JP7496379B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機として特別遊技の実行の可否を決定する当否抽選及び当該当否抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動表示が実行され、上述の当否抽選の結果が特別遊技を実行する旨(大当たりの当選)であることを示す特定図柄(大当たり図柄)の停止表示が行われることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。
このような遊技機においては、遊技者の興趣を高めるべく、有利度の異なる複数の遊技状態を設け、所定の特定図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態を有利度の異なる遊技状態(たとえば、時短遊技状態等)に設定するようなことが行われている。
また、近年では、遊技者の興趣を高めるべく、上述の当否抽選において、特別遊技を実行する旨の抽選結果の他、特別遊技を介することなく有利度の異なる遊技状態(時短遊技状態)を設定する旨の特定抽選結果を導出可能とし、所定の遊技状態(通常遊技状態)において当該特定抽選結果を示す特殊図柄(時短図柄)の停止表示が行われることにより、特別遊技を介することなく所定の遊技状態と有利度の異なる遊技状態を設定するような遊技機も考案されている(特許文献1参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this type, when a gaming ball enters a start entry port provided in the gaming area, a win/lose lottery is held to determine whether or not a special game will be played, and a special pattern showing the result of the win/lose lottery is determined. The special pattern is then displayed in a varying manner, and a specific pattern (jackpot pattern) is displayed as stopped, indicating that the result of the win/lose lottery is that a special game will be played (a jackpot has been won), thereby playing a special game in which many prize balls can be won.
In such gaming machines, in order to increase the player's interest, multiple game states with different degrees of advantage are provided, and when a predetermined specific pattern is determined, the game state after the special game ends is set to a game state with a different degree of advantage (for example, a time-saving game state).
Also, in recent years, in order to increase the interest of players, in the above-mentioned win/lose lottery, in addition to the lottery result that a special game will be played, a specific lottery result that sets a game state with a different degree of advantage (time-saving game state) without the need for a special game has been derived, and a gaming machine has been devised in which a special pattern (time-saving pattern) indicating the specific lottery result is displayed in a predetermined game state (normal game state), thereby setting a game state with a different degree of advantage from the predetermined game state without the need for a special game (see Patent Document 1).

特開2021-78994号公報JP 2021-78994 A

上述のような遊技機では、上述のような有利度の異なる遊技状態は当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)が所定回数に到達するという終了条件が成立することで終了し、上述の所定の遊技状態(通常遊技状態)へ移行するように設定されるのが一般的である。
ここで、上述の有利度の異なる遊技状態が終了し所定の遊技状態へ移行することとなる時点で行われる当否抽選により、上述の特定抽選結果が導出され、当該特定抽選結果を示す特殊図柄が停止表示される場合がある。この場合に、上述の終了条件が成立し所定の遊技状態へ移行したものとした上で、当該所定の遊技状態において上述の特殊図柄が停止表示されたと判定すると、上述の有利度の異なる遊技状態が連続して設定される状況が発生することとなり、有利度の異なる遊技状態の区切り及び設定契機が曖昧となり、遊技者に遊技の違和感を与えるおそれが生じていた。
In gaming machines such as those described above, the game states with different degrees of advantage as described above are generally set to end when a termination condition is met, that is, the number of times the win/lose lottery has been executed (the number of times the special pattern has changed) reaches a predetermined number, and to transition to the above-mentioned predetermined game state (normal game state).
Here, the specific lottery result described above may be derived by a win/lose lottery held at the time when the game state with different advantageous degrees ends and transitions to a predetermined game state, and a special symbol showing the specific lottery result may be displayed as a static display. In this case, if it is determined that the above-mentioned end condition is met and transitions to a predetermined game state have occurred, and the above-mentioned special symbol is displayed as a static display in the predetermined game state, a situation will occur in which the above-mentioned game states with different advantageous degrees are set consecutively, and the boundaries and setting triggers of the game states with different advantageous degrees become unclear, which may give the player a sense of discomfort in the game.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者に遊技の違和感を与えることを防止可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention was made in light of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from feeling uncomfortable while playing.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技の実行が対応付けられた特定図柄、及び、当該特定図柄と異なる特殊図柄を含む複数の特別図柄のいずれかを決定可能な特別図柄決定手段と、前記特別図柄を停止表示可能な特別図柄表示手段と、第1の遊技状態、当該第1の遊技状態よりも有利度の高い第2の遊技状態、及び、当該第1の遊技状態よりも有利度の低い第3の遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、前記特別図柄決定手段による決定に関する報知を実行する変動演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特殊図柄は、第1特殊図柄及び第2特殊図柄を少なくとも含み、前記設定手段は、前記第1の遊技状態において前記第1特殊図柄が停止表示されると前記第3の遊技状態を設定し、前記第1の遊技状態において前記第2特殊図柄が停止表示されると前記第2の遊技状態を設定し、前記第2の遊技状態において前記特殊図柄が停止表示されると前記第2の遊技状態を維持し、前記第3の遊技状態において前記特殊図柄が停止表示されると前記第3の遊技状態を維持し、前記第2の遊技状態は、前記特別図柄決定手段による前記特別図柄の決定回数が所定回数に到達すると終了し、前記第2の遊技状態における前記所定回数目の前記特別図柄決定手段による決定で前記特殊図柄が決定された場合、前記第2の遊技状態において前記特殊図柄が停止表示されたと判定することにより前記第2の遊技状態を維持した後、前記特別図柄の決定回数が所定回数に到達したと判定することにより前記第2の遊技状態を終了し、前記第3の遊技状態において前記特殊図柄が決定された場合における当該特殊図柄の停止表示時間は、前記第1の遊技状態において前記特殊図柄が決定された場合における当該特殊図柄の停止表示時間よりも短く、前記演出実行手段は、前記第1の遊技状態において前記第1特殊図柄が決定されることにより前記第2の遊技状態の設定が決定された第1の場合、及び、前記第1の遊技状態において前記第2特殊図柄が決定されることにより前記第3の遊技状態の設定が決定された第2の場合にはいずれも、共通の態様により前記変動演出を実行可能であり、前記第1の場合には、前記変動演出において第1のパターンによる報知を実行し、前記第2の場合には、前記変動演出において第2のパターンによる報知を実行することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention is configured as follows.
(1) The gaming machine according to the present invention includes a special symbol determination means capable of determining, based on the establishment of a predetermined condition, one of a plurality of special symbols including a specific symbol associated with the execution of a special game advantageous to a player and a special symbol different from the specific symbol, a special symbol display means capable of statically displaying the special symbol, a setting means capable of setting one of a plurality of game states including a first game state, a second game state having a higher advantage than the first game state, and a third game state having a lower advantage than the first game state, and a play means capable of executing a variable presentation that notifies a player of the determination by the special symbol determination means. and a dispense execution means , wherein the special symbols include at least a first special symbol and a second special symbol, and the setting means sets the third game state when the first special symbol is displayed as stopped in the first game state, sets the second game state when the second special symbol is displayed as stopped in the first game state, maintains the second game state when the special symbol is displayed as stopped in the second game state, and maintains the third game state when the special symbol is displayed as stopped in the third game state, and the second game state is determined based on the special symbol determined by the special symbol determination means. When the number of times the special symbol is determined reaches a predetermined number, the game state is terminated. When the special symbol is determined by the determination by the special symbol determination means for the predetermined number of times in the second game state, the second game state is maintained by determining that the special symbol is statically displayed in the second game state , and the second game state is terminated by determining that the number of times the special symbol is determined reaches a predetermined number. When the special symbol is determined in the third game state, the static display time of the special symbol is the same as that of the special symbol determined in the first game state. The effect execution means is capable of executing the variable effect in a common manner in both a first case in which the setting of the second game state is determined by determining the first special pattern in the first game state and a second case in which the setting of the third game state is determined by determining the second special pattern in the first game state, and is characterized in that in the first case, a notification is executed in a first pattern in the variable effect, and in the second case, a notification is executed in a second pattern in the variable effect .

本発明に係る遊技機によれば、第1の遊技状態よりも有利度の高い第2の遊技状態において、当該第2の遊技状態が終了することとなる所定回数目の特別図柄の決定により、第2の遊技状態の設定が対応付けられた特殊図柄が決定されると、第2の遊技状態において特殊図柄が停止表示されたと判定することにより第2の遊技状態が維持された後、特別図柄の決定回数が所定回数に到達したと判定することにより第2の遊技状態が終了するようになっている。これにより、第2の遊技状態が連続して設定される状況が発生せず、第2の遊技状態の区切り及び設定契機も曖昧ではなくなるため、遊技者に遊技の違和感を与えることを防止できる。 According to the gaming machine of the present invention, when a special symbol associated with the setting of the second gaming state is determined by the determination of the special symbol being stopped and displayed a predetermined number of times in the second gaming state, which is more advantageous than the first gaming state, the second gaming state is maintained by determining that the special symbol is stopped and displayed in the second gaming state, and then the second gaming state is terminated by determining that the number of times the special symbol is determined has reached a predetermined number. This prevents the second gaming state from being set continuously, and the division and setting trigger of the second gaming state are not ambiguous, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the game.

本発明によれば、遊技者に遊技の違和感を与えることを防止可能な遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can prevent players from feeling uncomfortable while playing the game.

第1形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment with a front door open; FIG. 第1形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。1 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の第2始動入賞口及び可動片の拡大図である。An enlarged view of the second starting winning port and movable piece of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。1 is a front schematic view of the inside of an attacker device of a pachinko machine according to a first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a special pattern random number determination table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a special electric device operation table of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a game status setting table of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a variation pattern table of a pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a variation pattern table of a pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の停止表示時間テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a stop display time table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a winning determination random number judgment table for a pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の可動片作動制御テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a movable piece operation control table of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the main processing in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における初期化処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the initialization process in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the power cut-off evacuation process in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing performed during sensor detection in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a gate is detected in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing performed when the first start winning port is detected in the main control board of a pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing performed when a second start winning port is detected in the main control board of a pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of a pre-determination process in a main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a specific area is detected in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of special chart-related control processing in the main control board of a pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the win/loss determination process in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the variation pattern determination process in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the special game control processing in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game ending processing in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the general map-related control processing in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the normal pattern variation start processing in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the normal symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing after the normal symbol stops in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of a movable piece control process in a main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の各演出状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each presentation state of a pachinko machine of the first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a variable presentation determination table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a variable presentation determination table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the main processing in the sub-control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the sub-control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における遊技状態設定関連コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the game status setting related command receiving process in the sub-control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における電断復帰コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the power interruption recovery command receiving process in the sub-control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における停止表示終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the stop display end command receiving process in the sub-control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the variable pattern command receiving process in the sub-control board of the pachinko machine of the first embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine of the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a special pattern random number determination table for a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of the special electric device operation table of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a game status setting table of a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。An explanatory diagram of a variation pattern table of a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の停止表示時間テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a stop display time table for a pachinko machine according to a second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a special area is detected in the main control board of a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special pattern variation start processing in the main control board of the pachinko machine of the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the win/loss determination process in the main control board of a pachinko machine of the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special pattern variation stop processing in the main control board of the pachinko machine of the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における停止表示時遊技状態設定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the game status setting process at the time of stop display in the main control board of a pachinko machine of the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the small win game control processing in the main control board of a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game ending processing in the main control board of the pachinko machine of the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine according to the second embodiment.

(第1形態)
以下、本発明の第1形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(First form)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses gaming balls as a gaming medium. Although not shown in the figure, in an amusement parlor where the pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an area where the gaming machines are installed, called an island, and a gaming ball lending device for lending the gaming balls is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding gaming ball lending device R.
The game ball lending device R can accept the insertion of bills and a storage medium (card) that stores value information required for lending game balls. After inserting bills (or a card) into the game ball lending device R, a player can receive game balls from the game ball lending device R by performing a predetermined operation on the pachinko machine P.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in Figures 1 and 2, the pachinko machine P of this embodiment comprises a machine frame 1, which is a rectangular frame body fixed to an island and has a hollow portion (not shown), a main body frame 2, which is a rectangular frame body attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown), and a front door 3, which is attached to the main body frame 2 by a hinge mechanism (not shown) so as to be freely opened and closed, and has an opening (not shown) formed on the front.

機枠1の左下部には、図1に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 As shown in Figure 1, a speaker serving as a sound output device 10 is provided in the lower left portion of the machine frame 1. A game board 11 for forming a game area 12 is housed in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 is provided with a transparent plate 4 covering the opening, an upper tray 6 and a receiving tray 7 located below the transparent plate 4 and capable of receiving game balls, an operating handle 5 attached to the right of the receiving tray 7 for operating the launch of game balls, and two speakers serving as sound output devices 10 attached to the upper left and right portions of the transparent plate 4.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main frame 2 is closed against the machine casing 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap between them. This makes it possible to view the game board 11 located at the rear through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 In addition, the upper tray 6 is adapted to guide game balls dispensed by the game ball dispenser R and prize balls dispensed from the pachinko machine P. The upper tray 6 is adapted to receive a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is filled with game balls, game balls that are subsequently dispensed or dispensed are adapted to be guided to the receiving tray 7. In addition, although not shown in the figure, the bottom surface of the receiving tray 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. Normally, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see FIG. 1) attached integrally to the opening/closing plate in the horizontal direction, the opening/closing plate also moves in the same direction, opening the discharge hole. This allows the game balls to fall through the discharge hole and be discharged out of the receiving tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 The operating handle 5 is also formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operating handle 5, the game balls held in the upper tray 6 are sent to a launching device (not specifically shown), and the launching device launches the game balls toward the play area 12 with a strength that corresponds to the rotation angle of the operating handle 5. The game balls launched in this manner are guided upward by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, and reach the play area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is a portion of the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main frame 2 and the front door 3 are closed to the machine frame 1, which is partitioned into an approximately circular shape by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, and is an area through which game balls can flow down.
As shown in Fig. 3, the game area 12 is composed of a first game area 12a, which is an area on the left side as seen by a player facing the pachinko machine P, and a second game area 12b, which is an area on the right side as seen by a player facing the pachinko machine P. The two game areas 12 have different possibilities for game balls to enter depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (a strength at which the game ball launched by the launching device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball enters the first game area 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or greater than a predetermined strength (a strength at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball enters the second game area 12b.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図3においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。 Also, within this game area 12, as shown in Figure 3, there are provided a windmill and numerous nails for making the direction in which game balls flow irregularly, a general winning opening 14 through which game balls can enter, a first starting winning opening 15 and a second starting winning opening 16 as starting areas, a gate 20 through which game balls can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is met, an outlet 19 that guides game balls out of the game area 12, and a performance display device 21 that acts as a performance device that performs performances as the game progresses. Note that Figure 3 shows only some of the nails, and the other nails are omitted.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in Figure 3, the general winning opening 14 is located slightly to the left of the center at the bottom of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of prize balls (five in this embodiment) are paid out.
The number and locations of the general winning ports 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。 As shown in FIG. 3, the first start winning hole 15 is located slightly below the center of the game area 12. In the pachinko machine P of this embodiment, only game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15, and game balls flowing down the second game area 12b cannot enter the first start winning hole 15.

ゲート20は、図3に示すように、第2遊技領域12bの上部(遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置)に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみゲート20を通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球はゲート20を通過できないようになっている。また、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート20を通過するように構成されている。
遊技球がゲート20を通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、後述する可動片16bが所定時間突出するようになっている。
As shown in Fig. 3, the gate 20 is provided at the top of the second game area 12b (at a position slightly above the center of the right part of the game area 12). In the pachinko machine P according to this embodiment, only game balls flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, and game balls flowing down the first game area 12a cannot pass through the gate 20. In addition, the pachinko machine P is configured so that almost all game balls that enter the second game area 12b pass through the gate 20.
When the game ball passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol, which will be described later, is held. If the result of the lottery for the normal symbol is a winning one, a movable piece 16b, which will be described later, is caused to protrude for a predetermined period of time.

ゲート20の下方には、図3に示すように、第2始動入賞口16、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。
可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。ゲート20の直下には、可動片16bの右端が位置するようになっており、可動片16bの左端の左方に第2始動入賞口16が配置されている。第2始動入賞口16は、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が第2始動入賞口16に入球するようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達するまでの時間(以下、開口到達時間ともいう)がおよそ0.3秒となるように構成されている。
そして、可動片16bが遊技盤11から突出している状態(以下、突出状態ともいう)においては、この可動片16bの上面が遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内するガイド部材として機能する(図4(b)参照)。これに対して、可動片16bが遊技盤11に没入している状態(以下、没入状態ともいう)においては、可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内することができないようになっている(図4(a)参照)。
また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
Below the gate 20, as shown in FIG. 3, the second start winning hole 16 and a flat movable piece 16b (a normal electric device) that can be protruded and retracted into the game board 11 are arranged side by side.
The upper surface of the movable piece 16b is formed so as to slope downward from the right end to the left end when protruding from the game board 11. The right end of the movable piece 16b is located directly below the gate 20, and the second start winning hole 16 is located to the left of the left end of the movable piece 16b. The second start winning hole 16 is cup-shaped and opens upward, and a game ball that reaches the opening enters the second start winning hole 16. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the time it takes for a game ball at the right end of the upper surface of the movable piece 16b to reach the opening of the second start winning hole 16 (hereinafter also referred to as the opening arrival time) is configured to be approximately 0.3 seconds.
In a state where the movable piece 16b protrudes from the game board 11 (hereinafter also referred to as the protruding state), the upper surface of the movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball to the opening of the second start winning hole 16 (see FIG. 4(b)). In contrast, in a state where the movable piece 16b is sunk into the game board 11 (hereinafter also referred to as the sunk state), the movable piece 16b cannot guide the game ball to the opening of the second start winning hole 16 (see FIG. 4(a)).
In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the second start winning port 16, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter the second start winning port 16.

なお、第2始動入賞口16及び可動片16bに関しては、上記のような構成に限定されるものではない。
たとえば、第2始動入賞口16に対し、可動片16bとして、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して当該第2始動入賞口16を開閉可能な羽根部材を設けるようにしてもよい。具体的には、可動片16b(羽根部材)が閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となり、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能であるのに対し、可動片16bが開くと第2始動入賞口16が開状態となり、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となるようにしてもよい。
また、可動片16bは、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材としてもよいし、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材としてもよい。
It should be noted that the second starting winning hole 16 and the movable piece 16b are not limited to the configuration described above.
For example, the second start winning opening 16 may be provided with a wing member as the movable piece 16b that can rotate left and right about an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16. Specifically, when the movable piece 16b (wing member) is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible for a game ball to enter the second start winning opening 16, whereas when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is in an open state, and the movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second start winning opening 16, thereby enabling the game ball to enter the second start winning opening 16.
In addition, the movable piece 16b may be a cover member that rotates back and forth around an axis horizontal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16, or it may be a shutter member that slides up and down to open and close the second start winning opening 16.

なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。 The installation positions of the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 are not particularly limited. For example, the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 may be placed in a position that allows game balls flowing down either game area 12 (first game area 12a, second game area 12b) to easily enter the opening.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否か(以下、大当たりの当否ともいう)、後述する時短遊技状態を付与するか否か(以下、時短付与の当否ともいう)を判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に応じて、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種類が設けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、時短遊技状態の付与(後述する時短遊技状態JT1又はJT2の設定)等の遊技利益が付与されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、第1始動入賞口15(可動片16bが併設されていない始動入賞口)と第2始動入賞口16(可動片16bが併設されている始動入賞口)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
When a game ball enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, a predetermined number of prize balls are paid out, and a winning/losing lottery is held to determine whether or not a jackpot (described below) has been won (hereinafter also referred to as winning or losing a jackpot) and whether or not a time-saving game state (described below) will be granted (hereinafter also referred to as granting or losing a time-saving game state), and one special symbol is selected from a number of pre-determined special symbols according to the result of the winning/losing lottery. There are a number of types of special symbols that can be selected, and depending on the type of special symbol selected, a game benefit such as the execution of a special game advantageous to the player or the granting of a time-saving game state (setting of a time-saving game state JT1 or JT2 described below) is awarded.
The number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and may be any number. The number of prize balls may be the same or different between the first start winning hole 15 (a starting winning hole without the movable piece 16b) and the second start winning hole 16 (a starting winning hole with the movable piece 16b). In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 is three, and the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the second start winning hole 16 is one.

アタッカー装置17は、図3に示すように、遊技領域12の右部ほぼ中央(第2始動入賞口16及び可動片16bの下方)に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。具体的には、上述の特別遊技中には大入賞口18が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっている。大入賞口18へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球するようになっている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided in the center of the right part of the game area 12 (below the second start winning hole 16 and the movable piece 16b). The attacker device 17 includes a large winning hole 18 into which a game ball can enter, and an opening/closing door 18b for opening and closing the large winning hole 18. Normally, the opening/closing door 18b is closed and the large winning hole 18 is closed, so that a game ball cannot enter the large winning hole 18. However, when the above-mentioned special game is played, the opening/closing door 18b opens and the large winning hole 18 is opened, so that a game ball can enter the large winning hole 18. Specifically, during the above-mentioned special game, a round game in which the large winning hole 18 is opened is played multiple times. When one game ball enters the large winning hole 18, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out.
3, game balls flowing down the second game area 12b can enter the large prize opening 18, but game balls flowing down the first game area 12a cannot enter the large prize opening 18. Although not shown, nails, windmills, etc. are arranged so that almost all game balls flowing down the second game area 12b can reach the large prize opening 18, except for those that enter the second start prize opening 16. Therefore, as long as game balls continue to be shot out as long as the large prize opening 18 is open, the game balls will enter the large prize opening 18.

さらに、図5(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図5(a)及び(b)参照)。 Furthermore, as shown in Figs. 5(a) and (b), a rolling path 51 is provided inside the attacker device 17 along which a gaming ball that has entered the large prize opening 18 can roll to the left. This rolling path 51 branches into an upper passage 52 and a lower passage 53 at a predetermined position in the rolling direction, and at the end of the upper passage 52 is provided a general area 58 into which a gaming ball that has entered the large prize opening 18 can enter, while at the end of the lower passage 53 is provided a specific area 57 into which a gaming ball that has entered the large prize opening 18 can enter (see Figs. 5(a) and (b)).

また、図5(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。 5(a) and (b), a distribution member 59 that distributes game balls to either the upper passage 52 or the lower passage 53 is provided at the position where the upper passage 52 and the lower passage 53 branch off. This distribution member 59 is rotatable about an axis perpendicular to the game board 11, and can be displaced between a first position that opens the path to the upper passage 52 and blocks the path to the lower passage 53, and a second position that blocks the path to the upper passage 52 and opens the path to the lower passage 53. When the distribution member 59 is in the first position, the game ball that enters the big prize opening 18 advances to the upper passage 52 and enters the general area 58, and when the distribution member 59 is in the second position, the game ball advances to the lower passage 53 and enters the specific area 57.

また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。 Although not specifically shown, the attacker device 17 is provided with a specific area outlet for discharging game balls that have entered the specific area 57 outside the big prize opening 18 (on the rear side of the game board 11), and a general area outlet for discharging game balls that have entered the general area 58 outside the big prize opening 18 (on the rear side of the game board 11).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種類ごとに、上述の特別遊技中に実行されるラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び後述する時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球が全て一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJT2に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
なお、上述のように、特別遊技中のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入したか否かより特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2に設定するのではなく、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態や低確率時短遊技状態LJT2に設定するようにしてもよい。たとえば、大当たりに当選した場合において、特定の特別図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるものの、特定の特別図柄以外の特別図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2や通常遊技状態に設定されるようにしてもよい。このように、特別遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の種類に応じて決定されるようにした場合には、上述の特定領域57を設ける必要はない。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the manner in which the opening and closing door 18b opens and closes (opening and closing pattern) and the manner in which the distribution member 59 operates (operation pattern) in the round game executed during the above-mentioned special game are set for each type of special pattern determined when a jackpot is won.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a predetermined number of game balls (one in this embodiment) enter the specific area 57 during a specific round of play, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state, which is a game state that is advantageous to the player, and a time-saving game state JT2 described later. On the other hand, when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a specific round of play (i.e., when all game balls that entered the big prize opening 18 enter the general area 58), the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT2, which is a game state that combines a low-probability game state and a time-saving game state JT2.
The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b, the operation pattern of the sorting member 59, and the game state settings will be described in detail later.
As described above, the game state after the end of the special game is not set to a high probability time-saving game state or a low probability time-saving game state LJT2 depending on whether or not a predetermined number of game balls enter the specific area 57 in the round game during the special game, but the game state after the end of the special game may be set to a high probability time-saving game state or a low probability time-saving game state LJT2 depending on the type of special symbol determined when a jackpot is won. For example, when a jackpot is won and a specific special symbol is determined, the game state after the end of the special game is set to a high probability time-saving game state, but when a special symbol other than the specific special symbol is determined, the game state after the end of the special game may be set to a low probability time-saving game state LJT2 or a normal game state. In this way, when the game state after the end of the special game is determined depending on the type of special symbol, it is not necessary to provide the above-mentioned specific area 57.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the outlet 19 is provided at the bottom of the game area 12 and receives game balls that have not entered any of the general winning opening 14, the first start winning opening 15, the second start winning opening 16, and the big winning opening 18. Game balls received in the outlet 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in Fig. 3, the performance display device 21 is provided in the approximate center of the play area 12. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the performance display device 21. The performance display device 21 is provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images, and in addition to displaying a background image on the display section 21a, performance symbols 50 (dummy symbols) are displayed in a variable manner, and a variable performance is performed to notify the player of the result of the winning/losing lottery depending on the stop display mode of each performance symbol 50.
In addition, the performance display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and may be, for example, a drum-type display device that uses multiple drums with patterns on the outer circumference to display various information.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P in this embodiment is equipped with, as a performance device, in addition to the performance display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and a lamp (see Figure 1) as a performance lighting device 23 that produces performance by emitting light in various colors and lighting patterns.
It should be noted that the presentation devices are not limited to these, and may include, for example, prop devices that can move at various times and in various ways.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
In addition, a performance operation device 9 is provided in front of the upper tray 6, which can be operated by the player to progress or switch the performance executed during play or standby. In this embodiment, the performance operation device 9 is composed of an operation dial 9a that is a circular ring-shaped frame body that can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. When a specific performance is being executed by the performance display device 21, rotating the operation dial 9a or pressing the operation button 9b causes various performances such as variable performances to progress or to switch to a different display.
The performance operation device 9 is not limited to the operation dial 9a and the operation button 9b, but may be a cross key capable of inputting up, down, left and right directions. In addition to providing the performance operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 As shown in FIG. 3, in the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a first special symbol reserved display device 38, a second special symbol reserved display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol reserved display device 33 are provided as devices for displaying various game statuses.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 As described above, the pachinko machine P according to this embodiment is electrically connected to the game ball lending device R, and the pachinko machine P is configured to accept operations on the game ball lending device R, such as lending game balls and ejecting cards. For this reason, the pachinko machine P is provided with a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a card return button 37 that can be pressed, as shown in FIG. 1.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図6に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of the control means of the pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and presentation of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in Figure 6, it includes a main control board 100 that controls the basic operations of the pachinko machine P, a launch and payout control board 200 that controls the launch of game balls and the payout of prize balls, a sub-control board 300 that controls various presentations, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図6に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
6, the main control board 100 is connected to a launching/payout control board 200 and a sub-control board 300, and the launching/payout control board 200 is connected to a game ball lending control board 400. Furthermore, the main control board 100 and the launching/payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in the game center).
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the launch and payout control board 200 controls both the launch of game balls and the payout of prize balls, but a board that controls the launch of game balls (launch control board) and a board that controls the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Although not specifically shown, a power supply board is connected to each board equipped in the pachinko machine P according to this embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it determines that a power cut has occurred and outputs a power cut signal to the main control board 100.

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう))、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動ともいう)等)、遊技者にとって有利な特別遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図6に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the games played on the pachinko machine P, and specifically controls the special game (lottery for winning or losing, determination of special patterns, and display of changing special patterns (hereinafter also referred to as special pattern changes)) which is started when the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, the regular game (lottery for regular patterns, display of changing regular patterns (hereinafter also referred to as regular pattern changes), etc.) which is started when the game ball passes through the gate 20, and special games which are advantageous to the player.
As shown in FIG. 6, the main control board 100 is equipped with a main CPU 101 which performs various calculation processes, a main ROM 102 which stores a control program for progressing the game and data and tables necessary for the game, and a main RAM 103 which is used as a temporary storage area during calculation processes.
Then, based on signals from each detection sensor and timer described later, the main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 and performs calculation processing, as well as controlling various devices connected to the main CPU 101 and sending commands to other boards based on the results of the calculation processing.

また、図6に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等を設けてもよい。
6, the main control board 100 is connected to a general winning hole detection sensor 14a that detects the entry of a game ball into the general winning hole 14, a first start winning hole detection sensor 15a that detects the entry of a game ball into the first start winning hole 15, a second start winning hole detection sensor 16a that detects the entry of a game ball into the second start winning hole 16, a large winning hole detection sensor 18a that detects the entry of a game ball into the large winning hole 18, a gate detection sensor 20a that detects the passage of a game ball through a gate 20, a fraud detection sensor 35 that detects magnetism, radio waves, etc. directed toward the game board 11, and a specific area detection sensor 57a that detects the entry of a game ball into a specific area 57. The detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.
It should be noted that the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and for example, a general area detection sensor that detects when a gaming ball enters the general area 58 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16に併設された可動片16bを突没駆動する可動片ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16に併設された可動片16bの突没制御、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 is connected to the following devices to be controlled: a movable piece solenoid 16c which drives the movable piece 16b attached to the second start winning opening 16 to protrude and retract, a large prize opening solenoid 18c which drives the opening and closing door 18b of the large prize opening 18 to open and close, a distribution member solenoid 59c which displaces the distribution member 59, the first special pattern display device 30, the second special pattern display device 31, the normal pattern display device 32, the first special pattern reserve display device 38, the second special pattern reserve display device 39, and the normal pattern reserve display device 33.
The main control board 100 drives each solenoid to control the projection and recession of the movable piece 16b attached to the second start winning port 16, the opening and closing of the large winning port 18, and the displacement of the sorting member 59, as well as controlling the display of each display device.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1の1段階のみ定められており、後述する当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、この設定値1に対応したものが設けられている。
なお、出玉に関する設定としては、1段階のみならず、たとえば、設定値1から設定値6までの6段階のように複数段階を定めるようにしてもよい。出玉に関する設定として複数段階を定めた場合、この設定値の違いにより、当否抽選における大当たりの当選の確率が異なるように設定することができる。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が大当たりの当選の確率が大きくなるように設定することができ、大当たりの当選の確率が高ければ賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられ、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた当否乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。
主制御基板100には、特に図示していないが、RAMクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、前扉3が開放されており、かつRAMクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、RAMクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、出玉に関する設定として設定値1の1段階のみ定められているため、設定変更状態中にRAMクリアスイッチを操作しても設定値1のままとなる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, only one setting level, setting value 1, is defined for the setting of the balls dispensed, and the win/lose random number determination table 110 used in the win/lose lottery described later is provided corresponding to this setting value 1.
In addition, the setting for the ball output may be set not only in one stage, but also in multiple stages, such as six stages from setting value 1 to setting value 6. When multiple stages are set for the setting for the ball output, the probability of winning the jackpot in the winning/losing lottery can be set to be different depending on the difference in the setting value. For example, the setting value 6 can be set to have a higher probability of winning the jackpot than the setting value 1, and if the probability of winning the jackpot is high, the possibility of winning prize balls is also high, so by changing the setting value, the expected amount of prize balls to be paid out in the pachinko machine P changes. The winning/losing random number determination table 110 used in the winning/losing lottery is provided corresponding to each of the setting values 1 to 6, and when the setting value is changed, the winning/losing random number determination table 110 provided for each setting value is changed in its entirety.
Although not shown, the main control board 100 is provided with a RAM clear switch and a setting switch. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the front door 3 is open and the power is turned on with both the RAM clear switch and the setting switch on, the machine transitions to a setting change state in which the setting value can be changed. In this setting change state, the setting value can be changed by operating the RAM clear switch. As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, since only one setting level, setting value 1, is defined as the setting related to the ball output, the setting value remains at 1 even if the RAM clear switch is operated during the setting change state.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 The firing and dispensing control board 200, although not specifically shown, is equipped with a CPU, ROM, and RAM, just like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally.

図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 6, the launch/payout control board 200 is connected with the following devices for controlling the launch of game balls: a touch sensor 5a that detects when a player touches the operating handle 5; an operating volume 5b that detects the operating angle (rotation angle) of the operating handle 5; a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls; a ball feed solenoid 60 that sends the game balls held in the upper tray 6 to a launch device (not shown); and a launch motor 61 that launches the game balls. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operating volume 5b, and the launch stop switch 5c are input to the launch/payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch/dispatch control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game balls. While the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized, the game balls are continuously launched at 0.6 second intervals (i.e., at a rate of 100 balls per minute). On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch/dispatch control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are de-energized to stop the launch of the game balls.
In addition, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61 as a device for launching the game ball.

また、発射払出制御基板200には、図6に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 As shown in FIG. 6, the launch payout control board 200 is connected to a payout motor 62 that pays out the game balls stored in a game ball storage section (not shown) as prize balls, and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid-out game balls, as devices for controlling the payout of game balls. When the launch payout control board 200 receives a payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 controls the payout motor 62 to pay out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. At this time, the number of paid-out game balls is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether the predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図6に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 6, the firing/dispensing control board 200 is connected to a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3, and a tray full detection sensor 7a that detects the full state of the tray 7.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the launch/dispense control board 200, and the open detection signal is output continuously while the front door 3 is open. When the open detection signal is input, the launch/dispense control board 200 sends a door open command to the main control board 100. In response, when the front door open detection sensor 3a no longer detects that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. When the input of the door open detection signal stops, the launch/dispense control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops sending the door open command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The tray full detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the tray 7. When the tray 7 is filled with a predetermined amount of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls reach the above-mentioned predetermined position.
The tray full detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a tray detection signal to the launch/dispatch control board 200. The tray detection signal is continuously output while the stored game balls are at the above-mentioned predetermined position. When the tray detection signal is input, the launch/dispatch control board 200 transmits a tray full command to the main control board 100. In response to this, the tray full detection sensor 7a turns off when it no longer detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and stops outputting the tray detection signal. When the input of the tray detection signal stops, the launch/dispatch control board 200 determines that the tray 7 full state has been released, and stops sending the tray full command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 As described above, the launching and dispensing control board 200 is connected to a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R. As shown in FIG. 6, the launching and dispensing control board 200 is connected, via the game ball lending control board 400, to a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return switch 37a that detects the pressing operation of the card return button 37.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launching and paying out control board 200, which then transmits a lending request signal requesting the lending of game balls to the game ball lending device R. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R subtracts predetermined value information from the stored value information and controls the paying out of a number of game balls corresponding to the subtracted value information.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch/payout control board 200, which then transmits a return request signal requesting the return of the card to the game ball lending device R. When the game ball lending device R receives the return request signal, it controls the game ball lending device R to dispense the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図6に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls the presentation that is executed during play, standby, etc.
As shown in Figure 6, this sub-control board 300 is equipped with a sub-CPU 301 that performs various types of calculation processing, a sub-ROM 302 that stores control programs for executing performances, data and tables necessary for executing performances, etc., and a sub-RAM 303 that is used as a temporary memory area during calculation processing, and is connected so as to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300.
Then, based on commands sent from the main control board 100 and signals from a timer, the sub-CPU 301 reads out the control program stored in the sub-ROM 302 and performs calculations, and sends commands for executing performances to an image control board (not specifically shown) for controlling image display, an audio control board (not specifically shown) for controlling audio output, and an illumination control board (not specifically shown) for controlling the lighting.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but it is also possible to provide a single board (audio and illumination control board) that combines the functions of these boards, and to use this board to control both the audio output and the lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10としてのスピーカが接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 The sub-control board 300 is also connected to the performance display device 21 via an image control board, and to a speaker as the audio output device 10 via an audio control board. The sub-control board 300 is also connected to the performance lighting device 23 via an illumination control board, a rotation operation detection sensor 9c that detects the rotation operation of the operation dial 9a, and a press operation detection sensor 9d that detects the press operation of the operation button 9b.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 The image control board is equipped with an image CPU, image ROM, image RAM, etc., although not specifically shown. The image ROM of this image control board stores image data such as the performance pattern 50 and background displayed on the performance display device 21. Then, based on commands sent from the sub-control board 300, the image CPU controls the image display by the performance display device 21 by storing image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 The audio control board is equipped with a sound chip (CPU), sound ROM, sound RAM, etc., although not specifically shown. The sound ROM stores sound data such as the voice and background music output from the audio output device 10. Based on commands sent from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the audio output from the audio output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the illumination by the illumination device 23 based on commands from the sub-control board 300. In addition, when the illumination control board receives a rotation detection signal output from the rotation detection sensor 9c based on the rotation of the operation dial 9a, or a press detection signal output from the press detection sensor 9d based on the press of the operation button 9b, the illumination control board transmits a specified command to the sub-control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態を設定可能となっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJT2、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
(Overview of Pachinko Machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special game and the normal game proceed in parallel. In addition, as the game state when these two games proceed, either a low probability game state (so-called non-variable state) or a high probability game state (so-called variable state) is set as a game state that combines either a non-time-saving game state or a time-saving game state. In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, two time-saving game states, a time-saving game state JT1 and a time-saving game state JT2, are provided as time-saving game states, and either of the time-saving game states can be set.
Specifically, in the pachinko machine P of this embodiment, one of the following game states is set: a normal game state which is a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state; a low-probability time-saving game state LJT1 which is a game state combining a low-probability game state and a time-saving game state JT1; a low-probability time-saving game state LJT2 which is a game state combining a low-probability game state and a time-saving game state JT2; or a high-probability time-saving game state which is a game state combining a high-probability game state and a time-saving game state JT2.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 The low-probability game state and the high-probability game state are game states in which the probability of winning a jackpot through a win/lose lottery, which will be described later, is set to be different, and in the high-probability game state, the probability of winning a jackpot through a win/lose lottery is set to a higher value than in the low-probability game state. In other words, it is easier to win a jackpot through a win/lose lottery in the high-probability game state than in the low-probability game state.

非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ所定の内容に設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT2は非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1よりも、可動片16bが突出状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい)ように設定されている。また、後述するように若干の差はあるものの、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1はいずれも、可動片16bがほぼ突出状態に維持されない(すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球がほぼ入球しない)ように設定されている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
The non-time-saving game state, the time-saving game state JT1 and the time-saving game state JT2 are each set to a predetermined frequency for the game ball entering the second start winning port 16 (the difficulty of the ball entering, in other words, the frequency of the winning/losing lottery based on the game ball entering the second start winning port 16).
In the pachinko machine P according to this embodiment, the time-saving game state JT2 is set so that the movable piece 16b is more likely to be maintained in a protruding state (i.e., the game ball is more likely to enter the second start winning hole 16) than in the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1. Also, although there are slight differences as described below, both the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1 are set so that the movable piece 16b is hardly maintained in a protruding state (i.e., the game ball hardly enters the second start winning hole 16).
In addition, immediately after shipment from the factory or in the initial state after a reset, the normal game mode is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に対応付けられた特別図柄が決定される。本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりに当選していない(以下、大当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否(時短遊技状態を付与するか否か、換言すれば、時短遊技状態を設定するか否か)の判定が行われ、時短遊技状態を付与しないとの判定結果(以下、時短付与の非当選ともいう)が導出された場合にハズレとなる。
そして、この当否抽選によって大当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、大当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, a winning/losing lottery is held, and a special symbol corresponding to the result of the winning/losing lottery is determined. In the winning/losing lottery in this embodiment, first, a judgment is made as to whether or not a jackpot has been won, and if a judgment result is derived that the jackpot has not been won (hereinafter also referred to as a non-win of the jackpot), then a judgment is made as to whether or not a time-saving game state is to be granted (whether or not a time-saving game state is to be granted, in other words, whether or not a time-saving game state is to be set), and if a judgment result is derived that the time-saving game state is not to be granted (hereinafter also referred to as a non-win of the time-saving game state), then the winning/losing lottery is held.
Then, when the result of the lottery indicates that the jackpot has been won (i.e., when the jackpot has been won), the jackpot opening 18 is opened and a special game is played that allows a game ball to enter the jackpot opening 18, and the game state after the special game ends is set to either a low-probability time-saving game state LJT2 or a high-probability time-saving game state. In other words, after the special game ends, the game state transitions to either a low-probability time-saving game state LJT2 or a high-probability time-saving game state.

また、上述の当否抽選によって時短遊技状態を付与するとの判定結果(以下、時短付与の当選ともいう)が導出されると、後述するように、時短付与の当選に対応付けられた特別図柄(以下、時短図柄ともいう)として時短図柄J1又はJ2のいずれかが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態は変わることなく時短遊技状態JT1が設定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において上述の当否抽選によって時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更され、これにより低確率時短遊技状態LJT1へ移行する。また、通常遊技状態において時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態は変わることなく時短遊技状態JT2が設定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において上述の当否抽選によって時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更され、これにより低確率時短遊技状態LJT2へ移行する。
これに対して、通常遊技状態において上述の当否抽選によってハズレとなる(大当たりに当選せず、かつ時短付与にも当選しない)と、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
このように、本形態に係るパチンコ機では、通常遊技状態においては、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく、時短遊技状態(時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)又は時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2))が設定され得るようになっている。すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく遊技状態を変更可能となっている。
In addition, when the above-mentioned win/lose lottery results in a determination that a time-saving game state will be granted (hereinafter also referred to as a win for the time-saving grant), either the time-saving pattern J1 or J2 is determined as a special pattern (hereinafter also referred to as a time-saving pattern) associated with the win for the time-saving grant, as described below.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the time-saving symbol J1 is determined in the normal game state, the time-saving game state JT1 is set without changing the low-probability game state. That is, when the time-saving symbol J1 is determined by the above-mentioned winning/losing lottery in the normal game state, the low-probability game state is left unchanged and the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1, thereby transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1. Also, when the time-saving symbol J2 is determined in the normal game state, the time-saving game state JT2 is set without changing the low-probability game state. That is, when the time-saving symbol J2 is determined by the above-mentioned winning/losing lottery in the normal game state, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2, while the low-probability game state is left unchanged, thereby transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2.
In contrast, if the above-mentioned winning/losing lottery results in a loss during normal game mode (if the player does not win the jackpot and does not win the time-saving bonus), the game mode will remain in the normal game mode.
In this way, in the pachinko machine according to this embodiment, in the normal game state, the time-saving game state (time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1) or time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2)) can be set without going through the winning of a jackpot or the execution of a special game. In other words, the game state can be changed without going through the winning of a jackpot or the execution of a special game.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態中(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中(時短遊技状態中))においても、上述の当否抽選によって時短付与の当否の判定が行われて時短付与に当選可能であり、時短付与に当選した場合には時短図柄J1又はJ2が決定され得るようになっている。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態中に、時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されても、当該決定に基づく新たな時短遊技状態は設定されず、当該決定時に設定されていた遊技状態が維持されるようになっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中に時短付与に当選しても、当該当選に基づく時短遊技状態が改めて設定されることはなく、設定中の低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が継続する。
このように、本形態に係るパチンコ機では、通常遊技状態以外の遊技状態においては、通常遊技状態と異なり、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく、新たな時短遊技状態が設定されることはないようになっている。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, even during game states other than the normal game state (i.e., during the low-probability time-saving game state LJT1, during the low-probability time-saving game state LJT2, and during the high-probability time-saving game state (time-saving game state)), the above-mentioned win/loss lottery is used to determine whether or not a time-saving award has been awarded, and if a time-saving award is awarded, the time-saving pattern J1 or J2 can be determined.
However, in the pachinko machine P according to this embodiment, even if the time-saving symbol J1 or J2 is determined by winning the time-saving award during a game state other than the normal game state, a new time-saving game state based on the award is not set, and the game state set at the time of the award is maintained. In other words, even if the time-saving award is won during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2, or the high-probability time-saving game state, the time-saving game state based on the award is not set again, and the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2, or the high-probability time-saving game state that is set continues.
In this way, in the pachinko machine of this embodiment, in a game state other than the normal game state, unlike the normal game state, a new time-saving game state is not set without first going through the winning of a jackpot and the execution of a special game.

なお、時短付与の当否の判定は、全ての遊技状態中の当否抽選において行うのではなく、通常遊技状態中の当否抽選においてのみ行うようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態中の当否抽選によっては時短付与に当選可能であるものの、通常遊技状態以外の遊技状態中の当否抽選によっては時短付与に当選しないようにしてもよい。このようにした場合、通常遊技状態以外の遊技状態中には、時短付与に当選しないため、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく、新たな時短遊技状態が設定されることはない。 The determination of whether or not the time-saving bonus will be awarded may be made only in the win/loss lottery during the normal game state, rather than in the win/loss lottery during all game states. In other words, it may be possible to win the time-saving bonus depending on the win/loss lottery during the normal game state, but not to win the time-saving bonus depending on the win/loss lottery during game states other than the normal game state. In this case, since the time-saving bonus will not be awarded during game states other than the normal game state, a new time-saving game state will not be set without going through the winning of a jackpot and the execution of a special game.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせるようになっている。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっている。
具体的には、低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態が設定されると、又は特別遊技が開始されると、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を促す右打ち示唆(たとえば、演出表示装置21の表示部21aにおける「右打ち」という文字画像の表示、第2遊技領域12bへ向けて遊技を打ち出す旨を促す右打ちランプの点灯等)が行われる。また、通常遊技状態が設定されると、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を促す左打ち示唆(たとえば、演出表示装置21の表示部21aにおける「左打ち」という文字画像の表示、上述の右打ちランプの消灯等)が行われる。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において時短図柄J1が決定されると低確率時短遊技状態LJT1が設定されるが、低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には上述の左打ち示唆は行われない。
In the pachinko machine P according to this embodiment, game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15. Also, game balls flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the big winning hole 18.
During the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is made to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left hit) so that the game ball will enter the first start winning port 15, and during the low-probability time-saving game state LJT2, the high-probability time-saving game state and the special game, the player is made to shoot the game ball toward the second game area 12b (so-called right hit) so that the game ball will enter the large winning port 18 or pass through the gate 20 and enter the second start winning port 16. In other words, during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is mainly allowed to play in the first game area 12a, and during the low-probability time-saving game state LJT2 and the high-probability time-saving game state, the player is mainly allowed to play in the second game area 12b.
Specifically, when the low probability time-saving game state LJT2 or the high probability time-saving game state is set, or when the special game is started, a right-hit suggestion is made to encourage the player to shoot the game ball toward the second game area 12b (for example, a text image of "right hit" is displayed on the display unit 21a of the performance display device 21, the right-hit lamp is turned on to encourage the player to shoot the game toward the second game area 12b, etc.). Also, when the normal game state is set, a left-hit suggestion is made to encourage the player to shoot the game ball toward the first game area 12a (for example, a text image of "left hit" is displayed on the display unit 21a of the performance display device 21, the right-hit lamp is turned off as described above). In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the time-saving pattern J1 is determined in the normal game state, the low probability time-saving game state LJT1 is set, but when the low probability time-saving game state LJT1 is set, the left-hit suggestion is not made.

当否抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数として、当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)の判定に用いられる当否乱数、特別図柄の種類の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The winning/losing lottery is conducted based on various random numbers obtained when the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, and various tables stored in the main ROM 102 for determining the random numbers.
Here, the pachinko machine P in this embodiment has random numbers for determining the win/lose lottery and the special pattern, such as a win/lose random number used to determine the result of the win/lose lottery (won a jackpot, won or lost the time-saving grant), a special pattern random number used to determine the type of special pattern, and a variation pattern random number used to determine the variation pattern command described below.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the above-mentioned winning/losing random number uses a hardware random number built into the main control board 100. This winning/losing random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes through one cycle, and the start value is changed every time the system is reset.
The variation pattern command is for determining the pattern (variation time, mode) of the variation performance that can notify the result of the winning/losing lottery. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those described above, and other random numbers may be used in addition to the random numbers.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a random number value is obtained for each of the above-mentioned random numbers, and each random number value is stored in a reserved memory area of the main RAM 103.
This reserved memory area is composed of a first reserved memory area for storing each random number value (hereinafter referred to as first special random number) of the random number related to the winning/losing lottery and the determination of the special pattern, which is obtained by the game ball entering the first start winning port 15, and a second reserved memory area for storing each random number value (hereinafter referred to as second special random number) of the random number related to the winning/losing lottery and the determination of the special pattern, which is obtained by the game ball entering the second start winning port 16. Each of these reserved memory areas is composed of a total of four memory sections, from the first memory section to the fourth memory section, and can store a total of four sets of first special random numbers and a total of four sets of second special random numbers.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning port 15, the first special random number is stored in the first storage section of the first reserved memory area in order. For example, when a game ball enters the first start winning port 15 in a state where the first special random number is not stored in any storage section of the first reserved memory area, the first special random number acquired as a result of this is stored in the first storage section of the first reserved memory area. Also, when a game ball enters the first start winning port 15 in a state where the first special random number is stored in the first storage section of the first reserved memory area, the first special random number acquired as a result of this is stored in the second storage section of the first reserved memory area. Also, when a game ball enters the first start winning port 15 in a state where the first special random number is stored in the first storage section and the second storage section of the first reserved memory area, the first special random number acquired as a result of this is stored in the third storage section of the first reserved memory area. In addition, when the first special random number is stored in the first memory section to the third memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number acquired as a result of this is stored in the fourth memory section of the first reserved memory area. And, when the first special random number is stored in the first memory section to the fourth memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number related to this ball entry is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1保留数ともいう)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2保留数ともいう)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second start winning hole 16, the second special random number is stored in the first storage section of the second reserved storage area in order. The specific storage process is the same as the storage of the first special random number described above, so a description thereof will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of sets of first special random numbers stored in the first reserve memory area (hereinafter also referred to as the first reserve number) is stored in a first reserve number counter (not specifically shown), and the number of sets of second special random numbers stored in the second reserve memory area (hereinafter also referred to as the second reserve number) is stored in a second reserve number counter (not specifically shown).
In this specification, as described above, the storage of the first special chart random number and the second special chart random number in the reserved memory area is also referred to as "reserved" or "reserved memory", and the first reserved number and the second reserved number are simply referred to as "reserved numbers".

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル110、特別図柄の種類を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、時短付与に当選した後(時短図柄J1又はJ2が決定された後)又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114、及び、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を決定するための停止表示時間テーブル115を有している。
なお、当否抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P of this embodiment has a win/lose random number determination table 110 for determining the result of a win/lose lottery, a special pattern random number determination table 111 for determining the type of special pattern, a special electric device operation table 112 for controlling a special game that is executed when a jackpot is won, a game state setting table 113 for setting the game state after a time-saving award is won (after the time-saving pattern J1 or J2 has been determined) or after the special game has ended, a fluctuation pattern table 114 for determining a fluctuation pattern command, and a stop display time table 115 for determining the stop display time for which the special pattern is stopped after the fluctuation display of the special pattern has ended.
It should be noted that tables related to winning/losing lotteries etc. are not limited to these, and in cases where it is necessary to make other judgments or decisions based on random numbers, tables may be provided as appropriate.

当否乱数判定テーブル110は、当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)を判定するためのものであって、大別して、低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2)において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、出玉に関する設定として設定値1の1段階のみ定められており、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bは、設定値1に対応した1種類のみ設けられている。 The win/lose random number judgment table 110 is used to judge the result of the win/lose lottery (won the jackpot, won the time-saving bonus or lost), and is roughly divided into a low probability judgment table 110a that is referenced in low probability game states (normal game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2), and a high probability judgment table 110b that is referenced in high probability game states (high probability time-saving game state). As mentioned above, in the pachinko machine P of this embodiment, only one setting level, setting value 1, is set for the setting of the balls to be dispensed, and only one type of low probability judgment table 110a and high probability judgment table 110b is provided, which corresponds to setting value 1.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の当否乱数が取得される。そして、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの当否乱数判定テーブル110が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル110とに基づいて当否抽選が行われる。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, one win/loss random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, depending on the game state at the time of the win/loss lottery, either the low probability judgment table 110a or the high probability judgment table 110b is selected as the win/loss random number judgment table 110, and the win/loss lottery is performed based on the obtained win/loss random number and the selected win/loss random number judgment table 110.

図7(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、当否乱数が1000~1217であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が3000~6275であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1218~2999、6276~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/300、時短付与の当選の確率はおよそ1/20となる。 As shown in FIG. 7(a), according to the low probability determination table 110a, if the win/loss random number is between 1000 and 1217, it is determined that a jackpot has been won, if the win/loss random number is between 3000 and 6275, it is determined that a time-saving bonus has been won, and if the win/loss random number is any other number (0 to 999, 1218 to 2999, 6276 to 65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in this low probability determination table 110a, the probability of winning a jackpot is approximately 1/300, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/20.

図7(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、当否乱数が1000~2309であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が3000~6275であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、2310~2999、6276~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/20となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ6倍となるように設定されている。また、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bのいずれであっても、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されている。
As shown in Fig. 7(b), according to the high probability judgment table 110b, if the win/loss random number is between 1000 and 2309, it is judged as a jackpot win, if the win/loss random number is between 3000 and 6275, it is judged as a time-saving win, and if the win/loss random number is any other than these (0 to 999, 2310 to 2999, 6276 to 65535), it is judged as a loss. Therefore, in this high probability judgment table 110b, the probability of winning a jackpot win is approximately 1/50, and the probability of winning a time-saving win is approximately 1/20.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the probability of winning the jackpot is about six times higher than that of the low probability determination table 110a. Also, the low probability determination table 110a and the high probability determination table 110b are set so that the probability of winning the time-saving bonus is the same.

また、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲に含まれる(具体的には、大当たりの当選と判定される数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なる)ように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aで大当たりの当選と判定される当否乱数は、高確率判定テーブル110bでも大当たりの当選と判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、上限値が同一であり、かつ下限値が異なるように設定してもよい。
In addition, the numerical range of the hit/miss random number determined to be a hit in the low probability judgment table 110a is set to be included in the numerical range of the hit/miss random number determined to be a hit in the high probability judgment table 110b (specifically, the lower limit value in the numerical range determined to be a hit is the same and the upper limit value is different). In other words, the hit/miss random number determined to be a hit in the low probability judgment table 110a will also be determined to be a hit in the high probability judgment table 110b.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the lower limit value in the numerical range of the win/lose random number that determines whether a jackpot has been won is set to be the same and the upper limit value is set to be different, but this is not limited to this, and the upper limit values may be set to be the same and the lower limit values to be different.

また、低確率判定テーブル110aにおいて時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲、及び、高確率判定テーブル110bにおいて時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bのいずれにおいても、時短付与の当選の確率が同一となるように設定されている。 In addition, the numerical range of the win/lose random number that is determined to be a winning entry for the time-saving award in the low probability determination table 110a and the numerical range of the win/lose random number that is determined to be a winning entry for the time-saving award in the high probability determination table 110b are outside the numerical range of the win/lose random number that is determined to be a winning entry for the jackpot, and are set so that the upper and lower limits of the numerical ranges are the same, so that the probability of winning the time-saving award is the same in both the low probability determination table 110a and the high probability determination table 110b.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選と判定される数値範囲、及び、時短付与の当選と判定される数値範囲はいずれも、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the numerical ranges that are determined to be a winning jackpot and the numerical ranges that are determined to be a winning time-saving bonus are both made up of continuous numerical ranges, but this is not limited to this and they may be made up of discontinuous numerical ranges that include losing numerical values in between.

なお、出玉に関する設定として複数段階を定めた場合には、同一の設定値に対応する高確率判定テーブルと低確率判定テーブルとを比較したときに、高確率判定テーブルは低確率判定テーブルに比べて大当たりの当選の確率が高くなるように設定してもよい。
同様に、同一の設定値に対応する高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルのいずれにおいても、時短付与の当選の確率が同一となるように設定してもよい。
In addition, when multiple settings for ball output are defined, the high probability judgment table may be set so that when a high probability judgment table and a low probability judgment table corresponding to the same setting value are compared, the high probability judgment table has a higher probability of winning a jackpot than the low probability judgment table.
Similarly, the probability of winning the time-saving bonus may be set to be the same in both the high probability determination table and the low probability determination table corresponding to the same setting value.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種類を決定するためのものであって、図8(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種類が決定される。
The special pattern random number determination table 111 is used to determine the type of special pattern, and as shown in Figures 8 (a) and (b), it includes a first start winning gate determination table 111a which is referenced when a win/loss lottery is conducted using a first special pattern random number, and a second start winning gate determination table 111b which is referenced when a win/loss lottery is conducted using a second special pattern random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, one special symbol random number is obtained within a numerical range of 0 to 199. Then, when the above-mentioned winning/losing lottery is performed, the special symbol random number determination table 111 of either the first start winning port determination table 111a or the second start winning port determination table 111b is selected according to the start winning port into which the game ball entered, and the type of special symbol is determined based on the obtained special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として6種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6)が設けられており、また、時短付与の当選となった場合に決定される特別図柄(時短図柄)として2種類の時短図柄(J1、J2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, six types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4, X5, X6) are provided as special symbols (hereafter referred to as jackpot symbols) that are determined in the event of a jackpot win, two types of time-saving symbols (J1, J2) are provided as special symbols (time-saving symbols) that are determined in the event of a time-saving win, and two types of loss symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols (hereafter referred to as loss symbols) that are determined in the event of a loss.

図8(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が100~193であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が194~199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は50%、大当たり図柄X2が決定される確率は47%、大当たり図柄X3が決定される確率は3%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~169であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が170~199であったときに時短図柄J2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は85%、時短図柄J2が決定される確率は15%となっている。
8(a), according to the first start winning port judgment table 111a, when a jackpot is won, if the special pattern random number is 0 to 99, the jackpot pattern X1 is determined, if the special pattern random number is 100 to 193, the jackpot pattern X2 is determined, and if the special pattern random number is 194 to 199, the jackpot pattern X3 is determined. That is, in this first start winning port judgment table 111a, when a jackpot is won, the probability that the jackpot pattern X1 is determined is 50%, the probability that the jackpot pattern X2 is determined is 47%, and the probability that the jackpot pattern X3 is determined is 3%.
In addition, in the case where the time-saving bonus is won, the time-saving bonus J1 is determined when the special bonus random number is between 0 and 169, and the time-saving bonus J2 is determined when the special bonus random number is between 170 and 199. In other words, in the first start winning port determination table 111a, in the case where the time-saving bonus is won, the probability that the time-saving bonus J1 is determined is 85%, and the probability that the time-saving bonus J2 is determined is 15%.

