JP2019098077A - Game machine - Google Patents

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JP2019098077A JP2017235574A JP2017235574A JP2019098077A JP 2019098077 A JP2019098077 A JP 2019098077A JP 2017235574 A JP2017235574 A JP 2017235574A JP 2017235574 A JP2017235574 A JP 2017235574A JP 2019098077 A JP2019098077 A JP 2019098077A
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Japan
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special symbol
big hit
game
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Japanese (ja)
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秀樹 藤▲崎▼
Hideki Fujisaki
秀樹 藤▲崎▼
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Universal Entertainment Corp
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

To appropriately change a state of a game element according to settings while enhancing amusement properties.SOLUTION: A game machine includes: setting change control means capable of setting a setting value based on a predetermined operation; lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition; display means in which a variable display of a symbol is executed in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time; variation pattern determination means for determining the variation patterns executed in the display means based on a result of the lottery; variation pattern table storage means for storing a variation pattern table used for the determination of the variation pattern; and symbol display control means for executing a variable display of a symbol over a variation time corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination means and executing a stop display in a mode indicating the result of the lottery. The variation pattern table storage means stores a variation pattern table which is stipulated so that the probability at which the variation time is determined to be a relatively short variation pattern becomes higher as the set setting value becomes higher.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, for example.

従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball is won in the starting opening, a lottery is performed, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. After the big hit game is over when the above big hit is a certainty big hit, it is controlled to the high probability gaming state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。   As this type of game machine, the game setting value in which the state of the game element (structural element or control element) affecting the ball entering rate to the ball entrance and the ball withdrawal tendency is inputted in advance by a predetermined setting input means The pachinko game machine set to the state corresponding to is disclosed (for example, refer to patent documents 1).

このような特許文献1に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Patent Document 1, since it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming machine, even if it becomes impossible to adjust or maintain the gaming board configuration such as gaming nails and features, etc., It is possible to prevent the uniformity of the payout tendency for each game arcade or game arcade.

特開2015−065977号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-065977

しかし、特許文献1に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素または制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。   However, according to the gaming machine described in Patent Document 1, although it is possible to arbitrarily set the withdrawal tendency for each game console, a structural element or control element that influences the ball entry rate to the ball entry port and the withdrawal tendency. It is possible to change the state of in accordance with the set value, and the degree of contribution to the improvement of the game interest is not necessarily large.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably changing the state of the gaming element according to the setting while improving the interest. is there.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターン(例えば通常変動B)に決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブル(例えば、図12に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)を記憶している
ことを特徴とする。
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118);
Display means (for example, the first special symbol display section 73, the second special symbol display section 74) in which variation display of symbols (for example, special symbols) is performed in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time;
Variation pattern determination unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S78) that determines the variation pattern performed in the display unit based on the result of the lottery;
Variation pattern table storage means (for example, main ROM 102) for storing a variation pattern table to be used for determination of the variation pattern;
A symbol display control means (for performing variation display of the symbol (for example, a variation display of a special symbol) over a variation time corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and stopping and displaying in a manner indicating the result of the lottery For example, the main CPU 101) capable of executing the process of step S93;
Equipped with
The fluctuation pattern table storage means
A fluctuation pattern table (for example, a diagram shown in FIG. 6) is defined such that the probability that the fluctuation time is determined relatively to the short fluctuation pattern (for example, the normal fluctuation B) becomes higher as the setting value set by the setting change control means becomes higher. It is characterized in that it stores the special symbol variation time determination table shown in 12).

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひいては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the fluctuation time becomes shorter as the set value set by the setting change control means becomes higher, so the higher the set value, the more the number of times of drawing per unit time will increase. The degree of expectation is enhanced, and it becomes possible to improve the game interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(例えば、メインCPU101)をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブル(例えば、図14に示される変動回数が1001以上であるときの特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたとき(例えば、大当り遊技状態が終了してから1001回以上の特別図柄の大当り抽選が行われたとき)は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
While further comprising lottery number counting means (for example, main CPU 101) for counting the number of times of execution of the lottery from a specific time,
The fluctuation pattern table storage means
Another fluctuation pattern table (for example, FIG. 14) is defined such that the probability that the short fluctuation pattern is determined as the setting value set by the setting change control unit becomes higher than the fluctuation pattern table. It further stores the variation time determination table table for special symbols when the number of variations shown is 1001 or more,
The fluctuation pattern determination means
When the number of times of execution of the lottery counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition (for example, when a big hit lottery of 1001 or more special symbols is performed after the big hit gaming state is ended), The variation pattern may be determined using the other variation pattern table.

上記(2)の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了してから所定以上(例えば1001回以上)の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当するが、これに限られない。   According to the gaming machine of (2), when the number of times of lottery execution counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition, the fluctuation pattern can be determined using another fluctuation pattern table Therefore, the higher the setting value, the more the number of times of drawing per unit time becomes remarkable, and the number of times of executing the drawing is a specific number of times of execution. The “predetermined condition” corresponds to, for example, when a big hit lottery of a predetermined or more (for example, 1001 times or more) special symbol is performed after the big hit gaming state ends, but it is not limited thereto.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (2),
The game information (for example, the number of pending storages stored in the pending storage means, the lottery results for pending storage and variable display, setting values) relating to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy judging means (main CPU 101 that carries out the processing of step S72 and step S82) for judging whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means while the variation display of the symbol is being performed, the lottery of the variation display of the symbol is performed. Game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls so that the game can not proceed even if the symbol is not stopped and displayed in a mode indicating a result;
And the like.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when variation display of symbols (for example, variation display of special symbols) is being performed, it is determined whether the gaming information stored in the gaming information storage means is appropriate or inappropriate. There is something to be done. In this case, even if the symbol is not stopped and displayed in a mode indicating the result of the lottery for the variable display of the symbol, if it is determined that it is not suitable in the determination of the appropriate / not appropriate for the game information, It is configured not to progress the game. This makes it possible to secure security.

本発明によれば、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suitably change the state of the game element according to the setting while improving the interest.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is an example of the perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is an example of the disassembled perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a perspective view which shows the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention from a back side. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the external appearance of the game board unit in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。It is an example which shows the external appearance perspective view of the game board unit in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。It is an example which shows the front disassembled perspective view which looked at the game board unit in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention from diagonally right upper. 第1及び第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the LED unit containing a 1st and 2nd special symbol display part. 主制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows a main control circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a figure showing a functional flow of a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機1の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table which shows the probability of the big hit of the pachinko game machine 1. FIG. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the selection rate of the main symbol when the result of the big hit judgment of a special symbol is a big hit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation time determination table of the special symbol memorize | stored in main ROM. サブ制御回路のプログラムROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decoration symbol determination table memorize | stored in program ROM of a sub control circuit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the fluctuation time determination table of the special symbol memorize | stored in main ROM. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification about the selection rate of the main symbol when the result of the big hit judgment of a special symbol is a big hit. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification about the selection rate of the main symbol when the result of the big hit judgment of a special symbol is a big hit. サブ制御回路のプログラムROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例である。It is an example of a decoration symbol determination table stored in program ROM of a sub control circuit. メインCPUによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the power activation process by main CPU. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power activation. 遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game permission processing. 設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting process. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of setting change processing. バックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a backup clear process. 設定確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting confirmation process. 遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game return processing. 異常時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing at the time of abnormality. 電断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing at the time of a power failure generation. メインCPUによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the system timer interrupt processing by main CPU. メインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the switch input detection process by main CPU. メインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting opening winning a prize detection processing by main CPU. メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of setting check processing by the main CPU 101; メインCPUによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control main processing by main CPU. メインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing by main CPU. メインCPUによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol memory check process by main CPU. メインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol display time management process by main CPU. メインCPUによる時短回数減算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of time reduction processing by the main CPU. メインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end interval processing by the main CPU. メインCPUによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation pattern table setting process by main CPU. メインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal symbol control processing by main CPU. サブCPUによるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process by sub CPU. サブCPUによるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command analysis process by sub CPU. サブCPUによるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command transmission process by sub CPU. サブCPUによるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the message setting process by sub CPU. サブCPUによるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the direct table registration process by sub CPU. サブCPUによるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the message transmission process by sub CPU. 拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。It is a table which shows an example of the selection rate of the number of times of the limiter in the pachinko machine of expansion example 1 for every setting value. 役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect through which a game ball passes an accessory continuous operation | use right gate. 役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect through which a game ball passes an accessory continuous operation left gate.

[1.遊技機の構成]
[1−1.外観構成]
まず、図1〜図7を用いて、パチンコ遊技機1の外観について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図2は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図3は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図の一例である。図4は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図5は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図6は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図7は、第1及び第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
[1. Configuration of gaming machine]
[1-1. Appearance configuration]
First, the appearance of the pachinko gaming machine 1 will be described using FIGS. 1 to 7. FIG. 1: is an example of the perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. FIG. 2: is an example of a disassembled perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. FIG. 3: is an example of the perspective view which shows the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention from a back side. FIG. 4 is an example of a front view showing the appearance of a game board unit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is an example showing an external appearance perspective view of a game board unit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is an example showing a disassembled perspective view of a game board unit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the front and diagonally above. FIG. 7: is an example of the front view which shows the LED unit containing a 1st and 2nd special symbol display part. Further, the directions shown in the drawings are directions in front view. Therefore, for example, “left” is described in the right direction in the drawing because the drawing is a rear view, “right” in the drawing is “left” in the front view. Similarly, for those described as “right” in the left direction of the drawing, “left” in the drawing is “right” in front view for the same reason.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。   In the following description, the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, with the front side as the front side and the back side as the rear side, unless otherwise specified. Further, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the left hand side is defined as the left side, and the right hand side is defined as the right side. Furthermore, the front is the side visible when viewed from the player side, and the back is the side visible when viewed from the opposite side of the player.

図1〜図6に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16、遊技盤ユニット17、払出ユニット18、及び、基板ユニット19を具備する。   As shown in FIGS. 1 to 6, the pachinko gaming machine 1 includes a crate 11, a base door 12, a glass door 13, a plate unit 14, a launcher 15, a liquid crystal display device 16, a game board unit 17, a payout unit 18, And the substrate unit 19 is provided.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18及び基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16及び遊技盤ユニット17を支持する。   The wooden frame 11 is a substantially rectangular frame in a front view. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 penetrating in the front-rear direction. The base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the payout unit 18 and the board unit 19 on the back side, and the glass door 13, the plate unit 14, the launcher 15, the liquid crystal display device 16 and the game board unit 17 on the front side. Support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24及びランプ25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ランプ25は、例えば光での告知や、演出等を行うものである。   The glass door 13 is pivotally attached to the base door 12 so as to be able to open and close. The glass door 13 is provided with an opening 22. In the opening 22 of the glass door 13, a protective glass 23 having transparency is disposed. The protective glass 23 is disposed to face the game board unit 17 described later in the front-rear direction in a state where the glass door 13 is closed to the base door 12. Further, a speaker 24 and a lamp 25 are disposed on the top of the glass door 13. The speaker 24 performs, for example, notification by sound, presentation, error notification, and the like. The lamp 25 performs, for example, notification with light, effects and the like.

皿ユニット14は、上皿26及び下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。   The tray unit 14 is a unit body in which the upper tray 26 and the lower tray 27 are integrated. The tray unit 14 is disposed at the front lower portion of the base door 12 below the glass door 13.

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61及び演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される。   The upper tray 26 stores gaming balls, and the gaming balls stored in the upper tray 26 are fired from the launch device 15 toward the later-described gaming area 20. The upper tray 26 is provided with a payout opening 61 and an effect button 62. The game balls to be lent out or the game balls to be paid out as the prize balls are paid out from the payout opening 61 to the upper tray 26. The effect button 62 is a so-called "CHANCE button", a "push button" or the like. The effect button 62 is operated by the player.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に払い出される。   The lower tray 27 is mainly for storing game balls overflowing from the upper tray 26. The lower plate 27 is provided with a discharge port 63. The gaming balls overflowing from the upper tray 26 are dispensed from the payout opening 63 to the lower tray 27.

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)及び発射ハンドル32を具備する。   The launcher 15 is for launching the gaming balls stored in the upper tray 26 toward the gaming area 20. The launcher 15 is disposed at the front lower right of the base door 12 and at the lower right of the pan unit 14. The launcher 15 comprises a panel body 31, a drive (not shown) and a launch handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。   The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the pan unit 14 in the launcher 15. The firing handle 32 is disposed on the surface side of the panel body 31. The drive device is disposed on the back surface side of the panel body 31 and is configured by, for example, a firing solenoid (not shown). Thus, in the launch device 15, when the launch handle 32 is operated by the player, the game ball is launched by the operation of the drive device according to the operation.

液晶表示装置16は、特別図柄の大当り判定(以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」と称することもある)の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものである。演出表示装置16の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄(装飾図柄)や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示(可変表示)の保留数等が含まれる。液晶表示装置16(より詳細には、液晶表示装置16の表示領域)は、遊技盤ユニット17の略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。   The liquid crystal display device 16 displays the result of the big hit determination of the special symbol (hereinafter, the big hit determination of the special symbol may be simply referred to as "big hit determination") or various effect images relating to the game. The various effect images displayed in the display area of the effect display device 16 include, for example, an identification pattern for decoration (decorative pattern), an effect image according to the result of the big hit determination, a effect image during a big hit, a demonstration effect image, It includes the number of pending etc. of the variable display (variable display) of the special symbol. The liquid crystal display device 16 (more specifically, the display area of the liquid crystal display device 16) is disposed approximately at the center of the game board unit 17 (inner peripheral side of a center rail 1742 described later).

なお、本実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの液晶表示装置16を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。   In the present embodiment, one liquid crystal display device 16 is provided to display the above various effect images, but two liquid crystal display devices are provided, and the effect images are displayed using the two liquid crystal display devices. It may be displayed.

また、図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御回路100を有する主制御基板30と、サブ制御回路200を有するサブ制御基板40と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路300(後述する図8参照)を有する払出・発射制御基板50と、電源を供給する電源供給回路338(後述する図8参照)を有する電源供給ユニット60と、電源スイッチ35と、バックアップクリアスイッチ330(後述する図8参照)とがそれぞれ設けられている。   In addition, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 30 having a main control circuit 100, a sub control board 40 having a sub control circuit 200, and payout / launch of gaming balls. A power supply unit 60 having a discharge / discharge control board 50 having a discharge / discharge control circuit 300 (refer to FIG. 8 described later) to control and a power supply circuit 338 (refer to FIG. 8 described later) supplying power 35 and a backup clear switch 330 (see FIG. 8 described later) are provided.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値(本実施形態では「1」〜「6」の6段階)が設けられている。設定「6」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of set values (six steps of “1” to “6” in the present embodiment) in which various data related to the pachinko game are different. The setting "6" is most advantageous to the player, and as the set value becomes smaller, the player's advantage also gradually decreases.

主制御基板30を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ332、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー328、性能表示モニタ334およびエラー報知モニタ336(いずれも後述の図8参照)が収容されている。性能表示モニタ334には、例えば後述する性能表示データが表示される。エラー報知モニタ336には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ332および設定キー328が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機1の管理責任者(以下、「遊技機管理責任者」と称する)以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。   In the main board case accommodating the main control board 30, a setting switch 332 operated when changing the setting value, a setting key 328 operated when changing or confirming the setting value, a performance display monitor And an error notification monitor 336 (both of which are described later with reference to FIG. 8). For example, performance display data to be described later is displayed on the performance display monitor 334. For example, an error code described later is displayed on the error notification monitor 336. The setting switch 332 and the setting key 328 are accommodated in the main control board case, in consideration of security, the person in charge of managing the pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as "person in charge of managing the gaming machine"). ) To prevent the setting switch 332 and the setting key 328 from being easily accessed. In the main board case, in addition to the ones in which the setting switch 332 and / or the setting key 328 can not be accessed unless the main board case is opened exactly, only the setting board 332 corresponding to the main board case and the setting key 328 When the pachinko gaming machine 1 is rotated from the island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed using the key managed by the gaming machine manager and there is a notch, the gaming machine management It also includes those in which the person in charge is allowed to access the setting switch 332 and / or the setting key 328.

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。   The game board unit 17 is disposed in front of the base door 12 so as to be located behind the protective glass 23. On the front side of the game board unit 17, a game area 20 is formed in which the rolled game balls can roll down.

図4〜図6に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役物ユニット400、アタッカユニット500、及び通過ゲート49は、透明パネル172の前方側に設けられる。裏ユニット176は、透明パネル172の後方側に設けられる。   As shown in FIGS. 4 to 6, the gaming board unit 17 is disposed at a substantially central portion of the gaming area 20, and a transparent panel 172 on which the gaming area 20 where the ejected gaming balls can roll down is formed. A center unit 174, a normal motorized accessory unit 400, an attacker unit 500, a passing gate 49, and a back unit 176 are provided. The center unit 174, the normal motorized accessory unit 400, the attacker unit 500, and the passage gate 49 are provided on the front side of the transparent panel 172. The back unit 176 is provided on the rear side of the transparent panel 172.

透明パネル172には、後述する液晶表示装置16の表示領域が配置される部位に開口1722が形成されている。図4及び図6に示すように、透明パネル172の前面には、ガイドレール26が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射された遊技球は、ガイドレール26から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。   In the transparent panel 172, an opening 1722 is formed in a portion where a display region of the liquid crystal display device 16 described later is disposed. As shown in FIGS. 4 and 6, on the front surface of the transparent panel 172, a guide rail 26 is provided and a game nail or the like is implanted. The game ball fired from the launch device 15 jumps out from the guide rail 26 toward the game area 20, collides with a game nail or the like, and flows down toward the lower side of the game area 20 while changing the traveling direction.

ガイドレール26は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール26a」及び「内レール26b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール26によって区画(画定)される。内レール26bは、外レール26aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール26bは、透明パネル172の左側において外レール26aの内側に配置される。   The guide rail 26 is composed of two rail-like members (hereinafter referred to as "outer rail 26a" and "inner rail 26b"). The play area 20 is divided by the guide rails 26. The inner rail 26 b is for guiding the fired game ball to the upper part of the game area 20 together with the outer rail 26 a. The inner rail 26 b is disposed on the left side of the transparent panel 172 inside the outer rail 26 a.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(液晶表示装置16の表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものである。   The center unit 174 includes a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the liquid crystal display device 16), and is formed in an arc shape in a front view. The center rail 1742 is disposed at the top of the game area 20 and divides the flow-down area of the game balls in the game area 20 into the left and right of the center rail 1742.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けされて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル52の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル52の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。なお、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。   The game balls fired by the launch device 15 are divided into the left and right of the center rail 1742 and flow down the game area 20, and the game balls flow down the game area 20 are planted on the game board unit 17 (specifically, the transparent panel 172). Due to a collision with a game nail or the like installed, it flows downward while changing the traveling direction. The game balls that have been fired are distributed into the flow-down area in accordance with the amount of operation of the launch handle 52. Specifically, when the operation amount of the launch handle 52 is small, the launched gaming ball flows down the left side area of the center rail 1742. On the other hand, when the operation amount of the launch handle 52 is large, the launched gaming ball flows down the right side area of the center rail 1742. In addition, how to hit the game ball in the left area of the center rail 1742 is called so-called "left-hand", and how it is allowed to flow the game ball in the right area of the center rail 1742 is referred to as so-called "right-handed" It can be separated by the player.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。   The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting opening 420, the big winning opening 540, and the special electric symbol 600 are integrated. The attacker unit 500 is disposed at the lower right of the game area 20 and below the passage gate 49.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図8参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口47から上皿42(又は、払出口48から下皿44)に払い出される。   The big winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big hit gaming state, which is a gaming state advantageous to the player. A count switch 541 is disposed in the special winning opening 540 (see FIG. 8). When the gaming ball has won in the special winning opening 540, the gaming ball that has won the prize is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out from the payout opening 47 to the upper tray 42 (or from the payout outlet 48 to the lower tray 44).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図8参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。   The special motorized prize 600 includes a shutter 610 which can be advanced and retracted in the front-rear direction, and a big winning opening solenoid 620 (see FIG. 8) which drives the shutter 610. Special motorized role 600 is disposed above large winning opening 540. The special electric role 600 has an open state that enables (or facilitates) winning of the gaming ball to the large winning opening 540 by driving the shutter 610 by the large winning opening solenoid 620, and to the large winning opening 540. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state where it is impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by the special electric role 600 (shutter 610) is shifted to the big hit gaming state based on the result of the big hit determination performed when the game ball wins in the first starting port 420 or the second starting port 440 described later. It is done when it is done. In the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74, the special symbol is displayed as a result of the big hit determination performed when the game ball wins the first start port 420 or a second start port 440 described later. It is indicated by the stop display mode of.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、本実施形態では特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)であるが、特別図柄の数は1つであっても良い。   In addition, in this specification, when only calling it a "special symbol", both a 1st special symbol and a 2nd special symbol shall be meant. However, although the number of special symbols is two (a first special symbol, a second special symbol) in the present embodiment, the number of special symbols may be one.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図8参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図8に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。   The first start port 420 triggers a big hit determination on condition that a game ball is won (passed), and causes the liquid crystal display 16 or the first special symbol display unit 73 described later to display the result of the big hit determination. Give. A first start port switch 421 is disposed in the first start port 420 (see FIG. 8). When the gaming ball wins in the first starting opening 420, the winning gaming ball is detected by the first starting opening switch 421. When a game ball is detected in the first start opening switch 421, a jackpot determination is performed in the interior (main CPU 101 shown in FIG. 8) of the pachinko gaming machine 1, and a preset number of game balls are output from the payout opening 61. It is discharged (discharged) to the upper tray 26 or from the discharge outlet 63 to the lower tray 27. In addition, the winning of the game ball to the first start opening 420 is performed by hitting the left.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440、アウト口450及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略左下部に配置される。第2始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置されており、第2始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット400は例えば第1始動口420の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、第1始動口420の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置するようにしている。   The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440, the out port 450 and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The ordinary electric character combination unit 400 is disposed substantially at the lower left of the game area 20. The second start port 440 and the out port 450 are disposed adjacent to each other, and the second start port 440 is disposed on the right side in a front view and the out port 450 is disposed on the left side in a front view. Conventionally, there are many cases where the ordinary motor-operated service unit 400 is disposed, for example, below the first start port 420. However, in recent years, it has been required to further increase the size of the liquid crystal display device 16, and it has become difficult to arrange the liquid crystal display device 16 below the first start port 420. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the normal motorized prize unit 400 is disposed substantially at the lower left portion of the game area 20.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設される(図8参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始動口スイッチ441に検知される。第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図6に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。第2始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。   The second starting port 440 triggers a big hit determination on condition that a game ball is won (passed), and causes the liquid crystal display 16 or the second special symbol display unit 74 described later to display the result of the big hit determination. Give. The second start port switch 441 is disposed in the second start port 440 (see FIG. 8). When the game ball is won in the second starting opening 440, the game ball that has won the prize is detected by the second starting opening switch 441. When a game ball is detected in the second start opening switch 441, a jackpot determination is performed in the interior (main CPU 101 shown in FIG. 6) of the pachinko gaming machine 1, and a predetermined number of game balls are paid out. Are discharged (discharged) to the lower plate 27 from the upper plate or from the discharge port 63. The second starting port 440 is determined to have difficulty in winning by the ordinary motorized part 460. In addition, winning of the game ball to the 2nd starting opening 440 is done by the right hitting in principle.

普通電動役物460は、詳細は後述するが、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド4630(例えば、図49及び図50参照)及び当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構4640(例えば、図49及び図50参照)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第2始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。   The ordinary electric part 460, which will be described in detail later, has a blade member 4620 rotatable to the right, a starting port solenoid 4630 (see, for example, FIGS. 49 and 50) and the power of the starting port solenoid 4630 as a wing member 4620. Power transmission mechanism 4640 (see, for example, FIG. 49 and FIG. 50) transmitting to the vehicle. The ordinary electric utility 460 can be shifted (driven) between the open state where passage of the game ball is easy and the closed state where passage of the game ball is difficult by driving the wing member 4620 by the start opening solenoid 4630. Configured When the gaming ball passes above the wing member 4620 while the wing member 4620 is being driven, the gaming ball wins the second start port 440 or is discharged from the out port 450 to the outside of the pachinko gaming machine 1 Be done. The opening and closing drive by the normal motorized combination 460 (feather members 4620) is performed for a predetermined period and the number of times when the normal symbol in the normal symbol display section 71 becomes a specific stop display mode.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニット500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図8参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。   The pass gate 49 gives an opportunity for normal symbol determination on condition that a game ball has won (pass). The passage gate 49 is disposed on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacker unit 500. A passing gate switch 49a is disposed in the passing gate 49 (see FIG. 8). When the gaming ball passes through the passing gate 49, the passing gaming switch is detected by the passing gaming switch 49a. When a game ball is detected in the passing gate switch 49a, a normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 2). The passage of the game ball to the passage gate 49 is performed by hitting the right.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置16を回避する必要があるためである。   The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting opening 420, the big winning opening 540, and the special electric symbol 600 are integrated. The attacker unit 500 is disposed substantially at the lower right of the game area 20. In recent years, it has been required that the liquid crystal display device 16 be made larger in size so that the attacker unit 500 is disposed at the lower right of the game area 20, and various members such as the attacker unit 500 are disposed in the game area 20. The reason is that it is necessary to avoid such an enlarged liquid crystal display device 16.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図8参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。   The big winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big hit gaming state, which is a gaming state advantageous to the player. A count switch 541 is disposed in the special winning opening 540 (see FIG. 8). When the gaming ball has won in the special winning opening 540, the gaming ball that has won the prize is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout opening 61 to the upper tray 26 (or from the payout outlet 63 to the lower tray 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図8参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。   The special motorized prize 600 includes a shutter 610 which can be advanced and retracted in the front-rear direction, and a big winning opening solenoid 620 (see FIG. 8) which drives the shutter 610. Special motorized role 600 is disposed above large winning opening 540. The special electric role 600 has an open state that enables (or facilitates) winning of the gaming ball to the large winning opening 540 by driving the shutter 610 by the large winning opening solenoid 620, and to the large winning opening 540. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state where it is impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by special electric character 600 (shutter 610) is a special symbol displayed in the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74 as a specific stop display mode, and is shifted to the big hit gaming state To be done.

一般入賞口53・54・55は遊技盤ユニット17の左下部に配置され、一般入賞口56は遊技盤ユニット17の右下部に配置される。また、一般入賞口53・54・55・56には、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aが配設される(図8参照)。一般入賞口53・54・55・56に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。   The general winning openings 53, 54, 55 are disposed at the lower left portion of the gaming board unit 17, and the general winning openings 56 are disposed at the lower right portion of the gaming board unit 17. Further, general winning opening switches 53a, 54a, 55a and 56a are disposed in the general winning openings 53, 54, 55 and 56 (see FIG. 8). When the gaming ball has won in the general winning opening 53, 54, 55, 56, the winning ball is detected by the general winning opening switch 53a, 54a, 55a, 56a. When a game ball is detected in the general winning opening switch 53a, 54a, 55a, 56a, a preset number of game balls are paid out from the payout opening 61 to the upper tray 26 (or from the payout outlet 63 to the lower tray 27) (Discharged).

なお、本実施形態においては、第1始動口420及び第2始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・55・56の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。   In the present embodiment, the number of winning balls in the first start opening 420 and the second starting opening 440 is 3, the number of winning balls in the general winning openings 53, 54, 55, 56 is 10, and the large winning opening 540 The number of winning balls is set to 15 each. This value (the number of winning balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。   The out port 57 is disposed at the central lowermost portion (the most downstream position in the flow-down direction of the game ball) of the game area 20. The out port 57 is finally flowed in when the fired game ball does not win any of the start port and the winning port.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール41の外側に配置される。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76を具備する。   The LED unit 70 is disposed at the lower right portion of the game board unit 17 and outside the guide rail 41. The LED unit 70 is a unit body in which various display units are integrated. Specifically, the LED unit 70 includes, as the various display units, an ordinary symbol display unit 71, an ordinary symbol suspension display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, and a first special A symbol holding display unit 75 and a second special symbol holding display unit 76 are provided.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The normal symbol display unit 71 displays the result of determination (normal symbol determination) on the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not the normal motorized role product 460 is driven to be in the open state based on the result of determination (normal symbol determination). The normal symbol display unit 71 includes display LEDs 71a and 71b. When the start condition of the variable display (variable display) is satisfied, the display LEDs 71a and 71b start the variable display of alternately turning on and off. The combination (display pattern) by turning on / off the display LEDs 71a and 71b is displayed as a normal symbol. The display LEDs 71a and 71b perform stop display after a predetermined period has elapsed after starting variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。   When the result of determination (normal symbol determination) is hit (hereinafter referred to as "normal hit"), the combination of the display LEDs 71a and 71b (normal symbol) turns on and off in a specific stop display mode. Thus, when the normal symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode, it is determined that the normal motorized utility 460 is in the open state, the normal motorized utility 460 is driven to open and close in the predetermined pattern, and the second starting opening The winning difficulty of the game ball to 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。   The normal symbol holding display unit 72 displays the number of times the variable display of the normal symbol held is held (hereinafter, referred to as “the number of holdings of the normal symbol fluctuation display”). The normal symbol holding display unit 72 includes display LEDs 72a and 72b. The normal symbol holding display unit 72 displays the number of holdings of the fluctuation display of the normal symbol by the combination of lighting and extinguishing of the display LEDs 72a and 72b. For example, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. In addition, when execution of fluctuation indication of normal design is suspended for 2 times, while indicator LED 72a lights up, indicator LED 72b lights up. In addition, when execution of fluctuation indication of normal design is suspended for 3 times, while indicator LED 72a blinks, indicator LED 72b lights. In addition, when execution of fluctuation indication of normal design is suspended for 4 times, while indicator LED 72a blinks, indicator LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(大当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(大当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。   The first special symbol display section 73 and the second special symbol display section 74 display the result of determination (big hit determination) on the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or maintenance of the gaming state is determined according to the result of the determination (big hit determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The first special symbol display unit 73 includes a display LED group 73a consisting of eight LEDs. The display LED group 73a performs variable display triggered by winning (start winning) of the gaming ball to the first starting opening 420, and displays the result of the big hit determination based on the winning of the gaming ball. When the variable display start condition is satisfied, the display LED group 73a starts the variable display in which eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) by turning on and off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 73a performs stop display after a predetermined period has elapsed after starting variable display.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。   When the result of the big hit determination based on the winning of the game ball to the first starting opening 420 is a big hit, the combination (special symbol) of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 73a becomes a specific stop display mode . Thus, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the gaming state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the gaming ball can be won in the big winning opening 540 Become. In the following description, the special symbol variably displayed on the first special symbol display unit 73 based on the winning of the game ball to the first starting opening 420 is referred to as a first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The second special symbol display unit 74 includes a display LED group 74a consisting of eight LEDs. The display LED group 74a performs variable display triggered by winning (start winning) of the gaming ball in the second starting opening 440, and displays the result of the jackpot determination based on the winning of the gaming ball. When the variable display start condition is satisfied, the display LED group 74a starts the variable display in which eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) by turning on and off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 74a performs stop display after a predetermined period has elapsed after starting variable display.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。   If the result of the big hit determination based on the game ball winning to the second starting opening 440 is a big hit, the combination (special symbol) of the lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 74a will be a specific stop display mode . Thus, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the gaming state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the gaming ball can be won in the big winning opening 540 Become. In the following description, the special symbol variably displayed on the second special symbol display unit 74 based on the winning of the game ball to the second starting opening 440 is referred to as a second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態において、大当り判定は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわ+ち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。   Thus, when the first or second special symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, the normal The transition from the gaming state (normal gaming state) to the jackpot gaming state that is advantageous to the player is determined. In the present embodiment, the big hit determination includes a big hit determination based on the winning of the gaming ball to the first starting opening 420 and a big hit determination based on the winning of the gaming ball on the second starting opening 440. That is, if the result of the big hit judgment is a big hit, the round game in which the big winning opening 540 is opened is shifted to the big hit game state where the game is executed over a predetermined number of rounds.

第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。   The first special symbol holding display unit 75 and the second special symbol holding display unit 76 execute the number of times of execution of the fluctuation display of the special symbol held (hereinafter referred to as "the number of holdings of the fluctuation display of the special symbol") It is something to display. The first special symbol hold display unit 75 includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol hold display unit 76 includes display LEDs 76a and 76b. The first special symbol holding display unit 75 and the second special symbol holding display unit 76 display the number of holdings of the variation display of the special symbol by turning on / off the display LEDs 75a and 75b and 76a and 76b. The display modes of the display LEDs 75a, 75b and 76a, 76b are the same as the display LEDs 72a, 72b of the normal symbol hold display section 72.

図6に示すように、裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであって液晶表示装置16の表示領域の上部に配置される上部役物1000等の各役物を備える。   As shown in FIG. 6, the back unit 176 is provided to decorate the game board unit 17, and includes various prizes such as a top character 1000 disposed at the top of the display area of the liquid crystal display device 16.

以下では、上述の如く構成されたパチンコ遊技機1において、遊技球が第1始動口420又は第2始動口440に入賞した場合のメインCPU101による内部処理の概略について説明する。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine 1 configured as described above, an outline of internal processing by the main CPU 101 when the gaming ball is won in the first starting opening 420 or the second starting opening 440 will be described.

遊技球が第1始動口420に入賞すると、第1始動口スイッチ421によって当該入賞した遊技球が検知され、第1特別図柄表示部73への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄についての始動記憶が保留される(第1特別図柄の変動表示の実行が保留される)。第1特別図柄についての始動記憶の保留は、第1特別図柄表示部73による第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示部74による第2特別図柄の変動表示のいずれもが実行されていないことを条件に解除される。すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に第1始動口420に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されたのちに始動記憶の保留が解除され、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれについても変動表示が行われていないときに第1始動口420に遊技球が入賞した場合には、ただちに始動記憶の保留が解除される。始動記憶の保留が解除されると、第1特別図柄表示部73による第1特別図柄の変動表示が開始される。   When the gaming ball wins the first starting opening 420, the first starting opening switch 421 detects the winning gaming ball, and the start for the first special symbol based on the winning of the gaming ball to the first special symbol display section 73. Storage is suspended (execution of the variable display of the first special symbol is suspended). With regard to the retention of starting memory for the first special symbol, both the variation display of the first special symbol by the first special symbol display unit 73 and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display unit 74 are executed. It is released on the condition that there is no. That is, when the game ball is won in the first starting opening 420 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the suspension of the start memory is canceled after the special symbol in the variable display is stopped and displayed. When the variable display is not performed for any of the first special symbol and the second special symbol, when the game ball is won in the first starting opening 420, the holding of the starting memory is immediately released. When the start memory storage is released, variable display of the first special symbol by the first special symbol display unit 73 is started.

遊技球が第2始動口440に入賞すると、第2始動口スイッチ441によって当該入賞した遊技球が検知され、当該第2始動口440への遊技球に基づく第2特別図柄の変動表示についての始動記憶が保留される(第2特別図柄の変動表示の実行が保留される)。第2特別図柄についての始動記憶の保留は、第1特別図柄表示部73による第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示部74による第2特別図柄の変動表示のいずれもが実行されていないことを条件に解除される。すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に第2始動口440に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されたのちに始動記憶の保留が解除され、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれについても変動表示が行われていないときに第2始動口440に遊技球が入賞した場合には、ただちに始動記憶の保留が解除される。始動記憶の保留が解除されると、第2特別図柄表示部74による第2特別図柄の変動表示が開始される。   When the gaming ball wins the second starting opening 440, the second starting opening switch 441 detects the winning gaming ball, and the starting for the variation display of the second special symbol based on the gaming ball to the second starting opening 440 Storage is suspended (execution of the variable display of the second special symbol is suspended). With regard to the retention of starting memory for the second special symbol, both the variation display of the first special symbol by the first special symbol display unit 73 and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display unit 74 are executed. It is released on the condition that there is no. That is, when the game ball wins in the second starting opening 440 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the suspension of the start memory is canceled after the special symbol in the variable display is stopped and displayed. When the variable display is not performed for any of the first special symbol and the second special symbol, when the game ball wins in the second starting opening 440, the suspension of the starting memory is immediately released. When the start memory storage is released, variable display of the second special symbol by the second special symbol display unit 74 is started.

なお、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において、特別図柄(第1及び第2特別図柄)が互いに同時に変動することはない。すなわち、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の一方の表示部で特別図柄の変動表示が行われている間は、他方の表示部で特別図柄の変動表示が行われない。本実施形態においては、第1特別図柄についての始動記憶及び第2特別図柄についての始動記憶の両方が保留されている場合、いずれの始動記憶が先に保留されたかにかかわらず、第2特別図柄についての始動記憶についての保留の解除を優先し、第2特別図柄表示部73による第2特別図柄の変動表示が行われる。   In the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, the special symbols (first and second special symbols) do not simultaneously change. That is, while the variation display of the special symbol is performed on one of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, the variation display of the special symbol is not performed on the other display unit. . In the present embodiment, when both the starting memory for the first special symbol and the starting memory for the second special symbol are held, the second special symbol regardless of which starting memory is held first. Priority is given to the release of the suspension of the start memory for the variable display of the second special symbol by the second special symbol display unit 73.

また、第1及び第2特別図柄の変動表示の保留数には、上限が設定される。本実施形態においては、第1及び第2特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ4回が上限として設定される。したがって、特別図柄の変動表示の最大の保留数は、第1始動口420及び第2始動口440への入賞による特別図柄の変動表示の保留数を合計した8回となる。   In addition, an upper limit is set for the number of reservations of the variable display of the first and second special symbols. In this embodiment, the number of suspension of the variable display of the first and second special symbols is set as the upper limit to four each. Therefore, the maximum number of holdings of the variation display of the special symbol is eight times the total number of holdings of the variation display of the special symbol due to the winning of the first starting opening 420 and the second starting opening 440.

また、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において第1又は第2特別図柄の変動中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置16に数字からなる装飾図柄が変動表示される。本実施形態においては、前記数字として、「1」から「8」までの記号が用いられる。また、液晶表示装置16に変動表示される装飾図柄は、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において変動表示中の第1又は第2特別図柄が停止表示されると共に、停止表示される。なお、装飾図柄は、演出用の識別情報としても用いられる。   In addition, during the fluctuation of the first or second special symbol in the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74, the decorative symbol consisting of numerals in the liquid crystal display device 16 changes except in a specific case. Is displayed. In the present embodiment, symbols “1” to “8” are used as the numerals. In addition, the decorative symbols variably displayed on the liquid crystal display device 16 are stopped and displayed while the first or second special symbol being variably displayed in the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74 is stopped. Is displayed. In addition, a decorative symbol is also used as identification information for presentation.

また、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において停止表示された第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、大当りであることを遊技者に報知させる演出画像が液晶表示装置16に表示される。なお、本実施形態においては、後述するように、大当りは複数種類設けられる。また、第1又は第2特別図柄が停止表示される場合の特別図柄の停止図柄(以下「メイン図柄」と称する)に応じて、大当り種別がそれぞれ設定される。このような構成において、液晶表示装置16において停止表示される装飾図柄の組み合わせは、第1又は第2特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識可能となるような特定の表示態様となる。これにより、遊技者は、大当りであることに加え、当該大当り種別を認識することができる。なお、大当り種別のうち一部は、第1又は第2特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識困難となるような特定の表示態様となる。これによれば、遊技者は、大当りであること、及び当該大当り種別を認識することが困難となる。   Also, when the first or second special symbol displayed in the first special symbol display section 73 and the second special symbol display section 74 in the stop display mode is a specific stop display mode, the player is informed that the game is a big hit. The effect image to be displayed is displayed on the liquid crystal display device 16. In the present embodiment, as described later, a plurality of jackpots are provided. Also, the big hit type is set according to the stop symbol (hereinafter referred to as "main symbol") of the special symbol when the first or second special symbol is stopped and displayed. In such a configuration, the combination of the decorative symbols stopped and displayed on the liquid crystal display device 16 is a specific display that can be recognized by the player according to the specific stop display mode of the first or second special symbol. It becomes an aspect. Thus, the player can recognize the jackpot type in addition to the jackpot. Note that a part of the jackpot type is a specific display mode that makes it difficult for the player to recognize according to the specific stop display mode of the first or second special symbol. According to this, it is difficult for the player to be a big hit and to recognize the big hit type.

[1−2.電気的構成]
次に、図8を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[1-2. Electrical configuration]
Next, a control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図8に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路300と、電源供給回路338と、から構成される。   As shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 100 that controls a game, a sub control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game, and a payout / firing control circuit 300. And a power supply circuit 338.

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)及びメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。   The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read only memory), a main RAM 103 (read / write memory), and the like, and is accommodated in a main substrate case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   A main ROM 102, a main RAM 103, and the like are connected to the main CPU 101. The main CPU 101 has a function of executing various processes in accordance with the program stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main RAM 103 has a function of storing values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 101. Although the main RAM 103 is used as a temporary storage area of the main CPU 101 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can read and write may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。   The main RAM 103 is provided with a storage area in which information of the special symbol game is stored as start storage. Specifically, in the main RAM 103, a first special symbol start storage area (0) in which information of a special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as a start memory, and a first upper limit of four times A first special symbol start storage area (1) to a first special symbol start storage area (4) are provided in which information on a special symbol game corresponding to a special symbol is stored as start storage. Similarly, in the main RAM 103, a second special symbol start storage area (0) in which information of a special symbol game corresponding to the second special symbol in change is stored as a start memory, and a second special for the upper limit of 4 times A second special symbol start storage area (1) to a second special symbol start storage area (4) are provided in which information on a special symbol game corresponding to a symbol is stored as start storage.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。   The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when power is turned on, an I / O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101. The I / O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101, and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 holds various data stored in the main RAM 103 by supplying power to the main RAM 103 promptly, for example, at power-off (power off).

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。   Further, various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板320が接続されている。   For example, in the main control circuit 100, a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, a first special symbol hold display unit 75, A second special symbol holding display unit 76, a starting opening solenoid 4630 for driving the wing members 4620 of the ordinary electric utility product 460, a special winning opening solenoid 620 for driving the shutter 610, and the like are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting a signal. The main control circuit 100 also transmits data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, etc., and a hall computer 700 that manages pachinko gaming machines throughout the hall. The external terminal board 320 to be used is connected.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56a等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。   Further, to the main control circuit 100, a first start port switch 421, a second start port switch 441, a pass gate switch 49a, a count switch 541, a general winning port switch 53a, 54a, 55a, 56a, etc. are connected. . When the gaming ball is detected by these members, the main control circuit 100 is supplied with a predetermined detection signal from the members. In addition, a backup clear switch 330 or the like is connected to the main control circuit 100 to clear backup data at the time of power interruption in accordance with the operation of the game arcade manager.

さらに、主制御回路100には、設定キー328および設定スイッチ332も接続されている。設定キー328は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ332は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー328および設定スイッチ332は、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。   Further, a setting key 328 and a setting switch 332 are also connected to the main control circuit 100. The setting key 328 is similar to a key or a key serving as a trigger for executing setting change processing and setting confirmation processing described later. The setting switch 332 can be pressed and is used to change a set value that has been set in setting change processing described later. As described above, the setting key 328 and the setting switch 332 are accommodated in the main board case so that a third party (for example, a player) other than the gaming machine manager can not easily access the setting key 328 and the setting switch 332.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置340や、遊技球の発射を行う発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置340は、払出ユニット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。   Further, a payout / firing control circuit 300 is connected to the main control circuit 100. The payout / firing control circuit 300 is connected to a payout device 340 for paying out the gaming balls, a launching device 15 for launching the gaming balls, a card unit 360, and the like. The dispensing device 340 is provided in the dispensing unit 18. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal corresponding to the player's operation on the ball lending operation panel 370 is supplied.

払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置340に対して所定の信号を送信し、払出装置340に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / firing control circuit 300 transmits a predetermined signal to the payout device 340 upon receiving a prize ball control command supplied from the main control circuit 100 or a rental ball control signal supplied from the card unit 360, Control is performed to cause the payout device 340 to pay out the gaming balls. In addition, the payout / firing control circuit 300 is configured such that when the player handles the firing handle 32 and is rotated in the clockwise direction, the firing solenoid (shown in FIG. Power supply to control the firing of game balls.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200(コマンド入力ポート208)が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、ランプ25の光に関する制御等を行う。   Further, the sub control circuit 200 (command input port 208) is connected to the command output port 106. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 16, control regarding sound generated from the speaker 24, control regarding light of the lamp 25, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, while the main control circuit 100 supplies a command to the sub control circuit 200, the sub control circuit 200 can not supply a signal to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. The control circuit 200 may be configured to be able to transmit a signal to the main control circuit 100.

サブ制御回路200は、サブCPU201、プログラムROM202、ワークRAM203、表示制御回路204、音声制御回路205、ランプ制御回路206、役物制御回路207およびコマンド入力ポート208等を具備する。サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路200は、演出ボタン62の操作によってオン・オフされる演出ボタンスイッチ310が接続されている。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203, a display control circuit 204, an audio control circuit 205, a lamp control circuit 206, an item control circuit 207, a command input port 208, and the like. The sub control circuit 200 executes effects according to the progress of the game in response to the command from the main control circuit 100. Further, the sub control circuit 200 is connected to the effect button switch 310 which is turned on / off by the operation of the effect button 62.

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU201は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路200の制御を行う。   The sub CPU 201 has a function of executing various processes in accordance with the program stored in the program ROM 202. In particular, the sub CPU 201 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The program ROM 202 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201, various tables, and the like.

なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインROM102及びプログラムROM202を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークRAM203等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main ROM 102 and the program ROM 202 are used as storage means for storing programs, tables and the like, but the present invention is not limited to this, and a computer readable storage medium having control means If it is, it may be another aspect. For example, as the storage unit, a storage medium such as a hard disk drive, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge may be used. Further, the program, table, etc. may not be stored in advance, but may be downloaded after power on and stored in the work RAM 203 or the like. Furthermore, the programs, tables, and the like may be recorded in different storage media.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The work RAM 203 has a function of storing values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 201. In the present embodiment, the work RAM 203 is used as a temporary storage area of the sub CPU 201. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can read and write may be used.

表示制御回路204は、液晶表示装置16における表示制御を行うための回路である。表示制御回路204は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を具備する。   The display control circuit 204 is a circuit for performing display control in the liquid crystal display device 16. The display control circuit 204 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM storing data for generating various image data, a frame buffer for buffering image data, and image signals for image data. Equipped with a D / A converter etc.

表示制御回路204は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、液晶表示装置16に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路204は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置16に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置16に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。   The display control circuit 204 can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 16 according to the data supplied from the sub CPU 201. The display control circuit 204 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 in a frame buffer in response to an image display command supplied from the sub CPU 201. The image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 includes various image data related to a game, such as decorative symbol image data indicating a decorative symbol, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路204は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置16に供給する。液晶表示装置16に画像信号が供給されると、液晶表示装置16に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路204は、液晶表示装置16に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。   Then, the display control circuit 204 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal, and supplies the converted image signal to the liquid crystal display device 16 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the liquid crystal display device 16, an image related to the image signal is displayed on the liquid crystal display device 16. Thus, the display control circuit 204 can control the liquid crystal display device 16 to display an image related to a game.

音声制御回路205は、スピーカ24から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路205は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を具備する。   The voice control circuit 205 is a circuit for performing control relating to voice generated from the speaker 24. The voice control circuit 205 includes a sound source IC for controlling voice, a voice data ROM for storing various voice data, an amplifier for amplifying a voice signal (hereinafter referred to as AMP), and the like.

前記音源ICは、スピーカ24から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ24から音声を発生させる。   The sound source IC controls the sound generated from the speaker 24. The sound source IC selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM in response to an audio generation instruction supplied from the sub CPU 201. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and generates audio from the speaker 24.

ランプ制御回路206は、装飾ランプ等を含むランプ25の制御を行うための回路である。ランプ制御回路206は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を具備する。   The lamp control circuit 206 is a circuit for controlling the lamp 25 including a decoration lamp and the like. The lamp control circuit 206 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like.

役物制御回路207は、各役物の制御を行うための回路である。役物制御回路207は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を有する。   The item control circuit 207 is a circuit for controlling each item. The item control circuit 207 is a drive circuit for supplying a drive signal to each of the items, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, and a character data ROM in which an operation pattern and a lighting pattern are stored. Etc.

また、駆動回路は、サブCPU201から供給される役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU201から供給される点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。   Further, the drive circuit selects one operation pattern from the plurality of operation patterns stored in the item data ROM in accordance with the item operation command supplied from the sub CPU 201. Then, the selected operation pattern is read from the item data ROM, and a drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of each item. The lighting circuit selects one lighting pattern from the plurality of lighting patterns stored in the feature data ROM based on the lighting command supplied from the sub CPU 201. Then, the selected lighting pattern is read from the item data ROM, and the lighting control signal corresponding to the read lighting pattern is supplied to control the lighting operation of each combination.

コマンド入力ポート208は、主制御回路100送信されたコマンドを受信するものである。   The command input port 208 receives the command transmitted from the main control circuit 100.

