JP7476158B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機として特別遊技の実行の可否を決定する当否抽選及び当該当否抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動表示が実行され、上述の当否抽選の結果が特別遊技を実行する旨(大当たりの当選)であることを示す大当たり図柄の停止表示が行われることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。
このような遊技機においては、遊技者の興趣を高めるべく、遊技球の発射操作の強度を変えることで遊技球を打ち分けることが可能な第1流下領域(第1遊技領域)及び第2流下領域(第2遊技領域)を設け、第1流下領域には常時遊技球の入球が可能な第1始動入賞口を配置し、第2流下領域には開閉可能であって開放すると遊技球の入球が可能となる第2始動入賞口を配置するとともに、遊技状態として、相対的に第2始動入賞口が開放され難く第2始動入賞口へ遊技球が入球し難い非時短遊技状態、及び、相対的に第2始動入賞口が開放され易く第2始動入賞口へ遊技球が入球し易い時短遊技状態を設け、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定するようなことが行われている(特許文献1及び2参照)。そして、非時短遊技状態中は遊技者に主として第1流下領域で遊技を行わせる(第1流下領域へ向けての遊技球の打ち出しを促す)のに対し、時短遊技状態中は遊技者に主として第2流下領域で遊技を行わせる(第2流下領域へ向けての遊技球の打ち出しを促す)ことで、第2始動入賞口への遊技球の入球を狙わせるようなことが行われている。さらに、このような遊技機では、非時短遊技状態中に主に入球する第1始動入賞口への遊技球の入球に基づく当否抽選により特別遊技を実行する旨が決定された場合よりも、時短遊技状態中に主に入球する第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく当否抽選により特別遊技を実行する旨が決定された場合の方が、特定の大当たり図柄が決定されやすい等、有利度が高くなるように設定することも行われている。
Conventionally, a type of gaming machine of this type is known in which, when a gaming ball enters a start entry port provided in the gaming area, a win/lose lottery is held to determine whether or not a special game will be played, and a special pattern showing the result of the win/lose lottery is determined, and the special pattern is displayed in a varying manner, and a jackpot pattern is displayed in a stopped state to indicate that the result of the win/lose lottery is that a special game will be played (a jackpot has been won), thereby playing a special game in which many prize balls can be won.
In such gaming machines, in order to increase the player's interest, a first flow-down area (first gaming area) and a second flow-down area (second gaming area) are provided in which different types of game balls can be hit by changing the strength of the game ball firing operation, a first start winning port through which game balls can enter at any time is arranged in the first flow-down area, and a second start winning port that can be opened and closed and allows game balls to enter when opened is arranged in the second flow-down area, and the game states provided are a non-time-saving game state in which it is relatively difficult for the second start winning port to be opened and for game balls to enter the second start winning port, and a time-saving game state in which it is relatively easy for the second start winning port to be opened and for game balls to enter the second start winning port, and when a specific jackpot pattern is determined, the game state after the special game is completed is set to a time-saving game state (see Patent Documents 1 and 2). During the non-time-saving game state, the player is made to play mainly in the first flow-down area (prompting the player to shoot the game ball toward the first flow-down area), whereas during the time-saving game state, the player is made to play mainly in the second flow-down area (prompting the player to shoot the game ball toward the second flow-down area), so that the player is made to aim for the game ball to enter the second start winning hole. Furthermore, in such a gaming machine, the game machine is also set so that a specific jackpot pattern is more likely to be determined, and the degree of advantage is higher, when it is determined that a special game will be executed by a winning/losing lottery based on the game ball entering the second start winning hole, which mainly enters during the time-saving game state, than when it is determined that a special game will be executed by a winning/losing lottery based on the game ball entering the first start winning hole, which mainly enters during the non-time-saving game state.

特開2015-107139号公報JP 2015-107139 A 特開2008-253554号公報JP 2008-253554 A

上述のような遊技機によれば、遊技者の興趣を高めることができるものの、遊技の多様化が進む近年においては、より遊技者の興趣を高めることができる斬新な遊技性を付与可能な遊技機の登場が望まれていた。 Although gaming machines like those described above can increase the interest of players, in recent years, as games have become more diverse, there has been a demand for gaming machines that can provide innovative gameplay that can further increase players' interest.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者の興趣を高めることができる遊技性を付与可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention was made in light of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that can provide gameplay that can enhance the interest of players.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の発射強度に応じて打ち分け可能な第1流下領域及び第2流下領域と、前記第1流下領域を流下する遊技球が入球可能な第1の入賞口と、前記第2流下領域を流下する遊技球が入球可能な第2の入賞口と、前記第1の入賞口への遊技球の入球に基づき、抽選により遊技者に有利な特別遊技を実行しない旨が対応付けられた第1の図柄又は第2の図柄決定可能な決定手段と、主に前記第1流下領域で遊技を行わせる非時短遊技状態、主に前記第1流下領域で遊技を行わせ、かつ前記第2の入賞口への遊技球の入球の難易度が前記非時短遊技状態と異なる第1の時短遊技状態、及び、主に前記第2流下領域で遊技を行わせ、かつ前記第2の入賞口への遊技球の入球の難易度が前記非時短遊技状態及び前記第1の時短遊技状態よりも低い第2の時短遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、前記第1の時短遊技状態において前記第1の図柄決定された場合よりも、前記非時短遊技状態において前記第1の図柄決定された場合の方が遊技者に有利であり、前記設定手段は、前記非時短遊技状態において、前記第2の図柄が決定された場合に前記第1の時短遊技状態を設定し、前記第1の図柄が決定された場合に前記第2の時短遊技状態を設定し、前記第1の時短遊技状態において、前記第1の図柄が決定された場合に前記第1の時短遊技状態を維持し、前記第1流下領域で遊技を行わせる遊技状態としては、前記非時短遊技状態よりも前記第1の時短遊技状態に滞在し易いことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention is configured as follows.
(1) A gaming machine according to the present invention comprises a gaming area through which gaming balls can flow down, a first flow-down area and a second flow-down area that are provided in the gaming area and can be used to hit the gaming balls depending on their launch strength, a first winning port into which gaming balls flowing down the first flow-down area can enter, a second winning port into which gaming balls flowing down the second flow-down area can enter, a determination means for determining by lottery a first pattern or a second pattern that is associated with a fact that a special game advantageous to a player will not be executed based on the entry of a gaming ball into the first winning port, a non-time-saving gaming state in which a game is played mainly in the first flow-down area , a second time-saving gaming state in which a game is played mainly in the first flow-down area and the difficulty level of the game ball entering the second winning port is different from that of the non-time-saving gaming state , and a second time-saving gaming state in which a game is played mainly in the second flow-down area and the difficulty level of the game ball entering the second winning port is different from that of the non- time-saving gaming state. and a setting means capable of setting one of a plurality of game states including the non-time-shortened game state and a second time-shortened game state having a difficulty level lower than that of the first time-shortened game state, wherein a case in which the first symbol is determined in the non-time-shortened game state is more advantageous to a player than a case in which the first symbol is determined in the first time-shortened game state, the setting means sets the first time-shortened game state when the second symbol is determined in the non-time-shortened game state, sets the second time-shortened game state when the first symbol is determined, and maintains the first time-shortened game state when the first symbol is determined in the first time-shortened game state, and the game state in which a game is played in the first flow-down area is one in which it is easier to stay in the first time-shortened game state than in the non-time-shortened game state .

本発明に係る遊技機によれば、非時短遊技状態中及び第1の時短遊技状態中はいずれも第1流下領域で遊技が行われるものの、第1の時短遊技状態において遊技者に有利な特別遊技を実行しない旨が対応付けられた第1の図柄決定された場合よりも、非時短遊技状態において第1の図柄決定された場合の方が遊技者に有利であるように設定されている。すなわち、遊技領域において主に遊技が行われる領域は同様であっても、設定されている遊技状態に応じて第1の図柄決定された場合の有利度が異なるという斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention, although the game is played in the first flow-down area during both the non-time-saving game state and the first time-saving game state, it is set so that it is more advantageous for the player when the first symbol is determined in the non-time- saving game state than when the first symbol is determined , which is associated with not executing a special game advantageous to the player in the first time-saving game state. In other words, even if the area in the game area where the game is mainly played is the same, it is possible to provide a novel gameplay in which the degree of advantage when the first symbol is determined differs depending on the set game state, and the interest of the player can be increased.

本発明によれば、遊技者の興趣を高めることができる遊技性を付与可能な遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can provide gameplay that can increase the interest of players.

パチンコ機の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine with the front door open. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。1 is a schematic front view of a gaming board of a pachinko machine. パチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。1 is a front schematic view of the inside of an attacker device of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a special pattern random number determination table for a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a special electric device operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a game status setting table for a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a variation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a winning determination random number judgment table for a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。13 is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table for a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。An explanatory diagram of the second start winning hole opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a sensor is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a gate is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing performed when the first start winning port is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing performed when the second start winning port is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of a pre-determination process in a main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a specific area is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of special chart-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special pattern variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。1 is a flowchart showing an outline of the win/loss determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the variation pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special pattern variation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the small win game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game ending processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。1 is a flowchart showing an outline of the general map-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the normal pattern variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the normal pattern variation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing after a normal symbol stops in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a variable presentation determination table for a pachinko machine. パチンコ機の予告演出の実行割合の一例を示す図である。A figure showing an example of the execution rate of the preview effects of a pachinko machine. パチンコ機の先読み演出の実行割合の一例を示す図である。A figure showing an example of the execution rate of the look-ahead performance of a pachinko machine. パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of a special notification effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of a special notification effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of a special notification effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出及び特殊報知演出の進行を示すタイムチャートである。1 is a time chart showing the progress of the change effects and special notification effects of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出及び特殊報知演出の進行を示すタイムチャートである。1 is a time chart showing the progress of the change effects and special notification effects of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the main processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in a sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the variable pattern command receiving process in the sub-control board of a pachinko machine. 変形例(2)に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine relating to modified example (2). 変形例(36)に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。An explanatory diagram of a variation pattern table of a pachinko machine relating to modified example (36). 変形例(36)に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。An explanatory diagram of a variation pattern table of a pachinko machine relating to modified example (36). 他の適用例1に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine relating to another application example 1. 他の適用例3に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine relating to another application example 3. 他の適用例3に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine relating to another application example 3. 他の適用例4に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine relating to another application example 4. 他の適用例4に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine relating to another application example 4. 他の適用例5に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。13 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine relating to another application example 5. FIG. 他の適用例5に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine relating to another application example 5. 他の適用例5に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine relating to another application example 5. 他の適用例6に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。13 is a schematic front view of the game board of a pachinko machine relating to another application example 6. FIG. 他の適用例6に係るパチンコ機の第2始動入賞口及び可動片の拡大図である。An enlarged view of the second starting winning port and movable piece of a pachinko machine relating to another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine relating to another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機の停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of post-stop processing of a pachinko machine relating to another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機の時短発動回数カウント実行処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of a process for counting the number of times time-saving is activated in a pachinko machine according to another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機の特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game ending process of a pachinko machine relating to another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機のRAMクリア時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the RAM clearing process of a pachinko machine according to another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機のスペック指定コマンド送信時点処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the process at the time of transmitting a spec designation command of a pachinko machine according to another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the manner in which the number of time-saving times and the number of time-saving activations are displayed in a pachinko machine relating to another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the manner in which the number of time-saving times and the number of time-saving activations are displayed in a pachinko machine relating to another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the manner in which the number of time-saving times and the number of time-saving activations are displayed in a pachinko machine relating to another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the manner in which the number of time-saving times and the number of time-saving activations are displayed in a pachinko machine relating to another application example 6. 他の適用例7に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine relating to another application example 7. 他の適用例7に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの模式図である。A schematic diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine relating to another application example 7. 他の適用例8に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。13 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine relating to another application example 8. FIG. 他の適用例8に係るパチンコ機の特定第2始動入賞口及び可動片の拡大図である。An enlarged view of a specific second start winning port and movable piece of a pachinko machine relating to another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine relating to another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine relating to another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine relating to another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機における通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に実行される変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of a variable presentation mode executed when a jackpot is won during normal gaming mode in a pachinko machine according to another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機における通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に実行される変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of a variable presentation mode executed when a jackpot is won during normal gaming mode in a pachinko machine according to another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special symbol variation start processing of a pachinko machine according to another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special symbol variation stop processing of a pachinko machine relating to another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of post-stop processing of a pachinko machine according to another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の時短発動回数カウント実行処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of a process for counting the number of times time-saving is activated in a pachinko machine according to another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の時短発動回数カウント開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of a process for starting counting the number of time-saving activations of a pachinko machine according to another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game ending process of a pachinko machine according to another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機のRAMクリア時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the RAM clearing process of a pachinko machine according to another application example 8. 他の適用例9に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。13 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine relating to another application example 9. FIG. 他の適用例9に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine relating to another application example 9. 他の適用例9に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine relating to another application example 9. 他の適用例9に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine relating to another application example 9. 他の適用例10に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。An explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine relating to another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。An explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine relating to another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機における1デクリメント後の第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBの値の説明図である。An explanatory diagram of the values of the first low-probability time-saving counter A and the first low-probability time-saving counter B after one decrement in a pachinko machine related to another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special symbol variation start processing of a pachinko machine relating to another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の判別処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of a discrimination process of a pachinko machine according to another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の時点判定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of a time point determination process of a pachinko machine according to another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game ending process of a pachinko machine relating to another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機のRAMクリア時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the RAM clearing process of a pachinko machine according to another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の大当たり非経由第1低確率時短コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the first low probability time-saving command receiving process for a pachinko machine not passing through a jackpot in another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の第1低確率時短開始コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the first low probability time-saving start command receiving process of a pachinko machine relating to another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の第1低確率時短終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the first low-probability time-saving end command receiving process of a pachinko machine relating to another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の第1低確率時短遊技状態中変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the variable pattern command receiving process during the first low-probability time-saving game state of a pachinko machine relating to another application example 10. 他の適用例11に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine relating to another application example 11. 他の適用例11に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。An explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine relating to another application example 11. 他の適用例11に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine relating to another application example 11. 他の適用例11に係るパチンコ機の変動演出の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine relating to another application example 11. 他の適用例11に係るパチンコ機の変動演出の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine relating to another application example 11. 他の適用例11に係るパチンコ機の変動演出の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine relating to another application example 11.

以下、本発明の実施の形態や適用例を、図面を参照しつつ説明する。
ここで、以下の実施の形態や各適用例において使用される部材や装置等の名称、手段の名称、符号、ステップ番号等(以下、符号等という)は、特に断る場合を除き、実施の形態や各適用例における固有のものとして用いられるものとする。したがって、説明の都合上、実施の形態や各適用例において、符号等が同一となる場合があるものの、これらは実施の形態や各適用例における符号等であることを示している。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, embodiments and application examples of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, the names of members, devices, etc., the names of means, symbols, step numbers, etc. (hereinafter referred to as symbols, etc.) used in the following embodiments and each application example are used as unique to the embodiment and each application example unless otherwise specified. Therefore, for convenience of explanation, although symbols, etc. may be the same in the embodiment and each application example, these indicate symbols, etc. in the embodiment and each application example.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses gaming balls as a gaming medium. Although not shown in the figure, in an amusement parlor where the pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an area where the gaming machines are installed, called an island, and a gaming ball lending device for lending the gaming balls is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding gaming ball lending device R.
The game ball lending device R can accept the insertion of bills and a storage medium (card) that stores value information required for lending game balls. After inserting bills (or a card) into the game ball lending device R, a player can receive game balls from the game ball lending device R by performing a predetermined operation on the pachinko machine P.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in Figures 1 and 2, the pachinko machine P of this embodiment comprises a machine frame 1, which is a rectangular frame body fixed to an island and has a hollow portion (not shown), a main body frame 2, which is a rectangular frame body attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown), and a front door 3, which is attached to the main body frame 2 by a hinge mechanism (not shown) so as to be freely opened and closed, and has an opening (not shown) formed on the front.

機枠1の左下部には、図1に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 As shown in Figure 1, a speaker serving as a sound output device 10 is provided in the lower left part of the machine frame 1. A game board 11 for forming a game area 12 is housed in the hollow part of the main body frame 2. The front door 3 is provided with a transparent plate 4 covering the opening, an upper tray 6 and a receiving tray 7 located below the transparent plate 4 and capable of receiving game balls, an operating handle 5 attached to the right of the receiving tray 7 for operating the launch of game balls, and two speakers serving as sound output devices 10 attached to the upper left and right parts of the transparent plate 4.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main frame 2 is closed against the machine casing 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap between them. This makes it possible to view the game board 11 located at the rear through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 In addition, the upper tray 6 is adapted to guide game balls dispensed by the game ball dispenser R and prize balls dispensed from the pachinko machine P. The upper tray 6 is adapted to receive a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is filled with game balls, the game balls dispensed or dispensed thereafter are guided to the receiving tray 7. In addition, although not shown in the figure, the bottom surface of the receiving tray 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. Normally, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see FIG. 1) attached integrally to the opening/closing plate in the horizontal direction, the opening/closing plate also moves in the same direction, opening the discharge hole. This allows the game balls to fall through the discharge hole and be discharged out of the receiving tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 The operating handle 5 is also formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operating handle 5, the game balls held in the upper tray 6 are sent to a launching device (not specifically shown), and the launching device launches the game balls toward the play area 12 with a strength that corresponds to the rotation angle of the operating handle 5. The game balls launched in this manner are guided upward by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, and reach the play area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is a portion of the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main frame 2 and the front door 3 are closed to the machine frame 1, which is partitioned into an approximately circular shape by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, and is an area through which game balls can flow down.
As shown in Fig. 3, the game area 12 is composed of a first game area 12a, which is an area on the left side as seen by a player facing the pachinko machine P, and a second game area 12b, which is an area on the right side as seen by a player facing the pachinko machine P. These two game areas 12 have different possibilities for game balls to enter depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (a strength at which the game ball launched by the launching device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball enters the first game area 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or greater than a predetermined strength (a strength at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball enters the second game area 12b.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図3においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。 Also, within this game area 12, as shown in Figure 3, there are provided a windmill and numerous nails for making the direction in which game balls flow irregularly, a general winning opening 14 through which game balls can enter, a first starting winning opening 15 and a second starting winning opening 16 as starting areas, a gate 20 through which game balls can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is met, an outlet 19 that guides game balls out of the game area 12, and a performance display device 21 that acts as a performance device that performs performances as the game progresses. Note that Figure 3 shows only some of the nails, and the other nails are omitted.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in Figure 3, the general winning opening 14 is located slightly to the left of the center at the bottom of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of prize balls (five in this embodiment) are paid out.
The number and locations of the general winning ports 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置に設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。 The first start winning opening 15 is located slightly below the center of the play area 12 as shown in FIG. 3, and the second start winning opening 16 is located slightly above the center of the right part of the play area 12 as shown in FIG. 3. In the pachinko machine P according to this embodiment, only game balls flowing down the first play area 12a can enter the first start winning opening 15, and game balls flowing down the second play area 12b cannot enter. In addition, only game balls flowing down the second play area 12b can enter the second start winning opening 16, and game balls flowing down the first play area 12a cannot enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (normal electric device) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible for a game ball to enter the second start winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is in an open state, and the movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second start winning opening 16, thereby making it possible for the game ball to enter the second start winning opening 16.
Furthermore, the configuration of this movable piece 16b is not particularly limited, and may be configured, for example, by a pair of blade members that rotate left and right around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16, or a cover member that rotates back and forth around an axis horizontal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16, or it may be configured by a shutter member that slides up and down to open and close the second start winning opening 16.
In addition, the installation locations of the first start winning port 15 and the second start winning port 16 are not particularly limited, and for example, the first start winning port 15 and the second start winning port 16 may be placed in a position where game balls flowing down either game area 12 (first game area 12a, second game area 12b) can easily enter the port.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否か(以下、大当たりの当否ともいう)、後述する小当たりの当選か否か(以下、小当たりの当否ともいう)、後述する時短遊技状態を付与するか否か(以下、時短付与の当否ともいう)を判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に応じて、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種別が設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、小当たり遊技の実行、時短遊技状態の付与(後述する第1時短遊技状態の設定)等の遊技利益が付与されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は4個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
When a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, a predetermined number of prize balls are paid out, and a winning/losing lottery is held to determine whether or not a big win (to be described later) has been won (hereinafter also referred to as winning/losing a big win), whether or not a small win (to be described later) has been won (hereinafter also referred to as winning/losing a small win), and whether or not a time-saving game state (to be described later) has been granted (hereinafter also referred to as granting a time-saving game state), and one special symbol is selected from a number of special symbols determined in advance according to the result of the winning/losing lottery. There are a number of types of special symbols that can be selected, and depending on the type of special symbol selected, a game benefit such as execution of a special game advantageous to the player, execution of a small win game, granting of a time-saving game state (setting of a first time-saving game state described later), etc. is granted.
The number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and may be any number. Also, the number of prize balls may be the same or different between the start winning hole (second start winning hole 16) with the movable piece 16b and the start winning hole (first start winning hole 15) without the movable piece 16b. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 is four, and the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the second start winning hole 16 is one.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second start winning opening 16. When a game ball passes through this gate 20, a lottery for a normal symbol, which will be described later, is held. If the result of the lottery for the normal symbol is a winning symbol, the movable piece 16b provided in the second start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、遊技領域12の右下部(第2始動入賞口16の下方)に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。具体的には、上述の特別遊技中には大入賞口18が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっており、上述の小当たり遊技中には大入賞口18の開放が1回行われるようになっている。大入賞口18へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では10個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球するようになっている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided in the lower right part of the game area 12 (below the second start winning hole 16). The attacker device 17 includes a large winning hole 18 into which a game ball can enter, and an opening/closing door 18b for opening and closing the large winning hole 18. Normally, the opening/closing door 18b is closed and the large winning hole 18 is closed, so that a game ball cannot enter the large winning hole 18. However, when the above-mentioned special game or small prize game is played, the opening/closing door 18b opens and the large winning hole 18 is opened, so that a game ball can enter the large winning hole 18. Specifically, during the above-mentioned special game, a round game in which the large winning hole 18 is opened is played multiple times, and during the above-mentioned small prize game, the large winning hole 18 is opened once. When one game ball enters the big prize opening 18, a predetermined number of prize balls (10 in this embodiment) are paid out.
3, game balls flowing down the second game area 12b can enter the large prize opening 18, but game balls flowing down the first game area 12a cannot enter the large prize opening 18. Although not shown, nails, windmills, etc. are arranged so that almost all game balls flowing down the second game area 12b can reach the large prize opening 18, except for those that enter the second start prize opening 16. Therefore, as long as game balls continue to be shot out as long as the large prize opening 18 is open, the game balls will enter the large prize opening 18.

さらに、図4(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図4(a)及び(b)参照)。 Furthermore, as shown in Figs. 4(a) and (b), a rolling path 51 is provided inside the attacker device 17 along which a gaming ball that has entered the large prize opening 18 can roll to the left. This rolling path 51 branches into an upper passage 52 and a lower passage 53 at a predetermined position in the rolling direction, and at the end of the upper passage 52 is provided a general area 58 into which a gaming ball that has entered the large prize opening 18 can enter, while at the end of the lower passage 53 is provided a specific area 57 into which a gaming ball that has entered the large prize opening 18 can enter (see Figs. 4(a) and (b)).

また、図4(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。 4(a) and (b), a distribution member 59 that distributes game balls to either the upper passage 52 or the lower passage 53 is provided at the branching point of the upper passage 52 and the lower passage 53. The distribution member 59 is rotatable about an axis perpendicular to the game board 11 and can be displaced between a first position that opens the path to the upper passage 52 and blocks the path to the lower passage 53, and a second position that blocks the path to the upper passage 52 and opens the path to the lower passage 53. When the distribution member 59 is in the first position, the game ball that enters the big prize opening 18 advances to the upper passage 52 and enters the general area 58, and when the distribution member 59 is in the second position, the game ball advances to the lower passage 53 and enters the specific area 57.

また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。 Although not specifically shown, the attacker device 17 is provided with a specific area outlet for discharging game balls that have entered the specific area 57 outside the big prize opening 18 (on the rear side of the game board 11), and a general area outlet for discharging game balls that have entered the general area 58 outside the big prize opening 18 (on the rear side of the game board 11).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、上述の特別遊技中に実行されるラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球が全て一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
なお、上述のように、特別遊技中のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入したことにより特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態や時短遊技状態に設定するのではなく、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種別に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態や時短遊技状態に設定するようにしてもよい。たとえば、大当たりに当選した場合において、特定の特別図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(高確率時短遊技状態)に設定されるものの、特定の特別図柄以外の特別図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようにしてもよい。このように、特別遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の種別に応じて決定されるようにした場合には、上述の特定領域57を設ける必要はない。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the manner in which the opening and closing door 18b opens and closes (opening and closing pattern) and the manner in which the distribution member 59 operates (operation pattern) in the round game executed during the above-mentioned special game are set for each type of special pattern determined when a jackpot is won.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a predetermined number of game balls (one in this embodiment) enter the specific area 57 during a specific round of play, the game state after the special game ends is set to a game state that combines a high probability game state, which is a game state advantageous to the player, and a time-saving game state. On the other hand, when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a specific round of play (i.e., when all game balls that entered the big prize opening 18 enter the general area 58), the game state after the special game ends is set to a game state (normal game state) that combines a low probability game state and a non-time-saving game state.
The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b, the operation pattern of the sorting member 59, and the game state settings will be described in detail later.
As described above, the game state after the end of the special game may not be set to a high probability game state or a time-saving game state when a predetermined number of game balls enter the specific area 57 in a round game during the special game, but may be set to a high probability game state or a time-saving game state according to the type of special symbol determined when a jackpot is won. For example, when a jackpot is won and a specific special symbol is determined, the game state after the end of the special game may be set to a game state (high probability time-saving game state) that combines a high probability game state and a time-saving game state, but when a special symbol other than the specific special symbol is determined, the game state after the end of the special game may be set to a game state (normal game state) that combines a low probability game state and a non-time-saving game state. In this way, when the game state after the end of the special game is determined according to the type of special symbol, it is not necessary to provide the above-mentioned specific area 57.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the outlet 19 is provided at the bottom of the game area 12 and receives game balls that have not entered any of the general winning opening 14, the first start winning opening 15, the second start winning opening 16, and the big winning opening 18. Game balls received in the outlet 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in Fig. 3, the performance display device 21 is provided in the approximate center of the play area 12. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the performance display device 21. The performance display device 21 is provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images, and in addition to displaying a background image on the display section 21a, performance symbols 50 (dummy symbols) are displayed in a variable manner, and a variable performance is performed to notify the player of the result of the winning/losing lottery depending on the stop display mode of each performance symbol 50.
In addition, the performance display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and may be, for example, a drum-type display device that uses multiple drums with patterns on the outer circumference to display various information.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P in this embodiment is equipped with, as a performance device, in addition to the performance display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and a lamp (see Figure 1) as a performance lighting device 23 that produces performance by emitting light in various colors and lighting patterns.
It should be noted that the presentation devices are not limited to these, and may include, for example, prop devices that can move at various times and in various ways.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
In addition, a performance operation device 9 is provided in front of the upper tray 6, which can be operated by the player to progress or switch the performance executed during play or standby. In this embodiment, the performance operation device 9 is composed of an operation dial 9a that is a circular ring-shaped frame body that can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. When a specific performance is being executed by the performance display device 21, rotating the operation dial 9a or pressing the operation button 9b causes various performances such as variable performances to progress or to switch to a different display.
The performance operation device 9 is not limited to the operation dial 9a and the operation button 9b, but may be a cross key capable of inputting up, down, left and right directions. In addition to providing the performance operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 As shown in FIG. 3, in the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a first special symbol reserved display device 38, a second special symbol reserved display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol reserved display device 33 are provided as devices for displaying various game statuses.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 As described above, the pachinko machine P according to this embodiment is electrically connected to the game ball lending device R, and the pachinko machine P is configured to accept operations on the game ball lending device R, such as lending game balls and ejecting cards. For this reason, the pachinko machine P is provided with a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a card return button 37 that can be pressed, as shown in FIG. 1.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図5に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of the control means of the pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and presentation of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in Figure 5, it includes a main control board 100 that controls the basic operations of the pachinko machine P, a launch and payout control board 200 that controls the launch of game balls and the payout of prize balls, a sub-control board 300 that controls various presentations, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図5に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
5, the main control board 100 is connected to a launching/payout control board 200 and a sub-control board 300, and the launching/payout control board 200 is connected to a game ball lending control board 400. Furthermore, the main control board 100 and the launching/payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in the game center).
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the launch and payout control board 200 controls both the launch of game balls and the payout of prize balls, but a board that controls the launch of game balls (launch control board) and a board that controls the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Although not specifically shown, a power supply board is connected to each board equipped in the pachinko machine P according to this embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it determines that a power cut has occurred and outputs a power cut signal to the main control board 100.

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう))、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動ともいう)等)、遊技者にとって有利な特別遊技、小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図5に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the games played on the pachinko machine P, and specifically controls the special game (lottery for winning or losing, determination of special patterns, and display of changing special patterns (hereinafter also referred to as special pattern changes)) which is started when the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, the regular game (lottery for regular patterns, display of changing regular patterns (hereinafter also referred to as regular pattern changes), etc.) which is started when the game ball passes through the gate 20, special games that are advantageous to the player, small win games, etc.
As shown in FIG. 5, the main control board 100 is equipped with a main CPU 101 which performs various calculation processes, a main ROM 102 which stores a control program for progressing the game and data and tables necessary for the game, and a main RAM 103 which is used as a temporary storage area during calculation processes.
Then, based on signals from each detection sensor and timer described later, the main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 and performs calculation processing, as well as controlling various devices connected to the main CPU 101 and sending commands to other boards based on the results of the calculation processing.

また、図5に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等を設けてもよい。
5, the main control board 100 is connected to a general winning opening detection sensor 14a that detects the entry of a game ball into the general winning opening 14, a first start winning opening detection sensor 15a that detects the entry of a game ball into the first start winning opening 15, a second start winning opening detection sensor 16a that detects the entry of a game ball into the second start winning opening 16, a large winning opening detection sensor 18a that detects the entry of a game ball into the large winning opening 18, a gate detection sensor 20a that detects the passage of a game ball through a gate 20, a fraud detection sensor 35 that detects magnetism, radio waves, etc. directed toward the game board 11, and a specific area detection sensor 57a that detects the entry of a game ball into a specific area 57. The detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.
It should be noted that the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and for example, a general area detection sensor that detects when a gaming ball enters the general area 58 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 is connected to the following devices to be controlled: a start winning port solenoid 16c which drives the movable piece 16b of the second start winning port 16 to open and close; a large winning port solenoid 18c which drives the opening and closing door 18b of the large winning port 18 to open and close; a distribution member solenoid 59c which displaces the distribution member 59; a first special pattern display device 30; a second special pattern display device 31; a normal pattern display device 32; a first special pattern reserve display device 38; a second special pattern reserve display device 39; and a normal pattern reserve display device 33.
The main control board 100 drives each solenoid to control the opening and closing of the second start winning port 16 and the large winning port 18, as well as control the displacement of the sorting member 59, and also controls the display of each display device.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1から設定値6までの複数段階が定められており、この設定値の違いにより、後述する当否抽選における大当たりの当選の確率が異なるようになっている。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が、大当たりの当選の確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選の確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた当否乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。
主制御基板100には、特に図示していないが、上述の設定値の変更に用いられるRAMクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、前扉3が開放されており、かつRAMクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、RAMクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, multiple stages from setting value 1 to setting value 6 are set as the setting for the ball output, and the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery described later differs depending on the difference in the setting value. For example, setting value 6 is set to have a higher probability of winning the jackpot than setting value 1, and if the probability of winning the jackpot is high, the possibility of winning prize balls also increases, so by changing the setting value, the expected payout amount of prize balls in the pachinko machine P changes. In addition, the win/lose random number judgment table 110 used in the win/lose lottery described later is provided corresponding to each of the setting values 1 to 6, and when the setting value is changed, the win/lose random number judgment table 110 provided for each setting value is changed in its entirety.
Although not shown, the main control board 100 is provided with a RAM clear switch and a setting switch used to change the above-mentioned setting values. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the front door 3 is open and the power is turned on with both the RAM clear switch and the setting switch turned on, the machine transitions to a setting change state in which the setting values can be changed. In this setting change state, the setting values can be changed by operating the RAM clear switch.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 The firing and dispensing control board 200, although not specifically shown, is equipped with a CPU, ROM, and RAM, just like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally.

図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 5, the launch/payout control board 200 is connected with the following devices for controlling the launch of game balls: a touch sensor 5a that detects when the player touches the operating handle 5; an operating volume 5b that detects the operating angle (rotation angle) of the operating handle 5; a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls; a ball feed solenoid 60 that sends the game balls held in the upper tray 6 to a launch device (not shown); and a launch motor 61 that launches the game balls. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operating volume 5b, and the launch stop switch 5c are input to the launch/payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launching and dispensing control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to control the launching of game balls. Also, while the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized, the game balls are continuously launched at 0.6 second intervals (i.e., at a rate of 100 balls per minute). On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launching and dispensing control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are de-energized to stop the launching of game balls.
In addition, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61 as a device for launching the game ball.

また、発射払出制御基板200には、図5に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 As shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 is connected to a payout motor 62 that pays out the game balls stored in a game ball storage section (not shown) as prize balls, and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid-out game balls, as devices for controlling the payout of game balls. When the launch payout control board 200 receives a payout number command sent from the main control board 100, the launch payout control board 200 controls the payout motor 62 to pay out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. At this time, the number of paid-out game balls is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether the predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図5に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 5, the firing/dispensing control board 200 is connected to a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3, and a tray full detection sensor 7a that detects the full state of the tray 7.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the launch/dispense control board 200, and the open detection signal is output continuously while the front door 3 is open. When the open detection signal is input, the launch/dispense control board 200 sends a door open command to the main control board 100. In response, when the front door open detection sensor 3a no longer detects that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. When the input of the door open detection signal stops, the launch/dispense control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops sending the door open command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The tray full detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the tray 7. When the tray 7 is filled with a predetermined amount of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls reach the above-mentioned predetermined position.
The tray full detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a tray detection signal to the launch/dispatch control board 200. The tray detection signal is continuously output while the stored game balls are at the above-mentioned predetermined position. When the tray detection signal is input, the launch/dispatch control board 200 transmits a tray full command to the main control board 100. In response to this, the tray full detection sensor 7a turns off when it no longer detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and stops outputting the tray detection signal. When the input of the tray detection signal stops, the launch/dispatch control board 200 determines that the tray 7 full state has been released, and stops sending the tray full command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 As described above, the launching and dispensing control board 200 is connected to a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R. As shown in FIG. 5, the launching and dispensing control board 200 is connected, via the game ball lending control board 400, to a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return switch 37a that detects the pressing operation of the card return button 37.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launching and paying out control board 200, which then transmits a lending request signal requesting the lending of game balls to the game ball lending device R. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R subtracts predetermined value information from the stored value information and controls the paying out of a number of game balls corresponding to the subtracted value information.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch/payout control board 200, which then transmits a return request signal requesting the return of the card to the game ball lending device R. When the game ball lending device R receives the return request signal, it controls the game ball lending device R to dispense the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図5に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls the presentation that is executed during play, standby, etc.
As shown in Figure 5, this sub-control board 300 is equipped with a sub-CPU 301 which performs various types of calculation processing, a sub-ROM 302 which stores control programs for executing performances, data and tables necessary for executing performances, etc., and a sub-RAM 303 which is used as a temporary storage area during calculation processing, and is connected so as to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300.
Based on commands sent from the main control board 100 and signals from a timer, the sub-CPU 301 reads out the control program stored in the sub-ROM 302 and performs calculations, and also sends commands for executing performances to an image control board (not specifically shown) for controlling image display, an audio control board (not specifically shown) for controlling audio output, and an electric lighting control board (not specifically shown) for controlling the lighting.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but it is also possible to provide a single board (audio and illumination control board) that combines the functions of these boards, and to use this board to control both the audio output and the lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 The sub-control board 300 is also connected to the performance display device 21 via an image control board, and to the audio output device 10 via an audio control board. The sub-control board 300 is also connected to the performance lighting device 23 via an illumination control board, a rotation operation detection sensor 9c that detects the rotation operation of the operation dial 9a, and a press operation detection sensor 9d that detects the press operation of the operation button 9b.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 The image control board is equipped with an image CPU, image ROM, image RAM, etc., although not specifically shown. The image ROM of this image control board stores image data such as the performance pattern 50 and background displayed on the performance display device 21. Then, based on commands sent from the sub-control board 300, the image CPU controls the image display by the performance display device 21 by storing image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 The audio control board is equipped with a sound chip (CPU), sound ROM, sound RAM, etc., although not specifically shown. The sound ROM stores sound data such as the voice and background music output from the audio output device 10. Based on commands sent from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the audio output from the audio output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the illumination by the illumination device 23 based on commands from the sub-control board 300. In addition, when the illumination control board receives a rotation detection signal output from the rotation detection sensor 9c based on the rotation of the operation dial 9a, or a press detection signal output from the press detection sensor 9d based on the press of the operation button 9b, the illumination control board transmits a specified command to the sub-control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第1低確率時短遊技状態という)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第2低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Overview of Pachinko Machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special game and the normal game proceed in parallel. In addition, as the game state when these two games proceed, either a low probability game state (so-called non-variable state) or a high probability game state (so-called variable state) is set as a game state that combines either a non-time-saving game state or a time-saving game state. In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, two time-saving game states, a first time-saving game state and a second time-saving game state, are provided as time-saving game states, and either time-saving game state is set.
Specifically, in the pachinko machine P of this embodiment, one of the following game states is set: a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state (hereinafter referred to as the normal game state), a game state combining a low-probability game state and a first time-saving game state (hereinafter referred to as the first low-probability time-saving game state), a game state combining a low-probability game state and a second time-saving game state (hereinafter referred to as the second low-probability time-saving game state), or a game state combining a high-probability game state and a second time-saving game state (hereinafter referred to as the high-probability time-saving game state).

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 The low-probability game state and the high-probability game state are game states in which the probability of winning a jackpot through a win/lose lottery, which will be described later, is set to be different, and in the high-probability game state, the probability of winning a jackpot through a win/lose lottery is set to a higher value than in the low-probability game state. In other words, it is easier to win a jackpot through a win/lose lottery in the high-probability game state than in the low-probability game state.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられているが、第2時短遊技状態においては、第1時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすいように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、次に、第1時短遊技状態中が第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、非時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくいようになっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In addition, the non-time-saving game state and the time-saving game state are game states in which the difficulty of getting a game ball into the second start winning hole 16 is set differently, and in the time-saving game state, it is set so that the movable piece 16b is more likely to be maintained in the open state (i.e., the second start winning hole 16 is more likely to be in the open state) than in the non-time-saving game state. In other words, it is easier for a game ball to get into the second start winning hole 16 during the time-saving game state than during the non-time-saving game state.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, two time-saving game states, the first time-saving game state and the second time-saving game state, are provided, and in the second time-saving game state, the movable piece 16b is set to be more likely to be maintained in the open state than in the first time-saving game state. That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, the game ball is most likely to enter the second start winning hole 16 during the second time-saving game state, next, the game ball is most likely to enter the second start winning hole 16 during the first time-saving game state, and the game ball is most unlikely to enter the second start winning hole 16 during the non-time-saving game state.
In addition, immediately after shipment from the factory or in the initial state after a reset, the normal game mode is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に基づく遊技利益が対応付けられた特別図柄が決定される。本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりに当選していない(以下、大当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりに当選していないとの判定結果(以下、小当たりの非当選ともいう)が導出された場合、次に、時短付与の当否(時短遊技状態を付与するか否か、換言すれば、時短遊技状態を設定するか否か)の判定が行われ、時短遊技状態を付与しないとの判定結果(以下、時短付与の非当選ともいう)が導出された場合にハズレとなる。
そして、この当否抽選によって大当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、大当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, a winning/losing lottery is held, and a special symbol associated with a game profit based on the result of the winning/losing lottery is determined. In the winning/losing lottery in this embodiment, first, a judgment is made as to whether or not a big win has been won, and if a judgment result is derived that the big win has not been won (hereinafter also referred to as a non-win of a big win), then a judgment is made as to whether or not a small win has been won, and if a judgment result is derived that the small win has not been won (hereinafter also referred to as a non-win of a small win), then a judgment is made as to whether or not a time-saving game state is granted (whether or not a time-saving game state is granted, in other words, whether or not a time-saving game state is set), and if a judgment result is derived that the time-saving game state is not granted (hereinafter also referred to as a non-win of a time-saving game state), then a loss is determined.
Then, when the result of the lottery indicates that a jackpot has been won (i.e., when a jackpot has been won), the jackpot opening 18 is opened and a special game is played in which a game ball can be inserted into the jackpot opening 18, and the game state after the special game is completed is set to either a normal game state, a second low-probability time-shortened game state, or a high-probability time-shortened game state. In other words, after the special game is completed, the game state transitions to either a normal game state, a second low-probability time-shortened game state, or a high-probability time-shortened game state.

また、上述の当否抽選によって小当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、小当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。 Furthermore, when the above-mentioned win/lose lottery results in a determination that a small prize has been won (i.e., when a small prize has been won), the large prize opening 18 is opened and a small prize game is played in which a game ball can enter the large prize opening 18. When a game ball enters the large prize opening 18 in this small prize game, a predetermined number of game balls are paid out as described above. The game state after the small prize game ends remains the same as the game state before the small prize game began. In other words, when a small prize game is played, the game state does not change.

また、上述の当否抽選によって時短遊技状態を付与するとの判定結果(以下、時短付与の当選ともいう)が導出されると、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、上述の当否抽選によって時短付与の当選となると、遊技状態が、通常遊技状態から第1低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、上述の当否抽選によって時短付与の非当選となると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中の当否抽選においてのみ時短付与の当否の判定が行われ、他の遊技状態中の当否抽選においては時短付与の当否の判定は行われない。したがって、他の遊技状態中には、時短付与の当選との判定結果が導出されることはないため、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく遊技状態が変化することはないように設定されている。
In addition, when the result of the above-mentioned winning/losing lottery indicates that the time-saving game state will be granted (hereinafter, also referred to as winning the time-saving grant), the low-probability game state is not changed and the first time-saving game state is set. In other words, when the winning/losing lottery indicates that the time-saving grant is granted, the game state is transitioned from the normal game state to the first low-probability time-saving game state. In contrast, when the winning/losing lottery indicates that the time-saving grant is not granted, the game state remains the normal game state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the determination of whether or not the time-saving award will be given is made only in the win/loss lottery during the normal game state, and the determination of whether or not the time-saving award will be given is not made in the win/loss lottery during other game states. Therefore, since the result of the determination that the time-saving award will be given is not derived during other game states, it is set so that the game state does not change without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15. Also, game balls flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the big winning hole 18.
During the normal game state and the first low-probability time-saving game state, the player is made to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left hit) so that the game ball will enter the first start winning port 15, and during the second low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state and special game, the player is made to shoot the game ball toward the second game area 12b (so-called right hit) so that the game ball will enter the large winning port 18 or pass through the gate 20 and enter the second start winning port 16.
Specifically, during the second low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, and during special game play, a display is made on the performance display device 21 instructing the player to shoot a game ball toward the second game area 12b, and during the normal game state and the first low-probability time-saving game state, a display is made on the performance display device 21 instructing the player to shoot a game ball toward the first game area 12a.

当否抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数として、当否抽選の結果(大当たり、小当たり、時短遊技状態の付与又はハズレ)の判定に用いられる当否乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The winning/losing lottery is conducted based on various random numbers obtained when the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, and various tables stored in the main ROM 102 for determining the random numbers.
Here, the pachinko machine P in this embodiment has, as random numbers related to the win/lose lottery and the determination of special patterns, a win/lose random number used to determine the result of the win/lose lottery (jackpot, small win, granting of a time-saving play state or a miss), a special pattern random number used to determine the type of special pattern, and a fluctuation pattern random number used to determine the fluctuation pattern command described later.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the above-mentioned winning/losing random number uses a hardware random number built into the main control board 100. This winning/losing random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes through one cycle, and the start value is changed every time the system is reset.
The variation pattern command is for determining the pattern (variation time, mode) of the variation performance that can notify the result of the winning/losing lottery. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those described above, and for example, other random numbers may be used in addition to the random numbers.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a random number value is obtained for each of the above-mentioned random numbers, and each random number value is stored in a reserved memory area of the main RAM 103.
This reserved memory area is composed of a first reserved memory area for storing each random number value (hereinafter referred to as first special random number) of the random number related to the winning/losing lottery and the determination of the special pattern, which is obtained by the game ball entering the first start winning port 15, and a second reserved memory area for storing each random number value (hereinafter referred to as second special random number) of the random number related to the winning/losing lottery and the determination of the special pattern, which is obtained by the game ball entering the second start winning port 16. Each of these reserved memory areas is composed of a total of four memory sections, from the first memory section to the fourth memory section, and can store a total of four sets of first special random numbers and a total of four sets of second special random numbers.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning port 15, the first special random number is stored in the first storage section of the first reserved memory area in order. For example, when a game ball enters the first start winning port 15 in a state where the first special random number is not stored in any storage section of the first reserved memory area, the first special random number acquired as a result of this is stored in the first storage section of the first reserved memory area. Also, when a game ball enters the first start winning port 15 in a state where the first special random number is stored in the first storage section of the first reserved memory area, the first special random number acquired as a result of this is stored in the second storage section of the first reserved memory area. Also, when a game ball enters the first start winning port 15 in a state where the first special random number is stored in the first storage section and the second storage section of the first reserved memory area, the first special random number acquired as a result of this is stored in the third storage section of the first reserved memory area. In addition, when the first special random number is stored in the first memory section to the third memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number acquired as a result of this is stored in the fourth memory section of the first reserved memory area. And, when the first special random number is stored in the first memory section to the fourth memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number related to this ball entry is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1保留数という)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2保留数という)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second start winning hole 16, the second special random number is stored in order from the first storage section of the second reserved storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special random number described above, so the explanation will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of sets of first special random numbers stored in the first reserve memory area (hereinafter referred to as the first reserve number) is stored in a first reserve number counter (not specifically shown), and the number of sets of second special random numbers stored in the second reserve memory area (hereinafter referred to as the second reserve number) is stored in a second reserve number counter (not specifically shown).
In this specification, as described above, the storage of the first special chart random number and the second special chart random number in the reserved memory area is also referred to as "reserved" or "reserved memory", and the first reserved number and the second reserved number are simply referred to as "reserved numbers".

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、時短遊技状態を付与する旨の判定結果が導出された後(後述する第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄が決定された後)又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114を有している。
なお、当否抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P of this embodiment has a win/lose random number determination table 110 for determining the result of a win/lose lottery, a special pattern random number determination table 111 for determining the type of special pattern, a special electric device operation table 112 for controlling the special game that is executed when a big win is won and the small win game that is executed when a small win is won, a game state setting table 113 for setting the game state after a determination result that a time-saving game state will be granted has been derived (after a time-saving pattern that is determined to set the first time-saving game state described later has been determined) or after the special game has ended, and a fluctuation pattern table 114 for determining a fluctuation pattern command.
It should be noted that tables related to winning/losing lotteries etc. are not limited to these, and in cases where it is necessary to make other judgments or decisions based on random numbers, tables may be provided as appropriate.

当否乱数判定テーブル110は、当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)を判定するためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110(以下、テーブルAという)と、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110(以下、テーブルBという)と、を備えている。また、図6~図11に示すように、テーブルA及びテーブルBにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた6種類ずつが設けられている。 The win/lose random number determination table 110 is used to determine the results of the win/lose lottery (won a big win, won a small win, won or lost the time-saving bonus), and is roughly divided into a win/lose random number determination table 110 (hereafter referred to as table A) that is referenced in a low-probability game state, and a win/lose random number determination table 110 (hereafter referred to as table B) that is referenced in a high-probability game state. Also, as shown in Figures 6 to 11, each of table A and table B has six types according to the currently set value.

具体的には、テーブルAには、設定値が「1」である場合に参照されるテーブルA1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルA2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルA3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルA4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルA5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルA6が設けられている。
テーブルBには、設定値が「1」である場合に参照されるB1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルB2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルB3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルB4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルB5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルB6が設けられている。
Specifically, table A includes table A1 which is referenced when the set value is "1", table A2 which is referenced when the set value is "2", table A3 which is referenced when the set value is "3", table A4 which is referenced when the set value is "4", table A5 which is referenced when the set value is "5", and table A6 which is referenced when the set value is "6".
Table B includes table B1 which is referenced when the set value is "1", table B2 which is referenced when the set value is "2", table B3 which is referenced when the set value is "3", table B4 which is referenced when the set value is "4", table B5 which is referenced when the set value is "5", and table B6 which is referenced when the set value is "6".

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の当否乱数が取得される。そして、パチンコ機Pに設定されている設定値、及び、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの当否乱数判定テーブル110が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル110とに基づいて当否抽選の結果が判定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, one win/lose random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, depending on the setting value set in the pachinko machine P and the game state at the time when the win/lose lottery is performed, one of the above-mentioned win/lose random number determination tables 110 is selected, and the result of the win/lose lottery is determined based on the obtained win/lose random number and the selected win/lose random number determination table 110.

図6(a)に示すように、テーブルA1によれば、当否乱数が1000~1373であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1374~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA1における大当たりの当選の確率はおよそ1/175、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 6(a), according to table A1, if the random number is between 1000 and 1373, it is determined that a jackpot has been won, if the random number is between 2000 and 3309, it is determined that a small jackpot has been won, if the random number is between 3310 and 3964, it is determined that a time-saving bonus has been won, and if the random number is any other number (0 to 999, 1374 to 1999, 3965 to 65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in table A1, the probability of winning a jackpot is approximately 1/175, the probability of winning a small jackpot is approximately 1/50, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/100.

図7(a)に示すように、テーブルA2によれば、当否乱数が1000~1384であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1385~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA2における大当たりの当選の確率はおよそ1/170、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 7(a), according to table A2, if the win/loss random number is between 1000 and 1384, it is determined that a jackpot has been won, if the win/loss random number is between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won, if the win/loss random number is between 3310 and 3964, it is determined that a time-saving bonus has been won, and if the win/loss random number is any other number (0-999, 1385-1999, 3965-65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in table A2, the probability of winning a jackpot is approximately 1/170, the probability of winning a small win is approximately 1/50, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/100.

図8(a)に示すように、テーブルA3によれば、当否乱数が1000~1396であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1397~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA3における大当たりの当選の確率はおよそ1/165、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 8(a), according to table A3, if the win/loss random number is between 1000 and 1396, it is determined that a jackpot has been won, if the win/loss random number is between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won, if the win/loss random number is between 3310 and 3964, it is determined that a time-saving bonus has been won, and if the win/loss random number is any other number (0 to 999, 1397 to 1999, 3965 to 65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in table A3, the probability of winning a jackpot is approximately 1/165, the probability of winning a small win is approximately 1/50, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/100.

図9(a)に示すように、テーブルA4によれば、当否乱数が1000~1408であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1409~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA4における大当たりの当選の確率はおよそ1/160、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 9(a), according to table A4, if the random number is between 1000 and 1408, it is determined that a jackpot has been won, if the random number is between 2000 and 3309, it is determined that a small jackpot has been won, if the random number is between 3310 and 3964, it is determined that a time-saving bonus has been won, and if the random number is any other number (0 to 999, 1409 to 1999, 3965 to 65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in table A4, the probability of winning a jackpot is approximately 1/160, the probability of winning a small jackpot is approximately 1/50, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/100.

図10(a)に示すように、テーブルA5によれば、当否乱数が1000~1421であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1422~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA5における大当たりの当選の確率はおよそ1/155、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 10(a), according to table A5, if the win/loss random number is between 1000 and 1421, it is determined that a jackpot has been won, if the win/loss random number is between 2000 and 3309, it is determined that a small jackpot has been won, if the win/loss random number is between 3310 and 3964, it is determined that a time-saving bonus has been won, and if the win/loss random number is any other number (0-999, 1422-1999, 3965-65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in table A5, the probability of winning a jackpot is approximately 1/155, the probability of winning a small jackpot is approximately 1/50, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/100.

図11(a)に示すように、テーブルA6によれば、当否乱数が1000~1434であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1435~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA6における大当たりの当選の確率はおよそ1/150、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 11(a), according to table A6, if the win/loss random number is between 1000 and 1434, it is determined that a jackpot has been won, if the win/loss random number is between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won, if the win/loss random number is between 3310 and 3964, it is determined that a time-saving bonus has been won, and if the win/loss random number is any other number (0 to 999, 1435 to 1999, 3965 to 65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in table A6, the probability of winning a jackpot is approximately 1/150, the probability of winning a small win is approximately 1/50, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/100.

また、図6(b)に示すように、テーブルB1によれば、当否乱数が1000~1484であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1485~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB1における大当たりの当選の確率はおよそ1/135、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 Also, as shown in FIG. 6(b), according to table B1, if the win/loss random number is between 1000 and 1484, it is determined that a big win has been won, if the win/loss random number is between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won, and if the win/loss random number is any other number (0 to 999, 1485 to 1999, 3310 to 65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in this table B1, the probability of winning a big win is approximately 1/135, and the probability of winning a small win is approximately 1/50.

図7(b)に示すように、テーブルB2によれば、当否乱数が1000~1503であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1504~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB2における大当たりの当選の確率はおよそ1/130、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 7(b), according to table B2, if the win/loss random number is between 1000 and 1503, it is determined that a big win has been won, if the win/loss random number is between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won, and if the win/loss random number is any other number (0 to 999, 1504 to 1999, 3310 to 65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in this table B2, the probability of winning a big win is approximately 1/130, and the probability of winning a small win is approximately 1/50.

図8(b)に示すように、テーブルB3によれば、当否乱数が1000~1523であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1524~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB3における大当たりの当選の確率はおよそ1/125、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 8(b), according to table B3, if the win/loss random number is between 1000 and 1523, it is determined that a big win has been won, if the win/loss random number is between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won, and if the win/loss random number is any other number (0 to 999, 1524 to 1999, 3310 to 65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in this table B3, the probability of winning a big win is approximately 1/125, and the probability of winning a small win is approximately 1/50.

図9(b)に示すように、テーブルB4によれば、当否乱数が1000~1545であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1546~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB4における大当たりの当選の確率はおよそ1/120、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 9(b), according to table B4, if the win/loss random number is between 1000 and 1545, it is determined that a big win has been won, if the win/loss random number is between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won, and if the win/loss random number is any other number (0 to 999, 1546 to 1999, 3310 to 65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in this table B4, the probability of winning a big win is approximately 1/120, and the probability of winning a small win is approximately 1/50.

図10(b)に示すように、テーブルB5によれば、当否乱数が1000~1568であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1569~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB5における大当たりの当選の確率はおよそ1/115、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 10(b), according to table B5, if the win/loss random number is between 1000 and 1568, it is determined that a big win has been won, if the win/loss random number is between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won, and if the win/loss random number is any other number (0 to 999, 1569 to 1999, 3310 to 65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in this table B5, the probability of winning a big win is approximately 1/115, and the probability of winning a small win is approximately 1/50.

図11(b)に示すように、テーブルB6によれば、当否乱数が1000~1594であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1595~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB6における大当たりの当選の確率はおよそ1/110、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 11(b), according to table B6, if the win/loss random number is between 1000 and 1594, it is determined that a big win has been won, if the win/loss random number is between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won, and if the win/loss random number is any other number (0 to 999, 1595 to 1999, 3310 to 65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in this table B6, the probability of winning a big win is approximately 1/110, and the probability of winning a small win is approximately 1/50.

以上のように、対応付けられた設定値が同一の、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110及び低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(たとえば、テーブルA1及びテーブルB1等)を比較すると、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110は、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110に比べて、大当たりの当選の確率が高くなるように設定されている。
また、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、当該当否乱数判定テーブル110と同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲に含まれる(具体的には、大当たりの当選と判定される数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なる)ように設定されている。すなわち、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数は、同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110でも大当たりの当選と判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、上限値が同一であり、かつ下限値が異なるように設定してもよい。
As described above, when comparing the win/loss random number determination table 110 referenced in a high-probability game state and the win/loss random number determination table 110 referenced in a low-probability game state (for example, table A1 and table B1), which have the same associated setting values, the win/loss random number determination table 110 referenced in the high-probability game state is set to have a higher probability of winning a jackpot than the win/loss random number determination table 110 referenced in the low-probability game state.
In addition, the numerical range of the win/loss random number determined to be a jackpot in the win/loss random number determination table 110 referenced in the low-probability gaming state is set to be included in the numerical range of the win/loss random number determined to be a jackpot in the win/loss random number determination table 110 referenced in the high-probability gaming state, which is associated with the same set value as the win/loss random number determination table 110 (specifically, the lower limit value in the numerical range determined to be a jackpot is the same and the upper limit value is different). In other words, the win/loss random number determined to be a jackpot in the win/loss random number determination table 110 referenced in the low-probability gaming state will also be determined to be a jackpot in the win/loss random number determination table 110 referenced in the high-probability gaming state, which is associated with the same set value.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the lower limit value in the numerical range of the win/lose random number that determines whether a jackpot has been won is set to be the same and the upper limit value is set to be different, but this is not limited to this, and the upper limit values may be set to be the same and the lower limit values to be different.

また、いずれのテーブルにおいても、小当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、小当たりの当選の確率は同一となるように設定されている。すなわち、設定されている設定値及び遊技状態(高確率遊技状態、低確率遊技状態)にかかわらず、同一の確率で小当たりの当選と判定されるようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれに基づく当否抽選においても小当たりに当選可能となっているが、これに限定されるものではなく、第1特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよいし、第2特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよい。
In addition, in both tables, the numerical range of the win/lose random number that is judged to be a small win is outside the numerical range of the win/lose random number that is judged to be a big win, and the upper and lower limits of the numerical range are set to be the same, so that the probability of winning a small win is set to be the same. In other words, regardless of the set value and game state (high probability game state, low probability game state), a small win is judged to be a win with the same probability.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, it is possible to win a small prize in a win/lose lottery based on either the first special chart random number or the second special chart random number, but this is not limited to this, and it may be set so that a small prize can be won only in a win/lose lottery based on the first special chart random number, or it may be set so that a small prize can be won only in a win/lose lottery based on the second special chart random number.

また、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(テーブルA1、テーブルA2、テーブルA3、テーブルA4、テーブルA5、テーブルA6)はいずれも、時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されている。したがって、通常遊技状態中においては、設定されている設定値にかかわらず、同一の確率で時短付与の当選と判定されることとなる。
なお、上述の如く、通常遊技状態以外の遊技状態における当否抽選では時短付与の当否の判定は行われないことから、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(テーブルB1、テーブルB2、テーブルB3、テーブルB4、テーブルB5、テーブルB6)にはいずれも、時短付与の当選が判定される数値領域が設けられていない。したがって、高確率遊技状態中においては、時短付与の当選と判定されることはない。
In addition, the win/lose random number determination tables 110 (Table A1, Table A2, Table A3, Table A4, Table A5, Table A6) referenced in the low probability game state all have a numerical range of win/lose random numbers that are determined to be a win for the time-saving bonus outside of the numerical range of win/lose random numbers that are determined to be a win for the jackpot, and the upper and lower limits of the numerical range are set to be the same, thereby setting the probability of winning the time-saving bonus to be the same. Therefore, during the normal game state, regardless of the set value, the probability of winning the time-saving bonus is the same.
As described above, since the win/lose lottery in a game state other than the normal game state does not determine whether or not the time-saving bonus will be awarded, the win/lose random number determination table 110 (table B1, table B2, table B3, table B4, table B5, table B6) referenced in the high probability game state does not have a numerical value area for determining whether or not the time-saving bonus will be awarded. Therefore, during the high probability game state, it is not determined that the time-saving bonus will be awarded.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲、及び、時短付与の当選と判定される数値範囲はいずれも、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the numerical ranges determined to be a winning jackpot, the numerical ranges determined to be a winning small jackpot, and the numerical ranges determined to be a winning time-saving bonus are all made up of continuous numerical ranges, but they are not limited to this and may be made up of discontinuous numerical ranges that include losing numerical values in between.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図12(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special pattern random number determination table 111 is used to determine the type of special pattern, and as shown in Figures 12 (a) and (b), it includes a first start winning gate determination table 111a which is referenced when a win/loss lottery is conducted using a first special pattern random number, and a second start winning gate determination table 111b which is referenced when a win/loss lottery is conducted using a second special pattern random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, one special symbol random number is obtained within a numerical range of 0 to 199. Then, when the above-mentioned winning/losing lottery is performed, a special symbol random number determination table 111 of either the first start winning port determination table 111a or the second start winning port determination table 111b is selected according to the start winning port into which the game ball entered, and the type of special symbol is determined based on the obtained special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として4種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、小当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄ともいう)として2種類の小当たり図柄(Y1、Y2)が設けられており、また、時短付与の当選となった場合に決定される特別図柄(以下、時短図柄ともいう)として7種類の時短図柄(J1、J2、J3、J4、J5、J6、J7)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, four types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols (hereafter referred to as jackpot symbols) that are determined in the event of a jackpot win, two types of small prize symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereafter referred to as small prize symbols) that are determined in the event of a small prize win, seven types of time-saving symbols (J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7) are provided as special symbols (hereafter referred to as time-saving symbols) that are determined in the event of a time-saving win, and two types of loss symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols (hereafter referred to as loss symbols) that are determined in the event of a loss.

図12(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~1であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が2~139であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が140~199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は1%、大当たり図柄X2が決定される確率は69%、大当たり図柄X3が決定される確率は30%となっている。
また、小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が100~199であったときに小当たり図柄Y2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y1が決定される確率及び小当たり図柄Y2が決定される確率はいずれも50%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに時短図柄J2が決定され、特別図柄乱数が150~183であったときに時短図柄J3が決定され、特別図柄乱数が184~193であったときに時短図柄J4が決定され、特別図柄乱数が194~197であったときに時短図柄J5が決定され、特別図柄乱数が198~199であったときに時短図柄J6が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は50%、時短図柄J2が決定される確率は25%、時短図柄J3が決定される確率は17%、時短図柄J4が決定される確率は5%、時短図柄J5が決定される確率は2%、時短図柄J6が決定される確率は1%となっている。
また、ハズレの場合において、特別図柄乱数が0~19であったときにハズレ図柄Z1が決定され、特別図柄乱数が20~199であったときにハズレ図柄Z2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、ハズレの場合に、ハズレ図柄Z1が決定される確率は10%、ハズレ図柄Z2が決定される確率はいずれも90%となっている。
12(a), according to the first start winning port judgment table 111a, when a jackpot is won, if the special pattern random number is 0 to 1, the jackpot pattern X1 is determined, if the special pattern random number is 2 to 139, the jackpot pattern X2 is determined, and if the special pattern random number is 140 to 199, the jackpot pattern X3 is determined. That is, in this first start winning port judgment table 111a, when a jackpot is won, the probability that the jackpot pattern X1 is determined is 1%, the probability that the jackpot pattern X2 is determined is 69%, and the probability that the jackpot pattern X3 is determined is 30%.
In addition, in the case of a small prize winning, the small prize symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 99, and the small prize symbol Y2 is determined when the special symbol random number is 100 to 199. In other words, in the first start winning port judgment table 111a, in the case of a small prize winning, the probability that the small prize symbol Y1 is determined and the probability that the small prize symbol Y2 is determined are both 50%.
In addition, in the case where a time-saving bonus is awarded, if the special pattern random number is between 0 and 99, a time-saving pattern J1 is determined, if the special pattern random number is between 100 and 149, a time-saving pattern J2 is determined, if the special pattern random number is between 150 and 183, a time-saving pattern J3 is determined, if the special pattern random number is between 184 and 193, a time-saving pattern J4 is determined, if the special pattern random number is between 194 and 197, a time-saving pattern J5 is determined, and if the special pattern random number is between 198 and 199, a time-saving pattern J6 is determined. In other words, in this first start winning port determination table 111a, when a time-saving bonus is awarded, the probability that the time-saving pattern J1 will be determined is 50%, the probability that the time-saving pattern J2 will be determined is 25%, the probability that the time-saving pattern J3 will be determined is 17%, the probability that the time-saving pattern J4 will be determined is 5%, the probability that the time-saving pattern J5 will be determined is 2%, and the probability that the time-saving pattern J6 will be determined is 1%.
In addition, in the case of a loss, the loss symbol Z1 is determined when the special symbol random number is 0 to 19, and the loss symbol Z2 is determined when the special symbol random number is 20 to 199. That is, in the first start winning port determination table 111a, in the case of a loss, the probability that the loss symbol Z1 is determined is 10%, and the probability that the loss symbol Z2 is determined is 90%.

図12(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~139であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が140~199であった場合に大当たり図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は70%、大当たり図柄X4が決定される確率は30%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~199であったときに(すなわち、特別図柄乱数がいかなる値であっても)時短図柄J7が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J7が決定される確率は100%となっている。
なお、図12(b)に示すように、小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄の種別及び当該種別の決定確率、並びに、ハズレの場合に決定されるハズレ図柄の種別及び当該種別の決定確率は、第1始動入賞口判定テーブル111aと同様の内容に設定されている。
12(b), according to the second start winning port judgment table 111b, in the event of a jackpot win, if the special pattern random number is 0 to 139, the jackpot pattern X1 is determined, and if the special pattern random number is 140 to 199, the jackpot pattern X4 is determined. That is, in this second start winning port judgment table 111b, in the event of a jackpot win, the probability that the jackpot pattern X1 is determined is 70%, and the probability that the jackpot pattern X4 is determined is 30%.
In addition, in the case where the time-saving bonus is won, the time-saving bonus J7 is determined when the special bonus random number is between 0 and 199 (i.e., regardless of the value of the special bonus random number). In other words, in the second start winning port determination table 111b, the probability that the time-saving bonus J7 is determined in the case where the time-saving bonus is won is 100%.
As shown in FIG. 12(b), the type of small win symbol that is determined in the event of a small win and the probability of determining that type, as well as the type of losing symbol that is determined in the event of a loss and the probability of determining that type, are set to the same contents as those in the first start winning port determination table 111a.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技及び小当たりの当選となった場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技及び小当たり遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)~(d)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合に参照される第3作動テーブル112cと、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合に参照される第4作動テーブル112dと、が設けられている。 The special electric device operation table 112 is for controlling the special game to be executed when a big win is won and the small win game to be executed when a small win is won, and is referred to in order to operate the big prize opening solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c during the execution of the special game and the small win game. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 13 (a) to (d), the special electric device operation table 112 includes a first operation table 112a to be referenced when a big win is won and the big win pattern X1 is determined, a second operation table 112b to be referenced when a big win is won and the big win pattern X2 is determined, a third operation table 112c to be referenced when a big win is won and the big win pattern X3 or X4 is determined, and a fourth operation table 112d to be referenced when a small win is won and the small win pattern Y1 or Y2 is determined.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、図13(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図13(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留する(位置する)という態様(作動パターン)で作動するようになっている。これに対して、3ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when the big win is won and the big win pattern X1 is determined, a special game is executed by referring to the first operation table 112a shown in Fig. 13(a). According to this first operation table 112a, a round game that ends when either the big win opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the big win opening 18 is executed 10 times in total from round 1 to round 10. Also, during the execution of each round game, the opening and closing door 18b is displaced from the closed position to the open position, and is positioned in the open position for 29.0 seconds, and then displaced from the open position to the closed position (opening and closing pattern), so that the big win opening 18 is opened only once, and the time (i.e., the interval time) during which the big win opening 18 is closed between each round game is set to 2.0 seconds.
13(a), when the big win symbol X1 is determined, the allocating member 59 operates in such a manner (operation pattern) that it stops (is located) at the first position during each of the first, second, fourth to tenth rounds of play. In contrast, during the third round of play, the allocating member 59 operates in such a manner that it stops at the second position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、図13(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、上述の第1作動テーブル112aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル112aと同一の内容に設定されている。
また、図13(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
In addition, when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined, a special game is executed by referring to the second operation table 112b shown in Fig. 13(b). According to this second operation table 112b, a round game that ends under the same conditions as the above-mentioned first operation table 112a is executed a total of 10 times from round 1 to round 10. The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b and the interval time are also set to the same contents as those of the first operation table 112a.
Furthermore, as shown in FIG. 13(b), when the jackpot pattern X2 is determined, during each of the first, second, fourth to tenth rounds of play, the allocating member 59 operates in a manner to stop at the first position, similarly to when the jackpot pattern X1 is determined, and further, during the third round of play, the allocating member 59 also operates in a manner to stop at the first position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、図13(c)に示す第3作動テーブル112cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、上述の第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~4ラウンドまで計4回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の内容に設定されている。
また、図13(c)に示すように、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1及び大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
In addition, when the jackpot is won and the jackpot pattern X3 or X4 is determined, a special game is executed by referring to the third operation table 112c shown in Fig. 13(c). According to this third operation table 112c, a round game that ends under the same conditions as the first operation table 112a and the second operation table 112b is executed a total of four times from round 1 to round 4. The opening and closing pattern and interval time of the opening and closing door 18b are set to the same contents as the first operation table 112a and the second operation table 112b.
Also, as shown in FIG. 13(c), when the jackpot pattern X3 or X4 is determined, the allocating member 59 operates to stop at the first position during the first, second and fourth rounds of play, in the same manner as when the jackpot pattern X1 and the jackpot pattern X2 are determined, and further, during the third round of play, the allocating member 59 operates to stop at the first position, in the same manner as when the jackpot pattern X2 is determined.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, when the jackpot pattern X1 is determined, the jackpot opening 18 is opened continuously for 29.0 seconds during three rounds of play (specific round play), and the distribution member 59 is stopped at the second position, so that as long as game balls are shot toward the second game area 12b, the game balls can enter the jackpot opening 18 and a predetermined number of game balls can be reliably admitted to the specific area 57.
In contrast, when the jackpot pattern X2, X3 or X4 is determined, in three rounds of play, the large prize opening 18 is opened continuously for 29.0 seconds, but the distribution member 59 remains in the first position, so that even if a game ball enters the large prize opening 18, the game ball will all enter the general area 58, and it is impossible for the game ball to enter the specific area 57.

また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、図13(d)に示す第4作動テーブル112dを参照して小当たり遊技が実行される。この第4作動テーブル112dによれば、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する。
また、図13(d)に示すように、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
このように、小当たり遊技においては、大入賞口18が0.05秒しか開放しないため、大入賞口18へ遊技球を入球させることはほぼ不可能となっている。また、小当たり遊技中は振り分け部材50が第1位置に停留するため、万が一、大入賞口18へ遊技球が入球したとしても当該遊技球は一般領域58へ進入し、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
In addition, when a small prize is won and the small prize symbol Y1 or Y2 is determined, a small prize game is executed by referring to a fourth operation table 112d shown in Fig. 13(d). According to this fourth operation table 112d, the large prize opening 18 is opened once for 0.05 seconds, and when 10 game balls enter the large prize opening 18 while it is open, the large prize opening 18 is closed.
As shown in FIG. 13(d), during a small win game, the sorting member 59 operates in such a manner that it stays at the first position.
In this way, in a small prize game, the large prize opening 18 is open for only 0.05 seconds, so it is almost impossible to get a game ball into the large prize opening 18. Also, since the distribution member 50 stays in the first position during a small prize game, even if a game ball does enter the large prize opening 18, the game ball will enter the general area 58, and it is impossible for the game ball to enter the specific area 57.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行契機となった大当たり時に決定された大当たり図柄の種別、及び、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数(本形態では1個)の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、各時短付与図柄に定められた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種別に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game status setting table 113 is used to set the game status after the end of a special game when the special game is executed, and the game status after a win/lose lottery for time-saving grant is won during a normal game state and the time-saving pattern J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7 is determined.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special game is executed, the game state after the special game is finished is set according to the type of jackpot symbol determined at the time of the jackpot that triggered the execution of the special game, and whether or not a predetermined number of game balls (1 in this embodiment) have entered the specific area 57 during the special game. In addition, when the time-saving symbol J1, J2, J3, J4, J5, J6, or J7 is determined as a result of a win/loss lottery during the normal game state, the game state determined for each time-saving symbol is set. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described later, whether or not the game ball can enter the specific area 57 is set according to the type of the determined jackpot symbol, and essentially, whether or not the game will transition to a high-probability time-saving game state after the special game based on the determination is determined according to the determined jackpot symbol.

なおここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態において大当たりに当選して高確率遊技状態へ移行した後、低確率遊技状態へ移行することなく連続して高確率遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続高確設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に低確率遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、低確率遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、高確率遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に低確率遊技状態が設定される。
また、同様に、非時短遊技状態において大当たりに当選して時短遊技状態(本形態では第2時短遊技状態)へ移行した後、非時短遊技状態へ移行することなく連続して時短遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続時短設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に非時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、非時短遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、時短遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に非時短遊技状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている大当たりの当選の確率や各大当たり図柄の決定確率からすると、連続高確設定回数や連続時短設定回数が10000回に到達することはあり得ず、実質的には、低確率遊技状態が設定される条件や非時短遊技状態が設定される条件を満たすまで、高確率遊技状態や時短遊技状態が継続することとなる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, after a jackpot is won in a low-probability time-saving game state and the game transitions to a high-probability game state, the jackpot symbol associated with the high-probability game state setting is determined continuously without transitioning to a low-probability game state, and when the number of times the jackpot symbol is determined continuously (hereinafter referred to as the number of consecutive high-probability settings) reaches a predetermined upper limit number (10,000 times in this embodiment), the low-probability game state is forcibly set after the special game based on the determination of the jackpot symbol is ended. In other words, when the jackpot symbol is determined continuously up to the upper limit number of times without transitioning to a low-probability game state through the execution of a special game, the low-probability game state is forcibly set after the special game based on the determination is ended, even if the conditions for setting the high-probability game state are met.
Similarly, after winning a jackpot in a non-time-saving game state and transitioning to a time-saving game state (a second time-saving game state in this embodiment), the jackpot pattern associated with the setting of the time-saving game state is determined continuously without transitioning to the non-time-saving game state, and when the number of times the jackpot pattern is determined continuously (hereinafter referred to as the number of times of continuous time-saving settings) reaches a predetermined upper limit number (10,000 times in this embodiment), the non-time-saving game state is forcibly set after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern. In other words, when the above-mentioned jackpot pattern is determined continuously up to the upper limit number of times without transitioning to the non-time-saving game state through the execution of a special game, the non-time-saving game state is forcibly set after the end of the special game based on the determination, even if the conditions for setting the time-saving game state are met.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, based on the set probability of winning a jackpot and the probability of determining each jackpot pattern, it is impossible for the number of consecutive high probability settings or the number of consecutive time-saving settings to reach 10,000, and in effect, the high probability game state or the time-saving game state will continue until the conditions for setting a low probability game state or the conditions for setting a non-time-saving game state are met.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)~(j)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第1遊技状態設定テーブル113aと、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第2遊技状態設定テーブル113bと、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第3遊技状態設定テーブル113cと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル113dと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合に参照される第5遊技状態設定テーブル113eと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合に参照される第6遊技状態設定テーブル113fと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J4が決定された場合に参照される第7遊技状態設定テーブル113gと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J5が決定された場合に参照される第8遊技状態設定テーブル113hと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J6が決定された場合に参照される第9遊技状態設定テーブル113iと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J7が決定された場合に参照される第10遊技状態設定テーブル113jと、が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Figs. 14(a) to (j), the game state setting table 113 includes a first game state setting table 113a which is referred to when the jackpot symbol X1 is determined and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during special play, a second game state setting table 113b which is referred to when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during special play, a third game state setting table 113c which is referred to when the jackpot symbol X4 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during special play, a fourth game state setting table 113d which is referred to when the time-saving symbol J1 is determined in the win/lose lottery during the normal play state and the time-saving symbol J2 is determined, and a fourth game state setting table 113f which is referred to when the time-saving symbol J1 is determined in the win/lose lottery during the normal play state and the time-saving symbol J2 is determined. a fifth game state setting table 113e that is referred to when the time-saving symbol J3 is determined in the win/loss lottery during the normal game state; a sixth game state setting table 113f that is referred to when the time-saving symbol J4 is determined in the win/loss lottery during the normal game state; an eighth game state setting table 113h that is referred to when the time-saving symbol J5 is determined in the win/loss lottery during the normal game state; a ninth game state setting table 113i that is referred to when the time-saving symbol J6 is determined in the win/loss lottery during the normal game state; and a tenth game state setting table 113j that is referred to when the time-saving symbol J7 is determined in the win/loss lottery during the normal game state.

具体的には、図14(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続高確設定回数及び連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/110~1/135となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in Fig. 14(a), when the jackpot pattern X1 is determined and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game, if the number of consecutive high probability setting times has not reached a predetermined upper limit, the game state after the special game ends is set to a high probability game state, and the number of times the high probability game state continues (hereinafter referred to as the high probability number) is set to 10,000 times. Accordingly, if the number of consecutive time-saving setting times has not reached a predetermined upper limit, the game state after the special game ends is set to a second time-saving game state, and the number of time-saving times is set to 10,000 times.
That is, in the above case, when the number of consecutive high probability settings and the number of consecutive time-saving settings have not reached the upper limit, after the special game ends, the high probability game state and the second time-saving game state (i.e., the high probability time-saving game state) continue until the result of the winning/losing lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot. As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning the jackpot in the high probability game state is about 1/110 to 1/135, so in effect, the high probability time-saving game state continues until the jackpot is won again.

これに対して、上述の場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、また、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。 In contrast, in the above case, when the number of consecutive high probability settings has reached a predetermined upper limit, the game state after the special game ends is set to a low probability game state, and when the number of consecutive time-saving settings has reached a predetermined upper limit, the game state after the special game ends is set to a non-time-saving game state.

なお、上述の如く、大当たり図柄X1が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、確実に高確率時短遊技状態が設定されることとなる。
また、特に図示していないが、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。
As described above, when the jackpot symbol X1 is determined, the distribution member 59 stays at the second position during the three rounds of the special game, so that as long as game balls are being shot into the second game area 12b, a predetermined number of game balls will always enter the specific area 57. In other words, when the jackpot symbol X1 is determined, as long as game balls are being shot into the second game area 12b, a high probability time-saving game state is reliably set.
Also, although not specifically shown, when a jackpot pattern X1 is determined but a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state and a non-time-saving game state (i.e., a normal game state).

図14(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、第1時短遊技状態)であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/150~1/175となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続することとなる。
14(b), if the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the special game is ended is set to a low probability time-saving game state. Accordingly, if the number of consecutive time-saving settings has not reached a predetermined upper limit number and the game state at the time of winning the jackpot is a time-saving game state (i.e., a first time-saving game state), the game state after the special game is ended is set to a second time-saving game state, and the number of time-saving times is set to 10,000 times.
That is, in the above case, if the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit number and the game state at the time of winning the jackpot is the time-saving game state, the low probability game state and the second time-saving game state (i.e., the second low probability time-saving game state) continue until the result of the winning/losing lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot. As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning the jackpot in the low probability game state is about 1/150 to 1/175, so in effect, the second low probability time-saving game state continues until the jackpot is won again.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、同様に、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、いずれのときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 In contrast to this, in the above cases, if the number of consecutive time-saving settings has not reached the predetermined upper limit, and the game state at the time of winning the jackpot was a non-time-saving game state, the game state after the special game ends is set to a non-time-saving game state. Similarly, if the number of consecutive time-saving settings has reached the predetermined upper limit, the game state after the special game ends is set to a non-time-saving game state. In other words, in either case, the game state after the special game ends is set to a low-probability game state and a non-time-saving game state (i.e., a normal game state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As described above, when the jackpot pattern X2 or X3 is determined, the distribution member 59 stays in the first position during the three rounds of the special game, so that the predetermined number of game balls does not enter the specific area 57. In other words, when the jackpot pattern X2 or X3 is determined, either the second low probability time-saving game state or the normal game state is always set.

図14(c)に示すように、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。
14(c), if the big win symbol X4 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the special game is ended is set to a low probability time-saving game state. Accordingly, if the number of consecutive time-saving settings has not reached a predetermined upper limit, the game state after the special game is ended is set to a second time-saving game state, and the number of time-saving settings is set to 100.
In other words, in the above case, when the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit, the low-probability game state and the second time-saving game state (i.e., the second low-probability time-saving game state) will continue until the results of the win/lose lottery are derived 100 times without winning a jackpot.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、このときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 In contrast, in the above case, when the number of consecutive time-saving settings has reached the predetermined upper limit, the game state after the special game ends is set to a non-time-saving game state. In other words, at this time, the game state after the special game ends is set to a low-probability game state and a non-time-saving game state (i.e., a normal game state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X4が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X4が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As described above, when the jackpot pattern X4 is determined, the distribution member 59 stays in the first position during the three rounds of the special game, and the predetermined number of game balls do not enter the specific area 57. In other words, when the jackpot pattern X4 is determined, either the second low-probability time-saving game state or the normal game state is always set.

図14(d)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が10回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(すなわち、第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14(d), if a win/lose lottery during the normal game state results in a win for time-saving grant and time-saving pattern J1 is determined, the game state after the determination is set to the first time-saving game state without changing the low-probability game state, and the number of time-saving times is set to 10. In other words, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (i.e., the first low-probability time-saving game state) will continue until the win/lose lottery results are derived 10 times without a jackpot being won.

図14(e)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が20回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14(e), if a win/lose lottery during the normal game state results in a win for time-saving grant and time-saving pattern J2 is determined, the game state after the determination is set to the first time-saving game state without changing the low-probability game state, and the number of time-saving times is set to 20. In other words, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) will continue until the win/lose lottery results are derived 20 times without a jackpot being won.

図14(f)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が30回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が30回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14(f), if a win/lose lottery during the normal game state results in a win for time-saving grant and the time-saving symbol J3 is determined, the game state after the determination is set to the first time-saving game state without changing the low-probability game state, and the number of time-saving times is set to 30. In other words, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) will continue until the win/lose lottery results are derived 30 times without a jackpot being won.

図14(g)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J4が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が50回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が50回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14(g), if a win/lose lottery during the normal game state results in a win for time-saving grant and the time-saving symbol J4 is determined, the game state after the determination is set to the first time-saving game state without changing the low-probability game state, and the number of time-saving times is set to 50. In other words, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) will continue until the win/lose lottery results are derived 50 times without a jackpot being won.

図14(h)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J5が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が100回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14(h), if a win/lose lottery during the normal game state results in a win for time-saving grant and the time-saving symbol J5 is determined, the game state after the determination is set to the first time-saving game state without changing the low-probability game state, and the number of time-saving times is set to 100. In other words, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) will continue until the win/lose lottery results are derived 100 times without a jackpot being won.

図14(i)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J6が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が1000回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14(i), if a win/lose lottery during the normal game state results in a win for time-saving grant and the time-saving symbol J6 is determined, the game state after the determination is set to the first time-saving game state without changing the low-probability game state, and the number of time-saving times is set to 1000. In other words, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) will continue until the win/lose lottery result is derived 1000 times without a jackpot being won.

図14(j)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J7が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が1回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14(j), if a win/lose lottery during the normal game state results in a win for time-saving and the time-saving symbol J7 is determined, the game state after the determination is set to the first time-saving game state without changing the low-probability game state, and the number of time-saving times is set to one. In other words, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) continue until the result of the win/lose lottery is derived once without a jackpot being won.

なお、上述のように時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、当該特別図柄(時短図柄)の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、上述の第1低確率時短遊技状態が設定される。 When the time-saving symbol J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7 is determined as described above, the first low-probability time-saving game state described above is set after the special symbol (time-saving symbol) stops changing (when the next special symbol starts changing).

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
As described above, the variation pattern table 114 is used to determine the variation pattern command.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the special symbol is determined as described above, a change pattern command is determined based on the result of the determination. As described above, the change pattern command is for determining the change pattern of the change performance, and the change pattern command determines the mode and change time of the change performance (the change time of the change display of the special symbol). In the pachinko machine P according to this embodiment, the change performance is divided into a first half and a second half, and the mode and change time of the first half of the change performance, and the mode and change time of the second half of the change performance are both determined by the change pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the specific form of the variation performance (for example, an image to be displayed on the display unit 21a) based on the received variation pattern command.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, multiple types of fluctuation pattern commands are provided, and each fluctuation pattern command is associated with a fluctuation pattern table 114. And, for each fluctuation pattern table 114, the type of fluctuation pattern command to be determined and the determination ratio are set.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって(すなわち、左打ち中であって)第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルA、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって(すなわち、右打ち中であって)第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルB及びテーブルCを備えている(図15参照)。 The pachinko machine P in this embodiment is provided with, as the variation pattern table 114, table A which is referenced when the game ball enters the first start winning hole 15 during normal game mode or the first low probability time-saving game mode (i.e., during left-hand hit), and table B and table C which are referenced when the game ball enters the second start winning hole 16 during the second low probability time-saving game mode or the high probability time-saving game mode (i.e., during right-hand hit) (see FIG. 15).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選して少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たり(いわゆる初当たりから、少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方が継続している間に連続して当選した大当たり、以下、連続大当たりという)の回数が所定回数(たとえば、3回等)に達するという連続大当たり回数条件が成立していない場合にテーブルBが参照され、当該連続大当たり回数条件が成立している場合にテーブルCが参照される。 Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a jackpot is won in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, and the game state transitions to at least either the second time-saving game state or the high-probability game state, and the number of consecutive jackpots (consecutive jackpots won from the so-called first win while at least either the second time-saving game state or the high-probability game state is continuing, hereafter referred to as consecutive jackpots) without transitioning to the normal game state or the first low-probability time-saving game state reaches a predetermined number (e.g., three times), table B is referenced if the consecutive jackpot number condition is met, and table C is referenced if the consecutive jackpot number condition is met.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態や上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の成否に応じた変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。 When a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, one fluctuation pattern random number within the numerical range of 0 to 249 is obtained, and a fluctuation pattern command is determined based on this obtained fluctuation pattern random number, the special symbol determined as described above, the current reserved number (first reserved number or second reserved number), and the fluctuation pattern table 114 according to the current game state and whether or not the above-mentioned consecutive jackpot count condition (the number of consecutive jackpots reaching a predetermined number) is met.

なお、特に図示していないが、変動パターンテーブル114としては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルも備えている。しかし、演出表示装置21における遊技球の打ち出しの指示の表示に従っている限りにおいては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へのみ遊技球が入球する。したがって、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中の第2始動入賞口16への遊技球の入球や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものであり、以下では、このようなイレギュラーな入球については考慮せず、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するものとして説明を行う。 Although not specifically shown, the fluctuation pattern table 114 also includes a table that is referenced when a game ball enters the second start winning port 16 during the normal game state or the first low-probability time-saving game state, or when a game ball enters the first start winning port 15 during the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state. However, as long as the display of the game ball launch instruction on the performance display device 21 is followed, the game ball will only enter the first start winning port 15 during the normal game state or the first low-probability time-saving game state, and the game ball will only enter the second start winning port 16 during the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state. Therefore, the entry of a game ball into the second start winning port 16 during the normal game state or the first low-probability time-saving game state, and the entry of a game ball into the first start winning port 15 during the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, are irregular, and in the following, such irregular entries will not be taken into consideration, and the explanation will be given assuming that the game ball enters the first start winning port 15 during the normal game state or the first low-probability time-saving game state, and that the game ball enters the second start winning port 16 during the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state.

そして、テーブルAを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第1保留数が参照される。これに対して、テーブルB又はテーブルCを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第2保留数が参照される。 When determining a variation pattern command by referring to table A (when determining a variation pattern command based on a game ball entering the first start winning hole 15), the first reserved number at that time is referenced. On the other hand, when determining a variation pattern command by referring to table B or table C (when determining a variation pattern command based on a game ball entering the second start winning hole 16), the second reserved number at that time is referenced.

図15(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の第1保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が25秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が40秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 15(a), according to table A, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined (i.e., the result of the winning/losing lottery is a losing symbol) and the first reserved number at the current time is 0 or 1, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 209, a fluctuation pattern command "00H" is determined which corresponds to a fluctuation pattern called "13-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 13 seconds), and when the fluctuation pattern random number is between 210 and 229, a fluctuation pattern command "00H" is determined which corresponds to a fluctuation pattern called "20-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 13 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 7 seconds). When the fluctuation pattern random number is between 230 and 239, a fluctuation pattern command "02H" is determined to which a fluctuation pattern called "45-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 20 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 25 seconds) is associated, and when the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, a fluctuation pattern command "03H" is determined to which a fluctuation pattern called "60-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 20 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 40 seconds) is associated.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第1保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined and the current first reserved number is 2 or more, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 209, a fluctuation pattern command "04H" associated with a fluctuation pattern of "3-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 3 seconds) is determined, if the fluctuation pattern random number is between 210 and 229, a fluctuation pattern command "01H" associated with a fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is between 230 and 239, a fluctuation pattern command "02H" associated with a fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, a fluctuation pattern command "03H" associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、時短図柄J1が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「18秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が18秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BAH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B3H」が決定される。
また、時短図柄J2が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「30秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BBH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B4H」が決定される。
また、時短図柄J3が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「36秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が36秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BCH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B5H」が決定される。
In addition, when the time-saving pattern J1 is determined, regardless of the current first reserved number, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 9, a fluctuation pattern command "BAH" is determined which is associated with a fluctuation pattern of "18-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the latter half is set to 18 seconds), and when the fluctuation pattern random number is between 10 and 249, a fluctuation pattern command "B3H" is determined which is associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation".
In addition, when the time-saving pattern J2 is determined, regardless of the current first reserved number, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 9, a fluctuation pattern command "BBH" is determined which is associated with a fluctuation pattern of "30-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the latter half is set to 30 seconds), and when the fluctuation pattern random number is between 10 and 249, a fluctuation pattern command "B4H" is determined which is associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation".
In addition, when the time-saving pattern J3 is determined, regardless of the current first reserved number, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 9, a fluctuation pattern command "BCH" is determined which is associated with a fluctuation pattern of "36-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 36 seconds), and when the fluctuation pattern random number is between 10 and 249, a fluctuation pattern command "B5H" is determined which is associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation".

また、時短図柄J4が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「46秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が46秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BDH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B6H」が決定される。
また、時短図柄J5が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「66秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が66秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BEH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B7H」が決定される。
また、時短図柄J6が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「68秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が68秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BFH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B8H」が決定される。
また、時短図柄J7が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249のときに(変動パターン乱数がいずれの値であっても)「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B9H」が決定される。
In addition, when the time-saving pattern J4 is determined, regardless of the current first reserved number, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 9, a fluctuation pattern command "BDH" is determined which is associated with a fluctuation pattern of "46-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the latter half is set to 46 seconds), and when the fluctuation pattern random number is between 10 and 249, a fluctuation pattern command "B6H" is determined which is associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation."
In addition, when the time-saving pattern J5 is determined, regardless of the current first reserved number, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 9, a fluctuation pattern command "BEH" is determined which is associated with a fluctuation pattern of "66-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 66 seconds), and when the fluctuation pattern random number is between 10 and 249, a fluctuation pattern command "B7H" is determined which is associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation".
In addition, when the time-saving symbol J6 is determined, regardless of the current first reserved number, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 9, a fluctuation pattern command "BFH" is determined which is associated with a fluctuation pattern of "68-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 68 seconds), and when the fluctuation pattern random number is between 10 and 249, a fluctuation pattern command "B8H" is determined which is associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation."
In addition, when the time-saving pattern J7 is determined, regardless of the current first reserved number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 (whatever the value of the fluctuation pattern random number), the fluctuation pattern command "B9H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 In addition, when the small win pattern Y1 or Y2 is determined (i.e., the result of the lottery is a small win), regardless of the current first reserved number, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 124, the fluctuation pattern command "22H" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "23H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 In addition, when the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined (i.e., the result of the lottery is a jackpot), regardless of the current first reserved number, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 124, the fluctuation pattern command "A2H" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "A3H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

図15(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 15(b), according to table B, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current second reserved number is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 209, the fluctuation pattern command "00H" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is 210 to 239, the fluctuation pattern command "02H" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined and the current second reserved number is 2 or more, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 209, the fluctuation pattern command "04H" associated with the fluctuation pattern of "3-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is between 210 and 239, the fluctuation pattern command "02H" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 In addition, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second reserved number, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 124, the fluctuation pattern command "22H" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "23H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 In addition, when the jackpot pattern X1 or X4 is determined, regardless of the current second reserved number, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 124, the fluctuation pattern command "A2H" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "A3H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

図15(c)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「26秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が26秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が90秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 As shown in FIG. 15(c), according to table C, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current second reserved number is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 209, a fluctuation pattern command "05H" associated with a fluctuation pattern of "26-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 26 seconds) is determined, if the fluctuation pattern random number is 210 to 239, a fluctuation pattern command "06H" associated with a fluctuation pattern of "90-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 30 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 60 seconds) is determined, and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, a fluctuation pattern command "07H" associated with a fluctuation pattern of "120-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 30 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 90 seconds) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「6秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が6秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「08H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 In addition, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined and the current second reserved number is 2 or more, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 209, a fluctuation pattern command "08H" associated with a fluctuation pattern of "6-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 6 seconds) is determined, if the fluctuation pattern random number is between 210 and 239, a fluctuation pattern command "06H" associated with a fluctuation pattern of "90-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, a fluctuation pattern command "07H" associated with a fluctuation pattern of "120-second fluctuation" is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「26H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「27H」が決定される。 In addition, when the small winning pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second reserved number, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 124, the fluctuation pattern command "26H" associated with the fluctuation pattern of "90-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "27H" associated with the fluctuation pattern of "120-second fluctuation" is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A6H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A7H」が決定される。 In addition, when the jackpot pattern X1 or X4 is determined, regardless of the current second reserved number, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 124, the fluctuation pattern command "A6H" associated with the fluctuation pattern of "90-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "A7H" associated with the fluctuation pattern of "120-second fluctuation" is determined.

このように、テーブルCで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間は、テーブルBで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間よりも長くなるように設定されている。すなわち、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において、上述の連続大当たり回数条件が成立する前(連続大当たりの回数が所定回数に達する前)よりも、上述の連続大当たり回数条件が成立した後(連続大当たりの回数が所定回数に達した後)の方が、長い変動時間の決定割合が高くなっている。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の連続大当たり回数条件が成立した後は、上述の連続大当たり回数条件が成立する前よりも、大当たりに当選してから次の大当たりに当選するまでの間隔を空けることができ、ひいては、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。したがって、短期間の間に多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
In this way, the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined by table C is set to be longer than the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined by table B. That is, in the second low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state, the determination ratio of the long fluctuation time is higher after the above-mentioned consecutive jackpot count condition is established (after the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number) than before the above-mentioned consecutive jackpot count condition is established (before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number).
As a result, in the pachinko machine P according to this embodiment, after the above-mentioned consecutive jackpot count condition is met, the interval between winning one jackpot and winning the next jackpot can be longer than before the above-mentioned consecutive jackpot count condition is met, and the number of special games executed per unit time (number of jackpot wins per unit time) can be reduced. Therefore, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation in which a large number of special games are executed in a short period of time, the number of winning balls won by the player increases rapidly, and the player's gambling tendency becomes extremely high.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は20秒、後半部分の変動時間は25秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値45秒(=20秒+25秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「04H」、「05H」、「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」、「BFH」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as above is transmitted to the sub-control board 300, and the specific form of the first half of the variation performance and the specific form of the second half of the variation performance are determined based on the variation pattern command. Then, the variation performance is executed according to the specific form determined in this way, and the sum of the variation time of the first half and the variation time of the second half set in the variation pattern command becomes the time from the start to the end of the variation performance (variable display of special symbols).
For example, if the determined fluctuation pattern command is "02H" (the fluctuation time of the first half is 20 seconds, and the fluctuation time of the second half is 25 seconds), the sum of the fluctuation time of the first half and the fluctuation time of the second half, 45 seconds (= 20 seconds + 25 seconds), becomes the fluctuation time of the entire fluctuation performance (the entire fluctuation display of the special pattern).
In addition, for the fluctuation pattern commands "00H", "04H", "05H", "BAH", "BBH", "BCH", "BDH", "BEH", and "BFH", the fluctuation time of the first half is set to "0 seconds". When these fluctuation pattern commands are determined, the entire fluctuation performance is executed in the manner determined according to the fluctuation pattern command during the corresponding fluctuation time of the second half.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。なお、後述するが、この特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間が経過するまで行われる。
In addition, based on the above-mentioned changing time, a changing performance is performed on the performance display device 21, and a changing display of the special pattern is performed on the special pattern display device (first special pattern display device 30 or second special pattern display device 31).
Specifically, if the starting winning slot into which the game ball entered is the first starting winning slot 15, the first special symbol display device 30 is displayed flashing during the above-mentioned variable time, and if the starting winning slot into which the game ball entered is the second starting winning slot 16, the second special symbol display device 31 is displayed flashing during the above-mentioned variable time. After the variable time has elapsed, the determined special symbol is displayed stationary. As will be described later, the special symbol is displayed stationary until a predetermined stationary display time has elapsed.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the manner of the variable presentation, rather than determining either the manner of the first half of the variable presentation or the manner of the second half of the variable presentation based on the variable pattern command, it is also possible to determine other commands besides the variable pattern command, and determine the manner of the first half of the variable presentation based on one of the commands, and determine the manner of the second half of the variable presentation based on the other command.
Also, instead of dividing the variable performance into a first half and a second half, it may be divided into more parts, with the aspect of each part being determined based on the corresponding command.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, the process related to the regular game will be described.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol is held to determine whether or not to activate the movable piece 16b of the second start winning opening 16 and open the movable piece 16b. If a winning ball is selected by the lottery for the normal symbol, the movable piece 16b opens for a predetermined time, and the second start winning opening 16 is opened, making it easier for the game ball to enter the second start winning opening 16.
The selection of this normal symbol is carried out based on a winning determination random number obtained when the game ball passes through the gate 20, and a winning determination random number determination table 116 that is stored in the main ROM 102 and is used to determine this random number.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning random number is obtained, and the random number is stored in the general map reserve memory area of the main RAM 103, with a maximum of four numbers. Specifically, this general map reserve memory area is composed of a total of four memory areas, from the first memory area to the fourth memory area, and the winning random numbers are stored starting from the first memory area in the order of passing through the gate 20. Also, if winning random numbers have already been stored in several memory areas, the winning random number is stored in the memory area with the smallest number among the empty memory areas. If four winning random numbers have already been stored in the general map reserve memory area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning random number related to this passage is not stored in the general map reserve memory area.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the winning random number is a hardware random number built into the main control board 100. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes through one cycle, and the start value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the regular number reserve memory area (hereinafter referred to as the regular number reserve number) is stored in a regular number reserve number counter (not specifically shown).

当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図16(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中)、特別遊技中、小当たり遊技中に参照される第1判定テーブル116aと、第1時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中)に参照される第2判定テーブル116bと、第2時短遊技状態中(すなわち、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル116cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、或いは、普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中又は小当たり遊技中であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第1時短遊技状態であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第2時短遊技状態であれば、第3判定テーブル116cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル116cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The win determination random number judgment table 116 is used to determine whether or not a win has occurred by drawing lots for normal symbols, and as shown in Figures 16(a) to (c), it is equipped with a first judgment table 116a which is referenced during a non-time-shortened game state (i.e., during a normal game state), during a special game, and during a small win game, a second judgment table 116b which is referenced during a first time-shortened game state (i.e., during a first low-probability time-shortened game state), and a third judgment table 116c which is referenced during a second time-shortened game state (i.e., during a second low-probability time-shortened game state or a high-probability time-shortened game state).
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning random number is obtained within the range of 0 to 65535. If the game state at the time of drawing the normal symbol is a non-time-saving game state, or if the game state at the time of drawing the normal symbol is during a special game or a small winning game, the first judgment table 116a is selected, and the normal symbol is drawn based on the obtained winning random number and the selected first judgment table 116a. If the game state at the time of drawing the normal symbol is the first time-saving game state, the second judgment table 116b is selected, and the normal symbol is drawn based on the obtained winning random number and the selected second judgment table 116b. If the game state at the time of drawing the normal symbol is the second time-saving game state, the third judgment table 116c is selected, and the normal symbol is drawn based on the obtained winning random number and the selected third judgment table 116c.

図16(a)に示すように、第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、図16(b)に示すように、第2判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1~5であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、6~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は5/65536となる。
また、図16(c)に示すように、第3判定テーブル116cによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル116cにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
16A, according to the first judgment table 116a, a win is determined when the winning determination random number is 1, and a loss is determined when the winning determination random number is other than this (0, 2 to 65535). Therefore, the probability of a win in this first judgment table 116a is 1/65536.
16B, according to the second judgment table 116b, a winning decision is made when the winning decision random number is 1 to 5, and a losing decision is made when the winning decision random number is other than these (0, 6 to 65535). Therefore, the probability of winning in this second judgment table 116b is 5/65536.
16C, according to the third judgment table 116c, a winning decision is made when the winning decision random number is between 1 and 65500, and a losing decision is made when the winning decision random number is other than this (0, 65501 to 65535). Therefore, the probability of winning in this third judgment table 116c is approximately 99/100.
If the normal symbol is selected by lottery, a winning symbol is determined, and if it is not selected, a losing symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル118を備えている。 The pachinko machine P according to this embodiment also includes a normal symbol fluctuation pattern determination table 117 and a second start winning hole opening control table 118 as tables for determining the normal symbol fluctuation pattern and controlling the opening and closing of the movable piece 16b.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図17に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、2秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、0.5秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining the variation pattern of the normal symbol. As described above, when the game ball passes through the gate 20 and the lottery for the normal symbol is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Fig. 17, when the game state is a non-time-saving game state, or during a special game or a small win game, a normal pattern change pattern with a change time of 3 seconds is determined, when the game state is a first time-saving game state, a normal pattern change pattern with a change time of 2 seconds is determined, and when the game state is a second time-saving game state, a normal pattern change pattern with a change time of 0.5 seconds is determined. Then, when the normal pattern change pattern is determined, the normal pattern display device 32 (see Fig. 3) is displayed flashing during the change time set in the normal pattern change pattern. Then, when the normal pattern is selected as a winning pattern by lottery, the normal pattern display device 32 is turned on, and when the normal pattern is selected as a losing pattern by lottery, the normal pattern display device 32 is turned off.
In this specification, the flashing display of the ordinary pattern display device 32 is referred to as the "change in ordinary pattern", and the lighting or turning off of the ordinary pattern display device 32 is referred to as the "stopped display of ordinary pattern", "stop of change in ordinary pattern", "stop of change in ordinary pattern", etc.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが1.8秒(=0.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計1.8秒開放される。
In addition, the second start winning opening opening control table 118 is referenced to control the operation of the movable piece 16b provided in the second start winning opening 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second start winning hole 16 opens and closes in a manner determined by the second start winning hole opening control table 118. Specifically, when the game state is a non-time-saving game state, or during a special game or a small win game, as shown in FIG. 18, the start winning hole solenoid 16c is energized for 0.05 seconds (=0.05 seconds x 1 time), so that the movable piece 16b of the second start winning hole 16 is opened for 0.05 seconds. Also, when the game state is a first time-saving game state, as shown in FIG. 18, the start winning hole solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (=0.2 seconds x 1 time), so that the movable piece 16b of the second start winning hole 16 is opened for 0.2 seconds. In addition, when the game state is the second time-saving game state, as shown in Figure 18, the start winning port solenoid 16c is energized for 1.8 seconds (= 0.9 seconds x 2 times), so that the movable piece 16b of the second start winning port 16 is opened for a total of 1.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、時短遊技状態のうちの第1時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいものの、時短遊技状態のうちの第2時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されにくい。すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすいようになっている。したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, conditions for opening and closing the second start winning port 16 are set for each of the non-time-saving game state and the time-saving game state, and depending on the content of these conditions, the second start winning port 16 is more likely to be maintained in an open state in the time-saving game state, making it easier for a game ball to enter the second start winning port 16 than in the non-time-saving game state.
In addition, in the first time-shortened game state among the time-shortened game states, the second start winning hole 16 is more likely to be maintained in an open state than in the non-time-shortened game state, but the second start winning hole 16 is less likely to be maintained in an open state than in the second time-shortened game state among the time-shortened game states. In other words, during the first time-shortened game state, it is easier to enter the second start winning hole 16 than in the non-time-shortened game state, and during the second time-shortened game state, it is easier to enter the second start winning hole 16 than in the first time-shortened game state. Therefore, during the second time-shortened game state, it is possible to obtain an opportunity to enter a lottery while suppressing the decrease in game balls that accompanies the progress of the game compared to the non-time-shortened game state and the first time-shortened game state, and during the first time-shortened game state compared to the non-time-shortened game state.

なお、遊技状態が時短遊技状態の場合には、上述のように、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理として、第2判定テーブル116bや第3判定テーブル116c(非時短遊技状態よりも当たりとなる確率が高く設定された当たり決定乱数判定テーブル116)による普通図柄の抽選、第1時短遊技状態用の変動時間や第2時短遊技状態用の変動時間(非時短遊技状態よりも短い変動時間)の決定、及び、第1時短遊技状態用の開放パターンや第2時短遊技状態用の開放パターン(非時短遊技状態よりも総開放時間が長い開放パターン)による開放制御の全てが行われていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の処理の少なくともいずれか1つが行われるようにしてもよい。 When the game state is the time-saving game state, as described above, the process for making it easier to maintain the second start winning hole 16 in an open state includes the selection of normal symbols using the second judgment table 116b or the third judgment table 116c (a winning determination random number judgment table 116 in which the probability of winning is set higher than in the non-time-saving game state), the determination of the variable time for the first time-saving game state and the variable time for the second time-saving game state (a variable time shorter than in the non-time-saving game state), and the opening control using the opening pattern for the first time-saving game state and the opening pattern for the second time-saving game state (an opening pattern with a longer total opening time than in the non-time-saving game state), but is not limited to this, and for example, at least one of the above processes may be performed.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図19のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an overview of the processing executed by the main control board 100 as the special game, normal game, and special game progress as described above will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 performs initialization processing by reading a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializing flags stored in the main RAM 103, and storing various commands to be transmitted to the sub-control board 300 in a performance transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for special pattern random numbers, which is referenced when updating the special pattern random numbers. This initial value update random number for special pattern random numbers is used to determine the initial value of the special pattern random numbers. In other words, the special pattern random numbers are updated with the initial value update random number for special pattern random numbers at the time when the update is started as the initial value. Then, once this random number range has been completed, the update of the special pattern random numbers is continued with the initial value update random number for special pattern random numbers at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern. Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of steps 101 and 102 is repeatedly executed thereafter until a predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図20のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
A reset clock pulse generating circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse at a predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P of this embodiment), thereby executing the timer interrupt processing shown in the flowchart of Figure 20.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters.
In addition, the pachinko machine P in this embodiment employs a countdown timer, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the countdown stops when it reaches 0.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is reset to "0", and if the random number counter has completed one cycle, the random number is updated from the value of the special symbol random number initial value update random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、特定領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 judges whether there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning hole detection sensor 15a, the second start winning hole detection sensor 16a, and the specific area detection sensor 57a, and executes a sensor detection time process to carry out a predetermined process based on the result. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special symbol-related control process for controlling the special symbol game, the special game, and the small win game. Then, the process proceeds to step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map-related control process for controlling the general map game. Then, the process proceeds to step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing to control the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a tray full command based on the full state of the tray 7, etc., the main CPU 101 generates a corresponding error designation command (e.g., a door open command, a tray full command, etc.) and stores (sets) it in the performance transmission data storage area. Also, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned commands, the main CPU 101 generates a corresponding error cancellation designation command (e.g., a door close command, a full cancellation command, etc.) and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning hole detection sensor 14a, the first start winning hole detection sensor 15a, the second start winning hole detection sensor 16a, and the large winning hole detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates the prize ball counters provided corresponding to the respective detection signals, and transmits payout number designation commands corresponding to the respective detection signals to the launch payout control board 200. When the launch payout control board 200 pays out prize balls, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it decrements the prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 executes the creation of external information data for outputting the game status of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second start winning port 16, large winning port solenoid data for controlling the opening and closing of the large winning port 18, display data for various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reserved display device 38, second special symbol reserved display device 39, and normal symbol reserved display device 33), etc. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 executes output control processing to perform port output processing to output signals of the data created in step 207 described above, and command transmission processing to transmit commands stored in the performance transmission data storage area. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process in step 202 will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection process for performing a lottery for a normal symbol based on the fact that the gaming ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning hole detection process for performing a winning/losing lottery based on the game ball entering the first start winning hole 15. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning hole detection process for performing a winning/losing lottery based on the game ball entering the second start winning hole 16. Then, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a specific area detection process for carrying out a predetermined process based on the gaming ball entering the specific area 57. Then, the sensor detection process is terminated.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection process in step 300 will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal has been input from the gate detection sensor 20a. If it is judged that a detection signal has not been input from the gate detection sensor 20a, the gate detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal has been input from the gate detection sensor 20a, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether the value of the normal map reservation counter (i.e., the current normal map reservation number) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the gate detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains a winning determination random number and stores it in the regular pending memory area, and ends the gate detection processing.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing at the time of detecting the first start winning port in step 301 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 500, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal has been input from the first start winning hole detection sensor 15a. If it is judged that a detection signal has not been input from the first start winning hole detection sensor 15a, the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal has been input from the first start winning hole detection sensor 15a, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 judges whether the value of the first reserved number counter (i.e., the current first reserved number) is less than "4". If it is judged that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the first start winning port detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first reservation number counter by "1". Then, the process proceeds to step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires a win/lose random number and stores it in the memory section of the first reserved memory area. Then, the process proceeds to step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the memory section of the first reserved memory area in which the win/lose random number was stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the variable pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the memory section of the first reserved memory area in which the win/lose random number was stored in step 503 described above. As a result, the acquired win/lose random number, special symbol random number, and variable pattern random number are all stored in the memory section of the same first reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び第1時短遊技状態のいずれでない(すなわち、第2時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special symbol random number and the first time-saving symbol random number have been stored, and stores the command in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 507.
In step 507, the main CPU 101 judges whether the current game state is a non-time-saving game state or a first time-saving game state. If it is judged that the current game state is neither a non-time-saving game state nor a first time-saving game state (i.e., the current game state is a second time-saving game state), the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the current game state is a non-time-saving game state or a first time-saving game state, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 executes a pre-determination process for the stored first special random number to make various determinations regarding the winning/losing lottery before the fluctuation based on the first special random number starts (at the time when the first special random number is acquired (stored as pending)). Then, the process at the time of detection of the first start winning slot is terminated.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing at the time of detecting the second start winning port in step 302 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 600, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal is input from the second start winning hole detection sensor 16a. If it is judged that a detection signal is not input from the second start winning hole detection sensor 16a, the second start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal is input from the second start winning hole detection sensor 16a, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 judges whether the value of the second reserved number counter (i.e., the current second reserved number) is less than "4". If it is judged that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the second start winning port detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the win/lose random number and stores it in the memory section of the second reserved memory area. Then, the process proceeds to step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the memory section of the second reserved memory area in which the win/lose random number was stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the variable pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the memory section of the second reserved memory area in which the win/lose random number was stored in step 603 described above. As a result, the acquired win/lose random number, special symbol random number, and variable pattern random number are all stored in the memory section of the same second reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、第2時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special symbol random number has been stored, and stores the command in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 607.
In step 607, the main CPU 101 judges whether the current game state is the second time-shortened game state or not. If it is judged that the current game state is not the second time-shortened game state (i.e., the current game state is the non-time-shortened game state or the first time-shortened game state), the second start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the current game state is the second time-shortened game state, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 executes a pre-determination process for the stored second special random number to make various determinations regarding the winning/losing lottery before the fluctuation based on the second special random number starts (at the time when the second special random number is acquired (stored as pending)). Then, the process at the time of detection of the second start winning slot is terminated.

次に、上述したステップ508及びステップ608の事前判定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ508の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ608の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、及び、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the above-mentioned pre-determination process of step 508 and step 608 will be described with reference to the flowchart of Fig. 25. In the above-mentioned pre-determination process of step 508, the following process is executed based on the win/loss random number, special symbol random number, and variable pattern random number stored in the memory unit of the first reserved memory area, and the first reserved number, and in the above-mentioned pre-determination process of step 608, the following process is executed based on the win/loss random number, special symbol random number, and variable pattern random number stored in the memory unit of the second reserved memory area, and the second reserved number.
In step 650, the main CPU 101 checks the type of start winning slot into which the game ball entered (first start winning slot 15, second start winning slot 16), the number of reserved balls (first reserved number, second reserved number), and the game state (normal game state, first low probability time-saving game state, second low probability time-saving game state, high probability time-saving game state). Then, the process proceeds to the next step 651.

ステップ651において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、設定されている設定値、及び、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応するいずれか(テーブルA1~A6、テーブルB1~B6のいずれか)を取得し、取得したテーブルと、記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。なお、この事前判定処理においても、時短付与の当否の判定は、ステップ650で確認した遊技状態(すなわち、当該時点で設定されている遊技状態)が通常遊技状態であった場合にのみ行われ、通常遊技状態以外の遊技状態であった場合には行われない。したがって、通常遊技状態以外の遊技状態であった場合には、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの結果が導出される。そして、次のステップ652に進む。
ステップ652において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J7)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。
In step 651, the main CPU 101 acquires the set value of the random number judgment table 110 and one of the tables (tables A1 to A6, tables B1 to B6) corresponding to the game state confirmed in step 650 described above, and executes a win/lose judgment process to judge the result of the win/lose lottery based on the acquired table and the stored win/lose random number. After that, data related to the result of the judgment (win of a big win, win of a small win, win or miss of the time-saving grant) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Note that even in this pre-judgment process, the judgment of the win/lose of the time-saving grant is only performed when the game state confirmed in step 650 (i.e., the game state set at that time) is the normal game state, and is not performed when it is a game state other than the normal game state. Therefore, when it is a game state other than the normal game state, the result of either the win of a big win, the win of a small win, or a miss is derived. Then, proceed to the next step 652.
In step 652, the main CPU 101 executes a special symbol determination process to determine the type of the special symbol. Specifically, if the start winning hole into which the game ball entered is the first start winning hole 15 (first special symbol random number), the first start winning hole determination table 111a is acquired, and based on the table and the stored special symbol random number, the type of the big win symbol (big win symbol X1, X2, X3), the type of the small win symbol (small win symbol Y1, Y2), the type of the time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2, J3, J4, J5, J6), or the type of the losing symbol (losing symbol Z1, Z2) is determined. Also, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special symbol random number), the second starting winning hole determination table 111b is acquired, and based on the table and the stored special symbol random number, the type of big win symbol (big win symbol X1, X4), the type of small win symbol (small win symbol Y1, Y2), the type of time-saving symbol (time-saving symbol J7), or the type of losing symbol (losing symbol Z1, Z2) is determined. Then, data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, proceed to the next step 653.

ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ654に進む。
ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、保留数、上述のステップ653で取得された変動パターンテーブル114及び記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ655に進む。
In step 653, the main CPU 101 acquires the variation pattern table 114 corresponding to the game state confirmed in the above-mentioned step 650, the type of the starting winning hole into which the game ball entered, and whether or not the above-mentioned consecutive big win number condition (the number of consecutive big wins reaching a predetermined number) is established. Then, the process proceeds to the next step 654.
In step 654, the main CPU 101 executes a variation pattern command determination process to determine a variation pattern command based on the type of special symbol determined in the above-mentioned step 652, the reserved number, the variation pattern table 114 acquired in the above-mentioned step 653, and the stored variation pattern random number. Then, proceed to the next step 655.

ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ612で判定された当否抽選の結果、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、上述のステップ654で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される当否抽選の結果、特別図柄の種別及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 655, the main CPU 101 stores in the performance transmission data storage area the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 612, the type of special symbol determined in the above-mentioned step 652, and the pre-determination command including the variation pattern command determined in the above-mentioned step 654. Then, the pre-determination process is terminated.
Through the above processing, for the first special pattern random number or the second special pattern random number stored as pending, the result of the win/lose lottery that is determined when the special pattern starts to change, the type of special pattern and the change pattern command are transmitted to the sub-control board 300 in advance (i.e., before the change starts) at the time the random number is obtained by the advance determination command.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特図乱数、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された第2特図乱数を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to this embodiment, the above-mentioned pre-determination process determines the first special random number obtained based on the entry of a game ball into the first start winning port 15 and stored in the reserved memory area (first reserved memory area), or the second special random number obtained based on the entry of a game ball into the second start winning port 16 and stored in the reserved memory area (second reserved memory area), but is not limited to this. For example, in the pre-determination process, instead of directly determining the random number stored in the reserved memory area, it is also possible to determine a random number stored in another memory area (such as a register).

次に、上述したステップ303の特定領域検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672に進む。
ステップ672において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the specific area detection process in step 303 will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 670, the main CPU 101 judges whether or not a special game is being played. If it is judged that a special game is not being played, the specific area detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a special game is being played, the process proceeds to step 671.
In step 671, the main CPU 101 judges whether or not the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (in this embodiment, once). If it is judged that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has not been input the predetermined number of times, the specific area detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input the predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672.
In step 672, the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of gaming balls have entered the specific area 57. Then, the specific area detection process is terminated.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special drawing related control processing in step 203 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of function modules (subroutines) constituting the special symbol related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data has data "00" indicating the execution of a special symbol variation start process described later, data "01" indicating the execution of a special symbol variation stop process described later, data "02" indicating the execution of a post-stop process described later, data "03" indicating the execution of a special game control process described later, data "04" indicating the execution of a small win game control process described later, and data "05" indicating the execution of a special game end process described later.
Then, the main CPU 101 executes any one of the following processes based on the value of the execution phase data loaded in the above-mentioned step 700: special symbol variation start process (step 701), special symbol variation stop process (step 702), post-stop process (step 703), special game control process (step 704), small win game control process (step 705), or special game end process (step 706). Then, the special symbol-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process in step 701 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 800, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "00", which indicates the execution of the special symbol variation start process. If it is judged that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is terminated.
In step 801, the main CPU 101 judges whether or not the second special random number is stored in the memory section of the second reserved memory area, that is, whether or not the second reserved number counter is equal to or greater than "1". If it is judged that the second special random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is judged that the second special random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 judges whether or not the first special random number is stored in the memory section of the first reserved memory area, that is, whether or not the first reserved number counter is equal to or greater than "1". If it is judged that the first special random number is not stored, the process proceeds to step 812. On the other hand, if it is judged that the first special random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first reserved number counter by "1" and executes a shift process of the first reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory section of the first reserved memory area are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second memory section to the fourth memory section of the first reserved memory area are shifted to a memory section with a smaller number by one. As a result, the random numbers stored in the first reserved memory area are used in the win/loss determination process described below in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
In step 804, which is performed when it is determined in step 801 that the second special random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second reserved number counter by "1" and executes a shift process of the second reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory section of the second reserved memory area are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second memory section to the fourth memory section of the second reserved memory area are shifted to a memory section with a smaller number by one. As a result, the random numbers stored in the second reserved memory area are used in the winning/losing judgment process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 increments the count value of the variation counter for counting the number of times the winning/losing lottery is executed (the number of times the special symbol varies) by "1". The main CPU 101 also stores a variation count command including the count value of the variation count counter in the performance transmission data storage area. This causes the variation count command to be sent to the sub-control board 300, which is then able to grasp the current count value of the variation count counter. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J7)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a win/lose determination process to derive the result of the win/lose lottery. Then, the process proceeds to the next step 807.
In step 807, the main CPU 101 executes a special symbol determination process to determine the type of the special symbol. Specifically, if the start winning hole into which the game ball entered is the first start winning hole 15 (first special symbol random number), the first start winning hole determination table 111a is acquired, and based on the table, the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 806 (winning a big win, winning a small win, winning a time-saving grant, losing), and the special symbol random number stored in a predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804, the type of the big win symbol (big win symbol X1, X2, X3), the type of the small win symbol (small win symbol Y1, Y2), the type of the time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2, J3, J4, J5, J6), or the type of the losing symbol (losing symbol Z1, Z2) is determined. In addition, if the start winning hole into which the game ball entered is the second start winning hole 16 (second special symbol random number), the second start winning hole determination table 111b is acquired, and based on the table, the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 806 (winning a big win, winning a small win, winning a time-saving grant, losing), and the special symbol random number stored in a predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804, the type of big win symbol (big win symbol X1, X4), the type of small win symbol (small win symbol Y1, Y2), the type of time-saving symbol (time-saving symbol J7), or the type of losing symbol (losing symbol Z1, Z2) is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the special symbol is determined, is stored in the game state buffer. Then proceed to the next step 808.
In addition, in the fluctuation start processing of the pachinko machine P in this embodiment, when both the first special chart random number and the second special chart random number are stored, the second special chart random number is processed in priority to the first special chart random number, but this is not limited to this, and they may be processed in the order in which they are stored in the pending memory area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
In step 808, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in the above-mentioned step 807 in the performance transmission data storage area. As a result, information regarding the determined type of the special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 809.
In step 809, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern determination process for determining a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number stored in the processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. Then, the process proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 810, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the variable display of the special symbol is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts a blinking display, and when the variable display of the special symbol is performed based on the second special symbol random number, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the first special symbol random number is stored in the first reserved memory area, the first special symbol reserved display device 38 is displayed in a manner in which the first reserved number can be recognized, and when the second special symbol random number is stored in the second reserved memory area, the second special symbol reserved display device 39 is displayed in a manner in which the second reserved number can be recognized. When the above-mentioned special symbol variable display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol reserved display device 38 is displayed and controlled to indicate that the first reserved number is decreased by one at the same time as the variable display starts, and when the above-mentioned special symbol variable display is performed based on the second special symbol random number, the second special symbol reserved display device 39 is displayed and controlled to indicate that the second reserved number is decreased by one at the same time as the variable display starts.
Then, proceed to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 811, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special pattern change stop processing is executed in the special pattern related control processing, and ends the special pattern change start processing.
In step 812, which is reached when it is determined in step 802 that the first special symbol random number is not stored in the first reserved memory area, the main CPU 101 executes a customer waiting determination process for displaying a customer waiting state on the performance display device 21 based on the fact that a variable display is not being performed. Specifically, the main CPU 101 counts the time during which a variable display of the special symbol is not being performed, and when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed without a variable display of the special symbol, it stores a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 in the performance transmission data storage area, assuming that a customer waiting state has been entered. Then, the special symbol variable start process is terminated.

次に、上述したステップ806の当否判定処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、設定されている設定値、及び、現時点の遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、大当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、大当たりの当否の判定を行う)大当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから大当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に大当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に大当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、上述のステップ850で実行された大当たり当否判定処理の結果が大当たりの当選であったか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を判定する。そして、大当たりの当選でない(大当たりの非当選)と判定した場合、ステップ853に進む。一方、大当たりの当選と判定した場合、次のステップ852に進む。
Next, the pass/fail determination process in step 806 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 850, the main CPU 101 selects one of the winning/losing random number determination tables 110 that corresponds to the set value and the current game state (low probability game state, high probability game state), and executes a winning/losing random number determination process to determine whether or not a jackpot will be won (i.e., to determine whether or not a jackpot will be won) based on the selected table and the winning/losing random number stored in the predetermined processing area of step 803 or step 804 described above. Specifically, the main CPU 101 obtains information on the numerical range that will result in a winning jackpot from the table described above, and determines whether or not the winning/losing random number described above falls within this obtained numerical range. Then, if the winning/losing random number described above falls within the numerical range described above, it is determined that a jackpot has been won, and if the winning/losing random number described above does not fall within the numerical range described above, it is determined that a jackpot has not been won. Then, the process proceeds to the next step 851.
In step 851, the main CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot winning/losing determination process executed in the above-mentioned step 850 was a winning jackpot (i.e., whether or not a jackpot was won). If it is determined that a jackpot was not won (a non-winning jackpot), the process proceeds to step 853. On the other hand, if it is determined that a jackpot was won, the process proceeds to the next step 852.

ステップ852において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に大当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
また、上述のステップ851で大当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ853において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、小当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、小当たりの当否の判定を行う)小当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから小当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に小当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に小当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ854に進む。
In step 852, the main 101 stores the fact that a jackpot has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the win/loss determination process ends.
In step 853, which is performed when it is determined in step 851 that the big win has not been won, the main CPU 101 executes a small win win/loss determination process to determine whether or not a small win will be won (i.e., to determine whether or not a small win will be won) based on the table selected in step 850 and the win/loss random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 (i.e., the same win/loss random number as the win/loss random number that was the subject of determination in step 850). Specifically, the main CPU 101 obtains information on the numerical range that will result in a small win from the table, and determines whether or not the win/loss random number falls within this obtained numerical range. Then, if the win/loss random number falls within the numerical range, it is determined that the small win has been won, and if the win/loss random number does not fall within the numerical range, it is determined that the small win has not been won. Then, the process proceeds to the next step 854.

ステップ854において、メインCPU101は、上述のステップ853で実行された小当たり当否判定処理の結果が小当たりの当選であったか否か(すなわち、小当たりに当選したか否か)を判定する。そして、小当たりの当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、ステップ856に進む。一方、小当たりの当選と判定した場合、次のステップ855に進む。
ステップ855において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に小当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 854, the main CPU 101 judges whether or not the result of the small win judgment process executed in the above-mentioned step 853 was a win of a small win (i.e., whether or not a small win was won). If it is judged that a small win was not won (a small win was not won), the process proceeds to step 856. On the other hand, if it is judged that a small win was won, the process proceeds to the next step 855.
In step 855, the main 101 stores the fact that a small win has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the win/loss determination process ends.

また、上述のステップ854で小当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ856において、メインCPU101は、現時点で設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ860に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ857に進む。
ステップ857において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850及びステップ853で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、時短付与の当選となるか否かを判定する(すなわち、時短付与の当否の判定を行う)時短付与判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから時短付与の当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に時短付与の当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に時短付与の非当選と判定される。そして、次のステップ858に進む。
In step 856, which is reached when it is determined in step 854 that the small win has not been won, the main CPU 101 determines whether the game state currently set is the normal game state or not. If it is determined that the game state is not the normal game state (i.e., the game state is the first low-probability time-shortened game state, the second low-probability time-shortened game state, or the high-probability time-shortened game state), the process proceeds to step 860. On the other hand, if it is determined that the game state is the normal game state, the process proceeds to the next step 857.
In step 857, the main CPU 101 executes a time-saving award determination process to determine whether or not the time-saving award is won (i.e., to determine whether or not the time-saving award is won) based on the table selected in the above-mentioned step 850 and the winning/losing random number stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804 (i.e., the winning/losing random number is the same as the winning/losing random number that was the subject of the determination in the above-mentioned step 850 and step 853). Specifically, the main CPU 101 obtains information on the numerical range that will result in the winning of the time-saving award from the above-mentioned table, and determines whether or not the above-mentioned winning/losing random number falls within this obtained numerical range. Then, if the above-mentioned winning/losing random number falls within the above-mentioned numerical range, it is determined that the time-saving award is won, and if the above-mentioned winning/losing random number does not fall within the above-mentioned numerical range, it is determined that the time-saving award is not won. Then, the process proceeds to the next step 858.

