JP6232100B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた大入賞口が開放する特別遊技及び小当たり遊技を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of executing a special game and a small hit game that are opened by a big prize opening provided in a gaming area.

従来、この種の遊技機として、始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を条件として大当たりの抽選、及び、当該抽選の結果を示す特別図柄の決定を行うとともに、特別図柄の変動表示及び大当たりの抽選結果を報知する変動演出を実行し、上述の抽選の結果が大当たりであった場合には、遊技球が入球容易な態様で大入賞口が複数回開放することにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行し、上述の抽選の結果が小当たりであった場合には、遊技球が入球困難な態様で大入賞口が開放することにより賞球の獲得が困難な小当たり遊技を実行するものが知られている。
このような遊技機においては、大当たりに当選した際に決定される大当たり図柄が複数設けられており、決定された大当たり図柄に応じて、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なる特別遊技が実行されるように設定されるのが一般的である。たとえば、遊技状態として、所定の確率で大当たりに当選する低確率遊技状態及び当該低確率遊技状態よりも高い確率で大当たりに当選する高確率遊技状態を有し、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、特定の大当たり図柄以外の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態を低確率遊技状態に設定するようなことが行われている。なお、小当たりに当選した場合には、小当たり遊技の終了後も、以前の遊技状態が継続する。
また、近年では、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定される大当たり図柄が決定された場合、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される大当たり図柄が決定された場合、小当たりに当選した場合のいずれにおいても、同様の遊技の進行や変動演出を行うことで、大当たり又は小当たりに当選したのか、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のいずれが設定されたのかを把握困難に設定された遊技機が考案されている。
そして、このような遊技機では、実行される変動演出の種類や出現頻度等がそれぞれ異なるように定められた複数の変動パターンテーブルを備え、大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技又は小当たり遊技が終了した後にはいずれも所定の変動パターンテーブルを参照して変動演出を決定することで、特別遊技や小当たり遊技が終了した後には、たとえば、大当たりの当選の期待度が高い変動演出が実行されやすいような演出状態へ移行するように設定されており、これにより、高確率遊技状態に対する遊技者の期待感を高めるようなことが行われている(特許文献1参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this type, a lottery of lottery is made on condition that a game ball enters the start area (start winning prize opening), and a special symbol indicating the result of the lottery is determined, and a special symbol is displayed in a variable manner. If the lottery result is announced and the result of the above lottery is a big win, a lot of prizes can be obtained by opening the big prize opening multiple times in a manner that makes it easy for the game ball to enter. When a special game that can acquire a ball is executed and the result of the above-mentioned lottery is a small hit, it is difficult to acquire a prize ball by opening the grand prize opening in a manner that makes it difficult for the game ball to enter. One that performs a small hit game is known.
In such a gaming machine, there are a plurality of jackpot symbols that are determined when the jackpot is won, and the special game in which the advantage of the game profit given to the player differs according to the determined jackpot symbol Is generally set to be executed. For example, when the gaming state has a low probability gaming state that wins the jackpot with a predetermined probability and a high probability gaming state that wins the jackpot with a higher probability than the low probability gaming state, and a specific jackpot symbol is determined The game state after the end of the special game is set to the high probability game state, and when a jackpot symbol other than the specific jackpot symbol is determined, the game state after the end of the special game is set to the low probability game state. Something like setting has been done. In addition, when winning a small hit, the previous game state continues even after the small hit game ends.
Further, in recent years, when a jackpot symbol is determined in which the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, the jackpot symbol in which the gaming state after the termination of the special game is set to the low probability gaming state is If it is decided, either in the case of winning a small win, by performing the same game progress or variation effect, whether the big win or small win is won, whether the low probability gaming state or the high probability gaming state A gaming machine has been devised in which it is difficult to grasp whether it has been set.
Such a gaming machine is provided with a plurality of variation pattern tables determined so that the types of variation effects to be executed, the appearance frequency, etc. are different from each other, and the special game or the small hit game based on the winning of the big hit or the small hit After the game is over, all of the special effects and small hit games are decided by referring to the predetermined change pattern table. It is set so as to shift to an effect state that is likely to be performed, and thereby, a player's expectation for a high-probability gaming state is increased (see Patent Document 1).

特開2015−051329号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-051329

上述のような遊技機においては、大当たりや小当たりに当選した場合には特殊な態様でその旨を報知する変動演出を実行したり、特別遊技や小当たり遊技が終了し上述のような演出状態へ移行した場合には、その旨を示唆する演出(たとえば、背景画像を切り替える演出等)を実行したりするようなことも行われている。
しかし、小当たりに当選した場合には、上述のように賞球を獲得することは困難であるとともに、小当たり遊技の終了後も以前の遊技状態が継続するため、たとえば、低確率遊技状態中に小当たりに連続して当選したような場合に、その都度、同一の演出(特殊な態様での変動演出、上述のような演出状態へ移行した旨を示唆する演出等)が実行されると、却って演出効果が低下し、ひいては遊技者の興趣をも低下させてしまうとのおそれが生じていた。
In the gaming machine as described above, when a big win or a small win is won, a variation effect that notifies the fact in a special manner is executed, or the special game or the small hit game ends and the above-mentioned effect state In the case of shifting to (2), an effect suggesting that effect (for example, an effect of switching the background image) is also performed.
However, when winning a small win, it is difficult to obtain a prize ball as described above, and the previous gaming state continues after the small winning game ends. For example, in the low probability gaming state When the same effect (a variation effect in a special mode, an effect suggesting the transition to the effect state as described above, etc.) is executed each time On the other hand, there is a fear that the production effect is lowered, and consequently the interest of the player is also lowered.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、小当たりの当選時の状況に応じた演出制御を可能とすることで、遊技者の興趣の低下を防止可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention has been made for the above-mentioned circumstances, and provides a gaming machine that can prevent a decrease in the interest of the player by enabling production control according to the situation at the time of winning a small hit. Objective.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.

(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)と、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域12に設けられた大入賞口18を開放する特別遊技を実行する旨、前記特別遊技と異なる態様で前記大入賞口18を開放する小当たり遊技を実行する旨、並びに、前記特別遊技及び前記小当たり遊技のいずれも実行しない旨のいずれかの抽選結果を抽選により導出する抽選手段(メインCPU101)と、前記抽選手段により導出された抽選結果を報知する変動演出の実行時間である変動時間を少なくとも含む変動情報(変動パターン)が定められた変動情報テーブル(変動パターンコマンド決定テーブル114)と、前記抽選手段により抽選結果が導出されると、前記変動情報テーブルに基づいて前記変動情報を決定する変動情報決定手段(メインCPU101)と、前記変動情報決定手段により決定された前記変動情報に基づいて、前記変動演出を実行可能な演出実行手段(サブCPU301、演出表示装置21)と、前記抽選手段によって前記特別遊技を実行する旨の抽選結果が導出された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(メインCPU101)と、前記抽選手段によって前記小当たり遊技を実行する旨の抽選結果が導出された場合に、前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(メインCPU101)と、を備え、前記変動情報テーブルは、第1の変動情報(14秒の変動時間)が少なくとも定められた第1変動情報テーブル(第3テーブル114c)と、前記第1の変動情報と異なる第2の変動情報(43秒の変動時間)が少なくとも定められた第2変動情報テーブル(第1テーブル114a)と、を少なくとも備え、前記変動情報決定手段は、予め定められた開始条件の成立を契機に開始され、予め定められた終了条件が成立するまで継続する特殊期間(通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了してから大当たりの抽選が30回行われるまでの期間)において、前記抽選手段によって前記小当たり遊技を実行する旨の抽選結果が導出された場合には、前記第1変動情報テーブルに基づいて前記第1の変動情報を決定可能であり、前記特殊期間以外の所定期間(通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了してからの大当たりの抽選回数が31回目以降であって、大当たりに当選するまでの期間)において、前記抽選手段によって前記小当たり遊技を実行する旨の抽選結果が導出された場合には、前記第2変動情報テーブルに基づいて前記第2の変動情報を決定可能であり、前記演出実行手段は、前記第2の変動情報が決定された場合には、所定の変動表示を行った後に前記特別遊技を実行する旨又は前記小当たり遊技を実行する旨のいずれかの抽選結果であることを認識可能な態様での停止表示が行われる特殊パターンによる変動演出を実行可能であるものの、前記第1の変動情報が決定された場合には、前記特殊パターンと異なる態様であって前記特別遊技及び前記小当たり遊技のいずれも実行しない旨の抽選結果であることを報知するパターンによる変動演出を実行可能であることを特徴とする。
ここで、予め定められた開始条件の成立とは、小当たり遊技の終了が終了したこと、所定の遊技状態が設定されたこと等が挙げられる。
また、予め定められた終了条件が成立するまでとは、大当たりの抽選結果の導出回数が予め定められた回数に達したこと、大当たりに当選したこと等が挙げられる。
(1) A gaming machine (pachinko machine P) according to the present invention includes a gaming area 12 in which gaming balls can flow down, and a starting area (first starting prize opening 15 provided in the gaming area 12 and into which gaming balls can enter. The second start winning opening 16) is different from the special game in that a special game for opening the large winning opening 18 provided in the game area 12 is executed on condition that a game ball enters the start area. A lottery means (main CPU 101) for deriving a lottery result by lottery indicating that a small hit game for opening the big winning opening 18 in the form and executing neither the special game nor the small hit game is executed. ) And a variation information table (variation pattern) in which variation information (variation pattern) including at least a variation time that is the execution time of the variation effect for informing the lottery result derived by the lottery means is defined. When the lottery result is derived by the command determination table 114) and the lottery means, the fluctuation information determination means (main CPU 101) for determining the fluctuation information based on the fluctuation information table and the fluctuation information determination means determine When the lottery result for executing the special game is derived by the effect execution means (sub CPU 301, the effect display device 21) capable of executing the change effect based on the change information and the lottery means, Special game executing means (main CPU 101) for executing the special game, and a small hit game executing means for executing the small hit game when the lottery means for executing the small hit game is derived by the lottery means (The main CPU 101), and the variation information table has a small amount of first variation information (variation time of 14 seconds). A first variation information table (first table 114c) that is also defined, and a second variation information table (first variation) in which at least second variation information (a variation time of 43 seconds) different from the first variation information is defined. Table 114a), and the variation information determination means is started when a predetermined start condition is satisfied, and continues until a predetermined end condition is satisfied (in a normal gaming state) When a lottery result indicating that the small win game is executed is derived by the lottery means in a period from the end of the small hit game based on the small winning game until the jackpot lottery is performed 30 times) The first variation information can be determined based on the first variation information table, and a predetermined period other than the special period (a small lot based on a small win in the normal gaming state) When the lottery result indicating that the jackpot game is to be executed is derived by the lottery means in the period after the end of the game, the number of jackpot lotteries after the 31st time and until the jackpot is won) The second variation information can be determined based on the second variation information table, and the effect executing means performs a predetermined variation display when the second variation information is determined. Although it is possible to execute a variation effect by a special pattern in which a stop display is performed in a manner capable of recognizing that it is a lottery result of either executing the special game or executing the small hit game after When the first variation information is determined, it is a lottery result indicating that neither the special game nor the small hit game is executed in a mode different from the special pattern. Characterized in that it is a feasible variation effect by notification pattern.
Here, establishment of the predetermined start condition includes completion of the small hit game, setting of a predetermined game state, and the like.
In addition, until the predetermined end condition is satisfied, for example, that the number of derivation of the jackpot lottery result has reached a predetermined number, that the jackpot is won.

本発明に係る遊技機では、特殊期間において小当たり遊技を実行する旨の抽選結果が導出された場合には、第1の変動情報が決定され、特殊期間以外の所定期間において小当たり遊技を実行する旨の抽選結果が導出された場合には、第1の変動情報と異なる第2の変動情報が決定され、第1の変動情報が決定された場合には、特別遊技及び小当たり遊技のいずれも実行しない旨の抽選結果を報知する変動演出の態様と同様の変動演出が実行され、第2の変動情報が決定された場合には、第1の変動情報が決定された場合に実行される変動演出の態様と異なる態様の変動演出が実行されるようになっている。
したがって、本発明に係る遊技機によれば、小当たり遊技を実行する旨の抽選結果が導出された時点に応じて異なる変動情報が決定され、この決定された変動情報に応じて異なる変動演出が実行されるため、小当たりの当選時の状況に応じた演出が実行可能となり、ひいては、遊技者の興趣の低下を防止することができるのである。
In the gaming machine according to the present invention, when a lottery result indicating that the small hit game is executed in the special period is derived, the first variation information is determined, and the small hit game is executed in a predetermined period other than the special period. When the lottery result indicating that the first variation information is derived is determined, second variation information different from the first variation information is determined. When the first variation information is determined, either the special game or the small hit game is determined. Is executed when the first variation information is determined when the second variation information is determined. A variation effect in a different mode from the variation effect mode is executed.
Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, different variation information is determined according to the time point when the lottery result for executing the small hit game is derived, and different variation effects are generated according to the determined variation information. Since it is executed, it is possible to produce an effect according to the situation at the time of winning a small hit, and consequently, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player.

(2)また、前記特殊期間は、前記小当たり遊技の終了を契機に開始され、前記抽選手段による抽選結果の導出回数が予め定められた回数に到達するまで継続するように設定してもよい。
(3)また、前記変動情報決定手段は、前記特殊期間以外の所定期間において、前記抽選手段によって前記特別遊技及び前記小当たり遊技のいずれも実行しない旨の抽選結果が導出された場合には、前記第1の変動情報を決定可能であるように設定してもよい。
(2) Further, the special period may be set to start when the small hit game ends, and continue until the number of lottery results derived by the lottery means reaches a predetermined number. .
(3) Further, when the lottery result indicating that neither the special game nor the small hit game is executed by the lottery means in a predetermined period other than the special period, The first variation information may be set to be determinable.

(4)また、前記変動演出と共に実行され所定の示唆を行う示唆演出(背景表示演出)として、所定の態様で示唆を行う通常示唆演出(第1通常背景画像又は第2通常背景画像のいずれかを表示する態様の背景表示演出)、及び、前記通常示唆演出と異なる態様で示唆を行う特殊示唆演出(特殊背景画像、第1通常背景画像又は第2通常背景画像のいずれかを表示する態様の背景表示演出)を、少なくとも備え、前記特殊期間以外の所定期間においては、前記通常示唆演出を実行するとともに、前記特殊期間以外の所定期間において、前記抽選手段によって前記小当たり遊技を実行する旨の抽選結果が導出された場合には、当該小当たり遊技の終了に基づいて前記特殊期間が開始されると、実行されていた前記通常示唆演出を前記特殊示唆演出に切り替えるものの、前記特殊期間において、前記抽選手段によって前記小当たり遊技を実行する旨の抽選結果が導出された場合には、当該小当たり遊技の終了後も前記特殊示唆演出を継続して実行するように設定してもよい。   (4) In addition, as an suggestion effect (background display effect) that is executed together with the variation effect and performs a predetermined suggestion, either a normal suggestion effect (first normal background image or second normal background image) that suggests in a predetermined manner And a special suggestion effect (a special background image, a first normal background image, or a second normal background image) that suggests in a different mode from the normal suggestion effect. At least a background display effect), and in the predetermined period other than the special period, the normal suggestion effect is executed, and in the predetermined period other than the special period, the lottery means executes the small hit game. When the lottery result is derived, when the special period starts based on the end of the small hit game, the special suggestion performance that has been executed is displayed as the special suggestion performance. However, if the lottery result indicating that the small hit game is to be executed is derived by the lottery means during the special period, the special suggestion effect is continuously executed even after the end of the small hit game. You may set as follows.

