JP2021159246A - Game machine - Google Patents

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法広 河邉
Norihiro Kawabe
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of setting an electronic support state, with enhanced game amusements.SOLUTION: A game machine is configured so that, in a non-electronic support state, if first variation is performed, sometimes a jackpot game is started by stop display of jackpot patterns, and if second variation is performed, sometimes the jackpot game is started by stop display of the jackpot patterns, and sometimes an electronic support state is set via no jackpot game, by stop display of electronic support patterns. Therefore in the non-electronic support state, if the first variation is performed to a player, the game machine can allow the player to expect stop display of the jackpot patterns; however, if the second variation is performed, the game machine can allow the player to expect not only stop display of the jackpot pattern, but also stop display of the electronic support pattern.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

第1始動口および第2始動口を備えており、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。 A gaming machine is known that includes a first starting port and a second starting port, and displays a special symbol in a variable manner when a game ball enters the first starting port or the second starting port. In such a gaming machine, when the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot game that is advantageous to the player is executed.

そして、上述したような大当り遊技を実行可能な遊技機の中には、大当り遊技が終了した後に、第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる電サポ状態を設定可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Then, among the gaming machines capable of executing the jackpot game as described above, after the jackpot game is completed, the gaming machine capable of setting the electric support state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port becomes high. Exists (Patent Document 1).

特開2019−170421号公報JP-A-2019-170421

しかしながら、電サポ状態を設定可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されており、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, a gaming machine capable of setting an electric support state has been widely recognized by players in recent years, and there is a problem that it cannot be said that the gaming interest is sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of setting an electric support state and capable of enhancing the interest of gaming.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記第2変動では電サポ図柄を停止表示させることが可能であり
前記非電サポ状態においては、前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されると、大当り遊技が行われることなく、当該非電サポ状態に代えて前記電サポ状態が設定される
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
Based on the game ball entering the first starting port, the first variation executing means capable of executing the first variation, which is the variation display of the first special symbol, and the first variation executing means.
Based on the game ball entering the second starting port, the second variation executing means capable of executing the second variation, which is the variation display of the second special symbol, and the second variation executing means.
A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation, and
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
In the second fluctuation, it is possible to stop and display the electric support symbol. In the non-electric support state, when the electric support symbol is stopped and displayed in the second fluctuation, the big hit game is not performed and the said. The feature is that the electric support state is set instead of the non-electric support state.

また、本発明の遊技機は、
前記電サポ状態においては、1回の前記第2変動に基づいて大当り遊技が行われる確率はN分の1であり、
前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定された場合は、大当り遊技が開始されない限りは、当該電サポ状態が設定されてからの前記第1変動および前記第2変動の実行回数の合計が前記Nの10倍以上の規定回数に達するまで、当該電サポ状態を継続して設定可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
In the electric support state, the probability that the jackpot game will be performed based on the second fluctuation once is 1/N.
When the electric support state is set by stopping and displaying the electric support symbol in the second fluctuation, the first fluctuation and the first fluctuation after the electric support state is set unless the jackpot game is started. The electric support state may be continuously set until the total number of executions of the second variation reaches a specified number of times that is 10 times or more that of N.

また、本発明の遊技機は、
前記電サポ状態は、大当り遊技が終了することに基づいて設定されることもあり、
前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、大当り遊技が終了することに基づいて前記電サポ状態が設定される場合よりも、前記電サポ状態が継続して設定され易い
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The electric support state may be set based on the end of the jackpot game.
When the electric support state is set by stopping and displaying the electric support symbol in the second fluctuation, the electric support state is set as compared with the case where the electric support state is set based on the end of the big hit game. It may be easy to set the support state continuously.

また、本発明の遊技機は、
前記第2変動では小当り図柄を停止表示させることが可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能であり、
前記小当り遊技中に遊技球が前記可変入球口に入球し、当該入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、大当り遊技を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
In the second fluctuation, it is possible to stop and display the small hit symbol.
Based on the small hit symbol being stopped and displayed in the second variation, it is possible to execute a small hit game in which the variable entrance is in a state where the ball can enter.
It may be possible to execute the big hit game based on the fact that the game ball enters the variable entrance port during the small hit game and the entered game ball passes through the specific area.

また、本発明の遊技機は、
前記第2始動口は、入球不能状態と入球可能状態とに変化可能であり、
前記第2始動口を入球可能状態とする普図当り遊技を実行可能であり、
前記電サポ状態においては、前記非電サポ状態よりも前記普図当り遊技の実行頻度が高いことから、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高いものであり、
前記非電サポ状態においては、前記第2始動口が入球可能状態となる時間が第1時間である第1普図当り遊技と、前記第1時間よりも長い第2時間である第2普図当り遊技とを実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The second starting port can be changed into a state in which the ball cannot enter and a state in which the ball can enter.
It is possible to execute a game per normal drawing in which the second starting port is in a state where the ball can be entered.
In the electric support state, since the game is executed more frequently than in the non-electric support state, the game ball enters the second starting port more frequently than in the non-electric support state. And
In the non-electric support state, the first time during which the second starting port is in the ball-entry state is the first time, and the second time is longer than the first time. It may be possible to perform a game per figure.

また、本発明の遊技機は、
前記非電サポ状態において前記第2普図当り遊技が行われる場合は、電サポ状態が設定され易い状態であることを示唆する第1示唆演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When the game per second normal figure is performed in the non-electric support state, it may be possible to execute the first suggestion effect suggesting that the electric support state is easy to set.

また、本発明の遊技機は、
前記非電サポ状態が設定されるに際して、前記第2変動の開始が保留されている場合は、前記第2変動の開始が保留されていることを示唆する第2示唆演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When the non-electric support state is set, if the start of the second fluctuation is suspended, the second suggestion effect suggesting that the start of the second fluctuation is suspended can be executed. May be.

本発明によれば、電サポ状態を設定可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, in a gaming machine in which the electric support state can be set, it is possible to enhance the game interest.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of this Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of this Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of this Example. 本実施例の1種当りの種類、2種当りの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the type per 1 type of this Example, and the type per 2 types. 本実施例の単独電サポ状態の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the single electric support state of this Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display device 41 of this embodiment. 本実施例の非電サポ状態で第1特図を変動表示させる場合の遊技の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode of the game when the 1st special figure is variable-displayed in the non-electric support state of this Example. 本実施例の電サポ状態で第2特図を変動表示させる場合の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode in the case of changing display of the 2nd special figure in the electric support state of this Example. 本実施例の非電サポ状態で第2特図を変動表示させる場合の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode in the case of changing display of the 2nd special figure in the non-electric support state of this Example. 本実施例のショート普図当り遊技、ロング普図当り遊技を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game per short normal figure, and the game per long normal figure of this Example. 本実施例の主制御基板200のCPU201よって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing which is executed by the CPU 201 of the main control board 200 of this Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which conceptually shows the variation pattern selection table of this Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the variation pattern selection table of this Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221よって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of this Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command of the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment. 変形例1の単独電サポ状態が設定される特定外れ図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific out-of-specification symbol which the independent electric support state of the modification 1 is set. 変形例2の単独電サポ状態の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the single electric support state of the modification 2.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present invention will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.変形例;
E−1.変形例1:
E−2.変形例2:
Further, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Modification example;
E-1. Modification 1:
E-2. Modification 2:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display unit 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the back side through the small window unit 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit 50 is a display unit that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided above the left and right of the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (the front surface of the curtain plate of the main body frame described later). These upper lamps 5a, right side lamps 5b, left side lamps 5c, upper speakers 6a, and lower speakers 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls rented out via a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launch device unit mounted on the back side of the launch handle 9, and a game ball stored in the upper plate portion 7 is supplied to the launch device unit. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit, the launch motor built in the launcher unit rotates, and the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate 7, and a jog shuttle that can be pushed or rotated by the player is provided on the left side of the lower plate 8. 10b is provided. Further, although not shown, a direction button 10c is provided on the left side of the effect button 10a at the edge of the upper plate portion 7. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to each of the up, down, left, and right directions. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and when the player operates when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game effect is performed. ..

また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 Although not shown, an inner frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the inner frame. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame is rotatably supported with respect to the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island equipment. The game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. It becomes a state.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。 A central device 40 is provided substantially in the center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided substantially in the center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effect can be displayed on the display screen thereof. The detailed display contents of the effect display device 41 will be described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a first start port 24 is provided, which is a start port in which the size of the opening is invariant (constant) and the game ball can always enter. ing. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first starting port 24, and it is possible to detect a game ball that has entered the first starting port 24.

また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の左下には、遊技球が通過可能な左普通図柄作動ゲート71が設けられており、左普通図柄作動ゲート71の内部には、遊技球の通過を検知する左ゲートセンサー71s(図3参照)が設けられている。また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な右普通図柄作動ゲート72が設けられており、右普通図柄作動ゲート72の内部には、遊技球の通過を検知する右ゲートセンサー72s(図3参照)が設けられている。左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72は、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「普通図柄作動ゲート71,72」とも表現する。また、左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sも、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「ゲートセンサー71s,72s」とも表現する。 Further, a left normal symbol operating gate 71 through which a game ball can pass is provided in the lower left of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, and a game is provided inside the left normal symbol operating gate 71. A left gate sensor 71s (see FIG. 3) that detects the passage of a sphere is provided. Further, in the lower right of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a right normal symbol operating gate 72 through which the game ball can pass is provided, and inside the right normal symbol operating gate 72, A right gate sensor 72s (see FIG. 3) that detects the passage of the game ball is provided. Since the left normal symbol operating gate 71 and the right normal symbol operating gate 72 have the same function, they are collectively referred to as "ordinary symbol operating gates 71 and 72" in the present specification unless they are particularly distinguished. do. Further, since the left gate sensor 71s and the right gate sensor 72s also have the same functions, they are collectively referred to as “gate sensors 71s, 72s” in the present specification unless they are particularly distinguished.

また、右普通図柄作動ゲート72の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the right normal symbol actuating gate 72, a second starting port 25, which is an entry port (starting opening) at which the possibility of entering the game ball changes, is provided. That is, the second starting port 25 is provided with an opening / closing door 26 (hatched portion in the drawing) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that the game ball cannot enter. It is possible to change between a closed state (a state in which the ball cannot be entered) and an open state in which the opening / closing door 26 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter the ball (the state in which the ball can be entered). FIG. 2 shows how the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 25, and can detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first starting opening 24 in the game area 21, a large winning opening 28 (variable ball entry opening) having a large opening in a substantially rectangular shape is provided. The large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 (hatched portion in the figure) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. It is possible to change between a state in which the ball cannot be entered) and an open state in which the opening / closing door 29 is rotated toward the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can be entered (the state in which the ball can be entered). FIG. 2 shows a state in which the large winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the grand prize opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the large winning opening 28.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、小入賞口35(可変入球口)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。転動面34上を転動する遊技球は、当然ながら、小入賞口35が開放状態にあるときは小入賞口35に入球し、小入賞口35が閉鎖状態にあるときは小入賞口35に入球することなく小入賞口35(開閉扉36)の上方を通過することとなる。 Further, below the second starting port 25 in the game area 21 (lower right corner of the game area 21), a projecting body 33 projecting forward (on the player side) from the surface of the game board 20 is provided. The upper surface of the projecting body 33 is inclined downward from the right side to the left side, and is a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (center side of the pachinko machine 1). A small winning opening 35 (variable entry opening) is provided in the middle portion of the rolling surface 34 (the middle portion in the rolling direction of the game ball). The small winning opening 35 is provided with an opening / closing door 36 (hatched portion in the drawing) that is slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 36 slides (moves) forward. It is possible to change between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the opening / closing door 36 slides (moves) to the rear side so that the game ball can enter. The game ball that rolls on the rolling surface 34 naturally enters the small winning opening 35 when the small winning opening 35 is open, and enters the small winning opening 35 when the small winning opening 35 is closed. It will pass above the small winning opening 35 (opening / closing door 36) without entering the ball 35.

小入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37(図中の破線部分)を通って特定口38(いわゆる「V」、図中の破線部分)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており(光透過性を有しており)、遊技者は突出体33の前壁を通して、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 The game ball that has entered the small winning opening 35 is guided to the specific opening 38 (so-called “V”, the broken line portion in the figure) through the passage 37 (broken line portion in the figure) provided inside the projecting body 33. .. At least a part of the front wall of the projecting body 33 is formed by a transparent plate (having light transmission property), and the player enters the small winning opening 35 through the front wall of the projecting body 33. Can be visually recognized as being guided to the specific port 38. A small winning opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the small winning opening 35, and it is possible to detect a game ball that has entered the small winning opening 35. Further, a specific mouth sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific mouth 38, and it is possible to detect a game ball that has entered the specific mouth 38.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 Further, around each of the above-mentioned game devices, another entry port 30 through which the game ball can enter, a windmill type wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided. Has been done. Further, an out port 32 is provided at the lowermost portion of the game area 21, and any of the above-mentioned first start port 24, second start port 25, large winning opening 28, small winning opening 35, and other entry opening 30 The game ball that did not enter the game is discharged from the out port 32 to the back side of the game board 20.

上述した左普通図柄作動ゲート71、第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、右普通図柄作動ゲート72、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口35に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出される。 A game ball flowing down the left region of the central device 40 (effect display device 41) can enter the left normal symbol operating gate 71 and the first starting port 24 described above. On the other hand, in the right normal symbol operating gate 72, the second starting port 25, the large winning opening 28, and the small winning opening 35, a game ball flowing down the area to the right of the central device 40 (effect display device 41) is provided. It is possible to enter (or pass through) the ball. In the following, firing a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) is also referred to as “left-handed”, and is on the right side of the central device 40 (effect display device 41). Launching a game ball so that it flows down the area is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the second starting port 25. In that case, four game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the entry port 30, five game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the large winning opening 28, 10 game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the small winning opening 35, 3 game balls are paid out.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 At the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining LEDs is provided. The segment display unit 50 is visually recognized by the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, a relay terminal board, and the like. Specifically, for displaying images and outputting audio under the control of the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the sub control board 220. An image / audio control board 230 that controls the control, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, and a payout control board 240 that controls the rental and payout of the game ball. It is composed of a launch control board 260 and the like that control the launch of the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical calculations and calculation calculations (CPU 201, 221 and 231 in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、左普通図柄作動ゲート71を通過した遊技球を検知する左ゲートセンサー71s、右普通図柄作動ゲート72を通過した遊技球を検知する右ゲートセンサー72s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, and a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25. The large winning opening sensor 28s that detects the game ball that has entered the large winning opening 28, the left gate sensor 71s that detects the game ball that has passed through the left normal symbol operating gate 71, and the game ball that has passed through the right normal symbol operating gate 72. A right gate sensor 72s for detecting, a small winning opening sensor 35s for detecting a game ball entering the small winning opening 35, a specific opening sensor 38s for detecting a game ball entering the specific opening 38, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives the input of the detection signal of the game ball from these sensors or the like, the sub control board 220, the payout control board 240, etc. issue a command corresponding to the sensor to which the detection signal is input. It is transmitted to the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, the main control board 200 has a second starting port (for opening and closing the second starting port 25) for causing the opening / closing door 26 provided in the second starting port 25 to perform an opening / closing operation. The solenoid 26m and the opening / closing door 29 provided in the large winning opening 28 are used to open and close the large winning opening 28 (to open and close the large winning opening 28), and the large winning opening solenoid 29m and the small winning opening 35. A small winning opening solenoid 35m (for opening and closing the small winning opening 35), a segment display unit 50, and the like for opening and closing the opening / closing door 36 are connected to the provided opening / closing door 36. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals toward the second starting port solenoid 26m, the large winning opening solenoid 29m, the small winning opening solenoid 35m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向キー10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 The image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs an effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter, "" The effect is performed by transmitting a command for designating the light emission pattern of the various lamps 5a to 5c). Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 detects the player's operation on the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction key 10c via the effect operation board 228, the CPU 221 performs an effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, the voice based on the voice data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "various speakers 6a, 6b") via the amplifier board 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 A ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like are connected to the payout control board 240. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when a payout command for instructing the payout of the game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, the launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching the game ball and the player are touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to provide a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the launcher unit 261 one by one, and the game area 21 described above with reference to FIG. 2 is used. Is fired at. Since the strength with which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired region by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball may be fired (left-handed) so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41), or the right area of the central device 40 (effect display device 41) may be launched. The game ball can be fired (right-handed) so that it flows down.

本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が適宜設定される。詳しくは、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が『第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い(第2始動口25が開放状態となる頻度が低い)非電サポ状態』または『第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い(第2始動口25が開放状態となる頻度が高い)電サポ状態』に設定される。そして、非電サポ状態では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、電サポ状態では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易い。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the frequency of entering the gaming ball into the second starting port 25 is appropriately set. Specifically, the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is "The frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is low (the frequency with which the second starting port 25 is open is high. It is set to "low) non-electric support state" or "electric support state in which the game ball enters the second starting port 25 frequently (the second starting port 25 is frequently opened)". Then, in the non-electric support state, the game ball is more likely to enter the first start port 24 than in the second start port 25, and in the electric support state, the game ball is in the second start port 25 rather than the first start port 24. Easy to enter. Therefore, in the non-electric support state, the player can be made to hit left (aim to enter the first starting port 24), and in the electric support state, the player can be made to hit right (No. 1). 2 It is possible to aim for the ball to enter the starting port 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。 The segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the segment display unit 50 is in the electric support state described above. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the electric support display unit 58, and during the electric support state, the three LEDs are turned on to be in the electric support state. Is shown. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handed operation is performed. During the electric support state, the game ball frequently enters the second starting port 25, and the right-handed game ball can enter the second starting port 25. Therefore, the right-handed game ball can enter the second starting port 25. It is beneficial for the player to do. Therefore, during the electric support state, the player is urged to perform right-handed striking by turning on the two LEDs arranged on the right-handed striking display unit 59.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には(主に非電サポ状態中に)左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「小当り」、「外れ」、「単独電サポ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。すなわち、遊技球が第2始動口25に入球した場合(第2始動口センサー25sにより検知された場合)に取得した判定乱数に基づいては、「大当り」、「外れ」と判定される場合だけでなく、「小当り」、「単独電サポ」と判定されることもある。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first starting port 24 (mainly during the non-electric support state). When a left-handed game ball enters the first starting port 24 and the entered game ball is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, based on the determination random number, a jackpot determination for determining whether it is a "big hit" or a "missing" is performed. Then, based on the result of this jackpot determination, the first special symbol is variablely displayed and then stopped and displayed. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 25. When a right-handed game ball enters the second starting port 25 and the entered game ball is detected by the second starting port sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, based on the determination random number, a big hit determination is performed to determine which of "big hit", "small hit", "off", and "single electric support". That is, when it is determined as "big hit" or "missing" based on the determination random number acquired when the game ball enters the second starting port 25 (when detected by the second starting port sensor 25s). Not only that, it may be judged as "small hit" or "single electric support".