ステップ858において、メインCPU101は、上述のステップ857で実行された時短付与当否判定処理の結果が時短付与の当選であったか否か(すなわち、時短付与に当選したか否か)を判定する。そして、時短付与の当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、ステップ860に進む。一方、時短付与の当選と判定した場合、次のステップ859に進む。
ステップ859において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に時短付与の当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 858, the main CPU 101 judges whether or not the result of the time-saving award winning/losing judgment process executed in the above-mentioned step 857 was a winning or losing time-saving award (i.e., whether or not the time-saving award was won). If it is judged that the time-saving award was not won (non-win of the small prize), the process proceeds to step 860. On the other hand, if it is judged that the time-saving award was won, the process proceeds to the next step 859.
In step 859, the main 101 stores the fact that the time-saving bonus has been awarded in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the win/loss determination process ends.

また、上述のステップ856で通常遊技状態でないと判定した場合、又は、上述のステップ858で時短付与に当選していないと判定した場合に進むステップ860において、メインCPU101は、メインRAM103の所定の記憶領域にハズレである旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり当否判定処理、小当たり当否判定処理、及び、時短付与当否判定処理はいずれも、設定されている設定値及び遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110の選択、判定の対象となる数値範囲の情報の取得、及び、当該数値範囲に当否乱数が属するか否かの判定を実行するための共通化された処理プログラム(同一のモジュール)により実行されるようになっている。
In step 860, which is reached when it is determined in step 856 that the normal game state is not in progress, or when it is determined in step 858 that the time-saving bonus has not been awarded, the main CPU 101 stores a loss in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the win/loss determination process is terminated.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the jackpot win/loss determination process, the small win win/loss determination process, and the time-saving grant win/loss determination process are all executed by a common processing program (the same module) that selects a win/loss random number determination table 110 corresponding to the set setting value and game status, obtains information on the numerical range to be determined, and determines whether the win/loss random number belongs to the numerical range.

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation pattern determination process in step 809 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 900, the main CPU 101 checks the type of start winning slot into which the game ball entered (first start winning slot 15, second start winning slot 16), the number of reserved balls (first reserved number, second reserved number), and the game state (normal game state, first low probability time-saving game state, second low probability time-saving game state, high probability time-saving game state). Then, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 acquires the variation pattern table 114 corresponding to the game state confirmed in the above-mentioned step 900, the type of the starting winning hole into which the game ball entered, and whether or not the above-mentioned consecutive big win number condition (the number of consecutive big wins reaching a predetermined number) is established. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ900で確認した保留数と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 determines a variation pattern command based on the variation pattern table 114 acquired in the above-mentioned step 901, the type of the special symbol determined in the above-mentioned step 807, the reserved number confirmed in the above-mentioned step 900, and the variation pattern random number stored in the processing area in the above-mentioned step 803 or 804, and stores the determined variation pattern command in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in the above-mentioned step 902 in the performance transmission data storage area.

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 In step 904, the main CPU 101 determines the fluctuation time associated with the fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern table 114. Then, the determined fluctuation time is set in the fluctuation time timer counter. Then, the fluctuation pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop process in step 702 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1000, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is data "01" indicating the execution of the special symbol variation stop processing. If it is judged that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 judges whether the variable time set in the variable time timer counter in step 904 has elapsed. If it is judged that the variable time has not elapsed, the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is judged that the variable time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets the stop display data for displaying the special symbol determined in the above-mentioned step 807 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 in a stopped state, and executes the stop display of the special symbol. Then, the process proceeds to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、決定された特別図柄が時短図柄(J1、J2、J3、J4、J5、J6、J7)のときには3秒の停止表示時間がセットされ、これ以外のときには0.5秒の停止表示時間がセットされる。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the performance transmission data storage area.
In step 1004, the main CPU 101 sets the stop display time for displaying the special symbol in the stop display time timer counter. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the determined special symbol is a time-saving symbol (J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7), the stop display time is set to 3 seconds, and otherwise, the stop display time is set to 0.5 seconds. Then, the process proceeds to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets the execution phase data to "02" so that post-stop processing is executed in the special symbol-related control processing. Then, the special symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 mentioned above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "02", which indicates execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 judges whether or not the stopped display time set in the stopped display time timer counter in the above-mentioned step 1004 has elapsed. If it is judged that the stopped display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the stopped display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command, which indicates that the stop display time has elapsed, in the performance transmission data storage area. This notifies the sub-control board 300 that the stop display time has elapsed. The main CPU 101 also stores the current game status in the game status buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time-shortening count update process. Specifically, the main CPU 101 judges whether or not either the first time-shortening game flag indicating that the current game state is the first time-shortening game state, or the second time-shortening game flag indicating that the current game state is the second time-shortening game state, is on. If it is judged that the first time-shortening game flag or the second time-shortening game flag is on, the main CPU 101 updates a time-shortening count storage area provided in the main RAM 103. In this time-shortening count storage area, the remaining number of fluctuations until the time-shortening game state ends is stored. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". In addition, if the remaining number of fluctuations becomes "0" as a result of updating the remaining number of fluctuations, the main CPU 101 also executes a process of turning off the first time-shortening game flag or the second time-shortening game flag that was on. In addition, if it is judged that neither the first time-shortening game flag nor the second time-shortening game flag is on, the main CPU 101 does not perform any process. Then, proceed to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 In step 1104, the main CPU 101 performs a high probability count update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability game flag, which indicates that the current game state is a high probability game state, is on. If it is determined that the high probability game flag is on, the main CPU 101 updates a high probability count storage area provided in the main RAM 103. This high probability count storage area stores the number of remaining changes until the high probability game state ends. The stored remaining number of changes is then decremented by "1". If the remaining number of changes becomes "0" as a result of updating the remaining number of changes, a process of turning off the high probability game flag is also executed. If it is determined that the high probability game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any process. Then, the process proceeds to the next step 1105.

ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄、時短図柄、又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3、X4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
In step 1105, the main CPU 101 judges whether the special symbol displayed as stopped is a big win symbol. If it is judged that the special symbol displayed as stopped is not a big win symbol (i.e., a small win symbol, a time-saving symbol, or a losing symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is judged that the special symbol displayed as stopped is a big win symbol, the process proceeds to the next step 1106.
In step 1106, the main CPU 101 sets a command for transmitting the game state when the jackpot is won and the type of the jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2, X3, X4) that is stopped and displayed to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 1107.

ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the main CPU 101 resets the current game state. Then, the process proceeds to step 1108.
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X1 or X2, the main CPU 101 sets the number of rounds to "10", and if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X3 or X4, the main CPU 101 sets the number of rounds to "4". Then, the process proceeds to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special chart related control process. Then, the post-stop process is terminated.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1113に進む。
In step 1111, which is reached when it is determined in step 1105 that the special symbol displayed as stopped is not a big win symbol, the main CPU 101 determines whether the special symbol displayed as stopped is a small win symbol or not. If it is determined that the special symbol displayed as stopped is not a small win symbol (i.e., a time-saving symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1114. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a small win symbol, the process proceeds to the next step 1112.
In step 1112, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the small win game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1113, the main CPU 101 sets the execution phase data to "04" so that the small win game control process is executed in the special chart related control process. Then, the post-stop process is terminated.

また、上述のステップ1111で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1116に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1115に進む。
ステップ1115において、メインCPU101は、遊技状態を第1低確率時短遊技状態に設定する第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には時短回数に「10」をセットし、停止表示された時短図柄がJ2であった場合には時短回数に「20」をセットし、停止表示された時短図柄がJ3であった場合には時短回数に「30」をセットし、停止表示された時短図柄がJ4であった場合には時短回数に「50」をセットし、停止表示された時短図柄がJ5であった場合には時短回数に「100」をセットし、停止表示された時短図柄がJ6であった場合には時短回数に「1000」をセットし、停止表示された時短図柄がJ7であった場合には時短回数に「1」をセットする。そして、次のステップ1116に進む。
In step 1114, which is reached when it is determined in step 1111 that the special symbol displayed as stopped is not a small win symbol, the main CPU 101 determines whether the special symbol displayed as stopped is a time-saving symbol or not. If it is determined that the special symbol displayed as stopped is not a time-saving symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1116. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a time-saving symbol, the process proceeds to the next step 1115.
In step 1115, the main CPU 101 executes a first low-probability time-saving game state setting process for setting the game state to the first low-probability time-saving game state. Specifically, the first time-saving game flag is turned on, and the number of time-saving times is set to "10" if the time-saving symbol displayed when stopped is J1, the number of time-saving times is set to "20" if the time-saving symbol displayed when stopped is J2, the number of time-saving times is set to "30" if the time-saving symbol displayed when stopped is J3, the number of time-saving times is set to "50" if the time-saving symbol displayed when stopped is J4, the number of time-saving times is set to "100" if the time-saving symbol displayed when stopped is J5, the number of time-saving times is set to "1000" if the time-saving symbol displayed when stopped is J6, and the number of time-saving times is set to "1" if the time-saving symbol displayed when stopped is J7. Then, the process proceeds to the next step 1116.

ステップ1116において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1117に進む。
ステップ1117において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1116, the main CPU 101 checks the set game state, and stores a game state command indicating the game state in the performance transmission data storage area.
In step 1117, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process in step 704 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1200, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "03", which indicates the execution of the special game control process. If it is judged that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 judges whether or not the opening time set in the opening time timer counter in the above-mentioned step 1108 has elapsed. If it is judged that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 judges whether or not the special game control process is in the ending process, which is a waiting process performed after all rounds of play have ended. If it is judged that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is judged that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening opening/closing control process for opening and closing the special winning opening 18 and operating the distribution member 59 based on the special electric device operation table 112 corresponding to the type of the winning symbol stopped and displayed. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 judges whether or not it is the time when the round game has started based on the large prize opening/closing control in the above-mentioned step 1203. If it is judged that the round game has not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is judged that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the effect transmission data storage area.
In addition, a round play start command is provided for each number of round plays, which makes it possible to transmit to the sub-control board 300 which number of round plays has started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 judges whether or not the round game has ended based on the control of opening and closing the special prize opening in the above-mentioned step 1203. If it is judged that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is judged that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 judges whether the number of rounds decremented in step 1207 is "0". If it is judged that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
In step 1210, which is reached when it is determined in step 1202 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command, which indicates that the special game has ended, in the effect transmission data storage area.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets the execution phase data to "05" so that the special game end process is executed in the special chart related control process. Then, the special game control process is ended.

次に、上述したステップ705の小当たり遊技制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small win game control process in step 705 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1250, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "04" indicating the execution of the small win game control process. If it is judged that the execution phase data is not "04", the small win game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 judges whether the opening time set in the opening time timer counter in the above-mentioned step 1112 has elapsed. If it is judged that the opening time has not elapsed, the small win game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル112における第4作動テーブル112dに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 judges whether or not the ending process, which is a waiting process performed after the opening and closing of the big prize opening 18 in the small prize game control process, is in progress. If it is judged that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1256. On the other hand, if it is judged that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a small win game execution process for opening and closing the big winning opening 18 based on the fourth operation table 112d in the special electric role operation table 112. Then, the process proceeds to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 judges whether or not the opening and closing of the large prize opening 18 has been completed. If it is judged that the opening and closing of the large prize opening 18 has not been completed, the small prize game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the opening and closing of the large prize opening 18 has been completed, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small win game, in the ending time timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the small win game control process is terminated.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、小当たり遊技が終了したことを示す小当たり遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1258に進む。
In step 1256, which is reached when it is determined in step 1252 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed, the small win game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 stores a small win game end command, which indicates that the small win game has ended, in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 1258.

ステップ1258において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。 In step 1258, the main CPU 101 checks the set game state and stores a game state command indicating that game state in the performance transmission data storage area. The main CPU 101 also sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation process is executed in the special symbol related control process. Then, the small win game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1309に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process in step 705 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1300, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "05", which indicates the execution of the special game end process. If it is judged that the execution phase data is not "05", the special game end process is ended. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "05", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 determines whether or not the entry flag is on. If it is determined that the entry flag is not on (i.e., is off), the process proceeds to step 1309. On the other hand, if it is determined that the entry flag is on, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述の連続確変設定回数をカウントするための連続確変設定回数カウンタの値を1デクリメントするとともに、上述の連続時短設定回数をカウントするための連続時短設定回数カウンタの値を1デクリメントする。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続確変設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 decrements the value of the continuous probability change setting counter for counting the number of times the continuous probability change setting has been performed by 1, and also decrements the value of the continuous time-saving setting counter for counting the number of times the continuous time-saving setting has been performed by 1. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 judges whether the value of the continuous probability change setting counter has reached 0, that is, whether the continuous probability change setting count has reached a predetermined upper limit. If it is judged that the value of the continuous probability change setting counter has not reached 0, the process proceeds to step 1305. On the other hand, if it is judged that the value of the continuous probability change setting counter has reached 0, the process proceeds to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1306に進む。
また、上述のステップ1303で連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1305において、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、次のステップ1306に進む。
In step 1304, the main CPU 101 executes a low probability game state setting process to set the game state to a low probability game state. Specifically, the high probability game flag is turned off. The main CPU 101 also sets the continuous probability change setting count counter to "10000", which is a predetermined upper limit number. Then, the process proceeds to step 1306.
In addition, in step 1305, which is reached when it is determined in the above-mentioned step 1303 that the value of the continuous probability change setting counter has not reached 0, a high probability game state setting process is executed to set the game state to a high probability game state. Specifically, the high probability game flag is turned on, and the high probability count is set to "10000". Then, the process proceeds to the next step 1306.

ステップ1306において、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1308に進む。一方、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態に設定する非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
In step 1306, the main CPU 101 judges whether the value of the continuous time-saving setting counter has reached 0, i.e., whether the number of continuous time-saving setting has reached a predetermined upper limit. If it is judged that the value of the continuous time-saving setting counter has not reached 0, the process proceeds to step 1308. On the other hand, if it is judged that the value of the continuous time-saving setting counter has reached 0, the process proceeds to the next step 1307.
In step 1307, the main CPU 101 executes a non-time-saving game state setting process to set the game state to a non-time-saving game state. Specifically, the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are turned off. The main CPU 101 also sets the continuous time-saving setting count counter to "10000", which is a predetermined upper limit count. Then, the process proceeds to step 1311.

また、上述のステップ1306で連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1308において、メインCPU101は、遊技状態を第2時短遊技状態に設定する第2時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
また、上述のステップ1301で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1309において、メインCPU101は、上述のステップ1304と同様の低確率時短遊技状態設定処理を実行するとともに、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、次のステップ1310に進む。
In step 1308, which is reached when it is determined in step 1306 that the value of the continuous time-saving setting counter has not reached 0, the main CPU 101 executes a second time-saving game state setting process for setting the game state to the second time-saving game state. Specifically, the second time-saving game flag is turned on, and the time-saving count is set to "10000". Then, the process proceeds to step 1311.
In step 1309, which is reached when it is determined in step 1301 that the entry flag is not on, the main CPU 101 executes the same low-probability time-saving game state setting process as in step 1304, and sets the continuous probability change setting count counter to "10,000", which is the upper limit number of times determined in advance. Then, the process proceeds to step 1310.

ステップ1310において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態又は第2時短遊技状態に設定する時短・非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX2又はX3の場合において、当該大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態(第1時短遊技状態)であったときには、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これに対して、当該大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、非時短遊技状態を設定すべく、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX4の場合には、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
ステップ1311において、メインCPU101は、設定された遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態)又は第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態)のいずれかであるか否かを判定する。そして、いずれでもないと判定した場合、ステップ1313に進む。一方、いずれかであると判定した場合、次のステップ1312に進む。
In step 1310, the main CPU 101 executes a time-saving/non-time-saving game state setting process for setting the game state to a non-time-saving game state or a second time-saving game state. Specifically, when the jackpot pattern determined at the time of winning the jackpot is X2 or X3, if the game state at the time of winning the jackpot is a time-saving game state (first time-saving game state), the second time-saving game flag is turned on and the number of time-saving times is set to "10000" in order to set the second time-saving game state. On the other hand, when the game state at the time of winning the jackpot is a non-time-saving game state, the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are turned off in order to set the non-time-saving game state. Also, when the jackpot pattern determined at the time of winning the jackpot is X4, the second time-saving game flag is turned on and the number of time-saving times is set to "100" in order to set the second time-saving game state. Then, the process proceeds to step 1311.
In step 1311, the main CPU 101 judges whether the set gaming state is either the high probability time-shortened gaming state (the high probability gaming state and the second time-shortened gaming state) or the second low probability time-shortened gaming state (the low probability gaming state and the second time-shortened gaming state). If it is judged to be neither of these, the process proceeds to step 1313. On the other hand, if it is judged to be either of these, the process proceeds to the next step 1312.

ステップ1312において、メインCPU101は、連続大当たり回数をカウントするための連続大当たり回数カウンタの値を1インクリメントする。なお、この連続大当たり回数カウンタの値が所定回数(本形態では3回)に対応する値に到達すると、上述の連続大当たり回数条件が成立したこととなる。そして、ステップ1314に進む。
また、上述のステップ1311で設定された遊技状態が高確率時短遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合に進むステップ1313において、メインCPU101は、連続大当たり回数カウンタの値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ1314に進む。
In step 1312, the main CPU 101 increments the value of the consecutive jackpot counter for counting the number of consecutive jackpots by 1. When the value of the consecutive jackpot counter reaches a value corresponding to a predetermined number of times (three times in this embodiment), the above-mentioned consecutive jackpot condition is met. Then, the process proceeds to step 1314.
In step 1313, which is reached when it is determined that the game state set in step 1311 is neither the high-probability time-saving game state nor the second low-probability time-saving game state, the main CPU 101 resets (clears to zero) the value of the consecutive jackpot counter. Then, the process proceeds to step 1314.

ステップ1314において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1315に進む。
ステップ1315において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第1時短遊技フラグのオン又はオフの情報、第2時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1316に進む。
In step 1314, the main CPU 101 turns off the entry flag. Then, the process proceeds to step 1315.
In step 1315, the main CPU 101 sets a game state designation command in the performance transmission data storage area according to the game state set as described above. This game state designation command includes information on whether the high probability game flag is on or off, information on whether the first time-saving game flag is on or off, information on whether the second time-saving game flag is on or off, information on the number of high probability games, and information on the number of time-saving games, all of which are set as described above. Then, the process proceeds to the next step 1316.

ステップ1316において、メインCPU101は、特図関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1316, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the variable start process is executed in the special chart related control process. Then, the special game end process is terminated.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the map-related control process in step 204 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal pattern execution phase data. This normal pattern execution phase data indicates which of the multiple function modules (subroutines) constituting the normal pattern related control process is to be executed. Specifically, this normal pattern execution phase data has data "10" indicating the execution of the normal pattern variation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal pattern variation stop process described later, data "12" indicating the execution of the normal pattern stop post-processing described later, and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 executes either the normal symbol variation start process (step 1401), the normal symbol variation stop process (step 1402), the normal symbol stop post-stop process (step 1403), or the movable piece control process (step 1404) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in the above-mentioned step 1400. Then, the normal symbol related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1500, the main CPU 101 judges whether the normal pattern execution phase data is "10" which indicates the execution of the normal pattern variation start process. If it is judged that the normal pattern execution phase data is not "10", the normal pattern variation start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal pattern execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 judges whether a winning random number is stored in the normal reserved memory area, i.e., whether the normal reserved number counter is "1" or more. If it is judged that the normal reserved number counter is not "1" or more (i.e., "0"), the normal pattern variation start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal reserved number counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the regular reserved memory area. Specifically, the winning determination random number stored in the first memory unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second memory unit to the fourth memory unit are shifted to the memory unit with the next smaller number. As a result, the winning determination random numbers stored in the regular reserved memory area are used in the winning determination process described below in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の状態(非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中、小当たり遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a、第2判定テーブル116b又は第3判定テーブル116cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又小当たり遊技中である場合には、第1判定テーブル116aを参照し、第1時短遊技状態中である場合には、第2判定テーブル116bを参照し、第2時短遊技状態中である場合には、第3判定テーブル116cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a winning determination random number determination table 116 (either the first determination table 116a, the second determination table 116b, or the third determination table 116c) corresponding to the current state (non-time-saving game state, first time-saving game state, second time-saving game state, during special game, during small win game), and executes a winning determination process to derive the result of the lottery for the normal symbol based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in the above-mentioned step 1503. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a when in the non-time-saving game state, during special game, or during small win game, refers to the second determination table 116b when in the first time-saving game state, and refers to the third determination table 116c when in the second time-saving game state, and determines the winning determination random number stored in the processing area. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 judges whether or not the result of the winning judgment process in the above-mentioned step 1504 is a win. If it is judged to be a win, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is judged to be a no win (i.e., a loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
In step 1507, which is reached when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a win (i.e., a loss), the main CPU 101 stores the loss symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態が非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点のパチンコ機Pの状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、第1時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「2秒」をセットし、第2時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 checks whether the current state of the pachinko machine P is a non-time-saving game state, a first time-saving game state, a second time-saving game state, a special game, or a small win game, and sets the normal pattern variation time timer counter to the normal pattern variation time corresponding to the current state of the pachinko machine P by referring to the normal pattern variation pattern determination table 117. Specifically, the main CPU 101 sets the normal pattern variation time counter to "3 seconds" when the pachinko machine P is in a non-time-saving game state, a special game, or a small win game, sets the normal pattern variation time counter to "2 seconds" when the pachinko machine P is in the first time-saving game state, and sets the normal pattern variation time counter to "0.6 seconds" when the pachinko machine P is in the second time-saving game state. Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable display of the normal symbol. As a result, when the variable display of the normal symbol is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal symbol reservation memory area, the normal symbol reservation display device 33 is displayed in a manner that allows the number of reserved normal symbols to be recognized. Then, when the variable display of the normal symbol is performed, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of reserved normal symbols is reduced by one at the same time as the variable display starts. Then, proceed to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態を変動開始時のパチンコ機Pの状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current state of the pachinko machine P in the gaming machine state buffer as the state of the pachinko machine P at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1600, the main CPU 101 judges whether the normal pattern execution phase data is data "11" indicating the execution of the normal pattern variation stop processing. If it is judged that the normal pattern execution phase data is not "11", the normal pattern variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal pattern execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 judges whether the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. If it is judged that the variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is judged that the variation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the variable stop display time for stopping and displaying the normal symbols in the normal symbol stop display time timer counter. Then, the process proceeds to step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol-related control processing. Then, the normal symbol change stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 judges whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating the execution of normal symbol stop post-processing. If it is judged that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal symbol execution phase data is "12", the main CPU 101 proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 judges whether the variable stop display time set in the normal symbol stop display time timer counter in the above-mentioned step 1603 has elapsed. If it is judged that the variable stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the variable stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 judges whether the stopped normal symbol is a winning symbol. If it is judged that the stopped normal symbol is not a winning symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is judged that the stopped normal symbol is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In step 1704, which is reached when it is determined in step 1702 that the normal symbol displayed as stopped is not a winning symbol (i.e., a losing symbol), the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that normal symbol variation start processing is executed in the normal symbol related control processing. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 judges whether the normal map execution phase data is data "13" indicating the execution of the movable piece control process. If it is judged that the normal map execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 judges whether the movable piece 16b is under operation control, that is, whether the start winning port solenoid 16c is energized. If it is judged that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is judged that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時のパチンコ機Pの状態が、非時短遊技状態中、第1時短遊技状態中、第2時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認したパチンコ機Pの状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 checks whether the state of the pachinko machine P at the time when the normal symbol fluctuation started was in a non-time-saving game state, a first time-saving game state, a second time-saving game state, a special game state, or a small win game state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning hole opening control table 118, and sets the number of energizations (number of openings) and the energization time (opening time) as the energization control data (opening data) of the start winning hole solenoid 16c according to the state of the pachinko machine P confirmed in the above-mentioned step 1802. Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
In step 1804, which is reached if it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the current-carrying time (opening time) set in step 1803 has elapsed. If it is determined that the current-carrying time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current-carrying time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the power supply to the start winning hole solenoid 16c. Then, the process proceeds to step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of the Pachinko Machine P According to the Present Embodiment)
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the game progresses by setting either a normal game state (a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state), a first low-probability time-saving game state (a game state combining a low-probability game state and a first time-saving game state), a second low-probability time-saving game state (a game state combining a low-probability game state and a second time-saving game state), or a high-probability time-saving game state (a game state combining a high-probability game state and a second time-saving game state).

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図12(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図14(a)、図41参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図41参照)。しかし、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の1%となっているため(図12(a)参照)、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。 When a player starts playing, the normal game state is often set. During this normal game state, as described above, the player is instructed to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left shot), and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the first start winning hole 15, but will not enter the second start winning hole 16. A lottery is then held to see if the game ball has entered the first start winning hole 15, and if a jackpot is won, the jackpot pattern X1, X2, or X3 is determined (see FIG. 12(a)). When the jackpot pattern X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57 and the game state after the special game is ended is set to a high probability time-saving game state, and when the jackpot pattern X2 or X3 is determined, the predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 and the game state after the special game is ended is set to a normal game state (see FIG. 14(a) and FIG. 41). That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the left hand is hit as instructed during the normal game state, the machine will transition to the normal game state or the high probability time-saving game state by winning a jackpot (see FIG. 41). However, since the jackpot pattern X1 is determined in 1% of cases where a jackpot is won (see FIG. 12(a)), it is extremely difficult to transition to the high probability time-saving game state during the normal game state even if a jackpot is won.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ時短付与の当選が約1/100の確率で決定され得る(図6(a)、図7(a)、図8(a)、図9(a)、図10(a)、図11(a)参照)。そして、時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合にはいずれも、大当たり及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定されるとともに、時短図柄J1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10回導出されるまで継続し、時短図柄J2が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで継続し、時短図柄J3が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が30回導出されるまで継続し、時短図柄J4が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が50回導出されるまで継続し、時短図柄J5が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで継続し、時短図柄J6が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1000回導出されるまで継続し、時短図柄J7が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1回導出されるまで継続する。 Here, when a game ball enters the first start winning port 15 during normal game play, a win/lose lottery is held to determine whether or not the time-saving bonus will be awarded, and the probability of winning the time-saving bonus can be determined to be approximately 1 in 100 (see Figures 6(a), 7(a), 8(a), 9(a), 10(a), and 11(a)). When the time-saving symbol J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7 is determined, the game state is set to the first low-probability time-saving game state without going through a jackpot or special game, and when the time-saving symbol J1 is determined, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the winning/losing lottery is derived 10 times without a jackpot being won, when the time-saving symbol J2 is determined, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the winning/losing lottery is derived 20 times without a jackpot being won, and when the time-saving symbol J3 is determined, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the winning/losing lottery is derived 30 times without a jackpot being won. If the time-saving symbol J4 is determined, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the win/lose lottery is derived 50 times without winning a jackpot, if the time-saving symbol J5 is determined, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the win/lose lottery is derived 100 times without winning a jackpot, if the time-saving symbol J6 is determined, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the win/lose lottery is derived 1000 times without winning a jackpot, if the time-saving symbol J7 is determined, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the win/lose lottery is derived once without winning a jackpot.

また、この第1低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われる。すると、この第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、通常遊技状態中と同様に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、各大当たり図柄の決定確率(大当たり図柄X1の決定確率が1%、大当たり図柄X2又はX3の決定確率が99%)も通常遊技状態中と同様であるため、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合にはほぼ、大当たり図柄X2又はX3が決定される(図12(a)参照)。そして、第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であることから、特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される(図14(b)、図41参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1低確率時短遊技状態中(時短図柄J1が決定された場合には当否抽選の結果が10回導出されるまでの間、時短図柄J2が決定された場合には当否抽選の結果が20回導出されるまでの間、時短図柄J3が決定された場合には当否抽選の結果が30回導出されるまでの間、時短図柄J4が決定された場合には当否抽選の結果が50回導出されるまでの間、時短図柄J5が決定された場合には当否抽選の結果が100回導出されるまでの間、時短図柄J6が決定された場合には当否抽選の結果が1000回導出されるまでの間、時短図柄J7が決定された場合には当否抽選の結果が1回導出されるまでの間)に大当たりに当選すれば、ほぼ第2低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図41参照)。 During this first low-probability time-saving game state, as described above, the game ball is instructed to be shot (left shot) toward the first game area 12a, and as long as the game ball is shot in accordance with this, a winning or losing lottery is held based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, as in the normal game state. Then, if a jackpot is won during this first low-probability time-saving game state, the jackpot pattern X1, X2, or X3 is determined as in the normal game state, and the determination probability of each jackpot pattern (the determination probability of jackpot pattern X1 is 1%, and the determination probability of jackpot pattern X2 or X3 is 99%) is also the same as in the normal game state, so if a jackpot is won during the first low-probability time-saving game state, the jackpot pattern X2 or X3 is almost always determined (see FIG. 12(a)). Then, when the jackpot pattern X2 or X3 is determined during the first low-probability time-saving game state, since the game state at the time of winning the jackpot is the time-saving game state, the game state after the special game ends is set to the second low-probability time-saving game state, and the number of time-saving times is set to 10,000 (see FIG. 14(b) and FIG. 41). That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a jackpot is won during the first low-probability time-saving game state (until the result of the winning/losing lottery is derived 10 times when the time-saving symbol J1 is selected, until the result of the winning/losing lottery is derived 20 times when the time-saving symbol J2 is selected, until the result of the winning/losing lottery is derived 30 times when the time-saving symbol J3 is selected, until the result of the winning/losing lottery is derived 50 times when the time-saving symbol J4 is selected, until the result of the winning/losing lottery is derived 100 times when the time-saving symbol J5 is selected, until the result of the winning/losing lottery is derived 1000 times when the time-saving symbol J6 is selected, and until the result of the winning/losing lottery is derived once when the time-saving symbol J7 is selected), the game will transition to the second low-probability time-saving game state (see FIG. 41).

第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図12(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、上述と同様に、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図14(c)、図41参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより第2低確率時短遊技状態が再設定されるか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図41参照)。ここで、第1低確率時短遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行したときには時短回数が10000回に設定され、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中や第1低確率時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。そして、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の70%となっているため(図12(b)参照)、第2低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に高確率時短遊技状態へ移行し易い。 During the second low-probability time-saving game state, as described above, the game ball is instructed to be shot (hit to the right) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the second start winning hole 16, but will not enter the first start winning hole 15. Then, a lottery is held based on the game ball's entry into the second start winning hole 16, and if a jackpot is won, a jackpot pattern X1 or X4 is determined (see FIG. 12(b)). Then, if a jackpot pattern X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, as described above, and the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state, and the number of time-saving times is set to 10,000. In addition, when the jackpot pattern X4 is determined, the game state after the special game ends without the predetermined number of game balls entering the specific area 57 is set again to the second low-probability time-saving game state, and the number of time-saving times is set to 100 times (see FIG. 14(c) and FIG. 41). That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the right hit is performed as instructed during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is reset by winning a jackpot, or the game state transitions to a high-probability time-saving game state (see FIG. 41). Here, when the first low-probability time-saving game state transitions to the second low-probability time-saving game state, the number of time-saving times is set to 10,000 times, and during the second low-probability time-saving game state, the second start winning hole 16 is extremely likely to be maintained in an open state compared to during the normal game state and the first low-probability time-saving game state, so that the next jackpot can be almost certainly won while suppressing the decrease in game balls as the game progresses. And because the jackpot pattern X1 is determined 70% of the time when a jackpot is won (see FIG. 12(b)), during the second low-probability time-saving game state, if a jackpot is won, it is easy to transition to the high-probability time-saving game state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図12(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図12(c)、図41参照)。
高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。
During the high probability time-saving game state, as in the second low probability time-saving game state, the player is instructed to shoot the game ball (right shot) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is shot in accordance with this, a lottery is held based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, and if the player wins the jackpot, the jackpot pattern X1 or X4 is determined (see FIG. 12(b)). When the jackpot pattern X1 is determined, the game state after the specified number of game balls enter the specific area 57 and the special game ends is set to the high probability time-saving game state again, and the number of time-saving times is set to 10,000 times. When the jackpot pattern X4 is determined, the game state after the specified number of game balls do not enter the specific area 57 and the special game ends is set to the second low probability time-saving game state, and the number of time-saving times is set to 100 times (see FIG. 12(c) and FIG. 41).
During the high probability time-shortened game state, the player can almost certainly win the next big win while suppressing the decrease in game balls, similarly to the second low probability time-shortened game state.

また、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において大当たり図柄X4が決定された場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が設定されるが(図12(c)、図41参照)、当否抽選が100回行われるまでの間に大当たりに当選すれば、再度、高確率時短遊技状態への移行に期待することができる。 In addition, if the jackpot symbol X4 is determined in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state with 100 time-saving rounds is set (see Figure 12(c) and Figure 41), but if a jackpot is won before 100 winning/losing lotteries are performed, it is possible to expect a transition to the high-probability time-saving game state again.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中は、当否抽選に基づく時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7)の決定による第1低確率時短遊技状態への移行を目指し、第1低確率時短遊技状態中(当否抽選の結果が10回、20回、30回、50回、100回、1000回又は1回導出されるまでの間)に大当たりに当選することで第2低確率時短遊技状態への移行を目指し、その後、第2低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態を継続させることで多くの遊技球の獲得を目指すという斬新な遊技性が付与される。すなわち、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を経ることなく移行可能な第1低確率時短遊技状態が、遊技者にとって有利な第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるような遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。 In this way, in the pachinko machine P of this embodiment, during the normal game state, the aim is to transition to a first low-probability time-saving game state by winning the time-saving award (time-saving symbol J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7) based on a win/lose lottery, and then to a second low-probability time-saving game state by winning a jackpot during the first low-probability time-saving game state (until the result of the win/lose lottery has been derived 10, 20, 30, 50, 100, 1000 or 1 time), and then a novel gameplay is provided in which the aim is to acquire many game balls by continuing in the second low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state. In other words, the first low-probability time-saving game state, which can be entered from the normal game state without winning a jackpot or going through a special game, is given a gameplay characteristic that makes it a chance zone for entering a second low-probability time-saving game state or a high-probability time-saving game state that is advantageous to the player, thereby increasing the player's interest.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ、当該当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに、時短遊技状態への移行が可能となっているため、時短遊技状態の移行に関し遊技者に斬新な印象を与えることができるとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションが豊富となり、今までにない遊技性を提供することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、当否抽選において、当否乱数に基づき大当たりの当否の判定が行われ大当たりの当選でない旨が判定された場合、通常遊技状態中には、同一の当否乱数に基づき時短付与の当否の判定が行われるようになっているため、各種判定を行うために用いる乱数の種類を抑えることができ、メインCPU101やメインRAM103等のハードウェア資源にかかる負荷を軽減することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、いずれの設定値であっても時短付与の当選となる確率が同一となっているため、大当たりの当選を介さない時短遊技状態の設定により設定値ごとの有利度が変化し、所定の設定値が設定されている場合に射幸性が高まり過ぎるような事態を防止することができる。
As described above, with the pachinko machine P of this embodiment, a win/loss lottery is held during the normal game state to determine whether or not the time-saving feature will be granted, and if the win/loss lottery results in a win for the time-saving feature and the time-saving symbol J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7 is determined, it is possible to transition to the time-saving game state without winning a jackpot or playing a special game, which gives the player a novel impression regarding the transition to the time-saving game state and provides a wide variety of transitions to the time-saving game state, providing unprecedented gameplay.
In addition, according to the pachinko machine P of this embodiment, in the win/lose lottery, a determination is made as to whether or not a jackpot has been awarded based on a win/lose random number, and if it is determined that a jackpot has not been awarded, during the normal game state, a determination is made as to whether or not a time-saving bonus has been awarded based on the same win/lose random number, so that the types of random numbers used to make various determinations can be reduced, and the load on hardware resources such as the main CPU 101 and main RAM 103 can be reduced.
Furthermore, with the pachinko machine P of this embodiment, the probability of winning the time-saving grant is the same regardless of the setting value, so the degree of advantage for each setting value changes depending on the setting of the time-saving game state that does not involve winning a jackpot, and it is possible to prevent a situation in which the tendency to become too gambling becomes too great when a specified setting value is set.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、当否抽選の結果を報知し得る変動演出、及び、当否抽選の結果が時短付与の当選である場合における変動演出とともに実行可能であって、時短付与の当選及び当該当選に基づく第1低確率時短遊技状態の時短回数を報知し得る特殊報知演出について説明する。
(Outline of the effects in Pachinko machine P)
As described above, the special game, normal game, special game, and small win game progress by executing various processes in the main control board 100. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, which receives these commands and controls the presentation associated with the progress of the games.
Below, we will explain the change effect that is executed while the special pattern is being displayed and can notify the result of the win/lose lottery, and the special notification effect that can be executed together with the change effect when the result of the win/lose lottery is a win for the time-saving grant, and can notify the win of the time-saving grant and the number of time-saving times in the first low-probability time-saving game state based on that win.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により当否抽選の結果を報知し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Summary of the variable effects)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols, a variable performance is executed in which the result of the winning/losing lottery is notified by the display mode of the performance symbols 50. In this variable performance, the variable display of the performance symbols 50 (dummy symbols) is performed superimposed on the background image displayed on the display unit 21a of the performance display device 21. Then, the result of the winning/losing lottery can be notified to the player by the combination (stop display mode) of the performance symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display.

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、全ての演出図柄50が停止表示された状態から、全ての演出図柄50の変動表示が開始される(図42(a)及び(b)、図43(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図42(c)~(e)、図43(c)~(e)参照)。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbol, all the performance symbols 50 are displayed in a stationary state, and then the variable display of all the performance symbols 50 starts (see Figs. 42(a) and (b), Fig. 43(a) and (b)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance symbols 50 are displayed scrolling from top to bottom.
After that, the performance pattern 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the performance pattern 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), and the performance pattern 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) are displayed in that order (see Figures 42 (c) to (e) and Figures 43 (c) to (e)).

そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図43(e)参照)。すなわち、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果が大当たりの当選であることが報知される。 If the result of the lottery is a jackpot, all of the performance symbols 50 are displayed as the same pattern (see FIG. 43(e)). In other words, the fact that the result of the lottery is a jackpot is announced by all of the performance symbols 50 being displayed as the same pattern.

また、当否抽選の結果がハズレであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図42(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果がハズレであることが示される。なお、上述の停止表示態様は、当否抽選の結果がハズレであることを積極的に報知するものではなく、ハズレであること(大当たり又は小当たりの当選でないこと)を遊技者に単に認識させるものである。
また、特に図示していないが、当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合には、その旨を示す特定の態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が同一の図柄となり、第3停止図柄が小当たりの当選を示す特殊な図柄となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示される。すなわち、演出図柄50が特定の態様で停止表示されることにより、当否抽選の結果が小当たりの当選であることが報知される。
なお、小当たりの当選の場合における演出図柄50の停止表示態様は上記内容に限定されるものではなく、当否抽選の結果がハズレであった場合と同様の態様(すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50と異なる図柄で停止表示される態様)としてもよい。これにより、遊技者は、演出図柄50の停止表示態様によって、当否抽選の結果がハズレであるか又は小当たりの当選であるかを把握することができないようにしてもよい。
Also, if the result of the winning/losing lottery is a loss, not all of the performance symbols 50 will be stopped and displayed in the same pattern (see FIG. 42(e)). In other words, the result of the winning/losing lottery is a loss when at least one performance symbol 50 is stopped and displayed in a pattern different from the other performance symbols 50. Note that the above-mentioned stop display mode does not actively notify the player that the result of the winning/losing lottery is a loss, but simply makes the player aware that it is a loss (the player has not won either a big win or a small win).
Also, although not shown in the figure, if the result of the winning/losing lottery is a small winning, the performance pattern 50 is stopped and displayed in a specific manner to indicate that (for example, a combination in which the first and second stop patterns are the same pattern and the third stop pattern is a special pattern indicating a small winning). In other words, the performance pattern 50 is stopped and displayed in a specific manner to notify the user that the result of the winning/losing lottery is a small winning.
In addition, the stop display mode of the performance pattern 50 in the case of winning a small prize is not limited to the above content, and may be the same as when the result of the winning/losing lottery is a loss (i.e., at least one performance pattern 50 is stopped and displayed with a different pattern from the other performance patterns 50). In this way, the player may not be able to know whether the result of the winning/losing lottery is a loss or a small prize based on the stop display mode of the performance pattern 50.

また、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、その旨を示す特殊な態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄となり、第3停止図柄が「7」となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示されるとともに、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像(たとえば、「CHANCE ZONE 突入!!」の文字画像等)が表示され(図44(g)~(h)参照)、さらに時短回数が報知される(図44(i)参照)。すなわち、特殊な態様で演出図柄50が停止表示され、かつ上述の設定画像が表示されることにより、当否抽選の結果が時短付与の当選であることが報知され、時短回数が報知されることにより、決定された時短図柄の種類が報知される。 In addition, if the result of the winning/losing lottery is a winning for time-saving grant, the effect pattern 50 is displayed in a special manner indicating that (for example, a combination in which the first and second stop patterns are the same odd number pattern other than "7" and the third stop pattern is "7"), and a setting image indicating that the first low-probability time-saving game state is set (for example, a text image of "CHANCE ZONE ENTERED!!") is displayed (see Fig. 44(g)-(h)), and the number of time-saving times is announced (see Fig. 44(i)). In other words, the effect pattern 50 is displayed in a special manner and the above-mentioned setting image is displayed to announce that the result of the winning/losing lottery is a winning for time-saving grant, and the type of time-saving pattern that has been decided is announced by announcing the number of time-saving times.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31における特別図柄の停止表示とほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で当否抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 The third stop pattern is displayed almost simultaneously with the stop display of the special pattern on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31. This prevents the special pattern from being displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31 before the stop display of the performance pattern 50, and prevents the result of the lottery from being understood based on the type of special pattern.

(変動演出の前半部分の態様)
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分(変動演出が開始されてから第1停止図柄及び第2停止図柄が停止表示されるまで)の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。
(The first half of the variation performance)
In the pachinko machine P of this embodiment, the first half of the variable performance (from when the variable performance starts to when the first and second stopping patterns are stopped and displayed) is provided with a no-reach pattern in which the first and second stopping patterns are stopped and displayed as different patterns, and a reach variable pattern in which the first and second stopping patterns are stopped and displayed as the same pattern (a so-called reach display is performed).

リーチなしパターン及びリーチ変動パターンの態様にはそれぞれ複数種類が設けられており、変動の仕方等が種々設定されている。
具体的には、リーチなしパターンとして、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターンA、全ての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止し(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止し)変動表示を再開するという態様の表示が所定回数(たとえば、1回)行われる擬似連演出が実行された後に、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターンBが設けられている。
また、リーチ変動パターンとして、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ変動パターンA、上述の擬似連演出が実行された後に第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチ変動パターンBが設けられている。
There are a plurality of types of no-reach patterns and reach-fluctuation patterns, and various ways of fluctuation are set.
Specifically, the no-reach patterns include a no-reach pattern A in which the first and second stopping patterns are displayed as different patterns without any particular change in the way the patterns change or the display content of the performance patterns 50, and a no-reach pattern B in which the first and second stopping patterns are displayed as different patterns after a pseudo-consecutive performance is executed in which all performance patterns 50 temporarily stop in a predetermined stop display mode (for example, the first and second stopping patterns temporarily stop at patterns with a number difference of one, and the third stopping pattern temporarily stops at a temporary stopping pattern suggesting a temporary stop) and the changing display is resumed a predetermined number of times (for example, once).
In addition, as reach fluctuation patterns, there are provided a reach fluctuation pattern A in which the first and second stopping patterns are displayed as the same pattern without any particular change in the way they change or in the display content of the performance pattern 50, and a reach fluctuation pattern B in which the first and second stopping patterns are displayed as different patterns after the above-mentioned pseudo-consecutive performance is executed.

なお、擬似連演出において仮停止を行う回数や仮停止を行うタイミングについては、種々の回数や種々の時点を設定してもよい。また、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合にのみ上述の仮停止が特定回数(たとえば、4回)行われる擬似連演出が実行されるように設定し、当該擬似連演出が実行された場合には、大当たりの当選又は時短付与の当選が確定したことを把握できるようにしてもよい。また、リーチ表示が行われてから第3停止図柄を仮停止させた後に変動表示を再開するという態様の擬似連演出を設け、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に当該擬似連演出の実行割合が高くなるように設定してもよい。
また、リーチなしパターンやリーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ変動パターンとしては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知する態様等を設けてもよい。
In addition, the number of times and timing of the provisional stop in the pseudo consecutive performance may be set to various times or various points in time. Also, the pseudo consecutive performance may be set so that the provisional stop is performed a specific number of times (for example, four times) only when a jackpot is won or a time-saving award is won, and when the pseudo consecutive performance is executed, it may be possible to know that the jackpot or the time-saving award has been confirmed. Also, a pseudo consecutive performance may be set in such a manner that the third stop symbol is temporarily stopped after the reach display is performed, and then the variable display is resumed, and the execution rate of the pseudo consecutive performance may be set so that the execution rate of the pseudo consecutive performance is high when a jackpot is won or a time-saving award is won.
In addition, the no-reach pattern and the reach variation pattern are not limited to the above-mentioned modes. For example, the reach variation pattern may be a mode in which the reach display in which the first stop pattern and the second stop pattern are stopped and displayed as the same pattern is not performed, and instead of performing the reach display, a predetermined image is displayed to notify that a reach has occurred.

(変動演出の後半部分の態様)
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分の態様がリーチなしパターンであった場合における変動演出の後半部分(第2停止図柄が停止表示されてから第3停止図柄が停止表示されるまで)の態様として、第3停止図柄がそのまま停止表示されることにより当否抽選の結果がハズレである旨が報知されるノーマルハズレパターンが設けられている(図42参照)。
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様として、リーチ表示後に、第3停止図柄の変動表示と共に演出表示装置21に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行され、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレである旨を報知する発展ありパターン(図44参照)、及び、リーチ表示後に上述のリーチ発展演出が実行されることなく、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレである旨を報知する発展なしパターン(図43参照)が設けられている。
(The second half of the variation performance)
In the pachinko machine P of this embodiment, when the pattern of the first half of the variable presentation is a no-reach pattern, the pattern of the second half of the variable presentation (from when the second stopping pattern is displayed as stopped to when the third stopping pattern is displayed as stopped) is a normal miss pattern in which the third stopping pattern is displayed as stopped, thereby notifying the player that the result of the win/lose lottery is a miss (see Figure 42).
As the mode of the latter half of the variable performance when the mode of the first half of the variable performance is a reach variable pattern, after the reach is displayed, a reach development performance is executed in which a predetermined development performance image is displayed on the performance display device 21 together with the variable display of the third stop pattern, and the result of the win/loss lottery is announced as a big win, a small win, a win for the time-saving grant or a miss (see Figure 44), and a no development pattern is provided in which the above-mentioned reach development performance is not executed after the reach is displayed, and the result of the win/loss lottery is announced as a big win, a small win, a win for the time-saving grant or a miss (see Figure 43).

発展ありパターンの態様には複数種類が設けられており、発展演出画像の種類等が種々設定されている。本形態に係るパチンコ機Pでは、発展ありパターンとして、発展パターンA及び発展パターンBが設けられている。
発展パターンAは、演出図柄50を順次破壊し最終的に表示された演出図柄50が第3停止図柄として決定されるという内容の動画像(以下、発展演出画像Aという)が表示されるものであり(図44(e)~(g)参照)、後述するように、大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選及びハズレのいずれの場合であっても実行され得るようになっている。
そして、発展パターンAが実行された場合において、当否抽選の結果が大当たりの当選であったときには、最終的に大当たりの当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ、当否抽選の結果が小当たりの当選であったときには、最終的に小当たりの当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ、当否抽選の結果が時短付与の当選であったときには、最終的に時短付与の当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ(図44(e)~(g)参照)、当否抽選の結果がハズレであったときには、最終的にハズレとなる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われるように設定されている。これにより、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれであるかが報知されるようになっている。
A plurality of types of patterns with development are provided, and various types of development performance images are set. In the pachinko machine P according to the present embodiment, development pattern A and development pattern B are provided as patterns with development.
Development pattern A is a moving image (hereinafter referred to as development performance image A) in which the performance patterns 50 are successively destroyed and the final performance pattern 50 displayed is determined to be the third stop pattern (see Figures 44 (e) to (g)).As will be described later, this can be executed in any of the cases where a big win, a small win, a time-saving win, or a miss is won.
When the development pattern A is executed, if the result of the winning/losing lottery is a big win, a display is made to indicate that the performance pattern 50 constituting the stop display mode that will ultimately result in a big win has been reached, if the result of the winning/losing lottery is a small win, a display is made to indicate that the performance pattern 50 constituting the stop display mode that will ultimately result in a small win has been reached, if the result of the winning/losing lottery is a win for time-saving grant, a display is made to indicate that the performance pattern 50 constituting the stop display mode that will ultimately result in a time-saving grant has been reached (see FIG. 44(e)-(g)), and if the result of the winning/losing lottery is a loss, a display is made to indicate that the performance pattern 50 constituting the stop display mode that will ultimately result in a loss has been reached. This allows the user to be notified of whether the result of the winning/losing lottery is a big win, a small win, a win for time-saving grant, or a loss.

発展パターンBは、特に図示していないが、所定のキャラクターがミッションにチャレンジし当該チャレンジの結果が示されるという動画像が表示されるものである。
この発展パターンBには、発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3及び発展パターンB4の4種類のパターンが設けられており、各パターンごとに、表示される動画像として、チャレンジするミッションの内容がそれぞれ異なる発展演出画像B1、発展演出画像B2、発展演出画像B3又は発展演出画像B4が対応付けられている。具体的には、発展パターンB1では発展演出画像B1が表示され、発展パターンB2では発展演出画像B2が表示され、発展パターンB3では発展演出画像B3が表示され、発展パターンB4では発展演出画像B4が表示されるように設定されている。
Although not specifically shown, development pattern B displays a moving image in which a specific character challenges a mission and the result of the challenge is shown.
This development pattern B has four types of patterns, development pattern B1, development pattern B2, development pattern B3, and development pattern B4, and each pattern is associated with a development presentation image B1, development presentation image B2, development presentation image B3, or development presentation image B4, which has a different content of the mission to be challenged, as a moving image to be displayed. Specifically, the development presentation image B1 is displayed in the development pattern B1, the development presentation image B2 is displayed in the development pattern B2, the development presentation image B3 is displayed in the development pattern B3, and the development presentation image B4 is displayed in the development pattern B4.

また、この発展パターンBは、後述するように、大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの場合にのみ実行され得るようになっている。
そして、発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3又は発展パターンB4が実行された場合にはいずれも、当否抽選の結果が大当たりの当選であったときには、最終的に上述のミッションに成功した旨の表示が行われた後に大当たりの当選となる停止表示態様が表示され(図46(b)~(d)参照)、当否抽選の結果が時短付与の当選であったときには、最終的に上述のミッションに失敗した旨の表示が行われた後に第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像及び時短回数が表示される(図45(e)~(h)参照)ように設定されている。これにより、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれであるかが報知されるようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、発展パターンBによる変動演出が実行された場合には、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかであることが確定するため、発展パターンBによる変動演出の実行に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Furthermore, as will be described later, this development pattern B can only be executed when either a jackpot is won or a time-saving bonus is awarded.
In addition, in any case where development pattern B1, development pattern B2, development pattern B3 or development pattern B4 is executed, if the result of the winning/losing lottery is a winning jackpot, a display is finally displayed indicating that the above-mentioned mission has been successful, followed by a stop display mode indicating a winning jackpot (see FIG. 46(b)-(d)), and if the result of the winning/losing lottery is a winning time-saving bonus, a display is finally displayed indicating that the above-mentioned mission has been unsuccessful, followed by a setting image and the number of time-saving bonuses indicating that a first low-probability time-saving game state has been set (see FIG. 45(e)-(h)). In this way, it is possible to notify whether the result of the winning/losing lottery is a winning jackpot or a winning time-saving bonus.
In this way, in the pachinko machine P of this embodiment, when a variable presentation based on development pattern B is executed, the result of the win/lose lottery is determined to be either a jackpot win or a time-saving win, thereby increasing the player's interest in the execution of a variable presentation based on development pattern B.

なお、発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、発展ありパターンとしては、所定の発展演出画像が表示された後に、当該発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度が高く設定された他の発展演出画像の表示に切り替わるような態様や、一旦ハズレである旨が報知された後に大当たりの当選や時短付与の当選が報知されるような態様等を設けてもよい。 The development pattern is not limited to the above-mentioned form. For example, the development pattern may be such that after a specific development effect image is displayed, the display switches to another development effect image in which the expected probability of winning a jackpot or winning a time-saving bonus is set higher than that of the specific development effect image, or such that after a loss is initially notified, a jackpot or time-saving bonus is notified.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様として、上述の各種態様とは別個に、全ての演出図柄50が変動表示している状態から、変動時間の経過後にこれらの演出図柄50が一斉に停止表示するという特殊変動パターンが設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a special variation pattern is provided as a variation presentation mode, separate from the various modes described above, in which all of the presentation patterns 50 are displayed in a varying manner, and then after the variation time has elapsed, these presentation patterns 50 all stop displaying at the same time.

また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned performances, in addition to displaying an image, a specified sound may be output, and the performance lighting device 23 (lamp) may be made to emit light in a specified lighting pattern or color.

(変動演出の態様の決定)
次に、上述の変動演出の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、主制御基板100において決定され得る変動パターンコマンドごとに変動演出の態様を定めた変動演出決定テーブル119が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動開始時に主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、変動演出決定テーブル119を参照して、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様を決定する。
(Determination of the mode of variable performance)
Next, the determination of the execution mode of the above-mentioned variable performance will be explained.
A variable performance determination table 119 that defines the mode of variable performance for each variable pattern command that can be determined by the main control board 100 is stored in the main ROM 302 of the sub-control board 300. When the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 receives a variable pattern command from the main control board 100 at the start of a variable performance, the sub-CPU 301 refers to the variable performance determination table 119 and determines the mode of variable performance based on the received variable pattern command.

変動演出決定テーブル119には、変動パターンコマンド及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の態様が定められている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、所定の数値範囲(0~249)から1の変動演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、変動演出決定テーブル119、受信した変動パターンコマンド及び取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が演出表示装置21において実行されることとなる。 The variable performance determination table 119 defines the mode of the variable performance in association with each variable performance random number obtained within a specified numerical range (0 to 249 in this embodiment) and the variable pattern command. When the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 receives a variable pattern command from the main control board 100, it obtains a variable performance random number of 1 from the specified numerical range (0 to 249). The sub-CPU 301 then determines the mode of the variable performance based on the variable performance determination table 119, the received variable pattern command, and the obtained variable performance random number. As a result, the variable performance based on the determined mode is executed on the performance display device 21.

図47に示すように、変動演出決定テーブル119によれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「04H」、「05H」又は「08H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチなしパターンA及び後半部分がノーマルハズレパターンの態様(以下、態様1という)、又は、前半部分がリーチなしパターンB及び後半部分がノーマルハズレパターンの態様(以下、態様2という)のいずれかが決定される。 As shown in FIG. 47, according to the variable performance determination table 119, if the received variable pattern command is "00H", "04H", "05H" or "08H" (i.e., if the result of the lottery is a miss), then either a mode in which the first half is a no-reach pattern A and the second half is a normal miss pattern (hereinafter referred to as mode 1), or a mode in which the first half is a no-reach pattern B and the second half is a normal miss pattern (hereinafter referred to as mode 2) is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「01H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展なしパターンの態様(以下、態様3という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展なしパターンの態様(以下、態様9という)のいずれかが決定される。 In addition, if the received fluctuation pattern command is "01H" (i.e., if the result of the lottery is a loss), then either a mode in which the first half is reach fluctuation pattern A and the second half is a no-development pattern (hereinafter referred to as mode 3), or a mode in which the first half is reach fluctuation pattern B and the second half is a no-development pattern (hereinafter referred to as mode 9) will be determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「02H」、「03H」、「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンAの態様(以下、態様4という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンAの態様(以下、態様10という)のいずれかが決定される。 In addition, if the received fluctuation pattern command is "02H", "03H", "06H" or "07H" (i.e., if the result of the lottery is a loss), then either the first half is reach fluctuation pattern A and the second half is development pattern A (hereinafter referred to as mode 4), or the first half is reach fluctuation pattern B and the second half is development pattern A (hereinafter referred to as mode 10) will be determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「22H」、「23H」、「26H」又は「27H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合)には、態様4又は態様10のいずれかが決定される。 Also, if the received variation pattern command is "22H", "23H", "26H" or "27H" (i.e., if the result of the lottery is a small win), either mode 4 or mode 10 will be selected.

また、受信した変動パターンコマンドが「A2H」、「A3H」、「A6H」又は「A7H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には、態様4、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB1の態様(以下、態様5という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB2の態様(以下、態様6という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB3の態様(以下、態様7という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB4の態様(以下、態様8という)、態様10、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB1の態様(以下、態様11という)、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB2の態様(以下、態様12という)、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB3の態様(以下、態様13という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB4の態様(以下、態様14という)のいずれかが決定される。 Also, if the received fluctuation pattern command is "A2H", "A3H", "A6H" or "A7H" (i.e., if the result of the winning/losing lottery is a big win), the following is determined: mode 4, the mode in which the first half is reach fluctuation pattern A and the second half is development pattern B1 (hereinafter referred to as mode 5), the mode in which the first half is reach fluctuation pattern A and the second half is development pattern B2 (hereinafter referred to as mode 6), the mode in which the first half is reach fluctuation pattern A and the second half is development pattern B3 (hereinafter referred to as mode 7), the mode in which the first half is reach fluctuation pattern A and the second half is development pattern B4 (hereinafter referred to as mode 8), mode 10, the mode in which the first half is reach fluctuation pattern B and the second half is development pattern B1 (hereinafter referred to as mode 11), the mode in which the first half is reach fluctuation pattern B and the second half is development pattern B2 (hereinafter referred to as mode 12), the mode in which the first half is reach fluctuation pattern B and the second half is development pattern B3 (hereinafter referred to as mode 13), or the mode in which the first half is reach fluctuation pattern B and the second half is development pattern B4 (hereinafter referred to as mode 14).

また、受信した変動パターンコマンドが「B3H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1(時短回数10回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様10又は態様11のいずれかが決定される。 Also, if the received variation pattern command is "B3H" (i.e., the result of the lottery is a win for time-saving grant and time-saving pattern J1 (time-saving count 10 times) is determined), then either mode 4, mode 5, mode 10 or mode 11 will be determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B4H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合)又は「B5H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J3(時短回数30回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様10、態様11又は態様12のいずれかが決定される。 In addition, if the received variation pattern command is "B4H" (i.e., the result of the lottery is a win for the time-saving grant and the time-saving symbol J2 (20 times of time-saving) is determined) or "B5H" (i.e., the result of the lottery is a win for the time-saving grant and the time-saving symbol J3 (30 times of time-saving) is determined), then either mode 4, mode 5, mode 6, mode 10, mode 11 or mode 12 will be determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B6H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J4(時短回数50回)が決定された場合)又は「B7H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J5(時短回数100回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様10、態様11、態様12又は態様13のいずれかが決定される。 In addition, if the received variation pattern command is "B6H" (i.e., the result of the lottery is a win for the time-saving grant and the time-saving symbol J4 (50 times of time-saving) is determined) or "B7H" (i.e., the result of the lottery is a win for the time-saving grant and the time-saving symbol J5 (100 times of time-saving) is determined), then either mode 4, mode 5, mode 6, mode 7, mode 10, mode 11, mode 12 or mode 13 will be determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B8H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J6(時短回数1000回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様8、態様10、態様11、態様12、態様13又は態様14のいずれかが決定される。 Also, if the received variation pattern command is "B8H" (i.e., the result of the lottery is a win for the time-saving grant and the time-saving pattern J6 (1000 times of time-saving) is determined), then either mode 4, mode 5, mode 6, mode 7, mode 8, mode 10, mode 11, mode 12, mode 13 or mode 14 will be determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B9H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J7(時短回数1回)が決定された場合)には、態様4又は態様10のいずれかが決定される。 Also, if the received variation pattern command is "B9H" (i.e., the result of the lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J7 (time-saving count 1) is determined), then either mode 4 or mode 10 will be determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」又は「BFH」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には、特殊変動パターン(以下、態様15という)が決定される。 In addition, if the received fluctuation pattern command is "BAH", "BBH", "BCH", "BDH", "BEH" or "BFH" (i.e., if the result of the lottery is a win for time-saving), a special fluctuation pattern (hereinafter referred to as mode 15) is determined.

なお、図47において、変動パターンコマンドと変動演出の態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択割合(決定割合)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様について、当否抽選の結果がハズレの場合、大当たりの当選の場合、小当たりの当選の場合、時短付与の当選であって所定の時短図柄が決定された場合における選択割合がそれぞれ別個に設定されている。
In addition, in Figure 47, the numbers shown in each area where the variation pattern command and the variation presentation mode are associated indicate the range of the variation presentation random numbers allocated to that area, i.e., the selection ratio (determination ratio) of that area.
In the pachinko machine P of this embodiment, the selection ratios for the variable presentation are set separately for each of the following cases: when the result of the winning/losing lottery is a losing ticket, when a big win is won, when a small win is won, and when a time-saving bonus is awarded and a predetermined time-saving symbol is determined.

たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選の場合には、ハズレ又は小当たりの当選の場合と比較して、リーチ変動パターンAの決定割合は低くなっているものの、リーチ変動パターンBの決定割合は高くなっている。したがって、リーチ変動パターンBが実行された場合には、リーチ変動パターンAが実行された場合よりも大当たりの当選や時短付与の当選に対する期待度が高くなる。 For example, when the result of the lottery is a big win or a time-saving bonus, the probability of reach fluctuation pattern A being determined is lower compared to when it is a miss or a small win, but the probability of reach fluctuation pattern B being determined is higher. Therefore, when reach fluctuation pattern B is executed, the expectation of winning a big win or a time-saving bonus is higher than when reach fluctuation pattern A is executed.

また、発展パターンAに関しては、当否抽選の結果がハズレ、小当たりの当選、大当たりの当選及び時短付与の当選のいずれの場合であっても決定され得るようになっているものの、発展パターンB(B1、B2、B3、B4)に関しては、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの場合にのみ決定され得るようになっている。したがって、発展パターンBが実行された場合には、大当たりの当選又は時短付与の当選が確定し、これらのいずれかに当選した旨を把握できることとなる。 In addition, while development pattern A can be determined in any case where the result of the lottery is a miss, a small win, a big win, or a time-saving bonus, development pattern B (B1, B2, B3, B4) can only be determined in any case where the result of the lottery is a big win or a time-saving bonus. Therefore, when development pattern B is executed, the result of the lottery is confirmed as either a big win or a time-saving bonus, and it becomes clear that one of these has been won.

また、発展パターンB1に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J1(時短回数10回)、J2(時短回数20回)、J3(時短回数30回)、J4(時短回数50回)、J5(時短回数100回)又はJ6(時短回数1000回)が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB2に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J2、J3、J4、J5又はJ6が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB3に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J4、J5又はJ6が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB4に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J6が決定された場合に決定され得るようになっている。
すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合において、時短図柄J1が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1のみを決定し得るようになっており、時短図柄J2又はJ3が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2を決定し得るようになっており、時短図柄J4又はJ5が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3を決定し得るようになっており、時短図柄J6が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3、発展パターンB4の全てを決定し得るようになっている。
In addition, the development pattern B1 can be determined when the result of the winning/losing lottery is a winning for time-saving grant and the time-saving pattern J1 (10 times the time-saving number), J2 (20 times the time-saving number), J3 (30 times the time-saving number), J4 (50 times the time-saving number), J5 (100 times the time-saving number) or J6 (1000 times the time-saving number) is determined. The development pattern B2 can be determined when the result of the winning/losing lottery is a winning for time-saving grant and the time-saving pattern J2, J3, J4, J5 or J6 is determined. The development pattern B3 can be determined when the result of the winning/losing lottery is a winning for time-saving grant and the time-saving pattern J4, J5 or J6 is determined. The development pattern B4 can be determined when the result of the winning/losing lottery is a winning for time-saving grant and the time-saving pattern J6 is determined.
In other words, if the result of the lottery is a win for the time-saving bonus, when the time-saving pattern J1 is determined, only development pattern B1 of development pattern B can be determined; when the time-saving pattern J2 or J3 is determined, development pattern B1 and development pattern B2 of development pattern B can be determined; when the time-saving pattern J4 or J5 is determined, development pattern B1, development pattern B2 and development pattern B3 of development pattern B can be determined; and when the time-saving pattern J6 is determined, development pattern B1, development pattern B2, development pattern B3 and development pattern B4 of development pattern B can all be determined.

さらに換言すれば、時短回数10回が定められた時短図柄J1が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1の実行割合は100%、発展パターンB2、B3及びB4の実行割合はいずれも0%であり、時短回数20回が定められた時短図柄J2が決定された場合又は時短回数30回が定められた時短図柄J3が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1及びB2の実行割合はいずれも50%、発展パターンB3及びB4の実行割合はいずれも0%であり、時短回数50回が定められた時短図柄J4が決定された場合又は時短回数100回が定められた時短図柄J5が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1、B2及びB3の実行割合はいずれも約33%、発展パターンB4の実行割合は0%であり、時短回数1000回が定められた時短図柄J6が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1、B2、B3及びB4の実行割合はいずれも25%である。すなわち、設定される時短回数に応じて、発展パターンB1、B2、B3、B4の実行割合が異なるようになっている。 In other words, when development pattern B is executed when time-saving pattern J1, which specifies a time-saving count of 10 times, is selected, the execution rate of development pattern B1 is 100%, and the execution rates of development patterns B2, B3, and B4 are all 0%. When development pattern B is executed when time-saving pattern J2, which specifies a time-saving count of 20 times, or time-saving pattern J3, which specifies a time-saving count of 30 times, is selected, the execution rate of development patterns B1 and B2 is 50%, and the execution rate of development patterns B3 and B4 is 0%. The execution rates are all 0%, and when development pattern B is executed when time-saving pattern J4, which specifies a time-saving count of 50 times, is selected or when time-saving pattern J5, which specifies a time-saving count of 100 times, is selected, the execution rates of development patterns B1, B2, and B3 are all about 33%, and the execution rate of development pattern B4 is 0%, and when development pattern B is executed when time-saving pattern J6, which specifies a time-saving count of 1000 times, is selected, the execution rates of development patterns B1, B2, B3, and B4 are all 25%. In other words, the execution rates of development patterns B1, B2, B3, and B4 differ depending on the number of time-saving times that are set.

そして、発展パターンB1が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が10回以上(10回、20回、30回、50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB2が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が20回以上(20回、30回、50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB3が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が50回以上(50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB4が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が1000回に設定される時短付与の当選が確定する。 When development pattern B1 is executed, a jackpot is won or a time-saving bonus with the number of time-saving bonuses set to 10 or more (10, 20, 30, 50, 100, or 1000) is confirmed. When development pattern B2 is executed, a jackpot is won or a time-saving bonus with the number of time-saving bonuses set to 20 or more (20, 30, 50, 100, or 1000) is confirmed. When development pattern B3 is executed, a jackpot is won or a time-saving bonus with the number of time-saving bonuses set to 50 or more (50, 100, or 1000) is confirmed. When development pattern B4 is executed, a jackpot is won or a time-saving bonus with the number of time-saving bonuses set to 1000 is confirmed.

このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、時短付与の当選となった場合の時短回数に応じて、発展パターンB1、B2、B3、B4の実行割合が異なり、実行された発展パターンBの種類ごとに、遊技者に対して、設定され得る時短回数に対する異なる期待感を与えることができるため、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 In this way, with the pachinko machine P of this embodiment, the execution rate of development patterns B1, B2, B3, and B4 varies depending on the number of times the time is reduced when the time-reduction bonus is awarded, and the player can be given different expectations regarding the number of times the time can be reduced depending on the type of development pattern B executed, thereby increasing the player's interest in the variable presentation of development patterns B1, B2, B3, and B4.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合、及び、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出が実行され得るものの、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合には、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出は実行されない。すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合よりも、当否抽選の結果が大当たりの当選や時短付与の当選であった場合の方が、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出の実行割合が高くなっている。したがって、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出が実行されることにより、大当たりの当選又は時短付与の当選に対する期待感を向上させることができるため、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the result of the winning/losing lottery is a jackpot win or a time-saving win, the variable presentation by the development patterns B1, B2, B3, and B4 can be executed, but if the result of the winning/losing lottery is a small win or a miss, the variable presentation by the development patterns B1, B2, B3, and B4 is not executed. In other words, the execution rate of the variable presentation by the development patterns B1, B2, B3, and B4 is higher when the result of the winning/losing lottery is a jackpot win or a time-saving win than when the result of the winning/losing lottery is a small win or a miss. Therefore, by executing the variable presentation by the development patterns B1, B2, B3, and B4, the expectation for the winning of the jackpot win or the time-saving win can be increased, and the interest of the player in the variable presentation by the development patterns B1, B2, B3, and B4 can be increased.

なお、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出は、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合に実行されないようにするのではなく、当否抽選の結果が大当たりの当選や時短付与の当選であった場合よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。 In addition, the variable effects of the development patterns B1, B2, B3, and B4 may be executed at a lower rate than when the result of the lottery is a big win or a time-saving bonus, rather than being not executed when the result of the lottery is a small win or a loss.

また、変動演出中には、演出図柄50の変動表示とともに、大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度を示す種々の予告画像が表示される予告演出等の実行されるようになっている。 In addition, during the variable performance, along with the display of the changing performance pattern 50, a preview performance is executed in which various preview images are displayed to indicate the expected probability of winning the jackpot or the expected probability of winning the time-saving bonus.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の予告演出について、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される予告演出に応じて、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。具体的には、特定の予告演出は、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性が高く設定されているため、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることとなる。 In the pachinko machine P according to this embodiment, the likelihood of the above-mentioned preview performance being executed in the event of a jackpot win or a time-saving bonus being awarded is set separately. This makes it possible to change the player's sense of anticipation for winning a jackpot or a time-saving bonus depending on the preview performance that is executed. Specifically, a particular preview performance is set to be more likely to be executed in the event of a jackpot win or a time-saving bonus being awarded, thereby increasing the player's sense of anticipation for winning a jackpot or a time-saving bonus.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、特定の予告演出の実行される可能性が高く設定されている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the possibility of a specific preview performance being executed is set to be higher when a time-saving bonus is awarded than when a jackpot is awarded.

たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、図48に示すように、変動演出中におけるリーチ表示前に実行される予告演出として、所定のキャラクターによるセリフが表示されるセリフ予告を実行可能となっている。セリフ予告の態様としては、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cの3パターンが設けられている。
また、変動演出中におけるリーチ表示後に実行される予告演出として、所定のカットイン画像が表示されるカットイン予告を実行可能となっている。カットイン予告の態様としては、青色のカットイン画像が表示される青カットイン予告、赤色のカットイン画像が表示される赤カットイン予告及び紫色のカットイン画像が表示される紫カットイン予告の3パターンが設けられている。
For example, in the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Fig. 48, a line preview in which a line by a predetermined character is displayed can be executed as a preview effect executed before a reach display during a variable performance. Three patterns of line preview, namely, line preview A, line preview B, and line preview C, are provided as modes of the line preview.
In addition, as a notice effect executed after a reach display during a variable effect, a cut-in notice in which a predetermined cut-in image is displayed can be executed. There are three types of cut-in notice: a blue cut-in notice in which a blue cut-in image is displayed, a red cut-in notice in which a red cut-in image is displayed, and a purple cut-in notice in which a purple cut-in image is displayed.

そして、当否抽選により時短付与の当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能であり、上述の場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は10%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告、赤カットイン予告及び紫カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は40%、紫カットイン予告が実行される割合は55%となっている。 If the player is selected to receive the time-saving feature through a lottery, then the line previews A and B can be executed, with the probability that line preview A will be executed 15% of the time and line preview B will be executed 10% of the time. In addition, the cut-in previews can be executed blue, red, and purple, with the probability that blue cut-in previews will be executed 10% of the time, red cut-in previews 40% of the time, and purple cut-in previews 55% of the time.

また、当否抽選により大当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は20%、セリフ予告Cが実行される割合は25%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は25%となっている。 In addition, if the jackpot is won through the lottery, the following line previews can be executed: Line Preview A, Line Preview B, and Line Preview C. In this case, Line Preview A is executed 15% of the time, Line Preview B is executed 20% of the time, and Line Preview C is executed 25% of the time. In addition, the blue cut-in preview and red cut-in preview can be executed as cut-in previews. In the above cases, the blue cut-in preview is executed 10% of the time, and the red cut-in preview is executed 25% of the time.

また、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は3%、セリフ予告Bが実行される割合は5%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は5%、赤カットイン予告が実行される割合は10%となっている。 In addition, if the lottery results in a loss or small win, line preview A and line preview B can be executed as line previews, and in this case, line preview A is executed 3% of the time, and line preview B is executed 5% of the time. In addition, blue cut-in preview and red cut-in preview can be executed as cut-in previews, and in the above cases, blue cut-in preview is executed 5% of the time, and red cut-in preview is executed 10% of the time.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、セリフ予告Aが実行される割合は同一、セリフ予告Bが実行される割合及びセリフ予告Cが実行される割合はいずれも小さいため、セリフ予告Bやセリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、セリフ予告Cは、大当たりに当選した場合にのみ実行可能であるため、セリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, when a time-saving bonus is awarded, the rate at which line preview A is executed is the same as when a jackpot is won, but the rates at which line preview B and line preview C are executed are both small, so that when line preview B or line preview C is executed, the player can have a sense of anticipation for winning the jackpot. Furthermore, line preview C can only be executed when a jackpot is won, so when line preview C is executed, the jackpot is confirmed, increasing the player's interest.

これに対して、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、青カットイン予告が実行される割合は同一、赤カットイン予告が実行される割合及び紫カットイン予告が実行される割合はいずれも大きいため、赤カットイン予告や紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、紫カットイン予告は、時短付与の当選となった場合にのみ実行可能であるため、紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
これにより、高確率時短遊技状態への移行が極めて困難な大当たりの当選よりも、高確率時短遊技状態への移行の可能性が高い時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
On the other hand, when the time-saving prize is won, the rate at which the blue cut-in notice is executed is the same as when the jackpot is won, and the rate at which the red cut-in notice is executed and the rate at which the purple cut-in notice is executed are both high, so that when the red cut-in notice or the purple cut-in notice is executed, the player can have high expectations for the time-saving prize. Note that the purple cut-in notice can only be executed when the time-saving prize is won, so when the purple cut-in notice is executed, the time-saving prize is confirmed, and the player's interest can be heightened.
This makes it possible to increase the player's expectations for winning a time-saving bonus, which has a high probability of transitioning to a time-saving game state, rather than winning a jackpot, which has a very high probability of transitioning to a time-saving game state, and thus makes it extremely difficult to achieve this.

なお、本形態に係るパチンコ機Pで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像(たとえば、背景画像等)を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
In addition, the effects that can be executed on the pachinko machine P of this embodiment are not limited to the variable effects described above, and for example, a pre-reading effect may be provided that gives a suggestion regarding the hold stored in the hold memory area before a variable effect related to the hold is executed.
Specifically, the look-ahead performance may include a hold look-ahead performance in which, when a new hold is stored, the hold is displayed in one of a plurality of modes including a normal mode and a special mode in which the expectation of winning a jackpot or winning a time-saving grant is higher than in the normal mode; a hold change look-ahead performance in which, at any timing from the time the hold is stored to the time the variable performance based on the hold ends, the hold display being displayed in a predetermined mode is changed to a mode in which the expectation of winning a jackpot or winning a time-saving grant is higher; and a look-ahead zone performance in which, when a new hold is stored, a high expectation suggestive image (for example, a background image) is displayed suggesting a high expectation of winning a jackpot or winning a time-saving grant during the variable performance based on the hold, or across multiple variable performances from a variable performance based on a hold stored earlier than the hold to a variable performance based on the hold.

そして、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、上述の特殊態様で保留表示が行われる保留先読み演出、保留変化先読み演出、先読みゾーン演出等の実行される可能性が高くなるように設定してもよい。 The system may be set up so that the chances of a hold preview effect, hold change preview effect, preview zone effect, or the like, in which the hold display is performed in the special manner described above, are higher when a time-saving bonus is awarded than when a jackpot is awarded.

たとえば、図49に示すように、保留変化先読み演出として、白色による保留表示が青色による保留表示に変化する青保留変化、白色による保留表示が赤色による保留表示に変化する赤保留変化、及び、白色による保留表示が紫色による保留表示に変化する紫保留変化の3パターンが設けられるとともに、先読みゾーン演出として、第1の高期待度示唆画像が表示されるゾーンA、第2の高期待度示唆画像が表示されるゾーンB、及び、第3の高期待度示唆画像が表示されるゾーンCの3パターンが設けられているものとする。 For example, as shown in FIG. 49, three patterns of hold change pre-reading effects are provided: a blue hold change where the white hold display changes to a blue hold display, a red hold change where the white hold display changes to a red hold display, and a purple hold change where the white hold display changes to a purple hold display. Additionally, three patterns of pre-reading zone effects are provided: zone A where a first high expectation suggestion image is displayed, zone B where a second high expectation suggestion image is displayed, and zone C where a third high expectation suggestion image is displayed.

そして、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により時短付与の当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化、赤保留変化及び紫保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は40%、紫保留変化が実行される割合は55%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能であり、上述の場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は10%としてもよい。 Then, if any of the stored holds is determined to be a winner for the time-saving grant through a win/lose lottery, a blue hold change, a red hold change, and a purple hold change can be executed as a hold change pre-reading performance targeting the above-mentioned holds, and in the above-mentioned cases, the rate at which a blue hold change is executed may be 10%, the rate at which a red hold change is executed may be 40%, and the rate at which a purple hold change is executed may be 55%. Also, zone A and zone B can be executed as pre-reading zone performance targeting the above-mentioned holds, and in the above-mentioned cases, the rate at which zone A is executed may be 15%, and the rate at which zone B is executed may be 10%.

また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により大当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は25%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA、ゾーンB及びゾーンCを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は20%、ゾーンCが実行される割合は25%としてもよい。 In addition, if any of the stored reserves is determined to be a jackpot through a win/lose lottery, a blue reserve change and a red reserve change can be executed as a reserve change pre-reading performance targeting the above-mentioned reserves, and in the above-mentioned cases, the probability that a blue reserve change is executed may be 10%, and the probability that a red reserve change is executed may be 25%. In addition, zone A, zone B, and zone C can be executed as pre-reading zone performance targeting the above-mentioned reserves, and in this case, the probability that zone A is executed may be 15%, the probability that zone B is executed may be 20%, and the probability that zone C is executed may be 25%.

また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は5%、赤保留変化が実行される割合は10%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は3%、ゾーンBが実行される割合は5%としてもよい。 In addition, if any of the stored reserves is determined to be a miss or a small win by the win/lose lottery, a blue reserve change and a red reserve change can be executed as a reserve change pre-reading performance targeting the above-mentioned reserves, and in the above-mentioned cases, the probability that a blue reserve change will be executed may be 5%, and the probability that a red reserve change will be executed may be 10%.In addition, zone A and zone B can be executed as pre-reading zone performance targeting the above-mentioned reserves, and in this case, the probability that zone A will be executed may be 3%, and the probability that zone B will be executed may be 5%.

すなわち、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、青保留変化が実行される割合は同一、赤保留変化が実行される割合及び紫保留変化が実行される割合はいずれも大きいため、赤保留変化や紫保留変化が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、紫保留変化は、時短付与の当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、紫保留変化が実行された場合には、時短付与の決定が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
このように設定した場合にも、大当たりの当選よりも時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
That is, when the setting is as described above, when it is determined that the time-saving award is won, the rate at which the blue reserve change is executed is the same as when it is determined that the jackpot is won, and the rate at which the red reserve change is executed and the rate at which the purple reserve change is executed are both high, so that when the red reserve change or the purple reserve change is executed, the player can have a sense of expectation for winning the time-saving award. Note that the purple reserve change can be executed only when it is determined that the time-saving award is won, so when the purple reserve change is executed, the decision to grant the time-saving award is confirmed, and the player's interest can be heightened.
Even when set in this way, the player's expectations for winning the time-saving bonus can be increased more than for winning the jackpot.

なお、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、ゾーンAが実行される割合は同一、ゾーンBが実行される割合及びゾーンCが実行される割合はいずれも小さいため、ゾーンBやゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、ゾーンCは、大当たりの当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、ゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 When set as described above, when it is determined that a time-saving bonus has been won, the rate at which zone A is executed is the same as when it is determined that a jackpot has been won, and the rates at which zone B and zone C are executed are both small, so that when zone B or zone C is executed, the player can have high hopes for a jackpot win. Furthermore, since zone C can only be executed when it is determined that a jackpot has been won, when zone C is executed, the jackpot win is confirmed, which can heighten the player's interest.

(特殊報知演出の概要)
特殊報知演出は、当否抽選の結果が時短付与の当選であって特殊変動パターンによる変動演出が行われる場合(すなわち、決定された変動パターンコマンドが「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」又は「BFH」であった場合)に当該変動演出に伴って実行可能な演出であって、時短付与の当選及び当該当選に基づく第1低確率時短遊技状態の時短回数を報知し得るものである。
(Outline of special announcements)
The special notification effect is an effect that can be executed in conjunction with the variation effect when the result of the win/lose lottery is a win for the time-saving grant and a variation effect based on a special variation pattern is performed (i.e., when the determined variation pattern command is "BAH", "BBH", "BCH", "BDH", "BEH" or "BFH"), and can notify the player of the win of the time-saving grant and the number of times the time will be saved in the first low-probability time-saving game state based on the win.

この特殊報知演出は、変動演出が開始されてから、変動パターンコマンドごとに予め定められた変動時間が経過して変動演出が終了した後、特別図柄ごとに予め定められた停止表示時間(時短図柄はいずれも3秒)が経過するまでの間、継続して実行されるようになっている。
具体的には、特殊報知演出では、変動演出が開始されてから所定時間(本形態では2秒)の経過後に、演出表示装置21の表示部21aに表示されている全ての画像(演出図柄50、背景画像等)が消去され表示部21aの全面が黒色表示されるとともに、パチンコ機Pに設けられている全てのランプ(演出照明装置23)が消灯するというブラックアウト演出が開始される(図50(a)~(c)参照)。そして、所定のブラックアウト演出実行時間(本形態では4秒)が経過すると、表示部21aの右上隅においてブラックアウト演出の開始前の演出図柄50よりも小さいサイズの演出図柄50による変動表示が開始されることで変動演出が再開されるとともに、表示部21aの中央においてウィンドウが表示され、このウィンドウ内で数字のカウントアップ表示が開始される(図50(d)参照)。カウントアップ表示は、変動パターンコマンドに定められた変動時間が経過するまで実行される(図50(e)~(h)参照)。そして、当該変動時間が経過した時点で、上述のウィンドウ内の数字が時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄に対応する時短回数に至るようになっており、変動演出の終了とともにカウントアップ表示が終了する(図50(h)参照)。その後、停止表示時間が経過するまでの間に、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像及び時短回数の表示が行われ(図50(i)~(j)参照)、停止表示時間の経過とともに特殊報知演出が終了する。
This special notification effect is executed continuously from the start of the fluctuation effect until the predetermined stop display time for each special symbol (all time-saving symbols are 3 seconds) has elapsed after the fluctuation effect has ended when the fluctuation time predetermined for each fluctuation pattern command has elapsed.
Specifically, in the special notification performance, after a predetermined time (2 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the variable performance, all images (performance symbols 50, background images, etc.) displayed on the display unit 21a of the performance display device 21 are erased, the entire surface of the display unit 21a is displayed in black, and all lamps (performance lighting device 23) installed in the pachinko machine P are turned off, starting a blackout performance (see Fig. 50 (a) to (c)). Then, after a predetermined blackout performance execution time (4 seconds in this embodiment) has elapsed, a variable display of a performance symbol 50 smaller than the performance symbol 50 before the start of the blackout performance is started in the upper right corner of the display unit 21a, and the variable performance is resumed, and a window is displayed in the center of the display unit 21a, and a count-up display of numbers is started in this window (see Fig. 50 (d)). The count-up display is executed until the variable time set in the variable pattern command has elapsed (see Fig. 50 (e) to (h)). Then, when the variable time has elapsed, the number in the window mentioned above reaches the number of time-saving times corresponding to the time-saving pattern determined based on the winning of the time-saving award, and the count-up display ends with the end of the variable presentation (see FIG. 50(h)). After that, until the stop display time has elapsed, a setting image indicating that the first low-probability time-saving game state has been set and the number of time-saving times are displayed (see FIG. 50(i)-(j)), and the special notification presentation ends with the elapse of the stop display time.

上述のカウントアップ表示では、ウィンドウ内の数字が所定値(本形態では20)に到達するまでは、所定のカウント時間(本形態では1秒)経過ごとにウィンドウ内の数字が所定数(本形態では1)ずつ増加する表示が行われる(図50(d)~(e)参照)。
また、ウィンドウ内の数字が「10」又は「20」(すなわち、設定され得る時短回数の値)に到達すると、表示中の数字と次に表示される数字とを往復する表示が行われることにより次の数字へカウントアップすることへの期待感を煽る煽り演出が実行される(図50(f)~(g)、図51(a)~(d)、図52(a)参照)。ここで、表示中の数字よりも多い時短回数に対応する時短図柄が決定されていた場合には、上述の煽り演出を経て次の数字へカウントアップし、その後継続してカウントアップ表示が行われる(図51(a)~(b)参照)。一方、表示中の数字と同一の時短回数に対応する時短図柄が決定されていた場合には、煽り演出の終了とともに、次の数字へカウントアップすることなく表示中の数字でカウントアップ表示が終了し(すなわち、この時点で変動時間が経過し変動演出が終了し)、その後、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われる(図50(h)~(j)、図51(e)~(g)参照)。
In the above-mentioned count-up display, the number in the window increases by a predetermined number (1 in this embodiment) every time a predetermined count time (1 second in this embodiment) elapses until the number in the window reaches a predetermined value (20 in this embodiment) (see Figures 50 (d) to (e)).
In addition, when the number in the window reaches "10" or "20" (i.e., the value of the number of time-saving times that can be set), a display that goes back and forth between the displayed number and the next displayed number is performed, thereby creating a sense of expectation for counting up to the next number (see Fig. 50(f)-(g), Fig. 51(a)-(d), Fig. 52(a)). Here, if a time-saving pattern corresponding to a number of time-saving times greater than the displayed number has been determined, the above-mentioned provocative effect is performed, and the count-up display continues (see Fig. 51(a)-(b)). On the other hand, if a time-saving pattern corresponding to the same number of time-saving times as the displayed number has been determined, the count-up display ends with the displayed number without counting up to the next number as the provocative effect ends (i.e., at this point, the variable time has elapsed and the variable effect ends), and then the above-mentioned setting image and the number of time-saving times are displayed (see Fig. 50(h)-(j), Fig. 51(e)-(g)).

また、20回を超える時短回数(30回、50回、100回、1000回)に対応する時短図柄が決定されていた場合には、ウィンドウ内の数字が「20」を超えてカウントアップ表示が行われることとなるが、上述の煽り演出を経てウィンドウ内の数字が「20」を超えた後は、ウィンドウ内の数字が所定の遮蔽画像(たとえば、「???」という画像等)により覆い隠される遮蔽演出が実行される(図52(b)参照)。そして、決定されていた時短回数に応じた時間が経過すると、遮蔽画像が消去され、決定されていた時短回数を示す数字が突如ウィンドウ内に表示されることでカウントアップ表示が終了し(すなわち、この時点で変動時間が経過し変動演出が終了し)、その後、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われる(図52(c)~(e)参照)。このように遮蔽画像によりウィンドウ内の数字を覆い隠すことにより、遊技者に対し、最終的にウィンドウ内に表示される数字(すなわち、決定されている時短図柄に対応する時短回数)に対する期待感を向上させることができる。 In addition, if a time-saving pattern corresponding to a time-saving number of times exceeding 20 (30 times, 50 times, 100 times, 1000 times) has been determined, the number in the window will exceed "20" and a count-up display will be performed, but after the number in the window exceeds "20" through the above-mentioned teasing effect, a shielding effect is executed in which the number in the window is covered with a predetermined shielding image (for example, an image of "???") (see FIG. 52(b)). Then, when the time corresponding to the determined number of time-saving times has elapsed, the shielding image is erased and the number indicating the determined number of time-saving times is suddenly displayed in the window, ending the count-up display (i.e., the variable time has elapsed at this point and the variable effect has ended), and then the above-mentioned setting image and the number of time-saving times are displayed (see FIG. 52(c) to (e)). By covering the number in the window with the shielding image in this way, it is possible to increase the player's sense of expectation for the number that will ultimately be displayed in the window (i.e., the number of time-saving times corresponding to the determined time-saving pattern).

以下、特殊報知演出の進行について、より具体的に説明する。
(1)時短図柄J1(時短回数10回)が決定され、変動パターンコマンド「BAH」(変動時間18秒)が決定された場合
この場合には、図53(a)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から2秒後にブラックアウト演出が開始され、変動演出の開始から6秒後にブラックアウト演出が終了しカウントアップ表示が開始される。そして、変動演出の開始から16秒後に、ウィンドウ内の数字が「10」に到達し煽り演出が実行され、変動演出の開始から18秒後に、煽り演出が終了しウィンドウ内の数字が「10」のまま停止する。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数10回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの21秒となっている。
The progress of the special notification performance will be explained in more detail below.
(1) When the time-saving pattern J1 (time-saving count 10 times) is determined and the fluctuation pattern command "BAH" (fluctuation time 18 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 53(a), the blackout effect starts 2 seconds after the start of the fluctuation effect by the special fluctuation pattern, and the blackout effect ends and the count-up display starts 6 seconds after the start of the fluctuation effect. Then, 16 seconds after the start of the fluctuation effect, the number in the window reaches "10" and the teasing effect is executed, and 18 seconds after the start of the fluctuation effect, the teasing effect ends and the number in the window stops at "10". At this point, the fluctuation effect ends. After that, the above-mentioned setting image and the number of time-saving counts are displayed until the 3-second stop display time has elapsed, and the special notification effect ends.
In other words, when the time-saving count is set to 10, the execution time of the special notification effect is 21 seconds from the start of the variable effect to the end of the variable effect and the elapse of the stopped display time.

(2)時短図柄J2(時短回数20回)が決定され、変動パターンコマンド「BBH」(変動時間30秒)が決定された場合
この場合には、図53(b)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から18秒経過するまでは、(1)と同様に特殊報知演出が進行するが、変動演出の開始から18秒が経過し煽り演出が終了した後は、ウィンドウ内の数字が「10」を超えてカウントアップ表示が継続する。そして、変動演出の開始から28秒後に、ウィンドウ内の数字が「20」に到達し煽り演出が実行され、変動演出の開始から30秒後に、煽り演出が終了しウィンドウ内の数字が「20」のまま停止する。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数20回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの33秒であり、時短回数10回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(2) When the time-saving pattern J2 (time-saving times 20 times) is determined and the fluctuation pattern command "BBH" (fluctuation time 30 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 53(b), until 18 seconds have elapsed from the start of the fluctuation performance by the special fluctuation pattern, the special notification performance proceeds in the same manner as in (1), but after 18 seconds have elapsed from the start of the fluctuation performance and the stimulating performance has ended, the number in the window exceeds "10" and the count-up display continues. Then, 28 seconds after the start of the fluctuation performance, the number in the window reaches "20" and the stimulating performance is executed, and 30 seconds after the start of the fluctuation performance, the stimulating performance ends and the number in the window stops at "20". At the same time, the fluctuation performance ends at this point. After that, the above-mentioned setting image and the number of time-saving times are displayed until the stop display time of 3 seconds has elapsed, and the special notification performance ends.
In other words, when the time-saving count is set to 20, the execution time of the special notification effect is 33 seconds from the start of the variable performance to the end of the variable performance and the elapse of the stopped display time, which is longer than the execution time of the special notification effect when the time-saving count is set to 10.

(3)時短図柄J3(時短回数30回)が決定され、変動パターンコマンド「BCH」(変動時間36秒)が決定された場合
この場合には、図53(c)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から30秒経過するまでは、(2)と同様に特殊報知演出が進行するが、変動演出の開始から30秒が経過し煽り演出が終了した後は、遮蔽演出が実行される。そして、変動演出の開始から36秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「30」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数30回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの39秒であり、時短回数10回、20回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(3) When the time-saving pattern J3 (time-saving count 30 times) is determined and the fluctuation pattern command "BCH" (fluctuation time 36 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 53 (c), until 30 seconds have passed since the start of the fluctuation performance by the special fluctuation pattern, the special notification performance proceeds in the same manner as in (2), but after 30 seconds have passed since the start of the fluctuation performance and the teasing performance has ended, the shielding performance is executed. Then, 36 seconds after the start of the fluctuation performance, the shielding performance ends, the shielding image is erased, and the number "30" is displayed in the window. At this point, the fluctuation performance ends. After that, until the stop display time of 3 seconds has passed, the above-mentioned setting image and the number of time-saving times are displayed, and the special notification performance ends.
In other words, when the time-saving count is set to 30, the execution time of the special notification effect is 39 seconds from the start of the variable performance to the end of the variable performance and the elapse of the stopped display time, which is longer than the execution time of the special notification effect when the time-saving count is set to 10 or 20.

(4)時短図柄J4(時短回数50回)が決定され、変動パターンコマンド「BDH」(変動時間46秒)が決定された場合
この場合には、図54(a)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から46秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「50」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数50回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(4) When the time-saving pattern J4 (50 times of time-saving) is determined and the fluctuation pattern command "BDH" (fluctuation time 46 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 54(a), the special notification effect proceeds in the same manner as in (3) until 30 seconds have passed since the start of the fluctuation effect and the obscuring effect is executed. After that, 46 seconds after the start of the fluctuation effect, the obscuring effect ends, the obscuring image is erased, and the number "50" is displayed in the window. At this point, the fluctuation effect also ends. After that, the above-mentioned setting image and the number of times of time-saving are displayed until the 3-second stop display time has passed, and the special notification effect ends.
In other words, when the time-saving count is set to 50, the execution time of the special notification effect is 49 seconds from the start of the variable performance to the end of the variable performance and the elapse of the stopped display time, which is longer than the execution time of the special notification effect when the time-saving count is set to 10, 20, or 30.

(5)時短図柄J5(時短回数100回)が決定され、変動パターンコマンド「BEH」(変動時間66秒)が決定された場合
この場合には、図54(b)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)や(4)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から66秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「100」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数100回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回、50回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(5) When the time-saving pattern J5 (time-saving count 100 times) is determined and the fluctuation pattern command "BEH" (fluctuation time 66 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 54(b), the special notification effect proceeds in the same manner as in (3) and (4) until 30 seconds have passed since the start of the fluctuation effect and the obscuring effect is executed. After that, 66 seconds after the start of the fluctuation effect, the obscuring effect ends, the obscuring image is erased, and the number "100" is displayed in the window. At this point, the fluctuation effect also ends. After that, the above-mentioned setting image and the number of time-saving counts are displayed until the 3-second stop display time has passed, and the special notification effect ends.
In other words, when the time-saving count is set to 100, the execution time of the special notification effect is 49 seconds from the start of the variable performance to the end of the variable performance and the elapse of the stopped display time, which is longer than the execution time of the special notification effect when the time-saving count is set to 10, 20, 30, or 50.

(6)時短図柄J6(時短回数1000回)が決定され、変動パターンコマンド「BFH」(変動時間68秒)が決定された場合
この場合には、図54(c)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)~(5)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から68秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「1000」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数1000回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回、50回、100回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(6) When the time-saving pattern J6 (time-saving count 1000 times) is determined and the fluctuation pattern command "BFH" (fluctuation time 68 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 54(c), the special notification effect proceeds in the same manner as (3) to (5) until 30 seconds have passed since the start of the fluctuation effect and the obscuring effect is executed. Then, 68 seconds after the start of the fluctuation effect, the obscuring effect ends, the obscuring image is erased, and the number "1000" is displayed in the window. At this point, the fluctuation effect also ends. Then, until the 3-second stop display time has passed, the above-mentioned setting image and the number of time-saving counts are displayed, and the special notification effect ends.
In other words, when the time-saving count is set to 1,000, the execution time of the special notification effect is 49 seconds from the start of the variable performance to the end of the variable performance and the elapse of the stopped display time, which is longer than the execution time of the special notification effect when the time-saving count is set to 10, 20, 30, 50, or 100.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄J7(時短回数1回)が決定された場合には、特殊変動パターンによる変動演出が行われず、特殊報知演出も実行されないようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the time-saving symbol J7 (time-saving count of 1) is determined, the special variation pattern is not performed, and the special notification effect is not executed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、時短付与の当選となった場合には、決定された時短図柄に対応して設定される時短回数が多くなれば多くなるほど、特殊報知演出の実行時間が長くなる。換言すれば、特殊報知演出が実行された後は、遊技者にとって有利な遊技状態である第1低確率時短遊技状態(時短遊技状態)へ移行するものの、特殊報知演出の実行期間が長くなると、当該演出の実行後に移行する第1低確率時短遊技状態が実行される期間が長くなる。
したがって、特殊報知演出の実行期間が長くなれば、遊技者に付与される遊技利益(時短遊技状態の付与)が大きくなるため、特殊報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, according to the pachinko machine P of this embodiment, when the time-saving award is won, the more the number of time-saving times set corresponding to the determined time-saving symbol increases, the longer the execution time of the special notification effect becomes. In other words, after the special notification effect is executed, the game state shifts to the first low-probability time-saving game state (time-saving game state), which is advantageous for the player, but if the execution period of the special notification effect becomes longer, the execution period of the first low-probability time-saving game state to which the game state shifts after the execution of the effect becomes longer.
Therefore, if the execution period of the special notification effect is longer, the gaming profit (award of time-saving gaming state) given to the player will be greater, thereby increasing the player's interest in the special notification effect.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短付与の当選となり特殊報知演出が実行された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由せずに第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる第1低確率時短遊技状態が設定されるため、特殊報知演出が実行されてから第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの期間に大入賞口18の開放が行われることはない。したがって、上述の期間における構造物(大入賞口18)の作動制御が少なくなり、メインCPU101等のハードウェア資源に対する負担を軽減することができる。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a time-saving bonus is awarded and a special notification effect is executed, a first low-probability time-saving game state is set in which it is easy for the game ball to enter the second start winning hole 16 without winning a jackpot or going through a special game, so the large winning hole 18 is not opened during the period from when the special notification effect is executed until when the first low-probability time-saving game state is set. Therefore, the operation control of the structure (large winning hole 18) during the above-mentioned period is reduced, and the burden on hardware resources such as the main CPU 101 can be reduced.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図55に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, the control process in the sub-control board 300 for executing the various processes described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, in response to power-on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and initialization and setting processes of flags and the like stored in the sub-RAM 303 are executed.
In step 2001, the sub-CPU 301 executes a process of updating each effect random number (variable effect random number), and thereafter repeats the process of step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図56に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図56に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generating circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). When this reset clock pulse generating circuit generates a clock pulse, the sub-CPU 301 reads a timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub-CPU 301 executes an update process for various timer counters used in the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 2101.
In addition, the pachinko machine P in this embodiment employs a countdown timer, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and the countdown stops when it reaches 0.
In step 2101, the sub-CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub-RAM 303, and executes various processes according to the received command. Specifically, when a command is transmitted from the main control board 100, the sub-control board 300 performs a command reception interrupt process, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the receive buffer. The sub-CPU 301 then analyzes the command stored in the receive buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub-CPU 301 judges whether the operation of the performance operation device 9 is acceptable or not according to the progress of the variable performance being executed, and judges whether the operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. If the operation of the performance operation device 9 is being accepted when the operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the press operation detection sensor 9d, the command is stored in the transmission buffer to transmit the fact that the performance operation device 9 has been operated to various control boards such as an image control board (not shown), an audio control board (not shown), and an illumination control board (not shown). Then, proceed to the next step 2103.
In step 2103, the sub-CPU 301 transmits the commands set in the transmission buffer of the sub-RAM 303 to various control boards such as the image control board, the audio control board, the illumination control board, etc. Then, the timer interrupt process of the sub-control board 300 is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図57のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル119、上述のステップ2200で取得した変動演出乱数及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
Next, the variation pattern command reception process executed when a variation pattern command is received among the command analysis processes in step 2101 described above will be described with reference to the flowchart in Fig. 57. As described above, the variation pattern command is stored in the main control board 100 in step 903 of the variation pattern determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2200, the sub-CPU 301 acquires the variable performance random number updated in the above-mentioned step 2001. Then, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the sub-CPU 301 determines the mode of the variable performance based on the variable performance determination table 119, the variable performance random number acquired in the above-mentioned step 2200, and the received variable pattern command. Then, the process proceeds to the next step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。 In step 2202, the sub-CPU 301 sets a variable performance execution command corresponding to the determined variable performance mode in the transmission buffer. The variable performance execution command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 2103, and these control boards control the execution of variable performance based on the received variable performance execution command. Then, the variable pattern command reception process ends.

なお、上述の実施の形態における特殊報知演出は、時短付与の当選に係る変動演出の開始とともに開始され、当該変動演出が終了し特別図柄の停止表示時間が経過した時点で終了するようになっており、時短図柄に対応する変動パターンコマンドに定められた変動時間を異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、いずれの時短図柄であっても、対応する変動パターンコマンドに定められた変動時間は同一とするものの、時短図柄ごとの停止表示時間を異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。また、上述の変動時間及び停止表示時間のいずれをも異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In the above-described embodiment, the special notification effect is started when the variable effect related to the winning of the time-saving award starts, and ends when the variable effect ends and the stopped display time of the special pattern has elapsed. By varying the variable time set in the variable pattern command corresponding to the time-saving pattern, the execution time of the special notification effect for each time-saving pattern (the number of time-saving times set) is changed, but this is not limited to this.
For example, for any time-saving symbol, the variable time set in the corresponding variable pattern command is the same, but the stop display time for each time-saving symbol may be set to be different so that the execution time of the special notification effect for each time-saving symbol (the number of time-saving times to be set) changes. Also, by making both the variable time and the stop display time different, the execution time of the special notification effect for each time-saving symbol (the number of time-saving times to be set) may be set to be different.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

また、特殊報知演出は、時短付与の当選に係る変動演出の開始から当該変動演出の終了後における特別図柄の停止表示時間が経過するまでの期間において実行するのではなく、上述の変動演出の開始から終了までの期間において実行するようにしてもよい。具体的には、上述の変動演出における所定の開始時点(たとえば、変動演出の開始時点、変動演出が開始されてから所定時間経過後の時点等)から開始し、当該変動演出における所定の終了時点(たとえば、変動演出が開始されてから所定時間経過後の時点、変動演出の終了時点等)で終了するようにしてもよい。
また、特殊報知演出は、時短付与の当選となった特図乱数(第1特図乱数)が取得されてから当該時短付与の当選に係る変動演出が終了するまでの期間において実行するようにしてもよい。具体的には、たとえば、時短付与の当選に係る変動演出(以下、当該変動演出という)よりも前に実行される1の変動演出(以下、先読み変動演出という)中の期間において実行するようにしてもよいし、複数の先読み変動演出に跨る期間において実行するようにしてもよいし、先読み変動演出から当該変動演出に跨る期間において実行するようにしてもよい。
このように設定した場合には、特殊報知演出の実行タイミングがバリエーションに富んだものとなり、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the special notification effect may be executed not in the period from the start of the variable performance related to the winning of the time-saving award to the time when the stop display time of the special symbol after the end of the variable performance has elapsed, but in the period from the start to the end of the variable performance described above. Specifically, it may be executed from a predetermined start point in the variable performance described above (for example, the start point of the variable performance, a time when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, etc.) and may be executed at a predetermined end point in the variable performance (for example, a time when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, a time when the variable performance ends, etc.).
In addition, the special notification performance may be executed during the period from when the special random number (first special random number) that is the winning of the time-saving grant is acquired to when the variable performance related to the winning of the time-saving grant ends. Specifically, for example, it may be executed during a period during one variable performance (hereinafter referred to as a look-ahead variable performance) executed before the variable performance related to the winning of the time-saving grant (hereinafter referred to as the variable performance), or it may be executed during a period spanning multiple look-ahead variable performances, or it may be executed during a period spanning from the look-ahead variable performance to the variable performance.
When set in this manner, the timing of the special notification effects can be varied, enhancing the player's interest.

また、上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果(すなわち、小当たりの当選又はハズレ)に基づいて決定され得る特別図柄(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄)を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否(時短付与の当否)を決定してもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, it is possible to derive whether or not the time-saving award is won as a result of the judgment in the win/lose lottery, and if the time-saving award is won, a time-saving play state (first time-saving play state) is set. However, instead of deriving whether or not the time-saving award is won as a result of the judgment in the win/lose lottery, a special pattern (i.e., a small win pattern or a losing pattern) that can be determined based on a judgment result other than a big win in the win/lose lottery (i.e., a small win or a losing pattern) may be used as the time-saving pattern, and whether or not the time-saving play state can be set (whether or not the time-saving award is won) may be determined depending on the type of special pattern determined above.

たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄として、ハズレ図柄ZA1、ハズレ図柄ZA2、ハズレ図柄ZA3等を設け、ハズレ図柄ZA1が決定されたときには10回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、ハズレ図柄ZA2が決定されたときには20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、ハズレ図柄ZA3が決定されたときには30回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、この場合にも、上述の実施の形態と同様の変動パターンBによる変動演出が実行され得るようにしてもよいし、上述の実施の形態と同様の特殊報知演出が実行され得るようにしてもよい。 For example, a losing symbol ZA1, a losing symbol ZA2, a losing symbol ZA3, etc. may be provided as a losing symbol that is determined when a winning/losing lottery based on a winning/losing random number results in a losing result, and when a losing symbol ZA1 is determined, a first time-saving game state in which the number of time-saving times is set to 10 is set, when a losing symbol ZA2 is determined, a first time-saving game state in which the number of time-saving times is set to 20 is set, and when a losing symbol ZA3 is determined, a first time-saving game state in which the number of time-saving times is set to 30 is set. In this case, too, a variable presentation according to the variable pattern B similar to that of the above-mentioned embodiment may be executed, or a special notification presentation similar to that of the above-mentioned embodiment may be executed.

また、同様に、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄として、小当たり図柄YA1、小当たり図柄YA2、小当たり図柄YA3等を設け、小当たり図柄YA1が決定されたときには10回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、小当たり図柄YA2が決定されたときには20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、小当たり図柄YA3が決定されたときには30回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、この場合にも、上述の実施の形態と同様の変動パターンBによる変動演出が実行され得るようにしてもよいし、上述の実施の形態と同様の特殊報知演出が実行され得るようにしてもよい。
なお、上述のように小当たり図柄に基づいて時短遊技状態が設定されるようにした場合における特殊報知演出は、小当たりの当選に基づく変動演出が開始されてから当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了するまでの期間において実行するように設定してもよい。そして、このように設定した場合には、上述の変動演出の変動時間、特別図柄の停止表示時間、小当たり遊技のオープニング時間、小当たり遊技中における大入賞口18の開放時間、小当たり遊技のエンディング時間のいずれか1又は複数を異ならせることで、小当たり図柄ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。
また、上述の特殊報知演出は、上述と同様に、小当たりの当選となった特図乱数(第1特図乱数)が取得されてから当該小当たりの当選に係る変動演出が終了するまでの期間において実行するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短付与の当選のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
Similarly, small win patterns YA1, YA2, YA3, etc. may be provided as small win patterns to be determined when a small win is won by a win/lose lottery based on a win/lose random number, and when the small win pattern YA1 is determined, a first time-saving game state in which the number of time-saving times is set to 10 is set, when the small win pattern YA2 is determined, a first time-saving game state in which the number of time-saving times is set to 20 is set, and when the small win pattern YA3 is determined, a first time-saving game state in which the number of time-saving times is set to 30 is set. In this case, too, a variable presentation by the variable pattern B similar to that of the above-mentioned embodiment may be executed, or a special notification presentation similar to that of the above-mentioned embodiment may be executed.
In addition, in the case where the time-saving game state is set based on the small win symbol as described above, the special notification effect may be set to be executed during the period from when the variable effect based on the winning of the small win starts to when the small win game based on the winning of the small win ends. In this case, the execution time of the special notification effect for each small win symbol may be set to change by changing one or more of the variable effect change time, the stop display time of the special symbol, the opening time of the small win game, the opening time of the large winning port 18 during the small win game, and the ending time of the small win game.
In addition, the above-mentioned special notification effect may be executed in the same manner as described above during the period from when the special random number (first special random number) that resulted in a small win is obtained to when the variable effect related to the small win ends.
When set in this manner, the variety of time-saving winnings will be greater, which can increase the player's interest.

また、上述の実施の形態では、決定された時短図柄に対応して設定される時短回数が多くなれば多くなるほど、特殊報知演出の実行時間が長くなるように設定されていたが、このような制御を行う対象は、時短付与の当選の際に実行可能な特殊報知演出に限定されるものではない。たとえば、大当たりの当選に基づき複数の大当たり図柄の中からいずれかが決定されるようになっており、大当たり図柄ごとに特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数が定められている場合には、大当たり図柄に対応して実行されるラウンド遊技の回数が多くなれば多くなるほど、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出の変動時間が長くなるように設定してもよい。換言すれば、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出の変動時間が長くなれば長くなるほど、その後に実行される特別遊技中のラウンド遊技の回数が多くなるように設定してもよい。
また、大当たり図柄に対応して実行されるラウンド遊技の回数が多くなれば多くなるほど、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出よりも前から実行可能な所定の先読み演出の実行期間が長くなるように設定してもよい。換言すれば、所定の先読み演出の実行期間が長くなれば長くなるほど、その後に実行される特別遊技中のラウンド遊技の回数が多くなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、大当たりの当選に基づく変動演出や当該変動演出よりも前から実行可能な先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In the above embodiment, the more the number of time-saving times set in response to the determined time-saving pattern is, the longer the execution time of the special notification effect is set, but the target of such control is not limited to the special notification effect that can be executed when the time-saving award is won. For example, if one of a plurality of jackpot patterns is determined based on the winning of a jackpot, and the number of round games to be executed during a special game is determined for each jackpot pattern, the more the number of round games to be executed in response to the jackpot pattern is, the longer the variable time of the variable effect executed based on the winning of the jackpot is set. In other words, the longer the variable time of the variable effect executed based on the winning of a jackpot is, the more the number of round games to be executed during the special game to be executed thereafter is set.
Also, the more the number of rounds of play executed in response to the big win symbol increases, the longer the execution period of the predetermined look-ahead performance that can be executed before the variable performance executed based on the winning of the big win may be set. In other words, the longer the execution period of the predetermined look-ahead performance, the more the number of rounds of play during the special game that is executed thereafter may be set.
When set in this manner, it is possible to increase the player's interest in the variable effects based on winning a jackpot and in the predictive effects that can be executed before the variable effects.

また、上述の実施の形態では、特殊報知演出が実行されてから第1低確率時短遊技状態(時短遊技状態)が設定されるまでの期間に大入賞口18の開放が行われないようになっていたが、大当たりの当選に基づく変動演出が実行されてから遊技者に有利な特別遊技が開始されるまでの期間に他の入賞口(たとえば、第2始動入賞口16)の開放が行われないようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the large prize winning port 18 is not opened during the period from when the special notification effect is executed until the first low-probability time-saving game state (time-saving game state) is set, but it is also possible to prevent other prize winning ports (for example, the second start prize winning port 16) from being opened during the period from when the variable effect based on the winning of the large prize is executed until the special game advantageous to the player starts.

また、上述の実施の形態における発展パターンBによる変動演出や特殊報知演出は、当否抽選により時短付与の当選となった場合において実行するのみならず、大当たりに当選し時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定された場合においても実行してもよい。 In addition, the variable effects and special notification effects of development pattern B in the above-mentioned embodiment may be executed not only when the time-saving bonus is awarded by the winning/losing lottery, but also when the jackpot is won and a jackpot pattern that is set to set the time-saving game state is determined.

(変形例)
(1)上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定を行い、他の遊技状態中(大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中))の当否抽選では、時短付与の当否の判定を行わないことで、通常遊技状態中にのみ時短付与の当選となり、他の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになっていたが、このような当否抽選の結果を導出するための制御としては、これに限定されるものではない。
(Modification)
(1) In the above-described embodiment, the determination of whether or not the time-saving award will be granted is made only in the win/loss lottery during a normal game state that combines a low-probability game state in which the probability of winning a jackpot is relatively low and a non-time-saving game state in which the second start winning port 16 is relatively unlikely to be maintained in an open state. The determination of whether or not the time-saving award will be granted is not made in the win/loss lottery during other game states (such as a high-probability game state in which the probability of winning a jackpot is relatively high or a time-saving game state in which the second start winning port 16 is relatively likely to be maintained in an open state (i.e., during the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state)). As a result, the time-saving award will only be granted during the normal game state, and will not be granted during other game states. However, the control for deriving the result of such a win/loss lottery is not limited to this.

たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル110として、時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲が設けられていないテーブル(図6(b)、図7(b)、図8(b)、図9(b)、図10(b)、図11(b))を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、上述のテーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。このようにした場合には、高確率遊技状態中や時短遊技状態中は、時短付与の当選と判定されることのない当否乱数判定テーブル110に基づいて時短付与の判定が行われるため、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
また、たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル110にも時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、当該テーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うものの、時短付与の当選となった場合には、当該時短付与の当選の判定結果を、強制的に時短付与の非当選に書き換えたり、当該時短付与の当選の判定結果を破棄したりしてもよい。このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、通常遊技状態以外の遊技状態においても通常遊技状態と同様に当否抽選における判定を実行することができるため、当否抽選における判定の共通化が図られ、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
また、上述の実施の形態では、いずれの設定値が設定されている場合であっても、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、設定値に応じて時短付与の当選の確率が異なるように設定してもよい。また、上述の実施の形態では、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率、及び、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率はいずれも同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合と第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合とでは、時短付与の当選となる確率が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて、時短回数が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて定める時短回数は0回としてもよいし、必ず1回以上とするようにしてもよい。
また、決定される時短図柄ごとに異なる時短回数を設定する場合には、時短回数及び時短図柄の決定確率を、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値(たとえば、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率(出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けたパチンコ機にあっては、低確率遊技状態における最も低い大当たりの当選の確率)が1/Pであった場合には、時短回数≦P×特定係数A、時短図柄の決定確率≦P×特定係数B)となるようにしてもよい。
また、時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態が終了するための条件は複数種類設定してもよい。たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動の回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動の回数が所定回数(時短回数C1)に到達すること、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動の回数が所定回数(時短回数C2)に到達することのいずれかの条件を満たした場合に時短遊技状態が終了するように設定してもよい。なお、このように設定した場合には、時短回数C1、時短回数C2のうちの大きい時短回数を、上述のように、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値となるようにしてもよい。
For example, a table (FIGS. 6(b), 7(b), 8(b), 9(b), 10(b), 11(b)) may be provided as the win/lose random number determination table 110 referenced during a high probability game state or a time-saving game state, in which the numerical range of the win/lose random number that will result in a win for the time-saving award is not set, and in the win/lose lottery during a high probability game state or a time-saving game state, the win/lose of the time-saving award may be determined based on the above-mentioned table. In this case, during a high probability game state or a time-saving game state, the determination of the time-saving award is made based on the win/lose random number determination table 110 that will not determine the win of the time-saving award, so that, as in the above-mentioned embodiment, the time-saving award cannot be won during a game state other than the normal game state.
Also, for example, a numerical range of the win/loss random number that will result in a win for the time-saving grant is set in the win/loss random number judgment table 110 that is referenced during a high probability game state or a time-saving game state, and in the win/loss lottery during a high probability game state or a time-saving game state, the win/loss of the time-saving grant is judged based on the table, but if the time-saving grant is won, the judgment result of the win for the time-saving grant may be forcibly rewritten to a non-win for the time-saving grant, or the judgment result of the win for the time-saving grant may be discarded. Even in such a case, as in the above-mentioned embodiment, it becomes impossible to win the time-saving grant during a game state other than the normal game state.
In this case, the same effect as in the above-described embodiment is achieved, and the judgment in the win/lose lottery can be executed in game states other than the normal game state in the same way as in the normal game state, so that the judgment in the win/lose lottery is standardized and the processing load on hardware resources such as the main CPU 101 can be reduced.
In the above embodiment, the probability of winning the time-saving award is set to be the same regardless of which set value is set, but the present invention is not limited to this, and the probability of winning the time-saving award may be set to be different depending on the set value. In the above embodiment, the probability of winning the time-saving award when the game ball enters the first start winning hole 15 and the probability of winning the time-saving award when the game ball enters the second start winning hole 16 are both set to be the same, but the present invention is not limited to this, and the probability of winning the time-saving award may be set to be different between the case where the game ball enters the first start winning hole 15 and the case where the game ball enters the second start winning hole 16. In addition, the number of time-saving times may be set to be different depending on the set game state and the type of time-saving pattern determined when the time-saving award is won. In addition, the number of time-saving times determined depending on the set game state and the type of time-saving pattern determined when the time-saving award is won may be 0 times, or may be always 1 time or more.
In addition, when setting a different number of time-saving times for each time-saving pattern to be determined, the number of time-saving times and the probability of determining the time-saving pattern may be determined in relation to the probability of winning a jackpot in the win/lose lottery, and may be set to a value within a range that does not make it too gambling-oriented (for example, in a pachinko machine having multiple setting values associated with settings related to the ball output, if the probability of winning a jackpot in a low-probability game state (the lowest probability of winning a jackpot in a low-probability game state) is 1/P, then the number of time-saving times ≦ P × specific coefficient A, and the probability of determining the time-saving pattern ≦ P × specific coefficient B).
In addition, a plurality of conditions may be set for ending the time-saving game state, which is set based on the determination of the time-saving symbol. For example, the time-saving game state may be set to end when either the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 and the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 reaches a predetermined number (time-saving number C1), or the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 reaches a predetermined number (time-saving number C2). In this case, the larger of the time-saving number C1 and the time-saving number C2 may be set to a value within a range that is determined in relation to the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery, as described above, and does not become too gambling-oriented.

(2)上述の実施の形態では、当否乱数を用いた当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、当否乱数と異なる特別図柄乱数を用いた当該当否抽選と異なる特別図柄の決定の処理により時短図柄が決定され、決定された時短図柄の種別(J1、J2、J3)に応じて時短回数が定まるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数を用いた当否抽選により、時短付与の当選及び時短回数の決定の両方が決定され得るように設定してもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短回数の決定を、別個の乱数及び別個の処理により行うのではなく、同一の乱数及び同一の処理により行ってもよい。
具体的には、当否乱数判定テーブル110において、時短付与の当選と判定され、かつ所定の時短図柄が対応付けられた数値範囲を設定し、取得された当否乱数が当該数値範囲に属する場合に、時短付与の当選及び当該数値範囲に対応する時短図柄に定められた時短回数が決定されるように設定することができる。たとえば、設定されている設定値が1であり、かつ低確率遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において参照される当否乱数判定テーブル110として、当否乱数が3310~3637であった場合に時短図柄J1(時短回数10回)が対応付けられた時短付与の当選と判定され、当否乱数が3638~3964であった場合に時短図柄J2(時短回数20回)が対応付けられた時短付与の当選と判定されるテーブルA1aを設けることができる(図58参照)。このテーブルA1aによれば、当否乱数が3310~3637であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄J1が決定されることにより時短回数が10回に決定されることとなる。また、当否乱数が3638~3964であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄J2が決定されることにより時短回数が20回に決定されることとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、当否抽選における時短付与の当否の判定の処理のみで時短付与の当選及び時短回数が決定されることとなるため、当否抽選における処理の負荷が軽減されることとなる。
(2) In the above-described embodiment, when a player is selected to receive a time-saving bonus based on the result of a win/loss lottery using a win/loss random number, a time-saving bonus pattern is determined by a process of determining a special pattern different from the win/loss lottery using a special pattern random number different from the win/loss random number, and the number of times the time-saving bonus is applied is determined according to the type of time-saving bonus pattern determined (J1, J2, J3), but this is not limited to this.
For example, the setting may be such that both the winning of the time-saving grant and the determination of the number of time-saving times may be determined by a winning/losing lottery using a winning/losing random number. In other words, the winning of the time-saving grant and the determination of the number of time-saving times may be determined by the same random number and the same process, rather than by separate random numbers and separate processes.
Specifically, in the win/loss random number determination table 110, a numerical range is set that is determined as a win for the time-saving award and is associated with a predetermined time-saving pattern, and when the acquired win/loss random number falls within the numerical range, the win for the time-saving award and the number of time-saving times set for the time-saving pattern corresponding to the numerical range are determined. For example, as the win/loss random number determination table 110 that is referenced in the win/loss lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 during a low probability game state, a table A1a can be provided in which, when the win/loss random number is 3310 to 3637, a win for the time-saving award associated with the time-saving pattern J1 (time-saving times 10 times) is determined, and when the win/loss random number is 3638 to 3964, a win for the time-saving award associated with the time-saving pattern J2 (time-saving times 20 times) is determined (see FIG. 58). According to this table A1a, if the winning/losing random number is between 3310 and 3637, it is determined that the time-saving award has been won, and the time-saving symbol J1 is determined, so that the number of time-saving times is determined to be 10. Also, if the winning/losing random number is between 3638 and 3964, it is determined that the time-saving award has been won, and the time-saving symbol J2 is determined, so that the number of time-saving times is determined to be 20.
In this case, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the processing load in the win/lose lottery is reduced, since the winning or losing of the time-saving grant and the number of times the time-saving grant will be determined solely by the process of determining whether or not the time-saving grant will be granted in the win/lose lottery.

(3)上述の実施の形態では、通常遊技状態中の当否抽選における時短付与の当否の判定を行った後、当該判定の結果が時短付与の当選であった場合に時短回数が対応付けられた時短図柄が決定されるようになっていたが、処理の順番はこれに限定されるものではない。
たとえば、時短図柄を決定した後に、当否抽選を行って時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。そして、時短付与の当選が決定された場合に、時短遊技状態(第1時短遊技状態)を設定するとともに、先に決定されていた時短図柄に対付けられた時短回数をセットするようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
(3) In the above-described embodiment, after a determination as to whether or not a time-saving effect will be awarded in a win/lose lottery during normal game mode is made, if the result of the determination is a win in the awarding of a time-saving effect, a time-saving symbol corresponding to the number of times the time-saving effect is to be applied is determined. However, the order of processing is not limited to this.
For example, after the time-saving symbol is determined, a winning/losing lottery may be held to determine whether the time-saving bonus will be awarded. If the time-saving bonus is awarded, a time-saving game state (first time-saving game state) may be set, and the number of times the time-saving bonus will be applied may be set to the previously determined time-saving symbol.
In this case as well, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

(4)上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、及び、時短付与の当否の判定のいずれも、同一の当否乱数判定テーブル110を参照して実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、時短付与の当否の判定は、大当たりの当否の判定及び小当たりの当否の判定に用いられる当否乱数判定テーブル110とは異なるテーブルであって、時短付与の当否の判定にのみ用いられる特定のテーブルを参照して、実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
(4) In the above-described embodiment, the determination of whether a big win has been made, the determination of whether a small win has been made, and the determination of whether a time-saving bonus has been awarded are all performed by referring to the same win/loss random number determination table 110, but this is not limited to this.
For example, the determination of whether or not a time-saving feature has been awarded may be performed by referring to a specific table that is used only for determining whether or not a time-saving feature has been awarded, which is different from the win/loss random number determination table 110 used for determining whether or not a big win has been achieved and whether or not a small win has been achieved.
In this case as well, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

(5)上述の実施の形態では、時短回数が対応付けられた複数種類の時短図柄が設けられており、決定された時短図柄に応じて時短回数が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、時短付与の当選のみが対応付けられ、かつ時短回数は対応付けられていない1種類の時短図柄Jを設けおき、当否抽選により時短付与の当選となった場合には当該時短図柄Jを決定するとともに、時短回数については、当否抽選とは別個の特定の抽選により決定するようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、メインROM102における特別図柄の記憶容量を減少させ、他の情報を記憶するためのスペースを増加させることができる。
(5) In the above embodiment, multiple types of time-saving symbols are provided to which the number of time-saving times is associated, and the number of time-saving times is determined according to the determined time-saving symbol, but this is not limited to this. For example, one type of time-saving symbol J is provided to which only the winning of the time-saving award is associated and the number of time-saving times is not associated, and when the winning of the time-saving award is won by the winning/losing lottery, the time-saving symbol J is determined, and the number of time-saving times is determined by a specific lottery separate from the winning/losing lottery.
In this case, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the storage capacity of the main ROM 102 for special symbols can be reduced, while the space for storing other information can be increased.

(6)上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3の決定)となり得るようになっており、大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)の当否抽選では、時短付与の当否の判定が行われず、時短付与の当選となり得ないようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態中であっても、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われるようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the determination of whether or not the time-saving award will be granted is made only in the win/lose lottery during the normal game state, which is a combination of a low-probability game state in which the probability of winning a jackpot is relatively low and a non-time-saving game state in which the second start winning port 16 is relatively unlikely to be kept open, and the time-saving award can be awarded (determination of the time-saving symbols J1, J2, J3). In the win/lose lottery during a high-probability game state in which the probability of winning a jackpot is relatively high or a time-saving game state in which the second start winning port 16 is relatively likely to be kept open (i.e., during the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state), the determination of whether or not the time-saving award will be granted is not made, and the time-saving award cannot be awarded. However, this is not limited to this, and the determination of whether or not the time-saving award will be granted may be made in the win/lose lottery even during a time-saving game state.

