JP2021074635A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.
始動口への遊技球の入球に基づき特別図柄等の識別情報を変動表示させ、この識別情報が特定態様で表示された場合に、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。このような遊技機では、非電サポ状態と、非電サポ状態よりも始動口への遊技球の入球頻度の高い電サポ状態とを設定可能であることが一般的である。 There is known a gaming machine in which identification information such as a special symbol is variablely displayed based on the entry of a gaming ball into a starting port, and when this identification information is displayed in a specific mode, a privilege is given to the player. In such a gaming machine, it is generally possible to set a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state.
そして、このような遊技機では、電サポ状態が設定されている場合は、所定の終了条件が成立することを契機として、電サポ状態を終了させる。例えば、電サポ状態の設定中は転落抽選を行うこととし、該転落抽選に当選したら電サポ状態を終了させることとしている(特許文献1)。 Then, in such a gaming machine, when the electric support state is set, the electric support state is terminated when a predetermined end condition is satisfied. For example, a fall lottery is performed while the electric support state is set, and the electric support state is terminated when the fall lottery is won (Patent Document 1).
しかしながら、電サポ状態を終了させる契機は、一般的な遊技者にとって周知となっており、電サポ状態の終了機能に関しては遊技興趣を十分に高めることができていないという問題があった。 However, the opportunity to end the electric support state is well known to general players, and there is a problem that the game entertainment interest cannot be sufficiently enhanced with respect to the end function of the electric support state.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を新規な態様で終了させることで遊技興趣を高めることができる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of gaming by terminating the electric support state in a new manner.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、複数の表示部で前記識別情報を変動表示させることが可能であり、前記複数の表示部のうち一の表示部に前記当り図柄として第1当り図柄と第2当り図柄とを表示させることが可能であり、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記当り図柄として前記第1当り図柄が前記一の表示部に表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記当り図柄として前記第2当り図柄が前記一の表示部に表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning symbol, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
The identification information display means can display the identification information in a variable manner on a plurality of display units, and the first hit symbol and the second hit symbol are displayed on one of the plurality of display units as the hit symbol. It is possible to display and
When it is confirmed that the identification information is displayed in the hit symbol during the setting of the electric support state,
When the first hit symbol is displayed on the one display unit as the hit symbol, the electric support state is terminated at the first timing among the timings related to the progress of the variation display of the identification information.
When the second hit symbol is displayed on the one display unit as the hit symbol, the electric support is performed at the second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variation display of the identification information. It is characterized by terminating the state.
また、本発明の遊技機は、
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記当り図柄として第1当り図柄が表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記当り図柄として前記第1当り図柄と異なる第2当り図柄が表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記電サポ状態の設定中は転落抽選を実行可能であり、前記転落抽選に当選した場合は、前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させる
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning symbol, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
When it is confirmed that the identification information is displayed in the hit symbol during the setting of the electric support state,
When the first hit symbol is displayed as the hit symbol, the electric support state is terminated at the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information.
When a second hit symbol different from the first hit symbol is displayed as the hit symbol, the electric support is performed at the second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variation display of the identification information. It ends the state and
The fall lottery can be executed while the electric support state is set, and when the fall lottery is won, the electric support state may be terminated at the first timing.
また、本発明の遊技機は、
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報として、第1の特別図柄と、前記第1の特別図柄と異なる第2の特別図柄とを変動表示させることが可能であり、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記第1の特別図柄が前記当り図柄で表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記第2の特別図柄が前記当り図柄で表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記電サポ状態の設定中は転落抽選を実行可能であり、前記転落抽選に当選した場合は、前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させる
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning symbol, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
The identification information display means can variablely display the first special symbol and the second special symbol different from the first special symbol as the identification information.
When it is confirmed that the identification information is displayed in the hit symbol during the setting of the electric support state,
When the first special symbol is displayed as the hit symbol, the electric support state is terminated at the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information.
When the second special symbol is displayed as the hit symbol, the electric support state is terminated at the second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variation display of the identification information. And
The fall lottery can be executed while the electric support state is set, and when the fall lottery is won, the electric support state may be terminated at the first timing.
また、本発明の遊技機は、
前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させる場合は、前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した状況と、前記転落抽選に当選した状況とのうち、何れかの状況となったことを示唆する第1状況示唆演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When the electric support state is terminated at the first timing, either the situation where the identification information is confirmed to be displayed in the winning symbol or the situation where the fall lottery is won is obtained. It may be possible to execute the first situation suggestion effect that suggests that.
また、本発明の遊技機は、
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記当り図柄として第1当り図柄が表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記当り図柄として前記第1当り図柄と異なる第2当り図柄が表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記識別情報の変動表示中に、前記電サポ状態が終了した状況でないことを示唆する第2状況示唆演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning symbol, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
When it is confirmed that the identification information is displayed in the hit symbol during the setting of the electric support state,
When the first hit symbol is displayed as the hit symbol, the electric support state is terminated at the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information.
When a second hit symbol different from the first hit symbol is displayed as the hit symbol, the electric support is performed at the second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variation display of the identification information. It ends the state and
During the variable display of the identification information, it may be possible to execute the second situation suggestion effect that suggests that the electric support state is not finished.
また、本発明の遊技機は、
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報として、第1の特別図柄と、前記第1の特別図柄と異なる第2の特別図柄とを変動表示させることが可能であり、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記第1の特別図柄が前記当り図柄で表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記第2の特別図柄が前記当り図柄で表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記識別情報の変動表示中に、前記電サポ状態が終了した状況でないことを示唆する第2状況示唆演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning symbol, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
The identification information display means can variablely display the first special symbol and the second special symbol different from the first special symbol as the identification information.
When it is confirmed that the identification information is displayed in the hit symbol during the setting of the electric support state,
When the first special symbol is displayed as the hit symbol, the electric support state is terminated at the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information.
When the second special symbol is displayed as the hit symbol, the electric support state is terminated at the second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variation display of the identification information. And
During the variable display of the identification information, it may be possible to execute the second situation suggestion effect that suggests that the electric support state is not finished.
本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform an effect that further enhances the entertainment of the game.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an example in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (game machine) called "seven machine" or "digipachi" will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as "right" and the left side is expressed as "left" when facing the front of the pachinko machine.
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了:
E−1.転落抽選に当選した場合:
E−2.特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合:
E−2−1.「終了タイミング選択処理」の第1態様:
E−2−2.「終了タイミング選択処理」の第2態様:
E−2−3.「終了タイミング選択処理」の第3態様:
E−2−4.「終了タイミング選択処理」の第4態様:
F.「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了に係る演出:
F−1.第1状況示唆演出:
F−2.第2状況示唆演出:
G.変形例:
Further, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. End of "high probability state" and "electric support state":
E-1. If you win the fall lottery:
E-2. When the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol:
E2-1. First aspect of "end timing selection process":
E-2-2. Second aspect of "end timing selection process":
E-2-3. Third aspect of "end timing selection process":
E-2-4. Fourth aspect of "end timing selection process":
F. Production related to the end of "high probability state" and "electric support state":
F-1. First situation suggestion production:
F-2. Second situation suggestion production:
G. Modification example:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the
前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
Further, an
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。
At the substantially center of the
遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the
また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。
Further, in the
また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
Further, on the right side of the
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。
Further, around each of the above-mentioned game devices, a
上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。
A game ball flowing down the left region of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。
At the lower right of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
Further, on the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
The image /
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。
The image /
画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
When the
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
A ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
Further, the
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the
<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big hit symbols, the big hit game in which the round game in which the big winning
本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜60で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率で)、12回のラウンド遊技が行われる12ラウンド大当り遊技が行われる。これに対して、第1特図が大当り図柄61〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、13回のラウンド遊技が行われる13ラウンド大当り遊技が行われる。
In the
また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、12ラウンド大当り遊技が行われる。
Further, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed at the
本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。
In the
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで12ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで13ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
During the execution of the jackpot game described above, the type (number of round games) of the jackpot game being executed is displayed on the
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
Further, when the game ball enters the
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。
In the
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Variable display of normal symbols, games per ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal
<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Holding ordinary symbols>
When the game ball passes through the normal
<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(300分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(50分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
<Game state>
Here, in the
上述した遊技状態の設定態様について図6を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図6では、図5を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。 The setting mode of the game state described above will be described with reference to FIG. Since these game states are set after the jackpot game is completed, FIG. 6 also reprints the number of round games described above with reference to FIG.
