JP7081983B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、大入賞口が開放される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a large winning opening is opened.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として保留情報が取得、記憶され、始動条件が成立すると、保留情報に基づいて大役抽選が行われ、この大役抽選の結果に基づいて特別図柄が決定される遊技機が知られている。例えば、特許文献1、2には、小当たりの当選確率が高く設定され、頻繁に小当たり遊技が実行される遊技機が開示されている。これらの遊技機によれば、遊技者が継続して遊技球を発射することにより、遊技球の発射球数よりも払い出される賞球数が多くなるといった遊技性がもたらされる。 Conventionally, hold information is acquired and stored on condition that a game ball enters the start opening, and when the start condition is satisfied, a big role lottery is performed based on the hold information, and a special symbol is drawn based on the result of this big role lottery. The gaming machine that is determined is known. For example, Patent Documents 1 and 2 disclose a gaming machine in which a small hit winning probability is set high and a small hit game is frequently executed. According to these gaming machines, when the player continuously launches the gaming balls, the number of prize balls to be paid out is larger than the number of launching balls of the gaming balls.

特開2017-164428号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-164428 特開2017-86638号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-86638

上記のように、大入賞口が開放される遊技機において、大入賞口が開放されているにも拘わらず、遊技球が大入賞口になかなか入球しないといった事態が生じうる。この場合、遊技者に損失感が与えられ、遊技の興趣が低下してしまう。 As described above, in a gaming machine in which the large winning opening is open, a situation may occur in which the gaming ball does not easily enter the large winning opening even though the large winning opening is open. In this case, the player is given a sense of loss, and the interest of the game is reduced.

本発明は、遊技者の損失感を低減し、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing a player's sense of loss and improving the interest of a game.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者の操作により前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、開閉可能な可変始動領域および大入賞領域と、遊技球が進入可能な特定入賞領域と、を含む入賞領域と、前記可変始動領域に遊技球が進入したことを条件として、第1の当否判定を行う第1判定手段と、前記第1の当否判定により所定の当選の判定結果が導出されたことを条件として、前記大入賞領域が開放される大入賞領域開閉遊技を実行する大入賞領域制御手段と、前記特定入賞領域に遊技球が進入したことを条件として、第2の当否判定を行う第2判定手段と、前記第2の当否判定により特定の当選の判定結果が導出されたことを条件として、前記可変始動領域が開放される始動領域開閉遊技を実行する始動領域制御手段と、前記入賞領域への遊技球の進入に応じて、賞球としての遊技球を払い出す払出制御部と、を備え、前記払出制御部は、前記特定入賞領域への1個の遊技球の進入に対して1個の遊技球賞球として払い出前記特定入賞領域は前記可変始動領域および前記大入賞領域よりも、遊技球の流下方向の下流側に配され、前記大入賞領域は、前記可変始動領域よりも遊技球の流下方向の下流側に位置し、前記可変始動領域と同時に開状態になり得ることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a gaming board in which a gaming area in which a gaming ball flows down is formed, a launching means for launching a gaming ball into the gaming area by the operation of a player, and the gaming. A prize area including a variable start area and a large prize area that can be opened and closed , a specific prize area in which a game ball can enter, and a prize area provided in the area, provided that the game ball has entered the variable start area . On condition that the first determination means for determining the winning / failing of 1 and the predetermined winning determination result are derived by the first winning / failing determination, the large winning area opening / closing game in which the large winning area is opened is executed. The large winning area control means , the second determination means for making a second winning / failing determination on condition that the game ball has entered the specific winning area, and the second winning / failing determination result in deriving a specific winning determination result. On condition that the variable start area is opened, the start area control means for executing the start area opening / closing game and the game ball as a prize ball are paid out according to the entry of the game ball into the prize area . A payout control unit is provided, and the payout control unit pays out one game ball as a prize ball for each game ball entering the specific winning area , and the specific winning area is the above -mentioned specific winning area. The variable starting area and the large winning area are arranged on the downstream side in the flow direction of the game ball, and the large winning area is located on the downstream side of the variable starting area in the flowing direction of the game ball, and the variable It is characterized in that it can be in an open state at the same time as the starting region .

本発明によれば、遊技者の損失感を低減し、遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the player's sense of loss and improve the enjoyment of the game.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which shows the state which the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 第2大入賞口を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd big prize opening. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls the progress of a game. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the winning symbol random number determination table and the small hit symbol random number determination table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a fluctuation pattern random number determination table, and (b) is a diagram for explaining a fluctuation time determination table. 遊技状態および変動時間を説明する図である。It is a figure explaining a game state and a fluctuation time. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図である。It is 1st figure explaining the special electric accessory actuating ram set table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。It is the 2nd figure explaining the special electric accessory actuating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. 本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state according to the original game playability. 適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state when a game is not performed properly. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the evacuation process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passing process in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st start port passage processing in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd start port passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening passing process in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is 1st flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special symbol change in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における図柄強制停止処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol forced stop processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening preprocessing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening open / close switching process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening control process in a main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening closure effective processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening end wait process in a main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during ordinary symbol change in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing before opening the winning opening of a normal electric accessory in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening control process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening closure effective processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight processing in a main control board. 主制御基板における入賞口スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning opening switch processing in a main control board. 変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a variation effect. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub-CPU initialization process in a sub-control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the subtimer interrupt processing in a sub-control board. 副制御基板における入賞指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning designation command reception processing in a sub-control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate the understanding of the embodiments of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism. The middle frame 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the gaming board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. , The game board 108 becomes visible through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle 112. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not shown. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball launched in this way rises between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車(不図示)が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills (not shown) so that the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and windmills and flow down and roll in irregular directions. I have to.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game balls is different from each other according to the firing intensity of the firing mechanism and the game balls can be hit separately. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the launch mechanism with a firing intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a and is launched with a firing intensity equal to or higher than the predetermined strength. The resulting game ball will enter the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1固定始動口120A、第1可変始動口120B、第2始動口122、普図作動口125が設けられており、これら一般入賞口118、第1固定始動口120A、第1可変始動口120B、第2始動口122、普図作動口125に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、以下では、第1固定始動口120Aおよび第1可変始動口120Bを総称して第1始動口120と呼ぶ。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first fixed starting opening 120A, a first variable starting opening 120B, a second starting opening 122, and a normal drawing operating opening 125 in which a game ball can enter. When a game ball enters these general winning openings 118, the first fixed starting opening 120A, the first variable starting opening 120B, the second starting opening 122, and the normal drawing operating opening 125, predetermined prize balls are paid out to the player. Is done. In the following, the first fixed starting port 120A and the first variable starting port 120B are collectively referred to as the first starting port 120.

詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described in detail later, a first starting area is provided in the first starting port 120, and a second starting area is provided in the second starting port 122. Then, when the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, any one of a plurality of special symbols provided in advance is used. A lottery is held to determine the special symbol of 1. Each special symbol is associated with whether or not a large role game or a small hit game, which is advantageous for the player, can be executed. Therefore, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. It becomes.

また、第1固定始動口120A、第2始動口122および普図作動口125は、遊技球が常時入球可能に開口した固定始動口で構成される。一方、第1可変始動口120Bには、可動片120bが開閉可能に設けられており、この可動片120bの状態に応じて、第1可変始動口120Bへの遊技球の進入容易性が変化する可変始動口で構成されている。具体的には、可動片120bは、通常、閉状態に維持されており、この間は、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球が困難もしくは不可能となる。 Further, the first fixed starting port 120A, the second starting port 122, and the normal drawing operating port 125 are composed of a fixed starting port that is open so that the game ball can always enter. On the other hand, the movable piece 120b is provided in the first variable starting port 120B so as to be openable and closable, and the ease of entry of the game ball into the first variable starting port 120B changes according to the state of the movable piece 120b. It consists of a variable starting port. Specifically, the movable piece 120b is normally maintained in a closed state, during which time it becomes difficult or impossible for the game ball to enter the first variable starting port 120B.

これに対して、遊技領域116(第2遊技領域116b)に設けられたゲート124を遊技球が通過するか、普図作動口125に遊技球が入球すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片120bが所定時間、開状態に制御される。可動片120bが開状態になると、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球が可能となる。このように、可動片120bは、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球を可能とする開状態、および、開状態よりも第1可変始動口120Bへの遊技球の入球が困難もしくは不可能となる閉状態に変移する可動部材(始動可変入賞装置)として機能する。 On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the game area 116 (second game area 116b) or the game ball enters the normal drawing operating port 125, a lottery of ordinary symbols described later is performed. If the winner is won by this lottery, the movable piece 120b is controlled to be in the open state for a predetermined time. When the movable piece 120b is opened, the game ball can enter the first variable starting port 120B. As described above, the movable piece 120b is in an open state that allows the game ball to enter the first variable start port 120B, and it is more difficult for the game ball to enter the first variable start port 120B than in the open state. Alternatively, it functions as a movable member (starting variable winning device) that shifts to an impossible closed state.

なお、第1固定始動口120Aは、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能となり、第1可変始動口120Bおよび第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能となる位置に配されている。なお、第1固定始動口120Aは、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が、第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。 In addition, only the game ball flowing down the first game area 116a can enter the first fixed start port 120A, and the first variable start port 120B and the second start port 122 flow down the second game area 116b. It is arranged in a position where only the ball can enter. A game ball flowing down the second game area 116b may enter the first fixed start port 120A, but in this case, the game ball flowing down the first game area 116a is the second ball. It is desirable to arrange the game area 116b at a position where it is easier to enter the ball than the game ball flowing down.

同様に、第1可変始動口120Bおよび第2始動口122は、第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第2遊技領域116bを流下する遊技球の方が、第1遊技領域116aを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。いずれにしても、第1固定始動口120Aは、少なくとも第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球可能な位置に配され、第1可変始動口120Bおよび第2始動口122は、少なくとも第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能な位置に配されるとよい。 Similarly, the first variable start port 120B and the second start port 122 may be entered by a game ball flowing down the first game area 116a, but in this case, a game flowing down the second game area 116b. It is desirable that the ball is arranged at a position where it is easier to enter the ball than the game ball flowing down the first game area 116a. In any case, the first fixed start port 120A is arranged at a position where a game ball flowing down at least the first game area 116a can enter, and the first variable start port 120B and the second start port 122 are at least the first. 2 It is preferable that the game ball flowing down the game area 116b is arranged at a position where the ball can enter.

さらに、第2遊技領域116bには、第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。第1大入賞口126および第2大入賞口128は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能な位置に配される。ただし、第1大入賞口126および第2大入賞口128は、第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを流下するいずれの遊技球も入球可能に配されてもよい。 Further, the second game area 116b is provided with a first large winning opening 126 and a second large winning opening 128. The first prize opening 126 and the second prize opening 128 are arranged at positions where only the game balls flowing down the second game area 116b can enter. However, the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 may be arranged so that any game ball flowing down the first game area 116a and the second game area 116b can be entered.

第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。具体的には、開閉扉126bは、閉鎖状態において、遊技盤108の盤面と面一の状態となり、第1大入賞口126の前を遊技球が流下する。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて遊技球を第1大入賞口126に導く受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 The opening / closing door 126b is provided in the first large winning opening 126 so as to be openable / closable. Normally, the opening / closing door 126b closes the first large winning opening 126 to allow the game ball to enter the first large winning opening 126. The ball is impossible. Specifically, the opening / closing door 126b is in a state of being flush with the board surface of the game board 108 in the closed state, and the game ball flows down in front of the first large winning opening 126. On the other hand, when the above-mentioned big role game is executed, the opening / closing door 126b is opened and functions as a saucer for guiding the game ball to the first big winning opening 126, and the game ball enters the first big winning opening 126. A sphere is possible. Then, when the game ball enters the first prize opening 126, the predetermined prize ball is paid out to the player.

第2大入賞口128は、第2遊技領域116bにおいて、第1大入賞口126の下方に設けられる。第2大入賞口128は、可動片128bを備えており、通常、可動片128bが閉状態に維持されている。これに対して、後述の小当たり遊技が実行されると、可動片128bが開状態に制御され、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。なお、以下では、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。 The second big winning opening 128 is provided in the second gaming area 116b below the first big winning opening 126. The second large winning opening 128 includes a movable piece 128b, and the movable piece 128b is normally maintained in a closed state. On the other hand, when the small hit game described later is executed, the movable piece 128b is controlled to be in the open state, and the game ball can enter the second large winning opening 128. In the following, the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are collectively referred to as a big winning opening.

図3は、第2大入賞口128を説明する図である。第2遊技領域116bには、遊技盤108の正面側に突出する構造物129が設けられている。この構造物129は、遊技機100の左右方向と前後方向とに位置する四辺、および、底辺が囲繞されており、上部に開口が形成されている。この構造物129の上部に形成される開口が、第2大入賞口128となる。構造物129の上部には、可動片128bが設けられており、通常、図3(a)に示すように、可動片128bは、第2大入賞口128を閉鎖する閉状態に維持されている。 FIG. 3 is a diagram illustrating the second large winning opening 128. The second game area 116b is provided with a structure 129 that protrudes from the front side of the game board 108. The structure 129 is surrounded by four sides and a bottom side located in the left-right direction and the front-back direction of the gaming machine 100, and an opening is formed in the upper portion. The opening formed in the upper part of the structure 129 becomes the second large winning opening 128. A movable piece 128b is provided on the upper part of the structure 129, and normally, as shown in FIG. 3A, the movable piece 128b is maintained in a closed state in which the second special winning opening 128 is closed. ..

可動片128bは、遊技機100の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域116に突出している。したがって、可動片128bが閉状態に維持されている場合には、遊技領域116(第2遊技領域116b)を流下する遊技球が、可動片128b上に落下することとなる。ここで、構造物129は、底辺が水平方向に略平行であり、遊技機100の右側の側面は、左側の側面よりも高さ方向に僅かに長い寸法関係となっている。したがって、第2大入賞口128は、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低く、閉状態に維持された可動片128bは、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、可動片128bが閉状態にあるときには、図3(a)に矢印で示すように、可動片128b上に落下した遊技球が、可動片128b上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。 The movable piece 128b protrudes into the gaming area 116 in which the gaming ball rolls and flows so as to face above the gaming machine 100. Therefore, when the movable piece 128b is maintained in the closed state, the game ball flowing down the game area 116 (second game area 116b) will fall onto the movable piece 128b. Here, the bases of the structure 129 are substantially parallel in the horizontal direction, and the right side surface of the game machine 100 has a dimensional relationship slightly longer in the height direction than the left side surface. Therefore, in the second major winning opening 128, the left side of the gaming machine 100 is slightly lower than the right side, and the movable piece 128b maintained in the closed state is located so that the left side of the gaming machine 100 is slightly lower than the right side. Is inclined to. Therefore, when the movable piece 128b is in the closed state, as shown by the arrow in FIG. 3A, the game ball that has fallen on the movable piece 128b slowly rolls on the movable piece 128b from right to left. It will move.

そして、後述の小当たり遊技が実行されると、可動片128bは、第2大入賞口128を開放する開状態に変移する。ここで、可動片128bは、図3(b)に示すように、遊技盤108の背面側に向けてスライドすることで、閉状態から開状態へと変移する。その結果、閉状態から開状態に変移する際に、可動片128b上を転動している遊技球が、第2大入賞口128内に自重で落下する。 Then, when the small hit game described later is executed, the movable piece 128b shifts to an open state in which the second large winning opening 128 is opened. Here, as shown in FIG. 3B, the movable piece 128b shifts from the closed state to the open state by sliding toward the back surface side of the game board 108. As a result, when changing from the closed state to the open state, the game ball rolling on the movable piece 128b falls into the second large winning opening 128 by its own weight.

このように、本実施形態では、可動片128bを僅かに傾斜させ、可動片128b上を遊技球が転動する時間を長く確保する。そして、可動片128bが閉状態から開状態に変移することで、可動片128b上を転動している遊技球を第2大入賞口128内に導く。上記の構成により、可動片128bを開状態に維持する時間を僅かに設定したとしても、第2大入賞口128内に所定数の遊技球を導くことができる。換言すれば、第2大入賞口128内に所定数の遊技球を入球させるために必要となる、可動片128bを開状態に維持する時間を短時間とすることができる。なお、構造物129の背面には、遊技盤108の背面側に連通する孔が形成されており、第2大入賞口128に入球した遊技球は、遊技盤108の背面側に排出される。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 As described above, in the present embodiment, the movable piece 128b is slightly tilted to secure a long time for the game ball to roll on the movable piece 128b. Then, by changing the movable piece 128b from the closed state to the open state, the game ball rolling on the movable piece 128b is guided into the second large winning opening 128. With the above configuration, even if the time for keeping the movable piece 128b in the open state is set slightly, a predetermined number of game balls can be guided into the second large winning opening 128. In other words, the time required to keep the movable piece 128b in the open state, which is necessary for inserting a predetermined number of game balls into the second large winning opening 128, can be shortened. A hole communicating with the back side of the game board 108 is formed on the back surface of the structure 129, and the game ball that has entered the second large winning opening 128 is discharged to the back side of the game board 108. .. Then, when the game ball enters the second prize opening 128, the predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、ここでは、第2大入賞口128の構成について説明したが、第1可変始動口120Bも、第2大入賞口128と同様の構成である。すなわち、第1可変始動口120Bの可動片120bは、閉状態において、遊技盤108の前面側に突出しており、可動片120b上を遊技球が転動する。そして、可動片120bの開状態では、可動片120bが遊技盤108の背面側にスライドし、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球が可能となる。ただし、図2に示すように、可動片128bは、遊技機100の正面視で右側が左側よりも高い位置にあるのに対して、可動片120bは、遊技機100の正面視で左側が右側よりも高い位置にある。 Although the configuration of the second large winning opening 128 has been described here, the first variable starting opening 120B also has the same configuration as the second large winning opening 128. That is, the movable piece 120b of the first variable starting port 120B protrudes toward the front surface of the game board 108 in the closed state, and the game ball rolls on the movable piece 120b. Then, in the open state of the movable piece 120b, the movable piece 120b slides toward the back surface side of the game board 108, and the game ball can enter the first variable starting port 120B. However, as shown in FIG. 2, the movable piece 128b has the right side higher than the left side in the front view of the gaming machine 100, whereas the movable piece 120b has the left side in the front view of the gaming machine 100 on the right side. It is in a higher position than.

ここで、第2遊技領域116bの盤面構成について詳述する。本実施形態では、第2遊技領域116bの最上部に、第2始動口122とゲート124とが並列して配置されている。第2遊技領域116bに導かれた遊技球は、全て、第2始動口122に入球するか、ゲート124を通過して下方に流下する。本実施形態では、第2始動口122は、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出される「特定の入賞口」を構成している。 Here, the board surface configuration of the second gaming area 116b will be described in detail. In the present embodiment, the second starting port 122 and the gate 124 are arranged in parallel at the uppermost portion of the second gaming area 116b. All the game balls guided to the second game area 116b enter the second starting port 122 or pass through the gate 124 and flow downward. In the present embodiment, the second starting port 122 constitutes a "specific winning opening" in which one game ball is paid out as a prize ball for each entering ball of the game ball.

第2始動口122に遊技球が入球すると、賞球として1個の遊技球が払い出されるとともに、大役遊技あるいは小当たり遊技の実行有無等を決定する抽選が行われる。また、ゲート124を遊技球が通過すると、第1可変始動口120B(可動片120b)を開状態とするか否かを決定する抽選が行われる。 When a game ball enters the second starting port 122, one game ball is paid out as a prize ball, and a lottery is performed to determine whether or not a large role game or a small hit game is executed. Further, when the game ball passes through the gate 124, a lottery is performed to determine whether or not the first variable starting port 120B (movable piece 120b) is opened.

第2始動口122およびゲート124の直下には、第1大入賞口126が設けられている。第1大入賞口126が開状態にある場合には、ゲート124を通過して下方に流下した遊技球の全てが第1大入賞口126に入球するように配置されている。本実施形態では、第1大入賞口126は、大役遊技においてのみ開放される。つまり、第1大入賞口126は、大役遊技専用の大入賞口と言える。大役遊技中に第1大入賞口126に遊技球が入球すると、1個の遊技球の入球に対して2個以上の所定数(ここでは15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Immediately below the second starting port 122 and the gate 124, the first large winning opening 126 is provided. When the first big winning opening 126 is in the open state, all the game balls that have passed through the gate 124 and flowed downward are arranged so as to enter the first big winning opening 126. In the present embodiment, the first big winning opening 126 is opened only in the big role game. That is, it can be said that the first large winning opening 126 is a large winning opening dedicated to the big role game. When a game ball enters the first prize opening 126 during a big role game, two or more predetermined numbers (15 in this case) of the game balls are paid out as prize balls for each game ball. ..

第1大入賞口126の下方には第1可変始動口120Bが設けられている。また、第1大入賞口126と第1可変始動口120Bとの間にはアウト口131が設けられている。アウト口131は、遊技領域116から遊技球を排出するための通路の入口であり、アウト口131に遊技球が入球したとしても、賞球が払い出されることはない。 A first variable starting port 120B is provided below the first large winning opening 126. Further, an out opening 131 is provided between the first large winning opening 126 and the first variable starting opening 120B. The out port 131 is an entrance of a passage for discharging the game ball from the game area 116, and even if the game ball enters the out port 131, the prize ball is not paid out.

第2遊技領域116bには、第1大入賞口126よりも下方に流下した遊技球の多く(例えば9割以上)が、可動片120b上に落下するように釘が配されている。また、これらの釘により、第1大入賞口126よりも下方に流下した遊技球の一部(例えば1%~10%)が、アウト口131に導かれる。 In the second game area 116b, nails are arranged so that most of the game balls (for example, 90% or more) that have flowed down below the first prize opening 126 fall onto the movable piece 120b. Further, by these nails, a part (for example, 1% to 10%) of the game balls that have flowed down below the first winning opening 126 is guided to the out opening 131.

第1可変始動口120Bの閉状態では、可動片120b上を遊技球が転動する。可動片120b上を遊技球が転動しているときに可動片120bが開状態になると、可動片120b上の遊技球は全て第1可変始動口120B内に導かれる。第1可変始動口120Bに遊技球が入球すると、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、大役遊技あるいは小当たり遊技の実行有無等を決定する抽選が行われる。 In the closed state of the first variable starting port 120B, the game ball rolls on the movable piece 120b. When the movable piece 120b is opened while the game ball is rolling on the movable piece 120b, all the game balls on the movable piece 120b are guided into the first variable starting port 120B. When a game ball enters the first variable starting port 120B, one game ball is paid out as a prize ball for each game ball entering, and whether or not a large role game or a small hit game is executed is determined. A lottery will be held.

第1可変始動口120Bに入球しなかった遊技球は、可動片120b上から遊技機100の正面視で右側に落下する。第1可変始動口120Bの下方には、第2大入賞口128が設けられており、可動片120b上から落下した遊技球の殆どが、第2大入賞口128の可動片128b上を転動する。可動片128b上の遊技球は、可動片128bの傾斜により、遊技機100の正面視で右側から左側に向けてゆっくりと転動する。 The gaming ball that has not entered the first variable starting port 120B falls from the movable piece 120b to the right side when viewed from the front of the gaming machine 100. A second big winning opening 128 is provided below the first variable starting opening 120B, and most of the game balls dropped from the movable piece 120b roll on the movable piece 128b of the second big winning opening 128. do. The gaming ball on the movable piece 128b slowly rolls from the right side to the left side in the front view of the game machine 100 due to the inclination of the movable piece 128b.

詳しくは後述するが、本実施形態では、第2大入賞口128は、小当たり遊技においてのみ開放される。つまり、第2大入賞口128は、小当たり遊技専用の大入賞口と言える。可動片128b上を遊技球が転動しているときに可動片128bが開状態になると、可動片128b上の遊技球は全て第2大入賞口128内に導かれる。小当たり遊技中に第2大入賞口128に遊技球が入球すると、1個の遊技球の入球に対して2個以上の所定数(ここでは15個)の遊技球が賞球として払い出される。 As will be described in detail later, in the present embodiment, the second large winning opening 128 is opened only in the small hit game. That is, it can be said that the second large winning opening 128 is a large winning opening dedicated to small hit games. If the movable piece 128b is opened while the game ball is rolling on the movable piece 128b, all the game balls on the movable piece 128b are guided into the second large winning opening 128. When a game ball enters the second prize opening 128 during a small hit game, two or more predetermined numbers (15 in this case) of the game balls are paid out as prize balls for each game ball. Is done.

第2大入賞口128の左下方には、普図作動口125が設けられている。ここでは、第2大入賞口128上から下方に落下した遊技球の殆ど全てが普図作動口125に入球するように、第2遊技領域116bに釘が配されている。本実施形態では、普図作動口125は、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出される「特定の入賞口」を構成している。また、普図作動口125に遊技球が入球すると、ゲート124を遊技球が通過した場合と同様に、第1可変始動口120B(可動片120b)を開状態とするか否かを決定する抽選が行われる。 At the lower left of the second large winning opening 128, a normal drawing operating opening 125 is provided. Here, nails are arranged in the second game area 116b so that almost all of the game balls that have fallen downward from the second large winning opening 128 enter the normal drawing operating opening 125. In the present embodiment, the normal drawing operating port 125 constitutes a "specific winning opening" in which one game ball is paid out as a prize ball for each entering ball of the game ball. Further, when the game ball enters the normal drawing operating port 125, it is determined whether or not the first variable starting port 120B (movable piece 120b) is opened, as in the case where the game ball passes through the gate 124. A lottery will be held.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、普図作動口125、および、大入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 At the bottom of the game area 116, a game ball that did not enter any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the normal drawing operating opening 125, and the large winning opening. Is provided on the back side of the game board 108 from the game area 116.

以上のように、本実施形態では、大入賞口よりも遊技球の流下方向の上流側および下流側の双方に、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出される「特定の入賞口」が配されている。そのため、大入賞口に入球しなかった遊技球が「特定の入賞口」に入球することで、発射球数と同数の賞球が払い出される。これにより、大入賞口が開放されているにも拘わらず、遊技球が大入賞口になかなか入球しないといった事態が生じたとしても、遊技者の損失感が低減され、遊技の興趣低下が抑制される。 As described above, in the present embodiment, one game ball is used as a prize ball for each game ball entering on both the upstream side and the downstream side in the flow direction of the game ball from the large winning opening. "Specific winning openings" to be paid out are arranged. Therefore, when a game ball that has not entered the large winning opening enters the "specific winning opening", the same number of prize balls as the number of launched balls is paid out. As a result, even if a situation occurs in which the game ball does not easily enter the big prize opening even though the big prize opening is open, the player's sense of loss is reduced and the decline in the interest of the game is suppressed. Will be done.

