JP6860361B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、保留が記憶されることを契機として、所定の表示態様で保留表示を行う遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine that performs a hold display in a predetermined display mode when the hold is stored.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための各種乱数を、所定数を上限に、保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、近年では、演出効果を向上すべく、新たな保留が記憶されることを契機として所定の表示態様で保留表示を行う演出を実行可能な遊技機が考案されている。さらに、このような遊技機としては、所定の実行条件を満たした場合には、所定の表示態様の代わりに、遊技者に所定の操作を行わせる旨を示唆する操作示唆態様で保留表示を行い、遊技者が所定の操作を行うと、操作示唆態様による保留表示が所定の表示態様に切り替わるような演出を実行されるものが知られている(特許文献1及び2参照)。
Conventionally, as a game machine of this type, various random numbers for a big hit lottery are held on hold, up to a predetermined number, triggered by the entry of a game ball into a start area (starting winning opening) provided in the game area. In addition to memorizing, the stored hold is read out when the predetermined start condition is satisfied, and based on the random number related to the read hold, the jackpot lottery and the mode of the variable effect are determined. It is known that a variation effect is performed in a determined manner.
Further, in recent years, in order to improve the effect of the effect, a game machine capable of executing the effect of performing the hold display in a predetermined display mode has been devised when a new hold is stored. Further, as such a game machine, when a predetermined execution condition is satisfied, a hold display is performed in an operation suggestion mode suggesting that the player performs a predetermined operation instead of the predetermined display mode. It is known that when a player performs a predetermined operation, an effect is executed such that the hold display according to the operation suggestion mode is switched to the predetermined display mode (see Patent Documents 1 and 2).

特開2013−013527号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-013527 特開2016−007331号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-007331

しかし、上述のような遊技機においては、操作示唆態様で保留表示が行われ遊技者が所定の操作を行った場合には、常に同一の表示態様による保留表示に切り替わるようになっている。したがって、操作示唆態様で保留表示が行われても、所定の操作を行った場合に切り替わる保留表示の表示態様を把握できてしまうため、保留表示に関する演出に対する遊技者の興趣を低下させるおそれが生じているとともに、当該保留表示に関する演出の演出効果を十分に高められていないとの問題が生じていた。 However, in the game machine as described above, the hold display is performed in the operation suggestion mode, and when the player performs a predetermined operation, the hold display is always switched to the same display mode. Therefore, even if the hold display is performed in the operation suggestion mode, the display mode of the hold display that is switched when a predetermined operation is performed can be grasped, which may reduce the player's interest in the effect related to the hold display. At the same time, there is a problem that the effect of the effect related to the hold display is not sufficiently enhanced.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、保留表示に関する演出に対する遊技者の興趣が低下してしまうのを防止できるとともに、保留表示に関する演出の演出効果を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made due to the above-mentioned circumstances, and it is possible to prevent the player's interest in the effect related to the hold display from being lowered and to improve the effect of the effect related to the hold display. The purpose is to provide a game machine.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
Hereinafter, the feature points of the present invention will be described with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings. The following reference numerals and descriptions indicate the symbols and names of the configurations in the embodiments of the invention corresponding to the configurations of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.

(1)本発明は、遊技の進行に伴って行われる演出を実行可能な表示部(演出表示装置21)と、遊技者が操作可能な操作部(操作ボタン9b)と、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15)と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数(大当たり決定乱数)を取得する乱数取得手段(メインCPU101)と、前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段(第1保留記憶領域)と、前記保留記憶手段による保留の記憶に基づき、前記表示部において、所定の表示態様により当該保留が記憶された旨を示唆する第1保留表示(白保留、青保留、赤保留又は金保留による保留表示)又は前記操作部による操作を促す旨を示す態様により当該保留が記憶された旨を示唆する第2保留表示(押下操作保留態様による保留表示)のいずれかを実行可能な保留表示実行手段(サブCPU301)と、前記第1保留表示の表示態様の切り替え態様を複数種類の切り替え態様の中からいずれかに決定する切り替え態様決定手段と、前記保留表示実行手段により前記第2保留表示が行われた場合、前記操作部による操作が行われることに基づき、当該第2保留表示を前記第1保留表示に切り替え可能な保留表示切り替え手段(サブCPU301)と、を備え、前記第1保留表示の表示態様の切り替え態様が決定された場合において、当該第1の保留表示の代わりに前記第2保留表示を実行可能であり、前記第1保留表示が行われている場合、決定された切り替え態様に基づき、当該第1保留表示の表示態様を所定の切り替え時点で異なる表示態様に切り替え可能に設定された遊技機(パチンコ機P)において、前記保留表示切り替え手段は、前記第2保留表示を、前記操作部による操作が行われた時点で前記第1保留表示が行われていた場合に表示され得る表示態様による前記第1保留表示に切り替えることを特徴とする。 (1) In the present invention, a display unit (effect display device 21) capable of executing an effect performed as the game progresses, an operation unit (operation button 9b) that can be operated by the player, and a game ball can flow down. A game area 12, a start area provided in the game area 12 where a game ball can enter (first start winning opening 15), and the entry of the game ball into the start area are at least advantageous to the player. A random number acquisition means (main CPU 101) for acquiring a special game execution decision random number (big hit determination random number) related to a determination as to whether or not to execute a special game, and a special game execution decision random number acquired by the random number acquisition means. Based on the hold storage means (first hold storage area) that stores the hold as a hold up to a predetermined number and the hold storage by the hold storage means, the display unit stores the hold in a predetermined display mode. The first hold display (white hold, blue hold, red hold, or hold display by gold hold) suggesting that the hold is stored, or the second hold display suggesting that the hold is stored in a manner indicating that the operation by the operation unit is urged. The hold display execution means (sub CPU301) capable of executing any of (hold display according to the hold operation hold mode) and the switch mode of the display mode of the first hold display are determined from a plurality of types of switch modes. When the second hold display is performed by the switching mode determining means and the hold display execution means, the second hold display can be switched to the first hold display based on the operation performed by the operation unit. (Sub CPU301) is provided, and when the switching mode of the display mode of the first hold display is determined, the second hold display can be executed instead of the first hold display. Yes, when the first hold display is performed, a gaming machine (pachinko) set so that the display mode of the first hold display can be switched to a different display mode at a predetermined switching time based on the determined switching mode. In the machine P), the hold display switching means has the second hold display according to a display mode that can be displayed when the first hold display is performed at the time when the operation by the operation unit is performed. 1 It is characterized by switching to the hold display.

本発明においては、所定の表示態様により保留が記憶された旨を示唆する第1保留表示が行われている場合には、当該第1保留表示の表示態様が所定の切り替え時点で異なる表示態様に切り替わることが可能となっている。そして、操作部による操作を促す旨を示す態様により保留が記憶された旨を示唆する第2保留表示は、操作部による操作が行われた時点で第1保留表示が行われていた場合に表示され得る表示態様に切り替わるようになっている。
したがって、本発明によれば、第2保留表示が行われた場合には、当該第2保留表示は、操作部による操作が行われたタイミングに応じて異なる表示態様による第1保留表示に切り替わるため、表示態様の切り替えのバリエーションが豊富になるとともに、遊技者は第1保留表示へ切り替わった際の表示態様を把握することが困難となる。これにより、保留表示に関する演出に対する遊技者の興趣が低下してしまうのを防止できるとともに、保留表示に関する演出の演出効果を向上させることが可能となるのである。
In the present invention, when the first hold display suggesting that the hold is stored by the predetermined display mode is performed, the display mode of the first hold display is changed to a different display mode at the predetermined switching time. It is possible to switch. Then, the second hold display suggesting that the hold is stored in an manner indicating that the operation by the operation unit is urged is displayed when the first hold display is performed at the time when the operation by the operation unit is performed. It is designed to switch to a display mode that can be displayed.
Therefore, according to the present invention, when the second hold display is performed, the second hold display is switched to the first hold display in a different display mode according to the timing when the operation by the operation unit is performed. As the variation of switching of the display mode becomes abundant, it becomes difficult for the player to grasp the display mode when the display mode is switched to the first hold display. As a result, it is possible to prevent the player's interest in the effect related to the hold display from being lowered, and it is possible to improve the effect of the effect related to the hold display.

本発明によれば、保留表示に関する演出に対する遊技者の興趣が低下してしまうのを防止できるとともに、保留表示に関する演出の演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the player's interest in the effect related to the hold display from being lowered and improving the effect of the effect related to the hold display.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is the external perspective view of the pachinko machine with the front door open. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the ordinary symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detecting the 1st start winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the pre-determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detecting the 2nd start winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation effect pattern determination processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the control process related to a general drawing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の保留表示演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the hold display effect of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the hold change effect of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the hold change effect of a pachinko machine. パチンコ機の保留態様決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the holding mode determination table of a pachinko machine. パチンコ機の保留操作演出及び保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the hold operation effect and hold change effect of a pachinko machine. パチンコ機の保留操作演出及び保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the hold operation effect and hold change effect of a pachinko machine. パチンコ機の保留操作演出及び保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the hold operation effect and hold change effect of a pachinko machine. パチンコ機の保留操作演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hold operation production decision table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the pre-judgment command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variable mode command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation pattern command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における保留操作演出切り替え処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the hold operation effect switching process in the sub-control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses a gaming ball as a gaming medium. Although not shown in particular, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of a game machine called an island, and a game for renting a game ball. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball can be rented from the game ball lending device R. You can do it.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a square frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a machine frame 1. A main body frame 2 having a hollow portion (not particularly shown), which is a quadrangular frame body that can be opened and closed by a hinge mechanism (not particularly shown), and this main body frame. No. 2 is provided with a front door 3 which is attached to 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) so as to be openable and closable, and has an opening (not particularly shown) formed on the front surface.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided in the lower left portion of the machine frame 1. Further, a game board 11 for forming the game area 12 is housed in the hollow portion of the main body frame 2. Further, the front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive the game ball, and a game ball that is attached to the right side of the saucer 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as an audio output device 10 attached to each of the left and right upper sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. As a result, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently rented or paid out are guided to the saucer 7. It has become like. Further, although not particularly shown, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but by moving the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) integrally attached to the opening / closing plate in the lateral direction, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharges. The hole is opened. As a result, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the saucer 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operation handle 5 is formed so that the player can rotate the operation handle 5 in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operation handle 5, the game ball received by the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), and the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5 is increased. The launching device launches the game ball toward the game area 12. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a and 13b fixed to the game board 11 and ascends to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent board 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b into a substantially circular shape, and is a region where a game ball can flow down.
As shown in FIG. 3, the gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is a region on the left side when viewed from a player facing the pachinko machine P, and a region on the right side when viewed from a player facing the pachinko machine P. It is composed of a second gaming area 12b. In these two game areas 12, the possibility of entering the game ball differs depending on the firing intensity of the launching device. Specifically, when the firing intensity of the launching device is less than a predetermined strength (strength that the gaming ball launched by the launching device does not reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the first gaming area. Enter 12a. On the other hand, when the firing intensity of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (the strength at which the gaming ball launched by the launching device can reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the second gaming area 12b. Enter into.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。 Further, in the game area 12, as shown in FIG. 3, a windmill and a large number of nails for making the flow direction of the game ball irregular, a general winning opening 14 into which the game ball can enter, and a start The first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 as areas, the gate 20 through which the game ball can pass, the attacker device 17 that operates when a predetermined condition is satisfied, and the game ball are guided to the outside of the game area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided at the lower left side of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number (5 in this embodiment) of winning balls is provided. Will be paid out.
The number and positions of the general winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。 As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12. A game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b can hardly enter the ball. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position to the right of the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter the ball.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second starting winning opening 16 is in the closed state, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second starting winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. As a result, it becomes easy for the game ball to enter the second start winning opening 16.
The configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and for example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction around an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second starting winning opening 16. , The second start winning opening 16 may be opened and closed by rotating in the front-rear direction about a horizontal axis, or may be slid in the vertical direction to open and close the second starting winning opening 16. It may be composed of a shutter member.
The installation positions of the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are in any of the game areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, the prize ball is paid out and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Various game benefits are associated with each special symbol, and game benefits such as execution of a special game advantageous to the player and setting of a predetermined game state can be obtained according to the type of the determined special symbol. It has become like.
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game balls into the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number may be used. Good. Further, the number of prize balls is the same between the starting winning opening (second starting winning opening 16) in which the movable piece 16b is provided and the starting winning opening (first starting winning opening 15) in which the movable piece 16b is not provided. It may be different or different.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second starting winning opening 16. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of ordinary symbols, which will be described later, is performed. Then, when the result of the lottery is successful, the movable piece 16b provided in the above-mentioned second starting winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the second starting winning opening 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which a game ball can enter, and an opening / closing door 18b for opening and closing the large winning opening 18. In the normal state, since the opening / closing door 18b is closed and the large winning opening 18 is closed, it is impossible for the game ball to enter the large winning opening 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the opening / closing door 18b opens and the large winning opening 18 is opened, and the opening / closing door 18b functions as a saucer member for guiding the game ball to the large winning opening 18, so that the game ball can enter the large winning opening 18. It will be possible.
Then, when a game ball enters the large winning opening 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls is paid out.
Further, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the second game area 12b can enter the large winning opening 18, and a game ball flowing down the first game area 12a can almost enter the ball. It is not possible.
In this way, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting winning opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b passes through the gate 20 and is second. It is possible to enter the starting winning opening 16 and the large winning opening 18.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the out opening 19 is provided at the lowermost portion of the game area 12, and is provided in any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the large winning opening 18. Also accepts game balls that did not enter. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. Further, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image, and the background image is displayed on the display unit 21a and the effect symbol 50 (! The dummy symbol) is displayed in a variable manner, and a variable effect is performed in which the player is notified of the result of the jackpot lottery described later according to the stop display mode of each effect symbol 50.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums having a pattern on the outer circumference may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as an effect device, as an effect display device 21, a speaker as the above-mentioned sound output device 10, and an effect lighting device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. It is equipped with a lamp (see FIG. 1).
Further, at the front position of the upper plate 6, an effect operation device 9 is provided that allows the player to operate and switch the effect to be executed during a game, a standby, or the like. The effect operation device 9 in the present embodiment is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. .. Then, when a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed, the above-mentioned predetermined effect proceeds or is switched to a different effect. It is designed to do.
The effect operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like capable of inputting in the up / down / left / right directions. Further, the effect operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b may be provided, and the above-mentioned cross key may be separately provided.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations related to the game on the lower right side of the game board 11 and outside the game area 12. , A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations on the game ball lending device R such as lending game balls and ejecting cards can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation. There is a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and the effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 that controls the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball, and the prize ball. It includes a launch / payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various effects, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 and the sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and the game ball lending control board 400 is connected to the launch / payout control board 200. There is.
Further, an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in the game hall) is connected to the main control board 100 and the launch / payout control board 200. Has been done.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of the game ball and the payout of the prize ball, but the board that controls the launch of the game ball (launch control). A substrate) and a substrate for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on this power supply board, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or less than a predetermined value, it is determined that the power supply is disconnected, and a power failure signal is output to the main control board 100. ..

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P. Specifically, the main control board 100 starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. It controls the special figure game to be played and the normal figure game started when the game ball passes through the gate 20.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes, a control program for advancing the game, a main ROM 102 that stores data and tables required for the game, and at the time of arithmetic processing. It is provided with a main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
Then, the main CPU 101 reads a control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on signals from each detection sensor and timer described later, and controls various devices connected to the main CPU 101. Send commands to other boards based on the results of arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning opening detection sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning opening 14, and a game ball entering the first starting winning opening 15. The first start winning opening detection sensor 15a that detects that the ball has hit, the second starting winning opening detection sensor 16a that detects that the game ball has entered the second starting winning opening 16, and the game ball to the large winning opening 18. The large winning opening detection sensor 18a that detects that the ball has entered, the gate detection sensor 20a that detects that the game ball has passed through the gate 20, the magnetism and radio waves directed at the game board 11, and the game board 11 are shaken, etc. The fraud detection sensor 35 that detects the vibration caused by the above is connected. Then, the detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as devices to be controlled, the start winning opening solenoid 16c that opens and closes and drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 and the opening and closing door 18b of the large winning opening 18 are opened and closed. The grand prize opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special symbol hold display device 38, and the second special symbol hold display device 39. And the normal symbol hold display device 33 are connected.
Then, by driving each solenoid by the main control board 100, the opening / closing control of the second starting winning opening 16 and the large winning opening 18 is performed, and the display control of each display device is performed.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions. ..

