JP6354094B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6354094B2
JP6354094B2 JP2015223301A JP2015223301A JP6354094B2 JP 6354094 B2 JP6354094 B2 JP 6354094B2 JP 2015223301 A JP2015223301 A JP 2015223301A JP 2015223301 A JP2015223301 A JP 2015223301A JP 6354094 B2 JP6354094 B2 JP 6354094B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
display
effect
variable display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015223301A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017086692A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015223301A priority Critical patent/JP6354094B2/en
Publication of JP2017086692A publication Critical patent/JP2017086692A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6354094B2 publication Critical patent/JP6354094B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。更に、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞すると識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information when a game medium is won in a predetermined winning area is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result, the player Some are configured to be controllable to an advantageous specific gaming state.

可変表示が終了した後に特定時間が経過したことに関連して、複数種類の予告演出のうち複数種類の特定の予告演出の情報を報知する報知演出を実行可能に構成されている遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。   In connection with the fact that a specific time has passed after the variable display has ended, a gaming machine configured to be able to execute a notification effect for notifying information on a plurality of types of specific notification effects among a plurality of types of notification effects is also proposed. (For example, Patent Document 1).

特開2007−082728号公報JP 2007-082728 A

特許文献1に記載の遊技機では、可変表示が終了した後に特定時間が経過したことに関連して、複数種類の予告演出のうち複数種類の特定の予告演出の情報を報知する報知演出を実行することはできたが、報知演出において報知される特定の予告演出が、遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性が高いものではないことから、報知演出に対する遊技者の興味を惹くことができない。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, a notification effect that notifies information on a plurality of types of specific notice effects among a plurality of types of notice effects is executed in association with the passage of a specific time after the variable display ends. However, it is not likely that the specific notice effect that is notified in the notification effect is controlled to an advantageous state advantageous to the player, so that the player is interested in the notification effect. I can't.

本発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、報知演出に対する遊技者の興味を惹くことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of attracting the player's interest in the notification effect.

(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、可変表示(例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示ゲーム等)を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を示唆する複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120等)と、可変表示が終了した後に特定時間が経過したことによって行われる演出の中で、前記複数種類の示唆演出のうち複数種類の特定の示唆演出の情報を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、特別図柄の可変表示が終了した後に客待ちデモ指定コマンドを受信したことに関連して、複数種類の変動中予告演出のうち複数種類の特定の変動中予告演出が、キーポイントとして紹介されるデモ表示を実行可能な演出制御用CPU120等)とを備え、前記特定の示唆演出は、前記報知演出によって報知されない示唆演出のうち少なくとも一部の示唆演出よりも、前記有利状態に制御される可能性が高いことを示唆する演出であり(例えば、デモ表示において紹介されない演出態様の変動中予告演出よりも、激アツの呼びかけ予告やケーキのプレゼント予告といったデモ表示において紹介される演出態様の変動中予告演出の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いこと等)、特定の示唆演出であることを認識可能な演出要素を含み、前記特定の示唆演出に含まれる演出要素の態様は、該特定の示唆演出の種類に応じて異なり、前記示唆演出実行手段は、前記有利状態に制御される可能性がそれぞれ異なる、複数種類の前記特定の示唆演出を実行し(例えば、現在の日付が特定の日付以降であるか否かにかかわらず、アイキャッチ予告が実行されて可変表示結果が「大当り」となる可能性は、デモ表示において紹介される他の変動中予告が実行されて可変表示結果が「大当り」となる可能性よりも高くなっていること等)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出において、記特定の示唆演出が実際に実行された場合に前記演出要素が表示される場面の演出画面を使用した画像を表示すると共に該画像の特定の示唆演出がいずれの種類の特定の示唆演出であるかを報知す(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is capable of performing variable display (for example, a variable display game of special symbols or decorative symbols) (for example, pachinko gaming machine 1). The suggestion effect execution means capable of executing a plurality of types of suggestion effects suggesting the possibility of being controlled in an advantageous state advantageous to the player (for example, the variable display result may be a “hit” Among the plurality of types of suggested effects among the plurality of types of suggested effects, among the effects performed when the specific time has elapsed after the variable display has ended. Notification effect execution means capable of executing notification effects for notifying information of suggestion effects (for example, a plurality of types of fluctuations in connection with reception of a customer waiting demo designation command after the variable symbol special display ends) Among the notice effects, a plurality of kinds of specific notice effects during change include an effect control CPU 120 that can execute a demonstration display introduced as a key point), and the specific suggestive effect is not notified by the notice effect. It is an effect that suggests that there is a higher possibility of being controlled to the advantageous state than at least some of the suggested effects (for example, more intense than the notice effect during change of the effect mode not introduced in the demonstration display) If the announcement attraction in the variation of the production aspects, such as mediation of the interrogation prior notice and cakes of the present notice will be introduced in the demonstration display, there is a high possibility that the variable display result is a "big hit", etc.), there is a specific suggestion director includes a recognizable direction elements that, aspects of the direction elements contained in the specific suggestion effect is different depending on the type of the specific suggestions effect, the The suggestion effect execution means executes a plurality of types of the specific suggestion effects, each of which has a different possibility of being controlled to the advantageous state (for example, whether or not the current date is after a specific date, The chance that the eye-catching notice will be executed and the variable display result will be a “big hit” is higher than the possibility that the variable display result will be a “big hit” because other floating notices introduced in the demo display will be executed. and that it, etc.), the notification effect execution means in the notification effect, displaying the image using the effect screen of a scene the presentation element is displayed when the suggestion effect before Kitoku constant is actually executed while, the specific suggestions effect of the image you informed whether a particular suggestion effect of any kind.

このような構成によれば、報知演出に対する遊技者の興味を惹くことができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's interest in the notification effect.

(2)上記(1)の遊技機において、前記報知演出実行手段は、前記報知演出によって前記複数種類の特定の予告演出の情報を報知するにあたり、少なくとも一部を共通の報知態様により報知する(例えば、デモ表示によって複数種類の変動中予告演出を紹介するにあたり、指差し画像Yといった少なくとも共通の態様により紹介を行っていること等)ようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the above (1), the notification effect executing means notifies at least a part in a common notification mode when notifying the information of the plurality of types of specific notice effects by the notification effect ( For example, when introducing a plurality of types of changing notice effects by demonstration display, the introduction may be performed in at least a common mode such as the pointing image Y).

このような構成によれば、報知演出によって報知される特定の予告演出が、注目すべきポイントがある予告演出であることを、遊技者に容易に把握させることができる。   According to such a configuration, it is possible for the player to easily grasp that the specific notice effect notified by the notice effect is a notice effect having a point to be noted.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記予告演出実行手段により、前記複数種類の特定の予告演出のうち特定数以上の特定の予告演出が特定期間中に実行された場合には、前記有利状態に制御されることが確定する(例えば、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含む2つ以上の変動中予告演出が一の可変表示中に実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定すること等)ようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), when a specific number or more of specific notification effects among the plurality of types of specific notification effects are executed during a specific period by the notification effect execution means. Are determined to be controlled to the advantageous state (for example, among the changing notice effects introduced in the demonstration display, two or more changing notice effects including the eye catch notice are displayed in one variable display. When it is executed, it may be determined that the variable display result is “big hit”.

このような構成によれば、報知演出において報知される特定の予告演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve a sense of expectation for execution of a specific notice effect that is notified in the notification effect.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記報知演出実行手段は、前記複数種類の特定の予告演出の画像を表示することにより、前記複数種類の特定の予告演出の情報を報知する報知演出を実行する(例えば、デモ表示において、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときに激アツの呼びかけ予告等の変動中予告演出が実行されている様子等を表示すること等)ようにしてもよい。   (4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the notification effect executing means displays the images of the plurality of types of specific notification effects, thereby the plurality of types of specific notification effects. (For example, in the demonstration display, when the variable display state of the decorative symbol is a reachable state with a probabilistic symbol, the during-fluctuation notice effect such as a call-out notice of a fierce heat is executed) Or the like).

このような構成によれば、報知演出において報知される特定の予告演出が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出であることを遊技者に対して分かり易く報知することができる。   According to such a configuration, it is possible to easily notify the player that the specific notice effect notified in the notice effect is a notice effect whose variable display result is highly likely to be a “hit”. it can.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example etc. of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value for games counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図等である。It is a block diagram etc. which show the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリア等の構成例を示すブロック図等である。FIG. 40 is a block diagram and the like showing a configuration example of an effect control data holding area and the like. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect effect setting process. 調整結果画像の表示期間と可変表示結果の導出表示期間との関係等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the display period of an adjustment result image, and the derivation display period of a variable display result. 調整結果画像等の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an adjustment result image. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. メニューモード処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a menu mode process. デモ画面表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a demonstration screen display start setting process. デモ表示において紹介される変動中予告演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notice during a change introduced in a demonstration display. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the during-change notice pattern corresponding to the production mode of the notice effect during change. 変動中予告演出設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a change notice effect setting process. 変動中予告設定処理における決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination ratio in a change notice setting process. 変動中予告設定処理における決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination ratio in a change notice setting process. 変動中予告設定処理における決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination ratio in a change notice setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 第1デモ表示が実行される場合の演出動作例である。It is an example of production | presentation operation | movement when a 1st demonstration display is performed. 第2デモ表示が実行される場合の演出動作例である。It is an example of the production operation when the second demonstration display is executed. 調整結果画像が表示される場合の演出動作例である。It is an example of the production operation when an adjustment result image is displayed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs, and a plurality of types that can be distinguished from each other in a special game as an example of a variable display game. The special symbol which is the identification information is displayed in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは共に、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じであってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed in a square shape, for example. In addition, the kind of 1st special figure and the kind of 2nd special figure may be the same, and a kind may differ. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers indicating, for example, “00” to “99”.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. In a decorative symbol display area, which is a plurality of variable display portions, for example, three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, Variations of the decorative symbols are started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B. In synchronization with the game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols, the display of identification information such as decorative symbols is stopped and variable display is terminated. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped only for a time shorter than a predetermined time without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are composed of, for example, eight types of symbols. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In, for example, a scrolling display in which the symbol number flows from the top to the bottom in order from the smallest to the largest is performed, and when a decorative symbol having the largest symbol number is displayed, the symbol number is subsequently minimized. A certain decorative pattern is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol symbol, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special game is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established earlier is being executed, and the pachinko gaming machine 1 When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to being controlled to the big hit game state or the like, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the start winning due to the game ball passing through the first start winning opening, or due to the game ball passing through the second start winning opening. The display mode is made different depending on whether it is generated based on the start winning prize. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning due to the game ball passing through the first start winning opening is a round blue display, and the game ball passes through the second start winning opening. The reserved storage display generated based on the start winning is a round red display.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方に、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で青色の画像が表示される。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示エリア4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で赤色の画像が表示される。即ち、第1又は第2開始条件の成立と共に、始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された表示がこの変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなる。この、変動中特図表示エリア5Iの表示により、遊技者は第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができる。   In the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided on the left side of the start winning storage display area 5H. In the changing special map display area 5I, an image corresponding to the currently executed variable display is displayed. During the execution of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has entered the first start winning opening, the floating special figure display area 5I is round and blue. Is displayed. In addition, during the execution of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display area 4B based on the fact that the game ball has entered the second start winning opening, a round shape is displayed in the changing special figure display area 5I. Will display a red image. That is, with the establishment of the first or second start condition, the display removed from the start winning memory display area 5H is displayed shifted to the changing special figure display area 5I. By the display of the changing special symbol display area 5I, the player can grasp which of the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is executing the special symbol game.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. The term “special figure pending storage number” simply refers to a concept that includes all of the first special figure pending memory number, the second special figure pending memory number, and the total pending memory number, and particularly refers to a part thereof. It may happen.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball apparatus 6A forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory is provided to form a second start winning opening as a start area.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過し易い拡大開放状態と、遊技球が通過し難い又は通過できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that it is difficult for the game ball to pass through the second starting winning opening. It becomes an open state. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. Easy to open and open. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning opening as the second start area changes between an expanded open state where game balls easily pass and a normal open state where game balls hardly pass or cannot pass.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has passed through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the first special figure holding memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the first start The condition is met. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the second special figure holding memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the second start The condition is met. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and prevents the game ball from passing through the big winning opening. . On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball easily passes through the big prize opening. To do. As described above, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which the game ball is easy to pass and advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot pass through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when the gaming ball passes through another winning opening such as the first start winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain the winning ball by passing the game ball through the special prize winning opening, which is disadvantageous for the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed so that it can be changed. Such variable display of normal symbols is called a general game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number of gaming balls may be paid out as winning balls based on the fact that a gaming ball that has entered one of the general winning holes is detected by a predetermined general winning ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle is provided that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring for stopping the driving of the launch motor provided in the hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to a ball hitting device. A dish is provided. A lower tray is provided at the lower part of the gaming machine frame 3 so as to hold the surplus balls overflowing from the upper tray so that they can be discharged out of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body. The stick controller 31A includes an operation rod that is held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod. The trigger button may be configured so that a predetermined instruction operation can be performed by pushing and pulling with a predetermined operation finger in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operating hand. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button or the like may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサとを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1; It is configured to include four transmissive photosensors in combination with two transmissive photosensors arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player side. Just do it.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate is provided with a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided in the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after a normal symbol change is started, a fixed normal symbol that is a variable symbol display result is stopped and displayed when a predetermined time as the normal symbol change time has elapsed. At this time, if a specific normal symbol such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted, for a predetermined time. When elapses, normal opening control is performed to return to the vertical position.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the first start condition is established by the fact that the game ball that has passed through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, after the second start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. On the basis of the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state, the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a predetermined special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, “ "Small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. In the period until the elapse of time or the period until a predetermined number of winning balls are generated, the big prize opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が所定の上限回数に達する前であっても、所定条件の成立により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state which is disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number. Note that even before the number of round executions reaches a predetermined upper limit number of times, execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied.

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が、比較的に長いとなるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, a round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state advantageous to the player is relatively long is also referred to as a normal open round. On the other hand, a round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state is relatively short is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols that indicate the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols that indicate the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is in the first period. The special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player by opening the large winning opening in a period until a predetermined upper limit time elapses or a period until a predetermined number of winning balls are generated. A round to change to the first state is executed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となるようにしてもよい。   In the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state controlled after the short-term opening round jackpot symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous for the player in each round. The upper limit time for changing to the 1 state is the second period shorter than the first period in the normal open big hit state. Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number that is smaller than the first round number in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的に出玉が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, if a game ball wins a big winning opening, a predetermined number of balls can be obtained. However, the opening period of the special winning opening is the second period, which is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a game is not substantially obtained. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数に比べて少なくなるものであってもよい。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過し易い第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, the upper limit of the number of times the big prize opening is open is the upper limit in the normal open round specific game state It may be less than the number of times. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period in which the game winning ball is changed to the first state in which the game ball easily passes in each round is shorter than the first period in the normal opening round specific gaming state. It may be at least one of the two periods and the second round number being less than the first round number in the normal open round specific gaming state.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small winning game state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball apparatus 7 to change the large winning opening into a first state advantageous to the player, as in the short-term open big hit state. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball apparatus 7 to the first state over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state means that the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 form part of the jackpot combination continue to fluctuate. Or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols that constitute a predetermined jackpot combination are still displayed. In the remaining decorative symbol display areas that are not stopped and displayed, the decorative symbols are changing, or in all or part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". This is a display state in which the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Also, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is decreased, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5, and the display mode of the background image is changed. There are cases in which an effect operation different from that before reaching the reach state is executed by changing the display of a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation of the decorative design. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach display. In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the like are the operation modes before entering the reach state. It may be included that the operation mode is different from the above.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of being a “big hit”. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. Then, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than when the reach form of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach effect, the variable display status of decorative designs may be in the reach state, the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed. It is only necessary to determine whether or not to execute variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” in response to a change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the “sliding” variable display effect, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then displayed in a plurality of decorative symbol display areas. After temporarily displaying the decorative symbols, the decorative symbols to be stopped are displayed by changing the decorative symbols again in the predetermined number of decorative symbol display areas of the temporarily displayed decorative symbol display areas. An effect display to be changed is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is executed again, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display for changing the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R can be performed a predetermined number of times. The number of quasi-continuous fluctuations is the decorative pattern display area for “left”, “middle”, and “right”, excluding the initial variation from when the decorative display of the decorative pattern is started until all the decorative symbols stop for the first time. It is the number of times that the decorative symbol is re-variable in all of 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of types of pseudo-ream chances determined in advance in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. After that, pseudo continuous variation is performed. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the decoration pattern is based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change once to three times. It is possible to make it appear as if the variable display is started 2-4 times in succession. Note that the number of times of pseudo-continuous variation in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed up to more than 1 to 3, for example, 4 times or 5 times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組み合わせの飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed for deriving and displaying a decorative pattern having a predetermined combination as a development opportunity. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Medium”, “Right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped and displayed in a decorative combination display area that temporarily becomes a false combination chance decorative symbol display area. Unlike the “pseudo-continuous” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of 5L, 5C, and 5R, by changing the decorative symbols again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出、あるいは「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative symbols, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” and “pseudo-ream”, for example, displaying a predetermined effect image, image display as a message, voice output, There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the decorative symbol variable display operation, such as a lamp lighting, or the reach effect by super reach may be executed. In some cases, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As long as it is executed prior to reaching the reach state. In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the variable display result will be a “big hit” over the variable display of decorative symbols executed multiple times in response to multiple special drawing games is a continuous notice effect. Also called.

この実施の形態では、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性等を予告する保留表示予告が実行されるようになっている。具体的には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を、所定のタイミングにおいて通常の表示態様と異なる特別態様で表示する保留表示予告が実行される。   In this embodiment, as a pre-reading notice effect, the part that displays the special figure reserved memory number in the start winning memory display area 5H in a displayable manner is changed to a display form different from the display form in the normal state, thereby providing a notice target. In the variable display, the hold display notice is given to notify the possibility of “big hit”. Specifically, a hold display advance notice for displaying the hold storage display in the start winning storage display area 5H in a special mode different from the normal display mode at a predetermined timing is executed.

始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位に加えて、変動中特図表示エリア5Iにおいても先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。この実施の形態では、保留が消化されたことに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された保留記憶表示は、この変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなるが、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特別態様で保留記憶表示が成されているときに、変動中特図表示エリア5Iにシフトする場合には、変動中特図表示エリア5Iにおける表示も特別態様とするようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が少ない段階で先読み予告演出が実行された場合であっても、表示態様が特別態様に変化する機会を増やすことができ、遊技の興趣が向上する。   In addition to the display part in the start winning storage display area 5H, the pre-reading notice effect may be executed also in the changing special figure display area 5I. In this embodiment, the reserved memory display removed from the start winning memory display area 5H corresponding to the fact that the hold has been consumed is shifted and displayed in the changing special figure display area 5I. In addition, when the on-hold winning memory display area 5H is on hold storage display in a special mode, when shifting to the changing special map display area 5I, the display in the changing special map display area 5I is also set to the special mode. You may do it. By doing in this way, even if it is a case where a prefetch notice effect is performed in the stage where there are few numbers of reservation memory, the opportunity for a display mode to change to a special mode can be increased, and the interest of a game improves.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される変動中予行演出が実行されるようになっている。   In addition, in this embodiment, when the variable display is executed separately from such a pre-reading notice effect, the variable display result is determined to be “big hit” based on the variation pattern of the variable display and the variable display result. Fluctuating recreational effects are announced in which the possibility of becoming a prior notice is made.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. The fixed decorative symbol that is a non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a “reach” variable display mode when the variable display result is “lost”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組み合わせを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative symbol that becomes the predetermined normal jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations is stopped. Is displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. Ornamental symbols whose symbol numbers constituting the normal jackpot combination are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” are called normal symbols.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、通常大当り組み合わせの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」の可変表示態様と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed. The variable display mode of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “non-probability change” when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after that, time reduction control is performed. By performing the time reduction control, the variable symbol variable display time in the special game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and the same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 is performed. The time-shortening control is terminated when any of the conditions in which a special number of games are executed a predetermined number of times after the jackpot gaming state is finished and the variable display result is “big hit” is established first. That's fine.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to reaching the reach state, after the reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “normal” is executed, or the reach effect is not executed, a plurality of types of jackpot combinations Among them, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. The decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるか確変大当り組み合わせであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始される毎に実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定が成されたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” in some cases. Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after that, the positive change control is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result is “big hit” in each special figure game is improved to be higher than that in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control may be ended when a predetermined number of special game is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation falling lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, and the probability variation control is ended. Also good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 performs a control for making the variation time of the normal symbol in the normal symbol game shorter than that in the normal state, and the variable symbol display result of the normal symbol in each time the normal symbol game is “general symbol”. The tilt control time for performing the tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “winning” is higher than in the normal state and the variable display result is “normal hit” The possibility that the second start condition is satisfied by making the game ball easily pass through the second start winning opening, such as control for making it longer than that in the normal state and control for increasing the number of tilts compared with that in the normal state, is increased. Thus, control that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立し易くなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御が共に行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which time-shortening control or high opening control is performed together with probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed may be a time-variable certain variation state in order to be distinguished from the high-accuracy high-base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組み合わせのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term open big hit symbol is stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being reached. Later, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」の可変表示態様と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode of “accuracy”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big hit” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after that, the probability change control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果がリーチ組み合わせを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態及び小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組み合わせの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   If the winning symbol is opened after the final decorative symbol composing the opening chance is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There is a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. On the other hand, the winning prize opening is opened after the definite decorative symbols that make up the reach combination are derived from the variable display result of the decorative symbols. The variable display result is “big hit” and the big hit type is “exact” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, the confirmed decorative symbols that make up the chances of opening correspond to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit gaming state, while the fixed decorative symbols of the reach combination are short-term open big hit states It corresponds to being controlled by.

