JP2017060546A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing in advance fraudulent conducts to the game machine capable of changing probabilities.SOLUTION: If data stored in a RAM is determined as normal when power is activated (S510) and if a RAM clear switch is not in an on-state (S530), it is determined whether or not a lottery probability indicated by a setting switch and a lottery probability stored in a prescribed area in the RAM are the same (S570). Normally, the probabilities are the same, and processing goes directly to "Return". If not the same, abnormal processing is performed (S580).SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

近年、パチンコ遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技機は、遊技状態を停電時にも記憶し、停電復帰時には停電前の遊技状態からゲームを再開するよう構成されている。
これらの遊技機では、遊技者に有利なゲームを実行するための抽選処理の当り確率を変更する発明も数多く為されている。
これらの発明は、抽選確率を変更することにより、営業利益の調整を図ることができる効果を発揮する。特に、パチンコ遊技機では、釘調整を行うことなく営業利益の調整を図る効果が期待される。
In recent years, a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a spinning machine (slot machine) is configured to store a gaming state even at the time of a power failure and to resume a game from the gaming state before the power failure when the power failure is restored.
In these gaming machines, many inventions have been made to change the winning probability of a lottery process for executing a game advantageous to a player.
These inventions exhibit the effect of adjusting the operating profit by changing the lottery probability. In particular, pachinko machines are expected to have the effect of adjusting operating profits without adjusting nails.

特開2007−296200号公報JP 2007-296200 A

しかしながら、抽選確率が変更可能であることは、不正行為を招く虞もある。   However, the fact that the lottery probability can be changed may lead to an illegal act.

本発明は、抽選確率が変更可能であることより生じる不具合を解決することを目的とする。   An object of this invention is to solve the malfunction which arises because a lottery probability is changeable.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、
遊技者に有利な遊技を実行する起因となる抽選確率を確率設定手段により設定変更可能な遊技機において、
電源遮断時にRAMに記憶された内容と電源投入時にRAMに記憶された内容とが一致するか否かチェックするRAMチェック手段と、
該RAMチェック手段により一致すると判断されたとき、前記確率設定手段が示す確率値と前記RAMに記憶された設定確率に対応するデータとを比較する確率比較手段と、
該確率比較手段により前記確率設定手段が示す確率値と前記RAMに記憶された設定確率に対応するデータとが一致しないと判断されたとき警告する警告手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機である。
The invention according to claim 1 made in view of the above problems is as follows.
In a gaming machine in which a lottery probability that causes a game advantageous to a player can be set and changed by a probability setting means,
RAM check means for checking whether the content stored in the RAM when the power is turned off matches the content stored in the RAM when the power is turned on;
A probability comparing means for comparing the probability value indicated by the probability setting means with data corresponding to the set probability stored in the RAM when it is determined by the RAM check means to match;
Warning means for giving a warning when it is determined by the probability comparison means that the probability value indicated by the probability setting means and the data corresponding to the set probability stored in the RAM do not match;
A gaming machine characterized by comprising:

このような構成によれば、電源投入時にRAMチェック手段によりRAMの状態が正常と判断されたとき、確率設定手段が示す確率値とRAMに記憶された設定確率に対応するデータとが確率比較手段により比較され、比較された結果一致しないと判断されたときには警告手段により警告される。   According to such a configuration, when the RAM state is determined to be normal by the RAM check means when the power is turned on, the probability value indicated by the probability setting means and the data corresponding to the set probability stored in the RAM are the probability comparison means. When it is determined that they do not match as a result of the comparison, a warning is given by warning means.

電源投入時にRAMの状態が正常と判断されたときには、確率設定手段が示す確率値とRAMに記憶された設定確率に対応するデータとが一致するのが通常である。
一致しない場合としては、確率設定手段のみを操作して有効とする処理をしなかった場合が考えられる。
特許文献1に示されるように、一般的には、確率設定手段は電源投入時にRAMクリアする場合に有効とされる。
従って、営業中又は営業時間外に確率設定手段だけを操作した場合等が考えられる。店員が誤操作により操作した場合、第三者が抽選確率を高くして遊技状態を有利する意図で操作した場合、が考えられる。
When it is determined that the state of the RAM is normal when the power is turned on, the probability value indicated by the probability setting means and the data corresponding to the set probability stored in the RAM usually match.
As a case where they do not coincide with each other, it is conceivable that only the probability setting means is operated and the processing for enabling is not performed.
As shown in Patent Document 1, generally, the probability setting means is effective when the RAM is cleared when the power is turned on.
Therefore, the case where only the probability setting means is operated during business hours or outside business hours may be considered. A case where a store clerk performs an operation by mistake, and a case where a third party operates the game state with an intention to increase the lottery probability to be considered.

この確率設定手段が示す確率値とRAMに記憶された設定確率に対応するデータとが一致しない状態は、好ましい状態ではない。
確率設定手段の操作位置が示す確率と異なる確率で抽選処理が実行されているからであり、営業者等が実際に遊技で行われている抽選確率を誤認する原因となるからである。
また、一致しない状態を放置しておけば、何等かの原因で停電が発生し、その後に復帰したときにRAMの状態が異常ならば、確率設定手段による抽選確率に変更されることになる。営業者が意図しない抽選確率に変更されることになる。不正行為を招く虞も考えられる。
本願発明は、これらの課題を好適に解決することができる効果を有する。
A state in which the probability value indicated by the probability setting means does not match the data corresponding to the set probability stored in the RAM is not a preferable state.
This is because the lottery process is executed with a probability different from the probability indicated by the operation position of the probability setting means, which causes a salesperson or the like to misidentify the lottery probability actually performed in the game.
Also, if the unmatched state is left unattended, if a power failure occurs for some reason, and the state of the RAM is abnormal when it is subsequently restored, the lottery probability is changed to the probability setting means. It will be changed to a lottery probability unintended by the salesperson. There is also a possibility of causing fraud.
The present invention has an effect of being able to suitably solve these problems.