本発明によれば、小当たりの当選時の状況に応じた演出制御を可能とすることで、遊技者の興趣の低下を防止可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the player from deteriorating the interest by enabling the effect control according to the situation at the time of winning the small hit.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the front door of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot decision random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit design random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern command determination table of a pachinko machine. パチンコ機の設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening release control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 1st start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the small hit game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the small hit game end process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game completion | finish process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common figure relevant control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の背景画像決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the background image determination table of a pachinko machine. パチンコ機の背景画像の変移の説明図である。It is explanatory drawing of the transition of the background image of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態、背景画像、変動パターン決定テーブル、小当たり時の変動パターンの関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship of the game state of a pachinko machine, a background image, a fluctuation pattern determination table, and the fluctuation pattern at the time of a small hit. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるテーブル情報取得コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the table information acquisition command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における選択テーブルコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the selection table command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における背景画像制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the background image control process in the sub control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending apparatus R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a machine frame 1 having a hollow portion (not particularly shown), A main body frame 2 which is a quadrangular frame body which is attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown in particular) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown in particular), and the main body frame 2 includes a front door 3 that is attached to a hinge mechanism (not shown) in a freely openable / closable manner and has an opening (not shown) on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。   As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine casing 1. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a receiving plate 7 that are positioned below the transparent plate 4 and can receive a game ball, and are attached to the right side of the receiving plate 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as the audio output device 10 attached one by one to the upper left and right of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the tray 7. It is like that. Further, although not particularly shown, a bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging a stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but when the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) attached to the opening / closing plate is moved laterally, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharged. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operation handle 5, the game ball received in the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), with the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5, A game ball is launched toward the game area 12 by the launching device. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion that is partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game area 12 includes a first game area 12a which is a left area when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. And the second game area 12b. These two game areas 12 have different entrance possibilities for game balls depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (intensity that does not allow the game ball launched by the launching device to reach the highest point of the game region 12), the game ball is in the first game region. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (intensity at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is in the second game area 12b. Enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, in this game area 12, there are a windmill and a large number of nails for irregularly flowing the game ball, a general winning port 14 through which the game ball can enter, and a start. The first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates by satisfying predetermined conditions, and guides the game ball outside the game area 12 An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided in the lower left part of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number (5 in this embodiment) of winning balls Will be paid out.
In addition, the number of installed general winning ports 14 and the installation position are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。   As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly below the center of the game area 12. The game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position on the right side from the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
また、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の両方を設ける必要は無く、第2始動入賞口16のみを設けてもよい。なお、第2始動入賞口16のみを設ける場合には、上述のように、いずれの遊技領域12を流下する遊技球も入球しやすいような位置に設置するのが望ましい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter a game ball into the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. This facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. For example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16 A lid member that rotates in the front-rear direction about a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16 may be configured, or slides up and down to open and close the second start winning opening 16. You may comprise with a shutter member.
In addition, the installation position of the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 is not specifically limited, For example, the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 are which game area 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.
Moreover, it is not necessary to provide both the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16, and only the second start winning opening 16 may be provided. In the case where only the second start winning opening 16 is provided, it is desirable that the game ball flowing down any game area 12 is installed at a position where it can easily enter as described above.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等が行われるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the winning ball is paid out, and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Each special symbol is associated with various gaming profits. Depending on the type of the special symbol determined, execution of a special game advantageous to the player, execution of a small hit game, setting of a predetermined gaming state, etc. Is to be done.
It should be noted that the number of prize balls to be paid out based on the game balls entering the first start prize opening 15 or the second start prize opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number is acceptable. Good. In addition, the number of winning balls is the same in the start winning opening (second start winning opening 16) provided with the movable piece 16b and the starting winning opening (first start winning opening 15) not provided with the movable piece 16b. Or it may be different.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。   As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second start winning opening 16. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is performed. And when the result of the said lottery is a win, the movable piece 16b provided in the above-mentioned 2nd start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the second start winning opening 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which a game ball can enter and an open / close door 18b that opens and closes the large winning opening 18. In the normal state, since the open / close door 18b is closed and the big winning opening 18 is closed, it is impossible to enter a game ball into the big winning opening 18, but the above-mentioned special game or small win game Is executed, the open / close door 18b is opened and the special winning opening 18 is opened, and the open / close door 18b functions as a saucer member for guiding the game ball to the special winning opening 18, whereby the game ball to the special winning opening 18 is obtained. Can be entered.
When a game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of the prize balls are paid out.
In addition, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the second game area 12b can enter the special winning opening 18, and the game ball flowing down the first game area 12a is almost entered. I can't do it.
In this way, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b pass through the gate 20, It is possible to enter the starting prize opening 16 and enter the big prize opening 18.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   As shown in FIG. 3, the out-port 19 is provided at the lowermost part of the game area 12, and is provided in any of the general winning port 14, the first starting winning port 15, the second starting winning port 16, and the big winning port 18. The game balls that did not enter are accepted. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided in the approximate center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. The effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying images such as moving images and still images. The display unit 21a displays a background image and an effect symbol 50 ( A dummy effect) is displayed in a variable manner, and a variable effect is provided for notifying a player of the result of a lottery winning, which will be described later, according to the stop display mode of each effect symbol 50.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device that performs various displays using a plurality of drums with symbols on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
The pachinko machine P according to the present embodiment serves as an effect display device 21 as an effect device, a speaker as the above-described audio output device 10, and an effect illumination device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. Lamp (see FIG. 1).
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
In addition, an effect operating device 9 is provided at a position in front of the upper plate 6 that can be operated and switched by an operation performed by a player during a game or standby. The effect operation device 9 in this embodiment is composed of a circular ring-shaped frame that can be rotated and an operation button 9b that is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. . Then, when a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the rotation operation of the operation dial 9a or the pressing operation of the operation button 9b is performed, the predetermined effect described above proceeds or the effect is switched to a different effect. It is supposed to be.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game at the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12. A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation And a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 for controlling the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball and the prize ball A launch / payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending control board 400 for relaying operations to the game ball lending device R are provided.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
As shown in FIG. 4, the main control board 100 is connected to the launch / payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400. Yes.
Further, the main control board 100 and the launch / payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall). Has been.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 controls both the launch of the game balls and the payout of the prize balls. However, the board (launch control) Substrate) and a substrate (payout control substrate) for controlling the payout of prize balls may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。   Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P is equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100 .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls a game performed in the pachinko machine P, and specifically starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. The special figure game and the general figure game started when the game ball passes through the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes, a main ROM 102 that stores a control program for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and the like during the arithmetic process. Main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers to be described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101. A command is transmitted to another board based on the result of the arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning port detection sensor 14 a that detects that a gaming ball has entered the general winning port 14, and a gaming ball enters the first start winning port 15. A first start winning port detection sensor 15a for detecting that the ball has been hit, a second start winning port detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second start winning port 16, and a game ball to the big winning port 18 A prize winning detection sensor 18a for detecting that the player has entered the ball, a gate detection sensor 20a for detecting that the game ball has passed through the gate 20, and the magnetic or radio wave directed to the game board 11 and the game board 11 are shaken. Is connected to the fraud detection sensor 35 for detecting vibration caused by the above. The detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 opens and closes a start winning port solenoid 16c that opens and closes the movable piece 16b of the second start winning port 16 and a door 18b of the big winning port 18 as devices to be controlled. The special winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special figure hold display device 38, and the second special figure hold display device 39. Are connected to the normal symbol hold display device 33.
The main control board 100 drives the solenoids to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the large winning opening 18, and display control of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not shown in particular, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM similarly to the main control board 100, and is connected so as to be capable of bidirectional communication with the main control board 100. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a touch sensor 5 a that detects that a player has touched the operation handle 5 as an apparatus for controlling the launch of the game ball, and an operation of the operation handle 5. An operation volume 5b for detecting an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c for stopping the launch of a game ball, and a ball feed for sending a game ball received in the upper plate 6 to a launch device (not shown) A solenoid 60 and a launch motor 61 that launches a game ball are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing / dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to launch the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are deenergized to stop the launch of the game ball.
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch / payout control board 200 as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 that pays out as a ball is connected to a payout counting switch 63 that detects and counts out the paid game balls. Then, when the payout number control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the fired payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. Thus, the dispensing motor 62 is controlled. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door opening detection sensor 3 a that detects the open state of the front door 3, and a tray full tank detection sensor 7 a that detects a full tank state of the tray 7. , Is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。   When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is opened, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. When the front door 3 is opened, the opening detection signal is output. Output continuously. Then, when the opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the opening detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the saucer 7, and each time the game ball passes through the predetermined position, a detection signal is generated. It is output to the firing / dispensing control board 200. Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the tray 7 and become full, the game balls stay in the guide passage, and the detection signal is continuously output to the firing / dispensing control board 200. Become. The firing / dispensing control board 200 determines that the tray 7 is full when the detection signals are continuously input for a predetermined time, and transmits a tray full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing / dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the tray 7 has been released, and a pan full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending apparatus R is connected to the launch / payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36 a that detects a pressing operation of the ball lending button 36, via a game ball lending control board 400, A card return switch 37a that detects a pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch / payout control board 200. A lending request signal for requesting lending is transmitted. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out as many game balls as possible.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game or standby.
As shown in FIG. 4, the sub control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing an effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an arithmetic operation. And a sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing, and are connected so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 or a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. A board (not shown), a voice control board (not shown) for controlling voice output, and an electric decoration control board (not shown) for controlling lighting. The command for production execution is transmitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。   In addition, the presentation display device 21 is connected to the sub control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected via the sound control board. Further, the sub-control board 300 has a lighting operation board 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting a rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation for detecting a pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。   Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display device 21. And based on the command transmitted from the sub control board 300, CPU stores the image data read from ROM in VRAM, and controls the image display by the effect display apparatus 21. FIG.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。   Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the sound output device 10 and BGM. The sound output from the sound output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。   The illumination control board controls lighting of the effect lighting device 23 based on a command from the sub-control board 300. In addition, the illumination control board is a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a press output from the press operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any gaming state in which any gaming state of the state is combined is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) that combines a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state, a gaming state (hereinafter referred to as a low-probability gaming state) that combines a low-probability gaming state and a short-time gaming state. A game state that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state (hereinafter referred to as a high-probability non-short-time gaming state), or a gaming state that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state (hereinafter referred to as a short-time gaming state). One of the game states (high probability time short game state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is not easily opened) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In the short-time gaming state, the movable piece 16b is easier to open than the non-short-time gaming state (that is, the second start winning opening 16 is likely to be in the open state), and the game ball is easy to enter the second starting winning opening 16. State.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in an initial state after resetting.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる小当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前(すなわち、小当たり当選時)の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, A lottery will be held. Then, when the jackpot is won by the jackpot lottery, a special game is executed in which the big prize opening 18 is opened and a game ball can be entered into the big prize opening 18, and after the special game is finished. The game state is set to a low probability short game state or a high probability short game state.
In addition, when winning a big win by the above-mentioned lottery lottery, the big winning opening 18 is opened, and a small winning game that allows a game ball to enter the big winning opening 18 is executed. It should be noted that the gaming state after the end of the small hit game remains the game state before the start of the small hit game (that is, at the time of winning the small hit game). That is, when a small hit game is executed, the game state does not change.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15. In addition, the game balls flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, pass through the gate 20, and enter the second start prize opening 16. During the normal gaming state or the high probability non-short-time gaming state, the player launches a gaming ball toward the first gaming area 12a (so-called so-called so that the gaming ball enters the first start winning opening 15). Left-handed), during a low probability short game state, during a high probability short game state, during a special game, and during a small hit game, a game ball enters the big winning opening 18, or the game ball passes through the gate 20. The player is caused to launch a game ball (so-called right-handed) toward the second game area 12b so as to enter the passing and second start winning opening 16.
Specifically, during the low probability short game state, the high probability short game state, the special game, and the small hit game, the effect display device 21 is instructed to launch a game ball toward the second game area 12b. When the display is performed and the normal game state or the high-probability non-short-time game state is set, the effect display device 21 performs a display for instructing to launch a game ball toward the first game area 12a.

上述の大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
The jackpot lottery described above is stored in the main ROM 102 with various random numbers acquired when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers are stored. This is performed based on various tables for determination.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment uses a jackpot determination random number used for jackpot determination, a bonus symbol random used for determination of a special symbol type, and a variation pattern described later as a random number used for the jackpot lottery. It has a random number of variation patterns used to determine commands.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the above jackpot determining random number. The jackpot-determined random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.

また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。
この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The variation pattern command is used to determine a variation pattern (variation time, mode) of a variation effect that is executed when a lottery lottery result is notified.
The random numbers used for determining the variation pattern are not limited to those described above, and other random numbers may be used in addition to the random numbers, for example.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, random numbers are acquired for the random numbers described above, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It is like that.
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first start winning opening 15, and 2 Consists of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) acquired by entering a game ball into the start winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special figure random numbers and a total of four second special figure random numbers. It is possible to memorize a set.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。   Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, when a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any storage unit of the first holding storage area, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first holding storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, if a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific storage process is the same as that for storing the first special figure random number described above, a description thereof will be omitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the reserved storage area is also referred to as “hold” or “hold storage”. The figure holding number and the second special figure holding number are also simply referred to as “holding number”.

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり決定乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための当たり図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブル114、及び、変動パターンコマンド決定の際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた設定テーブル115等を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
And the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot determination random number determination table 110 for determining the result of the jackpot lottery, a winning symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol, Special electric accessory operation table 112 for controlling the special game to be executed and the small hit game to be executed when winning the small game, and a game state setting table 113 for setting the game state after the end of the special game A variation pattern command determination table 114 for determining a variation pattern command, a setting table 115 defining a variation pattern command determination table 114 to be referred to when determining the variation pattern command, and the like.
Note that the table related to the jackpot lottery or the like is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たり又は小当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not the jackpot or the jackpot, and as shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability referred to in the low probability gaming state. A determination table 110a and a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one big hit determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. Then, depending on the gaming state at the time when the jackpot lottery is performed, either the jackpot determination random number determination table 110 of the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected, and the acquired jackpot determination random number is selected. A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000〜1219であった場合に大当たりと判定され、1220〜1439であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、1440〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率及び小当たりの当選確率はいずれも、およそ1/297.9となる。   As shown in FIG. 5A, according to the low probability determination table 110a, it is determined that the jackpot is determined to be a big hit when the random number determined by the jackpot is 1000 to 1219, and is determined to be a big hit if it is 1220 to 1439. If it is a jackpot determination random number (0-999, 1440-65535) other than this, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability for jackpot and the winning probability for jackpot in the low probability determination table 110a are both about 1 / 297.9.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000〜2119であった場合に大当たりと判定され、2120〜2339であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、2340〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5、小当たりの当選確率はおよそ1/297.9となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, it is determined that the jackpot determination random number is 1000 to 2119, it is determined to be a jackpot, and when it is 2120 to 2339, it is determined to be a jackpot. If it is a jackpot determination random number other than this (0-999, 2340-65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability for jackpot in the high probability determination table 110b is approximately 1 / 58.5, and the winning probability for jackpot is approximately 1 / 297.9.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。   Note that the jackpot determination random numbers (1000 to 1219) determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (1000 to 2119) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)〜(c)に示すように、第1特図乱数によって(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて)大当たりに当選した場合に参照される第1判定テーブル111aと、第2特図乱数によって(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて)大当たりに当選した場合に参照される第2判定テーブル111bと、第1特図乱数又は第2特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第3判定テーブル111cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1判定テーブル111a、第2判定テーブル111b又は第3判定テーブル111cのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
As described above, the winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol. As shown in FIGS. 6A to 6C, the winning symbol random number determination table 111 uses the first special symbol random number (that is, the first symbol random number determination table 111). Based on the first determination table 111a that is referred to when the jackpot is won and the second special figure random number (that is, the game to the second start winning opening 16) (based on the game ball entering the first starting winning opening 15) A second determination table 111b that is referred to when winning a big win (based on the ball's entry) and a third determination table that is referred to when winning a small hit by the first special figure random number or the second special figure random number 111c.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one winning design random number is acquired within a numerical range of 0 to 199. Then, when the big win or the small win is won by the above-mentioned lottery lottery, any of the first determination table 111a, the second determination table 111b, or the third determination table 111c depending on the start winning opening where the game ball has entered. The winning symbol random number determination table 111 is selected, and the type of the special symbol is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として4種類の特別図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、小当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄という)として1種類の特別図柄(Y)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。   In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, four types of special symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) that are determined when the jackpot is won, One special symbol (Y) is provided as a special symbol (hereinafter referred to as a “small bonus symbol”) determined when winning a small bonus, and a special symbol (hereinafter referred to as a lost symbol) determined in the case of a loss ), Two types of special symbols (Z1, Z2) are provided.

図6(a)に示すように、第1判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜9であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が10〜69であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が70〜129であった場合に特別図柄X3が決定され、当たり図柄乱数が130〜199であった場合に特別図柄X4が決定される。すなわち、この第1判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は5%、特別図柄X2が決定される確率は30%、特別図柄X3が決定される確率は30%、特別図柄X4が決定される確率は35%となっている。   As shown in FIG. 6A, according to the first determination table 111a, when the winning symbol random number is 0-9, the special symbol X1 is determined, and when the winning symbol random number is 10-69, The special symbol X2 is determined, the special symbol X3 is determined when the winning symbol random number is 70 to 129, and the special symbol X4 is determined when the winning symbol random number is 130 to 199. That is, in the first determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 5%, the probability that the special symbol X2 is determined is 30%, the probability that the special symbol X3 is determined is 30%, and the special symbol X4. The probability of determining is 35%.

また、図6(b)に示すように、第2判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜59であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が60〜69であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が70〜129であった場合に特別図柄X3が決定され、当たり図柄乱数が130〜199であった場合に特別図柄X4が決定される。すなわち、この第2判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は30%、特別図柄X2が決定される確率は5%、特別図柄X3が決定される確率は30%、特別図柄X4が決定される確率は35%となっている。   Further, as shown in FIG. 6B, according to the second determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 59, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 60 to 69. In this case, the special symbol X2 is determined, the special symbol X3 is determined when the winning symbol random number is 70 to 129, and the special symbol X4 is determined when the winning symbol random number is 130 to 199. That is, in the second determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 30%, the probability that the special symbol X2 is determined is 5%, the probability that the special symbol X3 is determined is 30%, and the special symbol X4. The probability of determining is 35%.

また、図6(c)に示すように、第3判定テーブル111cによれば、当たり図柄乱数が0〜199であった場合に(すなわち、当たり図柄乱数がいかなる値であっても)特別図柄Yが決定される。すなわち、この第3判定テーブル111cにおいては、小当たりに当選した場合に特別図柄Yが決定される確率は100%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1判定テーブル111a及び第2判定テーブル111bのいずれであっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。また、第3判定テーブル111cでは、一の小当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、当たり図柄乱数に応じて複数の小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 6C, according to the third determination table 111c, when the winning symbol random number is 0 to 199 (that is, whatever value the winning symbol random number is), the special symbol Y Is determined. That is, in the third determination table 111c, the probability that the special symbol Y is determined when winning a small hit is 100%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any of the first determination table 111a and the second determination table 111b, but is not limited thereto. Instead, different jackpot symbols may be determined in each table. In the third determination table 111c, one small hit symbol is determined. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of small hit symbols may be determined according to the random symbol random number. It may be.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Z2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the lottery is based on the first special figure random number, the special symbol Z1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Z2 is determined as the lost symbol without performing the lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.

特別電動役物作動テーブル112は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技、又は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技又は小当たり遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図7(a)〜(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、第1作動テーブル112aと、第2作動テーブル112bと、第3作動テーブル112cと、が設けられている。   As described above, the special electric accessory operating table 112 is for controlling a special game that is executed when winning a jackpot, or a small game that is executed when winning a jackpot. This is a reference for operating the big prize opening solenoid 18c during the execution of the game or the small hit game. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 7A to 7C, as the special electric accessory operating table 112, a first operating table 112a, a second operating table 112b, and a third operating table. 112c.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図7(a)に示すように、第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に9個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。   Specifically, when the special symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 112a as shown in FIG. According to the first operation table 112a, the game ends when the condition that either the grand prize opening 18 is released for 29.0 seconds or nine game balls enter the big prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 16 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2、特別図柄X3又は特別図柄X4のいずれかが決定されると、図7(b)に示すように、第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、第1作動テーブル112aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル112aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2、特別図柄X3又は特別図柄X4が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When any of the special symbol X2, the special symbol X3, or the special symbol X4 is determined, as shown in FIG. 7B, the special game is executed with reference to the second operation table 112b. According to the second operation table 112b, the round game in the same manner as the first operation table 112a is executed four times. In addition, the number of opening / closing of the special winning opening 18 and the interval time during the execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 112a.
Note that the expected value of the winning ball that can be acquired during the special game is more likely when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2, the special symbol X3, or the special symbol X4 is determined.

また、特別図柄Yが決定されると、図7(c)に示すように、第3作動テーブル112cを参照して小当たり遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、大入賞口18の0.1秒の開放が、0.2秒おきに連続して2回行われる。また、この小当たり遊技中に大入賞口18に9個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
以上のように、特別図柄Yが決定された場合には、大入賞口18は0.1秒の開放を繰り返すようになっているが、この0.1秒の開放の間に大入賞口18へ遊技球を入球させることは極めて困難である。したがって、小当たり遊技においては、遊技者は、賞球を獲得することはほぼ不可能となっている。
Further, when the special symbol Y is determined, as shown in FIG. 7C, the small hit game is executed with reference to the third operation table 112c. According to the third operation table 112c, the special winning opening 18 is opened twice for 0.1 seconds every 0.2 seconds. If nine game balls enter the big winning opening 18 during the small hit game, the small hit game ends.
As described above, when the special symbol Y is determined, the special winning opening 18 repeats the opening for 0.1 seconds, but during the 0.1 second opening, the special winning opening 18 It is extremely difficult to enter a game ball. Therefore, in the small hit game, it is almost impossible for the player to win a prize ball.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pには、図8に示すように、遊技状態設定テーブル113として、特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル113a、特別図柄X3が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル113b、及び、特別図柄X4が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル113cが設けられている。
The game state setting table 113 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
As shown in FIG. 8, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a first state setting table 113a that is referred to when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined as the gaming state setting table 113. A second state setting table 113b that is referred to when the symbol X3 is determined and a third state setting table 113c that is referred to when the special symbol X4 is determined are provided.

具体的には、図8(a)に示すように、特別図柄X1又は特別図柄X2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)が10000回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が10000回に設定される。すなわち、特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され(高確率時短遊技状態へ移行し)、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/58.6となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 8A, when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and at the same time Set to state. Then, the number of continuations in the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “highly-probable number of times”) is set to 10,000 times, and the number of continuations in the short-time gaming state (hereinafter referred to as “time-shortened times”) is set to 10,000. In other words, after the special game executed when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, the gaming state is set to the high probability short gaming state (transition to the high probability short gaming state), and the jackpot lottery Until the result is derived 10,000 times, the high probability short-time gaming state continues.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot in the high-probability gaming state is about 1 / 58.6. Probability time short game state will continue.

また、図8(b)に示すように、特別図柄X3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態(高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態)であれば、時短回数は10000回に設定され、大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態(高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態)であれば、時短回数は60回に設定される。
すなわち、時短遊技状態中に特別図柄X3が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで(実質的には、大当たりに再度当選するまで)、高確率時短遊技状態が継続する。
これに対して、非時短遊技状態中に特別図柄X3が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が60回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、60回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更される。その後、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
Further, as shown in FIG. 8B, when the special symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state and at the same time the short-time gaming state. If the gaming state at the time of winning the jackpot is a short-time gaming state (high-probability short-time gaming state or low-probability short-time gaming state), the short-time number is set to 10000 times, and the gaming state at the time of winning the jackpot is non- If it is a short-time game state (high probability non-short-time game state or normal game state), the short-time number is set to 60 times.
In other words, after the special game executed when the special symbol X3 is determined during the short-time game state, the game state is set to the high-probability short-time game state, and the jackpot lottery result is derived 10,000 times. The high probability short-time gaming state continues (until the jackpot is won again).
On the other hand, after the end of the special game executed when the special symbol X3 is determined during the non-short-time gaming state, the gaming state is set to the high-probability short-time gaming state, and the jackpot lottery result is 60 times. Until it is derived, the high probability short-time gaming state continues.
And when the above-mentioned special game is over and the gaming state is set to a high probability short-time gaming state, all the results of the 60 jackpot lotteries will be lost without winning the jackpot while the gaming state continues. Then, since the short-time gaming state is changed to the non-time-short gaming state, the gaming state is changed to the high probability non-short-time gaming state. Thereafter, the high-probability non-short-time gaming state will continue until the jackpot is won again.

