JP7075182B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、遊技者への遊技利益の付与の可否を決定可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of determining whether or not to grant a gaming profit to a player, provided that the gaming ball enters a starting area provided in the gaming area. ..

従来、この種の遊技機として、始動入賞口(始動領域)が設けられ、始動入賞口への遊技球の入球に基づいて大当たりや小当たりの抽選のための乱数を取得し保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて大当たりや小当たりの抽選を行って、大当たりや小当たりに当選した場合に、遊技者に付与可能な遊技利益として大入賞口を開放するようなものが知られている。
このような遊技機は、上述の抽選が行われると、当該抽選の結果が対応付けられた特別図柄を決定し当該特別図柄の変動表示が行われるとともに、当該特別図柄の変動表示中に、演出を実行するための演出表示装置における所定の表示領域において演出図柄の変動表示を行い、当該演出図柄の停止表示態様により上述の抽選の結果を報知する変動演出を実行可能に形成されているのが一般的である。この変動演出では、たとえば、大当たりに当選した場合には、すべての演出図柄が同一の図柄で停止表示されることによりその旨の報知が行われ、小当たりに当選した場合には、演出図柄が予め定められた図柄の組み合わせで停止表示されることによりその旨の報知が行われ、ハズレの場合には、少なくとも一の演出図柄が異なる図柄で停止表示されることによりその旨の報知が行われるようになっている(特許文献1参照)。
Conventionally, as this type of gaming machine, a starting winning opening (starting area) is provided, and a random number for a lottery for a big hit or a small hit is acquired and stored as a hold based on the entry of a game ball into the starting winning opening. At the same time, the hold stored in the wake of the establishment of the predetermined start condition is read, and the big hit or the small hit is drawn based on the random number related to the read hold, and the big hit or the small hit is won. In some cases, it is known that a large winning opening is opened as a game profit that can be given to a player.
When the above-mentioned lottery is performed, such a gaming machine determines a special symbol associated with the result of the lottery, displays the special symbol in a variable manner, and displays the special symbol in a variable manner. It is possible to perform a variable effect of displaying the effect symbol in a predetermined display area in the effect display device for executing the above-mentioned effect and notifying the result of the above-mentioned lottery according to the stop display mode of the effect symbol. It is common. In this variable effect, for example, when a big hit is won, all the effect symbols are stopped and displayed with the same symbol to notify the effect, and when a small hit is won, the effect symbol is displayed. A notification to that effect is given by stopping and displaying a combination of predetermined symbols, and in the case of a loss, a notification to that effect is given by stopping and displaying at least one staging symbol with a different symbol. (See Patent Document 1).

特開2015-83165号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-83165

しかし、このような遊技機では、大当たりの当選、小当たりの当選及びハズレのいずれもが、上述の表示領域において表示される演出図柄の停止表示態様によって報知されるようになっている。また、小当たりに当選した場合における演出図柄の停止表示態様とハズレの場合における演出図柄の停止表示態様とは似たような表示態様となっていることが多い。そのため、演出図柄のみを視認しただけでは上述の抽選の結果を正確に把握できずに、変動演出に対する興趣を低下させてしまうとのおそれが生じていた。
また、同一の演出図柄を用いて上述の抽選の結果を報知していることから、停止表示態様のバリエーションが制限されてしまうため、変動演出による演出効果を高めることができないとの問題も生じていた。
特に近年では、小当たりの当選確率を高く設定することにより小当たりの当選に基づく大入賞口の開放が頻繁に行われるようにして、大入賞口への遊技球の入球の機会を増やし、小当たりの当選に基づく大入賞口の開放中に遊技球を大入賞口へ入球させることで賞球を獲得していくといった遊技性を有する遊技機が考案されている。このような遊技機においては、小当たりの当選機会が多いため、上述のような問題が顕著であった。
However, in such a gaming machine, the winning of the big hit, the winning of the small hit, and the loss are all notified by the stop display mode of the effect symbol displayed in the above-mentioned display area. In addition, the stop display mode of the effect symbol in the case of winning a small hit and the stop display mode of the effect symbol in the case of loss are often similar to each other. Therefore, it is not possible to accurately grasp the result of the above-mentioned lottery only by visually recognizing the staging pattern, and there is a possibility that the interest in the variable staging may be reduced.
In addition, since the result of the above-mentioned lottery is notified using the same effect symbol, the variation of the stop display mode is limited, and there is a problem that the effect of the variable effect cannot be enhanced. rice field.
Especially in recent years, by setting a high probability of winning a small hit, the large winning openings based on the winning of small hits can be opened frequently, increasing the chances of a game ball entering the large winning openings. A gaming machine has been devised that has a game property such that a gaming ball is entered into the large winning opening while the large winning opening based on a small hit is opened to acquire a prize ball. In such a gaming machine, since there are many chances of winning small hits, the above-mentioned problems are remarkable.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者への遊技利益の付与に係る抽選(大当たりの抽選等)の結果をより正確に把握できるようにすることで、変動演出に対する興趣が低下するのを防止するとともに、当該抽選の結果を報知する態様のバリエーションを増加させることで、変動演出による演出効果を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made due to the above-mentioned circumstances, and by making it possible to more accurately grasp the result of the lottery (big hit lottery, etc.) relating to the granting of the game profit to the player, the variable effect can be obtained. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the staging effect by fluctuating staging by preventing the hobby from deteriorating and increasing the variation of the mode for notifying the result of the lottery.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
Hereinafter, the feature points of the present invention will be described with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings. The following reference numerals and descriptions indicate the reference numerals and names of the configurations in the embodiments of the invention corresponding to the configurations of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.

(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)は、遊技の進行に伴って行われる演出を実行するための複数の表示部(第1表示部21a、第2表示部21b)と、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)と、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、遊技者への遊技利益の付与の可否、及び、遊技者へ遊技利益を付与する場合における当該遊技利益の種類が対応付けられた複数の抽選結果(大当たりの当選、小当たりの当選、ハズレ)からいずれかを決定する抽選手段(メインCPU101)と、前記抽選手段により決定された抽選結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段(サブCPU301)と、を備え、前記複数の表示部には、少なくとも第1の識別表示を変動表示可能な第1の表示部と、当該第1の表示部とは異なる表示部であって、当該第1の識別表示とは異なる第2の識別表示を変動表示可能な第2の表示部とを含み、前記遊技利益の種類として、第1の遊技利益と、当該第1の遊技利益よりも多くの利益を遊技者に付与可能な第2の遊技利益とを含み、前記変動演出実行手段は、前記抽選手段により決定された抽選結果に応じて、少なくとも、前記第1の表示部における前記変動演出として前記第1の遊技利益が付与されることを報知する第一の変動演出、又は、前記第1の表示部及び前記第2の表示部における前記変動演出として前記第2の遊技利益が付与されることを報知する第二の変動演出のいずれかの前記変動演出を実行可能であり、前記第一の変動演出は、所定のリーチ表示の実行を経て当該第1の遊技利益が付与されることを報知するリーチ変動演出を含み、前記変動演出実行手段は、前記所定のリーチ表示が実行されると、前記リーチ変動変出の開始に併せて前記第2の表示部において実行されていた前記第2の識別表示による変動表示を非表示とすることを特徴とする。 (1) The gaming machine (pachinko machine P) according to the present invention has a plurality of display units (first display unit 21a, second display unit 21b) for executing an effect performed as the game progresses, and a game. A game area 12 on which the ball can flow down, a start area (first start winning opening 15 and a second start winning opening 16) provided in the game area 12 and into which the game ball can enter, and a game ball to the start area. A plurality of lottery results (big hit winning, small hit) in which the possibility of granting the game profit to the player and the type of the game profit when the game profit is given to the player are associated with each other on condition of the entry of A lottery means (main CPU 101) for determining any of the winning and losing) and a variable effect executing means (sub CPU 301) for executing a variable effect for notifying the lottery result determined by the lottery means. The plurality of display units include a first display unit capable of variablely displaying at least the first identification display, and a display unit different from the first display unit, which is different from the first identification display. A second display unit capable of variablely displaying the identification display of 2 is included, and as the type of the game profit, a first game profit and a profit more than the first game profit can be given to the player. The variable effect executing means includes at least the first game profit as the variable effect in the first display unit according to the lottery result determined by the lottery means, including the second game profit. The first variation effect for notifying that the game is to be performed, or the second variation for notifying that the second game profit is given as the variation effect in the first display unit and the second display unit. The variable effect of any of the effects can be executed, and the first variable effect includes a reach variable effect notifying that the first game profit is given after executing a predetermined reach display. When the predetermined reach display is executed, the variation effect executing means displays the variation display by the second identification display, which was executed in the second display unit in conjunction with the start of the reach variation change. It is characterized by being hidden .

本発明に係る遊技機によれば、抽選手段により決定された抽選結果に応じた表示部において変動演出が実行可能であるため、変動演出が実行された表示部に着目することで上述の抽選結果を把握しやすくすることができ、ひいては、変動演出に対する興趣が低下するのを防止することができるのである。また、各表示部においてそれぞれ変動演出を実行できるため、上述の抽選結果を報知する態様のバリエーションを増加させることができ、変動演出による演出効果を高めることができるのである。 According to the gaming machine according to the present invention, since the variable effect can be executed in the display unit according to the lottery result determined by the lottery means, the above-mentioned lottery result can be obtained by paying attention to the display unit in which the variable effect is executed. It is possible to make it easier to understand, and by extension, it is possible to prevent the interest in variable staging from diminishing. Further, since the variable effect can be executed in each display unit, the variation of the mode for notifying the above-mentioned lottery result can be increased, and the effect of the variable effect can be enhanced.

本発明によれば、遊技者への遊技利益の付与に係る抽選の結果をより正確に把握できるようにすることで、変動演出に対する興趣が低下するのを防止するとともに、当該抽選の結果を報知する態様のバリエーションを増加させることで、変動演出による演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, by making it possible to more accurately grasp the result of the lottery relating to the granting of the game profit to the player, it is possible to prevent the interest in the variable staging from being lowered and to notify the result of the lottery. By increasing the variation of the mode to be performed, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of the variable effect.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view with the front door of a pachinko machine opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特図停止表示時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure stop display time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the ordinary symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普図停止表示時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the pachinko machine stop display time determination table. パチンコ機の特別第1始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special 1st start winning opening opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the sensor detection processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detection of the 1st start winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol variation processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation effect pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the small hit game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the control process related to a general drawing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each game state of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の経過を示したタイムチャートである。It is a time chart showing the progress of the fluctuation production of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the auxiliary control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variable mode command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Rが各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses a gaming ball as a gaming medium. Although not particularly shown, in a game field where a pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of the game machine called an island, and a game for renting a game ball. The ball lending device R is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) for storing value information necessary for inserting bills and lending game balls. Then, after inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball can be rented from the game ball lending device R. You can do it.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a machine frame 1. A main body frame 2 having a hollow portion (not particularly shown), which is a quadrangular frame body that can be opened and closed by a hinge mechanism (not particularly shown), and this main body frame. The front door 3 is provided with a front door 3 which is openably and closably attached to 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) and has an opening (not particularly shown) formed on the front surface.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided in the lower left portion of the machine frame 1. Further, a game board 11 for forming the game area 12 is housed in the hollow portion of the main body frame 2. Further, the front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive the game ball, and a game ball that is attached to the right side of the saucer 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as an audio output device 10 attached to each of the left and right upper sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. As a result, the game board 11 located at the rear can be visually recognized via the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently rented or paid out are guided to the saucer 7. It has become like. Further, although not particularly shown, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but by moving the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) integrally attached to the opening / closing plate in the lateral direction, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharges. The hole is opened. As a result, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the saucer 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operation handle 5 is formed so that the player can rotate the operation in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operation handle 5, the game ball received by the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), and the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5 is increased. The launching device launches the game ball toward the game area 12. The game ball launched in this way is guided by the pair of rails 13a and 13b fixed to the game board 11 and ascends to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b into a substantially circular shape, and is a region where a game ball can flow down.
As shown in FIG. 3, the gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is a region on the left side when viewed from a player facing the pachinko machine P, and a region on the right side when viewed from a player facing the pachinko machine P. It is composed of the second gaming area 12b. In these two game areas 12, the possibility of entering the game ball differs depending on the firing intensity of the launching device. Specifically, when the firing intensity of the launching device is less than a predetermined strength (strength that the gaming ball launched by the launching device does not reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the first gaming area. Enter 12a. On the other hand, when the firing intensity of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (the strength at which the gaming ball launched by the launching device can reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the second gaming area 12b. Enter into.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、第1始動入賞口15として、後述する可動片15dが設けられていない通常第1始動入賞口15a、及び、可動片15dが設けられている特別第1始動入賞口15bの2つが設けられている。
Further, in the game area 12, as shown in FIG. 3, a windmill and a large number of nails for making the flow direction of the game ball irregular, a general winning opening 14 into which the game ball can enter, and a start The first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 as areas, the gate 20 through which the game ball can pass, the attacker device 17 that operates when a predetermined condition is satisfied, and the game ball are guided to the outside of the game area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided.
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a normal first starting winning opening 15a and a movable piece 15d, which are not provided with the movable piece 15d described later, as the first starting winning opening 15. There are two 1-start winning openings 15b.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided at the lower left side of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of prize balls are paid out.
The number and positions of the general winning openings 14 are not particularly limited.

通常第1始動入賞口15aは、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。また、特別第1始動入賞口15bは、図3に示すように、通常第1始動入賞口15aの左上方(第1遊技領域12aのほぼ中央)に設けられている。そして、通常第1始動入賞口15aへは、第1遊技領域12aを流下する遊技球及び第2遊技領域12bを流下する遊技球のいずれもが入球可能となっているが、特別第1始動入賞口15bへは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。
これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、通常第1始動入賞口15aの右上方(第2遊技領域12bのほぼ中央)に設けられている。そのため、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
Normally, as shown in FIG. 3, the first start winning opening 15a is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12. Further, as shown in FIG. 3, the special first start winning opening 15b is usually provided on the upper left side of the first starting winning opening 15a (almost in the center of the first gaming area 12a). Then, normally, both the game ball flowing down the first game area 12a and the game ball flowing down the second game area 12b can enter the first start winning opening 15a, but the special first start Only the game ball flowing down the first game area 12a can enter the winning opening 15b, and the game ball flowing down the second game area 12b cannot enter the winning opening 15b.
On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is usually provided on the upper right side of the first starting winning opening 15a (almost in the center of the second gaming area 12b). Therefore, only the game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the ball. ..

また、特別第1始動入賞口15bには、図3に示すように、開閉可能な可動片15d(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片15dが閉じているときには特別第1始動入賞口15bが閉状態となっており、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片15dが開くと、特別第1始動入賞口15bが開状態となるとともに、この可動片15dが遊技球を特別第1始動入賞口15bへ向けて案内するガイド部材として機能することにより、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片15dの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して特別第1始動入賞口15bを開閉する一対の羽根部材(図3参照)や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して特別第1始動入賞口15bを開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして特別第1始動入賞口15bを開閉するシャッター部材により構成してもよい。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16が上述のような構成や設置位置となっていることから、遊技球が第1遊技領域12aに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば(すなわち、第1遊技領域12aへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば)、通常第1始動入賞口15a及び特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球可能となっており、遊技球が第2遊技領域12bに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば(すなわち、第2遊技領域12bへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば)、通常第1始動入賞口15a及び第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている。
Further, as shown in FIG. 3, a movable piece 15d (ordinary electric accessory) that can be opened and closed is provided in the special first start winning opening 15b. When the movable piece 15d is closed, the special first start winning opening 15b is closed, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the special first starting winning opening 15b. On the other hand, when the movable piece 15d is opened, the special first start winning opening 15b is opened, and the movable piece 15d functions as a guide member for guiding the game ball toward the special first starting winning opening 15b. By doing so, it becomes easy for the game ball to enter the special first start winning opening 15b.
Further, the configuration of the movable piece 15d is not particularly limited, and for example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the special first start winning opening 15b. (See FIG. 3), or it may be composed of a lid member that rotates in the front-rear direction around an axis horizontal to the game board 11 to open and close the special first start winning opening 15b, or slides in the vertical direction. Then, it may be configured by a shutter member that opens and closes the special first start winning opening 15b.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16 have the above-mentioned configuration and installation position, the gaming ball is in the first gaming area 12a. If the launching device is operated with a firing intensity that allows the game to enter the first game area (that is, if the game ball is launched so that the game ball enters the first game area 12a), the normal first start winning opening 15a and the special first start winning prize are obtained. The game ball can enter the mouth 15b, and if the launching device is operated with a firing intensity such that the game ball enters the second game area 12b (that is, the game ball enters the second game area 12b). If the game ball is launched in this way), the game ball can normally enter the first start winning opening 15a and the second starting winning opening 16.

そして、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技や小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片15bが設けられている始動入賞口(特別第1始動入賞口15b)と可動片15bが設けられていない始動入賞口(通常第1始動入賞口15a、第2始動入賞口16)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
Then, when a game ball enters the first starting prize opening 15 (normally the first starting winning opening 15a, the special first starting winning opening 15b) or the second starting winning opening 16, a predetermined number of prize balls are paid out and the prize balls are paid out. A lottery is held to determine one special symbol from a plurality of predetermined special symbols. Various game benefits are associated with each special symbol, and depending on the type of the determined special symbol, a game such as execution of a special game or a small hit game that is advantageous to the player, setting of a predetermined game state, etc. You are getting profitable.
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number may be used. good. Further, a starting winning opening (special first starting winning opening 15b) provided with the movable piece 15b and a starting winning opening (usually the first starting winning opening 15a, the second starting winning opening 16) not provided with the movable piece 15b). In, the number of prize balls may be the same or different.

ゲート20は、図3に示すように、特別第1始動入賞口15bの上方(第1遊技領域12aにおける高さ方向の中央位置よりも上側)に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の特別第1始動入賞口15bに設けられた可動片15dが所定時間開かれるようになっている。 As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the special first start winning opening 15b (above the center position in the height direction in the first gaming area 12a). When the game ball passes through the gate 20, a lottery of ordinary symbols, which will be described later, is performed. Then, if the result of the lottery is successful, the movable piece 15d provided in the above-mentioned special first start winning opening 15b is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、通常第1始動入賞口15aの下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。なお、第入賞口18へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球、及び、第2遊技領域12bを流下する遊技球のいずれもが入球可能となっている。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is usually provided below the first starting winning opening 15a. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which a game ball can enter, and an opening / closing door 18b for opening and closing the large winning opening 18. In the normal state, since the opening / closing door 18b is closed and the large winning opening 18 is closed, it is impossible for the game ball to enter the large winning opening 18, but the above-mentioned special game or small hit game Is executed, the opening / closing door 18b is opened and the large winning opening 18 is opened, and the opening / closing door 18b functions as a saucer member for guiding the game ball to the large winning opening 18, so that the game ball to the large winning opening 18 is opened. It is possible to enter the ball. It should be noted that both the game ball flowing down the first game area 12a and the game ball flowing down the second game area 12b can enter the winning opening 18.
Further, when a game ball enters the large prize opening 18, a predetermined number of prize balls are paid out.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the out port 19 is provided at the lowermost portion of the game area 12, and has a general winning opening 14 and a first starting winning opening 15 (normally the first starting winning opening 15a and a special first starting winning opening). 15b), the game ball that did not enter any of the second starting winning opening 16 and the large winning opening 18 is accepted. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部が設けられている。表示部は、上下に並ぶ第1表示部21a及び第2表示部21bから構成されており、第1表示部21aの下側に第2表示部21bが位置するようになっている。そして、この表示部においては、後述する大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が行われるようになっている。具体的には、表示部のうち第1表示部21aにおいては、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により大当たりの抽選の結果が報知され、表示部のうち第2表示部21bにおいては、複数の図柄が付された3つのリールの回転表示が行われ、当該リールの停止表示態様により大当たりの抽選の結果が報知される。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. Further, the effect display device 21 is provided with a display unit for displaying an image such as a moving image or a still image. The display unit is composed of a first display unit 21a and a second display unit 21b arranged one above the other, and the second display unit 21b is located below the first display unit 21a. Then, in this display unit, a variable effect for notifying the result of the big hit lottery, which will be described later, is performed. Specifically, in the first display unit 21a of the display units, the effect symbol 50 (dummy symbol) is displayed in a variable manner, and the result of the jackpot lottery is notified by the stop display mode of each effect symbol 50, and the display unit displays. In the second display unit 21b, the rotation display of the three reels with a plurality of symbols is performed, and the result of the big hit lottery is notified by the stop display mode of the reels.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums having a pattern on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as an effect device, as an effect display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and an effect lighting device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. It is equipped with a lamp (see FIG. 2).
The staging device is not limited to these, and may include, for example, a staging accessory device that can move at various timings and modes.
Further, at the front position of the upper plate 6, an effect operation device 9 is provided, which can be operated by the player to advance or switch the effect to be executed during a game, a standby, or the like. The effect operation device 9 in the present embodiment is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. .. Then, when a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed, the above-mentioned predetermined effect progresses or is switched to a different effect. It is designed to do.
The effect operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, or the like, and may be provided with a cross key or the like capable of inputting in the up, down, left, and right directions. Further, the staging operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b may be provided, and the above-mentioned cross key may be separately provided.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game on the lower right side of the game board 11 and on the outside of the game area 12. , A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations for the game ball lending device R such as lending a game ball and ejecting a card can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation. There is a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and the effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 that controls the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball, and the prize ball. It includes a launch payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various effects, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 and the sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and the game ball lending control board 400 is connected to the launch / payout control board 200. There is.
Further, an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall) is connected to the main control board 100 and the launch payout control board 200. Has been done.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of the game ball and the payout of the prize ball, but the board that controls the launch of the game ball (launch control). A board) and a board for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on this power supply board, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or less than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100. ..

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技や小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P. Specifically, the game ball has a first start winning opening 15 (normally, first starting winning opening 15a, special first starting winning opening 15b). ) Or a special game that starts when the ball enters the second start winning opening 16, a pachinko game that starts when the game ball passes through the gate 20, and a special game that is advantageous for the player. Control small hit games, etc.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes, a control program for advancing the game, a main ROM 102 that stores data and tables required for the game, and at the time of arithmetic processing. It is provided with a main RAM 103, which is used as a temporary storage area or the like.
Then, the main CPU 101 reads out the control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on the signals from each detection sensor and timer described later, and also controls various devices connected to the main CPU 101. Send commands to other boards based on the result of arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、通常第1始動入賞口15aへ遊技球が入球したことを検出する通常第1始動入賞口検出センサ15eと、特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球したことを検出する特別第1始動入賞口検出センサ15fと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 4, on the main control board 100, the general winning opening detection sensor 14a for detecting that the game ball has entered the general winning opening 14 and the game ball usually enter the first starting winning opening 15a. A normal first start winning opening detection sensor 15e that detects that a ball has entered, a special first starting winning opening detection sensor 15f that detects that a game ball has entered the special first starting winning opening 15b, and a second start. The second start winning opening detection sensor 16a that detects that the game ball has entered the winning opening 16, the large winning opening detection sensor 18a that detects that the game ball has entered the large winning opening 18, and the gate 20. A gate detection sensor 20a that detects that the game ball has passed and an unauthorized detection sensor 35 that detects magnetism, radio waves, and the like directed at the game board 11 are connected. Then, the detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド15cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで特別第1始動入賞口15bや大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as devices to be controlled, the start winning opening solenoid 15c for opening and closing the movable piece 15d of the special first starting winning opening 15b and the opening / closing door 18b of the large winning opening 18 are opened and closed. The large winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special symbol hold display device 38, and the second special symbol hold display device. 39 and the normal symbol hold display device 33 are connected.
Then, by driving each solenoid by the main control board 100, the opening / closing control of the special first start winning opening 15b and the large winning opening 18 is performed, and the display control of each display device is performed. ..