ここで、確率設定手段とは、始動口又はゲートを通過することに起因する抽選による当り確率を変更する手段、レバーを操作することに起因する抽選による当り確率を変更する手段、が考えられる。
始動口を通過(入球)することに起因する抽選による当り確率は、パチンコ遊技機の大入賞口を開放する特別遊技を実行するための抽選確率、ゲートを通過することに起因する抽選による当り確率は、普通電動役物を開放するための抽選確率等が該当するが、これらに限定されるものではない。
レバーを操作することに起因する抽選による当り確率は、回胴遊技機の抽選行為に該当する。
Here, as the probability setting means, means for changing the winning probability by lottery caused by passing through the starting port or gate, and means for changing the winning probability by lottery caused by operating the lever can be considered.
The chance of winning by lottery due to passing (starting) the starting gate is the chance of winning a lottery for executing a special game that opens the big winning opening of the pachinko machine, and the chance of winning by lottery due to passing through the gate. The probability corresponds to, for example, a lottery probability for releasing a normal electric accessory, but is not limited thereto.
The winning probability due to lottery caused by operating the lever corresponds to the lottery action of the spinning machine.

電源投入時とは、電源スイッチをオン状態に相違するときばかりでなく、停電により電源が供給されなくなり、その後に電源が供給される場合も含まれる。
RAM異常判断手段とは、RAMに記憶されたデータが正常か否かを判断するものであれば良く、所謂「チェクサム」及び「パリティチェック」等が考えられるが、これらに限定されるものではない。
When the power is turned on, not only when the power switch is switched to the ON state but also includes the case where the power is not supplied due to a power failure and the power is supplied thereafter.
The RAM abnormality determination means may be any means for determining whether or not the data stored in the RAM is normal, and so-called “checksum”, “parity check”, and the like can be considered, but are not limited thereto. .

確率設定手段とは、抽選確率の確率値を変更するために使用されるスイッチ類が該当し、多段階に操作位置が変更可能なスイッチ、多数の押しボタンより構成されたスイッチ又はパッチパネル式のスイッチ類を操作することにより回路が閉じる位置により入力信号の値が変化するものが考えられるが、これらに限定されるものではない。例えば、1つのスイッチより構成され、操作する回数により入力信号の値が変化する構成のものでも良い。   The probability setting means corresponds to switches used for changing the probability value of the lottery probability, a switch whose operation position can be changed in multiple stages, a switch composed of a large number of push buttons, or a patch panel type. It is conceivable that the value of the input signal changes depending on the position where the circuit is closed by operating the switches, but the present invention is not limited to these. For example, it may be composed of one switch, and the value of the input signal may change depending on the number of operations.

確率設定手段が示す確率値とは、直接的に抽選確率を示すデータの他、間接的に抽選確率を示すデータも含まれる。
例えば、確率設定手段から入力される信号に対応した確率値をROMから読み出したデータの他、確率設定手段から入力される信号に対応した記号又は符号でも良い。
The probability value indicated by the probability setting means includes data indicating the lottery probability indirectly as well as data indicating the lottery probability directly.
For example, a symbol or a code corresponding to a signal input from the probability setting means may be used in addition to the data read from the ROM for the probability value corresponding to the signal input from the probability setting means.

警告手段とは、確率設定手段が示す確率値とRAMに記憶された設定確率に対応するデータとが一致しないと判断されたときに警告する手段であれば良く、一致しないと判断されたときに画面、ランプ(光)又は音で異常状態を報知する構成、外部のコンピュータに出力する構成の他、遊技を行えないよう制御する構成も異常処理に含まれる。   The warning means may be a means for warning when it is determined that the probability value indicated by the probability setting means and the data corresponding to the set probability stored in the RAM do not match, and when it is determined that they do not match In addition to a configuration for notifying an abnormal state with a screen, lamp (light) or sound, and a configuration for outputting to an external computer, a configuration for controlling the game so that it cannot be played is also included in the abnormal processing.

変形例として、請求項1に記載の弾球遊技機において、確率設定手段による抽選確率の変更は、RAMを初期設定するRAMクリア手段が操作されたときに有効とし、該RAMクリア手段により前記初期設定されたときにはその旨を報知する初期設定報知手段を備えた遊技機が考えられる。
RAMクリア手段により初期設定されたときにはその旨が初期設定報知手段により報知されるので、抽選確率が変更されたことが容易に確認できる。
また、抽選確率を変更するためにはRAMクリア手段を操作する必要があるので、第三者が勝手に抽選確率を変更することを阻止する効果を有する。
As a modification, in the ball game machine according to claim 1, the change of the lottery probability by the probability setting means is made effective when the RAM clear means for initializing the RAM is operated, and the RAM clear means performs the initial A gaming machine provided with an initial setting notification means for notifying that when it is set can be considered.
When the initial setting is made by the RAM clearing means, the fact is notified by the initial setting notifying means, so that it can be easily confirmed that the lottery probability has been changed.
In addition, since it is necessary to operate the RAM clearing means in order to change the lottery probability, there is an effect of preventing a third party from changing the lottery probability without permission.

