JP2022038729A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can improve the interest in a game.SOLUTION: An execution frequency of a drawing variation game which is executed since controlling to a low base state until controlling to a second high base state is different between in a case in which when a jackpot lottery is won in a first special game, controlling to the low base state is executed after controlling to a first high base state after an end of a jackpot game and in a case in which when a jackpot lottery is won in a second special game, controlling to the low base state is executed after controlling to the first high base state after an end of a jackpot game. A determination condition of a variation pattern in the second high base state includes no determination condition in the first high base state which is controlled after the end of the jackpot game, when the jackpot is won in the second special game, but includes the determination condition in the first high base state which is controlled after the end of the jackpot game, when the jackpot is won in the first special game.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、第1始動入球口又は第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選が行われ、大当り抽選の結果に基づいて図柄変動ゲームが実行される。図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示されたことを契機として、特別入球口が開状態となる大当り遊技が付与される。普通始動口への遊技球の入球に応じて普通図柄変動ゲームが実行された結果、普通図柄変動ゲームで普通当り表示結果が表示されたことを契機として、第2始動口が開状態となる普通当り遊技が付与される。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, a big hit lottery is performed according to the entry of a game ball into the first starting ball entrance or the second starting ball entrance, and a symbol is drawn based on the result of the big hit lottery. A variable game is run. When the jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game in which the special entrance is opened is given. As a result of executing the normal symbol variation game in response to the entry of the game ball into the normal start opening, the second start opening is opened when the normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game. A normal hit game is given.

このようなパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、各種の遊技状態に制御されるものが一般的である。遊技状態としては、例えば、非入球率向上状態と、非入球率向上状態よりも第2始動入球口へ遊技球が入球し易い入球率向上状態とがあり、非入球率向上状態よりも入球率向上状態のほうが遊技者にとって有利な遊技状態となる。 Among such pachinko gaming machines, for example, as in Patent Document 1, those controlled by various gaming states are general. As the game state, for example, there are a non-ball entry rate improvement state and a ball entry rate improvement state in which the game ball is easier to enter into the second starting ball opening than the non-ball entry rate improvement state. The improved state of the ball entry rate is more advantageous to the player than the improved state.

そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御させることができるように構成されており、大当り遊技が付与されたことに加えて、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができる。また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御された場合、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた回数となったことを契機として非入球率向上状態に制御される場合もある。 In such a pachinko gaming machine, it is configured so that the ball entry rate can be controlled to be improved after the jackpot game is completed. In addition to the jackpot game being granted, the pachinko gaming machine is entered after the jackpot game is completed. It is possible to raise the expectation that the ball rate will be controlled to be improved. In addition, when the ball entry rate is controlled to be improved after the big hit game is completed, the non-ball entry rate improvement state is triggered by the number of times the symbol variation game executed after the big hit game is completed reaches a predetermined number of times. It may be controlled by.

特開2018-033827号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-033827

しかしながら、このような遊技機において、遊技状態の制御について改良させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such a gaming machine, it is desired to improve the interest in the game by improving the control of the gaming state.
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記大当り抽選の結果に基づいて図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記ゲーム実行手段は、前記第1始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される第1図柄変動ゲームと、前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される第2図柄変動ゲームとを図柄変動ゲームとして実行可能であり、前記大当り抽選には、前記第1始動入球口への遊技球の入球に応じて行われる第1図柄変動ゲームの大当り抽選と、前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて行われる第2図柄変動ゲームの大当り抽選とがあり、前記大当りの種類には、第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選したときに決定可能な第1大当りと、第2図柄変動ゲームの大当り抽選に当選したときに決定可能な第2大当りとがあり、前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、低確率状態と、高確率状態と、非入球率向上状態と、入球率向上状態とがあり、前記高確率状態は、前記低確率状態よりも前記大当り抽選に当選し易い遊技状態であり、前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも特定条件の成立に基づいて制御される遊技状態であり、前記特定条件には、第1特定条件と、第2特定条件と、第3特定条件とがあり、前記第1特定条件は、前記大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときに大当り遊技の終了後に成立する条件であり、前記第2特定条件は、前記大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときに大当り遊技の終了後に成立する条件であり、前記第3特定条件は、前記低確率状態に制御されてから前記大当り抽選に当選することなく特別回数の図柄変動ゲームが実行されたときに成立する条件であり、前記第1特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御されるときと、前記第2特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御されるときとで、前記非入球率向上状態に制御されてから前記第3特定条件が成立するまでに実行される図柄変動ゲームの実行回数が異なり、前記所定の決定条件には、第1特定決定条件と、第2特定決定条件とがあり、前記第1特定決定条件は、前記第1特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における決定条件であり、前記第2特定決定条件は、前記第2特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における決定条件であり、前記第3特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における決定条件には、前記第2特定決定条件がないが、前記第1特定決定条件があることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which a jackpot game is given after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game, and a first starting ball entry port into which a gaming ball can enter is used. A second starting ball entry port where a game ball can enter, an open state where a game ball can enter the second starting ball entry port, and a closed state where a game ball cannot enter the second starting ball entry port. A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery according to the opening and closing member that operates so as to be able to take the ball, and the entry of the game ball into the first start entry slot or the entry of the game ball into the second start entry slot. Based on the results of the jackpot type determining means for determining the type of jackpot, the variation pattern determining means for determining the variation pattern based on predetermined determination conditions, the gaming state controlling means for controlling the gaming state, and the jackpot lottery result. The game executing means includes a game executing means for executing a symbol changing game, and the game executing means includes a first symbol changing game executed in response to the entry of a game ball into the first starting entrance, and the first symbol changing game. The second symbol variation game, which is executed in response to the entry of the game ball into the two starting ball entrances, can be executed as a symbol variation game, and in the jackpot lottery, the game to the first starting entry slot is possible. There is a big hit lottery for the first symbol variation game that is performed according to the entry of the ball, and a big hit lottery for the second symbol variation game that is performed according to the entry of the game ball into the second starting ball entrance. The types of jackpots include a first jackpot that can be determined when the jackpot lottery of the first symbol variation game is won, and a second jackpot that can be determined when the jackpot lottery of the second symbol variation game is won. The gaming state controlled by the gaming state control means includes a low probability state, a high probability state, a non-ball entry rate improvement state, and a ball entry rate improvement state, and the high probability state is the low probability state. It is a game state in which it is easier to win the big hit lottery than in the probability state, and the ball entry rate improvement state is a game state in which the game ball is easier to enter into the second starting ball entry port than in the non-ball entry rate improvement state. It is a gaming state controlled at least based on the establishment of a specific condition, and the specific condition includes a first specific condition, a second specific condition, and a third specific condition, and the first specific condition is described above. Is a condition that is established after the end of the jackpot game when the jackpot type determination means determines the first jackpot after winning the jackpot lottery, and the second specific condition is that the jackpot lottery is won. It is a condition that is satisfied after the end of the big hit game when the second big hit is decided by the big hit type determining means, and the third specific condition is the low probability state. It is a condition that is satisfied when a special number of symbol fluctuation games are executed without winning the big hit lottery after being controlled by the state, and is controlled to the state of improving the ball entry rate based on the establishment of the first specific condition. When the game is controlled to the non-ball entry rate improved state, and when the game is controlled to the non-ball entry rate improved state based on the establishment of the second specific condition and then controlled to the non-ball entry rate improved state. The number of executions of the symbol variation game executed from the time when the non-ball entry rate is controlled to the improved state to the time when the third specific condition is satisfied is different, and the predetermined determination condition is the first specific determination condition. And the second specific determination condition, and the first specific determination condition is a determination condition in the ball entry rate improvement state controlled based on the establishment of the first specific condition, and the second specific determination condition. Is a determination condition in the ball entry rate improvement state controlled based on the establishment of the second specific condition, and is a determination condition in the ball entry rate improvement state controlled based on the establishment of the third specific condition. Does not have the second specific determination condition, but has the first specific determination condition.

上記遊技機について、前記第2図柄変動ゲームは、前記第1図柄変動ゲームよりも遊技者にとって有利な図柄変動ゲームであり、前記第2特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御されるときよりも、前記第1特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御されるときのほうが、前記非入球率向上状態に制御されてから前記第3特定条件が成立するまでに実行される図柄変動ゲームの実行回数が小さい構成としてもよい。 Regarding the game machine, the second symbol variation game is a symbol variation game that is more advantageous for the player than the first symbol variation game, and is controlled to the ball entry rate improved state based on the establishment of the second specific condition. After being controlled to the non-ball entry rate improved state, the game is controlled to the non-ball entry rate improved state based on the establishment of the first specific condition, and then controlled to the non-ball entry rate improved state. In this case, the number of executions of the symbol variation game executed from the time when the non-ball entry rate is controlled to the improved state to the time when the third specific condition is satisfied may be smaller.

上記遊技機について、前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンには、前記大当り抽選に当選しなかったときにリーチ演出を伴わない第1はずれ変動パターン及び第2はずれ変動パターンがあり、前記第2はずれ変動パターンは、前記第1はずれ変動パターンよりも変動時間が短い変動パターンであり、前記大当り抽選に当選しなかったときに、前記第1特定決定条件は、前記第2特定決定条件よりも高い確率で前記第2はずれ変動パターンが決定される決定条件である構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the fluctuation patterns determined by the fluctuation pattern determining means include a first deviation variation pattern and a second deviation variation pattern without a reach effect when the jackpot lottery is not won. The 2 deviation variation pattern is a variation pattern in which the variation time is shorter than that of the 1st deviation variation pattern, and when the jackpot lottery is not won, the 1st specific determination condition is more than the 2nd specific determination condition. It may be configured as a determination condition in which the second deviation variation pattern is determined with a high probability.

上記遊技機について、前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンには、前記大当り抽選に当選したときにおける第1大当り変動パターン及び第2大当り変動パターンがあり、前記第2大当り変動パターンは、前記第1大当り変動パターンよりも変動時間が短い変動パターンであり、前記大当り抽選に当選したときに、前記第1特定決定条件は、前記第2特定決定条件よりも高い確率で前記第2大当り変動パターンが決定される決定条件である構成としてもよい。 Regarding the game machine, the fluctuation patterns determined by the fluctuation pattern determining means include a first jackpot fluctuation pattern and a second jackpot fluctuation pattern when the jackpot lottery is won, and the second jackpot fluctuation pattern is the above-mentioned. It is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is shorter than the first jackpot fluctuation pattern, and when the jackpot lottery is won, the first specific determination condition has a higher probability than the second specific determination condition. May be a configuration that is a determination condition for determining.

上記遊技機について、前記所定の決定条件には、通常決定条件があり、前記通常決定条件は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御され、その後に前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御される場合に、前記非入球率向上状態に制御されてから前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御されるまでの少なくとも何れかにおける決定条件であり、前記第2特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御され、その後に前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御される場合に、前記非入球率向上状態に制御されてから前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御されるまでの少なくとも何れかにおける決定条件である構成としてもよい。 Regarding the gaming machine, the predetermined determination condition includes a normal determination condition, and the normal determination condition is controlled to the ball entry rate improved state based on the establishment of the first specific condition, and then the non-ball entry. When controlled to the rate improvement state and then controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the third specific condition, after being controlled to the non-ball entry rate improvement state, the third specific condition It is a determination condition in at least one of the conditions until it is controlled to the ball entry rate improved state based on the establishment, and the non-ball entry rate is controlled after being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the second specific condition. When controlled to the rate improvement state and then controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the third specific condition, after being controlled to the non-ball entry rate improvement state, the third specific condition It may be a configuration that is a determination condition at least in any one of the conditions until the ball entry rate is controlled to the improved state based on the establishment.

上記遊技機について、前記所定の決定条件には、通常決定条件があり、前記通常決定条件は、前記第2特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御され、その後に前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御される場合に、前記非入球率向上状態に制御されてから前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御されるまでの少なくとも何れかにおける決定条件であり、前記第1特定決定条件は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御され、その後に前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御される場合に、前記非入球率向上状態に制御されてから前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御されるまでの少なくとも何れかにおける決定条件である構成としてもよい。 Regarding the gaming machine, the predetermined determination condition includes a normal determination condition, and the normal determination condition is controlled to the ball entry rate improved state based on the establishment of the second specific condition, and then the non-ball entry. When controlled to the rate improvement state and then controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the third specific condition, after being controlled to the non-ball entry rate improvement state, the third specific condition It is a determination condition in at least one of the conditions until it is controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment, and the first specific determination condition is to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the first specific condition. After being controlled, it is controlled to the non-ball-entry rate improved state, and then controlled to the non-ball-entry rate improved state when it is controlled to the ball-entry rate improved state based on the establishment of the third specific condition. It may be configured as a determination condition in at least any one from the time when the third specific condition is satisfied until the ball entry rate is controlled to the improved state.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows the pachinko game machine schematically. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of a jackpot. 振分部材の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a distribution member. ベース状態の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a base state. 普通当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of a normal hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern. 演出モードを示す図。The figure which shows the production mode. 演出モードの移行遷移を示す図。The figure which shows the transition transition of a production mode. (a)及び(b)は、変動パターンの決定条件及び演出モードを示す図。(A) and (b) are diagrams showing the determination condition of the fluctuation pattern and the effect mode. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of a jackpot. 振分部材の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a distribution member. 演出モードの移行遷移を示す図。The figure which shows the transition transition of a production mode. (a)及び(b)は、変動パターンの決定条件及び演出モードを示す図。(A) and (b) are diagrams showing the determination condition of the fluctuation pattern and the effect mode. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of a jackpot. 演出モードの移行遷移を示す図。The figure which shows the transition transition of a production mode. (a)及び(b)は、変動パターンの決定条件及び演出モードを示す図。(A) and (b) are diagrams showing the determination condition of the fluctuation pattern and the effect mode.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 is a member for mounting various parts such as a game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball (game medium) is launched toward the gaming area 21 of the gaming board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body is configured to emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and turning off (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting sounds such as human or animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in the production. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting, for example.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、ゲーム実行手段としての第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を特別図柄変動ゲームとして実行する。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a as a game execution means. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one type or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a executes a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed as a special symbol variation game. .. In the following description, the "first special symbol fluctuation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、ゲーム実行手段としての第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を特別図柄変動ゲームとして実行する。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b as a game execution means. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one type or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b executes a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed as a special symbol variation game. .. In the following description, the "second special symbol fluctuation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。つまり、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとがある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol fluctuation game and the second special symbol fluctuation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol fluctuation game (symbol fluctuation game)", and the special symbol fluctuation game is referred to as "". It may be referred to as "special game". That is, the special game includes a first special game and a second special game. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that the out-of-order symbol is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is given after the end of the special game in which the big hit lottery is won. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

本実施形態において、特別図柄が確定停止表示されて特別ゲームが終了した後、次の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間として、変動インターバル時間(本実施形態では「0.5s」)が規定されている。つまり、変動インターバル時間は、今回の特別ゲームが終了してから次回の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間である。また、言い換えると、変動インターバル時間は、次の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間であり、大当り遊技の開始や待機状態の開始が許容されるまでの時間であるともいえる。待機状態とは、変動ゲーム及び大当り遊技が行われていない状態である。 In the present embodiment, a variable interval time (“0.5 s” in the present embodiment) is set as the time from when the special symbol is displayed as a fixed stop and the special game ends until the start of the next special game is allowed. It is stipulated. That is, the variable interval time is the time from the end of this special game to the time when the start of the next special game is allowed. In other words, the variable interval time is the time until the start of the next special game is allowed, and it can be said that it is the time until the start of the big hit game or the start of the standby state is allowed. The standby state is a state in which the variable game and the jackpot game are not performed.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number".

情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。 The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as "second special pending number".

例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、所定保留数(保留上限数)を上限として特別ゲームの実行が保留可能である。
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively. In this way, the execution of the special game can be held up to the predetermined number of holds (upper limit of hold).
The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol fluctuation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal missed symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that can recognize the number of times the normal game whose execution is held is recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。また、演出表示装置27は、所定の報知演出を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as an effect execution means. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character. In addition, the effect display device 27 executes a predetermined notification effect.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination by the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination based on the effect symbols is a symbol combination such as "333" or "777" in which the effect symbols in all rows are the same. When the outlier symbol is derived in the special game, the outlier symbol combination by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the pattern combination that is out of alignment with the effect symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporarily stopped display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is shaken and variablely displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。つまり、第1始動入球口としての第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームが実行可能となる。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. That is, a game ball can enter the first starting port 28 as the first starting ball entry port. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. That is, the first special game can be executed according to the entry of the game ball into the first starting port 28.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。つまり、第2始動入球口としての第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームが実行可能となる。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. That is, a game ball can enter the second starting opening 29 as the second starting entrance. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage through which a game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. That is, the second special game can be executed according to the entry of the game ball into the second starting port 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉部材としての普通可変部材30は、普通当り遊技において第2始動口29が所定の開放態様で許容状態を取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 that can operate in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 6). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in the normal hit game. As described above, the ordinary variable member 30 as the opening / closing member operates so that the second starting port 29 can take an allowable state in a predetermined opening mode in the ordinary hitting game.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。つまり、特別入球口としての大入賞口31は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. That is, a game ball can enter the large winning opening 31 as a special entry opening. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉部材としての特別可変部材32は、大当り遊技において大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 6). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the jackpot game. As described above, the special variable member 32 as the special opening / closing member can operate so that the big winning opening 31 can take the allowable state and the regulated state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特別通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。つまり、特別通過領域36及び通常通過領域37は、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passing area 36 through which a game ball entering the large winning opening 31 can pass, and a normal passing area 37 downstream of the large winning opening 31. The passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, and the special passage area 36 is in the first passage and the normal passage area 37 is in the second passage. Each is provided. That is, the special passing area 36 and the normal passing area 37 can pass the game ball that has entered the large winning opening 31.

パチンコ遊技機10は、特別通過領域36を通過した遊技球を検知する特別通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特別通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特別通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過したこと(特別通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passing sensor SE6 that detects a gaming ball that has passed through the special passing area 36. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special passage sensor SE6, a high probability state is given after the end of the big hit game. In this way, the special passage sensor SE6 detects that the game ball that has entered the special winning opening 31 has passed through the special passage area 36 (the game ball that has passed through the special passage area 36).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特別通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図6に示す)。振分部材38は、第1振分状態及び第2振分状態を取り得るように動作し、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a distribution member 38 capable of operating in a first distribution state and a second distribution state at a location where a passage through which a game ball entering the large winning opening 31 passes branches. There is. The first distribution state is a state in which the game ball that has entered the large winning opening 31 can be distributed to the special passing area 36. The second distribution state is a state in which the game ball that has entered the large winning opening 31 can be distributed to the normal passing region 37. The pachinko gaming machine 10 includes a distribution actuator A3 that operates the distribution member 38 (shown in FIG. 6). The distribution member 38 operates so as to be able to take the first distribution state and the second distribution state, and can operate from the second distribution state to the first distribution state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。つまり、普通始動入球口としてのゲート33は、遊技球が入球可能である。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図6に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。そして、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通当り抽選が行われ、普通当り抽選に当選して普通当り遊技が付与される。つまり、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通当り遊技が付与される場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 through which a gaming ball can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21. That is, a game ball can enter the gate 33 as a normal starting ball entry port. The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 6). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied. Then, a normal hit lottery is performed according to the entry of the game ball into the gate 33, and the normal hit lottery is won and the normal hit game is given. That is, a normal hit game may be given according to the entry of the game ball into the gate 33.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図6に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 6). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the payout condition of the prize ball is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning slot different from the winning slot. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。つまり、高確率状態は、低確率状態よりも大当り抽選に当選し易い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。このように、遊技状態には、低確率状態と、低確率状態よりも大当り抽選に当選し易い高確率状態とがある。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. That is, the high-probability state is a gaming state in which it is easier to win the big hit lottery than the low-probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)". As described above, the gaming state includes a low-probability state and a high-probability state in which it is easier to win the big hit lottery than the low-probability state.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。このように、遊技状態には、低ベース状態(非入球率向上状態)と、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球する入球率が高確率である(入球し易い)高ベース状態(入球率向上状態)とがある。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting port 29 increases, and the game ball can easily enter the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate). As described above, in the game state, the low base state (non-ball entry rate improved state) and the ball entry rate at which the game ball enters the second starting port 29 are higher than in the low base state (ball entry rate). There is a high base state (improved ball entry rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。なお、本実施形態において、高ベース状態では、第1の制御及び第2の制御が行われずに、第3の制御が行われることにより、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易くなるが、これに限らず、例えば、任意に選択された少なくとも1の制御が行われればよい。 For example, the high base state can be realized by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state. In the present embodiment, in the high base state, the game ball is moved to the second starting port 29 more than in the low base state by performing the third control without performing the first control and the second control. It becomes easy to enter the ball, but the present invention is not limited to this, and for example, at least one arbitrarily selected control may be performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in an allowable state in a low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the variable member 30 is normally not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) as compared with the case of the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

また、本実施形態において、高ベース状態には、制御される条件が異なる第1高ベース状態と第2高ベース状態とがある。第1入球率向上状態としての第1高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち第1条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。本実施形態における第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件である。第2入球率向上状態としての第2高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。本実施形態における第2条件は、低確率状態に制御された後に大当りとなることなく特別回数(本実施形態では598回)の特別ゲームが実行されることを契機として成立する条件である。つまり、高ベース状態は、第1条件の成立に基づいて制御される場合と、第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態であり、少なくとも第1条件及び第2条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。 Further, in the present embodiment, the high base state includes a first high base state and a second high base state in which the controlled conditions are different. The first high base state as the first ball entry rate improvement state is a gaming state controlled based on the satisfaction of the first condition among the conditions controlled to the high base state. The first condition in the present embodiment is a condition that is satisfied after the end of the big hit game. The second high base state as the second ball entry rate improvement state is a gaming state controlled based on the establishment of a second condition different from the first condition among the conditions controlled to the high base state. The second condition in the present embodiment is a condition that is established when the special game is executed a special number of times (598 times in the present embodiment) without becoming a big hit after being controlled to a low probability state. That is, the high base state is a gaming state that may be controlled based on the satisfaction of the first condition or controlled based on the satisfaction of the second condition, and is at least the first condition and the second condition. It is a gaming state controlled based on the establishment.

また、本実施形態において、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り遊技において普通可変部材30の開放態様が異なり、第2始動口29への遊技球の入球度合いが異なるが、これに限らず、例えば、普通可変部材30の開放態様が同じとなってもよい。以降、第1高ベース状態と第2高ベース状態とを合わせて高ベース状態と示す場合がある。 Further, in the present embodiment, the opening mode of the normal variable member 30 is different between the first high base state and the second high base state in the normal hit game, and the degree of entry of the game ball into the second starting port 29 is different. However, the present invention is not limited to this, and for example, the opening mode of the normally variable member 30 may be the same. Hereinafter, the first high base state and the second high base state may be collectively referred to as a high base state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた回数を上限として行われる。 In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed. In the big hit game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the big winning opening 31 is opened are performed. Round games are played up to a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“10” in this embodiment) of game balls enters the large winning opening 31, or the second end in which a predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is satisfied. That is, the end conditions for ending each of the multiple round games include the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the large winning opening 31 is the upper limit, and the large winning opening 31 has been entered. There is a second end condition in which the number of game balls entered does not reach the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, the open state is taken when the start of the round game is started, and the closed state is taken when the round game is finished. In the round game, a round production is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 Takes the open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the big winning opening 31 takes the closed state. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、100種類の大当り図柄が図柄ZAに分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、25種類の大当り図柄が図柄Zaに、30種類の大当り図柄が図柄Zbに、45種類の大当り図柄が図柄Zcに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては1種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては3種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,Za~Zcに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,Za~Zcに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 100 types of jackpot symbols are classified into symbol ZA. ing. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 25 types of jackpot symbols are on symbol Za, 30 types of jackpot symbols are on symbol Zb, and 45. The types of jackpot symbols are classified into symbol Zc. As described above, in the present embodiment, there is one type of jackpot as the type of jackpot in the first special game, and there are three types of jackpot as the type of jackpot in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, Za to Zc. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA, Za to Zc.

図柄ZAに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として5回が定められている。図柄Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない7回が定められている。図柄Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として7回よりも少ない4回が定められている。本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。 As the jackpot game based on the symbol ZA, the maximum number of round games is set to five. As the jackpot game based on the symbol Za, the maximum number of round games is set to 10 times. As the jackpot game based on the symbol Zb, the maximum number of round games is set to 7 times, which is less than 10. As the jackpot game based on the symbol Zc, the maximum number of round games is set to 4 times, which is less than 7. In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each big hit game.

本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では1.5s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。 In the present embodiment, an interval time between rounds (1.5 s in the present embodiment) is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and when the interval time between rounds elapses, The next round game will be started, or the ending time will be started.

また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技として同じオープニング時間(本実施形態では14s)が定められているが、これに限らず、例えば、大当り遊技の種類により異なるオープニング時間が定められていてもよい。また、本実施形態において、エンディング時間として11sが定められているが、これに限らず、例えば、大当り遊技の種類により異なるエンディング時間が定められていてもよい。 Further, in the present embodiment, the same opening time (14s in the present embodiment) is defined for all types of jackpot games, but the opening time is not limited to this, and for example, different opening times are defined depending on the type of jackpot game. You may. Further, in the present embodiment, 11s is set as the ending time, but the ending time is not limited to this, and for example, a different ending time may be set depending on the type of the big hit game.

図3に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技があり、作動ラウンド遊技としては、1回目のラウンド遊技が定められている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。 As shown in FIG. 3, for each jackpot game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. In the present embodiment, in a plurality of round games, an operation round in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then from the first distribution state to the second distribution state. There is a game, and the first round game is defined as the operation round game. Therefore, when the operation round game is started, the first distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information determined for the type of jackpot. It is operated from the distribution state to the second distribution state. In the non-actuated round game which is not the activated round game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state and maintains the second distribution state. As described above, in the plurality of round games, there are an actuated round game in which the distribution member 38 can be operated in the first distribution state and a non-operation round game in which the distribution member 38 is not operated in the first distribution state. be.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control content (distribution control) of the distribution member 38 includes short distribution control in which the time for the distribution member 38 to be in the first distribution state is short and time for the distribution member 38 to be in the first distribution state. There is a long distribution control. That is, the control content of the distribution member 38 includes a plurality of types of distribution control in which the distribution member 38 is operated so that the time for taking the first distribution state is different.

また、振分制御情報としては、各大当りの種類に対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。長振分制御の開始条件としては、図柄Za~Zcに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立する。一方、長振分制御の開始条件としては、図柄ZAに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において成立しない。 Further, as the distribution control information, the start condition of each distribution control is defined so as to correspond to each type of jackpot. Specifically, the start condition of each distribution control is established when the number of balls entered by the special winning sensor SE3 in the operating round game reaches a specified number. Specifically, as a condition for starting the short distribution control, the number of balls entered by the special winning sensor SE3 in the operating round game is "1", as in all types of jackpot games. It is established with the opportunity. As a start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols Za to Zc, it is established when the number of balls of the game ball detected by the special winning sensor SE3 in the operation round game becomes "2". do. On the other hand, as a start condition of the long distribution control, the big hit game based on the symbol ZA is not satisfied in the operation round game.

また、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.028sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.028sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでにラウンド遊技の終了条件が成立しなかったときには、その時間が経過したことを契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までにラウンド遊技の終了条件が成立したときには、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 Further, as the distribution control information, the end condition of each distribution control is defined. The end condition of the short distribution control is when 0.028 s elapses after the start condition is satisfied, or when the operation round game ends before 0.028 s elapses after the start condition is satisfied. To establish. That is, in the short distribution control, when the end condition of the round game is not satisfied by the time when the predetermined time elapses after the distribution member 38 takes the first distribution state, that time has elapsed. It is a distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state as an opportunity. Further, in the short distribution control, when the end condition of the round game is satisfied before the predetermined time elapses after the distribution member 38 takes the first distribution state, the end condition of the round game is satisfied. It is a distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state as an opportunity.

長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(所定時間、本実施形態では1.4s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、所定時間としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。また、本実施形態において、ラウンド間インターバル時間としては1.5sが、長振分制御の終了条件としては1.4sがそれぞれ規定されており、ラウンド間インターバル時間より短い時間が長振分制御の終了条件として規定されていることとなる。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立してから所定時間が経過したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 As the end condition of the long distribution control, a predetermined time (predetermined time, 1.4 s in the present embodiment) has elapsed since the end of the operation round game, regardless of the time elapsed since the start condition is satisfied. It is established when it is done. In the present embodiment, the predetermined time reaches the distribution member 38 after the game ball that has entered the large winning opening 31 enters the large winning opening 31 (after being detected by the special winning sensor SE3). Sufficient time has been set before. Further, in the present embodiment, 1.5 s is specified as the interval time between rounds and 1.4 s is specified as the end condition of the long distribution control, and the time shorter than the interval time between rounds is specified for the long distribution control. It will be specified as an end condition. That is, in the long distribution control, when the distribution member 38 is in the first distribution state, the distribution member 38 becomes the first when a predetermined time has elapsed since the end condition of the round game is satisfied. It is a distribution control that operates so as to take two distribution states.

本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特別通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 In the present embodiment, as the end condition of the short distribution control, a time shorter than the time from the detection of the game ball by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38 is defined. .. Further, the total time of the time determined as the end condition of the short distribution control and the time until the distribution member 38 is operated from the first distribution state to the second distribution state is a special winning sensor. It is shorter than the time from when the game ball is detected by SE3 until the game ball reaches the distribution member 38. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 operates from the second distribution state to the first distribution state. By the time the game ball reaches the distribution member 38, the end condition of the short distribution control is satisfied, and the distribution member 38 operates from the first distribution state to the second distribution state. That is, in the short distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "1" in each operation round game. This is a distribution control in which the distribution member 38 operates so as to take a second distribution state by the time the game ball reaches the distribution member 38. Therefore, it can be said that the short distribution control is a distribution control that makes it difficult to distribute the game ball to the special passing region 36.

また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。 Further, in the present embodiment, the time from the detection of the game ball by the special winning sensor SE3 to the operation of the distribution member 38 from the second distribution state to the first distribution state is the special prize sensor SE3. It is shorter than the time from when the game ball is detected to when the game ball reaches the distribution member 38. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 reaches the second distribution member 38 by the time the game ball reaches the distribution member 38. It operates from the minute state to the first distribution state.