詳しくは後述するが、大当り判定で「大当り」と判定された場合は大当り遊技が行われ、「小当り」と判定された場合は小当り遊技が行われる。また、大当り判定で「単独電サポ」と判定された場合は、大当り遊技や小当り遊技が行われることなく「電サポ状態」が設定される。本明細書では、大当り遊技や小当り遊技が行われることなく設定される「電サポ状態」を「単独電サポ状態」とも表現する。 As will be described in detail later, if a big hit is determined to be a "big hit", a big hit game is performed, and if a "small hit" is determined, a small hit game is performed. In addition, when it is determined as "single electric support" in the big hit determination, the "electric support state" is set without performing the big hit game or the small hit game. In the present specification, the "electric support state" that is set without performing the big hit game or the small hit game is also expressed as "single electric support state".

尚、本明細書では「第1特別図柄」を「第1特図」とも表現し、「第2特別図柄」を「第2特図」とも表現する。また、「第1特図」と「第2特図」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特別図柄」とも表現する。 In this specification, the "first special symbol" is also referred to as a "first special symbol", and the "second special symbol" is also referred to as a "second special symbol". Further, when the "first special figure" and the "second special figure" are not particularly distinguished, they are collectively referred to as a "special symbol".

ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄101〜300)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄301)」を停止表示可能である。また、第2特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄401〜600)」、100種類の「小当り図柄(小当り図柄601〜700)」、100種類の「単独電サポ図柄(単独電サポ図柄701〜800)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄801)」を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 Here, the first special drawing and the second special drawing will be described. FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window portion 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The unit 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged on each of these display units. The first special figure and the second special figure are variablely displayed by switching the LED that lights up among the nine LEDs in each display unit, and the predetermined LED among the nine LEDs is turned on. Is stopped and displayed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special figure, 200 types of "big hit symbols (big hit symbols 101 to 300)" and one type of "off symbol (off symbol 301)" can be stopped and displayed. In addition, as the second special figure, 200 kinds of "big hit symbols (big hit symbols 401-600)", 100 kinds of "small hit symbols (small hit symbols 601-700)", and 100 kinds of "single electric support symbols (single)". "Electric support symbol 701-800)" and one type of "off symbol (off symbol 801)" can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs that are lit.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第1特図が「大当り図柄101〜300」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第1特図が「外れ図柄301」で停止表示される。尚、『第1特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。 If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (also referred to as "big hit determination for the first special figure" in this specification) is "big hit", the first special figure is It is stopped and displayed at any of "big hit symbols 101 to 300", and when it is "off", the first special symbol is stopped and displayed at "off symbol 301". In the "big hit determination for the first special figure", the "big hit" is determined with a probability of about 1/300.

また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第2特図が「大当り図柄401〜600」の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は第2特図が「小当り図柄601〜700」の何れかで停止表示され、「単独電サポ」である場合は第2特図が「単独電サポ図柄701〜800」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は、第2特図が「外れ図柄801」で停止表示される。尚、『第2特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定され、約60分の1の確率で「小当り」と判定され、約10分の1の確率で「単独電サポ」と判定される。 Further, when the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting port 25 (also referred to as "big hit determination for the second special figure" in the present specification) is "big hit", the second special If the figure is stopped and displayed at any of "big hit symbols 401-600", and if it is "small hit", the second special figure is stopped displayed at any of "small hit symbols 601-700" and "single electric support". If it is, the second special figure is stopped and displayed at any of the "single electric support symbols 701 to 800", and if it is "off", the second special figure is stopped and displayed at "off symbol 801". .. In the "big hit judgment for the second special figure", it is judged as "big hit" with a probability of about 1/300, and it is judged as "small hit" with a probability of about 1/60, and it is about 1/10. It is judged as "single electric support" with the probability of.

上述のように『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「外れ」と判定される場合だけでなく、「小当り」、「単独電サポ」と判定される場合もある。もっとも、『第2特図についての大当り判定』で「単独電サポ」と判定されるのは、「非電サポ状態」が設定されている場合のみであって、「電サポ状態」が設定されている場合は「単独電サポ」と判定されることはない。詳しくは、「電サポ状態」における『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかが判定され、「非電サポ状態」における『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「小当り」、「単独電サポ」、「外れ」の何れであるかが判定される。 As described above, in the "big hit determination for the second special figure", not only the case where it is determined to be "big hit" or "missing" but also the case where it is determined to be "small hit" or "single electric support". However, in the "big hit judgment about the second special figure", it is judged as "single electric support" only when "non-electric support state" is set, and "electric support state" is set. If it is, it will not be judged as "single electric support". Specifically, in the "big hit judgment about the second special figure" in the "electric support state", it is judged whether it is a "big hit", a "small hit", or a "missing", and in the "non-electric support state", " In the "big hit determination for the second special figure", it is determined whether it is a "big hit", a "small hit", a "single electric support", or a "missing".

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、単独電サポ図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol, a small hit symbol, a single electric support symbol, or a missed symbol, the symbol is stopped and displayed in order to confirm the stopped displayed symbol. A display (hereinafter, also referred to as "confirmed display") is performed in which the state is maintained until a predetermined time elapses. In the following, the game from the start of the variable display to the final display of the special symbol, that is, the game from the time when the result of one variable display is obtained is also referred to as the “symbol variable game”.

<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行可能である。大入賞口28に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される(1個の遊技球が入球する毎に10個の遊技球が払い出される)ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「1種当り」と「2種当り」とを実行可能である。
<Big hit game>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a big hit game in which a round game in which the big winning opening 28 is opened is performed a plurality of times. When a game ball enters the big winning opening 28, many game balls are paid out (10 game balls are paid out for each game ball entered), so the big hit game is an advantageous game for the player. Is. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, it is naturally beneficial for the player to make a right-handed ball during the big hit game. Therefore, even during the big hit game, as in the electric support state, right-handed striking is urged by lighting two LEDs arranged on the right-handed striking display unit 59 of the segment display unit 50. In this embodiment, as such a big hit game, it is possible to execute "per one type" and "per two types" having different start triggers.

<1種当り>
1種当りは、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。この1種当りとしては、「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
<Per type>
One type of hit is when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with either big hit symbol (when the result of the big hit judgment for the first special figure or the second special figure is "big hit"). Is started on. As for this one type, it is possible to execute a plurality of types in which the "number of round games" and the "game state after the end of the big hit game" are different depending on the "type of the jackpot symbol displayed stopped".

すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が「大当り図柄101〜200」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第1特図が「大当り図柄201〜300」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 That is, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed at "big hit symbol 101-200" (when the first special figure is stopped and displayed at the big hit symbol, the probability is 50%. In), "per one type in which six round games are played and the game state after the big hit game ends is the electric support state (also referred to as" one type of 6R electric support "in this specification)" is lined up. Will be. In addition, when the first special figure is stopped and displayed as "big hit symbol 201-300" (when the first special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, there is a 50% probability), "6 round games are played. This is performed, and per type (also referred to as "1 type of 6R non-electric support" in the present specification) in which the game state after the end of the big hit game becomes the non-electric support state is performed.

また、図5(b)に示すように、第2特図が「大当り図柄401〜560」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「大当り図柄561〜600」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 Further, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed at "big hit symbol 401-560" (when the second special figure is stopped displayed by the big hit symbol, the probability is 80%. In), "per one type in which 10 round games are played and the game state after the big hit game ends is the electric support state (also referred to as" one type of 10R electric support "in this specification)" is lined up. Will be. In addition, when the second special figure is stopped and displayed as "big hit symbol 561-600" (when the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, there is a 20% probability), "10 round games are played. This is performed, and per type (also referred to as "1 type of 10R non-electric support" in the present specification) in which the game state after the end of the big hit game becomes the non-electric support state is performed.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、高い確率で大当り遊技終了後に電サポ状態が設定される。このため、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games is more when the second special figure is stopped and displayed by the jackpot symbol than when the first special figure is stopped and displayed by the jackpot symbol. A lot of big hit games are played. Further, the electric support state is set with a higher probability after the big hit game is completed when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol than when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol. For this reason, it is better when the variation display of the second special figure (big hit judgment for the second special figure) is performed than when the variation display of the first special figure (big hit judgment for the first special figure) is performed. It is advantageous for the player.

<2種当り>
以上は1種当りについて説明した。これに対して、2種当りは、遊技球が特定口38(図2参照)に入球した場合に開始される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合(第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合)に小入賞口35(図2参照)が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると、2種当りが開始される。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなる。
<Per 2 types>
The above has been described for each type. On the other hand, the two types are started when the game ball enters the specific opening 38 (see FIG. 2). That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special figure is stopped and displayed with any of the small hit symbols (when the result of the big hit determination for the second special figure is "small hit"), the small hit is displayed. A small hit game is performed in which the winning opening 35 (see FIG. 2) is opened. Then, when the game ball enters the small winning opening 35 and the game ball enters the specific opening 38 during this small hit game, the two types of hits are started. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a small hit game is performed, if a right-handed hit is performed, the game ball enters the small winning opening 35 with a probability of almost 100%. Therefore, when the small hit game is performed, the two types of hits are performed with a probability of almost 100%.

2種当りとしては、「停止表示された小当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。すなわち、図5(c)に示すように、第2特図が「小当り図柄601〜680」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「小当り図柄681〜700」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R非電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。 As for the two types of hits, it is possible to execute a plurality of types in which the "number of round games" and the "game state after the end of the big hit game" are different depending on the "type of the small hit symbol displayed stopped". That is, as shown in FIG. 5 (c), when the second special figure is stopped and displayed as "small hit symbol 601 to 680" (the second special figure is stopped and displayed as a small hit symbol and the two types of hits are hit. If it is started, there is an 80% probability), "10 round games are played, and the game state after the big hit game ends is the electric support state. (Also called "per seed") ”is performed. In addition, when the second special figure is stopped and displayed as "small hit symbol 681-700" (when the second special figure is stopped and displayed as a small hit symbol and two types of hits are started, there is a 20% probability. ), "Per 2 types in which 10 round games are played and the game state after the big hit game ends is a non-electric support state (also referred to as" 2 types of 10R non-electric support "in this specification)" Will be done.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図の変動表示が行われる場合は2種当りが行われることがある。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the variation display of the second special figure is performed, two types may be performed. For this reason as well, when the variation display of the second special figure (big hit judgment for the second special figure) is performed rather than when the variation display of the first special figure (big hit judgment for the first special figure) is performed. It can be said that this is more advantageous for the player.

尚、本実施例のパチンコ機1では、「6R電サポの1種当り」、「10R電サポの1種当り」、「10R電サポの2種当り」の何れかの大当り遊技が行われた場合は、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されるところ、この電サポ状態は、新たに大当り遊技が行われない限りは、100回の図柄変動遊技(第1特図および第2特図の変動表示)が行われるまで継続して設定される。そして、当該100回の図柄変動遊技が行われたら、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される。換言すると、大当り遊技の終了に伴って電サポ状態が設定された場合は、電サポ状態にて実行可能な図柄変動遊技の残り回数(本明細書では「電サポ回数」ともいう)が100回に設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、電サポ状態においては、非電サポ状態が設定される前に(電サポ状態が終了する前に)大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, any of "per 6R electric support", "per 10R electric support", and "per 2 types of 10R electric support" was played. In this case, the electric support state is set after the big hit game is completed, and this electric support state is set to 100 times of symbol variation games (the first special figure and the second special figure) unless a new big hit game is performed. It is continuously set until the variable display) is performed. Then, when the symbol variation game is performed 100 times, the non-electric support state is set instead of the electric support state. In other words, when the electric support state is set with the end of the big hit game, the remaining number of symbol variation games that can be executed in the electric support state (also referred to as "electric support number" in this specification) is 100 times. Is set to. For the player, the electric support state is more advantageous than the non-electric support state. Therefore, in the electric support state, before the non-electric support state is set (before the electric support state ends). ) It is possible to expect the player to start the jackpot game.

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when 10 game balls enter (10 counts) or 30 seconds have passed, and therefore, in most cases, one round. In the game, 100 game balls (10 counts x 10 payouts) are paid out. Therefore, as a matter of course, the big hit game with a large number of round games pays out more game balls to the player than the big hit game with a small number of round games. Therefore, it is possible to expect the player to perform a big hit game with a larger number of round games.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、右と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。 During the execution of the jackpot game described above, the number of round games of the jackpot game being executed is displayed on the round display unit 55 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display unit 55, and in this round display unit 55, the left and middle LEDs of the three LEDs are turned on to perform a round game. It indicates that the number of big hit games is being executed 6 times, and that the number of round games is 10 times the big hit game is being executed by turning on the right and middle LEDs.

<単独電サポ状態>
本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において『第2特図についての大当り判定』が行われる場合は、「単独電サポ」と判定されることがあり、この場合は、第2特図が「単独電サポ図柄701〜800」の何れかで停止表示される。
<Independent electric support state>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "big hit determination for the second special figure" is performed in the non-electric support state, it may be determined as "single electric support". In this case, the second special figure The figure is stopped and displayed at any of "single electric support symbols 701 to 800".

そして、非電サポ状態において第2特図が「単独電サポ図柄701〜800」の何れかで停止表示された場合は、大当り遊技や小当り遊技が行われることなく、図6に示すように、それまで設定されていた非電サポ状態に代えて電サポ状態が設定される。すなわち、「単独電サポ状態」が設定される。そして、この電サポ状態(単独電サポ状態)は、新たに大当り遊技が行われない限りは、4000回(規定回数)の図柄変動遊技(第1特図および第2特図の変動表示)が行われるまで継続して設定される(電サポ回数が4000回に設定される)。 Then, when the second special figure is stopped and displayed in any of the "single electric support symbols 701 to 800" in the non-electric support state, as shown in FIG. 6, the big hit game and the small hit game are not performed. , The electric support state is set instead of the non-electric support state that has been set up to that point. That is, the "single electric support state" is set. Then, in this electric support state (single electric support state), unless a new big hit game is performed, 4000 times (specified number of times) of symbol variation games (variation display of the first special figure and the second special figure) are performed. It is continuously set until it is performed (the number of electric support is set to 4000).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、『第2特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で大当りと判定されて1種当りが行われ、約60分の1の確率で小当りと判定されて(小当り遊技を介して)2種当りが行われる。すなわち、第2特図の変動表示が行われる場合は、約50分の1の確率で大当り遊技(1種当りまたは2種当り)が行われることとなる。このため、第2特図が変動表示する頻度の高い電サポ状態においては、4000回の図柄変動遊技が行われる前にほぼ確実に大当り遊技が行われることとなる。このことから、「単独電サポ状態」は、次の大当り遊技が行われるまで継続する電サポ状態であると言うこともできる。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "big hit determination for the second special figure", a big hit is determined with a probability of about 1/300, and one type of hit is performed, which is about 1/60. It is determined that there is a small hit with a probability, and two types of hits are made (via a small hit game). That is, when the variation display of the second special figure is performed, the big hit game (per one type or one type 2) is performed with a probability of about 1/50. Therefore, in the electric support state in which the second special figure is frequently displayed in a variable manner, the big hit game is almost certainly performed before the symbol variable game is performed 4000 times. From this, it can be said that the "single electric support state" is an electric support state that continues until the next big hit game is performed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように『第1特図についての大当り判定』や第1特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24, as described above, "big hit determination for the first special figure" and variation display of the first special figure are performed, but these jackpot determination and variation display are for the game. The ball is not performed immediately after entering the first starting port 24, but the acquired determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure reservation is stored up to four. The stored number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure holding display unit 53, and in the first special figure holding display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 1st special figure hold is 0, and lighting 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 1st special figure hold is 1. It indicates that the number of 1st special figure hold is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 3, and blinking 2 LEDs is the 1st. Indicates that the number of special figures on hold is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54には2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Further, when the game ball enters the second starting port 25, "big hit determination for the second special figure" and variation display of the second special figure are performed as described above, but these jackpot determination and variation display are also performed. , The game ball is not played immediately after entering the second starting port 25, but the acquired determination random number is temporarily stored as the second special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure reservation is also stored up to four. The stored number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the second special figure holding display unit 54, and in the second special figure holding display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 2nd special figure holdings is 0, and turning on 1 LED indicates that the number of 2nd special figure holdings is 1, and by turning on 2 LEDs. It indicates that the number of 2nd special figure hold is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of 2nd special figure hold is 3, and blinking 2 LEDs is the 2nd. Indicates that the number of special figures on hold is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定と第1特図の変動表示とを行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る大当り判定と第2特図の変動表示とを行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the variable display of any of the special symbols, the final display of any of the special symbols, the big hit game, and the small hit game, the first special symbol is held or the second is held. Even if the special figure reservations are stored, the jackpot judgment and fluctuation display related to these reservations are not performed. In addition, when only the first special figure hold is stored out of the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination and the first special figure related to the first special figure hold that are stored first are stored. Variable display is performed, but if the second special figure hold is memorized, the jackpot judgment related to the second special figure hold and the second special figure hold regardless of whether the first special figure hold is memorized or not. Variable display is performed. That is, the second special figure is displayed in a variable manner in preference to the first special figure (it has a so-called priority variable function of the second special figure).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、左普通図柄作動ゲート71には左打ちされた遊技球が通過可能であり、右普通図柄作動ゲート72には右打ちされた遊技球が通過可能である。遊技球が左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72の何れか(普通図柄作動ゲート71,72)を通過し、その遊技球が左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sの何れか(ゲートセンサー71s,72s)により検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて「普図当り」、「外れ」の何れであるかを判定する普図当り判定を行う。すなわち、左打ちされた場合も右打ちされた場合も、普図当り判定が行われることがある。
<Variable display of normal symbols, games per ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can pass through the left normal symbol operating gate 71, and a right-handed game ball can pass through the right normal symbol operating gate 72. The game ball passes through either the left normal symbol operating gate 71 or the right normal symbol operating gate 72 (normal symbol operating gates 71, 72), and the game ball passes through either the left gate sensor 71s or the right gate sensor 72s (gate). When detected by the sensors 71s, 72s), a predetermined judgment random number (a judgment random number for hitting a normal figure described later) is acquired, and based on the judgment random number, it is judged whether it is "hit a normal figure" or "off". Make a hit judgment. That is, the hit judgment may be performed regardless of whether the player is left-handed or right-handed.

そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄900と、右のLEDを点灯させた普図当り図柄901と、左右(2つ)のLEDを点灯させた普図外れ図柄902の3種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄900、901の何れかで停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、普通図柄が普図外れ図柄902で停止表示される。こうして普通図柄を普図当り図柄または普図外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。 Then, based on the result of this normal symbol hit determination, the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal figure display unit 56 for displaying a normal symbol, and the general figure display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variablely displayed by switching the LED that is lit among the two LEDs on the normal figure display unit 56, and is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the two LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as normal symbols, a symbol 900 per normal figure in which the left LED is turned on, a symbol 901 per normal figure in which the right LED is turned on, and left and right (2) It is possible to stop and display three types of symbols 902 that are out of the ordinary with the LED of one) turned on. If the result of the normal symbol hit judgment is a normal symbol hit, the normal symbol is stopped and displayed at either the normal symbol per symbol 900 or 901, and if the normal symbol hit judgment result is out of the normal symbol, the normal symbol is displayed. Is stopped and displayed with a symbol 902 that is out of the ordinary. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a symbol that hits the normal symbol or a symbol that is out of the ordinary symbol, a display that maintains the stopped display state of the symbol until a predetermined time elapses in order to confirm the symbol that has been stopped and displayed (confirmed display). I do. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol, the normal symbol hit game is performed in which the second start port 25 is closed after the second start port 25 is opened.

上述した非電サポ状態や電サポ状態(単独電サポ状態も含む)は、普図当り判定で「普図当り」と判定される確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、非電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の1であり、普通図柄の変動時間として長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる。 The non-electric support state and the electric support state (including the single electric support state) described above are the probabilities of being determined to be "per-figure hit" in the normal-figure hit determination (also referred to as "general-figure hit probability" in the present specification). It is set by changing the mode of the variable display of the normal symbol and the mode of the game per normal symbol. That is, in the non-electric support state, the probability of hitting a normal symbol is about 1/100, and it is easy to select a long time as the fluctuation time of a normal symbol (1000 msec, 2000 msec, or 3000 msec is evenly selected. The second starting port 25 is opened for a short time (16 ms x 1 time) during the normal game.

これに対して、電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の99であり、普通図柄の変動時間として短い時間が選択され易く(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 On the other hand, in the electric support state, the probability of hitting a normal symbol is about 99/100, and it is easy to select a short time as the fluctuation time of a normal symbol (1000 msec, 1252 msec, 1500 msec is equal). The second start port 25 is open for a long time (840 ms x 2 times) during the game per game. As a result, during the non-electric support state, the frequency (ratio) of the second starting port 25 being opened is low, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is also low. On the other hand, during the electric support state, the frequency (ratio) of the second starting port 25 being opened increases, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 also increases.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the effect display device 41>
The process for performing the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various images are displayed on the effect display device 41 in accordance with the above-mentioned game. The process for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter, also referred to as “design variation effect”) that matches the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variable game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 simultaneously displays the variable display of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c. Start with. After that, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in various ways until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c is terminated in synchronization with the end timing of the variation display of the special symbol (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a design in which nine numbers from "1" to "9" are designed as a decorative design.

図7(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左装飾図柄41aが「1」〜「9」の何れかの図柄で停止表示され、次に、右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。 FIG. 7A conceptually shows how the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left decorative symbol 41a is first stopped and displayed at any of the symbols "1" to "9", and then the right decorative symbol 41c is stopped and displayed. Finally, the intermediate decorative symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above (the first). It is configured to correspond to 1 special figure or 2 special figure).

詳しくは、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cが第1の特殊な組み合わせ(例えば「2−4−6」、以下「第1特殊目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cが第2の特殊な組み合わせ(例えば「1−3−5」、以下「第2特殊目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(第1特殊目、第2特殊目を除く、以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 Specifically, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter, "doublet"). (Also known as) is displayed as a stop. When the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are the first special combination (for example, "2-4-6", hereinafter "the first special symbol". ") Is displayed as a stop. Further, when the second special symbol is stopped and displayed as the "single electric support symbol", the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are the second special combination (for example, "1-3-5", hereinafter "the first". It is also called "2 special") and is stopped and displayed. In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as an out-of-order symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are the same symbol and the symbol combination (the first special item and the second special item are not aligned). Except, it will be stopped and displayed at (hereinafter also referred to as "separate eyes"). The decorative symbols 41a, 41b, and 41c that have been stopped and displayed are in a state of being stopped and displayed (confirmed) until the final display time of the special symbol elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。 As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three decorative symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41 are displayed. They correspond to each other, and when the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50), and displays the display. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while visually recognizing the screen of the effect display device 41.

従って、例えば、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが「ゾロ目」、「第1特殊目」、「第2特殊目」の何れかになり得る態様で停止表示された場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bが停止表示して、「ゾロ目」、「第1特殊目」、「第2特殊目」が停止表示されるのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を、「ゾロ目」、「第1特殊目」、「第2特殊目」の何れかになり得る態様で停止表示させて、最後の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 Therefore, for example, as shown in FIG. 7B, the left decorative symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right decorative symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are “doublet”. , "First special eye", or "second special eye", when the stop display is made, the middle decorative symbol 41b, which is stopped and displayed at the end, is stopped and displayed, and "doublet". , "First special item", and "second special item" may be stopped and displayed, and the player pays close attention to the variable display of the decorative symbol (symbol variation effect). In this way, the two decorative symbols (decorative symbols excluding one of the plurality of decorative symbols) can be any one of "doublet", "first special eye", and "second special eye". The effect performed in a state where the display is stopped and the last decorative pattern is changed and displayed is called "reach effect", and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数も4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for showing the number of the first special figure hold and a second hold display area 41e for showing the second special figure hold number. Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold (small circular symbol in the figure)) is displayed by displaying the same number of "hold symbols (small circular symbols in the figure)" as the number of the first special figure hold in the first hold display area 41d. The upper limit number is 4), and the second special figure hold number is indicated by displaying the same number of “holding symbols” as the second special figure hold number (upper limit number is 4) in the second hold display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 7, it is shown that the number of the first special figure reserved is four and the number of the second special figure reserved is also four. As a matter of course, the number of holds indicated by the hold symbols displayed on the display screen of the effect display device 41, and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 Matches the number of holds shown.

<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図8、図9は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図8には、非電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されており、図9には、電サポ状態(単独電サポ状態も含む)の主な遊技の進行態様が示されている。
<Main modes of progress of the game>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game is mainly carried out in the following modes. 8 and 9 are explanatory views showing the main game progress modes of the present embodiment. Among them, FIG. 8 shows the progress mode of the main game in the non-electric support state, and FIG. 9 shows the progress mode of the main game in the electric support state (including the single electric support state). Has been done.

非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が低い。このため、「右打ち」を行っても、遊技球が第2始動口25に入球することは稀である。従って、非電サポ状態中は、図8に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(第1特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。左打ちを行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、『第1特図についての大当り判定』が行われると共に第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『第1特図についての大当り判定』では約300分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、『第1特図についての大当り判定』で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.3)、1種当りが行われる(ev.4)。 During the non-electric support state, the frequency with which the second starting port 25 is opened is low. Therefore, it is rare that the game ball enters the second starting port 25 even if the "right-handed" is performed. Therefore, during the non-electric support state, as shown in FIG. 8, a game aiming at entering the ball into the first starting port 24 by performing "left-handed" (a game in which the variation display of the first special figure is exclusively performed). , Also referred to as "the first special figure-based game" in this specification) is performed. When the game ball enters the first starting port 24 by hitting the left side (ev.1), the "big hit determination for the first special figure" is performed and the variation display of the first special figure is performed (). ev.2). In the "big hit determination for the first special figure", the "big hit" is determined with a probability of about 1/300, so in most cases, the first special figure is stopped and displayed with a missed symbol. While repeating such fluctuation display of the first special figure, if it is determined as "big hit" in the "big hit judgment for the first special figure", the big hit symbol is stopped and displayed (ev.3). One type is performed (ev.4).

そして、この1種当りが終了すると、図5(a)を用いて前述したように、約50%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され(ev.5)、約50%の確率で遊技状態が電サポ状態(電サポ回数100回の電サポ状態)に設定される(ev.6)。これらのうち、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は(ev.5)、第2始動口25が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技(図8に示す第1特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。また、遊技状態が電サポ状態に設定された場合であっても(ev.6)、その後に大当り遊技が行われることなく100回の図柄変動遊技が行われたら(電サポ回数が0回になったら)、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定され、上述した左打ちを行う遊技(図8に示す第1特図主体の遊技)が再度行われることとなる。 Then, when this one type is completed, as described above with reference to FIG. 5A, the gaming state is set to the non-electric support state with a probability of about 50% (ev.5), and the probability of about 50%. The game state is set to the electric support state (electric support state with 100 electric support times) (ev. 6). Of these, when the game state is set to the non-electric support state (ev. 5), the frequency with which the second starting port 25 is opened remains low, so that the above-mentioned left-handed game (FIG. The first special figure-based game shown in 8) will be repeated. Even if the game state is set to the electric support state (ev.6), if 100 symbol variation games are performed without the big hit game being performed after that (the number of electric support is 0). Then, the non-electric support state is set instead of the electric support state, and the above-mentioned left-handed game (the game mainly based on the first special figure shown in FIG. 8) is performed again.

これに対して、遊技状態が電サポ状態に設定された場合は(ev.6)、次のような遊技が行われる。すなわち、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口25に入球させ易い。従って、電サポ状態中は、図9に示すように、「右打ち」を行うことによって第2始動口25への入球を狙う遊技(第2特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。そして、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、『第2特図についての大当り判定』が行われると共に第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。 On the other hand, when the game state is set to the electric support state (ev.6), the following game is performed. That is, during the electric support state, the second starting port 25 is frequently opened, and it is easy for the game ball to enter the second starting port 25. Therefore, during the electric support state, as shown in FIG. 9, a game aiming at entering the ball into the second starting port 25 by performing "right-handed" (a game in which the variable display of the second special figure is exclusively performed, this book In the specification, "a game based on the second special figure") is performed. Then, when the game ball enters the second starting port 25 (ev.11), the "big hit determination for the second special figure" is performed and the variation display of the second special figure is performed (ev.12).

『第2特図についての大当り判定』でも、『第1特図についての大当り判定』と同様に、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。そして、「大当り」と判定された場合は、大当り図柄が停止表示されて(ev.13)、1種当りが行われる(ev.14)。 In the "big hit determination for the second special figure", as in the "big hit determination for the first special figure", the "big hit" is determined with a probability of about 1/300. Then, when it is determined as "big hit", the big hit symbol is stopped and displayed (ev.13), and one type of hit is performed (ev.14).

そして、この1種当りが終了すると、図5(b)を用いて前述したように、約50%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され(ev.15)、約50%の確率で遊技状態が電サポ状態(電サポ回数100回の電サポ状態)に設定される(ev.16)。 Then, when this type 1 hit is completed, as described above with reference to FIG. 5B, the gaming state is set to the non-electric support state with a probability of about 50% (ev.15), and the probability of about 50%. The game state is set to the electric support state (electric support state with 100 electric support times) (ev. 16).

また、『第2特図についての大当り判定』では、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.17)、小当り遊技が行われる(ev.18)。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると(ev.19)、2種当りが行われる(ev.20)。もちろん、小当り遊技が行われても遊技球が特定口38に入球しなければ(ev.23)2種当りは行われないが、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で遊技球が小入賞口35に入球する。従って、小当り遊技が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなり、ひいては、第2特図の変動表示が行われる場合は、約60分の1の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われることとなる。 In addition, in the "big hit determination for the second special figure", it is determined as a "small hit" with a probability of about 1/60. Then, when it is determined as "small hit", the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (ev.17), and the small hit game is performed (ev.18). Then, when the game ball enters the small winning opening 35 during the small hit game and the game ball enters the specific opening 38 (ev. 19), two types of hits are performed (ev. 20). Of course, even if the small hit game is performed, if the game ball does not enter the specific mouth 38 (ev.23), the two types of hits are not performed, but in the pachinko machine 1 of this embodiment, the small hit game is performed. In that case, if a right-handed hit is made, there is almost a 100% probability that the game ball will enter the small winning opening 35. Therefore, when the small hit game is performed, the two types of hits are performed with a probability of almost 100%, and when the variation display of the second special figure is performed, the probability of about 1/60 is (. Two types of hits will be made (via a small hit game).

そして、2種当りが終了すると、図5(c)を用いて前述したように、約20%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され(ev.21)、約80%の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される(ev.22)。これらのうち、遊技状態が電サポ状態に設定された場合は(ev.22)、第2始動口25が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技(図9に示す第2特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。これに対して、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は(ev.21)、図8を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われることとなる。また、遊技状態が電サポ状態に設定された場合であっても(ev.22)、その後に大当り遊技が行われることなく100回の図柄変動遊技が行われたら(電サポ回数が0回になったら)、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定され、上述した左打ちを行う遊技(図8に示す第1特図主体の遊技)が再度行われることとなる。 Then, when the two types are completed, as described above with reference to FIG. 5C, the gaming state is set to the non-electric support state with a probability of about 20% (ev.21), and the probability of about 80% is about 80%. The game state is set to the electric support state (ev.22). Of these, when the game state is set to the electric support state (ev.22), the frequency of the second starting port 25 being opened remains high, so that the above-mentioned right-handed game (FIG. 9) The second special figure-based game shown in (1) will be repeated. On the other hand, when the game state is set to the non-electric support state (ev.21), the above-mentioned left-handed game (game based on the first special figure) is performed using FIG. Become. Further, even if the game state is set to the electric support state (ev.22), if 100 symbol variation games are performed without the big hit game being performed thereafter (the number of electric support is 0). Then, the non-electric support state is set instead of the electric support state, and the above-mentioned left-handed game (the game mainly based on the first special figure shown in FIG. 8) is performed again.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合に加えて、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、電サポ状態においては、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約60分の1との合計である約50分の1の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "big hit determination for the second special figure (variation display of the second special figure)" is performed during the electric support state, the second special figure is the big hit symbol. In addition to the case where the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol, the player can be made to feel that the big hit game is performed. In other words, in the electric support state, the probability that the big hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special figure is about 1/300, and the probability that the small hit symbol is stopped and displayed is about 1/60. It is possible to make the player feel that the jackpot game is performed with a probability of about 1/50 of the total.

<単独電サポ状態に係る遊技性1>
ここで、上述したように電サポ状態は第2始動口25への入球頻度が高いため、当然ながら、電サポ状態中は第2特図保留が増加し易い。このため、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定されるに際しては、当該電サポ状態中に記憶された第2特図保留が残っている(そのまま記憶されている)可能性がある。
<Gameability 1 related to the independent electric support state>
Here, as described above, since the ball enters the second starting port 25 frequently in the electric support state, naturally, the second special figure hold tends to increase during the electric support state. Therefore, when the non-electric support state is set instead of the electric support state, there is a possibility that the second special figure hold stored in the electric support state remains (is stored as it is).

例えば、1種当りまたは2種当りの終了後に電サポ状態が設定されたものの(ev.6、ev.16、ev22)、その後に100回の図柄変動遊技が行われることで、当該電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定された場合は、当該電サポ状態中に記憶された第2特図保留が残っている(そのまま記憶されている)可能性が高い。また、電サポ状態において1種当りまたは2種当りが開始されたものの、これらの大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定された場合(ev.15、ev.21)も、当該電サポ状態中(大当り遊技前の電サポ状態中)に記憶された第2特図保留が残っている(そのまま記憶されている)可能性が高い。 For example, although the electric support state is set after the end of each type or 2 types (ev.6, ev.16, ev22), 100 times of symbol variation games are performed thereafter, and the electric support state is set. When the non-electric support state is set instead of, there is a high possibility that the second special figure hold stored during the electric support state remains (is stored as it is). In addition, even when the non-electric support state is set after the end of these big hit games (ev.15, ev.21), although the one-type or two-type per is started in the electric support state, the electric support state is also in effect. There is a high possibility that the second special figure hold stored (during the electric support state before the big hit game) remains (is stored as it is).

そして、これらのように、電サポ状態中に記憶された第2特図保留が残っている(そのまま記憶されている)場合は、非電サポ状態中であるにも拘らず『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われることとなる。 And, like these, when the second special figure hold stored in the electric support state remains (is stored as it is), even though it is in the non-electric support state, "the second special figure" (Variation display of the second special figure) ”will be performed.

このように非電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる際に発生する事象に加えて、図10に太枠で示す事象が発生する。すなわち、非電サポ状態中の『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』では、約10分の1の確率で「単独電サポ」と判定される。そして、当該大当り判定で「単独電サポ」と判定された場合は、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示されて(ev.30)、(大当り遊技や小当り遊技が行われることなく)電サポ状態(電サポ回数4000回の電サポ状態)が設定される(ev.31)。すなわち、「単独電サポ状態」が設定される。 In this way, when the "big hit judgment for the second special figure (variation display of the second special figure)" is performed during the non-electric support state, the "big hit judgment for the second special figure (first)" is performed during the electric support state. 2 In addition to the events that occur when "Fluctuating display of special figures)" is performed, the events shown in bold frames in FIG. 10 occur. That is, in the "big hit determination for the second special figure (variation display of the second special figure)" in the non-electric support state, it is determined as "single electric support" with a probability of about 1/10. Then, when it is determined as "single electric support" in the big hit determination, the second special figure is stopped and displayed as "single electric support symbol" (ev.30), and (big hit game or small hit game is performed). The electric support state (electric support state with 4000 electric support times) is set (ev.31). That is, the "single electric support state" is set.