図8(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~39であった場合に大当たり図柄X4が決定され、特別図柄乱数が40~139であった場合に大当たり図柄X5が決定され、特別図柄乱数が140~199であった場合に大当たり図柄X6が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X4が決定される確率は20%、大当たり図柄X5が決定される確率は50%、大当たり図柄X5が決定される確率は30%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~169であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が170~199であったときに時短図柄J2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、第1始動入賞口判定テーブル111aと同様に、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は85%、時短図柄J2が決定される確率は15%となっている。
As shown in Fig. 8(b), according to the second start winning port judgment table 111b, when a jackpot is won, if the special pattern random number is 0 to 39, the jackpot pattern X4 is determined, if the special pattern random number is 40 to 139, the jackpot pattern X5 is determined, and if the special pattern random number is 140 to 199, the jackpot pattern X6 is determined. That is, in this second start winning port judgment table 111b, when a jackpot is won, the probability that the jackpot pattern X4 is determined is 20%, the probability that the jackpot pattern X5 is determined is 50%, and the probability that the jackpot pattern X5 is determined is 30%.
In addition, in the case where the time-saving award is won, the time-saving pattern J1 is determined when the special pattern random number is between 0 and 169, and the time-saving pattern J2 is determined when the special pattern random number is between 170 and 199. That is, in the second start winning port judgment table 111b, similar to the first start winning port judgment table 111a, in the case where the time-saving award is won, the probability that the time-saving pattern J1 is determined is 85%, and the probability that the time-saving pattern J2 is determined is 15%.

また、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合と時短付与に当選した場合とに参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, if the winning/losing lottery based on the first special random number results in a loss, the losing pattern Z1 is determined without the above-mentioned lottery based on the special random number. In addition, if the winning/losing lottery based on the second special random number results in a loss, the losing pattern Z2 is determined without the above-mentioned lottery based on the special random number.
In other words, the special pattern random number determination table 111 is referenced when a jackpot is won or when a time-saving bonus is awarded, but is not referenced when a loss occurs.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)~(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX5が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX6が決定された場合に参照される第3作動テーブル112cと、が設けられている。 The special electric device operation table 112 is for controlling the special game that is executed when a jackpot is won, and is referenced to operate the jackpot opening solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c during the execution of the special game. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Figs. 9(a) to (c), the special electric device operation table 112 includes a first operation table 112a that is referenced when a jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X4 is determined, a second operation table 112b that is referenced when a jackpot is won and the jackpot pattern X2 or X5 is determined, and a third operation table 112c that is referenced when a jackpot is won and the jackpot pattern X3 or X6 is determined.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、図9(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~3ラウンドの計3回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図9(a)に示すように、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、1ラウンド、3ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留する(位置する)という態様(作動パターン)で作動するようになっており、さらに、2ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when a jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X4 is determined, a special game is executed by referring to the first operation table 112a shown in Fig. 9(a). According to this first operation table 112a, a round game is executed three times in total, from round 1 to round 3, which ends when either the jackpot opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the jackpot opening 18. During the execution of each round game, the opening and closing door 18b is displaced from the closed position to the open position, and is positioned at the open position for 29.0 seconds, and then displaced from the open position to the closed position (opening and closing pattern), so that the jackpot opening 18 is opened only once, and the time during which the jackpot opening 18 is closed between each round game (i.e., the interval time) is set to 2.0 seconds.
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), when the jackpot pattern X1 or X4 is determined, the allocating member 59 operates in such a manner (operation pattern) that it remains (is located) at the first position during each of the first and third rounds of play, and furthermore, during the second round of play, the allocating member 59 also operates in such a manner that it remains at the first position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX5が決定された場合には、図9(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、上述の第1作動テーブル112aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~3ラウンドの計3回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル112aと同一の内容に設定されている。
また、図9(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX5が決定された場合には、1ラウンド、3ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。これに対して、2ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
In addition, when a jackpot is won and the jackpot symbol X2 or X5 is determined, a special game is executed by referring to the second operation table 112b shown in Fig. 9(b). According to this second operation table 112b, a round game that ends under the same conditions as the above-mentioned first operation table 112a is executed three times in total, from round 1 to round 3. The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b and the interval time are also set to the same contents as the first operation table 112a.
9(b), when the jackpot symbol X2 or X5 is determined, the allocating member 59 operates to stop at the first position during the first and third rounds of play, in the same manner as when the jackpot symbol X1 or X4 is determined. On the other hand, during the second round of play, the allocating member 59 operates to stop at the second position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX6が決定された場合には、図9(c)に示す第3作動テーブル112cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、上述の第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドの計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の内容に設定されている。
また、図9(c)に示すように、大当たり図柄X3又はX6が決定された場合には、1ラウンド、3ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1、X2、X4又はX5が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、2ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2又はX5が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
In addition, when the jackpot is won and the jackpot pattern X3 or X6 is determined, a special game is executed by referring to the third operation table 112c shown in Fig. 9(c). According to this third operation table 112c, a round game that ends under the same conditions as the first operation table 112a and the second operation table 112b is executed a total of 10 times from round 1 to round 10. The opening and closing pattern and interval time of the opening and closing door 18b are set to the same contents as the first operation table 112a and the second operation table 112b.
Also, as shown in FIG. 9(c), when the jackpot symbol X3 or X6 is determined, the allocating member 59 operates to stop at the first position during each of the first, third, fourth to tenth rounds of play, in the same manner as when the jackpot symbol X1, X2, X4 or X5 is determined, and further, during the second round of play, the allocating member 59 operates to stop at the second position, in the same manner as when the jackpot symbol X2 or X5 is determined.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合には、2ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数(本形態では1個)の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、2ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, when the jackpot pattern X2, X3, X5 or X6 is determined, the jackpot opening 18 is opened continuously for 29.0 seconds during two rounds of play (specific round play), and the distribution member 59 is stopped at the second position, so that as long as game balls are shot toward the second game area 12b, the game balls enter the jackpot opening 18 and a predetermined number of game balls (one in this embodiment) can be reliably admitted to the specific area 57.
In contrast, when the jackpot pattern X1 or X4 is determined, in two rounds of play, the large prize opening 18 is opened continuously for 29.0 seconds, but the distribution member 59 remains in the first position, so that even if a game ball enters the large prize opening 18, the game ball will all enter the general area 58, and it is impossible for the game ball to enter the specific area 57.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、決定された時短図柄に応じた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種類に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game state setting table 113 is used to set the game state after a special game is played and the game state after a time-saving bonus is awarded and the time-saving pattern J1 or J2 is determined in a normal game state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special game is executed, the game state after the special game ends is set depending on whether or not a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game. Also, when a time-saving award is won in the normal game state and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the game state is set according to the determined time-saving symbol. Also, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described later, whether or not the game ball can enter the specific area 57 is set according to the type of the determined jackpot symbol, and essentially, depending on the determined jackpot symbol, whether or not the game will transition to a high-probability time-saving game state after the special game ends based on the determination is determined.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図10(a)~(d)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第1遊技状態設定テーブル113aと、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第2遊技状態設定テーブル113bと、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合に参照される第3遊技状態設定テーブル113cと、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル113dと、が設けられている。 As shown in Figs. 10(a) to (d), the pachinko machine P according to this embodiment has a first game state setting table 113a that is referenced when a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during special play, a second game state setting table 113b that is referenced when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during special play, a third game state setting table 113c that is referenced when a time-saving bonus is awarded in the normal play state and the time-saving symbol J1 is determined, and a fourth game state setting table 113d that is referenced when a time-saving bonus is awarded in the normal play state and the time-saving symbol J2 is determined.

具体的には、図10(a)に示すように、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、かつ時短遊技状態JT2に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。また、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数ともいう)は100回に設定される。
この場合には、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで(特別図柄の変動回数が100回に到達するまで)、低確率時短遊技状態LJT2が継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT2中に当否抽選の結果が100回全て大当たりの当選以外(すなわち、時短付与の当選又はハズレ)となると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/300となっているため(図7(a)参照)、低確率時短遊技状態LJT2中には必ずしも大当たりに当選するとは限らない。
Specifically, as shown in Fig. 10(a), if a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a special game, the game state after the special game ends is set to a low-probability game state and is set to a time-saving game state JT2. That is, after the special game ends, a low-probability time-saving game state LJT2 is set. Also, the number of times the time-saving game state continues (hereinafter, also referred to as the number of time-saving times) is set to 100 times.
In this case, after the special game ends, the low-probability time-saving game state LJT2 continues until the result of the win/lose lottery is derived 100 times without winning the jackpot (until the number of times the special symbol changes reaches 100). Then, if the result of the win/lose lottery during the low-probability time-saving game state LJT2 is other than a jackpot win in all 100 times (i.e., a win or loss for the time-saving grant), the low-probability game state remains as it is, and the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, since the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is approximately 1/300 (see Figure 7 (a)), it is not necessarily the case that a jackpot will be won during the low-probability time-saving game state LJT2.

図10(b)に示すように、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、かつ時短遊技状態JT2に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数ともいう)及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
この場合には、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)、高確率時短遊技状態が継続する。そして、高確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たりの当選以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/50となっており(図7(b)参照)、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の高確率時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in Fig. 10(b), when a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during a special game, the game state after the special game ends is set to a high probability time-saving game state, and is set to the time-saving game state JT2. That is, after the special game ends, a high probability time-saving game state is set. In addition, the number of times the high probability game state continues (hereinafter also referred to as the high probability number of times) and the number of times the time-saving game state continues are both set to 10,000 times.
In this case, after the special game ends, the high-probability time-saving game state continues until the result of the win/lose lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot (until the number of times the special symbol changes reaches 10,000 times). Then, if the result of the win/lose lottery during the high-probability time-saving game state is other than the jackpot for all 10,000 times, the high-probability game state is changed to a low-probability game state, and the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the probability of winning a jackpot in the high-probability game state is approximately 1/50 (see Figure 7 (b)), and in effect, the above-mentioned high-probability time-saving game state will continue until a jackpot is won again.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の2ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球を入球させるべく第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、原則として高確率時短遊技状態が設定される。
ただし、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合であっても、たとえば大入賞口18が開放しないといった異常発生等により、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, when a jackpot is won and the jackpot symbol X2, X3, X5, or X6 is determined, the allocating member 59 stays at the second position during the two rounds of the special game based on the determination, so that as long as game balls are shot into the second game area 12b to enter the big prize opening 18, a predetermined number of game balls will always enter the specific area 57. In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot symbol X2, X3, X5, or X6 is determined, as long as game balls are shot into the second game area 12b, a high probability time-saving game state is set in principle.
However, even if the jackpot pattern X2, X3, X5 or X6 is determined, if a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game based on that determination due to an abnormality such as the jackpot opening 18 not opening, the game state after the special game ends is set to the low-probability time-saving game state LJT2.

また、上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技のいずれのラウンド遊技中も振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球を入球させても特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、原則として低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
ただし、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合であっても、たとえば振り分け部材59が第2位置に停留するといった異常発生等により、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入したときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。
As described above, when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 or X4 is determined, the allocating member 59 stays at the first position during any round of the special game based on the determination, so that even if the game balls enter the big prize opening 18, the predetermined number of game balls will not enter the specific area 57. That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined, the low probability time-saving game state LJT2 is set as a rule.
However, even if the jackpot pattern X1 or X4 is determined, if a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during a special game based on that determination due to an abnormality such as the distribution member 59 stopping at the second position, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state.

図10(c)に示すように、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J1の変動表示が終了し当該特別図柄を停止表示させる後述の停止表示時間が経過した時点で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更される。すなわち、当該時短図柄J1の変動表示が終了し停止表示時間が経過すると、低確率時短遊技状態LJT1が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)、低確率時短遊技状態LJT1が継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT1中に当否抽選の結果が10000回全て大当たりの当選以外となると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT1が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/300となっており(図7(a)参照)、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の低確率時短遊技状態LJT1が継続することとなる。
As shown in Fig. 10(c), when the time-saving symbol J1 is selected in the normal game state, the variable display of the time-saving symbol J1 as a special symbol ends and the stop display time for the special symbol to be stopped has elapsed, the low probability game state remains as it is, and the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1. In other words, when the variable display of the time-saving symbol J1 ends and the stop display time has elapsed, the low probability time-saving game state LJT1 is set. Also, the number of time-saving times is set to 10,000 times.
In this case, the low-probability time-saving game state LJT1 continues until the result of the win/lose lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot (until the number of times the special symbol changes reaches 10,000 times). Then, if the result of the win/lose lottery during the low-probability time-saving game state LJT1 is other than a jackpot win for all 10,000 times, the low-probability game state remains as it is, and the time-saving game state JT1 is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is approximately 1/300 (see Figure 7 (a)), and in effect, the above-mentioned low-probability time-saving game state LJT1 will continue until a jackpot is won again.

図10(d)に示すように、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J2の変動表示が終了し上述の停止表示時間が経過した時点で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更される。すなわち、当該時短図柄J2の変動表示が終了し停止表示時間が経過すると、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)、低確率時短遊技状態LJT2が継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT2中に当否抽選の結果が10000回全て大当たりの当選以外となると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/300となっており(図7(a)参照)、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の低確率時短遊技状態LJT2が継続することとなる。
As shown in Fig. 10(d), when the time-saving symbol J2 is selected as the winning symbol in the normal game state, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2 while the low-probability game state remains as it is when the variable display of the time-saving symbol J2 as the special symbol ends and the above-mentioned stop display time has elapsed, while the low-probability game state remains as it is. In other words, when the variable display of the time-saving symbol J2 ends and the stop display time has elapsed, the low-probability time-saving game state LJT2 is set. Also, the number of time-saving times is set to 10,000 times.
In this case, the low-probability time-saving game state LJT2 continues until the result of the win/lose lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot (until the number of times the special symbol changes reaches 10,000 times). Then, if the result of the win/lose lottery during the low-probability time-saving game state LJT2 is other than a jackpot win for all 10,000 times, the low-probability game state remains as it is, and the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is approximately 1/300 (see Figure 7 (a)), and in effect, the above-mentioned low-probability time-saving game state LJT2 will continue until a jackpot is won again.

なおここで、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)においても時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定される場合があるが、この場合には、設定中の遊技状態がそのまま継続する。 As mentioned above, in the pachinko machine P according to this embodiment, even in game states other than the normal game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state), there are cases where a time-saving award is won and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, but in this case, the game state that has been set will continue as is.

また、通常遊技状態において時短付与に当選した場合に遊技状態を低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2に設定するタイミングは、上述の停止表示時間が経過した時点に限定されるものではなく、上述の時短図柄の変動表示が開始されてから終了するまでのいずれかの時点(たとえば、開始時点、変動表示中のいずれかの時点、終了時点等)としてもよい。 In addition, the timing for setting the game state to the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 when a time-saving award is won during normal game mode is not limited to the point at which the above-mentioned stopped display time has elapsed, but may be any point from when the variable display of the above-mentioned time-saving pattern begins to when it ends (for example, the start point, any point during the variable display, the end point, etc.).

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
As described above, the variation pattern table 114 is used to determine the variation pattern command.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the special symbol is determined as described above, a change pattern command is determined based on the result of the determination. As described above, the change pattern command is for determining the change pattern of the change performance, and the change pattern command determines the mode and change time of the change performance (the change time of the change display of the special symbol). In the pachinko machine P according to this embodiment, the change performance is divided into a first half and a second half, and the mode and change time of the first half of the change performance, and the mode and change time of the second half of the change performance are both determined by the change pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the specific form of the variation performance (for example, an image to be displayed on the display unit 21a) based on the received variation pattern command.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, multiple types of fluctuation pattern commands are provided, and each fluctuation pattern command is associated with a fluctuation pattern table 114. And, for each fluctuation pattern table 114, the type of fluctuation pattern command to be determined and the determination ratio are set.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中に参照されるテーブルMP1、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブルMP2、低確率時短遊技状態LJT2中に参照されるテーブルMP3、及び、高確率時短遊技状態中に参照されるテーブルMP4を備えている(図11、図12参照)。 The pachinko machine P in this embodiment has, as the variation pattern table 114, table MP1 that is referenced during the normal game state, table MP2 that is referenced during the low-probability time-saving game state LJT1, table MP3 that is referenced during the low-probability time-saving game state LJT2, and table MP4 that is referenced during the high-probability time-saving game state (see Figures 11 and 12).

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態に応じた変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。 When a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, one fluctuation pattern random number within the numerical range of 0 to 249 is obtained, and a fluctuation pattern command is determined based on this obtained fluctuation pattern random number, the special symbol determined as described above, the current reserved number (first reserved number or second reserved number), and the fluctuation pattern table 114 according to the current game state.

ここで、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中においては、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるため、原則として第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第2始動入賞口16への遊技球の入球はイレギュラーなものとなるが、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のいずれへ遊技球が入球した場合であっても、現時点の遊技状態に応じた同一の変動パターンテーブル114を用いて、変動パターンコマンドが決定される。
同様に、低確率時短遊技状態中LJT2中や高確率時短遊技状態中においては、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるため、原則として第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものとなるが、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のいずれへ遊技球が入球した場合であっても、点辞典の遊技状態に応じた同一の変動パターンテーブル114を用いて、変動パターンコマンドが決定される。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該時点の第1保留数が参照され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該時点の第2保留数が参照される。
Here, during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1, the player is made to play in the first game area 12a, so in principle the game ball enters the first start winning port 15 and the game ball entering the second start winning port 16 is irregular, but regardless of whether the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, the fluctuation pattern command is determined using the same fluctuation pattern table 114 according to the current game state.
Similarly, during a low probability time-saving game state LJT2 or a high probability time-saving game state, the player is made to play in the second game area 12b, so that in principle the game ball enters the second start winning port 16 and the entry of the game ball into the first start winning port 15 is irregular; however, regardless of whether the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a fluctuation pattern command is determined using the same fluctuation pattern table 114 according to the game state of the point dictionary.
In addition, when a fluctuation pattern command is determined based on a game ball entering the first start winning port 15, the first reserved number at that time is referenced, and when a fluctuation pattern command is determined based on a game ball entering the second start winning port 16, the second reserved number at that time is referenced.

なお、変動パターンテーブル114としては、現時点の遊技状態、及び遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))ごとに別個のテーブルを設けてもよい。すなわち、現時点の遊技状態、及び遊技球が入球した始動入賞口に応じた変動パターンテーブル114を参照して、変動パターンコマンドを決定するようにしてもよい。 In addition, as the fluctuation pattern table 114, a separate table may be provided for each of the current game state and the type of start winning port into which the game ball has entered (first start winning port 15 (first special random number), second start winning port 16 (second special random number)). In other words, the fluctuation pattern command may be determined by referring to the fluctuation pattern table 114 corresponding to the current game state and the start winning port into which the game ball has entered.

図11(a)に示すように、通常遊技状態中に参照されるテーブルMP1によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の保留数(第1保留数、第2保留数)が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が47秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 11(a), according to table MP1 referenced during normal game mode, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined (i.e., the result of the winning/losing lottery is a losing one) and the current reserved number (first reserved number, second reserved number) is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 219, a fluctuation pattern command "00H" associated with a fluctuation pattern of "13-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 13 seconds) is determined, if the fluctuation pattern random number is 220 to 239, a fluctuation pattern command "02H" associated with a fluctuation pattern of "20-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 13 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 7 seconds) is determined, and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, a fluctuation pattern command "03H" associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 13 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 47 seconds) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 219, a fluctuation pattern command "01H" associated with a fluctuation pattern of "3-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 3 seconds) is determined, if the fluctuation pattern random number is between 220 and 239, a fluctuation pattern command "02H" associated with a fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, a fluctuation pattern command "03H" associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であると)、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」が決定される。 In addition, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined (i.e. the result of the lottery is a jackpot), regardless of the current number of reserved balls, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 24, the fluctuation pattern command "0AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 25 and 249, the fluctuation pattern command "0BH" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、時短図柄J1が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0EH」が決定される。
また、時短図柄J2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0FH」が決定される。
In addition, when the time-saving pattern J1 is determined, regardless of the current number of reserved balls, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 249 (i.e., whatever the value of the fluctuation pattern random number), the fluctuation pattern command "0EH" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined.
In addition, when the time-saving symbol J2 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 249, the fluctuation pattern command "0FH" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined.

図11(b)に示すように、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブルMP2によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「10H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定される。 As shown in FIG. 11(b), according to table MP2 referenced during low-probability time-saving game state LJT1, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current reserved number is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "10H" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "12H" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "13H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「11H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定される。 In addition, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 219, the fluctuation pattern command "11H" associated with the fluctuation pattern of "3-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is between 220 and 239, the fluctuation pattern command "12H" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "13H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1BH」が決定される。 In addition, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 24, the fluctuation pattern command "1AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 25 and 249, the fluctuation pattern command "1BH" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1CH」が決定される。 In addition, when the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the fluctuation pattern command "1CH" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined when the fluctuation pattern random number is between 0 and 249, regardless of the current number of reserved symbols.

図12(a)に示すように、低確率時短遊技状態LJT2中に参照されるテーブルMP3によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「20H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が32秒)が対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 As shown in FIG. 12(a), according to table MP3 referenced during low-probability time-saving game state LJT2, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current reserved number is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 219, a fluctuation pattern command "20H" associated with a fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is 220 to 239, a fluctuation pattern command "22H" associated with a fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, a fluctuation pattern command "23H" associated with a fluctuation pattern of "45-second fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 13 seconds, and the fluctuation time of the second half is 32 seconds) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「2秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が2秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「21H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 In addition, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 219, a fluctuation pattern command "21H" is determined to which a fluctuation pattern called "2-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 2 seconds) is associated, if the fluctuation pattern random number is between 220 and 239, a fluctuation pattern command "22H" is determined to which a fluctuation pattern called "20-second fluctuation" is associated, and if the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, a fluctuation pattern command "23H" is determined to which a fluctuation pattern called "45-second fluctuation" is associated.

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2BH」が決定される。 In addition, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 24, the fluctuation pattern command "2AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 25 and 249, the fluctuation pattern command "2BH" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2CH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2FH」が決定される。
また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2DH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2FH」が決定される。
In addition, when the time-saving pattern J1 or J2 is determined and the current reserved number is 0 or 1, when the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "2CH" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "2EH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "2FH" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.
In addition, when the time-saving pattern J1 or J2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "2DH" associated with the fluctuation pattern of "2-second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "2EH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "2FH" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.

図12(b)に示すように、高確率時短遊技状態中に参照されるテーブルMP4によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「30H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「33H」が決定される。 As shown in FIG. 12(b), according to table MP4 which is referenced during the high probability time-saving game state, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current reserved number is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "30H" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "32H" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "33H" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「1秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が1秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「31H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「33H」が決定される。 In addition, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 219, a fluctuation pattern command "31H" is determined to which a fluctuation pattern called "1 second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 1 second) is associated, if the fluctuation pattern random number is between 220 and 239, a fluctuation pattern command "32H" is determined to which a fluctuation pattern called "20 second fluctuation" is associated, and if the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, a fluctuation pattern command "33H" is determined to which a fluctuation pattern called "45 second fluctuation" is associated.

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3BH」が決定される。 In addition, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 24, the fluctuation pattern command "3AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 25 and 249, the fluctuation pattern command "3BH" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3CH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3FH」が決定される。
また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「1秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3DH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3FH」が決定される。
In addition, when the time-saving pattern J1 or J2 is determined and the current reserved number is 0 or 1, when the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "3CH" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "3EH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "3FH" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.
In addition, when the time-saving pattern J1 or J2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "3DH" associated with the fluctuation pattern of "1 second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "3EH" associated with the fluctuation pattern of "20 second fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "3FH" associated with the fluctuation pattern of "45 second fluctuation" is determined.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は13秒、後半部分の変動時間は7秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値20秒(=13秒+7秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「01H」、「0EH」、「0FH」、「10H」、「11H」、「1CH」、「20H」、「21H」、「2CH」、「2DH」、「30H」、「31H」、「3CH」、「3DH」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as above is transmitted to the sub-control board 300, and the specific form of the first half of the variation performance and the specific form of the second half of the variation performance are determined based on the variation pattern command. Then, the variation performance is executed according to the specific form determined in this way, and the sum of the variation time of the first half and the variation time of the second half set in the variation pattern command becomes the time from the start to the end of the variation performance (variable display of special symbols).
For example, if the determined fluctuation pattern command is "02H" (the fluctuation time of the first half is 13 seconds, and the fluctuation time of the second half is 7 seconds), the sum of the fluctuation time of the first half and the fluctuation time of the second half, 20 seconds (= 13 seconds + 7 seconds), becomes the fluctuation time of the entire fluctuation performance (the entire fluctuation display of the special pattern).
In addition, for the fluctuation pattern commands "00H", "01H", "0EH", "0FH", "10H", "11H", "1CH", "20H", "21H", "2CH", "2DH", "30H", "31H", "3CH", and "3DH", "0 seconds" is set as the fluctuation time of the first half. When these fluctuation pattern commands are determined, the entire fluctuation performance is executed in the manner determined according to the fluctuation pattern command during the corresponding fluctuation time of the second half.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、後述する停止表示時間が経過するまで、決定された特別図柄が停止表示される。
In addition, based on the above-mentioned changing time, a changing performance is performed on the performance display device 21, and a changing display of the special pattern is performed on the special pattern display device (first special pattern display device 30 or second special pattern display device 31).
Specifically, when the starting winning port into which the game ball entered is the first starting winning port 15, the first special symbol display device 30 is displayed flashing during the above-mentioned variable time, and when the starting winning port into which the game ball entered is the second starting winning port 16, the second special symbol display device 31 is displayed flashing during the above-mentioned variable time. After the variable time has elapsed, the determined special symbol is displayed stationary until the later-described stationary display time has elapsed.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the manner of the variable presentation, rather than determining either the manner of the first half of the variable presentation or the manner of the second half of the variable presentation based on the variable pattern command, it is also possible to determine other commands besides the variable pattern command, and determine the manner of the first half of the variable presentation based on one of the commands, and determine the manner of the second half of the variable presentation based on the other command.
Also, instead of dividing the variable performance into a first half and a second half, it may be divided into more parts, with the aspect of each part being determined based on the corresponding command.

停止表示時間テーブル115は、上述の如く、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を決定するためのものである。
この停止表示時間テーブル115には、現時点の遊技状態(当否抽選の実行時の遊技状態)、及び、上述のように決定された特別図柄の種類に応じて停止表示時間が定められている。メインCPU101は、この停止表示時間テーブル115を参照して、現時点の遊技状態及び決定された特別図柄に応じた停止表示時間を決定する。そして、特別図柄の変動表示が終了(停止)すると、決定された停止表示時間が経過するまで当該特別図柄が停止表示されることとなる。
図13に示すように、停止表示時間テーブル115によれば、現時点の遊技状態が通常遊技状態であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、時短図柄J1又はJ2が決定されたときには20秒の停止表示時間が決定される。
また、現時点の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたとき、及び、時短図柄J1又はJ2が決定されたときはいずれも、0.5秒の停止表示時間が決定される。
As described above, the stop display time table 115 is for determining the stop display time for which the special symbol is stopped after the varying display of the special symbol has ended.
In this stop display time table 115, the stop display time is determined according to the current game state (the game state when the winning/losing lottery is executed) and the type of special symbol determined as described above. The main CPU 101 refers to this stop display time table 115 to determine the stop display time according to the current game state and the determined special symbol. Then, when the variable display of the special symbol ends (stops), the special symbol is displayed in a stopped state until the determined stop display time has elapsed.
As shown in FIG. 13, according to the stop display time table 115, when the current game state is the normal game state, a stop display time of 0.5 seconds is determined when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined when a jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, and a stop display time of 20 seconds is determined when a time-saving symbol J1 or J2 is determined.
In addition, when the current game state is the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, when a jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, or when a time-saving symbol J1 or J2 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、可動片16bを作動させて当該可動片16bを突出させるか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定の作動時間の間、可動片16bが突出状態となるため、可動片16bの上面右端に流下した遊技球が第2始動入賞口16へ案内され、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, the process related to the regular game will be described.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol is held to determine whether or not to operate the movable piece 16b and to project the movable piece 16b. If a winning ball is selected by the lottery for the normal symbol, the movable piece 16b is projected for a predetermined operating time, so that the game ball flowing down to the right end of the upper surface of the movable piece 16b is guided to the second start winning hole 16, and the game ball can enter the second start winning hole 16.
The selection of this normal symbol is carried out based on a winning determination random number obtained when the game ball passes through the gate 20, and a winning determination random number determination table 116 that is stored in the main ROM 102 and is used to determine this random number.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数ともいう)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning random number is obtained, and the random number is stored in the general map reserve memory area of the main RAM 103, with a maximum of four numbers. Specifically, this general map reserve memory area is composed of a total of four memory areas, from the first memory area to the fourth memory area, and the winning random numbers are stored starting from the first memory area in the order of passing through the gate 20. Also, if winning random numbers have already been stored in several memory areas, the winning random number is stored in the memory area with the smallest number among the empty memory areas. If four winning random numbers have already been stored in the general map reserve memory area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning random number related to this passage is not stored in the general map reserve memory area.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the winning random number is a hardware random number built into the main control board 100. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes through one cycle, and the start value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the regular number reserve memory area (hereinafter also referred to as the regular number reserve number) is stored in a regular number reserve number counter (not specifically shown).

当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中)に参照される第1判定テーブル116aと、時短遊技状態JT1中(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中)に参照される第2判定テーブル116bと、時短遊技状態JT2中(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル116cと、を備えている。なお、特に図示していないが、第1判定テーブル116aは、特別遊技中にも参照されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態JT1であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であれば、第3判定テーブル116cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル116cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning decision random number judgment table 116 is for judging whether or not a winning is obtained by drawing a normal pattern, and as shown in Fig. 14 (a) to (c), includes a first judgment table 116a referred to during a non-time-saving game state (i.e., during a normal game state), a second judgment table 116b referred to during a time-saving game state JT1 (i.e., during a low-probability time-saving game state LJT1), and a third judgment table 116c referred to during a time-saving game state JT2 (i.e., during a low-probability time-saving game state LJT2 or during a high-probability time-saving game state). Although not shown in the figure, the first judgment table 116a is also referred to during a special game.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning random number is obtained within the range of 0 to 65535. If the game state at the time of drawing the normal symbol is the non-time-saving game state, the first judgment table 116a is selected, and the normal symbol is drawn based on the obtained winning random number and the selected first judgment table 116a. If the game state at the time of drawing the normal symbol is the time-saving game state JT1, the second judgment table 116b is selected, and the normal symbol is drawn based on the obtained winning random number and the selected second judgment table 116b. If the game state at the time of drawing the normal symbol is the time-saving game state JT2, the third judgment table 116c is selected, and the normal symbol is drawn based on the obtained winning random number and the selected third judgment table 116c.

図14(a)に示すように、第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
図14(b)に示すように、第2判定テーブル116bによれば、第1判定テーブル116aと同様に、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率も、第1判定テーブル116aと同様に、およそ99/100となる。
図14(c)に示すように、第3判定テーブル116cによれば、第1判定テーブル116a及び第2判定テーブル116bと同様に、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル116cにおいて当たりとなる確率も、第1判定テーブル116a及び第2判定テーブル116bと同様に、およそ99/100となる。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの遊技状態であっても、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は同一となるように設定されている。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
14A, according to the first judgment table 116a, a winning decision random number between 1 and 65500 is determined to be a winning number, and a losing decision random number between 0, 65501 and 65535 is determined to be a losing number. Therefore, the probability of winning in this first judgment table 116a is approximately 99/100.
14(b), according to the second judgment table 116b, similarly to the first judgment table 116a, a winning decision is made when the winning decision random number is between 1 and 65500, and a losing decision is made when the winning decision random number is other than this (0, 65501 to 65535). Therefore, the probability of winning in this second judgment table 116b is also approximately 99/100, similarly to the first judgment table 116a.
14(c), according to the third judgment table 116c, similarly to the first judgment table 116a and the second judgment table 116b, a win is determined when the winning determination random number is between 1 and 65500, and a loss is determined when the winning determination random number is other than this (0, 65501 to 65535). Therefore, the probability of a win in this third judgment table 116c is also approximately 99/100, similarly to the first judgment table 116a and the second judgment table 116b.
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning by drawing normal symbols is set to be the same regardless of the game state.
If the normal symbol is selected by lottery, a winning symbol is determined, and if it is not selected, a losing symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの作動の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、可動片作動制御テーブル118を備えている。 The pachinko machine P according to this embodiment also includes a normal symbol fluctuation pattern determination table 117 and a movable piece operation control table 118 as tables for determining the normal symbol fluctuation pattern and controlling the operation of the movable piece 16b.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、10秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態JT1の場合には、非時短遊技状態よりもやや短い9.5秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態JT2の場合には、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1よりも極めて短い1秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。なお、特に図示していないが、特別遊技中は、非時短遊技状態と同様に、10秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。
そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining the variation pattern of the normal symbol. As described above, when the game ball passes through the gate 20 and the lottery for the normal symbol is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Fig. 15, when the game state is the non-time-saving game state, a normal symbol variation pattern with a 10-second variation time is determined, when the game state is the time-saving game state JT1, a normal symbol variation pattern with a 9.5-second variation time, which is slightly shorter than the non-time-saving game state, is determined, and when the game state is the time-saving game state JT2, a normal symbol variation pattern with a 1-second variation time, which is much shorter than the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1, is determined. Although not shown in particular, during special play, a normal symbol variation pattern with a 10-second variation time is determined, as in the non-time-saving game state.
Then, when the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) is flashed for the variation time set for the normal symbol variation pattern. When the normal symbol lottery results in a winning symbol being determined, the normal symbol display device 32 is turned on, and when the lottery results in a losing symbol being determined, the normal symbol display device 32 is turned off.
In this specification, the flashing display of the ordinary pattern display device 32 is referred to as the "change in ordinary pattern", and the lighting or turning off of the ordinary pattern display device 32 is referred to as the "stopped display of ordinary pattern", "stop of change in ordinary pattern", "stop of change in ordinary pattern", etc.

また、可動片作動制御テーブル118は、第2始動入賞口16に併設された可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、可動片16bが、可動片作動制御テーブル118に定められた態様で作動するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、可動片ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、当該可動片16bが0.05秒間、突出状態となる。また、遊技状態が時短遊技状態JT1の場合には、図16に示すように、可動片ソレノイド16cが0.08秒(=0.08秒×1回)通電されるため、当該可動片16bが、非時短遊技状態よりもやや長い0.08秒間、突出状態となる。また、遊技状態が時短遊技状態JT2の場合には、図16に示すように、可動片ソレノイド16cが3秒(=3秒×1回)通電されるため、当該可動片16bが、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1よりも長い3秒間、突出状態となる。なお、特に図示していないが、特別遊技中は、非時短遊技状態と同様に、可動片16bが0.05秒間、突出状態となる。
In addition, the movable piece operation control table 118 is referenced to control the operation of the movable piece 16b provided adjacent to the second start winning port 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b is operated in a manner determined by the movable piece operation control table 118. Specifically, when the game state is a non-time-saving game state, as shown in Fig. 16, the movable piece solenoid 16c is energized for 0.05 seconds (=0.05 seconds x 1 time), so that the movable piece 16b is in a protruding state for 0.05 seconds. Also, when the game state is a time-saving game state JT1, as shown in Fig. 16, the movable piece solenoid 16c is energized for 0.08 seconds (=0.08 seconds x 1 time), so that the movable piece 16b is in a protruding state for 0.08 seconds, which is slightly longer than the non-time-saving game state. Also, when the game state is the time-saving game state JT2, as shown in Fig. 16, the movable piece solenoid 16c is energized for 3 seconds (= 3 seconds x 1 time), so that the movable piece 16b is in a protruding state for 3 seconds, which is longer than the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1. Although not specifically shown, during special play, the movable piece 16b is in a protruding state for 0.05 seconds, as in the non-time-saving game state.

以上のように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において極めて高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入状態から突出状態となるまでの時間は長く(突出状態から次に突出状態となるまでの間隔は長く)、かつ可動片16bが突出状態に維持される時間は極めて短い。さらに、この突出状態に維持される時間は、上述の開口到達時間(可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達するまでの時間)であるおよそ0.3秒よりも短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが没入状態となり、突出状態となったとしても当該可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達する前に没入状態となるため、原則として第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することは不可能となっている。 As described above, during the non-time-saving game state (normal game state), there is an extremely high probability of winning in the lottery for the normal symbol that is executed when the game ball passes through the gate 20, and there are many opportunities for the movable piece 16b to be in the protruding state. However, since the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 seconds, the time it takes for the movable piece 16b to go from the immersed state to the protruding state is long (the interval from the protruding state to the next protruding state is long), and the time the movable piece 16b is maintained in the protruding state is extremely short. Furthermore, the time it is maintained in this protruding state is shorter than the opening arrival time (the time it takes for the game ball at the right end of the upper surface of the movable piece 16b to reach the opening of the second start winning hole 16), which is approximately 0.3 seconds. Therefore, during non-time-saving play, the movable piece 16b is almost always in a recessed state, and even if it does protrude, the game ball at the right end of the upper surface of the movable piece 16b will be in a recessed state before it reaches the opening of the second start winning hole 16, so in principle it is impossible for a game ball that has entered the second play area 12b to enter the second start winning hole 16.

また、時短遊技状態JT1中(低確率時短遊技状態LJT1中)は、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が非時短遊技状態中と同一であるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が9.5秒、可動片16bの作動時間が0.08秒であることから、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが没入状態から突出状態となるまでの時間は長く、かつ可動片16bが突出状態に維持される時間は極めて短い。さらに、この突出状態に維持される時間は、上述の開口到達時間(およそ0.3秒)よりも短い。したがって、非時短遊技状態中とは普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間の点で多少の差はあるものの、時短遊技状態JT1中も、ほぼ可動片16bが没入状態となり、突出状態となったとしても当該可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達する前に没入状態となるため、原則として第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することは不可能となっている。 In addition, during the time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1), the probability of winning in the lottery for normal symbols is the same as during the non-time-saving game state, so there are many opportunities for the movable piece 16b to be in a protruding state, just as during the non-time-saving game state. However, since the fluctuation time of the normal symbol is 9.5 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.08 seconds, just as during the non-time-saving game state, the time it takes for the movable piece 16b to go from the immersed state to the protruding state is long, and the time the movable piece 16b is maintained in the protruding state is extremely short. Furthermore, the time that the movable piece 16b is maintained in this protruding state is shorter than the opening arrival time mentioned above (approximately 0.3 seconds). Therefore, although there are some differences from the non-time-saving game state in terms of the normal pattern change time and the operation time of the movable piece 16b, even during the time-saving game state JT1, the movable piece 16b is almost always in a immersed state, and even if it is in a protruding state, the game ball at the right end of the upper surface of the movable piece 16b will be in a immersed state before it reaches the opening of the second start winning hole 16, so in principle it is impossible for a game ball that has entered the second game area 12b to enter the second start winning hole 16.

これに対して、時短遊技状態JT2中(低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)は、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と同一であるため、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と同様に、可動片16bが突出状態となる機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中よりも短い1秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中よりも長い3秒であることから、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1よりも、可動片16bが没入状態から突出状態となるまでの時間は短く、かつ可動片16bが突出状態に維持される時間は長い。さらに、この突出状態に維持される時間は、上述の開口到達時間(およそ0.3秒)よりも長い。したがって、時短遊技状態JT2中は、可動片16bが突出状態となる期間が長くなり、当該可動片16bの上面右端にある遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内可能となるため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。 In contrast, during the time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2, high-probability time-saving game state), the probability of winning in the lottery for the normal symbol is the same as during the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1, so there are many opportunities for the movable piece 16b to be in the protruding state, just like during the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1. And since the fluctuation time of the normal symbol is 1 second, which is shorter than during the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1, and the operating time of the movable piece 16b is 3 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1, the time until the movable piece 16b goes from the immersed state to the protruding state is shorter than during the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1, and the time the movable piece 16b is maintained in the protruding state is longer. Furthermore, the time that this protruding state is maintained is longer than the opening arrival time (approximately 0.3 seconds) mentioned above. Therefore, during the time-saving game state JT2, the period during which the movable piece 16b is in a protruding state becomes longer, and the game ball at the right end of the upper surface of the movable piece 16b can be guided to the opening of the second start winning hole 16, so that the game ball that has entered the second game area 12b can enter the second start winning hole 16 with a high frequency.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性が変化するようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中はいずれも、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能であるものの、時短遊技状態JT2中は、高い頻度で第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。したがって、時短遊技状態JT2中(低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができるため、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)及び時短遊技状態JT1中(低確率時短遊技状態LJT1中)よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、所定時間あたりの当否抽選の機会を多く獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the probability of winning by drawing a normal pattern is set to be extremely high overall in all of the non-time-saving game state, the time-saving game state JT1, and the time-saving game state JT2, but by varying the fluctuation time of the normal pattern and the operation time of the movable piece 16b, the possibility of the game ball entering the second start winning port 16 is changed.
In the pachinko machine P according to this embodiment, while it is impossible for game balls to enter the second start winning hole 16 during both the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1, game balls can enter the second start winning hole 16 with high frequency during the time-saving game state JT2. Therefore, during the time-saving game state JT2 (during the low-probability time-saving game state LJT2 and the high-probability time-saving game state), prize balls based on game balls entering the second start winning hole 16 can be obtained frequently, so that it is possible to obtain more opportunities for winning or losing lottery per given time while suppressing the decrease in game balls as the game progresses than during the non-time-saving game state (normal game state) and the time-saving game state JT1 (during the low-probability time-saving game state LJT1).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT2中には、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と比較して、特別図柄の変動時間の平均が短くなる制御(いわゆる特別図柄変動短縮機能の作動)が行われるようになっている(図11、図12参照)。これにより、上述した第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度が変化することと相俟って、時短遊技状態JT2中は、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と比較して、当否抽選及び特別図柄の変動表示が実行されやすくなる。すなわち、当否抽選の実行の頻度(換言すれば、特別図柄の変動表示の実行頻度)が変化するようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, during the time-shortened game state JT2, control is performed to shorten the average time for the special symbol to change (the so-called special symbol change shortening function is activated) compared to during the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1 (see Figures 11 and 12). This, combined with the change in the frequency with which the game ball enters the second start winning hole 16 described above, makes it easier to execute the win/lose lottery and the special symbol change display during the time-shortened game state JT2 compared to during the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1. In other words, the frequency with which the win/lose lottery is executed (in other words, the frequency with which the special symbol change display is executed) is changed.

なお、遊技状態ごとに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性、当否抽選及び特別図柄の変動表示の実行頻度を変化させるためには、遊技状態ごとに、普図遊技の性能を決定する要素(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間)のいずれか1又は複数が異なる内容となるように設定してもよいし、全ての要素が異なる内容となるように設定してもよい。また、いずれの遊技状態であっても普図遊技の性能を決定する全要素は同一の内容に設定する一方で、特別図柄の変動時間の平均を遊技状態ごとに異ならせるように設定してもよい。 In order to vary the probability of the game ball entering the second start winning hole 16, the frequency of the winning/losing lottery and the display of the special symbol fluctuation for each game state, one or more of the elements that determine the performance of the normal symbol game (probability of winning in the lottery for the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, the operation time of the movable piece 16b) may be set to be different for each game state, or all of the elements may be set to be different. Also, while all of the elements that determine the performance of the normal symbol game are set to be the same in any game state, the average fluctuation time of the special symbol may be set to be different for each game state.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an overview of the processing executed by the main control board 100 as the special game, normal game, and special game progress as described above will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理を実行する。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 executes an initialization process.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for special pattern random numbers, which is referenced when updating the special pattern random numbers. This initial value update random number for special pattern random numbers is used to determine the initial value of the special pattern random numbers. In other words, the special pattern random numbers are updated with the initial value update random number for special pattern random numbers at the time when the update is started as the initial value. Then, once this random number range has been completed, the update of the special pattern random numbers is continued with the initial value update random number for special pattern random numbers at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern. Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of steps 101 and 102 is repeatedly executed thereafter until a predetermined interrupt processing is performed.

次に、上述したステップ100の初期化処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
ステップ130において、メインCPU101は、メインROM102から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時(電源スイッチがオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合)における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、メインCPU101は、電断復帰後に上述の各種処理の実行を開始するまでの待機時間である電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ132に進む。
Next, the initialization process in step 100 mentioned above will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 130, the main CPU 101 executes an initial setting process required for executing various processes when power is restored (when the power switch is turned on, or when power is restored from an unexpected power outage), such as reading a startup program from the main ROM 102. Then, the process proceeds to the next step 131.
In step 131, the main CPU 101 sets a power interruption monitoring time, which is a waiting time until the execution of the above-mentioned various processes starts after the power interruption is restored, in a power interruption monitoring time timer counter. Then, the process proceeds to step 132.

ステップ132において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ131に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ133に進む。
ステップ133において、メインCPU101は、上述のステップ131で設定された電断監視時間を経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ132に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ134に進む。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。
In step 132, the main CPU 101 judges whether or not a power interruption occurrence signal has been detected. If it is judged that a power interruption occurrence signal has been detected, the process returns to step 131. On the other hand, if it is judged that a power interruption occurrence signal has not been detected, the process proceeds to the next step 133.
In step 133, the main CPU 101 judges whether or not the power interruption monitoring time set in the above-mentioned step 131 has elapsed. If it is judged that the time has not elapsed, the process returns to step 132. On the other hand, if it is judged that the time has elapsed, the process proceeds to the next step 134. Note that a subtraction timer is used as the power interruption monitoring time timer counter, and the timer counter is subtracted by 1 each time the above-mentioned power interruption occurrence signal detection judgment is performed, and when the timer counter reaches 0, it is judged that the power interruption monitoring time has elapsed.

ステップ134において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを許可する。この処理が行われることにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が可能となる。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、メインCPU101は、RAMクリア処理の条件を満たしているか否かを判定する。すなわち、電源基板に設けられたRAMクリアスイッチが操作された状態で電源の投入(電源スイッチのオン)が行われたか、不測の電源断発生時におけるメインRAM103の記憶データと不測の電源断からの復帰時におけるメインRAM103の記憶データとに不整合が生じたかを確認する。そして、RAMクリアスイッチが操作された状態で電源が投入された場合や記憶データに不整合が生じた場合に、RAMクリア処理の条件を満たしていると判定する。これに対して、RAMクリアスイッチが操作されずに電源投入された場合やメインRAM103の記憶データに不整合が生じることなく不測の電源断から復帰した場合に、RAMクリア処理の条件を満たしていないと判定する。RAMクリア処理の条件を満たしていないと判定した場合、ステップ138に進む。一方、RAMクリア処理の条件を満たしていると判定した場合、次のステップ136に進む。
In step 134, the main CPU 101 permits access to the main RAM 103. This process enables various data to be stored in the main RAM 103 and various data to be read (loaded) from the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 135.
In step 135, the main CPU 101 judges whether the conditions for the RAM clear process are met. That is, it checks whether the power was turned on (the power switch was turned on) with the RAM clear switch provided on the power supply board being operated, and whether an inconsistency occurred between the data stored in the main RAM 103 at the time of the unexpected power cut and the data stored in the main RAM 103 at the time of recovery from the unexpected power cut. Then, if the power was turned on with the RAM clear switch being operated or an inconsistency occurred in the stored data, it is judged that the conditions for the RAM clear process are met. On the other hand, if the power was turned on without the RAM clear switch being operated, or if the main RAM 103 recovered from the unexpected power cut without an inconsistency occurring in the stored data, it is judged that the conditions for the RAM clear process are not met. If it is judged that the conditions for the RAM clear process are not met, it proceeds to step 138. On the other hand, if it is judged that the conditions for the RAM clear process are met, it proceeds to the next step 136.

ステップ136において、メインCPU101は、RAMクリア処理(すなわちメインRAM103の記憶データのクリア)を実行する。RAMクリア処理が実行されると、電断発生前に設定されていた遊技状態がクリアされ、通常遊技状態が設定される。そして、次のステップ137に進む。
ステップ137において、メインCPU101は、RAMクリア処理が実行されたことを示すRAMクリアコマンドを発射払出制御基板200や副制御基板300へ送信する。そして、ステップ140に進む。
In step 136, the main CPU 101 executes a RAM clear process (i.e., clearing the data stored in the main RAM 103). When the RAM clear process is executed, the game state that was set before the power failure is cleared, and the normal game state is set. Then, the process proceeds to the next step 137.
In step 137, the main CPU 101 transmits a RAM clear command indicating that the RAM clear process has been executed to the launch/payout control board 200 and the sub-control board 300. Then, the process proceeds to step 140.

また、上述のステップ135でRAMクリア処理の条件を満たしていないと判定した場合に進むステップ138において、メインCPU101は、電断発生前のメインRAM103の記憶データのうち一部のデータのみをクリアし他のデータを維持する通常電断復帰処理を実行する。なお、当該通常電断復帰処理が実行されても、電断発生前に設定されていた遊技状態はクリアされず、当該遊技状態がそのまま維持される。そして、次のステップ139に進む。
ステップ139において、メインCPU101は、電断から復帰したことを示す電断復帰コマンドを発射払出制御基板200や副制御基板300へ送信する。そして、次のステップ140に進む。
In step 138, which is reached when it is determined in step 135 that the conditions for the RAM clearing process are not met, the main CPU 101 executes normal power interruption recovery processing, which clears only a portion of the data stored in the main RAM 103 before the power interruption occurred and maintains the other data. Note that even if the normal power interruption recovery processing is executed, the game state that was set before the power interruption occurs is not cleared, and the game state is maintained as is. Then, the process proceeds to the next step 139.
In step 139, the main CPU 101 transmits a power failure recovery command, which indicates that power has been restored, to the launch/payout control board 200 and the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 140.

ステップ140において、メインCPU101は、電断復帰に基づく各種コマンドを副制御基板300へ送信する。電断復帰時に副制御基板300へ送信されるコマンドとしては、第1保留数を示す第1保留数指定コマンド、第2保留数を示す第2保留数指定コマンド、電断復帰時の遊技状態を示す遊技状態指定コマンド、遊技球の打ち出しの方向(右打ち又は左打ちのいずれか)を示す発射位置指定コマンド等が挙げられる。そして、初期化処理を終了する。 In step 140, the main CPU 101 transmits various commands based on the power interruption recovery to the sub-control board 300. The commands transmitted to the sub-control board 300 when the power interruption recovery occurs include a first reserved number designation command indicating the first reserved number, a second reserved number designation command indicating the second reserved number, a game state designation command indicating the game state at the time of the power interruption recovery, and a launch position designation command indicating the direction in which the game ball will be shot (either right or left). Then, the initialization process ends.

次に、主制御基板100の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、上述の主制御基板100のメイン処理に割り込んで、図19のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
Next, the power cut-off and evacuation process of the main control board 100 will be described.
In the pachinko machine P of this embodiment, when the voltage of the power supply falls below a predetermined value, the main processing of the main control board 100 described above is interrupted and the power cut-off evacuation processing shown in the flowchart of Figure 19 is executed.

ステップ150において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ152に進む。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ151に進む。
ステップ151において、メインCPU101は、割り込みを許可するための処理を行う。そして、電断退避処理を終了する。
In step 150, the main CPU 101 judges whether or not a power interruption occurrence signal has been detected. If it is judged that a power interruption occurrence signal has been detected, the process proceeds to step 152. On the other hand, if it is judged that a power interruption occurrence signal has not been detected, the process proceeds to the next step 151.
In step 151, the main CPU 101 performs processing to permit an interrupt, and then ends the power interruption evacuation processing.

また、上述のステップ150で電断発生信号を検出していると判定した場合に進むステップ152において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを禁止する。この処理が行われることにより、これ以降メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となりメインRAM103の記憶データが保持されることとなる。そして、次のステップ153に進む。
ステップ153において、メインCPU101は、電断監視時間を電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ154に進む。
Furthermore, in step 152, which is reached if it is determined in step 150 that a power interruption occurrence signal has been detected, the main CPU 101 prohibits access to the main RAM 103. This process makes it impossible to store various data in the main RAM 103 or read (load) various data from the main RAM 103, and the stored data in the main RAM 103 is maintained. Then, the process proceeds to the next step 153.
In step 153, the main CPU 101 sets the power interruption monitoring time in a power interruption monitoring time timer counter. Then, the process proceeds to step 154.

ステップ154において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ153に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ155に進む。
ステップ155において、メインCPU101は、上述のステップ153で設定された電断監視時間を経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ154に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し上述の初期化処理を実行する。電断監視時間の経過の判定は上述の初期化処理における判定と同様に行われる。
なお、電断が発生した場合には、上述のステップ153からステップ155までをループしている間、パチンコ機Pの作動が停止することとなる。
In step 154, the main CPU 101 judges whether or not a power interruption occurrence signal has been detected. If it is judged that a power interruption occurrence signal has been detected, the process returns to step 153. On the other hand, if it is judged that a power interruption occurrence signal has not been detected, the process proceeds to the next step 155.
In step 155, the main CPU 101 judges whether or not the power interruption monitoring time set in the above-mentioned step 153 has elapsed. If it is judged that the time has not elapsed, the process returns to step 154. On the other hand, if it is judged that the time has elapsed, the power interruption evacuation process is terminated and the above-mentioned initialization process is executed. The judgment of the elapse of the power interruption monitoring time is performed in the same manner as the judgment in the above-mentioned initialization process.
In addition, if a power outage occurs, the operation of the pachinko machine P will stop while the above-mentioned steps 153 to 155 are looped.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図20のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
A reset clock pulse generating circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse at a predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P of this embodiment), thereby executing the timer interrupt processing shown in the flowchart of Figure 20.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters.
In addition, the pachinko machine P in this embodiment employs a countdown timer, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the countdown stops when it reaches 0.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is reset to "0", and if the random number counter has completed one cycle, the random number is updated from the value of the special symbol random number initial value update random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、特定領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning hole detection sensor 15a, the second start winning hole detection sensor 16a, and the specific area detection sensor 57a, and executes a sensor detection process to perform a predetermined process based on the result.Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special symbol-related control process for controlling the special symbol game and the special game. Then, the process proceeds to step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map-related control process for controlling the general map game. Then, the process proceeds to step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing to control the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a tray full command based on the full state of the tray 7, etc., the main CPU 101 generates a corresponding error designation command (e.g., a door open command, a tray full command, etc.) and stores (sets) it in the performance transmission data storage area. Also, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned commands, the main CPU 101 generates a corresponding error cancellation designation command (e.g., a door close command, a full cancellation command, etc.) and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、可動片16bの作動を制御するための可動片ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning hole detection sensor 14a, the first start winning hole detection sensor 15a, the second start winning hole detection sensor 16a, and the large winning hole detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates the prize ball counters provided corresponding to the respective detection signals, and transmits payout number designation commands corresponding to the respective detection signals to the launch payout control board 200. When the launch payout control board 200 pays out prize balls, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it decrements the prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 executes the creation of external information data for outputting the game status of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, movable piece solenoid data for controlling the operation of the movable piece 16b, large prize opening solenoid data for controlling the opening and closing of the large prize opening 18, display data for various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reserved display device 38, second special symbol reserved display device 39, and normal symbol reserved display device 33), etc. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 executes output control processing to perform port output processing to output signals of the data created in step 207 described above, and command transmission processing to transmit commands stored in the performance transmission data storage area. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process in step 202 will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection process for performing a lottery for a normal symbol based on the fact that the gaming ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning hole detection process for performing a winning/losing lottery based on the game ball entering the first start winning hole 15. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning hole detection process for performing a winning/losing lottery based on the game ball entering the second start winning hole 16. Then, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a specific area detection process for carrying out a predetermined process based on the gaming ball entering the specific area 57. Then, the sensor detection process is terminated.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection process in step 300 will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal has been input from the gate detection sensor 20a. If it is judged that a detection signal has not been input from the gate detection sensor 20a, the gate detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal has been input from the gate detection sensor 20a, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether the value of the normal reserved number counter (i.e., the current normal reserved number) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the gate detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains a winning determination random number and stores it in the regular game reserve memory area, and ends the gate detection processing.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing at the time of detecting the first start winning port in step 301 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 500, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal has been input from the first start winning hole detection sensor 15a. If it is judged that a detection signal has not been input from the first start winning hole detection sensor 15a, the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal has been input from the first start winning hole detection sensor 15a, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 judges whether the value of the first reserved number counter (i.e., the current first reserved number) is less than "4". If it is judged that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the first start winning port detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first reservation number counter by "1". Then, the process proceeds to step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires a win/lose random number and stores it in the memory section of the first reserved memory area. Then, the process proceeds to step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the memory section of the first reserved memory area in which the win/lose random number was stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the variable pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the memory section of the first reserved memory area in which the win/lose random number was stored in step 503 described above. As a result, the acquired win/lose random number, special symbol random number, and variable pattern random number are all stored in the memory section of the same first reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態JT1であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1のいずれでもない(すなわち、時短遊技状態JT2である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は時短遊技状態JT1であると判定した場合、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special symbol random number has been stored, and stores the command in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 507.
In step 507, the main CPU 101 judges whether the current gaming state is a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state JT1. If it is judged that the current gaming state is neither a non-time-saving gaming state nor a time-saving gaming state JT1 (i.e., the current gaming state is a time-saving gaming state JT2), the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the current gaming state is a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state JT1, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく特別図柄の変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 executes a pre-determination process for the stored first special random number to make various determinations regarding the winning/losing lottery before the special pattern based on the first special random number starts to change (at the time when the first special random number is acquired (stored as pending)). Then, the process at the time of detection of the first start winning slot is terminated.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing at the time of detecting the second start winning port in step 302 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 600, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal is input from the second start winning hole detection sensor 16a. If it is judged that a detection signal is not input from the second start winning hole detection sensor 16a, the second start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal is input from the second start winning hole detection sensor 16a, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 judges whether the value of the second reserved number counter (i.e., the current second reserved number) is less than "4". If it is judged that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the second start winning port detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the win/lose random number and stores it in the memory section of the second reserved memory area. Then, the process proceeds to step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the memory section of the second reserved memory area in which the win/lose random number was stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the variable pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the memory section of the second reserved memory area in which the win/lose random number was stored in step 603 described above. As a result, the acquired win/lose random number, special symbol random number, and variable pattern random number are all stored in the memory section of the same second reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態JT2でない(すなわち、非時短遊技状態又は時短遊技状態JT1である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態JT2であると判定した場合、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special symbol random number has been stored, and stores the command in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 607.
In step 607, the main CPU 101 judges whether the current gaming state is the time-saving gaming state JT2 or not. If it is judged that the current gaming state is not the time-saving gaming state JT2 (i.e., the current gaming state is the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state JT1), the second start winning port detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the current gaming state is the time-saving gaming state JT2, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく特別図柄の変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 executes a pre-determination process for the stored second special random number to make various determinations regarding the winning/losing lottery before the special pattern based on the second special random number starts to change (at the time the second special random number is acquired (stored as pending)). Then, the process at the time of detection of the second start winning slot is terminated.