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 has a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operation handle 5 and an operation of the operation handle 5 as a device for controlling the launch of the game ball. An operation volume 5b that detects an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of the game ball, and a ball feed that sends the game ball received in the upper plate 6 to a launcher (not shown). The solenoid 60 and the launch motor 61 that launches the game ball are connected. Further, the control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game ball. On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are controlled to stop energization to stop the launch of the game ball.
As the device for launching the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Further, as shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 receives a prize for a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) as a device for controlling the payout of the game ball. A payout motor 62 that pays out as a ball and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls are connected. Then, when the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled so as to. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3 and a saucer full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the saucer 7. , Are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。 When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / payout control board 200, and the opening detection signal is output while the front door 3 is open. It is output continuously. Then, when the release detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the open detection signal is stopped, it is determined that the front door 3 is closed, and the door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。 The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the saucer 7, and when a predetermined amount or more of the game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tank is full, the stored game balls are described above. When the predetermined position is reached, the detection signal is output to the launch / payout control board 200. Then, while the stored game ball reaches the above-mentioned predetermined position, the detection signal is continuously output to the launch / payout control board 200. When the detection signal is continuously input for a predetermined time, the launch / payout control board 200 determines that the saucer 7 is in a full tank state, and transmits a saucer full tank command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the launch / payout control board 200 is interrupted, it is determined that the full tank state of the saucer 7 has been released, and the saucer full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting a pressing operation of the ball lending button 36, and a ball lending switch 36a via the game ball lending control board 400. A card return switch 37a that detects the pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 refers to the game ball lending device R with respect to the game ball. Sends a lending request signal requesting lending. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting a predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be played.
Further, when the card return button 37 is pressed, the detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 sends the card return control board 200 to the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game, a standby, or the like.
As shown in FIG. 4, the sub-control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing the effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an operation. It includes a sub RAM 303 that is used as a temporary storage area during processing, and is connected so as to enable communication from the main control board 100 to the sub control board 300 in one direction.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Further, the sub CPU 301 reads a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 and a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls an image for controlling an image display. On a board (not shown), a voice control board for controlling voice output (not shown), and an illumination control board for controlling lighting (not shown). , Send a command to execute the effect.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the illumination control board are separately provided, but one board (voice illumination control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Further, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected to the sub-control board 300 via the sound control board. Further, the sub-control board 300 is provided with the effect lighting device 23, the rotation operation detection sensor 9c for detecting the rotation operation of the operation dial 9a, and the pressing operation for detecting the pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d and the detection sensor 9d are connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, ROM, RAM, VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as a design and a background displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the ROM in the VRAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. Sound data such as voice and BGM output from the voice output device 10 is stored in the sound ROM. Then, the audio output from the audio output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting by the effect lighting device 23 based on the command from the sub control board 300. Further, the illumination control board has a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a push operation detection signal output from the pressing operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. Further, as the gaming state when advancing both of these games, there are either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probabilistic changing state), and a non-probability gaming state or a time-saving gaming state. Any of the gaming states of the states and any of the gaming states in which are combined are set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a normal gaming state) or a gaming state in which a high-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined (hereinafter, high probability). One of the game states (referred to as the time saving game state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery, which will be described later, is set to a predetermined value. Further, the high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low-probability gaming state. That is, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state.
Further, in the non-time saving game state, the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is difficult to be opened), and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. Further, in the time-saving game state, the movable piece 16b is easier to open (that is, the second start winning opening 16 is more likely to be opened) than in the non-time-saving gaming state, and the game ball is easier to enter into the second starting winning opening 16. It is in a state.
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a big hit is obtained. A lottery will be held. Then, when a jackpot is won by this jackpot lottery, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened and a game ball can be inserted into the jackpot 18, and further, after the special game is completed. The gaming state of is set to a high-probability time-saving gaming state.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15. Further, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the large winning opening 18, pass through the gate 20, and enter the second starting winning opening 16. Then, during the normal game state, the player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hit) so that the game ball enters the first start winning opening 15. During the probabilistic time-saving game state and the special game, the player is asked to enter the game ball into the large winning opening 18, or the game ball passes through the gate 20 and enters the second starting winning opening 16. The game ball is launched (so-called right-handed) toward the game area 12b.
Specifically, during the high-probability time-saving game state and the special game, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the second game area 12b, and the normal game state is set. Then, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the first game area 12a.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
In this jackpot lottery, various random numbers acquired when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 and the random numbers stored in the main ROM 102 are determined. It is done based on various tables for doing so.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment has, as the random numbers used in the lottery of the jackpot, the jackpot determination random number used for determining the jackpot, the winning symbol random number used for determining the type of the special symbol, and the above-mentioned variation effect. It has a variation mode number for determining a pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determining the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot determination random number. This jackpot decision random number is updated according to a certain rule, the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types, and for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random numbers are acquired for each of the above random numbers, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It has become like.
This reserved storage area is a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering the game ball into the first starting winning opening 15, and a first 2 It is composed of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter, referred to as a second special figure random number) acquired by entering the game ball into the starting winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special figure random numbers and a total of four special figure random numbers. The group can be memorized.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reserved storage area, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a game ball enters the first starting winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a game ball enters the first starting winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, this entry is made. The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when the game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific memory processing is the same as the storage of the first special figure random number described above, the description thereof will be omitted.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter (hereinafter referred to as the first special figure reserved number). The number of sets of the second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure hold number) stored in the second special figure hold storage area (not particularly shown) is the second special figure hold number counter (hereinafter referred to as the second special figure hold number counter). It is stored in (not shown).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number and the second special figure random number in the hold storage area is also referred to as "hold" or "hold storage", and the first special figure is also referred to as "hold storage". The number of holding figures and the number of holdings of the second special figure are also simply referred to as "number of holdings".

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has the jackpot determination random number determination table 110, the winning symbol random number determination table 111, the reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the table related to the jackpot lottery. , Has a variable pattern lottery table 114.
The table related to the big hit lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not the jackpot is a jackpot, and as shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And the high-probability determination table 110b referred to in the high-probability gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one jackpot determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, the jackpot determination random number determination table 110 of either the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected according to the game state at the time of performing the jackpot lottery, and is selected as the acquired jackpot determination random number. The jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000〜1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、1220〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.9となる。 As shown in FIG. 5A, according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determination random number is 1000 to 1219, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 999, 122 to 65535) are determined. ), It is judged as a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the low probability determination table 110a is about 1 / 297.9.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000〜2119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、2120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determination random number is 1000 to 2119, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 999, 2120). If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the high probability determination table 110b is about 1 / 58.5.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is about 5 times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 The jackpot determination random numbers (1000 to 1219) determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (1000 to 2119) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. There is. That is, the jackpot determination random number determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a is also determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when the jackpot is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 6A and 6B. It includes a first start winning opening determination table 111a and a second starting winning opening determination table 111b that is referred to when a big hit is won by a second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one winning symbol random number is acquired within the numerical range of 0 to 199. Then, when the jackpot is won by the above-mentioned jackpot lottery, either the first starting winning slot determination table 111a or the second starting winning slot determination table 111b is hit according to the starting winning slot into which the game ball has entered. The symbol random number determination table 111 is selected, and the type of the special symbol is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when a jackpot is won, and the loss Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) that are determined in some cases.

図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜29であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が30〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は15%、特別図柄X2が決定される確率は85%となっている。 As shown in FIG. 6A, according to the first start winning opening determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 29, and the winning symbol random number is 30 to 199. In that case, the special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 15%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 85%.

また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率、及び、特別図柄X2が決定される確率はいずれも50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second start winning opening determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 99, and the winning symbol random number is 100 to 199. If, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined regardless of which hit symbol random number determination table 111 is used, but the present invention is not limited to this, and each table is not limited to this. A different jackpot symbol may be determined in.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Further, if a big hit lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. Further, if a big hit lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when the jackpot is won, and is not referred to when the jackpot is lost.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special symbol is determined by a big hit lottery as described above, a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation effect pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 draws a jackpot based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific mode of the variable effect for notifying the result (for example, an image to be displayed on the display unit 21a of the effect display device 21) is determined. The variation mode command and the variation pattern command are commands used to determine the variation time and mode of the variation effect.

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the result of the big hit lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as a preliminary step in determining the variation mode number and the variation pattern number. According to 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each game state, type of start winning opening, and number of holds (number of hold of first special figure, number of hold of second special figure). Here, as shown in FIGS. 7 (a) to 7 (c), the result of the big hit lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is lost when the game state is the non-time saving game state. The result of the jackpot lottery based on the reach group determination random number determination table 112 selected in the case of, and the game state in which the game state is the time-saving game state and the game ball enters the second start winning opening 16 is lost. The reach group determination random number determination table 112 selected in the case of the above will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 10066. Then, when the jackpot lottery described above results in a loss, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the game state at the time of performing the jackpot lottery, the type of starting winning opening, and the number of reservations. , The type of the group is determined based on the acquired reach group determination random number and the selected reach group determination random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, when the game state is a non-time saving game state and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number acquired by entering the game ball into the first start winning opening 15 is lost. In the case where the number of 1st special figures held at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and the number of 1st special figures held at the time of the lottery is 2 or more. The second determination table 112b is selected (see FIGS. 7A and 7B).
In addition, when the game state is a time-saving game state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number acquired by the entry of the game ball into the second start winning opening 16 is lost, the lottery is concerned. When the number of the second special figure reserved at that time is 0 to 3 (that is, no matter how many the number of the second special figure is reserved), the third determination table 112c is selected (FIG. 7 (c)). reference).

そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 300 to 300 to. When the value is 8999, the "second group" is determined, when the reach group determination random number is 9000 to 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006. The "fifth group" is decided.
Further, as shown in FIG. 7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “second group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to 9000. When it is 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 8000. If it is 8999, the "third group" is determined, and if the reach group determination random number is 9000 to 10006, the "fifth group" is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the big hit lottery is a big hit, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the type of the group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred only when the result of the big hit lottery is a loss, and is not referred to when the big hit is a big hit.

なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、非時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時においてグループ種別、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づいてグループ種別を決定し、さらに、後述の変動モード番号及び変動パターン番号を決定する。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数に応じたリーチグループ決定乱数判定テーブル112、すなわち、第1判定テーブル112a又は第2判定テーブル112bのいずれかが参照されるようになっているが、本形態における第1判定テーブル112a及び第2判定テーブル112bはいずれも、リーチグループ決定乱数が0〜8999の場合に、第1グループ又は第2グループのいずれかが決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006の場合に、第4グループ又は第5グループのいずれかが決定されるように、設定されている(図7(a)及び(b)参照)。
したがって、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、上述の事前判定処理において第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定される。また、上述の事前判定処理において第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時において、事前判定処理で決定されたグループ種別と同一のグループ種別が決定される。そして、後述するように、各グループに変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が対応付けられているため、事前判定処理において第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、事前判定処理時及び変動開始時のいずれの時点でも、同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
As will be described later, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored during the non-time saving game state, the first special figure random number is stored before the fluctuation starts based on the first special figure random number. Pre-judgment processing is executed to make various judgments regarding the lottery of big hits for the random numbers. Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the group type, the fluctuation mode number, and the fluctuation pattern number are determined at the start of the fluctuation, and the above-mentioned pre-determination process is also based on the above-mentioned reach group determination random number determination table 112. The group type is determined, and further, the variation mode number and the variation pattern number, which will be described later, are determined.
Here, when determining the group type, either the reach group determination random number determination table 112 according to the number of reservations at the time of making this determination, that is, either the first determination table 112a or the second determination table 112b is referred to. However, in both the first determination table 112a and the second determination table 112b in the present embodiment, when the reach group determination random number is 0 to 8999, either the first group or the second group is determined. Then, when the reach group determination random number is 9000 to 10006, either the 4th group or the 5th group is determined (see FIGS. 7A and 7B).
Therefore, even if the number of holds at the start of fluctuation and the number of holds when executing the above-mentioned pre-determination process are different, the group type of either the first group or the second group in the above-mentioned pre-determination process is If determined, the group type of either the first group or the second group is determined even at the start of the fluctuation. Further, when the group type of either the 4th group or the 5th group is determined in the above-mentioned pre-judgment process, the same group type as the group type determined in the pre-judgment process is determined at the start of the fluctuation. Will be done. Then, as will be described later, since the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are associated with each group, when the group type of either the fourth group or the fifth group is determined in the preliminary determination process. Is determined to have the same variation mode number and variation pattern number at both the pre-determination process and the variation start time.

本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された場合や、時短遊技状態中に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored during the non-time saving game state, the above-mentioned pre-determination process is executed, but the present invention is not limited to this. The same pre-judgment process is also executed when the second special figure random number is stored during the non-time saving game state, or when the first special figure random number or the second special figure random number is stored during the time saving game state. Therefore, various determinations regarding the jackpot lottery may be made before the start of fluctuation.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the variation mode number used for determining the variation effect pattern (mode of variation effect, variation time), and also determines the variation pattern lottery table 114 used for determining the variation pattern number described later. It is for deciding.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss and a jackpot that is referred to when the result of the jackpot lottery is a jackpot. It is equipped with a judgment table for use.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。 In addition, a plurality of loss determination tables are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8E, when the determination table 113a for the first group and the “second group” which are referred to when the “first group” is determined are determined. The second group judgment table 113b to be referred to, the third group judgment table 113c to be referred to when the "third group" is decided, and the fourth group to be referred to when the "fourth group" is decided. The fifth group determination table 113e, which is referred to when the use determination table 113d and the “fifth group” are determined, will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 2038. Then, when a group is determined by the above-mentioned lottery for the group type, the loss determination table corresponding to the determined group type is selected, and the acquired reach mode determination random number and the selected loss determination are selected. The variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the table.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図8(a)〜(e)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by the above-mentioned lottery of the group type, the determination table 113a for the first group is selected, and when the "second group" is determined, the second group is determined. When the group judgment table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group judgment table 113c is selected, and when the "fourth group" is determined, the fourth group judgment table 113d is selected. When selected and the "fifth group" is determined, the determination table 113e for the fifth group is selected (see FIGS. 8A to 8E).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
Then, as shown in FIG. 8A, according to the determination table 113a for the first group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, regardless of the value of the reach mode determination random number). ), "00H" (alphanumeric characters with "H" at the end are hexadecimal notation. The same shall apply hereinafter), and the first variation table 114a is selected.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the determination table 113b for the second group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined and the variation mode number is determined. The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the determination table 113c for the third group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variable mode number “00H” is determined and the variable mode number is determined. The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the determination table 113d for the fourth group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variable mode number "01H" is determined and the variable mode number is determined. The fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 8E, according to the determination table 113e for the fifth group, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the variable mode number "02H" is determined and the variable mode number is determined. The fifth variation table 114e is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number "03H" is determined, and the fifth variation table 114e is selected.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
In addition, a plurality of jackpot determination tables are provided for each game state at the time of winning the jackpot (that is, at the time of the lottery of the jackpot) and for each type of jackpot symbol determined when the jackpot is won.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, the first jackpot determination table is referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the non-time saving gaming state. A jackpot determination table 113f and a second jackpot determination table 113g that are referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the time-saving gaming state are provided.

そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when the jackpot is won and the type of the special symbol is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of winning the jackpot is selected, and the above-mentioned loss determination is performed. Similar to the table-based determination, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択される(図9(a)及び(b)参照)。 Specifically, when the jackpot is won in the non-time-saving game state and the special symbol X1 or X2 is determined, the first jackpot determination table 113f is selected, and the jackpot is won in the time-saving game state and the special symbol X1 or X2 is selected. Is determined, the second jackpot determination table 113g is selected (see FIGS. 9A and 9B).

そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「01H」の変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of “01H” is determined and the variation mode number is determined. The thirtieth variation table 114f is selected. Further, when the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number of "02H" is determined and the 31st variation table 114g is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number of "03H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “02H” is determined and the second jackpot determination table is determined. When the 31 variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 1399, the variation mode number of "03H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected, and the reach mode determination random number is 1400 to 1400. If it is 2038, the variation mode number of "04H" is determined and the 33rd variation table 114i is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot judgment table are provided for each type of jackpot symbol, but the starting prize in which the game ball is entered is provided. In consideration of the type of the mouth, a jackpot judgment table may be provided for each of the game state at the time of winning the jackpot, the type of the starting winning opening, and the type of the jackpot symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)〜(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h及び第33変動テーブル114iについて説明する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining the variation pattern number used for determining the variation effect pattern (mode of variation effect, variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (i), the first variable table 114a, the second variable table 114b, and the third variable table 114c, which are determined when the result of the jackpot lottery is lost, The 4th variable table 114d and the 5th variable table 114e, and the 30th variable table 114f, the 31st variable table 114g, the 32nd variable table 114h and the 33rd variation determined when the result of the big hit lottery is a big hit. Table 114i will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249. Then, the variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the above-mentioned variation mode number.
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, regardless of the value of the variation pattern random number), “00H”. The fluctuation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, the variation pattern number "05H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 249.

また、図10(g)に示すように、第31変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0〜89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90〜249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Further, as shown in FIG. 10 (g), according to the 31st variation table 114g, the variation pattern number "A6H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 249. Further, as shown in FIG. 10 (h), according to the 32nd fluctuation table 114h, when the fluctuation pattern random number is 0 to 89, the fluctuation pattern number "A6H" is determined, and the fluctuation pattern random number is 90 to 90 to. If it is 249, the variation pattern number "A7H" is determined.
Similarly, the other variation pattern table 114 also determines a predetermined variation pattern number corresponding to the variation pattern random number (see FIG. 10).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, at the start of fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of the special symbol described later (at the start of the fluctuation production)), the jackpot lottery as described above is performed, and the jackpot lottery is performed. As a result of the big hit lottery, the variable mode number and the variable pattern number are determined according to the game state and the number of holds (the number of the first special figure hold, the number of the second special figure hold) at the time of the big hit lottery. Will be done. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the mode and the variation time of the variation effect are determined by the variation mode number and the variation pattern number. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion. The mode and variation time of the first half of the variation effect are determined by the variation mode number, and the mode and variation time of the second half of the variation effect are determined by the variation pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process of determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a fluctuation time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-mentioned various processes and special game control. There is.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time of the variation effect.
The pachinko machine P according to the present embodiment is a first fluctuation time determination table in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect corresponding to each fluctuation mode number (hereinafter referred to as the first half fluctuation time) is defined as the fluctuation time determination table 115. It is provided with 115a and a second fluctuation time determination table 115b in which the fluctuation time of the latter half of the fluctuation effect corresponding to each fluctuation pattern number (hereinafter referred to as the latter half fluctuation time) is determined (FIGS. 11A and 11B b) See).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Then, when the fluctuation mode number is determined, the corresponding first half fluctuation time is determined based on the determined fluctuation mode number and the first fluctuation time determination table 115a. When the fluctuation pattern number is determined, the corresponding latter half fluctuation time is determined based on the determined fluctuation pattern number and the second fluctuation time determination table 115b. The total value of the first half fluctuation time and the second half fluctuation time determined in this way corresponds to the entire fluctuation time of the fluctuation effect that notifies the result of the jackpot lottery.
Further, based on the determined fluctuation time, the effect display device 21 performs a variation effect, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) displays variation of the special symbol. Is done. Specifically, when the starting winning opening 15 into which the game ball has entered is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks and displays during the determined fluctuation time, and the game ball enters. When the ball-shaped start winning opening 16 is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 blinks and displays during the determined fluctuation time. Then, after the lapse of the fluctuation time, the determined special symbol is stopped and displayed.

たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「90秒(=30秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。 For example, when the determined fluctuation mode number is "03H" and the fluctuation pattern number is "07H", the first half fluctuation time of "30 seconds" is determined and fluctuates corresponding to the fluctuation mode number "03H". The latter half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "07H". Then, the total value "90 seconds (= 30 seconds + 60 seconds)" becomes the total fluctuation time of the variation effect, that is, the variation display time of the special symbol.

なお、図11(a)に示すように、「00H」又は「04H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」が決定されるため(図8及び図9参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。 As shown in FIG. 11A, the fluctuation mode number of "00H" or "04H" has a first half fluctuation time of "0 seconds", and when this fluctuation mode number is determined, it is determined. , The first half of the variation effect is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the variable mode number "00H" is determined only when the result of the big hit lottery is lost (see FIGS. 8 and 9), the variable mode number is determined. In any case, the loss is always displayed in the variable effect.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined as described above, the fluctuation mode command corresponding to the determined fluctuation mode number and the determined fluctuation pattern The variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub-control board 300. Then, in the sub-control board 300, the mode of the variation effect is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the mode of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command.
Regarding the mode of the variable effect, the mode of the first half of the variable effect is determined based on the variable mode command, and the mode of the latter half of the variable effect is determined based on the variable pattern command. The mode of the first half of the variation effect may be determined based on the above, and the aspect of the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
Further, the variation effect may not be divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions, and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command and the variation pattern command. ..
Further, the mode of the variation effect may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Further, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 116 is for controlling the special game executed when the jackpot is won, and is referred to for operating the large winning opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 12A and 12B, as the special electric accessory operating table 116, the first operating table 116a referred to when the special symbol X1 is determined is used. , A second operating table 116b, which is referred to when the special symbol X2 is determined, is provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。 Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 12A, the special game is executed with reference to the first operation table 116a. According to the first operation table 116a, the process ends when either the condition that the large winning opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large winning opening 18 is satisfied. The round game is executed 16 times. Further, during the execution of each round game, the large winning opening 18 is opened only once, and the time (that is, the interval time) for closing the large winning opening 18 between each round game is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12B, the special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operating table 116b, the round game of the same aspect as the first operating table 116a is executed four times. Further, the number of times of opening and closing and the interval time of the large winning opening 18 during the execution of each round game are set to the same contents as those of the first operation table 116a.
The expected value of the prize ball that can be obtained during the special game is more when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2 is determined.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、特別図柄X1及び特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。
The game state setting table 117 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, regardless of which of the special symbol X1 and the special symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game becomes the high-probability time-saving gaming state. Set. Further, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as the high-probability number of times) and the number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter referred to as the time-saving number of times) are both set to 100 times. That is, after the end of the special game, the high-probability time-saving game state continues until the result of the big hit lottery is derived 100 times. Further, if a big hit is won during the continuation of this gaming state, the high probability number and the time reduction number are set again. Therefore, if a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game and all the results of the 100 lottery are lost without winning a big hit during the continuation of this game state, the game state is changed to the normal game state. Will be done.
It should be noted that the gaming state after the end of the special game is different based on the type of the special symbol determined by the jackpot lottery, instead of setting the same gaming state regardless of which special symbol is determined. A gaming state (for example, a gaming state in which a low-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined, a gaming state in which a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined, etc.) may be set.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, the processing related to the Fuzu game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 is operated. A lottery for ordinary symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. Then, when a winning result is obtained by the lottery of the ordinary symbol, the movable piece 16b is opened and the second starting winning opening 16 is opened, so that the game ball can be easily entered into the second starting winning opening 16.
This lottery of ordinary symbols is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 118 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Is done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned hit determination random number is acquired, and the random number values are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103 up to four. Specifically, this normal figure reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. Further, when the hit determination random number is already stored in some storage units, the hit determination random number is stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, when four hit determination random numbers are already stored in the normal figure hold storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the hit decision random numbers related to this passage are not stored in the normal figure hold storage area. ..
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit determination random number. This hit determination random number is updated according to a certain rule, the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the normal figure hold storage area (hereinafter referred to as the normal figure hold number) is a normal figure hold number counter (not particularly shown). It is supposed to be remembered in.
In addition, in this specification, as described above, the fact that a winning decision random number is stored in the ordinary figure reservation storage area is also referred to as "the ordinary figure reservation".