また、設計段階において、「特定の入賞口」への入球比率を調整することで、大入賞口への遊技球の入球頻度や、大役遊技もしくは小当たり遊技中の単位時間当たりの遊技球の増加数等を容易に調整することができる。 In addition, by adjusting the ball entry ratio to the "specific winning opening" at the design stage, the frequency of entering the game ball into the large winning opening and the game ball per unit time during the big role game or the small hit game. The number of increases and the like can be easily adjusted.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 The game machine 100 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 composed of a movable device, and various lighting modes and emission colors as an effect device for producing an effect while the game is in progress. A staging lighting device 204 made of a lamp, an audio output device 206 made of a speaker, and a staging operation device 208 for receiving an operation of a player are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image, and the effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the game machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. Various effects such as variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c as shown in the figure are executed on the effect display unit 200a.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部200aの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部200aの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。 The staging accessory device 202 is arranged in front of the staging display unit 200a, and is normally retracted in a state of being divided into a plurality of constituent members at the origin position on the back side of the game board 108, and is visually recognized by the player. It is not possible. Then, when each component moves to a movable position on the front surface of the staging display unit 200a by driving the actuator during the variable display of the staging symbols 210a, 210b, 210c, each configuration is performed on the front surface of the staging display unit 200a. The members are united to give the player a sense of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The staging lighting device 204 is provided on the staging accessory device 202, the game board 108, and the like, and is variously controlled for lighting according to the image and the like displayed on the staging display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The sound output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 and the lowest position of the outer frame 102, and various sounds are directed toward the front side of the gaming machine 100 according to the image displayed on the effect display unit 200a and the like. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 is composed of buttons for receiving a player's pressing operation, is provided at a substantially central position in the width direction of the game machine 100, and is provided at a position below the transmission plate 110. This effect operation device 208 is activated according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation effective time, various effects are produced according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 In the figure, reference numeral 132 is an upper plate on which a prize ball paid out from the game machine 100 and a game ball rented from the game ball lending device are guided. It will be guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed. This ball pulling hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by pressing the ball pulling knob 134a, the opening / closing plate slides integrally with the ball pulling knob 134a, and the ball pulling hole It is possible to eject the game ball below the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160~172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the first special symbol are held at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads out the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1固定始動口120Aに遊技球が入球したことを検出する第1固定始動口検出スイッチ120As、第1可変始動口120Bに遊技球が入球したことを検出する第1可変始動口検出スイッチ120Bs、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、普図作動口125に遊技球が入球したことを検出する普図作動口検出スイッチ125s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first fixing for detecting that a game ball has entered the first fixed starting port 120A. A second variable start port detection switch 120Bs that detects that a game ball has entered the first variable start port 120B, and a second variable start port detection switch 120Bs that detects that a game ball has entered the second start port 122. Starting port detection switch 122s, gate detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the gate 124, normal figure operating port detection switch 125s for detecting that the game ball has entered the normal drawing operating port 125, first large The first large winning opening detection switch 126s that detects that a game ball has entered the winning opening 126 and the second large winning opening detection switch 128s that detects that a game ball has entered the second large winning opening 128 are connected. A detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第1可変始動口120Bの可動片120bを作動する普通電動役物ソレノイド120cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する可動片128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第1可変始動口120B、第1大入賞口126、第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 has a normal electric accessory solenoid 120c that operates a movable piece 120b of the first variable starting port 120B, and a first large winning opening that operates an opening / closing door 126b that opens and closes the first large winning opening 126. The solenoid 126c and the second large winning opening solenoid 128c that operates the movable piece 128b that opens and closes the second special winning opening 128 are connected, and the first variable starting port 120B and the first large are connected by the main control board 300. The opening and closing control of the winning opening 126 and the second major winning opening 128 is performed.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. The symbol hold indicator 170 and the right-handed notification indicator 172 are connected, and the display control of each of these indicators is performed by the main control board 300.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過、あるいは、普図作動口125への遊技球の入球によって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 Further, the gaming machine 100 of the present embodiment mainly has a special game started by entering the gaming ball into the first starting port 120 or the second starting opening 122, and the passing of the gaming ball to the gate 124, or It is roughly divided into a normal game started by entering a game ball into the normal game opening 125. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300. The payout control board 310 controls to launch the game ball and controls to pay out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. , It will be output to the hall computer of the game store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, a payout motor 314 for paying out the game ball stored in the storage unit to the player as a prize ball is connected to the payout control board 310. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to know whether or not the prize balls to be paid out have been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected to the payout control board 310. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage leading the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and the game ball detection signal is input to the payout control board 310.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and the plate full tank detection switch 318s is directed toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been canceled, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that controls the launch of the game ball. The payout control board 310 is provided with an operation handle 112, and is connected to a touch sensor 112s for detecting that the player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a for detecting the operation angle of the operation handle 112. ing. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control circuit 320 controls to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable from the main control board 300 to the sub control board 330 in one direction. .. The sub CPU 330a reads out the program stored in the sub ROM 330b based on the command transmitted from the main control board 300, the input signal from the timer, and the like, performs arithmetic processing, and executes and controls the effect. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 Specifically, in the sub control board 330, the sub CPU 330a, the sub ROM 330b, and the sub RAM 330c cooperate to function as a sub main, an image control unit, an accessory control unit, a lighting control unit, and a voice control unit. The sub-main determines the content of the effect to be executed and manages and supervises the execution of the effect according to various input commands. The image control unit performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large amount of image data such as patterns, backgrounds, and subtitles displayed on the effect display unit 200a, and the image control unit reads the image data from the sub ROM 330b into a VRAM (not shown) to display the effect. The image display of the unit 200a is controlled.

また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置202を可動制御する。照明制御部は演出照明装置204を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブROM330bには、音声出力装置206から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブROM330bから読み出して、音声出力装置206の音声出力を制御する。 Further, the accessory control unit drives the actuator according to the management of the effect by the sub-main, and movably controls the effect device 202. The lighting control unit controls lighting of the staging lighting device 204. In addition, the voice control unit performs voice output control for outputting voice from the voice output device 206. The sub ROM 330b stores a large amount of audio data such as audio and music output from the audio output device 206, and the audio control unit reads the audio data from the sub ROM 330b to control the audio output of the audio output device 206. do.

さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。 Further, the sub-control board 330 executes a predetermined effect when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed or rotated.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply including a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, the game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel. In the special game, the game progresses in one of the low-probability game state and the high-probability game state, and in the normal game, the game is in any of the non-short-time game state, the medium-time short-time game state, and the short-time game state. The game progresses.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、可動片120bが開状態になりにくく、第1可変始動口120Bに遊技球が入球し難い遊技状態であり、中時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片120bが開状態になりやすく、第1可変始動口120Bに遊技球が入球しやすい遊技状態である。また、時短遊技状態というのは、中時短遊技状態よりも、さらに、可動片120bが開状態になりやすく、第1可変始動口120Bに遊技球が最も入球しやすい遊技状態である。なお、時短遊技状態では、遊技中に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けている場合に、僅かに遊技球が減少するか、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。 The details of each game state will be described later, but the low-probability game state is a game state in which the probability of acquiring the right to execute a large role game in which the big winning opening is opened is set low, and is called a high-probability game state. Is a game state in which the probability of acquiring the right to perform a major role game is set high. Further, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 120b is difficult to open and the game ball is difficult to enter into the first variable start port 120B, and the medium-time-time-saving game state is a non-time-saving game. This is a gaming state in which the movable piece 120b is more likely to be opened than in the state, and the gaming ball is more likely to enter the first variable starting port 120B. Further, the reduced working hours state is a gaming state in which the movable piece 120b is more likely to be opened and the game ball is most likely to enter the first variable starting port 120B than in the medium and short working hours gaming state. In the time-saving game state, when the game ball is continuously fired toward the second game area 116b during the game, the game ball is set to decrease slightly or hardly decrease. ..

上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、本実施形態では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかとが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。 As described above, since the special game and the normal game proceed in parallel, in the present embodiment, the low-probability game state or the high-probability game state, the non-time-saving game state, the medium-time-time game state, and the time-saving game state are used. It becomes a game state in which any of the above is combined. In the following, for ease of understanding, the gaming state related to the special game, that is, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are referred to as the special gaming state, and the gaming state related to the normal game, that is, the non-time-saving gaming state, medium. The time-saving game state and the time-saving game state may be referred to as a normal game state. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to launch the game ball into the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the player is given a game. A lottery for whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a "major role lottery") is held. In this big role lottery, if a big hit is won, a big game will be executed that will open the big prize opening and allow the game ball to enter the big prize opening, and the game state after the end of the big role game. Is set to any of the above gaming states. Hereinafter, the major role lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 As will be described in detail later, when a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, various random numbers (big hit determination random numbers, winning symbol random numbers, variable pattern random numbers) related to the big winning combination lottery are acquired. At the same time, each of these random numbers is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure hold storage area when the game ball enters the first start port 120 are collectively referred to as special 1 hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure hold storage area are collectively called special 2 hold.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1~第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special 1 hold is special. 2 Holds are stored in order from the first storage unit of the second special figure hold storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1~第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部~第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when a game ball enters the first starting port 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area, the first storage unit is used. Special 1 Hold is memorized. Further, for example, when a game ball enters the first starting port 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is set in the fourth storage unit. Remember. Further, even when the game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the 1st to 4th storage units of the 2nd special figure hold storage area in the same manner as described above. Special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 hold (X1) and the number of special 2 hold (X2) that can be stored in the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when a game ball enters the first starting port 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special drawing holding storage area, the first starting port 120 is entered. No new special 1 hold is memorized by entering the game ball. Similarly, when the game ball enters the second starting port 122, if four special 2 holdings are already stored in the second special figure holding storage area, the game to the second starting port 122 is performed. No new special 2 hold is memorized by entering the ball.

図5は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 5 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one jackpot determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big win lottery is started, that is, the big hit determination random number determination table is selected according to the game state at the time of determining the jackpot, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number are used. A big role lottery will be held.

低確率遊技状態において大役抽選を開始する場合には、図5(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001~10205であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~39000であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/319.6、小当たり確率は約1/3.45となる。 When starting the big winning combination lottery in the low probability gaming state, as shown in FIG. 5A, the low probability big hit determination random number determination table is referred to. According to this low probability big hit decision random number judgment table, when the big hit decision random number is 10001 to 10205, it is judged as a big hit, and when the big hit decision random number is 20001 to 39000, it is judged as a small hit, and other If it is a big hit decision random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 319.6, and the small hit probability is about 1 / 3.45.

また、高確率遊技状態において大役抽選を開始する場合には、図5(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001~10655であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~39000であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100.0、小当たり確率は約1/3.45となる。 Further, when starting the big winning combination lottery in the high probability gaming state, as shown in FIG. 5B, the high probability big hit determination random number determination table is referred to. According to this high probability big hit decision random number judgment table, when the big hit decision random number is 10001 to 10655, it is judged as a big hit, and when the big hit decision random number is 20001 to 39000, it is judged as a small hit, and other If it is a big hit decision random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 100.0, and the small hit probability is about 1 / 3.45.

図6は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択され、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(c)に示すように、特1用小当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(d)に示すように、特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。 FIG. 6 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table and a small hit symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned big winning combination lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if the "big hit" is won by the special 1 hold, the symbol random number determination table a for the special 1 is selected as shown in FIG. 6 (a), and the "big hit" is won by the special 2 hold. In that case, as shown in FIG. 6 (b), when the symbol random number determination table b for special 2 is selected and the "small hit" is won by the special 1 hold, as shown in FIG. 6 (c). When the special 1 small hit symbol random number determination table a is selected and the special 2 hold wins the "small hit", as shown in FIG. 6 (d), the special 2 small hit symbol random number determination table b is selected. In the following, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is referred to as a jackpot symbol, and is determined when a small hit determination result is obtained. The special symbol is called a small hit symbol, and the special symbol determined when the determination result of loss is obtained is called a loss symbol.

図6(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図6(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として大当たり図柄(特別図柄A~I)が決定される。また、図6(c)に示す特1用小当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図6(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として小当たり図柄(特別図柄Z1~Z6)が決定される。 According to the special 1 hit symbol random number determination table a shown in FIG. 6 (a) and the special 2 hit symbol random number determination table b shown in FIG. 6 (b), according to the acquired value of the winning symbol random number, As shown in the figure, a jackpot symbol (special symbols A to I) is determined as a special symbol. Further, according to the special 1 small hit symbol random number determination table a shown in FIG. 6 (c) and the special 2 small hit symbol random number determination table b shown in FIG. 6 (d), the acquired value of the winning symbol random number. As shown in the figure, small hit symbols (special symbols Z1 to Z6) are determined as special symbols.

なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1~Z6をまとめて単に特別図柄Zともよぶ。 If the result of the big role lottery is "missing" and the lottery result is derived by holding special 1, special symbol X is determined as the losing symbol without performing lottery, and the lottery result is special 2. When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred only when the big winning lottery result is "big hit", and is not referred to when the big winning lottery result is "missing" or "small hit". Further, the small hit symbol random number determination table is referred only when the large winning combination lottery result is "small hit", and is not referred to when the large winning combination lottery result is "big hit" or "missing". The special symbols Z1 to Z6, which are small hit symbols, are collectively referred to as a special symbol Z.

図7(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図7(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態、変動回数、さらには保留数ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図7(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球したときに取得した0~238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図7(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。 FIG. 7A is a diagram for explaining a fluctuation pattern random number determination table, and FIG. 7B is a diagram for explaining a fluctuation time determination table. It should be noted that a plurality of variable pattern random number determination tables are provided for each of the hold type, the result of the large winning combination lottery (special symbol type), the game state, the number of changes, and the number of holds, but here, any change pattern random number determination is provided. The table x will be described. When the type of the special symbol is determined as described above, when the game ball enters the fluctuation pattern random number determination table as shown in FIG. 7A and the first starting port 120 or the second starting port 122. One of the fluctuation pattern numbers is determined based on the fluctuation pattern random numbers in the range of 0 to 238 acquired in. As shown in FIG. 7B, the fluctuation pattern numbers are associated with fluctuation times. This fluctuation time is the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。 As will be described in detail later, when the special symbol is determined based on the special 1 hold and the fluctuation pattern number, that is, the fluctuation time is determined, the symbol is displayed on the first special symbol display 160 over the determined fluctuation time. When the fluctuation display is performed and the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. Further, when the special symbol is determined based on the special 2 hold and the fluctuation pattern number, that is, the fluctuation time is determined, the fluctuation display of the symbol is displayed on the second special symbol display 162 over the determined fluctuation time. After that, when the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. At this time, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, so that the lost symbol is confirmed as a result of the large winning combination lottery, the large winning combination lottery based on the next special 1 hold becomes possible, and the lost symbol is the second. By stopping and displaying on the special symbol display 162, the loss is confirmed as a result of the big winning combination lottery, and the big winning combination lottery based on the next special 2 hold can be executed. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, the jackpot is confirmed as a result of the major role lottery, the big role game is executed, and the small hit symbol is the second special. When the symbol display 162 is stopped and displayed, the small hit is confirmed as a result of the big winning combination lottery, and the small hit game is executed.

このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態等に応じて複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。 In this way, the fluctuation time defines the time for displaying the fluctuation of the symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, in other words, the time until the result of the large winning combination lottery is confirmed. However, a plurality of fluctuation pattern random number determination tables for determining the fluctuation time are provided according to the hold type, the result of the large winning combination lottery (special symbol type), the game state, and the like. As a result, even if the acquired fluctuation pattern random numbers have the same value, different fluctuation pattern numbers, that is, fluctuation times are determined by the selected fluctuation pattern random number determination table.

以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。 When the variation pattern number is determined as described above, the variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub-control board 330. In the sub-control board 330, the mode of the variation effect is determined based on the received variation pattern command, but the details thereof will be omitted.

図8は、遊技状態および変動時間を説明する図である。上述のように、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて1の遊技状態となり、設定中の遊技状態に応じて遊技の進行制御がなされる。既に説明したように、特別遊技状態は、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態の2種類が設けられている。また、普通遊技状態は、互いに第1可変始動口120Bへの遊技球の入球容易性(入球頻度)を異にする非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態の3種類が設けられている。 FIG. 8 is a diagram illustrating a gaming state and a variation time. As described above, the special gaming state and the normal gaming state are combined to form one gaming state, and the progress of the game is controlled according to the game state being set. As described above, there are two types of special gaming states, a low-probability gaming state and a high-probability gaming state, in which the winning probabilities of big hits are different. In addition, there are three types of normal game states: a non-time-saving game state, a medium-time-short game state, and a time-short-time game state, in which the ease of entering the game ball into the first variable starting port 120B (ball entry frequency) is different from each other. Has been done.

ここで、普通遊技において、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球容易性は、当選確率、変動時間、開放時間の3つの要素によって決定される。詳しくは後述するが、普通遊技では、ゲート124を遊技球が通過するか、あるいは、普図作動口125に遊技球が入球すると普図保留が記憶される。そして、記憶された普図保留に基づいて、可動片120bを開放するか否かを決定する普図抽選が行われる。この普図抽選の結果は、所定の変動時間が経過したところで確定する。普図抽選の結果として当たりが確定すると、可動片120bが開放される。このとき、普図抽選における当選確率、変動時間、および、可動片120bを開放する際の開放時間が、それぞれ普通遊技状態ごとに設定されている。 Here, in a normal game, the ease of entering the game ball into the first variable starting port 120B is determined by three factors: winning probability, fluctuation time, and opening time. As will be described in detail later, in a normal game, when the game ball passes through the gate 124 or the game ball enters the normal drawing operating port 125, the normal drawing hold is stored. Then, based on the stored normal map reservation, a normal map lottery is performed to determine whether or not to release the movable piece 120b. The result of this general drawing lottery is confirmed when a predetermined fluctuation time has elapsed. When the hit is confirmed as a result of the normal drawing lottery, the movable piece 120b is released. At this time, the winning probability in the normal drawing lottery, the fluctuation time, and the opening time when opening the movable piece 120b are set for each normal game state.

本実施形態では、図8(a)に示すように、特別遊技状態および普通遊技状態の組み合わせにより5種類の遊技状態が設けられる。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態となっている。なお、非時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が低く、変動時間が長く、可動片120bの開放時間が短い。以下では、低確率遊技状態および非時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常状態と呼ぶ。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8A, five types of gaming states are provided depending on the combination of the special gaming state and the normal gaming state. The initial state of the gaming machine 100 is a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state. In the non-time saving game state, the winning probability in the normal drawing lottery is low, the fluctuation time is long, and the opening time of the movable piece 120b is short. In the following, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined is referred to as a normal state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される場合があり、この両者が組み合わされた遊技状態を最優位状態と呼ぶ。なお、この最優位状態は、5つの遊技状態の中で最も有利度合いが高く、適切に遊技球を発射していると、大当たりに当選せずとも、遊技中に徐々に遊技球が増加していくように設定されている。 Further, in the present embodiment, the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state may be set, and the gaming state in which both of them are combined is referred to as the most dominant state. In addition, this most superior state has the highest degree of advantage among the five game states, and if the game ball is properly fired, the game ball gradually increases during the game even if the jackpot is not won. It is set to go.

また、本実施形態では、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。なお、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片120bの開放時間が長い。以下では、低確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常時短状態または通常前兆状態と呼ぶ。なお、通常時短状態および通常前兆状態は、特別遊技状態および普通遊技状態が同一であるため、主制御基板300における遊技の進行制御上の差異はない。このように、遊技の進行制御が完全に等しい1の遊技状態を2つの異なる遊技状態に分けたのは、単に演出上の都合によるものである。つまり、実際には、主制御基板300において、通常時短状態と通常前兆状態とを区別することなく、遊技の進行制御がなされており、副制御基板330における演出の制御のみが、通常時短状態および通常前兆状態で異なっている。したがって、主制御基板300における遊技の進行制御上の観点からすれば、通常時短状態および通常前兆状態は1つの遊技状態とみなされる。 Further, in the present embodiment, it may be set to a low-probability gaming state and a time-saving gaming state. In the short-time game state, the winning probability in the normal drawing lottery is high, the fluctuation time is short, and the opening time of the movable piece 120b is long. In the following, a gaming state in which a low-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined is referred to as a normal time-saving state or a normal precursor state. Since the special gaming state and the normal gaming state are the same in the normal time saving state and the normal precursor state, there is no difference in the progress control of the game on the main control board 300. In this way, the reason why one game state in which the progress control of the game is completely equal is divided into two different game states is simply for the convenience of staging. That is, in reality, the main control board 300 controls the progress of the game without distinguishing between the normal time saving state and the normal precursor state, and only the control of the staging on the sub control board 330 is the normal time saving state and the normal time saving state. It is usually different in the precursory state. Therefore, from the viewpoint of controlling the progress of the game on the main control board 300, the normal time saving state and the normal precursor state are regarded as one game state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。以下では、高確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を高確前兆状態と呼ぶ。なお、副制御基板330においては、主制御基板300で設定されている遊技状態に対応する演出モードが設定される。演出モードというのは、演出表示部200aに表示される背景画像やBGM等を規定するものであり、演出モードごとに、演出の内容が異なっている。つまり、遊技者は、演出モードによって、現在の遊技状態を識別することができる。 Further, in the present embodiment, it may be set to a high-probability gaming state and a time-saving gaming state. In the following, a gaming state in which a high-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined is referred to as a high-probability precursor state. In the sub control board 330, an effect mode corresponding to the gaming state set in the main control board 300 is set. The effect mode defines a background image, a BGM, or the like displayed on the effect display unit 200a, and the content of the effect is different for each effect mode. That is, the player can identify the current gaming state by the effect mode.

ただし、高確前兆状態および上記の通常前兆状態では、同一の演出モード(以下、高確前兆状態および通常前兆状態に対応する演出モードを「前兆モード」と呼ぶ)に設定される。つまり、前兆モードは、高確前兆状態および通常前兆状態の双方で設定されることから、前兆モード中は、現在の遊技状態を遊技者が識別することができなくなる。このように、通常前兆状態および高確前兆状態は、互いに遊技状態を識別することができないことから、以下では、両遊技状態を総称して前兆状態と呼ぶ。 However, in the high-accuracy precursor state and the above-mentioned normal precursor state, the same effect mode (hereinafter, the effect mode corresponding to the high-accuracy precursor state and the normal precursor state is referred to as "precursor mode") is set. That is, since the precursor mode is set in both the high probability precursor state and the normal precursor state, the player cannot identify the current gaming state during the precursor mode. As described above, since the normal precursor state and the highly probable precursor state cannot distinguish the gaming states from each other, the two gaming states are collectively referred to as the precursor states below.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および中時短遊技状態に設定される場合がある。なお、中時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が、非時短遊技状態よりも高く時短遊技状態よりも低く、変動時間が短く、可動片120bの開放時間が長い。この遊技状態は、適切に遊技球を発射させなかった場合等、不測の事態が生じた場合に設定され得るものである。以下では、高確率遊技状態および中時短遊技状態が組み合わされた遊技状態をペナルティ状態と呼ぶ。 Further, in the present embodiment, it may be set to a high-probability gaming state and a medium-time short-time gaming state. In the medium-time short-time game state, the winning probability in the normal drawing lottery is higher than in the non-time-short-time game state and lower than in the time-short-time game state, the fluctuation time is short, and the opening time of the movable piece 120b is long. This gaming state can be set when an unexpected situation occurs, such as when the gaming ball is not properly launched. In the following, a gaming state in which a high-probability gaming state and a medium-time short-time gaming state are combined is referred to as a penalty state.

以上のように、本実施形態では、6つの遊技状態(実質上は5つの遊技状態)が設けられている。そして、図8(b)に示すように、大役抽選が行われたときの遊技状態、保留種別、当該遊技状態における変動回数、図柄の種別に応じて、変動パターン乱数判定テーブルが選択され、選択した変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。 As described above, in the present embodiment, six gaming states (substantially five gaming states) are provided. Then, as shown in FIG. 8B, the variation pattern random number determination table is selected and selected according to the game state, the hold type, the number of fluctuations in the game state, and the symbol type when the big winning combination lottery is performed. The fluctuation pattern number is determined by referring to the fluctuation pattern random number determination table.

ここで、遊技機100では、遊技状態ごとに、実質変動対象が設定されている。実質変動対象というのは、本来、大役抽選を行うべき保留の種別を示しており、遊技状態ごとに、特1保留および特2保留のいずれかが実質変動対象に設定されている。通常状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。また、通常状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態であるため、第1可変始動口120Bが殆ど開放されることがない。したがって、通常状態では、遊技者は、第1固定始動口120Aに遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。 Here, in the gaming machine 100, a substantial fluctuation target is set for each gaming state. The substantive change target originally indicates the type of hold for which the big role lottery should be performed, and either the special 1 hold or the special 2 hold is set as the real change target for each game state. In the normal state, the special 1 hold is set as a target for substantial fluctuation. Further, in the normal state, since the normal gaming state is the non-time saving gaming state, the first variable starting port 120B is hardly opened. Therefore, in the normal state, the player needs to launch the game ball toward the first game area 116a in order to allow the game ball to enter the first fixed start port 120A.

通常状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルAが選択される。このテーブルAによれば、3~100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、通常状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルBが選択される。このテーブルBによれば、40~100秒の範囲内で変動時間が決定される。 In the normal state, the large winning combination lottery is performed by the special 1 hold which is the actual fluctuation target, and when the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table A is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table A, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the normal state, when the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold and the big hit symbol is determined, the table B is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table B, the fluctuation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.

一方、通常状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルCが選択される。このテーブルCによれば、変動時間が必ず10分に決定される。このように、変動時間を10分といった長時間に設定することで、通常状態では、仮に遊技者が第2始動口122に遊技球を入球させたとしても、特2保留に基づく大役抽選の実行機会が極めて少なくなる。 On the other hand, in the normal state, when the large winning combination lottery is performed by the special 2 hold which is not the target of the substantial fluctuation, the table C is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table C, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes. In this way, by setting the fluctuation time to a long time such as 10 minutes, in the normal state, even if the player puts the game ball into the second starting port 122, the big role lottery based on the special 2 hold is performed. There are very few opportunities to do it.