次に、上述したステップ508及びステップ608の事前判定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ508の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ608の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、及び、遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the above-mentioned pre-determination process of step 508 and step 608 will be described with reference to the flowchart of Fig. 25. In the above-mentioned pre-determination process of step 508, the following process is executed based on the win/loss random number, special symbol random number, and variable pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area, and the first reserved number, and in the above-mentioned pre-determination process of step 608, the following process is executed based on the win/loss random number, special symbol random number, and variable pattern random number stored in the storage unit of the second reserved storage area, and the second reserved number.
In step 650, the main CPU 101 checks the type of start winning hole into which the game ball entered (first start winning hole 15, second start winning hole 16), the number of reserved balls (first reserved number, second reserved number), and the game state (normal game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state). Then, the process proceeds to the next step 651.

ステップ651において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと、記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ652に進む。
ステップ652において、メインCPU101は、特別図柄の種類を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ651で判定された当否抽選の結果と、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1、X2、X3)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z1)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ651で判定された当否抽選の結果と、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X4、X5、X6)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z2)を判定する。メインCPU101は、当該判定の結果(特別図柄の種類)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。
In step 651, the main CPU 101 acquires one of the winning/losing random number judgment tables 110 (low probability judgment table 110a, high probability judgment table 110b) corresponding to the game state confirmed in the above-mentioned step 650, and executes a winning/losing judgment process to judge the result of the winning/losing lottery based on the acquired table and the stored winning/losing random number. After that, data related to the result of the judgment (winning the jackpot, winning or losing the time-saving bonus) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 652.
In step 652, the main CPU 101 executes a special symbol determination process to determine the type of special symbol. Specifically, if the start winning hole into which the game ball entered is the first start winning hole 15 (first special symbol random number), the first start winning hole determination table 111a is acquired, and based on the table, the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 651, and the stored special symbol random number, the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2, X3), the type of time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2), or the type of loss symbol (loss symbol Z1) is determined. Also, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special symbol random number), the second starting winning hole determination table 111b is acquired, and based on the table, the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 651, and the stored special symbol random number, the type of jackpot symbol (jackpot symbol X4, X5, X6), the type of time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2), or the type of loss symbol (loss symbol Z2) is determined. The main CPU 101 stores data related to the result of the determination (type of special symbol) in a specified processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 653.

ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ654に進む。
ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された特別図柄の種類、保留数、上述のステップ653で取得された変動パターンテーブル114及び記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ655に進む。
In step 653, the main CPU 101 acquires the variation pattern table 114 corresponding to the gaming state confirmed in the above-mentioned step 650. Then, the process proceeds to the next step 654.
In step 654, the main CPU 101 executes a variation pattern command determination process to determine a variation pattern command based on the type of special symbol determined in the above-mentioned step 652, the reserved number, the variation pattern table 114 acquired in the above-mentioned step 653, and the stored variation pattern random number. Then, the process proceeds to the next step 655.

ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ651で判定された当否抽選の結果、上述のステップ652で判定された特別図柄の種類、上述のステップ654で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される当否抽選の結果、特別図柄の種類及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 655, the main CPU 101 stores in the performance transmission data storage area the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 651, the type of special symbol determined in the above-mentioned step 652, and the pre-determination command including the variation pattern command determined in the above-mentioned step 654. Then, the pre-determination process is terminated.
Through the above processing, for the first special pattern random number or the second special pattern random number stored as pending, the result of the win/lose lottery determined when the special pattern begins to change, the type of special pattern, and the change pattern command are transmitted to the sub-control board 300 in advance (i.e., before the change begins) at the time the random number is obtained by the advance determination command.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特図乱数、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された第2特図乱数を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to this embodiment, the above-mentioned pre-determination process determines the first special random number obtained based on the entry of a game ball into the first start winning port 15 and stored in the reserved memory area (first reserved memory area), or the second special random number obtained based on the entry of a game ball into the second start winning port 16 and stored in the reserved memory area (second reserved memory area), but is not limited to this. For example, in the pre-determination process, instead of directly determining the random number stored in the reserved memory area, it is also possible to determine a random number stored in another memory area (such as a register).

次に、上述したステップ303の特定領域検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672に進む。
ステップ672において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the specific area detection process in step 303 will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 670, the main CPU 101 judges whether or not a special game is being played. If it is judged that a special game is not being played, the specific area detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a special game is being played, the process proceeds to step 671.
In step 671, the main CPU 101 judges whether or not the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (in this embodiment, once). If it is judged that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has not been input the predetermined number of times, the specific area detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input the predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672.
In step 672, the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of gaming balls have entered the specific area 57. Then, the specific area detection process is terminated.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special drawing related control processing in step 203 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of function modules (subroutines) constituting the special symbol-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data has data "00" indicating the execution of a special symbol variation start process described later, data "01" indicating the execution of a special symbol variation stop process described later, data "02" indicating the execution of a post-stop process described later, data "03" indicating the execution of a special game control process described later, and data "04" indicating the execution of a special game end process described later.
Then, the main CPU 101 executes any one of the following processes based on the value of the execution phase data loaded in the above-mentioned step 700: special symbol variation start process (step 701), special symbol variation stop process (step 702), post-stop process (step 703), special game control process (step 704), or special game end process (step 705). Then, the special symbol-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process in step 701 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 800, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "00", which indicates the execution of the special symbol variation start process. If it is judged that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is terminated.
In step 801, the main CPU 101 judges whether or not the second special random number is stored in the memory section of the second reserved memory area, that is, whether or not the second reserved number counter is equal to or greater than "1". If it is judged that the second special random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is judged that the second special random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 judges whether or not the first special random number is stored in the memory section of the first reserved memory area, that is, whether or not the first reserved number counter is equal to or greater than "1". If it is judged that the first special random number is not stored, the process proceeds to step 812. On the other hand, if it is judged that the first special random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first reserved number counter by "1" and executes a shift process of the first reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory section of the first reserved memory area are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second memory section to the fourth memory section of the first reserved memory area are shifted to a memory section with a smaller number by one. As a result, the random numbers stored in the first reserved memory area are used in the win/loss determination process described below in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
In step 804, which is performed when it is determined in step 801 that the second special random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second reserved number counter by "1" and executes a shift process of the second reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory section of the second reserved memory area are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second memory section to the fourth memory section of the second reserved memory area are shifted to a memory section with a smaller number by one. As a result, the random numbers stored in the second reserved memory area are used in the winning/losing judgment process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 increments the count value of the variation counter for counting the number of times the winning/losing lottery is executed (the number of times the special symbol varies) by "1". The main CPU 101 also stores a variation count command including the count value of the variation count counter in the performance transmission data storage area. This causes the variation count command to be sent to the sub-control board 300, which is then able to grasp the current count value of the variation count counter. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種類を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1、X2、X3)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z1)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X4、X5、X6)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a win/lose determination process to derive the result of the win/lose lottery. Then, the process proceeds to step 807.
In step 807, the main CPU 101 executes a special symbol determination process to determine the type of special symbol. Specifically, if the start winning hole into which the game ball entered is the first start winning hole 15 (first special symbol random number), the first start winning hole determination table 111a is acquired, and based on the table, the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 806 (winning the jackpot, winning the time-saving grant, losing), and the special symbol random number stored in a predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804, the type of the jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2, X3), the type of the time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2), or the type of the losing symbol (losing symbol Z1) is determined. In addition, if the start winning hole into which the game ball entered is the second start winning hole 16 (second special symbol random number), the second start winning hole determination table 111b is acquired, and based on the table, the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 806 (winning the jackpot, winning the time-saving grant, losing), and the special symbol random number stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804, the type of jackpot symbol (jackpot symbol X4, X5, X6), the type of time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2), or the type of losing symbol (losing symbol Z2) is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the special symbol is determined, is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 808.
In addition, in the special pattern variation start processing of the pachinko machine P in this embodiment, when both the first special pattern random number and the second special pattern random number are stored, the second special pattern random number is processed in priority to the first special pattern random number, but this is not limited to this, and they may be processed in the order in which they are stored in the pending memory area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種類を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種類に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
In step 808, the main CPU 101 stores in the performance transmission data storage area a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in the above-mentioned step 807. This causes information regarding the determined type of special symbol to be transmitted to the sub-control board 300 at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 809.
In step 809, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern determination process for determining a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number stored in the processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. Then, the process proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 810, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the variable display of the special symbol is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts a blinking display, and when the variable display of the special symbol is performed based on the second special symbol random number, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the first special symbol random number is stored in the first reserved memory area, the first special symbol reserved display device 38 is displayed in a manner in which the first reserved number can be recognized, and when the second special symbol random number is stored in the second reserved memory area, the second special symbol reserved display device 39 is displayed in a manner in which the second reserved number can be recognized. When the above-mentioned special symbol variable display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol reserved display device 38 is displayed and controlled to indicate that the first reserved number is decreased by one at the same time as the variable display starts, and when the above-mentioned special symbol variable display is performed based on the second special symbol random number, the second special symbol reserved display device 39 is displayed and controlled to indicate that the second reserved number is decreased by one at the same time as the variable display starts.
Then, proceed to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 811, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special pattern change stop processing is executed in the special pattern related control processing, and ends the special pattern change start processing.
In step 812, which is reached when it is determined in step 802 that the first special symbol random number is not stored in the first reserved memory area, the main CPU 101 executes a customer waiting determination process for displaying a customer waiting state on the performance display device 21 based on the fact that a variable display is not being performed. Specifically, the main CPU 101 counts the time during which a variable display of the special symbol is not being performed, and when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed without a variable display of the special symbol, it stores a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 in the performance transmission data storage area, assuming that a customer waiting state has been entered. Then, the special symbol variable start process is terminated.

次に、上述したステップ806の当否判定処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、大当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、大当たりの当否の判定を行う)大当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから大当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に大当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に大当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、上述のステップ850で実行された大当たり当否判定処理の結果が大当たりの当選であったか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を判定する。そして、大当たりの当選でない(大当たりの非当選)と判定した場合、ステップ853に進む。一方、大当たりの当選と判定した場合、次のステップ852に進む。
Next, the pass/fail determination process in step 806 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 850, the main CPU 101 selects one of the winning/losing random number determination tables 110 (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b) corresponding to the current game state (low probability game state, high probability game state), and executes a winning/losing jackpot determination process to determine whether or not a jackpot will be won (i.e., to determine whether or not a jackpot will be won) based on the selected table and the winning/losing random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Specifically, the main CPU 101 obtains information on the numerical range that will result in a winning jackpot from the above table, and determines whether or not the winning/losing random number described above falls within this obtained numerical range. Then, if the winning/losing random number described above falls within the numerical range, it is determined that a jackpot has been won, and if the winning/losing random number described above does not fall within the numerical range, it is determined that a jackpot has not been won. Then, the process proceeds to the next step 851.
In step 851, the main CPU 101 judges whether or not the result of the jackpot winning/losing judgment process executed in the above-mentioned step 850 was a winning jackpot (i.e., whether or not a jackpot was won). If it is judged that a jackpot was not won (a non-winning jackpot), the process proceeds to step 853. On the other hand, if it is judged that a jackpot was won, the process proceeds to the next step 852.

ステップ852において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に大当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
また、上述のステップ851で大当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ853において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、時短付与の当選となるか否かを判定する(すなわち、時短付与の当否の判定を行う)時短付与判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから時短付与の当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に時短付与の当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に時短付与の非当選と判定される。そして、次のステップ854に進む。
In step 852, the main 101 stores the fact that a jackpot has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the win/loss determination process ends.
In step 853, which is performed when it is determined in step 851 that the jackpot has not been won, the main CPU 101 executes a time-saving award determination process to determine whether or not the time-saving award will be won (i.e., to determine whether or not the time-saving award will be won) based on the table selected in step 850 and the winning/losing random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 (i.e., the winning/losing random number is the same as the winning/losing random number that was the subject of determination in step 850). Specifically, the main CPU 101 obtains information on the numerical range that will result in the winning of the time-saving award from the table, and determines whether or not the winning/losing random number falls within this obtained numerical range. Then, if the winning/losing random number falls within the numerical range, it is determined that the time-saving award has been won, and if the winning/losing random number does not fall within the numerical range, it is determined that the time-saving award has not been won. Then, the process proceeds to the next step 854.

ステップ854において、メインCPU101は、上述のステップ853で実行された時短付与当否判定処理の結果が時短付与の当選であったか否か(すなわち、時短付与に当選したか否か)を判定する。そして、時短付与の当選でない(時短付与の非当選)と判定した場合、ステップ856に進む。一方、時短付与の当選と判定した場合、次のステップ855に進む。
ステップ855において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に時短付与の当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 854, the main CPU 101 judges whether or not the result of the time-saving grant judgment process executed in the above-mentioned step 853 was a win for the time-saving grant (i.e., whether or not the time-saving grant was won). If it is judged that the time-saving grant was not won (i.e., the time-saving grant was not won), the process proceeds to step 856. On the other hand, if it is judged that the time-saving grant was won, the process proceeds to the next step 855.
In step 855, the main 101 stores the fact that the time-saving bonus has been awarded in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the win/loss determination process ends.

また、上述のステップ854で時短付与に当選していないと判定した場合に進むステップ856において、メインCPU101は、メインRAM103の所定の記憶領域にハズレである旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり当否判定処理、及び時短付与当否判定処理はいずれも、遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110の選択、判定の対象となる数値範囲の情報の取得、及び、当該数値範囲に当否乱数が属するか否かの判定を実行するための共通化された処理プログラム(同一のモジュール)により実行されるようになっている。
In step 856, which is reached when it is determined in step 854 that the time-saving bonus has not been awarded, the main CPU 101 stores a loss in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the winning/losing determination process is terminated.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the process for determining whether or not a jackpot has been won and the process for determining whether or not a time-saving feature has been granted are both executed by a common processing program (the same module) for selecting a win/lose random number determination table 110 corresponding to the game status, obtaining information on the numerical range to be determined, and determining whether or not the win/lose random number belongs to that numerical range.

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した遊技状態に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation pattern determination process in step 809 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 900, the main CPU 101 checks the type of start winning hole into which the game ball entered (first start winning hole 15, second start winning hole 16), the number of reserved balls (first reserved number, second reserved number), and the game state (normal game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state). Then, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern table 114 corresponding to the gaming state confirmed in the above-mentioned step 900. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種類と、上述のステップ900で確認した保留数と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 determines a variation pattern command based on the variation pattern table 114 acquired in the above step 901, the type of special symbol determined in the above step 807, the reserved number confirmed in the above step 900, and the variation pattern random number stored in the processing area in the above step 803 or 804, and stores the determined variation pattern command in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in the above-mentioned step 902 in the performance transmission data storage area.

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 In step 904, the main CPU 101 determines the fluctuation time associated with the fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern table 114. Then, the determined fluctuation time is set in the fluctuation time timer counter. Then, the fluctuation pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop process in step 702 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1000, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is data "01" indicating the execution of the special symbol variation stop processing. If it is judged that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 judges whether the variable time set in the variable time timer counter in step 904 has elapsed. If it is judged that the variable time has not elapsed, the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the variable time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in the above-mentioned step 807 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and executes the stop display of the special symbol. Then, the process proceeds to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、停止表示時間テーブル115を参照して、現時点の遊技状態、及び上述のステップ807で決定された特別図柄の種類に対応する停止表示時間を決定し、この決定された停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、現時点の遊技状態が通常遊技状態の場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、及び大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたときにはいずれも、0.5秒の停止表示時間がセットされ、時短図柄J1又はJ2が決定されたときには20秒の停止表示時間がセットされる(図13参照)。また、現時点の遊技状態が通常遊技状態以外(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)の場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたとき、及び時短図柄J1又はJ2が決定されたときにはいずれも、0.5秒の停止表示時間がセットされる(図13参照)。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the performance transmission data storage area.
In step 1004, the main CPU 101 refers to the stop display time table 115 to determine the stop display time corresponding to the current game state and the type of special symbol determined in the above step 807, and sets this determined stop display time in the stop display time timer counter. In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, when the current game state is the normal game state, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined, and when the jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined, the stop display time is set to 0.5 seconds, and when the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the stop display time is set to 20 seconds (see FIG. 13). In addition, when the current game state is other than the normal game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state), when the losing symbol Z1 or Z2 is determined, when the big win symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, and when the time-saving symbol J1 or J2 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is set (see FIG. 13). Then, the process proceeds to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets the execution phase data to "02" so that post-stop processing is executed in the special symbol-related control processing. Then, the special symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 mentioned above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "02", which indicates execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 judges whether or not the stopped display time set in the stopped display time timer counter in the above-mentioned step 1004 has elapsed. If it is judged that the stopped display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the stopped display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT1であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command, which indicates that the stop display time has elapsed, in the performance transmission data storage area. This notifies the sub-control board 300 that the stop display time has elapsed. The main CPU 101 also stores the current game status in the game status buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time-shortening count update process. Specifically, the main CPU 101 judges whether or not either the first time-shortening game flag indicating that the current game state is the time-shortening game state JT1 or the second time-shortening game flag indicating that the current game state is the time-shortening game state JT2 is on. If it is judged that the first time-shortening game flag or the second time-shortening game flag is on, it updates a time-shortening count storage area provided in the main RAM 103. In this time-shortening count storage area, the remaining number of fluctuations until the time-shortening game state being set ends is stored. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". If it is judged that neither the first time-shortening game flag nor the second time-shortening game flag is on, the main CPU 101 does not perform any process. Then, it proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 In step 1104, the main CPU 101 performs a high probability count update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability game flag, which indicates that the current game state is a high probability game state, is on. If it is determined that the high probability game flag is on, the main CPU 101 updates a high probability count storage area provided in the main RAM 103. This high probability count storage area stores the number of remaining changes until the high probability game state ends. The stored remaining number of changes is then decremented by "1". If it is determined that the high probability game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any process. Then, the process proceeds to the next step 1105.

ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
In step 1105, the main CPU 101 judges whether the special symbol displayed as stopped is a big win symbol. If it is judged that the special symbol displayed as stopped is not a big win symbol (i.e., a time-saving symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is judged that the special symbol displayed as stopped is a big win symbol, the process proceeds to the next step 1106.
In step 1106, the main CPU 101 sets a command for transmitting the game state when the jackpot is won and the type of the jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5, X6) that is stopped and displayed to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 1107.

ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the main CPU 101 resets the current game state. Then, the process proceeds to step 1108.
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種類に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1、X2、X4又はX5であれば、ラウンド数として「3」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3又はX6であれば、ラウンド数として「10」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X1, X2, X4, or X5, the main CPU 101 sets the number of rounds to "3," and if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X3 or X6, the main CPU 101 sets the number of rounds to "10." Then, the process proceeds to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special chart related control process. Then, the post-stop process is terminated.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1115に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、現時点の遊技状態(すなわち、当否抽選の実行時点の遊技状態、特別図柄の変動開始時点の遊技状態)が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ1113に進む。
In step 1111, which is reached when it is determined in step 1105 that the special symbol displayed as stopped is not a big win symbol, the main CPU 101 determines whether the special symbol displayed as stopped is a time-saving symbol or not. If it is determined that the special symbol displayed as stopped is not a time-saving symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1115. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a time-saving symbol, the process proceeds to the next step 1112.
In step 1112, the main CPU 101 judges whether the current game state (i.e., the game state at the time when the winning/losing lottery is executed, and the game state at the time when the special symbol starts to fluctuate) is the normal game state. If it is judged that the game state is not the normal game state (i.e., the game state is the low probability time-saving game state LJT1, the low probability time-saving game state LJT2, or the high probability time-saving game state), the process proceeds to step 1114. On the other hand, if it is judged that the game state is the normal game state, the process proceeds to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、停止表示された時短図柄に応じた遊技状態を設定する時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これにより、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT1が設定される(通常遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短回数は10000回)に変更される)。また、停止表示された時短図柄がJ2であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これにより、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定される(通常遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は10000回)に変更される)。そして、ステップ1115に進む。
また、上述のステップ1112で通常遊技状態でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数、及び、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数に基づいて、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上述のステップ1103で更新された時短回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「0」となった場合、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする。また、上述のステップ1104で更新された高確回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「0」となった場合、オンとなっていた高確遊技フラグをオフにする。これにより、通常遊技状態が設定される(設定されていた低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確時短遊技状態が通常遊技状態に変更される)。なお、更新後の時短回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「1」以上であった場合、更新後の時短回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「1」以上であった場合には、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1115に進む。
In step 1113, the main CPU 101 executes a time-saving game state setting process for setting a game state according to the time-saving symbol that is stopped and displayed. Specifically, if the time-saving symbol that is stopped and displayed is J1, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag and sets the time-saving number of times to "10000". As a result, a low-probability time-saving game state LJT1 in which the time-saving number of times is 10000 times is set (the normal game state is changed to the low-probability time-saving game state LJT1 (the time-saving number of times is 10000 times)). Also, if the time-saving symbol that is stopped and displayed is J2, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag and sets the time-saving number of times to "10000". As a result, a low-probability time-saving game state LJT2 in which the time-saving number of times is 10000 times is set (the normal game state is changed to the low-probability time-saving game state LJT2 (the time-saving number of times is 10000 times)). Then, proceed to step 1115.
In step 1114, which is performed when it is determined in step 1112 that the normal game state is not set, the main CPU 101 executes a normal game state setting process for setting the normal game state based on the remaining number of changes until the time-saving game state being set ends and the remaining number of changes until the high-probability game state ends. Specifically, when the remaining number of changes stored in the time-saving number storage area updated in step 1103 above becomes "0", the first time-saving game flag or the second time-saving game flag that was turned on is turned off. In addition, when the remaining number of changes stored in the high-probability number storage area updated in step 1104 above becomes "0", the high-probability game flag that was turned on is turned off. This sets the normal game state (the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2, or the high-probability time-saving game state that was set is changed to the normal game state). In addition, if the remaining number of times of change stored in the updated time-saving number storage area is "1" or more, if the remaining number of times of change stored in the updated time-saving number storage area is "1" or more, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1115.

ステップ1115において、メインCPU101は、上述のステップ1113又はステップ1114の処理の実行後に設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1116に進む。
ステップ1116において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1115, the main CPU 101 checks the game state set after the execution of the process of step 1113 or step 1114, and stores a game state command indicating the game state in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 1116.
In step 1116, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process in step 704 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "03", which indicates the execution of the special game control process. If it is judged that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 judges whether or not the opening time set in the opening time timer counter in the above-mentioned step 1108 has elapsed. If it is judged that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 judges whether or not the special game control process is in the ending process, which is a waiting process performed after all rounds of play have ended. If it is judged that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is judged that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening opening/closing control process for opening and closing the special winning opening 18 and operating the distribution member 59 based on the special electric device operation table 112 corresponding to the type of the winning symbol stopped and displayed. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 judges whether or not it is the time when the round game has started based on the large prize opening/closing control in the above-mentioned step 1203. If it is judged that the round game has not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is judged that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the effect transmission data storage area.
In addition, a round play start command is provided for each number of round plays, which makes it possible to transmit to the sub-control board 300 which number of round plays has started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 judges whether or not the round game has ended based on the control of opening and closing the special prize opening in the above-mentioned step 1203. If it is judged that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is judged that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 judges whether the number of rounds decremented in the above-mentioned step 1207 is "0". If it is judged that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
In step 1210, which is reached when it is determined in step 1202 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command, which indicates that the special game has ended, in the effect transmission data storage area.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets the execution phase data to "04" so that the special game end process is executed in the special chart related control process. Then, the special game control process is ended.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1303に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process in step 705 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1300, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "04", which indicates the execution of the special game end process. If it is judged that the execution phase data is not "04", the special game end process is ended. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 determines whether or not the entry flag is on. If it is determined that the entry flag is not on (i.e., is off), the process proceeds to step 1303. On the other hand, if it is determined that the entry flag is on, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、ステップ1304に進む。
また、上述のステップ1301で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1303において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 executes a high probability game state setting process to set the game state to a high probability game state. Specifically, the high probability game flag is turned on, and the high probability count is set to "10000". Then, the process proceeds to step 1304.
In step 1303, which is reached when it is determined in step 1301 that the entry flag is not on, the main CPU 101 executes a low probability game state setting process for setting the game state to a low probability game state. Specifically, the high probability game flag is turned off. Then, the process proceeds to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、遊技状態を時短遊技状態JT2に設定する時短遊技状態JT2設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、ステップ1305に進む。
ステップ1305において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1306に進む。
In step 1304, the main CPU 101 executes a time-shortened game state JT2 setting process to set the game state to the time-shortened game state JT2. Specifically, the main CPU 101 turns on the second time-shortened game flag and sets the time-shortened number of times to "100". Then, the process proceeds to step 1305.
In step 1305, the main CPU 101 turns off the entry flag, and then proceeds to the next step 1306.

ステップ1306において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第2時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、特図関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1306, the main CPU 101 sets a game state designation command in the performance transmission data storage area according to the game state set as described above. This game state designation command includes information on whether the high probability game flag is on or off, information on whether the second time-saving game flag is on or off, the number of high probability games, and the number of time-saving games, all of which are set as described above. Then, the process proceeds to the next step 1307.
In step 1307, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the variable start process is executed in the special chart related control process. Then, the special game end process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the map-related control process in step 204 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal pattern execution phase data. This normal pattern execution phase data indicates which of the multiple function modules (subroutines) constituting the normal pattern related control process is to be executed. Specifically, this normal pattern execution phase data has data "10" indicating the execution of the normal pattern variation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal pattern variation stop process described later, data "12" indicating the execution of the normal pattern stop post-processing described later, and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 executes either the normal symbol variation start process (step 1401), the normal symbol variation stop process (step 1402), the normal symbol stop post-stop process (step 1403), or the movable piece control process (step 1404) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in the above-mentioned step 1400. Then, the normal symbol related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1500, the main CPU 101 judges whether the normal pattern execution phase data is "10" which indicates the execution of the normal pattern variation start process. If it is judged that the normal pattern execution phase data is not "10", the normal pattern variation start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal pattern execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 judges whether a winning random number is stored in the normal reserved memory area, i.e., whether the normal reserved number counter is "1" or more. If it is judged that the normal reserved number counter is not "1" or more (i.e., "0"), the normal pattern variation start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal reserved number counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the regular reserved memory area. Specifically, the winning determination random number stored in the first memory unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second memory unit to the fourth memory unit are shifted to the memory unit with the next smaller number. As a result, the winning determination random numbers stored in the regular reserved memory area are used in the winning determination process described below in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態JT1、時短遊技状態JT2)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a、第2判定テーブル116b又は第3判定テーブル116cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中である場合には第1判定テーブル116aを参照し、時短遊技状態JT1中である場合には第2判定テーブル116bを参照し、時短遊技状態JT2中である場合には第3判定テーブル116cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a winning determination random number determination table 116 (either the first determination table 116a, the second determination table 116b, or the third determination table 116c) corresponding to the current game state (non-time-saving game state, time-saving game state JT1, time-saving game state JT2), and executes a winning determination process to derive the result of the lottery for the normal symbol based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in the above-mentioned step 1503. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a when in the non-time-saving game state, refers to the second determination table 116b when in the time-saving game state JT1, and refers to the third determination table 116c when in the time-saving game state JT2, and determines the winning determination random number stored in the processing area. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 judges whether or not the result of the winning judgment process in the above-mentioned step 1504 is a win. If it is judged to be a win, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is judged to be a no win (i.e., a loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
In step 1507, which is reached when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a win (i.e., a loss), the main CPU 101 stores the loss symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態JT1又は時短遊技状態JT2のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中である場合には普図変動時間タイマカウンタに「10秒」をセットし、時短遊技状態JT1中である場合には普図変動時間タイマカウンタに「9.5秒」をセットし、時短遊技状態JT2中である場合には普図変動時間タイマカウンタに「1秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 checks whether the current game state is a non-time-saving game state, a time-saving game state JT1, or a time-saving game state JT2, and sets the normal symbol fluctuation time timer counter to the normal symbol fluctuation time corresponding to the current game state by referring to the normal symbol fluctuation pattern determination table 117. Specifically, the main CPU 101 sets the normal symbol fluctuation time timer counter to "10 seconds" when in a non-time-saving game state, sets the normal symbol fluctuation time timer counter to "9.5 seconds" when in the time-saving game state JT1, and sets the normal symbol fluctuation time timer counter to "1 second" when in the time-saving game state JT2. Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable display of the normal symbol. As a result, when the variable display of the normal symbol is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal symbol reservation memory area, the normal symbol reservation display device 33 is displayed in a manner that allows the number of reserved normal symbols to be recognized. Then, when the variable display of the normal symbol is performed, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of reserved normal symbols is reduced by one at the same time as the variable display starts. Then, proceed to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming machine state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1600, the main CPU 101 judges whether the normal pattern execution phase data is data "11" indicating the execution of the normal pattern variation stop processing. If it is judged that the normal pattern execution phase data is not "11", the normal pattern variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal pattern execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 judges whether the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. If it is judged that the variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is judged that the variation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal symbol stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal symbol stop display time timer counter. Then, the process proceeds to step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol-related control processing. Then, the normal symbol change stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbols in step 1403 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 judges whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating the execution of normal symbol stop post-processing. If it is judged that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal symbol execution phase data is "12", the main CPU 101 proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 judges whether the normal symbol stop display time set in the normal symbol stop display time timer counter in the above-mentioned step 1603 has elapsed. If it is judged that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal symbol stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 judges whether the stopped normal symbol is a winning symbol. If it is judged that the stopped normal symbol is not a winning symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is judged that the stopped normal symbol is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In step 1704, which is reached when it is determined in step 1702 that the normal symbol displayed as stopped is not a winning symbol (i.e., a losing symbol), the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that normal symbol variation start processing is executed in the normal symbol related control processing. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、可動片ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1800, the main CPU 101 judges whether the normal map execution phase data is data "13" indicating the execution of the movable piece control process. If it is judged that the normal map execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 judges whether or not the movable piece 16b is under operation control, i.e., whether or not the movable piece solenoid 16c is energized. If it is judged that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is judged that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態中、時短遊技状態JT1中又は時短遊技状態JT2中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、可動片作動制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、可動片ソレノイド16cの作動制御データ(通電制御データ)として、作動回数(通電回数)及び作動時間(通電時間)をセットする。これにより、可動片16bが突出状態となる。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 checks whether the game state at the start of the variation of the normal symbols was in the non-time-saving game state, the time-saving game state JT1, or the time-saving game state JT2. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the movable piece operation control table 118 and sets the number of operations (number of energizations) and the operation time (energization time) as the operation control data (energization control data) of the movable piece solenoid 16c according to the game state confirmed in the above-mentioned step 1802. As a result, the movable piece 16b is brought into a protruding state. Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた作動時間(通電時間)を経過したか否かを判定する。そして、作動時間(通電時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、作動時間(通電時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、可動片ソレノイド16cの通電の停止を実行する。これにより、可動片16bが没入状態となる。そして、次のステップ1806に進む。
In step 1804, which is reached when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the operation time (energization time) set in step 1803 has elapsed. If it is determined that the operation time (energization time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the operation time (energization time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the power supply to the movable piece solenoid 16c. This causes the movable piece 16b to enter the retracted state. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT2(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of the Pachinko Machine P According to the Present Embodiment)
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the game progresses by setting either a normal game state (a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state), a low-probability time-saving game state LJT1 (a game state combining a low-probability game state and a time-saving game state JT1), a low-probability time-saving game state LJT2 (a game state combining a low-probability game state and a time-saving game state JT2), or a high-probability time-saving game state (a game state combining a high-probability game state and a time-saving game state JT2).

上述したように、RAMクリア後(リセット後)の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、大当たりに当選する確率がおよそ1/300に設定されており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない(図7(a)、図14(a)、図15、図16参照)。
また、通常遊技状態中は、上述したように、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(a)及び図8(a)参照)。
As described above, in the initial state after the RAM is cleared (reset), the normal game state is set.
During normal game play, the probability of winning a jackpot is set to approximately 1/300, and even if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will not enter the second start winning hole 16 (see Figures 7(a), 14(a), 15, and 16).
As described above, during the normal game state, the player is allowed to play in the first game area 12a, and as long as the game ball is shot toward the first game area 12a, the game ball has a possibility of entering the first start winning hole 15. When the game ball enters the first start winning hole 15 during the normal game state, a jackpot or time-saving bonus can be won in a winning/losing lottery based on the ball entry, and when a jackpot is won, a jackpot pattern X1, X2, or X3 is determined, and when a time-saving bonus is won, a time-saving bonus pattern J1 or J2 is determined (see FIG. 7(a) and FIG. 8(a)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
また、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、当該時短図柄J1の変動表示が終了し停止表示時間が経過した後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1に設定され、時短回数は10000回に設定される(図10(c)参照)。通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合には、当該時短図柄J2の変動表示が終了し停止表示時間が経過した後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は10000回に設定される(図10(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たり又は時短付与の当選に基づき、低確率時短状態LJT1(時短回数は10000回)、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は10000回)、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)、又は、高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図40参照)。
If a jackpot is won and the jackpot pattern X1 is determined, a predetermined number of game balls will not enter the specific area 57 during the special game based on that determination, so the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving times is set to 100 (see FIG. 10(a)). If a jackpot is won and the jackpot pattern X2 or X3 is determined, a predetermined number of game balls can enter the specific area 57 during the special game based on that determination, and when the predetermined number of game balls enter, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state, and both the high-probability number and the number of time-saving times are set to 10,000 (see FIG. 10(b)).
In addition, if the time-saving symbol J1 is selected during the normal game state, the game state after the variable display of the time-saving symbol J1 ends and the stop display time has elapsed is set to a low-probability time-saving game state LJT1, and the number of time-saving times is set to 10,000 (see FIG. 10(c)). If the time-saving symbol J2 is selected during the normal game state, the game state after the variable display of the time-saving symbol J2 ends and the stop display time has elapsed is set to a low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving times is set to 10,000 (see FIG. 10(d)).
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, if a game ball is shot toward the first game area 12a during the normal game state, based on winning a jackpot or winning a time-saving bonus, the machine will transition to a low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving count is 10,000 times), a low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving count is 100 times), or a high-probability time-saving game state (high-probability count and time-saving count are 10,000 times) (see Figure 40).

ここで、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)は、時短付与に当選する確率がおよそ1/20であるため時短付与に当選しやすく、また、この時短付与に当選する確率は通常遊技状態中に大当たりに当選する確率(およそ1/300)よりも極めて高いことから、大当たりに当選するよりも時短付与に当選しやすい(図7(a)参照)。また、時短付与に当選した場合、時短図柄J1が決定される確率は85%、時短図柄J2が決定される確率は15%であるため、時短図柄J2よりも時短図柄J1が決定されやすい(図8(a)及び(b)参照)。
以上より、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態には滞在し難く、また、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行や時短付与の当選に基づく時短図柄J2の決定を介して他の遊技状態へ移行するよりも、時短付与の当選に基づく時短図柄J1の決定により低確率時短遊技状態LJT1(時短回数は10000回)へ移行する可能性が高くなっている。
Here, during the normal game state (low probability game state), the probability of winning the time-saving award is about 1/20, so it is easy to win the time-saving award, and since the probability of winning this time-saving award is much higher than the probability of winning a jackpot during the normal game state (about 1/300), it is easier to win the time-saving award than to win a jackpot (see FIG. 7(a)). Furthermore, when the time-saving award is won, the probability of the time-saving pattern J1 being determined is 85%, and the probability of the time-saving pattern J2 being determined is 15%, so it is easier to determine the time-saving pattern J1 than the time-saving pattern J2 (see FIGS. 8(a) and (b)).
From the above, in the pachinko machine P of this embodiment, it is difficult to remain in the normal game state, and it is more likely to transition to a low-probability time-saving game state LJT1 (the number of time-saving times is 10,000) by determining the time-saving pattern J1 based on winning the time-saving grant, than to transition to another game state through the execution of a special game based on winning a jackpot or the determination of the time-saving pattern J2 based on winning the time-saving grant.

低確率時短遊技状態LJT1中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中と同一になっており、通常遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない(図7(a)、図14(b)、図15、図16参照)。
また、低確率時短遊技状態LJT1中は、通常遊技状態中と同様に、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。低確率時短遊技状態LJT1中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(a)及び図8(a)参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT1, the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state, and just as during the normal game state, even if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will not enter the second start winning hole 16 (see Figures 7(a), 14(b), 15 and 16).
During the low-probability time-saving game state LJT1, the player is allowed to play in the first game area 12a, as in the normal game state, and as long as the game ball is shot toward the first game area 12a, the game ball has a possibility of entering the first start winning hole 15. When the game ball enters the first start winning hole 15 during the low-probability time-saving game state LJT1, a jackpot or time-saving award can be won in a win/lose lottery based on the ball entry, and when a jackpot is won, a jackpot pattern X1, X2, or X3 is determined, and when a time-saving award is won, a time-saving pattern J1 or J2 is determined (see FIG. 7(a) and FIG. 8(a)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
一方、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該決定に基づいて新たに時短遊技状態JT1又はJT2が設定されず設定中の低確率時短遊技状態LJT1が継続するため、他の遊技状態へ移行することはない(図10(c)及び(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図40参照)。
If a jackpot is won and the jackpot pattern X1 is determined, a predetermined number of game balls will not enter the specific area 57 during the special game based on that determination, so the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving times is set to 100 (see FIG. 10(a)). If a jackpot is won and the jackpot pattern X2 or X3 is determined, a predetermined number of game balls can enter the specific area 57 during the special game based on that determination, and when the predetermined number of game balls enter, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state, and both the high-probability number and the number of time-saving times are set to 10,000 (see FIG. 10(b)).
On the other hand, as described above, if a time-saving bonus is awarded during the low-probability time-saving game state LJT1 and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, a new time-saving game state JT1 or JT2 is not set based on that determination, and the currently set low-probability time-saving game state LJT1 continues, so there is no transition to another game state (see Figures 10 (c) and (d)).
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, if a game ball is shot toward the first game area 12a during the low-probability time-saving game state LJT1, upon winning a jackpot, the game will transition to a low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving count is 100 times) or a high-probability time-saving game state (high probability count and time-saving count are 10,000 times) (see Figure 40).

ここで、通常遊技状態中の時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には時短回数が10000回に設定され、低確率時短遊技状態LJT1中(低確率遊技状態中)に大当たりに当選する確率はおよそ1/300であることから、上述したように、実質的には、大当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1が継続する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、通常遊技状態に滞在し難く、かつ通常遊技状態からは時短付与の当選に基づき低確率時短遊技状態LJT1へ移行し易いため、低確率時短遊技状態LJT1には、通常遊技状態よりも長く滞在する可能性が高くなっている。
また、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるとともに、大当たりの当選確率が同一であり、さらには、普図遊技の性能もほぼ同一である(第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出したとしても第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である)ため、遊技操作の態様(第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出し)及び普図遊技の性能から、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中であるのかを認識することは不可能である。
なお、上述したように、遊技状態ごとに第2始動入賞口16への遊技球の入球の可能性を変化させるには、普図遊技の性能を決定する要素(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間)のいずれか1又は複数が異なる内容となるように設定することができる。
ここで、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中のいずれにおいても第2始動入賞口16への遊技球の入球を不可能とするには、たとえば、低確率時短遊技状態LJT1中及び通常遊技状態中のいずれも可動片16bの作動時間は開口到達時間よりも短い同一の時間とするものの、低確率時短遊技状態LJT1中は通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短い設定、及び、低確率時短遊技状態LJT1中は通常遊技状態よりも普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定の少なくともいずれか一方の設定が行われるようにしてもよい。このようにした場合であっても、第2始動入賞口16及び可動片16bが本形態に係るパチンコ機Pのような構成であれば(図4参照)、可動片16bの作動時間が開口到達時間よりも短い以上、その他の要素(普通図柄の変動時間、普通図柄の抽選において当たりとなる確率)が低確率時短遊技状態LJT1において通常遊技状態よりも有利な設定としても、いずれの遊技状態でも第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることができず、普図遊技の性能は本形態に係るパチンコ機と同様となる。
Here, when the low-probability time-saving game state LJT1 is set based on the determination of the time-saving pattern J1 during the normal game state, the number of time-saving times is set to 10,000, and since the probability of winning a jackpot during the low-probability time-saving game state LJT1 (low-probability game state) is approximately 1/300, as described above, the low-probability time-saving game state LJT1 continues until a jackpot is won. Also, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, it is difficult to stay in the normal game state, and it is easy to transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1 based on the winning of the time-saving grant, so there is a high possibility that the low-probability time-saving game state LJT1 will stay longer than the normal game state.
In addition, during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is allowed to play in the first game area 12a, the probability of winning a jackpot is the same, and the performance of the normal game is also almost the same (even if a game ball is shot into the second game area 12b, it is impossible for the game ball to enter the second start winning port 16), so it is impossible to recognize whether the player is in the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 from the mode of game operation (shotting a game ball into the first game area 12a) and the performance of the normal game.
As mentioned above, in order to change the possibility of the game ball entering the second start winning port 16 for each game state, one or more of the elements that determine the performance of the normal game (probability of winning in the lottery for the normal pattern, the fluctuation time of the normal pattern, and the operation time of the movable piece 16b) can be set to be different.
Here, in order to make it impossible for a game ball to enter the second start winning port 16 both during the normal game state and during the low-probability time-saving game state LJT1, for example, the operating time of the movable piece 16b may be the same time shorter than the opening arrival time both during the low-probability time-saving game state LJT1 and during the normal game state, but at least one of the following settings may be made: the fluctuation time of the normal pattern is shorter during the low-probability time-saving game state LJT1 than in the normal game state, and/or the probability of winning in the lottery for the normal pattern is higher during the low-probability time-saving game state LJT1 than in the normal game state. Even in this case, if the second start winning port 16 and the movable piece 16b are configured as in the pachinko machine P of this embodiment (see Figure 4), since the operating time of the movable piece 16b is shorter than the opening arrival time, even if other elements (the fluctuation time of the normal pattern, the probability of winning in the normal pattern lottery) are set to be more favorable in the low probability time-saving game state LJT1 than in the normal game state, the game ball cannot be made to enter the second start winning port 16 in either game state, and the performance of the normal game will be the same as that of the pachinko machine of this embodiment.

低確率時短遊技状態LJT2中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一になっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている(図7(a)、図14(c)、図15、図16参照)。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができ、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるため、これら通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも有利な遊技状態となっている。
また、低確率時短遊技状態LJT2中は、上述したように、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球する。低確率時短遊技状態LJT2中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X4、X5又はX6が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(a)及び図8(b)参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT2, the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state and during the low-probability time-saving game state LJT1, but when a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball can enter the second start winning hole 16 with a high frequency (see Fig. 7(a), Fig. 14(c), Fig. 15, Fig. 16). In other words, during the low-probability time-saving game state LJT2, prize balls based on the game ball entering the second start winning hole 16 can be obtained frequently, and the decrease in game balls as the game progresses can be suppressed more than during the normal game state and during the low-probability time-saving game state LJT1, making it a more advantageous game state than during the normal game state and during the low-probability time-saving game state LJT1.
As described above, during the low-probability time-saving game state LJT2, the player is made to play in the second game area 12b, and as long as the game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will frequently enter the second start winning hole 16. When a game ball enters the second start winning hole 16 during the low-probability time-saving game state LJT2, a jackpot or time-saving bonus can be won in a win/lose lottery based on the ball entry, and when a jackpot is won, the jackpot symbol X4, X5, or X6 is determined, and when a time-saving bonus is won, the time-saving bonus symbol J1 or J2 is determined (see FIG. 7(a) and FIG. 8(b)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
一方、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該決定に基づいて新たに時短遊技状態JT1又はJT2が設定されず設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続するため、他の遊技状態へ移行することはない(図10(c)及び(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図40参照)。
If a jackpot is won and the jackpot pattern X4 is determined, a predetermined number of game balls will not enter the specific area 57 during the special game based on that determination, so the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving times is set to 100 (see FIG. 10(a)). If a jackpot is won and the jackpot pattern X5 or X6 is determined, a predetermined number of game balls can enter the specific area 57 during the special game based on that determination, and when the predetermined number of game balls enter, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state, and both the high-probability number and the number of time-saving times are set to 10,000 (see FIG. 10(b)).
On the other hand, as described above, if a time-saving bonus is awarded during the low-probability time-saving game state LJT2 and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, a new time-saving game state JT1 or JT2 is not set based on that determination, and the currently set low-probability time-saving game state LJT2 continues, so there is no transition to another game state (see Figures 10 (c) and (d)).
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, if a game ball is shot toward the second game area 12b during the low-probability time-saving game state LJT2, upon winning a jackpot, the game will transition to a low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving count is 100 times) or a high-probability time-saving game state (high-probability count and time-saving count are 10,000 times) (see Figure 40).

高確率時短遊技状態中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中及び低確率時短遊技状態LJT2中よりも高く、低確率時短遊技状態LJT2と同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている(図7(b)、図14(c)、図15、図16参照)。すなわち、高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中及び低確率時短遊技状態LJT2中よりも高い確率で大当たりに当選し、かつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができ、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるため、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中及び低確率時短遊技状態LJT2中よりも有利な遊技状態(最も有利な遊技状態)となっている。
また、高低確率時短遊技状態中は、上述したように、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球する。高確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X4、X5又はX6が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(b)及び図8(b)参照)。
During the high-probability time-saving game state, the probability of winning a jackpot is higher than during the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT1, and the low-probability time-saving game state LJT2, and similarly to the low-probability time-saving game state LJT2, when a game ball is shot toward the second game area 12b, there is a high frequency that the game ball will enter the second start winning port 16 (see Figures 7(b), 14(c), 15, and 16). In other words, during the high-probability time-saving game state, the probability of winning a jackpot is higher than during the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT1, and the low-probability time-saving game state LJT2, and prize balls can be obtained more frequently based on the game balls entering the second start winning port 16, and the decrease in game balls as the game progresses can be suppressed more than during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, making this a more advantageous game state (the most advantageous game state) than during the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT1, and the low-probability time-saving game state LJT2.
During the high- and low-probability time-saving game state, as described above, the player is made to play in the second game area 12b, and as long as the game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will frequently enter the second start winning hole 16. When a game ball enters the second start winning hole 16 during the high-probability time-saving game state, a jackpot or time-saving award can be won in a win/lose lottery based on the ball entry, and when a jackpot is won, the jackpot pattern X4, X5, or X6 is determined, and when a time-saving award is won, the time-saving pattern J1 or J2 is determined (see FIG. 7(b) and FIG. 8(b)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
一方、上述したように、高確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該決定に基づいて新たに時短遊技状態JT1又はJT2が設定されず設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続するため、他の遊技状態へ移行することはない(図10(c)及び(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図40参照)。
If a jackpot is won and the jackpot pattern X4 is determined, a predetermined number of game balls will not enter the specific area 57 during the special game based on that determination, so the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving times is set to 100 (see FIG. 10(a)). If a jackpot is won and the jackpot pattern X5 or X6 is determined, a predetermined number of game balls can enter the specific area 57 during the special game based on that determination, and when the predetermined number of game balls enter, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state, and both the high-probability number and the number of time-saving times are set to 10,000 (see FIG. 10(b)).
On the other hand, as described above, if a time-saving bonus is awarded during a high-probability time-saving game state and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, a new time-saving game state JT1 or JT2 is not set based on that determination, and the currently set low-probability time-saving game state LJT2 continues, so there is no transition to another game state (see Figures 10 (c) and (d)).
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, if a game ball is shot toward the second game area 12b during a high-probability time-saving game state, upon winning a jackpot, the game will transition to a low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving count is 100 times) or a high-probability time-saving game state (high probability count and time-saving count are 10,000 times) (see Figure 40).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後や時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2の終了後に設定される通常遊技状態中は、時短付与に当選する確率(およそ1/20)が高く、時短付与に当選した場合には、時短図柄J2よりも時短図柄J1が決定され易い。そのため、通常遊技状態において大当たりに当選するよりも前に、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する可能性が高い。
そして、通常遊技状態においては、時短付与の当選により時短図柄J2が決定されると、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する。これに対して、上述のように通常遊技状態から移行する低確率時短遊技状態LJT1においては、時短付与の当選により時短図柄J2が決定されても、上述の時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行することはない。すなわち、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行した後は、再度、通常遊技状態が設定されない限りは、時短付与に当選しても、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行することはない。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後や時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2の終了後に設定される通常遊技状態においては、大当たりに当選するか、又は時短図柄J1が決定されるよりも前に時短図柄J2が決定されると、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ確実に大当たりの当選を獲得できる、遊技者にとって有利な時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する。一方、通常遊技状態から移行し易く、かつ当該通常遊技状態よりも長く滞在し易い低確率時短遊技状態LJT1においては、上述の時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へは移行しない。そのため、通常遊技状態が、遊技者にとって有利な時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する可能性のあるチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるため、遊技者に遊技操作を変更させることなく、通常遊技状態から、異なる遊技状態である低確率時短遊技状態LJT1への切り替えが可能となるという斬新な遊技性を付与することができる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning the time-saving award is high (about 1/20) during the normal game state that is set after the RAM is cleared or after the end of the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times, and when the time-saving award is won, the time-saving symbol J1 is more likely to be determined than the time-saving symbol J2. Therefore, there is a high possibility that the machine will transition to the low-probability time-saving game state LJT1 before winning a jackpot in the normal game state.
In the normal game state, when the time-saving symbol J2 is determined by winning the time-saving award, the game state transitions to a low-probability time-saving game state LJT2 in which the number of time-saving times is 10,000. In contrast, in the low-probability time-saving game state LJT1 to which the game state transitions from the normal game state as described above, even if the time-saving symbol J2 is determined by winning the time-saving award, the game state does not transition to the low-probability time-saving game state LJT2 in which the number of time-saving times is 10,000. In other words, after transitioning from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, unless the normal game state is set again, the game state does not transition to the low-probability time-saving game state LJT2 in which the number of time-saving times is 10,000, even if the time-saving award is won.
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the normal game state set after the RAM is cleared or after the end of the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times, if a jackpot is won or the time-saving pattern J2 is determined before the time-saving pattern J1 is determined, the game machine transitions to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times, which is advantageous for the player and in which the player can reliably win a jackpot while suppressing the decrease in game balls that accompanies the progress of the game. On the other hand, in the low-probability time-saving game state LJT1, which is easy to transition from the normal game state and is easy to stay in longer than the normal game state, the game machine does not transition to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times. Therefore, a novel gameplay can be imparted in which the normal game state becomes a chance zone in which the player may transition to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times, which is advantageous for the player, and the interest of the player can be enhanced.
In addition, during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is made to play in the first game area 12a, so that it is possible to switch from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, which is a different game state, without making the player change his/her game operation, thereby providing an innovative gameplay.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示に伴って実行され、当否抽選の結果を報知(示唆)し得る変動演出について説明する。
(Outline of the effects in Pachinko machine P)
As described above, the special game, normal game, and special game progress by executing various processes in the main control board 100. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, which receives the commands and controls the presentation as the games progress.
The following describes the change presentation that is executed in conjunction with the changing display of the special pattern and can notify (indicate) the result of the win/lose lottery.

(演出状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する変動演出を実行するために参照される演出状態が複数種類設けられており、上述の遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)への移行、電断の発生、時短付与の当選等に基づいて、サブCPU301がいずれかの演出状態を設定するようになっている。また、演出状態ごとに選択可能な変動演出の実行態様がそれぞれ定められており、設定中の演出状態に応じたいずれかの実行態様により変動演出が実行され得るようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出状態として、通常遊技状態中に滞在する通常演出状態、低確率時短遊技状態LJT1中に滞在する低確率時短演出状態A1及び低確率時短演出状態A2、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中に滞在する低確率時短演出状態B、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中に滞在する低確率時短演出状態C、並びに、高確率時短遊技状態中に滞在する高確率時短演出状態が設けられている。
(Overview of the production status)
In the pachinko machine P according to this embodiment, a plurality of presentation states are provided to be referenced for executing the variable presentation described later, and the sub-CPU 301 is set to one of the presentation states based on the transition to the above-mentioned game states (normal game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state), the occurrence of a power outage, winning the time-saving award, etc. Also, the execution mode of the variable presentation selectable for each presentation state is determined, and the variable presentation can be executed by one of the execution modes according to the presentation state being set.
Specifically, in the pachinko machine P of this embodiment, the presentation states include a normal presentation state which remains during the normal game state, a low-probability time-saving presentation state A1 and a low-probability time-saving presentation state A2 which remain during the low-probability time-saving game state LJT1, a low-probability time-saving presentation state B which remains during the low-probability time-saving game state LJT2 with the time-saving count of 10,000 times, a low-probability time-saving presentation state C which remains during the low-probability time-saving game state LJT2 with the time-saving count of 100 times, and a high-probability time-saving presentation state which remains during the high-probability time-saving game state.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図41に示すように、通常遊技状態が設定される(通常遊技状態へ移行する)と、演出状態が通常演出状態に設定される(通常演出状態が開始される)。
通常遊技状態の設定に基づく通常演出状態において、時短付与に当選し時短図柄J1が決定されることにより低確率時短遊技状態LJT1へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定され、また、時短付与に当選し時短図柄J2が決定されることにより時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定され、また、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定される(図41参照)。なお、特に図示していないが、通常演出状態(通常遊技状態)の設定中に電断が発生し通常電断復帰処理が行われた場合には、演出状態は通常演出状態のままとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, as shown in FIG. 41, when the normal gaming state is set (transition to the normal gaming state), the presentation state is set to the normal presentation state (the normal presentation state is started).
In the normal presentation state based on the setting of the normal game state, when the time-saving award is won and the time-saving symbol J1 is determined, and the state transitions to the low-probability time-saving game state LJT1, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1, and when the time-saving award is won and the time-saving symbol J2 is determined, and the state transitions to the low-probability time-saving game state LJT2 with the time-saving number of 10,000 times, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state B, and when the state transitions to the low-probability time-saving game state LJT2 with the time-saving number of 100 times based on the winning of a jackpot, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state C, and when the state transitions to the high-probability time-saving game state based on the winning of a jackpot, the presentation state is set to the high-probability time-saving presentation state (see FIG. 41). Although not shown in particular, if a power interruption occurs during the setting of the normal presentation state (normal game state) and a normal power interruption return process is performed, the presentation state remains in the normal presentation state.

低確率時短遊技状態LJT1へ移行したことに基づく低確率時短演出状態A1の設定中において、電断が発生し通常電断復帰処理が行われると(すなわち、RAMクリア処理の条件を満たしておらず、当該RAMクリア処理が行われることなく電断から復帰すると)、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定される(図41参照)。また、低確率時短演出状態A2の設定中において、時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される(図41参照)。なお、特に図示していないが、低確率時短演出状態A2の設定中に電断が発生し通常電断復帰処理が行われた場合には、演出状態は低確率時短演出状態A2のままとなる。
また、低確率時短遊技状態LJT1において、低確率時短演出状態A1及びA2のいずれの設定中であっても、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が10000回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図41参照)。
During the setting of the low-probability time-saving presentation state A1 based on the transition to the low-probability time-saving game state LJT1, if a power interruption occurs and normal power interruption recovery processing is performed (i.e., the conditions for the RAM clear processing are not met and the power interruption is restored without the RAM clear processing being performed), the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A2 (see FIG. 41). Also, during the setting of the low-probability time-saving presentation state A2, if a time-saving award is won and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1 (see FIG. 41). Although not shown in particular, if a power interruption occurs during the setting of the low-probability time-saving presentation state A2 and normal power interruption recovery processing is performed, the presentation state remains in the low-probability time-saving presentation state A2.
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT1, regardless of whether the low-probability time-saving presentation state A1 or A2 is set, when a transition is made to the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles based on a jackpot win, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state C, and when a transition is made to a high-probability time-saving game state based on a jackpot win, the presentation state is set to the high-probability time-saving presentation state, and when a transition is made to the normal game state because the special pattern variable display has been performed 10,000 times without a jackpot win, the presentation state is set to the normal presentation state (see Figure 41).

時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行したことに基づく低確率時短演出状態Bの設定中において、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が10000回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図41参照)。なお、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)の設定中に電断が発生し通常電断復帰処理が行われた場合には、演出状態は低確率時短演出状態Bのままとなる。 When the low probability time-saving performance state B is set based on a transition to the low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times, and the game transitions to the low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times based on a jackpot win, the performance state is set to the low probability time-saving performance state C, and when the game transitions to the high probability time-saving game state based on a jackpot win, the performance state is set to the high probability time-saving performance state, and when the game transitions to the normal game state due to the special pattern variable display being performed 10,000 times without a jackpot win, the performance state is set to the normal performance state (see FIG. 41). Although not shown in particular, if a power interruption occurs during the setting of the low probability time-saving performance state B (low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times) and normal power interruption recovery processing is performed, the performance state remains in the low probability time-saving performance state B.

時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行したことに基づく低確率時短演出状態Cの設定中において、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ再度移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに再設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が100回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図41参照)。なお、特に図示していないが、低確率時短演出状態C(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2)の設定中に電断が発生し通常電断復帰処理が行われた場合には、演出状態は低確率時短演出状態Cのままとなる。 When the low probability time-saving performance state C is set based on a transition to the low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times, if the game transitions again to the low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times based on a jackpot win, the performance state is reset to the low probability time-saving performance state C, and if the game transitions to a high probability time-saving game state based on a jackpot win, the performance state is set to the high probability time-saving performance state, and if the game transitions to the normal game state by the special pattern variable display being performed 100 times without a jackpot win, the performance state is set to the normal performance state (see FIG. 41). Although not shown in particular, if a power interruption occurs during the setting of the low probability time-saving performance state C (low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times) and normal power interruption recovery processing is performed, the performance state remains in the low probability time-saving performance state C.