払出・発射制御回路300は、パチンコ遊技機1からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路300には、遊技球を払い出すための払出装置350、遊技球を発射するための発射装置340、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。   The payout / firing control circuit 300 controls the payout of the winning balls and the rental balls from the pachinko gaming machine 1, and the payout / firing control circuit 300 includes a payout device 350 for paying out the gaming balls, a game. A launcher 340 for launching a ball, a backup clear switch 330 for clearing backup data at the time of power interruption according to the operation of the game arcade manager, and the like are connected.

電源供給回路338は、パチンコ遊技機1で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300等に供給するために作成する電源回路である。   The power supply circuit 338 is a power supply circuit created to supply the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout / firing control circuit 300, etc. with a power supply voltage necessary to play a game in the pachinko gaming machine 1 .

電源供給回路338には、電源スイッチ35等が接続されている。電源スイッチ35は、パチンコ遊技機1に必要な電源を供給するときにON操作するものである。   A power switch 35 or the like is connected to the power supply circuit 338. The power switch 35 is turned on when the necessary power is supplied to the pachinko gaming machine 1.

なお、設定キー328および設定スイッチ332は、上述したように主制御回路100に接続されているが、これに代えて、電源供給回路338に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ332や設定キー328にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。   Although the setting key 328 and the setting switch 332 are connected to the main control circuit 100 as described above, they may be connected to the power supply circuit 338 instead. Even in this case, it is preferable to be accommodated in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the gaming machine manager can not easily access the setting switch 332 and the setting key 328. . Even in such a case, in the predetermined case, in addition to the ones in which the setting switch 332 and the setting key 328 can not be accessed unless the case is exactly opened, the correspondence of the setting switch 332 and the setting key 328 in the above case When the pachinko gaming machine 1 is rotated from the island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed using the key managed by the gaming machine manager and there is a notch only at the location and the back is exposed , And the one that allows the gaming machine manager to access the setting switch 332 and / or the setting key 328.

[2.機能フロー]
次に、図9を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図9は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
[2. Function flow]
Next, a functional flow of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図9に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。   As shown in FIG. 9, the pachinko game is a game in which a game ball is fired by a user operation, and when the game ball wins various prizes, a payout control process of the game ball is performed. In addition, the pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and an ordinary symbol game using an ordinary symbol.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。   When a "big hit" in the special symbol game or a "normal hit" in the normal symbol game, the possibility of winning the game ball relatively increases, and the game ball payout control processing is performed. It will be easier.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。   In addition, for various winnings, special symbol starting winning which is one condition for performing the variable display of the special symbol in the special symbol game, and one condition for performing the variable display of the normal symbol in the normal symbol game It also includes a certain normal symbol start winning game.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。   Hereinafter, an outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described. The special symbol game and the normal symbol game are executed by the main CPU 101 as control processing.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ各種乱数値(例えば大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値)が抽出(取得)され、抽出された各乱数値が記憶される(図9に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。   (1) When there is a special symbol start winning in the special symbol game, various random number values (for example, a large hit determination random number value or a symbol determination random number value) from various counters (for example, a big hit determination counter or a symbol determination counter) Is extracted (acquired), and the extracted random number values are stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 9).

また、図9に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。   Further, as shown in FIG. 9, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable symbol display of the special symbol is established. In this discrimination processing, it is referred to whether or not various data such as random number values are stored by the special symbol start winning, and the variation display of the special symbols is regarded as one condition that various data such as random number values are stored. It is determined that the condition to start is satisfied.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。   Next, when the variation display of the special symbol is started, the jackpot determination random number value extracted from the jackpot determination counter is referred to, and the jackpot determination of whether or not to make the "big hit" is performed. Thereafter, stop symbol determination processing is performed. In this processing, the symbol determination random number value extracted from the symbol determination counter and the result of the above-described big hit determination are referred to, and the special symbol to be displayed in a stopped state is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定する。   Next, a fluctuation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random pattern value, the result of the above-mentioned big hit determination, and the special symbol to be stopped and displayed are referred to, and the fluctuation pattern of the special symbol (variable display pattern To determine).

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。   Next, an effect pattern determination process is performed. In this process, random number values are extracted from the effect pattern determination counter, and the random number values, the result of the above-described big hit determination, the special symbol to be displayed in the stop mentioned above, and the variation pattern of the special symbol mentioned above are referred to. The effect pattern to be executed along with the variation display of the special symbol is determined.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。   Subsequently, a variation display control process is performed to control the variation display of the special symbol with reference to the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the effect pattern accompanying the variation display of the special symbol as a result of the determined big hit determination. And, production control processing which performs specified production is executed.

そして、変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。   Then, when the variation display control process and the effect display control process are finished, it is determined whether or not the "big hit" is to be made. In this determination process, when it is determined that the "big hit" has been made, a big hit gaming state control process for performing a big hit gaming state is executed. In the big hit game state, the possibility of the various winnings mentioned above is increased. On the other hand, when it is determined that the "big hit" has not been made, the big hit gaming state control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。   If it is determined that the "big hit" has not been made, or if the big hit gaming state control process has ended, a gaming state transition control process is performed to shift the gaming state. In this gaming state transition control process, management of the gaming state at the normal time which is different from the big hit gaming state is performed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。   As the gaming state at the normal time, for example, the gaming state (hereinafter referred to as the “normal gaming state”) determined to be a “big hit” with a predetermined probability in the above-mentioned big hit determination or the probability to be determined as a “big hit” A game state (hereinafter referred to as "time-saving game state") in which a special symbol start winning is easily obtained as a result of a game state (hereinafter referred to as "high probability game state") which increases from the normal game state And the like. Thereafter, determination processing as to whether or not to start the variation display of the special symbol is performed again, and thereafter, various processing of the special symbol control processing described above is repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ(例えば大当り判定用乱数値等)を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動記憶という。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the game ball is start-up winning during the variation display of the special symbol, various data (big-hit determination random number value, symbol determination random number value, etc. extracted at the start-up winning combination) Is stored until the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. As described above, storing various data (for example, a jackpot determination random number value or the like) until the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied is referred to as "pending", and the various data being suspended is referred to as start storage.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。   That is, when the game ball starts winning a prize during the variation display of the special symbol, the execution of the variation display of the special symbol corresponding to the starting prize is suspended, and is suspended after the variation display of the special symbol currently being executed. The fluctuation display of the special symbol which is being started is started in order. Below, the various data about the special symbol held is also called "hold ball".

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄の4個と第2特別図柄の4個とで合計最大8個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。   In addition, in the pachinko gaming machine of this embodiment, as described later, two types of special symbol start winnings (first start opening winning and second starting opening winning) are provided, and a maximum of four for each special symbol starting winning It is possible to suspend the execution of the variable display of the special symbol until. That is, in this embodiment, the execution of the variation display of the special symbol can be suspended up to a total of eight in total of four of the first special symbol and four of the second special symbol.

なお、図9には示されていないが、本実施形態のパチンコ遊技機1は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。   Although not shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment determines the hit of the holding ball (presence or absence of the “big hit” winning) based on the information of the holding ball described above, and further, It has a function of performing a predetermined effect based on the determination result, that is, a preread effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図9に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。   (2) When there is a normal symbol start winning in the normal symbol game, a random number value is extracted from the normal hit determination counter, and the random number value is stored (normal symbol start in the normal symbol game shown in FIG. 9) Refer to the flow of winning process).

また、図9に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。   Further, as shown in FIG. 9, in the normal symbol control processing during the normal symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the normal symbol is established. In this determination process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol start winning, and the condition to start the fluctuation display of the normal symbol is established with the random number value stored as one condition. Determine.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。   Next, when the variable display of the normal symbol is started, the random number value extracted from the normal hit determination counter is referred to, and the normal hit determination as to whether or not to be the “normal hit” is performed. Thereafter, fluctuation pattern determination processing is performed. In this process, the result of the normal hit determination is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、決定された普通当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。   Next, the result of the determined ordinary hit determination and the variation pattern of the normal symbol are referred to, and the variation display control processing for controlling the variation display of the normal symbol and the effect control processing for performing a predetermined effect are executed .

変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。   When the variable display control process and the effect display control process are finished, it is determined whether or not the "normal hit" is to be made. In this determination process, when it is determined that the “normal hit” is to be made, a normal hit game control process for performing a normal hit game is executed.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。   In the normal hit game control processing, the possibility of the various winnings mentioned above, in particular, the possibility of the special symbol starting winning of the gaming ball in the special symbol game increases. On the other hand, when it is determined that the "normal hit" is not made, the normal hit game control processing is not executed. Thereafter, determination processing as to whether or not to start the variation display of the normal symbol is performed again, and thereafter, the various types of processing of the normal symbol control processing described above are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。   As mentioned above, in the pachinko game, the game balls are paid out depending on conditions such as whether or not it becomes a "big hit" in the special symbol game, the transition state of the gaming state, and whether or not it becomes "normal hit" in the normal symbol game. The ease with which the control process is performed changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。   In the present embodiment, as a random number value extraction method, a soft random number method in which random numbers are generated within a predetermined range (width) by executing a program by the main CPU 101 is used. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the pachinko gaming machine includes a random number generator in which random numbers are updated at a predetermined cycle, random number values from counters (so-called ring counters) in the random number generator. A hard random number system for extracting H may be adopted as an extraction system of various random number values described above.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   When the hard random number method is used, it is possible to prevent extraction of the same random value in a predetermined cycle by determining the initial value of the random number at a timing different from the predetermined cycle.

[3.表示装置]
[3−1.液晶表示装置]
液晶表示装置16は、液晶で構成され、その表示領域において各種演出表示を行う。
[3. Display device]
[3-1. Liquid Crystal Display Device]
The liquid crystal display device 16 is made of liquid crystal, and performs various effect display in the display area.

具体的に、本実施形態では、後述する特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)に表示される特別図柄と関連する(対応する)演出画像が表示領域に表示される。この際、例えば、特別図柄部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば、1〜8までの数字や各種文字等からなる複数の演出用識別図柄(装飾図柄)が表示領域に変動表示される。   Specifically, in this embodiment, the effect image associated with (corresponding to) the special symbol displayed on the special symbol display unit (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) described later is a display area Is displayed on. At this time, for example, when the special symbol is being variably displayed in the special symbol portion (the first special symbol display portion 73, the second special symbol display portion 74), for example, 1 to 8 except for a specific case. A plurality of effect identification symbols (decorative symbols) consisting of numbers, various characters and the like are variably displayed in the display area.

そして、特別図柄部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)において特別図柄が停止表示されると、表示領域にも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄が停止表示される。   Then, when the special symbol is stopped and displayed in the special symbol portion (the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74), a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbol are also stopped and displayed in the display area. Ru.

そして、特別図柄部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)において停止表示された特別図柄が特定の態様である(停止表示の結果が「大当り」である)場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域に表示される。   And, when the special symbol which is stopped and displayed in the special symbol part (the first special symbol display part 73 and the second special symbol display part 74) is a specific mode (the result of the stop display is "big hit") , An effect image for making the player know that the player is a "big hit" is displayed in the display area.

「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様(例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様)となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。   As an effect for making a player know that it is a "big hit", for example, first, a plurality of stop-displayed decorative symbols are in a specific mode (for example, a mode in which the same decorative symbols are arranged along a predetermined direction) Then, there is an effect such as displaying an image notifying "big hit".

また、本実施形態では、液晶表示装置16の表示領域に、後述する第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76の表示内容と関連する演出画像が表示される。例えば、表示領域には、特別図柄の変動表示の保留個数(始動記憶個数)を報知する保留情報(例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄)が表示される。また、例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の保留球の情報に基づいて先読み演出を行うが、この際の予告報知も表示領域に表示される。   Further, in the present embodiment, in the display area of the liquid crystal display device 16, an effect image related to the display content of the first special symbol hold display unit 75 and the second special symbol hold display unit 76 described later is displayed. For example, in the display area, pending information (for example, the same number of pending symbols as the pending number) is displayed to notify the pending number (starting storage number) of the variation display of the special symbol. Further, for example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the pre-reading effect is performed based on the information of the holding ball of the special symbol, but the advance notice at this time is also displayed in the display area.

また、本実施形態では、後述する普通図柄表示部71において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を液晶表示装置16の表示領域に表示させる機能をさらに設けてもよい。   Further, in the present embodiment, when the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 71 described later is the predetermined mode, the effect image for causing the player to grasp the information is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 You may further provide the function to display.

[3−2.特別図柄表示部]
特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)は、液晶表示装置16の表示領域の右下部に配置される。特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)は、特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を変動表示する表示装置である。本実施形態では、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する7セグ表示器により特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)を構成する。
[3-2. Special symbol display section]
The special symbol display unit (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) is disposed at the lower right portion of the display area of the liquid crystal display device 16. The special symbol display unit (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) is a display device that variably displays a special symbol in the special symbol game. In this embodiment, a special symbol display unit (a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) is configured by a 7-segment display that displays a special symbol by a symbol, a number, a symbol or the like.

なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)を、例えば、複数のLEDにより構成してもよい。この場合には、複数のLEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。   In addition, this invention is not limited to this, You may comprise a special symbol display part (1st special symbol display part 73, 2nd special symbol display part 74), for example by several LED. In this case, a display pattern configured by turning on / off a plurality of LEDs is represented as a special symbol.

特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)は、遊技球が第1始動口420又は第2始動口440に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、特別図柄(識別情報)の変動表示を行う。そして、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。   The special symbol display unit (the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74) is triggered by the game ball winning in the first start opening 420 or the second start opening 440 (special symbol start winning) , Display the special symbol (identification information) in a variable manner. Then, the special symbol display unit (the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74) performs the change display of the special symbol for a predetermined time, and then performs the stop display of the special symbol.

以下では、遊技球が第1始動口420に入賞したときに変動表示される特別図柄を、第1特別図柄という。また、遊技球が第2始動口440に入賞したときに変動表示される特別図柄を、第2特別図柄という。   Hereinafter, the special symbol that is variably displayed when the gaming ball wins the first starting hole 420 is referred to as a first special symbol. Also, a special symbol that is variably displayed when the gaming ball wins the second starting opening 440 is called a second special symbol.

特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)において、停止表示された第1特別図柄又は第2特別図柄が特定の態様(「大当り」の態様)である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。   In the special symbol display section (the first special symbol display section 73, the second special symbol display section 74), when the first special symbol or the second special symbol stopped and displayed is a specific aspect (a "big hit" aspect) The gaming state transitions from the normal gaming state to the big hit gaming state, which is an advantageous state for the player.

すなわち、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)において、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。   That is, in the special symbol display section (the first special symbol display section 73, the second special symbol display section 74) that the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the mode of shifting to the big hit gaming state, It is a "big hit".

大当り遊技状態では、大入賞口53が開放状態になる。具体的には、本実施形態では、遊技球が第1始動口420に入賞し、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)において第1特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、大入賞口53が開放状態となる。   In the big hit gaming state, the big winning opening 53 is opened. Specifically, in the present embodiment, the game ball wins the first starting opening 420, and the first special symbol is specified in the special symbol display portion (the first special symbol display portion 73, the second special symbol display portion 74). When the stop display is performed in the mode, the special winning opening 53 is in the open state.

各大入賞口の開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間(例えば30秒)が経過するまで維持される。そして、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。   The open state of each big winning opening is maintained until a predetermined number of gaming balls have been won, or until a certain period (for example, 30 seconds) has elapsed. Then, when any one of these conditions is satisfied, the big winning opening that was in the open state is in the closed state.

以下では、大入賞口53が遊技球を受け入れやすい状態(開放状態)となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム同士の間は、大入賞口が閉鎖状態となる。   In the following, a game in which the special winning opening 53 is in a state (open state) in which the game ball can be easily received is referred to as a round game. During the round games, the big winning opening is closed.

また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する。各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540は、当該大入賞口540に入賞した遊技球のカウントが10球に達したときと、開放状態の時間が30secに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。   In addition, the round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game is referred to as a first round, and the second round game is referred to as a second round. In each round game, the special winning opening 540 is one of the conditions when the count of gaming balls that have won the special winning opening 540 reaches 10 and when the open time reaches 30 sec. When it meets, it will be in a closed state.

なお、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。   In addition, in the special symbol display section (the first special symbol display section 73, the second special symbol display section 74), when the special symbol stopped and displayed is an aspect other than a specific aspect (an aspect of “missing”) The gaming state does not shift except when winning the fall lottery.

すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。   That is, in the special symbol game, the special symbol is variably displayed by the special symbol display unit (the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74), and then the special symbol is stopped and displayed. It is a game in which the state is transferred or maintained.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口420に入賞した場合、該入賞に対応する第1特別図柄の変動表示(保留球)が保留される。   Also, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball wins the first starting opening 420 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variation of the first special symbol corresponding to the winning The display (hold ball) is suspended.

そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第1特別図柄の変動表示の数(いわゆる、「保留個数(保留球の個数)」)を、最大4回(個)に規定する。   Then, when the first special symbol or the second special symbol in the variation display is stopped and displayed, the variation display of the held first special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the first special symbol to be suspended (so-called "number of suspended balls (number of balls reserved)") is specified to be at most four times (pieces).

さらに、本実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口440に入賞した場合、該入賞に対応する第2特別図柄の変動表示(保留球)が保留される。   Furthermore, in the present embodiment, when the gaming ball wins the second starting opening 440 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the second special symbol corresponding to the winning (holding ball) Is put on hold.

そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第2特別図柄の変動表示の数(保留個数)を、最大4回(個)に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の変動表示の保留個数は、合わせて最大8個となる。   Then, when the first special symbol or the second special symbol in the variation display is stopped and displayed, the variation display of the held second special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the second special symbol to be suspended (the number of suspended items) is specified to a maximum of four times (pieces). Therefore, in the present embodiment, the maximum number of pending variable symbols for special symbols is eight in total.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。具体的には、第1特別図柄の保留球よりも第2特別図柄の保留球が優先的に消化されるようになっている。なお、本発明はこれに限定されず、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, when the holding ball of the first special symbol and the holding ball of the second special symbol are mixed, the variable display of one of the special symbols is executed preferentially to the variable display of the other special symbol. . Specifically, the holding ball of the second special symbol is preferentially digested rather than the holding ball of the first special symbol. In addition, this invention is not limited to this, When the holding ball of a 1st special symbol and the holding ball of a 2nd special symbol are mixed, you may make it perform the fluctuation display of a special symbol in the held order.

[3−3.普通図柄表示部]
普通図柄表示部71は、液晶表示装置16の表示領域の右下部に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示部71は、遊技者側から見て、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)の左側に配置される。
[3-3. Normal symbol display section]
The normal symbol display unit 71 is disposed at the lower right portion of the display area of the liquid crystal display device 16. Then, in the present embodiment, the normal symbol display unit 71 is disposed on the left side of the special symbol display unit (the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74) as viewed from the player side.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を変動表示する表示装置であり、普通図柄表示部71は、複数のLED(普通図柄表示LED)により構成される。そして、普通図柄表示部71では、各普通図柄表示LEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。   The normal symbol display unit 71 is a display device that variably displays the normal symbol in the normal symbol game, and the normal symbol display unit 71 is configured of a plurality of LEDs (normal symbol display LEDs). And in the normal symbol display part 71, the display pattern comprised by lighting and light extinction of each normal symbol display LED is represented as a normal symbol.

普通図柄表示部71は、遊技球が通過ゲート49(例えば図4参照)を通過したことを契機に、2つの普通図柄表示LEDを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示部71は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。   The normal symbol display unit 71 alternately turns on / off the two normal symbol display LEDs in response to the game ball having passed through the passage gate 49 (see, for example, FIG. 4), and performs normal symbol variation display. Then, the normal symbol display unit 71 performs the variable display of the normal symbol for a predetermined time, and then performs the stop display of the normal symbol.

普通図柄表示部71において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「普通当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、普通電動役物46は閉鎖状態を維持する。   In the normal symbol display section 71, when the normal symbol stopped and displayed is in a predetermined mode (a mode of "normal hit"), the normal motorized role 46 is changed from the closed state to the open state only for a predetermined period. On the other hand, when the normal symbol stopped and displayed is a mode other than the predetermined mode (a mode of "losing"), the normal motorized role 46 maintains the closed state.

すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示部71により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物46が動作するゲームである。   That is, the normal symbol game is a game in which the normal symbol is variably displayed by the normal symbol display unit 71, and then the normal symbol is stopped and displayed, and the normal motorized role 46 operates according to the result.

なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート49(例えば図4参照)を通過した場合には、普通図柄の変動表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の変動表示の数(すなわち、「保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。   If the gaming ball passes the passage gate 49 (see, for example, FIG. 4) during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended. Then, when the normal symbol in the variation display is stopped and displayed, the variation display of the suspended normal symbol is started. In the present embodiment, the number of the variable symbols of the normal symbol to be suspended (ie, the "number of suspended units") is specified at a maximum of four times (pieces).

[3−4.普通図柄保留表示装置]
普通図柄保留表示装置63は、液晶表示装置16の表示領域の右下部に配置される。
[3-4. Normal symbol hold display device]
The normal symbol hold display device 63 is disposed at the lower right portion of the display area of the liquid crystal display device 16.

普通図柄保留表示装置63は、普通図柄の変動表示の保留個数を表示する装置であり、普通図柄保留表示装置63は、複数の普通図柄保留表示LEDを備えており、普通図柄保留表示装置63では、各普通図柄保留表示LEDの点灯・消灯により、普通図柄の変動表示の保留個数を表示する。   The normal symbol holding display device 63 is a device for displaying the number of holdings of the variation display of the normal symbol, and the normal symbol holding display device 63 is provided with a plurality of normal symbol holding display LEDs, and the normal symbol holding display device 63 By turning on / off each normal symbol hold display LED, the number of pending variable indication of the normal symbol is displayed.

具体的には、普通図柄保留表示装置63は、普通図柄の変動表示の保留個数に応じて普通図柄保留表示LEDが表示され、普通図柄保留表示LEDは、普通図柄の変動表示の保留個数に応じて最大で4個点灯される。   Specifically, in the normal symbol hold display device 63, the normal symbol hold display LED is displayed according to the hold number of the normal symbol variation display, and the normal symbol hold display LED is according to the hold number of the normal symbol variation display. Up to four lights up.

[3−5.第1特別図柄保留表示装置]
第1特別図柄用保留表示部75は、液晶表示装置16の表示領域の右下部に配置される。
[3-5. 1st special symbol hold display device]
The first special symbol hold display unit 75 is disposed at the lower right portion of the display area of the liquid crystal display device 16.

第1特別図柄用保留表示部75は、保留されている第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、第1特別図柄用保留表示部75は、複数の第1特別図柄保留表示LEDを備えている。   The first special symbol holding display unit 75 is a device for displaying information on the variable display (the holding ball of the first special symbol) of the first special symbol held. In the present embodiment, the first special symbol hold display unit 75 includes a plurality of first special symbol hold display LEDs.

具体的に、第1特別図柄用保留表示部75は、第1特別図柄の変動表示の保留個数に応じて第1特別図柄保留表示LEDが表示され、第1特別図柄保留表示LEDは、第1特別図柄の変動表示の保留個数に応じて最大で4個点灯される。   Specifically, in the first special symbol holding display unit 75, the first special symbol holding display LED is displayed according to the number of holdings of the first special symbol variation display, and the first special symbol holding display LED is the first special symbol holding display LED. A maximum of four lights up according to the number of pending display of the variation display of the special symbol.

[3−6.第2特別図柄保留表示装置]
第2特別図柄用保留表示部76は、液晶表示装置16の表示領域の右下部に配置される。
[3-6. Second special symbol hold display device]
The second special symbol hold display unit 76 is disposed at the lower right portion of the display area of the liquid crystal display device 16.

第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置であり、第2特別図柄用保留表示部76は、複数の第2特別図柄保留表示LEDを備えている。   The second special symbol holding display unit 76 is a device for displaying information on the variable display of the second special symbol held (the holding ball of the second special symbol), and the second special symbol holding display unit 76 , And a plurality of second special symbol hold display LED.

具体的には、第2特別図柄用保留表示部76は、第2特別図柄の変動表示の保留個数に応じて第2特別図柄保留表示LEDが表示され、第2特別図柄保留表示LEDは、第2特別図柄の変動表示の保留個数に応じて最大で4個点灯される。   Specifically, in the second special symbol holding display unit 76, the second special symbol holding display LED is displayed according to the number of holdings of the second special symbol variation display, and the second special symbol holding display LED is the second special symbol holding display LED. 2 maximum 4 lights up according to the number of pending displays of the special symbols.

[3−7.性能表示モニタ]
性能表示モニタ334には、メインCPU101の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000発)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。
[3-7. Performance display monitor]
Performance display data is displayed on the performance display monitor 334 under the control of the main CPU 101. The performance display data is, for example, data indicating the ratio of gaming balls paid out other than the big hit gaming state with respect to the predetermined number (for example, 60000) of firings of the gaming balls, and is also called a base value.

払出・発射制御回路300は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインRAM103の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ334にベース値が常時表示されるようにしても良い。   The payout / firing control circuit 300 counts the base values based on the past game history, and stores the counting result in a specific work area, which will be described later, of the work area of the main RAM 103. Although this specific work area will be described later, it is an area in which data is not cleared even if backup clear processing described later is performed. It should be noted that the aggregation of the base values may be performed based on the predetermined operation being performed, or the aggregation may be always performed so that the base values are always displayed on the performance display monitor 334. .

払出・発射制御回路300は、初期電源投入(パチンコ遊技機1が製造されたのち初めての電源投入)から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。   The payout / firing control circuit 300 is an all-history aggregation unit that executes aggregation of all base values based on all game history from the initial power-on (the first power-on after the pachinko gaming machine 1 is manufactured) to the present. A set value history history totaling means is provided for executing the setting value base value aggregation based on the past game history for each set value.

例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。   For example, when the display operation of the entire base value is performed by the game machine manager or the like, the entire history aggregation unit executes the aggregation of the above-described entire base value. The main CPU 101 causes the performance display monitor 334 to display all base values aggregated by the all history aggregation means. In addition, when the display operation by the setting value base value is performed, the setting value by history aggregation means executes the aggregation of the setting value base value. The main CPU 101 displays the base value by setting value tabulated by the setting value type history aggregation means on the performance display monitor 334.

設定値別履歴集計手段は、要求(操作)に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインCPU101は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。   The setting value classified history aggregating means can also add up only the base value for an arbitrary setting value according to the request (operation). In this case, not only the base value of the set value being set, but also the base values of other set values other than the set value which is set can be summed up. Therefore, the main CPU 101 can display the base values for other setting values on the performance display monitor 334 without executing setting change processing described later.

なお、メインCPU101は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ334に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ334に表示することもできる。   The main CPU 101 is, for example, both an all-base value aggregated by the all-history aggregation means and an individually-set-value base value aggregated by the set-value history aggregation means according to an operation by the game machine manager or the like. Can be displayed on the performance display monitor 334, or only one of them can be selectively displayed on the performance display monitor 334.

また、メインCPU101は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ334に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ334と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。   Further, the main CPU 101 may display only the base value of a specific set value on the performance display monitor 334, or may display the base values of all the set values in a list. In addition, both the total base value and the set value base value may be displayed in a list. When displaying the base values of all set values in a list or when displaying both all base values and base values by set values in a list, use both the performance display monitor 334 and other display means It may be displayed.

また、メインCPU101は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインCPU101は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。   Further, the main CPU 101 includes all history aggregation means and history aggregation means for each setting value, but in addition to or in place of the history aggregation means for each setting value, the setting change processing to be described later is executed to the present A post-setting change history totaling means may be provided to count the post-setting change base value based on the game history. In this case, the main CPU 101 can display the setting value classified base value after the setting change on the performance display monitor 334 based on the display operation of the setting changed base value.

このように、全ベース値と、設定値別ベース値または/および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ334に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機1における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。   In this manner, pachinko gaming can be performed by displaying all or part of the total base value, the set value base value, and / or the set value base value after the setting change on the performance display monitor 334. It becomes possible to easily confirm the information based on the past game history in the machine 1.

なお、本実施例ではベース値を性能表示モニタ334に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物(大入賞口)、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数(役物による払出)の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物(大入賞口)により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。   In the present embodiment, the base value is displayed on the performance display monitor 334, but the total number of payouts for the game balls is paid by entering the special electric role (large winning opening) and the ordinary electric role. It is also possible to display the ratio of the number of game balls played out (payout by bonus). In addition, it may be a display for the total number of shots, and may also display a percentage of the number of game balls paid out by the special electric role (large winning opening). Also, they may be displayed by setting.

[3−8.エラー報知モニタ]
エラー報知モニタ336には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ336には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。
[3-8. Error notification monitor]
The error notification monitor 336 displays an error code to be described later. In addition to the error code, the error notification monitor 336 may also display a setting change-in-progress code that indicates that setting change processing that will be described later is in progress, and a setting confirmation-in-progress code that indicates that setting confirmation processing that will be described later. it can. In addition, during the setting change, a symbol (a setting change symbol) which is usually not displayed in the special symbol display device may be displayed.

[4.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図10〜図13を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。図10はパチンコ遊技機1の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図であり、図11は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別(以下「メイン図柄」と称する)の選択率についての一例を示す図であり、図12はメインROM102に記憶される特別図柄の変動時間(可変表示時間)決定テーブルの一例を示す図である。図13は、サブ制御回路200のプログラムROM202に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図10〜図13に示されていないメインCPU101およびメインRAM103の用語を用いているが、これらは図8に示されている。
[4. Basic Specifications of Pachinko Machine]
Next, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described using FIGS. 10 to 13. FIG. 10 is a view showing an example of a table showing the probability of the jackpot of the pachinko gaming machine 1. FIG. 11 is a hit type when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot (hereinafter referred to as "main symbol") FIG. 12 is a view showing an example of a variation time (variable display time) determination table of a special symbol stored in the main ROM 102. FIG. 13 is a diagram showing an example of the decorative symbol determination table stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200. As shown in FIG. In the following description, terms of the main CPU 101 and the main RAM 103 which are not shown in FIGS. 10 to 13 are used, but these are shown in FIG.

図10に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機1における大当りについて簡単に説明する。   In describing the jackpot probability shown in FIG. 10, first, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be briefly described.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図4参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第1特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第1特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。   When the main CPU 101 detects the winning of the gaming ball in the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 4), it extracts the big hit determination random number of the first special symbol from the big hit determination counter and stores it in the main RAM 103 (1) A big hit determination (hereinafter referred to as a "first special symbol big hit determination") on the extracted big hit determination random number is performed with reference to a special symbol big hit random number determination table (not shown). In addition, extraction of the random number for jackpot determination of the first special symbol is performed even when being controlled to the jackpot gaming state.

同様に、メインCPU101は、第2始動口440(例えば図4参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第2特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第2特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第2特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。   Similarly, when the main CPU 101 detects the winning of the gaming ball in the second starting opening 440 (see, for example, FIG. 4), it extracts the big hit determination random number of the second special symbol from the big hit determination counter and stores it in the main RAM 103 With reference to the second special symbol big hit random number determination table (not shown) to be performed, a big hit determination (hereinafter referred to as a "second special symbol big hit determination") on the extracted big hit determination random number is performed. In addition, extraction of the random number for jackpot determination of the second special symbol is performed even when being controlled to the jackpot gaming state.

第1特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の大当り判定が行われると、第1特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインRAM103に記憶される第1特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。   When the jackpot determination of the first special symbol is performed, it is determined to be either "big hit" or "loss". Also, when the big hit determination of the second special symbol is performed, it is determined to be either "big hit" or "loss", similarly to the big hit determination of the first special symbol. In the big hit random number determination table of the first special symbol and the big hit random number determination table of the second special symbol stored in the main RAM 103, the value of the probability change flag ("0 (= off)" or "1 (= on)" respectively ) The relationship between the range (width) of the jackpot judgment random numbers determined to be "big hit" or "loss" and the corresponding judgment value data ("big hit judgment value data" and "loss judgment value data") Is defined.

本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、総乱数は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0〜65535の範囲(幅)で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜変更することができる。   In this embodiment, the total random number is 65,536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the above-mentioned big hit judgment random numbers are generated in the range (width) of 0 to 65535. This range is set as a fixed value. The jackpot probability is determined by the number of jackpot judgment value data for the range of jackpot judgment random numbers. The range (width) of the jackpot determination random number can be changed as appropriate.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」となる。   Note that the probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the "high probability gaming state". When the gaming state is "high probability gaming state", the probability change flag is "1", and when the gaming state is "low probability gaming state", the probability change flag is "0".

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU101によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、時短回数が1減算される。   The time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the "time saving gaming state". When the gaming state is "time saving game state", the time saving flag is "1", and when it is "non time saving game state", the time saving flag is "0". In the time saving game state, the number of time saving is also managed by the main CPU 101, and the number of time saving is decremented by one each time the special symbol changes once.

なお、時短フラグがON設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率(普通当り確率)が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第2始動口440への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める(普通図柄の変動時間が短くする)ことで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物46の開放態様を変えることで当該普通電動役物46に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。   In the short game state in which the time saving flag is set to ON, the probability (normal hit probability) that it is determined to be a normal hit in the normal hit determination is higher than in the non-time short game state. Therefore, in the time saving game state, the frequency at which the ordinary electric wheel 46 changes from the closed state to the open state, that is, the winning frequency of the gaming ball to the second starting opening 440 is increased, as compared with the non time saving game state. However, in the time saving game state, instead of increasing the probability of the normal hitting compared to the non-time short playing state, for example, by increasing the execution frequency of the normal winning lottery (by reducing the variation time of the normal symbol) The frequency at which the object 46 changes from the closed state to the open state may be increased, or by changing the open mode of the ordinary electric jack 46, the ordinary electric jack 46 may be made more easily winning. In addition, two or three of the above three aspects may be combined.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの確変時短遊技状態と、確変フラグOFF且つ時短フラグONの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインCPU101により制御されるように構成されている。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the normal gaming state in which both the probability change flag and the time saving flag are OFF, the probability changing time short gaming state with the probability change flag ON and the time reduction flag ON, and the time saving game with the probability change flag OFF and the time reduction flag ON The main CPU 101 is configured to control any of the game states among the states.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図4参照)への遊技球の入賞を検出して第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第1特別図柄の大当り判定用乱数値を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。   When the main CPU 101 detects the winning of the gaming ball on the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 4) and extracts the big hit determination random number for the first special symbol, the extracted first special symbol for big hit determination random The numerical value is held as a start memory until the variable display of the first special symbol is started. Then, when the variable display of the first special symbol is started, the big hit determination of the first special symbol is performed to determine whether it is a big hit or a loss.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図4参照)への遊技球の入賞を検出して第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第2特別図柄の大当り判定用乱数値を、第2特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第2特別図柄の変動表示を開始するときに、第2特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。   When the main CPU 101 detects the winning of the game ball to the second starting opening 440 (see, for example, FIG. 4) and extracts the big hit determination random number for the second special symbol, the extracted second special symbol for big hit determination random The numerical value is held as a start memory until the variable display of the second special symbol is started. Then, when the variable display of the second special symbol is started, the big hit judgment of the second special symbol is performed to determine whether it is a big hit or a loss.

[4−1.大当り確率]
図10に示されるように、第1特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約300分の1、設定2で約290分の1、設定3で約280分の1、設定4で約270分の1、設定5で約260分の1、設定6で約250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約30分の1、設定2で約29分の1、設定3で約28分の1、設定4で約27分の1、設定5で約26分の1、設定6で約25分の1となっている。
[4-1. Big hit probability]
As shown in FIG. 10, in the jackpot determination of the first special symbol, the jackpot probability differs depending on the set value being set. When the jackpot probability is relatively low in the low probability gaming state (probable variation flag OFF), the jackpot probability for each setting value is about 1/300 in setting 1, about 1/290 in setting 2, and about 3 in setting 3 It is 1/280, 1/250 of setting 4 and 1/260 of setting 5 and 1/250 of setting 6. In addition, when it is a high probability gaming state (probability variation flag ON) where jackpot probability is relatively high, jackpot probability for each setting value is about 1/30 in setting 1, about 1/29 in setting 2 and setting 3 The setting is about 28: 1, the setting 4 is about 27: 1, the setting 5 is about 26: 1, and the setting 6 is about 25: 1.

すなわち、上述したとおり、本実施形態では大当り判定用乱数の範囲(幅)が0〜65535の範囲に固定値として設定されているため、第1特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第1特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0〜65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。   That is, as described above, in the present embodiment, since the range (width) of the jackpot determination random number is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, the number of jackpot determination value data of the first special symbol is set to the set value By changing accordingly, the jackpot probability is made to differ according to the set value. For example, in the low probability gaming state in the first special symbol, for the range (0 to 65535) of the jackpot determination random number which is a fixed value, the number of jackpot determination value data is 218 in setting 1, 226 in setting 2 By setting 234 pieces in setting 3, setting 243 in setting 4, 252 in setting 5 and setting 262 in setting 6, the jackpot probability is made different according to the setting value. Also, the number of big hit judgment value data in the high probability gaming state is 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, 26 in setting 6 It has become.

また、第2特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1となっている。   Moreover, in the big hit judgment of the second special symbol, the big hit probability is different according to the set value being set. When the jackpot probability is relatively low in the low probability gaming state (probable variation flag OFF), the jackpot probability for each setting value is 1/300 in setting 1, 1/290 in setting 2, and 280 minutes in setting 3 It is 1/270 for 1 setting, 1/260 for 5 setting, and 1/250 for 6 setting. Moreover, when it is a high probability gaming state (probability variation flag ON) in which the big hit probability is relatively high, the big hit probability for each setting value is 1/30 in setting 1, 1/29 in setting 2, and 28 in setting 3. The setting is 1/27, 1/26 for setting 5 and 1/25 for setting 6.

すなわち、第2特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第2特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0〜65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。   That is, also regarding the big hit probability of the second special symbol, the big hit probability is made to differ according to the set value by changing the number of big hit judgment value data according to the set value. For example, in the low probability gaming state in the second special symbol, for the range (0 to 65535) of the jackpot determination random number which is a fixed value, the number of jackpot determination value data is 218 in setting 1, 226 in setting 2 By setting 234 pieces in setting 3, setting 243 in setting 4, 252 in setting 5 and setting 262 in setting 6, the jackpot probability is made different according to the setting value. Also, the number of big hit judgment value data in the high probability gaming state is also 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, 26 in setting 6 It has become one.

なお、第1特別図柄の大当り判定と第2特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定3であれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で280分の1(高確率遊技状態で28分の1)であり、この大当り確率は、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率(低確率遊技状態で280分の1、高確率遊技状態で28分の1)と同じである。   In addition, in the big hit judgment of the 1st special symbol and the big hit judgment of the 2nd special symbol, the big hit probability defined according to setting is the same. That is, if the setting value is the same, the big hit probability in the big hit determination of the first special symbol and the big hit probability in the big hit determination of the second special symbol are the same. For example, in case of setting 3, the big hit probability in the big hit judgment of the first special symbol is 1/280 in the low probability gaming state (1/28 in the high probability gaming state), and this big hit probability is the second special symbol It is the same as the big hit probability in the big hit judgment of (1/280 in low probability gaming state, 1/28 in high probability gaming state).

本実施形態では、設定値が設定1〜設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。   In the present embodiment, the setting values are six stages of setting 1 to setting 6, but the setting values do not necessarily have to be six stages, and can be arbitrarily set if there are a plurality of stages.

また、本実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率(第1の確率)とし、設定3と設定4とで共通の大当り確率(第1の確率よりも高い第2の確率)とし、設定5と設定6とで共通の大当り確率(第2の確率よりも高い第3の確率)となるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, when the setting value is different, the jackpot probability is also changed. However, the present invention is not limited to this, and a common jackpot probability may be obtained with a plurality of setting values. For example, the jackpot probability common to setting 1 and setting 2 (first probability), the jackpot probability common to setting 3 and setting 4 (second probability higher than the first probability), and setting 5 It may be made to be a common big hit probability (a third probability higher than the second probability) with the setting 6.

また、本実施形態では、メインCPU101により発生される大当り判定用乱数の範囲(幅)が0〜65535の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の218個とし、大当り判定用乱数の範囲(幅)を、設定1で0〜65535の範囲(大当り確率が約300分の1)、設定2で0〜63219の範囲(大当り確率が290分の1)、設定3で0〜61039の範囲(大当り確率が280分の1)、設定4で0〜58859の範囲(大当り確率が270分の1)、設定5で0〜56679の範囲(大当り確率が260分の1)、設定6で0〜54499の範囲(大当り確率が250分の1)とし、メインCPU101が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。   Further, in the present embodiment, the range (width) of the jackpot determination random number generated by the main CPU 101 is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, and for the range of the jackpot determination random number which is a fixed value. The jackpot probability is made to differ for each setting value by changing the number of jackpot judgment value data according to the setting value, but the method for making the jackpot probability different for each setting value is not limited to this, and the jackpot judgment value The number of data may be common to all settings, and the big hit probability may be made different according to the set value by changing the range (width) of the big hit determination random number as a total random number according to the set value. For example, the number of big hit judgment value data is set to 218 common to all settings, the range (width) of the big hit judgment random number is in the range of 0 to 65535 in setting 1 (big hit probability is about 300/000), in setting 2 Range of 0 to 63219 (big hit probability is 1/290), range of 0 to 61039 with setting 3 (big hit probability of 1/280), range of 0 to 58859 at setting 4 (big hit probability of 1/270) In the setting 5, the range from 0 to 56,679 (big hit probability is 1/260), and in the setting 6, from 0 to 54499 (big hit probability is 1/250), the main CPU 101 determines the big hit in the range according to the setting value By generating a random number, the jackpot probability can be changed according to the set value. Moreover, according to this method, the jackpot probability is changed by changing the denominator (range of jackpot judgment random numbers) having more digits than the number of numerators (number of jackpot judgment value data). Compared with a method in which the range is fixed and the number of big hit determination value data is changed according to the set value, it is possible to set the big hit probability for each set value in detail.

なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定1では、大当り判定値データの数218個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜65535の範囲(大当り確率が約300分の1)とし、設定2では、大当り判定値データの数219個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜63509の範囲(大当り確率が約290分の1)とし、設定3では、大当り判定値データの数220個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜61599の範囲(大当り確率が約280分の1)とし、設定4では、大当り判定値データの数221個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜59669の範囲(大当り確率が約270分の1)とし、設定5では、大当り判定値データの数222個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜57719の範囲(大当り確率が約260分の1)とし、設定6では、大当り判定値データの数223個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜55749の範囲(大当り確率が約250分の1)としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲(幅)の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。   In the above, the number of big hit determination value data is common to all settings, and the range (width) of the big hit determination random number as a total random number is changed according to the set value, but the number of big hit determination value data is all set It is not essential to make common. For example, in setting 1, the number 218 of big hit determination value data, the range (width) of the big hit determination random number is in the range of 0 to 65535 (big hit probability is about 300 times smaller), and in setting 2, the big hit determination value data The number (219) of the jackpot judgment random numbers range (width) from 0 to 63509 (the jackpot probability is about 1/290), and in setting 3, the number of jackpot judgment value data 220, the jackpot judgment random number The range (width) is set to a range of 0 to 61,599 (big hit probability is about 1/280). In setting 4, the number 221 of big hit judgment value data and the range (width) of a big hit judgment random number range from 0 to 59,669 (The jackpot probability is about 1 / 270th, and in setting 5, the number (22) of the jackpot judgment value data, the range (width) of the jackpot judgment random number range from 0 to 57719 (the jackpot probability is about 1 / 260th) And in setting 6 The jackpot judgment value data and the jackpot judgment random number so that the number 223 of the jackpot judgment value data and the range (width) of the jackpot judgment random number are in the range of 0 to 55749 (the jackpot probability is about 1/250). Even when both of the ranges (widths) are changed according to the set value, the set value is larger than the method of changing the number of big hit determination value data according to the set value with the range of the big hit determination random number as a fixed value. It becomes possible to set each big hit probability finely.

なお、メインCPU101は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップSステップS74やステップS82の設定チェック処理(図30参照)において、設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)が設定値に応じた範囲であるか否か、または/および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない(例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)または/および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外)と判別された場合(後述するステップS721におけるNOに相当する場合)には、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。   When the main CPU 101 changes the range (width) of the jackpot determination random number as the total random number according to the set value, the setting check process of step S74 or step S82 described later (see FIG. 30). ), In addition to or instead of determining whether the set value data is in the range of “0” to “5”, for example, the range (width) of the jackpot determination random number as a total random number is set It may be checked whether or not it is a range corresponding to the value, and / or whether or not the number of jackpot determination value data is the number defined in the set value. When it is determined that the check is not normal (for example, the range (width) of the jackpot determination random number as a total random number or / and the number of jackpot determination value data is out of the range according to the set value) (described later In the case corresponding to NO in S721), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and it becomes impossible to advance the game.

[4−2.大当り振分け]
次に、図11を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄(メイン図柄)の選択率について説明する。図11に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図11に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[4-2. Big hit distribution]
Next, with reference to FIG. 11, the jackpot distribution when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, that is, the selectivity of the stop symbol (main symbol) of the special symbol will be described. In the example shown in FIG. 11, the distribution of the main symbol is common to all settings. The contents of the table shown in FIG. 11 are stored in the main ROM 102.

図11に示されるように、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図1−1(振分確率25.0%)、特図1−2(振分確率25.0%)、特図1−3(振分確率25.0%)、および特図18(振分確率25.0%)のうちいずれかに決定する。特図1−1は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1−2は、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する(時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにOFFに設定される)大当りである。特図1−3は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図18は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第1特別図柄を、後述する図12を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。   As shown in FIG. 11, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a big hit, the main CPU 101 selects a main symbol based on the extracted symbol determination random number, the special symbol 1-1 (sorting probability 25.0%), special figure 1-2 (allocation probability 25.0%), special figure 1-3 (allocation probability 25.0%), and special figure 18 (allocation probability 25.0%) Decide on one of them. The special figure 1-1 is the number of rounds 4, the probability change flag OFF, and a big hit of 100 times of time reduction. Special figure 1-2, the number of rounds 4, probability variation flag ON, time saving continues until the next big hit gaming state is executed (time saving flag is set to OFF when the next big hit gaming state is started) It is a big hit. A special figure 1-3 is a round number of 10, a definite change flag OFF, and a big hit of 100 times of time reduction. The special figure 18 is a big hit that the number of rounds 10, the probability change flag ON, and the time saving continue until the next big hit gaming state is executed. When the result of the big hit determination of the first special symbol is a big hit, the main CPU 101 displays the first special symbol in a fluctuating time determined with reference to FIG. Execute control to stop at.

なお、本実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると(本実施形態では、特図1−2や特図1−4のように確変フラグONとなる大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ(本実施形態では、特図1−1や特図1−3のように確変フラグONとならない大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。   In the present embodiment, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, if the predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, the probability change flag ON as in the special figure 1-2 or the special figure 1-4) After the big hit gaming state ends, the high probability gaming state continues until the next big hit gaming state is started. In such a probability change loop machine, the result of the big hit determination of the special symbol in the high probability gaming state is a big hit, and when the predetermined condition is satisfied, after the big hit gaming state ends, the next big hit gaming state starts again The high probability gaming state continues until it is done. And, if the result of the big hit determination of the special symbol in the high probability game state is a big hit, and the predetermined condition is not established (in the present embodiment, the probability change flag as in the special figure 1-1 or the special figure 1-3) After the big hit gaming state ends, it is controlled to the low probability gaming state without being controlled to the high probability gaming state).

第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図21(振分確率50.0%)または特図22(振分確率50.0%)に決定する。特図21は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図22は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第2特別図柄を、後述する図12を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。   When the result of the big hit determination of the second special symbol is a big hit, the main CPU 101 selects the main symbol based on the extracted symbol determination random number, the special symbol 21 (distribution probability 50.0%) or the special symbol 22 ( The distribution probability is determined to be 50.0%). A special figure 21 is a round number of 10, a definite change flag OFF, and a big hit of 100 times of time reduction. The special figure 22 is a big hit that the number of rounds 10, the probability change flag ON, and the time saving continue until the next big hit gaming state is executed. When the result of the big hit determination of the second special symbol is a big hit, the main CPU 101 changes and displays the second special symbol over a fluctuation time determined with reference to FIG. 12 described later, and then the above determined main symbol Execute control to stop at.

なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインCPU101は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。   When the result of the big hit determination of the special symbol is a loss, the main CPU 101 determines the lost symbol and executes control to stop the special symbol with the determined lost symbol.

また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがONであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態(確変フラグがONに設定される遊技状態)に制御され、確変フラグがOFFであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態(確変フラグがOFFに設定される遊技状態)に制御される。以下において、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−1の大当り)を「4R通常大当り」と称し、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−2の大当り)を「4R確変大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−3、特図21の大当り)を「10R通常大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図18、特図22の大当り)を「10R確変大当り」と称する。   Further, the number of rounds is the number of rounds of round games executed in the big hit gaming state. Also, if the probability change flag is ON, the gaming state after the big hit gaming state ends is controlled to the high probability gaming state (playing state in which the probability change flag is set to ON), and if the probability change flag is OFF the big hit gaming state The gaming state after the is finished is controlled to the low probability gaming state (the gaming state in which the probability change flag is set to OFF). In the following, the number of rounds 4, probability flag OFF, 100 times of big hit (for example, special figure 1-1 big hit) is referred to as "4R normal big hit", round number 4, probability variation flag ON, the next big hit game A big hit (for example, the big hit in special figure 1-2) where time saving continues until it is executed is referred to as "4R positive variation big hit", round number 10, positive variation flag OFF, 100 short beats in large hit (for example, special figure 1- 3, the jackpot of the special figure 21 is called "10R normal jackpot", round number 10, a definite change flag ON, a big hit that time saving continues until the next jackpot game is executed (for example, special figure 18, special figure 22 Jackpot) is referred to as "10R probability variation jackpot".