本実施例のパチンコ機1では、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜60で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率で)、12ラウンド大当り遊技の終了後に「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定される。これに対して、第1特図が大当り図柄41〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、13ラウンド大当り遊技の終了後に「低確率状態」且つ「非電サポ状態」が設定される。
In the
また、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、13ラウンド大当り遊技の終了後に「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定される。
Further, as shown in FIG. 6B, when the second special figure is stopped and displayed at the
ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
Here, the
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the
The progress of the game as described above is mainly performed by the
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
For example, in the
図7(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
FIG. 7A conceptually shows how the three
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄(複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄(一の識別図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
Further, in the lower part of the display screen of the
C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は13個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1〜100あるいは大当り図柄201〜300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。
After performing the process related to the storage of the normal drawing hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the
ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed according to the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not been started (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure hold It is possible to determine the mode of the variation display and the effect (the symbol variation game and the symbol variation effect based on the first special figure hold) based on the above. For example, whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed when the variation display based on the first special figure hold is performed even before the variation display based on the first special figure hold is performed, and the reach effect It is possible to determine whether or not Such a determination is called a preliminary determination, and in the
こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
After performing the process related to the storage of the first special figure hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。
After the normal figure hit determination is performed, it is determined whether or not the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit. As a result, when the result of the normal symbol hit determination is the normal symbol hit, the normal symbol hit symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the left side of the normal
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。
In this way, if it is memorized that the LED on the left of the normal
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
The above has described the processing when the game is not per game, the normal symbol is being displayed in a variable manner, or the normal symbol is being displayed in a fixed manner. On the other hand, when the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol in the fluctuation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a stored manner in advance. That is, if the result of the normal figure hit determination is the normal figure hit, the LED on the left of the normal
以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。
The above has described the processing when the variable display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the confirmation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a symbol per normal symbol (the LED on the left of the regular
以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
The above has described the processing when the confirmation display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the game is being played per normal drawing, the opening / closing
ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。
Here, as described above with reference to FIG. 6, in the
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。
That is, in the electric support state, the probability that the result of the normal figure hit judgment will be the normal figure hit (probability of hitting the normal figure) is higher and the fluctuation time of the normal symbol (normal figure fluctuation time) is shorter than in the non-electric support state. , The opening time of the
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special operation processing>
The
これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 On the other hand, if the second special figure hold is not stored in the second special figure hold storage area, this time, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. to decide. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored first special figure hold is stored. , Symbol selection random number, fluctuation pattern selection random number) is read. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold.
ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(300分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(50分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち300分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち50分の1の乱数を大当りとする。
Here, as described above with reference to FIG. 6, in the
こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1〜100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201〜300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1〜100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブル、大当り図柄1〜100、201〜300は、主制御基板200のROM202に予め記憶(設定)されている。
When the jackpot determination is made for the first special figure hold or the second special figure hold in this way, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot. As a result, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the variation display of the special symbol this time (symbol variation game) is based on the symbol selection random number included in the first special symbol hold or the second special symbol hold read this time. Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed with. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is out of order, when the first special figure hold is read, the off symbol 101 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure hold is read, the off symbol 301 is selected. Select as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol and the missed symbol selected as the symbol to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the variation display (symbol variation game) of the special symbol is selected. The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special figure or the second special figure), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (variation pattern ID) is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 9, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the variation pattern, in such a variation pattern selection table, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read out as the first special figure hold or the second special figure hold this time is determined as the current variation pattern. .. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。
The variation pattern selected in this way is transmitted to the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図10に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In the process of selecting the fluctuation pattern described above, the type of special symbol (first special figure or second special figure) and the current setting are set as shown in FIG. 10 instead of always referring to the same fluctuation pattern selection table. Refer to the variation pattern selection table corresponding to various game progress states such as the game state, the result of the jackpot determination, and the number of stored first special figure hold and second special figure hold. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress states, and by extension, the
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol this time is selected and the variation pattern of the variation display of the special symbol this time is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, the variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the
以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above has described the processing when neither of the big hit game, the variable display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol), or the final display of the special symbol is displayed. On the other hand, when the variation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the variation time of the special symbol in the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol being displayed in the fluctuation is stopped and displayed at the symbol stored in the stop symbol storage area in advance (the confirmation display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the confirmation display of the special symbol is started, so the confirmation display time of the special symbol is set. Then, a variable stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the
特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
When the confirmation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol displayed (confirmed display) this time is a jackpot symbol. As a result, if the stop-displayed special symbol is an out-of-order symbol, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, when the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the
一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, when the big hit game is in progress, the opening / closing
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図6を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Further, when the control (operation of the opening / closing door 29) of the large winning opening solenoid 29m according to the above-mentioned opening pattern is completed, the big hit game is ended. Then, the jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the
尚、第1特図保留および第2特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第1特図保留および第2特図保留を記憶するRAM203は「取得情報記憶手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもでき、外れ図柄は「特定態様とは異なる態様」として捉えることもできる。また、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると(所定の付与条件が成立すると)大当り遊技を実行する(遊技者に特典を付与する)主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」、「特典付与手段」として捉えることもできる。また、「電サポ状態」および「高確率状態」は「有利状態」として捉えることもでき、遊技状態として「電サポ状態」、「非電サポ状態」、「高確率状態」、「低確率状態」を設定可能な主制御基板200のCPU201は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。
The first special figure hold and the second special figure hold can be regarded as "acquired information", and the
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The
D.演出制御処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of the effect control process performed by the
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the effect control process is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。
The
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
As described above, the
図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
FIG. 12 shows the processing performed by the
また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。
When the
また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるリーチ演出(図7(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。
When the
尚、識別図柄41a,41b,41cは「識別情報」として捉えることもでき、識別図柄41a,41b,41cを変動表示させるサブ制御基板220のCPU221は「識別情報表示手段」として捉えることもでき、ゾロ目は「特定態様」として捉えることもでき、バラケ目は「特定態様とは異なる態様」として捉えることもできる。
The
また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(12ラウンド大当り遊技、13ラウンド大当り遊技の何れか)を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態を示唆する演出を実行する。
Further, as shown in FIG. 12, when the
また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
Further, when the
また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したりする。
Further, when the
E.「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了 :
図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄1〜61で停止表示された場合、および、第2特図が大当り図柄201〜300で停止表示された場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態」且つ「電サポ状態」に設定される。本実施例のパチンコ機1では、このように設定された「高確率状態」且つ「電サポ状態」は、次の2つの終了条件のうち何れかが成立する場合に終了される。すなわち、「転落抽選」に当選した場合、および、特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄で停止表示される場合に、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了される(「低確率状態」且つ「非電サポ状態」を設定する)。以下では、これらの終了条件が成立する場合について、詳しく説明する。
E. End of "high probability state" and "electric support state":
As described above with reference to FIG. 6, in the
E−1.転落抽選に当選した場合 :
本実施例のパチンコ機1では、図8を用いて前述したように、特別動作処理(S600)において大当り判定を行った後、特別図柄の変動表示を開始する。ただし、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定されている場合は、特別図柄の変動表示を開始する際に「転落抽選」を行うことがある。
E-1. If you win the fall lottery:
In the
図13は、特別動作処理(S600)の一環として行われる『「転落抽選」に当選した場合に「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる処理』を概念的に示す説明図である。図13に示すように、主制御基板200のCPU201は、大当り判定で外れであると判定された場合、すなわち、特別図柄を外れ図柄で停止表示させることが確定した場合は、特別図柄の変動表示を開始する前に「転落抽選」を行う。
FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing "a process of terminating the" high probability state "and the" electric support state "when the" fall lottery "is won, which is performed as a part of the special operation process (S600). .. As shown in FIG. 13, when the
「転落抽選」とは、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させるか否かを決定する抽選である。「転落抽選」では、「転落抽選」用の乱数を取得して、この取得した乱数が「当選(転落)」に対応付けられた乱数である場合に、「転落抽選」に当選したとして、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。「転落抽選」用の乱数として取得可能な乱数のうち50分の1の乱数に「当選(転落)」が対応付けられているので、50分の1の確率で「転落抽選」に当選(転落)することとなる。「転落抽選」に当選した場合は、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させて(に代えて)「低確率状態」且つ「非電サポ状態」を設定した後、特別図柄の変動表示を開始する。そして、所定の変動時間が経過したら特別図柄を外れ図柄で停止表示させる。 The "fall lottery" is a lottery for determining whether or not to end the "high probability state" and the "electric support state". In the "fall lottery", if a random number for the "fall lottery" is acquired and the acquired random number is a random number associated with the "winning (fall)", it is assumed that the "fall lottery" is won. End the "high probability state" and "electric support state". Since "winning (falling)" is associated with a random number of 1/50 of the random numbers that can be obtained as a random number for "falling lottery", there is a 1/50 chance of winning the "falling lottery" (falling). ). If you win the "fall lottery", after ending the "high probability state" and "electric support state" and setting (instead of) the "low probability state" and "non-electric support state", the special symbol Start variable display. Then, when the predetermined fluctuation time elapses, the special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed.