また、図8(c)に示すように、特別図柄X4が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が60回に設定される。すなわち、特別図柄X4が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が60回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、60回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 8C, when the special symbol X4 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability gaming state and at the same time the short-time gaming state. And the number of time reductions is set to 60 times. In other words, after the special game executed when the special symbol X4 is determined, the game state is set to the low probability short game state, and the low probability short game until the jackpot lottery result is derived 60 times. The state continues.
And when the above-mentioned special game is over and the gaming state is set to the low probability short-time gaming state, all the results of the 60 jackpot lotteries will be lost without winning the jackpot while the gaming state continues. Then, since the short-time gaming state is changed to the non-time-saving gaming state, the gaming state is changed to the normal gaming state.

上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄X2、特別図柄X3及び特別図柄X4が決定された場合にはいずれも、4回のラウンド遊技が実行される特別遊技が実行され、この特別遊技が終了した後に時短遊技状態が設定されるものの、特別図柄X2又は特別図柄X3が決定された場合には高確率遊技状態が設定され、特別図柄X4が決定された場合には低確率遊技状態が設定される。
また、特に図示していないが、特別図柄X3及び特別図柄X4が決定された場合には、大当たりの抽選結果を報知する変動演出や特別遊技中に実行される演出が同態様で実行され、特別図柄X3又は特別図柄X4のいずれが決定されたのかを判断できないようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、特別遊技の実行態様及び演出の実行態様から、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、特別遊技が終了した後の遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
なお、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol X2, the special symbol X3, and the special symbol X4 are determined, a special game in which four round games are executed is executed. Although the short-time gaming state is set after the special game ends, the high probability gaming state is set when the special symbol X2 or the special symbol X3 is determined, and the low probability when the special symbol X4 is determined. A gaming state is set.
Although not shown in particular, when the special symbol X3 and the special symbol X4 are determined, the variation effect for informing the jackpot lottery result and the effect executed during the special game are executed in the same manner. It cannot be determined whether the symbol X3 or the special symbol X4 has been determined.
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it can be difficult to determine which of the high probability gaming state and the low probability gaming state is set from the execution mode of special games and the execution mode of effects. The expectation for the gaming state after the end of the special game can be obtained.
Note that the setting of the short-time gaming state and the short-time number of times is not limited to the above-described contents, and may be different contents depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.

変動パターンコマンド決定テーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、この変動演出の変動時間及び態様(すなわち、変動パターン)を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様(変動パターン)が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
The variation pattern command determination table 114 is for determining a variation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation pattern command is determined based on the determination result. The determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 is based on the received variation pattern command, and is a specific example of the variation effect that informs the result of the jackpot lottery. A mode (for example, an image to be displayed on the display unit 21a) is determined. That is, the variation pattern command determines the variation time and mode (that is, variation pattern) of the variation effect.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variation pattern commands are provided, and a variation time and a mode (variation pattern) are associated with each variation pattern command. Each variation pattern command is associated with the variation pattern command determination table 114. For each variation pattern command determination table 114, the type and determination ratio of the variation pattern command to be determined are set.

変動パターンコマンド決定テーブル114は、図9に示すように、大別して、第1テーブル114aと、第2テーブル114bと、第3テーブル114cと、を有している。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、いずれかの変動パターンコマンド決定テーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
As shown in FIG. 9, the variation pattern command determination table 114 is roughly divided into a first table 114a, a second table 114b, and a third table 114c.
Then, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within a numerical range of 0 to 249, and the acquired variation pattern random number, A variation pattern command is determined based on any variation pattern command determination table 114.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、図10に示すように、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた設定テーブル115を有している。そして、変動パターンコマンドを決定する際には、この設定テーブル115に定められた情報に基づいて、参照する変動パターンコマンド決定テーブル114が決定されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 10, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a setting table 115 that defines a variation pattern command determination table 114 that is referred to when determining a variation pattern command. When determining the variation pattern command, the variation pattern command determination table 114 to be referred to is determined based on the information defined in the setting table 115.

設定テーブル115は、大当たり又は小当たりの当選時に決定される特別図柄の種別(X1、X2、X3、X4又はY)、及び、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態ごとに設けられている。
具体的には、図10(a)〜(d)に示すように、いずれかの遊技状態(すなわち、通常遊技状態、高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態)において特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合、或いは、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態において特別図柄X3が決定された場合に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた第1設定テーブル115aと、高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態において特別図柄X3が決定された場合に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた第2設定テーブル115bと、いずれかの遊技状態において特別図柄X4が決定された場合に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた第3設定テーブル115cと、通常遊技状態において特別図柄Yが決定された場合に、当該決定に基づく小当たり遊技の終了後に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた第4設定テーブル115dと、が設けられている。
また、これらの設定テーブル115においては、図10(a)〜(d)に示すように、特別遊技又は小当たり遊技の終了からの変動回数(特別図柄の変動表示の回数、大当たりの抽選結果の導出回数)ごとに参照する変動パターンコマンド決定テーブル114が定められている。
The setting table 115 is provided for each type of special symbol (X1, X2, X3, X4, or Y) determined at the time of winning a big win or small win, and for each gaming state at the time of winning a big win or small win.
Specifically, as shown in FIGS. 10A to 10D, any gaming state (that is, a normal gaming state, a high-probability short-time gaming state, a high-probability non-short-time gaming state, or a low-probability short-time gaming state) When the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined in the above, or when the special symbol X3 is determined in the short game state with high probability or the short game state with low probability, the change pattern command after the end of the special game based on the determination When the special symbol X3 is determined in the first setting table 115a that defines the variation pattern command determination table 114 to be referred to when determining the game, and the high probability non-short game state or the normal game state, the special game based on the determination The second setting table 115 that defines the variation pattern command determination table 114 to be referred to when determining the variation pattern command after the end of And a third setting table that defines a variation pattern command determination table 114 to be referred to when a variation pattern command is determined after the special game based on the determination when the special symbol X4 is determined in any gaming state 115c and a fourth setting table that defines a variation pattern command determination table 114 that is referred to when a variation pattern command is determined after the small hit game based on the determination when the special symbol Y is determined in the normal gaming state 115d.
In these setting tables 115, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (d), the number of fluctuations since the end of the special game or the small hit game (the number of the special symbol variation display, the lottery result of the jackpot) A variation pattern command determination table 114 to be referred for each derivation number) is defined.

そして、特別遊技又は小当たり遊技の終了の際に、当該特別遊技又は小当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種別(X1、X2、X3、X4又はY)、及び、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態に対応する設定テーブル115に基づいて、参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得される。この後、第1始動入賞口15への遊技球の入球又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する変動パターンコマンド決定テーブル114が選択(参照)されることとなる。   And, at the end of the special game or small hit game, the type of special symbol (X1, X2, X3, X4 or Y) that triggered the execution of the special game or small hit game, and the big hit or small hit Based on the setting table 115 corresponding to the gaming state at the time of winning, information of the variation pattern command determination table 114 to be referenced is acquired. Thereafter, when the variation pattern command is determined based on the game ball entering the first start winning opening 15 or the game ball entering the second start winning opening 16, based on the acquired information. Thus, the variation pattern command determination table 114 corresponding to the number of variations at the determination time is selected (referenced).

具体的には、図10(a)に示すように、第1設定テーブル115aによれば、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が特別遊技終了後の1回目以降であったときは(すなわち、特別遊技の終了後は常に)第2テーブル114bが選択される。
上述したように、特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合、或いは、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態において特別図柄X3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後、実質的に大当たりに再度当選するまで高確率時短遊技状態が継続する。したがって、高確率時短遊技状態中に変動パターンコマンドを決定する場合には、第2テーブル114bが選択される。
Specifically, as shown in FIG. 10 (a), according to the first setting table 115a, when the number of changes at the time of determining the change pattern command is after the first time after the end of the special game (that is, The second table 114b is selected (always after the end of the special game).
As described above, when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, or when the special symbol X3 is determined in the high probability short game state or the low probability short game state, the special game based on the determination After the end, the high-probability short-time gaming state continues until the jackpot is substantially won again. Accordingly, the second table 114b is selected when determining the variation pattern command during the high probability short-time gaming state.

また、図10(b)に示すように、第2設定テーブル115bによれば、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が特別遊技終了後の1〜60回目であったときは第2テーブル114bが選択され、特別遊技終了後の61回目以降であったとき(すなわち、高確率非時短遊技状態が設定された後)は第3テーブル114cが選択される。
上述したように、高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態において特別図柄X3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技が終了してから大当たりの抽選の結果が60回導出されるまで高確率時短遊技状態が継続し、その後は、大当たりに再度当選するまで高確率非時短遊技状態が継続する。したがって、高確率時短遊技状態中に変動パターンコマンドを決定する場合には、第2テーブル114bが選択され、高確率非時短遊技状態中に変動パターンコマンドを決定する場合には、第3テーブル114cが選択される。
Also, as shown in FIG. 10B, according to the second setting table 115b, when the number of changes at the time of determining the change pattern command is 1 to 60th after the end of the special game, the second table 114b. Is selected and after the 61st time after the end of the special game (that is, after the high probability non-short game state is set), the third table 114c is selected.
As described above, when the special symbol X3 is determined in the high-probability non-short-time gaming state or the normal gaming state, after the special game based on the determination ends, until the result of the big win lottery is derived 60 times The high-probability short-time gaming state continues, and thereafter, the high-probability non-short-time gaming state continues until the jackpot is won again. Therefore, the second table 114b is selected when determining the variation pattern command during the high probability short-time gaming state, and the third table 114c is selected when determining the variation pattern command during the high-probability non-short gaming state. Selected.

また、図10(c)に示すように、第3設定テーブル115cによれば、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が特別遊技終了後の1〜60回目であったときは第2テーブル114bが選択され、特別遊技終了後の61〜90回目であったときは第3テーブル114cが選択され、特別遊技終了後の91回目以降であったときは第1テーブル114aが選択される。
上述したように、特別図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技が終了してから大当たりの抽選の結果が60回導出されるまで低確率時短遊技状態が継続し、その後は、大当たりに再度当選するまで通常遊技状態が継続する。したがって、低確率時短遊技状態中に変動パターンコマンドを決定する場合には、第2テーブル114bが選択され、通常遊技状態が設定されてから大当たりの抽選の結果が30回導出されるまでの間に(すなわち、特別遊技終了後の61〜90回目の変動において)変動パターンコマンドを決定する場合には、第3テーブル114cが選択され、その後に(すなわち、特別遊技終了後の91回目以降の変動において)変動パターンコマンドを決定する場合には、第1テーブル114aが選択される。
Further, as shown in FIG. 10C, according to the third setting table 115c, when the number of changes at the time of determining the change pattern command is 1 to 60th after the end of the special game, the second table 114b. Is selected, the third table 114c is selected when it is 61st to 90th after the end of the special game, and the first table 114a is selected when it is after the 91st time after the end of the special game.
As described above, when the special symbol X4 is determined, the low-probability short-time gaming state continues until the bonus game lottery result is derived 60 times after the special game based on the determination ends. Until the jackpot is won again, the normal gaming state continues. Therefore, when determining the variation pattern command during the low probability short-time gaming state, the second table 114b is selected, and after the normal gaming state is set, the jackpot lottery result is derived 30 times. In the case of determining the variation pattern command (that is, in the 61st to 90th variations after the end of the special game), the third table 114c is selected, and thereafter (that is, in the 91st and subsequent variations after the end of the special game). ) When determining the variation pattern command, the first table 114a is selected.

また、図10(d)に示すように、第4設定テーブル115dによれば、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が小当たり遊技終了後の1〜30回目であったときは第3テーブル114cが選択され、小当たり遊技終了後の31回目以降であったときは第1テーブル114aが選択される。
通常遊技状態において小当たりに当選し特別図柄Yが決定された場合には、当該決定に基づく小当たり遊技が終了した後も、通常遊技状態が継続する。したがって、小当たり遊技が終了し、再度、通常遊技状態が設定されてから大当たりの抽選の結果が30回導出されるまでの間に(すなわち、小当たり遊技終了後の1〜30回目の変動において)変動パターンコマンドを決定する場合には、第3テーブル114cが選択され、その後に(すなわち、小当たり遊技終了後の31回目以降の変動において)変動パターンコマンドを決定する場合には、第1テーブル114aが選択される。
Further, as shown in FIG. 10 (d), according to the fourth setting table 115d, when the number of changes at the time of determining the change pattern command is 1 to 30th after the end of the small hit game, the third table. 114c is selected, and the first table 114a is selected when it is the 31st time after the end of the small hit game.
In the normal gaming state, when the small win is won and the special symbol Y is determined, the normal gaming state continues even after the small winning game based on the determination ends. Therefore, after the small hit game is finished and the normal game state is set again until the jackpot lottery result is derived 30 times (that is, in the 1st to 30th fluctuation after the small hit game ends). ) When determining the variation pattern command, the third table 114c is selected, and when determining the variation pattern command after that (that is, in the variation after the 31st game after the small hit game), the first table 114a is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態)において特別図柄Yが決定された場合の設定テーブル115は設けられていない。すなわち、通常遊技状態以外の遊技状態において小当たりに当選し特別図柄Yが決定された場合には、新たに、設定テーブル115に基づいて変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得することなく、その後も、当該小当たりに当選した時点で参照していた情報に基づいて変動パターンコマンド決定テーブル114が選択されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol Y is determined in a gaming state other than the normal gaming state (that is, a high probability short-time gaming state, a high probability non-short time gaming state or a low probability short-time gaming state). The setting table 115 is not provided. That is, when a special symbol Y is determined by winning a small bonus in a gaming state other than the normal gaming state, the information on the variation pattern command determination table 114 is not newly acquired based on the setting table 115, and thereafter In addition, the variation pattern command determination table 114 is selected based on the information referred to when the small hit is won.

たとえば、特別図柄X1又は特別図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了の際、或いは、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態における特別図柄X3の決定に基づく特別遊技の終了の際に、第1設定テーブル115aに基づいて、参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得された場合には、当該特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中に小当たりに当選したとしても、既に取得された第1設定テーブル115aの情報に基づいて変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される。したがって、小当たり遊技終了後も、変動パターンコマンドを決定する場合には、第2テーブル114bが選択される。   For example, at the end of the special game based on the determination of the special symbol X1 or the special symbol X2, or at the end of the special game based on the determination of the special symbol X3 in the short game state at the high probability or the short game state at the low probability If the information of the variation pattern command determination table 114 to be referred to is acquired based on the 1 setting table 115a, even if a small win is won during the high probability short-time gaming state set after the end of the special game, The variation pattern command determination table 114 is selected based on the already acquired information of the first setting table 115a. Therefore, the second table 114b is selected when determining the variation pattern command even after the small hit game ends.

また、高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態における特別図柄X3の決定に基づく特別遊技の終了の際に、第2設定テーブル115bに基づいて、参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得された場合には、当該特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に小当たりに当選したとしても、既に取得された第2設定テーブル115bの情報に基づいて変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される。したがって、高確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に小当たりに当選し、当該小当たり遊技が終了した後において、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が、特別図柄X3の決定に基づく特別遊技終了後の1〜60回目であった場合には第2テーブル114bが選択され、当該特別遊技終了後の61回目以降であった場合には第3テーブル114cが選択される。   In addition, when the special game is ended based on the determination of the special symbol X3 in the high probability non-short-time gaming state or the normal gaming state, the information of the reference variation pattern command determination table 114 is acquired based on the second setting table 115b. In the case of winning in the high probability short time gaming state or high probability non-time short gaming state set after the end of the special game, based on the information of the already acquired second setting table 115b Thus, the variation pattern command determination table 114 is selected. Therefore, after winning a small hit in the high probability short-time gaming state or in the high probability non-short-time gaming state, after the small hit game ends, the number of fluctuations at the time of determining the variation pattern command is determined by the special symbol X3 The second table 114b is selected if it is the first to 60th time after the end of the special game based on the above, and the third table 114c is selected if it is the 61st time or later after the end of the special game.

また、特別図柄X4の決定に基づく特別遊技の終了の際に、第3設定テーブル115cに基づいて、参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得された場合には、当該特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態中に小当たりに当選したとしても、既に取得された第3設定テーブル115cの情報に基づいて変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される。したがって、低確率時短遊技状態中に小当たりに当選し、当該小当たり遊技が終了した後において、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が、特別図柄X4の決定に基づく特別遊技終了後の1〜60回目であった場合には第2テーブル114bが選択され、当該特別遊技終了後の61〜90回目であった場合には第3テーブル114cが選択され、当該特別遊技終了後の91回目以降であった場合には第1テーブル114aが選択される。   Also, when the special game based on the determination of the special symbol X4 is ended, if the information of the variation pattern command determination table 114 to be referred to is acquired based on the third setting table 115c, after the end of the special game Even if a small win is won during the set low probability short-time gaming state, the variation pattern command determination table 114 is selected based on the information of the third setting table 115c already acquired. Therefore, after winning the small hit in the low probability short-time game state and finishing the small hit game, the number of changes at the time of determining the change pattern command is 1 after the end of the special game based on the determination of the special symbol X4. The second table 114b is selected if it is -60th, and the third table 114c is selected if it is 61-90th after the end of the special game, and the 91st and subsequent times after the end of the special game. If so, the first table 114a is selected.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に変動パターンコマンドを決定する場合には、第2テーブル114bが選択される。また、高確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されてから大当たりの抽選結果が30回導出されるまでの間、又は、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了してから大当たりの抽選結果が30回導出されるまでの間において変動パターンコマンドを決定する場合には、第3テーブル114cが選択される。また、低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されてからの大当たりの抽選結果の導出回数が31回目以降であるとき、又は、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了してからの大当たりの抽選結果の導出回数が31回目以降であるときに変動パターンコマンドを決定する場合には、第1テーブル114aが選択される。
そして、この選択された変動パターンコマンド決定テーブル114を参照して、変動パターンコマンドが決定される。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the second table 114b is selected when determining the variation pattern command during the high probability short game state or the low probability short game state. Also, during the high probability non-short-time gaming state, from the time when the low-probability short-time gaming state ends and the normal gaming state is set until the jackpot lottery result is derived 30 times, or the small winning prize in the normal gaming state In the case where the variation pattern command is determined during the period from the end of the small hit game based on to the time when the jackpot lottery result is derived 30 times, the third table 114c is selected. In addition, when the number of derivation of the jackpot lottery result after the low-probability short-time gaming state ends and the normal gaming state is set is the 31st or later, or when the small-hitting game based on the small-winning winning in the normal gaming state When the variation pattern command is determined when the number of derivation of the jackpot lottery result after the end is the 31st or later, the first table 114a is selected.
Then, the variation pattern command is determined with reference to the selected variation pattern command determination table 114.