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
Further, the winning determination random number determination table 118 is for determining whether or not the winning is achieved by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. 14A and 14B, it is referred to in the non-time saving gaming state. The non-time saving determination table 118a is provided, and the time saving determination table 118b referred to in the time saving game state is provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one hit determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the non-time saving gaming state, the non-time saving determination table 118a is selected, and the normal is normal based on the acquired winning determination random number and the selected non-time saving determination table 118a. A lottery of symbols is held. If the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the time-saving gaming state, the time-saving determination table 118b is selected, and the ordinary symbol lottery is performed based on the acquired winning determination random number and the selected time-saving determination table 118b. Is done.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time saving determination table 118a, if the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and if it is any other hit determination random number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this non-time saving determination table 118a is 1/65536.
Further, according to the time saving determination table 118b, when the hit determination random number is 1 to 65000, it is determined to be a hit, and when it is any other hit determination random number (0,65001 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 118b is 65000/65536, that is, about 99/100.
If a winning symbol is won by a lottery of ordinary symbols, the winning symbol is determined, and if it is lost, the lost symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。 Further, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol fluctuation pattern determination table 119, a second start winning opening opening control table 120, and the like as tables for controlling the fluctuation of the normal symbol and the opening / closing of the movable piece 16b. ing.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The ordinary symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol. The fluctuation pattern of the normal symbol is associated with the fluctuation time of the normal symbol. Then, as described above, when the lottery of the normal symbol is performed by the game ball passing through the gate 20, the fluctuation pattern of the normal symbol (that is, the fluctuation time of the normal symbol) is performed based on the normal symbol fluctuation pattern determination table 119. ) Is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-time saving gaming state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time saving gaming state, it is normal. The fluctuation time of the symbol is determined to be 0.6 seconds. Then, when the fluctuation time of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks and displays during the determined fluctuation time of the normal symbol. Then, when the winning symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary symbol display device 32 lights up, and when the lost symbol is determined due to the loss, the ordinary symbol display device 32 is turned on. Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
Further, the second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in the manner specified in the second starting winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is the non-time saving gaming state, as shown in FIG. 16, the starting winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time), so that the second 2 The movable piece 16b of the starting winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the time-saving gaming state, as shown in FIG. 16, the starting winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times), so that the second starting winning opening The 16 movable pieces 16b are released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are defined for each of the non-time-saving game state and the time-saving game state, and depending on the contents of these conditions, the non-time-saving game state is not set. It is easier for the game ball to enter the second start winning opening 16 than in the time-saving game state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 20, lottery of ordinary symbols is performed one after another, and the second start winning opening 16 is frequently opened, so that the game ball accompanies the progress of the game. You will be able to get a chance to win a big hit lottery while suppressing the decrease in the number of players.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed on the main control board 100 with the progress of the above-mentioned special figure game, normal figure game, and special game will be described with reference to a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main process shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a start program from the main ROM 102 in response to a power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types to the sub-control board 300. The command is stored in the production transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the hit symbol random number, which is referred to when updating the hit symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the hit symbol random number is updated with the initial value update random number for the hit symbol random number at the time when the update is started as the initial value. Then, when one round of this random number range is performed, the update of the hit symbol random number is continued with the initial value update random number for the hit symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, which are random numbers for determining the variation effect pattern (hereinafter referred to as variation effect random numbers). Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of step 101 and step 102 is repeatedly executed until the predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment), which is shown in the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the hit symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning opening detection sensor 15a, and the second starting winning opening detection sensor 16a, and a sensor that performs a predetermined process based on the input. Executes detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes the special figure-related control process for controlling the special figure game and the special game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a normal map-related control process for controlling the normal map game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on the opening of the front door 3 or a saucer full tank command based on the full tank state of the saucer 7, the main CPU 101 specifies a corresponding error. A command (for example, a door open specification command, a full tank state specification command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. Further, when the main control board 100 no longer receives the above command, the main CPU 101 generates a corresponding error release specification command (for example, a door close specification command, a full tank release specification command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the large winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the said The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. When the prize ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the prize ball counter is subtracted. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 includes external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , Large winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the large winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, ordinary symbol display device 32, first special symbol hold display) The display data and the like of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the ordinary symbol hold display device 33) are created. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs output control such as port output for outputting the signal of each data created in step 207 described above and command transmission for transmitting the command stored in the transmission data storage area for production. Execute the process. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 is completed.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting the first start winning opening for drawing a big hit based on the fact that the game ball has entered the first starting winning opening 15. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。 In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection processing for performing a big hit lottery based on the game ball entering the second starting winning opening 16. Then, the sensor detection processing is terminated.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal figure hold number counter (that is, the current number of normal figure hold numbers) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current hit determination random number, stores it in the normal figure hold storage area, and ends the gate detection processing.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is not input, the processing at the time of detecting the first starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation counter (that is, the number of first special figure reservations at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the big hit determination random number is stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above step 102, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above step 503. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above-mentioned step 503. From the above, the acquired jackpot determination random number, hit symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ510に進む。
In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored and stores it in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 509.
In step 509, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is a non-time saving gaming state (that is, a normal gaming state). Then, when it is determined that the game is not in the non-time-saving game state (that is, it is in the time-saving game state), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in a non-time saving game state, the process proceeds to the next step 510.

ステップ510において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 510, the main CPU 101 relates to various types of jackpot lottery for the stored first special figure random number before the start of fluctuation based on the first special figure random number (at the time when the first special figure random number is stored as hold). Executes the pre-judgment process for making a judgment. Then, the processing at the time of detecting the first start winning opening is completed.

次に、上述したステップ510の事前判定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
Next, the pre-determination process of step 510 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 550, the main CPU 101 acquires one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and stores the acquired table and the acquired table in the storage unit of the first reserved storage area in step 503 described above. The jackpot determination process for determining the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot determination random number. After that, the data related to the result of the determination (big hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 551.

ステップ551において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ550における判定の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ550における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はY1(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ552に進む。 In step 551, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the result of the determination in step 550 described above is a big hit, the first start winning opening determination table 111a is acquired, and the table and the storage of the first reserved storage area in step 504 described above are stored. The type of special symbol (type of jackpot symbol) is determined based on the hit symbol random number stored in the unit. On the other hand, if the result of the determination in step 550 described above is a loss, it is determined that the special symbol is Y1 (loss symbol). Then, the data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Further, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 552.

ステップ552において、メインCPU101は、上述のステップ551で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ555に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ553に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
In step 552, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 551 described above is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 555. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 553.
In step 553, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 552 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 554.

ステップ554において、メインCPU101は、上述のステップ553で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ559に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数)を確認する。そして、次のステップ556に進む。
In step 554, the main CPU 101 acquires the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 553 and the current gaming state. Then, the process proceeds to step 559.
Further, in step 555, which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in step 552 described above, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the current number of holds (first special figure hold number). Then, the process proceeds to the next step 556.

ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、第1始動入賞口15)に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ557に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
In step 556, the main CPU 101 is based on the current game state, the number of holds, and the type of start winning opening into which the game ball has entered (that is, the first starting winning opening 15) confirmed in step 555 above. The corresponding reach group determination random number determination table 112 is acquired. Then, the process proceeds to the next step 557.
In step 557, the main CPU 101 is based on the reach group determination random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 505 described above and the reach group determination random number determination table 112 acquired in step 556 described above. , The type of the group is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 558.

ステップ558において、メインCPU101は、上述のステップ557で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ559に進む。
ステップ559において、メインCPU101は、上述のステップ554で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ558で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ560に進む。
In step 558, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the type of the group determined in step 557 described above. Then, the process proceeds to the next step 559.
In step 559, the main CPU 101 uses the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) acquired in step 554 described above, or the reach mode determination random number determination table 113 (for loss) acquired in step 558 described above. The variable mode number determination process for determining the variable mode number and the variable pattern lottery table 114 is executed based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 506 described above. To do. Then, the process proceeds to the next step 560.

ステップ560において、メインCPU101は、上述のステップ559で判定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ561に進む。
ステップ561において、メインCPU101は、上述のステップ560で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ507で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ562に進む。
In step 560, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined in step 559 described above. Then, the process proceeds to the next step 561.
In step 561, the main CPU 101 uses the variation pattern lottery table 114 acquired in step 560 described above and the variation pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 507 described above as a variation pattern. The variable pattern number determination process for determining the number is executed. Then, the process proceeds to the next step 562.

ステップ562において、メインCPU101は、上述のステップ550で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ551で判定された特別図柄の種別、上述のステップ559で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ561で判定された変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号)に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第1特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 562, the main CPU 101 determines the result of the jackpot lottery determined in step 550 (big hit or loss), the type of special symbol determined in step 551, and the variable mode determined in step 559. The number and the pre-determination command corresponding to the variation pattern number determined in step 561 described above are set in the production transmission data storage area.
Although not particularly shown, the pachinko machine P according to this embodiment has a pre-judgment command table, and the pre-judgment command table contains the above-mentioned judgment result (result of a big hit lottery, a type of special symbol). , Fluctuation mode number and variation pattern number), and a pre-judgment command is defined. Then, the main CPU 101 can acquire the pre-determination command corresponding to the above-mentioned determination result by referring to the pre-determination command table. Then, the pre-determination process is terminated.
As a result of the jackpot lottery determined at the start of fluctuation of the special symbol for the newly stored first special symbol random number (hold) by the above processing, the type of special symbol, the variation mode number, and the variation pattern number are preliminarily determined. The determination command transmits the hold to the sub-control board 300 in advance (that is, before the start of fluctuation) when the hold is stored.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second start winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has not been input, the processing at the time of detecting the second starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601 the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold number counter (that is, the second special figure hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the processing at the time of detecting the second start winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the big hit determination random number is stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above step 102, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above step 603. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above-mentioned step 603. From the above, the acquired jackpot determination random number, hit symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the production transmission data storage area, and ends the process at the time of detecting the second starting winning opening.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control process in step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure-related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating the execution of the special symbol variation start process described later, data “01” indicating the execution of the special symbol variation stop process described later, and post-stop processing described later. It has data "02" indicating the execution of the special game, data "03" indicating the execution of the special game control process described later, and data "04" indicating the execution of the special game end process described later.
Then, the main CPU 101 is based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the special symbol variation start process (step 701), the special symbol variation stop process (step 702), the post-stop process (step 703), and the special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “00” indicating the execution of the special symbol variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol change start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801.
In step 801 the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, when it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, when it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure hold number counter by “1” and executes the shift process of the first hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area is stored. ~ Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the first hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 above that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure hold number counter by "1" and the second Executes the hold storage area shift process. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area is stored. ~ Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the second hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 acquires any of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and stores the acquired table and the acquired table in a predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. The jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot determination random number. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the result of the lottery in step 805 described above is a big hit, which start winning opening the game ball is used for the big hit determination random number used for the determination of the lottery ( That is, after confirming whether it is the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16), the winning symbol random number determination table 111 corresponding to this is acquired, and the acquired table and the above-mentioned step 803 or step The type of the special symbol is determined based on the winning symbol random number stored in the predetermined processing area in 804. On the other hand, when the result of the lottery in step 805 described above is a loss, it is special if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the entry of the game ball into the first starting winning opening 15. The symbol Y1 is determined, and if the jackpot determination random number used for determining the lottery is due to the entry of a game ball into the second starting winning opening 16, the special symbol Y2 is determined. Then, the data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. Further, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 807.
In the special symbol fluctuation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number has priority over the first special figure random number. Although the special figure random number is processed, it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 300 at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 determines the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. Execute pattern determination processing. Then, the process proceeds to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the special symbol is variablely displayed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first hold storage area, the first special figure hold display device 38 can recognize the first special figure hold number. Is displayed, and when the second special figure random number is stored in the second hold storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in a manner in which the number of the second special figure hold can be recognized. ing. Then, when the variable display of the above-mentioned special symbol is performed based on the random number of the first special figure, the first special figure is shown to indicate that the number of reserved first special figures is reduced by one at the same time as the start of the variable display. When the figure hold display device 38 is display-controlled and the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the second special figure random number, the number of the second special figure hold is reduced by one at the same time as the start of the variation display. The display of the second special figure holding display device 39 is controlled so as to indicate.
Then, the process proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets "01" in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 proceeding when it is determined in step 802 described above that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The device 21 executes a demo determination process for displaying a demo. Specifically, the main CPU 101 clocks the time during which the special symbol variation display is not performed, and when a predetermined demo start time (for example, 30 seconds) elapses without the special symbol variation display being performed. , The demo command for displaying the demo screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process is terminated.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 806 described above is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 acquires the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 and the game state. Then, the process proceeds to step 907.
Further, in step 903, which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in step 900 described above, the main CPU 101 determines that the type of start winning opening related to the determination of the lottery (that is, the jackpot determination random number used for the determination of the lottery) Check which start winning opening the ball was acquired by entering the ball), and check the current game status and the current number of holds (1st special figure hold number, 2nd special figure hold number). Confirm. Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 acquires the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of start winning opening, the game state, and the number of holdings confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 groups based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. Is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 uses the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) acquired in step 902 described above, or the reach mode determination random number determination table 113 (for loss) acquired in step 906 described above. The variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above, and the determined variation mode number is determined. Is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined in step 907 described above. Then, the process proceeds to the next step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 acquired in step 908 and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804. Is determined, and the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the fluctuation time based on the fluctuation time determination table 115 and the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined fluctuation time in the fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. To do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process is completed.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “01” indicating the execution of the special symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time set in the fluctuation time timer counter in step 910 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and sets the special symbol. Executes the stop display of. Then, the process proceeds to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets the stop display time for displaying the stop display of the special symbol in the stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure-related control processing. Then, the special symbol fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “02” indicating the execution of the post-stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes the time saving update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag indicating that the current game state is the time-saving game state is turned on. Then, when it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time saving number storage area, the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations memorized is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the time saving game flag is also executed. Further, when it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs a high-accuracy number-of-times update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game flag indicating that the current game state is the high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability number storage area, the remaining number of fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations memorized is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the high probability game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the special symbol displayed as stopped is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1又はX2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the game state at the time of jackpot winning and the type of jackpot symbol (special symbol X1 or X2) displayed as a stop to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and issues an opening command indicating that the opening process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the process proceeds to the next step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "16" as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2. Set "4" as the number. Then, the process proceeds to the next step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.
Further, in step 1111 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 confirms the current game state and produces a game state command indicating the game state. Stored in the transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “03” indicating the execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a large winning opening opening / closing control process for opening / closing the large winning opening 18 based on the special electric accessory operating table 116 corresponding to the type of the jackpot symbol that has been stopped and displayed. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the large winning opening opening / closing control of step 1203 described above. Then, if it is determined that the round game has not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206.
The round game start command is provided for each number of round games, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game is completed based on the large winning opening opening / closing control of step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game is completed, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1202 described above, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “04” indicating the execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the completed special game, and based on the game state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above. Set the game state after the end of the special game.
Specifically, the main CPU 101 sets a high-accuracy game flag, a time-saving game flag, a high-accuracy number of times, and a time-saving number of times. In the pachinko machine P according to the present embodiment, regardless of whether the jackpot symbol is the special symbols X1 or X2, both the high-accuracy game flag and the time-saving game flag are turned on, and either the high-accuracy number of times or the time-saving number of times is set. Also set "100".
Then, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets the game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set in step 1301 described above. This game state specification command includes information that the high-accuracy game flag set in step 1301 described above is on, information that the time-saving game flag is on, information on the high-accuracy number of times, and information on the time-saving number of times. include. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol-related control process. Then, the special game end process is completed.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the general diagram-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 31.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal diagram execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal figure related control process is to be executed. Specifically, the normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol fluctuation start processing described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop processing described later, and ordinary data "11" described later. It has data "12" indicating the execution of the pattern stop post-processing and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 performs the normal symbol fluctuation start processing (step 1401), the normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and the normal symbol stop post-processing (step) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in step 1400 described above. Either 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the control process related to the normal figure is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "10", the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the normal figure hold storage area, that is, whether or not the normal figure hold number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the number of reserved symbols counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved numbers counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes the shift process of the normal figure hold storage area. Specifically, the hit determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hit determination random number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The determined random number is shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, the winning determination random number stored in the normal figure hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used in the winning determination process described later. Then, the process proceeds to the next step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-mentioned step 1503 are selected. Based on the winning determination random number stored in the predetermined processing area in, the winning determination process for deriving the result of the lottery of the ordinary symbol is executed. Specifically, when the current gaming state is the non-time saving gaming state, the main CPU 101 determines the winning determination random number stored in the predetermined processing area with reference to the non-time saving determination table 118a. On the other hand, when the current gaming state is the time saving gaming state, the winning determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the time saving determination table 118b. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a hit. Then, if it is determined that there is no hit (that is, loss), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined normal figure storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a hit, the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined normal map storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state, and also refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to check the current gaming state. Set the fluctuation time of the normal symbol according to the normal symbol fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets "3 seconds" in the normal figure fluctuation time timer counter when the current game state is the non-time saving game state, and when the game state is the time saving game state, the normal figure Set the fluctuation time timer counter to "0.6 seconds". Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets the variation display data for starting the variation display of the normal symbol. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the hit determination random number is stored in the normal figure hold storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of normal figure hold can be recognized. It has become. Then, when the variation display of the normal symbol is performed, the display control of the normal symbol hold display device 33 is performed so as to indicate that the number of reserved symbols is reduced by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol change start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "11", the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol set in the normal symbol fluctuation time timer counter has elapsed in step 1508 described above. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbol. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal figure stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbol in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “12” indicating the execution of the normal symbol post-stop processing. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure stop display time set in the normal figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stop-displayed normal symbol is a hit symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol displayed as stopped is a hit symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets "13" in the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a hit symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the normal symbol-related control process. Set "10" in the normal map execution phase data. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure execution phase data is the data “13” indicating the execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal figure execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is in operation control, that is, whether or not the start winning opening solenoid 16c is energized. Then, when it is determined that the movable piece 16b is in operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the game state at the start of the fluctuation of the normal symbol is the non-time-saving game state or the time-saving game state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120, and energizes as energization control data (opening data) of the starting winning opening solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening number) and energizing time (opening time). Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is in operation control, whether or not the main CPU 101 has elapsed the energization time (opening time) set in step 1803 described above. To judge. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 executes the operation of the movable piece 16b, that is, the stop of energization of the start winning opening solenoid 16c. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets "10" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、所定の表示態様で保留表示を行う保留表示演出、及び、操作ボタン9bの押下操作を促す態様で保留表示が行われ、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の表示態様による保留表示に切り替わる保留操作演出について説明する。なおここでは、遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)である場合の各演出の内容について説明し、遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)である場合の各演出の内容については説明を省略する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the main control board 100, the special figure game, the normal figure game, and the special game proceed. Then, during the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, so that the sub-control board 300 advances the game. Control the production that accompanies.
In the following, a variable effect that is executed during the variable display of the special symbol to notify the result of the jackpot lottery, a hold display effect that displays the hold in a predetermined display mode, and a mode that prompts the operation of pressing the operation button 9b are held. A hold operation effect of switching to a hold display according to a predetermined display mode when the display is performed and the operation button 9b is pressed will be described. Here, the contents of each effect when the gaming state is the non-time-saving gaming state (that is, the normal gaming state) will be described, and each when the gaming state is the time-saving gaming state (that is, the high-probability time-saving gaming state). The description of the content of the production will be omitted.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Outline of variable production)
In the variation effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the effect display device 21. Then, the result of the big hit lottery is notified to the player by the combination of the effect symbols 50 which are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図36(a)及び(b)、図37(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図36(c)〜(e)、図37(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbol, the variable display of all the effect symbols 50 is started from the state in which all the effect symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 36 (a) and (b), FIGS. 37 (a) and (b)), then the effect symbol 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop symbol), the effect symbol 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop symbol), and located in the center. The effect symbols 50 (hereinafter, the third stop symbol) are stopped and displayed in this order (see FIGS. 36 (c) to (e) and 37 (c) to (e)).
Then, when the result of the big hit lottery is a big hit, all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 37 (e)). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is notified that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, if the result of the big hit lottery is a loss, not all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 36 (e)). That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is notified that the result of the big hit lottery is lost.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the effect symbol 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. It prevents it from being stolen.