具体的に説明すると、第2始動口122が第2遊技領域116bに設けられており、また、第2始動口122は、常に遊技球が入球可能となる固定始動口で構成されている。さらに、遊技機100の遊技性により、第2始動口122は、第1始動口120よりも、容易に遊技球が入球する位置に配されている。そのため、仮に、通常状態において、特2保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、通常状態における本来の遊技性に則り、適切に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させるべく、変動時間を10分といった長時間に設定している。 Specifically, the second starting port 122 is provided in the second game area 116b, and the second starting port 122 is composed of a fixed starting port to which a game ball can always enter. Further, due to the playability of the gaming machine 100, the second starting port 122 is arranged at a position where the gaming ball can easily enter the ball, as compared with the first starting opening 120. Therefore, if the variable time related to the special 2 hold is set to a short time in the normal state, the player is given more chances of the big role lottery than necessary. Therefore, in order to appropriately launch the game ball toward the first game area 116a in accordance with the original game playability in the normal state, the fluctuation time is set to a long time such as 10 minutes.

最優位状態では、特2保留が実質変動対象に設定されている。したがって、最優位状態では、遊技者は、第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。最優位状態において、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルDが選択される。このテーブルDによれば、変動時間が必ず10秒に決定される。なお、最優位状態において実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われる場合の方が、通常状態で実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われる場合に比べて、遊技性に与える影響が小さい。そのため、最優位状態では、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合の変動時間を、10秒と短く設定している。 In the most dominant state, the special 2 hold is set as a target for substantial fluctuation. Therefore, in the most dominant state, the player needs to launch the game ball toward the second game area 116b in order to allow the game ball to enter the second starting port 122. In the most dominant state, when the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold which is not the target of the substantial fluctuation, the table D is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table D, the fluctuation time is always determined to be 10 seconds. It should be noted that the case where the big role lottery is performed by the special 1 hold which is not the real change target in the most superior state is more playable than the case where the big role lottery is performed by the special 2 hold which is not the real change target in the normal state. The effect is small. Therefore, in the most dominant state, the fluctuation time when the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold, which is not the target of the substantial fluctuation, is set as short as 10 seconds.

最優位状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルEが選択される。このテーブルEによれば、1秒~3秒の変動時間が決定される。また、最優位状態において、特2保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルFが選択される。このテーブルFによれば、変動時間が2秒~10秒に決定される。 In the most dominant state, a large winning combination lottery is performed by the special 2 hold which is a real fluctuation target, and when the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table E is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table E, the fluctuation time of 1 second to 3 seconds is determined. Further, in the most dominant state, the big winning combination lottery is performed by the special 2 hold, and when the big hit symbol is determined, the table F is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table F, the fluctuation time is determined to be 2 to 10 seconds.

通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、いずれも特1保留が実質変動対象に設定されている。また、通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されており、第1可変始動口120Bが頻繁に開状態に制御される。したがって、これら3つの遊技状態では、遊技者は、第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。これら3つの遊技状態では、いずれも同一の変動パターン乱数判定テーブルが選択されるが、これら3つの遊技状態は、普通遊技状態が時短遊技状態である点で共通している。つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルGが選択される。このテーブルGによれば、1~30秒の範囲内で変動時間が決定される。また、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルHが選択される。このテーブルHによれば、変動時間が必ず30秒に決定される。 In the normal time saving state, the normal precursor state, and the high probability precursor state, the special 1 hold is set as the target of substantial fluctuation. Further, in the normal time saving state, the normal precursor state, and the high probability precursor state, the normal gaming state is set to the time saving gaming state, and the first variable starting port 120B is frequently controlled to the open state. Therefore, in these three gaming states, the player needs to launch the gaming ball toward the second gaming area 116b in order to allow the gaming ball to enter the first variable starting port 120B. In all of these three gaming states, the same variation pattern random number determination table is selected, but these three gaming states are common in that the normal gaming state is the time-saving gaming state. That is, when the normal game state is the time-saving game state, the large winning combination lottery is performed by the special 1 hold which is the actual fluctuation target, and when the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table G is used as the variation pattern random number determination table. Be selected. According to this table G, the fluctuation time is determined within the range of 1 to 30 seconds. Further, when the normal game state is the time-saving game state, the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold, and when the big hit symbol is determined, the table H is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table H, the fluctuation time is always determined to be 30 seconds.

なお、詳しい説明は省略するが、テーブルGは、例えばテーブルG1、G2のように、複数設けられており、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の回数と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数とを合計した合計変動回数に応じて、いずれかのテーブルGが選択される。 Although detailed description will be omitted, a plurality of tables G are provided, for example, tables G1 and G2, and the number of times of variation display of the symbol in the first special symbol display 160 and the second special symbol display. One of the tables G is selected according to the total number of fluctuations, which is the sum of the number of fluctuations displayed in the symbol in 162.

一方、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、各遊技状態に設定されてからの特2保留に係る変動回数(第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数。以下、「第2変動回数」と呼ぶ)に応じて、異なる変動パターン乱数判定テーブルが選択される。具体的には、時短遊技状態に設定されてからの第2変動回数が4回以下である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルが選択される。この特殊テーブルによれば、変動時間が必ず1分に決定される。これに対して、時短遊技状態に設定されてからの第2変動回数が5回以上である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルIが選択される。このテーブルIによれば、変動時間が必ず10分に決定される。 On the other hand, when the normal game state is the time-saving game state and the large winning combination lottery is performed by the special 2 hold that is not the actual change target, the number of changes related to the special 2 hold after being set to each game state ( A different variation pattern random number determination table is selected according to the number of variations of the symbol displayed on the second special symbol display 162 (hereinafter, referred to as “second variation number”). Specifically, when the second variation number of times after being set to the time saving game state is 4 times or less, a special table is selected as the variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this special table, the fluctuation time is always determined to be 1 minute. On the other hand, when the second variation number of times after being set to the time saving game state is 5 times or more, the table I is selected as the variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table I, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.

ペナルティ状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。また、ペナルティ状態では、普通遊技状態が中時短遊技状態に設定されており、第1可変始動口120Bが一定の頻度で開状態に制御される。したがって、ペナルティ状態では、遊技者は、第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。ペナルティ状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルJが選択される。このテーブルJによれば、3~100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、ペナルティ状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルKが選択される。このテーブルKによれば、40~100秒の範囲内で変動時間が決定される。 In the penalty state, the special 1 hold is set as a target for substantial fluctuation. Further, in the penalty state, the normal gaming state is set to the medium-time short-time gaming state, and the first variable starting port 120B is controlled to the open state at a constant frequency. Therefore, in the penalty state, the player needs to launch the game ball toward the second game area 116b in order to allow the game ball to enter the first variable start port 120B. In the penalty state, the large winning combination lottery is performed by the special 1 hold which is the actual fluctuation target, and when the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table J is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table J, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the penalty state, when the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold and the big hit symbol is determined, the table K is selected as the fluctuation pattern random number determination table. According to this table K, the fluctuation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.

一方、ペナルティ状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルLが選択される。このテーブルLによれば、変動時間が必ず10分に決定される。 On the other hand, in the penalty state, when the large winning combination lottery is performed by the special 2 hold which is not the target of the substantial fluctuation, the table L is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table L, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.

以上のように、遊技状態ごとに実質変動対象が設定されており、実質変動対象としての保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、最長でも変動時間が100秒となっている。一方、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、変動時間が概ね10分となり、本来の遊技性に反した遊技が行われないようにしている。 As described above, the actual fluctuation target is set for each game state, and when the large winning combination lottery based on the hold type as the substantial fluctuation target is performed, the fluctuation time is 100 seconds at the longest. On the other hand, when a large winning combination lottery based on a hold type that is not a target of substantial fluctuation is performed, the fluctuation time is approximately 10 minutes, so that a game contrary to the original game playability is not performed.

図9は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図であり、図10は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。なお、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、図柄の種別ごとに特別図柄の制御データを示す。 FIG. 9 is a first diagram illustrating a special electric accessory actuated ram set table, and FIG. 10 is a second diagram illustrating a special electric accessory actuated ram set table. The special electric accessory operating ram set table stores various data for controlling the large role game or the small hit game, and the special electric accessory operating ram set is stored during the large role game and the small hit game. With reference to the table, the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is energized and controlled. In fact, a plurality of special electric accessory operating ram set tables are provided for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table plays a major role according to the determined special symbol type. It is set at the start of a game or a small hit game, but here, for convenience of explanation, control data of a special symbol is shown for each symbol type.

図9に示すように、大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 As shown in FIG. 9, the big winning game is composed of a plurality of round games in which the big winning opening is opened and closed a predetermined number of times, and in the small hit game, the round game is executed only once. According to this special electric bonus actuating ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of special electric bonus actuations (executed during one big role game or small hit game). Number of round games to be played), number of special electric accessory opening / closing switching (number of times of opening of the big winning opening in one round), solenoid energization time (first big winning opening solenoid 126c or second for each number of opening of big winning opening) Energization time of the large winning opening solenoid 128c, that is, the opening time of one large winning opening), the specified number (the maximum number of winnings that can be made to the large winning opening in one round game), the effective closing time of the large winning opening (round) Closing time of the big winning opening between games, that is, interval time), ending time (waiting time from the end of the last round game to the restart of the normal special game (variation display of the symbol described later)) However, as control data, it is stored in advance for each type of special symbol as shown in the figure.

なお、特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄A~Fが決定された場合には、いずれも6回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、1~6回目のラウンド遊技において第1大入賞口126が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 If the jackpot is won by holding the special 1 and the special symbols A to F are determined as the jackpot symbols, the big role game composed of 6 round games is executed in each case. In each major role game, the first big winning opening 126 is opened only once in the 1st to 6th round games. In each round game, the first large winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and when a specified number of game balls enter during this period or when the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the first prize is opened. One big winning opening 126 is closed and one round game is completed.

また、特1保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z1~Z3が決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×1回開放される。 Further, when the small hit is won by the special 1 hold and the special symbols Z1 to Z3 are determined as the small hit symbols, the small hit game composed of one round game is executed. In this small hit game, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 1 time in one round game.

また、図10に示すように、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄G、Iが決定された場合には、5回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1~5回目のラウンド遊技において第1大入賞口126が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第2大入賞口128が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 Further, as shown in FIG. 10, when the jackpot is won by the special 2 hold and the special symbols G and I are determined as the jackpot symbols, the big role game composed of 5 round games is executed. In this big role game, the first big winning opening 126 is opened only once in the 1st to 5th round games. In each round game, 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and if a specified number of game balls enter during this time, or if the maximum opening time (29.0 seconds) has elapsed, the second major winning opening 128 Is closed and one round game is completed.

また、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Hが決定された場合には、16回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1回目のラウンド遊技で第1大入賞口126が0.1秒×12回開放され、2~16回目のラウンド遊技で第1大入賞口126が最大で29.0秒×1回開放される。各ラウンド遊技は、規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて終了する。 Further, when the jackpot is won by the special 2 hold and the special symbol H is determined as the jackpot symbol, the big role game composed of 16 round games is executed. In this big role game, the first big winning opening 126 is opened for 0.1 seconds x 12 times in the first round game, and the first big winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds in the 2nd to 16th round games. × Opened once. Each round game ends when the specified number of game balls enter or the maximum opening time elapses, the first large winning opening 126 is closed.

また、特2保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z4~Z6が決定された場合にも、1回のラウンド遊技からなる小当たり遊技が実行される。ここで、小当たり図柄として特別図柄Z4が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×2回開放される。なお、第2大入賞口128の2回の開放の間の休止時間であるラウンド中インターバル時間は、1.78秒に設定されている。遊技球は最短で0.6秒間隔で発射されるため、第2大入賞口128の開放時間と、遊技球の発射間隔とから考えると、この小当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口128に入球する確率は低い。 Further, even when a small hit is won by holding the special 2 and the special symbols Z4 to Z6 are determined as the small hit symbols, the small hit game consisting of one round game is executed. Here, in the small hit game when the special symbol Z4 is determined as the small hit symbol, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 2 times in one round game. The interval time during the round, which is the rest time between the two opening of the second prize opening 128, is set to 1.78 seconds. Since the game ball is fired at the shortest interval of 0.6 seconds, considering the opening time of the second big winning opening 128 and the firing interval of the game ball, the game ball wins the second big prize during this small hit game. The probability of entering the mouth 128 is low.

しかしながら、本実施形態では、第2大入賞口128を閉状態に維持する可動片128b上に遊技球が滞留しやすい構造となっており、可動片128bが開状態に変移することで、可動片128b上に滞留する遊技球が第2大入賞口128内に導かれる。そのため、第2大入賞口128の0.1秒×2回の開放により、平均で2~3個の遊技球が第2大入賞口128に入球することとなる。 However, in the present embodiment, the game ball is likely to stay on the movable piece 128b that keeps the second large winning opening 128 in the closed state, and the movable piece 128b is transferred to the open state to move the movable piece. The game ball staying on 128b is guided into the second large winning opening 128. Therefore, by opening the second big winning opening 128 for 0.1 seconds x 2 times, an average of 2 to 3 game balls will enter the 2nd big winning opening 128.

また、小当たり図柄として特別図柄Z5が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×3回開放される。なお、この場合のラウンド中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、平均で3~4個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。 Further, in the small hit game when the special symbol Z5 is determined as the small hit symbol, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 3 times in one round game. The interval time during the round in this case is set to 0.84 seconds. In this small hit game, an average of 3 to 4 game balls enter the second large winning opening 128.

さらに、小当たり図柄として特別図柄Z6が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×12回開放される。なお、この場合のラウンド中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けることにより、ほぼ確実に規定数(例えば10個)の遊技球を第2大入賞口128に入球させることができる。 Further, in the small hit game when the special symbol Z6 is determined as the small hit symbol, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 12 times in one round game. The interval time during the round in this case is set to 0.84 seconds. In this small hit game, by continuously firing the game balls toward the second game area 116b, it is almost certain that a specified number (for example, 10) of game balls will enter the second large winning opening 128. can.

ここで、図6(d)に示すように、特別図柄Z4~Z6の選択比率は、49:49:2となっている。したがって、第2大入賞口128の最大開放時間が長く、最も多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行される確率は低い。つまり、特別図柄Z6は、遊技者にとって希少なものであり、大当たりに次いで賞球数が多い特典として位置付けられている。 Here, as shown in FIG. 6D, the selection ratio of the special symbols Z4 to Z6 is 49:49: 2. Therefore, the maximum opening time of the second big winning opening 128 is long, and the probability that the small hit game that can acquire the largest number of prize balls is executed is low. That is, the special symbol Z6 is rare for the player, and is positioned as a privilege having the second largest number of prize balls after the big hit.

また、遊技機100の設計段階では、遊技球の発射球数と、払い出された賞球数との比率である発射賞球比率を厳密に管理、調整する必要がある。そのため、本実施形態では、小当たり遊技において0.1秒の開放が2回なされる特別図柄Z4と、小当たり遊技において0.1秒の開放が3回なされる特別図柄Z5とを設け、これらの選択比率を変更するだけで、発射賞球比率を容易に調整、変更することができるようにしている。 Further, in the design stage of the gaming machine 100, it is necessary to strictly manage and adjust the firing prize ball ratio, which is the ratio between the number of launched balls of the gaming ball and the number of prize balls paid out. Therefore, in the present embodiment, a special symbol Z4 in which the 0.1 second opening is performed twice in the small hit game and a special symbol Z5 in which the 0.1 second opening is performed three times in the small hit game are provided. The firing prize ball ratio can be easily adjusted and changed simply by changing the selection ratio of.

図11は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、大当たり当選時の遊技状態、保留種別、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、遊技状態設定テーブルを参照し、大役遊技の終了後の遊技状態を設定する。 FIG. 11 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of the major role game. In the present embodiment, when the big role game is executed, the game state setting table is referred to according to the game state at the time of winning the big hit, the hold type, and the type of the special symbol (big hit symbol), and after the big role game is completed. Set the game state.

大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象である特1保留によって大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別に応じて大役遊技後の遊技状態が設定される。具体的には、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常前兆状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は50回に設定される。これは、大役抽選の結果が50回確定するまで、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定された場合に、当該時短遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が50回導出(確定)されると、非時短遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。 When the game state at the time of winning the big hit is a normal state or a penalty state, if the big hit is won by the special 1 hold which is a substantial fluctuation target, the game state after the big role game is set according to the type of the big hit symbol. Specifically, when the special symbol A is determined as the jackpot symbol, it is set to the normal precursor state (the special gaming state is the low-probability gaming state, and the normal gaming state is the time-saving gaming state). At this time, the number of times the time-saving game state is continued (hereinafter referred to as "time-saving number of times") is set to 50 times. This means that the time-saving game state will continue until the result of the big role lottery is confirmed 50 times. However, the above-mentioned number of time reductions indicates the maximum number of continuations in the time-saving gaming state of 1, and if a big hit is won before reaching the above-mentioned number of continuations, the game state is set again. It will be. Therefore, when the time-saving game state is set after the end of the big role game, if the lottery result other than the big hit is derived (confirmed) 50 times without deriving the lottery result of the big hit in the time-saving game state, it is not. The game state will be changed to the time-saving game state.

また、大当たり図柄として特別図柄Bが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選の結果が10000回確定するまで、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が10000回導出(確定)されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。なお、本実施形態では、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は約1/100となっている。したがって、ひとたび高確率遊技状態に設定されれば、次の大当たりの当選が実質上確約されることとなる。 When the special symbol B is determined as the jackpot symbol, it is set to the highest superior state (the special gaming state is the high-probability gaming state, and the normal gaming state is the non-time-saving gaming state). At this time, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “high probability number”) is set to 10,000 times. This means that the high-probability gaming state will continue until the result of the big role lottery is confirmed 10,000 times. However, the above-mentioned high-probability number of times indicates the maximum number of continuations in the high-probability gaming state of 1, and if a big hit is won before reaching the above-mentioned number of continuations, the gaming state is set again. It will be done. Therefore, when the high-probability gaming state is set after the end of the big role game, the lottery result other than the big hit is derived (confirmed) 10,000 times without deriving the lottery result of the big hit in the high-probability gaming state. , The gaming state will be changed to the low probability gaming state. In this embodiment, the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 1/100. Therefore, once the high-probability gaming state is set, the next big hit is virtually guaranteed.

また、大当たり図柄として特別図柄C~Fが決定された場合には、高確前兆状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定され、時短回数は、大当たり図柄の種別に応じて、10回、20回、40回、50回に設定される。 When the special symbols C to F are determined as the jackpot symbols, the high probability precursor state (the special gaming state is the high-probability gaming state, and the normal gaming state is the time-saving gaming state) is set. At this time, the high accuracy number is set to 10,000 times, and the time reduction number is set to 10, 20, 40, and 50 times according to the type of the jackpot symbol.

また、大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象ではない特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、通常状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、ペナルティ状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が中時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数および時短回数ともに10000回に設定される。 In addition, when the game state at the time of winning the big hit is the normal state or the penalty state, if the big hit is won by the special 2 hold which is not the target of the substantial fluctuation, the game state after the big role game is set as follows. That is, when the special symbol G is determined as the jackpot symbol, it is set to the normal state (the special gaming state is the low-probability gaming state, and the normal gaming state is the non-time-saving gaming state). When the special symbols H and I are determined as the jackpot symbols, the penalty state (the special gaming state is the high-probability gaming state, and the normal gaming state is the medium-time short-time gaming state) is set. At this time, both the high accuracy number and the time reduction number are set to 10,000 times.

また、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象ではない特1保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B~Fが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定される。 In addition, when the game state at the time of winning the big hit is the most dominant state, if the big hit is won by the special 1 hold which is not the target of the substantial fluctuation, the game state after the big role game is set as follows. That is, when the special symbol A is determined as the jackpot symbol, it is set to the normal time saving state (the special gaming state is the low probability gaming state, and the normal gaming state is the time saving gaming state). At this time, the number of time reductions is set to 50 times. When the special symbols B to F are determined as the jackpot symbols, they are set to the highest superior state (the special gaming state is the high-probability gaming state, and the normal gaming state is the non-time-saving gaming state). At this time, the high accuracy number is set to 10,000 times.

一方、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象である特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定される。 On the other hand, when the game state at the time of winning the big hit is the most dominant state, if the big hit is won by the special 2 hold which is the target of the substantial fluctuation, the game state after the big role game is set as follows. That is, when the special symbol G is determined as the jackpot symbol, it is set to the normal time saving state (the special gaming state is the low probability gaming state, and the normal gaming state is the time saving gaming state). At this time, the number of time reductions is set to 50 times. When the special symbols H and I are determined as the jackpot symbols, they are set to the highest superior state (the special gaming state is the high-probability gaming state, and the normal gaming state is the non-time-saving gaming state). At this time, the high accuracy number is set to 10,000 times.

また、大当たり当選時の遊技状態が通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態である場合、つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合に、実質変動対象である特1保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B~Fが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定される。 In addition, when the game state at the time of winning the jackpot is the normal time saving state, the normal precursor state, and the high probability precursor state, that is, when the normal gaming state is the time saving gaming state, the special 1 hold, which is the actual fluctuation target, makes the jackpot a big hit. If you win, the game status after the big role game is set as follows. That is, when the special symbol A is determined as the jackpot symbol, it is set to the normal time saving state (the special gaming state is the low probability gaming state, and the normal gaming state is the time saving gaming state). At this time, the number of time reductions is set to 50 times. When the special symbols B to F are determined as the jackpot symbols, they are set to the highest superior state (the special gaming state is the high-probability gaming state, and the normal gaming state is the non-time-saving gaming state). At this time, the high accuracy number is set to 10,000 times.

一方、普通遊技状態が時短遊技状態である場合、実質変動対象ではない特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、通常状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、ペナルティ状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が中時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数および時短回数は、いずれも10000回に設定される。 On the other hand, when the normal game state is the time-saving game state and the jackpot is won by the special 2 hold which is not the target of the substantial fluctuation, the game state after the big role game is set as follows. That is, when the special symbol G is determined as the jackpot symbol, it is set to the normal state (the special gaming state is the low-probability gaming state, and the normal gaming state is the non-time-saving gaming state). When the special symbols H and I are determined as the jackpot symbols, the penalty state (the special gaming state is the high-probability gaming state, and the normal gaming state is the medium-time short-time gaming state) is set. At this time, the high accuracy number and the time reduction number are both set to 10,000 times.

図12は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過するか、もしくは、普図作動口125に入球すると、第1可変始動口120Bの可動片120bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 12 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124 or enters the normal drawing operating port 125, it is associated with whether or not the movable piece 120b of the first variable starting port 120B is energized and controlled. Judgment processing of ordinary symbols (hereinafter referred to as "general drawing lottery") is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過するか、もしくは、普図作動口125に入球すると、0~99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過するか、もしくは、普図作動口125に入球した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過するか、もしくは、普図作動口125に遊技球が入球して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124 or enters the normal drawing operating port 125, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and this random number is obtained. Numerical values are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 300c up to four. That is, the normal figure reservation storage area includes four storage units for storing the winning determination random numbers. Therefore, if the game ball passes through the gate 124 or enters the normal figure operating port 125 in a state where the determined random numbers are stored in all four storage units of the normal figure reservation storage area, the game concerned. The winning random number is not stored based on the passage of the sphere. In the following, the winning determination random number stored in the normal figure hold storage area when the game ball passes through the gate 124 or the game ball enters the normal figure operation port 125 is referred to as a normal figure hold.

普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図12(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1~99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第1可変始動口120Bの可動片120bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第1可変始動口120Bの可動片120bが閉状態に維持される。 When the normal drawing lottery is started when the normal gaming state is the non-time saving gaming state, the winning determination random number determination table for the non-time saving gaming state is referred to as shown in FIG. 12 (a). According to this non-time saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is determined as the type of normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 120b of the first variable starting port 120B is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the first variable starting is performed. The movable piece 120b of the mouth 120B is maintained in the closed state.

また、中時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(b)に示すように、中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0~49であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が50~99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、中時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は50/100となる。 Further, when starting the normal drawing lottery in the medium-time short-time game state, the winning determination random number determination table for the medium-time short-time game state is referred to as shown in FIG. 12 (b). According to the hit determination random number determination table for the medium-time short game state, when the hit determination random number is 0 to 49, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and the hit determination random number is 50 to 99. In addition, the lost symbol is determined as the type of the normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the medium-time short-time game state, that is, the winning probability is 50/100.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(c)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0~98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when starting the normal drawing lottery in the time-saving game state, as shown in FIG. 12 (c), the hit determination random number determination table for the time-saving game state is referred to. According to the hit determination random number determination table for the time-saving gaming state, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, it is normal. A lost symbol is determined as the type of symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time-saving game state, that is, the winning probability is 99/100.

図13(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図13(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態および中時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 13 (a) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and FIG. 13 (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined. The normal symbol fluctuation time data table is referred to when the fluctuation time of the normal symbol is determined when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state and the medium-time saving gaming state, the variation time is determined to be 10 seconds, and the gaming state is set to the time-saving gaming state. If so, the fluctuation time is determined to be 1 second. When the fluctuation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (blinking display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第1可変始動口120Bの可動片120bが、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド120cの通電開始時にセットされる。 Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the normal symbol display 168 is turned on, the movable piece 120b of the first variable starting port 120B is controlled to open / close as shown in FIG. 13 (b). The energization is controlled by referring to the pattern table. In reality, the open / close control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c according to the gaming state when the normal symbol is determined. ..

当たり図柄が決定されると、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第1可変始動口120Bが開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第1可変始動口120Bの開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第1可変始動口120Bの開放回数)、ソレノイド通電時間(第1可変始動口120Bの開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド120cの通電時間、すなわち、1回の第1可変始動口120Bの開放時間)、規定数(第1可変始動口120Bの全開放中における第1可変始動口120Bへの最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第1可変始動口120Bの各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第1可変始動口120Bの最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第1可変始動口120Bの制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 13B, the opening / closing control of the first variable starting port 120B is performed with reference to the opening / closing control pattern table. According to this open / close control pattern table, the time before opening the normal electric power (waiting time until the opening of the first variable starting port 120B is started) and the maximum number of times of switching the opening / closing of the normal electric accessory (opening of the first variable starting port 120B). Number of times), solenoid energization time (energization time of ordinary electric accessory solenoid 120c for each opening number of first variable starting port 120B, that is, opening time of one first variable starting port 120B), specified number (first variable) The maximum number of winnings to the first variable starting port 120B while the starting port 120B is fully open), the effective closing time of the normal electric power (the closing time between each opening of the first variable starting port 120B, that is, the pause time), the general electric power Effective state time (waiting time from the end of the last opening of the first variable start port 120B), normal power end wait time (waiting until the fluctuation display of the normal symbol described later is resumed after the normal electric power effective state time elapses). Time) is stored in advance as control data of the first variable starting port 120B for each gaming state as shown in the figure.