このような電サポ回数4000回の電サポ状態(単独電サポ状態)が設定された場合は、図9に示す第2特図主体の遊技が行われるところ、電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、約50分の1(1種当りの確率である約300分の1+2種当りの確率である約60分の1)の確率で大当り遊技が行われる。このため、この場合は、4000回の図柄変動遊技が行われる前に(電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される前に、遊技者の持ち球の減少が抑えられたまま)ほぼ確実に大当り遊技が行われることとなる。このため、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定される場合も、遊技者に対して、大当り遊技が行われるように(大当り遊技が行われることが確定したように)感じさせることができる。 When such an electric support state (single electric support state) with 4000 electric support times is set, the game of the second special figure shown in FIG. 9 is performed, and the "second special" is performed during the electric support state. When the jackpot judgment for the figure (variation display of the second special figure) is performed, it is about 1/50 (about 1/300 of the probability per type + about 1/60 of the probability per 2 types). ), A big hit game is played. Therefore, in this case, before 4000 times of the symbol variation game is performed (before the non-electric support state is set instead of the electric support state, the decrease of the player's ball is suppressed). The big hit game will surely be performed. Therefore, even when the second special figure is stopped and displayed with the "single electric support symbol" and the "single electric support state" is set, the big hit game is performed for the player (the big hit game is performed). It can make you feel (as if it was confirmed to be done).

従って、非電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合と、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合とに加えて、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、非電サポ状態において第2特図保留が記憶されている場合は、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約60分の1と、「単独電サポ図柄」が停止表示する確率である約10分の1との合計である約8.3分の1の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。 Therefore, when the "big hit judgment for the second special figure (variation display of the second special figure)" is performed during the non-electric support state, the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, and the second In addition to the case where the special figure is stopped and displayed with the small hit symbol, when the second special figure is stopped and displayed with the "single electric support symbol", it is possible to make the player feel that the big hit game is performed. can. In other words, when the second special figure hold is stored in the non-electric support state, the probability that the big hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special figure is about 1/300, and the small hit symbol is stopped. The jackpot game is played with a probability of about 1/60, which is the total of about 1/60 of the probability of displaying and about 1/10 of the probability of stopping and displaying the "single electric support symbol". It can make the player feel as if it were being played.

また、図10を用いて上述した態様で遊技が進行するのは、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定された場合であって、電サポ状態に記憶された第2特図保留が非電サポ状態まで持ち越される場合である。電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定された後は新たに第2特図保留を記憶させることが困難である。従って、図10を用いて上述した態様で遊技が進行するのは、電サポ状態中に記憶された第2特図保留が消化される(当該第2特図保留に基づく変動表示が終了する)までの期間となる。このため、遊技者に対して、第2特図保留が記憶された状態で電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定された場合は、当該第2特図保留が消化されるまでに、第2特図が大当り図柄、小当り図柄、「単独電サポ図柄」の何れかで停止表示されることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, the game proceeds in the above-described manner using FIG. 10 when the non-electric support state is set instead of the electric support state, and the second special figure hold stored in the electric support state is held. This is the case when it is carried over to the non-electric support state. After the non-electric support state is set instead of the electric support state, it is difficult to newly store the second special figure hold. Therefore, when the game proceeds in the above-described manner using FIG. 10, the second special figure hold stored in the electric support state is digested (the variation display based on the second special figure hold ends). It will be the period until. Therefore, if a non-electric support state is set for the player instead of the electric support state while the second special figure hold is stored, the second special figure hold is consumed by the time the player is exhausted. It is possible to expect the player to stop and display the second special figure at any of the big hit symbol, the small hit symbol, and the "single electric support symbol", and it is possible to enhance the game interest.

このため、第2特図保留が記憶されていれば、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が遊技者にとって有利な状態となるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 For this reason, if the second special figure hold is memorized, it is possible to realize a novel game property that the non-electric support state is more advantageous to the player than the electric support state. It becomes possible to increase.

<単独電サポ状態に係る遊技性2>
また、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態は第2始動口25への遊技球の入球頻度が低いものの、一時的に当該入球頻度が高まることがある。
<Gameability 2 related to the independent electric support state>
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, although the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is low in the non-electric support state, the frequency of entering the ball may temporarily increase.

詳しくは、普図当り判定で「普図当り」と判定された場合は、普通図柄が普図当り図柄900、901の何れかで停止表示されて、第2始動口25が開放状態となる普図当り遊技が行われる。非電サポ状態においては、この普図当り遊技で第2始動口25が開放状態となる時間(開放時間)を、普図当り図柄900が停止表示された場合と普図当り図柄901が停止表示された場合とで、互いに異ならせている。 Specifically, when the normal symbol hit judgment is determined to be "normal symbol hit", the normal symbol is stopped and displayed at either the normal symbol per symbol 900 or 901, and the second start port 25 is opened. A game is played per figure. In the non-electric support state, the time (opening time) at which the second start port 25 is opened in this game per normal figure is displayed when the symbol 900 per normal figure is stopped and the symbol 901 per normal figure is stopped. It is different from each other when it is done.

すなわち、図11(a)に示すように、非電サポ状態中に普図当り図柄900が停止表示された場合は、普図当り遊技として、第2始動口25が16m秒×1回だけ開放状態となる「ショート普図当り遊技」を行う。当然ながら、この「ショート普図当り遊技」が行われても、第2始動口25は16m秒間しか開放状態とならないので、仮に右打ちが行われたとしても、第2始動口25に遊技球が入球することはほぼ皆無である。 That is, as shown in FIG. 11A, when the symbol 900 per normal figure is stopped and displayed during the non-electric support state, the second starting port 25 is opened only once for 16 ms as a game per normal figure. Perform a "short game per game" that is in a state. As a matter of course, even if this "short game per game" is performed, the second start port 25 is only open for 16 msec, so even if a right-handed hit is made, the game ball is played at the second start port 25. Is almost never entered.

これに対して、図11(b)に示すように、非電サポ状態中に普図当り図柄901が停止表示された場合は、普図当り遊技として、第2始動口25が2000m秒×3回だけ開放状態となる「ロング普図当り遊技」を行う。この「ロング普図当り遊技」が行わる場合は、第2始動口25は合計で6000m秒間も開放状態となるので、右打ちが行われれば、第2始動口25に遊技球が入球することとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 11B, when the symbol 901 per normal figure is stopped and displayed during the non-electric support state, the second starting port 25 is 2000 ms x 3 as a game per normal figure. Perform a "long game per game" that is open only once. When this "long game per game" is performed, the second starting port 25 is open for a total of 6000 msec, so if a right-handed hit is made, the game ball enters the second starting port 25. It will be.

そして、「ロング普図当り遊技」の実行中に遊技球が第2始動口25に入球した場合は、図10を用いて上述した態様で遊技が進行することとなる。すなわち、非電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われることとなる。そして、この場合は、上述したように、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合と、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合とに加えて、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示される場合も(単独電サポ状態が設定される場合も)、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、非電サポ状態中に「ロング普図当り遊技」が行われて、当該「ロング普図当り遊技」の実行中に第2始動口25に遊技球が入球した場合は、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約60分の1と、「単独電サポ図柄」が停止表示する確率である約10分の1との合計である約8.3分の1の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。 Then, when the game ball enters the second starting port 25 during the execution of the "long game per drawing", the game proceeds in the above-described manner using FIG. That is, the "big hit determination for the second special figure (variation display of the second special figure)" is performed during the non-electric support state. Then, in this case, as described above, in addition to the case where the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol and the case where the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol, the second special figure is displayed. Even when the "single electric support symbol" is stopped and displayed (even when the single electric support state is set), the player can be made to feel that the big hit game is performed. In other words, if the "long game per game" is performed during the non-electric support state and the game ball enters the second starting port 25 during the execution of the "game per long game", the second game is played. About 1/300 of the probability that the big hit symbol will stop and display in the variable display of the special figure, about 1/60 of the probability that the small hit symbol will stop and display, and the probability that the "single electric support symbol" will stop and display. It is possible to make the player feel that the jackpot game is performed with a probability of about 1 / 8.3, which is the total of about 1/10.

このため、「ロング普図当り遊技」が行われれば、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が遊技者にとって有利な状態となるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 For this reason, if a "long game per game" is performed, it is possible to realize a novel game property that the non-electric support state is more advantageous to the player than the electric support state, and the game is enjoyed. It becomes possible to increase.

C.遊技制御処理 :
図12は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 12 is a flowchart showing a game control process for controlling the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 4 msec). Hereinafter, the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図12に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 12, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in various processes described later, various commands to be transmitted to various control boards including the sub control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S100), the various commands stored in the output buffer are transmitted to the various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game, and the payout control board 240 controls the drive of the payout motor 243 (payout of the game ball). It will be.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、大入賞口28、小入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、小入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs an input process (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, a game ball has entered any of the first starting port 24, the second starting port 25, the other entry port 30, the large winning opening 28, and the small winning opening 35. In that case, the game ball will be paid out. Therefore, in the input process (S200), the sensors for detecting these balls (first starting port sensor 24s, second starting port sensor 25s, large winning opening sensor 28s, small winning opening sensor 35s, etc.) are played. Determine if a sphere has been detected. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command stored in the output buffer in this way is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the jackpot determination and the normal figure hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the jackpot determination is performed based on the "big hit determination random number", and the normal figure hit determination is performed based on the "normal map hit determination random number". Further, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on the variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は複数種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は複数種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「単独電サポ」である場合は複数種類の単独電サポ図柄のうち何れかの単独電サポ図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot determination result is "big hit", one of the plurality of types of jackpot symbols is stopped and displayed, and the jackpot determination result is "small hit". Is displayed as a stop for any of the small hit symbols among multiple types of small hit symbols, and if the big hit judgment result is "single electric support", one of the multiple types of single electric support symbols is displayed. Although the display is stopped, these symbol types are selected based on the "symbol selection random number". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. It should be noted that these random numbers are updated not only in the random number update process (S300) but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). May be good. Further, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、ゲートセンサー71s,72sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In this start port sensor detection process (S400), first, based on the detection results of the gate sensors 71s and 72s, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gates 71 and 72. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operating gates 71 and 72, it is determined whether or not the game is in the normal symbol game, the normal symbol is in the variable display, or the normal symbol is in the final display. As a result, when the game is not per game, the fluctuation display of the normal symbol, or the final display of the normal symbol is not performed, the normal symbol hit determination random number is acquired and the normal symbol hit determination random number is stored.

こうしてゲートセンサー71s,72sに係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留(取得情報)は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。 After performing the processing related to the gate sensors 71s and 72s in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the first starting port 24 based on the detection result of the first starting port sensor 24s. As a result, when the game ball enters the first starting port 24, it is determined whether or not the number of reserved first special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the first special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure hold. The first special figure reservation (acquisition information) is stored in the first special figure reservation storage area (acquisition information storage means) secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留についての大当り判定の結果や、該大当り判定の結果が「大当り」となるのであれば開始される大当り遊技の種類、リーチ演出が行われるか否か(取得情報が所定の情報であるか否か)等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed according to the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not been started (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure hold It is possible to determine the mode of the variation display and the effect (the symbol variation game and the symbol variation effect based on the first special figure hold) based on the above. For example, even before the variable display based on the first special figure hold is performed, if the result of the big hit determination for the first special figure hold or the result of the big hit determination is "big hit", it is started. It is possible to determine the type of big hit game, whether or not a reach effect is performed (whether or not the acquired information is predetermined information), and the like. Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, a preliminary determination is made for the first special figure hold, and the preliminary determination result is obtained. Is stored in association with the first special figure hold.

こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, when the first special figure hold and the pre-determination result for the first special figure hold are stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. If the game ball has not entered the first starting port 24, or if the number of first special figure reservations has already reached four, the new first special figure reservation is not memorized and is prior. No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行う。尚、『第2特図についての大当り判定』では、「小当り」、「単独電サポ」と判定されることがあるので、第2特図保留についての事前判定では、当該第2特図保留に基づく『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」となるか否かや、「単独電サポ」となるか否かの判定も行う。 After performing the process related to the storage of the first special figure hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second starting port 25 based on the detection result of the second starting port sensor 25s. As a result, when the game ball enters the second starting port 25, it is determined whether or not the number of reserved second special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the second special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure hold. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. After storing the second special figure hold in this way, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure hold. In addition, in the "big hit judgment about the second special figure", it may be judged as "small hit" or "single electric support", so in the preliminary judgment about the second special figure hold, the second special figure hold. It is also determined whether or not the result of the "big hit determination for the second special figure" based on the above is "small hit" and whether or not it is "single electric support".

こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, when the second special figure hold is stored and the pre-determination result for the second special figure hold is stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. If the game ball has not entered the second starting port 25, or if the number of second special figure reservations has already reached four, the new second special figure reservation is not memorized and is prior. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、上述の始動口等センサー検出処理(S400)にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a normal operation process (S500). In this normal operation process (S500), a process of varyingly displaying a normal symbol or executing a game per normal figure is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the normal figure hit determination random number is stored in the sensor detection process (S400) such as the start port described above. As a result, when the normal figure hit judgment random number is stored, the stored normal figure hit judgment random number is read out, and the normal figure hit judgment is performed based on the normal figure hit judgment random number.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する普図当り図柄(停止図柄)を決定し、当該決定した普図当り図柄を記憶する。すなわち、普図当り図柄900が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り図柄901が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。一方、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄902を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左右(2つ)のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。 After the normal figure hit determination is performed, it is determined whether or not the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit. As a result, if the result of the normal symbol hit determination is a normal symbol hit, the normal symbol per symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined in the variation display of the normal symbol this time, and the determined normal symbol hit symbol is used. Remember. That is, when the symbol 900 per normal symbol is determined as the stop symbol, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the left side of the normal symbol display unit 56 is turned on as a result of the variation display of the normal symbol this time. On the other hand, when the symbol 901 per normal symbol is determined as the stop symbol, it is stored that the LED (see FIG. 4) to the right of the normal symbol display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal symbol this time. do. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the ordinary symbol, the out-of-normal symbol symbol 902 is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the left and right (two) LEDs (see FIG. 4) of the normal figure display unit 56 are turned on as a result of the variable display of the normal symbol this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。 In this way, when the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the fluctuation display of the normal symbol is stored, the fluctuation time of the normal symbol is set. Specifically, if it is in the non-electric support state, any one of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is set, and if it is in the electric support state, any one of 1000 msec, 1252 msec, and 1500 msec is set. After setting the fluctuation time of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is started. Then, the random number for determining the hit of the normal figure, which is the target of the hit judgment for the normal figure, is deleted from the storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであり、普図当り図柄900を停止表示させる場合は、普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄900を停止表示し)、普図当り図柄901を停止表示させる場合は、普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(普図当り図柄900を停止表示する)。これに対して、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の左右(2つ)のLEDを点灯した状態とする(普図外れ図柄902を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has described the processing when the game is not per game, the normal symbol is being displayed in a variable manner, or the normal symbol is being displayed in a fixed manner. On the other hand, when the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol in the fluctuation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a stored manner in advance. That is, when the result of the normal figure hit determination is the normal figure hit and the normal figure hit symbol 900 is stopped and displayed, the LED on the left of the normal figure display unit 56 is turned on (the normal figure hit symbol 900 is stopped and displayed). However, when the symbol 901 per normal figure is to be stopped and displayed, the LED to the right of the normal figure display unit 56 is turned on (the symbol 900 per normal figure is stopped and displayed). On the other hand, if the result of the normal figure hit determination is wrong, the left and right (two) LEDs of the normal figure display unit 56 are turned on (the non-normal figure 902 is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the confirmation display of the normal symbol is started, so the confirmation display time of the normal symbol is set.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。 On the other hand, when the confirmation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a symbol per normal symbol (the LED on the left of the regular map display unit 56 is lit). As a result, when the stop-displayed normal symbol is a symbol per normal symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the game per normal symbol is set.

詳しくは、非電サポ状態中であって、普図当り図柄900が停止表示された場合は、第2始動口25が16m秒間×1回だけ開放状態となる開放パターン(ショート普図当り遊技の開放パターン)を設定する。こうして「ショート普図当り遊技」の開放パターンを設定したら、「ショート普図当り遊技」を開始する。 Specifically, when the symbol 900 per normal figure is stopped and displayed during the non-electric support state, the second start port 25 is opened only once for 16 msec (a game per short normal figure). Open pattern) is set. After setting the opening pattern of the "short game per game" in this way, the "game per short game" is started.

これに対して、非電サポ状態中であって、普図当り図柄901が停止表示された場合は、第2始動口25が2000m秒間×3回だけ開放状態となる開放パターン(ロング普図当り遊技の開放パターン)を設定する。こうして「ロング普図当り遊技」の開放パターンを設定したら、「ロング普図当り遊技」を開始する。更に、「ロング普図当り遊技」の開始を示す「ロング普図当り遊技開始コマンド」をRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された「ロング普図当り遊技開始コマンド」は、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the symbol 901 per normal figure is stopped and displayed during the non-electric support state, the second start port 25 is opened only 3 times for 2000 msec (per long normal figure). Set the opening pattern of the game). After setting the opening pattern of the "long game per figure" in this way, the "game per long game" is started. Further, the "long game per game start command" indicating the start of the "long game per game" is stored in the output buffer of the RAM 203. The "long normal game per game start command" stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

一方、電サポ状態中であれば、普図当り図柄900、901の何れが停止表示された場合であっても、第2始動口25が840m秒×2回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。 On the other hand, in the electric support state, an opening pattern is set in which the second starting port 25 is opened only twice for 840 ms regardless of whether the symbols 900 or 901 are stopped and displayed. do. After setting the opening pattern in this way, the game per normal figure is started.

普図当り遊技(ショート普図当り遊技、ロング普図当り遊技も含む)の実行中は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 During the execution of the game per normal figure (including the game per normal figure and the game per long normal figure), the second start port solenoid is in the open / closed state so that the second start port 25 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. The opening / closing door 26 is operated by controlling 26 m. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the game per normal figure is ended.

尚、「ロング普図当り遊技」を終了するに際しては、「ロング普図当り遊技」の終了を示す「ロング普図当り遊技終了コマンド」をRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された「ロング普図当り遊技終了コマンド」も、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When ending the "game per long normal figure", the "game end command per long normal figure" indicating the end of the "game per long normal figure" is stored in the output buffer of the RAM 203. The "long normal game end command" stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a special operation process (S600). In this special operation process (S600), a process of varyingly displaying a special symbol (first special figure or second special figure), executing a big hit game, or executing a small hit game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first, during the big hit game, during the small hit game, during the variable display of the special symbol (first special figure or second special figure), the special symbol (first special figure or second special figure). ) Is one of the confirmed displays.