ここで、確率設定手段による抽選確率の変更はRAMを初期設定するRAMクリア手段が操作されたときに有効とするとは、確率設定手段を所定位置に操作する行為を行った後にRAMクリア手段が操作されることにより確率設定手段から信号が入力される構成、RAMクリア手段を操作することにより初めて確率設定手段が操作可能となる構成等が考えられる。   Here, the change of the lottery probability by the probability setting means is valid when the RAM clear means for initializing the RAM is operated. The RAM clear means is operated after the act of operating the probability setting means to a predetermined position. Thus, a configuration in which a signal is input from the probability setting unit, a configuration in which the probability setting unit can be operated only by operating the RAM clear unit, and the like can be considered.

他の変形例として、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、
設定異常手段により異常と判断されたときには、RAMに記憶された設定確率に対応するデータが正常範囲内か否か判断し、正常範囲内であればRAMに記憶された設定確率に対応するデータを用いる抽選確率継続手段を備えたことを特徴とする遊技機が考えられる。
As another modified example, in the ball game machine according to claim 1 or claim 2,
When the setting abnormality means determines that the data is abnormal, it is determined whether or not the data corresponding to the setting probability stored in the RAM is within the normal range. If the data is within the normal range, the data corresponding to the setting probability stored in the RAM is stored. A gaming machine having a lottery probability continuation means to be used can be considered.

これにより、意図した抽選確率で遊技の抽選行為を続行でき、第三者による確率設定手段の操作による不具合を発生させない効果が期待される。   Thereby, it is possible to continue the lottery action of the game with the intended lottery probability, and an effect that does not cause a malfunction due to the operation of the probability setting means by a third party is expected.

第1実施形態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a 1st embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の裏面図である。It is a reverse view of the pachinko machine of a 1st embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine of 1st Embodiment. 第1実施形態の作動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the operation opening winning confirmation process of 1st Embodiment. 第1実施形態の始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start opening prize confirmation process of 1st Embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing of the first embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing of the first embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing of the first embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing of the first embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process of 1st Embodiment. 第2実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing of the second embodiment. 第2実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing of the second embodiment. 第3実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination process of 3rd Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process of 4th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of 1st Embodiment has a structure which hold | maintains each structure in the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a gaming abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Further, a launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a checkout button 58, a checkout on the right side of the upper plate 55. A display device 59 is provided.

なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レールと内レールとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。
遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、遊技釘4により遊技球の進路が決定される。遊技釘4は、釘調整が困難又は不可能な特殊遊技釘として構成されている。特殊遊技釘は、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物(例えば、壁状の物体やブロック状の物体)を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rail and the inner rail.
A large number of game nails 4 are implanted in the game area 3, and the course of the game ball is determined by the game nails 4. The game nail 4 is configured as a special game nail that makes it difficult or impossible to adjust the nail. It is conceivable that the special game nail is made of a material that has high brittleness and hardness, is difficult to be deformed, and is destroyed before deformation occurs when a large force is applied. Specifically, for example, it may be configured by cast iron or a resin having such properties. In addition, an obstacle (for example, a wall-like object or a block-like object) configured to be difficult or impossible to deform may be arranged instead of the special game nail. Of course, normal game nails may be used instead of special game nails.

また、遊技領域3には、作動口11,始動口12,可変入賞装置20,大入賞口21,普通入賞口(図示無し)といった入球口や役物や装飾等が設けられている。なお、始動口12,可変入賞装置20,大入賞口21は、入球が困難又は不可能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態とに変位する可変入球口として構成されている。また、遊技領域3の最下部にはアウト口10が設けられており、入球口に入球しなかった遊技球は、全てアウト口10に入球する。また、アウト口10の上方には、普図ゲート22が設けられている。   In addition, the game area 3 is provided with a game entrance 11, a start entrance 12, a variable prize-winning device 20, a big prize-winning slot 21, a regular prize-winning slot (not shown), a bonus entry, decorations, and the like. The start opening 12, the variable winning device 20, and the large winning opening 21 are configured as variable entrances that are displaced between a closed state in which entry is difficult or impossible and an open state in which entry is easier than in the closed state. Has been. In addition, an out port 10 is provided at the bottom of the game area 3, and all game balls that have not entered the entrance port enter the out port 10. Further, an ordinary gate 22 is provided above the out port 10.

可変入賞装置20は、遊技領域3の中央に配されており、羽根20aにより開閉可能に構成されている(閉鎖時には可変入賞装置20への入球が不可能になる)と共に、内部には権利発生口20bとハズレ口(図示無し)が設けられている。   The variable winning device 20 is arranged in the center of the game area 3 and is configured to be openable and closable by the blades 20a (it is impossible to enter the variable winning device 20 when it is closed). A generating port 20b and a lost port (not shown) are provided.

