JP2022026972A - Game machine - Google Patents
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Images
Abstract
Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別図柄(例えば特別図柄など)を変動表示させ、該識別図柄が当り図柄(例えば大当り図柄など)で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる当り遊技(例えば大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。 A gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board is known. In such a gaming machine, when a predetermined granting condition is satisfied, a privilege is granted to the player. For example, when a game ball enters the start opening provided in the game area, the identification symbol (for example, a special symbol) is displayed in a variable manner, and when the identification symbol is stopped and displayed as a hit symbol (for example, a big hit symbol), the identification symbol is displayed. There is a gaming machine that plays a hit game (for example, a big hit game) in which the variable entry port is in a state where the ball can be entered.
このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した当り遊技を行う遊技機では、識別図柄の変動表示中に、該識別図柄が当り図柄で停止表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。 In such a gaming machine, it is common to perform various effects. For example, in the above-mentioned gaming machine that performs a hit game, a character is displayed in order to suggest that the identification symbol may be stopped and displayed at the hit symbol during the variable display of the identification symbol (Patent Document 1). ).
しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。 However, the above-mentioned conventional technique is a technique well known to general players, and has a problem that the game entertainment cannot be sufficiently enhanced.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect that further enhances the interest of gaming.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
識別図柄の変動表示である識別図柄変動を実行可能な識別図柄変動手段と、
前記識別図柄変動で当り図柄が停止表示された場合に、当り遊技を実行可能な当り遊技実行手段と、
を備え、
前記識別図柄変動に対応させて、装飾図柄の変動表示である装飾図柄変動を実行可能であり、
前記識別図柄変動で当り図柄が停止表示される可能性を示唆する演出として、前記装飾図柄が示す数字が更新されるカウント演出を実行可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
It is a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward the gaming area formed on the gaming board.
Identification symbol variation means that can execute identification symbol variation, which is a variation display of identification symbol,
When the hit symbol is stopped and displayed due to the identification symbol change, the hit game execution means capable of executing the hit game and the hit game execution means.
Equipped with
Corresponding to the identification symbol variation, it is possible to execute the decorative symbol variation, which is a variation display of the decorative symbol.
As an effect suggesting that the hit symbol may be stopped and displayed due to the change in the identification symbol, it is possible to execute a count effect in which the number indicated by the decorative symbol is updated.
また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動は、複数の装飾図柄を変動表示させるものであり、
前記カウント演出は、前記複数の装飾図柄のうち一部の装飾図柄が示す数字が更新される演出である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The decorative symbol variation is to display a plurality of decorative symbols in a variable manner.
The count effect may be an effect in which the numbers indicated by some of the decorative symbols among the plurality of decorative symbols are updated.
また、本発明の遊技機は、
前記カウント演出が行われていない場合は、前記一部の装飾図柄を第1態様で表示し、
前記カウント演出が行われている場合は、前記一部の装飾図柄を前記第1態様とは異なる第2態様で表示する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When the counting effect is not performed, the partial decorative pattern is displayed in the first aspect.
When the counting effect is performed, the partial decorative symbol may be displayed in a second aspect different from the first aspect.
また、本発明の遊技機は、
前記カウント演出は、前記識別図柄変動が行われる都度、前記一部の装飾図柄が示す数字が更新される演出である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The count effect may be an effect in which the numbers indicated by the partial decorative symbols are updated each time the identification symbol is changed.
また、本発明の遊技機は、
前記カウント演出は、前記識別図柄変動が行われる都度、前記一部の装飾図柄が示す数字が1ずつ加算される演出である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The count effect may be an effect in which the number indicated by the partial decorative symbol is added by 1 each time the identification symbol is changed.
また、本発明の遊技機は、
前記カウント演出は、前記識別図柄変動が行われる都度、前記一部の装飾図柄が示す数字が1ずつ減算される演出である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The count effect may be an effect in which the number indicated by the partial decorative symbol is subtracted by 1 each time the identification symbol is changed.
また、本発明の遊技機は、
前記カウント演出の実行中は、1回の前記識別図柄変動毎に、
前記複数の装飾図柄のうち前記一部の装飾図柄とは別の装飾図柄を変動表示させた状態で、前記一部の装飾図柄を所定の数字を示した状態で表示することが可能であり、
前記所定の数字は、前記カウント演出で更新される数字である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
During the execution of the count effect, for each change in the identification symbol,
It is possible to display a part of the decorative symbols in a state where a predetermined number is shown in a state where the decorative symbols different from the partial decorative symbols are variablely displayed among the plurality of decorative symbols.
The predetermined number may be a number updated by the count effect.
また、本発明の遊技機は、
前記識別図柄変動で当り図柄が停止表示される場合は、
前記一部の装飾図柄が示す前記所定の数字を規定値まで更新する前記カウント演出を実行した後、前記一部の装飾図柄については前記規定値を示した状態で表示したまま、前記別の装飾図柄についても前記規定値を示した状態で表示することが可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
If the winning symbol is stopped and displayed due to the change in the identification symbol,
After executing the count effect of updating the predetermined number indicated by the partial decorative symbol to a specified value, the other decorative symbol is displayed with the specified value indicated. It may be possible to display the symbol in a state showing the specified value.
本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of performing an effect that further enhances the entertainment of the gaming.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an example in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (game machine) called a "seven machine" or a "digipachi" will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as "right" and the left side is expressed as "left" when facing the front of the pachinko machine.
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E:カウント演出:
E-1.カウント演出の概要:
E-2.カウント演出実行処理:
F.変形例:
F-1.変形例1:
F-2.変形例2:
F-3.変形例3:
Further, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Contents of the game:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E: Count production:
E-1. Overview of counting production:
E-2. Count effect execution process:
F. Modification example:
F-1. Modification 1: Modification 1:
F-2. Modification 2:
F-3. Modification 3:
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the
前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
Further, an
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。
An effect opening 40, which is an opening decorated on the peripheral edge, is provided in the substantially center of the
遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the first starting opening 24 in the
また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。
Further, in the
また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
Further, on the right side of the first starting opening 24 in the
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。
Further, around each of the above-mentioned game devices, a
上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、10個の遊技球が遊技者に払い出される。
A game ball flowing down the left region of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。
At the lower right of the
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
Further, on the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
The image /
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。
The image /
画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
When the
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
The
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
Further, the
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1~100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201~300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1~100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201~300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。本明細書では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「特別図柄変動」とも表現する。
FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the
<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big hit symbols, the big hit game in which the round game in which the big winning
本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1~50で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われる4ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄51~90で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、6回のラウンド遊技が行われる6ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄91~94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)、7回のラウンド遊技が行われる7ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄95~100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われる16ラウンド大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201~250で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)4ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄251~290で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)6ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄291~294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)7ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄295~300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)16ラウンド大当り遊技が行われる。
In the
本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技を実行可能であると捉えることができる。
In the
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで4ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで6ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで7ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで16ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
During the execution of the above-mentioned jackpot game, the type (number of round games) of the jackpot game being executed is displayed on the
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
Further, when the game ball enters the
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。また、本明細書では第1特図保留と第2特図保留とを特に区別しない場合は、まとめて「特図保留」とも表現する。
In the
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた「普図当り図柄」と、右のLEDを点灯させた「普図外れ図柄」の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Variable display of normal symbols, games per ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal
<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Holding ordinary symbols>
When the game ball passes through the normal
<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率(本明細書では「大当り確率」ともいう)に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り確率に係る遊技状態は、「大当り確率が低い低確率状態」または「大当り確率が低確率状態よりも高い高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
<Game state>
Here, in the
上述した遊技状態の設定態様について図6を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図6では、図5を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。また、図6において、「高確回数」とは、高確率状態が設定された状態で実行可能な特別図柄変動(特別図柄の変動表示)の回数であり、「電サポ回数」とは、電サポ状態が設定された状態で実行可能な特別図柄変動(特別図柄の変動表示)の回数である。 The setting mode of the game state described above will be described with reference to FIG. Since these game states are set after the big hit game is completed, FIG. 6 also reprints the number of round games described above using FIG. 5. Further, in FIG. 6, the “high probability number” is the number of special symbol fluctuations (variation display of the special symbol) that can be executed in a state where the high probability state is set, and the “electric support count” is the number of times of electric support. It is the number of times of special symbol variation (variation display of special symbol) that can be executed when the support state is set.
