JP6757277B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。更に、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞すると識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when the game medium wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is generated. Some are paid out to the player. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information when the game medium wins a prize in the predetermined winning area is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the player Some are configured to be controllable in an advantageous specific gaming state.

可変表示が終了した後に特定時間が経過したことに関連して、複数種類の予告演出のうち複数種類の特定の予告演出の情報を報知する報知演出を実行可能に構成されている遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。 We also propose a gaming machine that is configured to be able to execute a notification effect that notifies information of multiple types of specific advance notice effects among multiple types of advance notice effects in relation to the elapse of a specific time after the variable display ends. (For example, Patent Document 1).

特開2007−082728号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-082728

特許文献1に記載の遊技機では、可変表示が終了した後に特定時間が経過したことに関連して、複数種類の予告演出のうち複数種類の特定の予告演出の情報を報知する報知演出を実行することはできたが、報知演出において報知される特定の予告演出が、遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性が高いものではないことから、報知演出に対する遊技者の興味を惹くことができない。 In the gaming machine described in Patent Document 1, a notification effect for notifying information of a plurality of types of specific notice effects among a plurality of types of notice effects is executed in relation to the elapse of a specific time after the end of the variable display. Although it was possible to do so, it is not likely that the specific advance notice effect notified in the notification effect is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, so that the player's interest in the notification effect is attracted. I can't.

本発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、報知演出に対する遊技者の興味を惹くことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of attracting a player's interest in a notification effect.

(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、可変表示(例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示ゲーム等)を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を予告する複数種類の予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120等)と、可変表示が終了した後に特定時間が経過したことに関連して、前記複数種類の予告演出のうち複数種類の特定の予告演出の情報を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、特別図柄の可変表示が終了した後に客待ちデモ指定コマンドを受信したことに関連して、複数種類の変動中予告演出のうち複数種類の特定の変動中予告演出が、キーポイントとして紹介されるデモ表示を実行可能な演出制御用CPU120等)とを備え、前記特定の予告演出は、前記報知演出によって報知されない予告演出のうち少なくとも一部の予告演出よりも、前記有利状態に制御される可能性が高いことを予告する演出であり(例えば、デモ表示において紹介されない演出態様の変動中予告演出よりも、激アツの呼びかけ予告やケーキのプレゼント予告といったデモ表示において紹介される演出態様の変動中予告演出の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いこと等)、前記予告演出実行手段は、前記有利状態に制御される可能性がそれぞれ異なる、複数種類の前記特定の予告演出を実行し(例えば、現在の日付が特定の日付以降であるか否かにかかわらず、アイキャッチ予告が実行されて可変表示結果が「大当り」となる可能性は、デモ表示において紹介される他の変動中予告が実行されて可変表示結果が「大当り」となる可能性よりも高くなっていること等)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定の予告演出をそれぞれ順番に表示して、前記特定の予告演出の種類と該種類の前記特定の予告演出が実行された場合に注目すべき部分とを遊技者に報知可能であり、前記注目すべき部分は、前記特定の予告演出の種類毎に異なる
また、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、前記調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段とを備え、前記調整画像表示手段は、可変表示の実行中に前記調整画像を表示可能であり、異常が発生した場合、前記調整画像を非表示に制御する。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is a gaming machine capable of performing variable display (for example, a variable display game of a special symbol or a decorative symbol) (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like). That is, there is a possibility that the variable display result may be a "big hit" (for example, a variable display result) that can execute a plurality of types of advance notice effects that foretell the possibility of being controlled in an advantageous state that is advantageous to the player. The effect control CPU 120, etc. that can execute the advance notice effect to notify the above, and the plurality of types of the specific advance notice effect among the plurality of types of advance notice effects in relation to the elapse of a specific time after the end of the variable display. Notification effect execution means capable of executing a notification effect for notifying information (for example, a plurality of a plurality of types of variable notice effects related to receiving a customer waiting demo designation command after the variable display of a special symbol is completed. The specific advance notice effect of the type is provided with an effect control CPU 120 or the like capable of executing a demo display introduced as a key point), and the specific advance notice effect is at least one of the advance notice effects not notified by the notification effect. It is a production that announces that it is more likely to be controlled to the above-mentioned advantageous state than a part of the advance notice effect (for example, a notice of a call for intense heat rather than a notice effect during change of the effect mode not introduced in the demo display. The variable display result is more likely to be a "big hit" in the variable display effect during the change of the effect mode introduced in the demo display such as the cake present announcement), and the advance notice effect execution means is in the advantageous state. A plurality of types of the specific advance notice effects having different possibilities of being controlled are executed (for example, an eye-catching notice is executed regardless of whether the current date is after the specific date or not, and the variable display result is obtained. Is more likely to be a "big hit" than the possibility that another variable notice introduced in the demo display will be executed and the variable display result will be a "big hit"), the above-mentioned notification effect execution As the notification effect, the means displays the specific advance notice effect in order, and plays a game of the type of the specific advance notice effect and a portion to be noted when the specific advance notice effect of the type is executed. Ri capable of informing der in person, part to be the attention is different for each type of the specific announcement attraction.
Further, the adjustment means for adjusting the effect of the effect according to the adjustment operation by the player and the adjustment image display means for displaying the adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period are provided. The adjusted image can be displayed during the execution of the variable display, and when an abnormality occurs, the adjusted image is controlled to be hidden.

このような構成によれば、報知演出に対する遊技者の興味を惹くことができる。 With such a configuration, it is possible to attract the player's interest in the notification effect.

(2)上記(1)の遊技機において、前記報知演出実行手段は、前記報知演出によって前記複数種類の特定の予告演出の情報を報知するにあたり、少なくとも一部を共通の報知態様により報知する(例えば、デモ表示によって複数種類の変動中予告演出を紹介するにあたり、指差し画像Yといった少なくとも共通の態様により紹介を行っていること等)ようにしてもよい。 (2) In the game machine of the above (1), the notification effect executing means notifies at least a part of the information of the plurality of types of specific advance effects by the notification effect by a common notification mode ( For example, when introducing a plurality of types of variable notice effects by displaying a demo, the introduction may be performed in at least a common manner such as a pointing image Y).

このような構成によれば、報知演出によって報知される特定の予告演出が、注目すべきポイントがある予告演出であることを、遊技者に容易に把握させることができる。 According to such a configuration, it is possible for the player to easily understand that the specific advance notice effect notified by the notification effect is a notice effect having a noteworthy point.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記予告演出実行手段により、前記複数種類の特定の予告演出のうち特定数以上の特定の予告演出が特定期間中に実行された場合には、前記有利状態に制御されることが確定する(例えば、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含む2つ以上の変動中予告演出が一の可変表示中に実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定すること等)ようにしてもよい。 (3) In the game machine according to (1) or (2), when a specific number or more of the specific notice effects of the plurality of types of the specific notice effects are executed during the specific period by the notice effect execution means. Is determined to be controlled to the advantageous state (for example, among the changing notice effects introduced in the demo display, two or more changing notice effects including the eye-catching notice are in one variable display. If it is executed, it may be confirmed that the variable display result is a "big hit", etc.).

このような構成によれば、報知演出において報知される特定の予告演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the expectation that a specific advance notice effect notified in the notification effect is executed.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記報知演出実行手段は、前記複数種類の特定の予告演出の画像を表示することにより、前記複数種類の特定の予告演出の情報を報知する報知演出を実行する(例えば、デモ表示において、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときに激アツの呼びかけ予告等の変動中予告演出が実行されている様子等を表示すること等)ようにしてもよい。 (4) In any of the game machines (1) to (3), the notification effect executing means displays images of the plurality of types of the specific advance effect, thereby displaying the images of the plurality of types of the specific advance effect. (For example, in the demo display, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state with the probabilistic symbol, the notice effect during change such as the call notice of intense heat is executed. It may be possible to display the state of being present, etc.).

このような構成によれば、報知演出において報知される特定の予告演出が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出であることを遊技者に対して分かり易く報知することができる。 According to such a configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the specific advance notice effect notified in the notification effect is a notice effect in which the variable display result is likely to be a "big hit". it can.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random value for game which is counted on the side of a main board. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the jackpot type determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図等である。It is a block diagram or the like which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the effect control pattern. 演出制御用データ保持エリア等の構成例を示すブロック図等である。It is a block diagram or the like which shows the structural example of the data holding area for effect control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning prize determination processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random value value determination processing at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect setting process. 調整結果画像の表示期間と可変表示結果の導出表示期間との関係等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the display period of the adjustment result image and the derivation display period of a variable display result. 調整結果画像等の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the adjustment result image and the like. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start waiting process. メニューモード処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a menu mode processing. デモ画面表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the demo screen display start setting process. デモ表示において紹介される変動中予告演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notice effect during change introduced in the demo display. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the changing notice pattern corresponding to the production mode of the changing notice effect. 変動中予告演出設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice effect setting process during change. 変動中予告設定処理における決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decision ratio in the change notice setting process. 変動中予告設定処理における決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decision ratio in the change notice setting process. 変動中予告設定処理における決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decision ratio in the change notice setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. 第1デモ表示が実行される場合の演出動作例である。This is an example of the effect operation when the first demo display is executed. 第2デモ表示が実行される場合の演出動作例である。This is an example of the effect operation when the second demo display is executed. 調整結果画像が表示される場合の演出動作例である。This is an example of the effect operation when the adjustment result image is displayed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a game board surface and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device into this game area and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs, and in a special symbol game as an example of a variable display game, a plurality of types that can be identified from each other. The special symbol, which is the identification information of the LED, is displayed in a variable manner. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". However, for example, a plurality of types of lighting patterns having different combinations of those to be turned on and those to be turned off in the 7-segment LED may be preset as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A symbol number corresponding to each of the plurality of types of special symbols is assigned. As an example, each of the numbers indicating "0" to "9" is assigned a symbol number of "0" to "9", and the symbol indicating "-" is assigned a symbol number of "10". Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". ..

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは共に、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じであってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字を可変表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed in, for example, a square shape. The type of the first special drawing and the type of the second special drawing may be the same or different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers indicating, for example, "00" to "99", respectively.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD or the like, and forms a display area for displaying various effects images. In the display area of the image display device 5, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game are supported. In a decorative symbol display area that is a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can identify each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。 As an example, in the display area of the image display device 5, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special symbol game, one of the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is started. Fluctuation of the decorative symbol is started in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" on the image display device 5 are displayed. , The finalized decorative symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。 As described above, in the display area of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the game, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variably displayed, and a fixed decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. In addition, to derive and display various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop and display the identification information such as the decorative symbol and end the variable display. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes "0" and the decoration is displayed. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitively displayed, the player can recognize that the change of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped for a period shorter than a predetermined time without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい。 The decorative symbols variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are composed of, for example, eight types of symbols. Each of the decorative symbols has a corresponding symbol number. For example, a symbol number of "1" to "8" is assigned to each of the alphanumeric characters indicating "1" to "8". The number of decorative patterns is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination and a losing combination can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative symbol is started, until the final decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" In, for example, a scroll display is performed in which the symbol numbers flow from the upper to the lower in order from the smaller one to the larger one, and when the decorative symbol having the maximum symbol number is displayed, the symbol number is subsequently the smallest. A decorative pattern is displayed. Alternatively, when scroll display is performed from the one with the larger symbol number to the one with the smallest symbol number in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the decorative symbol with the smallest symbol number is displayed. Subsequently, the decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。 A start winning memory display area 5H is arranged in the display area of the image display device 5. In the start winning prize storage display area 5H, a hold storage display for identifiablely displaying the number of hold of the variable display corresponding to the special figure game is performed. Here, in the hold of the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by doing. That is, although the start conditions for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the decorative symbol are satisfied, the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed and the pachinko game machine 1 is When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the control of the jackpot game state or the like, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. The hold memory display in the start winning memory display area 5H is generated based on the start winning by passing the game ball through the first starting winning opening, or by passing the game ball through the second starting winning opening. The display mode is different depending on whether it is generated based on the starting prize. In this embodiment, the hold memory display generated based on the start winning by the game ball passing through the first start winning opening is displayed in a round blue color, and the game ball passes through the second starting winning opening. The hold memory display generated based on the start prize is displayed in a round red color.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方に、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で青色の画像が表示される。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示エリア4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で赤色の画像が表示される。即ち、第1又は第2開始条件の成立と共に、始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された表示がこの変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなる。この、変動中特図表示エリア5Iの表示により、遊技者は第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができる。 In the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided on the left side of the start winning memory display area 5H. An image corresponding to the currently executed variable display is displayed in the changing special figure display area 5I. During the execution of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A based on the entry of the game ball into the first start winning opening, the special figure display area 5I during fluctuation is round and blue. Image is displayed. In addition, during the execution of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display area 4B based on the entry of the game ball into the second start winning opening, the special figure display area 5I during the change is rounded. A red image is displayed with. That is, when the first or second start condition is satisfied, the display removed from the start prize memory display area 5H is shifted to the special figure display area 5I during the fluctuation and displayed. By the display of the changing special symbol display area 5I, the player can grasp whether the special symbol game is being executed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, along with the start winning prize storage display area 5H, the first hold for identifiable display of the number of special figure hold storages on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of hold storages of the first special figure in a identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable. The first special figure reservation memory number is the number of memories in which execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure reservation number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also particularly referred to as a total hold memory number. The term "special figure reserved memory" usually refers to a concept including all of the first special figure reserved memory, the second special figure reserved memory, and the total reserved memory, but in particular, it refers to a part of these. It shall be possible.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilting position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with a tulip-shaped accessory and forms a second starting winning opening as a starting area.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過し易い拡大開放状態と、遊技球が通過し難い又は通過できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that it is difficult for the game ball to pass through the second starting winning opening. It becomes an open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state. It becomes an easy expansion and opening state. Although the normally variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning opening even when it is in the normally open state, there is a possibility that the game ball will enter more than when it is in the expanded open state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start region changes into an expanded open state in which the game ball easily passes and a normally open state in which the game ball is difficult to pass or cannot pass.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed through the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. If a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A and the number of stored first special figures is equal to or less than the predetermined upper limit value, the first start is performed. The condition is met. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the number of the second special figure reserved memory is equal to or less than the predetermined upper limit value, the second start is performed. The condition is met. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and the large winning opening door changes between an open state and a closed state. Form the mouth.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening, and the game ball cannot pass through the large winning opening. .. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball easily passes through the large winning opening. To do. In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass and is disadvantageous to the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass through the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to pass through the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed through the big winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, when the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out. Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to pass the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball, which is disadvantageous to the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。 An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2. As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The normal symbol that is is displayed in a variable manner. Such a variable display of a normal symbol is called a normal symbol game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the game area. Decorative LEDs may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation by the player or the like. The ball striking operation handle may be provided with a single-shot launch switch or a touch ring for stopping the drive of the launch motor included in the ball striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball lending machine is held so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. A plate is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided to hold the surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick. The trigger button may be configured so that the player can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operating finger while the player holds the operating rod of the stick controller 31A by the operating hand. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサとを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 An inclination direction sensor unit for detecting an inclination operation with respect to the operation stick may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilting direction sensor unit includes two transmissive photo sensors arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. It is configured to include four transmissive photosensors that are a combination of two transmissive photosensors arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. Just do it.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 The member forming the upper plate is provided with a push button 31B, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate main body, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the operation action of the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 In the pachinko game machine 1, the normal symbol display 20 executes variable display of the normal symbol, such that a game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. The normal symbol display 20 is based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, for example, the previous normal symbol game is finished after the normal symbol start condition is satisfied. The game of pachinko is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this normal symbol game, when a predetermined time, which is the normal symbol fluctuation time, elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the fixed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol, such as a number or symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "normal symbol loss". Become. In response to the fact that the variable display result of the normal symbol is "per normal figure", the expansion / opening control is performed so that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B becomes the tilt position, and the predetermined time After that, the normal opening control that returns to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first starting condition is satisfied, for example, after the game ball that has passed through the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The special figure game by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the figure game or the jackpot game state. Further, after the second starting condition is satisfied, for example, after the game ball passing through the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. The special figure game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されば「ハズレ」となる。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, when the variable display time as the special symbol fluctuation time elapses after the variable display of the special symbol is started, the variable display of the special symbol is performed. The resulting definite special symbol is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a predetermined special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, the predetermined display result is "big hit". It becomes a small hit. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it will be "missing".

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as a specific game state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, a special symbol showing the numbers "3", "5", and "7" is used as a big hit symbol, and a special symbol showing the number "2" is used as a small hit symbol. , The special symbol indicating the "-" symbol is the lost symbol. It should be noted that each symbol such as the big hit symbol, the small hit symbol, and the lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, the special symbols common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit game state, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is set to the predetermined upper limit time. The large winning opening is opened during the period until the lapse of time or the period until a predetermined number of winning balls are generated. As a result, a round is executed in which the special variable winning ball device 7 is set as the first state advantageous to the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が所定の上限回数に達する前であっても、所定条件の成立により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The large winning opening door that opens the large winning opening during the execution of the round catches the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closes the large winning opening, so that the special variable winning ball device 7 is changed to a second state which is disadvantageous to the player, and one round is completed. The round, which is the opening cycle of the big winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit. Even before the number of times the round is executed reaches the predetermined upper limit, the execution of the round may be completed when the predetermined condition is satisfied.

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が、比較的に長いとなるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Among the rounds in the jackpot game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 in the first state advantageous to the player is relatively long is also referred to as a normal open round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 in the first state is relatively short is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are the jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are the normal open round jackpot symbols, and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state as the normal open round specific game state, which is controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special figure game, the big prize door of the special variable winning ball device 7 is the first period The special variable winning ball device 7 is advantageous for the player by opening the large winning opening in the period until the predetermined upper limit time elapses or the period until the predetermined number of winning balls are generated. A round that changes to the first state is executed. The normally open jackpot state is also referred to as the first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となるようにしてもよい。 Short-term open round as a definite special symbol in the special figure game Short-term open round controlled after the jackpot symbol is derived In the jackpot game state as a specific game state, the special variable winning ball device 7 is advantageous for the player in each round. The upper limit time for changing to one state is the second period, which is shorter than the first period in the normally open jackpot state. In the short-term open jackpot state, the opening period of the big winning opening may be controlled to be the second period, and other controls may be performed in the same manner as in the normal open jackpot state. Alternatively, in the short-term open jackpot state, the number of rounds executed may be the number of second rounds, which is smaller than the number of first rounds in the normal open jackpot state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的に出玉が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open jackpot state, if a game ball wins in the jackpot, a predetermined number of balls can be obtained. However, the opening period of the big prize opening is the second period, which is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is a jackpot game state in which no balls can be substantially obtained. The short-term open jackpot state is also referred to as the second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数に比べて少なくなるものであってもよい。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過し易い第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 Further, the jackpot gaming state as the short-term open round specific gaming state is not limited to the one in which the opening period of the big winning opening is shorter than that of the jackpot gaming state as the normal opening round specific gaming state. The period is the same for the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, while in the short-term open round specific game state, the maximum number of times to open the large winning opening is the upper limit in the normal open round specific game state. It may be less than the number of times. That is, in the big hit game state as the short-term open round specific game state, the period for changing the big prize opening to the first state in which the game ball easily passes in each round is shorter than the first period in the normal open round specific game state. It may be at least one of two periods and the number of rounds executed is at least one of the number of second rounds, which is less than the number of first rounds in the normally open round specific game state.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰り返し実行される。 After the special symbol indicating the number "2", which is the small hit symbol, is derived as the definite special symbol in the special symbol game, it is controlled to the small hit game state as the special game state. In this small hit game state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball device 7 to change the large winning opening to the first state which is advantageous for the player, as in the short-term open big hit state. That is, in the small hit game state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A , Of the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variable display of the decorative symbol is started in response to the start of any of the special symbol games. Then, the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Then, the variable display state of the decorative pattern may become a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state means that when the decorative symbols stopped and displayed in the display area of the image display device 5 form a part of the jackpot combination, the decorative symbols that are not yet stopped and displayed continue to fluctuate. This is the display state in which all or part of the decorative symbols are changing in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", when the decorative symbols constituting the predetermined jackpot combination are still displayed. In the remaining decorative symbol display area that is not stopped and displayed, the decorative symbol is fluctuating, or in all or part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". It is a display state in which the decorative symbols are fluctuating in synchronization while forming all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Further, in response to the reach state, the fluctuation speed of the decorative symbol is reduced, a character image different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5, and the display mode of the background image is changed. By causing the display, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the variation mode of the decorative pattern, an effect operation different from that before the reach state may be executed. Such an effect operation such as a character image display, a change in the display mode of the background image, a reproduction display of the moving image, and a change in the variation mode of the decorative pattern is called a reach effect display. In the reach effect, not only the display operation on the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation on the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are the operation modes before the reach state is reached. It may be included that the operation mode is different from that of the above.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, it is sufficient that a plurality of types of effect patterns having different operation modes are prepared in advance. And, in each reach mode, the possibility of becoming a "big hit" is different. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. Then, when a reach mode of super reach such as super reach α or super reach β appears, the variable display result is more likely to be a “big hit” than when a reach mode of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the decorative symbol, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, and the variable display result may be a "big hit". Depending on the variable display mode of the decorative pattern, a variable display effect for notifying the player may be executed. In this embodiment, variable display effects such as "sliding" and "pseudo-ream" can be executed. Whether or not the variable display effect of "sliding" or "pseudo-ream" is executed may be determined in response to the determination of the variation pattern on the main board 11 side. It should be noted that whether or not the variable display effect of "slip" is executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the fluctuation pattern determined on the main board 11 side.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of "slip", the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", and then in multiple decorative symbol display areas. After the decorative symbol is temporarily stopped and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed by changing the decorative symbol again in a predetermined number of the decorative symbol display areas of the temporarily stopped displayed decorative symbol display area. The effect display to be changed is performed. In this way, in the variable display effect of "slip", a predetermined number of decorative symbols are temporarily stopped and displayed after the variable display of the decorative symbols is started until the final decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. By executing the variable display of the decorative symbol again, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without being in the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。 In the variable display effect of the "pseudo-ream", the variable display is performed after the variable display of the decorative symbol is started in response to the fact that either the first start condition or the second start condition of the special figure game is satisfied once. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" before the resulting finalized decorative symbol is derived and displayed. The effect display in which the decorative symbols are changed again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined time. The number of pseudo-continuous fluctuations is the decorative symbol display area of "left", "middle", and "right", excluding the initial fluctuation from the start of variable display of decorative symbols to the first stop of all decorative symbols. It is the number of times that the decorative pattern revariates in all of 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In the variable display effect of "pseudo-ream", in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", for example, one of a plurality of predetermined pseudo-ream chances. The decorative symbols constituting the above are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. After that, pseudo-continuous variation is performed. In this embodiment, in the variable display effect of the "pseudo-ream", the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-ream fluctuation once to three times, and the decorative symbol is used. It is possible to make it appear as if the variable display of is started 2 to 4 times in a row. It should be noted that the number of pseudo-ream fluctuations in the variable display effect of the "pseudo-ream" may be executed up to more than 1 to 3 times, for example, 4 times or 5 times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。 In addition to "sliding" and "pseudo-ream", for example, "development chance eyes", "development chance eyes end", and "slip after chance eyes stop" are examples of variable display effects that utilize the variable display operation of such decorative patterns. Various production operations such as, may be executed. Here, in the variable display effect of the "development chance eye", "left", "middle", and "right" are used from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols that make up the development chance eyes included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the variable display state of the decorative symbols is reached. As a predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development chance eye is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes the "big hit" after the reach state. Expectations are raised.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組み合わせの飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In addition, in the variable display effect of "end of development chance", after the variable display of the decorative pattern is started, in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". , A production display is performed in which a predetermined combination of decorative symbols is derived and displayed as a final decorative symbol as a development chance eye. In the variable display effect of "slip after stopping the chance", as in the variable display effect of "pseudo-ream", from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. , "Left", "Middle", "Right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R, after temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination that is a pseudo-continuous chance eye, the decorative symbol display area Unlike the variable display effect of "pseudo-ream" in which the decorative design is changed again in all of 5L, 5C, and 5R, the decorative design is changed again in a part of the decorative design display area 5L, 5C, and 5R. An effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出、あるいは「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the variable display effect such as "slip" or "pseudo-ream", for example, a predetermined effect image can be displayed, or an image display or voice output as a message can be displayed. There is a possibility that the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state or that the reach effect by super reach may be executed due to an effect operation different from the variable display operation of the decorative symbol such as lighting a lamp. A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility that the variable display result may be a "big hit". The effect operation that becomes the advance notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Anything that is executed before the reach state is reached. Further, the advance notice effect for notifying that the variable display result may be a "big hit" may include one executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。 Some of the advance notice effects are pre-reading advance notice effects. The look-ahead notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special figure game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a "big hit" is announced. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously announces the possibility that the variable display result will be a "big hit" over the variable display of the decorative pattern that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous advance notice effect. Also called.

この実施の形態では、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性等を予告する保留表示予告が実行されるようになっている。具体的には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を、所定のタイミングにおいて通常の表示態様と異なる特別態様で表示する保留表示予告が実行される。 In this embodiment, as a look-ahead notice effect, the portion for displaying the special figure reserved memory number in the start winning prize memory display area 5H so as to be identifiable is changed to a display mode different from the display mode in the normal time, so that the notice target In the variable display, the hold display notice that announces the possibility of becoming a "big hit" is executed. Specifically, a hold display notice is executed in which the hold memory display in the start winning memory display area 5H is displayed at a predetermined timing in a special mode different from the normal display mode.