具体的には、図9(a)に示すように、第1テーブル114aによれば、特別図柄Z1又は特別図柄Z2が決定され(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり)、かつ、現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに「14秒変動」という変動パターン(14秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに「30秒変動」という変動パターン(30秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「60秒変動」という変動パターン(60秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、特別図柄Z1又は特別図柄Z2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに「3秒変動」という変動パターン(3秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに上述の変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄X1又は特別図柄X2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜99であったときに「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「31H」が決定され、変動パターン乱数が100〜199であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定され、変動パターン乱数が200〜249であったときに「43秒変動」という変動パターン(43秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「A0H」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄X3又は特別図柄X4が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜249であったときに(変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず)上述の変動パターンコマンド「A0H」が決定される。
また、特別図柄Yが決定されると(すなわち、小当たりに当選すると)、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、上述の変動パターンコマンド「A0H」が決定される。
Specifically, as shown in FIG. 9 (a), according to the first table 114a, the special symbol Z1 or the special symbol Z2 is determined (that is, the jackpot lottery result is lost), and the current time When the number of holdings is 0 or 1, when the fluctuation pattern random number is 0 to 229, a fluctuation associated with a fluctuation pattern of “14 seconds fluctuation” (a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 14 seconds is set) is associated. When the pattern command “00H” (alphanumeric characters with “H” at the end are expressed in hexadecimal notation, the same applies hereinafter) and the fluctuation pattern random number is 230 to 239, the fluctuation is “30 seconds fluctuation”. When a variation pattern command “01H” associated with a pattern (a variation pattern in which a variation time of 30 seconds is set) is determined and the variation pattern random number is 240 to 249, “6” Seconds variation "variation pattern command" 02H pattern (60 seconds fluctuation pattern change time is set in) are correlated variation that "is determined.
Further, when the special symbol Z1 or the special symbol Z2 is determined and the current number of holdings is 2 or more, when the random number of the variation pattern is 0 to 229, the variation pattern “3 seconds variation” (3 seconds variation) The variation pattern command “03H” associated with the variation pattern for which the variation time is set is determined. When the variation pattern random number is 230 to 239, the variation pattern command “01H” is determined, and the variation pattern is determined. When the random number is 240 to 249, the above-described variation pattern command “02H” is determined.
In addition, when the jackpot is won and the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, the variation pattern of “30 seconds variation” is associated when the variation pattern random number is 0 to 99 regardless of the current number of holds. When the fluctuation pattern command “31H” is determined and the fluctuation pattern random number is 100 to 199, the fluctuation pattern command “32H” associated with the fluctuation pattern of “60 second fluctuation” is determined, and the fluctuation pattern random number Is 200 to 249, a variation pattern command “A0H” associated with a variation pattern of “43 seconds variation” (a variation pattern in which a variation time of 43 seconds is set) is determined.
In addition, when the jackpot is won and the special symbol X3 or the special symbol X4 is determined, the fluctuation pattern random number is 0 to 249 (regardless of the current number of holdings) The above-mentioned fluctuation pattern command “A0H” is determined.
In addition, when the special symbol Y is determined (that is, when winning a small hit), the above-mentioned variation pattern command “A0H” is always determined regardless of the value of the variation pattern random number, regardless of the current number of holds. Is done.

また、図9(b)に示すように、第2テーブル114bによれば、特別図柄Z1又は特別図柄Z2が決定され、かつ、現時点の保留数が0又は1の場合には、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、上述の変動パターンコマンド「00H」が決定される。
また、特別図柄Z1又は特別図柄Z2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜199であったときに上述の変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が200〜235であったときに上述の変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が236〜245であったときに上述の変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が246〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、特別図柄X1、特別図柄X2、特別図柄X3又は特別図柄X4が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜169であったときに上述の変動パターンコマンド「31H」が決定され、変動パターン乱数が170〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「32H」が決定される。
また、特別図柄Yが決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、上述の変動パターンコマンド「03H」が決定される。
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second table 114b, when the special symbol Z1 or the special symbol Z2 is determined and the current holding number is 0 or 1, the fluctuation pattern random number is The above-described variation pattern command “00H” is always determined regardless of the value.
In addition, when the special symbol Z1 or the special symbol Z2 is determined and the current number of holds is 2 or more, the above-mentioned variation pattern command “03H” is determined when the variation pattern random number is 0 to 199, The variation pattern command “00H” is determined when the variation pattern random number is 200 to 235, and the variation pattern command “01H” is determined when the variation pattern random number is 236 to 245. When the random number is 246 to 249, the above-described variation pattern command “02H” is determined.
When the special symbol X1, the special symbol X2, the special symbol X3, or the special symbol X4 is determined, the variation pattern command “31H” described above when the variation pattern random number is 0 to 169 regardless of the current number of holds. ”Is determined, and when the fluctuation pattern random numbers are 170 to 249, the above-described fluctuation pattern command“ 32H ”is determined.
When the special symbol Y is determined, the above-described variation pattern command “03H” is always determined regardless of the value of the variation pattern random number, regardless of the current number of holds.

また、図9(c)に示すように、第3テーブル114cによれば、特別図柄Z1又は特別図柄Z2が決定され、かつ、現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに上述の変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに上述の変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、特別図柄Z1又は特別図柄Z2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに上述の変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに上述の変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄X1又は特別図柄X2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜99であったときに上述の変動パターンコマンド「31H」が決定され、変動パターン乱数が100〜199であったときに上述の変動パターンコマンド「32H」が決定され、変動パターン乱数が200〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「A0H」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄X3又は特別図柄X4が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、上述の変動パターンコマンド「A0H」が決定される。
また、特別図柄Yが決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、上述の変動パターンコマンド「01H」が決定される。
Further, as shown in FIG. 9C, according to the third table 114c, when the special symbol Z1 or the special symbol Z2 is determined and the current holding number is 0 or 1, the fluctuation pattern random number is 0. ˜229, the above-mentioned variation pattern command “00H” is determined, and when the variation pattern random number is 230-239, the above-described variation pattern command “01H” is determined, and the variation pattern random number is 240 to 249. Is the above-described variation pattern command “02H”.
In addition, when the special symbol Z1 or the special symbol Z2 is determined and the current number of holds is two or more, the above-mentioned variation pattern command “03H” is determined when the variation pattern random number is 0 to 229, The variation pattern command “01H” is determined when the variation pattern random number is 230 to 239, and the variation pattern command “02H” is determined when the variation pattern random number is 240 to 249.
In addition, when the jackpot is won and the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, the above-mentioned variation pattern command “31H” is determined when the variation pattern random number is 0 to 99 regardless of the current number of holdings. The variation pattern command “32H” is determined when the variation pattern random number is 100 to 199, and the variation pattern command “A0H” is determined when the variation pattern random number is 200 to 249.
In addition, when the big win is won and the special symbol X3 or the special symbol X4 is determined, the above-described variation pattern command “A0H” is always determined regardless of the value of the variation pattern random number, regardless of the current number of holds. The
When the special symbol Y is determined, the above-described variation pattern command “01H” is always determined regardless of the value of the variation pattern random number, regardless of the current number of holds.

またここで、「3秒変動」及び「14秒変動」という変動パターンは、変動演出において、後述のリーチ表示が行われることなく、変動演出の開始から設定された変動時間(「3秒変動」にあっては3秒、「14秒変動」にあっては14秒)の経過後にハズレ又は小当たりの表示がなされる態様である。
また、「30秒変動」及び「60秒変動」という変動パターンは、変動演出において、リーチ表示が行われた後にリーチ発展演出が実行され、変動演出の開始から設定された変動時間(「30秒変動」にあっては30秒、「60秒変動」にあっては60秒)の経過後にハズレ又は大当たりの表示がなされる態様である。なお、大当たりに当選した際に「30秒変動」の変動パターン(変動パターンコマンド「31H」)又は「60秒変動」の変動パターン(変動パターンコマンド「32H」)が決定された場合には、変動演出において、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されることを認識可能な態様(たとえば、すべての演出図柄50が「7」で停止表示される態様等)により、大当たりの表示が行われるようになっている。
Here, the variation pattern of “3 seconds variation” and “14 seconds variation” is a variation time (“3 seconds variation”) set from the start of the variation effect without performing the reach display described later in the variation effect. In this case, the display of lost or small hits is made after the elapse of 3 seconds, and 14 seconds in the case of “14-second fluctuation”.
The variation pattern of “30-second variation” and “60-second variation” is a variation effect in which the reach development effect is executed after the reach display is performed, and the variation time (“30 seconds” set from the start of the variation effect). In the “variation” mode, 30 seconds are displayed, and in the “60-second variation” mode, 60 seconds are displayed. If the variation pattern of “30 seconds variation” (variation pattern command “31H”) or the variation pattern of “60 seconds variation” (variation pattern command “32H”) is determined when winning the jackpot, In the production, a mode in which it is possible to recognize that the gaming state after the special game based on the winning of the jackpot is set to the high-probability short-time gaming state (for example, all the production symbols 50 are stopped and displayed at “7”. According to the aspect etc., the jackpot display is performed.

また、「43秒変動」という変動パターンは、変動演出において、リーチ表示が行われた後にリーチ発展演出が実行され、一旦ハズレの表示がなされるものの、その後、遊技者に所定の操作を行わせる操作演出が実行され、変動演出の開始から設定された変動時間(43秒)の経過後に小当たり又は大当たりの表示がなされる態様である。なお、大当たりに当選した際に「43秒変動」の変動パターン(変動パターンコマンド「A0H」)が決定された場合には、変動演出において、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に設定される遊技状態(高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態)を認識不可能な態様(たとえば、すべての演出図柄50が「7」以外で停止表示される態様等)により、大当たりの表示が行われるようになっている。
なお、この「43秒変動」という変動パターンは、図9に示すように、第1テーブル114a及び第3テーブル114cにのみ設けられており、第2テーブル114bには設けられていない。
すなわち、「43秒変動」の変動パターンは、第1テーブル114aが選択される間(低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されてからの大当たりの抽選結果の導出回数が31回目以降であるとき、又は、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了してからの大当たりの抽選結果の導出回数が31回目以降であるとき)において、大当たり又は小当たりに当選した場合に決定される可能性がある(図9(a)参照)。また、第3テーブル114cが選択される間(高確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されてから大当たりの抽選結果が30回導出されるまでの間、又は、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了してから大当たりの抽選結果が30回導出されるまでの間)において、大当たりに当選した場合に決定される可能性がある(図9(c)参照)。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりに当選し、特別図柄X1、特別図柄X2、特別図柄X3及び特別図柄X4が決定された場合にはいずれも、特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態(高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態)において、第2テーブル114bに基づいて変動パターンコマンドが決定されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、再度大当たりに当選するまで高確率時短遊技状態が継続することとなる特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合において、特別遊技の終了後に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114と、大当たりの抽選結果が所定回数導出されるまでの間、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態が継続することとなる特別図柄X3又は特別図柄X4が決定された場合において、特別遊技の終了後に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114とをそれぞれ別個に設け、特別遊技の終了後においては、当該特別遊技の実行にあたり決定された特別図柄の種類に対応する変動パターンコマンド決定テーブル114に基づいて変動パターンコマンドを決定するようにしてもよい。
Further, the variation pattern of “43-second variation” is that the reach development effect is executed after the reach display is performed in the variation effect, and the player is allowed to perform a predetermined operation after the display of the loss once. An operation effect is executed, and a small hit or a big win is displayed after a lapse of a variable time (43 seconds) set from the start of the variable effect. If the variation pattern of “43-second variation” (variation pattern command “A0H”) is determined when winning the jackpot, the variation effect is set after the end of the special game based on the jackpot winning. The jackpot display is performed in a mode in which the gaming state (high probability short gaming state or low probability short gaming state) cannot be recognized (for example, all of the effect symbols 50 are stopped and displayed other than “7”). It is like that.
As shown in FIG. 9, the variation pattern of “43-second variation” is provided only in the first table 114a and the third table 114c, and is not provided in the second table 114b.
That is, the variation pattern of “43-second variation” indicates that the number of derivation of the jackpot lottery result after the first table 114a is selected (after the low-probability short gaming state is ended and the normal gaming state is set is 31st or later) Or when winning the jackpot or small win in the normal gaming state, when the number of derivation of the jackpot lottery result after the end of the small hit game based on the jackpot winning in the normal gaming state is 31st) (See FIG. 9A). Further, while the third table 114c is selected (during the high probability non-short-time gaming state, from when the low-probability short-time gaming state ends and the normal gaming state is set, until the jackpot lottery result is derived 30 times, Or, in the normal game state, after the small winning game based on the small winning game is completed until the big winning lottery result is derived 30 times), there is a possibility that it is determined when the big winning is won ( (See FIG. 9C).
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot is won and the special symbol X1, the special symbol X2, the special symbol X3, and the special symbol X4 are determined, all are set after the end of the special game. In the short time gaming state (high probability short time gaming state or low probability short time gaming state), the variation pattern command is determined based on the second table 114b. However, the present invention is not limited to this. For example, when the special symbol X1 or the special symbol X2 that will continue the high-probability short-time gaming state until the jackpot is won again is determined, the variation pattern command determination table 114 to be referred to after the special game ends, When the special symbol X3 or the special symbol X4 that will continue the short game state at the high probability or the short game state at the low probability is determined until the lottery result is derived a predetermined number of times, it is referred after the special game ends. Each of the variation pattern command determination tables 114 is provided separately. After the special game is finished, the variation pattern commands are determined based on the variation pattern command determination table 114 corresponding to the type of the special symbol determined in executing the special game. It may be determined.

上述のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、上述の如く、各変動パターンコマンドに対応する変動パターンに設定されている変動時間が、変動演出の開始から終了までの時間となる。   The variation pattern command determined as described above is transmitted to the sub-control board 300, and a specific aspect of the variation effect is determined based on the variation pattern command. The variation effect is executed according to the specific mode determined in this way. As described above, the variation time set in the variation pattern corresponding to each variation pattern command is from the start to the end of the variation effect. It will be time.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。   Further, based on the above-described variation time, the variation display is performed in the effect display device 21 and the special symbol variation display is performed in the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31). Done. Specifically, when the start winning opening where the game ball has entered is the first start winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks and displays the game ball during the above-mentioned variation time. When the starting winning port is the second starting winning port 16, the second special symbol display device 31 blinks during the above-described variation time. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(特に図示しておらず)により発射され第2遊技領域12bを流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the second game area 12b passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is moved. A normal symbol lottery for determining whether or not to open the movable piece 16b is performed. When the normal symbol wins, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that it is easy to enter the game ball into the second starting winning opening 16.
This normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 116 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
When the game ball passes through the gate 20, the above-described winning decision random number is acquired, and the random number value is stored in the usual figure storage area of the main RAM 103 with the upper limit being four. Specifically, this ordinary map storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. In addition, when the determined random numbers are already stored in several storage units, the determined random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, if four winning random numbers are already stored in the usual figure storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning decision random number related to this passage is not stored in the usual figure storage area. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.
In the present specification, as described above, the fact that the winning determination random number is stored in the general-purpose hold storage area is also referred to as “normal-purpose hold”.

また、当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図11に示すように、非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)において参照される非時短判定テーブル116aと、時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)において参照される時短判定テーブル116bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 116 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by drawing a normal symbol. As shown in FIG. 11, the winning random number determining table 116 is referred to in the non-short-time gaming state (that is, the normal gaming state). A non-time reduction determination table 116a, and a time reduction determination table 116b referred to in the time reduction gaming state (that is, the high probability time reduction gaming state).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning decision random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the normal symbol lottery is performed is a non-short-time game state, the non-time-short determination table 116a is selected, and the normal state is determined based on the acquired hit-determined random number and the selected non-short-time determination table 116a. A lottery of symbols is performed. Further, if the game state at the time of performing the normal symbol lottery is the short-time game state, the short-time determination table 116b is selected, and the normal symbol lottery is selected based on the acquired hit determination random number and the selected short-time determination table 116b. Is done.

この非時短判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 116a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 116a is 1/65536.
Further, according to the time reduction determination table 116b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost when the winning determination random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 116b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル118等を備えている。   Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 117 and a second start winning opening opened as a table for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. A control table 118 and the like are provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図12に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 12, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time-short gaming state, the variation time is 0. .6 seconds is determined. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time. When the winning symbol is determined by lottery of the normal symbols, the normal symbol display device 32 is turned on. When the lost symbol is determined as lost, the normal symbol display device 32 is Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図13に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図13に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 118 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is lit, the movable piece 16b of the second start winning port 16 opens and closes in a manner defined in the second starting winning port opening control table 118. ing. Specifically, when the gaming state is a non-short-time gaming state, as shown in FIG. 2 The movable piece 16b of the start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the short-time gaming state, as shown in FIG. 13, the start winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times). The 16 movable pieces 16b are released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are determined for the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, respectively. It is easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 than in the short-time game state. That is, in the short-time game state, as long as the game balls pass through the gate 20, the normal symbols are drawn one after another and the second start winning opening 16 is frequently opened. It will be possible to win a chance to win a jackpot while suppressing the decrease of.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図14のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of processing executed on the main control board 100 as the above-described special figure game, general figure game, and special game progress will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as the initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types of information to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern. When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図15のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, and is shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning port detection sensor 15a, and the second start winning port detection sensor 16a, and performs a predetermined process based on this. Execute detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games, special games, and small hit games. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for performing control related to the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on opening of the front door 3 or a pan full command based on the full state of the pan 7, the main CPU 101 designates a corresponding error. A command (for example, a door opening designation command, a full tank designation command, etc.) is generated and stored (set) in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 does not receive the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door closing designation command, a full tank release designation command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when a detection signal from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, or the large winning opening detection sensor 18a is input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing / payout control board 200. When a payout ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the main CPU 101 subtracts a prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second start winning port 16. , The special winning opening solenoid data for controlling the opening / closing of the special winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol hold display) The display data of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the normal symbol hold display device 33) are created. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   In step 208, the main CPU 101 performs processing such as port output for outputting each data signal created in step 207 and command transmission for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. Execute the process. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first start winning opening 15. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。   In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second start winning opening 16. And the process at the time of sensor detection is complete | finished.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. And when it determines with the detection signal from the gate detection sensor 20a not being input, the process at the time of gate detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the usual figure pending number counter (that is, the current figure pending number) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the process at the time of gate detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains the current hit-determined random number and stores it in the general-purpose hold storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of the first start winning opening detection in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start winning a prize opening detection sensor 15a has been input. And when it determines with the detection signal from the 1st start winning opening detection sensor 15a not being input, the process at the time of the 1st starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure hold count counter (that is, the first special figure hold count at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to next Step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. And the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of the second start winning opening detection in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning prize detection sensor 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection sensor 16a not being input, the process at the time of a 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold count counter (that is, the current second special figure hold count) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the 2nd start winning opening detection process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of a special symbol variation start process described later, data “01” indicating execution of a special symbol variation stop process described later, and post-stop processing described later. Data “02” indicating the execution of the game, data “03” indicating the execution of the special game control process described later, data “04” indicating the execution of the small hit game control process described later, and the special game end process described later. Data “05” indicating execution.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special One of the game control process (step 704), the small hit game control process (step 705), or the special game end process (step 706) is executed. Then, the special figure related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by “1” and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) for a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to Step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure reservation number counter by “1”, and the second The shift process of the reserved storage area is executed. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. Thus, each random number stored in the second reserved storage area is used in a jackpot determination process, which will be described later, by so-called first-in first-out (FIFO). Then, the process proceeds to Step 805.
In step 805, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 803 or step 804 are stored in the predetermined processing area. A jackpot determination process for deriving a jackpot lottery result is executed based on the jackpot determination random number. Then, the process proceeds to next Step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Z1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Z2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the result of the lottery in step 805 described above is a big hit or a small win, the big hit determination random number used for the determination of the lottery is determined by the game ball entering the start winning opening. After confirming whether it is a thing (that is, the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16), the winning design random number determination table 111 is selected, and the selected table and the above-mentioned step 803 or step 804 are selected. The special symbol type is determined based on the winning symbol random number stored in the predetermined processing area. On the other hand, if the result of the lottery in the above-described step 805 is a loss, a special if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the first start winning opening 15 The symbol Z1 is determined, and the special symbol Z2 is determined if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the second start winning opening 16. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 807.
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンの決定に係る変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the change. Then, the process proceeds to next Step 808.
In step 808, the main CPU 101 executes the variation pattern determination process related to the determination of the variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above. Then, the process proceeds to next Step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable symbol display on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, when the special symbol variation display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol random number is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that “−” blinks at a predetermined interval in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure hold display device 38 is configured so as to recognize the first special figure hold number. Is displayed and the second special figure random number is stored in the second reserved storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in a manner capable of recognizing the second special figure hold number. ing. When the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the first special figure random number, the first special figure holding number is decreased by one at the same time when the variable display is started. When the figure hold display device 38 is controlled to display the above-described special symbol variable display based on the second special figure random number, the second special figure hold number decreases by one at the same time as the start of the variable display. As shown, the second special figure hold display device 39 is controlled to display.
Then, the process proceeds to next Step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 which proceeds when it is determined in step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The apparatus 21 executes a demo determination process for performing a demo display. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol fluctuation display is not performed, and when a predetermined demonstration start time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbol fluctuation display being performed. The demonstration command for displaying the demonstration screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special variation start process ends.