また、変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。 Further, as the mode of the first half of the variation effect, the first stop symbol and the second stop symbol are the same as the non-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed, and the first stop symbol and the second stop symbol are the same. A reach variation pattern that is stopped and displayed with a symbol (so-called reach display is performed) is provided. The reach-less variation pattern and the reach variation pattern each have a plurality of modes, and in each mode, various modes of variation, display contents of the effect symbol 50, and the like are set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「00H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。
リーチ変動パターンとしては、変動モード番号が「01H」であった場合に実行可能な態様であるノーマルリーチパターン、並びに、変動モード番号が「02H」又は「03H」であった場合に実行可能な態様である特殊リーチパターンが設けられている。
ノーマルリーチパターンは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるものである(図37参照)。また、特殊リーチパターンは、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われる擬似連演出が実行され、その後に、リーチ表示がなされるものである(図38参照)。本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が開始されてから6秒後に擬似連演出が開始される(すなわち、1回目の仮停止が行われる)ようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "00H", the first half of the variation effect is executed by the non-reach variation pattern, which is other than "00H". In some cases, the first half of the variation effect is executed according to the reach variation pattern.
The reach variation pattern includes a normal reach pattern that is feasible when the variation mode number is "01H" and a mode that can be executed when the variation mode number is "02H" or "03H". A special reach pattern is provided.
In the normal reach pattern, the first stop symbol and the second stop symbol are simply stopped and displayed with the same symbol without any particular change in the way of fluctuation or the display content of the effect symbol 50 (see FIG. 37). .. Further, in the special reach pattern, a pseudo continuous effect is executed in which all the effect symbols 50 are temporarily stopped in a predetermined stop display mode and then the variable display is restarted a predetermined number of times, and then the reach display is displayed. It is done (see FIG. 38). In the pachinko machine P according to the present embodiment, the pseudo continuous effect is started 6 seconds after the variable effect is started (that is, the first temporary stop is performed).

なお、リーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ表示が行われるまでの間に所定のカットイン画像が表示される態様(カットイン演出)、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)、役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
また、擬似連演出を行うタイミングは、上述の内容に限定されるものではなく、種々の時点を設定することができる。
また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
The reach variation pattern is not limited to the above-described embodiment. For example, a mode in which a predetermined cut-in image is displayed before the reach display is performed (cut-in effect), and a mode in which a predetermined suggestion or notification is performed by pressing the operation button 9b (button operation effect). , A mode in which the accessory effect device operates in a predetermined mode (accessory operation effect) and the like may be provided. In addition, a mode in which the same type of effect or a different type of effect is executed a plurality of times may be provided.
Further, the timing of performing the pseudo-continuous production is not limited to the above-mentioned contents, and various time points can be set.
Further, in the reach variation pattern, the reach display in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol is not performed, and instead of performing the reach display, a predetermined image indicating that reach has occurred is displayed. It may be notified by displaying.

変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターン(図39参照)、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターン(図37参照)が設けられている。発展ありパターン及び発展なしパターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知されるハズレ変動パターン(図36参照)が設けられている。
When the mode of the first half of the variation effect is the reach variation pattern, as the aspect of the second half of the variation effect, a predetermined development effect image (for example, the effect symbol 50 is destroyed one after another on the effect display device 21 after the reach display. A reach development effect that displays a moving image, etc.) is executed, and then a development pattern that notifies the result of the jackpot lottery (see FIG. 39), and a reach development effect that is not executed after the reach is displayed. A no-development pattern (see FIG. 37) is provided to notify the result of the jackpot lottery. Each of the developed pattern and the non-developed pattern has a plurality of modes, and in each mode, various ways of variation, display contents of the effect symbol 50, and the like are set.
In addition, when the first half of the fluctuation effect is a non-reach variation pattern, the second half of the variation effect is a loss in which the result of the jackpot lottery is notified after the second half variation time has elapsed. A variation pattern (see FIG. 36) is provided.

本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「05H」であった場合に発展なしパターンにより変動演出の後半部分が実行され、当該変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合に発展ありパターンにより変動演出の後半部分が実行される。また、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」であった場合にハズレ変動パターンにより変動演出の後半部分が実行される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is "05H", the latter half of the variation effect is executed by the no-development pattern, and the variation pattern number is "06H". , "07H", "A6H" or "A7H", the latter half of the variation effect is executed according to the development pattern. Further, when the fluctuation pattern number corresponding to the received fluctuation pattern command is "00H", "01H", "02H", "03H" or "04H", the latter half of the fluctuation effect is executed by the loss fluctuation pattern. To.

なお、発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ発展演出中に、表示されている発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像の表示に切り替わる態様(チャンスアップ演出)、リーチ発展演出中に所定のカットイン画像が表示される態様(カットイン演出)、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)、役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。 The developed pattern is not limited to the above-mentioned embodiment. For example, during the reach development production, the mode of switching to the display of the high expectation development production image suggesting that the expectation of winning the jackpot is higher than the displayed development production image (chance up production), during the reach development production A mode in which a predetermined cut-in image is displayed (cut-in effect), a mode in which a predetermined suggestion or notification is given by pressing the operation button 9b (button operation effect), and an accessory effect device operates in a predetermined mode. A mode (feature operation effect) or the like may be provided. In addition, a mode in which the same type of effect or a different type of effect is executed a plurality of times may be provided.

また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Further, in these effects, not only the image is displayed, but also a predetermined BGM, sound, etc. may be output from the sound output device 10 (speaker) in addition to the image display, and the effect lighting device 23 (lamp) may be output. ) May emit light in a predetermined lighting pattern or color.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is performed from the start of the variation display of the effect symbol 50 until the presence or absence of the reach display is notified (that is, until the second stop symbol is stopped and displayed). Corresponding to the first half portion, from the notification of the presence / absence of the reach display to the stop display of the third stop symbol (that is, until the variation of the effect symbol 50 is completed) corresponds to the second half portion of the variation effect.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様(停止表示される演出図柄50の種類、発展ありパターンの態様等)を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
Further, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the mode of the variable effect (type of the effect symbol 50 to be stopped and displayed, the mode of the pattern with development, etc.) is displayed on the sub ROM 302 of the sub control board 300. Various variation effect determination tables for determination are stored. By receiving the variation mode command and the variation pattern command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects a variation effect determination table according to a predetermined condition and is within a predetermined numerical range. (For example, 0 to 249) to acquire the effect random number (first half variation effect random number, second half variation effect random number). Then, based on the selected variation effect determination table, the variation mode command received from the main CPU 101 of the main control board 100, the variation pattern command, and the acquired effect random numbers (first half variation effect random number, second half variation effect random number), the variation effect To determine the aspect of.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the mode of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect (reach) of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command. Whether or not there is a development effect, etc.) has been decided. As a result, the variable effect based on the determined mode is executed in the effect display device 21.

(保留表示演出の概要)
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様で保留表示を行うものである。ここでは、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
図40等に示すように、演出表示装置21における表示部21aの下部には、第1特図乱数の保留表示領域52が設けられている。そして、第1特図乱数について保留記憶がなされると、この保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、保留表示領域52の最左部に、読み出された保留(すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留)を表示する読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aの右側に、記憶された保留を記憶順に表示する第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第1特図保留数が示されるようになっている。
(Outline of hold display production)
In the hold display effect, when the hold storage is performed or the hold memory is read, the effect display device 21 performs the hold display in a predetermined display mode. Here, only the hold display effect based on the hold storage of the first special figure random number will be described, and the description of the hold display effect based on the hold storage of the second special figure random number will be omitted.
As shown in FIG. 40 and the like, a hold display area 52 for the first special figure random number is provided below the display unit 21a in the effect display device 21. Then, when the hold storage is performed for the first special figure random number, a hold display indicating that the hold storage has been performed is performed in the hold display area 52, and the hold number is notified to the player by this hold display. It has become.
Specifically, a read hold display unit 52a for displaying the read hold (that is, the hold that is the target of the variable display of the special symbol at the present time) is provided in the leftmost part of the hold display area 52. A first hold display section 52b, a second hold display section 52c, a third hold display section 52d, and a fourth hold display section 52e are provided on the right side of the read hold display section 52a to display the stored holds in the order of storage. There is. Then, the first special figure hold number is indicated by the four hold display units of the first hold display unit 52b, the second hold display unit 52c, the third hold display unit 52d, and the fourth hold display unit 52e. ..

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数を記憶する第1保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、第1特図乱数に係る大当たり情報、事前判定コマンドが有する変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報等が記憶される第1保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる第1保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52bに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52c〜第4保留表示部52eに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出されると、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。
また、サブCPU301は、第1保留記憶領域におけるいずれの記憶部まで保留情報が記憶されているかを確認することで、第1特図保留数を把握できるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも保留情報が記憶されていない場合には、第1特図保留数は「0」であると把握することができ、第2記憶部まで保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留数は「2」であると把握することができる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the main RAM 103 of the main control board 100 is provided with the first reserved storage area for storing the first special figure random number, but the sub-control board 300 The sub-RAM 303 is also provided with a first reserved storage area for storing jackpot information related to the first special figure random number, pre-judgment information such as a variation mode number and a variation pattern number possessed by a pre-determination command.
The first reserved storage area provided in the sub RAM 303 is composed of a total of four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit, and the first storage unit corresponds to the first reserved display unit 52b. Hereinafter, the second storage unit to the fourth storage unit correspond to the second hold display unit 52c to the fourth hold display unit 52e, respectively. Then, when the hold information is stored in each storage unit, the hold display is performed in the corresponding hold display unit. When the hold information stored in the first storage unit is read out, the hold information is stored in a predetermined processing area of the sub RAM 303, and the variation display and variation effect of the special symbol are started. Along with this, the read hold display unit 52a performs a hold display for the read hold.
Further, the sub CPU 301 can grasp the number of the first special figure reserved by confirming to which storage unit in the first reserved storage area the reserved information is stored. For example, when the hold information is not stored in any of the storage units, it can be grasped that the number of the first special figure hold is "0", and the hold information is stored up to the second storage unit. In that case, it can be grasped that the number of the first special figure reserved is "2".

たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第1特図保留数が「0」である場合には、読み出し保留表示部52a、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eのいずれにも保留表示が行われていない。そして、この場合に保留記憶がなされると、第1記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部52bにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされて、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52bにおける保留表示が消去されることとなる。
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「3」である場合には、第1記憶部〜第3記憶部に保留情報が記憶されているため、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52dにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第1記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされ、第2保留表示部52cにおける保留表示が第1保留表示部52bへシフトされ、第3保留表示部52dにおける保留表示が第2保留表示部52cへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第3保留表示部52dにおける保留表示が消去されることとなる(図40(a)〜(c)参照)。
For example, when the variable display and the variable effect of the special symbol are not executed and the number of the first special symbol hold is "0", the read hold display unit 52a, the first hold display unit 52b, and the second hold display unit No hold display is performed on any of the 52c, the third hold display unit 52d, and the fourth hold display unit 52e. Then, when the hold storage is performed in this case, the hold information is stored in the first storage unit, so that the hold display is performed in the first hold display unit 52b. After that, when the hold storage is read and the variation display and variation effect of the special symbol are started, the hold display in the first hold display unit 52b is shifted to the read hold display unit 52a, and the read hold display unit 52a The hold display is performed, and the hold display in the first hold display unit 52b is deleted.
Further, for example, when the variable display of the special symbol and the variable effect are being executed and the number of reserved first special figures is "3", the reserved information is stored in the first storage unit to the third storage unit. Therefore, the read hold display unit 52a performs the hold display, and the first hold display unit 52b, the second hold display unit 52c, and the third hold display unit 52d perform the hold display. After that, when the variation display and variation effect of the special symbol being executed are completed, the hold storage in the first storage unit is read, and the variation display and variation effect of the next special symbol are started, the first hold display is displayed. The hold display in the unit 52b is shifted to the read hold display unit 52a, the hold display in the second hold display unit 52c is shifted to the first hold display unit 52b, and the hold display in the third hold display unit 52d is the second hold display unit. By shifting to 52c, the hold display in each hold display unit is updated, and the hold display in the third hold display unit 52d is deleted (see FIGS. 40 (a) to 40 (c)).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示の表示態様として、白色の丸印が表示される態様(以下、白保留という)、青色の丸印が表示される態様(以下、青保留という)、赤色の丸印が表示される態様(以下、赤保留という)、金色の丸印が表示される態様(以下、金保留という)が設けられており(図40等参照)、保留記憶がなされるといずれかの表示態様により保留表示(本発明の第1保留表示に相当)が行われる。そして、これらの保留表示の表示態様については、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留表示における態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
なお、図面において、「白」の文字が付された丸印は白保留を示し、「青」の文字が付された丸印は青保留を示し、「赤」の文字が付された丸印は赤保留を示し、「金」の文字が付された丸印は金保留を示している。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as the display mode of the hold display, a mode in which a white circle mark is displayed (hereinafter referred to as white hold) and a mode in which a blue circle mark is displayed (hereinafter referred to as blue hold). ), A mode in which a red circle is displayed (hereinafter referred to as red hold) and a mode in which a golden circle is displayed (hereinafter referred to as gold hold) are provided (see FIG. 40 and the like), and the hold memory is stored. When it is done, the hold display (corresponding to the first hold display of the present invention) is performed by any of the display modes. As for the display mode of these hold displays, the high and low possibilities of being displayed when a big hit is won are set separately. As a result, the player's expectation for the jackpot can be changed according to the mode of the hold display.
In the drawing, the circle with the letters "white" indicates white hold, the circle with the letters "blue" indicates the blue hold, and the circle with the letters "red". Indicates a red hold, and a circle with the letters "gold" indicates a gold hold.

さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出を実行できるようになっている(図41等参照)。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、所定の実行禁止条件(たとえば、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出の実行が決定されていること、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出が実行されていること等)が成立していない場合に、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行を決定できるようになっている。そして、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行が決定された場合には、その後の実行される変動演出の開始時点(すなわち、その後の保留表示のシフトが行われるタイミング)において、保留変化演出の実行対象の保留について保留表示の表示態様を切り替えることができるように設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to execute a hold change effect in which the display mode of the hold display at the time when the hold storage is made is switched to another display mode having a higher expectation of a jackpot (). See FIG. 41 and the like). In the pachinko machine P according to the present embodiment, a predetermined execution prohibition condition (for example, that the execution of the hold change effect is determined for any of the stored holds and that the hold is held for any of the stored holds). When the change effect (such as the fact that the change effect is being executed) is not established, the execution of the hold change effect can be determined for the newly stored hold. Then, when the execution of the hold change effect is decided for the newly stored hold, at the start time of the subsequent change effect to be executed (that is, the timing at which the subsequent hold display shift is performed), It is set so that the display mode of the hold display can be switched for the hold of the execution target of the hold change effect.

たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「0」である場合に新たな保留記憶がなされ、第1記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52aにおいては白保留の保留表示がなされていたものとする(図41(a)及び(b)参照)。そして、この新たに記憶された保留について、保留記憶がなされた時点で青保留による保留表示が行われ、次の変動演出が開始された時点(すなわち、上述の新たに記された保留についての変動演出が開始された時点)で、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わる保留変化演出の実行が決定されたものとする。
すると、保留記憶がなされた時点から、第1保留表示部52bにおいて青保留による保留表示が行われる(図41(b)及び(c)参照)。そして、実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶された保留情報(すなわち、保留変化演出の実行の対象となった保留の保留情報)に係る保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた青保留による保留表示が読み出し保留表示部52aへ移動するとともに、読み出し保留表示部52aにおける青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わることとなる(図41(d)及び(e)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、赤保留による保留表示が行われる。
For example, when the variable display and the variable effect of the special symbol are being executed and the number of the first special symbol hold is "0", a new hold storage is made, and the hold information related to the new hold is stored in the first storage unit. Is remembered. It is assumed that the white hold is displayed on the read hold display unit 52a (see FIGS. 41 (a) and 41 (b)). Then, regarding this newly stored hold, the hold display by the blue hold is performed at the time when the hold is stored, and the change regarding the newly described hold described above is started when the next variation effect is started (that is, the variation regarding the newly described hold described above). At the time when the effect is started), it is assumed that the execution of the hold change effect that switches from the hold display due to blue hold to the hold display due to red hold is decided.
Then, from the time when the hold storage is performed, the hold display by the blue hold is performed in the first hold display unit 52b (see FIGS. 41 (b) and 41 (c)). Then, the variable effect being executed ends, and the hold information related to the hold information stored in the first storage unit (that is, the hold information of the hold that is the target of executing the hold change effect) is read out and the hold is concerned. When the variation effect based on the information is started, the hold display by the blue hold performed in the first hold display unit 52b moves to the read hold display unit 52a, and the hold display by the blue hold in the read hold display unit 52a is displayed. It will be switched to the hold display by red hold (see FIGS. 41 (d) and 41 (e)). As a result, the read hold display unit 52a performs the hold display by red hold.