確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせや確変大当り組み合わせとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、通常大当り組み合わせとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probable variable big hit combination or a probable variable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ Right ”, the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R are changed again with the same decorative pattern aligned, and the decorative pattern that is a probable big hit combination and the normal big hit combination One of the symbols is stopped and displayed as a confirmed decorative symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, the fixed-decorative symbol that becomes a normal jackpot combination after re-changing the decorative symbol displayed temporarily stopped as the re-lottery effect A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes a probable big hit combination after redecorating the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等にて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等にて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a decisive decorative symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts when one of the rounds ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the big hit, which is a promising change notification effect on whether or not to control to the probable change state in the period until the next variable display game is started after the last round ends in the big hit game state A promotion effect may be executed. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うこと等により、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a promiscuous state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol variable display is What is necessary is just to alert | report so that a player can recognize the presence or absence of the promotion which will be in a probability change state by displaying a different production image.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 controls turning on / off of each LED constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control variable display of the first special diagram and the second special diagram. And a function for controlling the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol indicator 20 by performing on / off / coloring control of the normal symbol indicator 20. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 and the like for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 are mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit and the like for driving are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. The wiring which transmits the command signal for performing display control of these etc. is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, and the first byte indicates MODE and the second byte indicates EXT. The first bit of MODE data is always “1”, and the first bit of EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the result of determining whether the variable display result is “losing” or “big hit”, or the case where the variable display result is “big hit”. Different EXT data is set according to the result of determining whether the big hit type is a plurality of types. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the advance determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command for notifying a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御が共に行われる遊技状態に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop of the variation of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which neither the time-shortening control nor the probability-changing control is performed, and the command 9501H is a game in which the time-shorting control is performed while the probability-changing control is not performed. A second gaming state designation command corresponding to the state is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state in which probability variation control is performed but time reduction control is not performed, and the command 9503H is a fourth gaming state corresponding to a gaming state in which both time reduction control and probability variation control are performed. Let it be a gaming state designation command. Command 9F00H is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the big winning opening notification command or the big opening opening notification command, different EXT data is set in accordance with, for example, the number of rounds executed in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning is generated, and the first special symbol display apparatus 4A This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure is established. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning is generated, and thus the second special symbol display device 4B. Is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is generated when, for example, the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the first starting condition is satisfied by passing the game ball through the first starting winning opening. 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball has passed through the second starting winning opening and the second start condition is satisfied. 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. The second reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory number when the second start condition is satisfied due to the occurrence of the second start winning.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信すると共に、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンドを送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first start winning opening and the second starting winning opening has been won is transmitted as the hold storage information. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for specifying the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, the number of reserved memories decreases while the number of reserved memories added indicates that the number of reserved figures in the first special figure or the number of reserved figures in the second figure has increased. Alternatively, a reserved memory number subtraction designation command indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased may be transmitted.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether or not the big hit type is determined. Further, the command C6XXH is a variation category command indicating a determination result as to which determination value range the random value MR3 for determining the variation pattern type is as a winning determination result.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できると共に、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the random number determination process at the time of winning, based on the occurrence of the start winning, whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit”, whether the big hit It is determined which range of determination values the random value MR3 for determining the type and variation pattern type falls within. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating that the variable display result is determined to be “big hit” or “small jackpot” and a value for designating the big hit type are set. Control to send. Further, a value for designating a range of a determined value in which the random value MR3 as the determination result is included in the EXT data of the variation category command is set, and control for transmission to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, Based on the value set in the variation category command, the variation pattern type can be recognized if the random value MR3 for determining the variation pattern type is included in the predetermined range of determination values.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。   As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost”, and the command C401H is the variable display result “big hit” and the big hit type is “probable change”. And the command C402H is the third symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, and the command C403H is the variable symbol display result “big hit”. ”Is a fourth symbol designation command corresponding to the case where the big hit type is“ surprise ”, and the command C404H is a fifth symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is“ small hit ”. Note that the EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a game control work area. The CPU 103 is configured to execute a game control program to perform a control operation, the random number circuit 104 to update numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and the I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result indicates whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, and whether the variable display result is "small hit" or not. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “0” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “0” to “99”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「250」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「996」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「2」〜「12」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “0”. A value in the range of “250” is taken. The random value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine one of a plurality of types of variation patterns in the variable display of the special symbol or the decorative symbol, for example, “0” to “ 996 ". The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used to determine whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. For example, a value in the range of “2” to “12”.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative display variable display mode is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern, and the variable display result is “losing” and the decorative pattern is A variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern. Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα又はスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α or super reach β is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”.

図5に示す各変動パターンは、予め定められた複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれていてもよい。各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様等に基づいて分類された単一又は複数の変動パターンを含むように構成されてもよい。   Each variation pattern shown in FIG. 5 may be included in at least one variation pattern type among a plurality of predetermined variation pattern types. Each variation pattern type may be configured to include a single variation pattern or a plurality of variation patterns classified based on, for example, a mode of an effect operation performed during variable display of decorative symbols.

一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類で分類して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分けてもよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否か等に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間等に応じて、分類してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   As an example, a plurality of variation patterns are classified according to the type of reach production, a variation pattern type including a variation pattern in which the decorative display variable display state does not become a reach state, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach , And may be divided into variation pattern types including variation patterns with super reach. Further, the fluctuation patterns with super reach may be classified into different fluctuation pattern types according to the contents of the reach effect. Or you may make it classify | categorize into a different variation pattern classification according to whether a predetermined variable display production is performed, etc. As another example, a plurality of variation patterns may be classified according to a variable display time of a decorative design. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting the variation pattern table is stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the definite special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Is a table referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, it is compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the short-time state, or the probability variation state. Are assigned to the special chart display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, the numerical value to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is “ It is assigned to the special figure display result of “Big hit” and “Lose”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態であるときに、通常状態又は時短状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態又は時短状態であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。即ち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result decision table 130A and the second special figure display result decision table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random value MR1 for special figure display result decision indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is in the probable variation state, a larger number of determination values than in the normal state or in the short-time state, It is assigned to the special figure display result of "Big hit". Thereby, in the probability variation state in which probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the probability that it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state is higher than that in the normal state or the short time state. Become. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic state, compared to when it is a normal state or a short time state. Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態や確変状態といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the game is controlled to the small hit game state. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the device 6B, the frequent play of the small hit gaming state in which it is difficult to obtain the prize ball is avoided, and the deterioration of the gaming interest due to the extended game is prevented. it can. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the special chart display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示が行われた特別図柄が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. The big hit type determination table 131 is compared with the random value MR2 for determining the big hit type depending on whether the special symbol variably displayed in the special figure game is the first special figure or the second special figure. Numerical values are assigned to a plurality of types of jackpot types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprising accuracy”.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割り当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは、大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the determined value of the predetermined range is assigned to the big hit type of “surprise”, while when the fluctuation special figure is the second special figure, No decision value is assigned to the jackpot type of “”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning hole formed by the device 6B, the frequent occurrence of the short-term open big hit state in which it is difficult to obtain the prize ball is avoided, and the deterioration of the game interest due to the extended game is prevented. it can.

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、特図表示結果や、変動パターン種別決定用の乱数値MR3や、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブル等が記憶される。   The ROM 101 is also referred to in order to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the special figure display result, the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR4 for determining the variation pattern. A variation pattern determination table is stored.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A stores the holding data of the special figure game that has not started yet although the game ball has passed through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning has occurred. . As an example, the special figure hold storage unit 151A is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition in the passage of the game ball in association with the hold numbers in the order of winning in the first start winning opening. The stored number reaches a predetermined upper limit value, such as the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type as reserved data. Remember. The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this manner indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and a predetermined display based on the variable display result in this special figure game is provided. It becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留情報となる。   The second special figure holding storage unit 151B stores the holding data of the special figure game that has not yet started even though the game ball has passed through the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a start winning has occurred. To do. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the order of winning in the second starting winning opening, and from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition in the passage of the game ball The extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type are used as reserved data, and the number reaches a predetermined upper limit value. Remember. The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and a predetermined display based on the variable display result in the special figure game is provided. It becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報と、第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる第2始動条件の成立に基づく保留情報とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the hold information based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing through the first start winning opening and the hold information based on the establishment of the second start condition due to the game ball passing through the second start winning opening. May be stored in association with the hold number in a common hold storage unit. In this case, start port data indicating which game ball has passed through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。   The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the general game holding information that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order in which the game ball has passed the passage gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部又は全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that it can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。また、演出制御基板12には、RTC200が搭載されている。RTC200は、計時を行うことによる計時値を示すデータとして、少なくとも日付を示す日付データを出力可能である。なお、RTC200は、日付だけでなく時刻も示す日付時刻データを出力可能に構成されたものであってもよい。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows a random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the image display apparatus 5, and CPU120 for effect control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. In addition, the RTC 200 is mounted on the effect control board 12. The RTC 200 can output at least date data indicating a date as data indicating a time value obtained by measuring time. The RTC 200 may be configured to output date / time data indicating not only the date but also the time.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御用CPU120には、RTC200がローカルに接続されており、RTC200から出力される日付データが演出制御用CPU120に入力されるようになっている。なお、RTC200には一次電池が接続されており、パチンコ遊技機1に電源が投入されていない状態でも、RTC200は一次電池から電力の供給を受けることで計時を実行可能である。これに対し、一次電池が消耗したときには、RTC200による計時を実行不能となり、日付データの出力が停止される。   The RTC 200 is locally connected to the effect control CPU 120, and date data output from the RTC 200 is input to the effect control CPU 120. Note that the RTC 200 is connected to a primary battery, and the RTC 200 can measure time by receiving power from the primary battery even when the power to the pachinko gaming machine 1 is not turned on. On the other hand, when the primary battery is exhausted, the time measurement by the RTC 200 becomes impossible and the output of date data is stopped.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 stores an effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations performed by various effect devices. The effect control pattern is configured by data indicating the contents of control corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出等における演出表示動作、あるいは飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in decorative design variable display, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations without variable design display ing. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern for which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターン毎に、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   Among the special-fluctuation effect control patterns, for example, for each change pattern that executes the reach effect, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect modes in each reach effect are different may be included.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値と比較される値であって、各演出動作の実行時間に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value to be compared with the value of the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122, and a determination value corresponding to the execution time of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばプッシュボタン31Bといった操作部に対する所定を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which a predetermined operation with respect to the operation unit such as the push button 31B is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation according to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させると共に、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うと共に、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータが設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to flash a light emitter such as the game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data may be set in the data corresponding to the production parts that are not to be controlled even though they correspond to the production control process timer determination values.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a part of the period may be provided. Alternatively, an effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a predetermined period other than during the variable display of decorative symbols may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するとき等に、対応する演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新される毎に、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nの内容に従って、演出装置の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜演出制御プロセスタイマ判定値#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern when starting execution of a predetermined effect such as a notice effect, for example. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. Control. Thus, the effect control CPU 120 advances control of the effect device in accordance with the contents of the process data # 1 to process data #n included in the effect control pattern. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with effect control process timer determination value # 1 to effect control process timer determination value #n, audio control Data # 1 to voice control data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate control details of the rendering operation in the rendering device, and rendering control Production control execution data # 1 to production control execution data #n that designate execution of

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。   A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control CPU 120 to the display control unit 123, the audio control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド及び保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The reception command buffer 194A at the time of a start winning prize is provided with a storage area corresponding to the maximum value of the total number of reserved memories. When there is a start prize at the first start prize slot or the second start prize slot, the main board is made up of four commands such as a start slot prize designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のぞれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「6」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10B, the start opening prize designation command and the symbol designation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. The command, the variable category command, and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “6”.

図10(B)に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始する毎に、1つ目の格納領域に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「6」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「5」に対応した領域にシフトされる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A corresponding to FIG. 10 (B) is deleted from the one stored in the first storage area every time the decorative symbol variable display is started. Subsequent stored contents are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when variable display of a new decorative design is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “6” is changed to the buffer number. The region is shifted to a region corresponding to “2” to “5”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「6」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知を取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「6」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, for the area corresponding to the buffer number “6”, an example in which the command reception cannot be normally performed and the pending storage number notification is missed is shown. ing. Therefore, in the example shown in FIG. 10B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command should be stored is “0000 (H)”, corresponding to the buffer number “6”. It remains.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Whether or not to execute the pre-reading notice effect is determined based on the start-winning command stored in the start winning reception command buffer 194A, and the pre-reading notice pattern in the case of execution is determined. At this time, if there are any missing or inconsistent commands at the start winning prize, it is limited so that the pre-reading notice effect is not set until variable display of the hold information corresponding to those commands is executed. The When a command at the time of starting winning is received during a period in which the setting of the pre-reading notice effect is restricted, the undetermined information is “1” corresponding to the case where the setting of the pre-reading notice effect is not performed at the reception timing. Set to In the case of restricting the execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect of all aspects may not be executed for the pre-reading notice effect that targets the variable display corresponding to the start winning that occurred within a predetermined period. Alternatively, the pre-reading notice effect of some aspects may not be executed.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、各バッファ番号に保留記憶表示の表示態様を示す「保留表示態様」が対応付けて記憶される。この「保留表示態様」の値が「0」である場合は通常の表示態様となり、「1」や「2」である場合は通常の表示態様とは異なる特別態様であることを示す。例えば、保留表示予告の先読み予告演出が実行されている場合には特別態様となる。   In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, each buffer number is stored in association with a “hold display mode” indicating the display mode of the hold storage display. When the value of the “hold display mode” is “0”, the display mode is a normal display mode, and when the value is “1” or “2”, it indicates a special mode different from the normal display mode. For example, when the pre-reading notice effect of the hold display notice is executed, a special mode is set.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. In addition, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time, and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information, start information, probability variation information, and the like data supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 are output (steps). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B, setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation of the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, thereby enabling variable display of the normal symbol, setting of the tilting operation of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. To do.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing to the off state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process.

図13に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 13, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is ON (step S201; YES), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure hold storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;YES)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;YES)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start port switch 22A is OFF in step S201 (step S201; NO), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S204; YES), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the number of second special figure holding memory is not the upper limit value in step S205 (step S205; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (step S205). S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing one of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure hold storage numbers corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value increases by 1 when the game ball passes through the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to In addition, the second reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部又は全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. The CPU 103 executes the process of step S209 to obtain numerical data indicating a part or all of the random values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図14は、入賞時乱数値判定処理として、図13のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定等が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを先読みし、この先読み結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 of FIG. 13 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state as “big hit” or “small hit” by the special symbol normal processing. A decision is made whether to do so. In the variation pattern setting process, a variation pattern type obtained by abstractly classifying the variable display mode of the decorative design, a determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative design, and the like are performed. On the other hand, separately from these determinations, when the game ball is detected at the start winning opening, the CPU 103 executes the winning random number value determination process in step S212, so that the special symbol display result is a big hit symbol or a small hit. It is determined whether or not the random number MR1 is determined to be a derivation display of the symbol, whether or not the decorative symbol variable display mode is a predetermined display mode with super reach, and the like. As a result, before the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, the special graphic display result becomes “big hit” or “small hit” Pre-read that the symbol variable display mode becomes a predetermined display mode, and based on the pre-read result, determine whether to perform the pre-reading notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side. be able to.

図14に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグが共にオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 14, the CPU 103 first checks the current state of the time reduction flag and the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 and the like, for example, in the current state in the pachinko gaming machine 1. A gaming state is specified (step S401). The CPU 103 identifies that the probability variation state is on when the probability variation flag is on, identifies that the time variation state is on when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図13のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値と最大値とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定される。   Following the processing of step S401, the special figure display corresponding to the start port buffer value and the current gaming state is made from the table data constituting the first special figure display result decision table 130A or the second special figure display result decision table 130B. The special figure display result determination table data used to determine the result is selected (step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 13 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, the CPU 103 sets a numerical value indicating the minimum value and the maximum value of the determined value included in the jackpot determination range, and the CPU 103 compares the random value MR1 with the minimum value and the maximum value of the jackpot determination range, whereby the random value MR1. Can be determined whether or not is within the range of the big hit determination range. At this time, when the random value MR1 is determined to be within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;NO)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;NO)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; NO), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range for the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; NO), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS406)。変動パターン種別判定しきい値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別等に応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、少なくとも可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ、それら以外の「ハズレ」の変動カテゴリが設けられる。そして、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   Subsequent to the process of step S405, a variation pattern type determination threshold value for losing is set in accordance with the presence or absence of time reduction control in the current gaming state specified by the process of step S401 (step S406). The variation pattern type determination threshold specifies a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type, and in any of a plurality of types of variation categories set in advance according to the variation pattern type, etc. This is a determination value that is set to determine whether to be determined. In this embodiment, at least when the variable display result is “losing”, the variable category, which is the variable display mode of “non-reach”, regardless of the presence or absence of time reduction control or the total number of reserved storage, Regardless of the presence or absence and the total number of reserved memories, a variable category that is a variable display mode of “super reach” and a variable category of “losing” other than these are provided. Then, it suffices if it is possible to determine whether or not such a variation category is determined based on the random value MR3.

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;YES)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「250」を小当り用の変動パターン種別判定しきい値に設定する。ここで、「250」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定しきい値以下の値となる。即ち、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。   If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; YES), a design designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is sent to the effect control board 12. Are set for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to “04H”. Subsequent to the processing in step S407, a small hitting variation pattern type determination threshold is set (step S408). For example, in the process of step S408, “250” is set as the variation pattern type determination threshold value for small hits. Here, “250” is the maximum value in the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR3 is always a value equal to or smaller than the variation pattern type determination threshold for small hits. That is, it is determined that only one variation category is provided according to the case where the variable display result is “small hit”, and the variation category is determined.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;YES)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS411)。   When it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; YES), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 selects the big hit type determination table data from the table data constituting the big hit type determination table 131 in accordance with the fluctuation special figure specified corresponding to the start port buffer value. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designating command is set to “01H”, and it is determined that the jackpot type is determined to be “non-probable change”. For example, if it is determined that the EXT data in the symbol designating command is “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”, a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set. That's fine. Following the process of step S410, a variation pattern type determination threshold value is set according to the determination result of the process of step S409 (step S411).

ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定しきい値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。   After performing any of the processes of steps S406, S408, and S411, the variation pattern type determination threshold set in each process and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type are used. Then, the variation category corresponding to the range of the determined value including the random value MR3 is determined (step S412).

なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定しきい値を設定するものに代えて、変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   In addition, instead of setting a predetermined variation pattern type determination threshold value by the processing of steps S406, S408, and S411, any one of the variation pattern type determination tables is set, and any variation as a variation category is set. It may be determined whether the pattern type is determined. Then, after setting for transmitting the variation category command according to the determination result in the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number determination process is terminated.

図14に示す入賞時乱数値判定処理では、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信すると共に、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 14, even when the variable display result is “big hit” or “small hit”, the variation category is a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type. Judgment is made. On the other hand, when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the determination of the variation category may not be performed. In this case, a symbol designating command corresponding to whether the variable display result is “big hit” or “small hit” is transmitted, and the variation pattern type when the variable display result is “big hit” or “small hit”. A variation category command that comprehensively indicates this may be transmitted.

図13に示す始動入賞判定処理や図14に示す入賞時乱数値判定処理では、図13におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212において図14に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図14におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、更に図13におけるステップS213の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込み内に一括して送信される。なお、1タイマ割込み内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込み毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 13 and the winning random number determination process shown in FIG. 14, the winning random number determination process shown in FIG. 14 is executed in step S212 after executing the process of step S211 in FIG. Thus, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 14 are executed, and the process of step S213 in FIG. 13 is further executed. After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 11 is executed, so that the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening and the first start condition and the second When the start condition is satisfied, four commands, that is, a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a reserved memory count notification command are transmitted as a set in one timer interrupt. Note that the commands are not limited to those transmitted in one timer interrupt at a time, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。なお、この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようになっている。そのため、特別図柄通常処理では、第1特図を用いた特図ゲームの実行条件、及び第2特図を用いた特図ゲームの実行条件が成立している場合には、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件を優先的に成立させる制御が実行される。なお、これに対して、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. This is determined before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. . In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure. Therefore, in the special symbol normal process, when the execution condition of the special figure game using the first special figure and the execution condition of the special figure game using the second special figure are established, the second special figure is displayed. Control for preferentially establishing the start condition of the used special figure game is executed. On the other hand, it is also possible to store the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening and establish the special game start condition in the winning order.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating a random value MR3 for determining the variation pattern type, based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. Processing for determining the pattern type as one of a plurality of types, and processing for determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern based on the determination result of the variation pattern type Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol variable display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a fixed special symbol, which is a variable symbol display result of the special symbol, and a variation pattern including the variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol are determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed as follows: a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the jackpot type, a random value MR3 for determining the variation pattern type, and a random value for determining the variation pattern. It includes processing for determining the variable display mode of special symbols and decorative symbols using MR4.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行される毎に、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. The process etc. which measure is included. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグが共にオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol and derives and displays the definite special symbol that becomes the variable symbol variable display result. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. If the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, corresponding to the big hit type “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the upper prize is the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid drive signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to "6". .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In this case, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定すると共に、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15” may be performed so as to be set to the small hit gaming state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. This small hit opening process is a process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the effect display device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time elapses is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図15は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved memory number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図13に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; NO), for example, the reservation data stored in a predetermined area of the RAM 102 such as the head area of the second special figure reservation storage unit. Then, numerical data indicating a predetermined random value is read (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning in the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 13 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新する(ステップS237)。そして、RAM102の所定領域に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value, the second special figure reserved memory number is updated to be subtracted by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” in the second special figure hold storage unit is shifted up by one entry. In the process of step S233, the total number of reserved storage is updated so as to be decremented by 1 (step S237). Then, the fluctuation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in the predetermined area of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データと共に、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   If the special game is executed in the order in which the game balls enter the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening And the starting opening data indicating which game ball has entered into the second starting winning opening is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the holding number together with the holding data or separately from the holding data, What is necessary is just to be able to specify the order in which starting conditions were satisfied about the special figure game corresponding to each holding data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新する。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the processing of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” in the first special figure hold storage unit is shifted up by one entry. Also, in the process of step S237, the total pending storage number is updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図6に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、確変状態における確変制御の有無に応じて割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを遊技用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた確変フラグがオン状態である場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is determined as one of “big hit”, “small hit”, and “losing” (step) S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 6, the numerical value to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display results as “big hit”, “small hit” and “lost”. As long as it is assigned according to the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. The CPU 103 reads the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result included in the game random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the game random number buffer, and the game state is in the probabilistic state. By referring to the special figure display result determination table set in the use table based on whether or not there is and the numerical data indicating the random number value MR1, depending on whether or not the gaming state is a probable change state Any determination result of “big hit”, “small hit”, and “losing” assigned to the determined value corresponding to the numerical value MR1 may be determined as the special figure display result. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is on.

図6に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図12に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたこと等に基づいて、現在が確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。   As shown in FIG. 6, when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result becomes “big hit” at a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. It is determined. Accordingly, for example, the probability variation control is currently performed based on the fact that the probability variation flag is set to the ON state in response to the case where the jackpot type is “probability variation” by the jackpot end processing in step S117 shown in FIG. When the probability variation state is displayed, the special figure display result is more likely to be a “hit” and more likely to be a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;YES)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; YES), the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to the on state (step S241).

また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。例えば、乱数値MR2が「82」である場合、CPU103は、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものである場合には、「突確」を大当り種別として決定し、今回の特図ゲームが第2特図を用いたものである場合には、「確変」を大当り種別として決定する。   Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, whether the numerical value to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is whether the current special figure game uses the first special figure or the second special figure. Accordingly, it is only necessary to be assigned to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types. The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type included in the game random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the special game of this time is the first The jackpot type assigned to the decision value corresponding to the random value MR2 may be selected depending on whether the special figure is used or the second special figure is used. For example, when the random value MR2 is “82”, the CPU 103 determines “surprise” as the big hit type when the special figure game of this time uses the first special figure, and the special figure of this time If the game uses the second special drawing, “probability change” is determined as the jackpot type.

図7では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第2特図のときには、大当り種別が「突確」とはならない。また、大当り種別が「確変」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   In FIG. 7, depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the determination ratio of the jackpot type is varied. More specifically, when the variation special chart is the second special chart, the big hit type is not “accurate”. Further, the ratio at which the big hit type is determined to be “probable change” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.

遊技状態が時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が進入し易い有利開放態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第2始動入賞口を遊技球が進入したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「突確」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合と比べて、大当り種別が「突確」に決定され難いように設定してもよい。   When the gaming state is the short-time state, high opening control is performed, so that the normally variable winning ball device 6B is in the first variable state and the second variable in an advantageous opening mode in which the game ball can easily enter the second start winning opening. The state may be changed. When such a high opening control is performed, if the special figure display result is determined to be “big hit” based on the fact that the game ball has entered the second start winning opening, the big hit type will be “surprise” By limiting so as not to be determined, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. Note that when the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit type may be set to be less likely to be determined as “surprising” than when the fluctuation special figure is the first special figure.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the big hit type by storing the big hit type buffer setting value indicating the determination result of the big hit type in the big hit type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合には(ステップS240;NO)、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。このとき、特図表示結果が「小当り」である場合には(ステップS244;YES)、RAM102の所定領域に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; NO), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S244). At this time, when the special figure display result is “small hit” (step S244; YES), a small hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to an ON state (step S245).