本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数が大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、図6(a)(b)に示すように、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても6回に設定される。これに対して、電サポ回数については、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1~45で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第1特図が大当り図柄46~50、51~90、91~94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第1特図が大当り図柄95~100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。また、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201~245で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第2特図が大当り図柄246~250、251~290、291~294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第2特図が大当り図柄295~300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。
In the
尚、高確回数が6回に設定された後に特別図柄変動(特別図柄の変動表示)が6回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、25回、50回、100回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の特別図柄変動(特別図柄の変動表示)が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。
If the special symbol fluctuation (variation display of the special symbol) is performed 6 times after the high probability number is set to 6, the high probability state ends and the electric support state is set and the low probability state is set. Is set. In addition, if the same number of special symbol fluctuations (variation display of special symbols) is performed after the number of
ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。尚、非電サポ状態中は、第1始動口24へ遊技球を入球させる遊技が行われるので、左打ちが行われる。
Here, the
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the
The progress of the game as described above is mainly performed by the
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(特別図柄変動)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(特別図柄変動)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
For example, in the
図7(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
FIG. 7A conceptually shows how the three
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の装飾図柄(一の装飾図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。尚、リーチ演出を実行するサブ制御基板220のCPU221は「リーチ演出実行手段」として捉えることもできる。
As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special
また、図7に示すように、演出表示装置41の表示画面上の下部には、特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示中であることを示す「当該用画像(例えば、ボールを示す円形の画像)」が表示される。また、特図保留が記憶されていることを示す「保留画像(例えば、ボールを示す円形の画像であって当該用画像より小さい画像)」が表示される。詳しくは、非電サポ状態中であれば、第1特図保留数と同数の保留画像を表示し、電サポ状態中であれば、第2特図保留数と同数の保留画像を表示する。
Further, as shown in FIG. 7, at the lower part of the display screen of the
C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1~100あるいは大当り図柄201~300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。
After performing the processing related to the storage of the normal drawing hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the
ここで、第1特図の変動表示(特別図柄変動)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示(特別図柄の変動表示)が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく特別図柄変動や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否か(大当り遊技が開始されるか否か)や、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す情報を含む特図保留記憶コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された特図保留記憶コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留が新たに記憶されたことを検出すると共に、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
Here, the variation display (special symbol variation) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special symbol hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the variation display (variation display of the special symbol) based on the first special figure hold has not been started (even if the fluctuation start condition is not satisfied). , It is possible to determine the mode of the variation display and effect (special symbol variation and symbol variation effect based on the first special symbol hold) based on the first special symbol hold. For example, whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed when the variation display based on the first special figure hold is performed even before the variation display based on the first special figure hold is performed (the jackpot game). It is possible to determine whether or not it will be started) and whether or not the reach effect will be performed. Such a determination is called a preliminary determination, and in the
こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す情報を含む特図保留記憶コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された特図保留記憶コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留が新たに記憶されたことを検出すると共に、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
After performing the process related to the storage of the first special figure hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second start opening 25 based on the detection result of the second start opening sensor 25s. As a result, when the game ball enters the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。
After the normal figure hit determination is performed, it is determined whether or not the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit. As a result, when the result of the normal symbol hit determination is the normal symbol hit, the normal symbol hit symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the left side of the normal
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。
In this way, if it is memorized that the LED on the left of the normal
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
The above has described the processing when the game is not per game, the normal symbol is being displayed in a variable manner, or the normal symbol is being displayed in a definite manner. On the other hand, when the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol in the fluctuation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a stored manner in advance. That is, if the result of the normal figure hit determination is the normal figure hit, the LED on the left of the normal
以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。
The above has described the processing when the variable display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the confirmation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is the normal symbol per symbol (the LED on the left of the normal
以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
The above has described the processing when the confirmation display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the game is being played per game, the opening / closing
ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。
Here, as described above with reference to FIG. 6, in the
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を5秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。
That is, the electric support state has a higher probability that the result of the normal figure hit judgment will be a normal figure hit (probability of normal figure hit) and the fluctuation time of the normal symbol (normal figure fluctuation time) is shorter than that of the non-electric support state. , The opening time of the
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special operation processing>
The
これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 On the other hand, if the second special figure hold is not stored in the second special figure hold storage area, this time, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. to decide. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored first special figure hold is stored. , Symbol selection random number, fluctuation pattern selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold.
ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率(大当り確率)に係る遊技状態は「大当り確率が低い低確率状態」または「大当り確率が低確率状態よりも高い高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち第1数の乱数(例えば160分の1)を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち第1数よりも多い第2数の乱数(例えば50分の1)を大当りとする。
Here, as described above with reference to FIG. 6, in the
こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(特別図柄変動)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1~100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201~300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1~100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201~300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
When the big hit determination is made for the first special figure hold or the second special figure hold in this way, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit. As a result, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the variation display of the special symbol this time (special symbol variation) is based on the symbol selection random number included in the first special symbol hold or the second special symbol hold read this time. Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed with. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
On the other hand, when the result of the big hit determination is out of order, the out-of-order symbol 101 is selected as the symbol to be stopped and displayed when the first special figure hold is read, and the out-of-symbol symbol 301 is selected when the second special figure hold is read out. Select as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol and the off symbol selected as the symbol to be stopped and displayed are stored in the stopped symbol storage area secured in the
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(特別図柄変動)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, select the variation pattern of the variation display (special symbol variation) of the special symbol. The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special figure or the second special figure), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (variation pattern ID) is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 9, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a variation pattern, in such a variation pattern selection table, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read out as the first special figure hold or the second special figure hold this time is determined as the current variation pattern. .. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the available variation pattern selection random numbers.