また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「2」である場合に新たな保留記憶がなされ、第3記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52a、第1保留表示部52b及び第2保留表示部52cにおいてはいずれも、白保留の保留表示がなされていたものとする(図42(a)及び(b)参照)。そして、この新たに記憶された保留について、保留記憶がなされた時点で白保留による保留表示が行われ、次の変動演出が開始された時点で白保留による保留表示から青保留による保留表示に切り替わり、その次の変動演出が開始された時点では保留表示の切り替えは行われず、さらにその次の変動演出が開始された時点(すなわち、上述の新たに記憶された保留についての変動演出が開始された時点)で、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わる保留変化演出の実行が決定されたものとする。
すると、保留記憶がなされた時点から、第3保留表示部52dにおいて白保留による保留表示が行われる(図42(b)参照)。そして、実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第3保留表示部52dにおいて行われていた白保留による保留表示が第2保留表示部52cへ移動するとともに、第2保留表示部52cにおける白保留による保留表示が青保留による保留表示に切り替わることとなる(図42(c)及び(d)参照)。また、実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第2保留表示部52cにおいて行われていた青保留による保留表示が第1保留表示部52bへ移動する(図42(e)及び(f)参照)。このとき、保留変化は行われないため、第1保留表示部52bにおいて青保留による保留表示が継続して行われる(図42(f)及び(g)参照)。そして、さらに、実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報(すなわち、保留変化演出の実行の対象となった保留の保留情報)が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた青保留による保留表示が読み出し保留表示部52aへ移動するとともに、読み出し保留表示部52aにおける青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わることとなる(図41(h)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、赤保留による保留表示が行われる。
Further, for example, when the variable display of the special symbol and the variable effect are being executed and the number of reserved first special figures is "2", a new reserved memory is made, and the third storage unit relates to the new reserved. It is assumed that the pending information is stored. It is assumed that the read hold display unit 52a, the first hold display unit 52b, and the second hold display unit 52c all display the white hold hold display (see FIGS. 42 (a) and 42 (b)). .. Then, regarding this newly stored hold, the hold display by white hold is performed when the hold is stored, and the hold display by white hold is switched to the hold display by blue hold when the next variation effect is started. , When the next variable effect is started, the hold display is not switched, and when the next variable effect is started (that is, the variable effect for the newly stored hold described above is started). At the time point), it is assumed that the execution of the hold change effect that switches from the hold display due to blue hold to the hold display due to red hold is decided.
Then, from the time when the hold storage is performed, the hold display by the white hold is performed on the third hold display unit 52d (see FIG. 42 (b)). Then, when the variable effect being executed ends, the hold information stored in the first storage unit is read out, and the variable effect based on the hold information is started, the change effect is performed in the third hold display unit 52d. The hold display due to white hold moves to the second hold display section 52c, and the hold display due to white hold in the second hold display section 52c is switched to the hold display due to blue hold (FIGS. 42 (c) and (d)). )reference). Further, when the variable effect being executed ends, the hold information stored in the first storage unit is read out, and the variable effect based on the hold information is started, the second hold display unit 52c performs the change effect. The hold display due to the blue hold moves to the first hold display unit 52b (see FIGS. 42 (e) and 42 (f)). At this time, since the hold change is not performed, the hold display by the blue hold is continuously performed in the first hold display unit 52b (see FIGS. 42 (f) and 42 (g)). Further, the variable effect being executed is completed, and the hold information stored in the first storage unit (that is, the hold information of the hold that is the target of the execution of the hold change effect) is read out and the hold information is read. When the variation effect based on the above is started, the hold display by the blue hold performed in the first hold display unit 52b moves to the read hold display unit 52a, and the hold display by the blue hold in the read hold display unit 52a is red. It will be switched to the hold display by hold (see FIG. 41 (h)). As a result, the read hold display unit 52a performs the hold display by red hold.

また、保留変化演出における保留表示の切り替えの態様は複数設けられており、これらの態様について、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留表示の切り替えの態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。 In addition, there are a plurality of modes for switching the hold display in the hold change effect, and for these modes, the high and low possibilities of execution when a big hit is won are set separately. As a result, the player's expectation for the jackpot can be changed according to the mode of switching the hold display.

(保留表示演出に関する各種決定の概要)
保留記憶がなされた時点における当該記憶された保留についての保留表示の表示態様(以下、初期保留表示態様という)、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様は、保留記憶がなされた時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図43に示すように、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様を決定するための保留態様決定テーブル121が記憶されている。この保留態様決定テーブル121は、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数が「0」である場合に参照される第1決定テーブル121a、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数が「1」である場合に参照される第2決定テーブル121b、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数が「2」である場合に参照される第3決定テーブル121c、及び、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数が「3」である場合に参照される第1決定テーブル121dを備えている。
なお、特別図柄の変動表示及び変動演出が行われていないときに保留記憶がなされた場合、並びに、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「0」のときに保留記憶がなされた場合はいずれも、第1決定テーブル121aが参照されるようになっている。
(Summary of various decisions regarding hold display production)
The display mode of the hold display for the stored hold at the time when the hold storage is performed (hereinafter referred to as the initial hold display mode), whether or not the hold change effect can be executed, and the switching of the hold display when the hold change effect is executed. The mode is determined based on the variation pattern number included in the predetermination command acquired from the main control board 100 at the time when the hold storage is performed, and the first special figure hold number at the time when the hold storage is performed. It has become.
Specifically, as shown in FIG. 43, the sub ROM 302 of the sub-control board 300 has a hold mode determination table for determining the initial hold display mode, whether or not the hold change effect can be executed, and the mode of switching the hold display. 121 is stored. The hold mode determination table 121 is the first decision table 121a referred to when the number of first special figure reservations at the time when the hold storage is made is "0", and the first special figure hold at the time when the hold storage is made. The second decision table 121b referred to when the number is "1", the third decision table 121c referred to when the first special figure hold number at the time of holding storage is "2", and It includes a first determination table 121d that is referred to when the number of first special figure reservations at the time of holding storage is "3".
In addition, when the hold storage is performed when the change display and the change effect of the special symbol are not performed, and when the change display and the change effect of the special symbol are being executed, the number of the first special symbol hold is "0". When the hold storage is performed at this time, the first determination table 121a is referred to.

これらの保留態様決定テーブル121には、保留記憶がなされた時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留態様決定乱数ごとに対応付けられて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、サブCPU301は、当該時点における第1特図保留数を確認し、当該第1特図保留数に対応する保留態様決定テーブル121を取得するとともに、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留態様決定乱数を取得する。そして、サブCPU301は、取得した保留態様決定テーブル121、事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、保留態様決定乱数に基づいて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様を決定する。 In these hold mode determination tables 121, the fluctuation pattern number included in the pre-determination command acquired from the main control board 100 at the time when the hold storage is performed, and within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Each of the acquired hold mode determination random numbers is associated with each other, and the initial hold display mode, whether or not the hold change effect can be executed, and the mode of switching the hold display are defined. Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the predetermination command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 confirms the number of the first special figure hold at that time, and sets the number of the first special figure hold. The corresponding hold mode determination table 121 is acquired, and the hold mode determination random number of 1 is acquired from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines the initial hold display mode, whether or not the hold change effect can be executed, and the hold display based on the acquired hold mode determination table 121, the variation pattern number included in the predetermination command, and the hold mode determination random number. Determine the mode of switching.

具体的には、図43(a)に示すように、第1決定テーブル121aによれば、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数が「0」であって、かつサブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合には、初期保留表示態様として、白保留、青保留又は赤保留のいずれかが決定される。そして、初期保留表示態様として白保留が決定された場合には、保留変化の非実行(すなわち、白保留のまま保留変化しない態様)、白保留→青保留と切り替わる態様、又は、白保留→赤保留と切り替わる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として青保留が決定された場合には、保留変化の非実行(すなわち、青保留のまま保留変化しない態様)、又は、青保留→赤保留と切り替わる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として赤保留が決定された場合には、保留変化の非実行(すなわち、赤保留のまま保留変化しない態様)、又は、赤保留→金保留と切り替わる態様のいずれかが決定される。 Specifically, as shown in FIG. 43 (a), according to the first determination table 121a, the number of first special figure reservations at the time when the reservation is stored is "0", and the sub CPU 301 receives. When the variation pattern number corresponding to the pre-judgment command is "06H", "07H", "A6H" or "A7H", the initial hold display mode is either white hold, blue hold or red hold. Is determined. Then, when white hold is determined as the initial hold display mode, the hold change is not executed (that is, the hold does not change while the white hold remains), the white hold is switched to the blue hold, or the white hold is changed to red. One of the modes of holding and switching is determined. In addition, when blue hold is determined as the initial hold display mode, either the non-execution of the hold change (that is, the mode in which the hold does not change while the blue hold remains) or the mode in which the blue hold → red hold is switched is determined. Will be done. In addition, when red hold is determined as the initial hold display mode, either the non-execution of the hold change (that is, the mode in which the hold does not change while the red hold remains) or the mode in which the red hold is switched to the gold hold is determined. Will be done.

また、図43(b)に示すように、第2決定テーブル121bによれば、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数が「1」であって、かつサブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合には、初期保留表示態様として、白保留、青保留又は赤保留のいずれかが決定される。そして、初期保留表示態様として白保留が決定された場合には、保留変化の非実行、白保留→白保留→青保留と切り替わる態様、白保留→青保留→青保留と切り替わる態様、又は、白保留→青保留→赤保留と切り替わる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として青保留が決定された場合には、保留変化の非実行、青保留→赤保留→赤保留と切り替わる態様、又は、青保留→赤保留→金保留と切り替わる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として赤保留が決定された場合には、保留変化の非実行、又は、赤保留→赤保留→金保留と切り替わる態様のいずれかが決定される。 Further, as shown in FIG. 43 (b), according to the second determination table 121b, the number of first special figure reservations at the time when the reservation is stored is "1", and the predetermination received by the sub CPU 301 is determined. When the variation pattern number corresponding to the command is "06H", "07H", "A6H" or "A7H", either white hold, blue hold or red hold is determined as the initial hold display mode. To. When white hold is determined as the initial hold display mode, the hold change is not executed, white hold → white hold → blue hold is switched, white hold → blue hold → blue hold is switched, or white. One of the modes of switching from hold → blue hold → red hold is determined. In addition, when blue hold is determined as the initial hold display mode, either the mode of non-execution of the hold change, the mode of switching from blue hold to red hold to red hold, or the mode of switching from blue hold to red hold to gold hold. Is decided. When red hold is determined as the initial hold display mode, either the non-execution of the hold change or the mode of switching from red hold to red hold to gold hold is determined.

また、図43(c)に示すように、第3決定テーブル121cによれば、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数が「2」であって、かつサブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合には、初期保留表示態様として、白保留、青保留又は赤保留のいずれかが決定される。そして、初期保留表示態様として白保留が決定された場合には、保留変化の非実行、白保留→白保留→青保留→青保留と切り替わる態様、白保留→青保留→青保留→青保留と切り替わる態様、又は、白保留→青保留→青保留→赤保留と切り替わる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として青保留が決定された場合には、保留変化の非実行、青保留→赤保留→赤保留→赤保留と切り替わる態様、又は、青保留→赤保留→赤保留→金保留と切り替わる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として赤保留が決定された場合には、保留変化の非実行、又は、赤保留→赤保留→赤保留→金保留と切り替わる態様のいずれかが決定される。 Further, as shown in FIG. 43 (c), according to the third determination table 121c, the number of first special figure reservations at the time when the reservation is stored is "2", and the predetermination received by the sub CPU 301 is determined. When the variation pattern number corresponding to the command is "06H", "07H", "A6H" or "A7H", either white hold, blue hold or red hold is determined as the initial hold display mode. To. Then, when white hold is determined as the initial hold display mode, the hold change is not executed, white hold → white hold → blue hold → blue hold, and white hold → blue hold → blue hold → blue hold. Either the switching mode or the switching mode of white hold → blue hold → blue hold → red hold is determined. In addition, when blue hold is determined as the initial hold display mode, the hold change is not executed, the hold change is switched to blue hold → red hold → red hold → red hold, or blue hold → red hold → red hold → gold. One of the modes of holding and switching is determined. When red hold is determined as the initial hold display mode, either the non-execution of the hold change or the mode of switching from red hold → red hold → red hold → gold hold is determined.

また、図43(d)に示すように、第4決定テーブル121dによれば、保留記憶がなされた時点における第1特図保留数が「3」であって、かつサブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合には、初期保留表示態様として、白保留、青保留又は赤保留のいずれかが決定される。そして、初期保留表示態様として白保留が決定された場合には、保留変化の非実行、白保留→白保留→青保留→青保留→青保留と切り替わる態様、白保留→青保留→青保留→青保留→赤保留と切り替わる態様、白保留→青保留→青保留→赤保留→赤保留と切り替わる態様、又は、白保留→青保留→青保留→赤保留→金保留と切り替わる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として青保留が決定された場合には、保留変化の非実行、青保留→赤保留→赤保留→赤保留→赤保留と切り替わる態様、又は、青保留→赤保留→赤保留→赤保留→金保留と切り替わる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として赤保留が決定された場合には、保留変化の非実行、又は、赤保留→赤保留→赤保留→赤保留→金保留と切り替わる態様のいずれかが決定される。
また、図43において変動パターン番号と上記内容とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
Further, as shown in FIG. 43 (d), according to the fourth determination table 121d, the number of first special figure reservations at the time when the reservation is stored is "3", and the predetermination received by the sub CPU 301 is determined. When the variation pattern number corresponding to the command is "06H", "07H", "A6H" or "A7H", either white hold, blue hold or red hold is determined as the initial hold display mode. To. Then, when white hold is determined as the initial hold display mode, the hold change is not executed, white hold → white hold → blue hold → blue hold → blue hold, and white hold → blue hold → blue hold → Either blue hold → red hold → white hold → blue hold → blue hold → red hold → red hold, or white hold → blue hold → blue hold → red hold → gold hold It is determined. In addition, when blue hold is determined as the initial hold display mode, the hold change is not executed, the hold change is switched to blue hold → red hold → red hold → red hold → red hold, or blue hold → red hold → red. One of the modes of switching from hold → red hold → gold hold is determined. When red hold is determined as the initial hold display mode, either the non-execution of the hold change or the mode of switching from red hold → red hold → red hold → red hold → gold hold is determined.
Further, in FIG. 43, the numbers written in each selection area in which the fluctuation pattern number and the above contents are associated with each other are the range of random numbers allocated to the selection area (selection ratio of the selection area) in the same manner as described above. Is shown.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行が決定された場合には、その後に実行される変動演出の開始時点(すなわち、記憶されている各保留に基づく変動演出の開始時点、換言すれば、その後の保留表示のシフトが行われるタイミング)において、保留変化演出の実行対象の保留について保留表示の表示態様を切り替えることができるように設定されていたが、保留表示の表示態様を切り替えるタイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、各変動演出中における所定のタイミングで、保留表示の表示態様が切り替わるように設定してもよい。このように設定することで、保留表示の表示態様が切り替わるタイミングのバリエーションが増えることとなるため、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留変化演出の実行が決定された保留についての変動演出が開始された後は、保留表示の表示態様は切り替わらないように設定されていたが、当該保留についての変動演出が開始された後も、保留表示の表示態様が切り替わるように設定してもよい。このように設定した場合にも、上述と同様に、保留表示の表示態様が切り替わるタイミングのバリエーションが増えることとなるため、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合、すなわち、変動演出においてリーチ表示が行われてリーチ発展演出が実行される場合に、保留変化演出を実行できるように設定されていたが、変動演出においてリーチ表示が実行されない場合や、リーチ表示が行われるもののリーチ発展演出が実行されない場合にも、保留変化演出を実行できるように設定してもよい。このように設定することで、保留変化演出の実行機会が増えることとなるため、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
なお、保留表示の表示態様も、上記した内容に限定されるものではなく、たとえば、他の色の丸印が表示される態様や、他の形(星印、キャラクター等)が表示される態様を設けてもよい。また、大当たりに当選している場合にのみ表示される保留表示の表示態様を設けてもよい。また、保留表示の切り替えの態様も、上記した内容に限定されるものではない。また、大当たりに当選している場合にのみ選択される保留表示の切り替えの態様を設けてもよい。このように設定することで、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the execution of the hold change effect is determined for the newly stored hold, the start time point (that is, the memory) of the change effect to be executed thereafter is stored. It is set so that the display mode of the hold display can be switched for the hold of the execution target of the hold change effect at the start time of the variable effect based on each hold, in other words, the timing when the hold display is shifted thereafter). However, the timing for switching the display mode of the hold display is not limited to this. For example, the display mode of the hold display may be switched at a predetermined timing during each variation effect. By setting in this way, the variation of the timing at which the display mode of the hold display is switched increases, so that the player's interest in the hold change effect can be enhanced.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the display mode of the hold display is set so as not to be switched after the change effect for the hold for which the execution of the hold change effect is determined is started. The display mode of the hold display may be switched even after the variable effect of the above is started. Even in this setting, as in the above case, the variation of the timing at which the display mode of the hold display is switched increases, so that the player's interest in the hold change effect can be enhanced.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the fluctuation pattern number is "06H", "07H", "A6H" or "A7H", that is, the reach is displayed in the fluctuation effect and the reach development effect is performed. When it is executed, it was set so that the hold change effect can be executed, but even if the reach display is not executed in the variable effect, or if the reach display is performed but the reach development effect is not executed, the hold change effect is also executed. May be set so that By setting in this way, the chances of executing the hold change effect are increased, so that the player's interest in the hold change effect can be enhanced.
The display mode of the hold display is not limited to the above contents, and for example, a mode in which a circle mark of another color is displayed or a mode in which another shape (star mark, character, etc.) is displayed. May be provided. In addition, a display mode of the hold display that is displayed only when the jackpot is won may be provided. Further, the mode of switching the hold display is not limited to the above-mentioned contents. In addition, a mode of switching the hold display, which is selected only when the jackpot is won, may be provided. By setting in this way, it is possible to enhance the player's interest in the pending change effect.