可変入賞装置20に向かって右側には、演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、特別図柄(特図とも記載)による当否判定の結果等を報知する図柄演出が行われる。   An LCD panel of the effect symbol display device 6 (the whole illustration is omitted) is arranged on the right side of the variable winning device 20, and special effects can be obtained by displaying the effect symbols on the LCD panel screen. A symbol effect for notifying the result of the determination of success / failure by a symbol (also referred to as a special symbol) is performed.

可変入賞装置20の下側には、作動口11が設けられており、作動口11への入球が生じると、可変入賞装置20の羽根20aを一時的に開放する開放遊技が行われる。開放遊技中、可変入賞装置20に入球した遊技球が権利発生口20bに進入すると、後述する特別遊技が開始される。なお、開放遊技中に遊技球が権利発生口20bに進入することを、ハネモノ当りとも記載する。   An operating port 11 is provided below the variable winning device 20, and when a ball enters the operating port 11, an open game for temporarily opening the blades 20a of the variable winning device 20 is performed. When the game ball that has entered the variable prize device 20 enters the right generation port 20b during the open game, a special game described later is started. Note that a game ball entering the right generation port 20b during an open game is also referred to as “per honey”.

作動口11の下側には、特別遊技の際に複数回(複数のラウンド)にわたって開放される特別電動役物からなる大入賞口21が配置されている。なお、特別遊技における各回の大入賞口21の開放を、ラウンドと記載する。大入賞口21には、継続口21aとハズレ口(図示無し)が設けられており、特別遊技中、継続口21aへの入球の有無により、次のラウンドに進むか否かが決定される場合がある。   Below the operation opening 11, a special winning opening 21 made of a special electric accessory that is opened a plurality of times (a plurality of rounds) in a special game is arranged. In addition, the opening of the special winning opening 21 each time in the special game is described as a round. The special winning opening 21 is provided with a continuation opening 21a and a losing opening (not shown), and whether or not to advance to the next round is determined depending on whether or not the continuation opening 21a has entered during the special game. There is a case.

また、大入賞口21の下方であって、アウト口10の上方には、普図ゲート22が設置されている。普図ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄(普図とも記載)の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、保留記憶されると共に、保留記憶された乱数に基づく当否判定(普図の当否判定)が行われる。なお、普図ゲート22を通過した遊技球は、全て、入球口に入球すること無くアウト口10に入球する。また、遊技領域3に到達した遊技球が高い確率で普図ゲート22に進入するよう、遊技釘4等の位置が調整されている。具体的には、該確率は、例えば30〜50%程度であっても良いし、さらに高い確率であっても良い。なお、上述した特殊遊技釘や障害物等により遊技球が普図ゲート22に進入するか否かを定めるようにし、普図ゲート22に遊技球が進入する確率を変更不可能としても良い。   Further, a general gate 22 is installed below the special winning opening 21 and above the out opening 10. When the game ball passes through the general-purpose gate 22, a plurality of types of random numbers used to determine whether or not the normal symbol (also referred to as the general-purpose figure) is determined are extracted and stored, and the determination of success / failure based on the stored random number (normal (Attack determination in the figure) is performed. Note that all the game balls that have passed through the usual gate 22 enter the out port 10 without entering the entrance port. Further, the positions of the game nails 4 and the like are adjusted so that the game balls that have reached the game area 3 enter the normal gate 22 with a high probability. Specifically, the probability may be about 30 to 50%, for example, or may be a higher probability. It should be noted that it may be determined whether or not a game ball enters the general gate 22 by the special game nails or obstacles described above, and the probability that the game ball enters the general gate 22 may not be changed.

作動口11や大入賞口21に向かって右側には、始動口12が配されている。始動口12への入球に応じて、特別図柄の変動表示を伴う当否判定が行われる。始動口12は、普図の当否判定で当ることで開放される普通電動役物(普通電役とも記載)として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、始動口12は、閉鎖時であっても、稀に入球可能となっていても良い。始動口12に遊技球が入球すると、特図の当否判定を行うための複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。   A start port 12 is arranged on the right side of the operation port 11 and the grand prize winning port 21. In accordance with the ball entering the starting port 12, a determination is made as to whether or not there is a special symbol variation display. The starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory (also referred to as an ordinary electric accessory) that is opened by hitting in the normal determination, and can enter the ball only when it is opened. The starting port 12 may be able to enter the ball rarely even when it is closed. When a game ball enters the start port 12, a plurality of types of random numbers for determining whether or not a special figure is appropriate is extracted and stored as a hold memory.

また、遊技盤1における向かって右下の領域には、特図が変動表示される7セグメントの特図表示装置と、4個のLEDからなり、特図の保留記憶数が表示される特図保留数表示装置と、2個のLEDからなり、普図が変動表示される普通図柄表示装置と、4個のLEDからなり、普図の保留記憶数が表示される普図保留数表示装置が設置されている。   Further, in the lower right area of the game board 1, a special figure display device including a seven-segment special figure display device in which the special figure is variably displayed, and four LEDs, and the number of the special figure pending storage is displayed. An ordinary symbol display device, which consists of a hold number display device, two LEDs, and a general symbol is displayed in a variable manner, and a universal figure hold number display device, which is composed of four LEDs, and displays the number of reserved memories in a normal diagram. is set up.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. In the first embodiment, the payout device is configured to pay out a game ball (rental ball) in response to an operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、作動口11に入球した遊技球を検出する作動口SW11a、始動口12に入球した遊技球を検出する始動口SW12a、普図ゲート22に進入した遊技球を検出する普図ゲートSW22a、普通入賞口に入球した遊技球を検出する普通入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes an operation port SW11a that detects a game ball that has entered the operation port 11, a start port SW12a that detects a game ball that has entered the start port 12, and a game ball that has entered the normal gate 22. A detection signal is input from a normal gate SW22a, a normal winning port SW25a for detecting a game ball that has entered the normal winning port, and the like.