ステップS244にて特図表示結果が「小当り」ではない場合や(ステップS244;NO)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」や「小当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS244にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “small hit” in step S244 (step S244; NO), or after executing any of the processes of steps S243 and S245, the special symbol variable display result in the special figure game is displayed. The determined special symbol is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special figure display result is not “big hit” or “small hit”, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol. If it is determined in step S244 that the special figure display result is “small hit”, the special symbol predetermined as the small hit symbol may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図12に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 12 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。   If the number of reserved games stored in the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; YES), a predetermined demonstration display setting is performed (step S248), and then the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, whether or not an effect control command for designating a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 has been transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Determine. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated. The effect control board 12 displays a demonstration screen when a customer waiting demonstration designation command is transmitted.

図16は、図12のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(S321)。一例として、図12に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;NO)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (S321). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. Set to the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; NO), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;YES)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。そして、大当り種別が「非確変」ではないと判定された場合には(ステップS323;NO)、確変制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; YES), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). , It is specified whether the big hit type is "non-probability change", "probability change", or "surprise change". At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “uncertain change” (step S323). When it is determined that the big hit type is not “non-probable change” (step S323; NO), setting for starting the probability change control is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets the probability variation flag to the on state.

ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合や(ステップS323;YES)、ステップS324の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットすると共に、時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値を、時短回数カウンタに設定する。なお、大当り種別が「突確」である場合には、短期開放大当り状態となる以前に時短制御が行われていたか否かに応じて、時短制御を開始する設定を行うか否かを異ならせてもよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、時短回数カウント値の初期設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定してもよい。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。   When it is determined in step S323 that the big hit type is “non-probable change” (step S323; YES), after executing the process of step S324, the setting for starting the time reduction control is performed (step S325). . For example, the CPU 103 sets the time reduction flag to the on state, and sets a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control in the time reduction counter. If the big hit type is “Sudden”, depending on whether or not the short-time control was performed before the short-term open big hit state, whether or not the setting to start the short-time control is made different. Also good. In addition, when the big hit type is “probability change”, the initial setting of the time reduction count value is not performed, and both the probability change control and the time reduction control continue until the next special chart display result becomes “big hit”. It may be set to be performed. Thereafter, the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S326), and then the big hit end processing is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受ける。起電用の電力供給が開始された演出制御用CPU120では、演出制御メイン処理が実行される。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. The effect control board 12 is supplied with a power supply voltage from a power supply board or the like. The effect control main process is executed in the effect control CPU 120 in which the power supply for generating power is started.

図17は、演出制御用CPU120により実行される演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、まず、起動時の各種設定を行う(ステップS71)。例えばステップS71の処理では、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等が行われる。なお、演出制御基板12がバックアップ機能を有する場合には、ステップS71にて所定の演出状態復旧処理が実行されてもよい。演出状態復旧処理では、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かを判定し、チェックデータが格納されている場合には所定のチェックサム算出処理により算出したチェックサムとの比較結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェック結果が正常である場合には、RAM122のバックアップデータ記憶領域に格納されているバックアップデータにより各種データを復旧する。一方、チェックデータが格納されていない場合や、チェック結果が正常ではない場合等には、RAM122をクリアする等の初期化処理を実行する。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the effect control main process executed by the effect control CPU 120. In the effect control main process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first performs various settings at the time of activation (step S71). For example, in the process of step S71, the RAM 122 is cleared, various initial values are set, and the CTC register mounted on the effect control board 12 is set. In the case where the effect control board 12 has a backup function, a predetermined effect state restoration process may be executed in step S71. In the performance state restoration process, it is determined whether or not check data is stored in a predetermined backup area. If the check data is stored, the comparison result with the checksum calculated by the predetermined checksum calculation process is obtained. It is determined whether or not it is normal. If the check result is normal, various data are restored using the backup data stored in the backup data storage area of the RAM 122. On the other hand, when the check data is not stored or when the check result is not normal, an initialization process such as clearing the RAM 122 is executed.

ステップS71の処理を実行した後には、RTC200における異常の有無を検出する(ステップS72)。例えばステップS72の処理では、RTC200から出力される日付データを取得できるか否かを判定する。このとき、日付データを取得できない場合には、パチンコ遊技機1が導入されてから長時間が経過したことによりRTC200に電力を供給している一次電池が消耗した可能性が高いと推定して、RTC200に異常が発生したことを検出する。   After performing the process of step S71, the presence or absence of abnormality in the RTC 200 is detected (step S72). For example, in the process of step S72, it is determined whether date data output from the RTC 200 can be acquired. At this time, if the date data cannot be acquired, it is estimated that the primary battery that supplies power to the RTC 200 is likely to be exhausted after a long time has passed since the pachinko gaming machine 1 was introduced. It detects that an abnormality has occurred in the RTC 200.

ステップS72の処理による検出結果に応じて、RTC200に異常があるか否かを判定する(ステップS73)。RTC200に異常がない場合には(ステップS73;NO)、RTC200から出力される日付データを取得する(ステップS74)。続いて、取得した日付データが示す日付等をチェックして、その日付に異常があるか否かを判定する(ステップS75)。このとき、取得した日付データが実際にはあり得ない年月日を示していれば、ノイズ等の原因により取得した日付データが異常となった可能性が高いと推定して、日付に異常があると判定する。また、取得した日付データが所定範囲を超える場合にも、日付に異常があると判定してもよい。   It is determined whether or not there is an abnormality in the RTC 200 according to the detection result of the process of step S72 (step S73). If there is no abnormality in the RTC 200 (step S73; NO), date data output from the RTC 200 is acquired (step S74). Subsequently, the date or the like indicated by the acquired date data is checked to determine whether or not there is an abnormality in the date (step S75). At this time, if the acquired date data indicates an actually impossible date, it is estimated that the acquired date data is likely to be abnormal due to noise, etc. Judge that there is. Further, when the acquired date data exceeds a predetermined range, it may be determined that the date is abnormal.

ステップS75にて日付に異常がないと判定された場合には(ステップS75;NO)、ステップS74の処理により取得した日付データを、RAM122の日付データ記憶領域に記憶させる(ステップS76)。これに対し、ステップS73にてRTC200に異常があると判定された場合や(ステップS73;YES)、ステップS75にて日付に異常があると判定された場合には(ステップS75;YES)、RTC200の異常を報知するための設定を行う(ステップS77)。ステップS77の処理による設定に応じて、所定の異常報知期間が経過するまで、例えば遊技効果ランプ9を所定色で点滅表示させることにより、RTC200の異常をホールの従業員等が認識可能に報知する。このときには、異常の種類に応じて異なる報知態様で、異常の発生を報知してもよい。具体的な一例として、ステップS73の処理によりRTC200に異常があると判定された場合には遊技効果ランプ9を赤色で点滅表示させる一方、ステップS75の処理により日付に異常があると判定された場合には遊技効果ランプ9を青色で点滅表示させてもよい。これにより、RTC200における異常の原因が、一次電池の消耗によるものであるか、ノイズ等によるものであるかを、従業員等が容易に推察することができる。なお、RTC200の異常や日付の異常があると判定された場合には、予めROM121等に格納されている基準日付を示す日付データを読み出して、日付データ記憶領域に記憶させればよい。例えば基準日付を示す日付データは、パチンコ遊技機1がホールに導入されたときに対応する日付を示すものであればよい。   If it is determined in step S75 that there is no abnormality in the date (step S75; NO), the date data acquired by the process in step S74 is stored in the date data storage area of the RAM 122 (step S76). On the other hand, when it is determined in step S73 that the RTC 200 is abnormal (step S73; YES), or when it is determined that the date is abnormal in step S75 (step S75; YES), the RTC 200 is determined. Settings for notifying the abnormality are made (step S77). According to the setting in the process of step S77, until the predetermined abnormality notification period elapses, for example, the gaming effect lamp 9 is blinked and displayed in a predetermined color so that the employees of the hall can recognize the abnormality of the RTC 200. . At this time, the occurrence of abnormality may be notified in a different notification mode depending on the type of abnormality. As a specific example, when it is determined that there is an abnormality in the RTC 200 by the process of step S73, the game effect lamp 9 is blinked in red while the date is determined to be abnormal by the process of step S75. The game effect lamp 9 may be blinked in blue. Thereby, an employee or the like can easily guess whether the cause of the abnormality in the RTC 200 is due to the consumption of the primary battery or noise. If it is determined that there is an abnormality in the RTC 200 or an abnormality in the date, the date data indicating the reference date stored in advance in the ROM 121 or the like may be read and stored in the date data storage area. For example, the date data indicating the reference date only needs to indicate a date corresponding to when the pachinko gaming machine 1 is introduced into the hall.

ステップS76、S77の処理のいずれかを実行した後には、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS78)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS78;NO)、ステップS78の処理を繰り返し実行して待機する。   After executing one of the processes of steps S76 and S77, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S78). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S78; NO), the processing of step S78 is repeatedly executed and a standby is performed.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122の所定領域に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte and the second byte are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS78にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS78;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS79)、コマンド解析処理を実行する(ステップS80)。ステップS80にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S78 (step S78; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S79), and command analysis processing is executed (step S80). In the command analysis processing executed in step S80, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS80にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS81)。ステップS81の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。   After executing the command analysis process in step S80, the effect control process process is executed (step S81). In the effect control process in step S81, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. With respect to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS81の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS82)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122の所定領域に設けられたランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS78の処理に戻る。   Following the effect control process of step S81, an effect random number update process is executed (step S82), and various random numbers used for effect control are counted by a random counter provided in a predetermined area of the RAM 122. The numerical data indicating the random number is updated by software. Thereafter, the process returns to step S78.

図18は、演出制御プロセス処理として、図17のステップS81にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す演出制御プロセス処理では、まず、演出効果設定処理を実行する(ステップS161)。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S81 in FIG. 17 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 18, an effect effect setting process is first executed (step S161).

図19は、図18のステップS161にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中や客待ちデモンストレーション表示中に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図21(A)、(B)、(C2)等に示すように、例えば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者等に現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様等であってもよい。なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待ちデモ表示中からメニューモードへと移行する。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the effect setting process executed in step S161 in FIG. In this embodiment, by performing the effect effect setting process described below, the volume as the effect can be adjusted by the player's adjustment operation during the game or during the customer waiting demonstration display. When the volume is adjusted, the adjustment result image R indicating the volume adjustment result is displayed in a manner in which the effect image and the demo image are superimposed on a predetermined area of the image display device 5. As shown in FIGS. 21A, 21B, and C2 etc., the adjustment result image R is displayed in a bar graph display mode that increases or decreases in the left-right direction, for example. Note that the mode of the adjustment result image R is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode that displays a numerical value or a character corresponding to the volume, a pie chart mode, or the like. In this embodiment, in the menu mode, the volume can be adjusted only when the “volume adjustment” item is selected from the menu screen and the volume adjustment mode is selected. While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. Further, as will be described later, in response to receiving a predetermined operation during the customer waiting demonstration display, the display mode shifts from the customer waiting demonstration display to the menu mode.

図19に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(ステップS701)。例えば、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のステップS127でオン状態にセットされ、ステップS516やステップS135でオフ状態にクリアされる。   When the effect effect setting process shown in FIG. 19 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the menu mode is being executed (step S701). For example, the CPU 120 for effect control determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if the flag is off. Note that the menu mode execution flag is set to an on state in step S127, which will be described later, and is cleared to an off state in step S516 or step S135.

メニューモード実行中でない場合(ステップS701;NO)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のステップS708やS714でオン状態にセットされ、ステップS704、S711でオフ状態にクリアされる。   When the menu mode is not being executed (step S701; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (step S702). The adjustment result image display flag is set to an on state in steps S708 and S714, which will be described later, and cleared to an off state in steps S704 and S711.

調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(ステップS702;YES)、演出制御用CPU120は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(ステップS703)。ここで、調整操作は、例えばスティックコントローラ31A等の操作手段を用いて遊技者によって成される操作であり、この実施の形態では、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。   When the adjustment result image display flag is on (step S702; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined period T1 that has been set in advance has elapsed since the adjustment operation was received (step S703). . Here, the adjustment operation is an operation performed by the player using, for example, an operation means such as the stick controller 31A. In this embodiment, the volume is determined in advance by tilting the stick controller 31A left and right. The volume at the time when the tilting operation is stopped after the adjustment within the specified range is determined as the volume as the adjustment result.

なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって成されてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段等であってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサを用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。   Note that the sound volume determination operation may be performed by pushing and pulling the trigger button of the stick controller 31A or pushing the push button 31B separately from the adjustment operation. The operation means for adjusting the volume is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross key or a dial-type operation means (not shown). Further, instead of the operation means, a non-contact type sensor may be used to adjust the effect by adjusting the player's adjustment operation detected by the sensor.

所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施の形態では、数秒程度に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、例えば、後述のステップS706で調整操作ありと判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。   The predetermined period T1 is set in advance as a display period of the adjustment result image R indicating the adjustment result of the volume. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is an appropriate period for the player to confirm the adjustment result, and is set to about several seconds in this embodiment. Whether or not the predetermined period T1 has elapsed since the adjustment operation was accepted is determined by setting a value corresponding to the predetermined period T1 in a predetermined timer in accordance with the determination that there is an adjustment operation in step S706 described later, for example. It may be determined whether or not the timer has timed out.

なお、調整操作は、演出効果としての画像表示装置5や演出効果ランプの表示輝度を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。   The adjustment operation may be an operation for adjusting the display brightness of the image display device 5 or the effect effect lamp as an effect. Then, the adjustment result image R may indicate a luminance adjustment result. Moreover, what is necessary is just to adjust at least one of a volume and a brightness | luminance according to adjustment operation. Further, the predetermined period during which the adjustment result image corresponding to the volume is displayed and the predetermined period during which the adjustment result image according to the luminance is displayed may be set to the same length or set to different lengths. May be.

ステップS703において、調整操作受付時から所定期間T1が経過していた場合(ステップS703;YES)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを画像表示装置5から消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS704)。このステップS704の処理により、遊技中や、デモ表示中の場合には、調整操作から所定期間T1が経過すると、調整結果画像Rが消去されることになる。ステップS704の処理に続いて、演出制御用CPU120は、ステップS706の処理を実行する。また、ステップS702やS703の処理でNO判定の場合にも、ステップS706の処理を実行する。   In step S703, if the predetermined period T1 has elapsed since the adjustment operation was received (step S703; YES), the effect control CPU 120 deletes the adjustment result image R from the image display device 5, and displays the adjustment result image display flag. Is cleared to an off state (step S704). With the process in step S704, the adjustment result image R is erased when a predetermined period T1 has elapsed from the adjustment operation during a game or a demonstration display. Subsequent to the process in step S704, the effect control CPU 120 executes the process in step S706. Also, in the case of NO determination in steps S702 and S703, the process of step S706 is executed.

ステップS701において、メニューモード実行中である場合には(ステップS701;YES)、音量調整モード選択中であれば(ステップS705;YES)、ステップS706の処理を実行する。例えば、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグがオン状態であれば音量調整モード選択中であると判定し、オフ状態であれば音量調整モード選択中でないと判定する。なお、音量調整モード選択中フラグは、後述のステップS131でオン状態にセットされ、所定の場合にオフ状態にクリアされる。例えば、メニューモード実行中に音量調整以外のモード選択が成された場合や、メニューモード実行中フラグがオフされるのに伴って、音量調整モード選択中フラグはオフ状態にクリアされる。また、音量調整モードが選択されている場合には(S705;YES)、ステップS704の処理を経ず、調整結果画像Rが常に表示される。また、デモ表示中の場合にも調整結果画像Rは所定期間T1を経過しても消去されないようにしてもよい。メニューモード実行中であっても(ステップS701;YES)、音量調整モード選択中でない場合は(ステップS705;NO)、演出効果設定処理を終了する。   In step S701, if the menu mode is being executed (step S701; YES), if the volume adjustment mode is being selected (step S705; YES), the process of step S706 is executed. For example, the production control CPU 120 determines that the volume adjustment mode is selected if the volume adjustment mode selection flag is on, and determines that the volume adjustment mode is not selected if the flag is off. Note that the volume adjustment mode selection flag is set to an on state in step S131 described later, and is cleared to an off state in a predetermined case. For example, when a mode selection other than the volume adjustment is made during execution of the menu mode, or when the menu mode execution flag is turned off, the volume adjustment mode selection flag is cleared to an off state. When the volume adjustment mode is selected (S705; YES), the adjustment result image R is always displayed without performing the process of step S704. Even in the demonstration display, the adjustment result image R may not be erased even after the predetermined period T1 has elapsed. Even if the menu mode is being executed (step S701; YES), if the volume adjustment mode is not being selected (step S705; NO), the effect setting process is terminated.

ステップS706では、演出制御用CPU120は、調整操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、例えばスティックコントローラ31Aからの操作信号が入力されている場合には、調整操作ありと判定し(ステップS706;YES)、調整操作に応じた音量設定値をRAM122に設けられた設定値格納領域に格納する(ステップS707)。なお、ステップS707の処理においても、RAM122に設けられた設定値格納領域に設けられた、エラー音についての音量設定値は変更されず、初期設定値のままである。   In step S706, the production control CPU 120 determines whether or not an adjustment operation has been performed. For example, when the operation signal from the stick controller 31A is input, the effect control CPU 120 determines that there is an adjustment operation (step S706; YES), and the volume setting value corresponding to the adjustment operation is provided in the RAM 122. Store in the set value storage area (step S707). Also in the process of step S707, the volume setting value for the error sound provided in the setting value storage area provided in the RAM 122 is not changed and remains the initial setting value.

続いて、演出制御用CPU120は、調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS708)。なお、既に調整結果画像Rが表示中である場合は、今回の調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ、調整結果画像表示中フラグをオン状態のまま保つ。   Subsequently, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the adjustment result image R that notifies the volume setting value according to the adjustment operation, and sets the adjustment result image display flag to the on state (step S708). When the adjustment result image R is already being displayed, the adjustment result image R for notifying the volume setting value according to the current adjustment operation is displayed on the image display device 5 and the adjustment result image display flag is turned on. Keep it.

ステップS708の処理の実行後や、ステップS706の処理で調整操作なしと判定した場合は(ステップS706;NO)、ステップS709の処理を実行する。   After execution of the process of step S708 or when it is determined that there is no adjustment operation in the process of step S706 (step S706; NO), the process of step S709 is executed.

ステップS709では、演出制御用CPU120は、可変表示結果導出表示期間T2であるか否かを判定する。例えば、演出制御用CPU120は、後述の可変表示中演出処理において、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる処理を開始した際にオン状態にセットされ、当該処理を終了した際にオフ状態にクリアされるフラグに基づいて、導出表示期間T2であるか否かを判定する。導出表示期間T2は、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄の表示期間に相当するものであり、数秒程度に設定されている。したがって、この実施の形態では、導出表示期間T2は、前述の所定期間T1よりも短くなる。なお、導出表示期間T2は一定でなくともよく、例えば、通常状態のときよりも時短状態のときの方が短くなるように設定する等してもよい。   In step S709, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the variable display result derivation display period T2. For example, the effect control CPU 120 is set to the on state when starting the process of completely stopping and displaying the final decorative symbol as the final stop symbol which is the variable symbol display result in the variable display effect processing described later. It is determined whether or not it is the derivation display period T2 based on the flag that is cleared to the OFF state when the process is finished. The derived display period T2 corresponds to the display period of the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol, and is set to about several seconds. Therefore, in this embodiment, the derived display period T2 is shorter than the predetermined period T1 described above. Note that the derived display period T2 does not have to be constant, and may be set so that, for example, the time-short state is shorter than the normal state.

可変表示結果の導出表示期間T2である場合(ステップS709;YES)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS710)、オンであれば(ステップS710;YES)、調整結果画像Rを消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS711)。これにより、調整操作から所定期間T1が経過していなくとも、導出表示期間T2であれば、調整結果画像Rが消去されることになる。   When it is the derivation display period T2 of the variable display result (step S709; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (step S710). Step S710; YES), the adjustment result image R is deleted, and the adjustment result image display flag is cleared to an off state (Step S711). As a result, even if the predetermined period T1 has not elapsed since the adjustment operation, the adjustment result image R is erased in the derived display period T2.

一方で、可変表示結果の導出表示期間T2でない場合(ステップS709;NO)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS712)、オフであれば(ステップS712;NO)、ステップS713の処理を実行する。   On the other hand, when it is not the derivation display period T2 for the variable display result (step S709; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (step S712) and is off. If (step S712; NO), the process of step S713 is executed.

ステップS713の処理では、演出制御用CPU120は、可変表示の導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内であるか否かを判定する。導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内である場合(ステップS713;YES)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを復帰表示し、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS714)。これにより、ステップS711の処理で調整結果画像Rが消去されていたとしても、導出表示期間内である場合には、図20(B)に示すように、調整結果画像Rが復帰して表示される。   In the process of step S713, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display derivation display period T2 has elapsed and is within the predetermined period T1. When the derivation display period T2 has elapsed and is within the predetermined period T1 (step S713; YES), the effect control CPU 120 returns and displays the adjustment result image R and sets the adjustment result image display flag to the on state. (Step S714). As a result, even if the adjustment result image R has been deleted in the process of step S711, if it is within the derived display period, the adjustment result image R is restored and displayed as shown in FIG. The

ステップS712でYES判定であった場合や、ステップS705、S710、S713でNO判定であった場合や、ステップS711、S714の実行後は、演出制御用CPU120は、演出効果設定処理を終了する。   When the determination is YES in step S712, the determination is NO in steps S705, S710, and S713, or after execution of steps S711 and S714, the effect control CPU 120 ends the effect effect setting process.

なお、導出表示期間T2において調整結果画像Rが消去されている場合は、ステップS706あるいはS707の処理を経ないようにして、調整操作を無効としたり、調整操作に応じた音量設定を無効としたりしてもよい。また、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された音量設定値を、所定のタイミングでデフォルトに戻るように構成してもよい。当該所定のタイミングとしては、例えば、特定の変動後や、変動を特定回数実行後や、客待ちデモ表示復帰タイミングや、パチンコ遊技機1の再起動時等であればよい。また、所定期間T1は、互いに長さの異なる複数種類用意され、例えば遊技状態毎に使い分けてもよい。例えば、時短状態では所定期間を10秒とし、通常状態では所定期間を5秒とする等してもよい。   If the adjustment result image R is erased during the derivation display period T2, the adjustment operation is invalidated or the volume setting corresponding to the adjustment operation is invalidated without going through the processing of step S706 or S707. May be. Further, the volume setting value stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 may be returned to the default at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, after a specific change, after a change is executed a specific number of times, a customer waiting demo display return timing, or when the pachinko gaming machine 1 is restarted. In addition, a plurality of types having different lengths are prepared for the predetermined period T1, and may be used for each gaming state, for example. For example, the predetermined period may be 10 seconds in the short time state, and the predetermined period may be 5 seconds in the normal state.