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定で外れであると判定された場合、すなわち、特別図柄を外れ図柄で停止表示させることが確定した場合は、「転落抽選」を行う。そして、「転落抽選」に当選した場合は、特別図柄の変動表示の開始タイミング(本明細書では「変動開始タイミング」ともいう)で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。当然ながら、「転落抽選」に当選しなかった場合は、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させない(継続して設定された状態とする)。本明細書では、「転落抽選」に当選することを「転落する」とも表現する。
As described above, in the
尚、「非電サポ状態」である場合と「電サポ状態」である場合とでは、第2始動口25への入球頻度(第2始動口25が開放状態となる頻度)が異なるので、遊技者は、これらのうち何れの状態が設定されているかを容易に認識することができる。しかも、本実施例のパチンコ機1では、「電サポ状態」が終了した場合は、普図当り遊技中であっても該普図当り遊技を終了させるので、「電サポ状態」が終了した場合は直ぐに、第2始動口25への入球頻度(第2始動口25が開放状態となる頻度)が低くなり、遊技者は「電サポ状態」が終了したことを直ぐに認識することができる。
It should be noted that the frequency of entering the ball into the second starting port 25 (frequency at which the
また、特別図柄が外れ図柄で停止表示されることが確定した場合に、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させるか否かを決定する(転落抽選を行う)主制御基板200のCPU201は「終了決定手段」として捉えることもできる。
Further, when it is determined that the special symbol is stopped and displayed as a symbol that is out of alignment, the
また、上述した例では、大当り判定で外れであると判定された場合に「転落抽選」を行うこととしたが、これに限らず、大当り判定に先立って「転落抽選」を行うこととしてもよい。この場合は、後に行われる大当り判定の結果に拘わらず、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。また、「転落抽選」に当選しなかった場合は、後に行われる大当り判定で大当りと判定される確率は高いまま(50分の1)であるものの、「転落抽選」に当選した場合は後に行われる大当り判定で大当りと判定される確率は低くなる(300分の1)。 Further, in the above-mentioned example, the "fall lottery" is performed when it is determined that the jackpot is out of order, but the present invention is not limited to this, and the "fall lottery" may be performed prior to the jackpot determination. .. In this case, regardless of the result of the jackpot determination performed later, the "high probability state" and the "electric support state" are terminated at the "variation start timing". In addition, if the "fall lottery" is not won, the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment performed later remains high (1/50), but if the "fall lottery" is won, the line will be later. The probability of being judged as a big hit is low (1/300).
E−2.特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合 :
本実施例のパチンコ機1では、上述の「転落抽選」に当選した場合(転落した場合)に加えて、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合にも、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させて(に代えて)「低確率状態」且つ「非電サポ状態」を設定する。
E-2. When the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol:
In the
図14は、特別動作処理(S600)の一環として行われる『特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる処理』を概念的に示す説明図である。 FIG. 14 is an explanation conceptually showing "a process of terminating a" high probability state "and an" electric support state "when a special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol" performed as a part of the special operation process (S600). It is a figure.
図14に示すように、主制御基板200のCPU201は、大当り判定で大当りであると判定された場合、すなわち、特別図柄を大当り図柄で停止表示させることが確定した場合は、「終了タイミング選択処理」を行う。この「終了タイミング選択処理」では、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させるタイミングを選択する処理が行われる。
As shown in FIG. 14, when the
すなわち、図13を用いて前述したように、「転落抽選」に当選した場合は、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了することとしたが、大当り判定で大当りであると判定された場合は、特別図柄の変動表示の開始タイミング(変動開始タイミング)、および、特別図柄の変動表示の終了タイミング(本明細書では「変動終了タイミング」ともいう)のうち何れか一方のタイミングを選択して、この選択したタイミングで「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了する。従って、「終了タイミング選択処理」では、「変動開始タイミング」および「変動終了タイミング」のうち何れか一方を選択する処理が行われる。尚、「終了タイミング選択処理」の詳しい内容については、後に説明する。 That is, as described above with reference to FIG. 13, when the "fall lottery" is won, the "high probability state" and the "electric support state" are terminated at the "variation start timing", but the big hit judgment is made. When it is determined to be a big hit, either the start timing of the fluctuation display of the special symbol (variation start timing) or the end timing of the fluctuation display of the special symbol (also referred to as "variation end timing" in the present specification). One of the timings is selected, and the "high probability state" and the "electric support state" are terminated at this selected timing. Therefore, in the "end timing selection process", a process of selecting either "variation start timing" or "variation end timing" is performed. The details of the "end timing selection process" will be described later.
「終了タイミング選択処理」の結果、「変動開始タイミング」が選択された場合は、「転落抽選」に当選した場合と同様に、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させて「低確率状態」且つ「非電サポ状態」を設定した後、特別図柄の変動表示を開始する。そして、所定の変動時間が経過したら特別図柄を大当り図柄で停止表示させる。 When "Fluctuation start timing" is selected as a result of "End timing selection process", "High probability state" and "Electric support state" are terminated and "Low" as in the case of winning the "Fall lottery". After setting the "probability state" and the "non-electric support state", the variable display of the special symbol is started. Then, when the predetermined fluctuation time elapses, the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol.
これに対して、「終了タイミング選択処理」の結果、「変動終了タイミング」が選択された場合は、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させることなく、特別図柄の変動表示を開始する。その後、所定の変動時間が経過したら特別図柄を大当り図柄で停止表示させる。そして、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させて「低確率状態」且つ「非電サポ状態」を設定する。 On the other hand, when the "variation end timing" is selected as a result of the "end timing selection process", the variation display of the special symbol is started without ending the "high probability state" and the "electric support state". To do. After that, when the predetermined fluctuation time elapses, the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. Then, the "high probability state" and the "electric support state" are terminated, and the "low probability state" and the "non-electric support state" are set.
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定で大当りであると判定された場合、すなわち、特別図柄を大当り図柄で停止表示させることが確定した場合は、「終了タイミング選択処理」を行う。その結果、「変動開始タイミング」が選択された場合は、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させ、「変動終了タイミング」が選択された場合は、「変動終了タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。
As described above, in the
ここで、一般的な遊技機においては、特別図柄を大当り図柄で停止表示させることが確定すると、予め定められた一定のタイミング(例えば、変動開始タイミング)で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。これに対して、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定すると、単に一定のタイミングで終了させるのではなく、予め設定された複数種類のタイミング(変動開始タイミング、変動終了タイミング)の中から1つのタイミングを選択し、当該選択したタイミングで「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。こうすると、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合において、「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了タイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Here, in a general gaming machine, when it is confirmed that the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol, the "high probability state" and the "electric support state" are set at a predetermined fixed timing (for example, the fluctuation start timing). To end. On the other hand, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、「転落抽選」に当選した場合は、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。これに対して、特別図柄を大当り図柄で停止表示させることが確定した場合は、「変動開始タイミング」および「変動終了タイミング」のうち何れかのタイミングで「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。
Further, in the
すなわち、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了するのは、図15(a)に示すように、「転落抽選に当選した場合」、あるいは、「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合」である。従って、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了した場合は、遊技者に対して、転落したのではなく、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定したことを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, as shown in FIG. 15A, the "high probability state" and the "electric support state" end at the "variation start timing" when "the fall lottery is won" or "the special symbol is When it is confirmed that the jackpot symbol is stopped and displayed. " Therefore, when the "high probability state" and the "electric support state" end at the "fluctuation start timing", it is confirmed that the special symbol is stopped and displayed to the player as a jackpot symbol instead of falling. You can expect what you have done, and it will be possible to enhance the interest of the game.
これに対して、「変動終了タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了するのは、図15(b)に示すように、「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合」のみである。すなわち、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了しなければ、当該特別図柄の変動表示では転落していない。従って、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了しなかった場合は、遊技者に対して、当該特別図柄の変動表示では転落していないことを認識させることで安堵感を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、「変動終了タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了すること、すなわち、特別図柄が大当り図柄で表示されることが確定したことを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 On the other hand, the end of the "high probability state" and the "electric support state" at the "variation end timing" is that the "special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol" as shown in FIG. 15 (b). Only when is confirmed. That is, unless the "high probability state" and the "electric support state" are completed at the "fluctuation start timing", the special symbol does not fall in the variation display. Therefore, if the "high probability state" and the "electric support state" do not end at the "fluctuation start timing", the player is made to recognize that the special symbol has not fallen in the variation display. It is possible to give a sense of relief and enhance the interest of the game. In addition, it can be expected that the "high probability state" and the "electric support state" will end at the "variation end timing", that is, it is confirmed that the special symbol will be displayed as the jackpot symbol, which will make the game more enjoyable. It becomes possible to increase.
また、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が「変動開始タイミング」で終了する場合と「変動終了タイミング」で終了する場合とで、上述したように互いに遊技の状況が異ならせることができるので、遊技者に対して、何れのタイミングで「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了するかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, as described above, the game situation can be different between the case where the "high probability state" and the "electric support state" end at the "fluctuation start timing" and the case where the "electric support state" ends at the "fluctuation end timing". Therefore, it is possible to make the player pay attention to at which timing the "high probability state" and the "electric support state" end, and it is possible to enhance the interest of the game.