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the emission payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions. ..

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 has a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operation handle 5 and an operation of the operation handle 5 as a device for controlling the launch of the game ball. An operation volume 5b that detects an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of the game ball, and a ball feed that sends the game ball received in the upper plate 6 to a launcher (not shown). The solenoid 60 and the launch motor 61 that launches the game ball are connected. Further, the control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game ball. On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are controlled to stop the firing of the game ball by stopping the energization.
As the device for launching the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Further, as shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 receives a prize for a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) as a device for controlling the payout of the game ball. A payout motor 62 to be paid out as a ball and a payout counting switch 63 to detect and count the paid out game balls are connected. Then, when the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled in such a manner. At this time, the number of paid out game balls is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3 and a saucer full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the saucer 7. , Are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。 When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, the opening detection signal is output to the firing and payout control board 200, and the opening detection signal is output while the front door 3 is open. It is output continuously. Then, when the release detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the open detection signal is stopped, it is determined that the front door 3 is closed, and the door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。 The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position in the guide passage that guides the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the saucer 7, and a detection signal is output each time the game ball passes through the predetermined position. It is designed to be output to the launch payout control board 200. Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the saucer 7 and the tank is full, the game balls stay in the guide passage, and the detection signal is continuously output to the launch / payout control board 200. Become. When the detection signal is continuously input for a predetermined time, the firing payout control board 200 determines that the saucer 7 is in a full tank state, and transmits a saucer full tank command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the launch / payout control board 200 is interrupted, it is determined that the full tank state of the saucer 7 has been released, and the saucer full tank release command is transmitted to the main control board 100. do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting a pressing operation of the ball lending button 36, and a ball lending switch 36a via the game ball lending control board 400. A card return switch 37a that detects the pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 refers to the game ball lending device R with respect to the game ball. Sends a lending request signal requesting lending. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting a predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be played.
Further, when the card return button 37 is pressed, the detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 is directed to the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)等に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game, a standby, or the like.
As shown in FIG. 4, the sub-control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing the effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an operation. It includes a sub RAM 303 used as a temporary storage area during processing, and is connected so as to enable communication from the main control board 100 to the sub control board 300 in one direction.
Then, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 based on the command transmitted from the main control board 100 and the signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image to control the image display. Substrate (not shown), audio control board for controlling audio output (not shown), lighting control board for controlling lighting (not shown), etc. A command for executing the effect is sent to.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the illumination control board are separately provided, but one board (voice lighting control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Further, the effect display device 21 is connected to the sub control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected to the sub control board 300 via the sound control board. Further, the sub-control board 300 has an effect lighting device 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting the rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation for detecting the pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d and the detection sensor 9d are connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not shown in particular, the image control board includes a CPU, ROM, RAM, VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as a pattern and a background displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the ROM in the VRAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound and BGM output from the sound output device 10. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the RAM to control the sound output from the sound output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting by the staging lighting device 23 based on the command from the sub control board 300. Further, the illumination control board has a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a pressing output from the pressing operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when advancing both of these games, either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probabilistic changing state), and a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state Any of the gaming states of the states and any of the gaming states in combination with each other are set. In the pachinko machine P according to the present embodiment, two time-saving gaming states, a first time-saving gaming state and a second time-saving gaming state, are provided, and one of the time-saving gaming states is set. There is.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a normal gaming state), a low-probability gaming state, and a first time-saving gaming state are combined. A gaming state (hereinafter referred to as a low-probability time-saving gaming state), a gaming state combining a high-probability gaming state and a second time-saving gaming state (hereinafter referred to as a high-probability time-saving gaming state), or a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state. The game state of any of the game states in which the above is combined is set.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、大当たりの抽選によって大当たりに当選確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are gaming states in which the probability of winning the jackpot is set to be different depending on the jackpot lottery described later, and in the high-probability gaming state, the jackpot lottery is used to win the jackpot. The winning probability is set to a higher value than the low probability gaming state. That is, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片15dが開いた状態に維持されやすい(すなわち、特別第1始動入賞口15bが開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しやすくなっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられているが、第1時短遊技状態においては、第2時短遊技状態よりも、可動片15dが開いた状態に維持されやすいように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1時短遊技状態中が最も特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しやすく、次に、第2時短遊技状態中が特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しやすく、非時短遊技状態中が最も特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しにくいようになっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Further, the non-time-saving game state and the time-saving game state are game states in which the difficulty level of entering the game ball into the special first start winning opening 15b is set to be different, and in the time-saving game state, the non-time-saving game state is set. It is set so that the movable piece 15d is more likely to be maintained in the open state (that is, the special first start winning opening 15b is more likely to be in the open state) than in the gaming state. That is, it is easier for the game ball to enter the special first start winning opening 15b in the time-saving game state than in the non-time-saving game state.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, two time-saving gaming states, a first time-saving gaming state and a second time-saving gaming state, are provided, but in the first time-saving gaming state, the first time-saving gaming state is provided. The movable piece 15d is set so as to be more easily maintained in the open state than in the two-hour short game state. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball is most likely to enter the special first start winning opening 15b during the first short game state, and then the special first start prize is awarded during the second short game state. It is easy for the game ball to enter the mouth 15b, and it is most difficult for the game ball to enter the special first start winning mouth 15b during the non-time-saving game state.
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。
そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 is a first start winning opening 15 (normally the first starting winning opening 15a, a special first starting winning opening). When the ball is entered into the opening 15b) or the second starting winning opening 16, a big hit lottery is performed to determine a special symbol associated with the game profit to the player.
Then, when a jackpot is won by this jackpot lottery, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened and a game ball can be inserted into the jackpot 18, and further, after the end of the special game. The gaming state of is set to either a low-probability time-saving gaming state, a high-probability time-saving gaming state, or a high-probability non-time-saving gaming state. That is, after the end of the special game, the state shifts to either a low-probability time-saving game state, a high-probability time-saving game state, or a high-probability non-time-saving game state.

また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。 Further, when a small hit is won by the above-mentioned big hit lottery, the large winning opening 18 is opened and a small hit game in which a game ball can be inserted into the large winning opening 18 is executed. Then, in this small hit game, when the game balls enter the large winning opening 18, a predetermined number of game balls are paid out as described above. The game state after the end of the small hit game remains the same as the game state before the start of the small hit game. That is, when the small hit game is executed, the game state does not change.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、主に、ゲート20の通過、特別第1始動入賞口15bへの入球、通常第1始動入賞口15aへの入球、大入賞口18への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、主に、第2始動入賞口16への入球、通常第1始動入賞口15aへの入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中は、遊技球がゲート20を通過し、また、遊技球が特別第1始動入賞口15b又は通常第1始動入賞口15aへ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球が大入賞口18へ入球し、また、遊技球が第2始動入賞口16又は通常第1始動入賞口15aへ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われ、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming ball flowing down the first gaming area 12a mainly passes through the gate 20, enters the special first starting winning opening 15b, and is normally the first starting winning. It is possible to enter the ball into the mouth 15a and the big winning mouth 18. Further, the game ball flowing down the second game area 12b can mainly enter the second start winning opening 16, normally enter the first starting winning opening 15a, and enter the large winning opening 18. It has become.
Then, during the normal gaming state, the low-probability time-saving gaming state, and the high-probability time-saving gaming state, the game ball passes through the gate 20, and the game ball is the special first start winning opening 15b or the normal first starting winning opening. The player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) so as to enter the ball 15a, and during the high-probability non-time-saving game state, the special game, and the small hit game. , The player is directed toward the second game area 12b so that the game ball enters the large winning opening 18 and the game ball enters the second starting winning opening 16 or the normal first starting winning opening 15a. Let's launch the game ball (so-called right-handed).
Specifically, during the high-probability non-time-saving game state, the special game, and the small hit game, the effect display device 21 displays that the game ball is launched toward the second game area 12b, and is in the normal game state. During the medium, low-probability time-saving game state, and high-probability time-saving game state, the effect display device 21 displays that the game ball is launched toward the first game area 12a.

大当たりの抽選は、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
The jackpot lottery is variously acquired when a game ball enters the first start winning opening 15 (normally the first starting winning opening 15a, the special first starting winning opening 15b) or the second starting winning opening 16. This is performed based on the random numbers of the above and various tables stored in the main ROM 102 for determining the random numbers.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment has, as random numbers related to the jackpot lottery, a jackpot random number used for determining the result of the jackpot lottery, a special symbol random number used for determining the type of the special symbol, and the above-mentioned. It has a variation mode number for determining a variation effect pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determining the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot random number. This jackpot random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types, and for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random number values are acquired for each of the above random numbers, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It has become like.
This reserved storage area is a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first starting winning opening 15, and a first. 2 It is composed of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) acquired by entering the game ball into the starting winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and the first special figure random number is a total of four sets and the second special figure random number is a total of four. The group can be memorized.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, this entry is made. The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合があり、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」という場合がある。
Similarly, when the game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific storage process is the same as the above-mentioned storage of the first special figure random number, the description thereof will be omitted.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers stored in the first hold storage area (hereinafter referred to as the first special figure hold number) is the first special figure hold number counter (hereinafter referred to as the first special figure hold number counter). The number of sets of the second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure hold number) stored in the second special figure hold storage area (not particularly shown) is the second special figure hold number counter (hereinafter referred to as the second special figure hold number counter). (Not shown in particular) is stored in.
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the hold storage area may be referred to as "hold" or "hold storage", and the first The number of 1 special figure hold and the number of 2 special figure hold may be simply referred to as "hold number".

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot random number determination table 110, a special symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a table related to the jackpot lottery. It has a variable pattern lottery table 114.
The table related to the big hit lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり乱数判定テーブル110は、大当たりの抽選の結果を判定するためのものであって、図5(a)~(d)に示すように、低確率遊技状態において第1特図乱数(すなわち、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数)に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第1大当たり乱数判定テーブル110aと、高確率遊技状態において第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第2大当たり乱数判定テーブル110bと、低確率遊技状態において第2特図乱数(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数)に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第3大当たり乱数判定テーブル110cと、高確率遊技状態において第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第4大当たり乱数判定テーブル110dと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選を開始するとき(すなわち、大当たりの判定を行うとき)の遊技状態に応じた大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
The jackpot random number determination table 110 is for determining the result of the jackpot lottery, and as shown in FIGS. 5 (a) to 5 (d), the first special figure random number (that is, the first special figure random number (that is, the first) in the low probability gaming state. 1 When determining the result of the jackpot lottery based on the starting winning opening 15 (normally the first starting winning opening 15a, the jackpot random number acquired when the game ball enters the special first starting winning opening 15b). The first jackpot random number determination table 110a referred to in the above, and the second jackpot random number determination table 110b referred to when determining the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number in the high probability gaming state, and the low probability. It is referred to when the result of the jackpot lottery is determined based on the second special figure random number (that is, the jackpot random number acquired when the game ball enters the second starting winning opening 16) in the game state. It includes three jackpot random number determination tables 110c and a fourth jackpot random number determination table 110d that is referred to when determining the result of a jackpot lottery based on the second special figure random number in a high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one big hit random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, the start winning opening where the game ball enters and the jackpot random number determination table 110 according to the game state when the lottery for the jackpot is started (that is, when the jackpot is determined) are selected and acquired. The result of the jackpot lottery is determined based on the random number and the selected jackpot random number determination table 110.

図5(a)に示すように、第1大当たり乱数判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が1000~1204であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、1205~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1大当たり乱数判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319となる。 As shown in FIG. 5A, according to the first jackpot random number determination table 110a, when the jackpot random number is 1000 to 1204, it is determined to be a jackpot, and other jackpot random numbers (0 to 999, 1205 to 65535). ), It is judged to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the first jackpot random number determination table 110a is about 1/319.

また、図5(b)に示すように、第2大当たり乱数判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が1000~3183であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、3184~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2大当たり乱数判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/30となる。 Further, as shown in FIG. 5B, according to the second jackpot random number determination table 110b, when the jackpot random number is 1000 to 3183, it is determined to be a jackpot, and other jackpot random numbers (0 to 999, 3184). If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the second jackpot random number determination table 110b is about 1/30.

また、図5(c)に示すように、第3大当たり乱数判定テーブル110cによれば、大当たり乱数が1000~1204であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が1205~32882であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、32883~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3大当たり乱数判定テーブル110cにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319、小当たりの当選確率は1/2となる。 Further, as shown in FIG. 5C, according to the third jackpot random number determination table 110c, when the jackpot random number is 1000 to 1204, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot random number is 1205 to 32882. It is determined to be a small hit, and if it is a big hit random number (0 to 999, 32883 to 65535) other than this, it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the big hit in the third big hit random number determination table 110c is about 1/319, and the winning probability of the small hit is 1/2.

また、図5(d)に示すように、第4大当たり乱数判定テーブル110dによれば、大当たり乱数が1000~3183であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が3184~35951であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、35952~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4大当たり乱数判定テーブル110dにおける大当たりの当選確率はおよそ1/30、小当たりの当選確率は1/2となる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率がおよそ10倍となるように設定されている。また、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には、小当たりに当選するものの、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には小当たりに当選しないように設定されている。
なお、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合にも小当たりに当選するように設定してもよい。
Further, as shown in FIG. 5D, according to the fourth jackpot random number determination table 110d, when the jackpot random number is 1000 to 3183, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot random number is 3184 to 35951. It is determined to be a small hit, and if it is a big hit random number (0 to 999, 35952 to 65535) other than this, it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the big hit in the fourth big hit random number determination table 110d is about 1/30, and the winning probability of the small hit is 1/2.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot winning probability is set to be about 10 times higher in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state. There is. In addition, when the big hit lottery is performed based on the second special figure random number, the small hit is won, but when the big hit lottery is performed based on the first special figure random number, the small hit is not won. Is set to.
In addition, even when a big hit lottery is performed based on the first special figure random number, it may be set to win a small hit.

特別図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)~(c)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1特別図柄乱数判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2特別図柄乱数判定テーブル111bと、第2特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第3特別図柄乱数判定テーブル111cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選の結果に応じた特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
As described above, the special symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and as shown in FIGS. 6 (a) to 6 (c), the jackpot was won by the first special symbol random number. The first special symbol random number determination table 111a referred to in the case, the second special symbol random number determination table 111b referred to when the jackpot is won by the second special symbol random number, and the small hit by the second special symbol random number are won. A third special symbol random number determination table 111c, which is referred to in the case of the above, is provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one special symbol random number is acquired within the numerical range of 0 to 199. Then, when a big hit or a small hit is won by the above-mentioned big hit lottery, the starting winning opening where the game ball enters and the special symbol random number determination table 111 according to the result of the big hit lottery are selected and acquired. The type of the special symbol is determined based on the special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した(すなわち、大当たりとの判定結果が得られた)場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として4種類の特別図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、小当たりに当選した(すなわち、小当たりとの判定結果が得られた)場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄という)として1種類の特別図柄(Y1)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, there are four types of special symbols (X1, X2) as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when a jackpot is won (that is, a determination result of a jackpot is obtained). , X3, X4) are provided, and one type of special symbol (hereinafter referred to as a small hit symbol) is determined when a small hit is won (that is, a judgment result of a small hit is obtained). A symbol (Y1) is provided, and two types of special symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of loss.

図6(a)に示すように、第1特別図柄乱数判定テーブル111aによれば、特別図柄乱数が0~79であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が80~199であった場合に大当たり図柄X2が決定される。すなわち、この第1特別図柄乱数判定テーブル111aにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率は40%、大当たり図柄X2が決定される確率は60%となっている。 As shown in FIG. 6A, according to the first special symbol random number determination table 111a, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 79, and the special symbol random number is 80 to 199. In that case, the jackpot symbol X2 is determined. That is, in the first special symbol random number determination table 111a, the probability that the jackpot symbol X1 is determined is 40%, and the probability that the jackpot symbol X2 is determined is 60%.

また、図6(b)に示すように、第2特別図柄乱数判定テーブル111bによれば、特別図柄乱数が0~79であった場合に大当たり図柄X3が決定され、特別図柄乱数が80~199であった場合に大当たり図柄X4が決定される。すなわち、この第2特別図柄乱数判定テーブル111bにおいては、大当たり図柄X3が決定される確率は40%、大当たり図柄X4が決定される確率は60%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄乱数判定テーブル111ごとに、異なる大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、いずれのテーブルにおいても同一の大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second special symbol random number determination table 111b, the jackpot symbol X3 is determined when the special symbol random number is 0 to 79, and the special symbol random number is 80 to 199. If it is, the jackpot symbol X4 is determined. That is, in the second special symbol random number determination table 111b, the probability that the jackpot symbol X3 is determined is 40%, and the probability that the jackpot symbol X4 is determined is 60%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a different jackpot symbol is determined for each special symbol random number determination table 111, but the present invention is not limited to this, and the same is applied to all the tables. The jackpot symbol may be determined.

また、図6(c)に示すように、第3特別図柄乱数判定テーブル111cによれば、特別図柄乱数が0~199であった場合に小当たり図柄Y1が決定される。すなわち、この第3特別図柄乱数判定テーブル111cにおいては、小当たり図柄Y1が決定される確率は100%となっている。 Further, as shown in FIG. 6C, according to the third special symbol random number determination table 111c, the small hit symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 199. That is, in the third special symbol random number determination table 111c, the probability that the small hit symbol Y1 is determined is 100%.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たり又は小当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Further, if a big hit lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the lost symbol Z1 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number. In addition, if a big hit lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the lost symbol Z2 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number.
That is, the special symbol random number determination table 111 is referred to only when a big hit or a small hit is won, and is not referred to in the case of a loss.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて、後述する特別図柄の変動表示の変動時間(変動演出の変動時間)が決定される。また、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。このように、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出(特別図柄の変動表示)の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special symbol is determined by a big hit lottery as described above, a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation effect pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, based on the determined variation mode number and variation pattern number, the variation time (variation time of variation effect) of the variation display of the special symbol described later is determined. Further, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 is selected by lottery based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific mode of the variable effect for notifying the result (for example, an image to be displayed on the display unit 21a of the effect display device 21) is determined. As described above, the variation mode command and the variation pattern command are commands used for determining the variation time and mode of the variation effect (variation display of the special symbol).

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別(第1特図乱数、第2特図乱数)、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)~(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であって第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)であって第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the result of the big hit lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as a preliminary step in determining the variation mode number and the variation pattern number. According to 112, the type of group is determined.
The reach group determination random number determination table 112 includes a game state, a type of starting winning opening (first special figure random number, second special figure random number), and a number of holds (first special figure hold number, second special figure hold number). ) Is provided in multiples. Here, as shown in FIGS. 7 (a) to 7 (c), the game state is a non-time-saving game state, and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number or the second special figure random number is a loss. The reach group determination random number determination table 112 selected in the case, and the game state is the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) and is based on the first special figure random number or the second special figure random number. The reach group determination random number determination table 112 selected when the result of the jackpot lottery is a loss will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行った時点の遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 10006. Then, in the event of a loss due to the above-mentioned big hit lottery, the reach group is determined according to the game state at the time of the big hit lottery, the type of the starting winning opening into which the game ball has entered, and the number of holdings. The random number determination table 112 is selected, and the type of the group is determined based on the acquired reach group determination random number and the selected reach group determination random number determination table 112.

具体的には、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合、若しくは、非時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第2特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択される。また、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合、又は、非時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第2特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、時短遊技状態中(第1時短遊技状態中、第2時短遊技状態中)に第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0~3であった場合(すなわち、第1特図保留数がいかなる個数であっても)、又は、時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第2特図保留数が0~3であった場合(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, when the result of the big hit lottery based on the first special figure random number acquired by the entry of the game ball into the first start winning opening 15 during the non-time saving game state is lost, the lottery is concerned. A jackpot based on the second special figure random number obtained when the first special figure hold number at that time is 0 or 1, or when the game ball enters the second start winning opening 16 during the non-time saving game state. When the result of the lottery is lost, if the number of reserved second special figures at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected. In addition, when the result of the big hit lottery based on the first special figure random number acquired by the entry of the game ball into the first start winning opening 15 during the non-time saving game state is lost, the first at the time of the lottery. 1 The result of a big hit lottery based on the second special figure random number obtained by entering the game ball into the second start winning opening 16 when the number of special figure reservations is 2 or more, or during the non-time saving game state. If the number of the second special figure reserved at the time of the lottery is 2 or more, the second determination table 112b is selected (see FIGS. 7 (a) and 7 (b)).
In addition, during the time-saving game state (during the first time-saving game state, during the second time-saving game state), the jackpot lottery based on the first special figure random number acquired by entering the game ball into the first start winning opening 15 When the result is lost, if the number of 1st special figure holdings at the time of the lottery is 0 to 3 (that is, no matter how many 1st special drawing holdings are), or the time-saving gaming state. When the result of the big hit lottery based on the 2nd special figure random number acquired by the entry of the game ball into the 2nd start winning opening 16 is lost, the number of 2nd special figure hold at the time of the lottery is If it is 0 to 3 (that is, no matter how many the second special figure hold numbers are), the third determination table 112c is selected (see FIG. 7 (c)).

そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0~299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 300 to 300. When it is 8999, the "second group" is determined, when the reach group determination random number is 9000 to 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006. The "fifth group" is decided.
Further, as shown in FIG. 7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “second group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to When it is 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 8000. When it is 8999, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is 9000 to 10006, the "fifth group" is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たり又は小当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the big hit lottery is a big hit or a small hit, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the type of the group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred only when the result of the lottery of the big hit is a loss, and is not referred to when the result of the lottery is a big hit or a small hit.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合に参照される当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the variation mode number used for determining the variation effect pattern (mode of variation effect, variation time), and also determines the variation pattern lottery table 114 used for determining the variation pattern number described later. It is for deciding.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly classified into a loss determination table that is referred to when the result of the big hit lottery is a loss, and a reference when the result of the big hit lottery is a big hit or a small hit. It is equipped with a winning judgment table.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)~(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。 Further, a plurality of loss determination tables are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8E, when the first group determination table 113a and the “second group” referred to when the “first group” is determined are determined. The second group determination table 113b to be referred to, the third group determination table 113c to be referred to when the "third group" is determined, and the fourth group to be referred to when the "fourth group" is determined. The fifth group determination table 113e, which is referred to when the determination table 113d and the "fifth group" are determined, will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 2038. Then, when the group is determined by the lottery of the above-mentioned group type, the loss determination table corresponding to the determined group type is selected, and the acquired reach mode determination random number and the selected loss determination are selected. The variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the table.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図8(a)~(e)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by the above-mentioned lottery of the group type, the determination table 113a for the first group is selected, and when the "second group" is determined, the second group is determined. When the group determination table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is selected. When selected and the "fifth group" is determined, the determination table 113e for the fifth group is selected (see FIGS. 8A to 8E).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800~2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
Then, as shown in FIG. 8A, according to the determination table 113a for the first group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, regardless of the value of the reach mode determination random number). ), "00H" (alphanumerical characters with "H" at the end are hexadecimal notation. The same shall apply hereinafter), and the first variation table 114a is selected.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined and the variation mode number is determined. The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the determination table 113c for the third group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variable mode number “00H” is determined and the variable mode number is determined. The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the determination table 113d for the fourth group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variable mode number “01H” is determined and the variable mode number is determined. The fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 8 (e), according to the determination table 113e for the fifth group, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the variable mode number "02H" is determined and the variable mode number is determined. The fifth variation table 114e is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number "03H" is determined, and the fifth variation table 114e is selected.