始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位に加えて、変動中特図表示エリア5Iにおいても先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。この実施の形態では、保留が消化されたことに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された保留記憶表示は、この変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなるが、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特別態様で保留記憶表示が成されているときに、変動中特図表示エリア5Iにシフトする場合には、変動中特図表示エリア5Iにおける表示も特別態様とするようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が少ない段階で先読み予告演出が実行された場合であっても、表示態様が特別態様に変化する機会を増やすことができ、遊技の興趣が向上する。 In addition to the display portion in the start winning prize memory display area 5H, the look-ahead notice effect may be executed in the changing special figure display area 5I. In this embodiment, the hold storage display removed from the start winning memory display area 5H in response to the hold being exhausted is shifted to the special figure display area 5I during this fluctuation and displayed. , When the hold storage display is performed in the starting prize memory display area 5H in a special mode and the shift is made to the changing special figure display area 5I, the display in the changing special figure display area 5I is also made a special mode. You may do so. By doing so, even when the pre-reading notice effect is executed at the stage when the number of reserved memories is small, the chance of changing the display mode to the special mode can be increased, and the interest of the game is improved.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される変動中予行演出が実行されるようになっている。 Further, in this embodiment, apart from such a look-ahead notice effect, when the variable display is executed, the variable display result is regarded as a "big hit" based on the variable display variation pattern and the variable display result. A rehearsal effect during fluctuations is being executed, which is foretold for the possibility of becoming.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。 When the special symbol that is the lost symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. The fixed decorative pattern that is a non-reach combination of is sometimes displayed as a stop. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a "non-reach" variable display mode when the variable display result is "missing".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様と称される。 When the special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. Then, after the reach effect is executed or without the reach effect being executed, the definite decorative symbol that is a predetermined reach loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative pattern is referred to as a variable display mode of "reach" when the variable display result is "missing".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組み合わせを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄と称される。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the normal jackpot symbol such as the special symbol indicating the number "3" is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is displayed. In response to the reach state, after the predetermined reach effect is executed or without the reach effect being executed, the fixed decorative symbol that is the predetermined normal jackpot combination among the multiple types of jackpot combinations is stopped. Is displayed. For the fixed decorative symbol that is usually a big hit combination, for example, the symbol number that is variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the image display device 5 is "1". ~ Of the decorative symbols of "8", any one of the decorative symbols whose symbol numbers are even "2", "4", "6", "8" is "left", "middle", "right". It suffices that the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the above are aligned on a predetermined effective line and stopped and displayed. Ornamental symbols whose symbol numbers constituting the jackpot combination are even numbers "2", "4", "6", and "8" are usually referred to as symbols.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、通常大当り組み合わせの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」の可変表示態様と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a normal jackpot symbol, the confirmed decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed or without the reach effect being executed. The variable display mode of the decorative pattern is referred to as a "non-probability variation" variable display mode when the variable display result is a "big hit". Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-probability change", it is controlled to the normal open big hit state, and after the end, the time reduction control is performed. By performing the time reduction control, the variable display time of the special symbol in the special symbol game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a jackpot gaming state, and the same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 is performed. The time saving control ends when either of the conditions that the special figure game is executed a predetermined number of times after the end of the big hit game state and the variable display result becomes "big hit" is satisfied first. Just do it.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the probabilistic jackpot symbol such as the special symbol indicating the number "7" is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is displayed. Corresponding to the reach state, after the same reach effect as when the variable display mode of the decorative symbol is "normal" is executed, or without the reach effect being executed, a combination of multiple types of jackpots Of these, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. The definite decorative symbol that is a probabilistic jackpot combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is "1". ~ Of the decorative symbols of "8", any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers "1", "3", "5", and "7" is "left", "middle", and "right". It suffices that the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the above are aligned on a predetermined effective line and stopped and displayed. Decorative symbols whose symbol numbers constituting the probabilistic jackpot combination are odd numbers "1", "3", "5", and "7" are called probabilistic symbols. When the probabilistic jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the finalized decorative symbol, which is usually a jackpot combination, may be stopped and displayed as a variable display result of the decorative symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるか確変大当り組み合わせであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始される毎に実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定が成されたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the fixed decoration symbol is a normal jackpot combination or a probabilistic jackpot combination, the variable display mode in which the probabilistic jackpot symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the special symbol game has a variable display result of "big hit". It is referred to as a variable display mode of "probability variation" in the case. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probability change", it is controlled to the normally open big hit state, and after the end, the probability change control is performed together with the time saving control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result becomes a "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The probability variation control may be terminated when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big hit game state and the control is performed again in the big hit game state is satisfied. As with the time saving control, the probability variation control may be terminated when a predetermined number of special figure games are executed after the jackpot game state is terminated. In addition, when the "probability change fall" decision to end the probability change control is made in the probability change fall lottery executed every time the special figure game is started after the end of the jackpot game state, the probability change control is ended. May be good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。 When the time reduction control is performed, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is "normal symbol". Control to improve the probability of "hit" compared to the normal state, tilt control time to control the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "hit" It makes it easier for the game ball to pass through the second start winning opening, such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state, and increases the possibility that the second start condition is satisfied. As a result, control that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening due to the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as a high opening control. As the high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立し易くなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the expanded open state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B becomes easy to be satisfied, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes a "big hit" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御が共に行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. A gaming state in which time reduction control and high opening control are performed together with probability change control is also called a high probability high base state. A probabilistic state in which only probabilistic control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also called a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control and the high opening control are performed together with the probability change control is sometimes referred to as a "probability change state", and in order to distinguish it from the high probability low base state, it may be referred to as a time reduction probability change state. On the other hand, the probabilistic state in which only the probabilistic control is performed and the time reduction control or the high opening control is not performed may be a probabilistic state without time reduction in order to distinguish it from the high probability high base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without the probability change control is also called the low probability high base state. The normal state in which the probability change control, the time reduction control, and the high opening control are not performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time saving control and the probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the probability that the special figure game can be executed frequently and that the variable display result in each special figure game becomes a "big hit". Is increased, which is advantageous for the player. A gaming state that is advantageous for a player different from the jackpot gaming state is also called a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組み合わせのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, a short-term open round big hit symbol such as a special symbol showing the number "5" is stopped and displayed, or a small hit symbol such as a special symbol showing the number "2" is stopped and displayed. In this case, the variable display state of the decorative symbol may not be in the reach state, and any combination of a plurality of types of fixed decorative symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term open jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. Later, a fixed decorative pattern that has a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」の可変表示態様と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われればよい。 The variable display mode of the decorative symbol in which various fixed decorative symbols are stopped and displayed in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a short-term open round jackpot symbol is when the variable display result is "big hit". It is called a variable display mode of "probability". Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "sudden probability", it is controlled to the short-term open big hit state, and after the end, the probability change control may be performed together with the time saving control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 As a fixed special symbol in the special symbol game, the small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed, and the variable display result is "small hit", and the game is controlled to the small hit game state. After that, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled before the variable display result becomes "small hit". However, if the number of times the special figure game is executed in the special game state reaches a predetermined number when the special figure game in which the variable display result is "small hit" is executed, after the end of the small hit game state, The special game state may end and become the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果がリーチ組み合わせを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態及び小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組み合わせの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。 If the big winning opening is opened after the definite decorative symbol that constitutes the opening chance eye is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability". Based on this, there are cases where the short-term open big hit state is controlled and cases where the variable display result is controlled to the small hit game state based on the "small hit". On the other hand, the variable display result of the decorative symbol is "big hit" and the big hit type is "probability" that the big winning opening is opened after the definite decorative symbol that constitutes the reach combination is derived and displayed. Based on this, it is only when the short-term open jackpot state is controlled. Therefore, while the fixed decoration symbol that constitutes the opening chance eye can be controlled in either the short-term open jackpot state or the small hit game state, the fixed decoration symbol of the reach combination is in the short-term open jackpot state. It corresponds to being controlled by.

確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせや確変大当り組み合わせとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、通常大当り組み合わせとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 The re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol is a non-probable variable jackpot combination or a probabilistic jackpot combination. In the re-lottery effect, after temporarily stopping and displaying the decorative symbols that are usually a big hit combination in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" in the image display device 5, for example, "left". , "Middle", and "Right" in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative symbol is changed again in the same state, and the decorative symbol that is a probabilistic jackpot combination and the decoration that is a normal jackpot combination One of the symbols is stopped and displayed as a fixed decorative symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "non-probable change", as the re-lottery effect, the definite decorative symbol that is usually a jackpot combination after the decorative symbol displayed temporarily stopped is re-variated. The re-lottery defeat effect is performed to derive and display. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "probability change", as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probabilistic jackpot combination after re-variating the decorative symbol displayed temporarily stopped. The re-lottery winning effect of stopping and displaying the symbol may be executed, or the re-lottery losing effect may be executed.

通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等にて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等にて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the definite decorative symbol, which is usually a big hit combination, is derived and displayed, the next round starts after one of the rounds is completed in the big hit game state, during the execution of the round in the big hit game state or in the big hit game state. During the jackpot game state, which is the probabilistic notification effect of whether or not to control the probabilistic state during the period from the end of the final round to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect may be performed. It should be noted that the same notification effect as the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game or the like after the end of the jackpot game state. In the big hit game state, the big hit middle promotion effect that is executed after the final round is finished is sometimes called "ending promotion effect" in particular.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うこと等により、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 The jackpot medium promotion production includes a jackpot medium promotion success production that notifies that there is a promotion in which the game state is in a probable change state even though the final decoration symbol is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that is in a probable change state. There is a promotion failure production during the big hit to notify. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5, and either the normal symbol or the probabilistic symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the variable display of the decorative symbol is By displaying different production images or the like, it is sufficient to notify the player of the presence or absence of promotion in a probable change state so that the player can recognize it.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 or the like for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and the like are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko game machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a function for setting a random number used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12 or the like. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, a function to output various information to a hall management computer, and the like. Further, the main board 11 controls the lighting / extinguishing of the LEDs and the like constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It also has a function to control the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / color development of the normal symbol display 20. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like that transmits a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives an image display device 5, speakers 8L, and 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical components such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 produces effects such as the display operation of the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 and the like. It has a function of determining the control content for causing a predetermined effect operation to be performed on the electric component for the device.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs audio from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing for this purpose. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that drives it.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. Anything that has it will do. Further, on the main board 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the general figure hold display 25C Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. It includes lamp control commands used to control lighting operations of decorative LEDs and the like.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE and the second byte represents EXT. The first bit of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first variation start command for designating the variation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果通知コマンドである。 The command 8CXXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3 (B), the determination result of whether the variable display result is "miss" or "big hit", or the case where the variable display result becomes "big hit". Different EXT data are set according to the result of deciding which of the plurality of types of jackpots is to be used. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "non-probability variation". The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability change" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command for notifying a predetermined result that the variable display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御が共に行われる遊技状態に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop of fluctuation of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is used as the first game state specification command corresponding to the game state in which neither the time reduction control nor the probability change control is performed, and the command 9501H is a game in which the time reduction control is performed but the probability change control is not performed. This is the second game state specification command corresponding to the state. Further, the command 9502H is used as the third game state designation command corresponding to the game state in which the time saving control is performed but the time saving control is not performed, and the command 9503H is used as the fourth game state corresponding to the game state in which both the time saving control and the probability change control are performed. It is a game state specification command. Command 9F00H is a production control command that specifies a customer waiting demonstration.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command during opening of the big winning opening and the notification command after opening of the big winning opening, different EXT data are set according to the number of rounds executed in the normal open big hit state and the short-term open big hit state, for example.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is in the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball that has passed through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure has been satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning is generated, and the second special symbol display device 4B This is a second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the above is satisfied.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the start winning prize storage display area 5H or the like so as to be identifiable. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the start winning prize storage display area 5H or the like so as to be identifiable. The first hold storage number notification command is the main board when, for example, the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes through the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. It is transmitted from 11 to the effect control board 12. The second start storage number notification command is the main board when, for example, the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes through the second start winning opening and the second start condition is satisfied. It is transmitted from 11 to the effect control board 12. In addition, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command correspond to the start of execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be sent.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。 The first hold storage number notification command is transmitted as a notification of an increase in the number of hold storages of the first special figure when the first start condition is satisfied due to the occurrence of the first start winning. Further, the second hold storage number notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure hold storage number when the second start condition is satisfied due to the occurrence of the second start prize.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信すると共に、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンドを送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening has been won is transmitted as the reserved storage information. At the same time, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command for specifying the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are transmitted. When the number of reserved memories increases, the hold storage number addition designation command indicating that the number of reserved memories of the first special figure or the number of reserved memories of the second special figure has increased is transmitted, while the number of reserved memories decreases. The first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number may be transmitted to indicate that the reserved storage number subtraction designation command has decreased.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXXH and the command C6XXH are effect control commands indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether or not the variable display result is a "big hit" or a "small hit" as a winning judgment result, and a judgment result of the big hit type. Further, the command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result of which determination value range the random number value MR3 for determining the variation pattern type falls within as the determination result at the time of winning.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できると共に、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning random number value determination process, whether or not the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" based on the occurrence of the starting winning, whether or not the big hit is determined. It is determined which determination value range the random number value MR3 for determining the type and fluctuation pattern type falls within. Then, in the EXT data of the symbol designation command, a value that specifies that the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" or a value that specifies the big hit type is set, and the effect control board 12 is set. Controls transmission. In addition, a value that specifies a range of determination values including the random number value MR3 as the determination result is set in the EXT data of the variable category command, and control is performed to transmit the value to the effect control board 12. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" based on the value set in the symbol designation command, and the big hit type. In addition to being recognizable, the variation pattern type can be recognized when the random number value MR3 for determining the variation pattern type is included in the determination value in a predetermined range based on the value set in the variation category command.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。 As an example of the symbol designation command, when the command C400H is the first symbol designation command according to the case where the variable display result is "missing", and the command C401H is the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "probability change". The command C402H is set as the second symbol specification command according to the above, and the command C402H is set as the third symbol designation command according to the case where the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probability change". The command C404H is set as the fourth symbol designation command according to the case where the big hit type is "probability", and the command C404H is set as the fifth symbol designation command according to the case where the variable display result is "small hit". The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program, fixed data, and the like, and a RAM 102 that provides a work area for game control. It is configured to include a CPU 103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. And transmission operations that output various signals are also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern type. Numerical data indicating each of the random number value MR4 for determining the fluctuation pattern and the random number value MR5 for determining the display result of the general map are controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random numbers MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 8, and updates various numerical data by software to update the random number values MR1 to MR1. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result determines whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game to the big hit game state as a "big hit", and the variable display result as a "small hit". It is a random number value used to determine whether or not to control the game state, and takes a value in the range of, for example, "0" to "65535". The random number value MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is "big hit", as one of "non-probability", "probability", and "probability". It is a random value used for the purpose, and takes a value in the range of "0" to "99", for example.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「250」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「996」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「2」〜「12」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variable pattern type is a random number value used to determine the variable pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of prepared types, for example, "0". Takes a value in the range of ~ "250". The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, and is, for example, "0" to "". It takes a value in the range of 996. The random number value MR5 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing normal figure". It is a random number value to be obtained, and takes a value in the range of "2" to "12", for example.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" and "reach", respectively, and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "missing" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern, and the variable display result is "missing" and the decorative symbol is displayed. The variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is "reach" is referred to as a reach variation pattern. Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα又はスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α or super reach β is executed. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit fluctuation pattern. The big hit fluctuation pattern and the small hit fluctuation pattern are included in the hit fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or "small hit".

図5に示す各変動パターンは、予め定められた複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれていてもよい。各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様等に基づいて分類された単一又は複数の変動パターンを含むように構成されてもよい。 Each variation pattern shown in FIG. 5 may be included in at least one variation pattern type among a plurality of predetermined variation pattern types. Each variation pattern type may be configured to include, for example, a single or a plurality of variation patterns classified based on the mode of the effect operation executed during the variable display of the decorative symbol.

一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類で分類して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分けてもよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否か等に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間等に応じて、分類してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。 As an example, a plurality of fluctuation patterns are classified according to the type of reach effect, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern in which the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by normal reach. , It may be divided into fluctuation pattern types including fluctuation patterns accompanied by super reach. Further, the fluctuation pattern accompanied by super reach may be classified into different fluctuation pattern types according to the content of the reach effect. Alternatively, it may be classified into different fluctuation pattern types depending on whether or not a predetermined variable display effect is executed. As another example, a plurality of fluctuation patterns may be classified according to the variable display time of the decorative pattern and the like. Among the plurality of fluctuation pattern types, there may be one that includes a common fluctuation pattern.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. .. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11, and a plurality of types of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data and the like constituting the fluctuation pattern table are stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result determination table, the first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 6 (A) and the second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 6 (B) are used. , Prepared in advance. The first special symbol display result determination table 130A shows the variable display result before the definite special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit game state as "big hit" and whether or not to control the variable display result to the small hit game state as "small hit" is determined based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. A table referenced to determine. The second special symbol display result determination table 130B shows the variable display result before the definite special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Is a table referred to for determining whether or not to control the jackpot game state as a “big hit” based on the random number value MR1 for determining the special figure display result.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A, it is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the time saving state, or the probabilistic state. Numerical values are assigned to the special figure display results of "big hit", "small hit", and "miss". In the second special figure display result determination table 130B, the numerical value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is " It is assigned to the special figure display results of "big hit" and "loss".

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態であるときに、通常状態又は時短状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態又は時短状態であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。即ち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result determines the special figure display result as a "big hit". It is the decision data assigned to the decision result of whether or not to control the jackpot game state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the game state is in the probabilistic state, more decision values are set than in the normal state or the time saving state. It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probabilistic state in which the pachinko gaming machine 1 performs the probabilistic change control, there is a higher probability that the special figure display result will be determined to be the big hit game state as a "big hit" as compared with the normal state or the time saving state. Become. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state, compared with the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state is high.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, the determination value in a predetermined range is assigned to the special figure display result of "small hit". On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of "small hit". With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. The variable display result is determined based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, and the special figure display result is displayed. The ratio determined to be controlled to the small hit game state as "small hit" can be different.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態や確変状態といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。 In particular, in a special figure game using the second special figure, it is not determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state, so that a normally variable winning ball such as a time saving state or a probability change state is obtained. In a game state in which a game ball easily enters the second start winning opening formed by the device 6B, the frequent occurrence of a small hit game state in which it is difficult to obtain a prize ball is avoided, and the deterioration of the game interest due to the extension of the game is prevented. it can. Also in the second special figure display result determination table 130B, a determination value in a predetermined range different from the setting in the first special figure display result determination table 130A is assigned to the special figure display result of "small hit". May be good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the special figure display result of "small hit". In this way, even if the ratio determined to control the small hit game state is lower in the high base state such as the time saving state or the probability change state than in the low base state such as the normal state or the probability change state without time reduction. Good. Alternatively, regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined by referring to the common special figure display result determination table.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示が行われた特別図柄が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to one of a plurality of types based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot game state with the special figure display result as "big hit". The table referenced for. In the jackpot type determination table 131, the random value MR2 for determining the jackpot type is compared with the special symbol whose variable display is performed in the special figure game, depending on whether it is the first special figure or the second special figure. Numerical values are assigned to multiple types of jackpots such as "non-probability", "probability", and "probability".

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割り当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは、大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。 In the setting example of the jackpot type determination table 131, the assignment of the determination value for the jackpot type of "probability" is different depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. That is, when the variable special figure is the first special figure, the determined value in the predetermined range is assigned to the jackpot type of "probability", while when the variable special figure is the second special figure, "probability". No decision value is assigned to the jackpot type. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Therefore, the ratio of determining the jackpot type as "probable" can be different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the jackpot type is set to "probability" and controlled to the short-term open jackpot state. In a game state in which a game ball easily enters the second start winning opening formed by the device 6B, avoiding the frequent occurrence of a short-term open jackpot state in which it is difficult to obtain a prize ball, and preventing a decrease in the game interest due to the extension of the game. it can.

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even when the variable special figure is the second special figure, a determination value in a predetermined range different from the case where the variable special figure is the first special figure is assigned to the jackpot type of "probability". Good. For example, when the variable special figure is the second special figure, a smaller decision value than when the variable special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type of "probability". Alternatively, regardless of whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the jackpot type may be determined by referring to the common table data.

また、ROM101には、特図表示結果や、変動パターン種別決定用の乱数値MR3や、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブル等が記憶される。 Further, the ROM 101 is referred to in order to determine the variation pattern to any one of a plurality of types based on the special figure display result, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, and the random number value MR4 for determining the variation pattern. Fluctuation pattern determination table and the like are stored.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the contents of a part or all of the RAM 102 are stored for a predetermined period. In particular, at least the game state, that is, the data corresponding to the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure holding storage unit 151A, a second special figure holding storage unit 151B, a normal drawing holding storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. It includes a control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit 151A stores the hold data of the special figure game which has not been started yet although the game ball has passed through the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the start winning has occurred. .. As an example, the special figure hold storage unit 151A is associated with the hold number in the order of winning the first start winning opening, and is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition in the passage of the game ball. The number of stored data reaches a predetermined upper limit with the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern type as reserved data. Remember up to. The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and is determined based on the variable display result in this special figure game. It is a hold information that makes it possible to determine whether or not the game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit 151B stores the hold data of the special figure game that has not been started yet, although the game ball has passed through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the start winning has occurred. To do. As an example, the second special figure hold storage unit 151B is associated with the hold number in the order of winning the second start winning opening, and is transmitted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second start condition in the passage of the game ball. Numerical data indicating the extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, random number value MR2 for determining the jackpot type, and random number value MR3 for determining the variation pattern type are set as pending data, and the number reaches a predetermined upper limit. Remember up to. The hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and is determined based on the variable display result in this special figure game. It is pending information that makes it possible to determine whether or not the game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報と、第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる第2始動条件の成立に基づく保留情報とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information based on the establishment of the first start condition when the game ball passes through the first start winning opening and the hold information based on the establishment of the second start condition when the game ball passes through the second start winning opening. May be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed may be included in the hold information and stored in association with the hold number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit 151C stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal map holding storage unit 151C associates the game ball with the hold number in the order in which it has passed through the passage gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball. Numerical data or the like indicating the random number value MR5 for use is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit value.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部又は全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 For example, the random counter of the game control counter setting unit 154 stores numerical data indicating random values MR2 to MR5 as random count values, and each disturbance is periodically or irregularly depending on the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. It is configured to include an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。また、演出制御基板12には、RTC200が搭載されている。RTC200は、計時を行うことによる計時値を示すデータとして、少なくとも日付を示す日付データを出力可能である。なお、RTC200は、日付だけでなく時刻も示す日付時刻データを出力可能に構成されたものであってもよい。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. The circuit 124 and the I / O 125 are mounted. Further, the RTC 200 is mounted on the effect control board 12. The RTC 200 can output at least date data indicating a date as data indicating a timed value by performing timekeeping. The RTC 200 may be configured to be able to output date / time data indicating not only the date but also the time.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御用CPU120には、RTC200がローカルに接続されており、RTC200から出力される日付データが演出制御用CPU120に入力されるようになっている。なお、RTC200には一次電池が接続されており、パチンコ遊技機1に電源が投入されていない状態でも、RTC200は一次電池から電力の供給を受けることで計時を実行可能である。これに対し、一次電池が消耗したときには、RTC200による計時を実行不能となり、日付データの出力が停止される。 The RTC 200 is locally connected to the effect control CPU 120, and the date data output from the RTC 200 is input to the effect control CPU 120. A primary battery is connected to the RTC 200, and even when the pachinko gaming machine 1 is not turned on, the RTC 200 can perform timekeeping by receiving power from the primary battery. On the other hand, when the primary battery is exhausted, the timekeeping by the RTC200 becomes unexecutable, and the output of date data is stopped.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the voice control board 13. Wiring or the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A and a game for the push button 31B A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, a random number circuit 124 or the like counts updatable numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation. The random number used to control such an effect operation is also called an effect random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 contains a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination tables, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。 As an example, the ROM 121 stores an effect control pattern table in which a plurality of types of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control the effect operation by various effect devices are stored. The effect control pattern is composed of data and the like indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern table may store the effect control pattern when the special figure fluctuates, the advance notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出等における演出表示動作、あるいは飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 The effect control pattern at the time of special symbol fluctuation corresponds to a plurality of types of fluctuation patterns, and is in the period from the start of fluctuation of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the definite special symbol which is the special symbol display result. , It is composed of data showing the control contents of various effects such as variable display operation of decorative symbols, reach effect, effect display operation in re-lottery effect, and various effect display operations without variable display of decorative symbols. ing. The advance notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed in response to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data and the like indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターン毎に、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variation time effect control pattern may include, for example, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different for each variation pattern for executing the reach effect.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値と比較される値であって、各演出動作の実行時間に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as an effect control pattern when the special figure fluctuates and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer judgment value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, and end code. It may be composed of control data for controlling various effect operations, and the contents of various effect controls, the switching timing of the effect control, and the like may be set in chronological order. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data that specifies the content of motion control in the movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value to be compared with the value of the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122, and the determination value corresponding to the execution time of each effect operation is set in advance. In addition, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. Data indicating the switching timing of the effect control and the like may be set corresponding to the predetermined control contents and processing contents.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばプッシュボタン31Bといった操作部に対する所定を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating a display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating a variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data showing a voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data showing an output mode such as a sound effect linked to the variable display operation of the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol. There is. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating a lighting operation mode of the light emitting body, such as a game effect lamp 9 and a decorative LED. That is, the lamp control data is data that specifies the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes data indicating a period for effectively detecting a predetermined value for the operation unit such as the push button 31B, a control content of the effect operation when the predetermined value is effectively detected, and the like. That is, the operation detection control data is data that specifies an effect operation according to an operation on the operation unit. It should be noted that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, and the effect control pattern is configured to include a part of the control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させると共に、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うと共に、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータが設定されてもよい。 FIG. 9B is a diagram for explaining various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in the manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. Further, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a mode specified by the voice control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decorative LED in a mode specified by the lamp control data. Is performed, and the operation of the stick controller 31A and the push button 31B is received and the effect content is determined during the operation valid period specified by the operation detection control data. Dummy data may be set for the data corresponding to the effect parts that are not controlled even if they correspond to the effect control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative symbol to the final stop, but is not limited to this, and is in the variable display of the decorative symbol. An effect control pattern for executing the effect operation may be provided corresponding to a part of the period. Alternatively, an effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a predetermined period other than during the variable display of the decorative symbol may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するとき等に、対応する演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新される毎に、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nの内容に従って、演出装置の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜演出制御プロセスタイマ判定値#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern or the like indicated by the variation pattern designation command, for example, when starting the variable display of the decorative symbol. Further, the effect control CPU 120 sets the corresponding effect control pattern when starting the execution of a predetermined effect such as a notice effect. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern may be configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be specified. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the effect control process timer determination values, and if it matches, the effect operation corresponding to the corresponding various control data is performed. To control. In this way, the effect control CPU 120 advances the control of the effect device according to the contents of the process data # 1 to the process data # n included in the effect control pattern. In each process data # 1 to process data # n, display control data # 1 to display control data # n associated with effect control process timer determination value # 1 to effect control process timer determination value # n, voice control. Data # 1 to voice control data # n, lamp control data # 1 to lamp control data # n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data # n indicate the control contents of the effect operation in the effect device, and control the effect. The effect control execution data # 1 to specify the execution of the effect control execution data # 1 is configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。 A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, and the like. In the display control unit 123 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads the image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily stores the image data in the VRAM to develop the image data. Further, in the voice control board 13 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores the voice data in the voice RAM or the like to develop the voice data. ..

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 has an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 10A, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types capable of updating the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド及び保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In this embodiment, the data constituting the start winning command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The start-win winning command buffer 194A is provided with a storage area corresponding to the maximum value of the total number of reserved storages. When there is a start winning prize in the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the main board is made up of four commands, a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a hold storage number notification command. It is transmitted from 11 to the effect control board 12. A storage area is secured in the start winning command receive command buffer 194A so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and hold storage number notification commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のぞれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「6」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of the start winning from the beginning in the free area of the start winning command buffer 194A. At the time of starting winning, commands are transmitted in the order of starting opening winning designation command, symbol designation command, variable category command, and hold storage number notification command. Therefore, if the command reception is performed normally, as shown in FIG. 10 (B), the start opening prize designation command and the symbol designation are specified in the storage areas corresponding to the buffer numbers "1" to "8" respectively. It will be stored in the order of command, variable category command, and hold storage number notification command. In FIG. 10B, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers "1" to "6".

図10(B)に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始する毎に、1つ目の格納領域に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「6」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「5」に対応した領域にシフトされる。 The commands stored in the start winning command receive command buffer 194A corresponding to FIG. 10B are deleted from those stored in the first storage area each time the variable display of the decorative symbol is started. Subsequent stored contents are shifted. For example, when a new variable display of a decorative symbol is started in the stored state shown in FIG. 10B, each command stored in the buffer number "1" is deleted and corresponds to the buffer number "2". Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number "1", and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers "3" to "6" is the buffer number. The area is shifted to the area corresponding to "2" to "5".

