JP2018103012A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can reduce processing load on read-ahead performance in a transitional period of a performance mode.SOLUTION: A Pachinko machine is provided with a plurality of performance modes as a plurality of performance modes in which notification performance is executed, such as a read-ahead possible mode, a final notification performance mode, and a reservation notification performance mode. The Pachinko machine can execute read-ahead performance using both jackpot random number read-ahead information and variable pattern read-ahead information among second random number read-ahead information in the read-ahead possible mode. The Pachinko machine does not refer to the variation pattern read-ahead information among the second random number read-ahead information in the final notification performance mode, but refers to only jackpot read-ahead information, and determines which of read-ahead winning special performance and read-ahead losing special performance is to be executed.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に取得して演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that obtains and produces information about a reserved random number that is acquired when a game ball wins a winning opening before an actual jackpot determination is made.

従来、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に先読み情報として取得し、取得した先読み情報に応じて演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献1は、保留情報から、変動パターンに係る情報(変動番号情報)および大当たり図柄の種別を示す図柄情報等を、先読み情報(事前判定情報)として取得する遊技機を開示する。上記の遊技機は、時短遊技状態において、第1演出モード、第2演出モード、第3演出モードの順に、演出モードが切り替えられる。   Conventionally, information about the reserved random number acquired when the game ball wins at the starting point is acquired as pre-read information before the actual jackpot determination is performed, and an effect is produced according to the acquired pre-read information A gaming machine to perform is known. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that acquires information relating to a variation pattern (variation number information), symbol information indicating the type of jackpot symbol, etc. as pre-read information (preliminary determination information) from the hold information. In the gaming machine, in the short-time gaming state, the effect mode is switched in the order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode.

特開2014−144229号公報JP 2014-144229 A

上記の遊技機は、時短遊技状態には、現演出モードにおいて決定される変動番号情報、現演出モードとは異なる演出モードにおいて決定される変動番号情報等を先読み情報として取得する一方、非時短遊技状態には、変動番号情報のうち、現変動状態において決定される変動番号情報のみを取得する。これにより、上記の遊技機は、現演出モードが異なる演出モードに切り替わった場合においても、先読み演出の実行機会を確保している。しかし、上記の遊技機が時短遊技状態において取得する先読み情報は、非時短遊技状態において取得する先読み情報よりも多い。上記の遊技機には、演出モードの移行期における先読み演出に対する処理負荷の低減を効果的に図れていない問題がある。   In the time-saving gaming state, the gaming machine obtains, as pre-reading information, variable number information determined in the current effect mode, variable number information determined in the effect mode different from the current effect mode, etc. As the state, only the variation number information determined in the current variation state is obtained from the variation number information. As a result, the above gaming machine secures an opportunity to execute the pre-reading effect even when the current effect mode is switched to a different effect mode. However, the prefetch information acquired by the gaming machine in the short time gaming state is larger than the prefetch information acquired in the non-short time gaming state. The above gaming machine has a problem that it is not possible to effectively reduce the processing load for the pre-reading effect in the transition period of the effect mode.

本発明は、演出モードの移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can reduce the processing load with respect to a prefetch effect in the transition period of effect mode.

本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた1または複数の始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数に基づいて、前記大当たり遊技を実行するか否かの判定を実行する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出の演出パターンが割り当てられた演出パターンテーブルを複数記憶する演出パターンテーブル記憶手段と、前記演出パターンテーブル記憶手段によって記憶されている複数の前記演出パターンテーブルのうちから、所定の演出パターンテーブル変更条件が成立したことに基づいて、前記演出パターンテーブル変更条件に対応する演出パターンテーブルを選択する演出パターンテーブル選択手段と、前記演出パターンテーブル選択手段によって選択された演出パターンテーブルを参照して前記演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行されている間に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記大当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく一または複数の情報からなる先読み情報を、前記大当たり判定手段による判定よりも前に取得する情報取得手段と、前記報知演出が実行される複数の演出モードを設定可能な演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段によって設定されたいずれかの演出モードを、所定の演出モード変更条件が成立したことに基づいて、前記演出モード変更条件に対応する他の演出モードに変更する演出モード変更手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づく先読み演出を、前記保留乱数についての前記報知演出が実行されるよりも前に実行可能な先読み演出実行手段と、前記情報取得手段によって取得された複数の情報からなる前記先読み情報である通常先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する通常先読み演出決定手段と、前記通常先読み情報が含みうる情報よりも少ない情報からなる特別先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する特別先読み演出決定手段とを備え、前記演出モード変更条件には、前記演出パターンテーブル変更条件の成立が含まれることを特徴とする。 Whether or not the gaming machine according to the present invention executes a jackpot game that is advantageous to the player, when one or a plurality of starting holes provided on the gaming board and a game ball wins the starting hole Random number obtaining means for obtaining one or a plurality of random numbers including a jackpot random number for determining the number, and determining whether or not to execute the jackpot game based on the jackpot random number obtained by the random number obtaining means A plurality of effect pattern tables assigned with the effect pattern of the notification effect, and a notification effect executing means for executing a notification effect that is an effect of notifying the player of the determination result by the jackpot determination means. Of the plurality of effect pattern tables stored in the effect pattern table storage means and the effect pattern table storage means The effect pattern table selection means for selecting the effect pattern table corresponding to the effect pattern table change condition based on the establishment of the predetermined effect pattern table change condition, and the effect selected by the effect pattern table selection means An effect pattern determining means for determining the effect pattern with reference to a pattern table, and the random number acquired by the random number acquiring means while the notification effect is being executed by the notification effect executing means. Random number storage means for sequentially storing the stored random numbers as pending random numbers, and pre-read information consisting of one or more pieces of information based on the stored random numbers stored in the random number storage means before the determination by the jackpot determination means Information acquisition means to be acquired and the notification effect is executed A presentation mode setting means capable of setting a presentation mode number, one of the effect mode set by the presentation mode setting means, predetermined effect mode change condition is based on the established, the presentation mode change condition An effect mode changing means for changing to another effect mode corresponding to the pre-read effect based on the pre-read information acquired by the information acquisition means is executed before the notification effect for the reserved random number is executed. Possible pre-reading effect execution means, normal pre-reading effect determining means for determining the pre-reading effect according to normal pre-read information which is the pre-read information consisting of a plurality of information acquired by the information acquisition means, and the normal pre-read information. Special prefetching effect determining means for determining the prefetching effect according to special prefetching information comprising less information than can be included With the door, wherein the presentation mode change condition, characterized by Rukoto includes establishment of the effect pattern table change condition.

本発明に係る遊技機は、複数の演出モードを有する。また、本発明に係る遊技機は、複数の情報からなる通常先読み情報に基づいて先読み演出を決定する通常先読み演出決定手段と、通常先読み情報が含みうる情報よりも少ない情報からなる特別先読み情報に基づいて先読み演出を決定する特別先読み演出決定手段とを備える。演出パターンテーブル変更条件の成立が演出モード変更条件となる場合がある。演出パターン選択手段は、演出パターンテーブル変更条件の成立に基づいて演出パターンテーブルを選択する。したがって、遊技機は、演出パターンテーブルに割り当てられる報知演出パターンと各演出モードとを対応付けることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、演出モードの移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる。 Gaming machine according to the present invention has an effect mode for multiple. In addition, the gaming machine according to the present invention includes normal prefetch effect determining means for determining a prefetch effect based on normal prefetch information including a plurality of pieces of information, and special prefetch information including information less than information that can be included in the normal prefetch information. Special prefetching effect determining means for determining a prefetching effect based on the information. The establishment of the effect pattern table change condition may become the effect mode change condition. The effect pattern selection means selects the effect pattern table based on the establishment of the effect pattern table change condition. Therefore, the gaming machine can associate the notification effect pattern assigned to the effect pattern table with each effect mode. Therefore, the gaming machine according to the present invention can reduce the processing load on the pre-reading effect in the transition period of the effect mode.

前記演出モード設定手段は、前記複数の演出モードとして、第一モードと、前記第一モードとは異なる第二モードと、前記第二モードとは異なる第三モードとを少なくとも設定可能であり、前記演出モード変更手段によって前記演出モードが前記第二モードから前記第三モードへ変更されるための演出モード変更条件は、前記大当たり遊技の終了後から前記大当たり判定手段によって実行された前記判定の回数が所定の回数に達することによって前記演出パターンテーブル変更条件が成立することであってもよい。 The production mode setting means can set at least a first mode, a second mode different from the first mode, and a third mode different from the second mode as the plurality of production modes, The effect mode change condition for changing the effect mode from the second mode to the third mode by the effect mode changing means is that the number of times of the determination executed by the jackpot determining means after the end of the jackpot game is as follows. The effect pattern table change condition may be satisfied by reaching a predetermined number of times.

この場合、遊技機は、第一モードと、第一モードとは異なる第二モードと、第二モードとは異なる第三モードを含む複数の演出モードを有する。第二モードから第三モードへの演出モードの変更は、大当たり遊技の終了後から実行された判定回数に応じて演出パターン変更条件が成立することに応じて行われる。このため、特別演出先読み演出決定手段によって特別先読み情報に応じて先読み演出が決定される対象となる保留乱数を特定することが容易となる。 In this case, the gaming machine has a plurality of effect modes including a first mode, a second mode different from the first mode, and a third mode different from the second mode. The change of the production mode from the second mode to the third mode is performed in response to the production pattern change condition being established according to the number of determinations executed after the end of the jackpot game. For this reason, it becomes easy to specify the reserved random number for which the prefetch effect is determined according to the special prefetch information by the special effect prefetch effect determining means.

前記演出パターンテーブル選択手段は、前記演出パターンテーブル変更条件に対応する演出パターンテーブルの選択パターンを複数備え、複数の前記選択パターンのうちから前記演出パターンテーブル変更条件に対応する選択パターンを選択してもよい。前記演出モード変更手段は、複数の前記演出モード変更条件と、前記複数の演出モード変更条件のそれぞれに対応する演出モードの変更パターンを複数備え、複数の前記変更パターンのうちから前記演出モード変更条件に対応する変更パターンを選択することによって演出モードの変更を行ってもよい。前記複数の変更パターンには、前記第二モードから前記第三モードへの前記演出モードの変更を含む変更パターンと、前記第二モードから前記第三モードへの前記演出モードの変更を含まない変更パターンとがあってもよい。   The effect pattern table selection means includes a plurality of effect pattern table selection patterns corresponding to the effect pattern table change condition, and selects a selection pattern corresponding to the effect pattern table change condition from the plurality of the selection patterns. Also good. The effect mode changing means includes a plurality of effect mode change conditions and a plurality of effect mode change patterns corresponding to the plurality of effect mode change conditions, and the effect mode change condition from among the change patterns. The effect mode may be changed by selecting a change pattern corresponding to. The plurality of change patterns include a change pattern that includes a change in the effect mode from the second mode to the third mode, and a change that does not include a change in the effect mode from the second mode to the third mode. There may be a pattern.

この場合、遊技機は、演出パターンテーブルの選択パターンを複数備えるので、演出パターンテーブルの選択パターンの数に応じて報知演出を多様化できる。また、遊技機は、演出モードの変更パターンを複数備え、複数の変更パターンには、第二モードから第三モードへの演出モードの変更を含む変更パターンと、第二モードから第三モードへの演出モードの変更を含まない変更パターンとがある。したがって、遊技機は、多様な報知演出の実行を実現しつつ、特別先読み決定手段によって先読み演出を決定する機会を確保できる。   In this case, since the gaming machine includes a plurality of selection patterns of the production pattern table, the notification production can be diversified according to the number of selection patterns of the production pattern table. In addition, the gaming machine includes a plurality of change patterns of the effect mode, and the change patterns include a change pattern including a change of the effect mode from the second mode to the third mode, and a change from the second mode to the third mode. There is a change pattern that does not include a change in the production mode. Therefore, the gaming machine can secure an opportunity to determine the prefetching effect by the special prefetching determination means while realizing various notification effects.

前記演出パターン決定手段は、前記乱数取得手段によって前記大当たり乱数とともに取得される演出パターン決定乱数に基づいて、前記演出パターンを決定してもよい。前記情報取得手段は、前記保留乱数に含まれる前記大当たり乱数に基づく大当たり先読み情報、および前記保留乱数に含まれる前記演出パターン決定乱数に基づく演出パターン先読み情報を少なくとも取得可能であってもよい。前記通常先読み情報は、前記大当たり先読み情報と前記演出パターン先読み情報とを少なくとも含みうるものであってもよい。前記特別先読み情報は、少なくとも前記大当たり先読み情報を含み、且つ、前記演出パターン先読み情報を含まないものであってもよい。   The effect pattern determination means may determine the effect pattern based on the effect pattern determination random number acquired together with the jackpot random number by the random number acquisition means. The information acquisition means may be capable of acquiring at least the jackpot prefetch information based on the jackpot random number included in the reserved random number and the effect pattern prefetch information based on the effect pattern determination random number included in the reserved random number. The normal prefetch information may include at least the jackpot prefetch information and the effect pattern prefetch information. The special prefetch information may include at least the jackpot prefetch information and may not include the effect pattern prefetch information.

この場合、特別先読み演出決定手段は、演出パターン先読み情報を用いずに先読み演出を決定できるので、遊技状態の移行期において、処理負荷を軽減しつつ、先読み演出を実行できる。   In this case, since the special prefetch effect determining means can determine the prefetch effect without using the effect pattern prefetch information, the prefetch effect can be executed while reducing the processing load in the transition period of the gaming state.

前記演出パターンテーブル記憶手段は、前記第一モードにおいて実行される前記報知演出の演出パターンが割り当てられた前記演出パターンテーブルである第一演出パターンテーブルと、前記第二モードにおいて実行される前記報知演出の演出パターンが割り当てられた前記演出パターンテーブルである第二演出パターンテーブルと、前記第三モードにおいて実行される前記報知演出の演出パターンが割り当てられた前記演出パターンテーブルである第三演出パターンテーブルとを少なくとも記憶していてもよい。前記第三演出パターンテーブルに割り当てられる演出パターンの数は、前記第一演出パターンテーブルに割り当てられる演出パターンの数よりも少なくてもよい。   The effect pattern table storage means includes a first effect pattern table that is the effect pattern table to which an effect pattern of the notification effect executed in the first mode is assigned, and the notification effect executed in the second mode. The second effect pattern table that is the effect pattern table to which the effect pattern is assigned, and the third effect pattern table that is the effect pattern table to which the effect pattern of the notification effect executed in the third mode is assigned. May be stored at least. The number of effect patterns assigned to the third effect pattern table may be smaller than the number of effect patterns assigned to the first effect pattern table.

この場合、第三演出パターンテーブルに割り当てられる演出パターンの数は、第一演出パターンテーブルに割り当てられる演出パターンの数よりも少ない。このため、演出パターンテーブル選択手段によって第三演出パターンテーブルが選択される場合には、第一演出パターンテーブルが選択された場合よりも、いずれの演出パターンが決定されるか予測しやすい。したがって、遊技機は、第三モードにおいて実行される報知演出の演出パターンを事前に把握するための特段の処理を行わずに、先読み演出を実行できる。   In this case, the number of effect patterns assigned to the third effect pattern table is smaller than the number of effect patterns assigned to the first effect pattern table. For this reason, when the third effect pattern table is selected by the effect pattern table selection means, it is easier to predict which effect pattern will be determined than when the first effect pattern table is selected. Therefore, the gaming machine can execute the prefetch effect without performing special processing for grasping in advance the effect pattern of the notification effect executed in the third mode.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a special symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a first variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブルの概念図である。5 is a conceptual diagram of a second variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第一特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a first special variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第二特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。5 is a conceptual diagram of a second special variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 遊技状態および参照される変動パターン決定テーブルの遷移図である。It is a transition diagram of a game state and a reference variation pattern determination table. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing performed in the main board 41. メイン処理の中において行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the switch reading process performed in the main process. スイッチ読込処理の中において行われる特別図柄関係スイッチ読込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol related switch reading process performed in the switch reading process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. 特別図柄処理の中において行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern determination process performed in special symbol processing. 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition process performed in a special symbol process. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub control board processing performed in a sub control board 58; サブ制御基板58において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sub control board processing executed in a sub control board 58; サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the alerting | reporting effect control process performed in a sub control board | substrate process. 報知演出制御処理の中において行われる保留報知最終変動判断処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding alert | report final variation judgment process performed in alerting | reporting effect control processing. サブ制御基板処理の中において行われる特別演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special effect control process performed in the sub control board process. サブ制御基板処理の中において行われる報知演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notification production | presentation completion | finish process performed in a sub control board | substrate process. 遊技状態の移行期に実行される報知演出および特別演出の内容について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the alerting | reporting effect and special effect which are performed in the transition period of a game state. 遊技状態の移行期に実行される報知演出および特別演出の内容について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the alerting | reporting effect and special effect which are performed in the transition period of a game state. 遊技状態の移行期に実行される報知演出および特別演出の内容について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the alerting | reporting effect and special effect which are performed in the transition period of a game state. 変形例における第一特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the 1st special fluctuation pattern determination table in a modification.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies metal game balls to the game ball launcher 37 (see FIG. 3) and receives prize balls. On the upper surface of the upper plate 5, an operation button 9 that is operated by a player is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the game handle. When the player rotates the launch handle 7 and performs the launch operation, the game ball launching device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is fired by 37. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図3参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印11参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印10参照)。以下、矢印10に示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印11に示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The game balls launched by the game ball launching device 37 (see FIG. 3) are guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flow down in the game area 4. The game area 4 includes a first game area 4L and a second game area 4R that have different degrees of flow of game balls depending on the firing strength of the launch handle 7. The first game area 4L is located on the left side of the game area 4 when viewed from the player facing the pachinko machine 1, and the second game area 4R is located on the right side of the game area 4 when viewed from the player. . The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A game ball that has been launched with a firing strength greater than or equal to a predetermined strength by the firing handle 7 flows down the second game area 4R (see, for example, the arrow 11 in FIG. 2). The first game area 4L flows down (see, for example, the arrow 10 in FIG. 2). Hereinafter, launching a game ball as indicated by an arrow 10 is referred to as “left-handed”, and launching a game ball as indicated by an arrow 11 is referred to as “right-handed”.

遊技領域4の略中央には、各種演出を実行する演出装置8が設けられている。演出装置8は、LCDからなる表示画面28を中央に備える。表示画面28は様々な映像を表示するが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄(本実施形態では演出図柄81または縮小演出図柄82、図25等参照)を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。   An effect device 8 for executing various effects is provided in the approximate center of the game area 4. The rendering device 8 includes a display screen 28 made of an LCD at the center. The display screen 28 displays various images, but in particular, an effect design that is an effect design for informing the player of the result of the jackpot determination (refer to the effect design 81 or the reduced effect design 82, FIG. 25, etc. in the present embodiment). Is displayed. The pachinko machine 1 changes a plurality (three in this embodiment) of the effect symbols, and then executes a notification effect for confirming and displaying the effect symbol combination indicating the result of the jackpot determination, thereby obtaining the result of the jackpot determination. Inform the player.

演出装置8において、表示画面28の上方に可動役物30が設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。演出装置8の右下部には普通図柄作動ゲート12が設けられている。演出装置8の下方には第一始動口14および第二始動口15が設けられており、その下方には大入賞口16が設けられている。第二始動口15は、普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入り口の大きさを変化する役物)としての開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ第二始動口15の入り口が開放され、遊技球は第二始動口15に入賞できる。なお、第二始動口15は、開閉部材が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。大入賞口16も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口16に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。   In the effect device 8, a movable accessory 30 is provided above the display screen 28. The movable accessory 30 performs various effects by operating the movable part. A normal symbol operation gate 12 is provided at the lower right portion of the effect device 8. A first start port 14 and a second start port 15 are provided below the stage device 8, and a special prize opening 16 is provided below the first start port 14. The second start port 15 includes an opening / closing member as an ordinary electric accessory (an accessory that changes the size of the entrance of the prize opening based on the result of the normal hit determination described later), and only when the opening / closing member is opened. The entrance of the second start opening 15 is opened, and the game ball can win the second start opening 15. The second starting port 15 is configured such that a game ball can be won even in a closed state in which the opening / closing member is closed, and the game ball can be won more easily than in the closed state by opening the opening / closing member. There may be. The big winning opening 16 also includes an opening / closing member, and the game ball can win the big winning opening 16 only when the opening / closing member is opened. Each open / close member is electrically opened and closed by a solenoid. In addition to the above, the game board 2 is provided with various types of illumination lamps, winning holes, windmills, game nails, and the like.

本実施形態では、普通図柄作動ゲート12を通過する遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球が大半であり、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過することは困難である。第一始動口14、第二始動口15および大入賞口16は、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球と右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球のいずれもが入賞可能に配置されている。このうち第一始動口14については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球の方が、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。また第二始動口15および大入賞口16については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球の方が、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。   In this embodiment, most of the game balls that pass through the normal symbol operating gate 12 are those that have flowed down the second game area 4R by hitting right, and those that have flowed down the first game area 4L by hitting left are normal. It is difficult to pass through the symbol operating gate 12. The first starting port 14, the second starting port 15, and the big winning port 16 are both a game ball that has flowed down the first game area 4L by left-handed and a game ball that has flowed down the second game area 4R by right-handed. Arranged to be possible. Of these, for the first start port 14, the game ball that has flowed down the first game area 4L by left-handed hitting the game ball that has flowed down the second game area 4R by right-handed hitting due to the arrangement of the winning opening and game nails, etc. The arrangement is easier to win. As for the second start opening 15 and the big winning opening 16, the game balls that have flowed down the second game area 4R by right-handed hitting the first game area 4L by left-handed hitting due to the arrangement of the winning mouth and the game nails, etc. It is easier to win than the game balls that have flowed down.

遊技盤2の右下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LEDおよび普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDおよび第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「特別図柄保留球数」)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄保留球数」)を表示する。   In the lower right part of the game board 2, a symbol display unit 24 for displaying the result of jackpot determination, the number of reserved balls, and the like is provided. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol memory number display LED, a second special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. Prepare. Each of the first special symbol display unit and the second special symbol display unit includes one 7-segment LED, and displays a first special symbol and a second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot determination and the second jackpot determination are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot determination. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol memory number display LED and the second special symbol memory number display LED display the number of game balls whose so-called jackpot determination result is not yet displayed (so-called “special symbol reserved ball number”). The normal symbol memory number display LED displays the number of game balls for which the normal hit determination result is not yet displayed (so-called “ordinary symbol reserved ball number”).

次に、パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1では、普通当たり遊技および大当たり遊技が設けられている。パチンコ機1は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約1/350である非確率変動状態と、約1/70である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口15の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)「確率変動時短状態」(以下、「確変時短状態」という。)、および「確率変動非時短状態」(以下、「潜伏確変状態」)の三種類の遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機1は、「非確率変動時短状態」等を加えた四種類以上の遊技状態を生起してもよい。また、パチンコ機1は、二種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。   Next, a game flow in the pachinko machine 1 will be schematically described. The pachinko machine 1 is provided with a normal hit game and a jackpot game. The pachinko machine 1 can cause a non-stochastic fluctuation state in which the probability of being a “big hit” in jackpot determination is about 1/350 and a probability fluctuation state that is about 1/70 after the end of the jackpot game. it can. In addition, a non-time-short state in which the opening / closing member of the second start port 15 is opened at a normal rate, and a short-time state in which the opening / closing member of the second start port 15 is opened higher than the non-time-short state. Can be created after the jackpot game ends. With these combinations, the pachinko machine 1 has a “non-probability variation non-short state” (hereinafter referred to as “normal state”), a “probability variation short state” (hereinafter “probability variation short state”), and a “probability variation”. Three types of gaming states occur, “non-short-time state” (hereinafter, “latency probability variation state”). However, the present invention is not limited to this embodiment, and the pachinko machine 1 may generate four or more types of game states including “non-probability short time state”. In addition, the pachinko machine 1 may generate two or less types of gaming states.

パチンコ機1では、大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、100%の確率にて大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。生起された確率変動状態は、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数(第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和)が、規定回数(以下、「確変回数」という。)に達すると終了し、非確率変動状態へ移行する。パチンコ機1では、確変回数は80回である。つまり、パチンコ機1の確率変動状態は、大当たり判定の回数が確変回数に達することで、所謂回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、確率変動状態の継続回数は、パチンコ機1の80回に限られない。また、パチンコ機1は、回数切り確変機能を有する遊技機にも限られない。大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる所謂ループタイプの遊技機によっても、本発明は実現できる。また、パチンコ機1は、大入賞口16の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機1は、1回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。   In the pachinko machine 1, when it is determined as a “hit” by the jackpot determination, a probability variation state occurs after the jackpot game is finished with a probability of 100%. In the generated probability variation state, the number of jackpot determinations (the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations) executed after the jackpot game ends is referred to as a prescribed number of times (hereinafter referred to as “probability change number”). ) Is reached, it shifts to the non-stochastic fluctuation state. In the pachinko machine 1, the probability variation number is 80 times. That is, the probability variation state of the pachinko machine 1 is terminated by the operation of a so-called number cut probability variation function when the number of jackpot determinations reaches the number of probability variations. Note that the number of times that the probability variation state continues is not limited to 80 times of the pachinko machine 1. Further, the pachinko machine 1 is not limited to a gaming machine having a function of changing the number of times. The present invention can also be realized by a so-called loop-type gaming machine that generates a probability variation state after the jackpot game ends and then terminates the probability variation state when it is determined that the jackpot game. Further, the pachinko machine 1 may be provided with a specific area inside the jackpot 16 and may cause a probability variation state after the jackpot game is over, triggered by the passing of the game ball during the jackpot game. . In addition, the pachinko machine 1 may perform a falling lottery that ends the probability variation state for each jackpot determination, and may end the probability variation state when the falling lottery is won.

パチンコ機1では、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数(以下、「時短回数」という。)に達するまで時短状態が継続する場合がある。パチンコ機1では、第一大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、65%の確率で時短状態が生起され、35%の確率で時短状態が生起されない。また、第二大当り判定によって「大当たり」と判定された場合は、100%の確率で時短状態が生起される。即ち、パチンコ機1では、第一大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、65%の確率で確変時短状態が生起され、35%の確率で潜伏確変状態が生起される。また、第二大当り判定によって「大当たり」と判定された場合は、100%の確率で確変時短状態が生起される。パチンコ機1では、時短回数は80回である。なお、時短回数は、パチンコ機1の80回に限られない。パチンコ機1は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。   The pachinko machine 1 is in a time-saving state until the start of the next jackpot game execution or until the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations reaches a specified number of times (hereinafter referred to as “time reduction number”). May continue. In the pachinko machine 1, when it is determined as “big hit” by the first jackpot determination, the time-short state is generated with a probability of 65%, and the time-short state is not generated with a probability of 35%. In addition, when it is determined as “big hit” by the second big hit determination, a short-time state is generated with a probability of 100%. That is, in the pachinko machine 1, when it is determined as “big hit” by the first big hit determination, the probability change short state is generated with a probability of 65%, and the latent probability change state is generated with a probability of 35%. In addition, when it is determined as “big hit” by the second big hit determination, the probability variation short time state is generated with a probability of 100%. In the pachinko machine 1, the number of time reductions is 80 times. The number of time reductions is not limited to 80 times of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 determines the number of time reductions in the short-time state that occurs after the jackpot game ends, depending on the special symbol determined when the jackpot is determined and the gaming state that is generated at the time of the jackpot determination. You may decide from among.

つまり、パチンコ機1の「確変時短状態」および「潜伏確変状態」は、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、確変回数が80回に達するまで継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。なお、「確変時短状態」および「潜伏確変状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、確変回数および時短回数の計数はクリアされる。   That is, the “probability change short state” and the “latency probability change state” of the pachinko machine 1 are continued until the next jackpot game starts to be executed or until the probability change count reaches 80 times. Thereafter, the gaming state shifts to the “normal state”. Note that the “probability change short state” and the “latency probability change state” are also ended at the start of the jackpot game. In this case, the counts of the probability variation count and the time reduction count are cleared.