高確率時短遊技状態へ移行したことに基づく高確率時短演出状態の設定中において、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ再度移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に再設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が10000回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図41参照)。なお、特に図示していないが、高確率時短演出状態(高確率時短遊技状態)の設定中に電断が発生し通常電断復帰処理が行われた場合には、演出状態は高確率時短演出状態のままとなる。 When the high probability time-saving presentation state is set based on a transition to a high probability time-saving game state, if the game transitions to a low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles based on a jackpot win, the presentation state is set to the low probability time-saving presentation state C. If the game transitions again to the high probability time-saving game state based on a jackpot win, the presentation state is reset to the high probability time-saving presentation state. If the game transitions to the normal game state because the special pattern variable display is performed 10,000 times without a jackpot win, the presentation state is set to the normal presentation state (see FIG. 41). Although not shown in particular, if a power interruption occurs during the setting of the high probability time-saving presentation state (high probability time-saving game state) and normal power interruption recovery processing is performed, the presentation state will remain in the high probability time-saving presentation state.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示に伴って、演出図柄50の表示態様により当否抽選の結果を報知(示唆)し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Summary of the variable effects)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, a variable performance is executed in which the result of the winning/losing lottery is notified (suggested) by the display mode of the performance pattern 50 in conjunction with the variable display of the special pattern. In this variable performance, the variable display of the performance pattern 50 (dummy pattern) is performed superimposed on the background image displayed on the display unit 21a of the performance display device 21. Then, the result of the winning/losing lottery can be notified to the player by the combination (stop display mode) of the performance pattern 50 that is stopped and displayed after the variable display.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図42~図46に示すように、演出図柄50は「1」~「9」の数字を表示する図柄(以下、数字図柄ともいう)となっている。
なお、演出図柄50は数字図柄に限定されるものではなく、停止表示された場合に所定の演出(たとえば、所定の仮停止表示態様による仮停止が所定回数実行される擬似連演出や、所定の保留を対象として実行され当該保留に基づく変動演出よりも前から実行可能な先読み演出等)が実行される旨を示す特殊図柄(たとえば、擬似連演出が実行される旨を示す擬似連図柄や、先読み演出が実行される旨を示す先読み図柄等)を設けてもよい。また、演出図柄50は、数字を表示する数字表示部と、数字以外の他の画像(たとえば、キャラクターの画像等)を表示する非数字表示部とから構成される図柄としてもよい。
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Figs. 42 to 46, the performance symbols 50 are symbols displaying the numbers "1" to "9" (hereinafter also referred to as number symbols).
In addition, the performance pattern 50 is not limited to a number pattern, and a special pattern (for example, a pseudo consecutive pattern indicating that a pseudo consecutive performance will be executed, a look-ahead pattern indicating that a look-ahead performance will be executed, etc.) indicating that a predetermined performance (for example, a pseudo consecutive performance in which a temporary stop is executed a predetermined number of times by a predetermined temporary stop display mode, or a look-ahead performance that is executed for a predetermined hold and can be executed before a variable performance based on the hold) will be executed when the performance pattern 50 is stopped may be provided. In addition, the performance pattern 50 may be a pattern consisting of a number display section that displays numbers and a non-number display section that displays other images other than numbers (for example, an image of a character, etc.).

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が開始されると、全ての演出図柄50が停止表示された状態から、全ての演出図柄50の変動表示が開始される(図42(a)~(b)、図43(a)~(b)参照、図44(a)~(b)参照、図45(a)~(b)、図46(a)~(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄ともいう)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄ともいう)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄ともいう)という順番で停止表示される(図42(c)~(e)参照)。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variable display of the special symbols starts, the variable display of all the performance symbols 50 starts from the state in which all the performance symbols 50 are displayed stationary (see Fig. 42(a)-(b), Fig. 43(a)-(b), Fig. 44(a)-(b), Fig. 45(a)-(b), Fig. 46(a)-(b)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance symbols 50 are displayed scrolling from top to bottom.
After that, the performance pattern 50 located on the left side (hereinafter also referred to as the first stop pattern), the performance pattern 50 located on the right side (hereinafter also referred to as the second stop pattern), and the performance pattern 50 located in the center (hereinafter also referred to as the third stop pattern) are displayed in that order (see Figures 42 (c) to (e)).

そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て同じ数字図柄(たとえば、222、555等)で停止表示されることにより大当たりの当選が報知される(図43(e)参照)。なお、以下では、このような停止表示態様を「当選態様」ともいうものとする。 If the result of the lottery is a jackpot, the first stop pattern, second stop pattern, and third stop pattern will all stop and display the same number pattern (for example, 222, 555, etc.), thereby announcing that the jackpot has been won (see FIG. 43(e)). Note that, hereinafter, this type of stop display pattern will also be referred to as the "win pattern."

これに対して、当否抽選の結果が時短付与の当選又はハズレであった場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の少なくともいずれか一が異なる数字図柄で停止表示されることにより、時短付与の当選又はハズレが報知される(図42(e)、図44(e)、図45(f)、図46(f)参照)。なお、以下では、このような停止表示態様を「非当選態様」ともいうものとする。このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与の当選及びハズレのいずれの場合であっても演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となることから、遊技者は、この演出図柄50の停止表示態様からは、当否抽選の結果が大当たりの当選でないことは把握できるものの、時短付与の当選又はハズレのいずれであるかを把握することができないようになっている。
なお、時短付与に当選した場合には、演出図柄50の停止表示態様が上述の当選態様及び非当選態様とは異なる特殊な態様(たとえば、全ての演出図柄50が時短付与の当選に対応する特殊図柄(たとえば、「J」のアルファベット等)で停止表示される態様等)となるようにしてもよい。このようにした場合には、演出図柄50の停止表示態様により、遊技者に時短付与の当選を把握させることができる。
On the other hand, if the result of the winning/losing lottery is a winning or losing of the time-saving grant, at least one of the first stop pattern, the second stop pattern, and the third stop pattern is stopped and displayed with a different number pattern, thereby notifying the winning or losing of the time-saving grant (see FIG. 42(e), FIG. 44(e), FIG. 45(f), FIG. 46(f)). In the following, such a stop display mode will also be called a "non-winning mode". In this way, in the pachinko machine P according to this embodiment, the stop display mode of the performance pattern 50 is a non-winning mode in either the winning or losing case of the time-saving grant, so that the player can understand from the stop display mode of the performance pattern 50 that the result of the winning/losing lottery is not a winning of the jackpot, but cannot understand whether the time-saving grant is a winning or a losing case.
When a player wins the time-saving bonus, the display pattern of the effect symbols 50 may be displayed in a special manner different from the winning and non-winning manners described above (for example, a manner in which all effect symbols 50 are displayed in a special manner (such as the letter "J") corresponding to the time-saving bonus win). In this case, the display pattern of the effect symbols 50 allows the player to understand that he or she has won the time-saving bonus.

また、変動演出の実行態様としては、大別して、ノーマル非当選変動パターン、発展ありリーチ変動パターン、発展なしリーチ変動パターン、特殊リーチ変動パターン及び特殊非当選変動パターンが設けられている。
ノーマル非当選変動パターンは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる数字図柄で停止表示された後に第3停止図柄がそのまま停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる実行態様である(図42(c)~(e)参照)。
発展ありリーチ変動パターンは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の数字図柄で停止表示されるリーチ表示が行われた後、第3停止図柄の変動表示と共に、表示部21aにおいて所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行された上で第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様又は当選態様となる実行態様である(図43(c)~(e)参照)。
発展なしリーチ変動パターンは、特に図示していないが、リーチ表示が行われた後に、上述のリーチ発展演出が実行されることなく第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様又は当選態様となる実行態様である。
特殊リーチ変動パターンは、演出図柄50の変動表示の開始後、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の変動表示と共に、表示部21aにおいて、特殊発展演出画像が表示される特殊リーチ発展演出の実行の有無を煽る特殊煽り演出が実行され、特殊リーチ発展演出を実行する旨の示唆が行われた後にリーチ表示が行われ、上述の特殊リーチ発展演出が実行された上で第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる実行態様である(図45(c)~(f)、図46(c)~(f)参照)。
特殊非当選変動パターンは、演出図柄50の変動表示の開始後、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の変動表示と共に、表示部21aにおいて上述の特殊煽り演出が実行されるものの、特殊リーチ発展演出を実行しない旨の示唆が行われ、リーチ表示が行われることなく、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる実行態様である(図44(c)~(e)参照)。
In addition, the execution modes of the variation effects are roughly classified into normal non-winning variation patterns, reach variation patterns with development, reach variation patterns without development, special reach variation patterns, and special non-winning variation patterns.
The normal non-winning variation pattern is an execution mode in which the first and second stopping patterns are displayed as different numerical patterns, and then the third stopping pattern is displayed as is, and the display mode of the performance pattern 50 becomes a non-winning mode (see Figures 42 (c) to (e)).
The reach variation pattern with development is an execution mode in which a reach display is performed in which the first and second stopping patterns are displayed stopped with the same numerical pattern, and then a reach development effect is executed in which a predetermined development effect image is displayed on the display unit 21a together with the changing display of the third stopping pattern, and then the third stopping pattern is displayed stopped, and the stopped display mode of the effect pattern 50 becomes a non-winning mode or a winning mode (see Figures 43 (c) to (e)).
Although not specifically shown, the no-development reach variation pattern is an execution mode in which, after a reach display is made, the third stop pattern is stopped and displayed without the above-mentioned reach development performance being executed, and the stopped display mode of the performance pattern 50 becomes a non-winning mode or a winning mode.
The special reach variation pattern is an execution mode in which, after the variation display of the performance pattern 50 starts, a special teasing display in which a special development display image is displayed on the display unit 21a is executed together with the variation display of the first stop pattern, the second stop pattern, and the third stop pattern, suggesting whether or not a special reach development display will be executed, a reach display is executed after a suggestion that the special reach development display will be executed, the third stop pattern is displayed as stopped after the above-mentioned special reach development display is executed, and the stopped display mode of the performance pattern 50 becomes a non-winning mode (see Figures 45 (c) to (f) and Figures 46 (c) to (f)).
The special non-winning variation pattern is an execution mode in which, after the varying display of the performance pattern 50 begins, the above-mentioned special teasing performance is executed on the display unit 21a along with the varying display of the first, second and third stopping patterns, but an indication is given that the special reach development performance will not be executed, no reach display is performed, the first, second and third stopping patterns are displayed stopped, and the stopped display mode of the performance pattern 50 becomes a non-winning mode (see Figures 44 (c) to (e)).

本形態に係るパチンコ機Pでは、発展ありリーチ変動パターンは、発展なしリーチ変動パターンよりも、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。 In this embodiment of the pachinko machine P, the reach variation pattern with development is set to be more likely to be executed in the event of a jackpot win than the reach variation pattern without development, which heightens the player's sense of anticipation.

また、各実行態様には、演出図柄50の変動表示の仕方、当該変動表示中に表示される各種画像(たとえば、演出図柄50と異なる動画や静止画であって、大当たりの当選に対する期待感を高める予告画像、上述の発展演出画像)等が種々設定されている。
たとえば、発展ありリーチ変動パターンのリーチ発展演出において表示される発展演出画像としては、ハズレ、時短付与の当選及び大当たりの当選のいずれの場合にも表示され得るものの、大当たりに当選した場合に表示される可能性が相対的に低く設定された低期待度発展演出画像、ハズレ、時短付与の当選及び大当たりの当選のいずれの場合にも表示され得るものの、大当たりに当選した場合に表示される可能性が相対的に高く設定された高期待度発展演出画像、ハズレ及び時短付与の当選の場合には表示されず大当たりに当選した場合にのみ表示され得る大当たり確定発展演出画像等が設けられている。
これにより、リーチ発展演出において、高期待度発展演出画像が表示された場合には低期待度発展演出画像が表示された場合よりも、大当たりの当選の期待度が高まり、また、大当たり確定発展演出画像が表示された場合には大当たりの当選を認識することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, for each execution mode, various settings are made for the way in which the changing display of the performance pattern 50 is made, and various images to be displayed during the changing display (for example, a preview image which is a video or still image different from the performance pattern 50 and which heightens the anticipation of winning the jackpot, or the above-mentioned development performance image).
For example, the development performance images displayed in the reach development performance of the development reach variation pattern include low expectation development performance images which can be displayed in either the case of a miss, a win that grants a time reduction, or a win of a jackpot, but which have a relatively low probability of being displayed if a jackpot is won; high expectation development performance images which can be displayed in either the case of a miss, a win that grants a time reduction, or a win of a jackpot, but which have a relatively high probability of being displayed if a jackpot is won; and confirmed jackpot development performance images which are not displayed in the case of a miss or a win that grants a time reduction, but which are displayed only if a jackpot is won.
As a result, in the reach development presentation, when a high expectation development presentation image is displayed, the expectation of winning a jackpot is higher than when a low expectation development presentation image is displayed, and when a jackpot confirmed development presentation image is displayed, the player can recognize that he or she has won a jackpot, thereby enhancing the player's interest.

また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned performances, in addition to displaying an image, a specified sound may be output, and the performance lighting device 23 (lamp) may be made to emit light in a specified lighting pattern or color.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出状態及び当否抽選の結果ごとに実行可能な変動演出の実行態様が定められており、設定中の演出状態及び当否抽選の結果に対応して実行可能ないずれかの実行態様により変動演出が実行されるようになっている。
各演出状態中において実行される変動演出の概要については、後程詳述する。
In the pachinko machine P of this embodiment, the execution mode of the variable presentation that can be executed is determined for each presentation state and the result of the win/lose lottery, and the variable presentation is executed in any of the execution modes that can be executed corresponding to the currently set presentation state and the result of the win/lose lottery.
The outline of the variable presentation executed during each presentation state will be described in detail later.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示に伴って、上述の演出図柄50の変動表示に加え、表示部21aの右下隅において、演出図柄50よりも極めて小さいサイズであって演出図柄50よりも遊技者が視認し難いミニ図柄MDの変動表示が行われるようになっている(図42(a)等参照)。そして、変動表示した後に停止表示されたミニ図柄MDの組み合わせ(停止表示態様)によっても、当否抽選の結果が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in addition to the above-mentioned display of the effect pattern 50, the mini-pattern MD, which is much smaller than the effect pattern 50 and is harder for the player to see than the effect pattern 50, is displayed in the lower right corner of the display section 21a in response to the display of the special pattern (see FIG. 42(a) and the like). The result of the winning/losing lottery is also notified (suggested) to the player by the combination (stop display mode) of the mini-pattern MD that is stopped and displayed after the display of the variation.

ミニ図柄MDは、演出図柄50と同様の「1」~「9」の数字図柄、及び、演出図柄50には用いられていない「0」の数字図柄となっており、図42等に示すように、3個のミニ図柄MDが横並びに表示される。特別図柄の変動表示が開始されると、全てのミニ図柄MDが停止表示された状態から、全てのミニ図柄MDの変動表示(上方から下方に向けてのスクロール表示)が開始され、特別図柄の変動表示が終了すると(特別図柄が停止表示されると)、左側に位置するミニ図柄MD、中央に位置するミニ図柄MD及び右側に位置するミニ図柄MDが、一斉に停止表示する。 The mini pattern MDs are the same as the performance pattern 50, with the numbers "1" to "9", and the number "0" not used in the performance pattern 50, and as shown in FIG. 42 etc., three mini pattern MDs are displayed side by side. When the variable display of the special pattern starts, all mini pattern MDs are displayed frozen, and then the variable display (scrolling display from top to bottom) of all mini pattern MDs starts, and when the variable display of the special pattern ends (when the special pattern is displayed frozen), the mini pattern MD located on the left, the mini pattern MD located in the center, and the mini pattern MD located on the right are all displayed frozen at the same time.

このとき、演出状態にかかわらず当否抽選の結果がハズレ又は大当たりの当選であった場合、及び、低確率時短演出状態A1、低確率時短演出状態B、低確率時短演出状態C又は高確率時短演出状態において時短付与の当選であった場合には、左側に位置するミニ図柄MDは左側に位置する演出図柄50(第1停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示され、中央に位置するミニ図柄MDは中央に位置する演出図柄50(第3停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示され、右側に位置するミニ図柄MDは右側に位置する演出図柄50(第2停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示されるようになっている(図42(e)、図43(e)、図44(e)参照)。すなわち、対応する位置の演出図柄50及びミニ図柄MDはいずれも同一の数字図柄で停止表示される。
一方、通常演出状態又は低確率時短演出状態A2において時短付与の当選であった場合には、左側に位置するミニ図柄MDは左側に位置する演出図柄50と同一の数字図柄で停止表示され、右側に位置するミニ図柄MDは右側に位置する演出図柄50と同一の数字図柄で停止表示されるものの、中央に位置するミニ図柄MDは「0」の数字図柄(すなわち、中央に位置する演出図柄50と異なる数字図柄)で停止表示されるようになっている(図45(f)、図46(f)参照)。
At this time, regardless of the presentation state, if the result of the winning/losing lottery is a losing or big win, and if the winning is a time-saving award in the low-probability time-saving presentation state A1, the low-probability time-saving presentation state B, the low-probability time-saving presentation state C, or the high-probability time-saving presentation state, the mini pattern MD located on the left side is displayed as a stopped pattern with the same number pattern as the presentation pattern 50 located on the left side (first stop pattern), the mini pattern MD located in the center is displayed as a stopped pattern with the same number pattern as the presentation pattern 50 located in the center (third stop pattern), and the mini pattern MD located on the right side is displayed as a stopped pattern with the same number pattern as the presentation pattern 50 located on the right side (second stop pattern) (see Figures 42(e), 43(e), and 44(e)). That is, the presentation patterns 50 and mini pattern MD at the corresponding positions are both displayed as stopped patterns with the same number patterns.
On the other hand, if a time-saving bonus is awarded in the normal presentation state or the low-probability time-saving presentation state A2, the mini pattern MD located on the left side is displayed stopped with the same number pattern as the presentation pattern 50 located on the left side, and the mini pattern MD located on the right side is displayed stopped with the same number pattern as the presentation pattern 50 located on the right side, but the mini pattern MD located in the center is displayed stopped with the number pattern "0" (i.e., a number pattern different from the presentation pattern 50 located in the center) (see Figures 45 (f) and 46 (f)).

(背景画像の表示の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常遊技状態及び時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT1に対応する第1背景画像(図42(a)~(e)、図43(a)~(c)、図44(a)~(b)及び(e)、図45(a)~(b)、図46(a)~(b)及び(g)参照)、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2に対応する第2背景画像(図47(b)参照)、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2及び高確率時短遊技状態に対応する第3背景画像(図45(g)参照)が設けられており、各遊技状態中には背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Overview of background image display)
In the pachinko machine P of this embodiment, the background images displayed on the display unit 21a of the performance display device 21 include a first background image corresponding to the normal game state and a low-probability time-saving game state LJT1 with 10,000 time-saving plays (see Figures 42(a)-(e), 43(a)-(c), 44(a)-(b) and (e), 45(a)-(b), 46(a)-(b) and (g)), a second background image corresponding to a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving plays (see Figure 47(b)), and a third background image corresponding to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving plays and a high-probability time-saving game state (see Figure 45(g)). During each game state, the background image is displayed on the display unit 21a.

具体的には、RAMクリア後や、大当たりに当選することなく100回の特別図柄の変動表示が実行されたことにより時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了した後に設定される通常遊技状態中、及び、通常遊技状態中の時短図柄J1の決定に基づき設定される時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT1中にはいずれも、第1背景画像が表示される。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中にはいずれも、同一の背景画像が表示される。これにより、遊技者は、表示されている背景画像にからは通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを把握することができないようになっている。
大当たり図柄X1又はX4の決定に基づく特別遊技の終了後(特定領域57へ所定数の遊技球が入球しなかった場合)に設定される時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中には、第2背景画像が表示される。
通常遊技状態中の時短図柄J2の決定に基づき設定される時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中、及び、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6の決定に基づく特別遊技の終了後(特定領域57へ所定数の遊技球が入球した場合)に設定される高確率時短遊技状態中にはいずれも、第3背景画像が表示される。すなわち、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中にはいずれも、同一の背景画像が表示される。これらは大当たりに当選する確率が異なる別個の遊技状態ではあるものの、いずれも大当たりに当選するまで継続し普図遊技の性能も同一であるため、実質的には同様の有利度の遊技状態であるといえる。そのため、同一の背景画像を表示することにより、異なる遊技状態である旨を積極的に示唆せずに、遊技者に対して同一の遊技状態で遊技をしているような印象を与えることができる。
なお、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中、及び、高確率時短遊技状態中はそれぞれ異なる背景画像が表示されるようにしてもよい。
Specifically, the first background image is displayed during the normal game state that is set after the RAM is cleared, or after the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times is ended due to the execution of 100 times of variable display of special symbols without winning a jackpot, and during the low-probability time-saving game state LJT1 with 10,000 time-saving times that is set based on the determination of the time-saving symbol J1 during the normal game state. That is, the same background image is displayed during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1. This makes it impossible for the player to know from the displayed background image whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 is set.
A second background image is displayed during a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times, which is set after the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 or X4 ends (when the predetermined number of game balls do not enter the specific area 57).
The third background image is displayed during both the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times set based on the determination of the time-saving symbol J2 during the normal game state, and the high-probability time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2, X3, X5, or X6 (when a predetermined number of game balls enter the specific area 57). That is, the same background image is displayed during both the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times and the high-probability time-saving game state. Although these are different game states with different probabilities of winning a jackpot, both continue until a jackpot is won and the performance of the normal game is the same, so that it can be said that they are substantially game states with the same advantage. Therefore, by displaying the same background image, it is possible to give the player the impression that he is playing in the same game state without actively suggesting that they are different game states.
In addition, different background images may be displayed during the low-probability time-saving game state LJT2 in which the number of time-saving times is 10,000, and during the high-probability time-saving game state.

(各演出状態中に実行され得る演出の概要)
以下、各演出状態中に実行され得る各種演出について、具体的に説明する。
(1)通常演出状態中(通常遊技状態中)
上述したように、RAMクリア後や、大当たりに当選することなく100回の特別図柄の変動表示が実行されたことにより時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了した後には、通常遊技状態が設定されるとともに、演出状態が通常演出状態に設定される。
そして、通常演出状態(通常遊技状態)の設定に伴い、表示部21aにおいて、第1背景画像の表示が行われるとともに、チャンスゾーンである通常遊技状態に滞在している可能性がある旨を示唆するチャンスゾーン滞在示唆(たとえば、「キャラ登場でスーパータイム!?」という文字が横方向にスクロールするチャンスゾーン滞在示唆画像の表示等)が行われるようになっている(図42(a)~(e)、図43(a)~(c)、図44(a)~(e)、図45(a)~(f)、図46(a)~(f)参照)。第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆は、一部の期間を除き、通常演出状態中(通常遊技状態中)において継続して実行される。なお、通常演出状態中(通常遊技状態中)に電断が発生し通常電断復帰処理が実行された場合には、通常演出状態(通常遊技状態)のままとなるため、電断復帰後も、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われる。
また、特に図示していないが、通常遊技状態の設定に伴い、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを示唆する左打ち示唆(たとえば、「←←←左打ち」という左打ち示唆画像の表示、当該打ち出しを示唆する左打ちランプの点灯等)も行われるようになっている。この左打ち示唆は、通常演出状態中(通常遊技状態中)に継続して実行するようにしてもよいし、通常演出状態(通常遊技状態)が設定されてから所定の終了時点(たとえば、最初の変動演出が開始されてから所定時間(たとえば、5秒等)が経過した時点)に至るまで継続して実行するようにしてもよい。
(Overview of effects that can be performed during each effect state)
Below, we will explain in detail the various effects that can be executed during each effect state.
(1) During normal performance (normal gameplay)
As described above, after the RAM is cleared or after the low-probability time-saving game state LJT2 in which the time-saving count is 100 times ends due to 100 variable displays of special symbols being executed without winning a jackpot, the normal game state is set and the presentation state is set to the normal presentation state.
Then, with the setting of the normal presentation state (normal game state), the display unit 21a displays the first background image and also displays a chance zone stay suggestion (for example, a chance zone stay suggestion image in which the text "Super time with a character appearing!?" scrolls horizontally) to suggest that the player may be staying in the normal game state, which is a chance zone (see Figs. 42(a)-(e), 43(a)-(c), 44(a)-(e), 45(a)-(f), and 46(a)-(f)). The display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are continuously executed during the normal presentation state (normal game state) except for a certain period. Note that, if a power interruption occurs during the normal presentation state (normal game state) and a normal power interruption recovery process is executed, the normal presentation state (normal game state) remains, so that the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are executed even after the power interruption is restored.
In addition, although not shown, when the normal game state is set, a left hit suggestion is made (for example, a left hit suggestion image of "←←← left hit" is displayed, a left hit lamp is turned on to suggest the launch, etc.) to suggest the launch of the game ball toward the first game area 12a. This left hit suggestion may be made to continue during the normal presentation state (normal game state), or may be made to continue until a predetermined end point after the normal presentation state (normal game state) is set (for example, a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first variable presentation started).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(1-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン、発展ありリーチ変動パターン又は特殊非当選変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
Then, a change performance is executed in accordance with the change in the display of the special symbol.
(1-1) If the result of the winning/losing lottery is a loss If the result of the winning/losing lottery is a loss during the normal presentation state (normal game state), a variation presentation can be executed using any one of the following: a normal non-winning variation pattern, a no-development reach variation pattern, a development reach variation pattern, or a special non-winning variation pattern.

具体的には、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、表示部21aにおいて上述のようにチャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、表示部21aの中央において全ての演出図柄50の変動表示が開始されるとともに、表示部21aの右下隅において全てのミニ図柄MDの変動表示が開始される(図42(a)~(b)参照)。
このノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、上述したように、リーチ表示は行われない(図42(c)~(d)参照)。
そして、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する(図42(c)~(e)参照)。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
Specifically, in the case of a change presentation based on a normal non-winning change pattern, when the change display of the special pattern (losing pattern) starts while the indication of remaining in the chance zone is being given on the display unit 21a as described above, the change display of all the presentation patterns 50 starts in the center of the display unit 21a, and the change display of all the mini patterns MD starts in the lower right corner of the display unit 21a (see Figures 42 (a) to (b)).
As described above, in the variation presentation based on this normal non-winning variation pattern, no reach display is performed (see Figures 42 (c) to (d)).
Then, when the special symbol variation time has elapsed and a losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all of the performance symbols 50 are stopped and displayed due to the non-winning mode, and the mini symbol MD at the position corresponding to each performance symbol 50 is stopped and displayed with the same number symbol as the performance symbol 50 (see FIG. 42(c)-(e)). After that, the performance symbols 50 and mini symbol MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed.

発展なしリーチ変動パターンによる変動演出では、上述のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始される(図43(a)~(b)参照)。その後、表示部21aの中央においてリーチ表示が行われる(図43(c)参照)。
この発展なしリーチ変動パターンによる変動演出では、上述したように、リーチ表示後にリーチ発展演出は行われない。
そして、上述のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
In the variation performance by the reach variation pattern without development, as in the variation performance by the normal non-winning variation pattern described above, when the variation display of the special symbol (miss symbol) starts while the chance zone stay suggestion is being performed, the variation display of the performance symbol 50 and the mini symbol MD starts (see FIG. 43(a)-(b)). After that, the reach display is performed in the center of the display section 21a (see FIG. 43(c)).
In the variation presentation based on this no-development reach variation pattern, as described above, no reach development presentation is performed after the reach is displayed.
Then, similar to the above-mentioned normal non-winning variation pattern variation performance, when the variation time of the special symbols has passed and the losing symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all the performance symbols 50 are stopped and displayed due to the non-winning mode, and the mini symbol MD at the position corresponding to each performance symbol 50 is stopped and displayed with the same number symbol as the performance symbol 50. After that, the performance symbols 50 and mini symbol MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has passed.

発展ありリーチ変動パターンによる変動演出では、上述の発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始され、その後、表示部21aの中央においてリーチ表示が行われる(図43(a)~(c)参照)。
リーチ表示が行われた後はリーチ発展演出が実行される。このリーチ発展演出では、表示部21aの一部や全面において種々の発展演出画像(上述の低期待度発展演出画像、高期待度発展演出画像等)が表示される(図43(d)参照)。
また、リーチ発展演出の実行中は、発展演出画像の視認性の低下を防止するために、演出図柄50の変動表示(第1停止図柄及び第2停止図柄によるリーチ表示、及び、第3停止図柄の変動表示)が表示部21aの中央ではなく右上隅において行われるとともに、チャンスゾーン滞在示唆は行わないようになっている(図43(d)参照)。
なお、リーチ発展演出の実行中は、演出図柄50の変動表示を一切行わないようにしてもよいし、また、リーチ発展演出の実行中であっても、チャンスゾーン滞在示唆を行うようにしてもよい。
そして、このリーチ発展演出においては、当否抽選の結果がハズレである旨を示唆するハズレ示唆(たとえば、発展演出画像により示されていた所定のストーリーの結果が失敗となった旨を示すハズレ示唆画像の表示等)が行われ、リーチ発展演出が終了する。なお、このリーチ発展演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示される)直前に終了する。
その後は、上述の発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
In the change presentation based on the reach change pattern with development, similarly to the change presentation based on the reach change pattern without development described above, when the change display of the special pattern (missing pattern) starts while the suggestion of remaining in the chance zone is being made, the change display of the performance pattern 50 and the mini pattern MD starts, and then the reach display is made in the center of the display unit 21a (see Figures 43 (a) to (c)).
After the reach display is performed, a reach development effect is executed. In this reach development effect, various development effect images (such as the above-mentioned low expectation development effect image and high expectation development effect image) are displayed on a part or the entire surface of the display unit 21a (see FIG. 43(d)).
In addition, during the execution of the reach development performance, in order to prevent a decrease in visibility of the development performance image, the changing display of the performance pattern 50 (reach display using the first and second stopping patterns, and the changing display of the third stopping pattern) is performed in the upper right corner rather than in the center of the display unit 21a, and no suggestion of remaining in the chance zone is made (see Figure 43 (d)).
In addition, while the reach development performance is being executed, the display of the change in the performance pattern 50 may not be performed at all, and even when the reach development performance is being executed, a suggestion of staying in the chance zone may be given.
Then, in this reach development performance, a failure indication is given to indicate that the result of the winning/losing lottery is a failure (for example, a failure indication image is displayed to indicate that the result of the predetermined story shown by the development performance image is a failure), and the reach development performance ends. Note that this reach development performance ends just before the special symbol variation time has elapsed (the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
After that, similar to the variation performance due to the above-mentioned reach variation pattern without development, when the variation time of the special symbols has passed and a losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all the performance symbols 50 are stopped and displayed in a non-winning state in the center of the display section 21a, and the mini symbol MD in the position corresponding to each performance symbol 50 is stopped and displayed with the same number symbol as the performance symbol 50. After that, the display of these performance symbols 50 and mini symbol MD is stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has passed.

特殊非当選変動パターンによる変動演出では、上述の発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始される(図44(a)~(b)参照)。
その後、後述する特殊リーチ発展演出の実行の有無を煽る特殊煽り演出が実行される。この特殊煽り演出では、表示部21aの全面において特殊煽り画像(たとえば、特殊リーチ発展演出において用いられるキャラクターが登場するかどうかを煽る画像等(当該キャラクターの登場に期待感を抱かせる画像))が表示される(図44(c)参照)。
また、特殊煽り演出の実行中は、特殊煽り画像の視認性の低下を防止するために、演出図柄50の変動表示(第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の変動表示)が表示部21aの中央ではなく右上隅において行われるようになっている(図44(c)参照)。これに対して、チャンスゾーン滞在示唆は、特殊煽り演出の実行中も継続して行われるようになっている(図44(c)~(d)参照)。
なお、特殊煽り演出の実行中は、演出図柄50の変動表示を一切行わないようにしてもよいし、チャンスゾーン滞在示唆も行わないようにしてもよい。
そして、この特殊煽り演出においては、上述したように、特殊リーチ発展演出を実行しない旨の示唆(たとえば、特殊リーチ発展演出において用いられるキャラクターが登場しなかった旨を示唆する非実行示唆画像の表示等)が行われ(図44(d)参照)、特殊煽り演出が終了する。なお、この特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示される)直前に終了する。
その後は、上述の発展なしリーチ変動パターンや発展ありリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
In the case of the special non-winning variation pattern, as in the case of the no-development reach variation pattern described above, when the indication of remaining in the chance zone is given and the display of the special pattern (missing pattern) begins to vary, the display of the performance pattern 50 and the mini pattern MD begins to vary (see Figures 44 (a) to (b)).
After that, a special provocation effect is executed to inspire whether or not a special reach development effect will be executed, which will be described later. In this special provocation effect, a special provocation image (for example, an image inciting whether or not a character used in the special reach development effect will appear (an image that builds up anticipation for the appearance of the character)) is displayed on the entire surface of the display unit 21a (see FIG. 44(c)).
In addition, during the execution of the special stimulating performance, in order to prevent a decrease in the visibility of the special stimulating image, the display of the variation of the performance pattern 50 (the variation of the first stop pattern, the second stop pattern, and the third stop pattern) is performed in the upper right corner, not in the center of the display unit 21a (see FIG. 44(c)). On the other hand, the suggestion of staying in the chance zone is continuously performed even during the execution of the special stimulating performance (see FIG. 44(c) to (d)).
In addition, while the special teasing effect is being executed, the display of the changing effect pattern 50 may not be performed at all, and no suggestion of remaining in the chance zone may be given.
Then, in this special provocative performance, as described above, a suggestion is made that the special reach development performance will not be executed (for example, a non-execution suggestion image is displayed to suggest that a character used in the special reach development performance has not appeared) (see Figure 44 (d)), and the special provocative performance ends. Note that this special provocative performance ends immediately before the special pattern variation time has elapsed (the losing pattern is displayed stationary on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31).
After that, similar to the above-mentioned variation performance due to the reach variation pattern without development and the reach variation pattern with development, when the variation time of the special symbols has passed and the losing symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all the performance symbols 50 are stopped and displayed in the non-winning mode in the center of the display section 21a, and the mini symbol MD in the position corresponding to each performance symbol 50 is stopped and displayed with the same number symbol as the performance symbol 50. After that, the display of these performance symbols 50 and mini symbol MD is stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has passed.

(1-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
(1-2) When the result of the win/lose lottery is a jackpot win: When the result of the win/lose lottery is a jackpot win during the normal presentation state (normal gaming state), a variation presentation can be executed using either a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development.

当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合における発展なしリーチ変動パターンによる変動演出は、上述したハズレの場合における発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に大当たり図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する(図43(e)参照)。また、表示部21aにおいて、大当たりに当選した旨を報知する当選報知画像(たとえば、「BONUS!」という画像)が表示される(図43(f)参照)。そして、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると特別遊技が開始される。 When the result of the winning/losing lottery is a winning jackpot, the variation performance by the no-development reach variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the no-development reach variation pattern in the case of a losing jackpot described above. When the variation time of the special pattern has elapsed and the jackpot pattern is stopped and displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31, all the performance patterns 50 are stopped and displayed in the center of the display unit 21a according to the winning mode, and the mini pattern MD at the position corresponding to each performance pattern 50 is stopped and displayed with the same number pattern as the performance pattern 50 (see FIG. 43(e)). Also, on the display unit 21a, a winning notification image (for example, an image that says "BONUS!") that notifies the fact that a jackpot has been won is displayed (see FIG. 43(f)). Then, the performance patterns 50 and mini pattern MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed, and the special game starts when the stop display time has elapsed.

当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合における発展ありリーチ変動パターンによる変動演出も、上述したハズレの場合における発展ありリーチ変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるが、リーチ発展演出においては、ハズレの場合と異なり、当否抽選の結果が大当たりである旨を示唆する大当たり示唆(たとえば、発展演出画像により示されていた所定のストーリーの結果が成功となった旨を示す大当たり示唆画像の表示等)が行われる。
そして、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に大当たり図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する(図43(e)参照)。また、表示部21aにおいて、上述の当選報知画像が表示される(図43(f)参照)。そして、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると特別遊技が開始される。
When the result of the win/lose lottery is a jackpot, the change presentation due to the reach change pattern with development is executed in a manner similar to the change presentation due to the reach change pattern with development in the case of a miss described above, but in the reach development presentation, unlike the case of a miss, a jackpot suggestion is given that suggests that the result of the win/lose lottery is a jackpot (for example, the display of a jackpot suggestion image that indicates that the outcome of a specified story shown in the development presentation image has been successful).
Then, when the special pattern variation time has elapsed and the big win pattern is stopped and displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31, all the performance patterns 50 are stopped and displayed in the center of the display unit 21a according to the winning mode, and the mini pattern MD at the position corresponding to each performance pattern 50 is stopped and displayed with the same number pattern as the performance pattern 50 (see FIG. 43(e)). Also, the above-mentioned winning notification image is displayed on the display unit 21a (see FIG. 43(f)). Then, the performance patterns 50 and the mini pattern MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed, and the special game starts when the stop display time has elapsed.

(1-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2が決定された場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2が決定された場合には、特殊リーチ変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
(1-3) When the result of the lottery for whether or not a player is selected is a win for the time-saving feature and the time-saving pattern J2 has been determined: During the normal presentation state (normal gaming state), when the result of the lottery for whether or not a player is selected is a win for the time-saving feature and the time-saving pattern J2 has been determined, a special reach variation pattern is executed.

時短図柄J2が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出では、上述の当否抽選の結果がハズレであった場合における特殊非当選変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(時短図柄J2)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始され、その後、特殊煽り演出が実行される(図45(a)~(c)参照)。また、特殊煽り演出の実行中における演出図柄50の変動表示、及びチャンスゾーン滞在示唆の態様も、上述の当否抽選の結果がハズレであった場合における特殊非当選変動パターンによる変動演出と同様となっている(図45(c)参照)。
そして、この特殊煽り演出においては、上述したように、特殊リーチ発展演出を実行する旨の示唆(たとえば、特殊リーチ発展演出において用いられるキャラクターの登場を示唆する実行示唆画像の表示等)が行われ(図45(d)参照)、特殊煽り演出が終了する。この特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J2が停止表示される)直前に終了する。
その後、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J2が停止表示されると、表示部21aの右上隅においてリーチ表示が行われるとともに、表示部21aの全面において特殊リーチ発展演出(たとえば、登場したキャラクターと敵キャラクターにより行われる対決の画像の表示等)が開始される(図45(e)参照)。また、この際、第1停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第2停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第3停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが「0」の数字図柄により停止表示する(図45(e)参照)。これにより、視認は困難であるものの、ミニ図柄MDの停止表示態様によって時短付与の当選が示唆されることとなる。
そして、この特殊リーチ発展演出においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2が決定された旨(すなわち、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する旨)を示唆する高有利結果決定示唆(たとえば、登場したキャラクターが対決に勝利した旨を示す「WIN!」という画像の表示等)が行われるとともに、表示部21aの右上隅において、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄と異なる数字図柄(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄と1違いの数字図柄等)が停止表示することにより、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示し、特殊リーチ発展演出が終了する。この特殊リーチ発展演出は、停止表示時間(20秒)が経過する直前に終了する。すなわち、特殊リーチ発展演出は、時短図柄J2が停止表示されてから停止表示時間(20秒)が経過するまでの間において実行されるようになっている。
その後は、停止表示時間(20秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定されるとともに、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定される。この際、表示部21aにおいて行われていたチャンスゾーン滞在示唆が終了するとともに、第3背景画像の表示、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された旨を示唆する高有利状態設定示唆(たとえば、「スーパータイムスタート!」という高有利状態設定示唆画像の表示等)、及び右打ち示唆(たとえば、「→→→右打ち」という右打ち示唆画像の表示、右打ちを示唆する右打ちランプの点灯等)も行われる(図45(g)参照)。
なお、この右打ち示唆は、上述の低確率時短遊技状態LJT2中(低確率時短演出状態B中)に継続して実行するようにしてもよいし、低確率時短遊技状態LJT2(低確率時短演出状態B)が設定されてから所定の終了時点(たとえば、最初の変動演出が開始されてから所定時間(たとえば、5秒等)が経過した時点)に至るまで継続して実行するようにしてもよい。
In the variation performance by the special reach variation pattern executed when the time-saving pattern J2 is determined, as in the variation performance by the special non-winning variation pattern when the result of the winning/losing lottery described above is a losing one, when the variation display of the special pattern (time-saving pattern J2) starts while the chance zone stay suggestion is being performed, the variation display of the performance pattern 50 and the mini pattern MD starts, and then the special stimulating performance is executed (see FIG. 45(a)-(c)). In addition, the variation display of the performance pattern 50 during the execution of the special stimulating performance and the aspect of the chance zone stay suggestion are also the same as the variation performance by the special non-winning variation pattern when the result of the winning/losing lottery described above is a losing one (see FIG. 45(c)).
Then, in this special provocative performance, as described above, a suggestion is made that a special reach development performance will be executed (for example, an execution suggestion image is displayed suggesting the appearance of a character used in the special reach development performance) (see FIG. 45(d)), and the special provocative performance ends. This special provocative performance ends just before the special pattern variation time has elapsed (the time-saving pattern J2 is displayed stopped on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31).
After that, when the time for changing the special symbol has passed and the time-saving symbol J2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, a reach display is performed in the upper right corner of the display unit 21a, and a special reach development performance (for example, display of an image of a showdown between an appeared character and an enemy character) is started on the entire surface of the display unit 21a (see FIG. 45(e)). At this time, the mini symbol MD at the position corresponding to the first stop symbol is stopped and displayed with the same number symbol as the performance symbol 50, the mini symbol MD at the position corresponding to the second stop symbol is stopped and displayed with the same number symbol as the performance symbol 50, and the mini symbol MD at the position corresponding to the third stop symbol is stopped and displayed with the number symbol "0" (see FIG. 45(e)). As a result, although it is difficult to see, the stop display mode of the mini symbol MD suggests that the time-saving grant will be won.
In this special reach development performance, a highly advantageous result is determined (for example, an image of "WIN!" is displayed, indicating that the character has won the battle), which indicates that the result of the winning/losing lottery is a winning for time-saving grant and the time-saving pattern J2 has been determined (i.e., the game will move to a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times), and in the upper right corner of the display unit 21a, the third stop pattern is stopped and displayed as a number pattern different from the first stop pattern and the second stop pattern (for example, a number pattern that is one number different from the first stop pattern and the second stop pattern), so that all the performance patterns 50 are stopped and displayed due to a non-winning mode, and the special reach development performance ends. This special reach development performance ends just before the stop display time (20 seconds) has elapsed. In other words, the special reach development performance is performed from the time when the time-saving pattern J2 is stopped and displayed until the stop display time (20 seconds) has elapsed.
After that, the stop display of the performance symbol 50 and the mini-pattern MD is performed until the stop display time (20 seconds) has elapsed, and when the stop display time has elapsed, a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times is set, and the performance state is set to the low-probability time-saving performance state B. At this time, the chance zone stay suggestion performed on the display unit 21a ends, and a third background image is displayed, a high-advantage state setting suggestion (for example, display of a high-advantage state setting suggestion image such as "Super time start!") suggesting that the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times has been set, and a right hit suggestion (for example, display of a right hit suggestion image such as "→→→ right hit", lighting of the right hit lamp suggesting right hit, etc.) are also performed (see FIG. 45(g)).
In addition, this right-hit suggestion may be continuously executed during the above-mentioned low-probability time-saving game state LJT2 (low-probability time-saving presentation state B), or may be continuously executed from the time the low-probability time-saving game state LJT2 (low-probability time-saving presentation state B) is set until a predetermined end point (for example, the time when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first variable presentation was started).

(1-4)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1が決定された場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1が決定された場合には、時短図柄J2が決定された場合と同様に、特殊リーチ変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
(1-4) When the result of the win/loss lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 is determined: When, during the normal presentation state (normal game state), the result of the win/loss lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 is determined, a change presentation based on the special reach change pattern is executed, just as in the case where the time-saving pattern J2 is determined.

時短図柄J1が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出においては、チャンスゾーン滞在示唆の態様、特別図柄(時短図柄J1)の変動表示の開始により開始される演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示の態様、特殊煽り演出の態様はいずれも、上述の時短図柄J2が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出と同様となっている(図46(a)~(d)参照)。なお、特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1が停止表示される)直前に終了する。
その後、時短図柄J2が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1が停止表示されると、表示部21aの右上隅においてリーチ表示が行われるとともに、表示部21aの全面において特殊リーチ発展演出が開始される(図46(e)参照)。また、この際、第1停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第2停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第3停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが「0」の数字図柄により停止表示する(図46(e)参照)。これにより、視認は困難であるものの、ミニ図柄MDの停止表示態様によって時短付与の当選が示唆されることとなる。
そして、この特殊リーチ発展演出においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1が決定された旨(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する旨)を示唆する低有利結果決定示唆(たとえば、登場したキャラクターが対決に敗北した旨を示す「LOSE・・・」という画像の表示等)が行われるとともに、表示部21aの右上隅において、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄と異なる数字図柄(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄と1違いの数字図柄等)が停止表示することにより、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示し、特殊リーチ発展演出が終了する。この特殊リーチ発展演出は、停止表示時間(20秒)が経過する直前に終了する。すなわち、特殊リーチ発展演出は、時短図柄J1が停止表示されてから停止表示時間(20秒)が経過するまでの間において実行されるようになっている。
その後は、停止表示時間(20秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるとともに、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される(図41参照)。この際、表示部21aにおいて行われていたチャンスゾーン滞在示唆は終了するものの、通常演出状態中(通常遊技状態中)に表示されていた第1背景画像は引き続き表示される(図46(g)参照)。
In the variation performance by the special reach variation pattern executed when the time-saving symbol J1 is determined, the aspect of the suggestion of staying in the chance zone, the aspect of the variation display of the performance symbol 50 and the mini symbol MD that starts with the start of the variation display of the special symbol (time-saving symbol J1), and the aspect of the special provocative performance are all the same as the variation performance by the special reach variation pattern executed when the above-mentioned time-saving symbol J2 is determined (see FIG. 46 (a) to (d)). Note that the special provocative performance ends just before the variation time of the special symbol elapses (the time-saving symbol J1 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
After that, similar to the variation performance by the special reach variation pattern executed when the time-saving pattern J2 is determined, when the variation time of the special pattern has elapsed and the time-saving pattern J1 is stopped and displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31, a reach display is performed in the upper right corner of the display unit 21a, and a special reach development performance is started on the entire surface of the display unit 21a (see FIG. 46 (e)). Also, at this time, the mini pattern MD at the position corresponding to the first stop pattern is stopped and displayed with the same number pattern as the performance pattern 50, the mini pattern MD at the position corresponding to the second stop pattern is stopped and displayed with the same number pattern as the performance pattern 50, and the mini pattern MD at the position corresponding to the third stop pattern is stopped and displayed with the number pattern "0" (see FIG. 46 (e)). As a result, although it is difficult to see, the stop display mode of the mini pattern MD suggests that the time-saving grant has been won.
In this special reach development performance, a low-advantage result determination suggestion (for example, display of an image of "LOSE..." indicating that the character that appeared has lost the battle) is performed, which indicates that the result of the winning/losing lottery is a winning for time-saving grant and the time-saving pattern J1 has been determined (i.e., transition to a low-probability time-saving game state LJT1), and at the upper right corner of the display unit 21a, the third stop pattern is stopped and displayed as a number pattern different from the first stop pattern and the second stop pattern (for example, a number pattern that is one number different from the first stop pattern and the second stop pattern), so that all the performance patterns 50 are stopped and displayed due to a non-winning mode, and the special reach development performance ends. This special reach development performance ends just before the stop display time (20 seconds) has elapsed. In other words, the special reach development performance is performed from the time when the time-saving pattern J1 is stopped and displayed until the stop display time (20 seconds) has elapsed.
After that, the display symbols 50 and mini symbols MD are displayed until the stop display time (20 seconds) has elapsed, and when the stop display time has elapsed, the low probability time-saving game state LJT1 is set, and the display state is set to the low probability time-saving display state A1 (see FIG. 41). At this time, the suggestion of staying in the chance zone that was being performed on the display unit 21a ends, but the first background image that was displayed during the normal display state (normal game state) continues to be displayed (see FIG. 46(g)).

(2)低確率時短演出状態A1中(低確率時短遊技状態LJT1中)
上述したように、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率時短遊技状態LJT1へ移行するとともに、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。また、低確率時短演出状態A2(低確率時短演出遊技状態A1中にRAMクリア処理が行われることなく電断から復帰した場合に設定される演出状態)中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。
そして、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行し、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定されると、上述したように、通常演出状態中(通常遊技状態中)に行われていたチャンスゾーン滞在示唆が終了する一方で、第1背景画像の表示は継続するようになっている(図46(g)参照)。また、後述するように、低確率時短演出状態A2においては、通常演出状態中と同様に第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われるようになっているものの、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定されると、チャンスゾーン滞在示唆が終了する一方で、第1背景画像の表示は継続するようになっている。
すなわち、低確率時短演出状態A1中は、通常演出状態中や低確率時短演出状態A2中と同様の第1背景画像が表示されるものの、チャンスゾーン滞在示唆は行われない。
また、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定された際には、演出状態が通常演出状態(通常遊技状態)に設定された場合と異なり、上述の左打ち示唆は行われない(図46(g)参照)。
(2) During low probability time-saving performance state A1 (during low probability time-saving game state LJT1)
As described above, when the time-saving symbol J1 is determined by winning the time-saving award during the normal game state, the game state transitions to the low-probability time-saving game state LJT1, and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1. Also, when the time-saving award is won during the low-probability time-saving presentation state A2 (the presentation state that is set when the game returns from a power outage without performing the RAM clear process during the low-probability time-saving presentation state A1) and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1.
Then, when the normal game state is shifted to the low-probability time-saving game state LJT1 and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1, as described above, the suggestion of staying in the chance zone that was performed during the normal presentation state (normal game state) ends, while the display of the first background image continues (see FIG. 46(g)). Also, as described later, in the low-probability time-saving presentation state A2, the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are performed in the same way as during the normal presentation state, but when the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1, the suggestion of staying in the chance zone ends, while the display of the first background image continues.
In other words, during the low-probability time-saving presentation state A1, the same first background image as during the normal presentation state and the low-probability time-saving presentation state A2 is displayed, but no suggestion of staying in the chance zone is made.
In addition, when the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1, unlike when the presentation state is set to the normal presentation state (normal game play state), the above-mentioned left-hit suggestion is not made (see Figure 46 (g)).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(2-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態A1中において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合と異なり、特殊非当選変動パターンによる変動演出は実行されず、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、チャンスゾーン滞在示唆が行われない点を除き、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a change performance is executed in accordance with the change in the display of the special symbol.
(2-1) If the result of the win/loss lottery is a loss If the result of the win/loss lottery is a loss during the low-probability time-saving presentation state A1, unlike when the result of the win/loss lottery is a loss during the normal presentation state, a variation presentation based on a special non-winning variation pattern is not executed, and a variation presentation based on either a normal non-winning variation pattern, a no-development reach variation pattern or a development reach variation pattern can be executed.
And, except for the point that there is no indication of staying in the chance zone, the variation presentation by the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation by the normal non-winning variation pattern when the result of the win/lose lottery in the normal presentation state is a lose, the variation presentation by the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation by the no-development variation pattern when the result of the win/lose lottery in the normal presentation state is a lose, and the variation presentation by the development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation by the development variation pattern when the result of the win/lose lottery in the normal presentation state is a lose.

(2-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態A1中において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、チャンスゾーン滞在示唆が行われない点を除き、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(2-2) When the result of the win/lose lottery is a jackpot If the result of the win/lose lottery is a jackpot during the low-probability time-saving presentation state A1, a variation presentation can be executed using either a no-development reach variation pattern or a development reach variation pattern, in the same way as when the result of the win/lose lottery is a jackpot during the normal presentation state.
Except for the fact that no suggestion of staying in the chance zone is made, the variation presentation based on the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the no-development variation pattern when the result of the win/lose lottery in the normal presentation state is a jackpot win, and the variation presentation based on the development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the development variation pattern when the result of the win/lose lottery in the normal presentation state is a jackpot win.

(2-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態A1中において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合にはいずれも、通常演出状態において当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合と異なり、特殊リーチ変動パターンによる変動演出は実行されず、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
なお、上述したように、低確率時短演出状態A1中は通常演出状態中と異なり、チャンスゾーン滞在示唆が行われず、表示部21aにチャンスゾーン滞在示唆画像が表示されていない状態のまま、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。
このノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、通常演出状態中と同様に、特別図柄(時短図柄J1又はJ2)の変動表示が開始されると、表示部21aの中央において全ての演出図柄50の変動表示が開始されるとともに、表示部21aの右下隅において全てのミニ図柄MDの変動表示が開始される。このノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、リーチ表示は行われない。
そして、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1又はJ2が停止表示されると、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
なお、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されたものの、上述の停止表示時間が経過しても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が継続する。また、演出状態も、低確率時短演出状態A1のまま継続する(図41参照)。
(2-3) When the result of the win/loss lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined During the low-probability time-saving presentation state A1, when the result of the win/loss lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, a presentation based on a normal non-winning variation pattern is executed instead of a presentation based on a special reach variation pattern, unlike when the result of the win/loss lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined in the normal presentation state.
As described above, during the low probability time-saving presentation state A1, unlike during the normal presentation state, no suggestion of staying in the chance zone is made, and the variation presentation based on the normal non-winning variation pattern is executed while the chance zone staying suggestion image is not displayed on the display unit 21a.
In the variation performance by this normal non-winning variation pattern, as in the normal performance state, when the variation display of the special symbol (time-saving symbol J1 or J2) starts, the variation display of all the performance symbols 50 starts in the center of the display section 21a, and the variation display of all the mini symbols MD starts in the lower right corner of the display section 21a. In the variation performance by this normal non-winning variation pattern, the reach display is not performed.
Then, when the time-saving pattern J1 or J2 is stopped and displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31 after the variation time of the special pattern has elapsed, all the performance patterns 50 are stopped and displayed due to the non-winning mode, and the mini pattern MD at the position corresponding to each performance pattern 50 is stopped and displayed with the same number pattern as the performance pattern 50. After that, the performance patterns 50 and mini pattern MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed.
In addition, since the game state being set is the low-probability time-saving game state LJT1, even if the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the game state is not changed even if the above-mentioned stop display time has elapsed, and the low-probability time-saving game state LJT1 being set continues. Also, the presentation state continues as the low-probability time-saving presentation state A1 (see FIG. 41).

低確率時短演出状態A1においては、時短付与に当選しても設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1のままであることから、通常演出状態中に時短付与に当選した場合のように、特殊リーチ変動パターンによる変動演出を実行し時短図柄J1や時短図柄J2の決定を示唆すると、遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えるおそれがある。
そこで、低確率時短演出状態A1においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターンによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われるようにしている。
これにより、低確率時短演出状態A1においては、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
In the low-probability time-saving performance state A1, even if the time-saving award is won, the set game state remains the low-probability time-saving game state LJT1. Therefore, if a change performance based on a special reach change pattern is executed and the determination of the time-saving pattern J1 or the time-saving pattern J2 is suggested, as in the case where the time-saving award is won during the normal performance state, the player may get the impression that the game state has changed.
Therefore, in the low probability time-saving performance state A1, if the result of the win/lose lottery is a win for time-saving grant, a variation performance is performed using a normal non-winning variation pattern that can be executed if the result of the win/lose lottery is a loss, and the display of the performance pattern 50 in a non-winning state and the display of the mini pattern MD with the same number pattern as the performance pattern 50 are stopped.
As a result, in the low-probability time-saving presentation state A1, even if a player wins the time-saving award, the player cannot know that he or she has won from the execution mode of the variable presentation, the stopped display mode of the presentation pattern 50, and the stopped display mode of the mini pattern MD, giving the player the impression that the result of the win/lose lottery was a loss, and ultimately preventing the player from getting the impression that the game state has been changed.

(3)低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)
上述したように、低確率時短演出状態A1中に電断が発生し、RAMクリア処理が行われることなく電断から復帰すると(通常電断復帰処理が実行されると)、低確率時短遊技状態LJT1はそのままに、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定される。
そして、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定されると、通常演出状態中と同様に、表示部21aにおいて、第1背景画像の表示が行われるとともに、チャンスゾーン滞在示唆が行われるようになっている(図42(a)~(e)、図43(a)~(c)、図44(a)~(e)、図45(a)~(f)、図46(a)~(f)参照)。第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆は、一部の期間を除き、低確率時短演出状態A2中において継続して実行される。なお、低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に電断が発生し通常電断復帰処理が実行された場合には、低確率時短演出状態A2(低確率時短遊技状態LJT1)のままとなるため、電断復帰後も、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われる。
なお、電断から復帰し遊技状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合には、左打ち示唆を実行するようにしてもよいし、実行しないようにしてもよい。
(3) During low probability time-saving performance state A2 (during low probability time-saving game state LJT1)
As described above, when a power outage occurs during the low-probability time-saving presentation state A1 and the power is restored without the RAM clear process being performed (when the normal power outage recovery process is executed), the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A2 while the low-probability time-saving game state LJT1 remains unchanged.
Then, when the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A2, the display unit 21a displays the first background image and suggests staying in the chance zone, as in the normal presentation state (see Figs. 42(a)-(e), 43(a)-(c), 44(a)-(e), 45(a)-(f), and 46(a)-(f)). The display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are continuously executed in the low-probability time-saving presentation state A2, except for a certain period. In addition, if a power interruption occurs during the low-probability time-saving presentation state A2 (during the low-probability time-saving game state LJT1) and normal power interruption return processing is executed, the state remains in the low-probability time-saving presentation state A2 (low-probability time-saving game state LJT1), so that the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are executed even after the power interruption return.
In addition, when the power is restored after a power outage and the game state is set to the low probability time-saving presentation state A2, the left hit suggestion may or may not be executed.

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(3-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態A2中において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン、発展ありリーチ変動パターン又は特殊非当選変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
これらの実行態様による変動演出は、通常演出状態中と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま実行される。そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、特殊非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の特殊非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている(図42、図44等参照)。
Then, a change performance is executed in accordance with the change in the display of the special symbol.
(3-1) If the result of the win/loss lottery is a loss If the result of the win/loss lottery is a loss during the low-probability time-saving presentation state A2, a variation presentation can be executed using any of the following variations: a normal non-winning variation pattern, a no-development reach variation pattern, a development reach variation pattern, or a special non-winning variation pattern, just as in the case where the result of the win/loss lottery is a loss during the normal presentation state.
The variation performance according to these execution modes is executed while the chance zone stay suggestion is performed, as in the normal performance state. The variation performance according to the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation performance according to the normal non-winning variation pattern when the result of the winning/losing lottery is a loss in the normal performance state, the variation performance according to the non-development variation pattern is executed in the same manner as the variation performance according to the non-development variation pattern when the result of the winning/losing lottery is a loss in the normal performance state, the variation performance according to the development variation pattern is executed in the same manner as the variation performance according to the development variation pattern when the result of the winning/losing lottery is a loss in the normal performance state, and the variation performance according to the special non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation performance according to the special non-winning variation pattern when the result of the winning/losing lottery is a loss in the normal performance state (see FIG. 42, FIG. 44, etc.).