ここで、導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去される場合の主な例を、図20(A)、(B)のタイミングチャートを参照して説明する。図20(A)、(B)に示すように、直近の調整操作があった時点から所定期間T1は調整結果画像Rの表示期間となるが、所定期間T1と導出表示期間T2の少なくとも一部が重なる場合には、調整結果画像Rは消去される。図20(A)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1の後端部と重なる場合であり、この場合は次回の調整操作があるまで調整結果画像Rは表示されない。一方で、図20(B)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1内にある場合であり、この場合は導出表示期間T2が終了すると、調整結果画像Rが再び表示され、所定期間T1が経過するまで表示が継続される。なお、図示しないが、導出表示期間T2が所定期間T1の前端部と重なる場合は、導出表示期間T2の終了を待って、調整結果画像Rが表示されることになる。このように、この実施の形態によれば、導出表示期間T2においては調整結果画像Rが消去されるため、導出表示される可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。   Here, a main example in the case where the adjustment result image R is erased in the derived display period T2 will be described with reference to the timing charts of FIGS. As shown in FIGS. 20A and 20B, the predetermined period T1 is the display period of the adjustment result image R from the time when the most recent adjustment operation is performed, but at least a part of the predetermined period T1 and the derived display period T2 Is overlapped, the adjustment result image R is deleted. The example shown in FIG. 20A is a case where the derived display period T2 overlaps the rear end of the predetermined period T1, and in this case, the adjustment result image R is not displayed until the next adjustment operation is performed. On the other hand, the example shown in FIG. 20B is a case where the derivation display period T2 is within the predetermined period T1, and in this case, when the derivation display period T2 ends, the adjustment result image R is displayed again, and the predetermined period The display continues until T1 elapses. Although not shown, when the derived display period T2 overlaps the front end of the predetermined period T1, the adjustment result image R is displayed after the end of the derived display period T2. Thus, according to this embodiment, since the adjustment result image R is erased during the derived display period T2, it is possible to suppress a reduction in the visibility of the variable display result that is derived and displayed.

図21(A)は、遊技中における調整結果画像Rの表示例である。遊技中においては、調整結果画像Rは画像表示装置5の右下端部に表示される。そして、この実施の形態においては、調整結果画像Rの表示領域は、図21(A)に示すように、飾り図柄の表示領域の一部と重なるようになっている。   FIG. 21A shows a display example of the adjustment result image R during the game. During the game, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the image display device 5. In this embodiment, as shown in FIG. 21A, the display area of the adjustment result image R overlaps with a part of the display area of the decorative pattern.

図21(B)は、デモ表示中における調整結果画像Rの表示例である。デモ表示中は、同図に示すように、例えば「デモ表示中」等の客待ちデモンストレーション中であることを示す画像が画像表示装置5に表示されると共に、調整操作が行われた場合には、デモ表示画像に調整結果画像Rが重畳表示される。   FIG. 21B is a display example of the adjustment result image R during the demonstration display. During the demonstration display, as shown in the figure, for example, an image indicating that a customer waiting demonstration such as “Demo Displaying” is in progress is displayed on the image display device 5 and an adjustment operation is performed. The adjustment result image R is superimposed on the demonstration display image.

図21(C1)は、メニューモード中におけるメニュー画面の表示例である。この実施の形態では、メニューモード中においては、遊技者による音量調整モード選択操作があり、図21(C2)に表示例を示す音量調整モード選択中の画面に切り替わった際にのみ音量調整が可能となっている。メニューモードにおける項目の選択は、例えばスティックコントローラ31Aの傾倒操作により可能となっており、「音量調整」の項目を選択した状態でスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bwo押下操作したりすることによって、図21(C2)に示すような音量調整モード選択中の画面に遷移する。なお、項目選択のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字キー等であってもよい。なお、図21(A)に示す遊技中と、図21(C2)に示す音量調整モード選択中とでは、遊技中に比べて調整結果画像Rを大きく表示したり、画像表示装置5の中央に表示させたり等してもよい。   FIG. 21C1 shows a display example of the menu screen during the menu mode. In this embodiment, in the menu mode, there is a volume adjustment mode selection operation by the player, and the volume adjustment is possible only when the screen is switched to the volume adjustment mode selection screen shown in FIG. 21 (C2). It has become. Selection of an item in the menu mode can be performed, for example, by tilting the stick controller 31A, and the trigger button of the stick controller 31A is pushed or pushed with the “volume adjustment” item selected, or the push button 31Bwo is pressed. By operating the screen, the screen shifts to a screen in which the volume adjustment mode is selected as shown in FIG. The operation means for selecting an item is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross key (not shown) or the like. Note that, during the game shown in FIG. 21 (A) and when the volume adjustment mode shown in FIG. 21 (C2) is selected, the adjustment result image R is displayed larger than in the game, or at the center of the image display device 5. It may be displayed.

図21(D1)、(D2)は、エラー報知処理において表示可能なエラー画像の例であり、この実施の形態においては、エラー画像は、可変表示結果の導出表示中も消去されず、調整結果画像Rよりも優先して表示される。   FIGS. 21D1 and 21D2 are examples of error images that can be displayed in the error notification process. In this embodiment, the error image is not erased even during the derivation display of the variable display result, and the adjustment result. It is displayed with priority over the image R.

図18に示すステップS161にて演出効果設定処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After performing the effect setting process in step S161 shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 performs the following steps according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, for example. One of the processes of S170 to S177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which judge are included.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various effects operations, a process of determining a definite decorative symbol and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like are included.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Various effects are controlled during variable display. After such effect control is performed, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start specifying command is received and the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is “6” corresponding to the big hit effect processing. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on / off / flashing by outputting a command to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state, such as letting go. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state and the like, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on / off / flashing by outputting a command to the lamp control board 14. Various effects control at the end of the small hit gaming state is executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration LEDs are turned on / off / flashing by outputting commands to the lamp control board 14. Various effect controls in the big hit gaming state are executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. , Outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, turning on / off / flashing the game effect lamps 9 and decoration LEDs by outputting commands to the lamp control board 14 Various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図22は、図18のステップS170にて実行される可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンドといった、主基板11から伝送される変動開始コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、第1変動開始コマンド及び第2変動開始コマンドをいずれも受信していなければ(ステップS501;NO)、所定操作を受け付けた場合にはメニューモードへ移行するメニューモード処理を実行する(ステップS502)。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the variable display start waiting process executed in step S170 of FIG. In the variable display start waiting process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not a variation start command transmitted from the main board 11 such as a first variation start command or a second variation start command is received. Determination is made (step S501). At this time, if neither the first variation start command nor the second variation start command has been received (step S501; NO), a menu mode process for shifting to the menu mode is executed when a predetermined operation is accepted (step S501). S502).

図23は、図22のステップS502にて実行されるメニューモード処理の一例を示すフローチャートである。図23に示すメニューモード処理において、演出制御用CPU120は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(ステップS121)。例えば、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中であると判定し、オフ状態であればメニューモード実行中ではないと判定する。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the menu mode process executed in step S502 of FIG. In the menu mode process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first determines whether or not the menu mode is being executed (step S121). For example, the CPU 120 for effect control determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if the flag is off.

ステップS121にてメニューモード実行中ではない場合には(ステップS121;NO)、メニュー画面切替操作があったか否かを判定する(ステップS122)。メニュー画面切替操作は、例えば、客待ちデモ表示中に受付可能なプッシュボタン31Bの押下操作であり、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bからの操作信号が入力されている場合にはメニュー画面切替操作があったと判定する。なお、メニュー画面切替操作を受付可能な操作手段は任意であり、プッシュボタン31Bに限られない。   If the menu mode is not being executed in step S121 (step S121; NO), it is determined whether or not a menu screen switching operation has been performed (step S122). The menu screen switching operation is, for example, a pressing operation of the push button 31B that can be accepted during the customer waiting demonstration display. When the operation signal from the push button 31B is input, the effect control CPU 120 switches the menu screen It is determined that there has been an operation. The operation means that can accept the menu screen switching operation is arbitrary, and is not limited to the push button 31B.

ステップS122にてメニュー画面切替操作はなかった場合には(ステップS122;NO)、メニューモード処理を終了する。このようにして、メニューモード実行中ではないときにメニュー画面切替操作がなかった場合には、メニューモードは実行されない。   If there is no menu screen switching operation in step S122 (step S122; NO), the menu mode process is terminated. In this way, if there is no menu screen switching operation when the menu mode is not being executed, the menu mode is not executed.

ステップS122にてメニュー画面切替操作があった場合には(ステップS122;YES)、演出制御フラグ設定部191に設けられたデモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS123)。なお、デモ表示中フラグは、後述するステップS505の処理が実行されたときにオン状態にセットされる一方で、ステップS125、S510、S513の処理のいずれかが実行されたときにクリアされてオフ状態となる。   If there is a menu screen switching operation in step S122 (step S122; YES), it is determined whether or not a demonstration display flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S123). The demonstration display flag is set to an on state when a process of step S505 described later is executed, and is cleared and turned off when any of the processes of steps S125, S510, and S513 is executed. It becomes a state.

ステップS123にてデモ表示中フラグがオンである場合には(ステップS123;YES)、デモ画面表示を終了させるための設定を行う(ステップS124)。一例として、演出制御用CPU120は、VDPに対して所定の表示制御指令を送信する等して、画像表示装置5における表示を初期化させる。このときには、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS125)。このようにして、メニュー画面切替操作があったときにデモ画面表示中であった場合には、デモ画面表示が終了される。   If the demonstration display flag is ON in step S123 (step S123; YES), a setting for terminating the demonstration screen display is performed (step S124). As an example, the effect control CPU 120 initializes display on the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the VDP. At this time, the demonstration display flag is cleared and turned off (step S125). In this way, if the demonstration screen is being displayed when the menu screen switching operation is performed, the demonstration screen display is terminated.

ステップS123にてデモ表示中フラグがオフである場合や(ステップS123;NO)、ステップS125の処理を実行した後には、メニュー表示を開始し(ステップS126)、メニューモード実行中フラグをオン状態にセットして(ステップS127)、メニューモード処理を終了する。このようにして、メニュー画面切替操作があったときにデモ画面表示中ではない場合や、メニュー画面切替操作があったときにデモ画面表示を終了した場合には、メニュー表示が開始される。   When the demonstration display flag is off in step S123 (step S123; NO), after executing the process of step S125, menu display is started (step S126), and the menu mode execution flag is turned on. After setting (step S127), the menu mode process is terminated. In this way, if the demonstration screen is not displayed when the menu screen switching operation is performed, or if the demonstration screen display is terminated when the menu screen switching operation is performed, the menu display is started.

ステップS121にてメニューモード実行中である場合には(ステップS121;YES)、モード選択中であるか否かを判定する(ステップS128)。ここで、メニューモード中においては、メニュー画面から複数種類の項目が選択可能となっている。上述したように、この実施の形態では、メニュー画面にて「音量調整」の項目が選択可能となっている。また、「音量調整」の項目の他にも、メニュー画面では、例えば、通常状態にてスピーカ8L、8Rから出力される楽曲を選択するための「楽曲選択」や、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを報知する予告演出の出現率を変更するための「ゲーム性変更」等の項目を選択可能とすることができる。そして、複数種類の項目の中から遊技者の選択操作により、いずれかの項目が選択された場合には、選択された項目に対応するモード選択中となる。例えば、「音量調整」の項目が選択された場合には、音量調整モード選択中となり、音量調整モード選択中フラグがオン状態にセットされる。ステップS128の処理では、例えば、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグや楽曲選択モード選択中フラグ、ゲーム性変更モード選択中フラグといった、モード選択中フラグがオン状態であればモード選択中であると判定し、オフ状態であればモード選択中ではないと判定する。   If the menu mode is being executed in step S121 (step S121; YES), it is determined whether or not the mode is being selected (step S128). Here, in the menu mode, a plurality of types of items can be selected from the menu screen. As described above, in this embodiment, the item “volume adjustment” can be selected on the menu screen. In addition to the item “volume adjustment”, on the menu screen, for example, “music selection” for selecting music output from the speakers 8L and 8R in the normal state, and the variable display result is “big hit”. It is possible to select an item such as “game property change” for changing the appearance rate of the notice effect that informs that there is a high probability of becoming. When any item is selected from a plurality of types of items by the player's selection operation, the mode corresponding to the selected item is being selected. For example, when the item “volume adjustment” is selected, the volume adjustment mode is selected, and the volume adjustment mode selection flag is set to the on state. In the process of step S128, for example, the effect control CPU 120 is selecting a mode if a mode selection flag such as a volume adjustment mode selection flag, a music selection mode selection flag, or a game change mode selection flag is on. If it is off, it is determined that the mode is not being selected.

ステップS128にてモード選択中ではない場合には(ステップS128;NO)、モード選択操作があったか否かを判定する(ステップS129)。ここで、モード選択操作は、例えばスティックコントローラ31A等の操作手段を用いて遊技者によって成される操作であり、この実施の形態では、スティックコントローラ31Aを前後に傾倒操作することにより、項目を選択し、傾倒操作を止めた時点での項目が選択結果としての項目として決定される。   If the mode is not being selected in step S128 (step S128; NO), it is determined whether or not a mode selection operation has been performed (step S129). Here, the mode selection operation is an operation performed by the player using, for example, an operation means such as the stick controller 31A. In this embodiment, the item is selected by tilting the stick controller 31A back and forth. Then, the item at the time when the tilting operation is stopped is determined as the item as the selection result.

なお、項目の決定操作は、選択操作とは別個にスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって成されてもよい。また、項目選択のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段等であってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサを用いて、当該センサによって検出される遊技者の選択動作によって項目の選択が可能であってもよい。   The item determination operation may be performed by pushing and pulling the trigger button of the stick controller 31A or pushing the push button 31B separately from the selection operation. The operation means for selecting an item is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross key or a dial-type operation means (not shown). Further, instead of the operation means, a non-contact type sensor may be used to select an item by a player's selection operation detected by the sensor.

ステップS129にてモード選択操作があった場合には(ステップS129;YES)、モード表示を開始し(ステップS130)、モード選択中フラグをオン状態にセットする(ステップS131)。ステップS131の処理において、演出制御用CPU120は、例えば、「音量調整」のモード選択操作があった場合には、音量調整モード表示を開始し、音量調整モード選択中フラグをオン状態にセットする。このようにして、メニュー画面から複数種類の項目のいずれかが選択された場合には、選択された項目に対応するモード表示が開始される。   If there is a mode selection operation in step S129 (step S129; YES), mode display is started (step S130), and the mode selection flag is set to the on state (step S131). In the process of step S131, for example, when the “volume adjustment” mode selection operation is performed, the effect control CPU 120 starts the volume adjustment mode display and sets the volume adjustment mode selection flag to the on state. In this way, when any of a plurality of types of items is selected from the menu screen, mode display corresponding to the selected item is started.

ステップS128にてモード選択中である場合や(ステップS128;YES)、ステップS129にてモード操作がなかった場合や(ステップS129;NO)、ステップS131の処理を実行した後には、メニュー画面表示終了操作があったか否かを判定する(ステップS132)。メニュー画面表示終了操作は、例えば、メニュー画面にて選択可能な複数種類の項目のうち、「メニューモード終了」の項目の選択操作である。   If the mode is being selected in step S128 (step S128; YES), if there is no mode operation in step S129 (step S129; NO), or after executing the process of step S131, the menu screen display ends. It is determined whether or not there has been an operation (step S132). The menu screen display end operation is, for example, an operation for selecting an “end menu mode” item among a plurality of types of items that can be selected on the menu screen.

ステップS132にてメニュー画面表示終了操作がなかった場合には(ステップS132;NO)、メニュー画面表示期間が終了したか否かを判定する(ステップS133)。このとき、メニュー画面表示期間が終了していなければ、メニューモード処理を終了する。このようにして、メニューモード実行中に、メニュー画面表示終了操作が行われず、メニュー画面表示期間も終了していない場合には、次回のタイマ割込みが発生したときにも、継続してメニューモードが実行される。   If there is no menu screen display end operation in step S132 (step S132; NO), it is determined whether or not the menu screen display period has ended (step S133). At this time, if the menu screen display period has not ended, the menu mode process ends. In this way, if the menu screen display end operation is not performed and the menu screen display period has not ended during execution of the menu mode, the menu mode will continue even when the next timer interrupt occurs. Executed.

ステップS132にてメニュー画面表示終了操作があった場合や(ステップS132;YES)、ステップS133にてメニュー画面表示期間が終了した場合には(ステップS133;YES)、メニュー画面表示を終了させるための設定を行う(ステップS134)。一例として、演出制御用CPU120は、VDPに対して所定の表示制御指令を送信する等して、画像表示装置5における表示を初期化させる。このときには、メニューモード実行中フラグをクリアしてオフ状態として(ステップS135)、メニューモード処理を終了する。また、ステップS135にて、音量調整モード選択中フラグ等のモード選択中フラグがオン状態である場合、演出制御用CPU120は、オン状態となっているモード選択中フラグについてもクリアしてオフ状態とする。このようにして、メニューモード実行中に、メニュー画面表示終了操作が行われた場合や、メニュー画面表示期間が終了した場合には、メニュー画面表示が終了される。   When there is a menu screen display end operation in step S132 (step S132; YES), or when the menu screen display period ends in step S133 (step S133; YES), the menu screen display is ended. Setting is performed (step S134). As an example, the effect control CPU 120 initializes display on the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the VDP. At this time, the menu mode execution flag is cleared and turned off (step S135), and the menu mode process is terminated. In step S135, when the mode selection flag such as the volume adjustment mode selection flag is on, the effect control CPU 120 also clears the on-mode selection flag and sets the off state. To do. In this way, when the menu screen display end operation is performed during execution of the menu mode, or when the menu screen display period ends, the menu screen display is ended.

図22に戻り、ステップS502の処理を実行した後には、演出制御フラグ設定部191に設けられたデモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS503)。   Returning to FIG. 22, after executing the process of step S502, it is determined whether or not the demonstration display flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S503).

ステップS503にてデモ表示中フラグがオフである場合には(ステップS503;NO)、主基板11から伝送される客待ちデモ指定コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、客待ちデモ指定コマンドを受信していなければ(ステップS504;NO)、可変表示開始待ち処理を終了する。   If the demonstration display flag is OFF in step S503 (step S503; NO), it is determined whether or not a customer waiting demonstration designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S504). At this time, if the customer waiting demonstration designation command has not been received (step S504; NO), the variable display start waiting process is terminated.

ステップS504にて客待ちデモ指定コマンドを受信していれば(ステップS504;YES)、デモ表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS505)。続いて、デモ表示画面を開始させるための設定を行うデモ画面表示開始設定処理を実行する(ステップS506)。   If the customer waiting demonstration designation command is received in step S504 (step S504; YES), the demonstration display flag is set to the on state (step S505). Subsequently, a demonstration screen display start setting process for performing settings for starting the demonstration display screen is executed (step S506).

図24は、図22のステップS506にて実行されるデモ画面表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図24に示すデモ画面表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、VDPに対して所定の表示制御指令を送信する等して、画像表示装置5における表示を初期化させる(ステップS141)。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the demonstration screen display start setting process executed in step S506 of FIG. In the demonstration screen display start setting process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first initializes the display on the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the VDP (step S141). .

ステップS141の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、日付データ記憶領域における日付データの記憶を読み出す(ステップS142)。続いて、演出制御用CPU120は、読み出した日付データによって示される日付が、予め定められた特定の日付以降の日付であるか否かを判定する(ステップS143)。特定の日付は、例えば、パチンコ遊技機1がホールに導入されたときに対応する日付を基準日付として、その基準日付から数週間後の日付等、基準日付から所定期間後の日付であればよい。   After performing the process of step S141, the CPU 120 for effect control reads the storage of date data in the date data storage area (step S142). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the date indicated by the read date data is a date after a predetermined specific date (step S143). The specific date may be a date after a predetermined period from the reference date, such as a date several weeks after the reference date, with the date corresponding to when the pachinko gaming machine 1 is introduced into the hall as the reference date, for example. .

ステップS143にて特定の日付以降でなければ(ステップS143;NO)、演出制御用CPU120は、第1デモ表示用のデモ表示用演出制御パターンをROM121から読み出し、デモ画面表示中における演出動作を制御するための使用パターンとしてセットして(ステップS144)、デモ画面表示開始設定処理を終了する。一方、ステップS143にて特定の日付以降であれば(ステップS143;YES)、演出制御用CPU120は、第2デモ表示用のデモ表示用演出制御パターンをROM121から読み出し、デモ画面表示中における演出動作を制御するための使用パターンとしてセットして(ステップS145)、デモ画面表示開始設定処理を終了する。   If it is not after the specific date in step S143 (step S143; NO), the CPU 120 for effect control reads the demonstration display effect control pattern for the first demonstration display from the ROM 121, and controls the effect operation during the demonstration screen display. Is set as a usage pattern (step S144), and the demonstration screen display start setting process is terminated. On the other hand, if it is after a specific date in step S143 (step S143; YES), the production control CPU 120 reads the demonstration display production control pattern for the second demonstration display from the ROM 121, and the production operation during the demonstration screen display. Is set as a usage pattern for controlling (step S145), and the demonstration screen display start setting process is terminated.

このようにデモ表示用演出制御パターンがセットされることにより、この実施の形態では、現在の日付が特定の日付以降であるか否かに応じて、第1デモ表示又は第2デモ表示のうち、いずれかのデモ表示が実行される。これらのデモ表示では、複数種類の変動中予告演出のうち複数種類の特定の変動中予告演出が、キーポイントとして紹介される。   By setting the demonstration display effect control pattern in this way, in this embodiment, depending on whether or not the current date is after a specific date, either the first demonstration display or the second demonstration display. , One of the demonstration displays is executed. In these demonstration displays, among a plurality of types of changing notice effects, a plurality of types of specific changing notice effects are introduced as key points.

図25は、デモ表示において紹介される変動中予告演出を説明するための図である。図25(A)に示すように、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示では、激アツの呼びかけ予告、群予告、フルーツ柄のアイキャッチ予告の3種類の変動中予告演出が、「3大キーポイント」として紹介される。一方、図25(B)に示すように、特定の日付以降に実行される第2デモ表示では、ケーキのプレゼント予告、カウント5のカウントアップ予告、フルーツ柄のアイキャッチ予告の3種類の変動中予告演出が、「新3大キーポイント」として紹介される。   FIG. 25 is a diagram for explaining the changing notice effect introduced in the demonstration display. As shown in FIG. 25 (A), in the first demonstration display that is executed before a specific date, three types of changing notice effects such as a hot notice call, a group notice, and a fruit pattern eye catch notice are displayed. It is introduced as “3 major key points”. On the other hand, as shown in FIG. 25 (B), in the second demonstration display executed after a specific date, there are three types of fluctuations: cake present notice, count up notice of count 5, and fruit pattern eye catch notice. The notice effect will be introduced as “3 new key points”.

第1デモ表示において「3大キーポイント」の一つとして紹介される激アツの呼びかけ予告は、複数態様の呼びかけ予告のうちの一態様である。呼びかけ予告は、画像表示装置5に表示されるキャラクタのセリフに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。したがって、激アツの呼びかけ予告が紹介されるときには、例えば「セリフに注目!」といった、呼びかけ予告が実行されたときに遊技者が注目すべきキーポイントの説明が表示される。なお、第1デモ表示では、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる、複数態様の呼びかけ予告のうち可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い呼びかけ予告が紹介される。   The gekiatsu call notice that is introduced as one of the “three major key points” in the first demonstration display is one aspect of a plurality of call notices. The call advance notice is a notice effect in which the possibility of the variable display result being a “hit” depends on the character lines displayed on the image display device 5. Therefore, when a call for advance notice is introduced, an explanation of key points that the player should pay attention to when the call notice is executed, such as “Watch the line!” Is displayed. In the first demonstration display, a call notice is introduced that has a high possibility that the variable display result will be a “hit” out of the call notices of a plurality of modes in which the character's speech is “Amazing!”.