次いで、普通当たり遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過すると、普通当たり判定が行われる。時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口15の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態(0.2秒)よりも時短状態(4.2秒)の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。第二始動口15の開閉部材は、当たりを示す普通図柄が確定表示されてから開放される。よって、「確変時短状態」(つまり、時短状態)では、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が非時短状態よりも高くなる。この結果、第一始動口14よりも第二始動口15に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる。一方、「通常状態」および「潜伏確変状態」(つまり、非時短状態)では、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が時短状態よりも低くなるため、第二始動口15よりも第一始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、非時短状態では、左打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる。なお、パチンコ機1は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。   Next, the normal hit game will be described. When the game ball passes the normal symbol operation gate 12, the normal hit determination is performed. The probability of being determined to be a normal hit in the time reduction state (99/100 in this embodiment) is higher than the probability of being determined to be a normal hit in the non-time reduction state (4/100 in this embodiment). Further, the maximum opening time of the opening / closing member of the second start port 15 during the normal hit game is longer in the short time state (4.2 seconds) than in the non-short time state (0.2 seconds). Further, the variation time of the normal symbol is shorter in the variation time in the short time state (2 seconds in the present embodiment) than in the non-time-short state (in this embodiment, 10 seconds). The opening / closing member of the second start port 15 is opened after the normal symbol indicating the hit is fixedly displayed. Therefore, in the “probable short time state” (that is, the short time state), the rate at which the opening / closing member of the second start port 15 is opened is higher than in the non-short time state. As a result, it is possible to easily win the game ball at the second start port 15 rather than the first start port 14. Therefore, it is advantageous for the player to advance the game by making a right turn during the short-time state. On the other hand, in the “normal state” and the “latency probability changing state” (that is, the non-short-time state), the opening / closing member of the second start port 15 is opened lower than in the short-time state. A game ball can be easily won at the first start port 14. Accordingly, in the non-time-short state, it is advantageous for the player to advance the game by left-handed. Note that the pachinko machine 1 may be a gaming machine in which it is advantageous for the player to advance the game by left-handed regardless of the gaming state.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ72、および第二始動口スイッチ73に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ72は、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 72, and the second start port switch 73 via the I / O interface 54. Yes. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start port switch 72 detects a game ball won in the first start port 14. The second start port switch 73 detects a game ball won in the second start port 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9, and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls operations of various illuminations of the rendering device 8, operations of the movable accessory 30, and the like. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub-control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75および図柄表示部24が接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 is connected to an ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, a special prize opening / closing solenoid 70, a normal symbol operation switch 74, a special prize opening switch 75, and the symbol display unit 24. The ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second start port 15 during the normal winning game. The big prize opening / closing solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the big prize opening 16 during the big hit game. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 12. The big prize opening switch 75 detects a game ball won in the big prize opening 16.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図14から図16参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口14に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The first jackpot relation information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Since the configuration of the second jackpot relation information storage area is the same as that of the first jackpot relation information storage area, the description will be simplified. The first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are used in a special symbol process (see FIGS. 14 to 16) of the main process described later. The first jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins at the first start opening 14, if the number of the first reserved balls by winning the first start opening 14 out of the special symbol holding balls is less than 4 (0 to 3), the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area. In the present embodiment, the number (maximum first reserved ball number) that can hold the jackpot determination and store a random number for the game ball won at the first start port 14 is “4”. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random number stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the jackpot game executed when the determination result is a big win) ends, the storage area with the next smallest number Is set as a determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第一変動パターンおよび第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。   In each storage area, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number field in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination A first variation pattern determination random number column in which the value of the counter is stored is provided. When a game ball wins the first starting port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. In the pachinko machine 1, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect informing the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub control board 58 controls the notification effect according to the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the fluctuation of either the first special symbol or the second special symbol according to the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern. The sub-control board 58 starts the change display of the effect symbol in synchronization with the start of the change of either the first special symbol or the second special symbol. When the fluctuation time of either the first special symbol or the second special symbol that has started to change ends, the main board 41 displays the changed first special symbol or second special symbol for a predetermined special symbol stop display time. It is confirmed and displayed for 0.8 seconds in this embodiment. The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub control board 58 executes a notification effect synchronized with the first variation pattern and the second variation pattern by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, etc., in addition to the effect design.

第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図14から図16参照)において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口15への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口15に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり関係エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。   The second jackpot relation information storage area is used in a special symbol process (see FIGS. 14 to 16) of the main process described later. Similar to the first jackpot relation information storage area, the second jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins a prize at the second start opening 15, if the number of the second reserved balls by winning the second start opening 15 out of the special symbol holding balls is less than 4 (0 to 3), the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area. In the present embodiment, the number (maximum second reserved ball number) that can hold the jackpot determination and store a random number for the game ball won in the second starting port 15 is “4”. In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot random number. Further, when the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot relation information storage area. In addition, the jackpot random numbers that are stored in the jackpot relation information storage area and the jackpot random numbers that are stored in the jackpot relation information storage area are stored together with the jackpot random numbers that are stored in the jackpot relation information storage area. Collectively called a pending random number. The number of first reserved random numbers stored in the first jackpot related area among the reserved random numbers corresponds to the number of first reserved balls. The number of the second reserved random numbers stored in the second jackpot related area among the reserved random numbers corresponds to the second reserved ball number. The RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a random number acquired when a game ball is won in the normal symbol operating gate 12. The normal hit relation information storage area is configured in the same manner as the big hit relation information storage area.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄および第二特別図柄は、それぞれ複数の大当たり種別のいずれかに分類される。第一特別図柄の種別には、「4R大当たり」、「10R大当たり」、「16R大当たり」の3つがある。第二特別図柄の種別には、「6R大当たり」、「16R大当たり」の2つがある。「4R」、「6R」、「10R」および「16R」は、1回の当たり遊技中に大入賞口16が開閉される回数の合計(所謂「ラウンド数」)を示す。   A special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 refers to the special symbol determination table for the first special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and the second special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot To decide. The first special symbol and the second special symbol are each classified into one of a plurality of jackpot types. There are three types of first special symbols: “4R jackpot”, “10R jackpot”, and “16R jackpot”. There are two types of second special symbols: “6R jackpot” and “16R jackpot”. “4R”, “6R”, “10R”, and “16R” indicate the total number of times (the so-called “round number”) that the special winning opening 16 is opened and closed during one game.

大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄の属する大当たり種別に応じてラウンド数、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態および生起された遊技状態の継続条件が決定される。本実施形態では、大当たり種別が「4R大当たり」の場合、大当たり遊技終了後に、潜伏確変状態が生起される。大当たり種別が「4R大当たり」以外の場合、大当たり遊技終了後に、確変時短状態が生起される。「4R大当たり」の大当たり遊技終了後、大当たり判定において連続して80回はずれと判定されると潜伏確変状態が終了し、遊技状態は「通常状態」へ移行する。「4R大当たり」以外の大当たり遊技終了後、大当たり判定において連続して80回はずれと判定されると確変時短状態が終了し、遊技状態は「通常状態」へ移行する。   When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, a special symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number is determined. Depending on the jackpot type to which the determined special symbol belongs, the number of rounds, the gaming state to be generated after the jackpot game is ended, and the continuation condition of the generated gaming state are determined. In the present embodiment, when the jackpot type is “4R jackpot”, the latent probability change state is generated after the jackpot game ends. If the jackpot type is other than “4R jackpot”, a short-term probability change state occurs after the jackpot game ends. After the end of the “4R jackpot” jackpot game, if the jackpot determination is determined to be 80 consecutive times, the latent probability change state ends, and the gaming state shifts to the “normal state”. After the jackpot game other than “4R jackpot” is finished, if it is determined that the jackpot determination is continuously out of 80 times, the probability change time short state is ended, and the gaming state shifts to the “normal state”.

図6から図10を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルと、遊技の進行に伴う変動パターン決定テーブルの遷移について説明する。パチンコ機1では、図6から図9に示す、第一変動パターン決定テーブル、第二変動パターン決定テーブル、第一特殊変動パターン決定テーブルおよび第二特殊変動パターン決定テーブルの4つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。   With reference to FIG. 6 to FIG. 10, the transition of the variation pattern determination table stored in the ROM 53 and the variation pattern determination table as the game progresses will be described. In the pachinko machine 1, there are four variation pattern determination tables, a first variation pattern determination table, a second variation pattern determination table, a first special variation pattern determination table, and a second special variation pattern determination table shown in FIGS. It is remembered.

第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定時の遊技状態(通常状態、潜伏確変状態、または確変時短状態)、および第一大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている(図6参照)。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   The first variation pattern determination table provides multiple tables according to the gaming state at the time of the first jackpot determination (normal state, latent probability change state, or short state at the time of probability change) and the result of the first jackpot determination (big hit or miss) (See FIG. 6). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the first jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and the variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first jackpot random number is 1 Determined.

図6に示すように、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止したリーチ状態を構成した後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。「ノーマルリーチ」とは、例えば演出図柄がリーチ状態を構成した後、演出図柄が大当たり判定の結果に応じた組合せで確定表示される報知演出である。また、本実施形態において、「プレミアリーチ演出X」および「プレミアリーチ演出Y」は、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合にのみ決定される。一方、第一大当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、第一大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。   As shown in FIG. 6, when the result of the first jackpot determination is a jackpot, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach” The ratio at which the variation pattern is determined increases in the order of “Effect E”. Here, the “reach effect” is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a big hit after configuring a reach state in which two of three effect symbols stop at the same symbol. “Normal reach” is, for example, a notification effect in which the effect symbol is determined and displayed in a combination according to the result of the jackpot determination after the effect symbol constitutes the reach state. In the present embodiment, “Premier Reach Production X” and “Premier Reach Production Y” are determined only when the result of the first jackpot determination is a jackpot. On the other hand, when the result of the first jackpot determination is out of place, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach effect E” in this order. , The rate at which the variation pattern is determined is low. Therefore, the expected value that the result of the first jackpot determination is a jackpot is “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach effect E”. It becomes higher in order. In the present embodiment, the variation pattern of “non-reach” is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and is determined only when the result of the first jackpot determination is out of place.

第二変動パターン決定テーブルは、第一変動パターン決定テーブルと同様に構成されている(図7参照)。第二大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   The second variation pattern determination table is configured in the same manner as the first variation pattern determination table (see FIG. 7). When the second jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and the variation pattern corresponding to the value of the second variation pattern determination random number acquired together with the second jackpot random number is 1 Determined.

第一特殊変動パターン決定テーブルは、「4R大当たり」以外の大当たり種別による大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数が、確変回数である80回に達した場合に実行される報知演出の変動パターンを決定するために参照される(図8参照)。即ち、第一特殊変動パターン決定テーブルは、時短状態における最終回目に実行される報知演出である最終報知演出の変動パターンを決定するために参照される。本実施形態において、第一特殊変動パターン決定テーブルは、最終報知演出が第一大当たり判定の判定結果を報知する場合、および最終報知演出が第二大当たり判定の判定結果を報知する場合のいずれの場合にも共通して参照される。   The first special variation pattern determination table shows the variation pattern of the notification effect that is executed when the number of jackpot determinations executed after the jackpot game with the jackpot type other than “4R jackpot” reaches 80 times that is the probability variation number. Is referred to (see FIG. 8). That is, the first special variation pattern determination table is referred to in order to determine the variation pattern of the final notification effect that is the notification effect executed at the final time in the time-short state. In the present embodiment, the first special variation pattern determination table is either when the final notification effect notifies the determination result of the first jackpot determination or when the final notification effect notifies the determination result of the second jackpot determination. Also commonly referred to.

第一特殊変動パターン決定テーブルには、最終報知演出が報知する判定結果が大当たりの場合に決定される「最終特殊当たり」と、最終報知演出が報知する判定結果がはずれの場合に決定される「最終特殊はずれ」との、二種類の変動パターンが割り当てられている。本実施形態では、最終報知演出において、後述する特別演出が実行される。このため、「最終特殊当たり」および「最終特殊はずれ」のいずれの変動パターンにも、特別演出を実行するための時間を確保した変動時間(本実施形態では10秒)が予め定められている。なお、第一特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンの種類は、上記の二種類に限られず、三種類以上の任意の数の変動パターンが割り当てられてよい。また、第一特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンは、一種類の同じ変動時間を指定するものでなくてもよい。例えば、最終報知演出で報知する判定結果が大当たりの場合の変動時間が、はずれの場合の変動時間よりも長く設定されるなど、判定結果に応じて異なる変動時間を指定するものであってもよい。   In the first special variation pattern determination table, “final special hit” is determined when the determination result notified by the final notification effect is a big hit, and is determined when the determination result notified by the final notification effect is off. Two types of variation patterns are assigned: “Last special loss”. In the present embodiment, a special effect described later is executed in the final notification effect. For this reason, a variation time (10 seconds in the present embodiment) that secures a time for executing the special effect is determined in advance for both variation patterns of “final special hit” and “final special loss”. Note that the types of variation patterns assigned to the first special variation pattern determination table are not limited to the above two types, and any number of variation patterns of three or more types may be assigned. Further, the variation pattern assigned to the first special variation pattern determination table may not specify one type of the same variation time. For example, the variation time when the determination result to be notified in the final notification effect is a big hit is set to be longer than the variation time in the case of losing, and a different variation time may be designated depending on the determination result. .

第二特殊変動パターン決定テーブルは、最終報知演出の終了後に実行される報知演出である保留報知演出の変動パターンを決定するために参照される(図9参照)。最終報知演出がはずれの判定結果を報知する場合、最終報知演出の終了後の遊技状態は、通常状態(非時短状態)へ移行する。保留報知演出とは、時短状態中に取得されたが、時短状態中に大当たり判定が行われなかった保留乱数である最終保留乱数に対して、遊技状態が通常状態に移行した後に大当たり判定された判定結果を報知する報知演出である。本実施形態では、第二特殊変動パターン決定テーブルは、保留報知演出のうち、特に、第二大当り判定による判定結果を報知する報知演出の変動パターンを決定するために参照される。具体的には、時短状態中に第二始動口15の開閉部材が開放されることで第二始動口15へ遊技球が入賞することを契機として取得され、その後、時短状態中に第二大当たり判定が行われなかった最終保留乱数(所謂、残保留)を想定する。この時短状態中に第二大当たり判定が行われなかった最終保留乱数に対して、遊技状態が通常状態に移行した後に行われた第二大当たり判定の判定結果を報知する保留報知演出の変動パターンが、第二特殊変動パターン決定テーブルによって決定される。   The second special variation pattern determination table is referred to in order to determine a variation pattern of the hold notification effect that is a notification effect executed after the end of the final notification effect (see FIG. 9). When the final notification effect notifies the determination result of the losing, the gaming state after the end of the final notification effect shifts to the normal state (non-time-short state). The hold notification effect is determined to be a big hit after the game state transitions to the normal state with respect to the final hold random number, which is a hold random number that was acquired during the short time state but the big hit determination was not performed during the short time state. This is a notification effect that notifies the determination result. In the present embodiment, the second special variation pattern determination table is referred to in order to determine the variation pattern of the notification effect that notifies the determination result by the second jackpot determination among the hold notification effects. Specifically, when the opening and closing member of the second starting port 15 is opened during the time-shortening state, the game ball is acquired when the game ball wins the second starting port 15, and then the second big hit during the time-shortening state. Assume a final reserved random number (so-called “remaining hold”) for which no determination has been made. At this time, with respect to the final hold random number for which the second jackpot determination was not performed during the short state, the change pattern of the hold notification effect for notifying the determination result of the second jackpot determination performed after the gaming state has shifted to the normal state is , Determined by the second special variation pattern determination table.

ここで、本実施形態では、最大第二保留球数は「4」であるので、時短状態中に第二大当たり判定が行われなかった最終保留乱数は、最大で4個想定される。また、本実施形態では、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。このため、時短状態中に第二大当たり判定が行われなかった最終保留乱数に対して、通常状態において第二大当たり判定が実行されるのは、遊技状態が時短状態から通常状態へ移行した直後における連続した最大4回となる。言い換えると、保留報知演出は、残保留の数に応じた回数だけ実行される。即ち、保留報知演出が実行されるのは、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起される「6R大当たり」、「10R大当たり」および「16R大当たり」の終了後、81回目から84回目に実行される第二大当たり判定の判定結果を報知する場合である。第二特殊変動パターン決定テーブルは、「6R大当たり」、「10R大当たり」および「16R大当たり」の大当たり遊技終了後、81回目から84回目に実行される第二大当たり判定の判定結果を報知する報知演出の変動パターンを決定する場合に参照される。なお、本実施形態において、時短状態が生起されている間には必ず確率変動状態が生起されるが、本発明の適用において、時短状態中の確率変動状態の生起は必須の条件ではない。   Here, in this embodiment, since the maximum number of second reserved balls is “4”, a maximum of four final reserved random numbers for which the second big hit determination has not been performed during the time-short state is assumed. In the present embodiment, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination. For this reason, the second jackpot determination is executed in the normal state for the final reserved random number for which the second jackpot determination was not performed during the time-short state immediately after the gaming state shifts from the time-short state to the normal state. Maximum 4 consecutive times. In other words, the hold notification effect is executed as many times as the number of remaining holds. In other words, the hold notification effect is executed from the 81st to the 84th after the end of the “6R jackpot”, “10R jackpot” and “16R jackpot” in which a short-time state occurs after the jackpot game ends. This is a case of notifying the determination result of the second jackpot determination. The second special variation pattern determination table is a notification effect for informing the determination result of the second jackpot determination executed from the 81st to the 84th time after the end of the jackpot game of “6R jackpot”, “10R jackpot” and “16R jackpot” This is referred to when determining the fluctuation pattern. In this embodiment, the probability variation state is always generated while the short-time state is generated. However, in the application of the present invention, the occurrence of the probability variation state in the short-time state is not an essential condition.

パチンコ機1は、第二特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンの数を、第一・第二変動パターン決定テーブルに割り当てられている変動パターンの数よりも少ない数としている。本実施形態では、第二特殊変動パターン決定テーブルには、報知する判定結果が大当たりの場合に決定される「高速当たり」と、報知する判定結果がはずれの場合に決定される「高速はずれ」との、二種類の変動パターンが割り当てられている。「高速当たり」および「高速はずれ」のいずれの変動パターンにも、第一特殊変動パターン決定テーブルが参照されて最終報知演出に対して決定される変動時間よりも短い変動時間(本実施形態では1秒)が予め定められている。即ち、保留報知演出の実行時間は、最終報知演出の実行時間よりも短くなる。これにより、パチンコ機1は、後述する特別演出が実行される最終報知演出を、最終保留演出よりも際立たせて、最終報知演出の興趣を高めることができる。また、本実施形態では、「4R大当たり」以外の大当たり種別による大当たり遊技の終了後、81回目から84回目の報知演出において、保留報知演出は連続して最大4回実行されうる。パチンコ機1は、最終報知演出を保留報知演出よりも際立たせるため、4回の保留報知演出の変動時間の合計(4秒)よりも、最終報知演出の変動時間を長く設定している。なお、本実施形態では、「高速当たり」および「高速はずれ」のいずれの変動パターンに対応する保留報知演出も、リーチ演出を行わない。したがって、「高速当たり」および「高速はずれ」の変動時間は、リーチ演出を行う報知演出の変動時間よりも短い。保留報知演出は、縮小演出図柄82を変動させた後、大当たりまたははずれを示す縮小演出図柄82の組合せを確定表示することで、大当たり判定の結果を報知する。これにより、パチンコ機1は、保留報知演出をスピーディーに実行できる。   The pachinko machine 1 sets the number of variation patterns allocated to the second special variation pattern determination table to be smaller than the number of variation patterns allocated to the first and second variation pattern determination tables. In the present embodiment, the second special variation pattern determination table includes “high speed hit” determined when the determination result to be notified is a big hit, and “high speed deviation” determined when the determination result to be notified is out of place. Two types of fluctuation patterns are assigned. The variation time shorter than the variation time determined for the final notification effect by referring to the first special variation pattern determination table for both the variation patterns of “per high speed” and “out of high speed” (1 in the present embodiment). Second) is predetermined. That is, the execution time of the hold notification effect is shorter than the execution time of the final notification effect. Thereby, the pachinko machine 1 can enhance the interest of the final notification effect by making the final notification effect in which a special effect described later is executed stand out from the final hold effect. Moreover, in this embodiment, after the jackpot game with the jackpot type other than “4R jackpot” is ended, in the 81st to 84th notification effects, the hold notification effect can be continuously executed up to four times. The pachinko machine 1 sets the variation time of the final notification effect to be longer than the total variation time (four seconds) of the four notification notification effects in order to make the final notification effect stand out from the hold notification effect. In the present embodiment, the hold notification effect corresponding to any of the fluctuation patterns of “per high speed” and “out of high speed” does not perform the reach effect. Therefore, the fluctuation time of “per high speed” and “out of high speed” is shorter than the fluctuation time of the notification effect for performing the reach effect. In the hold notification effect, after the reduced effect symbol 82 is changed, the combination of the reduced effect symbol 82 indicating the big hit or the loss is confirmed and displayed to notify the result of the jackpot determination. Thereby, the pachinko machine 1 can execute the hold notification effect quickly.

「高速当たり」および「高速はずれ」について予め定められる変動時間は、本実施形態の1秒よりも長い変動時間であってもよいし、さらに短い変動時間(例えば0.5秒程度)であってもよい。本実施形態では、「高速当たり」および「高速はずれ」の変動時間(1秒)を、特別図柄停止時間(0.8秒)とほぼ同等の長さに設定している。このことは、1回の保留報知演出を可能な範囲でスピーディーに実行して、最終報知演出を保留報知演出よりも際立たせることができる点で好ましい。なお、「高速当たり」および「高速はずれ」の変動時間を、特別図柄停止時間よりもさらに短い時間(例えば0.5秒程度)にすることは、1回の保留報知演出の実行時間をさらに短くできる点で、より好ましい。   The predetermined variation time for “per high speed” and “out of high speed” may be a variation time longer than 1 second in this embodiment, or may be a shorter variation time (for example, about 0.5 seconds). Also good. In this embodiment, the fluctuation time (1 second) of “per high speed” and “out of high speed” is set to a length substantially equal to the special symbol stop time (0.8 seconds). This is preferable in that one hold notification effect can be executed speedily within a possible range, and the final notification effect can be made to stand out from the hold notification effect. It should be noted that setting the fluctuation time of “per high speed” and “out of high speed” to a time shorter than the special symbol stop time (for example, about 0.5 seconds) further shortens the execution time of one hold notification effect. It is more preferable at the point which can be performed.

なお、本実施形態において、「高速当たり」および「高速はずれ」のいずれの変動パターンにも、同じ変動時間(本実施形態では1秒)が予め定められている。第二特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンのそれぞれは、異なる変動時間を指定するものであってよい。例えば、保留報知演出において判定結果が大当たりであることを報知する場合には、判定結果がはずれの場合には実行しない、遊技者を祝福するための特別な演出を行う等のため、判定結果がはずれの場合に比べて報知演出の実行時間を長く設計することもある。このような場合には、「高速当たり」の変動時間を「高速はずれ」の変動時間よりも長く定めてもよい。   In the present embodiment, the same variation time (1 second in the present embodiment) is predetermined for both variation patterns of “per high speed” and “out of high speed”. Each variation pattern assigned to the second special variation pattern determination table may designate a different variation time. For example, in the case of notifying that the determination result is a big hit in the hold notification effect, the determination result is not executed if the determination result is out of order, or because the special result for congratulating the player is performed. In some cases, the execution time of the notification effect is designed to be longer than in the case of detachment. In such a case, the fluctuation time of “per high speed” may be set longer than the fluctuation time of “out of high speed”.

最終報知演出を最終保留演出よりも際立たせる効果を発揮するためには、「高速当たり」の変動時間は、最終報知演出に対して決定される変動時間よりも短いことが好ましい。「高速当たり」の変動時間が最終報知演出に対して決定される変動時間よりも長い場合であっても、少なくとも「高速はずれ」の変動時間は、最終報知演出に対して決定される変動時間よりも短いことが好ましい。また、最終報知演出のうち、判定結果が大当たりであることを報知する「最終特殊当たり」では、遊技者を祝福するための特別な演出を行う場合等に、「最終特殊はずれ」に比べて最終報知演出の実行時間を長くすることもある。このような場合にも、「高速はずれ」の変動時間は、最終報知演出のうち「最終特殊はずれ」の変動時間よりも短いことが好ましい。これにより、時短状態が生起している場合に主に得ることのできる第二保留乱数に対して、遊技状態が非時短状態に移行した後に第二大当たり判定が実行される場合であっても、特有の変動態様が適用されることによって遊技者の大当たりへの期待感を持続させることができる。   In order to exhibit the effect of making the final notification effect stand out from the final hold effect, it is preferable that the variation time of “per high speed” is shorter than the variation time determined for the final notification effect. Even if the variation time of “per high speed” is longer than the variation time determined for the final notification effect, at least the variation time of “out of high speed” is larger than the variation time determined for the final notification effect. Is also preferably short. In addition, among the final notification effects, the “final special win” that notifies that the determination result is a big hit is the final compared to the “final special loss” when performing a special performance to congratulate the player. The execution time of the notification effect may be lengthened. Even in such a case, it is preferable that the fluctuation time of “high speed deviation” is shorter than the fluctuation time of “final special deviation” in the final notification effect. Thereby, even if the second jackpot determination is executed after the gaming state shifts to the non-time-saving state, with respect to the second reserved random number that can be obtained mainly when the time-saving state occurs. By applying a specific variation mode, it is possible to maintain the player's expectation for jackpot.

また、パチンコ機1は、例えば、「高速当たり」および「高速はずれ」に予め定められる変動時間を、すべての変動パターン決定テーブルに含まれる変動パターンの指定するいずれの変動時間よりも短い、最短の変動時間としてもよい。これにより、パチンコ機1は、効果的に、最終報知演出を保留報知演出よりも際立たせることができる。なお、時短状態中に取得されたが、時短状態中に第一大当たり判定が行われなかった第一保留乱数に対して、遊技状態が通常状態に移行した後に第一大当たり判定が行われることもある。本実施形態では、このような第一保留乱数の変動パターンは、第一変動パターン決定テーブルが参照されて決定される。   In addition, the pachinko machine 1 has, for example, the shortest fluctuation time that is predetermined as “per high speed” and “out of high speed” shorter than any fluctuation time specified by the fluctuation patterns included in all the fluctuation pattern determination tables. It may be a variable time. Thereby, the pachinko machine 1 can effectively make the final notification effect stand out from the hold notification effect. In addition, the first jackpot determination may be performed after the gaming state has shifted to the normal state with respect to the first pending random number that was acquired during the time-shortening state but the first jackpot determination was not performed during the time-shortening state. is there. In the present embodiment, such a variation pattern of the first reserved random number is determined with reference to the first variation pattern determination table.

主基板41は、いずれかの変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。   The main board 41 transmits, to the sub-control board 58, a fluctuation pattern designation command that is a command for designating a fluctuation pattern determined with reference to one of the fluctuation pattern determination tables. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the variation pattern specified by the command. Further, the main board 41 varies the first special symbol or the second special symbol for the variation time determined according to the determined variation pattern.

図10は、通常状態において初めて大当たりした場合を例に、大当たり遊技の終了以後の報知演出の決定のために参照される変動パターン決定テーブルの遷移を示す。以降に説明するテーブル変更条件が成立すると、テーブル変更条件に対応する変動パターン決定テーブルが選択される。本実施形態では、テーブル変更条件、遊技状態および参照される変動パターン決定テーブル等に応じて、異なる態様の演出が実行される各種の演出モードが設けられる。   FIG. 10 shows the transition of the variation pattern determination table referred to for determining the notification effect after the end of the jackpot game, taking as an example the case where the jackpot is first made in the normal state. When a table change condition described below is satisfied, a variation pattern determination table corresponding to the table change condition is selected. In the present embodiment, various effect modes in which effects of different modes are executed are provided according to the table change condition, the game state, the referenced variation pattern determination table, and the like.

図10に示すように、通常状態において「6R大当たり」、「10R大当たり」および「16R大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たりと判定されると、その後、大当たり種別に応じた6R、10Rおよび16Rのいずれかの大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は確変時短状態へ移行する(矢印a参照)。   As shown in FIG. 10, when it is determined that one of the jackpot types is “6R jackpot”, “10R jackpot”, or “16R jackpot” in the normal state, then 6R, 10R and A jackpot game of any of 16R is performed. When this jackpot game is over, the gaming state shifts to the probability change short state (see arrow a).

