JP2021159246A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.
第1始動口および第2始動口を備えており、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。 A gaming machine is known that includes a first starting port and a second starting port, and displays a special symbol in a variable manner when a game ball enters the first starting port or the second starting port. In such a gaming machine, when the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot game that is advantageous to the player is executed.
そして、上述したような大当り遊技を実行可能な遊技機の中には、大当り遊技が終了した後に、第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる電サポ状態を設定可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Then, among the gaming machines capable of executing the jackpot game as described above, after the jackpot game is completed, the gaming machine capable of setting the electric support state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port becomes high. Exists (Patent Document 1).
しかしながら、電サポ状態を設定可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されており、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, a gaming machine capable of setting an electric support state has been widely recognized by players in recent years, and there is a problem that it cannot be said that the gaming interest is sufficiently enhanced.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of setting an electric support state and capable of enhancing the interest of gaming.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記第2変動では電サポ図柄を停止表示させることが可能であり
前記非電サポ状態においては、前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されると、大当り遊技が行われることなく、当該非電サポ状態に代えて前記電サポ状態が設定される
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
Based on the game ball entering the first starting port, the first variation executing means capable of executing the first variation, which is the variation display of the first special symbol, and the first variation executing means.
Based on the game ball entering the second starting port, the second variation executing means capable of executing the second variation, which is the variation display of the second special symbol, and the second variation executing means.
A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation, and
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
In the second fluctuation, it is possible to stop and display the electric support symbol. In the non-electric support state, when the electric support symbol is stopped and displayed in the second fluctuation, the big hit game is not performed and the said. The feature is that the electric support state is set instead of the non-electric support state.
また、本発明の遊技機は、
前記電サポ状態においては、1回の前記第2変動に基づいて大当り遊技が行われる確率はN分の1であり、
前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定された場合は、大当り遊技が開始されない限りは、当該電サポ状態が設定されてからの前記第1変動および前記第2変動の実行回数の合計が前記Nの10倍以上の規定回数に達するまで、当該電サポ状態を継続して設定可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
In the electric support state, the probability that the jackpot game will be performed based on the second fluctuation once is 1/N.
When the electric support state is set by stopping and displaying the electric support symbol in the second fluctuation, the first fluctuation and the first fluctuation after the electric support state is set unless the jackpot game is started. The electric support state may be continuously set until the total number of executions of the second variation reaches a specified number of times that is 10 times or more that of N.
また、本発明の遊技機は、
前記電サポ状態は、大当り遊技が終了することに基づいて設定されることもあり、
前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、大当り遊技が終了することに基づいて前記電サポ状態が設定される場合よりも、前記電サポ状態が継続して設定され易い
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The electric support state may be set based on the end of the jackpot game.
When the electric support state is set by stopping and displaying the electric support symbol in the second fluctuation, the electric support state is set as compared with the case where the electric support state is set based on the end of the big hit game. It may be easy to set the support state continuously.
また、本発明の遊技機は、
前記第2変動では小当り図柄を停止表示させることが可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能であり、
前記小当り遊技中に遊技球が前記可変入球口に入球し、当該入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、大当り遊技を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
In the second fluctuation, it is possible to stop and display the small hit symbol.
Based on the small hit symbol being stopped and displayed in the second variation, it is possible to execute a small hit game in which the variable entrance is in a state where the ball can enter.
It may be possible to execute the big hit game based on the fact that the game ball enters the variable entrance port during the small hit game and the entered game ball passes through the specific area.
また、本発明の遊技機は、
前記第2始動口は、入球不能状態と入球可能状態とに変化可能であり、
前記第2始動口を入球可能状態とする普図当り遊技を実行可能であり、
前記電サポ状態においては、前記非電サポ状態よりも前記普図当り遊技の実行頻度が高いことから、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高いものであり、
前記非電サポ状態においては、前記第2始動口が入球可能状態となる時間が第1時間である第1普図当り遊技と、前記第1時間よりも長い第2時間である第2普図当り遊技とを実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The second starting port can be changed into a state in which the ball cannot enter and a state in which the ball can enter.
It is possible to execute a game per normal drawing in which the second starting port is in a state where the ball can be entered.
In the electric support state, since the game is executed more frequently than in the non-electric support state, the game ball enters the second starting port more frequently than in the non-electric support state. And
In the non-electric support state, the first time during which the second starting port is in the ball-entry state is the first time, and the second time is longer than the first time. It may be possible to perform a game per figure.
また、本発明の遊技機は、
前記非電サポ状態において前記第2普図当り遊技が行われる場合は、電サポ状態が設定され易い状態であることを示唆する第1示唆演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When the game per second normal figure is performed in the non-electric support state, it may be possible to execute the first suggestion effect suggesting that the electric support state is easy to set.
また、本発明の遊技機は、
前記非電サポ状態が設定されるに際して、前記第2変動の開始が保留されている場合は、前記第2変動の開始が保留されていることを示唆する第2示唆演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When the non-electric support state is set, if the start of the second fluctuation is suspended, the second suggestion effect suggesting that the start of the second fluctuation is suspended can be executed. May be.
本発明によれば、電サポ状態を設定可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, in a gaming machine in which the electric support state can be set, it is possible to enhance the game interest.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present invention will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.変形例;
E−1.変形例1:
E−2.変形例2:
Further, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Modification example;
E-1. Modification 1:
E-2. Modification 2:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
Further, an
また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
Although not shown, an inner frame and a main body frame are provided on the back side of the
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。
A
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the central device 40 (effect display device 41) in the
また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の左下には、遊技球が通過可能な左普通図柄作動ゲート71が設けられており、左普通図柄作動ゲート71の内部には、遊技球の通過を検知する左ゲートセンサー71s(図3参照)が設けられている。また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な右普通図柄作動ゲート72が設けられており、右普通図柄作動ゲート72の内部には、遊技球の通過を検知する右ゲートセンサー72s(図3参照)が設けられている。左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72は、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「普通図柄作動ゲート71,72」とも表現する。また、左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sも、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「ゲートセンサー71s,72s」とも表現する。
Further, a left normal
また、右普通図柄作動ゲート72の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the right normal
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the first starting opening 24 in the
また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、小入賞口35(可変入球口)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。転動面34上を転動する遊技球は、当然ながら、小入賞口35が開放状態にあるときは小入賞口35に入球し、小入賞口35が閉鎖状態にあるときは小入賞口35に入球することなく小入賞口35(開閉扉36)の上方を通過することとなる。
Further, below the second starting port 25 in the game area 21 (lower right corner of the game area 21), a projecting
小入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37(図中の破線部分)を通って特定口38(いわゆる「V」、図中の破線部分)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており(光透過性を有しており)、遊技者は突出体33の前壁を通して、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。
The game ball that has entered the small winning
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
Further, around each of the above-mentioned game devices, another
上述した左普通図柄作動ゲート71、第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、右普通図柄作動ゲート72、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口35に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出される。
A game ball flowing down the left region of the central device 40 (effect display device 41) can enter the left normal
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
At the lower right of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、左普通図柄作動ゲート71を通過した遊技球を検知する左ゲートセンサー71s、右普通図柄作動ゲート72を通過した遊技球を検知する右ゲートセンサー72s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
Further, the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向キー10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
The image /
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
The image /
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
A ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
Further, the
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the
本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が適宜設定される。詳しくは、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が『第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い(第2始動口25が開放状態となる頻度が低い)非電サポ状態』または『第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い(第2始動口25が開放状態となる頻度が高い)電サポ状態』に設定される。そして、非電サポ状態では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、電サポ状態では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易い。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。
In the
尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
The
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には(主に非電サポ状態中に)左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「小当り」、「外れ」、「単独電サポ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。すなわち、遊技球が第2始動口25に入球した場合(第2始動口センサー25sにより検知された場合)に取得した判定乱数に基づいては、「大当り」、「外れ」と判定される場合だけでなく、「小当り」、「単独電サポ」と判定されることもある。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first starting port 24 (mainly during the non-electric support state). When a left-handed game ball enters the
詳しくは後述するが、大当り判定で「大当り」と判定された場合は大当り遊技が行われ、「小当り」と判定された場合は小当り遊技が行われる。また、大当り判定で「単独電サポ」と判定された場合は、大当り遊技や小当り遊技が行われることなく「電サポ状態」が設定される。本明細書では、大当り遊技や小当り遊技が行われることなく設定される「電サポ状態」を「単独電サポ状態」とも表現する。 As will be described in detail later, if a big hit is determined to be a "big hit", a big hit game is performed, and if a "small hit" is determined, a small hit game is performed. In addition, when it is determined as "single electric support" in the big hit determination, the "electric support state" is set without performing the big hit game or the small hit game. In the present specification, the "electric support state" that is set without performing the big hit game or the small hit game is also expressed as "single electric support state".
尚、本明細書では「第1特別図柄」を「第1特図」とも表現し、「第2特別図柄」を「第2特図」とも表現する。また、「第1特図」と「第2特図」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特別図柄」とも表現する。 In this specification, the "first special symbol" is also referred to as a "first special symbol", and the "second special symbol" is also referred to as a "second special symbol". Further, when the "first special figure" and the "second special figure" are not particularly distinguished, they are collectively referred to as a "special symbol".
ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄101〜300)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄301)」を停止表示可能である。また、第2特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄401〜600)」、100種類の「小当り図柄(小当り図柄601〜700)」、100種類の「単独電サポ図柄(単独電サポ図柄701〜800)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄801)」を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
Here, the first special drawing and the second special drawing will be described. FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the
遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第1特図が「大当り図柄101〜300」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第1特図が「外れ図柄301」で停止表示される。尚、『第1特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。 If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (also referred to as "big hit determination for the first special figure" in this specification) is "big hit", the first special figure is It is stopped and displayed at any of "big hit symbols 101 to 300", and when it is "off", the first special symbol is stopped and displayed at "off symbol 301". In the "big hit determination for the first special figure", the "big hit" is determined with a probability of about 1/300.
また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第2特図が「大当り図柄401〜600」の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は第2特図が「小当り図柄601〜700」の何れかで停止表示され、「単独電サポ」である場合は第2特図が「単独電サポ図柄701〜800」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は、第2特図が「外れ図柄801」で停止表示される。尚、『第2特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定され、約60分の1の確率で「小当り」と判定され、約10分の1の確率で「単独電サポ」と判定される。
Further, when the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting port 25 (also referred to as "big hit determination for the second special figure" in the present specification) is "big hit", the second special If the figure is stopped and displayed at any of "big hit symbols 401-600", and if it is "small hit", the second special figure is stopped displayed at any of "small hit symbols 601-700" and "single electric support". If it is, the second special figure is stopped and displayed at any of the "single
上述のように『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「外れ」と判定される場合だけでなく、「小当り」、「単独電サポ」と判定される場合もある。もっとも、『第2特図についての大当り判定』で「単独電サポ」と判定されるのは、「非電サポ状態」が設定されている場合のみであって、「電サポ状態」が設定されている場合は「単独電サポ」と判定されることはない。詳しくは、「電サポ状態」における『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかが判定され、「非電サポ状態」における『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「小当り」、「単独電サポ」、「外れ」の何れであるかが判定される。 As described above, in the "big hit determination for the second special figure", not only the case where it is determined to be "big hit" or "missing" but also the case where it is determined to be "small hit" or "single electric support". However, in the "big hit judgment about the second special figure", it is judged as "single electric support" only when "non-electric support state" is set, and "electric support state" is set. If it is, it will not be judged as "single electric support". Specifically, in the "big hit judgment about the second special figure" in the "electric support state", it is judged whether it is a "big hit", a "small hit", or a "missing", and in the "non-electric support state", " In the "big hit determination for the second special figure", it is determined whether it is a "big hit", a "small hit", a "single electric support", or a "missing".
特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、単独電サポ図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol, a small hit symbol, a single electric support symbol, or a missed symbol, the symbol is stopped and displayed in order to confirm the stopped displayed symbol. A display (hereinafter, also referred to as "confirmed display") is performed in which the state is maintained until a predetermined time elapses. In the following, the game from the start of the variable display to the final display of the special symbol, that is, the game from the time when the result of one variable display is obtained is also referred to as the “symbol variable game”.