具体的には、たとえば、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた第1低確率時短遊技状態中(すなわち、時短遊技状態が設定された遊技状態中)の当否抽選においても、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3)となり得るように設定してもよい。そして、第1低確率時短遊技状態中の当否抽選において、時短付与の当否の判定が行われることにより時短付与の当選となり、時短図柄が決定された場合には、第1時短遊技状態を再設定するとともに、決定された時短図柄に対応付けられた時短回数(時短図柄J1であれば時短回数10回、時短図柄J2であれば時短回数20回、時短図柄J3であれば時短回数1回)を再度セット(現時点の時短回数を上書き)するようにしてもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短付与の当選となり時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、時短回数として「20回」が再度セットされるようにしてもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
また、上述の場合においては、時短図柄に対応付けられた時短回数を再度セットするのではなく、時短図柄に対応付けられた時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短付与の当選となり時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、残りの時短回数を「25回(=残りの時短回数5回+時短図柄J2に定められた時短回数20回)」に更新してもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が25回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定される機会が増加するため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Specifically, for example, in a win/loss lottery during a first low-probability time-saving game state (i.e., during a game state in which a time-saving game state is set) in which a low-probability game state and a first time-saving game state are combined, a judgment of whether or not the time-saving grant will be granted may be made, and the time-saving grant may be awarded (time-saving symbols J1, J2, J3). Then, in a win/loss lottery during the first low-probability time-saving game state, a judgment of whether or not the time-saving grant will be granted is made, resulting in a win of the time-saving grant and a time-saving symbol being determined, and the first time-saving game state may be reset, and the number of time-saving times corresponding to the determined time-saving symbol (10 times for the time-saving symbol J1, 20 times for the time-saving symbol J2, and 1 time for the time-saving symbol J3) may be reset (overwriting the current number of time-saving times). For example, when the remaining number of time-saving times in the first low-probability time-saving game state is 5, if a time-saving award is won and the time-saving symbol J2 (time-saving times 20) is determined, the first time-saving game state may be reset and the number of time-saving times may be set to "20" again. In this case, the first low-probability time-saving game state will continue until the result of the win/lose lottery is derived 20 times again without winning the jackpot.
In the above case, the number of time-saving times associated with the time-saving symbol may be added to the remaining number of time-saving times at the time point, instead of resetting the number of time-saving times associated with the time-saving symbol. For example, when the remaining number of time-saving times in the first low-probability time-saving game state is 5, if the time-saving award is won and the time-saving symbol J2 (20 times of time-saving times) is determined, the first time-saving game state may be reset and the remaining number of time-saving times may be updated to "25 times (= 5 times of remaining time-saving times + 20 times of time-saving times set by the time-saving symbol J2)". In this case, the first low-probability time-saving game state will continue until the result of the winning/losing lottery is derived 25 times again without winning the jackpot.
In this case, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the opportunities for a time-saving game state to be set without winning a jackpot or playing a special game can be increased, making it possible to provide more innovative gameplay and heightening the player's interest.

(7)上述の実施の形態では、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、時短回数が10回に定められた時短図柄J1、時短回数が20回に定められた時短図柄J2、時短回数が1回に定められた時短図柄J3の3種類が設けられていたが、これに限定されるものではなく、異なる時短回数が定められた他の時短図柄を設けてもよい。
具体的には、これらの時短図柄の他、時短回数が30回に定められた時短図柄J4、時短回数が50回に定められた時短図柄J5、時短回数が10000回に定められた時短図柄J6等を設けてもよい。また、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、所定の時短回数が定められた1種類の時短図柄のみを設けてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
また、設定される時短回数は、上述のように、時短図柄の種類ごとに予め定めておいてもよいし、時短図柄の種類及び設定されている遊技状態ごとに予め定めておいてもよい。たとえば、通常遊技状態(非時短遊技状態)においては、時短図柄J1が決定された場合、時短図柄J2が決定された場合、時短図柄J3が決定された場合にはいずれも時短回数が100回に設定されるものの、時短遊技状態においては、時短図柄J1が決定された場合には時短回数が100回に設定され、時短図柄J2が決定された場合には時短回数が50回に設定され、時短図柄J3が決定された場合には時短回数は0回に設定される(すなわち、時短遊技状態が設定されると同時に、当該時短遊技状態が終了するように設定される)ようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
また、パチンコ機が、第1始動入賞口15への遊技球の入球、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球にいずれの当否抽選においても時短付与の当選となり得るように設定されていた場合には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において時短付与の当選となる確率と、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選において時短付与の当選となる確率とが異なる(たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては1/100で時短付与に当選し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては1/10で時短付与に当選する)ように設定してもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技球が入球した始動入賞口ごとに時短遊技状態の設定に関する有利度が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、決定された時短図柄の種別に応じて、当該時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態において、普通図柄の抽選により当たりとなり普通図柄が停止表示されてから可動片16bが開く(第2始動入賞口16が開状態となる)までの時間である普図オープニング時間が異なるように設定してもよい。たとえば、時短図柄J1の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が0.5秒、時短図柄J2の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が1.0秒、時短図柄J3の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が1.5秒となるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、決定された時短図柄ごとに、設定される時短遊技状態の有利度が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
(7) In the above-described embodiment, three types of time-saving patterns were provided as the time-saving patterns that may be determined when a time-saving bonus is awarded: time-saving pattern J1 with the number of time-saving times set to 10, time-saving pattern J2 with the number of time-saving times set to 20, and time-saving pattern J3 with the number of time-saving times set to 1. However, this is not limited to these, and other time-saving patterns with different numbers of time-saving times may be provided.
Specifically, in addition to these time-saving symbols, a time-saving symbol J4 with the number of time-saving times set to 30, a time-saving symbol J5 with the number of time-saving times set to 50, a time-saving symbol J6 with the number of time-saving times set to 10,000, etc. may be provided. Also, only one type of time-saving symbol with a predetermined number of time-saving times may be provided as a time-saving symbol that can be determined when a time-saving award is won.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and the variety of time-saving game states that can be set without winning a jackpot or playing a special game can be increased, making it possible to provide more innovative gameplay and increasing the player's interest.
Also, the number of time-saving times to be set may be predetermined for each type of time-saving symbol as described above, or may be predetermined for each type of time-saving symbol and the set game state. For example, in the normal game state (non-time-saving game state), when the time-saving symbol J1 is determined, when the time-saving symbol J2 is determined, and when the time-saving symbol J3 is determined, the number of time-saving times is set to 100 times, in the time-saving game state, when the time-saving symbol J1 is determined, the number of time-saving times is set to 100 times, when the time-saving symbol J2 is determined, the number of time-saving times is set to 50 times, and when the time-saving symbol J3 is determined, the number of time-saving times is set to 0 times (i.e., the time-saving game state is set and at the same time, the time-saving game state is set to end).
In this case, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the number of time-saving times that can be set can be varied to provide a more innovative gaming experience and increase the player's interest.
In addition, if the pachinko machine is set up so that the entry of a game ball into the first start winning port 15 and the entry of a game ball into the second start winning port 16 can result in a winning or losing lottery for the time-shortened bonus in either case, the probability of winning the time-shortened bonus in the win or lose lottery based on the entry of a game ball into the first start winning port 15 may be different from the probability of winning the time-shortened bonus in the win or lose lottery based on the entry of a game ball into the second start winning port 16 (for example, the probability of winning the time-shortened bonus in the win or lose lottery based on the entry of a game ball into the first start winning port 15 is 1/100, and the probability of winning the time-shortened bonus in the win or lose lottery based on the entry of a game ball into the second start winning port 16 is 1/10).
In this case, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the degree of advantage regarding the setting of the time-saving game state changes for each starting winning port into which the game ball enters, thereby increasing the player's interest.
Also, depending on the type of the time-saving symbol determined, in the time-saving game state set based on the determination of the time-saving symbol, the normal symbol opening time, which is the time from when the normal symbol is selected as a winning symbol and the normal symbol is stopped and displayed until the movable piece 16b opens (the second start winning hole 16 opens), may be set to be different. For example, in the time-saving game state set based on the determination of the time-saving symbol J1, the normal symbol opening time may be set to 0.5 seconds, in the time-saving game state set based on the determination of the time-saving symbol J2, the normal symbol opening time may be set to 1.0 seconds, and in the time-saving game state set based on the determination of the time-saving symbol J3, the normal symbol opening time may be set to 1.5 seconds.
In this case, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the advantageous degree of the time-saving game state that is set changes for each determined time-saving pattern, thereby increasing the player's interest.

(8)上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果(すなわち、小当たりの当選又はハズレ)に基づいて決定され得る特別図柄(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄)を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否(時短付与の当否)を決定してもよい。 (8) In the above-described embodiment, the winning of the time-saving grant can be derived as a result of the judgment in the win/lose lottery, and if the time-saving grant is won, a time-saving play state (first time-saving play state) is set. However, instead of deriving the winning of the time-saving grant as a result of the judgment in the win/lose lottery, a special pattern (i.e., a small win pattern or a losing pattern) that can be determined based on a judgment result other than a big win in the win/lose lottery (i.e., a small win or a losing pattern) may be used as the time-saving pattern, and whether or not the time-saving play state can be set (whether or not the time-saving grant is won) may be determined depending on the type of special pattern determined as described above.

たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合において、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z1が決定されたときには、20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得るハズレ図柄としては、これらに限定されるものではなく、ハズレ図柄Z1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄(たとえば、時短回数50回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理によりハズレ図柄を決定するのではなく、上述の変形例(2)のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第1時短遊技状態の設定及び時短回数20回が定められたハズレ図柄Z1に対応するハズレ、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2に対応するハズレを導出可能に設定し、当否抽選によりハズレ図柄Z1に対応するハズレとなった場合には時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、当否抽選によりハズレ図柄Z2に対応するハズレとなった場合には第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
For example, in the case where the winning/losing lottery based on the winning/losing random number results in a losing result, when the losing symbol Z1 is determined by the special symbol random number, a first time-saving game state in which the number of time-saving times is set to 20 may be set, and when the losing symbol Z2 is determined by the special symbol random number, the first time-saving game state may not be set. Also, the losing symbols that can be determined by the special symbol random number are not limited to these, and there may be losing symbols that set a first time-saving game state with a number of time-saving times different from that of the losing symbol Z1 (for example, a losing symbol Z3 in which a first time-saving game state with a number of time-saving times of 50 is set, a losing symbol Z4 in which a first time-saving game state with a number of time-saving times of 10,000 is set, etc.).
In addition, rather than determining the losing symbol by the process of drawing a winning/losing lottery and determining the special symbol, as in the above-mentioned variant example (2), in a winning/losing lottery based on a winning/losing random number, for example, a losing symbol corresponding to a losing symbol Z1 for which the setting of the first time-shortened game state and the number of time-shortened times is determined to be 20, and a losing symbol corresponding to a losing symbol Z2 for which it is determined that the first time-shortened game state will not be set can be set so that if the winning/losing lottery results in a losing symbol corresponding to the losing symbol Z1, the first time-shortened game state with the number of time-shortened times being 20 is set, and if the winning/losing lottery results in a losing symbol corresponding to the losing symbol Z2, the first time-shortened game state will not be set.

また、たとえば、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数により小当たり図柄Y1が決定されたときには、時短回数が50回に設定された第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数により小当たり図柄Y2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得る小当たり図柄としては、これらに限定されるものではなく、小当たり図柄Y1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄(たとえば、時短回数80回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Y3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により小当たり図柄を決定するのではなく、上述の変形例(2)のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第1時短遊技状態の設定及び時短回数50回が定められた小当たり図柄Y1に対応する小当たりの当選、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄Y2に対応する小当たりの当選を導出可能に設定し、当否抽選により小当たり図柄Y1に対応する小当たりの当選となった場合には時短回数50回の第1時短遊技状態が設定され、当否抽選により小当たり図柄Y2に対応する小当たりの当選となった場合には第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
また、決定され得る小当たり図柄の全てについて時短遊技状態を設定する旨を定めてもよいし、決定され得る小当たり図柄の一部に時短遊技状態を設定する旨を定めてもよい。また、決定され得るハズレ図柄の全てについて時短遊技状態を設定する旨を定めてもよいし、決定され得るハズレ図柄の一部について時短遊技状態を設定する旨を定めてもよい。また、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄は固定するものとして、遊技の都度、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄が切り替わらないようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別図柄として新たに時短図柄を設けることなく、従来から採用されていた小当たり図柄やハズレ図柄等の特別図柄を用いて、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さない時短遊技状態を設定することができ、パチンコ機の開発工程を簡易化することが可能となる。
Also, for example, in the case where a small prize is won by a win/lose lottery based on a win/lose random number, when the small prize pattern Y1 is determined by the special pattern random number, a first time-saving game state in which the number of time-saving times is set to 50 is set, and when the small prize pattern Y2 is determined by the special pattern random number, the first time-saving game state may not be set. Also, the small prize patterns that can be determined by the special pattern random number are not limited to these, and small prize patterns that set a first time-saving game state with a different number of time-saving times from the small prize pattern Y1 (for example, small prize pattern Y3 in which a first time-saving game state with a time-saving number of 80 times is set, small prize pattern Z4 in which a first time-saving game state with a time-saving number of 10,000 times is set, etc.) may be provided.
In addition, instead of determining the small prize pattern by the process of drawing a win/lose lottery and determining the special pattern, as in the above-mentioned variant example (2), in the win/lose lottery based on a win/lose random number, for example, it is possible to derive a small prize winning corresponding to small prize pattern Y1 for which the setting of the first time-saving game state and the number of time-saving times 50 are determined, and a small prize winning corresponding to small prize pattern Y2 for which it is determined that the first time-saving game state will not be set, and if the win/lose lottery results in a small prize winning corresponding to small prize pattern Y1, the first time-saving game state with the number of time-saving times 50 is set, and if the win/lose lottery results in a small prize winning corresponding to small prize pattern Y2, the first time-saving game state will not be set.
Also, it may be determined that the time-saving game state is set for all of the small winning symbols that can be determined, or that the time-saving game state is set for some of the small winning symbols that can be determined. Also, it may be determined that the time-saving game state is set for all of the losing symbols that can be determined, or that the time-saving game state is set for some of the losing symbols that can be determined. Also, it may be determined that the small winning symbols or losing symbols for which the time-saving game state is set is fixed, and that the small winning symbols or losing symbols for which the time-saving game state is set is not changed each time a game is played.
In this case, the same effect as in the above-mentioned embodiment can be achieved, and a time-saving game state can be set without winning a jackpot or playing a special game by using special patterns such as small win patterns and miss patterns that have been used in the past, without the need to provide a new time-saving pattern as a special pattern, thereby simplifying the development process of pachinko machines.

(9)上述の実施の形態では、当否乱数に基づく当否抽選における時短付与の当否の判定結果により時短遊技状態の設定の可否が決定されるようになっていたが、時短遊技状態の設定の可否の決定の制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数や特別図柄乱数とは別個に、時短遊技状態の設定の可否を決定するための専用の乱数である時短図柄乱数を設け、当否抽選や特別図柄の決定とは別個に、当該時短図柄乱数に基づいて時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否を決定する時短図柄抽選を行うように設定し、当該時短図柄抽選の結果に基づいて、時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否や時短遊技状態を設定する場合の時短回数を決定するようにしてもよい。
すなわち、当否乱数に基づいて当否抽選を行い、かつ当該当否抽選の結果に基づいて特別図柄を決定するとともに、時短図柄乱数に基づいて時短図柄抽選を行って時短遊技状態の設定の可否(後述する時短図柄)を決定するように設定することができる。
(9) In the above-described embodiment, whether or not a time-shortened game state can be set is determined based on the result of a win/loss lottery based on a win/loss random number to determine whether or not time-shortened game state can be set. However, the control over the determination of whether or not a time-shortened game state can be set is not limited to this.
For example, a time-saving pattern random number may be provided which is a dedicated random number for determining whether or not a time-saving game state can be set, separate from the win/loss random number and special pattern random number, and a time-saving pattern lottery may be held based on the time-saving pattern random number to determine whether or not a time-saving game state (first time-saving game state) can be set, separate from the win/loss lottery and the determination of the special pattern, and based on the result of the time-saving pattern lottery it may be determined whether or not a time-saving game state (first time-saving game state) can be set and the number of time-saving times when a time-saving game state is set.
In other words, the system can be set up so that a win/loss lottery is held based on a win/loss random number, and a special pattern is determined based on the result of the win/loss lottery, and a time-saving pattern lottery is held based on the time-saving pattern random number to determine whether or not a time-saving game state can be set (the time-saving pattern described below).

具体的には、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の第1特図乱数や第2特図乱数とともに、上述の時短図柄抽選専用の乱数である時短図柄乱数が所定の数値範囲内(たとえば、0~65535)で1個取得され、取得された時短図柄乱数に基づき、時短遊技状態の設定の可否が定められた時短図柄の種別を決定する時短図柄抽選を行うように設定する。
より具体的には、時短図柄抽選において時短図柄の種別を決定するための時短図柄乱数判定テーブルを設ける。この時短図柄乱数判定テーブルは、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)ごとに設けてもよい。そして、設定されている遊技状態が通常遊技状態であった場合に、所定の時短図柄乱数判定テーブルを参照して上述の時短図柄抽選を行い、時短図柄の種別を決定する。
Specifically, when a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a time-saving pattern random number, which is a random number exclusively for the time-saving pattern lottery described above, within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65,535) is obtained along with the above-mentioned first special pattern random number and second special pattern random number, and a time-saving pattern lottery is performed to determine the type of time-saving pattern that determines whether or not a time-saving game state can be set based on the obtained time-saving pattern random number.
More specifically, a time-saving symbol random number determination table is provided for determining the type of time-saving symbol in the time-saving symbol lottery. This time-saving symbol random number determination table may be provided for each type of start winning hole into which the game ball entered (first start winning hole 15, second start winning hole 16). When the set game state is the normal game state, the time-saving symbol lottery is performed by referring to a predetermined time-saving symbol random number determination table, and the type of the time-saving symbol is determined.

時短図柄としては、時短付与の当選(すなわち、時短遊技状態を設定する旨)が定められた時短当選図柄、時短付与の非当選(すなわち、時短遊技状態を設定しない旨)が定められた時短非当選図柄を設けることができる。また、時短当選図柄としては、異なる時短回数が定められた複数種類の時短当選図柄(たとえば、時短回数10回が定められた時短当選図柄JA1、時短回数20が定められた時短当選図柄JA2等)を設けることができる。
そして、時短図柄抽選によりいずれかの時短当選図柄が決定された場合には、たとえば、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるとともに、決定された時短当選図柄に応じた時短回数がセットされる。これにより、大当たりに当選することなく、セットされた時短回数だけ当否抽選の結果が導出されるまで第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。これに対して、時短非当選図柄が決定された場合には、通常遊技状態のままとなる。
また、設定されている遊技状態が通常遊技状態以外(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)であった場合には、上述の時短図柄抽選を行わず、強制的に、時短非当選図柄を決定するように設定してもよい。これにより、通常遊技状態以外の他の遊技状態においては、新たに時短遊技状態が設定されることはないこととなる。
The time-saving symbol may be a time-saving winning symbol that is determined to be a winning symbol for time-saving grant (i.e., to set a time-saving game state) or a time-saving non-winning symbol that is determined to be a non-winning symbol for time-saving grant (i.e., to not set a time-saving game state). In addition, the time-saving symbol may be a plurality of types of time-saving winning symbols that are determined to have different times of time-saving (for example, a time-saving winning symbol JA1 that is determined to have 10 times of time-saving, a time-saving winning symbol JA2 that is determined to have 20 times of time-saving, etc.).
Then, when any of the time-saving winning symbols is determined by the time-saving symbol lottery, for example, the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) is set, and the number of time-saving times corresponding to the determined time-saving winning symbol is set. As a result, the first low-probability time-saving game state continues without winning the jackpot until the result of the lottery for the set number of time-saving times is derived. On the other hand, when a time-saving non-winning symbol is determined, the normal game state remains.
In addition, when the set game state is other than the normal game state (first low probability time-saving game state, second low probability time-saving game state, high probability time-saving game state), the above-mentioned time-saving symbol lottery may not be performed and the non-winning time-saving symbol may be forcibly determined. This means that a new time-saving game state will not be set in game states other than the normal game state.

なお、上述の如く、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合には、時短図柄抽選や時短図柄について、上述の実施の形態における当否抽選や特別図柄等に関する制御と同様の制御を行うように設定してもよい。
たとえば、取得された時短図柄乱数は、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機として取得された第1特図乱数や第2特図乱数と同一の保留記憶領域に記憶し、第1特図乱数や第2特図乱数と同様に、所定の上限数(たとえば、4個)まで保留可能となるように設定してもよい。
また、上述のように時短図柄が決定された場合には、特別図柄と同様に、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31とは異なる所定の表示装置(時短図柄表示装置)において時短図柄の変動表示(以下、時短図柄の変動ともいう)が行われるように設定してもよい。時短図柄の変動表示については、特別図柄の変動表示と同じタイミングで開始するように設定してもよいし、特別図柄の変動表示と同一の変動時間となるように設定してもよい。また、特別図柄の変動表示及び時短図柄の変動表示を同じタイミングで開始する場合には、当該変動表示の開始時に時短図柄抽選を行うように設定してもよい。
In addition, as described above, when the type of time-saving pattern is set to be determined by a time-saving pattern lottery based on a time-saving pattern random number, the time-saving pattern lottery and the time-saving pattern may be set to be controlled in the same manner as the win/lose lottery and special patterns in the above-mentioned embodiment.
For example, the obtained time-saving pattern random number may be stored in the same reserved memory area as the first special pattern random number and the second special pattern random number obtained as a result of the game ball entering the first start winning port 15 or the second start winning port 16, and may be set to be able to be reserved up to a predetermined upper limit number (for example, four) in the same way as the first special pattern random number and the second special pattern random number.
In addition, when the time-saving pattern is determined as described above, a setting may be made so that a time-saving pattern variation display (hereinafter also referred to as variation of the time-saving pattern) is performed in a predetermined display device (time-saving pattern display device) different from the first special pattern display device 30 and the second special pattern display device 31, similar to the special pattern. The time-saving pattern variation display may be set to start at the same timing as the special pattern variation display, or may be set to have the same variation time as the special pattern variation display. In addition, when the special pattern variation display and the time-saving pattern variation display are started at the same timing, a setting may be made so that a time-saving pattern lottery is performed at the start of the variation display.

また、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合において、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選においてハズレとなったときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにしてもよい。また、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において小当たりの当選となったときには、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了した後に(小当たり遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In addition, when a winning time-saving symbol is determined in the time-saving symbol lottery described above, if the win/lose lottery executed in conjunction with the time-saving symbol lottery results in a loss, the time-saving game state (first low-probability time-saving game state) may be set after the special symbol based on the win/lose lottery has stopped changing (when the next special symbol starts changing).In addition, when a small prize is won in the win/lose lottery executed in conjunction with the time-saving symbol lottery, the time-saving game state may be set after the small prize game based on the small prize win has ended (when the first special symbol starts changing after the small prize game has ended).

これに対して、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合であって、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において大当たりの当選となったときには、時短当選図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定は行われず、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に(特別遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種別に応じた遊技状態の設定が行われるようにしてもよい。すなわち、時短当選図柄の決定と大当たり図柄の決定(大当たりの当選)とが重複した場合には、時短当選図柄の決定を無効とし、大当たり図柄の決定に基づく遊技状態が設定されるようにしてもよい。時短当選図柄の決定に基づく遊技状態の設定が特別遊技よりも優先的に行われると、大当たりの当選時の遊技状態が変化する可能性があり、当該変化の有無も確認した上で特別遊技終了後の遊技状態を設定しなければならず、当該遊技状態の設定処理が煩雑となるおそれがあるが、上述のようにしたことで、このような事態の発生を適切に防止することができる。 In contrast, when a time-saving winning pattern is determined in the time-saving pattern lottery described above, and a jackpot is won in the win/lose lottery executed in conjunction with the time-saving pattern lottery, the time-saving game state is not set based on the time-saving winning pattern, and after the special game based on the jackpot win ends (when the first special pattern starts to change after the special game ends), the game state may be set according to the type of jackpot pattern determined based on the jackpot win. In other words, if the time-saving winning pattern and the jackpot pattern (jackpot win) overlap, the time-saving winning pattern may be invalidated, and the game state may be set based on the jackpot pattern. If the game state setting based on the time-saving winning pattern is performed with priority over the special game, the game state at the time of the jackpot win may change, and the game state after the special game must be set after checking whether or not there is a change, which may make the game state setting process complicated, but by doing as described above, it is possible to appropriately prevent such a situation from occurring.

また、変動パターンコマンド、変動演出の態様、先読み演出の態様等は、特別図柄の決定及び時短図柄の決定の結果に基づいて、決定してもよい。
具体的には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合、及び、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合(時短非当選図柄が決定された場合)のそれぞれに対応した変動パターンコマンドや変動演出の態様を決定するようにしてもよい。そして、たとえば、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合や当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合よりも、長い変動時間が対応付けられた変動パターンコマンドの決定割合が高くなるように設定してもよいし、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高く設定された変動演出の態様や先読み演出の態様の決定割合が高くなるように設定してもよい。
In addition, the change pattern command, the manner of the change presentation, the manner of the pre-reading presentation, etc. may be determined based on the results of determining the special pattern and the time-saving pattern.
Specifically, the variation pattern command and the variation performance mode corresponding to each of the following cases may be determined: when the result of the winning/losing lottery is a win or loss of a small win and a time-saving winning pattern is determined; when the result of the winning/losing lottery is a win or loss of a small win and a time-saving non-winning pattern is determined; and when the result of the winning/losing lottery is a win of a big win (when a time-saving non-winning pattern is determined). For example, when the result of the winning/losing lottery is a win or loss of a small win and a time-saving winning pattern is determined or when the result of the winning/losing lottery is a win of a big win, the determination rate of the variation pattern command associated with a long variation time may be set to be higher than when the result of the winning/losing lottery is a win or loss of a small win and a time-saving non-winning pattern is determined, or the determination rate of the variation performance mode or the pre-reading performance mode in which the expectation of winning a big win or winning a time-saving grant is set to be high may be set to be higher.

また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合にも、通常遊技状態中以外の遊技状態において時短図柄抽選を行って、時短遊技状態を設定するか否かを決定するようにしてもよい。この場合の各種制御については、上述の(6)と同様のため、説明を割愛する。
また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選において時短遊技状態を設定の可否及び時短回数の両方を決定するのではなく、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選においては時短遊技状態の設定の可否のみを決定し、時短遊技状態を設定する旨が決定された場合に、上述の時短図柄乱数と異なる他の乱数(時短回数決定乱数)に基づいて時短回数を決定する旨の抽選を行うようにしてもよい。
In addition, even if the type of time-saving symbol is determined by a lottery based on a random number of time-saving symbols, the lottery may be performed in a game state other than the normal game state to determine whether or not to set the time-saving game state. The various controls in this case are the same as those in (6) above, so the explanation will be omitted.
In addition, rather than determining both whether or not the time-saving game state can be set and the number of times the time-saving mode can be activated in the time-saving pattern lottery based on the time-saving pattern random number, the time-saving pattern lottery based on the time-saving pattern random number may only determine whether or not the time-saving game state can be set, and if it is decided to set the time-saving game state, a lottery may be held to determine the number of times the time-saving mode can be activated based on another random number (a time-saving mode determination random number) different from the above-mentioned time-saving pattern random number.

また、上述の時短図柄抽選は、時短図柄乱数を用いて行うのではなく、他の乱数を用いて行うように設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、1の当否乱数により、大当たりの当否の判定、及び、小当たりの当否の判定の両方を行うのではなく、大当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる大当たり判定乱数、小当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる小当たり判定乱数、ハズレとなるか否かの判定にのみ用いられるハズレ判定乱数をそれぞれ別個に設け、各乱数ごとに判定を行うことで、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果を導出するようにするとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて上述の時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。
In addition, the above-mentioned time-saving symbol lottery may be set to be performed using other random numbers instead of using the time-saving symbol random numbers.
For example, instead of using a single win/lose random number to determine both whether a jackpot has been won and whether a small jackpot has been won, as in the above-mentioned embodiment, a jackpot determination random number that is used only to determine whether a jackpot has been won, a small jackpot determination random number that is used only to determine whether a small jackpot has been won, and a loss determination random number that is used only to determine whether a loss has been won can be separately provided, and a determination can be made for each random number to derive a determination result of whether a jackpot has been won, a small jackpot has been won, or a loss, and the above-mentioned time-saving pattern lottery can be performed based on one of these random numbers to determine whether a time-saving game state can be set and the number of times the time can be saved.

また、上述の実施の形態のように、1の特別図柄乱数により大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄を決定するのではなく、大当たりに当選した場合における大当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる大当たり図柄決定乱数、小当たりに当選した場合における小当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる小当たり図柄決定乱数、ハズレの場合におけるハズレ図柄の種別の決定にのみ用いられるハズレ図柄決定乱数をそれぞれ別個に設け、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果に応じたいずれかの乱数に基づいて、大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ図柄の種別を決定するとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。 In addition, instead of determining the jackpot pattern, small win pattern, or losing pattern by one special pattern random number as in the above embodiment, a jackpot pattern determination random number used only to determine the type of jackpot pattern in the case of a jackpot, a small win pattern determination random number used only to determine the type of small win pattern in the case of a small win, and a losing pattern determination random number used only to determine the type of losing pattern in the case of a losing game may be separately provided, and the type of jackpot pattern, small win pattern, or losing pattern may be determined based on one of the random numbers according to the result of the jackpot, small win, or losing judgment, and a time-saving pattern lottery may be held based on one of these random numbers to determine whether or not to set a time-saving game state and the number of time-saving times.

また、上述の実施の形態のように、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値が設けられたパチンコ機Pにおいては、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、当否乱数、大当たり判定乱数、小当たり判定乱数、ハズレ判定乱数等)、又は、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、特別図柄乱数等)のいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。また、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数に基づいては時短図柄抽選を行わず、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数のみに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定してもよい。 In addition, as in the above-mentioned embodiment, in a pachinko machine P having multiple setting values associated with settings related to ball output, a time-saving symbol lottery may be performed based on either a random number used in a lottery set to have a different lottery probability depending on the setting value (e.g., a win/lose random number, a big win determination random number, a small win determination random number, a miss determination random number, etc.), or a random number used in a lottery set to have the same lottery probability regardless of the setting value (e.g., a special symbol random number, etc.), to determine whether or not a time-saving game state can be set and the number of time-saving times. Also, instead of performing a time-saving symbol lottery based on a random number used in a lottery set to have a different lottery probability depending on the setting value, a time-saving symbol lottery may be performed based only on a random number used in a lottery set to have the same lottery probability regardless of the setting value, to determine whether or not a time-saving game state can be set and the number of time-saving times.

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。 When set up as above, it provides the same effects as the above-mentioned embodiment, and also provides a wide range of control methods for setting the time-saving game state, making it possible to set the time-saving game state according to the specifications of the pachinko machine.

(10)上述の実施の形態において高確率遊技状態が設定された場合には、その後に大当たりに当選し低確率遊技状態の設定が定められた特別図柄(大当たり図柄X4)が決定されることにより、当該高確率遊技状態が終了し低確率遊技状態が設定されるようになっていたが、低確率遊技状態への移行の制御については、これに限定されるものではない。
たとえば、高確率遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく予め定められた高確回数(たとえば、80回等)の当否抽選が行われた場合に、当該高確率遊技状態が終了するように(いわゆるSTタイプのパチンコ機として構成)してもよい。そして、このように設定されたパチンコ機において、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定され得るようになっていた場合には、当該遊技状態中に、上述の実施の形態のように当否抽選により時短付与の当選が決定され時短図柄が決定されたとき、上述の変形例(8)のように時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたとき、或いは、上述の変形例(9)のように時短図柄抽選により時短当選図柄が決定されたときには、当該決定に基づいて時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
また、たとえば、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定するか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選乱数を設け、この転落抽選乱数に基づく転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨が決定された場合に、高確率遊技状態が終了するようにしてもよい。そして、転落抽選乱数を設けた場合には、当該転落抽選乱数に基づいて、上述の変形例(9)のような時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。
(10) In the above-described embodiment, when a high-probability game state is set, a jackpot is then won and a special pattern (jackpot pattern X4) for setting a low-probability game state is determined, whereby the high-probability game state ends and a low-probability game state is set. However, the control of the transition to the low-probability game state is not limited to this.
For example, after a high probability game state is set, if a predetermined number of high probability game state (for example, 80 times) of winning/losing lotteries are performed without winning a jackpot, the high probability game state may be terminated (configured as a so-called ST type pachinko machine). In addition, in a pachinko machine set in this way, if a game state combining a high probability game state and a non-time-saving game state can be set, during the game state, when a time-saving symbol is determined by a winning/losing lottery as in the above-mentioned embodiment, when a small winning symbol or a losing symbol that is determined to set a time-saving game state is determined as in the above-mentioned modified example (8), or when a time-saving winning symbol is determined by a time-saving symbol lottery as in the above-mentioned modified example (9), the time-saving game state may be set based on the determination.
Also, for example, a fall lottery random number used in a fall lottery that determines whether or not to end the high probability game state and set a low probability game state may be set, and when a fall lottery based on this fall lottery random number determines that the high probability game state is to be ended and a low probability game state is to be set, the high probability game state may be ended. In addition, when a fall lottery random number is set, a time-saving symbol lottery like the above-mentioned modified example (9) may be performed based on the fall lottery random number to determine whether or not to set the time-saving game state.
When set as described above, the same effects as those of the above-mentioned embodiment are achieved, and a wide variety of control methods are available for setting the time-saving game state, making it possible to set the time-saving game state in accordance with the specifications of the pachinko machine.

(11)上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定という順番で、当否抽選の結果を判定する処理が行われていたが、当該判定の順番についてはこれに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり(以下、時短付き小当たりともいう)の当選、時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり(以下、時短無し小当たりともいう)の当選を導出可能とし、時短付き小当たりの当選となった場合に時短遊技状態が設定され、時短無し小当たりの当選となった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定という順番、大当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ(以下、時短付きハズレともいう)、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ(以下、時短無しハズレともいう)を導出可能とし、時短付きハズレとなった場合に時短遊技状態が設定され、時短無しハズレとなった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定という順番、大当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定されたパチンコ機においては、転落抽選→当否抽選(大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、時短付与の当否の判定)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
(11) In the above-described embodiment, the process of determining the result of the lottery was performed in the following order: determination of whether or not there was a big win, → determination of whether or not there was a small win, → determination of whether or not there was a time-saving grant. However, the order of the determination is not limited to this.
For example, the determination may be made in the following order: determining whether a big win has been achieved, → determining whether a time-saving bonus has been awarded, → determining whether a small win has been achieved.
Also, as in the above-mentioned modified example (8), in the winning/losing lottery, instead of deriving a judgment result of winning the time-saving bonus, it is possible to derive the winning of a small prize corresponding to a small prize pattern for which it is determined that a time-saving game state is set (hereinafter also referred to as a small prize with time-saving), or the winning of a small prize corresponding to a small prize pattern for which it is determined that a time-saving game state is not set (hereinafter also referred to as a small prize without time-saving), and in a pachinko machine in which the time-saving game state is set when a small prize with time-saving is won, and the time-saving game state is not set when a small prize without time-saving is won, for example, the judgment may be made in the order of: judgment of winning or losing a jackpot → judgment of winning or losing a small prize with time-saving → judgment of winning or losing a small prize without time-saving, or judgment of winning or losing a jackpot → judgment of winning or losing a small prize without time-saving → judgment of winning or losing a small prize with time-saving.
Also, as in the above-mentioned variant example (8), in the winning/losing lottery, rather than deriving a judgment result of whether or not a time-shortening bonus has been awarded, it is possible to derive a losing result corresponding to a losing symbol that is determined to set a time-shortening game state (hereinafter also referred to as a losing result with time-shortening) or a losing result corresponding to a losing symbol that is determined to not set a time-shortening game state (hereinafter also referred to as a losing result without time-shortening), and in a pachinko machine in which a time-shortening game state is set when a losing result with time-shortening is obtained, and a time-shortening game state is not set when a losing result without time-shortening is obtained, the judgments may be made in the following order, for example: judgment of whether or not a jackpot has been awarded → judgment of whether or not a small jackpot has been awarded → judgment of whether or not a loss with time-shortening is obtained, or judgment of whether or not a jackpot has been awarded → judgment of whether or not a loss with time-shortening is obtained → judgment of whether or not a small jackpot has been awarded
In addition, in pachinko machines that are set up to determine whether or not a high probability game state will end by a fall-out lottery, the lottery processing may be carried out in the following order: fall-out lottery → win/loss lottery (determination of whether or not a jackpot has been awarded, determination of whether or not a small jackpot has been awarded, determination of whether or not a time-saving bonus has been awarded).

また、上述の変形例(9)のように、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められているパチンコ機においては、時短図柄抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→当否抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、転落抽選→時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、転落抽選→当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められているパチンコ機おいては、転落抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→時短図柄抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→当否抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
In addition, as in the above-mentioned modified example (9), in a pachinko machine that is set to determine whether or not a time-saving game state can be set by a time-saving symbol lottery and does not have a multi-stage setting value, the lottery processing may be performed in the order of time-saving symbol lottery → win/lose lottery, or the win/lose lottery → time-saving symbol lottery. In addition, in a pachinko machine that is set to determine whether or not a time-saving game state can be set by a time-saving symbol lottery and has a multi-stage setting value, the lottery processing may be performed in the order of time-saving symbol lottery (lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the setting value) → win/lose lottery (lottery set so that the lottery probability differs depending on the setting value).
In addition, in a pachinko machine that is set to determine whether or not a time-saving game state can be set by a time-saving symbol lottery and to determine whether or not a high-probability game state can be ended by a fall lottery and that does not have multiple set values, the lottery processing may be performed in the order of fall lottery → time-saving symbol lottery → winning/losing lottery, or the lottery processing may be performed in the order of fall lottery → winning/losing lottery → time-saving symbol lottery. In a pachinko machine that is set to determine whether or not a time-saving game state can be set by a time-saving symbol lottery and to determine whether or not a high-probability game state can be ended by a fall lottery and that has multiple set values, the lottery processing may be performed in the order of fall lottery (lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the set value) → time-saving symbol lottery (lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the set value) → winning/losing lottery (lottery set so that the lottery probability differs depending on the set value).

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、パチンコ機の仕様に応じたタイミングで、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選が可能となる。 When set up as above, it provides the same effect as the above-mentioned embodiment, and also enables a lottery to be held at a time according to the specifications of the pachinko machine to determine whether or not to set the time-saving game mode.

(12)上述の実施の形態では、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合に特別遊技が実行されるようになっていたが、特別遊技の実行契機は、これに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合のみならず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選であった場合(所定の小当たり図柄が決定された場合)に実行される小当たり遊技において、遊技球が進入可能な特別領域を備えた特定大入賞口が開放されるようになっており、当該小当たり遊技中に特定大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入した場合にも特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)してもよい。また、上述の小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、上述の小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じた遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)へ移行するように設定してもよい。
(12) In the above-described embodiment, a special game is executed when the result of the lottery is a jackpot. However, the trigger for executing the special game is not limited to this.
For example, in a small prize game that is executed not only when the result of the winning/losing lottery is a big prize, but also when the result of the winning/losing lottery is a predetermined small prize (when a predetermined small prize pattern is determined), a specific large prize opening with a special area into which a game ball can enter is opened, and a special game may be executed even if a game ball that entered the specific large prize opening during the small prize game enters the special area (configured as a so-called one-type two-type mixed pachinko machine). Also, after the special game executed based on the above-mentioned small prize winning is finished, it may be set to transition to a game state (non-time-saving game state, time-saving game state) corresponding to the small prize pattern determined at the time of the above-mentioned small prize winning.

そして、上述のように設定されたパチンコ機(いわゆる1種2種混合のパチンコ機)においても、上述の実施の形態や変形例と同様に、時短付与の当否の判定(上述の実施の形態や上述の変形例(2)の当否抽選)、時短遊技状態の設定の可否が定められた小当たり図柄やハズレ図柄の決定(上述の変形例(8)の当否抽選や特別図柄の決定の処理)、時短当選図柄又は時短非当選図柄の決定(上述の変形例(9)の時短図柄抽選)等(以下、これらの判定や決定を総称して、時短付与決定処理ともいう)を行うように設定し、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
なお、たとえば、いわゆる1種2種混合のパチンコ機で上述の時短図柄抽選を行う場合において、当該時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨(時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短当選図柄))が決定され、かつ当否抽選によりハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)ときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態を設定し、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が決定され、かつ当否抽選により小当たりの当選となった(小当たり図柄が決定された)ときには、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態の設定は行わず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別に対応する遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、上述の時短図柄抽選により第1時短遊技状態(時短回数は20回)を設定する旨が対応付けられた時短図柄(時短当選図柄)が決定され、かつ、当否抽選において小当たりに当選し、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に第2時短遊技状態(時短回数は100回)を設定する旨が対応付けられた小当たり図柄が決定された場合には、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、第1時短遊技状態は設定されず、第2時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏する他、種々の仕様のパチンコ機において、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選機能を搭載可能としつつ、小当たりの当選と時短遊技状態の設定の決定とが重複した場合において、時短遊技状態の設定処理が煩雑となるような事態の発生を適切に防止することができる。
Furthermore, in a pachinko machine configured as described above (a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine), similarly to the above-described embodiments and modified examples, it may be configured to perform the following: judgment of whether or not a time-saving feature has been awarded (the win/loss lottery in the above-described embodiment and modified example (2)); determination of the small winning symbol or losing symbol for which the time-saving game state can be set (the win/loss lottery and special symbol determination processing in modified example (8) above); determination of the time-saving winning symbol or non-winning symbol for the time-saving game state (the time-saving symbol lottery in modified example (9) above) (hereinafter, these judgments and determinations are collectively referred to as the time-saving award determination processing), so that the time-saving game state can be set without going through the winning of a jackpot or the execution of a special game.
For example, in the case of the above-mentioned time-saving symbol lottery being performed on a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, when the time-saving symbol lottery determines that a time-saving game state is to be set (a time-saving symbol (a time-saving winning symbol) that is determined to set a time-saving game state) and the winning/losing lottery results in a loss (a losing symbol is determined), the time-saving game state is set according to the result of the above-mentioned time-saving symbol lottery after the fluctuation of the special symbol based on the winning/losing lottery has stopped, and when the time-saving game state is set according to the result of the above-mentioned time-saving symbol lottery, and the winning/losing lottery results in a small win (a small win symbol is determined), the time-saving game state is not set according to the result of the above-mentioned time-saving symbol lottery, and after the small win game and special game based on the small win are completed, a game state corresponding to the type of small win symbol determined based on the small win may be set.
Specifically, if a time-saving pattern (time-saving winning pattern) associated with setting a first time-saving game state (time-saving number of times is 20) is determined by the above-mentioned time-saving pattern lottery, and a small prize is won in the win/lose lottery, and a small prize pattern associated with setting a second time-saving game state (time-saving number of times is 100) is determined after the small prize game and special game are completed, then the first time-saving game state is not set and the second time-saving game state is set after the small prize game and special game are completed.
In this case, in addition to achieving the same effect as the above-mentioned embodiment, pachinko machines of various specifications can be equipped with a lottery function that determines whether or not to set a time-saving play state, and it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation in which the process of setting the time-saving play state becomes complicated when a small jackpot is won and the decision to set the time-saving play state overlaps.

(13)上述の時短付与決定処理によって決定され得る決定結果として、複数種類の決定結果を設けた場合には、決定結果ごとに、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄を決定するように設定した場合や、上述の変形例(9)のように、時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短当選図柄)を決定するように設定した場合には、決定され得る時短図柄(時短当選図柄)の種別として、上述の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は非時短遊技状態よりも高くなるものの、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第3時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第4時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び普通図柄の変動時間は非時短遊技状態と同一である第5時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄を設けてもよい。
なお、上述の変形例(2)のように、当否抽選において、所定の時短図柄に対応する時短付与の当選との結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
(13) If multiple types of determination results are provided as the determination results that can be determined by the above-mentioned time-saving awarding determination process, a time-saving game state may be set for each determination result, with different processing contents for making it easier to maintain the second start winning port 16 in an open state.
For example, as in the above-mentioned embodiment, when the time-saving symbol for setting the time-saving game state is set to be determined by the process of the winning/losing lottery and the determination of the special symbol, or when the time-saving symbol for setting the time-saving game state (time-saving winning symbol) is set to be determined by the time-saving symbol lottery as in the above-mentioned modified example (9), the types of the time-saving symbol (time-saving winning symbol) that can be determined include the symbol for setting the first time-saving game state described above, and the probability of winning in the lottery for the normal symbol is higher than that of the non-time-saving game state, but the fluctuation time of the normal symbol and the second start winning port are higher than those of the non-time-saving game state. A symbol for setting a third time-saving game state in which the opening time of the second start winning port 16 is the same as that of the non-time-saving game state, a symbol for setting a fourth time-saving game state in which the fluctuation time of the normal symbol is longer than that of the non-time-saving game state but the probability of winning in the lottery of the normal symbol and the opening time of the second start winning port 16 are the same as that of the non-time-saving game state, a symbol for setting a fifth time-saving game state in which the opening time of the second start winning port 16 is longer than that of the non-time-saving game state but the probability of winning in the lottery of the normal symbol and the fluctuation time of the normal symbol are the same as that of the non-time-saving game state, etc. may be provided. In addition to these, a symbol for setting a time-saving game state in which any two of the probability of winning in the lottery of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second start winning port 16 are higher (or longer) than those of the non-time-saving game state but the other one is the same as that of the non-time-saving game state may be provided.
In addition, as in the above-mentioned modified example (2), the same setting can be made even when the result of the winning/losing lottery can be derived as the winning of the time-saving grant corresponding to a predetermined time-saving symbol. For example, the winning/losing lottery can be set so that the result of the winning of the time-saving grant corresponding to the time-saving symbol determined to set the above-mentioned third time-saving game state, the winning of the time-saving grant corresponding to the time-saving symbol determined to set the above-mentioned fourth time-saving game state, etc. can be derived.

また、上述の変形例(8)のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、上述の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y4(又はハズレ図柄Z4)、上述の第5時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y5(又はハズレ図柄Z5)等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄(又はハズレ図柄)を設けてもよい。
なお、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たりの当選や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレとの結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y3に対応する小当たりの当選(又はハズレ図柄Z3に対応するハズレ)、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y4に対応する小当たりの当選(又はハズレ図柄Z4に対応するハズレ)等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
Furthermore, as in the above-mentioned modified example (8), when it is set so that the possibility of setting a time-shortened game state is determined by a small win pattern or a losing pattern determined in the process of the winning/losing lottery and the determination of the special pattern, it is possible to provide a small win pattern Y1 (or a losing pattern Z1) that is determined to set the above-mentioned first time-shortened game state, a small win pattern Y3 (or a losing pattern Z3) that is determined to set the above-mentioned third time-shortened game state, a small win pattern Y4 (or a losing pattern Z4) that is determined to set the above-mentioned fourth time-shortened game state, a small win pattern Y5 (or a losing pattern Z5) that is determined to set the above-mentioned fifth time-shortened game state, etc. In addition to these, a small winning pattern (or a losing pattern) may be provided that is determined to set a time-saving game state in which any two of the probability of winning in the lottery for the normal pattern, the fluctuation time of the normal pattern, and the opening time of the second start winning port 16 are higher (or longer) than in the non-time-saving game state, but the other one is the same as the non-time-saving game state.
In addition, as in the above-mentioned modified example (8), the same setting can be made even when the result of the winning/losing lottery can be derived as a winning of a small prize corresponding to a small prize pattern determined to set a time-saving game state, or a losing result corresponding to a losing pattern determined to set a time-saving game state. For example, the winning/losing lottery can be set to be capable of deriving a result such as a winning of a small prize corresponding to the small prize pattern Y3 determined to set the above-mentioned third time-saving game state (or a losing result corresponding to the losing pattern Z3), a winning of a small prize corresponding to the small prize pattern Y4 determined to set the above-mentioned fourth time-saving game state (or a losing result corresponding to the losing pattern Z4), etc.

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態において、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。 When configured as described above, it is possible to achieve the same effect as in the above-mentioned embodiment, and also to provide a wide variety of processing options to make it easier to maintain the second start winning hole 16 in an open state in the time-saving game state that is set without the need for a jackpot or special game, thereby providing more innovative gameplay and increasing the player's interest.

(14)上述の時短付与決定処理によって決定可能な時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等)の種類や数は、遊技状態ごとに異なるように設定してもよい。
たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等)が所定種類(たとえば、5種類)設けられていた場合において、通常遊技状態では全種類を決定可能であるものの、低確率時短遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよいし、低確率時短遊技状態では全種類を決定可能であるものの、通常遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
また、たとえば、特定の時短遊技状態(たとえば、第1時短遊技状態)では全種類を決定可能であるものの、当該特定以外の時短遊技状態(たとえば、第3時短遊技状態)ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技状態ごとに、時短遊技状態が設定される割合や設定され得る時短遊技状態の種類を変化させることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
(14) The type and number of symbols (time-saving symbols, time-saving winning symbols, small win symbols, losing symbols, etc.) that are determined to set a time-saving game state that can be determined by the above-mentioned time-saving grant determination process may be set to be different for each game state.
For example, in the case where there are a predetermined number of patterns (e.g., five types) that are determined to set a time-saving play state (time-saving patterns, time-saving winning patterns, small winning patterns, losing patterns, etc.), it may be set so that all types can be determined in the normal play state, but only one or more types can be determined in the low-probability time-saving play state, or it may be set so that all types can be determined in the low-probability time-saving play state, but only one or more types can be determined in the normal play state.
Also, for example, it may be set so that all types can be determined in a specific time-saving game state (for example, the first time-saving game state), but only one or more types can be determined in a time-saving game state other than the specific one (for example, the third time-saving game state).
When set as above, it produces the same effect as the above-mentioned embodiment, and also makes it possible to vary the rate at which a time-saving game state is set and the types of time-saving game states that can be set for each game state, thereby making it possible to provide more innovative gameplay and heighten the interest of the player.

(15)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて変動パターンが決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定された場合に、バリエーションに富んだ変動演出を実行することができる。
(15) When the type of small win pattern or losing pattern is set to determine whether or not a time-saving game state can be set, the variation pattern may be determined according to the type of small win pattern or losing pattern that has been determined.
In this case as well, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and when a time-saving game state is set without winning a jackpot or playing a special game, a wide variety of variable effects can be executed.

(16)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、所定期間内(たとえば、所定の開始時点から当否抽選が100回行われるまでの間等)に、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定回数や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄の決定回数に応じて、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
たとえば、上述の所定期間内に小当たり図柄Y1(時短回数20回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、2回等)決定された場合に、当該小当たり図柄Y1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、たとえば、上述の所定期間内にハズレ図柄Z1(時短回数50回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、3回等)決定された場合に、当該ハズレ図柄Z1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態が設定される条件のバリエーションが豊富となり、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(16) In the case where the setting is made so that the possibility of setting a time-saving game state is determined based on the type of small winning symbol or losing symbol, the time-saving game state may be set according to the number of times a small winning symbol that is determined to set a time-saving game state or the number of times a losing symbol that is determined to set a time-saving game state is determined within a specified period (for example, from a specified start point until 100 win/lose lotteries have been held).
For example, when a small winning symbol Y1 (a small winning symbol for which it is determined that a first time-saving game state with 20 time-saving times is set) is determined a predetermined number of times (e.g., twice, etc.) within the above-mentioned predetermined period, the time-saving game state determined for the small winning symbol Y1 may be set. Also, when a losing symbol Z1 (a small winning symbol for which it is determined that a first time-saving game state with 50 time-saving times is set) is determined a predetermined number of times (e.g., three times, etc.) within the above-mentioned predetermined period, the time-saving game state determined for the losing symbol Z1 may be set.
In this case as well, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the conditions for setting the time-saving game state can be varied to provide a more innovative gaming experience.

(17)いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、小当たり図柄の種別に基づいて時短遊技状態を設定するようにした場合には、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入したときと、当該小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入しなかったときとでは、当該小当たり遊技後に設定される時短遊技状態の時短回数が同一となるようにしてもよいし、異なるようにしてもよい。
たとえば、時短回数20回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときにも小当たり遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、たとえば、上述の小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときには小当たり遊技の終了後に、時短回数5回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別領域への遊技球の可否に応じて異なる時短遊技状態を設定することができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
(17) In a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, when a time-shortened game state is set based on the type of small win pattern, the number of time-shortened increments of the time-shortened game state set after a small win game based on the determination of a small win pattern that has been determined to set a time-shortened game state may be the same or different when the game ball enters a special area provided in a specific large prize opening during a small win game based on the determination of a small win pattern that has been determined to set a time-shortened game state and when the game ball does not enter the special area provided in the specific large prize opening during the small win game.
For example, in the case where a small win pattern Y1 is determined which is determined to set a first time-saving game state with 20 time-saving cycles, when the game ball enters a special area during a small win game based on the determination of the small win pattern Y1, the first time-saving game state with 20 time-saving cycles may be set after the small win game and the special game are completed, and even when the game ball does not enter the special area, the first time-saving game state with 20 time-saving cycles may be set after the small win game is completed.
Also, for example, when the above-mentioned small win pattern Y1 is determined, during the small win game based on the determination of the small win pattern Y1, if the game ball enters a special area, a first time-saving game state with a time-saving count of 20 times may be set after the small win game and the special game are completed, and if the game ball does not enter the special area, a first time-saving game state with a time-saving count of 5 times may be set after the small win game is completed.
In this case as well, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and different time-saving game states can be set depending on whether or not the game ball can land in the special area, thereby providing a wide variety of gameplay.

(18)当否抽選において小当たりの当選となったときに(小当たり図柄が決定されたときに)時短遊技状態を設定する場合には、当該小当たりの当選(小当たり図柄の決定)から当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、小当たりの当選時、小当たり図柄の変動開始時、当該小当たり図柄の変動終了時、当該小当たり図柄に基づく小当たり遊技の開始時、当該小当たり遊技中、当該小当たり遊技の終了時(小当たり遊技終了後の最初の特別図柄の変動開始時)等)に時短遊技状態を設定してもよい。
同様に、当否抽選においてハズレとなったときに(ハズレ図柄が決定されたときに)時短遊技状態を設定する場合には、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時(次の特別図柄の変動開始時)等)で時短遊技状態を設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションを豊富にすることができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
(18) When setting a time-saving play state when a small win is won in the win/lose lottery (when the small win pattern is determined), the time-saving play state may be set at any timing from the time when the small win is won (determination of the small win pattern) to the end of the small win game based on the small win (for example, when the small win is won, when the small win pattern starts to change, when the small win pattern ends to change, at the start of the small win game based on the small win pattern, during the small win game, at the end of the small win game (when the first special pattern starts to change after the small win game ends), etc.).
Similarly, when setting a time-saving play state when the winning/losing lottery results in a loss (when the losing symbol is determined), the time-saving play state may be set at any time from the time when the winning/losing lottery results in a loss (when the losing symbol is determined) to the end of the fluctuation based on that loss (for example, the time when the losing lottery result is derived, when the losing symbol starts to change, when the fluctuation of the losing symbol ends (when the next special symbol starts to change), etc.).
Even when set in this manner, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the variety of transitions to the time-saving game state can be increased, thereby increasing the variety of gameplay.

(19)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、時短遊技状態における時短回数としては、小当たり図柄やハズレ図柄の種別に対応して予め定められた時短回数を設定してもよいし、時短遊技状態への移行時に時短回数を決定するための抽選を行い当該抽選で決定された時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短回数の決定方法のバリエーションを豊富にすることができ、パチンコ機の仕様に応じた時短回数の決定が可能となる。
(19) In the case where the setting is made so that the possibility of setting a time-shortened game state is determined based on the type of small win or losing symbol, the number of times that time is shortened in the time-shortened game state may be set to a predetermined number of times that time is shortened corresponding to the type of small win or losing symbol, or a lottery may be held to determine the number of times that time is shortened when transitioning to the time-shortened game state, and the number of times that time is shortened determined by the lottery may be set.
Even in this case, the same effect as in the above-mentioned embodiment can be achieved, and the method of determining the number of time-saving times can be varied, making it possible to determine the number of time-saving times in accordance with the specifications of the pachinko machine.

(20)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて、設定される時短遊技状態の性能(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度)が異なるようにしてもよい。
たとえば、小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、通常遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定、普通図柄の変動時間が長い設定、第2始動入賞口16の開放時間が長い設定のうち1又は複数の設定が行われた)時短遊技状態Aが設定され、小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)が決定された場合には、時短遊技状態Aよりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
また、小当たり図柄又はハズレ図柄の種別、及び、設定されている遊技状態に応じて、設定される時短遊技状態の性能が異なるようにしてもよい。
たとえば、通常遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Aが設定されるものの、当該時短遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短遊技状態の性能のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(20) In the case where the setting is made so that the possibility of setting a time-saving game state is determined based on the type of small win pattern or missing pattern, the performance of the time-saving game state to be set (the difficulty level at which the second start winning port 16 is maintained in the open state) may be made different depending on the type of small win pattern or missing pattern determined.
For example, when a small winning symbol Y1 (or a losing symbol Z1) is determined, a time-saving game state A is set in which the second start winning port 16 is more likely to be maintained in an open state than in the normal game state (one or more of the following settings are set: a setting with a high probability of winning in the lottery for normal symbols, a setting with a long fluctuation time for normal symbols, and a setting with a long opening time for the second start winning port 16), and when a small winning symbol Y3 (or a losing symbol Z3) is determined, a time-saving game state B is set in which the second start winning port 16 is more likely to be maintained in an open state than in the time-saving game state A.
In addition, the performance of the time-saving game state that is set may be made different depending on the type of small win symbol or losing symbol and the set game state.
For example, when a small win pattern Y1 (or a losing pattern Z1) is determined in the normal game state, the above-mentioned time-saving game state A is set, but when a small win pattern Y1 (or a losing pattern Z1) is determined in the time-saving game state, the above-mentioned time-saving game state B may be set.
Even in the above-described case, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the performance of the time-saving game state that can be set can be varied to provide more innovative gameplay.

(21)時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて時短遊技状態が設定された場合には、時短回数の上限を設定することなく(すなわち、時短回数を無限とし)、大当たりの当選を条件として当該時短遊技状態を終了させてもよいし、時短遊技状態を終了する旨が定められた時短終了図柄を決定するための抽選(時短終了図柄の抽選)を行い、当該抽選により時短終了図柄が決定されたことを条件として当該時短遊技状態を終了させてもよい。また、時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定を条件として時短遊技状態を終了し、新たに、当該決定に基づく時短遊技状態及び時短回数を設定(上書き)してもよい。また、上述の時短遊技状態は、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短回数に到達すること、大当たりに当選すること、小当たりの当選に基づく特別遊技が実行されること、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことによる時短遊技状態(後述する(29)等の時短遊技状態(後述する第2時短))が設定されることのいずれかの条件を満たすことで終了するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の終了条件のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(21) When a time-saving game state is set based on the determination of a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol that is determined to set a time-saving game state, the time-saving game state may be ended on the condition of winning a big win without setting an upper limit on the number of time-saving times (i.e., the number of time-saving times is infinite), or a lottery (lottery for a time-saving ending symbol) may be held to determine a time-saving ending symbol that is determined to end the time-saving game state, and the time-saving game state may be ended on the condition that the time-saving ending symbol is determined by the lottery. Also, the time-saving game state may be ended on the condition that a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol that is determined to set a time-saving game state and the number of time-saving times is determined, and a new time-saving game state and the number of time-saving times based on the determination may be set (overwritten). In addition, the above-mentioned time-saving game state may be ended when any of the following conditions is satisfied: the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery results of the win/lose lottery are derived) reaches the time-saving number, a jackpot is won, a special game based on the winning of a small jackpot is executed, or the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery results of the win/lose lottery are derived) reaches a predetermined number of times LN for activating the time-saving game, thereby setting a time-saving game state (a time-saving game state such as (29) described later (the second time-saving game state described later)).
In this case as well, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the conditions for terminating the time-saving game state can be made more varied, resulting in more innovative gameplay.

(22)連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、次の遊技状態として時短遊技状態を設定することができない(強制的に非時短遊技状態が設定される)ように定められたパチンコ機(以下、時短リミッタ搭載のパチンコ機という)では、通常遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、時短遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、通常遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定するものの、時短遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定しないように定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が、時短遊技状態中に停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、連続時短設定回数が上限回数に達する難易度を変化させることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(22) In a pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine equipped with a time-saving limiter) in which a time-saving game state cannot be set as the next game state when the number of consecutive time-saving settings reaches a predetermined upper limit (a non-time-saving game state is forcibly set), when a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small win symbol or a losing symbol that is determined to set a time-saving game state is displayed in a stopped state during normal game mode, the number of consecutive time-saving settings may or may not be updated based on the stopped display.
Also, in the time-saving game state, when a time-saving pattern, a time-saving winning pattern, a small winning pattern or a losing pattern that is determined to set a time-saving game state is displayed in a stopped state, the number of consecutive time-saving settings may or may not be updated based on the stopped display.
In addition, even if a time-saving pattern, a time-saving winning pattern, a small winning pattern or a losing pattern which is determined to set a time-saving game state when determined during a normal game state but is determined not to set a time-saving game state when determined during a time-saving game state is displayed stopped during the time-saving game state, the above-mentioned number of consecutive time-saving settings may or may not be updated based on the stopped display.
In the above-described case, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the difficulty level at which the number of consecutive time-saving settings reaches the upper limit can be changed, thereby providing more innovative gameplay.

(23)時短リミッタ搭載のパチンコ機においては、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の性能(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間及び時短回数のうちの1又は複数)を、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達するまでの残り回数に応じて異ならせてもよいし、当該残り回数にかかわらず同一となるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短リミッタ搭載のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(23) In a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, the performance of the time-saving game state, which is set based on the determination of a time-saving pattern, a time-saving winning pattern, a small winning pattern or a missing pattern for which a time-saving game state is set, (one or more of the winning probability of a normal pattern, the fluctuation time of a normal pattern, the opening time of the second start winning port 16, and the number of times of time-saving) may be made different depending on the number of consecutive times remaining until the number of times of time-saving settings reaches a predetermined upper limit, or may be made the same regardless of the number of times remaining.
In this case as well, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the variety of time-saving game states that can be set in a pachinko machine equipped with a time-saving limiter can be increased, making it possible to provide more innovative gameplay.

(24)転落抽選が行われるとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定により時短遊技状態が設定されるように構成されたパチンコ機において、転落抽選により高確率遊技状態を終了する旨が決定され、かつ時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたときには、当該図柄の決定に基づき設定される時短遊技状態の時短回数として、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよいし、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態において設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(24) In a pachinko machine configured such that a fall-out lottery is conducted and a time-shortened game state is set by determining a time-shortened game pattern, a time-shortened winning pattern, a small win pattern or a missing pattern that is determined to set a time-shortened game state, when a fall-out lottery determines that a high-probability game state will be ended and a time-shortened game pattern, a time-shortened winning pattern, a small win pattern or a missing pattern that is determined to set a time-shortened game state, the number of time-shortened game patterns to be set based on the determination of the patterns may be set to the game state before the above-mentioned determination by the fall-out lottery and the number of time-shortened game patterns determined according to the type of pattern determined, or may be set to the game state before the above-mentioned determination by the fall-out lottery and the number of time-shortened game patterns determined according to the type of pattern determined.
In this case as well, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the number of time-saving times that can be set in the time-saving game state can be made more varied, resulting in more innovative gameplay.

(25)当否抽選の結果を報知する先読み演出が実行されているときに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された場合には、実行中の先読み演出を継続してもよいし、当該先読み演出を継続せずに中止してもよい。
また、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定される保留が記憶されているときには、他の保留を対象とした特定の演出(先読み演出、当該他の保留に基づく変動演出中に実行される所定の演出等)の実行を制限してもよいし、既に当該他の保留を対象とした特定の演出が実行されている場合には、実行中の当該特定の演出を継続してもよいし、継続せずに中止してもよい。
なお、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、当該時短図柄抽選の結果を報知する先読み演出を実行するように設定されたパチンコ機においても、上述と同様の制御を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定の状況に応じた適切な演出の実行が可能となる。
(25) When a pre-reading effect that notifies the result of a win/lose lottery is being executed, if a time-saving pattern, a small win pattern, or a losing pattern that is determined to set a time-saving game state is determined, the pre-reading effect being executed may be continued, or the pre-reading effect may be discontinued without being continued.
In addition, when a hold that determines a time-saving pattern, a small winning pattern, or a losing pattern that is determined to set a time-saving game state is stored, the execution of a specific effect (such as a look-ahead effect, a specified effect executed during a variable effect based on the other hold) targeting other holds may be restricted, and if a specific effect targeting the other hold is already being executed, the specific effect being executed may be continued or may be discontinued without continuing.
In addition, in a pachinko machine that is set to determine whether or not a time-saving game state can be set by the above-mentioned time-saving pattern lottery and that is set to execute a pre-reading performance that notifies the result of the time-saving pattern lottery, control similar to that described above may also be performed.
Even in this case, the same effect as in the above-mentioned embodiment can be achieved, and it is possible to execute appropriate presentation according to the situation of the determination of the time-saving pattern, small win pattern or losing pattern that is determined to set the time-saving game state.

(26)大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定可能なパチンコ機において、低確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A1、及び、高確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A2は、同一の値となるように設定してもよいし、異なる値となるように設定してもよい。
また、上述の確率A1及びA2は、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、上述の確率A1及びA2は、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及び大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、低確率遊技状態から特別遊技の実行を介して高確率遊技状態が設定される確率、高確率遊技状態から特別遊技の実行を介して、再度、高確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(26) In a pachinko machine in which the game state after the end of a special game based on winning a jackpot can be set to a high-probability game state, the probability A1 that the game state after the end of a special game based on winning a jackpot during a low-probability game state will be set to a high-probability game state, and the probability A2 that the game state after the end of a special game based on winning a jackpot during a high-probability game state will be set to a high-probability game state may be set to the same value or to different values.
The above-mentioned probabilities A1 and A2 may be set to be the same regardless of the type of special random number (first special random number, second special random number) used in the winning/losing lottery, or may be set to be different values depending on the type of special random number. The above-mentioned probabilities A1 and A2 may be set to be the same regardless of the type of special pattern determined when a jackpot is won, or may be set to be different values depending on the type of special pattern. The above-mentioned probabilities A1 and A2 may be set to be different values depending on the type of special random number used in the winning/losing lottery and the type of special pattern determined when a jackpot is won.
When set in this manner, there is a wide variation in the probability that a high probability game state is set from a low probability game state through the execution of a special game, and that a high probability game state is set again from a high probability game state through the execution of a special game, and therefore the gameplay that can be provided to the player can be made more varied.

(27)転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定可能なパチンコ機において、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨の決定確率Bとして、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
そして、一の値のみを設けた場合には、常に当該値により転落抽選を行い、複数の値を設けた場合には、状況に応じて(たとえば、高確率遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数、遊技球が入球した始動入賞口の種別等に応じて)いずれかの値により転落抽選を行ってもよい。
また、決定確率Bは、設定されている遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、ハズレの場合に決定される特別図柄(ハズレ図柄)の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及びハズレの場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(27) In a pachinko machine that can end a high-probability game state and set a low-probability game state by a fall-out lottery, the determination probability B of ending the high-probability game state and setting a low-probability game state may be set to only one value or to multiple values.
If only one value is set, the fall-out lottery is always conducted using that value, and if multiple values are set, the fall-out lottery may be conducted using any of the values depending on the situation (for example, depending on the number of times the special pattern has changed since the high probability game state was set, the type of starting winning slot into which the game ball entered, etc.).
The determination probability B may be set to be the same regardless of the set game state (high probability time-saving game state, high probability non-time-saving game state combining the high probability game state and the non-time-saving game state). The determination probability B may be set to be the same regardless of the type of special random number (first special random number, second special random number) used in the winning/losing lottery, or may be set to be different depending on the type of special random number. The determination probability B may be set to be the same regardless of the type of special pattern (losing pattern) determined in the case of a loss, or may be set to be different depending on the type of special pattern. The determination probability B may be set to be different depending on the set game state, the type of special random number used in the winning/losing lottery, and the type of special pattern determined in the case of a loss.
When set in this manner, the probability that a high probability game state ends and a low probability game state is set can be varied, and the gameplay that can be provided to the player can be made more varied.

(28)連続高確設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、特別遊技の終了後に強制的に低確率遊技状態が設定されるように定められたパチンコ機(以下、確変リミッタ搭載のパチンコ機という)のパチンコ機において、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続高確設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続高確設定回数が、状況に応じた(たとえば、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行した回数等に応じた)いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
同様に、時短リミッタ搭載のパチンコ機においても、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続時短設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続時短設定回数が、状況に応じた(たとえば、非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した回数等に応じた)いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
このように設定した場合には、連続高確設定回数や連続時短設定回数の上限回数のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(28) In a pachinko machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine equipped with a probability change limiter) that is set so that a low probability game state is forcibly set after the end of a special game when the number of consecutive high probability settings reaches a predetermined upper limit, only one value or multiple values may be set as the upper limit. If only one value is set, the above-mentioned setting may be performed when the number of consecutive high probability settings reaches that value, and if multiple values are set, the above-mentioned setting may be performed when the number of consecutive high probability settings reaches any value according to the situation (for example, according to the number of times a low probability game state has been shifted to a high probability game state, etc.).
Similarly, in a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, the upper limit number may be set to only one value or multiple values. If only one value is set, the above-mentioned setting is performed when the continuous time-saving setting number reaches that value, and if multiple values are set, the above-mentioned setting may be performed when the continuous time-saving setting number reaches any value according to the situation (for example, according to the number of times a non-time-saving game state has been switched to a time-saving game state).
When set in this manner, there will be a wide variety of options for the upper limit of the number of consecutive high probability settings and the number of consecutive time-saving settings, and the gameplay that can be provided to the player will be more varied.

(29)上述の実施の形態では、通常遊技状態中に当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、時短遊技状態が設定されるようになっていたが、時短遊技状態が設定される契機としては、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動回数(当否抽選における抽選結果の導出回数)をカウントし、大当たりに当選することなく当該カウント値が予め定められた時短発動回数LNに到達したときの遊技状態が時短遊技状態以外(通常遊技状態や高確率非時短遊技状態)であった場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、時短回数が特定時短回数TNとなる時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、特定時短回数TNは、時短発動回数LNよりも大きくなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、大当たりに当選しない場合であっても特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達すれば時短遊技状態が設定されるため、時短遊技状態が設定され得るバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(29) In the above-described embodiment, the time-saving game state is set when the time-saving award is determined to be a win or loss in a win/loss lottery during the normal game state, but the trigger for setting the time-saving game state is not limited to this.
For example, the number of times the special symbols change (the number of times the lottery result is derived in the win/lose lottery) may be counted, and if the game state when the count value reaches a predetermined number of times LN to activate the time-saving function without winning a jackpot is other than the time-saving game state (normal game state or high probability non-time-saving game state), a time-saving game state in which the number of times to activate the time-saving function becomes a specific number of times TN to activate the time-saving function may be set without winning a jackpot or playing a special game. Also, the specific number of times TN to activate the time-saving function may be set to be greater than the number of times LN to activate the time-saving function.
In this setting, even if a big win is not won, the time-saving game state is set if the number of times the special symbols change reaches the time-saving activation count LN, so that the number of variations in which the time-saving game state can be set is increased, and the interest of the player can be enhanced.

(30)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機では、上述のカウント値は、(a)電源投入時点(RAMクリア時点)、(b)通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点、又は、通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達し、その後大当たりの当選となることなく特定時短回数TNの当否抽選が行われた時点(時短発動回数LNに到達したことで設定された時短遊技状態が終了した時点)、(c)大当たりの当選時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時、(d)時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の決定により時短遊技状態を設定するパチンコ機では当該時短遊技状態が設定された時点、(e)設定値が設けられたパチンコ機では設定値の変更を実行することにより行われるRAMクリア時点のうちのいずれか1又は複数の時点においてクリアするようにしてもよい。すなわち、(a)~(e)の時点から、上述のカウント値のカウントを開始するようにしてもよい。なお、(c)の時点におけるクリアは必ず実行されるように設定してもよい。
また、(a)~(e)とは異なる他の時点において、上述のカウント値をクリアするようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、設定されている遊技状態がいずれの遊技状態であっても常にカウントするようにしてもよいし、遊技者にとって有利な状態中(たとえば、高確率遊技状態中、時短遊技状態中等)においてはカウントしないようにしてもよい。
また、上述のカウント値をカウントするタイミングとしては、当否抽選においてハズレとなったとき(ハズレ図柄が決定されたとき)には、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時、当該ハズレ図柄の変動が終了してから停止表示時間が経過した時点(次の特別図柄の変動開始時)等)としてもよいし、当否抽選において大当たりの当選となったとき(大当たり図柄が決定されたとき)には、上述のいずれかの時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点等としてもよい。
また、時短遊技状態が設定されるタイミングは、上述のカウント値をカウントするタイミングと同一となるように設定してもよい。
また、上述のカウント値は、たとえば、通常遊技状態中であれば、当該通常遊技状態中に主に取得される第1特図乱数に基づく特別図柄の変動を対象としてカウントするようにしてもよいし、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動のみならず第2特図乱数に基づく特別図柄の変動も対象としてカウントするようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別遊技の終了時点から上述のカウント値のカウントを開始する場合には、当該カウント値が時短発動回数LNに到達した時点の変動を特定の変動パターン(変動時間)により実行できるようにしてもよい。また、RAMクリア時点から上述のカウント値のカウントを開始する場合には、当該カウント値が時短発動回数LNに到達した時点での変動を特定の変動パターン(変動時間)により実行できないようにしてもよい。
(30) In a pachinko machine set as in the above-mentioned modified example (29), the above-mentioned count value may be cleared at any one or more of the following times: (a) when the power is turned on (when the RAM is cleared); (b) when the number of times the special symbol changes during the normal game state reaches the time-saving activation count LN, or when the number of times the special symbol changes during the normal game state reaches the time-saving activation count LN and then a lottery is held to determine whether a specific time-saving activation count TN has been won without a jackpot being won (when the time-saving game state set by reaching the time-saving activation count LN ends); (c) when a jackpot is won or when a special game based on a jackpot is ended; (d) when the time-saving game state is set in a pachinko machine in which a time-saving game state is set by determining a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small win symbol, or a losing symbol that is set to set the time-saving game state; and (e) when the RAM is cleared by executing a change of the setting value in a pachinko machine in which a setting value is set. That is, the counting of the above-mentioned count value may be started from the points (a) to (e). Note that the clearing at the point (c) may be set to be always executed.
Also, the count value may be cleared at a time point other than (a) to (e).
In addition, the above-mentioned count value may be set to always be counted regardless of the set game state, or may not be counted during a state that is advantageous to the player (for example, during a high probability game state, a time-saving game state, etc.).
In addition, the timing for counting the above-mentioned count value may be any time from the time when the winning/losing lottery results in a loss (when the losing pattern is determined) to the end of the variation based on the loss (for example, the time when the losing lottery result is derived, when the losing pattern starts to vary, when the losing pattern ends to vary, the time when the stopped display time has elapsed after the variation of the losing pattern ends (when the next special pattern starts to vary), etc.), or when the winning/losing lottery results in a jackpot (when the jackpot pattern is determined), it may be any of the above-mentioned times or the end of the special game based on the winning jackpot, etc.
In addition, the timing at which the time-saving gaming state is set may be set to be the same as the timing at which the above-mentioned count value is counted.
Furthermore, the above-mentioned count value may, for example, during a normal game state, be set to count the variation in the special pattern based on the first special pattern random number that is mainly obtained during the normal game state, or may be set to count not only the variation in the special pattern based on the first special pattern random number but also the variation in the special pattern based on the second special pattern random number.
When set in this manner, the timing at which the time-saving gaming state is set can be varied, enhancing the interest of the player.
In addition, when the count value is started from the end of the special game, the change at the time when the count value reaches the time-saving activation count LN may be executed by a specific change pattern (change time). In addition, in the case where the count value is started from the time when the RAM is cleared, the change at the time when the count value reaches the time-saving activation count LN may not be executed by a specific change pattern (change time).

(31)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機においては、時短発動回数LNを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値(たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が1/Pであった場合には、P×発動下限係数(たとえば、2.5等)≦時短発動回数LN≦P×発動上限係数(たとえば、3.0等))となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、時短発動回数LNとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる時短発動回数LNを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数LN(いずれかの設定値における大当たりの当選の確率(たとえば、最も低い大当たりの当選の確率)に基づいて定まる時短発動回数LN)を設定してもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
(31) In a pachinko machine set as in the above-mentioned variant example (29), the number of times the time-saving feature is activated LN may be determined in relation to the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery, and may be set to a value within a range that does not make the player too gambling-oriented (for example, if the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery is 1/P, then P x lower limit coefficient for activation (e.g., 2.5) ≦ number of times the time-saving feature is activated LN ≦ P x upper limit coefficient for activation (e.g., 3.0)). Also, it may be set to an appropriate value according to the game specifications of the pachinko machine, regardless of the probability of winning the jackpot. Also, the number of times the time-saving feature is activated LN may be set to only one value, or multiple values.
When multiple setting values corresponding to settings related to ball output are provided, a different number of times LN for activating the time-saving feature may be set for each setting value, or the same number of times LN for activating the time-saving feature may be set for any setting value (the number of times LN for activating the time-saving feature determined based on the probability of winning a jackpot for any setting value (for example, the lowest probability of winning a jackpot)).
When set in this manner, it is possible to prevent the gambling nature based on the setting of the time-shortened gaming state from becoming too high, and to provide a wide variety of timing for setting the time-shortened gaming state.

(32)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機においては、特定時短回数TNを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値(たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が1/Pであった場合には、P×特定下限係数(たとえば、0.4等)≦特定時短回数TN≦P×特定上限係数(たとえば、3.8等))となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、特定時短回数LNとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
なお、大当たりの当選に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数や、大当たりの当選によることなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数も、上述の範囲の値となるように設定してもよい。
また、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる特定時短回数TNを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の特定時短回数TN(いずれかの設定値における大当たりの当選の確率(たとえば、最も低い大当たりの当選の確率)に基づいて定まる特定時短回数TN)を設定してもよい。
また、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態は、大当たりの当選や時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態と同様の時短終了条件を満たすことにより、終了するように設定してもよい。たとえば、大当たりの当選となったことや、大当たりの当選となることなく当否抽選が特定時短回数TN行われたことにより、上述の時短遊技状態を終了するように設定してもよい。
また、時短遊技状態が終了する条件として、たとえば、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動回数及び第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数の合計が特定時短回数TN1に到達すること、及び、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数が特定時短回数TN2に到達することという複数パターンを設けた場合には、特定時短回数TN1及びTN2のいずれについても上述の範囲内に属するようにしてもよいし、特定時短回数TN1又はTN2のいずれかのみ(たとえば、特定時短回数TN1又はTN2のうち大きい値のもののみ)上述の範囲内に属するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、設定された時短遊技状態が終了するタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
(32) In a pachinko machine set as in the above-mentioned variant example (29), the specific number of time-saving times TN may be determined in relation to the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery, and may be set to a value within a range that does not make the game too gambling-like (for example, if the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery is 1/P, then P x specific lower limit coefficient (for example, 0.4) ≦ specific number of time-saving times TN ≦ P x specific upper limit coefficient (for example, 3.8)). Also, it may be set to an appropriate value according to the game specifications of the pachinko machine, regardless of the probability of winning the jackpot. Also, the specific number of time-saving times LN may be set to only one value, or multiple values.
In addition, the number of times the time-shortening of the time-shortening game state is set based on winning a jackpot, and the number of times the time-shortening of the time-shortening game state is set based on the determination of a pattern that is determined to set the time-shortening game state, regardless of winning a jackpot, may also be set to be within the above-mentioned range.
In addition, when multiple setting values corresponding to settings related to ball output are set, a different specific number of time-saving times TN may be set for each setting value, or the same specific number of time-saving times TN may be set for any setting value (a specific number of time-saving times TN determined based on the probability of winning a jackpot for any setting value (for example, the lowest probability of winning a jackpot)).
In addition, the time-saving game state that is set based on the count value of the number of times the special symbol changes reaching the time-saving activation number LN may be set to end by satisfying the same time-saving end condition as the time-saving game state that is set based on the winning of a jackpot or the determination of a symbol that is determined to set the time-saving game state. For example, the time-saving game state described above may be set to end when a jackpot is won or when a win/lose lottery is held a specific number of times TN for the time-saving game.
In addition, if multiple patterns are set as conditions for terminating the time-saving game state, such as the sum of the number of times the special pattern changes based on the first special pattern random number and the number of times the special pattern changes based on the second special pattern random number reaching a specific time-saving number TN1, and the number of times the special pattern changes based on the second special pattern random number reaching a specific time-saving number TN2, both of the specific time-saving numbers TN1 and TN2 may be made to fall within the above-mentioned range, or only one of the specific time-saving numbers TN1 or TN2 (for example, only the larger value of the specific time-saving numbers TN1 or TN2) may be made to fall within the above-mentioned range.
When set in this manner, it is possible to prevent the gambling nature based on the setting of the time-saving game state from becoming too high, and to provide a wide variety of timing for the end of the set time-saving game state.

(33)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態としては、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を複数設け、状況に応じていずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
具体的には、上述の実施の形態における第1時短遊技状態、上述の変形例(13)における第3時短遊技状態、第4時短遊技状態、第5時短遊技状態等を設け、たとえば、時短発動回数LNに到達する前に最後に大当たりの当選となったときの大当たり図柄の種別、時短発動回数LNに到達する前に最後に小当たりの当選となったときの小当たり図柄の種別、時短発動回数LNに到達する前に時短遊技状態が設定されたときの大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄、時短図柄、時短当選図柄の種別に応じて、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このように設定した場合には、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(33) In a pachinko machine set up as in the above-mentioned variant example (29), the time-saving game state that is set based on the count value of the number of times the special pattern changes reaching the time-saving activation count LN may have multiple time-saving game states with different processing contents for making it easier to maintain the second start winning port 16 in an open state, and one of the time-saving game states may be set depending on the situation.
Specifically, a first time-saving game state in the above-mentioned embodiment, a third time-saving game state, a fourth time-saving game state, a fifth time-saving game state, etc. in the above-mentioned modified example (13) are provided, and one of the time-saving game states may be set depending on, for example, the type of jackpot pattern when the last jackpot was won before the time-saving activation count LN was reached, the type of small jackpot pattern when the last small jackpot was won before the time-saving activation count LN was reached, or the type of jackpot pattern, small jackpot pattern, missing pattern, time-saving pattern, or time-saving winning pattern when the time-saving game state was set before the time-saving activation count LN was reached.
When set in this manner, the variation of the time-saving game state that is set based on the count value of the number of times the special pattern changes reaching the time-saving activation count LN is increased, thereby increasing the interest of the player.

(34)上述の変形例(29)のように特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしたパチンコ機においては、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
そして、このように設定したパチンコ機においては、時短遊技状態中には時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定は行わず、非時短遊技状態中にのみ時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよいし、時短遊技状態中も時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよい。
また、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に上述のカウント値が時短発動回数LNに到達すると同時に、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に上述の図柄が決定された場合(すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合)には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、通常遊技状態中のみならず、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中にも上述のカウント値のカウントを行うように設定し、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中に当該カウント値が時短発動回数LNに到達した場合に、時短遊技状態が再設定されるように設定してもよい。このように設定した場合において、時短遊技状態が再設定されたときには、時短回数として、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数(すなわち、特定時短回数TN)が再度セットされるようにしてもよいし、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。また、上述のカウント値が時短発動回数LNに到達した場合には、当該時点で設定されている時短遊技状態が終了した後に、当該到達に基づく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(34) In a pachinko machine in which the time-saving game state is set based on the count value of the number of times the special pattern changes reaching the time-saving activation count LN as in the above-mentioned variant example (29), the time-saving game state may also be set based on the determination of a pattern (time-saving pattern, time-saving winning pattern, small win pattern, or missing pattern) that is determined to set the time-saving game state during the normal game state (low probability game state).
In a pachinko machine set up in this manner, the symbols determined to set a time-shortened play state are not determined during a time-shortened play state, but the symbols determined to set a time-shortened play state are determined only during a non-time-shortened play state, or the symbols determined to set a time-shortened play state may be determined even during a time-shortened play state.
In addition, if the above-mentioned count value reaches the number of times LN that the time-saving feature is activated during a normal game state (low probability game state) and at the same time the above-mentioned pattern is determined during a normal game state (low probability game state) (i.e., if the setting conditions for multiple time-saving game states are met simultaneously), one of the time-saving game states may be set.
Also, the above-mentioned count value may be set to be counted not only during the normal game state but also during the low probability time-saving game state and the high probability time-saving game state, and when the count value reaches the time-saving activation count LN during the low probability time-saving game state or the high probability time-saving game state, the time-saving game state may be reset. In this case, when the time-saving game state is reset, the time-saving count (i.e., the specific time-saving count TN) corresponding to the reset time-saving game state may be set again as the time-saving count, or the time-saving count corresponding to the reset time-saving game state may be added to the remaining time-saving count at that time. Also, when the above-mentioned count value reaches the time-saving activation count LN, the time-saving game state based on the reaching may be set after the time-saving game state set at that time is ended.
In this case, the variety of time-saving game states that can be set can be increased, thereby enhancing the interest of the player.

(35)いわゆる1種2種混合のパチンコ機においても、上述の変形例(29)のように、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、小当たりの当選に基づいてはクリアされないようにしてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果が大当たりの当選となったときに特別遊技が実行されるとともに、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することで特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例(31)や(32)のように時短発動回数LNや特定時短回数TNを決定するために用いる確率Pとしては、上述の大当たりの当選の確率、上述の所定の小当たりの当選の確率(非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率)、又は、上述の大当たりの当選の確率及び上述の所定の小当たりの当選の確率の合算確率のいずれかを用いてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果として大当たりの当選は設けられておらず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することのみをもって特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例(31)や(32)のように時短発動回数LNや特定時短回数TNを決定するために用いる確率Pとしては、上述の所定の小当たりの当選の確率(非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率)、又は、所定の小当たりに当選し特別領域へ遊技球が入球する確率(所定の小当たりの当選を経由して特別遊技が実行される確率)のいずれかを用いてもよい。
また、小当たりの当選となった場合、当該当選に基づいて決定される小当たりの図柄の種別に応じて時短発動回数LNが更新されるようにしてもよいし、更新されないようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるとともに、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにした場合、上述のカウント値が時短発動回数LNに到達すると同時に、上述の図柄が決定された場合(すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合)には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにした場合に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選し所定の小当たり図柄が決定され、当該小当たりに基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入したときには、小当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態を設定せずに、所定の小当たり図柄に定められた遊技状態(たとえば、時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態と異なる時短遊技状態(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度が異なる時短遊技状態、設定される時短回数が異なる時短遊技状態等))を設定するようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにした場合に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選し所定の小当たり図柄が決定されたものの、当該小当たりに基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入しなかったときには、小当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態を設定するようにしてもよい。小当たり遊技中に上述の時短遊技状態を設定してしまうと、小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入して特別遊技が実行されると、設定されている時短遊技状態を終了する処理を行わなければならないものの、上述のように設定した場合には、設定されている時短遊技状態を終了するといった煩雑な処理が行われるのを防止することができる。
以上のようにした場合には、1種2種混合のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(35) Even in so-called type 1 and type 2 mixed pachinko machines, as in the above-mentioned modified example (29), the time-saving game state may be set based on the count value of the number of times the special pattern changes reaching the time-saving activation count LN.
In addition, the above-mentioned count value may be configured not to be cleared based on winning a small prize.
In addition, in a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine set as described above, when the result of the win/lose lottery is a big win, a special game is executed, and when the result of the win/lose lottery is a predetermined small win, a small win game is executed when the special game is executed by a game ball entering a special area of a specific big prize opening, in the case where the special game is set to be executed by a game ball entering a special area of a specific big prize opening as in the above-mentioned modified examples (31) and (32), the probability P used to determine the number of time-saving activations LN and the number of specific time-saving activations TN may be any of the above-mentioned probability of winning the big win, the above-mentioned probability of winning the above-mentioned predetermined small win (the probability of winning the small win in the win/lose lottery based on the special chart random number mainly obtained during the non-time-saving game state), or the combined probability of the above-mentioned probability of winning the big win and the above-mentioned probability of winning the above-mentioned predetermined small win.
In addition, in the so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine set as described above, if the winning lottery does not result in a big win, and the special game is executed only when the game ball enters the special area of the specific big prize entry port in the small prize game that is executed when the winning lottery results in a predetermined small prize, as the probability P used to determine the number of times LN to activate the time-saving function or the number of times TN to activate the specific time-saving function as in the above-mentioned modified examples (31) and (32), either the probability of winning the above-mentioned specified small prize (the probability of winning the small prize in the winning lottery based on the special chart random number mainly obtained during the non-time-saving game state) or the probability of winning the specified small prize and having the game ball enter the special area (the probability of executing the special game via winning the specified small prize).
In addition, when a small prize is won, the number of times LN for activating the time-saving function may be updated or not updated depending on the type of the small prize pattern determined based on the winning prize.
In addition, in a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, if the time-saving game state is set based on the count value of the number of times the special pattern changes reaching the time-saving activation count LN, and the time-saving game state is also set based on the determination of a time-saving pattern, a time-saving winning pattern, a small win pattern or a losing pattern that is specified to set the time-saving game state during the normal game state (low probability game state), when the above-mentioned count value reaches the time-saving activation count LN and the above-mentioned pattern is determined at the same time (i.e., when the setting conditions for multiple time-saving game states are met simultaneously), one of the time-saving game states may be set.
In addition, in a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, in the case where a time-saving game state is set based on the count value of the number of times the special pattern changes reaching the time-saving activation count LN, a small prize is won by a win/lose lottery at the time when the number of times the special pattern changes reaches the time-saving activation count LN, and a predetermined small prize pattern is determined, and when a game ball enters a special area during a small prize game based on the small prize, after the end of the small prize game, instead of setting a time-saving game state based on the number of times the special pattern changes reaching the time-saving activation count LN, a game state determined for the predetermined small prize pattern (for example, a time-saving game state different from the time-saving game state based on reaching the time-saving activation count LN (a time-saving game state with a different difficulty level in which the second start winning hole 16 is maintained in an open state, a time-saving game state with a different number of time-saving times set, etc.)) may be set.
In addition, in a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, when the time-saving game state is set based on the count value of the number of times the special symbol changes reaching the time-saving activation count LN, if a small prize is won by a win/lose lottery at the time when the number of times the special symbol changes reaches the time-saving activation count LN and a predetermined small prize symbol is determined, but the game ball does not enter the special area during the small prize game based on the small prize, the time-saving game state may be set based on the number of times the special symbol changes reaching the time-saving activation count LN after the small prize game ends. If the above-mentioned time-saving game state is set during a small prize game, when the game ball enters the special area during the small prize game and a special game is executed, a process must be performed to end the set time-saving game state, but if it is set as described above, it is possible to prevent the complicated process of ending the set time-saving game state from being performed.
In the above-described manner, it is possible to enrich the variety of time-saving game states that can be set in a type 1/type 2 mixed pachinko machine, thereby enhancing the interest of the player.

(36)また、パチンコ機には、時短遊技状態として、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄の決定に基づいて特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、以下、第1時短ともいう)、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく設定される時短遊技状態、以下、第2時短ともいう)、並びに、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく設定される時短遊技状態、以下、第3時短ともいう)の全てを設けてもよい。
このようにすることで、設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
(36) In addition, the pachinko machine is provided with a time-saving game state, which is set after the end of a special game based on the determination of a jackpot pattern for which the setting of the time-saving game state is determined (i.e., a time-saving game state set through the winning of a jackpot and the execution of a special game, hereinafter also referred to as a first time-saving game state), a time-saving game state set when the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery result of the win/lose lottery is derived) reaches a predetermined number of time-saving activations LN (i.e., a time-saving game state set when the winning of a jackpot and the execution of a special game, hereinafter also referred to as a first time-saving game state), and a time-saving game state set when the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery result of the win/lose lottery is derived) reaches a predetermined number of time-saving activations LN (i.e., a time-saving game state set when the winning of a jackpot and the execution of a special game, a time-shortened game state that is set without going through the execution of a jackpot or special game, hereinafter also referred to as the second time-shortened game state), as well as a time-shortened game state that is set based on the determination of a pattern that is determined to set a time-shortened game state (the above-mentioned time-shortened game pattern, the time-shortened winning pattern, the small winning pattern determined to set a time-shortened game state, the losing pattern determined to set a time-shortened game state, etc.) (i.e., a time-shortened game state that is set without going through the winning of a jackpot or the execution of a special game, hereinafter also referred to as the third time-shortened game state).
By doing so, the variety of time-saving game states that can be set is increased, which can increase the player's interest.

(37)また、上述の第1時短においては、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。また、上述の第2時短においては、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一である設定、並びに、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。また、上述の第3時短においても、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一である設定、並びに、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。
また、第1時短、第2時短及び第3時短のうち第1時短においてのみ、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定を行うようにしてもよい。
このようにすることで、各種時短遊技状態の有利度を変化させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(37) In addition, in the above-mentioned first time reduction, the setting may be made such that the probability of winning in the lottery of the normal symbol is higher than in the normal game state (non-time-reduction game state), the fluctuation time of the normal symbol is shorter, and the opening time of the second start winning port 16 is longer than in the normal game state (non-time-reduction game state). In addition, in the above-mentioned second time reduction, the setting may be made such that the probability of winning in the lottery of the normal symbol is the same as in the normal game state (non-time-reduction game state), the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the normal game state (non-time-reduction game state), and the opening time of the second start winning port 16 is longer than in the normal game state (non-time-reduction game state). In addition, in the above-mentioned third time reduction, the setting may be made such that the probability of winning in the lottery of the normal symbol is the same as in the normal game state (non-time-reduction game state), the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the normal game state (non-time-reduction game state), and the opening time of the second start winning port 16 is longer than in the normal game state (non-time-reduction game state).
In addition, the first time-saving mode among the first, second and third time-saving modes may be set so that only in the first time-saving mode, the probability of winning in the lottery for the normal symbols is higher than in the normal game mode (non-time-saving game mode).
In this way, the degree of advantage of each time-saving game state can be changed, thereby increasing the player's interest.

(38)また、パチンコ機に第1時短、第2時短及び第3時短を搭載した場合において、第1時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(1a)第1時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第1時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(2a)第1時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(2b)第1時短を継続する、(2c)第2時短を設定した場合の時短回数が第1時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第1時短を終了し、新たに第2時短を設定する、という(2a)~(2c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第1時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(3a)第1時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(3b)第1時短を継続する、(3c)第3時短を設定した場合の時短回数が第1時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第1時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(3a)~(3c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 (38) In addition, in the case where a pachinko machine is equipped with a first time reduction, a second time reduction, and a third time reduction, when a jackpot pattern for which a time-reduction game state is set during the first time reduction is determined, (1a) the first time reduction may be ended, and the first time reduction may be newly set after the special game is ended. In addition, when the number of times the special pattern changes during the first time reduction (the number of times the lottery results of the win/lose lottery are derived) reaches a predetermined number of times LN for which time reduction is activated, (2a) the first time reduction may be ended, and a second time reduction may be newly set, (2b) the first time reduction may be continued, or (2c) if the number of times the time reduction is set when the second time reduction is set is greater than the number of times the time reduction is remaining in the first time reduction, the first time reduction may be ended, and a second time reduction may be newly set. In addition, when a pattern that is determined to set a time-shortened game state (such as the above-mentioned time-shortened pattern, time-shortened winning pattern, small winning pattern determined to set a time-shortened game state, or losing pattern determined to set a time-shortened game state) is determined during the first time-shortened period, (3a) the first time-shortened period ends and a third time-shortened period is newly set, (3b) the first time-shortened period continues, or (3c) if the number of time-shortened periods when the third time-shortened period is set is greater than the number of time-shortened periods remaining in the first time-shortened period, the first time-shortened period ends and a third time-shortened period is newly set.

また、第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(4a)第2時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第2時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(5a)第2時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(5b)第2時短を継続する、という(5a)~(5b)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(6a)第2時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(6b)第2時短を継続する、(6c)第3時短を設定した場合の時短回数が第2時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第2時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(6a)~(6c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 In addition, when a jackpot pattern that is set to set a time-saving game state during the second time-saving is determined, (4a) the second time-saving is terminated, and a new first time-saving state is set after the special game ends. In addition, when the number of times the special pattern changes during the second time-saving (the number of times the lottery results of the win/lose lottery are derived) reaches a predetermined number of times LN for which time-saving is activated, any of the following controls (5a) to (5b) may be adopted: (5a) the second time-saving state is terminated, and a new second time-saving state is set, or (5b) the second time-saving state is continued. In addition, when a pattern that is determined to set a time-shortened game state (such as the above-mentioned time-shortened pattern, time-shortened winning pattern, small winning pattern determined to set a time-shortened game state, or losing pattern determined to set a time-shortened game state) is determined during the second time-shortened period, (6a) the second time-shortened period ends and a third time-shortened period is newly set, (6b) the second time-shortened period continues, or (6c) if the number of time-shortened periods when the third time-shortened period is set is greater than the number of time-shortened periods remaining in the second time-shortened period, the second time-shortened period ends and a third time-shortened period is newly set. Any of the following controls (6a) to (6c) may be adopted.

また、第3時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(7a)第3時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第3時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(8a)第3時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(8b)第3時短を継続する、(8c)第2時短を設定した場合の時短回数が第3時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第3時短を終了し、新たに第2時短を設定する、という(8a)~(8c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第3時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(9a)第3時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(9b)第3時短を継続する、(9c)第3時短を設定した場合の時短回数が第3時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第3時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(9a)~(9c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 When a jackpot pattern that is set to set a time-saving game state during the third time-saving period is determined, (7a) the third time-saving period may be ended, and a new first time-saving period may be set after the special game ends. When the number of times that the special pattern changes during the third time-saving period (the number of times that the lottery results of the win/lose lottery are derived) reaches a predetermined number of times that time-saving periods are activated LN, (8a) the third time-saving period may be ended, and a new second time-saving period may be set, (8b) the third time-saving period may be continued, or (8c) if the number of times that time-saving periods are set when the second time-saving period is set is greater than the number of times that time-saving periods remain in the third time-saving period, any of the following controls (8a) to (8c) may be adopted. In addition, when a pattern that is determined to set a time-shortened game state during the third time reduction (such as the above-mentioned time-shortened pattern, time-shortened winning pattern, small winning pattern determined to set a time-shortened game state, or losing pattern determined to set a time-shortened game state) is determined, (9a) the third time reduction is ended and a new third time reduction is set, (9b) the third time reduction is continued, or (9c) if the number of time reductions when the third time reduction is set is greater than the number of time reductions remaining in the third time reduction, the third time reduction is ended and a new third time reduction is set, any of the following controls (9a) to (9c) may be adopted.

なお、上述の第1時短、第2時短、第3時短において各種決定がなされた場合の制御としては、上述の内容に基づき適宜組み合わせて適用してよい。
たとえば、一例として、次のような制御とすることができる。
通常遊技状態(低確率遊技状態、非時短遊技状態)中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後に第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定する。
第1時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第1時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定することなく第1時短を継続し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定することなく第1時短を継続する。
第2時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第2時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、新たな第2時短を設定することなく現時点で設定されている第2時短を継続し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定することなく第2時短を継続する。
第3時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第3時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第3時短を終了し新たに第2時短を設定し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、新たな第3時短を設定することなく現時点で設定されている第3時短を継続する。
高確率時短遊技状態中や高確率非時短遊技状態中において(すなわち、高確率遊技状態中において)、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後に第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定せず、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定しない。
以上のようにすることで、時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, when various decisions are made in the first, second, and third time reductions described above, control may be applied in an appropriate combination based on the above-mentioned contents.
For example, the following control may be performed.
During a normal game state (low probability game state, non-time-saving game state), when a big win pattern determined to set a time-saving game state is determined, a first time-saving state is set after the special game ends, and when the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery result of the win/lose lottery is derived) reaches a predetermined number of times LN for activating the time-saving state, a second time-saving state is set, and when a pattern determined to set a time-saving game state (the above-mentioned time-saving pattern, a time-saving winning pattern, a small win pattern determined to set a time-saving game state, a losing pattern determined to set a time-saving game state, etc.) is determined, a third time-saving state is set.
During the first time reduction, when a big win pattern determined to set a time-shortened game state is determined, the first time reduction is terminated and a new first time reduction is set after the special game ends, and when the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery results of the win/lose lottery are derived) reaches a predetermined number of times LN for activating the time reduction, the first time reduction is continued without setting a second time reduction, and when a pattern determined to set a time-shortened game state (the above-mentioned time-shortened pattern, a time-shortened winning pattern, a small win pattern determined to set a time-shortened game state, a losing pattern determined to set a time-shortened game state, etc.) is determined, the first time reduction is continued without setting a third time reduction.
During the second time reduction, when a big win pattern determined to set a time-shortened game state is determined, the second time reduction is terminated and a new first time reduction is set after the special game ends, and when the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery results of the win/lose lottery are derived) reaches a predetermined number of times LN for activating the time reduction, the second time reduction currently set is continued without setting a new second time reduction, and when a pattern determined to set a time-shortened game state (the above-mentioned time-shortened pattern, a time-shortened winning pattern, a small win pattern determined to set a time-shortened game state, a losing pattern determined to set a time-shortened game state, etc.) is determined, the second time reduction is continued without setting a third time reduction.
During the third time reduction, when a jackpot pattern determined to set a time-shortened game state is determined, the third time reduction is terminated and a new first time reduction is set after the special game ends, and when the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery results of the win/lose lottery are derived) reaches a predetermined number of times LN for which time reduction is activated, the third time reduction is terminated and a new second time reduction is set, and when a pattern determined to set a time-shortened game state (the above-mentioned time-shortened pattern, a time-shortened winning pattern, a small win pattern determined to set a time-shortened game state, a losing pattern determined to set a time-shortened game state, etc.) is determined, the currently set third time reduction is continued without setting a new third time reduction.
When a jackpot pattern that is determined to set a time-shortened game state is determined during a high-probability time-shortened game state or a high-probability non-time-shortened game state (i.e., during a high-probability game state), a first time-shortened game is set after the special game ends, and when the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery results of the win/lose lottery are derived) reaches a predetermined number of times LN for activating the time-shortened game, a second time-shortened game is not set, and when a pattern that is determined to set a time-shortened game state (the above-mentioned time-shortened game pattern, a time-shortened winning game pattern, a small win game pattern that is determined to set a time-shortened game state, a losing game pattern that is determined to set a time-shortened game state, etc.) is determined, a third time-shortened game is not set.
By doing so, the number of variations in the time-saving gaming state settings is increased, which can increase the interest of the player.

上述の(31)で述べたように、パチンコ機に第2時短を設けるとともに、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けた場合には、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数LNを設定してもよい。
このようにすることで、第2時短の設定により各設定値間の有利度が過度に変化してしまう事態を防止することができる。
また、時短発動回数LNに到達したか否かを判定するための特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)のカウントを主制御基板100により行うことができるように設定し、当該カウントは、低確率遊技状態(低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態)中においては常に行い、高確率遊技状態(高確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態)中においては行わないようにしてもよい。すなわち、低確率遊技状態中においては、時短遊技状態の設定の有無にかかわらず、常に上述のカウントを行うようにしてもよい。
このようにすることで、低確率遊技状態中にのみ第2時短を確実に設定することができる。
また、上述のカウントは、電源投入時に所定の操作がなされること(たとえば、RAMクリアを行うためのRAMクリアボタンの押下操作等)により行われるRAMクリア時点、設定値が設けられたパチンコ機では設定値の変更を実行することにより行われるRAMクリア時点、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数LNに到達し第2時短が設定された時点、大当たりの当選時点(小当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)又は特別遊技の終了時点においてクリアするようにしてもよい。なお、第2時短が設定された時点におけるクリア、及び、大当たりの当選時点(小当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)又は特別遊技の終了時点におけるクリアは必ず実行されるようにしてもよい。
また、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数LNに到達したと判断するタイミングとしては、特別図柄の変動開始時点、特別図柄の変動終了時点、及び、特別図柄の変動が終了し停止表示時間が経過した時点のいずれかとしてもよい。そして、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数LNに到達したと判断されるタイミングで第2時短が設定されるようにしてもよい。
As described in (31) above, when a pachinko machine is provided with a second time-saving feature and a setting value associated with a setting related to the ball output is provided, the same number of times LN for activating the time-saving feature may be set regardless of which setting value is provided.
By doing this, it is possible to prevent a situation in which the degree of advantage between each set value changes excessively due to the setting of the second time reduction.
Also, the main control board 100 may be set to count the number of times the special symbols change (the number of times the lottery results of the win/lose lottery are derived) to determine whether or not the time-saving activation count LN has been reached, and the counting may be always performed during a low-probability game state (low-probability non-time-saving game state, low-probability time-saving game state) but not performed during a high-probability game state (high-probability non-time-saving game state, high-probability time-saving game state). In other words, during a low-probability game state, the above-mentioned counting may always be performed regardless of whether or not the time-saving game state is set.
By doing this, the second time reduction can be reliably set only during a low probability game state.
The above-mentioned count may be cleared at the time when the RAM is cleared by performing a predetermined operation when the power is turned on (for example, pressing a RAM clear button to clear the RAM, etc.), at the time when the RAM is cleared by executing a change in the set value in a pachinko machine with a set value, at the time when the count value by the above-mentioned count reaches the time-saving activation count LN and the second time-saving is set, at the time when a jackpot is won (the start of a special game based on a small jackpot), or at the end of a special game. Note that the clearing at the time when the second time-saving is set, and the clearing at the time when a jackpot is won (the start of a special game based on a small jackpot) or at the end of a special game may always be performed.
The timing at which it is determined that the count value by the above-mentioned count has reached the time-saving activation count LN may be any one of the timing at which the special symbol starts to change, the timing at which the special symbol changes, and the timing at which the special symbol changes and the stop display time has elapsed. The second time-saving may be set at the timing at which it is determined that the count value by the above-mentioned count has reached the time-saving activation count LN.

また、第2時短の終了条件としては、(10a)大当たりに当選したこと、を設定するとともに、(10b)第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が時短回数に到達すること、(10c)第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が特定回数に到達すること、(10d)小当たりの当選回数が所定回数に到達すること、という(10a)~(10c)のうちのいずれか1又は複数を設定するようにしてもよい。
たとえば、第1時短、第2時短、第3時短の終了条件としては、次のような内容を設定することができる。
具体的には、パチンコ機において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄として、大当たり図柄XA1(変動演出では、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄がいずれも「7」となる態様)、及び、大当たり図柄XA2(変動演出では、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄がいずれも「7」以外となる態様)が設けられており、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄JD1(変動演出では、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄、第3停止図柄が「7」となる態様)が設けられており、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LN(たとえば、1000回)に到達したときに時短遊技状態が設定され、当否抽選において小当たりに当選可能となっているものとする。
このパチンコ機において、大当たり図柄XA1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第1時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が100回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が10回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が2回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、大当たり図柄XA2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第1時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が50回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が4回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が1回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより設定される第2時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が600回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が50回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が10回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、時短図柄JD1が決定されたことにより設定される第3時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が60回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が8回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が3回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
以上のようにすることで、時短遊技状態の終了のバリエーションを豊富にすることができ、種々の遊技性を提供することができる。
In addition, the conditions for ending the second time-saving mode may be set to one or more of (10a) to (10c), such as (10a) a big win being won, (10b) the sum of the number of fluctuations based on the game ball entering the first start winning port 15 and the number of fluctuations based on the game ball entering the second start winning port 16 reaching the number of time-saving times, (10c) the number of fluctuations based on the game ball entering the second start winning port 16 reaching a specific number, or (10d) the number of small wins reaching a predetermined number.
For example, the following conditions can be set as the ending conditions for the first time reduction, the second time reduction, and the third time reduction.
Specifically, in a pachinko machine, as jackpot symbols for which a time-saving game state is set, jackpot symbol XA1 (in a variable presentation, the first, second, and third stopping symbols are all "7") and jackpot symbol XA2 (in a variable presentation, the first, second, and third stopping symbols are all other than "7") are provided, and time-saving symbol JD1 (in a variable presentation, the first and second stopping symbols are the same odd number symbols other than "7", and the third stopping symbol is "7") is provided for which a time-saving game state is set, and when the number of times that the special symbols change (the number of times that the lottery result of the win/lose lottery is derived, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches a predetermined number of times for time-saving activation LN (for example, 1000 times), it is possible to win a small prize in the win/lose lottery.
In this pachinko machine, the first time-saving period, which is set after the special game based on the determination of the jackpot pattern XA1, is completed, can be set to end when a jackpot is won, and can be set to end when the total of the number of fluctuations based on the game ball entering the first start winning port 15 and the number of fluctuations based on the game ball entering the second start winning port 16 reaches 100 times (time-saving number of times), when the number of fluctuations based on the game ball entering the second start winning port 16 reaches 10 times (specific number of times), and when the number of small jackpot wins reaches 2 times (predetermined number of times).
In addition, the first time-saving period which is set after the special game based on the determination of the jackpot pattern XA2 ends can be set to end when a jackpot is won, and can be set to end when the total of the number of fluctuations based on the game ball entering the first start winning port 15 and the number of fluctuations based on the game ball entering the second start winning port 16 reaches 50 times (time-saving number of times), when the number of fluctuations based on the game ball entering the second start winning port 16 reaches 4 times (specific number of times), and when the number of small jackpot wins reaches 1 time (predetermined number of times).
In addition, the second time-saving mode, which is set when the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery results of the win/lose lottery are derived, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches a predetermined number of times LN to activate the time-saving mode, can be set to end when a jackpot is won, and can also be set to end when the total of the number of times of changes based on the game ball entering the first start winning port 15 and the number of times of changes based on the game ball entering the second start winning port 16 reaches 600 times (number of times of time-saving mode), when the number of times of changes based on the game ball entering the second start winning port 16 reaches 50 times (specific number of times), and when the number of times small jackpots are won reaches 10 times (predetermined number of times).
In addition, the third time-saving period, which is set when the time-saving pattern JD1 is determined, can be set to end when a jackpot is won, and can be set to end when the total of the number of fluctuations based on the game ball entering the first start winning port 15 and the number of fluctuations based on the game ball entering the second start winning port 16 reaches 60 times (time-saving number of times), when the number of fluctuations based on the game ball entering the second start winning port 16 reaches 8 times (specific number of times), and when the number of small jackpot wins reaches 3 times (predetermined number of times).
By doing so, it is possible to provide a wide variety of endings for the time-saving gaming state, thereby providing various gaming features.

また、第2時短について、普通図柄の抽選における当たりの確率を通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一とする設定を行った場合には、第2時短中に第2始動入賞口16が開状態に維持しやすいようにするために、通常遊技状態中における上述の当たりの確率をある程度高く設定する必要がある。この場合、可動片16bを遊技盤11に対して突没自在な構造とし、可動片16bが遊技盤11から突出している際には当該可動片16bにより遊技球が第2始動入賞口16へ案内され当該第2始動入賞口16へ入球可能となる一方、可動片16bが遊技盤11に没入している際には遊技球が第2始動入賞口16へ案内されることがなく当該第2始動入賞口16へ入球しないように構成するとともに、通常遊技状態中は第2時短中よりも可動片16bの突出時間(開放時間)が短くなるように設定することにより、通常遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなった場合には、第2時短中に普通図柄の抽選において当たりとなった場合よりも、第2始動入賞口16への遊技球の入球率を低下させることができる。 In addition, if the probability of winning in the lottery for normal symbols during the second time reduction is set to be the same as that during the normal game state (non-time-reduction game state), it is necessary to set the above-mentioned probability of winning during the normal game state to a certain degree high in order to make it easier to maintain the second start winning hole 16 in an open state during the second time reduction. In this case, the movable piece 16b is structured to be able to protrude and retract from the game board 11, and when the movable piece 16b protrudes from the game board 11, the game ball is guided to the second start winning hole 16 by the movable piece 16b, allowing the ball to enter the second start winning hole 16, while when the movable piece 16b is submerged in the game board 11, the game ball is not guided to the second start winning hole 16 and does not enter the second start winning hole 16. In addition, by setting the protruding time (opening time) of the movable piece 16b to be shorter during the normal game state than during the second time reduction, if a winning regular pattern is drawn during the normal game state, the rate at which the game ball enters the second start winning hole 16 can be reduced compared to when a winning regular pattern is drawn during the second time reduction.

また、大当たりに当選してから次に大当たりに当選するまでの間において、第2時短を設定できる回数は1回のみとしてもよい。具体的には、大当たりの当選(特別遊技の終了)後、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより第2時短が設定された後に、大当たりに当選することなく再度、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達したとしても第2時短が設定されないようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態が過度に設定されてしまい、射幸性が高まり過ぎるのを防止することができる。
Also, the number of times that the second time-saving can be set between winning a jackpot and winning the next jackpot may be set to only once. Specifically, after winning a jackpot (end of special play), the number of times that the special symbols fluctuate (the number of times that the lottery results of the winning/losing lottery are derived, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches a predetermined number of times that the time-saving activation LN is reached, and the second time-saving is set. Even if the number of times that the special symbols fluctuate (the number of times that the lottery results of the winning/losing lottery are derived, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches the number of times that the time-saving activation LN is reached again without winning a jackpot, the second time-saving may not be set.
By doing so, it is possible to prevent the time-saving game state from being set excessively, leading to an excessive increase in gambling tendency.

また、上述のように、主制御基板100により、低確率遊技状態(低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態)中においては、時短発動回数LNに到達したか否かを判定するための特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)のカウントが行われるが、大当たりの当選(特別遊技の終了)後、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短発動回数LNに到達したことにより第2時短が設定された後は、上述のカウントを中止するようにしてもよい。
このようにすることで、主制御基板100の処理負荷を軽減することができる。
Also, as described above, during a low-probability game state (low-probability non-time-saving game state, low-probability time-saving game state), the main control board 100 counts the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery results for the win/lose lottery are derived) to determine whether or not the time-saving activation count LN has been reached, but after a jackpot is won (end of special game), the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery results for the win/lose lottery are derived) has reached the time-saving activation count LN, and the second time-saving is set, and the above-mentioned counting may be stopped.
In this way, the processing load on the main control board 100 can be reduced.

また、第1時短中又は第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときに、第3時短を設定することなく第1時短又は第2時短を継続するように設定していた場合であっても、第1時短又は第2時短の最終回の当否抽選(特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短回数に到達する直前の当否抽選)に基づき、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態の継続性を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述のように設定した場合において、第1時短又は第2時短の最終回の当否抽選(特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短回数に到達する直前の当否抽選)で時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、当該最終回における特別図柄の変動の終了を契機に第1時短又は第2時短を終了して非時短遊技状態を設定し、当該非時短遊技状態が設定された後に上述の時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行い、当該停止表示を行った後に第3時短を設定するようにしてもよい。また、上述の非時短遊技状態の設定に伴って、時短遊技状態においてパチンコ機の外部に送信され時短遊技状態である旨を示す外部信号(時短信号)の送信を終了し、上述の第3時短の設定に伴って、再度、当該外部信号を送信するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態の終了及び新たな設定の制御を確実に実行可能であるとともに、パチンコ機の外部へ時短遊技状態の切り替わりを確実に通知することができる。
In addition, even if the first or second time reduction is set to continue without setting a third time reduction when a pattern that is determined to set a time-shortened game state (the above-mentioned time-shortened pattern, the time-shortened winning pattern, the small winning pattern determined to set a time-shortened game state, the losing pattern determined to set a time-shortened game state, etc.) is determined during the first or second time reduction, the third time reduction may be set when a pattern that is determined to set a time-shortened game state (the above-mentioned time-shortened pattern, the time-shortened winning pattern, the small winning pattern determined to set a time-shortened game state, the losing pattern determined to set a time-shortened game state, etc.) is determined based on the final win/loss lottery for the first or second time reduction (the win/loss lottery immediately before the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery results for the win/loss lottery, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches the number of time reductions).
By doing so, the continuity of the time-saving game state can be increased, and the interest of the player can be enhanced.
In addition, in the case where it is set as described above, when a pattern (such as the above-mentioned time-shortening pattern, time-shortening winning pattern, small winning pattern for which a time-shortening game state is determined to set a time-shortening game state, or a losing pattern for which a time-shortening game state is determined to set a time-shortening game state, etc.) is determined in the final winning/losing lottery of the first or second time-shortening game (the winning/losing lottery held immediately before the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery results for the winning/losing lottery are derived, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches the number of times the time-shortening game state is reached), the first or second time-shortening game may be ended upon the end of the change in the special pattern in the final round, and a non-time-shortening game state may be set, and after the non-time-shortening game state is set, a stopped display of a pattern for which the above-mentioned time-shortening game state is determined to set the time-shortening game state may be displayed, and after the stopped display, a third time-shortening game may be set. In addition, in conjunction with the setting of the above-mentioned non-time-shortened play state, the transmission of an external signal (time-shortened signal) which is sent to the outside of the pachinko machine in the time-shortened play state and indicates that the machine is in a time-shortened play state may be terminated, and in conjunction with the setting of the above-mentioned third time-shortened play state, the external signal may be transmitted again.
By doing so, it is possible to reliably execute control over the termination of the time-saving game state and the new setting, and also to reliably notify the outside of the pachinko machine of the switch to the time-saving game state.

また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選した場合には、小当たりの当選に基づく小当たり遊技、及び、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことによる第2時短の設定の両方が実行されるように設定してもよい。
また、このように設定した場合には、第2時短は、(イ)小当たりの当選から小当たり図柄が停止表示され小当たり遊技の開始までの間、(ロ)小当たり遊技の開始から終了までの間、(ハ)小当たり遊技の終了後、におけるいずれかのタイミングで設定されるようにしてもよい。
このようにすることで、小当たりの当選と、第2時短を設定するための条件の成立とが重複した場合において、第2時短が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となるため、バリエーションに富んだ遊技性を付与可能となる。
In addition, when a small prize is won by the win/lose lottery at the time when the number of times the special pattern changes (the number of times the result of the win/lose lottery is derived, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches a predetermined number of times LN for activating the time-saving feature, it is possible to set it so that both a small prize game based on the small prize win and a second time-saving feature is set by the number of times the special pattern changes and reaching the number of times LN for activating the time-saving feature.
Furthermore, when set in this manner, the second time reduction may be set at any of the following times: (i) from when a small win is won to when the small win pattern is stopped and displayed and the small win game begins; (ii) from the start to the end of the small win game; or (iii) after the end of the small win game.
By doing this, when the winning of a small prize and the establishment of the condition for setting the second time-saving mode coincide with each other, the timing for setting the second time-saving mode becomes more varied, so that it is possible to provide a more varied gameplay.

また、第2時短、第3時短を搭載した場合には、第2時短及び第3時短のいずれにおいても有利度が同一となる設定を行ってもよいし(すなわち、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、及び、第2始動入賞口16の開放時間がいずれも同一となる設定を行ってもよいし)、有利度が異なる設定を行ってもよい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、及び、第2始動入賞口16の開放時間のいずれか1又は複数が異なる設定を行ってもよい)。たとえば、第2時短が第3時短よりも有利度が高い設定を行ってもよい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定のいずれか1又は複数を行ってもよい)。
このようにすることで、第2時短、第3時短の有利度のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短に優先して第2時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、第2時短及び第3時短を設定するための条件が重複した場合であっても、確実に第2時短を設定することができる。
In addition, when the second time reduction and the third time reduction are installed, the second time reduction and the third time reduction may be set to have the same advantageous degree (i.e., the probability of winning in the lottery of the normal pattern, the fluctuation time of the normal pattern, and the opening time of the second start winning port 16 may all be set to be the same), or the advantageous degrees may be set to be different (one or more of the probability of winning in the lottery of the normal pattern, the fluctuation time of the normal pattern, and the opening time of the second start winning port 16 may be set to be different). For example, the second time reduction may be set to have a higher advantageous degree than the third time reduction (one or more of the following may be set: the probability of winning in the lottery of the normal pattern is high, the fluctuation time of the normal pattern is short, and the opening time of the second start winning port 16 is long).
By doing this, it is possible to provide a wide variety of advantageous degrees for the second and third time reductions, thereby increasing the interest of the player.
In addition, when the number of times the special pattern changes (the number of times the result of the win/lose lottery is derived, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches a predetermined number of times LN to activate the time-saving feature and a pattern that is determined to set a time-saving game state (the above-mentioned time-saving pattern, the time-saving winning pattern, the small winning pattern that is determined to set a time-saving game state, the losing pattern that is determined to set a time-saving game state, etc.) is determined, the second time-saving feature may be set in priority to the third time-saving feature.
By doing this, even if the conditions for setting the second time reduction and the third time reduction overlap, the second time reduction can be reliably set.

(39)また、第1時短、第2時短、第3時短については、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく保留及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶された場合に、双方の保留を同時に処理する、いわゆる同時回し制御を行う)ように設定されたパチンコ機(以下、同時回し機ともいう)にも搭載し、上述の(1)~(38)のような設定を行うようにしてもよい。
そして、同時回し機に第1時短、第2時短、第3時短を搭載した場合において、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定され、当該決定に基づく特別図柄の変動中に、いずれか他方への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動中に、上述のいずれか他方への遊技球の入球に基づき特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達したことにより第2時短を設定し、当該第2時短の設定後に上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて決定された時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行うものの、第3時短を設定しないように制御してもよい。
また、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定され、当該決定に基づく特別図柄の変動中に、いずれか他方への遊技球の入球に基づいて大当たり図柄が決定された(大当たりに当選した)ときには、上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動中に、上述のいずれか他方への遊技球の入球に基づき大当たり図柄が決定されたことにより第1時短を設定し、当該第1時短の設定後に上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて決定された時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行うものの、第3時短を設定しないように制御してもよい。
このようにすることで、同時回し機において第1時短又は第2時短を設定するための条件が成立し、かつ第3時短を設定するための条件が重複して成立した場合であっても、確実に第1時短又は第2時短を設定することができる。
(39) In addition, the first, second and third time reductions may also be installed in a pachinko machine (hereinafter also referred to as a simultaneous rotation machine) that is configured to simultaneously change the special pattern based on the game ball entering the first start winning port 15 and change the special pattern based on the game ball entering the second start winning port 16 (i.e., when both a hold based on the game ball entering the first start winning port 15 and a hold based on the game ball entering the second start winning port 16 are stored, so-called simultaneous rotation control is performed to process both holds simultaneously), and settings such as those described above in (1) to (38) may be performed.
In the case where the first time reduction, the second time reduction, and the third time reduction are installed in the simultaneous spinning machine, a pattern (the above-mentioned time reduction pattern, the time reduction winning pattern, the small winning pattern for which the time reduction game state is set, the losing pattern for which the time reduction game state is set, etc.) for which the time reduction game state is set is determined based on the entry of a game ball into either the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, and during the variation of the special pattern based on the determination, the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery result of the winning/losing lottery is derived, that is, the number of times the count is calculated by the above-mentioned count) is calculated based on the entry of a game ball into either the other. When the count value of the count value of the special symbol (the number of times the result of the win/lose lottery is derived, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches a predetermined number of times LN for activating time-saving, during the variation of the special symbol based on the game ball entering either one of the above-mentioned boxes, the number of times the special symbol changes based on the game ball entering either one of the above-mentioned boxes (the number of times the result of the win/lose lottery is derived, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches the number of times LN for activating time-saving, a second time-saving is set, and after the second time-saving is set, a stopped display of a symbol that has been determined to set a time-saving game state based on the game ball entering either one of the above-mentioned boxes is performed, but the third time-saving may not be set.
In addition, when a pattern (the above-mentioned time-saving pattern, the time-saving winning pattern, the small winning pattern for which a time-saving game state is set, the losing pattern for which a time-saving game state is set, etc.) for which a time-saving game state is set based on the entry of a game ball into either the first start winning port 15 or the second start winning port 16 is determined, and a jackpot pattern is determined (a jackpot is won) based on the entry of a game ball into either the other port during the variation of the special pattern based on the entry of a game ball into either the other port described above, a first time saving is set because the jackpot pattern was determined based on the entry of a game ball into either the other port described above during the variation of the special pattern based on the entry of a game ball into either the other port described above, and after the first time saving is set, a stopped display of a pattern for which a time-saving game state determined based on the entry of a game ball into either the other port described above is displayed, but a third time saving is not set.
By doing this, even if the conditions for setting the first time reduction or the second time reduction are met in the simultaneous rotation machine and the conditions for setting the third time reduction are also met in an overlapping manner, the first time reduction or the second time reduction can be reliably set.

(40)また、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄の決定に基づいて特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合(すなわち、第1時短が設定される場合)には、当該大当たり図柄の変動中(大当たり図柄の決定に基づく変動演出の実行中)、及び、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の実行中の少なくともいずれか一方において、所定期間の間(たとえば、最も長い変動時間よりも短い期間や、ラウンド遊技の回数が最も少ない場合における特別遊技の開始から終了までの時間よりも短い期間等(たとえば、10秒間等))、演出表示装置21の表示部21aにおける所定の領域(たとえば、表示部21aの全領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を指示する表示を行い、所定期間の経過後は、上述の所定の領域よりも小さい領域(たとえば、表示部21aの右上隅の領域や右下隅の領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークを表示し続けるようにしてもよい。
このようにすることで、変動演出及び特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を遊技者に認識させることができるとともに、変動演出及び特別遊技の終了後に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨を印象付けることができる。
(40) In addition, in the case where a time-saving game state is set after the end of a special game based on the determination of a jackpot pattern for which it has been determined that a time-saving game state is to be set (i.e., when a first time-saving game state is set), during at least one of the fluctuation of the jackpot pattern (during the execution of the fluctuation presentation based on the determination of the jackpot pattern) and the execution of the special game based on the determination of the jackpot pattern, a time-saving game state is set after the end of a special game (for example, a period shorter than the longest fluctuation time or the period of the special game when the number of rounds of play is the smallest). For a period shorter than the time from start to finish (for example, 10 seconds), a display instructing the player to shoot the game ball toward the second game area 12b (so-called right hit) may be displayed in a specified area (for example, the entire area of the display unit 21a) of the display unit 21a of the performance display device 21, and after the specified period has elapsed, a mark suggesting the game ball be shot toward the second game area 12b may continue to be displayed in an area smaller than the above-mentioned specified area (for example, the area in the upper right corner or the area in the lower right corner of the display unit 21a).
By doing this, it is possible to make the player aware that a time-saving game state will be set after the variable performance and special game have ended, and it is also possible to impress upon the player that after the variable performance and special game have ended, the game ball will be shot toward the second game area 12b.

また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達したことにより時短遊技状態が設定される場合(すなわち、第2時短が設定される場合)には、時短発動回数LNに到達した時点の特別図柄の変動中(変動演出の実行中)において、上述の所定期間よりも短い期間の間(たとえば、最も短い変動時間よりも短い期間等(たとえば、2秒間等))、演出表示装置21の表示部21aにおける特定の領域(たとえば、表示部21aの半分程度の大きさの領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を指示する表示を行い、上述の所定期間よりも短い期間の経過後は、上述の特定の領域よりも小さい領域(たとえば、表示部21aの右上隅の領域や右下隅の領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークを表示し続けるようにしてもよい。
このようにすることで、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の変動演出中において、その後に時短遊技状態が設定される旨を遊技者に認識させることができるとともに、上述の時点における変動時間として短い変動時間が決定された場合であっても、遊技者に違和感を与えることなく、変動演出の終了後に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨を印象付けることができる。
なお、上述の所定の領域及び上述の特定の領域は、同一の領域であってもよいし、異なる領域であってもよい。また、上述の特定の領域は、上述の所定の領域の一部であってもよい。また、第1時短が設定される場合に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークが表示される領域、及び、第2時短が設定される場合に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークが表示される領域は、同一の領域であってもよいし、異なる領域であってもよいし、互いに大きさの異なる領域であってもよい。また、一方の領域が他方の領域の一部であってもよい。
In addition, when the number of times the special symbol changes (the number of times the lottery result of the win/lose lottery, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches the number of times the time-saving game state is set (i.e., when the second time-saving game state is set), during the change of the special symbol (during the execution of the change performance) at the time when the number of times the time-saving game is activated LN is reached, a display instructing the player to shoot the game ball (so-called right hit) toward the second game area 12b may be displayed in a specific area (e.g., an area about half the size of the display unit 21a) on the display unit 21a of the performance display device 21 for a period shorter than the above-mentioned specified period (for example, a period shorter than the shortest change time (for example, 2 seconds)), and after the period shorter than the above-mentioned specified period has elapsed, a mark suggesting the game ball to be shot toward the second game area 12b may continue to be displayed in an area smaller than the above-mentioned specific area (for example, an area in the upper right corner or the lower right corner of the display unit 21a).
By doing this, the player can be made aware that a time-saving game state will be set after the fluctuation presentation when the number of times the special pattern fluctuates reaches the time-saving activation number LN, and even if a short fluctuation time is determined as the fluctuation time at the above-mentioned point, the player can be made to feel that the game ball will be shot toward the second game area 12b after the fluctuation presentation ends, without feeling any discomfort.
The above-mentioned predetermined area and the above-mentioned specific area may be the same area or different areas. The above-mentioned specific area may be a part of the above-mentioned predetermined area. The area in which a mark suggesting the launch of a game ball toward the second game area 12b is displayed when the first time reduction is set, and the area in which a mark suggesting the launch of a game ball toward the second game area 12b is displayed when the second time reduction is set may be the same area or different areas, or may be areas of different sizes. One area may be a part of the other area.