確変時短状態においては、大当たり遊技終了後に行われた大当たり判定の回数(以下、「判定回数」という。)が所定の回数に達することに応じて、参照される変動パターン決定テーブルが変更される。確変時短状態における判定回数が1〜79回の場合、第一始動口14への遊技球の入賞に対しては第一変動パターン決定テーブルが、第二始動口15への遊技球の入賞に対しては第二変動パターン決定テーブルがそれぞれ参照されて、変動パターンが決定される。なお、図10に示すように、判定回数が1〜75回の場合には「先読み可能モード」、判定回数が76〜79回の場合には「先読み禁止モード」が設けられている。「先読み可能モード」および「先読み禁止モード」の詳細については後述する。   In the probability change short time state, the variation pattern determination table to be referred to is changed in accordance with the number of jackpot determinations made after the jackpot game ends (hereinafter referred to as “number of determinations”) reaching a predetermined number. When the number of times of determination in the short-term probability change state is 1 to 79, the first variation pattern determination table for the winning of the game ball to the first starting port 14 is for the winning of the game ball to the second starting port 15. Then, the second variation pattern determination table is referenced to determine the variation pattern. As shown in FIG. 10, “prefetching possible mode” is provided when the number of determinations is 1 to 75, and “prefetching prohibition mode” is provided when the number of determinations is 76 to 79. Details of the “prefetching possible mode” and the “prefetching prohibition mode” will be described later.

「6R大当たり」、「10R大当たり」および「16R大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たり遊技終了後、判定回数が80回に達すると、参照される変動パターン決定テーブルは、第一・第二変動パターン決定テーブルから第一特殊変動パターン決定テーブルに変更される。これにより、確変状態において判定回数が80回の場合に実行される最終報知演出は、必ず第一特殊変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定される。よって、第一特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられている「最終特殊はずれ」および「最終特殊当たり」のいずれかに対応する最終報知演出が実行される。本実施形態において、「6R大当たり」、「10R大当たり」および「16R大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たり遊技終了後、判定回数が80回目の報知演出である最終報知演出が実行される演出モードを、最終報知演出モードとする。主基板41のCPU51によって変動パターン決定テーブルが第一・第二変動パターン決定テーブルから第一特殊変動パターン決定テーブルに変更されることを条件として、サブ制御基板58のCPU581は最終報知演出モードを設定する。   When the number of determinations reaches 80 after the jackpot game of any jackpot type among “6R jackpot”, “10R jackpot”, and “16R jackpot”, the variation pattern determination table referred to is The variation pattern determination table is changed to the first special variation pattern determination table. As a result, the final notification effect executed when the number of determinations is 80 in the probability variation state always refers to the first special variation pattern determination table to determine the variation pattern. Therefore, the final notification effect corresponding to either “final special loss” or “final special hit” assigned to the first special variation pattern determination table is executed. In the present embodiment, after the jackpot game of any jackpot type among “6R jackpot”, “10R jackpot”, and “16R jackpot” is finished, the final notification effect that is the 80th notification effect is executed. The mode is a final notification effect mode. On the condition that the variation pattern determination table is changed from the first / second variation pattern determination table to the first special variation pattern determination table by the CPU 51 of the main substrate 41, the CPU 581 of the sub control substrate 58 sets the final notification effect mode. To do.

最終報知演出が終了すると、確変時短状態が終了し、遊技状態は通常状態へ移行する(矢印b参照)。「6R大当たり」、「10R大当たり」および「16R大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たり遊技終了後、判定回数が81回に達すると、参照される変動パターン決定テーブルは、第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルに変更される。その後、通常状態において判定回数が81〜84回の場合、第二特殊変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定される。前述したように、時短状態の終了直後には、最終保留乱数が記憶されていることが想定される。最終保留乱数について大当たり判定結果を報知する保留報知演出の変動パターンは、必ず第二特殊変動パターン決定テーブルが参照されて決定される。よって、第二特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられている「高速当たり」および「高速はずれ」のいずれかに対応する保留報知演出が実行される。本実施形態において、「6R大当たり」、「10R大当たり」および「16R大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たり遊技終了後、判定回数が81回に達してから84回に達するまでの、保留報知演出が実行される演出モードを、保留報知演出モードとする。主基板41のCPU51によって変動パターン決定テーブルが第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルに変更されることを条件として、サブ制御基板58のCPU581は保留報知演出モードを設定する。   When the final notification effect ends, the probability change time short state ends, and the gaming state shifts to the normal state (see arrow b). When the number of determinations reaches 81 after the jackpot game of any jackpot type among “6R jackpot”, “10R jackpot” and “16R jackpot”, the variation pattern determination table referred to is the first special variation pattern The determination table is changed to the second special variation pattern determination table. Thereafter, when the number of determinations is 81 to 84 in the normal state, the variation pattern is determined by referring to the second special variation pattern determination table. As described above, it is assumed that the final reserved random number is stored immediately after the end of the time saving state. The variation pattern of the hold notification effect for notifying the jackpot determination result for the final reserved random number is always determined by referring to the second special variation pattern determination table. Therefore, the hold notification effect corresponding to either “high speed hit” or “high speed off” assigned to the second special variation pattern determination table is executed. In this embodiment, after the jackpot game of any jackpot type among “6R jackpot”, “10R jackpot”, and “16R jackpot”, the pending notification until the number of determination reaches 81 times and reaches 84 times The effect mode in which the effect is executed is set as a hold notification effect mode. On the condition that the variation pattern determination table is changed from the first special variation pattern determination table to the second special variation pattern determination table by the CPU 51 of the main substrate 41, the CPU 581 of the sub control substrate 58 sets the hold notification effect mode.

「6R大当たり」、「10R大当たり」および「16R大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たり遊技終了後、判定回数が85回に達すると、参照される変動パターン決定テーブルは、第二特殊変動パターン決定テーブルから第一・第二変動パターン決定テーブルに変更される。即ち、保留報知演出の終了した判定回数が85回以降の通常状態においては、遊技球が入賞した第一始動口14または第二始動口15のいずれかに応じて、第一・第二変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定される(矢印c参照)。本実施形態において、通常状態において、保留報知演出モード以外の演出モードを、通常演出モードとする。なお、「6R大当たり」、「10R大当たり」および「16R大当たり」のうちいずれかの大当たり種別に応じた大当たり遊技の終了後、判定回数が1〜84回の間に大当たり判定によって大当たりと判定されることがある。この場合、大当たり種別に応じた大当たり遊技の終了後に、判定回数の1回目からのカウントが新たに開始される。主基板41のCPU51によって第一・第二変動パターン決定テーブルにおける通常状態に対応するテーブルが参照されて決定された変動パターンに応じて、サブ制御基板58のCPU581は通常演出モードを設定する。   When the number of determinations reaches 85 after the jackpot game of any jackpot type of “6R jackpot”, “10R jackpot”, or “16R jackpot”, the variation pattern determination table referred to is the second special variation pattern The determination table is changed to the first / second variation pattern determination table. That is, in the normal state where the number of determinations that the hold notification effect has ended is 85 times or more, the first / second variation pattern depends on either the first start port 14 or the second start port 15 where the game ball has won. The variation table is determined by referring to the determination table (see arrow c). In the present embodiment, in the normal state, an effect mode other than the hold notification effect mode is set as the normal effect mode. In addition, after the jackpot game according to any jackpot type among “6R jackpot”, “10R jackpot” and “16R jackpot”, the jackpot determination is determined to be a jackpot between 1 and 84 times. Sometimes. In this case, after the jackpot game corresponding to the jackpot type is completed, the count from the first determination is newly started. The CPU 581 of the sub-control board 58 sets the normal effect mode according to the fluctuation pattern determined by referring to the table corresponding to the normal state in the first / second fluctuation pattern determination table by the CPU 51 of the main board 41.

一方、通常状態において、大当たり判定によって「4R大当たり」の大当たり種別の大当たりと判定されると、その後、大当たり種別に応じた4Rの大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は潜伏確変状態へ移行する(矢印d参照)。   On the other hand, in the normal state, when it is determined that the jackpot type of “4R jackpot” is a jackpot type, a 4R jackpot game corresponding to the jackpot type is performed thereafter. When the jackpot game ends, the gaming state shifts to a latent probability changing state (see arrow d).

潜伏確変状態においては、判定回数が1〜80回のいずれにおいても、遊技球が入賞した第一始動口14または第二始動口15のいずれかに応じて、第一・第二変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定される。本実施形態において、潜伏確変状態中の演出モードを、潜伏確変演出モードとする。潜伏確変状態の終了した判定回数が85回以降の通常状態においては、遊技球が入賞した第一始動口14または第二始動口15のいずれかに応じて、第一・第二変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定される(矢印e参照)。即ち、遊技状態が潜伏確変状態から通常状態へ移行するのに伴い、潜伏確変演出モードは通常演出モードへ移行する。主基板41のCPU51によって第一・第二変動パターン決定テーブルにおける潜伏確変状態に対応するテーブルが参照されて決定された変動パターンに応じて、サブ制御基板58のCPU581は潜伏確変演出モードを設定する。なお、潜伏確変状態中に大当たり判定によって大当たりと判定されることがある。この場合には、大当たり種別に応じた大当たり遊技の終了後に、判定回数の1回目からのカウントが新たに開始される。   In the latent probability changing state, the first / second variation pattern determination table according to either the first starting port 14 or the second starting port 15 in which the game ball has won, regardless of the number of determinations 1 to 80. To determine the variation pattern. In the present embodiment, the effect mode in the latent probability changing state is set as the latent probability changing effect mode. In the normal state in which the number of times of determination of the latent probability changing state is 85 or more, the first / second variation pattern determination table is selected according to either the first starting port 14 or the second starting port 15 where the game ball has won. , And the variation pattern is determined (see arrow e). That is, as the gaming state shifts from the latent probability changing state to the normal state, the latent probability changing effect mode shifts to the normal effect mode. The CPU 581 of the sub-control board 58 sets the latent probability variation effect mode according to the variation pattern determined by referring to the table corresponding to the latent probability variation state in the first / second variation pattern determination table by the CPU 51 of the main substrate 41. . In some cases, a big hit is determined by the big hit determination during the latent probability changing state. In this case, after the jackpot game corresponding to the jackpot type ends, the count from the first determination is newly started.

図11から図18を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図11参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 11) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

図11に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 11, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。詳細は後述するが、スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる(図12および図13参照)。   Next, a switch reading process is performed (S11). Although details will be described later, in the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal symbol operation gate 12 and each switch (see FIG. 3) provided at each winning opening (FIG. 12). And FIG. 13).

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol variation time counter that is a timer counter for measuring the variation time of the special symbol is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。詳細には、大当たり種別が「6R大当たり」、「10R大当たり」および「16R大当たり」の場合、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ON」となる。大当たり種別が「4R大当たり」の場合、確率変動フラグのみが、大当たり遊技終了後に「ON」となる。なお、大当たり遊技におけるラウンド数は、大当たり種別に応じて決定される。本実施形態では、すべてのラウンドにおいて、大入賞口16が最大開放時間29秒で開放される。そして、一旦開放された大入賞口16は、最大開放時間の経過、および9個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 16) and processing regarding the game state generated after the end of the jackpot game are performed. Specifically, when the jackpot type is “6R jackpot”, “10R jackpot”, or “16R jackpot”, the probability variation flag and the hourly flag are set to “ON” after the jackpot game ends. When the jackpot type is “4R jackpot”, only the probability variation flag is “ON” after the jackpot game ends. The number of rounds in the jackpot game is determined according to the jackpot type. In this embodiment, in all rounds, the big winning opening 16 is opened with a maximum opening time of 29 seconds. Then, once opened, the big winning opening 16 is closed when the conditions for the elapse of the maximum opening time and the winning of nine game balls are satisfied.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図14から図16参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol processing, jackpot determination, determination of a variation pattern, determination of special symbols, transition processing of a gaming state, and the like are performed (see FIGS. 14 to 16).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口15の開閉部材を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. CPU51 will open the opening-and-closing member of the 2nd starting port 15 longer than in the non-time-short state, if the time-short state has occurred. Note that if the time reduction flag is set to “ON”, the CPU 51 determines that it is in the time reduction state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率(99/100または4/100)で判定される。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. As described above, the normal hit determination is performed with each probability (99/100 or 4/100) depending on whether or not the time-short state has occurred.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図12および図13を参照して、スイッチ読込処理(S11、図11参照)の詳細について説明する。図12に示すように、スイッチ読込処理が開始されると、まず、賞球関係スイッチ読込処理が行われる(S21)。賞球関係スイッチ読込処理では、賞球に関係するスイッチである大入賞口スイッチ75、第一始動口スイッチ72、第二始動口スイッチ73等の各種のスイッチから検出信号が供給されているかを検出する。検出信号が供給された場合は、信号を供給したスイッチに応じて賞球の数を決定し、RAM52に記憶する。処理はS22へ移行する。   Details of the switch reading process (S11, see FIG. 11) will be described with reference to FIG. 12 and FIG. As shown in FIG. 12, when the switch reading process is started, first, a prize ball related switch reading process is performed (S21). In the prize ball-related switch reading process, it is detected whether a detection signal is supplied from various switches such as the big prize opening switch 75, the first start opening switch 72, and the second start opening switch 73, which are switches related to the prize ball. To do. When a detection signal is supplied, the number of prize balls is determined according to the switch that supplied the signal and stored in the RAM 52. The process proceeds to S22.

次いで、特別図柄関係スイッチ読込処理が行われる(S22)。特別図柄関係スイッチ読込処理は、所定の検出信号が供給されているかを検出する。   Next, a special symbol related switch reading process is performed (S22). The special symbol related switch reading process detects whether a predetermined detection signal is supplied.

図13を参照して、特別図柄関係スイッチ読込処理(S22、図12参照)について詳細に説明する。図13に示すように、特別図柄関係スイッチ読込処理が開始されると、第一特別図柄としての識別情報に関係する第一始動口スイッチ72から検出信号が供給されているか否かが判断される(S31)。信号が供給されていない場合(S31:NO)、処理はS33の判断へ移行する。信号が検出された場合(S31:YES)、RAM52に記憶される第一始動口入賞フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S32)。第一始動口入賞フラグは、第一始動口スイッチ72に対応するフラグであり、第一始動口14に遊技球が入賞したことを示す。   With reference to FIG. 13, the special symbol related switch reading process (S22, see FIG. 12) will be described in detail. As shown in FIG. 13, when the special symbol related switch reading process is started, it is determined whether or not a detection signal is supplied from the first start port switch 72 related to the identification information as the first special symbol. (S31). If no signal is supplied (S31: NO), the process proceeds to the determination in S33. When the signal is detected (S31: YES), “1” is stored in the first start port winning flag stored in the RAM 52 and becomes “ON” (S32). The first start port winning flag is a flag corresponding to the first start port switch 72 and indicates that a game ball has won the first start port 14.

次いで、第二特別図柄としての識別情報に関係する第二始動口スイッチ73から検出信号が供給されているか否かが判断される(S33)。信号が供給されていない場合(S33:NO)、処理はスイッチ読込処理へ戻る。信号が検出された場合(S33:YES)、RAM52に記憶される第二始動口入賞フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S34)。第二始動口入賞フラグは、第二始動口スイッチ73に対応するフラグであり、第二始動口15に遊技球が入賞したことを示す。処理はスイッチ読込処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not a detection signal is supplied from the second start port switch 73 related to the identification information as the second special symbol (S33). When the signal is not supplied (S33: NO), the process returns to the switch reading process. When the signal is detected (S33: YES), “1” is stored in the second start opening winning flag stored in the RAM 52, and becomes “ON” (S34). The second start port winning flag is a flag corresponding to the second start port switch 73 and indicates that a game ball has won the second start port 15. The process returns to the switch reading process.

図12の説明に戻る。次いで、普通図柄関係スイッチ読込処理が行われる(S23)。普通図柄関係スイッチ読込処理では、普通図柄としての識別情報に関係する普通図柄作動スイッチ74から検出信号が供給されているかを検出する。普通図柄作動スイッチ74から検出信号が供給された場合は、普通図柄作動スイッチ74に対応するフラグが「ON」となる。これらのフラグの情報は、後述する普通図柄処理において参照される。処理はメイン処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. Next, a normal symbol related switch reading process is performed (S23). In the normal symbol related switch reading process, it is detected whether the detection signal is supplied from the normal symbol operation switch 74 related to the identification information as the normal symbol. When a detection signal is supplied from the normal symbol operation switch 74, the flag corresponding to the normal symbol operation switch 74 is “ON”. Information on these flags is referred to in the normal symbol processing described later. The process returns to the main process.

図14から図16を参照して、特別図柄処理(S14、図11参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、前述した第一始動口入賞フラグおよび第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ、4Rフラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。4Rフラグは、大当たり種別が「4R大当たり」と決定された場合に「1」が記憶されて「ON」となり、いずれの大当たり種別も決定されていない状態または「4R大当たり」以外の大当たり種別が決定された場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。   Details of the special symbol process (S14, see FIG. 11) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot gaming state flag, a special symbol display state flag, a probability variation flag, a time reduction flag, a 4R flag, and the like in addition to the first starting port winning flag and the second starting port winning flag described above. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. The special symbol display state flag is “1” when either one of the first special symbol or the second special symbol is changing (during change), and when either one is stopped (during stop display) “2” is stored, and “0” is stored when neither of them is changing nor being stopped. The probability variation flag is “ON” because “1” is stored during the probability variation state. The time reduction flag is “ON” because “1” is stored during the time reduction state. In the 4R flag, when the jackpot type is determined to be “4R jackpot”, “1” is stored and becomes “ON”, and no jackpot type is determined or a jackpot type other than “4R jackpot” is determined. In this case, “0” is stored and “OFF” is set.

図14に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S41)。ここでの判断は、第一始動口フラグの状態によって行われる。第一始動口フラグが「OFF」の場合(S41:NO)、処理はS51の判断へ移行する。第一始動口フラグが「ON」の場合(S41:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S42)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S42:YES)、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。   As shown in FIG. 14, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 14 (S41). This determination is made according to the state of the first start port flag. When the first start port flag is “OFF” (S41: NO), the process proceeds to the determination of S51. When the first start port flag is “ON” (S41: YES), it is determined whether or not the number of first reserved balls is “4” (S42). If the number of the first reserved balls stored in the RAM 52 is “4” (S42: YES), the number of the first reserved balls that can be stored has reached the upper limit, and the process proceeds to the determination of S51.

第一保留球数が「4」でない場合には(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S43)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S44)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S45)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。処理はS51の判断へ移行する。   When the first reserved ball number is not “4” (S42: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S43). Next, a first reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the first reserved ball number is stored in the RAM 52 (S44). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot relation information storage area (see FIG. 4) (S45). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the value in the first variation pattern determination random number column is The value of the single variation pattern determination counter is stored in the RAM 52. The process proceeds to the determination in S51.

次いで、第二始動口15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S51)。ここでの判断は、第二始動口フラグの状態によって行われる。第二始動口フラグが「OFF」の場合(S51:NO)、処理はS61(図15参照)の判断へ移行する。第二始動口フラグが「ON」の場合(S51:YES)、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であれば(S52:YES)、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているため、処理はS61の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 15 (S51). This determination is made according to the state of the second start port flag. If the second start port flag is “OFF” (S51: NO), the process proceeds to the determination of S61 (see FIG. 15). When the second start port flag is “ON” (S51: YES), it is determined whether or not the second reserved ball number is “4” (S52). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is “4” (S52: YES), the number of second reserved balls that can be stored has reached the upper limit, and the process proceeds to the determination of S61.

第二保留球数が「4」でない場合には(S52:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S53)。次いで、第二保留球数をサブ制御基板58に通知するための第二保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S54)。次いで、第二大当たり判定カウンタの値(第二大当たり乱数)、第二特別図柄決定カウンタの値(第二特別図柄決定乱数)、および第二変動パターン決定カウンタの値(第二変動パターン決定乱数)がそれぞれ取得され、それぞれRAM52に記憶される(S55)。   If the second reserved ball number is not “4” (S52: NO), “1” is added to the second reserved ball number stored in the RAM 52 (S53). Next, a second reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the second reserved ball number is stored in the RAM 52 (S54). Next, the value of the second jackpot determination counter (second jackpot random number), the value of the second special symbol determination counter (second special symbol determination random number), and the value of the second variation pattern determination counter (second variation pattern determination random number) Are acquired and stored in the RAM 52 (S55).

次いで、S55において新たに記憶された第二保留乱数についての情報を、第二保留乱数に含まれる第二大当たり乱数に対して実際に第二大当たり判定が行われるよりも前に取得(先読み)する第二乱数先読み処理が行われる(S56)。第二乱数先読み処理では、S55において新たに記憶された第二大当たり乱数に対して行われる第二大当たり判定の結果についての情報、および新たに記憶された第二変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報が取得される。   Next, information about the second reserved random number newly stored in S55 is acquired (prefetched) before the second big hit determination is actually performed on the second big hit random number included in the second held random number. A second random number prefetch process is performed (S56). In the second random number look-ahead process, information about the result of the second jackpot determination performed on the second jackpot random number newly stored in S55 and the variation determined by the newly stored second variation pattern determination random number Information about the pattern is obtained.

第二乱数先読み処理において、新たに記憶された第二大当たり乱数に対して行われる第二大当たり判定の結果についての情報の取得は、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ROM53には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。第二乱数先読み処理では、確率変動フラグの状態を参照して、第二乱数先読み処理を実行する時点の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、S55で新たに記憶された第二大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり乱数先読み情報として取得される。パチンコ機1は、取得した大当たり乱数先読み情報に基づいて、大当たり乱数について実際に大当たり判定が実行されるよりも前に実行される各種演出を制御することができる。これにより、パチンコ機1は、遊技者の大当たりへの期待感をさらに高めることができる。   In the second random number look-ahead process, the acquisition of information about the result of the second jackpot determination performed on the newly stored second jackpot random number is based on whether or not a probability variation state has occurred. This is done by reference. Although not shown, the ROM 53 is provided with a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing jackpot determination. The low probability determination table is a table used for jackpot determination in a non-stochastic fluctuation state, and a random number value of a jackpot random number corresponding to each of “big jackpot” and “missing” is defined. The high probability determination table is a table used for jackpot determination in a probability variation state, and random numbers of jackpot random numbers respectively corresponding to “big hit” and “out of” are defined. In the second random number prefetching process, the gaming state at the time when the second random number prefetching process is executed is specified with reference to the state of the probability variation flag. A low probability determination table or a high probability determination table is selected corresponding to the specified gaming state. With reference to the selected low-probability determination table or high-probability determination table, information indicating whether the second jackpot random number newly stored in S55 corresponds to “big jackpot” or “out of line” is a jackpot random number look-ahead Obtained as information. The pachinko machine 1 can control various effects executed before the jackpot determination is actually executed for the jackpot random number based on the acquired jackpot random number look-ahead information. Thereby, the pachinko machine 1 can further increase the player's sense of expectation for the jackpot.

本実施形態において、大当たり乱数先読み情報には、はずれ情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の三種類がある。はずれ情報は、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれを参照しても、大当たり乱数がはずれであることを示す情報である。高確大当たり情報は、大当たり乱数が、低確率判定テーブルを参照する場合にははずれだが、高確率判定テーブルを参照する場合には大当たりであることを示す情報である。低確高確大当たり情報は、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれを参照しても、大当たり乱数が大当たりであることを示す情報である。パチンコ機1は、大当たり乱数先読み情報を上記のように構成することで、大当たり乱数取得時(先読み時)の遊技状態と、実際の大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合であっても、以降に実行される大当たり判定による判定結果を適切に予測することができる。ここで、パチンコ機1は、いずれの遊技状態においてもはずれ情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の三種類の大当たり乱数先読み情報をサブ制御基板58に送信してよい。また、大当たり乱数先読み情報の取得時の遊技状態等、様々な条件に応じて、はずれ情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の三種類のうちいずれかの情報を選択して送信してもよい。なお、大当たり乱数先読み情報は、上記の三種類に加えて、低確率判定テーブルを参照する場合には大当たりだが、高確率判定テーブルを参照する場合にははずれであることを示す低確率大当たり情報等が含まれるように構成されていてもよい。   In the present embodiment, there are three types of jackpot random number look-ahead information: outlier information, high-accuracy big hit information, and low-precision high-precision big hit information. The loss information is information indicating that the jackpot random number is lost regardless of which of the low probability determination table and the high probability determination table. The highly probable jackpot information is information indicating that the jackpot random number is out of order when referring to the low probability determination table, but is a jackpot when referring to the high probability determination table. The low-accuracy / high-probability jackpot information is information indicating that the jackpot random number is a big hit regardless of which of the low-probability determination table and the high-probability determination table. By configuring the jackpot random number look-ahead information as described above, the pachinko machine 1 is configured so that even if the gaming state at the time of jackpot random number acquisition (prefetching) and the gaming state at the time of actual jackpot determination are different, Therefore, it is possible to appropriately predict the determination result based on the jackpot determination executed at the same time. Here, the pachinko machine 1 may transmit to the sub-control board 58 three types of jackpot random number look-ahead information, that is, out-of-game information, high probability jackpot information, and low probability and big jackpot information in any gaming state. In addition, depending on various conditions such as the gaming state at the time of acquiring jackpot random number look-ahead information, one of the three types of information, out-of-band information, high-accuracy big hit information, and low-accuracy high-precision big hit information is selected and transmitted. May be. In addition to the above three types, the jackpot random number look-ahead information is a jackpot when referring to the low probability judgment table, but low probability jackpot information indicating that it is out of order when referring to the high probability judgment table, etc. May be included.

第二乱数先読み処理において、新たに記憶された第二変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報の取得は、第二乱数先読み処理を実行する時点の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルが参照されることで行われる。第二乱数先読み処理では、第二乱数先読み処理を実行する時点の遊技状態に対応した変動パターン決定テーブルが選択される。選択された変動パターン決定テーブルを参照して、S55で新たに記憶された第二変動パターン決定乱数が、いずれの変動パターンに対応するかを示す情報が、変動パターン先読み情報として取得される。いずれの変動パターンに対応するかを示す情報とは、具体的には、「非リーチ」であるか、「ノーマルリーチ」であるかなど、変動パターンの種類を示す情報である。パチンコ機1は、取得した変動パターン先読み情報に基づいて、後に実行される報知演出の変動パターンを予測できる。例えば、大当たりとなる期待値の高い種類の変動パターン先読み情報を新たに取得した場合、パチンコ機1は、大当たりとなる期待値の高い変動パターンによる報知演出が実行されるよりも前に実行される報知演出において、特定の演出を実行する。このようにして、パチンコ機1は、報知演出の変動パターンを事前に予測して、遊技者の期待感を向上することができる。これにより、パチンコ機1は、先読み情報に基づいた興趣に富む演出を、遊技者に提供できる。   In the second random number prefetching process, acquisition of information about the variation pattern determined by the newly stored second variation pattern determination random number is obtained by a variation pattern determination table corresponding to the gaming state at the time of executing the second random number prefetching process. This is done by referring to. In the second random number prefetching process, a variation pattern determination table corresponding to the gaming state at the time when the second random number prefetching process is executed is selected. With reference to the selected variation pattern determination table, information indicating which variation pattern the second variation pattern determination random number newly stored in S55 corresponds to is acquired as variation pattern prefetch information. Specifically, the information indicating which variation pattern corresponds to is information indicating the type of variation pattern, such as “non-reach” or “normal reach”. The pachinko machine 1 can predict the variation pattern of the notification effect to be executed later based on the acquired variation pattern prefetch information. For example, when new variation pattern look-ahead information with a high expected value that is a big hit is newly acquired, the pachinko machine 1 is executed before a notification effect is executed with a fluctuation pattern with a high expected value that is a big hit. In the notification effect, a specific effect is executed. In this way, the pachinko machine 1 can improve the player's expectation by predicting the variation pattern of the notification effect in advance. Thereby, the pachinko machine 1 can provide the player with an interesting production based on the pre-read information.

次いで、第二乱数先読み処理(S56)において取得された大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報を示す第二乱数先読みコマンドが、RAM52に記憶される(S57)。第二乱数先読みコマンドは、S54においてRAM52に記憶された第二保留球数通知コマンドとともに、コマンド出力処理(S10、図11参照)によって、サブ制御基板58に送信される。処理はS61の判断へ移行する。   Next, a second random number prefetch command indicating the jackpot random number prefetch information and the variation pattern prefetch information acquired in the second random number prefetch process (S56) is stored in the RAM 52 (S57). The second random number prefetch command is transmitted to the sub control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 11) together with the second reserved ball number notification command stored in the RAM 52 in S54. The process proceeds to the determination at S61.