第1デモ表示において「3大キーポイント」の一つとして紹介される群予告は、画像表示装置5に表示されるミニキャラ群が、複数種類のキャラクタのうち、いずれのキャラクタであるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。したがって、群予告が紹介されるときには、例えば「ミニキャラ群に注目!」といった、群予告が実行されたときに遊技者が注目すべきキーポイントの説明が表示される。なお、第1デモ表示では、ミニキャラ群が「キャラクタA、B、C」となる、複数態様の群予告のうち可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い群予告が紹介される。   The group notice introduced as one of the “three major key points” in the first demonstration display depends on which of the plural types of characters the mini character group displayed on the image display device 5 is. This is a notice effect with a different possibility that the variable display result will be a “big hit”. Therefore, when the group notice is introduced, an explanation of key points to be noticed by the player when the group notice is executed, such as “Watch the mini character group!” Is displayed. In the first demonstration display, a group notice with a high possibility that the variable display result will be a “hit” among the group notices of a plurality of modes in which the mini character group is “characters A, B, C” is introduced.

第2デモ表示において「新3大キーポイント」の一つとして紹介されるケーキのプレゼント予告は、複数態様のプレゼント予告のうちの一態様である。プレゼント予告は、画像表示装置5に表示されるキャラクタが取り出すプレゼントに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。したがって、ケーキのプレゼント予告が紹介されるときには、例えば「プレゼントに注目!」といった、プレゼント予告が実行されたときに遊技者が注目すべきキーポイントの説明が表示される。なお、第2デモ表示では、プレゼントが「ケーキ」となる、複数態様のプレゼント予告のうち可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いプレゼント予告が紹介される。   The cake present notice that is introduced as one of the “new three major key points” in the second demonstration display is one aspect of a plurality of kinds of present notices. The present notice is a notice effect in which the possibility that the variable display result will be a “hit” according to the present taken out by the character displayed on the image display device 5. Therefore, when a cake present notice is introduced, an explanation of key points to be noticed by the player when the present notice is executed, such as “Watch the present!” Is displayed. In the second demonstration display, a present notice that is highly likely to have a variable display result of “big hit” is presented among a plurality of forms of present notice that presents “cake”.

第2デモ表示において「新3大キーポイント」の一つとして紹介されるカウント5のカウントアップ予告は、複数態様のカウントアップ予告のうちの一態様である。カウントアップ予告は、画像表示装置5に表示されるキャラクタがカウントアップを行い、最終的に何カウントになったかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。したがって、カウント5のカウントアップ予告が紹介されるときには、例えば「カウントに注目!」といった、カウントアップ予告が実行されたときに遊技者が注目すべきキーポイントの説明が表示される。なお、第2デモ表示では、カウントが「5」となる、複数態様のカウントアップ予告のうち可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いカウントアップ予告が紹介される。   The count-up notice of count 5, which is introduced as one of the “new three major key points” in the second demonstration display, is one aspect of the count-up notice of plural forms. The count-up notice is a notice effect in which the character displayed on the image display device 5 counts up, and the possibility that the variable display result will be a “big hit” depends on how many counts are finally reached. Therefore, when the count-up notice of count 5 is introduced, an explanation of key points that the player should pay attention to when the count-up notice is executed, such as “Watch the count!” Is displayed. In the second demonstration display, a count-up notice with a high possibility that the variable display result will be a “hit” out of a plurality of count-up notices with a count of “5” is introduced.

第1デモ表示において「3大キーポイント」の一つとして紹介されると共に、第2デモ表示において「新3大キーポイント」の一つとして紹介されるフルーツ柄のアイキャッチ予告は、複数態様のアイキャッチ予告のうちの一態様である。アイキャッチ予告は、画像表示装置5に表示されるキャラクタの着物の柄に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。したがって、フルーツ柄のアイキャッチ予告が紹介されるときには、例えば「着物の柄に注目!」といった、アイキャッチ予告が実行されたときに遊技者が注目すべきキーポイントの説明が表示される。なお、第1デモ表示と第2デモ表示では、キャラクタの着物の柄が「フルーツ柄」となる、複数態様のアイキャッチ予告のうち可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いアイキャッチ予告が紹介される。   The fruit pattern eye-catching notice, which is introduced as one of the “three major key points” in the first demo display and introduced as one of the “new three major key points” in the second demo display, has a plurality of modes. It is one aspect of eye catch notice. The eye catching notice is a notice effect that varies depending on the character's kimono pattern displayed on the image display device 5 and the variable display result may be a “hit”. Therefore, when a fruit pattern eye catch notice is introduced, an explanation of key points to be noticed by the player when the eye catch notice is executed, for example, “Watch the kimono pattern!” Is displayed. In the first demonstration display and the second demonstration display, the character's kimono pattern is a “fruit pattern”. Of the multiple types of eye catch notification, the variable display result is likely to be a “hit”. Is introduced.

このように、特定の日付以降に実行される第2デモ表示では、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示にて紹介される予告演出とは異なる予告演出が紹介される。即ち、演出制御用CPU200は、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応して、デモ表示によって紹介される予告演出を変更する。このような構成によれば、例えば、パチンコ遊技機1がホールに導入されてから数週間といった特定期間にデモ表示が何度も実行されても、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応してデモ表示によって紹介される予告演出が変更されることで、デモ表示に対する遊技者の興味が薄れてしまうことを防止することができる。   In this way, in the second demonstration display executed after the specific date, a notice effect different from the notice effect introduced in the first demonstration display executed before the specific date is introduced. That is, the effect control CPU 200 changes the notice effect introduced by the demonstration display in response to the date indicated by the date data output from the RTC 200 becoming a specific date. According to such a configuration, for example, even if the demonstration display is executed many times in a specific period such as several weeks after the pachinko gaming machine 1 is introduced into the hall, the date indicated by the date data output from the RTC 200 is It is possible to prevent the player's interest in the demonstration display from fading by changing the notice effect introduced by the demonstration display in response to the specific date.

また、この実施の形態では、特定の日付以降に実行される第2デモ表示において、例えば、フルーツ柄のアイキャッチ予告のように、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示でも紹介されていた予告演出と同じ演出が紹介される。即ち、演出制御用CPU120は、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となっても、デモ表示にて紹介される予告演出のうち一部の予告演出については変更しない。このような構成によれば、デモ表示によって紹介される予告演出が変更されても、一部の予告演出については変更されないので、デモ表示によって紹介される予告演出が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い態様の演出であることを分かり易くすることができる。   In addition, in this embodiment, in the second demonstration display executed after a specific date, for example, the first demonstration display executed before the specific date, such as a fruit pattern eye catch notice, is also introduced. The same effect as the notice effect that was done is introduced. In other words, the effect control CPU 120 does not change some of the notice effects included in the demonstration display even if the date indicated by the date data output from the RTC 200 is a specific date. According to such a configuration, even if the announcement effect introduced by the demonstration display is changed, some of the announcement effects are not changed. Therefore, the announcement effect introduced by the demonstration display has a variable display result of “big hit”. It is possible to make it easy to understand that the production is in an aspect with a high possibility of becoming.

図22に戻り、ステップS503にてデモ表示中フラグがオンである場合や(ステップS503;YES)、ステップS506の処理を実行した後には、デモ画面表示指令処理を実行する(ステップS507)。このデモ画面表示指令処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマを更新し、ステップS506にてセットしたデモ表示用演出制御パターンから、更新後の演出制御プロセスタイマ値に応じた制御データを読み出し、その制御データに対応する各種指令を作成して、VDPやランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。なお、この実施の形態では、無音の客待ちデモ画面となっており、デモ表示用演出制御パターンには音声制御データは含まれない。   Returning to FIG. 22, when the demonstration display flag is turned on in step S503 (step S503; YES), after executing the process of step S506, a demonstration screen display command process is executed (step S507). In this demonstration screen display command process, the production control CPU 120 updates, for example, the production control process timer, and the control data corresponding to the updated production control process timer value from the demonstration display production control pattern set in step S506. May be read out, various commands corresponding to the control data may be created and transmitted to the VDP, the lamp control board 14, and the like. In this embodiment, it is a silent customer waiting demonstration screen, and the demonstration control effect control pattern does not include voice control data.

ステップS507にてデモ画面表示指令処理を実行した後には、デモ表示期間が終了したか否かを判定する(ステップS508)。このとき、デモ表示期間が終了していなければ(ステップS708;NO)、可変表示開始待ち処理を終了する。これに対して、デモ表示期間が終了した場合には(ステップS508;YES)、デモ画面表示を終了させるための設定を行う(ステップS509)。一例として、演出制御用CPU120は、VDPに対して所定の表示制御指令を送信する等して、画像表示装置5における表示を初期化させる。このときには、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態として(ステップS510)、可変表示開始待ち処理を終了する。   After executing the demonstration screen display command process in step S507, it is determined whether or not the demonstration display period has ended (step S508). At this time, if the demonstration display period has not ended (step S708; NO), the variable display start waiting process ends. On the other hand, when the demonstration display period ends (step S508; YES), settings for ending the demonstration screen display are performed (step S509). As an example, the effect control CPU 120 initializes display on the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the VDP. At this time, the demonstration display flag is cleared and turned off (step S510), and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS501にて変動開始コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS501;YES)、デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS511)。このとき、デモ表示中フラグがオンであれば(ステップS511;YES)、デモ画面表示を終了させるための設定を行う(ステップS512)。一例として、演出制御用CPU120は、ステップS512の処理において、ステップS509の処理と同様に、VDPに対して所定の表示制御指令を送信する等して、画像表示装置5における表示を初期化させる。このときには、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS513)。   If it is determined in step S501 that a change start command has been received (step S501; YES), it is determined whether the demo display flag is on (step S511). At this time, if the demonstration display flag is on (step S511; YES), a setting for terminating the demonstration screen display is performed (step S512). As an example, the CPU 120 for effect control initializes the display in the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the VDP in the process of step S512, as in the process of step S509. At this time, the demonstration display flag is cleared and turned off (step S513).

ステップS511にてデモ表示中フラグがオフである場合や(ステップS511;NO)、ステップS513の処理を実行した後には、メニューモード実行中であるか否かを判定する(ステップS514)。例えば、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中であると判定し、オフ状態であればメニューモード実行中ではないと判定する。   When the demonstration display flag is off in step S511 (step S511; NO), after executing the process of step S513, it is determined whether the menu mode is being executed (step S514). For example, the CPU 120 for effect control determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if the flag is off.

ステップS514にてメニューモード実行中である場合には(ステップS514;YES)、メニュー画面表示を終了させるための設定を行う(ステップS515)。一例として、演出制御用CPU120は、VDPに対して所定の表示制御指令を送信する等して、画像表示装置5における表示を初期化させる。このときには、メニューモード実行中フラグをクリアしてオフ状態として(ステップS516)、メニューモード処理を終了する。また、ステップS516にて、音量調整モード選択中フラグ等のモード選択中フラグがオン状態である場合、演出制御用CPU120は、オン状態となっているモード選択中フラグについてもクリアしてオフ状態とする。このようにして、メニューモード実行中に、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される場合には、メニュー画面表示が終了される。   If the menu mode is being executed in step S514 (step S514; YES), a setting for terminating the menu screen display is performed (step S515). As an example, the effect control CPU 120 initializes display on the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the VDP. At this time, the menu mode execution flag is cleared and turned off (step S516), and the menu mode processing is terminated. If a mode selection flag such as a volume adjustment mode selection flag is on in step S516, the effect control CPU 120 also clears the mode selection flag that is on and sets the off state. To do. In this way, when variable display of special symbols and decorative symbols is started during execution of the menu mode, the menu screen display is ended.

ステップS514にてメニューモード実行中ではない場合や(ステップS514;NO)、ステップS516の処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS517)、可変表示開始待ち処理を終了する。   When the menu mode is not being executed in step S514 (step S514; NO), after executing the process of step S516, the value of the effect process flag is set to “1” which is a value corresponding to the variable display start setting process. After updating (step S517), the variable display start waiting process is terminated.

図26は、可変表示開始設定処理として、図18のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定が成されたときには(ステップS521;YES)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 18 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S521). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S521; YES), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation is obtained. It is determined whether or not the pattern is a non-reach variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;YES)、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS523の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組み合わせの確定飾り図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; YES), a combination of fixed decorative symbols that is a final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table or the like, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determining table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable to determine the symbol number of the right determined decorative symbol so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. In the process of step S523, a fixed decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the change symbol notice is being executed.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;NO)、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; NO), a combination of confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left / right determined symbol determination table, etc., the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 of the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the symbol number of the middle decorative pattern becomes the same as the symbol number of the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol, if the final decorative symbol is a jackpot combination, any value May be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative symbol, the difference between the symbol number of the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol may be determined, and the medium fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set.

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;NO)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;YES)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS526)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4又は変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS524と同様の処理を実行することにより、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。   When it is determined in step S521 that the special figure display result is not “losing” (step S521; NO), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display result It is determined whether or not “small hit” or other cases (step S525). When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S525; YES), for example, a definite decoration that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “accuracy” or “small hit”, such as an opening chance. A combination of symbols is determined (step S526). As an example, corresponding to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol constituting any one of a plurality of types of opening chances is obtained. Determine the combination of definitive decorative symbols. In this case, numerical data indicating a random number for chance determination that is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to, etc., it is only necessary to determine a combination of definite decorative symbols that constitute one of the opening chance eyes. Further, when either the variation pattern PC1-4 or the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same processing as in step S524, the final stop symbols constituting the reach combination What is necessary is just to determine the combination of the definite design which becomes.

ステップS525にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS525;NO)、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S525 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “surprise accuracy” or “small hit” (step S525; NO), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random value for determining the jackpot fixed symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the display is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. A decorative design having the same design number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, whether or not there is a promotion effect during the jackpot, etc., a decision may be made to make a different decorative symbol a final decorative symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせ又は確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出等により確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable change”, any one of a plurality of types of normal symbols is selected and determined as a definite decorative symbol constituting the non-probable variable jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined as a confirmed decorative symbol of a non-probable big hit combination, a notification that it is controlled to a probable change state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the big hit gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect etc. during a big hit. On the other hand, when it is determined that the confirmed decorative pattern of the probability variation big hit combination is notified that the control is performed in the probability variation state in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS523、S524、S526、S527の処理のいずれかを実行した後には、変動中予告設定処理を実行する(ステップS528)。ステップS528の変動中予告設定処理では、変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとが決定される。   After executing any of the processes of steps S523, S524, S526, and S527, the changing notice setting process is executed (step S528). In the changing notice setting process in step S528, the presence / absence of execution of the changing notice effect and the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect in execution are determined.

図27は、変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンの一例を示す図である。この実施の形態では、可変表示の期間のうちの第1期間、第2期間、第3期間に対応して、複数種類の変動中予告演出を実行可能である。例えば、第1期間では、呼びかけ予告とプレゼント予告を実行可能である。また、第2期間では、群予告とカウントアップ予告を実行可能である。また、第3期間であるアイキャッチ予告を実行可能である。   FIG. 27 is a diagram illustrating an example of the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect. In this embodiment, a plurality of types of changing notice effects can be executed corresponding to the first period, the second period, and the third period of the variable display period. For example, in the first period, a call notice and a present notice can be executed. In the second period, group notice and count-up notice can be executed. In addition, the eye catch notice that is the third period can be executed.

第1期間において実行可能な呼びかけ予告は、上述したように、画像表示装置5に表示されるキャラクタのセリフに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。この実施の形態では、呼びかけ予告の演出態様に対応した変動中予告パターンとして、キャラクタのセリフが「チャンスだよ!」となる演出態様の変動中予告パターンYY1、キャラクタのセリフが「スーパーリーチがかかるよ!」となる演出態様の変動中予告パターンYY2、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる演出態様の変動中予告パターンYY3を決定可能である。そして、この実施の形態では、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる演出態様の変動中予告パターンYY3に対応する激アツの呼びかけ予告が、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。   As described above, the call notice that can be executed in the first period is a notice effect in which the possibility that the variable display result will be a “hit” according to the lines of the characters displayed on the image display device 5. In this embodiment, as the changing notice pattern corresponding to the effect form of the calling notice, the changing notice pattern YY1 of the effect form in which the character's speech is “Chance!”, The character's speech is “Super reach is applied”. The changing notice pattern YY2 in the production mode “Y!” And the changing notice pattern YY3 in the production mode in which the character's speech is “Super hot!” Can be determined. And in this embodiment, the notice of a gigantic hot call corresponding to the changing notice pattern YY3 of the production mode in which the character's speech is “Geki hot!” Is executed before a specific date. In one demonstration display, it is introduced as one of the notice effects that become “three major key points” with a high possibility that the variable display result will be “big hit”.

第1期間において実行可能なプレゼント予告は、上述したように、画像表示装置5に表示されるキャラクタが取り出すプレゼントに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。この実施の形態では、プレゼント予告の演出態様に対応した変動中予告パターンとして、プレゼントが「アイスクリーム」となる演出態様の変動中予告パターンPY1、プレゼントが「ドーナツ」となる演出態様の変動中予告パターンPY2、プレゼントが「ケーキ」となる演出態様の変動中予告パターンPY3を決定可能である。そして、この実施の形態では、プレゼントが「ケーキ」となる演出態様の変動中予告パターンPY3に対応するケーキのプレゼント予告が、特定の日付以降に実行される第2デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「新3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。   As described above, the present notice that can be executed in the first period is a notice effect in which the possibility that the variable display result will be a “hit” according to the present taken out by the character displayed on the image display device 5. In this embodiment, as the changing notice pattern corresponding to the presentation mode of the present notice, the changing notice pattern PY1 of the production form in which the present is “ice cream”, and the changing notice in the stage of giving the present “donut” It is possible to determine the pattern PY2 and the in-fluctuation notice pattern PY3 of the effect mode in which the present becomes “cake”. In this embodiment, in the second demonstration display in which the cake present notice corresponding to the changing notice pattern PY3 in the effect mode in which the present is “cake” is executed after a specific date, the variable display result is It will be introduced as one of the notice effects that will be the “new three major key points” that are likely to be “big hits”.

第2期間において実行可能な群予告は、上述したように、画像表示装置5に表示されるミニキャラ群が、複数種類のキャラクタのうち、いずれのキャラクタであるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。この実施の形態では、群予告の演出態様に対応した変動中予告パターンとして、ミニキャラ群が「キャラクタAのみ」となる演出態様の変動中予告パターンGY1、ミニキャラ群が「キャラクタBのみ」となる演出態様の変動中予告パターンGY2、ミニキャラ群が「キャラクタCのみ」となる演出態様の変動中予告パターンGY3、ミニキャラ群が「キャラクタA、B、C」となる演出態様の変動中予告パターンGY4を決定可能である。そして、この実施の形態では、ミニキャラ群が「キャラクタA、B、C」となる演出態様の変動中予告パターンGY4に対応する群予告が、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。   The group notice that can be executed in the second period is, as described above, the variable display result is “depending on which of the plurality of types of characters the mini character group displayed on the image display device 5 is”. It is a notice effect with a different possibility of being a "big hit". In this embodiment, as the changing notice pattern corresponding to the group notice effect mode, the changing character notice pattern GY1 in the effect form in which the mini character group is “Character A only” and the effect that the mini character group is “Character B only”. Announcement changing pattern GY2 in the mode of change, an on-prediction pattern GY3 in the change of the production mode in which the mini character group is “Character C only”, and an on-prediction pattern GY4 in the production mode in which the mini character group is “Characters A, B, C” are determined. Is possible. In this embodiment, the first demonstration display in which the group notice corresponding to the changing notice pattern GY4 of the production mode in which the mini character group is “character A, B, C” is executed before a specific date is performed. Are introduced as one of the notice effects that are “three major key points” that are likely to result in a “big hit” in the variable display result.

第2期間において実行可能なカウントアップ予告は、上述したように、画像表示装置5に表示されるキャラクタがカウントアップを行い、最終的に何カウントになったかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。この実施の形態では、カウントアップ予告の演出態様に対応した変動中予告パターンとして、カウントが「2」となる演出態様の変動中予告パターンCY1、カウントが「3」となる演出態様の変動中予告パターンCY2、カウントが「4」となる演出態様の変動中予告パターンCY3、カウントが「5」となる演出態様の変動中予告パターンCY4を決定可能である。そして、この実施の形態では、カウントが「5」となる演出態様の変動中予告パターンCY4に対応するカウント5のカウントアップ予告が、特定の日付以降に実行される第2デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「新3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。   As described above, the count-up notice that can be executed in the second period is that the character displayed on the image display device 5 counts up, and the variable display result is “big hit” according to how many counts are finally reached. This is a notice effect with a different possibility. In this embodiment, as the changing notice pattern corresponding to the effect form of the count-up notice, the changing notice pattern CY1 of the effect form having the count “2” and the changing notice of the effect mode having the count “3” are shown. It is possible to determine the pattern CY2, the changing notice pattern CY3 in the effect mode in which the count is “4”, and the changing notice pattern CY4 in the effect mode in which the count is “5”. In this embodiment, the count-up notice of count 5 corresponding to the changing notice pattern CY4 of the effect mode in which the count is “5” is variably displayed in the second demonstration display executed after a specific date. It will be introduced as one of the notice effects that will be the “new three major key points” that are likely to result in “big hits”.

第3期間において実行可能なアイキャッチ予告は、上述したように、画像表示装置5に表示されるキャラクタの着物の柄に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。この実施の形態では、アイキャッチ予告の演出態様に対応した変動中予告パターンとして、キャラクタの着物の柄が「星柄」となる演出態様の変動中予告パターンEY1、キャラクタの着物の柄が「金魚柄」となる演出態様の変動中予告パターンEY2、キャラクタの着物の柄が「フルーツ柄」となる演出態様の変動中予告パターンEY3、キャラクタが「キャラクタD」となる演出態様の変動中予告パターンEY4を決定可能である。そして、この実施の形態では、キャラクタの着物の柄が「フルーツ柄」となる演出態様の変動中予告パターンEY3に対応するフルーツ柄のアイキャッチ予告が、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示と、特定の日付以降に実行される第2デモ表示とにおいて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「3大キーポイント」、「新3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。   As described above, the eye catch notice that can be executed in the third period is a notice effect that varies depending on the character's kimono pattern displayed on the image display device 5 and the possibility that the variable display result will be a “hit”. is there. In this embodiment, as the changing notice pattern corresponding to the effect form of the eye catch notice, the changing notice pattern EY1 of the effect form in which the character's kimono pattern is “star pattern” and the character's kimono pattern is “goldfish”. Variation mode notice pattern EY2 in the production mode that is “pattern”, Variation pattern notice pattern EY3 in the production mode in which the character's kimono pattern is “fruit pattern”, and Variation mode notice pattern EY4 in which the character is “Character D” Can be determined. In this embodiment, the fruit pattern eye catching notice corresponding to the changing notice pattern EY3 in the effect mode in which the character's kimono pattern is the “fruit pattern” is executed before the specific date. Preliminary notice that “3 major key points” and “new 3 major key points” are likely to result in “big hit” in the variable display result in 1 demo display and 2nd demo display executed after a specific date Introduced as one of the productions.