<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行可能である。大入賞口28に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される(1個の遊技球が入球する毎に10個の遊技球が払い出される)ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「1種当り」と「2種当り」とを実行可能である。
<Big hit game>
In the
<1種当り>
1種当りは、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。この1種当りとしては、「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
<Per type>
One type of hit is when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with either big hit symbol (when the result of the big hit judgment for the first special figure or the second special figure is "big hit"). Is started on. As for this one type, it is possible to execute a plurality of types in which the "number of round games" and the "game state after the end of the big hit game" are different depending on the "type of the jackpot symbol displayed stopped".
すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が「大当り図柄101〜200」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第1特図が「大当り図柄201〜300」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 That is, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed at "big hit symbol 101-200" (when the first special figure is stopped and displayed at the big hit symbol, the probability is 50%. In), "per one type in which six round games are played and the game state after the big hit game ends is the electric support state (also referred to as" one type of 6R electric support "in this specification)" is lined up. Will be. In addition, when the first special figure is stopped and displayed as "big hit symbol 201-300" (when the first special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, there is a 50% probability), "6 round games are played. This is performed, and per type (also referred to as "1 type of 6R non-electric support" in the present specification) in which the game state after the end of the big hit game becomes the non-electric support state is performed.
また、図5(b)に示すように、第2特図が「大当り図柄401〜560」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「大当り図柄561〜600」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 Further, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed at "big hit symbol 401-560" (when the second special figure is stopped displayed by the big hit symbol, the probability is 80%. In), "per one type in which 10 round games are played and the game state after the big hit game ends is the electric support state (also referred to as" one type of 10R electric support "in this specification)" is lined up. Will be. In addition, when the second special figure is stopped and displayed as "big hit symbol 561-600" (when the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, there is a 20% probability), "10 round games are played. This is performed, and per type (also referred to as "1 type of 10R non-electric support" in the present specification) in which the game state after the end of the big hit game becomes the non-electric support state is performed.
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、高い確率で大当り遊技終了後に電サポ状態が設定される。このため、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。
As described above, in the
<2種当り>
以上は1種当りについて説明した。これに対して、2種当りは、遊技球が特定口38(図2参照)に入球した場合に開始される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合(第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合)に小入賞口35(図2参照)が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると、2種当りが開始される。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなる。
<Per 2 types>
The above has been described for each type. On the other hand, the two types are started when the game ball enters the specific opening 38 (see FIG. 2). That is, in the
2種当りとしては、「停止表示された小当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。すなわち、図5(c)に示すように、第2特図が「小当り図柄601〜680」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「小当り図柄681〜700」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R非電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。
As for the two types of hits, it is possible to execute a plurality of types in which the "number of round games" and the "game state after the end of the big hit game" are different depending on the "type of the small hit symbol displayed stopped". That is, as shown in FIG. 5 (c), when the second special figure is stopped and displayed as "
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図の変動表示が行われる場合は2種当りが行われることがある。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。
As described above, in the
尚、本実施例のパチンコ機1では、「6R電サポの1種当り」、「10R電サポの1種当り」、「10R電サポの2種当り」の何れかの大当り遊技が行われた場合は、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されるところ、この電サポ状態は、新たに大当り遊技が行われない限りは、100回の図柄変動遊技(第1特図および第2特図の変動表示)が行われるまで継続して設定される。そして、当該100回の図柄変動遊技が行われたら、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される。換言すると、大当り遊技の終了に伴って電サポ状態が設定された場合は、電サポ状態にて実行可能な図柄変動遊技の残り回数(本明細書では「電サポ回数」ともいう)が100回に設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、電サポ状態においては、非電サポ状態が設定される前に(電サポ状態が終了する前に)大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させることができる。
In the
本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。
In the
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、右と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。
During the execution of the jackpot game described above, the number of round games of the jackpot game being executed is displayed on the round display unit 55 of the
<単独電サポ状態>
本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において『第2特図についての大当り判定』が行われる場合は、「単独電サポ」と判定されることがあり、この場合は、第2特図が「単独電サポ図柄701〜800」の何れかで停止表示される。
<Independent electric support state>
In the
そして、非電サポ状態において第2特図が「単独電サポ図柄701〜800」の何れかで停止表示された場合は、大当り遊技や小当り遊技が行われることなく、図6に示すように、それまで設定されていた非電サポ状態に代えて電サポ状態が設定される。すなわち、「単独電サポ状態」が設定される。そして、この電サポ状態(単独電サポ状態)は、新たに大当り遊技が行われない限りは、4000回(規定回数)の図柄変動遊技(第1特図および第2特図の変動表示)が行われるまで継続して設定される(電サポ回数が4000回に設定される)。
Then, when the second special figure is stopped and displayed in any of the "single
ここで、本実施例のパチンコ機1では、『第2特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で大当りと判定されて1種当りが行われ、約60分の1の確率で小当りと判定されて(小当り遊技を介して)2種当りが行われる。すなわち、第2特図の変動表示が行われる場合は、約50分の1の確率で大当り遊技(1種当りまたは2種当り)が行われることとなる。このため、第2特図が変動表示する頻度の高い電サポ状態においては、4000回の図柄変動遊技が行われる前にほぼ確実に大当り遊技が行われることとなる。このことから、「単独電サポ状態」は、次の大当り遊技が行われるまで継続する電サポ状態であると言うこともできる。
Here, in the
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように『第1特図についての大当り判定』や第1特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54には2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
Further, when the game ball enters the second starting port 25, "big hit determination for the second special figure" and variation display of the second special figure are performed as described above, but these jackpot determination and variation display are also performed. , The game ball is not played immediately after entering the second starting port 25, but the acquired determination random number is temporarily stored as the second special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure reservation is also stored up to four. The stored number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) is displayed on the second special figure
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定と第1特図の変動表示とを行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る大当り判定と第2特図の変動表示とを行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。
In the
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、左普通図柄作動ゲート71には左打ちされた遊技球が通過可能であり、右普通図柄作動ゲート72には右打ちされた遊技球が通過可能である。遊技球が左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72の何れか(普通図柄作動ゲート71,72)を通過し、その遊技球が左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sの何れか(ゲートセンサー71s,72s)により検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて「普図当り」、「外れ」の何れであるかを判定する普図当り判定を行う。すなわち、左打ちされた場合も右打ちされた場合も、普図当り判定が行われることがある。
<Variable display of normal symbols, games per ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can pass through the left normal
そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄900と、右のLEDを点灯させた普図当り図柄901と、左右(2つ)のLEDを点灯させた普図外れ図柄902の3種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄900、901の何れかで停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、普通図柄が普図外れ図柄902で停止表示される。こうして普通図柄を普図当り図柄または普図外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
Then, based on the result of this normal symbol hit determination, the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped. As shown in FIG. 4, the
上述した非電サポ状態や電サポ状態(単独電サポ状態も含む)は、普図当り判定で「普図当り」と判定される確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、非電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の1であり、普通図柄の変動時間として長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる。 The non-electric support state and the electric support state (including the single electric support state) described above are the probabilities of being determined to be "per-figure hit" in the normal-figure hit determination (also referred to as "general-figure hit probability" in the present specification). It is set by changing the mode of the variable display of the normal symbol and the mode of the game per normal symbol. That is, in the non-electric support state, the probability of hitting a normal symbol is about 1/100, and it is easy to select a long time as the fluctuation time of a normal symbol (1000 msec, 2000 msec, or 3000 msec is evenly selected. The second starting port 25 is opened for a short time (16 ms x 1 time) during the normal game.
これに対して、電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の99であり、普通図柄の変動時間として短い時間が選択され易く(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 On the other hand, in the electric support state, the probability of hitting a normal symbol is about 99/100, and it is easy to select a short time as the fluctuation time of a normal symbol (1000 msec, 1252 msec, 1500 msec is equal). The second start port 25 is open for a long time (840 ms x 2 times) during the game per game. As a result, during the non-electric support state, the frequency (ratio) of the second starting port 25 being opened is low, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is also low. On the other hand, during the electric support state, the frequency (ratio) of the second starting port 25 being opened increases, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 also increases.
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the
The process for performing the game as described above is mainly performed by the
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
For example, in the
図7(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左装飾図柄41aが「1」〜「9」の何れかの図柄で停止表示され、次に、右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。
FIG. 7A conceptually shows how the three
詳しくは、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cが第1の特殊な組み合わせ(例えば「2−4−6」、以下「第1特殊目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cが第2の特殊な組み合わせ(例えば「1−3−5」、以下「第2特殊目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(第1特殊目、第2特殊目を除く、以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
Specifically, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, the three
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。
As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special
従って、例えば、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが「ゾロ目」、「第1特殊目」、「第2特殊目」の何れかになり得る態様で停止表示された場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bが停止表示して、「ゾロ目」、「第1特殊目」、「第2特殊目」が停止表示されるのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を、「ゾロ目」、「第1特殊目」、「第2特殊目」の何れかになり得る態様で停止表示させて、最後の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
Therefore, for example, as shown in FIG. 7B, the left
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数も4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
Further, in the lower part of the display screen of the
<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図8、図9は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図8には、非電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されており、図9には、電サポ状態(単独電サポ状態も含む)の主な遊技の進行態様が示されている。
<Main modes of progress of the game>
In the
非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が低い。このため、「右打ち」を行っても、遊技球が第2始動口25に入球することは稀である。従って、非電サポ状態中は、図8に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(第1特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。左打ちを行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、『第1特図についての大当り判定』が行われると共に第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『第1特図についての大当り判定』では約300分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、『第1特図についての大当り判定』で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.3)、1種当りが行われる(ev.4)。
During the non-electric support state, the frequency with which the second starting port 25 is opened is low. Therefore, it is rare that the game ball enters the second starting port 25 even if the "right-handed" is performed. Therefore, during the non-electric support state, as shown in FIG. 8, a game aiming at entering the ball into the
そして、この1種当りが終了すると、図5(a)を用いて前述したように、約50%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され(ev.5)、約50%の確率で遊技状態が電サポ状態(電サポ回数100回の電サポ状態)に設定される(ev.6)。これらのうち、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は(ev.5)、第2始動口25が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技(図8に示す第1特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。また、遊技状態が電サポ状態に設定された場合であっても(ev.6)、その後に大当り遊技が行われることなく100回の図柄変動遊技が行われたら(電サポ回数が0回になったら)、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定され、上述した左打ちを行う遊技(図8に示す第1特図主体の遊技)が再度行われることとなる。 Then, when this one type is completed, as described above with reference to FIG. 5A, the gaming state is set to the non-electric support state with a probability of about 50% (ev.5), and the probability of about 50%. The game state is set to the electric support state (electric support state with 100 electric support times) (ev. 6). Of these, when the game state is set to the non-electric support state (ev. 5), the frequency with which the second starting port 25 is opened remains low, so that the above-mentioned left-handed game (FIG. The first special figure-based game shown in 8) will be repeated. Even if the game state is set to the electric support state (ev.6), if 100 symbol variation games are performed without the big hit game being performed after that (the number of electric support is 0). Then, the non-electric support state is set instead of the electric support state, and the above-mentioned left-handed game (the game mainly based on the first special figure shown in FIG. 8) is performed again.
これに対して、遊技状態が電サポ状態に設定された場合は(ev.6)、次のような遊技が行われる。すなわち、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口25に入球させ易い。従って、電サポ状態中は、図9に示すように、「右打ち」を行うことによって第2始動口25への入球を狙う遊技(第2特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。そして、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、『第2特図についての大当り判定』が行われると共に第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。 On the other hand, when the game state is set to the electric support state (ev.6), the following game is performed. That is, during the electric support state, the second starting port 25 is frequently opened, and it is easy for the game ball to enter the second starting port 25. Therefore, during the electric support state, as shown in FIG. 9, a game aiming at entering the ball into the second starting port 25 by performing "right-handed" (a game in which the variable display of the second special figure is exclusively performed, this book In the specification, "a game based on the second special figure") is performed. Then, when the game ball enters the second starting port 25 (ev.11), the "big hit determination for the second special figure" is performed and the variation display of the second special figure is performed (ev.12).
『第2特図についての大当り判定』でも、『第1特図についての大当り判定』と同様に、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。そして、「大当り」と判定された場合は、大当り図柄が停止表示されて(ev.13)、1種当りが行われる(ev.14)。 In the "big hit determination for the second special figure", as in the "big hit determination for the first special figure", the "big hit" is determined with a probability of about 1/300. Then, when it is determined as "big hit", the big hit symbol is stopped and displayed (ev.13), and one type of hit is performed (ev.14).