また、このほかにも、可変入賞装置20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21b、権利発生口20bに入球した遊技球を検出する権利発生口SW20b−1、継続口21aに入球した遊技球を検出する継続口SW21a−1等からの検出信号が入力される。   In addition to this, a first count SW 20a for counting game balls that have entered the variable winning device 20, a second count SW 21b for counting game balls that have entered the big winning port 21, and a right generation port Detection signals are input from a right generation port SW20b-1 for detecting a game ball that has entered the ball 20b, a continuation port SW21a-1 for detecting a game ball that has entered the continuation port 21a, and the like.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置23,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   The main controller 80 also includes a special symbol display device 9, a special symbol hold number display device 23, a normal symbol display device 7, and a general symbol hold number display device 8 connected via the symbol display device relay terminal board 90. Control the display.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド(第1大入賞口SOL)20a−1を制御することで羽根20aを動作させ、可変入賞装置20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド(第2大入賞口SOL)21bを制御することで大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the variable winning device 20 by operating the blade 20a by controlling the first big winning port solenoid (first big winning port SOL) 20a-1, and the second large winning device. The opening / closing of the big winning opening 21 is controlled by controlling the winning opening solenoid (second big winning opening SOL) 21b, and the opening / closing of the starting opening 12 is controlled by controlling the universal utility solenoid 12b.

また、主制御装置80は、パチンコ機50での遊技における遊技者の有利さの度合い(設定)を定める設定スイッチ13からの信号が入力される。設定スイッチ13は、主制御装置80に隣接して設けられており、遊技盤1の裏側から操作可能となっている。つまり、内枠70を開放した場合のみ設定スイッチ13の操作が可能となっている。このため、遊技者は設定スイッチ13を操作することができず、パチンコ店の店員のみが操作可能となっている。   Further, the main control device 80 receives a signal from the setting switch 13 that determines the degree (setting) of the player's advantage in the game on the pachinko machine 50. The setting switch 13 is provided adjacent to the main control device 80 and can be operated from the back side of the game board 1. That is, the setting switch 13 can be operated only when the inner frame 70 is opened. For this reason, the player cannot operate the setting switch 13, and only the store clerk at the pachinko parlor can operate it.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される
遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the first embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 31 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81 and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW45, the inner frame closing SW46, the ball cut SW33, the payout SW31, and the full SW32, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW32. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball break SW33, the payout motor 30 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 32 and the ball break SW 33 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 34 is also connected to the checkout display device 59 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 59 requires a ball lending button 57 for requesting lending of game balls, and a request for payment. A checkout button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、第1実施形態のパチンコ機50は、遊技者から供給された遊技球を発射すると共に、入賞に応じて遊技球そのものを付与する構成となっている。しかしながら、内部に封入された遊技球を循環的に使用すると共に、遊技者が遊技に用いることができる持球の数をデータとして管理し、遊技球の発射や賞球の付与に応じて持球の数を更新する封入式のパチンコ機50として構成しても良い。   The pachinko machine 50 according to the first embodiment is configured to launch a game ball supplied from a player and to give the game ball itself in accordance with a prize. However, the game balls enclosed in the inside are used cyclically, and the number of balls that can be used by the player for the game is managed as data. You may comprise as the enclosed pachinko machine 50 which updates the number of these.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch a game ball in the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a launch stop signal from the launch stop SW39.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW39. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

なお、主制御装置80からサブ統合制御装置83へのデータ送信は可能であるが、サブ統合制御装置83から主制御装置80へのデータ送信は不可能となっている。
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
Data transmission from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 is possible, but data transmission from the sub integrated control device 83 to the main control device 80 is impossible.
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 28 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as an effect symbol change display (symbol effect).

[動作の説明]
(1)概要について
上述したように、第1実施形態のパチンコ機50は、2種類の当り(ハネモノ当りと特図当り)を備えており、これらの当りが発生すると、大入賞口21を複数回(複数ラウンド)にわたって開放する特別遊技が行われる。
[Description of operation]
(1) Outline As described above, the pachinko machine 50 according to the first embodiment has two types of hits (per hit and per special figure). A special game that is opened over multiple times (multiple rounds) is performed.

具体的には、作動口11への入球が生じると、短期間にわたって可変入賞装置20を開放する開放遊技が行われる。そして、開放遊技中に可変入賞装置20の内部に設けられた権利発生口20bに遊技球が入球すると、ハネモノ当りが発生する。   Specifically, when a ball enters the operation port 11, an open game is performed in which the variable winning device 20 is opened for a short period of time. When a game ball enters the right generation port 20b provided inside the variable prize device 20 during the open game, the hitting of the money occurs.

