JP6348774B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否を決定する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that determines whether or not a special game that is advantageous for a player can be executed on condition that a game ball enters a starting area provided in the gaming area. .
従来、この種の遊技機として、始動入賞口(始動領域)への遊技球の入球を条件に大当たりの抽選(特別遊技の実行の可否の決定)を行い、この抽選により大当たりに当選すると多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行するとともに、遊技領域に設けられたゲート(進入領域)への遊技球の進入を条件に、始動入賞口への遊技球の入球の難易度を変化させる可動片(可動部材)を変位させるか否かを決定する普通図柄の抽選を行い、この抽選により当選すると、始動入賞口への遊技球の入球を容易とする位置へ可動片を変位させるようなものが知られている。
ここで、普通図柄の抽選は、上述の如く、始動入賞口への遊技球の入球を容易とするか否かを決定するために行われることから、遊技者に対しては大当たりの抽選に付随して行われる付加的なものであるとの印象を与えるに留まり、この普通図柄の抽選に関連する演出を実行しても遊技者の興趣を高めることが困難であるとの問題が生じていた。
そこで、遊技者の興趣を高めるべく、大当たりの抽選の結果に関連しているとの印象を遊技者が抱くような普通図柄の抽選に関した演出を行う遊技機が考案されている。具体的には、このような遊技機においては、普通図柄の抽選に用いられる乱数が保留されている場合にその旨を所定態様で表示するとともに、大当たりの抽選に用いられる乱数を保留している場合において、この保留の中に大当たりと判定される乱数が含まれているときには、普通図柄の抽選に用いられる乱数が保留されている旨を通常とは異なる態様で表示するような演出が実行されるようになっている(特許文献1参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this type, a lottery lottery (determination of whether or not to execute a special game) is performed on the condition that a game ball enters the starting prize opening (starting area). A special game that allows the player to win a prize ball is executed, and the difficulty of entering the game ball into the start winning opening is changed on condition that the game ball enters the gate (entry area) provided in the game area. A normal symbol for determining whether or not to move the movable piece (movable member) to be displaced is drawn, and when the lottery is won by this lottery, the movable piece is displaced to a position that facilitates the entry of the game ball into the start winning opening. Something like that is known.
Here, the normal symbol lottery is performed to determine whether or not it is easy to enter the game ball into the start winning opening as described above. There is a problem that it is difficult to enhance the interest of the player even if the performance related to this normal symbol lottery is executed, only giving the impression that it is an additional thing to be accompanied. It was.
Therefore, in order to enhance the interest of the player, a gaming machine has been devised that produces an effect related to a lottery of ordinary symbols that the player has the impression that it is related to the result of the jackpot lottery. Specifically, in such a gaming machine, when a random number used for a normal symbol lottery is held, that fact is displayed in a predetermined manner, and a random number used for a jackpot lottery is held. In this case, when the random number determined to be a big hit is included in the hold, an effect is displayed to display that the random number used for the normal symbol lottery is held in a different manner from the normal case. (See Patent Document 1).
近年、遊技機においては、大当たりの抽選の結果に関連する演出として、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、大当たりの当選の期待度を示唆する予告演出やリーチ発展演出等の種々の演出が実行されるようになっている。そのため、上述のような普通図柄の抽選に関する演出は、大当たりの抽選の結果に関連する多くの演出の一つに過ぎないため、遊技者に与えるインパクトが小さく、この演出によって遊技者の興趣を十分に高めることができていないとの問題が生じていた。 In recent years, in gaming machines, various effects such as a fluctuating effect that informs the result of the jackpot lottery, a notice effect that suggests the degree of expectation of the jackpot winning, and a reach development effect, etc. It is supposed to be executed. For this reason, the effects related to the regular symbol lottery as described above are only one of many effects related to the results of the jackpot lottery, so the impact on the player is small, and this effect sufficiently enhances the player's interest. There was a problem that it could not be raised.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、始動入賞口への遊技球の入球を容易とするか否かを決定するために行われる普通図柄の抽選に関して新たな演出を実行することにより、普通図柄の抽選に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made for the above-mentioned circumstances, and performs a new effect on a lottery of normal symbols performed to determine whether or not it is easy to enter a game ball into the start winning opening. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a player with respect to a normal symbol lottery.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.
(1)本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)と、前記始動領域への遊技球の進入が不可若しくは困難な第1状態から、前記第1状態よりも前記始動領域への遊技球の進入が容易な第2状態へ変位可能な可動部材(可動片16b)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域(ゲート20)と、前記進入領域に遊技球が進入したことを条件として、第1状態に維持されている前記可動部材を第2状態へ変位させるか否かを抽選により決定する可動決定手段(メインCPU101)と、前記可動決定手段による決定がなされた場合に、当該決定の結果に対応付けられた図柄である普通図柄を所定時間変動表示した後に停止表示させる普通図柄変動手段(メインCPU101)と、前記普通図柄変動手段により、前記可動部材を第2状態へ変位させる旨の決定の結果に対応付けられた普通図柄である当たり図柄が停止表示した場合に、前記可動部材を前記第2状態へ変位させる可動制御手段(メインCPU101、始動入賞口ソレノイド16c)と、前記始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を抽選により決定する特別遊技実行決定手段(メインCPU101)と、前記特別遊技の実行が決定された場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口18が開放され予め定められた閉鎖条件の成立により閉鎖されるラウンド遊技を複数回実行する特別遊技実行手段(メインCPU101)と、全てのラウンド遊技が終了してから前記特別遊技の実行の可否の決定が開始されるまでのエンディング期間の経過後において予め定められた実行条件が成立している間に、前記当たり図柄が停止表示した場合に、当該当たり図柄に応じた態様による特定演出(普図抽選特定演出)を実行可能な特定演出実行手段(サブCPU301、演出表示装置21、画像制御基板)と、前記エンディング期間経過後1回目の特別遊技の実行の可否の決定が行われ、前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、当該決定に基づく特別遊技の実行を報知する特別演出(大当たり当選特定演出)を実行可能な特別演出実行手段(サブCPU301、演出表示装置21、画像制御基板)と、を備え、前記特定演出実行手段は、少なくとも前記特別演出が実行される場合には、前記特定演出の実行を制限することを特徴とする遊技機(パチンコ機P)である。
ここで、閉鎖条件としては、大入賞口18に所定数の遊技球が入球すること、大入賞口18が開放されてから所定時間経過すること等を定めることができる。
また、実行条件としては、たとえば、所定の演出が実行されていること、可動決定手段による決定の回数が所定回数以内であること等を定めることができる。
(1) The present invention includes a
Here, as the closing condition, it is possible to determine that a predetermined number of game balls enter the special winning
In addition, as execution conditions, for example, it can be determined that a predetermined effect is being executed, and that the number of determinations by the movable determination means is within a predetermined number.
本発明に係る遊技機においては、特別遊技の終了前後(エンディング期間、エンディング期間経過後)において普通図柄が停止表示した場合に、可動決定手段による決定の結果に応じた態様の特定演出が実行される。したがって、可動決定手段による決定(普通図柄の抽選)が特別遊技に付随して行われ、さらには、この可動決定手段による決定の結果が特別遊技において獲得できる利益に影響を与えるような印象を遊技者に抱かせることができ、当該決定に対する興趣を高めることができるのである。 In the gaming machine according to the present invention, when the normal symbol is stopped and displayed before and after the end of the special game (end period, after the ending period has elapsed), the specific effect of the aspect according to the determination result by the movable determination means is executed. The Therefore, the determination by the movable determining means (ordinary symbol lottery) is made in association with the special game, and further, the impression that the result of the determination by the movable determining means affects the profits that can be obtained in the special game. It can be held by a person and can enhance the interest in the decision.
本発明によれば、始動入賞口への遊技球の入球を容易とするか否かを決定するために行われる普通図柄の抽選に関して新たな演出を実行することにより、普通図柄の抽選に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, a game for a normal symbol lottery is performed by executing a new effect in relation to the normal symbol lottery performed to determine whether or not to easily enter a game ball into the start winning opening. It is possible to provide a gaming machine that can enhance the interest of a person.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending apparatus R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
As shown in FIG. 2, a speaker as an
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, in this
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning
In addition, the number of installed general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
As shown in FIG. 3, the first
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second
Further, the configuration of the
In addition, the installation position of the 1st
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
When a game ball enters the first
ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
アタッカー装置17は、図3に示すように、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the
Further, when a game ball enters the special winning
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the out-
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
また、本形態における表示部21aには、遊技状態が、後述するST遊技状態又は低確率時短遊技状態に設定されると、これらの遊技状態が終了するまでの残り回数(大当たりの抽選の回数)も表示されるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
In addition, when the gaming state is set to an ST gaming state or a low probability short-time gaming state, which will be described later, on the
Note that the
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is an
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
In addition, an
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
As shown in FIG. 3, the first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, a launch /
Further, the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch /
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P is equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 4, the
The main CPU 101 reads out a control program stored in the
また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the
The
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not shown in particular, the launch /
図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the launch /
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch /
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.
また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch /
さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch /
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
When the front door opening detection sensor 3a detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出装置制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the
When the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The
As shown in FIG. 4, the
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
In addition, the
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls lighting of the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any game state that is a combination of any of the game states is set.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state combining a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), a gaming state combining a low-probability gaming state and a short-time gaming state. (Hereinafter referred to as a low probability short-time gaming state), a gaming state that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state (hereinafter referred to as a high-probability short-time gaming state), or a game that combines a high-probability gaming state and a non-short-time gaming state Any gaming state of a state (hereinafter referred to as a high-probability non-short-time gaming state) is set.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in an initial state after resetting.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、いずれかの遊技状態へ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment is a jackpot determination random number used for jackpot determination, a hit symbol random number used for determination of a special symbol type, and a variation pattern command to be described later as random numbers related to the jackpot lottery. The first variation pattern random number and the second variation pattern random number used for the determination of.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
The variation pattern command is used to determine a variation pattern (variation time, mode) of the variation effect executed when the lottery lottery result is notified. The random numbers used for determining the variation pattern are not limited to those described above. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Good.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、第1特図乱数や第2特図乱数を「保留」というものとし、また、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留記憶」、「保留の記憶」、「保留として記憶」等というものとする。
Similarly, when a game ball enters the second
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In this specification, the first special figure random number and the second special figure random number are referred to as “hold”, and as described above, the first special figure random number and the second special figure random number are stored in the reserved storage area. What is stored is “hold storage”, “hold storage”, “store as hold”, and the like.
そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの判定を行うための大当たり決定乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための当たり図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブルを有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Then, the pachinko machine P according to the present embodiment is executed when the jackpot determination random number determination table 110 for determining the jackpot, the hit symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol, when the jackpot is won A special electric accessory operation table 112 for controlling a special game, a game state setting table 113 for setting a game state after the end of the special game, and a variation pattern command determination table for determining a variation pattern command Have.
Note that the table related to the jackpot lottery or the like is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、上述の如く、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
As described above, the jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached. As shown in FIGS. A probability determination table 110a and a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10656であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10657〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/99.9となる。 As shown in FIG. 5 (a), according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determined random number is 10001 to 10656, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10,000, 10657 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1 / 99.9.
また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜11968であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11969〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/33.3となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ3倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determination random number is 10001 to 11968, it is determined that it is a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10,000, 11969). ˜65535), it is determined to be lost. Accordingly, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1 / 33.3.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately three times that of the low probability determination table 110a.
なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10656)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜11968)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Note that the jackpot determination random numbers (10001 to 10656) determined as jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11968) determined as jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol as described above. As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the winning symbol random winning table 111 is won by the first special symbol random number. A first start winning prize determination table 111a referred to in the case, and a second start winning prize determination table 111b referred to when a big win is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として3種類の特別図柄(X1、X2、X3)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, three types of special symbols (X1, X2, X3) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won, Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of a loss.
図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜9であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が10〜99であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は5%、特別図柄X2が決定される確率は45%、特別図柄X3が決定される確率は50%となっている。 As shown in FIG. 6 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 9, and the winning symbol random number is 10 to 99. The special symbol X2 is determined, and the special symbol X3 is determined when the winning design random number is 100 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 5%, the probability that the special symbol X2 is determined is 45%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 50%. It has become.
また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜19であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が20〜99であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は10%、特別図柄X2が決定される確率は40%、特別図柄X3が決定される確率は50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second starting winning prize determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 19, and the winning symbol random number is 20 to 99. The special symbol X2 is determined in the case of, and the special symbol X3 is determined in the case where the winning symbol random number is 100 to 199. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 10%, the probability that the special symbol X2 is determined is 40%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 50%. It has become.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル111、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル111をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該当たり図柄乱数判定テーブル111及び当たり図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.
The winning symbol random number determination table 111 that is referred to when the winning is based on the lottery based on the first special figure random number, and the reference that is referred to when the winning is based on the lottery based on the second special figure random number. A design random number determination table 111 may be provided, and even in the case of a loss, the lost symbol may be determined based on the winning design random number determination table 111 and the winning design random number.
特別電動役物作動テーブル112は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図7(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、特別図柄X2又は特別図柄X3が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、が設けられている。 As described above, the special electric accessory operation table 112 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. It is what is done. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, as the special electric accessory operating table 112, the first operating table 112a referred to when the special symbol X1 is determined; The second operation table 112b that is referred to when the special symbol X2 or the special symbol X3 is determined is provided.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図7(a)に示すように、第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に6個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が8回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を大入賞口18へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となっている。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 112a as shown in FIG. According to the first operation table 112a, the process ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or six game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 8 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning
In this special game, a game ball can be made to enter the big winning
また、特別図柄X2又は特別図柄X3が決定されると、図7(b)に示すように、第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に6個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の数は、特別図柄X1に係る特別遊技におけるラウンド遊技の数よりも少ないため、獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X1に係る特別遊技よりも小さくなる。
When the special symbol X2 or the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 7B, the special game is executed with reference to the second operation table 112b. According to the second operation table 112b, the process ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or six game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 4 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning
Since the number of round games in this special game is smaller than the number of round games in the special game related to the special symbol X1, the expected value of the winning ball that can be acquired is smaller than that of the special game related to the special symbol X1.
遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pには、図8(a)〜(c)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル113a、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル113b、及び、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル113cが設けられている。
The game state setting table 113 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
And in the pachinko machine P which concerns on this form, as shown to Fig.8 (a)-(c), as the game state setting table 113, the 1st state setting table referred when the special symbol X1 is determined is determined. 113a, a second state setting table 113b that is referred to when the special symbol X2 is determined, and a third state setting table 113c that is referred to when the special symbol X3 is determined are provided.