なお、パチンコ機1は、S45の処理の後に、S45において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一大当たり乱数に対して実際に第一大当たり判定が行われるよりも前に先読みする第一乱数先読み処理を行ってもよい。また、パチンコ機1は、第一乱数先読み処理において取得された大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報を示す第一乱数先読みコマンドをRAM52に記憶してもよい。また、記憶した第一乱数先読みコマンドをS44においてRAM52に記憶された第一保留球数通知コマンドとともにサブ制御基板58に送信してもよい。これにより、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報に基づいてサブ制御基板58において制御される演出を、より多様化できる。また、第一乱数先読み処理および第二乱数先読み処理において先読みされる情報は、上記の大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報に限られず、例えば、第一・第二特別図柄決定乱数等、その他の乱数についての情報を先読みしてもよい。また、先読みした第一・第二特別図柄決定乱数等についての情報を、サブ制御基板58に送信してもよい。   In addition, after the process of S45, the pachinko machine 1 uses the information about the first reserved random number newly stored in S45 to actually determine the first jackpot for the first jackpot random number included in the first reserved random number. You may perform the 1st random number prefetch process which prefetches before performing. The pachinko machine 1 may store in the RAM 52 a first random number prefetch command indicating the jackpot random number prefetch information and the variation pattern prefetch information acquired in the first random number prefetch process. Further, the stored first random number prefetch command may be transmitted to the sub control board 58 together with the first reserved ball number notification command stored in the RAM 52 in S44. Thereby, the effects controlled in the sub-control board 58 based on the jackpot random number prefetch information and the variation pattern prefetch information can be further diversified. The information prefetched in the first random number prefetching process and the second random number prefetching process is not limited to the jackpot random number prefetching information and the variation pattern prefetching information. Information about random numbers may be prefetched. In addition, information about the pre-read first and second special symbol determination random numbers and the like may be transmitted to the sub-control board 58.

次いで、図15に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図16参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   Next, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S61). If the jackpot gaming state flag is “ON”, it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S61: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot gaming state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (S61: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is changing. (S62). If the special symbol display state flag is not “1”, it is determined that none of the symbols is changing (S62: NO), and whether one of the first special symbol and the second special symbol is in a stopped state or not. Is determined (S63). If the special symbol display state flag is not “2”, it is determined that none of the special symbol display state is being displayed (S63: NO), the process proceeds to S71 (see FIG. 16), and a process such as a jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図16に示すように、まず、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「0」である場合には(S71:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S72)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination. As shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not the number of second reserved balls is “1” or more (S71). When the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is “1” or more (S71: YES), the second big hit determination is performed, which will be described in detail later. When the second reserved ball number is “0” (S71: NO), it is determined whether or not the first reserved ball number is “1” or more (S72). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is “0” (S72: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上である場合には(S72:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S73)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S74)。第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S75)。次いで、遊技状態に応じた第一大当たり判定が行われる(S76)。S76では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。   When the number of first reserved balls is “1” or more (S72: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S73). Next, a first reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the first reserved ball number is stored in the RAM 52 (S74). The determination area of the first jackpot relation information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S75). Next, a first jackpot determination is made according to the gaming state (S76). In S76, the current gaming state is specified with reference to the state of the probability variation flag. The aforementioned low probability determination table or high probability determination table is selected in correspondence with the specified gaming state. With reference to the selected low-probability determination table or high-probability determination table, it is determined whether the first jackpot random number stored in the determination area shifted in S75 corresponds to “big hit” or “out of line”. The Thereby, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random numbers are stored.

次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S77)。第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S77:YES)、特別図柄決定テーブル(図5参照)によって、大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの一つが、第一特別図柄決定乱数の値によって決定される(S78)。次いで、S78で決定された第一特別図柄が「4R大当たり」の大当たり種別に属するか否かが判断される(S79)。第一特別図柄が「4R大当たり」の大当たり種別に属する場合(S79:YES)、4Rフラグが「ON」となる(S80)。第一特別図柄が「4R大当たり」以外の大当たり種別に属する場合(S79:NO)、4Rフラグが「ON」となっていれば「OFF」とされる(S81)。処理はS91へ移行する。なお、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かの情報は、コマンド出力処理(S10、図11参照)によってサブ制御基板58に送信される。一方、第一大当たり判定によってはずれと判定された場合には(S77:NO)、はずれであることを示す第一特別図柄が決定されて(S82)、処理はS91へ移行する。   Next, it is determined whether or not the result of the first jackpot determination is a jackpot (S77). When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot (S77: YES), one of the first special symbols indicating that the jackpot is determined by the special symbol determination table (see FIG. 5) is the first special symbol. It is determined by the value of the determined random number (S78). Next, it is determined whether or not the first special symbol determined in S78 belongs to the jackpot type “4R jackpot” (S79). When the first special symbol belongs to the jackpot type of “4R jackpot” (S79: YES), the 4R flag is set to “ON” (S80). When the first special symbol belongs to a jackpot type other than “4R jackpot” (S79: NO), if the 4R flag is “ON”, it is set to “OFF” (S81). The process proceeds to S91. Information about whether or not the jackpot determination result is a jackpot is transmitted to the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 11). On the other hand, when it is determined that the first jackpot determination is a loss (S77: NO), a first special symbol indicating a loss is determined (S82), and the process proceeds to S91.

また、第二大当たり判定では、まず、第二保留球数が「1」減算される(S83)。次いで、第二保留球数をサブ制御基板58に通知するための第二保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S84)。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが次の番号の記憶エリアにシフトされる(S85)。次いで、遊技状態に応じた第二大当たり判定が行われる(S86)。S86では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率変動テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、S85でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当り乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。   In the second jackpot determination, first, “1” is subtracted from the second reserved ball number (S83). Next, a second reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the second reserved ball number is stored in the RAM 52 (S84). The determination area of the second jackpot related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S85). Next, a second jackpot determination is made according to the gaming state (S86). In S86, the current gaming state is specified with reference to the state of the probability variation flag. The aforementioned low probability determination table or high probability variation table is selected corresponding to the specified gaming state. With reference to the selected low-probability determination table or high-probability determination table, it is determined whether the second big hit random number stored in the determination area shifted in S85 corresponds to “big hit” or “out of line”. The Thereby, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second jackpot random numbers are stored.

次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S87)。第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S87:YES)、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S88)。次いで、4Rフラグが「ON」となっていれば「OFF」とされる(S89)。一方、第二大当たり判定によってはずれと判定された場合には(S87:NO)、はずれであることを示す第一特別図柄が決定される(S90)。処理はS91へ移行する。   Next, it is determined whether or not the result of the second jackpot determination is a jackpot (S87). When it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination (S87: YES), a second special symbol indicating that the jackpot is determined is determined (S88). Next, if the 4R flag is “ON”, it is set to “OFF” (S89). On the other hand, if it is determined that the second jackpot is determined to be a loss (S87: NO), a first special symbol indicating a loss is determined (S90). The process proceeds to S91.

次いで、変動パターン決定処理が行われる(S91)。変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのうち、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターン決定テーブルが参照されて、一つの変動パターンが決定される。   Next, a variation pattern determination process is performed (S91). In the variation pattern determination process, one variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table according to the gaming state and the determination result among the plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 53.

図17を参照して、変動パターン決定処理(S91、図16参照)について詳細に説明する。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。前述したように、変動パターンの決定において参照される変動パターン決定テーブルは、図10に示すように、大当たり種別と、大当たり種別に応じた大当たり遊技終了後からの判定回数に基づくテーブル変更条件に基づいて変更される。変動パターン決定処理は、テーブル変更条件に基づいて、テーブル変更条件に対応するいずれかの変動パターン決定テーブルを選択して決定する。   With reference to FIG. 17, the variation pattern determination process (S91, see FIG. 16) will be described in detail. The variation pattern determination process is a process for determining a variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. As described above, the variation pattern determination table referred to in the determination of the variation pattern is based on the table change condition based on the jackpot type and the number of determinations after the jackpot game according to the jackpot type as shown in FIG. Changed. In the variation pattern determination process, one of the variation pattern determination tables corresponding to the table change condition is selected and determined based on the table change condition.

図17に示すように、変動パターン決定処理が開始されると、4Rフラグが「ON」であるか否かが判断される(S111)。4Rフラグが「OFF」の場合(S111:NO)、大当たり判定回数計数カウンタKの値が「80」であるか否かが判断される(S112)。大当たり判定回数計数カウンタKは、RAM52に記憶され、後述する遊技状態移行処理(S108、図15参照)でセットされるカウンタであり、前回の大当たり遊技の終了後からの判定回数を計数する。即ち、S111およびS112において、「4R大当たり」以外の大当たり遊技終了後に、大当たり判定において連続して80回判定されたか否かが判断される。大当たり判定回数計数カウンタKの値が「80」の場合(S112:YES)、CPU51が参照する変動パターン決定テーブルとして、第一特殊変動パターン決定テーブル(図8参照)がセットされる(S113)。   As shown in FIG. 17, when the variation pattern determination process is started, it is determined whether or not the 4R flag is “ON” (S111). When the 4R flag is “OFF” (S111: NO), it is determined whether or not the value of the jackpot determination count counter K is “80” (S112). The jackpot determination count counter K is a counter that is stored in the RAM 52 and is set in a game state transition process (S108, see FIG. 15) described later, and counts the number of determinations after the end of the previous jackpot game. That is, in S111 and S112, after the jackpot game other than “4R jackpot” is finished, it is determined whether or not the jackpot determination has been continuously determined 80 times. When the value of the big hit determination number counter K is “80” (S112: YES), the first special variation pattern determination table (see FIG. 8) is set as the variation pattern determination table referred to by the CPU 51 (S113).

大当たり判定回数計数カウンタKの値が「80」でない場合(S112:NO)、大当たり判定回数計数カウンタKの値が「81」以上「84」以下であるか否かが判断される(S115)。大当たり判定回数計数カウンタKの値が「81」以上「84」以下でない場合(S115:NO)、処理はS119の判断へ移行する。大当たり判定回数計数カウンタKの値が「81」以上「84」以下である場合(S115:YES)、第二始動口15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S116)。第二始動口フラグが「OFF」の場合(S116:NO)、処理はS120へ移行する。第二始動口フラグが「ON」の場合(S116:YES)、CPU51が参照する変動パターン決定テーブルとして、第二特殊変動パターン決定テーブル(図9参照)がセットされる(S117)。即ち、S111、S112およびS115において、「4R大当たり」以外の大当たり遊技終了後からの判定回数が81回以上84回以下であるか否かが判断される。さらに、S116において、「4R大当たり」以外の大当たり遊技終了後に、81回目から84回目に実行された大当たり判定が、第二始動口15に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たり判定(第二大当たり判定)であるか否かが判断される。   When the value of the jackpot determination count counter K is not “80” (S112: NO), it is determined whether the value of the jackpot determination count counter K is “81” or more and “84” or less (S115). When the value of the big hit determination number counter K is not “81” or more and “84” or less (S115: NO), the process proceeds to the determination of S119. When the value of the big hit determination number counter K is not less than “81” and not more than “84” (S115: YES), it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 15 (S116). When the second start port flag is “OFF” (S116: NO), the process proceeds to S120. When the second start port flag is “ON” (S116: YES), the second special variation pattern determination table (see FIG. 9) is set as the variation pattern determination table referred to by the CPU 51 (S117). That is, in S111, S112, and S115, it is determined whether the number of determinations after the end of the jackpot game other than “4R jackpot” is 81 to 84 times. Furthermore, in S116, after the jackpot game other than “4R jackpot” is finished, the jackpot determination executed from the 81st to the 84th time is a jackpot determination executed when the game ball is won at the second starting port 15 ( It is determined whether or not the second jackpot determination).

一方、S111の判断において4Rフラグが「ON」の場合(S111:YES)、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S119)。第一始動口フラグが「ON」の場合(S119:YES)、CPU51が参照する変動パターン決定テーブルとして、第一変動パターン決定テーブル(図6参照)がセットされる(S120)。第一始動口フラグが「ON」でない場合(S119:NO)、CPU51が参照する変動パターン決定テーブルとして、第二変動パターン決定テーブル(図7参照)がセットされる(S121)。即ち、「4R大当たり」の大当たり遊技終了後である場合、また、「4R大当たり」以外の大当たり遊技終了後からの判定回数が80回以上84回以下でない場合、入賞した始動口に応じた変動パターン決定テーブルがセットされる。次いで、セットされたそれぞれの変動パターン決定テーブルが参照されて、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンのうちの一つが、第一変動パターン決定乱数または第二変動パターン決定乱数の値によって決定される(S122)。処理は特別図柄処理(図16参照)へ戻る。   On the other hand, when the 4R flag is “ON” in the determination of S111 (S111: YES), it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 14 (S119). When the first start port flag is “ON” (S119: YES), the first variation pattern determination table (see FIG. 6) is set as the variation pattern determination table referred to by the CPU 51 (S120). When the first start port flag is not “ON” (S119: NO), the second variation pattern determination table (see FIG. 7) is set as the variation pattern determination table referred to by the CPU 51 (S121). In other words, if it is after the end of the “4R jackpot” jackpot game, and if the number of determinations after the jackpot game other than “4R jackpot” is not 80 times or more and 84 times or less, the variation pattern according to the winning start A decision table is set. Next, referring to each set variation pattern determination table, one of the variation patterns according to the gaming state and the determination result is determined by the value of the first variation pattern determination random number or the second variation pattern determination random number. (S122). The process returns to the special symbol process (see FIG. 16).

図16の説明に戻る。変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S92)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S93)。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S94)、処理はメイン処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S92). The variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 11) of the main process to be executed next time. The variation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter (S93). “1” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S94), and the process returns to the main process.

また、図15に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S62:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S101)。S93(図16参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S101:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S102)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図11参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28の演出図柄、および第一特別図柄または第二特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S103)。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S104)。その後、第一始動口フラグおよび第二始動口フラグのうち「ON」となっているものが「OFF」とされて(S105)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S101:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, in the determination of S62 shown in FIG. 15, when “1” is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62: YES), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S101). When the value of the special symbol variation time counter set in the process of S93 (see FIG. 16) is “0”, it is determined that the variation time has passed (S101: YES), and the special symbol is stopped in the RAM 52. The command is stored (S102). This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 11), and instructs to stop the variation of the effect design on the display screen 28 and the first special symbol or the second special symbol. . Next, a predetermined special symbol stop display time (0.8 seconds in this embodiment) is stored in the special symbol stop time counter (S103). “2” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S104). Thereafter, one of the first start port flag and the second start port flag that is “ON” is set to “OFF” (S105), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S101 that the variation time has not yet elapsed (S101: NO), the process returns to the main process.

また、S63の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S102においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S106)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S88:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S106:YES)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S107)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S108)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, if “2” is stored in the special symbol display state flag in the determination of S63 (S63: YES), whether or not the stop display time has elapsed according to the value of the special symbol stop time counter set in S102 Is determined (S106). If the value of the special symbol stop time counter is not “0”, it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S88: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S106: YES), “0” indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or being stopped is stored in the special symbol display state flag. (S107). Next, a game state transition process is performed (S108), and the process returns to the main process.

図18を参照して、遊技状態移行処理(S108、図15参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に遊技を大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。   With reference to FIG. 18, the gaming state transition process (S108, see FIG. 15) will be described in detail. In the game state transition process, a flag control for shifting the game to a jackpot game when it is determined to be a big hit, and a flag control for ending the short-time state and the probability variation state when a predetermined end condition is satisfied. And done.

図18に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S131)。大当たりの場合(S131:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S132)。本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数は、特別図柄決定テーブル(図5参照)における特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。したがって、大当たり種別に応じた「4R」、「6R」、「10R」および「16R」の各ラウンド数のいずれかを示す値が、ラウンド数を計数するラウンド数カウンタにセットされる(S133)。また、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、サブ制御基板58に送信される。次いで、大当たり判定回数計数カウンタKの値が「0」にクリアされる(S134)。次いで、「ON」となっている時短フラグおよび確率変動フラグがあれば、「OFF」とされる(S135)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動状態または時短状態から通常状態へと移行する。処理は特別図柄処理へ戻る(図15参照)。   As shown in FIG. 18, when the game state transition process is started, first, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S131). In the case of a jackpot (S131: YES), the jackpot game state flag is set to “ON” (S132). In the present embodiment, the number of rounds of the jackpot game is determined according to the jackpot type of the special symbol in the special symbol determination table (see FIG. 5). Therefore, a value indicating one of the numbers of rounds “4R”, “6R”, “10R”, and “16R” corresponding to the jackpot type is set in the round number counter that counts the number of rounds (S133). A jackpot game start command indicating that the jackpot game is to be started is stored in the RAM 52. The jackpot game start command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 11) of the main process to be executed next time. Next, the value of the jackpot determination count counter K is cleared to “0” (S134). Next, if there is a time reduction flag and a probability variation flag that are “ON”, they are set to “OFF” (S135). That is, during the jackpot game, the gaming state shifts from the probability variation state or the short time state to the normal state. The process returns to the special symbol process (see FIG. 15).

一方、大当たり判定の結果がはずれの場合(S131:NO)、大当たり判定回数計数カウンタKの値に「1」が加算される(S136)。次いで、大当たり判定回数計数カウンタKの値によって、判定回数が75回に達したか否かが判断される(S137)。75回に達していなければ(S137:NO)、処理はS139の判断へ移行する。75回に達した場合(S137:YES)、確変終了予告コマンドがRAM52に記憶される(S138)。確変終了予告コマンドは、確率変動状態、即ち、「確変時短状態」および「潜伏確変状態」が、大当たり判定回数が確変回数に到達することによって終了間近であることをサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。処理は特別図柄処理へ戻る。   On the other hand, if the result of the jackpot determination is out of place (S131: NO), “1” is added to the value of the jackpot determination count counter K (S136). Next, it is determined whether or not the number of determinations reaches 75 based on the value of the jackpot determination number counter K (S137). If it has not reached 75 times (S137: NO), the process proceeds to the determination of S139. When it reaches 75 times (S137: YES), a probability change end notice command is stored in the RAM 52 (S138). The probability change completion notice command notifies the sub-control board 58 that the probability variation state, that is, the “probability variation short state” and the “latent probability variation state” are close to completion when the jackpot determination count reaches the probability variation count. Command. The process returns to the special symbol process.

次いで、大当たり判定回数計数カウンタKの値によって、判定回数が80回に達したか否かが判断される(S139)。判定回数が80回に達していなければ(S139:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数が80回に達した場合(S139:YES)、確率変動フラグが「OFF」とされる(S140)。次いで、大当たり判定回数が確変回数に到達することによって、確率変動状態が終了したことをサブ制御基板58に通知するための確変終了コマンドがRAM52に記憶される(S141)。次いで、時短フラグが「ON」であるか否かが判断される(S142)。時短フラグが「OFF」の場合(S139:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。時短フラグが「ON」の場合(S142:YES)、時短フラグが「OFF」とされる(S143)。次いで、大当たり遊技の終了後に大当たり判定において連続して80回はずれと判定されたことによって、時短状態が終了したことをサブ制御基板58に通知するための状態変化コマンドがRAM52に記憶される(S144)。状態変化コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、サブ制御基板58に送信される。処理は特別図柄処理へ戻る。   Next, whether or not the number of determinations has reached 80 is determined based on the value of the jackpot determination number counter K (S139). If the number of determinations has not reached 80 (S139: NO), the process returns to the special symbol process. When the number of determinations reaches 80 (S139: YES), the probability variation flag is set to “OFF” (S140). Next, a probability change end command for notifying the sub-control board 58 that the probability variation state has ended when the jackpot determination count reaches the probability change count is stored in the RAM 52 (S141). Next, it is determined whether or not the time reduction flag is “ON” (S142). When the time reduction flag is “OFF” (S139: NO), the process returns to the special symbol process. When the time reduction flag is “ON” (S142: YES), the time reduction flag is set to “OFF” (S143). Next, a state change command for notifying the sub-control board 58 that the time-short state has been completed is stored in the RAM 52 when it has been determined that the jackpot determination has been repeated 80 times after the jackpot game is over (S144). ). The state change command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 11) of the main process to be executed next time. The process returns to the special symbol process.

図19から図27を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される、特別演出の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。   With reference to FIGS. 19 to 27, the details of the sub control board process executed by the sub control board 58 and the special effects executed in the present embodiment will be described. In the sub-control board process, a process for controlling effects by the display screen 28, the speaker 48, and the like is performed in accordance with a command transmitted from the main board 41. In particular, in the sub-control board process, a notification effect for notifying the result of the jackpot determination is controlled. The sub control board process is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、先読み演出禁止フラグ、状態変化フラグ、最終報知演出実行中フラグ、保留報知最終変動フラグ等が記憶されている。先読み演出禁止フラグは、主基板41から第二乱数先読みコマンドによって通知された大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いた各種演出の制御を禁止する先読み禁止モード(図10参照)であることを示すフラグである。先読み禁止モードは、確変時短状態または潜伏確変状態における最後の数回の報知演出において、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いた先読み演出を禁止することで、サブ制御基板58における処理負担を軽減するために設定される。先読み演出禁止フラグは、主基板41から確変終了予告コマンドを受信した場合に「1」が記憶されて「ON」となり、主基板41から確変終了コマンドを受信した場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。CPU581は、主基板41から送信される確変終了予告コマンドと確変終了コマンドに応じて先読み演出禁止フラグを制御することで、先読み禁止モードを設定する。なお、状態変化フラグは、大当たり遊技の終了後に大当たり判定において連続して80回はずれと判定されたことによって、遊技状態が時短状態から非時短状態へ移行したことを、非時短状態において所定回数(本実施形態では5回)の報知演出に亘って示すフラグである。状態変化フラグは、主基板41から状態変化コマンドを受信した場合に「1」が記憶されて「ON」となり、非時短状態において所定回数(本実施形態では5回)の報知演出が実行された場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。最終報知演出実行中フラグは、最終報知演出が実行中の場合に「1」が記憶されて「ON」となり、最終報知演出が実行中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。即ち、最終報知演出実行中フラグは、最終報知演出モード中であることを示すフラグである。保留報知最終フラグは、実行する保留報知演出が1回または複数回実行される保留報知演出のうち最終回の保留報知演出の場合に「1」が記憶されて「ON」となり、実行する保留報知演出が最終回の保留報知演出でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。   A flag used in the sub control board processing will be described. The RAM 582 of the sub control board 58 stores a prefetch effect prohibition flag, a state change flag, a final notification effect execution flag, a hold notification final change flag, and the like. The prefetch effect prohibition flag is a prefetch prohibition mode (see FIG. 10) that prohibits control of various effects using both the jackpot random number prefetch information and the variation pattern prefetch information notified from the main board 41 by the second random number prefetch command. It is a flag indicating that. The pre-reading prohibition mode is a process in the sub-control board 58 by prohibiting the pre-reading effect using both the jackpot random number pre-reading information and the variation pattern pre-reading information in the last several notification effects in the probability changing time short state or the latent probability changing state. Set to reduce the burden. The pre-reading effect prohibition flag stores “1” when the probability change end notice command is received from the main board 41 and becomes “ON”, and “0” is stored when the probability change end command is received from the main board 41. “OFF”. The CPU 581 sets the prefetch prohibition mode by controlling the prefetch effect prohibition flag according to the probability change end notice command and the probability change end command transmitted from the main board 41. It should be noted that the state change flag indicates that the gaming state has transitioned from the short-time state to the non-short-time state by a predetermined number of times in the non-short-time state (determined in the non-short-time state) due to the fact that it has been determined that the big hit determination is 80 times consecutively. In this embodiment, the flag is shown over five notification effects. When the state change command is received from the main board 41, “1” is stored and “ON” is stored in the state change flag, and the notification effect is executed a predetermined number of times (5 times in the present embodiment) in the non-time-short state. In this case, “0” is stored and “OFF” is set. As the final notification effect execution flag, “1” is stored and “ON” is stored when the final notification effect is being executed, and “0” is stored and “OFF” when the final notification effect is not being executed. . That is, the final notification effect execution flag is a flag indicating that the final notification effect mode is in progress. The hold notification final flag stores “1” and becomes “ON” in the case of the hold notification effect of the last time among the hold notification effects that are executed once or a plurality of times. If the effect is not the final hold notification effect, “0” is stored and “OFF”.

サブ制御基板58で行われるサブ制御基板処理について、図19および図20を参照して説明する。図19に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から第二乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S151)。第二乱数先読みコマンドを受信していない場合(S151:NO)、処理はS153の判断へ移行する。第二乱数先読みコマンドを受信すると(S151:YES)、第二乱数先読みコマンドによって通知された大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報が、RAM582に記憶される(S152)。以下、第二乱数先読みコマンドによって通知された大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報を総称して、第二乱数先読み情報ともいう。処理はS153の判断へ移行する。   Sub-control board processing performed on the sub-control board 58 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. As shown in FIG. 19, when the sub control board process is started, it is determined whether or not a second random number prefetch command is received from the main board 41 (S151). If the second random number prefetch command has not been received (S151: NO), the process proceeds to the determination of S153. When the second random number prefetch command is received (S151: YES), the jackpot random number prefetch information and the variation pattern prefetch information notified by the second random number prefetch command are stored in the RAM 582 (S152). Hereinafter, the jackpot random number prefetch information and the variation pattern prefetch information notified by the second random number prefetch command are collectively referred to as second random number prefetch information. The process proceeds to determination of S153.

次いで、主基板41から第一保留球数通知コマンドまたは第二保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S153)。第一保留球数通知コマンドを受信した場合(S153:YES)、コマンドによって通知された第一保留球数と同数の第一保留球数表示91(図25等参照)が、表示画面28に表示される(S154)。また、第二保留球数通知コマンドを受信した場合(S153:YES)、コマンドによって通知された第二保留球数と同数の第二保留球数表示92(図25等参照)が、表示画面28に表示される(S154)。具体的には、主基板41から通知された第一保留球数および第二保留球数がRAM582に記憶される。CPU581は、RAM582に記憶された第一保留球数および第二保留球数に応じた数の第一保留球数表示91および第二保留球数表示92を表示画面28に表示する旨を通知するコマンドを、演出制御基板43のCPU431に送信する。以下、第一保留球数表示91および第二保留球数表示92を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、保留表示ともいう。その後、処理はS155の判断へ移行する。第一保留球数通知コマンドおよび第二保留球数通知コマンドのいずれも受信していない場合(S153:NO)、処理はS155の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a first reserved ball number notification command or a second reserved ball number notification command is received from the main board 41 (S153). When the first reserved ball number notification command is received (S153: YES), the same number of first reserved ball numbers 91 (see FIG. 25, etc.) as the first reserved ball number notified by the command are displayed on the display screen 28. (S154). Further, when the second reserved ball number notification command is received (S153: YES), the same number of second reserved ball number displays 92 (see FIG. 25, etc.) as the second reserved ball number notified by the command are displayed on the display screen 28. Is displayed (S154). Specifically, the first reserved ball number and the second reserved ball number notified from the main board 41 are stored in the RAM 582. The CPU 581 notifies that the first reserved ball number display 91 and the second reserved ball number display 92 are displayed on the display screen 28 according to the first reserved ball number and the second reserved ball number stored in the RAM 582. The command is transmitted to the CPU 431 of the effect control board 43. Hereinafter, when the first reserved ball number display 91 and the second reserved ball number display 92 are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a held display. Thereafter, the process proceeds to the determination of S155. If neither the first reserved ball number notification command nor the second reserved ball number notification command has been received (S153: NO), the process proceeds to the determination of S155.

次いで、主基板41から確変終了予告コマンドを受信したか否かが判断される(S155)。確変終了予告コマンドを受信した場合(S155:YES)、先読み演出禁止フラグが「ON」となる(S156)。処理はS157の判断へ移行する。確変終了予告コマンドを受信していない場合(S155:NO)、処理はS157の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a certain change end notice command has been received from the main board 41 (S155). When the certain change end notice command is received (S155: YES), the prefetch effect prohibition flag is set to “ON” (S156). The process proceeds to the determination in S157. When the probability change end notice command has not been received (S155: NO), the process proceeds to the determination of S157.

次いで、主基板41から確変終了コマンドを受信したか否かが判断される(S157)。確変終了コマンドを受信した場合(S157:YES)、先読み演出禁止フラグが「OFF」となる(S158)。処理はS159の判断へ移行する。確変終了コマンドを受信していない場合(S157:NO)、処理はS159の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a probability change end command has been received from the main board 41 (S157). When the probability variation end command is received (S157: YES), the prefetch effect prohibition flag is set to “OFF” (S158). The process proceeds to the determination in S159. If the probability change end command has not been received (S157: NO), the process proceeds to the determination of S159.

次いで、主基板41から状態変化コマンドを受信したか否かが判断される(S159)。状態変化コマンドを受信した場合(S159:YES)、状態変化フラグが「ON」となる(S160)。処理はS157の判断へ移行する。状態変化コマンドを受信していない場合(S159:NO)、処理はS157の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a state change command is received from the main board 41 (S159). When the state change command is received (S159: YES), the state change flag is set to “ON” (S160). The process proceeds to the determination in S157. When the state change command has not been received (S159: NO), the process proceeds to the determination of S157.