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の特別図柄変動の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。
The variation pattern selected in this way is transmitted to the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図10に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In the process of selecting the variation pattern described above, the type of special symbol (first special figure or second special figure) and the current setting are set as shown in FIG. 10 instead of always referring to the same variation pattern selection table. Refer to the variation pattern selection table corresponding to various game progress states such as the game state, the result of the jackpot determination, and the number of stored first special figure hold and second special figure hold. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress states, and by extension, the
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol is selected and the variation pattern of the variation display of the special symbol is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, the variation pattern designation command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the
以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above has described the processing when neither of the big hit game, the variable display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol), or the definite display of the special symbol is displayed. On the other hand, when the variable display of the special symbol is being displayed, it is determined whether or not the variable time of the special symbol being displayed in the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol being displayed in the fluctuation is stopped and displayed at the symbol stored in the stop symbol storage area in advance (the confirmation display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol is started, so the final display time of the special symbol is set. Then, a variable stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the
特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、高確率状態が設定されているか否かを判断し、高確率状態が設定されている場合は、高確回数を1回減算する。その結果、高確回数が0回になったら、高確率状態に代えて低確率状態を設定する。また、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
When the confirmation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a jackpot symbol. As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is an out-of-order symbol, it is determined whether or not the high probability state is set, and if the high probability state is set, the high probability number is subtracted once. do. As a result, when the number of high probabilities becomes 0, the low probability state is set instead of the high probability state. It is also determined whether or not the electric support state is set, and if the electric support state is set, the number of electric support is subtracted once. As a result, when the number of times of electric support becomes 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. When the game state is set in this way, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, when the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the
一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。ラウンド遊技中(大当り遊技中)は、遊技球が大入賞口28に入球する毎に、遊技球が大入賞口28に入球したことを示す大入賞口入球コマンドを出力バッファに記憶する。そして、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、大入賞口入球コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, when the big hit game is in progress, the opening / closing
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図6を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このとき、高確回数は、何れの大当り図柄が停止表示された場合も6回に設定されるが、電サポ回数は、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、25回、50回、100回の何れかに設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態(高確回数や電サポ回数も含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Further, when the control (operation of the opening / closing door 29) of the large winning opening solenoid 29m according to the above-mentioned opening pattern is completed, the big hit game is ended. Then, the jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the
尚、第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25sは「検知手段」として捉えることもでき、第1特図保留および第2特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第1特図保留および第2特図保留を記憶するRAM203は「取得情報記憶手段」として捉えることもできる。また、第1特図保留または第2特図保留が所定の情報であるか否かの事前判定を行う主制御基板200のCPU201は「事前判定手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別図柄」として捉えることもでき、特別図柄(識別図柄)の変動表示である「特別図柄変動(識別図柄変動)」を行う主制御基板200のCPU201は「識別図柄変動手段」として捉えることもできる。また、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「当り遊技」として捉えることもでき、特別図柄変動(識別図柄変動)で大当り図柄(当り図柄)が停止表示すると大当り遊技(当り遊技)を実行する主制御基板200のCPU201は「当り遊技実行手段」として捉えることもできる。
The first start port sensor 24s and the second start port sensor 25s can be regarded as "detection means", and the first special figure hold and the second special figure hold can be regarded as "acquired information". The
D.演出制御処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of the effect control process performed by the
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the effect control process is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。
The
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
As described above, the
図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、特図保留記憶コマンドを受信した場合は、新たに特図保留が記憶されたことを検出すると共に(特図保留が記憶されていることを示す保留画像を表示すると共に)、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させる。尚、事前判定演出は、特図保留記憶コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
FIG. 12 shows the processing performed by the
また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるリーチ演出(図7(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。
Further, when the
また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4ラウンド大当り遊技、6ラウンド大当り遊技、7ラウンド大当り遊技、16ラウンド大当り遊技の何れか)を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態や、高確回数(6回)、電サポ回数(25回、50回、100回の何れか)を示唆する演出を実行する。