ここで、図14を用いて上述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定で大当りであると判定された場合、すなわち、特別図柄が大当り図で停止表示されることが確定した場合は、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させるタイミングを「終了タイミング選択処理」で選択することとしたが、以下では、この「終了タイミング選択処理」の態様(第1態様〜第3態様)について説明する。
Here, as described above with reference to FIG. 14, it has been determined that in the
E−2−1.「終了タイミング選択処理」の第1態様 :
「終了タイミング選択処理」では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合、「当該大当り図柄の種類」に応じて、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させるタイミング(本明細書では「電サポ終了タイミング」ともいう)を選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の変動表示の開始前に、図柄選択乱数(第1特図保留または第2特図保留)に基づいて停止表示される大当り図柄の種類が選択されているので(あるいは事前判定で大当り図柄の種類を判定可能であるので)、当該大当り図柄の種類に応じて電サポ終了タイミングを選択する。
E2-1. First aspect of "end timing selection process":
In the "end timing selection process", when it is confirmed that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the timing for ending the "high probability state" and the "electric support state" according to the "type of the jackpot symbol". (In this specification, it is also referred to as "electric support end timing"). That is, in the
例えば、図16(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示される場合(第1条件が成立した場合)は、「変動開始タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択し、第1特図が大当り図柄51〜100で停止表示される場合(第2条件が成立した場合)は、「変動終了タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択する。
For example, as shown in FIG. 16A, when the first special figure is stopped and displayed at the
また、図16(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜250で停止表示される場合(第1条件が成立した場合)は、「変動開始タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択し、第2特図が大当り図柄251〜300で停止表示される場合(第2条件が成立した場合)は、「変動終了タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択する。
Further, as shown in FIG. 16B, when the second special figure is stopped and displayed at the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合は、当該大当り図柄の種類に応じて電サポ終了タイミングを選択する。こうすると、遊技者に対して、大当り図柄の種類に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
E−2−2.「終了タイミング選択処理」の第2態様 :
また、「終了タイミング選択処理」では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合、当該大当り図柄が停止表示された結果として行われる「大当り遊技の種類」に応じて、電サポ終了タイミングを選択することとしてもよい。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の変動表示の開始前に、図柄選択乱数(第1特図保留または第2特図保留)に基づいて停止表示される大当り図柄の種類が選択されており、当該大当り図柄の種類に基づいて大当り遊技の種類を判定可能であるので(あるいは事前判定で大当り遊技の種類を判定可能であるので)、当該大当り遊技の種類に応じて電サポ終了タイミングを選択する。こうすると、遊技者に対して、大当り遊技の種類を電サポ終了タイミングに基づいて推測させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
E-2-2. Second aspect of "end timing selection process":
In addition, in the "end timing selection process", when it is confirmed that the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, the electric support is performed according to the "type of jackpot game" performed as a result of the jackpot symbol being stopped and displayed. The end timing may be selected. That is, in the
例えば、第1大当り遊技と、遊技者にとって第1大当り遊技よりも有利な第2大当り遊技とを実行可能であることとする。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合、当該大当り図柄が停止表示された結果として第1大当り遊技および第2大当り遊技のうち何れの大当り遊技が行われるか(第1条件が成立するか第2条件が成立するか)によって、電サポ終了タイミングを選択することとしてもよい。こうすると、遊技者に対して、第1大当り遊技および第2大当り遊技のうち何れの大当り遊技が行われるかを電サポ終了タイミングに基づいて推測させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 For example, it is assumed that the first big hit game and the second big hit game, which is more advantageous to the player than the first big hit game, can be executed. Then, when it is determined that the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, which of the first jackpot game and the second jackpot game is performed as a result of the stop display of the jackpot symbol (first). The end timing of the electric support may be selected depending on whether the condition is satisfied or the second condition is satisfied). By doing so, it is possible to make the player guess which of the first big hit game and the second big hit game will be played based on the end timing of the electric support, so that it is possible to enhance the interest of the game. It becomes.
また、このような場合において、より有利な第2大当り遊技が行われる場合の電サポ終了タイミングを、「転落抽選」に当選した(転落した)場合と同じ「変動開始タイミング」とすることとしてもよい。こうすると、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が「変動開始タイミング」で終了するのは、「転落抽選に当選した場合」、あるいは、「遊技者により有利な第2大当り遊技が行われる場合」となる。すなわち、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が「変動開始タイミング」で終了する場合に発生し得る事象が遊技者にもたらす利益の差異を(第2大当り遊技に代えて第1大当り遊技が行われる場合よりも)大きくすることができる。この結果、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了した場合は、遊技者に対して、転落したのではなく、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定したこと(第2大当り遊技が行われること)をより強く期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in such a case, the end timing of the electric support when the more advantageous second big hit game is performed may be the same "variation start timing" as when the "fall lottery" is won (falls). Good. In this way, the "high probability state" and the "electric support state" end at the "fluctuation start timing" when "the fall lottery is won" or "the second big hit game which is more advantageous to the player is performed". If ". That is, the difference in profit brought to the player by the event that can occur when the "high probability state" and the "electric support state" end at the "fluctuation start timing" (the first big hit game replaces the second big hit game). Can be larger (than if done). As a result, when the "high probability state" and the "electric support state" end at the "fluctuation start timing", the player may be stopped and displayed with a big hit symbol instead of falling. It is possible to make the player more strongly expect that the game has been confirmed (the second big hit game will be performed), and it will be possible to enhance the interest of the game.
尚、第1大当り遊技および第2大当り遊技としては、ラウンド遊技の回数が互いに異なる大当り遊技、1回の大当り遊技で払い出し可能な遊技球の数量が互いに異なる大当り遊技、大当り遊技終了後に設定される遊技状態が互いに異なる大当り遊技などを例示することができる。 The first big hit game and the second big hit game are set after the big hit game in which the number of round games is different from each other, the big hit game in which the number of game balls that can be paid out in one big hit game is different from each other, and the big hit game is completed. It is possible to exemplify a big hit game in which the game states are different from each other.
例えば、本実施例のパチンコ機1であれば、図17に示すように、大当り遊技終了後に「低確率状態」且つ「非電サポ状態」が設定される13ラウンド大当り遊技を第1大当り遊技として採用し、13ラウンド大当り遊技が行われる場合は「変動終了タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択する。これに対して、大当り遊技終了後に「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定される12ラウンド大当り遊技を第2大当り遊技として採用し、12ラウンド大当り遊技が行われる場合は「変動開始タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択する。また、これとは逆に、次のような構成としてもよい。すなわち、13回のラウンド遊技が行われる13ラウンド大当り遊技を第2大当り遊技として採用し、13ラウンド大当り遊技が行われる場合は「変動開始タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択し、12回のラウンド遊技が行われる12ラウンド大当り遊技を第1大当り遊技として採用し、12ラウンド大当り遊技が行われる場合は「変動終了タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択することとしてもよい。
For example, in the case of the
E−2−3.「終了タイミング選択処理」の第3態様 :
また、「終了タイミング選択処理」では、大当り図柄で停止表示されることが確定したのは第1特図および第2特図のうち何れかによって電サポ終了タイミングを選択することとしてもよい。
E-2-3. Third aspect of "end timing selection process":
Further, in the "end timing selection process", it may be determined that the jackpot symbol is stopped and displayed by selecting the electric support end timing according to either the first special figure or the second special figure.
例えば、図18に示すように、第1特図が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合(第1条件が成立した場合)は、「変動開始タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択し、第2特図が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合(第2条件が成立した場合)は、「変動終了タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択することとしてもよい。 For example, as shown in FIG. 18, when it is confirmed that the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol (when the first condition is satisfied), "variation start timing" is selected as the electric support end timing. , When it is confirmed that the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol (when the second condition is satisfied), the "variation end timing" may be selected as the electric support end timing.
こうすると、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が「変動開始タイミング」で終了するのは、「転落抽選に当選した場合」、あるいは、「第1特図が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合」となる。従って、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了した場合は、遊技者に対して、転落したのではなく、第1特図が大当り図柄で停止表示されることを期待させることとなる。もっとも、この際、第1特図が変動表示していない場合、すなわち、第2特図が変動表示している場合は、当然ながら、第1特図が大当り図柄で停止表示することはないので、転落したことが確定することとなる。換言すると、遊技者は、第1特図が変動表示していない(あるいは第2特図が変動表示している)ことを確認することで、転落したことを認識することとなる。従って、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が「変動開始タイミング」で終了した場合は、遊技者に対して、第1特図および第2特図のうち何れが変動表示しているかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, the "high probability state" and "electric support state" end at the "fluctuation start timing" when "when the fall lottery is won" or "the first special figure is stopped and displayed with a big hit symbol". When it is confirmed that. " Therefore, when the "high probability state" and the "electric support state" end at the "fluctuation start timing", the player is not shown to have fallen, but the first special figure is stopped and displayed with a big hit symbol. Will be expected. However, at this time, if the first special figure is not variablely displayed, that is, if the second special figure is variablely displayed, the first special figure will not be stopped and displayed as a jackpot symbol, as a matter of course. , It will be confirmed that it has fallen. In other words, the player recognizes that the player has fallen by confirming that the first special figure is not variablely displayed (or the second special figure is variablely displayed). Therefore, when the "high probability state" and the "electric support state" end at the "fluctuation start timing", which of the first special figure and the second special figure is variablely displayed to the player. It can be noticed and it is possible to enhance the interest of the game.