次いで、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S161)。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S161:YES)、報知演出制御処理(S162)および特別演出制御処理(S163)が順に実行されて、処理はS164(図20参照)の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S161:NO)、処理はS161の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S161). When the variation pattern designation command is received (S161: YES), the notification effect control process (S162) and the special effect control process (S163) are sequentially executed, and the process proceeds to the determination of S164 (see FIG. 20). When the variation pattern designation command has not been received (S161: NO), the process proceeds to the determination of S161.

図21を参照して、報知演出制御処理(S162、図19参照)について詳細に説明する。報知演出制御処理では、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御される。また、報知演出制御処理では、保留表示の表示・非表示の制御、および後述する左打ち表示の制御が行われる。   With reference to FIG. 21, the notification effect control process (S162, see FIG. 19) will be described in detail. In the notification effect control process, the notification effect is controlled according to the designated variation pattern. In the notification effect control process, control for displaying / hiding the hold display and control for left-handed display, which will be described later, are performed.

図21に示すように、報知演出制御処理が開始されると、S161(図19参照)において主基板41から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、RAM582に記憶される(S170)。次いで、S170でRAM582に記憶された変動パターンが、最終報知演出を示すものであるか否かが判断される(S171)。この判断は、RAM582に記憶された変動パターンが、第一特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられている「最終特殊当たり」および「最終特殊はずれ」のいずれかであるか否かによって行われる。変動パターンが、最終報知演出を示すものである場合(S171:YES)、通常の報知演出において表示される演出図柄81(図25(A)等参照)に替えて、縮小演出図柄82(図25(B)等参照)による表示が設定される(S172)。縮小演出図柄82は、演出図柄81とは変動態様の異なる演出用の図柄である。なお、本実施形態では、報知演出制御処理において演出図柄が縮小演出図柄82に設定されない場合には、通常の演出図柄である演出図柄81による表示が設定されるものとする。このように、CPU51によって変動パターン決定テーブルが第一・第二変動パターン決定テーブルから第一特殊変動パターン決定テーブルに変更されたことを条件として、CPU581は縮小演出図柄82を演出用の図柄として設定する。これにより、CPU581は、最終報知演出を実行する演出モードである最終報知演出モードを設定する。   As shown in FIG. 21, when the notification effect control process is started, the variation pattern designated by the variation pattern designation command received from the main board 41 in S161 (see FIG. 19) is stored in the RAM 582 (S170). . Next, it is determined whether or not the variation pattern stored in the RAM 582 in S170 indicates a final notification effect (S171). This determination is made based on whether or not the variation pattern stored in the RAM 582 is one of “last special hit” and “final special loss” assigned to the first special variation pattern determination table. When the variation pattern indicates the final notification effect (S171: YES), the reduced effect symbol 82 (FIG. 25) is used instead of the effect symbol 81 (see FIG. 25A, etc.) displayed in the normal notification effect. (See (B) etc.) is set (S172). The reduced effect design 82 is a design for effect that differs from the effect design 81 in terms of variation. In the present embodiment, when the effect symbol is not set as the reduced effect symbol 82 in the notification effect control process, display based on the effect symbol 81 which is a normal effect symbol is set. As described above, on the condition that the variation pattern determination table is changed from the first / second variation pattern determination table to the first special variation pattern determination table by the CPU 51, the CPU 581 sets the reduced effect symbol 82 as the symbol for effect. To do. Thereby, the CPU 581 sets a final notification effect mode which is an effect mode for executing the final notification effect.

次いで、RAM582に記憶された変動パターンである「最終特殊当たり」または「最終特殊はずれ」に応じて決められている最終報知演出の実行時間(変動パターンによって指定される変動時間)が、最終報知演出時間カウンタにセットされる(S173)。最終報知演出時間カウンタは、RAM582に記憶されるタイマカウンタであり、最終報知演出の実行時間を計測する。前述したように、本実施形態では、「最終特殊当たり」および「最終特殊はずれ」のいずれにも、10秒の実行時間が予め定められているので、10秒を示す値が最終報知演出時間カウンタにセットされる。次いで、最終報知演出実行中フラグが「ON」とされて(S174)、処理はS190へ移行する。   Next, the final notification effect execution time (variation time specified by the variation pattern) determined according to the “last special hit” or “final special loss” that is the variation pattern stored in the RAM 582 is the final notification effect. The time counter is set (S173). The final notification effect time counter is a timer counter stored in the RAM 582 and measures the execution time of the final notification effect. As described above, in this embodiment, since the execution time of 10 seconds is predetermined for both “final special hit” and “final special loss”, the value indicating 10 seconds is the final notification effect time counter. Set to Next, the final notification effect execution flag is set to “ON” (S174), and the process proceeds to S190.

一方、S170でRAM582に記憶された変動パターンが、最終報知演出を示すものでない場合(S171:NO)、状態変化フラグが「ON」であるか否かが判断される(S175)。状態フラグが「ON」の場合(S175:YES)、S170でRAM582に記憶された変動パターンが保留報知演出を示すものであるか否かが判断される(S176)。この判断は、RAM582に記憶された変動パターンが、第二特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられている「高速当たり」および「高速はずれ」のいずれかであるか否かによって行われる。RAM582に記憶された変動パターンが、保留報知演出を示すものである場合(S176:YES)、表示画面28に表示される背景画像として、特別演出に応じた特別背景画像が設定される(S177)。特別演出は、特別演出制御処理(S163、図19参照)において制御される演出である。本実施形態では、最終報知演出において、特別演出が実行される。詳細は後述するが、特別演出は、最終保留乱数に基づく先読み情報に大当たりを示す情報がある場合に実行される先読み当たり特別演出と、大当たりを示す情報がない場合に実行される先読みはずれ特別演出とを含む。RAM582に記憶された変動パターンが保留報知演出を示す変動パターンの場合、演出モードは保留報知演出モードである。S177では、最終報知演出において実行される特別演出が、先読み当たり特別演出であるか、先読みはずれ特別演出であるかに応じて異なる背景画像である特別背景画像が設定される。   On the other hand, when the variation pattern stored in the RAM 582 in S170 does not indicate the final notification effect (S171: NO), it is determined whether or not the state change flag is “ON” (S175). If the status flag is “ON” (S175: YES), it is determined whether or not the variation pattern stored in RAM 582 in S170 indicates a hold notification effect (S176). This determination is made based on whether or not the variation pattern stored in the RAM 582 is either “high speed hit” or “high speed deviation” assigned to the second special variation pattern determination table. When the variation pattern stored in the RAM 582 indicates a hold notification effect (S176: YES), a special background image corresponding to the special effect is set as the background image displayed on the display screen 28 (S177). . The special effect is an effect controlled in the special effect control process (S163, see FIG. 19). In the present embodiment, a special effect is executed in the final notification effect. Although the details will be described later, the special effects are special effects per prefetch that are executed when the prefetch information based on the final reserved random number has information indicating a big hit, and the prefetches that are executed when there is no information that indicates a big hit are special effects Including. When the variation pattern stored in the RAM 582 is a variation pattern indicating a hold notification effect, the effect mode is a hold notification effect mode. In S177, a special background image that is a different background image is set depending on whether the special effect executed in the final notification effect is a special effect per pre-reading or a pre-reading special effect.

次いで、演出図柄81に替えて、縮小演出図柄82による表示が設定される(S178)。次いで、保留表示を表示画面28において非表示にする設定がされる(S179)。この処理は、保留報知演出と、特別演出の実行される最終報知演出とを一連の演出として実行するために行われるが、詳細は後述する。このように、CPU51によって変動パターン決定テーブルが第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルに変更されたことを条件として、CPU581は特別背景画像、縮小演出図柄82、保留表示の非表示を設定する。これにより、CPU581は、保留報知演出を実行する演出モードである保留報知演出モードを設定する。次いで、保留報知カウンタの値に「1」が加算される(S180)。保留報知カウンタは、RAM582に記憶され、保留報知演出が実行される回数を計数するカウンタである。次いで、保留報知最終変動判断処理が実行されて(S181)、処理はS182の判断へ移行する。なお、CPU51が変動パターン決定テーブルを第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルに変更する条件は、大当たり判定回数計数カウンタKの値が「81」以上「84」以下の値に達していることである(図17のS115参照)。即ち、CPU581によって演出モードが最終保留演出モードから保留報知演出モードへ変更される条件は、大当たり遊技終了後からの判定回数が所定の回数に達することであるともいえる。   Next, the display by the reduced effect design 82 is set instead of the effect design 81 (S178). Next, the hold display is set not to be displayed on the display screen 28 (S179). This process is performed in order to execute the hold notification effect and the final notification effect in which the special effect is executed as a series of effects, which will be described in detail later. As described above, on the condition that the variation pattern determination table is changed from the first special variation pattern determination table to the second special variation pattern determination table by the CPU 51, the CPU 581 does not display the special background image, the reduced effect design 82, the non-hold display. Set the display. As a result, the CPU 581 sets the hold notification effect mode, which is an effect mode for executing the hold notification effect. Next, “1” is added to the value of the hold notification counter (S180). The hold notification counter is a counter that is stored in the RAM 582 and counts the number of times that the hold notification effect is executed. Next, a hold notification final change determination process is executed (S181), and the process proceeds to the determination of S182. The condition for the CPU 51 to change the variation pattern determination table from the first special variation pattern determination table to the second special variation pattern determination table is that the value of the jackpot determination count counter K is not less than “81” and not more than “84”. (Refer to S115 in FIG. 17). That is, it can be said that the condition for changing the effect mode from the final hold effect mode to the hold notification effect mode by the CPU 581 is that the number of determinations after the end of the jackpot game reaches a predetermined number.

図22を参照して、保留報知最終変動判断処理(S181、図21参照)について詳細に説明する。本実施形態において、時短状態から非時短状態へ遊技状態が移行した場合、時短状態が終了した直後に実行される報知演出において、遊技球の発射強度を「右打ち」から「左打ち」へと変更することを遊技者に促すための左打ち表示が表示画面28に表示される。前述したように、本実施形態では、時短状態においては右打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる一方、非時短状態においては左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である。このため、パチンコ機1は、遊技状態が時短状態から非時短状態へ移行する際に左打ち表示を行うことで、遊技者が遊技を有利に進行するよう促すことができる。本実施形態では、最終回に実行される保留報知演出において、主に左打ち表示において他の保留報知演出とは異なる演出を行う。このため、実行される保留報知演出が、最終回に実行される保留報知演出であるか否かを判断する必要がある。保留報知最終変動判断処理では、実行される保留報知演出について、最終回に実行される保留報知演出であるか否かが判断される。   With reference to FIG. 22, the hold notification final variation determination process (S181, see FIG. 21) will be described in detail. In the present embodiment, when the gaming state transitions from the short-time state to the non-time-short state, in the notification effect that is executed immediately after the short-time state ends, the launch intensity of the game ball is changed from “right-handed” to “left-handed”. A left-handed display for prompting the player to change is displayed on the display screen 28. As described above, in this embodiment, it is advantageous for the player to advance the game by right-handed in the short-time state, while it is advantageous for the player to advance the game by left-handed in the non-time-short state. It is. For this reason, the pachinko machine 1 can prompt the player to advance the game advantageously by performing left-handed display when the gaming state shifts from the time-saving state to the non-time-saving state. In the present embodiment, in the hold notification effect executed in the final round, an effect different from other hold notification effects is performed mainly in the left-handed display. For this reason, it is necessary to determine whether or not the hold notification effect to be executed is the hold notification effect to be executed at the last time. In the hold notification final variation determination process, it is determined whether or not the hold notification effect to be executed is the hold notification effect executed in the last round.

図22に示すように、保留報知最終変動判断処理が開始されると、RAM582に記憶されている保留報知カウンタの値が「4」であるか否かが判断される(S191)。保留報知カウンタの値が「4」の場合(S191:YES)、処理はS194へ移行する。前述したように、最終保留乱数の最大数は最大第二保留球数に対応する4個であるので、保留報知演出は最大4回連続して実行されうる。保留報知カウンタの値が「4」である場合、実行される保留報知演出が最終回の保留報知演出であると判断できる。   As shown in FIG. 22, when the hold notification final change determination process is started, it is determined whether or not the value of the hold notification counter stored in the RAM 582 is “4” (S191). When the value of the hold notification counter is “4” (S191: YES), the process proceeds to S194. As described above, since the maximum number of the last reserved random numbers is four corresponding to the maximum second reserved ball number, the hold notification effect can be continuously executed up to four times. When the value of the hold notification counter is “4”, it can be determined that the hold notification effect to be executed is the final hold notification effect.

保留報知カウンタの値が「4」でない場合(S191:NO)、S171でRAM582に記憶された変動パターンに基づいて、実行しようとする保留報知演出が大当たりの判定結果を報知するものあるか否かが判断される(S192)。実行しようとする保留報知演出が大当たりの判定結果を報知するものである場合(S192:YES)、処理はS194へ移行する。保留報知演出が大当たりを報知する場合、保留報知演出が大当たりを報知した後、大当たり遊技が実行される。即ち、大当たりを報知する保留報知演出は、最終回に実行される保留報知演出であると判断できる。   If the value of the hold notification counter is not “4” (S191: NO), based on the variation pattern stored in the RAM 582 in S171, whether or not the hold notification effect to be executed is to notify the jackpot determination result. Is determined (S192). When the hold notification effect to be executed is to notify the determination result of the jackpot (S192: YES), the process proceeds to S194. When the hold notification effect notifies the jackpot, after the hold notification effect notifies the jackpot, the jackpot game is executed. That is, it can be determined that the hold notification effect that notifies the jackpot is the hold notification effect that is executed in the last round.

実行しようとする保留報知演出が大当たりの判定結果を報知するものでない場合(S192:NO)、RAM582に記憶されている第二保留球数が「0」であるか否かが判断される(S193)。第二保留球数が「0」の場合(S193:YES)、処理はS194へ移行する。保留報知演出の実行中に記憶されている第二保留球数は、最終保留乱数のうち、まだ大当たり判定が行われていない乱数の数に等しい。なお、保留報知演出が実行されるのは、遊技状態が確変時短状態から通常状態へ移行した直後である。通常状態においては時短状態が生起されていないので、第二始動口15の開閉部材が開放される割合は低く、遊技球が新たに第二始動口15へ入賞する可能性は低い。このため、保留報知演出を実行しようとする際に、第二保留球数が「0」であれば、実行される保留報知演出が最終回の保留報知演出であると判断できる。   If the hold notification effect to be executed does not notify the determination result of the jackpot (S192: NO), it is determined whether or not the second number of held balls stored in the RAM 582 is “0” (S193). ). When the number of second reserved balls is “0” (S193: YES), the process proceeds to S194. The number of second reserved balls stored during execution of the hold notification effect is equal to the number of random numbers for which the jackpot determination has not yet been made among the final reserved random numbers. Note that the hold notification effect is executed immediately after the gaming state shifts from the short state to the normal state. In the normal state, the time-short state is not generated, so the rate at which the opening and closing member of the second start port 15 is opened is low, and the possibility that the game ball newly wins the second start port 15 is low. For this reason, if the second reserved ball number is “0” when attempting to execute the hold notification effect, it can be determined that the hold notification effect to be executed is the last hold notification effect.

このようにして、実行しようとする保留報知演出が最終回の保留報知演出であると判断されると、保留報知最終フラグが「ON」とされる(S194)。処理は報知演出制御処理(図21参照)へ戻る。一方、第二保留球数が「0」でない場合(S193:NO)、実行しようとする保留報知演出は最終回の保留報知演出でないので、処理はそのまま報知演出制御処理へ戻る。   Thus, when it is determined that the hold notification effect to be executed is the last hold notification effect, the hold notification final flag is set to “ON” (S194). The process returns to the notification effect control process (see FIG. 21). On the other hand, when the second number of held balls is not “0” (S193: NO), the hold notification effect to be executed is not the last hold notification effect, so the process directly returns to the notification effect control process.

図21の説明に戻る。保留報知最終フラグが「ON」であるか否かが判断される(S182)。保留報知最終フラグが「ON」の場合(S182:YES)、表示画面28に表示される左打ち表示として、第一左打ち表示111(図26(E)参照)が設定され(S183)、処理はS185へ移行する。本実施形態では、最終回の保留報知演出において、表示画面28の左上部において第一左打ち表示111が表示される。なお、保留報知最終フラグが「OFF」の場合(S182:NO)、処理はS185へ移行する。   Returning to the description of FIG. It is determined whether or not the hold notification final flag is “ON” (S182). When the hold notification final flag is “ON” (S182: YES), the first left-handed display 111 (see FIG. 26E) is set as the left-handed display displayed on the display screen 28 (S183), and the process Proceeds to S185. In the present embodiment, the first left-handed display 111 is displayed in the upper left part of the display screen 28 in the final hold notification effect. If the hold notification final flag is “OFF” (S182: NO), the process proceeds to S185.

一方、RAM582に記憶された変動パターンが保留報知演出を示すものでない場合(S176:NO)、表示画面28に表示される左打ち表示として、第二左打ち表示112(図26(F)参照)が設定され(S184)、処理はS185へ移行する。第二左打ち表示112は、第一左打ち表示111よりも、遊技者に対して遊技球の発射強度を「右打ち」から「左打ち」へと変更させる効果が大きい態様で表示される。具体的には、第二左打ち表示112が表示画面28において表示される領域は、第一左打ち表示111が表示される領域よりも大きい。また、本実施形態において、第二左打ち表示112は、第一左打ち表示111よりも表示画面28における中央に近い位置に表示される。よって、第二左打ち表示112は、第一左打ち表示111よりも遊技者に視認されやすい。したがって、第二左打ち表示112は、第一左打ち表示111よりも遊技者に対して遊技球の発射強度を「右打ち」から「左打ち」へと変更させる効果が大きくなりやすい。   On the other hand, when the variation pattern stored in the RAM 582 does not indicate the hold notification effect (S176: NO), the second left-handed display 112 (see FIG. 26F) is used as the left-handed display displayed on the display screen 28. Is set (S184), and the process proceeds to S185. The second left-handed display 112 is displayed in a manner that is more effective than the first left-handed display 111 in changing the firing strength of the game ball from “right-handed” to “left-handed”. Specifically, the area where the second left-handed display 112 is displayed on the display screen 28 is larger than the area where the first left-handed display 111 is displayed. In the present embodiment, the second left-handed display 112 is displayed at a position closer to the center of the display screen 28 than the first left-handed display 111. Accordingly, the second left-handed display 112 is easier for the player to visually recognize than the first left-handed display 111. Therefore, the second left-handed display 112 is more effective than the first left-handed display 111 for increasing the effect of changing the firing strength of the game ball from “right-handed” to “left-handed”.

次いで、状態変化カウンタに「1」が加算される(S185)。状態変化カウンタは、RAM582に記憶され、S160(図19参照)において状態変化フラグが「ON」とされた後に実行される報知演出の回数を計数するカウンタである。処理はS190へ移行する。   Next, “1” is added to the state change counter (S185). The state change counter is a counter that is stored in the RAM 582 and counts the number of notification effects that are executed after the state change flag is set to “ON” in S160 (see FIG. 19). The process proceeds to S190.

一方、状態変化フラグが「OFF」の場合(S175:NO)、先読み演出禁止フラグが「ON」であるか否かが判断される(S187)。先読み演出禁止フラグが「OFF」の場合(S187:NO)、先読み演出実行抽選が行われる(S188)。この場合、先読み演出禁止フラグが「OFF」であることから、先読み禁止モードでない。したがって、この場合、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いた先読み演出の実行が可能である。本実施形態において、遊技状態が時短状態である場合における先読み演出の実行が可能な演出モードを、特に、先読み可能モードとする(図10参照)。パチンコ機1は、先読み可能モードを設けることで、必要に応じて先読み演出を実行して遊技の興趣を向上できる。CPU581は、先読み演出禁止フラグの状態に応じて、先読み可能モードを設定する。本実施形態において、S188では、S152(図19参照)においてRAM582に記憶されている第二乱数先読み情報に応じた演出である、所謂先読み演出を実行するか否かが、抽選によって決定される。次いで、S188における抽選結果に応じて、先読み演出を実行する場合には、先読み演出の内容を決定して、実行しようとする報知演出において先読み演出の実行を設定する(S189)。一方、先読み演出禁止フラグが「ON」の場合(S187:YES)、S188およびS189の処理は行われず、処理はS190へ移行する。   On the other hand, when the state change flag is “OFF” (S175: NO), it is determined whether or not the prefetch effect prohibition flag is “ON” (S187). When the prefetch effect prohibition flag is “OFF” (S187: NO), a prefetch effect execution lottery is performed (S188). In this case, since the prefetch effect prohibition flag is “OFF”, the prefetch prohibition mode is not set. Therefore, in this case, it is possible to execute a prefetch effect using both the jackpot random number prefetch information and the variation pattern prefetch information. In the present embodiment, the effect mode in which the prefetch effect can be executed when the gaming state is the short-time state is particularly referred to as the prefetchable mode (see FIG. 10). The pachinko machine 1 can improve the interest of the game by providing a prefetching mode and executing a prefetching effect as necessary. The CPU 581 sets the prefetch enable mode according to the state of the prefetch effect prohibition flag. In this embodiment, in S188, it is determined by lottery whether or not to execute a so-called prefetch effect, which is an effect corresponding to the second random number prefetch information stored in the RAM 582 in S152 (see FIG. 19). Next, when the prefetch effect is executed according to the lottery result in S188, the content of the prefetch effect is determined, and the execution of the prefetch effect is set in the notification effect to be executed (S189). On the other hand, when the prefetch effect prohibition flag is “ON” (S187: YES), the processes of S188 and S189 are not performed, and the process proceeds to S190.

本実施形態では、先読み演出の内容の決定において、実行しようとする報知演出によって報知される判定結果および実行しようとする報知演出の変動パターン、また、第二乱数先読み情報に応じて決定される。前述したように、第二乱数先読み情報に含まれる大当たり乱数先読み情報は、主基板41において第二乱数先読み処理(S56、図14参照)が実行された時点において取得された、はずれ情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の三種類を含む。また、第二乱数先読み情報に含まれる変動パターン先読み情報は、主基板41において第二乱数先読み処理が実行された時点において取得された、変動パターンの先読み情報を含む。即ち、S189の処理においては、主基板41において第二乱数先読み処理が実行された時点に取得された第二乱数先読み情報に応じて、先読み演出が決定される。したがって、例えば、大当たりの可能性のある大当たり乱数先読み情報が先読みされている場合、また、大当たりとなる期待値の高いリーチ演出の変動パターンが先読みされている場合、大当たりの可能性があることを示唆する各種演出が先読み演出として行われる。   In the present embodiment, the content of the prefetch effect is determined according to the determination result notified by the notification effect to be executed, the variation pattern of the notification effect to be executed, and the second random number prefetch information. As described above, the jackpot random number look-ahead information included in the second random number look-ahead information is the information obtained when the second random number look-ahead process (S56, see FIG. 14) is executed on the main board 41. Includes three types of jackpot information and low and high accuracy jackpot information. Further, the variation pattern prefetch information included in the second random number prefetch information includes variation pattern prefetch information acquired at the time when the second random number prefetch processing is executed in the main board 41. That is, in the process of S189, the prefetching effect is determined according to the second random number prefetching information acquired at the time when the second random number prefetching process is executed on the main board 41. Therefore, for example, if the jackpot random number look-ahead information that may be a jackpot is prefetched, or if the variation pattern of reach production with a high expected value that is a jackpot is prefetched, there is a possibility that a jackpot Various effects to suggest are performed as prefetch effects.

パチンコ機1は、S189の処理において、様々な態様の先読み演出を決定し、実行できる。例えば、パチンコ機1は、先読み演出として、表示画面28に特定のキャラクタを表示させる演出を実行できる。また、上記の場合において、パチンコ機1は、特定の音声をスピーカ48から出力することができる。また、大当たりの可能性のある大当たり乱数先読み情報、また、大当たりとなる期待値の高いリーチ演出を示す変動パターン先読み情報を含む第二保留乱数に対応する保留表示の表示態様を変化させる演出を実行できる。パチンコ機1は、このような先読み演出を実行することによって、現在実行されている報知演出よりも後に実行される報知演出に対して、遊技者の期待感を持続させることができる。   The pachinko machine 1 can determine and execute various types of pre-reading effects in the process of S189. For example, the pachinko machine 1 can execute an effect of displaying a specific character on the display screen 28 as a pre-reading effect. In the above case, the pachinko machine 1 can output specific sound from the speaker 48. Also, the effect of changing the display mode of the hold display corresponding to the second hold random number including the jackpot random number look-ahead information that may be a jackpot and the fluctuation pattern look-ahead information indicating the reach effect with a high expectation value that is a jackpot is executed. it can. By executing such a pre-reading effect, the pachinko machine 1 can maintain the player's expectation with respect to the notification effect executed after the currently executed notification effect.

一方で、本実施形態では、パチンコ機1の遊技において、三種類の異なる遊技状態が生起される。報知演出の変動パターンは、保留乱数に対して実際に大当たり判定が実行される時点に生起されている遊技状態ごとに異なる変動パターン決定テーブルが参照され、大当たり判定の結果に応じて決定される。変動パターン決定テーブルごとに、複数種類の様々な変動パターンが割り当てられている。これに対して、サブ制御基板58に送信される変動パターン先読み情報は、主基板41において第二乱数先読み処理が実行された時点に生起されている遊技状態および大当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの情報である。本実施形態では、生起された確変時短状態または潜伏確変状態は、実行された大当たり判定の回数が確変回数に達すると、通常状態へ移行する。このため、例えば、大当たり乱数先読み情報が取得された時点では確率変動状態であったが、大当たり乱数先読み情報が取得された保留乱数に対して実際に大当たり判定が実行される時点では通常状態へ遊技状態が移行している場合がある。このような遊技状態の移行期においては、特に変動パターンの情報について、第二乱数先読み情報の取得時点における情報と、保留乱数に対して実際に大当たり判定が実行される時点における情報とが一致しづらくなる。このため、第二乱数先読み情報の取得時点における情報と、保留乱数に対して実際に大当たり判定が実行される時点における情報とを矛盾なく調整して先読み演出を制御することは、サブ制御基板処理における制御の負荷が大きくなりやすい。特に、遊技状態の移行期において実際に実行される報知演出の変動パターンを、変動パターン先読み情報に基づいて事前に把握するには、遊技状態が移行する状況を同時に把握しておく必要がある。異なる遊技状態を跨いで実行される報知演出の変動パターンを、正確に事前に把握することは、サブ制御基板処理に負担がかかりやすい。本実施形態では、確変時短状態または潜伏確変状態から通常状態へ遊技状態が移行する場合、移行前の確変時短状態または潜伏確変状態における最後の数回の報知演出では、先読み情報を用いた演出の実行を制限している。これにより、パチンコ機1は、制御的な負担を回避して、遊技を円滑に制御できる。   On the other hand, in this embodiment, in the game of the pachinko machine 1, three different game states are generated. The variation pattern of the notification effect is determined according to the result of the jackpot determination with reference to a different variation pattern determination table for each gaming state that is generated at the time when the jackpot determination is actually executed with respect to the held random number. A plurality of types of various variation patterns are assigned to each variation pattern determination table. On the other hand, the variation pattern prefetching information transmitted to the sub-control board 58 varies according to the gaming state and the jackpot determination result generated at the time when the second random number prefetching process is executed in the main board 41. This is pattern information. In the present embodiment, the probability change short-time state or the latent probability change state that has occurred shifts to the normal state when the number of executed jackpot determinations reaches the number of probability changes. For this reason, for example, when the jackpot random number look-ahead information is acquired, the probability variation state, but when the jackpot determination is actually performed on the reserved random number for which the jackpot random number look-ahead information is acquired, the game is returned to the normal state. The state may have transitioned. In such a transition period of the gaming state, especially for the information of the variation pattern, the information at the time of acquiring the second random number look-ahead information coincides with the information at the time when the jackpot determination is actually executed for the pending random number. It becomes difficult. For this reason, it is possible to control the prefetch effect by adjusting the information at the time of obtaining the second random number prefetch information and the information at the time when the jackpot determination is actually executed for the pending random number to control the prefetch effect. The control load tends to increase. In particular, in order to grasp beforehand the variation pattern of the notification effect actually executed in the transition period of the gaming state based on the variation pattern prefetch information, it is necessary to grasp the situation where the gaming state transitions at the same time. It is easy to put a burden on the sub-control board processing to accurately grasp in advance the variation pattern of the notification effect executed across different game states. In the present embodiment, when the gaming state transitions from the short state of the probability change state or the latent probability variation state to the normal state, the last several notification effects in the probability variation short state or the latent probability variation state before the transition are performed using pre-read information. Execution is restricted. Thereby, the pachinko machine 1 can control a game smoothly, avoiding a control burden.