また、遊技球が普図ゲート22を通過すると乱数が抽出されると共に、該乱数により普図の当否判定が行われ、普図の当否判定で当ると、普通電役である始動口12を短期間にわたって開放する普図遊技が行われる。そして、始動口12への入球が生じると、乱数が抽出されて特図の当否判定が行われ、該乱数が予め定められた値である場合には、特図当りとなる。   In addition, when the game ball passes the ordinary gate 22, a random number is extracted, and whether or not the ordinary figure is determined is determined by the random number. A regular game that is open for a while. Then, when a ball enters the start port 12, a random number is extracted to determine whether or not the special figure is appropriate. If the random number is a predetermined value, the special figure is hit.

また、特別遊技におけるラウンドは、入球が極めて困難となる程度の短期間しか大入賞口21が開放されないラウンドと、入球が容易となる程度の長期間にわたって大入賞口21が開放され、大入賞口21への入球が実質的に可能になるラウンド(開放ラウンド)とが設けられている。   In addition, in the special game round, the big prize opening 21 is opened only for a short period such that it is extremely difficult to enter the ball, and the large prize opening 21 is opened for a long period such that the entry is easy. There are provided rounds (open rounds) in which it is possible to enter the winning opening 21 substantially.

また、特別遊技における最後ではないラウンドは、無条件ラウンドと条件付ラウンドとに分類される。無条件ラウンドは、所定数の遊技球が大入賞口21に入球するか、又は、ラウンドの継続時間が所定時間に達すると、次のラウンドに進む。一方、条件付ラウンドは、遊技球が継続口21aに入球すると次のラウンドに進み、継続口21aに入球することなくラウンドの継続時間が所定時間に達すると、特別遊技が終了する。   In addition, the round that is not the last in the special game is classified into an unconditional round and a conditional round. The unconditional round advances to the next round when a predetermined number of game balls enter the big winning opening 21 or when the duration of the round reaches a predetermined time. On the other hand, the conditional round advances to the next round when a game ball enters the continuation opening 21a, and the special game ends when the duration of the round reaches a predetermined time without entering the continuation opening 21a.

さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドA,Bに分類される。条件付ラウンドAは、所定数の遊技球が大入賞口21に入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続口21aに入球していれば、次のラウンドに進む。一方、条件付ラウンドBは、遊技球が継続口21aに入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。このため、条件付ラウンドAは、条件付ラウンドBよりも多くの賞球を獲得可能となっている。   Further, the conditional rounds are classified into conditional rounds A and B. In the conditional round A, when a predetermined number of game balls enter the grand prize winning opening 21 or when the round duration time has elapsed after the start of the round, the round ends and the game is continued during the round. If the ball has entered the continuation port 21a, the process proceeds to the next round. On the other hand, in the conditional round B, when a game ball enters the continuation port 21a, the round is immediately finished and proceeds to the next round. For this reason, the conditional round A can acquire more prize balls than the conditional round B.

なお、ハネモノ当りによる特別遊技(ハネモノ特別遊技)における開放ラウンドの数や、無条件ラウンドや条件付ラウンドの数や、条件付ラウンドA,Bの数は、予め定められていても良いし、例えば、抽選により定められても良い。   It should be noted that the number of open rounds in the special game per honey (honey special game), the number of unconditional rounds and conditional rounds, and the number of conditional rounds A and B may be determined in advance. It may be determined by lottery.

また、特図当りによる特別遊技(特図特別遊技)における開放ラウンドの数や、無条件ラウンドや条件付ラウンドの数や、条件付ラウンドA,Bの数は、予め定められていても良いし、例えば、後述する当り図柄により定められても良い。   In addition, the number of open rounds, the number of unconditional rounds and conditional rounds, and the number of conditional rounds A and B in a special game per special figure (special special game) may be determined in advance. For example, it may be determined by a winning symbol described later.

そして、遊技者は、ハネモノ特別遊技では、特図特別遊技に比べて遊技者に有利になっており、より多くの賞球を獲得可能となっている(換言すれば、より多くの賞球を獲得する可能性が高くなっている)。具体的には、例えば、以下の(a)〜(d)によりこれを実現することが考えられる。   And, in the special game of honey, the player is more advantageous to the player than the special figure special game, and can acquire more prize balls (in other words, more prize balls can be obtained). More likely to win). Specifically, for example, it is conceivable to realize this by the following (a) to (d).

(a)ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも多くする。
(b)ハネモノ特別遊技に含まれる無条件ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる無条件ラウンドの総数の平均値よりも多くする。なお、ハネモノ特別遊技の開放ラウンドを全て無条件ラウンドとし、特図特別遊技の開放ラウンドを全て条件付ラウンドとしても良い。
(A) The average value of the total number of open rounds included in the special special game is set to be larger than the average value of the total number of open rounds included in the special figure special game.
(B) The average value of the total number of unconditional rounds included in the special special game is set to be larger than the average value of the total number of unconditional rounds included in the special figure special game. It should be noted that all open special special game rounds may be unconditional rounds and all special figure special game open rounds may be conditional rounds.

この時、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、同数としても良い。無論、ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも少なくしつつ、(b)を実現しても良い。   At this time, the average value of the total number of open rounds included in each type of special game may be the same. Of course, (b) may be realized while making the average value of the total number of open rounds included in the special game of the monograph less than the average value of the total number of open rounds included in the special figure special game.

(c)ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも多くし、且つ、ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドを全て条件付ラウンドとすると共に、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドを全て無条件ラウンドとする。なお、ハネモノ特別遊技に含まれる条件付ラウンドは、条件付ラウンドAであっても良い。   (C) The average value of the total number of open rounds included in the special game of honey is larger than the average value of the total number of open rounds included in the special game of special figure, and all the open rounds included in the special game of honey In addition to the attached rounds, all open rounds included in special figure special games are unconditional rounds. In addition, the conditional round A may be included in the conditional round included in the special game.