その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第2特図についての大当り判定)を行う。 As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area. As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored second special figure hold is stored. , Fluctuating pattern selection random number, symbol selection random number) is read. Then, a jackpot determination (big hit determination for the second special figure) is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure hold.

『第2特図についての大当り判定』では、非電サポ状態であれば、「大当り」、「小当り」、「単独電サポ」、「外れ」の何れであるかが判定される。また、電サポ状態であれば、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。つまり、「単独電サポ」と判定されるのは、非電サポ状態中のみであり、電サポ状態中に「単独電サポ」と判定されることはない。 In the "big hit determination for the second special figure", if it is in the non-electric support state, it is determined whether it is "big hit", "small hit", "single electric support", or "off". In addition, if it is in the electric support state, it is determined whether it is a "big hit", a "small hit", or a "missing". That is, it is determined that it is "single electric support" only in the non-electric support state, and it is not determined as "single electric support" in the electric support state.

一方、第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第1特図についての大当り判定)を行う。 On the other hand, when the second special figure hold is not stored, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored first special figure hold is stored. , Symbol selection random number, fluctuation pattern selection random number) is read. Then, a jackpot determination (big hit determination for the first special figure) is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold.

『第1特図についての大当り判定』では、非電サポ状態であるか電サポ状態であるかに拘わらず、「大当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。つまり、『第1特図についての大当り判定』では、「小当り」、「単独電サポ」と判定されることはない。 In the "big hit determination for the first special figure", it is determined whether it is a "big hit" or a "missing" regardless of whether it is in the non-electric support state or the electric support state. That is, in the "big hit judgment for the first special figure", it is not judged as "small hit" or "single electric support".

ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定乱数は、0〜65535の範囲で更新される乱数(65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第1特図についての大当り判定』および『第2特図についての大当り判定』の双方において「大当り」と判定される確率が約300分の1に設定される。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot determination random number is a random number updated in the range of 0 to 65535 (a random number capable of taking 65536 values), and the first special figure is held or the first 2 If the big hit judgment random number acquired as the special figure hold is any of the values corresponding to the "big hit", it is judged as "big hit". By appropriately setting the value corresponding to such a "big hit", the probability of being judged as a "big hit" in both the "big hit judgment for the first special figure" and the "big hit judgment for the second special figure" can be obtained. It is set to about 1/300.

また、第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第2特図についての大当り判定』において「小当り」と判定される確率が約60分の1に設定される。 Further, if the big hit determination random number acquired as the second special figure hold is any of the values corresponding to the "small hit", it is determined as "small hit". By appropriately setting a value corresponding to such a "small hit", the probability of being determined as a "small hit" in the "big hit determination for the second special figure" is set to about 1/60.

また、非電サポ状態中の『第2特図についての大当り判定』では、第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「単独電サポ」に対応する値の何れかであれば「単独電サポ」と判定する。このような「単独電サポ」に対応する値を適宜設定することによって、非電サポ状態中の『第2特図についての大当り判定』において「単独電サポ」と判定される確率が約10分の1に設定される。 In addition, in the "big hit judgment about the second special figure" in the non-electric support state, if the big hit judgment random number acquired as the second special figure hold is any of the values corresponding to the "single power support", the "single power" is used. Judged as "support". By appropriately setting the value corresponding to such "single electric support", the probability of being judged as "single electric support" in the "big hit judgment about the second special figure" in the non-electric support state is about 10 minutes. Is set to 1.

そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101〜300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401〜600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401〜600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 Then, when the result of the jackpot determination is "big hit", the variation display of the special symbol this time (symbol variation game) is based on the symbol selection random number included in the first special symbol hold or the second special symbol hold read this time. ) To select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot symbols 101 to 300 can be stopped and displayed as the first special figure, and the jackpot symbols 401 to 600 are displayed as the second special figure. Can be stopped and displayed. Therefore, when the first special symbol hold is read, the symbol selection random number read as the first special symbol hold is used with reference to the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 101 to 300. Select the corresponding jackpot symbol as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the jackpot symbol selection table to which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 401 to 600 is referred to, and the jackpot corresponding to the symbol selection random number read as the second special symbol hold is read. Select the symbol as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

また、大当り判定の結果が「小当り」である場合は(第2特図についての大当り判定のみ)、今回読み出した第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として、小当り図柄601〜700を停止表示可能である。そこで、小当り図柄601〜700に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 If the result of the big hit judgment is "small hit" (only the big hit judgment for the second special figure), the special symbol of this time is based on the symbol selection random number included in the second special figure hold read this time. Select the type of small hit symbol to be stopped and displayed in the variable display (symbol variable game). That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the small hit symbols 601 to 700 can be stopped and displayed as the second special figure. Therefore, referring to the small hit symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the small hit symbols 601 to 700, the small hit symbol corresponding to the symbol selection random number read out as the second special symbol hold is stopped. Select as the symbol to be displayed. The small hit symbol selection table is also stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

また、大当り判定の結果が「単独電サポ」である場合は(非電サポ状態中の第2特図についての大当り判定のみ)、今回読み出した第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する単独電サポ図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として、単独電サポ図柄701〜800を停止表示可能である。そこで、単独電サポ図柄701〜800に図柄選択乱数が割り振られた単独電サポ図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する単独電サポ図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、単独電サポ図柄選択テーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 If the result of the jackpot judgment is "single electric support" (only the jackpot judgment for the second special figure in the non-electric support state), it is based on the symbol selection random number included in the second special figure hold read this time. Then, select the type of the independent electric support symbol to be stopped and displayed in the variation display (symbol variation game) of this special symbol. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the second special figure, the single electric support symbols 701 to 800 can be stopped and displayed. Therefore, referring to the single electric support symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the single electric support symbols 701 to 800, the single electric support symbol corresponding to the symbol selection random number read out as the second special symbol hold. Is selected as the symbol to be stopped and displayed. The single electric support symbol selection table is also stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄801を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、単独電サポ図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is "missing", when the first special figure hold is read, the missed symbol 301 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure hold is read, the missed symbol is selected. 801 is selected as a symbol to be stopped and displayed. The big hit symbol, the small hit symbol, the single electric support symbol, and the off symbol selected as the symbols to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図13に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the variation display (symbol variation game) of the special symbol is selected. The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special figure or the second special figure), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (variation pattern ID) is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 13, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read this time as the first special figure hold or the second special figure hold is selected as the current variation pattern by referring to such a variation pattern selection table. To determine as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it recognizes the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and the symbol is a (corresponding) effect pattern based on the recognized variation pattern. Perform a variable effect.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図14に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される1種当りや2種当りの種類(図5を用いて前述した1種当りや2種当りの種類)にも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が「小当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを第1特殊目(2−4−6)で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が「単独電サポ」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを第2特殊目(1−3−5)で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う(その後にバラケ目で停止表示させる)。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the process of selecting the variation pattern described above, the variation pattern selection table corresponding to various game progress states is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. Specifically, as shown in FIG. 14, the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set game state, the result of the jackpot determination, the stored first special figure hold and Refer to the fluctuation pattern selection table corresponding to the number of second special figure reservations. Further, although not shown, the variation pattern selection table corresponding to the types per type or type 2 started this time (types per type or type 2 described above with reference to FIG. 5) is referred to. .. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress states, and by extension, the CPU 221 of the sub control board 220 can execute the symbol variation effect with the effect pattern corresponding to various game progress states. For example, when the result of the jackpot determination is "big hit", the CPU 221 of the sub control board 220 executes a symbol variation effect of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c with doublet after the reach effect, and determines the jackpot. If the result of is "small hit", after the reach effect, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at the first special item (2-4-6), and the symbol variation effect is executed, and the result of the big hit determination is If is "single electric support", after the reach effect, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at the second special item (1-3-5), and the symbol variation effect is executed, and the result of the jackpot judgment is If it is out of alignment, a symbol variation effect is executed in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in doublets. In addition, when a predetermined fluctuation pattern is selected when the result of the jackpot determination is wrong, a reach effect is performed (after that, the stop display is performed at different points). Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol this time is selected and the variation pattern of the variation display of the special symbol this time is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, the variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern specification command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the jackpot determination this time, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area.

以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the processing when neither of the big hit game, the small hit game, the variable display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol), or the final display of the special symbol is displayed. On the other hand, when the variation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the variation time of the special symbol in the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol being displayed in the fluctuation is stopped and displayed at the symbol stored in the stop symbol storage area in advance (the confirmation display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol is started, so the final display time of the special symbol is set. Then, a variable stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、単独電サポ図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, when the confirmation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the special symbol whose stop display (confirmed display) is the big hit symbol, the small hit symbol, the single electric support symbol, or the off symbol. As a result, if the special symbol displayed as stopped is an out-of-order symbol, it is also determined whether or not the electric support state is set, and if the electric support state is set, the number of electric support is subtracted once. .. As a result, when the number of times of electric support becomes 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. When the game state is set in this way, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、停止表示された特別図柄(第2特図のみ)が小当り図柄であった場合も、先ずは、電サポ状態が設定されているか否かを判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。また、小当り図柄が停止表示されたことを受けて、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は、小入賞口35が1.6秒間開放状態となるので、このような小入賞口35の開放パターンを設定する。こうして小入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Also, even if the special symbol displayed as stopped (only the second special symbol) is a small hit symbol, it is first determined whether or not the electric support state is set, and the electric support state is set. In that case, the number of electric support is subtracted once. As a result, when the number of times of electric support becomes 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. Further, in response to the stop display of the small hit symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the small winning opening 35 in the small hit game is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the small winning opening 35 is open for 1.6 seconds during the small hit game, so such an opening pattern of the small winning opening 35 is set. After setting the opening pattern of the small winning opening 35 in this way, the small hit game is started. Then, the small hit game start command indicating the start of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small hit game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、1種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって1種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、1種当りを開始する。そして、1種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する1種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 If the special symbol displayed as stopped is a big hit symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 per type is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games per type differs depending on the type of the jackpot symbol displayed as stopped. Therefore, the opening pattern of the big winning opening 28 is set according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. After setting the opening pattern of the big winning opening 28 in this way, each type is started. Then, the jackpot game start command indicating the start of each type is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the type (see FIG. 5) of each type to be started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、停止表示された特別図柄(非電サポ状態中且つ第2特図のみ)が単独電サポ図柄であった場合は、非電サポ状態に代えて電サポ状態(電サポ回数4000回の電サポ状態)を設定する。このように遊技状態を設定した場合も、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In addition, when the special symbol displayed as stopped (during the non-electric support state and only the second special symbol) is a single electric support symbol, the electric support state (electric support number of times 4000 times) is replaced with the non-electric support state. Support status) is set. Even when the game state is set in this way, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(1.6秒間開放状態とする開放パターン)で小入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the processing when the special symbol is being confirmed and displayed. On the other hand, when the small hit game is in progress, the small winning opening solenoid opens and closes the small winning opening 35 in the above-mentioned opening pattern (opening pattern that keeps the opening state for 1.6 seconds). The opening / closing door 36 is operated by controlling 35 m. Then, when the game ball enters the small winning opening 35 during the small hit game and the game ball enters the specific opening 38, a specific opening entry command indicating that effect is stored in the output buffer of the RAM 203. The specific mouth-entry ball command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、小入賞口35に遊技球が入球しなかった場合は、そのまま小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, when the control of the small winning opening solenoid 35m (operation of the opening / closing door 36) according to the above-mentioned opening pattern is completed, it is determined whether or not the game ball has entered the small winning opening 35 during the small hit game this time. As a result, if the game ball does not enter the small winning opening 35, the small hit game ends as it is. Then, the small hit game end command indicating the end of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small hit game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球した場合は、当該遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。そして、遊技球が特定口38に入球したら、先ず、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球したことを受けて、2種当りを開始すべく、2種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された小当り図柄の種類などによって2種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された小当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、2種当りを開始する。そして、2種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する2種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when a game ball enters the small winning opening 35 during the small hit game this time, it is determined whether or not the game ball has entered the specific opening 38. Then, when the game ball enters the specific port 38, first, the small hit game end command indicating the end of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. Then, in response to the fact that the game ball enters the small winning opening 35 during the small hit game, the opening pattern (opening number, opening time, closing) of the large winning opening 28 in each of the two types is started in order to start the two types of hits. Set the time, etc.). As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games per two types differs depending on the type of the small hit symbol displayed as stopped. Therefore, the opening pattern of the large winning opening 28 is set according to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed. After setting the opening pattern of the big winning opening 28 in this way, the two types are started. Then, the jackpot game start command indicating the start of each type 2 is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the type (see FIG. 5) of each of the two types to be started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中(1種当り中または2種当り中)である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the processing when the small hit game is in progress. On the other hand, when the big hit game is in progress (in one type or in two types), the large winning opening solenoid 29m is set so that the large winning opening 28 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. The opening / closing door 29 is operated under control. Then, at the start of the round game, the round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. do. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類(図5、図5参照)に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態(電サポ回数100回の電サポ状態)に設定する。このように遊技状態を設定した場合も、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Further, when the control (operation of the opening / closing door 29) of the large winning opening solenoid 29m according to the above-mentioned opening pattern is completed, the big hit game is ended. Then, the jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the big hit game is completed, the game state is set to the non-electric support state or the electric support state (the electric support state with 100 electric support times) according to the type of the big hit game (see FIGS. 5 and 5). Even when the game state is set in this way, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs the hold number processing (S700). In this hold number processing (S700), the number of the first special figure hold stored in the first special figure hold storage area and the number of the second special figure hold stored in the second special figure hold storage area. Is read and the hold number transfer command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various effects based on these numbers, such as displaying the reserved symbols corresponding to the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold on the effect display device 41. Can be executed.

尚、第1特別図柄(第1特図)の変動表示である第1変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第1変動実行手段」として捉えることもでき、第2特別図柄(第2特図)の変動表示である第2変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第2変動実行手段」として捉えることもできる。また、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「大当り遊技実行手段」として捉えることもでき、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、「単独電サポ図柄」は「電サポ図柄」として捉えることもできる。 The "CPU 201 of the main control board 200" that executes the first variation, which is the variation display of the first special symbol (first special symbol), can be regarded as the "first variation executing means", and the second special symbol (the second special symbol) The "CPU 201 of the main control board 200" that executes the second variation, which is the variation display of the second special figure), can also be regarded as the "second variation executing means". Further, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the jackpot game can be regarded as a "big hit game execution means", and the "CPU 201 of the main control board 200" that can set the non-electric support state and the electric support state is It can also be regarded as a "game state setting means". In addition, the "single electric support symbol" can be regarded as the "electric support symbol".

また、小当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「小当り遊技実行手段」として捉えることもでき、小入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、特定口38は「特定領域」として捉えることもできる。また、第2始動口25が16m秒×1回(第1時間)だけ開放状態(入球可能状態)となる「ショート普図当り遊技」は「第1普図当り遊技」として捉えることもでき、第2始動口25が2000m秒×1回(第2時間)だけ開放状態(入球可能状態)となる「ロング普図当り遊技」は「第2普図当り遊技」として捉えることもできる。 Further, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the small hit game can be regarded as a "small hit game execution means", and the small winning opening 35 can be regarded as a "variable ball entry opening", and the specific opening 38 can be regarded. Can also be regarded as a "specific area". In addition, the "short game per game" in which the second start port 25 is open (the ball can be entered) only 16 ms x 1 time (1st hour) can be regarded as the "game per 1st game". The "long game per game" in which the second starting port 25 is opened (the ball can be entered) only 2000 msec x 1 time (second time) can be regarded as the "game per second game".

D.演出制御処理 :
図15は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 15 is a flowchart showing an effect control process for performing control related to the effect. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 10 msec). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, each time the CPU 221 of the sub control board 220 receives a command from the main control board 200, the received command is stored in the reception command storage area of the RAM 223 as an external interrupt process. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / sound control board 230 or the lamp is used to perform this effect. The command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub control board 220 subsequently performs an output process (S900). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b and the like. do. Further, the lamp control board 226 causes various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emitting pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub-control board 220 executes various effects in cooperation with the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like, but in the present specification, for convenience of explanation, such various effects are executed. This is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects".

図16には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 16 shows the processing (various effects, etc.) performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As shown in FIG. 16, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pre-determination result command, it performs a pre-effect which is an effect based on the pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result may be displayed on the effect display device 41, or the mode of the hold symbol to be displayed in the first hold display area 41d or the second hold display area 41f of the effect display device 41 may be pre-determined. The mode corresponds to the result. It should be noted that the pre-determination effect does not have to be performed all the time when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the hold number transmission command, the CPU 221 of the sub-control board 220 displays the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command on the first effect display device 41. It is displayed in the hold display area 41d or the second hold display area 41f. It is not necessary to always display both the number of reserved 1st special figures and the number of reserved 2nd special figures. In, the number of 1st special figure hold is displayed, and the 2nd special figure hold number is displayed in the non-electric support state where right-handed hitting is performed, that is, in the state where the game of the 2nd special figure is performed. May be good.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 corresponds to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command in accordance with the variation display of the special symbol (first special diagram or second special diagram). The variation effect (including the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c) is started.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図7(b)を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出A〜Gの7種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, seven types of reach effects A to G can be executed as the above-mentioned reach effects using FIG. 7B. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, these reach effects performed as a part of the symbol variation effect are also performed when the corresponding variation pattern is selected.

詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「小当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが第1特殊目(2−4−6)で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「単独電サポ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが第2特殊目(1−3−5)で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。 Specifically, when the result of the jackpot determination is "big hit" and the variation pattern corresponding to each reach effect is selected, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are performed after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed. A symbol variation effect that stops and displays doublet is performed. Further, when the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the big hit determination is "small hit", the decorative symbols 41a, 41b, 41c are performed after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed. Is stopped and displayed at the first special item (2-4-6). Further, if the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the jackpot determination is "single electric support", after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, the decorative symbols 41a, 41b, A symbol variation effect is performed in which 41c is stopped and displayed at the second special item (1-3-5). Further, if the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the jackpot determination is incorrect, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are disjointed after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed. A symbol variation effect is performed to stop and display with.