また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により大当たりに当選し、かつ時短遊技状態を設定しない旨が定められた大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に第2時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態が設定される機会が豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により大当たりに当選し、かつ高確率遊技状態及び時短遊技状態(高確率時短遊技状態)を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に、第2時短を設定せずに、大当たり図柄に基づく高確率遊技状態及び時短遊技状態(高確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、特別遊技の終了後に、遊技者にとってより有利度の高い遊技状態が設定されることとなるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, if a jackpot is won by the win/lose lottery at the time when the number of times the special pattern changes (the number of times the result of the win/lose lottery is derived, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches the number of times the time-saving feature is activated LN, and a jackpot pattern is determined that specifies that the time-saving game state will not be set, a second time-saving feature may be set after the special game based on the winning of the jackpot has ended.
By doing so, there are more opportunities for the time-saving gaming state to be set, which can increase the player's interest.
In addition, when a jackpot is won by the win/lose lottery at the time when the number of times the special pattern changes (the number of times the result of the win/lose lottery is derived, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches the number of times the time-saving feature is activated LN, and a jackpot pattern that is determined to set a high-probability game state and a time-saving game state (high-probability time-saving game state) is determined, after the special game based on the winning of the jackpot has ended, the high-probability game state and the time-saving game state (high-probability time-saving game state) based on the jackpot pattern may be set without setting a second time-saving feature.
By doing this, a more advantageous gaming state for the player is set after the special game ends, which can increase the player's interest.

(41)大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように設定されたパチンコ機では、時短発動回数LNに到達した変動における停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が経過した時点や当該停止表示時間の経過後の所定時点で、第2時短が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機では、時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選の結果がハズレである場合には、当該時点における特別図柄の変動が停止してから停止表示時間が経過するまでのいずれかの時点(たとえば、特別図柄の変動が停止した時点、停止表示時間が経過した時点等)で、第2時短が設定されるようにしてもよい。また、時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選の結果が小当たりの当選である場合には、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時点(小当たり遊技におけるエンディング処理の終了時点)で、第2時短が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる同時回し機では、時短発動回数LNに到達した変動の開始時点で、第2時短が設定されるようにしてもよい。
以上のようにすることで、パチンコ機の仕様に応じた適切なタイミングで第2時短を設定することができる。
(41) In a pachinko machine that is set so that a special game is executed only when a jackpot is won, a second time-saving mode may be set at the time when the stop display time (so-called symbol determination time) for the fluctuation that has reached the time-saving activation count LN has elapsed or at a predetermined time after the stop display time has elapsed.
In addition, in a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, if the result of the winning/losing lottery at the time when the time-saving activation count LN is reached is a losing win, the second time-saving may be set at any point between the time when the variation of the special symbol at that time stops and the time when the stop display time has elapsed (for example, the time when the variation of the special symbol stops, the time when the stop display time has elapsed, etc.). Also, if the result of the winning/losing lottery at the time when the time-saving activation count LN is reached is a winning small win, the second time-saving may be set at the end of the small win game based on the winning small win (the end of the ending process in the small win game).
In addition, in a so-called simultaneous spinning machine, the second time-saving mode may be set at the start of the fluctuation when the time-saving activation count LN is reached.
By doing as described above, the second time reduction can be set at an appropriate timing according to the specifications of the pachinko machine.

(42)また、パチンコ機Pは、ホールコンピュータや、大当たりの当選の回数(特別遊技の実行の回数)、特別遊技終了後からの変動回数、時短遊技状態の設定回数等を表示するデータ表示装置等、パチンコ機Pの外部に設置された外部装置に対して複数の外部信号を送信できるように設定してもよい。
たとえば、外部信号として、大当たりの当選及び特別遊技の実行に基づいて送信される大当たり信号を複数設けることができる。
そして、複数の大当たり信号のうち第1の大当たり信号については、特別遊技の開始から終了まで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において大当たりの当選の回数(特別遊技の実行の回数)をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第1の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。
また、複数の大当たり信号のうち第2の大当たり信号については、特別遊技の開始から当該特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態(第3時短)の終了まで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において第3時短の回数をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第2の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。
また、複数の大当たり信号のうち第3の大当たり信号については、第2時短が設定されてから終了するまで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において第2時短の回数をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第3の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。また、データ表示装置においては、第3の大当たり信号を受信した場合、第2時短が設定された旨の報知を行うようにしてもよい。なお、第3の大当たり信号については、第2時短が設定されてから終了するまで継続して送信されるようにするのではなく、第2時短が設定された時点においてのみ送信されるようにしてもよい。
また、上述の大当たり信号はホールコンピュータ及びデータ表示装置の両方に送信するのではなく、いずれか一方にのみ送信するようにしてもよい。たとえば、第1の大当たり信号及び第2の大当たり信号はデータ表示装置にのみ送信し、第3の大当たり信号はホールコンピュータのみに送信するようにしてもよい。
以上のようにすることで、第2時短が設定された旨をパチンコ機Pの外部において把握可能となる。
(42) In addition, the pachinko machine P may be configured to transmit multiple external signals to an external device installed outside the pachinko machine P, such as a hall computer or a data display device that displays the number of jackpots won (the number of times a special game is played), the number of changes since the end of a special game, the number of times the time-saving game state is set, etc.
For example, as the external signal, a plurality of jackpot signals may be provided that are transmitted in response to winning a jackpot and execution of a special game.
The first jackpot signal among the multiple jackpot signals may be set to be continuously transmitted to the hall computer or data display device from the start to the end of the special game, so that the hall computer or data display device can count the number of jackpot wins (the number of times the special game is executed) and can display the number. Also, when the hall computer or data display device receives the first jackpot signal, the number of times the special game has been executed may be reset.
Furthermore, the second jackpot signal among the multiple jackpot signals may be set to be continuously transmitted to the hall computer or data display device from the start of the special game to the end of the time-saving game state (third time-saving) that is set after the end of the special game, so that the hall computer or data display device can count the number of times the third time-saving state has occurred and can display the number of times. Furthermore, when the hall computer or data display device receives the second jackpot signal, the number of times the number of times has changed since the end of the special game may be reset.
Also, the third jackpot signal among the multiple jackpot signals may be set to be continuously transmitted to the hall computer or data display device from when the second time reduction is set until it ends, so that the number of times the second time reduction is performed can be counted in the hall computer or data display device and the number of times can be displayed. Also, in the hall computer or data display device, when the third jackpot signal is received, the number of times that has changed since the end of the special game may be reset. Also, in the data display device, when the third jackpot signal is received, a notice that the second time reduction has been set may be issued. Note that the third jackpot signal may not be continuously transmitted from when the second time reduction is set until it ends, but may be transmitted only when the second time reduction is set.
Also, the jackpot signal may be sent to only one of the hall computer and the data display device instead of to both. For example, the first jackpot signal and the second jackpot signal may be sent only to the data display device, and the third jackpot signal may be sent only to the hall computer.
By doing the above, it becomes possible to know from outside the pachinko machine P that the second time reduction has been set.

(43)上述の実施の形態では、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立後は、当該連続大当たり回数条件の成立前よりも長い変動時間の決定割合を高くすることで、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させるようにしていたが、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数を減少させるためのメインCPU101による制御方法としては、これに限定されるものではない。以下、具体例を挙げて説明する。
なお、上述の如く、連続大当たりとは、通常遊技状態において大当たりに当選して少なくとも時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たりをいうものとする。
(43) In the above embodiment, after the above-mentioned consecutive jackpot count condition (the number of consecutive jackpots reaching a predetermined number) is met, the determination ratio of the longer variable time is increased compared to before the consecutive jackpot count condition is met, thereby reducing the number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time). However, the control method by the main CPU 101 for reducing the number of special games executed per unit time is not limited to this. A specific example will be described below.
As mentioned above, consecutive jackpots refer to consecutive jackpots won in a normal game state, transitioning to at least one of a time-saving game state or a high-probability game state, and then without transitioning back to the normal game state.

(具体例1)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動において、(A)これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよい。また、これ以降に実行される特別遊技において、(B)これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定されるようにしてもよいし、(C)これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定されるようにしてもよいし、(D)これ以前に実行されていた特別遊技におけるインターバル時間よりも長いインターバル時間が設定されるようにしてもよいし、(E)これ以前に実行されていた特別遊技における大入賞口18の開放時間よりも長い開放時間が設定されるようにしてもよい。
(Specific Example 1)
For example, when the number of consecutive big wins reaches a predetermined number (e.g., three times, etc.), in the variation executed thereafter, (A) the determination ratio of the variation time longer than the variation time of the variation of the special symbol executed before may be set to be high. Also, in the special game executed thereafter, (B) an opening time longer than the opening time of the special game executed before may be set, (C) an ending time longer than the ending time of the special game executed before may be set, (D) an interval time longer than the interval time of the special game executed before may be set, or (E) an opening time longer than the opening time of the big prize opening 18 in the special game executed before may be set.

(具体例2)
たとえば、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例3)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 2)
For example, when the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 20 times), the variations and special games executed thereafter may be set as described above in (A) to (E).
(Specific Example 3)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., three times) and the total number of rounds executed during the consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 20 times), the variations and special games executed thereafter may be set as described above in (A) to (E).

(具体例4)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ所定回数に達した際又は所定回数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例5)
たとえば、連続大当たり中において、実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達し、かつ所定数に達した後の大当たり当選時に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 4)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 3 times) and the jackpot pattern determined when the predetermined number of times is reached or in the jackpot after the predetermined number of times is reached is a specific pattern (such as a jackpot pattern set for a relatively large number of rounds to be executed during a special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), the above-mentioned (A) to (E) may be set in the variations related to the winning of the jackpot and in the variations executed thereafter, and in the special game based on the winning of the jackpot and in the special game executed thereafter.
(Specific Example 5)
For example, during consecutive jackpots, if the total number of rounds executed reaches a predetermined number (e.g., 20 times) and the jackpot pattern determined at the time of winning the jackpot after reaching the predetermined number is a specific pattern (such as a jackpot pattern set for a relatively large number of rounds executed during special play (10 rounds, 15 rounds, etc.)), the above-mentioned (A) to (E) may be set for the fluctuations related to the winning of the jackpot and the fluctuations executed thereafter, and for the special play based on the winning of the jackpot and the special play executed thereafter.

(具体例6)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回)以下であった場合や、連続大当たり中における全ての特別遊技の終了後の変動回数の合計が特定回数となった場合には、大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例7)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回等)以下であり、かつ当該次の大当たりに当選した際に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 6)
For example, if the number of fluctuations from the end of a specified special game during consecutive jackpots until the next jackpot is won is a specific number (e.g., 10 times) or less, or if the total number of fluctuations after the end of all special games during consecutive jackpots reaches a specific number, the above-mentioned (A) to (E) may be set for the fluctuations related to the jackpot winning and the fluctuations executed thereafter, and for the special game based on the jackpot winning and the special game executed thereafter.
(Specific Example 7)
For example, if the number of fluctuations from the end of a specified special game to the winning of the next jackpot during consecutive jackpots is a specific number (e.g., 10 times) or less, and the jackpot pattern determined when the next jackpot is won is a specific pattern (such as a jackpot pattern set for a relatively large number of rounds played during a special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), the above-mentioned (A) to (E) may be set for the fluctuations related to the winning of the jackpot and the fluctuations played thereafter, and for the special game based on the winning of the jackpot and the special game played thereafter.

(具体例8)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例9)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 8)
For example, when the total number of winning balls paid out during successive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 3,000 balls), the variations and special games executed thereafter may be set as described above in (A) to (E).
(Example 9)
For example, if the total number of winning balls paid out during successive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 3,000 balls) and the jackpot pattern determined in the jackpot after the predetermined number is reached is a specific pattern (such as a jackpot pattern set for a relatively large number of rounds played during special play (10 rounds, 15 rounds, etc.)), the above-mentioned (A) to (E) may be set in the variations related to the winning of the jackpot and in the variations played thereafter, and in the special play based on the winning of the jackpot and in the special play played thereafter.

(具体例10)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例11)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Example 10)
For example, when the difference between the number of winning balls paid out during successive jackpots and the number of balls fired reaches a predetermined number (e.g., 1,500 balls), the variation and special games executed thereafter may be set as described above in (A) to (E).
(Specific Example 11)
For example, when the difference between the number of winning balls paid out during successive jackpots and the number of balls fired reaches a predetermined number (e.g., 1,500 balls), and the jackpot pattern determined in the jackpot after the predetermined number is reached is a specific pattern (such as a jackpot pattern set for a relatively large number of rounds played during special play (10 rounds, 15 rounds, etc.)), the above-mentioned (A) to (E) may be set in the variations related to the winning of the jackpot and in the variations played thereafter, and in the special play based on the winning of the jackpot and in the special play played thereafter.

(具体例12)
たとえば、連続大当たり中における所定の大当たりの当選時に決定された変動パターンが特定の変動パターン(たとえば、相対的に短い変動時間(3秒、6秒等)が設定された変動パターン等)であった場合に、これ以降に実行される変動において、上述の(A)のように設定してもよいし、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(B)~(E)のように設定してもよい。
(具体例13)
たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数について当否抽選や特別図柄の決定に関する各種判定(大当たりに当選するか否かの判定、決定される特別図柄の種類の判定等)を行う事前判定処理が実行されるように設定するとともに、連続大当たり中において、当該事前判定処理による判定結果が所定の内容(たとえば、特別遊技終了時点で記憶されている保留の中に大当たりに当選するものが含まれている等)であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 12)
For example, if the fluctuation pattern determined when a specific jackpot is won during consecutive jackpots is a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which a relatively short fluctuation time (3 seconds, 6 seconds, etc.) is set), the fluctuations executed thereafter may be set as in (A) above, and the special games based on the winning of the jackpot and special games executed thereafter may be set as in (B) to (E) above.
(Specific Example 13)
For example, when the first special random number or the second special random number is stored, a pre-determination process is set to be executed before the start of fluctuation based on the first special random number or the second special random number, in which a win/lose lottery and various judgments regarding the determination of special patterns (determination of whether or not it will win a jackpot, determination of the type of special pattern to be determined, etc.) are performed for the first special random number or the second special random number, and if, during consecutive jackpots, the judgment result of the pre-determination process is a predetermined content (for example, the reserved numbers stored at the time the special game ends include one that will win the jackpot), the fluctuations and special games executed thereafter may be set as described above in (A) to (E).

(具体例14)
たとえば、連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、15分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例15)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)以下であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 14)
For example, when the total elapsed time during successive jackpots reaches a predetermined time (e.g., 15 minutes), the variations and special games executed thereafter may be set as described above in (A) to (E).
(Specific Example 15)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., three times) and the total elapsed time during the consecutive jackpots is less than a predetermined time (e.g., five minutes), the variations and special games executed thereafter may be set as described above in (A) to (E).

(具体例16)
たとえば、連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例17)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 16)
For example, when the total execution time of special games during consecutive jackpots reaches a predetermined time (e.g., 5 minutes), the variable and special games executed thereafter may be set as described above in accordance with (A) to (E).
(Example 17)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., three times) and the total execution time of special games during the consecutive jackpots reaches a predetermined time (e.g., five minutes), the variations and special games executed thereafter may be set as described above in (A) to (E).

以上のように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様に、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。 Even when set as above, it is possible to reduce the number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time) in the same way as in the above-mentioned embodiment. This makes it possible to appropriately prevent the occurrence of situations in which a large number of special games are executed in a short period of time, causing a sudden increase in the number of winning balls won by the player, and thus leading to extremely high levels of gambling.

また、上述の具体例1~17における各種条件については、矛盾が生じない範囲で互いに組み合わせて設定することもできる。また、各種条件を満たした場合における上述の(A)~(E)の設定については、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。 The various conditions in the above specific examples 1 to 17 can also be set in combination with each other to the extent that no contradictions arise. Furthermore, when the various conditions are satisfied, the above settings (A) to (E) can be set alone or in combination.

また、主制御基板100に、連続大当たりの回数をカウントするためのカウンタ(メインRAM103の所定の記憶領域により構成)を設け、当該カウンタのカウント値に基づいて連続大当たりの回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。そして、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合に、上述の(A)~(E)の設定のうちのいずれか1又は複数を設定してもよい。
また、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するため、連続大当たりは、主に第2特図乱数に基づいて当選した大当たりとなる。そこで、上述のカウンタは、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数をカウントし、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には当該カウンタのカウント値をリセットするように設定し、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数が所定回数に達した場合に、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たしたものと判定するようにしてもよい。すなわち、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、連続大当たりが途切れたものとして取り扱い、連続して第2特図乱数に基づいて大当たりに当選しないと、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たさないように設定してもよい。
第2特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合よりも、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が決定されやすく、短期間の間に遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する可能性が高い。上述のように設定した場合には、第2特図乱数に基づく大当たりのみを連続大当たりの回数に関する条件の対象とするため、上述の(A)~(E)の設定が過度に行われてしまう事態を防止することができる。
Also, a counter (configured by a predetermined storage area of the main RAM 103) for counting the number of consecutive jackpots may be provided in the main control board 100, and whether or not the number of consecutive jackpots has reached a predetermined number may be determined based on the count value of the counter. Then, when the various conditions in the above-mentioned specific examples 1 to 17 are satisfied, any one or more of the above-mentioned settings (A) to (E) may be set.
In addition, since the game ball enters the second start winning hole 16 during the high probability time-saving game state, the consecutive jackpots are mainly jackpots won based on the second special random number. Therefore, the above-mentioned counter may be set to count the number of consecutive jackpots won based on the second special random number, and to reset the count value of the counter when a jackpot is won based on the first special random number, and to determine that the condition regarding the number of consecutive jackpots in the above-mentioned specific examples 1 to 17 is satisfied when the number of consecutive jackpots won based on the second special random number reaches a predetermined number. In other words, when a jackpot is won based on the first special random number, the consecutive jackpots may be treated as being interrupted, and the condition regarding the number of consecutive jackpots in the above-mentioned specific examples 1 to 17 may be set not to be satisfied unless a jackpot is won based on the second special random number in succession.
When a jackpot is won based on the second special random number, it is more likely that a special game with a relatively larger number of game balls that can be won will be decided than when a jackpot is won based on the first special random number, and there is a high possibility that the number of prize balls won by the player will increase rapidly in a short period of time. When set as described above, only the jackpot based on the second special random number is subject to the condition regarding the number of consecutive jackpots, so it is possible to prevent the above settings (A) to (E) from being made excessively.

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(A)と、特別遊技中の各種時間に関する(B)~(E)の少なくともいずれか一とを、組み合わせて設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりも変動時間及び特別遊技中の各種時間のいずれもが長くなるものの、特別遊技中の各種時間の変化率よりも変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1における条件を満たした場合に、(A)と(B)とを組み合わせて設定したときには、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別図柄の変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別図柄の変動時間として13秒や15秒(所定回数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別遊技中のオープニング時間が10秒であり、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別遊技中のオープニング時間が15秒(所定回数に達する前のオープニング時間の1.5倍に変化)であるように設定してもよい。
In addition, when the various conditions in specific examples 1 to 17 are satisfied, when (A) regarding the variable time is set in combination with at least one of (B) to (E) regarding the various times during special play, after the various conditions are satisfied, both the variable time and the various times during special play will be longer than before the various conditions were satisfied, but the rate of change of the variable time may be set to be greater than the rate of change of the various times during special play.
For example, when the conditions in Specific Example 1 are satisfied, and (A) and (B) are set in combination, the setting may be such that before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time for the special pattern is likely to be 3 seconds or 6 seconds, and after the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, the fluctuation time for the special pattern is likely to be 13 seconds or 15 seconds (changing to 2.5 to 5 times the fluctuation time before the predetermined number is reached), and the setting may be such that before the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, the opening time during special game is 10 seconds, and after the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, the opening time during special game is 15 seconds (changing to 1.5 times the opening time before the predetermined number is reached).

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(A)を設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間及びリーチ変動パターンとなる変動の変動時間のいずれもが長くなるものの、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよいし、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例2における条件を満たした場合に(A)を設定したときには、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として180秒や240秒(所定数に達する前の変動時間の6倍~12倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例8における条件を満たした場合に(A)を設定したときには、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として40秒や45秒(所定数に達する前の変動時間の約1.3倍~2.25倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例1~17における各種条件を満たした場合には、変動時間に関する(A)を設定することなく、特別遊技中の各種時間に関する(B)~(E)の少なくともいずれか一を設定することで、各種条件を満たした後は、変動時間は変化しないものの、特別遊技の実行時間(オープニング時間、エンディング時間、インターバル時間、大入賞口18の開放時間)が長くなるようにしてもよい。また、このようにした場合には、たとえば、各種条件を満たした後のオープニング時間が、当該条件を満たした後の他の時間(エンディング時間、インターバル時間、大入賞口18の開放時間)よりも長くなるように設定してもよいし、各種条件を満たす前後におけるオープニング時間の変化率が、他の時間の変化率よりも大きくなるように設定してもよい。
Furthermore, when the various conditions in specific examples 1 to 17 are satisfied, when (A) regarding the fluctuation time is set, after the various conditions are satisfied, both the fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern and the fluctuation time of the reach fluctuation pattern will be longer than before the various conditions are satisfied, but the rate of change in the fluctuation time of the reach fluctuation pattern may be set to be greater than the rate of change in the fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern, or the rate of change in the fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern may be set to be greater than the rate of change in the fluctuation time of the reach fluctuation pattern.
For example, when (A) is set when the condition in the specific example 2 is satisfied, before the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, 3 seconds or 6 seconds is likely to be determined as the fluctuation time of the fluctuation that becomes a no-reach fluctuation pattern, and after the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, 13 seconds or 15 seconds (changes to 2.5 to 5 times the fluctuation time before reaching the predetermined number) is likely to be determined as the fluctuation time of the fluctuation that becomes a no-reach fluctuation pattern, and before the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, 20 seconds or 30 seconds is likely to be determined as the fluctuation time of the fluctuation that becomes a reach fluctuation pattern, and after the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, 180 seconds or 240 seconds (changes to 6 to 12 times the fluctuation time before reaching the predetermined number) may be likely to be determined as the fluctuation time of the fluctuation that becomes a reach fluctuation pattern.
In addition, when (A) is set when the conditions in specific example 8 are satisfied, before the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a no-reach fluctuation pattern is likely to be 3 seconds or 6 seconds, and after the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a no-reach fluctuation pattern is likely to be 13 seconds or 15 seconds (changing to 2.5 to 5 times the fluctuation time before reaching the predetermined number) and before the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a reach fluctuation pattern is likely to be 20 seconds or 30 seconds, and after the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a reach fluctuation pattern is likely to be 40 seconds or 45 seconds (changing to about 1.3 to 2.25 times the fluctuation time before reaching the predetermined number).
Also, when the various conditions in the specific examples 1 to 17 are satisfied, by setting at least one of (B) to (E) related to the various times during the special game without setting (A) related to the variable time, the execution time of the special game (opening time, ending time, interval time, opening time of the large prize opening 18) may be lengthened although the variable time does not change after the various conditions are satisfied. Also, in such a case, for example, the opening time after the various conditions are satisfied may be set to be longer than other times after the conditions are satisfied (ending time, interval time, opening time of the large prize opening 18), or the rate of change of the opening time before and after the various conditions are satisfied may be set to be larger than the rate of change of other times.

また、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合には、上述の(A)~(E)のように設定するのではなく、他の設定を行ってもよい。たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される普図遊技において、(F)これ以前に実行されていた普通図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよいし、(G)これ以前における第2始動入賞口16の可動片16bの開放時間よりも短い開放時間となるように設定してもよい。
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別遊技の終了後において、(H)これ以前の特別遊技の終了後に設定されていた時短回数よりも少ない時短回数を設定するようにしてもよい。
このように設定することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球頻度が減少し、当否抽選の機会も減少するため、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。
In addition, when the various conditions in the above-mentioned specific examples 1 to 17 are satisfied, other settings may be made instead of the above-mentioned (A) to (E). For example, when various conditions are satisfied, in the normal symbol game executed thereafter, (F) the determination ratio of the change time longer than the change time of the normal symbol change executed before may be set to be higher, or (G) the opening time may be set to be shorter than the opening time of the movable piece 16b of the second start winning hole 16 before.
Also, for example, when various conditions are satisfied, after the end of the subsequent special game, (H) the number of time-saving times may be set to be less than the number of time-saving times that was set after the end of the previous special game.
By setting it in this manner, the frequency with which game balls enter the second start winning port 16 decreases, and the opportunities for winning/losing lotteries also decrease, making it possible to reduce the number of special games played per unit time (the number of jackpot wins per unit time).

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される特別遊技において、(I)これ以前の特別遊技中よりも遊技球が入球困難な態様(たとえば、0.5秒の開放と1.0秒の閉鎖を所定回数繰り返す態様等)で大入賞口18が開閉するように設定してもよい。
このように設定した場合には、特別遊技中に獲得可能な賞球数が減少し、単位時間あたりの総賞球数を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Also, for example, when various conditions are satisfied, in a special game executed thereafter, (I) the large prize opening 18 may be set to open and close in a manner that makes it more difficult for a game ball to enter the opening than in a previous special game (for example, by repeating a 0.5 second opening and 1.0 second closing a predetermined number of times).
When set in this way, the number of prize balls that can be acquired during a special game is reduced, and the total number of prize balls per unit time can be reduced. This makes it possible to suppress the number of prize balls acquired by a player even when a large number of special games are played in a short period of time, thereby appropriately preventing the occurrence of a situation in which the player's gambling tendency becomes extremely high.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別図柄の変動に際し、(J)第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されているときに、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるように設定してもよい。
このように設定した場合、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選したときよりも第1特図乱数に基づいて大当たりに当選したときの方が、少ないラウンド数の特別遊技の実行が決定される割合が高くなっているため、特別遊技中に獲得可能な賞球数の期待値が減少し、単位時間あたりの総賞球数の期待値を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Also, for example, if various conditions are satisfied, when the special pattern changes thereafter, when both the (J) first special pattern random number and the second special pattern random number are stored, the first special pattern random number may be processed in priority to the second special pattern random number.
In this way, when the jackpot is won based on the first special random number, the probability of deciding to play a special game with fewer rounds is higher than when the jackpot is won based on the second special random number, so the expected number of prize balls that can be won during the special game is reduced, and the expected number of total prize balls per unit time is reduced. This makes it possible to reduce the number of prize balls that a player can win, even if a large number of special games are played in a short period of time, and therefore to appropriately prevent the occurrence of a situation in which the player's gambling habits become extremely high.

また、(F)~(J)の設定については、(A)~(E)と同様に、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。また、(A)~(E)の少なくともいずれか一と組み合わせて設定してもよい。
また、(A)~(G)の設定においては、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、各種時間が長くなるようになっていたが、所定の時間は長くなるようにしつつ、他の時間は短くなるように設定してもよい。たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定しつつ((A)の設定)、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも短いエンディング時間が設定される((C)の設定)ようにしてもよい。
このようにした場合には、具体例1~17の各種条件を満たした後、変動が開始されてから特別遊技が終了するまでの時間が長くなり過ぎてしまい、遊技者の利益が極端に阻害されるような事態を防止することができる。
As with (A) to (E), the settings (F) to (J) may be set alone or in combination with one another, or may be set in combination with at least one of (A) to (E).
In addition, in the settings (A) to (G), when the various conditions of the specific examples 1 to 17 are satisfied, the various times are lengthened, but the predetermined times may be lengthened while the other times are shortened. For example, when the various conditions of the specific examples 1 to 17 are satisfied, the setting may be made so that the determination ratio of the variation time longer than the variation time of the special symbol variation executed previously is high (setting (A)), while the ending time shorter than the ending time of the special game executed previously is set (setting (C)).
In this case, it is possible to prevent a situation in which the time between the start of fluctuation and the end of the special game becomes too long after the various conditions of specific examples 1 to 17 are met, resulting in extreme hindrance to the player's profits.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(A)~(E)の設定がなされ、各種時間が長くなるようにしたときには、長くなった期間内において、特定の演出の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定((A)の設定)したときには、長い変動時間が決定された際に、当該変動における大当たりの当選の期待度を示す示唆演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。また、当否抽選の結果とは無関係な内容を示す特殊演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
In addition, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, settings (A) to (E) are made, and when the various times are lengthened, the frequency of execution of specific effects may be set to be higher within the lengthened period.
For example, when the various conditions of the concrete examples 1 to 17 are satisfied, if the setting ((A)) is made so that the rate of determining a longer fluctuation time than the previously executed fluctuation time of the special symbol fluctuation is high, when a long fluctuation time is determined, the frequency of execution of a suggestive effect (specific effect) showing the expectation of winning the jackpot in the fluctuation may be set to be high. Also, the frequency of execution of a special effect (specific effect) showing contents unrelated to the result of the winning/losing lottery may be set to be high.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定((B)の設定)されるようにしたときや、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定((C)の設定)されるようにしたときには、オープニング時間やエンディング時間が経過するまでの間に、当該時点で記憶されている保留の中に大当たりの当選と判定され得るものがある旨を示唆する先読み演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
なお、特定の演出の実行頻度の変化度合いについては、特に限定されるものではない。たとえば、上述の各種条件を満たす以前には特定の演出は実行されていなかったものの、上述の各種条件を満たした後には、特定の演出が実行されるように設定してもよいし、上述の各種条件を満たす以前には所定の実行割合で特定の演出が実行されるようになっていたものの、上述の各種条件を満たした後は、上述の所定の実行割合よりも高い割合で特定の演出が実行されるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述と同様に、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止しつつも、各種時間が長くなることにより遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, if an opening time longer than the opening time of a special game previously executed is set (setting (B)), or if an ending time longer than the ending time of a special game previously executed is set (setting (C)), the frequency of execution of a pre-reading effect (specific effect) suggesting that there is something among the pending balls stored at that time that may be determined to be a jackpot winning ball may be increased before the opening time or ending time has elapsed.
The degree of change in the frequency of execution of a specific effect is not particularly limited. For example, although a specific effect was not executed before the various conditions described above were satisfied, it may be set so that the specific effect is executed after the various conditions described above are satisfied, or although a specific effect was executed at a predetermined execution rate before the various conditions described above were satisfied, it may be set so that the specific effect is executed at a rate higher than the predetermined execution rate after the various conditions described above are satisfied.
In this way, as described above, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation in which the player's tendency to gamble becomes extremely high, while also preventing the player's interest from declining due to various times being longer.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われるようにしたときには、所定の終了条件を満たした場合に、当該設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
なお、所定の終了条件としては、たとえば、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、30回)の変動が行われたこと、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、3回)の特別遊技が行われたこと(大当たりに所定回数当選したこと)、連続大当たりが途切れたと判定されたこと(たとえば、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されることとなる大当たり図柄が決定されたこと、通常遊技状態が設定されたこと、通常遊技状態が設定されてから所定回数の変動が行われたこと等)を設定することができる。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, when one or more of the settings (A) to (J) are made when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, the settings may be released (i.e., restored to the settings before the various conditions described above were satisfied) when a predetermined termination condition is satisfied.
The specified termination conditions can be, for example, a specified number of changes (e.g., 30 times) due to the setting made after the various conditions described above are satisfied, a specified number of special games (e.g., three times) have been played (a specified number of jackpots have been won) due to the setting made after the various conditions described above are satisfied, or it has been determined that the consecutive jackpots have been interrupted (e.g., a jackpot pattern that will set the normal game state after the special game has ended has been determined, the normal game state has been set, a specified number of changes have occurred since the normal game state was set, etc.).
In this case, it is possible to prevent the setting for preventing a situation in which gambling becomes too intense from continuing for a long time, thereby preventing the player's interest from declining.

なお、具体例1~17の各種条件を満たし、(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われた場合において、少なくとも時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれか一方が継続していたとき(すなわち、連続大当たり中であったとき)であっても、特定条件を満たした場合には、(たとえば、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄X2が所定回数(たとえば、2回等)連続して決定された場合等)には、上述の設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the settings (A) to (J) are made, even if at least one of the time-saving game state or the high-probability time-saving game state continues (i.e., when consecutive jackpots are occurring), if a specific condition is satisfied (for example, when the jackpot pattern X2 associated with the execution of a special game in which the number of obtainable game balls is relatively large is determined a predetermined number of times (for example, twice, etc.) in succession), the above-mentioned settings may be released (i.e., the settings may be restored to those before the various conditions above were satisfied).
In this case, it is possible to prevent the setting for preventing a situation in which gambling becomes too intense from continuing for a long time, thereby preventing the player's interest from declining.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、これに基づいて行われた設定を伝達するために、特定の外部情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、ホールコンピュータ等のパチンコ機Pの外部に設けられた機器)に送信するようにしてもよいし、上述の設定が行われた旨を報知するために、演出表示装置21の表示部21aに所定の表示(たとえば、特定のマーク画像の表示や、「遊技進行時間変更中」等の注意表示)を行ったり、所定態様でランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、その旨を示す履歴情報を、主制御基板100のメインRAM103や副制御基板300のサブRAM303に記憶するようにしてもよい。このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が行われる頻度や期間を把握することができ、射幸性が高くなる事態が生じにくいパチンコ機の開発に役立てることができる。
Furthermore, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, specific external information may be sent to the outside of the pachinko machine P (for example, a device provided outside the pachinko machine P, such as a hall computer) in order to communicate the settings made based on this, and in order to notify that the above-mentioned settings have been made, a specific display (for example, displaying a specific mark image or a warning display such as "game progress time is being changed") may be made on the display unit 21a of the performance display device 21, or a lamp may be turned on in a specific manner.
In addition, when the various conditions of the concrete examples 1 to 17 are satisfied, history information indicating that fact may be stored in the main RAM 103 of the main control board 100 or the sub-RAM 303 of the sub-control board 300. In this case, it is possible to grasp the frequency and period of settings for preventing situations in which gambling becomes high, which can be useful in developing a pachinko machine in which situations in which gambling becomes high are unlikely to occur.

また、パチンコ機Pが、決定され得る変動時間の長さや変動時間の決定割合が異なるように設定された変動パターンテーブル114を複数備え、具体例1~17の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選した場合に、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後に、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄に基づいた異なる変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。
そして、このように設定されていたときであっても、上述の各種条件を満たし(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われた状態で大当たりに当選した場合には、当該大当たりの当選時にいずれの大当たり図柄が決定されたとしても、共通の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に長い変動時間の決定割合が高く設定された第1の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定され、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に短い変動時間の決定割合が高く設定された第2の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。そして、このように設定されていたときには、上述の各種条件を満たした状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2のいずれが決定されたときであっても、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、第1の変動パターンテーブル114で決定され得る変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高く設定された第3の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
In addition, the pachinko machine P is provided with a plurality of fluctuation pattern tables 114 in which the length of the fluctuation time that can be determined and the determination ratio of the fluctuation time are set to be different, and when a jackpot is won without satisfying the various conditions of specific examples 1 to 17, after the end of the special game based on the jackpot, the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to a different fluctuation pattern table 114 based on the jackpot symbol determined at the time of the jackpot being won.
Even when the settings are made in this manner, if a jackpot is won while the various conditions described above are satisfied and one or more of the settings (A) to (J) have been made, the fluctuation pattern (fluctuation time) may be determined by referring to the common fluctuation pattern table 114, regardless of which jackpot symbol is determined at the time of the jackpot being won.
Specifically, for example, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1 is determined without satisfying the various conditions described above, the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the first fluctuation pattern table 114 in which the determination ratio of the relatively long fluctuation time is set high after the special game based on the jackpot is finished, and when the jackpot is won and the jackpot pattern X2 is determined without satisfying the various conditions described above, the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the second fluctuation pattern table 114 in which the determination ratio of the relatively short fluctuation time is set high after the special game based on the jackpot is finished. And, when it is set in this way, even when the jackpot is won and either the jackpot pattern X1 or X2 is determined while satisfying the various conditions described above, the fluctuation pattern (fluctuation time) may be determined by referring to the third fluctuation pattern table 114 in which the determination ratio of the longer fluctuation time than the fluctuation time that can be determined by the first fluctuation pattern table 114 is set high after the special game based on the jackpot is finished.

また、パチンコ機Pは下記のような変動パターンテーブル114を備えるようにしてもよい。以下、変動パターンテーブル114について具体的に説明する。なおここでは、時短付与の当選(時短図柄の決定)については考慮せず、また、当否抽選において小当たりの当選は決定されず、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に決定される大当たり図柄はX1及びX2の2種類、ハズレ図柄はY2の1種類である例で説明を行う。
たとえば、図59~図60に示すように、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルC、及び高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルD1、D2、D3を設けてもよい。
The pachinko machine P may also be provided with a variation pattern table 114 as described below. The variation pattern table 114 will be specifically described below. Note that, in this example, the winning of the time-saving award (determination of the time-saving symbol) is not taken into consideration, and the winning of the small prize is not determined in the winning/losing lottery, and when the game ball enters the second start winning hole 16, the two big winning symbols, X1 and X2, and the losing symbol, Y2, are determined.
For example, as shown in Figures 59 to 60, there may be provided a table C which is referred to when a game ball enters the second start winning port 16 when the various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied during a high-probability time-saving game state, and tables D1, D2, and D3 which are referred to when a game ball enters the second start winning port 16 when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied during a high-probability time-saving game state and one or more of the settings (A) to (J) described above are made.

図59に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに、「3秒変動」の変動パターン(変動時間全体が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに、「5秒変動」の変動パターン(変動時間全体が5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が125~224であったときに、「10秒変動」の変動パターン(変動時間全体が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C2H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに、「15秒変動」の変動パターン(変動時間全体が15秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C3H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「30秒変動」の変動パターン(変動時間全体が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「60秒変動」の変動パターン(変動時間全体が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「100秒変動」の変動パターン(変動時間全体が100秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(変動時間全体が120秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D3H」が決定される。
As shown in FIG. 59, according to table C, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current second reserved number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, a fluctuation pattern command "C0H" associated with a fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 3 seconds) is determined, when the fluctuation pattern random number is 50 to 124, a fluctuation pattern command "C1H" associated with a fluctuation pattern of "5 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 5 seconds) is determined, when the fluctuation pattern random number is 125 to 224, a fluctuation pattern command "C2H" associated with a fluctuation pattern of "10 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 10 seconds) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 225 to 249, a fluctuation pattern command "C3H" associated with a fluctuation pattern of "15 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 15 seconds) is determined.
In addition, when the jackpot pattern X1 or X2 is determined, regardless of the current second reserved number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, a fluctuation pattern command "D0H" associated with a "30-second fluctuation" fluctuation pattern (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 30 seconds) is determined, when the fluctuation pattern random number is 50 to 124, a fluctuation pattern command "D1H" associated with a "60-second fluctuation" fluctuation pattern (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 60 seconds) is determined, when the fluctuation pattern random number is 125 to 174, a fluctuation pattern command "D2H" associated with a "100-second fluctuation" fluctuation pattern (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 100 seconds) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 175 to 249, a fluctuation pattern command "D3H" associated with a "120-second fluctuation" fluctuation pattern (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 120 seconds) is determined.

図60(a)に示すように、テーブルD1によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~12であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が13~25であったときに「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が26~50であったときに「50秒変動」の変動パターン(変動時間全体が50秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が51~150であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターン(変動時間全体が150秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターン(変動時間全体が200秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 60(a), according to table D1, when a losing symbol Y2 is determined, regardless of the current second reserved number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 12, a fluctuation pattern command "C0H" associated with a fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 13 to 25, a fluctuation pattern command "C1H" associated with a fluctuation pattern of "5 seconds fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 26 to 50, a fluctuation pattern command "C4H" associated with a fluctuation pattern of "50 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 50 seconds) is determined, when the fluctuation pattern random number is 51 to 150, a fluctuation pattern command "C5H" associated with a fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 225 to 249, a fluctuation pattern command "C6H" associated with a fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined.
In addition, when the jackpot pattern X1 or X2 is determined, regardless of the current second reserved number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, a fluctuation pattern command "D1H" associated with a fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 50 to 124, a fluctuation pattern command "D2H" associated with a fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 125 to 174, a fluctuation pattern command "D4H" associated with a fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 150 seconds) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 175 to 249, a fluctuation pattern command "D5H" associated with a fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 200 seconds) is determined.

図60(b)に示すように、テーブルD2によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「50秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が25~74であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が75~149であったときに「70秒変動」の変動パターン(変動時間全体が70秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C7H」が決定され、変動パターン乱数が150~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 60(b), according to table D2, when a losing symbol Y2 is determined, regardless of the current second reserved number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 24, a fluctuation pattern command "C4H" associated with a fluctuation pattern of "50 second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 25 to 74, a fluctuation pattern command "C5H" associated with a fluctuation pattern of "60 second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 75 to 149, a fluctuation pattern command "C7H" associated with a fluctuation pattern of "70 second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 70 seconds) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 150 to 249, a fluctuation pattern command "C6H" associated with a fluctuation pattern of "100 second fluctuation" is determined.
In addition, when the jackpot pattern X1 or X2 is determined, regardless of the current second reserved number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, a fluctuation pattern command "D1H" associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 50 to 124, a fluctuation pattern command "D2H" associated with a fluctuation pattern of "100-second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 125 to 174, a fluctuation pattern command "D4H" associated with a fluctuation pattern of "150-second fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 175 to 249, a fluctuation pattern command "D5H" associated with a fluctuation pattern of "200-second fluctuation" is determined.

図60(c)に示すように、テーブルD3によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 60(c), according to table D3, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current second reserved number, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 249, the fluctuation pattern command "C5H" associated with the fluctuation pattern of "60 second fluctuation" is determined.
In addition, when the jackpot pattern X1 or X2 is determined, regardless of the current second reserved number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, a fluctuation pattern command "D1H" associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 50 to 124, a fluctuation pattern command "D2H" associated with a fluctuation pattern of "100-second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 125 to 174, a fluctuation pattern command "D4H" associated with a fluctuation pattern of "150-second fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 175 to 249, a fluctuation pattern command "D5H" associated with a fluctuation pattern of "200-second fluctuation" is determined.

そして、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルCを参照して変動パターン(すなわち、変動時間)を決定するとともに、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルD1、テーブルD2又はテーブルD3のいずれかの変動パターンテーブル114を参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、所定の切り替え条件を満たすことにより、参照する変動パターンテーブル114を切り替えるようにしてもよい。具体的には、連続大当たりの回数に応じて、参照する変動パターンテーブル115をテーブルD1→テーブルD2→テーブルD3と切り替えるようにしてもよい。また、変動回数に応じて、参照する変動パターンテーブル114をテーブルD3→テーブルD2→テーブルD1と切り替えるようにしてもよい。
Then, when the game ball enters the second start winning port 16 during a high probability time-saving game state when the various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied, the fluctuation pattern (i.e., the fluctuation time) is determined by referring to table C. Also, when the game ball enters the second start winning port 16 during a high probability time-saving game state when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the settings (A) to (J) described above are made, the fluctuation pattern may be determined by referring to any one of the fluctuation pattern tables 114, table D1, table D2 or table D3.
In addition, when the various conditions of the specific examples 1 to 17 are satisfied during a high probability time-saving game state and one or more of the settings of (A) to (J) above are performed, if a game ball enters the second start winning hole 16, the referenced variation pattern table 114 may be switched by satisfying a predetermined switching condition. Specifically, the referenced variation pattern table 115 may be switched from table D1 to table D2 to table D3 according to the number of consecutive big wins. Also, the referenced variation pattern table 114 may be switched from table D3 to table D2 to table D1 according to the number of variations.

(時短遊技状態の設定を適用した他の遊技性)
次に、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態を設定するという制御を適用した他の遊技性の例を説明する。なお、以下では、上述の実施の形態と異なる構成や制御を中心に説明を行い、同様の構成や制御については、必要な場合を除き、説明を割愛する。また、以下の他の適用例に係るパチンコ機Pはいずれも設定値は設けられていないものとする。
(他の適用例1)
(構成及び制御の概要)
特に図示していないが、他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技盤11(遊技領域12)の構成、設置されている装置や部材は、上述の実施の形態とほぼ同一となっている。
(Other game features to which the time-saving game state setting is applied)
Next, we will explain other examples of gameplay that apply control to set the time-saving game state without winning a jackpot or executing a special game. Note that the following will mainly explain the configuration and control that are different from the above-mentioned embodiment, and will omit explanations of similar configurations and controls unless necessary. Also, it is assumed that no setting value is provided for any of the pachinko machines P related to the following other application examples.
(Another Application Example 1)
(Configuration and control overview)
Although not specifically shown, the configuration of the game board 11 (game area 12) of the pachinko machine P relating to another application example 1, and the installed devices and components are almost the same as those in the above-mentioned embodiment.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様の、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図3参照)。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 1, the game state is set to one of the following, similar to the above-mentioned embodiment: a normal game state (a game state combining a low-probability game state and a non-time-shortened game state), a second low-probability time-shortened game state (a game state combining a low-probability game state and a second time-shortened game state), or a high-probability time-shortened game state (a game state combining a high-probability game state and a second time-shortened game state).
As in the above embodiment, during the normal game state, the player is instructed to shoot the game ball toward the first game area 12a, and so long as the game ball is shot according to this instruction, the game ball can enter the first start winning hole 15. On the other hand, during the second low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state, the special game, and the small win game, the player is instructed to shoot the game ball toward the second game area 12b, and so long as the game ball is shot according to this instruction, the game ball can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the large winning hole 18 (see FIG. 3).

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合に、大当たり図柄X1が決定されるようになっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定されようになっている。なお、通常遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ1/150、高確率時短遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ1/110に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技(たとえば、3ラウンド)において所定数(たとえば、1個)の遊技球が特定領域57へ進入できず当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入し当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 1, when a jackpot is won based on a game ball entering the first start winning hole 15, a jackpot pattern X1 is determined, and when a jackpot is won based on a game ball entering the second start winning hole 16, a jackpot pattern X2 is determined. The probability of winning a jackpot during the normal game state is set to about 1/150, and the probability of winning a jackpot during the high probability time-saving game state is set to about 1/110.
When the big win symbol X1 is determined, four rounds of play are executed during the special play based on the determination, and a predetermined number (e.g., one ball) of game balls cannot enter the specific area 57 during a specific round of play (e.g., three rounds), and the normal game state is set after the special play ends. Also, about 400 game balls can be acquired during the special play.
On the other hand, when the big win symbol X2 is determined, 10 rounds of play are executed during the special play based on the determination, and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 in a specific round of play, and after the special play ends, a high probability time-saving game state (time-saving count is 10,000 times) is set. Also, about 1,000 game balls can be acquired during the special play.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような、当否抽選における時短付与の当否の判定及び時短付与の当選となった場合における時短図柄の決定は行われない。この代わりに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合に決定され得るハズレ図柄として、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1と、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2とが設けられている。そして、通常遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、ハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/500に設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the judgment of whether or not the time-saving grant is successful in the winning/losing lottery and the determination of the time-saving symbol in the case where the time-saving grant is successful are not performed as in the above-mentioned embodiment. Instead, as a losing symbol that can be determined when the result of the winning/losing lottery based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 is a losing one, a losing symbol Z1 that is determined to set the second time-saving game state (the number of time-saving times that is set is a predetermined number (10,000 times in this application example)) and a losing symbol Z2 that is determined to not set the time-saving game state are provided. Then, in the normal game state, when the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, the above-mentioned second time-saving game state is set. That is, when the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 during the normal game state, the game state thereafter transitions from the normal game state to the second low probability time-saving game state. In contrast, when the losing symbol Z2 is determined, the game state remains in the normal game state.
In addition, the probability that a losing symbol Z1 will be determined when the game ball enters the first start winning hole 15 is set to approximately 1/500.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1は決定されないようになっている。また、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)中に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態の設定が行われないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1始動入賞口15の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if a miss occurs based on the entry of a game ball into the second start winning hole 16, the miss symbol Z1 is not determined. Also, even if a game ball enters the first start winning hole 15 and the miss symbol Z1 is determined during a game state other than the normal game state (the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state), the second time-saving game state is not set. In other words, even if the miss symbol Z1 is determined based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the game state at that time is not changed, and the number of time-saving times 10,000 is not reset. Note that the remaining number of time-saving times at that time is updated (i.e., decremented by 1).

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数が5回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり図柄X2が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 1, the upper limit for the number of consecutive high probability settings is set to 5 times. In this pachinko machine P, as described above, when the jackpot pattern X2 is determined, a high probability time-saving game state is set after the special game based on that determination ends, so that if the jackpot pattern X2 is determined five times in a row, the normal game state is forcibly set after the special game based on that determination ends.

(他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of the Pachinko Machine P According to Another Application Example 1)
In the pachinko machine P relating to another application example 1, as described above, either a normal game state (a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state), a second low-probability time-saving game state (a game state combining a low-probability game state and a second time-saving game state), or a high-probability time-saving game state (a game state combining a high-probability game state and a second time-saving game state) is set and game play progresses.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1が決定される。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図61参照)。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して高確率時短遊技状態が設定されることはない。 When a player starts playing, the normal game state is often set. During this normal game state, as described above, the player is instructed to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left shot), and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the first start winning hole 15, but will not enter the second start winning hole 16. Then, a lottery is held based on the game ball's entry into the first start winning hole 15, and if a jackpot is won, a jackpot pattern X1 is determined. Then, if the jackpot pattern X1 is determined, the game state after the end of the special game without a predetermined number of game balls entering the specific area 57 is set to the normal game state (see FIG. 61). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, during the normal game state, a high probability time-saving game state is not set through the winning of a jackpot and the execution of a special game.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当否抽選の結果がハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され得る(決定確率はおよそ1/500)ようになっている。ハズレ図柄Z1が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、この第2低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続する。 Here, if a game ball enters the first start winning hole 15 during the normal game state, the result of the winning/losing lottery will be a losing lottery and a losing symbol Z1 may be determined (the probability of determination is approximately 1/500). If a losing symbol Z1 is determined, the game state is set to a second low-probability time-saving game state without winning a jackpot or going through a special game, and this second low-probability time-saving game state continues until the result of the winning/losing lottery has been derived 10,000 times without winning a jackpot.

第2低確率時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定される。大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図61参照)。ここで、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき高確率時短遊技状態へ移行する。 During the second low-probability time-saving game state, the game ball is instructed to be shot (hit to the right) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the second start winning hole 16, but will not enter the first start winning hole 15. Then, a lottery is held based on the game ball's entry into the second start winning hole 16, and if a jackpot is won, a jackpot pattern X2 is determined. If a jackpot pattern X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to a high-probability time-saving game state, and the number of time-saving times is set to 10,000. That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if the right hit is performed as instructed during the second low-probability time-saving game state, the jackpot will be won and the game will transition to a high-probability time-saving game state (see FIG. 61). During the second low-probability time-saving game state, the second start winning hole 16 is much more likely to be maintained in an open state than during the normal game state, so the player can almost certainly win the next big jackpot while suppressing the loss of game balls as the game progresses, and transition to the high-probability time-saving game state takes place.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X2が決定される。そして、大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき、再度、高確率時短遊技状態が設定される。 During the high probability time-saving game state, as in the second low probability time-saving game state, the player is instructed to shoot the game ball (right shot) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is shot in accordance with this, a lottery is held based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, and if a jackpot is won, the jackpot pattern X2 is determined. If the jackpot pattern X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the special game ends is set to the high probability time-saving game state again, and the number of time-saving times is set to 10,000. During the high probability time-saving game state, as in the second low probability time-saving game state, the player can almost certainly win the next jackpot while suppressing the decrease in game balls, and the high probability time-saving game state is set again.

このように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、実質的に、当該遊技状態中に再度大当たりに当選し、かつ再度高確率時短遊技状態が設定される。したがって、一旦、高確率時短遊技状態が設定された後は、大当たり図柄X2が連続して決定可能となり、大当たり図柄X2が5回連続して決定されるまで(連続確変設定回数が上限回数に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。そして、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技が5回連続して実行される。 In this way, in the pachinko machine P according to the other application example 1, when the high probability time-saving game state is set, a jackpot is won again during the game state, and the high probability time-saving game state is set again. Therefore, once the high probability time-saving game state is set, the jackpot pattern X2 can be determined continuously, and the high probability time-saving game state continues until the jackpot pattern X2 is determined five times in a row (until the number of consecutive probability-changing settings reaches the upper limit number). Then, when the jackpot pattern X2 is determined five times in a row, the game state after the special game based on the determination is set to the normal game state. In other words, in the pachinko machine P according to the other application example 1, when the high probability time-saving game state is set, the special game based on the determination of the jackpot pattern X2 is executed five times in a row without transitioning to the normal game state.

ここで、たとえば、パチンコ機Pが、大当たり図柄X1(特別遊技中に獲得可能な遊技球が400個)の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されるように構成されていたものとする。すると、通常遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると高確率時短遊技状態が設定され、上述と同様に、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2が連続して決定可能となる。
しかし、このように構成されたパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されることから、この大当たり図柄X1の決定も連続確変設定回数としてカウントされることとなる。すると、大当たり図柄X1の決定に基づく高確率時短遊技状態の設定後、大当たり図柄X2が連続して4回決定されると、連続確変設定回数が上限回数に到達し、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。したがって、大当たり図柄X1が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は4400個(=大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球400個×1回+大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×4回)となる。
Here, for example, let us assume that the pachinko machine P is configured to set a high probability time-saving game state based on the determination of the jackpot symbol X1 (400 game balls that can be acquired during a special game). Then, when the jackpot symbol X1 is determined during a normal game state, the high probability time-saving game state is set, and similarly to the above, when the high probability time-saving game state is set, the jackpot symbol X2 can be determined consecutively without transitioning to the normal game state.
However, in the pachinko machine P configured in this way, since the high probability time-saving game state is set based on the determination of the jackpot pattern X1, the determination of this jackpot pattern X1 is also counted as the number of consecutive probability setting times. Then, after the high probability time-saving game state is set based on the determination of the jackpot pattern X1, if the jackpot pattern X2 is determined four times in a row, the number of consecutive probability setting times reaches the upper limit number, and the game state after the end of the special game based on the determination is set to the normal game state. Therefore, the number of game balls that can be acquired from the determination of the jackpot pattern X1 (the transition to the high probability time-saving game state is determined) until the normal game state is set is 4400 (= 400 game balls that can be acquired in one special game based on the determination of the jackpot pattern X1 x 1 time + 1000 game balls that can be acquired in one special game based on the determination of the jackpot pattern X2 x 4 times).

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき設定される第2低確率時短遊技状態を介し、当該第1低確率時短遊技状態中の大当たり図柄X2の決定に基づき高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は5000個(=大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×5回)となる。 In contrast, in the pachinko machine P according to the other application example 1, as described above, the high probability time-saving game state is set based on the determination of the jackpot pattern X2 during the first low probability time-saving game state via the second low probability time-saving game state which is set based on the determination of the losing pattern Z1 during the normal game state, so that the number of game balls that can be acquired from the time the jackpot pattern X2 is determined (the transition to the high probability time-saving game state is determined) until the normal game state is set is 5,000 (= 1,000 game balls that can be acquired in one special game based on the determination of the jackpot pattern X2 x 5 times).

またここで、たとえば、パチンコ機において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には第1の大当たり図柄及び第2の大当たり図柄のいずれかが決定されるように設定され、いずれの大当たり図柄が決定されたときにも、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態が設定されるものの、第1の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に時短遊技状態が設定され、第2の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に非時短遊技状態が設定されるようになっていたものとする。また、このパチンコ機Pにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選して大当たり図柄が決定された場合には、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態に設定され、第2始動入賞口16への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数よりも多くなるように設定されていたものとする。さらに、このパチンコ機Pにおいて、非時短遊技状態中は、第1始動入賞口15へ遊技球を入球させるべく第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、時短遊技状態中は、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させるべく第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっていたものとする。 Also, for example, in a pachinko machine, when a jackpot is won based on the entry of a gaming ball into the first start winning port 15, either a first jackpot pattern or a second jackpot pattern is determined, and when either jackpot pattern is determined, a high probability game state is always set, provided that the number of consecutive special mode settings has not reached the upper limit, but when the first jackpot pattern is determined, a time-saving game state is set after the special game ends, and when the second jackpot pattern is determined, a non-time-saving game state is set after the special game ends. In addition, in this pachinko machine P, when a jackpot is won and a jackpot pattern is determined based on the entry of a game ball into the second start winning hole 16, the machine is always set to a high probability game state, provided that the number of consecutive probability changes has not reached the upper limit, and the number of game balls that can be acquired during a special game when a jackpot is won by a game ball entering the second start winning hole 16 is set to be greater than the number of game balls that can be acquired during a special game when a jackpot is won by a game ball entering the first start winning hole 15. Furthermore, in this pachinko machine P, during a non-time-saving game state, game balls are shot toward the first game area 12a to enter the first start winning hole 15, and during a time-saving game state, game balls are shot toward the second game area 12b to enter the second start winning hole 16.

以上のように構成されたパチンコ機では、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて第2の大当たり図柄が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、高確率遊技状態、かつ非時短遊技状態へ移行するため、連続確変設定回数は増加するものの、その後も引き続き第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。すると、その後、第1の大当たり図柄が決定され時短遊技状態へ移行した場合に、既に連続確変設定回数が増加しており、連続確変設定回数が上限回数に到達するまでに、遊技者にとって有利な第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの当選を獲得できる回数が減少してしまうため、遊技者にとって不利となる。 In a pachinko machine configured as described above, when the second jackpot pattern is determined based on the entry of a game ball into the first start winning slot 15, after the special game based on that determination ends, the machine transitions to a high probability game state and a non-time-saving game state, so the number of consecutive probability wins increases, but the winning/losing lottery based on the entry of game balls into the first start winning slot 15 continues. Then, when the first jackpot pattern is determined and the machine transitions to the time-saving game state, the number of consecutive probability wins has already increased, and by the time the number of consecutive probability wins reaches the upper limit, the number of times the player can win a jackpot based on the entry of a game ball into the second start winning slot 16, which is advantageous for the player, will decrease, which is disadvantageous to the player.

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機のように、大当たり図柄でない特定のハズレ図柄や小当たり図柄の決定に基づいて時短遊技状態へ移行するように設定した場合には、時短遊技状態へ移行する前に連続確変設定回数が増加することがなく、連続確変設定回数が0の状態で時短遊技状態へ移行するため、上述のような不利な状況が発生しないこととなる。 In contrast, if the machine is set to transition to the time-saving game state based on the determination of a specific losing symbol or a small winning symbol that is not a big winning symbol, as in the pachinko machine according to Application Example 1, the number of consecutive high probability setting times does not increase before transitioning to the time-saving game state, and the machine transitions to the time-saving game state with the number of consecutive high probability setting times set at 0, so the unfavorable situation described above does not occur.

以上のように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて、直接、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する高確率時短遊技状態へ移行するのではなく、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)を介し、第2始動入賞口16への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて高確率時短遊技状態へ移行するようになっている。
そのため、高確率時短遊技状態への移行が定められた大当たり図柄が決定されてから当該高確率時短遊技状態が終了するまでの間、全て、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき付与可能な遊技利益(たとえば、大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中のラウンド数等)を獲得できることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P relating to other application example 1, instead of directly transitioning to a high probability time-saving game state in which a game ball enters the second start winning port 16 based on the determination of a predetermined jackpot pattern upon the game ball entering the first start winning port 15 during the normal game state, the game machine transitions to a low probability time-saving game state (second low probability time-saving game state) in which a game ball enters the second start winning port 16 based on the determination of a specific losing pattern (losing pattern Z1) upon the game ball entering the first start winning port 15 during the normal game state, and then to a high probability time-saving game state based on the determination of a predetermined jackpot pattern upon the game ball entering the second start winning port 16.
Therefore, from the time when the jackpot pattern that will transition to a high-probability time-saving game state is determined to the time when the high-probability time-saving game state ends, the player can earn game profits that can be awarded based on the game ball entering the second start winning port 16 (for example, the number of rounds during a special game that is executed based on winning a jackpot), which provides innovative gameplay that enhances the player's interest.

なお、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定により時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態において、時短遊技状態の設定が定められたハズレ図柄Z1が決定される場合には、大当たり図柄X1が決定される場合よりも、特定の演出(先読み演出、変動演出中における遊技者の期待感の大きいリーチ発展演出等)の実行割合が高くなるように設定してもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 1, the time-saving game state is set by determining a specific losing pattern (losing pattern Z1) during the normal game state, but this is not limited to this, and the time-saving game state may be set by determining a specific small winning pattern during the normal game state.
Also, similarly to the above-described embodiment, in the normal game state, when a losing pattern Z1 for which a time-saving game state is set is determined, the execution rate of a specific effect (such as a pre-reading effect, a reach development effect that gives a high expectation to the player during a variable effect, etc.) may be set to be higher than when a jackpot pattern X1 is determined.

(他の適用例2)
他の適用例2に係るパチンコ機Pは、他の適用例1に係るパチンコ機Pとほぼ同一の構成及び制御となっている。
ただし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数が100回の高確率時短遊技状態が設定されるようになっている。大当たり図柄X2の決定確率は、他の適用例1と同様のおよそ1/110に設定されているため、高確率時短遊技状態中に必ずしも次の大当たりに当選するとは限らず、大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われると、通常遊技状態が設定されるようになっている。
また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数は特に設定されておらず、低確率時短遊技状態が設定される条件(高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われること)を満たすまで、高確率時短遊技状態が継続するようになっている。
(Another Application Example 2)
The pachinko machine P according to the second application example has almost the same configuration and control as the pachinko machine P according to the first application example.
However, in the pachinko machine P according to the other application example 2, when a game ball enters the second start winning slot 16 and a jackpot pattern X2 is determined, a high probability time-saving game state in which the number of time-saving times is 100 is set after the special game based on the determination is finished. Since the probability of determining the jackpot pattern X2 is set to about 1/110, similar to the other application example 1, the next jackpot is not necessarily won during the high probability time-saving game state, and if the winning/losing lottery is performed 100 times without a jackpot being won, a normal game state is set.
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 2, the upper limit of the number of consecutive high-probability settings is not specifically set, and the high-probability time-saving game state continues until the condition for setting the low-probability time-saving game state is met (100 win/lose lotteries are held without winning a jackpot during the high-probability time-saving game state).

さらに、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15のみならず、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合にも、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1、又は、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2が決定され得るようになっている。そして、通常遊技状態において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、通常遊技状態においてハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/7に設定されている。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the second application example 2, even if the result of the winning/losing lottery based on the entry of the game ball into not only the first start winning hole 15 but also the second start winning hole 16 is a losing ball, a losing symbol Z1 that is determined to set the second time-saving game state (the number of time-saving times that is set is a predetermined number (10,000 times in this application example)) or a losing symbol Z2 that is determined to not set the time-saving game state can be determined. And, even if the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 in the normal game state, the above-mentioned second time-saving game state is set. That is, when the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 during the normal game state, the game state thereafter transitions from the normal game state to the second low-probability time-saving game state. In contrast, when a losing symbol Z2 is determined in the normal game state, the game state remains in the normal game state.
In addition, the probability that a losing symbol Z1 will be determined when the game ball enters the second start winning hole 16 is set to approximately 1/7.

また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態が再設定されないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 2, even if a losing symbol Z1 is determined based on the game ball entering the second start winning hole 16 in a game state other than the normal game state (the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state), the second time-saving game state is not reset. In other words, even if a losing symbol Z1 is determined based on the game ball entering the second start winning hole 16 in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the game state at that time is not changed, and the number of time-saving times of 10,000 is not reset. Note that the remaining number of time-saving times at that time is updated (i.e., decremented by 1).

(他の適用例2に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例2に係るパチンコ機Pにおける通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態を経て、高確率時短遊技状態へ至るまでの遊技の流れについては、他の適用例1に係るパチンコ機Pと同一である。
他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率時短遊技状態における時短回数は100回に設定されるため、大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われると、当該高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
ここで、高確率時短遊技状態中は常時、第2遊技領域12bへ遊技球が打ち出され、当該遊技球はゲート20を通過可能となっている。すると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点では、第2保留数は上限数である4となっている(すなわち、第2特図乱数が上限数の4つ保留記憶されている)可能性が高い。また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様に、第1特図乱数よりも第2特図乱数が優先的に処理されるようになっているため、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第1特図乱数よりも先に、当該時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数について、当否抽選の処理が行われる。
(Gameability of the Pachinko Machine P According to Another Application Example 2)
The flow of the game in the pachinko machine P of other application example 2, from the normal game state, through the second low-probability time-saving game state, to the high-probability time-saving game state, is the same as that of the pachinko machine P of other application example 1.
In the pachinko machine P relating to another application example 2, as described above, the number of time-saving times in the high-probability time-saving game state is set to 100, so that if the win/lose lottery is performed 100 times without winning the jackpot, the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set.
Here, during the high probability time-saving game state, the game ball is constantly shot into the second game area 12b, and the game ball can pass through the gate 20. Then, when the high probability time-saving game state ends and the normal game state is set, it is highly likely that the second reserved number is the upper limit of 4 (i.e., the upper limit of four second special random numbers is reserved and stored). In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 2, as in the above-mentioned embodiment, the second special random number is processed preferentially over the first special random number, so that the winning/losing lottery processing is performed for the maximum four second special random numbers reserved and stored at the time when the above-mentioned normal game state is set, before the first special random number reserved and stored.

通常遊技状態が設定された後は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを再開し、第1始動入賞口15への遊技球の入球を狙って、高確率時短遊技状態への移行を再度目指すこととなる。
しかし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数に基づく当否抽選においてハズレ図柄Z1が決定されると、時短回数10000回の第2低確率時短遊技状態が設定され、これを経て、高確率時短遊技状態が再設定されることとなる。すなわち、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されても、この時点で保留されている第2特図乱数に基づきハズレ図柄Z1が決定されることにより第2低確率時短遊技状態へ移行することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となり、当該入球に基づいて大当たり図柄X2が決定されると、高確率時短遊技状態へ再移行する。
After the normal game state is set, the shooting of game balls toward the first game area 12a is resumed, and the player aims to enter the game ball into the first start winning hole 15, again aiming to transition to a high probability time-saving game state.
However, in the pachinko machine P according to the other application example 2, when the above-mentioned normal game state is set, if a losing symbol Z1 is determined in a winning/losing lottery based on a maximum of four second special random numbers reserved and stored, a second low-probability time-saving game state with 10,000 time-saving times is set, and after this, the high-probability time-saving game state is reset. That is, even if the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, the losing symbol Z1 is determined based on the reserved second special random number at this point, and the game ball can enter the second start winning hole 16, and when the jackpot symbol X2 is determined based on the ball, the game state is re-transferred to the high-probability time-saving game state.

以上のように、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づいて特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されると、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、第2低確率時短遊技状態へ移行し、その後、高確率時短遊技状態へ移行可能となっている。
これにより、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第2特図乱数に基づき、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、高確率時短遊技状態へ再移行させ得ることができることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P relating to the other application example 2, when a specific losing pattern (losing pattern Z1) is determined based on the second special pattern random number obtained by the entry of the game ball into the second start winning port 16 during the normal game state, the machine transitions to a second low-probability time-saving game state without winning a jackpot or playing a special game, and then can transition to a high-probability time-saving game state.
This makes it possible to re-transition to the high probability time-saving game state without winning a jackpot or playing a special game based on the second special chart random number that is reserved and stored at the time when the high probability time-saving game state ends and the normal game state is set, thereby providing an innovative gameplay that enhances the player's interest.

なお、他の適用例2に係るパチンコ機Pにおいても、他の適用例1と同様に、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 2, as in the other application example 1, the time-saving game state may be set by determining a specific small winning symbol during the normal game state.

(他の適用例3)
(構成及び制御の概要)
他の適用例3に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Another Application Example 3)
(Configuration and control overview)
The pachinko machine P relating to another application example 3 is a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, which is configured so that a special game is executed when a big win is won or when a game ball enters a special area described below during a small win game based on a small win.

他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、アタッカー装置17以外、他の適用例1及び他の適用例2と同一となっている。
特に図示していないが、アタッカー装置17は、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2に設けられていた特定領域57の代わりに、当該特定領域57と同一の構造ではあるものの機能が異なる特別領域を備えている以外、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同一の内部構造となっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P in Other Application Example 3, and the devices and components installed on the game board 11, are the same as those in Other Application Example 1 and Other Application Example 2, except for the attacker device 17.
Although not specifically shown, the attacker device 17 has the same internal structure as the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2, except that instead of the specific area 57 provided in the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2, it has a special area which has the same structure as the specific area 57 but a different function.

そして、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、大入賞口18が開放し、遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されるようになっている。
Then, similarly to the above-mentioned embodiment, other application example 1, and other application example 2, during a special game based on winning a big prize or during a small prize game based on winning a small prize, the big prize opening 18 opens, and game balls can enter the big prize opening 18. However, during a special game, the allocating member 59 stays at the first position, and game balls that enter the big prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during a small prize game, the allocating member 59 stays at the second position, and game balls that enter the big prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area.
In other words, the game ball can only enter the special area during a small win game, so that the game ball enters the special area during a small win game based on a small win, and the special game is executed.

なお、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2のように、特別遊技中において大入賞口18の所定領域(特定領域57)へ所定数の遊技球が進入したか否かにより、当該特別遊技終了後の遊技状態が設定されるのではなく、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、上述の遊技状態が設定されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 3, unlike the above-mentioned embodiment, other application example 1 and other application example 2, the game state after the special game ends is not set depending on whether or not a predetermined number of game balls enter a predetermined area (specific area 57) of the large prize opening 18 during the special game, but the above-mentioned game state is set according to the big prize pattern determined when the big prize is won and the small prize pattern determined when the small prize is won.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第1低確率時短遊技状態、又は、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第2低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図3参照)。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 3, one of the following game states is set: a normal game state combining a low probability game state and a non-time-saving game state, a first low-probability time-saving game state combining a low-probability game state and a first time-saving game state (the winning probability of a normal pattern, the fluctuation time of the normal pattern, and the opening time of the second start winning port 16 are the same as in the above-mentioned embodiment), or a second low-probability time-saving game state combining a low-probability game state and a second time-saving game state (the winning probability of a normal pattern, the fluctuation time of the normal pattern, and the opening time of the second start winning port 16 are the same as in the above-mentioned embodiment).
As in the above embodiment, during the normal game state and the first low-probability time-saving game state, the player is instructed to shoot the game ball toward the first game area 12a, and so long as the game ball is shot according to this instruction, the game ball can enter the first start winning hole 15. On the other hand, during the second low-probability time-saving game state, the special game, and the small win game, the player is instructed to shoot the game ball toward the second game area 12b, and so long as the game ball is shot according to this instruction, the game ball can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the large winning hole 18 (see FIG. 3).

また、図62に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
62, in the pachinko machine P according to another application example 3, if a game ball enters the first start winning hole 15, a jackpot can be won, and if a jackpot is won, a jackpot symbol X1 is determined. That is, during the normal game state or the first low probability time-saving game state (while hitting from the left), a special game is executed based on the winning of a jackpot (determination of the jackpot symbol X1).
The probability of winning a jackpot when a game ball enters the first start winning hole 15 is set to approximately 1/300 regardless of the game state. Also, the upper limit of the number of reserved first special random numbers that can be stored when a game ball enters the first start winning hole 15 (the upper limit of the first reserved number) is set to 2. However, the upper limit of the number of reserved first special random numbers is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図62に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
When the big win symbol X1 is determined, 10 rounds of play are executed during the special game based on the determination, and approximately 1000 game balls can be obtained.
62, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of consecutive time-saving settings described later has not reached the upper limit, the second low-probability time-saving game state (the number of time-saving settings is 100) is set after the special game based on the determination is completed, regardless of whether the game state at the time of the determination is the normal game state or the time-saving game state (first low-probability time-saving game state). On the other hand, if the number of consecutive time-saving settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the special game is completed.

また、図62に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
62, in the case of a loss in the lottery based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, a loss symbol Z1 is determined. When the loss symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit, the first low-probability time-saving game state (the number of time-saving settings is 100) is set after the determination, regardless of whether the game state at the time of the determination is the normal game state or the time-saving game state (first low-probability time-saving game state). On the other hand, if the number of consecutive time-saving settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the determination.
In other words, when a losing symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving game state and the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit number, the first low-probability time-saving game state and the number of time-saving settings are reset.

また、図62に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
なお、図62に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
62, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when the game ball enters the second start winning hole 16, it is possible to win a big win or a small win, and when a big win is won, a big win symbol X2 is determined, and when a small win is won, a small win symbol Y1 is determined. That is, during the second low probability time-saving game state (during right hitting), a special game is executed through a small win game executed based on whether a big win is won (a big win symbol X2 is determined) or a small win is won (determination of a small win symbol Y1).
As shown in Fig. 62, the probability of winning a big prize when a game ball enters the second start winning hole 16 is set to about 1/300 regardless of the game state, and the probability of winning a small prize when a game ball enters the second start winning hole 16 is set to about 299/300 regardless of the game state. In other words, when a game ball enters the second start winning hole 16, the winning or losing lottery determines whether the game is a big prize or a small prize, and does not determine whether the game is a loss. Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when a game ball enters the second start winning hole 16, a special game is always executed.
In addition, the upper limit number of reserved second special random numbers (upper limit number of second reserved numbers) that can be stored when a game ball enters the second start winning hole 16 is set to 1. Note that the upper limit number of reserved second special random numbers is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図62に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
When the big win symbol X2 is determined and when the small win symbol Y1 is determined, ten rounds of play are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be obtained.
62, when the big win symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, if the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit, if the game state at the time of the determination is the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100) is set after the special game based on the determination ends, and if the game state at the time of the determination is the normal game state, the normal game state is set after the special game based on the determination ends. On the other hand, if the number of consecutive time-saving settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the special game ends.
In other words, when a big win pattern X2 or a small win pattern Y1 is determined during the second low-probability time-saving game state and the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit number, the second low-probability time-saving game state and the number of time-saving settings are reset.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 3, the upper limit of the number of consecutive time-saving settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the big win symbol X1 is determined during the normal game state or the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is set, when the losing symbol Z1 is determined during the normal game state or the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state is set, and when the big win symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined during the normal game state or the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is set, so that any of these determinations is counted as the number of consecutive time-saving settings. And when these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time-saving settings reaches the upper limit, so that after the special game based on the determination of the big win symbol or the small win symbol is finished and after the determination of the losing symbol, the normal game state is forcibly set.

(他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例3に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of the Pachinko Machine P According to Another Application Example 3)
In the pachinko machine P relating to another application example 3, as described above, either a normal game state (a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state), a first low-probability time-saving game state (a game state combining a low-probability game state and a first time-saving game state), or a second low-probability time-saving game state (a game state combining a low-probability game state and a second time-saving game state) is set and game play progresses.

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図62、図63参照)。
(1) When a jackpot is won in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 0) and the second low-probability time-saving game state is set. When a player starts playing, the normal game state is often set, and in the normal game state, the number of consecutive time-saving settings is 0 (i.e., there are 3 times remaining until the upper limit is reached).
During the normal game state, as described above, the game ball is instructed to be shot toward the first game area 12a (so-called left shot), and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball has a possibility of entering only the first start winning hole 15, so during this game state, a winning/losing lottery is held based on the game ball entering the first start winning hole 15. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the game state after the special game based on this determination is ended is set to the second low-probability time-saving game state (see Figures 62 and 63).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。当該当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)又は小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)のいずれかの抽選結果が導出される。そして、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図62、図63参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Here, as described above, when the jackpot pattern X1 is determined in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 0), the second low-probability time-saving game state is set, and based on the determination of the jackpot pattern X1, the number of consecutive time-saving settings becomes 1 (there are 2 remaining until the upper limit is reached).
In addition, during the second low-probability time-saving game state, as described above, the game ball is instructed to be shot toward the second game area 12b (so-called right shot), and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter only the second start winning hole 16, so during this game state, a winning/losing lottery is performed based on the game ball's entry into the second start winning hole 16. In this winning/losing lottery, as described above, a lottery result of either a big win (determination of the big win pattern X2) or a small win (determination of the small win pattern Y1) is derived. Then, when the big win pattern X2 or the small win pattern Y2 is determined during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is reset after the special game based on the determination is completed (see FIG. 62 and FIG. 63), and the number of consecutive time-saving settings increases by one (the number of times remaining until the upper limit is reached decreases by one). Therefore, after the second low probability time-saving game state is set, the special game is continuously executed until the number of consecutive time-saving settings reaches the upper limit number.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
なお、上述の如く、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されており、大当たり図柄X2や小当たり図柄Y1の決定に基づく変動中には第2始動入賞口16へ遊技球が入球して第2特図乱数が1個保留記憶される。そのため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定されても、この時点で保留記憶されている1個の第2特図乱数に基づきさらに1回大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく特別遊技が実行されることとなる。なお、通常遊技状態において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に設定されるため(図62、図63参照)、上述の特別遊技の終了後は、特別遊技の実行前と変わらずそのまま通常遊技状態となる。
Then, as described above, when the jackpot pattern X1 is determined in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 0) and the second low-probability time-saving game state is set, the number of consecutive time-saving settings becomes 1 based on the determination of the jackpot pattern X1, and thereafter, if the jackpot pattern X2 or the small win pattern Y1 is determined twice, the normal game state is forcibly set after the special game based on that determination ends.
As described above, the upper limit number of reserved second special random numbers that can be stored when a game ball enters the second start winning hole 16 (upper limit number of second reserved numbers) is set to one, and during the fluctuation based on the determination of the big win pattern X2 or small win pattern Y1, a game ball enters the second start winning hole 16 and one second special random number is reserved and stored. Therefore, even if the big win pattern X2 or small win pattern Y1 is determined twice and the normal game state is forcibly set, the big win pattern X2 or small win pattern Y1 is determined once more based on the one second special random number reserved and stored at this point, and the special game based on the determination is executed. Note that, when the big win pattern X2 or small win pattern Y1 is determined in the normal game state, the game state after the special game based on the determination is set to the normal game state (see Figures 62 and 63), so after the above-mentioned special game is finished, the normal game state remains the same as before the special game is executed.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が0回である通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に計2回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計3回)の特別遊技が実行されることとなる。 In this way, in the pachinko machine P according to the other application example 3, if a jackpot is won in the normal game state where the number of consecutive time-saving settings is 0, the special games will be executed a total of two times (three times in total if the special games executed based on the jackpot or small jackpot based on the reserved second special chart random number are included) before the normal game state is set again.

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図62、図63参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図62、図63参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(2) In the first low-probability time-saving game state (the number of consecutive time-saving settings is 1), a jackpot is won and a second low-probability time-saving game state is set In contrast to (1), if a winning or losing lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 in the normal game state results in a losing result and a losing symbol Z1 is determined, the game state after the determination is set to the first low-probability time-saving game state (see Figures 62 and 63). Then, based on the determination of the losing symbol Z1, the number of consecutive time-saving settings becomes 1 (the remaining number of times until the upper limit is reached is 2).
In this first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1), game balls are continuously shot into the first game area 12a. Then, when a jackpot symbol X1 is determined based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15, the game state after the special game based on the determination is set to the second low-probability time-saving game state (see Figs. 62 and 63), so that the number of consecutive time-saving settings becomes 2 (the remaining number until the upper limit is reached is 1) based on the determination of the jackpot symbol X1.

すると、第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が1回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に1回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計2回)の特別遊技が実行されることとなる。
Then, in the first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1), if a big win pattern X1 is determined and a second low-probability time-saving game state is set, when a big win pattern X2 or a small win pattern Y1 is determined once thereafter, the normal game state is forcibly set after the special game based on that determination ends.
In other words, in the pachinko machine P relating to another application example 3, if a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of consecutive time-saving settings is 1, a special game will be executed once (a total of 2 times if the special game executed based on the jackpot or small jackpot based on the second special chart random number that has been reserved and stored) before the normal game state is set again.

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
また、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき第1低確率時短遊技状態(連億時短設定回数が1回)が設定された場合、当該第1低確率時短遊技状態においてさらにハズレ図柄Z1が決定されると、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に再設定される(図62、図63参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
そして、この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定されると、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となる。
すると、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、連続時短設定回数が上限回数である3回に到達したため、当該決定に基づく特別遊技の終了後は第2低確率時短遊技状態が設定されることなく、強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
(3) In the first low-probability time-saving game state (the number of consecutive time-saving settings is two) a jackpot is won and the second low-probability time-saving game state is set. In addition, when the first low-probability time-saving game state (the number of consecutive time-saving settings is one) is set based on the determination of the losing symbol Z1 during the normal game state, if a losing symbol Z1 is further determined in the first low-probability time-saving game state, the game state after the determination is reset to the first low-probability time-saving game state (see Figs. 62 and 63). Then, based on the determination of the losing symbol Z1, the number of consecutive time-saving settings becomes two (the remaining number until the upper limit is reached is one).
Then, in this first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is two), when a jackpot pattern X1 is determined based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15, the number of consecutive time-saving settings becomes three (the number of times remaining until the upper limit is reached is 0) based on the determination of the jackpot pattern X1.
Then, even though the big winning pattern X1 is determined, the number of consecutive time-saving settings reaches the upper limit of three, so that after the special game based on the determination is finished, the second low-probability time-saving game state is not set and the normal game state is forcibly set.
In other words, in the pachinko machine P relating to another application example 3, when a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of consecutive time-saving settings is two, the special game based on the game ball entering the second start winning port 16 is not executed, and the normal game state is set again.

なお、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となるため、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される(図62、図63参照)。そして、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。 In addition, when a losing symbol Z1 is determined based on the ball entering the first start winning hole 15 in the first low probability time-saving game state described above (when the number of consecutive time-saving settings is two), the number of consecutive time-saving settings becomes three based on the determination of the losing symbol Z1 (the number of consecutive time-saving settings becomes zero until the upper limit is reached), and after the determination, the normal game state is forcibly set (see Figures 62 and 63). Then, the above-mentioned steps (1) to (3) are repeated.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化する。これにより、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 In this way, in the pachinko machine P according to the other application example 3, the first low-probability time-saving game state is set and the number of consecutive time-saving settings is updated based on the fact that a specific losing symbol (losing symbol Z1) is determined in the normal game state or the first low-probability time-saving game state without winning a jackpot or executing a special game. Then, at the time when the second low-probability time-saving game state is set, the number of times remaining until the upper limit of the number of consecutive time-saving settings is reached changes according to the number of times the first low-probability time-saving game state is set in the normal game state or the first low-probability time-saving game state. As a result, the number of times that the special game is executed consecutively during the second low-probability time-saving game state (until the normal game state is set again) changes, making it possible to provide novel gameplay that enhances the player's interest.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。 It is not necessary to set it so that a big win or a small win will always occur when a game ball enters the second start winning hole 16, but it may be set so that a loss occurs with a predetermined probability.

(他の適用例4)
(構成及び制御の概要)
他の適用例4に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、遊技盤11の構成、当該遊技盤11に設置されている装置や部材、設定される遊技状態、及び、各遊技状態中に遊技球を打ち出す遊技領域12は全て、他の適用例3と同一となっている。
(Another Application Example 4)
(Configuration and control overview)
The pachinko machine P relating to the other application example 4 is also a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, and the configuration of the game board 11, the devices and components installed on the game board 11, the game states that are set, and the game area 12 from which game balls are shot out during each game state are all the same as those of the other application example 3.

また、図64に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
64, in the pachinko machine P according to the other application example 4, as in the other application example 3, if a game ball enters the first start winning hole 15, a jackpot can be won, and if a jackpot is won, a jackpot symbol X1 is determined. That is, during the normal game state or the first low probability time-saving game state (while hitting from the left), a special game is executed based on the winning of a jackpot (determination of the jackpot symbol X1).
The probability of winning a jackpot when a game ball enters the first start winning hole 15 is set to approximately 1/300 regardless of the game state. Also, the upper limit of the number of reserved first special random numbers that can be stored when a game ball enters the first start winning hole 15 (the upper limit of the first reserved number) is set to 2. However, the upper limit of the number of reserved first special random numbers is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図64に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
When the big win symbol X1 is determined, four rounds of play are executed during the special game based on the determination, and approximately 400 game balls can be obtained.
64, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of consecutive time-saving settings described later has not reached the upper limit, regardless of whether the game state at the time of the determination is a normal game state or a time-saving game state (first low-probability time-saving game state), a second low-probability time-saving game state (time-saving count is 100) is set after the special game based on the determination is completed. On the other hand, if the number of consecutive time-saving settings has reached the upper limit, a normal game state is set after the special game is completed.

また、図64に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合には、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるようになっている。ハズレ図柄Z1の決定確率はおよそ1/50、ハズレ図柄Z2の決定確率はおよそ49/50に設定されている。
そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
64, in the case of a loss in the lottery based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, a loss symbol Z1 or Z2 is determined. The probability of determining the loss symbol Z1 is set to about 1/50, and the probability of determining the loss symbol Z2 is set to about 49/50.
When the losing symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit, the first low-probability time-saving game state (the number of time-saving settings is 10,000) is set after the determination, regardless of whether the game state at the time of the determination is the normal game state or the time-saving game state (first low-probability time-saving game state). On the other hand, if the number of consecutive time-saving settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the determination.
In other words, when a losing symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving game state and the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit number, the first low-probability time-saving game state and the number of time-saving settings are reset.

これに対して、ハズレ図柄Z2が決定された際には、時短遊技状態が設定されないようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も通常遊技状態が継続し、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。 In contrast, when a losing symbol Z2 is determined, the time-saving game state is not set. In other words, when a losing symbol Z2 is determined during a normal game state, the normal game state continues even after the determination, and when a losing symbol Z2 is determined during a first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state continues even after the determination.

また、図64に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。 Also, as shown in FIG. 64, in the pachinko machine P according to another application example 4, when a game ball enters the second start winning hole 16, it is possible to win a big win or a small win, and when a big win is won, the big win pattern X2 or X3 is determined, and when a small win is won, the small win pattern Y1 or Y2 is determined. In other words, during the second low probability time-saving game state (during right hitting), a special game is executed through a small win game that is executed based on whether a big win is won (the big win pattern X2 or X3 is determined) or a small win is won (the small win pattern Y1 or Y2 is determined).

なお、図64に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。 As shown in FIG. 64, the probability of winning a big prize when a game ball enters the second start winning port 16 is set to approximately 1/300 regardless of the game state, and the probability of winning a small prize when a game ball enters the second start winning port 16 is set to approximately 299/300 regardless of the game state. In other words, when a game ball enters the second start winning port 16, the winning or losing lottery determines whether the big prize or small prize has been won, and does not determine whether the prize has been lost. Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when a game ball enters the second start winning port 16, a special game is always executed.

また、図64に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
64, the probability of winning the big win symbol X2 and the probability of winning the big win symbol X3 are both 1/2. Similarly, the probability of winning the small win symbol Y1 and the probability of winning the small win symbol Y2 are both 1/2.
In addition, the upper limit number of reserved second special random numbers (upper limit number of second reserved numbers) that can be stored when a game ball enters the second start winning hole 16 is set to 2. However, the upper limit number of reserved second special random numbers is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。 When the big win symbol X2 or X3 is determined, and when the small win symbol Y1 or Y2 is determined, four rounds of play are played during the special game based on that determination, and approximately 400 game balls can be won.

また、図64に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
64, when the big win symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, if the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit, the second low-probability time-saving game state (the number of time-saving settings is 100) is set after the special game based on the determination is completed, regardless of whether the game state at the time of the determination is the normal game state or the second low-probability time-saving game state. On the other hand, if the number of consecutive time-saving settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the special game is completed.
In other words, when a big win pattern X2 or a small win pattern Y1 is determined during the normal game state or the second low-probability time-saving game state, and the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit number, the second low-probability time-saving game state and the number of time-saving settings will be set (reset during the second low-probability time-saving game state).

これに対して、図64に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
In contrast, as shown in Fig. 64, when the big win symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, if the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit, if the game state at the time of the determination is the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100) is set after the special game based on the determination ends, and if the game state at the time of the determination is the normal game state, the normal game state is set after the special game based on the determination ends. On the other hand, if the number of consecutive time-saving settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the special game ends.
In other words, when a big win pattern X3 or a small win pattern Y2 is determined during the second low-probability time-saving game state and the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit number, the second low-probability time-saving game state and the number of time-saving settings are reset.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 4, the upper limit number of consecutive time-saving settings is set to 3 times. In the pachinko machine P, as described above, when the big win symbol X1 is determined during the normal game state or the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is set, when the losing symbol Z1 is determined during the normal game state or the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state is set, when the big win symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined during the normal game state or the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is set, and when the big win symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is set, so that any of these determinations is counted as the number of consecutive time-saving settings. If these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time-saving settings will reach the upper limit, and after the special game based on the determination of the big win or small win symbol described above ends and the loss symbol described above is determined, the normal game state will be forcibly set.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、普図保留数の上限値は0個に設定されており、遊技球がゲート20を通過することにより普図保留が行われることはない。そして、上述のように設定された第2低確率時短遊技状態は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動開始時に終了し、その後、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、たとえば、通常遊技状態や第1低確率時短遊技状態から特別遊技の実行を経て第2低確率時短遊技状態へ移行した際等、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、遊技球がゲート20を通過することで第2始動入賞口16が開放され、この開放中の第2始動入賞口16へ1個目の遊技球が入球し当該入球に基づいて変動が開始されると、当該第2低確率時短遊技状態が終了する。ただし、変動開始時にはまだ第2始動入賞口16が開放されているため、この間に第2始動入賞口16へ遊技球が入球することで、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 4, the upper limit of the number of reserved normal balls is set to 0, and no normal balls are reserved by the game ball passing through the gate 20. The second low probability time-saving game state set as described above ends at the start of the fluctuation based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, and then the normal game state is set.
Here, for example, when a normal game state or a first low probability time-saving game state is switched to a second low probability time-saving game state through the execution of a special game, the second low probability time-saving game state may be set without the second special random number being reserved. In this case, the second start winning hole 16 is opened by the game ball passing through the gate 20, and when the first game ball enters the second start winning hole 16 while it is open and fluctuation is started based on the ball, the second low probability time-saving game state ends. However, since the second start winning hole 16 is still open at the start of the fluctuation, if a game ball enters the second start winning hole 16 during this time, the second special random number will be reserved and stored up to the upper limit of two.

また、上述の如く、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいては必ず大当たり又は小当たりの当選となるため、当該当選に基づく特別遊技の終了後は、第2特図乱数が保留記憶された状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、第2低確率時短遊技状態が設定されると直ちに、保留記憶されていた第2特図乱数に基づく統治抽選(抽選結果は大当たり又は小当たり)が行われて変動が開始されるため、当該第2低確率時短遊技状態の設定後、すぐに当該第2低確率時短遊技状態が終了する。したがって、上述の特別遊技の終了後に遊技球がゲート20を通過しても、既に第2低確率時短遊技状態が終了していることから、第2始動入賞口16は開状態に極めて維持されにくく、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはないようになっている。 As described above, since the entry of a game ball into the second start winning hole 16 always results in a big win or a small win, after the special game based on the winning is completed, the second low-probability time-saving game state may be set with the second special random number reserved and stored. In this case, as soon as the second low-probability time-saving game state is set, a governing lottery (lottery result is a big win or a small win) based on the reserved and stored second special random number is performed and fluctuations begin, so the second low-probability time-saving game state ends immediately after the second low-probability time-saving game state is set. Therefore, even if a game ball passes through the gate 20 after the above-mentioned special game is completed, since the second low-probability time-saving game state has already ended, the second start winning hole 16 is extremely unlikely to be maintained in an open state, and the game ball is not allowed to enter the second start winning hole 16.

なお、保留記憶されていた最後の第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われると、再度、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定される。この場合は、上述と同様の処理が行われることとなる。 When the winning/losing lottery is held based on the last reserved second special random number, the second low probability time-saving game state is set again with the second special random number not reserved. In this case, the same process as described above is carried out.

(他の適用例4に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例4に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of the Pachinko Machine P According to Another Application Example 4)
In a pachinko machine P relating to another application example 4, either a normal game state (a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state), a first low-probability time-saving game state (a game state combining a low-probability game state and a first time-saving game state), or a second low-probability time-saving game state (a game state combining a low-probability game state and a second time-saving game state) is set and game play progresses.

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図64、図65参照)。
(1) When a jackpot is won in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 0) and the second low-probability time-saving game state is set. When a player starts playing, the normal game state is often set, and in the normal game state, the number of consecutive time-saving settings is 0 (i.e., there are 3 times remaining until the upper limit is reached).
During the normal game state, as described above, the game ball is instructed to be shot toward the first game area 12a (so-called left shot), and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball has a possibility of entering only the first start winning hole 15, so during this game state, a winning/losing lottery is held based on the game ball entering the first start winning hole 15. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the game state after the special game based on this determination is ended is set to the second low-probability time-saving game state (see Figures 64 and 65).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。
なお、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、第2特図乱数は保留記憶されていない。そのため、当該第2低確率時短遊技状態が設定された後に第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶される。
Here, as described above, when the jackpot pattern X1 is determined in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 0), the second low-probability time-saving game state is set, and based on the determination of the jackpot pattern X1, the number of consecutive time-saving settings becomes 1 (there are 2 remaining until the upper limit number is reached).
Furthermore, during the second low-probability time-saving game state, as described above, the game ball is instructed to be shot toward the second game area 12b (so-called right shot), and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball has the potential to enter only the second start winning port 16, so during this game state, a win/lose lottery is held based on the game ball's entry into the second start winning port 16.
In addition, when the second low probability time-saving game state is set as described above, the second special random number is not reserved. Therefore, after the second low probability time-saving game state is set, the second start winning hole 16 is opened, and a winning/losing lottery and a change are performed based on the entry of the first game ball into the second start winning hole 16 during the opening, and further, based on the entry of the second and third game balls into the second start winning hole 16, the second special random number is reserved and stored up to the upper limit of two.

そして、上述の当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X2の決定、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X3の決定、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定、又は、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y2の決定のいずれかの抽選結果が導出される。第2低確率時短遊技状態中には、上述のいずれの図柄が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。 Then, in the above-mentioned win/lose lottery, as described above, one of the following lottery results is derived: the determination of the jackpot pattern X2 based on the winning of a jackpot, the determination of the jackpot pattern X3 based on the winning of a jackpot, the determination of the small prize pattern Y1 based on the winning of a small prize, or the determination of the small prize pattern Y2 based on the winning of a small prize. During the second low-probability time-saving game state, regardless of which of the above patterns is determined, the second low-probability time-saving game state is reset after the special game based on that determination ends (see Figures 64 and 65), and the number of consecutive time-saving settings increases by one (the number of times remaining until the upper limit is reached decreases by one). Therefore, after the second low-probability time-saving game state is set, special games are played continuously until the number of consecutive time-saving settings reaches the upper limit.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 As described above, when the jackpot pattern X1 is determined in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 0) and the second low-probability time-saving game state is set, the number of consecutive time-saving settings becomes 1 based on the determination of the jackpot pattern X1, and therefore, if the jackpot pattern X2, jackpot pattern X3, small win pattern Y1, or small win pattern Y2 is subsequently determined twice, the normal game state is forcibly set after the special game based on that determination ends. Also, because the normal game state has been forcibly set, the number of consecutive time-saving settings is reset to 0.

なおここで、上述の如く、第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた最後1個の第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。これに対して、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、通常遊技状態が設定される(図64、図65参照)。
In addition, as described above, when the second low probability time-saving game state is set, in addition to the second special random number used for the first winning/losing lottery and the variation, two second special random numbers are reserved and stored. Therefore, when the above-mentioned symbols are determined twice and the normal game state is forcibly set, the remaining one second special random number is reserved and stored.
Then, a lottery is held based on the last one of the reserved second special pattern random numbers, and either the big win pattern X2, the big win pattern X3, the small win pattern Y1, or the small win pattern Y2 is determined. Here, since the normal game state is set at the time of the lottery, if the big win pattern X2 or the small win pattern Y1 is determined, the second low probability time-saving game state is set again (see Figures 64 and 65), and the number of consecutive time-saving settings becomes 1 (the remaining number of times until the upper limit is reached is 2). On the other hand, if the big win pattern X3 or the small win pattern Y2 is determined, the normal game state is set (see Figures 64 and 65).

そして、上述の当否抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
これにより、再度、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されるまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Then, since the above-mentioned winning/losing lottery has been conducted, the second special random number is no longer reserved and stored, and therefore when the second low probability time-saving game state is set based on the determination of the big winning pattern X2 or the small winning pattern Y1, the second start winning port 16 is opened again, and a winning/losing lottery and fluctuation is conducted based on the entry of the first game ball into the second start winning port 16 while it is open, and further, based on the entry of the second or third game ball into the second start winning port 16, the second special random number is reserved and stored up to the upper limit of two.
As a result, the special game is continuously executed until any one of the big win symbol X2, the big win symbol X3, the small win symbol Y1 or the small win symbol Y2 is determined twice again.

一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されて、通常遊技状態が設定された場合には、当該通常遊技状態から再度大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)、及び、当該当選に基づく第2低確率時短遊技状態への移行を目指すこととなる。 On the other hand, if the big win symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined and the normal game state is set, the aim is to win another big win (determination of the big win symbol X2) from the normal game state and to transition to the second low-probability time-saving game state based on that winning.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている最後1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, when a jackpot is won in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 0) and the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving game state will be repeatedly set and the special game will continue to be played continuously unless the jackpot pattern X3 or the small jackpot pattern Y2 is determined based on the last remaining second special pattern random number when the game state is transitioned to the normal game state.
For example, if the big win symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined when the game is switched to the normal game state for the first time, a total of four special games will be played, from the special game based on the determination of the big win symbol X1 to the special game based on the determination of the big win symbol X3 or the small win symbol Y2. If the big win symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined when the game is switched to the normal game state for the first time, and the big win symbol X2 or the small win symbol Y2 is determined when the game is switched to the normal game state for the second time, a total of seven special games will be played, from the special game based on the determination of the big win symbol X1 to the special game based on the determination of the big win symbol X3 or the small win symbol Y2.

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図64、図65参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図64、図65参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
また、(1)の場合と同様に、第2低確率時短遊技状態の設定後には、第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球しこれに基づいて当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数の2個まで保留記憶される。
(2) In the first low-probability time-saving game state (the number of consecutive time-saving settings is 1), a jackpot is won and a second low-probability time-saving game state is set In contrast to (1), if the winning/losing lottery based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 in the normal game state results in a loss and a loss symbol Z1 is determined, the game state after the determination is set to the first low-probability time-saving game state (see Figures 64 and 65). Then, based on the determination of the loss symbol Z1, the number of consecutive time-saving settings becomes 1 (the remaining number of times until the upper limit is reached is 2).
In this first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1), game balls are continuously shot into the first game area 12a. Then, when a jackpot symbol X1 is determined based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15, the game state after the special game based on the determination is set to the second low-probability time-saving game state (see Figs. 64 and 65), so that the number of consecutive time-saving settings becomes 2 (the remaining number until the upper limit is reached is 1) based on the determination of the jackpot symbol X1.
Also, as in the case of (1), after the second low-probability time-saving game state is set, the first game ball enters the second start winning port 16, and based on this, a lottery for determining whether it is a win or a loss and a change are made, and further, based on the second and third game balls entering the second start winning port 16, the second special chart random numbers are reserved and stored up to the maximum number of two.

そして、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が2回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 As described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low-probability time-saving game state is set, the number of consecutive time-saving settings becomes 2 based on the determination of the jackpot symbol X1, and therefore, when the jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small win symbol Y1, or small win symbol Y2 is subsequently determined once, the normal game state is forcibly set after the special game based on that determination ends. Also, because the normal game state has been forcibly set, the number of consecutive time-saving settings is reset to 0.

(イ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合
なおここで、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が1回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り2個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、(1)の場合と同様に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて上述のいずれかの図柄が決定され、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(a) In the normal game state that is forcibly set, when the big win symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined based on the second special symbol random number that was previously reserved and stored. Here, when the second low probability time-saving game state is set as described above, in addition to the second special symbol random number used for the first win/loss lottery and the fluctuation, two second special symbol random numbers are reserved and stored. Therefore, when the above-mentioned symbol is determined once and the normal game state is forcibly set, the remaining two second special symbol random numbers are reserved and stored.
Then, a lottery is held based on the second special random number that was reserved earlier among the two reserved ones, and one of the big win symbol X2, the big win symbol X3, the small win symbol Y1, or the small win symbol Y2 is determined. Here, since the normal game state is set at the time of the lottery, if the big win symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, the second low probability time-saving game state is set again as in the case of (1) (see Figures 64 and 65), and the number of consecutive time-saving settings becomes 1 (the remaining number of times until the upper limit is reached is 2).
At this point in time, since the remaining second special random number is stored in reserve, one of the above-mentioned patterns is determined based on this last second special random number, and the second low probability time-saving game state is set again (see Figures 64 and 65), and the number of consecutive time-saving settings becomes two (one remaining until the upper limit is reached).

そして、上述の当否抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、上述のいずれかの図柄の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
上述の如く、この時点では連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となっているため、上述の1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選で、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれか決定されると、強制的に通常遊技状態が設定されることとなり、上述と同様の状況となる。
Then, since the above-mentioned winning/losing lottery has been conducted, the second special random number is no longer reserved and stored, and therefore when the second low-probability time-saving game state is set based on the determination of any of the above-mentioned patterns, the second start winning port 16 is opened again, and a winning/losing lottery and change is conducted based on the entry of the first game ball into the second start winning port 16 while it is open, and further, based on the entry of the second or third game ball into the second start winning port 16, the second special random number is reserved and stored up to the upper limit of two.
As described above, at this point, the number of consecutive time-saving settings is two (one remaining until the upper limit is reached), so if the winning/losing lottery based on the first game ball entering the game determines whether the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small win symbol Y1, or the small win symbol Y2 is selected, the game will be forced to enter the normal game state, resulting in the same situation as described above.

(ロ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合
これに対して、上述のように強制的に通常遊技状態が設定され、この時点で保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づいて、再度、通常遊技状態が設定される(図64、図65参照)。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定されることとなり(図64、図65参照)、上述の(1)と同様の状況となる。
一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、引き続き、通常遊技状態が設定されることとなり(図64、図65参照)、この場合も上述の(1)と同様の状況となる。
(b) In the case where a big win pattern X3 or a small win pattern Y2 is determined based on the second special pattern random number that was previously reserved and stored in the normal game state that has been forcibly set, in contrast to this, when the normal game state is forcibly set as described above and a big win pattern X3 or a small win pattern Y2 is determined based on the second special pattern random number that was previously reserved and stored of the two that were reserved and stored at this point, the normal game state is set again based on that determination (see Figures 64 and 65).
At this point in time, since the remaining second special random number is stored in reserve, if the big win pattern X2 or small win pattern Y1 is determined based on this last second special random number, the second low probability time-saving game state will be set again (see Figures 64 and 65), resulting in a situation similar to that of (1) above.
On the other hand, if the big win symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the normal game state will continue to be set (see Figures 64 and 65), and in this case, the situation will be the same as that of (1) above.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている2個の第2特図乱数のいずれについても、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、3回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計10回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, when a jackpot is won in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving game state will be repeatedly set and the special game will continue to be played continuously unless the jackpot pattern X3 or the small jackpot pattern Y2 is determined for either of the two second special random numbers remaining when the game state is transitioned to the normal game state.
For example, when the first and second second special random numbers reserved and stored when the game is switched to the normal game state, if the big win symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined for both the first and second second special random numbers, a total of four special games will be played, from the special game based on the determination of the big win symbol X1 to the special game based on the determination of the big win symbol X3 or the small win symbol Y2. Also, when the first and second special random numbers reserved and stored when the game is switched to the normal game state, if the big win symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined based on the first second special random number reserved and stored when the game is switched to the normal game state, a total of seven special games will be played, from the special game based on the determination of the big win symbol X1 to the special game based on the determination of the big win symbol X3 or the small win symbol Y2.
In addition, when the game state is shifted to the normal game state for the first time, a jackpot pattern X2 or a small jackpot pattern Y1 is determined based on the first second special random number that was reserved and stored, when the game state is shifted to the normal game state for the second time, a jackpot pattern X2 or a small jackpot pattern Y1 is determined based on the first second special random number that was reserved and stored, and when the game state is shifted to the normal game state for the third time, a jackpot pattern X3 or a small jackpot pattern Y2 is determined for both the first and second second special random numbers that were reserved and stored. In this case, a total of 10 special games will be played, from the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 to the special game based on the determination of the jackpot pattern X3 or the small jackpot pattern Y2.

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定された場合も、他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定され(図64、図65参照)、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。
(3) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state (the number of consecutive time-saving settings is two) and a second low-probability time-saving game state is set As with the pachinko machine P relating to other application example 3, when a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of consecutive time-saving settings is two, a special game based on the game ball entering the second start winning port 16 is not executed, and the normal game state is set again.
Also, in the above-mentioned first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is two), even if a losing pattern Z1 is determined based on the game ball entering the first start winning port 15, after the determination, the normal game state is forcibly set (see Figures 64 and 65), and the above-mentioned (1) to (3) are repeated, as in the pachinko machine P related to the other application example 3.

このように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。また、第2低確率時短遊技状態から特別遊技を経て通常遊技状態へ移行した場合には、当該時点で保留記憶されていた残りの第2特図乱数に基づいて所定の大当たり図柄(大当たり図柄X2)又は小当たり図柄(小当たり図柄Y1)が決定されると、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化するとともに、通常遊技状態へ移行した時点での抽選結果に応じて第2低確率時短遊技状態への再移行が可能となるため、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 In this way, in the pachinko machine P according to the other application example 4, the first low probability time-saving game state is set and the number of consecutive time-saving settings is updated based on the determination of a specific losing symbol (losing symbol Z1) in the normal game state or the first low probability time-saving game state without winning a jackpot or playing a special game. Also, when the game transitions from the second low probability time-saving game state to the normal game state via a special game, the second low probability time-saving game state is set again when a predetermined jackpot symbol (jackpot symbol X2) or small jackpot symbol (small jackpot symbol Y1) is determined based on the remaining second special symbol random number that was reserved and stored at that time. Then, depending on the number of times the first low-probability time-saving game state has been set in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, the number of times remaining until the upper limit of the number of consecutive time-saving settings is reached changes at the time the second low-probability time-saving game state is set, and re-transition to the second low-probability time-saving game state is possible depending on the lottery result at the time of transition to the normal game state. Therefore, during the second low-probability time-saving game state (until the normal game state is set again), the number of times that the special game is executed consecutively changes, making it possible to provide novel gameplay that enhances the player's interest.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレが決定された場合には必ず、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定される特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されるようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して大当たりの当選となった場合には、通常遊技状態が設定される大当たり図柄が決定され得るようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにするのではなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球により第1時短遊技状態が設定される特定の大当たり図柄や小当たり図柄を設け、当該特定の大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて、第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
It is not necessary to set it so that when a game ball enters the second start winning port 16, it will necessarily result in a big win or a small win, but it may be set so that it will result in a miss with a predetermined probability.
In addition, when a game ball enters the first start winning port 15 and a miss is determined, a specific miss pattern (miss pattern Z1) that sets the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) may be determined.
In addition, when a gaming ball enters the first start winning port 15 and a jackpot is won, a jackpot symbol for setting the normal gaming state may be determined.
In addition, rather than setting the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) based on the determination of a specific losing pattern (losing pattern Z1) based on the entry of a game ball into the first start winning port 15, a specific big win pattern or small win pattern for which the first time-saving game state is set by the entry of a game ball into the first start winning port 15 may be provided, and the first time-saving game state may be set based on the determination of the specific big win pattern or small win pattern.

(他の適用例5)
(構成及び制御の概要)
他の適用例5に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機である。この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図66に示すように、遊技領域12の中央下部に遊技球が入球可能な普図始動口70が設けられている。この普図始動入賞口70へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが進入可能となっている。
(Other Application Example 5)
(Configuration and control overview)
The pachinko machine P according to the other application example 5 is also a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine. As shown in Fig. 66, the pachinko machine P according to the other application example 5 has a normal ball start opening 70 in which game balls can enter, which is provided in the lower center of the game area 12. Only game balls flowing down the first game area 12a can enter the normal ball start winning opening 70.

また、普図始動口70の左下方には、遊技球が進入可能な進入装置80が設けられている。この進入装置80は、図66に示すように、遊技球が入球可能な入球口81と、入球口81を開閉する開閉扉82(普通電動役物)と、入球口81から入球した遊技球が流下可能な第1流下通路83及び第2流下通路84と、第1位置又は第2位置に変位可能であって、第1位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第1流下通路83へ振り分け、第2位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第2流下通路84へ振り分ける振り分け部材85と、第1流下通路83を流下する遊技球が通過可能な第1ゲート86と、第2流下通路84を流下する遊技球が通過可能な第2ゲート87と、第1ゲート86及び第2ゲート87を通過した遊技球を遊技盤11の背面へ排出する排出口(特に図示しておらず)とを備えている。
また、図66に示すように、遊技領域12の左部中央には、開閉可能な開閉扉90を備えた第1始動入賞口15と、開閉可能な開閉扉91を備えた第2始動入賞口16とが並設されている。また、遊技領域12の左下部には、他の適用例3及び他の適用例4と同一の構成のアタッカー装置17が設けられている。
In addition, an entrance device 80 through which the game ball can enter is provided at the lower left of the normal starting opening 70. As shown in FIG. 66 , this entry device 80 is equipped with an entrance 81 through which game balls can enter, an opening/closing door 82 (normally an electrically operated device) for opening and closing the entrance 81, a first flow-down passage 83 and a second flow-down passage 84 through which game balls that entered through the entrance 81 can flow down, a distribution member 85 that can be displaced to a first position or a second position and, when in the first position, distributes game balls that entered through the entrance 81 to the first flow-down passage 83 and, when in the second position, distributes game balls that entered through the entrance 81 to the second flow-down passage 84, a first gate 86 through which game balls flowing down the first flow-down passage 83 can pass, a second gate 87 through which game balls flowing down the second flow-down passage 84 can pass, and a discharge outlet (not specifically shown) that discharges game balls that have passed through the first gate 86 and the second gate 87 to the back of the game board 11.
66, a first start winning opening 15 having an openable/closeable door 90 and a second start winning opening 16 having an openable/closeable door 91 are arranged side by side in the center of the left part of the game area 12. Also, an attacker device 17 having the same configuration as in the other application examples 3 and 4 is provided in the lower left part of the game area 12.

また、この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び他の適用例4と同様に、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態のいずれかが設定されるが、いずれの遊技状態においても、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されるようになっている。
そして、第1遊技領域12aを流下する遊技球が普図始動口70へ入球すると普通図柄の抽選が行われ、当該抽選の結果が当たりとなると、開閉扉82が開き、進入装置80の入球口81へ遊技球が入球可能となるとともに、振り分け部材85が第1位置又は第2位置へ停留することで、入球口81から入球した遊技球が第1流下通路83又は第2流下通路84へ導かれる。遊技球がいずれの流下通路へ導かれるかは、設定されている遊技状態に応じて予め定められている。
In addition, in the pachinko machine P relating to this other application example 5, similarly to other application examples 3 and 4, either a normal game state, a first low-probability time-saving game state or a second low-probability time-saving game state is set, but in any game state, the player is instructed to shoot the game ball toward the first game area 12a (left hit).
When a game ball flowing down the first game area 12a enters the normal symbol start port 70, a lottery for a normal symbol is held, and if the lottery results in a winning combination, the opening and closing door 82 opens, allowing the game ball to enter the ball entrance port 81 of the entry device 80, and the sorting member 85 stops at the first or second position, so that the game ball that entered through the ball entrance port 81 is guided to the first flow-down passage 83 or the second flow-down passage 84. Which flow-down passage the game ball is guided to is predetermined according to the game state that has been set.

また、第1流下通路83へ導かれた遊技球が第1ゲート86を通過すると、開閉扉90が開き(第2始動入賞口16が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉90が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は1個に設定されている。
また、第2流下通路84へ導かれた遊技球が第2ゲート87を通過すると、開閉扉91が開き(第1始動入賞口15が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉91が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。
In addition, when the game ball guided to the first flow passage 83 passes through the first gate 86, the opening and closing door 90 opens (the second start winning port 16 is opened) and the game ball can enter the second start winning port 16. Then, when two game balls enter the second start winning port 16, the opening and closing door 90 closes. In the pachinko machine P according to another application example 5, the upper limit number of reserved first special chart random numbers that can be stored when a game ball enters the first start winning port 15 (the upper limit number of first reserved numbers) is set to one.
In addition, when the game ball guided to the second flow passage 84 passes through the second gate 87, the opening and closing door 91 opens (the first start winning port 15 is opened) and the game ball can enter the second start winning port 16. Then, when two game balls enter the second start winning port 16, the opening and closing door 91 closes. In the pachinko machine P according to another application example 5, the upper limit number of reserved second special chart random numbers that can be stored when a game ball enters the second start winning port 16 (the upper limit number of second reserved numbers) is set to one.

また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図67に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/150に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、非時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 5, as shown in FIG. 67, the probability of winning in the lottery for normal symbols during the non-time-saving game state (normal game state) is set to approximately 1/150, and the opening time for the opening/closing door 82 in the event of a winning is 1.8 seconds (= 0.9 seconds x 2 times). When a winning symbol is selected during the lottery for normal symbols during the non-time-saving game state, the sorting member 85 is adapted to stop at the second position, and as a result, the game ball entering through the ball entrance 81 passes through the second gate 87, opening the second start winning entrance 16.

また、図67に示すように、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/2に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第1時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第1位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第1ゲート86を通過することで第1始動入賞口15が開放される。 As shown in FIG. 67, the probability of winning in the lottery for normal symbols during the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) is set to approximately 1/2, and the opening time of the opening/closing door 82 in the event of a winning is 1.8 seconds (= 0.9 seconds x 2 times). When a winning normal symbol is selected during the first time-saving game state, the sorting member 85 is designed to stop at the first position, and as a result, the game ball that entered through the ball entry port 81 passes through the first gate 86, opening the first start winning port 15.

また、図67に示すように、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/1.1に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第2時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 As shown in FIG. 67, the probability of winning in the lottery for normal symbols during the second time-saving game state (second low-probability time-saving game state) is set to approximately 1/1.1, and the opening time of the opening/closing door 82 in the event of a winning is 1.8 seconds (= 0.9 seconds x 2 times). When a winning normal symbol is selected during the second time-saving game state, the sorting member 85 is adapted to stay in the second position, and the game ball that entered through the ball entry port 81 passes through the second gate 87, opening the second start winning port 16.

また、図67に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び適用例4と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
67, in the pachinko machine P according to the other application example 5, as in the other application examples 3 and 4, if a game ball enters the first start winning hole 15, a jackpot can be won, and if a jackpot is won, a jackpot symbol X1 is determined, and if a jackpot is lost, a loss symbol Z1 is determined. The probability of winning a jackpot when a game ball enters the first start winning hole 15 is set to about 1/300 regardless of the game state.
When the big win symbol X1 is determined, 10 rounds of play are executed during the special game based on the determination, and approximately 1000 game balls can be obtained.

また、図67に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。
また、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第1低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。
Also, as shown in FIG. 67, when the jackpot pattern X1 is determined, regardless of whether the game state at the time of the determination is the normal game state or the time-saving game state (first low-probability time-saving game state), a second low-probability time-saving game state (time-saving count is 100 times) is set after the special game based on the determination ends.
In addition, when the losing symbol Z1 is determined, if the game state at the time of the determination is the normal game state, the second low-probability time-saving game state (time-saving count is 100 times) is set after the determination. In contrast, when the game state at the time of the determination is the first low-probability time-saving game state, the time-saving game state is not set. In other words, if the losing symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state continues even after the determination.

また、図67に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
Also, as shown in FIG. 67, in a pachinko machine P according to another application example 5, when a game ball enters the second start winning port 16, it is possible to win a big win or a small win. When a big win is won, a big win pattern X2 or X3 is determined, when a small win is won, a small win pattern Y1 or Y2 is determined, and when a miss is won, a miss pattern Z2 is determined.
When the game ball enters the second start winning port 16, a big win is won (the big win symbol X2 or X3 is determined), or a special game is played through a small win game that is played based on the small win (the small win symbol Y1 or Y2 is determined).

なお、図67に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ149/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行される確率は、およそ1/2となっている。
また、図67に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
67, the probability of winning a big prize when a game ball enters the second start winning port 16 is set to about 1/300 regardless of the game state, and the probability of winning a small prize when a game ball enters the second start winning port 16 is set to about 149/300 regardless of the game state. In other words, the probability of winning a big prize or small prize and playing a special game when a game ball enters the second start winning port 16 is about 1/2.
67, the probability of winning the big win symbol X2 and the probability of winning the big win symbol X3 are both 1/2. Similarly, the probability of winning the small win symbol Y1 and the probability of winning the small win symbol Y2 are both 1/2.
When the big win symbol X2 or X3 is determined, and when the small win symbol Y1 or Y2 is determined, 10 rounds of play are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be obtained.

また、図67に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
これに対して、図67に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されたときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
Also, as shown in FIG. 67, when a big win pattern X2 or a small win pattern Y1 is determined, if the game state at the time of the determination is a normal game state, a second low-probability time-saving game state (the number of time-saving times is 100) is set after the special game based on the determination ends, and if the game state at the time of the determination is the second low-probability time-saving game state, a normal game state is set after the special game based on the determination ends.
On the other hand, as shown in Fig. 67, when the big win symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the second low probability time-saving game state (time-saving count is 100) is set after the special game based on the determination ends, regardless of whether the game state at the time of the determination is the normal game state or the second low probability time-saving game state. In other words, when the big win symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined during the normal game state or the second low probability time-saving game state, the second low probability time-saving game state and the time-saving count are set (reset during the second low probability time-saving game state).

また、図67に示すように、ハズレ図柄X2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は999回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する。 Also, as shown in FIG. 67, when a losing symbol X2 is determined, if the game state at the time of the determination is a normal game state, the first low-probability time-saving game state (time-saving count is 999) is set after the determination. In contrast, when the game state at the time of the determination is a second low-probability time-saving game state, the time-saving game state is not set. In other words, if a losing symbol Z2 is determined during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state continues even after the determination.

(他の適用例5に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例5に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of the Pachinko Machine P According to Another Application Example 5)
In the pachinko machine P relating to another application example 5, as described above, either a normal game state (a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state), a first low-probability time-saving game state (a game state combining a low-probability game state and a first time-saving game state), or a second low-probability time-saving game state (a game state combining a low-probability game state and a second time-saving game state) is set and the game progresses.

工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選において当たりとなると、上述の如く、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖されるようになっており、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が1回行われる。
この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される(図67、図68参照)。これに対して、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定され、当該決定後には第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される(図67、図68参照)。
Immediately after shipment from the factory or in the initial state after a reset, the normal game mode is set.
During the normal game state, game balls can enter the normal start winning opening 70, and a lottery for a normal pattern is performed based on the game ball entering the normal start winning opening 70. If a winning ball is selected in the lottery for the normal pattern, as described above, the opening and closing door 82 is opened, and the game ball that entered the entry device 70 can pass through the second gate 87, and the second start winning opening 16 is opened when the game ball passes through the gate. Then, when one game ball enters the opened second start winning opening 16, the second start winning opening 16 is closed, and a winning or losing lottery is performed once based on the entered game ball.
In this winning/losing lottery, if a jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined, and after the special game based on the determination is completed, the second low-probability time-saving game state (time-saving count 100 times) is set (see Figs. 67 and 68). On the other hand, if a loss occurs, the losing symbol Z1 is determined, and after the determination, the first low-probability time-saving game state (time-saving count 999 times) is set (see Figs. 67 and 68).

(1)第2低確率時短遊技状態が設定された場合
第2低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖され、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が1回行われる。
(1) When the second low-probability time-saving game state is set During the second low-probability time-saving game state, as during the normal game state, game balls can enter the normal pattern start winning hole 70, and when a winning normal pattern is selected based on the game ball entering the normal pattern start winning hole 70, the opening and closing door 82 is opened, and the game ball that entered the entry device 70 can pass through the second gate 87, and the second start winning hole 16 is opened when the game ball passes through the gate. Then, when one game ball enters the opened second start winning hole 16, the second start winning hole 16 is closed, and a winning or losing lottery is held once based on the entered game ball.

この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される(図67、図68参照)。そして、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。これに対して、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、通常遊技状態が設定される(図67、図68参照)。また、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する(図67、図68参照)。 In this winning/losing lottery, if a big win is won, the big win symbol X2 or X3 is determined, if a small win is won, the small win symbol Y1 or Y2 is determined, and if a loss occurs, the loss symbol Z2 is determined (see Figs. 67 and 68). If the big win symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the second low probability time-saving game state is set again after the special game based on that determination ends (see Figs. 67 and 68). On the other hand, if the big win symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, the normal game state is set after the special game based on that determination ends (see Figs. 67 and 68). If the loss symbol Z2 is determined, the second low probability time-saving game state continues even after that determination (see Figs. 67 and 68).

なお、第2低確率時短遊技状態の時短回数は100回に設定されているため、大当たりに当選することなく上述の当否抽選が100回行われると第2低確率時短遊技状態が終了することとなる。しかし、第2低確率時短遊技状態中は頻繁に第2始動入賞口16が開放されるとともに、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選する確率がおよそ1/2に設定されているため、実質的には、大当たり又は小当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第2低確率時短遊技状態が設定されると、上述の当否抽選において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されない限り、大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技を介して、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定されることとなる。
In addition, since the number of time-saving times in the second low-probability time-saving game state is set to 100 times, if the above-mentioned winning/losing lottery is performed 100 times without winning a jackpot, the second low-probability time-saving game state will end. However, since the second start winning hole 16 is frequently opened during the second low-probability time-saving game state, and the probability of winning a jackpot or small jackpot in the winning/losing lottery based on the entry of a game ball into the second start winning hole 16 is set to approximately 1/2, the second low-probability time-saving game state will essentially continue until a jackpot or small jackpot is won again.
Then, when the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving game state will be repeatedly set through special games based on winning a big win or a small win, unless the big win pattern X2 or the small win pattern Y1 is determined in the win/lose lottery described above.

一方、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づいて、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されると、上述と同様に、普通図柄の抽選において当たりとなることにより第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定され、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が設定される。 On the other hand, if a normal game state is set after the special game based on the determination of the big win pattern X2 or small win pattern Y1 is completed, a win/loss lottery is held based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 if the normal pattern lottery is a win, as described above. Then, if the big win pattern X1 is determined, the second low probability time-saving game state (time-saving count 100 times) is set again, and if a losing pattern Z1 is determined, the first low probability time-saving game state is set.

(2)第1低確率時短遊技状態が設定された場合
上述のように、通常遊技状態においてハズレ図柄Z1が決定されると、第1低確率時短遊技状態が設定される。
第1低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中や第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっているが、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球は第1ゲート86を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第1始動入賞口15が開放される。そして、開放された第1始動入賞口15へ遊技球が2個入球すると、第1始動入賞口15は閉鎖されるようになっており、先に入球した遊技球に基づいて当否抽選及び変動が行われ、後に入球した遊技球に基づいて取得された第1特図乱数は保留記憶される。また、実行中の変動が終了すると、引き続き、保留記憶された第1特図乱数に基づく当否抽選及び変動が行われる。
(2) When the first low-probability time-saving gaming state is set As described above, when a losing symbol Z1 is determined in the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state is set.
During the first low probability time-saving game state, as during the normal game state and the second low probability time-saving game state, the game ball can enter the normal pattern start winning hole 70, but when a winning pattern is selected based on the game ball entering the normal pattern start winning hole 70, the opening and closing door 82 is opened and the game ball that entered the entry device 70 can pass through the first gate 86, and the first start winning hole 15 is opened when the game ball passes through the gate. Then, when two game balls enter the opened first start winning hole 15, the first start winning hole 15 is closed, and the winning/losing lottery and the variation are performed based on the game ball that entered first, and the first special pattern random number obtained based on the game ball that entered later is reserved and stored. Also, when the variation being performed ends, the winning/losing lottery and the variation are performed based on the reserved and stored first special pattern random number.

そして、上述の第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。第2低確率時短遊技状態が設定された後の遊技の流れは、(1)と同様である。
これに対して、上述の当否抽選において、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、時短遊技状態の設定は行われることなく、このまま第1低確率時短遊技状態が継続する。また、当否抽選が1回行われることにより、第1低確率時短遊技状態における時短回数の残り回数が1減少することとなる。
Then, in the win/lose lottery based on the entry of the game ball into the first start winning slot 15, if a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, a second low-probability time-saving game state is set after the special game based on the determination ends (see Figures 67 and 68). The flow of the game after the second low-probability time-saving game state is set is the same as (1).
In contrast, in the above-mentioned winning/losing lottery, if the winning/losing symbol Z1 is determined as a losing symbol, the time-saving game state is not set, and the first low-probability time-saving game state continues as it is. Also, by performing one winning/losing lottery, the remaining number of time-saving times in the first low-probability time-saving game state is reduced by one.

ここで、第1低確率時短遊技状態中は、普通図柄の抽選における当たりの決定による第1始動入賞口15の開放中に2個の遊技球が入球することから、第1特図乱数が1個保留記憶された状態が維持されるようになっている。また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、上述のように、第1低確率時短遊技状態における時短回数が奇数回数である999回に設定される。すると、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が999回行われると、当該第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるが(図68参照)、この時点では第1特図乱数が1個保留記憶されていることとなる。
そして、通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されていた第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。さらに、上述の当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、当該決定後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。
すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後に、大当たりに当選することなく当否抽選が999回行われると、その後の遊技状態が必ず、遊技者にとって有利度の高い第2低確率時短遊技状態に設定されることとなる。
Here, during the first low-probability time-saving game state, two game balls enter the first start winning hole 15 while it is open due to the winning decision in the lottery of the normal pattern, so the state in which one first special pattern random number is reserved and stored is maintained. Also, in the pachinko machine P according to the other application example 5, as described above, the number of time-saving times in the first low-probability time-saving game state is set to 999 times, which is an odd number. Then, if the winning/losing lottery is performed 999 times without winning the jackpot during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set (see FIG. 68), but at this point, one first special pattern random number is reserved and stored.
Then, a win/lose lottery is performed based on the first special random number stored in reserve at the time the normal game state is set, and if a big win is won and the big win symbol X1 is determined, the second low-probability time-saving game state is set after the special game based on the determination is completed (see Figures 67 and 68). Furthermore, even if the above-mentioned win/lose lottery results in a loss and the loss symbol Z1 is determined, the second low-probability time-saving game state is set after the determination (see Figures 67 and 68).
In other words, after the first low-probability time-saving game state is set, if the win/lose lottery is held 999 times without a jackpot being won, the game state thereafter will necessarily be set to the second low-probability time-saving game state, which is more advantageous to the player.