尚、「変動開始タイミング」は「第1タイミング」、「識別情報の変動表示の開始に係るタイミング」として捉えることもでき、「変動終了タイミング」は「第2タイミング」、「識別情報の変動表示の終了に係るタイミング」として捉えることもできる。また、「変動開始タイミング」および「変動終了タイミング」は、電サポ終了タイミングとして選択可能なタイミングとして(上述した処理を行うプログラムと共に)主制御基板200のROM202に予め記憶(設定)されている。
The "variation start timing" can be regarded as the "first timing" and the "timing related to the start of the variation display of the identification information", and the "variation end timing" is the "second timing" and the "variation display of the identification information". It can also be regarded as "timing related to the end of". Further, the "variation start timing" and the "variation end timing" are stored (set) in advance in the
E−2−4.「終了タイミング選択処理」の第4態様 :
また、「終了タイミング選択処理」では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合、電サポ終了タイミングを決定するための抽選を実行し、該抽選で決定されたタイミングを電サポ終了タイミングとして選択することとしてもよい。
E-2-4. Fourth aspect of "end timing selection process":
In addition, in the "end timing selection process", when it is confirmed that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, a lottery for determining the end timing of the electric support is executed, and the timing determined by the lottery is the electric support. It may be selected as the end timing.
こうした場合も、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合において、「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了タイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Even in such a case, when it is confirmed that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the end timings of the "high probability state" and the "electric support state" can be diversified, and the game interest can be enhanced. It becomes.
F.「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了に係る演出 :
本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として、「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了に係る演出を実行することがある。以下では、このような演出の1つである「第1状況示唆演出」、「第2状況示唆演出」について説明する。
F. Production related to the end of "high probability state" and "electric support state":
In the
F−1.第1状況示唆演出 :
本実施例のパチンコ機1では、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる場合は、当該特別図柄の変動表示の実行中に、「第1状況示唆演出」を実行可能である。この「第1状況示唆演出」は、「転落した状況」と「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した状況」とのうち何れかの状況となったことを示唆する演出である。
F-1. First situation suggestion production:
In the
すなわち、図15(a)を用いて前述したように、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了するのは、「転落抽選に当選した場合」、あるいは、「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合」である。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる場合は、「転落した状況」と「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した状況」とのうち何れかの状況となったことを示唆する「第1状況示唆演出」を実行可能であることとしている。
That is, as described above with reference to FIG. 15A, the "high probability state" and the "electric support state" end at the "fluctuation start timing" when "the fall lottery is won" or ". When it is confirmed that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. " Therefore, in the
例えば、「第1状況示唆演出」では、先ず、図19(a)に示すように、「転落した状況」を示唆する「DEAD」の文字が付された画像と、「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した状況」を示唆する「ALIVE」の文字が付された画像とを演出表示装置41の表示画面に表示する。そして、これらの画像を揺らしながら表示した後、これらの画像のうち実際の状況に対応する画像のみを表示する(実際とは異なる状況に対応する画像については表示を終了する)。例えば、実際の状況が「転落した状況」である場合は、これらの画像のうち「DEAD」の文字が付された画像のみを表示する。また、実際の状況が「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した状況」である場合は、図19(b)に示すように、これらの画像のうち「ALIVE」の文字が付された画像のみを表示する。
For example, in the "first situation suggestion effect", first, as shown in FIG. 19 (a), an image with the characters "DEAD" suggesting a "falling situation" and a "special symbol is a jackpot symbol". An image with the characters "ALIVE" suggesting "a situation in which the stop display is confirmed" is displayed on the display screen of the
このような「第1状況示唆演出」を行うこととすると、遊技者に対して、転落したのではなく、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定したことを、更に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 By performing such a "first situation suggestion effect", it is possible to further expect the player to confirm that the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol instead of falling. It is possible to enhance the entertainment of the game.
一方、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させない場合は、当該特別図柄の変動表示の実行中は、「第1状況示唆演出」を行わないこととしている。すなわち、図15(b)を用いて前述したように、「変動終了タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了するのは、「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合」のみである。換言すると、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了しなければ、当該特別図柄の変動表示では転落していない。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させない場合は、「第1状況示唆演出」を行わないこととしている。こうすると、遊技者に対して、転落があり得ない状況であるにも拘わらず「転落したかもしれない」という無用な不安を与えてしまうことを防止することができる。
On the other hand, when the "high probability state" and the "electric support state" are not terminated at the "fluctuation start timing", the "first situation suggestion effect" is not performed during the execution of the variation display of the special symbol. That is, as described above with reference to FIG. 15B, the end of the "high probability state" and the "electric support state" at the "variation end timing" is that the "special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol". Only when is confirmed. In other words, if the "high probability state" and the "electric support state" are not completed at the "fluctuation start timing", the special symbol does not fall in the fluctuation display. Therefore, in the
F−2.第2状況示唆演出 :
本実施例のパチンコ機1では、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させない場合は、当該特別図柄の変動表示の実行中に、「第2状況示唆演出」を実行可能である。この「第2状況示唆演出」は、「転落した状況」ではないことを示唆する演出である。
F-2. Second situation suggestion production:
In the
すなわち、図15(b)を用いて前述したように、「変動終了タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了するのは、「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合」のみである。換言すると、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了しなければ、当該特別図柄の変動表示では転落していない。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させない場合は、「転落した状況」ではないことを示唆する「第2状況示唆演出」を実行可能であることとしている。この「第2状況示唆演出」としては、例えば図20に示すように、「転落した状況」ではないことを示唆する「非転落」の文字が付された画像を演出表示装置41の表示画面に表示する。
That is, as described above with reference to FIG. 15B, the end of the "high probability state" and the "electric support state" at the "variation end timing" is that the "special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol". Only when is confirmed. In other words, if the "high probability state" and the "electric support state" are not completed at the "fluctuation start timing", the special symbol does not fall in the fluctuation display. Therefore, in the
このような「第2状況示唆演出」を行うこととすると、遊技者に対して、当該特別図柄の変動表示では転落していないことを更に明確に認識させることができ、安堵感を与えることが可能となる。 By performing such a "second situation suggestion effect", it is possible to make the player more clearly recognize that the special symbol has not fallen in the variable display, and to give a sense of relief. It will be possible.
ここで、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了しない場合は、当該特別図柄の変動表示では転落していないだけでなく、「変動終了タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了すること、すなわち、当該特別図柄の変動表示の結果として大当り図柄が停止表示されることがある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了しない場合は、当該特別図柄の変動表示の結果として大当り図柄が停止表示される可能性(本明細書では「大当り期待度」ともいう)を示唆する「可能性示唆演出」を実行可能である。この「可能性示唆演出」としては、例えば、「大当り期待度」が互いに異なるキャラクターを表示する演出などを行う。このような「可能性示唆演出」の実行期間は、当然ながら、上述の「第2状況示唆演出」の実行期間と重なってもよいし、重ならなくてもよい。
Here, if the "high probability state" and the "electric support state" do not end at the "fluctuation start timing", not only does the fluctuation display of the special symbol not fall, but also the "high probability" at the "fluctuation end timing". The "state" and the "electric support state" may end, that is, the jackpot symbol may be stopped and displayed as a result of the variable display of the special symbol. Therefore, in the
このような「可能性示唆演出」を行うこととすると、遊技者に対して、識別情報の変動表示の終了タイミングで「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了すること、すなわち、当該特別図柄の変動表示の結果として大当り図柄が停止表示されることを、更に強く期待させることができる。 When such a "possibility suggestion effect" is performed, the "high probability state" and the "electric support state" are terminated for the player at the end timing of the variable display of the identification information, that is, the special It can be expected that the jackpot symbol will be stopped and displayed as a result of the variable display of the symbol.
また、「第2状況示唆演出」の態様で「大当り期待度」を示唆することとしてもよい。例えば、図20に示す「非転落」の文字画像の色彩で「大当り期待度」を示唆することとしてもよく、詳しくは、「非転落」の文字画像が赤(第1色彩)である場合の方が青(第2色彩)である場合よりも大当り期待度が高いこととしてもよい。こうすると、遊技者を「第2状況示唆演出」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, the "big hit expectation" may be suggested in the form of the "second situation suggestion effect". For example, the color of the "non-falling" character image shown in FIG. 20 may indicate the "big hit expectation". Specifically, when the "non-falling" character image is red (first color). It may be assumed that the jackpot expectation is higher in the case where the color is blue (second color). In this way, the player can be made to pay attention to the "second situation suggestion effect", and it is possible to enhance the interest of the game.