また、図柄Za~Zcに基づく大当り遊技において、1回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZAに基づく大当り遊技において、1回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄Za~Zcに基づく大当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZAに基づく大当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。 Further, in the big hit game based on the symbols Za to Zc, the short distribution control and the long distribution control are performed in the first round game. In the big hit game based on the symbol ZA, in the first round game, the short distribution control is performed, but the long distribution control is not performed. Therefore, in the big hit game based on the symbols Za to Zc, at least the operation round game that enables the game ball to pass through the special passing area 36 is performed, while in the big hit game based on the symbol ZA, the special passing is performed. An actuating round game that allows the game ball to pass through the area 36 will not be performed.

このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。つまり、ZAに基づく大当りは、Za~Zcに基づく大当りよりも、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御され難い大当りであるといえる。 As described above, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, but to take the first distribution state based on the long distribution control. There is a first operation round game in which the distribution member 38 is not operated. Further, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, and the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state based on the long distribution control. There is a second actuation round game in which the split member 38 can be actuated. It can be said that the first actuated round game is a round game in which it is more difficult for the game ball that has entered the large winning opening 31 to pass through the special passing area 36 as compared with the second actuated round game. That is, it can be said that the jackpot based on ZA is a jackpot that is harder to control to a high probability state after the end of the jackpot game than the jackpot based on Za to Zc.

図2に示すように、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、規定回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、高確率状態が付与される。また、この規定回数は、決定された大当りの種類が何れであっても同じ回数である。一方、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。 As shown in FIG. 2, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the special game of a specified number of times (100 times in this embodiment) is terminated as the game state after the end of the big hit game. Until then, a high probability state is given. Further, the specified number of times is the same regardless of the type of the determined jackpot. On the other hand, when the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, a low probability state is given without giving a high probability state as the game state after the end of the big hit game.

図4に示すように、第1高ベース状態は、大当り遊技の終了後を契機として制御される遊技状態である。その一方で、第2高ベース状態は、低確率状態の制御後に大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として制御される遊技状態である。このように、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易い高ベース状態であっても、制御される契機(条件)が異なる。また、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数である特別回数は、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御可能な規定回数よりも大きい回数であり、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてから第1高ベース状態に制御可能な第1上限回数(100回又は597回)よりも大きい回数である。 As shown in FIG. 4, the first high base state is a game state controlled after the end of the big hit game. On the other hand, the second high base state is a gaming state controlled when a special number of special games are executed without becoming a big hit after the control of the low probability state. As described above, even in the high base state in which the game ball is more likely to enter the second starting port 29 than in the low base state, the trigger (condition) to be controlled is different. Further, the special number of times of executing the special game from being controlled to the low probability state to being controlled to the second high base state is a number of times larger than the specified number of times that can be controlled to the high probability state after the end of the big hit game. This is a number of times larger than the first upper limit number (100 times or 597 times) that can be controlled to the first high base state after being controlled to the low probability state after the end of the big hit game.

また、本実施形態において、第1高ベース状態は、大当りとなることなく第1上限回数(本実施形態では、100、597及び697回の何れか)の特別ゲームが実行されるまで継続して制御される遊技状態である。この第1上限回数には、複数種類の上限回数があり、第1上限回数は、大当りの種類、大当り抽選に当選したときの遊技状態及び大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に対応する回数である。その一方で、第2高ベース状態は、大当りとなることなく予め定めた第2上限回数(本実施形態では759回)の特別ゲームが実行されるまで継続して制御される遊技状態である。また、本実施形態において、この第2上限回数には、1種類の上限回数があり、第2上限回数は、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御された場合と高確率状態に制御された場合とで同じ回数である。第2上限回数は、第1上限回数よりも大きい回数であり、特別回数よりも大きい回数である。また、第2上限回数は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数(約320)よりも大きい回数であり、低確率状態であっても大当り抽選に当選する可能性が相対的に高いといえる。 Further, in the present embodiment, the first high base state continues until the special game of the first upper limit number (in this embodiment, 100, 597 or 697 times) is executed without becoming a big hit. It is a controlled gaming state. There are a plurality of types of upper limit times in this first upper limit number of times, and the first upper limit number of times corresponds to the type of big hit, the game state when the big hit lottery is won, and the game state controlled after the end of the big hit game. Is. On the other hand, the second high base state is a gaming state in which the game is continuously controlled until a predetermined second upper limit number of times (759 times in the present embodiment) of the special game is executed without becoming a big hit. Further, in the present embodiment, the second upper limit number of times has one kind of upper limit number of times, and the second upper limit number of times is controlled to the case of being controlled to the low probability state and the case of being controlled to the high probability state after the end of the big hit game. The same number of times as in the case. The second upper limit number is a number larger than the first upper limit number, and is a number larger than the special number. Further, the second upper limit is a number of times larger than the reciprocal of the winning probability of the big hit lottery in the low probability state (about 320), and even in the low probability state, the possibility of winning the big hit lottery is relatively high. I can say.

具体的に、図2に示すように、大当り抽選に当選した場合、かつ、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合を除き、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方で、第1上限回数が100回となる。このように、大当り抽選に当選した場合、かつ、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合を除き、高確率状態に制御される規定回数と同じ回数が第1上限回数となる。また、低ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときに、第1上限回数が100回となる。 Specifically, as shown in FIG. 2, except when the jackpot lottery is won and the jackpot based on the symbol Za is determined, when the jackpot game is controlled to a high probability state and a low probability state is achieved. The first upper limit number of times is 100 times both when controlled by. As described above, unless the jackpot lottery is won and the jackpot based on the symbol Za is determined, the same number of times as the predetermined number of times controlled in the high probability state is the first upper limit number of times. Further, when the big hit lottery is won in the low base state and the big hit based on the symbol Za is determined, the first upper limit number of times becomes 100 times when the big hit game is controlled to the low probability state after the end of the big hit game.

その一方で、高ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときに、第1上限回数が、100回より大きい597回となる。また、高ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときに、第1上限回数が、100回より大きい697回となる。なお、この597回及び697回は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数(約320)よりも大きい回数であり、低確率状態であっても大当り抽選に当選する可能性が相対的に高いといえる。 On the other hand, if the jackpot lottery is won in the high base state and the jackpot based on the symbol Za is determined, the first upper limit number of times is 100 times when the jackpot game is controlled to the low probability state after the end of the jackpot game. It will be larger than 597 times. Further, when the big hit lottery is won in the high base state and the big hit based on the symbol Za is determined, the first upper limit number is larger than 100 times when the big hit game is controlled to the high probability state after the end of the big hit game. It will be 697 times. The 597 times and 697 times are larger than the reciprocal of the winning probability of the big hit lottery in the low probability state (about 320), and the possibility of winning the big hit lottery is relatively high even in the low probability state. It can be said that it is expensive.

高ベース状態は、大当り遊技の終了後、又は、低確率状態の制御後に特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として制御されることから、連続して大当りとなる場合(所謂、「連荘時」)、又は、ある程度の期間に亘って低確率状態に制御されている場合(所謂、「ハマリ時」)に制御される可能性が高い。また、図柄ZAに基づく大当り遊技においては、特別通過領域36を遊技球が通過し難いことから、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が高い。その一方で、図柄Za~Zcに基づく大当り遊技においては、特別通過領域36を遊技球が通過し易いことから、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される可能性が高い。特に、図柄Za~Zcに基づく大当り遊技のうち、図柄Zaに基づく大当り遊技においては、1回の大当り遊技での特別可変部材32の合計開放時間が長く、最も有利な大当り遊技であるといえる。このようなことから、高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。このようなことから、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。 The high base state is controlled when a special number of special games are executed after the end of the big hit game or after the control of the low probability state, so that the big hits are continuously made (so-called "ream"). There is a high possibility that it will be controlled when it is controlled to a low probability state for a certain period of time (so-called “hamari time”). Further, in the big hit game based on the symbol ZA, since it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36, there is a high possibility that the game will be controlled to a low probability state after the big hit game is completed. On the other hand, in the big hit game based on the symbols Za to Zc, since the game ball easily passes through the special passing area 36, there is a high possibility that the game will be controlled to a high probability state after the big hit game is completed. In particular, among the big hit games based on the symbols Za to Zc, in the big hit game based on the symbol Za, the total opening time of the special variable member 32 in one big hit game is long, and it can be said that it is the most advantageous big hit game. Therefore, when the jackpot lottery is won in the high base state and the jackpot based on the symbol Za is determined, the number of times larger than in other cases becomes the first upper limit number of times. Therefore, when the jackpot based on the symbol Za is determined in the high base state, the number of times larger than in other cases is the first upper limit number of times.

このように、第1高ベース状態は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときとそれ以外のときとで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。また、第1高ベース状態は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合と高確率状態に制御される場合とで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。 In this way, the first high-base state is a game state in which the upper limit of the number of special games that can be controlled after the end of the big-hit game differs between when the jackpot is based on the symbol Za in the high-base state and when it is not. be. Further, in the first high base state, when a big hit is made based on the symbol Za in the high base state, there are cases where the big hit is controlled to a low probability state and a case where the big hit is controlled after the end of the big hit game. It is a game state in which the upper limit of the number of special games that can be controlled after the end of the game is different.

特に、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、高確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、1~697回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、698回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、699~1458回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、低確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、1~597回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、598回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、599~1358回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。このように、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されるときには、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は1回となる。その一方で、それ以外の場合には、498回又は598回となる。 In particular, when the jackpot is based on the symbol Za in the high base state and is controlled to the high probability state and the first high base state after the end of the jackpot game, the first high base in the 1st to 697th special games. It is controlled by the state, and is controlled to the low base state in the 698th special game, and is controlled to the second high base state in the 699 to 1458th special game. When it becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, when it is controlled to the low probability state and the first high base state after the end of the big hit game, it becomes the first high base state in the 1st to 597th special games. It is controlled, controlled to a low base state in the 598th special game, and controlled to a second high base state in the 599 to 1358th special game. In this way, when the jackpot is based on the symbol Za in the high base state, and is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, it is controlled to the low base state and then to the second high base state. The number of executions of the special game until it is controlled is one. On the other hand, in other cases, it will be 498 times or 598 times.

つまり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときのほうが、それ以外のときよりも小さい。特に、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が第1上限回数よりも小さく、特に各特別ゲームの保留上限数よりも小さい。 That is, when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game and then controlled to the low base state, it is executed from the control to the low base state to the control to the second high base state. The number of executions of the special game is smaller when the jackpot is based on the symbol Za in the high base state than in the other cases. In particular, in the high base state, it becomes a big hit based on the symbol Za, and when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game and then to the low base state, it is controlled to the low base state and then the second high. The number of executions of the special game executed before being controlled to the base state is smaller than the first upper limit number, and particularly smaller than the hold upper limit number of each special game.

本実施形態において、1回の大当り遊技での特別可変部材32の合計開放時間、大当り遊技の終了後において高確率状態に制御される可能性、大当り遊技の終了後において高ベース状態に制御される特別ゲームの実行回数を総合的に比較すると、第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも遊技者にとって有利な特別ゲームであるといえる。 In the present embodiment, the total opening time of the special variable member 32 in one big hit game, the possibility of being controlled to a high probability state after the end of the big hit game, and the high base state after the end of the big hit game are controlled. Comprehensively comparing the number of executions of the special game, it can be said that the second special game is a special game that is more advantageous to the player than the first special game.

本実施形態において、第1特別ゲームの大当りとしては、特別通過領域36を遊技球が通過し易い大当りがなく、第2特別ゲームの大当りとしては、特別通過領域36を遊技球が通過し易い大当りがある。このようなことから、本実施形態において、低ベース状態で第1特別ゲームにおいて図柄ZAに基づく大当りに当選させ、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されている100回の特別ゲームの間に、第2特別ゲームを実行させて図柄Za~Zcに基づく大当りに当選させることが遊技者にとって有利な遊技進行となる。特に、本実施形態において、第2特別ゲームを実行させて図柄Zaに基づく大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後、1回の特別ゲームを跨ぐものの、第1高ベース状態及び第2高ベース状態に制御可能であり、遊技者にとって有利な遊技進行となる。 In the present embodiment, as the big hit of the first special game, there is no big hit that the game ball easily passes through the special passing area 36, and as the big hit of the second special game, the big hit that the game ball easily passes through the special passing area 36. There is. For this reason, in the present embodiment, 100 special games are won in the first special game in the low base state, and are controlled to the first high base state after the big hit game is completed. In the meantime, it is advantageous for the player to execute the second special game and win the big hit based on the symbols Za to Zc. In particular, in the present embodiment, when the second special game is executed and the jackpot based on the symbol Za is won, the first high base state and the second high base are straddled after the end of the jackpot game. The state can be controlled, and the game progress is advantageous for the player.

本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りが第1大当りに相当し、図柄Zaに基づく大当りが特定大当り及び第2大当りに相当する。
本実施形態において、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、図柄Zaに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第1特別条件に相当し、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、図柄Zaに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第2特別条件に相当する。本実施形態において、第2条件が第3特別条件に相当する。
In the present embodiment, the jackpot based on the symbol ZA corresponds to the first jackpot, and the jackpot based on the symbol Za corresponds to the specific jackpot and the second jackpot.
In the present embodiment, when the jackpot is based on the symbol Za in the high base state, the first condition established after the end of the jackpot game based on the symbol Za corresponds to the first special condition, and the symbol Za is set in the low base state. When the jackpot is based on, the first condition established after the end of the jackpot game based on the symbol Za corresponds to the second special condition. In the present embodiment, the second condition corresponds to the third special condition.

本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第1特定条件に相当し、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、図柄Zaに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第2特定条件に相当する。本実施形態において、第2条件が第3特定条件にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, when the jackpot is based on the symbol ZA, the first condition established after the end of the jackpot game based on the symbol ZA corresponds to the first specific condition, and the jackpot is based on the symbol Za in the high base state. At that time, the first condition that is satisfied after the end of the big hit game based on the symbol Za corresponds to the second specific condition. In the present embodiment, the second condition corresponds to the third specific condition, respectively.

本実施形態において、第1上限回数としての597回と100回との組み合わせが第1回数と第2回数との組み合わせにそれぞれ相当する。本実施形態において、第2上限回数としての759回が所定回数に相当する。本実施形態において、高ベース状態に制御される上限回数である100回が規定回数に相当する。本実施形態において、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるときまでに実行される特別ゲームの実行回数である599回が特別回数に相当する。 In the present embodiment, the combination of 597 times and 100 times as the first upper limit number corresponds to the combination of the first number of times and the second number of times, respectively. In the present embodiment, 759 times as the second upper limit number corresponds to a predetermined number of times. In the present embodiment, 100 times, which is the upper limit number of times controlled in the high base state, corresponds to the specified number of times. In the present embodiment, 599 times, which is the number of times the special game is executed from the time when the low probability state is controlled to the time when the second high base state is controlled, corresponds to the special number of times.

図5に示すように、本実施形態において、普通当り抽選の当選確率(普通当り確率)としては、全てのベース状態において同じ確率(65535/65536)が定められている。このように、本実施形態において、普通当り抽選は、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるが、これに限らず、例えば、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態との少なくとも何れかで異なる確率で当選する抽選であってもよい。 As shown in FIG. 5, in the present embodiment, the same probability (65535/65536) is defined as the winning probability (normal winning probability) of the ordinary winning lottery in all the base states. As described above, in the present embodiment, the normal winning lottery is a lottery in which the low base state, the first high base state, and the second high base state are won with the same probability, but the lottery is not limited to this, and for example, the low base state. The lottery may be won with different probabilities depending on at least one of the state, the first high base state, and the second high base state.

普通ゲームの変動時間は、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間(200ms)であるが、これに限らず、例えば、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態との少なくとも何れかで異なってもよく、同じ時間であるが決定確率が異なってもよい。また、普通ゲームの変動インターバル時間も、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間(500ms)である。 The fluctuation time of the normal game is the same time (200 ms) in the low base state, the first high base state, and the second high base state, but is not limited to this, for example, the low base state and the first high base state. It may be different at least in any one of the second high base states, and may have different decision probabilities at the same time. Further, the fluctuation interval time of the normal game is also the same time (500 ms) in the low base state, the first high base state, and the second high base state.

普通ゲームのゲーム結果として普通図柄表示部22eに表示される普通当り図柄には、3種類の図柄FZA~FZCがあり、3種類の図柄FZA~FZCのそれぞれは、同じ確率(1/3)で決定されるが、これに限らず、例えば、少なくとも何れかの図柄が異なる確率で決定されてもよく、1種類、2種類及び4種類以上の何れかの図柄があってもよい。 There are three types of symbols FZA to FZC in the ordinary hit symbols displayed on the ordinary symbol display unit 22e as the game result of the ordinary game, and each of the three types of symbols FZA to FZC has the same probability (1/3). Although it is determined, the present invention is not limited to this, and for example, at least one of the symbols may be determined with a different probability, and there may be one type, two types, and any one of four or more types of symbols.

1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放態様として、低ベース状態では、全ての普通当り遊技において32msを上限として開状態に制御される一方で、第2高ベース状態では、全ての普通当り遊技において5400msを上限として開状態に制御される。また、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放態様として、第1高ベース状態では、図柄FZAに基づく普通当り遊技において、終了条件が成立するまでは、3000ms開状態に制御され、1000ms閉状態に制御され、2000ms開状態に制御される。図柄FZBに基づく普通当り遊技において、終了条件が成立するまでは、2000ms開状態に制御され、1000ms閉状態に制御され、3000ms開状態に制御される。図柄FZCに基づく普通当り遊技において、終了条件が成立するまでは、2500ms開状態に制御され、1000ms閉状態に制御され、2500ms開状態に制御される。 As an opening mode of the normal variable member 30 in one normal hit game, in the low base state, it is controlled to the open state with an upper limit of 32 ms in all normal hit games, while in the second high base state, all normal In the hit game, the open state is controlled up to 5400 ms. Further, as an opening mode of the normal variable member 30 in one normal hit game, in the first high base state, in the normal hit game based on the symbol FZA, it is controlled to the open state for 3000 ms until the end condition is satisfied, and 1000 ms. It is controlled to the closed state and to the open state for 2000 ms. In the normal hit game based on the symbol FZB, until the end condition is satisfied, it is controlled to the 2000 ms open state, the 1000 ms closed state, and the 3000 ms open state. In the normal hit game based on the symbol FZC, the game is controlled to the 2500 ms open state, the 1000 ms closed state, and the 2500 ms open state until the end condition is satisfied.

このように、普通可変部材30の開放態様は、第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、低ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。また、普通可変部材30の開放態様としては、第1高ベース状態では、複数種類の開放態様がある一方で、第2高ベース状態では、1種類の開放態様がある。そして、第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、第2高ベース状態における1種類の開放態様とは異なり、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数及び1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が異なる。本実施形態において、普通可変部材30の開放態様として、第1高ベース状態における複数種類の開放態様のうち何れかが第1開放態様と第2開放態様とに相当する。 As described above, in the opening mode of the normal variable member 30, in the first high base state and the second high base state, the second starting port 29 takes an open state in one normal hit game rather than the low base state. The total upper limit opening time that can be done is long. Further, as the opening mode of the normally variable member 30, there are a plurality of types of opening modes in the first high base state, while there is one type of opening mode in the second high base state. The plurality of types of opening modes in the first high base state are different from the one type opening mode in the second high base state, and the normal variable member 30 can take the open state in one normal hit game. The total upper limit opening time at which the second starting port 29 can be in the open state in the upper limit number of times and one normal hit game is different. In the present embodiment, as the opening mode of the ordinary variable member 30, any one of a plurality of types of opening modes in the first high base state corresponds to the first opening mode and the second opening mode.

また、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が異なり、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。また、第1高ベース状態において付与される普通当り遊技と、第2高ベース状態において付与される普通当り遊技とでは、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が異なる。 Further, the total upper limit opening time at which the second starting port 29 can take the open state in one normal hit game differs between the first high base state and the second high base state, and in the second high base state, The total upper limit opening time that the second starting port 29 can take an open state in one normal hit game is longer than that in the first high base state. Further, in the normal hit game given in the first high base state and the normal hit game given in the second high base state, the normal variable member 30 can take an open state in one normal hit game. The upper limit of opening is different.

第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が複数回である。また、第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数及び1回の普通当り遊技において普通可変部材30が閉状態を取ることができる閉鎖時間が同じである。その一方で、第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、第2始動口29が1回開状態を取ることができる上限開放時間が異なる。 In the first high base state, the plurality of types of opening modes are such that the normal variable member 30 can take the open state a plurality of times in one normal hit game. Further, the plurality of types of opening modes in the first high base state are the total upper limit opening time during which the second starting port 29 can take the open state in one normal hit game, and the normal variable member in one normal hit game. The upper limit of the number of times that 30 can take the open state and the closing time that the normally variable member 30 can take the closed state in one normal hit game are the same. On the other hand, the plurality of types of opening modes in the first high base state differ in the upper limit opening time during which the second starting port 29 can take the opening state once.

また、普通当り遊技の上限制御時間としては、第1高ベース状態では、全ての普通当り遊技の種類として同じ時間(6000ms)である一方で、第2高ベース状態では、全ての普通当り遊技の種類として同じ時間(5400ms)である。つまり、普通当り遊技の上限制御時間は、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも短い。これにより、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が短いものの、普通当り遊技の消化が早くなる。また、第1高ベース状態では、第2高ベース状態よりも、普通可変部材30の開放態様が複数種類あり、第2始動口29に遊技球を入球させ易くするように遊技球の発射タイミングの調整を難しくすることができ、遊技者に対する技術介入性を向上させることができる。 Further, the upper limit control time of the normal hit game is the same time (6000 ms) for all types of normal hit games in the first high base state, while in the second high base state, all the normal hit games are played. The same time (5400 ms) as the type. That is, the upper limit control time of the normal hit game is shorter in the second high base state than in the first high base state. As a result, in the second high base state, the total upper limit opening time during which the second starting port 29 can be opened in one normal hit game is shorter than in the first high base state, but the normal hit game Digestion is faster. Further, in the first high base state, there are a plurality of types of opening modes of the normally variable member 30 as compared with the second high base state, and the launch timing of the game ball is made so as to make it easier for the game ball to enter the second starting port 29. It is possible to make the adjustment difficult, and it is possible to improve the technical intervention for the player.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では995/65536(約1/66)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「2」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「4」がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (about 1/320) in the low probability state and 995/65536 (about 1/66) in the high probability state. The number of prize balls is "2" when the game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second start sensor SE2, and the game ball by the special prize sensor SE3. When it is detected, "15" is defined, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "4" is defined.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an auxiliary control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、主制御基板40と副制御基板41とに電力供給を行うユニットである。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main control board 40 and the sub control board 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the on state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報が含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、本実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とがバックアップ機能を搭載しているが、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していなくてもよい。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and is based on the various information held when the power supply is started. This is a function to restore game control. Here, the various information to be backed up includes game information related to the progress of the game. For example, the game information includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls. Further, in the present embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are equipped with a backup function, but the sub control board 41 may not be equipped with the backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, and an RWM clear switch 40d. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the production content of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. It should be noted that the fluctuation pattern does not have to be information that can specify the production content of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。本実施形態において、大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容と、リーチ演出を経ずに大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容とが定められている。つまり、本実施形態において、大当り変動パターンは、大当り抽選に当選したときに決定可能であり、リーチ演出を伴う変動パターンとリーチ演出を伴わない変動パターンとの何れかであるが、リーチ演出を伴わない変動パターンがなくてもよい。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、はずれリーチ変動パターンは、大当り抽選に当選しないときに決定可能であり、リーチ演出を伴う変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、はずれ変動パターンは、大当り抽選に当選しないときに決定可能であり、リーチ演出を伴わない変動パターンである。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern includes the effect content of deriving the jackpot symbol combination through the reach effect and the effect of deriving the jackpot symbol combination without the reach effect as the effect content of the effect game. The content is defined. That is, in the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern can be determined when the jackpot lottery is won, and is either a fluctuation pattern with a reach effect or a variation pattern without a reach effect, but with a reach effect. There may be no fluctuation pattern. In the out-of-reach fluctuation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content that finally derives the out-of-order symbol combination through the reach effect is defined. That is, the out-of-reach fluctuation pattern can be determined when the jackpot lottery is not won, and is a fluctuation pattern accompanied by a reach effect. In the deviation variation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the pattern combination of the deviation without going through the reach effect is defined. That is, the out-of-order fluctuation pattern can be determined when the big hit lottery is not won, and is a fluctuation pattern without reach effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ40dがオン状態である(操作されている)ときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。 The RWM clear switch 40d is configured to enable an operation for instructing initialization of various backed up information. In the present embodiment, various backed up information is initialized by turning on the power when the RWM clear switch 40d is in the ON state (operated).

主制御CPU40aと、センサSE1~SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1~A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1~A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームの実行を保留可能である。本実施形態において、第1始動口28への遊技球の入球に応じて、予め定めた上限数(保留上限数)を上限として、第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留する主制御CPU40aが保留手段に相当する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not the detection signal is input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition (first hold condition) of the first special game is satisfied. That is, the execution of the first special game can be suspended when the game ball enters the first starting port 28. In the present embodiment, the main control for suspending the execution of the first special game (special game) with a predetermined upper limit number (holding upper limit number) as the upper limit according to the entry of the game ball into the first starting port 28. The CPU 40a corresponds to the holding means. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the first special hold number after the update in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next and subsequent interrupt processes.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数及び変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留可能である。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. In this way, the execution of the first special game (special game) can be suspended when the game ball enters the first starting port 28. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームの実行を保留可能である。本実施形態において、第2始動口29への遊技球の入球に応じて、予め定めた上限数(保留上限数)を上限として、第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留する主制御CPU40aが保留手段に相当する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition (second holding condition) of the second special game is satisfied. That is, the execution of the second special game can be suspended when the game ball enters the second starting port 29. In the present embodiment, the main control for suspending the execution of the second special game (special game) with a predetermined upper limit number (holding upper limit number) as the upper limit according to the entry of the game ball into the second starting port 29. The CPU 40a corresponds to the holding means. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the second special hold number after the update. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the second special hold number after the update in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行が保留可能である。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. In this way, the execution of the second special game (special game) can be suspended when the game ball enters the second starting port 29.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the second special game is satisfied and the second special game is started. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the first special game is satisfied and the first special game is started. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game. On the other hand, if the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. Further, the main control CPU 40a controls to a standby state in which the special game and the big hit game are not executed when each special hold number is "0", not during the special game or the big hit game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the first special hold number stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このように、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行い、大当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り抽選手段(大当り判定手段)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. The determination of whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the big hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit determination value exceeds a predetermined value. In this way, the main control CPU 40a performs a big hit lottery according to the entry of the game ball into the first starting port 28, and determines whether or not the big hit is achieved. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such a process corresponds to the big hit lottery means (big hit determination means).

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。また、本実施形態において、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such a process corresponds to the jackpot type determining means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the variation pattern based on a predetermined determination condition corresponds to the variation pattern determining means. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。本実施形態において、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss pattern derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the variation pattern based on a predetermined determination condition corresponds to the variation pattern determining means. When the out-of-order symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined out-of-design symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command based on the fluctuation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、第2始動口29への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行い、大当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り抽選手段(大当り判定手段)に相当する。また、本実施形態において、大当り抽選には、第1始動口28への遊技球の入球に応じて行われる第1特別ゲームの大当り抽選と、第2始動口29への遊技球の入球に応じて行われる第2特別ゲームの大当り抽選とがあるといえる。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special hold number, determines the jackpot lottery (big hit determination), determines the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery, determines the variation pattern based on the result of the jackpot lottery, and the symbol command. And the game start command. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs a big hit lottery according to the entry of the game ball into the second starting port 29, and determines whether or not the big hit is achieved. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such a process corresponds to the big hit lottery means (big hit determination means). Further, in the present embodiment, the jackpot lottery includes the jackpot lottery of the first special game performed in response to the entry of the game ball into the first starting port 28 and the entry of the game ball into the second starting opening 29. It can be said that there is a big hit lottery for the second special game that is held according to the above. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。このように、大当り抽選の結果に基づいて、情報表示装置22の第1特別図柄表示部22aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームを特別ゲームとして実行可能であり、情報表示装置22の第2特別図柄表示部22bは、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームを特別ゲームとして実行可能である。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is derived when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. In this way, based on the result of the big hit lottery, the first special symbol display unit 22a of the information display device 22 executes the first special game as a special game in response to the entry of the game ball into the first starting port 28. It is possible, and the second special symbol display unit 22b of the information display device 22 can execute the second special game as a special game in response to the entry of the game ball into the second starting port 29. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). (Shown as end command) is set in the output buffer.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、特別ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに係わる乱数値であるか第2特別ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で特別ゲームが大当りとなるか否かを判定し、特別ゲームを実行させることとなる。つまり、第1始動口28及び第2始動口29へ遊技球が入球した順序で特別ゲームが実行される。 When the random number value related to the special game is stored by executing such a special symbol start process, the main control CPU 40a is a random number value related to the first special game or a random number value related to the second special game. Regardless of whether or not, it is determined whether or not the special game is a big hit in the order of the earliest total acquisition order, and the special game is executed. That is, the special game is executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a controls to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) is set in the output buffer. Further, each time the main control CPU 40a ends a round game, information that can specify the end of the round game (hereinafter referred to as a round end command) is set in the output buffer.

特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。 In particular, the main control CPU 40a is defined as a jackpot symbol (type of jackpot) in the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state among the plurality of round games. Based on the distribution control information, the distribution actuator A3 is controlled to control the operation of the distribution member 38.

具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。 Specifically, the main control CPU 40a counts the number of balls entered into the large winning opening 31 in the operation round game based on the detection signal from the special winning sensor SE3. In the present embodiment, the main control CPU 40a is based on the detection signal from the special winning sensor SE3, and the number of balls entered into the large winning opening 31 not only in the activated round game but also in the non-operated round game. Is counting.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls that have entered the jackpot 31 determines the start condition of the short distribution control. When it is determined that the number of balls to be entered is the number of balls to be entered, the start condition of the short distribution control is satisfied, and the short distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the short distribution control until the end condition of the short distribution control is satisfied, and when the end condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 is divided from the first distribution state to the second distribution state. Operate in the minute state and end the short distribution control.