以上のように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、所定の遊技状態(第1低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく当否抽選が所定回数行われると、その次に実行される当否抽選において、特定の大当たり図柄(大当たり図柄X1)が決定された場合、及び、特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定された場合のいずれであっても、遊技者にとって有利度の高い特定の遊技状態(第2低確率時短遊技状態)が設定されるようになっている。これにより、特定の遊技状態へ移行するまでの当否抽選の回数の上限(いわゆる天井)を設けることができ、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
なお、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合には、第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z2のみが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1が決定され得るようにしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 5, when the winning/losing lottery is performed a predetermined number of times without winning a jackpot in a predetermined game state (first low-probability time-saving game state), a specific game state (second low-probability time-saving game state) that is highly advantageous to the player is set, regardless of whether a specific winning/losing symbol (winning symbol X1) is determined in the next winning/losing lottery or a specific losing symbol (losing symbol Z1) is determined. This makes it possible to set an upper limit (so-called ceiling) on the number of winning/losing lotteries until the game transitions to the specific game state, and to provide a novel gameplay that enhances the player's interest.
In addition, when a miss occurs based on the entry of the game ball into the second start winning port 16, only the miss pattern Z2, which is determined to set the first low-probability time-saving game state (999 times of time-saving), is determined, but this is not limited to this, and for example, it may be possible to determine the miss pattern Z1, which is determined to set the second low-probability time-saving game state (100 times of time-saving).

(他の適用例6)
(構成及び制御の概要)
特に図示していないが、他の適用例6に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合機ではなく、上述の実施の形態と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されている。
(Other Application Example 6)
(Configuration and control overview)
Although not specifically shown, the pachinko machine P relating to another application example 6 is not a so-called type 1/type 2 mixed machine, and is configured so that special games are executed only upon winning a jackpot, similar to the above-mentioned embodiment.

(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図69参照)。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態と異なっている。
以下、他の適用例6に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Overview of the structure within the play area 12)
Within the game area 12 of the pachinko machine P relating to another application example 6, similar to the above-mentioned embodiment, a general winning port 14, a first start winning port 15, a second start winning port 16, a movable piece 16b, an attacker device 17, an outlet port 19, a gate 20, and a performance display device 21 are provided (see Figure 69).
Note that the structures and installation positions of some of these devices and members are different from those in the above-described embodiment.
The structure within the game area 12 of the pachinko machine P according to another application example 6 will be described below, focusing on the differences from the above-described embodiment.

他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、図69に示すように、ゲート20は、演出表示装置21の右上方(第2遊技領域12bの上部)に設けられている。ゲート20は、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート20を通過するように構成されている。 In a pachinko machine P according to another application example 6, as shown in FIG. 69, the gate 20 is provided in the upper right corner of the performance display device 21 (above the second game area 12b). The gate 20 is configured so that only game balls flowing down the second game area 12b can pass through it, and game balls flowing down the first game area 12a cannot pass through it. Also, in a pachinko machine P according to another application example 6, it is configured so that almost all game balls that enter the second game area 12b pass through the gate 20.

図69に示すように、ゲート20の下方には、第2始動入賞口16、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。
可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。そして、ゲート20の直下には、可動片16bの右端が位置するようになっており、可動片16bの左端の左方に第2始動入賞口16が配置されている。また、第2始動入賞口16は、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が第2始動入賞口16に入球するようになっている。
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、可動片16bが遊技盤11から突出している状態においては、この可動片16bの上面が遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる(図70(b)参照)。これに対して、可動片16bが遊技盤11に没入している状態においては、可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内することができず、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能となっている(図70(a)参照)。また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの右端から第2始動入賞口16までの長さが、第2遊技領域12b内における遊技球が流下する流下通路の横幅とほぼ同じであるため、可動片16bが突出している状態においては、第2遊技領域12bへ進入しゲート20を通過した遊技球のほぼ全てが第2始動入賞口16へ入球可能となる。
As shown in Figure 69, below the gate 20, a second start winning opening 16 and a flat movable piece 16b (a normal electric device) that can be protruded and retracted into the game board 11 are arranged side by side.
The upper surface of the movable piece 16b is formed so as to slope downward from the right end to the left end when protruding from the game board 11. The right end of the movable piece 16b is located directly below the gate 20, and the second start winning hole 16 is located to the left of the left end of the movable piece 16b. The second start winning hole 16 is also cup-shaped and opens upward, so that a game ball that reaches the opening enters the second start winning hole 16.
In the pachinko machine P according to the other application example 6, when the movable piece 16b protrudes from the game board 11, the upper surface of the movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball to the opening of the second start winning hole 16, thereby enabling the game ball to enter the second start winning hole 16 (see FIG. 70(b)). On the other hand, when the movable piece 16b is sunk into the game board 11, the movable piece 16b cannot guide the game ball to the opening of the second start winning hole 16, and the game ball cannot enter the second start winning hole 16 (see FIG. 70(a)). In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 6, the length from the right end of the movable piece 16b to the second start winning port 16 is approximately the same as the width of the flow passage through which the game balls flow down within the second game area 12b, so when the movable piece 16b is in a protruding state, almost all of the game balls that enter the second game area 12b and pass through the gate 20 can enter the second start winning port 16.

そして、上述の実施の形態と同様に、ゲート20を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、当たり図柄が停止表示され、所定の作動時間、上述の可動片16bが突出した状態となる(図70(b)参照)。これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、ハズレ図柄が停止表示され、上述の可動片16bは遊技盤11に没入した状態のままとなる(図70(a)参照)。
なお、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数(他の適用例6では1個)の遊技球が払い出されるようになっている。
Then, as in the above-mentioned embodiment, when the game ball passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol is performed, and the variable display of the normal symbol is started. If the result of the lottery for the normal symbol is a win, the variable display of the normal symbol is executed for a predetermined variable time, and then the winning symbol is displayed stationary, and the above-mentioned movable piece 16b is in a protruding state for a predetermined operating time (see FIG. 70(b)). On the other hand, if the result of the lottery for the normal symbol is a loss, the variable display of the normal symbol is executed for a predetermined variable time, and then the losing symbol is displayed stationary, and the above-mentioned movable piece 16b remains in a state of being immersed in the game board 11 (see FIG. 70(a)).
In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can pass through the second start winning port 16, and game balls flowing down the first game area 12a cannot pass through.
In addition, when a game ball enters the second start winning port 16, a predetermined number of game balls (one in another application example 6) are paid out.

図69に示すように、第2始動入賞口16及び可動片16bの下方には、アタッカー装置17が設けられている。他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、大入賞口18内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
なお、大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。
そして、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
As shown in Fig. 69, an attacker device 17 is provided below the second start winning hole 16 and the movable piece 16b. In the pachinko machine P according to the other application example 6, unlike the above-mentioned embodiment, the specific area 57, the general area 58, and the sorting member 59 are not provided in the big winning hole 18.
In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can pass through the big prize opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot pass through.
In the pachinko machine P according to another application example 6, after the special game that is executed based on the winning of the jackpot is ended, the game state is set according to the type of jackpot pattern that was determined at the time of the winning of the jackpot.

(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例6に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Control and Game Overview)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to another application example 6 will be described, focusing on the differences from the above-described embodiment.

他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である第1低確率時短遊技状態、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である第2低確率時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In a pachinko machine P relating to another application example 6, one of the following game states is set: a normal game state which is a game state combining a low-probability game state and a non-time-shortened game state; a first low-probability time-shortened game state which is a game state combining a low-probability game state and a first time-shortened game state; a second low-probability time-shortened game state which is a game state combining a low-probability game state and a second time-shortened game state; or a high-probability time-shortened game state which is a game state combining a high-probability game state and a second time-shortened game state.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state are set so that the frequency of the game ball entering the second start winning hole 16 (the difficulty of the ball entering, in other words, the frequency of the winning/losing lottery based on the game ball entering the second start winning hole 16) is different from each other. The specific setting contents will be described in detail later.
As in the above-described embodiment, the normal game mode is set in the initial state after shipment from the factory or after a reset.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 6, game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning port 15, and game balls flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second start winning port 16, and enter the large winning port 18.
During the normal game state, the player is made to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left hit) so that the game ball will enter the first start winning port 15, and during the first low probability time-saving game state, the second low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state and the special game, the game ball will pass through the gate 20 and enter the second start winning port 16, and the player is made to shoot the game ball toward the second game area 12b (so-called right hit) so that the game ball will enter the large winning port 18.

図71(a)に示すように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ3/300(すなわち、およそ1/100)に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率、及び、大当たり図柄X2の決定確率はいずれも50/100(すなわち、50%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in Fig. 71(a), in the pachinko machine P according to the other application example 6, a jackpot can be won in a winning/losing lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15, and if a jackpot is won, a jackpot pattern X1 or X2 is determined. The probability of winning a jackpot when the game state at the time of the winning/losing lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 is a low-probability game state (normal game state, first low-probability time-saving game state, second low-probability time-saving game state) is set to about 1/300, and the probability of winning a jackpot when the game state is a high-probability game state (high-probability time-saving game state) is set to about 3/300 (i.e., about 1/100).
In addition, the probability of determining the big win symbol X1 and the probability of determining the big win symbol X2 are both set to 50/100 (i.e., 50%).
Furthermore, if the above-mentioned winning/losing lottery results in a losing result, a losing symbol Z1 is determined.
In addition, the upper limit number of reserved first special random numbers (upper limit number of first reserved numbers) that can be stored when a game ball enters the first start winning hole 15 is set to 4. The upper limit number of reserved first special random numbers is not limited to this.

また、図71(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においても大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ3/300(1/100)に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は100/100(すなわち、100%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
71(a), a jackpot can also be won in a winning/losing lottery based on the entry of a game ball into the second start winning port 16, and a jackpot pattern X3 is determined when a jackpot is won. The probability of winning a jackpot when the game state at the time of the winning/losing lottery based on the entry of a game ball into the second start winning port 15 is a low-probability game state (normal game state, first low-probability time-saving game state, second low-probability time-saving game state) is set to approximately 1/300, and the probability of winning a jackpot when the game state is a high-probability game state (high-probability time-saving game state) is set to approximately 3/300 (1/100).
In addition, the probability of winning the jackpot symbol X3 is set to 100/100 (i.e., 100%).
Furthermore, if the above-mentioned winning/losing lottery results in a losing result, a losing symbol Z2 is determined.
In addition, the upper limit number of reserved second special random numbers (upper limit number of second reserved numbers) that can be stored when a game ball enters the second start winning hole 16 is set to 4. The upper limit number of reserved second special random numbers is not limited to this.

そして、図71(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が5回実行され、約500個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、大当たり図柄X3が決定された場合には、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
As shown in FIG. 71(a), in either case where a jackpot is won and jackpot patterns X1, X2 are determined, five round games are played during the special game based on that determination, and the round game ends when either the jackpot opening 18 is opened for 29.0 seconds or ten game balls enter the jackpot opening 18, and approximately 500 game balls can be won.
Moreover, when the big win symbol X3 is determined, the above-mentioned round game is executed ten times, and about 1000 game balls can be obtained.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例6に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図71(c)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが突出した状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも高いおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(General overview of the game)
Next, an overview of the regular game executed in the pachinko machine P according to another application example 6 will be described.
As shown in Fig. 71(c), during a non-time-saving game state (normal game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is about 1/1.2, the normal symbol variation time is 10 seconds, and the operation time of the movable piece 16b when the normal symbol is drawn and a winning symbol is drawn (the time when the movable piece 16b is in a protruding state) is set to 0.05 seconds. Although not shown in the figure, the same settings are made during special games.
In addition, during the first time-shortened game state (first low-probability time-shortened game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is set to approximately 1/1.2, the same as during the non-time-shortened game state, the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-shortened game state, and the operating time of the movable piece 16b when a winning normal symbol is drawn is set to 5 seconds, which is longer than during the non-time-shortened game state.
In addition, during the second time-shortened game state (during the second low-probability time-shortened game state, during the high-probability time-shortened game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is approximately 1/1.1, which is higher than during the non-time-shortened game state and the first time-shortened game state, the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-shortened game state, and the operation time of the movable piece 16b when a winning normal symbol is drawn is set to 5 seconds, which is the same as during the first time-shortened game state.

すなわち、非時短遊技状態中及び特別遊技中はいずれも、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が5秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は長い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが没入した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼ不可能となっている。 In other words, during both the non-time-saving game state and the special game state, there is a high probability of winning in the lottery for the normal symbol that is executed when the game ball passes through the gate 20, and there are many opportunities for the movable piece 16b to be in the protruding state. However, since the fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 seconds, although the time it takes for the movable piece 16b to go from the recessed state to the protruding state is long (the interval from the protruding state to the next protruding state is long), the time that the movable piece 16b is maintained in the protruding state is extremely short. Therefore, during the non-time-saving game state, the movable piece 16b is almost always in the recessed state, and it is almost impossible for a game ball that has entered the second game area 12b to enter the second start winning hole 16.

これに対して、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。 In contrast, during the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state), the winning probability is the same as during the non-time-saving game state, so there are many opportunities for the movable piece 16b to be in a protruding state, as during the non-time-saving game state. Also, the fluctuation time of the normal pattern is 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state. Therefore, although the time it takes for the movable piece 16b to go from a sunk state to a protruding state is short (the interval from a protruding state to the next protruding state is short), the time the movable piece 16b is maintained in a protruding state is long. Therefore, during the first time-saving game state, the movable piece 16b is almost always in a protruding state, and there is a high possibility that a game ball that has entered the second game area 12b will enter the second start winning hole 16.

また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中や第1時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、可動片16bが突出した状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、可動片16bの作動時間は第1時短遊技状態中と同一の5秒であることから、第1時短遊技状態中と同様に、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも可動片16bが突出した状態となりやすく、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は第1時短遊技状態中よりも高い。 In addition, during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state and during the high-probability time-saving game state), the probability of winning in the lottery for normal symbols is higher than during the non-time-saving game state and the first time-saving game state, so there are many opportunities for the movable piece 16b to be in a protruding state. Also, since the fluctuation time of the normal symbols is 0.5 seconds, the same as during the first time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, the same as during the first time-saving game state, the time it takes for the movable piece 16b to go from a recessed state to a protruding state is short (the interval from the protruding state to the next protruding state is short), as in the first time-saving game state, but the time the movable piece 16b is maintained in a protruding state is long. Therefore, during the second time-saving game state, the movable piece 16b is more likely to be in a protruding state than during the first time-saving game state, and the possibility that a game ball that has entered the second game area 12b will enter the second start winning hole 16 is higher than during the first time-saving game state.

以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態よりも可動片16bが突出した状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態よりもさらに可動片16bが突出した状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。
したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P relating to other application example 6, the probability of winning by drawing a normal pattern is set high overall in all of the non-time-saving play state, the first time-saving play state, and the second time-saving play state, but by varying the fluctuation time of the normal pattern and the operation time of the movable piece 16b, the possibility of the game ball entering the second start winning port 16 (i.e., the frequency of the game ball entering the second start winning port 16, in other words, the frequency of the execution of the win/lose lottery based on the game ball entering the second start winning port 16) is changed.
In other words, during the first time-shortened game state, the movable piece 16b is more likely to be maintained in a protruding state than in the non-time-shortened game state, making it easier for the game ball to enter the second start winning port 16, and during the second time-shortened game state, the movable piece 16b is even more likely to be maintained in a protruding state than in the first time-shortened game state, making it easier for the game ball to enter the second start winning port 16.
Therefore, during the second time-shortened game state, a player can acquire a chance to win or lose a lottery while suppressing a decrease in the number of game balls that accompanies the progress of the game, more than during the non-time-shortened game state and the first time-shortened game state, and during the first time-shortened game state, more than during the non-time-shortened game state.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、通常遊技状態中に指示通りに第1遊技領域12aへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定される。
そして、図71(b)に示すように、大当たり図柄X1が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が100回に設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が100回導出されるまで)、第2低確率時短遊技状態が継続する。
(Overview of game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P relating to another application example 6, one of the game states is set to a normal game state, a first low-probability time-saving game state, a second low-probability time-saving game state, or a high-probability time-saving game state.
Specifically, as long as the game ball is shot toward the first game area 12a as instructed during normal game mode, it is possible to win a jackpot through a lottery based on whether the game ball enters the first start winning port 15, and if a jackpot is won, a jackpot pattern X1 or X2 is determined.
71(b), when the big win symbol X1 is determined, the game state after the special game ends is set to a low probability game state, and is also set to a second time-saving game state, thereby setting a second low probability time-saving game state. When the second low probability time-saving game state is set, the number of time-saving times is set to 100.
In other words, after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving game state continues until the number of times the special pattern changes reaches 100 without a jackpot being won (i.e., until the results of the win/lose lottery are derived 100 times).

これに対して、図71(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数及び時短回数はいずれも100回に設定される。
すなわち、高確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が100回導出するまで)、高確率時短遊技状態が継続する。
On the other hand, as shown in Fig. 71(b), when the big win symbol X2 is determined, the game state after the special game ends is set to the high probability game state, and the high probability time-saving game state is set by being set to the second time-saving game state. When the high probability time-saving game state is set, both the high probability number of times and the time-saving number of times are set to 100 times.
In other words, after the high-probability time-saving game state is set, the high-probability time-saving game state continues until the number of times the special pattern changes reaches 100 without a jackpot being won (i.e., until the results of the win/lose lottery are derived 100 times).

また、第2低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中はいずれも、上述の如く、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。したがって、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に指示通りに第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する。そして、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定される。
そして、図71(b)に示すように、大当たり図柄X3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定され、高確回数及び時短回数はいずれも100回に設定される。
In addition, during both the second low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state, as described above, the movable piece 16b is almost in a protruding state, and there is a high possibility that the game ball that has entered the second game area 12b will enter the second start winning hole 16. Therefore, as long as the game ball is shot toward the second game area 12b as instructed during the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the game ball will enter the second start winning hole 16. Then, in the win/lose lottery based on the ball entering, it is possible to win a jackpot, and if a jackpot is won, the jackpot pattern X3 is determined.
Then, as shown in FIG. 71(b), when the jackpot pattern X3 is determined, the game state after the end of the special game is set to a high probability game state, and is also set to a second time-saving game state, thereby setting the high probability time-saving game state, and the number of high probability plays and the number of time-saving plays are both set to 100.

また、第2低確率時短遊技状態が設定された後、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外(すなわち、ハズレ)となると、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
同様に、高確率時短遊技状態が設定された後、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されるとともに、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
Furthermore, after the second low-probability time-saving game state is set, if the results of all 100 winning/losing lotteries are other than a jackpot (i.e., a loss), the second time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, and a normal game state is set.
Similarly, after the high-probability time-saving game state is set, if the results of all 100 winning/losing lotteries are other than a jackpot, the high-probability game state is changed to a low-probability game state, and the second time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, thereby setting a normal game state.

ここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後には通常遊技状態が設定される。また、大当たり図柄X1に基づく特別遊技の終了後には、第2低確率時短遊技状態が設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が100回に到達すると通常遊技状態が設定される。また、大当たり図柄X2又はX3に基づく特別遊技の終了後には、高確率時短遊技状態が設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が100回に到達すると通常遊技状態が設定される。
そして、図71(b)に示すように、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例6では500回)に到達すると(すなわち、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定された後、500回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となると)、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が第1時短遊技状態に変更されることにより、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が600回に設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が600回に到達するまで(すなわち、600回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となるまで)、第1低確率時短遊技状態が継続する。
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the normal game state is set after the RAM is cleared. After the special game based on the jackpot symbol X1 is completed, the second low probability time-saving game state is set, and when the number of times the special symbol changes reaches 100 times without winning the jackpot, the normal game state is set. After the special game based on the jackpot symbol X2 or X3 is completed, the high probability time-saving game state is set, and when the number of times the special symbol changes reaches 100 times without winning the jackpot, the normal game state is set.
71(b), when the number of times the special symbols change reaches a predetermined number of times for activating time-saving (500 times in another application example 6) without winning a jackpot after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set (i.e., when all 500 win/lose lotteries result in anything other than a jackpot after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set), the low-probability game state is left as it is, and the non-time-saving game state is changed to the first time-saving game state, thereby setting the first low-probability time-saving game state. When the first low-probability time-saving game state is set, the number of times for time-saving is set to 600.
In other words, after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving game state continues until the number of times the special pattern changes reaches 600 without a jackpot being won (i.e., until all 600 win/lose lotteries result in something other than a jackpot).

また、第1低確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中と同様に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。したがって、第1低確率時短遊技状態中に指示通りに第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する。そして、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定される。
これに対して、第1低確率時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が600回に到達すると(すなわち、600回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となると)、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
During the first low-probability time-saving game state, the movable piece 16b is almost in a protruding state, as during the second low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state, and the game ball that entered the second game area 12b is highly likely to enter the second start winning hole 16. Therefore, as long as the game ball is shot toward the second game area 12b as instructed during the first low-probability time-saving game state, the game ball will enter the second start winning hole 16. Then, in a win/lose lottery based on the ball entering, it is possible to win a jackpot, and if a jackpot is won, a jackpot pattern X3 is determined.
In contrast, in the first low-probability time-saving game state, when the number of times the special pattern changes reaches 600 without winning a jackpot (i.e., when all 600 results of the win/lose lottery are other than a jackpot), the first time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, and the normal game state is set.

ここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(500回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされる。そして、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されると、時短発動回数カウンタによるカウントが開始され、当該カウントは通常遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中(すなわち、低確率遊技状態中)のみ実行されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P relating to another application example 6, a time-saving activation counter for counting the number of times (500 times) that the first low-probability time-saving game state (first time-saving game state) is set is configured using a specified memory area in the main RAM 103 of the main control board 100.
The count value of this time-saving activation counter is reset when any of the reset conditions is met, that is, when the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation, when the special game ends, or when the first low-probability time-saving game state (first time-saving game state) is set. When the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set, the time-saving activation counter starts counting, and the counting is executed only during the normal game state and the second low-probability time-saving game state (i.e., during the low-probability game state).

具体的には、RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
これに対して、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
Specifically, when the RAM is cleared (reset), the game state thereafter is set to the normal game state (low probability game state), and from this point on, the time-saving activation counter starts counting.
Furthermore, when the special game based on the determination of the big win pattern X1 ends, the game state thereafter is set to a second low-probability time-saving game state (low-probability game state), and from this point on, counting by a time-saving activation counter is started.
On the other hand, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3 ends, the game state thereafter is set to a high probability time-saving game state (high probability game state). Therefore, the time-saving activation counter does not start counting from the point when the special game ends, but starts counting from the point when the high probability time-saving game state ends and the normal game state is set.

そして、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われる。時短発動回数カウンタのカウント値が上述の時短発動回数に到達すると、当該到達時点における特別図柄の変動が終了し(すなわち、特別図柄が停止表示され)所定の停止表示時間が経過した時点で、第1低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数(時短発動回数カウントによるカウント値)が時短発動回数に到達することで、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに第1低確率時短遊技状態が設定されるため、斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
In the pachinko machine P according to the other application example 6, the time-saving activation counter counts each time the special symbol changes. When the count value of the time-saving activation counter reaches the above-mentioned time-saving activation count, the change of the special symbol at the time of the time-saving activation ends (i.e., the special symbol is stopped and displayed) and a predetermined stop display time has elapsed, and the first low-probability time-saving game state is set.
In other words, in the pachinko machine P relating to another application example 6, when the number of times the special pattern changes after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set (the count value obtained by counting the number of times the time-saving is activated) reaches the number of times the time-saving is activated, the first low-probability time-saving game state is set without winning a jackpot or playing a special game, so that it is possible to provide innovative gameplay and increase the interest of the player.

なお、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 6, the first low-probability time-saving game state (first time-saving game state) can be set only once after the RAM is cleared (after reset) or after the end of a special game based on winning a jackpot until the next jackpot is won.
In other words, after the count value of the time-saving activation counter after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set reaches the time-saving activation count (500 times) and the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving game state cannot be set again until the next jackpot is won.
In addition, in a pachinko machine P relating to another application example 6, after the count value of the time-saving activation counter is reset by setting the first low-probability time-saving game state, the time-saving activation counter is set to stop counting until the next jackpot is won.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)にはいずれも、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。 In addition, in the pachinko machine P according to Application Example 6, it is not specified that a time-saving game state is set for any of the losing symbols (Z1, Z2). Therefore, after the losing symbol stops, the game state does not change, and the game state at the time when the losing symbol was determined continues.

なお、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X1が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the number of consecutive time-saving settings or the number of consecutive special settings are not set as in the above-mentioned embodiment, and whenever the jackpot pattern X1 is determined, a low-probability time-saving game state is set after the special game based on that determination ends, and whenever the jackpot pattern X2 or X3 is determined, a high-probability time-saving game state is set after the special game based on that determination ends.

(遊技状態に関する情報の送信の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機PのメインCPU101は、種々の時点において、当該時点における遊技状態に関する情報(以下、遊技状態指定情報ともいう)を副制御基板300に送信する。
(Outline of transmission of information regarding game play status)
The main CPU 101 of the pachinko machine P according to another application example 6 transmits information relating to the game state at various times (hereinafter also referred to as game state designation information) to the sub-control board 300.

具体的には、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、遊技状態指定情報として、通常A指定情報、第2低確率時短指定情報、第2低確率時短終了所定回数前指定情報、第2低確率時短最終指定情報、高確率時短保留指定情報、高確率時短指定情報、高確率時短終了所定回数前指定情報、高確率時短最終指定情報、第1低確率時短到達前指定情報、第1低確率時短指定情報、第1低確率時短終了所定回数前指定情報、第1低確率時短最終指定情報、通常B指定情報の13種類が設けられている。 Specifically, in the pachinko machine P according to the other application example 6, 13 types of game state designation information are provided: normal A designation information, second low probability time-saving designation information, designation information for a specified number of times before the end of the second low probability time-saving designation information, second low probability final time-saving designation information, high probability time-saving reserved designation information, high probability time-saving designation information, designation information for a specified number of times before the end of the high probability time-saving designation information, high probability final time-saving designation information, designation information for a specified number of times before the first low probability time-saving designation information, first low probability time-saving designation information, designation information for a specified number of times before the end of the first low probability time-saving designation information, first low probability final time-saving designation information, and normal B designation information.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した後に、副制御基板300に送信される上述の遊技状態指定情報が変更される場合(たとえば、遊技状態が第2低確率時短遊技状態から通常遊技状態に変更される場合等)において、上述の停止表示時間が経過した時点で(すなわち、停止表示された特別図柄が確定した時点で)、遊技状態指定情報が変更される旨の情報を含む遊技状態変化指定コマンドを送信する。
また、メインCPU101は、特別遊技が終了した時点で、その後に設定される遊技状態の情報を含む特別遊技後遊技状態指定コマンドを送信する。
さらに、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した時点、特別図柄の変動開始時点、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点、特別遊技が実行された場合におけるオープニング処理の開始時点、特別遊技が実行された場合におけるラウンド遊技の開始時点(大入賞口18の開放時点)、特別遊技が実行された場合におけるラウンド遊技の終了時点(大入賞口18の閉鎖時点)、特別遊技が実行された場合におけるエンディング処理の開始時点、特別遊技が実行された場合におけるエンディング処理の終了時点、RAMクリア時点、電源投入時点(電断復帰時点)で、パチンコ機Pの機種情報を含むスペック指定コマンドを送信する。なお、スペック指定コマンドが送信される上記各時点を総称して、スペック指定コマンド送信時点ともいう。
そして、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、遊技状態変化指定コマンド、特別遊技後遊技状態指定コマンド又はスペック指定コマンドに所定の遊技状態指定情報が含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
In addition, in a pachinko machine P relating to another application example 6, when the above-mentioned game state designation information transmitted to the sub-control board 300 is changed after a special pattern is displayed in a stopped state and the stopped display time has elapsed (for example, when the game state is changed from a second low-probability time-saving game state to a normal game state), the main CPU 101 transmits a game state change designation command including information that the game state designation information will be changed when the above-mentioned stopped display time has elapsed (i.e., when the special pattern displayed in a stopped state is confirmed).
In addition, when the special game ends, the main CPU 101 transmits a post-special game game state designation command including information on the game state to be set thereafter.
Furthermore, the main CPU 101 transmits a specification designation command including the model information of the pachinko machine P at the following times: when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbol being displayed in a variable manner, when the special symbol starts to change, when the special symbol is displayed in a static manner and the static display time has elapsed, when the opening process starts when a special game is played, when the round game starts when a special game is played (when the large prize opening 18 opens), when the round game ends when a special game is played (when the large prize opening 18 closes), when the ending process starts when a special game is played, when the ending process ends when a special game is played, when the RAM is cleared, and when the power is turned on (when the power is restored after a power outage). The above-mentioned times at which the specification designation command is transmitted are collectively referred to as the specification designation command transmission times.
In the pachinko machine P relating to another application example 6, predetermined game state designation information is included in the game state change designation command, the game state designation command after special play, or the spec designation command, and is transmitted to the sub-control board 300.

(1)通常A指定情報
通常A指定情報は、RAMクリア後、大当たりに当選することなく第2低確率時短遊技状態が終了した後、又は、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態(以下、通常遊技状態Aともいう)中である旨を示すものである。
通常A指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した100回目の変動(すなわち、大当たりに当選することなく第2低確率時短遊技状態が終了することとなる変動)において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点や、高確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した100回目の変動(すなわち、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了することとなる変動)において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、通常A指定情報は、通常遊技状態A中にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、通常遊技状態A中において特別図柄の変動が開始されるごとに、通常A指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態A中に電断が発生した場合には電断復帰時点において、また、RAMクリアが行われて通常遊技状態Aが設定された場合にはRAMクリア時点において、通常A指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態A中に大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、通常A指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(1) Normal A designation information: Normal A designation information indicates that the player is in a normal gaming state (hereinafter also referred to as normal gaming state A) which is set after the RAM is cleared and the second low-probability time-saving gaming state has ended without a jackpot being won, or after the high-probability time-saving gaming state has ended without a jackpot being won.
The normal A designation information is included in a game state change designation command that is transmitted to the sub-control board 300 when a special symbol is displayed stationary and the stop display time has elapsed in the 100th variation that has been reached since the second low-probability time-saving game state was set without a jackpot being won (i.e., a variation that results in the second low-probability time-saving game state ending without a jackpot being won), or when a special symbol is displayed stationary and the stop display time has elapsed in the 100th variation that has been reached since the high-probability time-saving game state was set without a jackpot being won (i.e., a variation that results in the high-probability time-saving game state ending without a jackpot being won), and the command is transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the normal A designation information is included in the specification designation command that is sent when the specification designation command transmission time is reached during the normal game state A, and is sent to the sub-control board 300. For example, each time the variation of the special symbol starts during the normal game state A, the normal A designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300. In addition, for example, when a power interruption occurs during the normal game state A, the normal A designation information is included in the specification designation command at the time of power interruption recovery, and when the RAM is cleared and the normal game state A is set, the normal A designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300. In addition, for example, when a jackpot is won during the normal game state A and a special game is executed, the normal A designation information is included in the specification designation command at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc., and sent to the sub-control board 300.

(2)第2低確率時短指定情報
第2低確率時短指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動である旨を示すものである。
第2低確率時短指定情報は、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技が終了した時点で送信される特別遊技後遊技状態指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第2低確率時短指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第2低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第2低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第2低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(2) Second Low-Probability Time-Shortening Designation Information The second low-probability time-shortening designation information indicates that the special pattern has changed from the 1st to the 95th time since the second low-probability time-shortening game state was set.
The second low probability time-saving designation information is included in a post-special game state designation command that is sent when the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 ends, and is sent to the sub-control board 300.
The second low-probability time-saving designation information is included in a designation command that is sent when the designation command transmission time is reached during the first to 95th fluctuations of the special symbols after the second low-probability time-saving game state is set, and is sent to the sub-control board 300. For example, each time the first to 95th fluctuations of the special symbols are started after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving designation information is included in a designation command and sent to the sub-control board 300. For example, if a power interruption occurs during the first to 95th fluctuations of the special symbols after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving designation information is included in a designation command and sent to the sub-control board 300 at the time of power recovery. In addition, when a jackpot is won in the 1st to 95th winning/losing lottery after the second low-probability time-saving game state is set and a special game is executed, the second low-probability time-saving designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub-control board 300 at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc.

(3)第2低確率時短終了所定回数前指定情報
第2低確率時短終了所定回数前指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第2低確率時短遊技状態の最後の変動から4回前、3回前、2回前又は1回前の変動である旨)を示すものである。
第2低確率時短終了所定回数前指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから95回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第2低確率時短終了所定回数前指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第2低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第2低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第2低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(3) Designation information for a predetermined number of times before the end of the second low-probability time-saving game state The designation information for a predetermined number of times before the end of the second low-probability time-saving game state indicates that the special pattern has changed 96 to 99 times since the second low-probability time-saving game state was set (i.e., that the change is 4 times, 3 times, 2 times, or 1 time before the last change of the second low-probability time-saving game state).
The designation information before the end of the second low-probability time-saving game state by a predetermined number of times is included in a game state change designation command that is transmitted when the special pattern is displayed stopped and the stopped display time has elapsed during the 95th change after the second low-probability time-saving game state is set, and is transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the second low-probability time-saving end predetermined number of times designation information is included in the specification designation command transmitted when the specification designation command transmission time is reached during the 96th to 99th fluctuations of the special symbols after the second low-probability time-saving game state is set, and is transmitted to the sub-control board 300. For example, each time the 96th to 99th fluctuations of the special symbols are started after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving end predetermined number of times designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, for example, if a power interruption occurs during the 96th to 99th fluctuations of the special symbols after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving end predetermined number of times designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub-control board 300 at the time of power interruption recovery. In addition, when a jackpot is won in the 96th to 99th winning/losing drawing after the second low-probability time-saving game state is set and a special game is executed, information designating a predetermined number of times before the end of the second low-probability time-saving game is included in the specification designation command and transmitted to the sub-control board 300 at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc.

(4)第2低確率時短最終指定情報
第2低確率時短最終指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第2低確率時短遊技状態の最後の変動である旨)を示すものである。
第2低確率時短最終指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから99回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第2低確率時短最終指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動が開始される時点において、第2低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第2低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第2低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(4) Second low probability time-saving final designation information The second low probability time-saving final designation information indicates that this is the 100th change of the special pattern since the second low probability time-saving game state was set (i.e., this is the final change of the second low probability time-saving game state).
The second low-probability time-saving final designation information is included in a game state change designation command that is sent when the special pattern is displayed stopped and the stopped display time has elapsed during the 99th change after the second low-probability time-saving game state is set, and is sent to the sub-control board 300.
In addition, the second low-probability time-saving final designation information is included in the specification designation command to be sent when the specification designation command is sent at the time of the 100th variation of the special symbol after the second low-probability time-saving game state is set, and is sent to the sub-control board 300. For example, at the time when the 100th variation of the special symbol starts after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving final designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300. Also, for example, if a power outage occurs during the 100th variation of the special symbol after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving final designation information is included in the specification designation command at the time of power outage recovery and sent to the sub-control board 300. Also, when a jackpot is won by the 100th winning/losing lottery after the second low-probability time-saving game state is set and a special game is executed, the second low-probability time-saving final designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300 at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc.

(5)高確率時短保留指定情報
高確率時短保留指定情報は、高確率時短遊技状態が設定された時点で記憶されている第2特図乱数の保留記憶(以下、高確保留ともいう)に基づく特別図柄の変動である旨を示すものである。
高確率時短保留指定情報は、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技が終了した時点で送信される特別遊技後遊技状態指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短保留指定情報は、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確保留に基づく特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、上述の高確保留に基づく当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(5) High-probability time-saving reserved designation information High-probability time-saving reserved designation information indicates that the special pattern is changing based on the reserved memory (hereinafter also referred to as high-reserved reserve) of the second special pattern random number stored at the time the high-probability time-saving game state is set.
The high probability time-saving reservation designation information is included in a game state designation command after the special game, which is sent when the special game based on the determination of the jackpot pattern X2 or X3 ends, and is sent to the sub-control board 300.
In addition, the high probability time-saving reservation designation information is included in the specification designation command that is sent when the specification designation command transmission time is reached during the variation of the special pattern based on the above-mentioned high-security reservation, and is sent to the sub-control board 300. For example, each time the variation of the special pattern based on the high-security reservation starts, the high probability time-saving reservation designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300. In addition, for example, if a power outage occurs during the variation of the special pattern based on the above-mentioned high-security reservation, the high probability time-saving reservation designation information is included in the specification designation command at the time of power outage recovery and sent to the sub-control board 300. In addition, when a jackpot is won by the win/lose lottery based on the above-mentioned high-security reservation and a special game is played, the high probability time-saving reservation designation information is included in the specification designation command at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc., and sent to the sub-control board 300.

(6)高確率時短指定情報
高確率時短指定情報は、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動が終了した後、高確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が95回目までの変動である旨を示すものである。
高確率時短指定情報は、上述の高確保留のうち最も遅くに記憶された保留に基づく特別図柄の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短指定情報は、高確保留に基づく特別図柄の変動終了後の次の変動から、高確率時短遊技状態が設定されてから95回目の特別図柄の変動までの間にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定された時点で4個の高確保留が記憶されていた場合には、高確率時短遊技状態が設定されてから5回目~95回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、上述の場合に、高確率時短遊技状態が設定されてから5回目~95回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、上述の場合に、高確率時短遊技状態が設定されてから5回目~95回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行されるときには、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(6) High-probability time-saving designation information The high-probability time-saving designation information indicates that after the variation of the special pattern based on the above-mentioned high-security hold has ended, the number of times the special pattern will vary after the high-probability time-saving game state is set will be up to 95 times.
The high probability time-saving designation information is included in a game status change designation command that is sent when the special pattern is displayed in a stopped state and the stopped display time has elapsed, in the variation of the special pattern based on the latest stored reservation among the above-mentioned high reservation reservations, and is sent to the sub-control board 300.
In addition, the high probability time-saving designation information is included in the specification designation command to be sent when the specification designation command transmission time occurs between the next variation after the end of the variation of the special symbol based on the high-probability time-saving game state and the 95th variation of the special symbol after the high-probability time-saving game state is set, and is sent to the sub-control board 300. For example, if four high-probability time-saving designs are stored at the time the high-probability time-saving game state is set, the high-probability time-saving designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300 each time the 5th to 95th variations of the special symbol are started after the high-probability time-saving game state is set. In addition, for example, in the above case, when a power interruption occurs during the 5th to 95th variations of the special symbol after the high-probability time-saving game state is set, the high-probability time-saving designation information is included in the specification designation command at the time of power interruption recovery and sent to the sub-control board 300. In addition, in the above-mentioned case, when a jackpot is won in the 5th to 95th win/lose lottery after the high-probability time-saving game state is set and a special game is executed, high-probability time-saving designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub-control board 300 at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc.

(7)高確率時短終了所定回数前指定情報
高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、高確率時短遊技状態の最後の変動から4回前、3回前、2回前又は1回前の変動である旨)を示すものである。
高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから95回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(7) Information on a specified number of times before the end of high-probability time-saving play The information on a specified number of times before the end of high-probability time-saving play indicates that the special pattern has changed 96 to 99 times since the high-probability time-saving play state was set (i.e., the change is 4 times, 3 times, 2 times, or 1 time before the last change of the high-probability time-saving play state).
The designation information before the end of the high probability time-saving game state by a predetermined number of times is included in a game state change designation command that is sent when the special pattern is displayed stopped and the stopped display time has elapsed during the 95th change after the high probability time-saving game state is set, and is sent to the sub-control board 300.
Also, the high-probability time-saving end specified number of times designation information is included in the specification designation command that is sent when the specification designation command transmission time is reached during the 96th to 99th fluctuations of the special symbols after the high-probability time-saving game state is set, and is sent to the sub-control board 300. For example, each time the 96th to 99th fluctuations of the special symbols are started after the high-probability time-saving game state is set, the high-probability time-saving end specified number of times designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300. Also, for example, when a power interruption occurs during the 96th to 99th fluctuations of the special symbols after the high-probability time-saving game state is set, the high-probability time-saving end specified number of times designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300 at the time of power interruption recovery. In addition, when a jackpot is won in the 96th to 99th winning/losing drawing after the high-probability time-saving game state is set and a special game is executed, information designating a predetermined number of times before the high-probability time-saving end is included in the specification designation command and transmitted to the sub-control board 300 at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc.

(8)高確率時短最終指定情報
高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、高確率時短遊技状態の最後の変動である旨)を示すものである。
高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから99回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動が開始される時点において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(8) High-probability time-saving final designation information The high-probability time-saving final designation information indicates that this is the 100th change of the special pattern since the high-probability time-saving game state was set (i.e., that this is the final change of the high-probability time-saving game state).
The high probability time-saving final designation information is included in a game state change designation command that is sent when the special pattern is displayed stopped and the stopped display time has elapsed during the 99th change after the high probability time-saving game state is set, and is sent to the sub-control board 300.
In addition, the high probability time-saving final designation information is included in the specification designation command to be sent when the specification designation command is sent at the time of the 100th special symbol variation after the high probability time-saving game state is set, and is sent to the sub-control board 300. For example, at the time when the 100th special symbol variation starts after the high probability time-saving game state is set, the high probability time-saving final designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300. Also, for example, when a power interruption occurs during the 100th special symbol variation after the high probability time-saving game state is set, the high probability time-saving final designation information is included in the specification designation command at the time of power interruption recovery and sent to the sub-control board 300. Also, when a jackpot is won by the 100th winning/losing lottery after the high probability time-saving game state is set and a special game is executed, the high probability time-saving final designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300 at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc.

(9)第1低確率時短到達前指定情報
第1低確率時短到達前指定情報は、特別遊技の終了後に通常遊技状態(通常遊技状態A)又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから500回目の特別図柄の変動となる旨(すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定される直前の変動となる旨)を示すものである。
第1低確率時短到達前指定情報は、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから499回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから499回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短到達前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
また、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから499回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短到達前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(9) First low-probability time-saving designation information The first low-probability time-saving designation information indicates that the special pattern will change for the 500th time since the normal game state (normal game state A) or the second low-probability time-saving game state is set after the special game ends (i.e., the change will occur immediately before the first low-probability time-saving game state is set).
The designation information before the first low-probability time-saving state is reached is included in a game state change designation command that is sent when the special pattern is displayed in a stopped state and the stopped display time has elapsed during the 499th change after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set following the end of the special game, and is sent to the sub-control board 300.
In addition, when a power outage occurs during the 499th change in the special pattern after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set after the special game ends, at the time when the power outage is restored, designation information before the first low-probability time-saving is reached is included in the specification designation command and transmitted to the sub-control board 300.
In addition, if a jackpot is won in the 499th win/lose lottery after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set after the special game is ended and the special game is executed, the first low-probability time-saving state-reaching designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub-control board 300 at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc.

(10)第1低確率時短指定情報
第1低確率時短指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動である旨を示すものである。
第1低確率時短指定情報は、RAMクリア後に通常遊技状態が設定されてから500回目の変動、或いは、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから500回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第1低確率時短指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第1低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(10) First Low-Probability Time-Shortening Designation Information The first low-probability time-shortening designation information indicates that the special pattern is changing for the 1st to 595th times since the first low-probability time-shortening game state is set.
The first low probability time-saving designation information is included in a game state change designation command that is sent when the special symbol is displayed in a stopped state and the stopped display time has elapsed at the 500th change after the normal game state is set after the RAM is cleared, or at the 500th change after the normal game state or the second low probability time-saving game state is set after the special game ends, and is sent to the sub-control board 300.
In addition, the first low-probability time-saving designation information is included in a specification designation command that is sent when the specification designation command transmission time is reached during the first to 595th fluctuations of the special symbol after the first low-probability time-saving game state is set, and is sent to the sub-control board 300. For example, each time the first to 595th fluctuations of the special symbol are started after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving designation information is included in a specification designation command and sent to the sub-control board 300. In addition, for example, when a power interruption occurs during the first to 595th fluctuations of the special symbol after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving designation information is included in a specification designation command at the time of power interruption recovery, and is sent to the sub-control board 300. In addition, when a jackpot is won in the 1st to 595th win/lose lottery after the first low-probability time-saving game state is set and a special game is executed, the first low-probability time-saving designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub-control board 300 at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc.

(11)第1低確率時短終了所定回数前指定情報
第1低確率時短終了所定回数前指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第1低確率時短遊技状態の最後の変動から4回前、3回前、2回前又は1回前の変動である旨)を示すものである。
第1低確率時短終了所定回数前指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから595回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第1低確率時短終了所定回数前指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第1低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(11) First low-probability time-saving end designation information A specified number of times before the end of the first low-probability time-saving end designation information indicates that the special pattern has changed 596 to 599 times since the first low-probability time-saving game state was set (i.e., the change is 4 times, 3 times, 2 times, or 1 time before the last change of the first low-probability time-saving game state).
The designation information before the end of the first low-probability time-saving game state by a predetermined number of times is included in a game state change designation command that is sent when the special pattern is displayed stopped and the stopped display time has elapsed during the 595th change after the first low-probability time-saving game state is set, and is sent to the sub-control board 300.
In addition, the first low-probability time-saving end predetermined number of times designation information is included in the specification designation command transmitted when the specification designation command transmission time is reached during the 596th to 599th fluctuations of the special symbols after the first low-probability time-saving game state is set, and is transmitted to the sub-control board 300. For example, each time the 596th to 599th fluctuations of the special symbols are started after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving end predetermined number of times designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, for example, when a power interruption occurs during the 596th to 599th fluctuations of the special symbols after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving end predetermined number of times designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub-control board 300 at the time of power interruption recovery. In addition, when a jackpot is won in the 596th to 599th winning/losing drawing after the first low-probability time-saving game state is set and a special game is executed, information designating a predetermined number of times before the end of the first low-probability time-saving game is included in the specification designation command and transmitted to the sub-control board 300 at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc.

(12)第1低確率時短最終指定情報
第1低確率時短最終指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第1低確率時短遊技状態の最後の変動である旨)を示すものである。
第1低確率時短最終指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから599回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第1低確率時短最終指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動が開始される時点において、第1低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(12) First low-probability time-saving final designation information The first low-probability time-saving final designation information indicates that this is the 600th change of the special pattern since the first low-probability time-saving game state was set (i.e., this is the final change of the first low-probability time-saving game state).
The first low-probability time-saving final designation information is included in a game state change designation command that is sent when the special pattern is displayed stopped and the stopped display time has elapsed during the 599th change since the first low-probability time-saving game state was set, and is sent to the sub-control board 300.
In addition, the first low-probability time-saving final designation information is included in the specification designation command to be sent when the specification designation command is sent at the 600th variation of the special symbol after the first low-probability time-saving game state is set, and is sent to the sub-control board 300. For example, at the time when the 600th variation of the special symbol starts after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving final designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300. Also, for example, when a power interruption occurs during the 600th variation of the special symbol after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving final designation information is included in the specification designation command at the time of power interruption recovery and sent to the sub-control board 300. Also, when a jackpot is won by the 600th winning/losing lottery after the first low-probability time-saving game state is set and a special game is executed, the first low-probability time-saving final designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300 at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc.

(13)通常B指定情報
通常B指定情報は、大当たりに当選することなく第1低確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態(以下、通常遊技状態Bともいう)中である旨を示すものである。
通常B指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した600回目の変動(すなわち、大当たりに当選することなく第1低確率時短遊技状態が終了することとなる変動)において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、通常B指定情報は、通常遊技状態B中にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、通常遊技状態B中において特別図柄の変動が開始されるごとに、通常B指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態B中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、通常B指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態B中に大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、通常B指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(13) Normal B designation information The normal B designation information indicates that the player is in a normal gaming state (hereinafter also referred to as normal gaming state B) which is set after the first low-probability time-saving gaming state ends without winning a jackpot.
The normal B designation information is included in a game state change designation command that is transmitted when a special pattern is displayed in a stopped state and the stopped display time has elapsed in the 600th variation reached without a jackpot being won since the first low-probability time-saving game state was set (i.e., a variation in which the first low-probability time-saving game state ends without a jackpot being won), and is transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the normal B designation information is included in a specification designation command that is sent when the specification designation command transmission time is reached during the normal game state B, and is sent to the sub-control board 300. For example, each time the variation of the special symbol starts during the normal game state B, the normal B designation information is included in the specification designation command and sent to the sub-control board 300. Also, for example, if a power interruption occurs during the normal game state B, the normal B designation information is included in the specification designation command at the time of power interruption recovery and sent to the sub-control board 300. Also, for example, if a jackpot is won during the normal game state B and a special game is played, the normal B designation information is included in the specification designation command at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc., and sent to the sub-control board 300.

またここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、設定されている遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた上述の遊技状態指定情報が主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域に記憶され、電断が発生した場合には、上述の遊技状態指定情報を含むメインRAM103の記憶データについてバックアップが行われるようになっている。これにより、電断発生前に設定されていた遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた上述の遊技状態指定情報を、電断復帰時に取得し副制御基板300に送信可能となる。
そして、サブCPU301は、遊技状態指定情報を受信すると、副制御基板300におけるサブRAM303の所定の記憶領域に、受信した遊技状態指定情報を記憶する。
In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the above-mentioned game state designation information corresponding to the set game state and the number of times the special symbol changes, etc., is stored in a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100, and in the event of a power outage, the stored data in the main RAM 103 including the above-mentioned game state designation information is backed up. This makes it possible to obtain the above-mentioned game state designation information corresponding to the game state set before the power outage and the number of times the special symbol changes, etc., when the power outage is restored, and to transmit it to the sub-control board 300.
Then, when the sub-CPU 301 receives the game status designation information, it stores the received game status designation information in a predetermined storage area of the sub-RAM 303 in the sub-control board 300 .

以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、上述の各時点で、設定されている遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた遊技状態指定情報が副制御基板300に送信されるため、副制御基板300においても、上述の各時点で設定されている遊技状態や当該遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数等を把握することができ、当該遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた演出を実行可能となる。 As described above, according to the pachinko machine P relating to the other application example 6, game state designation information according to the set game state and the number of times the special pattern has changed, etc., is transmitted to the sub-control board 300 at each of the above-mentioned times, so that the sub-control board 300 can also grasp the game state set at each of the above-mentioned times and the number of times the special pattern has changed since the game state was set, etc., and can execute a presentation according to the game state and the number of times the special pattern has changed, etc.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pにおいては、電断復帰時点(パチンコ機Pの電源がオフからオンとなった時点)において、電断発生前の遊技状態指定情報が副制御基板300に送信される。
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、たとえば、落雷等によりパチンコ機Pに不測の電断が発生した場合、主制御基板100におけるメインRAM103の記憶データについてはバックアップが行われるものの、副制御基板300におけるサブRAM303の記憶データについてはバックアップが行われないようになっている。そのため、上述の電断の発生により副制御基板300にリセットが生じたような場合には、副制御基板300におけるサブRAM303の記憶データがクリアされる。すると、上述のようにサブRAM303に記憶された遊技状態指定情報もクリアされることとなる。さらに、他の適用例6に係るパチンコ機Pは、主制御基板100から副制御基板300へは一方向に通信可能となっているため、主制御基板300は、副制御基板300にリセットが発生したことを把握できない。そこで、電断が発生した場合には、当該電断からの復帰時点で、メインCPU101がメインRAM103に記憶されている遊技状態指定情報を副制御基板300に送信することで、副制御基板300は、電断発生前における遊技状態指定情報を把握することができる。これにより、電断が発生した場合であっても、電断発生前に設定されていた遊技状態に応じた演出を再度実行することができる。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 6, at the time when the power is restored after the power outage (the time when the power of the pachinko machine P is turned on from off), the game status designation information before the power outage occurred is transmitted to the sub-control board 300.
In the pachinko machine P according to the other application example 6, for example, when an unexpected power outage occurs in the pachinko machine P due to a lightning strike or the like, the stored data in the main RAM 103 in the main control board 100 is backed up, but the stored data in the sub-RAM 303 in the sub-control board 300 is not backed up. Therefore, when the sub-control board 300 is reset due to the above-mentioned power outage, the stored data in the sub-RAM 303 in the sub-control board 300 is cleared. Then, the game state designation information stored in the sub-RAM 303 as described above is also cleared. Furthermore, since the pachinko machine P according to the other application example 6 is capable of one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300, the main control board 300 cannot grasp that the sub-control board 300 has been reset. Therefore, when a power interruption occurs, the main CPU 101 transmits the game state designation information stored in the main RAM 103 to the sub-control board 300 at the time of recovery from the power interruption, so that the sub-control board 300 can grasp the game state designation information before the power interruption. As a result, even if a power interruption occurs, it is possible to execute again the presentation according to the game state that was set before the power interruption.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態中(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態中)と、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態中)とでは、各時短遊技状態に応じた遊技状態指定情報が定められている。
したがって、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、副制御基板300において、設定されている時短遊技状態が、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定されたものか(すなわち、第1低確率時短遊技状態であるか)、又は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定されたものか(すなわち、第2低確率時短遊技状態であるか)を把握することができ、各時短遊技状態に応じた演出を実行可能となる。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 6, during a first low-probability time-saving game state which is set when the number of times the special pattern changes after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set reaches the number of times the time-saving game state is activated (i.e., during a time-saving game state which is set without winning a jackpot or playing a special game), and during a second low-probability time-saving game state which is set after the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 ends (i.e., during a time-saving game state which is set through winning a jackpot and playing a special game), game state designation information corresponding to each time-saving game state is defined.
Therefore, according to the pachinko machine P relating to another application example 6, the sub-control board 300 can grasp whether the set time-saving game state has been set without winning a jackpot and playing a special game (i.e., whether it is the first low-probability time-saving game state), or whether it has been set through winning a jackpot and playing a special game (i.e., whether it is the second low-probability time-saving game state), making it possible to execute presentations according to each time-saving game state.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる変動の1回前の変動における停止表示時間の経過時点で、メインCPU101により、次の変動が、第1低確率時短遊技状態が設定される直前の変動である旨を示す第1低確率時短到達前指定情報が副制御基板300に送信される。
これにより、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、第1低確率時短遊技状態が設定される時点で実行される演出のデータ等を、当該時点よりも前に準備することができるため、たとえば、当該時点で急に演出内容が切り替わる等、遊技者に対し演出の進行に関する違和感を与えるような事態を防止可能となる。
In addition, in a pachinko machine P relating to another application example 6, at the point in time when the stop display time has elapsed for the fluctuation immediately before the fluctuation that will result in the setting of the first low-probability time-saving game state, the main CPU 101 transmits to the sub-control board 300 first low-probability time-saving designation information indicating that the next fluctuation is the fluctuation immediately before the first low-probability time-saving game state is set.
As a result, in the pachinko machine P relating to another application example 6, data for the presentation to be executed at the time the first low-probability time-saving game state is set can be prepared before that time, making it possible to prevent situations such as the presentation content suddenly changing at that time, which would give the player a sense of discomfort regarding the progress of the presentation.

(各種回数の送信の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機PのメインCPU101は、上述の各遊技状態の設定時点や時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点等において、時短回数や時短発動回数等、種々の回数に関する数値情報(数値データ)を副制御基板300に送信する。
(Summary of various transmissions)
The main CPU 101 of the pachinko machine P relating to another application example 6 transmits numerical information (numerical data) regarding various numbers, such as the number of times the time-saving feature is activated and the number of times the time-saving feature is activated, to the sub-control board 300 at the time when each of the above-mentioned game states is set and at the time when the time-saving feature activation counter starts counting.

具体的には、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態の設定時点(すなわち、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了時点)において、第2低確率時短遊技状態における時短回数である「100回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
また、メインCPU101は、高確率時短遊技状態の設定時点(すなわち、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了時点)において、高確率時短遊技状態における高確回数である「100回」という数値情報、及び、時短回数である「100回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
また、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点(すなわち、RAMクリア時点、或いは、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定された時点)において、第1低確率時短遊技状態の時短発動回数である「500回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達した時点)において、第1低確率時短遊技状態における時短回数である「600回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
Specifically, at the time when the second low-probability time-saving game state is set (i.e., at the time when the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 ends), the main CPU 101 transmits numerical information of "100 times", which is the number of times the time-saving is performed in the second low-probability time-saving game state, to the sub-control board 300.
In addition, at the time when the high-probability time-saving game state is set (i.e., at the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern X2 or X3), the main CPU 101 transmits to the sub-control board 300 numerical information of "100 times", which is the high probability number of times in the high-probability time-saving game state, and numerical information of "100 times", which is the number of times the time-saving game state is played.
In addition, the main CPU 101 transmits numerical information of "500 times", which is the number of times the time-saving feature has been activated in the first low-probability time-saving feature state, to the sub-control board 300 at the start of counting by the time-saving feature activation counter (i.e., at the time the RAM is cleared, or at the time when the normal game state or the second low-probability time-saving feature state is set after the special game is ended).
In addition, at the time when the first low-probability time-saving game state is set (i.e., at the time when the count value of the time-saving activation count counter reaches the number of time-saving activations (500 times)), the main CPU 101 transmits numerical information of "600 times", which is the number of time-saving activations in the first low-probability time-saving game state, to the sub-control board 300.

ここで、特に図示していないが、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の各種回数に対応する数値情報はいずれも、1バイト(8ビット)の2進数データである回数データA及び回数データBにより構成(表現)されるものとなっている。
具体的には、回数データA及び回数データBはいずれも、上位1ビットを除く下位7ビットにより、「0000000b」(10進数で0。なお、最後尾に「b」が付された数字は2進数表記。以下、同様)~「1111111b」(10進数で127)の範囲の数値が表現されるものとなっている。回数データAの下位7ビットは、上述の各種回数の数値を7ビットの2進数で表現可能な最大値「127」(10進数)に1を加えた「128」で割った余りの値となっており、回数データBの下位7ビットは、上述の各種回数の値を上述の「128」で割った商の値となっている。
メインCPU101は、上述の各種時点において、上述のように構成された回数データAを副制御基板300に送信した後に、上述のように構成された回数データBを副制御基板300に送信する。そして、サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、後から受信した回数データBの下位7ビットの値と上述の「128」との積に、先に受信した回数データAの下位7ビットの値を加算することにより、対応する回数を算出することができる。これにより、副制御基板300において、上述の各種回数を把握することができる。
Although not specifically shown here, in a pachinko machine P relating to another application example 6, all of the numerical information corresponding to the various number of times described above is constructed (represented) by number of times data A and number of times data B, which are 1-byte (8-bit) binary data.
Specifically, for both count data A and count data B, the lowest 7 bits excluding the highest bit express a numerical value in the range of "0000000b" (0 in decimal. Note that numbers with a "b" at the end are written in binary notation. The same applies below) to "1111111b" (127 in decimal). The lowest 7 bits of count data A are the remainder when the numerical values of the various counts described above are divided by "128", which is the maximum value "127" (decimal) that can be expressed in a 7-bit binary number plus 1, and the lowest 7 bits of count data B are the quotient when the numerical values of the various counts described above are divided by the aforementioned "128".
At the various times described above, the main CPU 101 transmits the number of times data A configured as described above to the sub-control board 300, and then transmits the number of times data B configured as described above to the sub-control board 300. Then, when the sub-CPU 301 receives the number of times data A and the number of times data B, it can calculate the corresponding number of times by adding the value of the lowest 7 bits of the number of times data A received earlier to the product of the value of the lowest 7 bits of the number of times data B received later and the above-mentioned "128." This allows the sub-control board 300 to grasp the various numbers described above.

たとえば、第2低確率時短遊技状態の時短回数「100回」であれば、この「100回」を上述の「128」で割った商が「0」、余りが「100」となる。したがって、この時短回数「100回」に対応する回数データAは、下位7ビットが「1100100b」(10進数で100)となり、回数データBは、下位7ビットが「0000000b」(10進数で0)となる。
そして、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態の設定時点において、下位7ビットが「1100100b」の回数データAを副制御基板300に送信した後、下位7ビットが「0000000b」の回数データBを副制御基板300に送信する。
サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、回数データBの下位7ビット「0000000b」(10進数で0)と上述の「128」との積である「0」に、回数データAの下位7ビット「1100100b」(10進数で100)を加算することで、第2低確率時短遊技状態の時短回数である「100回」を算出することができる。これにより、副制御基板300において、第2低確率時短遊技状態の設定時点で、時短回数である「100回」という数値情報を取得可能となる。
For example, if the number of time-saving times in the second low-probability time-saving game state is "100 times," the quotient of dividing this "100 times" by the above-mentioned "128" is "0," and the remainder is "100." Therefore, the lowest 7 bits of the number-of-times data A corresponding to this time-saving number of times "100 times" are "1100100b" (100 in decimal), and the lowest 7 bits of the number-of-times data B are "0000000b" (0 in decimal).
Then, at the time when the second low-probability time-saving game state is set, the main CPU 101 transmits count data A whose lowest 7 bits are "1100100b" to the sub-control board 300, and then transmits count data B whose lowest 7 bits are "0000000b" to the sub-control board 300.
When the sub-CPU 301 receives the count data A and the count data B, it can calculate "100 times", which is the number of time-saving times in the second low-probability time-saving game state, by adding the lowest 7 bits "1100100b" (100 in decimal) of the count data A to "0", which is the product of the lowest 7 bits "0000000b" (0 in decimal) of the count data B and the above-mentioned "128". This makes it possible for the sub-control board 300 to obtain the numerical information "100 times", which is the number of time-saving times, at the time when the second low-probability time-saving game state is set.

また、たとえば、第1低確率時短遊技状態の時短発動回数「500回」であれば、この「500回」を上述の「128」で割った商が「3」、余りが「116」となる。したがって、この時短発動回数「500回」に対応する回数データAは、下位7ビットが「1110100b」(10進数で116)となり、回数データBは、下位7ビットが「0000011b」(10進数で3)となる。
そして、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点において、下位7ビットが「1110100b」の回数データAを副制御基板300に送信した後、下位7ビットが「0000011b」の回数データBを副制御基板300に送信する。
サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、回数データBの下位7ビット「0000011b」(10進数で3)と上述の「128」との積である「384」に、回数データAの下位7ビット「1110100b」(10進数で116)を加算することで、第1低確率時短遊技状態の時短発動回数である「500回」を算出することができる。これにより、副制御基板300において、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点で、時短発動回数である「500回」という数値情報を取得可能となる。
Also, for example, if the number of times the time-saving feature has been activated in the first low-probability time-saving game state is "500 times," the quotient of dividing this "500 times" by the above-mentioned "128" is "3," with the remainder being "116." Therefore, the lowest 7 bits of the count data A corresponding to this number of times the time-saving feature has been activated "500 times" are "1110100b" (116 in decimal), and the lowest 7 bits of the count data B are "0000011b" (3 in decimal).
Then, when the time-saving activation counter starts counting, the main CPU 101 transmits count data A whose lowest 7 bits are "1110100b" to the sub-control board 300, and then transmits count data B whose lowest 7 bits are "0000011b" to the sub-control board 300.
When the sub-CPU 301 receives the count data A and the count data B, it can calculate "500 times", which is the number of times the time-saving feature has been activated in the first low-probability time-saving game state, by adding the lowest 7 bits "1110100b" (116 in decimal) of the count data A to the product "384" of the lowest 7 bits "0000011b" (3 in decimal) of the count data B and the above-mentioned "128". This makes it possible for the sub-control board 300 to obtain the numerical information "500 times", which is the number of times the time-saving feature has been activated, at the start of counting by the time-saving feature activation counter.

また、たとえば、第1低確率時短遊技状態の時短回数「600回」であれば、この「600回」を上述の「128」で割った商が「4」、余りが「88」となる。したがって、この時短回数「600回」に対応する回数データAは、下位7ビットが「1011000b」(10進数で88)となり、回数データBは、下位7ビットが「0000100b」(10進数で4)となる。
そして、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点において、下位7ビットが「1011000b」の回数データAを副制御基板300に送信した後、下位7ビットが「0000100b」の回数データBを副制御基板300に送信する。
サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、回数データBの下位7ビット「0000100b」(10進数で4)と上述の「128」との積である「512」に、回数データAの下位7ビットの値「1011000b」(10進数で88)を加算することで、第1低確率時短遊技状態の時短回数である「600回」を算出することができる。これにより、副制御基板300において、第1低確率時短遊技状態の設定時点で、時短回数である「600回」という数値情報を取得可能となる。
Also, for example, if the number of time-saving times in the first low-probability time-saving game state is "600 times," the quotient of dividing this "600 times" by the above-mentioned "128" is "4," with the remainder being "88." Therefore, the lowest 7 bits of the number-of-times data A corresponding to this time-saving number of times "600 times" are "1011000b" (88 in decimal), and the lowest 7 bits of the number-of-times data B are "0000100b" (4 in decimal).
Then, at the time when the first low-probability time-saving game state is set, the main CPU 101 transmits count data A whose lowest 7 bits are "1011000b" to the sub-control board 300, and then transmits count data B whose lowest 7 bits are "0000100b" to the sub-control board 300.
When the sub-CPU 301 receives the count data A and the count data B, it can calculate "600 times", which is the number of time-saving times in the first low-probability time-saving game state, by adding the value of the lowest 7 bits of the count data A, "1011000b" (88 in decimal), to "512", which is the product of the lowest 7 bits of the count data B, "0000100b" (4 in decimal), and the above-mentioned "128". This makes it possible for the sub-control board 300 to obtain the numerical information of "600 times", which is the number of time-saving times, at the time when the first low-probability time-saving game state is set.

以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短回数や時短発動回数等の各種回数を複数のビット(他の適用例6では7ビット)の2進数で表現可能な最大値よりも1大きい値で割った余りの値を含む回数データA、及び、商の値を含む回数データBを副制御基板300に送信し、副制御基板300において、受信した回数データA及び回数データBに基づいて上述の回数を算出できるようになっている。
これにより、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、時短回数や時短発動回数等の各種回数が大きい値となる場合であっても、副制御基板300に送信するデータの数を少なくしつつ、上述の回数を副制御基板300に伝達することができる。
As described above, in the pachinko machine P relating to other application example 6, number data A including the remainder when various numbers of times such as the number of times time-saving is performed and the number of times time-saving is activated are divided by a value that is 1 greater than the maximum value that can be expressed in a binary number of multiple bits (7 bits in other application example 6), and number data B including the quotient value are transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 is able to calculate the above-mentioned number of times based on the received number data A and number data B.
As a result, with the pachinko machine P relating to another application example 6, even if various numbers such as the number of times time-saving has been performed or the number of times time-saving has been activated become large values, the above-mentioned numbers can be transmitted to the sub-control board 300 while reducing the amount of data sent to the sub-control board 300.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の余りの値を含む回数データAを送った後に、上述の商の値を含む回数データBを副制御基板300に送信するようになっている。
これにより、たとえば、パチンコ機において、時短回数や時短発動回数等の各種回数が上述の複数のビットの2進数で表現可能な最大値以下であるように設定されている場合には、回数データBに含まれる商の値は常に0となることから、先に送信された回数データAのみに基づいて上述の回数を算出することができる。したがって、上述の場合には、副制御基板300での上述の回数の算出処理を簡易化することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, after sending the number of times data A including the above-mentioned remainder value, the number of times data B including the above-mentioned quotient value is transmitted to the sub-control board 300.
As a result, for example, in a pachinko machine, when various numbers such as the number of times the time-saving feature is activated and the number of times the time-saving feature is activated are set to be equal to or less than the maximum value that can be expressed by a binary number of multiple bits as described above, the quotient value included in the number-of-times data B is always 0, so that the above-mentioned number of times can be calculated based only on the previously transmitted number-of-times data A. Therefore, in the above-mentioned case, the calculation process of the above-mentioned number of times in the sub-control board 300 can be simplified.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態)の時短回数、及び、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態)の時短回数についてはいずれであっても、所定の形式により構成されたデータ(回数データA、回数データB)を副制御基板300に送信することにより、副制御基板300において、当該データに基づき上述の時短回数を取得(把握)できるようになっている。
したがって、副制御基板300においては、同一の処理を実行することにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態の時短回数、及び、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態の時短回数のいずれをも取得することができ、当該取得の処理が煩雑となるのを防止することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, for the number of time-saving times in the first low-probability time-saving game state (i.e., a time-saving game state that is set without winning a jackpot and playing a special game) that is set when the number of times the special pattern changes after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set reaches the number of times to activate the time-saving times, and for the number of time-saving times in the second low-probability time-saving game state (i.e., a time-saving game state that is set through winning a jackpot and playing a special game) that is set after the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 ends, data (number of times data A, number of times data B) configured in a predetermined format is transmitted to the sub-control board 300, so that the sub-control board 300 can obtain (grasp) the above-mentioned number of time-saving times based on the data.
Therefore, by executing the same process in the sub-control board 300, it is possible to obtain both the number of times the time-saving play state is to be shortened, which is set without winning a jackpot and playing a special game, and the number of times the time-saving play state is to be shortened, which is set via winning a jackpot and playing a special game, thereby preventing the process of obtaining the information from becoming cumbersome.

次に、上述の特図遊技の進行について、上述の実施の形態と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動が停止し、当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットされた後に実行される停止後処理について、図72のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3000において、メインCPU101は、停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ3001に進む。
ステップ3001において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ3002に進む。
Next, the progress of the above-mentioned special chart game will be explained using a flowchart, focusing on the differences from the above-mentioned embodiment.
First, the post-stop processing that is executed after the variation of the special pattern has stopped and the stopped display time for stopping and displaying the special pattern has been set in the stopped display time timer counter will be described with reference to the flowchart in FIG. 72.
In step 3000, the main CPU 101 judges whether or not the stopped display time set in the stopped display time timer counter has elapsed. If it is judged that the stopped display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the stopped display time has elapsed, the process proceeds to the next step 3001.
In step 3001, the main CPU 101 stores the current game status in the game status buffer.

ステップ3002において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ3003に進む。
ステップ3003において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ3004に進む。
In step 3002, the main CPU 101 executes a time-saving count update process. This time-saving count update process is similar to the time-saving count update process in the above-described embodiment, and therefore a description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to step 3003.
In step 3003, the main CPU 101 executes a high probability count update process. This high probability count update process is similar to the high probability count update process in the above-mentioned embodiment, so a description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 3004.

ステップ3004において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ3009に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ3005に進む。
ステップ3005において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ3006に進む。
In step 3004, the main CPU 101 judges whether the special symbol displayed in a stopped state is a big win symbol. If it is judged that the special symbol displayed in a stopped state is not a big win symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 3009. On the other hand, if it is judged that the special symbol displayed in a stopped state is a big win symbol, the process proceeds to the next step 3005.
In step 3005, the main CPU 101 sets a command for transmitting the game state when the jackpot is won and the type of the jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2, X3) that is stopped and displayed to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 3006.

ステップ3006において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ3007に進む。
ステップ3007において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ3008に進む。
In step 3006, the main CPU 101 resets the current game state. Then, the process proceeds to step 3007.
In step 3007, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 3008.

ステップ3008において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であれば、ラウンド数として「5」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3であれば、ラウンド数として「10」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 3008, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X1 or X2, the main CPU 101 sets the number of rounds to "5", and if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X3, the main CPU 101 sets the number of rounds to "10". Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ3004で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ3009において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントを行うための時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ3010に進む。
ステップ3010において、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が終了した時点であるか否かを判定する。具体的には、上述のステップ3002で第2時短遊技フラグがオンからオフとなり、かつ上述のステップ3003で高確遊技フラグがオンからオフとなったか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態が終了した時点でないと判定した場合、ステップ3012に進む。一方、高確率時短遊技状態が終了した時点であると判定した場合、次のステップ3011に進む。
In step 3009, which is reached when it is determined in step 3004 that the special symbol displayed in the stopped state is not a big win symbol, the main CPU 101 executes a time-saving activation count execution process for counting the number of times the time-saving activation counter is activated. Then, the process proceeds to step 3010.
In step 3010, the main CPU 101 judges whether or not the high-probability time-saving game state has ended. Specifically, it judges whether or not the second time-saving game flag has changed from on to off in the above-mentioned step 3002, and whether or not the high-probability game flag has changed from on to off in the above-mentioned step 3003. If it is judged that the high-probability time-saving game state has not ended, the process proceeds to step 3012. On the other hand, if it is judged that the high-probability time-saving game state has ended, the process proceeds to the next step 3011.

ステップ3011において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。また、メインCPU101は、時短発動回数「500」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、次のステップ3012に進む。
ステップ3012において、メインCPU101は、当該時点で副制御基板300に送信する遊技状態指定情報が変更されるか否かを判定し、遊技状態指定情報が変更されると判定した場合には、変更後の遊技状態指定情報を含む遊技状態変化指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、遊技状態指定情報が変更されないと判定した場合には、メインCPU101はここでは何も実行しない。そして、停止後処理を終了する。
In step 3011, the main CPU 101 sets the time-saving activation count counter to "500." The main CPU 101 also transmits count data A and count data B corresponding to the time-saving activation count "500" to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 3012.
In step 3012, the main CPU 101 determines whether the game state designation information to be transmitted to the sub-control board 300 at that time is changed or not, and if it is determined that the game state designation information is changed, it stores a game state change designation command including the changed game state designation information in the performance transmission data storage area. Note that if it is determined that the game state designation information is not changed, the main CPU 101 does not execute anything here. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ3010の時短発動回数カウント実行処理について、図73のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3100において、メインCPU101は、高確遊技フラグがオフであるか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、高確遊技フラグがオフであると判定した場合、次のステップ3101に進む。
Next, the time-saving activation count execution process in step 3010 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 3100, the main CPU 101 judges whether the high probability game flag is off or not. If it is judged that the high probability game flag is not off (i.e., it is on), the time-saving activation count execution process is terminated. On the other hand, if it is judged that the high probability game flag is off, the process proceeds to the next step 3101.

ステップ3101において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した旨を示す時短発動回数到達フラグがオフであるか否かを判定する。そして、時短発動回数到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、時短発動回数到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ3102に進む。
ステップ3102において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ3103に進む。
In step 3101, the main CPU 101 judges whether or not a time-saving activation count reaching flag, which indicates that the count value of the time-saving activation count counter has reached the time-saving activation count, is off. If it is judged that the time-saving activation count reaching flag is not off (i.e., on), the time-saving activation count count execution process is terminated. On the other hand, if it is judged that the time-saving activation count reaching flag is off, the process proceeds to the next step 3102.
In step 3102, the main CPU 101 decrements the count value of the time-saving activation counter by 1. Then, the process proceeds to step 3103.

ステップ3103において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が0に到達したか否かを判定する。そして、到達していないと判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、到達したと判定した場合、次のステップ3104に進む。
ステップ3104において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態を設定するための第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「600」をセットする。なお、時短発動回数に到達した時点では通常遊技状態が設定されており、高確遊技フラグはオフとなっている。この高確遊技フラグはオフのままとする。また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の時短回数「600」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、次のステップ3105に進む。
In step 3103, the main CPU 101 judges whether the count value of the time-saving activation counter has reached 0. If it is judged that the count value has not reached 0, the main CPU 101 ends the time-saving activation count execution process. On the other hand, if it is judged that the count value has reached 0, the main CPU 101 proceeds to the next step 3104.
In step 3104, the main CPU 101 executes a first low-probability time-saving game state setting process for setting a first low-probability time-saving game state. Specifically, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag and sets the time-saving count to "600". When the time-saving activation count is reached, the normal game state is set and the high-probability game flag is off. This high-probability game flag is left off. In addition, the main CPU 101 transmits count data A and count data B corresponding to the time-saving count "600" of the first low-probability time-saving game state to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 3105.

ステップ3105において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ3106に進む。
ステップ3106において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオンにする。そして、時短発動回数カウント実行処理を終了する。
In step 3105, the main CPU 101 resets (clears to zero) the count value of the time-saving activation counter. Then, the process proceeds to step 3106.
In step 3106, the main CPU 101 turns on the time-saving activation count reaching flag, and ends the time-saving activation count execution process.

次に、特別遊技が終了した時点で実行される特別遊技終了処理について、図74のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3200において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認し、上述の大当たり図柄に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、上述の大当たり図柄がX1の場合(すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定される場合)には、高確遊技フラグをオフにするとともに、第2時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「100」をセットする。また、上述の大当たり図柄がX2又はX3の場合(すなわち、高確率時短遊技状態が設定される場合)には、高確遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをいずれもオンにするとともに、高確回数及び時短回数に「100」をセットする。
また、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数「100」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信するとともに、時短回数「100」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。また、第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数「100」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。
そして、次のステップ3201に進む。
Next, the special game ending process executed when the special game ends will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 3200, the main CPU 101 checks the jackpot pattern (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and executes a game state setting process to set the game state after the end of the special game in accordance with the above-mentioned jackpot pattern.
Specifically, when the jackpot symbol is X1 (i.e., when the second low-probability time-saving game state is set), the main CPU 101 turns off the high-probability game flag, turns on the second time-saving game flag, and sets the number of time-saving times to "100." Also, when the jackpot symbol is X2 or X3 (i.e., when the high-probability time-saving game state is set), the main CPU 101 turns on both the high-probability game flag and the second time-saving game flag, and sets the high-probability number and the number of time-saving times to "100."
Furthermore, when a high-probability time-saving game state is set, the main CPU 101 transmits count data A and count data B corresponding to the high-probability number of times "100" to the sub-control board 300, and transmits count data A and count data B corresponding to the time-saving number of times "100" to the sub-control board 300. Furthermore, when a second low-probability time-saving game state is set, the main CPU 101 transmits count data A and count data B corresponding to the time-saving number of times "100" to the sub-control board 300.
Then, proceed to the next step 3201.

ステップ3201において、メインCPU101は、上述のステップ3200で設定された遊技状態、及び、対応する遊技状態指定情報を含む特別遊技後遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ3202に進む。
ステップ3202において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ3203に進む。
In step 3201, the main CPU 101 stores the game state set in the above-mentioned step 3200 and the game state designation command after the special game including the corresponding game state designation information in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 3202.
In step 3202, the main CPU 101 resets (clears to zero) the count value of the time-saving activation counter. Then, the process proceeds to step 3203.

ステップ3203において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ3204に進む。
ステップ3204において、メインCPU101は、上述のステップ3200で第2低確率時短遊技状態が設定されたか否かを判定する。具体的には、上述のステップ3200で、高確遊技フラグがオフ、かつ第2時短遊技フラグがオンとなったか否かを判定する。そして、第2低確率時短遊技状態が設定されていないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、第2低確率時短遊技状態が設定されたと判定した場合、次のステップ3205に進む。
In step 3203, the main CPU 101 turns off the time-saving activation count reaching flag. Then, the process proceeds to step 3204.
In step 3204, the main CPU 101 judges whether or not the second low-probability time-saving game state was set in the above-mentioned step 3200. Specifically, in the above-mentioned step 3200, it judges whether or not the high-probability game flag is off and the second time-saving game flag is on. Then, if it is judged that the second low-probability time-saving game state is not set, the special game end process is terminated. On the other hand, if it is judged that the second low-probability time-saving game state is set, it proceeds to the next step 3205.

ステップ3205において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。また、メインCPU101は、時短発動回数「500」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 3205, the main CPU 101 sets the time-saving activation count counter to "500". The main CPU 101 also transmits count data A and count data B corresponding to the time-saving activation count of "500" to the sub-control board 300. Then, the special game end process is terminated.

次に、RAMクリア(リセット)に基づいて実行されるRAMクリア時処理について、図75のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3300において、メインCPU101は、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをいずれもオフにする。そして、次のステップ3301に進む。
ステップ3301において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ3302に進む。
Next, the RAM clear process executed based on the RAM clear (reset) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 3300, the main CPU 101 executes a normal game state setting process for setting a normal game state. Specifically, the main CPU 101 turns off the high probability game flag, the first time-saving game flag, and the second time-saving game flag. Then, the process proceeds to the next step 3301.
In step 3301, the main CPU 101 resets (clears to zero) the count value of the time-saving activation counter. Then, the process proceeds to step 3302.

ステップ3302において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ3303に進む。
ステップ3303において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。また、メインCPU101は、時短発動回数「500」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、RAMクリア後処理を終了する。
In step 3302, the main CPU 101 turns off the time-saving activation count reaching flag. Then, the process proceeds to step 3303.
In step 3303, the main CPU 101 sets the time-saving activation count counter to "500." The main CPU 101 also transmits count data A and count data B corresponding to the time-saving activation count "500" to the sub-control board 300. Then, the RAM clear post-processing is terminated.

次に、スペック指定コマンド送信時点において実行されるスペック指定コマンド送信時点処理について、図76のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3400において、メインCPU101は、パチンコ機Pの機種情報、及び、対応する遊技状態指定情報を含むスペック指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、スペック指定コマンド送信時点処理を終了する。
Next, the spec designation command transmission time process executed when the spec designation command is transmitted will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 3400, the main CPU 101 stores the spec designation command including the model information of the pachinko machine P and the corresponding game state designation information in the performance transmission data storage area, and then ends the spec designation command transmission time process.

(背景画像の表示、残り時短回数のカウントダウン表示、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示等の各種表示の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常遊技状態に対応する通常背景画像(図77(d)~(e)等参照)、第1低確率時短遊技状態に対応する第1低確率時短背景画像(図77(i)~(j)等参照)、第2低確率時短遊技状態に対応する第2低確率時短背景画像(図77(a)~(b)等参照)、高確率時短遊技状態に対応する高確率時短背景画像(図79(a)~(c)等参照)が設けられており、各遊技状態中には対応する背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Overview of various displays, such as background image display, countdown display of remaining time-saving times, and count-up display of times until time-saving times are reached)
In a pachinko machine P relating to another application example 6, the background images displayed on the display unit 21a of the performance display device 21 include a normal background image corresponding to the normal game state (see Figures 77 (d) to (e) etc.), a first low-probability time-shortening background image corresponding to the first low-probability time-shortening game state (see Figures 77 (i) to (j) etc.), a second low-probability time-shortening background image corresponding to the second low-probability time-shortening game state (see Figures 77 (a) to (b) etc.), and a high-probability time-shortening background image corresponding to the high-probability time-shortening game state (see Figures 79 (a) to (c) etc.), and the corresponding background image is displayed on the display unit 21a during each game state.

具体的には、通常遊技状態中には通常背景画像が表示され、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中には第2低確率時短背景画像が表示され、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中には高確率時短背景画像が表示され、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態中には第1低確率時短背景画像が表示される。
そして、遊技状態が切り替わると、これに併せて、表示される背景画像も切り替わるようになっている(図77(d)、図77(i)等参照)。
Specifically, a normal background image is displayed during the normal game state, a second low-probability time-saving background image is displayed during a second low-probability time-saving game state which is set after the end of a special game based on the determination of the jackpot pattern X1, a high-probability time-saving background image is displayed during a high-probability time-saving game state which is set after the end of a special game based on the determination of the jackpot pattern X2 or X3, and a first low-probability time-saving background image is displayed during a first low-probability time-saving game state which is set when the count value of the time-saving activation counter reaches the time-saving activation count.
When the game state is switched, the background image displayed is also switched accordingly (see Figure 77(d), Figure 77(i), etc.).

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中はいずれも、表示部21aの所定箇所(他の適用例6では、右上隅)に所定の表示を行うための上部表示枠が表示され、この上部表示枠内において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるようになっている(図77(a)~(c)、図77(j)、図78(a)等参照)。同様に、高確率時短遊技状態中は、上述の上部表示枠内において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、残りの高確回数(時短回数)のカウントダウン表示が行われるようになっている(図79(a)~(c)等参照)。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 6, during both the first low-probability time-saving game state and the second low-probability time-saving game state, an upper display frame for performing a predetermined display is displayed in a predetermined location of the display unit 21a (the upper right corner in the other application example 6), and within this upper display frame, a countdown display of the remaining number of time-saving times is performed each time a special pattern is changed (change performance) (see Figs. 77(a)-(c), 77(j), 78(a), etc.). Similarly, during the high-probability time-saving game state, a countdown display of the remaining number of high-probability times (number of time-saving times) is performed each time a special pattern is changed (change performance) (see Figs. 79(a)-(c), etc.).

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウントが行われている間(すなわち、第2低確率時短遊技状態及び通常遊技状態Aが設定されている間)は、表示部21aの所定箇所(他の適用例6では、右下隅)に所定の表示を行うための下部表示枠が表示され、この下部表示枠内において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、時短発動回数である500回へ向けての回数のカウントアップ表示が行われるようになっている(図77(a)~(h)、図79(d)~(g)、図80(a)~(c)等参照)。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 6, while the time-saving activation counter is counting (i.e., while the second low-probability time-saving game state and the normal game state A are set), a lower display frame for performing a predetermined display is displayed in a predetermined location of the display unit 21a (the lower right corner in the other application example 6), and within this lower display frame, a count-up display is performed toward 500 times, which is the number of times the time-saving activation has occurred, each time a special pattern variation (variation performance) is performed (see Figures 77(a)-(h), 79(d)-(g), 80(a)-(c), etc.).

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中には、上述の低確率時短背景画像の表示とともに、上述の下部表示枠内において、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示(他の適用例6では、「ラッキータイム中」という文字表示)が行われるようになっている(図77(i)~(j)、図78(a)、図79(h)、図80(d)等参照)。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 6, during the first low-probability time-saving game state, the above-mentioned low-probability time-saving background image is displayed, and a display indicating that the first low-probability time-saving game state is in progress (in the other application example 6, the text "Lucky Time in progress" is displayed) is displayed in the lower display frame (see Figures 77(i)-(j), 78(a), 79(h), 80(d), etc.).

以下、上述の各種表示について、より具体的に説明する。
(1)大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後における表示
上述の如く、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が設定され、時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
そして、第2低確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、第2低確率時短背景画像の表示、第2低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例6では、「リベンジモードスタート!」という文字表示)、上部表示枠の表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値(すなわち、第2低確率時短遊技状態における時短回数「100」)の表示、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値(「1」)の表示が行われる(図77(a)参照)。
The above-mentioned various displays will now be described in more detail.
(1) Display after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 As described above, after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern X1, the second low-probability time-saving game state is set, and counting by the time-saving activation counter is started.
Then, with the second low-probability time-saving game state being set, the display unit 21a displays the second low-probability time-saving background image, a display indicating that the second low-probability time-saving game state has been set (in another application example 6, the text "Revenge mode start!" is displayed), the upper display frame, the initial value of the remaining number of time-saving times for which the countdown display will be performed (i.e., the number of time-saving times in the second low-probability time-saving game state "100"), the lower display frame, and the initial value ("1") of the count-up display toward the number of times the time-saving time is activated (see Figure 77 (a)).

その後、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回行われると、残りの時短回数の表示が「0」となるとともに、時短発動回数へ向けての回数の表示が「100」となり(図77(b)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態(通常遊技状態A)が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、第2低確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第2低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例6では、「リベンジモード終了」という文字表示)、上部表示枠の表示のクリア、及び、残りの時短回数の表示のクリアが行われる(図77(c)~(d)参照)。なお、時短発動回数へ向けての回数については、継続してカウントアップ表示が行われる(図77(d)参照)。
Thereafter, each time a change (change display) of the special pattern is executed, at the point when the stop display time for that change has elapsed, a countdown display of the remaining number of times the time-saving feature is activated is displayed, and a countup display of the number of times the time-saving feature is activated is displayed.
Then, when the special pattern is changed 100 times without winning the jackpot, the remaining number of times to shorten the time becomes "0" and the number of times to shorten the time becomes "100" (see FIG. 77(b)). When the stop display time for the change has elapsed, the normal game state (normal game state A) is set. With the setting of this normal game state, the second low probability time-saving background image is switched to the normal background image, a display is displayed indicating that the second low probability time-saving game state has ended (in another application example 6, the text "revenge mode ended"), the display of the upper display frame is cleared, and the display of the remaining number of times to shorten the time is cleared (see FIG. 77(c) to (d)). Note that the number of times to shorten the time continues to be counted up (see FIG. 77(d)).

その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる(図77(e)~(g)参照)。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が400回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「500」となり(図77(g)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。この第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、通常背景画像の第1低確率時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例6では、「ラッキータイムスタート!」という文字表示)、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値(すなわち、第1低確率時短遊技状態における時短回数「600」)の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図77(h)~(i)参照)。
After that, each time a change (changing display) of the special pattern is executed, when the stopped display time for that change has elapsed, a count-up display is performed toward the number of times the time-saving feature is activated (see Figures 77 (e) to (g)).
Then, when the special pattern changes 400 times without winning the jackpot, the display of the number of times toward the time-saving activation number becomes "500" (see FIG. 77(g)), and when the stop display time for the change has elapsed, the first low-probability time-saving game state is set. With the setting of this first low-probability time-saving game state, the normal background image is switched to the first low-probability time-saving background image, a display is displayed indicating that the first low-probability time-saving game state has been set (in another application example 6, the text "Lucky time start!" is displayed), the initial value of the remaining number of time-saving times for which the countdown display is performed (i.e., the number of time-saving times in the first low-probability time-saving game state "600") is displayed, the display of the number of times for which the count-up display was performed is cleared, and a display is displayed indicating that the first low-probability time-saving game state is in progress (see FIG. 77(h)-(i)).

その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が600回行われると、残りの時短回数の表示が「0」となり(図77(j)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態(通常遊技状態B)が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、第1低確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例6では、「ラッキータイム終了」という文字表示)、下部表示枠の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示のクリアが行われる(図78(a)~(b)参照)。
Thereafter, each time a change (change display) of the special pattern is executed, a countdown display of the remaining number of time-saving periods is performed at the point when the stop display time for that change has elapsed.
Then, when the special symbol fluctuation occurs 600 times without winning the jackpot, the remaining number of times of time-saving will be displayed as "0" (see FIG. 77(j)), and when the stop display time for the fluctuation has elapsed, the normal game state (normal game state B) is set. With the setting of this normal game state, the first low-probability time-saving background image is switched to the normal background image, a display is displayed indicating that the first low-probability time-saving game state has ended (in another application example 6, the text "Lucky time ended" is displayed), the display in the lower display frame is cleared, and the display indicating that the first low-probability time-saving game state is in progress is cleared (see FIG. 78(a)-(b)).

なお、第1低確率時短遊技状態の設定が1回行われたため、上述の通常遊技状態(通常遊技状態B)が設定された後は、時短発動回数カウンタによるカウントは行われない。したがって、次に大当たりに当選するまでの間は、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示は行われないようになっている(図78(c)参照)。 In addition, because the first low-probability time-saving game state has been set once, the time-saving activation counter will not count after the above-mentioned normal game state (normal game state B) is set. Therefore, until the next jackpot is won, the lower display frame will not be displayed, and the count-up display towards the number of time-saving activations will not be displayed (see FIG. 78(c)).

(2)大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後における表示
上述の如く、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態が設定される。上述の如く、高確率時短遊技状態中は、時短発動回数カウンタによるカウントは行われない。
そして、高確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、高確率時短背景画像の表示、高確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例6では、「スーパーモードスタート!」という文字表示)、上部表示枠の表示、及び、カウントダウン表示が行われる残りの高確回数及び時短回数の初期値(すなわち、高確率時短遊技状態における高確回数及び時短回数「100」)の表示が行われる(図79(a)参照)。なお、時短発動回数カウンタによるカウントが行われないことから、この時点では、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値の表示は行われない(図79(a)参照)
(2) Display after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3 As described above, after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3, the high probability time-saving game state is set. As described above, during the high probability time-saving game state, the time-saving activation counter does not count.
Then, with the high probability time-saving game state being set, the display unit 21a displays a high probability time-saving background image, a display indicating that the high probability time-saving game state has been set (in another application example 6, the text "Super mode start!" is displayed), an upper display frame, and the initial values of the remaining high probability number and time-saving number for which the countdown display will be performed (i.e., the high probability number and time-saving number in the high probability time-saving game state "100") are displayed (see FIG. 79(a)). Note that, since no counting is being performed by the time-saving activation counter, at this point, the lower display frame and the initial values of the count-up display toward the time-saving activation number are not displayed (see FIG. 79(a)).

その後、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回行われると、残りの高確回数及び時短回数の表示が「0」となり(図79(b)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態(通常遊技状態A)が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、高確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、高確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例6では、「スーパーモード終了」という文字表示)、上部表示枠の表示のクリア、及び、残りの時短回数の表示のクリアが行われる(図77(c)~(d)参照)。また、通常遊技状態が設定されたことにより、時短発動回数カウンタによるカウントが開始されるため、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値(「1」)の表示が行われる(図79(d)参照)。
Thereafter, each time a change (change display) of the special pattern is executed, a countdown display of the remaining number of time-saving turns is performed at the point when the stop display time for that change has elapsed.
Then, when the special pattern is changed 100 times without winning the jackpot, the remaining number of high probability times and the number of time-saving times are displayed as "0" (see FIG. 79(b)), and when the stop display time for the change has elapsed, the normal game state (normal game state A) is set. With the setting of this normal game state, the high probability time-saving background image is switched to the normal background image, a display is displayed indicating that the high probability time-saving game state has ended (in another application example 6, the text "Super mode ended" is displayed), the display of the upper display frame is cleared, and the display of the remaining number of time-saving times is cleared (see FIG. 77(c)-(d)). In addition, since the normal game state is set, the time-saving activation counter starts counting, and the display of the lower display frame and the initial value ("1") of the count-up display toward the number of time-saving activation times are displayed (see FIG. 79(d)).

その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる(図79(e)~(f)参照)。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が500回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「500」となり(図79(f)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。この第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、上述の(1)と同様に、通常背景画像の第1低確率時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値(「600」)の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図79(g)~(h)参照)。
また、その後の表示の流れについては、上述の(1)と同様となるため、説明を割愛する。
After that, each time a change (changing display) of the special pattern is executed, when the stopped display time for that change has elapsed, a count-up display is performed toward the number of times the time-saving feature is activated (see Figures 79 (e) to (f)).
Then, when the special symbol changes 500 times without winning the jackpot, the number of times toward the time-saving activation number becomes "500" (see FIG. 79(f)), and when the stop display time for the change has elapsed, the first low-probability time-saving game state is set. With the setting of this first low-probability time-saving game state, as in (1) above, the normal background image is switched to the first low-probability time-saving background image, a display is displayed indicating that the first low-probability time-saving game state has been set, the initial value ("600") of the number of times remaining for which the countdown display will be performed is displayed, the display of the number of times for which the count-up display was performed is cleared, and a display is displayed indicating that the first low-probability time-saving game state is in progress (see FIG. 79(g)-(h)).
The subsequent display flow is the same as that described above in (1), and therefore will not be described here.

(3)RAMクリア後における表示
上述の如く、RAMクリア後には通常遊技状態(通常遊技状態A)が設定され、時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
そして、通常遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、通常背景画像の表示、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値(「1」)の表示が行われる(図80(a)参照)。
(3) Display after RAM is cleared As described above, after the RAM is cleared, the normal game state (normal game state A) is set, and the time-saving activation counter starts counting.
Then, with the normal game state being set, the display unit 21a displays the normal background image, the lower display frame, and the initial value ("1") of the count-up display toward the number of times the time-saving feature is activated (see Figure 80 (a)).

その後、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が500回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「500」となり(図80(b)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。この第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、上述の(1)や(2)と同様に、通常背景画像の第1低確率時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図80(c)~(d)参照)。
また、その後の表示の流れについては、上述の(1)と同様となるため、説明を割愛する。
Thereafter, each time a change (change display) of the special pattern is executed, at the point when the stop display time for that change has elapsed, a countdown display of the remaining number of times the time-saving feature is activated is displayed, and a countup display of the number of times the time-saving feature is activated is displayed.
Then, when the special symbol changes 500 times without winning the jackpot, the number of times toward the time-saving activation count is displayed as "500" (see FIG. 80(b)), and when the stop display time for the change has elapsed, the first low-probability time-saving game state is set. With the setting of this first low-probability time-saving game state, as in (1) and (2) above, the normal background image is switched to the first low-probability time-saving background image, a display is displayed indicating that the first low-probability time-saving game state has been set, the initial value of the remaining number of time-saving times for which the countdown display will be performed is displayed, the display of the number of times for which the count-up display was performed is cleared, and a display is displayed indicating that the first low-probability time-saving game state is in progress (see FIG. 80(c)-(d)).
The subsequent display flow is the same as that described above in (1), and therefore will not be described here.

(電断復帰後の上述の表示の概要)
上述の如く、たとえば、落雷等によりパチンコ機Pに不測の電断が発生した場合には、サブRAM303に記憶された遊技状態指定情報がクリアされる。しかし、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、当該電断からの復帰時に、当該電断の発生時に主制御基板100においてバックアップされた遊技状態指定情報が副制御基板300に送信される。これにより、受信した上述の遊技状態指定情報に基づいて、電断の発生前に実行されていた所定の表示を電断復帰後にも実行できるようになっている。
(Summary of the above display after power is restored)
As described above, for example, if an unexpected power outage occurs in the pachinko machine P due to a lightning strike or the like, the game status designation information stored in the sub-RAM 303 is cleared. However, in the pachinko machine P according to another application example 6, when the power is restored from the power outage, the game status designation information backed up in the main control board 100 at the time of the power outage is transmitted to the sub-control board 300. This makes it possible to execute the predetermined display that was being executed before the power outage occurred, based on the received game status designation information, even after the power is restored.

たとえば、電断の発生前に第2低確率時短遊技状態が設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた第2低確率時短指定情報、第2低確率時短終了所定回数前指定情報、第2低確率時短最終指定情報等の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が第2低確率時短遊技状態であることを把握できるため、背景画像として第2低確率時短背景画像を表示するとともに、上部表示枠の表示、及び、下部表示枠の表示等を行うことができる。 For example, if the second low-probability time-saving game state was set before the power outage, when the power is restored, the game state designation information stored before the power outage, such as the second low-probability time-saving designation information, the designation information before the end of the second low-probability time-saving predetermined number of times, and the second low-probability time-saving final designation information, is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300. As a result, the sub-control board 300 can determine that the game state set before the power outage was the second low-probability time-saving game state, and can display the second low-probability time-saving background image as the background image, and can also display the upper display frame and the lower display frame, etc.

また、電断の発生前に第1低確率時短遊技状態が設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた第1低確率時短指定情報、第1低確率時短終了所定回数前指定情報、第1低確率時短最終指定情報等の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が第1低確率時短遊技状態であることを把握できるため、背景画像として第1低確率時短背景画像を表示するとともに、上部表示枠の表示、下部表示枠の表示、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示(ラッキータイム中という文字表示)等を行うことができる。 In addition, if the first low-probability time-saving game state was set before the power outage, when the power is restored, the game state designation information stored before the power outage, such as the first low-probability time-saving designation information, the designation information before the end of the first low-probability time-saving predetermined number of times, and the first low-probability time-saving final designation information, is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300. As a result, the sub-control board 300 can determine that the game state set before the power outage was the first low-probability time-saving game state, and can display the first low-probability time-saving background image as the background image, as well as display the upper display frame, the lower display frame, and a display indicating that the first low-probability time-saving game state is in progress (text display of "Lucky Time in progress"), etc.

また、電断の発生前に通常遊技状態Aが設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた通常A指定情報の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が通常遊技状態Aであることを把握できるため、背景画像として通常背景画像を表示するとともに、下部表示枠の表示等を行うことができる。 In addition, if the normal game state A was set before the power outage, when the power is restored, the game state designation information of the normal A designation information stored before the power outage is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300. This allows the sub-control board 300 to know that the game state set before the power outage was normal game state A, and therefore allows the normal background image to be displayed as the background image, and the lower display frame to be displayed, etc.

また、電断の発生前に通常遊技状態Bが設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた通常B指定情報の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が通常遊技状態Bであることを把握できるため、背景画像として通常背景画像を表示し、下部表示枠の表示は行わないようにすることができる。 In addition, if the normal game state B was set before the power outage, when the power is restored, the game state designation information of the normal B designation information stored before the power outage is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300. This allows the sub-control board 300 to know that the game state set before the power outage was the normal game state B, so that the normal background image is displayed as the background image and the lower display frame is not displayed.

以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に、電断発生前に記憶されていた遊技状態指定情報が副制御基板300に送信され、当該遊技状態指定情報に基づいて背景画像の表示等を実行することができる。
すなわち、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、電断発生前に設定されていた遊技状態に応じた各種表示を、電断復帰後に確実に再開することができるため、電断が発生した場合に不適切な演出が実行されてしまうような事態を防止することができる。
As described above, in the pachinko machine P relating to another application example 6, when power is restored after a power outage, the game status designation information stored before the power outage occurred is transmitted to the sub-control board 300, and the display of a background image, etc. can be performed based on the game status designation information.
In other words, according to the pachinko machine P relating to another application example 6, various displays according to the game status that were set before the power outage can be reliably resumed after the power is restored, thereby preventing a situation in which inappropriate presentations are executed when a power outage occurs.

なおここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、電断からの復帰時点で、電断の発生前における残りの時短回数や時短発動回数カウンタのカウント値については、副制御基板300に送信されることはないようになっている。そのため、副制御基板300において、これらの値を把握することができず、正確な表示を行うことができない。
そこで、特に図示していないが、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において電断が発生し、この電断から復帰した後は、上部表示枠が表示されるものの、この上部表示枠内には、正確な回数を想起し得ない特定の表示(たとえば、「?」マークの表示や「0」の表示等)が行われるようになっている。同様に、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態Aにおいて電断が発生し、この電断から復帰した後は、下部表示枠が表示されるものの、この下部表示枠内には、上述の表示が行われるようになっている。
これにより、遊技者が、残りの時短回数や時短発動回数までの残り回数等を誤認するような事態を防止することができる。
In the pachinko machine P according to the other application example 6, when the power is restored from the power outage, the remaining number of time-saving times and the count value of the time-saving activation counter before the power outage are not transmitted to the sub-control board 300. Therefore, the sub-control board 300 cannot grasp these values and cannot display them accurately.
Thus, although not shown, in the pachinko machine P according to another application example 6, a power interruption occurs in the first low-probability time-shortened game state, the second low-probability time-shortened game state, or the high-probability time-shortened game state, and after recovery from this power interruption, the upper display frame is displayed, but a specific display that does not allow the exact number of times to be recalled (for example, the display of a "?" mark or the display of "0") is displayed within this upper display frame. Similarly, a power interruption occurs in the first low-probability time-shortened game state, the second low-probability time-shortened game state, or the normal game state A, and after recovery from this power interruption, the lower display frame is displayed, but the above-mentioned display is displayed within this lower display frame.
This makes it possible to prevent a situation in which a player misunderstands the remaining number of time-saving plays or the number of plays remaining until the time-saving play is activated.

なお、電断からの復帰時点で、電断の発生前における残りの時短回数や時短発動回数カウンタのカウント値を副制御基板300に送信するように設定し、電断復帰後に正確な回数表示を実行できるようにしてもよい。 In addition, when power is restored after a power outage, the remaining number of time-saving times and the count value of the time-saving activation counter before the power outage may be set to be transmitted to the sub-control board 300, so that an accurate count can be displayed after power is restored.

(他の適用例6に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bにのみゲート20が1個設けられていたが、ゲート20の設置位置及び設置個数は、これに限定されるものではない。
たとえば、第1遊技領域12aにゲート20を1個設けるようにしてもよいし、第1遊技領域12a及び第2遊技領域12bにそれぞれ1個ずつゲート20を設けるようにしてもよい。
このようにした場合には、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出した場合にも、普通図柄の抽選が実行される機会が得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、第2遊技領域12bには、第2遊技領域12bへ進入し、かつ第2始動入賞口16及び大入賞口18へ入球しなかった遊技球のほぼ全てが入球可能であって、遊技球が入球した場合に、所定個数(たとえば、1個)の遊技球が払い出されるとともに、普通図柄の抽選が行われるように構成された普図作動入賞口を設けてもよい。
このようにした場合には、たとえば、非時短遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すと、第2始動入賞口16には遊技球が入球しないものの、普図作動入賞口には遊技球が入球し、これにより遊技球の払い出し及び普通図柄の抽選が実行される機会が得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。
(Modification of the pachinko machine P according to another application example 6)
In the pachinko machine P according to the other application example 6, one gate 20 is provided only in the second play area 12b, but the installation position and the number of gates 20 are not limited to this.
For example, one gate 20 may be provided in the first play area 12a, or one gate 20 may be provided each in the first play area 12a and the second play area 12b.
In this case, even when a game ball is shot toward the first game area 12a, a chance to execute a lottery for a normal symbol is provided, so that the player's interest can be enhanced.
In addition, the second game area 12b may be provided with a normal symbol operation winning port that is configured to allow entry of almost all game balls that have entered the second game area 12b and have not entered the second start winning port 16 or the large winning port 18, and that, when a game ball enters the area, a predetermined number of game balls (for example, one) are paid out and a lottery for a normal symbol is held.
In this case, for example, when a game ball is shot towards the second game area 12b during a non-time-saving game state, the game ball does not enter the second start winning port 16, but the game ball enters the normal symbol operation winning port, thereby providing an opportunity for the game ball to be paid out and for a lottery for a normal symbol to be drawn, thereby increasing the player's interest.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第1時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, during the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) which is set when the count value of the time-saving activation count counter reaches the time-saving activation count, a winning probability is set in the drawing of normal symbols as with a non-time-saving game state; however, this is not limited to this, and the setting may be such that a winning probability is higher during the first time-saving game state than during a non-time-saving game state.
In addition, during the first time-saving game state, it is possible to make it easier for the game ball to enter the second start winning port 16 by setting the probability of winning in the lottery for normal symbols to be higher than during the non-time-saving game state, shortening the fluctuation time of the normal symbols, and lengthening the operating time of the movable piece 16b.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be achieved.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2、X3の決定)及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, the time-saving game states include a time-saving game state (second time-saving game state) that is set through winning a jackpot (determination of jackpot patterns X1, X2, X3) and executing a special game, and a time-saving game state (first time-saving game state) that is set when the number of times the special pattern changes reaches the time-saving activation number without winning a jackpot in a low-probability game state (normal game state, second low-probability time-saving game state), but the types of time-saving game states are not limited to these.
For example, a time-saving game state may be set based on the determination of a special pattern other than a big win pattern that is determined to set a time-saving game state (for example, a losing pattern determined to set a time-saving game state, or a small win pattern determined to set a time-saving game state, etc.).
In addition, the time-saving game state which is set through winning a jackpot and playing a special game, the time-saving game state which is set when the number of times the special pattern changes reaches the number of times the time-saving game is activated without winning a jackpot in a low-probability game state, and the time-saving game state which is set based on the determination of a special pattern other than a jackpot pattern which is determined to set a time-saving game state may be set so that the difficulty of getting the game ball to enter the second start winning port 16 is different, or the difficulty may be set so that the difficulty is the same.
Even in the above case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be achieved.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、全13種類の遊技状態指定情報(通常A指定情報、第2低確率時短指定情報、第2低確率時短終了所定回数前指定情報、第2低確率時短最終指定情報、高確率時短保留指定情報、高確率時短指定情報、高確率時短終了所定回数前指定情報、高確率時短最終指定情報、第1低確率時短到達前指定情報、第1低確率時短指定情報、第1低確率時短終了所定回数前指定情報、第1低確率時短最終指定情報、通常B指定情報の遊技状態指定情報)が設けられていたが、これら以外の遊技状態指定情報を設けてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 6, a total of 13 types of game state designation information (game state designation information of normal A designation information, second low probability time-saving designation information, designation information of a specified number of times before the end of the second low probability time-saving designation information, second low probability final time-saving designation information, high probability time-saving reserved designation information, high probability time-saving designation information, designation information of a specified number of times before the end of the high probability time-saving designation information, high probability final time-saving designation information, designation information of a specified number of times before the first low probability time-saving designation information, first low probability time-saving designation information, designation information of a specified number of times before the end of the first low probability time-saving designation information, first low probability final time-saving designation information, and normal B designation information) were provided, but game state designation information other than these may also be provided.

たとえば、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態において、所定回数の変動が行われるまでの特定の期間、特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述の特定の期間における特別図柄の変動である旨を示す特定期間指定情報や、上述の特定の期間における最後の特別図柄の変動である旨を示す特定期間最終指定情報等を設けてもよい。
また、たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能であり、小当たりに当選した際に決定され得る所定の小当たり図柄に時短遊技状態を設定する旨が定められたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述の小当たり図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態(以下、小当たり時短遊技状態ともいう)における特別図柄の変動である旨を示す小当たり時短指定情報、小当たり時短遊技状態における最後の特別図柄の変動である旨を示す小当たり時短最終指定情報等を設けてもよい。
また、たとえば、ハズレとなった場合に決定され得る所定のハズレ図柄に時短遊技状態を設定する旨が定められたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述のハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態(以下、ハズレ時短遊技状態ともいう)における特別図柄の変動である旨を示すハズレ時短指定情報、ハズレ時短遊技状態における最後の特別図柄の変動である旨を示すハズレ時短最終指定情報等を設けてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
For example, in a pachinko machine that is set so that a special variation pattern is determined for a specific period until a predetermined number of variations have occurred in the normal game state that is set after the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state has ended, the game state designation information may include specific period designation information indicating that this is a variation of a special pattern during the above-mentioned specific period, or specific period final designation information indicating that this is the last variation of a special pattern during the above-mentioned specific period, etc.
Also, for example, in a pachinko machine in which it is possible to win a small prize by a win/lose lottery and it is specified that a time-saving game state is set to a predetermined small prize pattern that can be determined when a small prize is won, the game state designation information may include small prize time-saving designation information indicating a change in a special pattern in the time-saving game state (hereinafter also referred to as a small prize time-saving game state) that is set based on the determination of the above-mentioned small prize pattern, and small prize time-saving final designation information indicating a change in the last special pattern in the small prize time-saving game state.
Also, for example, in a pachinko machine in which it is specified that a time-saving game state is set to a predetermined losing pattern that can be determined in the event of a losing play, the game state designation information may include losing time-saving designation information indicating that a special pattern is changing in the time-saving game state (hereinafter also referred to as a losing time-saving game state) that is set based on the determination of the above-mentioned losing pattern, and losing time-saving final designation information indicating that a final special pattern is changing in the losing time-saving game state.
Even when set in this manner, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be achieved.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、遊技状態指定情報は、停止表示時間が経過した時点、特別遊技の終了時点、スペック指定コマンド送信時点(客待ち時間が経過した時点、特別図柄の変動開始時点、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、ラウンド遊技の終了時点、エンディング処理の開始時点、エンディング処理の終了時点、RAMクリア時点、電源投入時点(電断復帰時点))で副制御基板300に送信されるようになっていたが、遊技状態指定情報の送信タイミングはこれらに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能であり、小当たりに当選した際に小当たり遊技が実行されるように設定されたパチンコ機にあっては、小当たり遊技の開始時点、小当たり遊技の終了時点等に、遊技状態指定情報を副制御基板300に送信するようにしてもよい。
また、たとえば、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けられているとともに、設定値に関するモードとして、設定値の変更を行うための設定値変更モード、設定されている設定値を確認するための設定値確認モードが設けられたパチンコ機にあっては、設定値変更モードを終了させた時点、設定値確認モードを終了させた時点等に、遊技状態指定情報を副制御基板300に送信するようにしてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 6, the game status designation information is transmitted to the sub-control board 300 at the point when the stop display time has elapsed, at the point when the special game ends, and at the point when the specification designation command is sent (at the point when the customer waiting time has elapsed, at the point when the special pattern starts to change, at the point when the opening process starts, at the point when the round game starts, at the point when the round game ends, at the point when the ending process starts, at the point when the ending process ends, at the point when the RAM is cleared, and at the point when the power is turned on (at the point when power is restored after a power outage)), but the timing of transmitting the game status designation information is not limited to these.
For example, in a pachinko machine in which a small prize can be won by a win/lose lottery and a small prize game is executed when the small prize is won, game status designation information may be transmitted to the sub-control board 300 at the start of the small prize game, the end of the small prize game, etc.
Also, for example, in a pachinko machine which has a setting value associated with a setting related to the number of balls dispensed, and which has modes related to the setting value, such as a setting value change mode for changing the setting value and a setting value confirmation mode for confirming the set setting value, game status designation information may be transmitted to the sub-control board 300 at the time when the setting value change mode is ended, at the time when the setting value confirmation mode is ended, etc.
Even when set in this manner, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be achieved.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の回数データA及び回数データBによって構成される回数は、高確回数、時短回数、時短発動回数となっていたが、これらに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技が終了してからの特別図柄の変動回数(以下、特殊回数ともいう)に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを切り替えることが可能に設定されたパチンコ機にあっては、特殊回数を上述の回数データA及び回数データBにより構成してもよい。
また、たとえば、時短遊技状態が終了するための条件として、所定の事象が特定回数発生すること(たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能となっているパチンコ機にあっては、小当たりの当選回数が特定回数に到達すること、所定の小当たり図柄の決定回数が特定回数に到達すること等)が設定されたパチンコ機にあっては、特定回数を上述の回数データA及び回数データBにより構成してもよい。
また、たとえば、第1特図乱数に基づく変動回数及び第2特図乱数に基づく変動回数の合計が第1の時短回数に到達すること、及び、第2特図乱数に基づく変動回数が第2の時短回数に到達することのいずれかの条件が成立することで時短遊技状態が終了するように設定されたパチンコ機にあっては、第1の時短回数及び第2の時短回数のいずれをも上述の回数データA及び回数データBにより構成してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 6, the number of times constituted by the above-mentioned number of times data A and number of times data B is the number of high probability times, the number of time-saving times, and the number of time-saving times that are activated, but is not limited to these.
For example, in a pachinko machine that is configured to be able to switch a variation pattern table for determining a variation pattern depending on the number of times a special pattern changes after a special game ends (hereinafter also referred to as a special number of times), the special number of times may be constituted by the above-mentioned number of times data A and number of times data B.
In addition, for example, in a pachinko machine in which the condition for terminating the time-saving game state is that a predetermined event occurs a specific number of times (for example, in a pachinko machine in which it is possible to win a small prize by a win/lose lottery, the number of times that a small prize has been won reaches a specific number, or the number of times a predetermined small prize pattern has been determined reaches a specific number), the specific number of times may be constituted by the above-mentioned number of times data A and number of times data B.
In addition, for example, in a pachinko machine that is set so that the time-saving game state ends when either the sum of the number of fluctuations based on the first special chart random number and the number of fluctuations based on the second special chart random number reaches the first time-saving number, or the number of fluctuations based on the second special chart random number reaches the second time-saving number, is met, both the first time-saving number and the second time-saving number may be configured using the above-mentioned number of times data A and number of times data B.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be achieved.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、回数データA及び回数データBはいずれも1バイトのデータとなっており、回数データAの下位7ビットを用いて、各種回数の数値を7ビットの2進数で表現可能な最大値よりも1大きい値で割った余りの値を構成し、回数データBの下位7ビットを用いて、商の値を構成するようにしていたが、データの形式については、これに限定されるものではない。
たとえば、回数データA及び回数データBはいずれも2バイト以上の2進数データとしてもよいし、回数データA及び回数データBのデータのサイズはそれぞれ異なるように設定してもよい。
具体的には、たとえば、回数データA及び回数データBをいずれも、上位1バイトのデータ及び下位1バイトのデータからなる2バイトデータとして構成してもよい。そして、このように構成した場合には、上位1バイトのデータを、送信する当該データの種類(たとえば、高確回数に係る回数データA、高確回数に係る回数データBである旨等)を特定するためのデータとし、下位1バイトのデータを、上述の回数の数値を特定するためのデータとしてもよい。これにより、上位1バイトのデータを参照することで、この後に続く下位1バイトのデータにより特定される回数の種類を副制御基板300に対して確実に伝達することができる。
また、回数データA及び回数データBのみならず、主制御基板100から副制御基板300に送信する他のコマンドやデータ(たとえば、変動開始時に決定された変動パターンを示す変動パターンコマンド、事前判定処理の結果を示す事前判定コマンド、保留された第1特図乱数や第2特図乱数の個数を示す保留個数データ等)についても、上述のように、上位1バイト(送信するコマンドやデータの種類を特定するもの)及び下位1バイト(コマンドやデータの具体的な内容を特定するもの)からなる2バイトデータとして構成してもよい。これにより、主制御基板100から副制御基板300へ送信されるデータの形式を共通化することができ、主制御基板100から送信されるデータの受信に係る処理負荷を軽減可能となる。
また、回数データA及び回数データB等を、上述のように上位1バイト及び下位1バイトからなる2バイトデータとして構成した場合には、上位1バイトの先頭ビットについては常に所定値(たとえば、1)をセットするとともに、下位1バイトの先頭ビットについては常に当該所定値と異なる値(たとえば、0)をセットするようにしてもよい。これにより、副制御基板300において、先頭ビットにセットされている値を判断することにより、上位1バイトのデータ又は下位1バイトのデータであるかを確実に把握することができる。
そして、副制御基板300は、連続して受信した1バイトのデータ(先に受信したデータを先行データともいい、先行データに続いて受信データしたデータを後続データともいう)における先頭ビットがいずれも同じ値であった場合(先行データの先頭ビット及び後続データの先頭ビットがいずれも所定値であった場合、先行データの先頭ビット及び後続データの先頭ビットがいずれも所定値と異なる値であった場合)には、ノイズ等の発生により、上述のように構成された各種コマンドやデータにおける上位1バイト又は下位1バイトを受信できなかったものと判断し、上述の先行データを破棄するか、上述の後続データを破棄するか、又は、上述の先行データ及び上述の後続データの両方を破棄することにより、受信したデータに基づく各種処理を行わないようにしてもよい。
これに対して、先行データの先頭ビットが所定値であって、かつ後続データの先頭ビットが所定値と異なる値であった場合には、上述のように構成された各種コマンドやデータにおける上位1バイト及び下位1バイトを適切に受信できたものと判断し、受信したデータに基づく各種処理を行うようにしてもよい。
なお、上述の所定値や所定値と異なる値をセットするビットは、先頭ビットに限らず、他のビットとしてもよい。
また、上述の余りの値、及び、商の値を構成するビットは、たとえば、上位7ビットとしてもよいし、所定のビット(たとえば、先頭ビットから4ビット目)を除く7ビットとしてもよい。
また、7ビット以外の複数ビット(たとえば、5ビット、8ビット等)により、上述の余りの値、及び、商の値を構成するようにしてもよい。たとえば、回数データAの下位5ビットを用いて、各種回数の数値を5ビットの2進数で表現可能な最大値よりも1大きい値で割った余りの値を構成し、回数データBの下位5ビットを用いて、商の値を構成するようにしてもよい。
また、回数データAにより上述の商の値を構成し、回数データBにより上述の余りの値を構成するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、時短回数や時短発動回数等の各種回数が大きい値となる場合であっても、副制御基板300に送信するデータの数を少なくしつつ、上述の回数を副制御基板300に伝達することができる。
また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる時短発動回数や第1低確率時短遊技状態の時短回数の情報(回数データA、回数データB)を、バックアップエラー等に基づき遊技の進行が不可となる遊技停止状態においても、副制御基板300に送信するようにしてもよい。また、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けられているとともに、設定値に関するモードとして、遊技の進行が不可となった上で設定値の変更を行うための設定値変更モード、遊技の進行が不可となった上で設定されている設定値を確認するための設定値確認モードが設けられたパチンコ機にあっては、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる時短発動回数や第1低確率時短遊技状態の時短回数の情報(回数データA、回数データB)を、設定値変更モード中や設定値確認モード中においても、副制御基板300に送信するようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, the number of times data A and the number of times data B are both 1-byte data, and the lowest 7 bits of the number of times data A are used to form the remainder when the numerical value of each type of number of times is divided by a value that is 1 greater than the maximum value that can be expressed in a 7-bit binary number, and the lowest 7 bits of the number of times data B are used to form the quotient value, but the data format is not limited to this.
For example, both the number of times data A and the number of times data B may be binary data of 2 bytes or more, and the data sizes of the number of times data A and the number of times data B may be set to be different from each other.
Specifically, for example, both the number of times data A and the number of times data B may be configured as 2-byte data consisting of upper 1 byte data and lower 1 byte data. In this case, the upper 1 byte data may be data for specifying the type of data to be transmitted (for example, the number of times data A related to the high probability number, the number of times data B related to the high probability number, etc.), and the lower 1 byte data may be data for specifying the numerical value of the number of times. In this way, by referring to the upper 1 byte data, the type of number of times specified by the following lower 1 byte data can be reliably transmitted to the sub-control board 300.
In addition to the number of times data A and the number of times data B, other commands and data (for example, a variation pattern command indicating the variation pattern determined at the start of the variation, a pre-determination command indicating the result of the pre-determination process, reserved number data indicating the number of reserved first special pattern random numbers and second special pattern random numbers, etc.) transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300 may be configured as 2-byte data consisting of an upper byte (specifying the type of command or data to be transmitted) and a lower byte (specifying the specific content of the command or data) as described above. This allows the format of the data transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300 to be standardized, thereby reducing the processing load associated with receiving the data transmitted from the main control board 100.
Furthermore, when the number of times data A and the number of times data B are configured as 2-byte data consisting of an upper byte and a lower byte as described above, the first bit of the upper byte may always be set to a predetermined value (for example, 1), and the first bit of the lower byte may always be set to a value different from the predetermined value (for example, 0). This allows the sub-control board 300 to reliably determine whether the data is the upper byte or the lower byte by determining the value set in the first bit.
Then, when the first bits of two consecutively received byte of data (the data received first is called preceding data, and the data received after the preceding data is called succeeding data) are all the same value (when the first bit of the preceding data and the first bit of the succeeding data are both a predetermined value, or when the first bit of the preceding data and the first bit of the succeeding data are both different from the predetermined value), the sub-control board 300 determines that the upper byte or the lower byte of the various commands and data configured as described above could not be received due to the occurrence of noise or the like, and may discard the preceding data, discard the following data, or discard both the preceding data and the following data, thereby not performing various processes based on the received data.
On the other hand, if the first bit of the preceding data is a predetermined value and the first bit of the following data is a value different from the predetermined value, it may be determined that the upper byte and the lower byte of the various commands and data configured as described above have been properly received, and various processing based on the received data may be performed.
The bit to which the above-mentioned predetermined value or a value different from the predetermined value is set is not limited to the first bit, and may be another bit.
Furthermore, the bits constituting the above-mentioned remainder value and quotient value may be, for example, the most significant 7 bits, or 7 bits excluding a predetermined bit (for example, the fourth bit from the first bit).
The above-mentioned remainder and quotient values may also be formed using a number of bits other than 7 bits (for example, 5 bits, 8 bits, etc.). For example, the lowest 5 bits of the count data A may be used to form a remainder when various count values are divided by a value that is 1 greater than the maximum value that can be expressed in a 5-bit binary number, and the lowest 5 bits of the count data B may be used to form a quotient value.
Also, the number of times data A may constitute the above-mentioned quotient value, and the number of times data B may constitute the above-mentioned remainder value.
Even in the above-mentioned case, even if various numbers such as the number of time-saving times and the number of time-saving activations become large values, the above-mentioned numbers can be transmitted to the sub-control board 300 while reducing the amount of data sent to the sub-control board 300.
The main CPU 101 may transmit information on the number of time-saving activations that will set the first low-probability time-saving game state and the number of time-saving times in the first low-probability time-saving game state (number of times data A, number of times data B) to the sub-control board 300 even in a game stop state in which game progress is impossible due to a backup error or the like. In addition, in a pachinko machine in which a setting value associated with a setting related to the ball output is provided, and a setting value change mode for changing the setting value when game progress is impossible and a setting value confirmation mode for confirming the setting value set when game progress is impossible are provided as modes related to the setting value, the main CPU 101 may transmit information on the number of time-saving activations that will set the first low-probability time-saving game state and the number of time-saving times in the first low-probability time-saving game state (number of times data A, number of times data B) to the sub-control board 300 even during the setting value change mode and the setting value confirmation mode.

(他の適用例7)
他の適用例7に係るパチンコ機Pの外部構成(遊技盤11(遊技領域12)の構成、設置されている装置や部材)、制御手段の構成、遊技の進行、遊技に用いられる各種乱数や各種テーブルは、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pとほぼ同一となっており、第1低確率時短遊技状態が設定される条件、及び、当否乱数判定テーブル110の構成等のみ、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pと異なっている。
(Another Application Example 7)
The external configuration of the pachinko machine P relating to other application example 7 (the configuration of the game board 11 (game area 12), the installed devices and components), the configuration of the control means, the progress of the game, and the various random numbers and tables used in the game are almost identical to those of the pachinko machine P relating to the above-mentioned embodiment, and only the conditions under which the first low-probability time-saving game state is set and the configuration of the win/loss random number determination table 110, etc., differ from those of the pachinko machine P relating to the above-mentioned embodiment.

具体的には、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中、第1低確率時短遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中には、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が決定されるようになっており、大当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の大当たり図柄X1、X2又はX3のいずれかが決定され、小当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Y1又はY2のいずれかが決定され、ハズレの場合にはハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるようになっている。
ここで、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄Z2に第1時短遊技状態(時短遊技状態、時短回数は50回)を設定する旨が定められており、通常遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定されると、第1時短遊技状態が設定され第1低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。なお、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されることはなく、第1低確率時短遊技状態が継続するようになっている。同様に、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、第1時短遊技状態が設定されることはなく、第2低確率時短遊技状態が継続するようになっている。
これに対して、ハズレ図柄Z1には第1時短遊技状態を設定する旨は定められておらず、ハズレ図柄Z1が決定されると、当該決定時の遊技状態が継続するようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると当該通常遊技状態が継続し、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると当該第1低確率時短遊技状態が継続し、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると当該第2低確率時短遊技状態が継続する。
Specifically, in the pachinko machine P according to the other application example 7, during the normal game state, the first low-probability time-saving game state, and the second low-probability time-saving game state, the lottery result of either a jackpot win, a small jackpot win, or a miss is determined, and in the event of a jackpot win, either of the jackpot patterns X1, X2, or X3 as in the above-mentioned embodiment is determined, in the event of a small jackpot win, either of the small jackpot patterns Y1 or Y2 as in the above-mentioned embodiment is determined, and in the event of a miss, the miss pattern Z1 or Z2 is determined.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 7, it is determined that the first time-saving game state (time-saving game state, time-saving number is 50 times) is set to the losing symbol Z2, and when the losing symbol Z2 is determined during the normal game state, the first time-saving game state is set and the game moves to the first low-probability time-saving game state. Note that, when the losing symbol Z2 is determined during the first low-probability time-saving game state, the first time-saving game state is not reset, and the first low-probability time-saving game state continues. Similarly, when the losing symbol Z2 is determined during the second low-probability time-saving game state, the first time-saving game state is not set, and the second low-probability time-saving game state continues.
In contrast, the setting of the first time-saving game state is not specified for the losing symbol Z1, and when the losing symbol Z1 is determined, the game state at the time of determination is continued. That is, when the losing symbol Z1 is determined during the normal game state, the normal game state continues, when the losing symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state continues, and when the losing symbol Z1 is determined during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state continues.