尚、上述した「第1状況示唆演出」、「第2状況示唆演出」、「可能性示唆演出」は、それぞれに対応する変動パターンが選択された場合に実行される。従って、これらの演出に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、これらの演出の実行確率や、上述した大当り期待度を調節することができる。 The above-mentioned "first situation suggestion effect", "second situation suggestion effect", and "possibility suggestion effect" are executed when the variation patterns corresponding to each are selected. Therefore, by appropriately setting the probability that the fluctuation pattern corresponding to these effects is selected, the execution probability of these effects and the above-mentioned jackpot expectation can be adjusted.
G.変形例 :
次に本発明の変形例について説明する。
上述した実施例においては、選択可能な電サポ終了タイミングとして「変動開始タイミング」および「変動終了タイミング」を例示したが、選択可能な電サポ終了タイミングとしては、種々のタイミングを採用可能である。
G. Modification example:
Next, a modification of the present invention will be described.
In the above-described embodiment, "fluctuation start timing" and "variation end timing" are exemplified as selectable electric support end timings, but various timings can be adopted as selectable electric support end timings.
例えば、電サポ終了タイミングとして「大当り遊技の開始前」および「大当り遊技の開始後(大当り遊技の実行中)」を選択可能であることとしてもよい。こうすると、何れの電サポ終了タイミングを選択するかによって、大当り遊技中に普図当り遊技が行われる頻度を異ならせることが可能となる。 For example, "before the start of the big hit game" and "after the start of the big hit game (during the execution of the big hit game)" may be selectable as the end timing of the electric support. In this way, it is possible to make the frequency at which the normal hit game is performed during the big hit game different depending on which electric support end timing is selected.
詳しくは、電サポ終了タイミングとして「大当り遊技の開始後(大当り遊技の実行中)」が選択された場合、すなわち、「大当り遊技の開始後(大当り遊技の実行中)」に「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了する場合の方が、電サポ終了タイミングとして「大当り遊技の開始前」が選択された場合、すなわち、「大当り遊技の開始前」に「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了する場合よりも、大当り遊技中に普図当り遊技が行われる頻度が高くなり、遊技者に払い出される遊技球が多くなり易くなる。この結果、遊技者に対して、電サポ終了タイミングとして「大当り遊技の開始前」よりも「大当り遊技の開始後(大当り遊技の実行中)」が選択されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Specifically, when "after the start of the big hit game (during the execution of the big hit game)" is selected as the end timing of the electric support, that is, "after the start of the big hit game (during the execution of the big hit game)", the "high probability state" is set. In addition, when the "electric support state" ends, when "before the start of the big hit game" is selected as the electric support end timing, that is, the "high probability state" and "electricity" occur before the "big hit game starts". Compared to the case where the "support state" ends, the frequency of the game per hit during the big hit game is higher, and the number of game balls paid out to the player is likely to increase. As a result, it is possible to expect the player to select "after the start of the big hit game (during the execution of the big hit game)" rather than "before the start of the big hit game" as the end timing of the electric support. It will be possible to enhance the interest.
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although examples and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge normally possessed by those skilled in the art can be appropriately added to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した実施例においては、選択可能な電サポ終了タイミングとして「変動開始タイミング」および「変動終了タイミング」を例示したが、「変動終了タイミング」に代えて、特別図柄の確定表示が終了するタイミングを選択可能であることとしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, "fluctuation start timing" and "fluctuation end timing" are exemplified as selectable electric support end timings, but instead of "fluctuation end timing", the final display of the special symbol ends. The timing may be selectable.
また、上述した実施例では、転落抽選に当選した場合は「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させることとしたが、転落抽選に当選した場合に電サポ終了タイミングを選択可能であることとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the fall lottery is won, the "high probability state" and the "electric support state" are terminated at the "variation start timing", but when the fall lottery is won, the electric support ends. The timing may be selectable.
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A7として捉えることができる。
<Game machines A1 to A7 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can be regarded as the following game machines A1 to A7.
<遊技機A1>
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記特定態様で表示されることが確定した場合、
第1条件が成立する場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
第2条件が成立する場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed in a specific mode, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
When it is confirmed that the identification information is displayed in the specific mode during the setting of the electric support state,
When the first condition is satisfied, the electric support state is terminated at the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information.
When the second condition is satisfied, the gaming machine is characterized in that the electric support state is terminated at the second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information.
一般的な遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合、予め定められた一定のタイミング(例えば、識別情報の変動表示の開始タイミング)で電サポ状態を終了させる。これに対して、本遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合、単に一定のタイミングで電サポ状態を終了させるのではなく、第1条件が成立する場合と第2条件が成立する場合とで互いに異なるタイミング(第1タイミングまたは第2タイミング)で電サポ状態を終了させる。こうすると、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合において、電サポ状態の終了タイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In a general gaming machine, when it is determined that the identification information is displayed in a specific mode, the electric support state is terminated at a predetermined fixed timing (for example, the start timing of the variable display of the identification information). On the other hand, in this gaming machine, when it is determined that the identification information is displayed in a specific mode, the first condition is satisfied and the second condition is satisfied, instead of simply ending the electric support state at a fixed timing. The electric support state is terminated at a timing (first timing or second timing) different from that when the condition is satisfied. By doing so, when it is determined that the identification information is displayed in a specific mode, the end timing of the electric support state can be diversified, and the game entertainment can be enhanced.
<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記特定態様としては、少なくとも第1特定態様と第2特定態様とが予め設定されており、
前記第1条件は、前記識別情報が前記第1特定態様で表示されることであり、
前記第2条件は、前記識別情報が前記第2特定態様で表示されることである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the gaming machine A1
As the specific aspect, at least the first specific aspect and the second specific aspect are set in advance.
The first condition is that the identification information is displayed in the first specific mode.
The second condition is a gaming machine characterized in that the identification information is displayed in the second specific mode.
このような遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合は、当該特定態様の種類(表示されることが確定した特定態様の種類、第1特定態様または第2特定態様)に対応するタイミングで電サポ状態を終了させる。従って、遊技者に対して、特定態様の種類に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when it is determined that the identification information is displayed in a specific mode, the type of the specific mode (the type of the specific mode determined to be displayed, the first specific mode or the second specific mode). ), The electric support state is terminated. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the type of the specific mode, and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記第1タイミングは、前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングであり、
前記第2タイミングは、前記識別情報の変動表示の終了に係るタイミングである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2
The first timing is a timing related to the start of variable display of the identification information.
The second timing is a timing related to the end of the variation display of the identification information.
このような遊技機では、識別情報が特定態様で表示される場合は、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させるときと、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態を終了させるときとがある。従って、遊技者に対して、識別情報の変動表示の開始タイミングおよび終了タイミングのうち何れのタイミングで電サポ状態が終了するかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the identification information is displayed in a specific mode, the electric support state is changed when the electric support state is ended at the start timing of the variable display of the identification information and at the end timing of the variable display of the identification information. There are times when it ends. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which timing of the start timing and the end timing of the variable display of the identification information ends the electric support state, and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機A4>
遊技機A3において、
前記電サポ状態を終了させるか否かを決定可能な終了決定手段を備えており、
前記電サポ状態を終了させることが前記終了決定手段によって決定された場合は、前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングで前記電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In the game machine A3
It is equipped with an termination determination means capable of determining whether or not to terminate the electric support state.
When it is determined by the end determination means to end the electric support state, the gaming machine is characterized in that the electric support state is ended at the timing related to the start of the variable display of the identification information.
このような遊技機では、識別情報が特定態様とは異なる態様(本明細書では「非特定態様」ともいう)で表示されることを契機としては、電サポ状態を終了させることはない。もっとも、識別情報が非特定態様で表示される場合であっても、電サポ状態を終了させることが終了決定手段によって決定されると、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させる。これに対して、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合は、前述したように、識別情報の変動表示の開始タイミングおよび終了タイミングのうち何れかのタイミングで電サポ状態を終了させる。 In such a gaming machine, the electric support state is not terminated when the identification information is displayed in a mode different from the specific mode (also referred to as “non-specific mode” in the present specification). However, even when the identification information is displayed in a non-specific manner, if it is determined by the end determination means to end the electric support state, the electric support state is ended at the start timing of the variable display of the identification information. .. On the other hand, when it is determined that the identification information is displayed in a specific mode, as described above, the electric support state is terminated at any of the start timing and the end timing of the variable display of the identification information. ..
すなわち、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了するのは、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合」か、あるいは、「電サポ状態を終了させることが決定された(本明細書では「転落した」ともいう)場合」である。従って、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了した場合は、遊技者に対して、転落したのではなく、識別情報が特定態様で表示されることが確定したことを期待させることができる。 That is, the electric support state ends at the start timing of the variable display of the identification information "when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode" or "it is decided to end the electric support state". (In this specification, it is also referred to as "falling"). " Therefore, when the electric support state ends at the start timing of the variable display of the identification information, the player is expected to expect that the identification information is displayed in a specific mode instead of falling. Can be done.