次いで、S170においてRAM582に記憶された変動パターンに基づいて、報知演出が制御される(S190)。処理は特別演出制御処理(S163、図19参照)へ移行する。CPU581は、先読み可能モード、先読み禁止モード、最終報知演出モード、保留報知演出モードのいずれもが設定されていない場合、制御する報知演出の変動パターンに応じて、通常演出モードまたは潜伏確変演出モードのいずれかを設定する。   Next, the notification effect is controlled based on the variation pattern stored in the RAM 582 in S170 (S190). The process proceeds to a special effect control process (S163, see FIG. 19). If none of the prefetching mode, the prefetching prohibition mode, the final notification effect mode, or the hold notification effect mode is set, the CPU 581 selects the normal effect mode or the latent probability changing effect mode according to the variation pattern of the notification effect to be controlled. Set one of them.

図23を参照して、特別演出制御処理(S163、図19参照)について詳細に説明する。特別演出制御処理では、主基板41から送信された第二乱数先読み情報に基づく演出である特別演出の制御が行われる。本実施形態では、最終保留乱数に対応する第二乱数先読み情報に基づいて、特別演出の制御が行われる。なお、特別演出は、第二乱数先読み情報のうち、大当たり乱数先読み情報にのみ基づいて行われる特別な先読み演出である。先読み禁止モードにおいては、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いた先読み演出の実行は禁止されるが、大当たり乱数先読み情報にのみ基づいて行われる特別演出は、先読み禁止モードにおいても実行を禁止されない。   With reference to FIG. 23, the special effect control process (S163, see FIG. 19) will be described in detail. In the special effect control process, control of a special effect that is an effect based on the second random number prefetch information transmitted from the main board 41 is performed. In the present embodiment, the special effect is controlled based on the second random number look-ahead information corresponding to the final reserved random number. The special effect is a special prefetch effect that is performed based only on the jackpot random number prefetch information among the second random number prefetch information. In the prefetch prohibition mode, execution of prefetch effects using both jackpot random number prefetch information and variation pattern prefetch information is prohibited, but special effects performed only based on jackpot random number prefetch information are also executed in prefetch prohibition mode. Is not prohibited.

図23に示すように、特別演出制御処理が開始されると、最終報知演出が実行中であるか否かが判断される(S201)。ここでの判断は、RAM582に記憶されている最終報知演出実行中フラグの状態によって行われる。最終報知演出実行中フラグが「OFF」の場合(S201:NO)、処理はサブ制御基板処理(図19参照)へ戻る。最終報知演出実行中フラグが「ON」の場合(S201:YES)、実行中の最終報知演出は、大当たりを報知するものであるか否かが判断される(S202)。S170(図21参照)でRAM582に記憶された変動パターンが大当たりの最終報知演出を示す「最終特殊当たり」である場合(S202:YES)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。RAM582に記憶された変動パターンがはずれの最終報知演出を示す「最終特殊はずれ」である場合(S202:NO)、実行中の最終報知演出が、実行を開始してから5秒経過しているか否かが判断される(S203)。ここでの判断は、S173(図21参照)でセットされた最終報知演出時間カウンタの値を参照することで行われる。最終報知演出の実行開始から5秒が経過していない場合(S203:NO)、最終報知演出の実行開始から5秒が経過するまで、S203の処理が繰り返される。   As shown in FIG. 23, when the special effect control process is started, it is determined whether or not the final notification effect is being executed (S201). This determination is made according to the state of the final notification effect executing flag stored in the RAM 582. If the final notification effect execution flag is “OFF” (S201: NO), the process returns to the sub control board process (see FIG. 19). When the final notification effect execution flag is “ON” (S201: YES), it is determined whether or not the final notification effect being executed is a notification of jackpot (S202). When the variation pattern stored in RAM 582 in S170 (see FIG. 21) is “final special hit” indicating the final notification effect of jackpot (S202: YES), the process returns to the sub-control board process. When the variation pattern stored in the RAM 582 is “final special loss” indicating the final notification effect of losing (S202: NO), whether or not 5 seconds have elapsed since the execution of the final notification effect being executed. Is determined (S203). This determination is made by referring to the value of the last notification effect time counter set in S173 (see FIG. 21). When 5 seconds have not elapsed since the start of the final notification effect (S203: NO), the process of S203 is repeated until 5 seconds have elapsed since the start of the execution of the final notification effect.

最終報知演出の実行開始から5秒が経過している場合(S203:YES)、S152(図19参照)においてRAM582に記憶されている第二乱数先読み情報が参照される(S204)。最終報知演出の実行開始から5秒が経過した時点においてRAM582に記憶されている第二乱数先読み情報は、その時点で記憶されている第二保留乱数に対応する情報である。この時点で記憶されている第二保留乱数については、最終報知演出の実行終了後に大当たり判定が実行され、その判定結果が最終報知演出の終了後に実行される保留報知演出によって報知される。本実施形態では、最終報知演出の終了後には、遊技状態は確変時短状態から通常状態へ移行する。即ち、S204で参照される第二乱数先読み情報は、確変時短状態中に開閉部材が開放された第二始動口15へ遊技球が入賞することを契機として取得されたが、確変時短状態中には大当たり判定が行われず、通常状態に移行した後に大当たり判定が行われる最終保留乱数に対応する情報である。   When 5 seconds have elapsed since the start of the final notification effect (S203: YES), the second random number look-ahead information stored in the RAM 582 is referred to in S152 (see FIG. 19) (S204). The second random number look-ahead information stored in the RAM 582 at the time when 5 seconds have elapsed from the start of execution of the final notification effect is information corresponding to the second reserved random number stored at that time. With respect to the second reserved random number stored at this time, a jackpot determination is executed after the end of the final notification effect, and the determination result is notified by the hold notification effect executed after the end of the final notification effect. In the present embodiment, after the final notification effect ends, the gaming state shifts from the probability change short state to the normal state. That is, the second random number look-ahead information referred to in S204 is acquired when the game ball wins the second starting port 15 in which the opening / closing member is opened during the probability change time short state. Is information corresponding to the final reserved random number for which the jackpot determination is performed after the transition to the normal state without the jackpot determination being performed.

次いで、参照した第二乱数先読み情報に、大当たりを示す情報が含まれるか否かが判断される(S205)。本実施形態では、第二乱数先読み情報のうち、少なくとも大当たり乱数先読み情報を参照して判断が行われる。また、S205の判断時点において、参照した第二乱数先読み情報については、非時短状態に移行した後に大当たり判定が行われることが想定される。よって、S205では、記憶されている大当たり乱数先読み情報のうち、低確高確大当たり情報があるか否かが判断される。なお、S205において、変動パターン先読み情報を参照した判断は行われない。   Next, it is determined whether or not the information indicating the jackpot is included in the referenced second random number prefetch information (S205). In the present embodiment, the determination is made with reference to at least jackpot random number prefetch information among the second random number prefetch information. Further, at the time of determination in S205, it is assumed that the referenced second random number prefetch information is subjected to jackpot determination after shifting to the non-time-saving state. Therefore, in S205, it is determined whether or not there is low-accuracy and high-accuracy big hit information among the stored big hit random number prefetch information. In S205, no determination is made with reference to the variation pattern prefetch information.

ここで、本実施形態では、最終報知演出の終了後に実行される保留報知演出については、主基板41において第二特殊変動パターン決定テーブル(図9参照)が参照されて、第二変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定されることが予め定められている(図10参照)。即ち、保留報知演出に対して決定される変動パターンが、第二特殊変動パターン決定テーブルによって予め定められているので、先読み演出である特別演出の実行制御において、変動パターン先読み情報に基づいて変動パターンを事前に把握する必要はない。このため、CPU581は、変動パターン先読み情報を用いずに、特別演出の内容を決定する。特に、本実施形態においては、「高速当たり」および「高速はずれ」のいずれの変動パターンに対応する保留報知演出も、リーチ演出を行わない。保留報知演出の演出内容は、報知する大当たり判定の結果が大当たりまたははずれの、いずれであっても限定的である。また、第二特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられている変動パターンの数は、第一・第二変動パターン決定テーブルに割り当てられている変動パターンの数よりも少ない。この点においても、パチンコ機1において実行され得る保留報知演出の内容は限定的である。このような場合、パチンコ機1は、少なくとも大当たり乱数先読み情報を参照すれば特別演出を制御できるので、サブ制御基板処理の負担を軽減しつつ、遊技状態の移行期においても、実際に行われる保留報知演出と矛盾しない先読み演出を行うことができる。このような制御負担の少ない先読み演出の実行であれば、パチンコ機1は、遊技状態の移行期であっても容易に実行できる。パチンコ機1は、特別演出を実行することによって、遊技状態の移行期においても、遊技者の期待感を持続できる。   Here, in the present embodiment, the second special variation pattern determination table (see FIG. 9) is referred to in the main board 41 for the hold notification effect executed after the end of the final notification effect, and the second variation pattern determination random number. It is predetermined that a variation pattern corresponding to is determined (see FIG. 10). That is, since the variation pattern determined for the hold notification effect is determined in advance by the second special variation pattern determination table, in the execution control of the special effect that is the prefetch effect, the change pattern is based on the change pattern prefetch information. There is no need to know in advance. For this reason, the CPU 581 determines the content of the special effect without using the variation pattern prefetch information. In particular, in the present embodiment, the hold notification effect corresponding to any variation pattern of “per high speed” and “out of high speed” does not perform the reach effect. The content of the on-hold notification effect is limited regardless of whether the result of the jackpot determination to be notified is a jackpot or off. The number of variation patterns assigned to the second special variation pattern determination table is smaller than the number of variation patterns assigned to the first and second variation pattern determination tables. Also in this respect, the contents of the hold notification effect that can be executed in the pachinko machine 1 are limited. In such a case, the pachinko machine 1 can control the special effect by referring at least to the jackpot random number look-ahead information, so that the suspension actually performed even in the transition period of the gaming state while reducing the burden of the sub-control board processing A pre-reading effect that is consistent with the notification effect can be performed. If execution of such a pre-reading effect with a small control burden is performed, the pachinko machine 1 can be easily executed even during the transition period of the gaming state. The pachinko machine 1 can maintain the player's expectation even during the transition period of the gaming state by executing the special effect.

次いで、参照した第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合(S205:YES)、第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれることを示唆する先読み当たり特別演出を、最終報知演出において実行する(S206)。参照した第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれない場合(S205:NO)、第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれないことを示唆する先読みはずれ特別演出を、最終報知演出において実行する(S207)。CPU581は、第二乱数先読み情報のうち、大当たり先読み情報のみを参照して、先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出のいずれを実行するかを決定する。また、CPU581は、第二乱数先読み情報のうち、変動パターン先読み情報を参照しないで、先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出のいずれを実行するかを決定する。処理はサブ制御基板処理(図19参照)へ戻る。先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出の内容の詳細については後述する。   Next, when the information indicating the jackpot is included in the referenced second random number look-ahead information (S205: YES), a special effect per prefetch that suggests that the information indicating the jackpot is included in the second random number look-ahead information is used as the final notification effect. (S206). If the referenced second random number prefetch information does not include information indicating a jackpot (S205: NO), the prefetch misalignment special effect suggesting that the second random number prefetch information does not include information indicating a jackpot is used as a final notification effect. (S207). The CPU 581 refers to only the jackpot prefetch information among the second random number prefetch information, and determines which of the special effects per prefetch and the special effects off the prefetch is to be executed. Further, the CPU 581 determines which one of the special effect per prefetching and the special effect deviating from the prefetching is executed without referring to the variation pattern prefetching information in the second random number prefetching information. The process returns to the sub control board process (see FIG. 19). Details of the special effects per pre-reading and the pre-reading special effects will be described later.

サブ制御基板処理の説明に戻る。図20に示すように、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S164)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S164:NO)、処理はS166の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると(S164:YES)、報知演出終了処理が実行されて(S165)、処理はS166の判断へ移行する。   Returning to the description of the sub-control board processing. As shown in FIG. 20, it is determined whether or not a special symbol stop command is received from the main board 41 (S164). If the special symbol stop command has not been received (S164: NO), the process proceeds to the determination of S166. When the special symbol stop command is received (S164: YES), the notification effect end process is executed (S165), and the process proceeds to the determination of S166.

図24を参照して、報知演出終了処理(S165、図20参照)について詳細に説明する。報知演出終了処理では、大当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せ、または縮小演出図柄82の組合せを確定表示する処理が行われる。また、サブ制御基板処理において使用される各種のフラグの制御が行われる。   With reference to FIG. 24, the notification effect end process (S165, see FIG. 20) will be described in detail. In the notification effect end process, a process of confirming and displaying a combination of effect symbols 81 or a combination of reduced effect symbols 82 indicating the result of the jackpot determination is performed. Further, various flags used in the sub control board processing are controlled.

図24に示すように、報知演出終了処理が開始されると、大当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せ、または縮小演出図柄82の組合せが確定表示される(S211)。次いで、最終報知演出が実行中であるか否かが判断される(S212)。最終報知演出実行中フラグが「OFF」の場合(S212:NO)、処理はS215の判断へ移行する。最終報知演出実行中フラグが「ON」の場合(S212:YES)、実行されている先読み当たり特別演出または先読みはずれ特別演出が終了されて(S213)、最終報知演出実行中フラグが「OFF」となる(S214)。処理はS215の判断へ移行する。   As shown in FIG. 24, when the notification effect end process is started, a combination of effect symbols 81 or a combination of reduced effect symbols 82 showing the result of the jackpot determination is fixedly displayed (S211). Next, it is determined whether or not the final notification effect is being executed (S212). When the final notification effect executing flag is “OFF” (S212: NO), the process proceeds to the determination of S215. When the final notification effect execution flag is “ON” (S212: YES), the special effect per pre-reading or the pre-reading special effect is ended (S213), and the final notification effect execution flag is “OFF”. (S214). The process proceeds to the determination of S215.

次いで、RAM582に記憶されている保留報知カウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S215)。保留報知カウンタの値が「0」の場合(S215:YES)、処理はS220の判断へ移行する。保留報知カウンタの値が「0」でない場合(S215:NO)、保留報知最終フラグが「ON」であるか否かが判断される(S216)。保留報知最終フラグが「OFF」の場合(S216:NO)、処理はS220の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the value of the hold notification counter stored in the RAM 582 is “0” (S215). If the value of the hold notification counter is “0” (S215: YES), the process proceeds to the determination of S220. If the value of the hold notification counter is not “0” (S215: NO), it is determined whether or not the hold notification final flag is “ON” (S216). When the hold notification final flag is “OFF” (S216: NO), the process proceeds to the determination of S220.

保留報知最終フラグが「ON」の場合(S216:YES)、S177(図21参照)において設定された特別背景画像の表示が終了される(S217)。次いで、保留報知最終フラグが「OFF」となり(S218)、保留報知カウンタの値が「0」にクリアされる(S219)。処理はS220の判断へ移行する。   When the hold notification final flag is “ON” (S216: YES), the display of the special background image set in S177 (see FIG. 21) is ended (S217). Next, the hold notification final flag becomes “OFF” (S218), and the value of the hold notification counter is cleared to “0” (S219). The process proceeds to the determination of S220.

次いで、状態変化フラグが「ON」であるか否かが判断される(S220)。状態変化フラグが「OFF」の場合(S220:NO)、処理はサブ制御基板処理(図20参照)へ戻る。状態変化フラグが「ON」の場合(S220:YES)、状態変化カウンタの値が「5」であるか否かが判断される(S221)。状態変化カウンタの値が「5」でない場合(S221:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。状態変化カウンタの値が「5」の場合(S221:YES)、状態変化フラグが「OFF」となり(S222)、状態変化カウンタの値が「0」にクリアされて(S223)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the state change flag is “ON” (S220). If the state change flag is “OFF” (S220: NO), the process returns to the sub control board process (see FIG. 20). When the state change flag is “ON” (S220: YES), it is determined whether or not the value of the state change counter is “5” (S221). If the value of the state change counter is not “5” (S221: NO), the process returns to the sub control board process. When the value of the state change counter is “5” (S221: YES), the state change flag is set to “OFF” (S222), the value of the state change counter is cleared to “0” (S223), and the process is sub-controlled. Return to substrate processing.

図20の説明に戻る。主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S166)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S166:NO)、処理はS151(図19参照)の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると(S166:YES)、大当たり遊技演出処理が開始されて(S167)、処理はS151(図19参照)の判断へ戻る。大当たり遊技演出処理では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出が開始される。   Returning to the description of FIG. It is determined whether or not a big hit game start command is received from the main board 41 (S166). If the jackpot game start command has not been received (S166: NO), the process returns to the determination in S151 (see FIG. 19). When the jackpot game start command is received (S166: YES), the jackpot game effect process is started (S167), and the process returns to the determination of S151 (see FIG. 19). In the jackpot game effect process, a jackpot game effect executed during the jackpot game is started.

図25から図27を参照して、本実施形態において、遊技状態の移行期に実行される報知演出および特別演出の内容について説明する。図25(A)は、確変時短状態中であって、「4R大当たり」以外の大当たり遊技終了後79回目に実行される報知演出の一例を示す。図25(A)に示すように、演出図柄81は、表示画面28において、遊技者が容易に認識できる大きさで表示される。なお、図中の矢印は、演出図柄81が表示画面の上部から下部へ向けてスクロール表示される変動表示中であることを模式的に示すものであり、実際には表示画面28において表示されない。報知演出における演出図柄81の変動表示の態様は上記の例に限られず、表示画面28の左右方向へのスクロール表示や回転表示、あるいは図柄が拡縮される表示や図柄を揺らす変動表示が行われてよい。表示画面28の左下部には、第一保留球数表示91が、右下部には第二保留球数表示92が表示されている。図25(A)において、第一保留球数表示91は、第一保留球数が1個であることを示している。また、第二保留球数表示92は、第二保留球数が3個であることを示している。   With reference to FIG. 25 to FIG. 27, the contents of the notification effect and the special effect executed in the transition period of the gaming state will be described in the present embodiment. FIG. 25A shows an example of a notification effect executed in the 79th time after the end of the jackpot game other than “4R jackpot” during the probability change time short state. As shown in FIG. 25 (A), the effect symbol 81 is displayed on the display screen 28 in a size that can be easily recognized by the player. Note that the arrows in the figure schematically indicate that the effect symbol 81 is in a variable display in which scrolling display is performed from the top to the bottom of the display screen, and is not actually displayed on the display screen 28. The variation display mode of the effect symbol 81 in the notification effect is not limited to the above example, and scroll display and rotation display in the left-right direction of the display screen 28, display for expanding or reducing the symbol, and variation display for shaking the symbol are performed. Good. A first reserved ball number display 91 is displayed in the lower left part of the display screen 28, and a second reserved ball number display 92 is displayed in the lower right part. In FIG. 25A, the first reserved ball number display 91 indicates that the first reserved ball number is one. The second reserved ball number display 92 indicates that the second reserved ball number is three.

図25(B)は、確変時短状態中であって、「4R大当たり」以外の大当たり遊技終了後80回目に実行される最終報知演出の一例を示す。本実施形態では、最終報知演出は、実行開始から5秒経過するまでの間の前半演出と、実行開始から5秒経過してから実行終了までの後半演出とに大きく分けることができる。前半演出と後半演出とでは、表示画面28における表示内容の一部が切り替わる。図25(B)は、前半演出が実行中である場面の一例を示す。   FIG. 25 (B) shows an example of the final notification effect executed in the 80th time after the end of the jackpot game other than “4R jackpot” during the probability change time short state. In the present embodiment, the final notification effect can be broadly divided into a first-half effect until 5 seconds have elapsed from the start of execution and a second-half effect until 5 seconds have elapsed from the start of execution until the end of execution. Part of the display content on the display screen 28 is switched between the first half production and the second half production. FIG. 25B shows an example of a scene in which the first half effect is being executed.

図25(B)に示すように、本実施形態において、最終報知演出では、演出図柄が演出図柄81から縮小演出図柄82に切り替わる(S172、図21参照)。本実施形態では、縮小演出図柄82は、演出図柄81よりも変動表示における変動量が少ない演出図柄である。ここで、変動量とは、遊技者の視覚によって判別できる、演出図柄の変動表示における変動の大きさの度合いをいう。例えば、図25(B)に示すように、縮小演出図柄82が表示画面28において表示される面積は、演出図柄81の表示される面積よりも小さいので、縮小演出図柄82の変動量は、演出図柄81の変動量よりも少なくなる。パチンコ機1は、最終報知演出よりも前に実行されていた報知演出と、最終保留演出とで、演出図柄を演出図柄81から縮小演出図柄82へ切り替える。これにより、最終報知演出以前に実行されていた報知演出と、最終報知演出とにおいて、報知演出が遊技者に与える印象を変化させて、最終報知演出を他の報知演出よりも際立たせることができる。また、本実施形態では、保留報知演出においても、縮小演出図柄82が用いられる(S178、図21参照)。このため、パチンコ機1は、最終保留演出と保留報知演出とに、一体感を与えることができる。縮小演出図柄82は、演出図柄81とは変動態様が異なる演出図柄であればよい。即ち、縮小演出図柄82は、必ずしも演出図柄81よりも小さく表示されなくてもよい。   As shown in FIG. 25B, in the present embodiment, in the final notification effect, the effect symbol is switched from the effect symbol 81 to the reduced effect symbol 82 (S172, see FIG. 21). In the present embodiment, the reduced effect symbol 82 is an effect symbol that has a smaller variation amount in the variable display than the effect symbol 81. Here, the variation amount refers to the degree of variation in the variation display of the effect symbol that can be discriminated by the player's vision. For example, as shown in FIG. 25B, since the area where the reduced effect symbol 82 is displayed on the display screen 28 is smaller than the area where the effect symbol 81 is displayed, the variation amount of the reduced effect symbol 82 is This is less than the fluctuation amount of the pattern 81. The pachinko machine 1 switches the effect symbol from the effect symbol 81 to the reduced effect symbol 82 between the alert effect performed before the final alert effect and the final hold effect. Thereby, in the notification effect performed before the final notification effect and the final notification effect, the impression that the notification effect gives to the player can be changed to make the final notification effect stand out from the other notification effects. . In the present embodiment, the reduced effect design 82 is also used in the hold notification effect (see S178 and FIG. 21). For this reason, the pachinko machine 1 can give a sense of unity to the final hold effect and the hold notification effect. The reduced effect symbol 82 may be an effect symbol having a different variation mode from the effect symbol 81. That is, the reduced effect symbol 82 does not necessarily have to be displayed smaller than the effect symbol 81.

前半演出では、最終報知演出が確変時短状態の最終回に実行される報知演出であることを示唆する示唆表示101が表示画面28に表示される。示唆表示101における「スペシャルタイム」は、遊技状態が確変時短状態であることを遊技者に示すための文言である。表示画面28の左下部には、第一保留球数が1個であることを示す第一保留球数表示91が、右下部には第二保留球数が2個であることを示す第二保留球数表示92が、それぞれ表示されている。これは、図25(A)において第二保留球数表示92によって示されていた3個の第二保留球数のうち、1個について大当たり判定が実行されて、その判定結果が最終報知演出において報知されつつあることを示す。   In the first half effect, a suggestion display 101 is displayed on the display screen 28, which suggests that the final notification effect is a notification effect that is executed in the final round of the probability change time-short state. The “special time” in the suggestion display 101 is a word for indicating to the player that the gaming state is in a short time state with certainty. In the lower left part of the display screen 28, a first reserved ball number display 91 indicating that the number of first reserved balls is one, and in the lower right part, a second number indicating that the number of second reserved balls is two. Each of the reserved ball count displays 92 is displayed. This is because a jackpot determination is performed for one of the three second reserved ball numbers indicated by the second reserved ball number display 92 in FIG. 25A, and the determination result is obtained in the final notification effect. Indicates that notification is being made.

図25(C)は、最終報知演出における後半演出において、先読みはずれ特別演出が実行されて、最終報知演出が終了する時点の一例を示す。表示画面28の左下部には、第一保留球数が1個であることを示す第一保留球数表示91が、右下部には第二保留球数が4個であることを示す第二保留球数表示92が、それぞれ表示されている。これは、最終報知演出における前半演出の実行中に、開閉部材が開放された第二始動口15に遊技球が入賞することによって新たに第二保留乱数が取得されて、第二保留球数が最大第二保留球数に達したことを示す。なお、前半演出においては、第二乱数先読み情報に基づく先読み演出は行われない。   FIG. 25C shows an example of a point in time when the pre-reading special effect is executed and the final notification effect ends in the latter half of the final notification effect. In the lower left part of the display screen 28, a first reserved ball number display 91 indicating that the number of first reserved balls is one, and in the lower right part, a second number indicating that the number of second reserved balls is four. Each of the reserved ball count displays 92 is displayed. This is because, during execution of the first half effect in the final notification effect, a second reserved random number is acquired by winning a game ball in the second start port 15 where the opening and closing member is opened, and the second reserved ball number is Indicates that the maximum number of second reserve balls has been reached. In the first half effect, the prefetch effect based on the second random number prefetch information is not performed.

本実施形態では、後半演出の開始時点において、第二乱数先読み情報が参照される(S204、図23参照)。参照した先読み情報に大当たりを示す情報が含まれない場合(S205:NO)、先読みはずれ特別演出が実行される(S207)。なお、S204の実行時点において、参照すべき第二乱数先読み情報がRAM582に記憶されていない場合にも、先読みはずれ特別演出が実行される(S207)。図25(C)に示すように、先読みはずれ特別演出では、第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれないことを示唆する示唆表示102が、表示画面28に表示される。本実施形態では、示唆表示102によって、スペシャルタイムが終了することが表示される。なお、示唆表示102における「連続2回」の文言は、最初に大当たり遊技が実行されてから、大当たり遊技後の確変時短状態において再度大当たりと判定されることによって、連続して2回大当たりしたことを示している。このような、連続して大当たりしたか否かを示す情報を示唆表示102において表示することは任意である。また、図25(C)に示す例では、最終報知演出がはずれの判定結果を報知する場合であるため、縮小演出図柄82は、はずれを示す組合せで確定表示される。   In the present embodiment, the second random number prefetch information is referred to at the start of the latter half production (S204, see FIG. 23). When the referenced prefetch information does not include information indicating a big hit (S205: NO), the prefetch misregistration special effect is executed (S207). Note that, when the second random number prefetching information to be referred to is not stored in the RAM 582 at the time of execution of S204, the prefetching special effect is performed (S207). As shown in FIG. 25C, in the prefetching special effect, a suggestion display 102 that suggests that the second random number prefetching information does not include information indicating a big hit is displayed on the display screen 28. In the present embodiment, the suggestion display 102 displays that the special time is over. In addition, the word “continuous 2 times” in the suggestion display 102 means that the jackpot game was hit twice in succession after the jackpot game was first executed, and it was determined to be a jackpot again in the short-term state of the probable change after the jackpot game. Is shown. It is optional to display such information indicating whether or not a big hit has been made in the suggestion display 102. Further, in the example shown in FIG. 25C, since the final notification effect is a case where the determination result of the loss is notified, the reduced effect symbol 82 is fixedly displayed in a combination indicating the loss.

ここで、特別演出の実行を制御する時点において、第二乱数先読み情報を取得する対象である第二保留乱数が確保されていない場合、パチンコ機1は特別演出を有効に実行することができない。また、第二乱数先読み情報がより多く記憶されているほど、第二保留乱数に対応する多くの第二乱数先読み情報を参照できる。参照する第二乱数先読み情報の数が多いほど、第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる可能性が高くなるので、特別演出として先読み当たり特別演出を実行する可能性も高くなる。本実施形態においては、最終報知演出の実行開始から5秒経過後の後半演出の開始時において、第二乱数先読み情報が参照されることで、特別演出が制御される(S203およびS204、図23参照)。最終報知演出において前半演出を設けるのには、示唆表示101によって最終報知演出が確変時短状態の最終回に実行される報知演出であることを示唆することに加えて、前半演出の実行中により多くの第二保留乱数を取得する意義がある。これにより、パチンコ機1は、後半演出が実行されるまでの間により多くの第二保留乱数を取得して、より興趣に富む特別演出を実行できる。   Here, when the execution of the special effect is controlled, if the second reserved random number that is the target for acquiring the second random number prefetch information is not secured, the pachinko machine 1 cannot effectively execute the special effect. Further, the more second random number prefetch information is stored, the more second random number prefetch information corresponding to the second reserved random number can be referred to. As the number of second random number prefetch information to be referred to is larger, there is a higher possibility that information indicating a big hit is included in the second random number prefetch information. Therefore, the possibility of executing a special effect per prefetch as a special effect increases. In the present embodiment, the special effect is controlled by referring to the second random number look-ahead information at the start of the latter half effect after the elapse of 5 seconds from the start of execution of the final notification effect (S203 and S204, FIG. 23). reference). In order to provide the first-half effect in the final notification effect, in addition to suggesting that the final notification effect is a notification effect executed in the last round of the probability change time short state by the suggestion display 101, more during the execution of the first-half effect. It is meaningful to obtain the second pending random number. Thereby, the pachinko machine 1 can acquire more second reserved random numbers until the latter half of the performance is executed, and can execute a more interesting special effect.