具体的には、図8(a)に示すように、特別図柄X1が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)が10000回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が10000回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され(高確率時短遊技状態へ移行し)、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/33.3となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 8A, when the special symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state and at the same time is set to the short-time gaming state. The Then, the number of continuations in the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “highly-probable number of times”) is set to 10,000 times, and the number of continuations in the short-time gaming state (hereinafter referred to as “time-shortened times”) is set to 10,000. That is, after the above-mentioned special game is over, the high-probability short-time game is set until the gaming state is set to the high-probability short-time gaming state (transition to the high-probability short-time gaming state) and the jackpot lottery result is derived 10,000 times. The state continues.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot in the high-probability gaming state is approximately 1 / 33.3. Probability time short game state will continue.
また、図8(b)に示すように、特別図柄X2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確回数が10000回に設定されるとともに、時短回数が50回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が50回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
そして、特別図柄X2に基づく特別遊技が終了して遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、50回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更されることとなる。
なお、上述同様、この高確率非時短遊技状態は、大当たりに再度当選するまで継続することとなる。
Further, as shown in FIG. 8B, when the special symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state and at the same time the short-time gaming state. The high-accuracy count is set to 10,000 times, and the time reduction count is set to 50 times. In other words, after the above-described special game is over, the gaming state is set to the high probability short gaming state, and the high probability short gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 50 times.
And, when the special game based on the special symbol X2 is finished and the gaming state is set to the high probability short-time gaming state, the result of the 50 jackpot lottery results without winning the jackpot while the gaming state continues. When all are lost, the time-saving gaming state is changed to the non-time-saving gaming state, so that the gaming state is changed to the high probability non-time-saving gaming state.
As described above, this high-probability non-short-time gaming state will continue until a big win is won again.
また、図8(c)に示すように、特別図柄X3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が50回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が50回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、特別図柄X3に基づく特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、50回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更されることとなる。
Further, as shown in FIG. 8C, when the special symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability gaming state and at the same time the short-time gaming state. And the number of time reductions is set to 50 times. That is, after the above-mentioned special game is over, the gaming state is set to the low probability short gaming state, and the low probability short gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 50 times.
And, when the special game based on the special symbol X3 is finished and the gaming state is set to the low-probability short-time gaming state, the result of the 50 jackpot lottery results is not won without winning the jackpot while the gaming state continues. If all are lost, the time-saving gaming state is changed to the non-time-saving gaming state, so that the gaming state is changed to the normal gaming state.
上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄X2又は特別図柄X3が決定された場合にはいずれも、4回のラウンド遊技が実行される特別遊技が実行され、この特別遊技が終了した後に時短回数が50回に設定されるものの、特別図柄X2が決定された場合には高確率遊技状態が設定され、特別図柄X3が決定された場合には低確率遊技状態が設定される。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技者が、決定された特別図柄の種別を認識できないようにすることで、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the special symbol X2 or the special symbol X3 is determined, a special game in which four round games are executed is executed. Although the number of time reductions is set to 50 after the completion, when the special symbol X2 is determined, the high probability gaming state is set, and when the special symbol X3 is determined, the low probability gaming state is set. .
Therefore, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, whether the high probability gaming state or the low probability gaming state is set by preventing the player from recognizing the determined special symbol type. It can be difficult to grasp the game, and the expectation for the gaming state can be obtained.
なお、上述の高確回数や時短回数は、1回の遊技状態の設定時における最大継続回数であり、上述の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態が設定されるようになっている。
また、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
Note that the above-mentioned high-accuracy count and short-time count are the maximum number of continuations at the time of setting a single gaming state, and if a big hit is won before reaching the above continuation count, the gaming state is again Is set.
Further, the setting of the short-time gaming state and the short-time number of times is not limited to the above-described content, and may be different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.
変動パターンコマンド決定テーブルは、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選が行われると、当該抽選の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様(すなわち、変動パターン)を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様(変動パターン)が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブルに対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブルごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
The variation pattern command determination table is for determining a variation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot lottery is performed as described above, the variation pattern command is determined based on the result of the lottery. The determined variation pattern command is transmitted from the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variation pattern commands are provided, and a variation time and a mode (variation pattern) are associated with each variation pattern command. Each variation pattern command is associated with a variation pattern command determination table. For each variation pattern command determination table, the type and determination ratio of the variation pattern command to be determined are set.
ここで、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出は、前半部分(発展前)と後半部分(発展後)とに分けられている。そのため、本形態に係るパチンコ機Pには、図9及び図10に示すように、変動パターンコマンド決定テーブルとして、変動演出の前半部分の変動パターンに対応する変動パターンコマンド(以下、第1変動パターンコマンドという)を決定するための前半変動パターンコマンド決定テーブル114、及び、変動演出の後半部分の変動パターンに対応する変動パターンコマンド(以下、第2変動パターンコマンドという)を決定するための後半変動パターンコマンド決定テーブル115が設けられている。 Here, the fluctuating effect for notifying the result of the jackpot lottery is divided into a first half (before development) and a second half (after development). Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. First variation pattern command determination table 114 for determining a command), and a second variation pattern for determining a variation pattern command (hereinafter referred to as a second variation pattern command) corresponding to a variation pattern in the latter half of the variation effect. A command determination table 115 is provided.
すなわち、変動パターンを決定する際には、前半変動パターンコマンド決定テーブル114に基づいて第1変動パターンコマンドが決定され、後半変動パターンコマンド決定テーブル115に基づいて第2変動パターンコマンドが決定される。
具体的には、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の第1変動パターン乱数が取得されるとともに、0〜249の数値範囲内で1個の第2変動パターン乱数が取得される。そして、取得された第1変動パターン乱数と前半変動パターンコマンド決定テーブル114とに基づいて、第1変動パターンコマンドが決定され、取得された第2変動パターン乱数と後半変動パターンコマンド決定テーブル115とに基づいて、第2変動パターンコマンドが決定される。
That is, when determining the variation pattern, the first variation pattern command is determined based on the first half variation pattern command determination table 114, and the second variation pattern command is determined based on the second half variation pattern command determination table 115.
Specifically, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pには、図9(a)〜(c)に示すように、前半変動パターンコマンド決定テーブル114として、第1前半変動パターンコマンド決定テーブル114a、第2前半変動パターンコマンド決定テーブル114b、及び、第3前半変動パターンコマンド決定テーブル114cが設けられている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9A to 9C, the first first variation pattern command determination table 114a, the second first variation pattern are used as the first variation pattern command determination table 114. A command determination table 114b and a third first half variation pattern command determination table 114c are provided.
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1変動パターンコマンドを決定する際に選択(参照)される前半変動パターンコマンド決定テーブル114は、前回の特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別(X1、X2又はX3)ごとに、予め設定されている。
具体的には、図11(a)に示すように、特別図柄の種別及び特別遊技終了後の変動回数ごとに、選択される前半変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた第1設定テーブル116aが設けられている。そして、特別遊技の終了時に、この第1設定テーブル116aに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応付けられた前半変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得されるようになっている。第1変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114が選択されることとなる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first-half variation pattern command determination table 114 selected (referenced) when determining the first variation pattern command is the special symbol that triggered the execution of the previous special game. For each type (X1, X2 or X3).
Specifically, as shown in FIG. 11 (a), a first setting table 116a is provided that defines a first-half variation pattern command determination table 114 to be selected for each type of special symbol and the number of variations after the end of the special game. It has been. Then, at the end of the special game, based on the first setting table 116a, information of the first half variation pattern command determination table 114 associated with the type of the special symbol that triggered the execution of the special game is acquired. It has become. When determining the first variation pattern command, the first variation pattern command determination table 114 corresponding to the number of variations at the time of determination is selected based on the acquired information.
図11(a)に示すように、第1設定テーブル116aによれば、特別図柄X1、X2又はX3が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の1回目の変動時(すなわち、大当たりの抽選時)に第2前半変動パターンコマンド決定テーブル114bが選択される。
また、特別図柄X1が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の2回目以降の変動時に第3前半変動パターンコマンド決定テーブル114cが選択される。
また、特別図柄X2又はX3が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の2〜50回目の変動時に第3前半変動パターンコマンド決定テーブル114cが選択され、51回目以降の変動時に第1前半変動パターンコマンド決定テーブル114aが選択される。
As shown in FIG. 11A, according to the first setting table 116a, when the special symbol X1, X2 or X3 is determined and the special game is executed, the first change time after the special game is finished. The second first variation pattern command determination table 114b is selected (that is, at the time of the jackpot lottery).
Further, when the special symbol X1 is determined and the special game is executed, the third first-half variation pattern command determination table 114c is selected at the second and subsequent variations after the special game ends.
In addition, when the special symbol X2 or X3 is determined and the special game is executed, the third first half variation pattern command determination table 114c is selected at the time of the second to 50th variation after the end of the special game, and the 51st and subsequent variations. At the time of change, the first first half change pattern command determination table 114a is selected.
そして、図9(a)に示すように、第1前半変動パターンコマンド決定テーブル114aによれば、特別図柄Y1又はY2が決定された場合(すなわち、ハズレの場合)において、第1変動パターン乱数が0〜199であったときには、「リーチなし(0秒)」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)が決定され、第1変動パターン乱数が200〜229であったときには、「リーチあり(5秒)」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「01H」が決定され、第1変動パターン乱数が230〜239であったときには、「リーチあり(10秒)」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「02H」が決定され、第1変動パターン乱数が240〜249であったときには、「リーチあり(15秒)」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 9A, according to the first first half variation pattern command determination table 114a, when the special symbol Y1 or Y2 is determined (that is, in the case of a loss), the first variation pattern random number is When it was 0 to 199, the first variation pattern command “00H” (“H” at the end of 16 alphanumeric characters associated with the variation pattern of the first half of “no reach (0 second)” is 16 When the first variation pattern random number is 200 to 229, the first variation pattern command “1” is associated with the variation pattern of the first half “reach” (5 seconds). 01H ”is determined, and when the first variation pattern random number is 230 to 239, the variation pattern of the first half of“ with reach (10 seconds) ”is associated. When the first variation pattern command “02H” is determined and the first variation pattern random number is 240 to 249, the first variation corresponding to the variation pattern of the first half “reach” (15 seconds) is associated. The pattern command “03H” is determined.
また、この第1前半変動パターンコマンド決定テーブル114aによれば、特別図柄X1、X2又はX3が決定された場合(すなわち、大当たりの場合)において、第1変動パターン乱数が0〜9であったときには、第1変動パターンコマンド「01H」が決定され、第1変動パターン乱数が10〜119であったときには、第1変動パターンコマンド「02H」が決定され、第1変動パターン乱数が120〜249であったときには、第1変動パターンコマンド「03H」が決定される。 Further, according to the first first half variation pattern command determination table 114a, when the special symbol X1, X2 or X3 is determined (that is, in the case of a big hit), when the first variation pattern random number is 0-9 When the first variation pattern command “01H” is determined and the first variation pattern random number is 10 to 119, the first variation pattern command “02H” is determined and the first variation pattern random number is 120 to 249. The first variation pattern command “03H” is determined.
また、図9(b)に示すように、第2前半変動パターンコマンド決定テーブル114bによれば、特別図柄Y1又はY2が決定された場合(すなわち、ハズレの場合)には、取得された第1変動パターン乱数に応じて、「リーチなし(0秒)」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「30H」、「リーチあり(10秒)」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「32H」、又は、「リーチあり(15秒)」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「33H」のいずれかが決定される。 Further, as shown in FIG. 9B, according to the second first half variation pattern command determination table 114b, when the special symbol Y1 or Y2 is determined (that is, in the case of a loss), the acquired first According to the variation pattern random number, the first variation pattern command “30H” associated with the variation pattern of the first half “no reach (0 seconds)” and the variation pattern of the first half “reach (10 seconds)” are associated. Either the associated first variation pattern command “32H” or the first variation pattern command “33H” associated with the variation pattern of the first half of “with reach (15 seconds)” is determined.
これに対して、特別図柄X1、X2又はX3が決定された場合には、第1変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第1変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても)必ず、「特殊(0秒)」という態様が対応付けられた第1変動パターンコマンド「50H」が決定される。
ここで、この第2前半変動パターンコマンド決定テーブル114bは、上述の如く、特別図柄X1、X2又はX3に基づく特別遊技終了後の1回目の変動時に選択されるものである。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技終了後の1回目の大当たりの抽選において大当たりに当選した場合(すなわち、特別図柄X1、X2又はX3が決定された場合)には必ず、第1変動パターンコマンド「50H」が決定される。そして、この第1変動パターンコマンドと後述の第2変動パターンコマンドとに基づいて、後述の特殊変動演出を実行可能となっている。また、特別遊技終了後の1回目の大当たりの抽選においてハズレとなった場合(すなわち、特別図柄Y1又はY2が決定された場合)には、上述の特殊変動演出は実行されないようになっている。
On the other hand, when the special symbol X1, X2 or X3 is determined, the first variation pattern random number is any value (that is, the first variation pattern random number is any of 0 to 249, The first variation pattern command “50H” associated with the “special (0 second)” mode is always determined.
Here, as described above, the second first half variation pattern command determination table 114b is selected at the first variation after the end of the special game based on the special symbol X1, X2 or X3.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first jackpot lottery in the first jackpot lottery after the end of the special game (that is, when the special symbol X1, X2 or X3 is determined) The variation pattern command “50H” is determined. Then, based on the first variation pattern command and a second variation pattern command described later, a special variation effect described later can be executed. Further, when the first jackpot lottery after the end of the special game is lost (that is, when the special symbol Y1 or Y2 is determined), the special variation effect described above is not executed.
また、詳細については省略するが、図9(c)に示すように、第3前半変動パターン決定テーブル114cによれば、決定された特別図柄の種別及び取得された第1変動パターン乱数に応じて、「30H」、「32H」又は「33H」のいずれかの第1変動パターンコマンドが決定される。 Although not described in detail, as shown in FIG. 9 (c), according to the third first half variation pattern determination table 114c, according to the determined special symbol type and the acquired first variation pattern random number. , “30H”, “32H”, or “33H” is determined.