そして、この1種当りが終了すると、図5(b)を用いて前述したように、約50%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され(ev.15)、約50%の確率で遊技状態が電サポ状態(電サポ回数100回の電サポ状態)に設定される(ev.16)。
Then, when this
また、『第2特図についての大当り判定』では、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.17)、小当り遊技が行われる(ev.18)。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると(ev.19)、2種当りが行われる(ev.20)。もちろん、小当り遊技が行われても遊技球が特定口38に入球しなければ(ev.23)2種当りは行われないが、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなり、ひいては、第2特図の変動表示が行われる場合は、約60分の1の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われることとなる。
In addition, in the "big hit determination for the second special figure", it is determined as a "small hit" with a probability of about 1/60. Then, when it is determined as "small hit", the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (ev.17), and the small hit game is performed (ev.18). Then, when the game ball enters the small winning
そして、2種当りが終了すると、図5(c)を用いて前述したように、約20%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され(ev.21)、約80%の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される(ev.22)。これらのうち、遊技状態が電サポ状態に設定された場合は(ev.22)、第2始動口25が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技(図9に示す第2特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。これに対して、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は(ev.21)、図8を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われることとなる。また、遊技状態が電サポ状態に設定された場合であっても(ev.22)、その後に大当り遊技が行われることなく100回の図柄変動遊技が行われたら(電サポ回数が0回になったら)、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定され、上述した左打ちを行う遊技(図8に示す第1特図主体の遊技)が再度行われることとなる。 Then, when the two types are completed, as described above with reference to FIG. 5C, the gaming state is set to the non-electric support state with a probability of about 20% (ev.21), and the probability of about 80% is about 80%. The game state is set to the electric support state (ev.22). Of these, when the game state is set to the electric support state (ev.22), the frequency of the second starting port 25 being opened remains high, so that the above-mentioned right-handed game (FIG. 9) The second special figure-based game shown in (1) will be repeated. On the other hand, when the game state is set to the non-electric support state (ev.21), the above-mentioned left-handed game (game based on the first special figure) is performed using FIG. Become. Further, even if the game state is set to the electric support state (ev.22), if 100 symbol variation games are performed without the big hit game being performed thereafter (the number of electric support is 0). Then, the non-electric support state is set instead of the electric support state, and the above-mentioned left-handed game (the game mainly based on the first special figure shown in FIG. 8) is performed again.
以上のように本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合に加えて、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、電サポ状態においては、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約60分の1との合計である約50分の1の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。
As described above, in the
<単独電サポ状態に係る遊技性1>
ここで、上述したように電サポ状態は第2始動口25への入球頻度が高いため、当然ながら、電サポ状態中は第2特図保留が増加し易い。このため、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定されるに際しては、当該電サポ状態中に記憶された第2特図保留が残っている(そのまま記憶されている)可能性がある。
<
Here, as described above, since the ball enters the second starting port 25 frequently in the electric support state, naturally, the second special figure hold tends to increase during the electric support state. Therefore, when the non-electric support state is set instead of the electric support state, there is a possibility that the second special figure hold stored in the electric support state remains (is stored as it is).
例えば、1種当りまたは2種当りの終了後に電サポ状態が設定されたものの(ev.6、ev.16、ev22)、その後に100回の図柄変動遊技が行われることで、当該電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定された場合は、当該電サポ状態中に記憶された第2特図保留が残っている(そのまま記憶されている)可能性が高い。また、電サポ状態において1種当りまたは2種当りが開始されたものの、これらの大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定された場合(ev.15、ev.21)も、当該電サポ状態中(大当り遊技前の電サポ状態中)に記憶された第2特図保留が残っている(そのまま記憶されている)可能性が高い。 For example, although the electric support state is set after the end of each type or 2 types (ev.6, ev.16, ev22), 100 times of symbol variation games are performed thereafter, and the electric support state is set. When the non-electric support state is set instead of, there is a high possibility that the second special figure hold stored during the electric support state remains (is stored as it is). In addition, even when the non-electric support state is set after the end of these big hit games (ev.15, ev.21), although the one-type or two-type per is started in the electric support state, the electric support state is also in effect. There is a high possibility that the second special figure hold stored (during the electric support state before the big hit game) remains (is stored as it is).
そして、これらのように、電サポ状態中に記憶された第2特図保留が残っている(そのまま記憶されている)場合は、非電サポ状態中であるにも拘らず『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われることとなる。 And, like these, when the second special figure hold stored in the electric support state remains (is stored as it is), even though it is in the non-electric support state, "the second special figure" (Variation display of the second special figure) ”will be performed.
このように非電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる際に発生する事象に加えて、図10に太枠で示す事象が発生する。すなわち、非電サポ状態中の『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』では、約10分の1の確率で「単独電サポ」と判定される。そして、当該大当り判定で「単独電サポ」と判定された場合は、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示されて(ev.30)、(大当り遊技や小当り遊技が行われることなく)電サポ状態(電サポ回数4000回の電サポ状態)が設定される(ev.31)。すなわち、「単独電サポ状態」が設定される。 In this way, when the "big hit judgment for the second special figure (variation display of the second special figure)" is performed during the non-electric support state, the "big hit judgment for the second special figure (first)" is performed during the electric support state. 2 In addition to the events that occur when "Fluctuating display of special figures)" is performed, the events shown in bold frames in FIG. 10 occur. That is, in the "big hit determination for the second special figure (variation display of the second special figure)" in the non-electric support state, it is determined as "single electric support" with a probability of about 1/10. Then, when it is determined as "single electric support" in the big hit determination, the second special figure is stopped and displayed as "single electric support symbol" (ev.30), and (big hit game or small hit game is performed). The electric support state (electric support state with 4000 electric support times) is set (ev.31). That is, the "single electric support state" is set.
このような電サポ回数4000回の電サポ状態(単独電サポ状態)が設定された場合は、図9に示す第2特図主体の遊技が行われるところ、電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、約50分の1(1種当りの確率である約300分の1+2種当りの確率である約60分の1)の確率で大当り遊技が行われる。このため、この場合は、4000回の図柄変動遊技が行われる前に(電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される前に、遊技者の持ち球の減少が抑えられたまま)ほぼ確実に大当り遊技が行われることとなる。このため、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定される場合も、遊技者に対して、大当り遊技が行われるように(大当り遊技が行われることが確定したように)感じさせることができる。 When such an electric support state (single electric support state) with 4000 electric support times is set, the game of the second special figure shown in FIG. 9 is performed, and the "second special" is performed during the electric support state. When the jackpot judgment for the figure (variation display of the second special figure) is performed, it is about 1/50 (about 1/300 of the probability per type + about 1/60 of the probability per 2 types). ), A big hit game is played. Therefore, in this case, before 4000 times of the symbol variation game is performed (before the non-electric support state is set instead of the electric support state, the decrease of the player's ball is suppressed). The big hit game will surely be performed. Therefore, even when the second special figure is stopped and displayed with the "single electric support symbol" and the "single electric support state" is set, the big hit game is performed for the player (the big hit game is performed). It can make you feel (as if it was confirmed to be done).
従って、非電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合と、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合とに加えて、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、非電サポ状態において第2特図保留が記憶されている場合は、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約60分の1と、「単独電サポ図柄」が停止表示する確率である約10分の1との合計である約8.3分の1の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。 Therefore, when the "big hit judgment for the second special figure (variation display of the second special figure)" is performed during the non-electric support state, the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, and the second In addition to the case where the special figure is stopped and displayed with the small hit symbol, when the second special figure is stopped and displayed with the "single electric support symbol", it is possible to make the player feel that the big hit game is performed. can. In other words, when the second special figure hold is stored in the non-electric support state, the probability that the big hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special figure is about 1/300, and the small hit symbol is stopped. The jackpot game is played with a probability of about 1/60, which is the total of about 1/60 of the probability of displaying and about 1/10 of the probability of stopping and displaying the "single electric support symbol". It can make the player feel as if it were being played.
また、図10を用いて上述した態様で遊技が進行するのは、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定された場合であって、電サポ状態に記憶された第2特図保留が非電サポ状態まで持ち越される場合である。電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定された後は新たに第2特図保留を記憶させることが困難である。従って、図10を用いて上述した態様で遊技が進行するのは、電サポ状態中に記憶された第2特図保留が消化される(当該第2特図保留に基づく変動表示が終了する)までの期間となる。このため、遊技者に対して、第2特図保留が記憶された状態で電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定された場合は、当該第2特図保留が消化されるまでに、第2特図が大当り図柄、小当り図柄、「単独電サポ図柄」の何れかで停止表示されることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, the game proceeds in the above-described manner using FIG. 10 when the non-electric support state is set instead of the electric support state, and the second special figure hold stored in the electric support state is held. This is the case when it is carried over to the non-electric support state. After the non-electric support state is set instead of the electric support state, it is difficult to newly store the second special figure hold. Therefore, when the game proceeds in the above-described manner using FIG. 10, the second special figure hold stored in the electric support state is digested (the variation display based on the second special figure hold ends). It will be the period until. Therefore, if a non-electric support state is set for the player instead of the electric support state while the second special figure hold is stored, the second special figure hold is consumed by the time the player is exhausted. It is possible to expect the player to stop and display the second special figure at any of the big hit symbol, the small hit symbol, and the "single electric support symbol", and it is possible to enhance the game interest.
このため、第2特図保留が記憶されていれば、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が遊技者にとって有利な状態となるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 For this reason, if the second special figure hold is memorized, it is possible to realize a novel game property that the non-electric support state is more advantageous to the player than the electric support state. It becomes possible to increase.
<単独電サポ状態に係る遊技性2>
また、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態は第2始動口25への遊技球の入球頻度が低いものの、一時的に当該入球頻度が高まることがある。
<
Further, in the
詳しくは、普図当り判定で「普図当り」と判定された場合は、普通図柄が普図当り図柄900、901の何れかで停止表示されて、第2始動口25が開放状態となる普図当り遊技が行われる。非電サポ状態においては、この普図当り遊技で第2始動口25が開放状態となる時間(開放時間)を、普図当り図柄900が停止表示された場合と普図当り図柄901が停止表示された場合とで、互いに異ならせている。
Specifically, when the normal symbol hit judgment is determined to be "normal symbol hit", the normal symbol is stopped and displayed at either the normal symbol per
すなわち、図11(a)に示すように、非電サポ状態中に普図当り図柄900が停止表示された場合は、普図当り遊技として、第2始動口25が16m秒×1回だけ開放状態となる「ショート普図当り遊技」を行う。当然ながら、この「ショート普図当り遊技」が行われても、第2始動口25は16m秒間しか開放状態とならないので、仮に右打ちが行われたとしても、第2始動口25に遊技球が入球することはほぼ皆無である。
That is, as shown in FIG. 11A, when the
これに対して、図11(b)に示すように、非電サポ状態中に普図当り図柄901が停止表示された場合は、普図当り遊技として、第2始動口25が2000m秒×3回だけ開放状態となる「ロング普図当り遊技」を行う。この「ロング普図当り遊技」が行わる場合は、第2始動口25は合計で6000m秒間も開放状態となるので、右打ちが行われれば、第2始動口25に遊技球が入球することとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 11B, when the symbol 901 per normal figure is stopped and displayed during the non-electric support state, the second starting port 25 is 2000 ms x 3 as a game per normal figure. Perform a "long game per game" that is open only once. When this "long game per game" is performed, the second starting port 25 is open for a total of 6000 msec, so if a right-handed hit is made, the game ball enters the second starting port 25. It will be.
そして、「ロング普図当り遊技」の実行中に遊技球が第2始動口25に入球した場合は、図10を用いて上述した態様で遊技が進行することとなる。すなわち、非電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われることとなる。そして、この場合は、上述したように、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合と、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合とに加えて、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示される場合も(単独電サポ状態が設定される場合も)、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、非電サポ状態中に「ロング普図当り遊技」が行われて、当該「ロング普図当り遊技」の実行中に第2始動口25に遊技球が入球した場合は、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約60分の1と、「単独電サポ図柄」が停止表示する確率である約10分の1との合計である約8.3分の1の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。 Then, when the game ball enters the second starting port 25 during the execution of the "long game per drawing", the game proceeds in the above-described manner using FIG. That is, the "big hit determination for the second special figure (variation display of the second special figure)" is performed during the non-electric support state. Then, in this case, as described above, in addition to the case where the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol and the case where the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol, the second special figure is displayed. Even when the "single electric support symbol" is stopped and displayed (even when the single electric support state is set), the player can be made to feel that the big hit game is performed. In other words, if the "long game per game" is performed during the non-electric support state and the game ball enters the second starting port 25 during the execution of the "game per long game", the second game is played. About 1/300 of the probability that the big hit symbol will stop and display in the variable display of the special figure, about 1/60 of the probability that the small hit symbol will stop and display, and the probability that the "single electric support symbol" will stop and display. It is possible to make the player feel that the jackpot game is performed with a probability of about 1 / 8.3, which is the total of about 1/10.