(d)ハネモノ特別遊技に含まれる条件付ラウンドAの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる条件付ラウンドAの総数の平均値よりも多くすることで、ハネモノ特別遊技では、特図特別遊技に比べ、より多くの賞球を獲得可能とする。   (D) By making the average value of the total number of conditional rounds A included in the special game of honey be greater than the average value of the total number of conditional rounds A included in the special figure special game, More prize balls can be obtained compared to special games.

この時、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンド,条件付ラウンドの総数の平均値を、同数としても良い。無論、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンドと条件付ラウンドの双方又は一方の総数の平均値を異ならせつつ、(d)を実現しても良い。   At this time, the average value of the total number of open rounds and conditional rounds included in each type of special game may be the same. Of course, (d) may be realized while varying the average value of the total number of both the open round and the conditional round included in each type of special game.

以下では、第1実施形態のパチンコ機50にて行われる処理について詳しく説明する。
(2)設定スイッチ読み出し処理
まず、パチンコ機50の電源投入時に設定スイッチ13の状態を読み出す設定スイッチ読み出し処理について説明する。本処理は、主制御装置80により電源投入時に実行される。
Below, the process performed with the pachinko machine 50 of 1st Embodiment is demonstrated in detail.
(2) Setting Switch Read Processing First, the setting switch read processing for reading the state of the setting switch 13 when the pachinko machine 50 is turned on will be described. This process is executed by the main controller 80 when the power is turned on.

主制御装置80は、設定スイッチ13からの信号に基づき、現在の設定(遊技者の有利さの度合い)を把握する。そして、設定に応じて、特図の当否判定で当る確率と、普図の当否判定で当る確率の双方又は一方を定める。無論、遊技者に有利な設定であるにつれ、該確率が高くなるのは言うまでもない。   Based on the signal from the setting switch 13, the main control device 80 grasps the current setting (degree of player's advantage). Then, depending on the setting, both or one of the probability of winning in the special figure and the probability of winning in the normal figure is determined. Of course, the probability increases as the setting is advantageous to the player.

なお、主制御装置80は、外部に設けられた装置(例えば、ホールコンピュータ87等)からの信号により、現在の設定を把握する構成としても良い。
(3)メインルーチンについて
次に、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
The main controller 80 may be configured to grasp the current setting based on a signal from an external device (for example, the hall computer 87).
(3) Main Routine Next, a main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数や普図当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 performs initial settings such as CPU and I / O, and shifts the processing to S80.
On the other hand, if an affirmative determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number or the random number for universal determination (S25), and determines the jackpot symbol The random number is updated (S30), the hit determining random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determining random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、作動口11や始動口12等といった入球口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口12への入賞に起因して特図の当否判定を行う当否判定処理と(S55)、特別遊技を行うための特別遊技処理(S60)を行う。   Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting a winning of a game ball to a winning entrance such as the operating opening 11 or the starting opening 12 (S50), and the special control is caused due to the winning to the starting opening 12. A determination process for determining whether or not the game is successful (S55) and a special game process (S60) for performing a special game are performed.

また、主制御装置80は、遊技球の普図ゲート22の通過に起因して乱数を抽出し、保留記憶すると共に、保留記憶された乱数が当り値と一致するか否かを判定する普図の当否判定を行う普図当否判定処理を実行する(S65)。なお、普図の当否判定では、一例として、最大保留記憶数は4個となっている。また、普図の当否判定が行われると、普図の変動表示が行われると共に、該当否判定結果に応じた普図の停止表示(変動表示を終了し、いずれかの図柄を停止させること)がなされるが、普図の変動表示の継続時間(変動時間)を短時間とし、高い頻度で普図の当否判定が行われるようにするのが好適である。   In addition, the main controller 80 extracts a random number due to the passing of the game ball through the general-purpose gate 22 and stores the random number, and determines whether the stored random number matches the winning value. A normal / unusual determination process is performed to determine whether or not the user is correct (S65). Note that, in the normal determination, the maximum number of reserved memories is four as an example. In addition, when a determination of whether or not a normal figure is made, a normal figure is displayed in a variable manner, and a normal figure is stopped according to the result of the appropriateness determination (to end the variable display and stop any symbol) However, it is preferable to set the continuation time (variation time) of the usual fluctuation display to a short time so that the determination of whether or not the usual figure is true is performed at a high frequency.

また、主制御装置80は、普図の当否判定で当った際に、普通電役(始動口12)を開放する普図遊技を行う普図遊技処理を実行する(S67)。
なお、第1実施形態では、遊技状態として開放延長状態が設けられていても良い。開放延長状態である場合には、普図の当否判定での当選確率が上昇すると共に、普図の変動時間が短縮され、さらに、普図遊技中の普通電役の開放時間が長くなる。つまり、始動口12への入球頻度が高くなる。
Further, the main control device 80 executes a general game process for performing a general game in which the normal electric role (starting port 12) is opened when the determination of normal map is made (S67).
In the first embodiment, an open extended state may be provided as a gaming state. In the extended extended state, the probability of winning in the determination of whether or not the normal figure is increased, the fluctuation time of the normal figure is shortened, and further, the release time of the normal electric role during the normal figure game is lengthened. That is, the frequency of entering the starting port 12 is increased.