各リーチ演出A〜Gの実行確率、すなわち、各リーチ演出A〜Gに対応する変動パターンが選択される確率は、図13を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果が「大当り」、「小当り」、「単独電サポ」の何れかである場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も低く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて高く設定されている。逆に、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も高く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて低く設定されている。従って、大当り判定結果が「大当り」、「小当り」、「単独電サポ」の何れかである確率(本明細書では「当り期待度」ともいう)は、リーチ演出Aが実行された場合が最も低く、リーチ演出Bが実行された場合→リーチ演出Cが実行された場合→リーチ演出Dが実行された場合→リーチ演出Eが実行された場合→リーチ演出Fが実行された場合→リーチ演出Gが実行された場合となるにつれて高くなる。この結果、「当り期待度」のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect A to G, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect A to G is selected is the variation assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. Pattern selection It is set by the ratio of random numbers. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the result of the big hit determination is any of "big hit", "small hit", and "single electric support", the "execution probability of reach effect A" is the lowest, and the reach effect is produced. It is set higher as B → reach effect C → reach effect D → reach effect E → reach effect F → reach effect G. On the contrary, when the result of the jackpot judgment is "off", the "execution probability of reach effect A" is the highest, and reach effect B → reach effect C → reach effect D → reach effect E → reach effect F → reach effect. It is set lower as it becomes G. Therefore, the probability that the jackpot determination result is any of "big hit", "small hit", and "single electric support" (also referred to as "hit expectation" in the present specification) may be determined when reach effect A is executed. The lowest, when reach effect B is executed → when reach effect C is executed → when reach effect D is executed → when reach effect E is executed → when reach effect F is executed → when reach effect F is executed It becomes higher as G is executed. As a result, it is possible to expect the player to perform a reach effect with a higher “hit expectation”.

リーチ演出A〜Gの態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出A〜G間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。 The mode of the reach effects A to G may be any mode in which the player can identify these differences. For example, the displayed character images are different from each other or displayed between the reach effects A to G. The background images are different from each other, the displayed colors are different from each other, and the decorative symbols (left decorative symbol 41a, right decorative symbol 41c, etc.) that can be doublet displayed at the start of the reach effect are different from each other. Will be done.

上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目、第1特殊目、第2特殊目、バラケ目の何れかで停止表示する。 When the fluctuation stop command is received during the execution of the symbol variation effect as described above, the CPU 221 of the sub control board 220 sets the decorative symbols 41a, 41b, 41c as doublet, first special, second special, and loose. Stop display at either.

また、図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口38に入球したことを示す(2種当りが開始されることが確定したことを示す)特定口入球演出を実行する。例えば、「V」の文字画像を表示する演出を実行する。 Further, as shown in FIG. 16, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the small hit game start command, the small hit game effect indicating that the small hit game is in progress is started. Then, upon receiving the small hit game end command, the CPU 221 of the sub control board 220 ends the small hit game effect. In addition, when a specific mouth-entry command is received during the small hit game, it indicates that the game ball has entered the specific mouth 38 (indicating that it is confirmed that the two types of hits are started). To execute. For example, an effect of displaying a character image of "V" is executed.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態(非電サポ状態または電サポ状態)を示唆する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the jackpot game start command, it starts a jackpot game effect indicating that the jackpot game is in progress. For example, at the timing when the big hit game is started, a fanfare effect indicating the start of the big hit game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the big hit game is in progress is started. In addition, an effect suggesting the number of round games of the started big hit game and an effect suggesting a game state (non-electric support state or electric support state) set after the start of the big hit game is executed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as such a big hit game effect, it is possible to execute a plurality of big hit game effects having different modes (for example, a moving image to be displayed), and which big hit game effect is to be executed is determined. , Determined according to a predetermined lottery result and the type of jackpot game.

大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 Upon receiving the round game start command during the jackpot game, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a round game effect (for example, superimposed on the jackpot game effect) indicating that the round game is in progress. For example, an effect indicating the number of round games in the big hit game being executed (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R ...) Is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit game end command is received, the big hit game effect is ended.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the game state designation command, the CPU 221 starts the effect corresponding to the set game state. For example, the decorative symbols 41a, 41b, 41c and their background images may be displayed in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the game state, or the remaining number of times of electric support may be displayed when the electric support state is set. Start the production to do.

特に、「単独電サポ状態」が設定された場合は、「単独電サポ状態」に対応する「単独電サポ演出」を実行する。例えば、「単独電サポ状態」が設定されたことを示唆する演出(例えば、「単独電サポ状態開始」の文字を表示する演出)や、「単独電サポ状態」中であることを示唆する演出(例えば、「単独電サポ状態中」の文字を表示する演出)を実行する。また、「単独電サポ状態」は、左打ちが行われている非電サポ状態中に開始されるところ、「単独電サポ状態」では右打ちを行う必要がある。そこで、「単独電サポ演出」としては、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、「右打ち」の文字を表示する演出)も実行する。尚、「単独電サポ演出」は、装飾図柄41a,41b,41cが第2特殊目で停止表示された際に(停止表示されたタイミングで)開始することとしてもよい。 In particular, when the "single power support state" is set, the "single power support effect" corresponding to the "single power support state" is executed. For example, an effect suggesting that the "single electric support state" has been set (for example, an effect of displaying the characters "independent electric support state start") or an effect suggesting that the "single electric support state" is in progress. (For example, an effect of displaying the characters "in the state of independent electric support") is executed. In addition, the "single electric support state" is started during the non-electric support state in which left-handed hitting is performed, but in the "single electric support state", it is necessary to perform right-handed hitting. Therefore, as the "single electric support effect", an effect of urging the player to strike right (for example, an effect of displaying the characters "right-handed") is also executed. The "single electric support effect" may be started when the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at the second special item (at the timing when the stop is displayed).

また、非電サポ状態が設定されるに際して(電サポ回数が0回になって電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定されるに際して、あるいは、大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定されるに際して)、第2特図保留が記憶されている場合(第2特図の変動表示の開始が保留されている場合)は、第2特図保留が記憶されていること(第2特図の変動表示の開始が保留されていること)を示唆する「第2特図保留示唆演出」を行うこととしてもよい。 In addition, when the non-electric support state is set (when the number of electric support becomes 0 and the non-electric support state is set instead of the electric support state, or when the non-electric support state is set after the big hit game is completed, the non-electric support state is set. When the second special figure hold is stored (when the start of the variable display of the second special figure is held), the second special figure hold is stored (second special figure). It is also possible to perform the "second special figure reservation suggestion effect" suggesting that the start of the variable display of the above is suspended).

すなわち、非電サポ状態が設定されるに際して(電サポ回数が0回になって電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定されるに際して、あるいは、大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定されるに際して)、第2特図保留が記憶されている場合(第2特図の変動表示の開始が保留されている場合)は、当該第2特図保留を対象とする大当り判定(当該第2特図保留に基づく第2特図の変動表示)は、非電サポ状態において行われることとなる。そして、当該第2特図の変動表示で単独電サポ図柄が停止表示されると、「単独電サポ状態」が設定されることとなる。 That is, when the non-electric support state is set (when the number of electric support becomes 0 and the non-electric support state is set instead of the electric support state, or when the non-electric support state is set after the jackpot game ends, the non-electric support state is set. When the second special figure hold is stored (when the start of the variable display of the second special figure is held), the jackpot judgment for the second special figure hold (the second special figure hold) The variable display of the second special figure based on the special figure hold) will be performed in the non-electric support state. Then, when the single electric support symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special figure, the "single electric support state" is set.

そこで、非電サポ状態が設定されるに際して(電サポ回数が0回になって電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定されるに際して、あるいは、大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定されるに際して)、第2特図保留が記憶されている場合(当該第2特図の変動表示の開始が保留されている場合)は、第2特図保留が記憶されていること(第2特図の変動表示の開始が保留されていること)を示唆する「第2特図保留示唆演出」を行うこととしている。こうすると、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態が設定される際に第2特図保留が記憶されているか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, when the non-electric support state is set (when the number of electric support becomes 0 and the non-electric support state is set instead of the electric support state, or when the non-electric support state is set after the big hit game is completed, the non-electric support state is set. When the second special figure hold is stored (when the start of the variable display of the second special figure is held), the second special figure hold is stored (second special figure). The "second special figure reservation suggestion effect" that suggests that the start of the variable display of the figure is suspended) is to be performed. In this way, the player who expects to set the "single electric support state" is made to pay attention to whether or not the second special figure hold is stored when the non-electric support state is set. It is possible to realize a novel game property, and it is possible to enhance the game interest.

尚、「第2特図保留示唆演出」としては、「第2特図保留あり」という文字を表示する演出や、第2保留表示領域41eに表示されている保留図柄(第2特図保留数を示す保留図柄)を拡大して表示する演出や、記憶されている「第2特図保留数」を示す数字を表示する演出などを行うこととしてもよい。また、「第2特図保留示唆演出」は「第2示唆演出」として捉えることもできる。 The "second special figure hold suggestion effect" includes an effect of displaying the characters "second special figure hold" and a hold symbol displayed in the second hold display area 41e (the number of second special figure hold). It is also possible to perform an effect of enlarging and displaying the reserved symbol indicating), an effect of displaying a stored number indicating the “second special figure reserved number”, and the like. In addition, the "second suggestion effect for holding a special figure" can be regarded as the "second suggestion effect".

また、非電サポ状態が設定されるに際して(電サポ回数が0回になって電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定されるに際して、あるいは、大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定されるに際して)、第2特図保留が記憶されている場合(当該第2特図の変動表示の開始が保留されている場合)は、当該第2特図の変動表示が行われることで「単独電サポ状態」が設定される可能性があることを示唆する演出を行うこととしている。 In addition, when the non-electric support state is set (when the number of electric support becomes 0 and the non-electric support state is set instead of the electric support state, or when the non-electric support state is set after the big hit game is completed, the non-electric support state is set. When the second special figure is reserved (when the start of the variable display of the second special figure is suspended), the variable display of the second special figure is performed to "independently". It is decided to perform an effect that suggests that "electric support state" may be set.

このような演出を行う場合も、「単独電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態が設定される際に第2特図保留が記憶されているか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Even when performing such an effect, the second special figure hold is stored when the non-electric support state is set for the player who expects the "single electric support state" to be set. It is possible to realize a novel playability of paying attention to whether or not it is present, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、サブ制御基板220のCPU221は、「ロング普図当り遊技開始コマンド」を受信すると、「ロング普図当り遊技」に対応する「ロング普図当り演出」を開始する。例えば、「ロング普図当り遊技」が開始されることを示唆する演出(例えば、「ロング普図当り遊技開始」の文字を示す演出)を行った後、「ロング普図当り遊技」中であることを示唆する演出(例えば、「ロング普図当り遊技中」の文字を示す演出)を行う。また、「ロング普図当り遊技」は、左打ちが行われている非電サポ状態中に開始されるところ、「ロング普図当り遊技」では右打ちされた遊技球が流下する領域に設けられた第2始動口25が開放状態となる。そこで、「ロング普図当り演出」としては、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、「右打ち」の文字を表示する演出)も実行する。そして、「ロング普図当り遊技終了コマンド」を受信すると、「ロング普図当り演出」を終了する。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the "long normal figure hit game start command", it starts the "long normal figure hit effect" corresponding to the "long normal figure hit game". For example, after performing an effect suggesting that the "game per long normal figure" is started (for example, an effect indicating the characters "start the game per long normal figure"), the "game per long normal figure" is being performed. An effect that suggests that (for example, an effect that indicates the characters "during a game per long normal figure") is performed. In addition, the "long game per game" is started in the non-electric support state where left-handed hitting is being performed, while the "long game per game" is provided in the area where the right-handed game ball flows down. The second starting port 25 is opened. Therefore, as the "long normal figure hitting effect", an effect of urging the player to right-handed (for example, an effect of displaying the characters "right-handed") is also executed. Then, when the "long normal figure hit game end command" is received, the "long normal figure hit effect" ends.

また、「ロング普図当り演出」としては、「単独電サポ状態」が設定され易い状態であることを示唆する演出を行うこととしてもよい。例えば、「単独電サポ状態チャンス」の文字を表示する演出を行うこととしてもよい。すなわち、「ロング普図当り遊技」の実行中は、第2特図の変動表示が行われ易い状態(第2始動口25に遊技球を入球させ易い状態)であり、第2特図が単独電サポ図柄で停止表示されて「単独電サポ状態」が設定され易い状態であるので、その旨を示唆する「ロング普図当り演出」を実行する。 Further, as the "long normal drawing hit effect", an effect suggesting that the "single electric support state" is likely to be set may be performed. For example, it is possible to perform an effect of displaying the characters of "single electric support state chance". That is, during the execution of the "long game per normal drawing", the variation display of the second special figure is likely to be performed (the state in which the game ball is easily entered into the second starting port 25), and the second special figure is Since it is in a state where it is easy to set the "single electric support state" by displaying the stop with the single electric support symbol, the "long normal figure hit effect" suggesting that is executed.

尚、「ロング普図当り演出」は「第1示唆演出」として捉えることもできる。また、「ロング普図当り演出」は、普通図柄が普図当り図柄901が停止表示された際に(停止表示されたタイミングで)開始することとしてもよい。 It should be noted that the "long normal production" can also be regarded as the "first suggestion production". Further, the "long normal symbol hitting effect" may be started when the normal symbol is stopped and displayed (at the timing when the stop is displayed).

以上のように本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態においては、第1特図の変動表示が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されることで1種当りが開始される可能性があり、第2特図の変動表示が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されることで1種当りが開始される可能性と、単独電サポ図柄が停止表示されることで「単独電サポ状態」が設定される可能性とがある。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the non-electric support state, when the fluctuation display of the first special figure is performed, the jackpot symbol can be stopped and displayed to start one type of hit. If there is a possibility and the fluctuation display of the second special figure is performed, there is a possibility that one type of hit will be started by displaying the jackpot symbol as a stop, and the single electric support symbol will be stopped and displayed as "single". There is a possibility that "electric support state" will be set.

このため、非電サポ状態においては、遊技者に対して、第1特図の変動表示が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(1種当りが行われること)に期待させるが、第2特図の変動表示が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(1種当りが行われること)だけでなく、単独電サポ図柄が停止表示されること(単独電サポ状態が設定されること)にも期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 For this reason, in the non-electric support state, when the variable display of the first special figure is performed, the player is expected that the big hit symbol is stopped and displayed (one type is performed). , When the variable display of the second special figure is performed, not only the big hit symbol is stopped and displayed (one type is performed), but also the single electric support symbol is stopped and displayed (single electric support state). It is possible to realize a novel game playability that is expected to be set), and it is possible to enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、第2特図の変動表示が行われ易い(第2始動口25への入球頻度が高い)電サポ状態においては、第2特図の変動表示(単独電サポ図柄の停止表示)を契機とする電サポ状態は設定されず、第2特図の変動表示が行われ難い(第2始動口25への入球頻度が低い)非電サポ状態においては、第2特図の変動表示(単独電サポ図柄の停止表示)を契機として(第2特図が電サポ図柄で停止表示されると)「単独電サポ状態」が設定される。このため、電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、第2特図の変動表示が行われ難い(第2始動口への入球頻度が低い)非電サポ状態において第2特図の変動表示が行われること、ひいては、第2特図が「電サポ図柄」で停止表示されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the variation display of the second special figure is easily performed (the frequency of entering the ball into the second starting port 25 is high), and the variation display of the second special figure (the variation display of the second special figure is high). The electric support state triggered by the stop display of the single electric support symbol) is not set, and it is difficult to display the fluctuation of the second special figure (the frequency of entering the second starting port 25 is low) in the non-electric support state. Is set to the "single electric support state" triggered by the fluctuation display of the second special figure (stop display of the independent electric support symbol) (when the second special figure is stopped and displayed by the electric support symbol). For this reason, it is difficult for the player who expects the electric support state to be set to display the fluctuation of the second special figure (the frequency of entering the second starting port is low), and the non-electric support state. In the above, it is possible to realize a novel game property that the second special figure is displayed in a variable manner, and by extension, the second special figure is expected to be stopped and displayed by the "electric support symbol", which enhances the interest of the game. It becomes possible.

また、本実施例のパチンコ機1では、1回の第2特図の変動表示(第1特図または第2特図についての大当り判定)が行われる場合は、約300分の1の確率で1種当りが行われ、約60分の1の確率で(小当り遊技が行われて)2種当りが行われる。この点、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示されることで「単独電サポ状態」が設定された場合は、『当該単独電サポ状態が設定されてからの第1特図の変動表示および第2特図の変動表示の実行回数の合計』が「4000回(規定回数)」に達するまで、当該「単独電サポ状態」が継続して設定される。この「4000回(規定回数)」は、「300(1種当りが行われる確率の逆数)」や「60(2種当りが行われる確率の逆数)」の10倍以上の回数である。このため、実質的に、大当り遊技(1種当りまたは2種当り)が行われるまで当該単独電サポ状態が継続して設定されることとなる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the fluctuation display of the second special figure (big hit determination for the first special figure or the second special figure) is performed once, there is a probability of about 1/300. One type is hit, and there is a 1/60 chance (small hit game is played) that two types are hit. In this regard, if the "single power support state" is set by stopping and displaying the second special figure with the "single power support symbol", "the first special figure after the single power support state is set". The "single electric support state" is continuously set until the "total number of times the variable display of the above and the variable display of the second special figure is executed" reaches "4000 times (specified number of times)". This "4000 times (specified number of times)" is 10 times or more the number of times of "300 (the reciprocal of the probability that one type is performed)" and "60 (the reciprocal of the probability that two types are performed)". Therefore, substantially, the single electric support state is continuously set until the big hit game (per one type or one type 2) is performed.