これに対して、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了するのは、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合」のみである。すなわち、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了しなければ、当該識別情報の変動表示では転落していない。従って、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了しなかった場合は、遊技者に対して、当該識別情報の変動表示では転落していないことを認識させることで安堵感を与えることができる。また、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了すること、すなわち、識別情報が特定態様で表示されることが確定したことを期待させることができる。 On the other hand, the electric support state ends at the end timing of the variable display of the identification information only when "it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode". That is, if the electric support state does not end at the start timing of the variable display of the identification information, the variable display of the identification information does not fall. Therefore, if the electric support state does not end at the start timing of the variable display of the identification information, the player is made to recognize that the variable display of the identification information has not fallen, thereby giving a sense of relief. Can be done. In addition, it can be expected that the electric support state ends at the end timing of the variable display of the identification information, that is, it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode.
<遊技機A5>
遊技機A4において、
前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングで前記電サポ状態を終了させる場合は、当該識別情報の変動表示の実行中に、
前記識別情報が前記特定態様で表示されることが確定した状況と、前記電サポ状態を終了させることが前記終了決定手段によって決定された状況とのうち、何れかの状況となったことを示唆する第1状況示唆演出を実行可能であり、
前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングで前記電サポ状態を終了させない場合は、当該識別情報の変動表示の実行中は前記第1状況示唆演出を行わない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In the gaming machine A4
When the electric support state is terminated at the timing related to the start of the variable display of the identification information, during the execution of the variable display of the identification information,
It is suggested that the situation is one of the situation where the identification information is confirmed to be displayed in the specific mode and the situation where the termination determination means determines to terminate the electric support state. It is possible to perform the first situation suggestion effect,
A gaming machine characterized in that if the electric support state is not terminated at the timing related to the start of the variation display of the identification information, the first situation suggestion effect is not performed during the execution of the variation display of the identification information.
本遊技機において、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了するのは、前述したように、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合」か、あるいは、「転落した場合」である。そこで、本遊技機では、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させる場合は、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した状況」と「転落した状況」とのうち何れかの状況となったことを示唆する「第1状況示唆演出」を行うこととしている。こうすると、遊技者に対して、転落したのではなく、識別情報が特定態様で表示されることが確定したことを、更に期待させることができる。 In this gaming machine, the electric support state ends at the start timing of the variable display of the identification information, as described above, "when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode" or "falls down". If you do. " Therefore, in this gaming machine, when the electric support state is terminated at the start timing of the variable display of the identification information, there are "a situation in which the identification information is confirmed to be displayed in a specific mode" and "a situation in which the player has fallen". It is decided to perform the "first situation suggestion effect" that suggests that one of the situations has occurred. By doing so, it is possible to further expect the player to confirm that the identification information is displayed in a specific mode instead of falling.
これに対して、本遊技機において、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了するのは、前述したように、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合」のみである。すなわち、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了しなければ、当該識別情報の変動表示では転落していない。そこで、本遊技機では、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させない場合は、「第1状況示唆演出」を行わないこととしている。こうすると、遊技者に対して、転落があり得ない状況であるにも拘わらず「転落したかもしれない」という無用な不安を与えてしまうことを防止することができる。 On the other hand, in this gaming machine, the electric support state ends at the end timing of the variable display of the identification information only when "it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode" as described above. Is. That is, if the electric support state does not end at the start timing of the variable display of the identification information, the variable display of the identification information does not fall. Therefore, in this gaming machine, if the electric support state is not terminated at the start timing of the variable display of the identification information, the "first situation suggestion effect" is not performed. In this way, it is possible to prevent the player from giving unnecessary anxiety that he / she may have fallen even though the situation is such that a fall is impossible.
<遊技機A6>
遊技機A4または遊技機A5において、
前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングで前記電サポ状態を終了させない場合は、当該識別情報の変動表示の実行中に、前記電サポ状態を終了させることが前記終了決定手段によって決定された状況ではないことを示唆する第2状況示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In the gaming machine A4 or the gaming machine A5
When the electric support state is not terminated at the timing related to the start of the variable display of the identification information, it is determined by the end determination means that the electric support state is terminated during the execution of the variable display of the identification information. A gaming machine characterized in that it is possible to perform a second situation suggestion effect that suggests that it is not a situation.
本遊技機において、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了するのは、前述したように、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合」のみである。すなわち、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了しなければ、当該識別情報の変動表示では転落していない。そこで、本遊技機では、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させない場合は、転落していないことを示唆する「第2状況示唆演出」を実行可能であることとした。こうすると、遊技者に対して、当該識別情報の変動表示では転落していないことを更に明確に認識させることができ、安堵感を与えることが可能となる。 In this gaming machine, the electric support state ends at the end timing of the variable display of the identification information only when "it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode" as described above. That is, if the electric support state does not end at the start timing of the variable display of the identification information, the variable display of the identification information does not fall. Therefore, in this gaming machine, if the electric support state is not terminated at the start timing of the variable display of the identification information, it is possible to execute the "second situation suggestion effect" that suggests that the player has not fallen. By doing so, it is possible to make the player more clearly recognize that the identification information has not fallen in the variable display of the identification information, and it is possible to give a sense of relief.
<遊技機A7>
遊技機A4乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングで前記電サポ状態を終了させない場合は、当該識別情報の変動表示の実行中に、当該識別情報の変動表示の結果として当該識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In any one of the gaming machines A4 to A6
When the electric support state is not terminated at the timing related to the start of the variation display of the identification information, the identification information is displayed in the specific mode as a result of the variation display of the identification information during the execution of the variation display of the identification information. A gaming machine characterized in that it is possible to perform a possibility suggestion effect that suggests the possibility of being displayed.
本遊技機において、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了するのは、前述したように、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合」のみである。すなわち、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了しなければ、当該識別情報の変動表示では転落していない。もっとも、この場合は、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了すること、すなわち、識別情報が特定態様で表示されることがある。そこで、本遊技機では、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させない場合は、当該識別情報の変動表示の結果として当該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する「可能性示唆演出」を実行可能であることとした。こうすると、遊技者に対して、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了すること、すなわち、識別情報が特定態様で表示されることを、更に強く期待させることができる。 In this gaming machine, the electric support state ends at the end timing of the variable display of the identification information only when "it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode" as described above. That is, if the electric support state does not end at the end timing of the variable display of the identification information, the variable display of the identification information does not fall. However, in this case, the electric support state may end at the end timing of the variable display of the identification information, that is, the identification information may be displayed in a specific mode. Therefore, in this gaming machine, if the electric support state is not terminated at the start timing of the variable display of the identification information, it is suggested that the identification information may be displayed in a specific mode as a result of the variable display of the identification information. It was decided that "possibility suggestion production" could be carried out. By doing so, it is possible to further strongly expect the player to end the electric support state at the end timing of the variable display of the identification information, that is, to display the identification information in a specific mode.
<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B4>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1〜A4として捉えることができる。
<Game machines B1 to B4 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can be regarded as the following game machines B1 to A4.
<遊技機B1>
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記電サポ状態を終了させるタイミングとして、複数種類のタイミングが予め設定されており、
前記複数種類のタイミングの中から1つのタイミングを選択して、当該選択したタイミングで前記電サポ状態を終了させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed in a specific mode, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
A plurality of types of timings are preset as timings for ending the electric support state.
A gaming machine characterized in that it is possible to select one timing from the plurality of types of timings and end the electric support state at the selected timings.
一般的な遊技機では、電サポ状態を終了させることが決定した場合、予め定められた一定のタイミングで電サポ状態を終了させる。これに対して、本遊技機では、電サポ状態を終了させることが決定した場合、単に一定のタイミングで終了させるのではなく、予め設定された複数種類のタイミングの中から1つのタイミングを選択し、当該選択したタイミングで電サポ状態を終了させる。こうすると、電サポ状態の終了タイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In a general gaming machine, when it is decided to end the electric support state, the electric support state is ended at a predetermined fixed timing. On the other hand, in this gaming machine, when it is decided to end the electric support state, one timing is selected from a plurality of preset timings instead of simply ending at a fixed timing. , The electric support state is terminated at the selected timing. By doing so, it is possible to diversify the end timing of the electric support state, and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記識別情報が前記特定態様で表示されることが確定した場合に、
前記複数種類のタイミングの中から1つのタイミングを選択して、当該選択したタイミングで前記電サポ状態を終了させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
In the gaming machine B1
When it is determined that the identification information is displayed in the specific mode,
A gaming machine characterized in that it is possible to select one timing from the plurality of types of timings and end the electric support state at the selected timings.