詳しくは、全ての大当りの種類の何れかが決定された場合、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数する。予め定めた時間(本実施形態では0.028s)が経過した場合、又は、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、短振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。 Specifically, when any of the types of big hits is decided, a short swing is triggered by the fact that the number of game balls that have entered the big winning opening 31 in each operation round game is "1". The start condition of the minute control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the short distribution control. Then, the main control CPU 40a counts the elapsed time after the start condition of the short distribution control is satisfied. When a predetermined time (0.028s in the present embodiment) has elapsed, or when the end condition of each operation round game is satisfied, the end condition of the short distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a is the first. The distribution member 38 is operated so as to take two distribution states.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls that have entered the jackpot 31 determines the start condition of the long distribution control. When it is determined that the number of balls to be entered is the number of balls to be entered, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the long distribution control until the end condition of the long distribution control is satisfied, and when the end condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 is divided from the first distribution state to the second distribution state. Operate in the minute state and end the long distribution control.

詳しくは、図柄Za~Zcに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての1回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。なお、主制御CPU40aは、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、1回目のラウンド遊技において長振分制御を行わない。 Specifically, when a big hit based on the symbols Za to Zc is determined, the number of game balls entered into the large winning opening 31 in the first round game as the second operation round game is "2". With this as an opportunity, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the long distribution control. When the jackpot based on the symbol ZA is determined, the main control CPU 40a does not perform long distribution control in the first round game.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、特別通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、特別通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特別通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores information indicating the passage of the game ball to the special passage area 36 in the main control RAM 40c. Further, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as a special passing command) that can specify the passage of the game ball to the special passing area 36. Set to.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、エンディング時間の開始を契機として、全ての大当りの種類において、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。主ベース状態フラグは、主制御RAM40cに割り当てられたフラグであり、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the first high base state in the main base state flag in all types of jackpots, triggered by the start of the ending time. The main base state flag is a flag assigned to the main control RAM 40c, and is a flag that can specify whether to control the low base state, the first high base state, or the second high base state. be.

また、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かとを特定する。そして、主制御CPU40aは、特定結果に対応した上限回数を、第1高ベース状態に制御可能な第1上限回数として特定し、第1上限回数を特定可能な値を主高ベース回数カウンタに設定する。主高ベース回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。 Further, the main control CPU 40a specifies the game state when the big hit lottery is won, the type of the big hit, and whether or not the game ball has passed through the special passage area 36 during the big hit game. Then, the main control CPU 40a specifies the upper limit number of times corresponding to the specific result as the first upper limit number of times that can be controlled in the first high base state, and sets a value that can specify the first upper limit number of times in the main high base number of times counter. do. The main height base number counter is a counter assigned to the main control RAM 40c and for counting the number of executions of a special game that can be controlled in a high base state (first high base state or second high base state).

具体的に、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「697」を特定する。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「597」を特定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合、第1上限回数として「100」を特定する。 Specifically, in the main control CPU 40a, the game state when the big hit lottery is won is a high base state, the type of big hit is a big hit based on the symbol Za, and the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game. When it is specified that it has been done, "697" is specified as the first upper limit number of times. In the main control CPU 40a, the game state when the big hit lottery is won is a high base state, the type of the big hit is a big hit based on the symbol Za, and the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game. When specified, "597" is specified as the first upper limit number of times. In other cases, the main control CPU 40a specifies "100" as the first upper limit number of times.

また、主制御CPU40aは、エンディングコマンドの入力を契機として、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、全ての大当りの種類において、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。主確率状態フラグは、主制御RAM40cに割り当てられており、低確率状態に制御するか高確率状態に制御するかを特定可能なフラグである。そして、主制御CPU40aは、高確率状態に制御可能な規定回数(本実施形態では「100」)を主高確率回数カウンタに設定する。主高確率回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、高確率状態に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。 Further, when the main control CPU 40a identifies that the game ball has passed through the special passage area 36 during the jackpot game with the input of the ending command as an opportunity, the main control CPU 40a specifies that all types of jackpots are controlled to a high probability state. Set the possible values in the primary probability state flag. The main probability state flag is assigned to the main control RAM 40c, and is a flag that can specify whether to control the low probability state or the high probability state. Then, the main control CPU 40a sets a predetermined number of times (“100” in this embodiment) that can be controlled in the high probability state in the main high probability number counter. The main high probability number counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of executions of a special game that can be controlled in a high probability state.

また、主制御CPU40aは、エンディングコマンドの入力を契機として、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、全ての大当りの種類において、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。そして、主制御CPU40aは、特別回数を特定可能な値を主低確率回数カウンタに設定する。主低確率回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、低確率状態に制御されてから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。 Further, when the main control CPU 40a determines that the game ball has not passed through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a controls all types of big hits to a low probability state. Set a value that can be specified in the main probability state flag. Then, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the special number of times in the main low probability number of times counter. The main low probability number counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of executions of the special game executed after being controlled to the low probability state.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに割り当てられている主高ベース回数カウンタ、主高確率回数カウンタ及び主低確率回数カウンタのうち「0」が設定されていないカウンタを「1」減算する。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。 Then, each time the special game is executed, the main control CPU 40a is set to "0" among the main high base number counter, the main high probability number counter, and the main low probability number counter assigned to the main control RAM 40c. No counter is subtracted by "1". In the present embodiment, the main control CPU 40a subtracts "1" from various counters at the end of the special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the main control CPU 40a subtracts "1" from various counters at the start of the special game. You may.

このように、本実施形態において、第1上限回数は、高ベース状態で大当り抽選に当選し、大当りの種類として図柄Zaに基づく大当りが決定された場合と、それ以外の場合とで異なる回数である。また、本実施形態において、第1上限回数は、高ベース状態で大当り抽選に当選し、大当りの種類として図柄Zaに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときと高確率状態に制御されるときとで異なる回数である。 As described above, in the present embodiment, the first upper limit number of times is different between the case where the big hit lottery is won in the high base state and the big hit based on the symbol Za is determined as the type of big hit, and the other cases. be. Further, in the present embodiment, the first upper limit number of times is controlled to a low probability state after the end of the big hit game when the big hit lottery is won in the high base state and the big hit based on the symbol Za is determined as the type of the big hit. The number of times is different between when and when controlled to a high probability state.

主制御CPU40aは、主高ベース回数カウンタが「1」から「0」に更新された場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主高確率回数カウンタが「1」から「0」に更新された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定し、特別回数を特定可能な値を主低確率回数カウンタに設定する。このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合において、規定回数の特別ゲームの実行を契機として所定の制御条件が成立したときに低確率状態に制御する。主制御CPU40aは、主低確率回数カウンタが「1」から「0」に更新された場合、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定し、第2上限回数を主高ベース回数カウンタに設定する。 When the main high base number counter is updated from "1" to "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag. When the main high probability number counter is updated from "1" to "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, and can specify a special number of times. Value is set in the main low probability count counter. As described above, the main control CPU 40a controls to the low probability state when the predetermined control condition is satisfied with the execution of the special game a predetermined number of times as the trigger when the main control CPU 40a is controlled to the high probability state after the end of the big hit game. The main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the second high base state in the main base state flag when the main low probability number counter is updated from "1" to "0", and sets the second upper limit. Set the number of times to the main high base number counter.

本実施形態において、主制御CPU40aは、オープニングコマンドの入力を契機として、主ベース状態フラグ、主確率状態フラグ、主高ベース回数カウンタ、主高確率回数カウンタ及び主低確率回数カウンタに「0」を設定し、各フラグ及び各カウンタを初期化する。 In the present embodiment, the main control CPU 40a sets "0" to the main base state flag, the main probability state flag, the main high base count counter, the main high probability count counter, and the main low probability count counter, triggered by the input of the opening command. Set and initialize each flag and each counter.

このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御する場合と、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する場合とがある。特に、主制御CPU40aは、大当り遊技において特別通過領域36へ遊技球が通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する一方で、大当り遊技において特別通過領域36へ遊技球が通過していないときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御する。そして、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときに、大当り抽選に当選することなく規定回数の特別ゲームが実行されるまで高確率状態に制御可能であり、規定回数の特別ゲームが実行されて所定の制御条件が成立することを契機として低確率状態に制御する。 As described above, the main control CPU 40a may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game, or may be controlled to a high probability state after the end of the big hit game. In particular, the main control CPU 40a controls the game ball to a high probability state after the end of the big hit game when the game ball passes through the special passing area 36 in the big hit game, while the game ball passes through the special passing area 36 in the big hit game. When not, control to a low probability state after the end of the big hit game. Then, when the main control CPU 40a is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, the main control CPU 40a can control the high probability state until a specified number of special games are executed without winning the big hit lottery. When the special game of is executed and a predetermined control condition is satisfied, the game is controlled to a low probability state.

また、主制御CPU40aは、第1高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく第1上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第1高ベース状態に制御し、第1上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御する。 Further, the main control CPU 40a continuously controls to the first high base state until the special game of the first upper limit number of times is executed without becoming a big hit when controlled to the first high base state, and the first upper limit number of times. It is controlled to a low base state when the special game of is executed.

詳しくは、本実施形態において、主制御CPU40aは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に、高確率状態及び第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、697回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。主制御CPU40aは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に、低確率状態及び第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、597回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。一方、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zb,Zcに基づく大当りとなる、又は、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、100回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。 Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 40a becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and when controlled to the high probability state and the first high base state after the end of the big hit game, the big hit lottery is subsequently won. Without doing so, control to a low base state when 697 special games are executed. The main control CPU 40a becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and when controlled to the low probability state and the first high base state after the end of the big hit game, the special 597 times are not won in the big hit lottery thereafter. Control to a low base state when the game is run. On the other hand, when the main control CPU 40a becomes a big hit based on the symbols ZA, Zb, Zc, or becomes a big hit based on the symbol Za in the low base state and is controlled to the first high base state, then the big hit lottery is won. It controls to a low base state when 100 special games are executed.

その一方で、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく第2上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第2高ベース状態に制御し、第2上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御する。つまり、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御する場合、第1高ベース状態に制御された第1上限回数に関係なく、大当り抽選に当選することなく第2上限回数(本実施形態では759回)の特別ゲームが実行されるまで第2高ベース状態に制御する。 On the other hand, the main control CPU 40a continuously controls to the second high base state until the special game of the second upper limit number is executed without becoming a big hit when controlled to the second high base state, and the second It is controlled to a low base state when the special game of the maximum number of times is executed. That is, when the main control CPU 40a controls to the second high base state, the second upper limit number of times (in the present embodiment) without winning the big hit lottery regardless of the first upper limit number of times controlled to the first high base state. It is controlled to the second high base state until the special game (759 times) is executed.

また、主制御CPU40aは、第2高ベース状態において大当りとなることなく第2上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御した後には、低ベース状態において大当りとなることなく予め定めた回数の特別ゲームが実行されることを契機として高ベース状態に制御しない。 Further, the main control CPU 40a is not a big hit in the second high base state, but is a big hit in the low base state after being controlled to the low base state triggered by the execution of the special game of the second upper limit number of times. It does not control to a high base state when a predetermined number of special games are executed.

また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、高確率状態及び低確率状態の何れかに制御する一方で、第2高ベース状態に制御される場合、高確率状態に制御せずに低確率状態に制御する。本実施形態において、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。 Further, when the main control CPU 40a is controlled to the first high-probability state or the low-probability state after the end of the big hit game, the main control CPU 40a is controlled to the second high-probability state. Control to a low probability state without controlling to a high probability state. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the game state corresponds to the game state control means.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can specify that it is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command). Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is in a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第1高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第1高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第2高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第2高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) as an output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the first high base state in the main base state flag, information that can specify that it is in the first high base state (hereinafter, first). (Shown as a high-base state command) is set in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the second high base state in the main base state flag, information that can specify that the main base state is in the second high base state (hereinafter referred to as the second high base state). (Shown as a status command) is set in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Ordinary symbol input processing is performed as interrupt processing.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). do. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition of the normal game is satisfied. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the normal hold number after the update.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、普通当り図柄の決定に用いる乱数及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the winning lottery of the ordinary symbol, a random number used for determining the ordinary winning symbol, a random number used for determining the fluctuation time of the ordinary game, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for a normal game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative determination when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the normal hold number is not "1" or more (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is "1" or more, the main control CPU 40a subtracts "1" from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、現在の遊技状態と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information, the current game state, and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b.

また、本実施形態において、主制御CPU40aは、現在の遊技状態が低ベース状態である場合と高ベース状態である場合とで同じ確率で普通当りに当選し、普通当り抽選は、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるといえるが、これに限らない。例えば、普通当り抽選は、低ベース状態である場合よりも高ベース状態(第1高ベース状態及び第2高ベース状態)である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよい。また、例えば、普通当り抽選は、第1高ベース状態である場合よりも、第2高ベース状態である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよく、第2高ベース状態である場合よりも、第1高ベース状態である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよい。また、これらの組み合わせのうち任意の組み合わせが採用されてもよい。 Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a wins a normal hit with the same probability in the case where the current gaming state is in the low base state and in the case where the current gaming state is in the high base state, and the normal hit lottery is in the low base state. It can be said that the lottery is won with the same probability in the first high base state and the second high base state, but the lottery is not limited to this. For example, the normal winning lottery may be a lottery in which the winning is higher in the high base state (first high base state and second high base state) than in the low base state. Further, for example, the normal winning lottery may be a lottery in which the winning is performed with a higher probability in the case of the second high base state than in the case of the first high base state, and in the case of the second high base state. The lottery may be won with a higher probability in the case of the first high base state than in the case of the first high base state. Moreover, any combination of these combinations may be adopted.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) that can specify the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 If the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に基づいて、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。特に、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、何れの普通当り図柄であっても、低ベース状態においては低ベース用の開放パターンを決定し、第2高ベース状態においては第2高ベース用の開放パターンを決定する。一方、主制御CPU40aは、第1高ベース状態においては、複数種類の第1高ベース用の開放パターンのうち、決定した普通当り図柄に対応する第1高ベース用の開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 based on the current gaming state, and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. As such, the actuator A1 is normally controlled. In particular, when the above-mentioned open time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the open pattern for the low base in the low base state and in the second high base state regardless of the normal hit symbol. Determine the open pattern for the second high base. On the other hand, in the first high base state, the main control CPU 40a determines the open pattern for the first high base corresponding to the determined normal hit symbol among the plurality of types of open patterns for the first high base.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-order symbol, the sub-control CPU 41a determines a combination of out-of-order symbols according to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect, and when the reach effect is executed in the effect game, the sub-control CPU 41a determines a combination of outliers including the reach (for example, "787"). In the present embodiment, it is defined that the out-of-bounds fluctuation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. As a condition for executing the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each column, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after starting the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and at the same time, the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern regardless of the game end command, and may derive the symbol combination as a trigger of the passage of the fluctuation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. As described above, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、低確率状態であることを特定可能な値を副確率状態フラグに設定し、特別回数を特定可能な値を副低確率回数カウンタに設定する。副確率状態フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、低確率状態に制御するか高確率状態に制御するかを特定可能なフラグである。副低確率回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、低確率状態に制御されてから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。その一方で、副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、高確率状態であることを特定可能な値を副確率状態フラグ設定し、規定回数を特定可能な値を副高確率回数カウンタに設定する。副高確率回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、高確率状態に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a low-probability state command, the sub-probability state command sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag, and sets a value that can specify the special number of times in the sub-low-probability number counter. The sub-probability state flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag capable of specifying whether to control the low-probability state or the high-probability state. The sub-low probability count counter is assigned to the sub-control RAM 41c, and is a counter for counting the number of executions of the special game executed after being controlled to the low-probability state. On the other hand, when the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-probability state flag sets a value that can be specified to be a high-probability state, and a value that can specify a specified number of times is set as a sub-high-probability number counter. Set. The sub-high probability number counter is assigned to the sub-control RAM 41c and is a counter for counting the number of executions of a special game that can be controlled in a high-probability state.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、低ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。副ベース状態フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。副制御CPU41aは、第1高ベース状態コマンドを入力すると、第1高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定し、第1上限回数を特定可能な値を副高ベース回数カウンタに設定する。副高ベース回数カウンタは、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。具体的に、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類とを特定し、特別通過コマンドの入力に基づいて、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したかを特定する。そして、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「697」を特定する。副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「597」を特定する。副制御CPU41aは、それ以外の場合、第1上限回数として「100」を特定する。副制御CPU41aは、第2高ベース状態コマンドを入力すると、第2高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定し、第2上限回数を特定可能な値を高ベース回数カウンタに設定する。 When the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag. The sub-base state flag is assigned to the sub-control RAM 41c, and is a flag that can specify whether to control the low base state, the first high base state, or the second high base state. When the sub-control CPU 41a inputs the first high-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify the first high-base state in the sub-base state flag, and sets a value that can specify the first upper limit number of times as the sub-high base. Set to the count counter. The sub-high base number counter is a counter for counting the number of executions of the special game that can be controlled to the high base state (first high base state or second high base state). Specifically, the sub-control CPU 41a identifies the game state when the big hit lottery is won and the type of the big hit, and the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game based on the input of the special passing command. Identify what you did. The sub-control CPU 41a states that the game state when the big hit lottery is won is a high base state, the type of big hit is a big hit based on the symbol Za, and the game ball has passed through the special passage area 36 during the big hit game. When specified, "697" is specified as the first upper limit number of times. The sub-control CPU 41a is in a high base state when the big hit lottery is won, the type of big hit is a big hit based on the symbol Za, and the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game. When specified, "597" is specified as the first upper limit number of times. In other cases, the sub-control CPU 41a specifies "100" as the first upper limit number of times. When the sub-control CPU 41a inputs the second high base state command, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the second high base state in the sub base state flag, and sets a value that can specify the second upper limit number of times to the high base number of times. Set to the counter.

ここで、図7を参照して変動パターンと、変動パターンを決定するための決定条件とについて詳しく説明する。
図7に示すように、本実施形態の変動パターンには、複数種類の変動パターンがあり、変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21,HP22,HP51~HP54,HP71が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP12,HP41,HP61がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01~HP03,HP31~HP35,HP61がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the fluctuation pattern and the determination condition for determining the fluctuation pattern will be described in detail with reference to FIG. 7.
As shown in FIG. 7, there are a plurality of types of fluctuation patterns in the fluctuation pattern of the present embodiment, and the fluctuation pattern is selected depending on whether or not it is a big hit. Specifically, the fluctuation patterns HP21, HP22, HP51 to HP54, and HP71 are defined as jackpot fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP11, HP12, HP41, and HP61 are defined as out-of-reach fluctuation patterns, and the fluctuation patterns HP01 to HP03, HP31 to HP35, and HP61 are defined as out-of-order fluctuation patterns, respectively.

詳しく後述するが、本実施形態において、変動パターンHP01~HP03,HP11,HP12,HP21,HP22は、低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP31~HP35,HP41,HP51~HP54,HP61,HP71は、低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。 As will be described in detail later, in the present embodiment, the fluctuation patterns HP01 to HP03, HP11, HP12, HP21, and HP22 are outlier fluctuation patterns that can be determined in a low base state. Fluctuation patterns HP31 to HP35, HP41, HP51 to HP54, HP61, HP71 are outlier variation patterns that can be determined in a low base state.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP01~HP03は、低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。変動パターンHP03は、変動パターンHP01,HP02の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。本実施形態において、変動パターンHP31~HP35は、高ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP33,HP34は、変動パターンHP31,HP32の変動時間を短縮させる変動パターンである。変動パターンHP35は、変動パターンHP31~HP34の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このように、はずれ変動パターンには、変動時間が異なる複数種類の変動パターンがある。 The fluctuation time corresponds to each fluctuation pattern, and the fluctuation time can be specified from the fluctuation pattern. Specifically, in the present embodiment, the fluctuation patterns HP01 to HP03 are outlier fluctuation patterns that can be determined in a low base state. The fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01. The fluctuation pattern HP03 is a fluctuation pattern that further shortens the fluctuation time of the fluctuation patterns HP01 and HP02. In the present embodiment, the fluctuation patterns HP31 to HP35 are deviation fluctuation patterns that can be determined in a high base state. The fluctuation patterns HP33 and HP34 are fluctuation patterns that shorten the fluctuation time of the fluctuation patterns HP31 and HP32. The fluctuation pattern HP35 is a fluctuation pattern that further shortens the fluctuation time of the fluctuation patterns HP31 to HP34. As described above, there are a plurality of types of fluctuation patterns having different fluctuation times.

変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されてノーマルリーチ(以降、「NR」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。また、変動パターンHP12,HP22は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されてNR演出が実行された後に、第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。また、変動パターンHP41,HP51は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されてNR演出が実行された後に、第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。また、変動パターンHP52~HP54は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されずに大当りとなる(図中では「突当り」と示す)大当り変動パターンである。特に、変動パターンHP11,HP21は、NR演出を実行し、SR1演出及びSR2演出に発展しない変動パターンであり、変動パターンHP12,HP22よりも変動時間が短い変動パターンである。 The fluctuation patterns HP11 and HP21 are fluctuation patterns in which a reach is formed (during execution of a special game) and a normal reach (hereinafter, may be referred to as “NR”) effect is executed in the effect game. Further, the fluctuation patterns HP12 and HP22 are the first super reach (hereinafter, may be referred to as “SR1”) effect after the reach is formed in the effect game (during the execution of the special game) and the NR effect is executed. Is the variation pattern that is executed. Further, the fluctuation patterns HP41 and HP51 are the second super reach (hereinafter, may be referred to as “SR2”) effect after the reach is formed in the effect game (during the execution of the special game) and the NR effect is executed. Is the variation pattern that is executed. Further, the fluctuation patterns HP52 to HP54 are jackpot fluctuation patterns (indicated as “butt” in the figure) in which the reach is not formed and the jackpot is achieved in the production game (during the execution of the special game). In particular, the fluctuation patterns HP11 and HP21 are fluctuation patterns that execute the NR effect and do not develop into the SR1 effect and the SR2 effect, and have a shorter variation time than the variation patterns HP12 and HP22.

変動パターンHP61,HP71は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されずに、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームであることを特定可能な最終演出が実行される変動パターンである。 The variation patterns HP61 and HP71 are executed with a final effect that can be identified as the last special game controlled to the first high base state without forming a reach (during the execution of the special game) in the effect game. It is a fluctuation pattern.

本実施形態において、変動パターンを決定するための複数種類の変動パターン決定テーブルが主制御ROM40bに記憶されている。つまり、本実施形態において、複数種類の変動パターン決定テーブルがある。本実施形態において、変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを決定する条件が所定の決定条件に相当する。本実施形態において、この変動パターン決定テーブルは、変動パターンを決定するためのテーブルであるが、テーブルとしてのデータ構造ではなく、変動パターンを決定するためのデータ群であればよい。 In the present embodiment, a plurality of types of variation pattern determination tables for determining variation patterns are stored in the main control ROM 40b. That is, in this embodiment, there are a plurality of types of fluctuation pattern determination tables. In the present embodiment, the condition for determining the variation pattern with reference to the variation pattern determination table corresponds to a predetermined determination condition. In the present embodiment, the fluctuation pattern determination table is a table for determining the fluctuation pattern, but it may be a data group for determining the fluctuation pattern, not a data structure as a table.

複数種類の変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定テーブルT01,T11~T14がある。複数種類の変動パターン決定テーブルのうち何れか一つのテーブルが参照され、参照された変動パターン決定テーブルに基づいて変動パターンが決定される。本実施形態において、参照される変動パターン決定テーブルは、大当り抽選に当選した遊技状態、大当りの種類、大当り遊技の終了後の遊技状態、特別ゲームの実行回数に基づいて決定される。本実施形態において、変動パターン決定テーブルT01は、低ベース状態において参照されるテーブルであり、変動パターン決定テーブルT11~T14は、高ベース状態において参照されるテーブルである。特に、変動パターン決定テーブルT11~T13は、第1高ベース状態において参照されるテーブルであり、変動パターン決定テーブルT14は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とにおいて参照されるテーブルである。 The plurality of types of variation pattern determination tables include variation pattern determination tables T01 and T11 to T14. Any one of the plurality of types of variation pattern determination tables is referred to, and the variation pattern is determined based on the referenced variation pattern determination table. In the present embodiment, the reference variation pattern determination table is determined based on the game state won in the big hit lottery, the type of big hit, the game state after the big hit game is completed, and the number of times the special game is executed. In the present embodiment, the variation pattern determination table T01 is a table referenced in the low base state, and the variation pattern determination tables T11 to T14 are tables referenced in the high base state. In particular, the fluctuation pattern determination tables T11 to T13 are tables referred to in the first high base state, and the fluctuation pattern determination table T14 is a table referenced in the first high base state and the second high base state. ..

具体的に、変動パターン決定テーブルT01は、第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP01~HP03,HP11,HP12,HP21,HP22の何れかを決定可能なテーブルである。変動パターン決定テーブルT01は、第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP03,HP21の何れかを決定可能なテーブルである。詳しくは後述するが、変動パターン決定テーブルT01は、現状の遊技状態が低ベース状態であるときに参照されるテーブルである。つまり、変動パターン決定テーブルT01は、低ベース状態におけるテーブルである。特に、変動パターン決定テーブルT01は、低ベース状態及び高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御された後に低ベース状態に制御され、その後に第2高ベース状態に制御される場合に、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでにおけるテーブルである。 Specifically, the fluctuation pattern determination table T01 is a table capable of determining any of the fluctuation patterns HP01 to HP03, HP11, HP12, HP21, and HP22 as the fluctuation pattern of the first special game. The variation pattern determination table T01 is a table capable of determining any of the variation patterns HP03 and HP21 as the variation pattern of the second special game. As will be described in detail later, the variation pattern determination table T01 is a table that is referred to when the current gaming state is the low base state. That is, the fluctuation pattern determination table T01 is a table in the low base state. In particular, the variation pattern determination table T01 becomes a big hit based on the symbol Za in the low base state and the high base state, and after the big hit game is finished, it is controlled to the first high base state and then to the low base state, and then the first 2 When controlled to the high base state, it is a table from the control to the low base state to the control to the second high base state.

変動パターン決定テーブルT11は、第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP35,HP52の何れかを決定可能なテーブルである。変動パターン決定テーブルT11は、第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP31,HP33,HP41,HP51の何れかを決定可能なテーブルである。詳しくは後述するが、変動パターン決定テーブルT11は、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table T11 is a table capable of determining any of the variation patterns HP35 and HP52 as the variation pattern of the first special game. The variation pattern determination table T11 is a table capable of determining any of the variation patterns HP31, HP33, HP41, and HP51 as the variation pattern of the second special game. As will be described in detail later, the fluctuation pattern determination table T11 becomes a big hit based on the symbol ZA, and is referred to when the current game state is the first high base state except for the 100th special game after the end of the big hit game. It is a table.

変動パターン決定テーブルT12は、第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP32,HP53の何れかを決定可能なテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP31,HP34,HP41,HP51,HP54の何れかを決定可能なテーブルである。詳しくは後述するが、変動パターン決定テーブルT12は、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table T12 is a table capable of determining any of the variation patterns HP32 and HP53 as the variation pattern of the first special game. The variation pattern determination table T12 is a table capable of determining any of the variation patterns HP31, HP34, HP41, HP51, and HP54 as the variation pattern of the second special game. As will be described in detail later, the fluctuation pattern determination table T12 becomes a big hit based on the symbols Zb and Zc, and when the current game state is the first high base state except for the 100th special game after the end of the big hit game. It is a referenced table. The variation pattern determination table T12 is a big hit based on the symbol Za in the low base state, and is a table referred to when the current game state is the first high base state except for the 100th special game after the end of the big hit game. Is.

変動パターン決定テーブルT13は、特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP61,HP71の何れかを決定可能なテーブルである。詳しくは後述するが、変動パターン決定テーブルT13は、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームで現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT13は、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームで現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table T13 is a table capable of determining any of the variation patterns HP61 and HP71 as the variation pattern of the special game. As will be described in detail later, the fluctuation pattern determination table T13 becomes a big hit based on the symbols Zb and Zc, and is referred to when the current game state is the first high base state in the 100th special game after the end of the big hit game. It is a table. The variation pattern determination table T13 is a table that becomes a big hit based on the symbol Za in the low base state, and is referred to when the current game state is the first high base state in the 100th special game after the end of the big hit game. ..

変動パターン決定テーブルT14は、第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP35,HP53の何れかを決定可能なテーブルである。変動パターン決定テーブルT14は、第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP35,HP54の何れかを決定可能なテーブルである。詳しくは後述するが、変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT14は、現状の遊技状態が第2高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。このように、変動パターン決定テーブルT14は、第1高ベース状態に制御されているときと第2高ベース状態に制御されているときとの両方で参照されることがあるテーブルである。また、本実施形態において、第2高ベース状態における変動パターン決定テーブルとしては、変動パターン決定テーブルT01,T11~T13がないが、変動パターン決定テーブルT14がある。 The variation pattern determination table T14 is a table capable of determining any of the variation patterns HP35 and HP53 as the variation pattern of the first special game. The variation pattern determination table T14 is a table capable of determining any of the variation patterns HP35 and HP54 as the variation pattern of the second special game. As will be described in detail later, the variation pattern determination table T14 is a table that becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and is referred to when the current game state is the first high base state after the end of the big hit game. .. The variation pattern determination table T14 is a table referred to when the current gaming state is the second high base state. As described above, the variation pattern determination table T14 is a table that may be referred to both when it is controlled to the first high base state and when it is controlled to the second high base state. Further, in the present embodiment, as the fluctuation pattern determination table in the second high base state, there is no variation pattern determination table T01, T11 to T13, but there is a variation pattern determination table T14.

本実施形態において、変動パターンHP35は、変動パターン決定テーブルT11と変動パターン決定テーブルT14との両方で決定可能な変動パターンである。変動パターンHP53,HP54は、変動パターン決定テーブルT12と変動パターン決定テーブルT14との両方で決定可能な変動パターンである。 In the present embodiment, the variation pattern HP35 is a variation pattern that can be determined by both the variation pattern determination table T11 and the variation pattern determination table T14. The variation patterns HP53 and HP54 are variation patterns that can be determined by both the variation pattern determination table T12 and the variation pattern determination table T14.