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「6」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知を取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「6」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。 Of the start winning command buffer 194A shown in FIG. 10B, an example is shown in which the command reception cannot be performed normally and the hold storage number notification is missed in the area corresponding to the buffer number “6”. ing. Therefore, in the example shown in FIG. 10B, the content in the fourth storage area where the hold storage number notification command should be originally stored corresponds to the buffer number “6” is “0000 (H)”. It remains.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。 Based on the command at the time of the start winning, which is stored in the command buffer 194A at the time of the start winning, whether or not to execute the look-ahead notice effect and the look-ahead notice pattern when executing are determined. At this time, if the commands at the time of starting prize are missed or inconsistent, it is restricted so that the pre-reading notice effect is not set until the variable display of the hold information corresponding to those commands is executed. To. When the command at the time of starting prize is received during the period when the setting of the look-ahead notice effect is restricted, the undetermined information is "1" corresponding to the command for which the look-ahead notice effect is not set at the reception timing. Is set to. In addition, when the execution of the look-ahead notice effect is restricted, even if the look-ahead notice effect for the variable display corresponding to the start prize generated within the predetermined period is not executed in all aspects of the look-ahead notice effect. Alternatively, the look-ahead advance notice effect of some aspects may not be executed.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、各バッファ番号に保留記憶表示の表示態様を示す「保留表示態様」が対応付けて記憶される。この「保留表示態様」の値が「0」である場合は通常の表示態様となり、「1」や「2」である場合は通常の表示態様とは異なる特別態様であることを示す。例えば、保留表示予告の先読み予告演出が実行されている場合には特別態様となる。 In the start winning command receive command buffer 194A shown in FIG. 10B, a “hold display mode” indicating a display mode of the hold storage display is stored in association with each buffer number. When the value of this "hold display mode" is "0", it means that it is a normal display mode, and when it is "1" or "2", it indicates that it is a special mode different from the normal display mode. For example, it is a special mode when the pre-reading notice effect of the hold display notice is executed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 102 is cleared. In addition, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, probability fluctuation information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol are updated. Various processes are selected and executed in order to control the display operation in the display device 4B, set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S16). By executing the normal symbol process processing, the CPU 103 controls the display operation on the normal symbol display 20 to enable variable display of the normal symbol and tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B. To do.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the control board on the sub side such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, the effect control corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. It is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table by turning it off from. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 11 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process.

図13に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。 In the start winning determination process shown in FIG. 13, the CPU 103 first, based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, first. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; YES), the number of reserved special figures reserved for the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not it is (step S202). The CPU 103 may specify the first special figure reserved storage number by reading, for example, the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of reserved first special figure is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (step S202; NO). Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;YES)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;YES)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を「2」に設定する(ステップS206)。 When the first start port switch 22A is off in step S201 (step S201; NO), or when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES), it is normal. Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting opening switch 22B is on ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S204; YES), the second special figure hold storage number, which is the hold storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not it is (step S205). The CPU 103 may specify the second special figure reserved storage number by reading, for example, the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" (step). S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing any of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure reserved storages corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, is updated to be added by 1 (step S207). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is incremented by 1 when the game ball passes through the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Will be updated to. In addition, the second reserved memory count value is incremented by 1 when the game ball passes through the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Will be updated to. At this time, the total number of reserved storages is also updated to be added by 1 (step S208). For example, the total hold storage count value, which is the stored value of the total hold storage counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to be added by 1.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 for determining the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as hold information at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is "1", numerical data indicating random values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is "2", Numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 are set in the second special figure reservation storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部又は全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is "big hit" or "small hit". Is used to determine the jackpot type when the variable display result is a "big hit". The random number value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. By executing the process of step S209, the CPU 103 obtains numerical data indicating a part or all of the random value values used for determining the variable display result of the special symbol or the decorative symbol and the variable display mode including the variable display time. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step S210, the transmission setting of the start port winning designation command according to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. A setting is made to send the first start opening winning designation command to 12. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 is subjected to. Make settings to send the second start port winning designation command. The start port winning designation command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed. Be transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step S211, the winning random number value determination process is executed (step S212). After that, for example, the hold storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 by storing the storage address of the hold storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. (Step S213). The hold storage number notification command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed. Be transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the start port buffer value is "1" (step S214; "1"), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (step S215), and then step S204. Proceed to the process of. On the other hand, when the start port buffer value is "2" (step S214; "2"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216). Start The winning prize determination process ends. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.

図14は、入賞時乱数値判定処理として、図13のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定等が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを先読みし、この先読み結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 13 as the winning random number value determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result is controlled to the big hit game state or the small hit game state as "big hit" or "small hit" by the special symbol normal processing. A decision is made as to whether or not to do so. Further, in the variation pattern setting process, the variation pattern type that abstractly classifies the variable display mode of the decorative symbol is determined, and the variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative symbol is determined. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number value determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening, so that the special figure display result is a big hit symbol or a small hit. It is determined whether or not the random value MR1 is determined to be derived and displayed, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a predetermined display mode accompanied by super reach. As a result, before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening is started, the special symbol display result becomes "big hit" or "small hit", and the decoration It is pre-read that the variable display mode of the symbol becomes the predetermined display mode, and based on this pre-reading result, it is determined whether or not to execute the pre-reading advance notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side. be able to.

図14に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグが共にオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 14, the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag and the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like, for example, to confirm the current state of the pachinko gaming machine 1. The gaming state is specified (step S401). The CPU 103 identifies that it is in the probabilistic state when the probabilistic flag is on, identifies that it is in the time saving state when the probabilistic flag is off and the time saving flag is on, and both the probabilistic flag and the time saving flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図13のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値と最大値とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定される。 Following the process of step S401, the special figure is displayed according to the start port buffer value and the current gaming state from the table data constituting the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The special figure display result determination table data used for determining the result is selected (step S402). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 of FIG. 13 is within the predetermined jackpot determination range (step S403). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of "big hit" in the special figure display result determination table data selected by the process of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and each. It suffices if it can be determined whether or not there is a determined value that matches the random number value MR1 by comparing the determined values one by one. Alternatively, by setting a numerical value indicating the minimum value and the maximum value of the determined value included in the jackpot determination range and the CPU 103 comparing the random number value MR1 with the minimum value or maximum value of the jackpot determination range, the random number value MR1 It suffices if it can be determined whether or not is within the range of the jackpot determination range. At this time, since it is determined that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the reserved data including the random number value MR1 is determined as "big hit".

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;NO)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;NO)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。 If it is determined in step S403 that it is not within the jackpot determination range (step S403; NO), it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 is within the predetermined small hit determination range (step). S404). The CPU 103 executes the same processing as in the case of the big hit determination range for the determined value assigned to the special figure display result of "small hit" in the special figure display result determination table data selected by the process of step S402. It suffices to determine whether or not the random number value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; NO), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result becomes "missing" is issued to the effect control board 12. Make settings for transmission (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to "00H".

ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS406)。変動パターン種別判定しきい値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別等に応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、少なくとも可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ、それら以外の「ハズレ」の変動カテゴリが設けられる。そして、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 Following the process of step S405, the fluctuation pattern type determination threshold value for loss is set according to the presence or absence of the time saving control in the current gaming state specified by the process of step S401 (step S406). The fluctuation pattern type judgment threshold value specifies a range of determination values including the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern type, and is selected from a plurality of types of fluctuation categories preset according to the fluctuation pattern type and the like. It is a judgment value set to judge whether or not it is decided. In this embodiment, when at least the variable display result is "missing", the variable category and the time saving control are in the variable display mode of "non-reach" in common regardless of the presence or absence of the time saving control and the total number of reserved memories. A variable category that is a variable display mode of "super reach" and a variable category of "loss" other than those are provided in common regardless of the presence or absence and the total number of stored memories. Then, it suffices if it can be determined whether or not the variable category is determined based on the random number value MR3.

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;YES)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「250」を小当り用の変動パターン種別判定しきい値に設定する。ここで、「250」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定しきい値以下の値となる。即ち、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。 When it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; YES), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result becomes "small hit" is issued to the effect control board 12. The setting for transmission is performed (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to "04H". Following the process of step S407, the fluctuation pattern type determination threshold value for small hits is set (step S408). For example, in the process of step S408, "250" is set as the fluctuation pattern type determination threshold value for small hits. Here, "250" is the maximum value in the random value MR3 for determining the fluctuation pattern type, and the random value MR3 is always a value equal to or less than the fluctuation pattern type determination threshold value for small hits. That is, it is determined that only one variable category is provided according to the case where the variable display result is "small hit", and the variable category is determined.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;YES)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS411)。 When it is determined in step S403 that the jackpot is within the jackpot determination range (step S403; YES), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 selects the jackpot type determination table data from the table data constituting the jackpot type determination table 131 according to the fluctuation special chart specified corresponding to the start port buffer value. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined. A setting is made for transmitting a symbol designation command according to the determination result of the process of step S409 to the effect control board 12 (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be "probability variation", the EXT data in the symbol designation command is set to "01H", and when it is determined that the jackpot type is determined to be "non-probability variation". If it is determined that the EXT data in the symbol designation command is set to "02H" and the jackpot type is determined to be "probable", set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to "03H". Just do it. Following the process of step S410, the fluctuation pattern type determination threshold value according to the determination result of the process of step S409 is set (step S411).

ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定しきい値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。 After executing any of the processes of steps S406, S408, and S411, the fluctuation pattern type determination threshold value set in each process and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the fluctuation pattern type are used. Then, the variation category according to the range of the determined value including the random value MR3 is determined (step S412).

なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定しきい値を設定するものに代えて、変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 By the processing of steps S406, S408, and S411, instead of setting a predetermined fluctuation pattern type determination threshold value, one of the fluctuation pattern type determination tables is set, and any fluctuation is set as the fluctuation category. It may be determined whether or not it is determined by the pattern type. After that, after setting for transmitting the variable category command according to the determination result by the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number value determination process is ended.

図14に示す入賞時乱数値判定処理では、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信すると共に、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 14, even if the variable display result is "big hit" or "small hit", the variation category is uniformly within the range of the determination value including the random number value MR3 for determining the variation pattern type. I am trying to make a judgment. On the other hand, when the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit", the determination of the variable category may not be performed. In this case, a symbol designation command corresponding to the variable display result being "big hit" or "small hit" is transmitted, and the variable pattern type is used when the variable display result is "big hit" or "small hit". You may want to send a variable category command that comprehensively indicates that.

図13に示す始動入賞判定処理や図14に示す入賞時乱数値判定処理では、図13におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212において図14に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図14におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、更に図13におけるステップS213の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込み内に一括して送信される。なお、1タイマ割込み内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込み毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 In the start winning prize determination process shown in FIG. 13 and the winning random number value determination process shown in FIG. 14, the winning random number value determination process shown in FIG. 14 is executed in step S212 after the process of step S211 in FIG. 13 is executed. As a result, the processing of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 14 is executed, and the processing of step S213 in FIG. 13 is further executed. After these processes are executed, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11, the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first starting condition and the second When the start condition is satisfied, four commands, a start opening prize designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a hold storage number notification command, are collectively transmitted as one set in one timer interrupt. Note that the command is not limited to those transmitted collectively within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。なお、この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようになっている。そのため、特別図柄通常処理では、第1特図を用いた特図ゲームの実行条件、及び第2特図を用いた特図ゲームの実行条件が成立している場合には、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件を優先的に成立させる制御が実行される。なお、これに対して、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence or absence of the reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special symbol reservation storage unit 151B. The display device 4B determines whether or not to start the special figure game. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result is determined. Determined before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. .. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure. Therefore, in the special symbol normal processing, if the execution condition of the special figure game using the first special figure and the execution condition of the special figure game using the second special figure are satisfied, the second special figure is set. The control for preferentially satisfying the start condition of the special figure game used is executed. On the other hand, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be satisfied in the winning order.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, fluctuations are made using numerical data indicating a random number value MR3 for determining the fluctuation pattern type, based on a preliminary determination result of whether or not the variable display result is a “big hit” or a “small hit”. Processing to determine the pattern type to one of a plurality of types, or processing to determine a variation pattern to one of a plurality of types using numerical data indicating a random number value MR4 for determining the variation pattern based on the determination result of the variation pattern type. Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting process in step S111, a variation pattern including a variable display time of a definite special symbol, a special symbol, and a decorative symbol, which is a variable display result of the special symbol, is determined. That is, in the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing, the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, and the random number value for determining the variation pattern It includes a process of determining a variable display mode of a special symbol or a decorative symbol using MR4.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行される毎に、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change process, the process of making settings for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol It includes processing to measure. For example, each time the special symbol variation process in step S112 is executed, the special symbol variation timer value, which is a stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, and the first step is made. 1 By a common timer regardless of whether it is a special figure game using the first special figure in the special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The elapsed time is measured. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation processing in step S112 includes the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if the processing is such that the fluctuation of the special symbol in the special diagram game using the diagram is controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグが共にオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variable display result of the special symbol is derived and displayed. The process of making settings is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, and if the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "4". Will be done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "8". If both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit pre-opening process, based on the variable display result being "big hit", etc., the process of starting the execution of the round in the big hit game state and setting to open the big winning opening is performed. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is open may be set according to whether the jackpot type is "non-probability", "probability", or "probability". As an example, the upper limit of the period for opening the big prize opening is set to "29 seconds" corresponding to the big hit type "non-probable change" or "probable change", and the big prize is the maximum number of times to execute the round. By setting the number of times the mouth is opened to "15 times", it is sufficient to set the normal open jackpot state. On the other hand, the upper limit of the period for opening the big winning opening is set to "0.1 seconds" corresponding to the big hit type "probability", and the number of opening of the big winning opening which is the upper limit of the number of rounds to be executed. By setting "15 times", the short-term open jackpot state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like, the big winning opening It includes a process of determining whether or not it is time to return the switch from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. ..

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening of the big hit, the process of determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the maximum number of opening of the big winning opening, and the maximum number of opening of the big winning opening have been reached. In some cases, it includes processing to make settings for sending the jackpot end specification command. Then, when the number of round executions has not reached the maximum number of open winning openings, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum number of opening large winning openings is reached, the special figure The value of the process flag is updated to "7".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end processing, a waiting period corresponding to a period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as an image display device 5, speakers 8L, 8R, and a game effect lamp 9. It includes a process of waiting until the time elapses, a process of making various settings for starting probability variation control and time saving control in response to the end of the jackpot game state, and the like. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定すると共に、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the variable display result being "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for keeping the big winning opening open is the same as when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability". By setting "0.1 seconds" and setting the number of times the large winning opening is opened to "15 times", the small hit game state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9".

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process for determining whether or not it is present. When returning the large winning opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to the period during which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed by the effect device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp 9. It includes processing that waits until it elapses. Here, when the small hit game state ends, the state of the probability change flag and the time reduction flag is not changed, and the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図15は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second hold storage number count value and determine whether or not the read value is "0".

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図13に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the second special figure reserved storage is other than "0" in step S231 (step S231; NO), the reserved data stored in the predetermined area of the RAM 102, for example, the head area of the second special figure reserved storage unit. As a result, numerical data indicating a predetermined random value is read out (step S232). As a result, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning at the second starting winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 13 are read out. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新する(ステップS237)。そして、RAM102の所定領域に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Following the process of step S232, for example, by subtracting 1 from the second reserved memory count value and updating, the second special figure reserved memory is updated so as to be subtracted by 1, and the second special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number "1" in the second special figure hold storage unit is shifted upward one entry at a time. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages is updated to be subtracted by 1 (step S237). Then, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer provided in the predetermined area of the RAM 102, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved storage number is "0" in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step S235). The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first hold storage number count value and determine whether or not the read value is "0". As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is "0", and the first special figure reserved storage number is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データと共に、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 In addition, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, if the special figure game is executed in the order in which the game balls enter the starting winning opening, the first starting winning opening And the start opening data indicating which of the second start winning openings the game ball has entered is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the hold number together with the hold data or separately from the hold data. For the special figure game corresponding to each reserved data, the order in which the start conditions are satisfied may be specified.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新する。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Following the process of step S236, for example, by subtracting 1 from the first reserved memory count value and updating, the first special figure reserved memory is updated so as to be subtracted by 1, and the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number "1" in the first special figure hold storage unit is shifted upward one entry at a time. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages is updated to be subtracted by 1. Then, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図6に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、確変状態における確変制御の有無に応じて割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを遊技用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた確変フラグがオン状態である場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。 After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be one of "big hit", "small hit", and "loss" (step). S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a table used for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 6, the numerical value compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result determines the special figure display result as "big hit", "small hit", and "loss". It suffices that it is assigned to the decision result of which one to be used, depending on the presence or absence of the probability change control in the probability change state. The CPU 103 reads numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result included in the game random number temporarily stored in the variable random number buffer in step S232 or S236 from the game random number buffer, and the game state is in the probable change state. By referring to the special figure display result determination table set in the usage table based on whether or not there is, and the numerical data indicating the random number value MR1, the game state is disturbed depending on whether or not it is a probabilistic state. Any of the determination results of "big hit", "small hit", and "loss" assigned to the determination value corresponding to the numerical value MR1 may be determined as the special figure display result. The CPU 103 may determine that the probability change control is being performed when the probability change flag provided in the predetermined area of the RAM 102 is in the ON state.

図6に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図12に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたこと等に基づいて、現在が確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。 As shown in FIG. 6, when the probability change control is performed in the probability change state, the special figure display result becomes "big hit" at a higher rate than when the probability change control is not performed in the normal state or the time saving state. It is determined. Therefore, for example, the probability change control is currently performed based on the fact that the probability change flag is set to the ON state corresponding to the case where the jackpot type is "probability change" by the jackpot end processing in step S117 shown in FIG. In the probable change state, the special figure display result is more likely to be a "big hit" and the big hit game state is more likely to occur than when the probabilistic change control is not performed in the normal state or the time saving state.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;YES)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。 After that, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is a "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be "big hit" (step S240; YES), the big hit flag provided in the predetermined area of the RAM 102 is set to the on state (step S241).

また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。例えば、乱数値MR2が「82」である場合、CPU103は、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものである場合には、「突確」を大当り種別として決定し、今回の特図ゲームが第2特図を用いたものである場合には、「確変」を大当り種別として決定する。 Further, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set as a table used for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, whether the numerical value to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is the one using the first special figure or the second special figure in this special figure game. Depending on the situation, it may be assigned to the determination result of which of the plurality of types the jackpot type is to be used. The CPU 103 reads numerical data indicating a random number value MR2 for determining the jackpot type included in the game random number temporarily stored in the variable random number buffer in step S232 or S236 from the variable random number buffer, and this special figure game is the first. Either one of the jackpot types assigned to the determination value corresponding to the random number value MR2 may be selected depending on whether the special figure is used or the second special figure is used. For example, when the random number value MR2 is "82", the CPU 103 determines "probability" as the jackpot type when the current special figure game uses the first special figure, and this special figure. If the game uses the second special figure, "probability change" is determined as the jackpot type.

図7では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第2特図のときには、大当り種別が「突確」とはならない。また、大当り種別が「確変」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。 In FIG. 7, the determination ratio of the jackpot type is different depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. More specifically, when the variable special map is the second special map, the jackpot type is not "probable". In addition, the rate at which the jackpot type is determined to be "probability variation" is higher when the variable special figure is the second special figure than when the variable special figure is the first special figure. In this way, the predetermined jackpot type may be determined at a different ratio according to the special symbol that is variably displayed in the special figure game.

遊技状態が時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が進入し易い有利開放態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第2始動入賞口を遊技球が進入したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「突確」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合と比べて、大当り種別が「突確」に決定され難いように設定してもよい。 When the game state is the time saving state, the high opening control is performed so that the game ball can easily enter the second starting winning opening, and the normally variable winning ball device 6B is set to the first variable state and the second variable. May change to state. When such a high opening control is performed, if the special figure display result is determined to be "big hit" based on the game ball entering the second starting winning opening, the big hit type is changed to "probable". By limiting it so that it is not decided, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the extension of the game. When the variable special figure is the second special figure, it may be set so that the jackpot type is less likely to be determined as "probable" as compared with the case where the variable special figure is the first special figure.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the jackpot type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing the jackpot type buffer setting value indicating the determination result of the jackpot type in the jackpot type buffer provided in the predetermined area of the RAM 102.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合には(ステップS240;NO)、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。このとき、特図表示結果が「小当り」である場合には(ステップS244;YES)、RAM102の所定領域に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。 If the special figure display result is not a "big hit" in step S240 (step S240; NO), it is determined whether or not the special figure display result is a "small hit" (step S244). At this time, if the special figure display result is "small hit" (step S244; YES), the small hit flag provided in the predetermined area of the RAM 102 is set to the on state (step S245).

ステップS244にて特図表示結果が「小当り」ではない場合や(ステップS244;NO)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」や「小当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS244にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。 When the special figure display result is not "small hit" in step S244 (step S244; NO), or after executing any of the processes of steps S243 and S245, the variable display result of the special symbol in the special figure game is displayed. The final special symbol is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special symbol display result is not a "big hit" or a "small hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a final special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is "big hit", any of the special symbols predetermined as a plurality of types of jackpot symbols is determined according to the determination result of the jackpot type in step S242. It may be decided as a definite special symbol. When it is determined in step S244 that the special symbol display result is "small hit", a special symbol predetermined as the small hit symbol may be determined as the final special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図12に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to "1" (step S247), and then the special symbol normal process is terminated. By updating the value of the special figure process flag to "1" in step S247, when the next timer interrupt occurs, the fluctuation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 12 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。 If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; YES), after performing the predetermined demo display setting (step S248), the special symbol Ends normal processing. In this demo display setting, whether or not an effect control command for designating a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 has been transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. To judge. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated. When the customer waiting demo designation command is transmitted, the effect control board 12 displays the demo screen.

図16は、図12のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(S321)。一例として、図12に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;NO)、そのまま大当り終了処理を終了する。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the jackpot end processing executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether or not the effect waiting time at the end of the jackpot has elapsed (S321). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. 12, when the value of the special figure process flag is updated to "7", a predetermined timer initial value corresponding to the effect waiting time at the end of the big hit is set. Set in the game control process timer. In this case, in the process of step S321, the game control process timer value is updated by, for example, subtracting 1 from the game control process timer value, and the updated game control process timer value matches the predetermined waiting time elapsed determination value. , It may be determined whether or not the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the effect waiting time at the end of the jackpot has not elapsed in step S321 (step S321; NO), the jackpot end process is terminated as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;YES)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。そして、大当り種別が「非確変」ではないと判定された場合には(ステップS323;NO)、確変制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする。 On the other hand, when the effect waiting time at the end of the jackpot has elapsed in step S321 (step S321; YES), the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read out (step S322). , Identify whether the jackpot type was "non-probability", "probability", or "probability". At this time, it is determined whether or not the specified jackpot type is "non-probability variation" (step S323). Then, when it is determined that the jackpot type is not "non-probability change" (step S323; NO), a setting for starting probabilistic change control is made (step S324). For example, the CPU 103 sets the probability change flag to the on state.

ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合や(ステップS323;YES)、ステップS324の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットすると共に、時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値を、時短回数カウンタに設定する。なお、大当り種別が「突確」である場合には、短期開放大当り状態となる以前に時短制御が行われていたか否かに応じて、時短制御を開始する設定を行うか否かを異ならせてもよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、時短回数カウント値の初期設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定してもよい。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。 When it is determined in step S323 that the jackpot type is "non-probability change" (step S323; YES), or after the process of step S324 is executed, a setting for starting the time saving control is made (step S325). .. For example, the CPU 103 sets the time saving flag to the ON state, and sets a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time saving control in the time saving number counter. If the jackpot type is "probable", whether or not to set the time reduction control to start is different depending on whether or not the time reduction control was performed before the short-term open jackpot state was reached. May be good. In addition, when the jackpot type is "probability change", the initial setting of the time reduction count value is not performed, and both the probability variation control and the time reduction control continue until the special figure display result becomes "big hit". It may be set to be done. After that, the value of the special figure process flag is initialized to "0" (step S326), and then the jackpot end process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受ける。起電用の電力供給が開始された演出制御用CPU120では、演出制御メイン処理が実行される。 Next, the operation on the effect control board 12 will be described. The effect control board 12 receives a power supply voltage from a power supply board or the like. The effect control main process is executed in the effect control CPU 120 in which the power supply for power generation is started.

図17は、演出制御用CPU120により実行される演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、まず、起動時の各種設定を行う(ステップS71)。例えばステップS71の処理では、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等が行われる。なお、演出制御基板12がバックアップ機能を有する場合には、ステップS71にて所定の演出状態復旧処理が実行されてもよい。演出状態復旧処理では、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かを判定し、チェックデータが格納されている場合には所定のチェックサム算出処理により算出したチェックサムとの比較結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェック結果が正常である場合には、RAM122のバックアップデータ記憶領域に格納されているバックアップデータにより各種データを復旧する。一方、チェックデータが格納されていない場合や、チェック結果が正常ではない場合等には、RAM122をクリアする等の初期化処理を実行する。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the effect control main process executed by the effect control CPU 120. In the effect control main process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first makes various settings at startup (step S71). For example, in the process of step S71, the RAM 122 is cleared, various initial values are set, and the CTC register mounted on the effect control board 12 is set. When the effect control board 12 has a backup function, a predetermined effect state restoration process may be executed in step S71. In the effect state recovery process, it is determined whether or not the check data is stored in the predetermined backup area, and if the check data is stored, the comparison result with the checksum calculated by the predetermined checksum calculation process is obtained. Determine if it is normal. Then, when the check result is normal, various data are recovered by the backup data stored in the backup data storage area of the RAM 122. On the other hand, when the check data is not stored or the check result is not normal, an initialization process such as clearing the RAM 122 is executed.

ステップS71の処理を実行した後には、RTC200における異常の有無を検出する(ステップS72)。例えばステップS72の処理では、RTC200から出力される日付データを取得できるか否かを判定する。このとき、日付データを取得できない場合には、パチンコ遊技機1が導入されてから長時間が経過したことによりRTC200に電力を供給している一次電池が消耗した可能性が高いと推定して、RTC200に異常が発生したことを検出する。 After executing the process of step S71, the presence or absence of an abnormality in the RTC200 is detected (step S72). For example, in the process of step S72, it is determined whether or not the date data output from the RTC 200 can be acquired. At this time, if the date data cannot be acquired, it is highly probable that the primary battery supplying power to the RTC 200 has been consumed due to a long time since the pachinko gaming machine 1 was introduced. Detects that an abnormality has occurred in the RTC200.

ステップS72の処理による検出結果に応じて、RTC200に異常があるか否かを判定する(ステップS73)。RTC200に異常がない場合には(ステップS73;NO)、RTC200から出力される日付データを取得する(ステップS74)。続いて、取得した日付データが示す日付等をチェックして、その日付に異常があるか否かを判定する(ステップS75)。このとき、取得した日付データが実際にはあり得ない年月日を示していれば、ノイズ等の原因により取得した日付データが異常となった可能性が高いと推定して、日付に異常があると判定する。また、取得した日付データが所定範囲を超える場合にも、日付に異常があると判定してもよい。 It is determined whether or not there is an abnormality in the RTC 200 according to the detection result by the process of step S72 (step S73). If there is no abnormality in the RTC200 (step S73; NO), the date data output from the RTC200 is acquired (step S74). Subsequently, the date and the like indicated by the acquired date data are checked, and it is determined whether or not the date is abnormal (step S75). At this time, if the acquired date data indicates a date that is not actually possible, it is highly probable that the acquired date data has become abnormal due to noise or the like, and the date has an abnormality. Judge that there is. Further, even when the acquired date data exceeds a predetermined range, it may be determined that the date is abnormal.