Further, as shown in FIG. 12, when the
また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技中に大入賞口入球コマンドを受信すると、大入賞口28に遊技球が入球したことを示す演出を行う。例えば、大入賞口28に遊技球が入球したことに対応して、遊技者に遊技球が払い出されたことを示す演出を行う。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
Further, when the
また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。
Further, when the
E.カウント演出 :
E-1.カウント演出の概要 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する可能性を示唆する演出として(図柄変動演出の一環として)、カウント演出を実行可能である。以下では、カウント演出について説明する。
E. Count production:
E-1. Overview of count production:
Here, in the
図13~図15には、カウント演出が行われている様子が示されている。カウント演出は、装飾図柄41a,41b,41cを利用して行われる演出であり、複数回の特別図柄変動(特別図柄の変動表示)に亘って実行される。当然ながら、カウント演出の実行中であっても、1回の特別図柄変動が行われる都度(特別図柄が停止表示される都度)、3つの装飾図柄41a,41b,41cは停止表示される。もっとも、カウント演出が実行されていない場合と、カウント演出が実行されている場合とでは、3つの装飾図柄41a,41b,41cの停止順序が異なる。詳しくは、図13~図15に示すように、カウント演出の実行中は、3つの装飾図柄41a,41b,41cのうち、最初に中装飾図柄41bが停止表示されて、その後に左右の装飾図柄41a,41cが停止表示される。
13 to 15 show how the count effect is being performed. The count effect is an effect performed by using the
すなわち、カウント演出の実行中でなければ、図7を用いて前述したように、最初に左右の装飾図柄41a,41cが停止表示されて、その後に中装飾図柄41bが停止表示されるところ、カウント演出の実行中であれば、図13~図15に示すように、最初に中装飾図柄41bが停止表示されて、その後に左右の装飾図柄41a,41cが停止表示される。こうすると、遊技者に意外性を感じさせることができ、且つ、カウント演出が実行されていることを遊技者に認識させ易くなる。
That is, if the count effect is not being executed, as described above with reference to FIG. 7, the left and right
また、カウント演出では、1回の特別図柄変動が行われる都度、中装飾図柄41bが示す数字が増加していく。例えば、カウント演出が開始されてから1回目の特別図柄変動では、図13に示すように、中装飾図柄41bが「5」を示す図柄で停止表示され、2回目の特別図柄変動では、図14に示すように、中装飾図柄41bが「6」を示す図柄で停止表示され、3回目の特別図柄変動では、図15に示すように、中装飾図柄41bが「7」を示す図柄で停止表示される。すなわち、このようなカウント演出では、1回の特別図柄変動が行われる都度、中装飾図柄41bが示す数字が「5」→「6」→「7」と加算されていく。
Further, in the count effect, the number indicated by the intermediate
また、カウント演出が実行されていない場合と、カウント演出が実行されている場合とでは、中装飾図柄41bは異なる態様で表示される。例えば、カウント演出が実行されていない場合は、中装飾図柄41bは青色で表示されるところ、カウント演出が実行されている場合は、図13~図15に示すように、中装飾図柄41bは赤色(図中のハッチング部分)で表示される。こうすることによっても、遊技者に意外性を感じさせることができ、且つ、カウント演出が実行されていることを遊技者に認識させ易くなる。
Further, the intermediate
また、カウント演出が実行されていない場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ態様で表示されるものの、カウント演出が実行されている場合は、左右の装飾図柄41a,41cと中装飾図柄41bは互いに異なる態様で表示される。例えば、カウント演出が実行されていない場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは全て青色で表示されるところ、カウント演出が実行されている場合は、図13~図15に示すように、左右の装飾図柄41a,41cは青色で表示されるものの、中装飾図柄41bは赤色(図中のハッチング部分)で表示される。こうすることによっても、遊技者に意外性を感じさせることができ、且つ、カウント演出が実行されていることを遊技者に認識させ易くなる。
Further, when the count effect is not executed, the three
また、カウント演出が実行されている場合は、左右の装飾図柄41a,41cは互いに同じ数字を示す図柄で停止表示される。例えば、カウント演出が実行されている場合は、図13~図15に示すように、左右の装飾図柄41a,41cは双方とも「7」を示す図柄で停止表示される。こうすることによっても、遊技者に意外性を感じさせることができ、且つ、カウント演出が実行されていることを遊技者に認識させ易くなる。
Further, when the count effect is executed, the left and right
また、カウント演出が実行されている場合は、複数回の特別図柄変動に亘って、左右の装飾図柄41a,41cは同じ数字を示す図柄で停止表示される。例えば、カウント演出が実行されている場合は、図13~図15に示すように、1回目~3回目の特別図柄変動で、左右の装飾図柄41a,41cは「7」を示す図柄で停止表示される。こうすることによっても、遊技者に意外性を感じさせることができ、且つ、カウント演出が実行されていることを遊技者に認識させ易くなる。
Further, when the count effect is executed, the left and right
また、カウント演出では、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、中装飾図柄41bが示す数字が「規定値」まで加算され、特別図柄が大当り図柄で停止表示されない場合(外れ図柄で停止表示される場合)は、中装飾図柄41bが示す数字が「規定値」まで加算されない。例えば、カウント演出では、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、図13~図15に示すように、中装飾図柄41bが示す数字は「7」まで加算される。これに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示されない場合(外れ図柄で停止表示される場合)は、中装飾図柄41bが示す数字は「6」までしか加算されない。
In addition, in the count effect, when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the number indicated by the intermediate
また、カウント演出では、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、『中装飾図柄41bが示す数字』は『左右の装飾図柄41a,41cが示す数字(規定値)』まで加算され、特別図柄が大当り図柄で停止表示されない場合(外れ図柄で停止表示される場合)は、『中装飾図柄41bが示す数字』は『左右の装飾図柄41a,41cが示す数字(規定値)』まで加算されない。例えば、カウント演出では、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、図13~図15に示すように、『中装飾図柄41bが示す数字』は『左右の装飾図柄41a,41cが示す数字(7)』まで加算され、結果的に装飾図柄41a,41b,41cはゾロ目で停止表示される。これに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示されない場合(外れ図柄で停止表示される場合)は、『中装飾図柄41bが示す数字』は『左右の装飾図柄41a,41cが示す数字(7)』まで加算されず、結果的に装飾図柄41a,41b,41cはバラケ目で停止表示される。
In addition, in the count effect, when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the "number indicated by the middle
このような構成は次のような構成として捉えることもできる。すなわち、『中装飾図柄41bが示す数字』が『左右の装飾図柄41a,41cが示す数字』まで加算されれば、特別図柄変動で大当り図柄が停止表示される(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される)ことから、『左右の装飾図柄41a,41cが示す数字(7)』は『中装飾図柄41bが示す数字』が最終的に(加算された結果として)目指す値を示していると捉えることもできる。
Such a configuration can also be regarded as the following configuration. That is, if the "number indicated by the middle
E-2.カウント演出実行処理 :
図16には、「カウント演出実行処理」のフローチャートが示されている。この処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、タイマ割り込み処理として(例えば10m秒毎に)実行される。
E-2. Count effect execution process:
FIG. 16 shows a flowchart of the “count effect execution process”. This process is executed as a timer interrupt process (for example, every 10 ms) by the
図16に示すように、「カウント演出実行処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、カウント演出の実行中であるか否かを判断する(S1000)。その結果、カウント演出の実行中でなければ(S1000:no)、新たに特図保留が記憶されたか否かを判断する(S1002)。そして、新たに特図保留が記憶された場合は(S1002:yes)、その特図保留を含めて記憶されている特図保留が3個以上あるか否かを判断する(S1004)。その結果、記憶されている特図保留が3個以上であれば(S1004:yes)、カウント演出を実行するか否かを決定するための「カウント演出抽選」を実行する(S1006)。
As shown in FIG. 16, when the "count effect execution process" is started, the
そして、この「カウント演出抽選」に当選したら(S1008:yes)、今回記憶された特図保留に対応するカウント演出を実行する(S1010)。尚、今回記憶された特図保留よりも前に記憶された特図保留に基づく特別図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合は、「カウント演出抽選」は実行しない(当然ながらカウント演出も実行しない)こととしている。 Then, when the "count effect lottery" is won (S1008: yes), the count effect corresponding to the special figure hold stored this time is executed (S1010). If the jackpot symbol is stopped and displayed due to a special symbol change based on the special symbol hold stored before the special symbol hold stored this time, the "count effect lottery" is not executed (of course, the count effect is also executed). Not).