次に、上述したステップ808の変動パターン決定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、特別遊技終了又は小当たり遊技終了からの変動回数、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別(X1、X2、X3、X4、Y、Z1又はZ2)、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容をメインRAM103の所定の記憶領域に記憶する。ここで、本形態に係るパチンコ機Pには、特別遊技終了又は小当たり遊技終了からの変動回数をカウントするための変動回数カウンタが設けられており、後述するように、特別図柄の変動表示(大当たりの抽選)が1回行われるごとに変動回数カウンタの値が「1」インクリメントされるようになっているため、このカウンタの値に基づいて、特別遊技終了又は小当たり遊技終了からの変動回数を確認することができる。
そして、次のステップ901に進む。
Next, the variation pattern determination process in step 808 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines the number of fluctuations from the end of the special game or the end of the small hit game, the special symbol type (X1, X2, X3, X4, Y, Z1 or Z2) determined in the above step 806, and The current number of holds is confirmed, and these contents are stored in a predetermined storage area of the main RAM 103. Here, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a variation counter for counting the number of variations from the end of the special game or the end of the small hit game. Since the value of the variation counter is incremented by “1” every time a big win (lottery) is performed once, the number of variations from the end of the special game or the small hit game based on the value of this counter Can be confirmed.
Then, the process proceeds to the next step 901.

ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で所定に記憶領域に記憶された、特別遊技終了又は小当たり遊技終了からの変動回数に基づいて、対応する変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。
具体的には、いずれかの遊技状態中に大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了の際、当該大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別(X1、X2、X3又はX4)及び当該大当たりの抽選時の遊技状態に対応する設定テーブル115(第1設定テーブル115a、第2設定テーブル115b又は第3設定テーブル115c)に基づき、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得される。また、通常遊技状態中に小当たりに当選した場合には、当該当選に基づく小当たり遊技の終了の際、第4設定テーブル115dに基づき、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得される。そして、取得された情報がメインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインCPU101は、このテーブル情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて、上述の変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。
そして、次のステップ902に進む。
In step 901, the main CPU 101 selects the corresponding variation pattern command determination table 114 based on the number of variations from the end of the special game or the small hit game stored in the storage area in the above-mentioned step 900.
Specifically, if a jackpot is won in any of the gaming states, the special symbol type (X1, X2, X3 or X4) and the variation pattern command to be referred to when the variation pattern command is determined based on the setting table 115 (first setting table 115a, second setting table 115b or third setting table 115c) corresponding to the gaming state at the time of the jackpot lottery Information of the decision table 114 is acquired. In addition, when a small win is won during the normal gaming state, the variation pattern command determination table 114 referred to when the variation pattern command is determined based on the fourth setting table 115d at the end of the small hit game based on the winning. Information is acquired. The acquired information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. The main CPU 101 selects the above-described variation pattern command determination table 114 based on the information stored in the table information storage area.
Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された変動パターンコマンド決定テーブル114を副制御基板300へ伝達するための選択テーブルコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この選択テーブルコマンドには、選択された変動パターンコマンド決定テーブル114の種類(第1テーブル114a、第2テーブル114b、第3テーブル114c)を示す情報が含まれている。そして、後述するように、副制御基板300がこの選択テーブルコマンドを受信することに基づき、選択された変動パターンコマンド決定テーブル114の種類をサブRAM303の一時記憶領域に記憶できるようになっている。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された変動パターンコマンド決定テーブル114と、上述のステップ900で所定の記憶領域に記憶された特別図柄の種別と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 stores a selection table command for transmitting the variation pattern command determination table 114 selected in step 901 described above to the sub control board 300 in the effect transmission data storage area. This selection table command includes information indicating the type (first table 114a, second table 114b, and third table 114c) of the selected variation pattern command determination table 114. As will be described later, the type of the selected variation pattern command determination table 114 can be stored in the temporary storage area of the sub-RAM 303 based on the sub-control board 300 receiving this selection table command. Then, the process proceeds to next Step 903.
In step 903, the main CPU 101 determines the variation pattern command determination table 114 selected in step 901 described above, the special symbol type stored in the predetermined storage area in step 900 described above, and step 803 or step 804 described above. The variation pattern command is determined on the basis of the variation pattern random number stored in the predetermined processing area, and the determined variation pattern command is stored in the predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された変動パターンコマンド決定テーブル114に基づいて、上述のステップ903で決定された変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を取得する。また、メインCPU101は、この取得された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
In step 904, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 903 described above in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 905.
In step 905, the main CPU 101 acquires the variation time associated with the variation pattern command determined in step 903 based on the variation pattern command determination table 114 selected in step 901 described above. Further, the main CPU 101 sets the obtained variation time in the variation time timer counter. Then, the variation pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ905で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process. If it is determined that the execution phase data is not “01”, the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1001.
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variation time set in the variation time timer counter in step 905 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a special symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.

ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 described above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the special symbol is set. Execute the stop display. Then, the process proceeds to next Step 1003.
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1004.

ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in the stop display time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1005.
In step 1005, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure related control processing. Then, the special symbol fluctuation stopping process is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数及び高確回数の更新処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。
また、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。
そして、次のステップ1104に進む。
In Step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes update processing for the number of time reductions and the number of high-precision times.
Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing.
Further, the main CPU 101 determines whether or not a high-probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high-probability gaming state is on. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing.
Then, the process proceeds to next Step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、上述の変動回数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄(すなわち、特別図柄X1、特別図柄X2、特別図柄X3又は特別図柄X4)であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 increments the value of the above-described variation counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (that is, the special symbol X1, the special symbol X2, the special symbol X3, or the special symbol X4). If it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol (that is, a small bonus symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1、特別図柄X2、特別図柄X3又は特別図柄X4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 transmits to the sub-control board 300 the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of the jackpot symbol that has been stopped (special symbol X1, special symbol X2, special symbol X3, or special symbol X4). Set the command when winning the jackpot. Then, the process proceeds to next Step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2、特別図柄X3又は特別図柄X4であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to an effect transmission data storage area. To remember. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “16” as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2, the special symbol X3, or For the special symbol X4, “4” is set as the number of rounds. Then, the process proceeds to next Step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄(すなわち、特別図柄Y)であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in step 1111 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 determines that the special symbol stopped and displayed is the small symbol (that is, special symbol Y). It is determined whether or not. If it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a small symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1114. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol, the process proceeds to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1113に進む。
ステップ1113において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1112, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the small hit game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is started to store transmission data for effects Store in the area. Then, the process proceeds to next Step 1113.
In step 1113, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the small hit game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1111で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1115に進む。
ステップ1115において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
Further, in step 1114 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1111 described above is not a small winning symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and issues a gaming state command indicating the gaming state. Store in the transmission data storage area for effects. Then, the process proceeds to next Step 1115.
In step 1115, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special prize opening / closing control process for opening / closing the special prize opening 18 based on the special electric accessory operating table 112 corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Then, the process proceeds to next Step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 is “0”. When it is determined that the number of rounds is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and an ending command indicating that the ending process is started is stored in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets “05” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の小当たり遊技制御処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small hit game control process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the small hit game control process. And when it determines with execution phase data not being "04", a small hit game control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1112 described above has elapsed. When it is determined that the opening time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル112における第3作動テーブル116cに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process that is performed after the opening / closing of the big prize opening 18 is completed, in the small hit game control process. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1256. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a small hit game execution process for opening and closing the special winning opening 18 based on the third operation table 116 c in the special electric accessory operation table 112. Then, the process proceeds to next Step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening / closing of the special winning opening 18 has been completed. And when it determines with opening / closing of the big winning opening 18 not complete | finishing, a small hit game control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening / closing of the special winning opening 18 has ended, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the small hit game, in an ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to an effect transmission data storage area. To remember. Then, the small hit game control process ends.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、小当たり遊技終了処理を実行する。そして、次のステップ1258に進む。
ステップ1258において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
Further, in step 1256 which proceeds when it is determined in step 1252 that the ending process is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 executes a small hit game ending process. Then, the process proceeds to next Step 1258.
In step 1258, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special figure related control process. Then, the small hit game control process ends.

次に、上述したステップ1257の小当たり遊技終了処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1280において、メインCPU101は、小当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態であったか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態である)と判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ1281に進む。
ステップ1281において、メインCPU101は、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114(第1テーブル114a、第2テーブル114b又は第3テーブル114c)の情報を取得するための変動パターンコマンド決定テーブル情報取得処理を実行する。具体的には、第4設定テーブル115dを選択し、この選択された第4設定テーブル115dに定められた変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得する。そして、取得されたテーブルの情報を、メインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1282に進む。
ステップ1282において、メインCPU101は、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得された旨を示すテーブル情報取得コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、上述の情報が新たに取得された旨を、副制御基板300に伝達することができる。そして、次のステップ1283に進む。
ステップ1283において、メインCPU101は、変動回数カウンタの値をリセットする。これにより、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技の終了からの変動回数がカウントされることとなる。そして、小当たり遊技終了処理を終了する。
Next, the small hit game ending process in step 1257 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1280, the main CPU 101 determines whether or not the gaming state at the time of winning the small hit is the normal gaming state. When it is determined that the game state is not the normal game state (that is, the high-probability short-time game state, the high-probability non-time-short game state, or the low-probability short-time game state), the small hit game end processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is normal, the process proceeds to the next step 1281.
In step 1281, the main CPU 101 obtains information on the fluctuation pattern command determination table 114 (the first table 114a, the second table 114b, or the third table 114c) to be referred to when determining the fluctuation pattern command. Execute decision table information acquisition processing. Specifically, the fourth setting table 115d is selected, and information on the variation pattern command determination table 114 defined in the selected fourth setting table 115d is acquired. Then, the acquired table information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 1282.
In step 1282, the main CPU 101 stores a table information acquisition command indicating that the information of the variation pattern command determination table 114 to be referred to when determining the variation pattern command is acquired in the effect transmission data storage area. As a result, the fact that the above information has been newly acquired can be transmitted to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to next Step 1283.
In step 1283, the main CPU 101 resets the value of the variation counter. As a result, the number of times of change from the end of the small hit game based on the small hit win in the normal gaming state is counted. Then, the small hit game end process ends.

次に、上述したステップ706の特別遊技終了処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1又は特別図柄X2の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X3の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数に「10000」をセットし、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であったときには時短回数に「10000」をセットし、大当たり当選時の遊技状態が高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態であったときには時短回数に「60」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X4の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「60」をセットする。
Next, the special game end process in step 706 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “05” indicating execution of the special game end process. If it is determined that the execution phase data is not “05”, the special game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “05”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 executes a gaming state setting process for setting a gaming state after the end of the special game based on the gaming state setting table 113.
Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above jackpot symbol is the special symbol X1 or the special symbol X2, the high-probability game flag and the short-time game flag are both turned on, Also set “10000”. In addition, when the above jackpot symbol is the special symbol X3, both the high-probability game flag and the short-time game flag are turned on, and “10000” is set to the high-accuracy number of times, and the gaming state at the time of winning the jackpot is high. “10000” is set to the number of times when the short-probability gaming state or the low-probability gaming state is low, and “60” is set to the number of times when the gaming state at the time of winning the jackpot is the high-probability non-time-short gaming state or the normal gaming state. "Is set. When the above jackpot symbol is the special symbol X4, the high-probability game flag is turned off, the time-short game flag is turned on, and “60” is set as the number of time-savings.

ステップ1302において、メインCPU101は、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得するための変動パターンコマンド決定テーブル情報取得処理を実行する。具体的には、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の所定の記憶領域に記憶された特別図柄)及び大当たりの当選時の遊技状態に対応する設定テーブル115(第1設定テーブル115a、第2設定テーブル115b又は第3設定テーブル115c)を選択し、この選択された設定テーブル115に定められた変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得する。そして、取得されたテーブルの情報を、メインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、変動回数カウンタの値をリセットする。これにより、特別遊技終了からの変動回数がカウントされるようになる。そして、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 executes variation pattern command determination table information acquisition processing for acquiring information of the variation pattern command determination table 114 that is referred to when determining the variation pattern command. Specifically, the setting table 115 (first setting) corresponding to the jackpot symbol (special symbol stored in a predetermined storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game and the gaming state at the time of winning the jackpot The table 115a, the second setting table 115b, or the third setting table 115c) is selected, and the information of the variation pattern command determination table 114 defined in the selected setting table 115 is acquired. Then, the acquired table information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 resets the value of the variation counter. As a result, the number of changes since the end of the special game is counted. Then, the process proceeds to next Step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1305に進む。
ステップ1305において、メインCPU101は、テーブル情報取得コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1306に進む。
ステップ1306において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1304, the main CPU 101 sets a gaming state designation command indicating the gaming state set in step 1301 in the effect transmission data storage area. This game state designation command includes information that the high probability game flag set in step 1301 is on, information that the short-time game flag is on, high-probability count information, and short-time count information. ing. Then, the process proceeds to next Step 1305.
In step 1305, the main CPU 101 stores the table information acquisition command in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1306.
In step 1306, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal execution phase data. This general map execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general map related control process is to be executed. Specifically, the ordinary symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of a normal symbol variation start process described later, data “11” indicating execution of a normal symbol variation stop process described later, and normal data described later. It has data “12” indicating the execution of the symbol stop post-processing, and data “13” indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in step 1400 described above. 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the common chart related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is “10” indicating the execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “10”, the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a determined random number is stored in the usual figure storage area, that is, whether or not the usual figure number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the usual figure holding number counter is not “1” or more (that is, “0”), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the usual figure hold number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary reserved storage area. Specifically, the winning random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hits stored in the second storage unit to the fourth storage unit are stored. The determined random number is shifted to a storage unit with a small number. As a result, the winning random number stored in the usual-pending storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO), which will be used in a winning determination process described later. Then, the process proceeds to next Step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(非時短判定テーブル116a又は時短判定テーブル116bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル116aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル116bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 116 (either the non-time reduction determination table 116a or the time reduction determination table 116b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning determination random number stored in the predetermined processing area, the winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery is executed. Specifically, when the current gaming state is a non-short-time gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time-short determination table 116a and determines a winning random number stored in a predetermined processing area. On the other hand, when the current gaming state is the short-time gaming state, the winning determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the short-time determination table 116b. Then, the process proceeds to next Step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is not a hit (ie, a loss), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined that it is a win, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined general-purpose storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not successful, the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined common memory area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 117 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the usual variable time timer counter when the current gaming state is a non-short-time gaming state, and when the current gaming state is the short-time gaming state, Set “0.6 seconds” to the variable time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting normal symbol variable display. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning decision random number is stored in the usual figure reservation storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of usual figure holds can be recognized. It has become. When the normal symbol variation display is performed, the normal symbol hold display device 33 is controlled to indicate that the number of universal symbol holds decreases by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to next Step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change. Then, the process proceeds to next Step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “11”, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a normal symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to next Step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets a normal figure stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not “12”, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “12”, the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal stop display time set in the normal stop display time timer counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said normal symbol stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. If it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   Further, in Step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in Step 1702 is not a winning symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the normal symbol related control process. “10” is set in the normal diagram execution phase data. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal map execution phase data is data “13” indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the normal map execution phase data is not “13”, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “13”, the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning port solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, when it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol variation is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 118, and energizes as energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16 c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (opening time) set in step 1803 has elapsed. Determine. And when it determines with the energization time (opening time) not having passed, a movable piece control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops energization of the start winning port solenoid 16c. Then, the process proceeds to next Step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   In step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal figure related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、設定中の遊技状態を示唆可能な背景画像を表示する背景表示演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the general figure game, the special game, and the small hit game proceed. While these games are in progress, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives the commands, so that the sub-control board 300 causes the progress of the game. The control of the production accompanying the is executed.
In the following, a description will be given of a variation effect that is executed during the variation display of the special symbol and notifies the result of the jackpot lottery and a background display effect that displays a background image that can suggest the gaming state being set.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Overview of variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variation display of the special symbol, the variation effect for notifying the result of the jackpot lottery is executed by the display mode of the effect symbol 50. In this variation effect, a variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the player is notified of the result of the jackpot lottery by the combination of the effect symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図34(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図34(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図34(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであることが示される。なお、上述の停止表示態様は、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであることを積極的に報知するものではなく、ハズレ又は小当たりであること(大当たりでないこと)を遊技者に単に認識させるものである。そして、大当たりの抽選の結果がハズレ及び小当たりのいずれの場合であっても、同様の態様で停止表示されるため、遊技者は、この演出図柄50の停止表示態様によって、大当たりの抽選の結果がハズレであるか、又は、小当たりであるかを把握することができないようになっている。
Specifically, after the start of the special symbol variation display, the variation display of all the production symbols 50 is started from the state where all the production symbols 50 are stopped and displayed (see FIGS. 34A and 34B). Then, the effect symbol 50 (hereinafter referred to as the first stop symbol) located on the left side, the effect symbol 50 (hereinafter referred to as the second stop symbol) located on the right side, the effect symbol 50 (hereinafter referred to as the third stop symbol) located in the center. The symbols are stopped and displayed in the order of symbols) (see FIGS. 34C to 34E).
And when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 34 (e)). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is informed that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, when the result of the big hit lottery is a loss or a small win, although not particularly illustrated, all the effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol. That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is indicated that the result of the jackpot lottery is a loss or a small hit. Note that the stop display mode described above does not actively notify that the result of the big win lottery is a loss or a small win, but simply recognizes to the player that it is a lost or small win (not a big hit). It is something to be made. And even if the result of the jackpot lottery is either a case of a loss or a jackpot, the player is stopped and displayed in the same manner, so that the player can determine the result of the jackpot lottery by the stop display mode of this effect symbol 50. It is not possible to know whether is a loss or a small hit.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。   In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, prior to the stop display of the production symbol 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the big win lottery is grasped by the type of the special symbol. Is prevented.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン(「3秒変動」の変動パターン及び「14秒変動」の変動パターンに対応)、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターン(「30秒変動」の変動パターン及び「60秒変動」の変動パターンに対応)が設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
リーチ変動パターンには、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像等(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン(図35参照)、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a variation effect mode, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols (a variation pattern of “three-second variation”) (Corresponding to the fluctuation pattern of “14-second fluctuation”), and the first and second stop symbols are stopped and displayed in the same pattern (so-called reach display is performed). And a fluctuation pattern of “60-second fluctuation”). Each of these variation effect modes has a plurality of modes, and each mode is set with various variations, display contents of the effect symbol 50, and the like.
In the reach variation pattern, a reach development effect is displayed in which a predetermined development effect image or the like (for example, a moving image or the like in which the effect symbols 50 are destroyed one after another) is displayed on the effect display device 21 after the reach display. A variation pattern with development for notifying the result of the lottery (see FIG. 35) and a variation pattern without development for notifying the result of the lottery without executing the reach development effect after the reach display is provided.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、図35に示すように、発展あり変動パターンとして、リーチ発展演出が実行されてから一旦ハズレの表示がなされた後、遊技者に所定の操作を行わせる操作演出(たとえば、所定の操作有効期間の間、操作ボタン9bを連打させる演出等)が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する特殊パターンが設けられている。   Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 35, after a reach development effect is executed as a variation pattern with development, a losing is displayed once, and then a predetermined operation is performed on the player. An operation effect (for example, an effect of repeatedly hitting the operation button 9b during a predetermined operation valid period) is executed, and then a special pattern for notifying a lottery result is provided.