また、当たり用判定テーブルは、大当たり又は小当たりの当選時(すなわち、大当たり又は小当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たり又は小当たりとなった場合に決定された特別図柄の種別(大当たり図柄、小当たり図柄)ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)~(d)に示すように、当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第1当たり用判定テーブル113f、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)において大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第2当たり用判定テーブル113g、低確率遊技状態又は高確率時短遊技状態において小当たり図柄Y1が決定された場合に参照される第3当たり用判定テーブル113h、及び、高確率非時短遊技状態において小当たり図柄Y1が決定された場合に参照される第4当たり用判定テーブル113iが設けられている。
In addition, the hit determination table shows the game state at the time of winning the big hit or the small hit (that is, at the time of the lottery of the big hit or the small hit), and the type of the special symbol (big hit) determined when the big hit or the small hit is obtained. Multiple designs are provided for each (design, small hit symbol).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9A to 9D, the hit determination table is referred to when the jackpot symbols X1, X2, X3 or X4 are determined in the non-time saving gaming state. The first hit determination table 113f, the second hit determination referred to when the jackpot symbol X1, X2, X3 or X4 is determined in the time saving game state (first time saving game state, second time saving gaming state). The table 113g, the third hit determination table 113h referred to when the small hit symbol Y1 is determined in the low probability gaming state or the high probability time saving gaming state, and the small hit symbol Y1 are determined in the high probability non-time saving gaming state. A fourth hit determination table 113i, which is referred to when the above is done, is provided.

そして、大当たり又は小当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態に対応する当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when the big hit or the small hit is won and the type of the special symbol is determined, the determined special symbol type and the hit determination table corresponding to the game state at the time of winning the big hit or the small hit are selected. Similar to the determination based on the loss determination table described above, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected hit determination table.

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に、第1当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に、第2当たり用判定テーブル113gが選択され、低確率遊技状態又は高確率時短遊技状態において小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合に、第3当たり用判定テーブル113hが選択され、高確率非時短遊技状態において小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合に、第4当たり用判定テーブル113iが選択される(図9(a)~(d)参照)。 Specifically, when the jackpot is won in the non-time saving game state and the jackpot symbols X1, X2, X3 or X4 are determined, the first hit determination table 113f is selected, and the jackpot is won in the time saving gaming state and the jackpot is hit. When the symbols X1, X2, X3 or X4 were determined, the second hit determination table 113 g was selected, and the small hit symbol Y1 was determined by winning a small hit in the low probability gaming state or the high probability time saving gaming state. In this case, the third hit determination table 113h is selected, and when the small hit is won and the small hit symbol Y1 is determined in the high probability non-time saving gaming state, the fourth hit determination table 113i is selected (FIG. 9 (a)-(d)).

そして、図9(a)に示すように、第1当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~199であった場合に、「01H」の変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200~1299であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0~699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700~1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400~2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
また、図9(c)に示すように、第3当たり用判定テーブル113hによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「05H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
また、図9(d)に示すように、第4当たり用判定テーブル113iによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第34変動テーブル114jが選択される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first hit determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of “01H” is determined and the variation mode number is determined. The thirtieth variation table 114f is selected. Further, when the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number of "02H" is determined, the 31st variation table 114g is selected, and the reach mode determination random number is 1300 to 2038. , The variation mode number of "03H" is determined, and the 32nd variation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second hit determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “02H” is determined and the second is determined. When the 31 variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 1399, the variation mode number of "03H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected, and the reach mode determination random number is 1400 to 1400. If it is 2038, the variation mode number of "04H" is determined and the 33rd variation table 114i is selected.
Further, as shown in FIG. 9C, according to the third hit determination table 113h, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “05H” is determined and the third is determined. 33 Variable table 114i is selected.
Further, as shown in FIG. 9D, according to the fourth hit determination table 113i, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “04H” is determined and the second is determined. 34 Variation table 114j is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、及び、特別図柄の種別ごとに当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、特別図柄の種別ごとに当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, a hit determination table is provided for each game state at the time of winning a big hit or a small hit, and a hit determination table for each type of special symbol, but a game ball enters. In consideration of the type of the starting winning opening, a winning determination table may be provided for each game state at the time of winning a big hit or a small hit, the type of the starting winning opening, and the type of the special symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)~(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h及び第33変動テーブル114i、並びに、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合に決定される第34変動テーブル114jについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining the variation pattern number used for determining the variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (i), the first variable table 114a, the second variable table 114b, and the third variable table 114c, which are determined when the result of the big hit lottery is a loss, The 4th variable table 114d and the 5th variable table 114e, the 30th variable table 114f, the 31st variable table 114g, the 32nd variable table 114h and the 33rd variable table 114i, which are determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot. , And the 34th variable table 114j determined when the result of the big hit lottery is a small hit will be described, and the description of the other variable pattern lottery table 114 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~234であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が235~249であった場合に「06H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249. Then, the variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the above-mentioned variation mode number.
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first fluctuation table 114a, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 (that is, regardless of the value of the fluctuation pattern random number), “00H”. The fluctuation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 234, the variation pattern number "05H" is determined, and the variation pattern random number is 235 to 235. If it is 249, the variation pattern number "06H" is determined.

また、図10(f)に示すように、第30変動テーブル114fによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0~89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90~249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
また、図10(j)に示すように、第34変動テーブル114jによれば、変動パターン乱数が0~244であった場合に「B0H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が245~249であった場合に「B1H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Further, as shown in FIG. 10 (f), according to the thirtieth variation table 114f, the variation pattern number "A6H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 249. Further, as shown in FIG. 10 (h), according to the 32nd fluctuation table 114h, when the fluctuation pattern random number is 0 to 89, the fluctuation pattern number "A6H" is determined, and the fluctuation pattern random number is 90 to 90. If it is 249, the variation pattern number "A7H" is determined.
Further, as shown in FIG. 10 (j), according to the 34th fluctuation table 114j, when the fluctuation pattern random number is 0 to 244, the fluctuation pattern number "B0H" is determined, and the fluctuation pattern random number is 245 to 245. If it is 249, the variation pattern number "B1H" is determined.
Similarly, another variation pattern table 114 also determines a predetermined variation pattern number corresponding to the variation pattern random number (see FIG. 10).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, at the start of fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of the special symbol described later (at the start of the fluctuation effect)), the jackpot lottery as described above is performed, and the jackpot lottery is performed. As a result of the big hit lottery, the variable mode number and the variable pattern number are determined according to the game state and the number of holds (the number of the first special figure hold, the number of the second special figure hold) at the time of the big hit lottery. Will be done. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the mode and variation time of the variation effect (variation time of the variation display of the special symbol) are determined by the variation mode number and the variation pattern number. ) Is set. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion. The mode and variation time of the first half of the variation effect are determined by the variation mode number, and the mode and variation time of the second half of the variation effect are determined by the variation pattern number.

次に、変動演出の変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)や特別図柄の停止表示の時間の決定、特別遊技の制御、遊技状態の設定等について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特図停止表示時間決定テーブル116、特別電動役物作動テーブル117、及び、遊技状態設定テーブル118等を備えている。
Next, the determination of the variation time of the variation effect (the variation time of the variation display of the special symbol), the time of the stop display of the special symbol, the control of the special game, the setting of the game state, and the like will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as a table for performing the above-mentioned various processes, a fluctuation time determination table 115, a special figure stop display time determination table 116, a special electric accessory operation table 117, and a game state setting table 118. Etc. are provided.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間(すなわち、特別図柄の変動表示の変動時間)を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time of the variation effect (that is, the variation time of the variation display of the special symbol).
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as the fluctuation time determination table 115, a first fluctuation time determination table in which the variation time of the first half portion of the variation effect corresponding to each variation mode number (hereinafter referred to as the first half variation time) is defined. The second variation time determination table 115a in which the variation time of the latter half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter referred to as the latter half variation time) is defined is provided (FIGS. 11A and 11a). b) See).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間(特別図柄の変動表示全体の変動時間)に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「60秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「120秒(=60秒+60秒)」が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
Then, when the variable mode number is determined, the corresponding first half variable time is determined based on the determined variable mode number and the first variable time determination table 115a. Further, when the fluctuation pattern number is determined, the corresponding latter half fluctuation time is determined based on the determined fluctuation pattern number and the second fluctuation time determination table 115b. Then, the total value of the first half fluctuation time and the second half fluctuation time determined in this way corresponds to the fluctuation time of the entire fluctuation effect for notifying the result of the jackpot lottery (the fluctuation time of the entire fluctuation display of the special symbol).
For example, when the determined fluctuation mode number is "03H" and the fluctuation pattern number is "07H", the first half fluctuation time of "60 seconds" is determined and fluctuates corresponding to the fluctuation mode number "03H". The latter half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "07H". Then, the total value "120 seconds (= 60 seconds + 60 seconds)" is the fluctuation time of the entire variation effect (the entire variation display of the special symbol).

なお、図11(a)に示すように、「00H」又は「04H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。 As shown in FIG. 11A, the fluctuation mode number of "00H" or "04H" has a first half fluctuation time of "0 seconds", and when this fluctuation mode number is determined, it is determined. , The first half of the variation effect is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number.

また、「05H」の変動モード番号には「600秒」の前半変動時間が定められている。この変動モード番号が決定された場合には、他の変動モード番号が決定された場合と比較して長い時間(600秒)にわたり変動演出(特別図柄の変動表示)が実行されることとなる。この「05H」の変動モード番号が決定されるのは、低確率遊技状態又は高確率時短遊技状態において小当たり図柄Y1が決定された場合、すなわち、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に、第2遊技領域12bへの遊技球の打ち出しが行われ第2始動入賞口16へ遊技球が入球し、小当たりに当選した場合である(図5、図6及び図9参照)。なお、上述のように、これらの遊技状態中は第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出しが指示されており、この指示に従って第1遊技領域12aへ遊技球を打ち出していれば第2始動入賞口16へ遊技球は入球しないため、「05H」の変動モード番号が決定されることはない。 Further, the fluctuation mode number of "05H" defines the first half fluctuation time of "600 seconds". When this variation mode number is determined, the variation effect (variation display of the special symbol) is executed for a longer time (600 seconds) as compared with the case where another variation mode number is determined. The variable mode number of "05H" is determined when the small hit symbol Y1 is determined in the low-probability gaming state or the high-probability time-saving gaming state, that is, during the normal gaming state, the low-probability time-saving gaming state, or This is a case where the game ball is launched into the second game area 12b during the high-probability short-time game state, the game ball enters the second start winning opening 16, and a small hit is won (FIGS. 5 and 6). And FIG. 9). As described above, during these gaming states, the launch of the game ball into the first game area 12a is instructed, and if the game ball is launched into the first game area 12a in accordance with this instruction, the second start winning prize is given. Since the game ball does not enter the mouth 16, the variable mode number of "05H" is not determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number and the variation pattern number are determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern are used. The variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub-control board 300. Then, in the sub-control board 300, the mode of the variation effect is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the mode of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command.
Regarding the mode of the variable staging, the mode of the first half of the variable staging is determined based on the variable mode command, and the mode of the latter half of the variable staging is determined based on the variable pattern command. The mode of the first half of the variation effect may be determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half portion of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
Further, the variation effect may not be divided into the first half part and the second half part, but may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the variation mode command and the variation pattern command. ..
Further, the mode of the variation effect may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Further, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.

また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。 Further, based on the fluctuation time determined as described above, the effect display device 21 performs a variation effect, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) is special. The variable display of the symbol is performed. Specifically, when the starting winning opening 15 into which the game ball has entered is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 flashes and displays during the determined variation time, and the game ball enters. When the ball-shaped start winning opening 16 is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 blinks and displays during the determined fluctuation time. Then, after the lapse of the fluctuation time, the determined special symbol is stopped and displayed.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が可能となっている。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能となっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special game is not executed, and the special symbol is not variablely displayed by the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31. In this case, a big hit lottery based on the first special figure random number and the second special figure random number is possible.
Further, when the variation display of the special symbol is being performed by the first special symbol display device 30 and the variation display of the special symbol is not performed by the second special symbol display device 31, the variation display of the special symbol is performed, based on the second special symbol random number. When a big hit lottery is possible, the special symbol is being displayed in a variable manner by the second special symbol display device 31, and the special symbol is not displayed in a variable manner by the first special symbol display device 30, the first A big hit lottery is possible based on the special figure random number.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30 and the variation display of the special symbol by the second special symbol display device 31 are performed at the same time. Then, when the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30 is completed, if the first special symbol random number is stored, the variation display of the next special symbol is started by the first special symbol display device 30. If the second special symbol random number is stored when the variation display of the special symbol by the second special symbol display device 31 is completed, the variation display of the next special symbol is started by the second special symbol display device 31. Will be done.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄(X1、X2)であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる大当たりの抽選で大当たりに当選していたとき)には、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たり又は小当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。また、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄(X3、X4)であったときには、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a big hit lottery is newly performed based on the second special symbol random number during the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 30, the variable display is performed. When the special symbol inside is a jackpot symbol (X1, X2) (that is, when the variable display in progress is won by the jackpot lottery that triggers the variable display), a new one is newly won. As a result of the big hit lottery, the big hit or the small hit cannot be won, and the result of the lottery is set to be forcibly lost. Further, when a big hit lottery is newly performed based on the first special symbol random number during the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 31, the special symbol in the variable display is the jackpot symbol (X3, In the case of X4), the jackpot cannot be won as a result of the newly performed jackpot lottery, and the result of the lottery is set to be forcibly lost.
Therefore, for example, when a jackpot is won based on the second special symbol random number and the second special symbol display device 31 is performing variable display of the special symbol based on the winning of the jackpot, the first special symbol is newly created. If a big hit lottery is performed based on a random number, the result of the lottery will be lost. Further, when the jackpot is won based on the first special symbol random number and the special symbol variable display based on the jackpot winning is performed on the first special symbol display device 30, the second special symbol random number is newly used. If a big hit lottery is performed based on this, the result of the lottery will be lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄(Y1)が変動表示中であった場合には、この小当たり図柄は強制的にハズレ図柄(Z1、Z2)に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30, the small hit symbol (Y1) is being variablely displayed on the second special symbol display device 31. In some cases, this small hit symbol is forcibly changed (rewritten) to a lost symbol (Z1, Z2), and then this lost symbol is forcibly stopped.

これに対して、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方において大当たり図柄が停止表示されたときに、いずれか他方においてハズレ図柄が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。また、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄又はハズレ図柄が変動表示中であった場合にも、この大当たり図柄又はハズレ図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。また、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方においてハズレ図柄が停止表示されたときに、いずれか他方においてハズレ図柄が変動表示中であった場合にも、このハズレ図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。 On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed on either the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, the lost symbol is being displayed in a variable manner on the other. The variable display of this lost symbol is not stopped, and the variable display is continuously performed. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31, the jackpot symbol or the lost symbol is being displayed in a variable manner on the first special symbol display device 30, and the jackpot symbol or the lost symbol is also displayed. The variable display of the symbol is not stopped, and the variable display is continuously performed. Further, when the lost symbol is stopped and displayed on either the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, the lost symbol is being displayed in a variable manner on the other. The variable display of the lost symbol is not stopped, and the variable display is continuously performed.

特図停止表示時間決定テーブル116は、特別図柄の変動表示が停止した後、当該特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)を停止表示する時間である特図停止表示時間(いわゆる特別図柄の確定時間)を決定するためのものである。
この特図停止表示時間決定テーブル116においては、図12に示すように、特別図柄の種類ごとに特図停止表示時間が定められている。そして、上述の大当たりの抽選により特別図柄が決定されると、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、決定された特別図柄の種類に対応する特図停止表示時間が決定される。
The special symbol stop display time determination table 116 is the special symbol stop display time (so-called special symbol), which is the time for stopping and displaying the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, lost symbol) after the variable display of the special symbol is stopped. It is for determining the fixed time).
In the special figure stop display time determination table 116, as shown in FIG. 12, the special figure stop display time is set for each type of special symbol. Then, when the special symbol is determined by the above-mentioned jackpot lottery, the special symbol stop display time corresponding to the determined special symbol type is determined with reference to the special symbol stop display time determination table 116.

図12に示すように、特図停止表示時間決定テーブル116によれば、大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合には「0.5秒」の特図停止表示時間が決定される。また、小当たり図柄Y1が決定された場合には「0.5秒」の特図停止表示時間が決定されるようになっている。また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には「0.6秒」の特図停止表示時間が決定されるようになっている。 As shown in FIG. 12, according to the special figure stop display time determination table 116, when the jackpot symbols X1, X2, X3 or X4 are determined, the special figure stop display time of "0.5 seconds" is determined. To. Further, when the small hit symbol Y1 is determined, the special symbol stop display time of "0.5 seconds" is determined. Further, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the special symbol stop display time of "0.6 seconds" is determined.

そして、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されてから、上述の変動時間が経過すると、この特別図柄の変動表示が停止(変動演出が終了)する。その後、上述のように決定された特図停止表示時間が経過すると、上述の大当たりの抽選で大当たりに当選していた場合には特別遊技が開始され、小当たりに当選していた場合には小当たり遊技が開始され、また、ハズレであった場合には次の特別図柄の変動表示(変動演出)を開始可能となる。 Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above-mentioned fluctuation time elapses after the variation display (variation effect) of the special symbol is started, the variation display of this special symbol is stopped (variation effect ends). .. After that, when the special figure stop display time determined as described above elapses, a special game is started if the jackpot is won in the above-mentioned jackpot lottery, and if the jackpot is won, the special game is started. The winning game is started, and in the case of a loss, it is possible to start the variable display (variable effect) of the next special symbol.

なお、特図停止表示時間は、大当たり図柄の種類、小当たり図柄の種類、ハズレ図柄の種類ごとに定めてもよいし、特別図柄の種類のみならず、決定された変動モード番号や変動パターン番号ごとに定めてもよい。 The special symbol stop display time may be set for each type of big hit symbol, small hit symbol, and lost symbol, and not only the type of special symbol but also the determined variation mode number and variation pattern number. It may be determined for each.

特別電動役物作動テーブル117は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技と、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技とを制御するためのものであり、特別遊技及び小当たり遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)~(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル117として、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1作動テーブル117aと、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合に参照される第2作動テーブル117bと、小当たり図柄Y1が決定された場合に参照される第3作動テーブル117cと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 117 is for controlling a special game executed when a big hit is won and a small hit game executed when a small hit is won, and is for controlling a special game and a small hit. It is referred to for operating the grand prize opening solenoid 18c during the execution of the game. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 13A to 13C, the first operating table referred to when the jackpot symbol X1 or X2 is determined as the special electric accessory operating table 117. A 117a, a second operating table 117b referred to when the jackpot symbol X3 or X4 is determined, and a third operating table 117c referenced when the small hit symbol Y1 is determined are provided.

具体的には、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、図13(a)に示すように、第1作動テーブル117aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル117aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が5回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は1.0秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 117a as shown in FIG. 13 (a). According to the first operation table 117a, the process ends when either the condition that the large winning opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls are entered into the large winning opening 18 is satisfied. The round game is executed 5 times. Further, during the execution of each round game, the large winning opening 18 is opened only once, and the time (that is, the interval time) during which the large winning opening 18 is closed during each round game is set to 1.0 second.
In this special game, the player can obtain a predetermined number of expected prize balls.

また、大当たり図柄X3又はX4が決定されると、図13(b)に示すように、第2作動テーブル117bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル117bによれば、第1作動テーブル117aと同態様のラウンド遊技が10回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル117aと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合の特別遊技よりも多い個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Further, when the jackpot symbol X3 or X4 is determined, as shown in FIG. 13B, a special game is executed with reference to the second operation table 117b. According to the second operating table 117b, the round game of the same aspect as the first operating table 117a is executed 10 times. Further, the number of times of opening and closing and the interval time of the large winning opening 18 during the execution of each round game are set to the same contents as those of the first operation table 117a.
In this special game, the player can acquire a larger number of expected prize balls than in the special game when the jackpot symbol X1 or X2 is determined.

また、小当たり図柄Y1が決定されると、図13(c)に示すように、第3作動テーブル117cを参照して小当たり遊技が実行される。この第3作動テーブル117cによれば、大入賞口18の0.9秒の開放が、0.2秒おきに連続して2回行われる。また、この小当たり遊技中に大入賞口18に10個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
この小当たり遊技においては、遊技者は、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合の特別遊技よりも少ない個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Further, when the small hit symbol Y1 is determined, as shown in FIG. 13 (c), the small hit game is executed with reference to the third operation table 117c. According to the third operation table 117c, the opening of the large winning opening 18 for 0.9 seconds is performed twice in succession every 0.2 seconds. Further, if 10 game balls enter the large winning opening 18 during this small hit game, the small hit game ends.
In this small hit game, the player can acquire a smaller number of expected prize balls than in the special game when the big hit symbol X1 or X2 is determined.

なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合、及び、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合のいずれにおいても、獲得可能な賞球の期待値の大きい特別遊技が実行される確率が変わらないように設定されているが、これに限定されるものではない。たとえば、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合には、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に比べて、獲得可能な賞球の期待値の大きい特別遊技が実行されやすいように設定してもよい。 In the pachinko machine P according to this embodiment, the expected value of the prize ball that can be obtained in both the case where the jackpot is won by the first special figure random number and the case where the jackpot is won by the second special figure random number. It is set so that the probability that a large special game is executed does not change, but it is not limited to this. For example, when the jackpot is won by the second special figure random number, it is set so that the special game with the higher expected value of the prize ball that can be obtained is more easily executed than the case where the jackpot is won by the first special figure random number. You may.

遊技状態設定テーブル118は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された大当たり図柄の種類により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、図14に示すように、遊技状態設定テーブル118として、大当たり図柄X1又はX3が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル118aと、大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル118bと、大当たり図柄X4が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル118cと、が設けられている。
The game state setting table 118 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined by the type of the jackpot symbol determined by the jackpot lottery.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 14, as the game state setting table 118, the first state setting table 118a referred to when the jackpot symbol X1 or X3 is determined, and the jackpot symbol A second state setting table 118b, which is referred to when X2 is determined, and a third state setting table 118c, which is referred to when the jackpot symbol X4 is determined, are provided.

図14(a)に示すように、第1状態設定テーブル118aによれば、大当たり図柄X1又はX3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態のうちの第1時短遊技状態に設定される。すなわち、低確率時短遊技状態が設定される。
また、この時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)は100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。そして、この低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。また、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべて大当たり以外となると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
As shown in FIG. 14A, according to the first state setting table 118a, when the jackpot symbol X1 or X3 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state, and the game state is set to the low probability gaming state. It is set to the first time-saving game state of the time-saving game state. That is, a low-probability time-saving gaming state is set.
Further, the number of times the time-saving game state is continued (hereinafter referred to as the number of time-saving games) is set to 100 times. That is, after the end of the special game, the low-probability time-saving game state continues until the result of the big hit lottery is derived 100 times. Then, if the jackpot is won during the continuation of this low-probability time-saving gaming state, the gaming state according to the jackpot symbol is set again. In addition, a low-probability time-saving gaming state is set after the end of the special game, and if the result of 100 lottery is all other than the jackpot without winning the jackpot during the continuation of this gaming state, the gaming state becomes the normal gaming state. It will be changed.