カウント演出としては、今回記憶された特図保留に基づく特別図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合は、中装飾図柄41bが示す数字が「規定値(例えば7)」まで加算されるカウント演出を実行する(図13~図15参照)。これに対して、今回記憶された特図保留に基づく特別図柄変動で大当り図柄が停止表示されない場合(外れ図柄が停止表示される場合)は、中装飾図柄41bが示す数字が「規定値」まで加算されないカウント演出を実行する。
As a count effect, when the jackpot symbol is stopped and displayed due to a special symbol change based on the special symbol hold stored this time, the number indicated by the intermediate
以上のように本実施例のパチンコ機1では、『中装飾図柄41bが示す数字が加算されるカウント演出』を行うことによって、「特別図柄変動で大当り図柄が停止表示される可能性(本明細書では「当り期待度」ともいう)」を示唆する。すなわち、中装飾図柄41bは、本来であれば特別図柄変動に対応させて変動表示されるものであるところ、カウント演出では、この中装飾図柄41bが示す数字を加算(更新)することによって、「当り期待度」を示唆する。このため、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
また、特別図柄変動に対応させて3つの装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる場合は、本来であれば、3つの装飾図柄41a,41b,41c全体の表示態様に遊技者は注目する。この点、本実施例のパチンコ機1では、3つの装飾図柄41a,41b,41cのうち「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」を利用して、カウント演出を実行するので、カウント演出の実行中は「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」に遊技者を注目させることができる。すなわち、本来であれば3つの装飾図柄41a,41b,41c全体の表示態様に遊技者を注目させるところ、カウント演出の実行中は、3つの装飾図柄41a,41b,41cのうち「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, when the three
また、本来であれば装飾図柄41a,41b,41cは、1回の特別図柄変動の結果を示唆するための図柄である。この点、本実施例のパチンコ機1では、カウント演出として、特別図柄変動が行われる都度、「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」が示す数字が1ずつ加算される演出を実行するものであり、この演出では当然ながら、複数回の特別図柄変動に亘って「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」が加算されていくこととなる。すなわち、本来であれば1回の特別図柄変動の結果を示唆するための「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」が複数回の特別図柄変動に亘って1ずつ加算されていくこととなるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, originally, the
また、本実施例のパチンコ機1では、カウント演出の実行中は、1回の特別図柄変動が行われる都度、「左右の装飾図柄41a,41c(別の装飾図柄)」を変動表示させた状態で「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」を所定の数字(カウント演出で加算される数字)を示した状態で表示する。こうすると、カウント演出で加算される数字を際立たせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合、先ずは、「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」が示す数字が規定値(図13~図15中の7)まで加算されていく。そして、このように「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」が規定値を示している状態で、「左右の装飾図柄41a,41c(別の装飾図柄)」についても規定値を示した状態で表示する。こうすると、「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」の機能が『カウント演出で加算される数字を示す機能』から『本来の機能である特別図柄変動の結果(大当り図柄が停止表示されること)を示す機能』に変換されることとなるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the
F.変形例 :
次に変形例について説明する。
F-1.変形例1 :
上述したカウント演出は次のような構成としてもよい。すなわち、先の特別図柄変動(例えば1回目の特別図柄変動)で左右の装飾図柄41a,41cとして「規定値(例えば7)」を示す図柄が停止表示された場合は、後の特別図柄変動(例えば2回目、3回目の特別図柄変動)では、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示中であっても、当該「規定値(例えば7)」を示唆することとしてもよい。
F. Modification example:
Next, a modification will be described.
F-1. Modification 1:
The above-mentioned counting effect may have the following configuration. That is, when the symbol showing the "specified value (for example, 7)" is stopped and displayed as the left and right
例えば、図13に示すように、カウント演出が開始されてから1回目の特別図柄変動で左右の装飾図柄41a,41cとして「7」を示す図柄が停止表示された場合は、図17に示すように、2回目の特別図柄変動では、変動表示中である左右の装飾図柄41a,41cに重ねて(透過させて)「7」を示す図柄を表示する。また、図18に示すように、3回目の特別図柄変動でも、変動表示中である左右の装飾図柄41a,41cに重ねて(透過させて)「7」を示す図柄を表示する。
For example, as shown in FIG. 13, when the symbols showing "7" are stopped and displayed as the left and right
こうすると、先の特別図柄変動(例えば1回目の特別図柄変動)で左右の装飾図柄41a,41cとして「規定値(例えば7)」を示す図柄が停止表示された場合において、後の特別図柄変動(例えば2回目、3回目の特別図柄変動)で『中装飾図柄41bが示す数字』が最終的に(加算された結果として)目指す値を遊技者に認識させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
Then, when the symbol showing the "specified value (for example, 7)" is stopped and displayed as the left and right
F-2.変形例2 :
また、上述したカウント演出は次のような構成としてもよい。すなわち、上述したカウント演出では、1回の特別図柄変動が行われる都度、『中装飾図柄41bが示す数字』を1ずつ加算していくこととした。これに限らず、『中装飾図柄41bが示す数字』が加算される値(加算回数、更新回数)は、複数の特別図柄変動で互いに異ならせることが可能であることとしてもよい。
F-2. Modification 2:
Further, the above-mentioned count effect may have the following configuration. That is, in the above-mentioned counting effect, the "number indicated by the intermediate
例えば、カウント演出が開始されてから1回目の特別図柄変動では、『中装飾図柄41bが示す数字』が「4」→「5」→「6」と加算され(2回加算され)、2回目の特別図柄変動では、『中装飾図柄41bが示す数字』が「6」→「7」と加算される(1回加算される)ことしてもよい。
For example, in the first special symbol change after the count effect is started, the "number indicated by the intermediate
こうすると、複数の特別図柄変動で『中装飾図柄41bが示す数字』が加算される値(加算回数、更新回数)が異なるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
By doing so, the value (number of additions, number of updates) to which the "number indicated by the middle
F-3.変形例3 :
また、上述したカウント演出では、『中装飾図柄41bが示す数字』が加算されていくこととしたが、『中装飾図柄41bが示す数字』が減算されていくこととしてもよい。例えば、カウント演出が開始されてから1回目の特別図柄変動では、中装飾図柄41bが「9」を示す図柄で停止表示され、2回目の特別図柄変動では、中装飾図柄41bが「8」を示す図柄で停止表示され、3回目の特別図柄変動では、中装飾図柄41bが「7」を示す図柄で停止表示されることとしてもよい。すなわち、このようなカウント演出では、1回の特別図柄変動が行われる都度、中装飾図柄41bが示す数字が「9」→「8」→「7」と減算されていく。尚、この場合も、図13~図15に示した場合と同様に、左右の装飾図柄41a,41cとしては「7」を示す図柄が停止表示される。
F-3. Modification 3:
Further, in the above-mentioned counting effect, the "number indicated by the intermediate
このような変形例3では、『中装飾図柄41bが示す数字が減算されるカウント演出』を行うことによって、「特別図柄変動で大当り図柄が停止表示される可能性(当り期待度)」を示唆する。すなわち、中装飾図柄41bは、本来であれば特別図柄変動に対応させて変動表示されるものであるところ、カウント演出では、この中装飾図柄41bが示す数字を減算(更新)することによって、「当り期待度」を示唆する。このため、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In such a
また、特別図柄変動に対応させて3つの装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる場合は、本来であれば、3つの装飾図柄41a,41b,41c全体の表示態様に遊技者は注目する。この点、変形例3では、3つの装飾図柄41a,41b,41cのうち「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」を利用して、カウント演出を実行するので、カウント演出の実行中は「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」に遊技者を注目させることができる。すなわち、本来であれば3つの装飾図柄41a,41b,41c全体の表示態様に遊技者を注目させるところ、カウント演出の実行中は、3つの装飾図柄41a,41b,41cのうち「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, when the three
また、本来であれば装飾図柄41a,41b,41cは、1回の特別図柄変動の結果を示唆するための図柄である。この点、変形例3では、カウント演出として、特別図柄変動が行われる都度、「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」が示す数字が1ずつ減算される演出を実行するものであり、この演出では当然ながら、複数回の特別図柄変動に亘って「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」が減算されていくこととなる。すなわち、本来であれば1回の特別図柄変動の結果を示唆するための「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」が複数回の特別図柄変動に亘って1ずつ減算されていくこととなるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, originally, the
また、変形例3では、カウント演出の実行中は、1回の特別図柄変動が行われる都度、「左右の装飾図柄41a,41c(別の装飾図柄)」を変動表示させた状態で「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」を所定の数字(カウント演出で減算される数字)を示した状態で表示する。こうすると、カウント演出で減算される数字を際立たせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the
また、変形例3では、特別図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合、先ずは、「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」が示す数字が規定値まで減算されていく。そして、このように「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」が規定値を示している状態で、「左右の装飾図柄41a,41c(別の装飾図柄)」についても規定値を示した状態で表示する。こうすると、「中装飾図柄41b(一部の装飾図柄)」の機能が『カウント演出で減算される数字を示す機能』から『本来の機能である特別図柄変動の結果(大当り図柄が停止表示されること)を示す機能』に変換されることとなるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上述した実施例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
For example, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A8>
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A8として捉えることができる。
<Game machines A1 to A8 that can be extracted from the above-mentioned examples>
Further, the pachinko machines of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machines A1 to A8.