ステップS75にて日付に異常がないと判定された場合には(ステップS75;NO)、ステップS74の処理により取得した日付データを、RAM122の日付データ記憶領域に記憶させる(ステップS76)。これに対し、ステップS73にてRTC200に異常があると判定された場合や(ステップS73;YES)、ステップS75にて日付に異常があると判定された場合には(ステップS75;YES)、RTC200の異常を報知するための設定を行う(ステップS77)。ステップS77の処理による設定に応じて、所定の異常報知期間が経過するまで、例えば遊技効果ランプ9を所定色で点滅表示させることにより、RTC200の異常をホールの従業員等が認識可能に報知する。このときには、異常の種類に応じて異なる報知態様で、異常の発生を報知してもよい。具体的な一例として、ステップS73の処理によりRTC200に異常があると判定された場合には遊技効果ランプ9を赤色で点滅表示させる一方、ステップS75の処理により日付に異常があると判定された場合には遊技効果ランプ9を青色で点滅表示させてもよい。これにより、RTC200における異常の原因が、一次電池の消耗によるものであるか、ノイズ等によるものであるかを、従業員等が容易に推察することができる。なお、RTC200の異常や日付の異常があると判定された場合には、予めROM121等に格納されている基準日付を示す日付データを読み出して、日付データ記憶領域に記憶させればよい。例えば基準日付を示す日付データは、パチンコ遊技機1がホールに導入されたときに対応する日付を示すものであればよい。 If it is determined in step S75 that there is no abnormality in the date (step S75; NO), the date data acquired by the process of step S74 is stored in the date data storage area of the RAM 122 (step S76). On the other hand, when it is determined in step S73 that the RTC200 is abnormal (step S73; YES), or when it is determined in step S75 that the date is abnormal (step S75; YES), the RTC200 The setting for notifying the abnormality of is made (step S77). According to the setting by the process of step S77, until the predetermined abnormality notification period elapses, for example, the game effect lamp 9 is blinked and displayed in a predetermined color, so that the hall employee or the like can recognize the abnormality of the RTC200. .. At this time, the occurrence of the abnormality may be notified in a different notification mode depending on the type of abnormality. As a specific example, when it is determined that there is an abnormality in the RTC200 by the processing of step S73, the game effect lamp 9 is blinked in red, and when it is determined that there is an abnormality in the date by the processing of step S75. The game effect lamp 9 may be blinked in blue. As a result, the employee or the like can easily infer whether the cause of the abnormality in the RTC 200 is due to the consumption of the primary battery, noise, or the like. When it is determined that there is an abnormality in the RTC 200 or an abnormality in the date, the date data indicating the reference date stored in the ROM 121 or the like in advance may be read out and stored in the date data storage area. For example, the date data indicating the reference date may indicate the date corresponding to the pachinko gaming machine 1 when it is introduced into the hall.

ステップS76、S77の処理のいずれかを実行した後には、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS78)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS78;NO)、ステップS78の処理を繰り返し実行して待機する。 After executing any of the processes of steps S76 and S77, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S78). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time elapses, for example, based on the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S78; NO), the process of step S78 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122の所定領域に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, a control signal that serves as an effect control command is selected from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. To capture. The effect control command captured at this time is stored in, for example, an effect control command reception buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte and the second byte are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS78にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS78;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS79)、コマンド解析処理を実行する(ステップS80)。ステップS80にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 If the timer interrupt flag is on in step S78 (step S78; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S79), and the command analysis process is executed (step S80). In the command analysis process executed in step S80, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading thereof. Settings and controls corresponding to the issued production control commands are performed.

ステップS80にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS81)。ステップS81の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。 After executing the command analysis process in step S80, the effect control process process is executed (step S81). In the effect control process process of step S81, for example, the effect image display operation in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the like. The control content of the effect operation using various effect devices is determined, determined, set, and the like according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11.

ステップS81の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS82)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122の所定領域に設けられたランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS78の処理に戻る。 Following the effect control process process in step S81, an effect random number update process is executed (step S82), and various random numbers used for effect control are counted by a random counter provided in a predetermined area of the RAM 122. Numerical data indicating random numbers is updated by software. After that, the process returns to step S78.

図18は、演出制御プロセス処理として、図17のステップS81にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す演出制御プロセス処理では、まず、演出効果設定処理を実行する(ステップS161)。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S81 of FIG. 17 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 18, first, the effect effect setting process is executed (step S161).

図19は、図18のステップS161にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中や客待ちデモンストレーション表示中に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図21(A)、(B)、(C2)等に示すように、例えば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者等に現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様等であってもよい。なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待ちデモ表示中からメニューモードへと移行する。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of the effect effect setting process executed in step S161 of FIG. In this embodiment, by executing the effect setting process described below, the volume as the effect can be adjusted by the player's adjustment operation during the game or during the customer waiting demonstration display. When the volume is adjusted, the adjustment result image R showing the volume adjustment result is displayed in a predetermined area of the image display device 5 in a manner superimposed on the effect image and the demo image. As shown in FIGS. 21 (A), 21 (B), (C2), etc., the adjustment result image R is displayed, for example, in a bar graph display mode in which the adjustment result image R increases or decreases in the left-right direction. The mode of the adjustment result image R is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode of displaying numerical values or characters corresponding to the volume, a mode of a pie chart, or the like. In this embodiment, in the menu mode, the volume can be adjusted only when the item "volume adjustment" is selected from the menu screen and the volume adjustment mode is selected. While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. Further, as will be described later, the mode shifts from the customer waiting demo display to the menu mode in response to the reception of a predetermined operation during the customer waiting demo display.

図19に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(ステップS701)。例えば、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のステップS127でオン状態にセットされ、ステップS516やステップS135でオフ状態にクリアされる。 When the effect setting process shown in FIG. 19 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the menu mode is being executed (step S701). For example, the effect control CPU 120 determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if it is off. The menu mode execution flag is set to the on state in step S127, which will be described later, and is cleared to the off state in step S516 and step S135.

メニューモード実行中でない場合(ステップS701;NO)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のステップS708やS714でオン状態にセットされ、ステップS704、S711でオフ状態にクリアされる。 When the menu mode is not being executed (step S701; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display displaying flag is on (step S702). The adjustment result image display flag is set to the on state in steps S708 and S714 described later, and is cleared to the off state in steps S704 and S711.

調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(ステップS702;YES)、演出制御用CPU120は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(ステップS703)。ここで、調整操作は、例えばスティックコントローラ31A等の操作手段を用いて遊技者によって成される操作であり、この実施の形態では、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。 When the adjustment result image display flag is on (step S702; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined predetermined period T1 has elapsed from the time when the adjustment operation is received (step S703). .. Here, the adjustment operation is an operation performed by the player using, for example, an operating means such as the stick controller 31A. In this embodiment, the volume is predetermined by tilting the stick controller 31A to the left or right. The volume at the time when the tilting operation is stopped after adjusting from within the specified range is determined as the volume as the adjustment result.

なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって成されてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段等であってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサを用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。 The volume determination operation may be performed by pressing and pulling the trigger button of the stick controller 31A or pressing and pulling the push button 31B separately from the adjustment operation. Further, the operating means for adjusting the volume is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross key, a dial-type operating means, or the like (not shown). Further, instead of the operating means, a non-contact type sensor may be used, and the effect can be adjusted by the adjustment operation of the player detected by the sensor.

所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施の形態では、数秒程度に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、例えば、後述のステップS706で調整操作ありと判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。 The predetermined period T1 is predetermined as a display period of the adjustment result image R indicating the volume adjustment result. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is an appropriate period for the player to confirm the adjustment result, and in this embodiment, it is set to about several seconds. Whether or not the predetermined period T1 has elapsed from the time when the adjustment operation is received is determined by setting a value corresponding to the predetermined period T1 in the predetermined timer, for example, when it is determined in step S706 described later that there is an adjustment operation. , It may be determined whether or not the timer has timed out.

なお、調整操作は、演出効果としての画像表示装置5や演出効果ランプの表示輝度を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。 The adjustment operation may be an operation for adjusting the display brightness of the image display device 5 or the effect effect lamp as the effect. The adjustment result image R may show the brightness adjustment result. Further, it is sufficient that at least one of the volume and the brightness can be adjusted according to the adjustment operation. Further, the predetermined period in which the adjustment result image according to the volume is displayed and the predetermined period in which the adjustment result image according to the brightness is displayed may be set to the same length or different lengths. It may have been done.

ステップS703において、調整操作受付時から所定期間T1が経過していた場合(ステップS703;YES)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを画像表示装置5から消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS704)。このステップS704の処理により、遊技中や、デモ表示中の場合には、調整操作から所定期間T1が経過すると、調整結果画像Rが消去されることになる。ステップS704の処理に続いて、演出制御用CPU120は、ステップS706の処理を実行する。また、ステップS702やS703の処理でNO判定の場合にも、ステップS706の処理を実行する。 In step S703, when the predetermined period T1 has elapsed from the time when the adjustment operation is received (step S703; YES), the effect control CPU 120 erases the adjustment result image R from the image display device 5, and the adjustment result image display flag. To the off state (step S704). By the process of step S704, in the case of a game or a demo display, the adjustment result image R is deleted when a predetermined period T1 elapses from the adjustment operation. Following the process of step S704, the effect control CPU 120 executes the process of step S706. Further, even when the NO determination is made in the processing of steps S702 and S703, the processing of step S706 is executed.

ステップS701において、メニューモード実行中である場合には(ステップS701;YES)、音量調整モード選択中であれば(ステップS705;YES)、ステップS706の処理を実行する。例えば、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグがオン状態であれば音量調整モード選択中であると判定し、オフ状態であれば音量調整モード選択中でないと判定する。なお、音量調整モード選択中フラグは、後述のステップS131でオン状態にセットされ、所定の場合にオフ状態にクリアされる。例えば、メニューモード実行中に音量調整以外のモード選択が成された場合や、メニューモード実行中フラグがオフされるのに伴って、音量調整モード選択中フラグはオフ状態にクリアされる。また、音量調整モードが選択されている場合には(S705;YES)、ステップS704の処理を経ず、調整結果画像Rが常に表示される。また、デモ表示中の場合にも調整結果画像Rは所定期間T1を経過しても消去されないようにしてもよい。メニューモード実行中であっても(ステップS701;YES)、音量調整モード選択中でない場合は(ステップS705;NO)、演出効果設定処理を終了する。 In step S701, if the menu mode is being executed (step S701; YES), and if the volume adjustment mode is being selected (step S705; YES), the process of step S706 is executed. For example, the effect control CPU 120 determines that the volume adjustment mode is being selected if the volume adjustment mode selection flag is on, and determines that the volume adjustment mode is not being selected if it is off. The volume adjustment mode selection flag is set to the on state in step S131 described later, and is cleared to the off state in a predetermined case. For example, when a mode selection other than volume adjustment is made during menu mode execution, or when the menu mode execution flag is turned off, the volume adjustment mode selection flag is cleared to the off state. When the volume adjustment mode is selected (S705; YES), the adjustment result image R is always displayed without going through the process of step S704. Further, even during the demo display, the adjustment result image R may not be erased even after the lapse of the predetermined period T1. Even if the menu mode is being executed (step S701; YES), if the volume adjustment mode is not selected (step S705; NO), the effect setting process is terminated.

ステップS706では、演出制御用CPU120は、調整操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、例えばスティックコントローラ31Aからの操作信号が入力されている場合には、調整操作ありと判定し(ステップS706;YES)、調整操作に応じた音量設定値をRAM122に設けられた設定値格納領域に格納する(ステップS707)。なお、ステップS707の処理においても、RAM122に設けられた設定値格納領域に設けられた、エラー音についての音量設定値は変更されず、初期設定値のままである。 In step S706, the effect control CPU 120 determines whether or not there has been an adjustment operation. For example, when the operation signal from the stick controller 31A is input, the effect control CPU 120 determines that there is an adjustment operation (step S706; YES), and the RAM 122 is provided with a volume setting value according to the adjustment operation. It is stored in the set value storage area (step S707). Even in the process of step S707, the volume setting value for the error sound provided in the setting value storage area provided in the RAM 122 is not changed and remains as the initial setting value.

続いて、演出制御用CPU120は、調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS708)。なお、既に調整結果画像Rが表示中である場合は、今回の調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ、調整結果画像表示中フラグをオン状態のまま保つ。 Subsequently, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the adjustment result image R that notifies the volume setting value according to the adjustment operation, and sets the adjustment result image display in-display flag to the ON state (step S708). If the adjustment result image R is already being displayed, the adjustment result image R for notifying the volume setting value corresponding to the current adjustment operation is displayed on the image display device 5, and the adjustment result image display flag is turned on. Keep it as it is.

ステップS708の処理の実行後や、ステップS706の処理で調整操作なしと判定した場合は(ステップS706;NO)、ステップS709の処理を実行する。 After executing the process of step S708, or when it is determined in the process of step S706 that there is no adjustment operation (step S706; NO), the process of step S709 is executed.

ステップS709では、演出制御用CPU120は、可変表示結果導出表示期間T2であるか否かを判定する。例えば、演出制御用CPU120は、後述の可変表示中演出処理において、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる処理を開始した際にオン状態にセットされ、当該処理を終了した際にオフ状態にクリアされるフラグに基づいて、導出表示期間T2であるか否かを判定する。導出表示期間T2は、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄の表示期間に相当するものであり、数秒程度に設定されている。したがって、この実施の形態では、導出表示期間T2は、前述の所定期間T1よりも短くなる。なお、導出表示期間T2は一定でなくともよく、例えば、通常状態のときよりも時短状態のときの方が短くなるように設定する等してもよい。 In step S709, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display result derivation display period T2 is reached. For example, the effect control CPU 120 is set to the ON state when the process of completely stopping and displaying the final stop symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is started in the variable display effect process described later. Based on the flag that is cleared to the off state when the processing is completed, it is determined whether or not the derivation display period T2 is reached. The derived display period T2 corresponds to the display period of the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, and is set to about several seconds. Therefore, in this embodiment, the derivation display period T2 is shorter than the predetermined period T1 described above. The derivation display period T2 does not have to be constant, and may be set so that it is shorter in the time saving state than in the normal state, for example.

可変表示結果の導出表示期間T2である場合(ステップS709;YES)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS710)、オンであれば(ステップS710;YES)、調整結果画像Rを消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS711)。これにより、調整操作から所定期間T1が経過していなくとも、導出表示期間T2であれば、調整結果画像Rが消去されることになる。 When the derivation display period T2 of the variable display result is (step S709; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (step S710), and if it is on (step S710). Step S710; YES), the adjustment result image R is erased, and the adjustment result image display flag is cleared to the off state (step S711). As a result, even if the predetermined period T1 has not elapsed from the adjustment operation, the adjustment result image R is deleted in the derived display period T2.

一方で、可変表示結果の導出表示期間T2でない場合(ステップS709;NO)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS712)、オフであれば(ステップS712;NO)、ステップS713の処理を実行する。 On the other hand, if the derived display period of the variable display result is not T2 (step S709; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (step S712), and if it is off. If (step S712; NO), the process of step S713 is executed.

ステップS713の処理では、演出制御用CPU120は、可変表示の導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内であるか否かを判定する。導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内である場合(ステップS713;YES)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを復帰表示し、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS714)。これにより、ステップS711の処理で調整結果画像Rが消去されていたとしても、導出表示期間内である場合には、図20(B)に示すように、調整結果画像Rが復帰して表示される。 In the process of step S713, the effect control CPU 120 determines whether or not the derived display period T2 of the variable display has elapsed and is within the predetermined period T1. When the derivation display period T2 has elapsed and is within the predetermined period T1 (step S713; YES), the effect control CPU 120 returns the adjustment result image R and sets the adjustment result image display flag to the ON state. (Step S714). As a result, even if the adjustment result image R is erased in the process of step S711, if it is within the derived display period, the adjustment result image R is restored and displayed as shown in FIG. 20 (B). To.

ステップS712でYES判定であった場合や、ステップS705、S710、S713でNO判定であった場合や、ステップS711、S714の実行後は、演出制御用CPU120は、演出効果設定処理を終了する。 When the determination is YES in step S712, the determination is NO in steps S705, S710, and S713, and after the execution of steps S711 and S714, the effect control CPU 120 ends the effect setting process.

なお、導出表示期間T2において調整結果画像Rが消去されている場合は、ステップS706あるいはS707の処理を経ないようにして、調整操作を無効としたり、調整操作に応じた音量設定を無効としたりしてもよい。また、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された音量設定値を、所定のタイミングでデフォルトに戻るように構成してもよい。当該所定のタイミングとしては、例えば、特定の変動後や、変動を特定回数実行後や、客待ちデモ表示復帰タイミングや、パチンコ遊技機1の再起動時等であればよい。また、所定期間T1は、互いに長さの異なる複数種類用意され、例えば遊技状態毎に使い分けてもよい。例えば、時短状態では所定期間を10秒とし、通常状態では所定期間を5秒とする等してもよい。 If the adjustment result image R is erased in the derived display period T2, the adjustment operation may be invalidated or the volume setting according to the adjustment operation may be invalidated without going through the process of step S706 or S707. You may. Further, the volume setting value stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 may be configured to return to the default at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, after a specific change, after executing the change a specific number of times, when the customer waiting demo display is returned, or when the pachinko gaming machine 1 is restarted. Further, a plurality of types of predetermined periods T1 having different lengths are prepared, and may be used properly for each gaming state, for example. For example, the predetermined period may be set to 10 seconds in the time saving state, and the predetermined period may be set to 5 seconds in the normal state.

ここで、導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去される場合の主な例を、図20(A)、(B)のタイミングチャートを参照して説明する。図20(A)、(B)に示すように、直近の調整操作があった時点から所定期間T1は調整結果画像Rの表示期間となるが、所定期間T1と導出表示期間T2の少なくとも一部が重なる場合には、調整結果画像Rは消去される。図20(A)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1の後端部と重なる場合であり、この場合は次回の調整操作があるまで調整結果画像Rは表示されない。一方で、図20(B)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1内にある場合であり、この場合は導出表示期間T2が終了すると、調整結果画像Rが再び表示され、所定期間T1が経過するまで表示が継続される。なお、図示しないが、導出表示期間T2が所定期間T1の前端部と重なる場合は、導出表示期間T2の終了を待って、調整結果画像Rが表示されることになる。このように、この実施の形態によれば、導出表示期間T2においては調整結果画像Rが消去されるため、導出表示される可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。 Here, a main example in which the adjustment result image R is erased during the derived display period T2 will be described with reference to the timing charts of FIGS. 20A and 20B. As shown in FIGS. 20A and 20B, the predetermined period T1 becomes the display period of the adjustment result image R from the time when the latest adjustment operation is performed, but at least a part of the predetermined period T1 and the derived display period T2. If they overlap, the adjustment result image R is erased. The example shown in FIG. 20A is a case where the derived display period T2 overlaps with the rear end portion of the predetermined period T1. In this case, the adjustment result image R is not displayed until the next adjustment operation is performed. On the other hand, the example shown in FIG. 20B is a case where the derivation display period T2 is within the predetermined period T1. In this case, when the derivation display period T2 ends, the adjustment result image R is displayed again and the predetermined period. The display continues until T1 elapses. Although not shown, when the derivation display period T2 overlaps with the front end portion of the predetermined period T1, the adjustment result image R is displayed after waiting for the end of the derivation display period T2. As described above, according to this embodiment, since the adjustment result image R is erased in the derived display period T2, it is possible to suppress a decrease in visibility of the variable display result of the derived display.

図21(A)は、遊技中における調整結果画像Rの表示例である。遊技中においては、調整結果画像Rは画像表示装置5の右下端部に表示される。そして、この実施の形態においては、調整結果画像Rの表示領域は、図21(A)に示すように、飾り図柄の表示領域の一部と重なるようになっている。 FIG. 21A is a display example of the adjustment result image R during the game. During the game, the adjustment result image R is displayed at the lower right end of the image display device 5. Then, in this embodiment, the display area of the adjustment result image R overlaps with a part of the display area of the decorative pattern as shown in FIG. 21 (A).

図21(B)は、デモ表示中における調整結果画像Rの表示例である。デモ表示中は、同図に示すように、例えば「デモ表示中」等の客待ちデモンストレーション中であることを示す画像が画像表示装置5に表示されると共に、調整操作が行われた場合には、デモ表示画像に調整結果画像Rが重畳表示される。 FIG. 21B is a display example of the adjustment result image R during the demo display. During the demo display, as shown in the figure, an image indicating that a customer waiting demonstration is being performed, such as "demo display", is displayed on the image display device 5, and when an adjustment operation is performed, an image is displayed. , The adjustment result image R is superimposed and displayed on the demo display image.

図21(C1)は、メニューモード中におけるメニュー画面の表示例である。この実施の形態では、メニューモード中においては、遊技者による音量調整モード選択操作があり、図21(C2)に表示例を示す音量調整モード選択中の画面に切り替わった際にのみ音量調整が可能となっている。メニューモードにおける項目の選択は、例えばスティックコントローラ31Aの傾倒操作により可能となっており、「音量調整」の項目を選択した状態でスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bwo押下操作したりすることによって、図21(C2)に示すような音量調整モード選択中の画面に遷移する。なお、項目選択のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字キー等であってもよい。なお、図21(A)に示す遊技中と、図21(C2)に示す音量調整モード選択中とでは、遊技中に比べて調整結果画像Rを大きく表示したり、画像表示装置5の中央に表示させたり等してもよい。 FIG. 21 (C1) is a display example of the menu screen in the menu mode. In this embodiment, in the menu mode, the player operates the volume adjustment mode selection operation, and the volume adjustment is possible only when the screen is switched to the volume adjustment mode selection screen shown in FIG. 21 (C2). It has become. Items in the menu mode can be selected, for example, by tilting the stick controller 31A. With the "volume adjustment" item selected, the trigger button of the stick controller 31A can be pressed and pulled, or the push button 31Bwo can be pressed. By operating the screen, the screen transitions to the screen during which the volume adjustment mode is selected as shown in FIG. 21 (C2). The operation means for selecting an item is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross key (not shown) or the like. During the game shown in FIG. 21 (A) and during the volume adjustment mode selection shown in FIG. 21 (C2), the adjustment result image R may be displayed larger than during the game, or may be displayed in the center of the image display device 5. It may be displayed or the like.

図21(D1)、(D2)は、エラー報知処理において表示可能なエラー画像の例であり、この実施の形態においては、エラー画像は、可変表示結果の導出表示中も消去されず、調整結果画像Rよりも優先して表示される。 21 (D1) and 21 (D2) are examples of error images that can be displayed in the error notification process. In this embodiment, the error images are not erased even during the derivation display of the variable display result, and the adjustment result is adjusted. It is displayed with priority over the image R.

図18に示すステップS161にて演出効果設定処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the effect effect setting process in step S161 shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 takes the following steps according to, for example, the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like. One of the processes of S170 to S177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variable display start waiting process, whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not the first fluctuation start command, the second fluctuation start command, or the like from the main board 11 is received. Includes processing to determine.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. In order to perform variable display of the above and other various effect operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various effect control patterns according to a variation pattern of a special symbol, a type of display result, and the like.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in response to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative symbol. Performs various effect controls during variable display. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern when the special figure fluctuates, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to, the fixed decorative symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is completely stopped and displayed. If the fixed decorative symbol is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the special figure fluctuation effect control pattern, the variable display time corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is displayed. When the elapse has passed, the variable display result can be fixed by autonomously deriving and displaying the fixed decorative symbol on the side of the effect control board 12 without using the effect control command from the main board 11. When the final decoration symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command specifies the start of the jackpot game state, the value of the effect process flag is set to "6" corresponding to the effect process during the jackpot. Update to. On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit medium effect process. Update to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "missing", and the value of the effect process flag is the initial value. Update to "0".

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on / off / blinking by outputting a command to the sound control board 13 to output sound and sound effects from the speakers 8L and 8R, and by outputting a command to the lamp control board 14. Various effect controls in the small hit game state, such as letting the player perform, are executed. Further, in the small hit middle effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to "5", which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving the hit end designation command from the main board 11. ..

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the image display device 5. The game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on / off / blinking by outputting a command to the sound control board 13 to output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R, and by outputting a command to the lamp control board 14. Various effect controls at the end of the small hit game state, such as letting the player perform, are executed. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and displays the effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. Or, the sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by the output of the command to the voice control board 13, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on / off / blink by the output of the command to the lamp control board 14. Such as, various effect control in the big hit game state is executed. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is updated to "7", which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving the hit end designation command from the main board 11.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, and displays an effect image based on the set contents in the display area of the image display device 5. , The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by the output of the command to the voice control board 13, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on / off / blinking by the output of the command to the lamp control board 14. , Performs various effect controls at the end of the jackpot game state. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

図22は、図18のステップS170にて実行される可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンドといった、主基板11から伝送される変動開始コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、第1変動開始コマンド及び第2変動開始コマンドをいずれも受信していなければ(ステップS501;NO)、所定操作を受け付けた場合にはメニューモードへ移行するメニューモード処理を実行する(ステップS502)。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the variable display start waiting process executed in step S170 of FIG. In the variable display start waiting process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not a fluctuation start command transmitted from the main board 11 such as a first fluctuation start command or a second fluctuation start command is received. Determine (step S501). At this time, if neither the first fluctuation start command nor the second fluctuation start command has been received (step S501; NO), when a predetermined operation is accepted, the menu mode process for shifting to the menu mode is executed (step). S502).

図23は、図22のステップS502にて実行されるメニューモード処理の一例を示すフローチャートである。図23に示すメニューモード処理において、演出制御用CPU120は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(ステップS121)。例えば、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中であると判定し、オフ状態であればメニューモード実行中ではないと判定する。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of the menu mode process executed in step S502 of FIG. 22. In the menu mode processing shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first determines whether or not the menu mode is being executed (step S121). For example, the effect control CPU 120 determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if it is off.

ステップS121にてメニューモード実行中ではない場合には(ステップS121;NO)、メニュー画面切替操作があったか否かを判定する(ステップS122)。メニュー画面切替操作は、例えば、客待ちデモ表示中に受付可能なプッシュボタン31Bの押下操作であり、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bからの操作信号が入力されている場合にはメニュー画面切替操作があったと判定する。なお、メニュー画面切替操作を受付可能な操作手段は任意であり、プッシュボタン31Bに限られない。 If the menu mode is not being executed in step S121 (step S121; NO), it is determined whether or not the menu screen switching operation has been performed (step S122). The menu screen switching operation is, for example, a pressing operation of the push button 31B that can be accepted during the customer waiting demo display, and the effect control CPU 120 switches the menu screen when the operation signal from the push button 31B is input. Judge that there was an operation. The operation means capable of accepting the menu screen switching operation is arbitrary and is not limited to the push button 31B.

ステップS122にてメニュー画面切替操作はなかった場合には(ステップS122;NO)、メニューモード処理を終了する。このようにして、メニューモード実行中ではないときにメニュー画面切替操作がなかった場合には、メニューモードは実行されない。 If there is no menu screen switching operation in step S122 (step S122; NO), the menu mode processing ends. In this way, if there is no menu screen switching operation when the menu mode is not being executed, the menu mode is not executed.

ステップS122にてメニュー画面切替操作があった場合には(ステップS122;YES)、演出制御フラグ設定部191に設けられたデモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS123)。なお、デモ表示中フラグは、後述するステップS505の処理が実行されたときにオン状態にセットされる一方で、ステップS125、S510、S513の処理のいずれかが実行されたときにクリアされてオフ状態となる。 When the menu screen switching operation is performed in step S122 (step S122; YES), it is determined whether or not the demo display flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S123). The demo display flag is set to the on state when the process of step S505 described later is executed, while it is cleared and turned off when any of the processes of steps S125, S510, and S513 is executed. It becomes a state.