また、高確率時短遊技状態中も、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が決定されるようになっているが、大当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の大当たり図柄X1又はX4のいずれかが決定され、小当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Y1又はY2のいずれかが決定され、ハズレの場合にはハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。すなわち、高確率時短遊技状態中にハズレとなった場合にはハズレ図柄Z2が決定されることはない。 Also, during the high probability time-saving play state, the lottery result is determined to be either a big win, a small win, or a loss. In the case of a big win, either the big win pattern X1 or X4 is determined as in the above embodiment, in the case of a small win, either the small win pattern Y1 or Y2 is determined as in the above embodiment, and in the case of a loss, the loss pattern Z1 is determined. In other words, if there is a loss during the high probability time-saving play state, the loss pattern Z2 is not determined.

そして、図81に示すように、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、当否乱数判定テーブル110として、低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)において第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球した場合に参照されるテーブルTL、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)において第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球した場合に参照されるテーブルTHが設けられている。
ここで、他の適用例7の当否乱数判定テーブル110には、上述のいずれかの抽選結果(大当たりの当選、小当たりの当選、ハズレ)と判定され、かつ判定される抽選結果に応じた特別図柄の種類が定められた複数の数値範囲が設定されており、取得された当否乱数(第1特図乱数、第2特図乱数)が属する数値範囲に応じて、上述の抽選結果及び特別図柄の種別が決定されるようになっている。すなわち、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、当否乱数判定テーブル110及び当否乱数により、当否抽選の結果及び特別図柄の種別のいずれもが決定される。そのため、他の適用例7に係るパチンコ機Pには、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pが備える、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111は設けられていない。
As shown in Figure 81, in a pachinko machine P relating to another application example 7, the win/lose random number determination table 110 is provided with a table TL which is referenced when a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16 in a low probability game state (normal game state, first low probability time-saving game state, second low probability time-saving game state), and a table TH which is referenced when a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16 in a high probability game state (high probability time-saving game state).
Here, the winning/losing random number determination table 110 of the other application example 7 is set with a plurality of numerical ranges that are determined as any of the above-mentioned lottery results (winning a big win, winning a small win, losing), and that determine the type of special symbol according to the lottery result to be determined, and the above-mentioned lottery result and the type of special symbol are determined according to the numerical range to which the acquired winning/losing random number (first special symbol random number, second special symbol random number) belongs. That is, in the pachinko machine P according to the other application example 7, both the winning/losing lottery result and the type of special symbol are determined by the winning/losing random number determination table 110 and the winning/losing random number. Therefore, the pachinko machine P according to the other application example 7 does not have the special symbol random number and the special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, which are provided in the pachinko machine P according to the above-mentioned embodiment.

具体的には、図81(a)及び図82(a)に示すように、テーブルTLによれば、当否乱数が0~63570であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Z1が決定され、当否乱数が63571~63963であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Z2が決定され、当否乱数が63964~63965であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X1が決定され、当否乱数が63966~64147であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X2が決定され、当否乱数が64148~64225であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X3が決定され、当否乱数が64226~64880であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y1が決定され、当否乱数が64881~65535であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y2が決定される。 Specifically, as shown in FIG. 81(a) and FIG. 82(a), according to the table TL, if the winning/losing random number is between 0 and 63570, it is determined to be a loss and the losing symbol Z1 is determined, if the winning/losing random number is between 63571 and 63963, it is determined to be a loss and the losing symbol Z2 is determined, if the winning/losing random number is between 63964 and 63965, it is determined to be a jackpot win and the winning symbol X1 is determined, and if the winning/losing random number is between 63966 and 64147, If so, it is determined that a big win has been won and big win pattern X2 is determined; if the win/loss random number is between 64148 and 64225, it is determined that a big win has been won and big win pattern X3 is determined; if the win/loss random number is between 64226 and 64880, it is determined that a small win has been won and small win pattern Y1 is determined; if the win/loss random number is between 64881 and 65535, it is determined that a small win has been won and small win pattern Y2 is determined.

また、図81(b)及び図82(b)に示すように、テーブルTHによれば、当否乱数が0~63570であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Z1が決定され、当否乱数が63571~64028であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X1が決定され、当否乱数が64029~64225であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X4が決定され、当否乱数が64226~64880であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y1が決定され、当否乱数が64881~65535であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y2が決定される。 Also, as shown in FIG. 81(b) and FIG. 82(b), according to table TH, if the win/loss random number is between 0 and 63570, it is determined to be a loss and loss pattern Z1 is determined, if the win/loss random number is between 63571 and 64028, it is determined to be a big win and big win pattern X1 is determined, if the win/loss random number is between 64029 and 64225, it is determined to be a big win and big win pattern X4 is determined, if the win/loss random number is between 64226 and 64880, it is determined to be a small win and small win pattern Y1 is determined, if the win/loss random number is between 64881 and 65535, it is determined to be a small win and small win pattern Y2 is determined.

以上のように、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態において参照されるテーブルTHで大当たり図柄が決定される(すなわち、大当たりの当選と判定される)数値範囲(以下、高確大当たり図柄決定数値範囲という)は、低確率遊技状態において参照されるテーブルTLで大当たり図柄が決定される数値範囲(以下、低確大当たり図柄決定数値範囲という)よりも広くなっており、テーブルTLでは、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲を、ハズレと判定され、かつ第1時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄Z2が決定される数値範囲として設定している。
すなわち、テーブルTLにおいてハズレ図柄Z2が決定される数値範囲は、テーブルTHにおいては大当たり図柄が決定される数値範囲に切り替わるように設定されている。
このように構成したことにより、高確率遊技状態においては大当たり図柄が決定されるものの、低確率遊技状態において大当たり図柄が決定されることのない数値範囲を有効に用いて、第1時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄を決定することができるとともに、高確率遊技状態においては大当たりの当選及び特別遊技を経ない時短遊技状態への移行が行われるのを防止しつつ、低確率遊技状態においては大当たりの当選及び特別遊技を経ない時短遊技状態への移行が行われる制御を確実に実行できる。
As described above, in the pachinko machine P relating to another application example 7, the numerical range in which the jackpot pattern is determined (i.e., determined to be a jackpot win) on the table TH referenced in the high probability game state (hereinafter referred to as the high probability jackpot pattern determination numerical range) is wider than the numerical range in which the jackpot pattern is determined on the table TL referenced in the low probability game state (hereinafter referred to as the low probability jackpot pattern determination numerical range), and in the table TL, the range equivalent to the difference between the high probability jackpot pattern determination numerical range and the low probability jackpot pattern determination numerical range is set as the numerical range in which the losing pattern Z2 that is determined to be a miss and that is determined to set the first time-saving game state is determined is determined.
That is, the numerical range in which the losing symbol Z2 is determined in the table TL is set to be switched to the numerical range in which the big winning symbol is determined in the table TH.
By configuring in this manner, a winning symbol is determined in a high probability game state, but a losing symbol that is determined to set a first time-saving game state can be determined by effectively using a numerical range in which a winning symbol is not determined in a low probability game state, and control can be reliably executed to prevent a jackpot being won and a transition to a time-saving game state without going through a special game in a high probability game state, while preventing a jackpot being won and a transition to a time-saving game state without going through a special game in a low probability game state.

なお、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111が設けられておらず、当否乱数及び当否乱数判定テーブル110のみを用いて、当否抽選の結果及び特別図柄の種別を決定するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、上述の実施の形態と同様に、特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111を設け、当否乱数及び当否乱数判定テーブル110により当否抽選の結果を決定した上で、決定された当否抽選の結果を参照しつつ、特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111により特別図柄の種類を決定するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様に、当否乱数判定テーブル110の数値範囲を設定するようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 7, a special pattern random number and special pattern random number determination table 111 for determining the type of special pattern are not provided, and the result of the win/lose lottery and the type of special pattern are determined using only the win/lose random number and the win/lose random number determination table 110, but this is not limited to this.
For example, similarly to the above-mentioned embodiment, a special symbol random number and a special symbol random number judgment table 111 may be provided, and the result of the winning/losing lottery may be determined by the winning/losing random number and the winning/losing random number judgment table 110, and the type of special symbol may be determined by the special symbol random number and the special symbol random number judgment table 111 while referring to the result of the winning/losing lottery. Even in such a case, a numerical range of the winning/losing random number judgment table 110 may be set, similarly to the pachinko machine P according to the other application example 7.

具体的には、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110であるテーブルTLには、たとえば、ハズレと判定される第1の数値範囲及び第2の数値範囲、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲を設け、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110であるテーブルTHには、たとえば、ハズレと判定される第1の数値範囲、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲を設ける。そして、テーブルTLにおいては、テーブルTHで大当たりの当選と判定される数値範囲と、テーブルTLで大当たりの当選と判定される数値範囲との差分に相当する範囲を、上述の第2の数値範囲として設定する。
また、特別図柄乱数判定テーブル111は、たとえば、第1の数値範囲に属するハズレと判定された場合には、取得された特別図柄乱数がいかなる値であってもハズレ図柄Z1(第1時短遊技状態を設定する旨が定められていないハズレ図柄)が決定され、第2の数値範囲に属するハズレと判定された場合には、取得された特別図柄乱数がいかなる値であってもハズレ図柄Z2(第1時短遊技状態を設定する旨が定められているハズレ図柄)が決定され、大当たりの当選と判定された場合には大当たり図柄X1、X2、X3又はX4のいずれかが決定され、小当たりの当選と判定された場合には小当たり図柄Y1又はY2のいずれかが決定されるように設定する。
以上のように設定した場合には、低確率遊技状態における当否抽選でハズレと判定される第2の数値範囲が、高確率遊技状態における当否抽選では大当たりの当選と判定される数値範囲に切り替わることとなる。そして、第2の数値範囲に属するハズレと判定された場合には必ず、第1時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄Z2が決定されることとなる。したがって、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Specifically, in table TL, which is the win/loss random number determination table 110 referred to in the low probability game state, for example, a first numerical range and a second numerical range determined as a miss, a numerical range determined as a big win, and a numerical range determined as a small win are set, and in table TH, which is the win/loss random number determination table 110 referred to in the high probability game state, for example, a first numerical range determined as a miss, a numerical range determined as a big win, and a numerical range determined as a small win are set. In table TL, a range equivalent to the difference between the numerical range determined as a big win in table TH and the numerical range determined as a big win in table TL is set as the above-mentioned second numerical range.
In addition, the special pattern random number determination table 111 is set so that, for example, if a loss belonging to the first numerical range is determined, a losing pattern Z1 (a losing pattern that is not determined to set the first time-shortened game state) is determined regardless of the value of the obtained special pattern random number, if a loss belonging to the second numerical range is determined, a losing pattern Z2 (a losing pattern that is determined to set the first time-shortened game state) is determined regardless of the value of the obtained special pattern random number, if a big win is determined, one of the big win patterns X1, X2, X3 or X4 is determined, and if a small win is determined, one of the small win patterns Y1 or Y2 is determined.
When set as above, the second numerical range that is determined as a miss in the hit/miss lottery in the low probability game state is switched to a numerical range that is determined as a big win in the hit/miss lottery in the high probability game state. And when it is determined as a miss that belongs to the second numerical range, the miss symbol Z2 that is determined to set the first time-saving game state is always determined. Therefore, the same action and effect as the pachinko machine P according to the other application example 7 is achieved.

なお、特別図柄乱数判定テーブル111としては、上述の実施の形態と同様に、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、取得された特図乱数の種別(第1特図乱数、第2特図乱数))ごとにそれぞれ別個のテーブルを設け、テーブルごとに異なる種類の特別図柄が決定されるようにしてもよい。 As for the special pattern random number determination table 111, as in the above-mentioned embodiment, a separate table may be provided for each type of starting winning slot into which the game ball entered (i.e., each type of special pattern random number obtained (first special pattern random number, second special pattern random number)), and a different type of special pattern may be determined for each table.

また、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合のいずれであっても、低確率時短遊技状態においてはテーブルTLを参照し、高確率時短遊技状態においてはテーブルTHを参照するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率時短遊技状態であって、かつ第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110、低確率時短遊技状態であって、かつ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110、高確率時短遊技状態であって、かつ第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110、高確率時短遊技状態であって、かつ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110を別個に設け、テーブルごとに、当否抽選の結果及び特別図柄の種別が対応付けられた数値範囲を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 7, whether the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, table TL is referenced in a low probability time-saving game state, and table TH is referenced in a high probability time-saving game state, but this is not limited to this.
For example, a win/lose random number determination table 110 may be provided separately which is referenced when the game is in a low-probability time-saving game state and a game ball enters the first start winning port 15, a win/lose random number determination table 110 which is referenced when the game is in a low-probability time-saving game state and a game ball enters the second start winning port 16, a win/lose random number determination table 110 which is referenced when the game is in a high-probability time-saving game state and a game ball enters the first start winning port 15, and a win/lose random number determination table 110 which is referenced when the game is in a high-probability time-saving game state and a game ball enters the second start winning port 16, and a numerical range may be set for each table to correspond to the result of the win/lose lottery and the type of special pattern.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 7 can be achieved.

また、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲が、テーブルTLにおいてハズレと判定され、かつハズレ図柄Z2が決定される数値範囲と完全に一致していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、テーブルTLにおいてハズレと判定され、かつハズレ図柄Z2が決定される数値範囲は、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲の一部となるように設定してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 7, the range corresponding to the difference between the numerical range for determining a high probability jackpot pattern and the numerical range for determining a low probability jackpot pattern is judged as a miss in table TL and is completely consistent with the numerical range in which the miss pattern Z2 is determined, but this is not limited to this.
For example, the numerical range that is determined to be a miss in table TL and in which the miss pattern Z2 is determined may be set to be part of a range corresponding to the difference between the numerical range for determining a high probability jackpot pattern and the numerical range for determining a low probability jackpot pattern.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 7 can be achieved.

また、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、テーブルTLにおいてハズレ図柄Z2が決定される数値範囲は、テーブルTHでは大当たり図柄が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 7, the numerical range in which the losing symbol Z2 is determined in the table TL is set to determine the big winning symbol in the table TH, but this is not limited to this, and the small winning symbol may be determined.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 7 can be achieved.

(他の適用例8)
他の適用例8に係るパチンコ機Pは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく保留及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶された場合に、双方の保留を同時に処理する、いわゆる同時回し制御を行う)ように設定されている。
(Other Application Example 8)
The pachinko machine P relating to another application example 8 is configured to simultaneously change the special pattern based on the game ball entering the first start winning port 15 and change the special pattern based on the game ball entering the second start winning port 16 (when both a hold based on the game ball entering the first start winning port 15 and a hold based on the game ball entering the second start winning port 16 are stored, so-called simultaneous rotation control is performed to process both holds simultaneously).

(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例8に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図83参照)。また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16として、可動片16bが併設されていない通常第2始動入賞口16c、及び、可動片16bが併設されている特定第2始動入賞口16dの2つが設けられている。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態と異なっている。
以下、他の適用例8に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Overview of the structure within the play area 12)
In the game area 12 of the pachinko machine P according to the other application example 8, a general winning hole 14, a first start winning hole 15, a second start winning hole 16, a movable piece 16b, an attacker device 17, an outlet 19, a gate 20, and a performance display device 21 are provided in the same manner as in the above-mentioned embodiment (see FIG. 83). In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 8, as the second start winning hole 16, two holes are provided: a normal second start winning hole 16c without a movable piece 16b, and a specific second start winning hole 16d with a movable piece 16b.
Note that the structures and installation positions of some of these devices and members are different from those in the above-described embodiment.
The structure within the game area 12 of the pachinko machine P according to another application example 8 will be described below, focusing on the differences from the above-described embodiment.

他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、図83に示すように、第1始動入賞口15は、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置(演出表示装置21の下方)に設けられている。第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが入球可能であり、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。 In the pachinko machine P according to another application example 8, as shown in FIG. 83, the first start winning hole 15 is located slightly below the center of the game area 12 (below the performance display device 21). Only game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15, and game balls flowing down the second game area 12b cannot enter the first start winning hole 15.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、図83に示すように、ゲート20は、演出表示装置21の右上方(第2遊技領域12bの上部)に設けられている。ゲート20は、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート20を通過するように構成されている。 In addition, in a pachinko machine P according to another application example 8, as shown in FIG. 83, the gate 20 is provided in the upper right corner of the performance display device 21 (above the second game area 12b). The gate 20 is configured so that only game balls flowing down the second game area 12b can pass through it, and game balls flowing down the first game area 12a cannot pass through it. In addition, in a pachinko machine P according to another application example 8, it is configured so that almost all game balls that enter the second game area 12b pass through the gate 20.

図83に示すように、ゲート20の下方には、特定第2始動入賞口16d、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。
可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。そして、ゲート20の直下には、可動片16bの右端が位置するようになっており、可動片16bの左端の左方に特定第2始動入賞口16dが配置されている。また、特定第2始動入賞口16dは、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が特定第2始動入賞口16dに入球するようになっている。
他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、可動片16bが遊技盤11から突出している状態においては、この可動片16bの上面が遊技球を特定第2始動入賞口16dの開口まで案内するガイド部材として機能することにより、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球が可能となる(図84(b)参照)。これに対して、可動片16bが遊技盤11に没入している状態においては、可動片16bが遊技球を特定第2始動入賞口16dの開口まで案内することができず、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球は不可能となっている(図84(a)参照)。また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの右端から特定第2始動入賞口16dまでの長さが、第2遊技領域12b内における遊技球が流下する流下通路の横幅とほぼ同じであるため、可動片16bが突出している状態においては、第2遊技領域12bへ進入しゲート20を通過した遊技球のほぼ全てが特定第2始動入賞口16dへ入球可能となる。
As shown in Figure 83, below the gate 20, a specific second start winning port 16d and a flat movable piece 16b (a normal electric device) that can be protruded and retracted into the game board 11 are arranged side by side.
The upper surface of the movable piece 16b is formed to slope downward from the right end to the left end when protruding from the game board 11. The right end of the movable piece 16b is located directly below the gate 20, and the specific second start winning hole 16d is located to the left of the left end of the movable piece 16b. The specific second start winning hole 16d is cup-shaped and opens upward, and a game ball that reaches the opening enters the specific second start winning hole 16d.
In the pachinko machine P according to the other application example 8, when the movable piece 16b protrudes from the game board 11, the upper surface of the movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball to the opening of the specific second start winning hole 16d, making it possible for the game ball to enter the specific second start winning hole 16d (see FIG. 84(b)). On the other hand, when the movable piece 16b is sunk into the game board 11, the movable piece 16b cannot guide the game ball to the opening of the specific second start winning hole 16d, making it impossible for the game ball to enter the specific second start winning hole 16d (see FIG. 84(a)). Furthermore, in the pachinko machine P relating to another application example 8, the length from the right end of the movable piece 16b to the specific second start winning port 16d is approximately the same as the width of the flow passage through which the game balls flow down within the second game area 12b, so when the movable piece 16b is in a protruding state, almost all of the game balls that enter the second game area 12b and pass through the gate 20 can enter the specific second start winning port 16d.

そして、上述の実施の形態と同様に、ゲート20を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、当たり図柄が停止表示され、所定の作動時間、上述の可動片16bが突出した状態となる(図84(b)参照)。これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、ハズレ図柄が停止表示され、上述の可動片16bは遊技盤11に没入した状態のままとなる(図84(a)参照)。
なお、特定第2始動入賞口16dへは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
Then, as in the above-mentioned embodiment, when the game ball passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol is performed, and the variable display of the normal symbol begins. If the result of the lottery for the normal symbol is a win, the variable display of the normal symbol is executed for a predetermined variable time, after which the winning symbol is displayed stationary, and the above-mentioned movable piece 16b is in a protruding state for a predetermined operating time (see FIG. 84(b)). On the other hand, if the result of the lottery for the normal symbol is a loss, the variable display of the normal symbol is executed for a predetermined variable time, after which the losing symbol is displayed stationary, and the above-mentioned movable piece 16b remains in a state of being immersed in the game board 11 (see FIG. 84(a)).
In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the specific second start winning port 16d, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter the specific second start winning port 16d.

図83に示すように、特定第2始動入賞口16d及び可動片16bの下方には、アタッカー装置17が設けられている。他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、大入賞口18内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
なお、大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
そして、後述するように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
As shown in Fig. 83, an attacker device 17 is provided below the specific second start winning opening 16d and the movable piece 16b. In the pachinko machine P according to the other application example 8, unlike the above-mentioned embodiment, the specific area 57, the general area 58, and the sorting member 59 are not provided in the large winning opening 18.
In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter the big prize opening 18.
As described later, in a pachinko machine P according to another application example 8, after the special game executed based on the winning of a jackpot is completed, the game state is set according to the type of jackpot pattern determined at the time of the winning of the jackpot.

図83に示すように、アタッカー装置17の下方には、通常第2始動入賞口16cが設けられている。通常第2始動入賞口16cへは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。そして、第2遊技領域12bへ進入し、かつ特定第2始動入賞口16d及び大入賞口18へ入球しなかった遊技球が通常第2始動入賞口16cへ入球可能となっている。
なお、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常第2始動入賞口16cへ遊技球が入球すると、所定個数(他の適用例8では3個)の遊技球が払い出され、特定第2始動入賞口16d又は第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、上述の所定個数と異なる個数(他の適用例8では1個)の遊技球が払い出されるようになっている。
As shown in Fig. 83, a normal second start winning hole 16c is provided below the attacker device 17. Only game balls flowing down the second game area 12b can enter the normal second start winning hole 16c, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter the normal second start winning hole 16c. Game balls that enter the second game area 12b and do not enter the specific second start winning hole 16d or the large winning hole 18 can enter the normal second start winning hole 16c.
In addition, in the pachinko machine P relating to other application example 8, when a game ball normally enters the second start winning port 16c, a predetermined number of game balls (three in other application example 8) are paid out, and when a game ball enters the specific second start winning port 16d or the first start winning port 15, a number of game balls different from the above-mentioned predetermined number (one in other application example 8) are paid out.

(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Control and Game Overview)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to another application example 8 will be described, focusing on the differences from the above-described embodiment.

他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態(以下、低確率時短ともいう)、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態(以下、高確率時短ともいう)のうちのいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In a pachinko machine P relating to another application example 8, one of the following game states is set: a normal game state which is a game state combining a low probability game state and a non-time-saving game state; a low probability time-saving game state (hereinafter also referred to as low probability time-saving) which is a game state combining a low probability game state and a first time-saving game state; and a high probability time-saving game state (hereinafter also referred to as high probability time-saving) which is a game state combining a high probability game state and a second time-saving game state.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state are set so that the frequency of the game ball entering the second start winning hole 16 (the difficulty of the ball entering, in other words, the frequency of the winning/losing lottery based on the game ball entering the second start winning hole 16) is different from each other. The specific setting contents will be described in detail later.
As in the above-described embodiment, the normal game mode is set in the initial state after shipment from the factory or after a reset.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、特定第2始動入賞口16dへの入球、大入賞口18への入球、通常第2始動入賞口16cへの入球が可能となっている。
そして、原則的には、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、特定第2始動入賞口16d又は通常第2始動入賞口16cへ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
In addition, in a pachinko machine P relating to another application example 8, game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning port 15, and game balls flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the specific second start winning port 16d, enter the large winning port 18, or enter the normal second start winning port 16c.
In principle, during the normal game state, the player is made to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left hit) so that the game ball will enter the first start winning port 15, and during the low probability time-saving game state, high probability time-saving game state, special game, and small win game, the game ball will pass through the gate 20 and enter the specific second start winning port 16d or the normal second start winning port 16c, and the player is made to shoot the game ball toward the second game area 12b (so-called right hit) so that the game ball will enter the large winning port 18.

図85(a)に示すように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率は70/100(すなわち、70%)、大当たり図柄X2の決定確率は30/100(すなわち、30%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in Fig. 85(a), in the pachinko machine P according to the other application example 8, a jackpot can be won in a win/lose lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15, and if a jackpot is won, a jackpot pattern X1 or X2 is determined. The probability of winning a jackpot when the game state at the time of the win/lose lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 is a low probability game state (normal game state, low probability time-saving game state) is set to about 1/300, and the probability of winning a jackpot when the game state is a high probability game state (high probability time-saving game state) is set to about 6/300.
In addition, the probability of determining the big win symbol X1 is set to 70/100 (i.e., 70%), and the probability of determining the big win symbol X2 is set to 30/100 (i.e., 30%). Furthermore, if the winning/losing lottery results in a loss, the losing symbol Z1 is determined.
In addition, the upper limit number of reserved first special random numbers (upper limit number of first reserved numbers) that can be stored when a game ball enters the first start winning hole 15 is set to 4. The upper limit number of reserved first special random numbers is not limited to this.

また、図85(a)に示すように、第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16c、特定第2始動入賞口16d)への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は100/100(すなわち、100%)、小当たり図柄Y1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
85(a), in the winning/losing lottery based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 (normal second start winning hole 16c, specific second start winning hole 16d), a big win or a small win can be won, and if a big win is won, a big win pattern X3 is determined, and if a small win is won, a small win pattern Y1 is determined. The probability of winning a big win when the game state at the time of the winning/losing lottery based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 is a low probability game state (normal game state, low probability time-saving game state) is set to about 1/300, and the probability of winning a big win when the game state is a high probability game state (high probability time-saving game state) is set to about 6/300.
In addition, the probability of winning the big win symbol X3 is set to 100/100 (i.e., 100%), and the probability of winning the small win symbol Y1 is set to 100/100 (100%). Furthermore, if the winning/losing lottery results in a loss, the losing symbol Z2 is determined.
In addition, the upper limit number of reserved second special random numbers (upper limit number of second reserved numbers) that can be stored when a game ball enters the second start winning hole 16 is set to 4. The upper limit number of reserved second special random numbers is not limited to this.

そして、図85(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が5回実行され、約500個の遊技球を獲得できるようになっている。
そして、図85(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図86(a)に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、上述の如く、大入賞口18が0.05秒しか開放されないため、遊技球を大入賞口18へ入球させることはほぼ不可能となっている。
Then, as shown in FIG. 85(a), when a jackpot is won and the jackpot pattern X1 is determined, five round games are played during the special game based on that determination, and the round game ends when either the jackpot opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the jackpot opening 18, and approximately 500 game balls can be won.
As shown in FIG. 85(a), in either case where a jackpot is won and the jackpot pattern X2 or X3 is determined, the above-mentioned round game is executed 10 times during the special game based on the determination, and approximately 1000 game balls can be won.
86(a), when a small prize is won and the small prize symbol Y1 is determined, the large prize opening 18 is opened once for 0.05 seconds, and if 10 game balls enter the large prize opening 18 while it is open, a small prize game is executed in which the large prize opening 18 is closed. During this small prize game, as described above, the large prize opening 18 is opened for only 0.05 seconds, so it is almost impossible to get a game ball to enter the large prize opening 18.

また、図85(b)に示すように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され、当該時点の第1保留数が2未満(0又は1)の場合には、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒に設定された変動パターン)」又は「30秒変動(特別図柄の変動時間が30秒に設定された変動パターン)」のいずれかの変動パターンが決定される。また、上述の時点の第1保留数が2以上の場合には、「5秒変動(特別図柄の変動時間が5秒に設定された変動パターン)」又は「30秒変動」のいずれかの変動パターンが決定される。 Also, as shown in FIG. 85(b), in a pachinko machine P according to another application example 8, during normal gameplay, a winning/losing lottery based on the first special symbol random number results in a losing result and the losing symbol Z1 is determined, and if the first reserved number at that time is less than 2 (0 or 1), either a "13-second fluctuation (a fluctuation pattern in which the special symbol fluctuation time is set to 13 seconds)" or a "30-second fluctuation (a fluctuation pattern in which the special symbol fluctuation time is set to 30 seconds)" fluctuation pattern is determined. Also, if the first reserved number at the above-mentioned time is 2 or more, either a "5-second fluctuation (a fluctuation pattern in which the special symbol fluctuation time is set to 5 seconds)" or a "30-second fluctuation" fluctuation pattern is determined.

通常遊技状態中において、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され場合には、「13秒変動」の変動パターンが決定される。
通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合にはいずれも、「120秒変動(特別図柄の変動時間が120秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが決定される。
通常遊技状態中において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、「3秒変動(特別図柄の変動時間が3秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが決定される。
During normal game mode, if the winning/losing lottery based on the second special chart random number results in a losing result and the losing symbol Z1 is determined, the variation pattern of "13-second variation" is determined.
In the normal game state, when a jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special random number and the jackpot pattern X1 or X2 is determined, and when a jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special random number and the jackpot pattern X3 is determined, the variation pattern of "120-second variation (variation pattern in which the variation time of the special pattern is set to 120 seconds)" is determined.
During normal game mode, when a small win is won by a win/lose lottery based on the second special pattern random number and the small win pattern Y1 is determined, the change pattern of "3-second change (change pattern in which the change time of the special pattern is set to 3 seconds)" is determined.

また、図85(b)に示すように、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合にはいずれも、「5秒変動」、「30秒変動」又は「60秒変動」のいずれかの変動パターンが決定される。
低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合にはいずれも、「60秒変動」の変動パターンが決定される。
低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、「3秒変動」の変動パターンが決定される。
Also, as shown in FIG. 85(b), in the low probability time-saving play state or the high probability time-saving play state, when the winning/losing lottery based on the first special chart random number results in a losing draw and a losing pattern Z1 is determined, and when the winning/losing lottery based on the second special chart random number results in a losing draw and a losing pattern Z2 is determined, either a "5-second variation", "30-second variation" or "60-second variation" variation pattern is determined.
In the low probability time-saving game state or the high probability time-saving game state, when a jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special chart random number and a jackpot pattern X1 or X2 is determined, and when a jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special chart random number and a jackpot pattern X3 is determined, the variation pattern of "60-second variation" is determined.
In a low probability time-saving game state or a high probability time-saving game state, when a small win is won by a win/lose lottery based on the second special chart random number and a small win pattern Y1 is determined, a variation pattern of "3-second variation" is determined.

(同時回し制御の概要)
上述のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う制御、いわゆる同時回し制御が実行されるようになっている。以下、他の適用例8における同時回し制御について説明する。
(Overview of simultaneous rotation control)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, a control that simultaneously changes the special symbol based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 and changes the special symbol based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, that is, a so-called simultaneous rotation control, is executed. The simultaneous rotation control in the other application example 8 will be described below.

他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく当否抽選が可能となっている。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて当否抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて当否抽選が可能となっている。
すなわち、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
In a pachinko machine P relating to another application example 8, when a special game is not being played and the first special pattern display device 30 and the second special pattern display device 31 are not displaying changing special patterns, it is possible to draw a winning or losing lottery based on the first special pattern random number and the second special pattern random number.
In addition, when the first special pattern display device 30 is displaying changing special patterns but the second special pattern display device 31 is not displaying changing special patterns, it is possible to draw a winning or losing lottery based on the second special pattern random number, and when the second special pattern display device 31 is displaying changing special patterns but the first special pattern display device 30 is not displaying changing special patterns, it is possible to draw a winning or losing lottery based on the first special pattern random number.
That is, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 30 and the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 31 are performed simultaneously. Then, when the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 30 is completed, if the first special symbol random number is stored, the variable display of the next special symbol is started by the first special symbol display device 30, and when the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 31 is completed, if the second special symbol random number is stored, the variable display of the next special symbol is started by the second special symbol display device 31.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄X1又はX2であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる当否抽選で大当たりに当選していたとき)には、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、大当たりの当選と判定される場合には、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。すなわち、当該抽選の結果はハズレとなる。
同様に、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄X3であったときには、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、大当たりの当選と判定される場合には、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。すなわち、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなる。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄(大当たり図柄X3)の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄(大当たり図柄X1又はX2)の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, when a new winning/losing lottery is performed based on the second special pattern random number while the first special pattern display device 30 is displaying a changing special pattern, if the special pattern being displayed is the jackpot pattern X1 or X2 (i.e., when the winning/losing lottery that triggered the changing display had won the jackpot for the ongoing changing display), the newly performed winning/losing lottery cannot win the jackpot, and if it is determined that the jackpot has been won, the result of the lottery is forcibly set to a loss. In other words, the result of the lottery is a loss.
Similarly, when a new winning/losing lottery is held based on the first special pattern random number while the second special pattern display device 31 is displaying a variable special pattern, if the variable special pattern is the big win pattern X3, the newly held winning/losing lottery will not result in a big win, and if it is determined that a big win has been won, the result of the lottery is set to be a forced loss. In other words, the result of the lottery will be a small win or a loss.
Therefore, for example, when a jackpot is won based on the second special random number and the second special pattern display device 31 is displaying a variable special pattern (jackpot pattern X3) based on the winning of the jackpot, if a new lottery is held based on the first special random number, the result of the lottery will be a loss. Also, when a jackpot is won based on the first special random number and the first special pattern display device 30 is displaying a variable special pattern (jackpot pattern X1 or X2) based on the winning of the jackpot, if a new lottery is held based on the second special random number, the result of the lottery will be a win or loss of a small jackpot.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が変動表示中であった場合には、この小当たり図柄Y1は強制的にハズレ図柄Z2に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄Z2が強制的に停止されるようになっている。
また、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄Z2が強制的に停止されるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, when the big win pattern X1 or X2 is displayed stopped on the first special pattern display device 30, if the small win pattern Y1 is being displayed variably on the second special pattern display device 31, this small win pattern Y1 is forcibly changed (rewritten) to the losing pattern Z2, and this losing pattern Z2 is forcibly stopped.
In addition, when the big win pattern X1 or X2 is displayed in a stopped state on the first special pattern display device 30, if a losing pattern Z2 is being displayed in a changing state on the second special pattern display device 31, this losing pattern Z2 is forced to stop.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄Z1が強制的に停止されるようになっている。
また、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄X1又はX2は強制的にハズレ図柄Z1に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄Z1が強制的に停止されるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, when the big win pattern X3 or the small win pattern Y1 is displayed stopped on the second special pattern display device 31, if the losing pattern Z1 is being displayed in a variable manner on the first special pattern display device 30, this losing pattern Z1 is forcibly stopped.
In addition, when the small win pattern Y1 is stopped and displayed on the second special pattern display device 31, if the big win pattern X1 or X2 is being variably displayed on the first special pattern display device 30, the big win pattern X1 or X2 is forcibly changed (rewritten) to the losing pattern Z1, and the losing pattern Z1 is forcibly stopped.

これに対して、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方においてハズレ図柄(Z1、Z2)が停止表示されたときに、いずれか他方において大当たり図柄(X1、X2、X3)、小当たり図柄(Y1)又はハズレ図柄(Z1、Z2)が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の変動表示は停止せず、継続して変動表示が行われるようになっている。 In contrast, when a losing symbol (Z1, Z2) is displayed stationary on either the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, if the other device is displaying a jackpot symbol (X1, X2, X3), a small win symbol (Y1), or a losing symbol (Z1, Z2), the display of the jackpot symbol, small win symbol, and losing symbol will not stop, but will continue to display the symbols.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例8に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図86(b)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが突出した状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中及び小当たり遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも高いおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(General overview of general games)
Next, an overview of the regular game executed in the pachinko machine P according to another application example 8 will be described.
As shown in Fig. 86(b), during the non-time-saving game state (normal game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is about 1/1.2, the normal symbol variation time is 10 seconds, and the operation time of the movable piece 16b when the normal symbol is drawn and winning is set to 0.05 seconds (the time when the movable piece 16b is in the protruding state). Although not shown in the figure, the same settings are made during special games and small winning games.
In addition, during the first time-shortened game state (low-probability time-shortened game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is set to approximately 1/1.2, the same as during the non-time-shortened game state, the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-shortened game state, and the operating time of the movable piece 16b when a winning normal symbol is drawn is set to 5 seconds, which is longer than during the non-time-shortened game state.
In addition, during the second time-shortened game state (high-probability time-shortened game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is approximately 1/1.1, which is higher than during the non-time-shortened game state and the first time-shortened game state, the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-shortened game state, and the operation time of the movable piece 16b when a winning normal symbol is drawn is set to 5 seconds, which is the same as during the first time-shortened game state.

すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)、特別遊技中又は小当たり遊技中は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は長い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中は、ほぼ可動片16bが没入した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が特定第2始動入賞口16dへ入球することはほぼ不可能となっている。 That is, during non-time-saving game state (normal game state), during special game, or during small win game, there is a high probability of winning in the lottery for normal symbols that is executed when the game ball passes through the gate 20, and there are many opportunities for the movable piece 16b to be in a protruding state. However, since the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 seconds, although the time it takes for the movable piece 16b to go from a recessed state to a protruding state is long (the interval from the protruding state to the next protruding state is long), the time that the movable piece 16b is maintained in the protruding state is extremely short. Therefore, during non-time-saving game state, during special game, or during small win game, the movable piece 16b is almost always in a recessed state, and it is almost impossible for a game ball that has entered the second game area 12b to enter the specific second start winning hole 16d.

これに対して、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中は常に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て特定第2始動入賞口16dへ入球するようになっている。 In contrast, during the first time-saving game state (low probability time-saving game state), the probability of winning is the same as during the non-time-saving game state, so there are many opportunities for the movable piece 16b to be in a protruding state, just like during the non-time-saving game state. Also, the normal pattern fluctuation time is 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state. Therefore, although the time it takes for the movable piece 16b to go from a recessed state to a protruding state is short (the interval from the protruding state to the next protruding state is short), the time the movable piece 16b is maintained in the protruding state is long. Therefore, during the first time-saving game state, the movable piece 16b is almost always in a protruding state, and almost all game balls that enter the second game area 12b enter the specific second start winning hole 16d.

また、第2時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中や第1時短遊技状態中よりも高い確率で当たりとなるため、可動片16bが突出した状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、可動片16bの作動時間は第1時短遊技状態中と同一の5秒であることから、第1時短遊技状態中と同様に、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第2時短遊技状態中も常に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て特定第2始動入賞口16dへ入球するようになっている。 In addition, during the second time-saving game state (high probability time-saving game state), the probability of winning is higher than during the non-time-saving game state or the first time-saving game state, so there are many opportunities for the movable piece 16b to be in a protruding state. In addition, the normal pattern fluctuation time is 0.5 seconds, the same as during the first time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, the same as during the first time-saving game state. As a result, as in the first time-saving game state, the time it takes for the movable piece 16b to go from a sunk state to a protruding state is short (the interval from the protruding state to the next protruding state is short), but the time the movable piece 16b is maintained in a protruding state is long. Therefore, during the second time-saving game state, the movable piece 16b is almost always in a protruding state, and almost all game balls that enter the second game area 12b enter the specific second start winning hole 16d.

以上のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球する可能性(すなわち、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球の頻度、換言すれば、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中や第2時短遊技状態中は、非時短遊技状態中と異なり、ほぼ可動片16bが突出した状態に維持されるため、相対的に特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球しやすい。したがって、第1時短遊技状態中や第2時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P relating to other application example 8, the probability of winning by drawing a normal pattern is set to be extremely high overall in all of the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state; however, by varying the fluctuation time of the normal pattern and the operation time of the movable piece 16b, the possibility of the game ball entering the specific second start winning port 16d (i.e., the frequency of the game ball entering the specific second start winning port 16d, in other words, the frequency of the execution of the winning/losing lottery based on the game ball entering the specific second start winning port 16d) is changed.
That is, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, unlike during the non-time-saving game state, the movable piece 16b is maintained in a protruding state, so that it is relatively easy for the game ball to enter the specific second start winning hole 16d. Therefore, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, it is possible to obtain an opportunity to win or lose the lottery while suppressing the decrease in the game balls that accompanies the progress of the game, compared to the non-time-saving game state.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図85(c)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合のいずれであっても(すなわち、大当たりに当選すると)、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数及び時短回数はいずれも50回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて50回導出されるまで(第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図ともいう)の変動回数及び第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第2特図ともいう)の変動回数の合計が50回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、高確率時短遊技状態中に、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて50回全て大当たり以外(小当たり、ハズレ)となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
(Overview of game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 8, one of the game states, a normal game state, a low-probability time-shortened game state, or a high-probability time-shortened game state, is set.
Specifically, as shown in Fig. 85(c), in either case where a jackpot is won and a jackpot pattern X1 or X2 is determined by a win/lose lottery based on the first special random number, or where a jackpot is won and a jackpot pattern X3 is determined by a win/lose lottery based on the second special random number (i.e., when a jackpot is won), the game state after the end of the special game based on the determination is set to a high probability game state, and is set to a second time-saving game state, thereby setting a high probability time-saving game state. When the high probability time-saving game state is set, both the high probability number of times and the time-saving number of times are set to 50 times.
In other words, after the special game that is executed when the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined ends, the game state is set to a high-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state continues until the results of the win/lose lottery based on the first special pattern random number and the win/lose lottery based on the second special pattern random number have been derived a total of 50 times (until the total number of times the special pattern determined based on the first special pattern random number (hereinafter also referred to as the first special pattern) has changed and the total number of times the special pattern determined based on the second special pattern random number (hereinafter also referred to as the second special pattern) has changed reaches 50).
Then, during the high-probability time-saving game state, if the result of the win/lose lottery based on the first special chart random number and the result of the win/lose lottery based on the second special chart random number all combine to be something other than a jackpot (small win, miss), the high-probability game state is changed to a low-probability game state and the second time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state.

なお、上述の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に再度、高確率時短遊技状態が設定される。 If a jackpot is won during the high probability time-saving game state described above and the jackpot pattern X1, X2, or X3 is determined, the high probability time-saving game state will be set again after the special game based on that determination ends.

また、図85(c)に示すように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態)が設定されてから、大当たりに当選することなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が所定の時短発動回数(他の適用例8では500回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて500回全て大当たり以外になると)、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が設定されることにより、低確率時短遊技状態が設定される。低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が450回に設定される。
低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が450回に到達するまで(すなわち、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて450回導出されるまで)、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、低確率時短遊技状態中に、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて450回全て大当たり以外(小当たり、ハズレ)となると、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Also, as shown in Fig. 85(c), in the pachinko machine P according to the other application example 8, after the low probability game state (normal game state) is set, if the total number of times the first special chart changes and the second special chart changes reaches a predetermined number of times for time-saving activation (500 times in the other application example 8) without winning a jackpot (i.e., in the low probability game state, the results of the winning/losing lottery based on the first special chart random number and the winning/losing lottery based on the second special chart random number are all other than a jackpot for a total of 500 times), the low probability game state is left as it is, and the first time-saving game state is set, thereby setting the low probability time-saving game state. When the low probability time-saving game state is set, the number of time-saving times is set to 450 times.
After the low-probability time-saving play state is set, the low-probability time-saving play state continues without winning a jackpot until the total number of times the first special chart changes and the number of times the second special chart changes reaches 450 (i.e., until a total of 450 results of the win/lose lottery based on the first special chart random number and the win/lose lottery based on the second special chart random number are derived).
Then, during the low-probability time-saving game state, if the result of the win/lose lottery based on the first special chart random number and the result of the win/lose lottery based on the second special chart random number total 450 times are other than a jackpot (small win, miss), the first time-saving game state is changed to a non-time-saving game state while the low-probability game state remains, and the game state is changed to a normal game state.

なお、上述の低確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In addition, if a jackpot is won during the low probability time-saving game state described above and the jackpot pattern X1, X2, or X3 is determined, a high probability time-saving game state will be set after the special game based on that determination ends.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(500回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
In addition, in a pachinko machine P relating to another application example 8, a time-saving activation counter for counting the number of times (500 times) that the low-probability time-saving game state (first time-saving game state) is set is configured in a specified memory area in the main RAM 103 of the main control board 100.
The count value of this time-saving activation counter is reset when any of the following reset conditions is met: RAM is cleared (reset) by a specified operation, special game play ends, or a low-probability time-saving game state (first time-saving game state) is set.

RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the game state thereafter is set to the normal game state (low probability game state), and from this point on, counting by the time-saving activation counter is started.
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1, X2 or X3 ends, the game state thereafter is set to a high probability time-saving game state (high probability game state). Therefore, the time-saving activation counter does not start counting from the point when the special game ends, but starts counting from the point when the high probability time-saving game state ends and the normal game state (low probability game state) is set.

そして、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1特図の変動(第1特図乱数に基づく当否抽選)又は第2特図の変動(第2特図乱数に基づく当否抽選)が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われるようになっており、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、上述のように、低確率時短遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to another application example 8, a time-saving activation count counter is set to count each time the first special symbol changes (a win/lose lottery based on the first special symbol random number) or the second special symbol changes (a win/lose lottery based on the second special symbol random number), and when the count value of the time-saving activation count counter reaches the time-saving activation count, a low-probability time-saving game state is set as described above.

なお、上述の如く、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態の設定を契機として開始される。通常遊技状態の設定を契機として時短発動回数カウンタによるカウントが開始された場合には、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数500回に到達する時点(すなわち、低確率時短遊技状態が設定される時点)の遊技状態は通常遊技状態となる。 As mentioned above, the time-saving activation counter starts counting when the normal game mode is set. When the time-saving activation counter starts counting when the normal game mode is set, the game mode becomes the normal game mode when the count value of the time-saving activation counter reaches 500 time-saving activations (i.e., when the low-probability time-saving game mode is set).

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達し低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 8, the low-probability time-saving game state can be set only once after the RAM is cleared (after reset) or after the end of a special game based on a jackpot win until the next jackpot win.
That is, after the count value of the time-saving activation counter reaches the time-saving activation count (500 times) and the low-probability time-saving game state is set, the low-probability time-saving game state cannot be set again until the next big win is won.
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 8, after the count value of the time-saving activation counter is reset by setting the low-probability time-saving game state, the time-saving activation counter is set to stop counting until the next jackpot is won.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)及び小当たり図柄(Y1)にはいずれも、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。また、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技の終了後には、当該小当たり遊技の開始時の遊技状態が継続するようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, it is not specified that a time-saving game state is set for either the losing symbols (Z1, Z2) or the small win symbol (Y1). Therefore, after the losing symbol stops, the game state does not change, and the game state at the time when the losing symbol was determined continues. Also, after the small win game based on the determination of the small win symbol ends, the game state at the start of the small win game continues.

なお、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the number of consecutive time-saving settings or the number of consecutive special settings as in the above-mentioned embodiment are not set, and whenever the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, a high probability time-saving game state is set after the special game based on that determination ends.

(他の適用例8に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)又は高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of the Pachinko Machine P According to Another Application Example 8)
In the pachinko machine P relating to another application example 8, as described above, one of the game states is set to a normal game state (a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state), a low-probability time-saving game state (a game state combining a low-probability game state and a first time-saving game state), or a high-probability time-saving game state (a game state combining a high-probability game state and a second time-saving game state), and the game progresses.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16c、特定第2始動入賞口16d)へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2が決定される(図85(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には5回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、また、大当たり図柄X2が決定された場合には10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(図85(c)参照)。
このように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、高確率時短遊技状態へ移行可能となる(図87参照)。
When a player starts playing, the normal game state is often set. During the normal game state, as described above, the player is instructed to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left shot), and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the first start winning hole 15, but will not enter the second start winning hole 16 (the normal second start winning hole 16c, the specific second start winning hole 16d). Then, a winning/losing lottery is performed based on the game ball's entry into the first start winning hole 15, and if a jackpot is won, the jackpot pattern X1 or X2 is determined (see FIG. 85(a)). Then, if the jackpot pattern X1 is determined, a special game in which five rounds of play are performed is executed, and if the jackpot pattern X2 is determined, a special game in which ten rounds of play are executed is executed, and the game state after the special game is finished is set to a high probability time-saving game state (see FIG. 85(c)).
In this way, in the pachinko machine P relating to another application example 8, if you hit the left side as instructed during the normal game state, you will be able to win a jackpot and transition to a high-probability time-saving game state (see Figure 87).

高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高く、かつ特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球しやすくなっており、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、より容易に大当たりの当選を獲得できる。
高確率時短遊技状態中は、指示通り右打ちを行っていれば第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16c、特定第2始動入賞口16d)へ遊技球が入球する可能性が極めて高い。すると、高確率時短遊技状態中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄X3が決定される(図85(a)参照)。すなわち、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技(5回のラウンド遊技が行われる特別遊技)よりも多くの遊技球を獲得可能な特別遊技(10回のラウンド遊技が行われる特別遊技)が実行され、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に再度設定される(図85(c)参照)。
このように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、高確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、相対的に有利な特別遊技が実行されるとともに、高確率時短遊技状態へ再度移行可能となる(図87参照)。
During the high probability time-saving game state, the probability of winning a jackpot is higher than during the normal game state, and game balls are more likely to enter the specific second start winning hole 16d, so that the player can win the jackpot more easily while suppressing the decrease in game balls accompanying the progress of the game compared to during the normal game state.
During the high probability time-saving game state, if the player hits the ball to the right as instructed, there is an extremely high possibility that the game ball will enter the second start winning hole 16 (normal second start winning hole 16c, specific second start winning hole 16d). Then, during the high probability time-saving game state, a winning/losing lottery is performed based on the ball entering the second start winning hole 16, and if the player wins the jackpot, the jackpot pattern X3 is always determined (see FIG. 85(a)). In other words, if the player wins the jackpot by the winning/losing lottery based on the second special random number, a special game (a special game in which 10 rounds are played) that can acquire more game balls than the special game (a special game in which 5 rounds are played) based on the determination of the jackpot pattern X1 is always executed, and the game state after the special game is ended is set to the high probability time-saving game state again (see FIG. 85(c)).
In this way, in the pachinko machine P relating to another application example 8, if you hit the right side as instructed during the high-probability time-saving game state, you will win a jackpot, and a relatively advantageous special game will be played, and you will be able to transition again to the high-probability time-saving game state (see Figure 87).

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態中に大当たりに当選することなく特別図柄(第1特図、第2特図)の変動回数が時短発動回数(500回)に到達した場合(第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく当否抽選の抽選結果の導出回数が時短発動回数に到達した場合)には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される(図85(c)参照)。すなわち、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、500回の当否抽選の結果が全て大当たりの当選以外となることにより、低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図87参照)。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 8, as described above, if the number of times the special symbols (first special symbol, second special symbol) change during the normal game state reaches the number of times that the time-saving feature is activated (500 times) without winning the jackpot (if the number of times that the winning/losing lottery results based on the first special symbol random number and the second special symbol random number reach the number of times that the time-saving feature is activated), the game state thereafter is set to the low-probability time-saving game state (see FIG. 85(c)). In other words, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if the player hits the left hand as instructed during the normal game state, the result of all 500 winning/losing lotteries will be other than a winning jackpot, and the game will transition to the low-probability time-saving game state (see FIG. 87).

低確率時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球しやすくなっており、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、当否抽選の機会を獲得できる。
そして、低確率時短遊技状態中も、高確率時短遊技状態中と同様に、指示通り右打ちを行っていれば第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性が極めて高い。すると、低確率時短遊技状態中は、高確率時短遊技状態中と同様に、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄X3が決定される(図87参照)。
このように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、高確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、相対的に有利な特別遊技が実行されるとともに、高確率時短遊技状態へ再度移行可能となる(図87参照)。
During the low probability time-saving game state, the probability of winning a jackpot remains the same as during the normal game state, but game balls are more likely to enter the specific second start winning hole 16d than during the normal game state, and a chance to win or lose can be obtained while suppressing the decrease in game balls accompanying the progress of the game compared to during the normal game state.
During the low-probability time-saving game state, as in the high-probability time-saving game state, if the player hits the ball from the right as instructed, there is an extremely high possibility that the ball will enter the second start winning hole 16. Then, during the low-probability time-saving game state, as in the high-probability time-saving game state, a lottery is held to determine whether the ball will enter the second start winning hole 16, and if the player wins a jackpot, the jackpot pattern X3 is always determined (see FIG. 87).
In this way, in the pachinko machine P relating to another application example 8, if you hit the right side as instructed during the high-probability time-saving game state, you will win a jackpot, and a relatively advantageous special game will be played, and you will be able to transition again to the high-probability time-saving game state (see Figure 87).

ここで、低確率遊技状態中(通常遊技状態中)に500回全ての当否抽選の結果が大当たり以外となることにより設定される低確率時短遊技状態は、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選を最大で450回実行可能であり、大当たりの当選(10回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行)の期待度が高いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。
上述したように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技よりも4回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行されやすく、相対的に少ない遊技球しか獲得できない可能性が高い。そのため、通常遊技状態において、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数到達間近となったような場合には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選するよりも、大当たりに当選することなく時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達して低確率時短遊技状態が設定される方が、遊技者にとって望ましい。
Here, the low-probability time-saving game state, which is set when all 500 win/lose lotteries during the low-probability game state (normal game state) result in something other than a jackpot, makes it possible to execute a maximum of 450 win/lose lotteries based on the entry of game balls into the second start winning port 16 while minimizing the reduction in game balls as the game progresses, and is an advantageous game state for the player since there is a high expectation of winning a jackpot (execution of a special game in which 10 rounds of play are performed).
As described above, when a jackpot is won in a win/lose lottery based on the entry of a game ball into the first start winning slot 15, a special game in which four rounds of play are played is more likely to be played than a special game in which ten rounds of play are played, and it is highly likely that only a relatively small number of game balls can be acquired. Therefore, when the count value of the time-saving activation counter is close to reaching the time-saving activation count in a normal game state, it is more desirable for the player that the count value of the time-saving activation counter reaches the time-saving activation count without winning a jackpot and a low-probability time-saving game state is set, rather than winning a jackpot in a win/lose lottery based on the entry of a game ball into the first start winning slot 15.

そこで、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、その旨が遊技者に示唆されるようになっている(図88(a)~(d)、図89(a)~(d)参照)。これにより、上述の示唆が行われた場合には、通常遊技状態中ではあるものの、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されるまでの間に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し通常第2始動入賞口16cへ遊技球を入球させ、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)を目指すことができるようになっている。
上述したように、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄X1又はX2は強制的にハズレ図柄Z1に変更された上で、このハズレ図柄Z1が強制的に停止される。したがって、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選で小当たりに当選し小当たり図柄Y1を停止表示させることができれば、既に当選していた大当たりがキャンセルされてハズレとなるため、大当たりの当選を回避できることとなる。
Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 8, when a jackpot is won in a win/lose lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 during the normal game state, the player is suggested to that effect (see Figs. 88(a)-(d) and 89(a)-(d)). As a result, when the above-mentioned suggestion is made, even during the normal game state, the player can aim to win a small jackpot (determination of the small jackpot pattern Y1) by shooting a game ball toward the second game area 12b and making the game ball enter the normal second start winning hole 16c before the jackpot pattern X1 or X2 is stopped and displayed on the first special pattern display device 30.
As described above, when the small win symbol Y1 is stopped and displayed on the second special symbol display device 31, if the big win symbol X1 or X2 is being displayed variably on the first special symbol display device 30, the big win symbol X1 or X2 is forcibly changed to the losing symbol Z1, and the losing symbol Z1 is forcibly stopped. Therefore, if a small win is won in a win/lose lottery based on the ball entering the second start winning hole 16c during the variably displayed big win symbol X1 or X2, and the small win symbol Y1 can be stopped and displayed, the big win that has already been won is canceled and becomes a losing one, so that the big win can be avoided.

具体的には、通常遊技状態中において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選すると、変動演出の開始に伴って、大当たりに当選した旨を示唆する大当たり示唆画像(たとえば、「!!!」の文字画像等)が表示される(図88(a)~(d)、図89(a)~(d)参照)。
なお、通常遊技状態中における変動演出では、演出表示装置21の表示部21aの中央において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示が行われ、演出表示装置21の表示部21aの右下隅において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示が行われるようになっている(図88(a)~(e)、図89(a)~(e)参照)。
Specifically, during normal game play, when a jackpot is won through a win/lose lottery based on the entry of a game ball into the first start winning port 15, a jackpot suggestion image (for example, a text image of "!!!") indicating that a jackpot has been won is displayed as the variable presentation begins (see Figures 88(a)-(d) and 89(a)-(d)).
In addition, during the variable presentation during normal game play, a variable presentation of the presentation pattern 50 corresponding to a win/lose lottery based on the game ball entering the first start winning port 15 is displayed in the center of the display unit 21a of the presentation display device 21, and a variable presentation of the presentation pattern 50 corresponding to a win/lose lottery based on the game ball entering the second start winning port 16 is displayed in the lower right corner of the display unit 21a of the presentation display device 21 (see Figures 88 (a) to (e) and 89 (a) to (e)).

そして、上述の大当たり示唆画像が表示された場合には、通常第2始動入賞口16cへ遊技球を入球させるべく、第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行うことができる。
ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には「120秒変動」の変動パターンが決定され(図85(b)参照)、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2の変動表示(変動演出)が120秒間実行されることとなる。これに対して、通常遊技状態中に通常第2始動入賞口16c(第2始動入賞口16)へ遊技球が入球しハズレ図柄Z2が決定された場合には「13秒変動」の変動パターンが決定され(図85(b)参照)、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2の変動表示(変動演出)が13秒間実行されることとなる。すると、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中には、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選を最大9回実行可能となる。したがって、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に実行可能な最大9回の上記当否抽選において小当たりに当選し、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に小当たり図柄Y1が停止表示されれば、大当たり図柄X1又はX2の決定(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選における大当たりの当選)がキャンセルされることとなる。
Then, when the jackpot suggestion image described above is displayed, the game ball can be shot toward the second game area 12b so that the game ball will enter the normal second start winning hole 16c.
Here, when a game ball enters the first start winning hole 15 during the normal game state and the big win pattern X1 or X2 is determined, the "120-second variation" variation pattern is determined (see FIG. 85(b)), and the first special pattern display device 30 performs the variation display (variation presentation) of the big win pattern X1 or X2 for 120 seconds. On the other hand, when a game ball enters the normal second start winning hole 16c (second start winning hole 16) during the normal game state and the losing pattern Z2 is determined, the "13-second variation" variation pattern is determined (see FIG. 85(b)), and the second special pattern display device 31 performs the variation display (variation presentation) of the losing pattern Z2 for 13 seconds. Then, during the variation display of the big win pattern X1 or X2, a maximum of nine winning/losing lotteries based on the game ball entering the normal second start winning hole 16c can be performed. Therefore, if a small win is won in the maximum of nine win/lose lotteries that can be performed while the jackpot pattern X1 or X2 is changing, and if the small win pattern Y1 is displayed stationary while the jackpot pattern X1 or X2 is changing, the determination of the jackpot pattern X1 or X2 (the winning of the jackpot in the win/lose lottery based on the entry of the game ball into the first start winning port 15) will be canceled.

そして、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が変動表示中であったときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されると、大当たり図柄X1又はX2がハズレ図柄Z1に変更され、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が強制的に停止表示される。これに伴って、演出表示装置21の表示部21aの右下隅においては、小当たりの当選を報知する態様(たとえば、全ての演出図柄50が偶数図柄となる態様等)で演出図柄50が停止表示されるとともに、演出表示装置21の表示部21aの中央においては、ハズレを報知する態様で演出図柄50が停止表示される(図88(c)~(e)参照)。さらに、大当たり示唆画像が消去される(図88(e)参照)。 When the first special pattern display device 30 is displaying a jackpot pattern X1 or X2 in a variable manner, if the second special pattern display device 31 displays a small jackpot pattern Y1 in a static manner, the jackpot pattern X1 or X2 is changed to a losing pattern Z1, and the losing pattern Z1 is forcibly displayed in a static manner on the first special pattern display device 30. Accordingly, the performance pattern 50 is displayed in a static manner in the lower right corner of the display unit 21a of the performance display device 21 in a manner to notify a small jackpot win (for example, a manner in which all performance patterns 50 are even-numbered patterns), and the performance pattern 50 is displayed in a static manner in the center of the display unit 21a of the performance display device 21 in a manner to notify a loss (see Figures 88(c) to (e)). Furthermore, the jackpot suggestion image is erased (see Figure 88(e)).

一方、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されることなく、上述の120秒の変動時間が経過し、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示された場合、第2特図が変動表示中であったときには第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が停止表示される。これに伴って、演出表示装置21の表示部21aの中央においては、大当たりの当選を報知する態様で演出図柄50が停止表示されるとともに、演出表示装置21の表示部21aの右下隅においては、ハズレを報知する態様で演出図柄50が停止表示される(図89(c)~(e)参照)。さらに、大当たり示唆画像が消去される(図89(e)参照)。
なお、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示された場合、第2特図が停止表示中であったときには、特段の表示は行われない。
On the other hand, if the 120-second variable time elapses without the small win symbol Y1 being displayed in the second special symbol display device 31, and the big win symbol X1 or X2 is displayed in the first special symbol display device 30, the losing symbol Z2 is displayed in the second special symbol display device 31 when the second special symbol is being displayed in a variable manner. Accordingly, the performance symbol 50 is displayed in a static manner in the center of the display unit 21a of the performance display device 21 in a manner to notify a big win, and the performance symbol 50 is displayed in a static manner in the lower right corner of the display unit 21a of the performance display device 21 in a manner to notify a loss (see Figures 89(c) to (e)). Furthermore, the big win suggestion image is erased (see Figure 89(e)).
In addition, when the jackpot pattern X1 or X2 is displayed in a stopped state on the first special pattern display device 30, if the second special pattern is being displayed in a stopped state, no special display is made.

このように、通常遊技状態において時短発動回数到達間近となった場合に大当たりに当選したときには、上述の遊技方法を実行し、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選による小当たりの当選を目指すことで、当該大当たりの当選をキャンセルできる可能性がある。そして、大当たりの当選をキャンセルできれば、時短発動回数カウンタのカウント値がクリアされることはないため、引き続き、時短発動回数の到達を目指すことができる。
なお、通常遊技状態において大当たりに当選した際に、必ずしも、上述の遊技方法を実行する必要は無い。たとえば、時短発動回数カウンタによるカウントが開始されてから間もない状況(時短発動回数到達まで遠い状況)で大当たりに当選した場合には、上述の遊技方法を実行することなく、当該大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されるようにしてもよい。
In this way, when a jackpot is won when the number of time-saving activations is about to be reached in the normal game state, the above-mentioned game method is executed, and there is a possibility that the winning of the jackpot can be cancelled by aiming to win a small jackpot through a win/lose lottery based on the entry of the game ball into the normal second start winning hole 16c. If the winning of the jackpot can be cancelled, the count value of the time-saving activation counter is not cleared, so it is possible to continue aiming to reach the number of time-saving activations.
In addition, when a jackpot is won in a normal game state, it is not necessary to execute the above-mentioned game method. For example, when a jackpot is won shortly after the time-saving activation counter starts counting (when the time-saving activation count is far from being reached), a special game based on the winning of the jackpot may be executed without executing the above-mentioned game method.

以上のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2又はX3の決定)及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い高確率時短遊技状態へ移行させることができるのみならず、低確率遊技状態中(通常遊技状態中)に時短発動回数である500回全ての当否抽選(第1特図乱数に基づく当否抽選、第2特図乱数に基づく当否抽選)の結果が大当たり以外(ハズレ、小当たり)となることにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い低確率時短遊技状態へ移行させることができるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, not only can it be possible to transition to a high-probability time-saving game state with a higher advantage than the normal game state through winning a jackpot (determining the jackpot pattern X1, X2 or X3) and playing a special game, but it can also be possible to transition to a low-probability time-saving game state with a higher advantage than the normal game state by having the result of all 500 win/loss lotteries (win/loss lotteries based on the first special pattern random number, win/loss lotteries based on the second special pattern random number) during the low-probability game state (normal game state) be other than a jackpot (miss, small win) without winning a jackpot or playing a special game, thereby providing novel gameplay and increasing the interest of the player.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づき設定される第2時短遊技状態では、時短回数として、時短発動回数以下の回数(50回)が設定されるようになっている。これにより、たとえば、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づき、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定されるようになっていた場合であっても、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで、設定中の第2時短遊技状態が異なる時短遊技状態に変更されるような事態を防止可能となる。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, in the second time-saving game state that is set based on the determination of the jackpot pattern X1, X2, or X3, the number of time-saving times is set to a number equal to or less than the number of time-saving activations (50 times). As a result, even if a game state that combines a low-probability game state and a second time-saving game state is set based on the determination of the jackpot pattern X1, X2, or X3, for example, it is possible to prevent a situation in which the second time-saving game state being set is changed to a different time-saving game state by the count value of the time-saving activation counter reaching the number of time-saving activations during the game state that combines the low-probability game state and the second time-saving game state.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、その旨が報知される。そして、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選で小当たりに当選し小当たり図柄Y1が停止表示した場合には、大当たり図柄X1又はX2がハズレ図柄Z1に変更され、このハズレ図柄Z1が強制的に停止表示され、大当たりの当選をキャンセルすることができるようになっている。これにより、遊技の進行状況(たとえば、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数到達間近等)に応じて、通常第2始動入賞口16cへ遊技球を入球させて小当たりの当選を目指し、大当たりの当選をキャンセルするか否かを遊技者に選択させることができ、戦略性に富んだ斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 8, when a jackpot is won in a win/lose lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 in a normal game state, the fact is notified. Then, when a small jackpot is won in a win/lose lottery based on the entry of a game ball into the normal second start winning hole 16c during the variable display of the jackpot pattern X1 or X2, and the small jackpot pattern Y1 is stopped and displayed, the jackpot pattern X1 or X2 is changed to a loss pattern Z1, and this loss pattern Z1 is forcibly stopped and displayed, so that the winning of the jackpot can be canceled. As a result, depending on the progress of the game (for example, the count value of the time-saving activation counter is close to reaching the time-saving activation count, etc.), the player can choose whether to cancel the winning of the jackpot by entering the game ball into the normal second start winning hole 16c in order to win a small jackpot, and a novel gameplay rich in strategy can be provided, and the interest of the player can be increased.

次に、上述の特図遊技の進行について、上述の実施の形態と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動開始時に実行される特別図柄変動開始処理について、図90のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5000において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ5013に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ5001に進む。
Next, the progress of the above-mentioned special chart game will be explained using a flowchart, focusing on the differences from the above-mentioned embodiment.
First, the special symbol variation start process executed when the special symbol variation starts will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 5000, the main CPU 101 judges whether or not the second special random number is stored in the memory section of the second reserved memory area, that is, whether or not the second reserved number counter is equal to or greater than "1". If it is judged that the second special random number is not stored, the process proceeds to step 5013. On the other hand, if it is judged that the second special random number is stored, the process proceeds to the next step 5001.

ステップ5001において、メインCPU101は、第2特図(第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄)の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ5013に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ5002に進む。
ステップ5002において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。このシフト処理は、上述の実施の形態におけるステップ804の処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、ステップ5003に進む。
In step 5001, the main CPU 101 judges whether or not the second special symbol (special symbol determined based on the second special symbol random number) is being displayed in a variable manner. If it is judged that the second special symbol is being displayed in a variable manner, the process proceeds to step 5013. On the other hand, if it is judged that the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to the next step 5002.
In step 5002, the main CPU 101 decrements the value of the second reserved number counter by "1" and executes a shift process of the second reserved memory area. This shift process is the same as the process of step 804 in the above embodiment, so the explanation is omitted. Then, the process proceeds to step 5003.

ステップ5003において、メインCPU101は、当否判定処理を実行する。この当否判定処理は、上述の実施の形態における当否判定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5004に進む。
ステップ5004において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。この第2特図決定処理は、上述の実施の形態における特別図柄決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5005に進む。
In step 5003, the main CPU 101 executes a win/lose determination process. This win/lose determination process is similar to the win/lose determination process in the above-mentioned embodiment, so a description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5004.
In step 5004, the main CPU 101 executes a second special symbol determination process to determine the type of the second special symbol. This second special symbol determination process is the same as the special symbol determination process in the above-mentioned embodiment, so the description will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5005.

ステップ5005において、メインCPU101は、上述のステップ5004で決定された第2特図が大当たり図柄X3であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄X3でない(すなわち、小当たり図柄Y1又はハズレ図柄Z2である)と判定した場合、ステップ5008に進む。一方、大当たり図柄X3であると判定した場合、次のステップ5006に進む。
ステップ5006において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄X1又はX2に係るものであるか否かを判定する。
ここで、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図(第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図(すなわち、停止表示される第2特図)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図(すなわち、停止表示される第1特図)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図が記憶される。
したがって、このステップ5006においては、第2図柄として決定された大当たり図柄X3の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄X1又はX2が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄X1又はX2に係るものでない(すなわち、ハズレ図柄Z1である)と判定した場合、ステップ5008に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄X1又はX2に係るものであると判定した場合、次のステップ5007に進む。
In step 5005, the main CPU 101 judges whether the second special symbol determined in the above-mentioned step 5004 is the big win symbol X3 or not. If it is judged that it is not the big win symbol X3 (i.e., it is the small win symbol Y1 or the losing symbol Z2), the process proceeds to step 5008. On the other hand, if it is judged that it is the big win symbol X3, the process proceeds to the next step 5006.
In step 5006, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in a first special symbol temporary storage area, which will be described later, relates to the big win symbol X1 or X2.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 8, as described above, the first special symbol (special symbol determined based on the first special symbol random number) and the second special symbol can be displayed simultaneously. Then, when the variable display of the second special symbol starts, the determined second special symbol (i.e., the second special symbol displayed as still) is stored in the second special symbol temporary storage area. Similarly, when the variable display of the first special symbol starts, the determined first special symbol (i.e., the first special symbol displayed as still) is stored in the first special symbol temporary storage area. That is, the first special symbol being displayed as being variably displayed in the first special symbol display device 30 is stored in the first special symbol temporary storage area, and the second special symbol being displayed as being variably displayed in the second special symbol display device 31 is stored in the second special symbol temporary storage area.
Therefore, in this step 5006, when starting the variable display of the jackpot pattern X3 determined as the second pattern, it is determined whether or not the jackpot pattern X1 or X2 determined as the first special pattern is being variably displayed in the first special pattern display device 30.
If it is determined that the data does not relate to the big win symbol X1 or X2 (i.e., it is a losing symbol Z1), the process proceeds to step 5008. On the other hand, if it is determined that the data relates to the big win symbol X1 or X2, the process proceeds to the next step 5007.

ステップ5007において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄X3に係るデータを、ハズレ図柄Z2に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄X1又はX2が決定された第1特図の変動表示中に、第2特図の変動表示が開始される場合において、この第2特図として大当たり図柄X3が決定された場合には、この大当たり図柄X3が強制的にハズレ図柄Z2に書き換えられる。
なお、上述のように、第2特図を決定した後に、決定された大当たり図柄X3を強制的にハズレ図柄Z2に書き換えるのではなく、第2特図を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄X1又はX2が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄X1又はX2が変動表示されていると判定した場合には、第2特図として必ずハズレ図柄Z2が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ5008に進む。
ステップ5008において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ5004で決定された第2特図(大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又はハズレ図柄Z2)、又は、上述のステップ5007で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄Z2が記憶される。これにより、第2特図に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ5009に進む。
In step 5007, the main CPU 101 rewrites the data related to the big win symbol X3 stored in the second special symbol temporary storage area to data related to the losing symbol Z2. That is, when the variable display of the second special symbol starts during the variable display of the first special symbol in which the big win symbol X1 or X2 is determined, if the big win symbol X3 is determined as the second special symbol, the big win symbol X3 is forcibly rewritten to the losing symbol Z2.
As described above, after the second special chart is determined, the determined jackpot pattern X3 is not forcibly rewritten to the losing pattern Z2. When the second special chart is determined, the first special pattern display device 30 may determine whether or not the jackpot pattern X1 or X2 determined as the first special chart is displayed in a variable manner, and if it is determined that the jackpot pattern X1 or X2 is displayed in a variable manner, the losing pattern Z2 may always be determined as the second special chart.
Then, proceed to the next step 5008.
In step 5008, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the second special symbol stored in the second special symbol temporary storage area in the performance transmission data storage area. Specifically, the second special symbol (big win symbol X3, small win symbol Y1, or losing symbol Z2) determined in the above-mentioned step 5004, or the losing symbol Z2 if forced rewriting is performed in the above-mentioned step 5007, is stored. As a result, information related to the second special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variable performance. Then, the process proceeds to the next step 5009.

ステップ5009において、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する。この変動パターン決定処理は、上述の実施の形態における変動パターン決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5010に進む。
ステップ5010において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31の変動表示が開始される。そして、次のステップ5011に進む。
In step 5009, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern determination process. This fluctuation pattern determination process is similar to the fluctuation pattern determination process in the above-mentioned embodiment, so a description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5010.
In step 5010, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 31. This starts the variable display of the second special symbol display device 31. Then, the process proceeds to the next step 5011.

ステップ5011において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5012に進む。
ステップ5012において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5013に進む。
In step 5011, the main CPU 101 executes a time-saving count update process. This time-saving count update process is similar to the time-saving count update process in the above-described embodiment, and therefore a description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to step 5012.
In step 5012, the main CPU 101 executes a high probability count update process. This high probability count update process is similar to the high probability count update process in the above-mentioned embodiment, so a description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5013.

ステップ5013において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ5014に進む。
ステップ5014において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ5015に進む。
In step 5013, the main CPU 101 judges whether the first special random number is stored in the memory section of the first reserved memory area, that is, whether the first reserved number counter is "1" or more. If it is judged that the first special random number is not stored, the variable start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the first special random number is stored, the process proceeds to the next step 5014.
In step 5014, the main CPU 101 judges whether the first special symbol is being displayed. If it is judged that the first special symbol is being displayed, the special symbol display start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the first special symbol is not being displayed, the process proceeds to the next step 5015.

ステップ5015において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。このシフト処理は、上述の実施の形態におけるステップ803の処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、ステップ5016に進む。
ステップ5016において、メインCPU101は、当否判定処理を実行する。この当否判定処理は、上述の実施の形態における当否判定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5017に進む。
In step 5015, the main CPU 101 decrements the value of the first reserved number counter by "1" and executes a shift process of the first reserved memory area. This shift process is the same as the process of step 803 in the above embodiment, so the explanation is omitted. Then, the process proceeds to step 5016.
In step 5016, the main CPU 101 executes a win/lose determination process. This win/lose determination process is similar to the win/lose determination process in the above-mentioned embodiment, so a description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5017.

ステップ5017において、メインCPU101は、第1特図の種別を決定する第1特図決定処理を実行する。この第1特図決定処理は、上述の実施の形態における特別図柄決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5018に進む。
ステップ5018において、メインCPU101は、上述のステップ5017で決定された第1特図が大当たり図柄X1又はX2であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄X1又はX2でない(すなわち、ハズレ図柄Z1である)と判定した場合、ステップ5021に進む。一方、大当たり図柄X1又はX2であると判定した場合、次のステップ5019に進む。
In step 5017, the main CPU 101 executes a first special symbol determination process to determine the type of the first special symbol. This first special symbol determination process is the same as the special symbol determination process in the above-mentioned embodiment, so the description will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5018.
In step 5018, the main CPU 101 judges whether the first special symbol determined in the above-mentioned step 5017 is the big win symbol X1 or X2. If it is judged that the first special symbol is not the big win symbol X1 or X2 (i.e., it is a losing symbol Z1), the process proceeds to step 5021. On the other hand, if it is judged that the first special symbol is the big win symbol X1 or X2, the process proceeds to the next step 5019.

ステップ5019において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄X3に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101は、第1図柄として決定された大当たり図柄X1又はX2の変動表示を開始する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄X3が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄X3に係るものでない(すなわち、小当たり図柄Y1又はハズレ図柄Z2である)と判定した場合、ステップ5021に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄X3に係るものであると判定した場合、次のステップ5020に進む。
ステップ5020において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄X1又はX2に係るデータを、ハズレ図柄Z1に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄X3が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、この大当たり図柄X1又はX2が強制的にハズレ図柄Z1に書き換えられる。
なお、第1特図を決定した後に、決定された大当たり図柄X1又はX2を強制的にハズレ図柄Z1に書き換えるのではなく、第1特図を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄X3が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄X3が変動表示されていると判定した場合には、第1特図として必ずハズレ図柄Z1が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ5021に進む。
In step 5019, the main CPU 101 judges whether the data stored in the second special symbol temporary storage area is related to the big win symbol X3. That is, when the main CPU 101 starts the variable display of the big win symbol X1 or X2 determined as the first symbol, it judges whether the big win symbol X3 determined as the second special symbol is displayed in a variable manner in the second special symbol display device 31. Then, if it is judged that the above-mentioned data is not related to the big win symbol X3 (i.e., it is the small win symbol Y1 or the losing symbol Z2), it proceeds to step 5021. On the other hand, if it is judged that the above-mentioned data is related to the big win symbol X3, it proceeds to the next step 5020.
In step 5020, the main CPU 101 rewrites the data related to the big win symbol X1 or X2 stored in the first special symbol temporary storage area to the data related to the losing symbol Z1. That is, when the variable display of the first special symbol starts during the variable display of the second special symbol in which the big win symbol X3 is determined, if the big win symbol X1 or X2 is determined as the first special symbol, the big win symbol X1 or X2 is forcibly rewritten to the losing symbol Z1.
In addition, after the first special chart is determined, the determined jackpot pattern X1 or X2 is not forcibly rewritten to the losing pattern Z1, but when the first special chart is determined, the second special pattern display device 31 may determine whether or not the jackpot pattern X3 determined as the second special chart is displayed in a variable manner, and if it is determined that the jackpot pattern X3 is displayed in a variable manner, the losing pattern Z1 may always be determined as the first special chart.
Then, proceed to the next step 5021.

ステップ5021において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶されている第1特図を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ3017で決定された第1特図(大当たり図柄X1又はX2、或いは、ハズレ図柄Z1)、又は、上述のステップ5020で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄Z1が記憶される。これにより、第1特図に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ5022に進む。
ステップ5022において、メインCPU101は、変動パターン処理を実行する。この変動パターン決定処理は、上述の実施の形態における変動パターン決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5023に進む。
In step 5021, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the first special symbol stored in the first special symbol temporary storage area in the performance transmission data storage area. Specifically, the first special symbol (the big win symbol X1 or X2, or the losing symbol Z1) determined in the above-mentioned step 3017, or the losing symbol Z1 in the case where the forcible rewriting is performed in the above-mentioned step 5020, is stored. As a result, the information related to the first special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variable performance. Then, the process proceeds to the next step 5022.
In step 5022, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern process. This fluctuation pattern determination process is similar to the fluctuation pattern determination process in the above-mentioned embodiment, so a description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5023.

ステップ5023において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30で第1特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特別図柄表示装置30の変動表示が開始される。そして、次のステップ5024に進む。
ステップ5024において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5025に進む。
In step 5023, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 30. This starts the variable display of the first special symbol display device 30. Then, the process proceeds to the next step 5024.
In step 5024, the main CPU 101 executes a time-saving count update process. This time-saving count update process is similar to the time-saving count update process in the above-described embodiment, and therefore a description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to step 5025.

ステップ5025において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。 In step 5025, the main CPU 101 executes a high probability count update process. This high probability count update process is similar to the high probability count update process in the above-mentioned embodiment, so a description thereof will be omitted. Then, the special pattern variation start process ends.

次に、特別図柄の変動が停止した時点で実行される特別図柄変動停止処理について、図91のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5100において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ5106に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ3101に進む。
ステップ5101において、メインCPU101は、第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ5106に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ5102に進む。
Next, the special symbol variation stop processing that is executed when the variation of the special symbol stops will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 5100, the main CPU 101 judges whether or not the first special symbol is being displayed variably on the first special symbol display device 30. If it is judged that the first special symbol is not being displayed variably, the process proceeds to step 5106. On the other hand, if it is judged that the first special symbol is being displayed variably, the process proceeds to the next step 3101.
In step 5101, the main CPU 101 judges whether or not the variable time of the first special symbol has elapsed. If it is judged that the variable time has not elapsed, the process proceeds to step 5106. On the other hand, if it is judged that the variable time has elapsed, the process proceeds to the next step 5102.

ステップ5102において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された第1特図を、第1特別図柄表示装置30に停止表示するための停止表示データをセットし、第1特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ5103に進む。
ステップ5103において、メインCPU101は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ5104に進む。
In step 5102, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping the first special symbol stored in the first special symbol temporary storage area on the first special symbol display device 30, and executes the stop display of the first special symbol. Then, the process proceeds to the next step 5103.
In step 5103, the main CPU 101 stores a first special symbol stop display command indicating that the first special symbol has been stopped and displayed in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 5104.

ステップ5104において、メインCPU101は、第1特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第1特図停止表示時間ともいう)を決定する。そして、次のステップ5105に進む。
ステップ5105において、メインCPU101は、上述のステップ5104で決定された第1特図停止表示時間を第1停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ5106に進む。
In step 5104, the main CPU 101 determines a special chart stop display time for stopping and displaying the first special chart (hereinafter, also referred to as the first special chart stop display time). Then, the process proceeds to the next step 5105.
In step 5105, the main CPU 101 sets the first special symbol stop display time determined in the above-mentioned step 5104 in a first stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 5106.

ステップ5106において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31において第2特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ5107に進む。
ステップ5107において、メインCPU101は、第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ5108に進む。
In step 5106, the main CPU 101 judges whether the second special symbol is being displayed in a variable manner on the second special symbol display device 31. If it is judged that the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the main CPU 101 ends the special symbol variation stop processing. On the other hand, if it is judged that the second special symbol is being displayed in a variable manner, the main CPU 101 proceeds to the next step 5107.
In step 5107, the main CPU 101 judges whether the variation time of the second special symbol has elapsed. If it is judged that the variation time has not elapsed, the main CPU 101 ends the special symbol variation stop processing. On the other hand, if it is judged that the variation time has elapsed, the main CPU 101 proceeds to the next step 5108.

ステップ5108において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された第2特図を、第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、第2図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ5109に進む。
ステップ5109において、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ5110に進む。
In step 5108, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping and displaying the second special symbol stored in the second special symbol temporary storage area on the second special symbol display device 31, and executes the stop display of the second symbol. Then, the process proceeds to the next step 5109.
In step 5109, the main CPU 101 stores a second special symbol stop display command indicating that the second special symbol has been stopped and displayed in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 5110.

ステップ5110において、メインCPU101は、第2特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第2特図停止表示時間ともいう)を決定する。そして、次のステップ5111に進む。
ステップ5111において、メインCPU101は、上述のステップ5110で決定された第2特図停止表示時間を第2停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In step 5110, the main CPU 101 determines a special chart stop display time for stopping and displaying the second special chart (hereinafter, also referred to as the second special chart stop display time). Then, the process proceeds to the next step 5111.
In step 5111, the main CPU 101 sets the second special symbol stop display time determined in the above-mentioned step 5110 in the second stop display time timer counter. Then, the special symbol variation stop process is terminated.

次に、特別図柄変動停止処理の終了後に実行される停止後処理について、図92のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5200において、メインCPU101は、上述のステップ5105で第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間が経過したと判定した場合、ステップ5202に進む。一方、第1特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、次のステップ5201に進む。
ステップ5201において、メインCPU101は、上述のステップ5011で第2停止表示時間タイマカウンタにセットされた第2特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第2特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第2特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ5202に進む。
Next, the post-stop processing executed after the special pattern variation stop processing is completed will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 5200, the main CPU 101 judges whether the first special symbol stop display time set in the first special symbol stop display time timer counter in the above-mentioned step 5105 has elapsed. If it is judged that the first special symbol stop display time has elapsed, the process proceeds to step 5202. On the other hand, if it is judged that the first special symbol stop display time has not elapsed, the process proceeds to the next step 5201.
In step 5201, the main CPU 101 judges whether the second special symbol stop display time set in the second special symbol stop display time timer counter in the above-mentioned step 5011 has elapsed. If it is judged that the second special symbol stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the second special symbol stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 5202.

ステップ5202において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5209に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5203に進む。
ステップ5203において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第1特図が大当たり図柄X1又はX2であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が大当たり図柄X3であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ5207に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ5204に進む。
In step 5202, the main CPU 101 judges whether the stopped special symbol (first special symbol or second special symbol) is a big win symbol. If it is judged that the special symbol is not a big win symbol (i.e., a small win symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 5209. On the other hand, if it is judged that the special symbol is a big win symbol, the process proceeds to the next step 5203.
In step 5203, the main CPU 101 judges whether there is a special symbol being displayed in a variable manner, that is, whether another special symbol different from the special symbol being displayed in a stopped state is being displayed in a variable manner. Specifically, if the first special symbol being displayed in a stopped state is the big win symbol X1 or X2, it judges whether the second special symbol is being displayed in a variable manner, and if the second special symbol being displayed in a stopped state is the big win symbol X3, it judges whether the first special symbol is being displayed in a variable manner. Then, if it is judged that there is no special symbol being displayed in a variable manner, it proceeds to step 5207. On the other hand, if it is judged that there is a special symbol being displayed in a variable manner, it proceeds to the next step 5204.

ステップ5204において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5206に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5205に進む。 In step 5204, the main CPU 101 determines whether the special symbol being displayed in a variable manner is a small win symbol. If it is determined that the special symbol is not a small win symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 5206. On the other hand, if it is determined that the special symbol is a small win symbol, the process proceeds to the next step 5205.

ステップ5205において、メインCPU101は、変動表示中の小当たり図柄に係るデータ(すなわち、第2特図一時記憶領域に記憶された小当たり図柄Y1に係るデータ)をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ5206に進む。
ステップ5206において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄であった場合には、第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、また、上述のステップ5205で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、変動時間が経過していなくとも対応する特別図柄表示装置に停止表示させる。すなわち、第1特図が変動表示中であった場合には、この第1特図の変動時間が経過していなくとも、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が強制的に停止表示する。また、第2特図が変動表示中であった場合には、この第2特図の変動時間が経過していなくとも、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が強制的に停止表示する。そして、ステップ5207に進む。
In step 5205, the main CPU 101 rewrites the data relating to the small win symbol being changed (i.e., the data relating to the small win symbol Y1 stored in the second special symbol temporary storage area) to the data relating to the losing symbol. Then, the process proceeds to the next step 5206.
In step 5206, the main CPU 101 forcibly stops and displays the special symbol being changed. Specifically, if the special symbol being changed is a losing symbol, the losing symbol stored in the first special symbol temporary storage area or the second special symbol temporary storage area, or if rewritten in the above-mentioned step 5205, the losing symbol stored in the rewritten first special symbol temporary storage area or the second special symbol temporary storage area, is stopped and displayed on the corresponding special symbol display device even if the change time has not passed. That is, if the first special symbol is being changed and displayed, the losing symbol Z1 is forced to be stopped and displayed on the first special symbol display device 30 even if the change time of this first special symbol has not passed. Also, if the second special symbol is being changed and displayed, the losing symbol Z2 is forced to be stopped and displayed on the second special symbol display device 31 even if the change time of this second special symbol has not passed. Then, the process proceeds to step 5207.

ステップ5207において、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)をオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ5208に進む。
ステップ5208において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 5207, the main CPU 101 turns off the high probability game flag and the time-saving game flag (the first time-saving game flag and the second time-saving game flag). When the high probability game flag and the time-saving game flag are off, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 5208.
In step 5208, the main CPU 101 sets the opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is to start in the performance transmission data storage area. In addition, the number of rounds in the special game to be executed after the opening time has elapsed is set in the round number storage area provided in the main RAM 103. Then, the post-stop process is terminated.

また、上述のステップ5202で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ5209において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5218に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5210に進む。
ステップ5210において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントを行うための時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ5211に進む。
In step 5209, which is reached when it is determined in step 5202 that the special symbol is not a big win symbol, the main CPU 101 determines whether the special symbol stopped and displayed is a small win symbol or not. If it is determined that the special symbol is not a small win symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 5218. On the other hand, if it is determined that the special symbol is a small win symbol, the process proceeds to the next step 5210.
In step S5210, the main CPU 101 executes a time-saving activation count execution process for counting using the time-saving activation counter. Then, the process proceeds to step S5211.

ステップ5211において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、停止表示された第2特図が小当たり図柄Y1であった場合、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ5216に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ5212に進む。
ステップ5212において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5214に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5213に進む。
In step 5211, the main CPU 101 judges whether there is a special symbol being displayed, specifically, whether the first special symbol is being displayed when the second special symbol displayed in a stopped state is the small winning symbol Y1. If it is judged that there is no special symbol being displayed, the process proceeds to step 5216. On the other hand, if it is judged that there is a special symbol being displayed, the process proceeds to the next step 5212.
In step 5212, the main CPU 101 judges whether the special symbol being variably displayed is a big win symbol or not. If it is judged that the special symbol is not a big win symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 5214. On the other hand, if it is judged that the special symbol is a big win symbol, the process proceeds to the next step 5213.

ステップ5213において、メインCPU101は、変動表示中の大当たり図柄に係るデータ(すなわち、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄X1又はX2に係るデータ)をハズレ図柄Z1に係るデータに書き換える。そして、次のステップ5214に進む。 In step 5213, the main CPU 101 rewrites the data relating to the jackpot symbol being changed (i.e., the data relating to the jackpot symbol X1 or X2 stored in the first special symbol temporary storage area) to the data relating to the losing symbol Z1. Then, the process proceeds to the next step 5214.

ステップ5214において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄Z1であった場合には、第1特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄Z1を、また、上述のステップ5213で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第1特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄Z1を、変動時間が経過していなくとも第1特別図柄表示装置30に停止表示させる。すなわち、第1特図が変動表示中であった場合には、この第1特図の変動時間が経過していなくとも、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が強制的に停止表示する。そして、次のステップ5215に進む。 In step 5214, the main CPU 101 forcibly stops the display of the special symbol that is being changed. Specifically, if the special symbol that is being changed is a losing symbol Z1, the losing symbol Z1 stored in the first special symbol temporary storage area is stopped and displayed on the first special symbol display device 30, and if the special symbol is rewritten in step 5213, the losing symbol Z1 stored in the rewritten first special symbol temporary storage area is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 even if the change time has not elapsed. In other words, if the first special symbol is being changed and displayed, the losing symbol Z1 is forcibly stopped and displayed on the first special symbol display device 30 even if the change time of this first special symbol has not elapsed. Then, proceed to the next step 5215.

ステップ5215において、メインCPU101は、時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ5216に進む。
ステップ5216において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントを開始するための時短発動回数カウント開始処理を実行する。そして、次のステップ5217に進む。
In step S5215, the main CPU 101 executes a process for counting the number of times the time-saving feature is activated. Then, the process proceeds to step S5216.
In step S5216, the main CPU 101 executes a time-saving activation count start process for starting counting by the time-saving activation counter. Then, the process proceeds to step S5217.

ステップ5217において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。 In step 5217, the main CPU 101 sets the opening time set at the start of the small win game in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is about to start in the performance transmission data storage area. Then, the post-stop process ends.

また、上述のステップ5209で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ5218において、メインCPU101は、時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ5219に進む。
ステップ5219において、メインCPU101は、時短発動回数カウント開始処理を実行する。そして、次のステップ5220に進む。
In step 5218, which is reached when it is determined in step 5209 that the symbol is not a small winning symbol, the main CPU 101 executes a process for counting the number of times the time-saving feature is activated.
In step S5219, the main CPU 101 executes a process for starting counting the number of times the time-saving feature is activated. Then, the process proceeds to step S5220.

ステップ5220において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)のオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。 In step 5220, the main CPU 101 checks the current game status and stores a game status command in the performance transmission data storage area. This game status command includes information on whether the high probability game flag is on or off, information on whether the time-saving game flags (first time-saving game flag, second time-saving game flag) are on or off, information on the number of high probability games, information on the number of time-saving games, etc. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述のステップ5210、ステップ5215、ステップ5218の時短発動回数カウント実行処理について、図93のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5300において、メインCPU101は、高確遊技フラグがオフであるか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、高確遊技フラグがオフであると判定した場合、次のステップ5301に進む。
ステップ5301において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した旨を示す時短発動回数到達フラグがオフであるか否かを判定する。そして、時短発動回数到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、時短発動回数到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ5302に進む。
Next, the time-saving activation count execution process of steps 5210, 5215, and 5218 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 5300, the main CPU 101 judges whether the high probability game flag is off. If the high probability game flag is judged to be not off (i.e., on), the main CPU 101 ends the time-saving activation count execution process. On the other hand, if the high probability game flag is judged to be off, the process proceeds to the next step 5301.
In step 5301, the main CPU 101 judges whether or not a time-saving activation count reaching flag, which indicates that the count value of the time-saving activation count counter has reached the time-saving activation count, is off. If it is judged that the time-saving activation count reaching flag is not off (i.e., it is on), the main CPU 101 ends the time-saving activation count execution process. On the other hand, if it is judged that the time-saving activation count reaching flag is off, the process proceeds to the next step 5302.

ステップ5302において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。なお、当該カウント値が0であった場合には、メインCPU101はここでは何も行わない。そして、次のステップ5303に進む。
ステップ5303において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が0に到達したか否かを判定する。そして、到達していないと判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、到達したと判定した場合、次のステップ5304に進む。
In step 5302, the main CPU 101 decrements the count value of the time-saving activation counter by 1. If the count value is 0, the main CPU 101 does nothing here. Then, the process proceeds to the next step 5303.
In step 5303, the main CPU 101 judges whether the count value of the time-saving activation counter has reached 0. If it is judged that the count value has not reached 0, the main CPU 101 ends the time-saving activation count execution process. On the other hand, if it is judged that the count value has reached 0, the process proceeds to the next step 5304.

ステップ5304において、メインCPU101は、第1時短遊技状態を設定するための第1時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「450」をセットする。なお、時短発動回数に到達した時点では通常遊技状態が設定されており、高確遊技フラグはオフとなっている。この高確遊技フラグはオフのままとする。これにより、低確率時短遊技状態が設定される。そして、次のステップ5305に進む。
ステップ5305において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ5306に進む。
ステップ5306において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオンにする。そして、時短発動回数カウント実行処理を終了する。
In step 5304, the main CPU 101 executes a first time-saving game state setting process for setting a first time-saving game state. Specifically, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag, and sets the number of time-saving times to "450". When the number of time-saving times is reached, the normal game state is set, and the high probability game flag is turned off. This high probability game flag is left turned off. This sets a low probability time-saving game state. Then, the process proceeds to the next step 5305.
In step S305, the main CPU 101 resets (clears to zero) the count value of the time-saving activation counter. Then, the process proceeds to step S306.
In step S306, the main CPU 101 turns on the time-saving activation count reaching flag, and ends the time-saving activation count execution process.

次に、上述したステップ5216、ステップ5219の時短発動回数カウント開始処理について、図94のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5350において、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が終了した時点であるか否かを判定する。具体的には、上述のステップ5012又はステップ5025で高確遊技フラグがオンからオフとなったか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態が終了した時点でないと判定した場合、時短発動回数カウント開始処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態が終了した時点であると判定した場合、次のステップ5351に進む。
Next, the process of starting the time-saving activation count in steps 5216 and 5219 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 5350, the main CPU 101 judges whether or not the high probability time-saving game state has ended. Specifically, it judges whether or not the high probability game flag has changed from on to off in the above-mentioned step 5012 or step 5025. If it is judged that the high probability time-saving game state has not ended, the time-saving activation count start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the high probability time-saving game state has ended, the process proceeds to the next step 5351.

ステップ5351において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。そして、時短発動回数カウント開始処理を終了する。 In step 5351, the main CPU 101 sets the time-saving activation count counter to "500". Then, the time-saving activation count start process ends.

次に、特別遊技が終了した時点で実行される特別遊技終了処理について、図95のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5400において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認し、上述の大当たり図柄に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、上述の大当たり図柄がX1、X2、X3のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオンにするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「50」をセットする。
そして、次のステップ5401に進む。
Next, the special game end process executed when the special game ends will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 5400, the main CPU 101 checks the jackpot pattern (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and executes a game state setting process to set the game state after the end of the special game in accordance with the above-mentioned jackpot pattern.
Specifically, regardless of whether the jackpot pattern is X1, X2, or X3, the main CPU 101 turns on both the high probability game flag and the second time-saving game flag, and sets both the high probability number of times and the time-saving number of times to "50."
Then, proceed to the next step 5401.

ステップ5401において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ5402に進む。
ステップ5402において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 5401, the main CPU 101 resets (clears to zero) the count value of the time-saving activation counter. Then, the process proceeds to step 5402.
In step S5402, the main CPU 101 turns off the time-saving activation count reaching flag, and then ends the special game ending process.

次に、RAMクリア(リセット)に基づいて実行されるRAMクリア時処理について、図96のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5500において、メインCPU101は、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)をいずれもオフにする。そして、次のステップ5501に進む。
ステップ5501において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ5502に進む。
Next, the RAM clear process executed based on the RAM clear (reset) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 5500, the main CPU 101 executes a normal game state setting process to set a normal game state. Specifically, the main CPU 101 turns off both the high probability game flag and the time-saving game flag (the first time-saving game flag and the second time-saving game flag). Then, the process proceeds to the next step 5501.
In step S5501, the main CPU 101 resets (clears to zero) the count value of the time-saving activation counter. Then, the process proceeds to step S502.

ステップ5502において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ5503に進む。
ステップ5503において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。そして、RAMクリア後処理を終了する。
In step S5502, the main CPU 101 turns off the time-saving activation count reaching flag. Then, the process proceeds to step S503.
In step S5503, the main CPU 101 sets the time-saving activation number counter to the time-saving activation number of 500. Then, the RAM clearing process is terminated.

(他の適用例8に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第1時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modification of the pachinko machine P according to another application example 8)
In the pachinko machine P according to another application example 8, during the first time-saving game state (low probability time-saving game state) which is set when the count value of the time-saving activation count counter reaches the time-saving activation count, a winning probability is set to be the same as during the non-time-saving game state, but this is not limited to this, and the machine may be set so that a winning probability is higher during the first time-saving game state than during the non-time-saving game state.
In addition, during the first time-shortened game state, it is possible to make it easier for the game ball to enter the specific second start winning port 16d by setting the probability of winning in the lottery for normal symbols to be higher than during the non-time-shortened game state, shortening the fluctuation time of the normal symbols, and lengthening the operating time of the movable piece 16b.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be achieved.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2又はX3の決定)及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, the time-saving game states include a time-saving game state (second time-saving game state) that is set through winning a jackpot (determination of the jackpot pattern X1, X2 or X3) and executing a special game, and a time-saving game state (first time-saving game state) that is set when the number of times the special pattern changes reaches the time-saving activation number without winning a jackpot in a low-probability game state (normal game state), but the types of time-saving game states are not limited to these.
For example, a time-saving game state may be set based on the determination of a special pattern other than a big win pattern that is determined to set a time-saving game state (for example, a losing pattern determined to set a time-saving game state, or a small win pattern determined to set a time-saving game state, etc.).
In addition, the time-saving game state which is set through winning a jackpot and playing a special game, the time-saving game state which is set when the number of times the special pattern changes reaches the number of times the time-saving game is activated without winning a jackpot in a low-probability game state, and the time-saving game state which is set based on the determination of a special pattern other than a jackpot pattern which is determined to set a time-saving game state may be set so that the difficulty of getting the game ball to enter the specific second start winning port 16d is different, or the difficulty may be set so that the difficulty is the same.
Even in the above case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be achieved.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、いわゆる同時回し制御が実行されるとともに、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計に基づいて時短遊技状態(低確率時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、このような時短遊技状態の設定方法は、同時回し制御が実行されるパチンコ機以外にも適用してもよい。すなわち、第1特図の変動中には第2特図の変動は行えず、第2特図の変動中は第1特図の変動は行えないようなパチンコ機(同時に第1特図の変動及び第2特図の変動の両方を行えず、いずれか一方の変動のみが行われるパチンコ機)においても、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計に基づいて時短遊技状態を設定できるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, the so-called simultaneous spin control is executed, and the time-saving game state (low probability time-saving game state) is set based on the total number of times the first special symbol changes and the second special symbol changes, but such a method of setting the time-saving game state may be applied to other pachinko machines than the pachinko machine in which the simultaneous spin control is executed. That is, even in a pachinko machine in which the second special symbol cannot change during the first special symbol change and the first special symbol cannot change during the second special symbol change (a pachinko machine in which both the first special symbol and the second special symbol cannot change at the same time, and only one of the two changes is performed), the time-saving game state may be set based on the total number of times the first special symbol changes and the second special symbol changes.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be achieved.

また、時短発動回数カウンタによるカウントのタイミングとしては、特別図柄の変動開始時点、特別図柄の停止表示時点、特別図柄が停止表示され停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が経過した時点のいずれかとしてもよい。
また、時短発動回数カウンタによるカウントを特別図柄の変動開始時点で行う場合には、当該変動の契機となる当否抽選により大当たりに当選していたときにも、時短発動回数カウンタによるカウントを行ってもよい。そして、大当たりの当選に係る変動時に、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合には、当該到達に基づく時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定は行わずに、大当たりの当選に基づく遊技状態の設定を特別遊技の終了後に行うようにしてもよい。
In addition, the timing of counting by the time-saving activation counter may be any of the following: when the special pattern starts to change, when the special pattern is displayed stopped, or when the special pattern is displayed stopped and the stopped display time (so-called pattern confirmation time) has elapsed.
In addition, when the time-saving activation counter is used to count at the start of the special symbol variation, the time-saving activation counter may also be used to count when a jackpot is won by the winning/losing lottery that triggers the variation. If the count value of the time-saving activation counter reaches the time-saving activation count at the time of the variation related to the winning of the jackpot, the time-saving game state based on the reaching of the count (first time-saving game state) may not be set, and the game state based on the winning of the jackpot may be set after the special game ends.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づく高確率時短遊技状態では、設定される高確回数及び時短回数はいずれも同一の回数となっていたが、これに限定されるものではなく、異なる回数が設定されるようにしてもよい。
たとえば、高確回数は50回、時短回数は10回のように、高確率時短遊技状態で設定される時短回数は高確回数よりも少なくなるように設定してもよい。
また、所定の大当たり図柄が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態を設定するのではなく、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態Xともいう)を設定するようにしてもよい。
そして、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態は、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。たとえば、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態のいずれか一方では、他方よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, in the high probability time-saving game state based on the determination of the jackpot pattern X1, X2 or X3, the number of high probability plays and the number of time-saving plays set are all the same number, but this is not limited to this, and different numbers may be set.
For example, the number of times of time-saving set in a high probability time-saving game state may be set to be less than the number of times of high probability, such as 50 times for high probability and 10 times for time-saving.
In addition, when a predetermined jackpot pattern is determined, instead of setting a high-probability time-saving game state after the special game based on the determination ends, a game state that combines a low-probability game state and a time-saving game state (hereinafter also referred to as a low-probability time-saving game state X) may be set.
Furthermore, the game state (low-probability time-saving game state X) which combines a low-probability game state and a time-saving game state which are set through winning a jackpot and playing a special game as described above, and the low-probability time-saving game state which is set when the number of times the special pattern changes reaches the number of times the time-saving is activated without winning a jackpot in the low-probability game state, may be set so that the difficulty of getting the game ball to enter the specific second start winning port 16d is different, or may be set so that the difficulty is the same. For example, in either one of the game states (low-probability time-saving game state X) that combines a low-probability game state and a time-saving game state that are set through winning a jackpot and playing a special game as described above, and the low-probability time-saving game state that is set when the number of times the special pattern changes reaches the number of times that the time-saving is activated without winning a jackpot in the low-probability game state, at least one of the following settings may be made to make it easier for a game ball to enter the specific second start winning port 16d compared to the other: a setting that makes the probability of a win in the lottery for normal patterns higher, a setting that shortens the time that the normal pattern changes, and a setting that lengthens the operating time of the movable piece 16b.
Even in the above case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be achieved.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)においてのみ行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率遊技状態が設定された遊技状態として、通常遊技状態の他、所定の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)が設けられたパチンコ機では、上述の通常遊技状態、又は、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の一方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよいし、上述の通常遊技状態、並びに、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の両方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよい。そして、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合に、他の適用例8における低確率時短遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 8, counting by the time-saving activation counter is performed only in the normal game state (a game state that combines a low-probability game state and a non-time-saving game state), but this is not limited to this.
For example, in a pachinko machine in which a low probability game state is set, in addition to the normal game state, a game state (low probability time-saving game state X) that combines a low probability game state and a time-saving game state that is set after the end of a special game based on the determination of a predetermined jackpot pattern is provided, in either the normal game state or the game state (low probability time-saving game state X) in which the winning/losing lottery results in something other than a jackpot, the time-saving activation count counter may be counted, or in both the normal game state and the game state (low probability time-saving game state X) in which the low probability game state and the time-saving game state are combined, the time-saving activation count counter may be counted when the winning/losing lottery results in something other than a jackpot. Then, when the count value of the time-saving activation count counter reaches the time-saving activation count, a game state (low probability time-saving game state) that combines the low probability time-saving game state and the first time-saving game state in other application example 8 may be set.
Even in the above case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be achieved.

また、他の適用例8における時短発動回数カウンタは、カウントの開始時点で設定された時短発動回数の値を、カウント実行時点で所定の値(他の適用例8では「1」)ずつデクリメントすることで時短発動回数へ向けてのカウントを実行するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、カウント開始時点で所定の開始値(たとえば、「0」)を設定し、カウント実行時点で所定の値(たとえば、「1」)ずつインクリメントすることで時短発動回数へ向けてのカウントを実行するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, the time-saving activation counter in the other application example 8 executes counting toward the number of time-saving activations by decrementing the value of the time-saving activation count set at the start of counting by a predetermined value ("1" in the other application example 8) at the time of counting, but is not limited to this. For example, a predetermined start value (e.g., "0") may be set at the start of counting, and the time-saving activation count may be incremented by a predetermined value (e.g., "1") at the time of counting.
Even in the above case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be achieved.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、変動演出に伴って大当たり示唆画像が表示されることにより、大当たりに当選した旨が報知されるようになっていたが、当該報知の方法としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、大当たり示唆画像の他、所定の音声の出力や所定のランプを所定の点灯態様で点灯させることで、大当たりに当選した旨を報知するようにしてもよい。また、大当たりの当選が決定される第1特図乱数に基づく変動演出の開始以前から実行可能な先読み演出において、大当たりの当選を報知するようにしてもよい。
また、通常遊技状態中のみならず、高確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合にも、その旨を報知するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 8, when a jackpot is won during normal game play, a jackpot suggestion image is displayed in conjunction with the variable presentation to notify the player that a jackpot has been won, but the method of notification is not limited to this.
For example, in addition to the jackpot suggestion image, a predetermined sound may be output or a predetermined lamp may be turned on in a predetermined lighting mode to notify the player that he or she has won the jackpot. Also, the player may be notified of the jackpot in a pre-reading performance that can be executed before the start of the variable performance based on the first special chart random number that determines the jackpot.
In addition, not only during the normal game state, but also when a jackpot is won during a high-probability time-saving game state, a notification to that effect may be provided.
Even in the above case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be achieved.

(他の適用例9)
他の適用例9に係るパチンコ機Pは、上述の実施の形態と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されている。
(Other Application Example 9)
The pachinko machine P according to another application example 9 is configured so that a special game is executed only when a jackpot is won, similarly to the above-mentioned embodiment.

(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例9に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図97参照)。
これらの装置や部材のうち、アタッカー装置については上述の実施の形態と異なる構成となっているものの、アタッカー装置以外については上述の実施の形態と同一の構成(構造、設置位置等)となっている。
以下、他の適用例9に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なるアタッカー装置を中心に説明する。
(Overview of the structure within the play area 12)
Within the game area 12 of a pachinko machine P relating to another application example 9, similar to the above-mentioned embodiment, a general winning port 14, a first start winning port 15, a second start winning port 16, a movable piece 16b, an attacker device, an outlet port 19, a gate 20, and a performance display device 21 are provided (see Figure 97).
Of these devices and components, the attacker device has a different configuration from the embodiment described above, but the rest of the devices and components have the same configuration (structure, installation position, etc.) as the embodiment described above.
The structure within the game area 12 of the pachinko machine P according to another application example 9 will be described below, focusing on the attacker device that differs from the embodiment described above.

他の適用例9に係るパチンコ機Pには、アタッカー装置として、第1アタッカー装置170及び第2アタッカー装置180の2つが設けられている。
図97に示すように、第1アタッカー装置170は演出表示装置21の左下方(第1遊技領域12aの下部)に設けられており、第2アタッカー装置180は演出表示装置21の右下方(第2遊技領域12bの下部)に設けられている。
A pachinko machine P according to another application example 9 is provided with two attacker devices, a first attacker device 170 and a second attacker device 180 .
As shown in FIG. 97, the first attacker device 170 is provided at the lower left of the performance display device 21 (at the lower part of the first game area 12a), and the second attacker device 180 is provided at the lower right of the performance display device 21 (at the lower part of the second game area 12b).

第1アタッカー装置170は、遊技球が入球可能な第1大入賞口171と、この第1大入賞口171を開閉する第1開閉扉172と、を備えている。常態においては、第1開閉扉172が閉じられ第1大入賞口171は閉鎖されているため、当該第1大入賞口171への遊技球の入球は不可能となっているものの、大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されると、第1開閉扉172が開き第1大入賞口171が開放されることにより、第1大入賞口171への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口171へ遊技球が1個入球すると、所定個数(他の適用例9では15個)の賞球が払い出される。
この第1大入賞口171へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。
The first attacker device 170 includes a first large prize opening 171 through which game balls can enter, and a first opening/closing door 172 that opens and closes the first large prize opening 171. Normally, the first opening/closing door 172 is closed and the first large prize opening 171 is closed, so game balls cannot enter the first large prize opening 171. However, when a special game based on a big win is played, the first opening/closing door 172 opens and the first large prize opening 171 is opened, so that game balls can enter the first large prize opening 171. When one game ball enters the first large prize opening 171, a predetermined number of prize balls (15 in another application example 9) are paid out.
This first large prize opening 171 is designed so that game balls flowing down the first game area 12a can enter it, but game balls flowing down the second game area 12b cannot enter it.

第2アタッカー装置180は、遊技球が入球可能な第2大入賞口181と、この第2大入賞口181を開閉する第2開閉扉182と、を備えている。常態においては、第2開閉扉182が閉じられ第2大入賞口181は閉鎖されているため、当該第2大入賞口181への遊技球の入球は不可能となっているものの、大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されると、第2開閉扉182が開き第2大入賞口181が開放されることにより、第2大入賞口181への遊技球の入球が可能となる。第2大入賞口181へ遊技球が1個入球すると、所定個数(他の適用例9では15個)の賞球が払い出される。
この第2大入賞口181へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
The second attacker device 180 includes a second large prize opening 181 through which game balls can enter, and a second opening/closing door 182 that opens and closes the second large prize opening 181. Normally, the second opening/closing door 182 is closed and the second large prize opening 181 is closed, so game balls cannot enter the second large prize opening 181. However, when a special game based on a big win is played, the second opening/closing door 182 opens and the second large prize opening 181 is opened, so that game balls can enter the second large prize opening 181. When one game ball enters the second large prize opening 181, a predetermined number of prize balls (15 in the other application example 9) are paid out.
This second large prize opening 181 is designed so that game balls flowing down the second game area 12b can enter it, but game balls flowing down the first game area 12a cannot enter it.

なお、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、第1大入賞口171及び第2大入賞口181内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
そして、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 9, unlike the above-mentioned embodiment, the specific area 57, general area 58 and distribution member 59 are not provided within the first large prize opening 171 and the second large prize opening 181.
In the pachinko machine P according to another application example 9, after the special game executed based on the winning of the jackpot is ended, the game state is set according to the type of jackpot pattern determined at the time of the winning of the jackpot.

(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Control and Game Overview)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to another application example 9 will be described, focusing on the differences from the above-described embodiment.

他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率非時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In a pachinko machine P relating to another application example 9, one of the following game states is set: a normal game state which is a game state combining a low probability game state and a non-time-shortened game state; a low probability time-shortened game state which is a game state combining a low probability game state and a first time-shortened game state; a high probability time-shortened game state which is a game state combining a high probability game state and a second time-shortened game state; or a high probability non-time-shortened game state which is a game state combining a high probability game state and a non-time-shortened game state.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state are set so that the frequency of the game ball entering the second start winning hole 16 (the difficulty of the ball entering, in other words, the frequency of the winning/losing lottery based on the game ball entering the second start winning hole 16) is different from each other. The specific setting contents will be described in detail later.
As in the above-described embodiment, the normal game mode is set in the initial state after shipment from the factory or after a reset.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球、第1大入賞口171への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、第2大入賞口181への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中、及び、後述する大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球し、また、遊技球が第1大入賞口171へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせる。また、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、及び、後述する大当たり図柄X2、X3又はX4の決定に基づく特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が第2大入賞口181へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
In addition, in a pachinko machine P relating to another application example 9, a game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning port 15 and the first large winning port 171, and a game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second start winning port 16, and enter the second large winning port 181.
During the normal game state, during the high probability non-time-saving game state, and during the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 described later, the game ball is shot (so-called left shot) toward the first game area 12a so that the game ball enters the first start winning hole 15 and the first large winning hole 171. During the low probability time-saving game state, during the high probability time-saving game state, and during the special game based on the determination of the jackpot pattern X2, X3, or X4 described later, the game ball is shot (so-called right shot) toward the second game area 12b so that the game ball passes through the gate 20, enters the second start winning hole 16, and enters the second large winning hole 181.

図98(a)に示すように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると、大当たり図柄X1、X2又はX4が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/33に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/15に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率は98.9%、大当たり図柄X2の決定確率は1%、大当たり図柄X4の決定確率は0.1%に設定されている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in Fig. 98(a), in the pachinko machine P according to the other application example 9, a jackpot can be won in a win/lose lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15, and when a jackpot is won, a jackpot pattern X1, X2 or X4 is determined. The probability of winning a jackpot when the game state at the time of the win/lose lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 is a low probability game state (normal game state, low probability time-saving game state) is set to about 1/33, and the probability of winning a jackpot when the game state is a high probability game state (high probability time-saving game state, high probability non-time-saving game state) is set to about 1/15.
In addition, the probability of determining the big win symbol X1 is set to 98.9%, the probability of determining the big win symbol X2 is set to 1%, and the probability of determining the big win symbol X4 is set to 0.1%.
In addition, the upper limit number of reserved first special random numbers (upper limit number of first reserved numbers) that can be stored when a game ball enters the first start winning hole 15 is set to 4. The upper limit number of reserved first special random numbers is not limited to this.

また、図98(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においても大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3又はX4が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/33に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/15に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は3%、大当たり図柄X4の決定確率は97%に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
98(a), a jackpot can also be won in a winning/losing lottery based on the entry of a game ball into the second start winning port 16, and if a jackpot is won, a winning symbol X3 or X4 is determined. The probability of winning a jackpot when the game state at the time of the winning/losing lottery based on the entry of a game ball into the second start winning port 15 is a low-probability game state (normal game state, low-probability time-saving game state) is set to about 1/33, and the probability of winning a jackpot when the game state is a high-probability game state (high-probability time-saving game state, high-probability non-time-saving game state) is set to about 1/15.
In addition, the probability of winning the big win symbol X3 is set to 3%, and the probability of winning the big win symbol X4 is set to 97%.
Furthermore, if the above-mentioned winning/losing lottery results in a losing result, a losing symbol Z2 is determined.
In addition, the upper limit number of reserved second special random numbers (upper limit number of second reserved numbers) that can be stored when a game ball enters the second start winning hole 16 is set to 4. The upper limit number of reserved second special random numbers is not limited to this.

そして、図98(a)、図98(c)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第1大入賞口171が29.0秒開放するか又は第1大入賞口171に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が2回実行される。なお、第1大入賞口171の閉鎖直前に入球し第1大入賞口171の閉鎖後に入球が検出される遊技球も含め、上述の1回のラウンド遊技中には、平均1.8個の遊技球が入球可能となっている。したがって、上述の特別遊技中には、平均36個の遊技球を獲得できる。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第2大入賞口181が29.0秒開放するか又は第2大入賞口181に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が2回実行される。なお、第2大入賞口181の閉鎖直前に入球し第2大入賞口181の閉鎖後に入球が検出される遊技球も含め、上述の1回のラウンド遊技中には、平均1.8個の遊技球が入球可能となっている。したがって、上述の特別遊技中には、平均36個の遊技球を獲得できる。
また、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第2大入賞口181が29.0秒開放するか又は第2大入賞口181に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行され、平均270個の遊技球を獲得できるようになっている。
As shown in Figures 98(a) and 98(c), when the big win symbol X1 is determined, two round games are played during the special game based on the determination, and the round games are ended when either the first big winning opening 171 opens for 29.0 seconds or one game ball enters the first big winning opening 171. Including the game ball that enters just before the first big winning opening 171 closes and is detected after the first big winning opening 171 closes, an average of 1.8 game balls can enter during one round game. Therefore, an average of 36 game balls can be won during the special game.
In addition, when the jackpot is won and the jackpot pattern X2 is determined, two round games are played during the special game based on the determination, and the round game ends when either the second large prize winning opening 181 opens for 29.0 seconds or one game ball enters the second large prize winning opening 181. Including the game ball that enters just before the second large prize winning opening 181 closes and is detected after the second large prize winning opening 181 closes, an average of 1.8 game balls can enter during one round game. Therefore, an average of 36 game balls can be won during the special game.
In addition, when the jackpot pattern X3 or X4 is determined, during the special game based on that determination, 10 round games are played, which end when either the second large prize opening 181 opens for 29.0 seconds or one game ball enters the second large prize opening 181, and an average of 270 game balls can be won.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例9に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図99に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが開いた状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも高いおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(General overview of the game)
Next, an overview of the regular game executed in the pachinko machine P according to another application example 9 will be described.
As shown in Fig. 99, during a non-time-saving game state (normal game state, high-probability non-time-saving game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is set to about 1/1.2, the normal symbol variation time is set to 10 seconds, and the operation time of the movable piece 16b (the time when the movable piece 16b is in an open state) when a winning normal symbol is drawn is set to 0.05 seconds. Although not shown in the figure, the same settings are also made during special games.
In addition, during the first time-shortened game state (low-probability time-shortened game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is set to approximately 1/1.2, the same as during the non-time-shortened game state, the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-shortened game state, and the operating time of the movable piece 16b when a winning normal symbol is drawn is set to 5 seconds, which is longer than during the non-time-shortened game state.
In addition, during the second time-shortened game state (high-probability time-shortened game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is approximately 1/1.1, which is higher than during the non-time-shortened game state and the first time-shortened game state, the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-shortened game state, and the operation time of the movable piece 16b when a winning normal symbol is drawn is set to 5 seconds, which is the same as during the first time-shortened game state.

すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中)及び特別遊技中はいずれも、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが開いた状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が5秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は長い(開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが開いた状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが閉じた状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼ不可能となっている。 In other words, during both the non-time-saving game state (normal game state, high-probability non-time-saving game state) and the special game, there is a high probability of winning in the lottery for normal symbols that is executed when the game ball passes through the gate 20, and there are many opportunities for the movable piece 16b to be in the open state. However, since the fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 seconds, although the time it takes for the movable piece 16b to change from a closed state to an open state is long (the interval from the open state to the next open state is long), the time that the movable piece 16b is maintained in the open state is extremely short. Therefore, during the non-time-saving game state, the movable piece 16b is almost always in the closed state, and it is almost impossible for a game ball that has entered the second game area 12b to enter the second start winning hole 16.

これに対して、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開いた状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は短い(開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開いた状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが開いた状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。 In contrast, during the first time-saving game state (low probability time-saving game state), the winning probability is the same as during the non-time-saving game state, so there are many opportunities for the movable piece 16b to be in the open state, as during the non-time-saving game state. Also, the fluctuation time of the normal pattern is 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state, and the operation time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state. Therefore, although the time it takes for the movable piece 16b to change from a closed state to an open state is short (the interval from the open state to the next open state is short), the time the movable piece 16b is maintained in the open state is long. Therefore, during the first time-saving game state, the movable piece 16b is almost always in the open state, and there is a high possibility that a game ball that enters the second game area 12b will enter the second start winning hole 16.

また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中や第1時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、可動片16bが開いた状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、可動片16bの作動時間は第1時短遊技状態中と同一の5秒であることから、第1時短遊技状態中と同様に、可動片16bが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は短い(開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開いた状態に維持される時間は長い。したがって、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも可動片16bが開いた状態となりやすく、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は第1時短遊技状態中よりも高い。 In addition, during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state and during the high-probability time-saving game state), the probability of winning in the lottery for normal symbols is higher than during the non-time-saving game state and the first time-saving game state, so there are many opportunities for the movable piece 16b to be in the open state. Also, since the fluctuation time of the normal symbols is 0.5 seconds, the same as during the first time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, the same as during the first time-saving game state, the time it takes for the movable piece 16b to change from a closed state to an open state is short (the interval from the open state to the next open state is short), but the time the movable piece 16b is maintained in the open state is long, just like during the first time-saving game state. Therefore, during the second time-saving game state, the movable piece 16b is more likely to be in an open state than during the first time-saving game state, and the possibility that a game ball that has entered the second game area 12b will enter the second start winning hole 16 is higher than during the first time-saving game state.

以上のように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開いた状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態よりもさらに可動片16bが開いた状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。
したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P relating to other application example 9, the probability of winning by drawing a normal pattern is set high overall in all of the non-time-saving play state, the first time-saving play state, and the second time-saving play state, but by varying the fluctuation time of the normal pattern and the operation time of the movable piece 16b, the possibility of the game ball entering the second start winning port 16 (i.e., the frequency of the game ball entering the second start winning port 16, in other words, the frequency of the execution of the win/lose lottery based on the game ball entering the second start winning port 16) is changed.
In other words, during the first time-shortened game state, the movable piece 16b is more likely to be maintained in an open state than in the non-time-shortened game state, making it easier for the game ball to enter the second start winning port 16, and during the second time-shortened game state, the movable piece 16b is even more likely to be maintained in an open state than in the first time-shortened game state, making it easier for the game ball to enter the second start winning port 16.
Therefore, during the second time-shortened game state, a player can acquire a chance to enter a lottery while suppressing a decrease in the number of game balls that accompanies the progress of the game, more than during the non-time-shortened game state and the first time-shortened game state, and during the first time-shortened game state, more than during the non-time-shortened game state.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図98(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、非時短遊技状態に設定されることにより、通常遊技状態が設定される。
(Overview of game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 9, one of the game states is set to a normal game state, a low-probability time-shortened game state, a high-probability time-shortened game state, or a high-probability non-time-shortened game state.
Specifically, as shown in FIG. 98(b), in both cases where a jackpot is won and a jackpot pattern X1 is determined by a win/lose lottery based on the first special chart random number, and where a jackpot is won and a jackpot pattern X3 is determined by a win/lose lottery based on the second special chart random number, the game state after the end of the special game based on that determination is set to a high probability game state, and is also set to a non-time-saving game state, thereby setting the normal game state.

また、図98(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数は10000回、時短回数は5回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X2が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、当否抽選の結果が5回導出されるまで(特別図柄の変動回数が5回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が5回全て大当たり以外(ハズレ)となると、高確率遊技状態はそのままに、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更される。
その後、当否抽選の結果が9995回導出されるまで(特別図柄の変動回数が9995回に到達するまで)高確率非時短遊技状態が継続する。そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が9995回全て大当たり以外(ハズレ)となると、非時短遊技状態はそのままに、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/15となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
Also, as shown in Fig. 98(b), when the jackpot is won and the jackpot pattern X2 is determined by the winning/losing lottery based on the first special pattern random number, the game state after the special game based on the determination is set to a high probability game state, and is set to a second time-saving game state, thereby setting a high probability time-saving game state. Also, the number of high probability times is set to 10,000 times, and the number of time-saving times is set to 5 times.
In other words, after the special game that is executed when the jackpot pattern X2 is determined ends, the game state is set to a high-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state continues until the results of the win/lose lottery are derived five times (until the number of times the special pattern changes reaches five times).
During this high-probability time-shortened game state, if the results of all five winning/losing lotteries are other than a jackpot (a miss), the high-probability game state is left as it is, and the second time-shortened game state is changed to a non-time-shortened game state, thereby changing the game state to a high-probability non-time-shortened game state.
After that, the high probability non-time-saving game state continues until the result of the winning/losing lottery is derived 9995 times (until the number of times the special pattern changes reaches 9995 times). Then, during this high probability time-saving game state, if the result of the winning/losing lottery is not a jackpot (a loss) for all 9995 times, the non-time-saving game state is changed to a low probability game state while the non-time-saving game state remains, and the game state is changed to a normal game state. In the pachinko machine P according to the other application example 9, as described above, the probability of winning a jackpot in the high probability game state is about 1/15, so in effect, the high probability non-time-saving game state continues until a jackpot is won again.

また、図98(b)に示すように、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X4が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外(ハズレ)となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/15となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Also, as shown in Fig. 98(b), when the jackpot is won by the lottery based on the second special random number and the jackpot pattern X4 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to the high probability game state, and the high probability time-saving game state is set by being set to the second time-saving game state. Also, both the high probability number of times and the time-saving number of times are set to 10,000 times.
In other words, after the special game that is executed when the jackpot pattern X4 is determined ends, the game state is set to a high-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state continues until the results of the win/lose lottery have been derived 10,000 times (until the number of times the special pattern changes reaches 10,000 times).
During this high-probability time-saving game state, if the result of the winning/losing lottery is not a jackpot (a loss) for all 10,000 times, the high-probability game state is changed to a low-probability game state, and the second time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state. In the pachinko machine P according to the other application example 9, as described above, the probability of winning a jackpot in the high-probability game state is about 1/15, so that the high-probability time-saving game state will essentially continue until another jackpot is won.

また、図98(b)に示すように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態)が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例9では100回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外になると)、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が設定されることにより、低確率時短遊技状態が設定される。低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が100回に設定される。
低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が100回導出されるまで)、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外(ハズレ)となると、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
98(b), in the pachinko machine P according to the other application example 9, after the low probability game state (normal game state) is set, if the number of times the special symbols change reaches a predetermined number of times for activating time-saving (100 times in the other application example 9) without winning a jackpot (i.e., if all 100 win/lose lotteries in the low probability game state result in anything other than a jackpot), the low probability game state is left as it is and a first time-saving game state is set, thereby setting the low probability time-saving game state. When the low probability time-saving game state is set, the number of time-saving times is set to 100.
After the low-probability time-saving game state is set, the low-probability time-saving game state continues until the number of times the special symbols change reaches 100 times (i.e., until the results of the winning/losing lottery are derived 100 times) without a big win being won.
Then, if the result of all 100 winning/losing lotteries during the low-probability time-saving game state is other than a jackpot (a loss), the first time-saving game state is changed to a non-time-saving game state while the low-probability game state remains, and the game state is changed to a normal game state.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(100回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
In addition, in a pachinko machine P relating to another application example 9, a time-saving activation counter for counting the number of times (100 times) that the low-probability time-saving game state (first time-saving game state) is set is configured in a specified memory area in the main RAM 103 of the main control board 100.
The count value of this time-saving activation counter is reset when any of the following reset conditions is met: RAM is cleared (reset) by a specified operation, a special game is ended, or a low-probability time-saving game state (first time-saving game state) is set.

RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が通常遊技状態に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X2又はX4の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the game state thereafter is set to the normal game state (low probability game state), and from this point on, counting by the time-saving activation counter is started.
When the special game based on the determination of the big win symbol X1 or X3 ends, the game state thereafter is set to the normal game state, and from this point on, counting by the time-saving activation counter is started.
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X4 ends, the game state thereafter is set to a high probability time-saving game state (high probability game state). Therefore, the time-saving activation counter does not start counting from the time the special game ends, but starts counting from the time the normal game state (low probability game state) is set.