このように、普通図柄の当選確率、変動時間および開放時間を設定することにより、図13(b)の下部に示すように、発射賞球比率(遊技領域116に発射される遊技球に対して第1可変始動口120B、第2始動口122、普図作動口125および大入賞口に遊技球が入球して遊技者に払い出される賞球数の比率)は、非時短遊技状態では発射数:賞球数=100:20、中時短遊技状態では発射数:賞球数=100:40、時短遊技状態では発射数:賞球数=100:99となる。 In this way, by setting the winning probability, the fluctuation time, and the opening time of the normal symbol, as shown in the lower part of FIG. 13B, the firing prize ball ratio (for the game ball launched in the game area 116) The ratio of the number of prize balls that the game ball enters into the first variable starting port 120B, the second starting port 122, the normal drawing operating port 125, and the large winning opening and is paid out to the player) is the number of shots in the non-time-saving game state. : The number of prize balls = 100: 20, the number of shots in the medium-time short game state: the number of prize balls = 100: 40, and the number of shots in the short-time game state: the number of prize balls = 100: 99.

なお、第1可変始動口120Bの開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第1可変始動口120Bの開放時間の3つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第1可変始動口120Bの開放時間の3つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態それぞれにおける、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した3つの要素の組み合わせは一例にすぎず、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、発射賞球比率が高くなるように、3つの要素を組み合わせればよい。 The opening / closing condition of the first variable starting port 120B defines three elements: the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the first variable starting port 120B. That is, by combining the three elements of the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the first variable start port 120B, in each of the non-short-time game state, the medium-time-short game state, and the short-time game state, The frequency of entering the game ball into the first variable starting port 120B and the firing prize ball ratio can be set. In any case, the combination of the three elements shown here is only an example, and if the three elements are combined so that the firing prize ball ratio is higher in the time-saving game state than in the non-time-saving game state. good.

図14は、本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。上記の構成により、遊技機100は、次のような遊技性を実現する。まず、遊技機100の初期状態では、図14の(a)に示す通常状態に設定されている。通常状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1固定始動口120Aに遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる。第1遊技領域116aは、遊技盤108の左側に位置することから、遊技者は、通常状態において、所謂「左打ち」を行うこととなる。 FIG. 14 is a diagram illustrating a transition of a gaming state according to the original game playability. With the above configuration, the gaming machine 100 realizes the following playability. First, in the initial state of the gaming machine 100, it is set to the normal state shown in FIG. 14 (a). In the normal state, since the substantial fluctuation target is set to the special 1 hold, the player launches the game ball toward the first game area 116a in order to allow the game ball to enter the first fixed start port 120A. Since the first game area 116a is located on the left side of the game board 108, the player performs so-called "left-handed" in a normal state.

第1固定始動口120Aに遊技球が入球すると特1保留が第1特図保留記憶領域に記憶される。第1特図保留記憶領域に記憶された特1保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特1保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/319に設定されている。通常状態では、この特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射した場合の発射賞球比率は100:20に設定されており、遊技中に遊技球が減少していくことになる。 When the game ball enters the first fixed start port 120A, the special 1 hold is stored in the first special figure hold storage area. The special 1 hold stored in the first special figure hold storage area is sequentially read out when the start condition is satisfied, and a large winning combination lottery is performed based on the read special 1 hold. At this time, the winning probability of the jackpot is set to about 1/319. In the normal state, in the big role lottery based on this special 1 hold, the game is played for the purpose of winning the big hit. The firing prize ball ratio when the game ball is launched toward the first game area 116a is set to 100:20, and the number of game balls decreases during the game.

そして、通常状態において、特1保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大役遊技が実行される。この大役遊技では、第1大入賞口126が開放されるラウンド遊技が6回実行され、遊技者は6ラウンド分の賞球を獲得することができる。そして、特1保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄として特別図柄A~Fのいずれかが決定される。 Then, in the normal state, if a big hit is won in the big role lottery by holding the special 1, the big role game is executed. In this big role game, a round game in which the first big winning opening 126 is opened is executed six times, and the player can win a prize ball for six rounds. Then, when the jackpot is won by the special 1 hold, one of the special symbols A to F is determined as the jackpot symbol.

通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Aであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図14の(c)に示す通常前兆状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Aが決定される確率は35%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、35%の確率で、遊技状態が通常前兆状態に移行する。通常前兆状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているが、普通遊技状態が時短遊技状態であるため、遊技者は第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bを狙った右打ちを行うこととなる。つまり、この通常前兆状態では、通常状態と同様、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、通常前兆状態は、大当たりの当選確率が約1/319であるが、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片120bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大当たりの当選を狙うことができる。 In the normal state, when the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display 160 is the special symbol A, the gaming state after the big role game is the normal precursor state shown in FIG. 14 (c). If the jackpot is won with the special 1 hold, the probability that the special symbol A will be determined as the jackpot symbol is 35%. Therefore, if a jackpot is won in the normal state, there is a 35% probability that the gaming state will shift to the normal precursor state. Normally, in the precursory state, the actual fluctuation target is set to the special 1 hold, but since the normal game state is the time-saving game state, the player has to enter the game ball into the first variable start port 120B. Right-handed hitting is performed aiming at the game area 116b. That is, in this normal precursor state, as in the normal state, the game is played for the purpose of winning the big hit in the big role lottery based on the special 1 hold. In the normal precursor state, the winning probability of the jackpot is about 1/319, but since the normal gaming state is the time-saving gaming state, the movable piece 120b is frequently opened. Therefore, the firing prize ball ratio is 100:99, and the player can aim for a big hit while reducing the consumption of the game ball.

なお、適切に遊技が行われていることを前提にすると、この通常前兆状態に移行するのは、通常状態において特別図柄Aが決定された場合に限られる。通常前兆状態に移行すると、時短回数が50回に設定され、50回の大役抽選で大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が再び通常状態に移行することとなる(時短抜け)。 It should be noted that, on the premise that the game is properly performed, the transition to the normal precursor state is limited to the case where the special symbol A is determined in the normal state. When shifting to the normal precursor state, the number of time reductions is set to 50 times, and if the jackpot is not won in the 50 big role lottery, the game state shifts to the normal state again (time reduction omission).

また、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄C~Fであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図14の(b)に示す高確前兆状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄C~Fが決定される確率は60%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、60%の確率で、遊技状態が高確前兆状態に移行する。高確前兆状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているが、普通遊技状態が時短遊技状態であるため、遊技者は第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bを狙った右打ちを行うこととなる。つまり、この高確前兆状態では、通常状態と同様、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、高確前兆状態は、大当たりの当選確率が約1/100であり、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片120bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことができる。 Further, in the normal state, when the jackpot symbols stopped and displayed on the first special symbol display 160 are the special symbols C to F, the gaming state after the major role game is a highly accurate precursor shown in FIG. 14 (b). It becomes a state. If the jackpot is won with the special 1 hold, the probability that the special symbols C to F will be determined as the jackpot symbols is 60%. Therefore, if the jackpot is won in the normal state, there is a 60% probability that the gaming state will shift to the high probability precursor state. In the high-accuracy precursor state, the actual fluctuation target is set to the special 1 hold, but since the normal game state is the time-saving game state, the player has to enter the game ball into the first variable start port 120B. 2 Right-handed aiming at the game area 116b will be performed. That is, in this high probability precursor state, as in the normal state, the game is played for the purpose of winning the big hit in the big role lottery based on the special 1 hold. In the high probability precursor state, the winning probability of the jackpot is about 1/100, and the normal game state is the time-saving game state, so that the movable piece 120b is frequently opened. Therefore, the firing prize ball ratio is 100:99, and the player can perform a large role lottery while reducing the consumption of the game ball.

また、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Bであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図14の(d)に示す最優位状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Bが決定される確率は5%である。したがって、通常状態から最優位状態へと移行するのは、極めて稀なケースといえる。最優位状態では、実質変動対象が特2保留に設定されているため、遊技者は第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる。第2遊技領域116bは、遊技盤108の右側に位置することから、遊技者は、最優位状態において、所謂「右打ち」を行うこととなる。 Further, in the normal state, when the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display 160 is the special symbol B, the gaming state after the big role game becomes the most dominant state shown in FIG. 14 (d). .. If the jackpot is won with the special 1 hold, the probability that the special symbol B will be determined as the jackpot symbol is 5%. Therefore, it can be said that the transition from the normal state to the most dominant state is an extremely rare case. In the most dominant state, since the substantially variable target is set to the special 2 hold, the player launches the game ball toward the second game area 116b in order to allow the game ball to enter the second start port 122. Since the second game area 116b is located on the right side of the game board 108, the player performs so-called "right-handed" in the most dominant state.

第2始動口122に遊技球が入球すると特2保留が第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留記憶領域に記憶された特2保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特2保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/100に設定されており、また、小当たりの当選確率は約1/3.45に設定されている。最優位状態では、この特2保留に基づく大役抽選において、小当たりに当選することが遊技の最大の目的となる。 When the game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the second special figure hold storage area. The special 2 hold stored in the second special figure hold storage area is sequentially read out when the start condition is satisfied, and a large winning combination lottery is performed based on the read special 2 hold. At this time, the winning probability of the big hit is set to about 1/100, and the winning probability of the small hit is set to about 1 / 3.45. In the most superior state, in the big role lottery based on this special 2 hold, winning a small hit is the biggest purpose of the game.

具体的には、第2遊技領域116bに遊技球を発射させた場合、発射球数に対する、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球の比率は、100:60~80程度に設定されている。そして、最優位状態では、特2保留による大役抽選において、約1/3.45の確率で小当たりに当選するため、小当たり遊技が頻繁に行われる。ここで、特2保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Z4~Z6が決定される。上記したように、小当たり図柄Z4が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、平均2~3個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。小当たり図柄Z5が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、平均3~4個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。さらに、小当たり図柄Z6が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、ほぼ規定数の遊技球が第2大入賞口128に入球する。 Specifically, when a game ball is launched into the second game area 116b, the ratio of the prize balls paid out by the entry of the game ball into the second starting port 122 with respect to the number of launched balls is 100: 60 to 80. It is set to a degree. Then, in the most superior state, in the large winning combination lottery by holding the special 2, the small hit game is frequently performed because the small hit is won with a probability of about 1 / 3.45. Here, if a small hit is won by holding the special 2, the small hit symbols Z4 to Z6 are determined. As described above, in the small hit game when the small hit symbol Z4 is stopped and displayed on the second special symbol display 162, an average of 2 to 3 game balls enter the second large winning opening 128. In the small hit game when the small hit symbol Z5 is stopped and displayed on the second special symbol display 162, an average of 3 to 4 game balls enter the second large winning opening 128. Further, in the small hit game when the small hit symbol Z6 is stopped and displayed on the second special symbol display 162, a substantially specified number of game balls enter the second large winning opening 128.

第2大入賞口128に遊技球が入球すると、例えば、1個の遊技球の入球に対して15個の賞球が払い出される。これにより、最優位状態では、発射球数に対する全ての賞球数の比率である発射賞球比率が100:120となり、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けるだけで、遊技球を増加させることができる。 When a game ball enters the second prize opening 128, for example, 15 prize balls are paid out for each game ball. As a result, in the most dominant state, the launch prize ball ratio, which is the ratio of all prize balls to the number of launch balls, becomes 100: 120, and the game balls are simply fired toward the second game area 116b. Can be increased.

このように、小当たり図柄には、開閉条件として第1の開閉条件(0.1秒×2回または3回の第2大入賞口128の開放)が規定された特別図柄Z4、Z5(第1の小当たり図柄)と、第1の開閉条件よりも第2大入賞口128の最大開放時間が長い第2の開閉条件(0.1秒×12回の第2大入賞口128の開放)が規定された特別図柄Z6(第2の小当たり図柄)と、が含まれる。そして、最優位状態には、特別図柄Z4、Z5(第1の小当たり図柄)の停止表示により実行される小当たり遊技で払い出される賞球数、および、特別図柄Z6(第2の小当たり図柄)の停止表示により実行される小当たり遊技で払い出される賞球数を含む、遊技者に払い出される合計賞球数が、発射される遊技球数よりも多くなる遊技進行条件が規定されている。 In this way, the small hit symbols have special symbols Z4 and Z5 (No. 1) in which the first opening / closing condition (0.1 seconds x 2 times or 3 times opening of the second large winning opening 128) is defined as the opening / closing condition. 1 small hit symbol) and the second opening / closing condition (0.1 seconds x 12 times opening of the second big winning opening 128) where the maximum opening time of the second big winning opening 128 is longer than the first opening / closing condition) The special symbol Z6 (second small hit symbol) in which is specified is included. Then, in the most dominant state, the number of prize balls paid out in the small hit game executed by the stop display of the special symbols Z4 and Z5 (first small hit symbol), and the special symbol Z6 (second small hit symbol). The game progress condition is stipulated that the total number of prize balls paid out to the player, including the number of prize balls paid out in the small hit game executed by the stop display of), is larger than the number of game balls fired.

なお、この最優位状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態となっており、可動片120bが開状態となることは殆どない。また、最優位状態では、特別遊技状態が高確率遊技状態となっており、最優位状態への移行時には、高確回数が必ず10000回に設定される。最優位状態における大当たりの当選確率が約1/100であることから、最優位状態では、実質上、次回の大当たりの当選が確約された状態と言える。 In this most dominant state, the normal gaming state is the non-time saving gaming state, and the movable piece 120b is rarely opened. Further, in the most dominant state, the special gaming state is a high-probability gaming state, and the high probability number is always set to 10,000 times at the time of transition to the most dominant state. Since the winning probability of the jackpot in the most dominant state is about 1/100, it can be said that the winning of the next jackpot is practically guaranteed in the most dominant state.

この最優位状態における実質変動対象の特2保留によれば、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄G、H、Iが決定される。特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Gが決定される確率は35%である。特別図柄Gが決定されると、大役遊技において5回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が、図14の(e)に示す通常時短状態となる。一方、特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Hが決定される確率は50%である。特別図柄Hが決定されると、大役遊技において16回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が再度、最優位状態となる。また、特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Iが決定される確率は15%である。特別図柄Iが決定されると、大役遊技において5回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が再度、最優位状態となる。 According to the special 2 hold of the real fluctuation target in this most dominant state, the special symbols G, H, and I are determined as the jackpot symbols when the jackpot is won. If the jackpot is won by holding the special 2, the probability that the special symbol G will be determined as the jackpot symbol is 35%. When the special symbol G is determined, five round games are executed in the big role game, and the game state after the big role game becomes the normal time saving state shown in FIG. 14 (e). On the other hand, when the jackpot is won by holding the special 2, the probability that the special symbol H is determined as the jackpot symbol is 50%. When the special symbol H is determined, 16 round games are executed in the big role game, and the game state after the big role game becomes the most superior state again. In addition, if the jackpot is won by holding the special 2, the probability that the special symbol I will be determined as the jackpot symbol is 15%. When the special symbol I is determined, five round games are executed in the big role game, and the game state after the big role game becomes the most superior state again.

つまり、最優位状態において大当たりに当選した場合、大役遊技後も最優位状態が継続する確率は65%、換言すれば、最優位状態が終了する確率は35%である。また、最優位状態において大当たりに当選した場合、1/2の確率で、16回のラウンド遊技分の賞球を獲得した上に、さらに最優位状態を継続させることができる。しかも、こうした大当たりに当選するまでの遊技中は、上記のように小当たり遊技によって遊技球が徐々に増加していく。したがって、最優位状態では、小当たり遊技によって徐々に遊技球を増加させながら、大役遊技によって短時間のうちに一気に遊技球を増加させることができる。 That is, if the jackpot is won in the most dominant state, the probability that the highest superior state will continue even after the big role game is 65%, in other words, the probability that the highest superior state will end is 35%. In addition, if a jackpot is won in the most dominant state, there is a 1/2 chance that the prize balls for 16 round games will be won and the most dominant state can be continued. Moreover, during the game until the big hit is won, the number of game balls gradually increases due to the small hit game as described above. Therefore, in the most dominant state, it is possible to increase the number of game balls at once in a short period of time by the large role game while gradually increasing the number of game balls by the small hit game.

このように、最優位状態は、他の遊技状態に比べて、有利度合いが極めて高い。したがって、遊技機100における遊技の最大の目的は、遊技状態を最優位状態に移行させることとなる。上記のとおり、遊技はまず、通常状態で開始されるが、この通常状態から一気に最優位状態に移行する確率は、大当たりの当選確率(約1/319)×特別図柄Bの選択比率(5%)≒1/6380と極めて低い。そのため、図14の一点鎖線で囲んだ前兆状態を経由して最優位状態へ移行するという移行ルートが、遊技機100における最優位状態への主な移行ルートとなる。 As described above, the most advantageous state has an extremely high degree of advantage as compared with other gaming states. Therefore, the greatest purpose of the game in the gaming machine 100 is to shift the gaming state to the most dominant state. As mentioned above, the game is first started in the normal state, but the probability of suddenly shifting from this normal state to the most dominant state is the jackpot winning probability (about 1/319) x the selection ratio of special symbol B (5%). ) ≈ 1/6380, which is extremely low. Therefore, the transition route to the most dominant state via the precursory state surrounded by the alternate long and short dash line in FIG. 14 is the main transition route to the most dominant state in the gaming machine 100.

すなわち、前兆状態(高確前兆状態および通常前兆状態)において、特1保留により大当たりに当選すると、大当たり図柄として、特別図柄Aが35%、特別図柄B~Fが65%の確率で決定される。特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図14の(e)に示す通常時短状態となり、時短回数が50回に設定される。一方、特別図柄B~Fが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図14の(d)に示す最優位状態となる。このように、通常状態で大当たりに当選して前兆状態に移行した後、この前兆状態において再度大当たりに当選すれば、65%の確率で最優位状態に移行することになる。 That is, in the precursor state (high probability precursor state and normal precursor state), if the jackpot is won by holding the special 1, the special symbol A is determined with a probability of 35% and the special symbols B to F are determined with a probability of 65% as the jackpot symbol. .. When the special symbol A is determined, the gaming state after the big role game becomes the normal time saving state shown in FIG. 14 (e), and the number of time saving is set to 50 times. On the other hand, when the special symbols B to F are determined, the gaming state after the big role game becomes the most dominant state shown in FIG. 14 (d). In this way, if a jackpot is won in the normal state and the state shifts to the precursory state, and then the jackpot is won again in this precursory state, there is a 65% probability that the jackpot will shift to the most dominant state.

なお、図14の(b)に示す高確前兆状態に設定される場合には、高確回数が必ず10000回に設定され、また、時短回数が、大当たり図柄の種別に応じて10回、20回、40回、50回のいずれかに設定される。上記のように、時短回数は、時短遊技状態の最大継続回数であるため、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示された回数(以下、「変動回数」という)が時短回数に達すると、時短遊技状態が終了となり、非時短遊技状態に移行する。その結果、高確前兆状態において、変動回数が時短回数に達したところで、特別遊技状態が高確率遊技状態のまま、普通遊技状態が非時短遊技状態となる。つまり、高確前兆状態において、大当たりに当選することなく、変動回数が時短回数に到達すること、すなわち、高確前兆状態の時短抜けにより、遊技状態が最優位状態となる。 When the high-accuracy precursor state shown in FIG. 14 (b) is set, the high-accuracy number of times is always set to 10,000 times, and the number of time reductions is 10 times or 20 times depending on the type of the jackpot symbol. It is set to any of 40 times, 40 times, and 50 times. As described above, since the time reduction number is the maximum number of continuations of the time reduction gaming state, the number of times the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 (hereinafter, "variation number"). When the number of time reductions is reached, the time reduction game state ends and the game shifts to the non-time reduction game state. As a result, in the high-probability precursor state, when the number of fluctuations reaches the number of time reductions, the special gaming state remains the high-probability gaming state, and the normal gaming state becomes the non-time-saving gaming state. That is, in the high probability precursor state, the number of fluctuations reaches the number of time reductions without winning the jackpot, that is, the game state becomes the most dominant state due to the time reduction omission in the high probability precursor state.

高確前兆状態において大当たりに当選した場合の最優位状態への移行確率は65%である。これに対して、変動回数が時短回数に達すれば、必ず、最優位状態へ移行する。したがって、通常前兆状態ではなく、高確前兆状態であることを遊技者が把握している場合には、大当たりの当選が遊技の目的となるのではなく、大当たりに当選せずに、時短抜けすることが遊技の目的となる。従来の一般的な遊技機では、時短回数が多くなるほど、遊技者の期待感が高まるが、本実施形態の遊技機100では、時短回数が少ないことを遊技者が期待することとなり、従来の遊技とは、遊技者心理が大きく異なるものとなる。 If a big hit is won in a high probability precursor state, the probability of transition to the highest advantage state is 65%. On the other hand, when the number of fluctuations reaches the number of time reductions, the state always shifts to the highest superior state. Therefore, if the player knows that the player is in a high-accuracy precursor state rather than a normal precursor state, the winning of the jackpot is not the purpose of the game, and the jackpot is not won and the time is shortened. That is the purpose of the game. In a conventional general gaming machine, the player's expectation increases as the number of time reductions increases, but in the game machine 100 of the present embodiment, the player expects that the number of time reductions is small, and the conventional game The psychology of the player is significantly different from that.

以上のように、遊技機100によれば、有利度合いを異にする複数の遊技状態に、最優位状態と、最優位状態よりも有利度合いが低い前兆状態(高確前兆状態)と、前兆状態(高確前兆状態)よりもさらに有利度合いが低い通常状態と、が含まれている。また、通常状態に設定されているときに大当たり図柄が決定された場合に、大役遊技の終了後に設定される遊技状態に前兆状態(高確前兆状態)が含まれる。そして、前兆状態(高確前兆状態)において、大役抽選から図柄の停止表示までの一連の遊技処理が所定回数(時短回数)実行された場合に、遊技状態を最優位状態に変更する。換言すれば、最も有利度合いが高い最優位状態以外の所定の遊技状態(高確前兆状態)に設定され、この所定の遊技状態(高確前兆状態)において所定回数の遊技処理が実行された場合に、遊技状態を最優位状態に変更する。これにより、大当たりに当選しないことが遊技の目的となり、これまでにない遊技性が付与され、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the gaming machine 100, there are a plurality of gaming states having different degrees of advantage, a most dominant state, a precursor state (high probability precursor state) having a lower advantage than the most dominant state, and a precursor state. The normal state, which has a lower degree of advantage than the (high probability precursor state), is included. Further, when the jackpot symbol is determined when the normal state is set, the game state set after the end of the big role game includes the precursor state (high probability precursor state). Then, in the precursor state (high probability precursor state), when a series of game processes from the big winning combination lottery to the stop display of the symbol is executed a predetermined number of times (time reduction number of times), the game state is changed to the most dominant state. In other words, when a predetermined gaming state (high probability precursor state) other than the highest advantage state with the highest degree of advantage is set, and a predetermined number of game processes are executed in this predetermined gaming state (high probability precursor state). In addition, the game state is changed to the highest superior state. As a result, the purpose of the game is not to win the jackpot, and the playability that has never been seen is given, and the interest of the game can be improved.

なお、上記の高確前兆状態、通常前兆状態、通常時短状態においては、約1/3.45の確率で小当たりに当選する。そのため、高確前兆状態、通常前兆状態、通常時短状態においても、最優位状態と同様に、頻繁に小当たり遊技が実行される。しかしながら、高確前兆状態、通常前兆状態、通常時短状態は、いずれも普通遊技状態が時短遊技状態である。また、詳しくは後述するが、小当たり遊技中も、普通遊技状態は時短遊技状態に維持されている。そのため、小当たり遊技中に第2大入賞口128が開放されるものの、この間に、第1可変始動口120Bも開放されてしまう。 In the above-mentioned high-probability precursor state, normal precursor state, and normal time-saving state, there is a probability of winning a small hit with a probability of about 1 / 3.45. Therefore, even in the high probability precursor state, the normal precursor state, and the normal time saving state, the small hit game is frequently executed as in the highest superior state. However, in the high probability precursor state, the normal precursor state, and the normal time saving state, the normal gaming state is the time saving gaming state. Further, as will be described in detail later, the normal game state is maintained in the time-saving game state even during the small hit game. Therefore, although the second big winning opening 128 is opened during the small hit game, the first variable starting opening 120B is also opened during this time.

上記したように、第1可変始動口120Bは、第2大入賞口128よりも上方に設けられており、しかも、時短遊技状態では、第1可変始動口120Bの開放時間が、第2大入賞口128の開放時間よりも極めて長い。そのため、高確前兆状態、通常前兆状態、通常時短状態においては、第2遊技領域116bを流下する遊技球の殆どが第1可変始動口120Bに入球し、第2大入賞口128には殆ど遊技球が入球することはない。その結果、高確前兆状態、通常前兆状態、通常時短状態においては、最優位状態とは異なり、遊技中に右打ちを行ったとしても、遊技球が徐々に減少することとなる。 As described above, the first variable starting port 120B is provided above the second large winning opening 128, and in the time-saving gaming state, the opening time of the first variable starting opening 120B is the second large winning opening. It is much longer than the opening time of the mouth 128. Therefore, in the high-accuracy precursor state, the normal precursor state, and the normal time-saving state, most of the game balls flowing down the second game area 116b enter the first variable starting port 120B, and most of the game balls flow into the second large winning opening 128. The game ball does not enter. As a result, in the high-accuracy precursor state, the normal precursor state, and the normal time-saving state, unlike the most dominant state, even if a right-handed hit is made during the game, the number of game balls gradually decreases.

図15は、適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。上記のように、遊技機100では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して行われる。このとき、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた結果、遊技者に不利益が生じる可能性がある場合については、変動時間を10分とった長時間に設定している。しかしながら、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた後、例えば、遊技を中断してしまう等した結果、実質変動対象以外の保留による大当たりが確定してしまうこともある。この場合には、次のように遊技状態が遷移する。 FIG. 15 is a diagram illustrating a transition of the gaming state when the gaming is not properly performed. As described above, in the gaming machine 100, the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 are simultaneously performed in parallel. At this time, if there is a possibility that the player may be disadvantaged as a result of the large winning combination lottery being held due to a hold other than the actual fluctuation target, the fluctuation time is set to a long time of 10 minutes. However, after the big winning combination lottery is performed by the hold other than the real change target, for example, as a result of interrupting the game, the big hit by the hold other than the real change target may be confirmed. In this case, the gaming state changes as follows.

すなわち、図15の(d)に示す最優位状態以外の遊技状態では、いずれも実質変動対象が特1保留に設定されている。そして、図15の(a)、(b)、(c)、(e)、(f)に示すように、最優位状態以外の遊技状態において、特2保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Gが第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、必ず通常状態に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、必ずペナルティ状態に設定される。 That is, in any of the gaming states other than the most dominant state shown in FIG. 15 (d), the substantial fluctuation target is set to the special 1 hold. Then, as shown in FIGS. 15 (a), (b), (c), (e), and (f), in a gaming state other than the most dominant state, a jackpot is won with a special 2 hold, and the jackpot symbol is used. When the special symbol G is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the gaming state after the major role game is always set to the normal state. Further, when the special symbols H and I are stopped and displayed on the second special symbol display 162 as the jackpot symbols, the gaming state after the big role game is always set to the penalty state.