この特殊パターンは、「43秒変動」の変動パターン(「A0H」の変動パターンコマンド)に対応付けられており、「43秒変動」の変動パターンが決定された場合には必ず、特殊パターンの変動演出が実行される。
また、「43秒変動」の変動パターンは、所定の期間内において小当たり又は大当たりに当選した場合に限り、決定され得る(図9参照)。すなわち、「43秒変動」の変動パターンが決定され特殊パターンの変動演出が実行されたことにより、遊技者は、小当たり又は大当たりに当選したことを把握できることとなる。
This special pattern is associated with a variation pattern of “43 seconds variation” (a variation pattern command of “A0H”), and whenever a variation pattern of “43 seconds variation” is determined, the variation of the special pattern is always performed. Production is performed.
Further, the variation pattern of “43-second variation” can be determined only when a small win or a big win is won within a predetermined period (see FIG. 9). That is, when the variation pattern of “43-second variation” is determined and the variation effect of the special pattern is executed, the player can grasp that the player has won the jackpot or jackpot.

そして、大当たりに当選し、特殊パターンが決定された場合には、操作演出が実行された後、演出図柄50が大当たりを報知する態様で停止表示されるとともに、大当たりに当選した旨を示す表示(たとえば、「BONUS!」という文字画像の表示)が行われる(図35(g)及び(h)参照)。
これに対して、小当たりに当選し、特殊パターンが決定された場合には、操作演出が実行された後、演出図柄50が小当たりを報知する態様で停止表示されるものの、小当たりに当選した旨を示す表示は行われない。そして、特に図示していないが、当該小当たりに基づく小当たり遊技中においては、後述する特殊背景画像の表示が開始される旨を示す表示(たとえば、「特殊モード突入」等の文字表示)が行われ、当該小当たり遊技が終了すると、後述する特殊背景画像が表示された上で(図35(i)参照)次の変動演出が開始される。なお、小当たり遊技は極めて短時間で終了するため、上述の操作演出の終了後、上述の特殊背景画像の表示が開始される旨を示す表示が行われるとすぐに特殊背景画像が表示されることとなる。
When the jackpot is won and the special pattern is determined, after the operation effect is executed, the effect symbol 50 is stopped and displayed in a manner to notify the jackpot, and a display indicating that the jackpot is won ( For example, a character image “BONUS!” Is displayed) (see FIGS. 35G and 35H).
On the other hand, when winning a small hit and a special pattern is determined, after the operation effect is executed, the effect symbol 50 is stopped and displayed in a manner to notify the small hit, but the small win is won. There is no indication that this has been done. Although not shown in particular, during the small hit game based on the small hit, a display (for example, a character display such as “special mode entry”) indicating that the display of a special background image to be described later is started. When the small hit game is completed, a special background image described later is displayed (see FIG. 35 (i)), and the next variation effect is started. Since the small hit game ends in an extremely short time, the special background image is displayed as soon as the display indicating that the display of the special background image is started is performed after the end of the operation effect. It will be.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態であった場合(すなわち、第1テーブル114a又は第3テーブル114cのいずれかの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される間において大当たりに当選した場合)に、「43秒変動」の変動パターンが決定される可能性があり、特殊パターンの変動演出が実行され得る(図9(a)、図9(c)及び図10参照)。
これに対して、大当たりに当選した時点の遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であった場合(すなわち、第2テーブル114bの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される間において大当たりに当選した場合)には、「43秒変動」の変動パターンが決定されることはなく、特殊パターンの変動演出は実行されない(図9(b)及び図10参照)。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game state at the time of winning the jackpot is a normal game state or a high probability non-short-time game state (that is, either the first table 114a or the third table 114c) When the jackpot is won while the variation pattern command determination table 114 is selected, the variation pattern of “43 seconds variation” may be determined, and the variation effect of the special pattern can be executed (FIG. 9 ( a), see FIG. 9C and FIG.
On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the high probability short gaming state or the low probability short gaming state (that is, the jackpot while the variation pattern command determination table 114 of the second table 114b is selected). In the case of winning, the variation pattern of “43 seconds variation” is not determined, and the variation effect of the special pattern is not executed (see FIG. 9B and FIG. 10).

また、小当たりに当選した時点が、低確率時短遊技状態の終了後に設定された通常遊技状態中であって当該通常遊技状態が設定されてからの大当たりの抽選結果の導出回数が31回目以降であった場合、又は、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了した後(すなわち、通常遊技状態中)であって当該小当たり遊技が終了してからの大当たりの抽選結果の導出回数が31回目以降であった場合(すなわち、第1テーブル114aの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される間において小当たりに当選した場合)に、「43秒変動」の変動パターンが決定され、特殊パターンの変動演出が実行される(図9(a)及び図10参照)
これに対して、小当たりに当選した時点の遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であった場合(すなわち、第2テーブル114bの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される間において小当たりに当選した場合)には必ず、「3秒変動」の変動パターンが決定される(図9(b)及び図10参照)。また、小当たりに当選した時点の遊技状態が高確率非時短遊技状態であった場合、小当たりに当選した時点が、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了した後であって当該小当たり遊技が終了してからの大当たりの抽選結果の導出回数が30回目までであった場合、又は、小当たりに当選した時点が、低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されてからの大当たりの抽選結果の導出回数が30回目までであった場合には必ず、「14秒変動」の変動パターンが決定される(図9(c)及び図10参照)。
すなわち、これらの場合には、「43秒変動」の変動パターンが決定されることはなく、特殊パターンの変動演出は実行されない。
In addition, when the small win is won in the normal gaming state set after the end of the low-probability short-time gaming state, the number of derivation of the big winning lottery results after the normal gaming state is set is 31st or later. Derivation of the jackpot lottery result if there is, or after the small hit game based on the small win winning in the normal gaming state is completed (that is, in the normal gaming state) and the small hit game is ended When the number of times is the 31st or later (that is, when the small pattern is won while the variation pattern command determination table 114 of the first table 114a is selected), the variation pattern of “43 seconds variation” is determined, A special pattern variation effect is executed (see FIGS. 9A and 10).
On the other hand, when the gaming state at the time of winning the small hit is the high probability short gaming state or the low probability short gaming state (that is, while the variation pattern command determination table 114 of the second table 114b is selected). A variation pattern of “3 seconds variation” is always determined in the case of winning a small hit (see FIG. 9B and FIG. 10). In addition, if the gaming state at the time of winning the small hit is a high probability non-short-time gaming state, the time of winning the small hit is after the small winning game based on the small hitting winning in the normal gaming state has ended. If the number of derivation of the jackpot lottery result after the end of the bonus game is up to the 30th, or the time of winning the bonus game, the low-probability short-time gaming state ends and the normal gaming state is set The variation pattern of “14-second variation” is always determined when the number of derivation of the jackpot lottery result is 30th since then (see FIG. 9C and FIG. 10).
That is, in these cases, the variation pattern of “43-second variation” is not determined, and the variation effect of the special pattern is not executed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に当選した小当たりに基づく小当たり遊技の終了後に再度通常遊技が設定されてから1回目から30回目の大当たりの抽選において、高確率非時短遊技状態中の大当たりの抽選において、又は、低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されてから1回目から30回目の大当たりの抽選において、小当たりに当選した場合には、大当たりの抽選結果がハズレとなった場合に決定され得る「14秒変動」の変動パターンが決定される。「14秒変動」の変動パターンは、リーチ表示が行われることなくハズレ又は小当たりの表示がなされる態様であるため、上述の場合には、大当たりの抽選の結果がハズレであるか、又は、小当たりであるかを把握できないまま、遊技が進行することとなる。
これに対して、上述以外の通常遊技状態中における大当たりの抽選において、小当たりに当選した場合には、大当たりの抽選結果が大当たりとなった場合に決定され得る「43秒変動」の変動パターンが決定され、特殊パターンの変動演出が実行される。したがって、この場合には、大当たりの抽選の結果が小当たりである旨が示され、遊技が進行することとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the first to thirtieth jackpot lottery after the normal game is set again after the end of the small hit game based on the winning jackpot won in the normal gaming state, In the case of winning the jackpot in the jackpot lottery in the high probability non-short-time gaming state or in the first to 30th jackpot lottery after the low-probability short-time gaming state ends and the normal gaming state is set The variation pattern of “14-second variation” that can be determined when the jackpot lottery result is lost is determined. Since the fluctuation pattern of “14-second fluctuation” is a mode in which a display of a loss or a small win is made without performing reach display, in the above case, the result of the big win lottery is a loss, or The game progresses without knowing whether it is a small hit.
On the other hand, in the jackpot lottery in the normal gaming state other than the above, when the jackpot is won, the variation pattern of “43 second variation” that can be determined when the jackpot lottery result is a jackpot The special pattern variation effect is executed. Therefore, in this case, it is indicated that the result of the jackpot lottery is a jackpot, and the game proceeds.

なお、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄50の変動表示中に演出表示装置21の背景画像に重ねて所定の表示を行うカットイン演出等を実行するようにしてもよい。さらに、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよい。   In order to increase the player's expectation for the jackpot, a cut-in effect or the like that performs a predetermined display on the background image of the effect display device 21 may be executed during the variable display of the effect symbol 50. Furthermore, in the above-described effects, a predetermined BGM, audio, or the like may be output from the audio output device 10 (speaker) in addition to the image display.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様(停止表示させる演出図柄50の種類、発展演出画像の種類等)を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動パターンコマンド及び所定の数値範囲内で取得される変動演出乱数(演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。   In addition, although not specifically illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the mode of variation effect (the type of effect symbol 50 to be stopped and the type of development effect image, etc.) is determined in the sub ROM 302 of the sub control board 300. Various variation effect determination tables for storing are stored. Then, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects a variation effect determination table corresponding to a predetermined condition, the selected variation effect determination table, the variation pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and a predetermined The mode of the variation effect is determined based on the variation effect random number (effect random number) acquired within the numerical range. Thereby, the change effect based on the determined mode is executed in the effect display device 21.

(背景表示演出の概要)
背景表示演出は、上述の如く、設定中の遊技状態を示唆可能な背景画像を表示する演出である。本形態に係るパチンコ機Pにおいては、選択される変動パターンコマンド決定テーブル114に応じた背景画像が演出表示装置21の表示部21aに表示されることにより、設定中の遊技状態を示唆することができるようになっている。
演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像としては、特に図示していないが、2種類の通常背景画像(以下、一方の通常背景画像を「第1通常背景画像」、他方の通常背景画像を「第2通常背景画像」という)、特殊背景画像及び時短中背景画像が設けられており、特別遊技及び小当たり遊技が行われていない間(変動演出の実行中又は待機中)において、いずれかの背景画像が表示されるようになっている。
また、特に図示していないが、時短中背景画像には、特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合であって、特別遊技の終了後に設定される遊技状態が高確率時短遊技状態であることが確定した(認識された)場合において表示される高確確定背景画像も設けられている。
なお、背景画像は、これらに限定されるものではなく、他の背景画像を設けてもよい。また、通常背景画像は1種類のみ又は3種類以上設けてもよいし、特殊背景画像、時短中背景画像は2種類以上設けてもよい。
(Overview of background display effects)
As described above, the background display effect is an effect of displaying a background image that can suggest the gaming state being set. In the pachinko machine P according to this embodiment, a background image corresponding to the selected variation pattern command determination table 114 is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, thereby suggesting a gaming state being set. It can be done.
The background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 is not particularly illustrated, but two types of normal background images (hereinafter, one normal background image is referred to as “first normal background image”, and the other normal image is displayed). The background image is referred to as a “second normal background image”, a special background image and a short-time / medium-time background image are provided, and a special game and a small hit game are not being performed (during execution or waiting for a variation effect) Any one of the background images is displayed.
Although not specifically shown, the special symbol X1 or special symbol X2 is determined in the short-time / medium background image, and the gaming state set after the end of the special game is the high-probability short / short gaming state. A high-definition confirmed background image that is displayed when it is confirmed (recognized) is also provided.
The background image is not limited to these, and other background images may be provided. Further, only one type or three or more types of normal background images may be provided, and two or more types of special background images and time-short / medium background images may be provided.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1テーブル114aの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択されると、初期の背景画像として、第1通常背景画像が表示される。そして、第1テーブル114aの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される間、すなわち、低確率時短遊技状態の終了後に設定された通常遊技状態中であって当該通常遊技状態が設定されてからの大当たりの抽選結果の導出回数が31回目以降であったとき、又は、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了した後(すなわち、通常遊技状態中)であって当該小当たり遊技が終了してからの大当たりの抽選結果の導出回数が31回目以降であったときにおいては、第1通常背景画像又は第2通常背景画像のいずれかが表示される。
また、第2テーブル114bの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択されると、初期の背景画像として、時短中背景画像が表示される。そして、第2テーブル114bの変動パターンコマンド決定テーブル114aが選択される間、すなわち、高確率時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中においては、常に時短中背景画像が表示される。
また、第3テーブル114cの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択されると、初期の背景画像として、特殊背景画像が表示される。そして、第3テーブル114cの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される間、すなわち、高確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態の終了後に設定された通常遊技状態中であって当該通常遊技状態が設定されてから大当たりの抽選結果が30回導出されるまでの間、又は、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了してから大当たりの抽選結果が30回導出されるまでの間においては、特殊背景画像、第1通常背景画像又は第2通常背景画像のいずれかが演出表示装置21の表示部21aに表示される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation pattern command determination table 114 of the first table 114a is selected, the first normal background image is displayed as the initial background image. Then, while the variation pattern command determination table 114 of the first table 114a is selected, that is, during the normal gaming state set after the end of the low-probability short gaming state, the big hit after the normal gaming state is set When the number of derivation of the lottery result is 31st or after, or after the small hit game based on the small win winning in the normal game state is completed (that is, in the normal game state), the small hit game is When the number of derivation of the jackpot lottery result after the end is 31st or later, either the first normal background image or the second normal background image is displayed.
When the variation pattern command determination table 114 of the second table 114b is selected, a short-time / medium-time background image is displayed as an initial background image. Then, while the variation pattern command determination table 114a of the second table 114b is selected, that is, during the high-probability short-time gaming state or the low-probability short-time gaming state, the time-short / medium background image is always displayed.
When the variation pattern command determination table 114 of the third table 114c is selected, a special background image is displayed as an initial background image. Then, while the variation pattern command determination table 114 of the third table 114c is selected, that is, in the normal gaming state set after the end of the low-probability non-short game state and the low-probability short-time game state, the normal game The jackpot lottery result is derived 30 times after the state is set until the jackpot lottery result is derived 30 times, or after the small bonus game based on the small bonus winning in the normal gaming state is completed. In the meantime, any one of the special background image, the first normal background image, and the second normal background image is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21.

また、各変動パターンコマンド決定テーブル114の選択中においては、変動演出の開始時に、表示可能な背景画像のうちいずれかの背景画像を決定するための抽選が行われ、この抽選により決定された背景画像が演出表示装置21の表示部21aに表示されるようになっている。
具体的には、本形態における副制御基板300のサブROM302には、図36に示すように、表示部21aに表示する背景画像を決定するための背景画像決定テーブル119が記憶されている。この背景画像決定テーブル119としては、第1テーブル114aの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される間における背景画像を決定するための第1背景画像決定テーブル119aと、第2テーブル114bの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される間における背景画像を決定するための第2背景画像決定テーブル119bと、第3テーブル114cの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される際の背景画像を決定するための第3背景画像決定テーブル119cと、が設けられている(図36参照)。
これらの背景画像決定テーブル119には、所定の数値範囲(本形態では0〜99)内で取得される画像決定乱数に対応付けられて、表示される背景画像の種類が定められている。そして、変動演出の開始時において、サブCPU301は、上述の数値範囲で1個の画像決定乱数を取得し、取得した画像決定乱数、及び、選択されている変動パターンコマンド決定テーブル114に対応する背景画像決定テーブル119に基づいて、表示する背景画像を決定する。
In addition, during selection of each variation pattern command determination table 114, a lottery for determining one of the displayable background images is performed at the start of the variation effect, and the background determined by the lottery is determined. An image is displayed on the display unit 21 a of the effect display device 21.
Specifically, as shown in FIG. 36, a background image determination table 119 for determining a background image to be displayed on the display unit 21a is stored in the sub ROM 302 of the sub control board 300 in this embodiment. The background image determination table 119 includes a first background image determination table 119a for determining a background image while the variation pattern command determination table 114 of the first table 114a is selected, and a variation pattern command of the second table 114b. A second background image determination table 119b for determining a background image while the determination table 114 is selected and a second image for determining a background image when the variation pattern command determination table 114 of the third table 114c is selected. 3 background image determination table 119c is provided (see FIG. 36).
In these background image determination tables 119, the types of background images to be displayed are determined in association with image determination random numbers acquired within a predetermined numerical range (0 to 99 in this embodiment). At the start of the variation effect, the sub CPU 301 acquires one image determination random number within the above numerical range, and the background corresponding to the acquired image determination random number and the selected variation pattern command determination table 114. Based on the image determination table 119, a background image to be displayed is determined.

具体的には、第1テーブル114aが選択される間においては、第1背景画像決定テーブル119aを参照して、表示する背景画像を決定する。図36(a)に示すように、第1背景画像決定テーブル119aによると、取得された画像決定乱数が0〜49のときに第1通常背景画像が決定され、50〜99のときに第2通常背景画像が決定される。そして、決定された第1通常背景画像又は第2通常背景画像が表示されることとなる。
すなわち、第1通常背景画像の表示中において、第1通常背景画像が決定された場合には第1通常背景画像の表示が継続し、第2通常背景画像が決定された場合には表示中の第1通常背景画像が第2通常背景画像に切り替えられる(図37(a)参照)。また、第2通常背景画像の表示中において、第2通常背景画像が決定された場合には第2通常背景画像の表示が継続し、第1通常背景画像が決定された場合には表示中の第2通常背景画像が第1通常背景画像に切り替えられる(図37(a)参照)。
Specifically, while the first table 114a is selected, the background image to be displayed is determined with reference to the first background image determination table 119a. As shown in FIG. 36A, according to the first background image determination table 119a, the first normal background image is determined when the acquired image determination random number is 0 to 49, and the second normal image is determined when the acquired image determination random number is 50 to 99. A normal background image is determined. Then, the determined first normal background image or second normal background image is displayed.
That is, during the display of the first normal background image, the display of the first normal background image is continued when the first normal background image is determined, and the display is being performed when the second normal background image is determined. The first normal background image is switched to the second normal background image (see FIG. 37A). Further, during the display of the second normal background image, the display of the second normal background image is continued when the second normal background image is determined, and the display is being performed when the first normal background image is determined. The second normal background image is switched to the first normal background image (see FIG. 37A).

第2テーブル114bが選択される間においては、第2背景画像決定テーブル119bを参照して、表示する背景画像を決定する。図36(b)に示すように、第2背景画像決定テーブル119bによると、取得された画像決定乱数が0〜99のときに(画像決定乱数がいかなる値であっても)時短中背景画像が決定される。すなわち、第2テーブル114bが選択される間においては、時短中背景画像のみが決定されるため、常に時短中背景画像が表示されることとなる。   While the second table 114b is selected, the background image to be displayed is determined with reference to the second background image determination table 119b. As shown in FIG. 36 (b), according to the second background image determination table 119b, when the acquired image determination random number is 0 to 99 (whatever the image determination random number is), the short, medium, and middle background images It is determined. In other words, while the second table 114b is selected, only the short / medium background image is determined, so that the short / medium background image is always displayed.