(3-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態A2中において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
これらの実行態様による変動演出は、通常演出状態中と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま実行される。そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている(図43等参照)。
(3-2) If the result of the win/lose lottery is a jackpot If the result of the win/lose lottery is a jackpot during the low-probability time-saving presentation state A2, a variation presentation can be executed using either a no-development reach variation pattern or a development reach variation pattern, just as in the case where the result of the win/lose lottery is a jackpot during the normal presentation state.
The variation performance according to these execution modes is executed while the chance zone stay suggestion is performed, as in the normal performance state. The variation performance according to the non-development variation pattern is executed in the same manner as the variation performance according to the non-development variation pattern when the result of the winning/losing lottery in the normal performance state is a big win, and the variation performance according to the development variation pattern is executed in the same manner as the variation performance according to the development variation pattern when the result of the winning/losing lottery in the normal performance state is a big win (see FIG. 43, etc.).

(3-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態A2中において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合にはいずれも、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特殊非当選変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
この時短図柄J1又はJ2の決定に基づく特殊非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態においてハズレとなった場合の特殊非当選変動パターンとほぼ同様の態様により実行されるようになっている。
具体的には、特別図柄(時短図柄J1又はJ2)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始され、その後、特殊煽り演出が実行される(図44(a)~(d)参照)。
この特殊煽り演出においては、特殊リーチ発展演出を実行しない旨の示唆が行われ(図44(d)参照)、特殊煽り演出が終了する。なお、この特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示される)直前に終了する。
その後は、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1又はJ2が停止表示されると、表示部21aの中央において非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
ここで、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されたものの、上述の停止表示時間が経過しても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が継続する。これに対して、演出状態は低確率時短演出状態A1に設定される(図41参照)。そして、この際、表示部21aにおいて行われていたチャンスゾーン滞在示唆は終了するものの、低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に表示されていた第1背景画像は引き続き表示される(図46(g)参照)。
(3-3) When the result of the win/loss lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined During the low-probability time-saving presentation state A2, in either case, the suggestion of remaining in the chance zone remains, and a variation presentation based on a special non-winning variation pattern is executed.
The special non-winning variation pattern based on the determination of the time-saving pattern J1 or J2 is executed in a manner substantially similar to the special non-winning variation pattern in the case of a miss in the normal performance state.
Specifically, when the varying display of the special pattern (time-saving pattern J1 or J2) begins, the varying display of the performance pattern 50 and the mini pattern MD begins, and then the special promotional performance is executed (see Figures 44 (a) to (d)).
In this special provocation performance, a suggestion is made that the special reach development performance will not be executed (see FIG. 44(d)), and the special provocation performance ends. Note that this special provocation performance ends just before the special symbol variation time elapses (when the losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
After that, when the time-saving pattern J1 or J2 is stopped and displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31 after the special pattern change time has elapsed, all the performance patterns 50 are stopped and displayed in a non-winning state in the center of the display section 21a, and the mini pattern MD in the position corresponding to each performance pattern 50 is stopped and displayed with the same number pattern as the performance pattern 50. After that, the performance patterns 50 and mini pattern MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed.
Here, since the game state being set is the low-probability time-saving game state LJT1, although the time-saving symbol J1 or J2 has been determined, the game state is not changed even after the above-mentioned stop display time has elapsed, and the low-probability time-saving game state LJT1 being set continues. In contrast, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1 (see FIG. 41). At this time, although the suggestion of staying in the chance zone that was being performed on the display unit 21a ends, the first background image that was displayed during the low-probability time-saving presentation state A2 (during the low-probability time-saving game state LJT1) continues to be displayed (see FIG. 46(g)).

(4)低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)
上述したように、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行するとともに、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定される。
そして、通常遊技状態から時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行し、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定されると、上述したように、通常演出状態中(通常遊技状態中)に行われていたチャンスゾーン滞在示唆が終了するとともに、第3背景画像が表示される(図45(g)参照)。
(4) During low probability time-saving performance state B (during low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times)
As described above, when a time-saving award is won during the normal game state and the time-saving pattern J2 is determined, the game state transitions to a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving turns, and the presentation state is set to a low-probability time-saving presentation state B.
Then, when the game state transitions from the normal game state to a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving repetitions and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state B, as described above, the suggestion of staying in the chance zone that was given during the normal presentation state (normal game state) ends and the third background image is displayed (see Figure 45 (g)).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(4-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a change performance is executed in accordance with the change in the display of the special symbol.
(4-1) If the result of the winning/losing lottery is a loss If the result of the winning/losing lottery is a loss during low-probability time-saving presentation state B (during low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving repetitions), although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation using either a normal non-winning variation pattern, a no-development reach variation pattern, or a development reach variation pattern, just as in the case where the result of the winning/losing lottery is a loss in low-probability time-saving presentation state A1.
The fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state A1 is a losing one, the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state A1 is a losing one, and the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state A1 is a losing one.

(4-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(4-2) If the result of the win/lose lottery is a jackpot If the result of the win/lose lottery is a jackpot during low-probability time-saving presentation state B (low-probability time-saving play state LJT2 with 10,000 time-saving repetitions), then, although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation using either a no-development reach variation pattern or a development reach variation pattern, just as in the case where the result of the win/lose lottery is a jackpot in low-probability time-saving presentation state A1.
The variation presentation based on the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the no-development variation pattern when the result of the win/lose lottery in the low-probability time-saving presentation state A1 is a jackpot win, and the variation presentation based on the development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the development variation pattern when the result of the win/lose lottery in the low-probability time-saving presentation state A1 is a jackpot win.

(4-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、特に図示していないが、この低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
なお、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続する。
(4-3) When the result of the win/loss lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined During the low-probability time-saving presentation state B (during the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving repetitions), if the result of the win/loss lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation with either a normal non-winning variation pattern, a no-development reach variation pattern, or a development reach variation pattern, just as in the case when the result of the win/loss lottery in this low-probability time-saving presentation state B is a loss.
The fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a losing result, the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a losing result, and the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a losing result.
In addition, since the currently set game state is the low-probability time-saving game state LJT2, even if the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the game state does not change, and the currently set low-probability time-saving game state LJT2 continues.

このように、低確率時短演出状態Bにおいては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われる。
これにより、低確率時短演出状態Bにおいては、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、時短付与の当選により遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
In this way, in the low probability time-saving performance state B, if the result of the win/lose lottery is a win for time-saving grant, a performance change is performed using either a normal non-winning variation pattern, a no-development reach variation pattern, or a development reach variation pattern, which can be executed if the result of the win/lose lottery is a loss, and the performance pattern 50 is displayed stopped in a non-winning state, and a mini pattern MD with the same number pattern as the performance pattern 50 is displayed stopped.
As a result, in the low-probability time-saving presentation state B, even if a player wins the time-saving award, the player cannot know that he or she has won from the execution mode of the variable presentation, the stopped display mode of the presentation pattern 50, and the stopped display mode of the mini pattern MD, giving the player the impression that the result of the win/lose lottery was a loss, and ultimately making it possible to prevent the player from getting the impression that the game state will be changed by winning the time-saving award.

(5)低確率時短演出状態C中(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)
上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定され、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行するとともに、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定される。
そして、上述の特別遊技が終了すると、特別遊技中に行われていた特別遊技中演出(たとえば、特別遊技を盛り上げる特別遊技中画像の表示等(図47(a)参照))が終了する。そして、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行し、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定されると、第2背景画像の表示、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された旨を示唆する低有利状態設定示唆(たとえば、「リベンジタイムスタート!」という低有利状態設定示唆画像の表示等)、及び右打ち示唆が行われる(図47(b)参照)。さらに、表示部21aの左下隅において、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する回数示唆も行われるようになっている(図47(b)参照)。
(5) In low probability time-saving performance state C (in low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times)
As described above, when a jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X4 is determined, and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game based on the determination, the game transitions to a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles, and the presentation state is set to a low-probability time-saving presentation state C.
Then, when the above-mentioned special game ends, the special game performance (for example, the display of a special game image to liven up the special game (see FIG. 47(a))) that was performed during the special game ends. Then, when the game transitions to a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times and the performance state is set to the low-probability time-saving performance state C, the second background image is displayed, a low-advantage state setting suggestion (for example, the display of a low-advantage state setting suggestion image such as "revenge time start!") that suggests that the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times has been set, and a right-hit suggestion is performed (see FIG. 47(b)). Furthermore, in the lower left corner of the display unit 21a, a number suggestion is also performed that suggests the number of times the special pattern will change until the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times ends (see FIG. 47(b)).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(5-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態C中(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a change performance is executed in accordance with the change in the display of the special symbol.
(5-1) If the result of the winning/losing lottery is a loss If the result of the winning/losing lottery is a loss during low-probability time-saving presentation state C (low-probability time-saving play state LJT2 with 100 time-saving cycles), then, although not specifically shown, a variation presentation can be executed using either the normal non-winning variation pattern, the no-development reach variation pattern, or the development reach variation pattern, just as in the case where the result of the winning/losing lottery is a loss during low-probability time-saving presentation state B (low-probability time-saving play state LJT2 with 10,000 time-saving cycles).
The fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a losing result, the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a losing result, and the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a losing result.

(5-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態C中(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(5-2) When the result of the win/lose lottery is a jackpot When the result of the win/lose lottery is a jackpot during low-probability time-saving presentation state C (low-probability time-saving play state LJT2 with 100 time-saving cycles), although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation using either a reach variation pattern with no development or a reach variation pattern with development, in the same way as when the result of the win/lose lottery is a jackpot during low-probability time-saving presentation state B (low-probability time-saving play state LJT2 with 10,000 time-saving cycles).
The variation presentation based on the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the no-development variation pattern when the result of the win/lose lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a jackpot win, and the variation presentation based on the development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the development variation pattern when the result of the win/lose lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a jackpot win.

(5-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態C中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、特に図示していないが、この低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
なお、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続する。
(5-3) When the result of the win/loss lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined During the low-probability time-saving presentation state C (during the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving repetitions), if the result of the win/loss lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation with either a normal non-win variation pattern, a no-development reach variation pattern, or a development reach variation pattern, just as in the case where the result of the win/loss lottery in this low-probability time-saving presentation state C is a loss.
The fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state C is a losing result, the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state C is a losing result, and the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state C is a losing result.
In addition, since the currently set game state is the low-probability time-saving game state LJT2, even if the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the game state does not change, and the currently set low-probability time-saving game state LJT2 continues.

このように、低確率時短演出状態Cにおいては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われる。
これにより、低確率時短演出状態Cにおいては、低確率時短演出状態B等と同様に、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、時短付与の当選により遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
In this way, in the low probability time-saving performance state C, if the result of the win/lose lottery is a win for time-saving grant, a performance change is performed in accordance with either a normal non-winning variation pattern, a no-development reach variation pattern, or a development reach variation pattern, which can be executed in the event that the result of the win/lose lottery is a loss, and the performance pattern 50 is displayed stopped in a non-winning state, and a mini pattern MD with the same number pattern as the performance pattern 50 is displayed stopped.
As a result, in low-probability time-saving presentation state C, just like low-probability time-saving presentation state B, etc., even if a player wins the time-saving award, he or she cannot know that he or she has won the time-saving award from the execution mode of the variable presentation, the stopped display mode of the presentation pattern 50, and the stopped display mode of the mini pattern MD, giving the player the impression that the result of the win/lose lottery was a loss, and ultimately preventing the player from getting the impression that the game state will be changed by winning the time-saving award.

(6)高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)
上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定され、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入すると、高確率時短遊技状態へ移行するとともに、演出状態が高確率時短演出状態に設定される。
そして、上述の特別遊技が終了すると、特別遊技中に行われていた特別遊技中演出が終了する。そして、高確率時短遊技状態へ移行し、演出状態が高確率時短演出状態に設定されると、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)が設定された場合と同様に、第3背景画像の表示、高有利状態設定示唆、及び右打ち示唆が行われる(図45(g)参照)。
すなわち、演出状態が高確率時短演出状態に設定されると、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定された際と同一の高有利状態設定示唆が行われるとともに、高確率時短演出状態中は、低確率時短演出状態B中と同一の背景画像が表示されるようになっている。これにより、背景画像や上述の遊技状態へ移行した旨の示唆(高有利状態設定示唆)からは、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれが設定されたのかを把握することができず、同一の遊技状態へ移行したような印象を遊技者に与えることができる。
なお、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された場合と、高確率時短遊技状態が設定された場合とで、表示される背景画像を異ならせるようにしてもよいし、また、これらの遊技状態へ移行した旨の示唆を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれが設定されたのかを把握させることができる。
(6) During high probability time-saving performance state (during high probability time-saving game state)
As described above, when a jackpot is won and the jackpot pattern X2, X3, X5 or X6 is determined, and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game based on the determination, a transition is made to a high probability time-saving game state, and the presentation state is set to a high probability time-saving presentation state.
Then, when the special game ends, the special game effect that was being performed during the special game ends. Then, when the game transitions to a high probability time-saving game state and the effect state is set to the high probability time-saving effect state, the third background image is displayed, a high advantageous state setting suggestion, and a right hit suggestion are performed in the same manner as when the low probability time-saving effect state B (low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times) is set (see FIG. 45(g)).
That is, when the presentation state is set to the high probability time-saving presentation state, the same high-advantage state setting suggestion is made as when the presentation state is set to the low probability time-saving presentation state B, and during the high probability time-saving presentation state, the same background image is displayed as during the low probability time-saving presentation state B. As a result, it is not possible to know from the background image or the suggestion that a transition has been made to the above-mentioned game state (high-advantage state setting suggestion) whether the low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving cycles or the high probability time-saving game state has been set, and the player can be given the impression that they have transitioned to the same game state.
In addition, when the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times is set and when the high-probability time-saving game state is set, the background image displayed may be different, and the indication of the transition to these game states may be different. In this way, it is possible to understand whether the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times or the high-probability time-saving game state has been set.

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(6-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a change performance is executed in accordance with the change in the display of the special symbol.
(6-1) If the result of the winning/losing lottery is a loss If the result of the winning/losing lottery is a loss during the high-probability time-saving presentation state (high-probability time-saving game state), although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation using either the normal non-winning variation pattern, the no-development reach variation pattern, or the development reach variation pattern, in the same way as when the result of the winning/losing lottery is a loss during the low-probability time-saving presentation state B (low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving cycles).
The fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a losing result, the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a losing result, and the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a losing result.

(6-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(6-2) When the result of the win/lose lottery is a jackpot If the result of the win/lose lottery is a jackpot during the high-probability time-saving presentation state (high-probability time-saving play state), although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation using either a no-development reach variation pattern or a development reach variation pattern, in the same way as when the result of the win/lose lottery is a jackpot during the low-probability time-saving presentation state B (low-probability time-saving play state LJT2 with 10,000 time-saving repetitions).
The variation presentation based on the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the no-development variation pattern when the result of the win/lose lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a jackpot win, and the variation presentation based on the development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the development variation pattern when the result of the win/lose lottery in the low-probability time-saving presentation state B is a jackpot win.

(5-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、特に図示していないが、この高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
なお、設定中の遊技状態は高確率時短遊技状態であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されても遊技状態は変更されず、設定中の高確率時短遊技状態が継続する。
(5-3) When the result of the win/loss lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined During a high-probability time-saving presentation state (high-probability time-saving game state), when the result of the win/loss lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation with either a normal non-winning variation pattern, a no-development reach variation pattern, or a development reach variation pattern, just as in the case when the result of the win/loss lottery is a loss in this high-probability time-saving presentation state.
The fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the high-probability time-saving presentation state is a losing result, the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the high-probability time-saving presentation state is a losing result, and the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the high-probability time-saving presentation state is a losing result.
In addition, since the currently set game state is a high probability time-saving game state, even if the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the game state is not changed, and the currently set high probability time-saving game state continues.

このように、高確率時短演出状態においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われる。
これにより、高確率時短演出状態においては、低確率時短演出状態Bや低確率時短演出状態C等と同様に、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、時短付与の当選により遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
In this way, in the high probability time-saving performance state, if the result of the win/lose lottery is a win for time-saving grant, a performance change is performed in accordance with either a normal non-winning variation pattern, a no-development reach variation pattern, or a development reach variation pattern, which can be executed in the event that the result of the win/lose lottery is a loss, and the performance pattern 50 is displayed stopped in a non-winning state, and a mini pattern MD with the same number pattern as the performance pattern 50 is displayed stopped.
As a result, in the high probability time-saving presentation state, just like in the low probability time-saving presentation state B and the low probability time-saving presentation state C, even if a player wins the time-saving presentation, the player cannot know that he or she has won the time-saving presentation from the execution mode of the variable presentation, the stopped display mode of the presentation pattern 50, and the stopped display mode of the mini pattern MD, giving the player the impression that the result of the win/lose lottery was a loss, and ultimately making it possible to prevent the player from getting the impression that the game state will be changed by winning the time-saving presentation.

(変動演出の実行態様の決定)
次に、上述の変動演出の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、変動演出の実行態様を決定するための変動演出決定テーブル119が複数記憶されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図48及び図49に示すように、変動演出決定テーブル119として、通常演出状態において参照される第1変動演出決定テーブル119aと、低確率時短演出状態A1において参照される第2変動演出決定テーブル119bと、低確率時短演出状態A2において参照される第3変動演出決定テーブル119cと、低確率時短演出状態B又は低確率時短演出状態Cにおいて参照される第4変動演出決定テーブル119dと、高確率時短演出状態において参照される第5変動演出決定テーブル119eと、が設けられている。
(Determination of execution mode of variable performance)
Next, the determination of the execution mode of the above-mentioned variable performance will be explained.
The main ROM 302 of the sub-control board 300 stores a plurality of variable performance determination tables 119 for determining the execution mode of the variable performance.
In the pachinko machine P of this embodiment, as shown in Figures 48 and 49, the variable presentation decision table 119 includes a first variable presentation decision table 119a referenced in the normal presentation state, a second variable presentation decision table 119b referenced in the low-probability time-saving presentation state A1, a third variable presentation decision table 119c referenced in the low-probability time-saving presentation state A2, a fourth variable presentation decision table 119d referenced in the low-probability time-saving presentation state B or the low-probability time-saving presentation state C, and a fifth variable presentation decision table 119e referenced in the high-probability time-saving presentation state.

各変動演出決定テーブル119には、主制御基板100において決定され得る変動パターンコマンド及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の実行態様が定められている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、所定の数値範囲(0~249)から1の変動演出乱数を取得する。サブCPU301は、設定中の演出状態に対応する変動演出決定テーブル119を参照し、受信した変動パターンコマンド及び取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の実行態様を決定する。
また、副制御基板300のサブROM302には演出データテーブルが設けられており、この演出データテーブルには、各種演出の具体的な実行内容を定めた演出データが記憶されている。そして、サブCPU301が決定された変動演出の実行態様に対応する演出データを取得することにより、当該取得された演出データに基づいて、決定された実行態様による変動演出が実行されることとなる。
In each variable performance determination table 119, a variable performance execution mode is determined in association with each variable performance random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) and a variable pattern command that can be determined in the main control board 100. When the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 receives a variable pattern command from the main control board 100, it acquires a variable performance random number of 1 from the predetermined numerical range (0 to 249). The sub-CPU 301 refers to the variable performance determination table 119 that corresponds to the performance state being set, and determines the execution mode of the variable performance based on the received variable pattern command and the acquired variable performance random number.
In addition, a performance data table is provided in the sub-ROM 302 of the sub-control board 300, and performance data defining the specific execution content of various performances is stored in this performance data table. Then, the sub-CPU 301 acquires performance data corresponding to the execution mode of the determined variable performance, and the variable performance according to the determined execution mode is executed based on the acquired performance data.

図48(a)に示すように、第1変動演出決定テーブル119aによれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターン又は特殊非当選変動パターンのいずれかが決定され、受信した変動パターンコマンドが「01H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「02H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「03H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「0AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「0BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「0EH」又は「0FH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には特殊非当選変動パターンが決定される。
As shown in FIG. 48(a), according to the first variation performance determination table 119a, when the received variation pattern command is "00H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), either a normal non-winning variation pattern or a special non-winning variation pattern is determined, when the received variation pattern command is "01H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a normal non-winning variation pattern is determined, when the received variation pattern command is "02H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a no-development reach variation pattern is determined, and when the received variation pattern command is "03H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a development reach variation pattern is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "0AH" (if the result of the win/lose lottery is a jackpot win), a reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received fluctuation pattern command is "0BH" (if the result of the win/lose lottery is a jackpot win), a reach fluctuation pattern with development is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "0EH" or "0FH" (if the result of the lottery is a win for the time-saving bonus), a special non-winning variation pattern is determined.

図48(b)に示すように、第2変動演出決定テーブル119bによれば、受信した変動パターンコマンドが「10H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「11H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「12H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「13H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「1BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定される。
As shown in FIG. 48(b), according to the second variation performance determination table 119b, when the received variation pattern command is "10H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a normal non-winning variation pattern is determined, when the received variation pattern command is "11H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a normal non-winning variation pattern is determined, when the received variation pattern command is "12H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a no-development reach variation pattern is determined, and when the received variation pattern command is "13H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a development reach variation pattern is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "1AH" (if the result of the win/lose lottery is a jackpot win), a reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received fluctuation pattern command is "1BH" (if the result of the win/lose lottery is a jackpot win), a reach fluctuation pattern with development is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "1CH" (if the result of the lottery is a win for the time-saving bonus), a normal non-winning variation pattern is determined.

図48(c)に示すように、第3変動演出決定テーブル119cによれば、受信した変動パターンコマンドが「10H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「11H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「12H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「13H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「1BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には特殊非当選変動パターンが決定される。
As shown in FIG. 48(c), according to the third variation performance determination table 119c, when the received variation pattern command is "10H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a normal non-winning variation pattern is determined, when the received variation pattern command is "11H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a normal non-winning variation pattern is determined, when the received variation pattern command is "12H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a no-development reach variation pattern is determined, and when the received variation pattern command is "13H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a development reach variation pattern is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "1AH" (if the result of the win/lose lottery is a jackpot win), a reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received fluctuation pattern command is "1BH" (if the result of the win/lose lottery is a jackpot win), a reach fluctuation pattern with development is determined.
In addition, when the received variation pattern command is "1CH" (when the result of the lottery is a win for time-saving grant), a special non-winning variation pattern is determined.

図49(a)に示すように、第4変動演出決定テーブル119dによれば、受信した変動パターンコマンドが「20H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「21H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「22H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「23H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「2AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「2CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2DH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2EH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2FH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
As shown in FIG. 49(a), according to the fourth variation performance determination table 119d, when the received variation pattern command is "20H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a normal non-winning variation pattern is determined, when the received variation pattern command is "21H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a normal non-winning variation pattern is determined, when the received variation pattern command is "22H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a no-development reach variation pattern is determined, and when the received variation pattern command is "23H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a development reach variation pattern is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "2AH" (if the result of the win/lose lottery is a jackpot win), a reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received fluctuation pattern command is "2BH" (if the result of the win/lose lottery is a jackpot win), a reach fluctuation pattern with development is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "2CH" (if the result of the win/lose lottery is a win for the time-saving grant), a normal non-winning fluctuation pattern is determined, if the received fluctuation pattern command is "2DH" (if the result of the win/lose lottery is a win for the time-saving grant), a normal non-winning fluctuation pattern is determined, if the received fluctuation pattern command is "2EH" (if the result of the win/lose lottery is a win for the time-saving grant), a no-development reach fluctuation pattern is determined, and if the received fluctuation pattern command is "2FH" (if the result of the win/lose lottery is a win for the time-saving grant), a development reach fluctuation pattern is determined.

図49(b)に示すように、第5変動演出決定テーブル119eによれば、受信した変動パターンコマンドが「30H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「31H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「32H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「33H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「3AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「3CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3DH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3EH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3FH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
As shown in FIG. 49(b), according to the fifth variation performance determination table 119e, when the received variation pattern command is "30H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a normal non-winning variation pattern is determined, when the received variation pattern command is "31H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a normal non-winning variation pattern is determined, when the received variation pattern command is "32H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a no-development reach variation pattern is determined, and when the received variation pattern command is "33H" (when the result of the win/lose lottery is a miss), a development reach variation pattern is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "3AH" (if the result of the win/lose lottery is a jackpot win), a reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received fluctuation pattern command is "3BH" (if the result of the win/lose lottery is a jackpot win), a reach fluctuation pattern with development is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "3CH" (if the result of the win/lose lottery is a win for the time-saving grant), a normal non-winning fluctuation pattern is determined, if the received fluctuation pattern command is "3DH" (if the result of the win/lose lottery is a win for the time-saving grant), a normal non-winning fluctuation pattern is determined, if the received fluctuation pattern command is "3EH" (if the result of the win/lose lottery is a win for the time-saving grant), a no-development reach fluctuation pattern is determined, and if the received fluctuation pattern command is "3FH" (if the result of the win/lose lottery is a win for the time-saving grant), a development reach fluctuation pattern is determined.

なお、図48及び図49において、変動パターンコマンドと変動演出の実行態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択割合(決定割合)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の実行態様について、当否抽選の結果がハズレの場合、大当たりの当選の場合、時短付与の当選の場合における選択割合がそれぞれ別個に設定されている。
In addition, in Figures 48 and 49, the numbers shown in each area where a variation pattern command and a variation performance execution mode correspond to each other indicate the range of variation performance random numbers allocated to that area, i.e., the selection ratio (determination ratio) of that area.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the selection ratios for the execution mode of the variable presentation are set separately for the cases where the result of the winning/losing lottery is a losing one, where a jackpot is won, and where a time-saving bonus is awarded.

なお、本形態に係るパチンコ機Pで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像(たとえば、背景画像等)を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
In addition, the effects that can be executed on the pachinko machine P of this embodiment are not limited to the variable effects described above, and for example, a pre-reading effect may be provided that gives a suggestion regarding the hold stored in the hold memory area before a variable effect related to the hold is executed.
Specifically, the look-ahead performance may include a hold look-ahead performance in which, when a new hold is stored, the hold is displayed in one of a number of modes including a normal mode and a special mode in which the expectation of winning a jackpot is higher than the normal mode; a hold change look-ahead performance in which, at any time from when the hold is stored to when the variable performance based on the hold ends, the hold display being displayed in a predetermined mode is changed to a mode in which the expectation of winning a jackpot or winning a time-saving bonus is higher; and a look-ahead zone performance in which, when a new hold is stored, during the variable performance based on the hold or across multiple variable performances from a variable performance based on a hold stored earlier than the hold to a variable performance based on the hold, a high expectation suggestive image (for example, a background image, etc.) is displayed suggesting that the expectation of winning a jackpot is high.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図50に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ10000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ10001に進む。
ステップ10001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ10001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, the control process in the sub-control board 300 for executing the various processes described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 10000, in response to power-on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and initialization and setting processes of flags and the like stored in the sub-RAM 303 are executed.
In step 10001, the sub-CPU 301 executes a process of updating each effect random number (variable effect random number), and thereafter, repeats the process of step 10001 until an interrupt process is performed. Here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図51に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図51に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generating circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). When this reset clock pulse generating circuit generates a clock pulse, the sub-CPU 301 reads a timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ10100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ10101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ10101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ10102に進む。
In step 10100, the sub-CPU 301 executes an update process for various timer counters used in the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 10101.
In addition, the pachinko machine P in this embodiment employs a countdown timer, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and the countdown stops when it reaches 0.
In step 10101, the sub-CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub-RAM 303, and executes various processes according to the received command. Specifically, when a command is transmitted from the main control board 100, the sub-control board 300 performs a command reception interrupt process, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the receive buffer. The sub-CPU 301 then analyzes the command stored in the receive buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to the next step 10102.

ステップ10102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ10103に進む。
ステップ10103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 10102, the sub-CPU 301 judges whether the operation of the performance operation device 9 is acceptable or not according to the progress of the variable performance being executed, and judges whether the operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. If the operation of the performance operation device 9 is being accepted when the operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the press operation detection sensor 9d, the command is stored in the transmission buffer to transmit the fact that the performance operation device 9 has been operated to various control boards such as an image control board (not shown), a sound control board (not shown), and an illumination control board (not shown). Then, proceed to the next step 10103.
In step 10103, the sub-CPU 301 transmits the commands set in the transmission buffer of the sub-RAM 303 to various control boards such as the image control board, the audio control board, the illumination control board, etc. Then, the timer interrupt process of the sub-control board 300 is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、遊技状態の設定に関する各種コマンドを受信した場合に実行される遊技状態設定関連コマンド受信処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。具体的には、主制御基板100において、電断退避処理のステップ137で記憶され副制御基板300に送信されるRAMクリアコマンド、停止後処理のステップ1115で記憶され副制御基板300に送信される遊技状態コマンド、特別遊技終了処理のステップ1306で記憶され副制御基板300に送信される遊技状態指定コマンドを受信した場合に、遊技状態設定関連コマンド受信処理が実行される。
ステップ10200において、サブCPU301は、現時点の遊技状態として、主制御基板100から受信した上述のコマンドにより示される遊技状態をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶する遊技状態記憶処理を実行する。
具体的には、RAMクリアコマンドを受信したときには、現時点の遊技状態として通常遊技状態が記憶される。また、遊技状態コマンドを受信したときには、所定の記憶領域に記憶されている現時点の遊技状態と遊技状態コマンドにより示される遊技状態とが異なる場合に、現時点の遊技状態として遊技状態コマンドにより示される遊技状態が記憶され、所定の記憶領域に記憶されている現時点の遊技状態と遊技状態コマンドにより示される遊技状態とが同じ場合には、ここでは何も処理は行われない。また、遊技状態指定コマンドを受信したときには、現時点の遊技状態として当該遊技状態指定コマンドにより示される遊技状態が記憶される。
そして、次のステップ10201に進む。
Next, the game status setting related command receiving process executed when various commands related to the setting of the game status are received from the command analysis process of step 10101 described above will be described with reference to the flowchart of Fig. 52. Specifically, the game status setting related command receiving process is executed when the main control board 100 receives a RAM clear command stored in step 137 of the power interruption evacuation process and transmitted to the sub-control board 300, a game status command stored in step 1115 of the post-stop process and transmitted to the sub-control board 300, or a game status designation command stored in step 1306 of the special game end process and transmitted to the sub-control board 300.
In step 10200, the sub-CPU 301 executes a game status storage process to store the game status indicated by the above-mentioned command received from the main control board 100 as the current game status in a specified memory area of the sub-RAM 303.
Specifically, when a RAM clear command is received, the normal game state is stored as the current game state. Also, when a game state command is received, if the current game state stored in the specified memory area is different from the game state indicated by the game state command, the game state indicated by the game state command is stored as the current game state, and if the current game state stored in the specified memory area is the same as the game state indicated by the game state command, no processing is performed here. Also, when a game state designation command is received, the game state indicated by the game state designation command is stored as the current game state.
Then, proceed to the next step 10201.

ステップ10201において、サブCPU301は、上述のステップ10200で遊技状態が記憶された場合に、現時点の演出状態として、記憶された遊技状態に対応する演出状態をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶することにより、演出状態の設定を行う演出状態設定処理を実行する。
具体的には、現時点の遊技状態として通常遊技状態が記憶された場合には、現時点の演出状態として通常演出状態が記憶され、これにより、演出状態が通常演出状態に設定される。また、現時点の遊技状態として低確率時短遊技状態LJT1が記憶された場合には、現時点の演出状態として低確率時短演出状態A1が記憶され、これにより、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。また、現時点の遊技状態として時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が記憶された場合には、現時点の演出状態として低確率時短演出状態Bが記憶され、これにより、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定される。また、現時点の遊技状態として時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が記憶された場合には、現時点の演出状態として低確率時短演出状態Cが記憶され、これにより、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定される。また、現時点の遊技状態として高確率時短遊技状態が記憶された場合には、現時点の演出状態として高確率時短演出状態が記憶され、これにより、演出状態が高確率時短演出状態に設定される。
また、サブCPU301は、上述のように演出状態の設定が行われると、この演出状態の設定に応じた各種演出を実行する制御を行う。具体的には、演出状態が通常遊技演出状態に設定された場合には、表示部21aにおいて第1背景画像を表示するとともに、左打ち示唆及びチャンスゾーン滞在示唆を実行する制御が行われる。また、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定された場合には、チャンスゾーン滞在示唆を終了する制御が行われる。また、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定された場合には、表示部21aにおいて第3背景画像を表示するとともに、高有利状態設定示唆及び右打ち示唆を実行する制御が行われる。また、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定された場合には、表示部21aにおいて第2背景画像を表示するとともに、低有利状態設定示唆及び右打ち示唆を実行する制御が行われる。また、演出状態が高確率時短演出状態に設定された場合には、表示部21aにおいて第3背景画像を表示するとともに、高有利状態設定示唆及び右打ち示唆を実行する制御が行われる。
そして、遊技状態設定関連コマンド受信処理を終了する。
In step 10201, when the game state is stored in the above-mentioned step 10200, the sub-CPU 301 executes a presentation state setting process to set the presentation state by storing the presentation state corresponding to the stored game state as the current presentation state in a specified memory area of the sub-RAM 303.
Specifically, when a normal game state is stored as the current game state, a normal presentation state is stored as the current presentation state, and the presentation state is set to the normal presentation state. When a low-probability time-saving game state LJT1 is stored as the current game state, a low-probability time-saving presentation state A1 is stored as the current presentation state, and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1. When a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times is stored as the current game state, a low-probability time-saving presentation state B is stored as the current presentation state, and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state B. When a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times is stored as the current game state, a low-probability time-saving presentation state C is stored as the current presentation state, and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state C. When a high probability time-shortening game state is stored as the current game state, a high probability time-shortening presentation state is stored as the current presentation state, and the presentation state is thereby set to the high probability time-shortening presentation state.
In addition, when the presentation state is set as described above, the sub-CPU 301 performs control to execute various presentations according to the setting of the presentation state. Specifically, when the presentation state is set to the normal game presentation state, the display unit 21a displays a first background image, and controls to execute a left hit suggestion and a chance zone stay suggestion. When the presentation state is set to the low probability time-saving presentation state A1, the display unit 21a displays a third background image, and controls to execute a high-advantage state setting suggestion and a right hit suggestion. When the presentation state is set to the low probability time-saving presentation state C, the display unit 21a displays a second background image, and controls to execute a low-advantage state setting suggestion and a right hit suggestion. When the presentation state is set to the high probability time-saving presentation state, the display unit 21a displays a third background image, and controls to execute a high-advantage state setting suggestion and a right hit suggestion.
Then, the game status setting related command receiving process is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、電断復帰コマンドを受信した場合に実行される電断復帰コマンド受信処理について、図53のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、電断復帰コマンドは、主制御基板100において、初期化処理のステップ139で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10300において、サブCPU301は、設定されている演出状態(所定の記憶領域に記憶されている演出状態)が低確率時短演出状態A1であるか否かを判定する。そして、低確率時短演出状態A1でないと判定した場合、電断復帰コマンド受信処理を終了する。一方、低確率時短演出状態A1であると判定した場合、次のステップ10301に進む。
ステップ10301において、サブCPU301は、現時点の演出状態として低確率時短演出状態A2を所定の記憶領域に記憶することにより、演出状態を低確率時短演出状態A2に設定するとともに、この低確率時短演出状態A2に応じた各種演出を実行する制御を行う。具体的には、表示部21aにおいて第1背景画像を表示するとともに、左打ち示唆を行う場合には当該左打ち示唆、及びチャンスゾーン滞在示唆を実行する制御が行われる。そして、電断復帰コマンド受信処理を終了する。
Next, the power interruption recovery command reception process executed when a power interruption recovery command is received among the command analysis processes in step 10101 described above will be described with reference to the flowchart in Fig. 53. As described above, the power interruption recovery command is stored in the main control board 100 in step 139 of the initialization process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.
In step 10300, the sub-CPU 301 judges whether the set presentation state (the presentation state stored in the specified memory area) is the low-probability time-saving presentation state A1 or not. If it is judged that it is not the low-probability time-saving presentation state A1, the power interruption recovery command reception process is terminated. On the other hand, if it is judged that it is the low-probability time-saving presentation state A1, the process proceeds to the next step 10301.
In step 10301, the sub-CPU 301 stores the low-probability time-saving presentation state A2 in a predetermined storage area as the current presentation state, thereby setting the presentation state to the low-probability time-saving presentation state A2, and controls the execution of various presentations according to this low-probability time-saving presentation state A2. Specifically, the display unit 21a displays the first background image, and when a left-hit suggestion is made, the left-hit suggestion and the chance zone stay suggestion are executed. Then, the power interruption recovery command reception process is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、停止表示終了コマンドを受信した場合に実行される停止表示終了コマンド受信処理について、図54のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、停止表示終了コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1102で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10400において、サブCPU301は、設定されている演出状態(所定の記憶領域に記憶されている演出状態)が低確率時短演出状態A2であるか否かを判定する。そして、低確率時短演出状態A2でないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、低確率時短演出状態A2であると判定した場合、次のステップ10401に進む。
ステップ10401において、サブCPU301は、停止表示時間が経過する前に停止表示されていた特別図柄が時短図柄J1又はJ2であったか否かを判定する。そして、時短図柄J1及びJ2のいずれでもないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、時短図柄J1又はJ2であったと判定した場合、次のステップ10402に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄変動開始処理のステップ808で記憶され副制御基板300に送信される図柄決定コマンドに、当否抽選の結果に基づいて決定された特別図柄の情報が含まれており、図柄決定コマンドを受信すると、サブRAM303の所定の記憶領域に上述の特別図柄が記憶される。これにより、サブCPU301は、停止表示されていた特別図柄を判定することができるようになっている。
Next, the stop display end command reception process executed when a stop display end command is received among the command analysis processes in step 10101 described above will be described with reference to the flowchart in Fig. 54. As described above, the stop display end command is stored in the main control board 100 in step 1102 of the post-stop process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.
In step 10400, the sub-CPU 301 judges whether the set presentation state (the presentation state stored in the predetermined memory area) is the low-probability time-saving presentation state A2 or not. If it is judged that it is not the low-probability time-saving presentation state A2, it ends the stop display end command reception process. On the other hand, if it is judged that it is the low-probability time-saving presentation state A2, it proceeds to the next step 10401.
In step 10401, the sub-CPU 301 judges whether the special symbol that was stopped before the stop display time elapsed was the time-saving symbol J1 or J2. If it is judged that the special symbol was neither the time-saving symbol J1 nor the time-saving symbol J2, the sub-CPU 301 ends the stop display end command reception process. On the other hand, if it is judged that the special symbol was the time-saving symbol J1 or J2, the process proceeds to the next step 10402.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the symbol determination command stored in step 808 of the special symbol variation start process and transmitted to the sub-control board 300 includes information on the special symbol determined based on the result of the win/lose lottery, and when the symbol determination command is received, the above-mentioned special symbol is stored in a predetermined memory area of the sub-RAM 303. This allows the sub-CPU 301 to determine the special symbol that has been stopped and displayed.

ステップ10402において、サブCPU301は、現時点の演出状態として低確率時短演出状態A1を所定の記憶領域に記憶することにより、演出状態を低確率時短演出状態A1に設定するとともに、この低確率時短演出状態A1に応じた各種演出を実行する制御を行う。具体的には、チャンスゾーン滞在示唆を終了する制御が行われる。そして、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。 In step 10402, the sub-CPU 301 stores the low-probability time-saving presentation state A1 in a specified memory area as the current presentation state, thereby setting the presentation state to the low-probability time-saving presentation state A1, and controls the execution of various presentations according to this low-probability time-saving presentation state A1. Specifically, control is performed to end the suggestion to stay in the chance zone. Then, the stop display end command reception process is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図55のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10500において、サブCPU301は、上述のステップ10001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ10501に進む。
ステップ10501において、サブCPU301は、設定されている演出状態に対応する変動演出決定テーブル119を選択する。そして、次のステップ10502に進む。
Next, the variation pattern command reception process executed when a variation pattern command is received among the command analysis processes in step 10101 described above will be described with reference to the flowchart in Fig. 55. As described above, the variation pattern command is stored in the main control board 100 in step 903 of the variation pattern determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.
In step 10500, the sub-CPU 301 acquires the variable performance random number updated in the above-mentioned step 10001. Then, the process proceeds to the next step 10501.
In step 10501, the sub-CPU 301 selects the variable presentation determination table 119 corresponding to the presentation state that has been set. Then, the process proceeds to the next step 10502.

ステップ10502において、サブCPU301は、上述のステップ10501で選択した変動演出決定テーブル119を参照し、上述のステップ10500で取得した変動演出乱数及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の実行態様を決定する。そして、次のステップ10503に進む。
ステップ10503において、サブCPU301は、決定された変動演出の実行態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ10103において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 10502, the sub-CPU 301 refers to the variable performance determination table 119 selected in the above-mentioned step 10501, and determines the execution mode of the variable performance based on the variable performance random number acquired in the above-mentioned step 10500 and the received variable pattern command. Then, the process proceeds to the next step 10503.
In step 10503, the sub-CPU 301 sets a variable performance execution command corresponding to the determined execution mode of the variable performance in the transmission buffer. The variable performance execution command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 10103, and these control boards control the execution of the variable performance based on the received variable performance execution command. Then, the variable pattern command reception process is terminated.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常演出状態(通常遊技状態)において、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われ、通常演出状態中(通常遊技状態中)に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率時短遊技状態LJT1へ移行するとともに演出状態が低確率時短演出状態A1に設定され、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆は終了する。また、低確率時短演出状態A1中又は低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に電断が発生し通常電断復帰処理が実行されると、低確率時短遊技状態LJT1のまま演出状態が低確率時短演出状態A2に設定され、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われる。
すなわち、RAMクリア処理が実行されて通常遊技状態が設定された場合(演出状態が通常演出状態に設定された場合)、及び、低確率時短遊技状態LJT1中に通常電断復帰処理が実行され低確率時短遊技状態LJT1が継続した場合(演出状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合)はいずれも、同一の背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われるため、これらの演出からは、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのか把握できないこととなる。これにより、遊技者に対して、RAMクリア処理が実行されて低確率時短遊技状態LJT1よりも有利度の高い通常遊技状態が設定されているとの期待を抱かせることが可能となり、ひいてはパチンコ機Pの稼働を向上させることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the normal presentation state (normal game state), the first background image is displayed and the chance zone stay suggestion is performed, and when the time-saving award is won and the time-saving pattern J1 is determined during the normal presentation state (normal game state), the state transitions to the low-probability time-saving game state LJT1, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1, and the display of the first background image and the chance zone stay suggestion are terminated. Also, when a power interruption occurs during the low-probability time-saving presentation state A1 or the low-probability time-saving presentation state A2 (during the low-probability time-saving game state LJT1) and the normal power interruption return process is executed, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A2 while remaining in the low-probability time-saving game state LJT1, and the first background image is displayed and the chance zone stay suggestion is performed.
That is, when the RAM clear process is executed and the normal game state is set (when the presentation state is set to the normal presentation state), and when the normal power interruption return process is executed during the low-probability time-saving game state LJT1 and the low-probability time-saving game state LJT1 continues (when the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A2), the same background image is displayed and the chance zone stay suggestion is performed, so that it is not possible to know whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 is set from these presentations. This makes it possible to make the player have the expectation that the RAM clear process is executed and the normal game state, which is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1, is set, and thus the operation of the pachinko machine P can be improved.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常演出状態(通常遊技状態)においては、ハズレとなりハズレ図柄が決定された場合の停止表示時間、及び、大当たりに当選し大当たり図柄が決定された場合の停止表示時間はいずれも0.5秒であるものの、時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合の停止表示時間は20秒であり、ハズレ及び大当たりの当選の場合よりも長くなっている。そして、ハズレの場合における停止表示時間の経過中は、表示部21aにおいて非当選態様による演出図柄50の停止表示が行われ、大当たりの当選の場合における停止表示時間の経過中は、表示部21aにおいて当選態様による演出図柄50の停止表示が行われる。これに対して、時短付与の当選の場合における停止表示時間の経過中は、表示部21aにおいて、停止表示時間の経過後に設定される遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又は時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)を示唆する特殊リーチ発展演出が行われる。
これにより、通常遊技状態中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合に、時短図柄J1又はJ2の変動表示が終了した後すぐに遊技状態が切り替わり、遊技者に違和感を与えるような事態を防止することが可能となる。また、停止表示時間は、ハズレ図柄が決定された場合よりも時短図柄J1又はJ2が決定された場合の方が長いことから、停止表示された時短図柄J1又はJ2の確認が容易となるため、その後の遊技状態の変更を把握し易くすることができる。さらには、ハズレ図柄が決定された場合の停止表示時間よりも長い停止表示時間の経過中に、設定される遊技状態を示唆する特殊リーチ発展演出が行われるため、この特殊リーチ発展演出によっても、その後の遊技状態の変更を把握し易くすることができる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, in the normal performance state (normal game state), the stop display time when a miss occurs and a miss pattern is determined, and the stop display time when a jackpot is won and a jackpot pattern is determined are both 0.5 seconds, but the stop display time when a time-saving grant is won and the time-saving pattern J1 or J2 is determined is 20 seconds, which is longer than the stop display time when a miss occurs and when a jackpot is won. During the stop display time when a miss occurs, the display unit 21a displays the stop display of the performance pattern 50 according to the non-winning mode, and during the stop display time when a jackpot is won, the display unit 21a displays the stop display of the performance pattern 50 according to the winning mode. On the other hand, during the stop display time when a time-saving grant is won, the display unit 21a displays the special reach development performance that suggests the game state (low probability time-saving game state LJT1 or low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times) that is set after the stop display time has elapsed.
This makes it possible to prevent a situation in which, when the time-saving symbol J1 or J2 is determined during a normal game state, the game state is switched immediately after the variable display of the time-saving symbol J1 or J2 ends, causing a player to feel uncomfortable. In addition, since the stop display time is longer when the time-saving symbol J1 or J2 is determined than when a losing symbol is determined, it is easier to check the time-saving symbol J1 or J2 that is stopped and displayed, making it easier to grasp the change in the game state thereafter. Furthermore, during the stop display time that is longer than the stop display time when a losing symbol is determined, a special reach development effect that suggests the set game state is performed, so that this special reach development effect also makes it easier to grasp the change in the game state thereafter.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態からは時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行可能であるものの、通常遊技状態から移行する可能性が高く当該通常遊技状態よりも長く滞在し易い低確率時短遊技状態LJT1からは上述の時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行できないようにすることで、低確率時短遊技状態LJT1よりも通常遊技状態の方が、有利度が高くなるように設定されていたが、通常遊技状態を低確率時短遊技状態LJT1よりも有利にする設定は、これに限定されるものではない。
(Modifications of the pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P of this embodiment, although it is possible to transition from the normal game state to a low-probability time-shortened game state LJT2 with 10,000 time-shortened counts, it is not possible to transition from the low-probability time-shortened game state LJT1, which is more likely to be transitioned to from the normal game state and in which the player is more likely to remain in the state longer than the normal game state, to the above-mentioned low-probability time-shortened game state LJT2 with 10,000 time-shortened counts. This makes the normal game state more advantageous than the low-probability time-shortened game state LJT1, but the setting for making the normal game state more advantageous than the low-probability time-shortened game state LJT1 is not limited to this.

たとえば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合、及び、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合にはいずれも、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2へ移行可能となるように設定した上で、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に移行する低確率時短遊技状態LJT2の時短回数よりも、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に移行する低確率時短遊技状態LJT2の時短回数の方が多くなるように設定してもよい。
このようにした場合にも、通常遊技状態の方が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となる。
For example, in both cases where a jackpot is won during a normal game state and where a jackpot is won during a low-probability time-shortened game state LJT1, it may be set so that a transition to a low-probability time-shortened game state LJT2 is possible after the end of a special game based on the winning, and it may also be set so that the number of time-shortened times in the low-probability time-shortened game state LJT2 to which the game is transitioned after the end of a special game based on a jackpot win during the low-probability time-shortened game state LJT1 is greater than the number of time-shortened times in the low-probability time-shortened game state LJT2 to which the game is transitioned after the end of a special game based on a jackpot win during the low-probability time-shortened game state LJT1.
Even in this case, the normal gaming state is more advantageous than the low-probability time-saving gaming state LJT1.

また、たとえば、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に設定される遊技状態において決定され得る変動時間の平均が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に設定される遊技状態において決定され得る変動時間の平均よりも短くなるように設定してもよい。換言すれば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態においては、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態よりも、短い変動時間が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
より具体的には、たとえば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合、及び、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合にはいずれも、低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態へ移行可能となるように設定した上で、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態においてハズレとなったときに決定され得る変動時間の平均(たとえば、3.5秒等)が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態においてハズレとなったときに決定され得る変動時間の平均(たとえば、5.5秒等)よりも短くなるように設定してもよい。また、大当たりとなったときに決定され得る変動時間についても、上述と同様となるように設定してもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態では、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態よりも、同一時間内で行われる当否抽選の回数が多くなるため、より早く大当たりに当選する可能性が高くなる。したがって、通常遊技状態の方が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となる。
Also, for example, the average of the variable time that can be determined in the game state set after the end of the special game based on the winning of the jackpot during the normal game state may be set to be shorter than the average of the variable time that can be determined in the game state set after the end of the special game based on the winning of the jackpot during the low-probability time-saving game state LJT1. In other words, in the game state that is set when a jackpot is won during the normal game state, the ratio of selecting a short variable time may be set to be higher than in the game state that is set when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT1.
More specifically, for example, when a jackpot is won during the normal game state and when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT1, it is possible to set the game state to be able to transition to the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state, and the average of the variable time (e.g., 3.5 seconds, etc.) that can be determined when a miss occurs in the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state that is set based on the winning of a jackpot during the normal game state may be set to be shorter than the average of the variable time (e.g., 5.5 seconds, etc.) that can be determined when a miss occurs in the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state that is set based on the winning of a jackpot during the low-probability time-saving game state LJT1. The variable time that can be determined when a jackpot is won may also be set to be the same as described above.
In this case, the game state set when a jackpot is won during the normal game state has more win/lose lotteries performed in the same time period than the game state set when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT1, so the chances of winning a jackpot earlier are higher. Therefore, the normal game state is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1.

また、たとえば、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、通常遊技状態から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のオープニング時間が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、低確率時短遊技状態LJT1から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のオープニング時間よりも短くなるように設定してもよい。また、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、通常遊技状態から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のエンディング時間が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、低確率時短遊技状態LJT1から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のエンディング時間よりも短くなるように設定してもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態中に大当たりに当選したときには、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選したときよりも、特別遊技の開始から終了までの時間が短くなり、その分、実行可能な当否抽選の回数を多くすることができるため、より早く大当たりに当選する可能性が高くなる。したがって、通常遊技状態の方が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となる。
Also, for example, the opening time of a special game executed based on winning a jackpot during a normal game state, or a special game executed based on winning a jackpot during a low-probability time-shortened game state LJT2 or a high-probability time-shortened game state transitioned from a normal game state, may be set to be shorter than the opening time of a special game executed based on winning a jackpot during a low-probability time-shortened game state LJT1, or a special game executed based on winning a jackpot during a low-probability time-shortened game state LJT2 or a high-probability time-shortened game state transitioned from the low-probability time-shortened game state LJT1. In addition, the ending time of a special game executed based on winning a jackpot during a normal game state, or a special game executed based on winning a jackpot during a low-probability time-shortened game state LJT2 or a high-probability time-shortened game state transitioned from a normal game state, may be set to be shorter than the ending time of a special game executed based on winning a jackpot during a low-probability time-shortened game state LJT1, or a special game executed based on winning a jackpot during a low-probability time-shortened game state LJT2 or a high-probability time-shortened game state transitioned from the low-probability time-shortened game state LJT1.
In this case, when a jackpot is won during the normal game state, the time from the start to the end of the special game is shorter than when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT1, and the number of win/loss lotteries that can be executed is increased accordingly, so that the possibility of winning a jackpot earlier increases. Therefore, the normal game state is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像(第1背景画像)を表示するものの、通常演出状態中のみチャンスゾーン滞在示唆を行うことで、両演出状態中の演出態様から通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを把握できるようにしていたが、これに限定されるものではない。 In the pachinko machine P according to this embodiment, the same background image (first background image) is displayed during the normal presentation state and during the low-probability time-saving presentation state A1, but by suggesting staying in the chance zone only during the normal presentation state, it is possible to know whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 is set from the presentation mode during both presentation states, but this is not limited to this.

たとえば、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像を表示するものの、いずれの演出状態中も上述のチャンスゾーン滞在示唆を行わないことで、両演出状態中の演出態様から通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを把握できないようにしてもよい。
また、たとえば、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像を表示するものの、いずれの演出状態中も上述のチャンスゾーン滞在示唆を行わないようにしつつ、低確率時短演出状態A1中よりも通常演出状態中の実行確率が高く設定された特定演出(たとえば、流れ星が流れる画像の表示等)を実行可能としてもよい。このようにすることで、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを、背景画像の表示やチャンスゾーン滞在示唆の実行の有無からは把握できないようにしつつも、特定演出の実行の頻度によって推認できることとなる。
For example, the same background image may be displayed during the normal presentation state and during the low-probability time-saving presentation state A1, but no indication of remaining in the chance zone as described above may be given during either presentation state, so that it is not possible to know from the presentation patterns during both presentation states whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 has been set.
Also, for example, the same background image may be displayed during the normal presentation state and during the low-probability time-saving presentation state A1, but the above-mentioned suggestion of staying in the chance zone may not be performed during either presentation state, and a specific presentation (such as displaying an image of a shooting star) whose execution probability is set higher during the normal presentation state than during the low-probability time-saving presentation state A1 may be executed. In this way, whether the normal game state or the low-probability time-saving presentation state LJT1 is set can be inferred from the frequency of execution of the specific presentation, while it cannot be ascertained from the display of the background image or the presence or absence of the suggestion of staying in the chance zone.

また、たとえば、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像を表示するものの、いずれの演出状態中も上述のチャンスゾーン滞在示唆を行わないようにしつつ、通常遊技状態中には実行されず、かつ低確率時短遊技状態LJT1中のみ所定の実行確率で実行される特定演出を実行可能としてもよい。このようにすることで、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを、背景画像の表示やチャンスゾーン滞在示唆の実行の有無からは把握できないようにしつつも、特定演出の実行により低確率時短遊技状態LJT1が設定されている旨を把握できることとなる。 In addition, for example, the same background image may be displayed during the normal presentation state and during the low-probability time-saving presentation state A1, but the above-mentioned suggestion of staying in the chance zone may not be performed during either presentation state, and a specific presentation may be executed that is not executed during the normal game state and is executed with a predetermined execution probability only during the low-probability time-saving game state LJT1. By doing this, it is possible to know that the low-probability time-saving game state LJT1 has been set by executing the specific presentation, while making it impossible to know whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 has been set from the display of the background image or the presence or absence of the suggestion of staying in the chance zone.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1へ移行した場合、実質的に大当たりに当選するまで当該低確率時短遊技状態LJT1が継続することとなる時短回数(10000回)が設定されるようになっていたが、当該遊技状態が設定された場合の時短回数は、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1中に必ずしも大当たりに当選するとは限らない程度の時短回数(たとえば、200回、500回)を設定するようにしてもよい。すなわち、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示の回数が時短回数に到達することにより、低確率時短遊技状態LJT1が終了し通常遊技状態が設定される可能性があるような時短回数を設定するようにしてもよい。
このようにした場合には、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示の回数が時短回数に到達することで低確率時短遊技状態LJT1が終了した後に、再度、チャンスゾーン的な位置づけの通常遊技状態へ移行するため、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、上述のようにした場合には、低確率時短遊技状態LJT1が終了するまでの残りの時短回数のカウントダウン表示を実行し、時短回数に到達し通常遊技状態へ移行した場合には、通常遊技状態への復帰を祝福するような演出(たとえば、「Congratulation!! チャンスゾーン復活!!」という祝福画像の表示等)を実行するようにしてもよい。
In the pachinko machine P of this embodiment, when a transition is made to the low-probability time-saving game state LJT1, the number of time-saving times (10,000 times) is set so that the low-probability time-saving game state LJT1 will continue until a jackpot is won, but the number of time-saving times when this game state is set is not limited to this.
For example, the number of time-saving times (for example, 200 times, 500 times) may be set so that a jackpot is not necessarily won during the low-probability time-saving game state LJT1. In other words, the number of time-saving times may be set so that the low-probability time-saving game state LJT1 may end and the normal game state may be set by the number of times that the variable display of the special symbol reaches the time-saving times without winning a jackpot.
In this case, when the number of times the special symbol changes display reaches the number of times for time-saving without winning the jackpot, the low-probability time-saving game state LJT1 ends, and then the game transitions again to a normal game state which is positioned as a chance zone, thereby increasing the interest of the player.
In addition, in the case described above, a countdown display of the remaining number of time-saving times until the low-probability time-saving game state LJT1 ends may be executed, and when the number of time-saving times is reached and the game state transitions to the normal game state, a presentation celebrating the return to the normal game state (for example, the display of a congratulatory image saying "Congratulations!! The Chance Zone is back!!") may be executed.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1への移行が対応付けられた時短図柄、通常遊技状態から時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2への移行が対応付けられた時短図柄はそれぞれ1種類ずつ設けられていたが、時短図柄の種類は、これに限定されるものではない。
たとえば、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1への移行が対応付けられた時短図柄、通常遊技状態から時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2への移行が対応付けられた時短図柄をそれぞれ複数種類設けるようにしてもよい。そして、各時短図柄に応じて異なる停止表示時間を定めるようにしてもよい。
このようにした場合には、停止表示時間のバリエーションが豊富となるため、この停止表示時間の経過中に実行される特殊リーチ発展演出を種々の態様で行うことが可能となる。
In the pachinko machine P of this embodiment, one type of time-saving symbol is provided which corresponds to a transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, and one type of time-saving symbol is provided which corresponds to a transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving cycles, but the types of time-saving symbols are not limited to this.
For example, a plurality of types of time-saving symbols may be provided, each of which corresponds to a transition from a normal game state to a low-probability time-saving game state LJT1, and a plurality of types of time-saving symbols may be provided, each of which corresponds to a transition from a normal game state to a low-probability time-saving game state LJT2 with a time-saving count of 10,000. A different stop display time may be determined according to each time-saving symbol.
In this case, the variation in the stop display time is wide, and the special reach development performance executed during the passage of this stop display time can be performed in various forms.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊リーチ変動パターンにおける特殊リーチ発展演出は、特別図柄が停止表示された時点(停止表示時間の経過開始時点)から開始されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、特別図柄が停止表示される前の所定時点から開始されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、特殊リーチ発展演出の態様をバリエーションに富んだものにすることができる。
In the pachinko machine P of this embodiment, the special reach development performance in the special reach variation pattern is started from the time when the special symbol is displayed stopped (the time when the stopped display time starts to elapse), but this is not limited to this, and it may be started from a predetermined time before the special symbol is displayed stopped.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P of this embodiment can be achieved, and the special reach development presentation can be made more varied.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態から時短図柄J2の決定に基づいて移行する低確率時短遊技状態LJT2と、大当たり図柄X1又はX4の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJT2とは、設定される時短回数を異ならせることで(前者が10000回、後者が100回)有利度が異なっていたが、これらいずれの遊技状態でも設定される時短回数を同一とすることで(たとえば、100回)同じ有利度にしてもよい。
また、いずれの遊技状態も普図遊技の性能は同一となっていたが、いずれか一方の普図遊技の性能が、いずれか他方よりも高くなるように設定してもよい。
In the pachinko machine P of this embodiment, the low-probability time-saving game state LJT2 into which a transition occurs from a normal game state based on the determination of the time-saving pattern J2, and the low-probability time-saving game state LJT2 set after the end of a special game based on the determination of the jackpot pattern X1 or X4, have different advantageous degrees due to the different number of time-saving times set (the former is 10,000 times, the latter is 100 times), but the same number of time-saving times may be set in both game states (for example, 100 times) to give the same advantageous degree.
In addition, although the performance of the normal game is the same in both game states, the performance of the normal game in one of the game states may be set to be higher than the other.