また、本実施形態において、複数種類の変動パターン決定テーブルには、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が定められている。詳しくは、変動パターン決定テーブルT01は、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率として、第1特別ゲームが実行される場合に23/241が定められたテーブルである。変動パターン決定テーブルT11は、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率として、第2特別ゲームが実行される場合に9/241が定められたテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率として、第2特別ゲームが実行される場合に6/241が定められたテーブルである。これら以外では、はずれリーチ変動パターンが決定されない。このように、変動パターン決定テーブルT01,T11,T12は、はずれリーチ変動パターンが決定される(決定可能な)テーブルである。一方、変動パターン決定テーブルT13,T14は、はずれリーチ変動パターンが決定されない(決定不能な)テーブルである。変動パターン決定テーブルT01,T11,T12,T14は、大当り抽選に当選しなかったときにリーチ演出を伴う変動パターンが決定される決定確率が異なるテーブルである。また、変動パターン決定テーブルT11,T12,T14は、変動パターン決定テーブルT01よりも、大当り抽選に当選しなかったときにリーチ演出を伴う変動パターンが決定される決定確率が低いテーブルである。また、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT01,T11,T12よりも、はずれリーチ変動パターンが決定され難いテーブルであるともいえる。 Further, in the present embodiment, the determination probabilities for determining the out-of-reach variation pattern are determined in the plurality of types of variation pattern determination tables. Specifically, the variation pattern determination table T01 is a table in which 23/241 is set as the determination probability for determining the out-of-reach variation pattern when the first special game is executed. The variation pattern determination table T11 is a table in which 9/241 is determined when the second special game is executed as the determination probability for determining the out-of-reach variation pattern. The variation pattern determination table T12 is a table in which 6/241 is determined when the second special game is executed as the determination probability for determining the out-of-reach variation pattern. Other than these, the off-reach fluctuation pattern is not determined. As described above, the variation pattern determination tables T01, T11, and T12 are tables in which the out-of-reach variation pattern is determined (determinable). On the other hand, the fluctuation pattern determination tables T13 and T14 are tables in which the out-of-reach variation pattern is not determined (cannot be determined). The fluctuation pattern determination tables T01, T11, T12, and T14 are tables having different determination probabilities in which a variation pattern accompanied by a reach effect is determined when the jackpot lottery is not won. Further, the variation pattern determination tables T11, T12, and T14 are tables having a lower probability of determining the variation pattern accompanied by the reach effect when the jackpot lottery is not won, as compared with the variation pattern determination table T01. Further, it can be said that the variation pattern determination table T14 is a table in which the out-of-reach variation pattern is more difficult to determine than the variation pattern determination tables T01, T11, and T12.

また、変動パターン決定テーブルT11は、大当り抽選に当選しなかったときに、変動パターンHP31,HP33,HP35,HP41の何れかが決定されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、大当り抽選に当選しなかったときに、変動パターンHP31,HP34,HP41の何れかが決定されるテーブルである。そして、変動パターン決定テーブルT14は、大当り抽選に当選しなかったときに、変動パターンHP35が決定されるテーブルである。つまり、変動パターン決定テーブルT14は、大当り抽選に当選しなかったときに、変動パターン決定テーブルT11,T12よりも高い確率で変動パターンHP35が決定されるテーブルである。 Further, the variation pattern determination table T11 is a table in which any one of the variation patterns HP31, HP33, HP35, and HP41 is determined when the big hit lottery is not won. The variation pattern determination table T12 is a table in which any of the variation patterns HP31, HP34, and HP41 is determined when the jackpot lottery is not won. The variation pattern determination table T14 is a table in which the variation pattern HP35 is determined when the jackpot lottery is not won. That is, the variation pattern determination table T14 is a table in which the variation pattern HP35 is determined with a higher probability than the variation pattern determination tables T11 and T12 when the jackpot lottery is not won.

また、変動パターン決定テーブルT11は、大当り抽選に当選したときに、変動パターンHP51,HP52の何れかが決定されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、大当り抽選に当選したときに、変動パターンHP51,HP53,HP54の何れかが決定されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT14は、大当り抽選に当選したときに、変動パターンHP53,HP54の何れかが決定されるテーブルである。つまり、変動パターン決定テーブルT14は、大当り抽選に当選したときに、変動パターン決定テーブルT11,T12よりも高い確率で、変動パターンHP53,HP54が決定されるテーブルである。 Further, the variation pattern determination table T11 is a table in which any of the variation patterns HP51 and HP52 is determined when the big hit lottery is won. The variation pattern determination table T12 is a table in which any of the variation patterns HP51, HP53, and HP54 is determined when the jackpot lottery is won. The variation pattern determination table T14 is a table in which any of the variation patterns HP53 and HP54 is determined when the jackpot lottery is won. That is, the fluctuation pattern determination table T14 is a table in which the fluctuation patterns HP53 and HP54 are determined with a higher probability than the fluctuation pattern determination tables T11 and T12 when the jackpot lottery is won.

本実施形態において、変動パターンHP31が第1はずれ変動パターンに、変動パターンHP31よりも変動時間が短い変動パターンHP35が第2はずれ変動パターンにそれぞれ相当する。本実施形態において、変動パターンHP51が第1大当り変動パターンに、変動パターンHP51よりも変動時間が短い変動パターンHP53,HP54が第2大当り変動パターンにそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the variation pattern HP31 corresponds to the first deviation variation pattern, and the variation pattern HP35 having a shorter variation time than the variation pattern HP31 corresponds to the second deviation variation pattern. In the present embodiment, the fluctuation pattern HP51 corresponds to the first jackpot fluctuation pattern, and the fluctuation patterns HP53 and HP54 having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP51 correspond to the second jackpot fluctuation pattern.

本実施形態において、変動パターン決定テーブルT01を参照する変動パターンの決定条件が通常決定条件に相当する。本実施形態において、変動パターン決定テーブルT11を参照する変動パターンの決定条件が第1特定決定条件に相当する。本実施形態において、変動パターン決定テーブルT12を参照する変動パターンの決定条件が第2特別決定条件に相当する。本実施形態において、変動パターン決定テーブルT14を参照する変動パターンの決定条件が第1特別決定条件及び第2特定決定条件に相当する。 In the present embodiment, the fluctuation pattern determination condition with reference to the variation pattern determination table T01 corresponds to the normal determination condition. In the present embodiment, the fluctuation pattern determination condition with reference to the variation pattern determination table T11 corresponds to the first specific determination condition. In the present embodiment, the fluctuation pattern determination condition with reference to the variation pattern determination table T12 corresponds to the second special determination condition. In the present embodiment, the fluctuation pattern determination conditions with reference to the variation pattern determination table T14 correspond to the first special determination condition and the second specific determination condition.

本実施形態において、主制御CPU40aは、エンディング時間の開始を契機として、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かとを特定し、その特定事項を主制御RAM40cに記憶させる。そして、主制御CPU40aは、決定された第1上限回数を特定可能な情報を変動回数カウンタに設定する。変動回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てらえており、ベース状態が変化してから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。具体的に、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態で、大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数としての「697」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態で、大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数としての「597」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合、第1上限回数としての「100」を変動回数カウンタに設定する。 In the present embodiment, the main control CPU 40a triggers the start of the ending time, the game state when the big hit lottery is won, the type of the big hit, and whether or not the game ball has passed through the special passage area 36 during the big hit game. The heel is specified, and the specified item is stored in the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a sets the information that can specify the determined first upper limit number of times in the fluctuation number counter. The fluctuation count counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of executions of the special game executed after the base state changes. Specifically, in the main control CPU 40a, the game state when the big hit lottery is won is a high base state, the type of the big hit is a big hit based on the symbol Za, and the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game. When specified, "697" as the first upper limit number of times is set in the fluctuation number counter. The main control CPU 40a specifies that the game state when the big hit lottery is won is a high base state, the type of the big hit is a big hit based on the symbol Za, and the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game. When this is done, "597" as the first upper limit number of times is set in the fluctuation number counter. In other cases, the main control CPU 40a sets "100" as the first upper limit number of times in the fluctuation number counter.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、変動回数カウンタに「0」が設定されていないときに、変動回数カウンタを「1」減算する。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。 Then, each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts "1" from the fluctuation count counter when "0" is not set in the fluctuation counter. In the present embodiment, the main control CPU 40a subtracts "1" from various counters at the end of the special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the main control CPU 40a subtracts "1" from various counters at the start of the special game. You may.

また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において変動パターンを決定する場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かと、主ベース状態フラグに設定されている値と、変動回数カウンタに設定されている値とに基づいて、変動パターン決定テーブルを参照する。 Further, when the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern in the special symbol start processing, the game state when the big hit lottery is won, the type of the big hit, and whether the game ball has passed through the special passage area 36 during the big hit game. Refer to the fluctuation pattern determination table based on whether or not, the value set in the main base state flag, and the value set in the fluctuation count counter.

本実施形態では、各当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、演出表示装置27の背景画像及び文字画像の種類に対応し、その背景画像及び文字画像の少なくとも何れかから遊技者により特定可能であり、変動パターンの種類に関係なく表示される画像である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。 In the present embodiment, the effect mode is controlled so as to be transitionable on condition that each hit game is completed or a special game is started. The effect mode corresponds to the type of the background image and the character image of the effect display device 27, can be specified by the player from at least one of the background image and the character image, and is displayed regardless of the type of the variation pattern. Is. The production mode can be executed over a plurality of consecutive special games.

図8に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA~MDの4種類が含まれている。
演出モードMAは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMB~MDは、高ベース状態であるときの演出モードである。特に、本実施形態において、演出モードMB,MCは、第1高ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMDは、第1高ベース状態及び第2高ベース状態であるときの演出モードである。また、本実施形態において、演出モードMAは、低確率状態である場合に限り制御可能な演出モードであり、高確率状態である場合に制御されることがない。演出モードMB~MDは、高確率状態である場合と低確率状態である場合との両方において制御可能な演出モードであり、高確率状態である場合に制御される可能性がある演出モードである。
As shown in FIG. 8, the present embodiment has a plurality of types of effect modes. The plurality of types of effect modes are roughly classified into four types of effect modes MA to MD.
The effect mode MA is an effect mode when the base is low, and the effect modes MB to MD are the effect modes when the base is high. In particular, in the present embodiment, the effect modes MB and MC are the effect modes when the first high base state is present, and the effect mode MD is the effect mode when the first high base state and the second high base state are present. Is. Further, in the present embodiment, the effect mode MA is an effect mode that can be controlled only in the low probability state, and is not controlled in the high probability state. The effect modes MB to MD are effect modes that can be controlled in both the high-probability state and the low-probability state, and may be controlled in the high-probability state. ..

図9に示すように、低ベース状態に制御されている場合には、演出モードMAに制御されている。一方、高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMB~MDの何れかに制御される。特に、本実施形態において、第1高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMB~MDの何れかに制御され、第2高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMDに制御される。 As shown in FIG. 9, when it is controlled to the low base state, it is controlled to the effect mode MA. On the other hand, when it is controlled to the high base state, it is controlled to any of the effect modes MB to MD. In particular, in the present embodiment, when it is controlled to the first high base state, it is controlled to any of the effect modes MB to MD, and when it is controlled to the second high base state, it is controlled to the effect mode MD. Is controlled by.

低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、図柄ZAに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMBに移行する。低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行する。低ベース状態に制御されている場合において図柄Zaに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行する。高ベース状態に制御されている場合において図柄Zaに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行する。低確率状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行されて、低ベース状態が終了し、第2高ベース状態に制御されるときには、演出モードMDに移行する。このように、演出モードMDは、高ベース状態に制御されている場合において図柄Zaに基づく大当りとなった場合と、低確率状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行された場合との両方で兼用される演出モードであるといえる。 Regardless of whether it is controlled to the low base state or the high base state, if the jackpot is based on the symbol ZA, the mode MB shifts to the effect mode MB after the jackpot game is completed. .. Regardless of whether it is controlled to the low base state or the high base state, if the jackpot is based on the symbols Zb and Zc, the effect mode MC is set after the jackpot game is completed. Transition. If a big hit is based on the symbol Za when the base is controlled to a low base state, the game shifts to the effect mode MC after the big hit game is completed. If the jackpot is based on the symbol Za in the case of being controlled to the high base state, the mode shifts to the effect mode MD after the jackpot game is completed. When the special game is executed a special number of times after being controlled to the low probability state, the low base state ends, and the second high base state is controlled, the mode shifts to the effect mode MD. In this way, the effect mode MD is the case where the jackpot is based on the symbol Za when controlled to the high base state, and the case where the special game is executed a special number of times after being controlled to the low probability state. It can be said that this is a production mode that can be used for both.

高ベース状態に制御されているときに、高ベース状態の終了条件が成立し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。本実施形態において、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されるときには、演出モードMB~MDの何れかに制御されるが、大当り遊技の終了後、第1上限回数の特別ゲームにおいて、第1高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。また、第2高ベース状態に制御されるときには、第2高ベース状態に制御されてから第2上限回数の特別ゲームが実行されて第2高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。 When the high base state is controlled, the end condition of the high base state is satisfied, and when the low base state is controlled, the mode shifts to the effect mode MA. In the present embodiment, when the game is controlled to the first high base state after the big hit game is finished, it is controlled to any of the effect modes MB to MD, but after the big hit game is finished, in the first upper limit number of special games. When the first high base state ends and the low base state is controlled, the mode shifts to the effect mode MA. Further, when controlled to the second high base state, after being controlled to the second high base state, the special game of the second upper limit number of times is executed, the second high base state ends, and the game is controlled to the low base state. Occasionally, it shifts to the production mode MA.

次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて低ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。演出モードフラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、滞在する演出モードを示すフラグである。
Next, the control regarding the effect mode executed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a determines that the power is turned on and the low base state is determined based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a sets the effect mode flag with information indicating the effect mode MA. The effect mode flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag indicating the effect mode to stay.

副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて第1高ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かとを特定し、演出モードフラグに演出モードを示す情報を設定する。本実施形態において、副制御CPU41aは、図柄ZAに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、それ以外であると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMCを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて第2高ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定する。また、副制御CPU41aは、高ベース状態において低ベース状態コマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。 When the sub-control CPU 41a determines that the first high base state is set based on the control information from the main control CPU 40a when the power is turned on, the sub-control CPU 41a sets the effect mode flag with information indicating the effect mode MB. The sub-control CPU 41a identifies the game state when the jackpot lottery is won, the type of jackpot, and whether or not the game ball has passed through the special passage area 36 during the jackpot game, triggered by the input of the ending command. Set the effect mode flag to indicate the effect mode. In the present embodiment, when the sub-control CPU 41a is specified to be a big hit based on the symbol ZA, the effect mode flag is set with information indicating the effect mode MB. When the sub-control CPU 41a identifies that it is a big hit based on the symbol Za in the high base state, the sub-control CPU 41a sets the information indicating the effect mode MD in the effect mode flag. When the sub-control CPU 41a is specified to be other than that, the sub-control CPU 41a sets the effect mode flag with information indicating the effect mode MC. When the power is turned on and the sub-control CPU 41a identifies that it is in the second high base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a sets the effect mode flag with information indicating the effect mode MD. Further, the sub-control CPU 41a sets the effect mode flag with information indicating the effect mode MA, triggered by the input of the low base state command in the high base state.

そして、副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に対応する種類の背景画像を演出表示装置27に表示させる。
このように、演出モードMAは、低ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御され、更にその後に第2高ベース状態に制御される場合に、演出モードMAは、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの少なくとも何れかにおいて制御される演出モードである。
Then, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to display a background image of the type corresponding to the value set in the effect mode flag.
As described above, the effect mode MA is an effect mode that can be continuously controlled in at least a plurality of consecutive special games among the special games from the start to the end of the control to the low base state. When it becomes a big hit based on the symbol Za, it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, then it is controlled to the low base state, and then it is controlled to the second high base state, the effect mode MA is set. It is an effect mode controlled in at least one of the time from being controlled to the low base state to being controlled to the second high base state.

また、演出モードMBは、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードである。また、演出モードMCは、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードであり、その後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 Further, the effect mode MB is an effect mode in which the jackpot is based on the symbol ZA, and the game shifts (is controlled) when the first high base state is controlled after the jackpot game is completed. Further, the effect mode MC is an effect mode in which a big hit is made based on the symbol Za in the low base state, and the game shifts (is controlled) when the game is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and then the first one. Among the special games from the start to the end of the control to the high base state, it is a production mode that can be continuously controlled in at least a plurality of consecutive special games.

演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードであり、その後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 The effect mode MD is an effect mode in which the jackpot is based on the symbol Za in the high base state, and the game shifts to (controls) when the game is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, and then the first high base. Among the special games from the start to the end of the control to the state, it is a production mode that can be continuously controlled in at least a plurality of consecutive special games.

演出モードMDは、低ベース状態から第2高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードであり、その後、第2高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 The effect mode MD is an effect mode that shifts (is controlled) when the control from the low base state to the second high base state is performed, and then from the start to the end of the control to the second high base state. This is a production mode that can be continuously controlled in at least a plurality of consecutive special games among the special games of.

本実施形態において、演出モードを制御する副制御CPU41aが演出モード制御手段に相当する。本実施形態において、演出モードMAが通常演出モードに、演出モードMBが第1特定演出モードに、演出モードMCが第2特別演出モードに、演出モードMDが第1特別演出モード及び第2特定演出モードにそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the effect mode corresponds to the effect mode control means. In the present embodiment, the effect mode MA is set to the normal effect mode, the effect mode MB is set to the first specific effect mode, the effect mode MC is set to the second special effect mode, and the effect mode MD is set to the first special effect mode and the second specific effect mode. Corresponds to each mode.

ここで、図10を参照して遊技状態、変動パターンの決定条件及び演出モードについて詳しく説明する。
図10(a)に示すように、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、大当り抽選に当選したときのベース状態及び大当りの種類によって、特別ゲームの実行回数に対応して参照される変動パターン決定テーブルの種類及び制御される演出モードが異なる。
Here, the gaming state, the determination condition of the fluctuation pattern, and the effect mode will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 10A, when the high probability state and the first high base state are controlled after the big hit game is completed, the number of times the special game is executed depends on the base state and the type of big hit when the big hit lottery is won. The type of the variation pattern determination table referred to and the controlled effect mode are different.

具体的に、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、高確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1~99回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT11が参照され、100回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT13が参照される。大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、演出モードMBに制御される。そして、大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。 Specifically, when the jackpot is based on the symbol ZA and is controlled to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends, in the 1st to 100th special games after the jackpot game ends, the high probability state and It is controlled to the first high base state. After the end of the jackpot game, the variation pattern determination table T11 is referred to in the 1st to 99th special games, and the variation pattern determination table T13 is referred to in the 100th special game. In the 1st to 100th special games after the jackpot game is completed, the effect mode MB is controlled. Then, when the 100th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to a low probability state and a low base state.

大当り遊技の終了後、101~698回目の特別ゲームでは、低確率状態及び低ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、101~698回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御される。そして、大当り遊技の終了後から698回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。 In the 101st to 698th special games after the end of the jackpot game, the game is controlled to a low probability state and a low base state. In the 101st to 698th special games after the end of the big hit game, the fluctuation pattern determination table T01 is referred to and controlled to the effect mode MA. Then, when the 698th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to the low probability state and the second high base state.

大当り遊技の終了後、699~1458回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、699~1458回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後から1458回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。 After the end of the jackpot game, in the 699 to 1458th special game, it is controlled to the low probability state and the second high base state. In the 699 to 1458th special game after the end of the big hit game, the variation pattern determination table T14 is referred to and controlled to the effect mode MD. Then, when the 1458th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to a low probability state and a low base state.

大当り遊技の終了後、1459回目以降の特別ゲームでは、低確率状態及び低ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1459回目以降の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御される。 After the end of the big hit game, in the special game after the 1459th time, it is controlled to the low probability state and the low base state. After the end of the big hit game, in the 1459th and subsequent special games, the fluctuation pattern determination table T01 is referred to and controlled to the effect mode MA.

次に、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、高確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1~99回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT12が参照され、100回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT13が参照される。大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、演出モードMCに制御される。そして、大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、101回目以降の特別ゲームでは、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合と同じとなるため、説明を省略する。 Next, when the jackpot is based on the symbols Zb and Zc and is controlled to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the high probability state is set in the 1st to 100th special games after the jackpot game ends. And it is controlled to the first high base state. After the end of the jackpot game, the variation pattern determination table T12 is referred to in the 1st to 99th special games, and the variation pattern determination table T13 is referred to in the 100th special game. In the 1st to 100th special games after the jackpot game is completed, the production mode MC is controlled. Then, when the 100th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to a low probability state and a low base state. In this case, after the end of the big hit game, in the 101st and subsequent special games, the big hit is based on the symbol ZA, and it is the same as the case where the high probability state and the first high base state are controlled after the end of the big hit game. Is omitted.

また、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合も、大当り遊技の終了後、全ての特別ゲームにおいて、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合と同じとなるため、説明を省略する。 Further, even when the jackpot is based on the symbol Za in the low base state and is controlled to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the symbols Zb, Zc are used in all the special games after the jackpot game ends. Since it is a big hit based on the above, and it is the same as the case where the high probability state and the first high base state are controlled after the big hit game is completed, the description thereof will be omitted.

次に、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、高確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。 Next, in the high base state, it becomes a big hit based on the symbol Za, and when it is controlled to the high probability state and the first high base state after the end of the big hit game, it is high in the 1st to 100th special games after the end of the big hit game. It is controlled to the stochastic state and the first high base state. In the 1st to 100th special games after the end of the jackpot game, the fluctuation pattern determination table T14 is referred to and controlled by the effect mode MD. Then, when the 100th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to the low probability state and the first high base state.

大当り遊技の終了後、101~697回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、101~697回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後から697回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。 After the end of the jackpot game, in the 101st to 697th special games, the low probability state and the first high base state are controlled. In the 101st to 697th special games after the end of the big hit game, the fluctuation pattern determination table T14 is referred to and controlled to the effect mode MD. Then, when the 697th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to a low probability state and a low base state.

大当り遊技の終了後、698回目の特別ゲームでは、低確率状態及び低ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、698回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御される。そして、大当り遊技の終了後から698回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、699回目以降の特別ゲームでは、それ以外の場合と同じとなるため、説明を省略する。 After the end of the jackpot game, in the 698th special game, it is controlled to a low probability state and a low base state. In the 698th special game after the end of the big hit game, the fluctuation pattern determination table T01 is referred to and controlled to the effect mode MA. Then, when the 698th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to the low probability state and the second high base state. In this case, after the end of the big hit game, in the special game after the 699th time, it is the same as in other cases, so the description is omitted.

特に、本実施形態において、大当り遊技の終了後、697回目までの特別ゲームでは、第1高ベース状態に制御されていることから、第2特別ゲームの実行が保留される可能性が高い。また、変動パターン決定テーブルT01は、第2特別ゲームの変動パターンとして、第1特別ゲームの変動パターンよりも変動時間が短い変動パターンが決定されるテーブルである。このため、大当り遊技の終了後、698回目の特別ゲームでは、低ベース状態に制御されるものの、変動時間が短い第2特別ゲームが実行される可能性が高く、円滑に遊技を進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 In particular, in the present embodiment, in the special game up to the 697th time after the end of the big hit game, since the first high base state is controlled, there is a high possibility that the execution of the second special game is suspended. Further, the variation pattern determination table T01 is a table in which a variation pattern having a shorter variation time than the variation pattern of the first special game is determined as the variation pattern of the second special game. Therefore, in the 698th special game after the end of the big hit game, there is a high possibility that the second special game, which is controlled to a low base state but has a short fluctuation time, is executed, and the game can proceed smoothly. It is possible to improve the interest in the game.

図10(b)に示すように、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、大当り抽選に当選したときのベース状態及び大当りの種類によって、特別ゲームの実行回数に対応して参照される変動パターン決定テーブルの種類及び制御される演出モードが異なる。 As shown in FIG. 10B, when the low probability state and the first high base state are controlled after the end of the big hit game, the number of times the special game is executed depends on the base state and the type of big hit when the big hit lottery is won. The type of the variation pattern determination table referred to and the controlled effect mode are different.

具体的に、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1~99回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT11が参照され、100回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT13が参照される。大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、演出モードMBに制御される。そして、大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。 Specifically, when the jackpot is based on the symbol ZA and is controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends, in the 1st to 100th special games after the jackpot game ends, the low probability state and It is controlled to the first high base state. After the end of the jackpot game, the variation pattern determination table T11 is referred to in the 1st to 99th special games, and the variation pattern determination table T13 is referred to in the 100th special game. In the 1st to 100th special games after the jackpot game is completed, the effect mode MB is controlled. Then, when the 100th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to a low probability state and a low base state.

大当り遊技の終了後、101~598回目の特別ゲームでは、低確率状態及び低ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、101~598回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御される。そして、大当り遊技の終了後から598回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。 In the 101st to 598th special games after the end of the jackpot game, the game is controlled to a low probability state and a low base state. In the 101st to 598th special games after the end of the big hit game, the fluctuation pattern determination table T01 is referred to and controlled to the effect mode MA. Then, when the 598th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to the low probability state and the second high base state.

大当り遊技の終了後、599~1358回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、599~1358回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後から1358回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。 After the end of the jackpot game, in the 599 to 1358th special game, it is controlled to the low probability state and the second high base state. In the 599th to 1358th special games after the end of the jackpot game, the variation pattern determination table T14 is referred to and controlled by the effect mode MD. Then, when the 1358th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to a low probability state and a low base state.

大当り遊技の終了後、1359回目以降の特別ゲームでは、低確率状態及び低ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1359回目以降の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御される。 After the end of the jackpot game, in the 1359th and subsequent special games, it is controlled to a low probability state and a low base state. After the end of the big hit game, in the 1359th and subsequent special games, the fluctuation pattern determination table T01 is referred to and controlled to the effect mode MA.

次に、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1~99回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT12が参照され、100回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT13が参照される。大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、演出モードMCに制御される。そして、大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、101回目以降の特別ゲームでは、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合と同じとなるため、説明を省略する。 Next, when the jackpot is based on the symbols Zb and Zc and is controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the low probability state is set in the 1st to 100th special games after the jackpot game ends. And it is controlled to the first high base state. After the end of the jackpot game, the variation pattern determination table T12 is referred to in the 1st to 99th special games, and the variation pattern determination table T13 is referred to in the 100th special game. In the 1st to 100th special games after the jackpot game is completed, the production mode MC is controlled. Then, when the 100th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to a low probability state and a low base state. In this case, after the end of the big hit game, in the 101st and subsequent special games, the big hit is based on the symbol ZA, and it is the same as the case where the low probability state and the first high base state are controlled after the end of the big hit game. Is omitted.

また、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合も、大当り遊技の終了後、全ての特別ゲームにおいて、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合と同じとなるため、説明を省略する。 Further, even when the jackpot is based on the symbol Za in the low base state and is controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the symbols Zb, Zc are used in all the special games after the jackpot game ends. Since it is a big hit based on the above, and it is the same as the case where the low probability state and the first high base state are controlled after the big hit game is completed, the description thereof will be omitted.

次に、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。 Next, in the high base state, it becomes a big hit based on the symbol Za, and when it is controlled to the low probability state and the first high base state after the end of the big hit game, it is low in the 1st to 100th special games after the end of the big hit game. It is controlled to the stochastic state and the first high base state. In the 1st to 100th special games after the end of the jackpot game, the fluctuation pattern determination table T14 is referred to and controlled by the effect mode MD. Then, when the 100th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to the low probability state and the first high base state.

大当り遊技の終了後、101~597回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、101~597回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後から597回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。 After the end of the jackpot game, in the 101st to 597th special games, the low probability state and the first high base state are controlled. In the 101st to 597th special games after the end of the jackpot game, the fluctuation pattern determination table T14 is referred to and controlled by the effect mode MD. Then, when the 597th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to a low probability state and a low base state.

大当り遊技の終了後、598回目の特別ゲームでは、低確率状態及び低ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、598回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御される。そして、大当り遊技の終了後から598回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、599回目以降の特別ゲームでは、それ以外の場合と同じとなるため、説明を省略する。 After the end of the jackpot game, in the 598th special game, it is controlled to a low probability state and a low base state. In the 598th special game after the end of the big hit game, the fluctuation pattern determination table T01 is referred to and controlled to the effect mode MA. Then, when the 598th special game is completed after the jackpot game is completed, the game is controlled to the low probability state and the second high base state. In this case, after the end of the big hit game, the 599th and subsequent special games are the same as in other cases, so the description thereof will be omitted.

本実施形態において、演出表示装置27において各種演出が実行可能である。各種演出には、突入演出と、最終演出とがある。
本実施形態において、突入演出は、高ベース状態に制御されるときに実行される演出である。突入演出は、導入演出と、モード報知演出と、第1右打ち報知演出とが順に実行される演出である。導入演出は、例えば、城門が閉じる演出であり、突入演出の実行が開始されることが特定可能な演出である。モード報知演出は、制御される演出モードが特定可能な演出であり、制御される演出モードに対応する文字画像及び背景画像が表示される演出である。第1右打ち報知演出は、突入演出の実行中において、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な報知演出である。
In the present embodiment, various effects can be executed by the effect display device 27. Various productions include a rush production and a final production.
In the present embodiment, the rush effect is an effect executed when the high base state is controlled. The rush effect is an effect in which the introduction effect, the mode notification effect, and the first right-handed notification effect are executed in order. The introductory effect is, for example, an effect in which the castle gate is closed, and an effect in which it is possible to specify that the execution of the inrush effect is started. The mode notification effect is an effect in which a controlled effect mode can be specified, and is an effect in which a character image and a background image corresponding to the controlled effect mode are displayed. The first right-handed notification effect is a notification effect that can specify that the game ball is made to flow down to the right side of the game area 21 during the execution of the rush effect.