(保留操作演出の概要)
保留操作演出は、保留記憶がなされた場合に操作ボタン9bの押下操作を促す態様で保留表示が行われ、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の表示態様による保留表示に切り替わるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行が決定された場合に、当該保留を対象として保留操作演出の実行を決定できるようになっている。保留操作演出の実行が決定された場合には、保留変化演出の実行対象の保留について操作ボタン9bの押下操作を促す態様(本形態では「押」という文字が付されたボタン画像が表示される態様。以下、押下操作保留態様という)により保留表示(本発明の第2保留表示に相当)が行われる(図44等参照)。
そして、当該保留表示が行われてから、保留変化演出及び保留操作演出の実行対象の保留の変動演出中において押下操作保留態様による保留表示が終了する保留操作演出終了タイミング(具体的には、当該変動演出において擬似連演出が実行される場合には擬似連演出が開始されてから10秒後の時点、擬似連演出が実行されない場合にはリーチ表示が行われる時点)に至るまでの間に、操作ボタン9bが押下操作された場合には、押下操作保留態様による保留表示が、白保留、青保留、赤保留又は金保留のいずれかの保留表示に切り替わる(図44等参照)。また、操作ボタン9bが押下操作されることなく上述の保留操作演出終了タイミングに至った場合にも、上述と同様に、押下操作保留態様による保留表示が、白保留、青保留、赤保留又は金保留のいずれかの保留表示に切り替わる。
(Outline of hold operation production)
In the hold operation effect, the hold display is performed in a manner of prompting the pressing operation of the operation button 9b when the hold storage is performed, and when the operation button 9b is pressed, the hold display is switched to the hold display in a predetermined display mode. ..
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the execution of the hold change effect is determined for the newly stored hold, the execution of the hold operation effect can be determined for the hold. When it is decided to execute the hold operation effect, a mode for prompting the operation of pressing the operation button 9b for holding the execution target of the hold change effect (in this embodiment, a button image with the characters "press" is displayed. A mode. The hold display (corresponding to the second hold display of the present invention) is performed by the pressing operation hold mode (hereinafter referred to as a press operation hold mode) (see FIG. 44 and the like).
Then, after the hold display is performed, the hold operation effect end timing (specifically, the hold operation effect end timing) at which the hold display according to the press operation hold mode ends during the hold change effect of the execution target of the hold change effect and the hold operation effect. In the variable effect, when the pseudo-continuous effect is executed, 10 seconds after the start of the pseudo-continuous effect, and when the pseudo-continuous effect is not executed, the reach display is performed). When the operation button 9b is pressed, the hold display according to the hold operation hold mode is switched to a hold display of any of white hold, blue hold, red hold, and gold hold (see FIG. 44 and the like). Further, even when the above-mentioned hold operation effect end timing is reached without pressing the operation button 9b, the hold display according to the press operation hold mode is displayed as white hold, blue hold, red hold, or gold, as described above. Switch to one of the pending displays.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、保留変化演出の実行にあたり決定された保留表示の切り替えの態様、及び、操作ボタン9bの押下操作のタイミングに応じて、押下操作保留態様による保留表示が、白保留、青保留、赤保留又は金保留のいずれかの保留表示に切り替わるようになっている。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the hold display according to the hold operation hold mode is determined according to the mode of switching the hold display determined when the hold change effect is executed and the timing of the press operation of the operation button 9b. Is switched to the hold display of white hold, blue hold, red hold, or gold hold.

たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「1」である場合に新たな保留記憶がなされ、第2記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52a及び第1保留表示部52bにおいてはいずれも、白保留の保留表示がなされていたものとする。そして、上述の新たに記憶された保留について、初期保留表示態様として白保留による保留表示が行われ、次の変動演出が開始された時点で青保留による保留表示に切り替わり、さらにその次の変動演出が開始された時点(上述の新たに記憶された保留についての変動演出が開始された時点)で赤保留による保留表示に切り替わる保留変化演出の実行が決定されるとともに、保留操作演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、上述の新たな保留記憶がなされた時点から、第2保留表示部52cにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われる(図44(a)及び(b)、図45(a)及び(b)、図46(a)及び(b)参照)。
For example, when the variable display of the special symbol and the variable effect are being executed and the number of reserved first special figures is "1", a new reserved memory is made, and the reserved information related to the new reserved is stored in the second storage unit. Is remembered. It is assumed that the white hold display is displayed in both the read hold display unit 52a and the first hold display unit 52b. Then, with respect to the above-mentioned newly stored hold, the hold display by white hold is performed as the initial hold display mode, and when the next change effect is started, the hold display is switched to the blue hold, and the next change effect is further performed. Is decided to execute the hold change effect that switches to the hold display by red hold at the time when is started (when the variable effect for the newly stored hold described above is started), and the execution of the hold operation effect is decided. It shall be assumed that it was done.
In this case, from the time when the above-mentioned new hold storage is performed, the hold display in the press operation hold mode is performed on the second hold display unit 52c (FIGS. 44 (a) and (b) and 45 (a)). And (b), see FIGS. 46 (a) and (b)).

ここで、第2保留表示部52cにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われているとき(現時点における変動演出の実行中)に操作ボタン9bが押下操作されたとする。この時点では、保留変化演出において初期保留表示態様である白保留による保留表示が行われるため、第2保留表示部52cにおいて行われている押下操作保留態様による保留表示が白保留による保留表示に切り替わる(図44(c)参照)。
その後は、決定されている保留変化演出の切り替えの態様に従って、当該保留変化演出の実行対象となった保留の保留表示が切り替わる。すなわち、現時点で実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第2保留表示部52cにおいて行われていた白保留による保留表示が第1保留表示部52bへ移動するとともに、第1保留表示部52bにおける白保留による保留表示が青保留による保留表示に切り替わる(図44(d)及び(e)参照)。そして、さらに、現時点で実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報(すなわち、保留変化演出及び保留操作演出の実行対象となった保留の保留情報)が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた青保留による保留表示が読み出し保留表示部52aへ移動するとともに、読み出し保留表示部52aにおける青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わることとなる(図44(f)及び(g)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、赤保留による保留表示が行われる。
Here, it is assumed that the operation button 9b is pressed while the second hold display unit 52c is performing the hold display in the press operation hold mode (during the execution of the variation effect at the present time). At this point, since the hold display by the white hold, which is the initial hold display mode, is performed in the hold change effect, the hold display by the press operation hold mode performed in the second hold display unit 52c is switched to the hold display by the white hold. (See FIG. 44 (c)).
After that, the hold display of the hold that is the execution target of the hold change effect is switched according to the determined mode of switching the hold change effect. That is, when the variation effect currently being executed ends, the hold information stored in the first storage unit is read out, and the variation effect based on the hold information is started, the second hold display unit 52c performs a line. The held display due to white hold, which has been held, moves to the first hold display unit 52b, and the hold display due to white hold in the first hold display unit 52b is switched to the hold display due to blue hold (FIGS. 44 (d) and (e)). reference). Further, the variable effect currently being executed is completed, and the hold information stored in the first storage unit (that is, the hold information on hold that is the execution target of the hold change effect and the hold operation effect) is read out. Then, when the variation effect based on the hold information is started, the hold display by the blue hold performed in the first hold display unit 52b moves to the read hold display unit 52a, and the blue hold in the read hold display unit 52a. The hold display due to red hold will be switched to the hold display due to red hold (see FIGS. 44 (f) and 44 (g)). As a result, the read hold display unit 52a performs the hold display by red hold.

また、第2保留表示部52cにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われているときには操作ボタン9bが押下操作されなかった場合には、現時点で実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第2保留表示部52cにおいて行われていた押下操作保留態様による保留表示が第1保留表示部52bへ移動する(図45(c)及び(d)参照)。すなわち、第1保留表示部52bにおいても引き続き、押下操作保留態様による保留表示が行われる。
そして、第1保留表示部52bにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われているときに操作ボタン9bが押下操作されたとする。この時点では、保留変化演出において青保留による保留表示が行われるため、第1保留表示部52bにおいて行われている押下操作保留態様による保留表示が青保留による保留表示に切り替わる(図45(e)参照)。すなわち、この場合には、保留変化演出における初期保留表示態様である白保留による保留表示は行われることなく、青保留による保留表示が行われることとなる。
その後は、上述と同様に、決定されている保留変化演出の切り替えの態様に従って、当該保留変化演出の実行対象となった保留の保留表示が切り替わる。すなわち、現時点で実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報(すなわち、保留変化演出及び保留操作演出の実行対象となった保留の保留情報)が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた青保留による保留表示が読み出し保留表示部52aへ移動するとともに、読み出し保留表示部52aにおける青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わることとなる(図45(f)及び(g)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、赤保留による保留表示が行われる。
Further, if the operation button 9b is not pressed when the hold display in the press operation hold mode is performed in the second hold display unit 52c, the variation effect currently being executed ends, and the first storage unit When the hold information stored in is read out and the variation effect based on the hold information is started, the hold display according to the pressing operation hold mode performed in the second hold display unit 52c is changed to the first hold display unit 52b. (See FIGS. 45 (c) and 45 (d)). That is, the first hold display unit 52b also continues to perform the hold display in the pressing operation hold mode.
Then, it is assumed that the operation button 9b is pressed while the hold display is performed in the press operation hold mode on the first hold display unit 52b. At this point, since the hold display by the blue hold is performed in the hold change effect, the hold display by the pressing operation hold mode performed in the first hold display unit 52b is switched to the hold display by the blue hold (FIG. 45 (e)). reference). That is, in this case, the hold display by the blue hold is performed without the hold display by the white hold, which is the initial hold display mode in the hold change effect.
After that, as described above, the hold display of the hold that is the execution target of the hold change effect is switched according to the determined mode of switching the hold change effect. That is, the variable effect currently being executed is completed, and the hold information stored in the first storage unit (that is, the hold information on hold that is the execution target of the hold change effect and the hold operation effect) is read out. When the variation effect based on the hold information is started, the hold display by the blue hold performed in the first hold display unit 52b moves to the read hold display unit 52a, and the hold due to the blue hold in the read hold display unit 52a. The display will be switched to the hold display due to red hold (see FIGS. 45 (f) and 45 (g)). As a result, the read hold display unit 52a performs the hold display by red hold.

また、上述の如く、第2保留表示部52cにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われているときに操作ボタン9bが押下操作されなかった場合には、第2保留表示部52cにおいて行われていた押下操作保留態様による保留表示が第1保留表示部52bへ移動する(図46(c)及び(d)参照)。さらに、この第1保留表示部52bにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われているときにも操作ボタン9bが押下操作されなかった場合には、現時点で実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶されていた保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた押下操作保留態様による保留表示が読み出し保留表示部52aへ移動する(図46(e)及び(f)参照)。
そして、読み出し表示部52bにおいて押下操作保留態様による保留表示が開始され、上述の保留操作演出終了タイミングに至るまでの間に、操作ボタン9bが押下操作されたとする。この時点では、保留変化演出において赤保留による保留表示が行われるため、読み出し保留表示部52aにおいて行われている押下操作保留態様による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わる(図46(g)参照)。すなわち、この場合には、保留変化演出における初期保留表示態様である白保留による保留表示、及び、青保留による保留表示は行われることなく、赤保留による保留表示が行われることとなる。
また、特に図示していないが、読み出し表示部52bにおいて押下操作保留態様による保留表示が開始された後、操作ボタン9bが押下操作されることなく上述の保留操作演出終了タイミングが経過した場合、この時点では、保留変化演出において赤保留による保留表示が行われるため、読み出し保留表示部52aにおいて行われている押下操作保留態様による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わる。
Further, as described above, when the operation button 9b is not pressed while the hold display is performed in the hold operation hold mode in the second hold display unit 52c, the hold display is performed in the second hold display unit 52c. The hold display according to the hold operation hold mode is moved to the first hold display unit 52b (see FIGS. 46 (c) and 46 (d)). Further, if the operation button 9b is not pressed even when the hold display in the press operation hold mode is performed in the first hold display unit 52b, the variation effect currently being executed ends, and the first 1 When the hold information stored in the storage unit is read and the variation effect based on the hold information is started, the hold display according to the pressing operation hold mode performed in the first hold display unit 52b is read and held. It moves to the part 52a (see FIGS. 46 (e) and (f)).
Then, it is assumed that the read display unit 52b starts the hold display in the hold operation hold mode, and the operation button 9b is pressed until the above-mentioned hold operation effect end timing is reached. At this point, since the hold display by the red hold is performed in the hold change effect, the hold display by the pressing operation hold mode performed in the read hold display unit 52a is switched to the hold display by the red hold (see FIG. 46 (g)). ). That is, in this case, the hold display by the white hold and the hold display by the blue hold, which are the initial hold display modes in the hold change effect, are not performed, but the hold display by the red hold is performed.
Further, although not particularly shown, when the above-mentioned hold operation effect end timing elapses without the operation button 9b being pressed after the hold display in the press operation hold mode is started in the read display unit 52b, this is the case. At this point, since the hold display by the red hold is performed in the hold change effect, the hold display by the pressing operation hold mode performed in the read hold display unit 52a is switched to the hold display by the red hold.

(保留操作演出の実行可否の決定の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、保留変化演出の実行が決定された場合に、保留操作演出の実行を決定できるようになっている。そして、保留操作演出の実行の可否は、保留記憶がなされた時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図47に示すように、保留操作演出の実行の可否を決定するための保留操作演出決定テーブル122が記憶されている。
保留操作演出決定テーブル122には、主制御基板100のメインCPU101から受信する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留操作演出決定乱数ごとに対応付けられて、保留操作演出の実行の可否が定められている。そして、主制御基板100のメインCPU101から受信した事前判定コマンドに基づいて保留変化演出の実行が決定されると、副制御基板300のサブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留操作演出決定乱数を取得するとともに、取得した保留操作演出決定乱数、事前判定コマンドに対応する変動パターン番号及び保留操作演出決定テーブル122に基づいて、保留操作演出の実行の可否が決定される。
(Summary of determination of whether or not to execute the hold operation effect)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the execution of the hold change effect is determined, the execution of the hold operation effect can be determined. Then, whether or not the hold operation effect can be executed is determined based on the variation pattern number included in the pre-determination command acquired from the main control board 100 at the time when the hold storage is performed.
Specifically, as shown in FIG. 47, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a hold operation effect determination table 122 for determining whether or not to execute the hold operation effect.
In the hold operation effect determination table 122, the variation pattern number included in the pre-determination command received from the main CPU 101 of the main control board 100 and the hold operation acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) are displayed. Determining the effect The random numbers are associated with each other to determine whether or not the hold operation effect can be executed. Then, when the execution of the hold change effect is determined based on the predetermination command received from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 of the sub control board 300 is set to 1 from a predetermined numerical range (0 to 249). Along with acquiring the hold operation effect determination random number, whether or not to execute the hold operation effect is determined based on the acquired hold operation effect determination random number, the variation pattern number corresponding to the pre-determination command, and the hold operation effect determination table 122.

また、図47において変動パターン番号と保留操作演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、ハズレの場合)よりも、「A6H」又は「A7H」であった場合(すなわち、大当たりの場合)の方が、保留操作演出が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、保留操作演出が実行された場合には、保留操作演出が実行されない場合よりも大当たりに対する期待度が高いこととなる。
Further, in FIG. 47, the numbers written in each selection area in which the variation pattern number and the possibility of executing the hold operation effect are associated with each other are the range of random numbers allocated to the selection area (the selection), as described above. Area selection ratio) is shown.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation pattern number corresponding to the pre-determination command received by the sub CPU 301 is "A6H" or "07H" (that is, in the case of loss) rather than "A6H" or "07H". In the case of "A7H" (that is, in the case of a big hit), the possibility that the hold operation effect is executed is set to be higher. Therefore, when the hold operation effect is executed, the expectation for the jackpot is higher than when the hold operation effect is not executed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留操作演出が実行されたときには、操作ボタン9bが押下操作されるタイミングに応じて、その後に視認可能となる保留表示の態様が異なるようになっている。
具体的には、保留操作演出が実行されてから保留操作演出終了タイミングに至るまでの間における早い時点で操作ボタン9bが押下された場合には、操作ボタン9bの押下操作時点においては、大当たりの期待度が低い旨を示す表示態様で保留表示が行われる可能性が高いものの、その後に、当該保留表示がより大当たりの期待度が高い旨を示す表示態様に切り替わる回数が多くなる可能性が高い。これに対して、保留操作演出が実行されてから保留操作演出終了タイミングに至るまでの間における遅い時点で操作ボタン9bが押下された場合には、保留表示がより大当たりの期待度が高い旨を示す表示態様に切り替わる回数が少なくなる可能性が高いものの、操作ボタン9bの押下操作時点においては、大当たりの期待度が高い旨を示す表示態様で保留表示が行われる可能性が高い。
このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、保留操作演出が実行されたときには、操作ボタン9bの押下操作タイミングを遊技者が決定することにより、遊技者の好みに応じた態様で保留表示が実行されることとなり、保留表示に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the hold operation effect is executed, the mode of the hold display that becomes visible thereafter differs depending on the timing at which the operation button 9b is pressed. It has become.
Specifically, if the operation button 9b is pressed at an early stage between the execution of the hold operation effect and the end timing of the hold operation effect, a big hit is obtained at the time of pressing the operation button 9b. Although there is a high possibility that the hold display will be performed in the display mode indicating that the degree of expectation is low, there is a high possibility that the hold display will be switched to the display mode indicating that the degree of expectation of the jackpot is higher after that. .. On the other hand, if the operation button 9b is pressed at a later time between the execution of the hold operation effect and the end timing of the hold operation effect, the hold display is expected to be a jackpot. Although there is a high possibility that the number of times of switching to the display mode shown is reduced, there is a high possibility that the hold display is performed in the display mode indicating that the expectation of a big hit is high at the time of pressing the operation button 9b.
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, when the hold operation effect is executed, the player determines the pressing operation timing of the operation button 9b, so that the pachinko machine P is held in a manner according to the player's preference. The display will be executed, and the player's interest in the hold display can be enhanced.

なお、保留変化演出としては、所定のタイミングで保留表示の表示態様が変化するのみならず、これに併せて、保留表示の表示態様が変化してから次に保留表示の表示態様が変化するまでの時間をカウントダウンする表示を併せて実行するようなものを設けることもできる。ここで、このような保留変化演出とともに保留操作演出を実行する場合、操作ボタン9bを押下操作する旨を示唆する態様による保留表示を行うとともに、上述のようなカウントダウン表示を行うと、遊技者が保留表示の切り替えを認識できてしまい、保留操作演出の演出効果が低下することとなる。そのため、上述のような保留変化演出とともに保留操作演出を実行する場合には、保留操作演出の実行に不都合となるような表示(すなわち、カウントダウン表示)を行わないように設定してもよい。 As the hold change effect, not only the display mode of the hold display changes at a predetermined timing, but also from the change of the display mode of the hold display to the next change of the display mode of the hold display. It is also possible to provide a display that counts down the time of. Here, when the hold operation effect is executed together with such a hold change effect, the player displays the hold in a manner suggesting that the operation button 9b is pressed, and also performs the countdown display as described above. The switching of the hold display can be recognized, and the effect of the hold operation effect is reduced. Therefore, when the hold operation effect is executed together with the hold change effect as described above, it may be set not to display a display (that is, a countdown display) that is inconvenient for executing the hold operation effect.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図48に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、保留態様決定乱数、保留操作演出決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, the control process on the sub-control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, in response to the power being turned on, the main processing program is read from the sub ROM 302, and the initialization and setting processing of the flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (first half variation effect random number, second half variation effect random number, hold mode determination random number, hold operation effect determination random number), and thereafter, interrupt processing is performed. The process of step 2001 is repeatedly executed until. Here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図49に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図49に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined period (4 milliseconds). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt process shown in FIG. 49.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to the next step 2101.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub-control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt processing. Then, the process proceeds to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の保留操作演出に関して保留表示の切り替えを制御する保留操作演出切り替え処理を実行する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 executes a hold operation effect switching process that controls switching of the hold display with respect to the hold operation effect being executed. Then, the process proceeds to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 sends the commands set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to the image control board (not shown), the voice control board (not shown), and the illumination control board (not shown). (Not shown in particular), etc. are transmitted to various control boards. Then, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is completed.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ562で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。 Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the pre-determination command reception process executed when the pre-determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the pre-determination command is stored in the main control board 100 in step 562 of the pre-determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2200において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、現時点で設定されている遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ214に進む。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2202に進む。なお、上述の如く、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンド及び遊技状態コマンドが副制御基板300に送信され、これらのコマンドに含まれる遊技状態の情報はサブRAM303の所定の記憶領域に記憶される。本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、上述のサブRAM303の所定の記憶領域に記憶された遊技状態の情報に基づいて、現時点で設定されている遊技状態を把握することができるようになっている。
In step 2200, based on the received pre-determination command, the sub CPU 301 obtains pre-determination information such as a special symbol type, a variation mode number, and a variation pattern number as a result of a jackpot lottery included in the pre-determination command. It is stored in the corresponding storage unit in the first reserved storage area of the above. Then, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 determines whether or not the gaming state currently set is the non-time saving gaming state. Then, if it is determined that the game is not in the non-time-saving game state (that is, the time-saving game state), the process proceeds to step 214. On the other hand, if it is determined that the game is in a non-time saving game state, the process proceeds to the next step 2202. As described above, the game state designation command and the game state command including the game state information are transmitted to the sub-control board 300, and the game state information included in these commands is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303. To. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub CPU 301 can grasp the game state set at the present time based on the game state information stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303 described above. It has become.

