電サポ状態が終了することとなる。このため、「初回変動」の終了後に第2始動口に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Therefore, in this game machine, by advancing the end timing of the electric support state, the "number of payouts in the electric support state" is prevented from becoming excessively large. Specifically, in this game machine, the electric sapo state is ended at the timing when the ``initial fluctuation which is the first second fluctuation after the electric sapo state is set'' ends, and the fluctuation time of this ``initial fluctuation'' is set to be shorter than the ``time during which the second starting port is in a state in which the second start port can be entered in the second normal per game''. In this way, when the second normal per game is started, when the second variation (initial variation) based on the entry ball into the first second start port is completed, the electric support state is terminated. And, since the fluctuation time of this ``initial fluctuation'' is shorter than ``the time during which the second starting port is in a state in which the ball can be entered in the second normal winning game'', the electric support state ends before the second normal winning game ends (before the second starting port becomes unable to enter the ball). Therefore, even if a game ball enters the second start port after the end of the ``initial fluctuation'', the payout of the game ball based on the entering ball is not counted as the ``number of payouts in the power sapo state'' (to be counted as the number of payouts after the end of the power sapo state), so that the ``number of payouts in the power sapo state'' can be prevented from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in a gaming machine.

さらには、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が終了すると大当り信号が出力されるので、その後の第2普図当り遊技中に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することが可能となる。 Furthermore, when the second variation (initial variation) based on the entry of the first ball into the second start hole is completed, a big win signal is outputted, so that the game balls put out during the second normal game after that can also be counted as the game balls put out during the big win game.

<遊技機D3>
<概要>
遊技機D1に従属。
「初回変動」が終了するタイミングで電サポ状態を終了させる。
<請求項形式>
遊技機D1において、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2変動である初回変動が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D3>
<Overview>
Subordinate to game machine D1.
End the electric support state at the timing when the "first fluctuation" ends.
<Claim format>
In gaming machine D1,
A gaming machine characterized in that the electric support state is ended at the timing when the first fluctuation, which is the second fluctuation, is started for the first time after the electric support state is set.

このような遊技機では、『非電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第1普図当り遊技』よりも、『電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第2普図当り遊技』の方が、第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易い。このため、第2普図当り遊技中は、第2始動口に入球する遊技球が多くなり易く、ひいては、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)も多くなり易い。 In such a game machine, the time during which the second starting port is in a state where a ball can be entered tends to be longer in the ``second normal pattern winning game executed when the normal pattern winning pattern is stopped and displayed during the setting of the electric support state'' than in the ``first normal pattern winning game executed when the normal pattern winning pattern is stop-displayed while the non-electric support state is set''. Therefore, during the second normal per game, the number of game balls entering the second starting port tends to increase, and the number of game balls paid out to the player in the electric sapo state (in this specification, also referred to as "the number of payouts in the electric sapo state") tends to increase.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、遊技機の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, the following inconvenience may occur. That is, in the game hall, based on the aggregated "electrical support state payout number", a business policy is determined or an abnormality of the game machine is detected. Therefore, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, there is a possibility that the business policy may be erroneously determined or an abnormality of the gaming machine may be erroneously detected.

そこで、本遊技機では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、本遊技機では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2変動である初回変動』が開始するタイミングで電サポ状態を終了させることとしている。こうすると、第2普図当り遊技が開始された場合は、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が開始すると、電サポ状態が終了することとなる。すなわち、第2普図当り遊技が終了する前(第2始動口が入球不能状態となる前)に、電サポ状態が終了することとなる。このため、「初回変動」の開始後に第2始動口に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Therefore, in this game machine, by advancing the end timing of the electric support state, the "number of payouts in the electric support state" is prevented from becoming excessively large. Specifically, in this gaming machine, the power supply state is ended at the timing when the "initial fluctuation, which is the first second fluctuation after the power supply state is set" starts. In this way, when the second per-normal game is started, when the second variation (initial variation) based on the entry ball to the first second starting port starts, the electric support state ends. That is, before the second per-normal game ends (before the second starting port becomes a non-enterable state), the electric support state ends. Therefore, even if a game ball enters the second starting port after the start of the ``initial fluctuation'', the payout of the game ball based on the entry is not counted as the ``number of payouts in the electric sapo state'' (to be counted as the number of payouts after the state of the electric sapo is ended), so that the ``number of payouts in the electric sapo state'' can be prevented from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in a gaming machine.