また、本実施形態において、突入演出には、第1突入演出と第2突入演出とがある。第1突入演出は、第1高ベース状態に制御される場合に実行される演出であり、高ベース状態に制御されることが特定可能な演出である。一方、第2突入演出は、第2高ベース状態に制御される場合に実行される演出であり、高ベース状態に制御されることが特定可能な演出である。 Further, in the present embodiment, the rush effect includes a first rush effect and a second rush effect. The first rush effect is an effect executed when the first high base state is controlled, and is an effect that can be specified to be controlled to the high base state. On the other hand, the second rush effect is an effect executed when the second high base state is controlled, and is an effect that can be specified to be controlled to the high base state.

本実施形態において、最終演出は、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームの実行中に実行される演出であり、変動パターンHP61,HP71が決定されたときに実行される演出である。 In the present embodiment, the final effect is an effect executed during the execution of the final special game controlled to the first high base state, and is an effect executed when the fluctuation patterns HP61 and HP71 are determined. ..

副制御CPU41aにより実行される最終演出制御処理について説明する。最終演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP61,HP71であるときに、最終演出を実行させるように演出表示装置27を制御し、最終演出制御処理を終了する。このように、演出表示装置27は、変動パターンHP61,HP71が決定された場合に、最終演出を実行する。つまり、最終演出は、図柄ZA,Zb,Zcに基づく大当りとなったとき、又は、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲーム中に実行される演出であり、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に実行されない演出である。
The final effect control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The final effect control process is a process called at predetermined intervals.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to execute the final effect when the variation pattern specified by the game start command is the variation patterns HP61 and HP71, triggered by the input of the game start command, and finally. The effect control process is terminated. In this way, the effect display device 27 executes the final effect when the fluctuation patterns HP61 and HP71 are determined. That is, the final effect is when the jackpot is based on the symbols ZA, Zb, Zc, or when the jackpot is based on the symbol Za in the low base state, during the 100th special game after the end of the jackpot game. It is an effect that is executed, and is an effect that is not executed after the end of the big hit game when the big hit is based on the symbol Za in the high base state.

次に、副制御CPU41aにより実行される第1突入演出制御処理について説明する。第1突入演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、第1突入演出を実行させる制御を行い、第1突入演出制御処理を終了する。これにより、演出表示装置27は、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技中のタイミングから、高ベース状態に制御されることを特定可能な第1突入演出を実行する。
Next, the first rush effect control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The first rush effect control process is a process called every predetermined cycle.
The sub-control CPU 41a controls to execute the first rush effect with the input of the ending command as an opportunity, and ends the first rush effect control process. As a result, when the effect display device 27 is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, the effect display device 27 can specify that it is controlled to the high base state from the timing during the big hit game. Execute.

次に、副制御CPU41aにより実行される第2突入演出制御処理について説明する。第2突入演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、第2高ベース状態コマンドを入力したかを判定する。そして、第2高ベース状態コマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、第2突入演出の実行を開始させる第2突入演出開始処理を実行し、第2突入演出制御処理を終了する。このように、本実施形態において、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときとそれ以外のときとの両方で、大当り遊技の終了後、第2高ベース状態に制御されるときに第2突入演出が実行される。
Next, the second rush effect control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The second rush effect control process is a process called every predetermined cycle.
The sub-control CPU 41a determines whether or not the second high base state command has been input. Then, when it is determined that the second high base state command has been input, the sub-control CPU 41a executes the second rush effect start process for starting the execution of the second rush effect, and ends the second rush effect control process. As described above, in the present embodiment, when the jackpot is controlled to the second high base state after the end of the jackpot game, both when the jackpot is based on the symbol Za in the high base state and when it is not. 2 The rush effect is executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときのほうが、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数が小さい。したがって、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができるとともに、大当りとなったときに高ベース状態に制御されているか低ベース状態に制御されているかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) A big hit based on the symbol Za in the low base state, and a big hit based on the symbol Za in the high base state, and a first after the end of the big hit game, than when controlled to the first high base state after the end of the big hit game. When controlled to the high base state, the number of executions of the special game from the control to the low base state to the control to the second high base state is smaller. Therefore, it is possible to raise the expectation of being controlled to the second high base state, and to pay attention to whether it is controlled to the high base state or the low base state when a big hit occurs. It is possible to improve the interest in the game.

(2)高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御された後に、大当り抽選に当選することなく597回又は697回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御される。低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御された後に、大当り抽選に当選することなく100回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御される。597回又は697回は、100回よりも多きく、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数である特別回数は、597回よりも大きい。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されるときには、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されるときよりも大きい回数の特別ゲームで第1高ベース状態に制御可能である。したがって、第1高ベース状態に制御される特別ゲームの回数を特定すべく、大当り抽選に当選したときに高ベース状態に制御されているか低ベース状態に制御されているかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) In the high base state, the jackpot is based on the symbol Za, and after the jackpot game is completed and controlled to the first high base state, the special game of 597 times or 697 times is executed without winning the jackpot lottery. Sometimes controlled to a low base state. In the low base state, it becomes a big hit based on the symbol Za, and after the big hit game is finished, after being controlled to the first high base state, it becomes the low base state when 100 special games are executed without winning the big hit lottery. Be controlled. 597 times or 697 times is more than 100 times, and the special number of times, which is the number of times the special game is executed from being controlled to the low probability state to being controlled to the second high base state, is larger than 597 times. Therefore, it becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, it becomes a big hit based on the symbol Za in the low base state, and the first after the end of the big hit game. It is possible to control the first high base state in a larger number of special games than when controlled to the high base state. Therefore, in order to specify the number of special games controlled to the first high base state, it is possible to pay attention to whether the game is controlled to the high base state or the low base state when the big hit lottery is won. It is possible to improve the interest in the game.

(3)また、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで、低ベース状態に制御されてから、第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が異なる。したがって、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができるとともに、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであるか図柄Zaに基づく大当りであるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) Further, when the jackpot is based on the symbol ZA and is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, and when the jackpot is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, the jackpot is based on the symbol Za in the high base state and the first high base state is reached after the end of the jackpot game. The number of executions of the special game executed from the time when the game is controlled to the low base state to the time when the game is controlled to the second high base state is different. Therefore, it is possible to raise the expectation of being controlled to the second high base state, and it is possible to pay attention to whether the type of jackpot is a jackpot based on symbol ZA or a jackpot based on symbol Za. It is possible to improve the interest in the game.

(4)特に、第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも遊技者にとって有利な特別ゲームである。図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも、高ベース状態において図柄Zaとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときのほうが、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が小さい。したがって、第1特別ゲームよりも遊技者にとって有利な第2特別ゲームで大当り抽選に当選したことに対する特典を付与することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) In particular, the second special game is a special game that is more advantageous to the player than the first special game. It is a big hit based on the symbol ZA, and it becomes a symbol Za in the high base state and is controlled to the first high base state after the end of the big hit game than when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game. , The number of executions of the special game executed from the control to the low base state to the control to the second high base state is small. Therefore, it is possible to give a privilege for winning the big hit lottery in the second special game, which is more advantageous for the player than the first special game, and it is possible to improve the interest in the game.

(5)図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に、大当り抽選に当選することなく100回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御される。その一方で、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に、大当り抽選に当選することなく597回又は697回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御される。597回は、100回よりも大きく、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの599回は、597回よりも大きい。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときには、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも大きい回数の特別ゲームで第1高ベース状態に制御可能である。したがって、第1高ベース状態に制御される特別ゲームの回数を特定すべく、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであるか図柄Zaに基づく大当りであるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) It becomes a big hit based on the symbol ZA, and is controlled to the first high base state after the big hit game is completed, and then controlled to the low base state when 100 special games are executed without winning the big hit lottery. Will be done. On the other hand, in the high base state, it becomes a big hit based on the symbol Za, and after the big hit game is finished, it is controlled to the first high base state, and then 597 times or 697 times of special games are executed without winning the big hit lottery. When it is controlled to a low base state. 597 times is larger than 100 times, and 599 times from being controlled to the low probability state to being controlled to the second high base state is larger than 597 times. Therefore, it becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, it becomes a big hit based on the symbol ZA and is controlled to the first high base state after the end of the big hit game. It is possible to control to the first high base state in a special game with a larger number of times than when. Therefore, in order to specify the number of special games controlled to the first high base state, it is possible to pay attention to whether the type of jackpot is a jackpot based on symbol ZA or a jackpot based on symbol Za. Can be improved.

(6)また、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されたときには、例えば大当り遊技の終了後に低確率状態に制御された場合であっても、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後に第2高ベース状態に制御される。また、例えば大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された後に低確率状態に制御される場合であっても同じように、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後に第2高ベース状態に制御される。このため、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されたときには、高ベース状態から低ベース状態に制御された後であっても、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) Further, when it becomes a big hit based on the symbol Za and is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, for example, even if it is controlled to the low probability state after the end of the big hit game, the first After being controlled from the high base state to the low base state, it is controlled to the second high base state. Further, for example, even when the jackpot game is controlled to the high probability state and then to the low probability state, the second high base is controlled after the first high base state is controlled to the low base state. Controlled by the state. Therefore, it becomes a big hit based on the symbol Za, and when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, it becomes the second high base state even after being controlled from the high base state to the low base state. It is possible to raise the expectation for being controlled and to improve the interest in the game.

(7)大当り遊技の終了後に100回の特別ゲームが実行されるまで高確率状態に制御可能であり、高確率状態に制御可能な100回は、第1高ベース状態に制御可能な597回及び697回よりも小さい。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御されたときに、高確率状態から低確率状態に制御された後であっても、継続して第1高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) It is possible to control the high probability state until 100 special games are executed after the end of the big hit game, and the 100 times that can be controlled to the high probability state are 597 times that can be controlled to the first high base state. Less than 697 times. Therefore, in the high-base state, the jackpot is based on the symbol Za, and when the jackpot game is controlled to the high-probability state and the first high-probability state, the high-probability state is controlled to the low-probability state. However, it is possible to raise the expectation that the player will be continuously controlled to the first high base state, and it is possible to improve the interest in the game.

(8)第2高ベース状態に制御される場合、大当り抽選に当選することなく759回の特別ゲームが実行されるまで第2高ベース状態に制御される。第2高ベース状態に制御される759回は、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別回数である579回及び679回よりも大きい。このため、第2高ベース状態に制御される特別ゲームの実行回数のほうが、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数よりも大きく、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) When controlled to the second high base state, it is controlled to the second high base state until 759 special games are executed without winning the big hit lottery. The 759 times controlled to the second high base state is larger than the special number of 579 times and 679 times controlled to the second high base state from the control to the low probability state to the control to the second high base state. Therefore, the number of executions of the special game controlled to the second high base state is larger than the number of executions of the special game from the control to the low probability state to the control to the second high base state, and the second It is possible to raise the expectation that the game will be controlled to a high base state, and it is possible to improve the interest in the game.

(9)高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御され、その後、低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は、597回よりも小さい。このため、低ベース状態から第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) In the high base state, it becomes a big hit based on the symbol Za, and after the big hit game is finished, it is controlled to the first high base state, and then when it is controlled to the low base state, it is controlled to the low base state and then the first. 2 The number of times the special game is executed until it is controlled to the high base state is less than 597 times. Therefore, it is possible to raise the expectation of being controlled from the low base state to the second high base state, and it is possible to improve the interest in the game.

(10)高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御され、その後、低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は、保留上限数よりも小さい。このため、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されるまでに特別ゲームの保留数が保留上限数に達していれば、少なくともその保留上限数の特別ゲームの実行後までには、第2高ベース状態に制御されることとなる。したがって、低ベース状態から第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) In the high base state, it becomes a big hit based on the symbol Za, and after the big hit game is finished, it is controlled to the first high base state, and then when it is controlled to the low base state, it is controlled to the low base state and then the first. 2 The number of times the special game is executed until it is controlled to the high base state is smaller than the maximum number of holdings. Therefore, if the number of holdings of the special game reaches the holding upper limit number by the time the first high base state is controlled to the low base state, the second is held at least after the execution of the special game of the holding upper limit number. It will be controlled to a high base state. Therefore, it is possible to raise the expectation of being controlled from the low base state to the second high base state, and it is possible to improve the interest in the game.

(11)低確率状態及び第1高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの実行回数(597回)は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい。このため、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく597回の特別ゲームが実行されるまで継続して低確率状態及び高ベース状態に制御される場合であっても、大当り抽選に当選する可能性を高くすることができ、大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) The number of executions (597 times) of the special game that can be continuously controlled in the low probability state and the first high base state is larger than the reciprocal of the winning probability of the big hit lottery in the low probability state. Therefore, even if the game is continuously controlled to a low probability state and a high base state until 597 special games are executed without becoming a big hit after the big hit game is completed, there is a possibility of winning the big hit lottery. It is possible to raise the expectation for winning the big hit lottery, and it is possible to improve the interest in the game.

(12)第2上限回数は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数である。このため、第2上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して、第2高ベース状態及び低確率状態に制御される場合であっても、第2上限回数の特別ゲームが実行されるまでに大当り抽選に当選する可能性を高くすることができ、大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) The second upper limit number is a number larger than the reciprocal of the winning probability of the big hit lottery in the low probability state. Therefore, it continues until the special game of the second upper limit number is executed, and even if it is controlled to the second high base state and the low probability state, until the special game of the second upper limit number is executed. The probability of winning the big hit lottery can be increased, the expectation for winning the big hit lottery can be raised, and the interest in the game can be improved.

(13)変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態におけるテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態におけるテーブルである。第2高ベース状態における変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定テーブルT12がないが、変動パターン決定テーブルT14がある。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとで同じように、変動パターン決定テーブルT14に基づいて変動パターンを決定することができる。したがって、変動パターン決定テーブルを共通化することができるとともに、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) The variation pattern determination table T14 is a table in the first high base state in which the big hit is based on the symbol Za in the high base state and is controlled after the end of the big hit game. The variation pattern determination table T12 is a table in the first high base state in which the jackpot is based on the symbol Za in the low base state and is controlled after the end of the jackpot game. The variation pattern determination table in the second high base state does not have the variation pattern determination table T12, but has the variation pattern determination table T14. Therefore, in the high base state, the jackpot is based on the symbol Za, and the fluctuation pattern is determined in the same manner as when the jackpot game is controlled to the first high base state and when the jackpot game is controlled to the second high base state. The variation pattern can be determined based on the table T14. Therefore, it is possible to standardize the fluctuation pattern determination table, enhance the effect of the effect, and improve the interest in the game.

(14)高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときと、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで異なるように変動パターンを決定することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) It becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and when it is controlled to the first high base state and when it is controlled to the second high base state after the end of the big hit game, and when it is controlled to the second high base state, it is based on the symbol Za in the low base state. It becomes a big hit, and the fluctuation pattern can be determined differently from the time when the first high base state is controlled after the big hit game is completed. Therefore, the effect of the production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(15)大当り抽選に当選しなかったときに、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT12よりも高い確率で、変動パターンHP31よりも変動時間が短い変動パターンHP35が決定されるテーブルである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときのほうが、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも特別ゲームの変動時間が短くなり易い。したがって、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) When the big hit lottery is not won, the fluctuation pattern determination table T14 is a table in which the fluctuation pattern HP35 having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP31 is determined with a higher probability than the fluctuation pattern determination table T12. .. Therefore, it becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and when it is controlled to the first high base state and when it is controlled to the second high base state after the end of the big hit game, it becomes the symbol Za in the low base state. It becomes a big hit based on, and the fluctuation time of the special game tends to be shorter than when the first high base state is controlled after the big hit game is completed. Therefore, the execution of the special game can be smoothly promoted, and the interest in the game can be improved.

(16)大当り抽選に当選したときに、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT12よりも高い確率で、変動パターンHP51よりも変動時間が短い変動パターンHP53,HP54が決定されるテーブルである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときのほうが、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも特別ゲームの変動時間が短くなり易い。したがって、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) When the big hit lottery is won, the fluctuation pattern determination table T14 is a table in which the fluctuation patterns HP53 and HP54 whose fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern HP51 are determined with a higher probability than the fluctuation pattern determination table T12. .. Therefore, it becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and when it is controlled to the first high base state and when it is controlled to the second high base state after the end of the big hit game, it becomes the symbol Za in the low base state. It becomes a big hit based on, and the fluctuation time of the special game tends to be shorter than when the first high base state is controlled after the big hit game is completed. Therefore, the execution of the special game can be smoothly promoted, and the interest in the game can be improved.

(17)変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態におけるテーブルである。変動パターン決定テーブルT11は、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態におけるテーブルである。第2高ベース状態における変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定テーブルT11がないが、変動パターン決定テーブルT14がある。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときと、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで異なるように変動パターンを決定することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) The variation pattern determination table T14 is a table in the first high base state in which the big hit is based on the symbol Za in the high base state and is controlled after the end of the big hit game. The variation pattern determination table T11 is a table in the first high base state in which the jackpot is based on the symbol ZA and is controlled after the jackpot game is completed. The variation pattern determination table in the second high base state does not have the variation pattern determination table T11, but has the variation pattern determination table T14. Therefore, in the high base state, it becomes a big hit based on the symbol Za, and when it is controlled to the first high base state and when it is controlled to the second high base state after the end of the big hit game, it becomes a big hit based on the symbol ZA, and it becomes a big hit. The variation pattern can be determined differently than when controlled to the first high base state after the end of the game. Therefore, the effect of the production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(18)大当り抽選に当選しなかったときに、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT11よりも高い確率で、変動パターンHP31よりも変動時間が短い変動パターンHP35が決定されるテーブルである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときのほうが、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも特別ゲームの変動時間が短くなり易い。したがって、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (18) When the big hit lottery is not won, the fluctuation pattern determination table T14 is a table in which the fluctuation pattern HP35 having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP31 is determined with a higher probability than the fluctuation pattern determination table T11. .. Therefore, it becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and when it is controlled to the first high base state and when it is controlled to the second high base state after the end of the big hit game, it becomes a big hit based on the symbol ZA. The fluctuation time of the special game tends to be shorter than when the first high base state is controlled after the jackpot game is completed. Therefore, the execution of the special game can be smoothly promoted, and the interest in the game can be improved.

(19)大当り抽選に当選したときに、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT11よりも高い確率で、変動パターンHP51よりも変動時間が短い変動パターンHP53,HP54が決定されるテーブルである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときのほうが、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも特別ゲームの変動時間が短くなり易い。したがって、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (19) When the big hit lottery is won, the fluctuation pattern determination table T14 is a table in which the fluctuation patterns HP53 and HP54 whose fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern HP51 are determined with a higher probability than the fluctuation pattern determination table T11. .. Therefore, it becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and when it is controlled to the first high base state and when it is controlled to the second high base state after the end of the big hit game, it becomes a big hit based on the symbol ZA. The fluctuation time of the special game tends to be shorter than when the first high base state is controlled after the jackpot game is completed. Therefore, the execution of the special game can be smoothly promoted, and the interest in the game can be improved.

(20)変動パターン決定テーブルT01は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御された後に低ベース状態に制御されたときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでにおけるテーブルである。このため、変動パターン決定テーブルT01は、大当り抽選に当選したときのベース状態に関係なく、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御された後に低ベース状態に制御されたときにおけるテーブルである。そして、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときと低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときとで、低ベース状態において変動パターン決定テーブルT01に基づいて変動パターンを決定することができる。したがって、変動パターン決定テーブルを共通化することができるとともに、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (20) The fluctuation pattern determination table T01 becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and becomes a low base state when controlled to the first high base state and then to the low base state after the end of the big hit game. It is a table from being controlled to being controlled to the second high base state. Therefore, the fluctuation pattern determination table T01 becomes a big hit based on the symbol Za regardless of the base state when the big hit lottery is won, and is controlled to the first high base state after the end of the big hit game and then to the low base state. It is a table when it is done. Then, the fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern determination table T01 in the low base state when the jackpot is based on the symbol Za in the high base state and when the jackpot is based on the symbol Za in the low base state. Can be done. Therefore, it is possible to standardize the fluctuation pattern determination table, enhance the effect of the effect, and improve the interest in the game.

(21)また、変動パターン決定テーブルT12と変動パターン決定テーブルT14とでは、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が異なる。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとで同じ決定確率で、大当り抽選に当選しなかったときにはずれリーチ変動パターンを決定することができる。したがって、決定条件を共通化することができるとともに、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (21) Further, the probability of determining the off-reach variation pattern differs between the variation pattern determination table T12 and the variation pattern determination table T14. Therefore, in the high base state, the jackpot is based on the symbol Za, and the jackpot lottery has the same determination probability when the jackpot game is controlled to the first high base state and when the jackpot game is controlled to the second high base state. If you do not win, you can determine the deviation reach fluctuation pattern. Therefore, it is possible to standardize the determination conditions, enhance the effect of the production, and improve the interest in the game.

(22)また、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで異なる決定確率ではずれリーチ変動パターンを決定することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (22) Further, when the jackpot is based on the symbol Za in the high base state and is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, and when the jackpot is controlled based on the symbol Za in the low base state, the jackpot is the second after the end of the jackpot game. 1 The deviation reach fluctuation pattern can be determined with a different determination probability than when controlled to a high base state. Therefore, the effect of the production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(23)変動パターン決定テーブルT12は、はずれリーチ変動パターンが決定可能なテーブルであり、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT12よりも、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が低く、はずれリーチ変動パターンが決定されない決定条件である。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときには、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりもはずれリーチ変動パターンが決定され難くなる。したがって、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (23) The variation pattern determination table T12 is a table in which the out-of-reach variation pattern can be determined, and the variation pattern determination table T14 has a lower probability of determining the out-of-reach variation pattern than the variation pattern determination table T12. This is a decidability condition in which the out-of-reach fluctuation pattern is not determined. Therefore, it becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and when it is controlled to the first high base state and when it is controlled to the second high base state after the end of the big hit game, it becomes a big hit based on the symbol Za in the low base state. Therefore, it becomes more difficult to determine the out-of-reach fluctuation pattern than when the first high base state is controlled after the end of the big hit game. Therefore, the execution of the special game can be smoothly promoted, and the interest in the game can be improved.

(24)変動パターン決定テーブルT12,T14は、変動パターン決定テーブルT01よりも、はずれリーチ演出変動パターンが決定される決定確率が低い決定条件である。このため、高ベース状態に制御されたときには、低ベース状態に制御されるときよりも、はずれリーチ変動パターンが決定され難くなり、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (24) The fluctuation pattern determination tables T12 and T14 are determination conditions in which the probability of determining the out-of-reach effect variation pattern is lower than that of the variation pattern determination table T01. For this reason, when controlled to a high base state, it is more difficult to determine the out-of-reach fluctuation pattern than when controlled to a low base state, the execution of the special game can be smoothly advanced, and the interest in the game is improved. Can be planned.

(25)変動パターン決定テーブルT11と変動パターン決定テーブルT14とでは、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が異なる。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで異なる決定確率ではずれリーチ変動パターンを決定することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (25) The probability of determining the out-of-reach variation pattern differs between the variation pattern determination table T11 and the variation pattern determination table T14. Therefore, in the high base state, the jackpot is based on the symbol Za, and when the jackpot game is controlled to the first high base state, and when the jackpot is controlled based on the symbol ZA, the jackpot is controlled to the first high base state after the jackpot game is completed. It is possible to determine the deviation reach fluctuation pattern with a determination probability different from that when it is performed. Therefore, the effect of the production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(26)変動パターン決定テーブルT11は、はずれリーチ変動パターンが決定可能なテーブルであり、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT11よりも、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が低く、はずれリーチ変動パターンが決定されない決定条件である。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときには、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりもはずれリーチ変動パターンが決定され難くなる。したがって、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (26) The variation pattern determination table T11 is a table in which the out-of-reach variation pattern can be determined, and the variation pattern determination table T14 has a lower probability of determining the out-of-reach variation pattern than the variation pattern determination table T11. This is a decidability condition in which the out-of-reach fluctuation pattern is not determined. Therefore, in the high base state, it becomes a big hit based on the symbol Za, and when it is controlled to the first high base state and when it is controlled to the second high base state after the end of the big hit game, it becomes a big hit based on the symbol ZA, and the big hit game. It becomes more difficult to determine the out-of-reach fluctuation pattern than when the first high base state is controlled after the end of. Therefore, the execution of the special game can be smoothly promoted, and the interest in the game can be improved.

(27)変動パターン決定テーブルT11,T14は、変動パターン決定テーブルT01よりも、はずれリーチ演出変動パターンが決定される決定確率が低い決定条件である。このため、高ベース状態に制御されたときには、低ベース状態に制御されるときよりも、はずれリーチ変動パターンが決定され難くなり、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (27) The fluctuation pattern determination tables T11 and T14 are determination conditions in which the probability of determining the out-of-reach effect variation pattern is lower than that of the variation pattern determination table T01. For this reason, when controlled to a high base state, it is more difficult to determine the out-of-reach fluctuation pattern than when controlled to a low base state, the execution of the special game can be smoothly advanced, and the interest in the game is improved. Can be planned.

(28)演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとの両方で制御される演出モードである。演出モードMCは、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに制御される演出モードである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとで同じように、演出モードMDに制御することができる。したがって、演出モードを共通化することができるとともに、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (28) The effect mode MD becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and both when it is controlled to the first high base state and when it is controlled to the second high base state after the end of the big hit game. This is a controlled production mode. The effect mode MC is an effect mode in which the jackpot is based on the symbol Za in the low base state and is controlled when the jackpot game is controlled to the first high base state. Therefore, in the high base state, the jackpot is based on the symbol Za, and the effect mode MD is the same when controlled to the first high base state and when controlled to the second high base state after the end of the jackpot game. Can be controlled to. Therefore, it is possible to standardize the effect mode, enhance the effect of the effect, and improve the interest in the game.

(29)また、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで異なる演出モードに制御することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (29) Further, when the big hit is based on the symbol Za in the high base state and is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and when the big hit is based on the symbol Za in the low base state, the big hit is the second after the end of the big hit game. 1 It is possible to control the effect mode to be different from that when the high base state is controlled. Therefore, the effect of the production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(30)演出モードMBは、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに制御される演出モードである。演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとの両方で制御される演出モードである。高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで異なる演出モードに制御することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (30) The effect mode MB is an effect mode in which the jackpot is based on the symbol ZA and is controlled when the jackpot game is controlled to the first high base state. The effect mode MD becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and is controlled both when it is controlled to the first high base state and when it is controlled to the second high base state after the end of the big hit game. It is a production mode. When it becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state and is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and when it becomes a big hit based on the symbol Za and is controlled to the first high base state after the end of the big hit game. It can be controlled to different production modes. Therefore, the effect of the production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(31)演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとの両方で、高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとで同じように、連続する複数回の特別ゲームで演出モードMDに制御することができる。したがって、演出モードを共通化することができるとともに、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (31) The effect mode MD becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and both when it is controlled to the first high base state and when it is controlled to the second high base state after the end of the big hit game. Among the special games from the start to the end of the control to the high base state, it is a production mode that can be continuously controlled in at least a plurality of consecutive special games. Therefore, in the high base state, the jackpot is based on the symbol Za, and a plurality of consecutive hits are obtained when the jackpot game is controlled to the first high base state and when the jackpot game is controlled to the second high base state. It can be controlled to the production mode MD in one special game. Therefore, it is possible to standardize the effect mode, enhance the effect of the effect, and improve the interest in the game.

(32)演出モードMAは、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御された後に低ベース状態に制御され、その後に第2高ベース状態に制御される場合に、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでにおいて制御される演出モードである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで同じように、低ベース状態において演出モードMAに制御することができる。したがって、演出モードを共通化することができるとともに、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (32) When the effect mode MA is a big hit based on the symbol Za, is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, is controlled to the low base state, and is then controlled to the second high base state. This is an effect mode controlled from the control to the low base state to the control to the second high base state. Therefore, in the high base state, it becomes a big hit based on the symbol Za, and when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and in the low base state, it becomes a big hit based on the symbol Za, and it becomes the first high after the end of the big hit game. It is possible to control to the effect mode MA in the low base state in the same manner as when controlled to the base state. Therefore, it is possible to standardize the effect mode, enhance the effect of the effect, and improve the interest in the game.

(33)普通可変部材30は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り遊技における開放態様が異なる。このため、高ベース状態に制御する条件と高ベース状態の種類とに多様性を持たせることができるとともに、高ベース状態に制御する条件と高ベース状態の種類とに注意させることができ、更には、普通当り遊技における開放態様にも注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (33) The normal variable member 30 has a different opening mode in the normal hit game between the first high base state and the second high base state. Therefore, it is possible to give diversity to the conditions for controlling the high base state and the types of the high base state, and it is possible to pay attention to the conditions for controlling the high base state and the types of the high base state. Can also pay attention to the open mode in the ordinary hit game, and can improve the interest in the game.

(34)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての複数種類の開放態様は、第2高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての1種類の開放態様とは異なる。このため、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様について、多様性を持たせることができるとともに、第2高ベース状態とは異なる開放態様とすることによって第1高ベース状態に制御されているか第2高ベース状態に制御されているかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (34) The plurality of types of opening modes of the normally variable member 30 in the first high base state are different from the one type of opening mode of the normally variable member 30 in the second high base state. Therefore, the opening mode of the ordinary variable member 30 in the first high base state can be varied, and the opening mode is controlled to the first high base state by setting the opening mode different from the second high base state. It is possible to pay attention to whether or not the game is controlled to the second high base state, and it is possible to improve the interest in the game.

(35)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が同じである。このため、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様に多様性を持たせることができるとともに、複数種類の開放態様で同じ合計上限開放時間とすることにより第2始動口29への遊技球の入球についての公平性を維持することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (35) A plurality of types of opening modes as the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state are the total upper limit opening time during which the second starting port 29 can take the open state in one normal hit game. It's the same. Therefore, it is possible to give diversity to the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state, and to set the same total upper limit opening time in a plurality of types of opening modes, so that the game to the second starting port 29 can be played. It is possible to maintain fairness regarding the entry of balls and to improve the interest in the game.

(36)普通当り抽選は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であり、普通ゲームの変動時間は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間である。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで、普通当り抽選に当選する確率を同じとすることができるとともに、普通ゲームの変動時間を同じとすることができ、普通当り抽選及び普通ゲームの実行頻度についての公平性を維持することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (36) The normal winning lottery is a lottery in which the first high base state and the second high base state are won with the same probability, and the fluctuation time of the normal game is the first high base state and the second high base state. It's the same time. Therefore, the probability of winning the normal winning lottery can be the same in the first high base state and the second high base state, and the fluctuation time of the normal game can be the same. It is possible to maintain fairness regarding the frequency of execution of ordinary games, and to improve the interest in the game.