一方、図15の(d)に示す最優位状態では、実質変動対象が特2保留に設定されている。そして、図15の(d)に示すように、最優位状態において、特1保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Aが第1特別図柄表示器160に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が通常時短状態に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B~Fが第1特別図柄表示器160に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、再度、最優位状態に設定される。 On the other hand, in the most dominant state shown in FIG. 15 (d), the real fluctuation target is set to the special 2 hold. Then, as shown in FIG. 15 (d), when the jackpot is won by holding the special 1 and the special symbol A is stopped and displayed on the first special symbol display 160 as the jackpot symbol, the big role game is played. The later game state is set to the normal time saving state. Further, when the special symbols B to F are stopped and displayed on the first special symbol display 160 as the jackpot symbols, the gaming state after the big role game is set to the highest superior state again.

このように、本来、左打ちをすべきときに右打ちをして大当たりが確定した場合には、ペナルティ状態に移行させる。また、実質変動対象が特1保留であるときに、特2保留による大役抽選が行われた場合には、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間を10分とすることで、実質変動対象以外の保留による大役抽選の実行頻度が低くなるようにしている。このような対策により、本来、左打ちをすべきときに、意図的に右打ちが行われる可能性を低減することができる。 In this way, when the jackpot is confirmed by hitting right when it should be hitting left, the state is shifted to the penalty state. In addition, when the large role lottery is performed by the special 2 hold when the actual change target is the special 1 hold, the time of the change display of the symbol on the second special symbol display 162 is set to 10 minutes. The frequency of execution of the big role lottery due to holdings other than those subject to substantial fluctuations is reduced. With such measures, it is possible to reduce the possibility of intentionally right-handed hitting when left-handed hitting should be done.

ところが、上記のように、ペナルティ状態を設けたり、実質変動対象以外の保留について、変動時間を長時間にしたりすると、遊技者が適切に遊技を行っているにも拘わらず、遊技者に不利益を与えてしまうこともある。 However, as described above, if a penalty state is set or if the fluctuation time is set to a long time for a hold other than the actual fluctuation target, the player is disadvantaged even though the player is playing the game properly. May be given.

具体的には、図14の(d)に示す最優位状態において、適切に遊技を行っているときに、実質変動対象である特2保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Gが決定されたとする。この場合、大役遊技後の遊技状態は、図14の(e)に示す通常時短状態となる。通常時短状態では、実質変動対象が特1保留であるため、大役遊技後、遊技者は左打ちをしなければならない。ここで、通常時短状態における遊技の再開とともに、遊技者が適切に左打ちを開始したとしても、最優位状態における右打ち中や大役遊技中に記憶された特2保留が残っている可能性が高い。 Specifically, in the most dominant state shown in FIG. 14 (d), when the game is being played appropriately, the jackpot is won with the special 2 hold, which is the target of substantial fluctuation, and the special symbol G is determined as the jackpot symbol. Suppose it was done. In this case, the gaming state after the big role game is the normal time saving state shown in FIG. 14 (e). In the normal time saving state, since the target of the actual fluctuation is the special 1 hold, the player must hit left after the big role game. Here, even if the player properly starts left-handed with the resumption of the game in the normal time-saving state, there is a possibility that the special 2 hold memorized during the right-handed or the big role game in the most dominant state remains. high.

その結果、通常時短状態における遊技の再開直後は、実質変動対象ではない特2保留による大役抽選が行われてしまう。このとき、特2保留によって大当たりに当選し、しかも、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、図15の(e)に示すように、遊技状態がペナルティ状態に移行してしまう。ペナルティ状態は、適切に遊技を行わなかった場合の罰則として与えられるものであるため、上記のように、適切に遊技を行っているにも拘わらず、ペナルティ状態に移行するのは望ましくない。 As a result, immediately after resuming the game in the normal time saving state, a large role lottery will be held by holding the special 2 which is not a target of substantial fluctuation. At this time, if the jackpot is won by holding the special 2 and the special symbols H and I are determined as the jackpot symbols, the gaming state shifts to the penalty state as shown in FIG. 15 (e). It ends up. Since the penalty state is given as a penalty for not playing the game properly, it is not desirable to shift to the penalty state even though the game is played properly as described above.

そこで、遊技機100においては、特1保留による大役抽選で小当たりに当選するようにする。そして、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示中(第2図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されると、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制的に停止表示させる。これにより、通常時短状態において、残っている特2保留で大当たりに当選してしまったとしても、その大当たりが、特1保留による小当たりの確定で消されることとなり、ペナルティ状態への移行を防止することができる。 Therefore, in the gaming machine 100, a small hit is won by a large winning combination lottery by holding special 1. Then, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 during the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 (during the second symbol display processing), the second special symbol display 162 Forcibly stops and displays the lost symbol. As a result, even if the jackpot is won with the remaining special 2 hold in the normal time saving state, the jackpot will be erased by the confirmation of the small hit by the special 1 hold, and the transition to the penalty state is prevented. can do.

また、適切に遊技を行った結果、遊技状態が最優位状態に移行したとする。最優位状態の移行前の遊技状態は、通常状態、高確前兆状態、通常時短状態であるが、これらのいずれの遊技状態においても、実質変動対象が特1保留である。そのため、実質変動対象が特2保留である最優位状態に移行した直後に、実質変動対象ではない特1保留が残っている可能性が高い。そして、このとき、残った特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Aが決定されてしまうと、適切に遊技を行っているにも拘わらず、遊技者は最優位状態で殆ど遊技を行えないまま、通常時短状態に移行してしまうことになる。 Further, it is assumed that the gaming state has shifted to the most dominant state as a result of playing the game appropriately. The gaming state before the transition to the most dominant state is a normal state, a high probability precursor state, and a normal time saving state, but in any of these gaming states, the actual fluctuation target is a special 1 hold. Therefore, there is a high possibility that the special 1 hold, which is not the real change target, remains immediately after the transition to the most dominant state in which the real change target is the special 2 hold. At this time, if the jackpot is won by the remaining special 1 hold and the special symbol A is determined as the jackpot symbol, the player is almost in the most dominant state, even though he is playing the game properly. It will shift to the normal time saving state without being able to do.

このように、適切に遊技を行っている遊技者に対して多大な不利益が生じる可能性があることから、本実施形態では、大当たり図柄が決定された第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄を第2特別図柄表示器162に停止表示させる場合に、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄を強制的に停止表示させる。これにより、遊技の最大の目的となる最優位状態に移行したにも拘らず、殆ど最優位状態で遊技を行えないまま、他の遊技状態に移行してしまうといった不利益を解消することができる。 As described above, since there is a possibility that a great disadvantage may occur to the player who is playing the game appropriately, in the present embodiment, the symbol in the first special symbol display 160 in which the jackpot symbol is determined is When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display (during the first symbol display processing), the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the first special symbol display 160. As a result, it is possible to eliminate the disadvantage of shifting to another gaming state without being able to play the game in almost the most dominant state, even though the game has shifted to the most dominant state, which is the maximum purpose of the game. ..

なお、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄を第2特別図柄表示器162に停止表示させる場合、特1保留に基づいて決定された特別図柄の種別に拘わらず、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄を強制的に停止表示させることも考えられる。つまり、保留種別、すなわち、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162の種別に拘わらず、一方に小当たり図柄が停止表示された場合には、他方に停止表示される特別図柄の種別に拘わらず、ハズレ図柄を停止表示させることも考えられる。 When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 (during the first symbol display processing), it is determined based on the special 1 hold. Regardless of the type of the special symbol, it is conceivable to forcibly stop and display the lost symbol on the first special symbol display 160. That is, regardless of the hold type, that is, the type of the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, when the small hit symbol is stopped and displayed on one side, the special symbol is stopped and displayed on the other side. Regardless of the type of, it is also possible to stop and display the lost symbol.

しかしながら、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄を一様に強制的に停止表示させると、遊技者に不信感を与える可能性がある。 However, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 (during the first symbol display processing), the first special symbol display is displayed. If the lost symbol is uniformly forcibly stopped and displayed on the 160, the player may feel distrust.

例えば、適切に左打ちを行っている場合に、釘や構造物に衝突した勢いで、遊技球が意図せずに第2遊技領域116bに進入し、第2始動口122に入球することがある。また、例えば、左打ちをすべき状態で意図的に特2保留を記憶させた状態で遊技を終了した後に、新たな遊技者が遊技を開始してしまうこともある。このような場合には、適切に左打ちを行っているにも拘わらず、特2保留によって小当たりに当選してしまうことがある。 For example, when the player is hitting to the left properly, the game ball may unintentionally enter the second game area 116b and enter the second starting port 122 due to the momentum of colliding with a nail or a structure. be. Further, for example, a new player may start the game after finishing the game in a state where the special 2 hold is intentionally stored in a state where the player should hit left. In such a case, even though the player is hitting the left properly, he may win a small hit due to the special 2 hold.

そして、通常状態等、左打ちを行う状況では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中に、特1保留に基づく大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。こうした変動演出中に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示され、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が強制的に停止表示されると、変動演出を打ち切らざるを得ない。仮に、遊技者にとって大当たりの期待度の高い変動演出が実行されている状態で、突如として変動演出が打ち切られ、ハズレが確定することとなれば、遊技者に多大な不信感を与えてしまうことになる。 Then, in a left-handed situation such as a normal state, a variable effect of notifying the result of the big winning combination lottery based on the special 1 hold is executed during the variable display of the symbol on the first special symbol display 160. During such a variation effect, if the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 and the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the first special symbol display 160, the variation effect must be stopped. .. If the fluctuation effect is suddenly discontinued and the loss is confirmed while the variation effect with high expectation of a big hit is being executed for the player, the player will be given a great deal of distrust. become.

そこで、本実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、第1図柄表示処理すなわち第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断するとともに、小当たり遊技が終了すると(所定の期間が経過すると)、第1図柄表示処理(第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示)を再開する。このように、ハズレ図柄(小当たり図柄)が決定された第1図柄表示処理中に、小当たり図柄を第2特別図柄表示器162に停止表示させる場合に、第1図柄表示処理を中断するとともに、所定の期間が経過すると、第1図柄表示処理を再開することで、変動演出が突然打ち切られる等、遊技者に不信感を与えてしまう事態を回避することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 (during the first symbol display processing), the first When the symbol display processing, that is, the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 is interrupted and the small hit game ends (when a predetermined period elapses), the first symbol display processing (on the first special symbol display 160). Change display of design) is restarted. In this way, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the first symbol display process in which the lost symbol (small hit symbol) is determined, the first symbol display process is interrupted. By restarting the first symbol display process after a predetermined period of time has elapsed, it is possible to avoid a situation in which the player is distrusted, such as the fluctuation effect being suddenly cut off.

なお、第2図柄表示処理中に、第1特別図柄表示器160に大当たり図柄が停止表示されると、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄が停止表示される。同様に、第1図柄表示処理中に、第2特別図柄表示器162に大当たり図柄が停止表示されると、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が停止表示される。 If the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 during the second symbol display process, the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. Similarly, if the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the first symbol display process, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160.

また、実質変動対象以外の保留について、変動時間を10分に設定する場合の弊害として、次の点が挙げられる。すなわち、遊技機100においては、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して行われる。そのため、各図柄の変動表示の時間、つまり、変動時間は、大役抽選の実行時の遊技状態に基づいて決定され、また、当該遊技状態における変動回数が時短回数に達した場合には、図柄の変動表示の開始時に遊技状態が変更される。 In addition, the following points can be mentioned as adverse effects when the fluctuation time is set to 10 minutes for a hold other than the actual fluctuation target. That is, in the gaming machine 100, the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 are simultaneously performed in parallel. Therefore, the variable display time of each symbol, that is, the variable time is determined based on the gaming state at the time of executing the big winning combination lottery, and when the number of fluctuations in the gaming state reaches the time reduction number, the symbol The game state is changed at the start of the variable display.

例えば、高確前兆状態の移行時に、時短回数が10回に設定されるとともに、時短抜けによって、高確前兆状態から最優位状態に遊技状態が移行したとする。このとき、高確前兆状態における10回目の大役抽選が、実質変動対象ではない特2保留によって行われたとする。この場合、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始をもって、高確前兆状態における変動回数が10回に達するため、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時に、普通遊技状態が非時短遊技状態となり、遊技状態が最優位状態に移行することになる。 For example, it is assumed that the number of time reductions is set to 10 at the time of transition to the high probability precursor state, and the gaming state shifts from the high probability precursor state to the most dominant state due to the time reduction omission. At this time, it is assumed that the 10th major role lottery in the high probability precursor state was performed by the special 2 hold which is not the target of the actual fluctuation. In this case, since the number of fluctuations in the high-accuracy precursor state reaches 10 times when the fluctuation display of the symbol on the second special symbol display 162 is started, it is normal at the start of the fluctuation display of the symbol on the second special symbol display 162. The gaming state becomes a non-time saving gaming state, and the gaming state shifts to the most dominant state.

ところが、10回目の大役抽選の開始時の遊技状態は高確前兆状態であるため、特2保留は実質変動対象ではない。そこで、仮に、変動時間を10分に設定してしまうと、最優位状態に移行しているにも拘わらず、この変動時間が経過するまで、次の特2保留による大役抽選が実行されなくなってしまう。つまり、最優位状態において、適切に第2遊技領域116bに遊技球を発射させても、特2保留による大役抽選が10分近く実行されず、遊技者に不利益を生じさせることになる。これは、最優位状態への移行が、時短抜けによってなされるとともに、時短抜けによる遊技状態の変更時には、図柄が停止表示されないためである。 However, since the game state at the start of the 10th big role lottery is a high-probability precursor state, the special 2 hold is not subject to substantial fluctuation. Therefore, if the fluctuation time is set to 10 minutes, the next special 2 hold lottery will not be executed until this fluctuation time elapses, even though the player has moved to the most dominant state. It ends up. That is, even if the game ball is appropriately launched into the second game area 116b in the most superior state, the large winning combination lottery due to the special 2 hold is not executed for nearly 10 minutes, which causes a disadvantage to the player. This is because the transition to the most dominant state is made by the time saving omission, and the symbol is not stopped and displayed when the gaming state is changed due to the time saving omission.

そこで、上記の不都合を解消するべく、遊技機100においては、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、特2保留によって大役抽選が実行されると、当該時短遊技状態に設定された後の、第2特別図柄表示器162における図柄の変動回数(第2変動回数)に基づいて変動時間を決定する。具体的には、図8(b)に示すように、通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、第2変動回数が4回以下である場合に、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルが選択される。この特殊テーブルによれば、図柄の種別に拘わらず、変動時間が1分に決定される。一方、第2変動回数が5回以上である場合には、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルIが選択される。このテーブルIによれば、図柄の種別に拘わらず、変動時間が10分に決定される。 Therefore, in order to eliminate the above-mentioned inconvenience, in the gaming machine 100, when the normal gaming state is set to the time-saving gaming state and the large winning combination lottery is executed by the special 2 hold, the gaming machine 100 is set to the time-saving gaming state. After that, the fluctuation time is determined based on the number of fluctuations of the symbol (second number of fluctuations) in the second special symbol display 162. Specifically, as shown in FIG. 8B, in the normal time saving state, the normal precursor state, and the high probability precursor state, when the number of second fluctuations is 4 or less, a special table is used as the fluctuation pattern random number determination table. Is selected. According to this special table, the fluctuation time is determined to be 1 minute regardless of the type of symbol. On the other hand, when the number of second fluctuations is 5 or more, the table I is selected as the fluctuation pattern random number determination table. According to this table I, the fluctuation time is determined to be 10 minutes regardless of the type of the symbol.

このように、第2変動回数が、特2保留の上限数である4回以下である場合と、第2変動回数が、特2保留の上限数よりも多い場合とで、変動時間を異ならせている。これにより、時短抜けによって最優位状態に移行したにも拘わらず、特2保留による大役抽選が長時間に亘って実行されないといった不都合を解消することができる。なお、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されているときに、実質変動対象ではない特2保留による大役抽選が、上限数を超えて実行される場合というのは、遊技者が意図的に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させているものと推定される。そのため、このような場合には、遊技者にペナルティを科すべく、変動時間が10分に設定されることとなる。 In this way, the fluctuation time is different depending on whether the number of second fluctuations is 4 or less, which is the upper limit of the special 2 hold, or the number of second fluctuations is larger than the upper limit of the special 2 hold. ing. As a result, it is possible to eliminate the inconvenience that the big role lottery due to the special 2 hold is not executed for a long time even though the player has moved to the most superior state due to the short time. In addition, when the normal game state is set to the time-saving game state, the case where the large role lottery due to the special 2 hold, which is not the target of the actual fluctuation, is executed in excess of the upper limit is intentionally the first case. 2 It is presumed that the game ball is launched toward the game area 116b. Therefore, in such a case, the fluctuation time is set to 10 minutes in order to impose a penalty on the player.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Hereinafter, the main processing of the main control board 300 for realizing the above-mentioned playability will be described with reference to the flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図16は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
FIG. 16 is a flowchart illustrating the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100-1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 300a reads a boot program from the main ROM 300b as an initial setting process, and performs setting processes necessary for executing various processes.

(ステップS100-3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100-5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100-3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100-7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. The main control board 300 is provided with a power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply cutoff detection circuit. If the power cutoff warning signal is detected, the process is moved to step S100-3, and if the power cutoff notice signal is not detected, the process is moved to step S100-7.

(ステップS100-7)
メインCPU300aは、上記ステップS100-3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100-9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100-5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.

(ステップS100-9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100-11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100-13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100-19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back surface of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button and controls the main control. The RAM clear signal is output to the board 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. Then, when it is determined that the RAM clear signal is on, the process is transferred to step S100-13, and when it is determined that the RAM clear signal is not turned on, the process is transferred to step S100-19.

(ステップS100-13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is turned on (at the time of reset to clear the main RAM 300c).

(ステップS100-15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs a transmission process of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100-17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100-19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes a process necessary for calculating a checksum.

(ステップS100-21)
メインCPU300aは、上記ステップS100-19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100-13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100-23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum saved when the power is turned off. As a result, if it is determined that the two do not match, the process is transferred to step S100-13, and if it is determined that the two do not match (match), the process is transferred to step S100-23.

(ステップS100-23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is restored (when the data before the power is turned off is maintained without clearing the main RAM 300c).

(ステップS100-25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process of a subcommand (power restoration designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100-27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100-29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a has a special symbol type designation command at power-on indicating the special symbol type, a special 1 hold designation command indicating the special 1 hold number (X1), and a special 2 hold designation command indicating the special 2 hold number (X2). The power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the winning order of the stored special 1 hold and special 2 hold is executed.

(ステップS100-31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle.

(ステップS100-33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs a process for disabling interrupts.

(ステップS100-35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数-1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, when the hit symbol random number goes around from the initial value update random number for the hit symbol random number to the initial value update random number -1 for the hit symbol random number by the update process of the hit symbol random number described later, the hit symbol random number is obtained at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS100-37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100-39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs a process for transmitting a subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100-41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS100-43)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100-33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the variation pattern random number, and thereafter repeats the process from the above steps S100-33.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing when the power is turned off will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図17は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the power of the main control board 300 is turned off (XINT interrupt processing))
FIG. 17 is a flowchart illustrating an evacuation process (XINT interrupt process) when the power is turned off in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value, it interrupts the CPU initialization process and executes the power supply cutoff save process.

(ステップS300-1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power cutoff warning signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300-3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power cutoff warning signal.

(ステップS300-5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power cutoff warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-11, and if it is determined that the power supply cutoff warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-7. ..

(ステップS300-7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300-9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300-11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300-13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and saving the checksum.

(ステップS300-15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes RAM protection setting processing necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300-17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of times of power failure detection signal detection to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300-19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power cutoff warning signal.

(ステップS300-21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power cutoff warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-17, and if it is determined that the power supply cutoff warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-23. ..

(ステップS300-23)
メインCPU300aは、上記ステップS300-17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300-25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300-19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100) described above.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300-17~ステップS300-25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 When the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while looping from step S300-17 to step S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図18は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 18 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in this embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400-1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400-3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS400-5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold display 170, and the right-handed notification display 172 is executed.

(ステップS400-7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400-9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt process of the main control board 300 is performed, and the subtraction is stopped when the value reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400-11)
メインCPU300aは、上記ステップS100-35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
Similar to step S100-35, the main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS400-13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and if the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. If the random number counter makes one round, the random number counter at that time is added. Update the initial value for the winning symbol random number Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the hardware random number updated by the hardware random number generator built in the main control board 300 is used as the jackpot determination random number and the hit determination random number. The hardware random number generator updates both the big hit decision random number and the hit decision random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence goes around, and sets the start value every time the system is reset. I am changing.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1固定始動口検出スイッチ120As、第1可変始動口検出スイッチ120Bs、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、普図作動口検出スイッチ125s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a includes a first fixed start port detection switch 120As, a first variable start port detection switch 120Bs, a second start port detection switch 122s, a gate detection switch 124s, a normal operation port detection switch 125s, and a first prize-winning port detection switch. In 126s, the switch management process for determining whether or not a signal is input from the second large winning opening detection switch 128s is executed. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400-15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS800)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1固定始動口検出スイッチ120As、第1可変始動口検出スイッチ120Bs、第2始動口検出スイッチ122s、普図作動口検出スイッチ125s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。この入賞口スイッチ処理の詳細については後述する。
(Step S800)
The main CPU 300a includes a general winning opening detection switch 118s, a first fixed starting opening detection switch 120As, a first variable starting opening detection switch 120Bs, a second starting opening detection switch 122s, a normal drawing opening detection switch 125s, and a first major winning opening. The detection switch 126s and the second large winning opening detection switch 128s are checked, and the winning opening switch process for adding the corresponding prize ball control counter or the like is executed. The details of this winning opening switch processing will be described later.

(ステップS400-17)
メインCPU300aは、上記ステップS800でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S800.

(ステップS400-19)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information to be output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400-21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold display 170. , The LED display setting process for setting common data for lighting control of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed.

(ステップS400-23)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 120c, the first prize-winning port solenoid 126c, and the second prize-winning port solenoid 128c, and executes a solenoid output image synthesis process for storing in the output port buffer. ..

(ステップS400-25)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400-27)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a returns the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 Among the timer interrupt processes described above, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 will be described in detail below.

図19は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500-1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-7に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s is turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch is on, the process is transferred to step S510, and if it is determined that the gate detection switch is not detected, the process is transferred to step S500-7.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of this gate passing process will be described later.

(ステップS500-3)
メインCPU300aは、普図作動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、普図作動口125に遊技球が入球して普図作動口検出スイッチ125sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、普図作動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、普図作動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether it is the time when the normal figure operation port detection switch is turned on, that is, whether the game ball enters the normal figure operation port 125 and the detection signal from the normal figure operation port detection switch 125s is turned on. .. As a result, if it is determined that the normal figure operating port detection switch is on, the process is transferred to step S510, and if it is determined that the normal figure operating port detection switch is not detected, the process is performed in step S500-5. To move.

(ステップS510)
メインCPU300aは、普図作動口125への遊技球の入球に基づいてゲート通過処理を実行する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the gate passage process based on the entry of the game ball into the normal drawing operation port 125.

(ステップS500-5)
メインCPU300aは、第1固定始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1固定始動口120Aに遊技球が入球して第1固定始動口検出スイッチ120Asから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1固定始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1固定始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the first fixed start port detection switch is on, that is, whether the game ball enters the first fixed start port 120A and the detection signal is input from the first fixed start port detection switch 120As. judge. As a result, if it is determined that the first fixed start port detection switch is on, the process is transferred to step S520, and if it is determined that the first fixed start port detection switch is not on, step S500-7. Move the process to.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1固定始動口120Aへの遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the first fixed starting port 120A. The details of the process of passing through the first starting port will be described later.

(ステップS500-7)
メインCPU300aは、第1可変始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1可変始動口120Bに遊技球が入球して第1可変始動口検出スイッチ120Bsから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1可変始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1可変始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-9に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether the first variable start port detection switch is on, that is, whether the game ball enters the first variable start port 120B and the detection signal is input from the first variable start port detection switch 120Bs. judge. As a result, if it is determined that the first variable start port detection switch is on, the process is transferred to step S520, and if it is determined that the first variable start port detection switch is not on, step S500-9. Move the process to.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the first variable starting port 120B. The details of the process of passing through the first starting port will be described later.

(ステップS500-9)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-11に処理を移す。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether it is the time when the second start port detection switch is turned on, that is, whether the game ball enters the second start port 122 and the detection signal is input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch is on, the process is transferred to step S530, and if it is determined that the second start port detection switch is not detected, the process is performed in step S500-11. To move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting port passing process based on the entry of the game ball into the second starting port 122. The details of this second starting port passing process will be described later.

(ステップS500-11)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sまたは第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-11)
The main CPU 300a is at the time of detecting that the large winning opening detection switch is on, that is, the game ball enters the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128, and the first large winning opening detection switch 126s or the second It is determined whether or not the detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the large winning opening detection switch is on, the process is transferred to step S540, and if it is determined that the large winning opening detection switch is not detected, the switch management process is terminated.

(ステップS540)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板330に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
When the main CPU 300a determines whether or not the game ball has been properly entered into the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128, and determines that the game ball has been properly entered. Is to execute a large winning opening passing process for transmitting a large winning opening entry command indicating the entry of a game ball into the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 to the sub-control board 330. The details of this large winning opening passing process will be described later.

図20は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart illustrating a gate passage process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510-1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510-3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510-5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is the maximum value or more, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or more. As a result, if it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball count counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and if it is determined that the normal symbol reserved ball count counter is not equal to or greater than the maximum value. The process is transferred to step S510-5.

(ステップS510-5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510-7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired winning determination random number among the four storage units in the normal figure reservation storage area.

(ステップS510-9)
メインCPU300aは、上記ステップS510-1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510-7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510-11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the hold of the normal figure, which indicates the number of hold of the normal figure stored in the hold storage area of the normal figure, and ends the gate passing process.

図21は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart illustrating a first starting port passing process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520-1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as a special symbol identification value. The special symbol identification value is for identifying whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special symbol identification value (00H) indicates special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 hold.

(ステップS520-3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the explanation of the second start port passage process.

図22は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart illustrating a second starting port passing process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530-1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530-3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later, and ends the second start port passage process.

図23は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 23 is a flowchart illustrating a special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530) described above.