このため、「ロング普図当り遊技」が行われれば、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が遊技者にとって有利な状態となるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 For this reason, if a "long game per game" is performed, it is possible to realize a novel game property that the non-electric support state is more advantageous to the player than the electric support state, and the game is enjoyed. It becomes possible to increase.
C.遊技制御処理 :
図12は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 12 is a flowchart showing a game control process for controlling the progress of the game. The game control process is performed by the
<出力処理>
図12に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 12, when the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、大入賞口28、小入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、小入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。
<Random number update process>
The
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は複数種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は複数種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「単独電サポ」である場合は複数種類の単独電サポ図柄のうち何れかの単独電サポ図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
Further, in the
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、ゲートセンサー71s,72sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The
こうしてゲートセンサー71s,72sに係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留(取得情報)は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。
After performing the processing related to the
ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留についての大当り判定の結果や、該大当り判定の結果が「大当り」となるのであれば開始される大当り遊技の種類、リーチ演出が行われるか否か(取得情報が所定の情報であるか否か)等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。
Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed according to the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not been started (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure hold It is possible to determine the mode of the variation display and the effect (the symbol variation game and the symbol variation effect based on the first special figure hold) based on the above. For example, even before the variable display based on the first special figure hold is performed, if the result of the big hit determination for the first special figure hold or the result of the big hit determination is "big hit", it is started. It is possible to determine the type of big hit game, whether or not a reach effect is performed (whether or not the acquired information is predetermined information), and the like. Such a determination is called a preliminary determination, and in the
こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
In this way, when the first special figure hold and the pre-determination result for the first special figure hold are stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the
こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行う。尚、『第2特図についての大当り判定』では、「小当り」、「単独電サポ」と判定されることがあるので、第2特図保留についての事前判定では、当該第2特図保留に基づく『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」となるか否かや、「単独電サポ」となるか否かの判定も行う。
After performing the process related to the storage of the first special figure hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second starting port 25 based on the detection result of the second starting port sensor 25s. As a result, when the game ball enters the second starting port 25, it is determined whether or not the number of reserved second special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the second special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure hold. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area reserved in the
こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
In this way, when the second special figure hold is stored and the pre-determination result for the second special figure hold is stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、上述の始動口等センサー検出処理(S400)にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する普図当り図柄(停止図柄)を決定し、当該決定した普図当り図柄を記憶する。すなわち、普図当り図柄900が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り図柄901が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。一方、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄902を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左右(2つ)のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。
After the normal figure hit determination is performed, it is determined whether or not the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit. As a result, if the result of the normal symbol hit determination is a normal symbol hit, the normal symbol per symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined in the variation display of the normal symbol this time, and the determined normal symbol hit symbol is used. Remember. That is, when the
こうして、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。 In this way, when the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the fluctuation display of the normal symbol is stored, the fluctuation time of the normal symbol is set. Specifically, if it is in the non-electric support state, any one of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is set, and if it is in the electric support state, any one of 1000 msec, 1252 msec, and 1500 msec is set. After setting the fluctuation time of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is started. Then, the random number for determining the hit of the normal figure, which is the target of the hit judgment for the normal figure, is deleted from the storage area.
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであり、普図当り図柄900を停止表示させる場合は、普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄900を停止表示し)、普図当り図柄901を停止表示させる場合は、普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(普図当り図柄900を停止表示する)。これに対して、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の左右(2つ)のLEDを点灯した状態とする(普図外れ図柄902を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
The above has described the processing when the game is not per game, the normal symbol is being displayed in a variable manner, or the normal symbol is being displayed in a fixed manner. On the other hand, when the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol in the fluctuation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a stored manner in advance. That is, when the result of the normal figure hit determination is the normal figure hit and the normal
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。
On the other hand, when the confirmation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a symbol per normal symbol (the LED on the left of the regular
詳しくは、非電サポ状態中であって、普図当り図柄900が停止表示された場合は、第2始動口25が16m秒間×1回だけ開放状態となる開放パターン(ショート普図当り遊技の開放パターン)を設定する。こうして「ショート普図当り遊技」の開放パターンを設定したら、「ショート普図当り遊技」を開始する。
Specifically, when the
これに対して、非電サポ状態中であって、普図当り図柄901が停止表示された場合は、第2始動口25が2000m秒間×3回だけ開放状態となる開放パターン(ロング普図当り遊技の開放パターン)を設定する。こうして「ロング普図当り遊技」の開放パターンを設定したら、「ロング普図当り遊技」を開始する。更に、「ロング普図当り遊技」の開始を示す「ロング普図当り遊技開始コマンド」をRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された「ロング普図当り遊技開始コマンド」は、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, when the symbol 901 per normal figure is stopped and displayed during the non-electric support state, the second start port 25 is opened only 3 times for 2000 msec (per long normal figure). Set the opening pattern of the game). After setting the opening pattern of the "long game per figure" in this way, the "game per long game" is started. Further, the "long game per game start command" indicating the start of the "long game per game" is stored in the output buffer of the
一方、電サポ状態中であれば、普図当り図柄900、901の何れが停止表示された場合であっても、第2始動口25が840m秒×2回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
On the other hand, in the electric support state, an opening pattern is set in which the second starting port 25 is opened only twice for 840 ms regardless of whether the
普図当り遊技(ショート普図当り遊技、ロング普図当り遊技も含む)の実行中は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
During the execution of the game per normal figure (including the game per normal figure and the game per long normal figure), the second start port solenoid is in the open / closed state so that the second start port 25 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. The opening / closing
尚、「ロング普図当り遊技」を終了するに際しては、「ロング普図当り遊技」の終了を示す「ロング普図当り遊技終了コマンド」をRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された「ロング普図当り遊技終了コマンド」も、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
When ending the "game per long normal figure", the "game end command per long normal figure" indicating the end of the "game per long normal figure" is stored in the output buffer of the
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。
<Special operation processing>
The
その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第2特図についての大当り判定)を行う。 As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area. As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored second special figure hold is stored. , Fluctuating pattern selection random number, symbol selection random number) is read. Then, a jackpot determination (big hit determination for the second special figure) is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure hold.
『第2特図についての大当り判定』では、非電サポ状態であれば、「大当り」、「小当り」、「単独電サポ」、「外れ」の何れであるかが判定される。また、電サポ状態であれば、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。つまり、「単独電サポ」と判定されるのは、非電サポ状態中のみであり、電サポ状態中に「単独電サポ」と判定されることはない。 In the "big hit determination for the second special figure", if it is in the non-electric support state, it is determined whether it is "big hit", "small hit", "single electric support", or "off". In addition, if it is in the electric support state, it is determined whether it is a "big hit", a "small hit", or a "missing". That is, it is determined that it is "single electric support" only in the non-electric support state, and it is not determined as "single electric support" in the electric support state.
一方、第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第1特図についての大当り判定)を行う。 On the other hand, when the second special figure hold is not stored, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored first special figure hold is stored. , Symbol selection random number, fluctuation pattern selection random number) is read. Then, a jackpot determination (big hit determination for the first special figure) is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold.
『第1特図についての大当り判定』では、非電サポ状態であるか電サポ状態であるかに拘わらず、「大当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。つまり、『第1特図についての大当り判定』では、「小当り」、「単独電サポ」と判定されることはない。 In the "big hit determination for the first special figure", it is determined whether it is a "big hit" or a "missing" regardless of whether it is in the non-electric support state or the electric support state. That is, in the "big hit judgment for the first special figure", it is not judged as "small hit" or "single electric support".
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定乱数は、0〜65535の範囲で更新される乱数(65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第1特図についての大当り判定』および『第2特図についての大当り判定』の双方において「大当り」と判定される確率が約300分の1に設定される。
Here, in the
また、第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第2特図についての大当り判定』において「小当り」と判定される確率が約60分の1に設定される。 Further, if the big hit determination random number acquired as the second special figure hold is any of the values corresponding to the "small hit", it is determined as "small hit". By appropriately setting a value corresponding to such a "small hit", the probability of being determined as a "small hit" in the "big hit determination for the second special figure" is set to about 1/60.
また、非電サポ状態中の『第2特図についての大当り判定』では、第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「単独電サポ」に対応する値の何れかであれば「単独電サポ」と判定する。このような「単独電サポ」に対応する値を適宜設定することによって、非電サポ状態中の『第2特図についての大当り判定』において「単独電サポ」と判定される確率が約10分の1に設定される。 In addition, in the "big hit judgment about the second special figure" in the non-electric support state, if the big hit judgment random number acquired as the second special figure hold is any of the values corresponding to the "single power support", the "single power" is used. Judged as "support". By appropriately setting the value corresponding to such "single electric support", the probability of being judged as "single electric support" in the "big hit judgment about the second special figure" in the non-electric support state is about 10 minutes. Is set to 1.
そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101〜300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401〜600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401〜600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
Then, when the result of the jackpot determination is "big hit", the variation display of the special symbol this time (symbol variation game) is based on the symbol selection random number included in the first special symbol hold or the second special symbol hold read this time. ) To select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
また、大当り判定の結果が「小当り」である場合は(第2特図についての大当り判定のみ)、今回読み出した第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として、小当り図柄601〜700を停止表示可能である。そこで、小当り図柄601〜700に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
If the result of the big hit judgment is "small hit" (only the big hit judgment for the second special figure), the special symbol of this time is based on the symbol selection random number included in the second special figure hold read this time. Select the type of small hit symbol to be stopped and displayed in the variable display (symbol variable game). That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
また、大当り判定の結果が「単独電サポ」である場合は(非電サポ状態中の第2特図についての大当り判定のみ)、今回読み出した第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する単独電サポ図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として、単独電サポ図柄701〜800を停止表示可能である。そこで、単独電サポ図柄701〜800に図柄選択乱数が割り振られた単独電サポ図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する単独電サポ図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、単独電サポ図柄選択テーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
If the result of the jackpot judgment is "single electric support" (only the jackpot judgment for the second special figure in the non-electric support state), it is based on the symbol selection random number included in the second special figure hold read this time. Then, select the type of the independent electric support symbol to be stopped and displayed in the variation display (symbol variation game) of this special symbol. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄801を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、単独電サポ図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is "missing", when the first special figure hold is read, the missed symbol 301 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure hold is read, the missed symbol is selected. 801 is selected as a symbol to be stopped and displayed. The big hit symbol, the small hit symbol, the single electric support symbol, and the off symbol selected as the symbols to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図13に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the variation display (symbol variation game) of the special symbol is selected. The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special figure or the second special figure), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (variation pattern ID) is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 13, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read this time as the first special figure hold or the second special figure hold is selected as the current variation pattern by referring to such a variation pattern selection table. To determine as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。
The variation pattern selected in this way is transmitted to the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図14に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される1種当りや2種当りの種類(図5を用いて前述した1種当りや2種当りの種類)にも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が「小当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを第1特殊目(2−4−6)で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が「単独電サポ」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを第2特殊目(1−3−5)で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う(その後にバラケ目で停止表示させる)。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In the process of selecting the variation pattern described above, the variation pattern selection table corresponding to various game progress states is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. Specifically, as shown in FIG. 14, the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set game state, the result of the jackpot determination, the stored first special figure hold and Refer to the fluctuation pattern selection table corresponding to the number of second special figure reservations. Further, although not shown, the variation pattern selection table corresponding to the types per type or
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol this time is selected and the variation pattern of the variation display of the special symbol this time is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, the variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the
以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above has described the processing when neither of the big hit game, the small hit game, the variable display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol), or the final display of the special symbol is displayed. On the other hand, when the variation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the variation time of the special symbol in the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol being displayed in the fluctuation is stopped and displayed at the symbol stored in the stop symbol storage area in advance (the confirmation display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol is started, so the final display time of the special symbol is set. Then, a variable stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the
そして、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、単独電サポ図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Then, when the confirmation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the special symbol whose stop display (confirmed display) is the big hit symbol, the small hit symbol, the single electric support symbol, or the off symbol. As a result, if the special symbol displayed as stopped is an out-of-order symbol, it is also determined whether or not the electric support state is set, and if the electric support state is set, the number of electric support is subtracted once. .. As a result, when the number of times of electric support becomes 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. When the game state is set in this way, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the
また、停止表示された特別図柄(第2特図のみ)が小当り図柄であった場合も、先ずは、電サポ状態が設定されているか否かを判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。また、小当り図柄が停止表示されたことを受けて、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は、小入賞口35が1.6秒間開放状態となるので、このような小入賞口35の開放パターンを設定する。こうして小入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Also, even if the special symbol displayed as stopped (only the second special symbol) is a small hit symbol, it is first determined whether or not the electric support state is set, and the electric support state is set. In that case, the number of electric support is subtracted once. As a result, when the number of times of electric support becomes 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. Further, in response to the stop display of the small hit symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the small winning
また、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、1種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって1種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、1種当りを開始する。そして、1種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する1種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
If the special symbol displayed as stopped is a big hit symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the big winning
また、停止表示された特別図柄(非電サポ状態中且つ第2特図のみ)が単独電サポ図柄であった場合は、非電サポ状態に代えて電サポ状態(電サポ回数4000回の電サポ状態)を設定する。このように遊技状態を設定した場合も、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
In addition, when the special symbol displayed as stopped (during the non-electric support state and only the second special symbol) is a single electric support symbol, the electric support state (electric support number of times 4000 times) is replaced with the non-electric support state. Support status) is set. Even when the game state is set in this way, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the
以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(1.6秒間開放状態とする開放パターン)で小入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above has described the processing when the special symbol is being confirmed and displayed. On the other hand, when the small hit game is in progress, the small winning opening solenoid opens and closes the small winning
そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、小入賞口35に遊技球が入球しなかった場合は、そのまま小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Then, when the control of the small winning opening solenoid 35m (operation of the opening / closing door 36) according to the above-mentioned opening pattern is completed, it is determined whether or not the game ball has entered the small winning
これに対して、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球した場合は、当該遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。そして、遊技球が特定口38に入球したら、先ず、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球したことを受けて、2種当りを開始すべく、2種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された小当り図柄の種類などによって2種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された小当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、2種当りを開始する。そして、2種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する2種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, when a game ball enters the small winning
以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中(1種当り中または2種当り中)である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above has described the processing when the small hit game is in progress. On the other hand, when the big hit game is in progress (in one type or in two types), the large winning
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類(図5、図5参照)に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態(電サポ回数100回の電サポ状態)に設定する。このように遊技状態を設定した場合も、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Further, when the control (operation of the opening / closing door 29) of the large winning
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The
尚、第1特別図柄(第1特図)の変動表示である第1変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第1変動実行手段」として捉えることもでき、第2特別図柄(第2特図)の変動表示である第2変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第2変動実行手段」として捉えることもできる。また、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「大当り遊技実行手段」として捉えることもでき、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、「単独電サポ図柄」は「電サポ図柄」として捉えることもできる。
The "
また、小当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「小当り遊技実行手段」として捉えることもでき、小入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、特定口38は「特定領域」として捉えることもできる。また、第2始動口25が16m秒×1回(第1時間)だけ開放状態(入球可能状態)となる「ショート普図当り遊技」は「第1普図当り遊技」として捉えることもでき、第2始動口25が2000m秒×1回(第2時間)だけ開放状態(入球可能状態)となる「ロング普図当り遊技」は「第2普図当り遊技」として捉えることもできる。
Further, the "
D.演出制御処理 :
図15は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 15 is a flowchart showing an effect control process for performing control related to the effect. The effect control process is performed by the
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the effect control process is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。
The
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
As described above, the
図16には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
FIG. 16 shows the processing (various effects, etc.) performed by the
また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。
When the
また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。
When the
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図7(b)を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出A〜Gの7種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。
Here, in the
詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「小当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが第1特殊目(2−4−6)で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「単独電サポ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが第2特殊目(1−3−5)で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。
Specifically, when the result of the jackpot determination is "big hit" and the variation pattern corresponding to each reach effect is selected, the
各リーチ演出A〜Gの実行確率、すなわち、各リーチ演出A〜Gに対応する変動パターンが選択される確率は、図13を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果が「大当り」、「小当り」、「単独電サポ」の何れかである場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も低く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて高く設定されている。逆に、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も高く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて低く設定されている。従って、大当り判定結果が「大当り」、「小当り」、「単独電サポ」の何れかである確率(本明細書では「当り期待度」ともいう)は、リーチ演出Aが実行された場合が最も低く、リーチ演出Bが実行された場合→リーチ演出Cが実行された場合→リーチ演出Dが実行された場合→リーチ演出Eが実行された場合→リーチ演出Fが実行された場合→リーチ演出Gが実行された場合となるにつれて高くなる。この結果、「当り期待度」のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
The execution probability of each reach effect A to G, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect A to G is selected is the variation assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. Pattern selection It is set by the ratio of random numbers. In the
リーチ演出A〜Gの態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出A〜G間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。
The mode of the reach effects A to G may be any mode in which the player can identify these differences. For example, the displayed character images are different from each other or displayed between the reach effects A to G. The background images are different from each other, the displayed colors are different from each other, and the decorative symbols (left
上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目、第1特殊目、第2特殊目、バラケ目の何れかで停止表示する。
When the fluctuation stop command is received during the execution of the symbol variation effect as described above, the
また、図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口38に入球したことを示す(2種当りが開始されることが確定したことを示す)特定口入球演出を実行する。例えば、「V」の文字画像を表示する演出を実行する。
Further, as shown in FIG. 16, when the
また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態(非電サポ状態または電サポ状態)を示唆する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。
Further, when the
大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
Upon receiving the round game start command during the jackpot game, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。
Further, when the
特に、「単独電サポ状態」が設定された場合は、「単独電サポ状態」に対応する「単独電サポ演出」を実行する。例えば、「単独電サポ状態」が設定されたことを示唆する演出(例えば、「単独電サポ状態開始」の文字を表示する演出)や、「単独電サポ状態」中であることを示唆する演出(例えば、「単独電サポ状態中」の文字を表示する演出)を実行する。また、「単独電サポ状態」は、左打ちが行われている非電サポ状態中に開始されるところ、「単独電サポ状態」では右打ちを行う必要がある。そこで、「単独電サポ演出」としては、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、「右打ち」の文字を表示する演出)も実行する。尚、「単独電サポ演出」は、装飾図柄41a,41b,41cが第2特殊目で停止表示された際に(停止表示されたタイミングで)開始することとしてもよい。
In particular, when the "single power support state" is set, the "single power support effect" corresponding to the "single power support state" is executed. For example, an effect suggesting that the "single electric support state" has been set (for example, an effect of displaying the characters "independent electric support state start") or an effect suggesting that the "single electric support state" is in progress. (For example, an effect of displaying the characters "in the state of independent electric support") is executed. In addition, the "single electric support state" is started during the non-electric support state in which left-handed hitting is performed, but in the "single electric support state", it is necessary to perform right-handed hitting. Therefore, as the "single electric support effect", an effect of urging the player to strike right (for example, an effect of displaying the characters "right-handed") is also executed. The "single electric support effect" may be started when the
また、非電サポ状態が設定されるに際して(電サポ回数が0回になって電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定されるに際して、あるいは、大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定されるに際して)、第2特図保留が記憶されている場合(第2特図の変動表示の開始が保留されている場合)は、第2特図保留が記憶されていること(第2特図の変動表示の開始が保留されていること)を示唆する「第2特図保留示唆演出」を行うこととしてもよい。 In addition, when the non-electric support state is set (when the number of electric support becomes 0 and the non-electric support state is set instead of the electric support state, or when the non-electric support state is set after the big hit game is completed, the non-electric support state is set. When the second special figure hold is stored (when the start of the variable display of the second special figure is held), the second special figure hold is stored (second special figure). It is also possible to perform the "second special figure reservation suggestion effect" suggesting that the start of the variable display of the above is suspended).
すなわち、非電サポ状態が設定されるに際して(電サポ回数が0回になって電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定されるに際して、あるいは、大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定されるに際して)、第2特図保留が記憶されている場合(第2特図の変動表示の開始が保留されている場合)は、当該第2特図保留を対象とする大当り判定(当該第2特図保留に基づく第2特図の変動表示)は、非電サポ状態において行われることとなる。そして、当該第2特図の変動表示で単独電サポ図柄が停止表示されると、「単独電サポ状態」が設定されることとなる。 That is, when the non-electric support state is set (when the number of electric support becomes 0 and the non-electric support state is set instead of the electric support state, or when the non-electric support state is set after the jackpot game ends, the non-electric support state is set. When the second special figure hold is stored (when the start of the variable display of the second special figure is held), the jackpot judgment for the second special figure hold (the second special figure hold) The variable display of the second special figure based on the special figure hold) will be performed in the non-electric support state. Then, when the single electric support symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special figure, the "single electric support state" is set.
そこで、非電サポ状態が設定されるに際して(電サポ回数が0回になって電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定されるに際して、あるいは、大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定されるに際して)、第2特図保留が記憶されている場合(当該第2特図の変動表示の開始が保留されている場合)は、第2特図保留が記憶されていること(第2特図の変動表示の開始が保留されていること)を示唆する「第2特図保留示唆演出」を行うこととしている。こうすると、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態が設定される際に第2特図保留が記憶されているか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, when the non-electric support state is set (when the number of electric support becomes 0 and the non-electric support state is set instead of the electric support state, or when the non-electric support state is set after the big hit game is completed, the non-electric support state is set. When the second special figure hold is stored (when the start of the variable display of the second special figure is held), the second special figure hold is stored (second special figure). The "second special figure reservation suggestion effect" that suggests that the start of the variable display of the figure is suspended) is to be performed. In this way, the player who expects to set the "single electric support state" is made to pay attention to whether or not the second special figure hold is stored when the non-electric support state is set. It is possible to realize a novel game property, and it is possible to enhance the game interest.
尚、「第2特図保留示唆演出」としては、「第2特図保留あり」という文字を表示する演出や、第2保留表示領域41eに表示されている保留図柄(第2特図保留数を示す保留図柄)を拡大して表示する演出や、記憶されている「第2特図保留数」を示す数字を表示する演出などを行うこととしてもよい。また、「第2特図保留示唆演出」は「第2示唆演出」として捉えることもできる。
The "second special figure hold suggestion effect" includes an effect of displaying the characters "second special figure hold" and a hold symbol displayed in the second
また、非電サポ状態が設定されるに際して(電サポ回数が0回になって電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定されるに際して、あるいは、大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定されるに際して)、第2特図保留が記憶されている場合(当該第2特図の変動表示の開始が保留されている場合)は、当該第2特図の変動表示が行われることで「単独電サポ状態」が設定される可能性があることを示唆する演出を行うこととしている。 In addition, when the non-electric support state is set (when the number of electric support becomes 0 and the non-electric support state is set instead of the electric support state, or when the non-electric support state is set after the big hit game is completed, the non-electric support state is set. When the second special figure is reserved (when the start of the variable display of the second special figure is suspended), the variable display of the second special figure is performed to "independently". It is decided to perform an effect that suggests that "electric support state" may be set.
このような演出を行う場合も、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態が設定される際に第2特図保留が記憶されているか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Even when performing such an effect, the second special figure hold is stored when the non-electric support state is set for the player who expects the "single electric support state" to be set. It is possible to realize a novel playability of paying attention to whether or not it is present, and it is possible to enhance the interest of the game.