<遊技機A1>
<概要>
装飾図柄が示す数字が更新されるカウント演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
識別図柄の変動表示である識別図柄変動を実行可能な識別図柄変動手段と、
前記識別図柄変動で当り図柄が停止表示された場合に、当り遊技を実行可能な当り遊技実行手段と、
を備え、
前記識別図柄変動に対応させて、装飾図柄の変動表示である装飾図柄変動を実行可能であり、
前記識別図柄変動で当り図柄が停止表示される可能性を示唆する演出として、前記装飾図柄が示す数字が更新されるカウント演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
It is possible to execute a count effect in which the numbers indicated by the decorative patterns are updated.
<Claim format>
It is a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward the gaming area formed on the gaming board.
Identification symbol variation means that can execute identification symbol variation, which is a variation display of identification symbol,
When the hit symbol is stopped and displayed due to the identification symbol change, the hit game execution means capable of executing the hit game and the hit game execution means.
Equipped with
Corresponding to the identification symbol variation, it is possible to execute the decorative symbol variation, which is a variation display of the decorative symbol.
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a count effect in which the number indicated by the decorative symbol is updated as an effect suggesting that the hit symbol may be stopped and displayed due to the change in the identification symbol.
このような遊技機では、『装飾図柄が示す数字が更新されるカウント演出』を行うことによって、「識別図柄変動で当り図柄が停止表示される可能性(本明細書では「当り期待度」ともいう)」を示唆する。すなわち、装飾図柄は、本来であれば識別図柄変動に対応させて変動表示されるものであるところ、カウント演出では、この装飾図柄が示す数字を更新することによって、「当り期待度」を示唆する。このため、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, by performing a "count effect in which the number indicated by the decorative symbol is updated", there is a possibility that the hit symbol is stopped and displayed due to the change in the identification symbol (also referred to as "hit expectation" in the present specification). I say) ”. That is, the decorative symbol is normally displayed in a variable manner in response to the variation in the identification symbol, but in the count effect, the "hit expectation" is suggested by updating the number indicated by the decorative symbol. .. For this reason, it is possible to make the player feel unexpected, and it is possible to enhance the hobby of the game.
<遊技機A2>
<概要>
装飾図柄変動では、複数の装飾図柄が変動表示される。カウント演出は、「一部の装飾図柄」が示す数字が更新される演出である。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記装飾図柄変動は、複数の装飾図柄を変動表示させるものであり、
前記カウント演出は、前記複数の装飾図柄のうち一部の装飾図柄が示す数字が更新される演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
In the decorative pattern variation, a plurality of decorative symbols are displayed in a variable manner. The count effect is an effect in which the numbers indicated by "some decorative patterns" are updated.
<Claim format>
In the gaming machine A1
The decorative symbol variation is to display a plurality of decorative symbols in a variable manner.
The counting effect is a gaming machine characterized in that the numbers indicated by some of the decorative symbols among the plurality of decorative symbols are updated.
識別図柄変動に対応させて複数の装飾図柄を変動表示させる場合は、本来であれば、複数の装飾図柄全体の表示態様に遊技者は注目する。この点、本遊技機では、複数の装飾図柄のうち「一部の装飾図柄」を利用して、カウント演出を実行するので、カウント演出の実行中は「一部の装飾図柄」に遊技者を注目させることができる。すなわち、本来であれば複数の装飾図柄全体の表示態様に遊技者を注目させるところ、カウント演出の実行中は、複数の装飾図柄のうち「一部の装飾図柄」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 When displaying a plurality of decorative symbols in a variable manner in response to a variation in the identification symbol, the player normally pays attention to the display mode of the entire plurality of decorative symbols. In this regard, in this gaming machine, the count effect is executed by using "some decorative symbols" out of a plurality of decorative symbols, so that the player is assigned to "some decorative symbols" while the count effect is being executed. It can be noticed. That is, where the player is normally focused on the display mode of the entire plurality of decorative symbols, the player may be focused on "some decorative symbols" among the plurality of decorative symbols while the count effect is being executed. It is possible to enhance the entertainment of the game.
<遊技機A3>
<概要>
カウント演出が行われていない場合は、「一部の装飾図柄」を第1態様で表示し、カウント演出が行われている場合は、「一部の装飾図柄」を第2態様で表示する。
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記カウント演出が行われていない場合は、前記一部の装飾図柄を第1態様で表示し、
前記カウント演出が行われている場合は、前記一部の装飾図柄を前記第1態様とは異なる第2態様で表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
When the count effect is not performed, the "partial decorative symbol" is displayed in the first aspect, and when the count effect is performed, the "partial decorative symbol" is displayed in the second aspect.
<Claim format>
In the gaming machine A2
When the counting effect is not performed, the partial decorative pattern is displayed in the first aspect.
When the counting effect is performed, the gaming machine is characterized in that a part of the decorative symbols is displayed in a second aspect different from the first aspect.
このような遊技機では、カウント演出に利用される「一部の装飾図柄」について、カウント演出が行われていない場合(カウント演出に利用されていない場合)は第1態様で表示し、カウント演出が行われている場合(カウント演出に利用されている場合)は第2態様で表示する。こうすると、「一部の装飾図柄」を利用してカウント演出が行われていることを遊技者に認識させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the count effect is not performed (when it is not used for the count effect), the "partial decorative pattern" used for the count effect is displayed in the first mode, and the count effect is displayed. When is performed (when it is used for counting effect), it is displayed in the second mode. By doing so, it becomes easy for the player to recognize that the counting effect is performed by using "a part of the decorative pattern", and it becomes possible to enhance the game interest.