本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により時短付与に当選可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短図柄が決定され時短遊技状態を設定可能となるように設定されていたが、当否抽選においては時短付与の当選という抽選結果が導出されないようにするとともに、ハズレとなった場合に複数のハズレ図柄の中からいずれかを決定し、決定されたハズレ図柄の種類に応じて、時短遊技状態の設定の有無を決定し得るようにしてもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短図柄を設けて時短遊技状態を設定するのではなく、ハズレとなった場合に決定し得る特定のハズレ図柄を時短図柄として代用し、特定のハズレ図柄が決定された場合に、時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄として、ハズレ図柄ZA1、ハズレ図柄ZA2、ハズレ図柄ZA3等を設け、ハズレ図柄ZA1が決定されたときに時短遊技状態JT1が設定され、ハズレ図柄ZA2が決定されたときに時短遊技状態JT2が設定され、ハズレ図柄ZA3が決定されたときにはいずれの時短遊技状態も設定されないようにしてもよい。
なお、時短遊技状態を設定するタイミングは、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時(次の特別図柄の変動開始時)等)としてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、時短図柄に関するデータが不要となるため、メインROM102等のハードウェア資源に対する負荷を軽減することができる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, it is possible to win the time-saving award by a winning/losing lottery, and if the time-saving award is won, a time-saving symbol is determined and the time-saving game state can be set, but it is also possible to make it so that the lottery result of winning the time-saving award is not derived in the winning/losing lottery, and to determine whether or not the time-saving game state is set according to the type of the determined losing symbol by determining one of a plurality of losing symbols. In other words, instead of setting the time-saving award winning and the time-saving symbol to set the time-saving game state, a specific losing symbol that can be determined in the case of a losing prize may be used as the time-saving symbol, and the time-saving game state may be set when the specific losing symbol is determined.
Specifically, for example, losing symbols ZA1, ZA2, ZA3, etc. may be provided as losing symbols that are determined when a winning/losing lottery based on the first special symbol random number results in a losing combination, and when losing symbol ZA1 is determined, a time-saving game state JT1 is set, when losing symbol ZA2 is determined, a time-saving game state JT2 is set, and when losing symbol ZA3 is determined, none of the time-saving game states is set.
In addition, the timing for setting the time-saving game state may be any time from the time a loss occurs (when the losing symbol is determined) to the time when the fluctuation based on the loss ends (for example, the time when the losing lottery result is derived, when the losing symbol starts to fluctuate, when the fluctuation of the losing symbol ends (when the next special symbol starts to fluctuate), etc.).
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P of this embodiment can be achieved, and since data regarding the time-saving patterns is not required, the load on hardware resources such as the main ROM 102 can be reduced.

本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が設定され得るようになっていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態は設定されず、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2が設定され得るようにしてもよい。
また、当否抽選により大当たり以外に小当たりに当選可能となるように設定し、大当たりの当選となった場合のみならず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技において大入賞口内に設けられた特別領域へ遊技球が進入した場合にも、特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)し、特別遊技の終了後は、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2が設定され得るようにしてもよい。
そして、以上のようにした場合においても、本形態に係るパチンコ機Pと同様に、通常遊技状態から時短付与の当選に基づき低確率時短遊技状態LJT1へ移行可能とし、通常遊技状態からは相対的に有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2(たとえば、時短回数10000回)へ移行可能であるものの、低確率時短遊技状態LJT1からは相対的に有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2へは移行できないようにすることで、RAMクリア後等に設定される通常遊技状態がチャンスゾーン的な位置付けになるという遊技性を付与してもよい。
In the pachinko machine P of this embodiment, when a jackpot is won by a win/lose lottery, a low-probability time-saving game state LJT2 or a high-probability time-saving game state can be set after the special game based on the winning is completed; however, this is not limited to this, and it may be possible that after the special game based on the winning of the jackpot is completed, the high-probability time-saving game state is not set, and a normal game state or a low-probability time-saving game state LJT2 is set.
In addition, the machine may be set up so that a small prize can be won in addition to a big prize by a winning/losing lottery, and a special game may be executed not only when a big prize is won, but also when a game ball enters a special area provided in a big prize opening in a small prize game based on a small prize win (configured as a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine), and after the special game ends, a normal game state or a low probability time-saving game state LJT2 may be set.
Even in the above case, as with the pachinko machine P of this embodiment, it is possible to transition from the normal game state to a low-probability time-saving game state LJT1 based on winning the time-saving grant, and it is possible to transition from the normal game state to a relatively more advantageous low-probability time-saving game state LJT2 (for example, 10,000 time-saving rounds), but it is not possible to transition from the low-probability time-saving game state LJT1 to the relatively more advantageous low-probability time-saving game state LJT2, thereby providing a gameplay in which the normal game state set after the RAM is cleared, etc., is positioned as a chance zone.

(第2形態)
以下、本発明の第2形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Second Form)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this description, the same components as those in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified.
The pachinko machine P of this embodiment is a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, and is configured so that a special game is executed when a big win is won, or when a game ball enters a special area, which will be described later, during a small win game based on a small win.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、アタッカー装置17以外、第1態様と同一となっている。
本形態のアタッカー装置17は、第1形態における特定領域57の代わりに、当該特定領域57と構造及び設置位置は同一であるものの機能が異なる特別領域を備えている点で第1形態のアタッカー装置17と異なるものの、これ以外は第1形態のアタッカー装置17と同一の構造(転道路51、上側通路52、下側通路53、一般領域58、振り分け部材59等を具備)となっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P in this embodiment, and the devices and members installed on the game board 11, are the same as those in the first embodiment, except for the attacker device 17.
The attacker device 17 of this form differs from the attacker device 17 of the first form in that, instead of the specific area 57 in the first form, it is provided with a special area which has the same structure and installation position as the specific area 57 but a different function; otherwise, it has the same structure as the attacker device 17 of the first form (including a transfer road 51, an upper passage 52, a lower passage 53, a general area 58, a distribution member 59, etc.).

そして、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。同様に、後述する所定の小当たり図柄(後述するY5、Y6、Y7、Y8、Y9)以外の小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、所定の小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、所定の小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、当該小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行されるようになっている。
During a special game based on winning a big prize or during a small prize game based on winning a small prize, the big prize opening 18 opens and game balls can enter the big prize opening 18. However, during a special game, the allocating member 59 stays at the first position, and game balls that enter the big prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. Similarly, during a small prize game based on the determination of a small prize pattern other than the predetermined small prize patterns (Y5, Y6, Y7, Y8, and Y9 described below), the allocating member 59 stays at the first position, and game balls that enter the big prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during a small prize game based on the determination of a predetermined small prize pattern, the distribution member 59 is stopped at the second position, and the game ball that enters the large prize opening 18 does not enter the general area 58, but all enters the special area.
That is, game balls can enter the special area only during a small win game based on the determination of a predetermined small win symbol, and thus a predetermined number of game balls (one in this embodiment) enter the special area during the small win game. Then, a special game is executed based on the predetermined number of game balls entering the special area during the small win game.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの遊技状態においても常に低確率遊技状態が設定される。したがって、いずれの遊技状態であっても、当否抽選における大当たりの当選の確率は変化することはなく常に同一となる。
また、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度は、第1形態と同様になっている。すなわち、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間はいずれも、第1形態と同様に設定されている(図14~図16参照)。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the game state after the end of the special game executed based on the determination of the jackpot pattern or the small prize pattern is set according to the jackpot pattern determined when the jackpot is won or the small prize pattern determined when the small prize is won.
In the pachinko machine P of this embodiment, the settable game states include a normal game state which combines a low-probability game state and a non-time-saving game state, a low-probability time-saving game state LJT1 which combines a low-probability game state and a time-saving game state JT1, and a low-probability time-saving game state LJT2 which combines a low-probability game state and a time-saving game state JT2, and the game progresses by setting one of the game states.
In this way, in the pachinko machine P according to this embodiment, the low probability game state is always set in any game state. Therefore, in any game state, the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery does not change and is always the same.
In addition, the frequency of balls entering the second start winning hole 16 in the non-time-saving game state, the time-saving game state JT1, and the time-saving game state JT2 is the same as in the first form. That is, the probability of winning in the lottery for the normal symbols, the fluctuation time of the normal symbols, and the operation time of the movable piece 16b in the non-time-saving game state, the time-saving game state JT1, and the time-saving game state JT2 are all set in the same way as in the first form (see Figures 14 to 16).
In addition, immediately after shipment from the factory or in the initial state after a reset, the normal game mode is set.

そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせるようになっている。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっている。 During the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is made to shoot (hit left) the game ball toward the first game area 12a so that the game ball enters the first start winning hole 15, and during the low-probability time-saving game state LJT2, the special game, and the small win game, the player is made to shoot (hit right) the game ball toward the second game area 12b so that the game ball enters the big winning hole 18 or passes through the gate 20 and enters the second start winning hole 16. That is, during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is made to play mainly in the first game area 12a, and during the low-probability time-saving game state LJT2, the player is made to play mainly in the second game area 12b.

ここで、本形態におけるメインRAM103の保留記憶領域は、第1記憶部から第8記憶部までの計8つの記憶部から構成されており、第1特図乱数及び第2特図乱数を計8組記憶可能となっている。
第1特図乱数及び第2特図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15→第1始動入賞口15→第2始動入賞口16の順に、遊技球が入球した場合には、1番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第1記憶部に記憶され、2番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第2記憶部に記憶され、3番目の第2始動入賞口16への入球に係る第2特図乱数が第3記憶部に記憶されることとなる。既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に上述の乱数が記憶されるようになっている。
ただし、保留記憶領域に記憶可能な第1特図乱数の組数及び第2特図乱数の組数は、それぞれ4組までとなっている。そのため、保留記憶領域に既に4組の第1特図乱数が記憶されている場合に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても、この入球に係る第1特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。同様に、保留記憶領域に既に4組の第2特図乱数が記憶されている場合に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても、この入球に係る第2特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。
Here, in this embodiment, the reserved memory area of the main RAM 103 is composed of a total of eight memory sections, from the first memory section to the eighth memory section, and is capable of storing a total of eight sets of first special chart random numbers and second special chart random numbers.
The first special random number and the second special random number are stored from the first storage unit in the order of ball entry into each start winning hole. For example, when no random numbers are stored in any storage unit, if game balls enter the first start winning hole 15 → the first start winning hole 15 → the second start winning hole 16 in that order, the first special random number related to the ball entering the first first winning hole 15 is stored in the first storage unit, the first special random number related to the ball entering the second first winning hole 15 is stored in the second storage unit, and the second special random number related to the ball entering the third second winning hole 16 is stored in the third storage unit. If the above-mentioned random numbers have already been stored in several storage units, the above-mentioned random number is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units.
However, the number of sets of first special random numbers and the number of sets of second special random numbers that can be stored in the reserved memory area are each limited to four sets. Therefore, when four sets of first special random numbers are already stored in the reserved memory area, even if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number related to this ball entry is not stored in the reserved memory area. Similarly, when four sets of second special random numbers are already stored in the reserved memory area, even if a game ball enters the second start winning hole 16, the second special random number related to this ball entry is not stored in the reserved memory area.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態と異なり、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理されるようになっている。たとえば、特別図柄の変動表示を開始する際に第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されていた場合において、第2特図乱数よりも先に第1特図乱数が保留記憶領域に記憶されていたときには、まず第1特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われ、当該変動表示が終了すると、次に第2特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われる。 In the pachinko machine P according to this embodiment, unlike the first embodiment, when both the first special random number and the second special random number are stored, they are processed in the order in which they were stored in the reserved memory area. For example, if both the first special random number and the second special random number are stored when the display of the special pattern changes is started, and the first special random number is stored in the reserved memory area before the second special random number, a winning/losing lottery based on the first special random number and the display of the special pattern changes are performed first, and when the display of the special pattern changes is completed, a winning/losing lottery based on the second special random number and the display of the special pattern changes are performed next.

本形態に係るパチンコ機Pは、図56に示すように、当否乱数判定テーブル110として、第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される乱数)に基づく当否抽選において参照される第1低確率判定テーブル110cと、第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される乱数)に基づく当否抽選において参照される第2低確率判定テーブル110dと、を備えている。 As shown in FIG. 56, the pachinko machine P of this embodiment is equipped with a win/lose random number determination table 110, which includes a first low probability determination table 110c that is referenced in the win/lose lottery based on the first special random number (a random number obtained by the entry of a gaming ball into the first start winning port 15) and a second low probability determination table 110d that is referenced in the win/lose lottery based on the second special random number (a random number obtained by the entry of a gaming ball into the second start winning port 16).

図56(a)に示すように、第1低確率判定テーブル110cによれば、当否乱数が1000~1328であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~6368であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が12000~14183であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1329~1999、6369~11999、14184~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1低確率判定テーブル110cにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/199、小当たりの当選の確率はおよそ1/15、時短付与の当選の確率はおよそ1/30となる。 As shown in FIG. 56(a), according to the first low probability judgment table 110c, if the win/loss random number is between 1000 and 1328, it is determined that a jackpot has been won, if the win/loss random number is between 2000 and 6368, it is determined that a small jackpot has been won, if the win/loss random number is between 12000 and 14183, it is determined that a time-saving bonus has been won, and if the win/loss random number is any other number (0-999, 1329-1999, 6369-11999, 14184-65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in this first low probability judgment table 110c, the probability of winning a jackpot is approximately 1/199, the probability of winning a small jackpot is approximately 1/15, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/30.

図56(b)に示すように、第2低確率判定テーブル110dによれば、当否乱数が1000~1328であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~11361であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が12000~14183であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1329~1999、11362~11999、14184~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2低確率判定テーブル110dにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/199、小当たりの当選の確率はおよそ1/7、時短付与の当選の確率はおよそ1/30となる。 As shown in FIG. 56(b), according to the second low probability judgment table 110d, if the win/loss random number is between 1000 and 1328, it is determined that a jackpot has been won, if the win/loss random number is between 2000 and 11361, it is determined that a small jackpot has been won, if the win/loss random number is between 12000 and 14183, it is determined that a time-saving bonus has been won, and if the win/loss random number is any other number (0-999, 1329-1999, 11362-11999, 14184-65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in this second low probability judgment table 110d, the probability of winning a jackpot is approximately 1/199, the probability of winning a small jackpot is approximately 1/7, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/30.

本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりに当選していない(以下、小当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の非当選が導出された場合にハズレとなる。 In this form of lottery, first, a judgment is made as to whether or not the winner has won the big prize, and if the judgment result is that the winner has not won the big prize, then a judgment is made as to whether or not the winner has won the small prize, and if the judgment result is that the winner has not won the small prize (hereinafter also referred to as not winning the small prize), then a judgment is made as to whether or not the winner has won the time-saving bonus, and if the judgment result is that the winner has not won the time-saving bonus, then the winner has lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、図57に示すように、特別図柄乱数判定テーブル111として、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111cと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111dと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、12種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11、X12)、小当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄ともいう)として9種類の小当たり図柄(Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8、Y9)、3種類の時短図柄(J1、J2、J3)が設けられている。また、第1形態と同様に、2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。
In addition, as shown in Figure 57, the pachinko machine P of this embodiment is equipped with a first start winning port judgment table 111c, which is referenced when a win/loss lottery is conducted based on a first special pattern random number, and a second start winning port judgment table 111d, which is referenced when a win/loss lottery is conducted based on a second special pattern random number, as special pattern random number judgment tables 111.
In the pachinko machine P according to this embodiment, 12 kinds of big win symbols (X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12), 9 kinds of small win symbols (Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8, Y9) as special symbols determined when a small win is won (hereinafter also referred to as small win symbols), and 3 kinds of time-saving symbols (J1, J2, J3) are provided. Also, as in the first embodiment, 2 kinds of losing symbols (Z1, Z2) are provided.

図57(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111cによれば、上述の当否抽選により大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~31であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が32~63であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が64~98であったときに大当たり図柄X3が決定され、特別図柄乱数が99~130であったときに大当たり図柄X4が決定され、特別図柄乱数が131~163であったときに大当たり図柄X5が決定され、特別図柄乱数が164~199であったときに大当たり図柄X6が決定される。この第1始動入賞口判定テーブル111cにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される確率は49%、大当たり図柄X4、X5又はX6が決定される確率は51%となっている。
また、上述の当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~49であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が50~99であったときに小当たり図柄Y2が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに小当たり図柄Y3が決定され、特別図柄乱数が150~199であったときに小当たり図柄Y4が決定される。この第1始動入賞口判定テーブル111cにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y1又はY2が決定される確率は50%、小当たり図柄Y3又はY4が決定される確率は50%となっている。
また、上述の当否抽選により時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~179であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が180~199であったときに時短図柄J2が決定される。この第1始動入賞口判定テーブル111cにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は90%、時短図柄J2が決定される確率は10%となっている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなると、ハズレ図柄Z1が決定される。
57(a), according to the first start winning gate judgment table 111c, in the case where a jackpot is won by the above-mentioned winning/losing lottery, when the special pattern random number is 0 to 31, the jackpot pattern X1 is determined, when the special pattern random number is 32 to 63, the jackpot pattern X2 is determined, when the special pattern random number is 64 to 98, the jackpot pattern X3 is determined, when the special pattern random number is 99 to 130, the jackpot pattern X4 is determined, when the special pattern random number is 131 to 163, the jackpot pattern X5 is determined, and when the special pattern random number is 164 to 199, the jackpot pattern X6 is determined. In this first start winning gate judgment table 111c, when a jackpot is won, the probability that the jackpot pattern X1, X2, or X3 is determined is 49%, and the probability that the jackpot pattern X4, X5, or X6 is determined is 51%.
In addition, in the case where a small prize is won by the above-mentioned winning/losing lottery, the small prize pattern Y1 is determined when the special pattern random number is 0 to 49, the small prize pattern Y2 is determined when the special pattern random number is 50 to 99, the small prize pattern Y3 is determined when the special pattern random number is 100 to 149, and the small prize pattern Y4 is determined when the special pattern random number is 150 to 199. In this first start winning port judgment table 111c, in the case where a small prize is won, the probability that the small prize pattern Y1 or Y2 is determined is 50%, and the probability that the small prize pattern Y3 or Y4 is determined is 50%.
In addition, in the case where the time-saving bonus is awarded by the above-mentioned winning/losing lottery, the time-saving bonus J1 is determined when the special bonus random number is between 0 and 179, and the time-saving bonus J2 is determined when the special bonus random number is between 180 and 199. In this first start winning port determination table 111c, in the case where the time-saving bonus is awarded, the probability that the time-saving bonus J1 is determined is 90%, and the probability that the time-saving bonus J2 is determined is 10%.
Furthermore, if the above-mentioned winning/losing lottery results in a losing result, a losing symbol Z1 is determined.

図57(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111dによれば、上述の当否抽選により大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~31であったときに大当たり図柄X7が決定され、特別図柄乱数が32~63であったときに大当たり図柄X8が決定され、特別図柄乱数が64~98であったときに大当たり図柄X9が決定され、特別図柄乱数が99~130であったときに大当たり図柄X10が決定され、特別図柄乱数が131~163であったときに大当たり図柄X11が決定され、特別図柄乱数が164~199であったときに大当たり図柄X12が決定される。この第2始動入賞口判定テーブル111dにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X7、X8又はX9が決定される確率は49%、大当たり図柄X10、X11又はX12が決定される確率は51%となっている。
また、上述の当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~49であったときに小当たり図柄Y5が決定され、特別図柄乱数が50~99であったときに小当たり図柄Y6が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに小当たり図柄Y7が決定され、特別図柄乱数が150~179であったときに小当たり図柄Y8が決定され、特別図柄乱数が180~199であったときに小当たり図柄Y9が決定される。この第2始動入賞口判定テーブル111dにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y5又はY6が決定される確率は50%、小当たり図柄Y7、Y8又はY9が決定される確率は50%となっている。
また、上述の当否抽選により時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~199であったときに時短図柄J3が決定される。この第2始動入賞口判定テーブル111dにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J3が決定される確率は100%となっている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなると、ハズレ図柄Z2が決定される。
As shown in Fig. 57(b), according to the second start winning gate judgment table 111d, in the case where a jackpot is won by the above-mentioned winning/losing lottery, when the special pattern random number is 0 to 31, the jackpot pattern X7 is determined, when the special pattern random number is 32 to 63, the jackpot pattern X8 is determined, when the special pattern random number is 64 to 98, the jackpot pattern X9 is determined, when the special pattern random number is 99 to 130, the jackpot pattern X10 is determined, when the special pattern random number is 131 to 163, the jackpot pattern X11 is determined, and when the special pattern random number is 164 to 199, the jackpot pattern X12 is determined. In this second start winning gate judgment table 111d, when a jackpot is won, the probability that the jackpot pattern X7, X8, or X9 is determined is 49%, and the probability that the jackpot pattern X10, X11, or X12 is determined is 51%.
In addition, in the case where a small prize is won by the above-mentioned winning/losing lottery, the small prize pattern Y5 is determined when the special pattern random number is 0 to 49, the small prize pattern Y6 is determined when the special pattern random number is 50 to 99, the small prize pattern Y7 is determined when the special pattern random number is 100 to 149, the small prize pattern Y8 is determined when the special pattern random number is 150 to 179, and the small prize pattern Y9 is determined when the special pattern random number is 180 to 199. In this second start winning port judgment table 111d, in the case where a small prize is won, the probability that the small prize pattern Y5 or Y6 is determined is 50%, and the probability that the small prize pattern Y7, Y8, or Y9 is determined is 50%.
In addition, in the case where the time-saving bonus is awarded by the above-mentioned winning/losing lottery, the time-saving bonus J3 is determined when the special bonus random number is between 0 and 199. In this second start winning port determination table 111d, in the case where the time-saving bonus is awarded, the probability that the time-saving bonus J3 is determined is 100%.
Furthermore, if the above-mentioned winning/losing lottery results in a losing result, a losing symbol Z2 is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいても、第1形態と同様に、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定されるとともに、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as in the first embodiment, when a special symbol is determined, a change pattern command is determined based on the result of the determination, which corresponds to a change pattern that specifies the change time of the special symbol and the manner of change presentation, and the stop display time (so-called symbol determination time), which is the time during which the special symbol is displayed stationary after the display of the special symbol change has ended, is also determined.

本形態に係るパチンコ機Pは、図58に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6の決定に基づく特別遊技において参照される第1作動テーブル112dと、大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12の決定に基づく特別遊技、或いは、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技において参照される第2作動テーブル112eと、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4の決定に基づく小当たり遊技において参照される第3作動テーブル112fと、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技において参照される第4作動テーブル112gと、を備えている。 As shown in FIG. 58, the pachinko machine P according to this embodiment is provided with the following special electric device operation tables 112: a first operation table 112d referred to in a special game based on the determination of the big win symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6; a second operation table 112e referred to in a special game based on the determination of the big win symbol X7, X8, X9, X10, X11 or X12, or a small win game based on the determination of the small win symbol Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9; a third operation table 112f referred to in a small win game based on the determination of the small win symbol Y1, Y2, Y3 or Y4; and a fourth operation table 112g referred to in a small win game based on the determination of the small win symbol Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9.

図58(a)に示すように、第1作動テーブル112dによれば、第1特図乱数による当否抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたことにより実行される特別遊技においては、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計3回実行されるように設定されている。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。 As shown in FIG. 58(a), according to the first operation table 112d, in the special game that is executed when the jackpot is won in the lottery based on the first special random number and the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, a total of three round games are executed, which end when either the jackpot opening 18 is open for 29.0 seconds or 10 game balls enter the jackpot opening 18. In addition, in each round game, the jackpot opening 18 is opened only once (one opening for 29.0 seconds is executed), and the interval time between each round game is set to 2.0 seconds. Furthermore, the distribution member 59 remains at the first position during each round game.

図58(b)に示すように、第2作動テーブル112eによれば、第2特図乱数による当否抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定されたことにより実行される特別遊技、或いは、第2特図乱数による当否抽選で小当たりに当選し、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入したことにより実行される特別遊技においては、上述の第1作動テーブル112dと同一の条件で終了するラウンド遊技が計10回実行されるように設定されている。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、第1作動テーブル112dと同一の内容に設定されている。 As shown in FIG. 58(b), according to the second operation table 112e, in the special game that is executed when a big win is won in the winning/losing lottery based on the second special random number and the big win pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, or in the special game that is executed when a small win is won in the winning/losing lottery based on the second special random number and a predetermined number (one ball) of game balls enter the special area during the small win game based on the determination of the small win pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9, a round game that ends under the same conditions as the above-mentioned first operation table 112d is set to be executed a total of 10 times. The opening/closing pattern of the opening/closing door 18b during the round game, the operation mode of the distribution member 59, and the interval time are also set to the same contents as the first operation table 112d.

図58(c)に示すように、第3作動テーブル112eによれば、第1特図乱数による当否抽選で小当たりに当選し、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.05秒間の開放が1回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第1位置に停留する。
すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が0.05秒しか開放されない。そのため、この小当たり遊技中に、いわゆる右打ちを行ったとしても、遊技球を大入賞口18へ入球させることは極めて困難となっている。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第1位置に停留することから、大入賞口18へ遊技球が入球したとしても、この遊技球が特別領域へ進入することはない。
58(c), according to the third operation table 112e, the small prize game that is executed when the small prize is won in the win/lose lottery based on the first special symbol random number and the small prize symbol Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined is set to end when either the large prize opening 18 is opened once for 0.05 seconds or 10 game balls enter the open large prize opening 18. Also, while the large prize opening 18 is open, the distribution member 59 stays at the first position.
That is, when a small prize is won based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15, the large prize hole 18 is opened for only 0.05 seconds during the small prize game, regardless of which small prize symbol is determined. Therefore, even if a so-called right hit is performed during this small prize game, it is extremely difficult to get the game ball to enter the large prize hole 18. Also, since the distribution member 59 stays at the first position during this small prize game, even if the game ball enters the large prize hole 18, the game ball will not enter the special area.

図58(d)に示すように、第4作動テーブル112fによれば、第2特図乱数による当否抽選で小当たりに当選し、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.9秒間の開放が2回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、1回目の開放が終了してから2回目の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間は0.6秒に設定されている。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する。
すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放される。そのため、この小当たり遊技中に、いわゆる右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき小当たりに当選した場合には、いわゆる右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき上述の特別遊技(図58(b)参照)が実行されることとなる。
As shown in Fig. 58(d), according to the fourth operation table 112f, the small prize game that is executed by winning the small prize in the winning/losing lottery based on the second special random number and determining the small prize pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is set to end when either the large prize opening 18 is opened twice for 0.9 seconds or 10 game balls enter the large prize opening 18 during the opening is established. In addition, the closing time of the large prize opening 18 from the end of the first opening to the start of the second opening is set to 0.6 seconds. Furthermore, while the large prize opening 18 is open, the distribution member 59 stops at the second position.
That is, when a small prize is won based on the entry of a gaming ball into the second start winning hole 16, the large winning hole 18 is opened for a total of 1.8 seconds during the small prize game, regardless of which small prize symbol is determined. Therefore, if a so-called right hit is performed during this small prize game, the gaming ball can be made to enter the large winning hole 18. Also, since the distribution member 59 is stopped at the second position during this small prize game, the gaming ball that enters the large winning hole 18 always enters the special area.
Therefore, when a small prize is won based on the entry of a game ball into the second start winning port 16, if a so-called right hit is performed, a predetermined number (one) of game balls will enter the special area during the small prize game based on the winning, and the above-mentioned special game (see Figure 58 (b)) will be executed based on the entry.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄の決定(大当たりの当選)に基づき特別遊技が実行された場合には、決定された大当たり図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
(Overview of game state to be set)
In the pachinko machine P of this embodiment, when a special game is executed based on the determination of a jackpot pattern (winning a jackpot), the game state after the special game ends is set according to the type of jackpot pattern that has been determined.

また、小当たり図柄の決定(小当たりの当選)に基づき小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき特別遊技が実行された場合には、決定された小当たり図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入可能となっているため、これらの小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後には、決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。
なお、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入せず、特別遊技が実行されなかった場合には、上述の処理は行われない。本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4の決定に基づく小当たり遊技中には遊技球が特別領域へ進入不可となっており、これらの小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入せず、特別遊技は実行されない。また、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に、たとえば右打ちを行わなかったために大入賞口18へ遊技球が入球しなかった場合にも、所定個数の遊技球が特別領域へ進入しないことから、特別遊技は実行されない。これらのときには、上述の処理は行われない。
In addition, when a small win game is executed based on the determination of a small win symbol (winning a small win), and a special game is executed based on a predetermined number (one) of game balls entering a special area during the small win game, the game state after the special game ends is set according to the type of the determined small win symbol. In the pachinko machine P according to this embodiment, game balls can enter the special area during a small win game based on the determination of the small win symbol Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9, so when a predetermined number of game balls enter the special area during these small win games and a special game is executed, the game state after the special game ends is set according to the type of the determined small win symbol.
In addition, if the predetermined number of game balls do not enter the special area during the small win game and the special game is not executed, the above-mentioned processing is not performed. In the pachinko machine P according to this embodiment, the game balls cannot enter the special area during the small win game based on the determination of the small win pattern Y1, Y2, Y3, or Y4, and the predetermined number of game balls do not enter the special area during these small win games, and the special game is not executed. Also, if the game ball does not enter the large prize opening 18 during the small win game based on the determination of the small win pattern Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9, for example, because the right hit is not performed, the predetermined number of game balls do not enter the special area, and the special game is not executed. In these cases, the above-mentioned processing is not performed.

また、非時短遊技状態(通常遊技状態)において、時短図柄が決定されて(時短付与に当選した)当該時短図柄が停止表示された場合には、決定された時短図柄の種類に応じて、当該時短図柄の停止表示後(当該時短図柄の変動表示の終了後)の遊技状態が設定される。これに対して、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2))において時短図柄が決定されて当該時短図柄が停止表示された場合には、当該時短図柄の停止表示後に、当該時短図柄の決定に基づく新たな遊技状態は設定されず、当該時短図柄の決定時(当否抽選の実行時)に設定されていた遊技状態が維持されるようになっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中又は低確率時短遊技状態LJT2中に時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、当該当選に基づく時短遊技状態が改めて設定されることはなく、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2が継続する。 In addition, in a non-time-saving game state (normal game state), when a time-saving symbol is determined (a player has won the time-saving bonus) and the time-saving symbol is displayed stationary, the game state after the time-saving symbol is displayed stationary (after the variable display of the time-saving symbol has ended) is set according to the type of time-saving symbol determined. In contrast, in a time-saving game state (low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2)), when a time-saving symbol is determined and the time-saving symbol is displayed stationary, no new game state based on the determination of the time-saving symbol is set after the time-saving symbol is displayed stationary, and the game state that was set when the time-saving symbol was determined (when the win/lose lottery was held) is maintained. In other words, even if a time-saving symbol is displayed as a stopped symbol when a time-saving award is won during the low-probability time-saving game state LJT1 or low-probability time-saving game state LJT2, the time-saving game state based on the winning is not reset, and the low-probability time-saving game state LJT1 or low-probability time-saving game state LJT2 that is currently set continues.

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、図59に示すように、遊技状態設定テーブル113として、第1特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されたことに基づく特別遊技の終了後、或いは、第2特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定されたことに基づく特別遊技の終了後の遊技状態の設定内容を定めた第1遊技状態設定テーブル113eと、第1特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5又はX6が決定されたことに基づく特別遊技の終了後、第2特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X10、X11又はX12が決定されたことに基づく特別遊技の終了後、或いは、第2特図乱数により小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態の設定内容を定めた第2遊技状態設定テーブル113fと、非時短遊技状態において第1特図乱数により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたことに基づいて設定される遊技状態の設定内容を定めた第3遊技状態設定テーブル113gと、非時短遊技状態において第1特図乱数により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されるか、又は、非時短遊技状態において第2特図乱数により時短付与に当選し時短図柄J3が決定され当該時短図柄J3が停止表示されたことに基づいて設定される遊技状態の設定内容を定めた第4遊技状態設定テーブル113hと、を備えている。 As shown in FIG. 59, the pachinko machine P according to this embodiment has, as the game state setting table 113, a first game state setting table 113e that specifies the setting contents of the game state after the end of a special game based on winning a jackpot based on the first special random number and determining the jackpot pattern X1, X2 or X3, or after the end of a special game based on winning a jackpot based on the second special random number and determining the jackpot pattern X7, X8 or X9, and a second game state setting table 113f that specifies the setting contents of the game state after the end of a special game based on winning a jackpot based on the first special random number and determining the jackpot pattern X4, X5 or X6, after the end of a special game based on winning a jackpot based on the first special random number and determining the jackpot pattern X10, X11 or X12, or after the end of a special game based on winning a small jackpot based on the second special random number and determining the small jackpot pattern Y5, Y6, Y7, The second game state setting table 113f defines the game state setting contents after the end of the special game executed through the small win game based on the determination of Y8 or Y9, the third game state setting table 113g defines the game state setting contents set based on the fact that the time-saving award is won by the first special random number in the non-time-saving game state, the time-saving pattern J1 is determined, and the time-saving pattern J1 is stopped and displayed, and the fourth game state setting table 113h defines the game state setting contents set based on the fact that the time-saving award is won by the first special random number in the non-time-saving game state, the time-saving pattern J2 is determined, and the time-saving pattern J2 is stopped and displayed, or the time-saving award is won by the second special random number in the non-time-saving game state, the time-saving pattern J3 is determined, and the time-saving pattern J3 is stopped and displayed.

図59(a)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合、或いは、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態、かつ非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。 As shown in FIG. 59(a), regardless of the game state being set, if a jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special random number and the jackpot pattern X1, X2, or X3 is determined, or if a jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special random number and the jackpot pattern X7, X8, or X9 is determined, the game state after the special game based on that determination is completed is set to a low probability game state and a non-time-saving game state. In other words, the normal game state is set after the special game is completed.

図59(b)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5又はX6が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X10、X11又はX12が決定された場合、或いは、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、これらに基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態、かつ時短遊技状態JT2に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
またここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短回数として第1時短回数及び第2時短回数の2種類が設定されるようになっており、上述の低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、第1時短回数に6回、第2時短回数に11回が設定される。
なお、以下では、上述の特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJT2(第1時短回数に6回、第2時短回数に11回が設定される低確率時短遊技状態LJT2)を、低確率時短遊技状態LJT2-Aともいうものとする。
As shown in Fig. 59(b), regardless of the game state being set, if a big win is won by the winning/losing lottery based on the first special random number and the big win pattern X4, X5 or X6 is determined, if a big win is won by the winning/losing lottery based on the second special random number and the big win pattern X10, X11 or X12 is determined, or if a small win is won by the winning/losing lottery based on the second special random number and a predetermined number of game balls enter the special area during a small win game based on the small win pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, the game state after the end of the special game based on these is set to a low probability game state and a time-saving game state JT2. That is, after the end of the special game, a low probability time-saving game state LJT2 is set.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, two types of time-saving number of times are set, a first time-saving number of times and a second time-saving number of times, and when the above-mentioned low-probability time-saving game state LJT2 is set, the first time-saving number of times is set to 6 times and the second time-saving number of times is set to 11 times.
In the following, the low-probability time-saving game state LJT2 (the low-probability time-saving game state LJT2 in which the first time-saving number is set to 6 and the second time-saving number is set to 11) that is set after the end of the above-mentioned special game will also be referred to as the low-probability time-saving game state LJT2-A.

低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定された場合には、当該遊技状態の設定後、(1)特別遊技が実行されることなく、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄(以下、第2特図ともいう)の変動回数が第1時短回数(6回)に到達したか(第2特図乱数による当否抽選の結果が6回導出されたか)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄(以下、第1特図ともいう)の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数(11回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果及び第2特図乱数による当否抽選の結果が合計11回導出されたか)、又は、(3)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達した、といういずれかの時短終了条件が成立するまで、低確率時短遊技状態LJT2-Aが継続する。なお、低確率時短遊技状態LJT2-Aでは、上述の終了決定回数として、第1保留数の上限数(4個)よりも多い5回が設定される。 When the low-probability time-saving game state LJT2-A is set, after the game state is set, (1) the number of times the special pattern (hereinafter also referred to as the second special pattern) based on the game ball entering the second start winning hole 16 has changed has reached the first time-saving number (6 times) without the special game being played (the result of the winning/losing lottery using the second special pattern random number has been derived 6 times), or (2) the number of times the special pattern (hereinafter also referred to as the first special pattern) based on the game ball entering the first start winning hole 15 has changed has reached the first time-saving number (6 times) without the special game being played. The low-probability time-saving game state LJT2-A continues until one of the following time-saving end conditions is met: (1) the total number of times the ...

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域として、第1時短回数記憶領域及び第2時短回数記憶領域を備えており、第1時短回数記憶領域には、上述の第1時短回数が0となるまでの残りの特別図柄の変動回数(以下、第1残変動回数ともいう)が記憶され、第2時短回数記憶領域には、上述の第2時短回数が0となるまでの残りの特別図柄の変動回数(以下、第2残変動回数ともいう)が記憶される。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に終了決定回数記憶領域が設けられており、この終了決定回数記憶領域には、上述の終了決定回数が0となるまでの残りの小当たり図柄の決定回数(以下、残小当たり決定回数ともいう)が記憶される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-A中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数の両方が更新され、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ更新される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり決定回数が更新される。
そして、これらの処理が行われた結果、上述のいずれかの時短終了条件が成立すると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Here, in the pachinko machine P of this embodiment, a first time-saving number memory area and a second time-saving number memory area are provided as time-saving number memory areas provided in the main RAM 103, and the first time-saving number memory area stores the remaining number of times the special pattern will change until the above-mentioned first time-saving number becomes 0 (hereinafter also referred to as the first remaining number of changes), and the second time-saving number memory area stores the remaining number of times the special pattern will change until the above-mentioned second time-saving number becomes 0 (hereinafter also referred to as the second remaining number of changes).
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, an end determination count memory area is provided in the main RAM 103, and this end determination count memory area stores the remaining number of times that small win patterns will be determined until the above-mentioned end determination count becomes 0 (hereinafter also referred to as the remaining small win determination count).
During the low probability time-saving game state LJT2-A, when a special symbol is displayed based on a game ball entering the second start winning port 16, both the first remaining number of changes stored in the first time-saving number storage area and the first remaining number of changes stored in the second time-saving number storage area are updated at the time when the display of the special symbol is completed, and when a special symbol is displayed based on a game ball entering the first start winning port 15, only the second remaining number of changes stored in the second time-saving number storage area is updated at the time when the display of the special symbol is completed. Also, when a small winning symbol Y1 or Y2 is determined, the remaining small winning determination number stored in the end determination number storage area is updated at the time when the display of the special symbol is completed.
Then, when any of the above-mentioned time-saving end conditions is met as a result of these processes, the low-probability game state is left as it is, and the game state is changed to the normal game state by changing the time-saving game state JT2 to a non-time-saving game state.

図59(c)に示すように、非時短遊技状態(通常遊技状態)において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J1の変動表示が終了した時点(時短図柄J1が停止表示された時点)で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更される。すなわち、当該時短図柄J1の変動表示が終了すると、この終了時点で(すなわち、停止表示時間が経過する前に)低確率時短遊技状態LJT1が設定される。
また、上述の低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、第1時短回数に300回、第2時短回数に305回が設定される。
As shown in Fig. 59(c), in the non-time-saving game state (normal game state), if the time-saving symbol J1 is selected by a lottery based on the first special symbol random number and the time-saving symbol J1 is displayed in a stopped state, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1 while the low-probability game state remains as it is when the variable display of the time-saving symbol J1 as the special symbol ends (when the time-saving symbol J1 is displayed in a stopped state). In other words, when the variable display of the time-saving symbol J1 ends, the low-probability time-saving game state LJT1 is set at this end point (i.e., before the stopped display time has elapsed).
In addition, when the above-mentioned low probability time-saving game state LJT1 is set, the first time-saving number of times is set to 300 times, and the second time-saving number of times is set to 305 times.

低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には、当該遊技状態の設定後、(1)特別遊技が実行されることなく、第1特図の変動回数が第1時短回数(300回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果が300回導出されたか)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数(305回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果及び第2特図乱数による当否抽選の結果が合計305回導出されたか)、又は、(3)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達した、といういずれかの時短終了条件が成立するまで、低確率時短遊技状態LJT1が継続する。なお、低確率時短遊技状態LJT1では、上述の終了決定回数として、第1保留数の上限数(4個)よりも少ない1回が設定される。 When the low-probability time-saving game state LJT1 is set, after the game state is set, the low-probability time-saving game state LJT1 continues until one of the following time-saving end conditions is met: (1) the number of times the first special chart changes reaches the first time-saving number (300 times) without a special game being played (the result of the win/lose lottery based on the first special chart random number has been derived 300 times), (2) the total number of times the first special chart changes and the number of times the second special chart changes reaches the second time-saving number (305 times) without a special game being played (the result of the win/lose lottery based on the first special chart random number and the result of the win/lose lottery based on the second special chart random number have been derived a total of 305 times), or (3) the number of times the small winning pattern Y1 or Y2, which can be determined based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, has reached the end determination number without a special game being played. In addition, in the low-probability time-saving game state LJT1, the number of times the above-mentioned termination decision is made is set to one, which is less than the upper limit of the first reserved number (four).

また、低確率時短遊技状態LJT1中は、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数の両方が更新され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ更新される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり決定回数が更新される。
そして、これらの処理が行われた結果、上述のいずれかの時短終了条件が成立すると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT1が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
In addition, during the low probability time-saving game state LJT1, when a special symbol is displayed based on a game ball entering the first start winning hole 15, both the first remaining number of changes stored in the first time-saving number storage area and the second remaining number of changes stored in the second time-saving number storage area are updated at the time when the display of the special symbol is completed, and when a special symbol is displayed based on a game ball entering the second start winning hole 16, only the second remaining number of changes stored in the second time-saving number storage area is updated at the time when the display of the special symbol is completed. In addition, when a small win symbol Y1 or Y2 is determined, the remaining small win determination number stored in the end determination number storage area is updated at the time when the display of the special symbol is completed.
Then, when any of the above-mentioned time-saving end conditions is met as a result of these processes, the low-probability game state is left as it is, and the time-saving game state JT1 is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state.

図59(d)に示すように、非時短遊技状態(通常遊技状態)において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示された場合、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定され当該時短図柄J3が停止表示された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J2又はJ3の変動表示が終了した時点(時短図柄J2又はJ3が停止表示された時点)で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更される。すなわち、当該時短図柄J2又はJ3の変動表示が終了すると、この終了時点で(停止表示時間が経過する前に)低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
また、上述の低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、第1時短回数に1回、第2時短回数に6回が設定される。
なお、以下では、上述の時短図柄の停止表示後に設定される低確率時短遊技状態LJT2(第1時短回数に1回、第2時短回数に6回が設定される低確率時短遊技状態LJT2)を、低確率時短遊技状態LJT2-Bともいうものとする。
As shown in Fig. 59(d), in the non-time-saving game state (normal game state), if the player wins the time-saving lottery based on the first special random number and the time-saving symbol J2 is determined and the time-saving symbol J2 is stopped and displayed, or if the player wins the time-saving lottery based on the second special random number and the time-saving symbol J3 is determined and the time-saving symbol J3 is stopped and displayed, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2 while the low-probability game state remains as it is when the variable display of the time-saving symbol J2 or J3 as the special symbol ends (when the time-saving symbol J2 or J3 is stopped and displayed). In other words, when the variable display of the time-saving symbol J2 or J3 ends, the low-probability time-saving game state LJT2 is set at this end (before the stopped display time has elapsed).
In addition, when the above-mentioned low probability time-saving game state LJT2 is set, the first time-saving number of times is set to 1 time, and the second time-saving number of times is set to 6 times.
In the following, the low-probability time-saving game state LJT2 (the low-probability time-saving game state LJT2 in which the first time-saving number is set to 1 and the second time-saving number is set to 6) that is set after the above-mentioned time-saving pattern is stopped and displayed will also be referred to as the low-probability time-saving game state LJT2-B.

低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合には、当該遊技状態の設定後、(1)特別遊技が実行されることなく、第2特図の変動回数が第1時短回数(1回)に到達したか(第2特図乱数による当否抽選の結果が1回導出されたか)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数(6回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果及び第2特図乱数による当否抽選の結果が合計6回導出されたか)、又は、(3)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達した、といういずれかの時短終了条件が成立するまで、低確率時短遊技状態LJT2-Bが継続する。なお、低確率時短遊技状態LJT2-Bでは、上述の終了決定回数として、第1保留数の上限数(4個)よりも多い5回が設定される。 When the low-probability time-saving game state LJT2-B is set, after the game state is set, the low-probability time-saving game state LJT2-B continues until one of the following time-saving end conditions is met: (1) the number of times the second special chart changes reaches the first time-saving number (1 time) without a special game being played (the result of the win/lose lottery using the second special chart random number has been derived 1 time), (2) the total number of times the first special chart changes and the number of times the second special chart changes reaches the second time-saving number (6 times) without a special game being played (the result of the win/lose lottery using the first special chart random number and the result of the win/lose lottery using the second special chart random number have been derived a total of 6 times), or (3) the number of times the small win pattern Y1 or Y2, which can be determined based on the entry of the game ball into the first start winning port 15, has reached the end determination number without a special game being played. In addition, in the low-probability time-saving game state LJT2-B, the number of times the above-mentioned termination decision is made is set to 5 times, which is more than the upper limit of the first reserved number (4).

また、低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数の両方が更新され、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ更新される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり決定回数が更新される。
そして、これらの処理が行われた結果、上述のいずれかの時短終了条件が成立すると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
In addition, during the low probability time-saving game state LJT2-B, when a special symbol is displayed based on a game ball entering the second start winning hole 16, both the first remaining number of changes stored in the first time-saving number storage area and the second remaining number of changes stored in the second time-saving number storage area are updated at the time when the display of the special symbol is completed, and when a special symbol is displayed based on a game ball entering the first start winning hole 15, only the second remaining number of changes stored in the second time-saving number storage area is updated at the time when the display of the special symbol is completed. In addition, when a small winning symbol Y1 or Y2 is determined, the remaining small winning determination number stored in the end determination number storage area is updated at the time when the display of the special symbol is completed.
Then, when any of the above-mentioned time-saving end conditions is met as a result of these processes, the low-probability game state is left as it is, and the game state is changed to the normal game state by changing the time-saving game state JT2 to a non-time-saving game state.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、左打ちが行われる低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合があり、また、可能性は低いものの、第2特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合もある。
また、右打ちが行われる低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて、第2特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合があり、また、第1特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合もある。
このように、通常遊技状態以外の遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)においても、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となり時短図柄J1、J2又はJ3が決定されこれらの時短図柄が停止表示される場合があるが、この場合には、設定中の遊技状態がそのまま継続する。
In the pachinko machine P of this embodiment, in the low-probability time-saving game state LJT1 in which left-handed play is performed, it is possible that a time-saving award will be won in a win/loss lottery based on the first special chart random number, and, although this is less likely, it is also possible that a time-saving award will be won in a win/loss lottery based on the second special chart random number.
In addition, in the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B where right-hand play is performed, a win or loss lottery for the time-saving award may be performed based on the second special chart random number, and a win or loss lottery for the time-saving award may be performed based on the first special chart random number.
In this way, even in game states other than the normal game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2-A, low probability time-saving game state LJT2-B), a win or loss lottery based on the first special chart random number or the second special chart random number may result in a time-saving award being selected and the time-saving pattern J1, J2 or J3 may be determined and these time-saving patterns may be displayed in a stopped state, but in this case the game state currently set will continue as is.

(時短遊技状態の終了条件(時短終了条件)について)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、大当たりに当選確率は同一であり、第2遊技状態12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない。これらの遊技状態中は、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。
通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中に第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される乱数)による当否抽選に基づき大当たりに当選した場合には、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され得るようになっている。
また、通常遊技状態中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示された場合には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bのいずれかに設定される。一方、低確率時短遊技状態LTJ1中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、遊技状態は変更されることなくその後も低確率時短遊技状態LJT1が継続する。
(About the conditions for ending the time-saving game mode (time-saving end conditions))
In the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning a jackpot is the same during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, and even if a game ball is shot toward the second game state 12b, the game ball will not enter the second start winning hole 16. During these game states, the player is made to play in the first game area 12a, and there is a possibility that the game ball will enter the first start winning hole 15.
If a jackpot is won based on a win/lose lottery using the first special chart random number (a random number obtained by the entry of a game ball into the first start winning port 15) during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1, a special game in which three rounds of play are played is executed, and a low-probability time-saving game state LJT2-A can be set after the special game ends.
In addition, in the normal game state, if the player wins the time-saving award based on the winning/losing lottery using the first special random number and the time-saving symbol is stopped and displayed, the game state thereafter is set to either the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2-B. On the other hand, even if the player wins the time-saving award based on the winning/losing lottery using the first special random number and the time-saving symbol is stopped and displayed during the low-probability time-saving game state LTJ1, the game state is not changed and the low-probability time-saving game state LJT1 continues thereafter.

低確率時短遊技状態LJT2-A中及び低確率時短遊技状態LJT2-B中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一となっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。これらの遊技状態中は、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第2始動入賞口16へ入球する可能性がある。
第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される乱数)による当否抽選に基づき大当たりに当選した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され得るようになっている。また、小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を介して10回のラウンド遊技が行われる特別遊技を実行可能となり、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され得るようになっている。
すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-A中及び低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球により、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるとともに、大当たりの当選のみならず小当たりの当選に基づき特別遊技が実行可能となり、さらには、当該特別遊技においては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりの当選となった場合の特別遊技中よりも多い回数のラウンド遊技が行われるため、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態となっている。
そして、上述したように、通常遊技状態中に、時短付与に当選し時短図柄が停止表示された場合には、低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bのいずれかが設定されるものの、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行した後は、当該低確率時短遊技状態LJT1中に、時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されることはない。したがって、時短付与の当選及び時短図柄の停止表示により低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され得る通常遊技状態の方が、低確率時短遊技状態LJT1中よりも有利な遊技状態となっている。これにより、第1形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT1に移行する前の通常遊技状態がチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
During the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B, the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, but when a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball can enter the second start winning hole 16 with a high frequency. During these game states, the player is made to play in the second game area 12b, and as long as the game ball is shot toward the second game area 12b, there is a possibility that the game ball will enter the second start winning hole 16.
If a big win is won based on a winning/losing lottery using the second special random number (a random number obtained by the entry of a game ball into the second start winning hole 16), a special game in which 10 rounds of play are played is executed, and a low-probability time-saving game state LJT2-A can be set after the special game ends. Also, if a small win is won, a special game in which 10 rounds of play are played can be executed via the small win game, and a low-probability time-saving game state LJT2-A can be set after the special game ends.
In other words, during the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B, the loss of game balls as the game progresses can be suppressed more than during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1 due to the prize balls based on the game ball entering the second start winning port 16, and special games can be executed based on not only winning a jackpot but also winning a small jackpot. Furthermore, in the special game, more rounds of play are played than during special games when a jackpot is won during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1, making it a more advantageous game state than the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1.
As described above, when the time-saving symbol is displayed in a stopped state during the normal game state, either the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2-B is set, but after the normal game state is switched to the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2-B is not set even if the time-saving symbol is displayed in a stopped state during the low-probability time-saving game state LJT1. Therefore, the normal game state in which the low-probability time-saving game state LJT2-B can be set by the time-saving symbol and the stopped display is a more advantageous game state than the low-probability time-saving game state LJT1. As a result, as in the first form, a novel game feature can be provided in which the normal game state before the transition to the low-probability time-saving game state LJT1 becomes a chance zone, and the player's interest can be enhanced.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、第1特図の変動回数や第2特図の変動回数のみならず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数によっても終了するようになっている。すなわち、小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が、時短遊技状態の終了条件(時短終了条件)として設定されている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し、チャンスゾーン的な位置付けの通常遊技状態が設定される契機が増えるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the low probability time-saving game state LJT1, the low probability time-saving game state LJT2-A, and the low probability time-saving game state LJT2-B are terminated not only by the number of times the first special symbol changes or the number of times the second special symbol changes, but also by the number of times the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, which can be determined based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15. In other words, the number of times the small winning symbol Y1 or Y2 is determined is set as the termination condition of the time-saving game state (time-saving termination condition).
This ends the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2-A, and the low-probability time-saving game state LJT2-B, and increases the opportunities for a normal game state positioned as a chance zone to be set, thereby improving the player's interest.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1が終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数:1回)と、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数:5回)とが異なるように設定されている。具体的には、低悪率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、低確率時短遊技状態LJT1が終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数)に関する時短終了条件が成立しても終了しないようになっている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT1と、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bとで、小当たり図柄Y1又はY2の決定に基づいてこれらの遊技状態が終了する契機を異ならせることができるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the number of times the small winning symbol Y1 or Y2 is determined (end determination number: 1 time) that ends the low-probability time-saving game state LJT1 is set to be different from the number of times the small winning symbol Y1 or Y2 is determined (end determination number: 5 times) that ends the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B. Specifically, the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B are not terminated even if the time-saving termination condition related to the number of times the small winning symbol Y1 or Y2 is determined (end determination number) that ends the low-probability time-saving game state LJT1 is satisfied.
This makes it possible to differentiate the trigger for ending the low-probability time-shortened game state LJT1, the low-probability time-shortened game state LJT2-A, and the low-probability time-shortened game state LJT2-B based on the determination of the small winning pattern Y1 or Y2, thereby improving gameplay and increasing the player's interest.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数:5回)は、第1保留数の上限数(4個)よりも多くなるように設定されている。
上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理される。そのため、たとえば、左打ちが行われる通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定された場合や、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたことに基づいて低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合、これらの遊技状態が設定された際に、当該設定前の通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に取得された第1特図乱数が記憶されていると、当該記憶されていた第1特図乱数が、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に新たに取得される第2特図乱数よりも先に処理される。すると、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し、小当たり図柄Y1又はY2が決定される可能性がある。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of times that the small winning pattern Y1 or Y2 is determined (number of ending determinations: 5 times), which will end the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B, is set to be greater than the upper limit number (4) of the first reserved number.
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, when both the first special random number and the second special random number are stored, they are processed in the order in which they were stored in the reserved memory area. Therefore, for example, when a jackpot is won during a normal game state in which a left shot is performed or during a low-probability time-saving game state LJT1, and a low-probability time-saving game state LJT2-A is set after the special game based on the winning is completed, or when a time-saving grant is won during a normal game state, a time-saving pattern J2 is determined, and the time-saving pattern J2 is stopped and displayed, and a low-probability time-saving game state LJT2-B is set based on the fact that the time-saving pattern J2 is stopped and displayed, if the first special random number obtained during the normal game state or during the low-probability time-saving game state LJT1 before the setting is stored when these game states are set, the stored first special random number is processed before the second special random number newly obtained during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B. Then, during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special chart random number, and the small jackpot pattern Y1 or Y2 may be determined.

ここで、たとえば、小当たり図柄Y1又はY2が第1保留数の上限数(4個)以下の決定回数だけ決定されることにより、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了するように設定されていたとすると、遊技者が第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを開始する前に低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了してしまう可能性がある。すると、せっかく通常遊技状態や低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されたにもかかわらず、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させられないまま(第2特図乱数に基づく当否抽選を受けられないまま)、これらの有利な遊技状態が終了してしまい、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数)を、第1保留数の上限数(4個)よりも多くなるように設定した。これにより、仮に、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される前から記憶されていた第1特図乱数が全て、小当たり図柄Y1又はY2の決定を導出するものであったとしても、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bは終了しない。したがって、上述の第1特図乱数に基づく当否抽選が全て終了した後も、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが継続していることから、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて第2特図乱数に基づく当否抽選を受けることができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
Here, for example, if the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B is set to end by determining the small winning pattern Y1 or Y2 only a number of times equal to or less than the upper limit number (4) of the first reserved number, there is a possibility that the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B will end before the player starts shooting the game ball toward the second game area 12b. Then, even though the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B, which are more advantageous than the normal game state or the low probability time-saving game state LJT1, is set, the game ball cannot be entered into the second start winning hole 16 (without receiving the winning/losing lottery based on the second special pattern random number), and these advantageous game states may end, which may reduce the interest of the player.
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the number of times (number of times of ending determination) of the small winning symbol Y1 or Y2 that will end the low probability time-saving game state LJT2-A and the low probability time-saving game state LJT2-B is set to be greater than the upper limit number (4) of the first reserved number. As a result, even if all the first special symbol random numbers stored before the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B are set, the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B will not end. Therefore, even after all the winning/losing lotteries based on the above-mentioned first special chart random numbers have been completed, the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B continues, so that the player can enter the second start winning port 16 and take part in the winning/losing lottery based on the second special chart random number, thereby preventing a decline in the player's interest.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、決定され得る全ての小当たり図柄のうち、特定の小当たり図柄(Y1又はY2)の決定回数に基づいて時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)が終了するようになっていたが、これに限定されるものではなく、全ての小当たり図柄の決定回数(すなわち、小当たりの当選回数)に基づいて時短遊技状態が終了するようにしてもよい。
また、小当たりに関する時短終了条件としては、種々のものを採用することができる。たとえば、複数の小当たり図柄それぞれの決定回数が予め定められた終了決定回数に到達した場合(たとえば、小当たり図柄Y1の決定回数が2回(終了決定回数)に到達し、かつ小当たり図柄Y2の決定回数が3回(終了決定回数)に到達した場合等)に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。また、たとえば、予め定められた順番で小当たり図柄が決定された場合(たとえば、小当たり図柄Y1→小当たり図柄Y2→小当たり図柄Y1という順番で小当たり図柄が決定された場合等)に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。また、たとえば、所定期間内に予め定められた決定回数だけ小当たり図柄が決定された場合(たとえば、時短遊技状態が設定されてから特別図柄の変動表示が30回行われるまでの間に、小当たり図柄Y1の決定回数が3回(終了決定回数)に到達した場合等)に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。
また、小当たりに関する時短終了条件は、全ての時短遊技状態において設定するのではなく、一部の時短遊技状態においてのみ設定するようにしてもよい。たとえば、低確率時短遊技状態LJT1は小当たりの決定に関する条件に基づいて終了するものの、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは小当たりの決定に関する条件に基づいては終了しないように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、時短遊技状態の終了の契機がバリエーションに富んだものとなり、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
In the pachinko machine P of this embodiment, the time-saving game state (low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2-A, low-probability time-saving game state LJT2-B) is ended based on the number of times a specific small win pattern (Y1 or Y2) is determined among all small win patterns that can be determined, but this is not limited to this, and the time-saving game state may be ended based on the number of times all small win patterns are determined (i.e., the number of times a small win is won).
In addition, various conditions for the time-saving end of the small win may be adopted. For example, the time-saving game state may be ended when the number of times each of a plurality of small win symbols is determined reaches a predetermined number of times for the end (for example, when the number of times the small win symbol Y1 is determined reaches two (number of times for the end) and the number of times the small win symbol Y2 is determined reaches three (number of times for the end)). In addition, the time-saving game state may be ended when the small win symbols are determined in a predetermined order (for example, when the small win symbols are determined in the order of small win symbol Y1 → small win symbol Y2 → small win symbol Y1). In addition, the time-saving game state may be ended when the small win symbols are determined a predetermined number of times within a predetermined period (for example, when the number of times the small win symbol Y1 is determined reaches three (number of times for the end) during the period from when the time-saving game state is set until the variable display of the special symbol is performed 30 times).
In addition, the time-saving end condition for the small win may be set only in some of the time-saving game states, rather than being set in all of the time-saving game states. For example, the low-probability time-saving game state LJT1 may be set to end based on the condition for determining a small win, but the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B may be set not to end based on the condition for determining a small win.
In the above-mentioned case, the trigger for ending the time-saving game state can be varied, improving gameplay and increasing the interest of the player.