また、サブ制御基板220のCPU221は、「ロング普図当り遊技開始コマンド」を受信すると、「ロング普図当り遊技」に対応する「ロング普図当り演出」を開始する。例えば、「ロング普図当り遊技」が開始されることを示唆する演出(例えば、「ロング普図当り遊技開始」の文字を示す演出)を行った後、「ロング普図当り遊技」中であることを示唆する演出(例えば、「ロング普図当り遊技中」の文字を示す演出)を行う。また、「ロング普図当り遊技」は、左打ちが行われている非電サポ状態中に開始されるところ、「ロング普図当り遊技」では右打ちされた遊技球が流下する領域に設けられた第2始動口25が開放状態となる。そこで、「ロング普図当り演出」としては、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、「右打ち」の文字を表示する演出)も実行する。そして、「ロング普図当り遊技終了コマンド」を受信すると、「ロング普図当り演出」を終了する。
Further, when the
また、「ロング普図当り演出」としては、「単独電サポ状態」が設定され易い状態であることを示唆する演出を行うこととしてもよい。例えば、「単独電サポ状態チャンス」の文字を表示する演出を行うこととしてもよい。すなわち、「ロング普図当り遊技」の実行中は、第2特図の変動表示が行われ易い状態(第2始動口25に遊技球を入球させ易い状態)であり、第2特図が単独電サポ図柄で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定され易い状態であるので、その旨を示唆する「ロング普図当り演出」を実行する。 Further, as the "long normal drawing hit effect", an effect suggesting that the "single electric support state" is likely to be set may be performed. For example, it is possible to perform an effect of displaying the characters of "single electric support state chance". That is, during the execution of the "long game per normal drawing", the variation display of the second special figure is likely to be performed (the state in which the game ball is easily entered into the second starting port 25), and the second special figure is Since it is in a state where it is easy to set the "single electric support state" by displaying the stop with the single electric support symbol, the "long normal figure hit effect" suggesting that is executed.
尚、「ロング普図当り演出」は「第1示唆演出」として捉えることもできる。また、「ロング普図当り演出」は、普通図柄が普図当り図柄901が停止表示された際に(停止表示されたタイミングで)開始することとしてもよい。 It should be noted that the "long normal production" can also be regarded as the "first suggestion production". Further, the "long normal symbol hitting effect" may be started when the normal symbol is stopped and displayed (at the timing when the stop is displayed).
以上のように本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態においては、第1特図の変動表示が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されることで1種当りが開始される可能性があり、第2特図の変動表示が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されることで1種当りが開始される可能性と、単独電サポ図柄が停止表示されることで「単独電サポ状態」が設定される可能性とがある。
As described above, in the
このため、非電サポ状態においては、遊技者に対して、第1特図の変動表示が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(1種当りが行われること)に期待させるが、第2特図の変動表示が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(1種当りが行われること)だけでなく、単独電サポ図柄が停止表示されること(単独電サポ状態が設定されること)にも期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 For this reason, in the non-electric support state, when the variable display of the first special figure is performed, the player is expected that the big hit symbol is stopped and displayed (one type is performed). , When the variable display of the second special figure is performed, not only the big hit symbol is stopped and displayed (one type is performed), but also the single electric support symbol is stopped and displayed (single electric support state). It is possible to realize a novel game playability that is expected to be set), and it is possible to enhance the game interest.
また、本実施例のパチンコ機1では、第2特図の変動表示が行われ易い(第2始動口25への入球頻度が高い)電サポ状態においては、第2特図の変動表示(単独電サポ図柄の停止表示)を契機とする電サポ状態は設定されず、第2特図の変動表示が行われ難い(第2始動口25への入球頻度が低い)非電サポ状態においては、第2特図の変動表示(単独電サポ図柄の停止表示)を契機として(第2特図が電サポ図柄で停止表示されると)「単独電サポ状態」が設定される。このため、電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、第2特図の変動表示が行われ難い(第2始動口への入球頻度が低い)非電サポ状態において第2特図の変動表示が行われること、ひいては、第2特図が「電サポ図柄」で停止表示されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、1回の第2特図の変動表示(第1特図または第2特図についての大当り判定)が行われる場合は、約300分の1の確率で1種当りが行われ、約60分の1の確率で(小当り遊技が行われて)2種当りが行われる。この点、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示されることで「単独電サポ状態」が設定された場合は、『当該単独電サポ状態が設定されてからの第1特図の変動表示および第2特図の変動表示の実行回数の合計』が「4000回(規定回数)」に達するまで、当該「単独電サポ状態」が継続して設定される。この「4000回(規定回数)」は、「300(1種当りが行われる確率の逆数)」や「60(2種当りが行われる確率の逆数)」の10倍以上の回数である。このため、実質的に、大当り遊技(1種当りまたは2種当り)が行われるまで当該単独電サポ状態が継続して設定されることとなる。
Further, in the
ここで、「単独電サポ状態」は、第2始動口25への入球頻度が高いことから遊技者の持ち球(遊技者が発射可能な遊技球)が減少し難い状態である。従って、次に大当り遊技(1種当りまたは2種当り)が開始されるまで「単独電サポ状態」が継続して設定される場合は、遊技者に対して、「単独電サポ状態」が設定された時点で、換言すると、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示された時点で、次に大当り遊技(1種当りまたは2種当り)が行われることが確定したように感じさせることができる。このため、遊技者に対して、第2特図が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される場合だけでなく、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示される場合も、大当り遊技(1種当りまたは2種当り)が行われるように感じさせるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Here, in the "single electric support state", since the frequency of entering the second starting port 25 is high, it is difficult for the player's ball (the game ball that the player can launch) to decrease. Therefore, if the "single power support state" is continuously set until the next big hit game (per
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後にも電サポ状態が設定されることがあるところ、この電サポ状態よりも、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示されることで設定された電サポ状態(単独電サポ状態)の方が継続して設定され易い。このため、電サポ状態が長期間に亘って継続することを期待している遊技者に対して、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されるよりも、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示されることで電サポ状態(単独電サポ状態)が設定されることに期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が小当り図柄で停止表示されると小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球し、当該入球した遊技球が特定口38に入球すると、2種当りが行われる(小当り遊技を介して大当り遊技が行われる)。このため、遊技者に対して、第1特図の変動表示が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(1種当りが行われること)に期待させるが、第2特図の変動表示が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(1種当りが行われること)だけでなく、単独電サポ図柄が停止表示されること(単独電サポ状態が設定されること)、更には、小当り図柄が停止表示されること(2種当りが行われること)にも期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態においては、第2始動口25への入球頻度が低いものの、「ロング普図当り遊技」が行われる場合は第2始動口25が長時間に亘って開放状態となる。このため、第2特図の変動表示が行われることで「単独電サポ図柄(および大当り図柄、小当り図柄)」が停止表示されることを期待している上述の遊技者に対して、「ロング普図当り遊技」が行われることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the
E.変形例 :
次に変形例について説明する。
E−1.変形例1 :
上述した実施例では、非電サポ状態中の『第2特図についての大当り判定』では「単独電サポ」と判定されることがある構成としたが、「単独電サポ」と判定されることがない構成としてもよい。
E. Modification example:
Next, a modified example will be described.
E-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, the "big hit judgment for the second special figure" in the non-electric support state may be determined as "single electric support", but it is determined as "single electric support". It may be configured without.
そして、このような構成とした場合は、次のような処理を行う。先ず、第2特図として停止表示可能な外れ図柄を予め複数種類記憶しておく。例えば、第2特図として停止表示可能な外れ図柄1001〜1100を予め記憶しておく。そして、非電サポ状態中の『第2特図についての大当り判定』で「外れ」と判定された場合は、外れ図柄1001〜1100から1つを選択して(図柄選択乱数に基づいて選択して)、第2特図を当該選択された外れ図柄で停止表示する。
Then, in the case of such a configuration, the following processing is performed. First, as a second special figure, a plurality of types of outliers that can be stopped and displayed are stored in advance. For example, as the second special figure, the out-of-
そして、図17に示すように、非電サポ状態中に第2特図として停止表示された外れ図柄が特定の外れ図柄(特定外れ図柄)である場合、例えば、外れ図柄1091〜1100である場合に(非電サポ状態中に第2特図が外れ図柄で停止表示される場合の10%の確率で)、「単独電サポ状態」を設定することとしてもよい。 Then, as shown in FIG. 17, when the out-of-print symbol stopped and displayed as the second special figure in the non-electric support state is a specific out-of-design symbol (specific out-of-design symbol), for example, when the out-of-print symbol is 1091 to 1100. (With a probability of 10% when the second special figure is disengaged and stopped and displayed during the non-electric support state), the "single electric support state" may be set.
すなわち、変形例1は、非電サポ状態中に第2特図として「特定外れ図柄」(外れ図柄1091〜1100)が停止表示された場合に「単独電サポ状態」を設定する構成である。こうすると、非電サポ状態中の『第2特図についての大当り判定』で「単独電サポ」であるか否かの判定処理を行わなくても「単独電サポ状態」を設定できるので、主制御基板200のCPU201の処理負担を軽減することが可能となる。
That is, the first modification is a configuration in which the "single electric support state" is set when the "specific out-of-specification symbol" (out-of-electricity symbol 1091-1100) is stopped and displayed as the second special figure during the non-electric support state. By doing this, it is possible to set the "single power support state" without performing the judgment processing of whether or not it is the "single power support" in the "big hit judgment about the second special figure" in the non-electric support state. It is possible to reduce the processing load of the
尚、変形例1の「特定外れ図柄」は「電サポ図柄」として捉えることもできる。 It should be noted that the "unspecified symbol" in the modified example 1 can also be regarded as an "electric support symbol".
E−2.変形例2 :
また、上述した実施例では、非電サポ状態中に第2特図が「単独電サポ図柄701〜800」の何れかで停止表示された場合は、電サポ回数4000回の「単独電サポ状態」が設定されることとしたが、これに限らない。
E-2. Modification 2:
Further, in the above-described embodiment, when the second special figure is stopped and displayed at any of the "single
例えば、図18(a)に示すように、非電サポ状態中に第2特図が「単独電サポ図柄701〜750(第1単独電サポ図柄)」の何れかで停止表示された場合は(単独電サポ図柄が停止表示された場合の50%の確率で)、電サポ回数4000回の「単独電サポ状態」が設定され、非電サポ状態中に第2特図が「単独電サポ図柄751〜800(第2単独電サポ図柄)」の何れかで停止表示された場合は(単独電サポ図柄が停止表示された場合の50%の確率で)、電サポ回数50回の「単独電サポ状態」が設定されることとしてもよい。
For example, as shown in FIG. 18A, when the second special figure is stopped and displayed at any of "single
そして、このような構成とした場合においては、非電サポ状態中に第2特図が「単独電サポ図柄701〜750(第1単独電サポ図柄)」の何れかで停止表示される場合は、第1図柄変動演出を行うこととし、非電サポ状態中に第2特図が「単独電サポ図柄751〜800(第2単独電サポ図柄)」の何れかで停止表示される場合は、第1図柄変動演出とは異なる第2図柄変動演出を行うこととしてもよい。例えば、第1図柄変動演出としては、第1態様(例えば、赤色)の第2特殊目を停止表示させる演出を行うこととし、第2図柄変動演出としては、第2態様(例えば、青色)の第2特殊目を停止表示させる演出を行うこととしてもよい。
In such a configuration, if the second special figure is stopped and displayed at any of "single
こうすると、「単独電サポ状態」が設定されるに際しては、遊技者に対して、電サポ回数が4000回になるか50回になるかに注目させることができ、ひいては、第1図柄変動演出が行われるか第2図柄変動演出が行われるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, when the "single electric support state" is set, the player can be made to pay attention to whether the number of electric support is 4000 times or 50 times, and by extension, the first symbol variation effect. It is possible to pay attention to whether or not the second symbol variation effect is performed, and it is possible to enhance the interest of the game.
また、上述した変形例1では、非電サポ状態中に第2特図として「特定外れ図柄(外れ図柄1091〜1100)」が停止表示された場合は、電サポ回数4000回の「単独電サポ状態」が設定されることとしたが、これに限らない。 Further, in the above-described modified example 1, when the "specific out-of-specification symbol (out-of-electricity symbol 1091-1100)" is stopped and displayed as the second special figure during the non-electric support state, the number of electric support is 4000 times, "single electric support". It was decided that "state" would be set, but it is not limited to this.