またここで、「リーチなし(0秒)」という前半部分の変動パターン(「00H」又は「30H」)は、変動演出の前半部分が実行されることなく、変動演出の後半部分のみが実行されるものである。すなわち、「リーチなし(0秒)」という変動パターンが決定された場合には、後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンドのみに基づいて、変動演出が実行されるようになっている。
また、「リーチあり(5秒)」という前半部分の変動パターン(「01H」)は、変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が5秒であってかつ後述のリーチ表示が行われるものであり、「リーチあり(10秒)」という前半部分の変動パターン(「02H」又は「32H」)は、前半変動時間が10秒であってかつリーチ表示が行われるものであり、「リーチあり(15秒)」という前半部分の変動パターン(「03H」又は「33H」)は、前半変動時間が15秒であってかつリーチ表示が行われるものである。すなわち、これらの変動パターンが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の前半変動時間が経過した後にリーチ表示がなされるという態様で、変動演出の前半部分が実行されるようになっている。
Also, here, the fluctuation pattern (“00H” or “30H”) of the first half of “no reach (0 seconds)” is executed only in the second half of the fluctuation effect without executing the first half of the fluctuation effect. Is. That is, when the variation pattern of “no reach (0 seconds)” is determined, the variation effect is executed based only on the second variation pattern command associated with the variation pattern of the latter half. ing.
Further, the fluctuation pattern (“01H”) of the first half part “with reach (5 seconds)” has a fluctuation time of the first half part of the fluctuation effect (hereinafter referred to as the first half fluctuation time) of 5 seconds and a reach display described later. The fluctuation pattern (“02H” or “32H”) in the first half part “with reach (10 seconds)” is that the first half fluctuation time is 10 seconds and reach display is performed. The fluctuation pattern (“03H” or “33H”) of the first half part “with reach (15 seconds)” is that the first half fluctuation time is 15 seconds and reach display is performed. That is, when these variation patterns are determined, the first half of the variation effect is executed in such a manner that the reach display is performed after the first half variation time has elapsed since the start of the variation effect. It has become.
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、前半変動パターンコマンド決定テーブル114に基づいて第1変動パターンコマンドが決定されると、この決定された第1変動パターンコマンド及び後半変動パターンコマンド決定テーブル115に基づいて、第2変動パターンコマンドが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pには、図10に示すように、後半変動パターンコマンド決定テーブル115として、第1後半変動パターンコマンド決定テーブル115a、第2後半変動パターンコマンド決定テーブル115b及び第3後半変動パターンコマンド決定テーブル115cが設けられている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the first variation pattern command is determined based on the first variation pattern command determination table 114, the determined first variation pattern command and second half variation pattern are determined. Based on the command determination table 115, the second variation pattern command is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 10, as the second-half fluctuation pattern command determination table 115, the first second-half fluctuation pattern command determination table 115a, the second second-half fluctuation pattern command determination table 115b, and the third second-half fluctuation A pattern command determination table 115c is provided.
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述と同様に、特別図柄の種別及び特別遊技終了後の変動回数ごとに、選択される後半変動パターンコマンド決定テーブル115を定めた第2設定テーブル116bが設けられている(図11(b)参照)。そして、特別遊技の終了時に、この第2設定テーブル116bに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応付けられた後半変動パターンコマンド決定テーブル115の情報が取得されるようになっている。第2変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル115が選択されることとなる。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the second setting table 116b that defines the selected second half variation pattern command determination table 115 for each type of special symbol and the number of variations after the end of the special game. Is provided (see FIG. 11B). Then, at the end of the special game, based on the second setting table 116b, information of the latter half variation pattern command determination table 115 associated with the special symbol type that triggered the execution of the special game is acquired. It has become. When determining the second variation pattern command, the latter-half variation pattern command determination table 115 corresponding to the number of variations at the time of determination is selected based on the acquired information.
図11(b)に示すように、第2設定テーブル116bによれば、特別図柄X1、X2又はX3が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の1回目の変動時(すなわち、大当たりの抽選時)に第2後半変動パターンコマンド決定テーブル115bが選択される。
また、特別図柄X1が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の2回目以降の変動時に第3後半変動パターンコマンド決定テーブル115cが選択される。
また、特別図柄X2又はX3が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の2〜50回目の変動時に第3後半変動パターンコマンド決定テーブル115cが選択され、51回目以降の変動時に第1後半変動パターンコマンド決定テーブル115aが選択される。
As shown in FIG. 11 (b), according to the second setting table 116b, when the special symbol X1, X2 or X3 is determined and the special game is executed, the first change time after the special game ends. The second second half variation pattern command determination table 115b is selected (that is, at the time of the big hit lottery).
Further, when the special symbol X1 is determined and the special game is executed, the third second half variation pattern command determination table 115c is selected at the second and subsequent variations after the special game ends.
When the special symbol X2 or X3 is determined and the special game is executed, the third second half variation pattern command determination table 115c is selected at the second to 50th variation after the special game is finished, At the time of change, the first second half change pattern command determination table 115a is selected.
そして、第2変動パターンコマンドは、選択された後半変動パターンコマンド決定テーブル115、大当たりの抽選に際に決定された特別図柄の種別、上述のように決定された第1変動パターンコマンド、現時点(当該変動開始の時点)における保留数、取得された第2変動パターン乱数に基づいて、決定される。
具体的には、図10(a)に示すように、第1後半変動パターンコマンド決定テーブル115aによれば、特別図柄Y1又はY2、及び、「00H」の第1変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が2以下の場合において、第2変動パターン乱数が0〜124であったときには、「ハズレ(4秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「00H」が決定され、第2変動パターン乱数が125〜249であったときには、「ハズレ(8秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「01H」が決定される。また、特別図柄Y1又はY2、及び、「00H」の第1変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が3以上の場合には、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第2変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても)必ず、「ハズレ(2秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「02H」が決定される。
The second variation pattern command includes the selected second-half variation pattern command determination table 115, the special symbol type determined at the time of the jackpot lottery, the first variation pattern command determined as described above, the current time (the relevant It is determined on the basis of the number of holdings at the time of the fluctuation start) and the obtained second fluctuation pattern random number.
Specifically, as shown in FIG. 10A, according to the first second-half variation pattern command determination table 115a, the special symbol Y1 or Y2 and the first variation pattern command of “00H” are determined, and When the current number of holds is 2 or less and the second variation pattern random number is 0 to 124, the second variation pattern command “2” corresponding to the variation pattern of the latter half “losing (4 seconds)” is associated. 00H ”is determined, and when the second variation pattern random number is 125 to 249, the second variation pattern command“ 01H ”associated with the variation pattern of the latter half portion“ losing (8 seconds) ”is determined. . If the special symbol Y1 or Y2 and the first variation pattern command of “00H” are determined and the current number of holds is 3 or more, the second variation pattern random number is any value. The second fluctuation pattern command “02H” associated with the fluctuation pattern of the latter half part “losing (2 seconds)” is always determined (that is, the second fluctuation pattern random number is any of 0 to 249). The
また、特別図柄Y1又はY2、及び、「01H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第2変動パターン乱数が0〜229であったときに、「発展なしハズレ(4秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「03H」が決定され、第2変動パターン乱数が230〜249であったときに、「発展ありハズレ(30秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「04H」が決定される。 In addition, when the special symbol Y1 or Y2 and the first variation pattern command of “01H” are determined, the second variation pattern random number is 0 to 229 regardless of the current number of holds, When the second variation pattern command “03H” associated with the variation pattern in the latter half of “undeveloped loss (4 seconds)” is determined and the second variation pattern random number is 230 to 249, The second variation pattern command “04H” associated with the variation pattern of the latter half portion “losing (30 seconds)” is determined.
また、詳細については省略するが、特別図柄Y1又はY2、及び、「02H」又は「03H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合、並びに、特別図柄X1、X2又はX3、及び、「01H」、「02H」又は「03H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合においても、現時点の保留数に関係なく、取得された第2変動パターン乱数に応じて、「発展ありハズレ(30秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「04H」、「発展ありハズレ(45秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「05H」、「発展あり当たり(30秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「07H」、「発展あり当たり(45秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「08H」、又は、「発展ありハズレ(60秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「09H」が決定される。 Although details are omitted, when the special symbol Y1 or Y2 and the first variation pattern command of “02H” or “03H” are determined, the special symbol X1, X2 or X3, and “01H” ”,“ 02H ”or“ 03H ”, even if the first variation pattern command is determined, the“ development loss (30 seconds) ”depends on the acquired second variation pattern random number, regardless of the current number of holdings. ) ”Is associated with the second fluctuation pattern command“ 04H ”, and the second fluctuation pattern command“ 05H ”is associated with the latter fluctuation pattern“ development loss (45 seconds) ”. , Second variation pattern command “07H” associated with the variation pattern of the latter half of “with development (30 seconds)”, “with development” 45 seconds) ”is associated with the second variation pattern command“ 08H ”, or the second variation pattern command is associated with the latter variation pattern“ Development Loss (60 seconds) ”. The command “09H” is determined.
また、図10(b)に示すように、第2後半変動パターンコマンド決定テーブル115bによれば、特別図柄Y1又はY2、及び、「30H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数及び取得された第2変動パターン乱数に応じて、「ハズレ(4秒)」の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「30H」又は「ハズレ(2秒)」の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「32H」のいずれかが決定される。また、特別図柄Y1又はY2、及び、「31H」又は「32H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、取得された第2変動パターン乱数に応じて、「発展なしハズレ(4秒)」の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「33H」又は「発展ありハズレ(30秒)」の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「34H」が決定される。 Further, as shown in FIG. 10B, according to the second second half variation pattern command determination table 115b, when the special symbol Y1 or Y2 and the first variation pattern command of “30H” are determined, Fluctuation of the second fluctuation pattern command “30H” or “losing (2 seconds)” associated with the fluctuation pattern of “losing (4 seconds)” in accordance with the current pending number and the acquired second fluctuation pattern random number One of the second variation pattern commands “32H” associated with the pattern is determined. In addition, when the special symbol Y1 or Y2 and the first variation pattern command of “31H” or “32H” are determined, depending on the acquired second variation pattern random number regardless of the current number of holdings. , A second variation pattern command “33H” associated with a variation pattern of “undeveloped loss (4 seconds)” or a second variation pattern command “ 34H "is determined.
これに対して、特別図柄X1、X2又はX3、及び、「50H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第2変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても)必ず、「特殊(2秒)」という態様が対応付けられた第2変動パターンコマンド「50H」が決定される。
ここで、この第2後半変動パターンコマンド決定テーブル115bは、上述の如く、特別図柄X1、X2又はX3に基づく特別遊技終了後の1回目の変動時に選択されるものである。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技終了後の1回目の大当たりの抽選において大当たりに当選した場合(すなわち、特別図柄X1、X2又はX3が決定された場合)には、必ず、第2変動パターンコマンド「50H」が決定される。そして、上述の第1変動パターンコマンド「50H」と第2変動パターンコマンド「50H」とに基づいて、後述の特殊変動演出が実行できるようになっている。
On the other hand, when the first variation pattern command of the special symbol X1, X2 or X3 and “50H” is determined, the second variation pattern random number is any value regardless of the current number of holdings. Even if there is (that is, the second fluctuation pattern random number is any of 0 to 249), the second fluctuation pattern command “50H” associated with the mode of “special (2 seconds)” is always determined. .
Here, as described above, the second second half variation pattern command determination table 115b is selected at the first variation after the end of the special game based on the special symbol X1, X2 or X3.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the big win is won in the first jackpot lottery after the end of the special game (that is, when the special symbol X1, X2 or X3 is determined) A two-variation pattern command “50H” is determined. Based on the first variation pattern command “50H” and the second variation pattern command “50H” described above, a special variation effect described later can be executed.
また、第3後半変動パターン決定テーブル115においても、上述と同様に、第2変動パターンコマンドが決定される(図10(c)参照)。 Also in the third second half variation pattern determination table 115, the second variation pattern command is determined as described above (see FIG. 10C).
またここで、「ハズレ(4秒)」という後半部分の変動パターン(「00H」又は「30H」)、「ハズレ(8秒)」という後半部分の変動パターン(「01H」)、「ハズレ(2秒)」という後半部分の変動パターン(「02H」又は「32H」)は、変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)がそれぞれ、4秒、8秒、2秒であって、ハズレの表示が行われるものである。そして、前半部分の変動パターンとして「リーチなし(0秒)」が決定された場合に、これらのうちのいずれかの変動パターンが決定されるようになっている。 Further, here, the latter half of the fluctuation pattern (“00H” or “30H”), “losing (4 seconds)”, the latter half of the fluctuation pattern (“01H”), “losing (2 The variation pattern (“02H” or “32H”) of the second half portion of “second)” has a variation time (hereinafter referred to as the latter half variation time) of 4 seconds, 8 seconds, and 2 seconds, respectively. , Display of loss is performed. When “no reach (0 seconds)” is determined as the variation pattern in the first half, any one of these variation patterns is determined.
また、「発展なしハズレ(4秒)」という後半部分の変動パターン(「03H」又は「33H」)は、後半変動時間が4秒であって、後述のリーチ発展演出が実行されることなくハズレの表示が行われるものである。また、「発展ありハズレ(30秒)」という後半部分の変動パターン(「04H」又は「34H」)、「発展ありハズレ(45秒)」という後半部分の変動パターン(「05H」)は、後半変動時間がそれぞれ、30秒、45秒であって、リーチ発展演出が実行された後にハズレの表示が行われるものである。
また、「発展あり当たり(30秒)」という後半部分の変動パターン(「07H」)、「発展あり当たり(45秒)」という後半部分の変動パターン(「08H」又は「38H」)、「発展あり当たり(60秒)」という後半部分の変動パターン(「09H」又は「39H」)は、後半変動時間がそれぞれ、30秒、45秒、60秒であって、リーチ発展演出が実行された後に大当たりの表示が行われるものである。
すなわち、これらの変動パターンが決定された場合には、変動演出の前半部分が終了してから上述の後半変動時間が経過した後にハズレ又は大当たりの表示がなされるという態様で、変動演出の後半部分が実行されるようになっている。
Also, the fluctuation pattern (“03H” or “33H”) of the latter half part of “no development loss (4 seconds)” has a latter half fluctuation time of 4 seconds, and the loss development effect described later is not executed. Is displayed. Also, the latter half of the fluctuation pattern (“04H” or “34H”), “Lose with development (30 seconds)”, and the latter half of the fluctuation pattern (“05H”), “Lose with development (45 seconds)” The fluctuation times are 30 seconds and 45 seconds, respectively, and the display of losing is performed after the reach development effect is executed.
Also, the fluctuation pattern of the latter half part “(07H”) “per-development (30 seconds)”, the fluctuation pattern (“08H” or “38H”) of the latter half part “per-development (45 seconds)”, “development” The variation pattern (“09H” or “39H”) in the latter half of the “normal hit (60 seconds)” is 30 seconds, 45 seconds, and 60 seconds, respectively, after the reach development effect is executed. A jackpot is displayed.
That is, when these variation patterns are determined, the second half of the variation effect is displayed in such a manner that the display of the loss or jackpot is made after the latter half variation time has elapsed since the end of the first half of the variation effect. Is to be executed.