(ステップS535-1)
メインCPU300aは、上記ステップS520-1またはステップS530-1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535-3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reserved ball number. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball count counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535-5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535-7)
メインCPU300aは、上記ステップS535-3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、当該特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535-9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or higher than the upper limit, the special symbol random number acquisition process is terminated, and if it is determined that the value is not equal to or higher than the upper limit, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535-9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535-11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535-13)
メインCPU300aは、上記ステップS535-5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400-13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100-43で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535-11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a acquires the jackpot determination random number loaded in step S535-5, the hit symbol random number updated in step S400-13, and the variation pattern random number updated in step S100-43, and obtains the variation pattern random number updated in step S100-43. Store in the target storage unit calculated in.

(ステップS535-15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535-17)
メインCPU300aは、上記ステップS535-15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets the special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS536)
メインCPU300aは、取得時演出判定処理を行い、当該特別図柄乱数取得処理を終了する。この取得時演出判定処理では、大役抽選の結果や、変動パターン番号等が仮判定され、所定の先読み指定コマンドが副制御基板330に送信される。
(Step S536)
The main CPU 300a performs an effect determination process at the time of acquisition, and ends the special symbol random number acquisition process. In this acquisition-time effect determination process, the result of the large winning combination lottery, the variation pattern number, and the like are tentatively determined, and a predetermined look-ahead designation command is transmitted to the sub-control board 330.

図24は、主制御基板300における大入賞口通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart illustrating the large winning opening passing process (step S540) in the main control board 300.

(ステップS540-1)
メインCPU300aは、上記ステップS500-11で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S540-1)
If the main CPU 300a determines in step S500-11 that it is time to detect the large winning opening detection switch on, the main CPU 300a loads the special game management phase. As will be described in detail later, the special game management phase indicates the stage of the special game execution process, that is, the progress of the special game, and is updated according to the stage of the special game execution process.

(ステップS540-3)
メインCPU300aは、上記ステップS540-1でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、00H~08Hの9段階が設けられており、このうち、01H~08Hが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが01H~08Hである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップS540-5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップS540-7に処理を移す。
(Step S540-3)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase loaded in step S540-1 indicates a stage of execution processing equal to or higher than the pre-processing for opening the large winning opening. The special game management phase is provided with nine stages from 00H to 08H, of which 01H to 08H corresponds to the execution processing stage equal to or higher than the pre-processing for opening the big winning opening. Since the big role game or the small hit game is executed when the special game management phase is 01H to 08H, here, it is determined whether the big role game or the small hit game is currently in progress. If it is determined that the special game management phase indicates the stage of execution processing higher than the large winning opening pre-opening process, the process is moved to step S540-5, and the special game management phase is the large winning opening pre-opening process. If it is determined that it does not indicate the stage of the above execution processing, the processing is transferred to step S540-7.

(ステップS540-5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening entry command indicating that a game ball has properly entered the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 in the transmission buffer, and ends the large winning opening passing process. ..

(ステップS540-7)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a executes a predetermined error process on the assumption that the entry of the game ball into the first prize opening 126 or the second prize opening 128 is inappropriate, and ends the process of passing through the large prize opening.

図25は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過もしくは普図作動口125への遊技球の入球を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 25 is a diagram illustrating a special game management phase. As described above, in the present embodiment, a special game triggered by the entry of the game ball into the first start port 120 or the second start port 122, and the passage of the game ball to the gate 124 or the normal drawing operation port 125 A normal game triggered by the entry of a game ball into the game progresses in parallel. The processes related to the special game are executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each process related to the special game by the special game management phase.

図25に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 25, a plurality of special game control modules for executing and controlling special games are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol variation processing" is called, and when the special game management phase is "01H" or "05H". Is called a module for executing the "large winning opening opening pre-processing", and when the special game management phase is "02H" or "06H", the "large winning opening opening control process" is executed. Is called, and if the special game management phase is "03H" or "07H", the module for executing the "large winning opening closure valid process" is called, and the special game management phase is "04H". "Or" 08H ", the module for executing the" large winning opening end wait process "is called.

図26は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart illustrating a special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600-1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600-3)
メインCPU300aは、上記ステップS600-1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600-5)
メインCPU300aは、上記ステップS600-3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the process.

(ステップS600-7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 27 is a flowchart illustrating a special symbol variation process in the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図28~図30を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol change waiting process. This special symbol change waiting process will be described later with reference to FIGS. 28 to 30.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図31を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes a process during special symbol change. This special symbol change processing will be described later with reference to FIG. 31.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図32を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display process will be described later with reference to FIG. 32.

図28は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図29は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。 FIG. 28 is a first flowchart for explaining the special symbol change waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 29 is a second flowchart for explaining the special symbol change waiting process (step S610) in the main control board 300. It is a flowchart of 2.

(ステップS610-1)
メインCPU300aは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行されるが、この間、第1特別図柄表示器160における特別図柄の変動時間の減算が中断され、小当たり遊技の終了後に、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示が再開される。中断中フラグは、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であった場合にオンされる。ここでは、中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS610-3に処理を移し、中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS610-5に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the suspended flag is on. As will be described in detail later, in the present embodiment, the small hit symbol may be stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display of the symbol on the first special symbol display 160. In this case, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit game is executed, but during this time, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol on the first special symbol display 160 is interrupted. After the small hit game is completed, the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 is restarted. The interrupted flag is turned on when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, and the symbol is being changed and displayed on the first special symbol display 160. Here, if it is determined that the suspended flag is on, the process is transferred to step S610-3, and if it is determined that the suspended flag is not turned on, the process is transferred to step S610-5.

(ステップS610-3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、図29のステップS610-51に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a executes a process for resuming the variable display of the symbol on the first special symbol display 160, and shifts the process to step S610-51 of FIG. 29.

(ステップS610-5)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610-7に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610-51に処理を移す。
(Step S610-5)
The main CPU 300a determines whether or not the special 1 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of special 1 hold is 1 or more, the process is transferred to step S610-7, and if it is determined that the number of special 1 hold is not 1 or more, the process is transferred to step S610-51. ..

(ステップS610-7)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610-51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610-9に処理を移す。
(Step S610-7)
Whether the main CPU 300a is displaying the fluctuation of the symbol based on the special 1 hold or the symbol based on the special 1 hold is displaying the stop (timekeeping of the stop display time) on the first special symbol display 160. To judge. As a result, if it is determined that the variable display is in progress or the stop display is in progress, the process is transferred to step S610-51, and if it is determined that the variable display is not in progress and the stop display is not in progress. The process is transferred to step S610-9.

(ステップS610-9)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-9)
The main CPU 300a blocks-transfers the special 1 hold stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure hold storage area to one storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 1 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball count counter corresponding to the special 1 hold is subtracted by "1", and the special 1 hold is subtracted by "1". Set the hold decrement command in the send buffer.

(ステップS610-11)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610-17に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610-13に処理を移す。
(Step S610-11)
The main CPU 300a determines whether or not the symbol is being displayed in a variable manner on the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that the symbol variation is being displayed, the process is transferred to step S610-17, and if it is determined that the symbol variation display is not in progress, the process is transferred to step S610-13.

(ステップS610-13)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-13)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and sets the corresponding jackpot determination random number determination table. A large winning combination lottery is selected, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610-15)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610-13における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610-13における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining a special symbol. Here, when the result of the big winning combination lottery in step S610-13 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or small is loaded. Select the hit symbol random number judgment table, extract the special symbol judgment data, and save the extracted special symbol judgment data (type of jackpot symbol). Further, if the result of the large winning combination lottery in step S610-13 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, after saving the special symbol determination data, the symbol type specification command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610-17)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610-19に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610-13に処理を移す。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the second special symbol display 162 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-19, and if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-13.

(ステップS610-19)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610-21に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610-23に処理を移す。
(Step S610-19)
The main CPU 300a determines whether the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the small hit. As a result, if it is determined that the hit is within the range of the small hit, the process is transferred to step S610-21, and if it is determined that the process is outside the range of the small hit, the process is transferred to step S610-23.

(ステップS610-21)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small hit symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the special symbol determination data (small). The type of winning symbol) is saved.

(ステップS610-23)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第2特別図柄表示器162において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第1特別図柄表示器160においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-23)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the second special symbol display 162 is performing the variable display of the symbol in which the big hit symbol is finally stopped and displayed, the small hit symbol or the lost symbol is always displayed on the first special symbol display 160. Only the variable display of the symbol that is finally stopped and displayed will be performed.

(ステップS610-25)
メインCPU300aは、上記ステップS610-15、ステップS610-21、ステップS610-23で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-25)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-15, step S610-21, and step S610-23. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610-27)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-27)
The main CPU 300a loads the fluctuation pattern number determined in step S611, and determines the fluctuation time with reference to the fluctuation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610-29)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610-15でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-29)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big win lottery is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-15 and confirms the type of the big hit symbol. do. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, the game state, the high probability number, and the time reduction number set after the end of the big role game are determined, and the determination result is used as the special symbol probability state reserve flag and the time reduction state reserve. Save to the flag, high-probability number-cutting spare counter, and time-saving number-cutting spare counter. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610-31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-31)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start variable display of the symbol on the first special symbol display 160. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be lit. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the symbol is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided separately with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162. Here, a counter value is set in the special symbol 1 display symbol counter.

(ステップS610-33)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-33)
The main CPU 300a executes the number-cutting management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded, and it is confirmed whether the current gaming state is a low-probability gaming state or a high-probability gaming state. Then, when the gaming state is a high-probability gaming state, the counter value of the high-probability number-cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. If the counter value becomes "0" as a result of updating the high-probability number-cutting counter, the special symbol probability state flag corresponding to the low-probability gaming state is set. As a result, in the high-probability gaming state, the gaming state shifts to the low-probability gaming state when the big winning combination lottery is executed a predetermined number of times without winning the jackpot.

また、ここでは、時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が中時短遊技状態または時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が中時短遊技状態または時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、中時短遊技状態または時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。 Further, here, the time saving state flag is loaded, and it is confirmed whether the current gaming state is the medium time saving gaming state or the time saving gaming state. Then, when the gaming state is the medium-time-shortening gaming state or the time-saving gaming state, the counter value of the time-saving number-cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. If the counter value becomes "0" as a result of updating the time reduction count cut counter, the time reduction state flag corresponding to the non-time reduction game state is set. As a result, in the medium-short-time game state or the short-time game state, the game state shifts to the non-short-time game state when the big winning combination lottery is executed a predetermined number of times without winning the big hit.

(ステップS610-35)
メインCPU300aは、高確回数および時短回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-35)
The main CPU 300a sets a number-of-times command indicating the remaining number of times (actual remaining number of times) until the high-accuracy number of times and the time-saving number of times become 0 in the transmission buffer.

(ステップS610-37)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-37)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command indicating the game state at the start of the variation display of the special symbol.

(ステップS610-51)
図29に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610-53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610-85に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 29, the main CPU 300a determines whether or not the special 2 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 2 hold number is 1 or more, the process is transferred to step S610-53, and if it is determined that the special 2 hold number is not 1 or more, the process is transferred to step S610-85. ..

(ステップS610-53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610-85に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610-55に処理を移す。
(Step S610-53)
In the second special symbol display 162, the main CPU 300a is displaying the fluctuation of the symbol based on the special 2 hold, or the symbol based on the special 2 hold is displaying the stop (during the time of the stop display time). To judge. As a result, if it is determined that the variation display is in progress or the stop display is in progress, the process is transferred to step S610-85, and if it is determined that the variation display is not in progress and the stop display is not in progress, step S610 is performed. Move processing to -55.

(ステップS610-55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a blocks-transfers the special 2 hold stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure hold storage area to one storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 2 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball count counter corresponding to the special 2 hold is subtracted by "1", and the special 2 hold is subtracted by "1". Set the hold decrement command in the send buffer.

(ステップS610-57)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610-63に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610-59に処理を移す。
(Step S610-57)
The main CPU 300a determines whether or not the symbol is being displayed in a variable manner on the first special symbol display 160. As a result, if it is determined that the symbol variation display is in progress, the process is transferred to step S610-63, and if it is determined that the symbol variation display is not in progress, the process is transferred to step S610-59.

(ステップS610-59)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-59)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and sets the corresponding jackpot determination random number determination table. A large winning combination lottery is selected, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610-61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610-59における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610-59における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining a special symbol. Here, when the result of the big winning combination lottery in step S610-59 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or small is loaded. Select the hit symbol random number judgment table, extract the special symbol judgment data, and save the extracted special symbol judgment data (type of jackpot symbol). Further, if the result of the large winning combination lottery in step S610-59 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, after saving the special symbol determination data, the symbol type specification command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610-63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610-65に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610-59に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the first special symbol display 160 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-65, and if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-59.

(ステップS610-65)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610-67に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610-69に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the small hit. As a result, if it is determined that the hit is within the range of the small hit, the process is transferred to step S610-67, and if it is determined that the process is outside the range of the small hit, the process is transferred to step S610-69.

(ステップS610-67)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-67)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small hit symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the special symbol determination data (small). The type of winning symbol) is saved.

(ステップS610-69)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第1特別図柄表示器160において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第2特別図柄表示器162においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-69)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the first special symbol display 160 is performing the variable display of the symbol in which the big hit symbol is finally stopped and displayed, the second special symbol display 162 always has the small hit symbol or the lost symbol. Only the variable display of the symbol that is finally stopped and displayed will be performed.

(ステップS610-71)
メインCPU300aは、上記ステップS610-61、ステップS610-67、ステップS610-69で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-71)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, step S610-67, and step S610-69.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610-73)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the fluctuation pattern number determined in step S611, and determines the fluctuation time with reference to the fluctuation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610-75)
メインCPU300aは、上記ステップS610-59における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610-61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-75)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big winning combination lottery in step S610-59 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-61, and loads the special symbol determination data. Check the type of jackpot symbol. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, the game state, the high probability number, and the time reduction number set after the end of the big role game are determined, and the determination result is used as the special symbol probability state reserve flag and the time reduction state reserve. Save to the flag, high-probability number-cutting spare counter, and time-saving number-cutting spare counter. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610-77)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-77)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the second special symbol display 162 in order to start variable display of the symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be lit. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the symbol is set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS610-79)
メインCPU300aは、上記ステップS610-33と同様の回数切り管理処理を実行する。
(Step S610-79)
The main CPU 300a executes the same number-cutting management process as in step S610-33.

(ステップS610-81)
メインCPU300aは、上記ステップS610-79で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-81)
The main CPU 300a sets the number-of-times command indicating the counter value (the remaining number of times until the high-accuracy number becomes 0) updated in step S610-79 in the transmission buffer.

(ステップS610-83)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-83)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command indicating the game state at the start of the variation display of the special symbol.

(ステップS610-85)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても、図柄の変動表示および停止表示中でない場合に、所定の客待ち処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-85)
The main CPU 300a executes a predetermined customer waiting process when neither the first special symbol display 160 nor the second special symbol display 162 is in the process of displaying the change of the symbol or the stop display, and waits for the change of the special symbol. End the process.

図30は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を説明するフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process (step S611) in the main control board 300.

(ステップS611-1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (type of special symbol) saved in step S610.

(ステップS611-3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認し、普通遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、普通遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS611-7に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS611-5に処理を移す。
(Step S611-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state, and determines whether the normal gaming state is the time-saving gaming state. As a result, if it is determined that the normal gaming state is the time-saving gaming state, the process is transferred to step S611-7, and if it is determined that the normal gaming state is not the time-saving gaming state, the process is transferred to step S611-5.

(ステップS611-5)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、保留種別、決定された特別図柄の種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択、セットする変動パターン乱数判定テーブル選択処理を実行する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a executes a variation pattern random number determination table selection process that selects and sets a corresponding variation pattern random number determination table based on the current game state, the hold type, and the determined special symbol type.

(ステップS611-7)
メインCPU300aは、合計変動回数カウンタをインクリメントする。なお、合計変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の回数(第1変動回数)と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)と、を合計した合計変動回数を計数するものである。この合計変動回数は、時短遊技状態において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S611-7)
The main CPU 300a increments the total fluctuation count counter. It should be noted that the total fluctuation count counter is the number of fluctuation display of the symbol on the first special symbol display 160 (first fluctuation count) after being set to the time-saving gaming state, and the symbol on the second special symbol display 162. The total number of fluctuations, which is the sum of the number of fluctuations displayed (second number of fluctuations), is counted. This total number of fluctuations is updated by 1 each time the fluctuation display of the symbol is started in the time-saving game state.

(ステップS611-9)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であるかを判定する。その結果、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であると判定した場合にはステップS611-11に処理を移し、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時ではないと判定した場合にはステップS611-5に処理を移す。
(Step S611-9)
The main CPU 300a determines whether or not it is the start of the variable display of the symbol on the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that it is the start of the variable display of the symbol on the second special symbol display 162, the process is transferred to step S611-11, and the process is started at the start of the variable display of the symbol on the second special symbol display 162. If it is determined that this is not the case, the process is moved to step S611-5.

なお、時短遊技状態において、第1特別図柄表示器160で図柄の変動表示が開始される場合には、上記ステップS611-7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択されることとなる。 When the symbol variation display is started on the first special symbol display 160 in the time-saving game state, the variation pattern random number determination table is selected based on the total number of variations updated in step S611-7. The Rukoto.

(ステップS611-11)
メインCPU300aは、第2変動回数カウンタをインクリメントする。なお、第2変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)を計数するものである。この第2変動回数は、時短遊技状態に設定されている場合に、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S611-11)
The main CPU 300a increments the second fluctuation count counter. The second fluctuation count counter counts the number of symbol fluctuation displays (second fluctuation count) on the second special symbol display 162 after being set to the time-saving gaming state. This second variation number is updated by 1 each time the symbol variation display is started on the second special symbol display 162 when the time-saving gaming state is set.

(ステップS611-13)
メインCPU300aは、上記ステップS611-11で更新した第2変動回数が4以下であるかを判定する。その結果、4以下であると判定した場合にはステップS611-15に処理を移し、4以下ではないと判定した場合にはステップS611-5に処理を移す。
(Step S611-13)
The main CPU 300a determines whether the number of second fluctuations updated in step S611-11 is 4 or less. As a result, if it is determined that the value is 4 or less, the process is transferred to step S611-15, and if it is determined that the value is not 4 or less, the process is transferred to step S611-5.

なお、時短遊技状態において、第2特別図柄表示器162で図柄の変動表示が開始され、かつ、第2変動回数が5回以上である場合には、上記ステップS611-7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択される。このとき選択されるテーブルIによれば、必ず、変動時間が10分に決定されることとなる。 If the symbol variation display is started on the second special symbol display 162 and the second variation count is 5 or more in the time-saving gaming state, the total number of fluctuations updated in step S611-7 above. The variation pattern random number determination table is selected based on. According to the table I selected at this time, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.

(ステップS611-15)
メインCPU300aは、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルを選択、セットする。
(Step S611-15)
The main CPU 300a selects and sets a special table as the variation pattern random number determination table.

(ステップS611-17)
メインCPU300aは、上記ステップS611-5またはステップS611-15でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610-9またはステップS610-55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a is based on the variation pattern random number determination table set in step S611-5 or step S611-15 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-9 or step S610-55. Determine the variation pattern number.

(ステップS611-19)
メインCPU300aは、上記ステップS611-17で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-19)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-17 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図31は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart illustrating a process during special symbol change in the main control board 300.

(ステップS620-1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620-5~ステップS620-23の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value. The processing target identification value is for identifying whether to execute the processing related to the special 1 hold or the process related to the special 2 hold when executing each of the following processes. When "00H" is set as the processing target identification value, the processing related to the special 1 hold is executed, and when "01H" is set as the processing target identification value, the processing related to the special 2 hold is executed. Is executed. The various counters and timers that appear in the explanations of the special symbol change processing and the special symbol stop symbol display processing are provided with special 1 hold and special 2 hold, and the following steps S620-5 to In the process of step S620-23, the process is performed on the process target (counter, timer, etc.) corresponding to the process target identification value stored in the main RAM 300c.

(ステップS620-3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620-5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620-25に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the hold to be processed is being displayed in a variable manner on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. As a result, if the variation is displayed, the process is transferred to step S620-5, and if the variation is not displayed, the process is transferred to step S620-25.

(ステップS620-5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol fluctuation base counter. The counter value of the special symbol fluctuation base counter is set so as to make one round in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol fluctuation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, the predetermined counter value is set. The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620-7)
メインCPU300aは、上記ステップS620-5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620-9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-13に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process is transferred to step S620-9, and if the counter value is not "0", the process is transferred to step S620-13.

(ステップS620-9)
メインCPU300aは、上記ステップS610-27またはステップS610-73で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-27 or step S610-73.

(ステップS620-11)
メインCPU300aは、上記ステップS620-9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620-19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-9 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S620-19, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S620-13.

(ステップS620-13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS620-15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620-17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620-25に処理を移す。
(Step S620-15)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process is transferred to step S620-17, and if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the step is performed. The process is transferred to S620-25.

(ステップS620-17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620-25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and shifts the process to step S620-25. As a result, each segment constituting the 7-segment is sequentially turned on at predetermined time intervals.

(ステップS620-19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610-25またはS610-71で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-25 or S610-71 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620-21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620-23)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-23)
The main CPU 300a sets the special symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer.

(ステップS620-25)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620-27に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the processing during the special symbol change is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the processing is moved to step S620-27.

(ステップS620-27)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620-3に処理を移す。
(Step S620-27)
The main CPU 300a sets "01H" as the processing target identification value, and shifts the processing to step S620-3.

図32は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。 FIG. 32 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process on the main control board 300.

(ステップS630-1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value.

(ステップS630-3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630-5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630-27に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol related to the hold type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. .. As a result, if it is determined that the stop display is in progress, the process is transferred to step S630-5, and if it is determined that the stop display is not in progress, the process is transferred to step S630-27.

(ステップS630-5)
メインCPU300aは、上記ステップS620-23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630-27に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630-7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S630-27, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S630 is performed. Move the process to -7.

(ステップS630-7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the big winning combination lottery.

(ステップS630-9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップS630-25に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップS630-11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery is a loss. As a result, if it is determined that there is a loss, the process is transferred to step S630-25, and if it is determined that there is no loss, the process is transferred to step S630-11.

(ステップS630-11)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS631に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630-13に処理を移す。
(Step S630-11)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol being displayed in a variable manner. As a result, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process is transferred to step S631, and if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process is transferred to step S630-13.

(ステップS631)
メインCPU300aは、図柄強制停止処理を実行する。この図柄強制停止処理については、図33を用いて後述する。
(Step S631)
The main CPU 300a executes the symbol forced stop process. This symbol forced stop process will be described later with reference to FIG. 33.

(ステップS630-13)
メインCPU300aは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
(Step S630-13)
The main CPU 300a performs a game state update process for updating the game state. Here, the game state is set to the initial state when the special symbol displayed as stopped is a big hit symbol, and when the special symbol displayed as stopped is a small hit symbol, the process proceeds to the next process as it is.

(ステップS630-15)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory operation ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS630-17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630-15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-17)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of operations of the special electric accessory. Specifically, referring to the data set in step S630-15, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation count counter. .. It should be noted that this special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the large role game to be started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation count counter, and by adding "1" to the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter at the start of each round game, the current counter value is added. The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, the process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630-19)
メインCPU300aは、上記ステップS630-15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-15, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630-21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630-23)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" when starting a large role game, updates the special game management phase to "05H" when starting a small hit game, and stops the special symbol. The symbol display process is terminated. As a result, the big role game or the small hit game will be started.

(ステップS630-25)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for confirming the game state when the special symbol is confirmed, which indicates the game state when the special symbol is confirmed.

(ステップS630-27)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630-29に処理を移す。
(Step S630-27)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, if it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display processing is terminated, and if it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the processing is moved to step S630-29. ..

(ステップS630-29)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630-3に処理を移す。
(Step S630-29)
The main CPU 300a adds 01H to the processing target identification value, and shifts the processing to step S630-3.

図33は、主制御基板300における図柄強制停止処理(ステップS631)を説明するフローチャートである。 FIG. 33 is a flowchart illustrating the symbol forced stop process (step S631) in the main control board 300.

(ステップS631-1)
メインCPU300aは、停止表示中(当該)の特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップS631-3に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631-11に処理を移す。
(Step S631-1)
The main CPU 300a determines whether the special symbol during the stop display (corresponding) is a small hit symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process is transferred to step S631-3, and if it is determined that the symbol is not a small hit symbol, the process is transferred to step S631-11.

(ステップS631-3)
メインCPU300aは、処理対象識別値が00Hであるか、つまり、小当たり図柄が停止表示されたのが、第1特別図柄表示器160であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が00Hであると判定した場合にはステップS631-11に処理を移し、処理対象識別値は00Hではないと判定した場合にはステップS631-5に処理を移す。
(Step S631-3)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value is 00H, that is, whether the small hit symbol is stopped and displayed by the first special symbol display 160. As a result, if it is determined that the processing target identification value is 00H, the processing is transferred to step S631-11, and if it is determined that the processing target identification value is not 00H, the processing is transferred to step S631-5.

(ステップS631-5)
メインCPU300aは、変動表示中(他方)の特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS631-11に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631-7に処理を移す。
(Step S631-5)
The main CPU 300a determines whether the special symbol during the variable display (the other) is the jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process is transferred to step S631-11, and if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process is transferred to step S631-7.

(ステップS631-7)
メインCPU300aは、中断中フラグをオンする。
(Step S631-7)
The main CPU 300a turns on the suspended flag.

(ステップS631-9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行し、当該図柄強制停止処理を終了する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
(Step S631-9)
The main CPU 300a executes a fluctuation interruption process for interrupting the variation display of the symbol on the first special symbol display 160, and ends the symbol forced stop process. Here, a process is performed in which the remaining time of the variable time and the information related to the special symbol are temporarily saved in a predetermined storage area.

(ステップS631-11)
メインCPU300aは、図柄が変動表示されている第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制停止させる処理を行い、当該図柄強制停止処理を終了する。
(Step S631-11)
The main CPU 300a performs a process of forcibly stopping the lost symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 on which the symbol is variablely displayed, and ends the symbol forced stop process.

上記の処理により、第1特別図柄表示器160に小当たり図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄が強制停止表示される。また、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が強制停止表示される。一方、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、小当たり図柄またはハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160における変動表示が一時的に中断されることとなる。 By the above processing, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the second special symbol display 162. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the first special symbol is displayed if the jackpot symbol is finally stopped and displayed on the first special symbol display 160. A lost symbol is forcibly stopped and displayed on the vessel 160. On the other hand, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit symbol or the lost symbol is finally stopped and displayed on the first special symbol display 160. 1 The variable display on the special symbol display 160 will be temporarily interrupted.