そして、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われるようになっており、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、上述のように、低確率時短遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to another application example 9, a time-saving activation counter counts each time the special symbol changes, and when the count value of the time-saving activation counter reaches the number of time-saving activations, a low-probability time-saving game state is set as described above.

なお、上述の如く、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態(低確率遊技状態)の設定を契機として開始される。通常遊技状態の設定を契機として時短発動回数カウンタによるカウントが開始された場合には、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数100回に到達する時点(すなわち、低確率時短遊技状態が設定される時点)の遊技状態は通常遊技状態となる。 As mentioned above, the time-saving activation counter starts counting when the normal game mode (low probability game mode) is set. When the time-saving activation counter starts counting when the normal game mode is set, the game mode becomes the normal game mode when the count value of the time-saving activation counter reaches 100 time-saving activations (i.e., when the low probability time-saving game mode is set).

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(100回)に到達し低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 9, the low-probability time-saving game state can be set only once after the RAM is cleared (after reset) or after the special game based on winning a jackpot has ended until the next jackpot is won.
That is, after the count value of the time-saving activation counter reaches the time-saving activation count (100 times) and the low-probability time-saving game state is set, the low-probability time-saving game state cannot be set again until the next big win is won.
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 9, after the count value of the time-saving activation counter is reset by setting the low-probability time-saving game state, the time-saving activation counter is set to stop counting until the next jackpot is won.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)には、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 9, it is not specified that a time-saving game state is set for the losing symbols (Z1, Z2). Therefore, after the losing symbol stops, the game state does not change, and the game state at the time when the losing symbol was determined continues.

なお、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X2又はX4が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the number of consecutive time-saving settings or the number of consecutive special settings as in the above-mentioned embodiment are not set, and whenever the jackpot pattern X2 or X4 is determined, a high probability time-saving game state is set after the special game based on that determination ends.

(他の適用例9に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率非時短遊技状態(高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of the Pachinko Machine P According to Another Application Example 9)
In the pachinko machine P relating to another application example 9, as described above, either a normal game state (a game state combining a low-probability game state and a non-time-shortened game state), a low-probability time-shortened game state (a game state combining a low-probability game state and a first time-shortened game state), a high-probability time-shortened game state (a game state combining a high-probability game state and a second time-shortened game state), or a high-probability non-time-shortened game state (a game state combining a high-probability game state and a non-time-shortened game state) is set and the game progresses.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX4が決定される(図98(a)参照)。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定され、大当たり図柄X2又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(図98(b)、図100参照)。すなわち、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図100参照)。
しかし、大当たり図柄X2が決定されるのは大当たりに当選した場合の1%、大当たり図柄X4が決定されるのは大当たりに当選した場合の0.1%となっているため(図98(a)参照)、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。
When a player starts playing, the normal game state is often set. During this normal game state, as described above, the player is instructed to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left shot), and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the first start winning hole 15, but will not enter the second start winning hole 16. Then, a lottery is held based on the game ball's entry into the first start winning hole 15, and if a jackpot is won, the jackpot pattern X1, X2, or X4 is determined (see FIG. 98(a)).
When the jackpot symbol X1 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to the normal game state, and when the jackpot symbol X2 or X4 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to the high probability time-saving game state (see FIG. 98(b) and FIG. 100). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 9, if the left hand is hit as instructed during the normal game state, the jackpot will be won and the game state will transition to the normal game state or the high probability time-saving game state (see FIG. 100).
However, the jackpot pattern X2 is determined in 1% of cases where a jackpot is won, and the jackpot pattern X4 is determined in 0.1% of cases where a jackpot is won (see FIG. 98(a)). Therefore, during the normal game state, even if a jackpot is won, it is extremely difficult to transition to the high probability time-saving game state.

また、上述の如く、通常遊技状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数(100回)に到達した場合(当否抽選の抽選結果の導出回数が時短発動回数に到達した場合)には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される(図98(b)参照)。すなわち、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていると、100回の当否抽選の結果が全て大当たり以外(すなわち、ハズレ)となることにより、低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図100参照)。この低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで継続する。 As described above, if the number of times the special symbols change during the normal game state reaches the number of times the time-saving feature is activated (100 times) without winning a jackpot (if the number of times the results of the win/lose lottery have been derived reaches the number of times the time-saving feature is activated), the game state thereafter is set to a low-probability time-saving game state (see FIG. 98(b)). That is, in the pachinko machine P according to another application example 9, if the left hand is hit as instructed during the normal game state, the result of all 100 win/lose lotteries will be other than a jackpot (i.e., a miss), and the game will transition to a low-probability time-saving game state (see FIG. 100). This low-probability time-saving game state will continue until the results of the win/lose lottery have been derived 100 times without winning a jackpot.

低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ維持されやすくなっており遊技球が第2始動入賞口16へ入球し易いため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、次の大当たりの当選を目指すことができる。また、低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定される(図98(a)参照)。
そして、大当たり図柄X3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定され、大当たり図柄X4が決定された場合には、上述の如く、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(図98(b)、図100参照)。すなわち、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態へ移行するか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図100参照)。
また、大当たり図柄X4が決定されるのは大当たりに当選した場合の97%となっているため(図98(a)参照)、低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に極めて高確率時短遊技状態へ移行し易い。
During the low probability time-saving game state, the second start winning hole 16 is more likely to be maintained in an open state than during the normal game state, and the game ball is more likely to enter the second start winning hole 16, so that the player can aim to win the next big win while suppressing the decrease in the number of game balls that occurs as the game progresses. Also, during the low probability time-saving game state, as described above, the player is instructed to shoot the game ball (hit to the right) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the second start winning hole 16 and will not enter the first start winning hole 15. Then, a lottery is held based on the game ball entering the second start winning hole 16, and if a big win is won, the big win pattern X3 or X4 is determined (see FIG. 98(a)).
When the jackpot pattern X3 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to the normal game state, and when the jackpot pattern X4 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to the high probability time-saving game state as described above (see FIG. 98(b) and FIG. 100). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 9, if the right hit is performed as instructed during the low probability time-saving game state, the jackpot will be won and the game state will transition to the normal game state or the high probability time-saving game state (see FIG. 100).
In addition, since the jackpot pattern X4 is determined 97% of the time when a jackpot is won (see FIG. 98(a)), during a low-probability time-saving game state, if a jackpot is won, it is highly likely to transition to a high-probability time-saving game state.

高確率時短遊技状態中は、低確率時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ維持されやすくなっており遊技球が第2始動入賞口16へ極めて入球し易いため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、次の大当たりの当選を目指すことができる。また、高確率時短遊技状態中は、低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定される(図98(a)参照)。 During the high probability time-saving game state, the second start winning hole 16 is more likely to be kept open than during the low probability time-saving game state, and the game ball is extremely likely to enter the second start winning hole 16, so it is possible to aim for the next big win while suppressing the decrease in the number of game balls as the game progresses. Also, during the high probability time-saving game state, as in the low probability time-saving game state, the game ball is instructed to be shot (hit to the right) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the second start winning hole 16, but will not enter the first start winning hole 15. Then, a lottery is held based on the game ball entering the second start winning hole 16, and if a big win is won, the big win pattern X3 or X4 is determined (see FIG. 98(a)).

ここで、大当たり図柄X4の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、時短回数が10000回に設定される(図98(b)参照)。上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率はおよそ1/15であるため、この高確率時短遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選により、再度大当たりに当選することとなる。そして、当該当否抽選により大当たりに当選すると、極めて高い決定確率で大当たり図柄X4が決定される。したがって、一旦、大当たり図柄X4が決定されると、その後、極めて低い決定確率(3%)が設定された大当たり図柄X3が決定されない限り、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返されるため、一度に大量の遊技球を獲得できる可能性が高い。 Here, in the high-probability time-saving game state set based on the determination of the jackpot pattern X4, the number of time-saving times is set to 10,000 (see FIG. 98(b)). As described above, the probability of winning a jackpot in the high-probability game state is approximately 1/15, so during this high-probability time-saving game state, a jackpot will be won again by a win/lose lottery based on the entry of a game ball into the second start winning hole 16. If a jackpot is won by the win/lose lottery, the jackpot pattern X4 will be determined with an extremely high probability of being determined. Therefore, once the jackpot pattern X4 is determined, the execution of the special game based on the determination of the jackpot pattern X4 and the setting of the high-probability time-saving game state will be repeated unless the jackpot pattern X3, which has an extremely low probability of being determined (3%), is determined, so that there is a high possibility of winning a large number of game balls at once.

一方、大当たり図柄X2の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、時短回数が5回に設定される(図98(b)参照)。そして、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が5回全てハズレになると高確率非時短遊技状態へ移行し、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示される。したがって、高確率非時短遊技状態へ移行した後は、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われる。すると、大当たり図柄X2の決定に基づく高確率時短遊技状態が設定された後に、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われるのは最大で9回(時短回数(5回)分の当否抽選、及び、5回目の当否抽選が終了した時点で記憶され得る第2保留数の上限数(4個)分の当否抽選)となる。この最大9回の当否抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X4が決定される可能性が極めて高く高確率時短遊技状態が再度設定されるものの、この最大9回の当否抽選では必ずしも大当たりに当選するとは限らない。したがって、大当たり図柄X2の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、大当たり図柄X4の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態よりも、再度、高確率時短遊技状態が設定される可能性は低い。 On the other hand, in the high probability time-saving game state set based on the determination of the jackpot pattern X2, the number of time-saving times is set to 5 times (see FIG. 98 (b)). Then, if the result of the winning/losing lottery is a loss all five times without winning the jackpot, the game state transitions to a high probability non-time-saving game state, and the game ball is instructed to be shot (left shot) toward the first game area 12a. Therefore, after the transition to the high probability non-time-saving game state, the winning/losing lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, as in the normal game state. Then, after the high probability time-saving game state based on the determination of the jackpot pattern X2 is set, the winning/losing lottery is performed a maximum of 9 times (the winning/losing lottery for the number of time-saving times (5 times) and the winning/losing lottery for the upper limit number (4 balls) of the second reserved number that can be stored at the time the fifth winning/losing lottery is completed). If a jackpot is won in these maximum nine win/lose lotteries, there is an extremely high probability that the jackpot pattern X4 will be determined and the high-probability time-saving game state will be set again, but this maximum nine win/lose lotteries do not necessarily result in a jackpot. Therefore, in the high-probability time-saving game state that is set based on the determination of the jackpot pattern X2, it is less likely that the high-probability time-saving game state will be set again than in the high-probability time-saving game state that is set based on the determination of the jackpot pattern X4.

以上のように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X4の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されると、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が極めて高い確率で繰り返される。すなわち、大当たり図柄X4の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態は、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となっている。
そして、通常遊技状態中や高確率時短遊技状態の終了後に移行する高確率非時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、当該入球に基づく当否抽選により大当たりに当選しても、大当たり図柄X4はほぼ決定されないものの、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することで(大当たりの当選及び特別遊技を介することなく)移行する低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球が入球し、当該入球に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、極めて高い確率で大当たり図柄X4が決定される。
したがって、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を介することなく移行可能な低確率時短遊技状態が、遊技者にとって極めて有利な、大当たり図柄X4の決定に基づく高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるという斬新な遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 9, when the high probability time-saving game state is set based on the determination of the jackpot symbol X4, the execution of the special game based on the determination of the jackpot symbol X4 and the setting of the high probability time-saving game state are repeated with an extremely high probability. In other words, the high probability time-saving game state set based on the determination of the jackpot symbol X4 is a game state that is extremely advantageous to the player.
Furthermore, even if a game ball enters the first start winning port 15 during a normal game state or during a high-probability non-time-saving game state which is entered after the end of a high-probability time-saving game state, and a jackpot is won in a hit/lose lottery based on said ball entering, the jackpot pattern X4 is almost never determined. However, if a game ball enters the second start winning port 16 during a low-probability time-saving game state which is entered when the count value of the time-saving activation count counter reaches the time-saving activation count (without winning a jackpot or playing a special game), and a jackpot is won in a hit/lose lottery based on said ball entering, there is an extremely high probability that the jackpot pattern X4 will be determined.
Therefore, a novel game feature is provided in which the low-probability time-shortening game state, which can be shifted from a normal game state without winning a jackpot or going through a special game, becomes a chance zone for shifting to a high-probability time-shortening game state based on the determination of the jackpot pattern X4, which is extremely advantageous for the player, and the interest of the player can be enhanced.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選(大当たり図柄XX2又はX4の決定)及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い高確率時短遊技状態へ移行させることができるのみならず、低確率遊技状態中(通常遊技状態中)に時短発動回数である100回全ての当否抽選の結果が大当たり以外(ハズレ)となることにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い低確率時短遊技状態へ移行させることができるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 9, not only can it be possible to transition to a high-probability time-saving game state with a higher advantage than the normal game state through winning a jackpot (determining the jackpot pattern XX2 or X4) and playing a special game, but it can also be possible to transition to a low-probability time-saving game state with a higher advantage than the normal game state without winning a jackpot or playing a special game by having all 100 win/lose lotteries, which are the number of times the time-saving game is activated, result in a result other than a jackpot (a miss) during the low-probability game state (normal game state), thereby providing innovative gameplay and increasing the interest of the player.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、大当たり図柄X2の決定に基づき設定される第2時短遊技状態では、時短回数として、時短発動回数以下の回数(5回)が設定されるようになっている。これにより、たとえば、大当たり図柄X2の決定に基づき、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定されるようになっていた場合であっても、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで、設定中の第2時短遊技状態が異なる時短遊技状態に変更されるような事態を防止可能となる。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 9, in the second time-saving game state that is set based on the determination of the jackpot pattern X2, the number of time-saving times is set to a number equal to or less than the number of time-saving activations (5 times). As a result, even if a game state that combines a low-probability game state and a second time-saving game state is set based on the determination of the jackpot pattern X2, for example, it is possible to prevent a situation in which the second time-saving game state being set is changed to a different time-saving game state by the count value of the time-saving activation counter reaching the number of time-saving activations during the game state that combines the low-probability game state and the second time-saving game state.

なお、他の適用例9における特図遊技の進行については、上述の実施の形態及び他の適用例6に係るパチンコ機Pの特図遊技の進行を説明したフローチャートの内容とほぼ同一であるため、ここでは説明を割愛する。 The progress of the special symbol game in other application example 9 is almost the same as the contents of the flowchart explaining the progress of the special symbol game in the pachinko machine P in the above-mentioned embodiment and other application example 6, so a description thereof will be omitted here.

(他の適用例9に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第1時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modification of the pachinko machine P according to another application example 9)
In a pachinko machine P according to another application example 9, during the first time-saving game state (low probability time-saving game state) which is set when the count value of the time-saving activation count counter reaches the time-saving activation count, a winning probability is set to be the same as during the non-time-saving game state, but this is not limited to this, and during the first time-saving game state, a winning probability is set to be higher than during the non-time-saving game state.
In addition, during the first time-saving game state, it is possible to make it easier for the game ball to enter the second start winning port 16 by setting the probability of winning in the lottery for normal symbols to be higher than during the non-time-saving game state, shortening the fluctuation time of the normal symbols, and lengthening the operating time of the movable piece 16b.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be achieved.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、大当たりの当選(大当たり図柄X2又はX4の決定)及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
また、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、他の適用例9における低確率時短遊技状態と同様に、遊技者にとって極めて有利な大当たり図柄X4の決定確率が極めて高くなるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 9, the time-saving game states include a time-saving game state (second time-saving game state) that is set through winning a jackpot (determination of the jackpot pattern X2 or X4) and executing a special game, and a time-saving game state (first time-saving game state) that is set when the number of times the special pattern changes reaches the time-saving activation number without winning a jackpot in a low-probability game state (normal game state), but the types of time-saving game states are not limited to these.
For example, a time-saving game state may be set based on the determination of a special pattern other than a big win pattern that is determined to set a time-saving game state (for example, a losing pattern determined to set a time-saving game state, or a small win pattern determined to set a time-saving game state, etc.).
In addition, the time-saving game state which is set through winning a jackpot and playing a special game, the time-saving game state which is set when the number of times the special pattern changes reaches the number of times the time-saving game is activated without winning a jackpot in a low-probability game state, and the time-saving game state which is set based on the determination of a special pattern other than a jackpot pattern which is determined to set a time-saving game state may be set so that the difficulty of getting the game ball to enter the second start winning port 16 is different, or the difficulty may be set so that the difficulty is the same.
In addition, in a time-saving game state that is set based on the determination of a special pattern other than a jackpot pattern that is determined to set a time-saving game state, the probability of determining the jackpot pattern X4, which is extremely advantageous to the player, may be set to be extremely high, similar to the low-probability time-saving game state in other application example 9.
Even in the above case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be achieved.

また、所定の大当たり図柄が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態を設定するのではなく、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態Xともいう)を設定するようにしてもよい。
そして、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。たとえば、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態のいずれか一方では、他方よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, when a predetermined jackpot pattern is determined, instead of setting a high-probability time-saving game state after the special game based on the determination ends, a game state that combines a low-probability game state and a time-saving game state (hereinafter also referred to as a low-probability time-saving game state X) may be set.
Furthermore, the game state (low-probability time-saving game state X) which combines a low-probability game state and a time-saving game state which are set through winning a jackpot and executing a special game as described above, and the low-probability time-saving game state which is set when the number of times the special pattern changes reaches the time-saving activation number without winning a jackpot in the low-probability game state, may be set so that the difficulty of getting the game ball to enter the second start winning port 16 is different, or the difficulty may be set so that it is the same. For example, in either one of the game states (low-probability time-saving game state X) that combines a low-probability game state and a time-saving game state that are set through winning a jackpot and playing a special game as described above, and the low-probability time-saving game state that is set when the number of times the special pattern changes reaches the number of times that the time-saving is activated without winning a jackpot in the low-probability game state, at least one of the following settings may be made to make it easier for a game ball to enter the second start winning port 16 compared to the other: a setting that makes the probability of a win in the lottery for normal patterns higher, a setting that shortens the time that the normal pattern changes, and a setting that lengthens the operating time of the movable piece 16b.
Even in the above case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be achieved.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)においてのみ行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率遊技状態が設定された遊技状態として、通常遊技状態の他、所定の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)が設けられたパチンコ機では、上述の通常遊技状態、又は、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の一方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよいし、上述の通常遊技状態、並びに、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の両方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよい。そして、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合に、他の適用例9における低確率時短遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 9, counting by the time-saving activation counter is performed only in the normal game state (a game state that combines a low-probability game state and a non-time-saving game state), but this is not limited to this.
For example, in a pachinko machine in which a low probability game state is set, in addition to the normal game state, a game state (low probability time-saving game state X) that combines a low probability game state and a time-saving game state that is set after the end of a special game based on the determination of a predetermined jackpot pattern is provided, in either the normal game state or the game state (low probability time-saving game state X) in which the winning/losing lottery results in a result other than a jackpot, the time-saving activation count counter may be counted, or in both the normal game state and the game state (low probability time-saving game state X) in which the low probability game state and the time-saving game state are combined, the time-saving activation count counter may be counted when the winning/losing lottery results in a result other than a jackpot. Then, when the count value of the time-saving activation count counter reaches the time-saving activation count, a game state (low probability time-saving game state) that combines the low probability time-saving game state and the first time-saving game state in other application example 9 may be set.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be achieved.

その他、他の適用例9に係るパチンコ機Pは、矛盾の生じない範囲内で、上述の実施の形態及びその変形例、他の適用例1~8に係るパチンコ機P及びその変形例の各種設定や制御を適用して構成してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, the pachinko machine P relating to other application example 9 may be configured by applying various settings and controls of the above-mentioned embodiment and its modified examples, and the pachinko machines P relating to other application examples 1 to 8 and their modified examples, within the scope that does not cause contradictions.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be achieved.

(他の適用例10)
他の適用例10に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機やいわゆる同時回し制御を行うパチンコ機ではなく、上述の実施の形態や他の適用例6と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されているものである。
(Other Application Example 10)
The pachinko machine P of another application example 10 is not a so-called mixed type 1/2 pachinko machine or a pachinko machine that performs so-called simultaneous spinning control, but is configured so that special games are executed only when a jackpot is won, similar to the above-mentioned embodiment and other application examples 6.

(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例10に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられているが、アタッカー装置17の内部構造のみ上述の実施の形態と異なっている。
具体的には、アタッカー装置17における大入賞口18内には、上述の実施の形態と異なり、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。そのため、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
なお、他の装置や部材については上述の実施の形態と同一の構造や設置位置となっているため(図3参照)、説明を割愛する。
(Overview of the structure within the play area 12)
Within the game area 12 of a pachinko machine P in another application example 10, similar to the above-mentioned embodiment, a general winning port 14, a first start winning port 15, a second start winning port 16, a movable piece 16b, an attacker device 17, an outlet 19, a gate 20, and a performance display device 21 are provided, but only the internal structure of the attacker device 17 differs from that of the above-mentioned embodiment.
Specifically, unlike the above-mentioned embodiment, the special area 57, the general area 58, and the sorting member 59 are not provided in the big prize opening 18 in the attacker device 17. Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 10, after the special game executed based on the winning of the big prize is finished, the game state is set according to the type of the big prize symbol determined at the time of the winning of the big prize.
Other devices and members have the same structure and are installed in the same positions as in the above-described embodiment (see FIG. 3), so a description thereof will be omitted.

(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例10に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Control and Game Overview)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to another application example 10 will be described, focusing on the differences from the above-described embodiment.

他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第1低確率時短遊技状態(以下、第1低確率時短ともいう)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第2低確率時短遊技状態(以下、第2低確率時短ともいう)、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態(以下、高確率時短ともいう)のうちのいずれかの遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to another application example 10, one of the following game states is set: a normal game state which is a game state combining a low probability game state and a non-time-saving game state; a first low probability time-saving game state (hereinafter also referred to as the first low probability time-saving) which is a game state combining a low probability game state and a first time-saving game state (time-saving game state); a second low probability time-saving game state (hereinafter also referred to as the second low probability time-saving) which is a game state combining a low probability game state and a second time-saving game state (time-saving game state); and a high probability time-saving game state (hereinafter also referred to as the high probability time-saving) which is a game state combining a high probability game state and a second time-saving game state.

ここで、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P relating to another application example 10, the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state are set so that the frequency of the game ball entering the second start winning port 16 (the difficulty of the ball entering, in other words, the frequency of the winning/losing lottery based on the game ball entering the second start winning port 16) is different from each other.
As in the above-described embodiment, the normal game mode is set in the initial state after shipment from the factory or after a reset.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、大入賞口18への入球、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15bへ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
In addition, in a pachinko machine P relating to another application example 10, game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning port 15, and game balls flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the large winning port 18, and enter the second start winning port 16.
During the normal game state, the player is made to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left hit) so that the game ball enters the first start winning port 15b, and during the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state and the special game, the game ball passes through the gate 20 and enters the second start winning port 16, and the player is made to shoot the game ball toward the second game area 12b (so-called right hit) so that the game ball enters the large winning port 18.

図101(a)に示すように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっている。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率は25/100(25%)、大当たり図柄X2の決定確率は75/100(75%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 101(a), in a pachinko machine P relating to another application example 10, it is possible to win a jackpot in a win/lose lottery based on the entry of a gaming ball into the first start winning port 15, and when a jackpot is won, a jackpot pattern X1 or X2 is determined.
Furthermore, when the game state at the time when the win/lose lottery based on the entry of the game ball into the first start winning port 15 is held is a low-probability game state (normal game state, first low-probability time-saving game state, second low-probability time-saving game state), the probability of winning the jackpot is set to approximately 1/300, and when the above-mentioned game state is a high-probability game state (high-probability time-saving game state), the probability of winning the jackpot is set to approximately 6/300.
In addition, the probability of determining the jackpot symbol X1 is set to 25/100 (25%), and the probability of determining the jackpot symbol X2 is set to 75/100 (75%).
Furthermore, if the above-mentioned winning/losing lottery results in a losing result, a losing symbol Z1 is determined.
In addition, the upper limit number of reserved first special random numbers (upper limit number of first reserved numbers) that can be stored when a game ball enters the first start winning hole 15 is set to 4. The upper limit number of reserved first special random numbers is not limited to this.

図101(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3、X4又はX5が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は25/100(25%)、大当たり図柄X4の決定確率は30/100(30%)、大当たり図柄X5の決定確率は45/100(45%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
101(a), in the winning/losing lottery based on the entry of a gaming ball into the second start winning port 16, it is possible to win a jackpot, and if a jackpot is won, the jackpot pattern X3, X4, or X5 is determined. The probability of winning a jackpot when the game state at the time of the winning/losing lottery based on the entry of a gaming ball into the second start winning port 16 is a low probability game state is set to about 1/300, and the probability of winning a jackpot when the game state is a high probability game state is set to about 6/300.
In addition, the probability of determining the jackpot pattern X3 is set to 25/100 (25%), the probability of determining the jackpot pattern X4 is set to 30/100 (30%), and the probability of determining the jackpot pattern X5 is set to 45/100 (45%).
Furthermore, if the above-mentioned winning/losing lottery results in a losing result, a losing symbol Z2 is determined.
In addition, the upper limit number of reserved second special random numbers (upper limit number of second reserved numbers) that can be stored when a game ball enters the second start winning hole 16 is set to 4. The upper limit number of reserved second special random numbers is not limited to this.

そして、図101(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3、X4が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が4回実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
大当たりに当選し大当たり図柄X5が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
As shown in FIG. 101(a), in any case where a jackpot is won and the jackpot patterns X1, X2, X3, or X4 are determined, four round games are played during the special game based on that determination, and the round game ends when either the jackpot opening 18 is opened for 29.0 seconds or ten game balls enter the jackpot opening 18, and approximately 400 game balls can be won.
When the jackpot is won and the jackpot pattern X5 is determined, the above-mentioned round game is executed 10 times during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be obtained.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例10に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図101(c)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが開放した状態に維持される時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)においてはいずれも、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.2秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
(General overview of the game)
Next, an overview of the regular game executed in the pachinko machine P according to another application example 10 will be described.
As shown in Fig. 101(c), during a non-time-saving game state (normal game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is approximately 1/1.1, the normal symbol variation time is 10 seconds, and the operating time of the movable piece 16b when the normal symbol is drawn and a winning symbol is drawn (the time during which the movable piece 16b is maintained in an open state) is set to 0.05 seconds. Although not shown in the figure, the same settings are made during special games.
In addition, during both the first time-shortened game state (first low-probability time-shortened game state) and the second time-shortened game state (second low-probability time-shortened game state, high-probability time-shortened game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is set to approximately 1/1.1, the same as during the non-time-shortened game state, the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.2 seconds, which is shorter than during the non-time-shortened game state, and the operation time of the movable piece 16b when a winning normal symbol is drawn is set to 5 seconds, which is longer than during the non-time-shortened game state.

すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが開放する機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態となるまでの時間は長い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが閉鎖した状態となるため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼない。 In other words, during the non-time-saving game state (normal game state), there is a high probability of winning in the lottery for normal symbols that is executed when a game ball passes through the gate 20, and there are many opportunities for the movable piece 16b to open. However, since the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 seconds, although the time it takes for the movable piece 16b to go from a closed state to an open state is long (the interval from an open state to the next open state is long), the time that the movable piece 16b is maintained in the open state is extremely short. Therefore, since the movable piece 16b is almost always in a closed state during the non-time-saving game state, a game ball that enters the second game area 12b almost never enters the second start winning hole 16.

これに対して、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開放する機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.2秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態になるまでの時間は短い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中はほぼ可動片16bが開放した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。 In contrast, during the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) and the second time-saving game state (second low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state), the probability of winning is the same as during the non-time-saving game state, so there are many opportunities for the movable piece 16b to open, just like during the non-time-saving game state. And since the normal pattern fluctuation time is 0.2 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state, and the operation time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state, the time from when the movable piece 16b is closed to when it opens is short (the interval from when it opens to when it opens again is short), but the time that the movable piece 16b is maintained in the open state is long. Therefore, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, the movable piece 16b is almost always in the open state, and the game ball that enters the second game area 12b can enter the second start winning hole 16 with high frequency.

以上のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は、非時短遊技状態中と異なり、ほぼ可動片16bが開放した状態に維持されるため、相対的に第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P relating to another application example 10, the probability of winning by drawing a normal pattern is set to be extremely high overall in all of the non-time-saving play state, the first time-saving play state, and the second time-saving play state; however, by varying the fluctuation time of the normal pattern and the operation time of the movable piece 16b, the possibility of the game ball entering the second start winning port 16 (i.e., the frequency of the game ball entering the second start winning port 16, in other words, the frequency of the execution of the winning/losing lottery based on the game ball entering the second start winning port 16) is changed.
That is, during the first time-shortened game state and the second time-shortened game state, unlike during the non-time-shortened game state, the movable piece 16b is maintained in an almost open state, so that it is relatively easy for game balls to enter the second start winning hole 16. Therefore, during the first time-shortened game state and the second time-shortened game state, it is possible to obtain an opportunity to enter a winning/losing lottery while suppressing the decrease in game balls that accompanies the progress of the game, compared to during the non-time-shortened game state.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図101(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。また、時短回数は100回に設定される。
そして、この第2低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が100回全てハズレとなると、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
(Overview of game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P relating to another application example 10, one of the game states is set to a normal game state, a first low-probability time-saving game state, a second low-probability time-saving game state, or a high-probability time-saving game state.
Specifically, as shown in Fig. 101(b), when the jackpot is won and the jackpot pattern X1 is determined by the winning/losing lottery based on the first special random number, and when the jackpot is won and the jackpot pattern X3 is determined by the winning/losing lottery based on the second special random number, the game state after the special game based on the determination is set to a low probability game state, and is set to a second time-saving game state, thereby setting a second low probability time-saving game state. Also, the number of time-saving times is set to 100 times.
During this second low-probability time-saving game state, if all 100 winning/losing lotteries result in losing, the second time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state.

また、図101(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4又はX5が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X2、X4又はX5が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が10000回全てハズレとなると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ6/300(1/50)となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
101(b), when the jackpot is won and the jackpot pattern X2 is determined by the winning/losing lottery based on the first special random number, and when the jackpot is won and the jackpot pattern X4 or X5 is determined by the winning/losing lottery based on the second special random number, the game state after the special game based on the determination is set to a high probability game state, and is set to a second time-saving game state, thereby setting a high probability time-saving game state. Also, the number of high probability wins and the number of time-saving wins are both set to 10,000 times.
In other words, after the special game that is executed when the jackpot pattern X2, X4 or X5 is determined ends, the game state is set to a high-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state continues until the results of the win/lose lottery are derived 10,000 times without winning the jackpot (until the number of times the special pattern changes reaches 10,000 times).
Then, if the winning/losing lottery results are all losing 10,000 times during this high-probability time-saving game state, the high-probability game state is changed to a low-probability game state, and the second time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state. In the pachinko machine P according to another application example 10, as described above, the probability of winning a jackpot in the high-probability game state is about 6/300 (1/50), so in effect, the high-probability time-saving game state continues until another jackpot is won.

また、図101(b)に示すように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態)が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例10では900回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において、当否抽選の結果が900回全てハズレになると)、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が設定されることにより、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が1200回に設定される。
第1低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が1200回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が1200回導出されるまで)、第1低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第1低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が1200回全てハズレとなると、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/300となっており、第1低確率時短遊技状態中にはほぼ確実に大当たりに当選することとなる。
101(b), in the pachinko machine P according to the other application example 10, after the low probability game state (normal game state, second low probability time-saving game state) is set, if the number of times the special symbols change reaches a predetermined number of times for activating time-saving (900 times in the other application example 10) without winning a jackpot (i.e., if all 900 win/lose lotteries are losses in the low probability game state), the first time-saving game state is set while the low probability game state remains as it is, and the first low probability time-saving game state is set. When the first low probability time-saving game state is set, the number of times for time-saving is set to 1200.
After the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving game state continues until the number of times the special symbols change reaches 1200 without winning a jackpot (i.e., until the results of the win/lose lottery are derived 1200 times).
Then, if the result of the winning/losing lottery during the first low-probability time-saving game state is a loss for all 1200 times, the low-probability game state is left as it is, and the first time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, so that the game state is changed to a normal game state. In the pachinko machine P according to another application example 10, as described above, the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is about 1/300, so that a jackpot will almost certainly be won during the first low-probability time-saving game state.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(900回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
In addition, in a pachinko machine P relating to another application example 10, a time-saving activation counter for counting the number of times (900 times) that the first low-probability time-saving game state (first time-saving game state) is set is configured in a specified memory area in the main RAM 103 of the main control board 100.
The count value of this time-saving activation counter is reset when any of the following reset conditions is met: RAM is cleared (reset) by a specified operation, special game play ends, or the first low-probability time-saving game state (first time-saving game state) is set.

RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
なお、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the game state thereafter is set to the normal game state (low probability game state), and from this point on, counting by the time-saving activation counter is started.
When the special game based on the determination of the big win pattern X1 or X3 ends, the game state thereafter is set to the first low probability time-saving game state, and from this point on, counting by the time-saving activation counter is started.
When the special game based on the determination of the jackpot symbol X2, X4 or X5 ends, the game state thereafter is set to a high probability time-saving game state (high probability game state). Therefore, the time-saving activation counter does not start counting from the time the special game ends, and starts counting from the time the normal game state (low probability game state) is set.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第1低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するか又はRAMクリアが行われるまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In addition, in a pachinko machine P relating to another application example 10, the first low-probability time-saving game state can be set only once after the RAM is cleared (after being reset) or after the end of a special game based on a jackpot win until the next jackpot win.
In other words, after the count value of the time-saving activation counter reaches the time-saving activation count (900 times) and the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving game state cannot be set again until the next big win is won.
In addition, in a pachinko machine P relating to another application example 10, after the count value of the time-saving activation counter is reset by setting the first low-probability time-saving game state, counting by the time-saving activation counter is stopped until the next jackpot is won or the RAM is cleared.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)には、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, it is not specified that a time-saving game state is set for the losing symbols (Z1, Z2). Therefore, after the losing symbol stops, the game state does not change, and the game state at the time when the losing symbol was determined continues.

なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X2、X4又はX5が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, the number of consecutive time-saving settings or the number of consecutive special settings as in the above-mentioned embodiment are not set, and whenever the jackpot pattern X2, X4, or X5 is determined, a high probability time-saving game state is set after the special game based on that determination ends.

(変動パターンコマンドの決定に関する制御の概要)
他の適用例10に係るパチンコ機Pは、変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンドを記憶した変動パターンテーブル114として、テーブルA、テーブルB、テーブルC及びテーブルDを備えている(図102(a)参照)。そして、上述の実施の形態と同様に、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、いずれかの変動パターンテーブル114を参照して、変動パターンコマンドが決定される。
(Overview of control regarding determination of variation pattern command)
A pachinko machine P according to another application example 10 includes a table A, a table B, a table C, and a table D as a fluctuation pattern table 114 storing a fluctuation pattern command associated with a fluctuation pattern (see FIG. 102(a)). Then, as in the above-mentioned embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, a fluctuation pattern command is determined by referring to one of the fluctuation pattern tables 114.

ここで、他の低用例10に係るパチンコ機Pでは、実行された特別遊技との兼ね合いで特別遊技終了後の演出効果を向上させるべく、特別遊技終了後からの特別図柄の変動回数に応じて決定され得る変動パターンの傾向(たとえば、相対的に短い変動時間が設定された変動パターンのみが決定される、相対的に長い変動時間が設定された変動パターンが決定されやすい等)を異ならせて当該変動回数に応じた演出を実行可能とするために、大当たりに当選し特別遊技が実行された後は、当該特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数に応じて、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンテーブル114が切り替えられるようになっている。
すなわち、特別遊技の終了後においては、同一の遊技状態中であっても変動回数に応じて、異なる変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドを決定可能となっている。
Here, in the pachinko machine P relating to another low usage example 10, in order to improve the presentation effect after the special game ends in balance with the executed special game, in order to make it possible to execute a presentation according to the number of times the special pattern changes by changing the tendency of the change pattern (for example, only a change pattern with a relatively short change time set is determined, a change pattern with a relatively long change time is likely to be determined, etc.) that can be determined according to the number of times the special pattern changes after the special game ends, after a jackpot is won and a special game is executed, the change pattern table 114 to be referred to when determining the change pattern command can be switched according to the number of times the special pattern changes after the special game ends.
In other words, after the special game ends, it is possible to determine a variation pattern command based on different variation pattern tables 114 depending on the number of variations even during the same game state.

これに対して、特別遊技の実行を伴うことなく、変動回数に応じて上述のように変動パターンコマンド決定の際に参照する変動パターンテーブル114を切り替えると、特別遊技が行われていないにもかかわらず決定される変動パターンの傾向が変化してしまい、遊技者に演出の違和感を与えるおそれがある。そのため、RAMクリア後においては、最初に大当たりに当選するまでの間、当該RAMクリア後からの特別図柄の変動回数に応じた変動パターンテーブル114の切り替えを行うことが禁止されており、設定中の遊技状態に対応付けられた変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
すなわち、RAMクリア後から最初に大当たりに当選するまでの間においては、同一の遊技状態中であれば、常に、設定中の遊技状態に応じた同一の変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
On the other hand, if the variation pattern table 114 to be referred to when determining the variation pattern command is switched as described above according to the number of variations without the execution of the special game, the tendency of the variation pattern determined will change even though the special game is not being played, and there is a risk that the player will feel uncomfortable with the presentation. Therefore, after the RAM is cleared, switching of the variation pattern table 114 according to the number of variations of the special symbol after the RAM is cleared is prohibited until the first big win is won, and the variation pattern command is determined based on the variation pattern table 114 associated with the game state being set.
In other words, during the period from when the RAM is cleared until the first big win is won, as long as the same game state is in effect, the variation pattern command is always determined based on the same variation pattern table 114 corresponding to the currently set game state.

(参照する変動パターンテーブル114の決定)
ここで、他の適用例10における、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンテーブル114を決定する処理について説明する。
他の適用例10に係るパチンコ機Pは、参照する変動パターンテーブル114を決定するために用いられるテーブルとして、後述する選択状態値を決定するための選択状態値テーブル、及び、参照する変動パターンテーブル114を定めた決定テーブルを有している。そして、変動パターンコマンドを決定する際には、これらのテーブルに係る情報に基づいて、参照する変動パターンテーブル114が決定される。
(Determination of the fluctuation pattern table 114 to be referenced)
Here, a process for determining the fluctuation pattern table 114 to be referred to when determining a fluctuation pattern command in another application example 10 will be described.
The pachinko machine P according to another application example 10 has, as tables used to determine the variation pattern table 114 to be referenced, a selection state value table for determining a selection state value described later, and a determination table that defines the variation pattern table 114 to be referenced. When determining a variation pattern command, the variation pattern table 114 to be referenced is determined based on information related to these tables.

選択状態値テーブルは、変動パターンテーブル114の決定に用いる選択状態値を定めたものである。この選択状態値テーブルには、図102(b)に示すように、大当たりの当選又はRAMクリア(リセット処理)の実行に基づいて設定される選択状態値が定められている。
そして、当否抽選により大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了時に実行される特別遊技終了処理において、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別(X1、X2、X3、X4、X5)に対応する選択状態値が取得され、この取得された選択状態値が、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される選択状態フラグにセットされる。また、RAMクリアが実行された場合には、RAMクリアの実行に対応する選択状態値が取得され、この取得された選択状態が、上述の選択状態フラグにセットされる。
The selection state value table defines the selection state values used to determine the fluctuation pattern table 114. As shown in FIG. 102(b), this selection state value table defines the selection state values that are set based on the winning of a jackpot or the execution of a RAM clear (reset process).
Then, when a jackpot is won by the win/lose lottery, a selection state value corresponding to the type of jackpot symbol (X1, X2, X3, X4, X5) determined at the time of the jackpot winning is acquired in a special game end process executed at the end of the special game based on the winning, and this acquired selection state value is set in a selection state flag configured by a predetermined storage area of the main RAM 103. Also, when a RAM clear is executed, a selection state value corresponding to the execution of a RAM clear is acquired, and this acquired selection state is set in the above-mentioned selection state flag.

図102(b)に示すように、選択状態値テーブルによれば、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がX1又はX3であった場合には、「01H」という選択状態値が取得され、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がX2、X4又はX5であった場合には、「02H」という選択状態値が取得される。
また、RAMクリアが実行された場合には、「00H」という選択状態値が取得される。
As shown in FIG. 102(b), according to the selection state value table, if the jackpot pattern determined at the time of winning the jackpot is X1 or X3, a selection state value of “01H” is obtained, and if the jackpot pattern determined at the time of winning the jackpot is X2, X4 or X5, a selection state value of “02H” is obtained.
Furthermore, when the RAM is cleared, the selection state value "00H" is acquired.

決定テーブルは、参照する変動パターンテーブル114を定めたものである。
この決定テーブルにおいては、図102(c)に示すように、選択状態フラグにセットされた選択状態値が「01H」又は「02H」であった場合(すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後であった場合)には、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数ごとにそれぞれ、参照する変動パターンテーブル114が定められている。
また、選択状態フラグにセットされた選択状態値が「00H」であった場合(すなわち、RAMクリアの実行後であった場合)には、時短遊技フラグ(第1時短遊技状態中である旨を示す第1時短遊技フラグ、第2時短遊技状態中である旨を示す第2時短遊技フラグ)のオン又はオフ(すなわち、時短遊技状態中であるか否か)に応じて、参照する変動パターンテーブル114が定められている。
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第2時短遊技状態は大当たりの当選に基づく特別遊技を経由して設定されるものであるため、RAMクリアの実行後には、大当たりに当選しない限り、特別遊技を経由しない第1時短遊技状態のみ設定され得ることとなる。したがって、選択状態値が「00H」であった場合には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグのいずれもがオフとなるか、第1時短遊技フラグがオンとなる。
The decision table defines the fluctuation pattern table 114 to be referenced.
In this determination table, as shown in FIG. 102(c), when the selection state value set in the selection state flag is "01H" or "02H" (i.e., when the special game based on winning the jackpot has ended), a variation pattern table 114 to be referenced is determined for each number of variations after the end of the special game executed based on winning the jackpot.
Furthermore, when the selection state value set in the selection state flag is "00H" (i.e., after RAM clear has been executed), the variation pattern table 114 to be referenced is determined depending on whether the time-shortened play flag (a first time-shortened play flag indicating that the first time-shortened play state is in progress, and a second time-shortened play flag indicating that the second time-shortened play state is in progress) is on or off (i.e., whether or not the game is in a time-shortened play state).
In the pachinko machine P according to another application example 10, since the second time-shortened game state is set via a special game based on winning a jackpot, only the first time-shortened game state that does not go through a special game can be set after the RAM is cleared unless a jackpot is won. Therefore, when the selected state value is "00H", both the first time-shortened game flag and the second time-shortened game flag are turned off, or the first time-shortened game flag is turned on.

図102(c)に示すように、決定テーブルによれば、選択状態フラグにセットされている選択状態値が「01H」であった場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合)には、当該決定に基づく特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数が1回目のときにテーブルCが決定され、2~99回目のときにテーブルBが決定され、100回目のときにテーブルDが決定され、101~900回目のときにテーブルAが決定され、901回目のときにテーブルCが決定され、902~2099回目のときにテーブルBが決定され、2100回目のときにテーブルDが決定され、2101回目以降のときにテーブルAが決定される。 As shown in FIG. 102(c), according to the determination table, if the selection state value set in the selection state flag is "01H" (if the jackpot is won and the jackpot pattern X1 is determined by the winning/losing lottery based on the first special random number, or if the jackpot is won and the jackpot pattern X3 is determined by the winning/losing lottery based on the second special random number), the number of times the special pattern changes after the end of the special game based on the determination is 1st, table C is determined, if it is 2 to 99th, table B is determined, if it is 100th, table D is determined, if it is 101 to 900th, table A is determined, if it is 901st, table C is determined, if it is 902 to 2099th, table B is determined, if it is 2100th, table D is determined, and if it is 2101st or later, table A is determined.

すなわち、上述の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中の1回目の変動についてはテーブルCに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第2低確率時短遊技状態中の2~99回目の変動についてはテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第2低確率時短遊技状態中の100回目の変動(第2低確率時短遊技状態中の最終変動)についてはテーブルDに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の第2低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中の1~800回目の変動についてはテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。すなわち、通常遊技状態中は常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の通常遊技状態の終了後に設定される第1低確率時短遊技状態中の1回目の変動についてはテーブルCに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第1低確率時短遊技状態中の2~1199回目の変動についてはテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第1低確率時短遊技状態中の1200回目の変動(第1低確率時短遊技状態中の最終変動)についてはテーブルDに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の第1低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中の変動については、常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
In other words, for the first fluctuation during the second low-probability time-shortened game state which is set after the end of the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot pattern, a fluctuation pattern command is determined based on table C, for the 2nd to 99th fluctuations during the second low-probability time-shortened game state, a fluctuation pattern command is determined based on table B, and for the 100th fluctuation during the second low-probability time-shortened game state (the final fluctuation during the second low-probability time-shortened game state), a fluctuation pattern command is determined based on table D.
For the 1st to 800th fluctuations during the normal gaming state that is set after the end of the second low-probability time-saving gaming state described above, the fluctuation pattern command is determined based on table A. In other words, during the normal gaming state, the fluctuation pattern command is always determined based on table A.
For the first fluctuation during the first low-probability time-shortened game state which is set after the end of the above-mentioned normal game state, a fluctuation pattern command is determined based on table C, for the 2nd to 1199th fluctuations during the first low-probability time-shortened game state, a fluctuation pattern command is determined based on table B, and for the 1200th fluctuation during the first low-probability time-shortened game state (the final fluctuation during the first low-probability time-shortened game state), a fluctuation pattern command is determined based on table D.
For fluctuations during the normal gaming state which is set after the end of the above-mentioned first low-probability time-saving gaming state, the fluctuation pattern command is always determined based on Table A.

また、図102(c)に示すように、選択状態フラグにセットされている選択状態値が「02H」であった場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4又はX5が決定された場合)には、当該決定に基づく特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数が1回目のときにテーブルCが決定され、2~9999回目のときにテーブルBが決定され、10000回目のときにテーブルDが決定され、10001~10900回目のときにテーブルAが決定され、10901回目のときにテーブルCが決定され、10902~12099回目のときにテーブルBが決定され、12100回目のときにテーブルDが決定され、12101回目以降のときにテーブルAが決定される。 Also, as shown in FIG. 102(c), if the selection state value set in the selection state flag is "02H" (if the jackpot is won and the jackpot pattern X2 is determined by the winning/losing lottery based on the first special random number, or if the jackpot is won and the jackpot pattern X4 or X5 is determined by the winning/losing lottery based on the second special random number), the number of times the special pattern changes after the end of the special game based on that decision is 1st, table C is determined, if it is 2 to 9999th, table B is determined, if it is 10000th, table D is determined, if it is 10001 to 10900th, table A is determined, if it is 10901st, table C is determined, if it is 10902 to 12099th, table B is determined, if it is 12100th, table D is determined, and if it is 12101st or later, table A is determined.

すなわち、上述の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中の1回目の変動についてはテーブルCに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該高確率時短遊技状態中の2~9999回目の変動についてはテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該高確率時短遊技状態中の10000回目の変動(高確率時短遊技状態中の最終変動)についてはテーブルDに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の高確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中の1~900回目の変動についてはテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。すなわち、通常遊技状態中は常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の通常遊技状態の終了後に設定される第1低確率時短遊技状態中の1回目の変動についてはテーブルCに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第1低確率時短遊技状態中の2~1199回目の変動についてはテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第1低確率時短遊技状態中の1200回目の変動(第1低確率時短遊技状態中の最終変動)についてはテーブルDに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の第1低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中の変動については、常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
In other words, for the first fluctuation during the high-probability time-saving game state which is set after the end of the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot pattern, a fluctuation pattern command is determined based on table C, for the 2nd to 9999th fluctuations during the high-probability time-saving game state, a fluctuation pattern command is determined based on table B, and for the 10,000th fluctuation during the high-probability time-saving game state (the final fluctuation during the high-probability time-saving game state), a fluctuation pattern command is determined based on table D.
For the 1st to 900th fluctuations during the normal game state that is set after the end of the high-probability time-saving game state described above, the fluctuation pattern command is determined based on table A. In other words, during the normal game state, the fluctuation pattern command is always determined based on table A.
For the first fluctuation during the first low-probability time-shortened game state which is set after the end of the above-mentioned normal game state, a fluctuation pattern command is determined based on table C, for the 2nd to 1199th fluctuations during the first low-probability time-shortened game state, a fluctuation pattern command is determined based on table B, and for the 1200th fluctuation during the first low-probability time-shortened game state (the final fluctuation during the first low-probability time-shortened game state), a fluctuation pattern command is determined based on table D.
For fluctuations during the normal gaming state which is set after the end of the above-mentioned first low-probability time-saving gaming state, the fluctuation pattern command is always determined based on Table A.

また、図102(c)に示すように、選択状態フラグにセットされている選択状態値が「00H」であった場合(RAMクリアの実行後であった場合)には、時短遊技フラグがオフであるとき(すなわち、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグのいずれもがオフであるとき)にテーブルAが決定され、時短遊技フラグがオンであるとき(第1時短遊技フラグがオンであるとき)にテーブルBが決定される。 Also, as shown in FIG. 102(c), when the selection state value set in the selection state flag is "00H" (after RAM clear has been executed), table A is determined when the time-saving play flag is off (i.e., when both the first time-saving play flag and the second time-saving play flag are off), and table B is determined when the time-saving play flag is on (when the first time-saving play flag is on).

すなわち、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中の変動については、常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。また、当該通常遊技状態中において時短発動回数カウンタのカウント値が900に到達したことにより設定される第1低確率時短遊技状態中の変動については、常にテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定される。 In other words, for fluctuations during the normal game state that is set after the RAM is cleared, the fluctuation pattern command is always determined based on table A. Also, for fluctuations during the first low-probability time-saving game state that is set when the count value of the time-saving activation counter reaches 900 during the normal game state, the fluctuation pattern command is always determined based on table B.

なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様に、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタが設けられている。この変動回数カウンタのカウント値は、RAMクリア又は特別遊技の終了によりリセットされるとともに、当否抽選(特別図柄の変動)が実行されるごとに「1」インクリメントされ、メインCPU101は、この変動回数カウンタのカウント値により、特別遊技の終了後からの変動回数を把握できるようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, as in the above-mentioned embodiment, a variation counter is provided for counting the number of times the winning/losing lottery is executed (the number of times the special symbols change). The count value of this variation counter is reset when the RAM is cleared or the special game ends, and is incremented by "1" each time the winning/losing lottery (the change of the special symbols) is executed, so that the main CPU 101 can know the number of changes since the special game ends based on the count value of this variation counter.

以上のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリアの実行後に設定される第1低確率時短遊技状態(大当たりを経由せずに実行される第1低確率時短遊技状態)においては、選択状態フラグにセットされている選択状態値(「00H」)、及び、時短遊技フラグのオン又はオフ(すなわち、設定されている遊技状態)に応じて、変動パターンコマンドを決定する際に参照される変動パターンテーブル114がテーブルBに決定される。そして、RAMクリアの実行後に設定される第1低確率時短遊技状態中は、常にテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該テーブルBが他の変動パターンテーブル114に切り替わらないようになっている。
これにより、RAMクリア後に設定される第1低確率時短遊技状態中において、決定される変動パターンの傾向が変化してしまい演出の違和感が生じるような事態を防止可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 10, in the first low-probability time-saving game state (first low-probability time-saving game state executed without going through a jackpot) set after the RAM is cleared, the variation pattern table 114 to be referenced when determining the variation pattern command is determined to be table B according to the selection state value ("00H") set in the selection state flag and the on or off of the time-saving game flag (i.e., the set game state). Then, during the first low-probability time-saving game state set after the RAM is cleared, the variation pattern command is always determined based on table B, and the table B is not switched to another variation pattern table 114.
This makes it possible to prevent a situation in which the tendency of the determined fluctuation pattern changes during the first low-probability time-saving game state set after the RAM is cleared, causing a sense of incongruity in the presentation.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりを経由して設定される第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中は、テーブルB、テーブルC、テーブルDのいずれかに基づいて変動パターンコマンドが決定され、テーブルBからテーブルCへの切り替え、テーブルCからテーブルDへの切り替えが実行されるようになっている。
これにより、大当たりを経由して設定される第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中において、特別図柄の変動回数に応じた演出を実行可能となり、演出効果を向上可能となる。
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、テーブルBからテーブルCへの切り替え、テーブルCからテーブルDへの切り替えの両方が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、テーブルBからテーブルCへの切り替えのみ実行されるようにしてもよいし、テーブルCからテーブルDへの切り替えのみ実行されるようにしてもよい。また、上記変動パターンテーブル114とは異なる他の変動パターンテーブル114への切り替えが実行されるようにしてもよい。
In addition, in a pachinko machine P according to another application example 10, during a first low-probability time-saving game state, a second low-probability time-saving game state, or a high-probability time-saving game state which are set via a jackpot, a fluctuation pattern command is determined based on either table B, table C, or table D, and switching from table B to table C or switching from table C to table D is executed.
This makes it possible to execute presentations according to the number of times the special symbols change during a first low-probability time-shortening game state, a second low-probability time-shortening game state, and a high-probability time-shortening game state which are set via a big win, thereby improving the presentation effect.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, both switching from table B to table C and switching from table C to table D are executed, but this is not limited to this, and only switching from table B to table C may be executed, or only switching from table C to table D may be executed. Also, switching to another fluctuation pattern table 114 different from the above fluctuation pattern table 114 may be executed.

そして、上述のように決定された変動パターンテーブル114を参照して、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。 Then, the variation mode command and the variation pattern command are determined by referring to the variation pattern table 114 determined as described above.

具体的には、図102(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ、当該決定時点の保留数(ハズレ図柄Z1の場合には第1保留数、ハズレ図柄Z2の場合には第2保留数)が2未満の場合において、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(決定確率は85%)、「20秒変動(特別図柄の変動時間が20秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」(決定確率は10%)、又は、「60秒変動(特別図柄の変動時間が60秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」(決定確率は5%)のいずれかが決定される。
また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、当該決定時点の保留数が2以上の場合において、「6秒変動(特別図柄の変動時間が6秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」(決定確率は85%)、上述の変動パターンコマンド「03H」(決定確率は10%)、又は、上述の変動パターンコマンド「04H」(決定確率は5%)のいずれかが決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、保留数にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」(決定確率は5%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A4H」(決定確率は95%)のいずれかが決定される。
Specifically, as shown in FIG. 102(a), according to table A, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined (i.e., the result of the winning/losing lottery is a losing symbol) and the number of reserved symbols at the time of determination (the first reserved number in the case of a losing symbol Z1, and the second reserved number in the case of a losing symbol Z2) is less than 2, either a fluctuation pattern command "00H" associated with a fluctuation pattern of "13-second fluctuation (the fluctuation time of the special symbol is 13 seconds)" (determination probability is 85%), a fluctuation pattern command "03H" associated with a fluctuation pattern of "20-second fluctuation (the fluctuation time of the special symbol is 20 seconds)" (determination probability is 10%), or a fluctuation pattern command "04H" associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation (the fluctuation time of the special symbol is 60 seconds)" (determination probability is 5%) is determined.
In addition, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined and the number of reserved symbols at the time of determination is 2 or more, either the variation pattern command "01H" (determination probability is 85%) associated with the variation pattern of "6 second variation (variation time of special pattern is 6 seconds)", the above-mentioned variation pattern command "03H" (determination probability is 10%), or the above-mentioned variation pattern command "04H" (determination probability is 5%) is determined.
In addition, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4 or X5 is determined, regardless of the number of reserved symbols, either the fluctuation pattern command "A3H" (determination probability is 5%) associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" or the fluctuation pattern command "A4H" (determination probability is 95%) associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

図102(a)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、保留数にかかわらず、「6秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」(決定確率は85%)、上述の変動パターンコマンド「03H」(決定確率は10%)、又は、上述の変動パターンコマンド「04H」(決定確率は5%)のいずれかが決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、保留数にかかわらず、上述の変動パターンコマンド「A3H」(決定確率は5%)、又は、上述の変動パターンコマンド「A4H」(決定確率は95%)のいずれかが決定される。
As shown in FIG. 102(a), according to table B, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined, regardless of the number of reserved symbols, either the variation pattern command "02H" (determination probability is 85%) associated with the variation pattern of "6 second variation", the above-mentioned variation pattern command "03H" (determination probability is 10%), or the above-mentioned variation pattern command "04H" (determination probability is 5%) is determined.
In addition, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4 or X5 is determined, regardless of the number of reserved symbols, either the above-mentioned variable pattern command "A3H" (determination probability is 5%) or the above-mentioned variable pattern command "A4H" (determination probability is 95%) is determined.

図102(a)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、保留数にかかわらず、「6秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」(決定確率は100%)が決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、保留数にかかわらず、「5秒変動(特別図柄の変動時間が5秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「ABH」(決定確率は100%)が決定される。
As shown in FIG. 102(a), according to table C, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined, regardless of the number of reserved numbers, the fluctuation pattern command "0AH" (determination probability is 100%) associated with the fluctuation pattern of "6-second fluctuation" is determined.
In addition, when the big winning symbol X1, X2, X3, X4 or X5 is determined, regardless of the number of reserved symbols, the variation pattern command "ABH" (determination probability is 100%) associated with the variation pattern of "5-second variation (variation time of special symbols is 5 seconds)" is determined.

図102(a)に示すように、テーブルDによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、保留数にかかわらず、「10秒変動(特別図柄の変動時間が10秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」(決定確率は100%)が決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、保留数にかかわらず、上述の「ABH」(決定確率は100%)が決定される。
As shown in FIG. 102(a), according to table D, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, regardless of the number of reserved symbols, a variation pattern command "0BH" (determination probability is 100%) associated with a variation pattern of "10-second variation (variation time of special symbol is 10 seconds)" is determined.
In addition, when the big winning symbol X1, X2, X3, X4 or X5 is determined, the above-mentioned "ABH" (determination probability is 100%) is determined regardless of the number of reserved symbols.

(第1低確率時短遊技状態における制御の概要)
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点の変動演出中には、遊技状態の切り替わりを示唆するための演出が実行されるようになっている。
(Outline of control in the first low-probability time-saving gaming state)
In a pachinko machine P according to another application example 10, during the variable presentation at the time of setting and the time of ending the first low-probability time-saving game state, a presentation to suggest a change in the game state is executed.

具体的には、第1低確率時短遊技状態の設定時点における当否抽選によりハズレとなった場合には、ハズレを報知する変動演出として開始時ハズレ変動演出が実行され、第1低確率時短遊技状態の終了時点における当否抽選によりハズレとなった場合には、ハズレを報知する変動演出として終了時ハズレ変動演出が実行されるようになっている。 Specifically, if the winning/losing lottery at the time when the first low-probability time-saving play state is set results in a loss, a start-time loss variation effect is executed as a variation effect to notify the player of a loss, and if the winning/losing lottery at the time when the first low-probability time-saving play state ends results in a loss, an end-time loss variation effect is executed as a variation effect to notify the player of a loss.

開始時ハズレ変動演出では、演出表示装置21の表示部21aにおいて、演出図柄50の変動表示が行われるとともに、当該変動表示の開始(変動演出の開始)から所定の終了タイミング(たとえば、演出図柄50の変動表示の開始から3秒後)に至るまで、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す開始報知演出(たとえば、「チャンスモードスタート!」という画像の表示(特に図示しておらず))が行われる。
また、終了時ハズレ変動演出では、演出表示装置21の表示部21aにおいて、演出図柄50の変動表示が終了し停止表示が行われると、第1低確率時短遊技状態が終了した旨を示す終了報知演出(たとえば、「チャンスモード終了」という画像の表示(特に図示しておらず))が開始され、残りの変動時間が経過すると、演出図柄50の停止表示及び終了報知演出が終了する。
なお、上述の開始時ハズレ変動演出は、演出図柄50の変動表示及び開始報知演出の実行内容が定められた一の動画データ(演出データ)に基づいて実行され、上述の開始時ハズレ変動演出は、演出図柄50の変動表示及び終了報知演出の実行内容が定められた一の動画データ(演出データ)に基づいて実行される。すなわち、上述の動画データを再生することで、演出図柄50の変動表示及び開始報知演出(又は終了報知演出)が一体的に実行されるようになっている。
In the start miss variation effect, a variation display of the performance pattern 50 is performed on the display unit 21a of the performance display device 21, and a start notification effect (for example, display of an image saying "Chance mode start!" (not specifically shown)) is performed from the start of the variation display (start of the variation effect) to a predetermined end timing (for example, 3 seconds after the start of the variation display of the performance pattern 50).
In addition, in the end miss variation presentation, when the variation display of the performance pattern 50 ends and a stop display is made on the display unit 21a of the performance display device 21, an end notification presentation (for example, display of an image saying "Chance mode ended" (not specifically shown)) is started to indicate that the first low probability time-saving game state has ended, and when the remaining variation time has elapsed, the stop display of the performance pattern 50 and the end notification presentation end.
The above-mentioned start miss variation performance is executed based on one video data (performance data) in which the display of the performance pattern 50 and the execution content of the start notification performance are determined, and the above-mentioned start miss variation performance is executed based on one video data (performance data) in which the display of the performance pattern 50 and the execution content of the end notification performance are determined. In other words, by playing the above-mentioned video data, the display of the performance pattern 50 and the start notification performance (or the end notification performance) are executed in an integrated manner.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出を含む変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御基板100から送信される変動パターンコマンドの受信に基づいて開始され、特別図柄の変動表示の終了時(特別図柄の停止表示時)に主制御基板100から送信される図柄確定コマンドの受信に基づいて終了するようになっている。すなわち、図柄確定コマンドを受信しない限り、実行中の変動演出は終了しない。たとえば、開始時ハズレ変動演出が実行されていた場合には、図柄確定コマンドが受信されるまで、演出図柄50の停止表示が継続して行われ、終了時ハズレ変動演出が実行されていた場合には、図柄確定コマンドが受信されるまで、演出図柄50の停止表示及び終了報知演出が継続して行われる。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, the above-mentioned change performance, including the start miss change performance and the end miss change performance, is started based on the reception of a change pattern command transmitted from the main control board 100 when the special symbol starts to change, and is ended based on the reception of a pattern determination command transmitted from the main control board 100 when the special symbol change display ends (when the special symbol is displayed as stopped). In other words, unless the pattern determination command is received, the change performance being executed will not end. For example, if a start miss change performance is being executed, the stopped display of the performance pattern 50 continues until the pattern determination command is received, and if an end miss change performance is being executed, the stopped display of the performance pattern 50 and the end notification performance continue until the pattern determination command is received.

ここで、上述のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別遊技が実行された後は、当該特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数に応じて、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンテーブル114が切り替えられるようになっている。
大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5の決定に基づく特別遊技の実行後における第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態)の設定時点では、テーブルCを参照して変動パターンコマンドが決定されるが(図102(b)及び(c)参照)、このテーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には必ず「0AH」の変動パターンコマンドが決定される(図102(a)参照)。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5の決定に基づく特別遊技の実行後における第1低確率時短遊技状態の終了時点では、テーブルDを参照して変動パターンコマンドが決定されるが(図102(b)及び(c)参照)、このテーブルDによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には必ず「0BH」の変動パターンコマンドが決定される(図102(a)参照)。
Here, as described above, in the pachinko machine P relating to another application example 10, after a jackpot is won and a special game is played, the variation pattern table 114 to be referred to when determining the variation pattern command is switched depending on the number of times the special pattern has changed since the end of the special game.
At the time of setting the first low-probability time-saving game state after the execution of the special game based on the determination of the jackpot pattern X1, X2, X3, X4 or X5 (i.e., the first low-probability time-saving game state set via winning the jackpot), a variation pattern command is determined by referring to table C (see Figures 102(b) and (c)). According to this table C, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined, a variation pattern command of "0AH" is always determined (see Figure 102(a)).
In addition, at the end of the first low-probability time-saving game state after the execution of the special game based on the determination of the jackpot pattern X1, X2, X3, X4 or X5, a variation pattern command is determined by referring to table D (see Figures 102(b) and (c)). According to this table D, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined, the variation pattern command "0BH" is always determined (see Figure 102(a)).

上述の「0AH」の変動パターンコマンドは、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態の設定時点でハズレとなった場合にのみ決定されるものであり、また、上述の「0BH」の変動パターンコマンドは、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態の終了時点でハズレとなった場合にのみ決定されるものである(図102(a)、図102(b)及び(c)参照)。
これにより、副制御基板300は、主制御基板100から送信される「0AH」の変動パターンコマンドを受信することで、当該時点が、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨を把握することができるため、副制御基板300のサブCPU301は、この「0AH」の変動パターンコマンドに基づいて、上述の開始時ハズレ変動演出を実行できるようになっている。
また、副制御基板300は、主制御基板100から送信される「0BH」の変動パターンコマンドを受信することで、当該時点が、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を把握することができるため、副制御基板300のサブCPU301は、この「0BH」の変動パターンコマンドに基づいて、上述の終了時ハズレ変動演出を実行できるようになっている。
The above-mentioned "0AH" fluctuation pattern command is determined only when a miss occurs at the time when the first low-probability time-saving game state, which is set via a jackpot win, is set, and the above-mentioned "0BH" fluctuation pattern command is determined only when a miss occurs at the time when the first low-probability time-saving game state, which is set via a jackpot win, is set (see Figures 102 (a), 102 (b) and (c)).
As a result, by receiving the "0AH" fluctuation pattern command transmitted from the main control board 100, the sub-control board 300 can grasp that the relevant time is the setting time of the first low-probability time-saving game state that was set via winning a jackpot, and the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 is then able to execute the above-mentioned start-miss fluctuation presentation based on this "0AH" fluctuation pattern command.
Furthermore, by receiving the "0BH" variation pattern command transmitted from the main control board 100, the sub-control board 300 can grasp that the relevant point in time is the end point of the first low-probability time-saving game state that was set via winning a jackpot, and therefore the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 is able to execute the above-mentioned end-time miss variation presentation based on this "0BH" variation pattern command.

これに対して、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後においては、最初に大当たりに当選するまでの間、RAMクリア後からの特別図柄の変動回数に応じた変動パターンテーブル114の切り替えが禁止され、設定中の遊技状態に対応付けられた変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドが決定される。
RAMクリア後における第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態)中は常に、テーブルBを参照して変動パターンコマンドが決定されるが(図102(b)及び(c)参照)、このテーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかの変動パターンコマンドが決定される(図102(a)参照)。すなわち、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態においては、設定時点でハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合、終了時点でハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合、並びに、設定時点及び終了時点以外でハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合のいずれであっても、「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかの変動パターンコマンドが決定される。
In contrast to this, in the pachinko machine P according to another application example 10, after the RAM is cleared, switching of the variation pattern table 114 according to the number of times the special pattern has changed since the RAM was cleared is prohibited until the first jackpot is won, and the variation pattern command is determined based on the variation pattern table 114 associated with the currently set game state.
During the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared (i.e., the first low-probability time-saving game state set without going through the winning of the jackpot), the variation pattern command is always determined by referring to the table B (see Fig. 102 (b) and (c)). According to this table B, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined, any one of the variation pattern commands "02H", "03H", or "04H" is determined (see Fig. 102 (a)). That is, in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared, any one of the variation pattern commands "02H", "03H", or "04H" is determined in any of the cases where the losing symbol Z1 or Z2 is determined at the setting time, the losing symbol Z1 or Z2 is determined at the end time, and the losing symbol Z1 or Z2 is determined at a time other than the setting time and the end time.

すると、大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中には、副制御基板300は、主制御基板100から送信される「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドの受信することで、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことは把握できるものの、当該変動パターンコマンドのみでは、当該時点が第1低確率時短遊技状態の設定時点なのか、終了時点なのか、又は、設定時点及び終了時点以外なのかを判別することができず、上述の開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出を適切に実行することができない。したがって、上述の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点において、開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出と同様の態様により変動演出を実行する場合には、「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドに基づく変動演出を、上述の開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出と同様の態様に差し替える必要がある。 Then, during the first low-probability time-saving game state that is set without going through a big win, the sub-control board 300 can know that the losing symbol Z1 or Z2 has been determined by receiving the "02H", "03H" or "04H" variation pattern command transmitted from the main control board 100, but the variation pattern command alone cannot determine whether the relevant time is the setting time of the first low-probability time-saving game state, the end time, or other than the setting time and the end time, and the above-mentioned start-time losing variation presentation and end-time losing variation presentation cannot be properly executed. Therefore, when executing the variation presentation in the same manner as the start-time losing variation presentation and the end-time losing variation presentation at the setting time and the end time of the above-mentioned first low-probability time-saving game state, it is necessary to replace the variation presentation based on the "02H", "03H" or "04H" variation pattern command with the same manner as the above-mentioned start-time losing variation presentation and the end-time losing variation presentation.

さらに、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態における設定時及び終了時以外、及び、RAMクリア後における第1低確率時短遊技状態中(大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中)はいずれも、テーブルBを参照して変動パターンコマンドが決定されるため(図102(b)及び(c)参照)、当否抽選によりハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかの変動パターンコマンドが決定される(図102(a)参照)。
すると、副制御基板300は、この「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドのみでは、当該時点が、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態中であるのか、大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中であるのかを判別することができない。そのため、たとえば、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態中と、大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中とで、実行される演出の態様(たとえば、演出図柄50のデザイン態様、残りの時短回数をカウントダウンする表示の態様、変動演出中に所定の示唆を行う示唆画像の表示の態様等)を変更するような制御を行う場合、演出の態様の変更を適切に実行できないおそれがある。
Furthermore, other than at the time of setting and ending the first low-probability time-saving game state which is set via winning a jackpot, and during the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared (during the first low-probability time-saving game state which is set without winning a jackpot), the variation pattern command is determined by referring to table B (see Figures 102(b) and (c)). Therefore, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined by a winning/losing lottery, one of the variation pattern commands "02H", "03H" or "04H" is determined (see Figure 102(a)).
Then, the sub-control board 300 cannot determine whether the time is in the first low-probability time-saving game state set via winning a jackpot or in the first low-probability time-saving game state set without winning a jackpot, only with the "02H", "03H" or "04H" variable pattern command. Therefore, when performing control to change the mode of the effect (for example, the design mode of the effect pattern 50, the mode of the display that counts down the remaining number of time-saving plays, the mode of the display of the suggestive image that gives a predetermined suggestion during the variable effect, etc.) in the first low-probability time-saving game state set via winning a jackpot and the first low-probability time-saving game state set without winning a jackpot, there is a risk that the change in the mode of the effect cannot be properly executed.

そこで、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点における特別図柄の変動開始時に、当該第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨を示す第1低確率時短開始コマンドを副制御基板300に送信し、また、第1低確率時短遊技状態の終了時点における特別図柄の変動開始時に、当該第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を示す第1低確率時短終了コマンドを副制御基板300に送信するようになっている。 Therefore, in the pachinko machine P according to another application example 10, the main CPU 101 transmits a first low probability time-saving start command to the sub-control board 300 when the special symbol starts to change at the time when the first low probability time-saving game state is set, indicating that the first low probability time-saving game state is set, and also transmits a first low probability time-saving end command to the sub-control board 300 when the special symbol starts to change at the time when the first low probability time-saving game state ends, indicating that the first low probability time-saving game state ends.

具体的には、時短発動回数(900回)に到達した時点における特別図柄の変動が終了すると、通常遊技状態が終了し第1低確率時短遊技状態が設定される。メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定され、かつ特別図柄の変動が開始されることに基づいて、上述の第1低確率時短開始コマンドを副制御基板300に送信する。
また、第1低確率時短遊技状態中において大当たりに当選することなく1200回(時短回数)の特別図柄の変動が終了すると、第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく1200回目の特別図柄の変動が開始されることに基づいて、上述の第1低確率時短終了コマンドを副制御基板300に送信する。
Specifically, when the variation of the special symbols ends when the time-saving activation count (900 times) is reached, the normal game state ends and the first low-probability time-saving game state is set. The main CPU 101 transmits the above-mentioned first low-probability time-saving start command to the sub-control board 300 based on the first low-probability time-saving game state being set and the variation of the special symbols starting.
In addition, when the variation of the special symbols ends 1200 times (time-saving times) without winning a jackpot during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set. The main CPU 101 transmits the above-mentioned first low-probability time-saving end command to the sub-control board 300 based on the start of the variation of the special symbols 1200 times without winning a jackpot after the first low-probability time-saving game state is set.

さらに、メインCPU101は、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態中(大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中)における特別図柄の変動開始時に、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態中である旨を示す大当たり非経由第1低確率時短コマンドを副制御基板300に送信するようになっている。
なお、大当たり非経由第1低確率時短コマンドに関する制御については、後程詳述する。
Furthermore, when the special pattern starts to change during the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared (during the first low-probability time-saving game state set without going through a jackpot win), the main CPU 101 is configured to transmit a first low-probability time-saving command not going through a jackpot to the sub-control board 300, indicating that the game is in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared.
The control regarding the first low probability time-saving command not passing through a jackpot will be described in detail later.

これにより、他の適用例10に係るパチンコ機Pによれば、副制御基板300においては、第1低確率時短開始コマンドの受信の有無、第1低確率時短終了コマンドの受信の有無、大当たり非経由第1低確率時短コマンドの受信の有無に基づいて、当該時点が、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の終了時点、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態の設定時点、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態の終了時点であるかを判別できることとなる。そして、この判別結果に基づいて、上述のような開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出の実行、当該開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出と同様の態様への差し替え、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態及び大当たりを経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態における異なる演出の実行等が可能となる。 As a result, in the pachinko machine P relating to another application example 10, the sub-control board 300 can determine, based on whether or not the first low-probability time-shortening start command has been received, whether or not the first low-probability time-shortening end command has been received, and whether or not the first low-probability time-shortening command not via a jackpot has been received, whether the relevant time is the setting time of the first low-probability time-shortening game state after the RAM has been cleared, other than the setting time and end time of the first low-probability time-shortening game state after the RAM has been cleared, the end time of the first low-probability time-shortening game state after the RAM has been cleared, the setting time of the first low-probability time-shortening game state set via a jackpot, other than the setting time and end time of the first low-probability time-shortening game state set via a jackpot, or the end time of the first low-probability time-shortening game state set via a jackpot. Then, based on the result of this determination, it becomes possible to execute the start miss variation effect or end miss variation effect as described above, to replace the start miss variation effect or end miss variation effect with a similar appearance, to execute different effects in the first low probability time-saving game state set via a jackpot and the first low probability time-saving game state set without a jackpot, etc.

(第1低確率時短遊技状態における制御の詳細)
次に、第1低確率時短遊技状態における制御について、詳細に説明する。
他の適用例10に係るパチンコ機Pには、第1低確率時短遊技状態における所定の判別のために用いるカウンタとして、第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBの2つが設けられている。これらのカウンタはいずれも、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
そして、特別遊技が終了するか、又はRAMクリアが行われると、第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBにそれぞれ所定の開始値がセットされ、特別図柄の変動が行われるごとにこれらのカウンタによるカウントが行われる。そして、これらのカウンタのカウント値により、所定の判別が行われる。
(Details of Control in the First Low-Probability Time-Shortened Gaming State)
Next, the control in the first low-probability time-shortened gaming state will be described in detail.
In the pachinko machine P according to another application example 10, two counters, a first low-probability time-saving counter A and a first low-probability time-saving counter B, are provided as counters used for a predetermined determination in the first low-probability time-saving game state. Both of these counters are configured by a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100.
Then, when the special game ends or the RAM is cleared, a predetermined start value is set to the first low-probability time-saving counter A and the first low-probability time-saving counter B, and these counters count every time the special symbol changes. Then, a predetermined determination is made based on the count values of these counters.

具体的には、メインCPU101は、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、第1低確率時短カウンタAに、所定の開始値として「900」(当該時点から第2低確率時短遊技状態及び通常遊技状態を介して第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数(時短発動回数))をセットするとともに、第1低確率時短カウンタBに、所定の開始値として「2100」(当該時点から第2低確率時短遊技状態及び通常遊技状態を介して第1低確率時短遊技状態が設定され、当該第1低確率時短遊技状態が終了するまでの変動回数(時短発動回数900回及び第1低確率時短遊技状態の時短回数1200回の合計値))をセットする。
また、メインCPU101は、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技が終了すると、第1低確率時短カウンタAに、所定の開始値として「10900」(当該時点から高確率時短遊技状態及び通常遊技状態を介して第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数)をセットするとともに、第1低確率時短カウンタBに、所定の開始値として「12100」(当該時点から高確率時短遊技状態及び通常遊技状態を介して第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数)をセットする。
また、メインCPU101は、RAMクリアが行われると、第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBのいずれにも、所定の開始値として「0」をセットする。
Specifically, when the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 or X3 ends, the main CPU 101 sets the first low-probability time-saving counter A to a predetermined starting value of "900" (the number of fluctuations (number of time-saving activations) from that time point until the first low-probability time-saving game state is set via the second low-probability time-saving game state and the normal game state), and sets the first low-probability time-saving counter B to a predetermined starting value of "2100" (the number of fluctuations from that time point until the first low-probability time-saving game state is set via the second low-probability time-saving game state and the normal game state, and the first low-probability time-saving game state ends (the total value of 900 times the time-saving activations and 1200 times the time-saving number of the first low-probability time-saving game state)).
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot pattern X2, X4 or X5 ends, the main CPU 101 sets the first low-probability time-saving counter A to "10900" (the number of fluctuations from that time point until the first low-probability time-saving game state is set via the high-probability time-saving game state and the normal game state) as a predetermined starting value, and sets the first low-probability time-saving counter B to "12100" (the number of fluctuations from that time point until the first low-probability time-saving game state is set via the high-probability time-saving game state and the normal game state) as a predetermined starting value.
In addition, when the RAM is cleared, the main CPU 101 sets both the first low-probability time-saving counter A and the first low-probability time-saving counter B to "0" as a predetermined starting value.

そして、上述のように、第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBに所定の開始値がセットされると、当該カウンタによるカウントが開始される。
メインCPU101は、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われると、特別図柄の変動開始時点において、第1低確率時短カウンタAのカウント値、及び、第1低確率時短カウンタBのカウント値をそれぞれ「1」デクリメントする。そして、メインCPU101は、当該デクリメント後の第1低確率時短カウンタAのカウント値、及び、当該デクリメント後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」未満(負の値)であるかを判定する。また、上述のデクリメント後の第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」未満であると判定された場合には、第1低確率時短カウンタAのカウント値に再度「0」をセットし、上述のデクリメント後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」未満であると判定された場合には、第1低確率時短カウンタBのカウント値に再度「0」をセットする。
Then, as described above, when a predetermined starting value is set in the first low-probability time-saving counter A and the first low-probability time-saving counter B, counting by the counters begins.
When the main CPU 101 performs a winning/losing lottery based on the first special random number or the second special random number, it decrements the count value of the first low probability time-saving counter A and the count value of the first low probability time-saving counter B by "1" at the start of the variation of the special pattern. Then, the main CPU 101 judges whether the count value of the first low probability time-saving counter A after the decrement and the count value of the first low probability time-saving counter B after the decrement are less than "0" (negative value). In addition, if it is judged that the count value of the first low probability time-saving counter A after the above-mentioned decrement is less than "0", it sets the count value of the first low probability time-saving counter A to "0" again, and if it is judged that the count value of the first low probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement is less than "0", it sets the count value of the first low probability time-saving counter B to "0" again.

ここで、上述のように、RAMクリアが行われると第1低確率時短カウンタAには「0」がセットされ、特別遊技が終了すると第1低確率時短カウンタAには「900」又は「10900」がセットされる。
すると、RAMクリアが行われた後は、第1低確率時短カウンタAについては「0」から上述の「1」のデクリメントが行われ、上述のように「0」未満であるとの判定がされると再度「0」がセットされることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は常に「0」未満となる。
すなわち、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態(大当たりを経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態)では、設定時点、終了時点、並びに、設定時点及び終了時点以外のいずれにおいても、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は常に「0」未満となる。
Here, as described above, when the RAM is cleared, the first low-probability time-saving counter A is set to "0", and when the special game ends, the first low-probability time-saving counter A is set to "900" or "10900".
Then, after the RAM is cleared, the first low-probability time-saving counter A is decremented from "0" to "1" as described above, and if it is determined that the count is less than "0" as described above, it is set to "0" again, so that the count value of the first low-probability time-saving counter A after the decrement of "1" as described above will always be less than "0".
In other words, in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared (the first low-probability time-saving game state set without going through a jackpot), the count value of the first low-probability time-saving counter A after the above-mentioned decrement of "1" is performed is always less than "0" at the setting point, the end point, and any point other than the setting point and the end point.

これに対して、特別遊技の終了後は、第1低確率時短カウンタAについては「900」又は「10900」から上述の「1」のデクリメントが行われる。また、上述のように、「900」、「10900」の値は、第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数である。
すると、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態(大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態)では、設定時点においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は「0」となり、設定時点及び終了時点以外においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は「0」未満となり、終了時点においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は「0」未満となる。
On the other hand, after the special game ends, the first low-probability time-saving counter A is decremented by "1" from "900" or "10900." As described above, the values of "900" and "10900" are the number of fluctuations until the first low-probability time-saving game state is set.
Then, in the first low-probability time-saving game state after the end of the special game (the first low-probability time-saving game state set via a jackpot), at the setting point in time, the count value of the first low-probability time-saving counter A after the above-mentioned decrement of "1" is performed will be "0", and at times other than the setting point in time and the end point in time, the count value of the first low-probability time-saving counter A after the above-mentioned decrement of "1" is performed will be less than "0", and at the end point in time, the count value of the first low-probability time-saving counter A after the above-mentioned decrement of "1" is performed will be less than "0".

また、上述のように、RAMクリアが行われると第1低確率時短カウンタBには「0」がセットされ、特別遊技が終了すると第1低確率時短カウンタBには「2100」又は「12100」がセットされる。
すると、RAMクリアが行われた後は、第1低確率時短カウンタBについては「0」から上述の「1」のデクリメントが行われ、上述のように「0」未満であるとの判定がされると再度「0」がセットされることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は常に「0」未満となる。
すなわち、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態では、設定時点、終了時点、並びに、設定時点及び終了時点以外のいずれにおいても、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は常に「0」未満となる。
Also, as described above, when the RAM is cleared, the first low-probability time-saving counter B is set to "0", and when the special game ends, the first low-probability time-saving counter B is set to "2100" or "12100".
Then, after the RAM is cleared, the first low-probability time-saving counter B is decremented from "0" to "1" as described above, and if it is determined that the count is less than "0" as described above, it is set to "0" again, so that the count value of the first low-probability time-saving counter B after the decrement of "1" as described above will always be less than "0".
In other words, in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared, the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" is performed will always be less than "0" at the setting point, the end point, and any point other than the setting point and the end point.

これに対して、特別遊技の終了後は、第1低確率時短カウンタBについては「2100」又は「12100」から上述の「1」のデクリメントが行われる。また、上述のように、「2100」、「12100」の値は、第1低確率時短遊技状態が終了するまでの変動回数である。
すると、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態では、設定時点においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は「0」よりも大きい値となり、設定時点及び終了時点以外においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は「0」よりも大きい値となり、終了時点においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は「0」となる。
On the other hand, after the special game ends, the first low-probability time-saving counter B is decremented by "1" from "2100" or "12100". As described above, the value of "2100" or "12100" is the number of fluctuations until the first low-probability time-saving game state ends.
Then, in the first low-probability time-saving game state after the special game ends, at the setting point in time, the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" is made will be a value greater than "0", and at times other than the setting point and the end point, the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" is made will be a value greater than "0", and at the end point in time, the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" is made will be "0".

上記内容によれば、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態においては常に、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値及び第1低確率時短カウンタBのカウント値がいずれも「0」未満となる(図103参照)。一方、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値及び第1低確率時短カウンタBのカウント値の両方が「0」未満となることはない(図103参照)。 According to the above, in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared, the count value of the first low-probability time-saving counter A and the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" are both less than "0" (see FIG. 103). On the other hand, in the first low-probability time-saving game state after the end of the special game, the count value of the first low-probability time-saving counter A and the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" are both never less than "0" (see FIG. 103).

(RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の判別)
第1低確率時短遊技状態において、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値及び第1低確率時短カウンタBのカウント値がいずれも「0」未満であった場合には、当該第1低確率時短遊技状態はRAMクリア後に設定されたもの(大当たりを経由せずに設定されたもの)と判別することができる。そして、この場合、メインCPU101は、上述の大当たり非経由第1低確率時短コマンドを副制御基板300に送信する。
また、上述のように、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点において、第1低確率時短開始コマンドを副制御基板300に送信し、第1低確率時短遊技状態の終了時点において、第1低確率時短終了コマンドを副制御基板300に送信する。
(Determination of the first low probability time-saving gaming state after RAM is cleared)
In the first low-probability time-saving game state, if the count values of the first low-probability time-saving counter A and the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" is performed are both less than "0," it can be determined that the first low-probability time-saving game state is set after the RAM is cleared (set without going through a jackpot). In this case, the main CPU 101 transmits the above-mentioned first low-probability time-saving command without going through a jackpot to the sub-control board 300.
Also, as described above, the main CPU 101 transmits a first low-probability time-saving start command to the sub-control board 300 at the time when the first low-probability time-saving game state is set, and transmits a first low-probability time-saving end command to the sub-control board 300 at the time when the first low-probability time-saving game state ends.

すると、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンド及び第1低確率時短開始コマンドを受信した場合には、当該時点がRAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点であると把握することができる。
この場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドを受信したときには、副制御基板300のサブCPU301は、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出(ハズレを報知する変動演出)を、上述の開始時ハズレ変動演出の態様に差し替えて実行する。
Then, when the sub-control board 300 receives the first low probability time-saving command not via a jackpot and the first low probability time-saving start command in the first low probability time-saving game state, it can understand that this point in time is the setting point of the first low probability time-saving game state after the RAM is cleared.
In this case, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined and a variation pattern command of "02H", "03H" or "04H" is received by referring to the variation pattern table 114 (table B) corresponding to the time point, the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 replaces the variation presentation based on the variation pattern command (variation presentation notifying of a loss) with the above-mentioned start-time losing variation presentation mode.

また、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンド及び第1低確率時短終了コマンドを受信した場合には、当該時点がRAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の終了時点であると把握することができる。
この場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドを受信したときには、副制御基板300のサブCPU301は、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出(ハズレを報知する変動演出)を、上述の終了時ハズレ変動演出の態様に差し替えて実行する。
In addition, when the sub-control board 300 receives a first low probability time-saving command not passing through a jackpot and a first low probability time-saving end command in the first low probability time-saving game state, it can understand that the relevant point in time is the end point of the first low probability time-saving game state after the RAM is cleared.
In this case, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined and a variation pattern command of "02H", "03H" or "04H" is received by referring to the variation pattern table 114 (table B) corresponding to the time point, the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 replaces the variation presentation based on the variation pattern command (variation presentation notifying of a loss) with the above-mentioned end-time losing variation presentation mode.

また、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信したものの、第1低確率時短開始コマンド及び第1低確率時短終了コマンドをいずれも受信しなかった場合には、当該時点がRAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外であると把握することができる。
この場合には、副制御基板300のサブCPU301は、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドを受信しても上述のような差し替えを行わず、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出をそのままの態様で実行する。
Furthermore, when the sub-control board 300 receives a first low probability time-shortening command not passing through a jackpot in the first low probability time-shortening game state, but does not receive either the first low probability time-shortening start command or the first low probability time-shortening end command, it can determine that the relevant point in time is other than the setting point and end point of the first low probability time-shortening game state after the RAM is cleared.
In this case, even if the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 receives a variation pattern command of "02H", "03H" or "04H" determined by referring to the variation pattern table 114 (table B) corresponding to the time point when the losing pattern Z1 or Z2 has been determined, it does not perform the replacement as described above, but executes the variation presentation based on the variation pattern command in the original manner.

なお、副制御基板300のサブCPU301は、上述のいずれの場合であっても、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「A3H」又は「A4H」の変動パターンコマンドときには、上述のような差し替えを行わず、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出(大当たりを報知する変動演出)をそのままの態様で実行する。 In any of the above cases, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4 or X5 is determined and the variation pattern command is "A3H" or "A4H" determined by referring to the variation pattern table 114 (table B) corresponding to the time point, the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 does not perform the replacement as described above, but executes the variation presentation based on the variation pattern command (the variation presentation that notifies of the jackpot) in the original form.

(特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の判別)
これに対して、第1低確率時短遊技状態において、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値及び第1低確率時短カウンタBのカウント値の両方が「0」未満とはなっていない場合には、当該第1低確率時短遊技状態は特別遊技の終了後に設定されたもの(大当たりを経由せずに設定されたもの)と判別することができる。そして、この場合、メインCPU101は、上述の大当たり非経由第1低確率時短コマンドを副制御基板300に送信しない。
また、上述のように、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点において、第1低確率時短開始コマンドを副制御基板300に送信し、第1低確率時短遊技状態の終了時点において、第1低確率時短終了コマンドを副制御基板300に送信する。
(Determination of the first low-probability time-saving game state after the end of the special game)
On the other hand, in the first low-probability time-saving game state, if the count value of the first low-probability time-saving counter A and the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" are not less than "0," it can be determined that the first low-probability time-saving game state is set after the end of the special game (set without going through a jackpot). In this case, the main CPU 101 does not transmit the above-mentioned first low-probability time-saving command without going through a jackpot to the sub-control board 300.
Also, as described above, the main CPU 101 transmits a first low-probability time-saving start command to the sub-control board 300 at the time when the first low-probability time-saving game state is set, and transmits a first low-probability time-saving end command to the sub-control board 300 at the time when the first low-probability time-saving game state ends.

すると、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信していないものの、第1低確率時短開始コマンドを受信した場合には、当該時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の設定時点であると把握することができる。
この場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルC)を参照して決定された「0AH」の変動パターンコマンドを受信したときには、副制御基板300のサブCPU301は、当該変動パターンコマンドに基づいて開始時ハズレ変動演出を実行する。
Then, when the sub-control board 300 has not received the first low probability time-saving command not passing through a jackpot in the first low probability time-saving game state, but has received the first low probability time-saving start command, it can understand that this point in time is the setting point of the first low probability time-saving game state after the end of the special game.
In this case, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and a fluctuation pattern command of "0AH" is received by referring to the fluctuation pattern table 114 (table C) corresponding to the time point, the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 executes the starting losing fluctuation presentation based on the fluctuation pattern command.

また、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信していないものの、第1低確率時短終了コマンドを受信した場合には、当該時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の終了時点であると把握することができる。
この場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルD)を参照して決定された「0BH」の変動パターンコマンドを受信したときには、副制御基板300のサブCPU301は、当該変動パターンコマンドに基づいて終了時ハズレ変動演出を実行する。
Furthermore, when the sub-control board 300 does not receive the first low probability time-saving command not passing through a jackpot in the first low probability time-saving game state, but receives the first low probability time-saving end command, it can understand that this point in time is the end point of the first low probability time-saving game state after the end of the special game.
In this case, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and a fluctuation pattern command of "0BH" is received by referring to the fluctuation pattern table 114 (table D) corresponding to the time point, the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 executes the ending losing fluctuation presentation based on the fluctuation pattern command.

また、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信しておらず、かつ、第1低確率時短開始コマンド及び第1低確率時短終了コマンドをいずれも受信しなかった場合には、当該時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外であると把握することができる。
この場合には、副制御基板300のサブCPU301は、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドを受信しても上述のような差し替えを行わず、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出をそのままの態様で実行する。
Furthermore, if the sub-control board 300 does not receive the first low probability time-shortening command not passing through a jackpot in the first low probability time-shortening game state, and does not receive either the first low probability time-shortening start command or the first low probability time-shortening end command, it can understand that the relevant point in time is other than the setting point and the end point of the first low probability time-shortening game state after the end of the special game.
In this case, even if the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 receives a variation pattern command of "02H", "03H" or "04H" determined by referring to the variation pattern table 114 (table B) corresponding to the time point when the losing pattern Z1 or Z2 has been determined, it does not perform the replacement as described above, but executes the variation presentation based on the variation pattern command in the original manner.

なお、副制御基板300のサブCPU301は、上述のいずれの場合であっても、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB、テーブルC又はテーブルD)を参照して決定された「A3H」、「A4H」、「AAH」又は「ABH」の変動パターンコマンドときには、上述のような差し替えを行わず、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出(大当たりを報知する変動演出)をそのままの態様で実行する。 In any of the above cases, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4 or X5 is determined and the variation pattern command is "A3H", "A4H", "AAH" or "ABH" determined by referring to the variation pattern table 114 (Table B, Table C or Table D) corresponding to the time, the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 does not perform the above-mentioned replacement, but executes the variation presentation based on the variation pattern command (variation presentation that notifies of a jackpot) in the original form.

以上のような制御が行われることにより、他の適用例10に係るパチンコ機Pによれば、副制御基板300においても、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりを経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態)の設定時点、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の終了時点、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態)の設定時点、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の終了時点を適切に判別可能となる。 By performing the above-mentioned control, in the pachinko machine P according to another application example 10, the sub-control board 300 can also appropriately determine the setting time of the first low-probability time-shortened game state after the RAM is cleared (i.e., the first low-probability time-shortened game state set without going through a jackpot), other than the setting time and end time of the first low-probability time-shortened game state after the RAM is cleared, the end time of the first low-probability time-shortened game state after the RAM is cleared, the setting time of the first low-probability time-shortened game state after the end of the special game (i.e., the first low-probability time-shortened game state set through a jackpot), other than the setting time and end time of the first low-probability time-shortened game state after the end of the special game, and the end time of the first low-probability time-shortened game state after the end of the special game.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pにおいては、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目(すなわち、開始時点)や1200回目(すなわち、終了時点)の変動では、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目以外の変動と同様の条件で(すなわち、同一の変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して)、変動パターンが定められた変動パターンコマンドが決定される。すると、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目の変動で決定され得る変動パターンコマンドと、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目以外の変動で決定され得る変動パターンコマンドとは、同様となる。しかし、同様の変動パターンコマンドが決定された場合であっても、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目の変動では第1低確率時短開始コマンドが副制御基板300に送信され、また、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1200回目の変動では第1低確率時短終了コマンドが副制御基板300に送信されることで、当該コマンドを受信した副制御基板300において、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目の変動である旨を把握できる。そして、同様の変動パターンコマンドを受信した場合であっても、第1低確率時短開始コマンドや第1低確率時短終了コマンドの受信に基づき、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目の変動に係る変動演出中には、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す開始報知演出や第1低確率時短遊技状態が終了した旨を示す終了報知演出を実行できるようになっている。
これにより、他の適用例10に係るパチンコ機Pによれば、大当たりを経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態における変動回数に応じた適切な演出を実行することができ、演出上の矛盾等が発生するのを防止可能となる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, in the first (i.e., start time) or 1200th (i.e., end time) fluctuation in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared, a fluctuation pattern command with a fluctuation pattern set is determined under the same conditions as the fluctuation other than the first or 1200th fluctuation in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared (i.e., by referring to the same fluctuation pattern table 114 (table B)). Then, the fluctuation pattern command that can be determined in the first or 1200th fluctuation in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared and the fluctuation pattern command that can be determined in the fluctuation other than the first or 1200th fluctuation in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared are similar. However, even if a similar variation pattern command is determined, the first low-probability time-saving start command is transmitted to the sub-control board 300 in the first variation in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared, and the first low-probability time-saving end command is transmitted to the sub-control board 300 in the 1200th variation in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared, so that the sub-control board 300 that receives the command can grasp that it is the first or 1200th variation in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared. And, even if a similar variation pattern command is received, based on the reception of the first low-probability time-saving start command or the first low-probability time-saving end command, during the variation presentation related to the first or 1200th variation in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared, a start notification presentation indicating that the first low-probability time-saving game state has been set or an end notification presentation indicating that the first low-probability time-saving game state has ended can be executed.
As a result, with the pachinko machine P relating to another application example 10, it is possible to execute an appropriate presentation according to the number of fluctuations in the first low-probability time-saving game state that is set without going through a jackpot, thereby making it possible to prevent the occurrence of inconsistencies in the presentation, etc.

次に、上述の特図遊技の進行の概要について、上述の実施の形態及び他の適用例6と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動開始時に実行される特別図柄変動開始処理について、図104のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6000~6007の処理は、上述の実施の形態における特別図柄変動開始処理のステップ801~808の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、ステップ6208に進む。
Next, an overview of the progress of the above-mentioned special chart game will be explained using a flowchart, focusing on the differences from the above-mentioned embodiment and other application example 6.
First, the special symbol variation start process executed when the special symbol variation starts will be described with reference to the flowchart in FIG.
The processing of steps 6000 to 6007 is almost the same as the processing of steps 801 to 808 of the special symbol variation start processing in the above-mentioned embodiment, so the explanation is omitted here and the flow proceeds to step 6208.

ステップ6008において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態に関する判別を行う判別処理を実行する。そして、次のステップ6009に進む。
ステップ6009において、メインCPU101は、当該時点が第1低確率時短遊技状態の開始時点、終了時点であるか否かを判定する時点判定処理を実行する。そして、次のステップ6010に進む。
In step S6008, the main CPU 101 executes a determination process for determining whether the first low-probability time-shortened gaming state is in effect.
In step 6009, the main CPU 101 executes a time determination process for determining whether or not the current time is the start time or end time of the first low-probability time-shortened gaming state.

ステップ6010において、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する。この変動パターン決定処理においては、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンテーブル114を取得する処理が上述の実施の形態における変動パターン決定処理と異なり、他の処理は上述の実施の形態における変動パターン決定処理とほぼ同様となっているため、変動パターンテーブル114を取得する処理のみ説明する。
具体的には、他の適用例10における変動パターン決定処理では、上述の如く、選択状態フラグにセットされた選択状態値が「01H」又は「02H」であった場合には、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数に応じた変動パターンテーブル114を、決定テーブルに基づいて取得する。また、選択状態フラグにセットされた選択状態値が「00H」であった場合には、時短遊技フラグのオン又はオフに応じた変動パターンテーブル114を、決定テーブルに基づいて取得する。
そして、次のステップ6011に進む。
ステップ6011の処理、及び、ステップ6012の処理は、上述の実施の形態における特別図柄変動開始処理のステップ810の処理、及び、ステップ812の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 6010, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern determination process. In this fluctuation pattern determination process, the process of acquiring the fluctuation pattern table 114 to be referred to when determining the fluctuation pattern command is different from the fluctuation pattern determination process in the above-mentioned embodiment, and the other processes are almost the same as the fluctuation pattern determination process in the above-mentioned embodiment, so only the process of acquiring the fluctuation pattern table 114 will be described.
Specifically, in the variation pattern determination process in the other application example 10, as described above, when the selection state value set in the selection state flag is "01H" or "02H", the variation pattern table 114 corresponding to the number of variations after the end of the special game executed based on the winning of the big win is acquired based on the determination table. Also, when the selection state value set in the selection state flag is "00H", the variation pattern table 114 corresponding to the on or off of the time-saving game flag is acquired based on the determination table.
Then, proceed to the next step 6011.
The process of step 6011 and the process of step 6012 are almost the same as the process of step 810 and the process of step 812 of the special symbol variation start process in the above embodiment, so the explanation will be omitted here. Then, the special symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ6008の判別処理について、図105のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6100において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ6101に進む。
ステップ6101において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」未満であるか否かを判定する。そして、「0」未満でない(すなわち、「0」以上である)と判定した場合、ステップ6108に進む。一方、「0」未満であると判定した場合、次のステップ6102に進む。
Next, the determination process in step 6008 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 6100, the main CPU 101 decrements the count value of the first low-probability time-saving counter A by 1. Then, the process proceeds to step 6101.
In step 6101, the main CPU 101 judges whether or not the count value of the first low-probability time-saving counter A is less than "0". If it is judged that the count value is not less than "0" (i.e., is equal to or greater than "0"), the process proceeds to step 6108. On the other hand, if it is judged that the count value is less than "0", the process proceeds to the next step 6102.

ステップ6102において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAに「0」をセットする。そして、次のステップ6103に進む。
ステップ6103において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ6104に進む。
In step 6102, the main CPU 101 sets the first low-probability time-saving counter A to "0". Then, the process proceeds to step 6103.
In step S6103, the main CPU 101 decrements the count value of the first low-probability time-saving counter B by 1. Then, the process proceeds to step S6104.

ステップ6104において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」未満であるか否かを判定する。そして、「0」未満でないと判定した場合、判別処理を終了する。一方、「0」未満であると判定した場合、次のステップ6105に進む。
ステップ6105において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBに「0」をセットする。そして、次のステップ6106に進む。
In step 6104, the main CPU 101 judges whether the count value of the first low-probability time-saving counter B is less than "0". If it is judged that the count value is not less than "0", the discrimination process ends. On the other hand, if it is judged that the count value is less than "0", the process proceeds to the next step 6105.
In step S6105, the main CPU 101 sets the first low-probability time-saving counter B to "0". Then, the process proceeds to step S6106.

ステップ6106において、メインCPU101は、現時点が第1低確率時短遊技状態中であるか否か(すなわち、高確率時短遊技状態である旨を示す高確遊技フラグがオフ、かつ第1時短遊技状態である旨を示す第1時短遊技フラグがオンであるか否か)を判定する。そして、第1低確率時短遊技状態中でないと判定した場合、判別処理を終了する。一方、第1低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ6107に進む。
ステップ6107において、メインCPU101は、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態中である旨を示す大当たり非経由第1低確率時短コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、大当たり非経由第1低確率時短コマンドが副制御基板300に送信される。そして、判別処理を終了する。
In step 6106, the main CPU 101 judges whether or not the current time is in the first low-probability time-shortened game state (i.e., whether or not the high-probability game flag indicating that the current time is in the high-probability time-shortened game state is off and the first time-shortened game flag indicating that the current time is in the first time-shortened game state is on). If it is judged that the current time is not in the first low-probability time-shortened game state, the discrimination process is terminated. On the other hand, if it is judged that the current time is in the first low-probability time-shortened game state, the process proceeds to the next step 6107.
In step 6107, the main CPU 101 sets a first low probability time-saving command not via a jackpot, which indicates that the game is in the first low probability time-saving game state after the RAM is cleared, in the transmission data storage area for performance. This causes the first low probability time-saving command not via a jackpot to be transmitted to the sub-control board 300. Then, the determination process is terminated.

また、上述のステップ6101で第1低確率時短カウンタAのカウント値が0未満でないと判定した場合に進むステップ6108において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ6109に進む。
ステップ6109において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」未満であるか否かを判定する。そして、「0」未満でないと判定した場合、判別処理を終了する。一方、「0」未満であると判定した場合、次のステップ6110に進む。
ステップ6110において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBに「0」をセットする。そして、判別処理を終了する。
In step 6108, which is reached when it is determined in step 6101 that the count value of the first low-probability time-saving counter A is not less than 0, the main CPU 101 decrements the count value of the first low-probability time-saving counter B by 1. Then, the process proceeds to step 6109.
In step 6109, the main CPU 101 judges whether the count value of the first low-probability time-saving counter B is less than "0". If it is judged that the count value is not less than "0", the judgment process ends. On the other hand, if it is judged that the count value is less than "0", the process proceeds to the next step 6110.
In step S6110, the main CPU 101 sets the first low-probability time-saving counter B to "0", and then ends the determination process.

次に、上述したステップ6009の時点判定処理について、図106のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6200において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点であるか否か(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短回数である1200であるか否か)を判定する。そして、第1低確率時短遊技状態の設定時点でないと判定した場合、ステップ6202に進む。一方、第1低確率時短遊技状態の設定時点であると判定した場合、次のステップ6201に進む。
ステップ6201において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨を示す第1低確率時短開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1低確率時短開始コマンドが副制御基板300に送信される。そして、次のステップ6202に進む。
Next, the time point determination process in step 6009 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 6200, the main CPU 101 judges whether or not it is the time to set the first low-probability time-saving gaming state (i.e., whether or not the count value of the time-saving activation counter is 1200, which is the number of time-saving activations). If it is judged that it is not the time to set the first low-probability time-saving gaming state, the process proceeds to step 6202. On the other hand, if it is judged that it is the time to set the first low-probability time-saving gaming state, the process proceeds to the next step 6201.
In step 6201, the main CPU 101 sets a first low-probability time-saving start command, which indicates that it is the time to set the first low-probability time-saving game state, in the performance transmission data storage area. As a result, the first low-probability time-saving start command is transmitted to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 6202.

ステップ6202において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の終了時点であるか否か(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が0であるか否か)を判定する。そして、第1低確率時短遊技状態の終了時点でないと判定した場合、時点判定処理を終了する。一方、第1低確率時短遊技状態の終了時点であると判定した場合、次のステップ6203に進む。
ステップ6203において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を示す第1低確率時短終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1低確率時短終了コマンドが副制御基板300に送信される。そして、時点判定処理を終了する。
In step 6202, the main CPU 101 judges whether or not it is the end time of the first low-probability time-saving game state (i.e., whether or not the count value of the time-saving activation counter is 0). If it is judged that it is not the end time of the first low-probability time-saving game state, the time judgment process is terminated. On the other hand, if it is judged that it is the end time of the first low-probability time-saving game state, the process proceeds to the next step 6203.
In step 6203, the main CPU 101 sets a first low-probability time-saving end command, which indicates that the first low-probability time-saving game state is about to end, in the performance transmission data storage area. As a result, the first low-probability time-saving end command is transmitted to the sub-control board 300. Then, the time determination process is terminated.

次に、特別遊技の終了時に実行される特別遊技終了処理について、図107のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6300~6303の処理は、他の適用例6における特別遊技終了処理のステップ3200~3203の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、ステップ6304に進む。
ステップ6304において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAに所定の開始値(900)をセットするとともに、第1低確率時短カウンタBに所定の開始値(2100)をセットする。そして、次のステップ6305に進む。
Next, the special game end process executed at the end of the special game will be described with reference to the flowchart of FIG.
The processing of steps 6300 to 6303 is almost the same as the processing of steps 3200 to 3203 of the special game end processing in other application example 6, so the explanation will be omitted here and the flow proceeds to step 6304.
In step 6304, the main CPU 101 sets a predetermined start value (900) in the first low-probability time-saving counter A, and sets a predetermined start value (2100) in the first low-probability time-saving counter B. Then, the process proceeds to the next step 6305.

ステップ6305~6306の処理は、他の適用例6における特別遊技終了処理のステップ3204~3205の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。
上述のステップ6305で第2低確率時短遊技状態であると判定した場合に進むステップ6307において、メインCPU101は、選択状態フラグに選択状態値「01H」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
また、上述のステップ6305で第2低確率時短遊技状態でないと判定した場合に進むステップ6308において、メインCPU101は、選択状態フラグに選択状態値「02H」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
The processing of steps 6305 to 6306 is almost the same as the processing of steps 3204 to 3205 of the special game ending processing in other application example 6, so a description thereof will be omitted here.
In step 6307, which is reached when it is determined in step 6305 that the second low-probability time-saving game state is in effect, the main CPU 101 sets the selection state flag to a selection state value of "01H." Then, the special game end process is terminated.
In step 6308, which is reached when it is determined in step 6305 that the game is not in the second low-probability time-saving game state, the main CPU 101 sets the selection state flag to the selection state value "02H." Then, the special game end process is ended.

次に、RAMクリア時に行われるRAMクリア時処理について、図108のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6400~6403の処理は、他の適用例6におけるRAMクリア時処理のステップ3300~3303の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ6404に進む。
ステップ6404において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAに所定の開始値(0)をセットするとともに、第1低確率時短カウンタBに所定の開始値(0)をセットする。そして、次のステップ6405に進む。
ステップ6405において、メインCPU101は、選択状態フラグに選択状態値「02H」をセットする。そして、RAMクリア時処理を終了する。
Next, the RAM clearing process that is performed when the RAM is cleared will be described with reference to the flowchart in FIG.
The processing of steps 6400 to 6403 is almost the same as the processing of steps 3300 to 3303 in the RAM clear processing in other application example 6, so the description will be omitted here and the flow advances to the next step 6404.
In step 6404, the main CPU 101 sets a predetermined start value (0) in the first low-probability time-saving counter A, and sets a predetermined start value (0) in the first low-probability time-saving counter B. Then, the process proceeds to the next step 6405.
In step S6405, the main CPU 101 sets the selection status flag to the selection status value "02H", and then ends the RAM clear processing.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、他の適用例6と同様の停止後処理や時短発動回数カウント実行処理も実行されるが、ほぼ同様の内容であるため、ここでは説明を割愛する。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the post-stop processing and the time-saving activation count execution processing similar to the other application example 6 are also executed, but since the contents are almost the same, the explanation is omitted here.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信した場合に実行される大当たり非経由第1低確率時短コマンド受信処理について、図109のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6500において、サブCPU301は、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態中である旨を示すRAMクリア後フラグをオンにする。なお、初期状態(工場出荷後やRAMクリアが行われたことによるリセット後の状態等)においては、このRAMクリア後フラグはオフとなっている。そして、大当たり非経由第1低確率時短コマンド受信処理を終了する。
Next, the control process in the sub-control board 300 for executing the various processes described above will be described.
First, the first low probability time-saving command reception processing not via a jackpot that is executed when the first low probability time-saving command not via a jackpot is received will be explained with reference to the flowchart in Figure 109.
In step 6500, the sub-CPU 301 turns on the RAM clear flag, which indicates that the game is in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared. In the initial state (after shipment from the factory or after a reset due to a RAM clear, etc.), the RAM clear flag is off. Then, the first low-probability time-saving command reception process without a jackpot is terminated.

次に、第1低確率時短開始コマンドを受信した場合に実行される第1低確率時短開始コマンド受信処理について、図110のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6600において、サブCPU301は、第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨を示す設定時点フラグをオンにする。なお、上述の初期状態においては、この設定時点フラグはオフとなっている。そして、第1低確率時短開始コマンド受信処理を終了する。
Next, the first low-probability time-saving start command reception processing that is executed when the first low-probability time-saving start command is received will be explained with reference to the flowchart of Figure 110.
In step 6600, the sub-CPU 301 turns on a setting time flag indicating that it is the setting time of the first low-probability time-saving game state. Note that in the above-mentioned initial state, this setting time flag is off. Then, the first low-probability time-saving start command reception process is terminated.

次に、第1低確率時短終了コマンドを受信した場合に実行される第1低確率時短終了コマンド受信処理について、図111のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6700において、サブCPU301は、第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を示す終了時点フラグをオンにする。なお、上述の初期状態においては、この終了時点フラグはオフとなっている。そして、第1低確率時短終了コマンド受信処理を終了する。
Next, the first low-probability time-saving end command reception processing that is executed when the first low-probability time-saving end command is received will be explained with reference to the flowchart of Figure 111.
In step 6700, the sub-CPU 301 turns on the end flag indicating that the first low-probability time-saving game state is about to end. Note that in the above-mentioned initial state, this end flag is off. Then, the first low-probability time-saving end command reception process is terminated.

次に、第1低確率時短遊技状態中に変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第1低確率時短遊技状態中変動パターンコマンド受信処理について、図112のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6800において、サブCPU301は、第1低確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態や、遊技状態が変更された場合における変更後の遊技状態の情報が副制御基板300に送信されるようになっており、副制御基板300において、当該情報に基づき設定中の遊技状態を把握できるようになっている。そして、第1低確率時短遊技状態中でないと判定した場合、第1低確率時短遊技状態中変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、第1低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ6801に進む。
ステップ6801において、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ6802に進む。
Next, the first low-probability time-saving game state variable pattern command reception processing executed when a variable pattern command is received during the first low-probability time-saving game state will be explained with reference to the flowchart of FIG.
In step 6800, the sub-CPU 301 judges whether or not the first low-probability time-saving game state is in progress. In the pachinko machine P according to another application example 10, the game state set after the end of the special game and the information on the changed game state when the game state is changed are transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 is able to grasp the game state being set based on the information. Then, if it is judged that the first low-probability time-saving game state is not in progress, the first low-probability time-saving game state variable pattern command receiving process is terminated. On the other hand, if it is judged that the first low-probability time-saving game state is in progress, the process proceeds to the next step 6801.
In step 6801, the sub-CPU 301 determines the mode of the variation presentation based on the received variation pattern command. Then, the process proceeds to the next step 6802.

ステップ6802において、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドが「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかであるか否か(すなわち、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、テーブルBを参照して決定された変動パターンコマンドであるか否か)を判定する。そして、「02H」、「03H」及び「04H」のいずれでもないと判定した場合、ステップ6808に進む。一方、「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかであると判定した場合、次のステップ6803に進む。
ステップ6803において、サブCPU301は、RAMクリア後フラグはオンであるか否かを判定する。そして、オンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ6808に進む。一方、オンであると判定した場合、次のステップ6804に進む。
In step 6802, the sub-CPU 301 judges whether the received variation pattern command is "02H", "03H" or "04H" (i.e., whether the losing symbol Z1 or Z2 has been determined and the variation pattern command has been determined by referring to table B). If it is judged to be none of "02H", "03H" and "04H", the process proceeds to step 6808. On the other hand, if it is judged to be any of "02H", "03H" or "04H", the process proceeds to the next step 6803.
In step 6803, the sub CPU 301 judges whether the RAM clear flag is on or not. If it is judged that the flag is not on (i.e., off), the process proceeds to step 6808. On the other hand, if it is judged that the flag is on, the process proceeds to the next step 6804.

ステップ6804において、サブCPU301は、設定時点フラグがオンであるか否かを判定する。そして、オンでないと判定した場合、ステップ6806に進む。一方、オンであると判定した場合、次のステップ6805に進む。
ステップ6805において、サブCPU301は、上述のステップ6801で決定された変動演出の態様(すなわち、ハズレを報知する変動演出の態様)を、開始時ハズレ変動演出の態様に差し替える。そして、ステップ6808に進む。
In step 6804, the sub CPU 301 judges whether the setting time flag is on or not. If it is judged that the setting time flag is not on, the sub CPU 301 proceeds to step 6806. On the other hand, if it is judged that the setting time flag is on, the sub CPU 301 proceeds to the next step 6805.
In step 6805, the sub-CPU 301 replaces the mode of the variable performance determined in the above-mentioned step 6801 (i.e., the mode of the variable performance for notifying a loss) with the mode of the variable performance for a loss at the start. Then, the process proceeds to step 6808.

また、上述のステップ6804で設定時点フラグはオンでないと判定した場合に進むステップ6806において、サブCPU301は、終了時点フラグがオンであるか否かを判定する。そして、オンでないと判定した場合、ステップ6808に進む。一方、オンであると判定した場合、次のステップ6807に進む。
ステップ6807において、サブCPU301は、上述のステップ6801で決定された変動演出の態様(ハズレを報知する変動演出の態様)を、終了時ハズレ変動演出の態様に差し替える。そして、次のステップ6808に進む。
In step 6806, which is reached if it is determined in step 6804 that the setting time flag is not on, the sub CPU 301 determines whether the end time flag is on or not. If it is determined that the end time flag is not on, the process proceeds to step 6808. On the other hand, if it is determined that the end time flag is on, the process proceeds to the next step 6807.
In step 6807, the sub-CPU 301 replaces the mode of the variable performance determined in the above-mentioned step 6801 (the mode of the variable performance for notifying a loss) with the mode of the variable performance for a loss at the end. Then, the process proceeds to the next step 6808.

ステップ6808において、サブCPU301は、上述のステップ6801で決定された変動演出の態様、上述のステップ6805又はステップ6807で差し替えられた変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ6809に進む。
ステップ6809において、サブCPU301は、RAMクリア後フラグ、設定時点フラグ及び終了時点フラグをオフにする。そして、第1低確率時短遊技状態中変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 6808, the sub-CPU 301 sets in the transmission buffer a variable performance execution command according to the variable performance mode determined in the above-mentioned step 6801, or the variable performance mode replaced in the above-mentioned step 6805 or step 6807. The variable performance execution command set here is transmitted to various control boards, and these control boards control the execution of variable performance based on the received variable performance execution command. Then, the process proceeds to the next step 6809.
In step S6809, the sub-CPU 301 turns off the RAM clear flag, the setting time flag, and the end time flag, and then ends the first low-probability time-saving gaming state fluctuation pattern command reception process.

(他の適用例10に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態及び特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態のいずれであっても、時短発動回数及び時短回数により、第1低確率時短遊技状態の設定時点や終了時点が判定されていたが、当該判定の方法についてはこれに限定されるものではない。
上述したように、RAMクリアが行われた後においては、第1低確率時短カウンタAについては「0」から上述の「1」のデクリメントが行われ、上述のように「0」未満であるとの判定がされると再度「0」がセットされることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は常に0未満となる。したがって、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」となるのは、特別遊技の終了後のみである。また、第1低確率時短カウンタAに所定の開始値としてセットされる「900」、「10900」の値は、第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数であることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」となるのは、第1低確率時短遊技状態の設定時点のみである。
また同様に、RAMクリアが行われた後においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は常に0未満となる。したがって、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」となるのは、特別遊技の終了後のみである。また、第1低確率時短カウンタBに所定の開始値としてセットされる「2100」、「12100」の値は、第1低確率時短遊技状態が終了するまでの変動回数であることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」となるのは、第1低確率時短遊技状態の終了時点のみである。
(Modification of the pachinko machine P according to another application example 10)
In a pachinko machine P relating to another application example 10, whether it is the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared or the first low-probability time-saving game state after the end of a special game, the setting time and ending time of the first low-probability time-saving game state are determined based on the number of times the time-saving is activated and the number of times the time-saving is reduced, but the method of determination is not limited to this.
As described above, after the RAM is cleared, the first low-probability time-saving counter A is decremented from "0" to "1" as described above, and when it is determined that the counter is less than "0" as described above, it is set to "0" again, so that the count value of the first low-probability time-saving counter A after the decrement of "1" is always less than 0. Therefore, the count value of the first low-probability time-saving counter A after the decrement of "1" is set to "0" only after the special game ends. In addition, the values of "900" and "10900" set as the predetermined start values in the first low-probability time-saving counter A are the number of fluctuations until the first low-probability time-saving game state is set, so that the count value of the first low-probability time-saving counter A after the decrement of "1" is set to "0" only at the time when the first low-probability time-saving game state is set.
Similarly, after the RAM is cleared, the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" is always less than 0. Therefore, the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" becomes "0" only after the special game ends. Also, since the values of "2100" and "12100" set as the predetermined starting values in the first low-probability time-saving counter B are the number of fluctuations until the first low-probability time-saving game state ends, the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" becomes "0" only at the end of the first low-probability time-saving game state.

以上より、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」となったことにより、この時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の設定時点であると判定し、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」となったことにより、この時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の終了時点であると判定してもよい。そして、この判定結果に基づいて、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態中である旨、第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨、第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を示すコマンドを副制御基板300に送信するようにしてもよい。
このようにした場合であっても、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
From the above, since the count value of the first low-probability time-saving counter A after the above-mentioned decrement of "1" has been performed is set to "0", it may be determined that this time is the setting time of the first low-probability time-saving game state after the special game ends, and since the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" has been performed is set to "0", it may be determined that this time is the ending time of the first low-probability time-saving game state after the special game ends. Then, based on this determination result, a command may be transmitted to the sub-control board 300 indicating that the first low-probability time-saving game state after the special game ends is in progress, that the setting time of the first low-probability time-saving game state has been performed, or that the ending time of the first low-probability time-saving game state has been performed.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 10 can be achieved.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、特別図柄の変動表示が終了した時点で副制御基板300に送信される図柄確定コマンドの受信に基づいて、開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出を終了するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で副制御基板300に送信される停止表示時間経過コマンドや、次の特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される時点で副制御基板300に送信される変動パターンコマンドの受信に基づいて、開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出が終了するように設定してもよい。
このようにした場合であっても、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 10, the sub-CPU 301 is configured to end the start-time miss variation presentation and the end-time miss variation presentation based on receiving a pattern confirmation command sent to the sub-control board 300 at the time when the display of the special pattern variations has ended, but this is not limited to this.
For example, the start miss variable presentation or end miss variable presentation may be set to end based on receiving a stop display time elapsed command sent to the sub-control board 300 when the variable display of the special pattern has ended and the stop display time has elapsed, or a variable pattern command sent to the sub-control board 300 when the variable display of the next special pattern (variable presentation) begins.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 10 can be achieved.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出の実行内容が定められた一の動画データ(演出データ)が再生されることにより、演出図柄50の変動表示及び開始報知演出(又は終了報知演出)が一体的に行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、ハズレを報知する変動演出の実行内容が定められた動画データと、開始報知演出(又は終了報知演出)の実行内容が定められた動画データとをそれぞれ別個に設け、これらの動画データに基づいて再生される動画像を重ね合わせて表示することで、演出図柄50の変動表示及び開始報知演出(又は終了報知演出)を実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、所定のコマンド(図柄確定コマンド等)を受信しない限り、実行中の演出(動画像の再生)が終了しないようにしてもよい。
このようにした場合であっても、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
また、終了報知演出の画像(チャンスモード終了という画像)については、当該変動演出が終了した後(図柄確定コマンド等を受信した後)も継続して表示されるようにしてもよい。たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶されておらず次の特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されない客待ち状態中も上述の終了報知演出の画像の表示を継続してもよいし、次の特別図柄の変動表示が開始された後も所定期間(たとえば、10秒)が経過するまで上述の終了報知演出の画像の表示を継続してもよい。
このようにした場合には、第1低確率時短遊技状態が終了した旨をより確実に報知することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, a single video data (performance data) in which the execution contents of the start miss change performance and the end miss change performance are defined is played back, so that the display of the change in the performance pattern 50 and the start notification performance (or end notification performance) are performed in an integrated manner, but this is not limited to this.
For example, video data in which the execution contents of the variable performance that notifies a miss are defined and video data in which the execution contents of the start notification performance (or end notification performance) are defined may be provided separately, and the video images played based on these video data may be displayed superimposed to execute the variable display of the performance pattern 50 and the start notification performance (or end notification performance).Even in this case, the performance (playback of the video images) being executed may not end unless a specified command (such as a pattern determination command) is received.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 10 can be achieved.
In addition, the image of the end notification effect (the image of the end of the chance mode) may be continuously displayed even after the corresponding variable effect has ended (after receiving a symbol determination command, etc.). For example, the image of the end notification effect may be continuously displayed during a customer waiting state in which the first special symbol random number and the second special symbol random number are not reserved and the variable display (variable effect) of the next special symbol is not started, and the image of the end notification effect may be continuously displayed until a predetermined period (for example, 10 seconds) has passed after the variable display of the next special symbol has started.
In this case, it is possible to more reliably notify the player that the first low-probability time-saving gaming state has ended.

(他の適用例11)
他の適用例11に係るパチンコ機Pは、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様に、いわゆる1種2種混合のパチンコ機やいわゆる同時回し制御を行うパチンコ機ではなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄(以下、第1特図ともいう)及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄(以下、第2特図ともいう)のいずれか一方の変動表示中には他方の変動表示は実行されず、大当たりの当選のみに基づいて特別遊技が実行されるように構成されているものである。
他の適用例11に係るパチンコ機Pは、主に、後述する通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選との判定結果を導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に当該決定に基づく時短遊技状態を設定可能である点、及び、後述する低確率遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数に到達することに基づく時短遊技状態の設定が行われない点で、他の適用例10に係るパチンコ機Pと異なる。
以下、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同一の構成(遊技領域12内の構造(各種部材の構造、設置位置)等)については、必要な場合を除き説明を省略し、他の適用例10に係るパチンコ機と異なる構成(当否抽選、遊技状態の設定等)を中心に説明する。
(Other Application Example 11)
The pachinko machine P of other application example 11, like the pachinko machine P of other application example 10, is not a so-called mixed type 1/2 pachinko machine or a pachinko machine with so-called simultaneous rotation control, but is configured so that while the variable display of either the special pattern based on the entry of a game ball into the first start winning port 15 (hereinafter also referred to as the first special pattern) or the special pattern based on the entry of a game ball into the second start winning port 16 (hereinafter also referred to as the second special pattern) is being displayed, the variable display of the other pattern is not executed, and the special game is executed based only on the winning of a jackpot.
The pachinko machine P relating to the other application example 11 differs from the pachinko machine P relating to the other application example 10 mainly in that it is possible to derive a determination result of whether or not the time-saving grant has been won in a win/lose lottery during the normal game state described below, and if the time-saving grant has been won, it is possible to set a time-saving game state based on that decision, and in that the time-saving game state is not set based on the number of times the special pattern changes reaching a predetermined number of times to activate time-saving after a jackpot has been won after a low-probability game state described below has been set.
In the following, explanations of the same configuration as the pachinko machine P relating to other application example 10 (such as the structure within the game area 12 (the structure of various components, the installation position)) will be omitted unless necessary, and the explanation will focus on the configuration that differs from the pachinko machine relating to other application example 10 (such as the win/lose lottery and game state settings).

他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び後述する時短遊技状態JT1(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJ1、低確率遊技状態及び後述する時短遊技状態JT2(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJ2、及び、高確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
なお、以下では、低確率遊技状態を「低確」、時短遊技状態JT1を「時短JT1」、時短遊技状態JT2を「時短JT2」、通常遊技状態を「通常」、低確率時短遊技状態LJ1を「低確時短LJ1」、低確率時短遊技状態LJ2を「低確時短LJ2」、高確率時短遊技状態を「高確時短」という場合があるものとする。
In a pachinko machine P relating to another application example 11, the settable game states include a normal game state which is a game state combining a low-probability game state and a non-time-shortened game state, a low-probability time-shortened game state LJ1 which is a game state combining a low-probability game state and a time-shortened game state JT1 (time-shortened game state) described later, a low-probability time-shortened game state LJ2 which is a game state combining a low-probability game state and a time-shortened game state JT2 (time-shortened game state) described later, and a high-probability time-shortened game state which is a game state combining a high-probability game state and a time-shortened game state JT2, and the game progresses by setting one of the game states.
In the following, the low-probability game state may be referred to as "low probability," the time-saving game state JT1 as "time-saving JT1," the time-saving game state JT2 as "time-saving JT2," the normal game state as "normal," the low-probability time-saving game state LJ1 as "low-probability time-saving LJ1," the low-probability time-saving game state LJ2 as "low-probability time-saving LJ2," and the high-probability time-saving game state as "high-probability time-saving."

ここで、上述の実施の形態や他の適用例10と同様に、低確率遊技状態は大当たりの当選の確率が相対的に低い遊技状態、高確率遊技状態は大当たりの当選の確率が相対的に高い遊技状態である。また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ所定の内容に設定されている。
なお、他の適用例10と同様に、工場出荷後やRAMクリア後(リセット後)の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, as in the above-mentioned embodiment and other application examples 10, the low probability game state is a game state in which the probability of winning a jackpot is relatively low, and the high probability game state is a game state in which the probability of winning a jackpot is relatively high. Also, in the pachinko machine P according to another application example 11, the non-time-saving game state, the time-saving game state JT1, and the time-saving game state JT2 are each set to a predetermined content in terms of the frequency of balls entering the second start winning hole 16 (the difficulty of ball entry, in other words, the frequency of winning/losing lottery based on balls entering the second start winning hole 16).
As with the other application examples 10, the normal game state is set in the initial state after shipment from the factory or after the RAM is cleared (reset).