上述のように決定された第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、第1変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の具体的な態様が決定されるとともに、第2変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行される。
The first variation pattern command and the second variation pattern command determined as described above are transmitted to the
また、上述の如く、第1変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間は変動演出の前半部分の変動時間であり、第2変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間は変動演出の後半部分の変動時間であるため、これらの合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間となる。
たとえば、決定された第1変動パターンコマンドが「00H」(前半変動時間は0秒)、第2変動パターンコマンドが「00H」(後半変動時間は4秒)であった場合には、前半変動時間及び後半変動時間の合計値4秒(=0秒+4秒)が、変動演出全体の変動時間となる。
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Further, as described above, the first half variation time associated with the first variation pattern command is the variation time of the first half of the variation effect, and the second half variation time associated with the second variation pattern command is the second half of the variation effect. Therefore, the sum of these values becomes the variation time of the entire variation effect for informing the result of the jackpot lottery.
For example, when the determined first variation pattern command is “00H” (first half variation time is 0 second) and the second variation pattern command is “00H” (second half variation time is 4 seconds), the first half variation time is And the total value of the second
Moreover, based on the variation time determined as described above, the
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル117に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the
This normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.
また、当たり決定乱数判定テーブル117は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図12(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態(すなわち、高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれか)において参照される非時短判定テーブル117aと、時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれか)において参照される時短判定テーブル117bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル117aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル117aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル117bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル117bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選したことにより実行される特別遊技中も、遊技球がゲート20を通過することに基づいて普通図柄の抽選が行われるようになっている。そして、特別遊技中においては、非時短判定テーブル117aが選択され、当該テーブルに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図12(a)参照)。
The winning determination random number determination table 117 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by drawing a normal symbol. As shown in FIGS. 12A and 12B, the non-short game state (that is, The non-time saving determination table 117a referred to in either the high probability non-short time gaming state or the normal gaming state) and the short time gaming state (that is, either the high probability time short gaming state or the low probability time short gaming state) A short time determination table 117b.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the
Although not shown in particular, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a normal symbol lottery is performed based on the fact that a game ball passes through the
非時短判定テーブル117aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル117aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル117bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 117a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in the non-time reduction determination table 117a is 1/65536.
Further, according to the time reduction determination table 117b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined that the winning is determined when the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 116b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル118、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル119等を備えている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 118 and a second start winning opening opened as a table for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル118は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル118に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には変動時間が9秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が1秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 118 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when a normal symbol lottery is performed by passing a game ball through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, when the gaming state is the non-short-time gaming state or during the special game, the variation time is determined to be 9 seconds, and when the gaming state is the short-time gaming state The variation time is determined to be 1 second. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time. When the winning symbol is determined by lottery of the normal symbols, the normal
In the present specification, the blinking display of the normal
また、第2始動入賞口開放制御テーブル119は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル119に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態又は特別遊技中の場合には、図14に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図14に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが5.8秒(=2.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計5.8秒開放される。
The second start winning opening opening control table 119 is referred to for controlling the operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態や特別遊技中よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, the conditions for opening and closing the second
(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図15のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the game progress in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special map game, general game, and special game will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to the
ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)である、第1変動パターン乱数、及び、第2変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。
In
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図16のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the
In
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In
In
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection process in
In
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning port detection time process for performing a jackpot lottery based on the fact that the game ball has passed through the first
In
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in
In
In
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In
In
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第1変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In
In
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第2変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップの第2始動入賞口検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second start winning award in the above-described step will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning prize detection sensor 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection sensor 16a not being input, the process at the time of a 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input, the process proceeds to the
In
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the
In
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第1変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In
In
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第2変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Based on the value of the execution phase data loaded in
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of
In
In
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In
In
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in
In
ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.
ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In
In
ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable symbol display on the first special
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to
ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In
Further, in
次に、上述したステップ808の変動パターン決定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、特別遊技終了からの変動回数(時短回数)、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容を所定の処理領域に記憶する。ここで、後述する如く、メインRAM103の時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されており、当該領域に記憶されている値に基づいて、特別遊技終了からの変動回数(すなわち、現時点が特別遊技終了後の何回目の変動であるか)を確認することができる。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した変動回数に基づいて、対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。
具体的には、後述するように、特別遊技の終了時に、第1設定テーブル116aに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得される。そして、この取得された情報はメインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインCPU101は、この領域に記憶されている前半変動パターンコマンド決定テーブル114の情報に基づいて、上述の変動回数に対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。
そして、ステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination process in
In
In step 901, the main CPU 101 selects the corresponding first half variation pattern command determination table 114 based on the number of variations confirmed in
Specifically, as will be described later, based on the first setting table 116a at the end of the special game, information on the first half variation pattern command determination table 114 corresponding to the type of special symbol that triggered the execution of the special game. Is acquired. The acquired information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. The main CPU 101 selects the first-half variation pattern command determination table 114 corresponding to the above-described number of variations based on the information in the first-half variation pattern command determination table 114 stored in this area.
Then, the process proceeds to Step 902.
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された前半変動パターンコマンド決定テーブル114と、上述のステップ900で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別と、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された第1変動パターン乱数とに基づいて、第1変動パターンコマンドを決定し、この決定された第1変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された第1変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 determines the first variation pattern command determination table 114 selected in step 901 described above, the special symbol type stored in the predetermined processing area in
In
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した遊技状態及び変動回数に基づいて、対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル115を選択する。
具体的には、後述するように、特別遊技の終了時に、第2設定テーブル116bに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル115の情報が取得される。そして、この取得された情報はメインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインCPU101は、この領域に記憶されている後半変動パターンコマンド決定テーブル115の情報に基づいて、上述の変動回数に対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル115を選択する。
そして、ステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ904で選択された後半変動パターンコマンド決定テーブル115と、上述のステップ900で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別及び保留数と、上述のステップ902で所定の処理領域に記憶された第1変動パターンコマンドと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された第2変動パターン乱数とに基づいて、第2変動パターンコマンドを決定し、この決定された第2変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In
Specifically, as will be described later, based on the second setting table 116b at the end of the special game, information on the latter half variation pattern command determination table 115 corresponding to the type of special symbol that triggered the execution of the special game. Is acquired. The acquired information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. The main CPU 101 selects the latter-half variation pattern command determination table 115 corresponding to the above-described number of variations based on the information in the latter-half variation pattern command determination table 115 stored in this area.
Then, the process proceeds to Step 905.
In
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定された第2変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、前半変動パターンコマンド決定テーブル114に基づいて、第1変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間を決定するとともに、後半変動パターンコマンド決定テーブル115に基づいて、第2変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間を決定する。そして、決定された前半変動時間及び後半変動時間の合計値(すなわち、変動演出全体の変動時間)を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、そして、変動パターン決定処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of
In
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ907で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In
In
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In
In
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in
In
In
ステップ1102において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1103に進む。
In step 1102, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to
ステップ1103において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In
ステップ1104において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1105に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1109に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ1106に進む。
In
In step 1105, the main CPU 101 turns off the short-time game flag and the high-probability game flag. Then, the process proceeds to next Step 1106.
ステップ1106において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するそして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to an effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the
In
ステップ1108において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1104で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1109において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、ステップ1108に進む。
In step 1108, the main CPU 101 confirms the current gaming state and stores the gaming state command in the effect transmission data storage area. This game state command includes information on whether or not the high-probability game flag is on, off, information on whether or not the time-short game flag is on, information on the high-probability count, and information on the time-short count. Then, the post-stop processing ends.
Further, in
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1106でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1106 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening / closing control process for opening / closing the special winning
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ1205に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the
In
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド遊技数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間(本形態では9秒)をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of round games decremented in
In
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、この特別遊技終了コマンドに、当該時点における第1特図保留数カウンタ及び第2特図保留数カウンタの合計値(すなわち、保留記憶の数)に関する情報が含まれている。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. In the pachinko machine P according to the present embodiment, information regarding the total value of the first special figure holding number counter and the second special figure holding number counter at that time (that is, the number of reserved memories) is added to the special game end command. It is included. Then, the process proceeds to
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄X1であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X2であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数に「10000」をセットし、時短回数に「50」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X3であった場合には、時短遊技フラグをオンとするとともに、時短回数に「50」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process in
In
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the finished special game, and based on the gaming state setting table 113 corresponding to the jackpot symbol described above. A game state setting process for setting a game state after the end of the special game is executed. Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. For example, when the above jackpot symbol is the special symbol X1, both the high-probability game flag and the short-time game flag are turned on, and “10000” is set in both the high-probability number and the short-time game number. When the above jackpot symbol is the special symbol X2, both the high-probability game flag and the short-time game flag are turned on, “10000” is set to the high-precision count, and “50” is set to the short-time count. Set. When the above jackpot symbol is the special symbol X3, the time-saving game flag is turned on and “50” is set to the time-saving number of times. Then, the process proceeds to next Step 1302.
ステップ1302において、メインCPU101は、特別遊技の終了後の変動時に選択される前半変動パターンコマンド決定テーブル114及び後半変動パターンコマンド決定テーブル115の情報を取得するための変動パターンコマンド決定テーブル情報取得処理を実行する。具体的には、第1設定テーブル116aを参照して、当該特別遊技の実行の契機となった特別図柄(大当たり図柄)の種別に対応付けられた前半変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得するとともに、第2設定テーブル116bを参照して、当該特別遊技の実行の契機となった特別図柄(大当たり図柄)の種別に対応付けられた後半変動パターンコマンド決定テーブル115の情報を取得する。そして、取得されたこれらの情報を、メインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。
そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄(大当たり図柄)の種別が含まれている。そして、次のステップ1304に進む。
ステップ1304において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 performs a variation pattern command determination table information acquisition process for acquiring information of the first half variation pattern command determination table 114 and the second half variation pattern command determination table 115 selected at the time of variation after the end of the special game. Run. Specifically, with reference to the first setting table 116a, information of the first half variation pattern command determination table 114 associated with the type of special symbol (big hit symbol) that triggered the execution of the special game is acquired. At the same time, with reference to the second setting table 116b, information on the latter-half variation pattern command determination table 115 associated with the type of special symbol (big hit symbol) that triggered the execution of the special game is acquired. The acquired information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103.
Then, the process proceeds to
In
In step 1304, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御終了処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of
In
In
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル117(非時短判定テーブル117a又は時短判定テーブル117bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態又は特別遊技中である場合には、非時短判定テーブル117aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル117bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In
In
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In
Further, in
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態、又は、特別遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル118を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は特別遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「9秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「1秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示が開始されることを示す普図遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1510に進む。
In
In
ステップ1510において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1511に進む。
In
ステップ1511において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1512に進む。
ステップ1512において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In
In step 1512, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of
In
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the normal symbol set in the common symbol variation time timer counter in
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In
In step 1603, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in
In
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the normal stop display time counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示に伴う処理が終了したことを示す普図遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、普図遊技終了コマンドには、普通図柄の抽選の結果(当たり又はハズレ)、現時点における普図保留数カウンタの値に関する情報も含まれている。そして、次のステップ1705に進む。
ステップ1705において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
Further, in step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in
In
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of
In
In
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態、時短遊技状態、又は、特別遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル119を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in
In
ステップ1806において、メインCPU101は、普図遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1807に進む。
ステップ1807において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
In
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、特別遊技の終了付近において行われた普通図柄の抽選の結果を特定の態様で報知する特定演出としての普図抽選特定演出、及び、特別遊技終了後の1回目の大当たりの抽選において大当たりに当選した場合に、その旨を特別な態様で報知する特別演出としての大当たり当選特定演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, when the various processes are executed in the
In the following, it is executed during the change display of the special symbol, as a change effect for notifying the result of the jackpot lottery, as a specific effect for notifying the result of the normal symbol lottery performed near the end of the special game in a specific manner. Description will be given of the special lottery specific effect and the special bonus lottery specific effect as a special effect for notifying in a special manner when a big win is won in the first jackpot lottery after the end of the special game.
(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図33(a)〜(b)及び図34(a)〜(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図33(c)〜(e)及び図34(c)〜(e)参照)。
(Overview of variable production)
In the changing effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment, the changing display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the
Specifically, with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ) Are stopped and displayed in the order (see FIGS. 33C to 33E and FIGS. 34C to 34E).
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図34(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図33(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
And when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all
On the other hand, when the result of the big hit lottery is a loss, all
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special
本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。そして、これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技終了後の1回目の大当たりの抽選において大当たりの当選した場合には、上述の変動演出の態様とは異なる特殊な態様(たとえば、演出図柄50の変動表示は行われず、所定の動画のみが表示されるような態様)での表示が行われる特殊変動演出を実行するようになっている。
また、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄50の変動表示中に演出表示装置21の背景画像に重ねて所定の表示を行うカットイン演出等を実行するようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as a variation effect mode, the first stop symbol and the second stop symbol, and the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols in the first stop symbol and the second stop symbol. Are provided with a reach variation pattern that is stopped and displayed with the same symbol (so-called reach display is performed). Each of these variation effect modes has a plurality of modes, and each mode is set with various variations, display contents of
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, although not shown in the drawing, a reach development effect for displaying a predetermined development effect image or the like on the
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a big win is won in the first jackpot lottery after the end of the special game, a special mode (for example, the
Further, in order to increase the player's expectation for the jackpot, a cut-in effect or the like that performs a predetermined display on the background image of the
また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置9(操作ダイヤル9a、操作ボタン9b)が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまでが、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
Further, in these effects, not only the image display but also the sound output device 10 (speaker) may output a predetermined BGM, sound, or the like, or the effect lighting device 23 (lamp). ) May be emitted with a predetermined lighting pattern or color. Further, another image may be displayed by operating the effect operation device 9 (the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the period from when the variation display of the
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された演出決定テーブルと、主制御基板100のメインCPU101から受信した第1変動パターンコマンド、第2変動パターンコマンド、及び、任意で用いられる演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、第2変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。
そして、上述のように決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
Although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various effect determination tables for determining a variation effect mode are stored in the
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the aspect of the first half portion of the variation effect is determined based on the first variation pattern command, and the aspect of the second half portion of the variation effect (based on the second variation pattern command ( The presence or absence of reach development effects, etc.) is determined.