(37)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様と第2高ベース状態における普通可変部材30の開放態様とでは、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が異なる。これによって、普通可変部材30の開放態様について有利度合いを異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (37) In the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state and the opening mode of the normal variable member 30 in the second high base state, the second starting port 29 takes an open state in one normal hit game. The total upper limit opening time that can be different. As a result, it is possible to make the degree of advantage different with respect to the opening mode of the normally variable member 30, and it is possible to improve the interest in the game.

(38)第2高ベース状態において付与される普通当り遊技は、第1高ベース状態において付与される普通当り遊技よりも、普通当り遊技の上限制御時間が短い。このため、第2高ベース状態ほうが、第1高ベース状態よりも普通当り遊技を早く消化する可能性を高くすることができるとともに、高ベース状態の種類と、普通当り遊技の上限制御時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (38) The normal hit game given in the second high base state has a shorter upper limit control time of the normal hit game than the normal hit game given in the first high base state. Therefore, the second high base state can increase the possibility of digesting the normal hit game earlier than the first high base state, and the type of the high base state and the upper limit control time of the normal hit game can be determined. It is possible to draw attention and improve the interest in the game.

(39)第2高ベース状態における普通可変部材30の開放態様は、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで、合計上限開放時間についての有利度合いを異ならせることができるとともに、高ベース状態の種類と、合計上限開放時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (39) In the opening mode of the normal variable member 30 in the second high base state, the second starting port 29 is opened in one normal hit game as compared with the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state. The total upper limit opening time that can be taken is long. Therefore, it is possible to make the degree of advantage of the total upper limit opening time different between the first high base state and the second high base state, and to pay attention to the type of the high base state and the total upper limit opening time. It is possible to improve the interest in the game.

(40)第1高ベース状態において付与される普通当り遊技と、第2高ベース状態において付与される普通当り遊技とでは、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が異なり、高ベース状態の種類と、開放上限回数とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (40) In the normal hit game given in the first high base state and the normal hit game given in the second high base state, the normal variable member 30 may take an open state in one normal hit game. The maximum number of times that can be opened is different, and it is possible to pay attention to the type of high base state and the maximum number of times that can be opened, and it is possible to improve the interest in the game.

(41)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が複数回である開放態様である。複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数及び1回の普通当り遊技において普通可変部材30が閉状態を取ることができる閉鎖時間が同じであり、第2始動口29が1回開状態を取ることができる上限開放時間が異なる。このため、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様について、複数種類の開放態様では、開放上限回数及び閉鎖時間を同じとする一方で、上限開放時間を異ならせることにより、普通可変部材30の開放態様に多様性を持たせることができるとともに、上限開放時間に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (41) In the plurality of types of opening modes as the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state, the upper limit number of times that the normal variable member 30 can take the open state in one normal hit game is a plurality of times. It is an open mode. The plurality of types of opening modes are the upper limit number of times that the normal variable member 30 can take the open state in one normal hit game and the closure in which the normal variable member 30 can take the closed state in one normal hit game. The time is the same, and the upper limit opening time at which the second starting port 29 can take the open state once is different. Therefore, regarding the opening mode of the normally variable member 30 in the first high base state, in the plurality of types of opening modes, the upper limit number of times of opening and the closing time are the same, but the upper limit opening time is different, so that the normally variable member is normally variable member. It is possible to give diversity to the opening modes of 30 and to pay attention to the upper limit opening time, so that the interest in the game can be improved.

(42)第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後から、高ベース状態(第2高ベース状態)に制御されることを特定可能な第2突入演出が実行される。このため、第2高ベース状態に制御される場合に第2突入演出が実行されることによって、高ベース状態に制御されることが特定可能となり、高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (42) When controlled to the second high base state, the second rush that can be specified to be controlled to the high base state (second high base state) after the execution of the special game of a special number of times is completed. The production is executed. Therefore, by executing the second rush effect when the control is performed in the second high base state, it becomes possible to specify that the control is performed in the high base state, and there is a sense of expectation that the control will be performed in the high base state. It can be uplifted and the interest in the game can be improved.

(43)大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技中のタイミングから、高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されることを特定可能な第1突入演出が実行される。このため、大当り遊技の終了後における第1高ベース状態に制御される場合であっても、第1突入演出が実行されることによって、高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されることを特定可能となり、高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (43) When the first high base state is controlled after the end of the big hit game, the first rush effect that can be specified to be controlled to the high base state (first high base state) from the timing during the big hit game. Is executed. Therefore, even when the game is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, it is controlled to the high base state (first high base state) by executing the first rush effect. Can be specified, the expectation for being controlled to a high base state (first high base state) can be raised, and the interest in the game can be improved.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態において、図柄Zaに基づく大当りは、特別通過領域36を遊技球が通過し易い特別ゲームの大当りであり、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなるか低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなるかによって、第1上限回数を異ならせたが、これに限らない。第2実施形態において、特別通過領域36を遊技球が通過し難い特別ゲームの大当りがあり、高ベース状態においてその大当りとなるか低ベース状態においてその大当りとなるかによって、第1上限回数を異ならせてもよい。以下の説明では、既に説明した第1実施形態と同じような構成及び同じような制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment that embodies the present invention will be described.
In the first embodiment, the jackpot based on the symbol Za is a jackpot of a special game in which the game ball easily passes through the special passing area 36, and is a jackpot based on the symbol Za in the high base state or the symbol Za in the low base state. The first upper limit is different depending on whether it is a big hit based on, but it is not limited to this. In the second embodiment, there is a big hit of a special game in which the game ball is difficult to pass through the special passing area 36, and the first upper limit number of times differs depending on whether the big hit is in the high base state or the big hit in the low base state. You may let me. In the following description, the same components and the same control contents as those in the first embodiment already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description thereof will be omitted or simplified.

図11に示すように、第2実施形態において、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、25種類の大当り図柄が図柄Zaに、55種類の大当り図柄が図柄Zbに、20種類の大当り図柄が図柄Zcに、それぞれ分類されている。 As shown in FIG. 11, in the second embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 25 types of jackpot symbols are on the symbol Za. 55 types of jackpot symbols are classified into symbol Zb, and 20 types of jackpot symbols are classified into symbol Zc.

図12に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。長振分制御の開始条件としては、図柄Za,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立する。一方、長振分制御の開始条件としては、図柄ZA,Zcに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において成立しない。 As shown in FIG. 12, for each jackpot game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. As a start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols Za and Zb, it is established when the number of balls entered by the special winning sensor SE3 in the operation round game becomes "2". do. On the other hand, as a start condition of the long distribution control, the big hit game based on the symbols ZA and Zc does not hold in the operation round game.

また、図柄Za,Zbに基づく大当り遊技において、1回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZA,Zcに基づく大当り遊技において、1回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄Za,Zbに基づく大当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZA,Zcに基づく大当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。つまり、ZA,Zcに基づく大当りは、Za,Zbに基づく大当りよりも、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御され難い大当りであるといえる。 Further, in the big hit game based on the symbols Za and Zb, the short distribution control and the long distribution control are performed in the first round game. In the big hit game based on the symbols ZA and Zc, the short distribution control is performed in the first round game, but the long distribution control is not performed. Therefore, in the big hit game based on the symbols Za, Zb, at least the operation round game that enables the game ball to pass through the special passing area 36 is performed, while in the big hit game based on the symbols ZA, Zc, the big hit game is performed. An actuating round game that allows the game ball to pass through the special passage area 36 will not be performed. That is, it can be said that the jackpot based on ZA and Zc is a jackpot that is less likely to be controlled to a high probability state after the end of the jackpot game than the jackpot based on Za and Zb.

図11に示すように、大当り抽選に当選した場合、かつ、図柄Zcに基づく大当りが決定された場合を除き、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方で、第1上限回数が100回となる。このように、大当り抽選に当選した場合、かつ、図柄Zcに基づく大当りが決定された場合を除き、高確率状態に制御される規定回数と同じ回数が第1上限回数となる。また、低ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄Zcに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときに、第1上限回数が100回となる。 As shown in FIG. 11, unless the jackpot lottery is won and the jackpot based on the symbol Zc is determined, the jackpot game is controlled to a high probability state and a low probability state after the end of the jackpot game. In both cases, the first upper limit is 100 times. As described above, unless the jackpot lottery is won and the jackpot based on the symbol Zc is determined, the same number of times as the predetermined number of times controlled in the high probability state is the first upper limit number of times. Further, when the big hit lottery is won in the low base state and the big hit based on the symbol Zc is determined, the first upper limit number of times becomes 100 times when the big hit game is controlled to the low probability state after the end of the big hit game.

その一方で、高ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄Zcに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときに、第1上限回数が、100回より大きい597回となる。また、高ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときに、第1上限回数が、100回より大きい697回となる。 On the other hand, if the jackpot lottery is won in the high base state and the jackpot based on the symbol Zc is determined, the first upper limit number of times is 100 times when the jackpot game is controlled to the low probability state after the end of the jackpot game. It will be larger than 597 times. Further, when the big hit lottery is won in the high base state and the big hit based on the symbol Za is determined, the first upper limit number is larger than 100 times when the big hit game is controlled to the high probability state after the end of the big hit game. It will be 697 times.

図柄ZA,Zcに基づく大当り遊技においては、特別通過領域36を遊技球が通過し難いことから、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が高い。その一方で、図柄Za,Zbに基づく大当り遊技においては、特別通過領域36を遊技球が通過し易いことから、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される可能性が高い。特に、図柄Za~Zcに基づく大当り遊技のうち、図柄Zcに基づく大当り遊技においては、1回の大当り遊技での特別可変部材32の合計開放時間が短く、更には特別通過領域36を遊技球が通過し難い大当り遊技であるといえる。このようなことから、高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄Zcに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。このようなことから、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。 In the big hit game based on the symbols ZA and Zc, since it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36, there is a high possibility that the game will be controlled to a low probability state after the big hit game is completed. On the other hand, in the big hit game based on the symbols Za and Zb, since the game ball easily passes through the special passing area 36, there is a high possibility that the game is controlled to a high probability state after the big hit game is completed. In particular, among the big hit games based on the symbols Za to Zc, in the big hit game based on the symbols Zc, the total opening time of the special variable member 32 in one big hit game is short, and the game ball passes through the special passing area 36. It can be said that it is a big hit game that is difficult to pass. Therefore, when the jackpot lottery is won in the high base state and the jackpot based on the symbol Zc is determined, the number of times larger than in other cases becomes the first upper limit number of times. Therefore, when the jackpot based on the symbol Zc is determined in the high base state, the number of times larger than in other cases is the first upper limit number of times.

このように、第1高ベース状態は、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときとそれ以外のときとで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。また、第1高ベース状態は、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合と高確率状態に制御される場合とで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。 In this way, the first high base state is a game state in which the upper limit of the number of special games that can be controlled after the end of the big hit game is different between when the big hit is based on the symbol Zc in the high base state and when it is not. be. Further, in the first high base state, when a big hit is made based on the symbol Zc in the high base state, there are cases where the big hit is controlled to a low probability state and a case where the big hit is controlled after the end of the big hit game. It is a game state in which the upper limit of the number of special games that can be controlled after the end of the game is different.

特に、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、高確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、1~697回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、698回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、699~1458回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、低確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、1~597回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、598回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、599~1358回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。このように、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されるときには、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は1回となる。その一方で、それ以外の場合には、498回又は598回となる。 In particular, when the jackpot is based on the symbol Zc in the high base state and is controlled to the high probability state and the first high base state after the end of the jackpot game, the first high base in the 1st to 697th special games. It is controlled by the state, and is controlled to the low base state in the 698th special game, and is controlled to the second high base state in the 699 to 1458th special game. When it becomes a big hit based on the symbol Zc in the high base state, when it is controlled to the low probability state and the first high base state after the end of the big hit game, it becomes the first high base state in the 1st to 597th special games. It is controlled, controlled to a low base state in the 598th special game, and controlled to a second high base state in the 599 to 1358th special game. In this way, when a big hit based on the symbol Zc is made in the high base state, when the big hit game is controlled and the first high base state is controlled, the low base state is controlled and then the second high base state is reached. The number of executions of the special game until it is controlled is one. On the other hand, in other cases, it will be 498 times or 598 times.

つまり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数は、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときのほうが、それ以外のときよりも小さい。特に、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が第1上限回数よりも小さく、特に各特別ゲームの保留上限数よりも小さい。 That is, when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game and then controlled to the low base state, it is executed from the control to the low base state to the control to the second high base state. The number of executions of the special game is smaller when the jackpot is based on the symbol Zc in the high base state than in other cases. In particular, in the high base state, it becomes a big hit based on the symbol Zc, and when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game and then to the low base state, it is controlled to the low base state and then the second high. The number of executions of the special game executed before being controlled to the base state is smaller than the first upper limit number, and particularly smaller than the hold upper limit number of each special game.

本実施形態において、1回の大当り遊技での特別可変部材32の合計開放時間、大当り遊技の終了後において高確率状態に制御される可能性、大当り遊技の終了後において高ベース状態に制御される特別ゲームの実行回数を総合的に比較すると、第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも遊技者にとって有利な特別ゲームであるといえる。 In the present embodiment, the total opening time of the special variable member 32 in one big hit game, the possibility of being controlled to a high probability state after the end of the big hit game, and the high base state after the end of the big hit game are controlled. Comprehensively comparing the number of executions of the special game, it can be said that the second special game is a special game that is more advantageous to the player than the first special game.

本実施形態において、高ベース状態において第2特別ゲームを実行させて図柄Zcに基づく大当りに当選したときには、ラウンド遊技の上限回数小さい大当り遊技であり、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御される可能性が高く、その場合には遊技者にとって不利な遊技進行となる。その一方で、大当り遊技の終了後、1回の特別ゲームを跨ぐものの、第1高ベース状態及び第2高ベース状態に制御可能であり、遊技者にとっての有利度合いを向上させることができる。 In the present embodiment, when the second special game is executed in the high base state and the jackpot based on the symbol Zc is won, the jackpot game has a small upper limit of the number of round games, and is controlled to a low probability state after the jackpot game is completed. In that case, the game progress is disadvantageous to the player. On the other hand, after the end of the big hit game, although one special game is straddled, it is possible to control the first high base state and the second high base state, and the degree of advantage for the player can be improved.

本実施形態において、図柄Zcに基づく大当りが特定大当り及び第2大当りに相当する。本実施形態において、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、図柄Zcに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第1特別条件に相当し、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、図柄Zcに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第2特別条件に相当する。本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第1特定条件に相当し、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、図柄Zcに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第2特定条件に相当する。 In the present embodiment, the jackpot based on the symbol Zc corresponds to the specific jackpot and the second jackpot. In the present embodiment, when the jackpot is based on the symbol Zc in the high base state, the first condition established after the end of the jackpot game based on the symbol Zc corresponds to the first special condition, and the symbol Zc is set in the low base state. When the jackpot is based on, the first condition established after the end of the jackpot game based on the symbol Zc corresponds to the second special condition. In the present embodiment, when the jackpot is based on the symbol ZA, the first condition established after the end of the jackpot game based on the symbol ZA corresponds to the first specific condition, and the jackpot is based on the symbol Zc in the high base state. At that time, the first condition that is satisfied after the end of the jackpot game based on the symbol Zc corresponds to the second specific condition.

大当り処理では、図柄Za,Zbに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての1回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。なお、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zcに基づく大当りが決定された場合、1回目のラウンド遊技において長振分制御を行わない。 In the big hit process, when the big hit based on the symbols Za and Zb is determined, the number of balls entered into the big winning opening 31 in the first round game as the second operation round game becomes "2". With this as an opportunity, the start condition for long distribution control is satisfied. Then, the main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the long distribution control. When the jackpot based on the symbols ZA and Zc is determined, the main control CPU 40a does not perform long distribution control in the first round game.

遊技状態処理では、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zcに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「697」を特定する。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zcに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「597」を特定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合、第1上限回数として「100」を特定する。 In the game state processing, the main control CPU 40a has a high base state when the big hit lottery is won, the type of big hit is a big hit based on the symbol Zc, and the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game. When it is specified that the passage has been passed, "697" is specified as the first upper limit number of times. In the main control CPU 40a, the game state when the big hit lottery is won is a high base state, the type of the big hit is a big hit based on the symbol Zc, and the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game. When specified, "597" is specified as the first upper limit number of times. In other cases, the main control CPU 40a specifies "100" as the first upper limit number of times.

このように、本実施形態において、第1上限回数は、高ベース状態で大当り抽選に当選し、大当りの種類として図柄Zcに基づく大当りが決定された場合と、それ以外の場合とで異なる回数である。また、本実施形態において、第1上限回数は、高ベース状態で大当り抽選に当選し、大当りの種類として図柄Zcに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときと高確率状態に制御されるときとで異なる回数である。 As described above, in the present embodiment, the first upper limit number of times is different between the case where the big hit lottery is won in the high base state and the big hit based on the symbol Zc is determined as the type of big hit, and the other cases. be. Further, in the present embodiment, the first upper limit number of times is controlled to a low probability state after the end of the big hit game when the big hit lottery is won in the high base state and the big hit based on the symbol Zc is determined as the type of the big hit. The number of times is different between when and when controlled to a high probability state.

詳しくは、本実施形態において、主制御CPU40aは、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に、高確率状態及び第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、697回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。主制御CPU40aは、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に、低確率状態及び第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、597回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。一方、主制御CPU40aは、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当りとなる、又は、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、100回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。 Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 40a becomes a big hit based on the symbol Zc in the high base state, and when controlled to the high probability state and the first high base state after the end of the big hit game, the big hit lottery is subsequently won. Without doing so, control to a low base state when 697 special games are executed. The main control CPU 40a becomes a big hit based on the symbol Zc in the high base state, and when controlled to the low probability state and the first high base state after the end of the big hit game, the special 597 times are not won in the big hit lottery thereafter. Control to a low base state when the game is run. On the other hand, when the main control CPU 40a becomes a big hit based on the symbols ZA, Za, Zb, or becomes a big hit based on the symbol Zc in the low base state and is controlled to the first high base state, then the big hit lottery is won. It controls to a low base state when 100 special games are executed.

副制御基板41の遊技状態処理では、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zcに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「697」を特定する。副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zcに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「597」を特定する。副制御CPU41aは、それ以外の場合、第1上限回数として「100」を特定する。 In the game state processing of the sub control board 41, the sub control CPU 41a has a high base state when the big hit lottery is won, the type of big hit is a big hit based on the symbol Zc, and a special passage area during the big hit game. When it is specified that the game ball has passed 36, "697" is specified as the first upper limit number of times. The sub-control CPU 41a is in a high base state when the big hit lottery is won, the type of the big hit is a big hit based on the symbol Zc, and the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game. When specified, "597" is specified as the first upper limit number of times. In other cases, the sub-control CPU 41a specifies "100" as the first upper limit number of times.

変動パターン決定テーブルT12は、図柄Za,Zbに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table T12 is a big hit based on the symbols Za and Zb, and is a table referred to when the current game state is the first high base state except for the 100th special game after the end of the big hit game. .. The variation pattern determination table T12 is a big hit based on the symbol Zc in the low base state, and is a table referred to when the current game state is the first high base state except for the 100th special game after the end of the big hit game. Is.

変動パターン決定テーブルT13は、図柄Za,Zbに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームで現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT13は、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームで現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table T13 is a big hit based on the symbols Za and Zb, and is a table referred to when the current game state is the first high base state in the 100th special game after the end of the big hit game. The variation pattern determination table T13 is a table that becomes a big hit based on the symbol Zc in the low base state, and is referred to when the current game state is the first high base state in the 100th special game after the end of the big hit game. ..

変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT14は、現状の遊技状態が第2高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table T14 is a table that becomes a big hit based on the symbol Zc in the high base state, and is referred to when the current game state is the first high base state after the end of the big hit game. The variation pattern determination table T14 is a table referred to when the current gaming state is the second high base state.

第2実施形態において、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態で、大当りの種類が図柄Zcに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数としての「697」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態で、大当りの種類が図柄Zcに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数としての「597」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合、第1上限回数としての「100」を変動回数カウンタに設定する。 In the second embodiment, the main control CPU 40a has a high base state when the big hit lottery is won, the type of the big hit is a big hit based on the symbol Zc, and the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game. When it is specified that the passage has been passed, "697" as the first upper limit number of times is set in the fluctuation number counter. The main control CPU 40a specifies that the game state when the big hit lottery is won is a high base state, the type of the big hit is a big hit based on the symbol Zc, and the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game. When this is done, "597" as the first upper limit number of times is set in the fluctuation number counter. In other cases, the main control CPU 40a sets "100" as the first upper limit number of times in the fluctuation number counter.

図13に示すように、低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、図柄Za,Zbに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行する。低ベース状態に制御されている場合において図柄Zcに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行する。高ベース状態に制御されている場合において図柄Zcに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行する。このように、演出モードMDは、高ベース状態に制御されている場合において図柄Zcに基づく大当りとなった場合と、低確率状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行された場合との両方で兼用される演出モードであるといえる。 As shown in FIG. 13, regardless of whether the control is in the low base state or the high base state, when the big hit is based on the symbols Za and Zb, the big hit game After the end of, the mode shifts to the production mode MC. If a big hit is based on the symbol Zc when the base is controlled to a low base state, the game shifts to the effect mode MC after the big hit game is completed. If the jackpot is based on the symbol Zc when the base is controlled to be high, the mode shifts to the effect mode MD after the jackpot game is completed. In this way, the effect mode MD is a case where the jackpot is based on the symbol Zc when controlled to the high base state, and a case where the special game is executed a special number of times after being controlled to the low probability state. It can be said that this is a production mode that can be used for both.

本実施形態において、副制御CPU41aは、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、図柄Za,Zbに基づく大当り、又は、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMCを示す情報を設定する。 In the present embodiment, when the sub-control CPU 41a is specified to be a big hit based on the symbol Zc in the high base state, the effect mode flag is set with information indicating the effect mode MD. When the sub-control CPU 41a identifies that it is a big hit based on the symbols Za and Zb or a big hit based on the symbol Zc in the low base state, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode MC in the effect mode flag.

このように、演出モードMCは、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードである。言い換えると、演出モードMCは、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御された後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 As described above, the effect mode MC is an effect mode in which the jackpot is based on the symbol Zc in the low base state, and shifts (controlled) when the jackpot game is controlled to the first high base state. In other words, the effect mode MC becomes a big hit based on the symbol Zc in the low base state, is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and then ends after the control to the first high base state starts. It is a production mode that can be continuously controlled in at least a plurality of consecutive special games among the special games up to.

演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードであり、その後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 The effect mode MD is an effect mode in which a big hit is made based on the symbol Zc in the high base state, and the game shifts (is controlled) when the game is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and then the first high base. Among the special games from the start to the end of the control to the state, it is a production mode that can be continuously controlled in at least a plurality of consecutive special games.

図14(a)及び図14(b)に示すように、第2実施形態において、図柄Za,Zbに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、第1実施形態において、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合と同じとなる。第2実施形態において、図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、第1実施形態において、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合と同じとなる。 As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), in the second embodiment, when the jackpot is based on the symbols Za and Zb and the jackpot game is controlled to the first high base state, the first embodiment is performed. In the form, it becomes a big hit based on the symbols Zb and Zc, and it is the same as the case where it is controlled to the first high base state after the big hit game is completed. In the second embodiment, when the jackpot is based on the symbol Zc and is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, in the first embodiment, the jackpot is based on the symbol Za and the first high after the end of the jackpot game. It is the same as when it is controlled to the base state.

[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。
第1実施形態において、図柄Zaに基づく大当りは、第2特別ゲームの大当りであり、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなるか低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなるかによって、第1上限回数を異ならせたが、これに限らない。第3実施形態において、高ベース状態において第1特別ゲームの大当りとなるか低ベース状態において第1特別ゲームの大当りとなるかによって、第1上限回数を異ならせてもよい。以下の説明では、既に説明した第1実施形態と同じような構成及び同じような制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment that embodies the present invention will be described.
In the first embodiment, the jackpot based on the symbol Za is the jackpot of the second special game, and the first jackpot depends on whether the jackpot is based on the symbol Za in the high base state or the jackpot based on the symbol Za in the low base state. The maximum number of times is different, but it is not limited to this. In the third embodiment, the first upper limit number of times may be different depending on whether the jackpot of the first special game is achieved in the high base state or the jackpot of the first special game is achieved in the low base state. In the following description, the same components and the same control contents as those in the first embodiment already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description thereof will be omitted or simplified.

図15に示すように、第3実施形態において、大当り抽選に当選した場合、かつ、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合を除き、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方で、第1上限回数が100回となる。このように、大当り抽選に当選した場合、かつ、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合を除き、高確率状態に制御される規定回数と同じ回数が第1上限回数となる。また、低ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときに、第1上限回数が100回となる。 As shown in FIG. 15, in the third embodiment, except when the jackpot lottery is won and the jackpot based on the symbol ZA is determined, the probability of being controlled to a high probability state after the end of the jackpot game is low. Both when controlled by the stochastic state, the first upper limit number is 100 times. As described above, unless the jackpot lottery is won and the jackpot based on the symbol ZA is determined, the same number of times as the predetermined number of times controlled in the high probability state is the first upper limit number of times. Further, when the big hit lottery is won in the low base state and the big hit based on the symbol ZA is determined, the first upper limit number of times becomes 100 times when the big hit game is controlled to the low probability state after the end of the big hit game.

その一方で、高ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときに、第1上限回数が、100回より大きい597回となる。また、高ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときに、第1上限回数が、100回より大きい697回となる。 On the other hand, if the jackpot lottery is won in the high base state and the jackpot based on the symbol ZA is determined, the first upper limit number of times is 100 times when the jackpot game is controlled to the low probability state after the end of the jackpot game. It will be larger than 597 times. Further, when the big hit lottery is won in the high base state and the big hit based on the symbol ZA is determined, the first upper limit number is larger than 100 times when the big hit game is controlled to the high probability state after the end of the big hit game. It will be 697 times.

また、図柄ZAに基づく大当り遊技においては、特別通過領域36を遊技球が通過し難いことから、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が高い。特に、図柄ZAに基づく大当り遊技においては、図柄Za,Zbに基づく大当り遊技よりも、1回の大当り遊技での特別可変部材32の合計開放時間が短く、更には特別通過領域36を遊技球が通過し難い大当り遊技であるといえる。このようなことから、高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。このようなことから、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。 Further, in the big hit game based on the symbol ZA, since it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36, there is a high possibility that the game will be controlled to a low probability state after the big hit game is completed. In particular, in the jackpot game based on the symbol ZA, the total opening time of the special variable member 32 in one jackpot game is shorter than that in the jackpot game based on the symbols Za, Zb, and the game ball passes through the special passage area 36. It can be said that it is a big hit game that is difficult to pass. For this reason, when the jackpot lottery is won in the high base state and the jackpot based on the symbol ZA is determined, the number of times larger than in other cases becomes the first upper limit number of times. Therefore, when the jackpot based on the symbol ZA is determined in the high base state, the number of times larger than in other cases is the first upper limit number of times.

このように、第1高ベース状態は、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときとそれ以外のときとで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。また、第1高ベース状態は、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合と高確率状態に制御される場合とで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。 In this way, the first high base state is a game state in which the upper limit of the number of special games that can be controlled after the end of the big hit game differs between when the big hit is based on the symbol ZA in the high base state and when it is not. be. Further, in the first high base state, when a big hit is made based on the symbol ZA in the high base state, there are cases where the big hit is controlled to a low probability state and a case where the big hit is controlled after the end of the big hit game. It is a game state in which the upper limit of the number of special games that can be controlled after the end of the game is different.

特に、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、高確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、1~697回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、698回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、699~1458回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、低確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、1~597回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、598回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、599~1358回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。このように、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されるときには、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は1回となる。その一方で、それ以外の場合には、498回又は598回となる。 In particular, when the jackpot is based on the symbol ZA in the high base state and is controlled to the high probability state and the first high base state after the end of the jackpot game, the first high base in the 1st to 697th special games. It is controlled by the state, and is controlled to the low base state in the 698th special game, and is controlled to the second high base state in the 699 to 1458th special game. When it becomes a big hit based on the symbol ZA in the high base state, and when it is controlled to the low probability state and the first high base state after the end of the big hit game, it becomes the first high base state in the 1st to 597th special games. It is controlled, controlled to a low base state in the 598th special game, and controlled to a second high base state in the 599 to 1358th special game. In this way, when a big hit based on the symbol ZA is made in the high base state, when the big hit game is controlled and the first high base state is controlled, the low base state is controlled and then the second high base state is reached. The number of executions of the special game until it is controlled is one. On the other hand, in other cases, it will be 498 times or 598 times.

つまり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数は、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときのほうが、それ以外のときよりも小さい。特に、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が第1上限回数よりも小さく、特に各特別ゲームの保留上限数よりも小さい。 That is, when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game and then controlled to the low base state, it is executed from the control to the low base state to the control to the second high base state. The number of executions of the special game is smaller when the jackpot is based on the symbol ZA in the high base state than in other cases. In particular, in the high base state, it becomes a big hit based on the symbol ZA, and when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game and then to the low base state, it is controlled to the low base state and then the second high. The number of executions of the special game executed before being controlled to the base state is smaller than the first upper limit number, and particularly smaller than the hold upper limit number of each special game.

本実施形態において、1回の大当り遊技での特別可変部材32の合計開放時間、大当り遊技の終了後において高確率状態に制御される可能性、大当り遊技の終了後において高ベース状態に制御される特別ゲームの実行回数を総合的に比較すると、第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも遊技者にとって有利な特別ゲームであるといえる。 In the present embodiment, the total opening time of the special variable member 32 in one big hit game, the possibility of being controlled to a high probability state after the end of the big hit game, and the high base state after the end of the big hit game are controlled. Comprehensively comparing the number of executions of the special game, it can be said that the second special game is a special game that is more advantageous to the player than the first special game.