図14(b)に示すように、第2状態設定テーブル118bによれば、大当たり図柄X2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、非時短遊技状態に設定される。すなわち、高確率非時短遊技状態が設定される。
また、この高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率非時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/30となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in FIG. 14B, according to the second state setting table 118b, when the jackpot symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state, and the non-time reduction is achieved. It is set to the game state. That is, a high-probability non-time saving gaming state is set.
Further, the number of continuations of this high-probability gaming state (hereinafter referred to as the high-probability number of times) is set to 10,000 times. That is, after the end of the special game, the high-probability non-time-saving game state continues until the result of the big hit lottery is derived 10,000 times.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the big hit in the high probability gaming state is about 1/30, so that the high probability is not substantially until the big hit is won again. The time-saving game state will continue.

図14(c)に示すように、第3状態設定テーブル113cによれば、大当たり図柄X4が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態に設定されるものの、大当たりに当選した時点の遊技状態が低確率遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態は時短遊技状態のうちの第2時短遊技状態に設定され、大当たりに当選した時点の遊技状態が高確率遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態は非時短遊技状態に設定される。すなわち、大当たりに当選した時点の遊技状態が低確率遊技状態であれば、高確率時短遊技状態が設定されるのに対し、大当たりに当選した時点の遊技状態が高確率遊技状態であれば、高確率非時短遊技状態が設定される。このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、時短遊技状態又は非時短遊技状態の設定が行われる。
また、高確回数は10000回に設定され、第2時短遊技状態が設定された場合の時短回数は10000回に設定される。すなわち、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率非時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が継続する。なお、上述と同様に、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in FIG. 14 (c), according to the third state setting table 113c, when the jackpot symbol X4 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state. If the gaming state at the time of winning the jackpot is a low-probability gaming state, the gaming state after the end of the special game is set to the second time-saving gaming state of the time-saving gaming states, and the gaming state at the time of winning the jackpot is If it is a high-probability gaming state, the gaming state after the end of the special game is set to the non-time-saving gaming state. That is, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a low-probability gaming state, a high-probability time-saving gaming state is set, whereas if the gaming state at the time of winning the jackpot is a high-probability gaming state, it is high. Probability non-time saving game state is set. As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state is set according to the gaming state at the time when the jackpot is won.
Further, the high probability number is set to 10,000 times, and the time reduction number when the second time saving game state is set is set to 10,000 times. That is, the high-probability non-time-saving gaming state or the high-probability time-saving gaming state continues until the result of the jackpot lottery is derived 10,000 times. As in the above, substantially, the high-probability non-time-saving game state or the high-probability time-saving game state will continue until the jackpot is won again.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを作動させて当該可動片15dを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片15dが開き、特別第1始動入賞口15bが開状態となるため、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル119に基づいて、行われる。
Next, the processing related to the Fuzu game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launcher (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 15d of the special first start winning opening 15b is activated. A lottery for ordinary symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 15d. Then, when the winning is achieved by the lottery of the ordinary symbol, the movable piece 15d is opened for a predetermined time, and the special first starting winning opening 15b is opened, so that the game ball enters the special first starting winning opening 15b. The ball becomes easy.
The lottery of this ordinary symbol is based on a winning determination random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 119 stored in the main ROM 102 for determining the random number. It will be done.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動パターン(普通図柄の変動時間)が決定されるとともに、後述する普通図柄の変動表示が停止した後、上述の普通図柄の抽選により決定される普通図柄(当たり図柄、ハズレ図柄)を停止表示する時間である普図停止表示時間が決定される。
普通図柄の変動パターン及び普図停止表示時間の決定は、メインROM102に格納されている普通図柄変動パターン決定テーブル120、普図停止表示時間決定テーブル121に基づいて行われる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above-mentioned lottery for the normal symbol is performed, the fluctuation pattern of the normal symbol (variation time of the normal symbol) is determined, and the variation display of the normal symbol described later is stopped. After that, the normal symbol stop display time, which is the time for stopping and displaying the normal symbols (winning symbols, lost symbols) determined by the above-mentioned ordinary symbol lottery, is determined.
The normal symbol variation pattern and the normal symbol stop display time are determined based on the normal symbol variation pattern determination table 120 and the normal symbol stop display time determination table 121 stored in the main ROM 102.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の個数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned hit determination random number is acquired, and the random number values are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103 up to four. Specifically, this normal map reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. Further, when the hit determination random number is already stored in some storage units, the hit determination random number is stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, when four hit determination random numbers are already stored in the normal figure reservation storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the hit determination random numbers related to this passage are not stored in the normal figure reservation storage area. ..
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit determination random number. This hit determination random number is updated according to a certain rule, the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the normal figure hold storage area (hereinafter referred to as the normal figure hold number) is a normal figure hold number counter (not particularly shown). It is supposed to be remembered in.

当たり決定乱数判定テーブル119は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図15(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態)において参照される非時短判定テーブル119aと、第1時短遊技状態(すなわち、低確率時短遊技状態)において参照される第1時短判定テーブル119bと、第2時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)において参照される第2時短判定テーブル119cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル119aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル119aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第1時短遊技状態であれば、第1時短判定テーブル119bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1時短判定テーブル119bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第2時短遊技状態であれば、第2時短判定テーブル119cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2時短判定テーブル119cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 119 is for determining whether or not a winning is achieved by a lottery of ordinary symbols, and as shown in FIGS. 15 (a) to 15 (c), a non-time saving gaming state (that is, normal). The non-time saving determination table 119a referred to in the gaming state or the high probability non-time saving gaming state), the first time saving determination table 119b referred to in the first time saving gaming state (that is, the low probability time saving gaming state), and the second time saving. It includes a second time saving determination table 119c referred to in a gaming state (that is, a high-probability time saving gaming state).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the non-time saving gaming state, the non-time saving determination table 119a is selected, and it is normal based on the acquired winning determination random number and the selected non-time saving determination table 119a. A lottery of symbols is held. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the first time saving gaming state, the first time saving determination table 119b is selected, and the acquired winning determination random number and the selected first time saving determination table 119b are used. Based on this, a lottery of ordinary symbols is held. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the second time saving gaming state, the second time saving determination table 119c is selected, and the acquired winning determination random number and the selected second time saving determination table 119c are used. Based on this, a lottery of ordinary symbols is held.

図15(a)に示すように、非時短判定テーブル119aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル119aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
図15(b)に示すように、第1時短判定テーブル119bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1時短判定テーブル119bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
図15(c)に示すように、第2時短判定テーブル119cによれば、当たり決定乱数が1~16384であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、16385~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2時短判定テーブル119cにおいて当たりとなる確率は16384/65536、すなわち、25/100(1/4)となる。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中、第2時短遊技状態中、第1時短遊技状態中の順に高くなるように設定されている。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in FIG. 15A, according to the non-time saving determination table 119a, when the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and when it is any other hit determination random number (0, 2 to 65535). It is judged to be a loss. Therefore, the probability of winning in this non-time saving determination table 119a is 1/65536.
As shown in FIG. 15B, according to the first time saving determination table 119b, it is determined that the hit is determined when the hit determination random number is 1 to 65,000, and the other hit determination random numbers (0, 65001 to 65535) are used. If there is, it is judged to be a loss. Therefore, the probability of winning in the first time saving determination table 119b is 65000/65536, that is, about 99/100.
As shown in FIG. 15 (c), according to the second time saving determination table 119c, when the hit determination random number is 1 to 16384, it is determined to be a hit, and the other hit determination random numbers (0, 16385 to 65535) are used. If there is, it is judged to be a loss. Therefore, the probability of winning in the second time reduction determination table 119c is 16384/6536, that is, 25/100 (1/4).
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning by the lottery of the normal symbol is set to be higher in the order of the non-time saving game state, the second time saving game state, and the first time saving game state. ing.
If a winning symbol is won by a lottery of ordinary symbols, the winning symbol is determined, and if it is lost, the lost symbol is determined.

普通図柄変動パターン決定テーブル120は、普通図柄の変動パターン、すなわち、普通図柄の変動時間が対応付けられた普通図柄変動パターン番号を決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル120に基づいて、普通図柄変動パターン番号が決定される。
図16に示すように、普通図柄変動パターン決定テーブル120によれば、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、変動時間3秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C0H」という普通図柄変動パターン番号が決定され、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、変動時間1秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C1H」という普通図柄変動パターン番号が決定され、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、変動時間1秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C2H」という普通図柄変動パターン番号が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、設定されている遊技状態ごとに常に同一の普通図柄変動パターン番号(普通図柄の変動パターン)が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、たとえば、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数や、遊技球がゲート20を通過した際に取得する所定の乱数に基づいて、異なる普通図柄変動パターン番号が決定されるようにしてもよい。
The ordinary symbol variation pattern determination table 120 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol, that is, the ordinary symbol variation pattern number associated with the variation time of the ordinary symbol. As described above, when the game ball passes through the gate 20 to draw a normal symbol, the normal symbol variation pattern number is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 120.
As shown in FIG. 16, according to the normal symbol variation pattern determination table 120, when the gaming state is a non-time-saving gaming state, the normal symbol variation pattern with a variation time of 3 seconds is associated with the normal symbol “C0H”. When the symbol variation pattern number is determined and the gaming state is the first time-shortening gaming state, the normal symbol variation pattern number "C1H" associated with the variation pattern of the normal symbol having a variation time of 1 second is determined, and the game is played. When the state is the second short game state, the normal symbol variation pattern number "C2H" associated with the variation pattern of the normal symbol having a variation time of 1 second is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the same normal symbol variation pattern number (normal symbol variation pattern) is always determined for each set gaming state. For example, different normal symbol fluctuation pattern numbers are obtained based on the number of reserved symbols at the time of execution of the lottery of ordinary symbols and a predetermined random number acquired when the game ball passes through the gate 20. It may be decided.

普図停止表示時間決定テーブル121は、上述の普図停止表示時間を決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普図停止表示時間決定テーブル121を参照して、決定された普通図柄(当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する普図停止表示時間が決定される。
図17に示すように、普図停止表示時間決定テーブル121によれば、決定された普通図柄が当たり図柄であった場合(すなわち、普通図柄の抽選により当たりとなった場合)には0.5秒の普図停止表示時間が決定される。また、決定された普通図柄がハズレ図柄であった場合(すなわち、普通図柄の抽選によりハズレとなった場合)には0.6秒の普図停止表示時間が決定される。
なお、普図停止表示時間は、普通図柄の種類のみならず、決定された普通図柄変動パターン番号ごとに決定されるようにしてもよい。
The normal map stop display time determination table 121 is for determining the above-mentioned normal map stop display time. As described above, when the lottery of the normal symbol is performed by the game ball passing through the gate 20, the determined normal symbol (hit symbol, lost symbol) is determined with reference to the normal map stop display time determination table 121. The normal map stop display time corresponding to is determined.
As shown in FIG. 17, according to the normal symbol stop display time determination table 121, when the determined normal symbol is a winning symbol (that is, when the winning symbol is won by the lottery of the ordinary symbol), it is 0.5. The normal stop display time for seconds is determined. Further, when the determined normal symbol is a lost symbol (that is, when the ordinary symbol is lost due to the lottery), the normal symbol stop display time of 0.6 seconds is determined.
It should be noted that the normal symbol stop display time may be determined not only for the type of the normal symbol but also for each determined normal symbol fluctuation pattern number.

そして、普通図柄変動パターン番号(普通図柄の変動パターン、普通図柄の変動時間)及び普図停止表示時間が決定されると、決定された普通図柄変動パターン番号に対応する変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、決定された普図停止表示時間が経過した後、特別第1始動入賞口15bの可動片15dの開閉制御が行われる。これに対して、普通図柄の抽選によりハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯し、決定された普図停止表示時間が経過した後、次の普通図柄の抽選が可能となる。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という場合がある。
Then, when the normal symbol fluctuation pattern number (normal symbol fluctuation pattern, normal symbol fluctuation time) and normal symbol stop display time are determined, the normal symbol changes during the fluctuation time corresponding to the determined normal symbol fluctuation pattern number. The display device 32 (see FIG. 3) is blinking and displayed. Then, when the winning symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary symbol display device 32 lights up, and after the determined normal symbol stop display time has elapsed, the special first start winning opening 15b The opening / closing control of the movable piece 15d is performed. On the other hand, when the lost symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary symbol display device 32 is turned off, and after the determined normal symbol stop display time has elapsed, the next ordinary symbol is displayed. Lottery is possible.
In this specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is "variation of the normal symbol", the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is the "stop display of the normal symbol", and the "stop of the fluctuation of the normal symbol". , "Normal symbol fluctuation stop" may be called.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、特別第1始動入賞口15bに設けられた可動片15dの作動を制御するために参照される特別第1始動入賞口開放制御テーブル122を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、普通図柄表示装置32が点灯し決定された普図停止表示時間が経過すると、特別第1始動入賞口開放制御テーブル122に定められた内容に基づいて、特別第1始動入賞口15bの可動片15dの開閉制御が行われるようになっている。
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図18に示すように、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド15cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電され、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが0.2秒開放される。
また、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド15cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電され、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが2.4秒開放される。なお、1回目の可動片15dの開放が終了してから2回目の可動片15dの開放が開始されるまでに当該可動片15dが閉鎖する時間(インターバル時間)は1.0秒に設定されている。
また、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド15cが0.4秒(=0.2秒×2回)通電され、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが0.4秒開放される。なお、インターバル時間は、遊技状態が第1時短遊技状態の場合と同様に、1.0秒に設定されている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a special first start winning opening opening control table 122 referred to for controlling the operation of the movable piece 15d provided in the special first starting winning opening 15b. ..
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the normal symbol display device 32 is turned on and the determined normal figure stop display time elapses, based on the contents specified in the special first start winning opening opening control table 122. Therefore, the opening / closing control of the movable piece 15d of the special first starting winning opening 15b is performed.
Specifically, when the gaming state is a non-time saving gaming state, as shown in FIG. 18, after the normal figure stop display time has elapsed, the start winning opening solenoid 15c is 0.2 seconds (= 0.2 seconds). × 1 time) The power is turned on, and the movable piece 15d of the special first start winning opening 15b is opened for 0.2 seconds.
In addition, when the gaming state is the first short-time gaming state, the start winning opening solenoid 15c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds x 2 times) after the normal figure stop display time has elapsed, and the special first. 1 The movable piece 15d of the starting winning opening 15b is opened for 2.4 seconds. The time (interval time) for closing the movable piece 15d from the completion of the opening of the first movable piece 15d to the start of the opening of the second movable piece 15d is set to 1.0 second. There is.
In addition, when the gaming state is the second short-time gaming state, the start winning opening solenoid 15c is energized for 0.4 seconds (= 0.2 seconds x 2 times) after the normal figure stop display time has elapsed, and the special first. 1 The movable piece 15d of the starting winning opening 15b is opened for 0.4 seconds. The interval time is set to 1.0 second, as in the case where the gaming state is the first time-saving gaming state.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、特別第1始動入賞口15bを開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、特別第1始動入賞口15bが開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しやすくなっている。
なお、時短遊技状態のうちの第2時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも特別第1始動入賞口15bが開状態に維持されやすいものの、時短遊技状態のうちの第2時短遊技状態よりも特別第1始動入賞口15bが開状態に維持されにくい。すなわち、第2時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも特別第1始動入賞口15bへ入球しやすく、第1時短遊技状態中は、第2時短遊技状態中よりも特別第1始動入賞口15bへ入球しやすいようになっている。したがって、第1時短遊技状態中は、第2時短遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, conditions for opening and closing the special first start winning opening 15b are defined for each of the non-time-saving game state and the time-saving game state, and according to the contents of these conditions, the time-saving game state can be set. Since the special first start winning opening 15b is likely to be maintained in the open state, it is easier for the game ball to enter the special first starting winning opening 15b than in the non-time-saving gaming state.
In the second time-saving gaming state of the time-saving gaming state, the special first start winning opening 15b is more likely to be maintained in the open state than in the non-time-saving gaming state, but from the second time-saving gaming state of the time-saving gaming state. However, it is difficult to keep the special first start winning opening 15b open. That is, during the second time-saving game state, it is easier to enter the special first start winning opening 15b than during the non-time-saving game state, and during the first time-saving game state, the special first start is easier than during the second time-saving game state. It is easy to enter the winning opening 15b. Therefore, during the first time-shortened game state, it is possible to obtain an opportunity for a big hit lottery while suppressing the decrease in the number of game balls accompanying the progress of the game as compared with the second time-shortened game state.

(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図19のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Overview of the progress of the game on the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special figure game, normal figure game, special game, and small hit game will be described with reference to the flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied by the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main process shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a boot program from the main ROM 102 in response to a power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types to the sub-control board 300. The command is stored in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number referred to when updating the special symbol random number. The initial value update random number for the special symbol random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated with the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when one round of this random number range is performed, the update of the special symbol random number is continued with the initial value update random number for the special symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)であるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number, which are random numbers for determining the variation effect pattern (hereinafter referred to as variation effect random numbers). Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of step 101 and step 102 is repeatedly executed until the predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図20のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse every predetermined cycle (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), which is shown in the flowchart of FIG. 20. The timer interrupt process is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、通常第1始動入賞口検出センサ15e、特別第1始動入賞口検出センサ15f、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技、小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the normal first start winning opening detection sensor 15e, the special first starting winning opening detection sensor 15f, and the second starting winning opening detection sensor 16a. , A sensor detection process that performs a predetermined process based on this is executed. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling the special figure game, the special game, and the small hit game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a normal map-related control process for controlling the normal map game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on the opening of the front door 3 or a saucer full tank command based on the full tank state of the saucer 7, the main CPU 101 specifies a corresponding error. A command (for example, a door open specification command, a full tank state specification command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. Further, when the main control board 100 no longer receives the above command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door close designation command, a full tank cancellation designation command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、通常第1始動入賞口検出センサ15e、特別第1始動入賞口検出センサ15f、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the normal first starting winning opening detection sensor 15e, the special first starting winning opening detection sensor 15f, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the large winning opening detection sensor 18a. Is input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and issues a payout number designation command corresponding to each detection signal for payout control. It is transmitted to the substrate 200. When the prize ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the prize ball counter is subtracted. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 is external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and a start winning port solenoid for opening and closing the movable piece 15d of the special first starting winning port 15b. Data, large winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the large winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, ordinary symbol display device 32, first special symbol hold Creation of display data and the like of the display device 38, the second special figure hold display device 39, and the ordinary symbol hold display device 33) is executed. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 executes a port output process for outputting a signal of each data created in step 207 described above, and a command transmission process for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 is completed.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が通常第1始動入賞口15a又は特別第1始動入賞口15bを通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a lottery of ordinary symbols based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 performs a process at the time of detecting a first start winning opening for performing a big hit lottery based on the fact that the game ball has passed through the normal first starting winning opening 15a or the special first starting winning opening 15b. Run. Then, the process proceeds to the next step 302.
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection processing for performing a big hit lottery based on the fact that the game ball has passed through the second starting winning opening 16. Then, the sensor detection processing is terminated.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal figure hold number counter (that is, the current normal figure hold number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current hit determination random number, stores it in the normal figure hold storage area, and ends the gate detection processing.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、通常第1始動入賞口検出センサ15e又は特別第1始動入賞口検出センサ15fからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、通常第1始動入賞口検出センサ15e及び特別第1始動入賞口検出センサ15fのいずれからの検出信号も入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常第1始動入賞口検出センサ15e又は特別第1始動入賞口検出センサ15fのいずれかからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the normal first start winning opening detection sensor 15e or the special first starting winning opening detection sensor 15f is input. Then, when it is determined that no detection signal is input from either the normal first start winning opening detection sensor 15e or the special first starting winning opening detection sensor 15f, the process at the time of detecting the first starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from either the normal first start winning opening detection sensor 15e or the special first starting winning opening detection sensor 15f is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation counter (that is, the current first special figure reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires a jackpot random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above step 503. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 503. From the above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, reach group determination random numbers, reach mode determination random numbers, and variation pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the processing at the time of detecting the first start winning opening is completed.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second starting winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the processing at the time of detecting the second starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601 the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold number counter (that is, the second special figure hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires a jackpot random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201 and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102 and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 603. From the above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, reach group determination random numbers, reach mode determination random numbers, and variation pattern random numbers are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the processing at the time of detecting the second start winning opening is completed.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理(ステップ701)、特別遊技制御処理(ステップ702)、小当たり遊技制御処理(ステップ703)又は特別遊技終了処理(ステップ704)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control process in step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure-related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating the execution of the special symbol variation process described later, data “01” indicating the execution of the special game control process described later, and a small hit game control process described later. It has data "02" indicating the execution of the above and data "03" indicating the execution of the special game end process described later.
Then, the main CPU 101 has a special symbol variation process (step 701), a special game control process (step 702), a small hit game control process (step 703), or a special, based on the value of the execution phase data loaded in the above step 700. One of the game end processes (step 704) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ750において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ751に進む。
ステップ751において、メインCPU101は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ752に進む。
Next, the special symbol variation processing in step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 26.
In step 750, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “00” indicating the execution of the special symbol variation process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol change processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 751.
In step 751, the main CPU 101 executes the fluctuation start process. Then, the process proceeds to the next step 752.

ステップ752において、メインCPU101は、変動停止処理を実行する。そして、次のステップ753に進む。
ステップ753において、メインCPU101は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
In step 752, the main CPU 101 executes the fluctuation stop process. Then, the process proceeds to the next step 753.
In step 753, the main CPU 101 executes post-stop processing. Then, the special symbol change processing is terminated.

次に、上述したステップ751の変動開始処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ813に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ801に進む。
Next, the fluctuation start processing of step 751 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to step 813. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 801.

ステップ801において、メインCPU101は、第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第2特図という)の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ813に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ802において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ803に進む。
In step 801 the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined based on the second special figure random number (hereinafter referred to as the second special figure) is being displayed in a variable manner. Then, if it is determined that the fluctuation display is in progress, the process proceeds to step 813. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to the next step 802.
In step 802, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure hold number counter by "1" and executes the shift process of the second hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area is stored. -Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the second hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 803.

ステップ803において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第2特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第2始動入賞口16)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。
ステップ804において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たりであった場合には、第2特別図柄乱数判定テーブル111b(図6(b)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(X3又はX4のいずれか)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果が小当たりであった場合には、第3特別図柄乱数判定テーブル111c(図6(c)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄(Y1)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z2)を決定する。そして、決定した第2特図に対応するデータを、メインRAM103の第2特図一時記憶領域に記憶する。また、この第2特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第2特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
In step 803, the main CPU 101 selects the jackpot random number determination table 110 corresponding to the current game state and the second special figure random number (that is, the type of the starting winning opening is the second starting winning opening 16), and the selected table and the table. , The jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot random number stored in the processing area in step 802 described above. Then, the process proceeds to the next step 804.
In step 804, the main CPU 101 executes a second special figure determination process for determining the type of the second special figure. Specifically, when the result of the lottery in the above-mentioned step 803 is a big hit, the second special symbol random number determination table 111b (see FIG. 6B) is selected, and the table and the above-mentioned step 802 are selected. The jackpot symbol (either X3 or X4) is determined based on the special symbol random number stored in the processing area in. If the result of the lottery in step 803 is a small hit, the third special symbol random number determination table 111c (see FIG. 6C) is selected and processed in the table and step 802. The small hit symbol (Y1) is determined based on the special symbol random number stored in the area. If the result of the lottery in step 803 is a loss, the lost symbol (Z2) is determined. Then, the data corresponding to the determined second special figure is stored in the second special figure temporary storage area of the main RAM 103. Further, in this second special figure determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the second special figure is determined is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 805.

ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された第2特図の種別が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図という)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、上述の如く、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図の種別(すなわち、停止表示される第2特図の種別)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図の種別(すなわち、停止表示される第1特図の種別)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図の種別が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図の種別が記憶される。
したがって、このステップ806においては、第2図柄として決定された大当たり図柄又は小当たり図柄の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ807に進む。
In step 805, the main CPU 101 determines whether or not the type of the second special figure determined in step 804 described above is a big hit symbol or a small hit symbol. Then, if it is determined that the symbol is neither a big hit symbol nor a small hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 808. On the other hand, if it is determined that the symbol is a big hit symbol or a small hit symbol, the process proceeds to the next step 806.
In step 806, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the first special figure temporary storage area, which will be described later, is related to the jackpot symbol.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the special symbol determined based on the first special figure random number (hereinafter referred to as the first special figure) and the second special figure can be variablely displayed at the same time. It has become. Then, as described above, at the start of the variable display of the second special figure, the determined type of the second special figure (that is, the type of the second special figure to be stopped and displayed) is stored in the second special figure temporary storage area. Will be done. Similarly, at the start of the variable display of the first special figure, the determined type of the first special figure (that is, the type of the first special figure to be stopped and displayed) is stored in the temporary storage area of the first special figure. That is, the type of the first special symbol being displayed in a variable manner in the first special symbol display device 30 is stored in the first special symbol temporary storage area, and the second special symbol display device is stored in the second special symbol temporary storage area. The type of the second special figure being displayed in the variation in 31 is stored.
Therefore, in this step 806, when the variable display of the jackpot symbol or the small hit symbol determined as the second symbol is started, the jackpot symbol determined as the first special symbol is displayed in the first special symbol display device 30. It will be determined whether or not the display is variable.
Then, if it is determined that the above data does not relate to the jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 808. On the other hand, if it is determined that the above data relates to the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 807.

ステップ807において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄又は小当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第1特図の変動表示中に、第2特図の変動表示が開始される場合において、この第2特図として大当たり図柄又は小当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄又は小当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、上述のように、第2特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄又は小当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第2特図の種別を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第2特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ804で決定された第2特図の種別(大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ807で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第2特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 rewrites the data related to the big hit symbol or the small hit symbol stored in the second special figure temporary storage area to the data related to the lost symbol. That is, when the variable display of the second special figure is started during the variable display of the first special figure in which the big hit symbol is determined, and the big hit symbol or the small hit symbol is determined as the second special figure. Is forcibly rewritten to a lost symbol in this jackpot symbol or small hit symbol.
As described above, after the type of the second special figure is determined, the determined big hit symbol or small hit symbol is not forcibly rewritten to the lost symbol, but when the type of the second special figure is determined. , In the first special symbol display device 30, it is determined whether or not the jackpot symbol determined as the first special symbol is variablely displayed, and if it is determined that the jackpot symbol is variablely displayed, the second special symbol is displayed. The lost symbol may always be determined as the type of the diagram.
Then, the process proceeds to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 stores in the effect transmission data storage area a symbol determination command indicating the type of the second special figure stored in the second special figure temporary storage area. Specifically, when the type of the second special figure (big hit symbol, small hit symbol, or lost symbol) determined in step 804 described above, or when forced rewriting is performed in step 807 described above. The lost pattern is memorized. As a result, the information related to the type of the second special figure is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variation staging. Then, the process proceeds to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
ステップ810において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第2特図乱数に基づいて上述の第2特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 809, the main CPU 101 executes a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in step 802. .. Then, the process proceeds to the next step 810.
In step 810, the main CPU 101 sets the variation display data for starting the variation display of the second special symbol on the second special symbol display device 31. As a result, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the second special figure random number is stored in the second hold storage area, the second special figure hold display device 39 can recognize the second special figure hold number. Is displayed. Then, when the above-mentioned variable display of the second special figure is performed based on the random number of the second special figure, the second special figure is held so as to indicate that the number of reserved second special figures is reduced by one at the same time as the start of the variable display. 2 The display of the special figure hold display device 39 is controlled.
Then, the process proceeds to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、遊技状態を時短遊技状態に設定するための時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技フラグとして、第1時短遊技状態に設定するための時短遊技フラグは第1時短遊技フラグ、及び、第2時短遊技状態に設定するための第2時短遊技フラグが設けられている。ここでは、いずれかの時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ812に進む。
ステップ812において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。ここでは、メインCPU101は、遊技状態が高確率遊技状態に設定するための高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ813に進む。
In step 811 the main CPU 101 executes the time saving number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag for setting the game state to the time-saving game state is turned on. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as the time-saving game flag, the time-saving game flag for setting the first time-saving game state is the first time-saving game flag and the second time-saving game state for setting the second time-saving game state. A 2 hour short game flag is provided. Here, it is determined whether or not any of the time saving game flags is turned on. Then, when it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time-saving number storage area, the remaining number of fluctuations until the time-saving gaming state ends is stored. Then, this memorized remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the time saving game flag is also executed. Further, when it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 812.
In step 812, the main CPU 101 executes a high-accuracy number-of-time update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game flag for setting the game state to the high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability number storage area, the remaining number of fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this memorized remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the high probability game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 813.

ステップ813において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ814に進む。
ステップ814において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ815に進む。
In step 813, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, when it is determined that the second special figure random number is not stored, the fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 814.
In step 814, the main CPU 101 determines whether or not the variation display of the first special figure is in progress. Then, when it is determined that the fluctuation display is in progress, the fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to the next step 815.

ステップ815において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ816に進む。
ステップ816において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第1特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第1始動入賞口15)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ817に進む。
In step 815, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure hold number counter by "1" and executes the shift process of the first hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area is stored. -Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the first hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 816.
In step 816, the main CPU 101 selects the jackpot random number determination table 110 corresponding to the current game state and the first special figure random number (that is, the type of the starting winning opening is the first starting winning opening 15), and the selected table and the table. , The jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot random number stored in the processing area in step 815. Then, the process proceeds to the next step 817.

ステップ817において、メインCPU101は、第1特図の種別を決定する第1特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ816における抽選の結果が大当たりであった場合には、第1特別図柄乱数判定テーブル111a(図6(a)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(すなわち、X1又はX2のいずれか)を決定する。また、上述のステップ815における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z1)を決定する。そして、決定した第1特図に対応するデータを、メインRAM103の第1特図一時記憶領域に記憶する。また、この第1特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第1特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ818に進む。
ステップ818において、メインCPU101は、上述のステップ817で決定された第1特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ819に進む。
In step 817, the main CPU 101 executes a first special figure determination process for determining the type of the first special figure. Specifically, when the result of the lottery in the above-mentioned step 816 is a big hit, the first special symbol random number determination table 111a (see FIG. 6A) is selected, and the table and the above-mentioned step 815 are selected. The jackpot symbol (that is, either X1 or X2) is determined based on the special symbol random number stored in the processing area in. If the result of the lottery in step 815 is lost, the lost symbol (Z1) is determined. Then, the data corresponding to the determined first special figure is stored in the first special figure temporary storage area of the main RAM 103. Further, in this first special figure determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the first special figure is determined is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 818.
In step 818, the main CPU 101 determines whether or not the type of the first special figure determined in step 817 is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 821. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 819.

ステップ819において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101は、第1図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ820に進む。
ステップ820において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、第1特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第1特図の種別を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第1特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ821に進む。
In step 819, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the second special figure temporary storage area is related to the jackpot symbol. That is, when the main CPU 101 starts the variable display of the jackpot symbol determined as the first symbol, whether or not the jackpot symbol determined as the second special symbol is variablely displayed in the second special symbol display device 31. Is determined. Then, if it is determined that the above data does not relate to the big hit symbol (that is, it is a small hit symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 821. On the other hand, if it is determined that the above data relates to the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 820.
In step 820, the main CPU 101 rewrites the data related to the jackpot symbol stored in the first special figure temporary storage area to the data related to the lost symbol. That is, when the variable display of the first special figure is started during the variable display of the second special figure in which the jackpot symbol is determined, and the jackpot symbol is determined as the first special figure, this jackpot is used. The design is forcibly rewritten to the lost design.
In addition, after the type of the first special symbol is determined, the determined jackpot symbol is not forcibly rewritten to the lost symbol, but when the type of the first special symbol is determined, the second special symbol display device 31 is used. , It is determined whether or not the jackpot symbol determined as the second special symbol is variablely displayed, and if it is determined that the jackpot symbol is variablely displayed, the lost symbol is always determined as the type of the first special symbol. It may be done.
Then, the process proceeds to the next step 821.

ステップ821において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶されている第1特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、上述のステップ817で決定された第1特図の種別(大当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ820で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第1特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ822に進む。
ステップ822において、メインCPU101は、上述のステップ815で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ823に進む。
In step 821, the main CPU 101 stores in the effect transmission data storage area a symbol determination command indicating the type of the first special figure stored in the first special figure temporary storage area.
Specifically, the type of the first special symbol (big hit symbol or lost symbol) determined in step 817 described above, or when forced rewriting is performed in step 820 described above, the lost symbol is displayed. It will be remembered. As a result, the information related to the type of the first special drawing is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variation staging. Then, the process proceeds to the next step 822.
In step 822, the main CPU 101 executes a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in step 815. .. Then, the process proceeds to the next step 823.

ステップ823において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30で第1特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の第1図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御される。
そして、次のステップ824に進む。
In step 823, the main CPU 101 sets the variation display data for starting the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 30. As a result, the first special symbol display device 30 starts blinking display.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first hold storage area, the first special figure hold display device 38 can recognize the first special figure hold number. Is displayed. Then, when the variable display of the above-mentioned first symbol is performed based on the random number of the first special figure, the first is shown that the number of reserved first special figures is reduced by one at the same time as the start of the variable display. The display of the special figure hold display device 38 is controlled.
Then, the process proceeds to the next step 824.

ステップ824において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。そして、次のステップ825に進む。
ステップ825において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。そして、変動開始処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれもが記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるようにしてもよいし、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 824, the main CPU 101 executes the time saving number update process. Then, the process proceeds to the next step 825.
In step 825, the main CPU 101 executes a high-accuracy number-of-time update process. Then, the fluctuation start processing is terminated.
In the fluctuation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number has priority over the first special figure random number. Figure Random numbers are processed, but not limited to this. For example, the first special figure random number may be processed in preference to the second special figure random number, or may be processed in the order stored in the reserved storage area.

次に、上述したステップ809及びステップ822の変動演出パターン決定処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。なお、いずれのステップの変動演出パターンも同様の処理となっているため、ここでは、ステップ809の変動演出パターン決定処理を中心に説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された大当たり図柄又は小当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 809 and step 822 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 28. Since the variation effect pattern of each step is the same process, the variation effect pattern determination process of step 809 will be mainly described here.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in the above-mentioned step 804 (in the above-mentioned step 817 in the variation effect pattern determination process of step 822) is a big hit symbol or a small hit symbol. Then, if it is determined that it is neither a big hit symbol nor a small hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the symbol is a big hit symbol or a small hit symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the big hit symbol or the small hit symbol determined in the above-mentioned step 804 (in the above-mentioned step 817 in the variation effect pattern determination process of step 822), and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄又は小当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (hit determination table) based on the jackpot symbol or small hit symbol confirmed in step 901 and the gaming state. Then, the process proceeds to step 907.
Further, in step 903, which proceeds when it is determined in step 900 that it is neither a big hit symbol nor a small hit symbol, the main CPU 101 determines the type of the starting winning opening related to the determination of the lottery (that is, the determination of the lottery). While confirming which start winning opening the ball was acquired by the jackpot random number used, the current game status and the current number of holdings (1st special figure holding number, 2nd) Check the number of special figures on hold). Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of start winning opening, the game state, and the number of holdings confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 is selected from the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 802 (in the above-mentioned step 815 in the variation effect pattern determination process of step 822) and the above-mentioned step 904. The type of the group is determined based on the reach group determination random number determination table 112, and the type of the group is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)又は上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 above. Then, the process proceeds to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 uses the reach mode determination random number determination table 113 (hit determination table) selected in step 902 described above or the reach mode determination random number determination table 113 (determination table for loss) selected in step 906 described above. ) And the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 802 (in the above-mentioned step 815 in the variation effect pattern determination process of step 822), the variation mode number and the variation pattern lottery table 114. Is determined, and the determined variable mode number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table 114 determined in step 907 above. Then, the process proceeds to the next step 909.
In step 909, the main CPU 101 stores in the predetermined processing area in the variation pattern lottery table 114 selected in the above-mentioned step 908 and the above-mentioned step 802 (in the above-mentioned step 815 in the variation effect pattern determination process in step 822). A variation pattern number is determined based on the determined variation pattern random number, and the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)を決定する。すなわち、第2特図に基づいた変動演出パターン決定処理(ステップ809の変動演出パターン決定処理)が行われている場合には、決定された変動時間は第2特図の変動時間となり、第1特図に基づいた変動演出パターン決定処理(ステップ822の変動演出パターン決定処理)が行われている場合には、決定された変動時間は第1特図の変動時間となる。そして、第2特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第2特図変動時間タイマカウンタにセットし、第1特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第1特図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation time of the variation effect (variation time of the variation display of the special symbol) based on the variation time determination table 115 and the variation mode number and the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. ) Is determined. That is, when the variation effect pattern determination process (variation effect pattern determination process in step 809) based on the second special figure is performed, the determined variation time becomes the variation time of the second special figure, and the first When the variation effect pattern determination process (variation effect pattern determination process in step 822) based on the special figure is performed, the determined variation time becomes the variation time of the first special figure. Then, when the fluctuation time of the second special figure is determined, this fluctuation time is set in the second special figure fluctuation time timer counter, and when the fluctuation time of the first special figure is determined, this fluctuation time is set. 1st special figure Fluctuation time timer Set to the counter. Then, the process proceeds to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variable mode command based on the variable mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a variable pattern command based on the variable pattern number stored in the predetermined temporary storage area. do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variable staging pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ752の変動停止処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、上述のステップ910で第1特図変動時間タイマカウンタにセットされた第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the fluctuation stop processing of step 752 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the first special symbol is in variable display in the first special symbol display device 30. Then, if it is determined that the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to step 1006. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is in progress, the process proceeds to the next step 1001.
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the first special figure set in the first special figure fluctuation time timer counter in step 910 has elapsed. Then, if it is determined that the elapse has not occurred, the process proceeds to step 1006. On the other hand, if it is determined that the lapse has passed, the process proceeds to the next step 1002.

ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ817で決定され、第1特図一時記憶領域に記憶された第1特図を、第1特別図柄表示装置30に停止表示するための停止表示データをセットし、第1特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
In step 1002, the main CPU 101 displays stop display data for displaying the first special figure determined in step 817 above and stored in the first special figure temporary storage area on the first special symbol display device 30. Set and execute the stop display of the first special figure. Then, the process proceeds to the next step 1003.
In step 1003, the main CPU 101 stores a first special figure stop display command indicating that the first special figure has been stopped and displayed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004.

ステップ1004において、メインCPU101は、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、上述のステップ817で決定された特別図柄の種類、上述のステップ907で決定された変動モード番号、及び、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に応じた第1特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第1特図停止表示時間という)を決定する。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、上述のステップ1004で決定された第1特図停止表示時間を第1停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1006に進む。
In step 1004, the main CPU 101 refers to the special figure stop display time determination table 116, the type of the special symbol determined in step 817 above, the variation mode number determined in step 907 above, and the above-mentioned variable mode number. The special figure stop display time (hereinafter referred to as the first special figure stop display time) for stopping and displaying the first special figure according to the fluctuation pattern number determined in step 909 is determined. Then, the process proceeds to the next step 1005.
In step 1005, the main CPU 101 sets the first stop display time determined in step 1004 described above in the first stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1006.

ステップ1006において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31において第2特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1007に進む。
ステップ1007において、メインCPU101は、上述のステップ910で第2特図変動時間タイマカウンタにセットされた第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1008に進む。
In step 1006, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol is in the variable display in the second special symbol display device 31. Then, when it is determined that the fluctuation display is not in progress, the fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is in progress, the process proceeds to the next step 1007.
In step 1007, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the second special figure set in the second special figure fluctuation time timer counter in step 910 has elapsed. Then, when it is determined that the lapse has not passed, the fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the elapse has passed, the process proceeds to the next step 1008.

ステップ1008において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定され、第2特図一時記憶領域に記憶された第2特図を、第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、第2図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1009に進む。
ステップ1009において、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1010に進む。
In step 1008, the main CPU 101 displays stop display data for displaying the second special figure determined in step 804 and stored in the second special figure temporary storage area on the second special symbol display device 31. Set and execute the stop display of the second symbol. Then, the process proceeds to the next step 1009.
In step 1009, the main CPU 101 stores a second special figure stop display command indicating that the second special figure has been stopped and displayed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1010.

ステップ1010において、メインCPU101は、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、上述のステップ804で決定された特別図柄の種類、上述のステップ907で決定された変動モード番号、及び、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に応じた第2特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第2特図停止表示時間という)を決定する。そして、次のステップ1011に進む。
ステップ1011において、メインCPU101は、上述のステップ1010で決定された第2特図停止表示時間を第2停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
In step 1010, the main CPU 101 refers to the special figure stop display time determination table 116, the type of the special symbol determined in the above-mentioned step 804, the variation mode number determined in the above-mentioned step 907, and the above-mentioned. The special figure stop display time (hereinafter referred to as the second special figure stop display time) for stopping and displaying the second special figure according to the fluctuation pattern number determined in step 909 is determined. Then, the process proceeds to the next step 1011.
In step 1011 the main CPU 101 sets the second special figure stop display time determined in step 1010 described above in the second stop display time timer counter. Then, the fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ753の停止後処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、上述のステップ1005で第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、ステップ1102に進む。一方、第1特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、停止表示された第1特図が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、ステップ1104に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 753 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure stop display time set in the first stop display time timer counter in step 1005 described above has elapsed. Then, if it is determined that the first special figure stop display time has not elapsed, the process proceeds to step 1102. On the other hand, if it is determined that the first special figure stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure stopped and displayed is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is a big hit, the process proceeds to step 1104. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、上述のステップ1011で第2停止表示時間タイマカウンタにセットされた第2特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第2特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第2特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、停止表示された第2特図が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1112に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure stop display time set in the second stop display time timer counter in step 1011 has elapsed. Then, when it is determined that the second special figure stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the second special figure stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure stopped and displayed is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a big hit symbol (that is, it is a small hit symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 1112. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第1特図が大当たり図柄であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が大当たり図柄であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1109に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でないと判定した場合、ステップ1108に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。なお、小当たり図柄は第2特図乱数に基づいてのみ決定されるため、小当たり図柄であると判定されるのは、第2特図が変動表示中である場合のみとなる。
In step 1104, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol that is being displayed in a variable manner, that is, whether or not another special symbol that is different from the special symbol that is stopped and displayed is being displayed in a variable manner. Specifically, when the first special figure stopped and displayed is a big hit symbol, it is determined whether or not the second special figure is in variable display, and the second special figure stopped and displayed is a big hit. If it is a symbol, it is determined whether or not the first special figure is being displayed in a variable manner. Then, if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 1109. On the other hand, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process proceeds to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol being displayed in a variable manner is a small hit symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a small hit symbol, the process proceeds to step 1108. On the other hand, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to the next step 1106. Since the small hit symbol is determined only based on the second special symbol random number, it is determined that the small hit symbol is only when the second special symbol is in variable display.

ステップ1106において、メインCPU101は、変動表示中の小当たり図柄に係るデータ(すなわち、第2特図一時記憶領域に記憶された小当たり図柄に係るデータ)をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、上述のステップ1106で書き換えられた第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図(ハズレ図柄)を、第2特図の変動時間が経過していなくても第2特別図柄表示装置31に停止表示させる。そして、ステップ1109に進む。
In step 1106, the main CPU 101 rewrites the data related to the small hit symbol during the variable display (that is, the data related to the small hit symbol stored in the second special figure temporary storage area) to the data related to the lost symbol. Then, the process proceeds to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 forcibly stops and displays the special symbol being displayed in a variable manner. Specifically, the second special figure (lost symbol) stored in the second special figure temporary storage area rewritten in step 1106 described above can be stored in the second special figure even if the fluctuation time of the second special figure has not elapsed. 2 The special symbol display device 31 is stopped and displayed. Then, the process proceeds to step 1109.

また、上述のステップ1105で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1108において、メインCPU101は、変動表示中である第1特図又は第2特図の変動時間の計測を停止する。そして、次のステップ1109に進む。
なおここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、第1特図又は第2特図の変動表示は引き続き行われるようになっている。たとえば、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄が強制的に停止表示されることはない。また、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄が強制的に停止表示されることはない。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、ハズレ図柄の変動表示が継続されることとなる。なお、後述する如く、大当たり遊技が終了すると、停止された変動時間の計測が再開されるようになっている。
Further, in step 1108, which proceeds when it is determined in step 1105 that the symbol is not a small hit symbol, the main CPU 101 stops the measurement of the fluctuation time of the first special figure or the second special figure which is displaying the fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1109.
Here, only the measurement of the fluctuation time is stopped, and the fluctuation display of the first special figure or the second special figure is continued. For example, if the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol on the first special symbol display device 30, the lost symbol being displayed is forcibly stopped and displayed. There is no such thing. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 during the variable display of the lost symbol on the second special symbol display device 31, the lost symbol being displayed is forcibly stopped and displayed. There is no such thing. Then, by stopping the measurement of the fluctuation time, the fluctuation display of the lost symbol is continued while maintaining the remaining fluctuation time at this time point. As will be described later, when the jackpot game is completed, the measurement of the stopped fluctuation time is restarted.

ステップ1109において、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)をオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、停止表示された大当たり図柄の種類に対応する特別電動役物作動テーブル117に基づいて、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を取得し、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、次のステップ1111に進む。
In step 1109, the main CPU 101 turns off the high-probability game flag and the time-saving game flag (first time-saving game flag, second time-saving game flag). When the high-probability game flag and the time-saving game flag are off, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and issues an opening command indicating that the opening process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Further, based on the special electric accessory operation table 117 corresponding to the type of the jackpot symbol displayed as stopped, the number of rounds during the special game to be executed after the opening time has elapsed is acquired, and the rounds provided in the main RAM 103 are obtained. Set in the number storage area. Then, the process proceeds to the next step 1111.

ステップ1111において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1111, the main CPU 101 sets "01" in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1103で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1112において、メインCPU101は、停止表示された第2特図が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1117に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1113に進む。
ステップ1113において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1115に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1114に進む。
Further, in step 1112, which proceeds when it is determined in step 1103 that the symbol is not a big hit symbol, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol stopped and displayed is a small hit symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a small hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1117. On the other hand, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to the next step 1113.
In step 1113, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol in the variable display, specifically, whether or not the first special symbol is in the variable display. Then, if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 1115. On the other hand, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process proceeds to the next step 1114.

ステップ1114において、メインCPU101は、変動表示中である第1特図の変動時間の計測を停止する。ここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、第1特図の変動表示は引き続き行われるようになっている。すなわち、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄が強制的に停止表示されることはない。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、ハズレ図柄の変動表示が継続されることとなる。なお、後述する如く、小当たり遊技が終了すると、停止された変動時間の計測が再開されるようになっている。
そして、次のステップ1115に進む。
In step 1114, the main CPU 101 stops the measurement of the fluctuation time of the first special figure during the fluctuation display. Here, only the measurement of the fluctuation time is stopped, and the fluctuation display of the first special figure is continued. That is, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol on the first special symbol display device 30, the lost symbol being displayed is forcibly stopped and displayed. Will not be done. Then, by stopping the measurement of the fluctuation time, the fluctuation display of the lost symbol is continued while maintaining the remaining fluctuation time at this time point. As will be described later, when the small hit game is completed, the measurement of the stopped fluctuation time is restarted.
Then, the process proceeds to the next step 1115.