<遊技機A4>
<概要>
カウント演出は、識別図柄変動が行われる都度、「一部の装飾図柄」が示す数字が更新される演出である。
<請求項形式>
遊技機A2または遊技機A3において、
前記カウント演出は、前記識別図柄変動が行われる都度、前記一部の装飾図柄が示す数字が更新される演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
The count effect is an effect in which the number indicated by "some decorative symbols" is updated each time the identification symbol is changed.
<Claim format>
In the gaming machine A2 or the gaming machine A3
The counting effect is a gaming machine characterized in that the numbers indicated by the partial decorative symbols are updated each time the identification symbol is changed.
本来であれば装飾図柄は、1回の識別図柄変動の結果を示唆するための図柄である。この点、本遊技機では、カウント演出として、識別図柄変動が行われる都度、「一部の装飾図柄」が示す数字が更新される演出を実行するものであり、この演出では当然ながら、複数回の識別図柄変動に亘って「一部の装飾図柄」が更新されていくこととなる。すなわち、本来であれば1回の識別図柄変動の結果を示唆するための装飾図柄(一部の装飾図柄)が複数回の識別図柄変動に亘って更新されていくこととなるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Originally, the decorative symbol is a symbol for suggesting the result of one identification symbol change. In this regard, in this gaming machine, as a counting effect, the number indicated by "some decorative symbols" is updated each time the identification symbol is changed. Naturally, this effect is performed multiple times. "Some decorative symbols" will be updated over the change of the identification symbol. That is, since the decorative symbol (some decorative symbols) for suggesting the result of one identification symbol change is originally updated over a plurality of identification symbol changes, the player can use it. You can feel the unexpectedness, and it is possible to enhance the entertainment of the game.
<遊技機A5>
<概要>
カウント演出は、識別図柄変動が行われる都度、一部の装飾図柄が示す数字が1ずつ加算される演出である。
<請求項形式>
遊技機A2または遊技機A3において、
前記カウント演出は、前記識別図柄変動が行われる都度、前記一部の装飾図柄が示す数字が1ずつ加算される演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
The count effect is an effect in which the number indicated by some decorative symbols is added by 1 each time the identification symbol is changed.
<Claim format>
In the gaming machine A2 or the gaming machine A3
The counting effect is a gaming machine characterized in that a number indicated by a part of the decorative symbols is added by 1 each time the identification symbol is changed.
本来であれば装飾図柄は、1回の識別図柄変動の結果を示唆するための図柄である。この点、本遊技機では、カウント演出として、識別図柄変動が行われる都度、「一部の装飾図柄」が示す数字が1ずつ加算される演出を実行するものであり、この演出では当然ながら、複数回の識別図柄変動に亘って「一部の装飾図柄」が加算されていくこととなる。すなわち、本来であれば1回の識別図柄変動の結果を示唆するための装飾図柄(一部の装飾図柄)が複数回の識別図柄変動に亘って1ずつ加算されていくこととなるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Originally, the decorative symbol is a symbol for suggesting the result of one identification symbol change. In this regard, in this gaming machine, as a counting effect, the number indicated by "some decorative symbols" is added by 1 each time the identification symbol is changed. In this effect, of course, "Some decorative symbols" will be added over multiple identification symbol variations. That is, since the decorative symbols (some decorative symbols) for suggesting the result of one identification symbol change are originally added one by one over a plurality of identification symbol changes, the game is played. It is possible to make people feel unexpected and to enhance the entertainment of the game.
<遊技機A6>
<概要>
カウント演出は、識別図柄変動が行われる都度、一部の装飾図柄が示す数字が1ずつ減算される演出である。
<請求項形式>
遊技機A2または遊技機A3において、
前記カウント演出は、前記識別図柄変動が行われる都度、前記一部の装飾図柄が示す数字が1ずつ減算される演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
The count effect is an effect in which the number indicated by some decorative symbols is subtracted by 1 each time the identification symbol is changed.
<Claim format>
In the gaming machine A2 or the gaming machine A3
The counting effect is a gaming machine characterized in that the number indicated by the partial decorative symbol is subtracted by 1 each time the identification symbol is changed.
本来であれば装飾図柄は、1回の識別図柄変動の結果を示唆するための図柄である。この点、本遊技機では、カウント演出として、識別図柄変動が行われる都度、「一部の装飾図柄」が示す数字が1ずつ減算される演出を実行するものであり、この演出では当然ながら、複数回の識別図柄変動に亘って「一部の装飾図柄」が減算されていくこととなる。すなわち、本来であれば1回の識別図柄変動の結果を示唆するための装飾図柄(一部の装飾図柄)が複数回の識別図柄変動に亘って1ずつ減算されていくこととなるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Originally, the decorative symbol is a symbol for suggesting the result of one identification symbol change. In this regard, in this gaming machine, as a counting effect, the number indicated by "some decorative symbols" is subtracted by 1 each time the identification symbol is changed. In this effect, of course, "Some decorative symbols" will be subtracted over multiple identification symbol variations. That is, since the decorative symbols (some decorative symbols) for suggesting the result of one identification symbol change are originally subtracted one by one over a plurality of identification symbol changes, the game is played. It is possible to make people feel unexpected and to enhance the entertainment of the game.
<遊技機A7>
<概要>
カウント演出の実行中は、1回の識別図柄変動毎に、「別の装飾図柄」を変動表示させた状態で「一部の装飾図柄」を所定の数字(カウント演出で更新される数字)を示した状態で表示する。
<請求項形式>
遊技機A4乃至遊技機A6のうち何れか1つの遊技機において、
前記カウント演出の実行中は、1回の前記識別図柄変動毎に、
前記複数の装飾図柄のうち前記一部の装飾図柄とは別の装飾図柄を変動表示させた状態で、前記一部の装飾図柄を所定の数字を示した状態で表示することが可能であり、
前記所定の数字は、前記カウント演出で更新される数字である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Overview>
During the execution of the count effect, a predetermined number (a number updated by the count effect) is displayed for "some decorative symbols" in a state where "another decorative symbol" is displayed in a variable manner for each identification symbol change. Display in the indicated state.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A4 to the gaming machine A6,
During the execution of the count effect, for each change in the identification symbol,
It is possible to display a part of the decorative symbols in a state where a predetermined number is shown in a state where the decorative symbols different from the partial decorative symbols are variablely displayed among the plurality of decorative symbols.
The predetermined number is a gaming machine characterized in that it is a number updated by the count effect.
このような遊技機では、カウント演出の実行中は、1回の識別図柄変動が行われる都度、「別の装飾図柄」を変動表示させた状態で「一部の装飾図柄」を所定の数字(カウント演出で更新される数字)を示した状態で表示する。こうすると、カウント演出で更新される数字を際立たせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, during the execution of the count effect, each time the identification symbol is changed, the "partial decorative symbol" is displayed with a predetermined number (in a state where the "different decorative symbol" is changed and displayed. The number that is updated by the count effect) is displayed. By doing so, it is possible to make the numbers updated by the count effect stand out, and it is possible to enhance the game entertainment.