また、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがONに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをONに設定するかOFFに設定するかを決定するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the time saving flag is always set to ON, but it is not necessarily limited to this and it is determined based on the extracted symbol determination random numbers Whether the time saving flag is set to ON or OFF may be determined according to the main symbol to be played.

[4−3.特別図柄の変動時間]
次に、図12を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(サブCPU201)により液晶表示装置16(例えば図4参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パターン)とも対応している。本実施形態のパチンコ遊技機1では、決定される特別図柄の変動パターンが(すなわち変動時間や演出内容についても)設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図12に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図12ではこれらを省略している。
[4-3. Variation time of special symbol]
Next, with reference to FIG. 12, the flow until the variation time of the special symbol is determined will be described. Since the variation time of the special symbol corresponds to the variation pattern of the special symbol, the main CPU 101 simultaneously determines the variation time of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The variation pattern of the special symbol also corresponds to the effect content (for example, variation pattern of the decorative symbol) displayed on the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 4) by the sub control circuit 200 (sub CPU 201). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the variation pattern of the special symbol to be determined (that is, the variation time and the content of the effect) can be varied according to the set value. The contents of the table shown in FIG. 12 are stored in the main ROM 102. Moreover, although the execution probability of reach production is changed according to the number of reserved special symbols, or as the number of reserved special symbols increases, the variation time in normal fluctuation may be shortened, but these are omitted in FIG. .

図12に示されるように、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第1特別図柄の変動時間を決定し、第2特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第2特別図柄の変動時間を決定する。   As shown in FIG. 12, the main CPU 101 determines the variation time of the first special symbol based on the result of the big hit determination of the first special symbol, and the second special based on the result of the big hit determination of the second special symbol. Determine the variation time of the symbol.

図12に示されるように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第1特別図柄と第2特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。   As shown in FIG. 12, in this embodiment, the variation time of the special symbol is determined using a table common to the first special symbol and the second special symbol. However, instead of this, the variation time of the special symbol may be determined using another table for the first special symbol and the second special symbol.

また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン(可変表示パターン)と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。   In addition, the variation time determination table of the special symbol, the main symbol when the result of the big hit determination of the special symbol, the gaming state, the random number range for reach determination, and the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, presentation selection It defines the relationship among the random number range, the variation pattern (variable display pattern), the variation pattern designation command, the variation time, and the contents of the effect. However, in determining the variation time of the special symbol, the probability variation time short game state and the time reduction game state are not distinguished. Further, for the random number range for reach determination and the random number range for effect selection at the time of determining the variation time of the special symbol, different random number ranges are set according to the set value.

リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図4参照)に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインRAM103に格納する。上述したとおり、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインRAM103に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。本実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が0〜249の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。   The random number range for reach determination is a random number provided for determination as to whether or not reach effect will be performed for each set value, when the result of the big hit determination of the special symbol is a loss. The main CPU 101 extracts a random number for reach determination from the reach determination counter when the gaming ball is won in the first start port 420 or the second start port 440 (for example, see FIG. 4), and the extracted reach determination The random number is stored in the main RAM 103. As described above, the main CPU 101 performs the big hit determination using the big hit determination random number value when starting the variation display of the special symbol, but when the result of the big hit determination is lost, it is stored in the main RAM 103 It is determined whether or not the reach effect is to be executed using the reach determination random number. In the present embodiment, the reach determination random number value extracted from the reach determination counter is set in the range of 0 to 249, but this range may be changed as appropriate.

例えば、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜25に規定されており、設定3・4では0〜26に規定されており、設定5・6では0〜27に規定されている。また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜10に規定されており、設定3・4では0〜11に規定されており、設定5・6では0〜12に規定されている。   For example, when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal gaming state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is a loss, the reach determination random number range where it is determined that the reach effect is to be executed is 0 in settings 1 and 2. Are set to 25 and are set to 0 to 26 in the settings 3 and 4 and are set to 0 to 27 in the settings 5 and 6. In addition, when the result of the big hit determination of the special symbol in the probability variation time short game state (certain variation flag ON and time reduction flag ON) is a loss, the reach determination random number range where it is determined to execute the reach effect is set 1 · · · 2 are specified as 0 to 10, settings 3 and 4 are specified as 0 to 11, and settings 5 and 6 are specified as 0 to 12.

このように、本実施形態の遊技機1における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定1・2よりも設定3・4の方が実行されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。   As described above, when the result of the big hit determination of the special symbol in the gaming machine 1 of the present embodiment is a loss, the reach effect is easier to be performed in the setting 3 · 4 than in the setting 1 · 2 and further, the setting 3 ··· Settings 5 and 6 are easier to be executed than 4. That is, the execution frequency of the reach effect is different according to the setting value, and the execution frequency of the reach effect is higher as the setting value is higher.

なお、本実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。   In the present embodiment, when determining whether or not the reach effect is to be performed, the random number range for reach determination is common to setting 1 and setting 2, and is common to setting 3 and setting 4, and setting 5 and setting The same as 6 but is not limited to this, and all settings may be different.

また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインCPU101は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。   In addition, the decision whether or not to execute the reach effect described above is the description about the case where the result of the big hit determination of the special symbol is a loss, but when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the main CPU 101 It is determined that the reach effect is to be executed regardless of the value of the reach determination random number extracted from the reach determination counter.

演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図4参照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定(特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ)の結果とに応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。本実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が0〜99の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインCPU101は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。   The effect selection random number range is a random number provided for determination of the variation time of the special symbol for each setting value. The main CPU 101 extracts a random number for effect selection from the effect selection counter when the game ball is won in the first start port 420 or the second start port 440 (for example, see FIG. 4), and the extracted effect selection The random number is stored in the main RAM 103. Main CPU 101 is a random number for effect selection stored in main RAM 103 according to the gaming state and the result of the determination of whether or not to execute reach effect (only when the result of the special symbol big hit determination is a loss). Use to determine the variation time of the special symbol. In the present embodiment, the effect selection random number value extracted from the effect selection counter is set in the range of 0 to 99, but this range can be changed as appropriate. When the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the main CPU 101 determines the variation time of the special symbol using the random number for effect selection stored in the main RAM 103 according to the gaming state.

具体的には、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。   Specifically, the variation time of the special symbol when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal gaming state (certain flag OFF and time short flag OFF) is a loss and it is decided to execute the reach effect, It is determined as follows. That is, the random range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normal reach during normal) is defined as 0 to 57 in settings 1 and 2 and 0 to 58 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, 0 to 59 are defined. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 30000 msec (normally super reach A) is specified in 58 to 89 in settings 1 and 2 and in 59 to 89 in settings 3 and 4. It is defined, and in the settings 5 and 6, it is defined in 60 to 89. Further, the random range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 40000 msec (normally super reach B) is defined as 90 to 99 in common with settings 1 to 6.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が10000msec(通常変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜51に規定されており、設定3・4では0〜50に規定されており、設定5・6では0〜49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が5000msec(通常変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52〜99に規定されており、設定3・4では51〜99に規定されており、設定5・6では50〜99に規定されている。   In addition, the variation time of the special symbol when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal gaming state (probability change flag OFF and time short flag OFF) is a loss and it is decided not to execute the reach effect is as follows: To be determined. That is, the random range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to 10000 msec (normal fluctuation A) is defined as 0 to 51 in settings 1 and 2 and 0 to 50 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, 0 to 49 are defined. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to 5000 msec (normal fluctuation B) is specified in 52 to 99 in settings 1 and 2 and in 51 to 99 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is defined in 50 to 99.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。   In addition, the result of the big hit judgment of the special symbol in the probability variation time short game state (certain variation flag ON and time reduction flag ON) and the normal time short gaming state (certain variation flag OFF and time reduction flag ON) The variation time of the special symbol when it is determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to 25000 msec (time reach is normal reach) is defined in 0 to 57 in settings 1 and 2 and is defined in 0 to 58 in settings 3 and 4 In settings 5 and 6, 0 to 59 are defined. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 35000 msec (super reach A during the short time) is specified in 58 to 89 in settings 1 and 2 and in 59 to 89 in settings 3 and 4. It is defined, and in the settings 5 and 6, it is defined in 60 to 89. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to 45000 msec (super reach B during the short time) is defined as 90 to 99 in common with settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が4000msec(短縮変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜51に規定されており、設定3・4では0〜50に規定されており、設定5・6では0〜49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が2000msec(短縮変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52〜99に規定されており、設定3・4では51〜99に規定されており、設定5・6では50〜99に規定されている。   In addition, the result of the big hit judgment of the special symbol in the probability variation time short game state (certain variation flag ON and time short flag ON) and the normal time short gaming state (certain variation flag OFF and time short flag ON) The variation time of the special symbol when it is determined is determined as follows. That is, the random range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to 4000 msec (shortened fluctuation A) is defined as 0 to 51 in settings 1 and 2 and 0 to 50 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, 0 to 49 are defined. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 2000 msec (shortened variation B) is defined in 52 to 99 in settings 1 and 2 and in 51 to 99 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is defined in 50 to 99.

なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。   In addition, since the main symbol is determined when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, when the result of the big hit determination of the special symbol is a loss, with the determination of the variation time of the special symbol not involved.

通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜1に規定されており、設定3・4では0〜2に規定されており、設定5・6では0〜3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2〜49に規定されており、設定3・4では3〜49に規定されており、設定5・6では4〜49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。   The variation time of the special symbol when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal gaming state (certain flag OFF and time short flag OFF) is a big hit is common to all main symbols and is determined as follows. That is, the random range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normal reach during normal) is defined as 0 to 1 in settings 1 and 2 and 0 to 2 in settings 3 and 4 In settings 5 and 6, 0 to 3 are defined. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 30000 msec (usually middle super reach A) is defined as 2 to 49 in settings 1 and 2 and 3 to 49 in settings 3 and 4. It is defined, and it is defined in 4 to 49 in the settings 5 and 6. Further, the random range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 40000 msec (normally super reach B) is defined as 90 to 99 in common with settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜1に規定されており、設定3・4では0〜2に規定されており、設定5・6では0〜3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2〜49に規定されており、設定3・4では3〜49に規定されており、設定5・6では4〜49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で50〜99に規定されている。   In addition, the variation time of the special symbol when the result of the big hit determination of the special symbol in the probability variation time short game state (certain variation flag ON and time reduction flag ON) and the normal time short gaming state (certain variation flag OFF and time reduction flag ON) is a big hit, Common to all main symbols, determined as follows. That is, the random range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to 25000 msec (time reach is normal reach) is defined as 0 to 1 in settings 1 and 2 and 0 to 2 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, 0 to 3 are defined. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 35000 msec (Super reach A during the short time) is defined as 2 to 49 in settings 1 and 2 and 3 to 49 in settings 3 and 4. It is defined, and it is defined in 4 to 49 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 45000 msec (super reach B during short time) is defined as 50 to 99 in common with settings 1 to 6.

このように、本実施形態の遊技機1において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定1・2よりも設定3・4の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。   Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variation time of the special symbol as long as the gaming state, the result of the big hit determination of the special symbol, and the result of the determination of whether to execute reach effect are the same. Is easier to be determined as a shorter variation time in settings 3 and 4 than in settings 1 and 2 and is further likely to be determined as a variation time shorter in settings 5 and 6 than in settings 3 and 4. Therefore, as the setting value is higher, the average of the variation time of the special symbol becomes shorter, and the number of variations of the special symbol per unit time (that is, the number of times of drawing) increases. As a result, there is a high expectation that the number of times the jackpot gaming state is executed when viewed in unit time increases, and the probability that the jackpot gaming state is executed within the unit time is also high. It is possible to execute an advantageous game.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。   In the present embodiment, when determining the variation time of the special symbol, the random number range for effect selection is common to setting 1 and setting 2, and is common to setting 3 and setting 4, and setting 5 and setting 6 Although common to each other, the present invention is not limited to this, and all the set values may be different.

また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。   In addition, the variation time of the special symbol when the result of the big hit judgment of the special symbol is a big hit is determined to be common to all the main symbols, but it is not limited to this, the special symbol according to the main symbol May be configured to be different from each other.

変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「02H」は、変動時間40000msecの通常中スーパーリーチBを表す。   The fluctuation pattern is data representing fluctuation time and presentation contents. For example, the fluctuation pattern “02H” represents a normal medium super reach B with a fluctuation time of 40000 msec.

変動パターン指定コマンドは、変動時間及び演出内容を表すデータとして、主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマンドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路100(メインCPU101)により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路200へ送信される。   The fluctuation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 as data representing the fluctuation time and the contents of the effect. For example, if the fluctuation pattern determined by the main CPU 101 is “05H”, a fluctuation pattern designation command of “83H05H” is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. At this time, a symbol specifying command for specifying the main symbol determined by the main control circuit 100 (main CPU 101) is also transmitted to the sub control circuit 200.

[4−4.装飾図柄の停止図柄]
次に、図13を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図11に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図13に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のプログラムROM202に記憶されている。
[4-4. Stop symbol of decorative symbol]
Next, with reference to FIG. 13, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, an example of the stop symbol of the decorative symbol when the main symbol is determined by the selectivity shown in FIG. 11 will be described . The contents of the table shown in FIG. 13 are stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200.

サブ制御回路200(サブCPU201)は、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図1−2であるとき、サブCPU201は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄(例えば「7」図柄)となる態様の振分確率が0%であるから、全ての装飾図柄(本実施形態では3つの装飾図柄)が同一の偶数図柄となる態様(振分確率30.0%)、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様(振分確率70.0%)に決定する。本実施形態では、特定図柄を「7」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄(例えば、「V」図柄)を特定図柄としても良い。   When the sub control circuit 200 (sub CPU 201) receives the symbol designation command transmitted from the main control circuit 100, the stop symbol of the decorative symbol is displayed based on the main symbol specified by the symbol designation command regardless of the setting value. decide. For example, when the main symbol identified by the symbol designation command transmitted from the main control circuit 100 is the special symbol 1-2, the sub CPU 201 determines that all the decorative symbols are the same as the specific symbol (for example, “7” symbol) The distribution probability of the above aspect is 0%, so that all the decorative symbols (three decorative symbols in this embodiment) become the same even pattern (distribution probability 30.0%) or all the ornaments The pattern is determined to be the same odd pattern (allocation probability 70.0%). In the present embodiment, although the specific symbol is the “7” symbol, the present invention is not limited thereto, and other symbols (for example, “V” symbol) may be used as the specific symbol if it can be recognized as a jackpot with a high degree of profit from the player. Also good.

なお、上述したとおり、図13に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、サブCPU201は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図13を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図13に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図13に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。   In addition, as above-mentioned, the main symbol shown by FIG. 13 is determined when the result of the big hit determination of a special symbol is a big hit. Therefore, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the sub CPU 201 refers to FIG. 13 to determine the stop symbol of the decorative symbol, and when the result of the big hit determination of the special symbol is a lose, FIG. The symbol other than the symbol shown in is determined as the stop symbol of the decorative symbol. The symbols other than the symbols shown in FIG. 13 correspond to, for example, symbols or the like in which at least one of the decorative symbols in all the decorative symbols is different from the other decorative symbols.

このように、図13によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が10Rであるか否か、によって異なりうる。   Thus, according to FIG. 13, when the result of the big hit judgment of the special symbol is a big hit, the mode when all the decorative symbols are stopped is any of the first special symbol and the second special symbol judgment Whether the gaming state after the end of the big hit gaming state is a big hit controlled to the high probability gaming state, whether the number of rounds of round games to be executed in the big hit gaming state is 10R It may differ depending on

すなわち、図11を参照して決定されたメイン図柄が特図1−1、特図1−3または特図2−1(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様(以下「第1態様」と称する)で停止する。   That is, when the main symbol determined with reference to FIG. 11 is the special figure 1-1, the special figure 1-3 or the special figure 2-1 (4R normal big hit or 10R normal big hit where the probability change flag is not set ON), Regardless of the set value, it is always stopped in an aspect (hereinafter referred to as "first aspect") in which all the decorative symbols become the same even symbols.

また、メイン図柄が特図1−2(4R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、第1態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄(特定図柄である「7」図柄以外の奇数図柄)となる態様(以下「第2態様」と称する)で停止する。   Also, when the main symbol is a special symbol 1-2 (4R probability variation big hit), the first pattern or an odd symbol with the same design symbol but the same symbol except for the '7' symbol which is a specific symbol, regardless of the set value. Stop in an aspect (hereinafter referred to as "the second aspect") to be an odd symbol of.

また、メイン図柄が特図1−4(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様(以下「特定態様」と称する)で停止する。   In addition, when the main symbol is a special figure 1-4 (10R probability variation big hit), regardless of the setting value, a mode in which all the decorative symbols become the same odd symbols, or all the decorative symbols are the same specific symbol and Stop in the following aspect (hereinafter referred to as "specific aspect").

さらに、メイン図柄が特図2−2(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図1−4および特図2−2はいずれも10R確変大当りであるが、特図1−4は第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図2−2は第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。   Furthermore, when the main symbol is a special figure 2-2 (10R probability variation big hit), it stops in a specific mode regardless of the set value. The special figure 1-4 and the special figure 2-2 are both 10R probability variation big hit, but the special figure 1-4 is a big hit based on the winning of the game ball to the first starting opening 420, so the big hit in the normal gaming state It is highly likely that you won. Further, since the special view 2-2 is a big hit based on the winning of the game ball to the second starting opening 440, there is a high possibility that the big hit is won in the high probability gaming state or the time saving gaming state.

このように、特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り(4R確変大当りまたは10R確変大当り)が確定する。一方、第1態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りでないことは確定するものの、4R確変大当りの可能性は残されている。   In this way, stopping in a specific mode determines a 10R probability variation big hit with the highest degree of profit for the player, and stopping in a mode in which all the decorative symbols become the same odd symbol, a probability variation big hit (4R probability variation big hit or 10R Certainty big hit) is decided. On the other hand, when stopping in the first mode, although it is determined that the 10R probability variation big hit is not the greatest for the player, the possibility of the 4R probability variation big hit remains.

なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。   In addition, if the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, it may be made to inform the player when all the decorative symbols are stopped, regarding which big hit the big hit is, or a big hit game Notification may be made during execution of the state, or may be made when the big hit gaming state ends. Also, although not adopted in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the high probability gaming state is in spite of the fact that the gaming state after the end of the big hit gaming state is a big hit controlled to the high probability gaming state It may be controlled to a so-called "latency probability change state" which does not clearly indicate to the player that it is controlled.

[5.パチンコ遊技機の基本仕様の他の例] [5. Other Examples of Basic Specifications of Pachinko Machine]

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
[5−1.特別図柄の変動時間の変形例]
次に、図14を参照して、特別図柄の変動時間(すなわち特別図柄の変動パターン)の変形例について説明する。図14は、メインROM102に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図14においてもこれらを省略している。
In addition, although the basic specification of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is as having mentioned above, it is not restricted to the above-mentioned specification, It can change suitably. An example in which the basic specifications are appropriately changed will be described below. However, it is needless to say that the following description is an example and is not limited thereto.
[5-1. Modified example of variation time of special symbol]
Next, with reference to FIG. 14, a variation of the variation time of the special symbol (that is, the variation pattern of the special symbol) will be described. FIG. 14 is a view showing another example of the variation time determination table of the special symbol stored in the main ROM 102. As shown in FIG. In addition, as described above, depending on the number of reserved special symbols, the execution probability of reach effect is changed, and as the number of reserved special symbols increases, the variation time in the normal fluctuation may be shortened. Is omitted.

また、図14を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の変動回数(すなわち特別図柄の抽選回数)の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(図示せず)を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。   Further, the main CPU of the pachinko gaming machine according to the variation of the special symbol variation special symbol described with reference to FIG. 14 is a lottery number for counting the number of times of execution of the variation number of the special symbol (that is, the lottery number of the special symbol). A counting means (not shown) is provided. The lottery number counting means is reset, for example, at the start of the big hit gaming state, and starts counting the number of times of variation of the special symbol starting from the end of the big hit gaming state.

図14に示されるように、他の例では、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。   As shown in FIG. 14, in another example, when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal gaming state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is a loss, the determination of whether or not to execute reach effect is It is performed according to both the number of times of variation of the special symbol counted starting from the point when the big hit gaming state ends and the set value.

具体的には、特定の時点(例えば大当り遊技状態が終了した時点)を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜25に規定されており、設定3・4では0〜26に規定されており、設定5・6では0〜27に規定されている。これらは図12と同じである。   Specifically, when the number of times of fluctuation of the special symbol starting from a specific time (for example, when the big hit gaming state ends) is 0 to 1000, the random number range for reach determination determined to execute reach effect Is defined as 0 to 25 in settings 1 and 2 and is defined to 0 to 26 in settings 3 and 4 and is defined to 0 to 27 in settings 5 and 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜10に規定されており、設定3・4では0〜5に規定されており、設定5・6では0〜1に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定1・2では設定3・4と比べてリーチ演出の実行確率が2倍と高く、設定3・4では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が5倍と高い(設定1・2では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が10と高い)。   On the other hand, when the number of times of variation of the special symbol starting from the point when the big hit gaming state ends becomes 1001 times or more, the random number range for reach determination determined to execute reach effect is 0 to 10 in settings 1 and 2. In settings 3 and 4 and 0 to 5 in settings 3 and 4 and 0 to 1 in settings 5 and 6. That is, if the result of the big hit determination of the special symbol is a loss, the execution probability of the reach effect is twice as high as the settings 3 and 4 in the settings 1 and 2 and in the settings 3 and 4 compared to the settings 5 and 6 Execution probability of reach production is as high as 5 times (execution probability of reach production is as high as 10 in setting 1 and 2 compared with setting 5 and 6).

このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。   Thus, when the number of times of variation of the special symbol starting from the point when the big hit gaming state ends becomes 1001 times or more, the number of times of variation of the special symbol starting from the point when the big hit gaming state ends is 0 to 1000 times Compared to the above, the execution probability of the reach effect is significantly different according to the setting.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合と1001回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。   Also, when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal gaming state (probability change flag OFF and time short flag OFF) is a loss and it is determined to perform the reach effect, the big hit game also about the variation time of the special symbol The setting difference is remarkable when the number of times of fluctuation of the special symbol starting from the time when the state is ended is 0 to 1000 and when it is 1001 or more.

具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。これらは図12と同じである。   Specifically, when the number of times of variation of the special symbol starting from the time when the big hit gaming state ends is 0 to 1000, the variation time of the special symbol is determined to 20000 msec (normal reach during normal) random number range for effect selection Is defined as 0 to 57 in the settings 1 and 2, 0 to 58 in the settings 3 and 4, and 0 to 59 in the settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 30000 msec (normally super reach A) is specified in 58 to 89 in settings 1 and 2 and in 59 to 89 in settings 3 and 4. It is defined, and in the settings 5 and 6, it is defined in 60 to 89. Further, the random range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 40000 msec (normally super reach B) is defined as 90 to 99 in common with settings 1 to 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4では規定されておらず、設定5・6では0〜99に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4では0〜89に規定されており、設定5・6では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4共通で90〜99に規定されており、設定5・6では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。   On the other hand, when the number of times of variation of the special symbol starting from the point when the big hit gaming state ends becomes 1001 times or more, the variation range of the special symbol is set to 20000 msec (normal reach during normal) random number range for effect selection is set 1 It is not prescribed | regulated by -4, and it is prescribed | regulated to 0-99 by setting 5 * 6. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to 30000 msec (normally super reach A) is specified as 0 to 89 in settings 1 to 4, and not specified in settings 5 and 6. . Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to 40000 msec (normally super reach B) is specified in 90 to 99 in common with settings 1 to 4, and is specified in settings 5 and 6. Absent. Therefore, under the so-called big-sloppy situation where the number of times of variation of the special symbol starting from the point when the big hit gaming state ends is 1001 or more, the setting value being set is suggested to the player by reach effect executed It becomes possible.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。   Also, when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal gaming state (probability change flag OFF and time short flag OFF) is a loss and it is determined to perform the reach effect, the point at which the big hit gaming state ends is taken as the starting point When the number of times of variation of the special symbol to be performed is 1001 or more, the execution probability of the reach effect is lower as the setting value is higher. In addition, even if the reach effect is executed, the higher the setting value, the higher the probability of executing the reach effect that the variation time of the special symbol is shorter.

このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、より設定値が高いほど、1回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。   As described above, when the number of times of variation of the special symbol starting from the end of the big hit gaming state is 1001 or more, the higher the set value, the shorter the average of variation time of the special symbol per time, and the unit The number of times the special symbol changes per hour (i.e., the number of lotteries) is further increased. As a result, the expectation that the number of executions of the big hit game when viewed in unit time increases is higher, and the probability that the big hit game is executed in the unit time is also further increased.

また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1000回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく(例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく)、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、本実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲を軽減することができる。   In addition, it is extremely difficult to estimate the set value that has been set from the execution frequency of the reach effect if the number of times of fluctuation of the special symbol starting from the end of the big hit gaming state is less than 1000, but the big hit gaming state When the number of times of fluctuation of the special symbol starting from the end of the game is 1001 or more, the execution frequency of reach effect will be significantly different according to the set value, so when so-called big hit, the set value is estimated There is room to be done. In this way, when the so-called big hit, the set value set for the player is given without giving a direct loss to the hole (for example, without giving the game ball to the player). By giving the chance to guess, it is possible to give the player fun. Moreover, in the present embodiment, in the present embodiment, the expectation is that the setting value is higher as the execution frequency of the reach production is lower when the player performs a so-called big hit, if the player thinks that the reach production should be originally made. Since the player can hold the game, it is possible to reduce the will to continue the game even if the execution frequency of the reach effect is low.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。   In the present embodiment, the starting point from which the variation number of the special symbol is counted is the point when the big hit gaming state ends, but it is not limited thereto. For example, when a predetermined period passes, a high probability gaming state When the high probability gaming state is ended in a pachinko machine called a so-called ST machine to be ended, or when the time saving game state is ended, an arbitrary time point can be used as a starting point.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも1001回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。   Further, in the present embodiment, when the number of times of variation of the special symbol starting from the specific time point is 1001 or more, the execution probability of the reach effect and the variation time of the special symbol are significantly different according to the set value, but 1001 It does not have to be more than once. For example, the number of times is not limited to a specific number as long as the player feels that the game is cheating.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインCPU101は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間(以下「オープニング時間」と称する)を設けている。また、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間(以下「エンディング時間」と称する)を設けている。サブCPU201(表示制御回路204)は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を液晶表示装置16に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を液晶表示装置16に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法(例えば右打ち等)を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数(連荘回数)を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法(例えば左打ちに戻す等)を教示する演出、パチンコ遊技機1の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。   Moreover, in the present embodiment, when the number of times of variation of the special symbol starting from the specific time point becomes equal to or more than the specified number, the execution probability of reach effect and the variation time of the special symbol differ significantly depending on the setting value. What is significantly different according to is not necessarily limited to the execution probability of the reach effect and the variation time of the special symbol. For example, the main CPU 101 provides a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "opening time") from when the result of the big hit lottery of the special symbol is determined to be a big hit to when it is actually controlled to the big hit gaming state. ing. Further, the main CPU 101 also provides a predetermined standby time (hereinafter referred to as "ending time") from the end of the big hit gaming state to the start of the variation display of the special symbol. The sub CPU 201 (display control circuit 204) displays the opening effect on the liquid crystal display device 16 in the opening time described above, and displays the ending effect on the liquid crystal display device 16 in the ending time described above. In the opening effect, for example, an effect indicating that the result of the special lottery is a big hit, an effect blessing that the result of the special lottery is a big hit, a gaming method in the big hit gaming state (for example, right hit etc.) An instruction to teach etc. is performed. In the ending effect, the effect which shows the amount of award balls paid out in the big hit gaming state, the effect which shows the number of times the big hit gaming state is continued (the number of consecutive nights), the gaming state after the big hit gaming state is high probability game Effects that indicate being controlled to the state, effects that teach gaming techniques in the game state after the big hit gaming state is over (for example, return to the left hit etc.), effects that display the logo of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 Etc.

具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。   Specifically, by shortening all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time as the set value increases, the time required for the jackpot gaming state increases as the set value increases. It can be shortened. As a result, it is possible to increase the average number of times of variation of the special symbol per unit time (that is, the number of times of drawing), and the higher the setting value, the more advantageous the player can play the game.

また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い(例えば高設定値ほど大当り確率が高い等)パチンコ遊技機1にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。   Also, for example, in the pachinko gaming machine 1 with a high setting value, the expected value for withdrawal is higher (for example, the high setting value has a higher probability of big hit), a large number of award balls are paid out in a short time compared to the low setting value. In view of the possibility that all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time may be set to be longer as the set value becomes higher. In this case, since all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time becomes longer as the high set value for the expected value of the payout is higher, the fun of the game with the high set value is secured. In addition, it becomes possible to control the winning balls paid out in unit time.

なお、メインCPU101は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口(第1始動口420,第2始動口440)への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップSステップS74やステップS82の設定チェック処理(図30参照)を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「0」〜「5」の範囲外であると判別された場合(後述するステップS721におけるNO)には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。   In addition, even when the main CPU 101 is controlled to the opening time, the ending time, and the big hit gaming state described above, winning of the game ball to the starting opening (first starting opening 420, second starting opening 440) When detected, various random numbers are extracted, and the setting check process (see FIG. 30) of step S74 and step S82 described later is executed. Then, if it is determined in the setting check process that the setting value data is out of the range of "0" to "5" (NO in step S721 described later), even if it is controlled to the big hit gaming state The main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and it becomes impossible to advance the game.

[5−2.大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例]
次に、図15〜図17を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け(メイン図柄の選択率)についての第1変形例および第2変形例と、これら第1変形例および第2変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第1変形例および第2変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図15は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図であり、図16は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。また、図17は、サブ制御回路200のプログラムROM202に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例であり、第1変形例および第2変形例に共通で用いられる。
5-2. Modification of stop pattern of jackpot distribution and decorative pattern]
Next, with reference to FIGS. 15 to 17, first and second modified examples of the big hit distribution (select rate of main symbol) when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, and these first and second modified examples The stop symbols of the decorative symbol in the first and second modifications will be described. In the first modification and the second modification, the selection rate of the main symbol is different according to the setting value. In addition, FIG. 15 is a figure which shows the 1st modification about the selectivity of the main symbol when the result of big hit determination of a special symbol is a big hit, and FIG. 16 is a result of big hit determination of a special symbol being a big hit It is a figure which shows the 2nd modification about the selection rate of the main symbol of. FIG. 17 shows an example of the decorative symbol determination table stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200, and is commonly used in the first and second modified examples.

[5−2−1.第1変形例]
先ず、図15および図17を参照して、上記第1変形例について説明する。なお、図15に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されており、図17に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のプログラムROM202に記憶されている。
[5-2-1. First modified example]
First, the first modified example will be described with reference to FIG. 15 and FIG. The contents of the table shown in FIG. 15 are stored in the main ROM 102, and the contents of the table shown in FIG. 17 are stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200.

図15に示されるように、第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1−1、特図1−2、特図1−3、特図1−4、特図1−5、特図1−6、特図1−7、および、特図1−8のうちいずれかに決定する。ただし、この第1変形例では、特図1−1と特図1−3とが「4R通常大当り」、特図1−2と特図1−4とが「4R確変大当り」、特図1−5と特図1−7と特図2−1と特図2−3とが「10R通常大当り」、特図1−6と特図1−7と特図2−2と特図2−4とが「10R確変大当り」となっている。   As shown in FIG. 15, in the first modification, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the main CPU 101 made the main symbol according to the set value based on the extracted symbol determination random number In probability, Special figure 1-1, Special figure 1-2, Special figure 1-3, Special figure 1-4, Special figure 1-5, Special figure 1-6, Special figure 1-7, and Special figure 1 Decide on any of -8. However, in this first modified example, the special figure 1-1 and the special figure 1-3 are "4R normal big hit", the special figure 1-2 and the special figure 1-4 are "4R positive variation big hit", the special figure 1 The special figure 1-7, the special figure 2-1 and the special figure 2-3 are "10R normal big hit", the special figure 1-6, the special figure 1-7, the special figure 2-2 and the special figure 2- 4 and "10R probability variation big hit" has become.

具体的には、メインCPU101は、設定1〜設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1−1(振分確率12.5%)、特図1−2(振分確率12.5%)、特図1−3(振分確率12.5%)、特図1−4(振分確率12.5%)、特図1−5(振分確率12.5%)、特図1−6(振分確率12.5%)、特図1−7(振分確率12.5%)、および、特図1−8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率10.0%)、特図1−2(振分確率10.0%)、特図1−3(振分確率15.0%)、特図1−4(振分確率15.0%)、特図1−5(振分確率10.0%)、特図1−6(振分確率10.0%)、特図1−7(振分確率15.0%)、および、特図1−8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率5.0%)、特図1−2(振分確率5.0%)、特図1−3(振分確率20.0%)、特図1−4(振分確率20.0%)、特図1−5(振分確率5.0%)、特図1−6(振分確率5.0%)、特図1−7(振分確率20.0%)、および、特図1−8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。   Specifically, the main CPU 101 sets the main symbol with the common probability in setting 1 to setting 4, the special symbol 1-1 (distribution probability 12.5%), the special symbol 1-2 (distribution probability 12.5 %), Special chart 1-3 (distribution probability 12.5%), special chart 1-4 (distribution probability 12.5%), special chart 1-5 (distribution probability 12.5%), special figure In one of 1-6 (distribution probability 12.5%), special figure 1-7 (distribution probability 12.5%), and special figure 1-8 (distribution probability 12.5%) decide. On the other hand, in setting 5, the main symbol is displayed in the special figure 1-1 (distribution probability 10.0%), the special figure 1-2 (distribution probability 10.0%), the special figure 1-3 Minute probability 15.0%), Special chart 1-4 (Distribution probability 15.0%), Special chart 1-5 (Distribution probability 10.0%), Special chart 1-6 (Distribution probability 10.0) %, Special figure 1-7 (allocation probability 15.0%), and special figure 1-8 (allocation probability 15.0%). In addition, in setting 6, main figure 1-1, special figure 1-1 (distribution probability 5.0%), special figure 1-2 (allocation probability 5.0%), special figure 1-3 (allocation probability 20) .0%), special figure 1-4 (allocation probability 20.0%), special figure 1-5 (allocation probability 5.0%), special figure 1-6 (allocation probability 5.0%), The special figure 1-7 (the distribution probability 20.0%) and the special figure 1-8 (the distribution probability 20.0%) are determined as either.

すなわち、大当り種別が共通する特図1−2および特図1−4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。   In other words, the special figure 1-2 and the special figure 1-4 (both of which are 4R probability variation big hits) that the big hit type is common, the combination probability of both is high set value For example, in the setting 5 · 6), the selection ratio in the special drawing 1-4 (15.0 in the setting 5) is higher than the selection ratio in the special drawing 1-2 (10.0% in the setting 5 and 5.0% in the setting 6). %, 20.0% in setting 6) is higher (common in settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1−6および特図1−8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。   Similarly, the special figure 1-6 and the special figure 1-8 (both of which are 10R probability variation big hits) that the big hit classification is common, although the combination probability of the both is 25.0% regardless of the setting, the high setting value (For example, in the setting 5 · 6), the selection rate in the special drawing 1-8 (15. 0%, 20.0% at setting 6) is higher (common to settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2−2および特図2−4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。   Furthermore, with regard to special figure 2-2 and special figure 2-4 (both of which are 10R probability variation big hits) that jackpot type is common, although the combination probability of both is 50.0% regardless of the setting, the high setting value (For example, in setting 5 · 6), the selection in special drawing 2−4 (30% in setting 5) than the selection in special drawing 2−2 (20.0% in setting 5 and 10.0% in setting 6). 0%, 40.0% at setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブCPU201は、図17に示されるように、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。   By the way, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the sub CPU 201 is, as shown in FIG. 17, a special figure 1-1, a special figure 1-3, a special figure 1-5, a special figure 1-7. , Special figure 2-1, Special figure 2-3 (4R normal big hit or 10R normal big hit where the probability variation flag is not set ON), the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 16, for example, regardless of the setting value Control to stop in the first mode.

一方、特図1−2(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−4(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−2と特図1−4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。   On the other hand, when it is the special view 1-2 (4R probability variation big hit), the sub CPU 201 does not matter the setting value, the first aspect (selectivity 50.0%) or the second aspect (selectivity 50.0%) Control to stop at). In addition, when the main symbol is a special figure 1-4 (4R probability variation big hit), the sub CPU 201 is the first mode (selectivity 25.0%) or the second mode (selectivity 75) regardless of the set value. Control to stop at .0%). Here, at a high setting value (for example, setting 5 · 6), the selection ratio of special drawing 1-4 is higher than the selection ratio of special drawing 1-2 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) (15.0% for setting 5 and 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 1-2 and the special figure 1-4 have the same big hit type (all are 4R probability variation big hit), they are compared with the low setting value (for example, setting 1 to 4) at the high setting value. The probability that the decorative symbol is stopped in the second mode (a mode having higher expectation for the player than the first mode) is high.

同様に、特図1−6(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−8(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−6と特図1−8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。   Similarly, when it is the special view 1-6 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201 performs control to always stop in the second mode regardless of the set value. In addition, when the main symbol is a special figure 1-8 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201 does not depend on the set value, the second mode (selectivity 50.0%) or the specific mode (selectivity 50. Control to stop at 0%). Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5 · 6), the special figure 1− is selected more than the selectivity of special figure 1-6 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6). The selectivity of 8 (15.0% for setting 5 and 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same big hit type (all 10R probability variation big hit), they are compared with the low setting value (for example, setting 1 to 4) at the high setting value. Thus, the probability that the decorative symbol stops in a specific mode (a mode having the highest degree of expectation for the player) is high.

さらに同様に、特図2−2(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2−4(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2−2と特図2−4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。   Furthermore, similarly, when the special figure 2-2 (10R probability variation big hit) is, the sub CPU 201 selects the second mode (selectivity 50.0%) or the specific mode (selectivity 50.0%) regardless of the set value. Control to stop at Further, when the main symbol is the special figure 2-4 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201 controls to always stop in the specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5 · 6), the special drawing 2-2 of the special drawing 2-2 (20.0% at setting 5, 10.0% at setting 6) The selection rate of 4 (30.0% for setting 5 and 40.0% for setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 2-2 and the special figure 2-4 have the same big hit type (all 10R probability variation big hit), they are compared with the low setting value (for example, setting 1 to 4) at the high setting value. Therefore, the probability that the decorative symbol stops in a specific manner is high.

このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1〜4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。   As described above, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, it is possible to realize that the stop pattern of the decorative symbol may be different according to the set value even if the big hit type is the same. Become. Especially when the setting value is high (for example, setting 5 · 6), it is assumed that the combination probability determined to a specific big hit type (for example, 10R probability variation big hit) is the same when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit Also, it is possible to stop the decorative symbol in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high degree of expectation for the player with a high probability compared to when the setting value is low (for example, settings 1 to 4). Become.

[5−2−2.第2変形例]
次に、図16および図17を参照して、上記第2変形例について説明する。なお、図16に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
5-2-2. Second modified example]
Next, the second modification will be described with reference to FIGS. 16 and 17. The contents of the table shown in FIG. 16 are stored in the main ROM 102.

第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かが決定される。これに対して、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第2変形例では、第1変形例と異なり、確変アタッカー(図示せず)を例えば大入賞口540(例えば図4参照)の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。   In the first modification, whether or not the probability change flag is set to ON is determined according to the main symbol determined when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit. On the other hand, in the second modification, whether or not the probability change flag is set ON is immediately determined according to the main symbol determined when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit. Absent. Specifically, in the second modified example, unlike the first modified example, a probability varying attacker (not shown) is provided, for example, inside the big winning opening 540 (see, for example, FIG. 4). And, for example, when being controlled to the big hit game state, when the entry of the game ball to the definite change attack is detected, the game state after the particular big hit game state ends is controlled to the high probability game state, to the fixed change attacker When the big hit gaming state ends without the entry of the game ball being detected, the gaming state after the big hit gaming state ends is controlled to the low probability gaming state. As described above, a pachinko gaming machine that is controlled to the high probability gaming state based on the entry of the gaming ball into the definite change attacker is also a so-called "precise change loop machine".

図16に示されるように、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図1−1では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図1−2では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は100回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。   As shown in FIG. 16, in the second modification, the accessibility of the game ball to the probability change attacker is different according to the main symbol determined when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit ing. For example, the special figure 1-1 is controlled to the big hit gaming state in a mode that entry of the game ball to the definite change attacker is difficult, and the special figure 1-2 is controlled to the big hit gaming state in the manner that the entry of the game ball to the definite change attacker is easy Controlled by In the present embodiment, the number of time-savings when the jackpot in the "probability of entering the game ball into the probability change attacker" is 100 times, and "the embodiment in which the entry of the game ball into the probability change attacker is easy". When it is a big hit, time saving continues until the next big hit game is executed.

本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい(ほぼ100%に近い確率で低確率遊技状態に制御される)態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位(例えば大入賞口540(例えば図4参照))に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する(ほぼ100%に近い確率で高確率遊技状態に制御される)態様である。したがって、この第2変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。   In the present embodiment, “a mode in which it is difficult to enter the game ball into the probability change attacker” is almost equal to almost no possibility that the game ball enters the probability change attacker while being controlled to the big hit gaming state (almost 100% Is controlled to the low probability gaming state with a probability close to. In addition, “a mode in which the game ball can easily enter the probability change attacker” is in the big hit gaming state as long as the game ball is fired toward the placement site of the probability change attacker (for example, the large winning opening 540 (see FIG. 4)). This is an aspect in which the gaming ball almost enters the definite change attacker while being controlled (controlled to the high probability gaming state with a probability close to 100%). Therefore, in this second modification, the big hit in "a manner in which the game ball is difficult to enter into the probability change attacker" is referred to as "a normal big hit", and "in a manner in which the game ball easily enters the probability change attacker". The big hit is called "probably big hit".

ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば100%に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば100%に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。   However, if it is "an aspect that it is easy to enter the game ball to the definite change attacker", it is controlled to the high probability gaming state with a probability close to 100%, and if it is "an aspect that the entry of the game ball to the definite change attacker is difficult" Instead of being controlled to the low probability gaming state with a probability close to 100%, it is difficult to enter the gaming ball into the probability changing attacker when the "entering the gaming ball into the probability changing attacker is easy". An aspect may be such that the high probability gaming state is controlled with a relatively higher probability than that of the aspect.

確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540(例えば図4参照)とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様(例えば、特図1−2、特図1−4、特図1−6、特図1−8、特図2−2、特図2−4)であるときには大入賞口540を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様(例えば、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3)であるときには大入賞口540を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。   For example, as a method of creating a mode in which the game ball is difficult to enter into the odd variation attacker and an easy manner, it does not have the odd variation attacker apart from the big winning opening 540 (see, for example, FIG. 4) internally equipped with the odd variation attacker. It is conceivable to provide another big winning opening (not shown). And an aspect (for example, the special figure 1-2, the special figure 1-4, the special figure 1-6, the special figure 1-8, the special figure 2-2, the special figure 2) which the approach of the game ball to a definite change attacker is easy When it is -4), it controls to the big hit game state which opens the big winning a prize opening 540, the feature which entry of the game ball to the definite change attacker is difficult (for example, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 1 When it is -5, special figure 1-7, special figure 2-1, special figure 2-3) by controlling to the big hit game state which opens the other big prize mouth without opening the big prize mouth 540, It is possible to create an aspect in which it is difficult for the game ball to enter the odd-variation attacker, and an aspect in which it is easy. The present invention is not limited to the above-described aspect as long as it is possible to create an aspect in which the entry of the gaming ball into the definite change attacker is difficult and an aspect in which the entry is easy.

また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定1などの低設定値では、大入賞口540よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定6などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。   In addition, as described above, when the large winning opening 540 equipped with the probability changing attacker internally and another big winning opening (not shown) not equipped with the definite changing attacker, the big winning opened in the big hit gaming state The setting difference may be given to the mouth. For example, at a low setting value such as setting 1, a big hit gaming state in which another large winning opening is opened is more easily selected than at the large winning opening 540, and at a high setting value such as setting 6, the other large winning opening The big hit gaming state in which the big winning opening 540 is opened can be made easy to be selected as the high setting value so that the big hit gaming state in which the big winning opening 540 is opened is easy to be selected.

図16に示されるように、このような第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1−1、特図1−2、特図1−3、特図1−4、特図1−5、特図1−6、特図1−7、および、特図1−8のうちいずれかに決定する。ただし、この第2変形例では、特図1−1と特図1−3とが「4R通常大当り」、特図1−2と特図1−4とが「4R確変大当り」、特図1−5と特図1−7と特図2−1と特図2−3とが「10R通常大当り」、特図1−6と特図1−7と特図2−2と特図2−4とが「10R確変大当り」となっている。   As shown in FIG. 16, in such a second modification, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the main CPU 101 sets the main symbol based on the extracted symbol determination random number, the setting value In the probability according to the special figure 1-1, the special figure 1-2, the special figure 1-3, the special figure 1-4, the special figure 1-5, the special figure 1-6, the special figure 1-7, and It is determined to be one of Special Figure 1-8. However, in this second modified example, the special figure 1-1 and the special figure 1-3 are "4R normal big hit", the special figure 1-2 and the special figure 1-4 are "4R positive variation big hit", the special figure 1 The special figure 1-7, the special figure 2-1 and the special figure 2-3 are "10R normal big hit", the special figure 1-6, the special figure 1-7, the special figure 2-2 and the special figure 2- 4 and "10R probability variation big hit" has become.

具体的には、メインCPU101は、設定1〜設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1−1(振分確率12.5%)、特図1−2(振分確率12.5%)、特図1−3(振分確率12.5%)、特図1−4(振分確率12.5%)、特図1−5(振分確率12.5%)、特図1−6(振分確率12.5%)、特図1−7(振分確率12.5%)、および、特図1−8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率10.0%)、特図1−2(振分確率10.0%)、特図1−3(振分確率15.0%)、特図1−4(振分確率15.0%)、特図1−5(振分確率10.0%)、特図1−6(振分確率10.0%)、特図1−7(振分確率15.0%)、および、特図1−8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率5.0%)、特図1−2(振分確率5.0%)、特図1−3(振分確率20.0%)、特図1−4(振分確率20.0%)、特図1−5(振分確率5.0%)、特図1−6(振分確率5.0%)、特図1−7(振分確率20.0%)、および、特図1−8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。   Specifically, the main CPU 101 sets the main symbol with the common probability in setting 1 to setting 4, the special symbol 1-1 (distribution probability 12.5%), the special symbol 1-2 (distribution probability 12.5 %), Special chart 1-3 (distribution probability 12.5%), special chart 1-4 (distribution probability 12.5%), special chart 1-5 (distribution probability 12.5%), special figure In one of 1-6 (distribution probability 12.5%), special figure 1-7 (distribution probability 12.5%), and special figure 1-8 (distribution probability 12.5%) decide. On the other hand, in setting 5, the main symbol is displayed in the special figure 1-1 (distribution probability 10.0%), the special figure 1-2 (distribution probability 10.0%), the special figure 1-3 Minute probability 15.0%), Special chart 1-4 (Distribution probability 15.0%), Special chart 1-5 (Distribution probability 10.0%), Special chart 1-6 (Distribution probability 10.0) %, Special figure 1-7 (allocation probability 15.0%), and special figure 1-8 (allocation probability 15.0%). In addition, in setting 6, main figure 1-1, special figure 1-1 (distribution probability 5.0%), special figure 1-2 (allocation probability 5.0%), special figure 1-3 (allocation probability 20) .0%), special figure 1-4 (allocation probability 20.0%), special figure 1-5 (allocation probability 5.0%), special figure 1-6 (allocation probability 5.0%), The special figure 1-7 (the distribution probability 20.0%) and the special figure 1-8 (the distribution probability 20.0%) are determined as either.

すなわち、大当り種別が共通する特図1−2および特図1−4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。   In other words, the special figure 1-2 and the special figure 1-4 (both of which are 4R probability variation big hits) that the big hit type is common, the combination probability of both is high set value For example, in the setting 5 · 6), the selection ratio in the special drawing 1-4 (15.0 in the setting 5) is higher than the selection ratio in the special drawing 1-2 (10.0% in the setting 5 and 5.0% in the setting 6). %, 20.0% in setting 6) is higher (common in settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1−6および特図1−8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。   Similarly, the special figure 1-6 and the special figure 1-8 (both of which are 10R probability variation big hits) that the big hit classification is common, although the combination probability of the both is 25.0% regardless of the setting, the high setting value (For example, in the setting 5 · 6), the selection rate in the special drawing 1-8 (15. 0%, 20.0% at setting 6) is higher (common to settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2−2および特図2−4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。   Furthermore, with regard to special figure 2-2 and special figure 2-4 (both of which are 10R probability variation big hits) that jackpot type is common, although the combination probability of both is 50.0% regardless of the setting, the high setting value (For example, in setting 5 · 6), the selection in special drawing 2−4 (30% in setting 5) than the selection in special drawing 2−2 (20.0% in setting 5 and 10.0% in setting 6). 0%, 40.0% at setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブCPU201は、図17に示されるように、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。   By the way, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the sub CPU 201 is, as shown in FIG. 17, a special figure 1-1, a special figure 1-3, a special figure 1-5, a special figure 1-7. , Special figure 2-1, Special figure 2-3 (4R normal big hit or 10R normal big hit where the probability variation flag is not set ON), the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 16, for example, regardless of the setting value Control to stop in the first mode.