ステップ1115において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1116に進む。
ステップ1116において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1115, the main CPU 101 sets the opening time set at the start of the small hit game in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is started in the effect transmission data storage area. .. Then, the process proceeds to the next step 1116.
In step 1116, the main CPU 101 sets "02" in the execution phase data so that the small hit game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1112で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1117において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)のオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。 Further, in step 1117 proceeding when it is determined in step 1112 that the symbol is not a small hit symbol, the main CPU 101 confirms the current game state and stores the game state command in the transmission data storage area for staging. This game state command includes on / off information of the high probability game flag, on / off information of the time saving game flag (first time saving game flag, second time saving game flag), information on the high probability number of times, and time saving number of times. Information etc. are included. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ702の特別遊技制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1110でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data "01" indicating the execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1110 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル117に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a big winning opening opening / closing control process for opening / closing the big winning opening 18 based on the special electric accessory operating table 117 according to the type of the big hit symbol. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big winning opening opening / closing control of step 1203 described above. Then, if it is determined that it is not the time when the round game is started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206.
The round game start command is provided for each number of round games, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、ラウンド数記憶領域に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game is completed based on the large winning opening opening / closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not been completed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round game is completed, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the round number storage area by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sets the ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ703の小当たり遊技制御処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1115でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small hit game control process in step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “02” indicating the execution of the small hit game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1115 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル117における第3作動テーブル117cに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after the opening and closing of the large winning opening 18 is completed in the small hit game control process, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1256. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a small hit game execution process for opening and closing the large winning opening 18 based on the third operating table 117c in the special electric accessory operating table 117. Then, the process proceeds to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening / closing of the large winning opening 18 has been completed. Then, when it is determined that the opening / closing of the large winning opening 18 has not been completed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening / closing of the large winning opening 18 is completed, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small hit game, in the ending time timer counter, and issues an ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the small hit game control process is terminated.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、第1特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合に、第1特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でないと判定した場合、ステップ1259に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ1258に進む。
Further, in step 1256, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1252, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 determines whether or not the measurement of the fluctuation time of the first special figure is stopped. As described above, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variation display of the lost symbol on the first special symbol display device 30, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is stopped. Will be done. Then, if it is determined that the vehicle is not stopped, the process proceeds to step 1259. On the other hand, if it is determined that the vehicle is stopped, the process proceeds to the next step 1258.

ステップ1258において、メインCPU101は、停止していた第1特図の変動時間の計測を再開する。具体的には、上述のように、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合には、この小当たり図柄の停止表示により実行される小当たり遊技中、第1特図の変動時間の計測が停止する。これにより、小当たり遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、小当たり遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。なお、この変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄が停止表示される。
そして、次のステップ1259に進む。
ステップ1259において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1258, the main CPU 101 restarts the measurement of the fluctuation time of the first special figure that has been stopped. Specifically, as described above, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol on the first special symbol display device 30, this small hit symbol is displayed. During the small hit game executed by the stop display of, the measurement of the fluctuation time of the first special figure is stopped. As a result, the remaining fluctuation time at the time when the small hit game is started is maintained. Then, when the small hit game is completed, the measurement of the remaining fluctuation time that has been maintained is resumed. When this fluctuation time elapses, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30.
Then, the process proceeds to the next step 1259.
In step 1259, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special figure-related control process. Then, the small hit game control process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技終了処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル118に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄がX1又はX3の場合には、高確遊技フラグをオフにするとともに、第1時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「100」をセットする。また、上述の大当たり図柄がX2の場合には、高確遊技フラグをオンにするとともに、時短遊技フラグをオフにし、高確回数に「10000」をセットする。また、上述の大当たり図柄がX4の場合には、高確遊技フラグをオンにし、高確回数に「10000」をセットするとともに、大当たりに当選した時点の遊技状態が低確率遊技状態であったときには第2時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「10000」をセットする一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が高確率遊技状態であったときには時短遊技フラグをオフにする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “03” indicating the execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the completed special game, and based on the game state setting table 118 corresponding to the jackpot symbol described above, the main CPU 101 is used. Execute the game state setting process for setting the game state after the end of the special game.
Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time saving game flag (first time saving game flag, second time saving game flag), a high probability number of times, and a time saving number of times. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above-mentioned jackpot symbol is X1 or X3, the high-probability game flag is turned off, the first time-saving game flag is turned on, and the time-saving number is set to "100". .. When the above-mentioned jackpot symbol is X2, the high-accuracy game flag is turned on, the time-saving game flag is turned off, and "10000" is set for the high-accuracy number of times. When the above-mentioned jackpot symbol is X4, the high-probability game flag is turned on, the high-probability number of times is set to "10000", and the gaming state at the time of winning the jackpot is the low-probability gaming state. The second time-saving game flag is turned on and the number of time-saving games is set to "10000", while the time-saving game flag is turned off when the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability game state.
Then, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)のオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄が停止表示された場合に、第1特図の変動時間の計測が停止される。また、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示された場合に、第2特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 sets the game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set in step 1301 described above. This game state specification command includes information on turning on or off the high-accuracy game flag set in step 1301, information on turning on or off the time-saving game flag (first time-saving game flag, second time-saving game flag), and high accuracy. Information on the number of times and information on the number of time reductions are included. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 determines whether or not the measurement of the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is stopped. As described above, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variation display of the lost symbol on the first special symbol display device 30, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is stopped. To. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 during the variation display of the lost symbol on the second special symbol display device 31, the measurement of the fluctuation time of the second special symbol is stopped. Then, if it is determined that the vehicle is not stopped, the process proceeds to step 1305. On the other hand, if it is determined that the vehicle is stopped, the process proceeds to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、停止していた第1特図又は第2特図の変動時間の計測を再開する。具体的には、上述のように、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄が停止表示された場合には、この大当たり図柄の停止表示により実行される特別遊技中、第1特図の変動時間の計測が停止する。また、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示された場合には、この大当たり図柄の停止表示により実行される特別遊技中、第2特図の変動時間の計測が停止する。これにより、特別遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、特別遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。なお、この変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄が停止表示される。
そして、次のステップ1305に進む。
In step 1304, the main CPU 101 restarts the measurement of the fluctuation time of the first special figure or the second special figure that has been stopped. Specifically, as described above, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol on the first special symbol display device 30, the jackpot symbol is stopped. During the special game executed by the display, the measurement of the fluctuation time of the first special figure is stopped. Further, if the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 during the variable display of the lost symbol on the second special symbol display device 31, the special game executed by the stop display of the jackpot symbol is in progress. , The measurement of the fluctuation time of the second special figure is stopped. As a result, the remaining fluctuation time at the time when the special game is started is maintained. Then, when the special game is completed, the measurement of the remaining fluctuation time that has been maintained is resumed. When this fluctuation time elapses, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31.
Then, the process proceeds to the next step 1305.

ステップ1305において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1305, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game end process is terminated.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the normal diagram-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal figure execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal map related control process is to be executed. Specifically, the normal symbol execution phase data includes data “10” indicating the execution of the normal symbol fluctuation start process described later, data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later, and ordinary data described later. It has data "12" indicating the execution of the symbol post-stop processing and data "13" indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 is based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in the above-mentioned step 1400, the normal symbol change start process (step 1401), the normal symbol change stop process (step 1402), and the normal symbol stop post-process (step 1402). Either 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the control process related to the normal map is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "10", the normal symbol change start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the normal figure hold storage area, that is, whether or not the normal figure hold number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the normal symbol hold number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal symbol change start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved numbers counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the reserved storage area of the normal figure. Specifically, the hit determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hit determination random number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The determined random number is shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, the winning determination random number stored in the normal figure hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the winning determination process described later. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル119(非時短判定テーブル119a、第1時短判定テーブル119b又は第2時短判定テーブル119cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル119aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。また、現在の遊技状態が第1時短遊技状態である場合には、第1時短判定テーブル119bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。また、現在の遊技状態が第2時短遊技状態である場合には、第2時短判定テーブル119cを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 119 (either the non-time reduction determination table 119a, the first time reduction determination table 119b, or the second time reduction determination table 119c) corresponding to the current gaming state. Based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in step 1503 described above, the winning determination process for deriving the result of the lottery of ordinary symbols is executed. Specifically, when the current gaming state is the non-time saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time saving determination table 119a and determines the winning determination random number stored in the processing area. Further, when the current gaming state is the first time saving gaming state, the winning determination random number stored in the processing area is determined with reference to the first time saving determination table 119b. Further, when the current gaming state is the second time saving gaming state, the winning determination random number stored in the processing area is determined with reference to the second time saving determination table 119c. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a hit. Then, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that there is no hit (that is, loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a hit, the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普図保留数の値を確認する。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄変動パターン決定テーブル120を参照して、上述のステップ1508で確認した現時点の遊技状態に応じた普通図柄変動パターン番号を決定するとともに、普通図柄の変動時間(変動パターン)を決定し、この決定された普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-time saving gaming state, the first time saving gaming state, or the second time saving gaming state, and confirms the value of the number of reserved numbers. do. Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 refers to the normal symbol variation pattern determination table 120, determines the normal symbol variation pattern number according to the current gaming state confirmed in step 1508 above, and determines the normal symbol variation time (normal symbol variation time). The fluctuation pattern) is determined, and the fluctuation time of the determined normal symbol is set in the normal diagram fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、普図停止表示時間決定テーブル121を参照して、上述のステップ1505の判定結果に基づく普通図柄の種類(当たり図柄、ハズレ図柄)に応じた普図停止表示時間を決定し、この決定された普図停止表示時間をメインRAM103に設けられた所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1512に進む。
In step 1510, the main CPU 101 refers to the normal figure stop display time determination table 121, and sets the normal figure stop display time according to the type of the normal symbol (hit symbol, lost symbol) based on the determination result of the above step 1505. It is determined, and the determined stop display time is stored in a predetermined temporary storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of a normal symbol. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the random number of the normal figure is stored in the hold storage area of the normal figure, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of hold of the normal figure can be recognized. It has become. Then, when the variation display of the normal symbol is performed, the display control of the normal symbol hold display device 33 is performed so as to indicate that the number of reserved symbols is reduced by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to the next step 1512.

ステップ1512において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1513に進む。
ステップ1513において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1512, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1513.
In step 1513, the main CPU 101 sets "11" in the normal map execution phase data so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the normal map related control process. Then, the normal symbol change start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1509で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop process in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "11", the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1509 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、上述のステップ1510で決定され、一時記憶領域に記憶された普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets the stop display data for displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbol. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal map stop display time determined in step 1510 described above and stored in the temporary storage area in the normal map stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" in the normal diagram execution phase data so that the normal symbol post-stop processing is executed in the normal diagram-related control processing. Then, the normal symbol fluctuation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbol in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “12” indicating the execution of the normal symbol post-stop processing. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure stop display time set in the normal figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. Then, when it is determined that the normal symbol displayed as stopped is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1704.
In step 1703, the main CPU 101 sets "13" in the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a hit symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the normal symbol-related control process. Set "10" in the normal figure execution phase data. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片15dが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド15cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片15dが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片15dが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure execution phase data is the data “13” indicating the execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal figure execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 15d is in operation control, that is, whether or not the start winning opening solenoid 15c is energized. Then, if it is determined that the movable piece 15d is in operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 15d is not in operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、特別第1始動入賞口開放制御テーブル122を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the fluctuation of the normal symbol is the non-time saving game state, the first time saving game state, or the second time saving gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the special first start winning opening opening control table 122, and uses the energization control data (opening data) of the starting winning opening solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times of energization (number of times of opening) and the time of energization (opening time). Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片15dが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片15dの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド15cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804 when it is determined in step 1801 that the movable piece 15d is in operation control, whether or not the main CPU 101 has elapsed the energization time (opening time) set in step 1803. To judge. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 executes the stop of the operation of the movable piece 15d, that is, the stop of the energization of the start winning opening solenoid 15c. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets "10" in the normal map execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal figure related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、高確率非時短遊技状態(高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)及び高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and a low-probability time-saving gaming state (a low-probability gaming state and a first time-saving gaming state) (Game state that combines high-probability game state), high-probability non-time-saving game state (game state that combines high-probability game state and non-time-saving game state), and high-probability time-saving game state (high-probability game state and second time-saving game state). One of the game states (states) is set, and the game progresses.

ここで、遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a又は特別第1始動入賞口15b)へのみ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2のいずれかが決定される(図6(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定される(図14(a)参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図39参照)。 Here, at the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During this normal gaming state, as described above, launching of the gaming ball toward the first gaming area 12a (so-called left-handing) is instructed, and as long as the gaming ball is launched in accordance with this, the gaming ball is , There is a possibility of entering only the first starting winning opening 15 (normally the first starting winning opening 15a or the special first starting winning opening 15b), and the ball does not enter the second starting winning opening 16. Then, a big hit lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, and if the big hit is won, either the big hit symbol X1 or X2 is determined (FIG. 6A). reference). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game executed based on the determination is set to the low-probability time-saving gaming state, and when the jackpot symbol X2 is determined, the jackpot symbol X2 is determined. The gaming state after the end of the special game executed based on the determination is set to the high-probability non-time-saving gaming state (see FIG. 14A). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the left-handed player is hit as instructed during the normal gaming state, the player wins the jackpot to shift to the low-probability time-saving gaming state or the high-probability non-time-saving gaming state. (See FIG. 39).

低確率時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、特別第1始動入賞口15bが開状態へ維持されやすくなっており、特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しやすいため、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できる。
この低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中と同様に、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが指示されている。そのため、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球する可能性があり、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2のいずれかが決定される(図6(a)参照)。したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態中も指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図39参照)。
During the low-probability short-time game state, the winning probability of the jackpot is the same as during the normal game state, but the special first start winning opening 15b is more likely to be maintained in the open state than during the normal game state, and the special first one. Since it is easy for a game ball to enter the starting winning opening 15b, it is possible to obtain a chance of a big hit lottery while suppressing the decrease of the game ball with the progress of the game as compared with the normal game state.
During this low-probability time-saving gaming state, as in the normal gaming state, as described above, the launch of the gaming ball toward the first gaming area 12a is instructed. Therefore, as long as the game ball is launched in accordance with this, there is a possibility that the game ball enters only the first start winning opening 15, and the game to the first starting winning opening 15 is the same as in the normal gaming state. A jackpot lottery is performed based on the entry of the ball, and if the jackpot is won, either the jackpot symbol X1 or X2 is determined (see FIG. 6A). Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player is left-handed as instructed even during the low-probability time-saving game state, the jackpot is won to shift to the low-probability time-saving game state or the high-probability non-time-saving game state. (See FIG. 39).

高確率非時短遊技状態中は、特別第1始動入賞口15bが開状態へ維持される難易度は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高くなっている。また、高確率非時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出していると、遊技球は、通常第1始動入賞口15a及び第2始動入賞口16のいずれにも入球する可能性がある。ここで、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では、小当たりに当選する確率が高く設定されており(図5(d)参照)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すれば1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技中は大入賞口18が開放されるため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、開放中の大入賞口18へ遊技球が入球し、当該入球に基づき所定個数の賞球を獲得することができる。
すなわち、高確率非時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく小当たりの当選により実行される小当たり遊技で賞球を獲得しながら、通常第1始動入賞口15a又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりの当選を目指すことができるようになっており、高確率非時短遊技状態は、通常遊技状態や低確率時短遊技状態と比べて遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
During the high-probability non-time-saving game state, the difficulty level at which the special first start winning opening 15b is maintained in the open state is the same as during the normal game state, but the probability of winning a big hit is higher than during the normal game state. There is. Further, during the high-probability non-time-saving game state, as described above, the launch of the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed) is instructed, and if the game ball is launched according to this, the game is played. The ball may normally enter either the first starting winning opening 15a or the second starting winning opening 16. Here, in the big hit lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the probability of winning the small hit is set high (see FIG. 5D), and the second starting winning opening 16 is set. If a game ball enters the ball, there is a 1/2 chance that the small hit will be won and the small hit game will be executed. Since the large prize opening 18 is opened during the small hit game, if the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball enters the open large winning opening 18 and enters the ball. Based on this, a predetermined number of prize balls can be obtained.
That is, during the high-probability non-time-saving gaming state, by launching the game ball toward the second game area 12b, a small hit is executed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16. While winning a prize ball in a winning game, it is possible to aim for a big hit based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15a or the second starting winning opening 16, and the probability is high. The non-time-saving gaming state is a gaming state that is extremely advantageous for the player as compared with the normal gaming state and the low-probability time-saving gaming state.

また、通常第1始動入賞口15aへの遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2のいずれかが決定され(図6(a)参照)、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4のいずれかが決定される(図6(b)参照)。そして、大当たり図柄X1又はX3が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定される(図14(a)及び(b)参照)。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が高確率遊技状態であるため、高確率非時短遊技状態に設定される(図14(c)参照)。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率非時短遊技状態中も指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図39参照)。
In addition, a lottery for a big hit is usually performed based on the entry of a game ball into the first starting winning opening 15a, and if the big hit is won, either the big hit symbol X1 or X2 is determined (FIG. 6A). (See), a jackpot lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and if the jackpot is won, either the jackpot symbol X3 or X4 is determined (FIG. 6 (b). )reference). When the jackpot symbol X1 or X3 is determined, the gaming state after the end of the special game executed based on the determination is set to the low-probability time-saving gaming state, and the jackpot symbol X2 is determined. Is set to a high-probability non-time-saving gaming state after the end of the special game executed based on the determination (see FIGS. 14A and 14B). Further, when the jackpot symbol X4 is determined, the gaming state at the time of winning the jackpot is a high-probability gaming state, so that it is set to a high-probability non-time-saving gaming state (see FIG. 14 (c)).
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player hits the right as instructed even during the high-probability non-time-saving game state, the jackpot is won to enter the low-probability time-saving game state or the high-probability non-time-saving game state. It will be migrated (see FIG. 39).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態及び高確率非時短遊技状態の各遊技状態において、遊技者に対する指示通りに第1遊技領域12a又は第2遊技領域12bのいずれかへ向けて遊技球を打ち出すことで、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態への移行が可能となっている。そして、運良く、特別遊技の終了後における高確率非時短遊技状態への移行が連続すると、特別遊技中に獲得可能な賞球に加え高確率非時短遊技状態中の小当たり遊技でも賞球を獲得でき、大当たりの当選確率も高いことから、早いスピードで多くの出玉を得ることができることとなる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in each of the normal gaming state, the low-probability time-saving gaming state, and the high-probability non-time-saving gaming state, the first gaming area 12a or the second gaming area 12a or the second is as instructed to the player. By launching the game ball toward any of the game areas 12b, it is possible to shift to the low-probability time-saving game state or the high-probability non-time-saving game state after the end of the special game based on the winning of the jackpot. Fortunately, if the transition to the high-probability non-time-saving game state continues after the end of the special game, in addition to the prize balls that can be obtained during the special game, the prize ball will be awarded even in the small hit game during the high-probability non-time-saving game state. Since it can be won and the probability of winning a big hit is high, it is possible to get a lot of balls at a high speed.

ところで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では小当たりに当選する確率が高く設定されているため(図5(c)又は(d)参照)、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に遊技者に対する指示に従わず、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて、小当たりの当選により実行される小当たり遊技で賞球を獲得するという遊技方法により遊技が行われる可能性がある。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率遊技状態中(通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中)に小当たりに当選した場合には、当該小当たりの当選に基づく小当たり図柄の変動時間が600秒と長い時間に設定されるようになっている。また、この小当たり図柄の変動表示(第2特別図柄表示装置31における変動表示)中も、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選は次々と行われるものの、当該抽選において大当たりに当選しない限り、上述の小当たり図柄の変動表示は継続するようになっており、当該抽選において大当たりに当選した場合には、変動表示中の小当たり図柄はハズレ図柄に書き換えられて強制的に停止表示されるようになっている。したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態中に小当たりに当選しても小当たり遊技が実行されることはないため、低確率遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すメリットが無く、上述のような遊技方法による遊技が行われるのを抑止できるようになっている。
By the way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning a small hit is set high in the big hit lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 (FIG. 5 (c)). Or (see (d)), the game ball is launched toward the second game area 12b and the game ball is inserted into the second start winning opening 16 without following the instructions to the player during the normal game state or the low-probability time-saving game state. There is a possibility that the game will be played by a game method in which a ball is made to win a prize ball in a small hit game executed by winning a small hit.
However, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a small hit is won during a low-probability gaming state (during a normal gaming state or a low-probability time-saving gaming state), a small hit symbol based on the winning of the small hit is won. The fluctuation time of is set to a long time of 600 seconds. Further, even during the variable display of the small hit symbol (variable display in the second special symbol display device 31), the big hit lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is performed one after another. Unless the jackpot is won in the lottery, the above-mentioned variable display of the small hit symbol will continue, and if the jackpot is won in the lottery, the small hit symbol in the variable display will be rewritten to the lost symbol. It is designed to be forcibly stopped and displayed. Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even if a small hit is won during the low-probability gaming state, the small-hit game is not executed, so that the pachinko machine P is directed toward the second gaming area 12b during the low-probability gaming state. There is no merit of launching a game ball, and it is possible to prevent the game from being played by the above-mentioned game method.

また、低確率遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことに基づき大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4のいずれかが決定される(図6(b)参照)が、大当たり図柄X3が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される(図14(a)参照)。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が低確率遊技状態であるため、高確率時短遊技状態に設定される(図14(c)及び図39参照)。
ここで、高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高く、かつ、特別第1始動入賞口15bが開状態へ維持されやすくなっている。しかし、低確率時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりと判定される確率が低く、かつ、特別第1始動入賞口15bの開放時間が短いため、遊技球は特別第1始動入賞口15bへ入球しづらく、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えにくい。
このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率時短遊技状態よりも高確率非時短遊技状態のほうが遊技者にとって有利な遊技状態といえるため、低確率遊技状態中に第2始動入賞口16への入球に基づいて大当たりの当選を目指すことは得策ではない。なお、この高確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球し小当たりに当選した場合も、上述と同様に、当該小当たりの当選に基づく小当たり図柄の変動時間が600秒と長い時間に設定されるようになっている(図9(c)参照)。
Further, if the jackpot is won based on the fact that the game ball enters the second starting winning opening 16 during the low probability gaming state, either the jackpot symbol X3 or X4 is determined (FIG. 6 (b)). (See), when the jackpot symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game executed based on the determination is set to the low-probability time-saving gaming state (see FIG. 14A). Further, when the jackpot symbol X4 is determined, the gaming state at the time of winning the jackpot is a low-probability gaming state, so that it is set to a high-probability time-saving gaming state (see FIGS. 14 (c) and 39).
Here, during the high-probability short-time gaming state, the winning probability of the jackpot is higher than during the normal gaming state, and the special first start winning opening 15b is easily maintained in the open state. However, since the probability of being judged as a hit in the lottery of the normal symbol is lower than in the low probability time-saving game state, and the opening time of the special first start winning opening 15b is short, the game ball is the special first starting winning opening. It is difficult to enter 15b, and it is difficult to suppress the decrease in the number of game balls as the game progresses.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it can be said that the high-probability non-time-saving gaming state is more advantageous for the player than the high-probability time-saving gaming state. It is not a good idea to aim for a big hit based on the ball entering the mouth 16. Even if a game ball enters the second start winning opening 16 and wins a small hit during this high-probability time-saving game state, the fluctuation time of the small hit symbol based on the winning of the small hit is also the same as described above. It is set to a long time of 600 seconds (see FIG. 9 (c)).

このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、高確率非時短遊技状態への移行を目指すことで多くの賞球を獲得するという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができるのである。 In this way, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to impart a novel playability of winning a large number of prize balls by aiming at a transition to a high-probability non-time-saving gaming state. It can enhance the interest.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出について説明する。なおここでは、遊技状態が高確率非時短遊技状態であり、かつ第2特図の変動表示のみが行われている場合に実行される変動演出について説明し、他については説明を省略する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the main control board 100, the special figure game and the normal figure game, and the special game and the small hit game proceed. Then, during the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 receives these commands, so that the progress of the game is performed on the sub control board 300. The production is controlled accordingly.
In the following, a variable effect that is executed during the variable display of the special symbol and notifies the result of the big hit lottery will be described. Here, a variation effect executed when the gaming state is a high-probability non-time-saving gaming state and only the variation display of the second special figure is performed will be described, and the description of the others will be omitted.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示中に、演出表示装置21の表示部(第1表示部21a、第2表示部21b)において変動演出が実行される。
具体的には、高確率非時短遊技状態中は、第1表示部21aの全面において、当該遊技状態が設定されている旨を示す動画である特殊画像が表示される(図40等参照)。そして、第1表示部21aにおいては、表示されている特殊画像に重ねて演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われ、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
また、第2表示部21bにおいては、複数の図柄(ベル、チェリー等)が付された3つのリールが回転する画像の表示(回転表示)が行われる。そして、当該表示が行われた後にリールの回転が停止する画像の表示(停止表示)が行われ、リールの回転が停止した時点で表示された図柄(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Outline of variable staging)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is executed on the display unit (first display unit 21a, second display unit 21b) of the effect display device 21 during the variation display of the special symbol.
Specifically, during the high-probability non-time-saving gaming state, a special image which is a moving image indicating that the gaming state is set is displayed on the entire surface of the first display unit 21a (see FIG. 40 and the like). Then, in the first display unit 21a, the variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the special image displayed, and the combination of the effect symbols 50 stopped and displayed after the variation display (stop display mode). ) Allows the player to be notified of the result of the big hit lottery.
Further, in the second display unit 21b, an image (rotation display) in which three reels with a plurality of symbols (bells, cherries, etc.) are rotated is displayed. Then, an image in which the rotation of the reel is stopped is displayed (stop display) after the display is performed, and the result of the jackpot lottery is based on the symbol (stop display mode) displayed when the rotation of the reel is stopped. Is to be notified to the player.

ここで、本形態における変動演出では、大当たりの抽選の結果(大当たり、小当たり、ハズレ)に応じた表示部(第1表示部21a、第2表示部21b)において、所定の態様により各種表示や報知が行われるようになっている。以下、大当たりの抽選の結果ごとの変動演出の内容について、より具体的に説明する。 Here, in the variable effect in the present embodiment, various displays are displayed in the display unit (first display unit 21a, second display unit 21b) according to the result of the big hit lottery (big hit, small hit, loss) according to a predetermined mode. Notification is being performed. Hereinafter, the content of the variable effect for each result of the big hit lottery will be described more specifically.

(1)大当たりの抽選の結果が大当たりの場合
第2特図の変動表示が開始されると、第1表示部21aにおいては、すべての演出図柄50が停止表示された状態からすべての演出図柄50の変動表示が開始される(図40(a)及び(b)、図44(a)参照)。なお、演出図柄50の変動表示が開始された時点では、第1表示部21aの左下部に表示された演出図柄50により変動表示が行われるようになっている。図中の第1表示部21aにおける下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
また、第1表示部21aにおいて演出図柄50の変動表示が開始されると、これに併せて、第2表示部21aにおいては、すべてのリールが停止表示された状態からすべてのリールの回転表示が開始される(図40(a)及び(b)、図44(a)参照)。なお、図中の第2表示部21bにおける下向き矢印は、リールが回転しており、当該リールに付されている図柄が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
(1) When the result of the big hit lottery is a big hit When the variable display of the second special figure is started, all the effect symbols 50 are stopped and displayed on the first display unit 21a. (See FIGS. 40 (a) and 40 (b), FIG. 44 (a)). At the time when the variable display of the effect symbol 50 is started, the variable display is performed by the effect symbol 50 displayed at the lower left of the first display unit 21a. The downward arrow in the first display unit 21a in the figure indicates that the effect symbol 50 is scrolled from the upper side to the lower side.
Further, when the variable display of the effect symbol 50 is started on the first display unit 21a, the rotation display of all reels is displayed on the second display unit 21a from the state where all reels are stopped and displayed. It is started (see FIGS. 40 (a) and 40 (b), FIG. 44 (a)). The downward arrow in the second display unit 21b in the drawing indicates that the reel is rotating and the symbol attached to the reel is scrolled from the upper side to the lower side.

その後、第1表示部21aにおいては、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄という)の順番で、変動表示中の演出図柄50が停止表示される(図40(c)~(e)参照)。
ここで、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合には、演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまでの態様(変動演出の前半部分の態様)として、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。このリーチ変動パターンに基づいてリーチ表示が行われる場合には、第1表示部21aの左下部における演出図柄50が消去され、第1表示部21aの中央において、当該演出図柄50よりも大きい演出図柄50が表示される。そして、この演出図柄50によりリーチ表示が行われる(図40(d)、図44(a)参照)。
第1表示部21aにおいてリーチ表示が行われると、これに併せて、第2表示部21bにおいて回転表示していたリールの画像が非表示となる。
After that, in the first display unit 21a, the effect symbol 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop symbol), the effect symbol 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop symbol), and the effect symbol located in the center. The staging symbols 50 being displayed in a variable manner are stopped and displayed in the order of 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) (see FIGS. 40 (c) to 40 (e)).
Here, when the result of the big hit lottery is a big hit, the mode from the start of the variable display of the staging symbol 50 to the stop display of the second stop symbol (the mode of the first half of the variable staging) is the first. A reach variation pattern is provided in which the 1st stop symbol and the 2nd stop symbol are stopped and displayed (so-called reach display is performed) with the same symbol. When the reach display is performed based on this reach variation pattern, the effect symbol 50 in the lower left of the first display unit 21a is erased, and the effect symbol larger than the effect symbol 50 is erased in the center of the first display unit 21a. 50 is displayed. Then, the reach display is performed by the effect symbol 50 (see FIGS. 40 (d) and 44 (a)).
When the reach display is performed on the first display unit 21a, the image of the reel that has been rotated and displayed on the second display unit 21b is hidden at the same time.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合には、第2停止図柄が停止表示されてから(リーチ表示が行われてから)第3停止図柄が停止表示されるまでの態様(変動演出の後半部分の態様)として、リーチ表示後に所定の発展演出画像(図40(e)参照)を表示するリーチ発展演出が実行された後に大当たりである旨を報知する発展ありパターンが設けられている。そして、発展ありパターンにより変動演出が実行される場合には、第1表示部21aにおいて、リーチ表示が行われた後に上述のリーチ発展演出が行われ、その後、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄と同一の図柄で停止表示される(図40(e)及び(f)、図44(a)参照)。これにより、大当たりの抽選の結果が大当たりである旨が報知されることとなる。
また、第2表示部21bにおいては、第1表示部21aにおいて大当たりである旨が報知された後も引き続き、リールの画像は非表示のままとなる(図40(g)、図44(a)参照)。そして、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技が終了し高確率非時短遊技状態が再度設定されて、変動演出が開始されると、第2表示部21bにおいてリールの画像が表示されるようになっている(図40(h)、図44(a)参照)。
If the result of the big hit lottery is a big hit, the mode from the stop display of the second stop symbol (after the reach display is performed) to the stop display of the third stop symbol (second half of the variation effect). As an aspect of the portion), there is provided a development pattern for notifying that a jackpot is achieved after the reach development effect for displaying a predetermined development effect image (see FIG. 40 (e)) is executed after the reach display. Then, when the variation effect is executed by the pattern with development, the above-mentioned reach development effect is performed after the reach display is performed on the first display unit 21a, and then the third stop symbol is the first stop symbol. And the second stop symbol is stopped and displayed with the same symbol (see FIGS. 40 (e) and 40 (f) and FIG. 44 (a)). As a result, it is notified that the result of the big hit lottery is a big hit.
Further, in the second display unit 21b, the image of the reel remains hidden even after the first display unit 21a notifies that the jackpot is a big hit (FIGS. 40 (g) and 44 (a)). reference). Then, when the special game executed based on the winning of the big hit is completed, the high-probability non-time-saving game state is set again, and the variation effect is started, the image of the reel is displayed on the second display unit 21b. (See FIG. 40 (h) and FIG. 44 (a)).

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「01H」、「02H」又は「03H」であって、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合に、リーチ変動パターン及び発展ありパターンによる上述のような変動演出が実行される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "01H", "02H" or "03H", and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command. When is "A6H" or "A7H", the above-mentioned variation effect by the reach variation pattern and the development pattern is executed.

以上のように、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合の変動演出では、第1表示部21aにおいて、演出図柄50の変動表示が行われ、当該演出図柄50がすべて同一の図柄で停止表示されることにより大当たりの抽選の結果が大当たりである旨が報知される。これに対して、第2表示部21bにおいては、リールの回転表示が行われるものの、停止表示が行われる前に当該リールが非表示となるため、大当たりの抽選の結果が大当たりである旨は報知されない。 As described above, in the variable effect when the result of the big hit lottery is a big hit, the variable display of the effect symbol 50 is performed on the first display unit 21a, and the effect symbols 50 are all stopped and displayed with the same symbol. By doing so, it is notified that the result of the big hit lottery is a big hit. On the other hand, in the second display unit 21b, although the rotation display of the reel is performed, the reel is hidden before the stop display is performed, so that it is notified that the result of the big hit lottery is a big hit. Not done.

(2)大当たりの抽選の結果がハズレであって、リーチ変動パターンにより変動演出が実行される(リーチ表示が行われる)場合
大当たりの抽選の結果がハズレの場合には、演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまでの態様として、上述のリーチ変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示される(リーチ表示が行われない)リーチなし変動パターンが設けられている。
また、リーチ変動パターンにより変動演出が実行される場合には、第2停止図柄が停止表示されてから第3停止図柄が停止表示されるまでの態様として、リーチ発展演出が実行された後にハズレである旨を報知する発展ありパターン、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく大当たりである旨を報知する発展なしパターンが設けられている。
(2) When the result of the jackpot lottery is lost and the variation effect is executed (reach display is performed) according to the reach fluctuation pattern When the result of the jackpot lottery is lost, the variation display of the effect symbol 50 As a mode from the start of There is a non-reach variation pattern.
Further, when the variation effect is executed by the reach variation pattern, as a mode from the stop display of the second stop symbol to the stop display of the third stop symbol, a loss occurs after the reach development effect is executed. There is a developed pattern for notifying that there is a certain situation, and a non-developed pattern for notifying that it is a big hit without executing the reach development effect after the reach is displayed.

そして、大当たりの抽選の結果がハズレであって、リーチ変動パターンにより変動演出が実行される場合には、大当たりの場合と同様の変動演出が実行される。
すなわち、第2特図の変動表示が開始されると、第1表示部21aにおいては演出図柄50の変動表示が開始され、第2表示部21bにおいてはリールの回転表示が開始される。その後、第1表示部21aの中央において演出図柄50のリーチ表示が行われ、これに併せて、第2表示部21bにおいて回転表示していたリールが非表示となる(図41(a)~(d)参照)。そして、発展ありパターンにより変動演出が実行される場合には、第1表示部21aにおいて、リーチ表示が行われた後にリーチ発展演出が行われ、その後、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄で停止表示される(図41(e)及び(f)参照)。これに対して、発展なしパターンにより変動演出が実行される場合には、第1表示部21aにおいて、リーチ表示が行われた後、リーチ発展演出が行われることなく、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄と異なる図柄で停止表示される(図41(f)参照)。これにより、大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知されることとなる。
また、第1表示部21aにおいて第3停止図柄が停止表示されて、所定の特図停止表示時間が経過すると(第3停止図柄が確定すると)、第2表示部21bにおいてリールの画像が表示されるようになっている(図41(g)参照)。
Then, when the result of the big hit lottery is a loss and the variable effect is executed according to the reach variation pattern, the same variable effect as in the case of the big hit is executed.
That is, when the variation display of the second special figure is started, the variation display of the effect symbol 50 is started on the first display unit 21a, and the rotation display of the reel is started on the second display unit 21b. After that, the reach display of the effect symbol 50 is performed at the center of the first display unit 21a, and at the same time, the reels that have been rotated and displayed on the second display unit 21b are hidden (FIGS. 41 (a) to (a). d) See). When the variation effect is executed by the pattern with development, the reach development effect is performed after the reach display is performed on the first display unit 21a, and then the third stop symbol is the first stop symbol and the first stop symbol. 2 The stop is displayed with a symbol different from the stop symbol (see FIGS. 41 (e) and 41 (f)). On the other hand, when the variation effect is executed by the pattern without development, the third stop symbol is the first after the reach display is performed on the first display unit 21a without performing the reach development effect. The stop symbol and the symbol different from the second stop symbol are displayed as a stop (see FIG. 41 (f)). As a result, it is notified that the result of the big hit lottery is a loss.
Further, when the third stop symbol is stopped and displayed on the first display unit 21a and the predetermined special figure stop display time elapses (when the third stop symbol is confirmed), the image of the reel is displayed on the second display unit 21b. (See FIG. 41 (g)).

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「01H」であって、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「05H」であった場合に、リーチ変動パターン及び発展なしパターンによる上述のような変動演出が実行される。また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」又は「03H」であって、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合に、リーチ変動パターン及び発展ありパターンによる上述のような変動演出が実行される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "01H" and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "05H". In addition, the above-mentioned variation effect is executed by the reach variation pattern and the non-development pattern. Further, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "02H" or "03H", and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "A6H" or "A7H". , The variation effect as described above by the reach variation pattern and the development pattern is executed.

以上のように、大当たりの抽選の結果がハズレであって、リーチ変動パターンによる変動演出が実行される場合には、第1表示部21aにおいて、演出図柄50の変動表示が行われ、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄と異なる図柄で停止表示されることにより大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知される。これに対して、第2表示部21bにおいては、大当たりの場合と同様に、リールの回転表示が行われるものの、停止表示が行われる前に当該リールが非表示となるため、大当たりの抽選の結果がハズレである旨は報知されない。 As described above, when the result of the big hit lottery is a loss and the variation effect by the reach variation pattern is executed, the variation display of the effect symbol 50 is performed on the first display unit 21a, and the third stop. By displaying the symbol as a stop with a symbol different from the first stop symbol and the second stop symbol, it is notified that the result of the big hit lottery is lost. On the other hand, in the second display unit 21b, although the rotation display of the reel is performed as in the case of the big hit, the reel is hidden before the stop display is performed, so that the result of the big hit lottery. Is not notified that is a loss.

(3)大当たりの抽選の結果がハズレであって、リーチなし変動パターンにより変動演出が実行される(リーチ表示が行われない)場合
大当たりの抽選の結果がハズレであって、リーチなし変動パターンにより変動演出が実行される場合には、第2停止図柄が停止表示されてから第3停止図柄が停止表示されるまでの態様として、そのまま第3停止図柄が停止してハズレである旨を報知するハズレ変動パターンが設けられている。
(3) When the result of the jackpot lottery is lost and the variation effect is executed by the variation pattern without reach (the reach is not displayed) The result of the lottery of the jackpot is lost and the variation pattern without reach When the variation effect is executed, as an aspect from the stop display of the second stop symbol to the stop display of the third stop symbol, the third stop symbol is stopped and the fact that the third stop symbol is lost is notified as it is. A loss fluctuation pattern is provided.

そして、大当たりの抽選の結果がハズレであって、リーチなし変動パターンにより変動演出が実行される場合には、大当たりの場合と同様に、第2特図の変動表示が開始されると、第1表示部21aにおいては演出図柄50の変動表示が開始され、第2表示部21bにおいてはリールの回転表示が開始される(図42(a)及び(b)、図44(b)参照)。
その後、第1表示部21aにおいては、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄の順番で、変動表示中の演出図柄50が停止表示され、これに併せて、第2表示部21bにおいては、左側に位置するリール(以下、第1停止リールという)、中央に位置するリール(以下、第2停止リールという)、右側に位置するリール(以下、第3停止リールという)の順番で、回転表示中のリールが停止表示される(図42(c)~(e)、図44(b)参照)。
この際、第1表示部21aにおいては、少なくとも第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されることにより、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることは無いようになっている(図42(e)参照)。なお、後述する如く、大当たりの抽選の結果が小当たりの場合にも、第1表示部21aにおいては同様の停止表示態様となるため、当該停止表示態様によってはハズレか小当たりかを把握することができない。これに対して、第2表示部21bにおいては、いかなる図柄も表示されていない状態で(いわゆるブランク表示がなされた状態で)すべてのリールが停止表示されるようになっている(図42(e)、図44(b)参照)。これにより、大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知されることとなる。
Then, when the result of the jackpot lottery is a loss and the variation effect is executed by the variation pattern without reach, the variation display of the second special figure is started as in the case of the jackpot. The display unit 21a starts the variable display of the effect symbol 50, and the second display unit 21b starts the rotation display of the reels (see FIGS. 42 (a) and 42 (b) and 44 (b)).
After that, in the first display unit 21a, the effect symbol 50 being displayed in a variable manner is stopped and displayed in the order of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol, and at the same time, the second display unit 21b In the order of the reel located on the left side (hereinafter referred to as the first stop reel), the reel located in the center (hereinafter referred to as the second stop reel), and the reel located on the right side (hereinafter referred to as the third stop reel). , The reel during the rotation display is stopped and displayed (see FIGS. 42 (c) to (e) and FIG. 44 (b)).
At this time, in the first display unit 21a, at least the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, so that all the effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol. (See FIG. 42 (e)). As will be described later, even if the result of the big hit lottery is a small hit, the first display unit 21a has the same stop display mode, so it is necessary to grasp whether it is a loss or a small hit depending on the stop display mode. I can't. On the other hand, in the second display unit 21b, all the reels are stopped and displayed in a state where no symbol is displayed (so-called blank display is made) (FIG. 42 (e). ), FIG. 44 (b)). As a result, it is notified that the result of the big hit lottery is a loss.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であって、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「00H」、「01H」又は「02H」であった場合に、リーチなし変動パターン及びハズレ変動パターンによる上述のような変動演出が実行される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "00H", and the variation pattern numbers corresponding to the received variation pattern commands are "00H" and "01H". Or, when it is "02H", the variation effect as described above is executed by the variation pattern without reach and the variation pattern of loss.

以上のように、大当たりの抽選の結果がハズレであって、リーチなし変動パターンによる変動演出が実行される場合には、第2表示部21bにおいて、リールの回転表示が行われ、ブランク表示がなされた状態ですべてのリールが停止表示されることにより大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知される。これに対して、第1表示部21aにおいては、演出図柄50の変動表示が行われ、少なくとも第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるものの、当該停止表示態様は、後述する大当たりの抽選の結果が小当たりの場合と同様であるため、大当たりの抽選の結果がハズレであるとは把握できない。すなわち、第1表示部21aにおいては、大当たりの抽選の結果がハズレである旨は報知されない。 As described above, when the result of the big hit lottery is a loss and the variation effect by the reachless variation pattern is executed, the rotation display of the reel is performed and the blank display is made on the second display unit 21b. When all the reels are stopped and displayed in this state, it is notified that the result of the big hit lottery is lost. On the other hand, in the first display unit 21a, the staging symbol 50 is variablely displayed, and at least the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed, but the stop display mode is the stop display mode. Since the result of the big hit lottery described later is the same as the case of the small hit, it cannot be grasped that the result of the big hit lottery is a loss. That is, the first display unit 21a does not notify that the result of the big hit lottery is a loss.

(4)大当たりの抽選の結果が小当たりの場合
大当たりの抽選の結果が小当たりの場合には、大当たりの場合と同様に、第2特図の変動表示が開始されると、第1表示部21aにおいては演出図柄50の変動表示が開始され、第2表示部21bにおいてはリールの回転表示が開始される(図43(a)及び(b)、図44(c)参照)。
その後、第1表示部21aにおいては、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄の順番で、変動表示中の演出図柄50が停止表示され、これに併せて、第2表示部21bにおいては、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの順番で、回転表示中のリールが停止表示される(図43(c)~(e)、図44(c)参照)。
この際、第1表示部21aにおいては、大当たりの抽選の結果がハズレであってリーチなし変動パターンにより変動演出が実行される場合と同様に、少なくとも第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されることにより、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることは無いようになっている(図43(e)参照)。すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にも、第1表示部21aにおいては同様の停止表示態様となることがあるため、当該停止表示態様によってはハズレか小当たりかを把握することができない。これに対して、第2表示部21bにおいては、同一の図柄(本形態ではベル図柄)が表示された状態ですべてのリールが停止表示されるようになっている(図43(e)、図44(c)参照)。これにより、大当たりの抽選の結果が小当たりである旨が報知されることとなる。
(4) When the result of the big hit lottery is a small hit When the result of the big hit lottery is a small hit, as in the case of the big hit, when the variable display of the second special figure is started, the first display unit In 21a, the variation display of the effect symbol 50 is started, and in the second display unit 21b, the rotation display of the reel is started (see FIGS. 43 (a) and 43 (b) and FIG. 44 (c)).
After that, in the first display unit 21a, the effect symbol 50 being displayed in a variable manner is stopped and displayed in the order of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol, and at the same time, the second display unit 21b In, the reels whose rotation is being displayed are stopped and displayed in the order of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel (see FIGS. 43 (c) to 43 (e) and FIG. 44 (c)).
At this time, in the first display unit 21a, at least the first stop symbol and the second stop symbol are different from each other, as in the case where the result of the big hit lottery is a loss and the variation effect is executed by the variation pattern without reach. By stopping and displaying the symbols, not all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 43 (e)). That is, even if the result of the big hit lottery is lost, the first display unit 21a may have the same stop display mode, so it is not possible to grasp whether it is a loss or a small hit depending on the stop display mode. .. On the other hand, in the second display unit 21b, all the reels are stopped and displayed while the same symbol (bell symbol in this embodiment) is displayed (FIG. 43 (e), FIG. 44 (c)). As a result, it is notified that the result of the big hit lottery is a small hit.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「04H」であって、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「B0H」であった場合に、上述のような変動演出が実行される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "04H" and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "B0H". In addition, the above-mentioned fluctuation effect is executed.

以上のように、大当たりの抽選の結果が小当たりの場合には、第2表示部21bにおいて、リールの回転表示が行われ、同一の図柄が表示された状態ですべてのリールが停止表示されることにより大当たりの抽選の結果が小当たりである旨が報知される。これに対して、第1表示部21aにおいては、演出図柄50の変動表示が行われ、少なくとも第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるものの、当該停止表示態様は、大当たりの抽選の結果がハズレの場合と同様であるため、大当たりの抽選の結果が小当たりであるとは把握できない。すなわち、第1表示部21aにおいては、大当たりの抽選の結果が小当たりである旨は報知されない。 As described above, when the result of the big hit lottery is a small hit, the second display unit 21b displays the rotation of the reels, and all the reels are stopped and displayed with the same symbol displayed. As a result, it is notified that the result of the big hit lottery is a small hit. On the other hand, in the first display unit 21a, the staging symbol 50 is variablely displayed, and at least the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed, but the stop display mode is the stop display mode. Since the result of the big hit lottery is the same as the case of loss, it cannot be grasped that the result of the big hit lottery is a small hit. That is, the first display unit 21a does not notify that the result of the big hit lottery is a small hit.

また、第3停止図柄及び第3停止リールは、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示及びリールの停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol and the third stop reel are stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the effect symbol 50 and the stop display of the reel, and the big hit lottery is performed according to the type of the special symbol. It prevents the result from being grasped.