さらには、1個目の第2始動口への入球に基づく第2変動(初回変動)が開始すると大当り信号が出力されるので、その後の第2普図当り遊技中に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することが可能となる。 Furthermore, when the second variation (initial variation) based on the entry of the first ball into the second starting port starts, a big win signal is output, so that the game balls put out during the second normal game after that can also be counted as the game balls put out during the big win game.

<遊技機D4>
<概要>
遊技機D1に従属。
電サポ状態が設定されてから1回目の第2普図当り遊技が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる。
<請求項形式>
遊技機D1において、
前記電サポ状態が設定されてから1回目の前記第2普図当り遊技が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D4>
<Overview>
Subordinate to game machine D1.
The power support state is ended at the timing when the second normal game per game is started for the first time after the power support state is set.
<Claim format>
In gaming machine D1,
The game machine is characterized in that the power support state is ended at the timing when the second normal game per game is started for the first time after the power support state is set.

このような遊技機では、『非電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第1普図当り遊技』よりも、『電サポ状態の設定中に普図当り図柄が停止表示された場合に実行される第2普図当り遊技』の方が、第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易い。このため、第2普図当り遊技中は、第2始動口に入球する遊技球が多くなり易く、ひいては、電サポ状態において遊技者に払い出される遊技球の数(本明細書では「電サポ状態の払出数」ともいう)も多くなり易い。 In such a game machine, the time during which the second starting port is in a state where a ball can be entered tends to be longer in the ``second normal pattern winning game executed when the normal pattern winning pattern is stopped and displayed during the setting of the electric support state'' than in the ``first normal pattern winning game executed when the normal pattern winning pattern is stop-displayed while the non-electric support state is set''. Therefore, during the second normal per game, the number of game balls entering the second starting port tends to increase, and the number of game balls paid out to the player in the electric sapo state (in this specification, also referred to as "the number of payouts in the electric sapo state") tends to increase.

ここで、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、遊技ホールでは、集計された「電サポ状態の払出数」に基づいて、営業方針を決定したり、遊技機の異常を検出したりする。このため、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなると、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞がある。 Here, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, the following inconvenience may occur. That is, in the game hall, based on the aggregated "electrical support state payout number", a business policy is determined or an abnormality of the game machine is detected. Therefore, if the "number of payouts in the electric sapo state" becomes excessively large, there is a possibility that the business policy may be erroneously determined or an abnormality of the gaming machine may be erroneously detected.

そこで、本遊技機では、電サポ状態の終了タイミングを早めることによって、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止している。詳しくは、本遊技機では、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2普図当り遊技』が開始するタイミングで電サポ状態を終了させることとしている。こうすると、第2普図当り遊技の実行中は、電サポ状態は終了された状態となる。このため、第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球しても、当該入球に基づく遊技球の払い出しは、「電サポ状態の払出数」として集計されない(電サポ状態終了後の払出数として集計される)こととなるので、「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止することができる。この結果、営業方針を誤って決定したり、遊技機の異常を誤って検出したりする虞を防止することが可能となる。 Therefore, in this game machine, by advancing the end timing of the electric support state, the "number of payouts in the electric support state" is prevented from becoming excessively large. Specifically, in this gaming machine, the power support state is terminated at the timing when the "first second normal game per game after the power support state is set" starts. By doing this, during the execution of the game per second normal figure, the power support state is terminated. Therefore, even if the game ball enters the second starting hole during the second normal per game, the payout of the game ball based on the entered ball is not totaled as the ``number of payouts in the electric sapo state'' (to be tabulated as the number of payouts after the end of the power sapo state), so that the ``number of payouts in the power sapo state'' can be prevented from becoming excessively large. As a result, it is possible to prevent the risk of erroneously determining a business policy or erroneously detecting an abnormality in a gaming machine.

さらには、『電サポ状態が設定されてから1回目の第2普図当り遊技』が開始すると大当り信号が出力されるので、当該第2普図当り遊技中に払い出された遊技球についても、大当り遊技中に払い出された遊技球として集計することが可能となる。 Furthermore, since a big hit signal is output when ``the first second normal game winning game after the electric support state is set'' is started, the game balls put out during the second normal game winning can be counted as the game balls put out during the big winning game.