本実施形態において、第1特別ゲームを実行させて図柄ZAに基づく大当りに当選したときには、図柄Za,Zbに基づく大当りよりもラウンド遊技の上限回数小さい大当り遊技であり、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御される可能性が高く、その場合には遊技者にとって不利な遊技進行となる。特に、高ベース状態に制御された場合であっても、第2特別ゲームの実行が保留されておらず、第1特別ゲームが実行されて図柄ZAに基づく大当りに当選してしまうと、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御される可能性が高く、その場合には遊技者にとって不利な遊技進行となる。その一方で、高ベース状態において第1特別ゲームを実行させて図柄ZAに基づく大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後、1回の特別ゲームを跨ぐものの、第1高ベース状態及び第2高ベース状態に制御可能であり、遊技者にとっての有利度合いを向上させることができる。 In the present embodiment, when the first special game is executed and the jackpot based on the symbol ZA is won, the jackpot game is a jackpot game in which the upper limit number of round games is smaller than the jackpot based on the symbols Za, Zb, and is low after the end of the jackpot game. There is a high possibility that it will be controlled by the stochastic state, and in that case, the game progress will be disadvantageous to the player. In particular, even when controlled to a high base state, if the execution of the second special game is not suspended and the first special game is executed and the jackpot based on the symbol ZA is won, the jackpot game After the end of, there is a high possibility that the game will be controlled to a low probability state, in which case the game progress will be disadvantageous to the player. On the other hand, when the first special game is executed in the high base state and the big hit based on the symbol ZA is won, the first high base state and the second high are straddled once after the end of the big hit game. It can be controlled to the base state, and the degree of advantage for the player can be improved.

本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りが特定大当り及び第1大当りに相当し、図柄Zaに基づく大当りが第2大当りに相当する。本実施形態において、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第1特別条件に相当し、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第2特別条件に相当する。本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第1特定条件に相当し、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、図柄Zaに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第2特定条件に相当する。 In the present embodiment, the jackpot based on the symbol ZA corresponds to the specific jackpot and the first jackpot, and the jackpot based on the symbol Za corresponds to the second jackpot. In the present embodiment, when the jackpot is based on the symbol ZA in the high base state, the first condition established after the end of the jackpot game based on the symbol ZA corresponds to the first special condition, and the symbol ZA is set in the low base state. When the jackpot is based on, the first condition established after the end of the jackpot game based on the symbol ZA corresponds to the second special condition. In the present embodiment, when the jackpot is based on the symbol ZA, the first condition established after the end of the jackpot game based on the symbol ZA corresponds to the first specific condition, and the jackpot is based on the symbol Za in the high base state. At that time, the first condition that is satisfied after the end of the big hit game based on the symbol Za corresponds to the second specific condition.

遊技状態処理では、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「697」を特定する。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「597」を特定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合、第1上限回数として「100」を特定する。 In the game state processing, the main control CPU 40a has a high base state when the big hit lottery is won, the type of big hit is a big hit based on the symbol ZA, and the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game. When it is specified that the passage has been passed, "697" is specified as the first upper limit number of times. In the main control CPU 40a, the game state when the big hit lottery is won is a high base state, the type of the big hit is a big hit based on the symbol ZA, and the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game. When specified, "597" is specified as the first upper limit number of times. In other cases, the main control CPU 40a specifies "100" as the first upper limit number of times.

このように、本実施形態において、第1上限回数は、高ベース状態で大当り抽選に当選し、大当りの種類として図柄ZAに基づく大当りが決定された場合と、それ以外の場合とで異なる回数である。また、本実施形態において、第1上限回数は、高ベース状態で大当り抽選に当選し、大当りの種類として図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときと高確率状態に制御されるときとで異なる回数である。 As described above, in the present embodiment, the first upper limit number of times is different between the case where the big hit lottery is won in the high base state and the big hit based on the symbol ZA is determined as the type of big hit, and the other cases. be. Further, in the present embodiment, the first upper limit number of times is controlled to a low probability state after the end of the big hit game when the big hit lottery is won in the high base state and the big hit based on the symbol ZA is determined as the type of the big hit. The number of times is different between when and when controlled to a high probability state.

詳しくは、本実施形態において、主制御CPU40aは、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に、高確率状態及び第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、697回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。主制御CPU40aは、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に、低確率状態及び第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、597回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。一方、主制御CPU40aは、図柄Za~Zcに基づく大当りとなる、又は、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、100回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。 Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 40a becomes a big hit based on the symbol ZA in the high base state, and when controlled to the high probability state and the first high base state after the end of the big hit game, the big hit lottery is subsequently won. Without doing so, control to a low base state when 697 special games are executed. The main control CPU 40a becomes a big hit based on the symbol ZA in the high base state, and when controlled to the low probability state and the first high base state after the end of the big hit game, the special 597 times are not won in the big hit lottery thereafter. Control to a low base state when the game is run. On the other hand, when the main control CPU 40a becomes a big hit based on the symbols Za to Zc, or becomes a big hit based on the symbol ZA in the low base state and is controlled to the first high base state, the big hit lottery is not won thereafter. Control to a low base state when 100 special games are executed.

副制御基板41の遊技状態処理では、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「697」を特定する。副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「597」を特定する。副制御CPU41aは、それ以外の場合、第1上限回数として「100」を特定する。 In the game state processing of the sub control board 41, the sub control CPU 41a has a high base state when the big hit lottery is won, the type of big hit is a big hit based on the symbol ZA, and a special passage area during the big hit game. When it is specified that the game ball has passed 36, "697" is specified as the first upper limit number of times. The sub-control CPU 41a is in a high base state when the big hit lottery is won, the type of the big hit is a big hit based on the symbol ZA, and the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game. When specified, "597" is specified as the first upper limit number of times. In other cases, the sub-control CPU 41a specifies "100" as the first upper limit number of times.

変動パターン決定テーブルT11は、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table T11 is a big hit based on the symbol ZA in the low base state, and is a table referred to when the current game state is the first high base state except for the 100th special game after the end of the big hit game. Is.

変動パターン決定テーブルT12は、図柄Za~Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table T12 is a big hit based on the symbols Za to Zc, and is a table referred to when the current game state is the first high base state except for the 100th special game after the end of the big hit game. ..

変動パターン決定テーブルT13は、図柄Za~Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームで現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT13は、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームで現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table T13 is a big hit based on the symbols Za to Zc, and is a table referred to when the current game state is the first high base state in the 100th special game after the end of the big hit game. The variation pattern determination table T13 is a table that becomes a big hit based on the symbol ZA in the low base state, and is referred to when the current game state is the first high base state in the 100th special game after the end of the big hit game. ..

変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT14は、現状の遊技状態が第2高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table T14 is a table that becomes a big hit based on the symbol ZA in the high base state, and is referred to when the current game state is the first high base state after the end of the big hit game. The variation pattern determination table T14 is a table referred to when the current gaming state is the second high base state.

本実施形態において、変動パターン決定テーブルT12を参照する変動パターンの決定条件が第2特定決定条件に相当する。本実施形態において、変動パターン決定テーブルT11を参照する変動パターンの決定条件が第2特別決定条件に相当する。本実施形態において、変動パターン決定テーブルT14を参照する変動パターンの決定条件が第1特別決定条件及び第1特定決定条件に相当する。 In the present embodiment, the fluctuation pattern determination condition with reference to the variation pattern determination table T12 corresponds to the second specific determination condition. In the present embodiment, the fluctuation pattern determination condition with reference to the variation pattern determination table T11 corresponds to the second special determination condition. In the present embodiment, the fluctuation pattern determination conditions with reference to the variation pattern determination table T14 correspond to the first special determination condition and the first specific determination condition.

主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態で、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数としての「697」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態で、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数としての「597」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合、第1上限回数としての「100」を変動回数カウンタに設定する。 When the main control CPU 40a specifies that the game state when the big hit lottery is won is a high base state, the type of the big hit is a big hit based on the symbol ZA, and the game ball has passed through the special passage area 36 during the big hit game. , "697" as the first upper limit number is set in the fluctuation number counter. The main control CPU 40a specifies that the game state when the big hit lottery is won is a high base state, the type of the big hit is a big hit based on the symbol ZA, and the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game. When this is done, "597" as the first upper limit number of times is set in the fluctuation number counter. In other cases, the main control CPU 40a sets "100" as the first upper limit number of times in the fluctuation number counter.

図16に示すように、低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、図柄Za~Zcに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行する。低ベース状態に制御されている場合において図柄ZAに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMBに移行する。高ベース状態に制御されている場合において図柄ZAに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行する。このように、演出モードMDは、高ベース状態に制御されている場合において図柄ZAに基づく大当りとなった場合と、低確率状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行された場合との両方で兼用される演出モードであるといえる。 As shown in FIG. 16, regardless of whether the control is in the low base state or the high base state, when the big hit is based on the symbols Za to Zc, the big hit game After the end of, the mode shifts to the production mode MC. If the jackpot is based on the symbol ZA when the base is controlled to be low, the mode shifts to the effect mode MB after the jackpot game is completed. If the jackpot is based on the symbol ZA in the case of being controlled to the high base state, the mode shifts to the effect mode MD after the jackpot game is completed. In this way, the effect mode MD is the case where the jackpot is based on the symbol ZA when controlled to the high base state, and the case where the special game is executed a special number of times after being controlled to the low probability state. It can be said that this is a production mode that can be used for both.

本実施形態において、副制御CPU41aは、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、図柄Za~Zcに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMCを示す情報を設定する。 In the present embodiment, when the sub-control CPU 41a is specified to be a big hit based on the symbol ZA in the high base state, the effect mode flag is set with information indicating the effect mode MD. When the sub-control CPU 41a identifies that it is a big hit based on the symbol ZA in the low base state, the sub-control CPU 41a sets the information indicating the effect mode MB in the effect mode flag. When the sub-control CPU 41a identifies that it is a big hit based on the symbols Za to Zc, the sub-control CPU 41a sets the effect mode flag with information indicating the effect mode MC.

このように、演出モードMBは、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードである。言い換えると、演出モードMBは、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御された後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 As described above, the effect mode MB is an effect mode in which the jackpot is based on the symbol ZA in the low base state, and shifts (controlled) when the jackpot game is controlled to the first high base state. In other words, the effect mode MB becomes a big hit based on the symbol ZA in the low base state, is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and then ends after the control to the first high base state starts. It is a production mode that can be continuously controlled in at least a plurality of consecutive special games among the special games up to.

演出モードMCは、図柄Za~Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードであり、その後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 The effect mode MC is an effect mode that becomes a big hit based on the symbols Za to Zc and shifts (is controlled) when controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and then to the first high base state. Of the special games from the start to the end of the control of, it is a production mode that can be continuously controlled in at least a plurality of consecutive special games.

演出モードMDは、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードであり、その後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 The effect mode MD is an effect mode in which the jackpot is based on the symbol ZA in the high base state, and the game shifts to (controls) when the game is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, and then the first high base. Among the special games from the start to the end of the control to the state, it is a production mode that can be continuously controlled in at least a plurality of consecutive special games.

本実施形態において、演出モードMAが通常演出モードに、演出モードMBが第2特別演出モードに、演出モードMCが第2特定演出モードに、演出モードMDが第1特別演出モード及び第1特定演出モードにそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the effect mode MA is set to the normal effect mode, the effect mode MB is set to the second special effect mode, the effect mode MC is set to the second specific effect mode, and the effect mode MD is set to the first special effect mode and the first specific effect mode. Corresponds to each mode.

ここで、図17を参照して遊技状態、変動パターンの決定条件及び演出モードについて詳しく説明する。
図17(a)及び図17(b)に示すように、第3実施形態において、図柄Za~Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、第1実施形態において、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合と同じとなる。第3実施形態において、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、第1実施形態において、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合と同じとなる。第3実施形態において、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、第1実施形態において、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合と同じとなる。
Here, the gaming state, the determination condition of the fluctuation pattern, and the effect mode will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIGS. 17A and 17B, in the third embodiment, when the jackpot is based on the symbols Za to Zc and the jackpot game is controlled to the first high base state, the first implementation is performed. In the form, it becomes a big hit based on the symbols Zb and Zc, and it is the same as the case where it is controlled to the first high base state after the big hit game is completed. In the third embodiment, when the jackpot is based on the symbol ZA in the low base state and is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, in the first embodiment, the jackpot is based on the symbol ZA and the jackpot game ends. It is the same as the case where it is later controlled to the first high base state. In the third embodiment, when the jackpot is based on the symbol ZA in the high base state and is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, in the first embodiment, the jackpot is based on the symbol Za in the high base state. It is the same as the case where it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game.

以上詳述したように、第3実施形態は、以下の効果を有する。
(42)第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも遊技者にとって有利な特別ゲームである。図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときのほうが、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が小さい。したがって、第2特別ゲームよりも遊技者にとって不利な第1特別ゲームで大当り抽選に当選したことに対する特典を付与することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the third embodiment has the following effects.
(42) The second special game is a special game that is more advantageous to the player than the first special game. It becomes a big hit based on the symbol Za, and it becomes a big hit based on the symbol ZA in the high base state, and it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, than when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game. In this case, the number of executions of the special game executed from the control to the low base state to the control to the second high base state is smaller. Therefore, it is possible to give a privilege for winning the big hit lottery in the first special game, which is more disadvantageous to the player than the second special game, and it is possible to improve the interest in the game.

(43)高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に、579回又は679回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御される。その一方で、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に、100回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御される。このため、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときには、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも大きい回数の特別ゲームで第1高ベース状態に制御可能である。したがって、第1高ベース状態に制御される特別ゲームの回数を特定すべく、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであるか図柄Zaに基づく大当りであるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (43) In the high base state, it becomes a big hit based on the symbol ZA, is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and then controlled to the low base state when the special game of 579 times or 679 times is executed. Will be done. On the other hand, it becomes a big hit based on the symbol Za, and is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and then controlled to the low base state when 100 special games are executed. Therefore, in the high base state, it becomes a big hit based on the symbol ZA, and when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, it becomes a big hit based on the symbol Za, and it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game. It is possible to control to the first high base state in a special game with a larger number of times than when. Therefore, in order to specify the number of special games controlled to the first high base state, it is possible to pay attention to whether the type of jackpot is a jackpot based on symbol ZA or a jackpot based on symbol Za. Can be improved.

[第4実施形態]
次に、本発明を具体化した第4実施形態について説明する。
第1~第3実施形態において、597回又は697回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御された後に、低ベース状態に制御されるときに、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御されたが、これに限らない。第4実施形態において、597回又は697回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御された後に、低ベース状態に制御されるときに、変動パターン決定テーブルT14が参照されてもよい。また、第4実施形態において、597回又は697回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御された後に、低ベース状態に制御されるときに、演出モードMDに制御されてもよい。第4実施形態においては、前提構成として第1実施形態を採用するが、例えば、第2実施形態を採用してもよく、第3実施形態を採用してもよく、同じような効果を有する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment that embodies the present invention will be described.
In the first to third embodiments, when the first high base state is controlled with 597 times or 697 times as the first upper limit number and then the low base state is controlled, the variation pattern determination table T01 is referred to. It was controlled by the production mode MA, but it is not limited to this. In the fourth embodiment, the variation pattern determination table T14 may be referred to when the first high base state is controlled with 597 times or 697 times as the first upper limit number and then the low base state is controlled. Further, in the fourth embodiment, after being controlled to the first high base state with 597 times or 697 times as the first upper limit number, it may be controlled to the effect mode MD when controlled to the low base state. In the fourth embodiment, the first embodiment is adopted as the premise configuration, but for example, the second embodiment may be adopted or the third embodiment may be adopted, and the same effect is obtained.

第4実施形態では、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、高確率状態及び第1高ベース状態に制御され、大当り抽選に当選することなく100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。また、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選することなく597回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御され、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選することなく598回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。 In the fourth embodiment, the jackpot is based on the symbol Za in the high base state, and after the jackpot game is completed, the game is controlled to the high probability state and the first high base state, and the 100th special game is completed without winning the jackpot lottery. Then, it is controlled to the low probability state and the first high base state. In addition, when the 597th special game ends without winning the big hit lottery after the big hit game ends, it is controlled to a low probability state and a low base state, and after the big hit game ends, the 598th time without winning the big hit lottery. When the special game of is finished, it is controlled to the low probability state and the second high base state.

この場合、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選することなく598回目の特別ゲームにおいて、主制御CPU40aは、変動パターン決定テーブルT14を参照して変動パターンを決定する。また、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選することなく598回目の特別ゲームにおいて、副制御CPU41aは、演出モードMDに制御する。 In this case, after the jackpot game ends, in the 598th special game without winning the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines the variation pattern with reference to the variation pattern determination table T14. Further, after the end of the big hit game, the sub-control CPU 41a controls the effect mode MD in the 598th special game without winning the big hit lottery.

以上詳述したように、第4実施形態は、以下の効果を有する。
(44)変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御される場合に、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでのテーブルである。このため、変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、その後に低ベース状態に制御されるときと、その後に第2高ベース状態に制御されるときとにおけるテーブルとなる。高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に、第1高ベース状態に制御されるときと、低ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとで、同じように変動パターン決定テーブルT14に基づいて変動パターンを決定することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the fourth embodiment has the following effects.
(44) The fluctuation pattern determination table T14 becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and is controlled to the low base state thereafter, the low base state. It is a table from being controlled to the second high base state. Therefore, the variation pattern determination table T14 becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and when it is controlled to the low base state thereafter. After that, it becomes a table when it is controlled to the second high base state. When a big hit is based on the symbol Za in the high base state, it is controlled to the first high base state, the low base state, and the second high base state after the end of the big hit game. In the same way, the fluctuation pattern can be determined based on the fluctuation pattern determination table T14. Therefore, the effect of the production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(45)演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御される場合に、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの演出モードである。このため、演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、その後に低ベース状態に制御されるときと、その後に第2高ベース状態に制御されるときとにおける演出モードとなる。高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に、第1高ベース状態に制御されるときと、低ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとで同じように演出モードMDに制御することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (45) The effect mode MD becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, and is then controlled to the low base state. It is an effect mode from the time when it is performed until it is controlled to the second high base state. Therefore, the effect mode MD becomes a big hit based on the symbol Za in the high base state, and when it is controlled to the first high base state after the end of the big hit game, when it is controlled to the low base state after that, and after that. It becomes the effect mode when it is controlled to the second high base state. When a big hit is made based on the symbol Za in the high base state, it is controlled to the first high base state, the low base state, and the second high base state after the end of the big hit game. It is possible to control the effect mode MD in the same way as when. Therefore, the effect of the production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態において特定大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、低ベース状態から第2高ベース状態に制御されるときに、第2突入演出が実行されなくてもよい。ここでいう特定大当りとしては、第1実施形態では図柄Zaに基づく大当り、第2実施形態では図柄Zcに基づく大当り、第3実施形態では図柄ZAに基づく大当りが該当する。また、例えば、第1突入演出が実行されない場合があってもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, for example, when a specific big hit is made in the high base state, the second rush effect is not executed when the big hit game is controlled from the low base state to the second high base state. You may. The specific jackpot referred to here corresponds to a jackpot based on symbol Za in the first embodiment, a jackpot based on symbol Zc in the second embodiment, and a jackpot based on symbol ZA in the third embodiment. Further, for example, the first rush effect may not be executed.

・上記実施形態において、例えば、高ベース状態において特定大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、597回目又は697回目の特別ゲームにおいて、変動パターン決定テーブルT13に基づいて変動パターンが決定されてもよく、最終演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, for example, when a specific jackpot is achieved in a high base state, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination table T13 in the 597th or 697th special game after the end of the jackpot game. Also, the final production may be performed.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態において、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数に関する報知演出(所謂、「カウントダウン演出」、「前兆演出」)が実行されてもよい。特に、例えば、高ベース状態において特定大当りとなったときには、大当り遊技の終了後、低ベース状態において報知演出が実行されないが、それ以外に、大当り遊技の終了後、低ベース状態において報知演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, for example, after the jackpot game is completed, when the first high base state is controlled to the low base state, the special game is executed until the second high base state is controlled in the low base state. A notification effect regarding the number of times (so-called "countdown effect", "precursor effect") may be executed. In particular, for example, when a specific big hit occurs in the high base state, the notification effect is not executed in the low base state after the end of the big hit game, but in addition, the notification effect is executed in the low base state after the end of the big hit game. May be done.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、高ベース状態(第1高ベース状態及び第2高ベース状態)において、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な報知演出(所謂、「右打ち報知演出」)が実行されてもよい。また、例えば、高ベース状態において特定大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後、低ベース状態に制御される場合、低ベース状態において、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な報知演出が実行されていてもよく、報知態様が異なることが好ましい。 -In the above embodiment, for example, after the end of the big hit game, in the high base state (first high base state and second high base state), a notification effect capable of specifying that the game ball is made to flow down to the right side of the game area 21 can be specified. (So-called "right-handed notification effect") may be executed. Further, for example, when a specific jackpot is obtained in the high base state, the first high base state is controlled after the jackpot game is completed, and then the low base state is controlled, the game ball is on the right side of the game area 21 in the low base state. A notification effect that can be specified to flow down may be executed, and it is preferable that the notification mode is different.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで実行される右打ち報知演出の演出内容(演出態様)の一部又は全部が異なってもよい。
・上記実施形態において、例えば、遊技領域21の左側に遊技球を流下させないことを特定可能な報知演出、遊技領域21の左側に遊技球を流下させることを特定可能な報知演出、及び、遊技領域21の右側に遊技球を流下させないことを特定可能な報知演出の何れかが実行されてもよい。
-In the above embodiment, for example, a part or all of the effect content (effect mode) of the right-handed notification effect executed in the first high base state and the second high base state may be different.
-In the above embodiment, for example, a notification effect that can specify that the game ball does not flow down to the left side of the game area 21, a notification effect that can specify that the game ball flows down to the left side of the game area 21, and a game area. Any of the notification effects that can be specified not to let the game ball flow down to the right side of 21 may be executed.

・上記実施形態において、変動パターン決定テーブルT14は、はずれリーチ変動パターンが決定されないテーブルであったが、これに限らず、例えば、変動パターン決定テーブルT14は、はずれリーチ変動パターンが決定されるテーブルであってもよい。この場合、例えば、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT01,T11,T12と異なる決定確率ではずれリーチ変動パターンが決定されるテーブルであれば好ましく、変動パターン決定テーブルT01,T11,T12よりも低い決定確率ではずれリーチ変動パターンが決定されるテーブルであってもよい。 In the above embodiment, the variation pattern determination table T14 is a table in which the out-of-reach variation pattern is not determined, but the variation pattern determination table T14 is, for example, a table in which the out-of-reach variation pattern is determined. There may be. In this case, for example, the variation pattern determination table T14 is preferably a table in which the deviation reach variation pattern is determined with a determination probability different from that of the variation pattern determination tables T01, T11, T12, and is more than the variation pattern determination tables T01, T11, T12. It may be a table in which the deviation reach fluctuation pattern is determined with a low determination probability.

・上記実施形態において、例えば、はずれリーチ変動パターンを決定する抽選と、変動パターン自体を決定する抽選とが別々に実行されてもよい。また、例えば、変動パターンの分類を決定する1次抽選と、1次抽選により決定された変動パターンの分類から何れの変動パターンを決定する2次抽選とが別々に実行されてもよい。 -In the above embodiment, for example, a lottery for determining the out-of-reach fluctuation pattern and a lottery for determining the fluctuation pattern itself may be executed separately. Further, for example, the primary lottery for determining the classification of the variation pattern and the secondary lottery for determining any variation pattern from the classification of the variation pattern determined by the primary lottery may be executed separately.

・上記実施形態において、変動パターンHP35は、変動パターン決定テーブルT14において決定されるとともに、変動パターン決定テーブルT11において第1特別ゲームの変動パターンとして決定されるが、これに限らない。例えば、変動パターンHP35は、変動パターン決定テーブルT11において第2特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。例えば、変動パターンHP35は、変動パターン決定テーブルT12において各特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。例えば、変動パターンHP35は、別の変動パターン決定テーブルにおいて決定されてもよく、変動パターン決定テーブルT14以外では決定されなくてもよい。 -In the above embodiment, the variation pattern HP35 is determined in the variation pattern determination table T14 and is determined in the variation pattern determination table T11 as the variation pattern of the first special game, but the present invention is not limited to this. For example, the variation pattern HP35 may be determined as the variation pattern of the second special game in the variation pattern determination table T11. For example, the variation pattern HP35 may be determined as the variation pattern of each special game in the variation pattern determination table T12. For example, the variation pattern HP35 may be determined in another variation pattern determination table, or may not be determined except in the variation pattern determination table T14.

・上記実施形態において、変動パターンHP53は、変動パターン決定テーブルT14において第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターン決定テーブルT12において第1特別ゲームの変動パターンとして決定されるが、これに限らない。例えば、変動パターンHP53は、変動パターン決定テーブルT12において第2特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。例えば、変動パターンHP53は、変動パターン決定テーブルT11において各特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。例えば、変動パターンHP53は、別の変動パターン決定テーブルにおいて決定されてもよく、変動パターン決定テーブルT14以外では決定されなくてもよい。例えば、変動パターンHP53は、変動パターン決定テーブルT14において第2特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよく、変動パターン決定テーブルT14において各特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。 In the above embodiment, the variation pattern HP53 is determined as the variation pattern of the first special game in the variation pattern determination table T14 and as the variation pattern of the first special game in the variation pattern determination table T12, but is not limited to this. For example, the variation pattern HP53 may be determined as the variation pattern of the second special game in the variation pattern determination table T12. For example, the variation pattern HP53 may be determined as the variation pattern of each special game in the variation pattern determination table T11. For example, the variation pattern HP53 may be determined in another variation pattern determination table, or may not be determined except in the variation pattern determination table T14. For example, the variation pattern HP53 may be determined as the variation pattern of the second special game in the variation pattern determination table T14, or may be determined as the variation pattern of each special game in the variation pattern determination table T14.

・上記実施形態において、変動パターンHP54は、変動パターン決定テーブルT14において第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターン決定テーブルT12において第2特別ゲームの変動パターンとして決定されるが、これに限らない。例えば、変動パターンHP54は、変動パターン決定テーブルT12において第1特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。例えば、変動パターンHP54は、変動パターン決定テーブルT11において各特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。例えば、変動パターンHP54は、別の変動パターン決定テーブルにおいて決定されてもよく、変動パターン決定テーブルT14以外では決定されなくてもよい。例えば、変動パターンHP54は、変動パターン決定テーブルT14において第1特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよく、変動パターン決定テーブルT14において各特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。 In the above embodiment, the variation pattern HP 54 is determined as the variation pattern of the second special game in the variation pattern determination table T14, and is determined as the variation pattern of the second special game in the variation pattern determination table T12, but is not limited to this. For example, the variation pattern HP 54 may be determined as the variation pattern of the first special game in the variation pattern determination table T12. For example, the variation pattern HP 54 may be determined as the variation pattern of each special game in the variation pattern determination table T11. For example, the variation pattern HP 54 may be determined in another variation pattern determination table, or may not be determined except in the variation pattern determination table T14. For example, the variation pattern HP 54 may be determined as the variation pattern of the first special game in the variation pattern determination table T14, or may be determined as the variation pattern of each special game in the variation pattern determination table T14.

・上記実施形態において、変動パターン決定テーブルT11,T12は、変動パターン決定テーブルT01よりも高い決定確率ではずれリーチ変動パターンが決定されるテーブルであったが、これに限らない。例えば、変動パターン決定テーブルT11,T12は、変動パターン決定テーブルT01よりも高い決定確率ではずれリーチ変動パターンが決定されるテーブルであってもよく、同じ決定確率ではずれリーチ変動パターンが決定されるテーブルであってもよい。 -In the above embodiment, the fluctuation pattern determination tables T11 and T12 are tables in which the deviation reach variation pattern is determined with a higher determination probability than the variation pattern determination table T01, but the present invention is not limited to this. For example, the fluctuation pattern determination tables T11 and T12 may be tables in which the deviation reach variation pattern is determined with a determination probability higher than that of the variation pattern determination table T01, and the deviation reach variation pattern is determined with the same determination probability. May be.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態において、変動パターン決定テーブルT11~T14とは別で、変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよく、例えば、変動パターン決定テーブルT11~T13の何れかがなくてもよい。 In the above embodiment, for example, in the first high base state, the variation pattern may be determined by referring to the variation pattern determination table separately from the variation pattern determination tables T11 to T14, for example, the variation pattern determination. It is not necessary to have any of the tables T11 to T13.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態に制御された最初の特別ゲームにおいて、第1高ベース状態における最初の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されてもよい。 -In the above embodiment, for example, in the first special game controlled to the first high base state, the variation pattern determination table which is not referred to in at least any special game other than the first special game in the first high base state is referred to. May be done.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態において、複数種類の変動パターン決定テーブルのうち何れかが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。つまり、第2高ベース状態における変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定テーブルT01,T11,T12がなく、少なくとも変動パターン決定テーブルT14があればよく、他の変動パターン決定テーブルがあってもよい。 -In the above embodiment, for example, in the second high base state, the fluctuation pattern may be determined by referring to any one of a plurality of types of fluctuation pattern determination tables. That is, the fluctuation pattern determination table in the second high base state does not have the variation pattern determination tables T01, T11, and T12, but at least the variation pattern determination table T14 may be present, and other variation pattern determination tables may be present.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態で複数種類のはずれ変動パターンから何れかが決定されてもよく、例えば、特別保留数及び特別ゲームの種類(第1特別ゲーム又は第2特別ゲーム)により決定条件が異なってもよい。 -In the above embodiment, for example, one may be determined from a plurality of types of out-of-range fluctuation patterns in the second high base state, for example, the number of special holdings and the type of special game (first special game or second special game). ) May differ in the determination conditions.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御された最初の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態における最初の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。 -In the above embodiment, for example, in the first special game controlled to the second high base state, the variation pattern determination table which is not referred to in at least any special game other than the first special game in the second high base state is referred to. The variation pattern may be determined.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御される最後の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態における最後の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。 -In the above embodiment, for example, in the last special game controlled to the second high base state, the variation pattern determination table which is not referred to in at least any special game other than the last special game in the second high base state is referred to. The variation pattern may be determined.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態において、演出モードMB~MDとは別の演出モードに制御されてもよく、例えば、演出モードMB,MCの何れかがなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, in the first high base state, it may be controlled to an effect mode different from the effect modes MB to MD, and for example, either the effect mode MB or MC may not be present.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態に制御された最初の特別ゲームにおいて、第1高ベース状態における最初の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは制御されない別の演出モードに制御されてもよい。 -In the above embodiment, for example, in the first special game controlled to the first high base state, it is controlled to another effect mode which is not controlled by at least any special game other than the first special game in the first high base state. May be done.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態において、複数種類の演出モードの何れかに制御されてもよい。つまり、第2高ベース状態における演出モードには、演出モードMB,MCがなく、少なくとも演出モードMDがあればよく、他の演出モードがあってもよい。 -In the above embodiment, for example, in the second high base state, it may be controlled to any of a plurality of types of effect modes. That is, the effect mode in the second high base state may not have the effect modes MB and MC, but may have at least the effect mode MD, and may have other effect modes.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御された最初の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態における最初の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは制御されない別の演出モードに制御されてもよい。 -In the above embodiment, for example, in the first special game controlled to the second high base state, it is controlled to another effect mode that is not controlled by at least any special game other than the first special game in the second high base state. May be done.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御される最後の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態における最後の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは制御されない別の演出モードに制御されてもよい。 -In the above embodiment, for example, in the last special game controlled to the second high base state, it is controlled to another production mode which is not controlled by at least any special game other than the last special game in the second high base state. May be done.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了及び遊技状態の変化に伴って演出モードMB~MDに制御された後、連続する複数回の特別ゲームに亘って継続して制御されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了及び遊技状態の変化に伴って演出モードMB~MDに制御された後、連続する複数回の特別ゲームに亘って継続して制御されず、1回の特別ゲームで制御され、その後、異なる演出モードに制御されてもよい。特に、大当り遊技の終了及び遊技状態の変化に伴って演出モードMB~MDに制御された後、遊技状態の変化がなくても、別の演出モードに制御されてもよい。 -In the above embodiment, after being controlled to the effect modes MB to MD with the end of the big hit game and the change of the game state, the control is continuously performed over a plurality of consecutive special games, but the present invention is limited to this. do not have. For example, after being controlled to the effect modes MB to MD with the end of the big hit game and the change of the game state, it is not continuously controlled over a plurality of consecutive special games, but is controlled by one special game. After that, it may be controlled to a different effect mode. In particular, after being controlled to the effect modes MB to MD with the end of the big hit game and the change of the game state, the player may be controlled to another effect mode even if the game state does not change.