一方、特図1−2(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−4(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−2と特図1−4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。   On the other hand, when it is the special view 1-2 (4R probability variation big hit), the sub CPU 201 does not matter the setting value, the first aspect (selectivity 50.0%) or the second aspect (selectivity 50.0%) Control to stop at). In addition, when the main symbol is a special figure 1-4 (4R probability variation big hit), the sub CPU 201 is the first mode (selectivity 25.0%) or the second mode (selectivity 75) regardless of the set value. Control to stop at .0%). Here, at a high setting value (for example, setting 5 · 6), the selection ratio of special drawing 1-4 is higher than the selection ratio of special drawing 1-2 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) (15.0% for setting 5 and 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 1-2 and the special figure 1-4 have the same big hit type (all are 4R probability variation big hit), they are compared with the low setting value (for example, setting 1 to 4) at the high setting value. The probability that the decorative symbol is stopped in the second mode (a mode having higher expectation for the player than the first mode) is high.

同様に、特図1−6(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−8(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−6と特図1−8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。   Similarly, when it is the special view 1-6 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201 performs control to always stop in the second mode regardless of the set value. In addition, when the main symbol is a special figure 1-8 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201 does not depend on the set value, the second mode (selectivity 50.0%) or the specific mode (selectivity 50. Control to stop at 0%). Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5 · 6), the special figure 1− is selected more than the selectivity of special figure 1-6 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6). The selectivity of 8 (15.0% for setting 5 and 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same big hit type (all 10R probability variation big hit), they are compared with the low setting value (for example, setting 1 to 4) at the high setting value. Thus, the probability that the decorative symbol stops in a specific mode (a mode having the highest degree of expectation for the player) is high.

さらに同様に、特図2−2(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2−4(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2−2と特図2−4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。   Furthermore, similarly, when the special figure 2-2 (10R probability variation big hit) is, the sub CPU 201 selects the second mode (selectivity 50.0%) or the specific mode (selectivity 50.0%) regardless of the set value. Control to stop at Further, when the main symbol is the special figure 2-4 (10R probability variation big hit), the sub CPU 201 controls to always stop in the specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5 · 6), the special drawing 2-2 of the special drawing 2-2 (20.0% at setting 5, 10.0% at setting 6) The selection rate of 4 (30.0% for setting 5 and 40.0% for setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 2-2 and the special figure 2-4 have the same big hit type (all 10R probability variation big hit), they are compared with the low setting value (for example, setting 1 to 4) at the high setting value. Therefore, the probability that the decorative symbol stops in a specific manner is high.

このように、第2変形例においても、第1変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1〜4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。   As described above, also in the second modification, as in the first modification, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, even if the big hit type is the same, the decoration according to the setting value It can be realized that the stop modes of the symbols can be different. Especially when the setting value is high (for example, setting 5 · 6), it is assumed that the combination probability determined to a specific big hit type (for example, 10R probability variation big hit) is the same when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit Also, it is possible to stop the decorative symbol in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high degree of expectation for the player with a high probability compared to when the setting value is low (for example, settings 1 to 4). Become.

なお、上述の第1変形例および第2変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、サブCPU201は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、サブCPU201による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。   In any of the above-described first and second modifications, the stop symbol of the decorative symbol may be different according to the set value by making the selection rate of the main symbol different according to the set value. doing. That is, sub CPU 201 does not control the stop symbol of the decorative symbol according to the setting value, but controls the stop symbol of the decorative symbol according to the main symbol, and as a result, the decorative symbol according to the setting value The stop symbol of can be different. However, the present invention is not limited to this, and the stop symbol of the decorative symbol may be configured to be different according to the setting value under the control of the sub CPU 201.

上述の第1変形例および第2変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。   According to the above-described first and second modifications, providing a difference in the selection rate of the special symbol according to the set value, that is, providing a setting difference in the number of rounds, the probability changing rush rate, and the time shortening rush rate It becomes possible.

[6.主制御回路による処理]
次に、図18〜図39を参照して、パチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明(メインCPU101における処理の説明)において、電源スイッチ35、設定スイッチ332、設定キー328、性能表示モニタ334、エラー報知モニタ336、外部端子板323、ホールコンピュータ700の各用語を用いているが、これらは図8に示されている。
[6. Processing by main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. However, in the following description (description of processing in the main CPU 101), the terms power switch 35, setting switch 332, setting key 328, performance display monitor 334, error notification monitor 336, external terminal board 323, and hall computer 700 are used. However, these are shown in FIG.

[6−1.電源投入処理]
図18は、メインCPU101による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ35をON操作すると、パチンコ遊技機1の電源が投入される。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時処理(ステップS10)と、設定値にかかわる設定処理(ステップS20)と、遊技復帰処理(ステップS30)とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ35のOFF操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電断発生時処理を行う。
[6-1. Power on process]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the power-on process by the main CPU 101. For example, when a person in charge of the hall turns on the power switch 35, the pachinko gaming machine 1 is powered on. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, as shown in the figure, the main CPU 101 performs a power-on process (step S10), a setting process related to set values (step S20), and a game recovery process (step). And S30) in order. Each of these processes will be described below. Although not shown, the main CPU 101 always checks whether the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage drops to a predetermined level due to a power failure, an OFF operation of the power switch 35, or the like, Perform processing when a power failure occurs, which will be described later.

[6−1−1.電源投入時処理]
図19は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期値をスタックポインタに設定する(ステップS11)。
6-1-1. Processing at power on]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of power-on process. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, as shown in the figure, the main CPU 101 sets an initial value to the stack pointer (step S11).

次に、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)に対するアクセスを許可(ステップS12)したのち、サブ制御回路200が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う(ステップS13)。そしてその後、メインCPU101は、CPU内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う(ステップS14)。   Next, after the main CPU 101 permits access to the RWM (main RAM 103) (step S12), the main CPU 101 performs a sub control reception acceptance wait process for waiting until the sub control circuit 200 can receive a signal (step S13). After that, the main CPU 101 performs initialization processing on various devices incorporated in the CPU (step S14).

次に、メインCPU101は、設定値にかかわるスイッチを有効化する(ステップS15)。設定値にかかわるスイッチとは、ステップS20の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー328や、設定値を変更するための設定スイッチ332等が相当する。そして、メインCPU101は、設定にかかわるスイッチを有効化(ステップS15)したのち、各スイッチの読込処理(ステップS16)を行い、その後、遊技許可処理(ステップS17)を行う。   Next, the main CPU 101 enables a switch related to the setting value (step S15). The switch relating to the setting value is a switch used when performing the setting process of step S20, and for example, the setting key 328 for starting and ending the setting process, the setting switch 332 for changing the setting value, etc. Equivalent to. Then, the main CPU 101 activates switches related to the setting (step S15), performs read processing of each switch (step S16), and then performs a game permission process (step S17).

図20は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップS17(図19参照)の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、RWM(メインRAM103)の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにOFFに設定される。以下に遊技許可処理(ステップS17)について説明する。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the game permission process. In the game permission process of step S17 (see FIG. 19), management of a game permission flag for permitting execution of a game is performed. The game permission flag is a flag indicating whether or not to permit the execution of the game, and is set to OFF when the game can not be performed, for example, when the work area of the RWM (main RAM 103) is not normal. . The game permission process (step S17) will be described below.

メインCPU101は、先ず、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する(ステップS1710)。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。本実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがONに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。また、後述する異常時処理中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインRAM103のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはOFFである。なお、上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態を意味するものではない(以下、同じ)。   The main CPU 101 first determines whether the power-off situation identification flag is ON (step S1710). The power-off status identification flag is a flag that identifies the status at the time of the last power failure. That is, for example, if a power failure occurs during setting change processing, which will be described later, or the like, there is a high possibility that the power is turned off before the setting change processing is properly completed. Can not do it. Therefore, when the power is turned on, the situation at the time of the previous power interruption can be identified. In the present embodiment, for example, when a power failure occurs during a normal game or during setting confirmation processing to be described later, the power failure status identification flag is set to ON before the power failure. On the other hand, when a power failure occurs during setting change processing described later, the power failure status identification flag is set to OFF before the power failure. In addition, also when a power failure occurs during an abnormal processing described later, the power failure status identification flag is set to OFF. When the data in the main RAM 103 is lost because the power is not turned on in the initial state where power has not been turned on or for a long time, the power-off state identification flag is OFF. Note that the above "normal game" means a game in which neither setting change processing nor setting confirmation processing is performed, and means a normal gaming state in which both the probability change flag and the time saving flag are OFF. Not (following, the same).

ステップS1710において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがON(ステップS1710におけるYES)であるとステップS1720に移り、電断時状況識別フラグがOFF(ステップS1710におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1750)にしたのちステップS1720に移る。   In step S1710, the main CPU 101 proceeds to step S1720 if the power-off status identification flag is ON (YES in step S1710), and the gaming permission flag if the power-off status identification flag is OFF (NO in step S1710) Is turned off (step S1750), and then the process proceeds to step S1720.

ステップS1720において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)であるか否かのチェックも含まれる。   In step S1720, the main CPU 101 checks the work area of the main RAM 103. The check of the work area also includes a check as to whether the set value data being set is within a prescribed range (in the present embodiment, within the range of “0” to “5”).

なお、メインRAM103の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。本実施形態では、6段階の設定値「1」〜「6」のそれぞれに、「0」〜「5」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「4」であれば、メインRAM103に記憶される設定値データは「3」である。   The work area of the main RAM 103 is a general work area in which data is cleared when backup clear processing described later is performed, and data is held without being cleared in principle even if backup clear processing described later is performed. It is divided into a specific work area. In the specific work area, for example, performance display data, set value data that has been set, and the like are stored. It is data indicating a set value. In the present embodiment, setting value data of “0” to “5” correspond to each of the six setting values “1” to “6”. That is, for example, when the set value set is “4”, the set value data stored in the main RAM 103 is “3”.

ステップS1730において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常(ステップS1730におけるYES)であるとステップS1740に移り、正常でないすなわち異常(ステップS1730におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1760)にしたのちステップS1740に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)でないとき、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別する。   In step S1730, main CPU 101 determines whether or not the work area of main RAM 103 is normal. If normal (YES in step S1730), the process moves to step S1740, and is not normal, ie, abnormal (NO in step S1730). If yes, the game permission flag is turned off (step S1760), and then the process proceeds to step S1740. For example, when the setting value data is not within the prescribed range (in the range of “0” to “5” in the present embodiment), the main CPU 101 determines that the work area of the main RAM 103 is not normal.

ステップS1740において、メインCPU101は、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがON(ステップS1740におけるYES)である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがOFF(ステップS1740におけるNO)である場合には、ステップS1770に移る。   At step S1740, main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is ON (YES in step S1740), the game permission process is ended. If the game permission flag is OFF (NO in step S1740), the process moves to step S1770.

ステップS1770において、メインCPU101は、設定キー328がON操作された状態で電源投入された(電源スイッチ35がONとなる操作が行われた)か否か、すなわち設定キースイッチ信号がONであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がON(ステップS1770におけるYES)であるとステップS1780に移り、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS1770におけるNO)であるとステップS1810に移る。   In step S1770, main CPU 101 determines whether power is turned on (setting power switch 35 is turned on) when setting key 328 is turned on, that is, the setting key switch signal is turned on. If the setting key switch signal is ON (YES in step S1770), the process advances to step S1780, and if the setting key switch signal is OFF (NO in step S1770), the process advances to step S1810.

ステップS1780において、メインCPU101は、バックアップクリアスイッチ330の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がONであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がON(ステップS1780におけるYES)であるとステップS1790に移り、バックアップクリア信号がOFFであるとステップS1810に移る。   In step S1780, main CPU 101 determines whether or not the backup clear switch 330 has been pressed, that is, whether the backup clear signal is ON, and the backup clear signal is ON (YES in step S1780). The flow advances to step S1790, and if the backup clear signal is OFF, the flow advances to step S1810.

ステップS1790において、メインCPU101は、遊技許可フラグをONに設定し、ステップS1800に移る。   In step S1790, the main CPU 101 sets the game permission flag to ON, and proceeds to step S1800.

このようにメインCPU101は、前回の電断発生時の状況やメインRAM103の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがOFFであったとしても(ステップS1740におけるNO)、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)であると、ステップS1790において遊技許可フラグをONに設定する。すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえOFFであったとしても遊技許可フラグがONに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもOFFであれば、遊技許可フラグがOFFからONに設定されることがない。   As described above, even if the main CPU 101 determines that the game permission flag is OFF (NO in step S1740) due to the situation at the time of the previous power interruption or the working area of the main RAM 103 not normal (NO in step S1740), the setting key switch signal ON ( If YES at step S1770 and backup clear signal ON (YES at step S1780), the game permission flag is set to ON at step S1790. That is, when both the power on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed in a state where the setting key 328 is turned on, the game permission flag is turned on even if the game permission flag is turned off. If at least one of the setting key switch signal and the backup clear signal is OFF, the game permission flag is not set from OFF to ON.

ステップS1800において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをONに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがONに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがOFFに設定される。   In step S1800, the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON, and ends the game permission process. The backup clear flag is a flag indicating whether or not the backup clear process described later needs to be performed, and when the backup clear process needs to be performed, the backup clear flag is set to ON and the backup clear process is performed. The backup clear flag is set to OFF.

ステップS1810において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。メインCPU101は、ステップS1810の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ336に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ336に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。本実施形態では、遊技許可フラグがOFFであるとき、設定キースイッチ328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをONに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがOFFであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならない。なお、上記ではステップS1810の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップS1810の処理を行った後、ステップS1740に戻り、遊技許可フラグをONにする条件が成立するまで(図20で言えば、ステップS1780においてYESと判別されるまで)、ステップS1740〜ステップS1810の処理をループするようにしても良い。   In step S1810, the main CPU 101 performs notification setting so that an error code indicating that execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. When the main CPU 101 performs the process of step S1810, the game permission process is ended. In this manner, by displaying the error code on the error notification monitor 336, the person in charge of the hall can not execute the game by confirming the error code displayed on the error notification monitor 336 (the game permission flag is OFF). ) Can be understood. In the present embodiment, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is performed only when both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed with the setting key switch 328 being turned ON. It is possible to set to ON. That is, when the game permission flag is OFF, the power-off operation is performed to temporarily stop the supply of power, and the game permission flag does not become ON unless a setting change process described later is executed. In the above, the game permission process is ended when the process of step S1810 is performed, but instead, after the process of step S1810 is performed, the condition returns to step S1740 and the game permission flag is turned on. The process of step S1740 to step S1810 may be looped until (1) is satisfied (unless stated in FIG. 20 as YES in step S1780 in FIG. 20).

[6−1−2.設定処理]
図21は、設定処理の一例を示すフローチャートである。ステップS20(図18参照)の設定処理では、設定キー328の操作およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理または設定確認処理が実行される。以下に、設定処理について説明する。
6-1-2. Setting process]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the setting process. In the setting process of step S20 (see FIG. 18), a setting change process or a setting confirmation process is executed according to the operation situation of the operation of the setting key 328 and the pressing operation of the backup clear switch 330. The setting process will be described below.

メインCPU101は、先ず、ステップS21において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS21におけるYES)であるとステップS22に移り、遊技許可フラグがOFF(ステップS21におけるNO)であると、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。   First, in step S21, the main CPU 101 determines whether the game permission flag is ON. If the main CPU 101 determines that the game permission flag is ON (YES in step S21), the process moves to step S22, and if the game permission flag is OFF (NO in step S21), setting change processing (step S24) and setting confirmation processing ( The setting process is ended without executing any step S26).

メインCPU101は、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS23におけるYES)であると、設定変更処理(ステップS24)を行い、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS23におけるNO)であると、設定確認処理(ステップS26)を行う。したがって、設定キー328がON操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がONであれば設定変更処理(ステップS24)が実行され、バックアップクリア信号がOFFであれば設定確認処理(ステップS26)が実行される。   When the setting key switch signal ON (YES in step S22) and the backup clear signal ON (YES in step S23), main CPU 101 performs setting change processing (step S24), and the setting key switch signal ON (YES in step S22). If the backup clear signal is OFF (NO in step S23), the setting confirmation process (step S26) is performed. Therefore, when the power is turned on with the setting key 328 turned ON, the setting change process (step S24) is executed if the backup clear signal is ON, and the setting confirmation process (step S24) if the backup clear signal is OFF. S26) is performed.

なお、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号ON(ステップS27におけるYES)であると、バックアップクリアフラグをONに設定し(ステップS28)、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS27におけるNO)であると、ステップS28の処理を実行せずに、設定処理を終了する(設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)についても実行されない)。   The main CPU 101 sets the backup clear flag to ON (step S28) if the setting key switch signal OFF (NO in step S22) and the backup clear signal ON (YES in step S27), and the setting change process (step S28). S24) and the setting confirmation process (step S26) are not performed, and the setting process is ended. Further, when the setting key switch signal OFF (NO in step S22) and the backup clear signal OFF (NO in step S27), the main CPU 101 ends the setting processing without executing the processing in step S28 (setting change The process (step S24) and the setting confirmation process (step S26) are not performed either).

[6−1−2−1.設定変更処理]
図22は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップS24(図21参照)の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがOFFであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがONにならない。
[6-1-2-1. Setting change process]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of setting change processing. Although the setting change process in step S24 (see FIG. 21) is a process for changing the set value that has been set, the setting change process may be ended with the same set value as the set value that has been set. . Further, as described above, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is not ON unless the power change operation is performed after the power interruption operation is performed to temporarily stop the power supply.

メインCPU101は、先ず、ステップS2410において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2410におけるNO)であると、メインCPU101は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがOFFであったとしても、設定キースイッチ信号ON且つバックアップクリア信号ONであるときは、ステップS1790(図20参照)において遊技許可フラグがONに設定されるため、設定変更処理が実行される。   At the step S2410, the main CPU 101 first determines whether the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S2410), the main CPU 101 ends the process without executing the setting change process. If the setting key switch signal is ON and the backup clear signal is ON even if the game permission flag is OFF when the power is turned on, the game permission flag is set ON in step S1790 (see FIG. 20). Setting change processing is executed.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2410におけるYES)、ステップS2420に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。   When the game permission flag is ON (YES in step S2410), the main CPU 101 proceeds to step S2420 and executes the backup clear process. The backup clear process will be described later.

メインCPU101は、ステップS2420のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップS2430に移り、メインRAM103に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップS2440に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。   After executing the backup clear processing in step S2420, the main CPU 101 proceeds to step S2430, stores the setting value data stored in the main RAM 103 in a register, and proceeds to step S2440. The backup clear process may be performed at any timing as long as the setting change process is started and ended.

ステップS2440において、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板320を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。   In step S2440, the main CPU 101 performs output setting of the setting change security signal. The setting change security signal is transmitted to the hall computer 700 via the above-described external terminal board 320. The setting change security signal is output for a predetermined time or more (for example, 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する設定値「4」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「0」〜「5」をそれぞれ「A」〜「F」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「3」であるときにはこれに対応する「D」が性能表示モニタ334に表示されるようにしても良い。なお、このステップ2450において、性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値(例えば「1」)が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機1に初めて電源が投入されたときには、メインCPU101は、予め定められた初期値(例えば「1」)や、通常では表示されない値(例えば「8」)などが性能表示モニタ334に表示されるように制御してもよい。メインCPU101は、通常では表示されない値を性能表示モニタ334に表示するときには、ステップS2510において設定スイッチ332が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをOFFにするようにしてもよい。   In step S2450, the main CPU 101 performs notification setting so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. The performance display monitor 334 converts the setting value data stored in the register into a setting value and displays it. For example, when the set value data stored in the register is “3”, the performance display monitor 334 displays the set value “4” corresponding to the set value data “3”. However, if the set value data stored in the register corresponds to the set value set, it is not always necessary to display a number on the performance display monitor. For example, setting value data “0” to “5” are associated with “A” to “F”, respectively, and when the setting value data stored in the register is “3”, for example, “D” corresponding to this. May be displayed on the performance display monitor 334. In this step 2450, although the set value data stored in the register is converted to the set value and displayed on the performance display monitor 334, it is determined in advance by discarding the previous data. An initial value (for example, “1”) may be displayed. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is powered on for the first time, the main CPU 101 displays a predetermined initial value (for example, “1”), a value not normally displayed (for example, “8”), etc. It may be controlled to be displayed at 334. When displaying a value not normally displayed on the performance display monitor 334, the main CPU 101 does not set a valid setting value and turns the game permission flag OFF unless it is determined in step S2510 that the setting switch 332 has been pressed. You may

ステップS2460において、メインCPU101は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。   In step S2460, the main CPU 101 performs notification setting such that a setting change in-progress code indicating that the setting is being changed is displayed on the error notification monitor 336. Thus, the person in charge of the hall can grasp that the setting change process is in progress by confirming the display of the error notification monitor 336.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2470におけるNO)、ステップS2510に移る。   In step S2470, the main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF. If the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2470), the process moves to step S2510.

ステップS2510において、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ332が押下されていれば(ステップS251におけるYES)、ステップS2520に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップS2440に戻る。一方、設定スイッチ332が押下されなければ(ステップS2510におけるNO)、ステップS2440に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2470においてYESでない限り)、ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470をループする(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470の処理が繰り返される)こととなる。   In step S 2510, main CPU 101 determines whether or not setting switch 332 has been pressed, and if setting switch 332 has been pressed (YES in step S 251), the process proceeds to step S 2520 and setting values stored in the register After updating the data, the process returns to step S2440. If setting switch 332 is not pressed (NO in step S 2510), the process returns to step S 2440. That is, in the setting change process, as long as it is not determined that the setting key switch signal is ON (unless it is YES in step S2470), step S2510, step S2520, and step S2440 to step S2470 are looped (step S2510, step S2520, step The processing of step S2440 to step S2470 is repeated).

なお、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下された(ステップS2510においてYESと判別した)とき、その後のステップS2450において、更新された設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。   Note that when setting switch 332 is pressed (YES in step S 2510), main CPU 101 notifies and sets the updated setting value information to be displayed on performance display monitor 334 in subsequent step S 2450. .

また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFである(ステップS2470におけるYES)と判別しない限り、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「0」〜「5」まで循環増加させる(設定値データが「5」であるときに設定スイッチ332が押下されると「0」に戻る)。これにより、設定スイッチ332が押下される都度、性能表示モニタ334における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「5」〜「0」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ332の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。   In addition, unless the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the setting value data stored in the register is “0” to “5” each time the setting switch 332 is pressed. (When the set value data is “5”, when the setting switch 332 is pressed, the state returns to “0”). Thus, every time the setting switch 332 is pressed, the display on the performance display monitor 334 is also cyclically displayed. However, every time the setting switch 332 is pressed, the setting value data stored in the register may be cyclically decreased to “5” to “0”. It may be possible to execute both of the decrease and the decrease.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別すると、ステップS2480に移る。ステップS2480に移ると、メインCPU101は、ステップS2510、ステップS2520、およびステップS2440〜ステップS2470のループを終了する。   When the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470) in step S2470, the process proceeds to step S2480. After shifting to step S2480, the main CPU 101 ends the loop of step S2510, step S2520, and step S2440 to step S2470.

ステップS2480において、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データをメインRAM103に記憶する。ステップS2480の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作が実行されたこと(ステップS2470においてYESと判別されたこと)にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作を実行せずに設定スイッチ332が押下されるだけ(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470をループするだけ)であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインRAM103に記憶されている設定値データの更新は行われない。   In step S2480, the main CPU 101 stores the setting value data stored in the register in the main RAM 103. When the process of step S2480 is executed, the set value is decided. That is, in the setting change process, the setting value is determined based on the fact that the operation to turn off the setting key switch signal is performed (determined as YES in step S2470), and the operation to turn off the setting key switch signal. The setting value data stored in the register is only updated if the setting switch 332 is only pressed without executing the command (only looping step S 2510, step S 2520, and step S 2440 to step S 2470). The setting value data stored in the main RAM 103 is not updated.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず(設定キースイッチ信号がONと検出されず)、電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際(ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行った際)、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ334に表示し、設定確認ができる(設定確認処理を行う)ようにしても良い。その際(設定確認処理を行うようにした際)、メインCPU101は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がOFFになるまでOFFとするようにしてもよい。   If the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470), the operation is not detected even if the setting key 328 is returned again (the setting key switch signal is detected as ON). Setting value can not be changed unless the power-off operation (the OFF operation of the power switch 35) is performed. At this time (when the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470, the setting key 328 is returned again)), the main CPU 101 performs the setting stored in the register. The value data may be displayed on the performance display monitor 334 so that setting confirmation can be performed (setting confirmation processing is performed). At that time (when the setting confirmation process is performed), the main CPU 101 may turn off the game permission flag until the setting key switch signal is turned off.

ステップS2490において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2500において、初期化コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。   In step S2490, the main CPU 101 sets the notification so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2500, sets the notification so that the initialization code is displayed on the error notification monitor 336, and changes the setting. End the process.

ステップS24(図21参照)の設定変更処理が終了すると、ステップS20(図18参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図18参照)の遊技復帰処理に移る。   When the setting change process of step S24 (see FIG. 21) is ended, the setting process of step S20 (see FIG. 18) is ended, and the process returns to the game return process of step S30 (see FIG. 18).

なお、ステップS24(図21参照)の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された(例えば設定6から設定4といったように2段階以上変更された)可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば液晶表示装置16等に表示するようにしても良い。例えば、液晶表示装置16等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。   In addition, after execution of setting change processing of step S24 (refer to FIG. 21), when execution of the game becomes possible through game return processing described later, during a fixed period after the game is started, or Information that suggests that the setting change process may have been executed at a predetermined timing after the start of the information, information that indicates that the setting change process may have changed to a higher setting value, Information that suggests that the setting change process may have changed to a lower setting value, and the setting change process has changed the setting value in multiple stages or more (for example, two or more stages such as setting 6 to setting 4) Information related to the setting change processing, such as information indicating that there is a possibility, may be displayed on, for example, the liquid crystal display device 16 or the like. For example, it is possible to make the variation pattern of the effect or the decorative pattern performed in the liquid crystal display device 16 different between when the setting change process is performed and when it is not performed, or to a higher setting value by the setting change process. It may be different when it is changed and when it is changed to the low setting value, or it may be different when the setting value is changed in multiple steps or more by the setting change process and when it is not changed in more than two steps. It is good.

また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。   Also, during the output period of the setting change security signal described above and the period during which the setting change in progress code is displayed on the error notification monitor 336, it is from the start of the setting change processing to the end processing of the setting change processing. It has become. However, these periods do not have to be completely identical.

なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがONおよびOFFのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップS24における設定変更処理が開始されたこと、ステップS2510において設定スイッチが押下されるごと、ステップS2480の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路200に対しコマンドを送信することにより液晶表示装置16やスピーカ24、ランプ25などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。   Note that the above setting change process is a process that is executed regardless of whether the game permission flag is ON or OFF internally. In addition, when the setting change process in step S24 is started, each time the setting switch is pressed in step S2510, a command is transmitted to the sub control circuit 200 at a predetermined timing, such as when executing the process of step S2480. Thus, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the lamp 25 and the like may notify the user that the setting is being changed, notify that the set value has been changed, or notify that the setting change has been completed. Good.

[6−1−2−1−1.バックアップクリア処理]
図23は、ステップS2420(図22参照)のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインRAM103の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
[6-1-2-1-1. Backup clear process]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the backup clear process of step S 2420 (see FIG. 22). The backup clear process is a process of clearing information stored in the work area of the main RAM 103. However, in the backup clear process, as described above, the information stored in the general work area is cleared, but the information stored in the specific work area is not cleared in principle.

メインCPU101は、先ず、ステップS2421において、バックアップクリアフラグがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグがOFF(ステップS2421におけるYES)であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS2421におけるNO)であるときはステップS2422に移る。   At step S2421, the main CPU 101 first determines whether the backup clear flag is OFF. When the backup clear flag is OFF (YES in step S2421), main CPU 101 ends the process without executing the backup clear processing, and when the backup clear flag is ON (NO in step S2421), step S2422. Move to

ステップS2422において、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインRAM103の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。   In step S2422, the main CPU 101 clears the work area of the RWM (main RAM 103). However, if the previous power failure occurred during the setting change processing, there is a possibility that all or part of the backup clear processing is being executed during the setting change processing where the previous power failure occurred. Therefore, if the previous power failure occurs during the setting change processing, the work area of the main RAM 103 is cleared along with the backup clear processing executed during the setting change processing where the previous power failure occurred. In this backup clear process, only partial clear may be used.

なお、ステップS2422の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、RWM(メインRAM103)に記憶されている設定値データが異常である(例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である)と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、RWM(メインRAM103)に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをOFFにして、設定変更処理(例えば、図22参照)を行わない限り遊技許可フラグをONにしないようにしてもよい。   In the process of step S2422, as described above, the performance display data and the set value data stored in the specific work area are not cleared in principle. However, when it is determined that the setting value data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal (for example, the setting value data being set is out of the specified range), the setting value data is also cleared. Ru. Further, when it is determined that the performance display data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal, the performance display data is also cleared. In addition, when the set value data is abnormal, the set value data is also cleared, but in that case, the game permission flag is turned OFF and the game permission is performed unless the setting change process (see, for example, FIG. 22) is performed. The flag may not be turned on.

ステップS2423において、メインCPU101は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報(メインRAM103の作業領域がクリアされたことを示す情報)が表示されるように報知設定する。その後、ステップS2424において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをOFFに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定は例えばサブ制御回路200へコマンド送信され、表示制御回路204(図8参照)により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば液晶表示装置16に表示される。   In step S2423, the main CPU 101 performs notification setting so that information indicating that the backup clear process has been performed (information indicating that the work area of the main RAM 103 has been cleared) is displayed. Thereafter, in step S2424, the main CPU 101 sets the backup clear flag to OFF, and ends the backup clear process. Note that the notification setting described above is sent as a command to, for example, the sub control circuit 200, and an image indicating that the backup clear processing has been performed is displayed on, for example, the liquid crystal display device 16 by the display control circuit 204 (see FIG. 8).

[6−1−2−2.設定確認処理]
図24は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップS26(図21参照)の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインRAM103に格納される。
6-1-2. Setting confirmation process]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the setting confirmation process. The setting confirmation process of step S26 (see FIG. 21) is a process for confirming the set value that has been set. The set values that have been set are stored in the main RAM 103.

メインCPU101は、先ず、ステップS2610において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2610におけるNO)であると、メインCPU101は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。   First, in step S2610, the main CPU 101 determines whether the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S2610), the main CPU 101 ends the process without executing the setting confirmation process.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2610におけるYES)、ステップS2620に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板320を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。   If the game permission flag is ON (YES in step S2610), the main CPU 101 proceeds to step S2620 and performs output setting of the setting confirmation security signal. The setting confirmation security signal is transmitted to the hall computer 700 via the above-mentioned external terminal board 320. The setting confirmation security signal is output for a predetermined time or more (for example, 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2630において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインRAM103に記憶されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する「4」が設定値を示す情報として表示される。   In step S2630, the main CPU 101 performs notification setting so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. The set value information displayed on the performance display monitor 334 is information indicating set value data being set. For example, when the set value data stored in the main RAM 103 is “3”, “4” corresponding to the set value data “3” is displayed on the performance display monitor 334 as information indicating the set value.

ステップS2640において、メインCPU101は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。   In step S 2640, the main CPU 101 performs notification setting such that a setting confirmation in progress code indicating that setting confirmation is in progress is displayed on the error notification monitor 336. Thus, the person in charge of the hall can grasp that the setting confirmation process is in progress by confirming the display of the error notification monitor 336.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2650におけるNO)、ステップS2620に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2650においてYESでない限り)、ステップS2620〜ステップS2650の処理をループする(ステップS2620〜ステップS2650の処理が繰り返される)こととなる。   At step S2650, main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF, and if the setting key switch signal is not OFF (NO at step S2650), the process returns to step S2620. That is, in the setting confirmation process, the process of step S2620 to step S2650 is looped (the process of step S2620 to step S2650 is repeated) unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless determined as YES in step S2650). It will be.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別すると、ステップS2660に移る。ステップS2660に移ると、メインCPU101は、ステップS2620〜ステップS2650の各処理を終了する。   When the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650) in step S2650, the process proceeds to step S2660. After shifting to step S2660, the main CPU 101 ends the processing of steps S2620 to S2650.

ステップS2660において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2670において、エラー報知モニタ336に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。   In step S2660, the main CPU 101 performs notification setting so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2670, performs non- notification setting so that no information is displayed on the error notification monitor 336, and setting confirmation processing Finish.

ステップS26(図21参照)の設定確認処理が終了すると、ステップS20(図18参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図18参照)の遊技復帰処理に移る。   When the setting confirmation process of step S26 (see FIG. 21) is ended, the setting process of step S20 (see FIG. 18) is ended, and the process returns to the game recovery process of step S30 (see FIG. 18).

[6−1−3.遊技復帰処理]
図25は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップS30(図18参照)の設定処理では、遊技許可フラグがONであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
6-1-3. Game return processing]
FIG. 25 is a flow chart showing an example of the game return process. In the setting process of step S30 (see FIG. 18), on the premise that the game permission flag is ON, a process of returning to a state where the game can be performed is performed. The game return processing will be described below.

メインCPU101は、先ず、ステップS31において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると、メインCPU101は、ステップS38の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。   First, in step S31, the main CPU 101 determines whether the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S31), the main CPU 101 executes the process at the time of abnormality in step S38. The abnormal process will be described later.

メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS31におけるYES)であると、ステップS32に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。   If the game permission flag is ON (YES in step S31), the main CPU 101 proceeds to step S32 and performs processing for activating all switches.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであると(ステップS33におけるYES)、ステップS34に移る。   In step S33, the main CPU 101 determines whether the backup clear signal is OFF. When the backup clear signal is OFF (YES in step S33), the main CPU 101 proceeds to step S34.

ステップS34において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであれば(ステップS34におけるYES)、ステップS35に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に電断が発生するとONに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとOFFに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップS35の処理が行われる。   At step S34, the main CPU 101 determines whether or not the power-off situation identification flag is ON. If the power-off situation identification flag is ON (YES in step S34), the main CPU 101 proceeds to step S35. As described above, the power-off status identification flag is set to ON when power-off occurs during normal gaming (during a game in which neither setting change processing nor setting confirmation processing is performed) or setting confirmation processing. If a power failure occurs during the change process, it is set to OFF. Therefore, when the previous power failure occurs during the normal game or during the setting confirmation process, the process of step S35 is performed.

ステップS35において、メインCPU101は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。   In step S35, the main CPU 101 initializes the work area requiring the initial value at the time of power failure recovery.

次に、ステップS36において、メインCPU101は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。   Next, in step S36, when the gaming state at the time of power failure recovery is the high probability gaming state, the main CPU 101 performs notification setting indicating that the high probability gaming state is established.

次に、ステップS37において、メインCPU101は、電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図18参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。   Next, in step S37, the main CPU 101 performs processing for transmitting a command at the time of power failure recovery (power failure recovery command) to the sub control circuit 200. This command also includes setting value information on the setting value being set. When this process ends, the main CPU 101 ends the game recovery process of step S30 (see FIG. 18), and the series of power on processes end. This makes it possible to execute the game.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がON(ステップS33におけるNO)であると判別すると、ステップS39のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図22に示すステップS2420のバックアップクリア処理(図23に示すバックアップクリア処理)と同様であるため、説明を省略する。   If the main CPU 101 determines in step S33 that the backup clear signal is ON (NO in step S33), the main CPU 101 proceeds to backup clear processing in step S39. This backup clear process is the same as the backup clear process (backup clear process shown in FIG. 23) in step S2420 shown in FIG.

ステップS39のバックアップクリア処理が終了すると、メインCPU101は、ステップS40に移り、RWM(メインRAM103)の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。   When the backup clear process in step S39 ends, the main CPU 101 proceeds to step S40, and performs initial setting of a work area that requires an initial value when initializing the RWM (main RAM 103).

次に、ステップS41において、メインCPU101は、RWM初期化時のコマンド(初期化コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図18参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。   Next, in step S41, the main CPU 101 performs processing of transmitting a command (initialization command) at the time of RWM initialization to the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the game recovery process of step S30 (see FIG. 18), and the series of power on processes end. This makes it possible to execute the game.

また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。   Also, during the output period of the above setting confirmation security signal and the period when the setting confirmation in-progress code is displayed on the error notification monitor 336, it is from the start of the setting confirmation processing to the end processing of the setting confirmation processing. It has become. However, these periods do not have to be completely identical.

[6−1−3−1.異常時処理]
図26は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップS38(図25参照)の異常時処理は、上述したとおり、ステップS31(図25参照)の処理において、遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると判別されたときに実行される処理である。
[6-1-3. Error processing]
FIG. 26 is a flow chart showing an example of an abnormal process. The abnormality process of step S38 (see FIG. 25) is executed when it is determined that the game permission flag is OFF (NO in step S31) in the process of step S31 (see FIG. 25) as described above. It is a process.

先ず、ステップS381において、メインCPU101は、遊技許可フラグがOFFであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路200に対して送信する処理を行う。これにより、パチンコ遊技機1が正常でない旨の情報をサブCPU201(表示制御回路204)の制御により液晶表示装置16に表示することが可能となる。   First, in step S 381, the main CPU 101 performs processing of transmitting to the sub control circuit 200 an abnormal command indicating that the game permission flag is OFF, that is, that the game can not be executed. Accordingly, it is possible to display information indicating that the pachinko gaming machine 1 is not normal on the liquid crystal display device 16 by the control of the sub CPU 201 (display control circuit 204).

ステップS382において、メインCPU101は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板320を介してホールコンピュータ700に送信される。   In step S382, the main CPU 101 performs output setting of the abnormal security signal. This abnormal security signal is transmitted to the hall computer 700 via the above-mentioned external terminal board 320.

ステップS383において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。   In step S383, the main CPU 101 performs notification setting so that an error code indicating that execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. In this way, by confirming the display on the error notification monitor 336, the person in charge of the hole can grasp that the game can not be performed (the game permission flag is OFF).

ステップS384において、メインCPU101は、電断検知信号がONであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとONとなる信号である。そして、メインCPU101は、電断検知信号がON(ステップS384におけるYES)であると判別すると、ステップS385に移り、電断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がOFFの場合(ステップS384におけるNO)、メインCPU101は、ステップS382〜ステップS384をループする(ステップS382〜ステップS384の処理が繰り返される)。   In step S384, the main CPU 101 determines whether the power failure detection signal is ON. The power failure detection signal is a signal that is turned on when the voltage drops to a predetermined level. When the main CPU 101 determines that the power failure detection signal is ON (YES in step S384), the process proceeds to step S385, and processing upon power failure is performed. On the other hand, when the power failure detection signal is OFF (NO in step S384), the main CPU 101 loops step S382 to step S384 (the process of step S382 to step S384 is repeated).

[6−1−3−1−1.電断発生時処理]
図27は、電断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電断発生時処理を行う。
[6-1-3-1-1. Processing when a power failure occurs]
FIG. 27 is a flow chart showing an example of processing upon power failure. As described above, the main CPU 101 always checks whether the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage drops to a predetermined level, it performs processing upon power failure.

メインCPU101は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS3851)。そして、メインRAM103の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインRAM103のバックアップ領域に記憶(保存)する(ステップS3852)。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインRAM103の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインRAM103に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。   The main CPU 101 first performs interrupt prohibition setting so that the interrupt processing is not executed (step S3851). Then, the checksum in the work area of the main RAM 103 is calculated, and the calculation result and various game data are stored (saved) in the backup area of the main RAM 103 (step S3852). This checksum is used to check whether the content of the main RAM 103 before the power failure is properly held at the time of power recovery. In this manner, even if the supply of power is stopped, various game data stored in the main RAM 103 can be held.

次いで、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する(ステップS3853)。すなわち、上述したとおり、メインCPU101は、電断が通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをONに設定し、設定変更処理中に発生したのであればOFFに設定する。   Next, the main CPU 101 sets a power failure status identification flag in a backup flag provided in a predetermined area of the main RAM 103 (step S3853). That is, as described above, if the main CPU 101 generates power interruption during normal gaming (during a game in which neither the setting change processing nor the setting confirmation processing is performed) or the setting confirmation processing, the main CPU 101 identifies a power interruption status The flag is set to ON, and if it occurs during the setting change process, it is set to OFF.

メインCPU101は、ステップS3851〜ステップS3853の処理を終えると、ステップS3854に移り、RWM(メインRAM103)へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。   After the processing of steps S3851 to S3853, the main CPU 101 proceeds to step S3854, prohibits access to the RWM (main RAM 103), enters an infinite loop, and prepares to stop power supply.

このように遊技許可フラグがOFFであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならないようになっている。   As described above, when the game permission flag is OFF, the power interruption operation is performed to temporarily stop the supply of power, and the game permission flag is not turned ON unless the setting change process described later is executed. It has become.

ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のメインCPU101には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電断発生時処理に入り、図27の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインCPU101が起動することになる。   By the way, in this process, it is possible to return from the infinite loop if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure or the like (hereinafter referred to as "instant power failure") and the process upon power interruption is started. There is a risk of disappearing. In order to avoid such an adverse effect, the main CPU 101 of the present embodiment is provided with a watchdog timer (not shown), and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the processing is being performed normally, but is not updated when processing upon power failure occurs. As a result, processing upon power failure due to a momentary power failure is entered, and even if the infinite loop of FIG. 27 is entered, reset is performed after a predetermined period has elapsed, and the main CPU 101 is activated in the same process as when power is turned on.

なお、RWM(メインRAM103)のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。   Note that instead of the backup area of the RWM (main RAM 103), a rewritable non-volatile memory (EEPROM or the like) may be provided. In this case, there is an advantage that a constant power supply is not required to back up data.

若しくは、RWM(メインRAM103)の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインRAM103に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。   Alternatively, the entire area of the RWM (main RAM 103) may be a backup area where data is backed up by constant supply of power. In this case, it is not necessary to save the data stored in the main RAM 103 to another area when the power is shut off. Further, even when the power is restored, it is not necessary to read the save data to the processing area, so the load required for these processes can be reduced.

[6−1−4.操作者側から見た電源投入処理の流れ]
以上がメインCPU101による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者(例えばホール関係者等)から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
6-1-4. Flow of power on process seen from the operator side]
The above is the control flow of the power-on process by the main CPU 101, but the flow of the power-on process as viewed from the person who performs the operation (for example, the person in charge of hall or the like) will be briefly described.

[6−1−4−1.設定変更処理の流れ]
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行う。
6-4-1. Flow of setting change process]
First, setting change processing, that is, a flow for changing set values that have been set will be described. In order to change the set value that has been set, it is first necessary to perform the power-off operation (the OFF operation of the power switch 35). Then, in a state where the power is not turned on, the setting key 328 is turned ON, and both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 are performed.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。   When the power switch 35 is turned ON, the operations of all the switches are invalidated, and only the operation related to the setting among all the switches (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) is activated and the setting change The process is started, and the setting can be changed.

設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。   When the setting change process is started, a setting change in-progress code indicating that the setting change process is in progress is displayed on the error notification monitor 336. Furthermore, after the power switch 35 is turned on, the display of the performance display monitor 334 is switched from the unlit state to information indicating the set value being set.

設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインRAM103の初期化処理(メインRAM103の作業領域のクリア、メインRAM103の作業領域のクリア報知、メインRAM103の作業領域の初期設定、RWMの初期化時のコマンド送信)が実行されると、バックアップ処理が実行された旨が液晶表示装置16に表示される。   In the setting change process, backup clear process, that is, initialization process of the main RAM 103 (clearing the work area of the main RAM 103, clear notification of the work area of the main RAM 103, initialization of the work area of the main RAM 103, command for initializing RWM) When transmission is performed, the liquid crystal display device 16 displays that the backup processing has been performed.

設定変更処理では、設定スイッチ332を押下する毎に、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「1」〜「5」であるときは設定スイッチ332を押下する毎に1ずつ増加するが、設定値が「6」であるときは設定スイッチ332を押下すると「1」に戻って表示される。   In the setting change process, each time the setting switch 332 is pressed, information indicating setting values displayed on the performance display monitor 334 is cyclically displayed. That is, the information indicating the setting value is incremented by one each time the setting switch 332 is pressed when the setting value is "1" to "5", but the setting switch 332 is displayed when the setting value is "6". When is pressed, it is displayed back to "1".

設定変更処理中に設定キー328をOFF操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ334に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ336の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。   When the setting key 328 is turned OFF during the setting change process, the setting change state is ended, and the setting value displayed on the performance display monitor 334 is set. Further, the display of the error notification monitor 336 is changed from the code during setting change to the initialization code, the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334, and the operation of all the switches is validated.

このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。   As described above, during the setting change process, only the operation related to the setting (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) of all the switches is enabled, and all the other switches remain disabled. . Then, when the setting key 328 is turned OFF, all the switches are activated.

[6−1−4−2.設定確認処理の流れ]
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときには実行されない。
6-1-4-2. Flow of setting confirmation process]
Next, the setting confirmation process, that is, the flow for confirming the set value being set will be described. The setting confirmation process is a process that is internally executed with the condition that the game permission flag is ON, and is not executed when the game permission flag is internally OFF.

セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアクリアスイッチ330を押下操作せずに、電源スイッチ35のON操作を行う。   In order to check the set value that has been set, on the condition that the game permission flag is ON internally, the setting key 328 is turned ON in a state where the power is not turned on, and the backup clear clear switch 330 And the power switch 35 is turned on.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー328の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。   When the power switch 35 is turned ON, the operations of all the switches are invalidated, only the operation of the setting key 328 among all the switches is activated, the setting confirmation process is started, and the set setting can be confirmed It becomes.

設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードが報知モニタに表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。   When the setting confirmation process is started, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is in progress is displayed on the notification monitor. Furthermore, after the power switch 35 is turned on, the display of the performance display monitor 334 is switched from the unlit state to information indicating the set value being set.

なお、設定確認処理中は、設定スイッチ332を押下操作したとしても、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報は変化しない。   During the setting confirmation process, even if the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 does not change.

設定確認処理中に設定キー328をOFF操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ336の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。   When the setting key 328 is turned OFF during setting confirmation processing, the setting confirmation state is ended, the display of the error notification monitor 336 is changed from the code during setting confirmation to non-display, and the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334. Displayed and operation of all switches is enabled.

このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー328のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ332も無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ35の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。   As described above, during the setting confirmation process, only the setting key 328 is activated among all the switches, and all the other switches remain inactivated. Therefore, the setting switch 332 also remains disabled. Then, when the setting key 328 is turned OFF, all the switches are activated. As described above, in the setting confirmation process, regardless of the operation of the power switch 35, the process may be executed during the normal game.

[6−1−4−3.異常時処理における流れ] [6-1-4-3. Flow in abnormal process]

上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがONであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがONであるときに、上述の設定確認処理と同様の操作(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアクリアスイッチ330を押下操作せずに電源スイッチ35のON操作)を行った場合、設定確認処理ではなく異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。   As described above, when the game permission flag is internally ON, the setting confirmation process can not be executed although the setting change process can be executed. Therefore, when the game permission flag is ON internally, the same operation as the setting confirmation processing described above (when the power is not turned on, the setting key 328 is turned ON, and the backup clear clear switch 330 is depressed) When the power switch 35 is turned on without performing the setting operation, the process for abnormality is executed instead of the setting confirmation process. The flow in the abnormal processing will be described below.

電源スイッチ35をON操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化される(内部的には異常時処理が開始される)。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをONにすることができるようにするためである。   After the power switch 35 is turned ON, the operations of all the switches are invalidated, and only the operation related to setting among all the switches (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) is activated (internal In fact, abnormal processing is started). The reason why the operation related to the setting is enabled is to enable the game permission flag to be turned ON by execution of the setting change process.

異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ334には、エラーであることを示す情報が表示される。   When the abnormal state process is started, an error code indicating that the game can not be performed is displayed on the error notification monitor 336. Thus, the operator can confirm that the game can not be performed. Further, the performance display monitor 334 displays information indicating an error.

さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ35をOFF操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機1を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路200により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路200により制御される各デバイス(例えばランプ)は制御可能な状態であるものも含む。   Furthermore, when abnormal processing is started, operations related to setting are also invalidated. That is, the operation of all the switches is invalidated. Therefore, when abnormal processing is started, it does not respond even if any operation is performed, and after the above-mentioned setting change processing is not performed after the power switch 35 is turned OFF, pachinko gaming can be performed Machine 1 can not be recovered. It should be noted that to invalidate the operation of all the switches is a situation where it is impossible to play a game in which each device controlled by the sub control circuit 200 is completely stopped, each device controlled by a part of the sub control circuit 200 (e.g. Lamps include those that are in a controllable state.