図26(D)は、後半演出において先読みはずれ特別演出が実行された最終報知演出の終了後に実行される保留報知演出の一例を示す。保留報知演出では、最終報知演出において実行された特別演出に応じた特別背景画像が設定される(S177、図21参照)。本実施形態では、最終報知演出において先読みはずれ特別演出が実行されている。この場合、先読みはずれ特別演出に応じた特別背景画像として、示唆表示102が設定されて、表示画面28に表示される。このように、特別背景画像を特別演出に応じたものにすることで、最終報知演出のうち特に後半演出と保留報知演出とが一体の演出であるような印象を遊技者に与えることができる。さらに、保留報知演出においては、図26(D)に示すように、保留表示が非表示に設定される(S179、図21参照)。この場合、パチンコ機1は、最終報知演出と保留報知演出との一体感をさらに向上できる。これにより、パチンコ機1は、最終報知演出と一または複数の保留報知演出とが、1回の報知演出として実行されたような印象を遊技者に与えるとともに、最終報知演出に保留報知演出を含めた複数回分の報知演出の期待感を抱かせることができる。また、最終報知演出に対する別の観点として、パチンコ機1は、時短状態における大当たり判定の機会が、最終保留乱数の個数の分だけ多く得られたような印象を、遊技者に与えることもできる。このようにして、通常の遊技機であれば、通常状態に移行した後に、他の報知演出と同様に大当たり判定の結果が報知される最終保留乱数を用いて、パチンコ機1の特別演出は、遊技者に新たな興趣を与えることができる。   FIG. 26D shows an example of the hold notification effect that is executed after the end of the final notification effect in which the prefetching special effect is executed in the latter half effect. In the hold notification effect, a special background image corresponding to the special effect executed in the final notification effect is set (S177, see FIG. 21). In the present embodiment, the prefetching special effect is executed in the final notification effect. In this case, the suggestion display 102 is set and displayed on the display screen 28 as a special background image corresponding to the prefetching special effect. In this way, by making the special background image corresponding to the special effect, it is possible to give the player an impression that the latter notification effect and the hold notification effect are particularly integrated effects in the final notification effect. Further, in the hold notification effect, the hold display is set to non-display as shown in FIG. 26D (see S179 and FIG. 21). In this case, the pachinko machine 1 can further improve the sense of unity between the final notification effect and the hold notification effect. Thereby, the pachinko machine 1 gives the player the impression that the final notification effect and the one or more hold notification effects are executed as one notification effect, and includes the hold notification effect in the final notification effect. It is possible to have a sense of expectation for a plurality of notification effects. Further, as another viewpoint for the final notification effect, the pachinko machine 1 can give the player an impression that the chance of jackpot determination in the short time state is increased by the number of final reserved random numbers. In this way, if it is a normal gaming machine, after shifting to the normal state, the special effect of the pachinko machine 1 using the final reserved random number for which the result of the jackpot determination is notified in the same manner as other notification effects, New interest can be given to players.

本実施形態において、保留報知演出によって報知される大当たり判定の結果は、先読みはずれ特別演出において既に示唆されている。このため、先読みはずれ特別演出が実行された最終報知演出の終了後に実行される保留報知演出に対して遊技者が抱く大当たりとなる期待感は低くなりやすい。本実施形態において、保留報知演出の実行時間は、最終報知演出の実行時間よりも短い時間に予め定められている。パチンコ機1は、遊技者の期待感が低くなりやすい保留報知演出について、最終報知演出の実行時間よりも短い実行時間にすることで、遊技者にとって大当たりへの期待感が低くなる期間を短い期間に抑えることができる。また、本実施形態では、保留報知演出の実行時間は1秒であり(図9参照)、一般的な報知演出の実行時間よりも比較的短い実行時間である。このような実行時間の短い報知演出においては、表示画面28全体を使用したスクロール表示などによって演出図柄の変動表示を行うと、変動から停止に至る過程を十分に表示させられず、大当たり判定の結果の報知がかえって不明確になる場合がある。したがって、このような保留報知演出では、変動量の少ない縮小演出図柄82による変動表示を用いることが、大当たり判定の結果を明確に報知する点において有効である。   In the present embodiment, the result of the jackpot determination notified by the hold notification effect has already been suggested in the pre-reading special effect. For this reason, the expectation that the player has a big hit with respect to the hold notification effect executed after the end of the final notification effect in which the prefetching special effect is executed tends to be low. In the present embodiment, the execution time of the hold notification effect is set in advance to be shorter than the execution time of the final notification effect. The pachinko machine 1 sets a period of time during which the player has a low expectation for jackpots by setting the execution time shorter than the execution time of the final notification effect for the hold notification effect in which the player's expectation tends to be low. Can be suppressed. In this embodiment, the execution time of the hold notification effect is 1 second (see FIG. 9), which is a relatively short execution time than the execution time of a general notification effect. In such a notification effect with a short execution time, if the effect symbol variation display is performed by scroll display using the entire display screen 28 or the like, the process from the variation to the stop cannot be sufficiently displayed, and the result of the jackpot determination May be unclear. Therefore, in such a hold notification effect, it is effective to clearly display the result of the jackpot determination by using the variable display by the reduced effect symbol 82 with a small amount of fluctuation.

図26(E)は、保留報知演出のうち、最終回に実行される保留報知演出の一例を示す。本実施形態では、保留報知演出のうち、最終回に実行される保留報知演出においてのみ、第一左打ち表示111を表示画面28に表示して左打ち表示を行い、その他の保留報知演出においては左打ち表示を行わない。通常の遊技機においては、右打ちが有利な遊技状態が終了した直後に左打ち表示が行われることが多い。パチンコ機1では、最終回に実行される保留報知演出においてのみ第一左打ち表示111を表示することで、最終報知演出と一または複数の保留報知演出とが、1回の報知演出として実行されたような印象を遊技者に与えることができる。   FIG. 26E shows an example of the hold notification effect executed in the last time among the hold notification effects. In the present embodiment, the first left-handed display 111 is displayed on the display screen 28 to perform the left-handed display only in the hold-notification effect to be executed in the last round among the hold-notification effects, and in other hold-notification effects Does not perform left-handed display. In normal gaming machines, left-handed display is often performed immediately after a gaming state where right-handed is advantageous is completed. In the pachinko machine 1, by displaying the first left-handed display 111 only in the hold notification effect executed in the last time, the final notification effect and one or more hold notification effects are executed as one notification effect. Can give the player an impression of

図26(F)は、最終回の保留報知演出の実行が終了した後に実行される報知演出の一例を示す。最終回の保留報知演出の実行が終了した後に実行される報知演出においては、第二左打ち表示112が表示画面28に表示されて、左打ち表示が行われる。第二左打ち表示112は、第一左打ち表示111よりも遊技者に視認されやすいので、パチンコ機1は、遊技状態が既に確変時短状態から通常状態に移行しており、右打ちよりも左打ちによって遊技を進行するのが有利であることを、遊技者に明確に通知できる。また、パチンコ機1は、左打ち表示を最終回の保留報知演出とそれ以降に実行される報知演出とにおいて、第一左打ち表示111から第二左打ち表示112へと切り替える。これによって、パチンコ機1は、保留報知演出が終了してから、はじめて遊技状態が通常状態へと移行したかのような印象を、遊技者に与えることができる。即ち、パチンコ機1は、遊技者にとって通常状態よりも有利な確変時短状態が、保留報知演出が実行される間の分だけ長く継続していたような印象を、遊技者に与えることができる。なお、本実施形態では、保留報知演出の終了直後に実行される1回以上の報知演出において、第二左打ち表示112が表示画面28に表示されるので、遊技者に対して発射強度を左打ちにすることを、適切に促すことができる。   FIG. 26F shows an example of the notification effect that is executed after the final hold notification effect has been executed. In the notification effect executed after the execution of the last hold notification effect, the second left-handed display 112 is displayed on the display screen 28 and left-handed display is performed. Since the second left-handed display 112 is easier for the player to see than the first left-handed display 111, the pachinko machine 1 has already shifted from the short state to the normal state in the probable change time state, and is more left-handed than right-handed. It is possible to clearly notify the player that it is advantageous to advance the game by hitting. In addition, the pachinko machine 1 switches the left-handed display from the first left-handed display 111 to the second left-handed display 112 in the last hold notification effect and the notification effect executed thereafter. Thereby, the pachinko machine 1 can give the player the impression that the gaming state has shifted to the normal state for the first time after the on-hold notification effect has ended. In other words, the pachinko machine 1 can give the player an impression that the probability change time short state, which is more advantageous than the normal state for the player, lasts longer as long as the hold notification effect is executed. In the present embodiment, the second left-handed display 112 is displayed on the display screen 28 in one or more notification effects that are executed immediately after the end of the hold notification effect. Appropriately encouraged to strike.

一方、図27(P)は、最終報知演出における後半演出において、先読み当たり特別演出が実行されて、最終報知演出が終了する時点の一例を示す。なお、最終報知演出において先読み当たり特別演出が実行される場合、最終報知演出以前に実行される確変時短状態中の報知演出、および最終報知演出における前半演出は、図25(A)および(B)と同様の演出が共通して行われる。   On the other hand, FIG. 27 (P) shows an example of when the special effect per pre-reading is executed and the final notification effect ends in the latter half of the final notification effect. When the special effect per pre-reading is executed in the final notification effect, the notification effect during the short-term probability change state executed before the final notification effect and the first half effect in the final notification effect are shown in FIGS. 25 (A) and (B). The same production is performed in common.

本実施形態では、後半演出の開始時点において、第二乱数先読み情報が参照される(S204、図23参照)。参照した先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合(S205:YES)、先読み当たり特別演出が実行される(S206)。図27(P)に示すように、先読み当たり特別演出では、第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれることを示唆する示唆表示103が、表示画面28に表示される。本実施形態では、示唆表示102は、最終報知演出または保留報知演出において、大当たりの判定結果が報知されることを示唆する表示である。図27(P)に示す例では、最終報知演出がはずれの判定結果を報知する場合であるため、縮小演出図柄82は、はずれを示す組合せで確定表示される。なお、最終報知演出が大当たりの判定結果を報知する場合において、最終報知演出において示唆表示103と同様の表示を行ってもよい。この場合、最終報知演出または保留報知演出において大当たりの判定結果が報知される場合には、最終報知演出において共通の演出が実行されるので、最終報知演出において示唆表示103が表示されるか否かに対して、遊技者の注目を集めやすくなる。   In the present embodiment, the second random number prefetch information is referred to at the start of the latter half production (S204, see FIG. 23). When the referenced prefetch information includes information indicating a big hit (S205: YES), a special effect per prefetch is executed (S206). As shown in FIG. 27 (P), in the special effect per prefetching, a suggestion display 103 that suggests that the information indicating the big hit is included in the second random number prefetching information is displayed on the display screen 28. In the present embodiment, the suggestion display 102 is a display that suggests that the jackpot determination result is notified in the final notification effect or the hold notification effect. In the example shown in FIG. 27 (P), since the final notification effect is a case where the determination result of the loss is notified, the reduced effect symbol 82 is fixedly displayed in a combination indicating the loss. When the final notification effect notifies the jackpot determination result, a display similar to the suggestion display 103 may be performed in the final notification effect. In this case, if the jackpot determination result is notified in the final notification effect or the hold notification effect, a common effect is executed in the final notification effect, so whether or not the suggestion display 103 is displayed in the final notification effect. On the other hand, it becomes easier for the player to attract attention.

図27(Q)は、後半演出において先読み当たり特別演出が実行された最終報知演出の終了後に実行される保留報知演出の一例を示す。保留報知演出では、最終報知演出において実行された特別演出に応じた特別背景画像が設定される(S177、図21参照)。本実施形態では、最終報知演出において先読み当たり特別演出が実行されている。この場合、先読み当たり特別演出に応じた特別背景画像として、示唆表示103が設定されて、表示画面28に表示される。図27(Q)において、図26(D)が示すのと同様に、保留表示が非表示に設定される(S179、図21参照)。特別背景画像を特別演出に応じたものにすること、および、保留報知演出において保留表示を非表示にすることで、パチンコ機1は、最終報知演出のうち特に後半演出と保留報知演出とが一体の演出であるような印象を遊技者に与えることができる。   FIG. 27 (Q) shows an example of the hold notification effect executed after the end of the final notification effect in which the special effect per prefetching is executed in the latter half effect. In the hold notification effect, a special background image corresponding to the special effect executed in the final notification effect is set (S177, see FIG. 21). In the present embodiment, a special effect per prefetching is executed in the final notification effect. In this case, the suggestion display 103 is set and displayed on the display screen 28 as a special background image corresponding to the special effect per prefetching. In FIG. 27 (Q), the hold display is set to non-display as shown in FIG. 26 (D) (see S179, FIG. 21). By making the special background image in accordance with the special effect and hiding the hold display in the hold notification effect, the pachinko machine 1 integrates the latter notification and the hold notification effect in particular in the final notification effect. It is possible to give the player an impression that it is

図27(R)は、先読み当たり特別演出が実行された最終報知演出の終了後に実行される保留報知演出によって大当たりの判定結果が報知されている場面の一例を示す。このため、縮小演出図柄82は、大当たりを示す組合せで確定表示されている。保留報知演出の実行時間は最終報知演出の実行時間よりも短い時間に予め定められているので、パチンコ機1は、最終報知演出と一または複数の保留報知演出とを一体感を有する演出として実行できる。一般的に、大当たり遊技に遭遇できた遊技者は、大当たり遊技後に生起された通常状態よりも有利な遊技状態が生起されている間に再度大当たりを得ること(所謂、連チャンすること)を期待して遊技を進行する。パチンコ機1は、先読み当たり特別演出が実行された最終報知演出および保留報知演出を一体的に実行できる。これによって、パチンコ機1は、確変時短状態中には大当たりを得られなかったが、保留報知演出において大当たりを得られた場合においても、確率変動状態中に再度大当たりを得た(連チャンした)ような印象を、遊技者に与えることができる。   FIG. 27 (R) shows an example of a scene in which the jackpot determination result is notified by the hold notification effect executed after the end of the final notification effect in which the special effect per pre-reading is executed. For this reason, the reduced effect design 82 is confirmed and displayed in a combination indicating a jackpot. Since the execution time of the hold notification effect is set in advance to be shorter than the execution time of the final notification effect, the pachinko machine 1 executes the final notification effect and one or more hold notification effects as an effect having a sense of unity. it can. In general, a player who has been able to encounter a jackpot game expects to win a jackpot again (a so-called continual change) while a game state advantageous after the jackpot game is generated. Then proceed with the game. The pachinko machine 1 can integrally execute the final notification effect and the hold notification effect in which the special effect per pre-reading is executed. As a result, the pachinko machine 1 did not obtain a jackpot during the short-term state of the probability change, but even when the jackpot was obtained in the on-hold notification effect, it gained another jackpot during the probability variation state (continuous change). Such an impression can be given to the player.

以上説明したように、パチンコ機1は、先読み可能モードと、最終報知演出モードと、保留報知演出モードを含む複数の演出モードを有する(図10参照)。また、パチンコ機1は、先読み可能モードと、最終報知演出モードと、保留報知演出モードを含む複数の演出モードを有する。パチンコ機1は、先読み可能モードにおいては、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いた先読み演出を実行可能である。また、パチンコ機1は、最終報知演出モードにおいては、大当たり先読み情報のみを参照して、先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出のいずれかを実行する。演出モードが最終報知演出モードから保留報知演出モードへ変更される場合、パチンコ機1は、保留報知演出モードにおいて実行される報知演出に対応する大当たり先読み情報に基づいて特別演出の内容を決定できる。また、これにより決定された特別演出は、最終報知演出モードにおいて実行される。したがって、パチンコ機1は、演出モードの移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる。   As described above, the pachinko machine 1 has a plurality of effect modes including a prefetchable mode, a final notification effect mode, and a hold notification effect mode (see FIG. 10). Moreover, the pachinko machine 1 has a plurality of effect modes including a pre-readable mode, a final notification effect mode, and a hold notification effect mode. In the prefetching mode, the pachinko machine 1 can execute a prefetching effect using both the jackpot random number prefetching information and the variation pattern prefetching information. Further, in the final notification effect mode, the pachinko machine 1 refers to only the jackpot prefetch information, and executes either the special effect per prefetch or the special effect off the prefetch. When the effect mode is changed from the final notification effect mode to the hold notification effect mode, the pachinko machine 1 can determine the content of the special effect based on the jackpot prefetch information corresponding to the notification effect executed in the hold notification effect mode. Further, the special effect determined in this way is executed in the final notification effect mode. Therefore, the pachinko machine 1 can reduce the processing load on the pre-reading effect in the transition period of the effect mode.

パチンコ機1では、主基板41のCPU51によって変動パターン決定テーブルが変更されることを条件として、サブ制御基板58のCPU581が演出モードを変更する場合がある。CPU51は、判定回数に応じて、複数の変動パターン決定テーブルのうちいずれかを選択する。したがって、パチンコ機1は、変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンに対応する報知演出と各演出モードとを対応付けることができる。   In the pachinko machine 1, the CPU 581 of the sub control board 58 may change the effect mode on condition that the variation pattern determination table is changed by the CPU 51 of the main board 41. The CPU 51 selects one of a plurality of variation pattern determination tables according to the number of determinations. Therefore, the pachinko machine 1 can associate the notification effect corresponding to the variation pattern assigned to the variation pattern determination table with each effect mode.

大当たり遊技の終了後から実行された判定回数が81回に達することに応じて、変動パターン決定テーブルが第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルへ変更される。変動パターン決定テーブルが第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルへ変更されることに応じて、最終報知演出モードから保留報知演出モードへの演出モードの変更が行われる。このため、パチンコ機1は、特別演出を実行するために先読み情報のうち大当たり先読み情報のみが参照される保留乱数に対する報知演出は、いずれの演出モードにおける報知演出であるかを容易に特定できる。   The variation pattern determination table is changed from the first special variation pattern determination table to the second special variation pattern determination table when the number of determinations executed after the end of the jackpot game reaches 81. In response to the change of the variation pattern determination table from the first special variation pattern determination table to the second special variation pattern determination table, the effect mode is changed from the final notification effect mode to the hold notification effect mode. For this reason, the pachinko machine 1 can easily identify the notification effect in which effect mode the notification effect for the reserved random number to which only the jackpot prefetch information is referred to in the prefetch information in order to execute the special effect.

パチンコ機1は、複数の変動パターン決定テーブルのうちからいずれかの変動パターン決定テーブルを選択するパターンを複数備えるので、変動パターン決定テーブルの選択パターンの数に応じて報知演出を多様化できる。また、パチンコ機1は、演出モードの変更パターンを複数備え、複数の変更パターンには、最終報知演出モードから保留報知演出モードへの演出モードの変更を含む変更パターンと、最終報知演出モードから保留報知演出モードへの演出モードの変更を含まない変更パターンとがある。したがって、パチンコ機1は、多様な報知演出の実行を実現しつつ、先読み情報のうち大当たり先読み情報のみを参照して特別演出を決定する機会を確保できる。   Since the pachinko machine 1 includes a plurality of patterns for selecting any one of the plurality of variation pattern determination tables, the notification effect can be diversified according to the number of selected patterns in the variation pattern determination table. In addition, the pachinko machine 1 includes a plurality of change patterns of the effect mode, and the change patterns include a change pattern including a change of the effect mode from the final notification effect mode to the hold notification effect mode, and a hold from the final notification effect mode. There is a change pattern that does not include a change in the production mode to the notification production mode. Therefore, the pachinko machine 1 can secure an opportunity to determine the special effect by referring only to the jackpot prefetch information among the prefetch information while realizing execution of various notification effects.

CPU581は、第二乱数先読み情報のうち、変動パターン先読み情報を参照しないで、大当たり先読み情報のみに基づいて、先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出のいずれを実行するかを決定する。したがって、パチンコ機1は、遊技状態の移行期において、処理負荷を軽減しつつ、先読み演出を実行できる。
The CPU 581 determines which one of the special effects per prefetching and the special effects out of prefetching is to be executed based only on the jackpot prefetch information without referring to the variation pattern prefetch information in the second random number prefetch information. Therefore, the pachinko machine 1 can execute the prefetch effect while reducing the processing load in the transition period of the gaming state.

第二特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンの数は、第一・第二変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンの数よりも少ない。このため、第二特殊変動パターン決定テーブルが選択される場合には、第一・第二変動パターン決定テーブルが選択された場合よりも、いずれの変動パターンが決定されるか予測しやすい。したがって、パチンコ機1は、保留報知演出モードにおいて実行される報知演出の変動パターンを事前に把握するための特段の処理を行わずに、先読み演出を実行できる。   The number of variation patterns allocated to the second special variation pattern determination table is smaller than the number of variation patterns allocated to the first and second variation pattern determination tables. For this reason, when the second special variation pattern determination table is selected, it is easier to predict which variation pattern will be determined than when the first and second variation pattern determination tables are selected. Therefore, the pachinko machine 1 can execute the prefetch effect without performing special processing for grasping in advance the variation pattern of the notification effect executed in the hold notification effect mode.

本実施形態において、第一始動口14および第二始動口15が、本発明の「始動口」に相当し、第二始動口15が、本発明の「変動始動口」に相当する。図14のS45およびS55において乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図16のS76およびS86において大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。図21に示す報知演出制御処理を実行する大当たり判定を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。図14のS45およびS55で取得した乱数を記憶するRAM52が、本発明の「乱数記憶手段」に相当する。図14のS56において第二乱数先読み情報を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図19のS156およびS158において先読み演出禁止フラグの制御、および図21のS172、S177〜179、S187、S190の各処理を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「演出モード設定手段」として機能する。図21のS171、S176、S187において演出モードを変更するか否かの判断を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「演出モード変更手段」として機能する。図21のS189、図23のS206、S207において先読み演出を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「先読み演出実行手段」として機能する。図21のS188およびS189において、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いて先読み演出の内容を決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「通常先読み演出決定手段」として機能する。図23のS204およびS205において、第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれるか否かによって先読み当たり特別演出または先読みはずれ特別演出を決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「特別先読み演出決定手段」として機能する。   In the present embodiment, the first start port 14 and the second start port 15 correspond to the “start port” of the present invention, and the second start port 15 corresponds to the “variable start port” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires random numbers in S45 and S55 of FIG. 14 functions as the “random number acquisition means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that makes a jackpot determination in S76 and S86 of FIG. 16 functions as the “jackpot determination means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that performs jackpot determination for executing the notification effect control process shown in FIG. 21 functions as the “notification effect execution means” of the present invention. The RAM 52 that stores the random numbers acquired in S45 and S55 in FIG. 14 corresponds to the “random number storage means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the second random number prefetch information in S56 of FIG. 14 functions as the “information acquisition unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that performs the control of the prefetch effect prohibition flag in S156 and S158 of FIG. 19 and the processes of S172, S177 to 179, S187, and S190 of FIG. 21 as the “effect mode setting means” of the present invention. Function. The CPU 581 of the sub control board 58 that determines whether or not to change the effect mode in S171, S176, and S187 in FIG. 21 functions as the “effect mode changing means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that executes the prefetch effect in S189 of FIG. 21 and S206 and S207 of FIG. 23 functions as the “prefetch effect execution means” of the present invention. In S188 and S189 in FIG. 21, the CPU 581 of the sub-control board 58 that determines the contents of the prefetch effect using both the jackpot random number prefetch information and the variation pattern prefetch information functions as the “normal prefetch effect determining means” of the present invention. . In S204 and S205 of FIG. 23, the CPU 581 of the sub-control board 58 that determines the special effect per prefetch or the special effect deviating prefetch depending on whether or not the information indicating the big hit is included in the second random number prefetch information is “special” It functions as “prefetching effect determination means”.

図6から図9に示す変動パターン決定テーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「演出パターンテーブル記憶手段」に相当する。図17のS111、S112、S115、S116、S119において複数の変動パターン決定テーブルのうちから1つの変動パターン決定テーブルを選択する主基板41のCPU51が、本発明の「演出パターンテーブル選択手段」として機能する。図17のS122において変動パターンを決定する主基板41のCPU51が、本発明の「演出パターン決定手段」として機能する。先読み可能モードが、本発明の「第一モード」に相当する。最終報知演出モードが、本発明の「第二モード」に相当する。保留報知演出モードが、本発明の「第三モード」に相当する。第一・第二変動パターン決定テーブルが、本発明の「第一演出パターンテーブル」に相当する。第一特殊変動パターン決定テーブルが、本発明の「第二演出パターンテーブル」に相当する。第二特殊変動パターン決定テーブルが、本発明の「第三演出パターンテーブル」に相当する。   The ROM 53 of the main board 41 that stores the variation pattern determination tables shown in FIGS. 6 to 9 corresponds to the “effect pattern table storage unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that selects one variation pattern determination table from the plurality of variation pattern determination tables in S111, S112, S115, S116, and S119 in FIG. 17 functions as the “effect pattern table selection unit” of the present invention. To do. The CPU 51 of the main board 41 that determines the variation pattern in S122 of FIG. 17 functions as the “effect pattern determination means” of the present invention. The prefetching mode corresponds to the “first mode” of the present invention. The final notification effect mode corresponds to the “second mode” of the present invention. The hold notification effect mode corresponds to the “third mode” of the present invention. The first / second variation pattern determination table corresponds to the “first effect pattern table” of the present invention. The first special variation pattern determination table corresponds to the “second effect pattern table” of the present invention. The second special variation pattern determination table corresponds to the “third effect pattern table” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、第一特殊変動パターン決定テーブル(図8参照)の構成は、上記の実施形態に限られない。   The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the configuration of the first special variation pattern determination table (see FIG. 8) is not limited to the above embodiment.

図28を参照して、本発明の変形例について説明する。図28は、変形例における第一特殊変動パターン決定テーブルを示す。変形例における第一特殊変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の結果がはずれの場合、第二保留球数の数に応じた変動パターンが割り当てられている。図28に示すように、第二保留球数が「0〜1」の場合は13秒の変動時間を指定する「最終特殊はずれ1」、第二保留球数が「2」の場合は12秒の変動時間を指定する「最終特殊はずれ2」、第二保留球数が「3」の場合は11秒の変動時間を指定する「最終特殊はずれ3」、第二保留球数が「4」の場合は10秒の変動時間を指定する「最終特殊はずれ4」の各変動パターンを定められている。   A modification of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 28 shows a first special variation pattern determination table in the modification. In the first special variation pattern determination table in the modification, a variation pattern corresponding to the number of second reserved balls is assigned when the result of the jackpot determination is out of place. As shown in FIG. 28, when the number of second reserved balls is “0 to 1”, “last special loss 1” that specifies a fluctuation time of 13 seconds is specified, and when the number of second reserved balls is “2”, 12 seconds. “Final special deviation 2” for specifying the fluctuation time of “2”. If the second reserved ball number is “3”, “Final special deviation 3” for specifying the fluctuation time of 11 seconds and the second reserved ball number “4”. In this case, each variation pattern of “final special deviation 4” that specifies a variation time of 10 seconds is defined.