・上記実施形態において、普通ゲームの変動時間として、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間が決定されたが、これに限らない。例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で複数の時間から何れかが決定されてもよい。つまり、普通ゲームの変動時間としては、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ態様で決定されてもよい。また、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで異なる時間が決定されてもよい。また、例えば、第1高ベース状態よりも第2高ベース状態のほうが短い時間が決定され易くても、第2高ベース状態よりも第1高ベース状態のほうが短い時間が決定され易くてもよい。 -In the above embodiment, the same time is determined in the first high base state and the second high base state as the fluctuation time of the normal game, but the time is not limited to this. For example, one of the first high-based state and the second high-based state may be determined from a plurality of times with the same probability. That is, the fluctuation time of the normal game may be determined in the same manner in the first high base state and the second high base state. Further, for example, different times may be determined between the first high base state and the second high base state. Further, for example, a shorter time may be more easily determined in the second high base state than in the first high base state, or a shorter time may be more easily determined in the first high base state than in the second high base state. ..

・上記実施形態において、例えば、普通当り抽選の当選確率について、第1高ベース状態では、低ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてよい。また、例えば、第2高ベース状態では、低ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてもよい。また、例えば、第1高ベース状態では、第2高ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてもよく、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてもよい。 -In the above embodiment, for example, with respect to the winning probability of the ordinary winning lottery, in the first high base state, the probability of winning the ordinary winning lottery may be higher than in the low base state. Further, for example, in the second high base state, the probability of winning the normal winning lottery may be higher than in the low base state. Further, for example, in the first high base state, the probability of winning the normal winning lottery may be higher than in the second high base state, and in the second high base state, the normal winning may be higher than in the first high base state. You may increase the probability that the lottery will be won.

・上記実施形態において、例えば、普通ゲームの変動時間、普通ゲームの変動時間の決定確率、普通当り遊技における開放態様(1回の上限開放時間、1回の閉鎖時間、合計上限開放時間、1回の開放上限回数、1回の普通当り遊技の上限制御時間)など、普通ゲーム及び普通当り遊技について同じ制御が行われてもよい。この場合、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで、制御される契機が第1条件であるか第2条件であるかが異なることとなる。 -In the above embodiment, for example, the fluctuation time of the normal game, the determination probability of the fluctuation time of the normal game, the opening mode in the normal hit game (one upper limit opening time, one closing time, total upper limit opening time, once). The same control may be performed for the normal game and the normal hit game, such as the maximum number of times of opening and the upper limit control time of one normal hit game). In this case, whether the controlled trigger is the first condition or the second condition differs between the first high base state and the second high base state.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態での普通可変部材30の開放態様が、2種類及び4種類以上の何れかであってもよく、1種類であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態での普通可変部材30の開放態様が、2種類以上の何れかであってもよい。
-In the above embodiment, for example, the opening mode of the ordinary variable member 30 in the first high base state may be any of two types and four or more types, or may be one type.
-In the above embodiment, for example, the opening mode of the ordinary variable member 30 in the second high base state may be any of two or more types.

・上記実施形態において、例えば、低ベース状態での普通可変部材30の開放態様が、2種類以上の何れかであってもよい。
・上記実施形態において、例えば、特別ゲームが実行されることを契機として高ベース移行抽選が行われてもよい。この高ベース移行抽選は、特別ゲームの実行が開始されるタイミングで実行されても、特別ゲームの実行が終了するタイミングで実行されてもよい。主制御CPU40aは、高ベース移行抽選に当選した場合、高ベース状態に制御する。このような高ベース状態を第3高ベース状態としてもよい。つまり、高ベース状態には、所定の抽選に当選すると条件が成立して制御される第3高ベース状態があってもよく、第2高ベース状態とは別に第3高ベース状態があっても、第2高ベース状態に替えて第3高ベース状態があってもよい。
-In the above embodiment, for example, the opening mode of the ordinary variable member 30 in the low base state may be any of two or more types.
-In the above embodiment, for example, a high-base transition lottery may be performed when a special game is executed. This high-base transition lottery may be executed at the timing when the execution of the special game is started, or may be executed at the timing when the execution of the special game is finished. When the main control CPU 40a wins the high base transition lottery, the main control CPU 40a controls the high base state. Such a high base state may be set as a third high base state. That is, in the high base state, there may be a third high base state in which the condition is satisfied and controlled when a predetermined lottery is won, and even if there is a third high base state in addition to the second high base state. , There may be a third high base state instead of the second high base state.

・上記実施形態において、例えば、第1上限回数として、大当りの種類、大当り抽選に当選したときの遊技状態、及び、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるかの少なくとも何れかにより異ならなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, the first upper limit number does not differ depending on at least one of the type of big hit, the game state when the big hit lottery is won, and the high probability state after the big hit game is completed. May be.

・上記実施形態において、第1上限回数として、高確率状態に継続して制御される規定回数と比較して、同じ回数(100回)であったが、これに限らず、例えば、規定回数と比較して大きい回数(例えば、120回)としてもよく、規定回数と比較して小さい回数(例えば、80回)としてもよい。このように、第1上限回数が100回として決定される一部又は全部が、規定回数と比較して大きい回数及び規定回数と比較して小さい回数の少なくとも何れかに変更されてもよい。具体的な一例としては、図柄Zbに基づく大当りとなったときに第1上限回数が120回であってもよい。 -In the above embodiment, the first upper limit number is the same number (100 times) as compared with the specified number of times continuously controlled in the high probability state, but the number is not limited to this, for example, the specified number of times. The number of times may be larger than the specified number of times (for example, 120 times), or the number of times may be smaller than the specified number of times (for example, 80 times). In this way, a part or all of the first upper limit number determined as 100 times may be changed to at least one of a large number of times as compared with the specified number of times and a small number of times as compared with the specified number of times. As a specific example, the first upper limit number of times may be 120 times when a big hit is made based on the symbol Zb.

・上記実施形態において、第2上限回数として、高確率状態に継続して制御される規定回数と比較して、大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。また、例えば、第2上限回数として、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。 -In the above embodiment, the second upper limit number may be a large number, a small number, or the same number as compared with a predetermined number of times continuously controlled in a high probability state. .. Further, for example, the second upper limit number may be a number larger than the reciprocal of the winning probability of the big hit lottery in the low probability state, a smaller number, or the same number.

・上記実施形態において、特別回数として、高確率状態に継続して制御される規定回数と比較して、大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。また、例えば、特別回数として、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。 -In the above embodiment, as a special number of times, it may be a large number of times, a small number of times, or the same number of times as compared with a predetermined number of times continuously controlled in a high probability state. Further, for example, as a special number of times, the number of times may be larger than the reciprocal of the winning probability of the big hit lottery in the low probability state, the number of times may be smaller, or the number of times may be the same.

・上記実施形態において、高ベース状態において特定大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかによって、第1上限回数を異ならせたが、これに限らず、例えば、第1上限回数を同じとしてもよい。具体的な一例としては、第1実施形態において、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方で、第1上限回数が697回であってもよく、第1上限回数が597回であってもよい。第2実施形態において、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方で、第1上限回数が697回であってもよく、第1上限回数が597回であってもよい。第3実施形態において、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方で、第1上限回数が597回であってもよく、第1上限回数が697回であってもよい。これらのような場合、大当り遊技の終了後、第1上限回数の特別ゲームが実行されるまで、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御されてもよい。 -In the above embodiment, when a specific jackpot is achieved in the high base state, the first upper limit number of times is different depending on whether the jackpot game is controlled to the high probability state or the low probability state. , Not limited to this, for example, the first upper limit number of times may be the same. As a specific example, in the first embodiment, when the jackpot is based on the symbol Za in the high base state, when it is controlled to the high probability state and when it is controlled to the low probability state after the end of the jackpot game. In both cases, the first upper limit number of times may be 697 times, and the first upper limit number of times may be 597 times. In the second embodiment, when the jackpot is based on the symbol Zc in the high base state, the first upper limit is controlled both in the high probability state and in the low probability state after the end of the jackpot game. The number of times may be 697 times, and the first upper limit number of times may be 597 times. In the third embodiment, when the jackpot is based on the symbol ZA in the high base state, the first upper limit is controlled both in the high probability state and in the low probability state after the end of the jackpot game. The number of times may be 597 times, and the first upper limit number of times may be 697 times. In such a case, after the jackpot game ends, the variation pattern determination table T14 may be referred to and controlled by the effect mode MD until the special game of the first upper limit number of times is executed.

・上記実施形態において、高ベース状態において特定大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数が、第1保留上限数、第2保留上限数及び合計保留上限数より小さく、100回よりも小さいが、これに限らない。例えば、このような特別ゲームの実行回数は、第1保留上限数及び第2保留上限数より大きくても同じであってもよく、合計保留上限数より大きくても同じであってもよく、100回より大きくても同じであってもよい。 -In the above embodiment, when a specific jackpot is achieved in the high base state, the number of executions of the special game from the end of the jackpot game to the control to the second high base state after the end of the jackpot game is determined. It is smaller than, but not limited to, the first upper limit of hold, the second upper limit of hold, and the total upper limit of hold, and less than 100 times. For example, the number of executions of such a special game may be larger or the same as the first holding upper limit number and the second holding upper limit number, or may be larger or the same as the total holding upper limit number, and may be 100. It may be greater than or equal to the number of times.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は、高ベース状態において特定大当りとなったときよりも、低ベース状態において特定大当りとなったときのほうが小さくてもよい。例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は、高ベース状態において第1特定大当りとなったときのほうが、低ベース状態において第1特定大当りとは異なる第2特定大当りとなったときよりも小さくてもよい。例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は、高ベース状態において第1特定大当りとなったときよりも、低ベース状態において第2特定大当りとなったときのほうが小さくてもよい。 -In the above embodiment, for example, after the end of the big hit game, the number of executions of the special game from being controlled to the low base state to being controlled to the second high base state is when a specific big hit is obtained in the high base state. It may be smaller when a specific jackpot is obtained in a low base state than when it is a specific jackpot. For example, after the end of the jackpot game, the number of executions of the special game from being controlled to the low base state to being controlled to the second high base state is lower when the first specific jackpot is reached in the high base state. In the base state, it may be smaller than when the second specific jackpot is different from the first specific jackpot. For example, after the end of the jackpot game, the number of executions of the special game from being controlled to the low base state to being controlled to the second high base state is lower than when the first specific jackpot is reached in the high base state. It may be smaller when the second specific jackpot is reached in the base state.

・上記実施形態において、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよい。また、例えば、転落抽選が行われてもよく、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合において、転落抽選に当選したことを契機として所定の制御条件が成立したときに低確率状態に制御してもよい。この場合、予め定めた規定回数の特別ゲームが実行される前に高確率状態から低確率状態に制御されているかが特定不能であり、予め定めた規定回数の特別ゲームが実行された後であっても、高確率状態に制御されている場合もある。 -In the above embodiment, for example, a high probability state may be given until the next big hit game is given. Further, for example, a fall lottery may be performed, and when the main control CPU 40a controls to a high probability state after the end of the big hit game, when a predetermined control condition is satisfied with the winning of the fall lottery as a trigger. It may be controlled to a low probability state. In this case, it is not possible to specify whether the state is controlled from the high probability state to the low probability state before the predetermined number of special games are executed, and after the predetermined number of special games are executed. However, it may be controlled to a high probability state.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。 In the above embodiment, for example, when the number of game balls entered in the big winning opening 31 differs depending on the type of big hit, the distribution member 38 is first placed based on the long distribution control. It may be operated so that the distribution state is taken.

・上記実施形態において、例えば、短振分制御及び長振分制御の少なくとも何れかについて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。 -In the above embodiment, for example, for at least one of the short distribution control and the long distribution control, the number of game balls that have entered the large winning opening 31 is not the specified number, but a predetermined time. It may be done in the wake of the fact that.

・上記実施形態において、例えば、2回目以降のラウンド遊技の何れかであってもよく、1回のラウンド遊技であっても、複数回のラウンド遊技であってもよく、連続するラウンド遊技であっても、連続しないラウンド遊技であってもよい。 -In the above embodiment, for example, it may be any of the second and subsequent round games, one round game, multiple round games, and continuous round games. However, it may be a non-continuous round game.

・上記実施形態において、例えば、第1特別ゲームの大当りに、特別通過領域36を遊技球が通過し易い大当りがあってもよく、そのような大当りが特定大当りに相当してもよい。また、例えば、第1実施形態及び第3実施形態のように、第2特別ゲームの大当りに特別通過領域36を遊技球が通過し難い大当りがなくてもよく、第2実施形態のように、第2特別ゲームの大当りに特別通過領域36を遊技球が通過し難い大当りがあってもよい。 -In the above embodiment, for example, the jackpot of the first special game may have a jackpot in which the game ball easily passes through the special passage area 36, and such a jackpot may correspond to a specific jackpot. Further, for example, unlike the first embodiment and the third embodiment, the jackpot of the second special game may not have a jackpot that makes it difficult for the game ball to pass through the special passage area 36, and as in the second embodiment, In the big hit of the second special game, there may be a big hit in which the game ball is difficult to pass through the special passing area 36.

・上記実施形態において、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されてもよい。この場合、特別通過領域36や振分部材38が設けられなくてもよい。また、上記実施形態において、特別通過領域36を遊技球が通過し易い大当りを、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される大当り(所謂、「確変大当り」)に、特別通過領域36を遊技球が通過し難い大当りを、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される大当り(所謂、「非確変大当り」)に置き換えることができる。つまり、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される大当りと、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される(高確率状態に制御されない)大当りとがあってもよい。 -In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, it is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, but the probability is not limited to this, and for example, based on the type of the big hit. , It may be controlled to a high probability state after the end of the big hit game. In this case, the special passage region 36 and the distribution member 38 may not be provided. Further, in the above embodiment, the special passing area 36 is played in the big hit in which the game ball easily passes through the special passing area 36, and in the big hit controlled to a high probability state after the end of the big hit game (so-called “probability variation big hit”). A jackpot that is difficult for a ball to pass through can be replaced with a jackpot that is controlled to a low probability state after the jackpot game ends (so-called "non-probability variable jackpot"). That is, there may be a jackpot controlled to a high probability state after the end of the jackpot game and a jackpot controlled to a low probability state (not controlled to the high probability state) after the end of the jackpot game.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
-In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
-In the above embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the end of the jackpot game.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先的に実行されたが、これに限らず、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で特別ゲームが実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball enters the first starting port 28 and the second starting port 29. The special games may be executed in order, and for example, the first special game and the second special game may be executed at the same time.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. Further, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a control board that controls the effect and a display control board that controls the display of the image.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, the random number information may be shifted and stored in the storage area from which the special hold number is subtracted by "1" each time the special game is executed.

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a gaming machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a gaming ball that has entered the large winning opening 31 passes through a specific passing area, thereby giving a jackpot game. (So-called "two types of gaming machines") may be used. Further, for example, it may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (so-called "a gaming machine in which one kind and two kinds are mixed"). Further, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance. Further, for example, a high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1)大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記大当りの種類には、特定大当りがあり、前記第1特別条件は、前記入球率向上状態において前記大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに大当り遊技の終了後に成立する条件であり、前記第2特別条件は、前記非入球率向上状態において前記大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに大当り遊技の終了後に成立する条件であることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1) The jackpot type determining means for determining the type of jackpot is provided, the jackpot type has a specific jackpot, and the first special condition is that the jackpot lottery is won in the state where the ball entry rate is improved. It is a condition that is satisfied after the end of the big hit game when the specific big hit is determined by the big hit type determining means, and the second special condition is that the big hit type is won by winning the big hit lottery in the non-entry rate improved state. It is characterized in that it is a condition that is satisfied after the end of the big hit game when the specific big hit is decided by the determining means.

(2)前記第1大当りは、前記第2大当りよりも大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御され難い大当り、又は、大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御されない大当りであることを特徴とする。 (2) The first jackpot is characterized by being a jackpot that is more difficult to control to the high probability state after the end of the jackpot game than the second jackpot, or a jackpot that is not controlled to the high probability state after the end of the jackpot game. And.

(3)前記遊技状態制御手段は、前記第3特別条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御する場合、前記第1回数及び前記第2回数に関係なく、前記大当り抽選に当選することなく所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで前記入球率向上状態に制御することを特徴とする。 (3) When the game state control means controls the ball entry rate improved state based on the establishment of the third special condition, the game state control means wins the big hit lottery regardless of the first number of times and the second number of times. It is characterized in that the control is performed in the state of improving the ball entry rate until a predetermined number of symbol fluctuation games are executed.

(4)前記遊技状態制御手段は、前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御する場合、前記第1回数及び前記第2回数に関係なく、前記大当り抽選に当選することなく所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで前記入球率向上状態に制御することを特徴とする。 (4) When the game state control means controls the ball entry rate improved state based on the establishment of the third specific condition, the game state control means wins the big hit lottery regardless of the first number of times and the second number of times. It is characterized in that the control is performed in the state of improving the ball entry rate until a predetermined number of symbol fluctuation games are executed.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特別通過センサ、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部(ゲーム実行手段)、22b…第2特別図柄表示部(ゲーム実行手段)、27…演出表示装置(演出実行手段、報知演出実行手段)、28…第1始動口(第1始動入球口)、29…第2始動口(第2始動入球口)、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、36…特別通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(大当り抽選手段、大当り種類決定手段、変動パターン決定手段、遊技状態制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、40d…RWMクリアスイッチ、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出モード制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM、60…電源ユニット。 A1 ... normal actuator, A2 ... special actuator, A3 ... distribution actuator, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... special prize sensor, SE4 ... gate sensor, SE5 ... general prize sensor, SE6 ... special Passage sensor, 10 ... Pachinko gaming machine, 18 ... Speaker, 20 ... Game board, 21 ... Game area, 22a ... First special symbol display unit (game execution means), 22b ... Second special symbol display unit (game execution means) , 27 ... effect display device (effect execution means, notification effect execution means), 28 ... first start port (first start ball entry port), 29 ... second start port (second start ball entry port), 30 ... normal Variable member (opening / closing means), 31 ... Large winning opening, 32 ... Special variable member, 33 ... Gate, 36 ... Special passage area, 37 ... Normal passage area, 38 ... Distribution member, 40 ... Main control board, 40a ... Main Control CPU (big hit lottery means, big hit type determining means, variation pattern determining means, game state control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 40d ... RWM clear switch, 41 ... sub control board, 41a ... sub Control CPU (effect mode control means), 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM, 60 ... Power supply unit.

Claims (6)

図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動入球口と、
遊技球が入球可能な第2始動入球口と、
前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、
前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記大当り抽選の結果に基づいて図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、
前記ゲーム実行手段は、前記第1始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される第1図柄変動ゲームと、前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される第2図柄変動ゲームとを図柄変動ゲームとして実行可能であり、
前記大当り抽選には、前記第1始動入球口への遊技球の入球に応じて行われる第1図柄変動ゲームの大当り抽選と、前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて行われる第2図柄変動ゲームの大当り抽選とがあり、
前記大当りの種類には、第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選したときに決定可能な第1大当りと、第2図柄変動ゲームの大当り抽選に当選したときに決定可能な第2大当りとがあり、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、低確率状態と、高確率状態と、非入球率向上状態と、入球率向上状態とがあり、
前記高確率状態は、前記低確率状態よりも前記大当り抽選に当選し易い遊技状態であり、
前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも特定条件の成立に基づいて制御される遊技状態であり、
前記特定条件には、第1特定条件と、第2特定条件と、第3特定条件とがあり、
前記第1特定条件は、前記大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときに大当り遊技の終了後に成立する条件であり、
前記第2特定条件は、前記大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときに大当り遊技の終了後に成立する条件であり、
前記第3特定条件は、前記低確率状態に制御されてから前記大当り抽選に当選することなく特別回数の図柄変動ゲームが実行されたときに成立する条件であり、
前記第1特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御されるときと、前記第2特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御されるときとで、前記非入球率向上状態に制御されてから前記第3特定条件が成立するまでに実行される図柄変動ゲームの実行回数が異なり、
前記所定の決定条件には、第1特定決定条件と、第2特定決定条件とがあり、
前記第1特定決定条件は、前記第1特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における決定条件であり、
前記第2特定決定条件は、前記第2特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における決定条件であり、
前記第3特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における決定条件には、前記第2特定決定条件がないが、前記第1特定決定条件がある遊技機。
In a gaming machine in which a jackpot game is given after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game.
The first starting ball entrance where the game ball can enter,
The second starting ball entrance where the game ball can enter, and
An opening / closing member that operates so as to take an open state in which the game ball can enter the second start entry port and a closed state in which the game ball cannot enter the second start entry port.
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery according to the entry of a game ball into the first start entry slot or the entry of a game ball into the second start entry slot.
A means for determining the type of jackpot and a means for determining the type of jackpot,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern based on predetermined determination conditions,
A game state control means for controlling the game state,
A game execution means for executing a symbol variation game based on the result of the jackpot lottery is provided.
The game executing means is according to the first symbol variation game executed in response to the entry of the game ball into the first start entry slot and the entry of the game ball into the second start entry slot. The second symbol variation game to be executed can be executed as a symbol variation game,
The big hit lottery includes a big hit lottery of the first symbol variation game performed in response to the entry of the game ball into the first start ball entrance, and the entry of the game ball into the second start entry opening. There is a big hit lottery for the second symbol fluctuation game that is held accordingly.
The types of jackpots include a first jackpot that can be determined when the jackpot lottery of the first symbol variation game is won, and a second jackpot that can be determined when the jackpot lottery of the second symbol variation game is won. ,
The gaming state controlled by the gaming state control means includes a low probability state, a high probability state, a non-ball entry rate improvement state, and a ball entry rate improvement state.
The high-probability state is a gaming state in which it is easier to win the jackpot lottery than the low-probability state.
The ball entry rate improvement state is a game state in which a game ball is more likely to enter the second starting ball entry port than the non-ball entry rate improvement state, and is a game state controlled at least based on the establishment of a specific condition. And
The specific conditions include a first specific condition, a second specific condition, and a third specific condition.
The first specific condition is a condition that is satisfied after the end of the big hit game when the big hit lottery is won and the first big hit is determined by the big hit type determining means.
The second specific condition is a condition that is satisfied after the end of the big hit game when the big hit lottery is won and the second big hit is determined by the big hit type determining means.
The third specific condition is a condition that is satisfied when a special number of symbol fluctuation games are executed without winning the jackpot lottery after being controlled to the low probability state.
When the ball is controlled to the non-ball entry rate improvement state after being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the first specific condition, and when the non-ball entry rate improvement state is controlled, and the ball entry rate improvement is performed based on the satisfaction of the second specific condition. The symbol variation game executed from the time when the non-ball entry rate is controlled to the state where the non-ball entry rate is improved and the time when the third specific condition is satisfied after being controlled to the state. The number of executions is different,
The predetermined determination conditions include a first specific determination condition and a second specific determination condition.
The first specific determination condition is a determination condition in the ball entry rate improvement state controlled based on the establishment of the first specific condition.
The second specific determination condition is a determination condition in the ball entry rate improvement state controlled based on the establishment of the second specific condition.
A gaming machine that does not have the second specific determination condition but has the first specific determination condition in the determination condition in the ball entry rate improvement state controlled based on the establishment of the third specific condition.
前記第2図柄変動ゲームは、前記第1図柄変動ゲームよりも遊技者にとって有利な図柄変動ゲームであり、
前記第2特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御されるときよりも、前記第1特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御されるときのほうが、前記非入球率向上状態に制御されてから前記第3特定条件が成立するまでに実行される図柄変動ゲームの実行回数が小さい請求項1に記載の遊技機。
The second symbol variation game is a symbol variation game that is more advantageous to the player than the first symbol variation game.
The ball entry rate is based on the establishment of the first specific condition, rather than being controlled to the non-ball entry rate improvement state after being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the second specific condition. When the non-ball-entry rate is controlled to the improved state after being controlled to the improved state, the symbol variation game executed from the time when the non-ball-entry rate is controlled to the third specific condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of times of execution is small.
前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンには、前記大当り抽選に当選しなかったときにリーチ演出を伴わない第1はずれ変動パターン及び第2はずれ変動パターンがあり、
前記第2はずれ変動パターンは、前記第1はずれ変動パターンよりも変動時間が短い変動パターンであり、
前記大当り抽選に当選しなかったときに、前記第1特定決定条件は、前記第2特定決定条件よりも高い確率で前記第2はずれ変動パターンが決定される決定条件である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The variation pattern determined by the variation pattern determining means includes a first deviation variation pattern and a second deviation variation pattern without a reach effect when the jackpot lottery is not won.
The second deviation variation pattern is a variation pattern in which the variation time is shorter than that of the first deviation variation pattern.
Claim 1 or claim that the first specific determination condition is a determination condition in which the second deviation variation pattern is determined with a higher probability than the second specific determination condition when the jackpot lottery is not won. The gaming machine according to 2.
前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンには、前記大当り抽選に当選したときにおける第1大当り変動パターン及び第2大当り変動パターンがあり、
前記第2大当り変動パターンは、前記第1大当り変動パターンよりも変動時間が短い変動パターンであり、
前記大当り抽選に当選したときに、前記第1特定決定条件は、前記第2特定決定条件よりも高い確率で前記第2大当り変動パターンが決定される決定条件である請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means includes a first jackpot fluctuation pattern and a second jackpot fluctuation pattern when the jackpot lottery is won.
The second jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is shorter than that of the first jackpot fluctuation pattern.
The first specific determination condition is a determination condition in which the second big hit fluctuation pattern is determined with a higher probability than the second specific determination condition when the jackpot lottery is won. The gaming machine described in any one of them.
前記所定の決定条件には、通常決定条件があり、
前記通常決定条件は、
前記第1特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御され、その後に前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御される場合に、前記非入球率向上状態に制御されてから前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御されるまでの少なくとも何れかにおける決定条件であり、
前記第2特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御され、その後に前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御される場合に、前記非入球率向上状態に制御されてから前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御されるまでの少なくとも何れかにおける決定条件である請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The predetermined determination condition usually includes a determination condition.
The usual determination condition is
After being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the first specific condition, the non-ball entry rate improvement state is controlled, and then the ball entry rate improvement state is controlled based on the establishment of the third specific condition. When controlled to, it is a determination condition in at least one of the time from being controlled to the non-ball entry rate improved state to being controlled to the ball entry rate improved state based on the establishment of the third specific condition.
After being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the second specific condition, the non-ball entry rate improvement state is controlled, and then the ball entry rate improvement state is controlled based on the establishment of the third specific condition. When controlled to, the claim is a determination condition in at least one of the time when the non-ball entry rate is controlled to the improved state and the time when the third specific condition is satisfied and the ball entry rate is controlled to the improved state. The gaming machine according to any one of items 1 to 4.
前記所定の決定条件には、通常決定条件があり、
前記通常決定条件は、前記第2特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御され、その後に前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御される場合に、前記非入球率向上状態に制御されてから前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御されるまでの少なくとも何れかにおける決定条件であり、
前記第1特定決定条件は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御された後に前記非入球率向上状態に制御され、その後に前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御される場合に、前記非入球率向上状態に制御されてから前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御されるまでの少なくとも何れかにおける決定条件である請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The predetermined determination condition usually includes a determination condition.
The normal determination condition is controlled to the non-ball entry rate improved state after being controlled to the ball entry rate improved state based on the establishment of the second specific condition, and then based on the establishment of the third specific condition. When controlled to the ball entry rate improved state, at least one from the control to the non-ball entry rate improved state to the control to the ball entry rate improved state based on the establishment of the third specific condition. It is a decision condition in
The first specific determination condition is controlled to the non-ball entry rate improvement state after being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the first specific condition, and then to the satisfaction of the third specific condition. When the ball entry rate is controlled to the improved state based on the above, at least from the control to the non-ball entry rate improvement state to the control to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the third specific condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is a determination condition in any of the above.
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