<遊技機A8>
<概要>
識別図柄変動で当り図柄が停止表示される場合は、「一部の装飾図柄」が示す所定の数字を規定値まで更新するカウント演出を実行した後、「別の装飾図柄」も規定値を示した状態で表示する。
<請求項形式>
遊技機A7において、
前記識別図柄変動で当り図柄が停止表示される場合は、
前記一部の装飾図柄が示す前記所定の数字を規定値まで更新する前記カウント演出を実行した後、前記一部の装飾図柄については前記規定値を示した状態で表示したまま、前記別の装飾図柄についても前記規定値を示した状態で表示することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
<Overview>
If the winning symbol is stopped and displayed due to a change in the identification symbol, after executing a count effect that updates the predetermined number indicated by "some decorative symbols" to the specified value, "another decorative symbol" also indicates the specified value. It is displayed in the state of being.
<Claim format>
In the gaming machine A7
If the winning symbol is stopped and displayed due to the change in the identification symbol,
After executing the count effect of updating the predetermined number indicated by the partial decorative symbol to a specified value, the other decorative symbol is displayed with the specified value indicated. A gaming machine characterized in that it is possible to display a symbol in a state showing the specified value.
このような遊技機では、識別図柄変動で当り図柄が停止表示される場合、先ずは、「一部の装飾図柄」が示す数字(所定の数字)が規定値まで更新されていく。そして、このように「一部の装飾図柄」が規定値を示している状態で、「別の装飾図柄」についても規定値を示した状態で表示する。こうすると、「一部の装飾図柄」の機能が『カウント演出で更新される数字を示す機能』から『本来の機能である識別図柄変動の結果(当り図柄が停止表示されること)を示す機能』に変換されることとなるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the hit symbol is stopped and displayed due to the fluctuation of the identification symbol, first, the number (predetermined number) indicated by the "partial decorative symbol" is updated to the specified value. Then, in this way, the "partial decorative symbol" is displayed with the specified value, and the "other decorative symbol" is also displayed with the specified value. By doing this, the function of "some decorative symbols" changes from "the function to show the numbers updated by the count effect" to "the function to show the result of the identification symbol change (the hit symbol is stopped and displayed) which is the original function". ], It is possible to make the player feel unexpected, and it is possible to enhance the interest of the game.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a gaming hall.
1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、28…大入賞口(可変入球口)、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(識別図柄変動手段、当り遊技実行手段)、202…ROM、203…RAM、220…サブ制御基板、221…CPU。 1 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Game board, 28 ... Large winning opening (variable ball entry opening), 41 ... Direction display device, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (identification symbol changing means, hit game execution) Means), 202 ... ROM, 203 ... RAM, 220 ... sub control board, 221 ... CPU.
Claims (8)
識別図柄の変動表示である識別図柄変動を実行可能な識別図柄変動手段と、
前記識別図柄変動で当り図柄が停止表示された場合に、当り遊技を実行可能な当り遊技実行手段と、
を備え、
前記識別図柄変動に対応させて、装飾図柄の変動表示である装飾図柄変動を実行可能であり、
前記識別図柄変動で当り図柄が停止表示される可能性を示唆する演出として、前記装飾図柄が示す数字が更新されるカウント演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward the gaming area formed on the gaming board.
Identification symbol variation means that can execute identification symbol variation, which is a variation display of identification symbol,
When the hit symbol is stopped and displayed due to the identification symbol change, the hit game execution means capable of executing the hit game and the hit game execution means.
Equipped with
Corresponding to the identification symbol variation, it is possible to execute the decorative symbol variation, which is a variation display of the decorative symbol.
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a count effect in which the number indicated by the decorative symbol is updated as an effect suggesting that the hit symbol may be stopped and displayed due to the change in the identification symbol.
前記装飾図柄変動は、複数の装飾図柄を変動表示させるものであり、
前記カウント演出は、前記複数の装飾図柄のうち一部の装飾図柄が示す数字が更新される演出である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The decorative symbol variation is to display a plurality of decorative symbols in a variable manner.
The counting effect is a gaming machine characterized in that the numbers indicated by some of the decorative symbols among the plurality of decorative symbols are updated.
前記カウント演出が行われていない場合は、前記一部の装飾図柄を第1態様で表示し、
前記カウント演出が行われている場合は、前記一部の装飾図柄を前記第1態様とは異なる第2態様で表示する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2,
When the counting effect is not performed, the partial decorative pattern is displayed in the first aspect.
When the counting effect is performed, the gaming machine is characterized in that a part of the decorative symbols is displayed in a second aspect different from the first aspect.
前記カウント演出は、前記識別図柄変動が行われる都度、前記一部の装飾図柄が示す数字が更新される演出である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2 or claim 3.
The counting effect is a gaming machine characterized in that the numbers indicated by the partial decorative symbols are updated each time the identification symbol is changed.
前記カウント演出は、前記識別図柄変動が行われる都度、前記一部の装飾図柄が示す数字が1ずつ加算される演出である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2 or claim 3.
The counting effect is a gaming machine characterized in that a number indicated by a part of the decorative symbols is added by 1 each time the identification symbol is changed.
前記カウント演出は、前記識別図柄変動が行われる都度、前記一部の装飾図柄が示す数字が1ずつ減算される演出である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2 or claim 3.
The counting effect is a gaming machine characterized in that the number indicated by the partial decorative symbol is subtracted by 1 each time the identification symbol is changed.
前記カウント演出の実行中は、1回の前記識別図柄変動毎に、
前記複数の装飾図柄のうち前記一部の装飾図柄とは別の装飾図柄を変動表示させた状態で、前記一部の装飾図柄を所定の数字を示した状態で表示することが可能であり、
前記所定の数字は、前記カウント演出で更新される数字である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 4 to 6.
During the execution of the count effect, for each change in the identification symbol,
It is possible to display a part of the decorative symbols in a state where a predetermined number is shown in a state where the decorative symbols different from the partial decorative symbols are variablely displayed among the plurality of decorative symbols.
The predetermined number is a gaming machine characterized in that it is a number updated by the count effect.
前記識別図柄変動で当り図柄が停止表示される場合は、
前記一部の装飾図柄が示す前記所定の数字を規定値まで更新する前記カウント演出を実行した後、前記一部の装飾図柄については前記規定値を示した状態で表示したまま、前記別の装飾図柄についても前記規定値を示した状態で表示することが可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 7.
If the winning symbol is stopped and displayed due to the change in the identification symbol,
After executing the count effect of updating the predetermined number indicated by the partial decorative symbol to a specified value, the other decorative symbol is displayed with the specified value indicated. A gaming machine characterized in that it is possible to display a symbol in a state showing the specified value.
Priority Applications (1)
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