ステップ2202において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であるか否かを判定する。そして、「06H」、「07H」、「A6H」及び「A7H」のいずれでもないと判定した場合、ステップ2214に進む。一方、「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であると判定した場合、次のステップ2203に進む。 In step 2202, the sub CPU 301 determines whether or not the variation pattern number included in the received pre-determination command is "06H", "07H", "A6H", or "A7H". Then, if it is determined that none of "06H", "07H", "A6H" and "A7H" is obtained, the process proceeds to step 2214. On the other hand, if it is determined that the value is "06H", "07H", "A6H" or "A7H", the process proceeds to the next step 2203.

ステップ2203において、サブCPU301は、上述の実行禁止条件(記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出の実行が決定されていること、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出が実行されていること等)が成立していないか否かを判定する。そして、実行禁止条件が成立していると判定した場合、ステップ2214に進む。一方、実行禁止条件が成立していないと判定した場合、次のステップ2204に進む。
ステップ2204において、サブCPU301は、現時点において第1保留記憶領域に記憶されている保留記憶の数、すなわち、現時点の第1特図保留数を確認する。そして、次のステップ2205に進む。
In step 2203, the sub CPU 301 executes the above-mentioned execution prohibition condition (the execution of the hold change effect is determined for any of the stored holds, and the hold change effect is executed for any of the stored holds. It is determined whether or not (such as that) is not established. Then, if it is determined that the execution prohibition condition is satisfied, the process proceeds to step 2214. On the other hand, if it is determined that the execution prohibition condition is not satisfied, the process proceeds to the next step 2204.
In step 2204, the sub CPU 301 confirms the number of reserved storages currently stored in the first reserved storage area, that is, the current number of reserved first special figures. Then, the process proceeds to the next step 2205.

ステップ2205において、サブCPU301は、上述のステップ2204で確認した第1特図保留数に対応する保留態様決定テーブル121を取得する。具体的には、サブCPU301は、第1特図保留数が「0」であった場合には第1決定テーブル121aを取得し、第1特図保留数が「1」であった場合には第2決定テーブル121bを取得し、第1特図保留数が「2」であった場合には第3決定テーブル121cを取得し、第1特図保留数が「3」であった場合には第4決定テーブル121dを取得する。そして、次のステップ2206に進む。
ステップ2206において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留態様決定乱数を取得する。そして、次のステップ2207に進む。
In step 2205, the sub CPU 301 acquires the holding mode determination table 121 corresponding to the number of holdings of the first special figure confirmed in step 2204 described above. Specifically, the sub CPU 301 acquires the first determination table 121a when the number of reserved first special figures is "0", and when the number of reserved first special figures is "1", the sub CPU 301 acquires the first determination table 121a. The second decision table 121b is acquired, and when the first special figure reservation number is "2", the third decision table 121c is acquired, and when the first special figure reservation number is "3". The fourth determination table 121d is acquired. Then, the process proceeds to the next step 2206.
In step 2206, the sub CPU 301 acquires the hold mode determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2207.

ステップ2207において、サブCPU301は、上述のステップ2205で取得した保留態様決定テーブル121、上述のステップ2206で取得した保留態様決定乱数及び事前判定情報に含まれる変動パターン番号に基づいて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、及び、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様を決定する。ここで決定された保留表示に関する情報(初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様等)は、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶される。そして、次のステップ2208に進む。
ステップ2208において、サブCPU301は、上述のステップ2207で保留変化演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ2214に進む。一方、保留変化演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2209に進む。
In step 2207, the sub CPU 301 performs the initial hold display mode based on the hold mode determination table 121 acquired in step 2205 described above, the hold mode determination random number acquired in step 2206 described above, and the variation pattern number included in the prior determination information. , Whether or not the hold change effect can be executed, and the mode of switching the hold display when the hold change effect is executed are determined. The information regarding the hold display determined here (initial hold display mode, whether or not the hold change effect can be executed, the mode of switching the hold display, etc.) is the corresponding storage unit (that is, the mode of switching the hold display) in the first hold storage area of the sub RAM 303. It is stored in the same storage unit as the storage unit in which the pre-judgment information is stored). Then, the process proceeds to the next step 2208.
In step 2208, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the hold change effect is determined in step 2207 described above. Then, if it is determined that the execution of the hold change effect has not been decided, the process proceeds to step 2214. On the other hand, if it is determined that the execution of the hold change effect is determined, the process proceeds to the next step 2209.

ステップ2209において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留操作演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2210に進む。
ステップ2210において、サブCPU301は、上述のステップ2209で取得した保留操作演出決定乱数、保留操作演出決定テーブル122及び事前判定情報に含まれる変動パターン番号に基づいて、保留操作演出の実行の可否を決定する。ここで決定された保留操作演出の実行の可否の情報は、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報及び保留表示に関する情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶される。そして、次のステップ2211に進む。
In step 2209, the sub CPU 301 acquires the hold operation effect determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2210.
In step 2210, the sub CPU 301 determines whether or not to execute the hold operation effect based on the hold operation effect determination random number acquired in step 2209, the hold operation effect determination table 122, and the variation pattern number included in the prior determination information. To do. The information on whether or not the hold operation effect can be executed determined here is the same storage as the corresponding storage unit (that is, the storage unit that stores the pre-determination information and the information related to the hold display) in the first hold storage area of the sub RAM 303. It is memorized in the part). Then, the process proceeds to the next step 2211.

ステップ2211において、サブCPU301は、上述のステップ2210で保留操作演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、保留操作演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ2214に進む。一方、保留操作演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2212に進む。
ステップ2212において、サブCPU301は、保留操作演出の実行中である旨を示す保留操作演出中フラグをオンにする。なお、初期状態においては、保留操作演出中フラグはオフとなっている。そして、次のステップ2213に進む。
In step 2211, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the hold operation effect is determined in step 2210 described above. Then, if it is determined that the execution of the hold operation effect has not been decided, the process proceeds to step 2214. On the other hand, if it is determined that the execution of the hold operation effect is determined, the process proceeds to the next step 2212.
In step 2212, the sub CPU 301 turns on the hold operation effect in progress flag indicating that the hold operation effect is being executed. In the initial state, the flag during the hold operation effect is off. Then, the process proceeds to the next step 2213.

ステップ2213において、サブCPU301は、押下操作保留態様により、保留表示領域52(第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d又は第4保留表示部52eのいずれか)において保留表示を行うための保留操作表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留操作表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に押下操作保留態様により保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。 In step 2213, the sub CPU 301 uses the hold display area 52 (either of the first hold display unit 52b, the second hold display unit 52c, the third hold display unit 52d, or the fourth hold display unit 52e) depending on the pressing operation hold mode. Set the hold operation display command for holding hold display in the transmission buffer. The hold operation display command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and the hold display is displayed on the hold display unit corresponding to the newly stored hold in the control board according to the hold operation hold mode. The process to be performed will be executed. Then, the pre-judgment command reception process is terminated.

また、上述のステップ2201で非時短遊技状態でないと判定した場合、上述のステップ2202で事前判定情報に含まれる変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」及び「A7H」のいずれでもないと判定した場合、上述のステップ2203で実行禁止条件は成立していると判定した場合、上述のステップ2208で保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、並びに、上述のステップ2211で保留操作演出の実行が決定されていないと判定した場合に進むステップ2214において、サブCPU301は、所定の表示態様により、保留表示領域52において保留表示を行うための初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた初期保留表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に所定の表示態様により保留表示を行うための処理が実行されることとなる。
具体的には、上述のステップ2201で非時短遊技状態でないと判定した場合には、時短遊技状態に応じた態様による保留表示が行われる。また、上述のステップ2202で事前判定情報に含まれる変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」及び「A7H」のいずれでもないと判定した場合、並びに、上述のステップ2203で実行禁止条件は成立していると判定した場合には、白保留による保留表示が行われる。また、上述のステップ2208で保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、及び、上述のステップ2211で保留操作演出の実行が決定されていないと判定した場合には、ステップ2207で決定された初期保留表示態様による保留表示が行われる。
そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
Further, when it is determined in step 2201 that the game is not in the non-time saving game state, the variation pattern number included in the preliminary determination information in step 2202 may be any of "06H", "07H", "A6H" and "A7H". If it is determined that there is no such condition, if it is determined that the execution prohibition condition is satisfied in step 2203 described above, if it is determined that execution of the hold change effect is not determined in step 2208 described above, and step 2211 described above is performed. In step 2214, which proceeds when it is determined in step 2214 that the execution of the hold operation effect is not determined, the sub CPU 301 sends an initial hold display command for performing hold display in the hold display area 52 to the transmission buffer according to a predetermined display mode. set. The initial hold display command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 2103, and the hold display is displayed on the hold display unit corresponding to the newly stored hold in the control board in a predetermined display mode. The process to be performed will be executed.
Specifically, when it is determined in step 2201 that the game is not in the non-time-saving game state, the hold display is performed according to the time-saving game state. Further, when it is determined in step 2202 described above that the fluctuation pattern number included in the preliminary determination information is not any of "06H", "07H", "A6H" and "A7H", and in step 2203 described above, execution is prohibited. If it is determined that the condition is satisfied, the hold display is performed by white hold. Further, when it is determined in step 2208 described above that the execution of the hold change effect is not determined, or when it is determined in step 2211 described above that the execution of the hold operation effect is not determined, it is determined in step 2207. Hold display is performed according to the initial hold display mode.
Then, the pre-judgment command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、第1保留記憶領域に記憶された第1特図保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第1保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(事前判定情報、保留表示に関する情報(初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様)、保留操作演出の実行の可否の情報)をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。なお、いずれかの保留表示部において押下操作保留態様により保留表示が行われていた場合には、押下操作保留態様のまま保留表示がシフトされる。そして、次のステップ2301に進む。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the variable mode command reception process executed when the variable mode command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation mode command is stored in the main control board 100 in step 911 of the variation effect pattern determination process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208.
In step 2300, the sub CPU 301 executes a hold shift process for shifting the hold display of the corresponding hold display unit as the number of first special figure holds stored in the first hold storage area decreases by one. Specifically, when the sub CPU 301 receives the variable mode command, the sub CPU 301 shifts each storage unit in the first reserved storage area. Here, the information stored in the first storage unit (preliminary determination information, information related to the hold display (initial hold display mode, whether or not the hold change effect can be executed, the mode of switching the hold display), execution of the hold operation effect) The availability information) is shifted to a predetermined processing storage unit provided in the sub RAM 303, and the information stored in the second storage unit to the fourth storage unit is shifted to a storage unit having a smaller number. At the same time, the hold display is also shifted. If the hold display is performed in any of the hold display units according to the hold operation hold mode, the hold display is shifted in the hold operation hold mode. Then, the process proceeds to the next step 2301.

ステップ2301において、サブCPU301は、保留操作演出中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、保留操作演出中フラグがオンであると判定した場合、ステップ2303に進む。一方、保留操作演出中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2302に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、上述のステップ2300でシフトされた情報に基づいて、対応する保留表示部の保留表示を切り替える。
たとえば、第1特図保留数が「1」であるときに新たな保留記憶がなされ、初期保留表示態様として白保留が決定され、保留変化演出を実行する旨が決定されるとともに、白保留→青保留→赤保留という保留表示の切り替えの態様が決定されたものとする。すると、第2記憶部に事前判定情報及び上述の保留表示に関する情報が記憶されるとともに、第2保留表示部52cにおいて白保留による保留表示が行われる。そして、上述の保留シフト処理が実行されると、第2記憶部に記憶されていた上述の情報が第1記憶部にシフトされるとともに、白保留による保留表示が第1保留表示部52bにシフトされる。ここで、第1記憶部にシフトされた上述の情報によれば、白保留による保留表示の次に、青保留による保留表示に切り替わるように定められているため、第1保留表示部52bの白保留による保留表示が、青保留による保留表示に切り替わることとなる。
そして、次のステップ2303に進む。
In step 2301, the sub CPU 301 determines whether or not the hold operation effect in progress flag is on. Then, if it is determined that the holding operation effecting flag is on, the process proceeds to step 2303. On the other hand, if it is determined that the holding operation effecting flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to the next step 2302.
In step 2302, the sub CPU 301 switches the hold display of the corresponding hold display unit based on the information shifted in step 2300 described above.
For example, when the number of 1st special figure hold is "1", a new hold memory is made, white hold is determined as the initial hold display mode, it is decided to execute the hold change effect, and white hold → It is assumed that the mode of switching the hold display from blue hold to red hold has been decided. Then, the pre-determination information and the information related to the above-mentioned hold display are stored in the second storage unit, and the hold display by white hold is performed in the second hold display unit 52c. Then, when the above-mentioned hold shift process is executed, the above-mentioned information stored in the second storage unit is shifted to the first storage unit, and the hold display due to white hold is shifted to the first hold display unit 52b. Will be done. Here, according to the above-mentioned information shifted to the first storage unit, since it is defined to switch to the hold display due to the blue hold after the hold display due to the white hold, the white of the first hold display unit 52b. The hold display due to hold will be switched to the hold display due to blue hold.
Then, the process proceeds to the next step 2303.

ステップ2303において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2304に進む。
ステップ2304において、サブCPU301は、上述のステップ2303で取得した前半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2305に進む。
In step 2303, the sub CPU 301 acquires the first half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2304.
In step 2304, the sub CPU 301 varies based on the first half variation effect random number acquired in step 2303, the variation effect determination table for determining the mode of the variation effect, and the variation mode number corresponding to the received variation mode command. Determine the mode of the first half of the production. Then, the process proceeds to the next step 2305.

ステップ2305において、サブCPU301は、変動演出の前半部分の態様を定めた前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。 In step 2305, the sub CPU 301 sets the first half variation effect execution command that defines the mode of the first half portion of the variation effect in the transmission buffer. The first half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and the first half of the variation effect is executed by these control boards based on the received first half variation effect execution command. Control will be performed. Then, the variable mode command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。 Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the variation pattern command reception process executed when the variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation pattern command is stored in the main control board 100 in step 911 of the variation effect pattern determination process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208.

ステップ2400において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2400で取得した後半変動演出乱数、変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2402に進む。
In step 2400, the sub CPU 301 acquires the latter half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 determines the mode of the latter half of the variation effect based on the latter half variation effect random number acquired in step 2400 described above, the variation effect determination table, and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command. .. Then, the process proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、上述のステップ2401で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、処理記憶部に保留変化演出を実行する旨の情報が記憶されているか否か、すなわち、すなわち、実行中の変動演出は保留変化演出の実行対象の保留に基づくものであるか否かを判定する。そして、記憶されていないと判定した場合、変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、記憶されていると判定した場合、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 sets the latter half variation effect execution command corresponding to the mode of the latter half portion of the variation effect determined in step 2401 described above in the transmission buffer. The latter half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and the latter half portion of the variation effect is executed by these control boards based on the received second half variation effect execution command. Control will be performed. Then, the process proceeds to the next step 2403.
In step 2403, whether or not the sub CPU 301 stores information to the effect that the hold change effect is executed in the processing storage unit, that is, the variable effect being executed is based on the hold of the execution target of the hold change effect. It is determined whether or not it is. Then, when it is determined that the data is not stored, the variation pattern command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the memory is stored, the process proceeds to the next step 2404.

ステップ2404において、サブCPU301は、保留操作演出中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、保留操作演出中フラグがオンでないと判定した場合、変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、保留操作演出中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、変動演出の開始から保留操作演出終了タイミングに至るまでの時間である保留操作演出終了時間を、保留操作演出終了時間タイマカウンタにセットする。これにより、保留操作演出終了時間の計時が開始される。そして、次のステップ2406に進む。
In step 2404, the sub CPU 301 determines whether or not the holding operation effecting flag is on. Then, when it is determined that the holding operation effecting flag is not on, the variation pattern command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the holding operation effecting flag is on, the process proceeds to the next step 2405.
In step 2405, the sub CPU 301 sets the hold operation effect end time timer counter, which is the time from the start of the variation effect to the end timing of the hold operation effect, in the hold operation effect end time timer counter. As a result, the time counting of the hold operation effect end time is started. Then, the process proceeds to the next step 2406.

ステップ2406において、サブCPU301は、保留操作演出終了時間を計時している旨を示す計時中フラグをオンにする。なお、初期状態においては、計時中フラグはオフとなっている。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。 In step 2406, the sub CPU 301 turns on the timekeeping flag indicating that the hold operation effect end time is being timed. In the initial state, the timekeeping flag is off. Then, the variation pattern command reception process is terminated.

次に、上述のステップ2102の保留操作演出切り替え処理について、図53のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、保留操作演出中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、保留操作演出中フラグがオンでないと判定した場合、保留操作演出切り替え処理を終了する。一方、保留操作演出中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、計時中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、計時中フラグがオンであると判定した場合、ステップ2505に進む。一方、計時中フラグがオンでないと判定した場合、次のステップ2502に進む。
Next, the hold operation effect switching process in step 2102 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 53.
In step 2500, the sub CPU 301 determines whether or not the holding operation effecting flag is on. Then, when it is determined that the holding operation effect switching flag is not on, the hold operation effect switching process ends. On the other hand, if it is determined that the holding operation effecting flag is on, the process proceeds to the next step 2501.
In step 2501, the sub CPU 301 determines whether or not the timekeeping flag is on. Then, if it is determined that the timekeeping flag is on, the process proceeds to step 2505. On the other hand, if it is determined that the timekeeping flag is not on, the process proceeds to the next step 2502.