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJ1中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を促す左打ち示唆が行われ、低確率時短遊技状態LJ2中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を促す右打ち示唆が行われる。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJ1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせ、低確率時短遊技状態LJ2中及び高確率時短遊技状態中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっている。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
In addition, in the pachinko machine P relating to another application example 11, during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJ1, a left-hit suggestion is made to encourage the player to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left hit) so that the game ball will enter the first start winning port 15, and during the low-probability time-saving game state LJ2, the high-probability time-saving game state and the special game, a right-hit suggestion is made to encourage the player to shoot the game ball toward the second game area 12b (so-called right hit) so that the game ball will pass through the gate 20 and enter the second start winning port 16, and also the game ball will enter the large winning port 18. In other words, during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJ1, the player is mainly allowed to play in the first game area 12a, and during the low-probability time-saving game state LJ2 and the high-probability time-saving game state LJ2, the player is mainly allowed to play in the second game area 12b.
Then, a winning/losing lottery is executed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 and the entry of the game ball into the second start winning hole 16.

図113(a)に示すように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態が設定されている場合の当否抽選においては、大当たり又は時短付与に当選可能となっており、低確率時短遊技状態LJ1、低確率時短遊技状態LJ2又は高確率時短遊技状態が設定されている場合の当否抽選においては、時短付与に当選することはなく大当たりにのみ当選可能となっている。
また、図113(a)に示すように、通常遊技状態が設定されている場合の当否抽選における大当たりの当選の確率は1/300、時短付与の当選の確率は15/300に設定されており、低確率時短遊技状態LJ1又は低確率時短遊技状態LJ2が設定されている場合の当否抽選における大当たりの当選の確率は1/300に設定されており、高確率時短遊技状態が設定されている場合の大当たりの当選の確率は6/300に設定されている。
As shown in FIG. 113(a), in a pachinko machine P relating to another application example 11, in the win/lose lottery when the normal game state is set, it is possible to win either a jackpot or a time-saving bonus, and in the win/lose lottery when the low-probability time-saving game state LJ1, the low-probability time-saving game state LJ2 or the high-probability time-saving game state is set, it is not possible to win the time-saving bonus but only to win a jackpot.
Also, as shown in FIG. 113(a), when the normal game state is set, the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery is set to 1/300, and the probability of winning the time-saving grant is set to 15/300. When the low-probability time-saving game state LJ1 or the low-probability time-saving game state LJ2 is set, the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery is set to 1/300, and when the high-probability time-saving game state is set, the probability of winning the jackpot is set to 6/300.

また、図113(b)に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定され得るようになっており、大当たり図柄X1の決定確率は15/100(15%)、大当たり図柄X2の決定確率は5/100(5%)、大当たり図柄X3の決定確率は65/100(65%)、大当たり図柄X4の決定確率は15/100(15%)に設定されている。また、上述の当否抽選において、時短付与に当選すると時短図柄J1が決定されるようになっており、時短図柄J1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選において、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
113(b), in the winning/losing lottery based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, if the player wins the jackpot, the winning symbol X1, X2, X3, or X4 can be determined, and the probability of determining the winning symbol X1 is set to 15/100 (15%), the probability of determining the winning symbol X2 is set to 5/100 (5%), the probability of determining the winning symbol X3 is set to 65/100 (65%), and the probability of determining the winning symbol X4 is set to 15/100 (15%). In addition, in the above-mentioned winning/losing lottery, if the player wins the time-saving grant, the time-saving symbol J1 is determined, and the probability of determining the time-saving symbol J1 is set to 100/100 (100%). Furthermore, in the above-mentioned winning/losing lottery, if the player loses, the loss symbol Z1 is determined.
In addition, the upper limit number of reserved first special random numbers (upper limit number of first reserved numbers) that can be stored when a game ball enters the first start winning hole 15 is set to 4. The upper limit number of reserved first special random numbers is not limited to this.

これに対して、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X5、X6、X7又はX8が決定され得るようになっており、大当たり図柄X5の決定確率は15/100(15%)、大当たり図柄X6の決定確率は5/100(5%)、大当たり図柄X7の決定確率は65/100(65%)、大当たり図柄X8の決定確率は15/100(15%)に設定されている。また、上述の当否抽選において、時短付与に当選すると時短図柄J2が決定されるようになっており、時短図柄J2の決定確率は100/100(100%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選において、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
On the other hand, in the winning/losing lottery based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, if the player wins the jackpot, the winning symbol X5, X6, X7, or X8 can be determined, and the probability of determining the winning symbol X5 is set to 15/100 (15%), the probability of determining the winning symbol X6 is set to 5/100 (5%), the probability of determining the winning symbol X7 is set to 65/100 (65%), and the probability of determining the winning symbol X8 is set to 15/100 (15%). In addition, in the above-mentioned winning/losing lottery, if the player wins the time-saving grant, the time-saving symbol J2 is determined, and the probability of determining the time-saving symbol J2 is set to 100/100 (100%). Furthermore, in the above-mentioned winning/losing lottery, if the player loses, the loss symbol Z2 is determined.
In addition, the upper limit number of reserved second special random numbers (upper limit number of second reserved numbers) that can be stored when a game ball enters the second start winning hole 16 is set to 4. The upper limit number of reserved second special random numbers is not limited to this.

そして、図113(b)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3、X5、X6又はX7が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が2回実行され、約300個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X4又はX8が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1500個の遊技球を獲得できるようになっている。
As shown in FIG. 113(b), in any case where a jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2, X3, X5, X6 or X7 is determined, two round games are played during the special game based on that determination, and the round game ends when either the jackpot opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the jackpot opening 18, and approximately 300 game balls can be won.
In addition, if a jackpot is won and the jackpot pattern X4 or X8 is determined, the above-mentioned round game is executed 10 times during the special game based on the determination, and approximately 1,500 game balls can be won.

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中の当否抽選によって時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、低確率遊技状態は変わることなく後述の時短遊技状態JT1を設定可能となっている(図113(c)参照)。すなわち、時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく時短遊技状態JT1が設定される。したがって、通常遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合には、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更され、これにより低確率時短遊技状態LJ1へ移行する。
なお、低確率時短遊技状態LJ1中、低確率時短遊技状態LJ2中又は高確率時短遊技状態中の当否抽選においては時短付与に当選しないため、低確率時短遊技状態LJ1中、低確率時短遊技状態LJ2中又は高確率時短遊技状態中には、時短付与に当選することによってこれらの遊技状態が変化することはない。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 11, when the time-saving grant is won by a win/lose lottery during the normal game state and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the low-probability game state can be set to the time-saving game state JT1 described later (see FIG. 113(c)). In other words, when the time-saving grant is won and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the time-saving game state JT1 is set without going through the winning of a jackpot or the execution of a special game. Therefore, in the normal game state, when the time-saving grant is won based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 and the time-saving symbol J1 is determined, or when the time-saving grant is won based on the entry of a game ball into the second start winning hole 16 and the time-saving symbol J2 is determined, the low-probability game state is left as it is, and the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1, thereby transitioning to the low-probability time-saving game state LJ1.
In addition, since the time-saving award is not won in the win/lose lottery during the low-probability time-saving game state LJ1, the low-probability time-saving game state LJ2, or the high-probability time-saving game state, these game states do not change due to winning the time-saving award during the low-probability time-saving game state LJ1, the low-probability time-saving game state LJ2, or the high-probability time-saving game state.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例11に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図113(d)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は1/1.1、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが開放した状態に維持される時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、時短遊技状態JT1中(低確率時短遊技状態LJ1中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一の1/1.1、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりもやや短い9.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりもやや長い0.08秒に設定されている。
また、時短遊技状態JT2中(低確率時短遊技状態LJ2中、高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と同一の1/1.1、普通図柄の変動時間は、時短遊技状態JT1中よりも極めて短い1秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、時短遊技状態JT1よりも長い3秒に設定されている。
(General overview of the game)
Next, an overview of the regular game executed in the pachinko machine P according to another application example 11 will be described.
As shown in Fig. 113(d), during the non-time-saving game state (normal game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is 1/1.1, the normal symbol variation time is 10 seconds, and the operation time of the movable piece 16b when the normal symbol is drawn and a winning symbol is drawn (the time during which the movable piece 16b is maintained in an open state) is set to 0.05 seconds. Although not shown in the figure, the same settings are made during special play.
In addition, during the time-shortened game state JT1 (low-probability time-shortened game state LJ1), the probability of winning by drawing a normal symbol is set to 1/1.1, the same as during the non-time-shortened game state, the fluctuation time of the normal symbol is set to 9.5 seconds, which is slightly shorter than during the non-time-shortened game state, and the operating time of the movable piece 16b when a winning normal symbol is drawn is set to 0.08 seconds, which is slightly longer than during the non-time-shortened game state.
Furthermore, during the time-shortened game state JT2 (during the low-probability time-shortened game state LJ2 and during the high-probability time-shortened game state), the probability of winning by drawing a normal symbol is set to 1/1.1, the same as during the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 1 second, which is extremely shorter than during the time-shortened game state JT1, and the operating time of the movable piece 16b when a winning normal symbol is drawn is set to 3 seconds, which is longer than in the time-shortened game state JT1.

すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが開放する機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態となるまでの時間は長い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが閉鎖した状態となるため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することは極めて困難となっている。 In other words, during the non-time-saving game state (normal game state), there is a high probability of winning in the lottery for normal symbols that is executed when a game ball passes through the gate 20, and there are many opportunities for the movable piece 16b to open. However, since the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 seconds, although the time it takes for the movable piece 16b to go from a closed state to an open state is long (the interval from an open state to the next open state is long), the time that the movable piece 16b is maintained in the open state is extremely short. Therefore, since the movable piece 16b is almost always in a closed state during the non-time-saving game state, it is extremely difficult for a game ball that has entered the second game area 12b to enter the second start winning hole 16.

また、時短遊技状態JT1中(低確率時短遊技状態LJ1中)は、非時短遊技状態中と同一の確率となるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開放する機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が9.5秒、可動片16bの作動時間が0.08秒であることから、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態となるまでの時間は長いものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、時短遊技状態JT1中も、ほぼ可動片16bが閉鎖した状態となるため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することは極めて困難となっている。
ただし、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりもやや短く、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりもやや長いことから、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16への遊技球の入球はやや容易となる。
Also, during the time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJ1), the probability is the same as during the non-time-saving game state, so there are many opportunities for the movable piece 16b to open, just like during the non-time-saving game state. However, since the normal pattern fluctuation time is 9.5 seconds and the movable piece 16b operation time is 0.08 seconds, the movable piece 16b is maintained in the open state for a very short time, although the time it takes for the movable piece 16b to go from a closed state to an open state is long, just like during the non-time-saving game state. Therefore, since the movable piece 16b is almost always in a closed state during the time-saving game state JT1, it is extremely difficult for a game ball that has entered the second game area 12b to enter the second start winning hole 16.
However, since the time period during which the normal symbols change is slightly shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is slightly longer than during the non-time-saving game state, it is slightly easier for the game ball to enter the second start winning hole 16 than during the non-time-saving game state.

これに対して、時短遊技状態JT2中(低確率時短遊技状態LJ2中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と同様に、可動片16bが開放する機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は時短遊技状態JT1中よりも極めて短い1秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い3秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態になるまでの時間は短いものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は長い。したがって、時短遊技状態JT2中は可動片16bが開放した状態となる期間が長くなり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。 In contrast, during the time-saving game state JT2 (low-probability time-saving game state LJ2, high-probability time-saving game state), the probability of winning is the same as during the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1, so there are many opportunities for the movable piece 16b to open, just like during the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1. And since the normal symbol fluctuation time is 1 second, which is extremely shorter than during the time-saving game state JT1, and the operating time of the movable piece 16b is 3 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state, the time it takes for the movable piece 16b to change from a closed state to an open state is short, but the time the movable piece 16b is maintained in the open state is long. Therefore, during the time-saving game state JT2, the period during which the movable piece 16b is in the open state is long, and the game ball that enters the second game area 12b can enter the second start winning hole 16 with high frequency.

以上のように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中はいずれも、第2始動入賞口16への遊技球の入球は困難であるものの、時短遊技状態JT1中は、非時短遊技状態中よりも可動片16bが開放した状態に維持される期間がやや長いため、非時短遊技状態中よりもやや第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。また、時短遊技状態JT2中は、非時短遊技状態中や時短遊技状態JT1中よりも可動片16bが開放した状態に維持される期間が長いため、これらの遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。したがって、時短遊技状態JT2となる低確率時短遊技状態LJ2中及び高確率時短遊技状態中は、非時短遊技状態となる通常遊技状態中及び時短遊技状態JT1となる低確率時短遊技状態LJ1中よりも、所定時間あたりの当否抽選の機会を多く獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P relating to another application example 11, the probability of winning by drawing a normal pattern is set extremely high overall in all of the non-time-saving game state, the time-saving game state JT1 and the time-saving game state JT2, but by varying the fluctuation time of the normal pattern and the operation time of the movable piece 16b, the possibility of the game ball entering the second start winning port 16 (i.e., the frequency of the game ball entering the second start winning port 16) is changed.
That is, while it is difficult for a game ball to enter the second start winning port 16 during both the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1, the period during which the movable piece 16b is maintained in an open state is slightly longer during the time-shortened game state JT1 than during the non-time-shortened game state, so that it is slightly easier for a game ball to enter the second start winning port 16 than during the non-time-shortened game state. Also, during the time-shortened game state JT2, the period during which the movable piece 16b is maintained in an open state is longer than during the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1, so that it is easier for a game ball to enter the second start winning port 16 than during these game states. Therefore, during the low-probability time-saving game state LJ2 and the high-probability time-saving game state which result in the time-saving game state JT2, more opportunities for winning or losing lottery can be obtained per given time than during the normal game state which results in a non-time-saving game state and during the low-probability time-saving game state LJ1 which results in the time-saving game state JT1.

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT2中(低確率時短遊技状態LJ2中、高確率時短遊技状態中)には、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)と比較して特別図柄の変動時間の平均が短くなる制御(いわゆる特別図柄変動短縮機能の作動)が行われるようになっている(図114参照)。これにより、上述した第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度が変化することと相俟って、時短遊技状態JT2中は、非時短遊技状態中と比較して、当否抽選及び特別図柄の変動表示が実行されやすくなる。すなわち、当否抽選の実行の頻度(換言すれば、特別図柄の変動表示の実行頻度)が変化するようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 11, during the time-saving game state JT2 (during the low-probability time-saving game state LJ2 and during the high-probability time-saving game state), control is performed to shorten the average time for the special symbol to change (the so-called special symbol change shortening function is activated) compared to during the non-time-saving game state (normal game state) (see FIG. 114). This, combined with the change in the frequency of the game balls entering the second start winning hole 16 described above, makes it easier to execute the win/lose lottery and the special symbol change display during the time-saving game state JT2 compared to during the non-time-saving game state. In other words, the frequency of the win/lose lottery (in other words, the frequency of the special symbol change display) is changed.

なお、遊技状態ごとに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する頻度、当否抽選及び特別図柄の変動表示の実行頻度を変化させるためには、遊技状態ごとに、普図遊技の性能を決定する要素(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間)のいずれか1又は複数が異なる内容となるように設定してもよいし、全ての要素が異なる内容となるように設定してもよい。また、いずれの遊技状態であっても普図遊技の性能を決定する全要素は同一の内容に設定する一方で、特別図柄の変動時間の平均を遊技状態ごとに異ならせるように設定してもよい。 In order to change the frequency with which the game ball enters the second start winning hole 16 and the frequency with which the winning/losing lottery and the special symbol change display are executed for each game state, one or more of the elements that determine the performance of the normal symbol game (probability of winning in the lottery for the normal symbol, the change time of the normal symbol, the operation time of the movable piece 16b) may be set to be different for each game state, or all of the elements may be set to be different. Also, while all of the elements that determine the performance of the normal symbol game are set to be the same in any game state, the average change time of the special symbol may be set to be different for each game state.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJ1、低確率時短遊技状態LJ2又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
なお、低確率時短遊技状態LJ1、低確率時短遊技状態LJ2又は高確率時短遊技状態が設定されると、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される時短回数カウンタによって各時短遊技状態に対応する時短回数のカウントが開始される。具体的には、上述の時短遊技状態が設定されると、各時短遊技状態に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、特別図柄の変動表示が行われるごとに時短回数カウンタのカウント値が1デクリメントされる。また、時短回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、特別遊技が終了することにより、リセットされる。そして、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達すると(すなわち、時短回数カウンタのカウント値が0に到達すると)設定中の時短遊技状態が終了する。
(Overview of game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 11, one of the game states is set to a normal game state, a low-probability time-shortened game state LJ1, a low-probability time-shortened game state LJ2, or a high-probability time-shortened game state.
When the low probability time-saving game state LJ1, the low probability time-saving game state LJ2, or the high probability time-saving game state is set, the time-saving count counter configured by a predetermined storage area of the main RAM 103 starts counting the number of time-saving times corresponding to each time-saving game state. Specifically, when the above-mentioned time-saving game state is set, the time-saving count corresponding to each time-saving game state is set in the time-saving count counter, and the count value of the time-saving count counter is decremented by 1 every time the variable display of the special pattern is performed. In addition, the count value of the time-saving count counter is reset when the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation or when the special game ends. Then, when the count value of the time-saving count counter reaches the time-saving count (i.e., when the count value of the time-saving count counter reaches 0), the time-saving game state being set ends.

(1)大当たり図柄X1又はX5が決定された場合
図113(c)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X5が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態JT2に設定されることにより、低確率時短遊技状態LJ2が設定される。
また、当該大当たりの当選時(当否抽選の実行時)の遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)であった場合には、時短回数は10000回に設定されるのに対し、当該大当たりの当選時の遊技状態が時短遊技状態JT1又はJT2(低確率時短遊技状態LJ1、低確率時短遊技状態LJ2又は高確率時短遊技状態)であった場合には、時短回数は20回に設定される。
(1) When the jackpot pattern X1 or X5 is determined As shown in FIG. 113(c), regardless of the game state being set, when a jackpot is won and the jackpot pattern X1 is determined by a win/lose lottery based on the first special pattern random number, and when a jackpot is won and the jackpot pattern X5 is determined by a win/lose lottery based on the second special pattern random number, the game state after the end of the special game based on that determination is set to a low-probability game state, and is set to a time-saving game state JT2, thereby setting a low-probability time-saving game state LJ2.
In addition, if the game state at the time of winning the jackpot (when the win/lose lottery is held) is a non-time-saving game state (normal game state), the number of time-saving times is set to 10,000, whereas if the game state at the time of winning the jackpot is a time-saving game state JT1 or JT2 (low-probability time-saving game state LJ1, low-probability time-saving game state LJ2 or high-probability time-saving game state), the number of time-saving times is set to 20.

たとえば、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJ1中において、左打ち示唆に従って第1遊技領域12aへ向けて遊技球の打ち出しを行っていれば、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数が取得されるところ、これらの遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJ2に設定され、当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)当該低確率時短遊技状態LJ2が継続する。
なお、低確率時短遊技状態LJ2中や高確率時短遊技状態中において、右打ち示唆に従わず第1遊技領域12aへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数が取得され、当該第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合も、同様である。
そして、上述の低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は10000回)中に、当否抽選の結果が10000回全てハズレとなると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率が1/300となっており、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は10000回)が継続することとなる。
For example, during a normal game state or during a low-probability time-saving game state LJ1, if a game ball is shot toward the first game area 12a in accordance with a left-hit suggestion, the game ball will enter the first start entry port 15 and a first special pattern random number will be obtained. If a jackpot is won and a jackpot pattern X1 is determined by a win/lose lottery based on the first special pattern random number during these game states, the game state after the end of the special game based on this determination will be set to a low-probability time-saving game state LJ2, and this low-probability time-saving game state LJ2 will continue until the result of the win/lose lottery has been derived 10,000 times (until the number of times the special pattern has changed reaches 10,000 times).
The same applies when, during a low-probability time-saving game state LJ2 or a high-probability time-saving game state, the game ball is shot toward the first game area 12a without following the right-hit suggestion, the game ball enters the first start winning port 15, a first special chart random number is obtained, and a jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special chart random number, and the jackpot pattern X1 is determined.
Then, during the above-mentioned low-probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 10,000 times), if the result of the winning/losing lottery is a loss all 10,000 times, the low-probability game state remains as it is, and the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, so that the game state is changed to a normal game state. In the pachinko machine P according to another application example 11, as described above, the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is 1/300, and in effect, the above-mentioned low-probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 10,000 times) will continue until a jackpot is won again.

これに対して、低確率時短遊技状態LJ2中又は高確率時短遊技状態中において、右打ち示唆に従って遊技球の打ち出しを行っていれば、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が取得されるところ、これらの遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X5が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJ2に設定され、当否抽選の結果が20回導出されるまで(特別図柄の変動回数が20回に到達するまで)当該低確率時短遊技状態LJ2が継続する。
なお、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJ1中において、左打ち示唆に従わず第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が取得され、当該第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X5が決定された場合も、同様である。
そして、上述の低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は20回)中に、当否抽選の結果が20回全てハズレとなると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率が1/300であることから、この低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は20回)中には必ずしも、大当たりに再度当選するとは限らない。
In contrast, during the low-probability time-saving game state LJ2 or the high-probability time-saving game state, if the game ball is shot out in accordance with the right-hit suggestion, the game ball enters the second start winning port 16 and the second special pattern random number is obtained. If a jackpot is won and the jackpot pattern X5 is determined by a win/lose lottery based on the second special pattern random number during these game states, the game state after the end of the special game based on this determination is set to the low-probability time-saving game state LJ2, and this low-probability time-saving game state LJ2 continues until the result of the win/lose lottery has been derived 20 times (until the number of times the special pattern has changed reaches 20 times).
The same applies when, during a normal game state or during a low-probability time-saving game state LJ1, the game ball is shot toward the second game area 12b without following the left hit suggestion, the game ball enters the second start winning port 16, a second special chart random number is obtained, and a jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special chart random number, and the jackpot pattern X5 is determined.
Then, during the above-mentioned low-probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 20 times), if the result of the winning/losing lottery is a loss all 20 times, the low-probability game state remains as it is, and the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state. As described above, since the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is 1/300, it is not necessarily the case that a jackpot will be won again during this low-probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 20 times).

(2)大当たり図柄X2又はX6が決定された場合
図113(c)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X6が決定された場合はいずれも、(1)の場合と同様に、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態JT2に設定されることにより、低確率時短遊技状態LJ2が設定される。
また、当該大当たりの当選時の遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)であった場合には、(1)の場合と同様に、時短回数は10000回に設定されるのに対し、当該大当たりの当選時の遊技状態が時短遊技状態JT1又はJT2(低確率時短遊技状態LJ1、低確率時短遊技状態LJ2又は高確率時短遊技状態)であった場合には、時短回数は40回に設定される。
(2) When the jackpot pattern X2 or X6 is determined As shown in FIG. 113(c), regardless of the game state being set, when a jackpot is won and a jackpot pattern X2 is determined by a win/lose lottery based on the first special random number, and when a jackpot is won and a jackpot pattern X6 is determined by a win/lose lottery based on the second special random number, the game state after the end of the special game based on the determination is set to a low-probability game state, as in the case of (1), and is set to a time-saving game state JT2, thereby setting a low-probability time-saving game state LJ2.
In addition, if the game state at the time of winning the jackpot is a non-time-saving game state (normal game state), the number of time-saving times is set to 10,000 times, as in the case of (1), whereas if the game state at the time of winning the jackpot is a time-saving game state JT1 or JT2 (low-probability time-saving game state LJ1, low-probability time-saving game state LJ2 or high-probability time-saving game state), the number of time-saving times is set to 40 times.

たとえば、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJ1中において、左打ち示唆に従って第1遊技領域12aへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数が取得され、当該第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJ2に設定され、当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)当該低確率時短遊技状態LJ2が継続する。
なお、低確率時短遊技状態LJ2中や高確率時短遊技状態中において、右打ち示唆に従わず第1遊技領域12aへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数が取得され、当該第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合も、同様である。
そして、(1)の場合と同様に、上述の低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は10000回)中に、当否抽選の結果が10000回全てハズレとなると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更されるが、この低確率時短遊技状態JT2(時短回数は10000回)は、実質的には、大当たりに再度当選するまで継続する。
For example, during a normal game state or during a low-probability time-saving game state LJ1, if a game ball is shot toward the first game area 12a in accordance with a left-hit suggestion, the game ball enters the first start winning port 15 and a first special pattern random number is obtained, and a jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special pattern random number, and the jackpot pattern X2 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to a low-probability time-saving game state LJ2, and the low-probability time-saving game state LJ2 continues until the result of the win/lose lottery has been derived 10,000 times (until the number of times the special pattern has changed reaches 10,000 times).
The same applies when, during a low-probability time-saving game state LJ2 or a high-probability time-saving game state, the game ball is shot toward the first game area 12a without following the right-hit suggestion, the game ball enters the first start winning port 15, a first special chart random number is obtained, and a jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special chart random number, and the jackpot pattern X2 is determined.
Then, as in the case of (1), if the result of the winning/losing lottery is a losing ticket all 10,000 times during the above-mentioned low-probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 10,000 times), the low-probability game state remains the same, and the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state. However, this low-probability time-saving game state JT2 (time-saving count is 10,000 times) will essentially continue until the jackpot is won again.

これに対して、低確率時短遊技状態LJ2中や高確率時短遊技状態中において、右打ち示唆に従って第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が取得され、当該第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X6が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJ2に設定され、当否抽選の結果が40回導出されるまで(特別図柄の変動回数が40回に到達するまで)当該低確率時短遊技状態LJ2が継続する。
なお、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJ1中において、左打ち示唆に従わず第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が取得され、当該第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X6が決定された場合も、同様である。
そして、(1)の場合と同様に、上述の低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は40回)中に、当否抽選の結果が40回全てハズレとなると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。この低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は40回)中には必ずしも、大当たりに再度当選するとは限らない。
In contrast, during the low-probability time-saving game state LJ2 or the high-probability time-saving game state, if a game ball is shot toward the second game area 12b in accordance with a right-hit suggestion, the game ball enters the second start winning port 16 and a second special pattern random number is obtained, and a jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special pattern random number, and the jackpot pattern X6 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to the low-probability time-saving game state LJ2, and the low-probability time-saving game state LJ2 continues until the result of the win/lose lottery has been derived 40 times (until the number of times the special pattern has changed reaches 40 times).
The same applies when, during a normal game state or during a low-probability time-saving game state LJ1, the game ball is shot toward the second game area 12b without following the left hit suggestion, the game ball enters the second start winning port 16, a second special chart random number is obtained, and a jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special chart random number, and the jackpot pattern X6 is determined.
As in the case of (1), if the result of the lottery for all 40 wins or losses during the above-mentioned low-probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 40), the low-probability game state is left as it is, and the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state. During this low-probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 40), it is not necessarily the case that a jackpot will be won again.

(3)大当たり図柄X3、X4、X7又はX8が決定された場合
図113(c)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X7又はX8が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態JT2に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
(3) When the jackpot pattern X3, X4, X7 or X8 is determined As shown in FIG. 113(c), regardless of the game state being set, when the jackpot pattern X3 or X4 is determined by the winning/losing lottery based on the first special random number, and when the jackpot pattern X7 or X8 is determined by the winning/losing lottery based on the second special random number, the game state after the special game based on the determination is set to a high probability game state, and is set to the time-saving game state JT2, thereby setting the high probability time-saving game state. In addition, both the high probability number of times and the time-saving number of times are set to 10,000 times.

たとえば、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJ1中において、左打ち示唆に従って第1遊技領域12aへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数が取得され、当該第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)当該高確率時短遊技状態が継続する。
なお、低確率時短遊技状態LJ2中や高確率時短遊技状態中において、右打ち示唆に従わず第1遊技領域12aへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数が取得され、当該第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合も、同様である。
For example, during a normal game state or during a low-probability time-saving game state LJ1, if a game ball is shot toward the first game area 12a in accordance with a left-hit suggestion, the game ball enters the first start winning port 15 and a first special pattern random number is obtained, and a jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special pattern random number, and the jackpot pattern X3 or X4 is determined, the game state after the special game based on that determination is set to a high-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state continues until the result of the win/lose lottery has been derived 10,000 times (until the number of times the special pattern has changed reaches 10,000 times).
The same applies when, during a low-probability time-saving game state LJ2 or a high-probability time-saving game state, the game ball is shot toward the first game area 12a without following the right-hit suggestion, the game ball enters the first start winning port 15, a first special chart random number is obtained, and a jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special chart random number, and the jackpot pattern X3 or X4 is determined.

また、低確率時短遊技状態LJ2中や高確率時短遊技状態中において、右打ち示唆に従って第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が取得され、当該第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X7又はX8が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)当該高確率時短遊技状態が継続する。
なお、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJ1中において、左打ち示唆に従わず第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が取得され、当該第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X7又はX8が決定された場合も、同様である。
In addition, during the low-probability time-saving game state LJ2 or the high-probability time-saving game state, if a game ball is shot toward the second game area 12b in accordance with the right-hit suggestion, the game ball enters the second start winning port 16 and a second special pattern random number is obtained, and a jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special pattern random number, and the jackpot pattern X7 or X8 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to a high-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state continues until the result of the win/lose lottery has been derived 10,000 times (until the number of times the special pattern has changed reaches 10,000 times).
The same applies when, during a normal game state or during the low-probability time-saving game state LJ1, the game ball is shot toward the second game area 12b without following the left hit suggestion, the game ball enters the second start winning port 16, a second special chart random number is obtained, and a jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special chart random number, and the jackpot pattern X7 or X8 is determined.

そして、上述の高確率時短遊技状態(時短回数は10000回)中に、当否抽選の結果が10000回全てハズレとなると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率が6/300(1/50)となっており、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の高確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が継続することとなる。 If the result of the winning/losing lottery is a loss all 10,000 times during the above-mentioned high-probability time-saving game state (time-saving count is 10,000 times), the high-probability game state is changed to a low-probability game state, and the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state. In the pachinko machine P according to another application example 11, as described above, the probability of winning a jackpot in the high-probability game state is 6/300 (1/50), and in effect, the above-mentioned high-probability time-saving game state (time-saving count is 10,000 times) will continue until a jackpot is won again.

(4)時短図柄J1又はJ2が決定された場合
図113(c)に示すように、通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合はいずれも、特別図柄としての当該時短図柄の変動表示が終了し当該特別図柄を停止表示させる停止表示時間(他の適用例11では0.5秒)が経過した時点で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更されることにより、遊技状態が低確率時短遊技状態LJ1に設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
(4) When the time-saving pattern J1 or J2 is determined As shown in FIG. 113(c), in the normal game state, when the time-saving pattern J1 is determined by winning or losing the lottery based on the first special pattern random number, and when the time-saving pattern J2 is determined by winning or losing the lottery based on the second special pattern random number, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1 while the low-probability game state is kept as it is, and the game state is set to the low-probability time-saving game state LJ1 when the variable display of the time-saving pattern as the special pattern ends and the stop display time (0.5 seconds in other application example 11) for stopping the display of the special pattern has elapsed. Also, the number of time-saving times is set to 10,000 times.

すなわち、通常遊技状態中において、左打ち示唆に従って第1遊技領域12aへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数が取得され、当該第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合、又は、左打ち示唆に従わず第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が取得され、当該第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合、当該時短図柄の変動終了し停止表示時間が経過した後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJ1に設定され、当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)当該低確率時短遊技状態LJ1が継続する。
そして、上述の低確率時短遊技状態LJ1(時短回数は10000回)中に、当否抽選の結果が10000回全てハズレとなると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT1が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率が1/300となっており、実質的には、大当たりに当選するまで、上述の低確率時短遊技状態LJ1(時短回数は10000回)が継続することとなる。
In other words, during a normal game state, if a game ball is shot toward the first game area 12a in accordance with a left hit suggestion, the game ball enters the first start winning port 15, a first special symbol random number is obtained, and a win/lose lottery based on the first special symbol random number results in a time-saving bonus being awarded and a time-saving symbol J1 is determined, or if a game ball is shot toward the second game area 12b without following the left hit suggestion, the game ball enters the second start winning port 16, a second special symbol random number is obtained, and a win/lose lottery based on the second special symbol random number results in a time-saving bonus being awarded and a time-saving symbol J2 is determined, the game state after the time-saving symbol has finished changing and the stop display time has elapsed is set to a low-probability time-saving game state LJ1, and the low-probability time-saving game state LJ1 continues until the result of the win/lose lottery has been derived 10,000 times (until the number of times the special symbol has changed reaches 10,000).
Then, during the above-mentioned low-probability time-saving game state LJ1 (time-saving count is 10,000 times), if the result of the winning/losing lottery is a loss all 10,000 times, the low-probability game state remains as it is, and the time-saving game state JT1 is changed to a non-time-saving game state, so that the game state is changed to a normal game state. In the pachinko machine P according to another application example 11, as described above, the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is 1/300, and the above-mentioned low-probability time-saving game state LJ1 (time-saving count is 10,000 times) will continue until a jackpot is won.

なお、時短付与に当選した場合に遊技状態を低確率時短遊技状態LJ1に設定するタイミングは、上述の停止表示時間が経過した時点に限られず、上述の時短図柄の変動表示が開始されてから終了するまでのいずれかの時点(開始時点、変動表示中のいずれかの時点、終了時点等)としてもよい。 The timing for setting the game state to the low-probability time-saving game state LJ1 when a time-saving bonus is awarded is not limited to the point at which the above-mentioned stopped display time has elapsed, but may be any point from when the variable display of the above-mentioned time-saving pattern begins to when it ends (the start point, any point during the variable display, the end point, etc.).

(決定される変動パターンコマンド(変動パターン)の概要)
他の適用例11に係るパチンコ機Pにおいては、特別図柄の変動時間が定められた変動パターンが複数設けられているとともに、変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンドを記憶した種々の変動パターンテーブルを備えている(図114参照)。
ここでは、通常遊技状態における第1特図乱数に基づく特別図柄の変動において変動パターンコマンド(変動パターン)を決定する際に参照するテーブルA、低確率時短遊技状態LJ1における第1特図乱数に基づく特別図柄の変動において変動パターンコマンドを決定する際に参照するテーブルB、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)の大当たりの当選に基づいて設定された低確率時短遊技状態LJ2における第2特図乱数に基づく特別図柄の変動において変動パターンコマンドを決定する際に参照するテーブルC、低確率時短遊技状態LJ1中、低確率時短遊技状態LJ2中又は高確率時短遊技状態中(時短遊技状態中)の大当たりの当選に基づいて設定された低確率時短遊技状態LJ2における第2特図乱数に基づく特別図柄の変動において変動パターンコマンドを決定する際に参照するテーブルD、高確率時短遊技状態における第2特図乱数に基づく特別図柄の変動において変動パターンコマンドを決定する際に参照するテーブルEについて説明し、他の変動パターンテーブルについては説明を省略する。
(Outline of the fluctuation pattern command (fluctuation pattern) to be determined)
In a pachinko machine P relating to another application example 11, a plurality of variation patterns are provided in which the variation time of the special pattern is determined, and various variation pattern tables are provided in which variation pattern commands associated with the variation patterns are stored (see FIG. 114).
Here, Table A to be referred to when determining a variation pattern command (variation pattern) in the variation of the special symbol based on the first special symbol random number in the normal game state, Table B to be referred to when determining a variation pattern command in the variation of the special symbol based on the first special symbol random number in the low-probability time-saving game state LJ1, Table C to be referred to when determining a variation pattern command in the variation of the special symbol based on the second special symbol random number in the low-probability time-saving game state LJ2 set based on winning a jackpot in the normal game state (non-time-saving game state), Table D to be referred to when determining a variation pattern command in the variation of the special symbol based on the second special symbol random number in the low-probability time-saving game state LJ2 set based on winning a jackpot in the low-probability time-saving game state LJ1, the low-probability time-saving game state LJ2 or the high-probability time-saving game state (time-saving game state), and Table E to be referred to when determining a variation pattern command in the variation of the special symbol based on the second special symbol random number in the high-probability time-saving game state will be described, and description of the other variation pattern tables will be omitted.

上述の実施の形態と同様に、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、設定中の遊技状態や遊技球が入球した始動入賞口の種別に応じたいずれかの変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンドが決定される。
なお、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、当該時点における第1保留数が参照され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、当該時点における第2保留数が参照される。
As in the above-described embodiment, when a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a fluctuation pattern command is determined by referring to one of the fluctuation pattern tables according to the currently set game state or the type of start winning port into which the game ball entered.
In addition, when determining a variation pattern command based on the entry of a game ball into the first start winning port 15, the first reserved number at that time is referenced, and when determining a variation pattern command based on the entry of a game ball into the second start winning port 16, the second reserved number at that time is referenced.

具体的には、図114に示すように、テーブルAによれば、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され、かつ当該時点の第1保留数が2未満の場合には、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(決定確率は90%)、「20秒変動(特別図柄の変動時間が20秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」(決定確率は8%)、又は、「60秒変動(特別図柄の変動時間が60秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」(決定確率は2%)のいずれかが決定される。上述の時点の第1保留数が2以上の場合には、「6秒変動(特別図柄の変動時間が6秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」(決定確率は90%)、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」(決定確率は8%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」(決定確率は2%)のいずれかが決定される。
また、大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合には第1保留数にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」(決定確率は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」(決定確率は90%)のいずれかが決定される。
また、時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には第1保留数にかかわらず、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0CH」(決定確率は100%)が決定される。
Specifically, as shown in FIG. 114, according to table A, if a miss occurs and a miss pattern Z1 is determined, and the first reserved number at that time is less than 2, then either a fluctuation pattern command "00H" associated with a fluctuation pattern of "13 second fluctuation (the fluctuation time of the special pattern is 13 seconds)" (probability of determination is 90%), a fluctuation pattern command "02H" associated with a fluctuation pattern of "20 second fluctuation (the fluctuation time of the special pattern is 20 seconds)" (probability of determination is 8%), or a fluctuation pattern command "03H" associated with a fluctuation pattern of "60 second fluctuation (the fluctuation time of the special pattern is 60 seconds)" (probability of determination is 2%) is determined. If the first reserved number at the above-mentioned time point is 2 or more, either the fluctuation pattern command "01H" associated with the fluctuation pattern of "6 second fluctuation (the fluctuation time of the special pattern is 6 seconds)" (probability of determination is 90%), the fluctuation pattern command "02H" associated with the fluctuation pattern of "20 second fluctuation" (probability of determination is 8%), or the fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern of "60 second fluctuation" (probability of determination is 2%) will be determined.
In addition, when a jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2, X3 or X4 is determined, regardless of the first reserved number, either the fluctuation pattern command "0AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" (determination probability is 10%) or the fluctuation pattern command "0BH" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" (determination probability is 90%) is determined.
In addition, if the time-saving award is won and the time-saving symbol J1 is determined, the fluctuation pattern command "0CH" (determination probability is 100%) associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined regardless of the first reserved number.

図114に示すように、テーブルBによれば、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され、かつ当該時点の第1保留数が2未満の場合には、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「10H」(決定確率は90%)、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」(決定確率は8%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」(決定確率は2%)のいずれかが決定される。上述の時点の第1保留数が2以上の場合には、「6秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「11H」(決定確率は90%)、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」(決定確率は8%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」(決定確率は2%)のいずれかが決定される。
また、大当たりとなり大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合には第1保留数にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1AH」(決定確率は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1BH」(決定確率は90%)のいずれかが決定される。
As shown in FIG. 114, according to table B, when the winning combination is a loss and the losing pattern Z1 is determined, and the first reserved number at the time point is less than 2, either the variation pattern command "10H" (determination probability is 90%) associated with the variation pattern of "13-second variation", the variation pattern command "12H" (determination probability is 8%) associated with the variation pattern of "20-second variation", or the variation pattern command "13H" (determination probability is 2%) associated with the variation pattern of "60-second variation" is determined. When the first reserved number at the above-mentioned time point is 2 or more, either the variation pattern command "11H" (determination probability is 90%) associated with the variation pattern of "6-second variation", the variation pattern command "12H" (determination probability is 8%) associated with the variation pattern of "20-second variation", or the variation pattern command "13H" (determination probability is 2%) associated with the variation pattern of "60-second variation" is determined.
In addition, when a jackpot occurs and the jackpot pattern X1, X2, X3 or X4 is determined, regardless of the first reserved number, either the fluctuation pattern command "1AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" (determination probability is 10%) or the fluctuation pattern command "1BH" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" (determination probability is 90%) is determined.

図114に示すように、テーブルCによれば、ハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には第2保留数にかかわらず、「5秒変動(特別図柄の変動時間が5秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「20H」(決定確率は90%)、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」(決定確率は8%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」(決定確率は2%)のいずれかが決定される。
また、大当たりとなり大当たり図柄X5、X6、X7又はX8が決定された場合には第2保留数にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2AH」(決定確率は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2BH」(決定確率は90%)のいずれかが決定される。
As shown in FIG. 114, according to table C, when a miss occurs and the miss pattern Z2 is determined, regardless of the second reserved number, either the fluctuation pattern command "20H" associated with the fluctuation pattern of "5 second fluctuation (the fluctuation time of the special pattern is 5 seconds)" (determination probability is 90%), the fluctuation pattern command "22H" associated with the fluctuation pattern of "20 second fluctuation" (determination probability is 8%), or the fluctuation pattern command "23H" associated with the fluctuation pattern of "60 second fluctuation" (determination probability is 2%) will be determined.
In addition, when a jackpot occurs and the jackpot pattern X5, X6, X7 or X8 is determined, regardless of the second reserved number, either the fluctuation pattern command "2AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" (determination probability is 10%) or the fluctuation pattern command "2BH" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" (determination probability is 90%) is determined.

図114に示すように、テーブルDによれば、ハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には第2保留数にかかわらず、「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「30H」(決定確率は90%)、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」(決定確率は8%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「33H」(決定確率は2%)のいずれかが決定される。
また、大当たりとなり大当たり図柄X5、X6、X7又はX8が決定された場合には第2保留数にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3AH」(決定確率は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3BH」(決定確率は90%)のいずれかが決定される。
As shown in FIG. 114, according to table D, when a miss occurs and a miss pattern Z2 is determined, regardless of the second reserved number, either the fluctuation pattern command "30H" associated with the fluctuation pattern of "5 second fluctuation" (determination probability 90%), the fluctuation pattern command "32H" associated with the fluctuation pattern of "20 second fluctuation" (determination probability 8%), or the fluctuation pattern command "33H" associated with the fluctuation pattern of "60 second fluctuation" (determination probability 2%) is determined.
In addition, when a jackpot is reached and the jackpot pattern X5, X6, X7 or X8 is determined, regardless of the second reserved number, either the fluctuation pattern command "3AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" (determination probability is 10%) or the fluctuation pattern command "3BH" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" (determination probability is 90%) is determined.

図114に示すように、テーブルEによれば、ハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には第2保留数にかかわらず、「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「50H」(決定確率は90%)、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「52H」(決定確率は8%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「53H」(決定確率は2%)のいずれかが決定される。
また、大当たりとなり大当たり図柄X5、X6、X7又はX8が決定された場合には第2保留数にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5AH」(決定確率は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5BH」(決定確率は90%)のいずれかが決定される。
As shown in FIG. 114, according to table E, when a miss occurs and the miss pattern Z2 is determined, regardless of the second reserved number, either the fluctuation pattern command "50H" associated with the fluctuation pattern of "5 second fluctuation" (determination probability 90%), the fluctuation pattern command "52H" associated with the fluctuation pattern of "20 second fluctuation" (determination probability 8%), or the fluctuation pattern command "53H" associated with the fluctuation pattern of "60 second fluctuation" (determination probability 2%) is determined.
In addition, when a jackpot is reached and the jackpot pattern X5, X6, X7 or X8 is determined, regardless of the second reserved number, either the fluctuation pattern command "5AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" (determination probability is 10%) or the fluctuation pattern command "5BH" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" (determination probability is 90%) is determined.

ここで、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中にハズレとなった場合に決定され得る変動パターンの種類、及び、低確率時短遊技状態LJ1中にハズレとなった場合に決定され得る変動パターンの種類は全て同一となっていたが、異なるようにしてもよい。また、通常遊技状態中に大当たりとなった場合に決定され得る変動パターンの種類、及び、低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりとなった場合に決定され得る変動パターンの種類は全て同一となっていたが、異なるようにしてもよい。
また、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)の大当たりの当選に基づいて設定された低確率時短遊技状態LJ2中にハズレとなった場合に決定され得る変動パターンの種類、低確率時短遊技状態LJ2中又は高確率時短遊技状態中(時短遊技状態中)の大当たりの当選に基づいて設定された低確率時短遊技状態LJ2中にハズレとなった場合に決定され得る変動パターンの種類、及び、高確率時短遊技状態中にハズレとなった場合に決定され得る変動パターンの種類は全て同一となっていたが、互いに異なるようにしてもよい。また、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)の大当たりの当選に基づいて設定された低確率時短遊技状態LJ2中に大当たりとなった場合に決定され得る変動パターンの種類、低確率時短遊技状態LJ2中又は高確率時短遊技状態中(時短遊技状態中)の大当たりの当選に基づいて設定された低確率時短遊技状態LJ2中に大当たりとなった場合に決定され得る変動パターンの種類、及び、高確率時短遊技状態中に大当たりとなった場合に決定され得る変動パターンの種類は全て同一となっていたが、互いに異なるようにしてもよい。
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 11, the types of variation patterns that can be determined when a miss occurs during the normal game state and the types of variation patterns that can be determined when a miss occurs during the low-probability time-saving game state LJ1 are all the same, but they may be different. Also, the types of variation patterns that can be determined when a jackpot occurs during the normal game state and the types of variation patterns that can be determined when a jackpot occurs during the low-probability time-saving game state LJ1 are all the same, but they may be different.
In addition, the types of fluctuation patterns that can be determined when a miss occurs during the low-probability time-shortened game state LJ2 that is set based on winning a jackpot during the normal game state (non-time-shortened game state), the types of fluctuation patterns that can be determined when a miss occurs during the low-probability time-shortened game state LJ2 that is set based on winning a jackpot during the low-probability time-shortened game state LJ2 or the high-probability time-shortened game state (time-shortened game state), and the types of fluctuation patterns that can be determined when a miss occurs during the high-probability time-shortened game state are all the same, but they may be different from each other. In addition, the types of fluctuation patterns that can be determined when a jackpot occurs during the low-probability time-shortened game state LJ2 that is set based on winning a jackpot during the normal game state (non-time-shortened game state), the types of fluctuation patterns that can be determined when a jackpot occurs during the low-probability time-shortened game state LJ2 that is set based on winning a jackpot during the low-probability time-shortened game state LJ2 or the high-probability time-shortened game state (time-shortened game state), and the types of fluctuation patterns that can be determined when a jackpot occurs during the high-probability time-shortened game state were all the same, but they may be different from each other.

(他の適用例11に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例11に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJ1(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJ2(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of the Pachinko Machine P According to Another Application Example 11)
In the pachinko machine P relating to another application example 11, as described above, either a normal game state (a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state), a low-probability time-saving game state LJ1 (a game state combining a low-probability game state and a time-saving game state JT1), a low-probability time-saving game state LJ2 (a game state combining a low-probability game state and a time-saving game state JT2), or a high-probability time-saving game state (a game state combining a high-probability game state and a time-saving game state JT2) is set and the game progresses.

上述したように、RAMクリア後(リセット後)の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、上述したように、第1遊技状態12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を促す左打ち示唆が行われ、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1が決定される(図113(a)及び(b)参照)。
As described above, in the initial state after the RAM is cleared (reset), the normal game state is set.
During the normal game state, as described above, a left hit suggestion is made to encourage the game ball to be shot (left hit) toward the first game state 12a, and as long as the game ball is shot in accordance with this, there is a possibility that the game ball will enter the first start winning hole 15. When a game ball enters the first start winning hole 15 during the normal game state, a winning or losing lottery based on the ball's entry can result in a jackpot or time-saving bonus being awarded, and when a jackpot is awarded, the jackpot pattern X1, X2, X3, or X4 is determined, and when a time-saving bonus is awarded, the time-saving bonus pattern J1 is determined (see FIGS. 113(a) and (b)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJ2に設定され、時短回数は10000回に設定される(図113(c)参照)。また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図113(c)参照)。また、時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、当該時短図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJ1に設定され、時短回数は10000回に設定される(図113(c)参照)。すなわち、他の適用例11に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に左打ち示唆に従って左打ちを行っていれば、低確率時短状態LJ1(時短回数は10000回)、低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は10000回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図115参照)。 And, if a jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X2 is determined, the game state after the special game based on the determination is ended is set to a low probability time-saving game state LJ2, and the number of time-saving times is set to 10,000 times (see FIG. 113(c)). Also, if a jackpot is won and the jackpot pattern X3 or X4 is determined, the game state after the special game based on the determination is ended is set to a high probability time-saving game state, and both the high probability number and the number of time-saving times are set to 10,000 times (see FIG. 113(c)). Also, if a time-saving grant is won and the time-saving pattern J1 is determined, the game state after the variable display of the time-saving pattern ends and the stop display time has elapsed is set to a low probability time-saving game state LJ1, and the number of time-saving times is set to 10,000 times (see FIG. 113(c)). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 11, if a left hit is performed in accordance with the left hit suggestion during the normal game state, the machine will transition to a low probability time-saving state LJ1 (time-saving count is 10,000 times), a low probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 10,000 times), or a high probability time-saving game state (high probability count and time-saving count are 10,000 times) (see FIG. 115).

ここで、時短付与に当選する確率は15/300(1/20)と高いため、通常遊技状態中は時短付与に当選しやすく当該当選に基づいて低確率時短遊技状態LJ1へ移行する可能性が高い。また、この時短付与に当選する確率は、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に大当たりに当選する確率である1/300よりも極めて高いことから、通常遊技状態中は大当たりに当選するよりも時短付与に当選しやすい。
このように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態には滞在し難く、通常遊技状態中に大当たりに当選し当該当選に基づく特別遊技が実行されるよりも、時短付与に当選し当該当選に基づいて低確率時短遊技状態LJ1へ移行する可能性の方が高くなっている。
Here, since the probability of winning the time-saving award is high at 15/300 (1/20), it is highly likely that the time-saving award will be won during the normal gaming state, and based on the winning, there is a high possibility of transitioning to the low-probability time-saving gaming state LJ1. Also, since the probability of winning this time-saving award is extremely higher than the probability of winning a jackpot during the normal gaming state (low-probability gaming state), which is 1/300, it is easier to win the time-saving award than to win a jackpot during the normal gaming state.
In this way, in the pachinko machine P relating to the other application example 11, it is difficult to remain in the normal game state, and it is more likely that a player will win a time-saving bonus and transition to the low-probability time-saving game state LJ1 based on the winning, than that a player will win a jackpot during the normal game state and a special game will be played based on the winning.

低確率時短遊技状態LJ1中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中と同一であるものの、当否抽選及び特別図柄の変動表示の実行頻度は通常遊技状態中よりも若干高くなるように設定されている(図113(a)及び(d)参照)。
また、低確率時短遊技状態LJ1中は、上述したように、通常遊技状態中と同様に第1遊技状態12aへ向けての遊技球の打ち出しを促す左打ち示唆が行われ、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。低確率時短遊技状態LJ1中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定される(図113(a)及び(b)参照)。
During the low-probability time-saving game state LJ1, the probability of winning the jackpot is the same as during the normal game state, but the frequency of the win/lose lottery and the variable display of special patterns is set to be slightly higher than during the normal game state (see Figures 113 (a) and (d)).
Also, during the low-probability time-saving game state LJ1, as described above, a left-hand hit suggestion is made to encourage the game ball to be shot toward the first game state 12a, just as during the normal game state, and as long as the game ball is shot out in accordance with this, the game ball has a chance of entering the first start winning hole 15. If the game ball enters the first start winning hole 15 during the low-probability time-saving game state LJ1, a jackpot can be won in a win/lose lottery based on the ball's entry, and when a jackpot is won, the jackpot pattern X1, X2, X3, or X4 is determined (see Figures 113(a) and (b)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJ2に設定され、時短回数は20回(大当たり図柄X1が決定された場合)又は40回(大当たり図柄X2が決定された場合)に設定される(図113(c)参照)。また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図113(c)参照)。すなわち、他の適用例11に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJ1中に左打ち示唆に従って左打ちを行っていれば、低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は20回又は40回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図115参照)。 If a jackpot is won and jackpot pattern X1 or X2 is determined, the game state after the special game based on that determination is completed is set to a low probability time-saving game state LJ2, and the number of time-saving times is set to 20 (if jackpot pattern X1 is determined) or 40 (if jackpot pattern X2 is determined) (see FIG. 113(c)). Also, if a jackpot is won and jackpot pattern X3 or X4 is determined, the game state after the special game based on that determination is completed is set to a high probability time-saving game state, and the number of high probability times and the number of time-saving times are both set to 10,000 (see FIG. 113(c)). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 11, if a left hit is made in accordance with the left hit suggestion during the low probability time-saving game state LJ1, the machine will transition to a low probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 20 or 40 times) or a high probability time-saving game state (high probability count and time-saving count are 10,000 times) (see FIG. 115).

ここで、低確率時短遊技状態LJ1が設定された場合には時短回数が10000回に設定され、低確率時短遊技状態LJ1中(低確率遊技状態中)に大当たりに当選する確率は1/300であることから、上述したように、実質的には、大当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJ1が継続する。
このように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、1/300の確率で大当たりに当選しない限りは低確率時短遊技状態LJ1が継続することから、低確率時短遊技状態LJ1には、通常遊技状態よりも長く滞在する可能性が高くなっている。
Here, when the low-probability time-saving game state LJ1 is set, the number of time-saving times is set to 10,000, and since the probability of winning a jackpot during the low-probability time-saving game state LJ1 (low-probability game state) is 1/300, as described above, in effect, the low-probability time-saving game state LJ1 continues until a jackpot is won.
In this way, in the pachinko machine P relating to another application example 11, the low-probability time-saving game state LJ1 continues unless a jackpot is won with a probability of 1/300, so there is a high possibility that the player will stay in the low-probability time-saving game state LJ1 longer than in the normal game state.

低確率時短遊技状態LJ2中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJ1中と同一であるものの、当否抽選及び特別図柄の変動表示の実行頻度は通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJ1中よりも極めて高くなるように設定されている(図113(a)及び(d)参照)。
また、低確率時短遊技状態LJ2中は、上述したように、第2遊技状態12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を促す右打ち示唆が行われ、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第2始動入賞口16へ入球する可能性がある。低確率時短遊技状態LJ2中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X5、X6、X7又はX8が決定される(図113(a)及び(b)参照)。
During the low-probability time-saving game state LJ2, the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state or during the low-probability time-saving game state LJ1, but the frequency of the winning/losing lottery and the variable display of special patterns is set to be much higher than during the normal game state or during the low-probability time-saving game state LJ1 (see Figures 113 (a) and (d)).
Also, during the low-probability time-saving game state LJ2, as described above, a right-hit suggestion is made to encourage the game ball to be shot (right hit) toward the second game state 12b, and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball has a possibility of entering the second start winning hole 16. If the game ball enters the second start winning hole 16 during the low-probability time-saving game state LJ2, a jackpot can be won in a win/lose lottery based on the ball's entry, and when a jackpot is won, the jackpot pattern X5, X6, X7, or X8 is determined (see Figures 113(a) and (b)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJ2に設定され、時短回数は20回(大当たり図柄X5が決定された場合)又は40回(大当たり図柄X6が決定された場合)に設定される(図113(c)参照)。また、大当たりに当選し大当たり図柄X7又はX8が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図113(c)参照)。すなわち、他の適用例11に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJ2中に右打ち示唆に従って右打ちを行っていれば、低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は20回又は40回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図115参照)。 If a jackpot is won and the jackpot pattern X5 or X6 is determined, the game state after the special game based on that determination is ended is set to a low probability time-saving game state LJ2, and the number of time-saving times is set to 20 (if the jackpot pattern X5 is determined) or 40 (if the jackpot pattern X6 is determined) (see FIG. 113(c)). Also, if a jackpot is won and the jackpot pattern X7 or X8 is determined, the game state after the special game based on that determination is ended is set to a high probability time-saving game state, and the high probability number of times and the number of time-saving times are both set to 10,000 (see FIG. 113(c)). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 11, if a right hit is made in accordance with the right hit suggestion during the low probability time-saving game state LJ2, the game will transition to a low probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 20 or 40 times) or a high probability time-saving game state (high probability count and time-saving count are 10,000 times) (see FIG. 115).

高確率時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJ1中及び低確率時短遊技状態LJ2中よりも高く、当否抽選及び特別図柄の変動表示の実行頻度は低確率時短遊技状態LJ2中と同一であって通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJ1中よりも極めて高くなるように設定されている(図113(a)及び(d)参照)。
また、高確率時短遊技状態中は、上述したように、低確率時短遊技状態LJ2中と同様に第2遊技状態12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を促す右打ち示唆が行われ、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第2始動入賞口16へ入球する可能性がある。高確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X5、X6、X7又はX8が決定される(図113(a)及び(b)参照)。
During the high-probability time-shortened game state, the probability of winning a jackpot is higher than during the normal game state, the low-probability time-shortened game state LJ1, and the low-probability time-shortened game state LJ2, and the frequency with which the win/lose lottery and the variable display of special patterns are executed is the same as during the low-probability time-shortened game state LJ2, but is set to be extremely higher than during the normal game state and the low-probability time-shortened game state LJ1 (see Figures 113 (a) and (d)).
Also, during the high probability time-saving game state, as described above, a right-hit suggestion is made to encourage the game ball to be shot (hit to the right) toward the second game state 12b, as in the low probability time-saving game state LJ2, and as long as the game ball is shot out in accordance with this, the game ball has a possibility of entering the second start winning hole 16. When a game ball enters the second start winning hole 16 during the high probability time-saving game state, a jackpot can be won in a win/lose lottery based on the ball's entry, and when a jackpot is won, the jackpot pattern X5, X6, X7, or X8 is determined (see Figures 113(a) and (b)).

そして、低確率時短遊技状態LJ2中と同様に、大当たりに当選し大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJ2に設定され、時短回数は20回(大当たり図柄X5が決定された場合)又は40回(大当たり図柄X6が決定された場合)に設定される(図113(c)参照)。また、大当たりに当選し大当たり図柄X7又はX8が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図113(c)参照)。すなわち、他の適用例11に係るパチンコ機Pにおいては、高確率時短遊技状態中に右打ち示唆に従って右打ちを行っていれば、低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は20回又は40回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図115参照)。 And, similarly to the low probability time-saving game state LJ2, if a jackpot is won and the jackpot pattern X5 or X6 is determined, the game state after the special game based on that determination is ended is set to the low probability time-saving game state LJ2, and the number of time-saving times is set to 20 times (if the jackpot pattern X5 is determined) or 40 times (if the jackpot pattern X6 is determined) (see FIG. 113(c)). Also, if a jackpot is won and the jackpot pattern X7 or X8 is determined, the game state after the special game based on that determination is ended is set to the high probability time-saving game state, and both the high probability number of times and the number of time-saving times are set to 10,000 times (see FIG. 113(c)). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 11, if a right hit is made in accordance with the right hit suggestion during a high probability time-saving game state, the machine will transition to a low probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 20 or 40 times) or a high probability time-saving game state (high probability count and time-saving count are 10,000 times) (see FIG. 115).

ここで、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJ1中の大当たり図柄X3又はX4の決定に基づいて高確率時短遊技状態へ移行した場合、及び、低確率時短遊技状態LJ2中又は高確率時短遊技状態中の大当たり図柄X7又はX8の決定に基づいて高確率時短遊技状態へ移行した場合にはいずれも(すなわち、いずれの遊技状態から高確率時短遊技状態へ移行した場合にも)、高確回数及び時短回数が10000回に設定される。また、高確率時短遊技状態中(高確率遊技状態中)に大当たりに当選する確率は6/300(1/50)であることから、実質的には、大当たりに当選するまで高確率時短遊技状態が継続する。すなわち、高確率時短遊技状態へ移行する前の遊技状態がいずれであっても、高確率時短遊技状態へ移行すれば、この高確率時短遊技状態中に必ず大当たりに当選することとなる。 Here, in the pachinko machine P according to the other application example 11, when the game machine transitions to a high-probability time-saving game state based on the determination of the jackpot pattern X3 or X4 during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJ1, and when the game machine transitions to a high-probability time-saving game state based on the determination of the jackpot pattern X7 or X8 during the low-probability time-saving game state LJ2 or the high-probability time-saving game state (i.e., when the game machine transitions to the high-probability time-saving game state from any game state), the high-probability number of times and the number of time-saving times are set to 10,000 times. Also, since the probability of winning a jackpot during the high-probability time-saving game state (during the high-probability game state) is 6/300 (1/50), the high-probability time-saving game state continues in effect until a jackpot is won. In other words, regardless of the game state before the transition to the high-probability time-saving game state, if the game machine transitions to the high-probability time-saving game state, the jackpot will always be won during this high-probability time-saving game state.

これに対して、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)の大当たり図柄X1又はX2の決定に基づいて低確率時短遊技状態LJ2へ移行した場合には時短回数が10000回に設定されるものの、低確率時短遊技状態LJ1中(時短遊技状態中)の大当たり図柄X1又はX2の決定に基づいて低確率時短遊技状態LJ2へ移行した場合、及び、低確率時短遊技状態LJ2中又は高確率時短遊技状態中(時短遊技状態中)の大当たり図柄X5又はX6の決定に基づいて低確率時短遊技状態LJ2へ移行した場合には時短回数が20回又は40回に設定される。
すると、低確率時短遊技状態LJ2中(低確率遊技状態中)に大当たりに当選する確率は1/300であることから、通常遊技状態から移行した低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は10000回)は、実質的に大当たりに当選するまで継続する。すなわち、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJ2へ移行した場合には、この低確率時短遊技状態LJ2中に必ず大当たりに当選することとなる。
これに対して、低確率時短遊技状態LJ1、低確率時短遊技状態LJ2又は高確率時短遊技状態から移行した低確率時短遊技状態LJ2(時短回数は20回又は40回)は、当否抽選の結果が時短回数である20回又は40回全てハズレとなると終了し、通常遊技状態へ移行する。すなわち、低確率時短遊技状態LJ1、低確率時短遊技状態LJ2又は高確率時短遊技状態から低確率時短遊技状態LJ2へ移行した場合には、この低確率時短遊技状態LJ2中に必ずしも大当たりに当選するとは限らない。
In contrast, when a transition is made to the low-probability time-shortened game state LJ2 based on the determination of the jackpot pattern X1 or X2 during the normal game state (non-time-shortened game state), the number of time-shortened times is set to 10,000 times, but when a transition is made to the low-probability time-shortened game state LJ2 based on the determination of the jackpot pattern X1 or X2 during the low-probability time-shortened game state LJ1 (time-shortened game state), and when a transition is made to the low-probability time-shortened game state LJ2 based on the determination of the jackpot pattern X5 or X6 during the low-probability time-shortened game state LJ2 or the high-probability time-shortened game state (time-shortened game state), the number of time-shortened times is set to 20 or 40 times.
Then, since the probability of winning a jackpot during the low-probability time-saving game state LJ2 (low-probability game state) is 1/300, the low-probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 10,000 times) transitioned from the normal game state will continue until a jackpot is won. In other words, when transitioning from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJ2, a jackpot will always be won during this low-probability time-saving game state LJ2.
In contrast, the low-probability time-saving game state LJ2 (time-saving count is 20 or 40) transitioned from the low-probability time-saving game state LJ1, the low-probability time-saving game state LJ2, or the high-probability time-saving game state ends when the result of the win/lose lottery is a loss for all 20 or 40 times, which is the time-saving count, and transitions to the normal game state. In other words, when transitioning from the low-probability time-saving game state LJ1, the low-probability time-saving game state LJ2, or the high-probability time-saving game state to the low-probability time-saving game state LJ2, it is not necessarily the case that a jackpot will be won during this low-probability time-saving game state LJ2.

以上のように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後や低確率時短遊技状態LJ2の終了後に通常遊技状態が設定されると、次に大当たりに当選するまでの間、通常遊技状態又は当該通常遊技状態中における時短付与の当選に基づいて移行する低確率時短遊技状態LJ1のいずれかに滞在する。上述したように、通常遊技状態中に時短付与に当選する確率(1/20)は高いため、低確率時短遊技状態LJ1へ移行し易く、上述の大当たりに当選するまでの間においては、通常遊技状態に滞在するよりも低確率時短遊技状態LJ1に滞在する可能性の方が高い。
ここで、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJ2又は高確率時短遊技状態のいずれにおいても時短回数が10000回に設定されることから、これらの遊技中には必ず大当たりに当選することとなる。これに対して、低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりに当選した場合、当該当選に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されると時短回数が10000回に設定されるため、この遊技中には必ず大当たりに当選するものの、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJ2が設定されると時短回数が20回又は40回に設定されるため、この遊技中には必ずしも大当たりに当選するとは限らない。すなわち、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりに当選した場合よりも通常遊技状態中に大当たりに当選した場合の方が、遊技者にとって有利となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 11, when the normal game state is set after the RAM is cleared or after the low-probability time-saving game state LJ2 ends, the machine remains in either the normal game state or the low-probability time-saving game state LJ1 to which the machine enters based on the winning of the time-saving grant during the normal game state until the next big win is won. As described above, since the probability of winning the time-saving grant during the normal game state (1/20) is high, the machine is likely to enter the low-probability time-saving game state LJ1, and until the above-mentioned big win is won, the machine is more likely to stay in the low-probability time-saving game state LJ1 than to stay in the normal game state.
Here, if a jackpot is won during the normal game state, the number of time-saving times is set to 10,000 in either the low-probability time-saving game state LJ2 or the high-probability time-saving game state that is set after the special game based on the winning is finished, so that the jackpot will definitely be won during these games. On the other hand, if a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJ1, when the high-probability time-saving game state is set after the special game based on the winning is finished, the number of time-saving times is set to 10,000, so that the jackpot will definitely be won during this game, but when the low-probability time-saving game state LJ2 is set after the special game based on the winning is finished, the number of time-saving times is set to 20 or 40, so that the jackpot will not necessarily be won during this game. That is, in the pachinko machine P according to the other application example 11, it is more advantageous for the player to win a jackpot during the normal game state than to win a jackpot during the low-probability time-saving game state LJ1.

このように、RAMクリア後や低確率時短遊技状態LJ2の終了後、次に大当たりに当選するまでの間においては、通常遊技状態に滞在するよりも低確率時短遊技状態LJ1に滞在する可能性が高くなるものの、通常遊技状態中に大当たりに当選すると、低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりに当選するよりも遊技者に付与される有利度が高くなる。すなわち、RAMクリア後や低確率時短遊技状態LJ2の終了後に設定される通常遊技状態が、遊技者にとって有利なチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJ1中はいずれも、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が示唆されるため、遊技者に遊技操作を変更させることなく、互いに有利度の異なる通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJ1への切り替えが可能となるという斬新な遊技性を付与することができる。
In this way, after the RAM is cleared or after the low-probability time-shortened game state LJ2 ends, the player is more likely to stay in the low-probability time-shortened game state LJ1 than in the normal game state until the next jackpot is won, but if the player wins a jackpot during the normal game state, the player is given a higher advantage than if the player won a jackpot during the low-probability time-shortened game state LJ1. In other words, the normal game state that is set after the RAM is cleared or after the low-probability time-shortened game state LJ2 ends becomes an advantageous chance zone for the player, providing a novel gameplay that can enhance the player's interest.
In addition, during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJ1, the game ball is suggested to be shot (hit to the left) toward the first game area 12a, so that it is possible to provide innovative gameplay in which the player can switch from the normal game state, each of which has a different degree of advantage, to the low-probability time-saving game state LJ1 without having to change his/her game operation.

なお、他の適用例11に係るパチンコ機Pにおける特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理については、上述の実施の形態と概ね同様であるため、ここでは説明を省略する。 The processing executed by the main control board 100 in accordance with the progress of the special game, normal game, and special game in the pachinko machine P according to the other application example 11 is generally similar to the embodiment described above, and therefore will not be described here.

(演出の概要)
次に、他の適用例11に係るパチンコ機Pで実行される演出に関し、変動演出、各遊技状態に関連して実行される各種演出を中心に説明する。
(Outline of the production)
Next, regarding the effects executed in the pachinko machine P according to another application example 11, we will explain mainly the variable effects and the various effects executed in relation to each game state.

(変動演出の概要)
他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態等と同様に、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により当否抽選の結果を示唆(報知)し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果を遊技者に示唆し得るようになっている。
他の適用例11に係るパチンコ機Pは、上述のように、いわゆる同時回し制御が行われるものでなく、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示中には、他方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われない。したがって、演出表示装置21の表示部21aの中央においては、遊技球の入球に基づいて実行中の特別図柄の変動表示に対応した変動演出のみが実行される。
(Summary of the variable effects)
In the pachinko machine P according to the other application example 11, as in the above-mentioned embodiment, during the variable display of the special symbols, a variable performance is executed that can suggest (inform) the result of the winning/losing lottery by the display mode of the performance symbols 50. In this variable performance, the variable display of the performance symbols 50 (dummy symbols) is performed superimposed on the background image displayed on the display unit 21a of the performance display device 21. Then, the result of the winning/losing lottery can be suggested to the player by the combination (stop display mode) of the performance symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display.
As described above, the pachinko machine P according to the other application example 11 does not perform so-called simultaneous rotation control, and while the special symbol is being displayed based on the entry of a game ball into either the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, the special symbol is not displayed based on the entry of a game ball into the other hole. Therefore, in the center of the display section 21a of the performance display device 21, only the performance corresponding to the display of the special symbol being displayed based on the entry of a game ball is executed.

他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50として、複数の数字図柄(たとえば、「1」~「8」)及び特殊図柄(たとえば、「J」)が設けられている。
そして、大当たりに当選した場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て同じ数字図柄(たとえば、222、555等)で停止表示されることにより大当たりの当選が示唆される。なお、以下では、このような停止表示態様を「大当たり態様」ともいうものとする。
ハズレの場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の少なくともいずれか一が異なる数字図柄又は特殊図柄(たとえば、312、558、282、J1J等)で停止表示されることによりハズレが示唆される。なお、以下では、このような停止表示態様を「ハズレ態様」ともいうものとする。
通常遊技状態中に時短付与に当選した場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て特殊図柄(JJJ)で停止表示されることにより時短付与の当選が示唆される(図116(c)参照)。なお、以下では、このような停止表示態様を「時短付与当選態様」ともいうものとする。
In a pachinko machine P according to another application example 11, a plurality of number symbols (for example, "1" to "8") and a special symbol (for example, "J") are provided as the performance symbols 50.
When a jackpot is hit, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are all displayed as the same number symbol (for example, 222, 555, etc.), suggesting that a jackpot has been hit. In the following, such a stop display pattern will also be referred to as a "jackpot pattern."
In the case of a loss, at least one of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol is displayed as a different number symbol or a special symbol (for example, 312, 558, 282, J1J, etc.), which indicates a loss. In the following, such a stop display mode is also referred to as a "loss mode."
When the time-saving bonus is awarded during the normal game state, the first, second, and third stop symbols are all displayed as special symbols (JJJ), suggesting that the time-saving bonus has been awarded (see FIG. 116(c)). Note that, hereinafter, such a stop display pattern is also referred to as a "time-saving bonus winning pattern."

なお、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中にのみ時短付与に当選するため、通常遊技状態中にハズレとなった場合に、上述のように、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の少なくともいずれか一が異なる数字図柄又は特殊図柄で停止表示されることによりハズレを示唆するようにし、通常遊技状態以外の遊技状態中にハズレとなった場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の少なくともいずれか一が異なる数字図柄で停止表示されることによりハズレを示唆するようにしてもよい。このようにすることで、通常遊技状態中にのみ時短付与に当選する可能性がある旨を示唆することができる。
また、通常遊技状態中に時短付与に当選した場合には、上述の時短付与当選態様ではなく、ハズレ態様で停止表示されるようにしてもよい。このようにすることで、演出図柄50の停止表示態様からは時短付与に当選した旨を認識できないようにすることができ、チャンスゾーン的な位置づけの通常遊技状態に滞在していることへの期待感を持続可能となる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 11, since the time-saving award is won only during the normal game state, when a loss occurs during the normal game state, as described above, at least one of the first stop pattern, the second stop pattern, and the third stop pattern may be stopped and displayed with a different number pattern or special pattern to indicate a loss, and when a loss occurs during a game state other than the normal game state, at least one of the first stop pattern, the second stop pattern, and the third stop pattern may be stopped and displayed with a different number pattern to indicate a loss. In this way, it is possible to indicate that there is a possibility of winning the time-saving award only during the normal game state.
In addition, when the time-saving award is won during the normal game state, the display may be stopped in a losing mode instead of the time-saving award winning mode described above. By doing so, it is possible to make it impossible to recognize that the time-saving award has been won from the stop display mode of the performance pattern 50, and it is possible to maintain the expectation of staying in the normal game state, which is positioned as a chance zone.

(背景画像の表示の概要)
他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常遊技状態に対応する第1背景画像(図116(a)~(d)、図117(a)~(c)参照)、低確率時短遊技状態LJ1に対応する第2背景画像(図116(e)、図118(a)~(c)参照)、10000回の時短回数が設定される低確率時短遊技状態LJ2(通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJ2)及び高確率時短遊技状態に対応する第3背景画像(図117(e)参照)、及び、20回又は40回の時短回数が設定される低確率時短遊技状態LJ2(低確率時短遊技状態LJ1中、低確率時短遊技状態LJ2中又は高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJ2)に対応する第4背景画像(図118(e)参照)が設けられており、各遊技状態中には対応する背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Overview of background image display)
In the pachinko machine P according to another application example 11, as background images displayed on the display unit 21a of the performance display device 21, a first background image corresponding to the normal game state (see Figs. 116(a)-(d), 117(a)-(c)), a second background image corresponding to the low-probability time-shortened game state LJ1 (see Figs. 116(e), 118(a)-(c)), and a low-probability time-shortened game state LJ2 in which the number of time-shortened times is set to 10,000 (the low-probability time-shortened game state LJ2 set after the end of a special game based on a winning jackpot during the normal game state). and a third background image (see FIG. 117(e)) corresponding to the high-probability time-shortened game state, and a fourth background image (see FIG. 118(e)) corresponding to a low-probability time-shortened game state LJ2 in which the number of time-shortened times is set to 20 or 40 (the low-probability time-shortened game state LJ2 which is set after the end of a special game based on winning a jackpot during the low-probability time-shortened game state LJ1, the low-probability time-shortened game state LJ2 or the high-probability time-shortened game state), are provided, and during each game state, the corresponding background image is displayed on the display unit 21a.

具体的には、RAMクリア後や時短回数が20回又は40回の低確率時短遊技状態LJ2の終了後に設定される通常遊技状態中には、第1背景画像が表示される。
通常遊技状態中の時短付与の当選に基づき設定される低確率時短遊技状態LJ1中には、第2背景画像が表示される。
通常遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選で大当たりとなり大当たり図柄X1又はX2が決定され当該決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJ2中には、第3背景画像が表示される。
通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJ1中の第1特図乱数に基づく当否抽選で大当たりとなり大当たり図柄X3又はX4が決定されるか、低確率時短遊技状態LJ2中又は高確率時短遊技状態中の第2特図乱数に基づく当否抽選で大当たりとなり大当たり図柄X7又はX8が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中には、第3背景画像が表示される。
低確率時短遊技状態LJ1中の第1特図乱数に基づく当否抽選で大当たりとなり大当たり図柄X1又はX2が決定されるか、低確率時短遊技状態LJ2中又は高確率時短遊技状態中の第2特図乱数に基づく当否抽選で大当たりとなり大当たり図柄X5又はX6が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短回数20回又は40回の低確率時短遊技状態LJ2中には、第4背景画像が表示される。
そして、遊技状態が切り替わると、これに併せて、表示される背景画像も切り替わるようになっている。
Specifically, during the normal game state which is set after the RAM is cleared or after the end of the low-probability time-saving game state LJ2 in which the number of time-saving times is 20 or 40, the first background image is displayed.
During a low-probability time-saving gaming state LJ1 that is set based on winning a time-saving grant during a normal gaming state, a second background image is displayed.
A jackpot is awarded by a winning/losing lottery based on the first special random number during a normal game state, and the winning pattern X1 or X2 is determined. After the special game based on the determination is ended, a low-probability time-saving game state LJ2 is set with 10,000 time-saving cycles, during which a third background image is displayed.
A jackpot is awarded in a win/lose lottery based on a first special random number during a normal game state or a low-probability time-saving game state LJ1, and a jackpot pattern X3 or X4 is determined, or a jackpot is awarded in a win/lose lottery based on a second special random number during a low-probability time-saving game state LJ2 or a high-probability time-saving game state, and a jackpot pattern X7 or X8 is determined, and during a high-probability time-saving game state that is set after the end of the special game based on the determination, a third background image is displayed.
A jackpot is awarded in a win/lose lottery based on a first special random number during the low-probability time-saving game state LJ1, and a jackpot pattern X1 or X2 is determined, or a jackpot is awarded in a win/lose lottery based on a second special random number during the low-probability time-saving game state LJ2 or the high-probability time-saving game state, and a jackpot pattern X5 or X6 is determined, and a fourth background image is displayed during the low-probability time-saving game state LJ2, in which the number of time-saving times is set to 20 or 40 times after the end of the special game based on the determination.
When the game state is changed, the background image displayed is also changed accordingly.

以上のように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後や低確率時短遊技状態LJ2の終了後から次に大当たりに当選するまでの間に滞在することとなる、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJ1中は、それぞれ異なる背景画像が表示されるようになっている。そのため、この背景画像の表示により、チャンスゾーン的な位置づけである通常遊技状態中であるか否かを遊技者に認識させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJ2中、及び、高確率時短遊技状態中はいずれも、同一の背景画像(第3背景画像)が表示されるようになっている。これらは異なる遊技状態ではあるものの、いずれも大当たりに当選するまで継続し普図遊技の性能も同一であるため、実質的には同一の有利度の遊技状態であるといえる。そのため、同一の背景画像を表示することにより、異なる遊技状態である旨を積極的に示唆せずに、遊技者に対して同一の遊技状態で遊技をしているような印象を与えることができる。
なお、これらの遊技状態中もそれぞれ異なる背景画像が表示されるようにしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 11, different background images are displayed during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJ1, which the player stays in after the RAM is cleared or after the low-probability time-saving game state LJ2 ends until the next big win is won. Therefore, by displaying this background image, the player can recognize whether or not he is in the normal game state, which is positioned as a chance zone, and the player's interest can be enhanced.
In addition, the same background image (third background image) is displayed during the low probability time-saving game state LJ2 with 10,000 time-saving times and during the high probability time-saving game state. Although these are different game states, they continue until a jackpot is won and the performance of the normal game is the same, so they are essentially game states with the same advantage. Therefore, by displaying the same background image, it is possible to give the player the impression that they are playing in the same game state without actively suggesting that they are in different game states.
During these game states, different background images may be displayed.

(各遊技状態における演出の概要)
上述のように、RAMクリア後や時短回数20回又は40回に設定された低確率時短遊技状態LJ2の終了後には、通常遊技状態が設定される。
そして、通常遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、第1背景画像の表示が行われるとともに、通常遊技状態中である旨を示唆する通常遊技状態示唆(たとえば、「チャンスゾーン」という文字が横方向にスクロールする通常遊技状態示唆画像の表示等)が行われるようになっている(図116(a)~(c)、図117(a)~(c)参照)。第1背景画像の表示及び通常遊技状態示唆は、通常遊技状態中は継続して実行される。
また、特に図示していないが、通常遊技状態の設定に伴い、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを示唆する左打ち示唆(たとえば、「←←←左打ち」という左打ち示唆画像の表示等)も行われるようになっている。この左打ち示唆は、通常遊技状態中に継続して実行するようにしてもよいし、通常遊技状態が設定されてから所定の終了時点(たとえば、最初の変動演出が開始されてから所定時間(たとえば、5秒等)が経過した時点)に至るまで継続して実行するようにしてもよい。
そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される(図116(a)~(c)、図117(a)~(c)参照)。
(Outline of effects in each game state)
As described above, after the RAM is cleared or the low-probability time-saving gaming state LJ2 in which the number of time-saving times is set to 20 or 40 has ended, the normal gaming state is set.
Then, when the normal game state is set, the display unit 21a displays the first background image and indicates a normal game state (for example, a normal game state indication image in which the words "Chance Zone" scroll horizontally) to indicate that the game is in the normal game state (see Figs. 116(a)-(c) and 117(a)-(c)). The display of the first background image and the indication of the normal game state are continuously executed during the normal game state.
In addition, although not shown, when the normal game state is set, a left hit suggestion (for example, a left hit suggestion image such as "←←← left hit" is displayed) is also made to suggest that the game ball is shot toward the first game area 12a. This left hit suggestion may be made to be continuously executed during the normal game state, or may be made to be continuously executed until a predetermined end point after the normal game state is set (for example, a point when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first variable presentation started).
Then, a changing performance is executed in conjunction with the changing display of the special pattern (see Figures 116(a) to (c) and Figures 117(a) to (c)).

また、通常遊技状態中に時短付与に当選した場合、当該当選に基づく変動演出では、第1停止図柄及び第2停止図柄が特殊図柄で停止表示されると(すなわち、リーチ表示が行われると)、時短付与当選により停止表示が行われて通常遊技状態が終了する可能性がある旨を煽る終了煽り演出(たとえば、「DANGER!!」という終了煽り画像の表示等)が実行され(図116(b)参照)、その後、時短付与当選態様による停止表示が行われる(図116(c)参照)。そして、通常遊技状態の終了を示唆する通常遊技状態終了示唆(たとえば、「チャンスゾーン終了」という通常遊技状態終了示唆画像の表示等)が行われ(図116(d)参照)、低確率時短遊技状態LJ1が設定される。
また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、通常遊技状態中におけるハズレに基づく変動演出においても、上述の終了煽り演出が実行される場合があるように設定されており、この場合には、終了煽り演出が実行されるものの、その後、ハズレ態様による停止表示が行われるようになっている。なお、この場合には、時短付与に当選していないことから、低確率時短遊技状態LJ1は設定されず、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
このように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において時短付与の当選となる場合及びハズレとなる場合のいずれにおいても、終了煽り演出が実行され得るようになっているため、通常遊技状態が終了するかもしれないというスリリングな印象を遊技者に与えることができる。
なお、終了煽り演出は、大当たりの当選に基づく変動演出において実行するようにしてもよい。
In addition, when the time-saving award is won during the normal game state, in the variable presentation based on the winning, when the first and second stop symbols are displayed as special symbols (i.e., when a reach display is performed), a stop display is performed due to the time-saving award winning, and an end prompting presentation (for example, display of an end prompting image such as "DANGER!!") is executed to prompt that the normal game state may end (see FIG. 116(b)), and then a stop display according to the time-saving award winning mode is performed (see FIG. 116(c)). Then, a normal game state end suggestion (for example, display of a normal game state end suggesting image such as "Chance Zone End") is performed (see FIG. 116(d)), which suggests that the normal game state will end, and the low-probability time-saving game state LJ1 is set.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 11, although not shown in particular, the above-mentioned end prompting performance may be executed even in the variable performance based on a miss during the normal game state, and in this case, the end prompting performance is executed, but after that, a stop display due to a miss mode is performed. In this case, since the time-saving grant is not won, the low probability time-saving game state LJ1 is not set, and the game state remains in the normal game state.
In this way, in the pachinko machine P relating to another application example 11, an end-teasing effect can be executed in both cases where the time-saving bonus is won or lost during normal game mode, thereby giving the player the thrilling impression that the normal game mode may be coming to an end.
In addition, the end teasing effect may be executed in a variable effect based on a jackpot win.

そして、通常遊技状態中の時短付与の当選に基づいて低確率時短遊技状態LJ1が設定されると、当該設定に伴って、表示部21aにおいて、第2背景画像の表示が行われるようになっている(図116(e)参照)。第2背景画像の表示は、低確率時短遊技状態LJ1中は継続して実行される。そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される(図116(e)参照)。
ここで、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJ1が設定される前に滞在していた通常遊技状態においては左打ち示唆が行われており、通常遊技状態が終了した時点において遊技者は左打ちを行っている可能性が高いことから、低確率時短遊技状態LJ1が設定された際、改めて左打ち示唆を行わないようになっている(図116(e)参照)。これにより、低確率時短遊技状態LJ1が設定された時点でのサブCPU301等にかかる処理負荷を軽減することができる。
なお、低確率時短遊技状態LJ1が設定された際に、改めて左打ち示唆を行うようにしてもよい。
When the low-probability time-saving game state LJ1 is set based on the winning of the time-saving award during the normal game state, the display unit 21a displays the second background image in response to the setting (see FIG. 116(e)). The display of the second background image continues during the low-probability time-saving game state LJ1. Then, a variable presentation is executed in response to the variable display of the special symbol (see FIG. 116(e)).
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 11, a left hit suggestion is made in the normal game state in which the player was in before the low-probability time-saving game state LJ1 was set, and since it is highly likely that the player will hit left at the time when the normal game state ends, when the low-probability time-saving game state LJ1 is set, the left hit suggestion is not made again (see FIG. 116(e)). This makes it possible to reduce the processing load on the sub-CPU 301, etc., at the time when the low-probability time-saving game state LJ1 is set.
In addition, when the low probability time-saving game state LJ1 is set, a left hit suggestion may be made again.

また、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合、当該当選に基づく変動演出では、大当たり態様による停止表示が行われる(図117(a)~(c)参照)。
ここで、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJ2(大当たり図柄X1又はX2が決定された場合)又は高確率時短遊技状態(大当たり図柄X3又はX4が決定された場合)が設定される。また、上述したように、これらの遊技状態は実質的には同一の有利度の遊技状態である。
そこで、上述の当選に基づく特別遊技が終了すると、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJ2が設定される場合、及び、高確率時短遊技状態が設定される場合のいずれであっても、次の大当たりに当選するまで継続する有利な遊技状態の設定を示唆する有利遊技状態示唆(たとえば、「スーパータイムスタート!」という有利遊技状態示唆画像の表示等)が行われるようになっている(図117(d)参照)。これにより、遊技者に対して、次の大当たりに当選するまで継続する遊技状態への移行を認識させることができる。
また、上述の遊技状態の設定に伴い、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆する右打ち示唆(たとえば、「右打ち→→→」という右打ち示唆画像の表示等)も行われるようになっている(図117(d)参照)。この右打ち示唆は、上述の遊技状態中に継続して実行するようにしてもよいし、上述の遊技状態が設定されてから所定の終了時点(たとえば、最初の変動演出が開始されてから所定時間(たとえば、5秒等)が経過した時点)に至るまで継続して実行するようにしてもよい。
さらに、上述の遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、第3背景画像の表示が行われるようになっている(図117(e)参照)。第3背景画像の表示は、上述の遊技状態中は継続して実行される。そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される(図117(e)参照)。
Furthermore, if a jackpot is won during normal game play, the variable presentation based on the win will display a stop display according to the jackpot mode (see Figures 117(a) to (c)).
Here, if a jackpot is won during the normal game state, the game state after the special game based on the winning is set to a low-probability time-saving game state LJ2 with 10,000 time-saving turns (when the jackpot symbol X1 or X2 is determined) or a high-probability time-saving game state (when the jackpot symbol X3 or X4 is determined). Also, as described above, these game states are substantially game states with the same degree of advantage.
Therefore, when the special game based on the above-mentioned winning is finished, whether the low probability time-saving game state LJ2 with 10,000 time-saving times is set or the high probability time-saving game state is set, a favorable game state suggestion (for example, a favorable game state suggestion image such as "Super time start!" is displayed) is made to suggest the setting of a favorable game state that will continue until the next big win is won (see FIG. 117(d)). This allows the player to recognize the transition to a game state that will continue until the next big win is won.
In addition, with the setting of the above-mentioned game state, a right hit suggestion (for example, a right hit suggestion image such as "right hit →→→" is displayed, etc.) that suggests the launch of the game ball toward the second game area 12b is also performed (see FIG. 117(d)). This right hit suggestion may be continuously executed during the above-mentioned game state, or may be continuously executed from the setting of the above-mentioned game state until a predetermined end point (for example, a point when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first variable presentation started).
Furthermore, in accordance with the setting of the above-mentioned game state, the display unit 21a is adapted to display a third background image (see FIG. 117(e)). The display of the third background image is continuously executed during the above-mentioned game state. Then, in accordance with the variable display of the special symbol, a variable presentation is executed (see FIG. 117(e)).

また、通常遊技状態における時短付与の当選に基づく低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりに当選した場合、当該当選に基づく変動演出では、大当たり態様による停止表示が行われる(図118(a)~(c)参照)。
ここで、低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は、時短回数20回或いは40回の低確率時短遊技状態LJ2(大当たり図柄X1或いはX2が決定された場合)又は高確率時短遊技状態(大当たり図柄X3又はX4が決定された場合)が設定される。高確率時短遊技状態が設定された場合には、当該高確率時短遊技状態は次の大当たりまで継続するものの、時短回数20回又は40回の低確率時短遊技状態LJ2が設定された場合には、当該低確率時短遊技状態LJ2中には必ずしも大当たりに当選するとは限らず、大当たりに当選する前に当該低確率時短遊技状態LJ2が終了する可能性がある。
そこで、上述の当選に基づく特別遊技が終了すると、時短回数20回又は40回の低確率時短遊技状態LJ2が設定される場合には、次の大当たりに当選するまで継続するとは限らない遊技状態の設定を示唆する特定遊技状態示唆(たとえば、「リベンジタイムスタート!」という特定遊技状態示唆画像の表示等)が行われるようになっている(図118(d)参照)。これにより、遊技者に対して、時短回数20回又は40回の低確率時短遊技状態LJ2への移行を認識させることができる。これに対して、高確率時短遊技状態が設定される場合には、特に図示していないが、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合と同様に、上述の有利遊技状態示唆が行われるようになっている。
また、低確率時短遊技状態LJ1における大当たりの当選に基づく低確率時短遊技状態LJ2又は高確率時短遊技状態の設定に伴い、上述の右打ち示唆も行われるようになっている(図118(d)参照)。
さらに、上述の低確率時短遊技状態LJ2が設定された場合には、表示部21aにおいて、第4背景画像の表示が行われるとともに、設定された時短回数のカウントダウン表示が行われるようになっている(図118(e)参照)。第4背景画像の表示及びカウントダウン表示は、上述の低確率時短遊技状態LJ2中は継続して実行される。一方、上述の高確率時短遊技状態が設定された場合には、特に図示していないが、表示部21aにおいて、第3背景画像の表示が行われるようになっている。
In addition, if a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJ1 based on winning the time-saving grant in the normal game state, the variable presentation based on the winning will display a stop display according to the jackpot mode (see Figures 118 (a) to (c)).
Here, if a jackpot is won during the low-probability time-shortened game state LJ1, the game state after the end of the special game based on the winning is set to a low-probability time-shortened game state LJ2 with 20 or 40 time-shortened times (when the jackpot pattern X1 or X2 is determined) or a high-probability time-shortened game state (when the jackpot pattern X3 or X4 is determined). When a high-probability time-shortened game state is set, the high-probability time-shortened game state continues until the next jackpot, but when a low-probability time-shortened game state LJ2 with 20 or 40 time-shortened times is set, a jackpot is not necessarily won during the low-probability time-shortened game state LJ2, and there is a possibility that the low-probability time-shortened game state LJ2 will end before a jackpot is won.
Therefore, when the special game based on the above-mentioned winning is ended, if a low-probability time-saving game state LJ2 with the time-saving count of 20 or 40 times is set, a specific game state suggestion (for example, a specific game state suggestion image such as "revenge time start!" is displayed, etc.) is made to suggest the setting of a game state that does not necessarily continue until the next big win is won (see FIG. 118(d)). This allows the player to recognize the transition to the low-probability time-saving game state LJ2 with the time-saving count of 20 or 40 times. On the other hand, if a high-probability time-saving game state is set, the above-mentioned advantageous game state suggestion is made, although not particularly shown, in the same way as when a big win is won during a normal game state.
In addition, when a low-probability time-saving game state LJ2 or a high-probability time-saving game state is set based on winning a jackpot in the low-probability time-saving game state LJ1, the above-mentioned right-hit suggestion is also made (see Figure 118 (d)).
Furthermore, when the above-mentioned low-probability time-saving game state LJ2 is set, the display unit 21a displays a fourth background image and displays a countdown of the set number of time-saving times (see FIG. 118(e)). The display of the fourth background image and the countdown display are continuously executed during the above-mentioned low-probability time-saving game state LJ2. On the other hand, when the above-mentioned high-probability time-saving game state is set, although not shown in particular, the display unit 21a displays a third background image.

なお、低確率時短遊技状態LJ2中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は、時短回数20回或いは40回の低確率時短遊技状態LJ2(大当たり図柄X5或いはX6が決定された場合)又は高確率時短遊技状態(大当たり図柄X7又はX8が決定された場合)が設定される。
これらの遊技状態が設定された場合に実行される演出は、低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりに当選した場合と同様となるため、ここでは説明を省略する。
In addition, if a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJ2 or the high-probability time-saving game state, the game state after the end of the special game based on the winning is set to the low-probability time-saving game state LJ2 (when the jackpot pattern X5 or X6 is determined) with 20 or 40 time-saving plays or the high-probability time-saving game state (when the jackpot pattern X7 or X8 is determined).
The presentation executed when these game states are set will be the same as that executed when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJ1, and so a description thereof will be omitted here.

(他の適用例11に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合と低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりに当選した場合とでは、これらの当選に基づく特別遊技の終了後に設定され得る低確率時短遊技状態LJ2の時短回数を異ならせることで、低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりに当選した場合よりも通常遊技状態中に大当たりに当選した場合の方が、遊技者にとって有利となるように設定されていたが、当該有利となるような設定はこれに限定されるものではない。
(Modification of the pachinko machine P according to another application example 11)
In a pachinko machine P relating to another application example 11, the number of time-saving times in the low-probability time-saving game state LJ2 that can be set after the end of special play based on the winning of a jackpot during a normal game state is made different from the number of time-saving times in the low-probability time-saving game state LJ1 when a jackpot is won during a normal game state, so that winning a jackpot during the normal game state is more advantageous to the player than winning a jackpot during the low-probability time-saving game state LJ1, but the advantageous settings are not limited to this.

たとえば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態において決定され得る変動時間の平均が、低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態において決定され得る変動時間の平均よりも短くなるように設定してもよい。換言すれば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態においては、低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態よりも、短い変動時間が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
より具体的には、たとえば、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJ2や高確率時短遊技状態においてハズレとなったときに決定され得る変動時間の平均(たとえば、3.5秒等)が、低確率時短遊技状態LJ1中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJ2や高確率時短遊技状態においてハズレとなったときに決定され得る変動時間の平均(たとえば、5.5秒等)よりも短くなるように設定してもよい。また、大当たりとなったときに決定され得る変動時間についても、上述と同様となるように設定してもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態では、低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態よりも、同一時間内で行われる当否抽選の回数が多くなるため、より早く大当たりに当選する可能性を高くすることができ、遊技者にとって有利となる。
For example, the average of the variable time that can be determined in the game state that is set when a jackpot is won during the normal game state may be set to be shorter than the average of the variable time that can be determined in the game state that is set when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJ1. In other words, the game state that is set when a jackpot is won during the normal game state may be set to have a higher proportion of short variable times selected than the game state that is set when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJ1.
More specifically, for example, the average of the variable time (e.g., 3.5 seconds, etc.) that can be determined when a miss occurs in the low-probability time-saving game state LJ2 or the high-probability time-saving game state that is set based on a big win during the normal game state may be set to be shorter than the average of the variable time (e.g., 5.5 seconds, etc.) that can be determined when a miss occurs in the low-probability time-saving game state LJ2 or the high-probability time-saving game state that is set based on a big win during the low-probability time-saving game state LJ1. Also, the variable time that can be determined when a big win occurs may be set to be the same as described above.
In this case, the game state set when a jackpot is won during the normal game state will have more win/lose lotteries conducted within the same time period than the game state set when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJ1, so that the player can have a higher chance of winning a jackpot sooner, which is advantageous for the player.

また、たとえば、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、通常遊技状態から移行した低確率時短遊技状態LJ2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のオープニング時間が、低確率時短遊技状態LJ1中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、低確率時短遊技状態LJ1から移行した低確率時短遊技状態LJ2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のオープニング時間よりも短くなるように設定してもよい。また、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、通常遊技状態から移行した低確率時短遊技状態LJ2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のエンディング時間が、低確率時短遊技状態LJ1中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、低確率時短遊技状態LJ1から移行した低確率時短遊技状態LJ2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のエンディング時間よりも短くなるように設定してもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態中に大当たりに当選したときには、低確率時短遊技状態LJ1中に大当たりに当選したときよりも、特別遊技の開始から終了までの時間が短くなり、その分、実行可能な当否抽選の回数を多くすることができるため、より早く大当たりに当選する可能性を高くすることができ、遊技者にとって有利となる。
Also, for example, the opening time of a special game executed based on winning a jackpot during a normal game state, or a special game executed based on winning a jackpot during a low-probability time-shortened game state LJ2 or a high-probability time-shortened game state transitioned from a normal game state, may be set to be shorter than the opening time of a special game executed based on winning a jackpot during a low-probability time-shortened game state LJ1, or a special game executed based on winning a jackpot during a low-probability time-shortened game state LJ2 or a high-probability time-shortened game state transitioned from the low-probability time-shortened game state LJ1. In addition, the ending time of a special game executed based on winning a jackpot during a normal game state, or a special game executed based on winning a jackpot during a low-probability time-shortened game state LJ2 or a high-probability time-shortened game state transitioned from a normal game state, may be set to be shorter than the ending time of a special game executed based on winning a jackpot during a low-probability time-shortened game state LJ1, or a special game executed based on winning a jackpot during a low-probability time-shortened game state LJ2 or a high-probability time-shortened game state transitioned from the low-probability time-shortened game state LJ1.
In this case, when a jackpot is won during the normal game state, the time from the start to the end of the special game is shorter than when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJ1, and the number of win/loss lotteries that can be executed is increased accordingly, so that the possibility of winning a jackpot earlier is increased, which is advantageous for the player.

他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中と低確率時短遊技状態LJ1中とにおいて、表示される背景画像の種類、通常遊技状態中である旨を示唆する通常遊技状態示唆の実行の有無を異ならせることで、遊技者が、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJ1のいずれが設定されているのかを認識できるようになっていたが、これに限定されるものではない。 In the pachinko machine P according to another application example 11, the type of background image displayed and the presence or absence of a normal game state indication that indicates that the player is in the normal game state are different between the normal game state and the low-probability time-saving game state LJ1, allowing the player to recognize whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJ1 is set, but this is not limited to the above.

たとえば、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJ1中のいずれであっても、同一の背景画像を表示するとともに、上述の通常遊技状態示唆を実行しないようにすることで、遊技者が、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJ1のいずれが設定されているのかを認識できないようにしてもよい。
このようにした場合には、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、通常遊技状態の滞在に対する期待感を持続させることができる。
For example, whether in the normal game state or in the low-probability time-saving game state LJ1, the same background image may be displayed and the above-mentioned normal game state suggestion may not be executed, thereby making it impossible for the player to recognize whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJ1 is set.
In this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the other application example 11 can be achieved, and the sense of anticipation for remaining in the normal game state can be maintained.

また、たとえば、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJ1中のいずれであっても、同一の背景画像を表示するとともに、上述の通常遊技状態示唆を実行しないようにしつつ、低確率時短遊技状態LJ1中よりも通常遊技状態中の実行確率が高く設定された特定演出(たとえば、流れ星が流れる画像の表示等)を実行可能とすることで、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJ1のいずれが設定されているのかを、表示される背景画像の種類や通常遊技状態示唆の実行の有無によっては認識できないようにしつつも、特定演出の実行の頻度によって推認できるようにしてもよい。
なお、このようにする場合には、通常遊技状態における特定演出の実行可能性を高める一方で、低確率時短遊技状態LJ1における特定演出の実行可能性を低くするために、通常遊技状態中の特定演出の実行確率を時短付与に当選する確率(1/20)よりも高く設定し、低確率時短遊技状態LJ1中の特定演出の実行確率を時短付与に当選する確率よりも低く設定するのが望ましい。
このようにした場合には、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、特定演出の実行頻度により通常遊技状態の滞在を推認できるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, for example, the same background image may be displayed whether in the normal game state or in the low-probability time-saving game state LJ1, and the above-mentioned normal game state suggestion may not be executed, while a specific effect (such as displaying an image of a shooting star) whose execution probability is set higher in the normal game state than in the low-probability time-saving game state LJ1 may be executed, so that whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJ1 is set cannot be determined based on the type of background image displayed or whether or not the normal game state suggestion is executed, but it may be possible to infer it from the frequency of execution of the specific effect.
In addition, when doing so, in order to increase the possibility of executing a specific effect in the normal game state while decreasing the possibility of executing a specific effect in the low-probability time-saving game state LJ1, it is desirable to set the probability of executing a specific effect in the normal game state higher than the probability of winning the time-saving award (1/20), and to set the probability of executing a specific effect in the low-probability time-saving game state LJ1 lower than the probability of winning the time-saving award.
In this case, the same effect as that of the pachinko machine P relating to the other application example 11 can be achieved, and the frequency with which specific effects are executed can indicate that the player is in a normal game state, thereby increasing the player's interest.

また、たとえば、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJ1中のいずれであっても、同一の背景画像を表示するとともに、上述の通常遊技状態示唆を実行しないようにしつつ、通常遊技状態中には実行されず、低確率時短遊技状態LJ1中のみ所定の実行確率で実行される特定演出を実行可能とすることで、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJ1のいずれが設定されているのかを、表示される背景画像の種類や通常遊技状態示唆の実行の有無によっては認識できないようにしつつも、特定演出の実行により低確率時短遊技状態LJ1が設定されている旨を認識できるようにしてもよい。
なお、このようにする場合における特定演出の実行確率は適宜設定可能であるものの、大当たりに当選するよりも前に特定演出が実行される可能性を高めるために、低確率遊技状態中の大当たりの当選確率(1/300)よりも高く設定するのが望ましい。また、時短付与に当選する確率よりも低く設定してもよい。
このようにした場合には、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、特定演出が実行されるまでは低確率時短遊技状態LJ1の設定を認識できないため、通常遊技状態の滞在に対する期待感を高めることができる。
In addition, for example, the same background image may be displayed whether in the normal game state or in the low-probability time-shortened game state LJ1, and the above-mentioned normal game state suggestion may not be executed, while a specific effect may be executed that is not executed in the normal game state and is executed with a predetermined execution probability only in the low-probability time-shortened game state LJ1. In this way, it may be possible to make it impossible to recognize whether the normal game state or the low-probability time-shortened game state LJ1 is set based on the type of background image displayed or whether or not the normal game state suggestion is executed, but it may be possible to recognize that the low-probability time-shortened game state LJ1 is set by the execution of the specific effect.
In this case, the probability of executing the specific effect can be set appropriately, but in order to increase the possibility of the specific effect being executed before the big win, it is desirable to set it higher than the probability of winning the big win during the low probability game state (1/300). Also, it may be set lower than the probability of winning the time-saving award.
In this case, the same effect as that of the pachinko machine P relating to the other application example 11 is achieved, and since the setting of the low-probability time-saving game state LJ1 cannot be recognized until a specific performance is executed, the anticipation of remaining in the normal game state can be increased.

他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJ1が設定された場合、実質的に大当たりに当選するまで当該低確率時短遊技状態LJ1が継続することとなる時短回数(10000回)が設定されるようになっていたが、当該遊技状態が設定された場合の時短回数はこれに限定されるものではない。
たとえば、低確率時短遊技状態LJ1中に必ずしも大当たりに当選するとは限らない程度の時短回数(たとえば、200回、500回)を設定するようにしてもよい。すなわち、大当たりに当選することなく変動回数が時短回数に到達することにより、低確率時短遊技状態LJ1が終了し通常遊技状態が設定される可能性があるような時短回数を設定するようにしてもよい。
このようにした場合には、時短回数に到達することで低確率時短遊技状態LJ1が終了した後に、再度、チャンスゾーン的な位置づけの通常遊技状態へ移行するため、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、上述のようにした場合には、低確率時短遊技状態LJ1が終了するまでの残りの時短回数のカウントダウン表示を実行し、時短回数に到達し通常遊技状態へ移行した場合には、通常遊技状態への復帰を祝福するような演出(たとえば、「Congratulation!! チャンスゾーン復活!!」という祝福画像の表示等)を実行するようにしてもよい。
In a pachinko machine P relating to another application example 11, when a low-probability time-saving game state LJ1 is set, the number of time-saving times (10,000 times) is set so that the low-probability time-saving game state LJ1 will continue until a jackpot is won, but the number of time-saving times when the game state is set is not limited to this.
For example, the number of time-saving times (for example, 200 times, 500 times) may be set so that a jackpot is not necessarily won during the low-probability time-saving game state LJ1. In other words, the number of time-saving times may be set so that the low-probability time-saving game state LJ1 may end and the normal game state may be set by the variable number of times reaching the time-saving number without winning a jackpot.
In this case, after the low probability time-saving game state LJ1 ends by reaching the time-saving count, the game transitions again to a normal game state that is positioned as a chance zone, thereby increasing the player's interest.
In addition, in the case described above, a countdown display of the remaining number of time-saving times until the low-probability time-saving game state LJ1 ends may be executed, and when the number of time-saving times is reached and the game state transitions to the normal game state, a presentation celebrating the return to the normal game state (for example, displaying a congratulatory image saying "Congratulations!! The Chance Zone is back!!") may be executed.

他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態においてのみ当否抽選により時短付与に当選するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、低確率時短遊技状態LJ1、低確率時短遊技状態LJ2、高確率時短遊技状態においても当否抽選により時短付与に当選可能となるようにしつつ、これらの遊技状態において時短付与に当選し時短図柄が決定された場合には、当該時短図柄の決定に基づく新たな時短遊技状態(時短遊技状態JT1、時短遊技状態JT2)の設定は行わず、当該決定時の遊技状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、時短遊技状態(時短遊技状態JT1、時短遊技状態JT2)が設定されているときにも時短付与に当選するものの、当該当選に基づいて改めて時短遊技状態を設定することはせず、当該当選時に設定されていた時短遊技状態が継続するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、いずれの遊技状態においても同一の処理により当否抽選を実行することができ、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる処理負担を軽減することができる。
In the pachinko machine P according to another application example 11, the time-saving grant is won by a winning/losing lottery only in the normal game state, but the present invention is not limited to this. For example, while the time-saving grant can be won by a winning/losing lottery even in the low-probability time-saving game state LJ1, the low-probability time-saving game state LJ2, and the high-probability time-saving game state, when the time-saving grant is won and the time-saving pattern is determined in these game states, a new time-saving game state (time-saving game state JT1, time-saving game state JT2) based on the determination of the time-saving pattern may not be set, and the game state at the time of the determination may be maintained. In other words, even when the time-saving game state (time-saving game state JT1, time-saving game state JT2) is set, the time-saving grant is won, but the time-saving game state set at the time of the winning may not be set again based on the winning, and the time-saving game state set at the time of the winning may be continued.
Even in this case, the same effect can be achieved as in the pachinko machine P relating to the other application example 11, and the win/loss lottery can be executed by the same processing in any game state, thereby reducing the processing burden on hardware resources such as the main CPU 101.

また、通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJ1、低確率時短遊技状態LJ2、高確率時短遊技状態のいずれにおいても、当否抽選により時短付与に当選可能となるように設定しつつ、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により時短付与に当選した場合には、時短図柄J1又は時短図柄J3が決定され得るようにする。そして、通常遊技状態において、時短図柄J1が決定された場合には、当該決定に基づき低確率時短遊技状態LJ1(時短遊技状態JT1)が設定され、時短図柄J3が決定された場合には、当該決定に基づき低確率時短遊技状態LJ2(時短遊技状態JT2)が設定されるようにするものの、通常遊技状態以外(低確率時短遊技状態LJ1、低確率時短遊技状態LJ2、高確率時短遊技状態)において、時短図柄J1が決定された場合及び時短図柄J3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく新たな時短遊技状態は設定せず、当該決定時に設定されていた遊技状態が維持されるようにしてもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJ1はいずれも左打ちが示唆されることにより主に第1遊技領域12aで遊技が行われ、第1遊技領域12aで遊技を行っていれば(第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行っていれば)第1始動入賞口15へ遊技球が入球する。通常遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき時短図柄J3が決定された場合には、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJ1よりも有利な遊技状態である低確率時短遊技状態LJ2へ移行する。これに対して、低確率時短遊技状態LJ1において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき時短図柄J3が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJ2へ移行しない。すなわち、通常遊技状態、及び、通常遊技状態中に時短図柄J1が決定されることにより移行する低確率時短遊技状態LJ1はいずれも、左打ちが示唆されることにより遊技者に主として第1遊技領域12aでの遊技を行わせる遊技状態であるものの、通常遊技状態は低確率時短遊技状態LJ1よりも遊技者にとって有利となる。
これにより、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様に、RAMクリア後や低確率時短遊技状態LJ2の終了後に設定される通常遊技状態が、遊技者にとって有利なチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJ1中はいずれも、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が示唆され、主に第1遊技領域12aでの遊技が行われるため、遊技者に遊技操作を変更させることなく、互いに有利度の異なる通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJ1への切り替えが可能となるという斬新な遊技性を付与することができる。
なお、上述のように設定した場合には、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し時短付与に当選したときにも、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したときと同様に、時短図柄J1又はJ3が決定され得るようにするとともに、通常遊技状態において、時短図柄J1が決定された場合には低確率時短遊技状態LJ1へ移行し、時短図柄J3が決定された場合には低確率時短遊技状態LJ2へ移行するものの、低確率時短遊技状態LJ1において、時短図柄J1が決定された場合及び時短図柄J3が決定された場合にはいずれも、低確率時短遊技状態LJ1が維持されるようにしてもよい。
In addition, in any of the normal game state, the low-probability time-saving game state LJ1, the low-probability time-saving game state LJ2 and the high-probability time-saving game state, the setting is made such that the time-saving grant can be won by a win/lose lottery, and if the time-saving grant is won by a win/lose lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15, the time-saving pattern J1 or the time-saving pattern J3 can be determined. Then, in the normal game state, when the time-saving pattern J1 is determined, a low-probability time-saving game state LJ1 (time-saving game state JT1) is set based on the determination, and when the time-saving pattern J3 is determined, a low-probability time-saving game state LJ2 (time-saving game state JT2) is set based on the determination. However, in both cases where the time-saving pattern J1 is determined or the time-saving pattern J3 is determined in a state other than the normal game state (low-probability time-saving game state LJ1, low-probability time-saving game state LJ2, high-probability time-saving game state), a new time-saving game state based on the determination may not be set, and the game state set at the time of the determination may be maintained.
In this case, in both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJ1, a left hit is suggested, and the game is mainly played in the first game area 12a, and if the game is played in the first game area 12a (if the game ball is shot toward the first game area 12a), the game ball enters the first start winning hole 15. In the normal game state, if the time-saving pattern J3 is determined based on the game ball entering the first start winning hole 15, the game state transitions to the low-probability time-saving game state LJ2, which is a game state more advantageous than the normal game state and the low-probability time-saving game state LJ1. In contrast, in the low-probability time-saving game state LJ1, if the time-saving pattern J3 is determined based on the game ball entering the first start winning hole 15, the game state does not transition to the low-probability time-saving game state LJ2. In other words, both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJ1 to which the player enters when the time-saving pattern J1 is determined during the normal game state are game states in which a left hit is suggested and the player is primarily allowed to play in the first game area 12a, but the normal game state is more advantageous to the player than the low-probability time-saving game state LJ1.
As a result, as with the pachinko machine P according to the other application example 11, the normal game state set after the RAM is cleared or after the low-probability time-saving game state LJ2 ends can be given a novel gameplay that becomes an advantageous chance zone for the player, and the player's interest can be enhanced. In addition, during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJ1, the launch (left hit) of the game ball toward the first game area 12a is suggested, and the game is mainly played in the first game area 12a, so that it is possible to give a novel gameplay that allows the player to switch from the normal game state, which has a different advantageous degree, to the low-probability time-saving game state LJ1 without changing the game operation.
In addition, when set as described above, when a game ball enters the second start winning port 16 and wins the time-saving award, the time-saving pattern J1 or J3 can be determined, just as when a game ball enters the first start winning port 15.In addition, in the normal game state, when the time-saving pattern J1 is determined, the game state transitions to a low-probability time-saving game state LJ1, and when the time-saving pattern J3 is determined, the game state transitions to a low-probability time-saving game state LJ2.However, in the low-probability time-saving game state LJ1, when the time-saving pattern J1 is determined and when the time-saving pattern J3 is determined, the low-probability time-saving game state LJ1 may be maintained in both cases.

また、第2始動入賞口16及び可動片16bの構造、可動片16bの作動の制御は、上記した他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様にしてもよい(図69及び図70参照)。
具体的には、第2始動入賞口16、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)を横並びに併設し、可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、第2始動入賞口16に向けて下り傾斜となるように形成し、また、第2始動入賞口16は、上方に向けて開口したコップ形状とし、開口に到達した遊技球が第2始動入賞口16に入球するように形成する。そして、普通図柄の抽選の結果が当たりの場合には、所定の作動時間の間、可動片16bが遊技盤11から突出した状態となり、ハズレの場合には、可動片16bが遊技盤11に没入した状態のままとなるように設定してもよい。
すなわち、普通図柄の抽選により当たりとなると可動片16bが遊技盤11から突出した状態となり、この状態においては、この可動片16bの上面が遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。これに対して、普通図柄の抽選によりハズレとなると可動片16bが遊技盤11に没入した状態のままとなり、この状態においては、可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内することができず、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能となるように形成してもよい。
そして、このように形成した場合、通常遊技状態(非時短遊技状態)及び低確率時短遊技状態LJ1(時短遊技状態JT1)において普通図柄の抽選により当たりとなったときには、可動片16bの作動時間が、突出した状態における可動片16bの上面上の遊技球が第2始動入賞口16の開口まで到達する時間(以下、開口到達時間ともいう)よりも短くなるようにすることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しないように設定する一方、低確率時短遊技状態LJ2(時短遊技状態JT2)及び高確率時短遊技状態(時短遊技状態JT2)において普通図柄の抽選により当たりとなったときには、可動片16bの作動時間が上述の開口到達時間よりも長くなるようにすることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球するように設定してもよい。
具体的には、開口到達時間が0.1秒以下となるように、遊技盤11(第2始動入賞口16や可動片16b等を配置する。そして、通常遊技状態では、普通図柄の抽選により当たりとなる確率を1/1.1、普通図柄の変動時間を10秒、可動片16bの作動時間を0.05秒に設定し、低確率時短遊技状態LJ1では、普通図柄の抽選により当たりとなる確率を1/1.1、普通図柄の変動時間を9.5秒、可動片16bの作動時間を0.05秒に設定し、低確率時短遊技状態LJ2及び高確率時短遊技状態では、普通図柄の抽選により当たりとなる確率を1/1.1、普通図柄の変動時間を1秒、可動片16bの作動時間を3秒に設定するようにしてもよい。
以上のようにすることで、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJ1中はいずれも、実質的に第2始動入賞口16へ遊技球が入球することがなく、当否抽選及び特別図柄の変動表示の実行頻度が同様となるようにすることができる。
In addition, the structure of the second start winning port 16 and the movable piece 16b, and the control of the operation of the movable piece 16b may be the same as those of the pachinko machine P relating to the other application example 6 described above (see Figures 69 and 70).
Specifically, the second start winning opening 16 and a flat movable piece 16b (normal electric device) that can be protruded and retracted into the game board 11 are arranged side by side, and the upper surface of the movable piece 16b is formed so as to slope downward toward the second start winning opening 16 when protruding from the game board 11, and the second start winning opening 16 is formed in a cup shape that opens upward, so that a game ball that reaches the opening enters the second start winning opening 16. If the result of the lottery for the normal symbols is a win, the movable piece 16b may be set to protrude from the game board 11 for a predetermined operating time, and if it is a loss, the movable piece 16b may be set to remain submerged in the game board 11.
That is, when the drawing of the normal symbol results in a winning combination, the movable piece 16b protrudes from the game board 11, and in this state, the upper surface of the movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball to the opening of the second start winning hole 16, thereby enabling the game ball to enter the second start winning hole 16. On the other hand, when the drawing of the normal symbol results in a losing combination, the movable piece 16b remains recessed in the game board 11, and in this state, the movable piece 16b cannot guide the game ball to the opening of the second start winning hole 16, and the game ball may be formed so as to be unable to enter the second start winning hole 16.
When configured in this manner, when a winning combination results from a drawing of a normal pattern in the normal game state (non-time-saving game state) and in the low-probability time-saving game state LJ1 (time-saving game state JT1), the operation time of the movable piece 16b is set to be shorter than the time it takes for the game ball on the upper surface of the movable piece 16b in the protruding state to reach the opening of the second start winning port 16 (hereinafter also referred to as the opening arrival time), thereby preventing the game ball from entering the second start winning port 16. On the other hand, when a winning combination results from a drawing of a normal pattern in the low-probability time-saving game state LJ2 (time-saving game state JT2) and in the high-probability time-saving game state (time-saving game state JT2), the operation time of the movable piece 16b is set to be longer than the above-mentioned opening arrival time, thereby allowing the game ball to enter the second start winning port 16.
Specifically, the game board 11 (second start winning hole 16, movable piece 16b, etc.) are arranged so that the opening arrival time is 0.1 seconds or less. Then, in the normal game state, the probability of winning by drawing a normal pattern may be set to 1/1.1, the fluctuation time of the normal pattern may be set to 10 seconds, and the operation time of the movable piece 16b may be set to 0.05 seconds. In the low-probability time-shortened game state LJ1, the probability of winning by drawing a normal pattern may be set to 1/1.1, the fluctuation time of the normal pattern may be set to 9.5 seconds, and the operation time of the movable piece 16b may be set to 0.05 seconds. In the low-probability time-shortened game state LJ2 and the high-probability time-shortened game state, the probability of winning by drawing a normal pattern may be set to 1/1.1, the fluctuation time of the normal pattern may be set to 1 second, and the operation time of the movable piece 16b may be set to 3 seconds.
By doing as described above, during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJ1, the game ball will not actually enter the second start winning port 16, and the frequency with which the win/lose lottery and the variable display of the special pattern are performed can be made the same.

他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJ2又は高確率時短遊技状態が設定され得るようになっていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態は設定されず、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJ2が設定され得るようにしてもよい。
また、当否抽選により大当たり以外に小当たりに当選可能となるように設定し、大当たりの当選となった場合のみならず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技において大入賞口内に設けられた特別領域へ遊技球が進入した場合にも、特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)し、特別遊技の終了後は、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJ2が設定され得るようにしてもよい。
そして、以上のようにした場合にも、遊技状態の移行に関し、他の適用例11に係るパチンコ機Pや上述の変形例と同様の制御を行うようにすることで、RAMクリア後や低確率時短遊技状態LJ2の終了後に設定される通常遊技状態が、遊技者にとって有利なチャンスゾーンになるという遊技性を付与するようにしてもよい。
In a pachinko machine P according to another application example 11, when a jackpot is won by a win/lose lottery, a low-probability time-saving game state LJ2 or a high-probability time-saving game state can be set after the special game based on the winning is completed; however, this is not limited to this, and it may be possible that after the special game based on the winning of a jackpot is completed, the high-probability time-saving game state is not set, and a normal game state or a low-probability time-saving game state LJ2 is set.
In addition, the machine may be set up so that a small prize can be won in addition to a big prize by a winning/losing lottery, and a special game may be executed not only when a big prize is won, but also when a game ball enters a special area provided in a big prize opening in a small prize game based on a small prize win (configured as a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine), and after the special game ends, a normal game state or a low-probability time-saving game state LJ2 may be set.
Even in the above case, by controlling the transition of the game state in the same manner as in the pachinko machine P according to the other application example 11 or the modified example described above, it is possible to provide a game feature in which the normal game state that is set after the RAM is cleared or after the low-probability time-saving game state LJ2 ends becomes a chance zone that is advantageous to the player.

他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15は第1遊技領域12aに設けられていたが、第2遊技領域12bに設けてもよい。また、第2始動入賞口16及び可動片16bは第2遊技領域12bに設けられていたが、第1遊技領域12aに設けてもよい。
そして、第2遊技領域12bに第1始動入賞口15を設け、第1遊技領域12aに第2始動入賞口16及び可動片16bを設けた場合には、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJ1中は右打ちを示唆し、低確率時短遊技状態LJ2中及び高確率時短遊技状態中は左打ちを示唆するとともに、遊技状態の移行に関し、他の適用例11に係るパチンコ機Pや上述の変形例と同様の制御を行うようにすることで、RAMクリア後や低確率時短遊技状態LJ2の終了後に設定される通常遊技状態が、遊技者にとって有利なチャンスゾーンになるという遊技性を付与するようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to the other application example 11, the first start winning hole 15 is provided in the first play area 12a, but may be provided in the second play area 12b. Also, the second start winning hole 16 and the movable piece 16b are provided in the second play area 12b, but may be provided in the first play area 12a.
Then, if a first start winning port 15 is provided in the second game area 12b, and a second start winning port 16 and a movable piece 16b are provided in the first game area 12a, then right-hand hitting is suggested during the normal game state and the low-probability time-shortened game state LJ1, and left-hand hitting is suggested during the low-probability time-shortened game state LJ2 and the high-probability time-shortened game state. In addition, by controlling the transition of the game state in the same manner as the pachinko machine P relating to the other application example 11 and the above-mentioned modified example, it is possible to provide a game feature in which the normal game state set after the RAM is cleared or after the low-probability time-shortened game state LJ2 ends becomes a chance zone that is advantageous to the player.

なお、上述の実施の形態、変形例、他の適用例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、他の適用例11又はその変形例における第1遊技領域12aは、本発明の第1流下領域に相当する。また、他の適用例11又はその変形例における第2遊技領域12bは、本発明の第2流下領域に相当する。また、他の適用例11又はその変形例における第1始動入賞口15は、本発明の入賞口に相当する。また、他の適用例11又はその変形例における特別図柄を決定する処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、他の適用例11の変形例における時短図柄J3の決定は、本発明の第1の決定結果に相当する。また、他の適用例11又はその変形例における通常遊技状態は、本発明の第1遊技状態に相当する。また、他の適用例11又はその変形例における低確率時短遊技状態LJ1は、本発明の第2遊技状態に相当する。また、他の適用例11又はその変形例における通常遊技状態や低確率時短遊技状態LJ1等を設定するメインCPU101は、本発明の設定手段に相当する。また、他の適用例11又はその変形例における低確率時短遊技状態LJ2は、本発明の第3遊技状態に相当する。また、他の適用例11又はその変形例におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。
The various settings and controls in the above-described embodiment, modified examples, and other application examples may be configured in combination with each other within a range that does not cause contradictions.
In addition, the first game area 12a in the other application example 11 or its modified example corresponds to the first flow-down area of the present invention. In addition, the second game area 12b in the other application example 11 or its modified example corresponds to the second flow-down area of the present invention. In addition, the first start winning hole 15 in the other application example 11 or its modified example corresponds to the winning hole of the present invention. In addition, the main CPU 101 that executes the process of determining the special symbol in the other application example 11 or its modified example corresponds to the determination means of the present invention. In addition, the determination of the time-saving symbol J3 in the modified example of the other application example 11 corresponds to the first determination result of the present invention. In addition, the normal game state in the other application example 11 or its modified example corresponds to the first game state of the present invention. In addition, the low-probability time-saving game state LJ1 in the other application example 11 or its modified example corresponds to the second game state of the present invention. In addition, the main CPU 101 that sets the normal game state, the low-probability time-saving game state LJ1, etc. in the other application example 11 or its modified example corresponds to the setting means of the present invention. The low-probability time-saving gaming state LJ2 in the other application example 11 or its modified example corresponds to the third gaming state of the present invention. The pachinko machine P in the other application example 11 or its modified example corresponds to the gaming machine of the present invention.

P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub-control board 301 Sub-CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の発射強度に応じて打ち分け可能な第1流下領域及び第2流下領域と、
前記第1流下領域を流下する遊技球が入球可能な第1の入賞口と、
前記第2流下領域を流下する遊技球が入球可能な第2の入賞口と、
前記第1の入賞口への遊技球の入球に基づき、抽選により遊技者に有利な特別遊技を実行しない旨が対応付けられた第1の図柄又は第2の図柄決定可能な決定手段と、
主に前記第1流下領域で遊技を行わせる非時短遊技状態、主に前記第1流下領域で遊技を行わせ、かつ前記第2の入賞口への遊技球の入球の難易度が前記非時短遊技状態と異なる第1の時短遊技状態、及び、主に前記第2流下領域で遊技を行わせ、かつ前記第2の入賞口への遊技球の入球の難易度が前記非時短遊技状態及び前記第1の時短遊技状態よりも低い第2の時短遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え
記第1の時短遊技状態において前記第1の図柄決定された場合よりも、前記非時短遊技状態において前記第1の図柄決定された場合の方が遊技者に有利であり、
前記設定手段は、
前記非時短遊技状態において、前記第2の図柄が決定された場合に前記第1の時短遊技状態を設定し、前記第1の図柄が決定された場合に前記第2の時短遊技状態を設定し、
前記第1の時短遊技状態において、前記第1の図柄が決定された場合に前記第1の時短遊技状態を維持し、
前記第1流下領域で遊技を行わせる遊技状態としては、前記非時短遊技状態よりも前記第1の時短遊技状態に滞在し易いことを特徴とする遊技機。
A game area in which game balls can flow down;
A first flow area and a second flow area are provided in the game area and can be selectively hit according to the launch strength of the game ball;
A first winning hole into which the game ball flowing down the first flow area can enter;
A second winning hole into which the game ball flowing down the second flow area can enter;
A determination means for determining, by lottery, a first symbol or a second symbol associated with a fact that a special game advantageous to a player will not be executed , based on the entry of a game ball into the first winning hole;
and a setting means capable of setting any one of a plurality of game states including a non-time-shortened game state in which a game is played mainly in the first flow-down area, a first time-shortened game state in which a game is played mainly in the first flow-down area and in which the difficulty of a game ball entering the second winning port is different from that of the non-time-shortened game state, and a second time-shortened game state in which a game is played mainly in the second flow-down area and in which the difficulty of a game ball entering the second winning port is lower than that of the non-time-shortened game state and the first time-shortened game state ,
It is more advantageous for a player to have the first symbol determined in the non- time-saving gaming state than to have the first symbol determined in the first time-saving gaming state ;
The setting means is
In the non-time-saving gaming state, when the second symbol is determined, the first time-saving gaming state is set, and when the first symbol is determined, the second time-saving gaming state is set;
In the first time-saving gaming state, when the first symbol is determined, the first time-saving gaming state is maintained;
A gaming machine characterized in that, as a gaming state in which a game is played in the first flow-down area, the player is more likely to stay in the first time-shortened gaming state than in the non-time-shortened gaming state .
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