ステップS123にてデモ表示中フラグがオンである場合には(ステップS123;YES)、デモ画面表示を終了させるための設定を行う(ステップS124)。一例として、演出制御用CPU120は、VDPに対して所定の表示制御指令を送信する等して、画像表示装置5における表示を初期化させる。このときには、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS125)。このようにして、メニュー画面切替操作があったときにデモ画面表示中であった場合には、デモ画面表示が終了される。 If the demo display flag is on in step S123 (step S123; YES), a setting is made to end the demo screen display (step S124). As an example, the effect control CPU 120 initializes the display on the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the VDP. At this time, the demo display flag is cleared to turn it off (step S125). In this way, if the demo screen is being displayed when the menu screen switching operation is performed, the demo screen display is terminated.

ステップS123にてデモ表示中フラグがオフである場合や(ステップS123;NO)、ステップS125の処理を実行した後には、メニュー表示を開始し(ステップS126)、メニューモード実行中フラグをオン状態にセットして(ステップS127)、メニューモード処理を終了する。このようにして、メニュー画面切替操作があったときにデモ画面表示中ではない場合や、メニュー画面切替操作があったときにデモ画面表示を終了した場合には、メニュー表示が開始される。 When the demo display flag is off in step S123 (step S123; NO), or after the process of step S125 is executed, the menu display is started (step S126) and the menu mode execution flag is turned on. It is set (step S127), and the menu mode processing is terminated. In this way, when the demo screen is not displayed when the menu screen switching operation is performed, or when the demo screen display is terminated when the menu screen switching operation is performed, the menu display is started.

ステップS121にてメニューモード実行中である場合には(ステップS121;YES)、モード選択中であるか否かを判定する(ステップS128)。ここで、メニューモード中においては、メニュー画面から複数種類の項目が選択可能となっている。上述したように、この実施の形態では、メニュー画面にて「音量調整」の項目が選択可能となっている。また、「音量調整」の項目の他にも、メニュー画面では、例えば、通常状態にてスピーカ8L、8Rから出力される楽曲を選択するための「楽曲選択」や、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを報知する予告演出の出現率を変更するための「ゲーム性変更」等の項目を選択可能とすることができる。そして、複数種類の項目の中から遊技者の選択操作により、いずれかの項目が選択された場合には、選択された項目に対応するモード選択中となる。例えば、「音量調整」の項目が選択された場合には、音量調整モード選択中となり、音量調整モード選択中フラグがオン状態にセットされる。ステップS128の処理では、例えば、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグや楽曲選択モード選択中フラグ、ゲーム性変更モード選択中フラグといった、モード選択中フラグがオン状態であればモード選択中であると判定し、オフ状態であればモード選択中ではないと判定する。 If the menu mode is being executed in step S121 (step S121; YES), it is determined whether or not the mode is being selected (step S128). Here, in the menu mode, a plurality of types of items can be selected from the menu screen. As described above, in this embodiment, the item of "volume adjustment" can be selected on the menu screen. In addition to the "volume adjustment" item, on the menu screen, for example, "music selection" for selecting music output from the speakers 8L and 8R in the normal state, and "big hit" for the variable display result. It is possible to select an item such as "change of game characteristics" for changing the appearance rate of the advance notice effect that notifies that there is a high possibility of becoming. Then, when any item is selected by the player's selection operation from the plurality of types of items, the mode corresponding to the selected item is being selected. For example, when the "volume adjustment" item is selected, the volume adjustment mode is being selected, and the volume adjustment mode selection flag is set to the on state. In the process of step S128, for example, the effect control CPU 120 is selecting a mode if the mode selection flag such as the volume adjustment mode selection flag, the music selection mode selection flag, and the game property change mode selection flag is on. If it is in the off state, it is determined that the mode is not selected.

ステップS128にてモード選択中ではない場合には(ステップS128;NO)、モード選択操作があったか否かを判定する(ステップS129)。ここで、モード選択操作は、例えばスティックコントローラ31A等の操作手段を用いて遊技者によって成される操作であり、この実施の形態では、スティックコントローラ31Aを前後に傾倒操作することにより、項目を選択し、傾倒操作を止めた時点での項目が選択結果としての項目として決定される。 If the mode is not being selected in step S128 (step S128; NO), it is determined whether or not the mode selection operation has been performed (step S129). Here, the mode selection operation is an operation performed by a player using, for example, an operating means such as a stick controller 31A. In this embodiment, an item is selected by tilting the stick controller 31A back and forth. Then, the item at the time when the tilting operation is stopped is determined as the item as the selection result.

なお、項目の決定操作は、選択操作とは別個にスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって成されてもよい。また、項目選択のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段等であってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサを用いて、当該センサによって検出される遊技者の選択動作によって項目の選択が可能であってもよい。 The item determination operation may be performed by pressing and pulling the trigger button of the stick controller 31A or pressing and pulling the push button 31B separately from the selection operation. Further, the operation means for selecting an item is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross key, a dial type operation means, or the like (not shown). Further, instead of the operating means, a non-contact type sensor may be used, and the item may be selected by the player's selection operation detected by the sensor.

ステップS129にてモード選択操作があった場合には(ステップS129;YES)、モード表示を開始し(ステップS130)、モード選択中フラグをオン状態にセットする(ステップS131)。ステップS131の処理において、演出制御用CPU120は、例えば、「音量調整」のモード選択操作があった場合には、音量調整モード表示を開始し、音量調整モード選択中フラグをオン状態にセットする。このようにして、メニュー画面から複数種類の項目のいずれかが選択された場合には、選択された項目に対応するモード表示が開始される。 If there is a mode selection operation in step S129 (step S129; YES), the mode display is started (step S130), and the mode selection flag is set to the on state (step S131). In the process of step S131, for example, when there is a mode selection operation of "volume adjustment", the effect control CPU 120 starts the volume adjustment mode display and sets the volume adjustment mode selection flag to the on state. In this way, when any one of a plurality of types of items is selected from the menu screen, the mode display corresponding to the selected item is started.

ステップS128にてモード選択中である場合や(ステップS128;YES)、ステップS129にてモード操作がなかった場合や(ステップS129;NO)、ステップS131の処理を実行した後には、メニュー画面表示終了操作があったか否かを判定する(ステップS132)。メニュー画面表示終了操作は、例えば、メニュー画面にて選択可能な複数種類の項目のうち、「メニューモード終了」の項目の選択操作である。 When the mode is selected in step S128 (step S128; YES), when there is no mode operation in step S129 (step S129; NO), or after the processing of step S131 is executed, the menu screen display ends. It is determined whether or not there is an operation (step S132). The menu screen display end operation is, for example, an operation for selecting an item of "menu mode end" among a plurality of types of items that can be selected on the menu screen.

ステップS132にてメニュー画面表示終了操作がなかった場合には(ステップS132;NO)、メニュー画面表示期間が終了したか否かを判定する(ステップS133)。このとき、メニュー画面表示期間が終了していなければ、メニューモード処理を終了する。このようにして、メニューモード実行中に、メニュー画面表示終了操作が行われず、メニュー画面表示期間も終了していない場合には、次回のタイマ割込みが発生したときにも、継続してメニューモードが実行される。 If there is no menu screen display end operation in step S132 (step S132; NO), it is determined whether or not the menu screen display period has ended (step S133). At this time, if the menu screen display period has not ended, the menu mode processing ends. In this way, if the menu screen display end operation is not performed and the menu screen display period has not ended while the menu mode is being executed, the menu mode will continue to be displayed even when the next timer interrupt occurs. Will be executed.

ステップS132にてメニュー画面表示終了操作があった場合や(ステップS132;YES)、ステップS133にてメニュー画面表示期間が終了した場合には(ステップS133;YES)、メニュー画面表示を終了させるための設定を行う(ステップS134)。一例として、演出制御用CPU120は、VDPに対して所定の表示制御指令を送信する等して、画像表示装置5における表示を初期化させる。このときには、メニューモード実行中フラグをクリアしてオフ状態として(ステップS135)、メニューモード処理を終了する。また、ステップS135にて、音量調整モード選択中フラグ等のモード選択中フラグがオン状態である場合、演出制御用CPU120は、オン状態となっているモード選択中フラグについてもクリアしてオフ状態とする。このようにして、メニューモード実行中に、メニュー画面表示終了操作が行われた場合や、メニュー画面表示期間が終了した場合には、メニュー画面表示が終了される。 When the menu screen display end operation is performed in step S132 (step S132; YES) or when the menu screen display period ends in step S133 (step S133; YES), the menu screen display is terminated. Make the settings (step S134). As an example, the effect control CPU 120 initializes the display on the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the VDP. At this time, the menu mode executing flag is cleared to turn it off (step S135), and the menu mode processing is terminated. Further, in step S135, when the mode selection flag such as the volume adjustment mode selection flag is on, the effect control CPU 120 also clears the mode selection flag that is on and turns it off. To do. In this way, when the menu screen display end operation is performed during the menu mode execution, or when the menu screen display period ends, the menu screen display ends.

図22に戻り、ステップS502の処理を実行した後には、演出制御フラグ設定部191に設けられたデモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS503)。 After returning to FIG. 22 and executing the process of step S502, it is determined whether or not the demo display flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S503).

ステップS503にてデモ表示中フラグがオフである場合には(ステップS503;NO)、主基板11から伝送される客待ちデモ指定コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、客待ちデモ指定コマンドを受信していなければ(ステップS504;NO)、可変表示開始待ち処理を終了する。 If the demo display flag is off in step S503 (step S503; NO), it is determined whether or not the customer waiting demo designation command transmitted from the main board 11 is received (step S504). At this time, if the customer waiting demo designation command has not been received (step S504; NO), the variable display start waiting process ends.

ステップS504にて客待ちデモ指定コマンドを受信していれば(ステップS504;YES)、デモ表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS505)。続いて、デモ表示画面を開始させるための設定を行うデモ画面表示開始設定処理を実行する(ステップS506)。 If the customer waiting demo designation command is received in step S504 (step S504; YES), the demo display flag is set to the on state (step S505). Subsequently, the demo screen display start setting process for setting the start of the demo display screen is executed (step S506).

図24は、図22のステップS506にて実行されるデモ画面表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図24に示すデモ画面表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、VDPに対して所定の表示制御指令を送信する等して、画像表示装置5における表示を初期化させる(ステップS141)。 FIG. 24 is a flowchart showing an example of the demo screen display start setting process executed in step S506 of FIG. 22. In the demo screen display start setting process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first initializes the display on the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the VDP (step S141). ..

ステップS141の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、日付データ記憶領域における日付データの記憶を読み出す(ステップS142)。続いて、演出制御用CPU120は、読み出した日付データによって示される日付が、予め定められた特定の日付以降の日付であるか否かを判定する(ステップS143)。特定の日付は、例えば、パチンコ遊技機1がホールに導入されたときに対応する日付を基準日付として、その基準日付から数週間後の日付等、基準日付から所定期間後の日付であればよい。 After executing the process of step S141, the effect control CPU 120 reads out the date data storage in the date data storage area (step S142). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the date indicated by the read date data is a date after a predetermined specific date (step S143). The specific date may be, for example, a date corresponding to the time when the pachinko gaming machine 1 is introduced into the hall as a reference date, and a date several weeks after the reference date, or a date after a predetermined period from the reference date. ..

ステップS143にて特定の日付以降でなければ(ステップS143;NO)、演出制御用CPU120は、第1デモ表示用のデモ表示用演出制御パターンをROM121から読み出し、デモ画面表示中における演出動作を制御するための使用パターンとしてセットして(ステップS144)、デモ画面表示開始設定処理を終了する。一方、ステップS143にて特定の日付以降であれば(ステップS143;YES)、演出制御用CPU120は、第2デモ表示用のデモ表示用演出制御パターンをROM121から読み出し、デモ画面表示中における演出動作を制御するための使用パターンとしてセットして(ステップS145)、デモ画面表示開始設定処理を終了する。 Unless it is after a specific date in step S143 (step S143; NO), the effect control CPU 120 reads the demo display effect control pattern for the first demo display from the ROM 121 and controls the effect operation during the demo screen display. (Step S144), the demo screen display start setting process is terminated. On the other hand, if it is after a specific date in step S143 (step S143; YES), the effect control CPU 120 reads the demo display effect control pattern for the second demo display from the ROM 121, and the effect operation during the demo screen display. Is set as a usage pattern for controlling (step S145), and the demo screen display start setting process is completed.

このようにデモ表示用演出制御パターンがセットされることにより、この実施の形態では、現在の日付が特定の日付以降であるか否かに応じて、第1デモ表示又は第2デモ表示のうち、いずれかのデモ表示が実行される。これらのデモ表示では、複数種類の変動中予告演出のうち複数種類の特定の変動中予告演出が、キーポイントとして紹介される。 By setting the effect control pattern for demo display in this way, in this embodiment, the first demo display or the second demo display is selected depending on whether or not the current date is after a specific date. , Either demo display is executed. In these demo displays, a plurality of types of specific variable notice effects among a plurality of types of variable notice effects are introduced as key points.

図25は、デモ表示において紹介される変動中予告演出を説明するための図である。図25(A)に示すように、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示では、激アツの呼びかけ予告、群予告、フルーツ柄のアイキャッチ予告の3種類の変動中予告演出が、「3大キーポイント」として紹介される。一方、図25(B)に示すように、特定の日付以降に実行される第2デモ表示では、ケーキのプレゼント予告、カウント5のカウントアップ予告、フルーツ柄のアイキャッチ予告の3種類の変動中予告演出が、「新3大キーポイント」として紹介される。 FIG. 25 is a diagram for explaining the variable advance notice effect introduced in the demo display. As shown in FIG. 25 (A), in the first demo display executed before a specific date, there are three types of variable notice effects: a super hot call notice, a group notice, and a fruit pattern eye catch notice. , Introduced as "3 major key points". On the other hand, as shown in FIG. 25 (B), in the second demo display executed after a specific date, there are three types of fluctuations: a cake present notice, a count-up notice of count 5, and an eye-catching notice of a fruit pattern. The notice production will be introduced as "the new three major key points".

第1デモ表示において「3大キーポイント」の一つとして紹介される激アツの呼びかけ予告は、複数態様の呼びかけ予告のうちの一態様である。呼びかけ予告は、画像表示装置5に表示されるキャラクタのセリフに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。したがって、激アツの呼びかけ予告が紹介されるときには、例えば「セリフに注目!」といった、呼びかけ予告が実行されたときに遊技者が注目すべきキーポイントの説明が表示される。なお、第1デモ表示では、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる、複数態様の呼びかけ予告のうち可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い呼びかけ予告が紹介される。 The intense hot call notice introduced as one of the "three major key points" in the first demo display is one of a plurality of forms of the call notice. The call notice is a notice effect in which the possibility that the variable display result becomes a "big hit" differs depending on the dialogue of the character displayed on the image display device 5. Therefore, when the hot call notice is introduced, an explanation of the key points that the player should pay attention to when the call notice is executed, for example, "Attention to the dialogue!" Is displayed. In addition, in the first demo display, a call notice that the variable display result is likely to be a "big hit" is introduced among the call notices of a plurality of modes in which the character's dialogue is "super hot!".

第1デモ表示において「3大キーポイント」の一つとして紹介される群予告は、画像表示装置5に表示されるミニキャラ群が、複数種類のキャラクタのうち、いずれのキャラクタであるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。したがって、群予告が紹介されるときには、例えば「ミニキャラ群に注目!」といった、群予告が実行されたときに遊技者が注目すべきキーポイントの説明が表示される。なお、第1デモ表示では、ミニキャラ群が「キャラクタA、B、C」となる、複数態様の群予告のうち可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い群予告が紹介される。 The group notice introduced as one of the "three major key points" in the first demo display depends on which of the plurality of types of characters the mini character group displayed on the image display device 5 is. , It is a notice effect with different possibility that the variable display result will be a "big hit". Therefore, when the group notice is introduced, an explanation of key points that the player should pay attention to when the group notice is executed is displayed, for example, "Attention to the mini character group!". In the first demo display, a group notice in which the mini character group is "characters A, B, C" and the variable display result is likely to be a "big hit" among the group notices of a plurality of modes is introduced.

第2デモ表示において「新3大キーポイント」の一つとして紹介されるケーキのプレゼント予告は、複数態様のプレゼント予告のうちの一態様である。プレゼント予告は、画像表示装置5に表示されるキャラクタが取り出すプレゼントに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。したがって、ケーキのプレゼント予告が紹介されるときには、例えば「プレゼントに注目!」といった、プレゼント予告が実行されたときに遊技者が注目すべきキーポイントの説明が表示される。なお、第2デモ表示では、プレゼントが「ケーキ」となる、複数態様のプレゼント予告のうち可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いプレゼント予告が紹介される。 The cake present notice introduced as one of the "new three major key points" in the second demo display is one of a plurality of present notices. The present notice is a notice effect in which the possibility that the variable display result becomes a "big hit" differs depending on the present taken out by the character displayed on the image display device 5. Therefore, when the present notice of the cake is introduced, the explanation of the key points that the player should pay attention to when the present notice is executed is displayed, for example, "Attention to the present!". In the second demo display, a present notice in which the present is a "cake" and the variable display result is likely to be a "big hit" among the present notices of a plurality of modes is introduced.

第2デモ表示において「新3大キーポイント」の一つとして紹介されるカウント5のカウントアップ予告は、複数態様のカウントアップ予告のうちの一態様である。カウントアップ予告は、画像表示装置5に表示されるキャラクタがカウントアップを行い、最終的に何カウントになったかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。したがって、カウント5のカウントアップ予告が紹介されるときには、例えば「カウントに注目!」といった、カウントアップ予告が実行されたときに遊技者が注目すべきキーポイントの説明が表示される。なお、第2デモ表示では、カウントが「5」となる、複数態様のカウントアップ予告のうち可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いカウントアップ予告が紹介される。 The count-up notice of count 5, which is introduced as one of the "new three major key points" in the second demo display, is one of a plurality of modes of count-up notice. The count-up notice is a notice effect in which the character displayed on the image display device 5 counts up, and the possibility that the variable display result becomes a "big hit" differs depending on how many counts are finally reached. Therefore, when the count-up notice of count 5 is introduced, an explanation of the key points that the player should pay attention to when the count-up notice is executed, such as "Attention to count!", Is displayed. In the second demo display, a count-up notice in which the count is "5" and the variable display result is likely to be a "big hit" among the multiple modes of count-up notice is introduced.

第1デモ表示において「3大キーポイント」の一つとして紹介されると共に、第2デモ表示において「新3大キーポイント」の一つとして紹介されるフルーツ柄のアイキャッチ予告は、複数態様のアイキャッチ予告のうちの一態様である。アイキャッチ予告は、画像表示装置5に表示されるキャラクタの着物の柄に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。したがって、フルーツ柄のアイキャッチ予告が紹介されるときには、例えば「着物の柄に注目!」といった、アイキャッチ予告が実行されたときに遊技者が注目すべきキーポイントの説明が表示される。なお、第1デモ表示と第2デモ表示では、キャラクタの着物の柄が「フルーツ柄」となる、複数態様のアイキャッチ予告のうち可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いアイキャッチ予告が紹介される。 The fruit-patterned eye-catching notice, which is introduced as one of the "three major key points" in the first demo display and as one of the "new three major key points" in the second demo display, has multiple modes. This is one of the eye-catching notices. The eye-catching notice is a notice effect in which the possibility that the variable display result becomes a "big hit" differs depending on the pattern of the character's kimono displayed on the image display device 5. Therefore, when the fruit-patterned eye-catching notice is introduced, an explanation of the key points that the player should pay attention to when the eye-catching notice is executed, such as "Attention to the kimono pattern!" Is displayed. In the first demo display and the second demo display, the pattern of the character's kimono is the "fruit pattern", and the variable display result is likely to be the "big hit" among the multiple forms of eye-catching notice. Will be introduced.

このように、特定の日付以降に実行される第2デモ表示では、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示にて紹介される予告演出とは異なる予告演出が紹介される。即ち、演出制御用CPU200は、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応して、デモ表示によって紹介される予告演出を変更する。このような構成によれば、例えば、パチンコ遊技機1がホールに導入されてから数週間といった特定期間にデモ表示が何度も実行されても、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応してデモ表示によって紹介される予告演出が変更されることで、デモ表示に対する遊技者の興味が薄れてしまうことを防止することができる。 As described above, in the second demo display executed after the specific date, a notice effect different from the notice effect introduced in the first demo display executed before the specific date is introduced. That is, the effect control CPU 200 changes the advance notice effect introduced by the demo display in response to the fact that the date indicated by the date data output from the RTC 200 becomes a specific date. According to such a configuration, even if the demo display is executed many times in a specific period such as several weeks after the pachinko gaming machine 1 is introduced into the hall, the date indicated by the date data output from the RTC200 is displayed. By changing the notice effect introduced by the demo display in response to the arrival of a specific date, it is possible to prevent the player's interest in the demo display from diminishing.

また、この実施の形態では、特定の日付以降に実行される第2デモ表示において、例えば、フルーツ柄のアイキャッチ予告のように、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示でも紹介されていた予告演出と同じ演出が紹介される。即ち、演出制御用CPU120は、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となっても、デモ表示にて紹介される予告演出のうち一部の予告演出については変更しない。このような構成によれば、デモ表示によって紹介される予告演出が変更されても、一部の予告演出については変更されないので、デモ表示によって紹介される予告演出が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い態様の演出であることを分かり易くすることができる。 Further, in this embodiment, in the second demo display executed after a specific date, for example, the first demo display executed before the specific date, such as an eye-catching notice of a fruit pattern, is also introduced. The same production as the previous notice production will be introduced. That is, even if the date indicated by the date data output from the RTC 200 becomes a specific date, the effect control CPU 120 does not change some of the advance notice effects introduced in the demo display. According to such a configuration, even if the notice effect introduced by the demo display is changed, some of the notice effects are not changed. Therefore, the notice effect introduced by the demo display has a variable display result of "big hit". It is possible to make it easy to understand that the production is in a mode that is likely to be.

図22に戻り、ステップS503にてデモ表示中フラグがオンである場合や(ステップS503;YES)、ステップS506の処理を実行した後には、デモ画面表示指令処理を実行する(ステップS507)。このデモ画面表示指令処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマを更新し、ステップS506にてセットしたデモ表示用演出制御パターンから、更新後の演出制御プロセスタイマ値に応じた制御データを読み出し、その制御データに対応する各種指令を作成して、VDPやランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。なお、この実施の形態では、無音の客待ちデモ画面となっており、デモ表示用演出制御パターンには音声制御データは含まれない。 Returning to FIG. 22, when the demo display flag is on in step S503 (step S503; YES), or after the process of step S506 is executed, the demo screen display command process is executed (step S507). In this demo screen display command process, the effect control CPU 120 updates, for example, the effect control process timer, and from the demo display effect control pattern set in step S506, control data according to the updated effect control process timer value. Is read, various commands corresponding to the control data are created, and transmitted to the VDP, the lamp control board 14, and the like. In this embodiment, the demo screen is a silent customer waiting demo screen, and the demo display effect control pattern does not include voice control data.

ステップS507にてデモ画面表示指令処理を実行した後には、デモ表示期間が終了したか否かを判定する(ステップS508)。このとき、デモ表示期間が終了していなければ(ステップS708;NO)、可変表示開始待ち処理を終了する。これに対して、デモ表示期間が終了した場合には(ステップS508;YES)、デモ画面表示を終了させるための設定を行う(ステップS509)。一例として、演出制御用CPU120は、VDPに対して所定の表示制御指令を送信する等して、画像表示装置5における表示を初期化させる。このときには、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態として(ステップS510)、可変表示開始待ち処理を終了する。 After executing the demo screen display command process in step S507, it is determined whether or not the demo display period has expired (step S508). At this time, if the demo display period has not ended (step S708; NO), the variable display start waiting process ends. On the other hand, when the demo display period ends (step S508; YES), a setting for ending the demo screen display is made (step S509). As an example, the effect control CPU 120 initializes the display on the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the VDP. At this time, the demo display flag is cleared to turn it off (step S510), and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS501にて変動開始コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS501;YES)、デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS511)。このとき、デモ表示中フラグがオンであれば(ステップS511;YES)、デモ画面表示を終了させるための設定を行う(ステップS512)。一例として、演出制御用CPU120は、ステップS512の処理において、ステップS509の処理と同様に、VDPに対して所定の表示制御指令を送信する等して、画像表示装置5における表示を初期化させる。このときには、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS513)。 If it is determined in step S501 that the variation start command has been received (step S501; YES), it is determined whether or not the demo display flag is on (step S511). At this time, if the demo display flag is on (step S511; YES), the setting for ending the demo screen display is made (step S512). As an example, in the process of step S512, the effect control CPU 120 initializes the display on the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the VDP in the same manner as in the process of step S509. At this time, the demo display flag is cleared to turn it off (step S513).

ステップS511にてデモ表示中フラグがオフである場合や(ステップS511;NO)、ステップS513の処理を実行した後には、メニューモード実行中であるか否かを判定する(ステップS514)。例えば、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中であると判定し、オフ状態であればメニューモード実行中ではないと判定する。 When the demo display flag is off in step S511 (step S511; NO), or after the process of step S513 is executed, it is determined whether or not the menu mode is being executed (step S514). For example, the effect control CPU 120 determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if it is off.

ステップS514にてメニューモード実行中である場合には(ステップS514;YES)、メニュー画面表示を終了させるための設定を行う(ステップS515)。一例として、演出制御用CPU120は、VDPに対して所定の表示制御指令を送信する等して、画像表示装置5における表示を初期化させる。このときには、メニューモード実行中フラグをクリアしてオフ状態として(ステップS516)、メニューモード処理を終了する。また、ステップS516にて、音量調整モード選択中フラグ等のモード選択中フラグがオン状態である場合、演出制御用CPU120は、オン状態となっているモード選択中フラグについてもクリアしてオフ状態とする。このようにして、メニューモード実行中に、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される場合には、メニュー画面表示が終了される。 If the menu mode is being executed in step S514 (step S514; YES), a setting for ending the menu screen display is made (step S515). As an example, the effect control CPU 120 initializes the display on the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the VDP. At this time, the menu mode executing flag is cleared to turn it off (step S516), and the menu mode processing is terminated. Further, in step S516, when the mode selection flag such as the volume adjustment mode selection flag is on, the effect control CPU 120 also clears the mode selection flag that is on and turns it off. To do. In this way, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started during the execution of the menu mode, the menu screen display is terminated.

ステップS514にてメニューモード実行中ではない場合や(ステップS514;NO)、ステップS516の処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS517)、可変表示開始待ち処理を終了する。 When the menu mode is not being executed in step S514 (step S514; NO), or after the process of step S516 is executed, the value of the effect process flag is changed to "1" which is a value corresponding to the variable display start setting process. After updating (step S517), the variable display start waiting process ends.

図26は、可変表示開始設定処理として、図18のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定が成されたときには(ステップS521;YES)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。 FIG. 26 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 18 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the special figure display result is "missed". It is determined whether or not the result is satisfied (step S521). When it is determined that the special figure display result is "missing" (step S521; YES), for example, the specified variation is read by reading the EXT data in the variation pattern specification command transmitted from the main board 11. It is determined whether or not the pattern is a non-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;YES)、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS523の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組み合わせの確定飾り図柄を決定すればよい。 If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; YES), a combination of fixed decorative symbols serving as the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random value for determining a left-determined symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left confirmed symbol determination table or the like, the left confirmed decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the confirmed decorative symbols. Next, numerical data indicating a random value for determining a right-determined symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted, and a predetermined right-determined symbol determination table stored in advance in ROM 121 or the like is used. Of the fixed decorative symbols, the right fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined by referring to the above. At this time, it is preferable that the symbol number of the right fixed decorative symbol is determined so as to be different from the symbol number of the left fixed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in ROM 121 or the like is used. Of the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. In the process of step S523, it is sufficient to determine the definite decorative symbol of the non-reach combination that becomes a predetermined chance item symbol in response to the case where the variable symbol advance notice is being executed.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;NO)、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 If it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; NO), a combination of fixed decorative symbols to be the final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining a left-right confirmed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table, etc., the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R of the fixed decorative symbols in the display area of the image display device 5 are all stopped and displayed. Determine decorative symbols with the same symbol number. Further, numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is displayed. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the symbol number of the medium-fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol, and the fixed decorative symbol is a jackpot combination, an arbitrary value is used. May be added or subtracted from the symbol number of the medium-fixed decorative symbol so that the fixed decorative symbol becomes a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the middle-fixed decorative symbol, the difference between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-fixed decorative symbol corresponding to the difference may be set.