[6−2.システムタイマ割込処理]
図28は、メインCPU101によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば2msごとに実行される。同図に示すように、メインCPU101は、各レジスタの値をメインRAM103のスタックエリアに退避する(ステップS51)。
6-2. System timer interrupt processing]
FIG. 28 is a flowchart showing a system timer interrupt process by the main CPU 101. The system timer interrupt process is executed, for example, every 2 ms. As shown in the figure, the main CPU 101 saves the value of each register in the stack area of the main RAM 103 (step S51).

次に、メインCPU101は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う(ステップS52)。   Next, the main CPU 101 performs random number update processing for updating various random number values (step S52).

次に、メインCPU101は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する(ステップS353。スイッチ入力検出処理については、図29を参照して後述する。   Next, the main CPU 101 executes switch input detection processing for detecting input signals from various switches (step S353. The switch input detection processing will be described later with reference to FIG. 29).

次に、メインCPU101は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う(ステップS54)。   Next, the main CPU 101 performs timer update processing for updating the values of various timers (step S54).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種コマンドを出力(送信)するコマンド出力処理を行う(ステップS55)。   Next, the main CPU 101 performs command output processing for outputting (transmitting) various commands to the sub control circuit 200 (step S55).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種遊技情報を出力(送信)する遊技情報出力処理を行う(ステップS56)。遊技情報は、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信される。   Next, the main CPU 101 performs game information output processing of outputting (transmitting) various game information to the sub control circuit 200 (step S56). The game information is information related to the game processed in the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout / fire control circuit 300, etc., and is transmitted to the sub control circuit 200, the payout / fire control circuit 300, the hall computer 700. Ru.

次に、メインCPU101は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う(ステップS57)。この処理を終了すると、メインCPU101は、システムタイマ割込処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs processing to restore the values of the saved registers (step S57). When this process ends, the main CPU 101 ends the system timer interrupt process.

[6−2−1.スイッチ入力検出処理]
図29は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図30を参照して後述する。
6-2-1. Switch input detection process]
FIG. 29 is a flowchart showing switch input detection processing by the main CPU 101. The switch input detection process is called as a subroutine during execution of the system timer interrupt process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 executes a starting opening winning detection process (step S61). The starting opening winning combination detection process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53・54・55・56への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。   Next, the main CPU 101 performs a general winning opening passage detection process (step S62). In the general winning a prize opening passage detection processing, for example, the payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning on the general winning prize openings 53, 54, 55, 56 is set.

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。   Next, the main CPU 101 performs a special winning opening passage detection process (step S63). In the special winning opening passage detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning on the special winning opening 540 is set.

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS64)。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図4参照)への遊技球の通過検出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs ball passage detector passage detection processing (step S64). In the ball passage detector passage detection process, the lottery result of the normal symbol game (based on the detection of passage of the game ball to the passage gate 49 (see, for example, FIG. 4) by the ball passage detector (not shown) Extract random numbers). When this process ends, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[6−2−1−1.始動口入賞検出処理]
図30は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第1始動口スイッチ421で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS71)。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出した場合(ステップS71におけるYES)、メインCPU101は、ステップS52の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合(ステップS71におけるNO)、メインCPU101は、ステップS81の処理に移る。
6-2-1-1. Start-up mouth winning detection process]
FIG. 30 is a flow chart showing the starting hole winning detection process by the main CPU 101. The start-up opening winning detection process is called as a subroutine during execution of the switch input detection process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 determines whether or not the game ball has been detected by the first starting opening switch 421 (step S71). When the gaming ball is detected by the first starting opening switch 421 (YES in step S71), the main CPU 101 proceeds to the process of step S52. When the gaming ball is not detected by the first start opening switch 421 (NO in step S71), the main CPU 101 proceeds to the process of step S81.

ステップS72において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。   In step S72, the main CPU 101 performs setting check processing. The setting check process will be described later.

ステップS73において、メインCPU101は、第1特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。   In step S73, the main CPU 101 performs processing for extracting various random numbers such as a big hit determination random number and a random number for symbol determination for the first special symbol, and setting payout information according to the first start opening winning combination.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS74)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS74におけるYES)、メインCPU101は、ステップS75の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS74におけるNO)、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップS80の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of reserved first winning opening winnings (number of reserved first special symbols) is less than 4 (step S74). If the pending number is less than 4 (YES in step S74), the main CPU 101 proceeds to the process of step S75. If the number of held pieces is four (NO in step S74), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first start port 420, and proceeds to the process of step S80.

ステップS75において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。   In step S75, the main CPU 101 performs a process of adding one to the number of first starting hole winnings held.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第1特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS76)。これにより、抽出した乱数についての第1特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。   Next, the main CPU 101 stores the various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 in the main RAM 103 until the variation start condition (starting condition) of the first special symbol is satisfied. Perform (step S76). Thereby, the variable display of the first special symbol of the extracted random number is suspended until the start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第1特別停止図柄判断処理を行う(ステップS77)。第1特別停止図柄判断処理では、第1特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第1特別図柄)に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。   Next, the main CPU 101 performs a first special stop symbol determination process (step S77). In the first special stop symbol determination process, the big hit random number determination table for the first special symbol, the symbol determination table and the big hit type determination based on the jackpot determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the first special symbol With reference to the table, the symbol specifying command, the hit selection symbol command and the like according to the main symbol (the first special symbol to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS78)。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインCPU101は、図12(または図14)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。   Next, the main CPU 101 executes fluctuation pattern determination processing (step S78). The variation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the above-described start opening winning combination detection process. Further, the main CPU 101 refers to the variation time determination table of the special symbol in FIG. 12 (or FIG. 14), and as a result of the big hit determination, selects the variation pattern based on the reach determination random number value and the effect selection random number value. Perform the process to determine.

なお、図12や図14に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。   Note that, as shown in FIG. 12 and FIG. 14, since the variation display time of the decorative symbol is stored in association with the variation pattern, the variation corresponding to the variation pattern determined in the above variation pattern determination process The pattern specification command is substantially information that can represent the variation time.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS79)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS78の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a hold number increase command of the first starting opening winning combination (step S79). The first start opening winning combination hold number increase command is a command indicating that the hold number of the first special symbol is to be increased by 1, and to the sub control circuit 200 together with a command indicating the variation pattern determined in the process of step S78. Will be sent.

ステップS80において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップS81に移る。第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第1特別図柄の保留個数が上限(例えば4個)であるときに第1始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信される。   In step S80, the main CPU 101 performs processing for setting a pending number overflow command for the first starting hole winning, and then proceeds to step S81. The reserve number overflow command for the first starting hole winning combination is a command indicating that there is a first starting aperture winning when the number of reserved first special symbols is the upper limit (for example, four), to the sub control circuit 200 Will be sent.

なお、図30からも明らかであるが、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、後述するステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。   As is clear from FIG. 30, the fact that the pending number overflow command for the first starting hole winning is transmitted to the sub control circuit 200 is determined because the setting value data is normal in the setting check process of step S72 described later. The premise is that

ステップS81において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS81)。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出した場合(ステップS81におけるYES)、メインCPU101は、ステップS82の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS81におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。   In step S81, the main CPU 101 determines whether or not the game ball has been detected by the second starting opening switch 441 (step S81). When the game ball is detected by the second start opening switch 441 (YES in step S81), the main CPU 101 proceeds to the process of step S82. When the game ball is not detected by the second starting opening switch 441 (NO in step S81), the main CPU 101 ends the starting opening winning detection process.

ステップS82において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップS72と同様の処理である。   In step S82, the main CPU 101 performs setting check processing. The setting check process will be described later, but is the same process as step S72.

ステップS83において、メインCPU101は、第2特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。   In step S83, the main CPU 101 performs processing for extracting various random numbers such as a big hit determination random number and a random number for symbol determination for the second special symbol and setting payout information according to the second start opening winning combination.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数(第2特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS84)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS84におけるYES)、メインCPU101は、ステップS85の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS84におけるNO)、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。   Next, main CPU 101 determines whether or not the number of reserved second starting hole winnings (number of reserved second special symbols) is less than 4 (step S84). If the pending number is less than 4 (YES in step S84), the main CPU 101 proceeds to the process of step S85. If the number of held pieces is four (NO in step S84), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting port 440, and ends the starting opening winning detection process.

ステップS85において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。   In step S85, the main CPU 101 performs a process of adding one to the number of holdings of the second starting opening winning.

次に、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第2特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS86)。これにより、抽出した乱数についての第2特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。   Next, the main CPU 101 stores the various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting opening 440 in the main RAM 103 until the variation start condition (starting condition) of the second special symbol is satisfied. Perform (step S86). Thereby, the variable display of the second special symbol of the extracted random number is suspended until the start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第2特別停止図柄判断処理を行う(ステップS87)。第2特別停止図柄判断処理も、第1特別停止図柄判断処理と同様に、第2特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値に基づいて、第2特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第2特別図柄)に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。   Next, the main CPU 101 performs a second special stop symbol determination process (step S87). Similarly to the first special stop symbol determination processing, the second special stop symbol determination processing is also the second special symbol based on the extracted big hit determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the second special symbol. With reference to the big hit random number determination table, the symbol determination table, and the big hit type determination table for, the symbol designation command and the big hit selection symbol command etc concerning the main symbol (the second special symbol scheduled to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS88)。この変動パターン決定処理は、ステップS78と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインCPU101は、図12(または図14)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。   Next, the main CPU 101 executes fluctuation pattern determination processing (step S88). Similar to step S78, this variation pattern determination process is called as a subroutine during execution of the above-described start-up winning game detection process, and the main CPU 101 refers to the variation time determination table of the special symbol in FIG. 12 (or FIG. 14). Then, as a result of the jackpot determination, processing of selecting the variation pattern is performed based on the reach determination random number value and the effect selection random number value.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS89)。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS88の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a hold number increase command of the second starting opening winning combination (step S89). The reserve number increase command for the second starting opening winning combination is a command indicating that the reserve number of the second special symbol is to be increased by one, and to the sub control circuit 200 together with the command indicating the variation pattern determined in the process of step S88. Will be sent. When this process ends, the main CPU 101 ends the starting opening winning detection process.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップS72の設定チェック処理とステップS82の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。   If the game ball win for the first start port 420 and the game ball win for the second start port 440 are simultaneously detected, either of the setting check process of step S72 and the setting check process of step S82 is performed. Only one or the other may be performed.

また、本実施形態では、第2始動口スイッチ441で遊技球が検出された場合(ステップS81におけるYES)に、第2始動口入賞の保留個数が4個(ステップS84におけるNO)であったとしても、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。   Further, in the present embodiment, when the gaming ball is detected by the second starting opening switch 441 (YES in step S81), it is assumed that the number of pending positions for second starting opening winning is 4 (NO in step S84). Also, the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second start port 440 without transmitting the reserved number overflow command of the second start port winning to the sub control circuit 200 and starts the start. The mouth winning detection process has ended. This is because the setting value suggestion effect to be described later can be effectively performed when it is in the non-time saving game state.

[6−2−1−1−1.設定チェック処理]
図31は、メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップS72とステップS82(いずれも図30参照)とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップS1720(図20参照)において実行されるRWM(メインRAM103)の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、本実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
6-2-1-1-1. Setting check process]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the setting check process by the main CPU 101, and the setting check process is the same process as step S72 and step S82 (both are shown in FIG. 30). The setting check process is a process of checking whether the set value being set is normal. In this setting check process, for example, a process similar to the work area check of the RWM (main RAM 103) executed in step S1720 (see FIG. 20) may be performed, but in the present embodiment, the set value is set. Emphasis is placed on checking whether it is normal or not.

同図に示すように、メインCPU101は、先ず、ステップS721において、メインRAM103に記憶されている設定値データが適正(例えば規定の範囲内)であるか否かをチェックする。上述したとおり、本実施形態では、設定値「1」〜「6」に対応する設定値データとして「0」〜「5」がメインRAM103に記憶されているため、ここでは、設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(ステップS721におけるYES)には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「0」〜「5」の範囲外である場合(ステップS721におけるNO)には、ステップS722に移る。   As shown in the figure, the main CPU 101 first checks in step S721 whether set value data stored in the main RAM 103 is appropriate (for example, within a prescribed range). As described above, in the present embodiment, “0” to “5” are stored in the main RAM 103 as the set value data corresponding to the set values “1” to “6”. It is determined whether it is within the range of 0 "to" 5 ". If the set value data is in the range of “0” to “5” (YES in step S721), the setting check process is ended. If the set value data is out of the range of “0” to “5” (NO in step S721), the process proceeds to step S722.

ステップS722において、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFに設定し、ステップS723に移る。   In step S722, the main CPU 101 sets the game permission flag to OFF, and proceeds to step S723.

ステップS723において、メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であると判別すると(ステップS723におけるYES)、ステップS724に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると(ステップS723におけるNO)、ステップS725に移る。   In step S723, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is variably displayed. If the main CPU 101 determines that the special symbol is in a variable display (YES in step S723), it moves to step S724, and if it determines that the special symbol is not in a variable display (NO in step S723), it moves to step S725.

ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図12(または図14)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップS78またはステップS88(いずれも図30参照)で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップS726に移る。   In step S 724, the main CPU 101 prohibits the stopping of the special symbol during the variable display. That is, even if the variation time of the special symbol determined in step S78 or step S88 (refer to FIG. 30) with reference to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 12 (or FIG. 14), The variation display of the special symbol is continued, and the special symbol is not displayed stopped. Thereafter, the process proceeds to step S726.

例えば、メインCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口5442,440に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中(当該特別図柄の変動表示が終了する前)にステップS72(またはステップS82)の設定チェック処理が実行される場合がある。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても(変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても)、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。   For example, when the game ball is won in the starting opening 542, 440 while the variation display of the special symbol is being performed by the main CPU 101, the step during the variation display of the special symbol (before the variation display of the special symbol is finished) The setting check process of S72 (or step S82) may be performed. If the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), even if the special symbol is being displayed in a variable display (the result of the big hit determination of the special symbol in the variable display is not displayed ), The game permission flag is turned off, and an abnormal process is executed. In this case, since the game can not be executed unless the power is turned off and the setting change process is not executed, the result of the big hit determination of the special symbol in the variable display is cleared in the backup clear process including the pending data. The Rukoto.

ステップS726において、メインCPU101は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路(図8参照)から発射ソレノイド(図示せず)に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル32を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。   At step S726, the main CPU 101 prohibits the game ball from being fired. That is, control is performed so that the supply / discharge control circuit (see FIG. 8) does not supply power to the discharge solenoid (not shown). Therefore, even if the player holds the firing handle 32 and rotates in the clockwise direction, the gaming ball is not fired and it is impossible to play a game.

メインCPU101は、ステップS726において遊技球の発射を禁止すると、ステップS727の異常時処理に移る。   When the main CPU 101 prohibits the game ball from being fired in step S 726, the main CPU 101 shifts to an abnormal processing in step S 727.

ステップS725において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインCPU101は、ステップS725の処理を終了すると、ステップS726に移る。   In step S725, the main CPU 101 prohibits the variable display of the special symbol so that the next new variable display is not started. For example, when the special symbol is not in the variable display, the variable display of the special symbol is suspended, or even if the variable display of the special symbol is stopped and the start of the next variable display is awaited, the variable display of the special symbol is started I will not. When the main CPU 101 ends the process of step S725, the process proceeds to step S726.

ステップS727の異常時処理において、メインCPU101は、ステップS38(図25参照)の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ONが検出されるまで図26に示されるステップS381〜ステップS384の処理が行われ、電断検知信号ONが検出されると、ステップS385の電断発生時処理、すなわち図27に示されるステップS3851〜ステップS3854の処理が行われる。   In the abnormal state process of step S727, the main CPU 101 performs the same process as the abnormal state process of step S38 (see FIG. 25). That is, the processing of steps S381 to S384 shown in FIG. 26 is performed until the power failure detection signal ON is detected, and when the power failure detection signal ON is detected, the processing upon power failure occurrence of step S385, that is, the diagram. The processes of steps S3851 to S3854 shown in 27 are performed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口420への遊技球の入賞時と第2始動口440への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインRAM103に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the setting check process is performed at the time of winning of the gaming ball to the first starting opening 420 and at the time of winning of the gaming ball to the second starting opening 440. If the stored set value data is not normal, execution of the game is prohibited. Therefore, even while the game is being performed, if the set value data is not normal, it is impossible to continue playing the game, unless the power is turned off once and the power is turned on again to perform the setting change process, I can not play a game. As a result, it is possible to prevent the game from being continued, for example, in a state where the setting is not normal.

また、メインCPU101は、ステップS721において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインRAM103に記憶されている上記保留にかかる各種データ(例えば大当り判定用乱数等)は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第1始動口420への遊技球の入賞に基づくものであるか、第2始動口440への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。   Further, when the main CPU 101 determines that the set value data is not appropriate in step S721, the power is turned off and the power is turned on again as described above, even if the variation display of the special symbol is suspended without being started yet. Since the game can not be performed unless the setting change process is performed by inserting the game, various data (for example, a jackpot determination random number) stored in the main RAM 103 regarding the suspension are all cleared. That is, regardless of whether the various data being held are based on the winning of the game ball to the first starting opening 420 or the winning of the game ball to the second starting opening 440, all It is cleared. As a result, it is possible to prevent the processing from being performed based on the set values that are not normal for the various data related to the suspension, and it is possible to improve security.

また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップS72とステップS82(いずれも図30参照)とで同じ処理が行われる。したがって、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該変動表示中の第2特別図柄の停止を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該変動表示中の第1特別図柄の停止を禁止する。   Further, as described above, in the setting check process, the same process is performed in step S72 and step S82 (both refer to FIG. 30). Therefore, when it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the gaming ball has won in the first starting opening 420 (NO in step S721), the main CPU 101 in step S724. The symbol prohibits the stop of the second special symbol during the variable display, not only when the special symbol in the variable display is the first special symbol but also when it is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process (step S82) performed when the gaming ball has won in the second starting opening 440 (NO in step S721), in step S724, Not only when the special symbol in the variable display is the second special symbol but also when it is the first special symbol, the main CPU 101 prohibits the stopping of the first special symbol in the variable display.

また、同様に、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該第2特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該第1特別図柄の変動表示を禁止する。   Similarly, when it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the gaming ball has won in the first starting opening 420 (NO in step S721), in step S725 The main CPU 101 prohibits the variable display of the second special symbol not only when the special symbol for which the variable display is held is the first special symbol but also when it is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process (step S82) performed when the gaming ball has won in the second starting opening 440 (NO in step S721), in step S725, The main CPU 101 prohibits the variable display of the first special symbol not only when the special symbol for which the variable display is held is the second special symbol but also when it is the first special symbol.

また、本実施形態では、電源投入時(図20のステップS1730参照)の他、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時(図21のステップS24参照)、設定変更処理時(図21のステップS26参照)、バックアップクリア処理の実行時(図23参照)、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ49a(図8参照)による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング(例えば、上記の全てまたは一部のタイミング)を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the setting check process is performed when the game ball is won to the first start port 420 and the second start port 440 other than when the power is turned on (see step S1730 in FIG. 20) For example, during setting confirmation processing (refer to step S24 in FIG. 21), during setting change processing (refer to step S26 in FIG. 21), when backup clear processing is executed (refer to FIG. 23), variation display of special symbols starts When the special symbol is stopped, the passage gate switch 49a (see Fig. 8) detects passing, the normal symbol starts changing, the normal symbol stops changing, etc. The setting check process is triggered by a predetermined timing. You may do so. The above-mentioned predetermined timing is an exemplary listing. The setting check process may be performed not only at a specific timing as a trigger but also at a plurality of timings (for example, all or part of the above timings). Even in such a case, it is possible to prevent, for example, the game from being continued while the setting is not normal.

また、本実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをOFFにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第1始動口420または第2始動口440に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理(例えば大当り判定処理等)が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, when it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process, it is impossible to immediately set the game permission flag OFF to advance the game regardless of whether or not the big hit gaming state is in progress. Although this is made possible, the present invention is not limited to this, and the timing at which it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process may be shifted from the timing at which execution of the game is disabled. As a result, it is possible to reduce the player's sense of loss that may occur due to the fact that the variation display is not performed even though the game ball has won in the first starting opening 420 or the second starting opening 440. However, since it is not preferable that various determination processing (for example, big hit determination processing etc.) is performed in a state where the set value data is not normal, the various symbols are not displayed, and after performing special symbol fluctuation display for a predetermined time, It is preferable to stop the special symbol with a loss.

なお、図31では示されていないが、ステップS722において遊技許可フラグがOFFに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。   Although not shown in FIG. 31, when the game permission flag is set to OFF in step S722, it is preferable to prohibit the normal symbol from being stopped if the normal symbol is being displayed in a variable manner. . In addition, when the normal symbol is not being displayed in a variable manner, it is preferable to prohibit the variable display of the normal symbol.

[6−3.主制御メイン処理]
図32は、メインCPU101による主制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期設定処理を行う(ステップS91)。この処理において、メインCPU101は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
6-3. Main control main processing]
FIG. 32 is a flowchart showing main control main processing by the main CPU 101. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, as shown in the figure, the main CPU 101 performs an initial setting process (step S91). In this processing, the main CPU 101 performs processing such as the above-described power-on processing.

次に、メインCPU101は、初期値乱数更新処理を行う(ステップS92)。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。   Next, the main CPU 101 performs an initial value random number update process (step S92). In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter.

次に、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う(ステップS93)。特別図柄制御処理については、図33を参照して後述する。   Next, the main CPU 101 performs special symbol control processing (step S93). The special symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う(ステップS94)。普通図柄制御処理については、図39を参照して後述する。   Next, the main CPU 101 performs normal symbol control processing (step S94). The normal symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、図柄表示部制御処理を行う(ステップS95)。この処理において、メインCPU101は、ステップS93及びステップS94でメインRAM103に記憶された特別図柄制御処理の結果及び普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。これにより、メインCPU101は、特別図柄表示表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71に制御信号を送信し、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示及び停止表示を行う。   Next, the main CPU 101 performs symbol display section control processing (step S95). In this process, the main CPU 101 selects the special symbol display section (the first special symbol display section 73, according to the result of the special symbol control processing and the result of the normal symbol control processing stored in the main RAM 103 in step S93 and step S94. A process of storing control signals for driving the second special symbol display section 74) and the normal symbol display section 71 in the main RAM 103 is performed. Thereby, the main CPU 101 transmits a control signal to the special symbol display display unit (the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71, and the special symbol display unit (first special symbol (first special) The symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71 perform variable display and stop display of the special symbol and the normal symbol based on the received control signal.

次に、メインCPU101は、遊技情報データ生成処理を行う(ステップS96)。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM103に記憶する。   Next, the main CPU 101 performs game information data generation processing (step S96). In this process, the main CPU 101 generates a game state command related to game information data to be sent to the sub control circuit 200, the payout / fire control circuit 300, and the hall computer 700, and stores the game state command in the main RAM 103.

次に、メインCPU101は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(ステップS97)。この処理において、メインCPU101は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS92の処理に戻る。   Next, the main CPU 101 performs storage and gaming state data generation processing (step S97). In this process, the main CPU 101 generates storage / playing state data to be transmitted to the sub control circuit 200 based on the value of the probability change flag and the value of the time saving flag, and stores the storage / playing state data in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 returns to the process of step S92.

[6−3−1.特別図柄制御処理]
図33は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の左方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「08」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[6-3-1. Special symbol control process]
FIG. 33 is a flowchart showing special symbol control processing by the main CPU 101. The special symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. Note that numerical values ("00" to "08") described in parentheses at the left of each process shown in the figure indicate the value of the control state flag. The control state flag is stored in a predetermined storage area in the main RAM 103. The main CPU 101 advances the special symbol game by executing processing in accordance with the numerical value of the control state flag.

図33に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS101)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS102〜S110の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS102〜S110のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS102〜S110の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図28参照)も実行する。   As shown in FIG. 33, the main CPU 101 performs a process of loading a control state flag (step S101). In this process, the main CPU 101 reads out the value of the control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines whether or not to execute each process of steps S102 to S110 described later based on the value of the read control state flag. The control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables one of the processes in steps S102 to S110 to be performed. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time or the like set for each process of steps S102 to S110. Note that before this predetermined timing is reached, processing relating to another subroutine is performed without executing each processing. Of course, the above-mentioned system timer interrupt process (see FIG. 28) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う(ステップS102)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理(ステップS93)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図34を参照して詳述する。   Next, the main CPU 101 performs special symbol storage check processing (step S102). In this process, when the control status flag is a value ("00") indicating the special symbol storage check process, the main CPU 101 checks the number of pending displays of the variation display of the special symbol, and the pending number is not "0". In the case where there is a holding ball, as a result of the big hit determination obtained in the starting opening winning combination detection process, the determination result of the main symbol, the determination result of the variation pattern of the special symbol, etc. are acquired. Further, in this process, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (“01”) indicating a special symbol variable display time management process (step S93) described later, and the fluctuation pattern acquired in this process The variation display time of the corresponding special symbol is set to the waiting time timer. That is, after the variation display time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the starting opening winning combination detection process has elapsed, the below-mentioned special symbol variation time management process is set to be executed. On the other hand, when the number of held items is “0” (when there is no holding ball), the main CPU 101 performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen. The special symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS103)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs special symbol variation time management processing (step S103). In this process, the main CPU 101 determines that the control status flag is a value indicating the special symbol variation time management process ("01"), and the variation symbol display time of the special symbol has passed. A value ("02") indicating the display time management process (step S104) is set, and the waiting time after decision is set in the waiting time timer. That is, after the waiting time after determination set in the process of step S103, a special symbol display time management process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS104)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図35を参照して後述する。   Next, the main CPU 101 performs special symbol display time management processing (step S104). In this process, the main CPU 101 determines that the control condition flag is a value indicating the special symbol display time management process (“02”), and when the waiting time after determination set in the process of step S103 has elapsed, the big hit determination Determine whether the result is a "big hit". Then, when the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 sets a value ("03") indicating a big hit start interval management process (step S105) described later in the control state flag, and sets the big hit start interval. The corresponding time is set in the latency timer. That is, after the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S104 has elapsed, the jackpot start interval management process described later is set to be executed. On the other hand, when the result of the big hit determination is not "big hit", the main CPU 101 sets a value ("08") indicating a special symbol game end process (step S110) described later in the control state flag. That is, in this case, it is set to execute a special symbol game end process described later. The special symbol display time management process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS105)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS106)を示す値(「04)」をセットするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a big hit start interval management process (step S105). In this process, the main CPU 101 determines that the control state flag is a value indicating the big hit start interval management process (“03”), and the time corresponding to the big hit start interval set in the process of step S104 has elapsed. In order to open the winning opening 540, the variable positioned in the main RAM 103 is updated based on the data read from the main ROM 102. Further, in this process, the main CPU 101 sets a control status flag to a value ("04") indicating a process for opening a special winning opening (step S106), which will be described later. 30 seconds) is set to the special winning opening opening time timer. That is, it is set by this process that a special winning opening open processing described later is executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS106)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS107でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送信される。   Next, the main CPU 101 performs a special winning opening open process (step S106). In this process, first, the main CPU 101 sets the condition that the number of big winning opening winning counters is equal to or more than the predetermined number when the control status flag is the value ("04") indicating the big winning opening opening processing, and It is determined whether or not one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the special winning opening open time timer is “0”) is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied). If one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variable located in the main RAM 103 in order to close the special winning opening 540. Then, the main CPU 101 sets a value ("05") indicating the big winning opening residual ball monitoring process (step S107) described later in the control status flag, and sets the big winning opening residual ball monitoring time in the waiting time timer. Do. That is, by this processing, after the special winning opening internal residual ball monitoring time set in step S107 has elapsed, it is set to execute the special winning opening internal residual ball monitoring processing described later. Note that an inter-round display command is transmitted to the sub control circuit 200 immediately before the end of the special winning opening open processing.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS107)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS107において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a special winning opening residual ball monitoring process (step S107). In this process, the main CPU 101 determines that the control status flag is a value ("05") indicating the residual ball monitoring process in the special winning opening, and the residual ball monitoring time in the special winning opening has elapsed. It is determined whether the condition that the value is equal to or more than the maximum value of the number of times of opening of the special winning opening (the final round) is satisfied. When determining that the above condition is not satisfied, the main CPU 101 sets a value (“06”) indicating the special winning opening reopening waiting time management process in the control state flag. Further, the main CPU 101 sets a time corresponding to the inter-round interval in the waiting time timer. That is, by this processing, after the time corresponding to the inter-round interval has elapsed, it is set so that the waiting time management processing before the special winning opening reopening described later is executed. On the other hand, when determining in step S107 that the above condition is satisfied, the main CPU 101 sets a value ("07") indicating the big hit end interval processing in the control state flag, and the time corresponding to the big hit end interval (big hit end interval Set time) to the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit end interval set in this process has elapsed, it is set so that the big hit end interval process described later is executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS108)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。   Next, when the main CPU 101 determines that the value of the special winning opening open frequency counter is not greater than or equal to the maximum value of the special winning opening opening frequency, it performs waiting time management processing before the special winning opening reopening (step S108). In this process, the main CPU 101 determines that the control status flag is a value (“06”) indicating the waiting time management process before the big winning opening reopening, and the time corresponding to the inter-round interval has passed, the big winning opening is opened. The value of the number counter is updated so as to increase "1". Further, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a process for opening a special winning opening in a control state flag. Then, the main CPU 101 sets the open upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening open time timer. That is, in this process, the above-mentioned special winning opening open process (step S106) is set to be executed again. It is to be noted that a special winning opening open display command is transmitted to the sub control circuit 200 immediately before the end of the special winning opening pre-reopening waiting time management process.

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS109)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS109の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図1−2、特図18および特図22のうちのいずれかである場合、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図1−1、特図1−3および特図21のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態(確変フラグOFF)にする制御を行う。   When the main CPU 101 determines that the value of the special winning opening open frequency counter is equal to or greater than the maximum value of the special winning opening opening frequency, the main CPU 101 performs a big hit end interval process (step S109). In this process, the main CPU 101 determines that the control state flag is a value ("07") indicating the big hit end interval process and the special symbol game end process is executed when the time corresponding to the big hit end interval has elapsed (" Set 08 ") in the control status flag. That is, this process is set to execute the special symbol game end process described later after the process of step S109. In addition, when the main symbol mentioned above is any of special figure 1-2, special figure 18, and special figure 22, main CPU101 performs control which shifts a game state to a high probability game state, and the main mentioned above When the symbol is any one of the special drawing 1-1, the special drawing 1-3 and the special drawing 21, control is performed to set the gaming state to the low probability gaming state (probable change flag OFF).

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS110)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS110の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。   Next, when the big hit gaming state ends, or when the result of the big hit determination is "loss", the main CPU 101 performs special symbol game end processing (step S110). In this process, when the control state flag is the value indicating the special symbol game end process ("08"), the main CPU 101 updates the memory indicating the number of held pieces (starting storage information) to decrease by "1". Do. Further, the main CPU 101 updates the special symbol storage area in order to perform the next variable display of the special symbol. Further, the main CPU 101 sets a value ("00") indicating the special symbol storage check process in the control state flag. That is, by this process, the special symbol storage check process (step S102) described above is set to be executed after the process of step S110. When the special symbol game end process is ended, the main CPU 101 ends the special symbol control process.

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values in the control state flag. Specifically, when the gaming state is not the big hit gaming state, and the result of the big hit determination is "loss", the main CPU 101 sets the control status flag to "00", "01", "02", "08". Set in order. Thus, the main CPU 101 executes the special symbol storage check process (step S102), the special symbol variation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104), and the special symbol game end process (step S110). Are executed in this order at a predetermined timing.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)及び大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。   Further, when the gaming state is not the big hit gaming state and the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 sets the control status flag in the order of "00", "01", "02", "03" Do. Thereby, the main CPU 101 performs the special symbol storage check process (step S102), the special symbol variation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104), and the big hit start interval management process (step S105). Are executed in this order at a predetermined timing, and transition control to the jackpot gaming state is executed.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS108)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。   Furthermore, when transition control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 101 sets the control state flag in the order of “04”, “05”, and “06”. Thereby, the main CPU 101 executes the above-mentioned process for opening the special winning opening (step S106), the process of monitoring the remaining balls in the special winning opening (step S107) and the process for managing waiting time before the reopening of the special winning opening (step S108) It executes at a predetermined timing and executes a big hit gaming state.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)、大当り終了インターバル処理(ステップS109)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。   In the big hit gaming state, when the termination condition of the big hit gaming state is satisfied, the main CPU 101 sets the control status flag in the order of “04”, “05”, “07”, and “08”. Thereby, the main CPU 101 performs the above-mentioned special winning opening open processing (step S106), the special winning opening residual ball monitoring processing (step S107), the big hit end interval processing (step S109) and the special symbol game ending processing (step S110). Is executed in this order at a predetermined timing, and the big hit gaming state is ended.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図32に示す主制御メイン処理中のステップS94の普通図柄制御処理(後述の図39参照)もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。   As described above, in the special symbol control process, the processing flow is branched according to the status. Further, the normal symbol control process (see FIG. 39 described later) in step S94 in the main control main process shown in FIG. 32 also branches the processing flow according to the status, as in the special symbol control process.

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。   The processing program of this embodiment is programmed so that a pure return processing from the small module to the parent module can be performed by a call instruction when the processing is branched according to the status. As a result, in the present embodiment, the capacity of the program can be reduced as compared with the case where the jump table is arranged to execute the above process.

[6−3−1−1.特別図柄記憶チェック処理]
図34は、メインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS111)。
6-3-1-1. Special symbol memory check process]
FIG. 34 is a flow chart showing the special symbol storage check process by the main CPU 101. The special symbol storage check process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 reads a control state flag from a predetermined storage area in the main RAM 103 by load processing (step S111).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS112)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(ステップS112におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(ステップS112におけるYES)、メインCPU101は、ステップS113の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether the read control state flag is a value (“00”) indicating a special symbol storage check process (step S112). If it is determined that the control state flag is not "00" (NO in step S112), the main CPU 101 ends the special symbol storage check process. On the other hand, when it is determined that the control state flag is "00" (YES in step S112), the main CPU 101 proceeds to the process of step S113.

ステップS113において、メインCPU101は、第2始動口入賞(第2特別図柄の変動表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS113におけるYES)、ステップS114の処理に移り、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS113におけるNO)、ステップS121の処理に移る。   In step S113, the main CPU 101 determines whether or not the number of held second start opening winnings (variation display of the second special symbol) (the second start storage number) is "0". If the main CPU 101 determines that the number of reserved second starting hole wins is “0” (YES in step S113), the process proceeds to step S114, and it is determined that the number of reserved second starting mouth wins is not “0”. When it discriminate | determines (NO in step S113), it moves to the process of step S121.

ステップS114において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS114におけるNO)、ステップS115の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS114におけるYES)、ステップS120の処理に移る。   In step S114, the main CPU 101 determines whether or not the number of held first start opening winnings (variation display of the first special symbol) is “0”. If the main CPU 101 determines that the number of reserved first starting hole wins is not "0" (NO in step S114), the process proceeds to step S115, and it is determined that the number of first starting mouth wins is "0". When it discriminate | determines (YES in step S114), it moves to the process of step S120.

ステップS115において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第1始動口420の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。   In step S115, the main CPU 101 subtracts “1” from the value of the first starting memory number corresponding to the number of first starting hole winnings held. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103, It is determined whether or not there is a start memory of a special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol being displayed or being changed. In the first special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol in the variable display is stored as start memory information. And, in the first special symbol starting memory area (1) ~ the first special symbol starting memory area (4), a special symbol game corresponding to the variable display (holding ball) of the first special symbol for 4 times being held Data (information) is stored as start memory information. The start memory information of each first special symbol start storage area includes, for example, data indicating a jackpot determination random number value or symbol determination random number value extracted at the time of winning of the first start opening 420, a determined variation pattern, etc. Is included.

次に、ステップS116において、メインCPU101は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移る。   Next, in step S116, the main CPU 101 performs special symbol storage transfer processing based on the first start hole winning. In this process, the main CPU 101 shifts data of the first special symbol start storage areas (1) to (4) to first special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. Thereafter, the main CPU 101 proceeds to the process of step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。   In step S117, the main CPU 101 performs processing for setting a value (“01”) indicating the special symbol variation time management processing in the control state flag. At this time, the main CPU 101 transmits a special symbol effect start command to the sub control circuit 200.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル(図示せず)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定(大当り判定)する。   In step S118, the main CPU 101 performs a jackpot determination process. In this process, main CPU 101 is extracted when winning opening winning, and is a random number value for jackpot determination previously set in the first special symbol start storage area (0) or the second special symbol start storage area (0) Based on the jackpot determination table (not shown) corresponding to the type of winning start opening, the determination value data is acquired. Then, the main CPU 101 determines (big hit determination) whether it is a "big hit" or a "losing" based on the acquired determination value data.

次に、ステップS119において、メインCPU101は、ステップS78またはステップS88(いずれも図30参照)の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   Next, in step S119, the main CPU 101 sets a variation display time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in the variation pattern determination process of step S78 or step S88 (both are shown in FIG. 30) in the waiting time timer. . When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS120において、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   Further, in step S120, the main CPU 101 performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen. In this process, the main CPU 101 transmits a demo display command to the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS121において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第2始動口440の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。   Further, in step S121, the main CPU 101 subtracts “1” from the value of the second starting memory number corresponding to the number of pending second starting hole wins. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103, It is determined whether or not there is a start memory of a special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol during the variable display or pending. In the second special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol in the variable display is stored as start memory information. And, in the second special symbol starting memory area (1)-the second special symbol starting memory area (4), a special symbol game corresponding to the variable display (holding ball) of the second special symbol for 4 times being held Data (information) is stored as start memory information. The start memory information of each second special symbol start storage area includes, for example, data indicating a jackpot determination random number value or symbol determination random number value extracted at the time of winning of the second start port 440, a determined variation pattern, etc. Is included.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS122)。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移り、ステップS118およびステップS119の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs special symbol storage transfer processing based on the second start opening winning combination (step S122). In this process, the main CPU 101 shifts data of the second special symbol start storage areas (1) to (4) to second special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 proceeds to the process of step S117, executes the processes of steps S118 and S119, and then ends the special symbol storage check process.

[6−3−2.特別図柄表示時間管理処理]
図35は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS131)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(ステップS131におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(ステップS131におけるYES)、メインCPU101は、ステップS132の処理に移る。
6-3-2. Special symbol display time management process]
FIG. 35 is a flowchart showing a special symbol display time management process by the main CPU 101. The special symbol display time management process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value ("02") indicating a special symbol display time management process (step S131). If it is determined that the control state flag is not the value ("02") indicating the special symbol display time management process (NO in step S131), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when it is determined that the control state flag is the value ("02") indicating the special symbol display time management process (YES in step S131), the main CPU 101 proceeds to the process of step S132.

ステップS132において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS132におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS132におけるYES)、メインCPU101は、ステップS133の処理に移る。   In step S132, the main CPU 101 determines whether the value of the waiting time timer (waiting time) is “0”. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time after the fluctuation display determination set in the waiting time timer (the fluctuation display start waiting time) is digested. If it is determined that the value of the waiting time timer is not “0” (NO in step S132), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, if it is determined that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S132), the main CPU 101 proceeds to the process of step S133.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS133におけるYES)、メインCPU101は、ステップS134の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140の処理に移る。   In step S133, the main CPU 101 determines whether the special symbol game is a "big hit". If it is determined that the special symbol game is a "big hit" (YES in step S133), the main CPU 101 proceeds to the process of step S134. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not a "big hit" (NO in step S133), the main CPU 101 proceeds to the process of step S140.

ステップS134において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS135の処理に移る。   In step S134, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit flag indicating a big hit. When this process ends, the main CPU 101 proceeds to the process of step S135.

ステップS135において、メインCPU101は、時短回数カウンタ、並びに時短フラグ及び確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS136の処理に移る。   In step S135, the main CPU 101 performs processing to clear the time saving number counter, and the time saving flag and the probability change flag. When this process ends, the main CPU 101 proceeds to the process of step S136.

ステップS136において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。   In step S136, the main CPU 101 performs processing to set a value (“03”) indicating the big hit start interval management processing in the control state flag.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS137)。   Next, the main CPU 101 performs processing for setting the big hit start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the waiting time timer (step S137).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS138)。これにより、サブ制御回路200には、大当り開始コマンドが送信される。   Next, the main CPU 101 performs processing for setting a big hit start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S138). As a result, a big hit start command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当り種類決定テーブル(図11、図15または図16参照)を参照し、特別図柄(図柄指定コマンドの種別)に対応するラウンド数上限値(大入賞口開放回数上限値)をメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS139)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   Next, the main CPU 101 refers to the big hit type determination table (see FIG. 11, FIG. 15 or FIG. 16), and the round number upper limit value (big winning opening open number upper limit value) corresponding to the special symbol (type of symbol designation command). ) Is set in the main RAM 103, and the round number display LED pattern flag is set (step S139). The number-of-rounds display LED pattern flag is a flag indicating whether or not to display the number of remaining rounds in a predetermined pattern. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図36を参照して後述する。   In step S140, the main CPU 101 performs time-savings subtraction processing. At this time, the short time subtraction process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs processing for setting a value (“08”) indicating the special symbol game end processing in the control state flag (step S141). When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[6−3−2−1.時短回数減算処理]
図36は、メインCPU101による時短回数減算処理を示すフローチャートである。時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS151)。時短回数カウンタは、セットされた時短回数が0になるまで計数する減算カウンタである。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS151におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS151におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、本実施形態において時短回数カウンタとしてセットされる回数は100回または10000回である。
6-3-2-1. Time reduction processing]
FIG. 36 is a flow chart showing time-subtractive number subtraction processing by the main CPU 101. The time reduction processing is called as a subroutine during execution of the special symbol display time management processing described above or the big hit end interval processing described later. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether the value of the time reduction counter is 0 or not (step S151). The time saving counter is a subtraction counter that counts until the set time saving count reaches zero. If the value of the time saving number counter is 0 (YES in step S151), the main CPU 101 proceeds to the process of step S154. If the value of the time saving number counter is not 0 (NO in step S151), the main CPU 101 ends the time saving number reducing process. Although details will be described later, in the present embodiment, the number of times set as the time reduction number counter is 100 times or 10000 times.

ステップS152において、メインCPU101は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。   In step S152, the main CPU 101 performs processing of subtracting one from the value of the time saving number counter.

次に、メインCPU101は、再び時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS153)。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS153におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS153におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。   Next, the main CPU 101 determines again whether or not the value of the time reduction number counter is 0 (step S153). If the value of the time saving number counter is 0 (YES in step S153), the main CPU 101 proceeds to the process of step S154. If the value of the time saving number counter is not 0 (NO in step S153), the main CPU 101 ends the time saving number subtraction process.

ステップS154において、メインCPU101は、時短フラグとして「0」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。   In step S154, the main CPU 101 performs processing to set "0" as the time saving flag. When this process ends, the main CPU 101 ends the time-savings subtraction process.

[6−3−2.大当り終了インターバル処理]
図37は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(ステップS161)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS162の処理に移る。
6-3-2. Big hit end interval processing]
FIG. 37 is a flowchart showing the big hit end interval process by the main CPU 101. The jackpot end interval process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether the control state flag is a value (“07”) indicating the big hit end interval process (step S161). If it is determined that the control state flag is not the value (“07”) indicating the big hit end interval process (NO in step S161), the main CPU 101 ends the big hit end interval process. On the other hand, when the control state flag is determined to be the value (“07”) indicating the big hit end interval process (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the process of step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。   In step S162, the main CPU 101 determines whether the value of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the big hit end interval time set in the waiting time timer has been consumed. If it is determined that the value of the waiting time timer is not “0” (NO in step S161), the main CPU 101 ends the big hit end interval process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the process of step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。   In step S163, the main CPU 101 clears the special winning opening open count display LED pattern flag. The special winning opening open count display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not to display the round number at the time of the big hit by the light emission pattern of the LED.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。   Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S164). The round number distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and indicates whether or not the special winning opening 540 is periodically opened and closed a predetermined number of times during one round. Is the flag of When the special winning opening 540 is periodically opened and closed even during one round, the round number distribution flag is “1”. Also at this time, the main CPU 101 transmits a special symbol big hit end display command to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。   Next, the main CPU 101 performs processing for setting a value (“08”) indicating the special symbol game end processing in the control state flag (step S165).

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(ステップS166)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS166におけるYES)、メインCPU101は、ステップS167の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS166におけるNO)、メインCPU101は、ステップS174の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether the special symbol game is a "big hit" (step S166). If it is determined that the special symbol game is a "big hit" (YES in step S166), the main CPU 101 proceeds to the process of step S167. On the other hand, when determining that the special symbol game is not a "big hit" (NO in step S166), the main CPU 101 proceeds to the process of step S174.

ステップS167において、メインCPU101は、メインRAM34の所定領域に大当りフラグをONに設定する処理を行う。   In step S167, the main CPU 101 performs processing for setting the big hit flag in a predetermined area of the main RAM 34 to ON.

次に、メインCPU101は、確変大当りか否かを判別する(ステップS168)。確変大当りである場合(ステップS168におけるYES)、メインCPU101は、ステップS169の処理に移る。確変大当りでない場合(ステップS168におけるNO)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether or not it is a definite variation big hit (step S168). If it is a definite variation big hit (YES in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process of step S169. When it is not a definite variation big hit (NO in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process of step S171.

ステップS169において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセットする処理を行う。   In step S169, the main CPU 101 performs processing to set "1" as the probability change flag.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as the time saving flag (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。本実施形態では、大当り種類決定テーブル(図11、図15または図16)を参照して、時短回数100回の大当り(特図1−1、特図1−3、特図21)であるときには時短回数カウンタに100回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り(特図1−2、特図18、特図22)であるときには時短回数カウンタに10000回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短回数カウンタは10000回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短回数カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数100回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い(時短回数カウンタに100回をセットし)、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う(時短フラグがONである限り時短遊技状態を継続する)ようにしても良い。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a prescribed number of time reductions in the time reduction number counter (step S172). In the present embodiment, referring to the big hit type determination table (FIG. 11, FIG. 15, or FIG. 16), when it is a big hit (time to special number 1-1, to special year 1-3, special to 21) Set 100 times in the time reduction counter, and when it is a big hit (special figure 1-2, special figure 18, special figure 22) which continues the time reduction until the next big hit gaming state is executed 10000 times in the time reduction counter set. However, the time reduction counter, which is set when the time reduction continues until the next big hit gaming state is executed, is not limited to 10000 times, even if the game is continued from opening the hall to closing the store It is sufficient if the number can not occur in reality. As described above, even if the game is continued from the opening of the hall to the closing of the store, by setting the number of times which can not actually occur in the time reduction counter, the time reduction continues substantially until the next big hit gaming state is executed. It will be done. Furthermore, when it is a big hit of 100 time saving times, the counter processing is performed (100 times are set to the time saving number counter), and when it is a big hit where time saving continues until the next big hit gaming state is executed (As long as the time saving flag is ON, the time saving game state may be continued).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。変動パターンテーブル設定処理については、図38を参照して後述する。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。   Next, the main CPU 101 executes fluctuation pattern table setting processing (step S173). The variation pattern table setting process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the main CPU 101 ends the big hit end interval process.

ステップS174において、メインCPU101は、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設定する処理を行う。   In step S174, the main CPU 101 performs processing for clearing the big hit flag, that is, processing for setting the big hit flag set to ON in the predetermined area of the main RAM 34 to OFF.

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行する(ステップS175)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。   In step S175, the main CPU 101 executes the above-described time reduction processing of subtraction (step S175). When this process ends, the main CPU 101 ends the big hit end interval process.

[6−3−2−1.変動パターンテーブル設定処理]
図38は、メインCPU101による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時であるか否かを判別する(ステップS181)。電源投入時である場合(ステップS181におけるYES)、メインCPU101は、ステップS182の処理に移る。電源投入時でない場合(ステップS181におけるNO)、メインCPU101は、ステップS183の処理に移る。
6-3-2-1. Fluctuation pattern table setting process]
FIG. 38 is a flowchart showing variation pattern table setting processing by the main CPU 101. The fluctuation pattern table setting process is called as a subroutine during the execution of the power-on process or the big hit end interval process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the power is on (step S181). If the power is on (YES in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process of step S182. If the power is not on (NO in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process of step S183.

ステップS182において、メインCPU101は、図12(または図14)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン1をセットする処理を行う。テーブルパターン1は、図12(または図14)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。   In step S182, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 1 as a table pattern when referring to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 12 (or FIG. 14). Table pattern 1 corresponds to the table pattern when both the probability change flag and the time saving flag are ON (both big hit and lost) in the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 12 (or FIG. 14) .

次に、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する(ステップS183)。時短フラグがONである場合(ステップS183におけるYES)、メインCPU101は、ステップS184の処理に移る。時短フラグがOFFである場合(ステップS183におけるNO)、メインCPU101は、ステップS185の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether the time saving flag is ON (step S183). If the time saving flag is ON (YES in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process of step S184. If the time saving flag is OFF (NO in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process of step S185.