一般的な遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合、予め定められた一定のタイミング(例えば、識別情報の変動表示の開始タイミング)で電サポ状態を終了させる。これに対して、本遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合、単に一定のタイミングで終了させるのではなく、予め設定された複数種類のタイミングの中から1つのタイミングを選択し、当該選択したタイミングで電サポ状態を終了させる。こうすると、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合において、電サポ状態の終了タイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In a general gaming machine, when it is determined that the identification information is displayed in a specific mode, the electric support state is terminated at a predetermined fixed timing (for example, the start timing of the variable display of the identification information). On the other hand, in this gaming machine, when it is determined that the identification information is displayed in a specific mode, it is not simply terminated at a fixed timing, but one timing from a plurality of preset timings. Is selected, and the electric support state is terminated at the selected timing. By doing so, when it is determined that the identification information is displayed in a specific mode, the end timing of the electric support state can be diversified, and the game entertainment can be enhanced.
<遊技機B3>
遊技機B2において、
前記特定態様としては、複数種類の態様が予め設定されており、
前記識別情報が前記特定態様で表示されることが確定した場合は、前記複数種類のタイミングのうち当該特定態様の種類に対応するタイミングを前記1つのタイミングとして選択する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
In the gaming machine B2
As the specific mode, a plurality of types of modes are preset.
When it is determined that the identification information is displayed in the specific mode, the gaming machine is characterized in that the timing corresponding to the type of the specific mode is selected as the one timing from the plurality of types of timings.
このような遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合は、当該特定態様の種類(表示されることが確定した特定態様の種類)に対応するタイミングで電サポ状態を終了させる。従って、遊技者に対して、特定態様の種類に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode, the electric support state is set at the timing corresponding to the type of the specific mode (the type of the specific mode confirmed to be displayed). To finish. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the type of the specific mode, and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機B4>
遊技機B2または遊技機B3において、
前記複数種類のタイミングとしては、少なくとも、前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングと、前記識別情報の変動表示の終了に係るタイミングとが予め設定されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
In the gaming machine B2 or the gaming machine B3
As the plurality of types of timings, at least a timing related to the start of the variable display of the identification information and a timing related to the end of the variable display of the identification information are set in advance.
このような遊技機では、識別情報が特定態様で表示される場合は、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させるときと、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態を終了させるときとがある。従って、遊技者に対して、識別情報の変動表示の開始タイミングおよび終了タイミングのうち何れのタイミングで電サポ状態が終了するかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the identification information is displayed in a specific mode, the electric support state is changed when the electric support state is ended at the start timing of the variable display of the identification information and at the end timing of the variable display of the identification information. There are times when it ends. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which timing of the start timing and the end timing of the variable display of the identification information ends the electric support state, and it is possible to enhance the interest of the game.
<上述した実施例から抽出できる遊技機C1>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機C1として捉えることができる。
<Game machine C1 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machine C1.
<遊技機C1>
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記電サポ状態を終了させるタイミングとして、複数種類のタイミングが予め設定されており、
前記複数種類のタイミングの中から1つのタイミングを抽選で決定して、当該決定したタイミングで前記電サポ状態を終了させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed in a specific mode, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
A plurality of types of timings are preset as timings for ending the electric support state.
A gaming machine characterized in that one timing is determined by lottery from the plurality of types of timings, and the electric support state can be terminated at the determined timings.
一般的な遊技機では、電サポ状態を終了させることが決定した場合、予め定められた一定のタイミングで電サポ状態を終了させる。これに対して、本遊技機では、電サポ状態を終了させることが決定した場合、単に一定のタイミングで終了させるのではなく、予め設定された複数種類のタイミングの中から1つのタイミングを抽選で決定し、当該決定したタイミングで電サポ状態を終了させる。こうすると、電サポ状態の終了タイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In a general gaming machine, when it is decided to end the electric support state, the electric support state is ended at a predetermined fixed timing. On the other hand, in this gaming machine, when it is decided to end the electric support state, one timing is selected from a plurality of preset timings by lottery instead of simply ending at a fixed timing. It is decided, and the electric support state is terminated at the determined timing. By doing so, it is possible to diversify the end timing of the electric support state, and it is possible to enhance the interest of the game.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a gaming hall.
1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、25…第2始動口(始動口)、28…大入賞口(可変入球口)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(特典付与手段、識別情報表示手段、特定遊技実行手段、遊技状態設定手段、終了決定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(識別情報表示手段、付与示唆演出実行手段)、223…RAM(実行記憶手段)。 1 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Game board, 25 ... Second starting port (starting port), 28 ... Large winning opening (variable ball entry port), 40 ... Opening for production, 41 ... Production display device, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (privilege granting means, identification information display means, specific game execution means, game state setting means, end determination means), 220 ... Sub control board, 221 ... CPU (identification information display means, granting) Suggestion effect execution means), 223 ... RAM (execution storage means).
Claims (6)
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、複数の表示部で前記識別情報を変動表示させることが可能であり、前記複数の表示部のうち一の表示部に前記当り図柄として第1当り図柄と第2当り図柄とを表示させることが可能であり、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記当り図柄として前記第1当り図柄が前記一の表示部に表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記当り図柄として前記第2当り図柄が前記一の表示部に表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。 Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning symbol, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
The identification information display means can display the identification information in a variable manner on a plurality of display units, and the first hit symbol and the second hit symbol are displayed on one of the plurality of display units as the hit symbol. It is possible to display and
When it is confirmed that the identification information is displayed in the hit symbol during the setting of the electric support state,
When the first hit symbol is displayed on the one display unit as the hit symbol, the electric support state is terminated at the first timing among the timings related to the progress of the variation display of the identification information.
When the second hit symbol is displayed on the one display unit as the hit symbol, the electric support is performed at the second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variation display of the identification information. A gaming machine characterized by ending a state.
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記当り図柄として第1当り図柄が表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記当り図柄として前記第1当り図柄と異なる第2当り図柄が表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記電サポ状態の設定中は転落抽選を実行可能であり、前記転落抽選に当選した場合は、前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。 Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning symbol, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
When it is confirmed that the identification information is displayed in the hit symbol during the setting of the electric support state,
When the first hit symbol is displayed as the hit symbol, the electric support state is terminated at the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information.
When a second hit symbol different from the first hit symbol is displayed as the hit symbol, the electric support is performed at the second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variation display of the identification information. It ends the state and
A gaming machine characterized in that a fall lottery can be executed while the electric support state is set, and when the fall lottery is won, the electric support state is terminated at the first timing.
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報として、第1の特別図柄と、前記第1の特別図柄と異なる第2の特別図柄とを変動表示させることが可能であり、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記第1の特別図柄が前記当り図柄で表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記第2の特別図柄が前記当り図柄で表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記電サポ状態の設定中は転落抽選を実行可能であり、前記転落抽選に当選した場合は、前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。 Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning symbol, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
The identification information display means can variablely display the first special symbol and the second special symbol different from the first special symbol as the identification information.
When it is confirmed that the identification information is displayed in the hit symbol during the setting of the electric support state,
When the first special symbol is displayed as the hit symbol, the electric support state is terminated at the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information.
When the second special symbol is displayed as the hit symbol, the electric support state is terminated at the second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variation display of the identification information. And
A gaming machine characterized in that a fall lottery can be executed while the electric support state is set, and when the fall lottery is won, the electric support state is terminated at the first timing.
前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させる場合は、前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した状況と、前記転落抽選に当選した状況とのうち、何れかの状況となったことを示唆する第1状況示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2 or 3.
When the electric support state is terminated at the first timing, either the situation where the identification information is confirmed to be displayed in the winning symbol or the situation where the fall lottery is won is obtained. A gaming machine characterized in that it is possible to perform a first situation suggestion effect that suggests that.
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記当り図柄として第1当り図柄が表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記当り図柄として前記第1当り図柄と異なる第2当り図柄が表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記識別情報の変動表示中に、前記電サポ状態が終了した状況でないことを示唆する第2状況示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning symbol, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
When it is confirmed that the identification information is displayed in the hit symbol during the setting of the electric support state,
When the first hit symbol is displayed as the hit symbol, the electric support state is terminated at the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information.
When a second hit symbol different from the first hit symbol is displayed as the hit symbol, the electric support is performed at the second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variation display of the identification information. It ends the state and
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a second situation suggestion effect that suggests that the electric support state is not finished during the variable display of the identification information.
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報として、第1の特別図柄と、前記第1の特別図柄と異なる第2の特別図柄とを変動表示させることが可能であり、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記第1の特別図柄が前記当り図柄で表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記第2の特別図柄が前記当り図柄で表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記識別情報の変動表示中に、前記電サポ状態が終了した状況でないことを示唆する第2状況示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 Identification information display means that fluctuates the identification information based on the game ball entering the starting port, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning symbol, and
A game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state as a game state.
With
The identification information display means can variablely display the first special symbol and the second special symbol different from the first special symbol as the identification information.
When it is confirmed that the identification information is displayed in the hit symbol during the setting of the electric support state,
When the first special symbol is displayed as the hit symbol, the electric support state is terminated at the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information.
When the second special symbol is displayed as the hit symbol, the electric support state is terminated at the second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variation display of the identification information. And
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a second situation suggestion effect that suggests that the electric support state is not finished during the variable display of the identification information.
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