この場合、パチンコ機1は、「最終特殊はずれ1」の場合には前半演出を最終報知演出の実行開始から8秒経過するまでとして、後半演出を実行開始から8秒経過してから実行終了までとする。同様に、「最終特殊はずれ2」の場合には前半演出を最終報知演出の実行開始から7秒経過するまでとして、後半演出を実行開始から7秒経過してから実行終了までとする。「最終特殊はずれ3」の場合には前半演出を最終報知演出の実行開始から6秒経過するまでとして、後半演出を実行開始から6秒経過してから実行終了までとする。「最終特殊はずれ4」の場合には前半演出を最終報知演出の実行開始から5秒経過するまでとして、後半演出を実行開始から5秒経過してから実行終了までとする。このようにして、最終保留演出実行開始時点において第二保留球数が少ないほど、長い時間の前半演出を確保するので、パチンコ機1は、後半演出が実行されるまでの間により多くの第二保留乱数を取得できる。上記の構成は、S203(図23参照)の判断の前に最終報知演出の変動パターンが「最終特殊はずれ1」〜「最終特殊はずれ4」のいずれであるかを判断し、当該判断に応じた前半演出の時間が経過したか否かをS203において判断すればよい。   In this case, the pachinko machine 1 assumes that the first half effect is 8 seconds from the start of execution of the final notification effect in the case of “final special deviation 1”, and the second half effect is passed from the start of execution until the end of execution. And Similarly, in the case of “final special loss 2”, the first half effect is assumed to be 7 seconds from the start of execution of the final notification effect, and the second half effect is assumed to be from the start of execution until the end of execution. In the case of “final special loss 3”, the first half effect is defined as 6 seconds from the start of execution of the final notification effect, and the second half effect is defined as 6 seconds from the start of execution until the end of execution. In the case of “final special loss 4”, the first half effect is assumed to be 5 seconds from the start of execution of the final notification effect, and the second half effect is assumed to be from the start of execution to the end of execution. In this way, the smaller the number of the second reserved balls at the time of starting the final reserved production, the longer the first half of the production will be secured. Therefore, the pachinko machine 1 has more second time until the second half production is executed. Hold random numbers can be obtained. In the above configuration, before the determination of S203 (see FIG. 23), it is determined whether the variation pattern of the final notification effect is “final special deviation 1” to “final special deviation 4”, and the determination is made accordingly. What is necessary is just to judge in S203 whether the time of the first half production passed.

なお、本発明は、上記の実施形態および変形例に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。上記実施形態では、特別演出は、確変時短状態における最終回に実行される最終報知演出において実行される。特別演出が実行される報知演出は最終報知演出に限られない。例えば、最終報知演出の直後に実行される保留報知演出のうち最初に実行される報知演出において、特別演出が実行されてもよい。この実施態様であっても、最終報知演出と保留報知演出とを一体的に実行することによって、遊技状態の移行期における遊技者の期待感を持続できる。また、上記の場合、パチンコ機1は、最終報知演出の実行終了までの間に得られた第二保留乱数に基づいて第二乱数先読み情報を取得して、特別演出を実行できる。即ち、上記の場合、最終報知演出において特別演出を行うよりも多くの第二乱数先読み情報に基づいた特別演出を、保留報知演出のうち最初に実行される報知演出において実行できる。   In addition, this invention is not limited to said embodiment and modification, A various change is possible. In the above-described embodiment, the special effect is executed in the final notification effect that is executed in the final round in the probability variation time-short state. The notification effect in which the special effect is executed is not limited to the final notification effect. For example, the special effect may be executed in the notification effect that is executed first among the hold notification effects that are executed immediately after the final notification effect. Even in this embodiment, the player's sense of expectation in the transition period of the gaming state can be maintained by integrally executing the final notification effect and the hold notification effect. In the above case, the pachinko machine 1 can acquire the second random number prefetch information based on the second reserved random number obtained until the end of the execution of the final notification effect, and can execute the special effect. That is, in the above case, a special effect based on more second random number pre-read information can be executed in the first notification effect to be executed in the hold notification effect than in the final notification effect.

本発明の最終保留乱数は、潜伏確変状態(確率変動非時短状態)に取得されたが、潜伏確変状態中に大当たり判定が行われなかった保留乱数であってもよい。即ち、本発明における「第一遊技状態」が、少なくとも確率変動状態が生起している遊技状態に相当し、「第二遊技状態」が非確率変動状態に相当する構成であってもよい。よって、例えば、潜伏確変状態における最終回に実行される報知演出において特別演出が実行されてもよい。この場合、潜伏確変状態中に第一始動口14へ遊技球が入賞することを契機として取得され、その後、潜伏確変状態中に第一大当たり判定が行われなかった第一保留乱数を、最終保留乱数に加えてよい。潜伏確変状態においては時短状態が生起されていないため、第二始動口15へ遊技球が入賞して第二保留乱数が記憶される割合は時短状態中に比べて低くなる。このような場合でも、潜伏確変状態中において第一始動口14へ遊技球は入賞可能であるので、第一保留乱数を最終保留乱数として特別演出を実行することができる。これにより、パチンコ機1は、潜伏確変状態における最終回の報知演出について遊技者に注目を集め、遊技の興趣を向上することができる。   Although the final reserved random number of the present invention is acquired in the latent probability changing state (probability variation non-short-time state), it may be a reserved random number in which the jackpot determination is not performed during the latent probability changing state. That is, the “first gaming state” in the present invention may correspond to at least a gaming state in which a probability variation state occurs, and the “second gaming state” may correspond to a non-probability variation state. Therefore, for example, the special effect may be executed in the notification effect that is executed in the last round in the latent probability changing state. In this case, the first pending random number that is acquired when the game ball wins the first starting port 14 during the latent probability changing state and the first jackpot determination is not made during the latent probability varying state is then finally retained. May be added to random numbers. In the latent probability changing state, the time-short state has not occurred, so the rate at which the game ball wins the second start port 15 and the second reserved random number is stored is lower than in the time-short state. Even in such a case, the game ball can be won to the first starting port 14 in the latent probability changing state, so that the special effect can be executed with the first reserved random number as the final reserved random number. Thereby, the pachinko machine 1 can attract attention from the player about the final notification effect in the latent probability changing state, and can improve the interest of the game.

また、上記実施形態では、特別演出は、確変時短状態から通常状態へ移行する場合において、確変時短状態における最終報知演出において行われる。この点において、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態へ移行する場合において、特別演出が確変時短状態における最終報知演出において行われる構成であってもよい。言い換えると、最終保留乱数は、確変時短状態に取得されたが、確変時短状態中に大当たり判定が行われず、確変時短状態が確率変動非時短状態に移行した後に大当たり判定が実行された保留乱数であってもよい。即ち、本発明における「第一遊技状態」が確変時短状態であり、「第二遊技状態」が確率変動非時短状態であってもよい。例えば、上記実施形態において、確変回数が84回であり、且つ、時短回数が80回である場合が、これに相当する。この場合、最終保留乱数に対して実行される大当たり判定は、高確率判定テーブルが参照されて行われる。よって、S205(図23参照)の判断においては、第二乱数先読み情報に含まれる情報のうち、高確大当たり情報があるか否かを判断して、実行する特別演出を決定すればよい。   Moreover, in the said embodiment, a special effect is performed in the last alerting | reporting effect in a short time state of a probable change, when changing from a short state of a probable time to a normal state. In this regard, when the gaming state shifts from the probability variation short time state to the probability variation non-time short state, the special effect may be performed in the final notification effect in the probability variation time short state. In other words, the final reserved random number is a reserved random number that was acquired in the short-term probability change state, but the jackpot determination was not performed during the short-term probability change state, and the jackpot determination was performed after the short-term probability change state changed to the probability variation non-short-time state. There may be. That is, the “first gaming state” in the present invention may be a short time state with a probable change, and the “second gaming state” may be a probability variation non-short state. For example, in the above-described embodiment, the case where the probability variation number is 84 times and the time reduction number is 80 times corresponds to this. In this case, the jackpot determination executed for the final reserved random number is performed with reference to the high probability determination table. Therefore, in the determination of S205 (see FIG. 23), it is only necessary to determine whether or not there is high-accuracy winning information out of information included in the second random number prefetch information, and to determine a special effect to be executed.

上記の実施形態では、最終報知演出が大当たりの判定結果を報知するものである場合(S202:YES、図23参照)、最終報知演出において特別演出を実行しないこととしている。パチンコ機1は、最終報知演出が大当たりの判定結果を報知する場合であっても、最終報知演出において特別演出を実行してもよい。この場合、最終報知演出が大当たりの判定結果を報知した後、大当たり遊技が実行される。本実施形態における遊技仕様の場合、この大当たり遊技が終了した後、特別演出によって大当たりの可能性を示唆した最終保留乱数について、少なくとも確率変動状態が生起された状態で大当たり判定が実行される。したがって、S205(図23参照)の判断においては、第二乱数先読み情報に含まれる情報のうち、高確大当たり情報があるか否かを判断して、実行する特別演出を決定すればよい。この場合、特別演出は、最終報知演出において大当たりの報知を得た後に連チャンするか否かを示唆することができるので、パチンコ機1は、最終報知演出に遊技者の注目を集めることができる。   In the above embodiment, when the final notification effect is a notification of the jackpot determination result (S202: YES, see FIG. 23), the special effect is not executed in the final notification effect. The pachinko machine 1 may execute the special effect in the final notification effect even when the final notification effect notifies the jackpot determination result. In this case, after the final notification effect notifies the jackpot determination result, the jackpot game is executed. In the case of the game specification in the present embodiment, after the jackpot game is over, the jackpot determination is executed at least in the state where the probability variation state has occurred with respect to the final reserved random number that suggests the possibility of the jackpot by the special effect. Therefore, in the determination of S205 (see FIG. 23), it is only necessary to determine whether or not there is high-accuracy winning information out of information included in the second random number look-ahead information and determine a special effect to be executed. In this case, since the special effect can indicate whether or not to continuously change after obtaining the jackpot notification in the final notification effect, the pachinko machine 1 can attract the player's attention to the final notification effect. .

本実施形態では、S204で参照した第二乱数先読み情報に大当たりを示す先読み情報が含まれる場合は(S205:YES)、一律に先読み当たり特別演出を実行する(S206)。パチンコ機1は、第二乱数先読み情報に大当たりを示す先読み情報が含まれる場合のうちの一部の場合において、先読み当たり特別演出を実行してもよい。この場合、例えば、S206の処理を実行する前に、各種条件に応じて先読み当たり特別演出を実行するか否かの判断を行う処理を設ければよい。これにより、先読み当たり特別演出が行われなかった場合にも、以降に大当たりを報知する報知演出が実行される可能性が生ずるので、遊技者の大当たりへの期待感を持続させることができる。   In the present embodiment, when the pre-read information indicating the big hit is included in the second random number pre-read information referred to in S204 (S205: YES), a special effect per pre-read is executed uniformly (S206). The pachinko machine 1 may execute a special effect per prefetching in a part of cases where the second random number prefetching information includes prefetching information indicating a big hit. In this case, for example, before executing the process of S206, a process for determining whether or not to execute a special effect per pre-reading according to various conditions may be provided. Thereby, even when a special effect per prefetching is not performed, there is a possibility that a notification effect for informing the jackpot will be executed later, so that the player's sense of expectation for the jackpot can be maintained.

上記実施形態では、主基板41のCPU51は、S137(図18参照)において大当たり判定回数計数カウンタKの値が75回に達しているか否かに応じて確変終了予告コマンドを記憶している(S138)。サブ制御基板処理では、確変終了予告コマンドを主基板41から受信したか否かを判断し(S155、図19参照)、この判断に応じて先読み演出禁止フラグの制御を行っている。先読み演出禁止フラグの制御は、確変時短状態または潜伏確変状態における最後の数回の報知演出において先読み演出の実行を制限して、サブ制御基板58における処理負担を軽減するものである。このような先読み演出の実行を制限する先読み禁止モードの設定は、主基板41からサブ制御基板58に確変終了予告コマンドを送信する手法に限定されない。例えば、サブ制御基板58において、大当たり遊技演出が実行された後に実行された報知演出の回数を管理することで、先読み禁止モードを設定してよい。   In the above embodiment, the CPU 51 of the main board 41 stores a probability change end notice command depending on whether or not the value of the big hit determination number counter K has reached 75 in S137 (see FIG. 18) (S138). ). In the sub-control board processing, it is determined whether or not a probability change end notice command has been received from the main board 41 (S155, see FIG. 19), and the prefetch effect prohibition flag is controlled according to this determination. The control of the prefetch effect prohibition flag is intended to reduce the processing load on the sub-control board 58 by restricting the execution of the prefetch effect in the last several notification effects in the probability change time short state or the latent probability change state. The setting of the prefetch prohibition mode for restricting the execution of such prefetch effects is not limited to the method of transmitting the probability change end notice command from the main board 41 to the sub control board 58. For example, in the sub-control board 58, the prefetch prohibition mode may be set by managing the number of notification effects executed after the jackpot game effect is executed.

上記実施形態では、先読み可能モードにおいては、S189の処理において、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いて先読み演出の内容が決定され、決定された先読み演出が実行される。また、最終報知演出モードにおいては、S205で、変動パターン先読み情報は用いられず、大当たり乱数先読み情報のみに基づいて、先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出のいずれを実行するかが決定される。即ち、最終報知演出モードで決定される先読み演出は、先読み可能モードで決定される先読み演出よりも少ない先読み情報に基づいて決定されている。この点、例えば、先読み可能モードおよび最終報知演出モードにおいて、第一・第二特別図柄決定乱数についての先読み情報をさらに用いて先読み演出の内容が決定されてもよい。この場合であっても、最終報知演出モードでは、先読み可能モードにおいて用いられる変動パターン先読み情報を用いずに先読み演出が決定されるので、最終報知演出モードで決定される先読み演出は、先読み可能モードで決定される先読み演出よりも少ない先読み情報に基づいて決定されるといえる。   In the above-described embodiment, in the prefetching mode, the content of the prefetch effect is determined using both the jackpot random number prefetch information and the variation pattern prefetch information in the process of S189, and the determined prefetch effect is executed. In the final notification effect mode, in S205, the variation pattern prefetch information is not used, and it is determined based on only the jackpot random number prefetch information, which one of the special effect per prefetch and the special effect deviating prefetch is to be executed. That is, the prefetch effect determined in the final notification effect mode is determined based on less prefetch information than the prefetch effect determined in the prefetch enable mode. In this regard, for example, in the prefetching mode and the final notification effect mode, the content of the prefetch effect may be determined by further using prefetch information about the first and second special symbol determination random numbers. Even in this case, in the final notification effect mode, since the prefetch effect is determined without using the variation pattern prefetch information used in the prefetchable mode, the prefetch effect determined in the final notification effect mode is the prefetchable mode. It can be said that it is determined on the basis of less pre-reading information than the pre-reading effect determined in step S2.

上記実施形態では、通常状態において大当たりと判定された場合、大当たり遊技の終了後における遊技状態および演出モードの変遷パターンとして、図10に示す矢印a、矢印bおよび矢印cの順に変遷するパターンと、矢印dおよび矢印eの順に変遷するパターンとがある。例えば、これ以外に、通常状態において大当たりと判定され、大当たり遊技が終了した後に、非確率変動時短状態に移行し、非確率変動時短状態における判定回数が、所定の回数に達することで通常状態に移行するパターンがあってもよい。また、この場合、非確率変動状態において上記実施形態と同様の先読み可能モードおよび最終報知演出モードを、通常状態において上記実施形態と同様の保留報知演出モードを、それぞれ設定してもよいし、しなくてもよい。   In the above embodiment, when it is determined that the jackpot in the normal state, as a transition pattern of the game state and the effect mode after the end of the jackpot game, a pattern that changes in the order of arrow a, arrow b and arrow c shown in FIG. There is a pattern that changes in the order of arrow d and arrow e. For example, in addition to this, after being determined to be a big hit in the normal state, after the jackpot game is over, the state shifts to the non-probability change short state, and the normal state is reached when the number of determinations in the non-probability change short state reaches a predetermined number of times. There may be patterns to migrate. In this case, the prefetchable mode and the final notification effect mode similar to those in the above embodiment may be set in the non-stochastic variation state, and the hold notification effect mode similar to that in the above embodiment may be set in the normal state. It does not have to be.

上記実施形態では、「4R大当たり」以外の大当たり種別による大当たり遊技終了後、判定回数が80回に達すると、参照される変動パターン決定テーブルが、第一・第二変動パターン決定テーブルから第一特殊変動パターン決定テーブルに変更される。また、その後、大当たり終了後からの判定回数が81回に達すると、参照される変動パターン決定テーブルが、第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルに変更される。これに伴い、演出モードは、先読み可能モード、先読み禁止モード、最終報知演出モード、保留報知演出モードの順に変更する。演出モードが最終保留演出モードから保留報知演出モードへ変更される条件は、大当たり遊技終了後からの判定回数が所定の回数に達することに限られない。例えば、サブ制御基板58のCPU581は、主基板41から確変終了予告コマンドを受信した後、RAM582に記憶されている第二乱数先読み情報を参照する。第二乱数先読み情報に、保留報知演出を示す変動パターン先読み情報が含まれる場合には、その保留報知演出を示す変動パターン先読み情報に対応する保留乱数についての報知演出が実行されるタイミングにおいて、保留報知演出モードが設定されることを予測できる。CPU581は、このようにして保留報知演出モードの設定時期を予測して、予測したタイミングに至ったことを最終報知演出モードから保留報知演出モードへの演出モード変更条件としてもよい。   In the above embodiment, when the number of determinations reaches 80 after the end of the jackpot game with the jackpot type other than “4R jackpot”, the variation pattern determination table referred to is the first special pattern from the first / second variation pattern determination table. Changed to the variation pattern determination table. Thereafter, when the number of determinations after the end of the jackpot reaches 81, the referenced variation pattern determination table is changed from the first special variation pattern determination table to the second special variation pattern determination table. Along with this, the effect mode is changed in the order of the prefetch enable mode, the prefetch prohibition mode, the final notification effect mode, and the hold notification effect mode. The condition for changing the effect mode from the final hold effect mode to the hold notification effect mode is not limited to the number of times of determination after the end of the jackpot game reaches a predetermined number. For example, the CPU 581 of the sub-control board 58 refers to the second random number pre-read information stored in the RAM 582 after receiving the certain change end notice command from the main board 41. When the second random number prefetch information includes the fluctuation pattern prefetch information indicating the hold notification effect, the hold is performed at the timing when the notification effect is executed for the hold random number corresponding to the variation pattern prefetch information indicating the hold notification effect. It can be predicted that the notification effect mode is set. The CPU 581 may predict the setting time of the hold notification effect mode in this way, and may set the prediction timing as the effect mode change condition from the final notification effect mode to the hold notification effect mode.

上記実施形態では、先読み可能モードおよび最終報知演出モードは確変時短状態における演出モードであり、保留報知演出モードは通常状態における演出モードである。各演出モードと遊技状態との関係はこれに限られない。例えば、先読み可能モードおよび最終報知演出モードが潜伏確変状態における演出モードであり、保留報知演出が通常状態における演出モードであってもよい。先読み可能モードが確変時短状態における演出モードであり、最終報知演出が潜伏確変状態における演出モードであり、保留報知演出モードが通常状態における演出モードであってもよい。また、先読み可能モードが確変時短状態における演出モードであり、最終報知演出が非確率変動時短状態における演出モードであり、保留報知演出が通常状態における演出モードであってもよい。また、先読み可能モード、最終報知演出モードおよび保留報知演出モードの全てが同じ遊技状態における演出モードであってもよい。   In the above-described embodiment, the pre-readable mode and the final notification effect mode are the effect modes in the short time state of probability change, and the hold notification effect mode is the effect mode in the normal state. The relationship between each production mode and the gaming state is not limited to this. For example, the pre-readable mode and the final notification effect mode may be the effect mode in the latent probability changing state, and the hold notification effect may be the effect mode in the normal state. The pre-readable mode may be an effect mode in the probability change short state, the final notification effect may be an effect mode in the latent probability change state, and the hold notification effect mode may be an effect mode in the normal state. Further, the pre-readable mode may be an effect mode in a short time state with a certain change, the final notification effect may be an effect mode in a non-probability short time state, and the hold notification effect may be an effect mode in a normal state. Further, all of the pre-readable mode, the final notification effect mode, and the hold notification effect mode may be the effect mode in the same gaming state.

上記実施形態では、先読み可能モードと最終報知演出モードおよび保留報知演出モードのそれぞれにおいて実行される報知演出の態様は、演出モードによって異なる(図25から図27参照)。例えば、先読み可能モードと保留報知演出モードとが、同じ態様の報知演出を行う演出モードであってもよい。   In the said embodiment, the aspect of the notification effect performed in each of the pre-readable mode, the last notification effect mode, and the hold notification effect mode differs depending on the effect mode (see FIGS. 25 to 27). For example, the pre-readable mode and the hold notification effect mode may be an effect mode in which the notification effect of the same aspect is performed.

請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、演出装置、図柄表示部、大入賞口、始動口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「演出装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, specification and drawings (for example, production device, symbol display unit, big prize opening, start opening, etc.) are physical unless there is a clear description that consciously limits the number. These may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “rendering device” may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. It is. Accordingly, the adoption of a gaming machine having a structural difference within that range only because it is not described in this embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
2 遊技盤
14 第一始動口
15 第二始動口
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1 Pachinko Machine 2 Game Board 14 First Start Port 15 Second Start Port 41 Main Board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (5)

遊技盤上に設けられた1または複数の始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数に基づいて、前記大当たり遊技を実行するか否かの判定を実行する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出の演出パターンが割り当てられた演出パターンテーブルを複数記憶する演出パターンテーブル記憶手段と、
前記演出パターンテーブル記憶手段によって記憶されている複数の前記演出パターンテーブルのうちから、所定の演出パターンテーブル変更条件が成立したことに基づいて、前記演出パターンテーブル変更条件に対応する演出パターンテーブルを選択する演出パターンテーブル選択手段と、
前記演出パターンテーブル選択手段によって選択された演出パターンテーブルを参照して前記演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行されている間に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記大当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく一または複数の情報からなる先読み情報を、前記大当たり判定手段による判定よりも前に取得する情報取得手段と、
前記報知演出が実行される複数の演出モードを設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段によって設定されたいずれかの演出モードを、所定の演出モード変更条件が成立したことに基づいて、前記演出モード変更条件に対応する他の演出モードに変更する演出モード変更手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づく先読み演出を、前記保留乱数についての前記報知演出が実行されるよりも前に実行可能な先読み演出実行手段と、
前記情報取得手段によって取得された複数の情報からなる前記先読み情報である通常先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する通常先読み演出決定手段と、
前記通常先読み情報が含みうる情報よりも少ない情報からなる特別先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する特別先読み演出決定手段と
を備え、
前記演出モード変更条件には、前記演出パターンテーブル変更条件の成立が含まれることを特徴とする遊技機。
One or more start ports provided on the game board;
Random number obtaining means for obtaining one or a plurality of random numbers including a jackpot random number for deciding whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, when a game ball wins the starting opening,
A jackpot determining means for determining whether or not to execute the jackpot game based on the jackpot random number acquired by the random number acquiring means;
A notification effect executing means for executing a notification effect that is an effect of notifying the player of the determination result by the jackpot determination means;
Effect pattern table storage means for storing a plurality of effect pattern tables to which the effect patterns of the notification effect are assigned;
From among the plurality of effect pattern tables stored in the effect pattern table storage means, an effect pattern table corresponding to the effect pattern table change condition is selected based on the establishment of a predetermined effect pattern table change condition Production pattern table selection means to perform,
Effect pattern determining means for determining the effect pattern with reference to the effect pattern table selected by the effect pattern table selecting means;
Random number storage means for sequentially storing the random number acquired by the random number acquisition means while the notification effect execution means is being executed by the notification effect execution means as a hold random number for which the determination by the jackpot determination means is suspended;
Information acquisition means for acquiring pre-read information consisting of one or a plurality of information based on the reserved random number stored in the random number storage means before the determination by the jackpot determination means;
A plurality of rendering mode setting means capable of setting a presentation mode of the notification effect is performed,
Effect mode changing means for changing any of the effect modes set by the effect mode setting means to another effect mode corresponding to the effect mode change condition, based on the establishment of a predetermined effect mode change condition; ,
Prefetching effect execution means capable of executing a prefetching effect based on the prefetching information acquired by the information acquisition unit before the notification effect for the reserved random number is executed;
Normal prefetching effect determining means for determining the prefetching effect according to normal prefetching information which is the prefetching information consisting of a plurality of information acquired by the information acquiring means;
Special prefetch effect determining means for determining the prefetch effect according to special prefetch information consisting of less information than information that can be included in the normal prefetch information,
Wherein the presentation mode change condition, the gaming machine characterized by Rukoto includes establishment of the effect pattern table change condition.
前記演出モード設定手段は、前記複数の演出モードとして、第一モードと、前記第一モードとは異なる第二モードと、前記第二モードとは異なる第三モードとを少なくとも設定可能であり、
前記演出モード変更手段によって前記演出モードが前記第二モードから前記第三モードへ変更されるための演出モード変更条件は、前記大当たり遊技の終了後から前記大当たり判定手段によって実行された前記判定の回数が所定の回数に達することによって前記演出パターンテーブル変更条件が成立することであることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The production mode setting means can set at least a first mode, a second mode different from the first mode, and a third mode different from the second mode as the plurality of production modes.
The effect mode change condition for changing the effect mode from the second mode to the third mode by the effect mode changing means is the number of times of the determination executed by the jackpot determining means after the end of the jackpot game. 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the effect pattern table changing condition is satisfied when the predetermined number of times is reached.
前記演出パターンテーブル選択手段は、前記演出パターンテーブル変更条件に対応する演出パターンテーブルの選択パターンを複数備え、複数の前記選択パターンのうちから前記演出パターンテーブル変更条件に対応する選択パターンを選択し、
前記演出モード変更手段は、複数の前記演出モード変更条件と、前記複数の演出モード変更条件のそれぞれに対応する演出モードの変更パターンを複数備え、複数の前記変更パターンのうちから前記演出モード変更条件に対応する変更パターンを選択することによって演出モードの変更を行い、
前記複数の変更パターンには、前記第二モードから前記第三モードへの前記演出モードの変更を含む変更パターンと、前記第二モードから前記第三モードへの前記演出モードの変更を含まない変更パターンとがあることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The production pattern table selection means includes a plurality of production pattern table selection patterns corresponding to the production pattern table change condition, and selects a selection pattern corresponding to the production pattern table change condition from the plurality of the selection patterns.
The effect mode changing means includes a plurality of effect mode change conditions and a plurality of effect mode change patterns corresponding to the plurality of effect mode change conditions, and the effect mode change condition from among the change patterns. Change the production mode by selecting the change pattern corresponding to
The plurality of change patterns include a change pattern that includes a change in the effect mode from the second mode to the third mode, and a change that does not include a change in the effect mode from the second mode to the third mode. The gaming machine according to claim 2 , wherein there is a pattern.
前記演出パターン決定手段は、前記乱数取得手段によって前記大当たり乱数とともに取得される演出パターン決定乱数に基づいて、前記演出パターンを決定し、
前記情報取得手段は、前記保留乱数に含まれる前記大当たり乱数に基づく大当たり先読み情報、および前記保留乱数に含まれる前記演出パターン決定乱数に基づく演出パターン先読み情報を少なくとも取得可能であり、
前記通常先読み情報は、前記大当たり先読み情報と前記演出パターン先読み情報とを少なくとも含みうるものであり、
前記特別先読み情報は、少なくとも前記大当たり先読み情報を含み、且つ、前記演出パターン先読み情報を含まないことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。
The effect pattern determination means determines the effect pattern based on the effect pattern determination random number acquired together with the jackpot random number by the random number acquisition means,
The information acquisition means can acquire at least the jackpot prefetch information based on the jackpot random number included in the reserved random number, and the effect pattern prefetch information based on the effect pattern determination random number included in the reserved random number,
The normal prefetch information can include at least the jackpot prefetch information and the effect pattern prefetch information,
The gaming machine according to claim 2 or 3 , wherein the special prefetch information includes at least the jackpot prefetch information and does not include the effect pattern prefetch information.
前記演出パターンテーブル記憶手段は、前記第一モードにおいて実行される前記報知演出の演出パターンが割り当てられた前記演出パターンテーブルである第一演出パターンテーブルと、前記第二モードにおいて実行される前記報知演出の演出パターンが割り当てられた前記演出パターンテーブルである第二演出パターンテーブルと、前記第三モードにおいて実行される前記報知演出の演出パターンが割り当てられた前記演出パターンテーブルである第三演出パターンテーブルとを少なくとも記憶しており、
前記第三演出パターンテーブルに割り当てられる演出パターンの数は、前記第一演出パターンテーブルに割り当てられる演出パターンの数よりも少ないことを特徴とする請求項からのいずれかに記載の遊技機。
The effect pattern table storage means includes a first effect pattern table that is the effect pattern table to which an effect pattern of the notification effect executed in the first mode is assigned, and the notification effect executed in the second mode. The second effect pattern table that is the effect pattern table to which the effect pattern is assigned, and the third effect pattern table that is the effect pattern table to which the effect pattern of the notification effect executed in the third mode is assigned. Remember at least,
The gaming machine according to any one of claims 2 to 4 , wherein the number of effect patterns assigned to the third effect pattern table is smaller than the number of effect patterns assigned to the first effect pattern table.
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