ステップ2502において、サブCPU301は、操作ボタン9bが押下操作されたか否かを判定する。そして、操作ボタン9bが押下操作されていないと判定した場合、保留操作演出切り替え処理を終了する。一方、操作ボタン9bが押下操作されたと判定した場合、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、押下操作保留態様による保留表示を所定の表示態様の保留表示に切り替えるための保留表示切り替えコマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示切り替えコマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、いずれかの保留表示部において行われている押下操作保留態様による保留表示を所定の表示態様の保留表示に切り替えるための処理が実行されることとなる。
たとえば、第1特図保留数が「1」であるときに新たな保留記憶がなされ、初期保留表示態様として白保留が決定され、保留変化演出を実行する旨が決定されるとともに、白保留→青保留→赤保留という保留表示の切り替えの態様が決定されたものとする。また、保留操作演出の実行が決定されたものとする。すると、第2記憶部に、事前判定情報、上述の保留表示に関する情報及び保留操作演出を実行する旨の情報が記憶されるとともに、第2保留表示部52cにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われる。そして、第2保留表示部52cにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われているときに操作ボタン9bが押下操作されると、第2保留表示部52cにおける押下操作保留態様による保留表示が白保留による保留表示に切り替わる。また、第1保留表示部52bにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われているときに操作ボタン9bが押下操作されると、第1保留表示部52bにおける押下操作保留態様による保留表示が青保留による保留表示に切り替わる。また、読み出し保留部52aにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われている場合において、保留操作演出終了タイミングが経過する前に操作ボタン9bが押下操作されると、読み出し保留部52における押下操作保留態様による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わる。また、読み出し保留部52aにおいて押下操作保留態様による保留表示が行われている場合において、操作ボタン9bが押下操作されることなく、保留操作演出終了タイミングに至ると、読み出し保留部52における押下操作保留態様による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わる。
そして、次のステップ2504に進む。
In step 2502, the sub CPU 301 determines whether or not the operation button 9b has been pressed. Then, when it is determined that the operation button 9b is not pressed, the hold operation effect switching process is terminated. On the other hand, if it is determined that the operation button 9b has been pressed, the process proceeds to the next step 2503.
In step 2503, the sub CPU 301 sets a hold display switching command in the transmission buffer for switching the hold display in the hold operation hold mode to the hold display in the predetermined display mode. The hold display switching command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 2103, and the hold display according to the hold operation hold mode performed in any of the hold display units on the control board is predetermined. The process for switching to the hold display of the display mode is executed.
For example, when the number of 1st special figure hold is "1", a new hold memory is made, white hold is determined as the initial hold display mode, it is decided to execute the hold change effect, and white hold → It is assumed that the mode of switching the hold display from blue hold to red hold has been decided. In addition, it is assumed that the execution of the hold operation effect is decided. Then, the pre-determination information, the above-mentioned information on the hold display, and the information to execute the hold operation effect are stored in the second storage unit, and the hold display in the press operation hold mode is performed in the second hold display unit 52c. Be told. Then, when the operation button 9b is pressed while the hold display in the press operation hold mode is being performed in the second hold display unit 52c, the hold display in the press operation hold mode in the second hold display unit 52c is held in white. Switches to the hold display by. Further, if the operation button 9b is pressed while the hold display in the hold operation hold mode is being performed in the first hold display unit 52b, the hold display in the hold operation hold mode in the first hold display unit 52b is held in blue. Switch to hold display by. Further, when the hold display is performed in the read hold unit 52a by the press operation hold mode, if the operation button 9b is pressed before the hold operation effect end timing elapses, the press operation hold in the read hold unit 52 The hold display according to the mode is switched to the hold display due to the red hold. Further, when the hold display is performed in the read hold unit 52a in the press operation hold mode, when the hold operation effect end timing is reached without the operation button 9b being pressed, the read hold unit 52 holds the press operation. The hold display according to the mode is switched to the hold display due to the red hold.
Then, the process proceeds to the next step 2504.

ステップ2504において、サブCPU301は、保留操作演出中フラグをオフにする。そして、保留操作演出切り替え処理を終了する。
また、上述のステップ2501で計時中フラグがオンであると判定した場合に進むステップ2505において、サブCPU301は、上述のステップ2405で保留操作演出終了時間タイマカウンタにセットされた保留操作演出終了時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ2507に進む。一方、経過していないと判定した場合、次のステップ2506に進む。
In step 2504, the sub CPU 301 turns off the holding operation effecting flag. Then, the hold operation effect switching process is terminated.
Further, in step 2505, which proceeds when it is determined in step 2501 that the timing flag is on, the sub CPU 301 has the hold operation effect end time set in the hold operation effect end time timer counter in step 2405 described above. Determine if it has passed. Then, if it is determined that the process has not passed, the process proceeds to step 2507. On the other hand, if it is determined that the process has not passed, the process proceeds to the next step 2506.

ステップ2506において、サブCPU301は、計時中フラグをオフにする。そして、ステップ2503に進む。
また、上述のステップ2505で保留操作演出終了時間が経過していないと判定した場合に進むステップ2507において、サブCPU301は、操作ボタン9bが押下操作されたか否かを判定する。そして、操作ボタン9bが押下操作されたと判定した場合、ステップ2506に進む。一方、操作ボタン9bが押下操作されていないと判定した場合、保留操作演出切り替え処理を終了する。
In step 2506, the sub CPU 301 turns off the timekeeping flag. Then, the process proceeds to step 2503.
Further, in step 2507, which proceeds when it is determined in step 2505 that the end time of the hold operation effect has not elapsed, the sub CPU 301 determines whether or not the operation button 9b has been pressed. Then, when it is determined that the operation button 9b has been pressed, the process proceeds to step 2506. On the other hand, if it is determined that the operation button 9b has not been pressed, the hold operation effect switching process ends.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態における保留表示演出、保留変化演出及び保留操作演出は、非時短遊技状態における第1特図乱数の保留記憶を対象として実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態における第2特図乱数、時短遊技状態(高確率時短遊技状態)における第1特図乱数や第2特図乱数の保留記憶を対象として実行してもよい。
このように設定することで、保留変化演出や保留操作演出の実行機会が増加することとなるため、保留表示に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
Next, a modified example of the above-described embodiment will be described.
The hold display effect, hold change effect, and hold operation effect in the above-described embodiment are executed for the hold storage of the first special figure random number in the non-time saving game state, but are limited to this. Instead, the second special figure random number in the non-time saving game state, the first special figure random number in the time saving game state (high probability time saving game state), and the second special figure random number may be executed as a target.
By setting in this way, the chances of executing the hold change effect and the hold operation effect increase, so that the player's interest in the hold display can be further enhanced.

また、上述の実施の形態では、演出表示装置21における画像表示により保留表示が行われていたが、これに限定されるものではない。たとえば、保留表示を行うための装置として、LEDやランプ等を設け、これらの点灯色や点灯態様(点滅の態様等)により保留表示を行ってもよい。なお、LEDやランプ等により保留表示を行う場合には、保留表示を視認不可とする遮蔽部材(たとえば、シャッター等)を設け、この遮蔽部材によりLEDやランプ等を遮蔽し、操作ボタン9bの押下操作が行われた場合に当該遮蔽部材による遮蔽を終了するように設定することで、保留操作演出を実行することができる。
このように設定することで、保留表示の表示態様のバリエーションが増加することとなるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the hold display is performed by the image display on the effect display device 21, but the present invention is not limited to this. For example, as a device for performing the hold display, an LED, a lamp, or the like may be provided, and the hold display may be performed according to the lighting color and the lighting mode (blinking mode, etc.). When the hold display is performed by an LED or a lamp, a shielding member (for example, a shutter) that makes the hold display invisible is provided, the LED or the lamp or the like is shielded by this shielding member, and the operation button 9b is pressed. By setting to end the shielding by the shielding member when the operation is performed, the hold operation effect can be executed.
By setting in this way, the variation of the display mode of the hold display is increased, so that the player's interest can be enhanced.

また、上述の形態における保留操作演出では、押下操作保留態様による保留表示を切り替えるための装置として操作ボタン9bが用いられていたが、これに限定されるものではなく、傾倒操作が可能なレバー、接触操作が可能なタッチパネルやタッチセンサ等を用いてもよい。 Further, in the hold operation effect in the above-described embodiment, the operation button 9b is used as a device for switching the hold display according to the hold operation hold mode, but the present invention is not limited to this, and the lever capable of tilting operation. A touch panel, a touch sensor, or the like capable of contact operation may be used.

また、上述の実施の形態では、新たな保留記憶がなされた時点で、保留変化演出の実行の可否及び保留変化演出の実行が決定された場合の保留表示の表示態様の切り替え態様が決定されるようになっていたが、新たな保留記憶がなされた時点で決定する内容としては、これに限定されるものではない。たとえば、新たな保留記憶がなされた時点では、保留変化演出の実行の可否のみを決定するとともに、保留変化演出の実行が決定された場合には、その後の所定タイミングで保留表示の表示態様を切り替える態様を決定するようにしてもよい。
このように設定することで、新たな保留記憶がなされた時点における決定処理のボリュームが少なくなるため、サブCPU301等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減させることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, when a new hold storage is made, whether or not the hold change effect can be executed and the mode of switching the display mode of the hold display when the execution of the hold change effect is decided are determined. However, the content to be decided when a new hold memory is made is not limited to this. For example, when a new hold memory is created, only whether or not to execute the hold change effect is determined, and when the execution of the hold change effect is decided, the display mode of the hold display is switched at a predetermined timing thereafter. The aspect may be determined.
By setting in this way, the volume of the determination process at the time when the new hold storage is made is reduced, so that the processing load on the hardware resource such as the sub CPU 301 can be reduced.

また、押下操作保留態様による保留表示が実行されているときに、変動演出において、所定の操作有効期間の間に操作ボタン9bの押下操作を行わせる操作演出を実行してもよい。そして、押下操作保留態様による保留表示の実行中に変動演出において当該操作演出が実行された場合には、上述の操作有効期間の間、一時的に、押下操作保留態様による保留表示を無効なものとして、操作ボタン9bの押下操作が行われても押下操作保留態様による保留表示が切り替わらないように制御してもよい。換言すれば、保留操作演出中フラグがオンであるときに、変動演出において上述の操作演出が実行された場合には、操作有効期間が経過するまでの間、保留操作演出中フラグを一時的にオフにすることにより、押下操作保留態様による保留表示を無効なものとして、操作ボタン9bの押下操作が行われても押下操作保留態様による保留表示が切り替わらないようにしてもよい。
また、押下操作保留態様による保留表示が実行されているとき(すなわち、保留操作演出中フラグがオンであるとき)には、変動演出において上述の操作演出が実行されないように制御してもよい。
このように設定することで、操作ボタン9bの押下操作を伴う演出が重複して実行されることを防止でき、操作ボタン9bの押下操作に基づいて適切に演出を制御することが可能となるのである。
Further, when the hold display in the pressing operation holding mode is being executed, in the variation effect, an operation effect for performing the pressing operation of the operation button 9b during a predetermined operation valid period may be executed. Then, if the operation effect is executed in the variable effect during the execution of the hold display by the press operation hold mode, the hold display by the press operation hold mode is temporarily invalidated during the above-mentioned operation valid period. As a result, even if the operation button 9b is pressed, it may be controlled so that the hold display according to the hold operation hold mode is not switched. In other words, if the above-mentioned operation effect is executed in the variable effect when the hold operation effect in progress flag is on, the hold operation effect in progress flag is temporarily set until the operation valid period elapses. By turning it off, the hold display according to the press operation hold mode may be invalidated so that the hold display according to the press operation hold mode is not switched even if the operation button 9b is pressed.
Further, when the hold display in the pressed operation hold mode is being executed (that is, when the hold operation effect in progress flag is on), the above-mentioned operation effect may be controlled not to be executed in the variable effect.
By setting in this way, it is possible to prevent the effect accompanied by the pressing operation of the operation button 9b from being executed in duplicate, and it is possible to appropriately control the effect based on the pressing operation of the operation button 9b. is there.

また、いずれかの保留表示部において行われていた押下操作保留態様による保留表示が次の保留表示部へ移動する場合、特別図柄が停止表示されてから当該特別図柄を停止表示する停止表示時間が経過する(すなわち、特別図柄が確定する)までの期間は、保留操作演出中フラグを一時的にオフにすることで、押下操作保留態様による保留表示を無効なものとして、操作ボタン9bの押下操作が行われても押下操作保留態様による保留表示が切り替わらないように制御してもよい。
このように設定することで、特別図柄の確定と押下操作保留態様による保留表示の切り替えとが同時に行われることを防止でき、ひいては両演出が把握困難となるのを防止することができるのである。
また、上述の期間であっても、保留操作演出中フラグをオンのままとして、操作ボタン9bの押下操作が行われたときには押下操作保留態様による保留表示が切り替わるように制御してもよい。
このように設定することで、特別図柄の確定時点において、操作ボタン9bの押下操作を行ったにもかかわらず押下操作保留態様による保留表示が切り替わらないために、遊技者に違和感を与えるのを防止することができるのである。
In addition, when the hold display in the hold operation hold mode performed in any of the hold display units moves to the next hold display unit, the stop display time for stopping and displaying the special symbol after the special symbol is stopped is displayed. Until the elapse (that is, the special symbol is confirmed), by temporarily turning off the flag during the hold operation effect, the hold display according to the hold operation hold mode is invalidated, and the hold operation of the operation button 9b is performed. May be controlled so that the hold display according to the hold operation hold mode is not switched even if is performed.
By setting in this way, it is possible to prevent the confirmation of the special symbol and the switching of the hold display depending on the holding operation holding mode from being performed at the same time, and it is possible to prevent both effects from becoming difficult to grasp.
Further, even during the above-mentioned period, the hold operation holding mode may be controlled so that the hold display is switched when the operation button 9b is pressed while the hold operation effect during effect flag is left on.
By setting in this way, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the hold display according to the press operation hold mode is not switched even though the operation button 9b is pressed at the time when the special symbol is confirmed. Can be done.

また、押下操作保留態様による保留表示の実行中には、決定された保留表示の切り替えの態様に応じて、押下操作保留態様による保留表示が切り替わった後の保留表示に対して遊技者に期待感を抱かせるための演出を実行してもよい。たとえば、所定色でのランプの点灯、所定の画像の表示等を行ってもよい。
また、上述の演出としては、押下操作保留態様による保留表示自体が異なる態様に変化するような演出(たとえば、ボタン画像の表示色が変化する演出、ボタン画像の大きさが変化する演出等)を行ってもよい。
このように設定することで、押下操作保留態様による保留表示の演出効果を向上させることができるのである。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
In addition, during the execution of the hold display according to the press operation hold mode, the player has a feeling of expectation for the hold display after the hold display according to the press operation hold mode is switched according to the determined mode of switching the hold display. You may perform the production to make you embrace. For example, the lamp may be turned on in a predetermined color, a predetermined image may be displayed, or the like.
Further, as the above-mentioned effect, an effect in which the hold display itself changes to a different mode depending on the pressing operation hold mode (for example, an effect in which the display color of the button image changes, an effect in which the size of the button image changes, etc.) is performed. You may go.
By setting in this way, it is possible to improve the effect of the hold display depending on the hold operation hold mode.
It should be noted that the above-mentioned modified examples can be configured by combining each other to the extent possible.

また、上述の実施の形態における演出表示装置21は、本発明の表示部に相当する。また、上述の実施の形態における操作ボタン9bは、本発明の操作部に相当する。また、上述の実施の形態における第1始動入賞口15は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり決定乱数は、本発明の特別遊技実行決定乱数に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ503の処理を実行するメインCPU101は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態における第1保留記憶領域は、本発明の保留記憶手段に相当する。また、上述の実施の形態における白保留、青保留、赤保留又は金保留による保留表示は、本発明の第1保留表示に相当する。また、上述の実施の形態における押下操作保留態様による保留表示は、本発明の第2保留表示に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2213及びステップ2214の処理を実行するサブCPU301は、本発明の保留表示実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2503の処理を実行するサブCPU301は、本発明の保留表示切り替え手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2207の処理を実行するサブCPU301は、本発明の切り替え態様決定手段に相当する。 Further, the effect display device 21 in the above-described embodiment corresponds to the display unit of the present invention. Further, the operation button 9b in the above-described embodiment corresponds to the operation unit of the present invention. Further, the first starting winning opening 15 in the above-described embodiment corresponds to the starting region of the present invention. Further, the jackpot determination random number in the above-described embodiment corresponds to the special game execution determination random number of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 503 in the above-described embodiment corresponds to the random number acquisition means of the present invention. In addition, the first reserved storage area in the above-described embodiment corresponds to the reserved storage means of the present invention. In addition, the hold display by white hold, blue hold, red hold, or gold hold in the above-described embodiment corresponds to the first hold display of the present invention. In addition, the hold display according to the press operation hold mode in the above-described embodiment corresponds to the second hold display of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the processes of step 2213 and step 2214 in the above-described embodiment corresponds to the hold display execution means of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the process of step 2503 in the above-described embodiment corresponds to the hold display switching means of the present invention. Further, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the process of step 2207 in the above-described embodiment corresponds to the switching mode determining means of the present invention.

P パチンコ機
21 演出表示装置
52 第1保留表示領域
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 21 Production display device 52 1st hold display area 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM

Claims (1)

遊技の進行に伴って行われる演出を実行可能な表示部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段による保留の記憶に基づき、前記表示部において、所定の表示態様により当該保留が記憶された旨を示唆する第1保留表示又は前記操作部による操作を促す旨を示す態様により当該保留が記憶された旨を示唆する第2保留表示のいずれかを実行可能な保留表示実行手段と、
前記第1保留表示の表示態様の切り替え態様を複数種類の切り替え態様の中からいずれかに決定する切り替え態様決定手段と、
前記保留表示実行手段により前記第2保留表示が行われた場合、前記操作部による操作が行われることに基づき、当該第2保留表示を前記第1保留表示に切り替え可能な保留表示切り替え手段と、を備え、
前記第1保留表示の表示態様の切り替え態様が決定された場合において、前記第2保留表示を実行可能であり、
前記第1保留表示が行われている場合、決定された切り替え態様に基づき、当該第1保留表示の表示態様を所定の切り替え時点で異なる表示態様に切り替え可能に設定された遊技機において、
前記保留表示切り替え手段は、
前記第2保留表示を、前記操作部による操作が行われた時点で前記第1保留表示が行われていた場合に表示され得る表示態様による前記第1保留表示に切り替えることを特徴とする遊技機。
A display unit that can execute the effects that are performed as the game progresses,
An operation unit that can be operated by the player,
The game area where the game ball can flow down,
A starting area provided in the game area where the game ball can enter, and
A random number acquisition means for acquiring at least a special game execution decision random number relating to a determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player, triggered by the entry of the game ball into the starting area.
A hold storage means that stores the special game execution decision random number acquired by the random number acquisition means as a hold up to a predetermined number, and a hold storage means.
Based on the storage of the hold by the hold storage means, the hold is displayed in the display unit by a first hold display suggesting that the hold is stored by a predetermined display mode or by indicating that an operation by the operation unit is urged. A hold display execution means capable of executing any of the second hold displays suggesting that
A switching mode determining means for determining the switching mode of the display mode of the first hold display from a plurality of types of switching modes, and
When the second hold display is performed by the hold display execution means, the hold display switching means capable of switching the second hold display to the first hold display based on the operation performed by the operation unit, and the hold display switching means. With
When the switching mode of the display mode of the first hold display is determined, the second hold display can be executed.
When the first hold display is performed, in a gaming machine set so that the display mode of the first hold display can be switched to a different display mode at a predetermined switching time based on the determined switching mode.
The hold display switching means
A gaming machine characterized in that the second hold display is switched to the first hold display according to a display mode that can be displayed when the first hold display is performed at the time when the operation by the operation unit is performed. ..
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