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;NO)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;YES)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS526)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4又は変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS524と同様の処理を実行することにより、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。 When it is determined in step S521 that the special figure display result is not "missing" (step S521; NO), the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "probability", or the special figure display result. It is determined whether is a "small hit" or a case other than these (step S525). When it is determined to be "sudden" or "small hit" (step S525; YES), a definite decoration that becomes the final stop symbol corresponding to the case of "sudden" or "small hit" such as the opening chance eye. The combination of symbols is determined (step S526). As an example, corresponding to the case where any of the fluctuation patterns PC1-1 to PC1-3 is specified by the fluctuation pattern specification command, it becomes the final stop symbol constituting any one of the plurality of types of open chance eyes. Determine the combination of fixed decorative patterns. In this case, numerical data indicating a random value for determining the chance eye, which is updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is used. It is sufficient to determine the combination of the definite decorative symbols constituting one of the opening chance eyes by referring to. When either the fluctuation pattern PC1-4 or the fluctuation pattern PC1-5 is specified by the fluctuation pattern specification command, the final stop symbol constituting the reach combination is executed by executing the same processing as in step S524, for example. It suffices to decide the combination of the fixed decorative symbols.

ステップS525にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS525;NO)、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。 When it is determined in step S525 that it is a "non-probability change" or a "probability change" other than "probability" or "small hit" (step S525; NO), the final stop symbol that constitutes the big hit combination is the fixed decorative symbol. The combination is determined (step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random value for determining a jackpot confirmed symbol, which is updated by a random counter or the like of the effect control counter setting unit 193, is extracted, and then stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot confirmation symbol determination table or the like, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are stopped and displayed on the screen of the image display device 5. Determine decorative symbols with the same symbol number. At this time, even if a decision is made to use a different decorative symbol as the final decorative symbol, depending on whether the jackpot type is "non-probable variation" or "probable variation", and whether or not there is a promotion effect during the jackpot. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせ又は確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出等により確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is "non-probability variation", select one of a plurality of types of normal symbols to determine the final decoration symbol that constitutes the non-probability variation jackpot combination. Just do it. When the jackpot type is "probability variation", one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected to form a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, if the fixed decorative symbol of the non-probability change jackpot combination is determined, the notification that the probability variation state is controlled in the re-lottery effect during the variable display is not performed, and the game is executed in response to the jackpot game state. It suffices to be notified that the probabilistic state is controlled by the promotion effect during the big hit. On the other hand, when the definite decorative symbol of the probability variation jackpot combination is determined, the notification that the probability variation state is controlled in the re-lottery effect during the variable display or without executing the re-lottery effect is performed.

ステップS523、S524、S526、S527の処理のいずれかを実行した後には、変動中予告設定処理を実行する(ステップS528)。ステップS528の変動中予告設定処理では、変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとが決定される。 After executing any of the processes of steps S523, S524, S526, and S527, the variable notice setting process is executed (step S528). In the changing notice setting process in step S528, whether or not the changing notice effect is executed and the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect in the case of execution are determined.

図27は、変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンの一例を示す図である。この実施の形態では、可変表示の期間のうちの第1期間、第2期間、第3期間に対応して、複数種類の変動中予告演出を実行可能である。例えば、第1期間では、呼びかけ予告とプレゼント予告を実行可能である。また、第2期間では、群予告とカウントアップ予告を実行可能である。また、第3期間であるアイキャッチ予告を実行可能である。 FIG. 27 is a diagram showing an example of a changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect. In this embodiment, it is possible to execute a plurality of types of variable notice effects corresponding to the first period, the second period, and the third period of the variable display period. For example, in the first period, it is possible to execute a call notice and a present notice. Further, in the second period, the group notice and the count-up notice can be executed. In addition, it is possible to execute the eye-catching notice, which is the third period.

第1期間において実行可能な呼びかけ予告は、上述したように、画像表示装置5に表示されるキャラクタのセリフに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。この実施の形態では、呼びかけ予告の演出態様に対応した変動中予告パターンとして、キャラクタのセリフが「チャンスだよ!」となる演出態様の変動中予告パターンYY1、キャラクタのセリフが「スーパーリーチがかかるよ!」となる演出態様の変動中予告パターンYY2、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる演出態様の変動中予告パターンYY3を決定可能である。そして、この実施の形態では、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる演出態様の変動中予告パターンYY3に対応する激アツの呼びかけ予告が、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。 As described above, the call notice that can be executed in the first period is a notice effect in which the possibility that the variable display result becomes a "big hit" differs depending on the dialogue of the character displayed on the image display device 5. In this embodiment, the changing notice pattern YY1 in which the character's dialogue is "chance!" And the character's dialogue are "super reach" as the changing warning pattern corresponding to the effect mode of the call announcement. It is possible to determine the changing notice pattern YY2 of the effect mode, which is "Yo!", And the changing notice pattern YY3 of the effect mode, which is "It's super hot!". Then, in this embodiment, the announcement of the call for intense heat corresponding to the changing advance notice pattern YY3 of the production mode in which the character's dialogue is "It's intense hot!" Is executed before the specific date. In one demo display, the variable display result is introduced as one of the "three major key points" that are likely to be "big hits".

第1期間において実行可能なプレゼント予告は、上述したように、画像表示装置5に表示されるキャラクタが取り出すプレゼントに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。この実施の形態では、プレゼント予告の演出態様に対応した変動中予告パターンとして、プレゼントが「アイスクリーム」となる演出態様の変動中予告パターンPY1、プレゼントが「ドーナツ」となる演出態様の変動中予告パターンPY2、プレゼントが「ケーキ」となる演出態様の変動中予告パターンPY3を決定可能である。そして、この実施の形態では、プレゼントが「ケーキ」となる演出態様の変動中予告パターンPY3に対応するケーキのプレゼント予告が、特定の日付以降に実行される第2デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「新3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。 As described above, the present notice that can be executed in the first period is a notice effect in which the possibility that the variable display result becomes a "big hit" differs depending on the present that the character displayed on the image display device 5 takes out. In this embodiment, as the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the present notice, the changing notice pattern PY1 of the effect mode in which the present is "ice cream" and the changing advance notice of the effect mode in which the present is "doughnut". It is possible to determine the pattern PY2 and the notice pattern PY3 during the change of the production mode in which the present is a "cake". Then, in this embodiment, the variable display result is displayed in the second demo display in which the present notice of the cake corresponding to the changing notice pattern PY3 of the effect mode in which the present becomes a "cake" is executed after a specific date. It will be introduced as one of the "new 3 major key points" that are likely to be "big hits".

第2期間において実行可能な群予告は、上述したように、画像表示装置5に表示されるミニキャラ群が、複数種類のキャラクタのうち、いずれのキャラクタであるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。この実施の形態では、群予告の演出態様に対応した変動中予告パターンとして、ミニキャラ群が「キャラクタAのみ」となる演出態様の変動中予告パターンGY1、ミニキャラ群が「キャラクタBのみ」となる演出態様の変動中予告パターンGY2、ミニキャラ群が「キャラクタCのみ」となる演出態様の変動中予告パターンGY3、ミニキャラ群が「キャラクタA、B、C」となる演出態様の変動中予告パターンGY4を決定可能である。そして、この実施の形態では、ミニキャラ群が「キャラクタA、B、C」となる演出態様の変動中予告パターンGY4に対応する群予告が、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。 As described above, the group notice that can be executed in the second period has a variable display result of "variable display result" depending on which of the plurality of types of characters the mini character group displayed on the image display device 5 is. It is a notice production with a different possibility of becoming a "big hit". In this embodiment, as the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the group notice, the mini character group is "character A only", the effect mode is changing notice pattern GY1, and the mini character group is "character B only". Determined the changing notice pattern GY2 of the mode, the changing notice pattern GY3 of the effect mode in which the mini character group is "character C only", and the changing notice pattern GY4 of the effect mode in which the mini character group is "characters A, B, C". It is possible. Then, in this embodiment, the first demo display in which the group notice corresponding to the changing notice pattern GY4 of the effect mode in which the mini character group becomes "characters A, B, C" is executed before the specific date. In, the variable display result will be introduced as one of the "three major key points" that are likely to be "big hits".

第2期間において実行可能なカウントアップ予告は、上述したように、画像表示装置5に表示されるキャラクタがカウントアップを行い、最終的に何カウントになったかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。この実施の形態では、カウントアップ予告の演出態様に対応した変動中予告パターンとして、カウントが「2」となる演出態様の変動中予告パターンCY1、カウントが「3」となる演出態様の変動中予告パターンCY2、カウントが「4」となる演出態様の変動中予告パターンCY3、カウントが「5」となる演出態様の変動中予告パターンCY4を決定可能である。そして、この実施の形態では、カウントが「5」となる演出態様の変動中予告パターンCY4に対応するカウント5のカウントアップ予告が、特定の日付以降に実行される第2デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「新3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。 As described above, the count-up notice that can be executed in the second period is that the variable display result is "big hit" depending on how many counts the character displayed on the image display device 5 counts up. It is a notice production with a different possibility of becoming. In this embodiment, as the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the count-up notice, the changing notice pattern CY1 of the effect mode in which the count is "2" and the changing notice pattern of the effect mode in which the count is "3" It is possible to determine the pattern CY2, the changing notice pattern CY3 of the effect mode in which the count is “4”, and the changing notice pattern CY4 of the effect mode in which the count is “5”. Then, in this embodiment, the count-up notice of the count 5 corresponding to the changing notice pattern CY4 of the effect mode in which the count is "5" is variably displayed in the second demo display executed after a specific date. It will be introduced as one of the "new 3 major key points" that are likely to result in a "big hit".

第3期間において実行可能なアイキャッチ予告は、上述したように、画像表示装置5に表示されるキャラクタの着物の柄に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる予告演出である。この実施の形態では、アイキャッチ予告の演出態様に対応した変動中予告パターンとして、キャラクタの着物の柄が「星柄」となる演出態様の変動中予告パターンEY1、キャラクタの着物の柄が「金魚柄」となる演出態様の変動中予告パターンEY2、キャラクタの着物の柄が「フルーツ柄」となる演出態様の変動中予告パターンEY3、キャラクタが「キャラクタD」となる演出態様の変動中予告パターンEY4を決定可能である。そして、この実施の形態では、キャラクタの着物の柄が「フルーツ柄」となる演出態様の変動中予告パターンEY3に対応するフルーツ柄のアイキャッチ予告が、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示と、特定の日付以降に実行される第2デモ表示とにおいて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「3大キーポイント」、「新3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。 As described above, the eye-catching notice that can be executed in the third period is a notice effect in which the variable display result is likely to be a "big hit" depending on the pattern of the character's kimono displayed on the image display device 5. is there. In this embodiment, as the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the eye-catching notice, the changing notice pattern EY1 of the effect mode in which the pattern of the character's kimono is "star pattern" and the pattern of the character's kimono are "goldfish". The changing notice pattern EY2 of the effect mode that becomes "pattern", the changing notice pattern EY3 of the effect mode that the pattern of the character's kimono becomes "fruit pattern", and the changing notice pattern EY4 of the effect mode that the character becomes "character D". Can be determined. Then, in this embodiment, the eye-catching notice of the fruit pattern corresponding to the changing notice pattern EY3 of the effect mode in which the pattern of the character's kimono becomes the "fruit pattern" is executed before the specific date. Notice that the variable display result will be "3 major key points" and "new 3 major key points" that are likely to be "big hits" in the 1 demo display and the 2nd demo display executed after a specific date. Introduced as one of the productions.

図28は、変動中予告設定処理として、図26のステップS528にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す変動中予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、日付データ記憶領域における日付データの記憶を読み出す(ステップS142)。続いて、演出制御用CPU120は、読み出した日付データによって示される日付に応じて、可変表示の期間のうちの第1期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとを決定する(ステップS152)。一例として、ステップS152の処理では、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、現在の日付が特定の日付以降であるか否かに応じて予め用意された2種類の変動中予告決定テーブルのうちのいずれかを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターン等に応じて、変動中予告パターン決定用の乱数値と比較される数値が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターン等に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。 FIG. 28 is a flowchart showing an example of the process executed in step S528 of FIG. 26 as the variable notice setting process. In the variable notice setting process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first reads out the date data storage in the date data storage area (step S142). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable notice effect is executed during the first period of the variable display period, and the variation when the effect is executed, according to the date indicated by the read date data. A variable notice pattern is determined according to the effect mode of the middle notice effect (step S152). As an example, in the process of step S152, as a table to be used for determining the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern, it is prepared in advance according to whether or not the current date is after a specific date. Select and set one of the two types of variable notice determination tables. In the variable notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for determining the variable notice pattern according to the variable display result specified by the variable display result notification command, the variable pattern specified by the variable pattern specification command, and the like. However, it may be assigned to the determination result of "no execution" corresponding to the case where the changing notice effect is not executed, or to a plurality of changing notice patterns when the changing notice effect is executed. After that, the effect control CPU 120 refers to the variable advance notice determination table based on numerical data indicating a random number value for determining the variable advance notice extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. Therefore, it is sufficient to determine the presence / absence of the variable notice effect and the variable notice pattern.

ステップS152の処理では、現在の日付が特定の日付よりも前であれば、図29(A)に示すような決定割合で、可変表示の期間のうちの第1期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとが決定されればよい。一方、現在の日付が特定の日付以降であれば、図29(B)に示すような決定割合で、可変表示の期間のうちの第1期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとが決定されればよい。 In the process of step S152, if the current date is earlier than the specific date, the variable notice is executed in the first period of the variable display period at the determination rate as shown in FIG. 29 (A). It suffices to determine whether or not the effect is executed and the changing notice pattern according to the effect mode of the changing notice effect when the effect is executed. On the other hand, if the current date is after a specific date, whether or not the variable notice effect is executed during the first period of the variable display period at the determination ratio as shown in FIG. 29 (B). , It suffices to determine the changing notice pattern according to the effect mode of the changing notice effect in the case of execution.

図29に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、第1期間に実行可能な変動中予告演出である呼びかけ予告とプレゼント予告の有無の決定割合を異ならせている。図29(A)、(B)に示すように、変動パターンが「スーパーリーチ(ハズレ)」や「突確・小当り」の変動パターンである場合には、「非リーチ」や「その他ハズレ」の変動パターンである場合よりも、呼びかけ予告又はプレゼント予告が実行される割合が高くなっており、変動パターンが「大当り」の変動パターンである場合には、「スーパーリーチ(ハズレ)」や「突確・小当り」の変動パターンである場合よりも、呼びかけ予告又はプレゼント予告が実行される割合が高くなっている。このような設定により、呼びかけ予告又はプレゼント予告が実行されることによって、可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができる。 In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29, the determination ratios of the presence / absence of the call notice and the present notice, which are the notice effects during the change that can be executed in the first period, are different depending on the fluctuation pattern. As shown in FIGS. 29 (A) and 29 (B), when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of "super reach (loss)" or "probability / small hit", it is "non-reach" or "other loss". The rate at which a call notice or gift notice is executed is higher than when it is a fluctuation pattern, and when the fluctuation pattern is a "big hit" fluctuation pattern, "super reach (loss)" or "probability / probability / The rate at which a call notice or a present notice is executed is higher than in the case of the "small hit" fluctuation pattern. With such a setting, it is possible to suggest the variable display result and the presence / absence of super reach by executing the call notice or the present notice.

また、図29に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、変動中予告演出を実行する場合における、呼びかけ予告やプレゼント予告の演出態様に応じた変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。図29(A)、(B)に示すように、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、呼びかけ予告について、変動中予告パターンYY3よりも変動中予告パターンYY1や変動中予告パターンYY2に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンYY1や変動中予告パターンYY2よりも変動中予告パターンYY3に決定される割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、プレゼント予告について、変動中予告パターンPY3よりも変動中予告パターンPY1や変動中予告パターンPY2に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンPY1や変動中予告パターンPY2よりも変動中予告パターンPY3に決定される割合が高くなっている。このような設定により、呼びかけ予告やプレゼント予告が実行されるときの演出態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。また、デモ表示において紹介されない演出態様の変動中予告演出よりも、激アツの呼びかけ予告やケーキのプレゼント予告といったデモ表示において紹介される演出態様の変動中予告演出の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆するようにすることができる。 Further, in the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29, the determination ratio of the change notice pattern according to the effect mode of the call notice or the present notice is different in the case of executing the change notice effect according to the change pattern. ing. As shown in FIGS. 29 (A) and 29 (B), if the fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than "big hit", the calling notice is a changing notice pattern YY1 or a changing notice pattern YY2 rather than the changing notice pattern YY3. In the case of the "big hit" fluctuation pattern, the percentage determined by the changing notice pattern YY3 is higher than that of the changing notice pattern YY1 and the changing notice pattern YY2. In addition, if the fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than "big hit", the proportion of present notices determined by the changing notice pattern PY1 and the changing notice pattern PY2 is higher than that of the changing notice pattern PY3. In the case of the fluctuation pattern of "big hit", the ratio of the fluctuation notice pattern PY3 is determined higher than the fluctuation notice pattern PY1 and the fluctuation notice pattern PY2. With such a setting, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on the production mode when the call notice or the present notice is executed. In addition, the variable display result of the changing notice effect of the effect mode introduced in the demo display, such as the notice of calling for intense heat and the notice of presenting the cake, is better than the change notice effect of the effect mode not introduced in the demo display. It can be suggested that it is likely to be a "big hit".

また、図29に示す決定割合の設定例では、現在の日付が特定の日付以降であるか否かと、変動パターンとに応じて、変動中予告演出を実行する場合における、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆する呼びかけ予告やプレゼント予告の変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。図29(A)に示すように、現在の日付が特定の日付よりも前であるときには、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、変動中予告パターンYY3よりも変動中予告パターンPY3に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンPY3よりも変動中予告パターンYY3に決定される割合が高くなっている。一方、図29(B)に示すように、現在の日付が特定の日付以降であるときには、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、変動中予告パターンPY3よりも変動中予告パターンYY3に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンYY3よりも変動中予告パターンPY3に決定される割合が高くなっている。このような設定により、現在の日付が特定の日付よりも前である場合には、プレゼントが「ケーキ」となるケーキのプレゼント予告よりも、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる激アツの呼びかけ予告の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出とすることができる。また、現在の日付が特定の日付以降である場合には、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる激アツの呼びかけ予告よりも、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる激アツの呼びかけ予告の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出とすることができる。 Further, in the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29, the variable display result is "big hit" when the notice effect during fluctuation is executed according to whether or not the current date is after a specific date and the fluctuation pattern. The rate of determination of the notice pattern during the fluctuation of the call notice and the present notice, which suggests that there is a high possibility of becoming, is different. As shown in FIG. 29 (A), when the current date is earlier than a specific date, if the fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than "big hit", the fluctuation notice pattern YY3 is higher than the fluctuation notice pattern YY3. In the case of the fluctuation pattern of "big hit", the ratio determined by the changing notice pattern YY3 is higher than that of the changing notice pattern PY3. On the other hand, as shown in FIG. 29B, when the current date is after a specific date, if the fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than "big hit", the fluctuation notice pattern YY3 is higher than the fluctuation notice pattern PY3. In the case of the fluctuation pattern of "big hit", the ratio determined by the changing notice pattern YY3 is higher than that of the changing notice pattern YY3. With such a setting, if the current date is earlier than a specific date, the character's dialogue will be "super hot!" Rather than the gift notice of the cake where the gift will be "cake". The hot call notice can be a notice effect with a higher possibility that the variable display result will be a "big hit". Also, if the current date is after a specific date, the character's dialogue will be "super hot!" Rather than the super hot call notice that the character's dialogue will be "super hot!" A notice of a super hot call can be a notice effect with a higher possibility that the variable display result will be a "big hit".

ここで、上述したように、この実施の形態では、キャラクタのセリフが「激アツだよ!」となる激アツの呼びかけ予告は、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。一方、プレゼントが「ケーキ」となるケーキのプレゼント予告は、特定の日付以降に実行される第2デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「新3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。即ち、演出制御用CPU120は、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応して、可変表示結果が「大当り」となる可能性が、特定の日付となる前までとは異なる可能性となるように呼びかけ予告とプレゼント予告を実行する。このような構成によれば、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となった後に、それまでにも実行されていた呼びかけ予告やプレゼント予告が実行されたとしても、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることで、遊技興趣を向上させることができる。 Here, as described above, in this embodiment, the notice of the call for super hot that the character's dialogue is "super hot!" Is displayed in the first demo display that is executed before the specific date. It will be introduced as one of the "three major key points" that the variable display result is likely to be a "big hit". On the other hand, the present notice of the cake whose present is "cake" is the "new three major key points" in which the variable display result is likely to be "big hit" in the second demo display executed after a specific date. It will be introduced as one of the notice productions. That is, the effect control CPU 120 has a possibility that the variable display result becomes a "big hit" in response to the date indicated by the date data output from the RTC 200 becoming a specific date. We will carry out a call notice and a present notice so that the possibility will be different from before. According to such a configuration, even if the call notice or the present notice that has been executed up to that point is executed after the date indicated by the date data output from the RTC200 becomes a specific date, the variable display is performed. By differentiating the possibility that the result will be a "big hit", it is possible to improve the game entertainment.

ステップS152の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS151にて読み出した日付データによって示される日付に応じて、可変表示の期間のうちの第2期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとを決定する(ステップS153)。一例として、ステップS153の処理では、ステップS152の処理と同様に、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、現在の日付が特定の日付以降であるか否かに応じて予め用意された2種類の変動中予告決定テーブルのうちのいずれかを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターン等に応じて、変動中予告パターン決定用の乱数値と比較される数値が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターン等に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。 After executing the process of step S152, the effect control CPU 120 determines the variable notice effect executed in the second period of the variable display period according to the date indicated by the date data read in step S151. It is determined whether or not the execution is performed, and the changing notice pattern according to the effect mode of the changing notice effect in the case of execution (step S153). As an example, in the process of step S153, as in the process of step S152, whether or not the current date is after a specific date as a table used for determining the presence / absence of the variable notice effect and the variable notice pattern. Select and set one of the two types of variable notice determination tables prepared in advance according to the date. In the variable notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for determining the variable notice pattern according to the variable display result specified by the variable display result notification command, the variable pattern specified by the variable pattern specification command, and the like. However, it may be assigned to the determination result of "no execution" corresponding to the case where the changing notice effect is not executed, or to a plurality of changing notice patterns when the changing notice effect is executed. After that, the effect control CPU 120 refers to the variable advance notice determination table based on numerical data indicating a random number value for determining the variable advance notice extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. Therefore, it is sufficient to determine the presence / absence of the variable notice effect and the variable notice pattern.

ステップS153の処理では、現在の日付が特定の日付よりも前であれば、図30(A)に示すような決定割合で、可変表示の期間のうちの第2期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとが決定されればよい。一方、現在の日付が特定の日付以降であれば、図30(B)に示すような決定割合で、可変表示の期間のうちの第2期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとが決定されればよい。 In the process of step S153, if the current date is earlier than the specific date, the variable notice is executed in the second period of the variable display period at the determination rate as shown in FIG. 30 (A). It suffices to determine whether or not the effect is executed and the changing notice pattern according to the effect mode of the changing notice effect when the effect is executed. On the other hand, if the current date is after a specific date, whether or not the variable notice effect is executed during the second period of the variable display period at the determination ratio as shown in FIG. 30 (B). , It suffices to determine the changing notice pattern according to the effect mode of the changing notice effect in the case of execution.

図30に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、第2期間に実行可能な変動中予告演出である群予告とカウントアップ予告の有無の決定割合を異ならせている。図30(A)、(B)に示すように、変動パターンが「スーパーリーチ(ハズレ)」や「突確・小当り」の変動パターンである場合には、「非リーチ」や「その他ハズレ」の変動パターンである場合よりも、群予告又はカウントアップ予告が実行される割合が高くなっており、変動パターンが「大当り」の変動パターンである場合には、「スーパーリーチ(ハズレ)」や「突確・小当り」の変動パターンである場合よりも、群予告又はカウントアップ予告が実行される割合が高くなっている。このような設定により、群予告又はカウントアップ予告が実行されることによって、可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができる。 In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 30, the determination ratio of the presence / absence of the group advance notice and the count-up advance notice, which are the change notice effects that can be executed in the second period, is different depending on the fluctuation pattern. As shown in FIGS. 30A and 30B, when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of "super reach (loss)" or "probability / small hit", it is "non-reach" or "other loss". The rate at which group notice or count-up notice is executed is higher than when it is a fluctuation pattern, and when the fluctuation pattern is a "big hit" fluctuation pattern, "super reach (loss)" or "probability" The rate at which group notices or count-up notices are executed is higher than in the case of the "small hit" fluctuation pattern. With such a setting, the variable display result and the presence / absence of super reach can be suggested by executing the group notice or the count-up notice.

また、図30に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、変動中予告演出を実行する場合における、群予告やカウントアップ予告の演出態様に応じた変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。図30(A)、(B)に示すように、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、群予告について、変動中予告パターンGY4よりも変動中予告パターンGY1や変動中予告パターンGY2、変動中予告パターンGY3に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンGY1や変動中予告パターンGY2、変動中予告パターンGY3よりも変動中予告パターンGY4に決定される割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、カウントアップ予告について、変動中予告パターンCY4よりも変動中予告パターンCY1や変動中予告パターンCY2、変動中予告パターンCY3に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンCY1や変動中予告パターンCY2、変動中予告パターンCY3よりも変動中予告パターンCY4に決定される割合が高くなっている。このような設定により、群予告やカウントアップ予告が実行されるときの演出態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。また、デモ表示において紹介されない演出態様の変動中予告演出よりも、カウント5のカウントアップ予告といったデモ表示において紹介される演出態様の変動中予告演出の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆するようにすることができる。 Further, in the setting example of the determination ratio shown in FIG. 30, if the determination ratio of the change notice pattern according to the effect mode of the group notice or the count-up notice is different when the change notice effect is executed according to the change pattern. I'm letting you. As shown in FIGS. 30 (A) and 30 (B), if the fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than "big hit", the group notice is the changing notice pattern GY1 or the changing notice pattern GY2 rather than the changing notice pattern GY4. , The rate of determination of the changing notice pattern GY3 is high, and if it is a "big hit" fluctuation pattern, the changing notice pattern GY1, the changing notice pattern GY2, and the changing notice pattern GY3 The ratio determined to GY4 is high. If the fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than "big hit", the ratio of the count-up notice determined to be the changing notice pattern CY1, the changing notice pattern CY2, and the changing notice pattern CY3 rather than the changing notice pattern CY4. If it is a fluctuation pattern of "big hit", the ratio of the fluctuation notice pattern CY1, the fluctuation notice pattern CY2, and the fluctuation notice pattern CY3 is determined to be higher than the fluctuation notice pattern CY3. .. With such a setting, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on the effect mode when the group notice or the count-up notice is executed. In addition, the variable display result is "big hit" in the changing notice effect of the effect mode introduced in the demo display such as the count-up notice of count 5 than in the changing notice effect of the effect mode not introduced in the demo display. It can be suggested that it is likely.