Then, a variation effect based on the aspect determined as described above is executed in the
(普図抽選特定演出、大当たり当選特定演出の概要)
普図抽選特定演出は、上述の如く、特別遊技の終了付近において行われた普通図柄の抽選の結果を特定の態様で報知するものである。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技中に遊技球がゲート20を通過した場合にも普通図柄の抽選が行われ、この抽選の結果が当たりである場合には、当たり図柄が停止表示された後、可動片16bが開き第2始動入賞口16が開状態となる。そのため、特別遊技における全ラウンド遊技が終了してから特別遊技が終了するまで(大当たりの抽選が開始されるまで)のエンディング期間中(すなわち、特別遊技のエンディング処理中)や、特別遊技の終了直後にも第2始動入賞口16が開状態となる場合がある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技のエンディング処理中や特別遊技の終了直後に生じる第2始動入賞口16の開状態を、まるで上述の特別遊技に連続した所定の利益(第2始動入賞口16への入球に基づく賞球)を獲得可能な区間(以下、エクストララウンドという)であるかのように遊技者に認識させるべく、特別遊技の終了前後の付近において、普通図柄の抽選に基づいて普通図柄が停止表示された場合に、当該抽選の結果を特定の態様(まるでエクストララウンドの実行の可否が決定されたように見える態様)で報知するようにしている。
(General drawing lottery specific production, summary of the jackpot winning special production)
As described above, the regular drawing lottery specific effect notifies the result of the normal symbol lottery performed near the end of the special game in a specific manner.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even when a game ball passes through the
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the open state of the second
また、大当たり当選特定演出は、上述の如く、特別遊技終了後の1回目の大当たりの抽選において大当たりに当選した場合に、その旨を特定の態様で報知するものである。
たとえば、特別遊技の終了時において第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されていた場合には、特別遊技の終了直後に大当たりの抽選が行われる。そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、このような特別遊技終了後における1回目の大当たりの抽選の結果が大当たりとなった場合に、これにより実行される特別遊技を、まるで今まで実行されていた特別遊技に連続した所定の利益(大入賞口18への入球に基づく賞球)を獲得可能な区間(以下、スーパーエクストララウンドという)であるかのように遊技者に認識させるべく、大当たりに当選した旨を特定の態様(まるでスーパーエクストララウンドの実行が決定されたように見える態様)で報知するようにしている。
Further, as described above, the jackpot winning specific effect is a notification in a specific manner when a jackpot is won in the first jackpot lottery after the end of the special game.
For example, if the first special figure random number or the second special figure random number is stored in the holding storage area at the end of the special game, a big hit lottery is performed immediately after the special game is ended. Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the first jackpot lottery after the end of the special game is a jackpot, the special game executed by this has been executed until now. In order to make the player recognize as if it is a section (hereinafter referred to as “super extra round”) where a predetermined profit (a prize ball based on the entry to the big prize opening 18) can be obtained. Is notified in a specific manner (a manner in which the execution of the super extra round appears to have been decided).
以下、普図抽選特定演出及び大当たり当選特定演出について、より詳細に説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、まず、普図抽選特定演出及び大当たり当選特定演出を実行する前段階として、特別遊技における最終ラウンド中(特別図柄X1に基づく特別遊技の場合には8ラウンド中、特別図柄X2又はX3に基づく特別遊技の場合には4ラウンド中)に、演出表示装置21において、エクストララウンドの獲得を遊技者にチャレンジさせるチャレンジ演出の開始告知表示が行われる(図35(a)参照)。この表示により、遊技者に対して、まるでエクストララウンドが本当に存在しているかのような印象を抱かせることができるようになっている。
また、最終ラウンドが終了し、エンディング処理が開始されると、演出表示装置21において、扉の画像が表示されるとともに、この扉を開放させるべく操作ボタン9bの長押しを遊技者に促す表示が行われるチャレンジ演出が開始される(図35(b)参照)。
Hereinafter, the general drawing lottery specific effect and the jackpot winning specific effect will be described in more detail.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, first, as a stage before executing the general drawing lottery specific effect and the jackpot winning specific effect, during the final round in the special game (in the case of the special game based on the special symbol X1, during the 8th round, In the case of a special game based on the special symbol X2 or X3, during the 4th round), the
When the final round is finished and the ending process is started, an image of the door is displayed on the
その後、普通図柄が停止表示されて普通図柄の抽選の結果が表示されることに基づき、演出表示装置21において、当該抽選の結果に基づいた普図抽選特定演出が実行されることとなる。
具体的には、普通図柄の抽選の結果が当たりの場合には、普通図柄の停止表示に伴って、可動片16bが開放されるとともに、演出表示装置21において、扉が開放された旨の画像及び「エクストララウンド!」という文字画像が表示される(図35(c)参照)。これにより、遊技者に対して、まるで本当にエクストララウンドの実行が決定されたかのように認識させることができるのである。
これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレの場合には、普通図柄の停止表示に伴って、演出表示装置21において、扉が閉じたままの旨の画像及び「エクストララウンドならず!」という文字画像が表示される(図35(d)参照)。なお、抽選の結果がハズレであるため、可動片16bは開放されない。これにより、遊技者に対して、まるで本当にエクストララウンドが実行されない旨が決定されたかのように認識させることができるのである。
また、この普図抽選特定演出は、上述のチャレンジ演出が終了した後に当該チャレンジ演出に引き続き実行されるようになっている。そのため、チャレンジ演出において操作ボタン9bを長押しさせることで、遊技者に対して、あたかも操作ボタン9bの長押しによりエクストララウンドの実行の可否が決定されたような印象を与えることができる。
Then, based on the fact that the normal symbol is stopped and displayed and the result of the normal symbol lottery is displayed, the
Specifically, when the normal symbol lottery result is a win, the
On the other hand, when the result of the lottery of the normal symbol is lost, an image indicating that the door remains closed and “No extra round!” Are displayed on the
In addition, the special drawing lottery specific effect is continuously executed after the challenge effect is completed. Therefore, by pressing the
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、1回の特別遊技にあたり、エンディング処理終了時までに(すなわち、エンディング期間中に)普通図柄の変動が停止した場合、エンディング処理中から継続している普通図柄の変動がエンディング処理終了後(すなわち、特別遊技終了後)に停止した場合、普図記憶領域に当たり決定乱数が記憶(保留)されていたことにより、上述のエンディング処理終了後の普通図柄の変動停止に引き続いて開始された普通図柄の変動が停止した場合に、普図抽選特定演出を実行できるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、エンディング処理終了時までに普通図柄が停止した場合に当たりに対応する普図抽選特定演出が実行されると、その後、エンディング処理中から継続している普通図柄の変動がエンディング処理終了後に停止した場合や、エンディング処理終了後の普通図柄の停止に引き続いて開始された普通図柄の変動が停止した場合には、普図抽選特定演出が実行されないようになっている。また、エンディング処理中から継続している普通図柄の変動がエンディング処理終了後に停止した場合に当たりに対応する普図抽選特定演出が実行されると、その後、エンディング処理終了後の普通図柄の停止に引き続いて開始された普通図柄の変動が停止した場合には、普図抽選特定演出が実行されないようになっている。
すなわち、1回の特別遊技において、当たりに対応する普図抽選特定演出が実行されると、その後、同特別遊技において普通図柄の変動が行われ、当該変動が停止したとしても普図抽選特定演出は実行されない。なお、ハズレに対応する普図抽選特定演出が実行された場合には、その後も普図抽選特定演出が実行される。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the case of one special game, when the fluctuation of the normal symbols stops by the end of the ending process (that is, during the ending period), If the symbol variation stops after the end of the ending process (that is, after the end of the special game), the fixed random number is stored (held) in the general memory area and the normal symbol variation after the end of the above ending process When the change of the normal symbol started after the stop is stopped, the ordinary drawing lottery specific effect can be executed.
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal drawing lottery specific effect corresponding to the case where the normal symbol is stopped by the end of the ending process is executed, the normal symbol that is continued from the ending process thereafter If the change of the cease after the end of the ending process, or if the change of the normal symbol started after the stop of the normal symbol after the end of the ending process stops, the ordinary drawing lottery specific effect will not be executed Yes. In addition, when the normal symbol lottery specific effect corresponding to the hit is executed when the fluctuation of the normal symbol that has been continued since the ending process is stopped after the end of the ending process, the normal symbol after the end of the ending process is stopped. When the variation of the normal symbol started in this way stops, the ordinary drawing lottery specific effect is not executed.
In other words, when a special drawing lottery specific effect corresponding to the winning is executed in one special game, the normal symbol variation is performed in the special game, and even if the variation stops, the general drawing lottery specific effect is performed. Is not executed. In addition, when the ordinary drawing lottery specific effect corresponding to the loss is executed, the ordinary drawing lottery specific effect is subsequently executed.
また、エンディング処理が終了(すなわち、特別遊技が終了)した後に1回目の大当たりの抽選が行われ、当該抽選の結果が大当たりとなった場合には、特別図柄の変動停止に基づいて特別遊技が開始されるが、演出表示装置21においては、特別図柄の変動に伴って上述の特殊変動演出が行われた後、大当たり当選特定演出が実行される。
具体的には、演出表示装置21において、「スーパーエクストララウンド!」という文字画像が表示される(図35(e)参照)。これにより、遊技者に対して、まるで本当にスーパーエクストララウンドの実行が決定されたかのように認識させることができる。
なお、この大当たり当選特定演出は、特別遊技の終了時に保留記憶領域に記憶されていた第1特図乱数や第2特図乱数に基づいて特別遊技の終了直後に1回目の大当たりの当選が行われ大当たりとなった場合や、後述するように特別遊技の終了後(エンディング処理の終了後)に継続しているチャレンジ演出や普図抽選特定演出の実行中に特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選が行われ大当たりとなった場合に、実行されるようになっている。そして、上述の演出が実行されていないときに特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選が行われ大当たりとなった場合には、大当たり当選特定演出は実行されず、特殊変動演出が行われた後、通常の態様で大当たりに当選した旨が報知されるようになっている。
In addition, after the ending process is finished (that is, the special game is finished), the first jackpot lottery is performed, and if the lottery result is a jackpot, the special game is played based on the suspension of the special symbol change. Although it starts, in the
Specifically, the character image “Super Extra Round!” Is displayed on the effect display device 21 (see FIG. 35E). Thereby, it is possible to make the player recognize as if the execution of the super extra round was really decided.
Note that this jackpot winning specific effect is based on the first special figure random number or the second special figure random number stored in the holding storage area at the end of the special game, and the first jackpot winning is performed immediately after the special game ends. In the event of a big jackpot or after the end of the special game (after the end of the ending process) as will be described later, the first jackpot after the end of the special game during the execution of the challenge effect or the special drawing lottery specific effect When a lottery is made and a big hit is made, it is executed. If the first jackpot lottery is performed after the special game is not executed when the above-mentioned effects are not executed, the jackpot winning specific effect is not executed and the special variation effect is performed. In the usual manner, the fact that the jackpot is won is notified.
次に、普図抽選特定演出及び大当たり当選特定演出の実行の流れについて、場合を分けて説明する。
(1)エンディング処理中に普通図柄の変動が停止した場合(普通図柄の抽選の結果は当たり)(図36(a)参照)
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技中における普通図柄の変動時間は9秒に設定されており(図13参照)、エンディング処理が行われる時間であるエンディング時間も9秒に設定されている。したがって、たとえば、エンディング処理の開始と同時に普通図柄の変動が開始された場合や、最終ラウンドの終了時点において普通図柄が変動している場合等、エンディング処理開始時に普通図柄が変動している場合に、エンディング処理中に普通図柄の変動が停止することとなる。
ここで、上述のように、エンディング処理が開始されると、これに併せてチャレンジ演出が開始されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、エンディング処理の開始とともに開始されるチャレンジ演出は、実行時間として、常にエンディング時間と同一の9秒が設定されるようになっている。なお、このチャレンジ演出の実行時間は、常に同一の時間が設定されるようにするのではなく、エンディング処理の開始から普通図柄の変動が停止するまでの時間を算出し、当該時間をチャレンジ演出の実行時間として設定するようにしてもよい。
そして、エンディング処理中に普通図柄の変動が停止すると、普通図柄の抽選の結果が当たりであるため、可動片16bが開放されるとともに、実行中のチャレンジ演出が終了して当たりに対応する普図抽選特定演出が実行される。この普図抽選特定演出はエンディング処理が終了するまで実行される。
また、エンディング処理が終了(すなわち、特別遊技が終了)すると、この時点で第1特図乱数又は第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されていた場合には特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選が行われる。この抽選の結果が大当たりであった場合には、実行中の普図特定演出が終了して特殊変動演出が実行された後、大当たり当選特定演出が実行される。一方、上述の抽選の結果がハズレであった場合には、実行中の普図特定演出が終了して、通常通り、変動演出が実行される。
なお、普通図柄の変動が停止する前に第1特図乱数又は第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されていた場合(すなわち、普通図柄の変動停止前に特別遊技終了後1回目の大当たり抽選の当否の判定ができる場合)には、普図抽選特定演出を実行する前に上述の乱数に基づいて大当たりの当選の可否を判定し、大当たりに当選すると判定されたときには上述の普図抽選特定演出を実行することなく、エンディング処理が終了するまでチャレンジ演出を実行した後に、特殊変動演出及び大当たり当選特定演出を実行するようにしてもよい。
Next, the flow of execution of the ordinary drawing lottery specific effect and the jackpot winning specific effect will be described separately.
(1) When the change of the normal symbol stops during the ending process (the result of the normal symbol lottery is a win) (see FIG. 36 (a))
In the pachinko machine P according to this embodiment, the variation time of the normal symbol during the special game is set to 9 seconds (see FIG. 13), and the ending time, which is the time for performing the ending process, is also set to 9 seconds. . Therefore, for example, when the normal symbol changes at the start of the ending process, or when the normal symbol changes at the end of the final round, or when the normal symbol changes at the end of the final round. During the ending process, the variation of the normal symbol is stopped.
Here, as described above, when the ending process is started, the challenge effect is started together with this. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the challenge effect started with the start of the ending process is always set to the same 9 seconds as the ending time as the execution time. The execution time of this challenge production is not always set to the same time, but the time from the start of the ending process until the change of the normal symbol stops is calculated, and this time is used as the challenge production time. The execution time may be set.
Then, when the variation of the normal symbol stops during the ending process, the result of the normal symbol lottery is a win, so the
Also, when the ending process ends (that is, the special game ends), if the first special figure random number or the second special figure random number is stored in the reserved storage area at this time, the first jackpot after the special game ends The lottery will be held. When the result of the lottery is a big hit, after the currently executed ordinary drawing specific effect is finished and the special variation effect is executed, the big win winning specific effect is executed. On the other hand, when the result of the above lottery is a loss, the currently executed ordinary drawing specific effect is finished, and the variable effect is executed as usual.
If the first special figure random number or the second special figure random number is stored in the reserved storage area before the fluctuation of the normal symbol stops (that is, the first jackpot after the special game ends before the fluctuation of the normal symbol stops) If it is possible to determine whether or not the lottery will be won), before executing the special drawing lottery specific effect, determine whether or not to win the jackpot based on the random number described above, and if it is determined to win the jackpot, After executing the challenge effect until the ending process is completed without executing the specific effect, the special variation effect and the jackpot winning specific effect may be executed.