(時短遊技状態が終了する際に時短付与に当選した場合の処理について)
上述したように、低確率時短遊技状態LJT1は、特別図柄の変動表示が終了した時点で第1残変動回数や第2残変動回数を更新する処理が行われた結果、たとえば第1特図の変動回数が第1時短回数に到達すると終了し、通常遊技状態が設定される。また、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、特別図柄の変動表示が終了した時点で第1残変動回数や第2残変動回数を更新処理が行われた結果、たとえば第2特図の変動回数が第1時短回数に到達すると終了し、通常遊技状態が設定される。なお、以下では、第1残変動回数や第2残変動回数を更新する処理を、「残変動回数更新処理」ともいうものとする。
一方、通常遊技状態において、時短付与に当選し時短図柄が決定され当該時短図柄が停止表示された場合には、当該時短図柄が停止表示した時点(当該時短図柄の変動表示が終了した時点)で、決定された時短図柄の種類に応じて低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される。
(Processing when you win the time-saving bonus when the time-saving game mode ends)
As described above, the low-probability time-saving game state LJT1 ends when the first remaining number of changes or the second remaining number of changes is updated at the time when the display of the special symbol changes, for example, when the number of changes of the first special symbol reaches the first time-saving number, and a normal game state is set. Also, the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B end when the first remaining number of changes or the second remaining number of changes is updated at the time when the display of the special symbol changes, for example, when the number of changes of the second special symbol reaches the first time-saving number, and a normal game state is set. In the following, the process of updating the first remaining number of changes or the second remaining number of changes is also referred to as the "remaining number of changes update process."
On the other hand, in the normal game state, when a time-saving bonus is awarded and a time-saving pattern is determined and displayed stationary, at the time when the time-saving pattern is displayed stationary (at the time when the variable display of the time-saving pattern has ended), a low-probability time-saving game state LJT1 or a low-probability time-saving game state LJT2-B is set according to the type of the time-saving pattern determined.

ここで、低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図の変動回数が第1時短回数に到達した時点の当否抽選で時短付与に当選するケースや、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて、第2特図の変動回数が第1時短回数に到達した時点の当否抽選で時短付与に当選するケースがある。
時短図柄の停止表示に基づく低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定に関する処理(時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理)、及び、残変動回数更新処理はいずれも、時短図柄の変動表示が終了した時点(時短図柄の停止表示時点)で行われるが、仮に、残変動回数更新処理が行われた後に時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行うこととする。
すると、上述のケースでは、残変動回数更新処理が行われると通常遊技状態が設定されることから、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を実行する時点では、通常遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなり、再度、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-B)が設定されることとなる。すなわち、残変動回数更新処理を行った後に時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行うと、上述のケースでは、複数の時短遊技状態が連続して設定される状況が発生することとなり、時短遊技状態の区切り及び設定契機が曖昧となり、遊技の違和感が生じるおそれがある。
Here, in the low-probability time-saving game state LJT1, there are cases where a player wins the time-saving award in a win/lose lottery when the number of times the first special chart changes reaches the first time-saving number, and in the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B, there are cases where a player wins the time-saving award in a win/lose lottery when the number of times the second special chart changes reaches the first time-saving number.
The processing for setting the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2-B based on the stopped display of the time-saving pattern (processing for setting the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving pattern), and the remaining change count update processing are both performed at the time when the changing display of the time-saving pattern ends (at the time when the time-saving pattern is stopped), but it is assumed that the processing for setting the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving pattern is performed after the remaining change count update processing is performed.
Then, in the above-mentioned case, when the remaining variation count update process is performed, the normal game state is set, so that at the time when the process for setting the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving pattern is executed, the time-saving pattern is stopped and displayed in the normal game state, and the time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1 or low probability time-saving game state LJT2-B) is set again. In other words, if the process for setting the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving pattern is executed after the remaining variation count update process is performed, in the above-mentioned case, a situation occurs in which multiple time-saving game states are set consecutively, and the division of the time-saving game state and the setting trigger become unclear, which may cause a sense of discomfort in the game.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行った後に、残変動回数更新処理を行うように設定されている。
これにより、上述の場合には、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を実行する時点において、残変動回数更新処理が行われておらず、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)が設定されたままとなり、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなる。そのため、時短図柄の停止表示に基づく新たな時短遊技状態の設定は行われない。そして、残変動回数更新処理が行われることにより、通常遊技状態が設定されることとなる。したがって、時短遊技状態の区切り及び設定契機が曖昧となるような事態を防止することができ、遊技の違和感が生じるおそれを防止可能となる。
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, after performing processing related to setting the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving symbol, a remaining variation number update processing is performed.
As a result, in the above-mentioned case, at the time of executing the process related to the setting of the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving symbol, the remaining variation number update process has not been performed, the time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2-A, low probability time-saving game state LJT2-B) remains set, and the time-saving symbol is stopped and displayed in the time-saving game state. Therefore, the setting of a new time-saving game state based on the stopped display of the time-saving symbol is not performed. Then, the remaining variation number update process is performed, and the normal game state is set. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the division of the time-saving game state and the setting trigger become unclear, and it is possible to prevent the possibility of an uncomfortable feeling occurring in the game.

なお、上述したように、残変動回数更新処理が行われた後に時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行うように設定し、上述の場合に、複数の時短遊技状態が連続して設定されるようにしてもよい。 As described above, the device may be configured to perform processing related to setting the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving symbol after the remaining variation count update processing has been performed, and in the above-mentioned case, multiple time-saving game states may be set consecutively.

(変動パターンテーブル114の概要)
本形態に係るパチンコ機Pは、図60に示すように、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中に参照されるテーブルMP11、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブルMP21、低確率時短遊技状態LJT2中(低確率時短遊技状態LJT2-A中、低確率時短遊技状態LJT2-B中)に参照されるテーブルMP31を備えている。
そして、これらの変動パターンテーブル114には、第1形態と同様に、決定された特別図柄(ハズレ図柄Z1、Z2、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11、X12、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8、Y9、時短図柄J1、J2、J3)、現時点の保留数(変動パターンコマンドの決定時点(当否抽選の実行時点)の第1保留数、第2保留数)、変動パターン乱数に応じて、所定の変動時間が設定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが定められている。
(Overview of fluctuation pattern table 114)
As shown in FIG. 60, the pachinko machine P of this embodiment is provided with, as the fluctuation pattern table 114, a table MP11 which is referenced during a normal game state, a table MP21 which is referenced during a low-probability time-shortened game state LJT1, and a table MP31 which is referenced during a low-probability time-shortened game state LJT2 (during a low-probability time-shortened game state LJT2-A, during a low-probability time-shortened game state LJT2-B).
In these fluctuation pattern tables 114, as in the first form, fluctuation pattern commands corresponding to a fluctuation pattern with a predetermined fluctuation time are determined according to the determined special symbols (losing symbols Z1, Z2; big win symbols X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12; small win symbols Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8, Y9; time-saving symbols J1, J2, J3), the current reserved numbers (first reserved number, second reserved number at the time when the fluctuation pattern command is determined (time when the win/lose lottery is executed)), and the fluctuation pattern random number.

具体的には、図60(a)に示すように、テーブルMP11(通常遊技状態中に参照される変動パターンテーブル114)においては、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合と同様の変動パターンコマンド(変動パターン)が決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっており、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中に時短図柄J2が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 60(a), in table MP11 (variation pattern table 114 referenced during normal game mode), when the winning/losing lottery based on the first special chart random number results in a loss and a losing symbol Z1 is determined, a variation pattern command (variation pattern) is determined that is the same as when a losing symbol Z1 is determined during normal game mode in the first form.
In addition, when a jackpot is won by a lottery based on the first special random number and the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, a variation pattern command is determined similarly to when the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined during the normal game state in the first form.
In addition, if a small prize is won by a win/lose lottery based on the first special chart random number and the small prize pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined, the fluctuation pattern command "05H" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined regardless of the current number of reserved numbers or the value of the fluctuation pattern random number.
In addition, if the time-saving symbol J1 is determined by the win/loss lottery based on the first special symbol random number, a variation pattern command is determined similar to that in the case where the time-saving symbol J1 is determined during normal game play in the first form, and if the time-saving symbol J2 is determined by the win/loss lottery based on the first special symbol random number, a variation pattern command is determined similar to that in the case where the time-saving symbol J2 is determined during normal game play in the first form.

また、図60(a)に示すように、テーブルMP11においては、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「09H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合において、時短図柄J3が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0CH」が決定される。
Also, as shown in FIG. 60(a), in table MP11, when the winning/losing lottery based on the second special pattern random number results in a losing draw and the losing pattern Z2 is determined, regardless of the number of reserved numbers at the current time and regardless of the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "04H" is determined, which is associated with a fluctuation pattern of "10 second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 10 seconds).
In addition, when a jackpot is won by a lottery based on the second special chart random number and the jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, the fluctuation pattern command "09H" associated with the fluctuation pattern of "10-second fluctuation" is determined regardless of the current number of reserved numbers or the value of the fluctuation pattern random number.
In addition, if a small prize is won by the lottery based on the second special chart random number and the small prize pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, the fluctuation pattern command "06H" associated with the fluctuation pattern of "10 second fluctuation" is determined regardless of the current number of reserved numbers or the value of the fluctuation pattern random number.
In addition, in the case where a time-saving symbol J3 is selected by a lottery based on the second special symbol random number, when the time-saving symbol J3 is selected, the fluctuation pattern command "0CH" associated with the fluctuation pattern of "10-second fluctuation" is selected regardless of the number of reserved symbols at the current time and regardless of the value of the fluctuation pattern random number.

図60(b)に示すように、テーブルMP21(低確率時短遊技状態LJT1中に参照される変動パターンテーブル114)においては、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中にハズレ図柄Z1が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合において、小当たり図柄Y1又はY2が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「15秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターン)に対応付けられた変動パターンコマンド「15H」が決定され、小当たり図柄Y3又はY4が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンに対応付けられた変動パターンコマンド「16H」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中に時短図柄J1が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっており、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中に時短図柄J2が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
As shown in FIG. 60(b), in table MP21 (variation pattern table 114 referenced during the low-probability time-saving game state LJT1), when the winning/losing lottery based on the first special chart random number results in a loss and a losing symbol Z1 is determined, a variation pattern command is determined that is the same as when a losing symbol Z1 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1 in the first form.
In addition, when a jackpot is won by a lottery based on the first special chart random number and the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, the same variation pattern command as when the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1 in the first form is determined.
In addition, in the case where a small prize is won by a win/lose lottery based on the first special chart random number, when the small prize pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current number of reserved numbers and whatever the value of the fluctuation pattern random number, a fluctuation pattern command "15H" associated with a fluctuation pattern of "15-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 15 seconds) is determined, and when the small prize pattern Y3 or Y4 is determined, regardless of the current number of reserved numbers and whatever the value of the fluctuation pattern random number, a fluctuation pattern command "16H" associated with a fluctuation pattern of "15-second fluctuation" is determined.
In addition, when the time-saving symbol J1 is determined by the win/loss lottery based on the first special symbol random number, a variation pattern command is determined similar to that in the case where the time-saving symbol J1 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1 in the first form, and when the time-saving symbol J2 is determined by the win/loss lottery based on the first special symbol random number, a variation pattern command is determined similar to that in the case where the time-saving symbol J2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1 in the first form.

また、図60(b)に示すように、テーブルMP21においては、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「14H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「19H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンに対応付けられた変動パターンコマンド「17H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合において、時短図柄J3が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1DH」が決定される。
Also, as shown in Figure 60 (b), in table MP21, if the winning/losing lottery based on the second special pattern random number results in a losing result and the losing pattern Z2 is determined, regardless of the current number of reserved numbers and the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "14H" associated with the fluctuation pattern of "10 second fluctuation" is determined.
In addition, when a jackpot is won by the lottery based on the second special chart random number and the jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, the fluctuation pattern command "19H" associated with the fluctuation pattern of "10-second fluctuation" is determined regardless of the current number of reserved numbers or the value of the fluctuation pattern random number.
In addition, if a small prize is won by the lottery based on the second special chart random number and the small prize pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, regardless of the current number of reserved numbers or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "17H" corresponding to the fluctuation pattern of "10 second fluctuation" is determined.
In addition, in the case where a time-saving symbol J3 is selected by a lottery based on the second special symbol random number, when the time-saving symbol J3 is selected, the fluctuation pattern command "1DH" associated with the fluctuation pattern of "10-second fluctuation" is selected regardless of the number of pending symbols at the current time and regardless of the value of the fluctuation pattern random number.

図60(c)に示すように、テーブルMP31(低確率時短遊技状態LJT2中に参照される変動パターンテーブル114)においては、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「50H」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5AH」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「55H」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5DH」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「51H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「59H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「56H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5EH」が決定される。
As shown in FIG. 60 (c), in table MP31 (the fluctuation pattern table 114 referenced during the low-probability time-saving game state LJT2), when the winning/losing lottery based on the first special pattern random number results in a losing draw and the losing pattern Z1 is determined, the fluctuation pattern command "50H" associated with the fluctuation pattern of "2-second fluctuation" is determined regardless of the current number of reserved numbers or the value of the fluctuation pattern random number.
In addition, when a jackpot is won by a lottery based on the first special chart random number and the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, regardless of the number of reserved numbers at the current time or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "5AH" associated with the fluctuation pattern of "2-second fluctuation" is determined.
In addition, if a small prize is won by a win/lose lottery based on the first special chart random number and the small prize pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined, regardless of the current number of reserved numbers or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "55H" associated with the fluctuation pattern of "2-second fluctuation" is determined.
In addition, if the time-saving symbol J1 or J2 is determined as a result of a lottery based on the first special symbol random number, the fluctuation pattern command "5DH" associated with the fluctuation pattern of "2-second fluctuation" will be determined regardless of the current number of reserved symbols or the value of the fluctuation pattern random number.
In addition, if the result of the lottery based on the second special pattern random number is a loss and the losing pattern Z2 is determined, regardless of the current number of reserved numbers or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "51H" associated with the fluctuation pattern of "10 second fluctuation" is determined.
In addition, if a jackpot is won by a lottery based on the second special chart random number and the jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, regardless of the current number of reserved numbers or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "59H" associated with the fluctuation pattern of "10 second fluctuation" is determined.
In addition, if a small prize is won by the lottery based on the second special chart random number and the small prize pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, regardless of the current number of reserved numbers or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "56H" associated with the fluctuation pattern of "10 second fluctuation" is determined.
In addition, if the time-saving symbol J3 is selected as a winner based on the second special symbol random number, the fluctuation pattern command "5EH" associated with the fluctuation pattern of "10-second fluctuation" will be determined regardless of the current number of reserved symbols or the value of the fluctuation pattern random number.

(停止表示時間の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態と同様に、停止表示時間テーブル115に、現時点の遊技状態(当否抽選の実行時点の遊技状態)、及び、特別図柄の種類に応じて停止表示時間が定められている。
図61に示すように、停止表示時間テーブル115によれば、現時点の遊技状態が通常遊技状態であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、時短図柄J1又はJ2が決定されたときには20秒の停止表示時間が決定され、時短図柄J3が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定される。
また、現時点の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定されたとき、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定されたとき、及び、時短図柄J1、J2又はJ3が決定されたときはいずれも、0.5秒の停止表示時間が決定される。
(Summary of stop display time)
In the pachinko machine P of this embodiment, as in the first embodiment, the stop display time table 115 has the stop display time determined according to the current game state (the game state at the time when the win/lose lottery is executed) and the type of special pattern.
As shown in FIG. 61, according to the stop display time table 115, in the case where the current game state is the normal game state, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined, when a big win symbol X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined, when a small win symbol Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined, when a time-saving symbol J1 or J2 is determined, a stop display time of 20 seconds is determined, and when a time-saving symbol J3 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined.
In addition, when the current game state is the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, when a big win symbol X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, when a small win symbol Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, or when a time-saving symbol J1, J2 or J3 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined.

(特別図柄の停止表示の概要)
特に図示していないが、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31はいずれも、複数のLEDから構成されており、特別図柄の種類ごとに、それぞれ異なる当該LEDによる点灯パターンが定められている。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき特別図柄(第1特図)が決定されると、第1特別図柄表示装置30の上述のLEDが点滅表示を開始し(すなわち、特別図柄の変動表示が開始され)、その後変動時間が経過すると、当該LEDの点滅表示が終了し(すなわち、特別図柄の変動表示が終了し)、決定された第1特図に対応する点灯パターンにより上述のLEDが点灯表示される。これにより、第1特図の停止表示が行われる。
また、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき特別図柄(第2特図)が決定されると、第2特別図柄表示装置31の上述のLEDが点滅表示を開始し、その後変動時間が経過すると、当該LEDの点滅表示が終了し、決定された第2特図に対応する点灯パターンにより上述のLEDが点灯表示される。これにより、第2特図の停止表示が行われる。
(Outline of special symbol stop display)
Although not specifically shown, both the first special pattern display device 30 and the second special pattern display device 31 are composed of multiple LEDs, and different lighting patterns for the LEDs are determined for each type of special pattern.
Then, when a special symbol (first special symbol) is determined based on the ball entering the first start winning hole 15, the LED of the first special symbol display device 30 starts blinking (i.e., the variable display of the special symbol starts), and after the variable time has elapsed, the LED stops blinking (i.e., the variable display of the special symbol ends), and the LED lights up in a lighting pattern corresponding to the determined first special symbol. This causes the first special symbol to stop being displayed.
In addition, when a special symbol (second special symbol) is determined based on the entry of a game ball into the second start winning hole 16, the above-mentioned LED of the second special symbol display device 31 starts blinking, and after the variable time has elapsed, the blinking of the LED ends and the above-mentioned LED is lit up in a lighting pattern corresponding to the determined second special symbol. This causes the stop display of the second special symbol.

ここで、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。また、小当たりの当選に基づく小当たり遊技を介して特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後には、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。また、通常遊技状態中に時短付与に当選すると、当該当選に基づく特別図柄の変動表示の終了後には、当該時短付与に当選に基づいて決定された時短図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。
このように、当否抽選に基づいて決定された特別図柄の種類により、新たに遊技状態が設定される可能性があり、かつ新たに遊技状態が設定される場合にはこの遊技状態の種類が決定されるため、決定された特別図柄の種類に対する遊技者の関心は高い。そのため、第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31のLEDの点灯パターンを確認することにより、停止表示された特別図柄の種類を判別するといった事を行う遊技者も多い。
Here, as described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a special game is executed based on the winning of a big win, after the special game ends, a game state is set according to the type of big win symbol determined based on the winning of the big win. Also, when a special game is executed through a small win game based on the winning of a small win, after the special game ends, a game state is set according to the type of small win symbol determined based on the winning of the small win. Also, when a time-saving bonus is won during a normal game state, after the variable display of the special symbol based on the winning ends, a game state is set according to the type of time-saving symbol determined based on the winning of the time-saving bonus.
In this way, a new game state may be set depending on the type of special symbol determined based on the winning/losing lottery, and when a new game state is set, the type of this game state is determined, so players are very interested in the type of special symbol that has been determined. Therefore, many players check the lighting patterns of the LEDs of the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 to determine the type of special symbol that has been stopped and displayed.

ところで、大当たり図柄、小当たり図柄及び時短図柄はいずれも、上述の停止表示時間が経過し次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31において停止表示される。
大当たり図柄(X1~X12のいずれか)が決定された場合には、上述の停止表示時間が経過した後に当該決定に基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技が終了したときに第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されていると、次の特別図柄の変動表示が開始される。したがって、大当たり図柄は、上述の停止表示時間の経過後も上述の特別遊技が終了するまで、停止表示されることとなる。
同様に、たとえば、小当たり図柄(Y5~Y9のいずれか)が決定された場合には、上述の停止表示時間が経過した後に当該決定に基づく小当たり遊技が実行され、さらに、当該小当たり遊技を介して特別遊技が実行される場合、当該特別遊技が終了したときに第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されていると、次の特別図柄の変動表示が開始される。したがって、小当たり遊技を介して特別遊技が実行される場合には、小当たり図柄は、上述の停止表示時間の経過後も小当たり遊技を介して実行される特別遊技が終了するまで、停止表示されることとなる。
これに対して、通常遊技状態中に時短図柄(J1~J3のいずれか)が決定された場合には、上述の停止表示時間が経過したときに第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されていると、次の特別図柄の変動表示が開始される。ここで、遊技者は、保留数(第1保留数、第2保留数)が上限数に達していない限り、遊技球の打ち出しを継続して行う事が多いため、上述の停止表示時間が経過したときには第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されている可能性が高い。そのため、通常遊技状態中に時短図柄が決定された場合には、当該時短図柄は、上述の停止表示時間が経過するまでの間のみ、停止表示される可能性が高い。
Incidentally, the big win pattern, small win pattern and time-saving pattern are all displayed in a stopped state on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31 until the above-mentioned stopped display time has elapsed and the variable display of the next special pattern begins.
When a jackpot symbol (any of X1 to X12) is determined, a special game based on the determination is executed after the above-mentioned stop display time has elapsed, and if the first special symbol random number or the second special symbol random number is stored when the special game ends, the variable display of the next special symbol begins. Therefore, the jackpot symbol will be displayed in a stopped state even after the above-mentioned stop display time has elapsed until the above-mentioned special game ends.
Similarly, for example, when a small win symbol (any of Y5 to Y9) is determined, a small win game based on the determination is executed after the above-mentioned stop display time has elapsed, and further, when a special game is executed through the small win game, if the first special symbol random number or the second special symbol random number is stored when the special game ends, the variable display of the next special symbol is started. Therefore, when a special game is executed through a small win game, the small win symbol will be displayed in a stopped state even after the above-mentioned stop display time has elapsed until the special game executed through the small win game ends.
In contrast, when a time-saving symbol (any of J1 to J3) is determined during the normal game state, if the first or second special symbol random number is stored when the above-mentioned stop display time has elapsed, the variable display of the next special symbol will begin. Here, since players often continue to shoot game balls as long as the reserved number (first reserved number, second reserved number) has not reached the upper limit, it is highly likely that the first or second special symbol random number will be stored when the above-mentioned stop display time has elapsed. Therefore, when a time-saving symbol is determined during the normal game state, it is highly likely that the time-saving symbol will be displayed in a stopped state only until the above-mentioned stop display time has elapsed.

すると、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄が決定された場合には、当該時短図柄は、停止表示時間である0.5秒間又は20秒間(図61参照)、停止表示される。
一方、大当たりに当選し大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たり図柄は、予め定められた停止表示時間である0.5秒間(図61参照)に加え、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間(オープニング時間(本形態では10秒)、全ラウンド遊技の実行時間(4ラウンドの場合には短くても30秒程度、10ラウンドの場合には短くても80秒程度)、エンディング時間(本形態では10秒))、停止表示される。また、小当たりに当選し上述の小当たり図柄(Y5~Y9のいずれか)が決定された場合には、当該小当たり図柄は、予め定められた停止表示時間である0.5秒間(図61参照)に加え、小当たり遊技が開始されてから終了するまでの期間(オープニング時間(本形態では3秒)、小当たり遊技の実行時間(2.5秒程度)、エンディング時間(本形態では0.5秒))、及び、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間、停止表示される。
すなわち、通常遊技状態中に時短図柄が決定された場合に当該時短図柄が停止表示される期間は、大当たり図柄や上述の小当たり図柄が決定された場合に当該大当たり図柄や当該小当たり図柄が停止表示される期間よりも短い。そのため、第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31におけるLEDの点灯パターンを確認することにより、通常遊技状態中に決定された時短図柄の種類を判別するのは、上述の大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するのに比べて困難であり、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
Then, when a time-saving symbol is determined by winning the time-saving bonus during normal game mode, the time-saving symbol is displayed in a stopped state for 0.5 seconds or 20 seconds (see FIG. 61), which is the stopped display time.
On the other hand, when a big win is won and a big win symbol is determined, the big win symbol is displayed stationary for a predetermined stop display time of 0.5 seconds (see FIG. 61), as well as for the period from when the special game starts to when it ends (opening time (10 seconds in this embodiment), execution time of all rounds of the game (at least about 30 seconds in the case of 4 rounds, at least about 80 seconds in the case of 10 rounds), ending time (10 seconds in this embodiment)). Also, when a small win is won and the above-mentioned small win symbol (any of Y5 to Y9) is determined, the small win symbol is displayed stationary for a predetermined stop display time of 0.5 seconds (see FIG. 61), as well as for the period from when the small win game starts to when it ends (opening time (3 seconds in this embodiment), execution time of the small win game (about 2.5 seconds), ending time (0.5 seconds in this embodiment)), and for the period from when the special game starts to when it ends.
That is, when a time-saving symbol is determined during a normal game state, the period during which the time-saving symbol is displayed is shorter than the period during which the big win symbol or the small win symbol is displayed when the big win symbol or the small win symbol is determined. Therefore, it is more difficult to determine the type of the time-saving symbol determined during a normal game state by checking the lighting patterns of the LEDs on the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 than it is to determine the type of the big win symbol or the small win symbol, which may reduce the player's interest.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1~X12の12種類)や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類(小当たり図柄Y1~Y9の9種類)よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類(時短図柄J1~J3の3種類)の方が少なくなるように設定している。
これにより、時短付与に当選した場合に第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31において点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類が、大当たりや小当たりに当選した場合に第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31において点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類よりも少なくなるため、当該LEDの点灯パターンによって、大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するよりも時短図柄の種類を判別する方が容易となるため、遊技者の興趣の低下を防止可能となる。
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the number of types of time-saving symbols that can be determined when a time-saving bonus is awarded (three types of time-saving symbols J1 to J3) is set to be fewer than the number of types of jackpot symbols that can be determined when a jackpot is awarded (12 types of jackpot symbols X1 to X12) and the number of small win symbols that can be determined when a small win is awarded (nine types of small win symbols Y1 to Y9).
As a result, the number of types of lighting patterns of the LEDs displayed on the first special pattern display device 30 and the second special pattern display device 31 when a time-saving award is won is fewer than the number of types of lighting patterns of the LEDs displayed on the first special pattern display device 30 and the second special pattern display device 31 when a big win or small win is won. Therefore, it is easier to determine the type of time-saving pattern from the lighting pattern of the LEDs than the type of big win pattern or small win pattern, thereby preventing a decrease in the player's interest.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、各特別図柄表示装置において停止表示される特別図柄の種類に関しても、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類の方が少なくなるように設定している。
具体的には、第1特別図柄表示装置30においては、大当たりに当選した場合に6種類(X1~X6)の大当たり図柄が停止表示可能となっており、小当たりに当選した場合に4種類(Y1~Y4)の小当たり図柄が停止表示可能となっており、時短付与に当選した場合に2種類(J1、J2)の時短図柄が停止表示可能となっている。また、第2特別図柄表示装置31においては、大当たりに当選した場合に6種類(X7~X12)の大当たり図柄が停止表示可能となっており、小当たりに当選した場合に5種類(Y5~Y9)の小当たり図柄が停止表示可能となっており、時短付与に当選した場合に1種類(J3)の時短図柄が停止表示可能となっている。
これにより、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31のいずれにおいても、時短付与に当選した場合に点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類が、大当たりや小当たりに当選した場合に点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類よりも少なくなる。したがって、いずれの特別図柄表示装置においても、LEDの点灯パターンによって、大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するよりも時短図柄の種類を判別する方が容易となるため、遊技者の興趣の低下を防止可能となる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the types of special patterns stopped and displayed on each special pattern display device are set so that the types of time-saving patterns that can be determined when a time-saving award is won are fewer than the types of big win patterns that can be determined when a big win is won and the types of small win patterns that can be determined when a small win is won.
Specifically, in the first special symbol display device 30, when a big win is won, six types (X1 to X6) of big win symbols can be displayed, when a small win is won, four types (Y1 to Y4) of small win symbols can be displayed, and when a time-saving grant is won, two types (J1, J2) of time-saving symbols can be displayed. In addition, in the second special symbol display device 31, when a big win is won, six types (X7 to X12) of big win symbols can be displayed, when a small win is won, five types (Y5 to Y9) of small win symbols can be displayed, and when a time-saving grant is won, one type (J3) of time-saving symbol can be displayed.
As a result, in both the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31, the types of lighting patterns of the LEDs that are lit when a time-saving bonus is awarded are fewer than the types of lighting patterns of the LEDs that are lit when a big win or small win is awarded. Therefore, in both special symbol display devices, it is easier to determine the type of time-saving symbol from the lighting patterns of the LEDs than to determine the type of big win symbol or small win symbol, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the player.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の決定に基づく設定内容(設定される遊技状態)ごとに対応付けられた特別図柄の種類に関しても、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類の方が少なくなるように設定している。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるように定められた大当たり図柄が6種類(X1~X3、X7~X9)設けられており、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されるように定められた大当たり図柄が6種類(X4~X6、X10~X12)設けられており、小当たり遊技を介する特別遊技の実行が行われないように定められた小当たり図柄が4種類(Y1~Y4)設けられており、小当たり遊技を介して特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されるように定められた小当たり図柄が5種類(Y5~Y9)設けられており、通常遊技状態中に決定されることで低確率時短遊技状態LJT1が設定されるように定められた時短図柄が1種類(J1)設けられており、通常遊技状態中に決定されることで低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されるように定められた時短図柄が2種類(J2、J3)設けられている。
これにより、LEDの点灯パターンによって、大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するよりも時短図柄の種類を判別する方が容易になるとともに、特別図柄の決定に基づく設定内容の判別についても、大当たり図柄や小当たり図柄に比べて時短図柄の方が容易となるため、遊技者の興趣の低下を防止可能となる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the types of special symbols associated with each setting content (set game state) based on the determination of the special symbols are set so that the types of time-saving symbols that can be determined when a time-saving award is won are fewer than the types of jackpot symbols that can be determined when a jackpot is won and the types of small win symbols that can be determined when a small win is won.
Specifically, in the pachinko machine P according to this embodiment, six types of jackpot symbols (X1 to X3, X7 to X9) are provided so that a normal game state is set after the special game ends, six types of jackpot symbols (X4 to X6, X10 to X12) are provided so that a low-probability time-saving game state LJT2-A is set after the special game ends, and four types of small jackpot symbols (Y1 to Y4) are provided so that a special game is not executed via a small jackpot game. A special game is executed through the game, and five types of small winning symbols (Y5 to Y9) are provided which are determined so that a low-probability time-shortened game state LJT2-A is set after the special game ends, one type of time-shortened symbol (J1) is provided which is determined so that a low-probability time-shortened game state LJT1 is set when the special game is determined during a normal game state, and two types of time-shortened symbols (J2, J3) are provided which are determined so that a low-probability time-shortened game state LJT2-B is set when the special game is determined during a normal game state.
As a result, it becomes easier to determine the type of time-saving pattern than the type of big win pattern or small win pattern by the lighting pattern of the LEDs, and also it becomes easier to determine the setting contents based on the determination of the special pattern for the time-saving pattern than for the big win pattern or small win pattern, so that it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態ごとに複数種類の大当たり図柄が設けられており、また、特別遊技の実行の可否に応じて複数種類の小当たり図柄が設けられているが、たとえば、特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数ごとに複数種類の大当たり図柄や小当たり図柄を設けるようにしてもよい。
具体的には、特別遊技中に3回のラウンド遊技を実行する旨が定められた大当たり図柄を複数種類設けるとともに、特別遊技中に10回のラウンド遊技を実行する旨が定められた大当たり図柄を複数種類設けるようにしてもよい。また、小当たり遊技を介する特別遊技中に3回のラウンド遊技を実行する旨が定められた小当たり図柄を複数種類設けるとともに、小当たり遊技を介する特別遊技中に10回のラウンド遊技を実行する旨が定められた小当たり図柄を複数種類設けるようにしてもよい。
そして、上述のように設定した場合にも、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類の方が少なくなるように設定してもよい。
In the pachinko machine P according to this embodiment, multiple types of big win symbols are provided for each game state that is set after the special game ends, and multiple types of small win symbols are provided depending on whether or not the special game can be executed. However, for example, multiple types of big win symbols and small win symbols may be provided for each number of round games executed during the special game.
Specifically, multiple types of jackpot symbols that are determined to execute three rounds of play during a special play may be provided, and multiple types of jackpot symbols that are determined to execute ten rounds of play during a special play may be provided. Also, multiple types of small win symbols that are determined to execute three rounds of play during a special play via a small win play may be provided, and multiple types of small win symbols that are determined to execute ten rounds of play during a special play via a small win play may be provided.
Even when set as described above, the number of types of time-saving symbols that can be determined when a time-saving award is won may be set to be fewer than the number of types of big win symbols that can be determined when a big win is won, or the number of types of small win symbols that can be determined when a small win is won.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、第1形態と異なる点を中心に、フローチャートを用いて説明する。なお、第1形態と同一の処理や、第1形態とほぼ同一の処理であって当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るものについては、第1形態と同一のステップ番号を付し、原則として説明を省略する。
(Outline of processing in the pachinko machine P according to this embodiment)
Next, the outline of the processing executed by the main control board 100 as the special game, normal game, small win game, and special game progress will be explained using a flowchart, focusing on the differences from the first embodiment. Note that the same processing as the first embodiment or processing that is almost the same as the first embodiment and that a person skilled in the art would understand how to implement (apply to) this embodiment will be given the same step number as the first embodiment, and explanations will be omitted in principle.

まず、遊技球が特別領域へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特別領域検出時処理について、図62のフローチャートを参照して説明する。この特別領域検出時処理は、第1形態の特定領域検出時処理(図26参照)の代わりに実行されるものである。
ステップ670-1において、メインCPU101は、小当たり遊技中であるか否かを判定する。そして、小当たり遊技中でないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、小たり遊技中であると判定した場合、次のステップ671-1に進む。
ステップ671-1において、メインCPU101は、主制御基板100に接続され特別領域への遊技球の進入を検出する特別領域検出センサ(特に図示しておらず)からの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特別領域検出センサからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、特別領域検出センサからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672-2に進む。
ステップ672-2において、メインCPU101は、特別領域へ所定個数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特別領域検出時処理を終了する。
First, the special area detection process for carrying out a predetermined process based on the game ball entering the special area will be described with reference to the flowchart of Fig. 62. This special area detection process is executed instead of the specific area detection process of the first embodiment (see Fig. 26).
In step 670-1, the main CPU 101 judges whether or not a small win game is being played. If it is judged that a small win game is not being played, the special area detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a small win game is being played, the process proceeds to the next step 671-1.
In step 671-1, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal has been input a predetermined number of times (in this embodiment, once) from a special area detection sensor (not shown) that is connected to the main control board 100 and detects the entry of the game ball into the special area. If it is determined that the detection signal from the special area detection sensor has not been input the predetermined number of times, the special area detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the special area detection sensor has been input the predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672-2.
In step 672-2, the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of gaming balls have entered the special area, and then ends the special area detection process.

次に、特別図柄変動開始処理(特図関連制御処理のステップ701(図27参照))について、図63のフローチャートを参照して説明する。
ステップ801-1において、メインCPU101は、保留記憶領域に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上又は第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ803-1に進む。一方、いずれも記憶されていないと判定した場合、客待ち判定処理を行うステップ812に進む。
ステップ803-1において、メインCPU101は、保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第8記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、当否判定処理に用いられるようになっている。そして、変動回数カウンタに関する処理を行うステップ805に進む。
Next, the special pattern variation start processing (step 701 of the special pattern related control processing (see FIG. 27)) will be explained with reference to the flowchart of FIG.
In step 801-1, the main CPU 101 judges whether or not the first special random number or the second special random number is stored in the reserved memory area, that is, whether or not the first reserved number counter is "1" or more, or the second reserved number counter is "1" or more. If it is judged that either is stored, the process proceeds to step 803-1. On the other hand, if it is judged that neither is stored, the process proceeds to step 812, where a customer waiting judgment process is performed.
In step 803-1, the main CPU 101 executes a shift process of the reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second to eighth memory units are shifted to a memory unit with a smaller number by one. This allows the random numbers stored in the reserved memory area to be used in the win/lose determination process on a so-called first-in, first-out (FIFO) basis. Then, the process proceeds to step 805, where processing related to the fluctuation count counter is performed.

次に、当否判定処理(特別図図柄変動開始処理のステップ806(図28、図63参照))について、図64のフローチャートを参照して説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選でないと判定した場合に、時短付与の当選となるか否かを判定する時短付与当否判定処理(ステップ853)を実行する前に、小当たりの当選となるか否かを判定する小当たり当否判定処理を実行するようになっている。
Next, the win/loss determination process (step 806 of the special symbol pattern change start process (see Figures 28 and 63)) will be explained with reference to the flowchart in Figure 64.
In the pachinko machine P of this embodiment, when it is determined that a jackpot has not been won, a small jackpot win determination process is executed to determine whether or not a small jackpot has been won before executing a time-saving grant win/loss determination process (step 853) to determine whether or not a time-saving grant has been won.

具体的には、ステップ851で大当たりの当選でないと判定した場合、ステップ852-1に進む。
ステップ852-1において、メインCPU101は、選択した当否乱数判定テーブル110とステップ803-1で所定の処理領域に記憶された当否乱数(大当たり当否判定処理で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、小当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、小当たりの当否の判定を行う)小当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから小当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に小当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に小当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ852-2に進む。
ステップ852-2において、メインCPU101は、上述のステップ852-1で実行された小当たり当否判定処理の結果が小当たりの当選であったか否か(すなわち、小当たりに当選したか否か)を判定する。そして、小当たりの当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、時短付与当否判定処理を行うステップ853に進む。一方、小当たりの当選と判定した場合、次のステップ852-3に進む。
ステップ852-3において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に小当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
Specifically, if it is determined in step 851 that the jackpot has not been won, the process proceeds to step 852-1.
In step 852-1, the main CPU 101 executes a small win determination process to determine whether or not a small win will be won (i.e., to determine whether or not a small win will be won) based on the selected win/loss random number determination table 110 and the win/loss random number stored in a predetermined processing area in step 803-1 (the same win/loss random number as the win/loss random number that was the subject of determination in the big win win/loss determination process). Specifically, the main CPU 101 obtains information on the numerical range that will result in a small win from the above table, and determines whether or not the above-mentioned win/loss random number falls within this obtained numerical range. Then, if the above-mentioned win/loss random number falls within the above-mentioned numerical range, it is determined that a small win has been won, and if the above-mentioned win/loss random number does not fall within the above-mentioned numerical range, it is determined that a small win has not been won. Then, the process proceeds to the next step 852-2.
In step 852-2, the main CPU 101 judges whether or not the result of the small win judgment process executed in the above-mentioned step 852-1 was a small win (i.e., whether or not a small win was won). If it is judged that a small win was not won (a small win was not won), the process proceeds to step 853, where a time-saving award judgment process is performed. On the other hand, if it is judged that a small win was won, the process proceeds to the next step 852-3.
In step 852-3, the main 101 stores the fact that a small win has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the win/loss determination process ends.

次に、特別図柄変動停止処理(特図関連制御処理のステップ702(図27参照))について、図65のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1003-1において、メインCPU101は、遊技状態の設定に関する処理を行う停止表示時遊技状態設定処理を実行する。そして、次のステップ1003-2に進む。
ステップ1003-2において、メインCPU101は、上述のステップ1003-1において時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-B)の設定が行われたか否かを判定する。そして、時短遊技状態の設定が行われたと判定した場合、ステップ1004に進む。一方、時短遊技状態の設定が行われていないと判定した場合、次のステップ1003-3に進む。
Next, the special symbol variation stop processing (step 702 of the special symbol related control processing (see FIG. 27)) will be explained with reference to the flowchart of FIG.
In step 1003-1, the main CPU 101 executes a game state setting process for setting the game state when the reel is stopped, and then proceeds to step 1003-2.
In step 1003-2, the main CPU 101 judges whether or not the time-saving gaming state (low-probability time-saving gaming state LJT1, low-probability time-saving gaming state LJT2-B) has been set in the above-mentioned step 1003-1. If it is judged that the time-saving gaming state has been set, the process proceeds to step 1004. On the other hand, if it is judged that the time-saving gaming state has not been set, the process proceeds to the next step 1003-3.

ステップ1003-3において、メインCPU101は、第1残変動回数や第2残変動回数を更新する残変動回数更新処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)であることを示す第2時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。第1時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、第1特図が停止表示されたときには第1残変動回数及び第2残変動回数の両方を1デクリメントし、第2特図が停止表示されたときには第2残変動回数のみ1デクリメントする。これに対して、第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、第2特図が停止表示されたときには第1残変動回数及び第2残変動回数の両方を1デクリメントし、第1特図が停止表示されたときには第2残変動回数のみ1デクリメントする。また、上述の第1残変動回数、第2残変動回数の更新によりいずれかが「0」となった場合(すなわち、時短遊技状態が終了となる時短終了条件を満たした場合)には、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理を実行する。これにより、設定中の時短遊技状態JT1又は時短遊技状態JT2が終了し、非時短遊技状態(通常遊技状態)が設定される。なお、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていなかった場合、メインCPU101はここでは何も処理を行わない。そして、停止表示時間の決定、セットを行うステップ1004に進む。
In step 1003-3, the main CPU 101 executes a remaining change count update process for updating the first remaining change count and the second remaining change count.
Specifically, the main CPU 101 judges whether or not a first time-saving game flag indicating that the current game state is the time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1), or a second time-saving game flag indicating that the current game state is the time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJT2-A, low-probability time-saving game state LJT2-B) is on. When it is judged that the first time-saving game flag is on, when the first special chart is stopped and displayed, both the first remaining change number and the second remaining change number are decremented by 1, and when the second special chart is stopped and displayed, only the second remaining change number is decremented by 1. On the other hand, when it is judged that the second time-saving game flag is on, when the second special chart is stopped and displayed, both the first remaining change number and the second remaining change number are decremented by 1, and when the first special chart is stopped and displayed, only the second remaining change number is decremented by 1. Furthermore, when either the first remaining number of fluctuations or the second remaining number of fluctuations becomes "0" as a result of updating (i.e., when the time-saving end condition for ending the time-saving game state is met), a process is executed to turn off the first time-saving game flag or the second time-saving game flag that was on. This ends the currently set time-saving game state JT1 or time-saving game state JT2, and a non-time-saving game state (normal game state) is set. Note that if neither the first time-saving game flag nor the second time-saving game flag is on, the main CPU 101 does not perform any process here. Then, the process proceeds to step 1004 in which the stop display time is determined and set.

次に、上述したステップ1003-1の停止表示時遊技状態設定処理について、図66のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1050において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1053に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1051に進む。
ステップ1051において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bである)と判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、現時点の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ1052に進む。
Next, the game state setting process at the time of the stopped display in step 1003-1 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1050, the main CPU 101 judges whether the special symbol displayed as stopped is a time-saving symbol. If it is judged that the special symbol displayed as stopped is not a time-saving symbol (i.e., a big win symbol, a small win symbol, or a losing symbol), the process proceeds to step 1053. On the other hand, if it is judged that the special symbol displayed as stopped is a time-saving symbol, the process proceeds to the next step 1051.
In step 1051, the main CPU 101 judges whether the current gaming state is the normal gaming state or not. If it is judged that the current gaming state is not the normal gaming state (i.e., the current gaming state is the low-probability time-saving gaming state LJT1, the low-probability time-saving gaming state LJT2-A, or the low-probability time-saving gaming state LJT2-B), the main CPU 101 ends the game state setting process at the time of the stop display. On the other hand, if it is judged that the current gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to the next step 1052.

ステップ1052において、メインCPU101は、停止表示された時短図柄に応じた遊技状態の設定を行う時短遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に第1時短回数である「300」をセットし、第2時短回数記憶領域に第2時短回数である「305」をセットし、終了決定回数記憶領域に終了決定回数である「1」をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT1の設定が行われる。
また、停止表示された時短図柄がJ2又はJ3であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に第1時短回数である「1」をセットし、第2時短回数記憶領域に第2時短回数である「6」をセットし、終了決定回数記憶領域に終了決定回数である「5」をセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2-Bの設定が行われる。
そして、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。
In step 1052, the main CPU 101 executes a time-saving game state setting process for setting a game state according to the time-saving symbol that has been stopped and displayed.
Specifically, when the time-saving symbol displayed in the stopped state is J1, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag, sets the first time-saving number of times "300" in the first time-saving number of times memory area, sets the second time-saving number of times "305" in the second time-saving number of times memory area, and sets the end determination number of times "1" in the end determination number of times memory area. This sets the low-probability time-saving game state LJT1.
In addition, when the time-saving symbol displayed in the stopped state is J2 or J3, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag, sets the first time-saving number of times "1" in the first time-saving number of times memory area, sets the second time-saving number of times "6" in the second time-saving number of times memory area, and sets the end determination number of times "5" in the end determination number of times memory area. This sets the low probability game state LJT2-B.
Then, the game status setting process at the time of stop display is terminated.

また、上述のステップ1050で停止表示されている特別図柄が時短図柄でないと判定した場合に進むステップ1053において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Y1又はY2であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Y1及びY2のいずれでもないと判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Y1又はY2であると判定した場合、次のステップ1054に進む。
ステップ1054において、メインCPU101は、残小当たり決定回数を更新する残小当たり決定回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、残小当たり決定回数が1以上であった場合、当該残小当たり決定回数を1デクリメントする。一方、残小当たり決定回数が0であった場合、メインCPU101はここでは何も処理を行わない。そして、次のステップ1055に進む。
In step 1053, which is reached when it is determined in step 1050 that the special symbol displayed as stopped is not a time-saving symbol, the main CPU 101 determines whether the special symbol displayed as stopped is a small win symbol Y1 or Y2. If it is determined that the special symbol displayed as stopped is neither the small win symbol Y1 nor Y2, the game state setting process at the time of stopped display is terminated. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is the small win symbol Y1 or Y2, the process proceeds to the next step 1054.
In step 1054, the main CPU 101 executes a process of updating the number of times that a small amount win has been determined to be a remaining win. Specifically, if the number of times that a small amount win has been determined to be a remaining win is 1 or more, the main CPU 101 decrements the number of times that a small amount win has been determined to be a remaining win by 1. On the other hand, if the number of times that a small amount win has been determined to be a remaining win is 0, the main CPU 101 does not perform any process here. Then, the process proceeds to the next step 1055.

ステップ1055において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-B)であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態である)と判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、現時点の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1056に進む。
ステップ1056において、メインCPU101は、上述のステップ1054で残小当たり決定回数が1デクリメントされたことにより、残小当たり決定回数が0となったか否か(すなわち、小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達したか否か)を判定する。そして、残小当たり決定回数が0となっていないと判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、残小当たり決定回数が0となったと判定した場合、次のステップ1057に進む。
In step 1055, the main CPU 101 judges whether the current gaming state is a time-shortened gaming state (low-probability time-shortened gaming state LJT1, low-probability time-shortened gaming state LJT2-A, or low-probability time-shortened gaming state LJT2-B). If it is judged that the current gaming state is not a time-shortened gaming state (i.e., a normal gaming state), the main CPU 101 ends the gaming state setting process at the time of the stopped display. On the other hand, if it is judged that the current gaming state is a time-shortened gaming state, the process proceeds to the next step 1056.
In step 1056, the main CPU 101 judges whether the number of remaining win determinations has become 0 (i.e., whether the number of determinations of the small win symbol Y1 or Y2 has reached the end determination number) due to the decrement of the number of remaining win determinations by 1 in the above-mentioned step 1054. If it is judged that the number of remaining win determinations is not 0, the game state setting process at the time of the stopped display is terminated. On the other hand, if it is judged that the number of remaining win determinations has become 0, the process proceeds to the next step 1057.

ステップ1057において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了し通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、第1時短回数記憶領域、第2時短回数記憶領域及び終了決定回数記憶領域をクリアする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し、通常遊技状態(非時短遊技状態)の設定が行われる。そして、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。 In step 1057, the main CPU 101 executes a normal game state setting process to end the currently set time-saving game state and set the normal game state. Specifically, it turns off both the first time-saving game flag and the second time-saving game flag, and clears the first time-saving count storage area, the second time-saving count storage area, and the end determination count storage area. This ends the currently set low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2-A, or the low-probability time-saving game state LJT2-B, and sets the normal game state (non-time-saving game state). Then, it ends the game state setting process when the stop display is on.

次に、停止後処理(特図関連制御処理のステップ703(図27参照))について、図67のフローチャートを参照して説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定が行われるようになっている。
Next, the post-stop processing (step 703 of the special chart related control processing (see FIG. 27)) will be explained with reference to the flowchart of FIG. 67.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when it is determined that the special symbol displayed in a stopped state is not a big win symbol, it is determined whether or not the special symbol displayed in a stopped state is a small win symbol.

具体的には、ステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合、ステップ1111-1に進む。
ステップ1111-1において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1115に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1111-2に進む。
ステップ1111-2において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間である小当たりオープニング時間を小当たりオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、小当たり遊技におけるオープニング処理が開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1111-3に進む。
Specifically, if it is determined in step 1105 that the special symbol displayed in a stopped state is not a big win symbol, the process proceeds to step 1111-1.
In step 1111-1, the main CPU 101 judges whether the special symbol displayed as stopped is a small win symbol or not. If it is judged that the special symbol displayed as stopped is not a small win symbol (i.e., it is a time-saving symbol or a losing symbol), the main CPU 101 proceeds to step 1115 where the game status command is stored in the performance transmission data storage area. On the other hand, if it is judged that the special symbol displayed as stopped is a small win symbol, the main CPU 101 proceeds to the next step 1111-2.
In step 1111-2, the main CPU 101 sets the small win opening time, which is the waiting time set at the start of the small win game, in the small win opening time timer counter, and stores a small win opening command indicating that the opening process in the small win game is to start in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1111-3.

ステップ111-3において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、特図関連制御処理を構成する機能モジュールとして、小当たり遊技を制御する小当たり遊技制御処理を有しており、この小当たり遊技制御処理の実行を示す実行フェーズデータは「05」となっている。上述のように実行フェーズデータに「05」をセットすることで、小当たり遊技制御処理が実行されることとなる。そして、停止後処理を終了する。 In step 111-3, the main CPU 101 sets the execution phase data to "05" so that the small win game control process is executed in the special chart-related control process. Although not specifically shown, the pachinko machine P according to this embodiment has a small win game control process that controls the small win game as a functional module that constitutes the special chart-related control process, and the execution phase data indicating the execution of this small win game control process is "05". By setting the execution phase data to "05" as described above, the small win game control process is executed. Then, the post-stop process is terminated.

次に、小当たり遊技制御処理(特図関連制御処理を構成する機能モジュール(特に図示しておらず))について、図68のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1111-2で小当たりオープニング時間タイマカウンタにセットされた小当たりオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、小当たりオープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、小当たりオープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small win game control processing (functional module (not specifically shown) that constitutes the special chart related control processing) will be explained with reference to the flowchart of Figure 68.
In step 1250, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "05" indicating the execution of the small win game control process. If it is judged that the execution phase data is not "05", the small win game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "05", the process proceeds to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 judges whether the small win opening time set in the small win opening time timer counter in the above-mentioned step 1111-2 has elapsed. If it is judged that the small win opening time has not elapsed, the small win game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the small win opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理である小当たりエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、小当たりエンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、小当たりエンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、停止表示された小当たり図柄の種類に対応する特別電動役物作動テーブル112(第3作動テーブル112f又は第4作動テーブル112g)に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 judges whether or not the small win ending process, which is a waiting process performed after the opening and closing of the large prize opening 18 in this small win game control process, is in progress. If it is judged that the small win ending process is in progress, the process proceeds to step 1256. On the other hand, if it is judged that the small win ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a large prize opening opening/closing control process for opening and closing the large prize opening 18 based on the special electric role operation table 112 (the third operation table 112f or the fourth operation table 112g) corresponding to the type of the small prize symbol stopped and displayed. Then, the process proceeds to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間である小当たりエンディング時間を小当たりエンディング時間タイマカウンタにセットし、小当たりエンディング処理が開始されることを示す小当たりエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 judges whether or not the opening and closing of the large prize opening 18 has been completed. If it is judged that the opening and closing of the large prize opening 18 has not been completed, the small prize game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the opening and closing of the large prize opening 18 has been completed, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the small win ending time, which is the waiting time set at the end of the small win game, in the small win ending time timer counter, and stores a small win ending command indicating that the small win ending process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the small win game control process is terminated.

また、上述のステップ1252で小当たりエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255で小当たりエンディング時間タイマカウンタにセットした小当たりエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該小当たりエンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該小当たりエンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1264に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1259に進む。
In step 1256, which is performed when it is determined in step 1252 that the small win ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether the small win ending time set in the small win ending time timer counter in step 1255 has elapsed. If it is determined that the small win ending time has not elapsed, the small win game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the small win ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 judges whether or not the entry flag is on. If it is judged that the entry flag is not on (i.e., is off), the process proceeds to step 1264. On the other hand, if it is judged that the entry flag is on, the process proceeds to the next step 1259.

ステップ1259において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1260に進む。
ステップ1260において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1261に進む。
In step 1259, the main CPU 101 turns off the entry flag, and then proceeds to the next step 1260.
In step 1260, the main CPU 101 resets the current game state. Then, the process proceeds to step 1261.

ステップ1261において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1262に進む。
ステップ1262において、メインCPU101は、停止表示されている小当たり図柄の種類に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、停止表示された小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9であった場合に、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域に進入可能であり、進入フラグがオンになり得る。この場合には、メインCPU101は、ラウンド数として「10」をセットする。そして、次のステップ1263に進む。
ステップ1263において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1261, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of a special game, in an opening time timer counter, and stores an opening command indicating that an opening process is to be started in a performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1262.
In step 1262, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of small win symbol that is stopped and displayed. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the small win symbol that is stopped and displayed is Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9, a predetermined number of game balls can enter the special area during the small win game, and the entry flag can be turned on. In this case, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds. Then, the process proceeds to the next step 1263.
In step 1263, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special chart related control process. Then, the small win game control process is terminated.

また、上述のステップ1258で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1264において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。 In step 1264, which is reached when it is determined in step 1258 that the entry flag is not on, the main CPU 101 checks the set game state and stores a game state command indicating that game state in the performance transmission data storage area. The main CPU 101 also sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation process is executed in the special symbol related control process. Then, the small win game control process is terminated.

次に、特別遊技処理(特図関連制御処理のステップ706(図27参照))について、図69のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300で実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であった場合に進むステップ1301-1において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄(大当たり図柄X4、X5、X6、X10、X11、X12)又は所定の小当たり図柄(小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y9)であるか否かを判定する。そして、停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄及び所定の小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合、ステップ1304-2に進む。一方、停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1304-1に進む。
ステップ1304-1において、メインCPU101は、時短遊技状態の設定を行う時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に第1時短回数である「6」をセットし、第2時短回数記憶領域に第2時短回数である「11」をセットし、終了決定回数記憶領域に終了決定回数である「5」をセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2-Aの設定が行われる。そして、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1306に進む。
Next, the special game processing (step 706 of the special chart related control processing (see FIG. 27)) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1301-1, which is reached when the execution phase data in step 1300 is data "04" indicating the execution of special game end processing, the main CPU 101 judges whether the special symbol displayed as stopped is a predetermined big win symbol (big win symbol X4, X5, X6, X10, X11, X12) or a predetermined small win symbol (small win symbol Y5, Y6, Y7, Y9). If it is determined that the special symbol displayed as stopped is neither a predetermined big win symbol nor a predetermined small win symbol, the process proceeds to step 1304-2. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a predetermined big win symbol or small win symbol, the process proceeds to the next step 1304-1.
In step 1304-1, the main CPU 101 executes a time-saving game state setting process for setting a time-saving game state. Specifically, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag, sets the first time-saving number of times to "6" in the first time-saving number of times storage area, sets the second time-saving number of times to "11" in the second time-saving number of times storage area, and sets the end determination number to "5" in the end determination number of times storage area. This sets the low probability game state LJT2-A. Then, the process proceeds to step 1306 in which the game state designation command is stored in the performance transmission data storage area.

また、上述のステップ1301-1で停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄及び所定の小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ1304―2において、メインCPU101は、通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、第1時短回数記憶領域、第2時短回数記憶領域及び終了決定回数記憶領域をクリアする。これにより、通常遊技状態(非時短遊技状態)の設定が行われる。そして、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1306に進む。 In step 1304-2, which is reached when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1301-1 is neither the specified big win symbol nor the specified small win symbol, the main CPU 101 executes a normal game state setting process to set the normal game state. Specifically, it turns off both the first time-saving game flag and the second time-saving game flag, and clears the first time-saving number storage area, the second time-saving number storage area, and the end determination number storage area. This sets the normal game state (non-time-saving game state). Then it proceeds to step 1306, where a game state designation command is stored in the performance transmission data storage area.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける変動演出の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出について、第1形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of the variable effects in the pachinko machine P according to this embodiment)
Next, the variable presentation executed in the pachinko machine P according to this embodiment will be explained, focusing on the differences from the first embodiment.