また、図30に示す決定割合の設定例では、現在の日付が特定の日付以降であるか否かと、変動パターンとに応じて、変動中予告演出を実行する場合における、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆する群予告やカウントアップ予告の変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。図30(A)に示すように、現在の日付が特定の日付よりも前であるときには、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、変動中予告パターンGY4よりも変動中予告パターンCY4に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンCY4よりも変動中予告パターンGY4に決定される割合が高くなっている。一方、図29(B)に示すように、現在の日付が特定の日付以降であるときには、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、変動中予告パターCPY3よりも変動中予告パターンGY3に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンGY4よりも変動中予告パターンCY4に決定される割合が高くなっている。このような設定により、現在の日付が特定の日付よりも前である場合には、カウントが「5」となるカウント5のカウントアップ予告よりも、ミニキャラ群が「キャラクタA、B、C」となる群予告の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出とすることができる。また、現在の日付が特定の日付以降である場合には、ミニキャラ群が「キャラクタA、B、C」となる群予告よりも、カウントが「5」となるカウント5のカウントアップ予告の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出とすることができる。 Further, in the setting example of the determination ratio shown in FIG. 30, the variable display result is "big hit" when the notice effect during fluctuation is executed according to whether or not the current date is after a specific date and the fluctuation pattern. The rate of determination of the notice pattern during the fluctuation of the group notice and the count-up notice, which suggests that there is a high possibility of becoming, is different. As shown in FIG. 30A, when the current date is earlier than a specific date, if the fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than "big hit", the fluctuation notice pattern CY4 is higher than the fluctuation notice pattern GY4. In the case of the fluctuation pattern of "big hit", the ratio determined by the changing notice pattern GY4 is higher than that of the changing notice pattern CY4. On the other hand, as shown in FIG. 29B, when the current date is after a specific date, if the fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than "big hit", the fluctuation notice pattern GY3 is more than the fluctuation notice putter CPY3. In the case of the fluctuation pattern of "big hit", the ratio determined by the changing notice pattern CY4 is higher than that of the changing notice pattern GY4. With such a setting, if the current date is earlier than a specific date, the mini character group will be "characters A, B, C" rather than the count-up notice of count 5 where the count will be "5". The group notice can be a notice effect with a higher possibility that the variable display result will be a "big hit". In addition, when the current date is after a specific date, the count-up notice of count 5 where the count is "5" is better than the group notice where the mini character group is "characters A, B, C". , The variable display result can be a notice effect with a high possibility of becoming a "big hit".

ここで、上述したように、この実施の形態では、ミニキャラ群が「キャラクタA、B、C」となる群予告は、特定の日付よりも前に実行される第1デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。一方、カウントが「5」となるカウント5のカウントアップ予告は、特定の日付以降に実行される第2デモ表示において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い「新3大キーポイント」となる予告演出のうちの一つとして紹介される。即ち、演出制御用CPU120は、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応して、可変表示結果が「大当り」となる可能性が、特定の日付となる前までとは異なる可能性となるように群予告とカウントアップ予告を実行する。このような構成によれば、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となった後に、それまでにも実行されていた群予告やカウントアップ予告が実行されたとしても、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることで、遊技興趣を向上させることができる。 Here, as described above, in this embodiment, the group notice in which the mini character group becomes "characters A, B, C" is a variable display result in the first demo display executed before the specific date. Will be introduced as one of the "three major key points" that are likely to be "big hits". On the other hand, the count-up notice of count 5 where the count is "5" is the "new 3 major key points" where the variable display result is likely to be "big hit" in the second demo display executed after a specific date. Will be introduced as one of the notice productions. That is, the effect control CPU 120 has a possibility that the variable display result becomes a "big hit" in response to the date indicated by the date data output from the RTC 200 becoming a specific date. Execute group notice and count-up notice so that the possibility is different from before. According to such a configuration, even if the group notice or count-up notice that has been executed up to that point is executed after the date indicated by the date data output from the RTC200 becomes a specific date, it is variable. By differentiating the possibility that the displayed result will be a "big hit", it is possible to improve the game entertainment.

ステップS153の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、可変表示の期間のうちの第3期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとを決定して(ステップS154)、変動中予告設定処理を終了する。一例として、ステップS154の処理では、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されるか否かに応じて予め用意された2種類の変動中予告決定テーブルのうちのいずれかを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターン等に応じて、変動中予告パターン決定用の乱数値と比較される数値が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターン等に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。 After executing the process of step S153, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable notice effect is executed in the third period of the variable display period, and the effect mode of the variable notice effect when it is executed. The changing notice pattern according to the above is determined (step S154), and the changing notice setting process ends. As an example, in the process of step S154, a demonstration is performed during the period from the first period to the second period of the variable display period as a table used for determining the presence / absence of the variable notice effect and the variable notice pattern. One of two types of changing notice determination tables prepared in advance is selected and set according to whether or not the changing notice effect introduced in the display is executed. In the variable notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for determining the variable notice pattern according to the variable display result specified by the variable display result notification command, the variable pattern specified by the variable pattern specification command, and the like. However, it may be assigned to the determination result of "no execution" corresponding to the case where the changing notice effect is not executed, or to a plurality of changing notice patterns when the changing notice effect is executed. After that, the effect control CPU 120 refers to the variable advance notice determination table based on numerical data indicating a random number value for determining the variable advance notice extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. Therefore, it is sufficient to determine the presence / absence of the variable notice effect and the variable notice pattern.

ステップS154の処理では、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されない場合には、図31(A)に示すような決定割合で、可変表示の期間のうちの第3期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとが決定されればよい。一方、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行される場合には、図31(B)に示すような決定割合で、可変表示の期間のうちの第3期間に実行される変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に応じた変動中予告パターンとが決定されればよい。 In the process of step S154, when the variable notice effect introduced in the demo display is not executed during the period from the first period to the second period of the variable display period, as shown in FIG. 31 (A). The determination ratio determines whether or not the variable notice effect is executed in the third period of the variable display period, and the variable notice pattern according to the effect mode of the variable notice effect when the variable display period is executed. It should be done. On the other hand, when the variable notice effect introduced in the demo display is executed during the period from the first period to the second period of the variable display period, the determination ratio as shown in FIG. 31 (B) is executed. Then, if it is determined whether or not the variable notice effect is executed in the third period of the variable display period, and the variable notice pattern according to the effect mode of the variable notice effect in the case of execution. Good.

例えば、演出制御用CPU120は、現在の日付が特定の日付よりも前である場合には、ステップS152の処理にて決定された変動中予告パターンが変動中予告パターンYY3であるか、ステップS153の処理にて決定された変動中予告パターンが変動中予告パターンGY4であれば、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されると判定する。一方、現在の日付が特定の日付以降である場合には、ステップS152の処理にて決定された変動中予告パターンが変動中予告パターンPY3であるか、ステップS153の処理にて決定された変動中予告パターンが変動中予告パターンCY4であれば、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されると判定する。 For example, in the effect control CPU 120, when the current date is earlier than the specific date, the changing notice pattern determined in the process of step S152 is the changing notice pattern YY3, or step S153. If the changing notice pattern determined by the process is the changing notice pattern GY4, the changing notice effect introduced in the demo display is displayed during the first to second periods of the variable display period. Determined to be executed. On the other hand, when the current date is after a specific date, the changing notice pattern determined in the process of step S152 is the changing notice pattern PY3, or the changing notice pattern determined in the process of step S153. If the notice pattern is the changing notice pattern CY4, it is determined that the changing notice effect introduced in the demo display is executed during the period from the first period to the second period of the variable display period.

図31に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、第3期間に実行可能な変動中予告演出であるアイキャッチ予告の有無の決定割合を異ならせている。図31(A)、(B)に示すように、変動パターンが「スーパーリーチ(ハズレ)」や「突確・小当り」の変動パターンである場合には、「非リーチ」や「その他ハズレ」の変動パターンである場合よりも、アイキャッチ予告が実行される割合が高くなっており、変動パターンが「大当り」の変動パターンである場合には、「スーパーリーチ(ハズレ)」や「突確・小当り」の変動パターンである場合よりも、アイキャッチ予告が実行される割合が高くなっている。このような設定により、アイキャッチ予告が実行されることによって、可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができる。 In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31, the determination ratio of the presence / absence of the eye-catching notice, which is the notice effect during the change, which can be executed in the third period, is different depending on the fluctuation pattern. As shown in FIGS. 31 (A) and 31 (B), when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of "super reach (loss)" or "probability / small hit", it is "non-reach" or "other loss". The rate at which the eye-catching notice is executed is higher than in the case of the fluctuation pattern, and when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of "big hit", "super reach (loss)" or "probability / small hit" The rate at which the eye-catching notice is executed is higher than in the case of the fluctuation pattern of. With such a setting, it is possible to suggest a variable display result and the presence / absence of super reach by executing the eye-catching notice.

また、図31に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、変動中予告演出を実行する場合における、アイキャッチ予告の演出態様に応じた変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。図31(A)、(B)に示すように、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンであれば、変動中予告パターンEY3よりも変動中予告パターンEY1や変動中予告パターンEY2に決定される割合が高くなっており、「大当り」の変動パターンであれば、変動中予告パターンEY1や変動中予告パターンEY2よりも変動中予告パターンEY3に決定される割合が高くなっている。また、変動中予告パターンEY4は、変動パターンが「大当り」の変動パターンであるときにしか決定されない。このような設定により、アイキャッチ予告が実行されるときの演出態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。また、キャラクタの着物の柄が「フルーツ柄」となるアイキャッチ予告が実行されることによって、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆することができる。更に、キャラクタが「キャラクタD」となるアイキャッチ予告が実行されることによって、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知することができる。 Further, in the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31, the determination ratio of the change notice pattern according to the effect mode of the eye-catching notice is different in the case of executing the change notice effect according to the change pattern. .. As shown in FIGS. 31 (A) and 31 (B), if the fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than "big hit", it is determined to be the fluctuation notice pattern EY1 or the fluctuation notice pattern EY2 rather than the fluctuation notice pattern EY3. The ratio is high, and in the case of the "big hit" fluctuation pattern, the ratio determined by the changing notice pattern EY3 is higher than that of the changing notice pattern EY1 and the changing notice pattern EY2. Further, the change notice pattern EY4 is determined only when the change pattern is a "big hit" change pattern. With such a setting, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" can be different depending on the effect mode when the eye-catching notice is executed. In addition, it can be suggested that there is a high possibility that the variable display result will be a "big hit" by executing the eye-catching notice that the pattern of the character's kimono becomes the "fruit pattern". Further, by executing the eye-catching notice that the character becomes "character D", it is possible to definitively notify that the variable display result becomes "big hit".

ここで、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する演出態様であるにもかかわらず、キャラクタが「キャラクタD」となるアイキャッチ予告については、デモ表示において紹介しないようにしている。これは、キャラクタが「キャラクタD」となるアイキャッチ予告の実行頻度が極めて低いことに起因しており、このような、所謂、プレミア演出とも称されるような演出の存在を積極的に明らかにはしないようにするためである。 Here, in this embodiment, the eye-catching notice in which the character becomes "character D" is demo-displayed, although the effect mode is to definitively notify that the variable display result is "big hit". I try not to introduce it in. This is due to the fact that the frequency of execution of the eye-catching notice in which the character becomes "character D" is extremely low, and the existence of such a so-called premier production is positively clarified. This is to prevent it from happening.

また、図31に示す決定割合の設定例では、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されるか否かに応じて、デモ表示において紹介されるフルーツ柄のアイキャッチ予告に対応する変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。図31(A)に示すように、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されない場合には、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンでも、変動中予告パターンEY3に決定されることがある。一方、図31(B)に示すように、可変表示の期間のうちの第1期間から第2期間までの間に、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行される場合には、変動パターンが「大当り」以外の変動パターンでは、変動中予告パターンEY3に決定されることはない。このような設定により、現在の日付が特定の日付よりも前である場合には、第1デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含む2つ以上の変動中予告演出を、一の可変表示中に実行することで、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知することができる。同様に、現在の日付が特定の日付以降である場合には、第2デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含む2つ以上の変動中予告演出を一の可変表示中に実行することで、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知することができる。即ち、演出制御用CPU120により、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含む2つ以上の変動中予告演出が一の可変表示中に実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定する。このような構成によれば、デモ表示において紹介される変動中予告演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる。 Further, in the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31, whether or not the variable notice effect introduced in the demo display is executed during the period from the first period to the second period of the variable display period. Correspondingly, the determination ratio of the changing notice pattern corresponding to the fruit pattern eye-catching notice introduced in the demo display is different. As shown in FIG. 31 (A), when the variable notice effect introduced in the demo display is not executed between the first period and the second period of the variable display period, the fluctuation pattern is ". Even if the fluctuation pattern is other than "big hit", it may be determined as the variable notice pattern EY3. On the other hand, as shown in FIG. 31 (B), when the variable notice effect introduced in the demo display is executed during the period from the first period to the second period of the variable display period, the variation occurs. If the pattern is a fluctuation pattern other than "big hit", the variable notice pattern EY3 is not determined. With such a setting, when the current date is earlier than a specific date, two or more of the changing notice effects introduced in the first demo display, including the eye-catching notice, are changed. By executing during one variable display, it is possible to definitively notify that the variable display result is a "big hit". Similarly, when the current date is after a specific date, one variable display of two or more changing notice effects including the eye-catching notice among the changing notice effects introduced in the second demo display. By executing it during, it is possible to definitively notify that the variable display result is a "big hit". That is, when two or more changing notice effects including the eye-catching notice are executed during one variable display among the changing notice effects introduced in the demo display by the effect control CPU 120, the variable display is displayed. It is confirmed that the result will be a "big hit". With such a configuration, it is possible to improve the expectation that the variable notice effect introduced in the demo display will be executed.

また、図29から図31に示す決定割合の設定では、現在の日付が特定の日付以降であるか否かにかかわらず、アイキャッチ予告が実行されて可変表示結果が「大当り」となる可能性は、デモ表示において紹介される他の変動中予告が実行されて可変表示結果が「大当り」となる可能性よりも高くなっている。即ち、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「大当り」となる可能性がそれぞれ異なる、デモ表示において紹介される複数種類の変動中予告演出を実行する。このような設定により、デモ表示に対する遊技者の興味を惹くことできる。 Further, in the setting of the determination ratio shown in FIGS. 29 to 31, there is a possibility that the eye-catching notice is executed and the variable display result becomes a "big hit" regardless of whether or not the current date is after a specific date. Is more likely than the other variable notices introduced in the demo display to be executed and the variable display result to be a "big hit". That is, the effect control CPU 120 executes a plurality of types of variable notice effects introduced in the demo display, each having a different possibility that the variable display result will be a “big hit”. With such a setting, the player can be interested in the demo display.

図26に戻り、ステップS528の処理で以上のような変動中予告設定処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS529)。一例として、ステップS529の処理では、変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9等に含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部又は全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像を表示する演出が実行されてもよい。 Returning to FIG. 26, after executing the above-mentioned variable notice setting process in the process of step S528, the execution setting of the effect during other variable display is performed (step S529). As an example, in the process of step S529, a setting for executing an effect different from the variable advance notice effect may be made. Such effects include, for example, an effect in which a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R at a predetermined timing at the start or execution of the variable display, and in the game effect lamp 9 and the like. By executing the effect of a predetermined mode including a part or all of the effect of the mode in which the flash lamp is lit, the effect of the one-shot notification mode for immediately notifying that the variable display result becomes a "big hit" is produced. It may be executed. Alternatively, as such an effect, an effect of displaying a special effect image corresponding to the variable display result being a "big hit" may be executed.

他の一例として、ステップS529の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性等にはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。 As another example, in the process of step S529, regardless of the possibility that the variable display result will be a "big hit" or the like, a setting may be made to execute a predetermined mode of production, for example, for liveliness. More specifically, it suffices if a predetermined mode of effect such as an effect in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 illuminates or an effect of displaying a predetermined effect image can be executed.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS530)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、変動中予告設定処理における演出の決定結果等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 After that, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (step S530). At this time, the effect control CPU 120 has, for example, a plurality of prepared special figure variation effect control patterns corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command, the determination result of the effect in the change notice setting process, and the like. Select one and set it as the usage pattern.

ステップS530の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS531)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(ステップS532)。このときには、例えばステップS530にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS533)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the process of step S530, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command (step S531). .. Subsequently, a setting is made to start the variation of the decorative pattern or the like in the image display device 5 (step S532). At this time, for example, by transmitting a display control command specified by the display control data included in the special figure fluctuation effect control pattern determined as the pattern to be used in step S530 to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbol may be started in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S533), and then the variable display start setting process ends.

図32は、可変表示中演出処理として、図18のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS541)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 32 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of FIG. 18 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 32, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S541). ). As an example, in the process of step S541, the variable display time elapses when the effect control process timer value is updated and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. It may be determined that it has been done.

ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS541;NO)、予告演出を実行するための予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS542)。予告演出期間は、例えば、図26のステップS528で選択された変動中予告パターン毎に予め定められていればよい。ステップS542にて予告演出期間であるときには(ステップS542;YES)、予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS543)。 If the variable display time has not elapsed in step S541 (step S541; NO), it is determined whether or not it is the advance notice effect period for executing the notice effect (step S542). The advance notice effect period may be predetermined, for example, for each of the changing advance notice patterns selected in step S528 of FIG. 26. When the advance notice effect period is reached in step S542 (step S542; YES), the effect operation control for executing the advance notice effect is performed (step S543).

一例として、ステップS543の処理では、各変動中予告パターンに対応する予告演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作等のうち、一部又は全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。 As an example, in the process of step S543, the display of the effect image, the output of the sound effect, the lighting of the lamp, and the model for the effect are obtained according to the effect control execution data read from the advance notice effect control pattern corresponding to each changing advance notice pattern. If various commands are created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, etc., in order to perform a predetermined effect operation including a part or all of the operations of the above. Good.

ステップS542にて予告演出期間ではないときや(ステップS542;NO)、ステップS543の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS544)。リーチ演出期間は、所定のリーチ演出に対応して選択されたリーチ演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS544にてリーチ演出期間であるときには(ステップS544;YES)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS545)。 When it is not the advance notice effect period in step S542 (step S542; NO), or after the process of step S543 is executed, it is determined whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect (step S544). .. The reach effect period may be predetermined in the reach effect control pattern selected in response to the predetermined reach effect. When the reach effect period is reached in step S544 (step S544; YES), the effect operation control for executing the reach effect is performed (step S545).

ステップS544にてリーチ演出期間ではないときや(ステップS544;NO)、ステップS545の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS546)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not the reach effect period in step S544 (step S544; NO), or after executing the process of step S545, for example, based on the setting in the special figure variation effect control pattern corresponding to the variation pattern, etc. After performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative symbol (step S546), the effect process during the variable display is terminated.

ステップS541にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS541;YES)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS547)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS547;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the variable display time has elapsed in step S541 (step S541; YES), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received (step S547). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S547; NO), the effect processing during variable display is terminated and the process waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so.

ステップS547にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS547;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS548)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS549)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS550)、可変表示中演出処理を終了する。 When the symbol confirmation command is received in step S547 (step S547; YES), in the variable display of the decorative symbol, for example, transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol that is the display result (step S548). Further, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the hit start designation command (step S549). Then, after updating the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the special figure hit waiting process (step S550), the variable display effect process is terminated.

次に、パチンコ遊技機1における具体的な演出動作について説明する。図33は、現在の日付が特定の日付よりも前である場合に、「3大キーポイント」となる変動中予告演出を紹介する第1デモ表示が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。図33(A)は、第1デモ表示を開始したときの様子を示しており、激アツの呼びかけ予告、群予告、フルーツ柄のアイキャッチ予告の3つの変動中予告演出が「3大キーポイント」であることを、遊技者が認識可能に表示している。 Next, a specific production operation in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 33 shows the display on the image display device 5 when the first demo display for introducing the changing notice effect, which is the “three major key points”, is executed when the current date is earlier than the specific date. An operation example is shown. FIG. 33 (A) shows the state when the first demo display is started, and the three major key points are the notice production during the change of the notice of calling for intense heat, the notice of group, and the notice of eye-catching of fruit pattern. Is displayed so that the player can recognize it.

その後、所定時間が経過したこと等により、図33(B)に示すように、「3大キーポイント」となる変動中予告演出のうち、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示画像が表示される。激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示画像では、飾り図柄の可変表示中に激アツの呼びかけ予告が実行されている様子を示す演出画面が表示される。ここで、激アツの呼びかけ予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出である。そこで、その旨を遊技者に対して分かり易く報知するために、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときに激アツの呼びかけ予告が実行されている様子等を表示するようにする。そして、画像表示装置5の表示領域におけるタイトル表示領域5Aには、例えば「激アツの呼びかけ予告」といった、デモ表示されている変動中予告演出のタイトルが表示される。また、画像表示装置5の表示領域におけるキーポイント表示領域5Bには、例えば「セリフに注目!」といった、デモ表示されている変動中予告演出においてキーポイントとなる簡単な解説が表示される。更に、デモ表示されている変動中予告演出の演出画面において、遊技者が注目すべきところを指し示すように、人が指差ししているかのような表示態様の指差し画像Yが表示される。図33(B)では、指差し画像Yにより、キャラクタのセリフを示す吹き出しが指し示されている様子を示している。 After that, due to the passage of a predetermined time or the like, as shown in FIG. 33 (B), a demo display image introducing a notice of a hot call is displayed among the changing notice effects that are the "three major key points". To. In the demo display image that introduces the notice of the call for super hot, a production screen showing how the notice of call for super hot is being executed is displayed during the variable display of the decorative pattern. Here, the super hot call notice is a notice effect with a high possibility that the variable display result will be a "big hit". Therefore, in order to notify the player to that effect in an easy-to-understand manner, a state in which a notice of a hot call is being executed when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state with the probabilistic symbol is displayed. To do so. Then, in the title display area 5A in the display area of the image display device 5, the title of the variable notice effect that is being demo-displayed, such as "notice of a call for intense heat", is displayed. Further, in the key point display area 5B in the display area of the image display device 5, a simple explanation that is a key point in the demonstration-displayed variable notice effect such as "Attention to the dialogue!" Is displayed. Further, on the effect screen of the variable notice effect displayed in the demo, a pointing image Y in a display mode as if a person is pointing is displayed so that the player points to a point to be noted. In FIG. 33B, the pointing image Y shows a balloon indicating the character's dialogue.

その後、更に所定時間が経過したこと等により、図33(C)に示すように、「3大キーポイント」となる変動中予告演出のうち、群予告を紹介するデモ表示画像が表示される。群予告を紹介するデモ表示画像では、飾り図柄の可変表示中に群予告が実行されている様子を示す演出画面が表示される。ここで、群予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出である。そこで、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示と同様に、その旨を遊技者に対して分かり易く報知するために、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときに群予告が実行されている様子等を表示するようにする。そして、画像表示装置5の表示領域におけるタイトル表示領域5Aには、例えば「群予告」といった、デモ表示されている変動中予告演出のタイトルが表示される。また、画像表示装置5の表示領域におけるキーポイント表示領域5Bには、例えば「ミニキャラ群に注目!」といった、デモ表示されている変動中予告演出においてキーポイントとなる簡単な解説が表示される。更に、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示と同様に、デモ表示されている変動中予告演出の演出画面において、遊技者が注目すべきところを指し示すように指差し画像Yが表示される。図33(C)では、指差し画像Yにより、キャラクタ群が指し示されている様子を示している。 After that, as a predetermined time elapses or the like, as shown in FIG. 33 (C), a demo display image introducing the group notice is displayed among the changing notice effects that are the “three major key points”. In the demo display image that introduces the group notice, an effect screen showing how the group notice is being executed is displayed during the variable display of the decorative pattern. Here, the group notice is a notice effect in which the variable display result is likely to be a "big hit". Therefore, as with the demo display that introduces the notice of the call for intense heat, in order to notify the player in an easy-to-understand manner, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state with the probabilistic symbol. Display the state in which the notice is being executed. Then, in the title display area 5A in the display area of the image display device 5, the title of the variable notice effect that is being demo-displayed, such as "group notice", is displayed. Further, in the key point display area 5B in the display area of the image display device 5, a simple explanation that is a key point in the demonstration-displayed variable notice effect such as "Attention to the mini character group!" Is displayed. Further, similarly to the demo display for introducing the super hot call notice, the pointing image Y is displayed so that the player points to a place to be noted on the effect screen of the changing notice effect displayed in the demo. FIG. 33C shows how the character group is pointed by the pointing image Y.

その後、更に所定時間が経過したこと等により、図33(D)に示すように、「3大キーポイント」となる変動中予告演出のうち、フルーツ柄のアイキャッチ予告を紹介するデモ表示画像が表示される。フルーツ柄のアイキャッチ予告を紹介するデモ表示画像では、飾り図柄の可変表示中にフルーツ柄のアイキャッチ予告が実行されている様子を示す演出画面が表示される。ここで、フルーツ柄のアイキャッチ予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出である。そこで、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示等と同様に、その旨を遊技者に対して分かり易く報知するために、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときにフルーツ柄のアイキャッチ予告が実行されている様子等を表示するようにする。そして、画像表示装置5の表示領域におけるタイトル表示領域5Aには、例えば「フルーツ柄のアイキャッチ予告」といった、デモ表示されている変動中予告演出のタイトルが表示される。また、画像表示装置5の表示領域におけるキーポイント表示領域5Bには、例えば「着物の柄に注目!」といった、デモ表示されている変動中予告演出においてキーポイントとなる簡単な解説が表示される。更に、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示等と同様に、デモ表示されている変動中予告演出の演出画面において、遊技者が注目すべきところを指し示すように指差し画像Yが表示される。図33(D)では、指差し画像Yにより、キャラクタの着物の柄が指し示されている様子を示している。 After that, as a predetermined time has passed, as shown in FIG. 33 (D), a demo display image introducing a fruit-patterned eye-catching notice is displayed among the changing notice effects that are the "three major key points". Is displayed. In the demo display image that introduces the eye-catching notice of the fruit pattern, an effect screen showing how the eye-catching notice of the fruit pattern is being executed is displayed during the variable display of the decorative pattern. Here, the fruit-patterned eye-catching notice is a notice effect with a high possibility that the variable display result will be a "big hit". Therefore, in order to inform the player in an easy-to-understand manner, as in the case of the demo display that introduces the notice of the call for intense heat, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state with the probabilistic symbol. Display the state in which the fruit pattern eye-catching notice is being executed. Then, in the title display area 5A in the display area of the image display device 5, the title of the variable notice effect that is being demo-displayed, such as "eye catch notice of fruit pattern", is displayed. Further, in the key point display area 5B in the display area of the image display device 5, a brief explanation that is a key point in the demonstration-displayed variable notice effect such as "Attention to the pattern of the kimono!" Is displayed. .. Furthermore, as with the demo display that introduces the notice of the call for intense heat, the pointing image Y is displayed so that the player points to a point of interest on the effect screen of the changing notice effect that is displayed in the demo. .. FIG. 33 (D) shows how the pattern of the character's kimono is pointed by the pointing image Y.