(2)エンディング処理中に普通図柄の変動が停止し(普通図柄の抽選の結果はハズレ)、その後、普通図柄の変動が開始されなかった場合(図36(b)参照)
具体的には、ハズレの抽選の結果に基づく普通図柄の変動がエンディング処理中に停止し、当該時点において当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されておらず、かつ、エンディング処理終了まで遊技球がゲート20を通過しなかった場合である。
この場合も、上述の(1)と同様に、エンディング処理の開始に併せてチャレンジ演出が開始される。そして、エンディング処理中に普通図柄の変動が停止すると、普通図柄の抽選の結果がハズレであるため、実行中のチャレンジ演出が終了してハズレに対応する普図抽選特定演出が実行される。ここで、普通図柄の変動停止時点において当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されておらず、さらに、その後エンディング処理が終了するまで遊技球がゲート20を通過しなかった場合には、新たな普通図柄の抽選及び普通図柄の変動は行われず、上述の普図抽選特定演出がエンディング処理の終了まで実行されるようになっている。
なお、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選に基づく演出(大当たり当選特定演出、変動演出)については、上述の(1)と同様に実行される。また、この場合には、ハズレに対応する普図抽選特定演出が実行されていることから、当該普図抽選特定演出を終了して特殊変動演出及び大当たり当選特定演出を実行する前に、所定のつなぎ画像(たとえば、エクストララウンドの非実行から一転してスーパーエクストララウンドの実行が決定されることを示唆するような画像)を表示するようにしてもよい。
また、普通図柄の変動が停止する前に、特別遊技終了後1回目の大当たり抽選において大当たりに当選すると判定できる場合には、上述の(1)と同様の処理を行ってもよい。
(2) When the variation of the normal symbol is stopped during the ending process (the result of the normal symbol lottery is lost), and thereafter the variation of the normal symbol is not started (see FIG. 36B)
Specifically, the fluctuation of the normal symbol based on the lottery result stops during the ending process, and the random number determined at that time is not stored in the general-purpose holding storage area, and the game is played until the end of the ending process. This is a case where the sphere does not pass through the
Also in this case, a challenge effect is started in conjunction with the start of the ending process, as in (1) above. When the variation of the normal symbol is stopped during the ending process, the result of the normal symbol lottery is a loss, so that the challenge effect being executed is finished and the normal drawing lottery specific effect corresponding to the loss is executed. Here, if the random number determined at the time of stopping the fluctuation of the normal symbol is not stored in the ordinary figure storage area, and if the game ball does not pass through the
The effect based on the first jackpot lottery after the end of the special game (the jackpot winning specific effect, the variable effect) is executed in the same manner as in the above (1). Also, in this case, since the ordinary drawing lottery specific effect corresponding to the lose is being executed, before the special drawing effect and the big hit winning specific effect are executed, A spliced image (for example, an image that suggests that the execution of the super extra round is decided from the non-execution of the extra round) may be displayed.
Further, when it can be determined that a big win is won in the first jackpot lottery after the end of the special game before the fluctuation of the normal symbols stops, the same processing as the above (1) may be performed.
(3)エンディング処理中から継続している普通図柄の変動がエンディング処理終了後に停止した場合(普通図柄の抽選の結果は当たり)
本形態に係るパチンコ機Pでは、エンディング処理中に普通図柄の変動が開始された場合に、当該普通図柄の変動がエンディング処理終了後に停止することとなる。以下、エンディング処理開始時には普通図柄の変動は行われていなかったものの、エンディング処理が開始されてから終了するまでの間に遊技球がゲート20を通過して普通図柄の変動が開始された場合、ハズレの抽選の結果に基づく普通図柄の変動がエンディング処理中に停止し、この停止時点で普図保留記憶領域に記憶されていた当たり決定乱数に基づいて普通図柄の変動が開始された場合、ハズレの抽選の結果に基づく普通図柄の変動がエンディング処理中に停止し、この停止時点で当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されていなかったものの、エンディング処理が終了するまでに遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の変動が開始された場合について、それぞれ説明する。
(3) When the change of the normal symbol that has continued since the ending process stops after the end of the ending process (the result of the normal symbol lottery is a win)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the change of the normal symbol is started during the ending process, the change of the normal symbol is stopped after the end of the ending process. Hereinafter, at the start of the ending process, the normal symbol was not changed, but when the game ball passes through the
(3−1)エンディング処理開始時には普通図柄の変動は行われていなかったものの、エンディング処理が開始されてから終了するまでの間に遊技球がゲート20を通過して普通図柄の変動が開始された場合(図37参照)
本形態に係るパチンコ機Pでは、エンディング処理の開始時に普通図柄が変動している場合、変動していない場合のいずれであっても、エンディング処理の開始に併せてチャレンジ演出が開始されるようになっている。したがって、この場合においても、エンディング処理の開始とともにチャレンジ演出が開始される。
そして、エンディング処理が開始されてから終了するまでの間に遊技球がゲート20を通過すると、普通図柄の変動が開始される。その後、特別遊技中における普通図柄の変動時間である9秒が経過すると普通図柄の変動が停止するが、この場合においては、エンディング処理終了後に普通図柄の変動が停止するため、エンディング処理が終了してから普通図柄の変動が停止するまでの間、チャレンジ演出の実行が延長されるようになっている。そして、普通図柄の変動が停止すると、普通図柄の抽選の結果が当たりであるため、実行中のチャレンジ演出が終了した後、当たりに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行される。
(3-1) Although the normal symbol was not changed at the start of the ending process, the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the challenge effect is started at the start of the ending process regardless of whether the normal symbol is changing or not changing at the start of the ending process. It has become. Therefore, also in this case, the challenge effect is started with the start of the ending process.
Then, when the game ball passes through the
また、エンディング処理が終了(特別遊技が終了)した時点で第1特図乱数又は第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されていることにより、又は、エンディング処理が終了してから上述の普図抽選特定演出の実行が終了するまでに第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球することにより、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選が行われ、この抽選の結果が大当たりであった場合には、特殊変動演出及び大当たり当選特定演出が実行される。ここで、普通図柄の変動が停止して当たりに対応する普図抽選特定演出が実行される前に上述の大当たりの抽選が行われた場合には、当たりに対応する普図抽選特定演出を実行せずに、特殊変動演出及び大当たり当選特定演出が実行されるようになっている。これに対して、普通図柄の変動が停止して当たりに対応する普図抽選特定演出が実行されている間に上述の大当たりの抽選が行われた場合には、実行中の普図抽選特定演出が終了して、特殊変動演出及び大当たり当選特定演出が実行されるようになっている。
また、上述の抽選の結果がハズレであった場合には、通常通り、変動演出が実行される。
In addition, the first special figure random number or the second special figure random number is stored in the reserved storage area at the time when the ending process is finished (the special game is finished), or after the ending process is finished, When the game ball enters the first
In addition, when the result of the lottery is a loss, a variation effect is executed as usual.
(3−2)ハズレの抽選の結果に基づく普通図柄の変動がエンディング処理中に停止し、この停止時点で普図保留記憶領域に記憶されていた当たり決定乱数に基づいて普通図柄の変動が開始された場合(図38参照)
この場合にも、エンディング処理の開始とともにチャレンジ演出が開始される。その後、変動中であった普通図柄がエンディング処理中に停止表示されるが、この時点で普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶(保留)されていた場合には、上述の普通図柄の変動停止後すぐに、記憶されていた当たり決定乱数に基づく普通図柄の抽選が行われ、新たに普通図柄の変動が開始される。
そして、このように普通図柄の変動が開始された場合には、普図抽選特定演出を実行することなく、継続してチャレンジ演出が実行されるようになっている。その後、特別遊技中における普通図柄の変動時間である9秒が経過すると普通図柄の変動が停止するが、この場合も上述の(3−1)と同様に、エンディング処理終了後に普通図柄の変動が停止するため、エンディング処理が終了してから普通図柄の変動が停止するまでの間、チャレンジ演出の実行が延長されるようになっている。そして、上述の(3−1)と同様に、普通図柄の変動が停止すると、実行中のチャレンジ演出が終了した後、当たりに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行される。
なお、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選に基づく演出(特殊変動演出及び大当たり当選特定演出、変動演出)についても、上述の(3−1)と同様に実行される。
(3-2) Normal symbol variation based on the lottery result stops during the ending process, and normal symbol variation starts based on the winning random number stored in the regular symbol holding storage area at the time of the suspension (See Fig. 38)
Also in this case, the challenge effect is started with the start of the ending process. After that, the normal symbol that was changing is stopped and displayed during the ending process. However, if the determined random number is stored (held) in the general-purpose holding storage area at this time, the above-mentioned normal symbol change is stopped. Immediately after, the lottery of the normal symbol based on the stored random number determined for winning is performed, and the variation of the normal symbol is newly started.
Then, when the variation of the normal symbol is started in this way, the challenge effect is continuously executed without executing the ordinary drawing lottery specific effect. After that, when 9 seconds, which is the fluctuation time of the normal symbol in the special game, elapses, the fluctuation of the normal symbol stops. In this case as well, the normal symbol changes after the ending process, as in (3-1) above. In order to stop, the execution of the challenge effect is extended from the end of the ending process until the change of the normal symbol stops. Then, as in the case of (3-1) described above, when the fluctuation of the normal symbol is stopped, the currently-executed challenge effect is finished, and then the normal drawing lottery specific effect corresponding to the winning is executed for a predetermined time.
Note that the effects based on the first jackpot lottery after the end of the special game (special variation effects and jackpot winning specific effects, variation effects) are also executed in the same manner as in (3-1) above.
(3−3)ハズレの抽選の結果に基づく普通図柄の変動がエンディング処理中に停止し、この停止時点で当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されていなかったものの、エンディング処理が終了するまでに遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の変動が開始された場合(図39参照)
この場合にも、エンディング処理の開始とともにチャレンジ演出が開始される。その後、変動中であった普通図柄がエンディング処理中に停止表示されるが、この時点で普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶(保留)されていないため、上述の普通図柄の変動停止に伴い、実行中のチャレンジ演出が終了した後、ハズレに対応する普図抽選特定演出が実行される。この普図抽選特定演出は、エンディング処理が終了するまで実行可能となるような実行時間が設定される。
そして、上述の普通図柄の変動の停止後、エンディング処理が終了するまでの間に遊技球がゲート20を通過すると、普通図柄の変動が開始されるとともに、実行中の普図抽選特定演出が終了した後、再度のチャレンジ演出が実行される。なお、このチャレンジ演出は、実行時間として、特別遊技中における普通図柄の変動時間である9秒が設定される。
その後、上述の(3−1)や(3−2)と同様に、普通図柄の変動が停止すると、実行中のチャレンジ演出が終了した後、当たりに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行される。
なお、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選に基づく演出(大当たり当選特定演出、変動演出)についても、上述の(3−1)や(3−2)と同様に実行される。
(3-3) The variation of the normal symbol based on the result of the lottery stop is stopped during the ending process, and the winning ending random number is not stored in the usual figure holding storage area at the time of the stop, but the ending process ends. When the variation of the normal symbol is started based on the fact that the game ball has passed through the gate 20 (see FIG. 39)
Also in this case, the challenge effect is started with the start of the ending process. After that, the normal symbol that was fluctuating is stopped and displayed during the ending process, but at this point, the fixed random number is not stored (suspended) in the general symbol hold storage area, so with the above-mentioned normal symbol fluctuation stoppage After the challenge effect being executed is finished, the ordinary drawing lottery specific effect corresponding to the loss is executed. This ordinary drawing lottery specific effect is set to an execution time that can be executed until the ending process is completed.
When the game ball passes through the
Thereafter, as in the case of (3-1) and (3-2) described above, when the variation of the normal symbol is stopped, after the challenge effect being executed is finished, the special drawing lottery specific effect corresponding to the win is executed for a predetermined time. Is done.
The effects based on the first jackpot lottery after the end of the special game (the jackpot winning specific effect, the variable effect) are also executed in the same manner as the above (3-1) and (3-2).
(4)エンディング処理中から継続している普通図柄の変動がエンディング処理終了後に停止し(普通図柄の抽選の結果はハズレ)、この停止時点で当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されていなかった場合(図40参照)
この場合には、エンディング処理中に実行されていたチャレンジ演出が、エンディング処理終了後も継続し、普通図柄の変動が停止するまで実行されることとなる。そして、普通図柄の変動が停止すると、普通図柄の抽選の結果がハズレであるため、実行中のチャレンジ演出が終了した後、ハズレに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行される。
なお、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選に基づく演出(特殊変動演出及び大当たり当選特定演出、変動演出)については、上述の(3−1)、(3−2)、(3−3)と同様に実行される。また、この場合も(2)と同様に、ハズレに対応する普図抽選特定演出を終了して特殊変動演出及び大当たり当選特定演出を実行する前に、所定のつなぎ画像を表示するようにしてもよい。
(4) Normal symbol variation that has continued since the ending process stops after the end of the ending process (the result of the normal symbol lottery is lost). If not (see Figure 40)
In this case, the challenge effect that has been executed during the ending process continues after the end of the ending process, and is executed until the variation of the normal symbol is stopped. Then, when the variation of the normal symbol is stopped, the result of the normal symbol lottery is a loss, so that after the challenge effect being executed is finished, the normal drawing lottery specific effect corresponding to the loss is executed for a predetermined time.
Regarding the effects based on the first jackpot lottery after the end of the special game (special variation effect and jackpot winning specific effect, variation effect), the above (3-1), (3-2), (3-3) Is executed in the same way as Also in this case, as in (2), a predetermined connection image may be displayed before the special drawing effect corresponding to the loss is finished and the special variation effect and the jackpot winning effect are performed. Good.
(5)エンディング処理中から継続している普通図柄の変動がエンディング処理終了後に停止し(普通図柄の抽選の結果はハズレ)、この停止時点で当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されていた場合(図41参照)
この場合も(4)と同様に、エンディング処理中に実行されていたチャレンジ演出が、エンディング処理終了後も継続し、普通図柄の変動が停止するまで実行されることとなる。
そして、変動中であった普通図柄が停止表示されるが、この時点で普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶(保留)されていた場合には、上述の普通図柄の変動停止後すぐに、記憶されていた当たり決定乱数に基づく普通図柄の抽選が行われ、新たに普通図柄の変動が開始される。そして、このように普通図柄の変動が開始された場合には、上述の(3−2)と同様に、普図抽選特定演出を実行することなく、チャレンジ演出が延長されるようになっている。なお、このチャレンジ演出は、上述の普通図柄の変動が停止するまで実行可能とすべく、実行時間として、開始された普通図柄の変動時間(時短遊技中に開始された変動であるため1秒)が設定される。
その後、時短遊技中における普通図柄の変動時間である1秒が経過して普通図柄の変動が停止すると、実行中のチャレンジ演出が終了した後、普通図柄の抽選の結果が当たりの場合には当たりに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行され、ハズレの場合にはハズレに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行される。
なお、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選に基づく演出(特殊変動演出及び大当たり当選特定演出、変動演出)については、上述の(4)と同様に実行される。
(5) Normal symbol variation that has continued since the ending process stops after the end of the ending process (the result of the normal symbol lottery is lost). (See Fig. 41)
Also in this case, as in (4), the challenge effect that has been executed during the ending process continues after the end of the ending process, and is executed until the variation of the normal symbol stops.