第3テーブル114cが選択される間においては、第3背景画像決定テーブル119cを参照して、表示する背景画像を決定する。図36(c)に示すように、第3背景画像決定テーブル119cによると、取得された画像決定乱数が0〜79のときに特殊背景画像が決定され、80〜89のときに第1通常背景画像が決定され、90〜99のときに第2通常背景画像が決定される。そして、決定された特殊背景画像、第1通常背景画像又は第2通常背景画像が表示されることとなる。
すなわち、特殊背景画像の表示中において、特殊背景画像が決定された場合には特殊背景画像の表示が継続し、第1通常背景画像が決定された場合には表示中の特殊背景画像が第1通常背景画像に切り替えられ、第2通常背景画像が決定された場合には表示中の特殊背景画像が第2通常背景画像に切り替えられる(図37(b)参照)。また、第1通常背景画像の表示中において、第1通常背景画像が決定された場合には第1通常背景画像の表示が継続し、第2通常背景画像が決定された場合には表示中の第1通常背景画像が第2通常背景画像に切り替えられ、特殊背景画像が決定された場合には表示中の第1通常背景画像が特殊背景画像に切り替えられる(図37(b)参照)。また、第2通常背景画像の表示中において、第2通常背景画像が決定された場合には第2通常背景画像の表示が継続し、第1通常背景画像が決定された場合には表示中の第2通常背景画像が第1通常背景画像に切り替えられ、特殊背景画像が決定された場合には表示中の第2通常背景画像が特殊背景画像に切り替えられる(図37(b)参照)。
While the third table 114c is selected, the background image to be displayed is determined with reference to the third background image determination table 119c. As shown in FIG. 36C, according to the third background image determination table 119c, the special background image is determined when the acquired image determination random number is 0 to 79, and the first normal background is determined when it is 80 to 89. The image is determined, and the second normal background image is determined at 90-99. Then, the determined special background image, first normal background image, or second normal background image is displayed.
That is, during the display of the special background image, when the special background image is determined, the display of the special background image is continued. When the first normal background image is determined, the special background image being displayed is the first special background image. When the normal background image is switched to and the second normal background image is determined, the special background image being displayed is switched to the second normal background image (see FIG. 37B). In addition, during the display of the first normal background image, the display of the first normal background image is continued when the first normal background image is determined, and the display is being performed when the second normal background image is determined. When the first normal background image is switched to the second normal background image and the special background image is determined, the first normal background image being displayed is switched to the special background image (see FIG. 37B). Further, during the display of the second normal background image, the display of the second normal background image is continued when the second normal background image is determined, and the display is being performed when the first normal background image is determined. When the second normal background image is switched to the first normal background image and the special background image is determined, the second normal background image being displayed is switched to the special background image (see FIG. 37B).

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短中背景画像が表示された場合には、設定中の遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であることが示唆されるようになっている。また、特殊背景画像が表示された場合には、設定中の遊技状態が高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態であることが示唆されるようになっている。また、第1通常背景画像又は第2通常背景画像が表示された場合には、設定中の遊技状態が高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態であることが示唆されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the short-time / medium background image is displayed, it is suggested that the gaming state being set is the high-probability short-time gaming state or the low-probability short-time gaming state. ing. When the special background image is displayed, it is suggested that the game state being set is a high probability non-short-time game state or a normal game state. When the first normal background image or the second normal background image is displayed, it is suggested that the game state being set is a high-probability non-short game state or a normal game state.

次に、特別遊技の終了後、又は、小当たり遊技の終了後において表示される背景画像の変移について、より具体的に説明する。
(1)特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合
大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技が終了すると、高確率時短遊技状態が設定され第2テーブル114bが選択されるため、時短中背景画像が表示される。そして、この場合には、次の大当たりに当選するまで、高確率時短遊技状態が継続し第2テーブル114bが選択され続ける。したがって、次の大当たりに当選するまでの間において、継続して時短中背景画像が表示されることとなる。
Next, the transition of the background image displayed after the end of the special game or after the end of the small hit game will be described more specifically.
(1) When the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined When the jackpot is won, and when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined as the jackpot symbol, a high probability is obtained when the special game based on the determination ends. Since the time-saving gaming state is set and the second table 114b is selected, the time-short / medium background image is displayed. In this case, the high probability short-time gaming state continues and the second table 114b continues to be selected until the next jackpot is won. Therefore, the short-time / medium-time background image is continuously displayed until the next jackpot is won.

(2)特別図柄X3が決定された場合
高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態において大当たりに当選し、特別図柄X3が決定された場合には、上述と同様に、当該決定に基づく特別遊技が終了すると、高確率時短遊技状態が設定され第2テーブル114bが選択されるため、時短中背景画像が表示される。そして、この場合には、次の大当たりに当選するまで、高確率時短遊技状態が継続し第2テーブル114bが選択され続ける。したがって、次の大当たりに当選するまでの間において、継続して時短中背景画像が表示されることとなる。
これに対して、高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態において大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄X3が決定された場合には、上述と同様に、当該決定に基づく特別遊技が終了すると、高確率時短遊技状態が設定され第2テーブル114bが選択されるため、時短中背景画像が表示される。そして、この場合には、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が60回行われるまでの間、高確率時短遊技状態が継続し第2テーブル114bが選択され、その後は次の大当たりに当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続し第3テーブル114cが選択され続ける。したがって、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が60回行われるまでの間において、継続して時短中背景画像が表示され、次の変動演出の開始時(61回目の大当たりの抽選が行われると)、特殊背景画像が表示される。その後は次の大当たりに当選するまでの間において、特殊背景画像、第1通常背景画像又は第2通常背景画像のいずれかが表示されることとなる。
(2) When the special symbol X3 is determined When a big win is won in the short game state with high probability or the short game state with low probability, and when the special symbol X3 is determined, the special game based on the determination is made as described above. When is completed, the high probability short-time gaming state is set and the second table 114b is selected, so that the short-time medium background image is displayed. In this case, the high probability short-time gaming state continues and the second table 114b continues to be selected until the next jackpot is won. Therefore, the short-time / medium-time background image is continuously displayed until the next jackpot is won.
On the other hand, in the case of winning the jackpot in the high-probability non-short-time gaming state or the normal gaming state, and when the special symbol X3 is determined as the jackpot symbol, as in the above, when the special game based on the determination ends, Since the high probability short-time gaming state is set and the second table 114b is selected, the short-time medium background image is displayed. In this case, the high probability short-time gaming state continues and the second table 114b is selected until the jackpot lottery is performed 60 times without winning the jackpot, and then the next jackpot is won. The high probability non-short game state continues and the third table 114c continues to be selected. Therefore, until the jackpot lottery is performed 60 times without winning the jackpot, the background image is displayed continuously, and at the start of the next variation production (the 61st jackpot lottery is performed) ), A special background image is displayed. After that, any of the special background image, the first normal background image, and the second normal background image is displayed until the next jackpot is won.

(3)特別図柄X4が決定された場合
大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技が終了すると、低確率時短遊技状態が設定され第2テーブル114bが選択されるため、時短中背景画像が表示される。そして、この場合には、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が60回行われるまでの間、低確率時短遊技状態が継続し第2テーブル114bが選択され、その後は大当たりに当選することなく大当たりの抽選が30回行われるまでの間、通常遊技状態が継続し第3テーブル114cが選択され、さらにその後は次の大当たりに当選するまで、通常遊技状態が継続し第1テーブル114aが選択される。したがって、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が60回行われるまでの間において、継続して時短中背景画像が表示され、次の変動演出の開始時(61回目の大当たりの抽選が行われると)、特殊背景画像が表示される。その後は大当たりに当選することなく大当たりの抽選が30回行われるまでの間において、特殊背景画像、第1通常背景画像又は第2通常背景画像のいずれかが表示され、次の変動演出の開始時(91回目の大当たりの抽選が行われると)、第1通常背景画像が表示される。そして、さらにその後は次の大当たりに当選するまでの間において、第1通常背景画像又は第2通常背景画像のいずれかが表示されることとなる。
(3) When the special symbol X4 is determined When the jackpot is won and the special symbol X4 is determined as the jackpot symbol, when the special game based on the determination ends, the low probability short-time gaming state is set and the second Since the table 114b is selected, a time-short / medium-background image is displayed. In this case, the low probability short-time gaming state continues and the second table 114b is selected until the jackpot lottery is performed 60 times without winning the jackpot, and then the jackpot without winning the jackpot. Until the next lottery is performed 30 times, the normal gaming state continues and the third table 114c is selected, and thereafter the normal gaming state continues and the first table 114a is selected until the next jackpot is won. . Therefore, until the jackpot lottery is performed 60 times without winning the jackpot, the background image is displayed continuously, and at the start of the next variation production (the 61st jackpot lottery is performed) ), A special background image is displayed. After that, the special background image, the first normal background image, or the second normal background image is displayed until the jackpot lottery is performed 30 times without winning the jackpot, and at the start of the next variation effect When the 91st jackpot lottery is performed, the first normal background image is displayed. Then, after that, until the next jackpot is won, either the first normal background image or the second normal background image is displayed.

(4)通常遊技状態中に小当たりに当選した場合
通常遊技状態中に小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Yが決定された場合には、当該当選に基づく小当たり遊技が終了すると、通常遊技状態が設定され第3テーブル114cが選択されるため、特殊背景画像が表示される。そして、この場合には、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が30回行われるまでの間、第3テーブル114cが選択され、その後は次の大当たりに当選するまで第1テーブル114aが選択され続ける。したがって、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が30回行われるまでの間において、特殊背景画像、第1通常背景画像又は第2通常背景画像のいずれかが表示されることとなる。その後は次の大当たりに当選するまでの間において、第1通常背景画像又は第2通常背景画像のいずれかが表示されることとなる。
(4) When winning a small bonus during the normal gaming state When winning the small bonus during the normal gaming state and the special symbol Y is determined as the small winning symbol, the small winning game based on the winning is terminated. Since the normal gaming state is set and the third table 114c is selected, a special background image is displayed. In this case, the third table 114c is selected until the jackpot lottery is performed 30 times without winning the jackpot, and then the first table 114a is continuously selected until the next jackpot is won. . Therefore, any one of the special background image, the first normal background image, and the second normal background image is displayed until the jackpot lottery is performed 30 times without winning the jackpot. Thereafter, either the first normal background image or the second normal background image is displayed until the next jackpot is won.

なお、通常遊技状態以外の遊技状態中に小当たりに当選した場合には、上述の如く、新たに、設定テーブル115に基づいて変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得することなく、その後も、当該小当たりに当選した時点で参照していた情報に基づいて変動パターンコマンド決定テーブル114が選択される。したがって、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了後において表示される背景画像は、上述の(1)〜(4)のいずれかと同様に変移することとなる。   In addition, when winning a small hit during a gaming state other than the normal gaming state, as described above, without acquiring the information of the variation pattern command determination table 114 based on the setting table 115 newly, The variation pattern command determination table 114 is selected based on the information referenced at the time of winning the small hit. Therefore, the background image displayed after the end of the small hit game based on the small win is changed in the same manner as in any one of the above (1) to (4).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pにおいて特殊背景画像が表示されるのは、高確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されてから大当たりの抽選が30回行われるまでの間、又は、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了し再度通常遊技状態が設定されてから大当たりの抽選が30回行われるまでの間である(図38参照)。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X3が決定された場合には、特別遊技の終了後に高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)が設定され、大当たりに当選し特別図柄X4が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率遊技状態(低確率時短遊技状態)が設定されるものの、特別遊技中に実行されるラウンド遊技数及び特別遊技の終了後の時短回数はいずれも同じであるため、特別遊技が終了した後に高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難となっている。
そして、いずれの遊技状態が設定された場合であっても、時短遊技状態が終了してから大当たりの抽選が30回行われるまでの間は特殊背景画像が表示されるため、遊技者は、この間において、高確率遊技状態の設定に対する期待感を抱くことができることとなる。
As described above, the special background image is displayed on the pachinko machine P according to the present embodiment, in the high-probability non-short game state, the low-probability short-time game state is ended and the normal game state is set, so that the big hit lottery Until the game is performed 30 times, or after the small-hit game based on the small-hit winning in the normal game state is completed and the normal game state is set again until the big-hit lottery is performed 30 times ( (See FIG. 38).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the big win is won in the high probability non-short game state or the normal game state and the special symbol X3 is determined, the high probability game state (high If the special game X4 is determined by winning the jackpot and the special symbol X4 is determined, the low probability game state (low probability short game state) is set after the special game ends, but during the special game Since the number of round games to be executed and the number of time reductions after the end of the special game are the same, it is difficult to determine whether the high probability game state or the low probability game state is set after the special game ends. It has become.
Even if any game state is set, since the special background image is displayed until the jackpot lottery is performed 30 times after the short-time game state ends, the player can Therefore, it is possible to have a sense of expectation for setting the high probability gaming state.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中であって第1テーブル114aの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択されているとき(通常背景画像のみが表示される期間)に小当たりに当選した場合、通常遊技状態中であって第3テーブル114cの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択されているとき(特殊背景画像が表示され得る期間)に小当たりに当選した場合、及び、高確率非時短遊技状態中(特殊背景画像が表示され得る期間)に小当たりに当選した場合はいずれも、当該当選に基づく小当たり遊技が終了した後に、特殊背景画像が表示される(図38参照)。
すると、通常背景画像の表示中に小当たりに当選した場合には、小当たり遊技の終了後に、表示部21aに表示される背景画像が通常背景画像から特殊背景画像に切り替わるものの、特殊背景画像の表示中に小当たりに当選した場合には、小当たり遊技の終了後も引き続き、特殊背景画像が表示されることとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game is in the normal gaming state and the variation pattern command determination table 114 of the first table 114a is selected (period in which only the normal background image is displayed), When winning, when winning in the normal gaming state and when the variation pattern command determination table 114 of the third table 114c is selected (a period during which the special background image can be displayed), and a high probability In any non-time-saving gaming state (period in which the special background image can be displayed), in any case, the special background image is displayed after the small winning game based on the winning is completed (see FIG. 38). .
Then, if the small win is won during the display of the normal background image, the background image displayed on the display unit 21a is switched from the normal background image to the special background image after the end of the small hit game, but the special background image If a small win is won during the display, the special background image will continue to be displayed after the small hit game ends.

ここで、上述の如く、小当たりに当選した場合には「43秒変動」の変動パターンが決定され得るものの、特殊背景画像の表示中に小当たりに当選し「43秒変動」の変動パターンが決定されるとすると、小当たり遊技の終了後は遊技状態が変わることなく、かつ引き続き特殊背景画像が表示されるにもかかわらず、特殊パターンの変動演出が実行されることとなり、遊技者に大当たりの当選に対する過度な期待を抱かせてしまい、却って演出効果が低下するおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中であって第1テーブル114aの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択されているとき(すなわち、通常背景画像のみが表示される期間)に、小当たりに当選した場合には「43秒変動」の変動パターンが決定されるものの(図38(a)参照)、通常遊技状態中であって第3テーブル114cの変動パターンコマンド決定テーブル114が選択されているとき(すなわち、特殊背景画像が表示され得る期間)に、小当たりに当選した場合には「43秒変動」の変動パターンは決定されず、「14秒変動」の変動パターンが決定されるようになっている(図9、図10、図38(a)参照)。
この「14秒変動」の変動パターンが決定された場合には、上述の如く、変動演出においてリーチ表示が行われることなく小当たりの表示がなされ、小当たりに当選したことを把握できないまま遊技が進行する。そして、小当たりの当選時に特殊背景画像が表示されていた場合には、表示の切り替え制御等が行われることなく、特殊背景画像が継続して表示されることとなる。
Here, as described above, although the variation pattern of “43-second fluctuation” can be determined when winning a small hit, the variation pattern of “43-second variation” won by winning a small hit during display of the special background image. If determined, the game state does not change after the end of the small hit game, and the special pattern variation effect is executed even though the special background image is continuously displayed. There is a risk that the production effect will be reduced.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when in the normal gaming state and the variation pattern command determination table 114 of the first table 114a is selected (that is, a period during which only the normal background image is displayed). In the case of winning a small hit, a variation pattern of “43-second variation” is determined (see FIG. 38A), but the variation pattern command determination table 114 of the third table 114c is in the normal gaming state. When selected (that is, a period during which a special background image can be displayed), if a small win is won, the variation pattern of “43 seconds variation” is not determined, and the variation pattern of “14 seconds variation” is determined. (See FIG. 9, FIG. 10, FIG. 38 (a)).
When the fluctuation pattern of this “14-second fluctuation” is determined, as described above, the small win is displayed without performing the reach display in the fluctuation production, and the game can be performed without knowing that the small win has been won. proceed. When the special background image is displayed at the time of winning the small hit, the special background image is continuously displayed without performing display switching control or the like.

したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常背景画像の表示中に小当たりに当選した場合には、特殊パターンの変動演出を実行して小当たり又は大当たりの当選に対する遊技者の期待を高めつつも、特殊背景画像の表示中に小当たりに当選した場合には、特殊パターンの変動演出を実行せずに遊技者に大当たりの当選に対する過度な期待を抱かせないようにしたことで、演出効果をより高めることができるのである。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、実行中の演出内容に応じて、当該演出と同時に実行される他の演出の内容を決定可能としたことで、大当たりの当選に対する適度な期待を遊技者に抱かせることができるバランスの良い演出を実行することができるのである。
このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、小当たりの当選時の状況に応じた演出制御が可能であるため、これにより、遊技者の興趣の低下を防止できることとなる。
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a win is made during normal display of the background image, a special pattern variation effect is executed to increase the player's expectation for the win or the big win. On the other hand, if you win a small hit while displaying a special background image, you can prevent the player from having excessive expectations for winning the big hit without performing a special pattern variation effect. The effect can be further enhanced.
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to determine the contents of other effects that are executed simultaneously with the effects, according to the contents of the effects being executed. A well-balanced performance that can be held by the player can be executed.
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to control the performance according to the situation at the time of winning the small hit, and thus it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

また、上述のように設定したことで、小当たりに当選した際に「14秒変動」の変動パターンが決定された場合の変動演出の態様(表示される画像等)については、大当たりの抽選結果がハズレとなった際に「14秒変動」の変動パターンが決定された場合の変動演出の態様を共用できるため、小当たりに当選した際に実行される変動演出の設計や開発の工数を軽減することもできるのである。   In addition, because of the setting as described above, with regard to the mode of variation effect (displayed image or the like) when the variation pattern of “14-second variation” is determined when winning a small winning, Since it is possible to share the mode of variation production when the variation pattern of “14-second variation” is determined when a loss occurs, the man-hour for design and development of variation production executed when winning a small hit is reduced. You can also do it.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図39に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数、画像決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the sub control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, the main processing program is read from the sub ROM 302 in response to power-on, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (variable effect random number, image determination random number), and thereafter repeatedly executes the process in step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each production random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図40に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図40に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, timer interrupt processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 2101.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to next Step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted in accordance with the progress status of the changing effect being executed, and operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the pressing operation detection sensor 9d. It is determined whether or not is input. When an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, an image indicating that the effect operation device 9 has been operated is displayed. Commands are sent to the transmission buffer to be sent to various control boards such as a control board (not shown), a voice control board (not shown), and an electrical control board (not shown). Store. Then, the process proceeds to next Step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a sound control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is finished.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、テーブル情報取得コマンドを受信した場合に実行されるテーブル情報取得コマンド受信処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、テーブル情報取得コマンドは、主制御基板100において、小当たり遊技終了処理のステップ1282又は特別遊技終了処理のステップ1305で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、サブRAM303の一時記憶領域に記憶されている変動パターンコマンド決定テーブル114の種類を示す情報をクリアする。ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、特別図柄の変動表示の開始時に、副制御基板300が主制御基板100から送信された選択テーブルコマンドを受信することにより、当該時点で選択された変動パターンコマンド決定テーブル114の種類を示す情報が副制御基板300に伝達され、サブRAM303の一時記憶領域に記憶されるようになっている。すなわち、サブRAM303の一時記憶領域には、選択中の変動パターンコマンド決定テーブル114の種類を示す情報が記憶される。そして、大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した場合、又は、通常遊技状態中の小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了した場合には、サブRAM303の一時記憶領域から上述の情報が削除されることとなる。そして、テーブル情報取得コマンド受信処理を終了する。
Next, the table information acquisition command reception process executed when the table information acquisition command is received in the command analysis process of step 2101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the table information acquisition command is stored in the main control board 100 in step 1282 of the small hit game ending process or in step 1305 of the special game ending process, and then is controlled by the output control process in step 208. 300.
In step 2200, the sub CPU 301 clears information indicating the type of the variation pattern command determination table 114 stored in the temporary storage area of the sub RAM 303. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the sub control board 300 receives the selection table command transmitted from the main control board 100 at the start of the special symbol fluctuation display, so that The information indicating the type of the variation pattern command determination table 114 selected in (1) is transmitted to the sub control board 300 and stored in the temporary storage area of the sub RAM 303. In other words, information indicating the type of the selected variation pattern command determination table 114 is stored in the temporary storage area of the sub RAM 303. When the special game based on the jackpot winning is completed or when the bonus game based on the small winning prize in the normal gaming state is ended, the above information is deleted from the temporary storage area of the sub RAM 303. The Rukoto. Then, the table information acquisition command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、選択テーブルコマンドを受信した場合に実行される選択テーブルコマンド受信処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、選択テーブルコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ902で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、受信した選択テーブルコマンドに含まれる変動パターンコマンド決定テーブル114の種類を示す情報と、サブRAM303の一時記憶領域に記憶されている変動パターンコマンド決定テーブル114の種類を示す情報とが一致するか否か(すなわち、今回の特別図柄の変動表示において、選択される変動パターンコマンド決定テーブル114が変更されたか否か)を判定する。そして、一致すると判定した場合、選択テーブルコマンド受信処理を終了する。一方、一致しないと判定した場合、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、受信した選択テーブルコマンドに含まれる変動パターンコマンド決定テーブル114の種類を示す情報を、サブRAM303の一時記憶領域に記憶する。すなわち、サブRAM303の一時記憶領域に記憶されていた内容を、受信した選択テーブルコマンドに含まれる変動パターンコマンド決定テーブル114の種類を示す情報に更新する。そして、次のステップ2302に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the selection table command reception processing that is executed when a selection table command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the selection table command is stored in step 902 of the variation pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2300, the sub CPU 301 indicates information indicating the type of the variation pattern command determination table 114 included in the received selection table command, and indicates the type of the variation pattern command determination table 114 stored in the temporary storage area of the sub RAM 303. It is determined whether or not the information matches (that is, whether or not the selected variation pattern command determination table 114 has been changed in the variation display of the special symbol this time). If it is determined that they match, the selection table command reception process ends. On the other hand, if it is determined that they do not match, the process proceeds to the next step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 stores information indicating the type of the variation pattern command determination table 114 included in the received selection table command in the temporary storage area of the sub RAM 303. That is, the contents stored in the temporary storage area of the sub RAM 303 are updated to information indicating the type of the variation pattern command determination table 114 included in the received selection table command. Then, the process proceeds to next Step 2302.