図34は、現在の日付が特定の日付以降である場合に、「新3大キーポイント」となる変動中予告演出を紹介する第2デモ表示が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。図34(A)は、第2デモ表示を開始したときの様子を示しており、ケーキのプレゼント予告、カウント5のカウントアップ予告、フルーツ柄のアイキャッチ予告の3つの変動中予告演出が「新3大キーポイント」であることを、遊技者が認識可能に表示している。 FIG. 34 shows a display operation in the image display device 5 when the second demo display introducing the changing notice effect, which is the “new three major key points”, is executed when the current date is after a specific date. An example is shown. FIG. 34 (A) shows the state when the second demo display is started, and the three changing notice effects of the cake present notice, the count-up notice of count 5, and the fruit pattern eye-catching notice are "new". The player can recognize that it is the "three major key points".

このように、現在の日付が特定の日付となるより前であるときに実行される第1デモ表示では「3大キーポイント」といった表示が成されていたところ、現在の日付が特定の日付以降であるときに実行される第2デモ表示では「新3大キーポイント」とった表示に変更される。即ち、演出制御用CPU120は、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応して、デモ表示によって紹介される変動中予告演出を変更するにあたり、変更されたことを遊技者が認識可能に報知する。このような構成によれば、デモ表示によって報知される変動中予告演出が変更されても、変更されたことを遊技者が認識可能に報知することで、変更されたことを遊技者が容易に認識することができる。 In this way, in the first demo display that is executed when the current date is before the specific date, a display such as "three major key points" was made, but the current date is after the specific date. In the second demo display executed when is, the display is changed to the "new three major key points". That is, the effect control CPU 120 has been changed in order to change the variable notice effect introduced by the demo display in response to the fact that the date indicated by the date data output from the RTC 200 has become a specific date. The player is notified so that it can be recognized. According to such a configuration, even if the changing notice effect notified by the demo display is changed, the player can easily notify the change by notifying the player of the change so that the player can easily recognize the change. Can be recognized.

その後、所定時間が経過したこと等により、図34(B)に示すように、「新3大キーポイント」となる変動中予告演出のうち、ケーキのプレゼント予告を紹介するデモ表示画像が表示される。ケーキのプレゼント予告を紹介するデモ表示画像では、飾り図柄の可変表示中にケーキのプレゼント予告が実行されている様子を示す演出画面が表示される。ここで、ケーキのプレゼント予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出である。そこで、その旨を遊技者に対して分かり易く報知するために、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示等と同様に、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときにケーキのプレゼント予告が実行されている様子等を表示するようにする。そして、画像表示装置5の表示領域におけるタイトル表示領域5Aには、例えば「ケーキのプレゼント予告」といった、デモ表示されている変動中予告演出のタイトルが表示される。また、画像表示装置5の表示領域におけるキーポイント表示領域5Bには、例えば「プレゼントに注目!」といった、デモ表示されている変動中予告演出においてキーポイントとなる簡単な解説が表示される。更に、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示等と同様に、デモ表示されている変動中予告演出の演出画面において、遊技者が注目すべきところを指し示すように指差し画像Yが表示される。図34(B)では、指差し画像Yにより、キャラクタが取り出したプレゼントが指し示されている様子を示している。 After that, as a predetermined time has passed, as shown in FIG. 34 (B), a demo display image introducing the cake present notice is displayed among the changing notice effects that are the "new three major key points". To. In the demo display image that introduces the cake present notice, a production screen showing how the cake present notice is being executed is displayed during the variable display of the decorative pattern. Here, the cake present notice is a notice effect with a high possibility that the variable display result will be a "big hit". Therefore, in order to inform the player to that effect in an easy-to-understand manner, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state with the probabilistic symbol, as in the demonstration display that introduces the notice of the call for intense heat. Display how the cake present notice is being executed. Then, in the title display area 5A in the display area of the image display device 5, the title of the changing notice effect that is being demo-displayed, such as "cake present notice", is displayed. Further, in the key point display area 5B in the display area of the image display device 5, a simple explanation that is a key point in the demonstration-displayed variable notice effect such as "Attention to presents!" Is displayed. Furthermore, as with the demo display that introduces the notice of the call for intense heat, the pointing image Y is displayed so that the player points to a point of interest on the effect screen of the changing notice effect that is displayed in the demo. .. FIG. 34 (B) shows how the pointing image Y points to the present taken out by the character.

その後、更に所定時間が経過したこと等により、図34(C)に示すように、「新3大キーポイント」となる変動中予告演出のうち、カウント5のカウントアップ予告を紹介するデモ表示画像が表示される。カウント5のカウントアップ予告を紹介するデモ表示画像では、飾り図柄の可変表示中にカウント5のカウントアップ予告が実行されている様子を示す演出画面が表示される。ここで、カウント5のカウントアップ予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出である。そこで、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示等と同様に、その旨を遊技者に対して分かり易く報知するために、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときにカウント5のカウントアップ予告が実行されている様子等を表示するようにする。そして、画像表示装置5の表示領域におけるタイトル表示領域5Aには、例えば「カウント5のカウントアップ予告」といった、デモ表示されている変動中予告演出のタイトルが表示される。また、画像表示装置5の表示領域におけるキーポイント表示領域5Bには、例えば「カウントに注目!」といった、デモ表示されている変動中予告演出においてキーポイントとなる簡単な解説が表示される。更に、激アツの呼びかけ予告を紹介するデモ表示と同様に、デモ表示されている変動中予告演出の演出画面において、遊技者が注目すべきところを指し示すように指差し画像Yが表示される。図34(C)では、指差し画像Yにより、カウントしているキャラクタの手が指し示されている様子を示している。 After that, as a predetermined time has passed, as shown in FIG. 34 (C), a demo display image that introduces a count-up notice of count 5 among the changing notice effects that are the "new three major key points". Is displayed. In the demo display image that introduces the count-up notice of the count 5, an effect screen showing how the count-up notice of the count 5 is being executed is displayed during the variable display of the decorative symbol. Here, the count-up notice of the count 5 is a notice effect with a high possibility that the variable display result will be a "big hit". Therefore, in order to inform the player in an easy-to-understand manner, as in the case of the demo display that introduces the notice of the call for intense heat, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state with the probabilistic symbol. The state in which the count-up notice of count 5 is being executed is displayed. Then, in the title display area 5A in the display area of the image display device 5, the title of the variable notice effect that is being demo-displayed, such as "count up notice of count 5," is displayed. Further, in the key point display area 5B in the display area of the image display device 5, a simple explanation which is a key point in the demonstration display during the change notice effect such as "Attention to the count!" Is displayed. Further, similarly to the demo display for introducing the super hot call notice, the pointing image Y is displayed so that the player points to a place to be noted on the effect screen of the changing notice effect displayed in the demo. FIG. 34 (C) shows how the hand of the counting character is pointed by the pointing image Y.

その後、更に所定時間が経過したこと等により、図34(D)に示すように、「新3大キーポイント」となる変動中予告演出のうち、フルーツ柄のアイキャッチ予告を紹介するデモ表示画像として、図33(D)に示すデモ表示画像と同じ画像が表示される。 After that, as a predetermined time has passed, as shown in Fig. 34 (D), a demo display image that introduces the fruit-patterned eye-catching notice among the changing notice effects that are the "new three major key points". As a result, the same image as the demo display image shown in FIG. 33 (D) is displayed.

このように、この実施の形態では、デモ表示において、いずれの変動中予告演出が紹介されているときでも、デモ表示されている変動中予告演出の演出画面において、遊技者が注目すべきところを指し示すように指差し画像Yが表示される。即ち、演出制御用CPU120は、デモ表示によって複数種類の変動中予告演出を紹介するにあたり、指差し画像Yといった少なくとも共通の態様により紹介を行っている。このような構成によれば、キーポイントとして注目すべきポイントがある変動中予告演出であることを、遊技者に容易に把握させることができる。 As described above, in this embodiment, the player should pay attention to the effect screen of the variable notice effect displayed in the demo, regardless of which of the variable notice effects is introduced in the demo display. The pointing image Y is displayed as it points. That is, the effect control CPU 120 introduces a plurality of types of variable advance notice effects by demo display in at least a common mode such as a pointing image Y. With such a configuration, it is possible for the player to easily grasp that there is a noteworthy point as a key point in the changing advance notice effect.

次に、図35を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。 Next, with reference to FIG. 35, an example of a case where the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described.

飾り図柄の可変表示が実行され、図35(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図35(B)に示すような発展報知画像を画像表示装置5に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作が成されると、図35(B)に示すように画像表示装置5の右下端に調整結果画像Rが表示される。 When the variable display of the decorative symbol is executed and the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state as shown in FIG. 35 (A), a predetermined reach effect in the normal reach is executed, and then as shown in FIG. 35 (B). By displaying the development notification image on the image display device 5, the development notification to the super reach is performed. When the adjustment operation is performed by the player during the fluctuation, the adjustment result image R is displayed at the lower right end of the image display device 5 as shown in FIG. 35 (B).

このような発展報知に続いて、図35(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される。そして、プッシュボタン31Bによる操作が成されると、図35(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作が成されない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図35(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。 Following such development notification, the operation promotion image P is displayed during the execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. 35 (C). Then, when the operation by the push button 31B is performed, a predetermined cut-in effect is executed as shown in FIG. 35 (D). If the push button 31B is not operated during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not executed. After that, as shown in FIG. 35 (E), for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.

調整操作が成されてから所定期間T1が経過するまでは、図35(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは画像表示装置5に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像Pとは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図35(E)に示すように調整結果画像Rは消去される。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 As shown in FIGS. 35 (B) to 35 (D), the adjustment result image R remains displayed on the image display device 5 until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap with the development notification image or the operation promotion image P. However, in the variable display result derivation period T2, the adjustment result image R is erased as shown in FIG. 35 (E) even if the predetermined period T1 has not elapsed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.

(変形例1)上記実施の形態では、RTC200により計時を行うものであったが、タイマーや、パチンコ遊技機1がコールドスタートされた回数をカウントする手段等により、計時を行うようにしてもよい。 (Modification 1) In the above embodiment, the time is measured by the RTC200, but the time may be measured by a timer, a means for counting the number of times the pachinko gaming machine 1 has been cold-started, or the like. ..

(変形例2)上記実施の形態では、デモ表示において、「3大キーポイント」や「新3大キーポイント」として紹介される変動中予告演出が実行されている様子等を表示するものであったが、例えば、「3大キーポイント」や「新3大キーポイント」となる変動中予告演出の情報を、文字情報のみによって紹介するようにしてもよい。このようにすることで、例えば、シンプルさを売りにしているようなパチンコ遊技機1では、そのコンセプトに合ったデモ表示を行うことができる。 (Modification 2) In the above embodiment, in the demo display, a state in which a variable notice effect introduced as "three major key points" or "new three major key points" is being executed is displayed. However, for example, the information of the variable notice effect, which is the "three major key points" or the "new three major key points", may be introduced only by the character information. By doing so, for example, in the pachinko gaming machine 1 that sells simplicity, it is possible to display a demo that matches the concept.

(変形例3)上記実施の形態では、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせるものであったが、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となっても、可変表示結果が「大当り」となる可能性が変わらない変動中予告演出があってもよい。 (Modification 3) In the above embodiment, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" is different depending on the fact that the date indicated by the date data output from the RTC200 becomes a specific date. However, even if the date indicated by the date data output from the RTC 200 becomes a specific date, there may be a variable notice effect in which the possibility that the variable display result becomes a "big hit" does not change.

(変形例4)上記実施の形態では、複数種類の変動中予告演出のうち複数種類の特定の変動中予告演出がキーポイントとして紹介されるデモ表示を実行するものであったが、このようなキーポイントが紹介されるものではない単なるデモ動画像を表示した後にキーポイントが紹介されるデモ表示を実行したり、キーポイントが紹介されるデモ表示を実行する度にデモ動画像を表示したり、キーポイントが紹介されるデモ表示の実行とデモ動画像の表示とをランダムに行うようにしたりしてもよい。このようにすることで、キーポイントが紹介されるデモ表示が頻発することを防止することができ、デモ表示に対する遊技者の興味が低下してしまうことを抑制することができる。 (Modification 4) In the above embodiment, a demo display is executed in which a plurality of types of specific variable notice effects are introduced as key points among a plurality of types of variable notice effects. The demo display that introduces the key points is executed after displaying a mere demo video that does not introduce the key points, or the demo display is displayed every time the demo display that introduces the key points is executed. , The demo display in which the key points are introduced and the demo moving image may be displayed at random. By doing so, it is possible to prevent the demo display in which the key points are introduced from occurring frequently, and it is possible to prevent the player's interest in the demo display from decreasing.

(変形例5)上記実施の形態では、RTC200から出力された日付データによって示される日付が特定の日付となったことに対応して、デモ表示において紹介される変動中予告演出の内容が変更されるものであったが、例えば、現在時刻が偶数の時刻であるか否かや、午前であるか午後であるかといった、RTC200から出力された時刻データによって示される時刻が特定の時刻となったことに対応して、デモ表示において紹介される変動中予告演出の内容が変更されるようにしてもよい。このようにすることで、一日の間に報知演出が何度も実行されても、デモ表示に対する遊技者の興味が薄れてしまうことを防止することができる。 (Modification 5) In the above embodiment, the content of the variable notice effect introduced in the demo display is changed in response to the fact that the date indicated by the date data output from the RTC200 becomes a specific date. However, the time indicated by the time data output from the RTC200, such as whether the current time is an even time and whether it is in the morning or afternoon, has become a specific time. Correspondingly, the content of the changing notice effect introduced in the demo display may be changed. By doing so, it is possible to prevent the player's interest in the demo display from diminishing even if the notification effect is executed many times during the day.

(変形例6)上記実施の形態では、演出制御用CPU120が、特別図柄の可変表示が終了した後に客待ちデモ指定コマンドを受信したことに関連してデモ表示を実行するものであったが、遊技者の選択操作に起因して実行されるメニューモードにおいて、デモ表示を実行させるための「デモ表示」の項目を設け、「デモ表示」の項目が選択されたことに関連して、デモ表示を実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄の可変表示が終了した後にデモ表示が実行されるまでの待ち時間を要することなく、デモ表示において遊技者が注目すべきキーポイントを紹介することができる。 (Modification 6) In the above embodiment, the effect control CPU 120 executes the demo display in connection with receiving the customer waiting demo designation command after the variable display of the special symbol is completed. In the menu mode executed due to the player's selection operation, a "demo display" item for executing the demo display is provided, and the demo display is related to the selection of the "demo display" item. May be executed. By doing so, it is possible to introduce the key points that the player should pay attention to in the demo display without waiting for the demo display to be executed after the variable display of the special symbol is completed.

(変形例7)上記実施の形態では、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含む2つ以上の変動中予告演出が一の可変表示中に実行された場合に、可変表示結果が「大当り」となることが確定するものであったが、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含むか否かにかかわらず、複数の変動中予告演出が特定期間としての一の可変表示中に実行された場合に、可変表示結果が「大当り」となるようにしてもよい。また、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうちの複数の変動中予告演出が、特定期間としての特定回数の可変表示が実行される期間中に実行された場合に、可変表示結果が「大当り」となるようにしてもよい。また、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうちの複数の変動中予告演出が、例えば、リーチ前やスーパーリーチ前、スーパーリーチ中といった特定期間としての一の可変表示中における所定期間中に実行された場合に、可変表示結果が「大当り」となるようにしてもよい。このようにすることで、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうちの複数の変動中予告演出が特定期間中に実行されるか否かに注目させることができる。 (Modification 7) In the above embodiment, when two or more changing notice effects including an eye-catching notice are executed during one variable display among the changing notice effects introduced in the demo display. It was decided that the variable display result would be a "big hit", but among the variable notice effects introduced in the demo display, multiple variable notice effects regardless of whether or not the eye-catching notice is included. May be set to be a "big hit" when is executed during one variable display as a specific period. In addition, when a plurality of variable notice effects introduced in the demo display are executed during the period in which the variable display of a specific number of times as a specific period is executed, the variable display result is ". It may be a "big hit". In addition, a plurality of variable notice effects introduced in the demo display are during a predetermined period during one variable display as a specific period such as before reach, before super reach, or during super reach. When executed, the variable display result may be a "big hit". By doing so, it is possible to pay attention to whether or not a plurality of changing notice effects introduced in the demo display are executed during a specific period.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。 In addition, various production operations including the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart, and production image display operation in the display area of the image display device 5 of the pachinko gaming machine 1 deviate from the gist of the present invention. It is possible to change and modify it arbitrarily as long as it does not.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出された遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 In addition, the game machine of the present invention is a game machine in which a game ball paid out as a prize to a player is fired into a game area to play a game, but a game such as a prepaid card or a membership card is played. Using the frequency, which is the game value of the size specified from the recording information of the recording medium for use, the game ball enclosed in the game machine is driven into the game area by using the game score for use in the game. The present invention can also be applied to a game machine in which a person plays a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しとを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。 That is, it is provided with a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each of the game media based on the passage of the starting area provided in the game area and deriving and displaying the display result. It is a game machine that controls a specific game state that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the game score is not 0, the game score is used in the game machine. The game is played by driving the game ball enclosed in the game into the game area, the game score is subtracted according to the hit of the game ball, and the game score is obtained according to the game ball winning in the winning area provided in the game area. The present invention can also be applied to a game machine that adds. Such a game machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the magnitude of the game value that can be used for adding game points is recorded, and a game record. A game recording medium processing means for reading out the recording information recorded on the game recording medium inserted into the medium insertion slot may be provided.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device and the like included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by pre-installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be a form of directly executing using the hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

また、上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、1つめのコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つめのコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つめのコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つめのコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the variation time and the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream, when the variation is started, 1 Although an example of transmitting one variation pattern specification command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer gives a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before reaching, such as the presence / absence of a pseudo-ream and the presence / absence of a slip effect in the first command. In the second command, a command indicating the variation time and the variation mode after the reach, such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect, may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after the first command is sent, the second command is sent after a predetermined period of time has elapsed. You may. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。 Further, in the above embodiment, "different proportions" is not limited to those having different proportions due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes those with different ratios due to the relationship such as A: B = 100%: 0%.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, there are a probability variation jackpot and a normal jackpot as the jackpot type, and based on the determination that the jackpot type is the probability variation jackpot, the gaming machine controlled to the probability variation state after the jackpot game is completed is shown. , Not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning ball device provided with a predetermined probability variation region inside is provided, and the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation region in the special variable winning ball device during the jackpot game, and the jackpot game It is also possible to apply the configuration shown in the above embodiment to the gaming machine controlled to the probabilistic state after the end.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is taken as an example of the gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are used according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible to do.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols of "1" to "9" are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown, but the variable display is such an embodiment. Not limited to. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variable displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol is derived and displayed at the end. It may be a thing.

また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。 Further, the update timing of each random number may be different, or the update range of each random number may be different so that the random numbers may not be synchronized.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。 Further, in the above embodiment, the main board 11 stores the random number value determination table, and the main board 11 stores the random number value determination table based on the random number values extracted by the main board 11 at the time of starting winning. Although the reference is shown, an example in which the random value determination process is executed, the effect control board 12 receives the determination result determined by the main board 11, and the pre-reading advance notice effect is executed based on the received determination result is shown. , The execution mode of the pre-reading notice effect is not limited to this. For example, the effect control board 12 stores the above random number value determination table, and the effect control board 12 receives the random number value itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random number value. The random value determination process may be executed with reference to the random value determination table, and the pre-reading advance notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random value determination process may be performed on the effect control board 12. Further, the random value determination process may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random numbers and execute the random value determination process, and may also receive the determination result determined by the main board 11. Specifically, for example, the effect control board 12 receives a random number value and determines whether or not it will be a big hit, and if it is a big hit, it executes a determination of the type of big hit, and the main board 11 is based on the random number value. The determination result of the variation category determined in may be received. That is, the effect control board 12 can execute the lookahead advance notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

以上説明したように、本願発明に係る遊技機は、可変表示(例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示ゲーム等)を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を予告する複数種類の予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120等)と、可変表示が終了した後に特定時間が経過したことに関連して、前記複数種類の予告演出のうち複数種類の特定の予告演出の情報を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、特別図柄の可変表示が終了した後に客待ちデモ指定コマンドを受信したことに関連して、複数種類の変動中予告演出のうち複数種類の特定の変動中予告演出が、キーポイントとして紹介されるデモ表示を実行可能な演出制御用CPU120等)とを備え、前記特定の予告演出は、前記報知演出によって報知されない予告演出のうち少なくとも一部の予告演出よりも、前記有利状態に制御される可能性が高いことを予告する演出であり(例えば、デモ表示において紹介されない演出態様の変動中予告演出よりも、激アツの呼びかけ予告やケーキのプレゼント予告といったデモ表示において紹介される演出態様の変動中予告演出の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いこと等)、前記予告演出実行手段は、前記有利状態に制御される可能性がそれぞれ異なる、複数種類の前記特定の予告演出を実行する(例えば、現在の日付が特定の日付以降であるか否かにかかわらず、アイキャッチ予告が実行されて可変表示結果が「大当り」となる可能性は、デモ表示において紹介される他の変動中予告が実行されて可変表示結果が「大当り」となる可能性よりも高くなっていること等)。 As described above, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display (for example, a variable display game of a special symbol or a decorative symbol). , Notifies that a notice effect execution means (for example, a variable display result may be a "big hit") capable of executing a plurality of types of notice effects for notifying the possibility of being controlled in an advantageous state advantageous to the player. (CPU 120 for effect control that can execute the advance notice effect, etc.) and information on a plurality of types of the specific advance notice effect among the plurality of types of advance notice effects is notified in relation to the elapse of a specific time after the end of the variable display. Notification effect execution means that can execute the notification effect (for example, specifying a plurality of types of a plurality of types of changing notice effects in connection with receiving a customer waiting demo designation command after the variable display of a special symbol is completed. The variable advance notice effect is provided with an effect control CPU 120 or the like capable of executing a demo display introduced as a key point), and the specific advance notice effect is at least a part of the advance notice effects not notified by the notification effect. It is a production that announces that it is more likely to be controlled to the above-mentioned advantageous state than the advance notice effect (for example, a notice of a hot call or a cake present rather than a notice effect during change of the effect mode that is not introduced in the demo display. The variable display result is more likely to be a "big hit" in the variable display effect during the change of the effect mode introduced in the demo display such as the advance notice), and the advance notice effect execution means is controlled to the advantageous state. Execute a plurality of types of the specific advance notice effects having different possibilities (for example, regardless of whether the current date is after the specific date or later, the eye-catching notice is executed and the variable display result is "big hit". The possibility of becoming a "big hit" is higher than the possibility that the variable display result will be a "big hit" due to the execution of other variable notices introduced in the demo display).

これにより、報知演出に対する遊技者の興味を惹くことができる。 This can attract the player's interest in the notification effect.

前記報知演出実行手段は、前記報知演出によって前記複数種類の特定の予告演出の情報を報知するにあたり、少なくとも一部を共通の報知態様により報知する(例えば、デモ表示によって複数種類の変動中予告演出を紹介するにあたり、指差し画像Yといった少なくとも共通の態様により紹介を行っていること等)ようにしてもよい。 When the notification effect execution means notifies the information of the plurality of types of specific advance notice effects by the notification effect, at least a part of the information is notified by a common notification mode (for example, a plurality of types of changing advance notice effects by demo display). In introducing the above, the introduction may be performed in at least a common manner such as a pointing image Y).

これにより、報知演出によって報知される特定の予告演出が、注目すべきポイントがある予告演出であることを、遊技者に容易に把握させることができる。 As a result, the player can easily understand that the specific advance notice effect notified by the notification effect is a notice effect having a noteworthy point.

前記予告演出実行手段により、前記複数種類の特定の予告演出のうち特定数以上の特定の予告演出が特定期間中に実行された場合には、前記有利状態に制御されることが確定する(例えば、デモ表示において紹介される変動中予告演出のうち、アイキャッチ予告を含む2つ以上の変動中予告演出が一の可変表示中に実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定すること等)ようにしてもよい。 When a specific number or more of the specific advance notice effects of the plurality of types of the specific advance notice effects are executed during the specific period by the advance notice effect execution means, it is determined that the advantageous state is controlled (for example). , Of the changing notice effects introduced in the demo display, if two or more changing notice effects including an eye-catching notice are executed during one variable display, the variable display result will be a "big hit". It may be confirmed).

これにより、報知演出において報知される特定の予告演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる。 As a result, it is possible to improve the expectation that a specific advance notice effect notified in the notification effect will be executed.

前記報知演出実行手段は、前記複数種類の特定の予告演出の画像を表示することにより、前記複数種類の特定の予告演出の情報を報知する報知演出を実行する(例えば、デモ表示において、飾り図柄の可変表示状態が確変図柄でリーチ状態となっているときに激アツの呼びかけ予告等の変動中予告演出が実行されている様子等を表示すること等)ようにしてもよい。 The notification effect executing means executes a notification effect for notifying information of the plurality of types of specific notice effects by displaying images of the plurality of types of specific notice effects (for example, in a demo display, a decorative symbol is displayed. When the variable display state of is in the reach state with a probabilistic symbol, it is possible to display the state in which the notice effect is being executed during the change such as the notice of a call for intense heat).

これにより、報知演出において報知される特定の予告演出が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出であることを遊技者に対して分かり易く報知することができる。 As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the specific advance notice effect notified in the notification effect is a notice effect in which the variable display result is likely to be a "big hit".

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Game machine frame 4A Special symbol display device 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Ordinary winning ball device 6B Ordinary variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L Speaker 8R Speaker 9 Game effect Lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Voice control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A 1st start port switch 22B 2nd start port switch 23 Count switch 31A Stick controller 31B Push button 100 Game Control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 Random number circuit 105 I / O
120 Production control CPU
121 ROM
122 RAM
123 Display control unit 124 Random number circuit 125 I / O

Claims (2)

可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を予告する複数種類の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
可変表示が終了した後に特定時間が経過したことに関連して、前記複数種類の予告演出のうち複数種類の特定の予告演出の情報を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、
前記特定の予告演出は、前記報知演出によって報知されない予告演出のうち少なくとも一部の予告演出よりも、前記有利状態に制御される可能性が高いことを予告する演出であり、
前記予告演出実行手段は、前記有利状態に制御される可能性がそれぞれ異なる、複数種類の前記特定の予告演出を実行し、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定の予告演出をそれぞれ順番に表示して、前記特定の予告演出の種類と該種類の前記特定の予告演出が実行された場合に注目すべき部分とを遊技者に報知可能であり、
前記注目すべき部分は、前記特定の予告演出の種類毎に異なる、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine capable of variable display,
A notice effect execution means that can execute a plurality of types of notice effects that foretell the possibility of being controlled in an advantageous state that is advantageous to the player.
A notification effect execution means capable of executing a notification effect for notifying information of a plurality of types of specific notice effects among the plurality of types of notice effects in relation to the elapse of a specific time after the end of the variable display. Prepare,
The specific advance notice effect is an effect for notifying that there is a higher possibility of being controlled to the advantageous state than at least a part of the advance notice effects not notified by the notification effect.
The advance notice effect executing means executes a plurality of types of the specific advance notice effects having different possibilities of being controlled to the advantageous state.
The notification effect execution means, as the notification effect, be noted when the displayed specific announcement attraction to each in turn, the specific announcement attraction before Symbol particular type of announcement attraction and seed compound is performed capable of informing der to the player and a portion to be is,
The noteworthy part differs depending on the type of the specific advance notice effect.
A game machine characterized by that.
遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段とを備え、
前記調整画像表示手段は、可変表示の実行中に前記調整画像を表示可能であり、異常が発生した場合、前記調整画像を非表示に制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An adjustment means that can adjust the effect according to the adjustment operation by the player,
The adjustment image display means for displaying the adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period is provided.
The adjusted image display means can display the adjusted image during execution of variable display, and controls the adjusted image to be hidden when an abnormality occurs.
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized in that.
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