Then, the normal symbol that has been fluctuating is stopped and displayed, but at this time, if the determined random number is stored (held) in the general symbol holding storage area, immediately after the above-mentioned normal symbol fluctuation stop, The lottery of the normal symbol based on the stored random number determined by winning is performed, and the variation of the normal symbol is newly started. Then, when the variation of the normal symbol is started in this way, the challenge effect is extended without executing the ordinary drawing lottery specific effect as in (3-2) above. . In addition, this challenge effect is to be executed until the above-described variation of the normal symbol is stopped, and as the execution time, the variation time of the normal symbol started (because it is a variation started during the short-time game, 1 second) Is set.
After that, when 1 second which is the fluctuation time of the normal symbol in the short-time game has passed and the fluctuation of the normal symbol stops, after the on-going challenge production is finished, the normal symbol lottery result is hit. The special drawing lottery specific effect corresponding to is executed for a predetermined time, and in the case of a loss, the general drawing lottery specific effect corresponding to the loss is executed for a predetermined time.
The effects based on the first jackpot lottery after the end of the special game (special variation effects and jackpot winning specific effects, variation effects) are executed in the same manner as in (4) above.
(6)エンディング処理開始時には普通図柄の変動は行われておらず、そのままエンディング処理終了まで普通図柄の変動が開始されなかった場合(図42参照)
この場合にも、エンディング処理の開始に併せてチャレンジ演出が開始され、このチャレンジ演出はエンディング処理の終了まで実行される。そして、エンディング処理が終了すると、実行中のチャレンジ演出が終了した後、普通図柄は変動していなかったものの、ハズレに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行されるようになっている。
なお、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選に基づく演出(特殊変動演出及び大当たり当選特定演出、変動演出)については、上述の(4)と同様に実行される。また、普通図柄の変動が停止する前に、特別遊技終了後1回目の大当たり抽選において大当たりに当選すると判定できる場合には、上述の(1)や(2)と同様の処理を行ってもよい。
(6) When normal symbol variation is not performed at the start of the ending process, and normal symbol variation is not started until the end of the ending process (see FIG. 42)
Also in this case, a challenge effect is started in conjunction with the start of the ending process, and this challenge effect is executed until the end of the ending process. When the ending process is completed, after the challenge effect being executed is completed, the normal symbol lottery specific effect corresponding to the losing is executed for a predetermined time, although the normal symbol has not changed.
The effects based on the first jackpot lottery after the end of the special game (special variation effects and jackpot winning specific effects, variation effects) are executed in the same manner as in (4) above. Also, if it can be determined that a big win will be won in the first jackpot lottery after the end of the special game before the fluctuation of the normal symbol stops, the same processing as the above (1) and (2) may be performed. .
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、特別遊技の終了近辺において行われた普通図柄の抽選の結果を、まるで特別遊技に連続した特別なラウンド遊技の実行の可否が決定されたかのように遊技者に認識させることができる態様で報知するようになっている。したがって、普通図柄の抽選の結果が1回の特別遊技において獲得できる利益(出球数)に影響を与えるような印象を遊技者に抱かせることができ、普通図柄の抽選に対する興趣を高めることができるのである。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、特別遊技終了後における1回目の大当たりの抽選の結果が大当たりとなった場合に、この旨を、まるで今まで実行されていた特別遊技に連続した特殊なラウンド遊技の実行が決定されたかのように遊技者に認識させることができる態様で報知するようになっている。すなわち、実際には新たに特別遊技が開始されたのであるものの、遊技者に対しては、前回の特別遊技に付随して大入賞口18が開放されたかのような印象を抱かせることができるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, whether or not to execute a special round game that is continuous with the special game is determined based on the result of the normal symbol lottery performed near the end of the special game. The notification is made in such a manner that the player can recognize it as if it were. Therefore, it is possible to give the player an impression that the result of the normal symbol lottery affects the profit (number of balls to be played) that can be obtained in one special game, and to enhance the interest in the normal symbol lottery. It can be done.
Further, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the first jackpot lottery after the end of the special game is a jackpot, this fact is continued to the special game that has been executed so far. The notification is made in such a manner that the player can recognize it as if execution of a special round game has been decided. That is, although the special game is actually started anew, it is possible to give the player the impression that the
次に、上述のような各種演出を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図43に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the
First, the main process of the
In
In
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図44に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図44に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the
The
ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the
In
ステップ2102において、サブCPU301は、演出操作装置制御処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置9の操作(操作ダイヤル9aの回転操作、操作ボタン9bの押下操作)の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置9の操作を検出するセンサ(回転操作検出センサ9c、押下操作検出センサ9d)の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置9が操作されたことを、画像制御基板(特に図示しておらず)や音声制御基板(特に図示しておらず)に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
In
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2103, the sub CPU 301 sends commands set in the transmission buffer of the
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、エンディングコマンドを受信した場合に実行されるエンディングコマンド受信処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、エンディングコマンドは、主制御基板100において、特別遊技制御処理のステップ1209で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, the ending command reception process executed when the ending command is received in the command analysis process in
ステップ2200において、サブCPU301は、当たりに対応する普図抽選特定演出が実行された旨を示す普図当たりフラグ、及び、ハズレに対応する普図抽選特定演出が実行された旨を示す普図ハズレフラグをオフにする。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、チャレンジ演出の実行時間として、エンディング時間と同一の9秒をチャレンジ演出実行タイマカウンタにセットする。これにより、エンディング処理が開始されてからエンディング処理が終了するまでの間(9秒間)、チャレンジ演出を実行できることとなる。そして、次のステップ2202に進む。
In step 2200, the sub CPU 301 displays a flag for indicating a general drawing lottery corresponding to the win, and a general map loser indicating that a special symbol lottery corresponding to the loss has been executed. Turn off the flag. Then, the process proceeds to
In
ステップ2202において、サブCPU301は、チャレンジ演出を実行するためのチャレンジ演出コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたチャレンジ演出コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信したチャレンジ演出コマンドに基づき、チャレンジ演出の実行についての各種処理が行われることとなる。そして、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、エンディング処理の実行中であることを示すエンディングフラグをオンにする。そして、次のステップ2204に進む。
ステップ2204において、サブCPU301は、チャレンジ演出の実行中であることを示すチャレンジ演出フラグをオンにする。そして、エンディングコマンド受信処理を終了する。
In
In
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、普図遊技開始コマンドを受信した場合に実行される普図遊技開始コマンド受信処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、普図遊技開始コマンドは、主制御基板100において、普通図柄変動開始処理のステップ1509で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, among the command analysis processes in
ステップ2300において、サブCPU301は、普図当たりフラグがオンであるか否かを判定する。そして、普図当たりフラグがオンであると判定した場合、ステップ2311に進む。一方、普図当たりフラグがオンでない(すなわち、普図当たりフラグがオフである)と判定した場合、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、特別遊技の実行中であることを示す特別遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特別遊技中フラグがオンでない(すなわち、特別遊技中フラグがオフである)と判定した場合、ステップ2309に進む。一方、特別遊技中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2302に進む。なお、特に図示していないが、特別遊技中フラグは、主制御基板100から送信されたオープニングコマンドを副制御基板300が受信することにより、オンとなる。
In
In
ステップ2302において、サブCPU301は、エンディングフラグがオンであるか否かを判定する。そして、エンディングフラグがオンでない(すなわち、エンディングフラグがオフである)と判定した場合、ステップ2311に進む。一方、エンディングフラグがオンであると判定した場合、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、チャレンジ演出フラグがオンでない(すなわち、チャレンジ演出フラグがオフである)と判定した場合、ステップ2306に進む。一方、チャレンジ演出フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2304に進む。
In
In step 2303, the sub CPU 301 determines whether or not the challenge effect flag is on. If it is determined that the challenge effect flag is not on (that is, the challenge effect flag is off), the process proceeds to step 2306. On the other hand, if it is determined that the challenge effect flag is on, the process proceeds to the next step 2304.
ステップ2304において、サブCPU301は、チャレンジ演出の延長時間を算出する。本形態に係るパチンコ機Pでは、エンディング処理の実行中かつチャレンジ演出の実行中に普通図柄の変動が開始された場合に、このステップ2304に進むようになっている。この場合には、エンディング処理の終了後に普通図柄の変動が停止するため、実行中のチャレンジ演出を、エンディング処理の終了後も普通図柄の変動が停止するまで延長させるべく、サブCPU301は、チャレンジ演出の延長時間を算出する。具体的には、サブCPU301は、エンディング時間の値(9秒)と、普通図柄の変動が開始された時点におけるチャレンジ演出実行タイマカウンタの値との差を算出する。そして、次のステップ2305に進む。
ステップ2305において、サブCPU301は、上述のステップ2304で算出されたチャレンジ演出の延長時間を、チャレンジ演出実行タイマカウンタに加算する。そして、ステップ2311に進む。なお、ここでは、算出されたチャレンジ演出の延長時間をチャレンジ演出実行タイマカウンタに加算するようにしたが、これに限定されるものではなく、再度、エンディング時間(9秒)をチャレンジ演出実行タイマカウンタにセットするようにしてもよい。
In step 2304, the sub CPU 301 calculates the extended time of the challenge effect. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the change of the normal symbol is started during the execution of the ending process and the challenge effect, the process proceeds to step 2304. In this case, since the change of the normal symbol stops after the end of the ending process, the sub CPU 301 performs the challenge effect in order to extend the challenge effect being executed until the change of the normal symbol stops even after the end of the ending process. The extension time is calculated. Specifically, the sub CPU 301 calculates a difference between the value of the ending time (9 seconds) and the value of the challenge effect execution timer counter at the time when the change of the normal symbol is started. Then, the process proceeds to
In
また、上述のステップ2303でチャレンジ演出フラグがオフであると判定した場合に進むステップ2306において、サブCPU301は、チャレンジ演出の実行時間として、エンディング時間と同一の9秒をチャレンジ演出実行タイマカウンタにセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、エンディング処理の実行中かつチャレンジ演出の非実行中に普通図柄の変動が開始された場合に、このステップ2306に進むようになっている。この場合には、この後に開始されるチャレンジ演出を普通図柄の変動が停止するまで実行可能とすべく、サブCPU301は、上述のようにチャレンジ演出実行タイマカウンタをセットする。そして、次のステップ2307に進む。
ステップ2307において、サブCPU301は、チャレンジ演出を実行するためのチャレンジ演出コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたチャレンジ演出コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信したチャレンジ演出コマンドに基づき、チャレンジ演出の実行についての各種処理が行われることとなる。そして、次のステップ2308に進む。
Further, in
In
ステップ2308において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグをオンにする。そして、ステップ2311に進む。
また、上述のステップ2301で特別遊技中フラグがオフであると判定した場合に進むステップ2309において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、チャレンジ演出フラグがオンない(すなわち、チャレンジ演出フラグがオフである)と判定した場合、ステップ2311に進む。一方、チャレンジ演出フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2310に進む。
In
Further, in step 2309 which proceeds when it is determined in
ステップ2310において、サブCPU301は、時短遊技状態における普通図柄の変動時間である1秒をチャレンジ演出実行タイマカウンタにセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、エンディング処理の終了後において普通図柄の変動が停止した後すぐに新たな普通図柄の変動が開始される場合、すなわち、上述の停止時点で当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されていた場合に、このステップ2310に進むようになっている。この場合には、実行中のチャレンジ演出を新たに開始される普通図柄の変動が停止するまで実行可能とすべく、サブCPU301は、上述のようにチャレンジ演出実行タイマカウンタをセットする。そして、次のステップ2311に進む。
ステップ2311において、サブCPU301は、普通図柄の変動中であることを示す普図遊技中フラグをオンにする。そして、普図遊技開始コマンド受信処理を終了する。
In
In step 2311, the sub CPU 301 turns on a normal game in-game flag indicating that the normal symbol is changing. Then, the ordinary game start command reception process is terminated.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、普図遊技終了コマンドを受信した場合に実行される普図遊技終了コマンド受信処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、普図遊技終了コマンドは、主制御基板100において、普通図柄停止後処理のステップ1704で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, of the command analysis process in
ステップ2400において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、チャレンジ演出フラグがオンでない(すなわち、チャレンジ演出フラグがオフである)と判定した場合、ステップ2408に進む。一方、チャレンジ演出フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、普図保留数が1以上であるか否かを判定する。なお、普図保留数の情報は、主制御基板100から受信した普図遊技終了コマンドに含まれているため、これに基づいて上述の判定を行うことができるようになっている。そして、普図保留数が1以上であると判定した場合、ステップ2408に進む。一方、普図保留数が1以上でない(すなわち、0である)と判定した場合、次のステップ2402に進む。
In
In
ステップ2402において、サブCPU301は、普通図柄の抽選の結果が当たりであるか否かを判定する。なお、普通図柄の抽選の結果は、主制御基板100から受信した普図遊技終了コマンドに含まれているため、これに基づいて上述の判定を行うことができるようになっている。そして、普通図柄の抽選の結果が当たりでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合、ステップ2405に進む。一方、普通図柄の抽選の結果が当たりであると判定した場合、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、当たりに対応する普図抽選特定演出を実行するための当たり普図抽選特定演出コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた当たり普図抽選特定演出コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した当たり普図抽選特定演出コマンドに基づき、当たりに対応する普図抽選特定演出の実行についての各種処理が行われることとなる。そして、ステップ2404に進む。
In
In step 2403, the sub CPU 301 sets a winning common drawing lottery specific effect command for executing a normal drawing lottery specific effect corresponding to the winning in the transmission buffer. In step 2103 described above, the winning common drawing lottery specific effect command set here is the image control board (not shown), the sound control board (not shown), the lighting control board (especially). (Not shown), and on these control boards, on the basis of the received winning ordinary drawing lottery specific effect command, various processes for executing the corresponding ordinary drawing lottery specifying effect are performed. Become. Then, the process proceeds to Step 2404.