図34は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。 FIG. 34 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the large winning opening in the main control board 300. This large winning opening pre-opening process is executed when the special game management phase is "01H" or "05H".

(ステップS640-1)
メインCPU300aは、上記ステップS630-19等でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640-3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-19 or the like is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the pre-processing for opening the special winning opening is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the pre-processing is terminated. The process is transferred to step S640-3.

(ステップS640-3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640-5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the opening of the large winning opening to transmit the opening start of the large winning opening (start of the round game) to the sub-control board 330.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a large winning opening opening / closing switching process. This large winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640-7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“02H” or “06H”), and ends the pre-processing for opening the large winning opening.

図35は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart illustrating a large winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641-1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641-3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit of the special electric accessory opening / closing switching number (the number of opening / closing of the large winning opening during one round game). As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the large winning opening opening / closing switching process is terminated, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S641-3.

(ステップS641-3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a energizes the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter with reference to the data of the special electric accessory operating ram set table. The solenoid control data for control and the timer data which is the energization time or the energization stop time are extracted.

(ステップS641-5)
メインCPU300aは、上記ステップS641-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-23およびステップS400-25において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts or stops energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c. The winning port solenoid energization control process is executed. By executing this large winning opening solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is controlled in steps S400-23 and S400-25. It will be.

(ステップS641-7)
メインCPU300aは、上記ステップS641-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of one large winning opening.

(ステップS641-9)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641-5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a is in the energization start state of the first prize opening solenoid 126c or the second prize opening solenoid 128c, that is, in step S641-5, the first prize opening solenoid 126c or the second prize opening solenoid 128c It is determined whether the control process for starting the energization has been performed. As a result, if it is determined that the energization start state is determined, the process is transferred to step S641-11, and if it is determined that the energization start state is not established, the large winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641-11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図36は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。 FIG. 36 is a flowchart illustrating a large winning opening opening control process in the main control board 300. This large winning opening opening control process is executed when the special game management phase is "02H" or "06H".

(ステップS650-1)
メインCPU300aは、上記ステップS641-7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650-5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650-3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S650-5, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650 is performed. Move the process to -3.

(ステップS650-3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650-7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S650-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650-3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count is not the upper limit of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. do.

(ステップS650-5)
メインCPU300aは、上記ステップS500-9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650-7に処理を移す。
(Step S650-5)
In the main CPU 300a, whether the counter value of the large winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has not reached the specified number, that is, the same number as the maximum winning number in one round in the large winning opening. It is determined whether or not the game ball of is entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the large winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S650-7.

(ステップS650-7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes the large winning opening closing process necessary for closing the large winning opening by stopping the energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c. As a result, the big prize opening will be closed.

(ステップS650-9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the large winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650-11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (“03H” or “07H”) obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS650-13)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a command for designating the closing of the winning opening, which indicates that the winning opening is closed, in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図37は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。 FIG. 37 is a flowchart illustrating a large winning opening closing effective process in the main control board 300. This special game management phase is executed when the special game management phase is "03H" or "07H".

(ステップS660-1)
メインCPU300aは、上記ステップS650-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660-3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening closing valid process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The process is transferred to S660-3.

(ステップS660-3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660-9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660-5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, that is, whether the round game of the preset number of times is completed. .. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S660-9, and it is determined that they do not match. The process is transferred to step S660-5.

(ステップS660-5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660-3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H". When the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hit game, the number of round games of the small hit game is "1", so that it is always determined to be YES in step S660-3. The process does not shift to that step.

(ステップS660-7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and ends the large winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660-9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660-11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (“04H” or “08H”) obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS660-13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing valid processing.

図38は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。 FIG. 38 is a flowchart illustrating the large winning opening end wait process in the main control board 300. This large winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "04H" or "08H".

(ステップS670-1)
メインCPU300aは、上記ステップS660-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670-3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening end wait process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the timer value is determined to be "0". The process is transferred to step S670-3.

(ステップS670-3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610-29またはステップS610-75で予備領域に設定した遊技状態や高確回数、時短回数をロードし、大役遊技後の遊技状態として各フラグの設定やカウンタ値をセットする。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting a game state after the end of the major game. Here, the game state, the high probability number, and the time reduction number set in the spare area in step S610-29 or step S610-75 are loaded, and the setting of each flag and the counter value are set as the game state after the big role game. It should be noted that this process is performed only when the large role game is executed, and is not performed when the small hit game is executed.

(ステップS670-5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the major game.

(ステップS670-7)
メインCPU300aは、上記ステップS670-3でセーブした高確回数、時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets the number of times command corresponding to the high accuracy number of times and the time saving number of times saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670-9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the special winning opening end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the symbol is restarted.

図39は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過もしくは普図作動口125への遊技球の入球を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 39 is a diagram illustrating a normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball through the gate 124 or the entry of the game ball into the normal drawing operating port 125 is executed stepwise and repeatedly. However, in the main control board 300, each process related to such a normal game is managed by the normal game management phase.

図39に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 39, a plurality of normal game control modules for executing and controlling normal games are stored in the main ROM 300b, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. .. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol change waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", the module is called. The module for executing "normal symbol change processing" is called, and when the normal game management phase is "02H", the module for executing "normal symbol stop symbol display processing" is called and normal. When the game management phase is "03H", the module for executing "pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal". When the module for executing the "electric accessory winning opening open control process" is called and the normal game management phase is "05H", the module for executing the "ordinary electric accessory winning opening closing effective process" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening end wait process" is called.

図40は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart illustrating a normal game management process (step S700) on the main control board 300.

(ステップS700-1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700-3)
メインCPU300aは、上記ステップS700-1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects a normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700-5)
メインCPU300aは、上記ステップS700-3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700-7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図41は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 41 is a flowchart illustrating a normal symbol change waiting process in the main control board 300. This normal symbol change waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".

(ステップS710-1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710-3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol hold ball number counter, and determines whether the counter value is "0", that is, whether the normal symbol hold is "0". As a result, if it is determined that the counter value is "0", the normal symbol change waiting process is terminated, and if it is determined that the counter value is not "0", the process is moved to step S710-3.

(ステップS710-3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a blocks-transfers the normal figure hold (hit-determined random number) stored in the first to fourth storage units of the normal figure hold storage area to the storage unit having one smaller ordinal number. Specifically, the normal figure hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal drawing hold stored in the 1st storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol hold ball counter is subtracted by "1", and a normal symbol hold reduction designation command indicating that the normal symbol hold is subtracted by "1" is transmitted. Set in the buffer.

(ステップS710-5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs a general drawing lottery, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710-7)
メインCPU300aは、上記ステップS710-5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the normal symbol lottery in step S710-5. In this embodiment, the normal symbol display 168 is composed of one LED lamp, and the normal symbol display 168 is turned on in the case of a hit, and the normal symbol display 168 is turned off in the case of a loss. .. The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol display 168 is finally turned on. For example, if a winner is won, the normal symbol stop symbol number is "0". Is determined, and in the case of loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710-9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710-11)
メインCPU300aは、上記ステップS710-3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710-9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol fluctuation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol fluctuation time data table set in step S710-9.

(ステップS710-13)
メインCPU300aは、上記ステップS710-11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol fluctuation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710-15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in the normal symbol display 168 in order to start variable display of the normal symbol. When, for example, "0" is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is lit and controlled, and when "1" is set as the counter value, the normal symbol display is displayed. The device 168 is turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the fluctuation display of the normal symbol.

(ステップS710-17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating a hold of a normal figure, which indicates the number of hold of the normal figure stored in the hold storage area of the normal figure.

(ステップS710-19)
メインCPU300aは、上記ステップS710-7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, the symbol type (hit symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process. Set to.

(ステップS710-21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and ends the normal symbol change waiting process.

図42は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 42 is a flowchart illustrating a process during normal symbol change in the main control board 300. This normal symbol change processing is executed when the normal game management phase is "01H".

(ステップS720-1)
メインCPU300aは、上記ステップS710-13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720-9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720-3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S720-3.

(ステップS720-3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that measures the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS720-5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720-7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the process is transferred to step S720-7, and if it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0", the process is performed. Normal symbol change processing is terminated.

(ステップS720-7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, if the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display 168 is turned off, the counter value is updated to indicate lighting, and the counter value indicating lighting of the normal symbol display 168 is updated. If it is, the counter value indicating that the light is turned off is updated, and the processing during the normal symbol change is terminated. As a result, the normal symbol display 168 repeatedly turns on and off (blinks) at predetermined time intervals over the normal symbol fluctuation time.

(ステップS720-9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710-7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal symbol lottery is notified.

(ステップS720-11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720-13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating a stop of a normal symbol indicating that the stop display of a normal symbol has started.

(ステップS720-15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H" and ends the normal symbol changing process.

図43は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 43 is a flowchart illustrating a normal symbol stop symbol display process on the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730-1)
メインCPU300aは、上記ステップS720-11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730-3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display process is terminated, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", the timer value is determined to be "0". The process is transferred to step S730-3.

(ステップS730-3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the drawing lottery.

(ステップS730-5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730-9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730-7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the general drawing lottery is a hit. As a result, if it is determined that it is a hit, the process is transferred to step S730-9, and if it is determined that it is not a hit (it is a loss), the process is transferred to step S730-7.

(ステップS730-7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, when the normal game management process based on the normal figure hold of 1 is completed and the normal figure hold is stored, the process for starting the variable display of the normal symbol based on the next hold is performed. It becomes.

(ステップS730-9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and saves the time before the opening of the normal power as a timer value in the normal game timer.

(ステップS730-11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第1可変始動口120Bの開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the first variable starting port 120B is started.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 44 is a flowchart illustrating the pre-processing for opening the winning opening of the ordinary electric accessory in the main control board 300. This normal electric accessory winning opening pre-opening process is executed when the normal game management phase is "03H".

(ステップS740-1)
メインCPU300aは、上記ステップS730-9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes an ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process. The process of switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory will be described later.

(ステップS740-3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H" and ends the pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 45 is a flowchart illustrating the process of switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory in the main control board 300.

(ステップS741-1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第1可変始動口120Bの可動片120bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741-3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching number (the number of times of opening / closing of the movable piece 120b of the first variable starting port 120B during one opening / closing control). Determine if it exists. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the processing for switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory is terminated, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the processing is performed in step S741-3. Transfer.

(ステップS741-3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド120cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド120cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and based on the counter value of the normal electric accessory open / close switching count counter, the solenoid control data (energization control data or energization control data) for energizing the ordinary electric accessory solenoid 120c. The stop control data) and the timer data which is the energization time (solar energization time) or the energization stop time (normal power closing effective time = pause time) of the ordinary electric accessory solenoid 120c are extracted.

(ステップS741-5)
メインCPU300aは、上記ステップS741-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-23およびステップS400-25において、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
The main CPU 300a starts energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c based on the solenoid control data extracted in step S741-3, or stops energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c. Object Solenoid Energization control processing is executed. By executing this ordinary electric accessory solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 120c is controlled in steps S400-23 and S400-25.

(ステップS741-7)
メインCPU300aは、上記ステップS741-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1可変始動口120Bの1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. The timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the first variable starting port 120B once.

(ステップS741-9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741-5において、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the energization start state of the ordinary electric accessory solenoid 120c is performed, that is, whether the control process for starting the energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c is performed in step S741-5. As a result, if it is determined that the energization start state is determined, the process is transferred to steps S741-11, and if it is determined that the energization start state is not established, the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS741-11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

図46は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 46 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening opening control process in the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is "04H".

(ステップS750-1)
メインCPU300aは、上記ステップS741-7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750-5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750-3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the process is transferred to step S750-5, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750 is performed. Move the process to -3.

(ステップS750-3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750-7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening / closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S750-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750-3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If it is determined in step S750-3 that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count is not the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. do.

(ステップS750-5)
メインCPU300aは、上記ステップS530-9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1可変始動口120Bに、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750-7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a is controlling the opening / closing of the first variable starting port 120B once whether the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter updated in step S530-9 has not reached the specified number. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of winning balls in the game has been entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the normal electric accessory winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S750-7.

(ステップS750-7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止して第1可変始動口120Bを閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第1可変始動口120Bが閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes the ordinary electric accessory closing process necessary for closing the first variable starting port 120B by stopping the energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c. As a result, the first variable starting port 120B is closed.

(ステップS750-9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power effective state time in the normal game timer.

(ステップS750-11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H" and ends the normal electric accessory winning opening opening control process.

図47は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 47 is a flowchart illustrating an ordinary electric accessory winning opening closing effective process in the main control board 300. This normal electric accessory winning opening closing effective process is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760-1)
メインCPU300aは、上記ステップS750-9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760-3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening closing valid process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S760-3.

(ステップS760-3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal game end wait time in the normal game timer.

(ステップS760-5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H" and ends the normal electric accessory winning opening closing valid processing.

図48は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 48 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening end wait process on the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening end wait process is executed when the ordinary game management phase is "06H".

(ステップS770-1)
メインCPU300aは、上記ステップS760-3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770-3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S770-3.

(ステップS770-3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when the normal symbol hold is stored, the variable display of the normal symbol is restarted.

図49は、主制御基板300における入賞口スイッチ処理(S800)を説明するフローチャートである。 FIG. 49 is a flowchart illustrating the winning opening switch process (S800) in the main control board 300.

(ステップS800-1)
メインCPU300aは、普図作動口検出スイッチオン検出時であるかを判定する。その結果、普図作動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS800-3に処理を移し、普図作動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS800-7に処理を移す。
(Step S800-1)
The main CPU 300a determines whether or not the operation port detection switch is on. As a result, if it is determined that the normal figure operating port detection switch is on, the process is transferred to step S800-3, and if it is determined that the normal drawing operating port detection switch is not detected, step S800-7 is performed. Move the process to.

(ステップS800-3)
メインCPU300aは、払出制御基板310に送信する普図作動口払出指定コマンド(主コマンド)を送信バッファにセットする。払出制御基板310では、この普図作動口払出指定コマンドを受信すると、1個の遊技球を賞球として払い出す処理が行われ、賞球の払い出しが完了すると、主制御基板300に払出完了コマンドを送信する処理が行われる。
(Step S800-3)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a normal operation port payout designation command (main command) to be transmitted to the payout control board 310. When the payout control board 310 receives this normal-figure operation port payout designation command, a process of paying out one game ball as a prize ball is performed, and when the payout of the prize ball is completed, the payout completion command is sent to the main control board 300. Is processed.

(ステップS800-5)
メインCPU300aは、1個の賞球の払い出しを行うことを示す1個賞球指定コマンドを送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた1個賞球指定コマンドは、上記ステップS100-39において、副制御基板330に送信される。
(Step S800-5)
The main CPU 300a sets a one prize ball designation command in the transmission buffer indicating that one prize ball is to be paid out. The one prize ball designation command set in the transmission buffer is transmitted to the sub-control board 330 in step S100-39.

(ステップS800-7)
メインCPU300aは、第1固定始動口検出スイッチオン検出時であるかを判定する。その結果、第1固定始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS800-9に処理を移し、第1固定始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS800-13に処理を移す。
(Step S800-7)
The main CPU 300a determines whether or not the first fixed start port detection switch is on. As a result, if it is determined that the first fixed start port detection switch is on, the process is transferred to step S800-9, and if it is determined that the first fixed start port detection switch is not on, step S800. Move the process to -13.

(ステップS800-9)
メインCPU300aは、払出制御基板310に送信する第1固定始動口払出指定コマンド(主コマンド)を送信バッファにセットする。払出制御基板310では、この第1固定始動口払出指定コマンドを受信すると、3個の遊技球を賞球として払い出す処理が行われ、賞球の払い出しが完了すると、主制御基板300に払出完了コマンドを送信する処理が行われる。
(Step S800-9)
The main CPU 300a sets the first fixed start port payout designation command (main command) to be transmitted to the payout control board 310 in the transmission buffer. When the payout control board 310 receives the first fixed start port payout designation command, a process of paying out three game balls as prize balls is performed, and when the payout of the prize balls is completed, the payout is completed to the main control board 300. The process of sending the command is performed.

(ステップS800-11)
メインCPU300aは、3個の賞球の払い出しを行うことを示す3個賞球指定コマンドを送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた3個賞球指定コマンドは、上記ステップS100-39において、副制御基板330に送信される。
(Step S800-11)
The main CPU 300a sets a three-prize ball designation command in the transmission buffer indicating that the three prize balls are to be paid out. The three prize ball designation commands set in the transmission buffer are transmitted to the sub-control board 330 in step S100-39.

(ステップS800-13)
メインCPU300aは、第1可変始動口検出スイッチオン検出時であるかを判定する。その結果、第1可変始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS800-15に処理を移し、第1可変始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS800-19に処理を移す。
(Step S800-13)
The main CPU 300a determines whether or not the first variable start port detection switch is on. As a result, if it is determined that the first variable start port detection switch is on, the process is transferred to step S800-15, and if it is determined that the first variable start port detection switch is not on, step S800. Move the process to -19.

(ステップS800-15)
メインCPU300aは、払出制御基板310に送信する第1可変始動口払出指定コマンド(主コマンド)を送信バッファにセットする。払出制御基板310では、この第1可変始動口払出指定コマンドを受信すると、1個の遊技球を賞球として払い出す処理が行われ、賞球の払い出しが完了すると、主制御基板300に払出完了コマンドを送信する処理が行われる。
(Step S800-15)
The main CPU 300a sets the first variable start port payout designation command (main command) to be transmitted to the payout control board 310 in the transmission buffer. When the payout control board 310 receives the first variable start port payout designation command, a process of paying out one game ball as a prize ball is performed, and when the payout of the prize ball is completed, the payout is completed to the main control board 300. The process of sending the command is performed.

(ステップS800-17)
メインCPU300aは、1個の賞球の払い出しを行うことを示す1個賞球指定コマンドを送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた1個賞球指定コマンドは、上記ステップS100-39において、副制御基板330に送信される。
(Step S800-17)
The main CPU 300a sets a one prize ball designation command in the transmission buffer indicating that one prize ball is to be paid out. The one prize ball designation command set in the transmission buffer is transmitted to the sub-control board 330 in step S100-39.

(ステップS800-19)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS800-21に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS800-25に処理を移す。
(Step S800-19)
The main CPU 300a determines whether or not the second start port detection switch is on. As a result, if it is determined that the second start port detection switch is on, the process is transferred to step S800-21, and if it is determined that the second start port detection switch is not on, step S800-25 is performed. Move the process to.

(ステップS800-21)
メインCPU300aは、払出制御基板310に送信する第2始動口払出指定コマンド(主コマンド)を送信バッファにセットする。払出制御基板310では、この第2始動口払出指定コマンドを受信すると、1個の遊技球を賞球として払い出す処理が行われ、賞球の払い出しが完了すると、主制御基板300に払出完了コマンドを送信する処理が行われる。
(Step S800-21)
The main CPU 300a sets the second start port payout designation command (main command) to be transmitted to the payout control board 310 in the transmission buffer. When the payout control board 310 receives the second start port payout designation command, a process of paying out one game ball as a prize ball is performed, and when the payout of the prize ball is completed, the payout completion command is sent to the main control board 300. Is processed.

(ステップS800-23)
メインCPU300aは、1個の賞球の払い出しを行うことを示す1個賞球指定コマンドを送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた1個賞球指定コマンドは、上記ステップS100-39において、副制御基板330に送信される。
(Step S800-23)
The main CPU 300a sets a one prize ball designation command in the transmission buffer indicating that one prize ball is to be paid out. The one prize ball designation command set in the transmission buffer is transmitted to the sub-control board 330 in step S100-39.

(ステップS800-25)
メインCPU300aは、第1大入賞口検出スイッチオン検出時であるかを判定する。その結果、第1大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS800-27に処理を移し、第1大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS800-31に処理を移す。
(Step S800-25)
The main CPU 300a determines whether or not the first big winning opening detection switch is on. As a result, if it is determined that the first prize opening detection switch is on, the process is transferred to step S800-27, and if it is determined that the first prize opening detection switch is not detected, step S800. Move the process to -31.

(ステップS800-27)
メインCPU300aは、払出制御基板310に送信する第1大入賞口払出指定コマンド(主コマンド)を送信バッファにセットする。払出制御基板310では、この第1大入賞口払出指定コマンドを受信すると、15個の遊技球を賞球として払い出す処理が行われ、賞球の払い出しが完了すると、主制御基板300に払出完了コマンドを送信する処理が行われる。
(Step S800-27)
The main CPU 300a sets the first special winning opening payout designation command (main command) to be transmitted to the payout control board 310 in the transmission buffer. When the payout control board 310 receives the first large winning opening payout designation command, a process of paying out 15 game balls as prize balls is performed, and when the payout of the prize balls is completed, the payout is completed to the main control board 300. The process of sending the command is performed.

(ステップS800-29)
メインCPU300aは、15個の賞球の払い出しを行うことを示す15個賞球指定コマンドを送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた15個賞球指定コマンドは、上記ステップS100-39において、副制御基板330に送信される。
(Step S800-29)
The main CPU 300a sets a 15-prize ball designation command in the transmission buffer indicating that 15 prize balls are to be paid out. The 15 prize ball designation commands set in the transmission buffer are transmitted to the sub-control board 330 in step S100-39.

(ステップS800-31)
メインCPU300aは、第2大入賞口検出スイッチオン検出時であるかを判定する。その結果、第2大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS800-33に処理を移し、第2大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS800-37に処理を移す。
(Step S800-31)
The main CPU 300a determines whether or not the second big winning opening detection switch is on. As a result, if it is determined that the second prize opening detection switch is on, the process is transferred to step S800-33, and if it is determined that the second prize opening detection switch is not detected, step S800 is performed. Move the process to -37.

(ステップS800-33)
メインCPU300aは、払出制御基板310に送信する第2大入賞口払出指定コマンド(主コマンド)を送信バッファにセットする。払出制御基板310では、この第2大入賞口払出指定コマンドを受信すると、15個の遊技球を賞球として払い出す処理が行われ、賞球の払い出しが完了すると、主制御基板300に払出完了コマンドを送信する処理が行われる。
(Step S800-33)
The main CPU 300a sets the second special winning opening payout designation command (main command) to be transmitted to the payout control board 310 in the transmission buffer. When the payout control board 310 receives the second major winning opening payout designation command, a process of paying out 15 game balls as prize balls is performed, and when the payout of the prize balls is completed, the payout is completed to the main control board 300. The process of sending the command is performed.

(ステップS800-35)
メインCPU300aは、15個の賞球の払い出しを行うことを示す15個賞球指定コマンドを送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた15個賞球指定コマンドは、上記ステップS100-39において、副制御基板330に送信される。
(Step S800-35)
The main CPU 300a sets a 15-prize ball designation command in the transmission buffer indicating that 15 prize balls are to be paid out. The 15 prize ball designation commands set in the transmission buffer are transmitted to the sub-control board 330 in step S100-39.

(ステップS800-37)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、一般入賞口118に遊技球が入球して一般入賞口検出スイッチ118sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、一般入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS800-39に処理を移し、一般入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該入賞口スイッチ処理を終了する。
(Step S800-37)
The main CPU 300a determines whether the general winning opening detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the general winning opening 118 and the detection signal has been input from the general winning opening detection switch 118s. As a result, if it is determined that the general winning opening detection switch is on, the process is moved to step S800-39, and if it is determined that the general winning opening detection switch is not detected, the winning opening switch process is performed. finish.

(ステップS800-39)
メインCPU300aは、払出制御基板310に送信する一般入賞口払出指定コマンド(主コマンド)を送信バッファにセットし、当該入賞口スイッチ処理を終了する。払出制御基板310では、この一般入賞口払出指定コマンドを受信すると、所定数(例えば10個)の遊技球を賞球として払い出す処理が行われ、賞球の払い出しが完了すると、主制御基板300に払出完了コマンドを送信する処理が行われる。
(Step S800-39)
The main CPU 300a sets a general winning slot payout designation command (main command) to be transmitted to the payout control board 310 in the transmission buffer, and ends the winning slot switch process. When the payout control board 310 receives this general prize opening payout designation command, a process of paying out a predetermined number (for example, 10) of game balls as prize balls is performed, and when the payout of the prize balls is completed, the main control board 300 The process of sending the payout completion command to is performed.

以上のように、主制御基板300においては、特別遊技と普通遊技とが同時並行して行われるが、こうした遊技の進行中は、主制御基板300で設定されている遊技状態に応じて種々の演出が実行される。この演出を実行制御するのが副制御基板330であるが、以下では、遊技状態が最優位状態に設定されている場合に実行される演出について一例を用いて説明する。なお、上記したように、最優位状態では、特2保留が実質変動対象に設定されている。したがって、ここでは、最優位状態において適切に遊技が行われ、実質変動対象である特2保留に基づく大役抽選が行われる際の演出について説明する。 As described above, in the main control board 300, the special game and the normal game are performed in parallel, and during the progress of such a game, various games are set according to the game state set in the main control board 300. The production is executed. The sub-control board 330 controls the execution of this effect, but the effect executed when the gaming state is set to the most dominant state will be described below with an example. As described above, in the most dominant state, the special 2 hold is set as a substantial fluctuation target. Therefore, here, the production when the game is appropriately performed in the highest superior state and the large role lottery based on the special 2 hold, which is a substantial fluctuation target, is performed will be described.

図50は、変動演出の一例を説明する図である。最優位モード中の変動演出では、演出表示部200aに3つの図柄配列が表示される図柄表示演出が実行される。図柄配列は、9種類の演出図柄が配列されたものであり、1つの図柄配列を構成する9種類の演出図柄には、それぞれ1~9の数字のいずれかが記されている。つまり、図柄配列は、1~9の数字が記された9種類の演出図柄の集合体である。また、最優位モード中の変動演出では、図柄表示演出において同一の図柄配列が3つ表示される。以下では、演出表示部200aの左側、中央、右側に表示される図柄配列を構成する演出図柄を、それぞれ演出図柄210a、210b、210cとする。 FIG. 50 is a diagram illustrating an example of variable staging. In the variable effect in the most dominant mode, a symbol display effect in which three symbol arrangements are displayed on the effect display unit 200a is executed. The symbol arrangement is an arrangement of nine types of effect symbols, and each of the nine types of effect symbols constituting one symbol arrangement is marked with a number from 1 to 9. That is, the symbol arrangement is a collection of nine types of staging symbols on which numbers 1 to 9 are written. Further, in the variable effect in the most dominant mode, three identical symbol arrangements are displayed in the symbol display effect. In the following, the effect symbols constituting the symbol arrangement displayed on the left side, the center, and the right side of the effect display unit 200a are referred to as effect symbols 210a, 210b, and 210c, respectively.