ステップS184において、メインCPU101は、図12(または図14)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン2をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン2は、図12(または図14)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがOFFの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。   In step S184, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 2 as a table pattern when referring to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 12 (or FIG. 14). When this process ends, the main CPU 101 ends the variation pattern table setting process. Table pattern 2 corresponds to the table pattern when the time saving flag is OFF (both the big hit and the loss) in the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 12 (or FIG. 14).

ステップS185において、メインCPU101は、図12(または図14)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン3をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン3は、図12(または図14)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。   In step S185, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 3 as a table pattern when referring to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 12 (or FIG. 14). When this process ends, the main CPU 101 ends the variation pattern table setting process. The table pattern 3 corresponds to the table pattern when the time saving flag is ON (both the big hit and the loss) in the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 12 (or FIG. 14).

[6−4.普通図柄制御処理]
図39は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図39に示すフローチャート中の各処理の左方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
6-4. Normal symbol control process]
FIG. 39 is a flowchart showing normal symbol control processing by the main CPU 101. The normal symbol control process is called as a subroutine during execution of the main control main process described above. The numerical values ("00" to "04") written in parentheses at the left of each process in the flowchart shown in FIG. 39 indicate normal symbol control status flags, and the normal symbol control status flags indicate the main RAM 103. Are stored in a predetermined storage area. The main CPU 101 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the value of the normal symbol control state flag.

図39に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS191)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS192〜S196の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS162〜S166のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS162〜S166の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図28参照)も実行する。   As shown in FIG. 39, the main CPU 101 performs processing for loading a normal symbol control state flag (step S191). In this process, the main CPU 101 reads the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines whether or not to execute various processes of steps S192 to S196 described later, based on the read value of the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables execution of any one of the processes in steps S162 to S166. Further, main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined in accordance with the waiting time or the like set for each process of steps S162 to S166. Before this predetermined timing is reached, other subroutine processing is executed without executing each processing. Of course, the above-mentioned system timer interrupt process (see FIG. 28) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、普通図柄記憶チェック処理を行う(ステップS192)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、大当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs normal symbol storage check processing (step S192). In this process, when the normal symbol control state flag is a value ("00") indicating a normal symbol storage check process, the main CPU 101 checks the number of pending display of the variation display of the normal symbol, and the pending number is "0". If not, processing such as a big hit judgment is performed. Further, in this processing, the main CPU 101 sets a value (“01”) indicating the normal symbol fluctuation time monitoring processing (step S193) described later to the normal symbol control state flag, and the fluctuation time determined in the current processing Set to the waiting time timer. That is, after the variation time of the determined normal symbol has passed by the process of step S192, it is set so that the below-mentioned normal symbol variation time monitoring process is executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS194)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS193の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation time monitoring processing (step S193). In this process, the main CPU 101 determines that the normal symbol control state flag is a value ("01") indicating normal symbol change time monitoring processing, and the normal symbol control state flag is described later when the normal symbol change time has elapsed. A value ("02") indicating a normal symbol display time monitoring process (step S194) is set, and a waiting time (for example, 0.5 seconds) after confirmation is set in the waiting time timer. That is, in the process of step S193, after the waiting time after being set has elapsed, it is set such that the normal symbol display time monitoring process described later is executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS194)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS193の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS195)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS195)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs normal symbol display time monitoring processing (step S194). In this process, the main CPU 101 determines that the normal symbol control state flag is a value indicating the normal symbol display time monitoring process (“02”), and when the waiting time after determination set in the process of step S193 has elapsed, the big hit It is determined whether the result of the determination is a "big hit". Then, when the result of the big hit judgment is "big hit", the main CPU 101 performs the ordinary electric symbol opening setting process, and indicates the ordinary electric symbol opening process (step S195) described later in the ordinary symbol control state flag (step S195) Set "03"). That is, by this processing, it is set so that the below-mentioned normal motor-operated combination release processing is executed. On the other hand, if the result of the big hit determination is not a "big hit", the main CPU 101 sets a value ("04") indicating a normal symbol game end process (step S195) described later in the normal symbol control state flag. That is, in this case, it is set such that a normal symbol game end process described later is executed.

次に、メインCPU101は、ステップS194において大当り判定の結果が「大当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS195)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞があったという条件、及び、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材4620(例えば、図4を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。   Next, when it is determined in step S194 that the result of the jackpot determination is "big hit", the main CPU 101 performs a normal electric jack combination open process (step S195). In this process, when the normal symbol control state flag is a value ("03") indicating the normal motor combination release processing, the main CPU 101 has said that a predetermined number of winnings have been made during the opening of the common motor combination 460. It is determined whether or not one of the condition and the condition that the opening upper limit time of the normal motor-operated part 460 has passed (the normal electric power releasing time timer is “0”) is satisfied. If one of the above conditions is satisfied, the main CPU 101 updates a variable located in the main RAM 103 in order to close the blade member 4620 (see, for example, FIG. 4) of the ordinary motor-operated product 460. Then, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a normal symbol game end process (step S196) described later to the normal symbol control state flag. That is, by this processing, it is set so that the below-mentioned normal symbol game end processing is executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS196)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、ステップS196の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(ステップS192)が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインCPU101は、普通図柄制御処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs normal symbol game end processing (step S196). In this process, when the normal symbol control state flag is a value indicating the normal symbol game end processing ("04"), the main CPU 101 decreases the data indicating the number of pending displays of the variable display of the normal symbol by "1". Update to memory. Further, the main CPU 101 updates the normal symbol storage area in order to perform variable display of the next normal symbol. Further, the main CPU 101 sets a value ("00") indicating the normal symbol storage check process in the normal symbol control state flag. That is, after the process of step S196, the above-described normal symbol storage check process (step S192) is set to be executed. When this process ends, the main CPU 101 ends the normal symbol control process.

[7.サブ制御回路メイン処理]
一方、サブCPU201は、サブ制御回路メイン処理を実行することとなる。このサブ制御回路メイン処理について図40を用いて説明する。図40は、サブCPU201によるメイン処理の一例を示すフローチャートである。なお、このサブ制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[7. Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub CPU 201 executes the sub control circuit main processing. The sub control circuit main processing will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing an example of main processing by the sub CPU 201. The sub control circuit main process is a process started when the power is turned on.

図40に示すように、サブCPU201は、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う(ステップS201)。   As shown in FIG. 40, the sub CPU 201 performs initialization processing such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup recovery initialization and the like (step S201).

次に、サブCPU201は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う(ステップS202)。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間(例えば2000ms)が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)に電断処理が実行されることとなる。   Next, the sub CPU 201 performs processing to clear the counter value of the watchdog timer (step S202). The watchdog timer is set to have a reset time (for example, 2000 ms) at the time of start-up, and the power-off process is performed when the service pulse is not written (at time-out).

次に、サブCPU201は、操作手段入力処理を実行する(ステップS203)。   Next, the sub CPU 201 executes operation means input processing (step S203).

次に、サブCPU201は、コマンド解析処理を実行する(ステップS204)。コマンド解析処理については、図41を参照して後述する。   Next, the sub CPU 201 executes command analysis processing (step S204). The command analysis process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、演出態様決定処理を実行する(ステップS205)。演出態様決定処理は、主制御回路100から送信された各種コマンドに基づいて、液晶表示装置16に表示される演出態様を決定する処理である。   Next, the sub CPU 201 executes an effect mode determination process (step S205). The effect mode determination process is a process of determining an effect mode to be displayed on the liquid crystal display device 16 based on various commands transmitted from the main control circuit 100.

上記の演出態様決定処理(ステップS205)で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第1の例および第2の例を挙げて説明する。   The effect mode determined in the above effect mode determination process (step S205) also includes a setting indication effect that suggests the set value being set. The setting suggestion effect will be described by taking a first example and a second example.

(第1の例)
設定示唆演出の第1の例は、第1始動口420(例えば図4参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、サブCPU201は、第1始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されると、第1始動入賞口オーバーフローポイントに1加算する。そして、この第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント(例えば50ポイント)に達すると、メインCPU101は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがOFFの非時短遊技状態では、第1始動口420への遊技球の入賞が容易でないため、第1始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第1始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第1始動口420の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
(First example)
The first example of the setting suggestion effect is performed on the condition that the winning of the gaming ball to the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 4) is performed beyond the holding upper limit. For example, the sub CPU 201 counts the first start winning opening overflow point, and when the hold number overflow command of the first starting winning combination is transmitted from the main control circuit 100, the first start winning opening overflow point is incremented by one. Do. Then, when the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point (for example, 50 points), the main CPU 101 determines that the setting suggestion effect is to be executed in the effect mode determination process described above. In the non-time-saving game state in which the time-shortening flag is off, such as the normal game state, it is not easy to win the game ball to the first starting hole 420, therefore, the player's discouragement can not be made . Therefore, it is possible to suppress discouragement of the player without giving a direct loss to the hall by performing the setting suggestion effect on the condition that the first start winning opening overflow has occurred in the non-time-short game state. It becomes possible. In addition, some players stop the firing of the game ball when the winning of the game ball to the first starting opening 420 is the hold limit. In this regard, it is also possible to promote the game by performing the setting suggestion effect on the condition that the winning of the gaming ball of the first starting opening 420 exceeds the holding upper limit.

なお、上記設定示唆演出の第1の例では、第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が1回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、1回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。   In the first example of the setting suggestion effect described above, although the setting suggestion effect is performed when the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point, the present invention is not necessarily limited thereto, and the first starting opening winning combination The setting suggestion effect may be performed when the hold count overflow command is transmitted from the main control circuit 100. In this case, since the frequency of execution of the setting suggestion effect becomes high, for example, it is preferable that the effect is difficult to estimate the setting by performing the setting suggestion effect only once. For example, although it is difficult to infer the setting only with information obtained from one setting suggestion effect, it becomes possible to infer the setting by collecting a plurality of information obtained from a plurality of setting suggestion effects. It is conceivable to do so.

また、上述したとおり、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、ステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第1始動口420(例えば図4参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、サブCPU201は、第1始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第1始動口420(例えば図4参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下(例えば所定のポイント50ポイントに対して49ポイントであるとき)において、第1始動口420(例えば図4参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップS72の設定チェック処理(図30参照)において正常でないと判別されると、サブCPU201による設定示唆演出が行われることなく、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。   In addition, as described above, it is premised that it is determined that the setting value data is normal in the setting check process of step S72 that the pending number overflow command of the first starting opening winning combination is transmitted to the sub control circuit 200. is there. Therefore, even if it is not determined that the setting value data is normal in the setting check process, even if the game ball winning to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 4) is performed beyond the holding upper limit. , And the sub CPU 201 does not perform addition to the first start winning opening overflow point. Therefore, under circumstances where the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point (for example, a predetermined point), when the game ball winning to the first starting opening 420 (for example, see FIG. 4) is performed beyond the holding upper limit. The setting check process of step S72 (FIG. 30) when the winning of the gaming ball to the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 4) is performed beyond the holding upper limit at 49 points with respect to 50 points). If it is determined that the sub CPU 201 is not normal, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S 722, which will be described later) without making a setting suggestion effect by the sub CPU 201 (step S722 described later). .

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図4参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが(図30参照)、第2始動口440への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。   Further, in the first example of the setting suggestion effect described above, although the setting suggestion effect is not performed even if the winning of the gaming ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 4) is performed beyond the holding upper limit 30), same as when the winning of the game ball to the first starting hole 420 exceeds the holding upper limit on condition that the winning of the game ball to the second starting opening 440 exceeds the holding upper limit It may be possible to perform a suggestive effect.

(第2の例)
設定示唆演出の第2の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、サブCPU201は、リーチ演出の開始時に、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図4参照)のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路100から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第2の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
(Second example)
The second example of the setting suggestion effect is performed when a game ball is won in a specific winning opening during execution of reach effect. For example, at the start of the reach effect, the sub CPU 201 may select, for example, a specific winning opening among the first starting opening 420, the second starting opening 440, and each of the general winning openings 53, 54, 55 (for example, see FIG. 4). Randomly determined by lottery. Then, when the winning command of the game ball to the specific winning opening determined above is transmitted from the main control circuit 100 during execution of the reach effect, it is determined that the setting suggestion effect is to be performed. For example, among players, there is a player who interrupts the firing of a game ball when a reach effect having a long fluctuation time is executed. Therefore, by executing the setting suggestion effect based on the winning detection of the gaming ball to the specific winning opening during the execution of the reach effect, it becomes possible to promote the launch of the game ball even during the reach effect . In addition, it may be immediately recognized that the degree of expectation is low at the time when the reach production is started. In such a case, for the player, the fluctuation display does not start next until the reach effect is finished, and the interest may decrease. In this regard, it is possible to suppress the decrease in interest by executing the setting suggestion effect based on the detection of the winning of the gaming ball to the specific winning opening during the execution of the reach effect. Moreover, if the manager of the gaming machine can set the setting value, the player may become suspicious that the setting value of the pachinko gaming machine that he / she is playing is low. According to the example of (1), such fear can be reduced and it is possible to suppress the decrease in interest.

なお、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図4参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。   In addition, when the above-mentioned specific winning a prize opening is randomly determined, for example, by lottery from among the first starting opening 420, the second starting opening 440 and the respective general winning openings 53, 54, 55 (for example, refer to FIG. 4) It is preferable to make it secret without disclosing which is a specific winning opening. As a result, the player has an interest in selecting which winning opening to aim at.

また、上記設定示唆演出の第2の例では、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図4参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。   Further, in the second example of the setting suggestion effect, the above-mentioned specific winning opening is one of the first starting opening 420, the second starting opening 440, and each of the general winning openings 53, 54, 55 (all refer to, for example, FIG. 4). Among them, for example, random determination is made by lottery, but it is not necessarily limited to randomly determining a specific winning opening, and a fixed winning opening may be used as the specific winning opening.

また、上記設定示唆演出の第1の例および第2の例では、いずれも、サブCPU201が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインCPU101が決定するようにしても良い。   In each of the first example and the second example of the setting suggestion effect, the sub CPU 201 determines that the setting suggestion effect is to be performed. However, the main CPU 101 may decide to execute the setting suggestion effect.

なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップS72またはステップS82(いずれも図30参照)の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき(ステップS721におけるYES)に限り行われる。メインCPU101は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき(ステップS721におけるNO)は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップS734の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、サブCPU201についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、サブCPU201は、音声制御回路205による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。   In addition, when a game ball is won in a specific winning opening during execution of reach effect, if the specific winning opening is a starting opening, the setting check process of step S72 or step S82 (all refer to FIG. 30) is performed. It will be. The setting suggestion effect in this case is performed only when it is determined that the setting checking process is normal (YES in step S721). When the main CPU 101 determines that it is not normal in the setting check process described above (NO in step S721), it not only does not perform the setting suggestion effect but also prohibits stopping the special symbol during the variable display by the process of step S734. Do. In addition, with regard to the sub CPU 201, even if the variation design of the decoration symbol accompanied by the reach production is being performed, the variation design of the decoration symbol is continued. However, the sub CPU 201 may stop the output of the sound effect by the sound control circuit 205, or may decrease the output volume.

次に、サブCPU201は、コマンド送信処理を実行する(ステップS206)。コマンド送信処理については、図42を参照して後述する。   Next, the sub CPU 201 executes command transmission processing (step S206). The command transmission process will be described later with reference to FIG.

次に、表示制御回路204は、描画制御処理を実行する(ステップS207)。この処理において、表示制御回路204は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて液晶表示装置16に画像を表示させるための描画制御を行う。   Next, the display control circuit 204 executes drawing control processing (step S207). In this process, the display control circuit 204 performs drawing control for displaying an image on the liquid crystal display device 16 based on the message (effect designation information) transmitted from the sub CPU 201.

次に、音声制御回路205は、音声制御処理を実行する(ステップS208)。この処理において、音声制御回路205は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてスピーカ24に音声を出力させるための音声制御を行う。   Next, the voice control circuit 205 executes voice control processing (step S208). In this process, the voice control circuit 205 performs voice control for causing the speaker 24 to output voice based on the message (effect designation information) transmitted from the sub CPU 201.

次に、ランプ制御回路206は、ランプ制御処理を実行する(ステップS209)。この処理において、ランプ制御回路206は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてランプ25を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。   Next, the lamp control circuit 206 executes a lamp control process (step S209). In this process, the lamp control circuit 206 performs light emission control to light or blink the lamp 25 based on the message (effect designation information) transmitted from the sub CPU 201.

次に、役物制御回路207は、役物制御処理を実行する(ステップS210)。この処理において、役物制御回路207は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて可動役物ユニットを作動させる演出用駆動モータを動作させるための駆動制御を行う。このようなサブ制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期化処理が終了した後、ステップS202〜S210の各処理が繰り返し実行される。   Next, the character control circuit 207 executes a character control process (step S210). In this process, the character control circuit 207 performs drive control for operating the effect drive motor for operating the movable role unit based on the message (effect designation information) transmitted from the sub CPU 201. In such a sub control circuit main process, each process of steps S202 to S210 is repeatedly executed after the initialization process of step S201 is completed.

[7−1.コマンド解析処理]
図41は、サブCPU201によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、主制御回路100(メインCPU101)から受信後、ワークRAM203の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う(ステップS241)。
7-1. Command analysis process]
FIG. 41 is a flowchart showing command analysis processing by the sub CPU 201. The command analysis process is called as a subroutine during execution of the sub control circuit main process described above. As shown in the figure, after receiving from the main control circuit 100 (main CPU 101), the sub CPU 201 performs processing of analyzing a command stored in the reception buffer of the work RAM 203 (step S241).

次に、サブCPU201は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う(ステップS242)。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。   Next, the sub CPU 201 performs consistency check on the received command (step S242). The integrity check is performed to verify that the target data is present upon command reception and that the data is free of errors or omissions.

次に、サブCPU201は、サブ抽選処理を行う(ステップS243)。この処理において、サブCPU201は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類(セリフ予告の有無やSU予告の有無等)のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容(エフェクトの種類やカットインの種類等)は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。本実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。   Next, the sub CPU 201 performs a sub lottery process (step S243). In this process, when the received command is a fluctuation pattern designation command, the sub CPU 201 selects the effect pattern by lottery based on the fluctuation pattern designation command. When this process ends, the sub CPU 201 ends the command analysis process. In the sub-lottery process, all items pertaining to the effect including the effect pattern may be selected by lottery, or only the type of effect (presence of serif announcement, presence or absence of SU notice, etc.) as the effect pattern The contents of the effect (type of effect, type of cut-in, etc.) selected by lottery and executed in the effect may be selected as effect information in another process separately subroutineted. In the present embodiment, an effect pattern indicating the type of effect is selected in the sub-lottery process, and then the effect content to be executed based on the effect pattern is selected as effect information by the effect mode determination process described later. ing.

[7−2.コマンド送信処理]
図42は、サブCPU201によるコマンド送信処理を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、各制御回路204〜207に対して制御用のコマンド(メッセージ)を送信する際、メッセージ設定処理を実行する(ステップS251)。この処理において、サブCPU201は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ(演出指定情報)を生成し、当該メッセージを一時的にワークRAM203のディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図43を参照して後述する。
7-2. Command transmission process]
FIG. 42 is a flowchart showing command transmission processing by the sub CPU 201. The command transmission process is called as a subroutine during execution of the sub control circuit main process described above. As shown in the figure, when transmitting control commands (messages) to the control circuits 204 to 207, the sub CPU 201 executes message setting processing (step S251). In this process, the sub CPU 201 generates a message (effect specification information) based on the effect information obtained in the effect mode determination process, and temporarily stores the message in the direct buffer of the work RAM 203. This message setting process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、ディレクトテーブル登録処理を実行する(ステップS252)。この処理において、サブCPU201は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをワークRAM203の所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図44を参照して後述する。   Next, the sub CPU 201 executes a direct table registration process (step S252). In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting the corresponding direct table in a predetermined area of the work RAM 203 based on the message stored in the direct buffer and the effect information. This direct table registration process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、メッセージ送信処理を実行する(ステップS253)。この処理において、サブCPU201は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路204〜207に送信する処理を行う。この処理を終了すると、サブCPU201は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図45を参照して後述する。   Next, the sub CPU 201 executes message transmission processing (step S253). In this process, the sub CPU 201 reads the message stored in the direct buffer at a predetermined timing based on the direct table, and transmits the message to the predetermined control circuits 204 to 207. When this process ends, the sub CPU 201 ends the command transmission process. This message transmission process will be described later with reference to FIG.

[7−2−1.メッセージ設定処理]
図43は、サブCPU201によるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、演出情報に基づいて送信するデバイス(制御回路204〜207)の設定を行う(ステップS261)。
7-2-1. Message setting process]
FIG. 43 is a flowchart showing a message setting process by the sub CPU 201. The message setting process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the sub CPU 201 performs setting of devices (control circuits 204 to 207) to be transmitted based on the effect information (step S261).

次に、サブCPU201は、システム動作の有無を設定する処理を行う(ステップS262)。   Next, the sub CPU 201 performs processing for setting the presence or absence of the system operation (step S262).

次に、サブCPU201は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う(ステップS263)。   Next, the sub CPU 201 performs setting of stage information and each piece of presentation information (step S263).

次に、サブCPU201は、予告パターンの設定を行う(ステップS264)。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス(制御回路204〜207)や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、サブCPU201は、メッセージ設定処理を終了する。   Next, the sub CPU 201 sets a notice pattern (step S264). As a result, the direct buffer stores devices (control circuits 204 to 207) as destinations of transmission, presence / absence of system operation, stage information and effect information, and a message indicating a notice pattern. When this process ends, the sub CPU 201 ends the message setting process.

[7−2−2.ディレクトテーブル登録処理]
図44は、サブCPU201によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、シングルテーブルを登録する処理を行う(ステップS271)。
7-2-2. Direct table registration process]
FIG. 44 is a flowchart showing direct table registration processing by the sub CPU 201. The direct table registration process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the sub CPU 201 performs processing for registering a single table (step S271).

次に、サブCPU201は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う(ステップS272)。   Next, the sub CPU 201 performs a process of registering a master table based on the effect information determined in the effect mode determining process (step S272).

次に、サブCPU201は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う(ステップS273)。   Next, the sub CPU 201 performs processing for registering a slave table to be used in the master table (step S273).

次に、サブCPU201は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う(ステップS274)。この処理を終了すると、サブCPU201は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。   Next, the sub CPU 201 performs processing for registering the direct table corresponding to the message set in the direct buffer as a slave table (step S 274). When this process ends, the sub CPU 201 ends the direct table registration process.

[7−2−3.メッセージ送信処理]
図45は、サブCPU201によるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス(制御回路204〜207)にメッセージを送信する処理を行う(ステップS281)。
7-2-3. Message sending process]
FIG. 45 is a flowchart showing a message transmission process by the sub CPU 201. The message transmission process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, if a message is registered in the direct buffer corresponding to the direct table, the sub CPU 201 sends a message to each device (control circuits 204 to 207) according to the "destination device" set in the message. Is transmitted (step S281).

次に、サブCPU201は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う(ステップS282)。この処理を終了すると、サブCPU201は、メッセージ送信処理を終了する。   Next, after completing the transmission of the message, the sub CPU 201 performs processing for discarding the unnecessary direct table (step S282). When this process ends, the sub CPU 201 ends the message transmission process.

[8.本実施形態に係る遊技機の拡張性]
上述したとおり、本実施形態のパチンコ遊技機1では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち1つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
[8. Scalability of the gaming machine according to the present embodiment]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, depending on the set value being set, the jackpot probability, the reach probability, the variation time of the special symbol, the selection rate of the main symbol (number of rounds, probability change rush rate, time shortening Although the rush rate is changed, it is not necessary to change all of them according to the set value, and only one or more of them may be changed according to the set value.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄表示部71において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「普通当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング(すなわち遊技球の発射タイミング)を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える(高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める)ようにしても良い。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display portion 71 is a predetermined mode (a mode of “normal hit”), the normal motorized role 46 is predetermined. Only from the closed state to the open state. Therefore, the player may be notified of the timing at which the ordinary electric role product 46 changes from the closing state to the opening state, and the timing at which the opening state changes to the closing state (i.e., the timing at which the game ball is fired). In this case, the frequency of notifying the launch timing of the game ball may be changed according to the set value (the notification frequency of the launch timing may be increased as the set value increases).

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、バックアップクリア処理(例えばステップS39)を行うと、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理(ステップS24)を実行したときにも必ず行われるため、バックアップ処理を行うと、必ず、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインRAM103のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで(特別図柄が所定回数変動表示されるまで)は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機(所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機)において、高確率遊技状態に制御されているとき(所定数のゲームの実行が終了する前)に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをOFF設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのON設定を継続する(高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する)ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのON設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをOFF設定するようにしても良い。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the backup clear process (for example, step S39) is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is cleared. This backup clear process is always performed even when the setting change process (step S24) is performed. Therefore, when the backup process is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is always performed. It is cleared. However, instead of this, the clear address range of the main RAM 103 in which data is cleared by the backup clear processing performed when the setting change processing is performed and the backup clear processing performed without the setting change processing is performed. You may make it differ. For example, after the big hit gaming state is over, until the predetermined number of games are executed (until the special symbol is displayed the predetermined number of times is changed), the high probability gaming state is set, and after the predetermined number of games are finished, it is low. In a pachinko gaming machine (a pachinko gaming machine called a "ST machine") that shifts to the probability gaming state, the setting change process is performed when the high probability gaming state is being controlled (before execution of a predetermined number of games is finished) When the backup clear process is performed without being set, the positive change flag is set to OFF, and when the backup clear process is performed along with the execution of the setting change process, the ON setting of the positive change flag is continued (the rest of the high probability gaming state A memory of the number of games may be kept). Furthermore, when backup clear processing is performed along with the execution of the setting change processing, the ON setting of the probability change flag is continued when it is set to the same setting value as the previous time, and when it is set to the setting value different from the previous time In this case, the probability change flag may be set to OFF.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540は、当該大入賞口540に入賞した遊技球のカウントが10球に達したときと、開放状態の時間が30secに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し(例えば、1ラウンドの間に大入賞口540に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し)、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口540の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口540の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口540への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in each round game in the big hit gaming state, the big winning opening 540 is open when the count of gaming balls having won the big winning opening 540 reaches 10 balls, When the time of 30 sec. Is reached and either one of the conditions is met, the state is closed. Therefore, in each round game in the big hit game state, the condition for the big winning opening 540 to be closed from the open state may be changed according to the set value. For example, a plurality of conditions for the large winning opening 540 to be in the closed state from the open state are prepared (for example, a plurality of different expected values for the number of gaming balls which can make the large winning opening 540 win a game ball in one round) A condition may be prepared, and by changing the condition according to the set value, the condition with the above expected value may be selected more easily as the set value is higher. As a specific example, it is considered that the opening time of the big winning opening 540 is likely to be longer as the setting value is higher by determining the opening time of the big winning opening 540 in the round game by drawing according to the setting value. Be In addition, by changing the count of gaming balls in which the big winning opening 540 is closed from the open state in the round game according to the setting value, the number of gaming balls to the big winning opening 540 tends to increase as the setting value increases. It is also conceivable to

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物46が開放状態となる時間(開放時間)を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物46の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the normal symbol stopped and displayed is a mode of a normal hit, the normal motorized role 46 changes from the closed state to the open state only for a predetermined period. By changing the time (opening time) in which the character 46 is in the open state in accordance with the set value, the opening time of the normal motorized character 46 may easily increase as the setting value becomes higher.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特図1−2や特図1−4のように確変フラグONとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき)で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める(高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする)ようにしても良い。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記移行抽選の結果もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。   Also, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when it is a big hit that turns on the probability change flag ON as in the special figure 1-2 and the special figure 1-4, after the big hit gaming state ends, the next big hit game is executed The high probability gaming state continues until it is played, but it is not necessarily limited to this, and when the game ball wins at a specific timing (for example, the first start opening 420 and the second start opening 440, the variation display of the special symbol is suspended When the variable display of the special symbol is started), the transition lottery of whether to shift from the high probability gaming state to the low probability gaming state may be executed. In this case, by changing the transition probability from the high probability gaming state to the low probability gaming state according to the setting value, the higher the setting value, the higher the probability of continuing the high probability gaming state (from the high probability gaming state to the low probability gaming state It is also possible to lower the transition probability to In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the setting check process (step S72, step S82) is performed when the game ball is won to the first start opening 420 and the second start opening 440, but this setting check When it is determined that the processing is not normal (NO in step S721), the result of the transition lottery is also cleared in the backup clear processing (step S2420) by execution of the setting change processing (step S24) (the probability change flag is also OFF) Set).

[8−1.拡張例]
上記のとおり、本実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたパチンコ遊技機1について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の実施形態について説明する。なお、以下の他の実施形態の説明において特に言及しない構成については、本実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインCPU等の各部材にあえて符号を付していない。
[8-1. Extended example]
As described above, in the present embodiment, depending on the set value being set, the big hit probability, the reach probability, the variation time of the special symbol, the selection ratio of the main symbol (the number of rounds, the probability variation rush ratio, the time reduction rush ratio) are changed Although the pachinko gaming machine 1 as described above has been described, providing the setting difference is not limited to the above-described embodiment, and part of the configuration may be changed. Hereinafter, another embodiment in which the configuration is partially changed will be described. The configurations not particularly mentioned in the description of the other embodiments below are the same as the configurations of the present embodiment, but in the following, for example, each member such as the main CPU is given a reference numeral except for the step numbers. I did not.

[8−1−1.拡張例1]
拡張例1のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例1では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(以下「ループ回数」と称する)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限(以下「リミッタ回数」と称する)が異なりうるようにしている(このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる)。これについて、図46を参照して説明する。なお、図46は、拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
[8-1-1. Expansion example 1]
The pachinko gaming machine of the extended example 1 has a high probability until the next big hit gaming state is started after the big hit gaming state is ended when a predetermined condition is satisfied when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit A so-called "probability loop machine" in which the state continues will be described as an example. In this first extended example, an upper limit is provided to the number of times the jackpot gaming state and the high probability gaming state are repeatedly executed (hereinafter referred to as "loop number"), and the jackpot gaming state is ended when the loop number reaches this upper limit. The later gaming state is controlled to the low probability gaming state, and the upper limit of the loop number (hereinafter referred to as "limiter number") may be different according to the set value (such a gaming machine is Also known as This will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a table showing an example of the selection rate of the number of times of the limiter in the pachinko gaming machine of the expansion example 1 for each setting value.

拡張例1にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が0であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内(本例では1〜4の範囲内)であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値(本例ではリミッタ上限の5)であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。   The main CPU of the pachinko gaming machine according to the expansion example 1 checks the number of loops if the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, and the number of limiters checks the number of loops if the number of loops is 0 The lottery means, the loop number counting means for incrementing the loop number when the loop number is within the specified range (in the present example, 1 to 4), and the loop number having the specified value (5 for the limiter upper limit in this example) The game state control means controls the game state after the big hit game state ends to the low probability state, and the loop number reset means resets the loop number if the loop number is a prescribed value. It should be noted that the limiter number lottery may be performed at any timing at the start of the big hit gaming state, during the big hit gaming state, or at the end of the big hit gaming state when it is determined that the result of the big hit determination is a big hit.

図46に示すように、設定1では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、30%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、15%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定2では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定3では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定4では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定5では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。設定6では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、10%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、30%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。   As shown in FIG. 46, in setting 1, for example, the number of limiters is determined once with a probability of 25%, twice with a probability of 30%, and determined three times with a probability of 25%, It is determined four times with a probability of 15% and five times with a probability of 5%. In setting 2, for example, the number of limiters is determined once with a probability of 25%, determined twice with a probability of 25%, determined three times with a probability of 25%, and determined 4 times with a probability of 20% And 5 times with 5% probability. In setting 3, for example, the number of limiters is determined once with a probability of 15%, determined twice with a probability of 25%, determined three times with a probability of 25%, and determined 4 times with a probability of 20% It is determined in five times with a probability of 15%. In setting 4, for example, the number of limiters is determined once with a probability of 15%, determined twice with a probability of 20%, determined three times with a probability of 25%, and determined 4 times with a probability of 25% It is determined in five times with a probability of 15%. In setting 5, for example, the number of limiters is determined once at a probability of 5%, twice at a probability of 20%, three at a probability of 25%, and four times at a probability of 25% It is determined in 5 times with a probability of 25%. In setting 6, for example, the number of limiters is determined once with a probability of 5%, determined twice with a probability of 10%, determined three times with a probability of 25%, and determined 4 times with a probability of 30% It is determined in 5 times with a probability of 25%. That is, the higher the setting value, the higher the degree of expectation determined to be the larger number of limiters.

このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。   In this way, the expectation for the number of times of limiters is made different according to the set value, and the higher the set value, the more the big hit gaming state and the high probability gaming state can be repeated, so that one chance ( It becomes possible to make the amount of prize balls awarded to the player different according to the setting value at the opportunity to be controlled to the low probability gaming state when winning once. In addition, although the expectation value for the number of limiters is varied according to the set value, it is possible to prevent the player from inferring the set value by the number of limiters since the number of limiters is determined by lottery. It has become.

なお、上記拡張例1では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定1・2では3回、設定3・4では4回、設定5・6では5回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。   In the first expansion example, the number of limiters is determined by lottery according to the installation value, but the lottery is not necessarily essential. For example, although there is a concern that the set value may be estimated by the player, The number of limiters may be uniquely determined according to the set value, such as three times for 1 · 2, 3 times for setting 3 · 4, 4 times for setting 5 · 6, and so on.

なお、上記のリミッタ回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。   The number of limiters described above may be determined separately for each of the first special symbol and the second special symbol, or may be determined together for both the first special symbol and the second special symbol. good.

例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第1特別図柄についての第1リミッタ回数を決定し、ループ中に第1特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第2特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第2特別図柄についての第2リミッタ回数を決定する。この場合、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了(低確率遊技状態に制御)しても良いし、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。   For example, when the number of limiters described above is determined separately for each of the first special symbol and the second special symbol, if the result of the big hit determination of the first special symbol is a big hit, the first limiter number for the first special symbol Is determined and controlled to the jackpot gaming state based on the result of the jackpot determination of the first special symbol during the loop, the number of loops for the first special symbol is incremented. However, when being controlled to the big hit gaming state based on the result of the big hit determination of the second special symbol during the above loop, without incrementing the loop number for the first special symbol, the second limiter number for the second special symbol Decide. In this case, the loop may be ended (controlled to the low probability gaming state) when any one of the first limiter count and the second limiter count reaches the limiter count, or the first limiter count and the second limiter. The loop may be ended when both the number and the limiter number are reached.

また、例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。   Also, for example, when the number of limiters is determined for both the first special symbol and the second special symbol, the result of the jackpot determination regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol. Determines the number of limiters when the jackpot is a big hit, and during the loop, if it is controlled to the jackpot gaming state based on the result of the jackpot determination regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, the loop Increment the number. Then, when the number of loops reaches the number of limiters, the loop is ended.

さらに、上述した拡張例1のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ST機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数(以下「ST回数」と称する)の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ST機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。   Furthermore, although the pachinko machine of extended example 1 mentioned above is a so-called probability changing loop machine, it does not necessarily have to be a probability changing loop machine, and for example, the above technical concept is applied to a so-called "ST machine" pachinko gaming machine You can also The "ST machine" controls the gaming state after the end of the big hit gaming state to a high probability gaming state by all means or on the basis of a predetermined lottery result, and the high probability gaming state a predetermined number of times (hereinafter referred to as "ST times"). It is a pachinko gaming machine which continues until the variation display of the special symbol called) is performed, and when the variation display of the special symbol of the predetermined number of times is performed, ends the high probability gaming state and controls to the low probability gaming state. Even in such a "ST machine", the degree of expectation for the number of limiters can be varied according to the set value. In other words, the larger the set value, the more the jackpot gaming state and the high probability gaming state can be repeated, so that one chance (the opportunity until it is controlled to the low probability gaming state when winning once in the jackpot) It is possible to make the amount of winning balls awarded to the player different in accordance with the set value.

なお、所謂「ST機」では、「ST回数」を予め定められた回数(例えば70回)に設定することが可能であるが、設定値に応じてST回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ST機」のメインCPUは、ST回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるST回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるST回数の期待値を、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回とすることで、高設定値ほどST回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のST回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてST回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてST回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ST回数またはST回数の期待値が、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば60回にすることが考えられる。そして、サブCPUは、ST回数が一定ゲーム数(例えば60ゲーム)に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば液晶表示装置16で行い、ST回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてST回数やST回数の期待値を異ならせることが可能となる。   In the so-called "ST machine", although it is possible to set "the number of times of ST" to a predetermined number of times (for example, 70 times), the number of times of ST may be different according to the set value. . For example, the main CPU of the “ST machine” can determine the number of times of ST by lottery, and the expected value of the number of times of ST determined according to the set value can be made different. As a specific example, the expected value of the number of STs determined by lottery is 60 times in setting 1, 63 times in setting 2, 66 times in setting 3, 69 times in setting 4, 72 times in setting 5, and 6 By setting the number 75, the expected value of the number ST can be increased as the set value is higher. However, it is not essential to determine the number of STs by lottery, and the number of STs may be uniquely determined according to the set value. When the number of times of ST is made to differ according to the set value, it is preferable to make the number of times of time reduction common to all set values. For example, when the expected value of ST number or ST number is 60 in setting 1, 63 in setting 2, 66 in setting 3, 69 in setting 4, 72 in setting 5 and 75 in setting 6 For example, it is conceivable to set the number of time saving to 60, which is common to all settings. Then, the sub CPU performs an effect that can be grasped that the gaming state is a high probability game state until the number of STs reaches a certain number of games (for example, 60 games). For example, when the number of STs reaches a certain number of games It is preferable to perform, for example, a liquid crystal display device to make it difficult to grasp that the game is in the high probability gaming state, regardless of whether or not the high probability gaming state is being played. As a result, it is possible to make the number of times of ST and the expected value of the number of times of ST different depending on the set value while preventing the player from detecting the set value.

また、拡張例1のパチンコ遊技機においても、例えば第1始動口・第2始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、たとえループ中(すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき)であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記ループ回数もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。   Further, also in the pachinko gaming machine of extended example 1, setting check processing (step S72, step S82) is performed, for example, at the time of winning of the game ball to the first start port and the second start port. When it is determined that the setting check process is not normal (NO in step S721), even in the loop (that is, even when the big hit gaming state and the high probability gaming state are repeatedly executed), The number of loops does not reach the number of limiters, and the number of loops is also cleared in the backup clear processing (step S2420) by executing the setting change processing (step S24) (the probability change flag is also set to OFF).

[8−1−2.拡張例2−1]
拡張例2のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[8-1-2. Expansion example 2-1]
The pachinko gaming machine of the extended example 2 has a specific area in which a specific port is provided. For example, the specific area is sectioned with the flowing area of the gaming ball by the item, and it is usually considered difficult (or impossible) to enter the gaming ball into the specific area. Moreover, as a result of the big hit judgment of a special symbol, a small hit is prepared besides the big hit.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。   Specifically, the main CPU performs the big hit determination of the special symbol with the big hit probability determined according to the set value, and performs the small hit determination of the small hit when the result of the big hit determination is a loss. And, when the result of the hit determination of the small hit is a small hit, the small hit game is executed. That is, although the above-mentioned big hit is a hit involving operation of the condition device, the above-mentioned small hit is not a hit involving operation of the condition device.

また、この拡張例2において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。   Further, in the second extended example, for example, in the normal gaming state such as the non-time-short game state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first starting opening; Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the starting opening, the first special symbol game is mainly played. On the other hand, in the definite variation time short game state such as the short time gaming state in which the time saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly played among the first special symbol game and the second special symbol game. Further, in the second special symbol game, when the result of the big hit determination is a loss, a small hit is won with a predetermined probability. In addition, when the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, it is not necessary to perform the small hit determination of the small hit.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数(例えば10球)の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。   In addition, the main CPU operates the predetermined movable piece to close the specific area when the result of the big hit judgment about the special symbol made based on the entry (acceptance) of the game ball to the starting opening is a small hit. A small hit game execution means that executes a small hit game to an open mode and a game ball on the specific area that has become an open mode by the small hit game execution, via the payout / launch control circuit And a payout means for paying out a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls as a winning ball.

また、この拡張例2では、時短回数が例えば5回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば5回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインCPUは、大当り遊技を実行する。また、5回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインCPUは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。   Further, in the second expansion example, the number of time saving is set to, for example, 5 times, and a specific port is provided in the specific area. Then, for example, when the game ball is hit as a normal hit in the five short time game state and the game ball wins in the starting opening, when the small hit occurs, the predetermined movable piece is activated and the specific area is opened. At this time, when it is detected that the gaming ball having entered the specific area has further entered the specific port, the main CPU executes a big hit game. In addition, when it does not reach a normal hit in the five time saving game state, the main CPU ends the time saving game state, and controls the non-time saving game state. In the time saving game state, the game is performed by hitting the game ball toward the right side area of the game area, and in the non-time saving game state, the game ball is fired to the left area in the game area A game is played.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例2では、少なくとも第2特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第2特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。   In such a pachinko gaming machine, in this extended example 2, for example, a time saving game state in which the second special symbol game is mainly played by changing the small hitting probability in at least the second special symbol game according to the set value. In this case, it is possible to make the opening frequency of the specific area, and hence the dispensing amount, different according to the set value.

例えば、小当りの確率を、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で5分の1、設定6で4分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。   For example, the probability of a small hit is 1/9 in setting 1, 1/8 in setting 2, 1/7 in setting 3, 1/6 in setting 4, 1/5 in setting 5, and 6 And a quarter. In this case, as long as the variation time of the normal symbol is longer as the setting is higher or the opening mode of the ordinary electric character is not a mode in which the gaming ball is less likely to win the starting opening as the setting is higher, the higher setting value is It becomes easy to win the game ball in the starting opening. As a result, the higher the setting value, the higher the winning frequency of the gaming ball in the specific area, and, consequently, it becomes possible to provide a difference in the ball withdrawal speed according to the setting value.

なお、この拡張例2では、時短遊技状態において、確変フラグをONに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをONに設定する必要はない。   In the second expansion, the probability change flag may be set to ON in the time saving game state, but the probability change flag does not have to be set to ON.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。   In addition, when the game ball is won in the first starting opening or the second starting opening while the variable display of the special symbol is performed by the main CPU, the setting check process of step S72 or step S82 is executed also in this case. . If the main CPU determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the game permission flag is turned OFF, even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit, Execute abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU executes a small hit game based on the above small hit. Without the game, the game permission flag is set to OFF, and the abnormal process is executed. Therefore, the game permission flag is not set to ON unless various data are cleared in the backup clear process including that the result of the big hit determination about the special symbol in the variable display is a small hit.

[8−1−3.拡張例2−2]
拡張例2−2のパチンコ遊技機は、第1始動口および第2始動口を備えている。メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の大当り判定(以下、「第1特別抽選」と称する)を行い、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の大当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)を行う。
[8-1-3. Expansion example 2-2]
The pachinko gaming machine of extended example 2-2 is provided with the first starting opening and the second starting opening. The main CPU makes a big hit determination of the first special symbol (hereinafter referred to as "first special lottery") based on the winning of the game ball to the first start opening, and the game ball to the second start opening Based on the jackpot determination of the second special symbol (hereinafter referred to as "second special lottery") is performed.

また、メインCPUは、第1特別抽選と第2特別抽選とのうち、第1特別図柄の抽選(以下、「第1特別抽選」と称する)が主として行われる第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)と、第2特別図柄の抽選(以下、「第2特別抽選」と称する)が主として行われる第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第1遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第2遊技状態に制御される。   In addition, the main CPU is a first gaming state (for example, a probability change flag) in which a first special symbol lottery (hereinafter referred to as "first special lottery") is mainly performed among the first special lottery and the second special lottery. The second game state (for example, the probability change flag is ON) in which the normal gaming state in which both the time saving flag is set to OFF and the second special symbol lottery (hereinafter referred to as "second special lottery") is mainly performed And a game state control means capable of controlling any of a plurality of game states including an advantageous game state in which the time saving flag is set to OFF. In this pachinko gaming machine, when a big hit is won with a specific symbol in the first gaming state, after the big hit game is over, the second gaming state is controlled.

また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果(例えば普通当り)であると、メインCPUは、所定の可動部材(例えば電動チューリップ)を開放し、これによって第2始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第2始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。   In addition, a common drawing gate is provided in the right side area of the game area, and when the game ball passes through the normal gate, a normal lottery is performed. If the result of the normal lottery is a specific result (for example, a normal hit), the main CPU opens a predetermined movable member (for example, an electric tulip), thereby facilitating the winning of the game ball to the second starting opening Be done. Therefore, when playing a game by firing the game ball toward the right side area of the game area, the second starting opening is compared to the case where the game ball is fired toward the left side area of the game area and played The winning frequency of the game ball is increased.

メインCPUは、第1特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第1特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段を備える。   The main CPU makes a big hit determination of the first special symbol with a big hit probability determined according to the set value in the first special lottery, and when the result of the big hit determination is a big hit, a predetermined big winning opening multiple rounds It has a first jackpot execution means for executing a jackpot game which is opened over a number.

また、メインCPUは、第2特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第2特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段を備える。また、メインCPUは、上記第2特別抽選において、上記第2特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。   In the second special lottery, the main CPU performs the big hit determination of the second special symbol with a big hit probability determined according to the set value, and when the result of the big hit determination is a big hit, a predetermined big winning opening is A second jackpot execution means is provided which executes a jackpot game opened over a plurality of rounds. In the second special lottery, when the result of the big hit determination of the second special symbol is a loss in the second special lottery, the main CPU performs a hit determination of the small hit, and when the result of the hit determination of the small hit is the small hit The game also includes small hit game execution means for executing a small hit game.

なお、第1特別抽選における大当り確率と第2特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1とされている。また、確変フラグがONに設定される第2遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1とされている。   The jackpot probability in the first special lottery and the jackpot probability in the second special lottery are common. The jackpot probability in the first gaming state in which the probability change flag is set to OFF is, for example, 1/300 in setting 1, 1/290 in setting 2, 1/280 in setting 3, 1/270 in setting 4 The setting 5 is 1/260, and the setting 6 is 1/250. In addition, the jackpot probability in the second gaming state in which the probability change flag is set to ON is, for example, 1/30 in setting 1, 1/29 in setting 2, 1/28 in setting 3, 27 minutes in setting 4 It is 1/26 in setting 5 and 1/25 in setting 6.

メインCPUは、第1特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段とを有している。第1特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。   When the result of the first special lottery is a big hit, the main CPU executes the first big hit game execution means for executing a big hit game in which a predetermined big winning opening is opened over multiple rounds, and the result of the second special lottery When it is a big hit, it has the 2nd big hit game execution expedient which executes the big hit game where specified big winning a prize mouth is opened over the number of rounds. The big winning opening opened when the result of the first special lottery is a big hit, and the big winning opening opened when the result of the second special drawing is a big hitting are both common winning openings. It may be good or different big winning opening.

また、第1特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても0(設定1〜設定6で共通)である。また、第2特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても、例えば、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で6分の1とされている。このように、第2特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第1特別抽選における小当り確率より高い。   Further, the small hit probability in the first special lottery is 0 (common to the settings 1 to 6) regardless of whether the probability change flag is ON or OFF. Also, the small hit probability in the second special lottery, for example, 1/9 in setting 1, 1/8 in setting 2, 1/7 in setting 3, even if the probability change flag is either ON or OFF The setting 4 is 1/6, and the setting 5 is 1/6. As described above, although the small hitting probability in the second special lottery varies depending on the set value being set, the small hitting probability in any of the set values is higher than the small hitting probability in the first special lottery.

また、メインCPUは、第2特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。   In addition, the main CPU has a small hit game execution means for executing a small hit game when the result of the second special lottery is a small hit. The small hit game is a game in which the same large winning opening as the large winning opening opened when the result of the second special lottery is a big hit is opened. When the gaming ball has won in the special winning opening, the payout / firing control circuit operates the payout device to control a predetermined number of gaming balls to be paid out as a prize. However, in the small hit game, since the number of game balls that can be made to win in the big winning opening is smaller than the big hit game, the degree of advantage for the player is smaller in the small hit game than in the big hit game.

また、上述したとおり、第1特別抽選における小当り確率は0である。すなわち、メインCPUは、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が0の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPUは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。   Also, as described above, the small hit probability in the first special lottery is zero. That is, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss, the main CPU performs a small hit determination in which the small hit probability is zero. However, instead of this, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss, the main CPU may not perform the small hit determination itself.

なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。   Although the above-mentioned big hit is a hit accompanied by the operation of the condition device, the above-mentioned small hit is not a hit accompanied by the operation of the condition device.

また、メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄変動表示制御手段と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示制御手段とを備える。第1特別図柄変動表示制御手段は、第1特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第1特別抽選の結果が表示されるように第1特別図柄を停止させる。また、第2特別図柄変動表示制御手段は、第2特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第2特別抽選の結果が表示されるように第2特別図柄を停止させる。   In addition, the main CPU is based on the first special symbol variation display control means for performing variable display of the first special symbol based on the winning of the gaming ball to the first starting opening, and based on the winning of the gaming ball to the second starting opening And a second special symbol variation display control means for performing variation display of the second special symbol. The first special symbol variation display control means causes the first special symbol to stop so that the result of the first special lottery is displayed after the first special symbol is variably displayed for a predetermined time. The second special symbol variation display control means causes the second special symbol to stop so that the result of the second special lottery is displayed after the second special symbol is variably displayed for a predetermined time.