図28は、変動中予告設定処理として、図26のステップS528にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す変動中予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、日付データ記憶領域における日付データの記憶を読み出す(ステップS142)。続いて、演出制御用CPU120は、読み出した日付データによって示される日付に応じて、可変表示の期間のうちの第1期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとを決定する(ステップS152)。一例として、ステップS152の処理では、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、現在の日付が特定の日付以降であるか否かに応じて予め用意された2種類の変動中予告決定テーブルのうちのいずれかを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターン等に応じて、変動中予告パターン決定用の乱数値と比較される数値が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターン等に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S528 of FIG. 26 as the changing notice setting process. In the changing notice setting process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first reads the date data stored in the date data storage area (step S142). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the changing notice effect executed in the first period of the variable display period according to the date indicated by the read date data, and the change in the execution. A changing notice pattern corresponding to the effect mode of the medium notice effect is determined (step S152). As an example, in the process of step S152, a use table for determining the presence / absence of a changing notice effect and a changing notice pattern is prepared in advance depending on whether or not the current date is after a specific date. Select and set one of two types of changing notice table. In the changing notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for changing notice pattern according to the variable display result specified from the variable display result notification command, the change pattern specified from the change pattern designation command, etc. However, it is only necessary to be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the changing notice effect is not executed, a plurality of changing notice patterns when the changing notice effect is executed, and the like. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the changing notice determination table based on the numerical data indicating the changing random notice value extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. Thus, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern may be determined.

ステップS152の処理では、現在の日付が特定の日付よりも前であれば、図29(A)に示すような決定割合で、可変表示の期間のうちの第1期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとが決定されればよい。一方、現在の日付が特定の日付以降であれば、図29(B)に示すような決定割合で、可変表示の期間のうちの第1期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとが決定されればよい。   In the process of step S152, if the current date is before the specific date, the changing notice that is executed in the first period of the variable display period at the determination ratio as shown in FIG. The presence / absence of execution of the effect and the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect when executed are determined. On the other hand, if the current date is after a specific date, whether or not the changing notice effect is executed in the first period of the variable display period at the determination rate as shown in FIG. The changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect in the execution may be determined.

図29に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、第1期間に実行可能な変動中予告演出である呼びかけ予告とプレゼント予告の有無の決定割合を異ならせている。図29(A)、(B)に示すように、変動パターンが「スーパーリーチ(ハズレ)」や「突確・小当り」の変動パターンである場合には、「非リーチ」や「その他ハズレ」の変動パターンである場合よりも、呼びかけ予告又はプレゼント予告が実行される割合が高くなっており、変動パターンが「大当り」の変動パターンである場合には、「スーパーリーチ(ハズレ)」や「突確・小当り」の変動パターンである場合よりも、呼びかけ予告又はプレゼント予告が実行される割合が高くなっている。このような設定により、呼びかけ予告又はプレゼント予告が実行されることによって、可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができる。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29, the determination ratio of presence / absence of a call notice and a present notice that are executable during the first period is different depending on the change pattern. As shown in FIGS. 29A and 29B, when the variation pattern is a variation pattern of “super reach (losing)” or “accuracy / small hit”, “non-reach” or “other loss” The rate at which call notices or present notices are executed is higher than in the case of fluctuation patterns, and when the fluctuation pattern is a “big hit” fluctuation pattern, “super reach (losing)” or “ The rate at which the call notice or the present notice is executed is higher than that in the case of the “small hit” variation pattern. With such a setting, a call notice or a present notice is executed, so that the presence or absence of a variable display result or super reach can be suggested.

また、図29に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、変動中予告演出を実行する場合における、呼びかけ予告やプレゼント予告の演出態様に応じた変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。図29(A)、(B)に示すように、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、呼びかけ予告について、変動中予告パターンYY3よりも変動中予告パターンYY1や変動中予告パターンYY2に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンYY1や変動中予告パターンYY2よりも変動中予告パターンYY3に決定される割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、プレゼント予告について、変動中予告パターンPY3よりも変動中予告パターンPY1や変動中予告パターンPY2に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンPY1や変動中予告パターンPY2よりも変動中予告パターンPY3に決定される割合が高くなっている。このような設定により、呼びかけ予告やプレゼント予告が実行されるときの演出態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。また、デモ表示において紹介されない演出態様の変動中予告演出よりも、激アツの呼びかけ予告やケーキのプレゼント予告といったデモ表示において紹介される演出態様の変動中予告演出の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆するようにすることができる。   In addition, in the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29, the determination ratio of the changing notice pattern according to the effect state of the call notice or the present notice is changed in accordance with the changing pattern when the changing notice effect is executed. ing. As shown in FIGS. 29 (A) and 29 (B), if the variation pattern is a variation pattern other than “big hit”, regarding the announcement, the variation announcement pattern YY1 and the variation announcement pattern YY2 are changing rather than the variation announcement pattern YY3. In the case of the “big hit” variation pattern, the proportion determined as the changing notice pattern YY3 is higher than the changing notice pattern YY1 and the changing notice pattern YY2. Further, if the variation pattern is a variation pattern other than “big hit”, the ratio of the present announcement determined to the variation announcement pattern PY1 and the variation announcement pattern PY2 is higher than the variation announcement pattern PY3. In the case of the “big hit” variation pattern, the ratio determined to the changing notice pattern PY3 is higher than the changing notice pattern PY1 and the changing notice pattern PY2. With such a setting, the possibility that the variable display result will be a “hit” can be made different depending on the presentation mode when the calling notice or the present notice is executed. In addition, the variable display result of the in-flight notice effect during the change of the effect aspect introduced in the demo display such as the call for advance notice of the hot spot or the cake present notice of the cake is more than the notice effect during the change of the effect aspect not introduced in the demo display. It can be suggested that there is a high probability of being a “hit”.

また、図29に示す決定割合の設定例では、現在の日付が特定の日付以降であるか否かと、変動パターンとに応じて、変動中予告演出を実行する場合における、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆する呼びかけ予告やプレゼント予告の変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。図29(A)に示すように、現在の日付が特定の日付よりも前であるときには、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、変動中予告パターンYY3よりも変動中予告パターンPY3に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンPY3よりも変動中予告パターンYY3に決定される割合が高くなっている。一方、図29(B)に示すように、現在の日付が特定の日付以降であるときには、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、変動中予告パターンPY3よりも変動中予告パターンYY3に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンYY3よりも変動中予告パターンPY3に決定される割合が高くなっている。このような設定により、現在の日付が特定の日付よりも前である場合には、プレゼントが「ケーキ」となるケーキのプレゼント予告よりも、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる激アツの呼びかけ予告の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出とすることができる。また、現在の日付が特定の日付以降である場合には、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる激アツの呼びかけ予告よりも、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる激アツの呼びかけ予告の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出とすることができる。   In the example of setting the determination ratio shown in FIG. 29, the variable display result in the case of executing the changing notice effect according to whether the current date is after a specific date and the changing pattern is “big hit”. The rate of determination of the changing notice pattern during the change of the call notice and the present notice is suggested. As shown in FIG. 29A, when the current date is before the specific date, if the variation pattern is a variation pattern other than “big hit”, the variation announcement pattern PY3 is changing rather than the variation announcement pattern YY3. In the case of the “big hit” variation pattern, the proportion determined in the changing notice pattern YY3 is higher than that in the changing notice pattern PY3. On the other hand, as shown in FIG. 29B, when the current date is after a specific date, if the fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than “big hit”, the changing notice pattern YY3 is changing rather than the changing notice pattern PY3. In the case of the “big hit” variation pattern, the proportion determined to the changing notice pattern PY3 is higher than the changing notice pattern YY3. With such a setting, if the current date is before a specific date, the character's speech will be “super hot!” Rather than the cake present notice that the present will be “cake”. It is possible to make a notice announcement with a high possibility that the variable display result will be a “hit” in the case of the notice of calling for Atsu. Also, if the current date is after a specific date, the character's speech will be “Super Hot!” Rather than the Super Hot Calling Notice that the character ’s speech will be “Super Hot!”. It is possible to provide a notice effect with a high possibility that the variable display result will be a “big hit” in the case of the notice of a gekiatsu call.

ここで、上述したように、この実施の形態では、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる激アツの呼びかけ予告は、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。一方、プレゼントが「ケーキ」となるケーキのプレゼント予告は、特定の日付以降に実行される第2デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「新3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。即ち、演出制御用CPU120は、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応して、可変表示結果が「大当り」となる可能性が、特定の日付となる前までとは異なる可能性となるように呼びかけ予告とプレゼント予告を実行する。このような構成によれば、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となった後に、それまでにも実行されていた呼びかけ予告やプレゼント予告が実行されたとしても、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることで、遊技興趣を向上させることができる。   Here, as described above, in this embodiment, in the first demo display that is executed before a specific date, the call for advance notice that the character's speech is “Super Hot!” The variable display result is introduced as one of the notice effects that are “three major key points” that are likely to be “big hit”. On the other hand, the gift present notice of the cake whose present is “cake” is “new three major key points” in which the variable display result is likely to be “big hit” in the second demonstration display executed after a specific date. It will be introduced as one of the notice effects. In other words, in response to the date indicated by the date data output from the RTC 200 becoming a specific date, the CPU 120 for effect control has a possibility that the variable display result will be a “big hit” as the specific date. A call-out notice and a present notice are executed so that the possibility may be different from before. According to such a configuration, even if a call notice or present notice that has been executed before is performed after the date indicated by the date data output from the RTC 200 becomes a specific date, variable display is possible. By changing the possibility that the result will be a “big hit”, it is possible to improve the gaming interest.

ステップS152の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS151にて読み出した日付データによって示される日付に応じて、可変表示の期間のうちの第2期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとを決定する(ステップS153)。一例として、ステップS153の処理では、ステップS152の処理と同様に、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、現在の日付が特定の日付以降であるか否かに応じて予め用意された2種類の変動中予告決定テーブルのうちのいずれかを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターン等に応じて、変動中予告パターン決定用の乱数値と比較される数値が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターン等に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。   After executing the process of step S152, the CPU 120 for effect control displays the changing notice effect that is executed in the second period of the variable display according to the date indicated by the date data read in step S151. The presence / absence of execution and the changing notice pattern depending on the effect mode of the changing notice effect when executed are determined (step S153). As an example, in the process of step S153, as in the process of step S152, whether or not the current date is after a specific date as a use table for determining the presence / absence of a changing notice effect and a changing notice pattern. Depending on whether or not, one of the two types of changing notice determination tables prepared in advance is selected and set. In the changing notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for changing notice pattern according to the variable display result specified from the variable display result notification command, the change pattern specified from the change pattern designation command, etc. However, it is only necessary to be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the changing notice effect is not executed, a plurality of changing notice patterns when the changing notice effect is executed, and the like. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the changing notice determination table based on the numerical data indicating the changing random notice value extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. Thus, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern may be determined.

ステップS153の処理では、現在の日付が特定の日付よりも前であれば、図30(A)に示すような決定割合で、可変表示の期間のうちの第2期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとが決定されればよい。一方、現在の日付が特定の日付以降であれば、図30(B)に示すような決定割合で、可変表示の期間のうちの第2期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとが決定されればよい。   In the process of step S153, if the current date is earlier than the specific date, the changing notice that is executed in the second period of the variable display period at the determination ratio as shown in FIG. It is only necessary to determine whether or not the effect is executed and the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect when executed. On the other hand, if the current date is after a specific date, whether or not the during-change notice effect is executed in the second period of the variable display period at the determination rate as shown in FIG. The changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect in the execution may be determined.

図30に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、第2期間に実行可能な変動中予告演出である群予告とカウントアップ予告の有無の決定割合を異ならせている。図30(A)、(B)に示すように、変動パターンが「スーパーリーチ(ハズレ)」や「突確・小当り」の変動パターンである場合には、「非リーチ」や「その他ハズレ」の変動パターンである場合よりも、群予告又はカウントアップ予告が実行される割合が高くなっており、変動パターンが「大当り」の変動パターンである場合には、「スーパーリーチ(ハズレ)」や「突確・小当り」の変動パターンである場合よりも、群予告又はカウントアップ予告が実行される割合が高くなっている。このような設定により、群予告又はカウントアップ予告が実行されることによって、可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができる。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 30, the determination ratio of presence / absence of the group notice and the count-up notice, which is a changing notice effect that can be executed in the second period, is changed according to the change pattern. As shown in FIGS. 30A and 30B, when the variation pattern is a variation pattern of “super reach (lost)” or “accuracy / small hit”, “non-reach” or “other lose” When the group notice or count-up notice is executed more frequently than when it is a variation pattern, and the variation pattern is a “big hit” variation pattern, “super reach (losing)” or “surprise”・ The percentage of group announcements or count-up notices is higher than in the case of the “small hit” variation pattern. By such setting, the group notice or the count-up notice is executed, so that the variable display result and the presence or absence of super reach can be suggested.

また、図30に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、変動中予告演出を実行する場合における、群予告やカウントアップ予告の演出態様に応じた変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。図30(A)、(B)に示すように、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、群予告について、変動中予告パターンGY4よりも変動中予告パターンGY1や変動中予告パターンGY2、変動中予告パターンGY3に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンGY1や変動中予告パターンGY2、変動中予告パターンGY3よりも変動中予告パターンGY4に決定される割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、カウントアップ予告について、変動中予告パターンCY4よりも変動中予告パターンCY1や変動中予告パターンCY2、変動中予告パターンCY3に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンCY1や変動中予告パターンCY2、変動中予告パターンCY3よりも変動中予告パターンCY4に決定される割合が高くなっている。このような設定により、群予告やカウントアップ予告が実行されるときの演出態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。また、デモ表示において紹介されない演出態様の変動中予告演出よりも、カウント5のカウントアップ予告といったデモ表示において紹介される演出態様の変動中予告演出の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆するようにすることができる。   Further, in the setting example of the determination ratio shown in FIG. 30, when the changing notice pattern is changed according to the effect of the group notice or the count-up notice when the changing notice effect is executed according to the change pattern. It is As shown in FIGS. 30A and 30B, if the change pattern is a change pattern other than “big hit”, the change notice pattern GY1 and the change notice pattern GY2 are changing rather than the change notice pattern GY4 for the group notice. If the rate determined for the changing notice pattern GY3 is high and the “big hit” change pattern, the changing notice pattern GY1, the changing notice pattern GY2, and the changing notice pattern GY3 are changed. The ratio determined to GY4 is high. In addition, if the variation pattern is a variation pattern other than “big hit”, the ratio determined for the count-up notification is the changing notification pattern CY1, the changing notification pattern CY2, and the changing notification pattern CY3 rather than the changing notification pattern CY4. In the case of the “big hit” variation pattern, the ratio determined to the changing notice pattern CY4 is higher than the changing notice pattern CY1, the changing notice pattern CY2, and the changing notice pattern CY3. . With such a setting, the possibility that the variable display result will be a “hit” can be made different depending on the effect mode when the group notice or the count-up notice is executed. In addition, the variable display result is a “big hit” in the changing notice effect in the effect mode introduced in the demo display such as the count-up notice of count 5 than in the changing notice effect in the effect mode not introduced in the demo display. It can be suggested that the possibility is high.

また、図30に示す決定割合の設定例では、現在の日付が特定の日付以降であるか否かと、変動パターンとに応じて、変動中予告演出を実行する場合における、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆する群予告やカウントアップ予告の変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。図30(A)に示すように、現在の日付が特定の日付よりも前であるときには、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、変動中予告パターンGY4よりも変動中予告パターンCY4に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンCY4よりも変動中予告パターンGY4に決定される割合が高くなっている。一方、図29(B)に示すように、現在の日付が特定の日付以降であるときには、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、変動中予告パターCPY3よりも変動中予告パターンGY3に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンGY4よりも変動中予告パターンCY4に決定される割合が高くなっている。このような設定により、現在の日付が特定の日付よりも前である場合には、カウントが「5」となるカウント5のカウントアップ予告よりも、ミニキャラ群が「キャラクタA、B、C」となる群予告の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出とすることができる。また、現在の日付が特定の日付以降である場合には、ミニキャラ群が「キャラクタA、B、C」となる群予告よりも、カウントが「5」となるカウント5のカウントアップ予告の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出とすることができる。   In the example of setting the determination ratio shown in FIG. 30, the variable display result in the case of executing the changing notice effect according to whether the current date is after a specific date and the changing pattern is “big hit”. ”Is different in the rate of determination of the changing notice pattern of the group notice and the count-up notice suggesting that there is a high possibility of becoming“. ” As shown in FIG. 30 (A), when the current date is before the specific date, if the variation pattern is a variation pattern other than “big hit”, the variation announcement pattern CY4 rather than the variation announcement pattern GY4. In the case of the “big hit” variation pattern, the proportion determined to the changing notice pattern GY4 is higher than the changing notice pattern CY4. On the other hand, as shown in FIG. 29B, when the current date is after a specific date, if the change pattern is a change pattern other than “big hit”, the changing notice pattern GY3 is changing rather than the changing notice pattern CPY3. In the case of the “big hit” variation pattern, the proportion determined to the changing notice pattern CY4 is higher than the changing notice pattern GY4. With this setting, when the current date is before the specific date, the mini character group is “characters A, B, C” rather than the count-up notice of count 5 where the count is “5”. The group notice can be a notice effect with a high possibility that the variable display result will be a “hit”. In addition, when the current date is after a specific date, the count-up notice of count 5 where the count is “5” is better than the group notice where the mini characters are “characters A, B, C”. In addition, it is possible to provide a notice effect with a high possibility that the variable display result will be a “big hit”.

ここで、上述したように、この実施の形態では、ミニキャラ群が「キャラクタA、B、C」となる群予告は、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。一方、カウントが「5」となるカウント5のカウントアップ予告は、特定の日付以降に実行される第2デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「新3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。即ち、演出制御用CPU120は、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応して、可変表示結果が「大当り」となる可能性が、特定の日付となる前までとは異なる可能性となるように群予告とカウントアップ予告を実行する。このような構成によれば、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となった後に、それまでにも実行されていた群予告やカウントアップ予告が実行されたとしても、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることで、遊技興趣を向上させることができる。   Here, as described above, in this embodiment, the group notice in which the mini character group is “characters A, B, C” is the variable display result in the first demonstration display executed before a specific date. Will be introduced as one of the notice effects that will be the “three major key points” that are likely to be “big hit”. On the other hand, the count-up advance notice of count 5 with a count of “5” is the “new 3 major key points” in which the variable display result is likely to be “big hit” in the second demo display executed after a specific date. It will be introduced as one of the notice effects. In other words, in response to the date indicated by the date data output from the RTC 200 becoming a specific date, the CPU 120 for effect control has a possibility that the variable display result will be a “big hit” as the specific date. Group notices and count-up notices are executed so that there is a different possibility from before. According to such a configuration, even if a group notice or count-up notice that has been executed before is performed after the date indicated by the date data output from the RTC 200 becomes a specific date, the variable is variable. By changing the possibility that the display result will be a “big hit”, it is possible to improve the game entertainment.

ステップS153の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、可変表示の期間のうちの第3期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとを決定して(ステップS154)、変動中予告設定処理を終了する。一例として、ステップS154の処理では、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されるか否かに応じて予め用意された2種類の変動中予告決定テーブルのうちのいずれかを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターン等に応じて、変動中予告パターン決定用の乱数値と比較される数値が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターン等に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。   After executing the processing of step S153, the effect control CPU 120 determines whether or not the changing notice effect executed during the third period of the variable display period is executed, and the effect state of the changing notice effect when executed. The changing notice pattern in accordance with is determined (step S154), and the changing notice setting process is ended. As an example, in the process of step S154, a demo table is used between the first period and the second period of the variable display period as a usage table for determining the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern. Depending on whether or not the changing notice effect introduced in the display is executed, one of the two kinds of changing notice determination tables prepared in advance is selected and set. In the changing notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for changing notice pattern according to the variable display result specified from the variable display result notification command, the change pattern specified from the change pattern designation command, etc. However, it is only necessary to be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the changing notice effect is not executed, a plurality of changing notice patterns when the changing notice effect is executed, and the like. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the changing notice determination table based on the numerical data indicating the changing random notice value extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. Thus, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern may be determined.

ステップS154の処理では、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されない場合には、図31(A)に示すような決定割合で、可変表示の期間のうちの第3期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとが決定されればよい。一方、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行される場合には、図31(B)に示すような決定割合で、可変表示の期間のうちの第3期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとが決定されればよい。   In the process of step S154, when the fluctuating notice effect introduced in the demonstration display is not executed during the period from the first period to the second period in the variable display period, as shown in FIG. In the variable decision period, the presence / absence of execution of the changing notice effect executed during the third period of the variable display period and the changing notice pattern according to the effect mode of the changing notice effect when executed are determined. Just do it. On the other hand, when the changing notice effect introduced in the demonstration display is executed during the period from the first period to the second period in the variable display period, the determination ratio as shown in FIG. If the presence / absence of execution of the changing notice effect executed during the third period of the variable display period and the changing notice pattern according to the effect mode of the changing notice effect when executed are determined. Good.

例えば、演出制御用CPU120は、現在の日付が特定の日付よりも前である場合には、ステップS152の処理にて決定された変動中予告パターンが変動中予告パターンYY3であるか、ステップS153の処理にて決定された変動中予告パターンが変動中予告パターンGY4であれば、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されると判定する。一方、現在の日付が特定の日付以降である場合には、ステップS152の処理にて決定された変動中予告パターンが変動中予告パターンPY3であるか、ステップS153の処理にて決定された変動中予告パターンが変動中予告パターンCY4であれば、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されると判定する。   For example, if the current date is earlier than the specific date, the effect control CPU 120 determines whether the changing notice pattern determined in the process of step S152 is the changing notice pattern YY3, If the changing notice pattern determined in the process is the changing notice pattern GY4, the changing notice effect introduced in the demonstration display is displayed during the first period to the second period of the variable display period. Determine that it will be executed. On the other hand, if the current date is after the specific date, the changing notice pattern determined in the process of step S152 is the changing notice pattern PY3 or the changing notice determined in the process of step S153. If the notice pattern is the changing notice pattern CY4, it is determined that the notice notice during change introduced in the demonstration display is executed during the first period to the second period of the variable display period.

図31に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、第3期間に実行可能な変動中予告演出であるアイキャッチ予告の有無の決定割合を異ならせている。図31(A)、(B)に示すように、変動パターンが「スーパーリーチ(ハズレ)」や「突確・小当り」の変動パターンである場合には、「非リーチ」や「その他ハズレ」の変動パターンである場合よりも、アイキャッチ予告が実行される割合が高くなっており、変動パターンが「大当り」の変動パターンである場合には、「スーパーリーチ(ハズレ)」や「突確・小当り」の変動パターンである場合よりも、アイキャッチ予告が実行される割合が高くなっている。このような設定により、アイキャッチ予告が実行されることによって、可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができる。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31, the determination ratio of presence / absence of the eye catch notice, which is a changing notice effect that can be executed in the third period, is varied according to the change pattern. As shown in FIGS. 31A and 31B, when the variation pattern is a variation pattern of “super reach (losing)” or “accuracy / small hit”, “non-reach” or “other loss” When the catch pattern is executed at a higher rate than the variation pattern, and the variation pattern is a “big hit” variation pattern, “super reach (losing)” or “surprise / small hit” The rate at which the eye catching notice is executed is higher than in the case of the fluctuation pattern of “”. With this setting, the eye catching notice is executed, so that it is possible to suggest the presence or absence of a variable display result or super reach.