ステップ2302において、サブRAM303の一時記憶領域に記憶された変動パターンコマンド決定テーブル114の種類を示す情報に対応する背景画像決定テーブル119を取得し、サブRAM303の一時記憶領域に記憶する。具体的には、記憶された変動パターンコマンド決定テーブル114の種類が第1テーブル114aであった場合には、第1背景画像決定テーブル119aを取得し、記憶された変動パターンコマンド決定テーブル114の種類が第2テーブル114bであった場合には、第2背景画像決定テーブル119bを取得し、記憶された変動パターンコマンド決定テーブル114の種類が第3テーブル114cであった場合には、第3背景画像決定テーブル119cを取得する。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、予め定められた初期の背景画像を表示するための初期背景画像表示コマンドを送信バッファにセットする。具体的には、記憶された変動パターンコマンド決定テーブル114の種類が第1テーブル114aであった場合には、第1通常背景画像に対応する初期背景画像表示コマンドをセットし、記憶された変動パターンコマンド決定テーブル114の種類が第2テーブル114bであった場合には、時短中背景画像に対応する初期背景画像表示コマンドをセットし、記憶された変動パターンコマンド決定テーブル114の種類が第3テーブル114cであった場合には、特殊背景画像に対応する初期背景画像表示コマンドをセットする。ここでセットされた初期背景画像表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した初期背景画像表示コマンドに基づいて初期の背景画像を表示する制御が行われることとなる。そして、選択テーブルコマンド受信処理を終了する。
In step 2302, the background image determination table 119 corresponding to the information indicating the type of the variation pattern command determination table 114 stored in the temporary storage area of the sub RAM 303 is acquired and stored in the temporary storage area of the sub RAM 303. Specifically, when the type of the stored variation pattern command determination table 114 is the first table 114a, the first background image determination table 119a is acquired, and the type of the stored variation pattern command determination table 114 is acquired. Is the second table 114b, the second background image determination table 119b is acquired. If the stored variation pattern command determination table 114 is the third table 114c, the third background image is determined. The decision table 119c is acquired. Then, the process proceeds to next Step 2303.
In step 2303, the sub CPU 301 sets an initial background image display command for displaying a predetermined initial background image in the transmission buffer. Specifically, when the type of the stored variation pattern command determination table 114 is the first table 114a, an initial background image display command corresponding to the first normal background image is set, and the stored variation pattern When the type of the command determination table 114 is the second table 114b, the initial background image display command corresponding to the short time medium background image is set, and the type of the stored variation pattern command determination table 114 is the third table 114c. If it is, the initial background image display command corresponding to the special background image is set. The initial background image display command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and the initial background image is displayed by these control boards based on the received initial background image display command. Control will be performed. Then, the selection table command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ904で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2400において、サブCPU301は、表示中の背景画像に関する制御を行う背景画像制御処理を実行する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2402に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the fluctuation pattern command is stored in step 904 of the fluctuation pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2400, the sub CPU 301 executes a background image control process for performing control related to the background image being displayed. Then, the process proceeds to next Step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 acquires the variable effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、上述のステップ2401で取得した変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、上述のステップ2402で決定した変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 2402, the sub CPU 301 determines the variation effect mode based on the variation effect random number acquired in step 2401, the variation effect determination table for determining the variation effect mode, and the received variation pattern command. Then, the process proceeds to next Step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 sets a variation effect execution command corresponding to the variation effect mode determined in step 2402 in the transmission buffer. The variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2103, and control for executing the variation effect based on the received variation effect execution command is performed by these control boards. It will be. Then, the variation pattern command reception process ends.

次に、上述したステップ2400の背景画像制御処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された画像決定乱数を取得する。そして、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、上述のステップ2500で取得した画像決定乱数、及び、上述のステップ2302で取得した背景画像決定テーブル119に基づいて、表示する背景画像を決定する。そして、次のステップ2502に進む。
Next, the background image control processing in step 2400 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In Step 2500, the sub CPU 301 acquires the image determination random number updated in Step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2501.
In step 2501, the sub CPU 301 determines a background image to be displayed based on the image determination random number acquired in step 2500 described above and the background image determination table 119 acquired in step 2302 above. Then, the process proceeds to next Step 2502.

ステップ2502において、サブCPU301は、決定された背景画像と表示中の背景画像とが一致するか否かを判定する。そして、一致すると判定した場合、背景画像制御処理を終了する。一方、一致しないと判定した場合、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、上述のステップ2502で決定した背景画像に対応する背景画像切り替えコマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた背景画像切り替えコマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した背景画像切り替えコマンドに基づいて、表示中の背景画像を切り替える制御が行われることとなる。そして、背景画像制御処理を終了する。
In step 2502, the sub CPU 301 determines whether or not the determined background image matches the displayed background image. If it is determined that they match, the background image control process ends. On the other hand, if it is determined that they do not match, the process proceeds to the next step 2503.
In step 2503, the sub CPU 301 sets a background image switching command corresponding to the background image determined in step 2502 described above in the transmission buffer. The background image switching command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2103, and control for switching the background image being displayed based on the received background image switching command by these control boards. Will be performed. Then, the background image control process ends.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、小当たりに当選した場合に決定される小当たり図柄は1種類のみとなっていたが、これに限定されるものではなく、2種類以上の小当たり図柄を設け、小当たりに当選した場合には抽選によりいずれかの小当たり図柄を決定するようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、各変動パターンコマンド決定テーブル114には、小当たりに当選した場合に決定される変動パターンが1種類のみ設けられていたが、これに限定されるものではなく、2種類以上の変動パターンを設け、小当たりに当選した場合には抽選によりいずれかの変動パターンを決定するようにしてもよい。
また、2種類以上の小当たり図柄を設けた場合には、各小当たり図柄に応じて2種類以上の変動パターンを設けてもよい。
また、上述の如く、小当たり遊技中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨(いわゆる右打ち)を指示する表示が行われるようになっているが、小当たりに当選した際、リーチ表示が行われることなくハズレ又は小当たりの表示がなされる「14秒変動」の変動パターンが決定された場合に実行される小当たり遊技中においては、小当たりに当選した際、「43秒変動」の変動パターンが決定された場合に実行される小当たり遊技中や特別遊技中よりも遊技者が視認困難な態様で上述の表示を行ってもよい。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, there is only one kind of small hit symbol determined when winning a small hit. However, the present invention is not limited to this, and two or more types of small hit symbols are provided. When winning a win, you may make it determine one of the small winning symbols by lottery.
In the above-described embodiment, each variation pattern command determination table 114 is provided with only one type of variation pattern determined when winning a small hit. However, the present invention is not limited to this. Two or more types of variation patterns may be provided, and when a small win is won, any variation pattern may be determined by lottery.
Further, when two or more types of small hit symbols are provided, two or more types of variation patterns may be provided according to each small hit symbol.
In addition, as described above, during the small hit game, the effect display device 21 displays to instruct that the game ball is launched toward the first game area 12a (so-called right hit). When winning a winning game, when a variation pattern of “14-second fluctuation” is displayed in which a display of lose or small hits is displayed without performing reach display, the small wins are won during the small hit game that is executed. In this case, the above-described display may be performed in such a manner that the player is less likely to visually recognize than the small hit game or special game executed when the variation pattern of “43-second variation” is determined.

また、上述の実施の形態では、通常遊技状態以外の遊技状態において小当たりに当選した場合には、新たに、設定テーブル115に基づいて変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得することなく、その後も、当該小当たりに当選した時点で参照していた情報に基づいて変動パターンコマンド決定テーブル114が選択されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、高確率非時短遊技状態中に小当たりに当選した場合に対応する設定テーブル115を設け、この設定テーブル115においては、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が小当たり遊技終了後の1回目以降であったときは第3テーブル114cを選択する旨を定めておく。そして、高確率非時短遊技状態中に小当たりに当選した場合には、この設定テーブル115に基づいて変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得してもよい。   Further, in the above-described embodiment, when a win is won in a gaming state other than the normal gaming state, the information on the variation pattern command determination table 114 is not newly acquired based on the setting table 115, and thereafter Although the variation pattern command determination table 114 is selected based on the information referred to at the time of winning the small hit, the present invention is not limited to this. For example, a setting table 115 corresponding to a case where a small win is won in a high probability non-short-time gaming state is provided, and in this setting table 115, the number of changes at the time of determining a change pattern command is 1 It is determined that the third table 114c is to be selected when it is after the first time. Then, in the case of winning a small hit in the high probability non-short-time gaming state, the information of the variation pattern command determination table 114 may be acquired based on the setting table 115.

また、上述の実施の形態では、特別図柄の変動表示(変動演出)が行われるごとに、表示可能な背景画像のうちいずれかの背景画像を決定するための抽選が行われ、表示中の背景画像と異なる背景画像が決定された場合に、表示中の背景画像が切り替えられるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、初期の背景画像が表示された場合や表示中の背景画像の切り替えが行われた場合には、特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで上述の抽選を行わず、表示中の背景画像が切り替わらないように設定してもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, whenever a special symbol variation display (variation effect) is performed, a lottery for determining any one of the displayable background images is performed, and the background being displayed is displayed. When a background image different from the image is determined, the background image being displayed is switched, but the present invention is not limited to this. For example, when the initial background image is displayed or when the background image being displayed is switched, the above-described lottery is not performed until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times. You may set so that does not switch.
Note that the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.

また、上述の実施の形態における第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態における変動パターンは、本発明の変動情報に相当する。また、上述の実施の形態における変動パターンコマンド決定テーブル114は、本発明の変動情報テーブルに相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ903の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動情報決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2403の処理を実行するサブCPU301及び演出表示装置21は、本発明の演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における小当たり遊技制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の小当たり遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における14秒の変動時間は、本発明の第1の変動情報に相当する。また、上述の実施の形態における第3テーブル114cは、本発明の第1変動情報テーブルに相当する。また、上述の実施の形態における43秒の変動時間は、本発明の第2の変動情報に相当する。また、上述の実施の形態における第1テーブル114aは、本発明の第2変動情報テーブルに相当する。また、上述の実施の形態における、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了してから大当たりの抽選が30回行われるまでの期間は、本発明の特殊期間に相当する。また、上述の実施の形態における、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了してからの大当たりの抽選回数が31回目以降であって、大当たりに当選するまでの期間は、本発明の特殊期間以外の所定期間に相当する。また、上述の実施の形態におけるリーチなし変動パターンは、本発明の所定態様の変動演出に相当する。また、上述の実施の形態における特殊パターンは、本発明の所定態様と異なる態様の変動演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1301の処理を実行するメインCPU101は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。また、上述の実施の形態における背景表示演出は、本発明の示唆演出に相当する。また、上述の実施の形態における、第1通常背景画像又は第2通常背景画像のいずれかを表示する態様の背景表示演出は、本発明の通常示唆演出に相当する。また、上述の実施の形態における、特殊背景画像、第1通常背景画像又は第2通常背景画像のいずれかを表示する態様の背景表示演出は、本発明の特殊示唆演出に相当する。   Further, the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 in the above-described embodiment correspond to the start area of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 805 in the above-described embodiment corresponds to the lottery means of the present invention. The variation pattern in the above-described embodiment corresponds to variation information of the present invention. The variation pattern command determination table 114 in the above-described embodiment corresponds to the variation information table of the present invention. In addition, the main CPU 101 that executes the processing of step 903 in the above-described embodiment corresponds to the variation information determination unit of the present invention. In addition, the sub CPU 301 and the effect display device 21 that execute the processing of step 2403 in the above-described embodiment correspond to the effect executing means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the special game control process in the above-described embodiment corresponds to the special game execution means of the present invention. The main CPU 101 that executes the small hit game control process in the above-described embodiment corresponds to the small hit game execution means of the present invention. Further, the fluctuation time of 14 seconds in the above-described embodiment corresponds to the first fluctuation information of the present invention. Further, the third table 114c in the above-described embodiment corresponds to the first variation information table of the present invention. Further, the 43 second variation time in the above-described embodiment corresponds to the second variation information of the present invention. Further, the first table 114a in the above-described embodiment corresponds to the second variation information table of the present invention. Further, in the above-described embodiment, the period from the end of the small hitting game based on the small hitting winning in the normal gaming state until the big winning lottery is performed 30 times corresponds to the special period of the present invention. Also, in the above-described embodiment, the number of lottery wins after the small hit game based on the small win game in the normal game state is 31st or later, and the period until winning the big win is This corresponds to a predetermined period other than the special period of the invention. The reachless variation pattern in the above-described embodiment corresponds to the variation effect of the predetermined aspect of the present invention. In addition, the special pattern in the above-described embodiment corresponds to a fluctuating effect in a mode different from the predetermined mode of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 1301 in the above-described embodiment corresponds to the gaming state setting means of the present invention. The background display effect in the above-described embodiment corresponds to the suggestion effect of the present invention. Moreover, the background display effect of the aspect which displays either the 1st normal background image or the 2nd normal background image in the above-mentioned embodiment is equivalent to the normal suggestion effect of this invention. Moreover, the background display effect of the aspect which displays either a special background image, a 1st normal background image, or a 2nd normal background image in the above-mentioned embodiment is equivalent to the special suggestion effect of this invention.

P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 21 Production display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (3)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技を実行する旨、前記特別遊技と異なる態様で前記大入賞口を開放する小当たり遊技を実行する旨、並びに、前記特別遊技及び前記小当たり遊技のいずれも実行しない旨のいずれかの抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記抽選手段により導出された抽選結果を報知する変動演出の実行時間である変動時間を少なくとも含む変動情報が定められた変動情報テーブルと、
前記抽選手段により抽選結果が導出されると、前記変動情報テーブルに基づいて前記変動情報を決定する変動情報決定手段と、
前記変動情報決定手段により決定された前記変動情報に基づいて、前記変動演出を実行可能な演出実行手段と、
前記抽選手段によって前記特別遊技を実行する旨の抽選結果が導出された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記抽選手段によって前記小当たり遊技を実行する旨の抽選結果が導出された場合に、前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、を備え、
前記変動情報テーブルは、
第1の変動情報が少なくとも定められた第1変動情報テーブルと、
前記第1の変動情報と異なる第2の変動情報が少なくとも定められた第2変動情報テーブルと、を少なくとも備え、
前記変動情報決定手段は、
予め定められた開始条件の成立を契機に開始され、予め定められた終了条件が成立するまで継続する特殊期間において、前記抽選手段によって前記小当たり遊技を実行する旨の抽選結果が導出された場合には、前記第1変動情報テーブルに基づいて前記第1の変動情報を決定可能であり、前記特殊期間以外の所定期間において、前記抽選手段によって前記小当たり遊技を実行する旨の抽選結果が導出された場合には、前記第2変動情報テーブルに基づいて前記第2の変動情報を決定可能であり、
前記演出実行手段は、
前記第2の変動情報が決定された場合には、所定の変動表示を行った後に前記特別遊技を実行する旨又は前記小当たり遊技を実行する旨のいずれかの抽選結果であることを認識可能な態様での停止表示が行われる特殊パターンによる変動演出を実行可能であるものの、前記第1の変動情報が決定された場合には、前記特殊パターンと異なる態様であって前記特別遊技及び前記小当たり遊技のいずれも実行しない旨の抽選結果であることを報知するパターンによる変動演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
A starting area provided in the gaming area, into which a gaming ball can enter;
A small win game that opens the special winning opening in a manner different from the special game, that the special game that opens the special winning opening provided in the gaming area is executed on condition that the game ball enters the starting area. And lottery means for deriving a lottery result of lottery that neither the special game nor the small hit game is executed,
A variation information table in which variation information including at least a variation time that is an execution time of a variation effect for notifying the lottery result derived by the lottery means is defined;
When the lottery result is derived by the lottery means, the fluctuation information determining means for determining the fluctuation information based on the fluctuation information table;
Production execution means capable of executing the fluctuation production based on the fluctuation information determined by the fluctuation information determination means;
Special game execution means for executing the special game when a lottery result indicating that the special game is executed is derived by the lottery means;
A small hit game executing means for executing the small hit game when a lottery result for executing the small hit game is derived by the lottery means,
The fluctuation information table is
A first fluctuation information table in which at least first fluctuation information is defined;
And at least a second variation information table in which second variation information different from the first variation information is defined,
The variation information determining means includes
When a lottery result indicating that the small hitting game is executed is derived by the lottery means in a special period that is started when a predetermined start condition is satisfied and continues until a predetermined end condition is satisfied The first variation information can be determined based on the first variation information table, and a lottery result indicating that the small hitting game is executed by the lottery means in a predetermined period other than the special period is derived. The second variation information can be determined based on the second variation information table,
The production execution means
When the second variation information is determined, it is possible to recognize that it is a lottery result of either executing the special game or executing the small hit game after performing a predetermined variation display. Although it is possible to execute a variation effect by a special pattern in which a stop display is performed in such a manner, when the first variation information is determined, the special game and the small game are different from the special pattern. A gaming machine characterized by being able to execute a fluctuating effect based on a pattern for notifying that a winning game is not executed .
前記特殊期間は、
前記小当たり遊技の終了を契機に開始され、前記抽選手段による抽選結果の導出回数が予め定められた回数に到達するまで継続することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The special period is
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is started at the end of the small hit game and continues until the number of lottery results derived by the lottery means reaches a predetermined number.
前記変動情報決定手段は、
前記特殊期間以外の所定期間において、前記抽選手段によって前記特別遊技及び前記小当たり遊技のいずれも実行しない旨の抽選結果が導出された場合には、前記第1の変動情報を決定可能であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The variation information determining means includes
In a predetermined period other than the special period, when the lottery result indicating that neither the special game nor the small hit game is executed is derived by the lottery means, the first variation information can be determined. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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