(1)通常遊技状態中
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリアが実行されるか、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3、X7、X8又はX9が決定され当該決定に基づく特別遊技が終了するか、又は、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2-A中或いは低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短遊技状態が終了となる時短終了条件が成立すると、通常遊技状態が設定されるとともに、演出状態が第1形態と同様の通常演出状態に設定される。
(1) During the normal game state In the pachinko machine P according to this embodiment, when the RAM is cleared, a jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2, X3, X7, X8 or X9 is determined and the special game based on the determination is ended, or when a time-saving end condition for ending the time-saving game state is met during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B, the normal game state is set and the presentation state is set to the normal presentation state similar to that of the first embodiment.

RAMクリアが実行されて通常遊技状態が設定された場合、及び、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3、X7、X8又はX9が決定され当該決定に基づく特別遊技が終了した場合には、第1形態において通常遊技状態が設定された場合と同様の演出制御(第1背景画像の表示、チャンスゾーン滞在示唆の実行、左打ち示唆の実行等)が行われる。 When the RAM is cleared and the normal game state is set, and when a jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2, X3, X7, X8 or X9 is determined and the special game based on that determination ends, the same presentation control (display of the first background image, execution of the suggestion to stay in the chance zone, execution of the suggestion to hit to the left, etc.) is performed as when the normal game state is set in the first form.

低確率時短遊技状態LJT1中に時短終了条件が成立し、当該低確率時短遊技状態LJT1が終了して通常遊技状態が設定された場合、当該低確率時短遊技状態LJT1中は、後述するように、第1形態と同様に第1背景画像が表示されるため、この第1背景画像が継続して表示される。また、低確率時短遊技状態LJT1中は、通常遊技状態中と同様に第1遊技領域12aへ向けての遊技球が打ち出されているため、左打ち示唆は行われない。また、第1形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT1中は、チャンスゾーン滞在示唆が行われているとき及び行われていないときの両方があるが、上述のように通常遊技状態が設定されると、チャンスゾーン滞在示唆が実行される。 When the time-saving end condition is met during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT1 ends, and the normal game state is set, the first background image is displayed during the low-probability time-saving game state LJT1 as in the first form, as described below, and this first background image continues to be displayed. Also, during the low-probability time-saving game state LJT1, the game ball is shot toward the first game area 12a as in the normal game state, so no left-hit suggestion is made. Also, as in the first form, during the low-probability time-saving game state LJT1, there are both times when the chance zone stay suggestion is made and times when it is not made, but when the normal game state is set as described above, the chance zone stay suggestion is executed.

ところで、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出され高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球することから、時短終了条件が成立することにより低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し通常遊技状態が設定されたときに、第2特図乱数が保留記憶されている可能性が高い。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短終了条件が成立し、当該低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了して通常遊技状態が設定された場合、この設定時点で保留記憶されている第2特図乱数(以下、第2特図残保留ともいう)に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでは、通常遊技状態が設定される前の低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中と同様の演出制御(第3背景画像の表示等)が行われる。そして、第2特図残保留に基づく特別図柄の変動表示が終了すると、第1形態において通常遊技状態が設定された場合と同様の演出制御(第1背景画像の表示、チャンスゾーン滞在示唆の実行、左打ち示唆の実行等)が行われる。
Incidentally, during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B, the game ball is shot toward the second game area 12b and enters the second start winning port 16 with high frequency, so when the time-saving end condition is met and the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B ends and the normal game state is set, there is a high possibility that the second special chart random number will be reserved and stored.
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the time-saving end condition is satisfied during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B, and the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B ends and the normal game state is set, until the display of the variation of the special symbol based on the second special symbol random number (hereinafter also referred to as the second special symbol remaining reservation) stored at the time of this setting ends, the same presentation control (display of the third background image, execution of the chance zone stay suggestion, execution of the left hit suggestion, etc.) as that in the case where the normal game state is set in the first embodiment is performed. Then, when the display of the variation of the special symbol based on the second special symbol remaining reservation ends, the same presentation control (display of the first background image, execution of the chance zone stay suggestion, execution of the left hit suggestion, etc.) as that in the case where the normal game state is set in the first embodiment is performed.

また、通常遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果がハズレとなった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。通常遊技状態中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。通常遊技状態中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果が時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。 In addition, if a losing symbol Z1 is determined during the normal game state (if the winning/losing lottery based on the first special random number results in a losing result), the variable presentation is executed in the same control and manner as when the winning/losing lottery results in a losing result during the normal game state in the first form. If a jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined during the normal game state (if the winning/losing lottery based on the first special random number results in a winning jackpot), the variable presentation is executed in the same control and manner as when the winning/losing lottery results in a winning jackpot during the normal game state in the first form. If a time-saving symbol J1 or J2 is determined during the normal game state (if the winning/losing lottery based on the first special random number results in a winning time-saving lottery), the variable presentation is executed in the same control and manner as when the winning/losing lottery results in a winning time-saving lottery during the normal game state in the first form and the time-saving symbol J1 or J2 is determined.

また、特に図示していないが、通常遊技状態中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果がハズレとなった場合に実行されるノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて小当たり図柄が決定された場合の演出図柄50の停止表示態様は、第1形態の非当選態様となるように設定されているが、これに限定されるものではなく、非当選態様及び当選態様と異なる停止表示態様としてもよい。
Also, although not specifically shown, when the small win pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined during normal game mode (when a small win is won by the win/lose lottery based on the first special pattern random number), a variation presentation is executed according to the normal non-winning variation pattern which is executed when the result of the win/lose lottery during normal game mode in the first form is a miss.
In addition, when a small winning pattern is determined in the pachinko machine P of this embodiment, the stopping display mode of the performance pattern 50 is set to be the non-winning mode of the first embodiment, but this is not limited to this, and the stopping display mode may be different from the non-winning mode and the winning mode.

また、通常遊技状態中に第2特図乱数(第2特図残保留)に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、特殊パターンAによる変動演出が行われる。 In addition, when a win/loss lottery based on the second special chart random number (second special chart remaining reserve) is conducted during the normal game state (i.e., when a win/loss lottery based on the second special chart random number during the normal game state results in a loss and loss symbol Z2 is determined, when a win/loss lottery based on the second special chart random number during the normal game state results in a big win and big win symbol X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, when a win/loss lottery based on the second special chart random number during the normal game state results in a small win and small win symbol Y5, Y6, Y8 or Y9 is determined, and when a win/loss lottery based on the second special chart random number during the normal game state results in a time-saving bonus and time-saving symbol J3 is determined), a variable presentation using special pattern A is performed in all of these cases.

この特殊パターンAは、特別図柄の変動表示が開始されるとともに全ての演出図柄50の変動表示が開始され、変動時間が経過すると、全ての演出図柄50の変動表示が一斉に終了する(全ての演出図柄50が一斉に停止表示される)という態様である。そして、この特殊パターンAによる変動演出では、演出図柄50の変動表示に伴って、表示部21aの全面において、遊技者による操作ボタン9bの押下操作に基づき当否抽選の結果を示唆するボタン押下操作演出が実行される。 This special pattern A is a mode in which the display of all the performance symbols 50 changes as the display of the special symbol starts, and when the change time has elapsed, the display of all the performance symbols 50 changes ends at the same time (all the performance symbols 50 are displayed stopped at the same time). In the change display by this special pattern A, in conjunction with the display of the change of the performance symbols 50, a button press operation display is executed on the entire surface of the display unit 21a, which suggests the result of the win/lose lottery based on the player pressing the operation button 9b.

具体的には、ボタン押下操作演出では、演出図柄50の変動表示が開始されると、ボタン押下操作演出が実行される旨を示す押下操作演出実行画像(たとえば、「一撃チャンス」という文字画像等)、及び、ボタン押下操作演出の内容を説明する押下操作演出説明画像(たとえば、「ボタンを押して一撃で決めろ!!」という文字画像等)が表示される(図70(b)参照)。その後、操作ボタン9bの押下操作を促す押下操作示唆画像が表示される(図70(c)参照)。そして、操作ボタン9bの押下操作が有効となる押下操作有効時間(たとえば、3秒)が経過するまでの間に操作ボタン9bが押下されるか、又は、操作ボタン9bが押下されることなく押下操作有効時間が経過すると、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選であった場合にはその旨を示唆する特殊中当たり示唆(たとえば、「BONUS!!」という特殊中当たり示唆画像の表示等)が行われ、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合にはその旨を示唆する特殊中時短付与示唆(たとえば、「スーパータイム!!」という特殊中時短付与当選示唆画像の表示等)が行われ、当否抽選の結果がハズレであった場合にはその旨を示唆する特殊ハズレ示唆(たとえば、「LOSE・・・」という特殊ハズレ示唆画像の表示等)が行われる(図70(d)~(f)参照)。
なお、ボタン押下操作演出においては、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選のいずれであっても、同一態様の特殊中当たり示唆が行われるように設定されているが、これに限定されるものではなく、小当たりに当選した場合と大当たりに当選した場合とでは、異なる態様の特殊中当たり示唆を行うようにしてもよい。
Specifically, in the button press operation performance, when the display of the performance pattern 50 starts to change, a press operation performance execution image (for example, a text image saying "One hit chance") indicating that the button press operation performance will be executed and a press operation performance explanation image (for example, a text image saying "Press the button and decide with one hit!!") explaining the contents of the button press operation performance are displayed (see FIG. 70(b)). After that, a press operation suggestion image encouraging the pressing of the operation button 9b is displayed (see FIG. 70(c)). Then, if the operation button 9b is pressed before the valid press operation time (for example, 3 seconds) during which the pressing operation of the operation button 9b becomes valid has elapsed, or if the valid press operation time has elapsed without the operation button 9b being pressed, then if the result of the win/lose lottery is a big win or a small win, a special medium win indication is made to suggest that fact (for example, display of a special medium win indication image such as "BONUS!!"), if the result of the win/lose lottery is a win for a time-saving grant, a special medium time-saving grant indication is made to suggest that fact (for example, display of a special medium time-saving grant winning indication image such as "SUPER TIME!!"), and if the result of the win/lose lottery is a loss, a special loss indication is made to suggest that fact (for example, display of a special loss indication image such as "LOSE...") (see Figures 70(d) to (f)).
In addition, in the button press operation presentation, it is set up so that the same type of special medium win suggestion is made regardless of whether the result of the win/lose lottery is a big win or a small win, but this is not limited to this, and different types of special medium win suggestions may be made depending on whether a small win is won or a big win.

(2)低確率時短遊技状態LJT1中
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率時短遊技状態LJT1が設定され、演出状態が第1形態と同様の低確率時短演出状態A1に設定される。また、本形態に係るパチンコ機Pでも、低確率時短演出状態A1中にRAMクリアが行われることなく電断から復帰した場合には、演出状態が第1形態と同様の低確率時短演出状態A2に設定される。そして、低確率時短演出状態A2中に第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されるか、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定されると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出しても第2始動入賞口16には遊技球が入球しないことから、基本的には、この低確率時短遊技状態LJT1中に第2特図乱数に基づく当否抽選は行われない。しかし、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数が保留記憶され、さらに第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が保留記憶されたような場合において、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し通常遊技状態が設定された後に、上述の保留記憶されていた第1特図乱数に基づく当否抽選が行われ時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたときには、その後、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるため、設定された低確率時短遊技状態LJT1中に、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に保留記憶された第2特図乱数に基づく当否抽選が行われることがある。
(2) During the low-probability time-saving game state LJT1 In the pachinko machine P according to this embodiment, when the time-saving grant is won by the winning/losing lottery based on the first special random number during the normal game state and the time-saving symbol J1 is determined, the low-probability time-saving game state LJT1 is set, and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1 similar to the first embodiment. Also, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the power is restored from a power outage without RAM clearing during the low-probability time-saving presentation state A1, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A2 similar to the first embodiment. Then, during the low-probability time-saving presentation state A2, when the time-saving grant is won by the winning/losing lottery based on the first special random number and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, or when the time-saving grant is won by the winning/losing lottery based on the second special random number and the time-saving symbol J3 is determined, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, during the low-probability time-saving game state LJT1, even if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will not enter the second start winning port 16, so basically, a win/loss lottery based on the second special chart random number is not held during this low-probability time-saving game state LJT1. However, for example, in a case where, during a low-probability time-saving game state LJT2-A or during a low-probability time-saving game state LJT2-B, a game ball enters the first start winning port 15 and the first special chart random number is reserved and stored, and further, a game ball enters the second start winning port 16 and the second special chart random number is reserved and stored, after the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B ends and the normal game state is set, a win/lose lottery is held based on the above-mentioned reserved and stored first special chart random number, and when the time-saving award is won and the time-saving pattern J1 is determined, a low-probability time-saving game state LJT1 is then set, so that during the set low-probability time-saving game state LJT1, a win/lose lottery may be held based on the second special chart random number reserved and stored during the low-probability time-saving game state LJT2-A or during the low-probability time-saving game state LJT2-B.

(2-1)低確率時短演出状態A1中
上述のように通常遊技状態中に時短図柄J1が決定されることにより、低確率時短遊技状態LJT1が設定され、演出状態が第1形態と同様の低確率時短演出状態A1に設定された場合には、第1形態において低確率時短遊技状態LJT1が設定され、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定された場合と同様の演出制御(チャンスゾーン滞在示唆の終了、第1背景画像の表示の継続、左打ち示唆の非実行等)が行われる。
(2-1) During the low-probability time-saving presentation state A1 As described above, by determining the time-saving pattern J1 during the normal game state, a low-probability time-saving game state LJT1 is set, and when the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1 similar to the first form, the low-probability time-saving game state LJT1 is set in the first form, and presentation control is performed similar to when the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1 (ending the suggestion to stay in the chance zone, continuing to display the first background image, not executing the suggestion to hit left, etc.).

また、低確率時短演出状態A1中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に当否抽選の結果がハズレとなった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A1中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A1中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に当否抽選の結果が時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。 In addition, if a losing symbol Z1 is determined during the low-probability time-saving performance state A1 (if the winning/losing lottery based on the first special random number results in a losing result), the variable performance is executed in the same control and manner as when the winning/losing lottery results in a losing result during the low-probability time-saving performance state A1 in the first form. If a winning symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined during the low-probability time-saving performance state A1 (if the winning/losing lottery based on the first special random number results in a winning jackpot), the variable performance is executed in the same control and manner as when the winning/losing lottery results in a winning jackpot during the low-probability time-saving performance state A1 in the first form. If the time-saving pattern J1 or J2 is determined during the low-probability time-saving performance state A1 (if the time-saving grant is won by the win/lose lottery based on the first special pattern random number), the variable performance is executed with the same control and manner as when the win/lose lottery results in a win for the time-saving grant during the low-probability time-saving performance state A1 in the first form and the time-saving pattern J1 or J2 is determined.

また、特に図示していないが、低確率時短演出状態A1中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に実行されるノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。 In addition, although not specifically shown, if the small win pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined during the low-probability time-saving performance state A1 (if the small win is won by the win/lose lottery based on the first special pattern random number), a variation performance is executed according to the normal non-winning variation pattern executed during the low-probability time-saving performance state A1 in the first form.

また、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数(第2特図残保留)に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、通常遊技状態中と同様に、特殊パターンAによる変動演出が行われる。
また、通常遊技状態中と同様に、ボタン押下操作演出においては、ハズレとなった場合には特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選又は小当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、低確率時短演出状態A1中(低確率時短遊技状態LJT1中)に時短付与に当選しても新たな時短遊技状態の設定は行われないため、時短付与の当選となった場合には、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われるようになっている。
In addition, in the case where a winning/losing lottery based on the second special chart random number (second special chart remaining reserve) is conducted during the low-probability time-saving performance state A1 (i.e., when a winning/losing lottery based on the second special chart random number during the low-probability time-saving performance state A1 results in a losing result and a losing symbol Z2 is determined, when a winning/losing lottery based on the second special chart random number during the low-probability time-saving performance state A1 results in a winning/losing result and a winning symbol X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, when a winning/losing lottery based on the second special chart random number during the low-probability time-saving performance state A1 results in a small winning result and a small winning symbol Y5, Y6, Y8 or Y9 is determined, and when a winning/losing lottery based on the second special chart random number during the low-probability time-saving performance state A1 results in a time-saving grant winning result and a time-saving symbol J3 is determined), in all of these cases, a variable performance based on the special pattern A is conducted in the same manner as during the normal game state.
Also, in the same way as in the normal game state, in the button press operation presentation, if there is a miss, a special miss suggestion is made, and if there is a big win or a small win, a special win suggestion is made. In contrast, even if a time-saving grant is won during the low-probability time-saving presentation state A1 (low-probability time-saving game state LJT1), a new time-saving game state is not set, so if a time-saving grant is won, a special time-saving grant suggestion is not made, and a special miss suggestion is made.

(2-2)低確率時短演出状態A2中
低確率時短演出状態A1中に電断が発生し、RAMクリア処理が行われることなく電断から復帰し(通常電断復帰処理が実行され)、低確率時短遊技状態LJT1はそのままに、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合には、第1形態において演出状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合と同様の演出制御(チャンスゾーン滞在示唆の実行、第1背景画像の表示等)が行われる。
(2-2) During low-probability time-saving presentation state A2 If a power outage occurs during low-probability time-saving presentation state A1 and the power is restored without RAM clear processing (normal power outage restoration processing is executed), the low-probability time-saving game state LJT1 remains as it is and the presentation state is set to low-probability time-saving presentation state A2, presentation control (execution of a suggestion to stay in the chance zone, display of the first background image, etc.) is performed in the same manner as when the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A2 in the first form.

また、低確率時短演出状態A2中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に当否抽選の結果がハズレとなった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A2中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A2中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に当否抽選の結果が時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。 In addition, if a losing symbol Z1 is determined during the low-probability time-saving performance state A2 (if the winning/losing lottery based on the first special random number results in a losing result), the variable performance is executed in the same control and manner as when the winning/losing lottery results in a losing result during the low-probability time-saving performance state A2 in the first form. If a winning symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined during the low-probability time-saving performance state A2 (if the winning/losing lottery based on the first special random number results in a winning jackpot), the variable performance is executed in the same control and manner as when the winning/losing lottery results in a winning jackpot during the low-probability time-saving performance state A2 in the first form. If the time-saving pattern J1 or J2 is determined during the low-probability time-saving performance state A2 (if the time-saving grant is won by the win/lose lottery based on the first special pattern random number), the variable performance is executed with the same control and manner as when the win/lose lottery results in a win for the time-saving grant during the low-probability time-saving performance state A2 in the first form and the time-saving pattern J1 or J2 is determined.

また、特に図示していないが、低確率時短演出状態A2中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に実行されるノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。 In addition, although not specifically shown, if the small win pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined during the low-probability time-saving performance state A2 (if the small win is won by the win/lose lottery based on the first special pattern random number), a variation performance is executed according to the normal non-winning variation pattern executed during the low-probability time-saving performance state A2 in the first form.

また、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数(第2特図残保留)に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、通常遊技状態中や低確率時短演出状態A1中と同様に、特殊パターンAによる変動演出が行われる。
また、通常遊技状態中や低確率時短演出状態A1中と同様に、ボタン押下操作演出においては、ハズレとなった場合には特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選又は小当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に時短付与に当選しても新たな時短遊技状態の設定は行われないため、時短付与の当選となった場合には、低確率時短演出状態A1中と同様に、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われるようになっている。
In addition, in the case where a winning/losing lottery based on the second special chart random number (second special chart remaining reserve) is conducted during the low-probability time-saving performance state A2 (i.e., when a winning/losing lottery based on the second special chart random number during the low-probability time-saving performance state A2 results in a losing result and a losing symbol Z2 is determined, when a winning/losing lottery based on the second special chart random number during the low-probability time-saving performance state A2 results in a big winning result and a big winning symbol X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, when a winning/losing lottery based on the second special chart random number during the low-probability time-saving performance state A2 results in a small winning result and a small winning symbol Y5, Y6, Y8 or Y9 is determined, and when a winning/losing lottery based on the second special chart random number during the low-probability time-saving performance state A2 results in a time-saving grant winning result and a time-saving symbol J3 is determined), a variable performance based on the special pattern A is conducted in the same manner as during the normal game state and during the low-probability time-saving performance state A1.
Also, in the same manner as during the normal game state and during the low-probability time-saving performance state A1, in the button press operation performance, if there is a miss, a special miss suggestion is made, and if there is a big win or a small win, a special win suggestion is made. In contrast, even if a time-saving award is won during the low-probability time-saving performance state A2 (during the low-probability time-saving game state LJT1), a new time-saving game state is not set, so that in the case of a time-saving award win, as during the low-probability time-saving performance state A1, a special time-saving award suggestion is not made, and a special miss suggestion is made.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、低確率時短遊技状態LJT1中に時短終了条件が成立する時点で実行される変動演出が終了する際に、通常遊技状態が設定される旨を示唆する通常遊技状態設定示唆演出(たとえば、特定のキャラクター画像の表示等)が実行されるようになっている。
これにより、たとえば、低確率時短演出状態A2中であったために、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中のいずれであるのかを把握できないような場合であっても、低確率時短遊技状態LJT1が終了し通常遊技状態が設定される旨を遊技者に把握させることができる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, although not specifically shown, when the variable presentation executed at the time when the time-saving end condition is satisfied during the low-probability time-saving game state LJT1 ends, a normal game state setting suggestion presentation (for example, display of a specific character image, etc.) is executed to suggest that the normal game state will be set.
This allows the player to understand that the low-probability time-saving game state LJT1 has ended and the normal game state has been set, even if the player is unable to know whether the game is in the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 because the player is in the low-probability time-saving presentation state A2.

(3)低確率時短遊技状態LJT2中(低確率時短遊技状態LJT2-A中、低確率時短遊技状態LJT2-B中)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定されるか、又は、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定されると、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、演出状態が低確率時短演出状態B-1に設定される。また、大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5、X6、X10、X11又はX12が決定され当該決定に基づく特別遊技が終了するか、又は、小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7又はY8が決定され当該決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技が終了すると、低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、演出状態が、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合と同様の低確率時短演出状態B-1に設定される。
(3) During low-probability time-saving game state LJT2 (during low-probability time-saving game state LJT2-A, during low-probability time-saving game state LJT2-B)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the time-saving symbol J2 is selected by the winning/losing lottery based on the first special symbol random number during the normal game state, or when the time-saving symbol J3 is selected by the winning/losing lottery based on the second special symbol random number during the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT2-B is set, and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state B-1. Also, when the big win is won, the big win symbol X4, X5, X6, X10, X11 or X12 is determined, and the special game based on the determination is terminated, or when the small win is won, the small win symbol Y5, Y6, Y7 or Y8 is determined, and the special game executed through the small win game based on the determination is terminated, the low-probability time-saving game state LJT2-A is set, and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state B-1 similar to the case where the low-probability time-saving game state LJT2-B is set.

上述のように、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、演出状態が低確率時短演出状態B-1に設定された場合にはいずれも、第1形態において低確率時短演出状態Bが設定された場合と同様の演出制御(チャンスゾーン滞在示唆が行われていた場合には当該チャンスゾーン滞在示唆の終了、第3背景画像の表示、高有利状態設定示唆の実行、右打ち示唆の実行等)が行われる(図70(a)参照)。 As described above, when the low probability time-saving game state LJT2-A or low probability time-saving game state LJT2-B is set and the presentation state is set to the low probability time-saving presentation state B-1, the same presentation control as when the low probability time-saving presentation state B is set in the first form is performed (if a suggestion of staying in the chance zone has been performed, the suggestion of staying in the chance zone is ended, the third background image is displayed, a suggestion of setting a highly advantageous state is executed, a suggestion of hitting to the right is executed, etc.) (see FIG. 70(a)).

ここで、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される前に保留記憶された第1特図乱数が、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定後に処理される(当否抽選、第1特図の変動表示が実行される)ことがある。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)、及び、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)にはいずれも、特殊パターンBによる変動演出が行われる。
Here, as described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the first special chart random number that is reserved and stored before the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B is set may be processed (a win/loss lottery and a variable display of the first special chart are executed) after the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B is set.
Then, when a losing symbol Z1 is determined during the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B (when a losing symbol is determined by a winning/losing lottery based on the first special random number), when a winning symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined during the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B (when a winning/losing lottery based on the first special random number is determined), the low probability time-saving game state LJT2 When the small win pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined during -A or the low-probability time-saving play state LJT2-B (when a small win is won by a win/lose lottery based on the first special chart random number), and when the time-saving pattern J1 or J2 is determined during the low-probability time-saving play state LJT2-A or the low-probability time-saving play state LJT2-B (when a time-saving grant is won by a win/lose lottery based on the first special chart random number), a variable performance using special pattern B is performed.

この特殊パターンBは、特殊パターンAと同様に、特別図柄の変動表示が開始されるとともに全ての演出図柄50の変動表示が開始され、変動時間が経過すると、全ての演出図柄50の変動表示が一斉に終了する(全ての演出図柄50が一斉に停止表示される)という態様であるが、特殊パターンBによる変動演出では、ボタン押下操作演出は実行されない。そして、ボタン押下操作演出が実行されることなく、当否抽選の結果がハズレとなった場合には上述の特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短付与に当選しても新たな時短遊技状態の設定は行われないため、当否抽選の結果が時短付与の当選となった場合には、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われる。また、当否抽選の結果が小当たりの当選となった場合にも、特殊中当たり示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われる。 In this special pattern B, like special pattern A, the display of the special pattern begins and the display of all the performance patterns 50 begins, and when the display time has elapsed, the display of all the performance patterns 50 ends at the same time (all the performance patterns 50 are displayed stopped at the same time). However, in the display of the change by special pattern B, the button press operation display is not executed. And, if the result of the winning/losing lottery is a loss without the button press operation display being executed, the above-mentioned special mid-time loss suggestion is executed, and if the big win is won, the special mid-time win suggestion is executed. In contrast, even if the time-saving grant is won during the low probability time-saving game state LJT2-A or low probability time-saving game state LJT2-B, a new time-saving game state is not set, so if the result of the winning/losing lottery is a win for the time-saving grant, the special mid-time time-saving grant suggestion is not executed, and the special mid-time loss suggestion is executed. Also, if the result of the winning/losing lottery is a win for the small win, the special mid-time win suggestion is not executed, and the special mid-time loss suggestion is executed.

また、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、通常遊技状態中、低確率時短演出状態A1中や低確率時短演出状態A2中と同様に、特殊パターンAによる変動演出が行われる。
また、通常遊技状態中、低確率時短演出状態A1中や低確率時短演出状態A2中と同様に、ボタン押下操作演出においては、ハズレとなった場合には特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選又は小当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、時短付与の当選となった場合には、低確率時短演出状態A1中や低確率時短演出状態A2中と同様に、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われるようになっている。
In addition, when a lottery for determining whether a winning or losing symbol is selected based on the second special random number during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B (i.e., when a lottery for determining whether a winning or losing symbol is selected based on the second special random number during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B results in a loss and the losing symbol Z2 is determined, when a lottery for determining whether a winning or losing symbol is selected based on the second special random number during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B results in a winning or losing symbol X7, X8, X9, X10, X11, or X12 is determined) In all of the following cases, when a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special chart random number during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B and the small jackpot pattern Y5, Y6, Y8 or Y9 is determined, and when a time-saving award is won by a win/lose lottery based on the second special chart random number during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B and the time-saving pattern J3 is determined, a variable presentation using special pattern A is performed, just like during the normal game state, the low-probability time-saving presentation state A1 or the low-probability time-saving presentation state A2.
Also, in the normal game state, as in the low probability time-saving presentation state A1 and the low probability time-saving presentation state A2, in the button press operation presentation, if there is a miss, a special miss suggestion is made, and if there is a big win or a small win, a special win suggestion is made. On the other hand, if there is a win for time-saving award, as in the low probability time-saving presentation state A1 and the low probability time-saving presentation state A2, no special time-saving award suggestion is made, and a special miss suggestion is made.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態が終了することとなる時短終了条件として、特別図柄の変動表示の回数(特別図柄の変動回数)、小当たり図柄の決定回数等の特別図柄に関する時短終了条件が定められていたが、これに限定されるものではなく、普通図柄の変動表示の回数(普通図柄の変動回数)等の普通図柄に関する時短終了条件を定めるようにしてもよい。
(Modifications of the pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P of this embodiment, the time-saving end conditions for terminating the time-saving game state are set as the time-saving end conditions for special patterns such as the number of times the special pattern changes (the number of times the special pattern changes) and the number of times the small winning pattern is determined, but this is not limited to this, and time-saving end conditions for normal patterns such as the number of times the normal pattern changes (the number of times the normal pattern changes) may also be set.

具体的には、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、上述した第1特図や第2特図の変動回数の時短終了条件が成立した場合に加え、普通図柄の変動回数が所定の普図時短回数(たとえば、5回等)に到達したという時短終了条件が成立した場合に終了するように設定してもよい。また、このように設定した場合には、第2遊技領域12bのみならず、第1遊技領域12aにも、遊技球が通過可能であって、遊技球が通過した場合に普通図柄の抽選及び普通図柄の変動表示が実行されるゲートを設ける。なお、第1遊技領域12aには、当該ゲートではなく、遊技球が入球可能であって、遊技球が入球した場合に普通図柄の抽選及び普通図柄の変動表示が実行される普図始動入賞口を設けてもよい。
このようにすることで、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせる低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bでは、主に第2始動入賞口16への遊技球の入球により行われる特別図柄(第2特図)の変動表示の回数に関する時短終了条件が成立することのみならず、主に第2遊技領域12bに設けられたゲート20を遊技球が通過することにより行われる普通図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件が成立することによっても、設定中の低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせる低確率時短遊技状態LJT1では、主に第1始動入賞口15への遊技球の入球により行われる特別図柄(第1特図)の変動表示の回数に関する時短終了条件が成立することのみならず、主に第1遊技領域12aに設けられたゲートを遊技球が通過することにより(又は普図始動入賞口へ遊技球が入球することにより)行われる普通図柄の変動回数に関する時短終了条件が成立することによっても、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が終了し、通常遊技状態が設定されることとなる。
以上のようにしたことにより、時短遊技状態が終了する契機のバリエーションが豊富となるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Specifically, for example, the low probability time-saving game state LJT2-A, the low probability time-saving game state LJT2-B, and the low probability time-saving game state LJT2-B may be set to end when the time-saving end condition of the number of times of fluctuation of the first special pattern or the second special pattern described above is satisfied, as well as when the time-saving end condition of the number of times of fluctuation of the normal pattern reaches a predetermined number of times of time-saving of the normal pattern (for example, 5 times, etc.) is satisfied. In addition, when set in this way, a gate through which the game ball can pass and the lottery of the normal pattern and the variable display of the normal pattern are executed when the game ball passes is provided not only in the second game area 12b but also in the first game area 12a. Note that, instead of the gate, the first game area 12a may be provided with a normal pattern start winning hole through which the game ball can enter and the lottery of the normal pattern and the variable display of the normal pattern are executed when the game ball enters.
In this manner, in the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B in which the player mainly plays in the second game area 12b, the currently set low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B end and the normal game state is set not only when a time-saving end condition is met regarding the number of times the special pattern (second special pattern) is displayed in a variable manner, which is mainly caused by the game ball entering the second start winning port 16, but also when a time-saving end condition is met regarding the number of times the normal pattern is displayed in a variable manner, which is mainly caused by the game ball passing through the gate 20 provided in the second game area 12b.
In addition, in the low-probability time-saving game state LJT1 in which the player mainly plays in the first game area 12a, the currently set low-probability time-saving game state LJT1 ends and the normal game state is set not only when a time-saving end condition is met regarding the number of times the special pattern (first special pattern) changes, which is mainly caused by the game ball entering the first start winning port 15, but also when a time-saving end condition is met regarding the number of times the normal pattern changes, which is mainly caused by the game ball passing through a gate provided in the first game area 12a (or by the game ball entering the normal pattern start winning port).
By doing as described above, the variety of triggers for ending the time-saving gaming state is increased, improving gameplay and increasing the player's interest.

また、上述のように特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件のみならず、普通図柄の変動回数に関する時短終了条件を定めた場合には、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの特別図柄の変動表示の回数(第1残変動回数、第2残変動回数等)の示唆、及び、当該残りの特別図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆は行うものの、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの普通図柄の変動表示の回数の示唆、及び、当該残りの普通図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆は行わないようにしてもよい。
すなわち、特別図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了については秘匿しないものの、普通図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了については秘匿するようにしてもよい。
このようにした場合には、設定中の時短遊技状態がいつ終了となるのか、また、いつ終了したのかを遊技者に把握し難くすることができるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Furthermore, when a time-saving termination condition is set not only regarding the number of times the special pattern changes, as described above, but also regarding the number of times the normal pattern changes, an indication of the remaining number of times the special pattern changes until the set time-saving game state ends (first remaining number of times, second remaining number of times, etc.) and an indication that the set time-saving game state has ended and the normal game state has been set when the remaining number of times the special pattern changes has reached 0 may be given, but an indication of the remaining number of times the normal pattern changes until the set time-saving game state ends and the normal game state has been set when the remaining number of times the normal pattern changes has reached 0 may not be given.
In other words, while the success or failure of the time-saving termination condition for the special pattern and the termination of the time-saving game state based on the time-saving termination condition are not kept secret, the success or failure of the time-saving termination condition for the normal pattern and the termination of the time-saving game state based on the time-saving termination condition may be kept secret.
In this case, it is possible to make it difficult for the player to know when the currently set time-saving game state will end and when it has ended, thereby improving gameplay and increasing the player's interest.

また、上述の場合において、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの特別図柄の変動表示の回数の示唆、及び、当該残りの特別図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆を行わず、さらに、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの普通図柄の変動表示の回数の示唆、及び、当該残りの普通図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆も行わないようにしてもよい。
すなわち、特別図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了、並びに、普通図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了のいずれについても秘匿するようにしてもよい。
Also, in the above-mentioned cases, no indication may be given of the remaining number of times the special pattern will change until the set time-shortened game state ends, and no indication may be given that the set time-shortened game state has ended and the normal game state has been set because the remaining number of times the special pattern will change has reached 0, and further no indication may be given of the remaining number of times the normal pattern will change until the set time-shortened game state ends, and no indication may be given that the remaining number of times the normal pattern will change until the set time-shortened game state ends and the normal game state has been set because the remaining number of times the normal pattern will change has reached 0.
In other words, it is possible to keep confidential all of the following: whether the time-saving end condition for the special pattern is met and the end of the time-saving game state based on that time-saving end condition, and whether the time-saving end condition for the normal pattern is met and the end of the time-saving game state based on that time-saving end condition.

また、設定され得る全ての時短遊技状態において、特別図柄に関する時短終了条件及び普通図柄に関する時短終了条件の両方を定めるのではなく、一部の時短遊技状態においてのみ、特別図柄に関する時短終了条件及び普通図柄に関する時短終了条件の両方を定め、他の時短遊技状態においては、特別図柄に関する時短終了条件のみ定めるようにしてもよい。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1においては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件及び普通図柄の変動回数に関する時短終了条件の両方を定め、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件のみ定めるようにしてもよい。
また、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件及び普通図柄の変動回数に関する時短終了条件の両方を定め、低確率時短遊技状態LJT1においては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件のみ定めるようにしてもよい。
このようにした場合には、時短遊技状態の種類に応じて当該時短遊技状態の終了の契機が異なるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, rather than defining both a time-saving end condition for special symbols and a time-saving end condition for normal symbols in all time-saving game states that can be set, it is possible to define both a time-saving end condition for special symbols and a time-saving end condition for normal symbols only in some time-saving game states, and to define only a time-saving end condition for special symbols in other time-saving game states.
For example, in the low-probability time-saving game state LJT1, both a time-saving end condition related to the number of times the special pattern changes and a time-saving end condition related to the number of times the normal pattern changes may be set, and in the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B, only a time-saving end condition related to the number of times the special pattern changes may be set.
Also, for example, in the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B, both a time-saving end condition related to the number of times the special pattern changes and a time-saving end condition related to the number of times the normal pattern changes may be set, and in the low-probability time-saving game state LJT1, only a time-saving end condition related to the number of times the special pattern changes may be set.
In this case, the trigger for ending the time-saving gaming state differs depending on the type of the time-saving gaming state, improving gameplay and increasing the interest of the player.

また、同一の時短遊技状態において、普通図柄に関する時短終了条件を複数定めるようにしてもよい。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1が設定されることとなる時短図柄として、時短図柄J1-1及び時短図柄J1-2が設けられており、通常遊技状態において時短図柄J1-1が決定されたことに基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT1は、普通図柄の変動回数が第1の普図時短回数(たとえば、5回)に到達したことで終了し、通常遊技状態において時短図柄J1-2が決定されたことに基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT1は、普通図柄の変動回数が第2の普図時短回数(たとえば、10回)に到達したことで終了するように設定してもよい。
このようにした場合には、異なる普通図柄に関する時短終了条件によって同一の時短遊技状態が終了することとなるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the same time-saving game state, multiple time-saving end conditions for normal symbols may be set.
For example, time-saving patterns J1-1 and J1-2 are provided as time-saving patterns for setting the low-probability time-saving game state LJT1, and the low-probability time-saving game state LJT1, which is set based on the determination of the time-saving pattern J1-1 in the normal game state, may be set to end when the number of times the normal pattern changes reaches a first normal time-saving number (for example, 5 times), and the low-probability time-saving game state LJT1, which is set based on the determination of the time-saving pattern J1-2 in the normal game state, may be set to end when the number of times the normal pattern changes reaches a second normal time-saving number (for example, 10 times).
In this case, the same time-saving game state will end depending on the time-saving ending conditions related to different normal symbols, improving gameplay and increasing the player's interest.

また、特別図柄に関する時短終了条件及び普通図柄に関する時短終了条件の両方を定めた場合にも、特別図柄に関する時短終了条件としては、特別図柄の変動表示の回数のみならず、第2形態と同様に小当たり図柄の決定回数を定めてもよい。
また、普通図柄に関する時短終了条件としては、普通図柄の変動表示の回数のみならず、普通図柄の抽選により当たりとなった回数が所定回数に到達したこと、普通図柄の抽選によりハズレとなった回数が所定回数に到達したこと、普通図柄の抽選によりハズレとなった場合に複数の普通図柄の中からいずれかの普通図柄を決定するように設定した上で、所定の普通図柄の決定回数が所定回数に到達したこと等を定めてもよい。
In addition, even when both the time-saving end condition for the special pattern and the time-saving end condition for the normal pattern are defined, the time-saving end condition for the special pattern may be defined not only by the number of times the special pattern is displayed in a variable manner, but also by the number of times the small winning pattern is determined, as in the second form.
In addition, the conditions for ending the time-saving feature regarding the normal symbols may be determined not only by the number of times the normal symbols are displayed in a variable manner, but also by the number of times that the lottery result in a winning normal symbol has reached a predetermined number, the number of times that the lottery result in a losing normal symbol has reached a predetermined number, or, when the lottery result in a losing normal symbol is set so that one of a plurality of normal symbols is selected, the number of times a predetermined normal symbol has been selected may reach a predetermined number, etc.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数に基づく当否抽選においては、大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっており、時短付与の当選となる確率はおよそ1/30に設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、ハズレの抽選結果は導出されることなく、大当たりの当選、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出されるようにした上で、大当たりの当選又は小当たりの当選と判定される当否乱数以外は全て、時短付与の当選と判定されるように設定してもよい。すなわち、大当たりの非当選及び小当たりの非当選となった場合には、必ず時短付与の当選となるように設定してもよい。
このようにした場合には、極めて高い確率で時短付与に当選するため、通常遊技状態が設定されると、当該設定後の1回目の第1特図乱数に基づく当否抽選によりほぼ時短付与に当選し、時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定されるか、又は、時短図柄J2の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されることとなる。すなわち、通常遊技状態の設定後の1回目の当否抽選においてのみ、有利な低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定が可能となる時短付与の当選という抽選結果が導出される期待度が高くなるため、遊技性を向上させることができる。
In the pachinko machine P of this embodiment, the winning/losing lottery based on the first special chart random number derives either a big win, a small win, a win for the time-saving bonus, or a loss, and the probability of winning the time-saving bonus is set to approximately 1/30, but is not limited to this.
For example, it may be set so that the lottery result of either the big win, the small win, or the time-saving award is derived without deriving a miss lottery result, and all the numbers other than the win/no win random numbers that are determined to be the big win or the small win are determined to be the time-saving award. In other words, it may be set so that if the big win or the small win is not won, the time-saving award is always won.
In this case, since there is an extremely high probability of winning the time-saving grant, when the normal game state is set, the player will almost always win the time-saving grant by the first winning/losing lottery based on the first special pattern random number after the setting, and the low-probability time-saving game state LJT1 will be set based on the determination of the time-saving pattern J1, or the low-probability time-saving game state LJT2-B will be set based on the determination of the time-saving pattern J2. In other words, only in the first winning/losing lottery after the setting of the normal game state, the expectation of the lottery result of winning the time-saving grant, which allows the setting of the advantageous low-probability time-saving game state LJT2-B, is high, so that the playability can be improved.

なお、第2特図乱数に基づく当否抽選においても、上述と同様に設定するようにしてもよい。
また、小当たりの当選の抽選結果が導出されず、大当たりの当選及び時短付与の当選の抽選結果のみが導出されるパチンコ機の当否抽選においても、上述と同様に設定するようにしてもよい。具体的には、当否抽選において、ハズレの抽選結果は導出されることなく、大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出されるようにした上で、大当たりの当選と判定される当否乱数以外は全て、時短付与の当選と判定されるように設定してもよい。すなわち、大当たりの非当選となった場合には、必ず時短付与の当選となるように設定してもよい。
In addition, the winning/losing lottery based on the second special chart random number may also be set in the same manner as described above.
Also, in the case of a pachinko machine where the lottery result of the small prize is not derived, and only the lottery result of the big prize and the time-saving grant is derived, the same setting may be made. Specifically, in the lottery, the lottery result of the loss is not derived, and the lottery result of either the big prize or the time-saving grant is derived, and all the numbers other than the random numbers determined to be the big prize are determined to be the time-saving grant. In other words, if the big prize is not won, it may be set to always be the time-saving grant.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了した時点で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行った後に、残変動回数更新処理を実行することで、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなるように処理を行っていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示の開始時に、当該開始時点において設定されている遊技状態、第1残変動回数、第2残変動回数等の情報を、メインRAM103の所定の予備領域に記憶しておき、特別図柄の変動表示が終了した時点で、この予備領域に記憶されている情報を所定の記憶領域に記憶させる。そして、停止表示された特別図柄が時短図柄であった場合には、この所定の記憶領域に記憶された情報のうち特別図柄の変動表示の開始時点において設定されている遊技状態の情報を参照し、当該遊技状態が時短遊技状態であれば、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなるように処理を行ってもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, when the varying display of the special pattern has finished, processing is performed to set the time-saving play state based on the stopped display of the time-saving pattern, and then a remaining variation count update process is executed so that the time-saving pattern is displayed stopped in the time-saving play state, but this is not limited to this.
For example, when the variable display of the special symbol starts, information such as the game state set at the start time, the first remaining number of changes, the second remaining number of changes, etc. is stored in a predetermined reserve area of the main RAM 103, and when the variable display of the special symbol ends, the information stored in this reserve area is stored in a predetermined memory area. Then, if the special symbol displayed in a stopped state is a time-saving symbol, information on the game state set at the start time of the variable display of the special symbol is referenced from among the information stored in this predetermined memory area, and if the game state is a time-saving game state, processing may be performed so that the time-saving symbol is displayed in a stopped state in the time-saving game state.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P of this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了した時点(特別図柄の停止表示時点)で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理、及び、残変動回数更新処理を実行していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理、及び、残変動回数更新処理を実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、上述の停止表示時間が経過した時点で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行った後に、残変動回数更新処理を実行することで、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなるように処理してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, when the varying display of the special pattern ends (when the special pattern is displayed stopped), processing is executed to set the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving pattern, and processing is executed to update the remaining number of variations, but this is not limited to this.
For example, when the variable display of the special symbol ends and the stop display time has elapsed, a process for setting the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving symbol and a process for updating the remaining number of changes may be executed. Even in this case, when the above-mentioned stop display time has elapsed, a process for setting the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving symbol is executed, and then a process for updating the remaining number of changes may be executed, so that the time-saving symbol is stopped and displayed in the time-saving game state.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

(その他)
(1)設定値が複数設けられている場合には、いずれの設定値でも時短付与に当選する確率が同一となるようにしてもよいし、設定値に応じて時短付与に当選する確率が異なるようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選のいずれでも時短付与に当選するように設定してもよいし、いずれか一方の当否抽選においてのみ時短付与に当選するように設定してもよい。第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で時短付与に当選する確率と、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選で時短付与に当選する確率とは同一としてもよいし、異ならせてもよい。
また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて、時短回数が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて定める時短回数は0回としてもよいし、必ず1回以上とするようにしてもよい。
また、決定される時短図柄ごとに異なる時短回数を設定する場合には、時短回数及び時短図柄の決定確率を、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値(たとえば、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率(複数段階の設定値を設けたパチンコ機にあっては、低確率遊技状態における最も低い大当たりの当選の確率)が1/Pであった場合には、時短回数≦P×特定係数A、時短図柄の決定確率≦P×特定係数B)となるようにしてもよい。
また、時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態が終了するための条件は複数種類設定してもよい。たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の回数が所定回数(時短回数C1)に到達すること、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の回数が所定回数(時短回数C2)に到達することのいずれかの条件を満たした場合に時短遊技状態が終了するように設定してもよい。なお、このように設定した場合には、時短回数C1、時短回数C2のうちの大きい時短回数を、上述のように、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値となるようにしてもよい。
(others)
(1) If multiple setting values are set, the probability of winning the time-saving award may be the same for all setting values, or the probability of winning the time-saving award may be different depending on the setting value.
Also, it may be set so that the time-saving award is won in either the win/lose lottery based on the game ball entering the first start winning port 15 or the win/lose lottery based on the game ball entering the second start winning port 16, or it may be set so that the time-saving award is won in only one of the win/lose lotteries. The probability of winning the time-saving award in the win/lose lottery based on the game ball entering the first start winning port 15 and the probability of winning the time-saving award in the win/lose lottery based on the game ball entering the second start winning port 16 may be the same or different.
Also, the number of time-saving times may be set to be different depending on the set game state and the type of time-saving symbol that is determined when the time-saving award is won. Also, the number of time-saving times determined depending on the set game state and the type of time-saving symbol that is determined when the time-saving award is won may be 0 times, or may be always 1 time or more.
In addition, when setting a different number of time-saving times for each time-saving pattern that is determined, the number of time-saving times and the probability of determining the time-saving pattern may be determined in relation to the probability of winning a jackpot in the win/lose lottery, and may be set to a value within a range that does not make it too gambling-oriented (for example, if the probability of winning a jackpot in a low-probability game state (in a pachinko machine with multiple setting values, the lowest probability of winning a jackpot in a low-probability game state) is 1/P, then the number of time-saving times ≦ P × specific coefficient A, and the probability of determining the time-saving pattern ≦ P × specific coefficient B).
In addition, a plurality of conditions may be set for ending the time-saving game state that is set based on the determination of the time-saving symbol. For example, the time-saving game state may be set to end when either the number of times of the variable display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 and the number of times of the variable display of the special symbol based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 reaches a predetermined number (time-saving number C1), or the number of times of the variable display of the special symbol based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 reaches a predetermined number (time-saving number C2) is satisfied. In addition, when set in this way, the larger of the time-saving number C1 and the time-saving number C2 may be set to a value that is determined in relation to the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery as described above and is within a range that does not make the game too gambling-oriented.

(2)当否乱数を用いた当否抽選により、時短付与の当選及び時短回数の決定の両方が決定され得るように設定してもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短回数の決定を、別個の乱数及び別個の処理により行うのではなく、同一の乱数及び同一の処理により行ってもよい。 (2) It may be set up so that both the winning or losing of the time-saving grant and the number of times the time-saving grant is to be applied can be determined by a winning or losing lottery using a winning or losing random number. In other words, the winning or losing of the time-saving grant and the number of times the time-saving grant is to be applied can be determined by the same random number and the same process, rather than by separate random numbers and separate processes.

(3)時短付与の当選に基づいて設定された低確率時短遊技状態LJT1中や低確率時短遊技状態LJT2中に時短付与に当選した場合には、当該当選に基づいて新たに時短遊技状態を再設定するとともに、決定された時短図柄に対応付けられた時短回数を再セットしてもよい。また、時短図柄に対応付けられた時短回数を再セットするのではなく、当該時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。
また、時短図柄の当選に基づいて設定される時短回数は、時短図柄の種類ごとに予め定めておいてもよいし、時短図柄の種類及び設定されている遊技状態ごとに予め定めておいてもよい。
(3) When a time-saving award is won during the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2 that is set based on the winning of the time-saving award, the time-saving game state may be reset based on the winning, and the number of time-saving times associated with the determined time-saving pattern may be reset. Also, instead of resetting the number of time-saving times associated with the time-saving pattern, the number of time-saving times may be added to the number of time-saving times remaining at that time.
In addition, the number of time-saving times, which is set based on the winning of the time-saving symbol, may be determined in advance for each type of time-saving symbol, or may be determined in advance for each type of time-saving symbol and the set game state.

(4)高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定され得るようになっていた場合には、当該遊技状態中に時短付与の当選が決定され時短図柄が決定されたときには、当該決定に基づいて時短遊技状態を設定するようにしてもよい。 (4) In the case where a game state that combines a high probability game state and a non-time-saving game state can be set, when a time-saving bonus is awarded and a time-saving symbol is determined during that game state, the time-saving game state may be set based on that determination.

(5)大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定可能なパチンコ機において、低確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A1、及び、高確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A2は、同一の値となるように設定してもよいし、異なる値となるように設定してもよい。
また、上述の確率A1及びA2は、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、上述の確率A1及びA2は、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及び大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、低確率遊技状態から特別遊技の実行を介して高確率遊技状態が設定される確率、高確率遊技状態から特別遊技の実行を介して、再度、高確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(5) In a pachinko machine in which the game state after the end of a special game based on winning a jackpot can be set to a high-probability game state, the probability A1 that the game state after the end of a special game based on winning a jackpot during a low-probability game state will be set to a high-probability game state, and the probability A2 that the game state after the end of a special game based on winning a jackpot during a high-probability game state will be set to a high-probability game state may be set to the same value or to different values.
The above-mentioned probabilities A1 and A2 may be set to be the same regardless of the type of special random number (first special random number, second special random number) used in the winning/losing lottery, or may be set to be different values depending on the type of special random number. The above-mentioned probabilities A1 and A2 may be set to be the same regardless of the type of special pattern determined when a jackpot is won, or may be set to be different values depending on the type of special pattern. The above-mentioned probabilities A1 and A2 may be set to be different values depending on the type of special random number used in the winning/losing lottery and the type of special pattern determined when a jackpot is won.
When set in this manner, there is a wide variation in the probability that a high probability game state is set from a low probability game state through the execution of a special game, and that a high probability game state is set again from a high probability game state through the execution of a special game, and therefore the gameplay that can be provided to the player can be made more varied.

(6)転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定可能なパチンコ機において、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨の決定確率Bとして、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
そして、一の値のみを設けた場合には、常に当該値により転落抽選を行い、複数の値を設けた場合には、状況に応じて(たとえば、高確率遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数、遊技球が入球した始動入賞口の種類等に応じて)いずれかの値により転落抽選を行ってもよい。
また、決定確率Bは、設定されている遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、ハズレの場合に決定される特別図柄(ハズレ図柄)の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及びハズレの場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(6) In a pachinko machine that can end a high-probability game state and set a low-probability game state through a fall-out lottery, the determination probability B of ending the high-probability game state and setting a low-probability game state may be set to only one value or to multiple values.
If only one value is set, the fall-out lottery is always conducted using that value, and if multiple values are set, the fall-out lottery may be conducted using any of the values depending on the situation (for example, depending on the number of times the special pattern has changed since the high probability game state was set, the type of starting winning hole into which the game ball entered, etc.).
The determination probability B may be set to be the same regardless of the set game state (high probability time-saving game state, high probability non-time-saving game state combining the high probability game state and the non-time-saving game state). The determination probability B may be set to be the same regardless of the type of special random number (first special random number, second special random number) used in the winning/losing lottery, or may be set to be different depending on the type of special random number. The determination probability B may be set to be the same regardless of the type of special pattern (losing pattern) determined in the case of a loss, or may be set to be different depending on the type of special pattern. The determination probability B may be set to be different depending on the set game state, the type of special random number used in the winning/losing lottery, and the type of special pattern determined in the case of a loss.
When set in this manner, the probability that a high probability game state ends and a low probability game state is set can be varied, and the gameplay that can be provided to the player can be made more varied.

なお、上述の各形態、変形例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、第2形態における大当たり図柄は、本発明の特定図柄に相当する。また、第2形態における時短図柄J2は、本発明の特殊図柄に相当する。また、第2形態におけるステップ807の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別図柄決定手段に相当する。また、第2形態における第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31は、本発明の特別図柄表示手段に相当する。また、第2形態における通常遊技状態は、本発明の第1の遊技状態に相当する。また、第2形態における低確率時短遊技状態LJT2-Bは、本発明の第2の遊技状態に相当する。また、第2形態における停止表示時遊技状態設定処理、ステップ1304-1、ステップ1304-2等の処理を実行するメインCPU101は、本発明の設定手段に相当する。また、上述の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。
The various settings and controls of the above-described embodiments and modified examples may be combined with each other within a range that does not cause contradictions.
Moreover, the big win symbol in the second form corresponds to the specific symbol of the present invention. Moreover, the time-saving symbol J2 in the second form corresponds to the special symbol of the present invention. Moreover, the main CPU 101 which executes the process of step 807 in the second form corresponds to the special symbol determination means of the present invention. Moreover, the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 in the second form corresponds to the special symbol display means of the present invention. Moreover, the normal game state in the second form corresponds to the first game state of the present invention. Moreover, the low probability time-saving game state LJT2-B in the second form corresponds to the second game state of the present invention. Moreover, the main CPU 101 which executes the process of the game state setting process at the time of stop display, the process of step 1304-1, step 1304-2, etc. in the second form corresponds to the setting means of the present invention. Moreover, the pachinko machine P in the above-mentioned form corresponds to the game machine of the present invention.

P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub-control board 301 Sub-CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (1)

所定条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技の実行が対応付けられた特定図柄、及び、当該特定図柄と異なる特殊図柄を含む複数の特別図柄のいずれかを決定可能な特別図柄決定手段と、
前記特別図柄を停止表示可能な特別図柄表示手段と、
第1の遊技状態、当該第1の遊技状態よりも有利度の高い第2の遊技状態、及び、当該第1の遊技状態よりも有利度の低い第3の遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、
前記特別図柄決定手段による決定に関する報知を実行する変動演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特殊図柄は、第1特殊図柄及び第2特殊図柄を少なくとも含み、
前記設定手段は、前記第1の遊技状態において前記第1特殊図柄が停止表示されると前記第3の遊技状態を設定し、前記第1の遊技状態において前記第2特殊図柄が停止表示されると前記第2の遊技状態を設定し、前記第2の遊技状態において前記特殊図柄が停止表示されると前記第2の遊技状態を維持し、前記第3の遊技状態において前記特殊図柄が停止表示されると前記第3の遊技状態を維持し、
前記第2の遊技状態は、前記特別図柄決定手段による前記特別図柄の決定回数が所定回数に到達すると終了し、
前記第2の遊技状態における前記所定回数目の前記特別図柄決定手段による決定で前記特殊図柄が決定された場合、前記第2の遊技状態において前記特殊図柄が停止表示されたと判定することにより前記第2の遊技状態を維持した後、前記特別図柄の決定回数が所定回数に到達したと判定することにより前記第2の遊技状態を終了し、
前記第3の遊技状態において前記特殊図柄が決定された場合における当該特殊図柄の停止表示時間は、前記第1の遊技状態において前記特殊図柄が決定された場合における当該特殊図柄の停止表示時間よりも短く、
前記演出実行手段は、
前記第1の遊技状態において前記第1特殊図柄が決定されることにより前記第2の遊技状態の設定が決定された第1の場合、及び、前記第1の遊技状態において前記第2特殊図柄が決定されることにより前記第3の遊技状態の設定が決定された第2の場合にはいずれも、共通の態様により前記変動演出を実行可能であり、
前記第1の場合には、前記変動演出において第1のパターンによる報知を実行し、前記第2の場合には、前記変動演出において第2のパターンによる報知を実行することを特徴とする遊技機。
A special symbol determination means for determining, based on the establishment of a predetermined condition, a specific symbol associated with the execution of a special game advantageous to a player, and a plurality of special symbols including a special symbol different from the specific symbol;
A special symbol display means capable of displaying the special symbol in a stopped state;
A setting means capable of setting any one of a plurality of game states including a first game state , a second game state having a higher advantage than the first game state, and a third game state having a lower advantage than the first game state ;
A performance execution means capable of executing a variable performance that executes a notification regarding the determination by the special symbol determination means,
The special symbols include at least a first special symbol and a second special symbol,
the setting means sets the third game state when the first special symbol is stopped and displayed in the first game state, sets the second game state when the second special symbol is stopped and displayed in the first game state, maintains the second game state when the special symbol is stopped and displayed in the second game state, and maintains the third game state when the special symbol is stopped and displayed in the third game state;
The second gaming state is ended when the number of times the special symbol is determined by the special symbol determination means reaches a predetermined number of times.
when the special symbol is determined by the special symbol determination means for the predetermined number of times in the second game state, the second game state is maintained by determining that the special symbol has been stopped and displayed in the second game state, and then the second game state is ended by determining that the number of times the special symbol has been determined has reached a predetermined number ;
a stop display time of the special symbol when the special symbol is determined in the third gaming state is shorter than a stop display time of the special symbol when the special symbol is determined in the first gaming state;
The performance execution means includes:
In both the first case in which the setting of the second game state is determined by determining the first special symbol in the first game state, and the second case in which the setting of the third game state is determined by determining the second special symbol in the first game state, the variable presentation can be executed in a common manner;
A gaming machine characterized in that , in the first case, a notification according to a first pattern is executed in the variable presentation, and, in the second case, a notification according to a second pattern is executed in the variable presentation .
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