<遊技機D5>
<概要>
遊技機D1~遊技機D4に従属。
『第2普図当り遊技における第2始動口が入球可能状態である時間』は、『1回のラウンド遊技における大入賞口が入球可能状態である時間』以上である。
<請求項形式>
遊技機D1乃至遊技機D4の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技において前記第2始動口に入球可能な遊技球の数は、1回の前記ラウンド遊技において前記大入賞口に入球可能な遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D5>
<Overview>
Subordinate to game machines D1 to D4.
"The time during which the second start opening in the second normal per game is in the state where the ball can be entered" is more than "the time during which the big winning opening in one round game is in the state where the ball can be entered".
<Claim format>
In any one of gaming machines D1 to D4,
A gaming machine characterized in that the number of game balls that can enter the second starting hole in the second normal per game is equal to or greater than the number of game balls that can enter the big winning hole in one round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技において第2始動口に入球可能な遊技球の数』は、『1回のラウンド遊技において大入賞口に入球可能な遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技における第2始動口への入球数を多くすることができる(当該入球に基づく遊技球の払出数を多くすることができる)。 In this regard, in this game machine, ``the number of game balls that can enter the second starting hole in the second normal game'' is set to be equal to or greater than ``the number of game balls that can enter the big winning hole in one round game''. By doing this, it is possible to increase the number of balls entering the second starting port in the second normal game per game while preventing the ``number of payouts in the electric sapo state'' from becoming excessively large as described above (the number of payouts of game balls based on the entering balls can be increased).

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 Therefore, in particular, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, it can make the player feel that the number of game balls paid out in the big winning game is increased.

<遊技機D6>
<概要>
遊技機D1~遊技機D5に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上である。
<請求項形式>
遊技機D1乃至遊技機D5の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数は、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数以上である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D6>
<Overview>
Subordinate to game machines D1 to D5.
``The number of game balls put out based on the entry of one game ball into the second starting port during the second normal game'' is equal to or greater than the ``number of game balls paid out based on the entry of one game ball into the big prize winning port during the round game''.
<Claim format>
In any one of gaming machines D1 to D5,
The game machine is characterized in that the number of game balls put out based on the entry of one game ball into the second starting hole during the second normal per game is equal to or greater than the number of game balls put out based on the entry of one game ball into the big winning hole during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games).

この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』は、『ラウンド遊技中に大入賞口に1個の遊技球が入球することに基づいて払い出される遊技球の数』以上であることとしている。こうすると、上述のように「電サポ状態の払出数」が過度に多くなることを防止しつつも、第2普図当り遊技中は、一度に払い出される遊技球の数をラウンド遊技中よりも多くすることができる。 In this regard, in this game machine, ``the number of game balls paid out based on the entry of one game ball into the second start opening during the second normal winning game'' is set to be equal to or greater than ``the number of game balls paid out based on the entry of one game ball into the big winning opening during the round game''. In this way, the number of game balls to be paid out at one time can be increased during the second normal game per game while preventing the ``number of payouts in the electric sapo state'' from becoming excessively large as described above.

このため、特に、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 Therefore, in particular, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, it can make the player feel that the number of game balls paid out in the big winning game is increased.

<遊技機D7>
<概要>
遊技機D1~遊技機D6に従属。
第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機D1乃至遊技機D6の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中は、前記ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D7>
<Overview>
Subordinate to game machines D1 to D6.
During the second per-normal game, it is possible to execute an effect suggesting that the round game is being executed.
<Claim format>
In any one of gaming machines D1 to D6,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute an effect suggesting that the round game is being executed during the second per-normal game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、第2普図当り遊技中は、ラウンド遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games). In this regard, in this gaming machine, during the second normal per game, it is possible to execute an effect suggesting that the round game is being executed. Therefore, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, the number of game balls paid out in the big winning game can be made to feel increased.