ここで、「単独電サポ状態」は、第2始動口25への入球頻度が高いことから遊技者の持ち球(遊技者が発射可能な遊技球)が減少し難い状態である。従って、次に大当り遊技(1種当りまたは2種当り)が開始されるまで「単独電サポ状態」が継続して設定される場合は、遊技者に対して、「単独電サポ状態」が設定された時点で、換言すると、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示された時点で、次に大当り遊技(1種当りまたは2種当り)が行われることが確定したように感じさせることができる。このため、遊技者に対して、第2特図が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される場合だけでなく、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示される場合も、大当り遊技(1種当りまたは2種当り)が行われるように感じさせるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, in the "single electric support state", since the frequency of entering the second starting port 25 is high, it is difficult for the player's ball (the game ball that the player can launch) to decrease. Therefore, if the "single power support state" is continuously set until the next big hit game (per type 1 or type 2) is started, the "single power support state" is set for the player. In other words, when the second special figure is stopped and displayed with the "single electric support symbol", it feels like it is confirmed that the next big hit game (per type or per type 2) will be performed. Can be made to. Therefore, not only when the second special figure is stopped and displayed by the big hit symbol or the small hit symbol, but also when the second special figure is stopped and displayed by the "single electric support symbol", the big hit is displayed to the player. It is possible to realize a novel game property that makes the player feel that the game (per one type or per two types) is performed, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後にも電サポ状態が設定されることがあるところ、この電サポ状態よりも、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示されることで設定された電サポ状態(単独電サポ状態)の方が継続して設定され易い。このため、電サポ状態が長期間に亘って継続することを期待している遊技者に対して、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されるよりも、第2特図が「単独電サポ図柄」で停止表示されることで電サポ状態(単独電サポ状態)が設定されることに期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the electric support state may be set even after the jackpot game is completed, but the second special figure is stopped and displayed as a "single electric support symbol" rather than this electric support state. It is easier to continuously set the electric support state (single electric support state) that has been set. For this reason, for a player who expects the electric support state to continue for a long period of time, the second special figure is "single electric support symbol" rather than setting the electric support state after the big hit game is completed. It is possible to realize a novel game property that the electric support state (single electric support state) is expected to be set by the stop display with "", and it is possible to enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が小当り図柄で停止表示されると小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球し、当該入球した遊技球が特定口38に入球すると、2種当りが行われる(小当り遊技を介して大当り遊技が行われる)。このため、遊技者に対して、第1特図の変動表示が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(1種当りが行われること)に期待させるが、第2特図の変動表示が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(1種当りが行われること)だけでなく、単独電サポ図柄が停止表示されること(単独電サポ状態が設定されること)、更には、小当り図柄が停止表示されること(2種当りが行われること)にも期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol, the small hit game is executed. Then, when the game ball enters the small winning opening 35 during the small hit game and the entered game ball enters the specific opening 38, two types of hits are performed (the big hit game is performed through the small hit game). Will be done). For this reason, when the player is expected to display the variation of the first special figure, the jackpot symbol is expected to be stopped and displayed (the type 1 hit is performed), but the variation of the second special figure is expected. When the display is performed, not only the jackpot symbol is stopped and displayed (one type is performed), but also the single power support symbol is stopped and displayed (the single power support state is set). Furthermore, it is possible to realize a novel game property that the small hit symbol is stopped and displayed (two kinds of hits are performed), and it is possible to enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態においては、第2始動口25への入球頻度が低いものの、「ロング普図当り遊技」が行われる場合は第2始動口25が長時間に亘って開放状態となる。このため、第2特図の変動表示が行われることで「単独電サポ図柄(および大当り図柄、小当り図柄)」が停止表示されることを期待している上述の遊技者に対して、「ロング普図当り遊技」が行われることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, although the frequency of entering the ball into the second starting port 25 is low in the non-electric support state, the second starting port 25 is used when the "long game per game" is performed. It will be open for a long time. For this reason, for the above-mentioned player who expects that the "single electric support symbol (and the big hit symbol, the small hit symbol)" is stopped and displayed by the variable display of the second special figure, " It is possible to realize a novel game property that makes people expect that "long game per game" will be performed, and it will be possible to enhance the interest of the game.

E.変形例 :
次に変形例について説明する。
E−1.変形例1 :
上述した実施例では、非電サポ状態中の『第2特図についての大当り判定』では「単独電サポ」と判定されることがある構成としたが、「単独電サポ」と判定されることがない構成としてもよい。
E. Modification example:
Next, a modified example will be described.
E-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, the "big hit judgment for the second special figure" in the non-electric support state may be determined as "single electric support", but it is determined as "single electric support". It may be configured without.

そして、このような構成とした場合は、次のような処理を行う。先ず、第2特図として停止表示可能な外れ図柄を予め複数種類記憶しておく。例えば、第2特図として停止表示可能な外れ図柄1001〜1100を予め記憶しておく。そして、非電サポ状態中の『第2特図についての大当り判定』で「外れ」と判定された場合は、外れ図柄1001〜1100から1つを選択して(図柄選択乱数に基づいて選択して)、第2特図を当該選択された外れ図柄で停止表示する。 Then, in the case of such a configuration, the following processing is performed. First, as a second special figure, a plurality of types of outliers that can be stopped and displayed are stored in advance. For example, as the second special figure, the out-of-order symbols 1001 to 1100 that can be stopped and displayed are stored in advance. Then, when it is judged as "out of place" in the "big hit judgment about the second special figure" in the non-electric support state, one of the out-of-order symbols 1001 to 1100 is selected (selected based on the symbol selection random number). ), The second special figure is stopped and displayed at the selected outlier symbol.

そして、図17に示すように、非電サポ状態中に第2特図として停止表示された外れ図柄が特定の外れ図柄(特定外れ図柄)である場合、例えば、外れ図柄1091〜1100である場合に(非電サポ状態中に第2特図が外れ図柄で停止表示される場合の10%の確率で)、「単独電サポ状態」を設定することとしてもよい。 Then, as shown in FIG. 17, when the out-of-print symbol stopped and displayed as the second special figure in the non-electric support state is a specific out-of-design symbol (specific out-of-design symbol), for example, when the out-of-print symbol is 1091 to 1100. (With a probability of 10% when the second special figure is disengaged and stopped and displayed during the non-electric support state), the "single electric support state" may be set.

すなわち、変形例1は、非電サポ状態中に第2特図として「特定外れ図柄」(外れ図柄1091〜1100)が停止表示された場合に「単独電サポ状態」を設定する構成である。こうすると、非電サポ状態中の『第2特図についての大当り判定』で「単独電サポ」であるか否かの判定処理を行わなくても「単独電サポ状態」を設定できるので、主制御基板200のCPU201の処理負担を軽減することが可能となる。 That is, the first modification is a configuration in which the "single electric support state" is set when the "specific out-of-specification symbol" (out-of-electricity symbol 1091-1100) is stopped and displayed as the second special figure during the non-electric support state. By doing this, it is possible to set the "single power support state" without performing the judgment processing of whether or not it is the "single power support" in the "big hit judgment about the second special figure" in the non-electric support state. It is possible to reduce the processing load of the CPU 201 of the control board 200.

尚、変形例1の「特定外れ図柄」は「電サポ図柄」として捉えることもできる。 It should be noted that the "unspecified symbol" in the modified example 1 can also be regarded as an "electric support symbol".

E−2.変形例2 :
また、上述した実施例では、非電サポ状態中に第2特図が「単独電サポ図柄701〜800」の何れかで停止表示された場合は、電サポ回数4000回の「単独電サポ状態」が設定されることとしたが、これに限らない。
E-2. Modification 2:
Further, in the above-described embodiment, when the second special figure is stopped and displayed at any of the "single electric support symbols 701 to 800" during the non-electric support state, the "single electric support state" with 4000 electric support times is displayed. Was decided to be set, but it is not limited to this.

例えば、図18(a)に示すように、非電サポ状態中に第2特図が「単独電サポ図柄701〜750(第1単独電サポ図柄)」の何れかで停止表示された場合は(単独電サポ図柄が停止表示された場合の50%の確率で)、電サポ回数4000回の「単独電サポ状態」が設定され、非電サポ状態中に第2特図が「単独電サポ図柄751〜800(第2単独電サポ図柄)」の何れかで停止表示された場合は(単独電サポ図柄が停止表示された場合の50%の確率で)、電サポ回数50回の「単独電サポ状態」が設定されることとしてもよい。 For example, as shown in FIG. 18A, when the second special figure is stopped and displayed at any of "single electric support symbols 701 to 750 (first independent electric support symbol)" during the non-electric support state. (With a probability of 50% when the single electric support symbol is stopped and displayed), the "single electric support state" with 4000 electric support times is set, and the second special figure is "single electric support" during the non-electric support state. If the stop is displayed in any of the symbols 751-800 (second independent electric support symbol) (with a probability of 50% when the independent electric support symbol is stopped and displayed), the number of electric support is 50 times "single". The "electric support state" may be set.

そして、このような構成とした場合においては、非電サポ状態中に第2特図が「単独電サポ図柄701〜750(第1単独電サポ図柄)」の何れかで停止表示される場合は、第1図柄変動演出を行うこととし、非電サポ状態中に第2特図が「単独電サポ図柄751〜800(第2単独電サポ図柄)」の何れかで停止表示される場合は、第1図柄変動演出とは異なる第2図柄変動演出を行うこととしてもよい。例えば、第1図柄変動演出としては、第1態様(例えば、赤色)の第2特殊目を停止表示させる演出を行うこととし、第2図柄変動演出としては、第2態様(例えば、青色)の第2特殊目を停止表示させる演出を行うこととしてもよい。 In such a configuration, if the second special figure is stopped and displayed at any of "single electric support symbols 701 to 750 (first independent electric support symbol)" during the non-electric support state, , When the first symbol variation effect is performed and the second special symbol is stopped and displayed at any of "single electric support symbol 751 to 800 (second independent electric support symbol)" during the non-electric support state, A second symbol variation effect different from the first symbol variation effect may be performed. For example, as the first symbol variation effect, an effect of stopping and displaying the second special item of the first aspect (for example, red) is performed, and as the second symbol variation effect, the effect of the second aspect (for example, blue) is performed. It is also possible to perform an effect of stopping and displaying the second special item.

こうすると、「単独電サポ状態」が設定されるに際しては、遊技者に対して、電サポ回数が4000回になるか50回になるかに注目させることができ、ひいては、第1図柄変動演出が行われるか第2図柄変動演出が行われるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, when the "single electric support state" is set, the player can be made to pay attention to whether the number of electric support is 4000 times or 50 times, and by extension, the first symbol variation effect. It is possible to pay attention to whether or not the second symbol variation effect is performed, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、上述した変形例1では、非電サポ状態中に第2特図として「特定外れ図柄(外れ図柄1091〜1100)」が停止表示された場合は、電サポ回数4000回の「単独電サポ状態」が設定されることとしたが、これに限らない。 Further, in the above-described modified example 1, when the "specific out-of-specification symbol (out-of-electricity symbol 1091-1100)" is stopped and displayed as the second special figure during the non-electric support state, the number of electric support is 4000 times, "single electric support". It was decided that "state" would be set, but it is not limited to this.

例えば、図18(b)に示すように、非電サポ状態中に第2特図が「外れ図柄1091〜1095(第1特定外れ図柄)」の何れかで停止表示された場合は(特定外れ図柄が停止表示された場合の50%の確率で)、電サポ回数4000回の「単独電サポ状態」が設定され、非電サポ状態中に第2特図が「外れ図柄1096〜1100(第2特定外れ図柄)」の何れかで停止表示された場合は(特定外れ図柄が停止表示された場合の50%の確率で)、電サポ回数50回の「単独電サポ状態」が設定されることとしてもよい。 For example, as shown in FIG. 18 (b), when the second special figure is stopped and displayed in any of the "disengaged symbols 1091 to 1095 (first specified deviated symbol)" during the non-electric support state (specific deviated symbol). (With a probability of 50% when the symbol is stopped and displayed), the "single electric support state" with 4000 electric support times is set, and the second special symbol is "off symbol 1096 to 1100 (1st) during the non-electric support state. If it is stopped and displayed in any of "2 specified out-of-specification symbols" (with a probability of 50% when the specific out-of-specification symbol is stopped and displayed), the "single electric support state" with 50 electric support times is set. It may be that.

そして、このような構成とした場合においては、非電サポ状態中に第2特図が「外れ図柄1091〜1095(第1特定外れ図柄)」の何れかで停止表示される場合は、第1図柄変動演出を行うこととし、非電サポ状態中に第2特図が「外れ図柄1096〜1100(第2特定外れ図柄)」の何れかで停止表示される場合は、第1図柄変動演出とは異なる第2図柄変動演出を行うこととしてもよい。例えば、第1図柄変動演出としては、第1態様(例えば、赤色)の第2特殊目を停止表示させる演出を行うこととし、第2図柄変動演出としては、第2態様(例えば、青色)の第2特殊目を停止表示させる演出を行うこととしてもよい。 In the case of such a configuration, if the second special figure is stopped and displayed at any of the "off symbols 1091 to 1095 (first specific out-of-order symbols)" during the non-electric support state, the first If the second special symbol is stopped and displayed at any of "out of design 1096 to 1100 (second specific out-of-order symbol)" during the non-electric support state, it is called the first symbol variation effect. May perform a different second symbol variation effect. For example, as the first symbol variation effect, an effect of stopping and displaying the second special item of the first aspect (for example, red) is performed, and as the second symbol variation effect, the effect of the second aspect (for example, blue) is performed. It is also possible to perform an effect of stopping and displaying the second special item.

こうした場合も、「単独電サポ状態」が設定されるに際しては、遊技者に対して、電サポ回数が4000回になるか50回になるかに注目させることができ、ひいては、第1図柄変動演出が行われるか第2図柄変動演出が行われるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Even in such a case, when the "single electric support state" is set, the player can be made to pay attention to whether the number of electric support is 4000 times or 50 times, and by extension, the first symbol variation. It is possible to pay attention to whether the production is performed or the second symbol variation production is performed, and it is possible to enhance the interest of the game.

ここで、大当り遊技終了後に設定される電サポ状態の電サポ回数は、変形例2でも「100回」である。これに対して、「単独電サポ状態」の電サポ回数は「4000回」に設定される場合と、「50回」に設定される場合とがある。このような構成は、大当り遊技終了後に設定される電サポ状態の電サポ回数は第1回数(100回)であるところ、「単独電サポ状態」の電サポ回数は「第1回数よりも多い第2回数(4000回)」に設定される場合と、「第1回数よりも少ない第3回数(50回)」に設定される場合とがある構成として捉えることもできる。そして、変形例2は、このような構成を有しているので、「単独電サポ状態」が設定される場合は、遊技者に対して、大当り遊技終了後に設定される電サポ状態よりも多い電サポ回数が設定されるか少ない電サポ回数が設定されるかに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, the number of times of electric support in the electric support state set after the end of the big hit game is "100 times" even in the second modification. On the other hand, the number of times of electric support in the "single electric support state" may be set to "4000 times" or "50 times". In such a configuration, the number of electric support in the electric support state set after the end of the big hit game is the first number (100 times), but the number of electric support in the "single electric support state" is "more than the first number". It can be regarded as a configuration in which there are cases where it is set to "the second number of times (4000 times)" and cases where it is set to "the third number of times (50 times) which is less than the first number of times". Since the modified example 2 has such a configuration, when the "single electric support state" is set, it is larger than the electric support state set after the jackpot game is completed for the player. It is possible to realize a novel game property of paying attention to whether the number of times of electric support is set or the number of times of electric support is set, and it is possible to enhance the interest of the game.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although examples and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. It extends to the extent that those skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge normally possessed by those skilled in the art can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例および変形例においては、小当り遊技(2種当り)を実行可能であることとしたが、小当り遊技(2種当り)は実行しないこととしてもよい。すなわち、小当り遊技に係る処理は実行しないこととしてもよい。 For example, in the above-described examples and modifications, the small hit game (per 2 types) can be executed, but the small hit game (per 2 types) may not be executed. That is, the process related to the small hit game may not be executed.

また、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, an example in which the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives a player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island equipment of the game hall has been described. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game benefit in a form different from that of “paining a gaming ball”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry is stored, thereby providing a profit (game) in the game. The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and fire it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A7として捉えることもできる。
<Game machines A1 to A7 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following game machines A1 to A7.

<遊技機A1>
<概要>
第2変動のみで「電サポ図柄」を停止表示可能。
<請求項形式>
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記第2変動では電サポ図柄を停止表示させることが可能であり
前記非電サポ状態においては、前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されると、大当り遊技が行われることなく、当該非電サポ状態に代えて前記電サポ状態が設定される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
"Electric support symbol" can be stopped and displayed only by the second fluctuation.
<Claim format>
Based on the game ball entering the first starting port, the first variation executing means capable of executing the first variation, which is the variation display of the first special symbol, and the first variation executing means.
Based on the game ball entering the second starting port, the second variation executing means capable of executing the second variation, which is the variation display of the second special symbol, and the second variation executing means.
A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation, and
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
In the second fluctuation, it is possible to stop and display the electric support symbol. In the non-electric support state, when the electric support symbol is stopped and displayed in the second fluctuation, the jackpot game is not performed and the game is concerned. A gaming machine characterized in that the electric support state is set instead of the non-electric support state.

このような遊技機の非電サポ状態においては、第1変動が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されることで大当り遊技が開始される可能性があり、第2変動が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されることで大当り遊技が開始される可能性と、「電サポ図柄」が停止表示されることで大当り遊技を介さずに電サポ状態が設定される可能性とがある。 In such a non-electric support state of the gaming machine, when the first fluctuation is performed, the jackpot symbol may be stopped and displayed to start the jackpot game, and when the second fluctuation is performed, the jackpot game may be started. , There is a possibility that the big hit game is started when the big hit symbol is stopped and displayed, and there is a possibility that the electric support state is set without going through the big hit game when the "electric support symbol" is stopped and displayed. ..