ステップ2404において、サブCPU301は、普図当たりフラグをオンにする。そして、ステップ2407に進む。
また、上述のステップ2402で普通図柄の抽選の結果がハズレであると判定した場合に進むステップ2405において、サブCPU301は、ハズレに対応する普図抽選特定演出を実行するためのハズレ普図抽選特定演出コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたハズレ普図抽選特定演出コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信したハズレ普図抽選特定演出コマンドに基づき、ハズレに対応する普図抽選特定演出の実行についての各種処理が行われることとなる。そして、ステップ2406に進む。
In step 2404, the sub CPU 301 turns on the common figure hit flag. Then, the process proceeds to Step 2407.
Further, in step 2405, which is performed when it is determined in
ステップ2406において、サブCPU301は、普図ハズレフラグをオンにする。そして、次のステップ2407に進む。
ステップ2407において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグをオフにする。そして、次のステップ2408に進む。
ステップ2408において、サブCPU301は、普図遊技中フラグをオフにする。そして、普図遊技終了コマンド受信処理を終了する。
In
In
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、特別遊技終了コマンドを受信した場合に実行される特別遊技終了コマンド受信処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、特別遊技終了コマンドは、主制御基板100において、特別遊技制御処理のステップ1211で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, a special game end command reception process executed when a special game end command is received in the command analysis process of
ステップ2500において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、チャレンジ演出フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ2504に進む。一方、チャレンジ演出フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、普図遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、普図遊技中フラグがオンであると判定した場合、ステップ2504に進む。一方、普図遊技中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2502に進む。
In step 2500, the sub CPU 301 determines whether or not the challenge effect flag is on. If it is determined that the challenge effect flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 2504. On the other hand, if it is determined that the challenge effect flag is ON, the process proceeds to the
In
ステップ2502において、サブCPU301は、ハズレ普図抽選特定演出コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたハズレ普図抽選特定演出コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信したハズレ普図抽選特定演出コマンドに基づき、ハズレに対応する普図抽選特定演出の実行についての各種処理が行われることとなる。そして、ステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグをオフにする。そして、次のステップ2504に進む。
In
In step 2503, the sub CPU 301 turns off the challenge effect flag. Then, the process proceeds to
ステップ2504において、サブCPU301は、特別遊技中フラグをオフにする。そして、特別遊技終了コマンド受信処理を終了する。
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、第1変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第1変動パターンコマンド受信処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、第1変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, the first fluctuation pattern command reception process executed when the first fluctuation pattern command is received in the command analysis process of
ステップ2600において、サブCPU301は、受信した第1変動パターンコマンドが「50H」であるか否か、すなわち、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。そして、「50H」であると判定した場合、ステップ2605に進む。一方、「50H」でないと判定した場合、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された所定の演出乱数(前半態様決定乱数)を取得する。そして、次のステップ2602に進む。
In
In
ステップ2602において、サブCPU301は、現時点における遊技状態等に応じた演出決定テーブルを選択する。そして、次のステップ2603に進む。
ステップ2603において、サブCPU301は、上述のステップ2602で選択した演出決定テーブル、上述の第1変動パターンコマンド、及び、上述のステップ2601で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2604に進む。
In
In
ステップ2604において、サブCPU301は、上述のステップ2603で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した前半変動演出実行コマンドに対応する演出(変動演出の前半部分)が実行されることとなる。そして、第1変動パターンコマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ2600で受信した第1変動パターンコマンドが「50H」であると判定した場合に進むステップ2605において、サブCPU301は、大当たり当選特定演出実行処理を実行する。そして、第1変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 2604, the sub CPU 301 sets a first half variation effect execution command corresponding to the first half aspect of the variation effect determined in
Further, in
次に、上述したステップ2605の大当たり当選特定演出実行処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2700において、サブCPU301は、特別遊技終了時の第1特図保留数カウンタ及び第2特図保留数カウンタの合計値(保留記憶の数)が1以上であったか否かを判定する。なお、第1特図保留数カウンタ及び第2特図保留数カウンタの合計値(保留記憶の数)の情報は、主制御基板100から受信した特別遊技終了コマンドに含まれているため、これに基づいて上述の判定を行うことができるようになっている。そして、1以上であったと判定した場合、ステップ2704に進む。一方、1以上でなかった(すなわち、0であった)と判定した場合、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグ、普図当たりフラグ又は普図ハズレフラグのいずれかがオンであるか否かを判定する。そして、いずれかがオンであると判定した場合、ステップ2704に進む。一方、いずれもオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2702に進む。
Next, the jackpot winning specific effect execution process of
In step 2700, the sub CPU 301 determines whether or not the total value (the number of reserved memories) of the first special figure hold number counter and the second special figure hold number counter at the end of the special game is 1 or more. In addition, since the information of the total value (the number of holding | maintenance memory | storage) of a 1st special figure hold number counter and a 2nd special figure hold number counter is contained in the special game end command received from the
In
ステップ2702において、サブCPU301は、変動演出の前半部分及び後半部分に関して所定の態様を決定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技終了後におけるチャレンジ演出又は普図抽選特定演出の実行終了後に、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選が行われた場合に、このステップ2702に進むようになっている。この場合には、第1変動パターンコマンド「50H」及び第2変動パターンコマンド「50H」に基づく変動時間(2秒)に対応して、変動演出の前半部分及び後半部分について所定の態様が決定されることとなる。そして、次のステップ2703に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、上述のステップ2702で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンド、及び、変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンド及び後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した前半変動演出実行コマンド及び後半変動演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。そして、大当たり当選特定演出実行処理を終了する。
In step 2702, the sub CPU 301 determines a predetermined mode for the first half and the second half of the variable effect. In the pachinko machine P according to the present embodiment, if the first jackpot lottery is performed after the end of the special game after the end of the execution of the challenge effect or the special drawing lottery specific effect after the end of the special game, the process proceeds to Step 2702 It has become. In this case, in accordance with the variation time (2 seconds) based on the first variation pattern command “50H” and the second variation pattern command “50H”, predetermined modes are determined for the first half and the second half of the variation effect. The Rukoto. Then, the process proceeds to
In
また、上述のステップ2700で特別遊技終了時の第1特図保留数カウンタ及び第2特図保留数カウンタの合計値が1以上であったと判定した場合、又は、上述のステップ2701でチャレンジ演出フラグ、普図当たりフラグ又は普図ハズレフラグのいずれかがオンであると判定した場合に進むステップ2704において、サブCPU301は、特殊変動演出を実行するための特殊変動演出実行コマンド、及び、大当たり当選特定演出を実行するための大当たり当選特定演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊変動演出実行コマンド及び大当たり当選特定演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した特殊変動演出実行コマンド及び大当たり当選特定演出実行コマンドに基づき、特殊変動演出及び大当たり当選特定演出の実行についての各種処理が行われることとなる。そして、大当たり当選特定演出実行処理が終了する。
Further, when it is determined in step 2700 that the total value of the first special figure hold number counter and the second special figure hold number counter at the end of the special game is 1 or more, or in the
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、第2変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第1変動パターンコマンド受信処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、第2変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ906で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, the first variation pattern command reception processing executed when the second variation pattern command is received in the command analysis processing in
ステップ2800において、サブCPU301は、受信した第2変動パターンコマンドが「50H」であるか否か、すなわち、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。そして、「50H」であると判定した場合、第2変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、「50H」でないと判定した場合、次のステップ2801に進む。
ステップ2801において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された所定の演出乱数(後半態様決定乱数)を取得する。そして、次のステップ2802に進む。
In
In
ステップ2802において、サブCPU301は、現時点における遊技状態等に応じた演出決定テーブルを選択する。そして、次のステップ2803に進む。
ステップ2803において、サブCPU301は、上述のステップ2802で選択した演出決定テーブル、上述の第2変動パターンコマンド、及び、上述のステップ2801で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2804に進む。
In
In step 2803, the sub CPU 301 changes the second half of the variation effect based on the effect determination table selected in
ステップ2804において、サブCPU301は、上述のステップ2803で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した後半変動演出実行コマンドに対応する演出(変動演出の後半部分)が実行されることとなる。そして、第2変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、エンディング処理の終了後に普通図柄の変動が停止し、この時点で当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されていた場合には、チャレンジ演出を延長するようになっていたが、このチャレンジ演出の延長は1回のみ行ってもよいし、当たり決定乱数の記憶数(保留数)が0となるまで行ってもよい。
当たり決定乱数の記憶数が0となるまでチャレンジ演出の延長を行うことにより、当たりに対応する普図抽選特定演出が実行される可能性が高くなるため、普通図柄の抽選に対する興趣をさらに高めることができるのである。
Finally, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, after the end of the ending process, the variation of the normal symbol is stopped, and if the winning random number is stored in the usual figure holding storage area at this time, the challenge effect is extended. However, this challenge effect may be extended only once, or until the number of stored random numbers (holding number) is zero.
By extending the challenge production until the number of winning random numbers stored
また、上述の実施の形態では、当たりに対応する普図抽選特定演出が実行された後は、普図抽選特定演出は行われないようになっていたが、これに限定されるものではなく、上述の演出が実行された後、普通図柄の抽選の結果が当たりとなった場合には、再度、当たりに対応する普図抽選特定演出を実行してもよい。
これにより、特別遊技に連続して、エクストララウンドが何回も実行されているような印象を遊技者に与えることができるため、普通図柄の抽選に対する興趣をさらに高めることができるのである。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, after the general drawing lottery specific effect corresponding to the winning is executed, the general drawing lottery specific effect is not performed, but is not limited to this, After the above-described effect is executed, if the result of the normal symbol lottery is a win, the general symbol lottery specific effect corresponding to the win may be executed again.
This makes it possible to give the player an impression that the extra round is being executed many times in succession to the special game, so that it is possible to further enhance the interest in drawing a normal symbol.
また、上述の実施の形態では、特別遊技終了後には時短遊技状態(高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態(高確率非時短遊技状態又は通常状態)が設定されるようにしてもよい。
また、変動演出の態様については、第1変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、第2変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、第2変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、第1変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、第1変動パターンコマンドや第2変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。また、変動演出の態様は、第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、第1変動パターンコマンド又は第2変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the short-time gaming state (high probability short-time gaming state or low-probability short-time gaming state) is set after the end of the special game, but is not limited to this. A non-short-time gaming state (a high probability non-short-time gaming state or a normal state) may be set.
In addition, regarding the mode of the variation effect, the mode of the first half part of the variation effect is determined based on the first variation pattern command, and the mode of the latter part of the variation effect is determined based on the second variation pattern command. The first half of the variation effect may be determined based on the second variation pattern command, and the second half of the variation effect may be determined based on the first variation pattern command. Also, the variation effect is not divided into the first half portion and the second half portion, but is divided into more portions, and the mode of each portion is determined based on the first variation pattern command and the second variation pattern command. It may be. In addition, the variation effect may be determined based on other commands as well as the first variation pattern command and the second variation pattern command. Alternatively, the determination may be made based only on either the first variation pattern command or the second variation pattern command.
Further, the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.
なお、上述の実施の形態におけるステップ1504の処理を実行するメインCPU101は、本発明の可動決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1508、ステップ1510、ステップ1601〜ステップ1602の処理を実行するメインCPU101は、本発明の普通図柄変動手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1801〜ステップ1805の処理を実行するメインCPU101、及び、始動入賞口ソレノイド16cは、本発明の可動制御手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1201〜ステップ1208の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2403、ステップ2405の処理を実行するサブCPU301、画像制御基板、演出表示装置21は、本発明の特定演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2704の処理を実行するサブCPU301、画像制御基板、演出表示装置21は、本発明の特別演出実行手段に相当する。
Note that the main CPU 101 that executes the processing of
P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM
Claims (1)
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入が不可若しくは困難な第1状態から、前記第1状態よりも前記始動領域への遊技球の進入が容易な第2状態へ変位可能な可動部材と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域に遊技球が進入したことを条件として、第1状態に維持されている前記可動部材を第2状態へ変位させるか否かを抽選により決定する可動決定手段と、
前記可動決定手段による決定がなされた場合に、当該決定の結果に対応付けられた図柄である普通図柄を所定時間変動表示した後に停止表示させる普通図柄変動手段と、
前記普通図柄変動手段により、前記可動部材を第2状態へ変位させる旨の決定の結果に対応付けられた前記普通図柄である当たり図柄が停止表示した場合に、前記可動部材を前記第2状態へ変位させる可動制御手段と、
前記始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を抽選により決定する特別遊技実行決定手段と、
前記特別遊技の実行が決定された場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放され予め定められた閉鎖条件の成立により閉鎖されるラウンド遊技を複数回実行する特別遊技実行手段と、
全てのラウンド遊技が終了してから前記特別遊技の実行の可否の決定が開始されるまでのエンディング期間の経過後において予め定められた実行条件が成立している間に、前記当たり図柄が停止表示した場合に、当該当たり図柄に応じた態様による特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記エンディング期間経過後1回目の特別遊技の実行の可否の決定が行われ、前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、当該決定に基づく特別遊技の実行を報知する特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
少なくとも前記特別演出が実行される場合には、前記特定演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。 A game area where game balls can flow down,
A starting area provided in the gaming area, into which a gaming ball can enter;
A movable member displaceable from a first state in which entry of a game ball into the starting region is impossible or difficult into a second state in which entry of the game ball into the starting region is easier than in the first state;
An entry area provided in the game area and into which a game ball can enter;
Movable determining means for determining by lottery whether or not to move the movable member maintained in the first state to the second state on condition that a game ball has entered the entry area;
When the determination by the movable determination means is made, a normal symbol variation means for displaying the normal symbol that is a symbol associated with the determination result after a predetermined time variation display,
By the normal symbol variation means, when the per symbol is a movable member in the normal symbol associated with the result of the determination to the effect of displacing the second state is stopped and displayed, the movable member to the second state Movable control means for displacing;
Special game execution determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player by lottery, on condition that a game ball has entered the starting area;
If the execution of the previous SL special game is determined, a special game execution means for executing a plurality of times round game of the special winning opening is closed by the occurrence of a predetermined closed condition is opened provided in the game area ,
While the predetermined running condition after the lapse of d bindings period until the determination of whether to execute the all-round game end to whether we pre SL special game is started is satisfied, the per symbol A specific effect execution means capable of executing a specific effect according to an aspect corresponding to the winning symbol ,
When it is determined whether or not to execute the first special game after the ending period has elapsed, and it is determined that the special game is to be executed, a special effect can be executed to notify the execution of the special game based on the determination. Special directing execution means,
The specific effect executing means is
A gaming machine characterized in that execution of the specific effect is restricted at least when the special effect is executed .
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