<遊技機D8>
<概要>
遊技機D1~遊技機D7に従属。
『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機D1乃至遊技機D7の何れか1つの遊技機において、
前記第2普図当り遊技中に前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数と、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数とを合算して示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D8>
<Overview>
Subordinate to game machines D1 to D7.
``The number of game balls put out based on the entry of the game balls into the second start hole during the second normal game'' and ``the number of the game balls put out based on the entry of the game balls into the big winning hole during the round game'' can be executed to suggest a performance.
<Claim format>
In any one of gaming machines D1 to D7,
The game machine is characterized in that it is possible to execute a performance suggested by adding the number of game balls put out based on the entry of game balls into the second starting hole during the second normal per game and the number of game balls put out based on the entry of game balls into the big winning hole during the round game.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われると、第2始動口に遊技球が入球して第2変動が行われることがあり、この第2変動で小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を介して大当り遊技が行われことがある。そして、この場合は、先ず、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となる。この点、本遊技機では、『第2普図当り遊技中に第2始動口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』と、『ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入球することに基づいて払い出された遊技球の数』とを合算して示唆する演出を実行可能である。このため、第2普図当り遊技で第2始動口が入球可能状態となった後に、大当り遊技(複数回のラウンド遊技)で大入賞口が入球可能状態となった場合は、遊技者に対して、第2普図当り遊技が大当り遊技の一部(ラウンド遊技)であるように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技における遊技球の払出数が増加したように感じさせることができる。 In such a game machine, when the second normal pattern winning game is performed, the game ball enters the second starting port and the second variation is performed, and when the small winning pattern is stopped and displayed by the second variation, the big winning game is performed through the small winning game. And, in this case, first, after the second start opening becomes possible to enter the ball in the second normal game, the big winning opening becomes possible to enter in the big winning game (multiple round games). In this regard, in this game machine, it is possible to execute a performance suggested by adding ``the number of game balls put out based on the entry of game balls into the second start hole during the second normal winning game'' and ``the number of game balls put out based on the entry of game balls into the big prize opening during the round game''. Therefore, when the second starting hole becomes ready for ball entry in the second normal winning game and then the big winning hole becomes ready for ball entry in the big winning game (a plurality of round games), the player can be made to feel that the second normal winning game is a part of the big winning game (round game), and furthermore, the number of game balls paid out in the big winning game can be made to feel increased.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口、35…小入賞口、38…特定口(特定領域)、41…演出表示装置、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(特図変動手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段、普図変動手段、普図当り遊技実行手段)、202…ROM、220…サブ制御基板、221…CPU。 1 Pachinko machine (game machine) 24 First start opening 25 Second start opening 28 Large winning opening 35 Small winning opening 38 Specific opening (specific area) 41 Production display device 50 Segment display unit 200 Main control board 201 CPU (special figure variation means, jackpot game execution means, game state setting means, normal figure variation means, normal figure per game execution means), 202 ROM , 220 ... sub-control board, 221 ... CPU.

Claims (1)

特別図柄の変動表示である特図変動として、第1始動口に遊技球が入球することに基づく第1特別図柄の変動表示である第1変動と、第2始動口に遊技球が入球することに基づく第2特別図柄の変動表示である第2変動とを実行可能な特図変動手段と、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示された場合に、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも前記小当り遊技の実行を契機として遊技球が特定領域を通過した場合に、大入賞口が入球可能状態となるラウンド遊技を複数回行う大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
普通図柄の変動表示である普図変動を実行可能な普図変動手段と、
前記普図変動で普図当り図柄が停止表示された場合に、前記第2始動口が入球可能状態となる普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動が行われる場合の方が、前記普図当り図柄が停止表示される可能性が高く、
前記非電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第1普図当り遊技よりも、前記電サポ状態の設定中に前記普図変動で前記普図当り図柄が停止表示された場合に実行される前記普図当り遊技である第2普図当り遊技の方が、前記第2始動口が入球可能状態である時間が長くなり易いものであり、
前記第2普図当り遊技が開始するタイミングで、当該電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
A special symbol variation means capable of executing a first variation that is a variation display of a first special symbol based on the entry of a game ball into a first starting port as a special symbol variation that is a variation display of a special symbol, and a second variation that is a variation display of a second special symbol based on the entry of a game ball into a second start port;
a small-hit game executing means for executing a small-hit game when the small-hit symbol is stopped and displayed in the second variation;
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game by performing a round game a plurality of times in which a ball is allowed to enter the jackpot when a game ball passes through a specific area triggered by at least the execution of the small win game;
A normal pattern fluctuation means capable of executing a normal pattern fluctuation which is a fluctuation display of a normal pattern,
A normal pattern per game executing means for executing a normal per pattern game in which the second start port is in a state where it is possible to enter a ball when the normal per pattern is stopped and displayed due to the normal per pattern fluctuation;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state as a game state;
with
There is a higher possibility that the normal pattern per pattern will be stopped and displayed when the normal pattern fluctuation is performed during the setting of the electric support state than when the normal pattern fluctuation is performed while the non-electrical support state is set,
The second normal per game that is the normal per game that is executed when the normal per pattern is stopped and displayed due to the normal fluctuation during the setting of the electric sapo state is more likely than the first normal per per game that is the normal per per game that is executed when the per normal per pattern is stopped and displayed due to the normal fluctuation during the setting of the non-electrical support state.
A gaming machine characterized in that the power support state is ended at the timing when the second normal per game is started.
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