例えば、図18(b)に示すように、非電サポ状態中に第2特図が「外れ図柄1091〜1095(第1特定外れ図柄)」の何れかで停止表示された場合は(特定外れ図柄が停止表示された場合の50%の確率で)、電サポ回数4000回の「単独電サポ状態」が設定され、非電サポ状態中に第2特図が「外れ図柄1096〜1100(第2特定外れ図柄)」の何れかで停止表示された場合は(特定外れ図柄が停止表示された場合の50%の確率で)、電サポ回数50回の「単独電サポ状態」が設定されることとしてもよい。
For example, as shown in FIG. 18 (b), when the second special figure is stopped and displayed in any of the "
そして、このような構成とした場合においては、非電サポ状態中に第2特図が「外れ図柄1091〜1095(第1特定外れ図柄)」の何れかで停止表示される場合は、第1図柄変動演出を行うこととし、非電サポ状態中に第2特図が「外れ図柄1096〜1100(第2特定外れ図柄)」の何れかで停止表示される場合は、第1図柄変動演出とは異なる第2図柄変動演出を行うこととしてもよい。例えば、第1図柄変動演出としては、第1態様(例えば、赤色)の第2特殊目を停止表示させる演出を行うこととし、第2図柄変動演出としては、第2態様(例えば、青色)の第2特殊目を停止表示させる演出を行うこととしてもよい。
In the case of such a configuration, if the second special figure is stopped and displayed at any of the "off
こうした場合も、「単独電サポ状態」が設定されるに際しては、遊技者に対して、電サポ回数が4000回になるか50回になるかに注目させることができ、ひいては、第1図柄変動演出が行われるか第2図柄変動演出が行われるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Even in such a case, when the "single electric support state" is set, the player can be made to pay attention to whether the number of electric support is 4000 times or 50 times, and by extension, the first symbol variation. It is possible to pay attention to whether the production is performed or the second symbol variation production is performed, and it is possible to enhance the interest of the game.
ここで、大当り遊技終了後に設定される電サポ状態の電サポ回数は、変形例2でも「100回」である。これに対して、「単独電サポ状態」の電サポ回数は「4000回」に設定される場合と、「50回」に設定される場合とがある。このような構成は、大当り遊技終了後に設定される電サポ状態の電サポ回数は第1回数(100回)であるところ、「単独電サポ状態」の電サポ回数は「第1回数よりも多い第2回数(4000回)」に設定される場合と、「第1回数よりも少ない第3回数(50回)」に設定される場合とがある構成として捉えることもできる。そして、変形例2は、このような構成を有しているので、「単独電サポ状態」が設定される場合は、遊技者に対して、大当り遊技終了後に設定される電サポ状態よりも多い電サポ回数が設定されるか少ない電サポ回数が設定されるかに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, the number of times of electric support in the electric support state set after the end of the big hit game is "100 times" even in the second modification. On the other hand, the number of times of electric support in the "single electric support state" may be set to "4000 times" or "50 times". In such a configuration, the number of electric support in the electric support state set after the end of the big hit game is the first number (100 times), but the number of electric support in the "single electric support state" is "more than the first number". It can be regarded as a configuration in which there are cases where it is set to "the second number of times (4000 times)" and cases where it is set to "the third number of times (50 times) which is less than the first number of times". Since the modified example 2 has such a configuration, when the "single electric support state" is set, it is larger than the electric support state set after the jackpot game is completed for the player. It is possible to realize a novel game property of paying attention to whether the number of times of electric support is set or the number of times of electric support is set, and it is possible to enhance the interest of the game.
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although examples and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. It extends to the extent that those skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge normally possessed by those skilled in the art can be added as appropriate.
例えば、上述した実施例および変形例においては、小当り遊技(2種当り)を実行可能であることとしたが、小当り遊技(2種当り)は実行しないこととしてもよい。すなわち、小当り遊技に係る処理は実行しないこととしてもよい。 For example, in the above-described examples and modifications, the small hit game (per 2 types) can be executed, but the small hit game (per 2 types) may not be executed. That is, the process related to the small hit game may not be executed.
また、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Further, an example in which the present invention is applied to the
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A7として捉えることもできる。
<Game machines A1 to A7 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following game machines A1 to A7.
<遊技機A1>
<概要>
第2変動のみで「電サポ図柄」を停止表示可能。
<請求項形式>
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記第2変動では電サポ図柄を停止表示させることが可能であり
前記非電サポ状態においては、前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されると、大当り遊技が行われることなく、当該非電サポ状態に代えて前記電サポ状態が設定される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
"Electric support symbol" can be stopped and displayed only by the second fluctuation.
<Claim format>
Based on the game ball entering the first starting port, the first variation executing means capable of executing the first variation, which is the variation display of the first special symbol, and the first variation executing means.
Based on the game ball entering the second starting port, the second variation executing means capable of executing the second variation, which is the variation display of the second special symbol, and the second variation executing means.
A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation, and
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
In the second fluctuation, it is possible to stop and display the electric support symbol. In the non-electric support state, when the electric support symbol is stopped and displayed in the second fluctuation, the jackpot game is not performed and the game is concerned. A gaming machine characterized in that the electric support state is set instead of the non-electric support state.
このような遊技機の非電サポ状態においては、第1変動が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されることで大当り遊技が開始される可能性があり、第2変動が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されることで大当り遊技が開始される可能性と、「電サポ図柄」が停止表示されることで大当り遊技を介さずに電サポ状態が設定される可能性とがある。 In such a non-electric support state of the gaming machine, when the first fluctuation is performed, the jackpot symbol may be stopped and displayed to start the jackpot game, and when the second fluctuation is performed, the jackpot game may be started. , There is a possibility that the big hit game is started when the big hit symbol is stopped and displayed, and there is a possibility that the electric support state is set without going through the big hit game when the "electric support symbol" is stopped and displayed. ..
このため、非電サポ状態においては、遊技者に対して、第1変動が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(大当り遊技が行われること)に期待させるが、第2変動が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(大当り遊技が行われること)だけでなく、「電サポ図柄」が停止表示されること(大当り遊技を介さずに電サポ状態が設定されること)にも期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in the non-electric support state, when the first fluctuation is performed, the player is expected that the jackpot symbol is stopped and displayed (the jackpot game is performed), but the second fluctuation is When it is performed, not only the jackpot symbol is stopped and displayed (the jackpot game is performed), but also the "electric support symbol" is stopped and displayed (the electric support state is set without going through the jackpot game). It is possible to realize a novel gameplay that makes people expect it, and it is possible to enhance the interest of the game.
また、本遊技機では、第2変動が行われ易い(第2始動口への入球頻度が高い)電サポ状態においては、第2変動(電サポ図柄の停止表示)を契機とする電サポ状態は設定されず、第2変動が行われ難い(第2始動口への入球頻度が低い)非電サポ状態においては、第2変動(電サポ図柄の停止表示)を契機として(第2変動で電サポ図柄が停止表示されると)電サポ状態が設定される。このため、電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、第2変動が行われ難い(第2始動口への入球頻度が低い)非電サポ状態において第2変動が行われること、ひいては、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in this gaming machine, in the electric support state in which the second fluctuation is likely to occur (the frequency of entering the ball into the second starting port is high), the electric support triggered by the second fluctuation (stop display of the electric support symbol) is triggered. In the non-electric support state where the state is not set and the second fluctuation is difficult to be performed (the frequency of entering the ball into the second starting port is low), the second fluctuation (stop display of the electric support symbol) is used as a trigger (second). The electric support state is set (when the electric support symbol is stopped and displayed due to fluctuation). Therefore, for a player who expects the electric support state to be set, the second fluctuation is difficult to be performed (the frequency of entering the ball into the second starting port is low), and the second fluctuation is performed in the non-electric support state. It is possible to realize a novel game property that the "electric support symbol" is expected to be stopped and displayed in the second fluctuation, and it is possible to enhance the game interest.
<遊技機A2>
<概要>
実質的に次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態を継続して設定可能。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記電サポ状態においては、1回の前記第2変動に基づいて大当り遊技が行われる確率はN分の1であり、
前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定された場合は、大当り遊技が開始されない限りは、当該電サポ状態が設定されてからの前記第1変動および前記第2変動の実行回数の合計が前記Nの10倍以上の規定回数に達するまで、当該電サポ状態を継続して設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
The electric support state can be continuously set until the next big hit game is started.
<Claim format>
In the gaming machine A1
In the electric support state, the probability that the jackpot game will be performed based on the second fluctuation once is 1/N.
When the electric support state is set by stopping and displaying the electric support symbol in the second variation, the first variation and the first variation after the electric support state is set unless the jackpot game is started. A gaming machine characterized in that the electric support state can be continuously set until the total number of executions of the second variation reaches a specified number of times that is 10 times or more that of N.
このような遊技機では、1回の第2変動が行われるとN分の1の確率で大当り遊技が行われる。そして、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示されることで電サポ状態が設定された場合は、『当該電サポ状態が設定されてからの第1変動および第2変動の実行回数の合計』が「規定回数」に達するまで、当該電サポ状態が継続して設定される。この「規定回数」は、N(大当り遊技が行われる確率の逆数)の10倍以上の回数であるため、実質的に、次に大当り遊技が行われるまで当該電サポ状態が継続して設定されることとなる。 In such a gaming machine, when the second variation is performed once, the jackpot game is performed with a probability of 1/N. Then, when the electric support state is set by stopping and displaying the "electric support symbol" in the second fluctuation, "the number of executions of the first fluctuation and the second fluctuation since the electric support state is set" The electric support state is continuously set until the "total" reaches the "specified number of times". Since this "specified number of times" is 10 times or more the number of times of N (the reciprocal of the probability that the big hit game is performed), the electric support state is substantially continuously set until the next big hit game is performed. The Rukoto.
ここで、電サポ状態は、第2始動口への入球頻度が高いことから遊技者の持ち球(遊技者が発射可能な遊技球)が減少し難い状態である。従って、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態が継続して設定される場合は、遊技者に対して、電サポ状態が設定された時点で、換言すると、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示された時点で、大当り遊技が行われることが確定したように感じさせることができる。このため、遊技者に対して、第2変動で大当り図柄が停止表示される場合だけでなく、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように感じさせるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, in the electric support state, since the frequency of entering the second starting port is high, it is difficult for the player's ball (the game ball that the player can launch) to decrease. Therefore, when the electric support state is continuously set until the next big hit game is started, in other words, when the electric support state is set for the player, in other words, the second variation is "electric support". When the "symbol" is stopped and displayed, it can be made to feel that the big hit game is confirmed. For this reason, it seems that the jackpot game is performed not only when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second fluctuation but also when the "electric support symbol" is stopped and displayed in the second fluctuation. It is possible to realize a novel playability of letting the player play, and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機A3>
<概要>
大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されることがある。「電サポ図柄」が停止表示されることで電サポ状態が設定される場合は、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定される場合よりも、電サポ状態が継続し易い。
<請求項形式>
遊技機Aまたは遊技機A2において、
前記電サポ状態は、大当り遊技が終了することに基づいて設定されることもあり、
前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、大当り遊技が終了することに基づいて前記電サポ状態が設定される場合よりも、前記電サポ状態が継続して設定され易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
The electric support state may be set after the jackpot game is over. When the electric support state is set by stopping and displaying the "electric support symbol", it is easier for the electric support state to continue than when the electric support state is set after the big hit game is completed.
<Claim format>
In game machine A or game machine A2
The electric support state may be set based on the end of the jackpot game.
When the electric support state is set by stopping and displaying the electric support symbol in the second fluctuation, the electric support state is set based on the end of the jackpot game, as compared with the case where the electric support state is set. A gaming machine characterized by the fact that the support state can be set continuously.
このような遊技機では、大当り遊技終了後にも電サポ状態が設定されることがあるところ、この電サポ状態よりも、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示されることで設定された電サポ状態の方が継続して設定され易い。このため、電サポ状態が長期間に亘って継続することを期待している遊技者に対して、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されるよりも、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示されることで電サポ状態が設定されることに期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the electric support state may be set even after the jackpot game is completed, but it is set by stopping and displaying the "electric support symbol" in the second variation rather than this electric support state. The electric support state is easier to set continuously. For this reason, for a player who expects the electric support state to continue for a long period of time, the "electric support symbol" is displayed in the second variation rather than the electric support state being set after the big hit game is completed. It is possible to realize a novel game property that the electric support state is expected to be set by the stop display, and it is possible to enhance the game interest.
<遊技機A4>
<概要>
いわゆる1種2種混合機。第2変動で小当り図柄が停止表示されると小当り遊技を実行する。小当り遊技中に遊技球が可変入球口に入球し、当該入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、大当り遊技を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記第2変動では小当り図柄を停止表示させることが可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能であり、
前記小当り遊技中に遊技球が前記可変入球口に入球し、当該入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、大当り遊技を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
So-called 1
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A3
In the second fluctuation, it is possible to stop and display the small hit symbol.