また、図31に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、変動中予告演出を実行する場合における、アイキャッチ予告の演出態様に応じた変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。図31(A)、(B)に示すように、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、変動中予告パターンEY3よりも変動中予告パターンEY1や変動中予告パターンEY2に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンEY1や変動中予告パターンEY2よりも変動中予告パターンEY3に決定される割合が高くなっている。また、変動中予告パターンEY4は、変動パターンが「大当り」の変動パターンであるときにしか決定されない。このような設定により、アイキャッチ予告が実行されるときの演出態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。また、キャラクタの着物の柄が「フルーツ柄」となるアイキャッチ予告が実行されることによって、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆することができる。更に、キャラクタが「キャラクタD」となるアイキャッチ予告が実行されることによって、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知することができる。   Further, in the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31, the determination ratio of the changing notice pattern according to the effect mode of the eye catch notice in the case of executing the changing notice effect according to the change pattern is varied. . As shown in FIGS. 31 (A) and 31 (B), if the variation pattern is a variation pattern other than “big hit”, it is determined to be the variation announcement pattern EY1 and the variation announcement pattern EY2 rather than the variation announcement pattern EY3. In the case of the “big hit” variation pattern, the proportion determined to the changing notice pattern EY3 is higher than the changing notice pattern EY1 and the changing notice pattern EY2. Further, the during-change notice pattern EY4 is determined only when the change pattern is a “big hit” change pattern. With such a setting, the possibility that the variable display result will be a “big hit” can be varied depending on the presentation mode when the eye catching notice is executed. Moreover, it is possible to suggest that the variable display result is likely to be a “big hit” by executing the eye catching notice that the character's kimono pattern is a “fruit pattern”. Furthermore, by executing the eye catching notice that the character becomes “Character D”, it is possible to definitely notify that the variable display result is “big hit”.

ここで、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する演出態様であるにもかかわらず、キャラクタが「キャラクタD」となるアイキャッチ予告については、デモ表示において紹介しないようにしている。これは、キャラクタが「キャラクタD」となるアイキャッチ予告の実行頻度が極めて低いことに起因しており、このような、所謂、プレミア演出とも称されるような演出の存在を積極的に明らかにはしないようにするためである。   Here, in this embodiment, the eye-catching notice that the character is “Character D” is displayed as a demonstration in spite of the fact that the variable display result is a decisive notification of “big hit”. I will not introduce it. This is due to the fact that the execution frequency of the eye catching notice that the character becomes “Character D” is extremely low, and the existence of such a so-called premier effect is positively revealed. This is to avoid the problem.

また、図31に示す決定割合の設定例では、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されるか否かに応じて、デモ表示において紹介されるフルーツ柄のアイキャッチ予告に対応する変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。図31(A)に示すように、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されない場合には、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンでも、変動中予告パターンEY3に決定されることがある。一方、図31(B)に示すように、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行される場合には、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンでは、変動中予告パターンEY3に決定されることはない。このような設定により、現在の日付が特定の日付よりも前である場合には、第1デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含む2つ以上の変動中予告演出を、一の可変表示中に実行することで、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知することができる。同様に、現在の日付が特定の日付以降である場合には、第2デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含む2つ以上の変動中予告演出を一の可変表示中に実行することで、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知することができる。即ち、演出制御用CPU120により、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含む2つ以上の変動中予告演出が一の可変表示中に実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定する。このような構成によれば、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる。   Further, in the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31, whether or not the changing notice effect introduced in the demonstration display is executed during the period from the first period to the second period in the variable display period. Accordingly, the changing rate of the changing notice pattern corresponding to the eye catch notice of the fruit pattern introduced in the demonstration display is changed. As shown in FIG. 31A, when the changing notice effect introduced in the demonstration display is not executed during the period from the first period to the second period of the variable display period, the change pattern is “ Even a variation pattern other than “big hit” may be determined as the during-change notice pattern EY3. On the other hand, as shown in FIG. 31B, when the changing notice effect introduced in the demonstration display is executed from the first period to the second period of the variable display period, If the pattern is a variation pattern other than “big hit”, it is not determined to be the during-change notice pattern EY3. With this setting, when the current date is before a specific date, two or more changing notice effects including an eye catch notice among the changing notice effects introduced in the first demonstration display are displayed. By executing this during one variable display, it is possible to definitely notify that the variable display result is “big hit”. Similarly, when the current date is after a specific date, two or more changing notice effects including an eye catch notice among the changing notice effects introduced in the second demonstration display are variably displayed. By executing this, it is possible to definitely notify that the variable display result is “big hit”. That is, when two or more changing notice effects including an eye catch notice are executed during one variable display among the notice notices during change introduced in the demonstration display by the CPU 120 for effect control, the variable display is performed. It is determined that the result is a “big hit”. According to such a configuration, it is possible to improve a sense of expectation for executing the changing notice effect introduced in the demonstration display.

また、図29から図31に示す決定割合の設定では、現在の日付が特定の日付以降であるか否かにかかわらず、アイキャッチ予告が実行されて可変表示結果が「大当り」となる可能性は、デモ表示において紹介される他の変動中予告が実行されて可変表示結果が「大当り」となる可能性よりも高くなっている。即ち、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「大当り」となる可能性がそれぞれ異なる、デモ表示において紹介される複数種類の変動中予告演出を実行する。このような設定により、デモ表示に対する遊技者の興味を惹くことできる。   In addition, in the setting of the determination ratio shown in FIGS. 29 to 31, there is a possibility that the eye catch notice is executed and the variable display result becomes “big hit” regardless of whether or not the current date is after a specific date. Is higher than the possibility that the variable display result will be a “hit” due to the execution of other floating notices introduced in the demo display. In other words, the effect control CPU 120 executes a plurality of types of changing notice effects introduced in the demonstration display, each of which has a different possibility of the variable display result being a “big hit”. Such a setting can attract the player's interest in the demonstration display.

図26に戻り、ステップS528の処理で以上のような変動中予告設定処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS529)。一例として、ステップS529の処理では、変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9等に含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部又は全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像を表示する演出が実行されてもよい。   Returning to FIG. 26, after performing the changing notice setting process as described above in the process of step S528, an effect execution setting during other variable display is performed (step S529). As an example, in the process of step S529, setting for executing an effect different from the changing notice effect may be performed. Such effects include, for example, effects such that a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R at a predetermined timing at the start or during execution of variable display, a game effect lamp 9, and the like. The effect of the one-shot notification mode that immediately notifies that the variable display result is “big hit” by executing the performance of the predetermined mode including a part or all of the mode of the mode in which the flash lamp is lit. May be executed. Alternatively, as such an effect, an effect of displaying a special effect image corresponding to the variable display result being “big hit” may be executed.

他の一例として、ステップS529の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性等にはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。   As another example, in the process of step S529, a setting for executing a predetermined aspect for liveliness may be performed, for example, regardless of the possibility that the variable display result becomes “big hit”. More specifically, it is only necessary to be able to execute an effect in a predetermined mode such as an effect in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 shines or an effect in which a predetermined effect image is displayed.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS530)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、変動中予告設定処理における演出の決定結果等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S530). At this time, the CPU 120 for effect control, for example, of the special pattern variation effect control pattern prepared in correspondence with the change pattern specified by the change pattern specification command, the determination result of the effect in the changing notice setting process, etc. Select one and set it as the usage pattern.

ステップS530の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS531)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(ステップS532)。このときには、例えばステップS530にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS533)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S530, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S531). . Subsequently, the setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 is performed (step S532). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the use pattern in step S530 to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S533), and the variable display start setting process ends.

図32は、可変表示中演出処理として、図18のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS541)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of processing executed in step S172 of FIG. 18 as variable display effect processing. In the variable display effect process shown in FIG. 32, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S541). ). As an example, in the process of step S541, the variable display time elapses when the production control process timer value is updated and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value. What is necessary is just to determine with having carried out.

ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS541;NO)、予告演出を実行するための予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS542)。予告演出期間は、例えば、図26のステップS528で選択された変動中予告パターン毎に予め定められていればよい。ステップS542にて予告演出期間であるときには(ステップS542;YES)、予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS543)。   If the variable display time has not elapsed in step S541 (step S541; NO), it is determined whether or not it is a notice effect period for executing the notice effect (step S542). The notice effect period may be determined in advance for each changing notice pattern selected in step S528 in FIG. 26, for example. When it is a notice effect period in step S542 (step S542; YES), effect operation control for executing the notice effect is performed (step S543).

一例として、ステップS543の処理では、各変動中予告パターンに対応する予告演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作等のうち、一部又は全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。   As an example, in the process of step S543, display of effect images, output of sound effects, lighting of lamps, effect models according to effect control execution data read from the notice effect control pattern corresponding to each changing notice pattern, etc. In order to perform a predetermined presentation operation including a part or all of the above operations, etc., if various commands are created and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, etc. Good.

ステップS542にて予告演出期間ではないときや(ステップS542;NO)、ステップS543の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS544)。リーチ演出期間は、所定のリーチ演出に対応して選択されたリーチ演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS544にてリーチ演出期間であるときには(ステップS544;YES)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS545)。   When it is not the notice effect period in step S542 (step S542; NO), after executing the process of step S543, it is determined whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect (step S544). . The reach effect period may be determined in advance in the reach effect control pattern selected corresponding to the predetermined reach effect. When it is the reach production period in step S544 (step S544; YES), production operation control for executing the reach production is performed (step S545).

ステップS544にてリーチ演出期間ではないときや(ステップS544;NO)、ステップS545の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS546)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is not the reach production period in step S544 (step S544; NO), after executing the process of step S545, for example, based on the setting in the special figure fluctuation production control pattern corresponding to the fluctuation pattern, etc. After performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative pattern (step S546), the effect process during variable display is ended.

ステップS541にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS541;YES)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS547)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS547;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S541 (step S541; YES), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S547). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S547; NO), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS547にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS547;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS548)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS549)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS550)、可変表示中演出処理を終了する。   If a symbol confirmation command is received in step S547 (step S547; YES), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol as a display result is performed (step S548). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S549). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S550), and then the effect process during variable display is ended.

次に、パチンコ遊技機1における具体的な演出動作について説明する。図33は、現在の日付が特定の日付よりも前である場合に、「3大キーポイント」となる変動中予告演出を紹介する第1デモ表示が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。図33(A)は、第1デモ表示を開始したときの様子を示しており、激アツの呼びかけ予告、群予告、フルーツ柄のアイキャッチ予告の3つの変動中予告演出が「3大キーポイント」であることを、遊技者が認識可能に表示している。   Next, a specific performance operation in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 33 shows the display on the image display device 5 when the first demonstration display that introduces the changing notice effect that becomes “three major key points” is executed when the current date is before the specific date. An operation example is shown. FIG. 33 (A) shows the state when the first demonstration display is started. The three large-scale key announcements are the three in-progress notices during the fluctuating call notice, group notice, and fruit pattern eye catch notice. "Is displayed so that the player can recognize.

その後、所定時間が経過したこと等により、図33(B)に示すように、「3大キーポイント」となる変動中予告演出のうち、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示画像が表示される。激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示画像では、飾り図柄の可変表示中に激アツの呼びかけ予告が実行されている様子を示す演出画面が表示される。ここで、激アツの呼びかけ予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出である。そこで、その旨を遊技者に対して分かり易く報知するために、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときに激アツの呼びかけ予告が実行されている様子等を表示するようにする。そして、画像表示装置5の表示領域におけるタイトル表示領域5Aには、例えば「激アツの呼びかけ予告」といった、デモ表示されている変動中予告演出のタイトルが表示される。また、画像表示装置5の表示領域におけるキーポイント表示領域5Bには、例えば「セリフに注目!」といった、デモ表示されている変動中予告演出においてキーポイントとなる簡単な解説が表示される。更に、デモ表示されている変動中予告演出の演出画面において、遊技者が注目すべきところを指し示すように、人が指差ししているかのような表示態様の指差し画像Yが表示される。図33(B)では、指差し画像Yにより、キャラクタのセリフを示す吹き出しが指し示されている様子を示している。   Thereafter, as a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 33 (B), a demonstration display image is displayed that introduces a call-out notice for a hot battle among the changing notice effects that become “three major key points”. The In the demonstration display image introducing the gekiatsu call notice, the effect screen showing that the gekiatsu call notice is being executed during the variable display of the decorative pattern is displayed. Here, the call for advance notice is a notice effect with a high possibility that the variable display result will be a “hit”. Therefore, in order to inform the player of the fact in an easy-to-understand manner, a state in which a call for advance notice of a gekiatsu is being executed when the variable display state of the decorative symbol is a probability variable symbol and a reach state is displayed. Like that. In the title display area 5A in the display area of the image display device 5, for example, a title of a changing notice effect that is displayed in a demonstration such as “Attacking notice of gekiatsu” is displayed. Further, in the key point display area 5B in the display area of the image display device 5, for example, a simple explanation that becomes a key point in the changing notice effect that is displayed in a demonstration, such as “Watch the line!” Is displayed. Further, a pointing image Y in a display mode as if a person is pointing is displayed so that the player points out a point to be noted on the demonstration screen of the changing notice effect that is displayed in the demonstration. FIG. 33B shows a state in which a balloon indicating a character's speech is indicated by the pointing image Y.

その後、更に所定時間が経過したこと等により、図33(C)に示すように、「3大キーポイント」となる変動中予告演出のうち、群予告を紹介するデモ表示画像が表示される。群予告を紹介するデモ表示画像では、飾り図柄の可変表示中に群予告が実行されている様子を示す演出画面が表示される。ここで、群予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出である。そこで、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示と同様に、その旨を遊技者に対して分かり易く報知するために、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときに群予告が実行されている様子等を表示するようにする。そして、画像表示装置5の表示領域におけるタイトル表示領域5Aには、例えば「群予告」といった、デモ表示されている変動中予告演出のタイトルが表示される。また、画像表示装置5の表示領域におけるキーポイント表示領域5Bには、例えば「ミニキャラ群に注目!」といった、デモ表示されている変動中予告演出においてキーポイントとなる簡単な解説が表示される。更に、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示と同様に、デモ表示されている変動中予告演出の演出画面において、遊技者が注目すべきところを指し示すように指差し画像Yが表示される。図33(C)では、指差し画像Yにより、キャラクタ群が指し示されている様子を示している。   Thereafter, when a predetermined time has passed, as shown in FIG. 33C, a demo display image that introduces the group notice is displayed in the changing notice effect that becomes “three major key points”. In the demonstration display image for introducing the group notice, an effect screen showing that the group notice is being executed during the variable display of the decorative symbol is displayed. Here, the group notice is a notice effect with a high possibility that the variable display result will be a “hit”. Therefore, in the same way as the demonstration display that introduces the notice of the call for super hots, in order to notify the player of this fact in an easy-to-understand manner, the group is displayed when the variable display state of the decorative symbol is the probability variable symbol and the reach state. The state that the notice is being executed is displayed. Then, in the title display area 5A in the display area of the image display device 5, a title of the changing notice effect that is displayed in a demonstration such as “group notice” is displayed. Further, in the key point display area 5B in the display area of the image display device 5, for example, a simple explanation that becomes a key point in the changing notice effect that is displayed in a demonstration such as “Watch the mini character group!” Is displayed. Further, similarly to the demonstration display that introduces the advance notice for the hot game, the pointing image Y is displayed so that the player points out the point to be noted on the effect screen for the changing notice effect that is displayed in the demonstration. FIG. 33C shows a state in which a character group is indicated by the pointing image Y.

その後、更に所定時間が経過したこと等により、図33(D)に示すように、「3大キーポイント」となる変動中予告演出のうち、フルーツ柄のアイキャッチ予告を紹介するデモ表示画像が表示される。フルーツ柄のアイキャッチ予告を紹介するデモ表示画像では、飾り図柄の可変表示中にフルーツ柄のアイキャッチ予告が実行されている様子を示す演出画面が表示される。ここで、フルーツ柄のアイキャッチ予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出である。そこで、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示等と同様に、その旨を遊技者に対して分かり易く報知するために、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときにフルーツ柄のアイキャッチ予告が実行されている様子等を表示するようにする。そして、画像表示装置5の表示領域におけるタイトル表示領域5Aには、例えば「フルーツ柄のアイキャッチ予告」といった、デモ表示されている変動中予告演出のタイトルが表示される。また、画像表示装置5の表示領域におけるキーポイント表示領域5Bには、例えば「着物の柄に注目!」といった、デモ表示されている変動中予告演出においてキーポイントとなる簡単な解説が表示される。更に、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示等と同様に、デモ表示されている変動中予告演出の演出画面において、遊技者が注目すべきところを指し示すように指差し画像Yが表示される。図33(D)では、指差し画像Yにより、キャラクタの着物の柄が指し示されている様子を示している。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (D) due to the elapse of a predetermined time, a demonstration display image that introduces a fruit pattern eye-catching notice among the changing notice effects that become “three major key points” is displayed. Is displayed. In the demonstration display image that introduces the fruit pattern eye catch notice, an effect screen showing that the fruit pattern eye catch notice is being executed during the variable display of the decorative pattern is displayed. Here, the fruit pattern eye catch notice is a notice effect with a high possibility that the variable display result will be a “hit”. Therefore, as in the case of a demonstration display that introduces a notice of a hot game, when the variable display state of the decorative symbol is a reachable state with a probabilistic symbol, in order to inform the player of that fact in an easy-to-understand manner The state that the fruit pattern eye catching notice is being executed is displayed. In the title display area 5A in the display area of the image display device 5, the title of the changing notice effect displayed in a demonstration such as “fruit catch eye catch notice” is displayed. Further, in the key point display area 5B in the display area of the image display device 5, for example, a simple explanation that becomes a key point in the changing notice effect that is displayed in a demonstration such as “Watch the kimono pattern!” Is displayed. . Further, similar to a demonstration display or the like that introduces an advance notice of a hot game, a pointing image Y is displayed so that the player points to a point to be noted on the effect screen of the changing notice effect that is displayed in the demonstration. . FIG. 33 (D) shows a state in which the design of the character's kimono is indicated by the pointing image Y.

図34は、現在の日付が特定の日付以降である場合に、「新3大キーポイント」となる変動中予告演出を紹介する第2デモ表示が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。図34(A)は、第2デモ表示を開始したときの様子を示しており、ケーキのプレゼント予告、カウント5のカウントアップ予告、フルーツ柄のアイキャッチ予告の3つの変動中予告演出が「新3大キーポイント」であることを、遊技者が認識可能に表示している。   FIG. 34 shows the display operation in the image display device 5 when the second demonstration display that introduces the changing notice effect that becomes the “new three major key points” is executed when the current date is after a specific date. An example is shown. FIG. 34 (A) shows a state when the second demonstration display is started, and the three changing notice effects during the fluctuation of the cake present notice, the count up notice of the count 5, and the fruit catch eye catch notice are “new”. It is displayed so that the player can recognize “three major key points”.

このように、現在の日付が特定の日付となるより前であるときに実行される第1デモ表示では「3大キーポイント」といった表示が成されていたところ、現在の日付が特定の日付以降であるときに実行される第2デモ表示では「新3大キーポイント」とった表示に変更される。即ち、演出制御用CPU120は、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応して、デモ表示によって紹介される変動中予告演出を変更するにあたり、変更されたことを遊技者が認識可能に報知する。このような構成によれば、デモ表示によって報知される変動中予告演出が変更されても、変更されたことを遊技者が認識可能に報知することで、変更されたことを遊技者が容易に認識することができる。   In this way, in the first demo display that is executed when the current date is before the specific date, a display such as “3 major key points” is displayed, but the current date is after the specific date. In the second demonstration display executed at the time, the display is changed to “new three major key points”. In other words, in response to the fact that the date indicated by the date data output from the RTC 200 has become a specific date, the effect control CPU 120 has been changed when changing the changing notice effect that is introduced by the demonstration display. This is notified so that the player can recognize. According to such a configuration, even when the changing notice effect during change notified by the demonstration display is changed, the player can easily recognize that the change has been made by notifying the change so that the player can recognize it. Can be recognized.

その後、所定時間が経過したこと等により、図34(B)に示すように、「新3大キーポイント」となる変動中予告演出のうち、ケーキのプレゼント予告を紹介するデモ表示画像が表示される。ケーキのプレゼント予告を紹介するデモ表示画像では、飾り図柄の可変表示中にケーキのプレゼント予告が実行されている様子を示す演出画面が表示される。ここで、ケーキのプレゼント予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出である。そこで、その旨を遊技者に対して分かり易く報知するために、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示等と同様に、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときにケーキのプレゼント予告が実行されている様子等を表示するようにする。そして、画像表示装置5の表示領域におけるタイトル表示領域5Aには、例えば「ケーキのプレゼント予告」といった、デモ表示されている変動中予告演出のタイトルが表示される。また、画像表示装置5の表示領域におけるキーポイント表示領域5Bには、例えば「プレゼントに注目!」といった、デモ表示されている変動中予告演出においてキーポイントとなる簡単な解説が表示される。更に、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示等と同様に、デモ表示されている変動中予告演出の演出画面において、遊技者が注目すべきところを指し示すように指差し画像Yが表示される。図34(B)では、指差し画像Yにより、キャラクタが取り出したプレゼントが指し示されている様子を示している。   After that, as a predetermined time has passed, a demo display image that introduces the cake present notice of the cake is displayed among the changing notice effects that become the “new three major key points” as shown in FIG. 34 (B). The In the demonstration display image that introduces the cake present notice, an effect screen showing that the cake present notice is being executed during the variable display of the decorative pattern is displayed. Here, the cake present notice is a notice effect with a high possibility that the variable display result will be a “hit”. Therefore, in order to inform the player of this fact in an easy-to-understand manner, when the variable display state of the decorative symbol is a reachable state with a probabilistic symbol, as in the case of a demonstration display or the like that introduces an advance notice of a hot game. A state where a cake present notice is being executed is displayed. In the title display area 5A in the display area of the image display device 5, a title of the changing notice effect displayed in a demonstration such as “cake present notice” is displayed. Further, in the key point display area 5B in the display area of the image display device 5, a simple explanation that becomes a key point in the changing notice effect being displayed in a demonstration such as “Watch the present!” Is displayed. Further, similar to a demonstration display or the like that introduces an advance notice of a hot game, a pointing image Y is displayed so that the player points to a point to be noted on the effect screen of the changing notice effect that is displayed in the demonstration. . FIG. 34B shows a state in which the present taken out by the character is indicated by the pointing image Y.