第1特別図柄変動表示制御手段による第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄変動表示制御手段による第2特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われているときに第2始動口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄が変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示が開始される。第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄が変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示が開始される。   The variation display of the first special symbol by the first special symbol variation display control means and the variation display of the second special symbol by the second special symbol variation display control means can be performed at the same timing. That is, when the game ball is won in the second starting port while the variable display of the first special symbol is being performed based on the winning of the game ball in the first starting port, the first special symbol is in the changing display. Even then, the variable display of the second special symbol is started. If the game ball wins the first starting hole while the variation display of the second special symbol is being performed based on the winning of the game ball to the second starting opening, even if the second special symbol is changing display The variable display of the first special symbol is started.

また、第1特別図柄変動表示制御手段により実行される第1特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とでほぼ同じであるが、第2特別図柄変動表示制御手段により実行される第2特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とで顕著に異なっている。例えば、第1特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で10sec、第2遊技状態で10secである一方、第2特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で1000sec、第2遊技状態で1secとされている。特別抽選(第1特別抽選、第2特別抽選)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第1遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞したとき、第2特別抽選はすでに行われているものの、当該第2特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。   In addition, the average time of the variation time of the first special symbol executed by the first special symbol variation display control means is almost the same in the case where the probability change flag is ON and OFF, but the second special symbol The average time of the fluctuation time of the second special symbol executed by the fluctuation display control means is significantly different between the case where the probability change flag is ON and the case where it is OFF. For example, the average time of variation time of the first special symbol is 10 sec in the first gaming state and 10 seconds in the second gaming state, while the average time of variation time of the second special symbol is 1000 sec in the first gaming state, The second gaming state is 1 sec. Special lottery (the first special lottery, the second special lottery) is performed when the variable display of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is started, but the result of the special lottery is displayed Is when the variation display of the special symbol is stopped. Therefore, although the second special lottery has already been performed when the game ball has won in the second starting opening in the first gaming state, it takes a considerable amount of time before the result of the second special lottery is displayed. It becomes.

このように、確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第2特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第2特別図柄が小当りを示す態様で停止して(小当りであることが確定して)大入賞口が所定時間(例えば1.8秒)開放したとしても、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブCPUの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第1遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第2遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間も1secと短く、しかも第2特別抽選ではいずれの設定値であっても10分の1よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。   As described above, in the first gaming state in which the probability change flag is set to OFF, the second special symbol is obtained even if the game ball is shot toward the right side area of the game area, for example, and the game ball is won in the second starting opening. It takes time until the fluctuation display of is stopped. Moreover, since the second special symbol is variably displayed in any of a plurality of patterns having different fluctuation times, the second special symbol temporarily stops in a mode showing a small hit (it is a small hit Even if the special winning opening is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds), it is difficult to grasp the timing at which it is determined that the second special symbol is a small hit. Therefore, it is also difficult to perform what is called aiming, in which the game ball is made to win in the big winning opening aiming at timing when it is determined that the second special symbol is a small hit. Furthermore, in the first gaming state, when the gaming ball is fired toward, for example, the right side area of the gaming area, a warning sound is output from the speaker under the control of the sub CPU, for example. Therefore, in the first gaming state, a game is performed by firing the gaming ball toward, for example, the left side area of the gaming area. On the other hand, in the second gaming state, by passing the gaming ball through the regular drawing gate, not only the winning of the gaming ball to the second starting opening is facilitated but also the variation time of the second special symbol. In order to win a small hit as short as 1 sec and at any probability in the second special lottery with a probability higher than 1/10 regardless of the setting value, a game where the game ball is fired toward the right side area of the game area, for example To be done.

第1遊技状態における第2特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、1000sec)は、第1遊技状態における第1特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、10sec)の例えば50倍以上であることが好ましいが、少なくとも10倍以上であることが好ましい。   The average time (for example, 1000 sec) of the fluctuation time of the second special symbol in the first gaming state is, for example, 50 times or more of the average time (for example, 10 sec) of the fluctuation time of the first special symbol in the first gaming state Is preferable, but at least 10 times or more is preferable.

なお、サブCPUは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。   The sub CPU controls the decorative symbol variation display control means to control the variation display of the decorative symbol to be displayed, for example, on the liquid crystal display device in synchronization with the variation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) Equipped with However, in the first gaming state, this decorative symbol variation display control means does not stand out the variation display of the decorative symbol synchronized with the second special symbol even if the gaming ball is won in the second starting opening, (1) When the game ball wins in the starting opening, the variation display of the decorative symbol synchronized with the first special symbol is performed in a conspicuous manner.

上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)および右図柄(第3図柄)を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれに同期して変動表示(例えば点滅)させることが可能な第4図柄(例えば○や△のような形状)を表示可能となっている。第1図柄〜第3図柄が表示領域を占める割合は、第4図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第4図柄よりも第1図柄〜第3図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブCPUは、第1遊技状態において、第2始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄〜第3図柄を変動表示させずに第4図柄のみ変動表示を行う一方、第1始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄〜第3図柄を変動表示させるとともに第4図柄の変動表示も行う。このようにして、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。   If the example of the above-mentioned "appearing aspect" is explained in full detail, the liquid crystal display device is, for example, at the approximate center of the display area, the left symbol (first symbol), the middle symbol (second symbol) and the right symbol (third symbol) Can be displayed and the result of the special lottery can be displayed. In addition, in a small area at one corner of the four corners of the display area, for example, a fourth symbol (for example, や or の) that can be variably displayed (for example, blinked) in synchronization with each of the first special symbol and the second special symbol. Can be displayed. The ratio in which the first to third symbols occupy the display area is extremely large compared to the ratio in which the fourth symbol occupies the display area, so the player's gaze is in the first to third symbols rather than the fourth symbol. It will turn. Then, for example, in the first gaming state, when the gaming ball is won in the second starting opening, the sub CPU performs the fluctuation display of only the fourth symbol without changing the display of the first to third symbols, while the sub CPU (1) When the game ball is won in the starting opening, the first to third symbols are variably displayed and the fourth symbol is also variably displayed. In this manner, in the first gaming state, even if the game ball is won in the second starting opening, the variation display of the decorative symbol synchronized with the second special symbol is not performed in a conspicuous manner, and the game ball is displayed in the first starting opening It can be realized that the variable display of the decorative symbol synchronized with the first special symbol is performed in a prominent manner when the player wins a prize.

上述した拡張例2−2のパチンコ遊技機によれば、第1遊技状態では、たとえ第2始動口に遊技球が入賞したとしても第2特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第2遊技状態では、第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間の平均時間が1secと短い。しかも、第2遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したときに、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率(設定に応じて9分の1〜4分の1)が大当りとなる確率(設定に応じて30分の1〜25分の1)よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく(すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく)、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。   According to the pachinko gaming machine of the expansion example 2-2 described above, in the first gaming state, the result of the second special lottery is hardly displayed even if the gaming ball is won in the second starting port, but the second gaming state In addition to facilitating the winning of the game ball to the second starting opening, the average time of fluctuation time of the second special symbol is as short as 1 sec. Moreover, in the second gaming state, when the game ball is won in the second starting opening, the probability that the result of the second special lottery will be a small hit (9/1/4 according to the setting) is a big hit Because it is higher than the probability of becoming (1/30 depending on the setting 1/25 depending on the setting) opening of the big winning opening by small hitting game is performed with high frequency, without setting the time saving flag (ie normal lottery Without increasing the frequency of execution of the game), it is possible to increase the opportunity for the game ball as a prize to be paid out. Moreover, since the probability that the result of the second special lottery is a small hit varies depending on the setting that has been set, even if the big hit game is not being executed, the balls are ejected according to the set value that has been set Can be made different.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。したがって、メインCPUは、例えば第2遊技状態において、第2特別図柄の変動表示中に第1始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理を行う。そして、メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。すなわち、第2遊技状態において、変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、第2遊技状態において変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第2遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。   In addition, when the game ball is won in the first starting opening or the second starting opening while the variable display of the special symbol is performed by the main CPU, the setting check process of step S72 or step S82 is executed also in this case. . Therefore, the main CPU performs the setting check process of step S72 or step S82 even when, for example, in the second gaming state, the gaming ball is won in the first starting opening during the variable display of the second special symbol. When the main CPU determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the main CPU turns off the game permission flag and executes the process for abnormal time. That is, in the second gaming state, even if the result of the big hit determination for the second special symbol in the variable display is small hit, even if it is determined in the setting check process that the normal is not normal, the main CPU Without executing the small hit game based on the hit, the game permission flag is turned OFF, and the abnormal time process is executed. Therefore, even if the result of the big hit determination for the second special symbol in the variable display in the second gaming state is a small hit, including the information that it is the second gaming state and the information that it is a small hit The game permission flag is not set to ON unless various data are cleared in the backup clear process.

[8−1−4.拡張例3]
拡張例3のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが2つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[8-1-4. Expansion example 3]
The pachinko gaming machine of the extended example 3 is a pachinko gaming machine having two routes for being controlled to the big hit gaming state, and therefore has a specific area in which a specific port is provided. For example, the specific area is sectioned with the flowing area of the gaming ball by the item, and it is usually considered difficult (or impossible) to enter the gaming ball into the specific area. Moreover, as a result of the big hit judgment of a special symbol, a small hit is prepared besides the big hit.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。   Specifically, the main CPU performs the big hit determination of the special symbol with the big hit probability determined according to the set value, and performs the small hit determination of the small hit when the result of the big hit determination is a loss. And, when the result of the hit determination of the small hit is a small hit, the small hit game is executed. That is, although the above-mentioned big hit is a hit involving operation of the condition device, the above-mentioned small hit is not a hit involving operation of the condition device.

また、この拡張例3において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。   Further, in the third extended example, for example, in the normal gaming state such as the non-time-short game state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first starting opening; Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the starting opening, the first special symbol game is mainly played. On the other hand, in the definite variation time short game state such as the short time gaming state in which the time saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly played among the first special symbol game and the second special symbol game. Further, in the second special symbol game, when the result of the big hit determination is a loss, a small hit is won with a predetermined probability. In addition, when the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, it is not necessary to perform the small hit determination of the small hit.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入(受け入れ)が検出されると、メインCPUは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインCPUは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第1大当り遊技状態に制御する第1大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第2大当り遊技状態に制御する第2大当り遊技制御手段とを備える。   In addition, the main CPU operates the predetermined movable piece when the result of the big hit determination for the special symbol made based on the entry (acceptance) of the game ball to the starting opening is a small hit, and the inside of the specific area The small hit game execution means which performs the small hit game which permits the approach of the game ball to is provided. In this manner, when the predetermined movable piece is activated, the gaming ball enters the inside of the specific area, and when the gaming ball entering the inside of the specific area is detected as entering (accepting) the specific opening, the main The CPU controls the jackpot gaming state. That is, when the result of the big hit determination processing performed based on the winning of the game ball to the starting opening is the big hit, the main CPU is the first big hit game in which round games for opening the big winning opening are played over multiple rounds. Based on the first big hit game control means to control the state and the fact that the game ball has entered the specific port when the small hit game is executed, the round game to operate the predetermined movable piece over multiple rounds And a second big hit game control means for controlling a second big hit game state to be performed.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例3では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ(例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン)を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例3においても、メインCPUは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。   In such a pachinko gaming machine, in this extended example 3, the ease of winning of the game ball to the starting opening (for example, the execution frequency of the small hitting game and the opening pattern of the ordinary electric role) is set value It is different according to. Also in the third extended example, the main CPU determines that the result of the normal symbol determination performed based on the detection of the passage to the gate through which the game ball can pass when the player performs a right strike is a normal hit. Sometimes, the motorized control is controlled from the closed state to the open state. When the ordinary electric role becomes open, winning of the game ball to the starting opening is facilitated. As a method of making the execution frequency of small hit games different according to the set value, for example, if the probability of the normal hit in the normal symbol determination is changed according to the set value, or if the variation time of the normal symbol is different according to the set value It can be realized by

始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。   As a method of changing the ease of winning of the game ball to the starting opening according to the setting value, a method of changing the probability of the normal hitting in the normal symbol determination according to the setting value will be described as an example.

例えば、普通当りの確率を、設定1で60分の1、設定2で50分の1、設定3で40分の1、設定4で30分の1、設定5で20分の1、設定6で10分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第2大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。   For example, the probability of a normal hit is 1/60 in setting 1, 1/50 in setting 2, 1/40 in setting 3, 1/30 in setting 4, 1/20 in setting 5, and 6 And one tenth. In this case, as long as the variation time of the normal symbol is longer as the setting is higher or the opening mode of the ordinary electric character is not a mode in which the gaming ball is less likely to win the starting opening as the setting is higher, the higher setting value is It becomes easy to win the game ball in the starting opening. As a result, the higher the setting value, the higher the execution frequency of the small hit game, and thus, the opportunity to be controlled to the big hit game state by the second big hit game control means is promoted. In this way, it is possible to provide a difference in the ball withdrawal speed according to the set value.

なお、この拡張例3においても、インCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPU101は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。   In addition, also in this expansion example 3, when the game ball is won in the first starting opening or the second starting opening while the variation display of the special symbol is being performed by the in CPU 101, the setting check process of step S72 or step S82 To be executed. If the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the game permission flag is turned OFF, even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit, Execute abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU 101 executes a small hit game based on the above small hit. Without the game, the game permission flag is set to OFF, and the abnormal process is executed. Therefore, the game permission flag is not set to ON unless various data are cleared in the backup clear process including that the result of the big hit determination about the special symbol in the variable display is a small hit.

[8−1−5.拡張例4]
拡張例4のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過(または進入)したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図47および図48を参照して説明する。図47は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図48は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
[8-1-5. Expansion example 4]
In the pachinko gaming machine of Extended Example 4, even if the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, it is not immediately controlled to the big hit gaming state with that alone, but the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit The conditional device operates on the basis of the above, and the bonus continuous operating device operates on the basis that the gaming ball passes (or enters) the predetermined area on the premise that the conditional device operates. This will be described below with reference to FIGS. 47 and 48. FIG. 47 is a view showing an example of an aspect in which the game ball passes the right-hand product operation right gate, and FIG. 48 is a view showing an example of a mode in which the game ball passes the left-hand product operation gate.

図47および図48に示されるように、この拡張例4のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置1120が、役物連続作動ゲート1100・1110の上方に配置されている。   As shown in FIG. 47 and FIG. 48, the pachinko gaming machine of this extended example 4 is provided with a continuously operated left gate 1100 and a continuously operated right gate 1110 in the game area. In addition, the sorting apparatus 1120 capable of distributing the game balls flowing down the game area to any one of the product continuous operation left gate 1100 and the product continuous operation right gate 1110 is the product continuous operation gate 1100. It is disposed above 1110.

役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ(いずれも図示せず)が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。   The character continuously operating left gate 1100 and the character continuously operating right gate 1110 are respectively provided with a left gate sensor and a right gate sensor (both not shown) capable of detecting passage of gaming balls. The left gate sensor and the right gate sensor are normally disabled to detect passage of gaming balls, and are enabled based on the activation of the condition device. In addition, after the left gate sensor and the right gate sensor are activated based on the activation of the condition device, the game ball operates one of the character continuous operation left gate 1100 and the character continuous operation right gate 1110. It is invalidated based on the detection of passing.

左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、例えば8ラウンドのラウンド遊技が実行される8R大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、2ラウンドのラウンド遊技が実行される2R大当り遊技状態(選択率50%)と、16ラウンドのラウンド遊技が実行される16R大当り遊技状態(選択率50%)とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。   When the left gate sensor detects the passage of the gaming ball to the feature continuous operation left gate 1100, the main CPU controls the 8R big hit gaming state in which, for example, eight rounds of round games are executed. In addition, when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the feature continuous operation right gate 1110, the main CPU causes 2 rounds of 2 rounds to be executed. In the 16R big hit gaming state (selection rate 50%) where the round game is executed, it is decided by the lottery which one is executed, it controls to the big hit gaming state which is decided with the particular lottery.

なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。   In addition, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the service continuous operation left gate 1100 and the right gate sensor detects the passage of the game ball to the service continuous operation right gate 1110, the big hit The expected value of the amount of winning balls to be paid out in the gaming state is the same.

また、役物連続作動左ゲート1100または役物連続作動右ゲート1110を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。   In addition, the game ball which has passed through the product continuous operation left gate 1100 or the character continuous operation right gate 1110 flows down the game area as it is, but instead, it is discharged from the out port to the outside of the pachinko game machine It may be configured as follows.

振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分ける。振分装置1120が左側に傾いた第1姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート1110を通過しやすく(図47参照)、振分装置1120が右側に傾いた第2姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート1100を通過しやすい(図48参照)。   The distributing device 1120 distributes the gaming ball which has reached the upper side of the distributing device 1120 to any one of the character continuous operating left gate 1100 and the character continuous operating right gate 1110 by regular operation. In the first position where the sorting device 1120 is inclined to the left, it is easy for the game ball to pass through the feature continuous operation right gate 1110 (see FIG. 47), and in the second position where the sorting device 1120 is inclined to the right, the game ball plays a role It is easy to pass the object continuous operation left gate 1100 (see FIG. 48).

この拡張例4では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置1120の動作を、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。   In this fourth expanded example, the ease of passage of the game ball is made different between the bonus item continuous operation left gate 1100 and the bonus item continuous operation right gate 1110 according to the set value. For example, in the setting 1, the operation of the sorting apparatus 1120 repeats the first attitude 0.5 seconds and the second attitude 1.5 seconds, and in the setting 2, the first attitude 0.7 seconds and the second attitude 1.3 The action of repeating seconds and the action of repeating the first attitude 0.9 seconds and the second attitude 1.1 seconds in setting 3 repeat the first attitude 1.1 seconds and the second attitude 0.9 seconds in setting 4 In operation 5, the operation to repeat the first attitude 1.3 seconds and the second attitude 0.7 seconds in setting 5; in setting 6 the operation to repeat the first attitude 1.5 seconds and the second attitude 0.5 seconds Then, according to the set value, it is possible to change the mode of the jackpot gaming state.

なお、この拡張例4では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率70%)と16R大当り遊技状態(選択率30%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率30%)と16R大当り遊技状態(選択率70%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。   In this extended example 4, when the left gate sensor detects passage of the gaming ball to the accessory continuous operation left gate 1100, and the right gate sensor detects passage of the gaming ball to the accessory continuous operation right gate 1110. The expected value of the amount of prize balls to be paid out in the big hit gaming state is the same as when it was played. That is, although it is possible to change the mode of the big hit gaming state according to the set value, there is no difference in the amount of award balls paid out in the big hit gaming state according to the set value, but it is not limited thereto. The jackpot is paid out in the big hit gaming state when the passage of the game ball to the service continuous operation left gate 1100 is detected and the right gate sensor detects the passage of the game ball to the service continuous operation right gate 1110 The expected value of the winning amount may be made different. For example, when the left gate sensor detects the passage of gaming balls to the feature continuous operation left gate 1100, either the 2R big hit gaming state (selection rate 70%) or the 16R big hit gaming state (selection rate 30%) If it is decided by the lottery performed at the above selection rate, and the right gate sensor detects the passage of the game ball to the feature continuous operation right gate 1110, the 2R big hit gaming state (selection rate 30%) It is also possible to determine which of the 16R and the 16R big hit gaming state (selection rate 70%) is to be executed by the lottery performed at the above selection rate. In this case, the amount of award balls to be paid out in the big hit gaming state can be differentiated according to the set value, and the higher the set value, the greater the expected value of the game balls to be paid out as prize balls controlled to a high hit jackpot state It is possible to increase the possibility of

また、この拡張例4では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート(役物連続作動右ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したもものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインCPU101は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理(例えば図30のステップS72参照)を実行し、当該設定チェック処理において正常でない(例えば図31のステップS721におけるNO)と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。   Further, in the fourth expanded example, when the gaming ball passes either of the two gates (the character continuous operation right gate 1100 and the character continuous operation right gate 1110) under the condition where the condition device is operated, the character continuous operation is performed. The device is configured to operate and be controlled to a big hit gaming state. However, even if the condition device is activated based on the result of the big hit judgment of the special symbol made based on the winning of the game ball to the starting opening, the game ball operates any of the above two gates. The game ball may win a prize at the starting opening before passing. In this case, the main CPU 101 performs a setting check process (for example, based on winning of the gaming ball to the starting opening) under the situation where the gaming ball has not yet passed through either of the above two gates although the condition device has operated. Step S72 in FIG. 30 may be executed, and it may be determined that the setting check process is not normal (for example, NO in step S721 in FIG. 31). In this case, even if the condition device is activated, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and it becomes impossible to advance the game.

また、この拡張例4では、振分装置1120の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート(役物連続作動右ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)が設けられているが、振分装置1120の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置1120の動作を、例えば、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。   Further, in the fourth expanded example, two gates (a character continuous operation device operates the character continuous operation device below the distribution device 1120 on the premise that the condition device is operating and the passage of the game ball is detected. Although the right gate 1100 and the prize continuous actuation right gate 1110) are provided, the provision below the sorting apparatus 1120 is not necessarily limited to the prize continuous actuation gate, for example, a starting opening and a general winning opening Also good. That is, in this case, the sorting device 1120 regularly starts the game ball that has reached the upper side of the sorting device 1120 in a regular operation, a starting opening serving as a big hit determination trigger of a special symbol, and a general winning combination that does not become the big hit determination trigger. It distributes to either of the mouth and. The operation of the sorting apparatus 1120 is, for example, an operation of repeating the first attitude 0.5 seconds and the second attitude 1.5 seconds in setting 1; in setting 2, the first attitude 0.7 seconds and the second attitude 1 .3 seconds, setting 3 to repeat the first attitude 0.9 seconds and second attitude 1.1 seconds, setting 4 to set the first attitude 1.1 seconds and the second attitude 0.9 seconds In setting 5, the operation repeats the first attitude 1.3 seconds and the second attitude 0.7 seconds, and in the setting 6, the operation repeats the first attitude 1.5 seconds and the second attitude 0.5 seconds By doing this, it is possible to make the winning rate for the starting opening different according to the set value. Moreover, according to such a pachinko gaming machine, although it is possible to make the winning percentage to the starting opening different according to the set value, the game ball launch timing by the player regardless of any set value. It is possible to make it interesting that you can aim for a winning opening.

[8−1−6.拡張例5]
拡張例5のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例5では、設定値を設定1〜設定5の5段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも5段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
[8-1-6. Expansion example 5]
The pachinko gaming machine of the extended example 5 does not make the data concerning the basic specification of the pachinko gaming machine different according to the setting value, but allows the game characteristics of the pachinko gaming machine to be changed according to the setting value. . Note that, in this extended example 5, the setting value is configured to be set to any one of the five stages of setting 1 to setting 5, but it is not necessary to be five stages, and it may be plural stages. Can be determined arbitrarily.

具体的には、設定値が設定1にセットされた場合、メインCPUは、例えば99分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば5ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定1にセットされると、大当り確率が100分の1未満と比較的高い代わりに、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。   Specifically, when the set value is set to setting 1, the main CPU performs, for example, a 1/99 probability special symbol big hit determination, and if the result of the big hit determination is a big hit, for example, 5 rounds Control the jackpot gaming state. That is, when the set value is set to setting 1, instead of the jackpot probability being relatively high at less than one-hundredth, it is called so-called sweet digit, where the amount of prize balls paid out in one jackpot gaming state is relatively small It is possible to execute a game with game characteristics.

また、設定値が設定2にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。   Also, when the setting value is set to setting 2, the main CPU performs a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and for example, 12 rounds (for example, balls out) when the result of the jackpot determination is a jackpot Control to about 1,500 pieces of jackpot gaming state. That is, when the setting value is set to setting 2, the game is performed with a game characteristic called general digipachi, such as a jackpot probability of 1/300, and an amount of prize balls paid out in one jackpot gaming state of about 1,500. It is possible to In this gaming machine, the main CPU controls the gaming state after the end of the big hit gaming state to the high probability gaming state, and the high probability gaming state ends and the low probability gaming state is reached when a predetermined period has passed. Control. That is, when the setting value is set to setting 2, it is possible to execute a game with so-called ST machine gaming characteristics.

また、設定値が設定3にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定3にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。   Also, when the setting value is set to setting 3, the main CPU performs a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and for example, 12 rounds (for example, balls out) when the result of the jackpot determination is a jackpot Control to about 1,500 pieces of jackpot gaming state. That is, when the setting value is set to setting 2, the game is performed with a game characteristic called general digipachi, such as a jackpot probability of 1/300, and an amount of prize balls paid out in one jackpot gaming state of about 1,500. It is possible to And in this gaming machine, when the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU determines, for example, whether or not to set the probability change flag ON using the symbol random number, and when the probability change flag is set to ON, the big hit game The gaming state after the state is over is controlled to the high probability gaming state until the next big hit gaming state is executed. That is, when the setting value is set to setting 3, it is possible to execute a game with so-called odd change loop game characteristics.

また、設定値が設定4にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(上述した「ループ回数」)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定4にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ST機であっても良い。   Also, when the setting value is set to setting 4, the main CPU performs a big hit determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and for example, 12 rounds (for example, out balls) when the result of the big hit determination is a big hit. Control to about 1,500 pieces of jackpot gaming state. That is, when the setting value is set to setting 2, the game is performed with a game characteristic called general digipachi, such as a jackpot probability of 1/300, and an amount of prize balls paid out in one jackpot gaming state of about 1,500. It is possible to And in this gaming machine, when the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU determines, for example, whether or not to set the probability change flag ON using the symbol random number, and when the probability change flag is set to ON, the big hit game The gaming state after the state is over is controlled to the high probability gaming state until the next big hit gaming state is executed. However, an upper limit is provided for the number of times the jackpot gaming state and the high probability gaming state are repeatedly executed (the above-described “loop number”), and when the loop number reaches this upper limit, the main CPU ends the big hit gaming state Control the gaming state of the game to a low probability gaming state. That is, when the setting value is set to setting 4, it is possible to execute a game with a so-called limiter game. In the above game characteristics, if the gaming state after the end of the big hit gaming state is the high probability gaming state, the high probability gaming state is continued until the next big hit gaming state is executed. The present invention is not limited to this, and the high probability gaming state after the big hit gaming state ends may be a so-called ST machine which is ended when a predetermined time period elapses and is controlled to the low probability gaming state.

また、設定値が設定5にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをON設定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインCPUは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをOFF設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定5にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。   Also, when the setting value is set to setting 5, the main CPU performs a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and for example, 12 rounds (for example, balls out) when the result of the jackpot determination is a jackpot Control to about 1,500 pieces of jackpot gaming state. That is, when the setting value is set to setting 2, the game is performed with a game characteristic called general digipachi, such as a jackpot probability of 1/300, and an amount of prize balls paid out in one jackpot gaming state of about 1,500. It is possible to In this gaming machine, when the big hit gaming state ends, the main CPU turns on the definite change flag ON always or with a certain probability, and when the positive change flag is set on, the gaming state after the big hit gaming state ends , Control to high probability gaming state. Further, the main CPU performs a gaming state transition lottery when making a big hit determination of a special symbol in the high probability gaming state, and sets the probability change flag to OFF when deciding to transition the gaming state in the gaming state transition lottery. Execute control to shift from the high probability gaming state to the low probability gaming state. That is, when the setting value is set to setting 5, it is possible to execute the game in the game nature in which the transition lottery to the low probability gaming state is performed in the high probability gaming state.

このように、拡張例5のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを1台で実行することが可能となる。   Thus, in the pachinko gaming machine of the extended example 5, according to the setting value, for example, the pachinko gaming machine's game characteristics can be changed instead of the specs such as the big hit probability, and pachinko with a variety of gaming characteristics. It becomes possible to execute the game with one machine.

なお、上記では、設定1では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定2では所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定3では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定4では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定5では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ST機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ST機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。   In the above, in setting 1 it is possible to execute a game with so-called sweet digital game characteristics, in setting 2 it is possible to carry out a game with so-called ST machine gaming characteristics, and in setting 3 it is so-called It is possible to execute the game in the game nature called a probability change loop machine, in setting 4 it is possible to execute the game in the game nature called so-called limiter machine, in setting 5 low in the high probability gaming state Although it is possible to execute the game in the game nature in which the transition lottery to the probability game state is performed, it is not essential to be able to execute all the game nature in accordance with the setting value. However, it is preferable to be able to switch and execute the so-called ST machine game and the so-called odd loop game according to the set value. Although the game nature called the so-called ST machine and the game nature called the so-called probability change loop machine are both common in that they may be controlled to the high probability gaming state after the end of the big hit gaming state, the high probability gaming state is It differs greatly depending on whether it continues until the next big hit game state or it ends halfway. In this way, by making it possible to switch between and execute two substantially different game features that are similar but seemingly different, the way in which the pachinko gaming machine is used by the person responsible for managing the gaming machine, etc. It is possible to provide a pachinko gaming machine capable of improving the interest while being entertained.

[8−1−7.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[8-1-7. Other extended examples]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can play a game using a game medium, and the present invention can be applied to all types of gaming machines in which benefits are provided based on the result of the game. That is, the game is played by the game medium being fired or inserted by the action of a physical player, and the main control circuit 100 itself is not only the form in which the game medium is paid out based on the result of the game. The game medium held by the player may be electromagnetically managed, and a game played by circulating the enclosed game balls or a game played without medals may be enabled. Further, the game medium management device which is attached to (connected to) the main control circuit 100 and manages game media may be used to electromagnetically manage game media held by the player.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。   When managed by the gaming media management device connected to the main control circuit 100, the gaming media management device is a device having a ROM and RWM (or RAM) and provided in the gaming machine, which is an external gaming machine (not shown). It is connected to a two-way communication function through a medium handling device and a predetermined interface, and provides a gaming medium lending operation (that is, providing a necessary gaming medium for the player to perform a game medium insertion operation) Operation) or a payout operation of gaming media (ie, the player is required to pay out gaming media on a line, and acquire necessary gaming media on the line) when winning (combination of the above winnings) is achieved for a winning combination Operation), or an operation of electromagnetically recording a game medium to be provided for a game may be performed. In addition, the gaming media management device displays not only the management of the actual number of gaming media but also, for example, the number of gaming media held on the front of the pachinko gaming machine 1 based on the management result of the number of gaming media. A game medium number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the owned game medium number display device may be managed. That is, the gaming media management device may be capable of recording and displaying the total number of gaming media that the player can use for gaming by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。   Also, in this case, the gaming media management device has the capability of allowing the player to freely transmit a signal indicating the number of gaming media recorded to the external gaming media handling device, and also playing a game. In addition to the case where the player directly operates, it has the ability not to reduce the number of recorded game media, and an external connection terminal board (not shown) is provided between it and an external game medium handling device. In such a case, it is desirable that the player can not transmit a signal indicating the number of game media recorded unless the external connection terminal board is used.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。   In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operation means operable by the player, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal board, and the gaming medium handling device is a slot for inserting valuable values such as bills, a recording medium (For example, an IC card) insertion slot, a non-contact communication antenna for receiving electronic money etc. from a portable terminal, etc., other operation means such as lending operation means, return operation means, game medium handling device side external connection terminal board It may be provided (all not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。   As the flow of the game at that time, for example, the player deposits a valuable value to the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the lending operation means described above. The game media corresponding to the valuable value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays a game, and when the game medium is required, the above operation is repeated. Thereafter, a predetermined number of game media are obtained as a result of the game, and the game media management device transmits the number of game media from the game media management device to the game media handling device by operating any return operation means when ending the game. The medium handling device ejects a recording medium recording the number of game media. The gaming media management device clears the number of gaming media stored by itself when transmitting the number of gaming media. The player brings the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange prizes, or moves the game platform to play a game based on the game medium recorded on another platform.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。   In the above example, all game media are sent to the game media handling apparatus, but the game machine or game media handling apparatus sends only the number of game media desired by the player and the game media possessed by the player It may be divided and processed. In addition to discharging the recording medium, cash or cash equivalents may be discharged, or may be stored in a portable terminal or the like. Further, the gaming medium handling device may insert a member recording medium of the game arcade, and store the member recording medium in the member recording medium so as to be able to play again later.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。   Further, in the gaming machine or game medium handling apparatus, it is possible to execute a lock operation for locking the data communication of the game medium or the valuable value to the game medium handling apparatus or the game medium management apparatus by operating predetermined operation means not shown. It is also good. At that time, the player may be recorded by setting information which can be known only to the player such as a one-time password or by an imaging means provided in the game medium handling apparatus.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。   Also, although the above describes the case where the gaming media management device is applied to a pachinko gaming machine, the gaming media management device is similarly applied to pachislot machines, slot machines using gaming balls, and enclosed game machines as well. It is also possible to provide a game medium for the player to be managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。   As described above, by providing the above-described gaming medium management device, it is possible to reduce the number of parts inside the gaming machine compared to when the gaming medium is physically provided for gaming, and the cost and manufacturing cost of the gaming machine As well as being able to reduce the number of players, it is also possible to prevent the player from coming into direct contact with the game media, the gaming environment is improved, noise can be reduced, and the power consumption of the gaming machine is reduced by reducing parts. It will also be. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the insertion slot and the payout opening of the game media and the game media. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。   In addition, an enclosed type gaming machine configured to be playable without gaming media being discharged to the outside, and data relating to increase and decrease of gaming media accompanying consumption, lending and payout of gaming media to the gaming machine, and communication cable When the present invention is applied to a gaming system having a gaming medium management device connected via an optical signal to enable transmission and reception, the gaming system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。   The outline of the enclosed game machine will be described below. In the enclosed type game machine, the launcher is located above the game area and shoots a game ball as a game medium from above the game area. When the player operates the handle, the payout control circuit causes the ball feed solenoid to be driven, and the ball feed rod pushes the waiting game ball toward the launch pad. Thereby, the game ball moves to the launch pad. In addition, a subtractive sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad to detect gaming balls moving to the launch pad. When the gaming ball is detected by the subtraction sensor, the number of holding balls is decremented by one. As described above, since the game ball as the game medium is fired from above the game area, a so-called return ball (fall ball) can be avoided in the enclosed game machine. Then, the game balls discharged from the game area after rolling the game area are polished by the ball polishing apparatus. The game balls polished by the ball-shine device are transported upward by the transport device and guided to the launch device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, and a predetermined number (for example, 50) of game balls circulate in a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。   In the enclosed type game machine, since the game balls are not discharged to the outside of the game machine, the upper plate and the lower plate for temporarily holding the game balls are not provided. In the enclosed type game machine, since the game ball is not discharged to the outside, the game ball is not actually present at the hand of the player, and the game ball does not actually increase or decrease by playing a game. In the enclosed type game machine, the player starts holding a game after obtaining a ball by lending from the game medium management device. Here, to obtain a holding ball means that the player obtains a game medium in data management. Then, the ball is consumed by the game ball being fired from the launcher, and the number of balls decreases. In addition, as the game balls pass through the respective winning openings and the like provided in the gaming area, the payout is performed by the number according to the conditions set according to the winning openings, and the number of balls increases. Furthermore, the number of balls held is also increased by lending from the gaming media management device. Note that "consumption, lending and payout of game media" indicates that balls are consumed, borrowed and dispensed. Also, "increase or decrease in game media" indicates that the number of balls increases or decreases due to consumption, lending, and payout. Further, "data relating to the increase or decrease of game media accompanying consumption, lending and payout of game media" is data relating to a decrease in balls due to the game ball being fired and an increase in balls due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。   An enclosed type game machine has a payout control circuit and a liquid crystal display device which is a touch panel type. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game balls such as each winning opening. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when the game ball passes each winning opening, the number of game balls paid out due to that is added to the number of balls held. In addition, when the game ball is fired, the number of balls is subtracted. The payout control circuit transmits data on the number of balls held to the gaming media management device according to the operation of the player. The liquid crystal display device described above is located at the top of the gaming machine, and receives requests for conversion from game value to balls held by a game medium management device (ball lending) and counting (returning) of balls. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the gaming media management device, and the payout control circuit instructs the gaming media management device to transmit data on the current number of balls held. Here, “game value” refers to money, bills, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., and can be converted into balls by the game media management device. In the present embodiment, the gaming media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to receive bills, prepaid media, and the like. In addition, the balls possessed by counting can be used for prize exchange or the like in a game arcade or the like in which a gaming system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。   In addition, the enclosed game machine has a backup power supply. As a result, even when the power is turned off at night or the like, data immediately before turning off can be held. In addition, with this backup power supply, for example, detection of the door frame opening by the door opening sensor may be continuously performed. In this way, it is also possible to prevent fraudulent acts at night. In this case, information such as the number of times the door frame is opened may be stored. Furthermore, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame is opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。   The gaming medium management device has a gaming machine connection board. The gaming medium management device is configured to transmit and receive data (transmission signal) with the gaming machine via the gaming machine connection board. The data to be transmitted / received is the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the manufacturer code of the security chip, the game Information such as the machine model code. Then, when one of the gaming machine and the gaming medium management device is the transmission source and the other is the transmission destination, when the transmission source transmits the transmission signal, the transmission destination having received the transmission signal is the same signal as the transmission signal. The confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether they are the same or not.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。   As described above, by comparing the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal at the transmission source and determining whether they are the same, the signal transmitted from the transmission source is not falsified, It can be confirmed that it has been sent to the sender. In this way, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsifying transmission / reception signals between the gaming machine and the gaming media management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。   Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, transmits the signal modulated by the modulation unit as the transmission signal, and the transmission destination is the signal modulated by the modulation unit. It is possible to have a demodulation unit that demodulates.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。   Thus, even if the transmission / reception signal between the gaming machine and the gaming media management device is read, it is difficult to decipher this signal, and the transmission / reception signal between the gaming machine and the gaming media management device is It is possible to suppress fraudulent acts such as falsification.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。   Further, in the gaming system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the transmission destination receives an approval signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may be transmitted to the transmission source.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。   Thus, by comparing the transmission signal with the confirmation signal, not only confirmation that the transmission and reception of the normal signal has been performed but also confirmation that the transmission and reception of the normal signal has been performed based on the approval signal It is possible to further strengthen the control of fraud since it is possible.

[9.付記]
以上説明した実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。
[9. Appendix]
According to the pachinko gaming machine of the embodiment described above, the following gaming machines can be provided.

[9−1.第1〜第8の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
9-1. 1st to 8th game machines]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball is won in the starting opening, a lottery is performed, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. After the big hit game is over when the above big hit is a certainty big hit, it is controlled to the high probability gaming state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As this type of game machine, the game setting value in which the state of the game element (structural element or control element) affecting the ball entering rate to the ball entrance and the ball withdrawal tendency is inputted in advance by a predetermined setting input means The pachinko game machine set to the state corresponding to is disclosed (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the withdrawal tendency of each game stand, so that it is not possible to adjust or maintain the configuration of the gaming board such as gaming nails and features. Even if it is, it can prevent equalization | homogenization of the payout tendency for every game arcade or every game stand.

(第1の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素または制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。
(First issue)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the withdrawal tendency for each game stand, a structural element that influences the ball entry rate to the ball entrance and the withdrawal tendency. Alternatively, the state of the control element can be changed according to the set value, and the degree of contribution to the improvement of the game entertainment can not necessarily be large.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably changing the state of the gaming element according to the setting while improving the interest. is there.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a first gaming machine having the following configuration.

[9−1−1.第1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターン(例えば通常変動B)に決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブル(例えば、図12に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)を記憶している
ことを特徴とする。
[9-1-1. 1st game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118);
Display means (for example, the first special symbol display section 73, the second special symbol display section 74) in which variation display of symbols (for example, special symbols) is performed in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time;
Variation pattern determination unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S78) that determines the variation pattern performed in the display unit based on the result of the lottery;
Variation pattern table storage means (for example, main ROM 102) for storing a variation pattern table to be used for determination of the variation pattern;
A symbol display control means (for performing variation display of the symbol (for example, a variation display of a special symbol) over a variation time corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and stopping and displaying in a manner indicating the result of the lottery For example, the main CPU 101) capable of executing the process of step S93;
Equipped with
The fluctuation pattern table storage means
A fluctuation pattern table (for example, a diagram shown in FIG. 6) is defined such that the probability that the fluctuation time is determined relatively to the short fluctuation pattern (for example, the normal fluctuation B) becomes higher as the setting value set by the setting change control means becomes higher. It is characterized in that it stores the special symbol variation time determination table shown in 12).

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひいては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the fluctuation time becomes shorter as the set value set by the setting change control means becomes higher, so the higher the set value, the more the number of times of drawing per unit time will increase. The degree of expectation is enhanced, and it becomes possible to improve the game interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(例えば、メインCPU101)をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブル(例えば、図14に示される変動回数が1001以上であるときの特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたとき(例えば、大当り遊技状態が終了してから1001回以上の特別図柄の大当り抽選が行われたとき)は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
While further comprising lottery number counting means (for example, main CPU 101) for counting the number of times of execution of the lottery from a specific time,
The fluctuation pattern table storage means
Another fluctuation pattern table (for example, FIG. 14) is defined such that the probability that the short fluctuation pattern is determined as the setting value set by the setting change control unit becomes higher than the fluctuation pattern table. It further stores the variation time determination table table for special symbols when the number of variations shown is 1001 or more,
The fluctuation pattern determination means
When the number of times of execution of the lottery counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition (for example, when a big hit lottery of 1001 or more special symbols is performed after the big hit gaming state is ended), The variation pattern may be determined using the other variation pattern table.

上記(2)の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了してから所定以上(例えば1001回以上)の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当するが、これに限られない。   According to the gaming machine of (2), when the number of times of lottery execution counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition, the fluctuation pattern can be determined using another fluctuation pattern table Therefore, the higher the setting value, the more the number of times of drawing per unit time becomes remarkable, and the number of times of executing the drawing is a specific number of times of execution. The “predetermined condition” corresponds to, for example, when a big hit lottery of a predetermined or more (for example, 1001 times or more) special symbol is performed after the big hit gaming state ends, but it is not limited thereto.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (2),
The game information (for example, the number of pending storages stored in the pending storage means, the lottery results for pending storage and variable display, setting values) relating to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy judging means (main CPU 101 that carries out the processing of step S72 and step S82) for judging whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means while the variation display of the symbol is being performed, the lottery of the variation display of the symbol is performed. Game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls so that the game can not proceed even if the symbol is not stopped and displayed in a mode indicating a result;
And the like.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when variation display of symbols (for example, variation display of special symbols) is being performed, it is determined whether the gaming information stored in the gaming information storage means is appropriate or inappropriate. There is something to be done. In this case, even if the symbol is not stopped and displayed in a mode indicating the result of the lottery for the variable display of the symbol, if it is determined that it is not suitable in the determination of the appropriate / not appropriate for the game information, It is configured not to progress the game. This makes it possible to secure security.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a second gaming machine having the following configuration.

[9−1−2.第2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の図柄による図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われ、前記図柄の停止態様によって前記抽選の結果が示されうる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段において示されうる前記図柄の停止態様を、前記抽選の結果に基づいて決定する停止態様決定手段(例えば、ステップS205の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記停止態様決定手段による前記図柄の停止態様の決定に供される停止態様テーブル(例えば、図4の装飾図柄決定テーブル)を記憶する停止態様テーブル記憶手段(例えば、プログラムROM202)と、
前記停止態様決定手段により決定された停止態様で前記図柄が停止されるよう制御する図柄演出制御手段(例えば、ステップS207の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、第1態様、第2態様、特定態様)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図9の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記利益付与手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であることを示す停止態様で前記図柄が表示され、当該停止態様が特定停止態様(例えば、特定態様)であるとき、前記複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)を付与可能に構成されており、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
[9-1-2. Second game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118);
Display means (for example, liquid crystal display device 16) in which a symbol effect by a predetermined symbol (for example, a variation effect of a decorative symbol) is performed, and a result of the lottery can be indicated by a stop mode of the symbol;
Stop mode determination means (for example, sub CPU 201 capable of executing the process of step S205) that determines the stop mode of the symbol that can be displayed on the display means based on the result of the lottery;
Stop mode table storage means (for example, program ROM 202) for storing a stop mode table (for example, the decorative symbol determination table of FIG. 4) to be used for determining the stop mode of the symbol by the stop mode determining means;
Symbol effect control means (for example, sub CPU 201 capable of executing the process of step S207) that controls the symbol to be stopped in the stop mode determined by the stop mode determination means;
When the symbol is displayed in a mode (for example, a first mode, a second mode, a specific mode) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit), a plurality of profits advantageous to the player Profit giving means (for example, the main CPU 101 for executing the big hit game control of FIG. 9) for giving any one of the benefits (for example, 4R normal big hit, 4R certain variation big hit, 10R normal big hit, 10R certain variation big hit);
Equipped with
The profit giving means is
When the symbol is displayed in a stop mode indicating that the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), and the stop mode is a specific stop mode (for example, a specific mode), the plurality of profits Among them, it is possible to give a specific benefit (for example, a 10R probability variation big hit) with a relatively high degree of advantage
The stopping mode determining means is
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the probability that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode is higher as the set value set by the setting change control means becomes higher. It is characterized in that it is configured to be able to determine the stop mode of the symbol so as to be enhanced.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど、図柄の停止態様を、複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定停止態様で停止される確率を高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), as the set value set by the setting change control means becomes higher, the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode having a relatively high advantage among the plurality of benefits. It is possible to increase the probability of the game and to improve the game interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定値によらず前記特定利益が付与される確率が同じでありながらも、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The stopping mode determining means is
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the setting value set by the setting change control means even though the probability that the specific profit is provided is the same regardless of the setting value. It is characterized in that the stop mode of the symbol can be determined so that the probability that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode can be increased as the value of T increases.

上記(2)の遊技機によれば、抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、設定がいずれであっても特定利益が付与される確率を同じとしつつも、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて特定停止態様で停止される確率が高められるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of (2), when the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the setting change is made while the probability that the specific profit is given regardless of the setting is the same. As the set value set by the control means becomes higher, the probability of being stopped in the specific stop mode is increased, so that it is possible to improve the game interest.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄演出が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記抽選の結果が前記特定の結果であって且つ前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される旨が前記停止態様決定手段により決定されていたとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The game information (for example, the number of pending storages stored in the pending storage means, the lottery results for pending storage and variable display, setting values) relating to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy judging means (main CPU 101 that carries out the processing of step S72 and step S82) for judging whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means while the symbol effect is being performed, the result of the lottery is the result of the specific Even if it is decided by the stop mode determination means that the stop mode of the symbol is to be stopped in the specific stop mode, game control means (for example, the process of step S722 is executed to control the game not to progress) Main CPU 101), and
And the like.

上記(3)の遊技機によれば、図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、抽選の結果が特定の結果であって且つ図柄の停止態様が特定停止態様で停止される旨が決定されていたとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when the symbol effect (for example, the change effect of the decorative symbol) is being performed, the suitability of the game information stored in the game information storage means is determined. Sometimes. In this case, even if the result of the lottery is a specific result and it is determined that the stop mode of the symbol is to be stopped in the specific stop mode, it is unsuitable in the determination of appropriateness or inappropriateness about the game information If it is determined that the game is to be played, the game can not be progressed. This makes it possible to secure security.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第3の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a third gaming machine having the following configuration.

[9−1−3.第3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101、大当り抽選とメイン図柄決定抽選との両方を含む)と、
前記抽選に用いられる抽選テーブル(例えば、図15または図16の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率を示すテーブル)を記憶する抽選テーブル記憶手段と、
少なくとも図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、特図1−1〜特図1−8,特図2−1〜特図2−4)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図9の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記複数の利益のうち相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを記憶しており、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた抽選テーブルを用いて前記抽選を行いうるよう構成されている
ことを特徴とする。
[9-1-3. Third game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing lottery based on establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83 and step S118, including both a big hit lottery and a main symbol determination lottery);
Lottery table storage means for storing a lottery table (for example, a table showing the selection rate of the main symbol when the result of the big hit determination of the special symbol in FIG. 15 or 16 is a big hit) used for the lottery;
Display means (for example, the first special symbol display section 73, the second special symbol display section 74) in which at least variation display of symbols is performed;
Symbol display control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays the variation of the symbol and stops and displays it in a mode indicating the result of the lottery;
The symbol is displayed in a mode (for example, special figure 1-1 to special figure 1-8, special figure 2-1 to special figure 2-4) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit). When displayed, the profit giving means (for example, FIG. 9) which gives any one of a plurality of benefits advantageous to the player (for example, 4R regular big hit, 4R positive variation big hit, 10R normal big hit, 10R positive variation big hit). The main CPU 101) which executes the big hit game control,
Equipped with
The lottery table storage means is
Among the plurality of profits, a plurality of lottery tables are stored, in which the drawing probability for a specific profit (for example, 10R probability variation big hit) having a relatively high degree of advantage is different according to the set value,
The lottery means is
The lottery may be performed using a lottery table corresponding to the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、相対的に有利度が高い特定利益についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを用いて抽選が行われるため、設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて遊技者に付与される利益度合いを異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of (1), since the lottery is performed using a plurality of lottery tables in which the lottery probability for the specific profit having a relatively high degree of advantage is different according to the set value, the setting change control means sets It is possible to make the degree of profit given to the player different in accordance with the set value which has been set, and it becomes possible to improve the game interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、遊技者に有利な特別遊技状態と、当該特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を相対的に高い確率で前記利益が付与される高確率遊技状態と、を少なくとも付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The profit giving means is
At least a special gaming state advantageous to the player and a high probability gaming state in which the profit is provided with a relatively high probability as the specific profit, and a gaming state after the special gaming state is over And
The lottery table storage means is
A plurality of tables in which the probability of being controlled to the high probability gaming state is different according to the set value are stored.