なお、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
また、発展なしパターン及び発展ありパターンの態様としては、停止表示される演出図柄50の種類、発展演出画像の種類等が種々設定することができる。たとえば、発展ありパターンとしては、所定の発展演出画像の表示が開始されてから(すなわち、リーチ発展演出が開始されてから)所定時間経過した後、当該所定の発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する発展演出画像の表示に切り替わるリーチアップ演出が行われるパターン、所定の発展演出画像の表示が開始されてから所定時間経過した後、発展演出画像に重ねて、大当たりの当選の期待度を示唆する所定のカットイン画像(たとえば、キャラクターの画像等)を表示するカットイン演出が行われるパターン等を設けることができる。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行されるパターン(複数回のリーチアップ演出が実行されるパターン、複数回のカットイン演出が実行されるパターン等)を設けてもよい。また、リーチアップ演出やカットイン演出と異なる態様の演出(操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行うボタン操作演出、役物演出装置が所定態様で作動する役物作動演出等)が実行されるパターン等を設けてもよい。
また、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよい。
In the reach fluctuation pattern, the reach display in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol is not performed, and instead of displaying the reach, a predetermined image indicating that reach has occurred is displayed. It may be notified by displaying.
Further, as the mode of the non-developed pattern and the developed pattern, various types of the staging symbol 50 to be stopped and displayed, the type of the staging image, and the like can be set. For example, as a pattern with development, after a predetermined time has passed since the display of the predetermined development effect image is started (that is, after the reach development effect is started), the jackpot is won more than the predetermined development effect image. A pattern in which a reach-up effect is performed that switches to the display of the development effect image that suggests that the degree of expectation is high. It is possible to provide a pattern or the like in which a cut-in effect is performed to display a predetermined cut-in image (for example, a character image or the like) suggesting the degree of expectation of winning. Further, a pattern in which the same type of effect or a different type of effect is executed a plurality of times (a pattern in which the reach-up effect is executed a plurality of times, a pattern in which the cut-in effect is executed a plurality of times, etc.) may be provided. In addition, an effect different from the reach-up effect and the cut-in effect (a button operation effect that gives a predetermined suggestion or notification by pressing the operation button 9b, and an accessory operation effect in which the accessory effect device operates in a predetermined mode). Etc.) may be provided as a pattern or the like.
Further, in the above-mentioned effect, not only the image is displayed, but also a predetermined BGM, sound, or the like may be output from the sound output device 10 (speaker) in addition to the image display.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様(停止表示される演出図柄50の種類、発展ありパターンの態様等)を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0~249)で演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
Further, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the mode of the variable effect (type of the effect symbol 50 to be stopped and displayed, the mode of the pattern with development, etc.) is displayed on the sub ROM 302 of the sub control board 300. Various variable staging determination tables for determination are stored. The sub CPU 301 of the sub control board 300 selects the variation effect determination table according to a predetermined condition by receiving the variation mode command and the variation pattern command transmitted from the main control board 100, and within a predetermined numerical range. (For example, 0 to 249) is used to acquire a staging random number (first half fluctuating staging random number, second half fluctuating staging random number). Then, based on the selected variation effect determination table, the variation mode command received from the main CPU 101 of the main control board 100, the variation pattern command, and the acquired effect random numbers (first half variation effect random number, second half variation effect random number), the variation effect To determine the aspect of.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the mode of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect (reach) of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command. Whether or not there is a development effect, etc.) is to be decided. As a result, the variable effect based on the determined mode is executed in the effect display device 21.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、たとえば、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合には、第1表示部21aにおいて、当該抽選の結果を報知するための演出図柄50の変動表示(変動演出)が行われ、演出図柄50がすべて同一の図柄で停止表示されることにより大当たりである旨が報知されるようになっている。また、大当たりの抽選の結果が小当たりの場合には、第2表示部21aにおいて、当該抽選の結果を報知するためのリールの回転表示(変動演出)が行われ、同一の図柄が表示された状態ですべてのリールが停止表示されることにより大当たりの抽選の結果が小当たりである旨が報知されるようになっている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pの変動演出では、大当たりの抽選の結果に応じた表示部において各種表示や報知が行われるようになっている。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pによれば、上述の各種表示や報知が行われる表示部に着目することで大当たりの抽選の結果を把握しやすくすることができるため、遊技者の変動演出に対する興趣を向上させることができるのである。また、各表示部においては異なる態様で上述の各種表示や報知が行われるため、当該表示や報知のバリエーションを増やすことができ、変動演出による演出効果を高めることができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, for example, when the result of the big hit lottery is a big hit, the first display unit 21a displays the variation of the effect symbol 50 for notifying the result of the lottery. (Variable effect) is performed, and all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol to notify that the jackpot is a big hit. Further, when the result of the big hit lottery is a small hit, the second display unit 21a performs a rotation display (variation effect) of the reel for notifying the result of the lottery, and the same symbol is displayed. By displaying the stop of all reels in the state, it is notified that the result of the big hit lottery is a small hit. That is, in the variable effect of the pachinko machine P according to the present embodiment, various displays and notifications are performed on the display unit according to the result of the big hit lottery.
As a result, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to easily grasp the result of the big hit lottery by paying attention to the display unit in which the above-mentioned various displays and notifications are performed. It is possible to improve the interest in the game. Further, since the above-mentioned various displays and notifications are performed in different modes in each display unit, variations of the displays and notifications can be increased, and the effect of the variable effect can be enhanced.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図45に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, the control process in the sub-control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 45.
In step 2000, in response to the power being turned on, the main processing program is read from the sub ROM 302, and the initialization and setting processing of the flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (first half variable effect random number, second half variable effect random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until the interrupt process is performed. Here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図46に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図46に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt process shown in FIG. 46.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes an update process of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to the next step 2101.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub-control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress of the variable effect during execution, and the operation signal from the rotation operation detection sensor 9c and the pressing operation detection sensor 9d. Is determined whether or not is input. Then, when the operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, the image indicates that the effect operation device 9 has been operated. A command is sent to the transmission buffer to be sent to various control boards such as a control board (not shown), a voice control board (not shown), and an illuminated control board (not shown). Store. Then, the process proceeds to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a voice control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is completed.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、上述のステップ2200で取得した前半変動演出乱数、遊技状態等に応じた変動演出決定テーブル及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the variable mode command reception process executed when the variable mode command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 46. As described above, the variation mode command is stored in the main control board 100 in step 911 of the variation effect pattern determination process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208.
In step 2200, the sub CPU 301 acquires the first half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 uses the first half variation effect random number acquired in step 2200, the variation effect determination table according to the game state, and the variation mode number corresponding to the received variation mode command, and the first half of the variation effect. Determine the aspect of the part. Then, the process proceeds to the next step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、変動パターンコマンド受信処理を実行する。変動パターンコマンドは、変動モードコマンドとともに副制御基板300に送信されるようになっており、具体的には、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。したがって、副制御基板300は、変動モードコマンドを受信した場合には、これに併せて、変動パターンコマンドも受信する。そして、変動モードコマンド処理を終了する。 In step 2202, the sub CPU 301 executes the variation pattern command reception process. The variation pattern command is transmitted to the sub control board 300 together with the variation mode command. Specifically, in the main control board 100, after being stored in step 911 of the variation effect pattern determination process, step 208. It is transmitted to the sub-control board 300 by the output control process of. Therefore, when the sub-control board 300 receives the variation mode command, it also receives the variation pattern command. Then, the variable mode command processing is terminated.

次に、上述のステップ2202の変動パターンコマンド受信処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2300において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、上述のステップ2300で取得した後半変動演出乱数、遊技状態等に応じた変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2302に進む。
Next, the variation pattern command reception process in step 2202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 48.
In step 2300, the sub CPU 301 acquires the latter half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 uses the latter half of the variation effect random number acquired in step 2300, the variation effect determination table according to the game state, and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command, and the latter half of the variation effect. Determine the aspect of the part. Then, the process proceeds to the next step 2302.

ステップ2302において、サブCPU301は、上述のステップ2201で決定した変動演出の前半部分の態様、及び、上述のステップ2301で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。
具体的には、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合(受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「01H」、「02H」又は「03H」であって、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合)には、第1表示部21aにおいては、演出図柄50の変動表示が行われ、当該演出図柄50がすべて同一の図柄で停止表示されることにより大当たりの抽選の結果が大当たりである旨が報知されるのに対して、第2表示部21bにおいては、リールの回転表示が行われるものの、停止表示が行われる前に当該リールが非表示となる変動演出が実行される。
また、大当たりの抽選の結果がハズレであって、リーチ変動パターンによる変動演出が実行される場合(受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「01H」であって、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「05H」であった場合、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」又は「03H」であって、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合)には、第1表示部21aにおいては、演出図柄50の変動表示が行われ、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄と異なる図柄で停止表示されることにより大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知されるのに対して、第2表示部21bにおいては、リールの回転表示が行われるものの、停止表示が行われる前に当該リールが非表示となる変動演出が実行される。
また、大当たりの抽選の結果がハズレであって、リーチなし変動パターンによる変動演出が実行される場合(受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であって、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「00H」、「01H」又は「02H」であった場合)には、第2表示部21bにおいては、リールの回転表示が行われ、ブランク表示がなされた状態ですべてのリールが停止表示されることにより大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知されるのに対して、第1表示部21aにおいては、演出図柄50の変動表示が行われ、少なくとも第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示される変動演出が実行される。
また、大当たりの抽選の結果が小当たりの場合(受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「04H」であって、かつ受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「B0H」であった場合)には、第2表示部21bにおいては、リールの回転表示が行われ、同一の図柄が表示された状態ですべてのリールが停止表示されることにより大当たりの抽選の結果が小当たりである旨が報知されるのに対して、第1表示部21aにおいては、演出図柄50の変動表示が行われ、少なくとも第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示される変動演出が実行される。
そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 2302, the sub CPU 301 sends a variation effect execution command corresponding to the mode of the first half of the variation effect determined in step 2201 above and the mode of the second half of the variation effect determined in step 2301 to the transmission buffer. set. The variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and control is performed by these control boards to execute the variation effect based on the received variation effect execution command. It will be.
Specifically, when the result of the big hit lottery is a big hit (the variable mode number corresponding to the received variable mode command is "01H", "02H" or "03H", and the received variable pattern command When the variation pattern number corresponding to is "A6H" or "A7H"), the variation display of the effect symbol 50 is performed on the first display unit 21a, and the effect symbols 50 are all the same symbol. While the stop display notifies that the result of the big hit lottery is a big hit, the second display unit 21b displays the rotation of the reel, but the stop display is performed before the stop display is performed. A variable effect that hides the reels is executed.
Further, when the result of the big hit lottery is lost and the variation effect by the reach variation pattern is executed (the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "01H", and the received variation pattern command When the variation pattern number corresponding to is "05H", the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "02H" or "03H", and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is Is "A6H" or "A7H"), the first display unit 21a displays the effect symbol 50 in a variable manner, and the third stop symbol is different from the first stop symbol and the second stop symbol. While the stop display with the symbol informs that the result of the big hit lottery is lost, the second display unit 21b displays the rotation of the reel, but before the stop display is performed. A variable effect is executed in which the reel is hidden.
Further, when the result of the big hit lottery is a loss and the variation effect by the variation pattern without reach is executed (the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "00H" and the received variation pattern When the variation pattern number corresponding to the command is "00H", "01H" or "02H"), the rotation display of the reel is performed on the second display unit 21b, and the blank display is performed. While all the reels are stopped and displayed to notify that the result of the big hit lottery is lost, the first display unit 21a displays the effect symbol 50 in a variable manner, and at least the first one. A variable effect is executed in which the stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols.
If the result of the big hit lottery is a small hit (the variable mode number corresponding to the received variable mode command is "04H", and the variable pattern number corresponding to the received variable pattern command is "B0H". In the case of), the second display unit 21b displays the rotation of the reels, and all the reels are stopped and displayed with the same symbol displayed, so that the result of the big hit lottery is a small hit. While the fact is notified, the first display unit 21a performs a variable display of the effect symbol 50, and at least the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols. Is executed.
Then, the variable pattern command reception process is terminated.

最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、第1表示部21a及び第2表示部21bはいずれも、演出表示装置21により構成されていたが、これに限定されるものではない。第1表示部21a及び第2表示部21bは、たとえば、ドラム式の表示装置、7セグメント表示装置、ドットマトリクス表示装置、ランプ等により構成してもよい。
また、第1表示部21a及び第2表示部21bは、それぞれ異なる装置により構成してもよい。たとえば、第1表示部21aを演出表示装置21により構成し、第2表示部21bをドットマトリクス表示装置により構成してもよい。
Finally, a modified example of the above-described embodiment will be described.
In the above-described embodiment, both the first display unit 21a and the second display unit 21b are configured by the staging display device 21, but the present invention is not limited thereto. The first display unit 21a and the second display unit 21b may be configured by, for example, a drum-type display device, a 7-segment display device, a dot matrix display device, a lamp, or the like.
Further, the first display unit 21a and the second display unit 21b may be configured by different devices. For example, the first display unit 21a may be configured by the effect display device 21, and the second display unit 21b may be configured by the dot matrix display device.

また、大当たりの抽選の結果に応じて実行される演出は、上述の実施の形態における内容に限定されるものではない。
たとえば、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、第1表示部21aにおいて演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間に、第2表示部21bにおいて、回転表示しているリールのサイズが変更される、リールの回転方向が逆転する、回転表示中のリールに重ねて特定の画像が表示されるといった演出を行うことで、大当たりの抽選の結果が大当たりである旨を示唆するようにしてもよい。
また、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合には、第2表示部21bにおいてリールの回転表示が開始されてから同一の図柄が表示された状態ですべてのリールが停止表示されるまでの間に、第1表示部21aにおいて、変動表示している演出図柄50がリールに付されている図柄(ベル図柄等)に変更される、変動表示している演出図柄50に重ねて特定の画像が表示されるといった演出を行うことで、大当たりの抽選の結果が小当たりである旨を示唆するようにしてもよい。
Further, the effect executed according to the result of the big hit lottery is not limited to the content in the above-described embodiment.
For example, when the result of the big hit lottery is a big hit, the second display unit 21b displays the effect symbol 50 from the start of the variable display to the reach display on the first display unit 21a. The result of the big hit lottery is a big hit by performing effects such as changing the size of the reel that is displaying rotation, reversing the rotation direction of the reel, and displaying a specific image on the reel that is displaying rotation. It may be suggested that it is.
If the result of the big hit lottery is a small hit, the rotation display of the reels is started on the second display unit 21b until all the reels are stopped and displayed with the same symbol displayed. In the meantime, in the first display unit 21a, the staging symbol 50 that is variablely displayed is changed to a symbol (bell symbol, etc.) attached to the reel, and is superimposed on the staging symbol 50 that is variablely displayed. By performing an effect such as displaying an image, it may be suggested that the result of the big hit lottery is a small hit.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、一旦、第2表示部21bにおいてハズレ(小当たりではない旨)を報知した後、第1表示部21aにおいて大当たりの報知を行うような逆転演出を実行できるようにしてもよい。具体的には、第2表示部21bにおいて、リールの回転表示を行った後にブランク図柄が表示された状態のリールの停止表示画像を表示するものの、その後、第1表示部21aの中央において、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより大当たりの報知を行うようにしてもよい。
同様に、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合には、一旦、第1表示部21aにおいてハズレ(大当たりではない旨)を報知した後、第2表示部21aにおいて小当たりの報知を行うような逆転演出を実行できるようにしてもよい。具体的には、第1表示部21aにおいて、演出図柄50の変動表示を行った後にハズレの態様による演出図柄50の停止表示画像を表示するものの、その後、第2表示部21bにおいて、同一の図柄が表示されたリールの停止表示画像を表示することにより小当たりの報知を行うようにしてもよい。
Further, when the result of the big hit lottery is a big hit, the second display unit 21b once notifies the loss (not a small hit), and then the first display unit 21a notifies the big hit. It may be possible to execute a reversal effect. Specifically, the second display unit 21b displays the stop display image of the reel in a state where the blank symbol is displayed after the rotation display of the reel is performed, but after that, all the images are displayed in the center of the first display unit 21a. The effect symbol 50 may be stopped and displayed with the same symbol to notify the jackpot.
Similarly, if the result of the big hit lottery is a small hit, the first display unit 21a once notifies the loss (not a big hit), and then the second display unit 21a notifies the small hit. It may be possible to execute such a reversal effect. Specifically, the first display unit 21a displays the stop display image of the effect symbol 50 according to the mode of loss after performing the variable display of the effect symbol 50, but then the second display unit 21b displays the same symbol. The small hit may be notified by displaying the stop display image of the reel on which is displayed.

また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選の結果が大当たりである場合には、リーチ表示がなされた時点で、第2表示部21bにおいて回転表示しているリールが非表示となるように設定されていたが、これに限定されるものではない。たとえば、リーチ表示は行われていないものの、リーチ表示がなされる旨の示唆が開始された時点で、上述のリールを非表示となるように設定してもよい。
また、上述の実施の形態では、第2表示部21bにおいて非表示となっていたリールを表示するタイミングは、特図停止表示時間が経過した時点(すなわち、図柄確定の時点)となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、次の変動演出が開始された時点で、非表示となっていたリールを表示してもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the result of the big hit lottery is a big hit, the reel that is rotating and displayed on the second display unit 21b is set to be hidden when the reach display is made. However, it is not limited to this. For example, although the reach display is not performed, the reel may be set to be hidden when the suggestion that the reach display is performed is started.
Further, in the above-described embodiment, the timing of displaying the reel hidden in the second display unit 21b is the time when the special figure stop display time has elapsed (that is, the time when the symbol is confirmed). , Not limited to this. For example, the reel that was hidden at the time when the next variation effect is started may be displayed.

また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選の結果として、大当たりの当選、小当たりの当選及びハズレのいずれかが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選及びハズレのいずれかが決定されるようにしてもよいし、小当たりの当選及びハズレのいずれかが決定されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, as a result of the big hit lottery, either the big hit winning, the small hit winning, or the loss is determined, but the present invention is not limited to this, and the big hit is not limited to this. Either the winning or the loss of the small hit may be determined, or the winning or the loss of the small hit may be determined.

また、特別遊技の終了後に設定される遊技状態は、大当たり当選時に決定された特別図柄の種別に対応付けるのではなく、特別遊技中の遊技結果に対応付けるようにしてもよい。
具体的には、大入賞口18内に遊技球が進入可能な特定領域を設け、特別遊技中における特定領域への遊技球の有無に基づいて、当該特別遊技終了後における高確率遊技状態の設定の可否が決定されるように設定してもよい。
Further, the game state set after the end of the special game may be associated with the game result during the special game, instead of being associated with the type of the special symbol determined at the time of winning the big hit.
Specifically, a specific area in which a game ball can enter is provided in the large winning opening 18, and a high-probability gaming state is set after the end of the special game based on the presence or absence of the game ball in the specific area during the special game. It may be set so that the approval or disapproval of is determined.

また、上述の実施の形態では、第1特図と第2特図とが同時に変動表示可能となっているが、これに限定されるものではなく、第1特図及び第2特図のいずれか一方が変動表示中においては、他方が変動表示することができないようにしてもよい。すなわち、第
特図と第2特図とが同時に変動表示することはできず、いずれか一方のみ変動表示することができるようにしてもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the first special figure and the second special figure can be variablely displayed at the same time, but the present invention is not limited to this, and either the first special figure or the second special figure can be displayed. While one is in variable display, the other may not be able to be variable in display. That is, the second special figure and the second special figure cannot be variablely displayed at the same time, and only one of them may be variablely displayed.
Further, the above-mentioned modifications can be configured by combining them with each other to the extent possible.

なお、上述の実施の形態における第1表示部21a、第2表示部21bは、本発明の複数の表示部に相当する。また、上述の実施の形態における第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、ゲート20は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり、小当たり、ハズレは、本発明の複数の抽選結果に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ803、ステップ804の処理を実行するメインCPU101は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2302の処理を実行するサブCPU301は、本発明の変動演出実行手段(サブCPU301)に相当する。 The first display unit 21a and the second display unit 21b in the above-described embodiment correspond to a plurality of display units of the present invention. Further, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the gate 20 in the above-described embodiment correspond to the starting area of the present invention. Further, the big hit, the small hit, and the loss in the above-described embodiment correspond to the plurality of lottery results of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processes of steps 803 and 804 in the above-described embodiment corresponds to the lottery means of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the process of step 2302 in the above-described embodiment corresponds to the variable staging execution means (sub CPU 301) of the present invention.

P パチンコ機
15a 通常第1始動入賞口(15 第1始動入賞口)
15b 特別第1始動入賞口(15 第1始動入賞口)
16 第2始動入賞口
18 大入賞口
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 15a Normal 1st start winning opening (15 1st starting winning opening)
15b Special 1st start winning opening (15 1st starting winning opening)
16 2nd start winning opening 18 Large winning opening 21 Direction display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM

Claims (1)

遊技の進行に伴って行われる演出を実行するための複数の表示部と、
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、遊技者への遊技利益の付与の可否、及び、遊技者へ遊技利益を付与する場合における当該遊技利益の種類が対応付けられた複数の抽選結果からいずれかを決定する抽選手段と、
前記抽選手段により決定された抽選結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、
前記複数の表示部には、少なくとも第1の識別表示を変動表示可能な第1の表示部と、当該第1の表示部とは異なる表示部であって、当該第1の識別表示とは異なる第2の識別表示を変動表示可能な第2の表示部とを含み、
前記遊技利益の種類として、第1の遊技利益と、当該第1の遊技利益よりも少ない利益を遊技者に付与可能な第2の遊技利益とを含み、
前記変動演出実行手段は、
前記抽選手段により決定された抽選結果に応じて、少なくとも、前記第1の表示部における前記変動演出として前記第1の遊技利益が付与されることを報知する第一の変動演出、又は、前記第1の表示部及び前記第2の表示部における前記変動演出として前記第2の遊技利益が付与されることを報知する第二の変動演出のいずれかの前記変動演出を実行可能であり、
前記第一の変動演出は、
所定のリーチ表示の実行を経て当該第1の遊技利益が付与されることを報知するリーチ変動演出を含み、
前記変動演出実行手段は、
前記所定のリーチ表示が実行されると、前記リーチ変動変出の開始に併せて前記第2の表示部において実行されていた前記第2の識別表示による変動表示を非表示とすることを特徴とする遊技機。
Multiple display units for executing the effects performed as the game progresses,
The game area where the game ball can flow down,
A starting area provided in the game area where the game ball can enter, and
A plurality of lottery results associated with whether or not the game profit can be given to the player and the type of the game profit when the game profit is given to the player, on condition that the game ball enters the starting area. The lottery method to decide one from
A variable effect executing means for executing a variable effect for notifying the lottery result determined by the lottery means is provided.
The plurality of display units include a first display unit capable of variablely displaying at least the first identification display, and a display unit different from the first display unit, which is different from the first identification display. The second identification display includes a second display unit capable of variable display.
The type of the game profit includes a first game profit and a second game profit that can give a player a profit less than the first game profit.
The variable staging execution means is
Depending on the lottery result determined by the lottery means, at least the first variable effect notifying that the first game profit is given as the variable effect on the first display unit, or the first variable effect. It is possible to execute the variation effect of any one of the second variation effects notifying that the second game profit is given as the variation effect in the display unit 1 and the second display unit .
The first variation effect is
Includes a reach variation effect that notifies that the first game profit is granted after executing a predetermined reach display.
The variable staging execution means is
When the predetermined reach display is executed, the variation display by the second identification display, which was executed in the second display unit in conjunction with the start of the reach variation change, is hidden. A game machine to play.
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