このため、非電サポ状態においては、遊技者に対して、第1変動が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(大当り遊技が行われること)に期待させるが、第2変動が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(大当り遊技が行われること)だけでなく、「電サポ図柄」が停止表示されること(大当り遊技を介さずに電サポ状態が設定されること)にも期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in the non-electric support state, when the first fluctuation is performed, the player is expected that the jackpot symbol is stopped and displayed (the jackpot game is performed), but the second fluctuation is When it is performed, not only the jackpot symbol is stopped and displayed (the jackpot game is performed), but also the "electric support symbol" is stopped and displayed (the electric support state is set without going through the jackpot game). It is possible to realize a novel gameplay that makes people expect it, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、本遊技機では、第2変動が行われ易い(第2始動口への入球頻度が高い)電サポ状態においては、第2変動(電サポ図柄の停止表示)を契機とする電サポ状態は設定されず、第2変動が行われ難い(第2始動口への入球頻度が低い)非電サポ状態においては、第2変動(電サポ図柄の停止表示)を契機として(第2変動で電サポ図柄が停止表示されると)電サポ状態が設定される。このため、電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、第2変動が行われ難い(第2始動口への入球頻度が低い)非電サポ状態において第2変動が行われること、ひいては、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in this gaming machine, in the electric support state in which the second fluctuation is likely to occur (the frequency of entering the ball into the second starting port is high), the electric support triggered by the second fluctuation (stop display of the electric support symbol) is triggered. In the non-electric support state where the state is not set and the second fluctuation is difficult to be performed (the frequency of entering the ball into the second starting port is low), the second fluctuation (stop display of the electric support symbol) is used as a trigger (second). The electric support state is set (when the electric support symbol is stopped and displayed due to fluctuation). Therefore, for a player who expects the electric support state to be set, the second fluctuation is difficult to be performed (the frequency of entering the ball into the second starting port is low), and the second fluctuation is performed in the non-electric support state. It is possible to realize a novel game property that the "electric support symbol" is expected to be stopped and displayed in the second fluctuation, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A2>
<概要>
実質的に次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態を継続して設定可能。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記電サポ状態においては、1回の前記第2変動に基づいて大当り遊技が行われる確率はN分の1であり、
前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定された場合は、大当り遊技が開始されない限りは、当該電サポ状態が設定されてからの前記第1変動および前記第2変動の実行回数の合計が前記Nの10倍以上の規定回数に達するまで、当該電サポ状態を継続して設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
The electric support state can be continuously set until the next big hit game is started.
<Claim format>
In the gaming machine A1
In the electric support state, the probability that the jackpot game will be performed based on the second fluctuation once is 1/N.
When the electric support state is set by stopping and displaying the electric support symbol in the second variation, the first variation and the first variation after the electric support state is set unless the jackpot game is started. A gaming machine characterized in that the electric support state can be continuously set until the total number of executions of the second variation reaches a specified number of times that is 10 times or more that of N.

このような遊技機では、1回の第2変動が行われるとN分の1の確率で大当り遊技が行われる。そして、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示されることで電サポ状態が設定された場合は、『当該電サポ状態が設定されてからの第1変動および第2変動の実行回数の合計』が「規定回数」に達するまで、当該電サポ状態が継続して設定される。この「規定回数」は、N(大当り遊技が行われる確率の逆数)の10倍以上の回数であるため、実質的に、次に大当り遊技が行われるまで当該電サポ状態が継続して設定されることとなる。 In such a gaming machine, when the second variation is performed once, the jackpot game is performed with a probability of 1/N. Then, when the electric support state is set by stopping and displaying the "electric support symbol" in the second fluctuation, "the number of executions of the first fluctuation and the second fluctuation since the electric support state is set" The electric support state is continuously set until the "total" reaches the "specified number of times". Since this "specified number of times" is 10 times or more the number of times of N (the reciprocal of the probability that the big hit game is performed), the electric support state is substantially continuously set until the next big hit game is performed. The Rukoto.

ここで、電サポ状態は、第2始動口への入球頻度が高いことから遊技者の持ち球(遊技者が発射可能な遊技球)が減少し難い状態である。従って、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態が継続して設定される場合は、遊技者に対して、電サポ状態が設定された時点で、換言すると、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示された時点で、大当り遊技が行われることが確定したように感じさせることができる。このため、遊技者に対して、第2変動で大当り図柄が停止表示される場合だけでなく、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示される場合も、大当り遊技が行われるように感じさせるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, in the electric support state, since the frequency of entering the second starting port is high, it is difficult for the player's ball (the game ball that the player can launch) to decrease. Therefore, when the electric support state is continuously set until the next big hit game is started, in other words, when the electric support state is set for the player, in other words, the second variation is "electric support". When the "symbol" is stopped and displayed, it can be made to feel that the big hit game is confirmed. For this reason, it seems that the jackpot game is performed not only when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second fluctuation but also when the "electric support symbol" is stopped and displayed in the second fluctuation. It is possible to realize a novel playability of letting the player play, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機A3>
<概要>
大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されることがある。「電サポ図柄」が停止表示されることで電サポ状態が設定される場合は、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定される場合よりも、電サポ状態が継続し易い。
<請求項形式>
遊技機Aまたは遊技機A2において、
前記電サポ状態は、大当り遊技が終了することに基づいて設定されることもあり、
前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、大当り遊技が終了することに基づいて前記電サポ状態が設定される場合よりも、前記電サポ状態が継続して設定され易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
The electric support state may be set after the jackpot game is over. When the electric support state is set by stopping and displaying the "electric support symbol", it is easier for the electric support state to continue than when the electric support state is set after the big hit game is completed.
<Claim format>
In game machine A or game machine A2
The electric support state may be set based on the end of the jackpot game.
When the electric support state is set by stopping and displaying the electric support symbol in the second fluctuation, the electric support state is set based on the end of the jackpot game, as compared with the case where the electric support state is set. A gaming machine characterized by the fact that the support state can be set continuously.

このような遊技機では、大当り遊技終了後にも電サポ状態が設定されることがあるところ、この電サポ状態よりも、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示されることで設定された電サポ状態の方が継続して設定され易い。このため、電サポ状態が長期間に亘って継続することを期待している遊技者に対して、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されるよりも、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示されることで電サポ状態が設定されることに期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the electric support state may be set even after the jackpot game is completed, but it is set by stopping and displaying the "electric support symbol" in the second variation rather than this electric support state. The electric support state is easier to set continuously. For this reason, for a player who expects the electric support state to continue for a long period of time, the "electric support symbol" is displayed in the second variation rather than the electric support state being set after the big hit game is completed. It is possible to realize a novel game property that the electric support state is expected to be set by the stop display, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A4>
<概要>
いわゆる1種2種混合機。第2変動で小当り図柄が停止表示されると小当り遊技を実行する。小当り遊技中に遊技球が可変入球口に入球し、当該入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、大当り遊技を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記第2変動では小当り図柄を停止表示させることが可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能であり、
前記小当り遊技中に遊技球が前記可変入球口に入球し、当該入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、大当り遊技を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
So-called 1 type 2 type mixer. When the small hit symbol is stopped and displayed in the second variation, the small hit game is executed. A big hit game can be executed based on the fact that the game ball enters the variable entrance during the small hit game and the entered game ball passes through a specific area.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A3
In the second fluctuation, it is possible to stop and display the small hit symbol.
Based on the small hit symbol being stopped and displayed in the second variation, it is possible to execute a small hit game in which the variable entrance is in a state where the ball can enter.
A gaming machine characterized in that a game ball enters the variable entrance port during the small hit game, and the big hit game can be executed based on the ball entering the ball passing through a specific area. ..

このような遊技機では、第2変動で小当り図柄が停止表示されると小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技中に遊技球が可変入球口に入球し、当該入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技が行われる(小当り遊技を介して大当り遊技が行われる)。このため、遊技者に対して、第1変動が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(大当り遊技が行われること)に期待させるが、第2変動が行われる場合は、大当り図柄が停止表示されること(大当り遊技が行われること)だけでなく、「電サポ図柄」が停止表示されること(大当り遊技を介さずに電サポ状態が設定されること)、更には、小当り図柄が停止表示されること(小当り遊技を介して大当り遊技が行われること)にも期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the small hit symbol is stopped and displayed in the second variation, the small hit game is executed. Then, when the game ball enters the variable entrance during the small hit game and the entered game ball passes through a specific area, the big hit game is performed (the big hit game is performed via the small hit game). .. For this reason, the player is expected to stop and display the jackpot symbol when the first variation is performed (the jackpot game is performed), but when the second variation is performed, the jackpot symbol is expected to be displayed. Is stopped and displayed (a big hit game is performed), but also the "electric support symbol" is stopped and displayed (the electric support state is set without going through the big hit game), and even small It is possible to realize a novel game property that the hit symbol is stopped and displayed (a big hit game is performed through a small hit game), and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機A5>
<概要>
いわゆる電チューロング開放。第2始動口は入球不能状態と入球可能状態とに変化可能であり、第2始動口を入球可能状態とする普図当り遊技を実行可能。非電サポ状態においては、第2始動口が入球可能状態となる時間が短時間である第1普図当り遊技と、長時間である第2普図当り遊技とを実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記第2始動口は、入球不能状態と入球可能状態とに変化可能であり、
前記第2始動口を入球可能状態とする普図当り遊技を実行可能であり、
前記電サポ状態においては、前記非電サポ状態よりも前記普図当り遊技の実行頻度が高いことから、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高いものであり、
前記非電サポ状態においては、前記第2始動口が入球可能状態となる時間が第1時間である第1普図当り遊技と、前記第1時間よりも長い第2時間である第2普図当り遊技とを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
So-called electric chew long opening. The second starting port can be changed between a state in which the ball cannot be entered and a state in which the ball can be entered, and it is possible to execute a game per game in which the second starting port is in the state in which the ball can be entered. In the non-electric support state, it is possible to execute a game per first normal figure in which the second starting port is in a state where the ball can enter for a short time and a game per second normal figure which is a long time.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A4,
The second starting port can be changed into a state in which the ball cannot enter and a state in which the ball can enter.
It is possible to execute a game per normal drawing in which the second starting port is in a state where the ball can be entered.
In the electric support state, since the game is executed more frequently than in the non-electric support state, the game ball enters the second starting port more frequently than in the non-electric support state. And
In the non-electric support state, the first time during which the second starting port is in the ball-entry state is the first time, and the second time is longer than the first time. A gaming machine characterized in that it can perform a game per figure.

このような遊技機では、非電サポ状態においては、第2始動口への入球頻度が低いものの、第2普図当り遊技が行われる場合は第2始動口が長時間に亘って入球可能状態となる。このため、第2変動が行われることで「電サポ図柄(および大当り図柄、小当り図柄)」が停止表示されることを期待している上述の遊技者に対して、第2普図当り遊技が行われることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the frequency of entering the ball into the second starting port is low in the non-electric support state, but when the game is performed per the second normal figure, the second starting port enters the ball for a long time. It will be possible. Therefore, for the above-mentioned player who expects that the "electric support symbol (and the big hit symbol, the small hit symbol)" is stopped and displayed by the second fluctuation, the second normal symbol per game. It is possible to realize a novel gameplay that makes people expect that the game will be played, and it will be possible to enhance the game fun.

<遊技機A6>
<概要>
第2普図当り遊技が行われる場合は、電サポ状態が設定され易い状態であることを示唆する第1示唆演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A5において、
前記非電サポ状態において前記第2普図当り遊技が行われる場合は、電サポ状態が設定され易い状態であることを示唆する第1示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
When the game per second normal figure is performed, the first suggestion effect suggesting that the electric support state is easily set can be executed.
<Claim format>
In the game machine A5
When the second normal drawing game is performed in the non-electric support state, the gaming machine is characterized in that the first suggestion effect suggesting that the electric support state is easily set can be executed.

このような遊技機では、第2普図当り遊技が行われる場合は、電サポ状態が設定され易い状態であることを示唆する第1示唆演出を行う。すなわち、第2普図当り遊技の実行中は、第2変動を実行させ易い状態(第2始動口に遊技球を入球させ易い状態)であり、第2変動で「電サポ図柄」が停止表示されて(大当り遊技を介さずに)電サポ状態が設定され易い状態であるので、その旨を示唆する第1示唆演出を実行する。こうすると、上述した遊技性を更に高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the second pachinko / pachislot game is played, the first suggestion effect suggesting that the electric support state is likely to be set is performed. That is, during the execution of the game per second normal figure, the second variation is easily executed (the game ball is easily inserted into the second starting port), and the "electric support symbol" is stopped by the second variation. Since it is displayed and the electric support state is easily set (without going through the big hit game), the first suggestion effect suggesting that fact is executed. In this way, the above-mentioned playability can be further enhanced.

<遊技機A7>
<概要>
非電サポ状態が設定されるに際して、第2変動の開始が保留されている場合は、当該第2変動が行われることで電サポ状態が設定される可能性があることを示唆する第2示唆演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記非電サポ状態が設定されるに際して、前記第2変動の開始が保留されている場合は、前記第2変動の開始が保留されていることを示唆する第2示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Overview>
If the start of the second fluctuation is suspended when the non-electric support state is set, the second suggestion suggests that the electric support state may be set by performing the second fluctuation. The production can be executed.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A6
When the start of the second fluctuation is suspended when the non-electric support state is set, it is possible to execute the second suggestion effect suggesting that the start of the second fluctuation is suspended. A gaming machine featuring.

このような遊技機では、非電サポ状態が設定されるに際して、第2変動の開始が保留されている場合は、当該第2変動は、非電サポ状態において行われることとなる。そして、当該第2変動で「電サポ図柄」が停止表示されると、(大当り遊技を介さずに)電サポ状態が設定されることとなる。そこで、非電サポ状態が設定されるに際して、第2変動の開始が保留されている場合は、第2変動の開始が保留されていること(あるいは当該第2変動が行われることで電サポ状態が設定される可能性があること)を示唆する第2示唆演出を行うこととしている。こうすると、電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、非電サポ状態が設定される際に第2変動の開始が保留されているか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the non-electric support state is set, if the start of the second fluctuation is suspended, the second fluctuation is performed in the non-electric support state. Then, when the "electric support symbol" is stopped and displayed in the second fluctuation, the electric support state is set (without going through the big hit game). Therefore, when the non-electric support state is set, if the start of the second fluctuation is suspended, the start of the second fluctuation is suspended (or the electric support state is performed by the second fluctuation). There is a possibility that is set), and a second suggestion effect is to be performed. In this way, the player who expects the electric support state to be set is made to pay attention to whether or not the start of the second fluctuation is suspended when the non-electric support state is set. It is possible to realize playability and enhance the interest of the game.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口、35…小入賞口(可変入球口)、38…特定口(特定領域)、41…演出表示装置、41a,41b,41c…装飾図柄、50…セグメント表示部、71…左普通図柄作動ゲート、72…右普通図柄作動ゲート、200…主制御基板、201…CPU(第1変動実行手段、第2変動実行手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... 1st start port, 25 ... 2nd start port, 28 ... Large winning opening, 35 ... Small winning opening (variable ball entry opening), 38 ... Specific opening (specific area), 41 ... Production display device, 41a, 41b, 41c ... Decorative symbol, 50 ... Segment display unit, 71 ... Left normal symbol operating gate, 72 ... Right normal symbol operating gate, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (first variation) Execution means, second variable execution means, jackpot game execution means, game state setting means), 220 ... sub-control board, 221 ... CPU.

Claims (7)

第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記第2変動では電サポ図柄を停止表示させることが可能であり
前記非電サポ状態においては、前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されると、大当り遊技が行われることなく、当該非電サポ状態に代えて前記電サポ状態が設定される
ことを特徴とする遊技機。
Based on the game ball entering the first starting port, the first variation executing means capable of executing the first variation, which is the variation display of the first special symbol, and the first variation executing means.
Based on the game ball entering the second starting port, the second variation executing means capable of executing the second variation, which is the variation display of the second special symbol, and the second variation executing means.
A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation, and
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
In the second fluctuation, it is possible to stop and display the electric support symbol. In the non-electric support state, when the electric support symbol is stopped and displayed in the second fluctuation, the jackpot game is not performed and the game is concerned. A gaming machine characterized in that the electric support state is set instead of the non-electric support state.
請求項1に記載の遊技機において、
前記電サポ状態においては、1回の前記第2変動に基づいて大当り遊技が行われる確率はN分の1であり、
前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定された場合は、大当り遊技が開始されない限りは、当該電サポ状態が設定されてからの前記第1変動および前記第2変動の実行回数の合計が前記Nの10倍以上の規定回数に達するまで、当該電サポ状態を継続して設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
In the electric support state, the probability that the jackpot game will be performed based on the second fluctuation once is 1/N.
When the electric support state is set by stopping and displaying the electric support symbol in the second variation, the first variation and the first variation after the electric support state is set unless the jackpot game is started. A gaming machine characterized in that the electric support state can be continuously set until the total number of executions of the second variation reaches a specified number of times that is 10 times or more that of N.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記電サポ状態は、大当り遊技が終了することに基づいて設定されることもあり、
前記第2変動で前記電サポ図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、大当り遊技が終了することに基づいて前記電サポ状態が設定される場合よりも、前記電サポ状態が継続して設定され易い
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2.
The electric support state may be set based on the end of the jackpot game.
When the electric support state is set by stopping and displaying the electric support symbol in the second fluctuation, the electric support state is set based on the end of the jackpot game, as compared with the case where the electric support state is set. A gaming machine characterized by the fact that the support state can be set continuously.
請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第2変動では小当り図柄を停止表示させることが可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能であり、
前記小当り遊技中に遊技球が前記可変入球口に入球し、当該入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、大当り遊技を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
In the second fluctuation, it is possible to stop and display the small hit symbol.
Based on the small hit symbol being stopped and displayed in the second variation, it is possible to execute a small hit game in which the variable entrance is in a state where the ball can enter.
A gaming machine characterized in that a game ball enters the variable entrance port during the small hit game, and the big hit game can be executed based on the ball entering the ball passing through a specific area. ..
請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第2始動口は、入球不能状態と入球可能状態とに変化可能であり、
前記第2始動口を入球可能状態とする普図当り遊技を実行可能であり、
前記電サポ状態においては、前記非電サポ状態よりも前記普図当り遊技の実行頻度が高いことから、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高いものであり、
前記非電サポ状態においては、前記第2始動口が入球可能状態となる時間が第1時間である第1普図当り遊技と、前記第1時間よりも長い第2時間である第2普図当り遊技とを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The second starting port can be changed into a state in which the ball cannot enter and a state in which the ball can enter.
It is possible to execute a game per normal drawing in which the second starting port is in a state where the ball can be entered.
In the electric support state, since the game is executed more frequently than in the non-electric support state, the game ball enters the second starting port more frequently than in the non-electric support state. And
In the non-electric support state, the first time during which the second starting port is in the ball-entry state is the first time, and the second time is longer than the first time. A gaming machine characterized in that it can perform a game per figure.
請求項5に記載の遊技機において、
前記非電サポ状態において前記第2普図当り遊技が行われる場合は、電サポ状態が設定され易い状態であることを示唆する第1示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 5.
When the second normal drawing game is performed in the non-electric support state, the gaming machine is characterized in that the first suggestion effect suggesting that the electric support state is easily set can be executed.
請求項1乃至請求項6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記非電サポ状態が設定されるに際して、前記第2変動の開始が保留されている場合は、前記第2変動の開始が保留されていることを示唆する第2示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
When the start of the second fluctuation is suspended when the non-electric support state is set, it is possible to execute the second suggestion effect suggesting that the start of the second fluctuation is suspended. A gaming machine featuring.
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