変動演出が開始されると、3つの図柄配列が変動表示される。ここでは、図柄配列の変動表示により、演出図柄210a、210b、210cが演出表示部200aの高さ方向にスクロール表示される。なお、図50(a)において、下向きの矢印は、図柄配列が変動表示中であることを示している。変動演出においては、図柄配列が変動表示された後、所定時間が経過すると、演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。このとき、大役抽選の結果がハズレであれば、図50(b)に示すように、互いに異なる数字が記された演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。一方、大役抽選の結果が小当たりであった場合には、図50(c)に示すように、同一の偶数の数字が記された演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。なお、詳しい説明は省略するが、大当たり当選時には、決定された大当たり図柄の種別に応じて、変動演出中に種々の演出が実行される。 When the variation effect is started, the three symbol arrangements are varied and displayed. Here, the effect symbols 210a, 210b, 210c are scrolled and displayed in the height direction of the effect display unit 200a by the variable display of the symbol arrangement. In addition, in FIG. 50A, the downward arrow indicates that the symbol arrangement is being displayed in a variable manner. In the variation effect, the effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed when a predetermined time elapses after the symbol arrangement is variablely displayed. At this time, if the result of the big winning combination lottery is lost, as shown in FIG. 50 (b), the staging symbols 210a, 210b, 210c on which different numbers are written are stopped and displayed. On the other hand, when the result of the big winning combination lottery is a small hit, as shown in FIG. 50 (c), the effect symbols 210a, 210b, 210c on which the same even number is written are stopped and displayed. Although detailed description is omitted, at the time of winning the jackpot, various effects are executed during the variable effect according to the type of the determined jackpot symbol.

ここで、上記したように、最優位状態においては、頻繁に小当たり遊技が実行されるため、遊技者が右打ちを行うことで、徐々に遊技球が増加する。そこで、最優位状態に設定されている間は、図50に示すように、遊技者に払い出された賞球数の合計である合計払出数が演出表示部200aに表示される。 Here, as described above, in the most dominant state, the small hit game is frequently executed, so that the player makes a right-handed strike, and the number of game balls gradually increases. Therefore, while the maximum superior state is set, as shown in FIG. 50, the total number of prize balls paid out to the player is displayed on the effect display unit 200a.

本実施形態では、最初に最優位状態に設定されてから、最終的に最優位状態が終了して通常時短状態に移行するまでの間、合計払出数が継続的に累積されており、この合計払出数が、獲得賞球数として演出表示部200aに更新表示されている。この合計払出数には、大役遊技において第1大入賞口126に遊技球が入球して払い出された賞球数、および、小当たり遊技において第2大入賞口128に遊技球が入球して払い出された賞球数に加えて、第2遊技領域116bに設けられた第1可変始動口120B、第2始動口122、普図作動口125に遊技球が入球して払い出された賞球数も含まれる。 In the present embodiment, the total number of payouts is continuously accumulated from the first setting to the highest advantage state to the final end of the highest advantage state and the transition to the normal time saving state. The number of payouts is updated and displayed on the staging display unit 200a as the number of winning prize balls. The total number of payouts includes the number of prize balls paid out by the game ball entering the first big winning opening 126 in the big role game, and the game ball entering the second big winning opening 128 in the small hit game. In addition to the number of prize balls paid out, the game balls enter the first variable starting port 120B, the second starting port 122, and the normal drawing operating port 125 provided in the second gaming area 116b and are paid out. The number of prize balls won is also included.

上記したように、本実施形態では、大入賞口以外の入賞口として、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出される第2始動口122および普図作動口125が「特定の入賞口」として設けられている。そして、大入賞口への遊技球の入球によって払い出された賞球数と、「特定の入賞口」への遊技球の入球によって払い出された賞球数と、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球によって払い出された賞球数とを合計した合計払出数が、獲得賞球数として演出表示部200aに更新表示される。 As described above, in the present embodiment, as a winning opening other than the large winning opening, the second starting opening 122 and the normal drawing operation in which one game ball is paid out as a prize ball for each game ball entered. The mouth 125 is provided as a "specific winning mouth". Then, the number of prize balls paid out by the entry of the game ball into the large winning opening, the number of prize balls paid out by the entry of the game ball into the "specific winning opening", and the first variable starting opening. The total number of prize balls paid out, which is the sum of the number of prize balls paid out by entering the game ball into 120B, is updated and displayed on the effect display unit 200a as the number of prize balls won.

小当たり遊技中や大役遊技中に、開放されている大入賞口に入球しなかった遊技球が排出口130から排出されると、遊技者に損失感が与えられ、遊技の興趣が低下する。本実施形態では、大入賞口よりも上流側および下流側に「特定の入賞口」が設けられることで、発射球数と同数の賞球が払い出される。そして、この「特定の入賞口」への遊技球の入球により払い出された賞球数も、演出表示部200aに表示される獲得賞球数に反映される。このように、遊技者の損失感の低減、ならびに、遊技の興趣低下の抑制といった作用効果が、演出によってさらに高められることとなる。 If a game ball that did not enter the open large winning opening is discharged from the discharge port 130 during a small hit game or a large role game, the player is given a sense of loss and the interest of the game is reduced. .. In the present embodiment, by providing "specific winning openings" on the upstream side and the downstream side of the large winning opening, the same number of winning balls as the number of launched balls is paid out. Then, the number of prize balls paid out by entering the game ball into this "specific winning opening" is also reflected in the number of winning prize balls displayed on the staging display unit 200a. In this way, the effects of reducing the player's sense of loss and suppressing the decline in the interest of the game are further enhanced by the staging.

なお、例えば、一般入賞口118や第1固定始動口120Aに遊技球が入球して払い出された賞球数も、上記の合計払出数に加えてもよい。また、獲得賞球数を報知する演出(獲得賞球数報知演出)は一例に過ぎない。いずれにしても、入賞口には、大入賞口以外の入賞口であって、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出される「特定の入賞口」が含まれており、少なくとも、大入賞口への遊技球の入球によって払い出された賞球数と、「特定の入賞口」への遊技球の入球によって払い出された賞球数とを合計した合計払出数に応じて、所定の演出が行われればよく、その具体的な内容は特に限定されるものではない。 For example, the number of prize balls paid out by entering the game ball into the general winning opening 118 or the first fixed starting port 120A may be added to the total number of payouts. In addition, the effect of notifying the number of acquired prize balls (the effect of notifying the number of acquired prize balls) is only an example. In any case, the winning opening is a winning opening other than the large winning opening, and there is a "specific winning opening" in which one game ball is paid out as a prize ball for each game ball. It is included, and at least the number of prize balls paid out by the entry of the game ball into the large winning opening and the number of prize balls paid out by the entry of the game ball into the "specific winning opening". A predetermined effect may be performed according to the total number of payouts, and the specific content thereof is not particularly limited.

また、ここでは、合計払出数が遊技球の発射球数を上回る最優位状態(特定遊技状態)を含む、遊技の進行条件を異にする複数の遊技状態のうちのいずれかで遊技が進行することとし、最優位状態において、獲得賞球数報知演出が実行される場合について説明した。しかしながら、上記の演出は、最優位状態に限らず、例えば、大役遊技中に実行してもよい。したがって、上記の遊技状態は一例に過ぎず、遊技状態は1つのみ設けられてもよい。ここでは、大当たり当選時の遊技状態に拘わらず、大役遊技中は、上記の獲得賞球数報知演出が実行されるものとする。 Further, here, the game progresses in one of a plurality of game states having different game progress conditions, including the most dominant state (specific game state) in which the total number of payouts exceeds the number of fired balls of the game ball. Here, we have described the case where the winning prize ball number notification effect is executed in the most superior state. However, the above-mentioned effect is not limited to the highest superior state, and may be executed, for example, during a major game. Therefore, the above-mentioned gaming state is only an example, and only one gaming state may be provided. Here, regardless of the game state at the time of winning the big hit, it is assumed that the above-mentioned winning prize ball number notification effect is executed during the big role game.

以下に、上記の演出を実行するための副制御基板330の制御処理について簡単に説明する。なお、ここでは、獲得賞球数報知演出に係る処理について説明し、その他の遊技状態および演出に係る処理については説明を省略する。 Hereinafter, the control process of the sub-control board 330 for executing the above-mentioned effect will be briefly described. Here, the process related to the winning prize ball number notification effect will be described, and the description of other game states and the process related to the effect will be omitted.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図51は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization process of sub control board 330)
FIG. 51 is a flowchart illustrating a sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000-1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330b and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c in response to the power being turned on.

(ステップS1000-3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000-3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until the interrupt process is performed. It should be noted that a plurality of types of staging random numbers are provided, and here, each staging random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図52は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Subtimer interrupt processing of subcontrol board 330)
FIG. 52 is a flowchart illustrating the subtimer interrupt process (S1100) of the subcontrol board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100-1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100-3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS1100-5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a updates various timer counters used in the sub control board 330. Here, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed, and the subtraction is stopped when the value reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub-control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the receive buffer is analyzed by the command receive interrupt process.

(ステップS1100-7)
サブCPU330aは、演出の経過時間を計時するとともに、演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。ここでは、タイムテーブルにセットされたタイムデータに基づいて、各種のフラグをオン、オフしたり、あるいは、各演出デバイスにコマンドを送信したりすることで、各演出の実行を制御することとなる。また、ここでは、演出操作装置208の操作有効期間の設定や、演出操作装置208の操作検出に伴って、各種の演出を実行するための処理がなされる。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of the effect, refers to the time table set for each effect, and performs a time schedule management process for executing the process corresponding to the corresponding time stored in the time table. Here, based on the time data set in the timetable, various flags are turned on and off, or commands are sent to each effect device to control the execution of each effect. .. Further, here, processing for executing various effects is performed in accordance with the setting of the operation valid period of the effect operation device 208 and the operation detection of the effect operation device 208.

(ステップS1100-9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a returns the register and ends the sub timer interrupt process.

図53は、上記コマンド解析処理のうち、入賞指定コマンドを受信した際に実行される入賞指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。なお、入賞指定コマンドとは、図49の各ステップでセットされる1個賞球指定コマンド、3個賞球指定コマンド、15個賞球指定コマンドを示している。 FIG. 53 is a flowchart illustrating the winning designation command reception processing executed when the winning designation command is received among the above command analysis processes. The winning designation command indicates a 1-prize ball designation command, a 3-prize ball designation command, and a 15-prize ball designation command set in each step of FIG. 49.

(ステップS1210-1)
サブCPU330aは、まず、現在、大役遊技中であるかを判定する。その結果、大役遊技中であると判定した場合にはステップS1210-5に処理を移し、大役遊技中ではないと判定した場合にはステップS1210-3に処理を移す。
(Step S1210-1)
First, the sub CPU 330a determines whether or not a major role game is currently in progress. As a result, if it is determined that the major role game is in progress, the process is transferred to step S1210-5, and if it is determined that the major role game is not in progress, the process is transferred to step S1210-3.

(ステップS1210-3)
サブCPU330aは、現在、最優位状態であるかを判定する。その結果、最優位状態であると判定した場合にはステップS1210-5に処理を移し、最優位状態ではないと判定した場合には当該入賞指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a determines whether or not it is currently in the most dominant state. As a result, if it is determined that the state is the highest, the process is moved to step S1210-5, and if it is determined that the state is not the highest, the process for receiving the winning designation command is terminated.

(ステップS1210-5)
サブCPU330aは、受信した賞球指定コマンドが1個賞球指定コマンドであるかを判定する。その結果、1個賞球指定コマンドであると判定した場合にはステップS1210-7に処理を移し、1個賞球指定コマンドではないと判定した場合にはステップS1210-17に処理を移す。
(Step S1210-5)
The sub CPU330a determines whether the received prize ball designation command is one prize ball designation command. As a result, if it is determined that the command is a single prize ball designation command, the process is transferred to step S1210-7, and if it is determined that the command is not a single prize ball designation command, the process is transferred to step S1210-17.

(ステップS1210-7)
サブCPU330aは、専用カウンタをインクリメントする。なお、この専用カウンタというのは、1個の遊技球が賞球として払い出された回数をカウントするものである。
(Step S1210-7)
The sub CPU 330a increments the dedicated counter. The dedicated counter counts the number of times one game ball is paid out as a prize ball.

(ステップS1210-9)
サブCPU330aは、上記ステップS1210-7で更新した専用カウンタのカウンタ値が10になったかを判定する。その結果、カウンタ値が10であると判定した場合にはステップS1210-11に処理を移し、カウンタ値は10ではないと判定した場合には当該入賞指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-9)
The sub CPU 330a determines whether the counter value of the dedicated counter updated in step S1210-7 has reached 10. As a result, if it is determined that the counter value is 10, the process is transferred to step S1210-11, and if it is determined that the counter value is not 10, the winning designation command reception process is terminated.

(ステップS1210-11)
サブCPU330aは、合計払出数カウンタを10更新する。
(Step S1210-11)
The sub CPU 330a updates the total payout counter by 10.

(ステップS1210-13)
サブCPU330aは、専用カウンタのカウンタ値をリセットする。
(Step S1210-13)
The sub CPU 330a resets the counter value of the dedicated counter.

(ステップS1210-15)
サブCPU330aは、合計払出数カウンタのカウンタ値を演出表示部200aに表示する更新表示処理を行い、当該入賞指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-15)
The sub CPU 330a performs an update display process for displaying the counter value of the total payout number counter on the effect display unit 200a, and ends the winning designation command reception process.

(ステップS1210-17)
サブCPU330aは、受信した入賞指定コマンドを解析し、払い出される賞球数を導出する。
(Step S1210-17)
The sub CPU 330a analyzes the received prize designation command and derives the number of prize balls to be paid out.

(ステップS1210-19)
サブCPU330aは、上記ステップS1210-17で導出した賞球数を合計払出数カウンタに加算する。
(Step S1210-19)
The sub CPU 330a adds the number of prize balls derived in step S1210-17 to the total payout number counter.

上記の入賞指定コマンド受信処理によれば、払い出された賞球数が1個であった場合には、即座に合計払出数が更新されず、1個の賞球を10回獲得したときに、まとめて合計払出数が更新される。1個の賞球が払い出されるたびに合計払出数が更新されると、合計払出数の増加が少ないため、遊技者に倦怠感や不信感を与えかねない。本実施形態のように、払い出される賞球数が1個の場合には、その賞球数が所定数に達したときにまとめて合計払出数に反映することで、遊技者に与える倦怠感や不信感を低減することができる。 According to the above prize designation command reception process, if the number of prize balls paid out is one, the total number of prize balls paid out is not immediately updated, and when one prize ball is won 10 times. , The total number of payouts is updated collectively. If the total number of payouts is updated each time one prize ball is paid out, the increase in the total number of payouts is small, which may give the player a feeling of fatigue or distrust. When the number of prize balls to be paid out is one as in the present embodiment, when the number of prize balls reaches a predetermined number, it is collectively reflected in the total number of prize balls to be paid out, thereby giving the player fatigue and fatigue. Distrust can be reduced.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

例えば、上記実施形態の遊技性は一例に過ぎない。上記実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とを同時並行して実行可能とした。しかしながら、例えば、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示を第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示よりも優先的に実行したり、保留が記憶された順に図柄の変動表示を実行したりしてもよい。 For example, the playability of the above embodiment is only an example. In the above embodiment, the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 can be executed in parallel at the same time. However, for example, the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 is executed with priority over the variable display of the symbol on the first special symbol display 160, or the variable display of the symbols is executed in the order in which the hold is stored. You may do it.

また、上記実施形態における特別図柄の種別や決定確率、遊技状態の遷移、さらには、遊技盤108の盤面構成等は一例に過ぎない。いずれにしても、本発明は、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口および大入賞口を含む入賞口を備え、始動口に遊技球が入球したことを条件として所定の当否判定を行い、所定の当選の判定結果が導出されたことを条件として、大入賞口が開放される大入賞口開閉遊技を実行し、入賞口への遊技球の入球に応じて、賞球としての遊技球を払い出す遊技機に広く適用可能である。したがって、上記実施形態では、大入賞口開閉遊技として大役遊技および小当たり遊技が実行されることとしたが、これらのいずれかのみが実行されてもよい。 Further, the type and determination probability of the special symbol, the transition of the game state, the board surface configuration of the game board 108, and the like in the above embodiment are only examples. In any case, the present invention is provided in the gaming area, and is provided with a winning opening including a starting opening and a large winning opening in which the gaming ball can enter, and is predetermined on condition that the gaming ball enters the starting opening. On the condition that the winning / fail judgment is made and the predetermined winning judgment result is derived, the big winning opening opening / closing game in which the big winning opening is opened is executed, and the prize is awarded according to the entry of the game ball into the winning opening. A game as a ball It is widely applicable to a game machine that pays out a ball. Therefore, in the above-described embodiment, the large winning combination game and the small hit game are executed as the large winning opening opening / closing game, but only one of these may be executed.

また、上記実施形態では、遊技球が入賞口に入球した際に、獲得賞球数報知演出を実行(更新)することとしたが、例えば、賞球の払い出しが完了した際に、獲得賞球数報知演出を実行(更新)してもよい。 Further, in the above embodiment, when the game ball enters the winning opening, the winning prize ball number notification effect is executed (updated). For example, when the payout of the winning prize ball is completed, the winning prize is obtained. The ball number notification effect may be executed (updated).

また、上記実施形態では、入賞口のうち、開閉可能な可変入賞口として、大入賞口および第1可変始動口120Bとが設けられることとした。具体的には、可変入賞口は、「特定の入賞口」への遊技球の入球に起因して開状態となる第1の可変入賞口(第1可変始動口120B)と、第1の可変入賞口よりも遊技球の流下方向の下流側に位置する第2の可変入賞口(第2大入賞口128)と、を含み、第1の可変入賞口が開状態にある場合、第2の可変入賞口への遊技球の到達が不可能となる。これにより、「特定の入賞口」への入球割合、または、第1可変始動口120Bを開状態とする割合に基づいて、第2大入賞口128への遊技球の入球を抑制できる。しかしながら、可変入賞口の数および種別はこれに限らない。また、上記実施形態における「特定の入賞口」の配置は一例に過ぎない。いずれにしても、入賞口のうち、開閉可能ないずれかの可変入賞口よりも、遊技球の流下方向の上流側および下流側の少なくともいずれかに、「特定の入賞口」が配されればよい。 Further, in the above embodiment, among the winning openings, a large winning opening and a first variable starting opening 120B are provided as variable winning openings that can be opened and closed. Specifically, the variable winning openings are the first variable winning opening (first variable starting opening 120B), which is opened due to the entry of the game ball into the "specific winning opening", and the first variable winning opening. When the first variable winning opening is open, including the second variable winning opening (second large winning opening 128) located downstream of the variable winning opening in the flow direction of the game ball, the second It becomes impossible for the game ball to reach the variable winning opening. As a result, it is possible to suppress the entry of the game ball into the second major winning opening 128 based on the rate of entering the "specific winning opening" or the rate of opening the first variable starting opening 120B. However, the number and types of variable winning openings are not limited to this. Further, the arrangement of the "specific winning opening" in the above embodiment is only an example. In any case, if a "specific winning opening" is arranged on at least one of the winning openings on the upstream side and the downstream side in the flow direction of the game ball, rather than any of the variable winning openings that can be opened and closed. good.

また、上記実施形態では、第2始動口122および普図作動口125が「特定の入賞口」として設けられることとしたが、「特定の入賞口」として、第2始動口122および普図作動口125のいずれかのみが設けられてもよいし、第1始動口120や一般入賞口118を「特定の入賞口」として設けてもよい。いずれにしても、「特定の入賞口」は、大入賞口以外の入賞口であって、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出されるものであれば、その種別は特に限定されるものではない。 Further, in the above embodiment, the second starting port 122 and the normal drawing operating port 125 are provided as the "specific winning opening", but as the "specific winning opening", the second starting port 122 and the normal drawing operating port are operated. Only one of the openings 125 may be provided, or the first starting opening 120 or the general winning opening 118 may be provided as a “specific winning opening”. In any case, the "specific winning opening" is a winning opening other than the big winning opening, and one game ball is paid out as a prize ball for each game ball. , The type is not particularly limited.

また、上記実施形態では、第2始動口122とゲート124とが並列配置されている。そのため、釘等の調整により、第2始動口122への遊技球の進入割合を、ゲート124への遊技球の進入割合よりも高めれば、第2遊技領域116bの下方への遊技球の流下割合を抑制できる。この場合、最優位状態における単位時間当たりの遊技球の増加率が抑制され、射幸心を抑制することができる。 Further, in the above embodiment, the second starting port 122 and the gate 124 are arranged in parallel. Therefore, if the rate of entry of the game ball into the second starting port 122 is higher than the rate of entry of the game ball into the gate 124 by adjusting nails or the like, the rate of flow of the game ball below the second game area 116b is achieved. Can be suppressed. In this case, the rate of increase of the game ball per unit time in the most dominant state is suppressed, and the gambling spirit can be suppressed.

また、通常状態では、普図抽選の当選確率が高いが、普通図柄の変動時間が短いため、ゲート124を通過した遊技球を、開状態となっている第1可変始動口120Bに到達させることができる。これにより、第1可変始動口120Bよりも下方への遊技球の流下が抑制され、第2大入賞口128への遊技球の入球割合を低下させることができる。一方、最優位状態では、普通図柄の変動時間が長く、第1可変始動口120Bの開放時間が短いため、第2大入賞口128への遊技球の入球が容易となる。 Further, in the normal state, the winning probability of the normal symbol lottery is high, but since the fluctuation time of the normal symbol is short, the game ball that has passed through the gate 124 is made to reach the first variable starting port 120B that is in the open state. Can be done. As a result, the flow of the game ball below the first variable starting port 120B is suppressed, and the rate of the game ball entering the second large winning opening 128 can be reduced. On the other hand, in the most dominant state, since the fluctuation time of the normal symbol is long and the opening time of the first variable starting port 120B is short, it becomes easy for the game ball to enter the second large winning opening 128.

また、第1可変始動口120Bに遊技球が入球して取得された保留を特2保留として扱う場合、最優位状態中に特2保留が枯れてしまう事態を回避することができる。
また、右打ちされた遊技球が第2始動口122またはゲート124に進入するよりも低い確率で、ゲート124の側方から下方へ流下させる盤面構成として、遊技球の流れの多様化を図ることができる。
Further, when the hold acquired by the game ball entering the first variable starting port 120B is treated as the special 2 hold, it is possible to avoid the situation where the special 2 hold is withered during the highest superior state.
In addition, the flow of the game ball should be diversified as a board structure in which the game ball hit to the right flows downward from the side of the gate 124 with a lower probability than the game ball entering the second starting port 122 or the gate 124. Can be done.

なお、上記実施形態における発射制御回路320が、本発明の発射手段に相当する。
また、上記実施形態において、図28および図29の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の判定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図33~図37の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大入賞口制御手段に相当する。
また、上記実施形態における払出制御基板310が、本発明の払出制御部に相当する。
また、上記実施形態において、図53の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の演出制御手段に相当する。
The launch control circuit 320 in the above embodiment corresponds to the launch means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of FIGS. 28 and 29 corresponds to the determination means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of FIGS. 33 to 37 corresponds to the large winning opening control means of the present invention.
Further, the payout control board 310 in the above embodiment corresponds to the payout control unit of the present invention.
Further, in the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the process of FIG. 53 corresponds to the staging control means of the present invention.

また、上記実施形態において、図41の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の開閉決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図44~図48の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の開閉制御手段に相当する。
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the process of FIG. 41 corresponds to the opening / closing determining means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of FIGS. 44 to 48 corresponds to the open / close control means of the present invention.

100 遊技機
108 遊技盤
116 遊技領域
120b 可動片
120A 第1固定始動口
120B 第1可変始動口
122 第2始動口
125 普図作動口
126 第1大入賞口
128 第2大入賞口
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
310 払出制御基板
320 発射制御回路
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 Gaming machine 108 Gaming board 116 Gaming area 120b Movable piece 120A 1st fixed starting port 120B 1st variable starting port 122 2nd starting port 125 Normal drawing operating port 126 1st big winning opening 128 2nd big winning opening 300 Main control board 300a main CPU
300b main ROM
300c main RAM
310 Payout control board 320 Launch control circuit 330 Sub control board 330a Sub CPU
330b sub ROM
330c sub RAM

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者の操作により前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開閉可能な可変始動領域および大入賞領域と、遊技球が進入可能な特定入賞領域と、を含む入賞領域と、
前記可変始動領域に遊技球が進入したことを条件として、第1の当否判定を行う第1判定手段と、
前記第1の当否判定により所定の当選の判定結果が導出されたことを条件として、前記大入賞領域が開放される大入賞領域開閉遊技を実行する大入賞領域制御手段と、
前記特定入賞領域に遊技球が進入したことを条件として、第2の当否判定を行う第2判定手段と、
前記第2の当否判定により特定の当選の判定結果が導出されたことを条件として、前記可変始動領域が開放される始動領域開閉遊技を実行する始動領域制御手段と、
前記入賞領域への遊技球の進入に応じて、賞球としての遊技球を払い出す払出制御部と、
を備え、
前記払出制御部は、
前記特定入賞領域への1個の遊技球の進入に対して1個の遊技球賞球として払い出
前記特定入賞領域は前記可変始動領域および前記大入賞領域よりも、遊技球の流下方向の下流側に配され
前記大入賞領域は、
前記可変始動領域よりも遊技球の流下方向の下流側に位置し、前記可変始動領域と同時に開状態になり得ることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area in which a game ball flows down is formed,
A launching means for launching a game ball into the game area by the operation of the player,
A winning area provided in the game area, including a variable starting area and a large winning area that can be opened and closed , and a specific winning area in which a game ball can enter .
A first determination means for performing a first hit / fail determination on condition that the game ball has entered the variable start area .
A large winning area control means for executing a large winning area opening / closing game in which the large winning area is opened, provided that a predetermined winning determination result is derived by the first winning / failing determination .
A second determination means for performing a second hit / fail determination on condition that the game ball has entered the specific winning area.
A start area control means for executing a start area opening / closing game in which the variable start area is opened, provided that a specific winning determination result is derived by the second hit / fail determination.
A payout control unit that pays out the game ball as a prize ball in response to the entry of the game ball into the prize area .
Equipped with
The payout control unit
One game ball is paid out as a prize ball for each game ball entering the specific prize area .
The specific winning area is arranged on the downstream side in the flow direction of the game ball from the variable starting area and the large winning area .
The big prize area is
A gaming machine characterized in that it is located downstream of the variable starting region in the flow direction of the gaming ball and can be in an open state at the same time as the variable starting region .
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