上記(2)の遊技機によれば、高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of (2), since the probability of being controlled to the high probability gaming state varies depending on the setting value, it is possible to improve the game interest.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、前記抽選が促進される特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)をさらに付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The profit giving means is
As the specific benefit, a specific gaming state (for example, a time saving gaming state) in which the lottery is promoted is further awarded,
The lottery table storage means is
A plurality of tables in which the probability of being controlled to the specific gaming state is different according to the set value are stored.

上記(2)の遊技機によれば、特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of (2), since the probability of being controlled to the specific gaming state varies depending on the set value, it is possible to improve the game interest.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示にかかる抽選の結果が前記特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The game information (for example, the number of pending storages stored in the pending storage means, the lottery results for pending storage and variable display, setting values) relating to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy judging means (main CPU 101 that carries out the processing of step S72 and step S82) for judging whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing;
When the variation display of the symbol is performed, if it is determined that the game information stored in the game information storage unit is not suitable by the appropriateness determination unit, the lottery of the variation display of the symbol is performed. Game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S 722) that controls the game not to progress even if the result is the result of giving the specific profit.
It is characterized by

上記(4)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ図柄の変動表示にかかる抽選の結果が特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (4), when the variable display of the symbol is performed, the suitability of the gaming information stored in the gaming information storage means may be determined. In this case, even if the result of the lottery concerning the variable display of the symbol is the result of giving the specific profit, the game can not be progressed. This makes it possible to secure security.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第4の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a fourth gaming machine having the following configuration.

[9−1−4.第4の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる第1の始動口及び第2の始動口を含む複数の始動口と、
前記複数の始動口のそれぞれへの遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて異なる抽選態様で特別抽選を行う特別抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図9の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、前記特別遊技よりも有利度合の低い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて前記特別抽選を行うに際し、当該特別抽選を、前記特定の結果となる確率が前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行うことが可能であるとともに、
前記特定遊技実行手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
[9-1-4. 4th game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
A plurality of starting openings including a first starting opening and a second starting opening provided in the game area;
Special lottery means (for example, step S73, step S83, step S118 can be executed special lottery means for performing a special lottery in a different lottery mode based on the entry (for example, acceptance) of the game balls into each of the plurality of starting openings CPU 101),
Special game execution means (for example, the main CPU 101 for executing the big hit game control of FIG. 9) capable of executing a special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big hit);
Specific game execution means (for example, main CPU 101) capable of executing a specific game having a lower degree of advantage than the special game based on the result of the special lottery being a specific result (for example, a small hit);
Equipped with
The special lottery means is
When the special lottery is performed based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting opening, the probability that the specific lottery results in the special lottery corresponds to the setting value set by the setting change control means Can be done differently, and
The specific game execution means is
Regardless of the setting value set by the setting change control means, the frequency when the game ball enters the second starting opening is higher than when the game ball enters the first starting opening at a higher frequency. It is characterized in that the specific game can be executed.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるとともに、設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、第1始動口に遊技球が進入したときよりも、第2始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で特定遊技が実行される。すなわち、第2始動口に遊技球を入賞させると、高い頻度で特定遊技が実行されることを前提とした上で、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the probability of the specific result may be different according to the set value set by the setting change control means, and regardless of the set value set by the setting change control means The specific game is executed at a higher frequency when the game ball enters the second start-up port than when the game ball enters the first start-up port. That is, on the premise that the specific game is executed with high frequency when the game ball is made to win in the second starting opening, it becomes possible to make the execution frequency of the specific game different according to the set value, It will be possible to improve the interest.

なお、「前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能」とは、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定(確率0を含む)を行うものの当該当落判定において特定の結果となる確率が第2の始動口に遊技球が進入したときよりも低い態様のみならず、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定事態を行わない態様も含む。   Note that "the specific game can be executed with a higher frequency when the game ball enters the second start opening than when the game ball enters the first start opening" is the first When the game ball enters the starting opening of the game ball has entered the second starting opening the probability that the specific result will be a specific result in the final determination of the specific result decision (including the probability 0) Not only the mode lower than time but also the mode which does not perform the drop determination situation about a specific result, when a game ball enters into the 1st starting opening.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図9の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1の始動口(第1始動口420)への遊技球の進入にもとづいて第1特別図柄の変動表示を行い、前記第2の始動口(第1始動口440)への遊技球の進入にもとづいて第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第2特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間1000sec)が遊技の進行に影響をおよぼす程度に長い第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)、または、前記第1特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間10sec)よりも前記第2特別図柄の変動表示(例えば、平均時間1sec)の方が短い第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
A normal start opening (for example, passing gate 49) provided in the game area;
Normal lottery means (for example, main CPU 101 for performing a normal hit determination in the normal game of FIG. 9) for performing a normal lottery based on the entry (for example, passage) of the gaming ball into the normal starting opening;
Starting variable control means (for example, for example, capable of facilitating the entry (for example, acceptance) of the gaming ball into the starting opening based on the result of the normal lottery being a predetermined result (for example, normally hit) , And the main CPU 101),
The variation display of the first special symbol is performed based on the entry of the gaming ball into the first starting opening (first starting opening 420), and the gaming ball to the second starting opening (first starting opening 440) Special symbol variation display control means (for example, main CPU 101) for performing variation display of the second special symbol based on the entry, and
The first gaming state (for example, both the probability change flag and the time saving flag are set to OFF) such that the time (for example, the average time of 1000 seconds) of the variable display of the second special symbol affects the progress of the game Second game state (for example, the second game state (for example, the average time 1 sec) is shorter than the time of the variable display of the first special symbol (for example, the average time 10 sec) Gaming state control means (for example, the main CPU 101) that can be controlled to an advantageous gaming state in which the probability change flag is set to ON and the time saving flag is set to OFF;
And the like.

上記(2)の遊技機によれば、第2遊技状態では、第1特別図柄の変動表示の時間よりも第2特別図柄の変動表示の方が短いため、高い頻度で特定遊技を実行しつつ、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることを、普通抽選の実行頻度を高めることなく実現することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), in the second gaming state, since the variation display of the second special symbol is shorter than the time of the variation display of the first special symbol, the specific game is executed with high frequency It becomes possible to make the execution frequency of the specific game different according to the set value without increasing the execution frequency of the normal lottery.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が前記特定の結果であったとしても、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技を実行することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The game information (for example, the number of pending storages stored in the pending storage means, the lottery results for pending storage and variable display, setting values) relating to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74);
Adequacy judging means (main CPU 101 that carries out the processing of step S72 and step S82) for judging whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing;
The game information stored in the game information storage means by the appropriateness determination means is not suitable before the result of the special lottery is displayed although the game ball has entered at the start up opening (for example, the second start up opening) If the result of the special lottery (for example, the second special lottery) is determined to be the specific result, the specific game execution means can not advance the game without executing the specific game. Game control means (eg, the main CPU 101 that executes the process of step S722)
And the like.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口(例えば、第2始動口)への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が特定の結果(例えば、小当り)であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、特定遊技(例えば、小当り遊技)が実行される前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of (3), even if the gaming ball enters the starting opening (for example, the second starting opening), a special lottery (for example, Before or after the result of the second special lottery is indicated (for example, during the change display of the special symbol), the suitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) performed based on the entry of the gaming ball to the starting opening (for example, the second starting opening) is a specific result (for example, a small hit) Even if it is determined that the game information is determined to be inappropriate in the determination of the appropriateness / inappropriateness of the game information, the game can not be progressed before the specific game (for example, the small hit game) is executed. This makes it possible to secure security.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第5の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a fifth gaming machine having the following configuration.

[9−1−5.第5の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する第1特別遊技を実行可能な第1特別遊技実行手段と、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図9の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて行われた前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、特定口が設けられる特定領域内への遊技球の進入(例えば、受け入れ)が容易となるよう所定の可動片を作動させることが可能な特定領域可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特定領域内に設けられた前記特定口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて作動する第2特別遊技を実行可能な第2特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特定領域可変制御手段は、
前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように前記所定の可動片を作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
[9-1-5. Fifth game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
A starting opening provided in the game area,
Special lottery means for performing a special lottery based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting opening;
First special game execution means capable of executing a first special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big hit);
A normal start opening (for example, passing gate 49) provided in the game area;
Normal lottery means (for example, main CPU 101 for performing a normal hit determination in the normal game of FIG. 9) for performing a normal lottery based on the entry (for example, passage) of the gaming ball into the normal starting opening;
Starting variable control means (for example, for example, capable of facilitating the entry (for example, acceptance) of the gaming ball into the starting opening based on the result of the normal lottery being a predetermined result (for example, normally hit) , And the main CPU 101),
Within a specific area where a specific opening is provided based on the result of the special lottery performed on the basis (for example, acceptance) of the game ball entering the starting opening being a specific result (for example, a small hit) Specific area variable control means (e.g., main CPU 101) capable of operating a predetermined movable piece so as to facilitate the entry (e.g., acceptance) of the gaming ball into the vehicle;
Second special game execution means capable of executing a second special game that operates based on the reception of the game ball in the specific port provided in the specific area;
Equipped with
The specific area variable control means
It is possible to operate the predetermined movable piece so that the ease of entering the gaming ball into the specific area may be different according to the set value set by the setting change control means. It features.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行われるため、当該セットされた設定値に応じて所定の可動片の作動頻度が異なり、ひいては特典が付与される機会を当該セットされた設定値に応じて異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the probability that a specific result is obtained can be made to differ depending on the set value set by the setting change control means, so that the predetermined value is set according to the set value set. It is possible to make the operation frequency of the movable piece different, and to make the opportunity to receive a benefit different according to the set value set, thus making it possible to improve the fun of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)の容易化さを前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせて(例えば、普通当りの確率を異ならせる、普通図柄の変動時間を短くする等)前記特別抽選の実行頻度が当該セットされた設定値に応じて異なるようにすることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The operation of the predetermined movable piece by the specific region variable control means is
The ease of entry (for example, acceptance) of the game ball to the starting opening is made different according to the set value set by the setting change control means (for example, the probability of the normal hit is made different, of the ordinary symbol) By setting the execution frequency of the special lottery to be different according to the set value set, the ease of entering the gaming ball into the specific area is set by the set value. It is characterized in that it is performed depending on the situation.

上記(2)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる   According to the above-mentioned gaming machine (2), the ease of entering the gaming ball into the starting opening (for example, the second starting opening 440) may be different depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of benefits provided based on the entry of the game ball into the specific area will differ depending on the set value set, making it possible to improve the game interest.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記特別抽選において前記特定の結果(例えば、小当り)となる確率を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The operation of the predetermined movable piece by the specific region variable control means is
Ease of entering the gaming ball into the specific area by making the probability of the specific result (for example, a small hit) in the special lottery different according to the set value set by the setting change control means Are set so as to be different depending on the set value.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), the ease of entering the gaming ball into the starting opening (for example, the second starting opening 440) may be different depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of the benefit provided based on the entry of the game ball into the specific area will differ according to the set value set, and it becomes possible to improve the game interest.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、前記特定領域可変制御手段により前記所定の可動片を作動させることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The game information (for example, the number of pending storages stored in the pending storage means, the lottery results for pending storage and variable display, setting values) relating to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74);
Adequacy judging means (main CPU 101 that carries out the processing of step S72 and step S82) for judging whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing;
If it is determined that the game information stored in the game information storage means is unsuitable by the appropriateness determination means before the result of the special lottery is displayed although the game ball has entered the start opening. Even if the result of the special lottery is a specific result, the game control means (for example, the process of step S 722) that controls so that the game can not proceed without activating the predetermined movable piece by the specific area variable control means The main CPU 101) to execute
And the like.

上記(4)の遊技機によれば、始動口に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、所定の可動片が作動する前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (4), even if the gaming ball enters the starting opening, the result of the special lottery performed based on the entering of the gaming ball into the starting opening is indicated (for example, the special symbol During the variable display of, it may be determined whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate. In this case, even if the result of the special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting opening is a specific result, it is determined that the determination of the appropriateness or inappropriateness of the game information is not appropriate. Is configured such that the game can not proceed before the predetermined movable piece is activated. This makes it possible to secure security.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第6の遊技機を提供する。   In order to solve the above first problem, the present invention provides a sixth gaming machine having the following configuration.

[9−1−6.第6の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、図9の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態が終了されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、ステップS169において確変フラグをセットした上で遊技を進行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態に制御されたのち、前記通常遊技状態に制御されることなく前記特別遊技状態と前記有利遊技状態とが繰り返された回数(例えば、ループ回数)をカウントするカウント手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技状態における前記抽選の結果が前記特別の結果であるときにも、前記特別遊技状態に制御可能に構成されているとともに、
前記カウント手段によりカウントされた回数が規定回数となったときに、前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、
前記規定回数は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
[9-1-6. Sixth game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118);
The special game state control means (for example, the big hit game control of FIG. 9) which can be controlled to the special game state (for example, big hit game state) based on the result of the lottery being the special result (for example, big hit) With the main CPU 101),
A game state control means (eg, step S169) that can control the game state after the special game state is ended to an advantageous game state (eg, high probability game state) more advantageous to the player than the normal game state (eg, step S169) With the main CPU 101) to proceed with the game after setting the flag,
After being controlled to the special gaming state, counting means (for example, main) that counts the number of times the special gaming state and the advantageous gaming state are repeated (for example, the number of loops) without being controlled to the normal gaming state CPU 101),
Equipped with
The gaming state control means
Even when the result of the lottery in the advantageous gaming state is the special result, the special gaming state is configured to be controllable.
When the number of times counted by the counting means reaches a prescribed number, the gaming state after the end of the special gaming state is controlled to the normal gaming state,
The prescribed number of times is
It is characterized in that it can be different according to the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを規定回数まで繰り返しことが可能であり、この規定回数が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of (1), it is possible to repeat the special gaming state and the advantageous gaming state up to the prescribed number of times, and the prescribed number of times differs depending on the set value set by the setting change control means. It becomes possible to improve the game interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記規定回数決定手段は、
前記規定回数を決定する抽選を、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記規定回数に対する期待値が異なるように行うよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The system further comprises a specified number of times determination unit (for example, the main CPU 101 that performs the number of times of lottery of the limiter) that determines the specified number of times by lottery.
The specified number of times determining means
A lottery for determining the prescribed number of times is configured to be performed so that an expected value for the prescribed number of times differs according to the set value set by the setting change control means.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを繰り返すことができる規定回数が抽選により決定され、しかもこの規定回数に対する期待値が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of (2), the specified number of times the special game state and the advantageous game state can be repeated is determined by lottery, and the expected value for the specified number is set by the setting change control means. It is possible to improve the game interest because it differs depending on the situation.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が前記規定回数未満であったとしても、前記カウント手段によりカウントされる回数が前記規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The game information (for example, the number of pending storages stored in the pending storage means, the lottery results for pending storage and variable display, setting values) relating to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy judging means (main CPU 101 that carries out the processing of step S72 and step S82) for judging whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means, the count means may be counted even if the number counted by the count means is less than the specified number. Game control means for controlling so that the game can not progress without the number of times counted by the game reaching the specified number (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722);
And the like.

上記(3)の遊技機によれば、通常遊技状態に制御されることなく特別遊技状態と有利遊技状態とが繰り返された回数(すなわちループ回数)が規定回数にいたっていないとき(すなわちループ中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえループ中であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、ループ回数が規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when the number of times the special gaming state and the advantageous gaming state are repeated (i.e., the number of loops) without being controlled to the normal gaming state (i.e., the number of loops) In some cases, the suitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if it is in the loop, if it is determined that it is not appropriate in the determination of appropriateness or inappropriateness about the game information, it is configured not to progress the game without the number of loops reaching the specified number There is. This makes it possible to secure security.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第7の遊技機を提供する。   In order to solve the above first problem, the present invention provides a seventh gaming machine having the following configuration.

[9−1−7.第7の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図9の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の開始に際して行われるオープニング演出と、当該特別遊技状態の終了に際して行われるエンディング演出とを少なくとも実行可能な演出制御手段(例えば、サブCPU201(表示制御回路204))と、
を備え、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で前記抽選を行うとともに、
前記演出制御手段は、
前記オープニング演出に要する時間と前記エンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど長くなりうるように、前記オープニング演出および前記エンディング演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする。
[9-1-7. Seventh Game Machine]
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
Lottery means (eg, main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball to the first start port 440) ,
The game control means (for example, the big hit game control of FIG. 9) which can control progress of a game including controlling to a special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, big hit) The main CPU 101) to execute
Effect control means (for example, sub CPU 201 (display control circuit 204)) capable of at least executing an opening effect to be performed at the start of the special game state and an ending effect to be performed at the end of the special game state;
Equipped with
The lottery means is
The lottery is performed in a mode in which the degree of advantage is higher as the setting value set by the setting change control means is higher.
The effect control means is
The opening effect and the ending effect are performed so that the higher the set value set by the setting change control means, the longer the at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect. It is characterized in that it is configured to

上記(1)の遊技機によれば、セットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で抽選が行われる一方で、オープニング演出に要する時間とエンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方はセットされた設定値が高いほど長くなりうる。そのため、高設定にでは、遊技興趣の向上を図りつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of (1), while the lottery is performed in a mode in which the degree of advantage is higher as the set value is higher, at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect May be longer as the set value set is higher. Therefore, in the high setting, it is possible to suppress the prize balls paid out in unit time while aiming to improve the game interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであるか否かにかかわらず、前記始動口への遊技球の入賞にもとづいて乱数を抽出可能であるとともに、
前記適正判定手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであったとしても、前記遊技情報についての適・不適を判別可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Symbol variation display control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variation display of symbols based on the result of the lottery;
The game information (for example, the number of pending storages stored in the pending storage means, the lottery results for pending storage and variable display, setting values) relating to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy judging means (main CPU 101 that carries out the processing of step S72 and step S82) for judging whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing;
And further
The lottery means is
Regardless of whether or not the special gaming state is being controlled, random numbers can be extracted based on the winning of the game ball to the starting opening,
The appropriateness determination means
Even when being controlled to the special gaming state, it is configured to be able to determine the appropriateness or inappropriateness of the game information,
The game control means
If it is determined by the appropriateness determination means that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, game progress is not permitted, which prevents the game from proceeding even if the special game state is being controlled. A unit (for example, the main CPU 101 that executes the processing of step S722) is characterized.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態に制御されているときであったとしても遊技情報についての適・不適の判別が実行されることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないようになるため、セキュリティを担保しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, determination of appropriateness or inappropriateness about gaming information may be executed even when it is controlled to the special gaming state. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is not suitable, the game can not proceed even if it is controlled to the special game state, so security is secured. While, it becomes possible to aim at the improvement of game interest.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第8の遊技機を提供する。   In order to solve the above first problem, the present invention provides an eighth gaming machine having the following configuration.

[9−1−8.第8の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも第1進入口(例えば、役物連続作動左ゲート1100)および第2進入口(例えば、役物連続作動右ゲート1110)を有する複数の進入口と、
前記複数の進入口のうちいずれかに遊技球が進入可能となるように構成される進入許容手段(例えば、振分装置1120)と、
前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益(例えば、ラウンド数が異なる、進入口の下方に始動口がある場合は抽選が実行されるか否か異なる等)を遊技者に付与可能な利益付与手段(例えば、図9の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記進入許容手段は、
前記第1進入口と前記第2進入口とのうち前記遊技球の進入のしやすさが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
[9-1-8. Eighth game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
A plurality of entrances having at least a first entrance (e.g., a continuously operating left gate 1100) and a second entrance (e.g., a continuously operating right gate 1110);
Entry permitting means (for example, distribution device 1120) configured to allow a game ball to enter any of the plurality of entrances;
Different benefits when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance (for example, different numbers of rounds, if there is a starting opening below the entrance, there is a lottery Profit giving means capable of giving the player whether or not to be executed etc. (for example, the main CPU 101 executing the big hit game control of FIG. 9);
Equipped with
The entry permitting means is
Among the first entrance and the second entrance, the ease of entry of the game ball can be varied according to the set value set by the setting change control means. Do.

上記(1)の遊技機によれば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで遊技者に付与される利益が異なる可能性があるなかで、第1進入口と第2進入口とのうち遊技球の進入のしやすさが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている。しかも、第1進入口と第2進入口とのうちいずれに遊技球が進入するかについては、遊技者が狙うことができうるため、遊技興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the profit to be provided to the player may differ between when the gaming ball enters the first entrance and when the gaming ball enters the second entrance Of the first entrance and the second entrance, the ease of entry of the game ball can be varied according to the set value set by the setting change control means. Moreover, since the player can aim at which of the first entrance and the second entrance the game ball enters, the state of the game element according to the setting while improving the game interest Can be suitably changed.

なお、「前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益を遊技者に付与可能」とは、例えば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる場合の他、一方の進入口は抽選契機となる始動口である他方の進入口は抽選契機とならない一般入賞口である場合等が相当する。   Note that “it is possible to provide the player with different benefits when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance” is, for example, a game performed at the first entrance Other than when the number of rounds in the big hit gaming state differs depending on when the ball enters and the game ball enters the second entrance, one entrance is a starting opening that is a drawing opportunity, and the other entrance is a drawing This corresponds to the case where a general winning opening is not triggered.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口5442、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値の情報を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記第1進入口または前記第2進入口に遊技球が進入したとしても遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Starting openings (for example, first starting opening 5442, second starting opening 440) provided in the game area;
Lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) for performing a lottery based on the game ball being accepted in the starting opening;
Display means (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74) in which the variable display of symbols is performed based on the result of the lottery;
Game information related to the progress of the game including information of the setting value set by the setting change control means (for example, the number of holding memories to be stored in the holding memory means, lottery results for holding memory and variable display, setting values) Game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)) capable of storing
Adequacy determining means (e.g., the main CPU 101 that performs the processes of step S72 and step S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means, the player is notified to the player even if the game ball enters the first entrance or the second entrance. Game control means (for example, main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls so that the game can not proceed without giving a profit;
And the like.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示中、第1進入口または第2進入口に遊技球が進入したものの未だ利益が付与されていないとき等に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、遊技者に利益が付与される可能性があるにもかかわらず遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別されたときには、遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, the game information is stored in the gaming information storage means, etc. when the game ball has entered the first entrance or the second entrance during the variable display of the symbol but the profit is not yet provided. It may be determined whether the game information being played is appropriate or not. In this case, if it is determined that the player is not appropriate in determining the appropriateness or inappropriateness of the game information despite the possibility that the player is given a benefit, the game proceeds without giving the player a benefit. It is configured to be impossible. This makes it possible to secure security.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果が特別の結果であることにもとづいて、少なくとも前記第1進入口と前記第2進入口とについて遊技球の進入を有効化する進入有効化手段(例えば、条件装置を作動させるメインCPU101)をさらに備え、
前記利益付与手段は、
前記第1進入口に遊技球が進入したときは所定の利益(例えば、8R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能であるとともに、
前記第2進入口に遊技球が進入したときは前記所定の利益よりも利益度が大きい特定利益(例えば、16R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能に構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (2),
Entry validating means (for example, a main unit that activates a condition device) that validates the entry of gaming balls for at least the first entrance and the second entrance based on the result of the lottery being a special result CPU 101) further
The profit giving means is
When a gaming ball enters the first entrance, a predetermined benefit (for example, 8R big hit gaming state) can be provided to the player,
When the game ball enters the second entrance, it is characterized in that it is possible to give the player a specific profit (for example, a 16R jackpot gaming state) having a profit degree larger than the predetermined profit.

上記(3)の遊技機によれば、遊技者は、より利益が大きい特定利益が付与される可能性がある第2進入口を狙って遊技を行うこととなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), the player can play a game aiming at the second entrance where the specific profit with a higher profit may be given, and the game interest can be improved. It becomes.

上記構成の本発明の第1〜第8の遊技機によれば、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。   According to the first to eighth gaming machines of the present invention configured as described above, it is possible to suitably change the state of the gaming element according to the setting while improving the interest.

[9−2.第9の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
9-2. Ninth game machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball is won in the starting opening, a lottery is performed, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. After the big hit game is over when the above big hit is a certainty big hit, it is controlled to the high probability gaming state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As this type of game machine, the game setting value in which the state of the game element (structural element or control element) affecting the ball entering rate to the ball entrance and the ball withdrawal tendency is inputted in advance by a predetermined setting input means The pachinko game machine set to the state corresponding to is disclosed (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the withdrawal tendency of each game stand, so that it is not possible to adjust or maintain the configuration of the gaming board such as gaming nails and features. Even if it is, it can prevent equalization | homogenization of the payout tendency for every game arcade or every game stand.

(第2の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、例えば遊技設定値等に異常が発生する場合があり、セキュリティが万全とは言い難い。
(Second issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the withdrawal tendency for each game stand, an abnormality may occur in, for example, a game setting value, etc. Is hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of changing the state of the gaming element according to the setting while improving security.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第9の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a ninth gaming machine having the following configuration.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶する遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定のタイミング(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れタイミング)で前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示が行われていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
The game information (for example, the number of pending storages stored in the pending storage means, the lottery results for pending storage and variable display, setting values) relating to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means Game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
Lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) for performing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of gaming balls to the first start port 440);
Symbol variation display control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variation display of symbols based on the result of the lottery;
The appropriate determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processes of step S72 and step S82) that determines appropriateness or inappropriateness of the game information at a predetermined timing (for example, the reception timing of the game ball to the first starting port 440) ,
Assuming that the variation display of the symbol is being performed when the variation display of the symbol is being performed and if the game information stored in the game information is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means Game control means (for example, main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls so that the game can not proceed too
And the like.

上記(1)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに遊技情報についての適・不適の判別が行われることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、図柄の変動表示が行われていたとしても遊技の進行を不許可とするので、セキュリティを向上することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), determination of appropriateness or inappropriateness of the game information may be performed when the variable display of the symbol is performed. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is not suitable, the progress of the game is not permitted even if the variable display of the symbol is being performed, so security It is possible to improve.

上記構成の本発明の第9の遊技機によれば、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能となる。   According to the ninth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to change the state of the gaming element according to the setting while improving the security.

[9−3.第10の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
9-3. Tenth gaming machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball is won in the starting opening, a lottery is performed, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. After the big hit game is over when the above big hit is a certainty big hit, it is controlled to the high probability gaming state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As this type of game machine, the game setting value in which the state of the game element (structural element or control element) affecting the ball entering rate to the ball entrance and the ball withdrawal tendency is inputted in advance by a predetermined setting input means The pachinko game machine set to the state corresponding to is disclosed (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the withdrawal tendency of each game stand, so that it is not possible to adjust or maintain the configuration of the gaming board such as gaming nails and features. Even if it is, it can prevent equalization | homogenization of the payout tendency for every game arcade or every game stand.

(第3の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、設定値に応じて出玉傾向を変えることは、必ずしも設計負荷が軽いとは言い難い。
(Third task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the withdrawal tendency for each game console, changing the withdrawal tendency according to the setting value does not necessarily mean that the design load is light. It is hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably changing the state of a gaming element according to setting while reducing design load. It is in.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第10の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a tenth gaming machine having the following configuration.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定幅で乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、プログラムを実行することによって乱数値を生成するメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、ステップS73の処理を実行するメインCPU101)と、
総乱数(例えば、大当り判定用乱数の範囲)と特定乱数(例えば、大当り判定値データ)とを規定する抽選テーブル(例えば、大当り乱数判定テーブル)を記憶するテーブル記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて抽選(例えば、ステップS118の処理)を行い、前記抽出された乱数が特定乱数(例えば、大当り判定値データ)であるときに、特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記テーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて少なくとも前記総乱数の数が異なる抽選テーブルを記憶しており、
前記乱数発生手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記抽選テーブルに規定されている数の総乱数を発生させるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
Random number generation means for generating random numbers with a predetermined width (for example, main CPU 101 for generating random number values by executing a program);
Random number extraction means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S73) that extracts random numbers based on the establishment of a predetermined condition;
Table storage means (for example, the main RAM 103) for storing a lottery table (for example, the big hit random number determination table) that defines total random numbers (for example, the range of big hit determination random numbers) and specific random numbers (for example, big hit determination value data) ,
The lottery is performed using the random number extracted by the random number extraction means, and the special game state is controlled when the extracted random number is a specific random number (for example, big hit judgment value data) Possible special game state control means,
Equipped with
The table storage means is
A lottery table in which the number of total random numbers differs at least according to the setting value set by the setting change control means is stored,
The random number generation means is
A total random number of the number defined in the lottery table is generated according to the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで、特別遊技状態に制御される確率(すなわち大当り確率)を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the probability of being controlled to the special gaming state by changing the denominator (the range of the jackpot determination random number) having more digits than the numerator (the number of jackpot determination value data) In order to change the jackpot probability), it is possible to set the jackpot probability for each setting value in detail compared to the method of changing the number of jackpot judgment value data according to the setting value by setting the range of the jackpot judgment random number as a fixed value. It becomes possible.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記所定条件の成立にもとづいて乱数が抽出されると、前記図柄の変動表示が開始されるまでに、前記乱数発生手段により発生された総乱数についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記乱数発生手段により発生された総乱数が前記適正判定手段により不適であると判別されると、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Symbol variation display control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variation display of symbols based on the result of the lottery;
The game information (for example, the number of pending storages stored in the pending storage means, the lottery results for pending storage and variable display, setting values) relating to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
When random numbers are extracted based on the establishment of the predetermined condition, the appropriate determination means (step for determining whether the total random numbers generated by the random number generation means are appropriate or not) until the variable display of the symbol is started The main CPU 101 performing the process of step S72 and step S82,
Game control means (for example, the main CPU 101 for executing the process of step S722) that controls so that the game can not proceed when the total random number generated by the random number generation means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means;
And the like.

上記(2)の遊技機によれば、乱数発生手段により発生された総乱数が不適であると判別されたときには、遊技を進行できないように構成されているため、セキュリティを担保しつつ、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when it is determined that the total random number generated by the random number generation means is not suitable, the game can not be progressed, so security can be ensured while the setting value is maintained. It becomes possible to set each big hit probability finely.

上記構成の本発明の第10の遊技機によれば、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。   According to the tenth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the gaming element according to the setting while reducing the design load.

[9−4.第11および第12の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
9-4. 11th and 12th game machines]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball is won in the starting opening, a lottery is performed, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. After the big hit game is over when the above big hit is a certainty big hit, it is controlled to the high probability gaming state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As this type of game machine, the game setting value in which the state of the game element (structural element or control element) affecting the ball entering rate to the ball entrance and the ball withdrawal tendency is inputted in advance by a predetermined setting input means The pachinko game machine set to the state corresponding to is disclosed (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the withdrawal tendency of each game stand, so that it is not possible to adjust or maintain the configuration of the gaming board such as gaming nails and features. Even if it is, it can prevent equalization | homogenization of the payout tendency for every game arcade or every game stand.

(第4の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できる一方、遊技者にとっては、出玉傾向を任意に設定できることによって疑心暗鬼になり、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the withdrawal tendency for each game stand, while for the player, being able to arbitrarily set the withdrawal tendency becomes a skepticism. , There is a risk that interest will decline.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ、好適に興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably suppressing a decrease in interest while changing the state of the gaming element according to the setting. It is.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第11の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides an eleventh game machine having the following configuration.

[9−4−1.第11の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられ、始動口を含む複数の入賞口(例えば、第1始動口5442、第2始動口440、一般入賞口53〜56)と、
前記複数の入賞口のうちいずれかに遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典(例えば、賞球)を付与する特典付与手段(例えば、払出装置350)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて行われる図柄の変動演出が少なくとも行われる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記抽選の結果が特定の結果である可能性があることを示す特定態様(例えば、リーチ演出)で前記図柄の変動演出が行われているときに、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、サブCPU201)と、
ことを特徴とする。
[9-4-1. Eleventh game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
A plurality of winning openings (for example, the first starting opening 5442, the second starting opening 440, and the general winning openings 53 to 56) provided in the game area and including the starting opening;
Privilege giving means (for example, the payout device 350) for giving a privilege (for example, a prize ball) based on the game ball being accepted in any of the plurality of winning openings;
Lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) capable of executing a lottery based on the game ball being accepted in the starting opening;
Display means (for example, the liquid crystal display device 16) on which at least a variation effect of a symbol performed based on a result of the lottery is performed;
When the fluctuation effect of the symbol is being performed in a specific mode (for example, reach effect) indicating that the result of the lottery may be a specific result, a specific winning opening among the plurality of winning openings Setting suggestion means (for example, sub CPU 201) capable of suggesting setting value information on the setting value set by the setting change control means based on the fact that the game ball has been accepted;
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、特定態様(例えば、リーチ演出)で図柄の変動演出が行われているときに特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報が示唆される可能性があるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、特定態様で図柄の変動演出が行われると、遊技者が遊技球の発射をやめてしまうおそれもあるが、そのようなことも抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the setting change control is performed based on the fact that the game ball is accepted in the specific winning opening when the variation effect of the symbol is performed in the specific mode (for example, reach effect). Since the set value information on the set value set by the means may be suggested, it is possible to reduce the possibility of the player becoming suspicious. In addition, when the fluctuation production of the symbol is performed in the specific mode, there is a possibility that the player may stop the firing of the game ball, but such a thing can be suppressed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記図柄の変動演出を前記特定態様(例えば、リーチ演出)で行うか否かを決定する特定態様決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定態様決定手段により前記図柄の変動演出を前記特定態様で行う旨が決定されたとき、前記複数の入賞口のうちのいずれかを前記特定の入賞口にランダムに決定する特定入賞口決定手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The system further comprises a specified number of times determination unit (for example, the main CPU 101 that performs the number of times of lottery of the limiter) that determines the specified number of times by lottery.
Specific mode determination means (for example, main CPU 101 that executes the process of step S78) for determining whether or not to perform the fluctuation effect of the symbol in the specific mode (for example, reach effect);
A specific winning opening determining means for randomly determining any one of the plurality of winning openings as the specific winning opening when it is determined by the specific mode determining means to perform the fluctuation effect of the symbol in the specific mode. (For example, the main CPU 101),
And the like.

上記(2)の遊技機によれば、特定入賞口は、固定の入賞口ではなく複数の入賞口のうちのいずれかにランダムに決定されるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、ランダムに決定された特定入賞口は、開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。   According to the gaming machine of the above (2), since the specific winning combination is randomly determined not to be the fixed winning combination but to any of the plurality of winning combinations, it is possible to enhance the fun of the game. In addition, it is preferable to conceal the specific winning combination determined randomly, without disclosing it. As a result, the player has an interest in selecting which winning opening to aim at.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特定の入賞口に遊技球が受け入れられたとしても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The game information (for example, the number of pending storages stored in the pending storage means, the lottery results for pending storage and variable display, setting values) relating to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy judging means (main CPU 101 that carries out the processing of step S72 and step S82) for judging whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means, the setting change control means sets the game ball even if the game ball is accepted in the specific winning opening. Game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls so that the game can not proceed without suggesting set value information on the set value that has been set;
And the like.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動演出が行われているときや、特定の入賞口に遊技球が受け入れられたものの未だ設定値情報が示唆されていないときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、設定値情報が示唆される可能性があったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), the gaming information storage is performed when the variation effect of the symbol is performed or when the gaming ball is accepted to the specific winning opening but the setting value information is not suggested yet The suitability of the game information stored in the means may be determined. In this case, even if there is a possibility that the set value information may be suggested, if it is determined that the set information is not suitable in the determination of appropriateness or inappropriateness regarding the game information, the set value set by the setting change control means The game can not proceed without suggesting set value information of This makes it possible to secure security.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第12の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a twelfth game machine having the following configuration.

[9−4−2.第12の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口5442、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図9の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達したこと等)にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、サブCPU201)と、
を備えることを特徴とする。
9-4-2. Twelfth game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
Starting openings (for example, first starting opening 5442, second starting opening 440) provided in the game area;
Lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) for performing a lottery based on the game ball being accepted in the starting opening;
Display means (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74) in which the variable display of symbols is performed based on the result of the lottery;
The game control means (for example, the big hit game control of FIG. 9) which can control progress of a game including controlling to a special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, big hit) The main CPU 101) to execute
The setting of the setting value set by the setting change control means on the basis of satisfying a predetermined condition (for example, that the overflow point has reached a predetermined point, etc.) relating to the reception of the game ball to the starting opening Setting suggestion means (eg, sub CPU 201) capable of suggesting value information;
And the like.

上記(1)の遊技機によれば、始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたことにもとづいて、現在の設定値(設定変更制御手段によりセットされた設定値)についての設定値情報が示唆されうるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、始動口に遊技球が受け入れられるように遊技の実行が促される。なお、「始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと」とは、例えば、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかった場合や、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかったときにポイントを貯めて当該ポイントが所定ポイントに達した場合等が想定されるが、これらに限られない。   According to the gaming machine of the above (1), the present setting value (the setting value set by the setting change control means) is satisfied based on the satisfaction of the predetermined condition concerning the reception of the game ball to the starting opening. Since the set value information can be suggested, it is possible to reduce the player from becoming suspicious. In addition, execution of the game is prompted so that the game ball can be received in the starting opening. It should be noted that "having satisfied the predetermined condition for receiving the game ball in the starting opening" means, for example, that the game ball has been received in the starting opening and is therefore a holding upper limit because it is a holding upper limit If there is no game ball, or if the game ball has not been held due to the fact that the game ball has been accepted in the start-up opening, it is assumed that the point has reached a predetermined point by accumulating points when it is not held due But not limited to these.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記始動口に遊技球が受け入れられると前記所定の条件を満たす可能性があった(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達した等)としても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The game information (for example, the number of pending storages stored in the pending storage means, the lottery results for pending storage and variable display, setting values) relating to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy judging means (main CPU 101 that carries out the processing of step S72 and step S82) for judging whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing;
And further
The game control means
If the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means, there is a possibility that the predetermined condition is satisfied when the game ball is received in the start opening ( For example, a game progress disapproval means (for example, a game progress non-permission means) which controls the game not to proceed without suggesting setting value information on the setting value set by the setting change control means even if the overflow point has reached a predetermined point) , And the main CPU 101) that executes the processing of step S722.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、始動口に遊技球が受け入れられると所定の条件を満たす可能性があったとしても、当該遊技球が始動口に受け入れられたことによって行われた遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the variable display of the symbol is performed, the suitability of the gaming information stored in the gaming information storage means may be determined. In this case, even if there is a possibility that a predetermined condition will be satisfied when the game ball is received in the starting opening, it is determined whether the game information is accepted or not received in the starting opening. When it is determined that the game is not suitable, the game can not be advanced without suggesting set value information on the set value set by the setting change control means. This makes it possible to secure security.

上記構成の本発明の第11の遊技機、第12の遊技機によれば、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ好適に興趣の低下を抑制することが可能となる。   According to the eleventh gaming machine and the twelfth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to preferably suppress the decrease in interest while changing the state of the gaming element according to the setting.

[9−5.第13の遊技機] 9-5. 13th game machine]

従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball is won in the starting opening, a lottery is performed, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. After the big hit game is over when the above big hit is a certainty big hit, it is controlled to the high probability gaming state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As this type of game machine, the game setting value in which the state of the game element (structural element or control element) affecting the ball entering rate to the ball entrance and the ball withdrawal tendency is inputted in advance by a predetermined setting input means The pachinko game machine set to the state corresponding to is disclosed (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the withdrawal tendency of each game stand, so that it is not possible to adjust or maintain the configuration of the gaming board such as gaming nails and features. Even if it is, it can prevent equalization | homogenization of the payout tendency for every game arcade or every game stand.

(第5の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、出玉管理が容易でなくなるおそれがある。
(Fifth issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the withdrawal tendency of each game stand, there is a possibility that the withdrawal management may not be easy.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine which can easily carry out deposit management.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第13の遊技機を提供する。   In order to solve the fifth problem, the present invention provides a thirteenth game machine having the following configuration.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技の結果として入賞にもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、払出装置350)と、
所定条件の成立にもとづいて行われた抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であったことにもとづいて、前記入賞の頻度が高められる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図9の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体にかかわるデータを集計可能なデータ集計手段(例えば、払出・発射制御回路300)と、
前記データ集計手段により集計されたデータを所定の表示領域(性能表示モニタ334)に表示するデータ表示制御手段(メインCPU101)と、
を備え、
前記データ集計手段は、
全遊技履歴にもとづいて前記データを集計する全履歴集計手段と、
前記設定値毎の遊技履歴にもとづいて前記データを集計する設定値別履歴集計手段とを有し、
前記データ表示制御手段は、
前記全履歴集計手段により集計されたデータまたは/および前記設定値別履歴集計手段により集計されたデータを表示可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする。
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 with the setting key 328 turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of different set values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
Game control means (for example, main CPU 101) for controlling the progress of the game based on the setting value set by the setting change control means;
Payout means (eg, payout device 350) for paying out gaming media based on winnings as a result of gaming;
Special game execution means (for example, special game execution means capable of executing a special game in which the frequency of the winning is increased, based on the fact that the result of the lottery performed based on the establishment of the predetermined condition is a specific result (for example, big hit) The main CPU 101) which executes the big hit game control of FIG. 9;
Data aggregating means capable of aggregating data relating to game media paid out by the payout means (for example, payout / fire control circuit 300);
Data display control means (main CPU 101) for displaying data aggregated by the data aggregation means in a predetermined display area (performance display monitor 334);
Equipped with
The data aggregation means
All history tabulating means for tabulating the data based on the entire game history;
It has a history aggregation means for each setting value that aggregates the data based on the game history for each setting value,
The data display control means
A game machine characterized by being capable of displaying data aggregated by the all history aggregation means and / or data aggregated by the set value classified history aggregation means.
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、全履歴集計手段により集計されたデータと、設定値別履歴集計手段により集計されたデータとのうちいずれか一方または両方を表示することができるため、出玉管理を容易に行うことが可能となる。   According to the above-mentioned gaming machine (1), it is possible to display either or both of the data collected by all the history collecting means and the data collected by the setting value classified history collecting means. It becomes possible to easily carry out ball management.

効果
上記構成の本発明の第13の遊技機によれば、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。
According to the thirteenth gaming machine of the present invention having the above-described configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of easily performing payout management.

[9−6.第14の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
9-6. Fourteenth gaming machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball is won in the starting opening, a lottery is performed, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. After the big hit game is over when the above big hit is a certainty big hit, it is controlled to the high probability gaming state.

この種の遊技機として、スペックを変更することができる遊技機が開示されている(例えば、特開2011−010833号公報参照)。   As a game machine of this type, a game machine capable of changing specifications has been disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833).

このような特開2011−010833号公報に記載の遊技機によれば、容易に遊技機のスペックを変更することができるため、演出を実行するために必要な演出データを記憶した記憶手段の交換が不要となり、無駄を排除することが可能である。   According to such a gaming machine described in JP-A-2011-010833, it is possible to easily change the specs of the gaming machine, and therefore, it is possible to replace the storage means storing the effect data necessary to execute the effect. Is unnecessary and waste can be eliminated.

(第6の課題)
しかし、特開2011−010833号公報に記載の遊技機によれば、無駄を排除することは可能ではあるものの、スペックを変更するだけでは面白みに欠けるおそれがある。
(The sixth task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833, although it is possible to eliminate waste, there is a possibility that the game is lacking in interest only by changing the specifications.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

上記第6の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第14の遊技機を提供する。
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、設定値に応じてゲーム性が異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづくゲーム性での遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じたゲーム性にもとづいて抽選(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理)を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた特典が付与される特別遊技(例えば、図9の大当り遊技制御)を実行可能な特別遊技実行手段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
In order to solve the sixth problem, the present invention provides a fourteenth game machine having the following configuration.
(1) A gaming machine according to the present invention,
Based on a predetermined value (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), the game characteristic is set according to the setting value. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting values of setting 1 to setting 6) having different values;
Game control means (for example, main CPU 101) for controlling the progression of the game in the game nature based on the setting value set by the setting change control means;
Equipped with
The game control means
Lottery means capable of executing a lottery (for example, the process of step S73, step S83, step S118) based on the game property according to the setting value set by the setting change control means;
Special game execution means capable of executing a special game (for example, the big hit game control of FIG. 9) to which a privilege according to the setting value set by the setting change control means is provided based on the result of the lottery;
It is characterized by having at least.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづく異なるゲーム性での遊技を1台の遊技機で実行することが可能となり、遊技機管理責任者等による遊技機の活用の仕方に幅を持たせることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), it is possible to execute a game with different game characteristics on one gaming machine based on the setting value set by the setting change control means, and the gaming machine manager or the like It becomes possible to give a wide range of ways to use the gaming machine.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の設定値のうち第1の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、所定期間内に前記抽選に当選しなければ当該高確率状態を終了するゲーム性(例えば、ST仕様)のもとで遊技を実行する第1遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記複数の設定値のうち第2の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、前記抽選に当選するまで当該高確率状態が終了せずに継続するゲーム性(例えば、確変ループ仕様)のもとで遊技を実行する第2遊技制御手(例えば、メインCPU101)段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The game control means
In the high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, when the first set value is set among the plurality of set values, the high probability state does not win the lottery within a predetermined period. A first game control unit (for example, the main CPU 101) for executing a game under the game characteristic (for example, ST specification) for ending the
In the high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, when the second set value is set among the plurality of set values, the high probability state does not end until the lottery is won. A second game control player (for example, main CPU 101) that executes a game under continuous game characteristics (for example, a probability change loop specification);
It is characterized by having at least.

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技制御手段によるゲーム性および第2遊技制御手段によるゲーム性のいずれも高確率遊技状態に制御される点で共通するものの、第1遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続することなく中途で終了することがあり、第2遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次の特別遊技状態に制御されるまで継続して実行される点で大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅をもたせつつ興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the above (2), although both the game nature by the first game control means and the game nature by the second game control means are commonly controlled to the high probability gaming state, the first game control means The high probability gaming state may end halfway without continuing to the next big hit gaming state in the game nature by the, the high probability gaming state is controlled to the next special gaming state in the game nature by the second game control means It differs greatly in the point which is continued and executed. As described above, by switching between and executing two substantially different game features that are similar at first glance, it is possible to broaden the way in which the pachinko gaming machine is used by the person in charge of managing the gaming machine, etc. It is possible to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記構成の本発明の第14の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the fourteenth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

なお、本実施形態ではパチンコ遊技機に適用した場合の実施形態について説明したが、本明細書に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。   In the present embodiment, the embodiment in the case of being applied to a pachinko gaming machine has been described, but all the inventions described in this specification can be pachinko machines, gaming machines, and slots without departing from the scope of the invention. The present invention can be applied to all machines and machines.

16 液晶表示器
101 メインCPU
103 RWM(メインRAM)
201 サブCPU
16 Liquid Crystal Display 101 Main CPU
103 RWM (main RAM)
201 sub CPU

Claims (3)

所定の操作にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄の変動表示が行われる表示手段と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターンに決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブルを記憶している
ことを特徴とする遊技機。
Setting change control means capable of setting one of a plurality of different set values of data relating to the progress of a game based on a predetermined operation;
Lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition;
Display means for performing variable display of symbols in a predetermined fluctuation pattern over a predetermined fluctuation time;
Variation pattern determination means for determining a variation pattern to be performed in the display means based on the result of the lottery;
Variation pattern table storage means for storing a variation pattern table to be provided for determination of the variation pattern;
Symbol display control means for performing fluctuation display of the symbol over a fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means, and stopping and displaying the result of the lottery;
Equipped with
The fluctuation pattern table storage means
A variation pattern table is stored which is defined such that the probability that the variation time is relatively determined to be a short variation pattern becomes higher as the set value set by the setting change control means becomes higher. Gaming machine.
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブルをさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
While further comprising lottery number counting means for counting the number of times of execution of the lottery from a specific time,
The fluctuation pattern table storage means
It further stores another fluctuation pattern table which is defined such that the probability that the short fluctuation pattern is determined as the setting value set by the setting change control means becomes higher than the fluctuation pattern table. ,
The fluctuation pattern determination means
The game is characterized in that the fluctuation pattern can be determined using the other fluctuation pattern table when the number of times of execution of the lottery counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition. Machine.
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報を記憶可能な遊技情報記憶手段と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Game information storage means capable of storing game information relating to the progress of the game including the setting value set by the setting change control means;
Appropriateness determination means for determining appropriateness or inappropriateness of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means while the variation display of the symbol is being performed, the lottery of the variation display of the symbol is performed. Game control means for controlling the game not to progress even if the symbol is not stopped and displayed in a mode indicating a result;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019201877A (en) * 2018-05-23 2019-11-28 株式会社ニューギン Game machine
JP2019201876A (en) * 2018-05-23 2019-11-28 株式会社ニューギン Game machine
JP2019201878A (en) * 2018-05-23 2019-11-28 株式会社ニューギン Game machine
JP2020043918A (en) * 2018-09-14 2020-03-26 株式会社高尾 Pinball game machine

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