Based on the small hit symbol being stopped and displayed in the second variation, it is possible to execute a small hit game in which the variable entrance is in a state where the ball can enter.
A gaming machine characterized in that a game ball enters the variable entrance port during the small hit game, and the big hit game can be executed based on the ball entering the ball passing through a specific area. ..
このような遊技機では、第2変動で小当り図柄が停止表示されると小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技中に遊技球が可変入球口に入球し、当該入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技が行われる(小当り遊技を介して大当り遊技が行われる)。このため、遊技者に対して、第1変動が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(大当り遊技が行われること)に期待させるが、第2変動が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(大当り遊技が行われること)だけでなく、「電サポ図柄」が停止表示されること(大当り遊技を介さずに電サポ状態が設定されること)、更には、小当り図柄が停止表示されること(小当り遊技を介して大当り遊技が行われること)にも期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the small hit symbol is stopped and displayed in the second variation, the small hit game is executed. Then, when the game ball enters the variable entrance during the small hit game and the entered game ball passes through a specific area, the big hit game is performed (the big hit game is performed via the small hit game). .. For this reason, the player is expected to stop and display the jackpot symbol when the first variation is performed (the jackpot game is performed), but when the second variation is performed, the jackpot symbol is expected to be displayed. Is stopped and displayed (a big hit game is performed), but also the "electric support symbol" is stopped and displayed (the electric support state is set without going through the big hit game), and even small It is possible to realize a novel game property that the hit symbol is stopped and displayed (a big hit game is performed through a small hit game), and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機A5>
<概要>
いわゆる電チューロング開放。第2始動口は入球不能状態と入球可能状態とに変化可能であり、第2始動口を入球可能状態とする普図当り遊技を実行可能。非電サポ状態においては、第2始動口が入球可能状態となる時間が短時間である第1普図当り遊技と、長時間である第2普図当り遊技とを実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記第2始動口は、入球不能状態と入球可能状態とに変化可能であり、
前記第2始動口を入球可能状態とする普図当り遊技を実行可能であり、
前記電サポ状態においては、前記非電サポ状態よりも前記普図当り遊技の実行頻度が高いことから、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高いものであり、
前記非電サポ状態においては、前記第2始動口が入球可能状態となる時間が第1時間である第1普図当り遊技と、前記第1時間よりも長い第2時間である第2普図当り遊技とを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
So-called electric chew long opening. The second starting port can be changed between a state in which the ball cannot be entered and a state in which the ball can be entered, and it is possible to execute a game per game in which the second starting port is in the state in which the ball can be entered. In the non-electric support state, it is possible to execute a game per first normal figure in which the second starting port is in a state where the ball can enter for a short time and a game per second normal figure which is a long time.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A4,
The second starting port can be changed into a state in which the ball cannot enter and a state in which the ball can enter.
It is possible to execute a game per normal drawing in which the second starting port is in a state where the ball can be entered.
In the electric support state, since the game is executed more frequently than in the non-electric support state, the game ball enters the second starting port more frequently than in the non-electric support state. And
In the non-electric support state, the first time during which the second starting port is in the ball-entry state is the first time, and the second time is longer than the first time. A gaming machine characterized in that it can perform a game per figure.
このような遊技機では、非電サポ状態においては、第2始動口への入球頻度が低いものの、第2普図当り遊技が行われる場合は第2始動口が長時間に亘って入球可能状態となる。このため、第2変動が行われることで「電サポ図柄(および大当り図柄、小当り図柄)」が停止表示されることを期待している上述の遊技者に対して、第2普図当り遊技が行われることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the frequency of entering the ball into the second starting port is low in the non-electric support state, but when the game is performed per the second normal figure, the second starting port enters the ball for a long time. It will be possible. Therefore, for the above-mentioned player who expects that the "electric support symbol (and the big hit symbol, the small hit symbol)" is stopped and displayed by the second fluctuation, the second normal symbol per game. It is possible to realize a novel gameplay that makes people expect that the game will be played, and it will be possible to enhance the game fun.
<遊技機A6>
<概要>
第2普図当り遊技が行われる場合は、電サポ状態が設定され易い状態であることを示唆する第1示唆演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A5において、
前記非電サポ状態において前記第2普図当り遊技が行われる場合は、電サポ状態が設定され易い状態であることを示唆する第1示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
When the game per second normal figure is performed, the first suggestion effect suggesting that the electric support state is easily set can be executed.
<Claim format>
In the game machine A5
When the second normal drawing game is performed in the non-electric support state, the gaming machine is characterized in that the first suggestion effect suggesting that the electric support state is easily set can be executed.
このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われる場合は、電サポ状態が設定され易い状態であることを示唆する第1示唆演出を行う。すなわち、第2普図当り遊技の実行中は、第2変動を実行させ易い状態(第2始動口に遊技球を入球させ易い状態)であり、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示されて(大当り遊技を介さずに)電サポ状態が設定され易い状態であるので、その旨を示唆する第1示唆演出を実行する。こうすると、上述した遊技性を更に高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the second pachinko / pachislot game is played, the first suggestion effect suggesting that the electric support state is likely to be set is performed. That is, during the execution of the game per second normal figure, the second variation is easily executed (the game ball is easily inserted into the second starting port), and the "electric support symbol" is stopped by the second variation. Since it is displayed and the electric support state is easily set (without going through the big hit game), the first suggestion effect suggesting that fact is executed. In this way, the above-mentioned playability can be further enhanced.
<遊技機A7>
<概要>
非電サポ状態が設定されるに際して、第2変動の開始が保留されている場合は、当該第2変動が行われることで電サポ状態が設定される可能性があることを示唆する第2示唆演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記非電サポ状態が設定されるに際して、前記第2変動の開始が保留されている場合は、前記第2変動の開始が保留されていることを示唆する第2示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Overview>
If the start of the second fluctuation is suspended when the non-electric support state is set, the second suggestion suggests that the electric support state may be set by performing the second fluctuation. The production can be executed.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A6
When the start of the second fluctuation is suspended when the non-electric support state is set, it is possible to execute the second suggestion effect suggesting that the start of the second fluctuation is suspended. A gaming machine featuring.
このような遊技機では、非電サポ状態が設定されるに際して、第2変動の開始が保留されている場合は、当該第2変動は、非電サポ状態において行われることとなる。そして、当該第2変動で「電サポ図柄」が停止表示されると、(大当り遊技を介さずに)電サポ状態が設定されることとなる。そこで、非電サポ状態が設定されるに際して、第2変動の開始が保留されている場合は、第2変動の開始が保留されていること(あるいは当該第2変動が行われることで電サポ状態が設定される可能性があること)を示唆する第2示唆演出を行うこととしている。こうすると、電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態が設定される際に第2変動の開始が保留されているか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the non-electric support state is set, if the start of the second fluctuation is suspended, the second fluctuation is performed in the non-electric support state. Then, when the "electric support symbol" is stopped and displayed in the second fluctuation, the electric support state is set (without going through the big hit game). Therefore, when the non-electric support state is set, if the start of the second fluctuation is suspended, the start of the second fluctuation is suspended (or the electric support state is performed by the second fluctuation). There is a possibility that is set), and a second suggestion effect is to be performed. In this way, the player who expects the electric support state to be set is made to pay attention to whether or not the start of the second fluctuation is suspended when the non-electric support state is set. It is possible to realize playability and enhance the interest of the game.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a gaming hall.
1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口、35…小入賞口(可変入球口)、38…特定口(特定領域)、41…演出表示装置、41a,41b,41c…装飾図柄、50…セグメント表示部、71…左普通図柄作動ゲート、72…右普通図柄作動ゲート、200…主制御基板、201…CPU(第1変動実行手段、第2変動実行手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... 1st start port, 25 ... 2nd start port, 28 ... Large winning opening, 35 ... Small winning opening (variable ball entry opening), 38 ... Specific opening (specific area), 41 ... Production display device, 41a, 41b, 41c ... Decorative symbol, 50 ... Segment display unit, 71 ... Left normal symbol operating gate, 72 ... Right normal symbol operating gate, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (first variation) Execution means, second variable execution means, jackpot game execution means, game state setting means), 220 ... sub-control board, 221 ... CPU.
Claims (7)
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記第2変動では電サポ図柄を停止表示させることが可能であり
前記非電サポ状態においては、前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されると、大当り遊技が行われることなく、当該非電サポ状態に代えて前記電サポ状態が設定される
ことを特徴とする遊技機。 Based on the game ball entering the first starting port, the first variation executing means capable of executing the first variation, which is the variation display of the first special symbol, and the first variation executing means.
Based on the game ball entering the second starting port, the second variation executing means capable of executing the second variation, which is the variation display of the second special symbol, and the second variation executing means.
A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation, and
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
In the second fluctuation, it is possible to stop and display the electric support symbol. In the non-electric support state, when the electric support symbol is stopped and displayed in the second fluctuation, the jackpot game is not performed and the game is concerned. A gaming machine characterized in that the electric support state is set instead of the non-electric support state.
前記電サポ状態においては、1回の前記第2変動に基づいて大当り遊技が行われる確率はN分の1であり、
前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定された場合は、大当り遊技が開始されない限りは、当該電サポ状態が設定されてからの前記第1変動および前記第2変動の実行回数の合計が前記Nの10倍以上の規定回数に達するまで、当該電サポ状態を継続して設定可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
In the electric support state, the probability that the jackpot game will be performed based on the second fluctuation once is 1/N.
When the electric support state is set by stopping and displaying the electric support symbol in the second variation, the first variation and the first variation after the electric support state is set unless the jackpot game is started. A gaming machine characterized in that the electric support state can be continuously set until the total number of executions of the second variation reaches a specified number of times that is 10 times or more that of N.
前記電サポ状態は、大当り遊技が終了することに基づいて設定されることもあり、
前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、大当り遊技が終了することに基づいて前記電サポ状態が設定される場合よりも、前記電サポ状態が継続して設定され易い
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2.
The electric support state may be set based on the end of the jackpot game.
When the electric support state is set by stopping and displaying the electric support symbol in the second fluctuation, the electric support state is set based on the end of the jackpot game, as compared with the case where the electric support state is set. A gaming machine characterized by the fact that the support state can be set continuously.
前記第2変動では小当り図柄を停止表示させることが可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能であり、
前記小当り遊技中に遊技球が前記可変入球口に入球し、当該入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、大当り遊技を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
In the second fluctuation, it is possible to stop and display the small hit symbol.
Based on the small hit symbol being stopped and displayed in the second variation, it is possible to execute a small hit game in which the variable entrance is in a state where the ball can enter.
A gaming machine characterized in that a game ball enters the variable entrance port during the small hit game, and the big hit game can be executed based on the ball entering the ball passing through a specific area. ..
前記第2始動口は、入球不能状態と入球可能状態とに変化可能であり、
前記第2始動口を入球可能状態とする普図当り遊技を実行可能であり、
前記電サポ状態においては、前記非電サポ状態よりも前記普図当り遊技の実行頻度が高いことから、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高いものであり、
前記非電サポ状態においては、前記第2始動口が入球可能状態となる時間が第1時間である第1普図当り遊技と、前記第1時間よりも長い第2時間である第2普図当り遊技とを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The second starting port can be changed into a state in which the ball cannot enter and a state in which the ball can enter.
It is possible to execute a game per normal drawing in which the second starting port is in a state where the ball can be entered.
In the electric support state, since the game is executed more frequently than in the non-electric support state, the game ball enters the second starting port more frequently than in the non-electric support state. And
In the non-electric support state, the first time during which the second starting port is in the ball-entry state is the first time, and the second time is longer than the first time. A gaming machine characterized in that it can perform a game per figure.
前記非電サポ状態において前記第2普図当り遊技が行われる場合は、電サポ状態が設定され易い状態であることを示唆する第1示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 5.
When the second normal drawing game is performed in the non-electric support state, the gaming machine is characterized in that the first suggestion effect suggesting that the electric support state is easily set can be executed.
前記非電サポ状態が設定されるに際して、前記第2変動の開始が保留されている場合は、前記第2変動の開始が保留されていることを示唆する第2示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
When the start of the second fluctuation is suspended when the non-electric support state is set, it is possible to execute the second suggestion effect suggesting that the start of the second fluctuation is suspended. A gaming machine featuring.
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