その後、更に所定時間が経過したこと等により、図34(C)に示すように、「新3大キーポイント」となる変動中予告演出のうち、カウント5のカウントアップ予告を紹介するデモ表示画像が表示される。カウント5のカウントアップ予告を紹介するデモ表示画像では、飾り図柄の可変表示中にカウント5のカウントアップ予告が実行されている様子を示す演出画面が表示される。ここで、カウント5のカウントアップ予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出である。そこで、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示等と同様に、その旨を遊技者に対して分かり易く報知するために、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときにカウント5のカウントアップ予告が実行されている様子等を表示するようにする。そして、画像表示装置5の表示領域におけるタイトル表示領域5Aには、例えば「カウント5のカウントアップ予告」といった、デモ表示されている変動中予告演出のタイトルが表示される。また、画像表示装置5の表示領域におけるキーポイント表示領域5Bには、例えば「カウントに注目!」といった、デモ表示されている変動中予告演出においてキーポイントとなる簡単な解説が表示される。更に、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示と同様に、デモ表示されている変動中予告演出の演出画面において、遊技者が注目すべきところを指し示すように指差し画像Yが表示される。図34(C)では、指差し画像Yにより、カウントしているキャラクタの手が指し示されている様子を示している。   After that, as shown in FIG. 34 (C), a demo display image that introduces the count-up notice of count 5 among the changing notice effects that become the “new three major key points” as a predetermined time has passed. Is displayed. In the demonstration display image that introduces the count-up notice of count 5, an effect screen showing that the count-up notice of count 5 is being executed during the variable display of the decorative design is displayed. Here, the count-up notice of count 5 is a notice effect with a high possibility that the variable display result will be a “big hit”. Therefore, as in the case of a demonstration display that introduces a notice of a hot game, when the variable display state of the decorative symbol is a reachable state with a probabilistic symbol, in order to inform the player of that fact in an easy-to-understand manner A state in which a count-up notice of count 5 is being executed is displayed. In the title display area 5A in the display area of the image display device 5, for example, a title of a changing notice effect that is displayed in a demonstration such as “Count up notice of count 5” is displayed. Further, in the key point display area 5B in the display area of the image display device 5, for example, a simple explanation that becomes a key point in the changing notice effect that is displayed in a demonstration such as “Watch the count!” Is displayed. Further, similarly to the demonstration display that introduces the advance notice for the hot game, the pointing image Y is displayed so that the player points out the point to be noted on the effect screen for the changing notice effect that is displayed in the demonstration. FIG. 34 (C) shows a state in which the counting character's hands are pointed to by the pointing image Y.

その後、更に所定時間が経過したこと等により、図34(D)に示すように、「新3大キーポイント」となる変動中予告演出のうち、フルーツ柄のアイキャッチ予告を紹介するデモ表示画像として、図33(D)に示すデモ表示画像と同じ画像が表示される。   After that, as shown in FIG. 34 (D) due to the elapse of a predetermined time, etc., a demonstration display image that introduces a fruit pattern eye-catching notice among the changing notice effects that will become the “new three major key points” As shown in FIG. 33D, the same image as the demonstration display image shown in FIG.

このように、この実施の形態では、デモ表示において、いずれの変動中予告演出が紹介されているときでも、デモ表示されている変動中予告演出の演出画面において、遊技者が注目すべきところを指し示すように指差し画像Yが表示される。即ち、演出制御用CPU120は、デモ表示によって複数種類の変動中予告演出を紹介するにあたり、指差し画像Yといった少なくとも共通の態様により紹介を行っている。このような構成によれば、キーポイントとして注目すべきポイントがある変動中予告演出であることを、遊技者に容易に把握させることができる。   As described above, in this embodiment, in any demonstration display, any change notice effect is introduced. On the effect display screen of the change notice effect displayed in the demo, the player should pay attention to A pointing image Y is displayed as indicated. In other words, the production control CPU 120 introduces at least a common mode such as the pointing image Y when introducing a plurality of types of changing notice effects during demonstration display. According to such a configuration, it is possible for the player to easily grasp that the notice is a changing notice effect with a point to be noted as a key point.

次に、図35を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。   Next, an example in which the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described with reference to FIG.

飾り図柄の可変表示が実行され、図35(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図35(B)に示すような発展報知画像を画像表示装置5に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作が成されると、図35(B)に示すように画像表示装置5の右下端に調整結果画像Rが表示される。   When the decorative symbol variable display is executed and the decorative symbol variable display state becomes the reach state as shown in FIG. 35 (A), a predetermined reach effect in the normal reach is executed, and thereafter, as shown in FIG. 35 (B). By displaying a simple development notification image on the image display device 5, the development notification to the super reach is performed. When the player performs an adjustment operation during the change, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the image display device 5 as shown in FIG.

このような発展報知に続いて、図35(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される。そして、プッシュボタン31Bによる操作が成されると、図35(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作が成されない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図35(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。   Following such development notification, the operation promotion image P is displayed during the execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. Then, when the operation using the push button 31B is performed, a predetermined cut-in effect is executed as shown in FIG. Note that, when the operation by the push button 31B is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not executed. Thereafter, as shown in FIG. 35E, for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.

調整操作が成されてから所定期間T1が経過するまでは、図35(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは画像表示装置5に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像Pとは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図35(E)に示すように調整結果画像Rは消去される。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   Until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R remains displayed on the image display device 5, as shown in FIGS. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap with the development notification image or the operation promotion image P. However, in the variable display result derivation period T2, the adjustment result image R is erased as shown in FIG. 35 (E) even if the predetermined period T1 has not elapsed. Thereby, it is possible to suppress a reduction in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.

(変形例1)上記実施の形態では、RTC200により計時を行うものであったが、タイマーや、パチンコ遊技機1がコールドスタートされた回数をカウントする手段等により、計時を行うようにしてもよい。   (Modification 1) In the above embodiment, the time is measured by the RTC 200. However, the time may be measured by a timer, a means for counting the number of times the pachinko gaming machine 1 is cold-started, or the like. .

(変形例2)上記実施の形態では、デモ表示において、「3大キーポイント」や「新3大キーポイント」として紹介される変動中予告演出が実行されている様子等を表示するものであったが、例えば、「3大キーポイント」や「新3大キーポイント」となる変動中予告演出の情報を、文字情報のみによって紹介するようにしてもよい。このようにすることで、例えば、シンプルさを売りにしているようなパチンコ遊技機1では、そのコンセプトに合ったデモ表示を行うことができる。   (Modification 2) In the above embodiment, in the demonstration display, a state in which the changing notice effect that is introduced as “3 major key points” or “new 3 major key points” is executed is displayed. However, for example, the information on the changing notice effect that becomes the “three major key points” and the “new three major key points” may be introduced only by the character information. By doing in this way, for example, in the pachinko gaming machine 1 that sells simplicity, a demonstration display suitable for the concept can be performed.

(変形例3)上記実施の形態では、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせるものであったが、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となっても、可変表示結果が「大当り」となる可能性が変わらない変動中予告演出があってもよい。   (Modification 3) In the above embodiment, the possibility that the variable display result will be a “big hit” corresponding to the fact that the date indicated by the date data output from the RTC 200 has become a specific date is different. However, even if the date indicated by the date data output from the RTC 200 is a specific date, there may be a changing notice effect that does not change the possibility that the variable display result will be a “big hit”.

(変形例4)上記実施の形態では、複数種類の変動中予告演出のうち複数種類の特定の変動中予告演出がキーポイントとして紹介されるデモ表示を実行するものであったが、このようなキーポイントが紹介されるものではない単なるデモ動画像を表示した後にキーポイントが紹介されるデモ表示を実行したり、キーポイントが紹介されるデモ表示を実行する度にデモ動画像を表示したり、キーポイントが紹介されるデモ表示の実行とデモ動画像の表示とをランダムに行うようにしたりしてもよい。このようにすることで、キーポイントが紹介されるデモ表示が頻発することを防止することができ、デモ表示に対する遊技者の興味が低下してしまうことを抑制することができる。   (Modification 4) In the above-described embodiment, a demonstration display in which a plurality of types of specific changing notice effects are introduced as key points among a plurality of kinds of changing notice effects is performed. You can display a demo video that introduces key points after displaying a simple demo video that does not introduce key points, or display a demo video every time you execute a demo display that introduces key points. The demonstration display in which key points are introduced and the demonstration moving image display may be performed at random. By doing in this way, it can prevent that the demonstration display in which a key point is introduce | transduced frequently, and can suppress that the player's interest with respect to a demonstration display falls.

(変形例5)上記実施の形態では、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応して、デモ表示において紹介される変動中予告演出の内容が変更されるものであったが、例えば、現在時刻が偶数の時刻であるか否かや、午前であるか午後であるかといった、RTC200から出力された時刻データによって示される時刻が特定の時刻となったことに対応して、デモ表示において紹介される変動中予告演出の内容が変更されるようにしてもよい。このようにすることで、一日の間に報知演出が何度も実行されても、デモ表示に対する遊技者の興味が薄れてしまうことを防止することができる。   (Modification 5) In the above embodiment, in response to the date indicated by the date data output from the RTC 200 becoming a specific date, the contents of the changing notice effect introduced in the demonstration display are changed. However, for example, the time indicated by the time data output from the RTC 200 such as whether the current time is an even time or whether it is morning or afternoon is a specific time. Correspondingly, the contents of the changing notice effect introduced in the demonstration display may be changed. By doing so, it is possible to prevent the player's interest in the demonstration display from fading even if the notification effect is executed many times during the day.

(変形例6)上記実施の形態では、演出制御用CPU120が、特別図柄の可変表示が終了した後に客待ちデモ指定コマンドを受信したことに関連してデモ表示を実行するものであったが、遊技者の選択操作に起因して実行されるメニューモードにおいて、デモ表示を実行させるための「デモ表示」の項目を設け、「デモ表示」の項目が選択されたことに関連して、デモ表示を実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄の可変表示が終了した後にデモ表示が実行されるまでの待ち時間を要することなく、デモ表示において遊技者が注目すべきキーポイントを紹介することができる。   (Modification 6) In the above embodiment, the production control CPU 120 executes the demonstration display in connection with the reception of the customer waiting demonstration designation command after the special symbol variable display is completed. In the menu mode that is executed due to the player's selection operation, a “Demo Display” item is provided to execute the demo display, and the demonstration display is related to the selection of the “Demo Display” item. May be executed. In this way, it is possible to introduce key points to be noticed by the player in the demonstration display without waiting for the demonstration display to be executed after the variable symbol special display is completed.

(変形例7)上記実施の形態では、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含む2つ以上の変動中予告演出が一の可変表示中に実行された場合に、可変表示結果が「大当り」となることが確定するものであったが、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含むか否かにかかわらず、複数の変動中予告演出が特定期間としての一の可変表示中に実行された場合に、可変表示結果が「大当り」となるようにしてもよい。また、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうちの複数の変動中予告演出が、特定期間としての特定回数の可変表示が実行される期間中に実行された場合に、可変表示結果が「大当り」となるようにしてもよい。また、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうちの複数の変動中予告演出が、例えば、リーチ前やスーパーリーチ前、スーパーリーチ中といった特定期間としての一の可変表示中における所定期間中に実行された場合に、可変表示結果が「大当り」となるようにしてもよい。このようにすることで、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうちの複数の変動中予告演出が特定期間中に実行されるか否かに注目させることができる。   (Modification 7) In the embodiment described above, when two or more changing notice effects including the eye catch notice are executed during one variable display among the changing notice effects introduced in the demonstration display, It was decided that the variable display result would be “big hit”, but among the changing notices introduced in the demo display, whether or not it includes an eye catch notice, multiple notices during change Is executed during one variable display as a specific period, the variable display result may be “big hit”. In addition, when a plurality of changing notice effects among the changing notice effects introduced in the demonstration display are executed during a period in which the variable display is executed a specific number of times as the specified period, the variable display result is “ You may make it a big hit. In addition, a plurality of changing notice effects among the changing notice effects introduced in the demonstration display are, for example, during a predetermined period during one variable display as a specific period such as before reach, before super reach, or during super reach. When executed, the variable display result may be “big hit”. By doing in this way, it can be noted whether or not a plurality of changing notice effects among the changing notice effects introduced in the demonstration display are executed during the specific period.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出された遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, the gaming machine of the present invention is a gaming machine in which a game ball in which a game ball is paid out as a prize to the player is launched into the game area, and a game such as a prepaid card or a membership card is performed. Using the game value of the game value of the size specified from the record information of the recording medium for the game, using the game score for use in the game, driving the game ball enclosed in the game machine into the game area The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しとを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device or the like in advance. It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、1つめのコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つめのコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つめのコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つめのコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, when the change is started in order to notify the change control pattern indicating the change time and the change pattern such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream to the effect control microcomputer. Although an example in which one variation pattern designation command is transmitted has been shown, variation patterns may be notified to the effect control microcomputer using two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before reaching, such as the presence or absence of pseudo-ream and the presence or absence of a slip effect. The second command may transmit a command indicating the variation time and variation mode after reaching the reach, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, send the second command after a predetermined period of time has passed. May be. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, It is a concept that includes those in which the ratio is different in the relationship of A: B = 100%: 0%.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine controlled to the probabilistic state after the big hit game is shown based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus having a predetermined probability variation area inside is provided, and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball apparatus during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types according to the operation of the operating lever by the player. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player, and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to the slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and a display result is derived and displayed has been shown. Not limited to. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。   In addition, the random numbers may not be synchronized by changing the update timing of the random numbers or changing the update range of the random numbers.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。   In the above embodiment, the main board 11 stores a random value determination table, and the main board 11 stores the random value determination table based on the random value extracted in the main board 11 at the time of a winning prize. With reference to the example, the random number determination process is executed, and the effect control board 12 receives the determination result determined in the main board 11 and executes the pre-reading notice effect based on the received determination result. The execution mode of the pre-reading notice effect is not limited to this. For example, the effect control board 12 stores the random value determination table, and the effect control board 12 receives the random number itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random value. The random value determination process may be executed with reference to the random value determination table, and the pre-reading notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random number determination process may be performed on the effect control board 12. Further, the random number determination process may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random number values and execute the random number determination process, and may receive the determination result determined in the main board 11. Specifically, for example, the production control board 12 receives a random number value, determines whether or not to win a jackpot, and if it is a big jackpot, determines the type of jackpot, and based on the random value, the main board 11 You may make it receive the determination result of the fluctuation | variation category determined by (1). That is, the effect control board 12 can execute the pre-reading notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

以上説明したように、本願発明に係る遊技機は、可変表示(例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示ゲーム等)を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を予告する複数種類の予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120等)と、可変表示が終了した後に特定時間が経過したことに関連して、前記複数種類の予告演出のうち複数種類の特定の予告演出の情報を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、特別図柄の可変表示が終了した後に客待ちデモ指定コマンドを受信したことに関連して、複数種類の変動中予告演出のうち複数種類の特定の変動中予告演出が、キーポイントとして紹介されるデモ表示を実行可能な演出制御用CPU120等)とを備え、前記特定の予告演出は、前記報知演出によって報知されない予告演出のうち少なくとも一部の予告演出よりも、前記有利状態に制御される可能性が高いことを予告する演出であり(例えば、デモ表示において紹介されない演出態様の変動中予告演出よりも、激アツの呼びかけ予告やケーキのプレゼント予告といったデモ表示において紹介される演出態様の変動中予告演出の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いこと等)、前記予告演出実行手段は、前記有利状態に制御される可能性がそれぞれ異なる、複数種類の前記特定の予告演出を実行する(例えば、現在の日付が特定の日付以降であるか否かにかかわらず、アイキャッチ予告が実行されて可変表示結果が「大当り」となる可能性は、デモ表示において紹介される他の変動中予告が実行されて可変表示結果が「大当り」となる可能性よりも高くなっていること等)。   As described above, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display (for example, a variable display game of special symbols or decorative symbols). , Notice effect execution means capable of executing a plurality of types of notice effects that predict the possibility of being controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, notification that the variable display result may be a “hit”) Information regarding the specific types of specific notice effects among the plural types of specific notice effects in relation to the fact that the specific time has elapsed after the variable display is finished) A notification effect execution means capable of executing a notification effect to be performed (for example, a plurality of types of announcement effects during change in relation to receiving a customer waiting demo designation command after the variable symbol special display is completed) And the specific notice effect during fluctuation includes an effect control CPU 120 that can execute a demonstration display introduced as a key point), and the specific notice effect is at least of the notice effects that are not notified by the notice effect. It is an effect for notifying that there is a high possibility of being controlled to the above-mentioned advantageous state rather than a part of the notice effect (for example, a notice of a call for a gigantic attack rather than a noticeable effect during a change of the effect mode not introduced in the demonstration display) The notice effect during change of the effect mode introduced in the demonstration display such as a cake present notice is more likely to be a “big hit” variable display result), and the notice effect execution means is in the advantageous state. A plurality of types of the specific notice effects having different control possibilities are executed (for example, whether the current date is after the specific date or not) Regardless, the possibility that the eye catching notice will be executed and the variable display result will be a “big hit” is the possibility that the variable display result will be a “big hit” by executing other floating notices introduced in the demo display. Etc.)

これにより、報知演出に対する遊技者の興味を惹くことができる。   Thereby, the player's interest in the notification effect can be attracted.

前記報知演出実行手段は、前記報知演出によって前記複数種類の特定の予告演出の情報を報知するにあたり、少なくとも一部を共通の報知態様により報知する(例えば、デモ表示によって複数種類の変動中予告演出を紹介するにあたり、指差し画像Yといった少なくとも共通の態様により紹介を行っていること等)ようにしてもよい。   The notification effect executing means notifies at least a part in a common notification mode when notifying information of the plurality of types of specific notification effects by the notification effect (for example, a plurality of types of changing notification effects during a demonstration display). May be introduced in at least a common mode such as the pointing image Y).

これにより、報知演出によって報知される特定の予告演出が、注目すべきポイントがある予告演出であることを、遊技者に容易に把握させることができる。   Thereby, it is possible to make the player easily grasp that the specific notice effect notified by the notice effect is a notice effect having a point to be noted.

前記予告演出実行手段により、前記複数種類の特定の予告演出のうち特定数以上の特定の予告演出が特定期間中に実行された場合には、前記有利状態に制御されることが確定する(例えば、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含む2つ以上の変動中予告演出が一の可変表示中に実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定すること等)ようにしてもよい。   When the specific notice effect more than a specific number among the plural kinds of specific notice effects is executed during the specific period by the notice effect executing means, it is determined that the advantageous state is controlled (for example, When two or more changing notice effects including an eye catch notice are executed during one variable display among the changing notice effects introduced in the demonstration display, the variable display result is “big hit”. Or the like may be confirmed).

これにより、報知演出において報知される特定の予告演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる。   As a result, it is possible to improve a sense of expectation that a specific notice effect that is notified in the notification effect is executed.

前記報知演出実行手段は、前記複数種類の特定の予告演出の画像を表示することにより、前記複数種類の特定の予告演出の情報を報知する報知演出を実行する(例えば、デモ表示において、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときに激アツの呼びかけ予告等の変動中予告演出が実行されている様子等を表示すること等)ようにしてもよい。   The notification effect executing means executes a notification effect for notifying information of the plurality of types of specific notice effects by displaying images of the plurality of types of specific notice effects (for example, in a demonstration display, in a decorative design) Or the like, when the variable display state is in the reach state with the probability variation symbol, a state in which a fluctuating notice effect such as a call notice for a hot attack is being executed may be displayed.

これにより、報知演出において報知される特定の予告演出が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出であることを遊技者に対して分かり易く報知することができる。   Accordingly, it is possible to easily notify the player that the specific notice effect that is notified in the notice effect is a notice effect that has a high possibility of the variable display result being a “big hit”.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Gaming machine frame 4A Special symbol display device 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L Speaker 8R Speaker 9 Game effect Lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Audio control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A First start port switch 22B Second start port switch 23 Count switch 31A Stick controller 31B Push button 100 Game Control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I / O
120 CPU for effect control
121 ROM
122 RAM
123 Display control unit 124 Random number circuit 125 I / O

Claims (2)

可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を示唆する複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
可変表示が終了した後に特定時間が経過したことによって行われる演出の中で、前記複数種類の示唆演出のうち複数種類の特定の示唆演出の情報を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と
を備え、
前記特定の示唆演出は、前記報知演出によって報知されない示唆演出のうち少なくとも一部の示唆演出よりも、前記有利状態に制御される可能性が高いことを示唆する演出であり、特定の示唆演出であることを認識可能な演出要素を含み、
前記特定の示唆演出に含まれる演出要素の態様は、該特定の示唆演出の種類に応じて異なり、
前記示唆演出実行手段は、前記有利状態に制御される可能性がそれぞれ異なる、複数種類の前記特定の示唆演出を実行し、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出において、記特定の示唆演出が実際に実行された場合に前記演出要素が表示される場面の演出画面を使用した画像を表示すると共に、該画像の特定の示唆演出がいずれの種類の特定の示唆演出であるかを報知す
とを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of variable display,
Suggestion effect execution means capable of executing a plurality of types of suggestion effects suggesting the possibility of being controlled to an advantageous state advantageous to the player;
A notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying information of a plurality of types of specific suggestion effects among the plurality of types of suggestion effects among the effects performed when a specific time elapses after the variable display ends. And
The specific suggestion effect is an effect that suggests that there is a higher possibility of being controlled to the advantageous state than at least some of the suggestion effects that are not notified by the notification effect. Includes production elements that can recognize
The aspect of the effect element included in the specific suggestion effect varies depending on the type of the specific suggestion effect,
The suggestion effect execution means executes a plurality of types of the specific suggestion effects, each having a different possibility of being controlled to the advantageous state,
The notification effect execution means in the notification effect, together with the presentation element when the suggestion effect is actually executed before Kitoku constant displays an image using the effect screen scene to be displayed, of the image you informed whether a particular suggestion performance of any of the types of specific suggestions director
The gaming machine which is characterized a call.
前記報知演出実行手段は、前記画像を表示するにあたり、前記特定の示唆演出の実行中ではないことを報知する
請求項1に記載の遊技機。
The notification effect execution means, when displaying the image, the gaming machine according to claim 1, notifying that the not running a particular suggestion effect.
JP2015223301A 2015-11-13 2015-11-13 Game machine Active JP6354094B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015223301A JP6354094B2 (en) 2015-11-13 2015-11-13 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015223301A JP6354094B2 (en) 2015-11-13 2015-11-13 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017086692A JP2017086692A (en) 2017-05-25
JP6354094B2 true JP6354094B2 (en) 2018-07-11

Family

ID=58769477

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015223301A Active JP6354094B2 (en) 2015-11-13 2015-11-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6354094B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6824147B2 (en) * 2017-12-13 2021-02-03 株式会社三共 Game machine
JP6824148B2 (en) * 2017-12-13 2021-02-03 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5020753B2 (en) * 2007-09-14 2012-09-05 株式会社三共 Game machine
JP5836290B2 (en) * 2013-02-04 2015-12-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015119835A (en) * 2013-12-24 2015-07-02 株式会社大一商会 Game machine
JP6349829B2 (en) * 2014-03-24 2018-07-04 サミー株式会社 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017086692A (en) 2017-05-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018139866A (en) Game machine
JP2012231895A (en) Game machine
JP2013141471A (en) Game machine
JP2013172762A (en) Game machine
JP2013172761A (en) Game machine
JP2016120139A (en) Game machine
JP5828946B2 (en) Game machine
JP2016144726A (en) Game machine
JP6354094B2 (en) Game machine
JP6092341B2 (en) Game machine
JP6354093B2 (en) Game machine
JP6326652B2 (en) Game machine
JP7005704B2 (en) Pachinko machine
JP6134762B2 (en) Game machine
JP6531128B2 (en) Gaming machine
JP6757277B2 (en) Game machine
JP5828945B2 (en) Game machine
JP6053020B2 (en) Game machine
JP6208991B2 (en) Game machine
JP2017086689A (en) Game machine
JP6360524B2 (en) Game machine
JP6262301B2 (en) Game machine
JP6401750B2 (en) Game machine
JP6262303B2 (en) Game machine
JP5989204B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170919

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170926

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171127

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20171219

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180319

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20180320

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180515

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180523

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6354094

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250