さらに、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。   Further, a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S70), a data and command to the sub-integrated control device 83, etc., and an output process for transmitting various information to the hall computer 87, etc. (S75) )I do.

また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(4)作動口入賞確認処理について
次に、作動口11への入賞を検出すると共に、該入賞に応じて条件装置を作動させ、可変入賞装置20を短期間にわたって開放させる(開放遊技を開始させる)作動口入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(4) Operation Port Winning Confirmation Processing Next, the winning to the operation port 11 is detected, and the condition device is operated according to the winning, and the variable winning device 20 is opened for a short period of time (open game is started). ) The operation opening winning confirmation process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、作動口SW11aの検出信号に基づき、作動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, the main control device 80 determines whether or not a winning of a game ball to the operating port 11 has occurred based on the detection signal of the operating port SW11a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process ends.

S105では、主制御装置80は、条件装置の作動中(開放遊技や特別遊技の実行中)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に移行する。   In S105, the main controller 80 determines whether or not the condition device is operating (open game or special game is being executed). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process ends. If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、条件装置を作動させ、本処理を終了する。これにより、後述する特別遊技処理にて開放遊技が開始される。
(5)始動口入賞確認処理について
次に、始動口12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S110, the main controller 80 activates the condition device and ends the present process. Thereby, an open game is started in a special game process described later.
(5) Start Port Winning Confirmation Processing Next, start port winning check processing for detecting a winning at the start port 12 and performing a storage to hold in accordance with the winning will be described with reference to the flowchart shown in FIG. . This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S130では、主制御装置80は、始動口SW12aの検出信号に基づき、始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S130:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定の場合は(S130:No)、本処理を終了する。   In S130, main controller 80 determines whether or not a winning of a game ball to start port 12 has occurred based on a detection signal from start port SW12a. If the determination is affirmative (S130: Yes), the process proceeds to S135. If the determination is negative (S130: No), the process ends.

S135では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限数(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S135:Yes)、S140に処理を移行し、否定判定の場合は(S135:No)、本処理を終了する。   In S135, the main controller 80 determines whether the number of reserved memories is less than the upper limit (4 as an example). If the determination is affirmative (S135: Yes), the process proceeds to S140. If the determination is negative (S135: No), the process ends.

S140では、主制御装置80は、特図の当否判定に用いられる大当り決定用乱数や、特図の当否判定で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を保留記憶として記憶し、S145に処理を移行する。   In S140, the main control device 80 determines the jackpot symbol for determining the jackpot determination random number used for the determination of whether or not the special symbol is hit and the symbol (win symbol) that is stopped and displayed when the special symbol is hit or not. A random number for reach determination for determining whether or not to reach the symbol effect, a variation pattern determining random number for determining the variation time of the special symbol, and the like are extracted. Then, the extracted random number is stored as reserved storage, and the process proceeds to S145.

なお、この時、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(当否判定で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行っても良い。そして、先読み判定結果を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、先読み判定結果に応じた演出を行うようにしても良い。   At this time, whether or not the newly generated jackpot determination random number related to the hold memory is a specific value (a value which is a hit in the determination of success / failure) and whether the reach determination random number related to the hold storage is a specific value (design) A pre-reading determination may be performed to determine whether or not the value is a reach value in the production. Then, a command indicating the prefetch determination result may be transmitted to the sub-integrated control device 83, and an effect corresponding to the prefetch determination result may be performed.

S145では、主制御装置80は、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
(6)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により特図の当否判定を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
In S145, the main control device 80 generates a hold number command indicating how many hold storages have occurred, transmits the hold number command to the sub integrated control device 83, and ends this processing.
(6) About the go / no-go determination process Next, the go / no-go determination process for determining whether or not the special figure is appropriate using the jackpot determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特図当りによる特別遊技中(特図当りによる条件装置及び役物連続作動装置の作動中)であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 8, in S200, the main control device 80 determines whether or not a special game based on a special figure is being performed (the condition device and the accessory continuous operation device is operating per special figure). If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS310に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, the main controller 80 determines whether or not the special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S310 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定図柄の停止表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS350に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、S215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not a special symbol fixed symbol is being stopped. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S350 in FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215.

S215では、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中(開放遊技の実行中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S215:No)、図9のS240に処理を移行する。   In S215, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating due to the hitting of the honey (when the open game is being executed), and in the case of an affirmative determination (S215: Yes), this processing is terminated and denied. In the case of determination (S215: No), the process proceeds to S240 in FIG.

続いて図9に関して、S240では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、保留記憶有りの場合には(S240:Yes)、S245に移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 9, in S240, main controller 80 determines whether or not there is a reserved memory. If there is a reserved memory (S240: Yes), the process proceeds to S245, and if a negative determination is made (S240). : No), this process ends.

S245では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と当否判定用テーブルに基づき特図の当否判定を行い、該保留記憶を消化する。具体的には、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された当り値と一致する場合には、当りとする。
In S245, main controller 80 decrements the number of reserved memories, selects the oldest reserved memory, and shifts the process to S250.
In S250, main controller 80 determines whether or not the special figure is correct based on the jackpot determination random number and the determination table for the selected reserved memory, and digests the reserved memory. Specifically, if the big hit determination random number matches the hit value registered in the success / failure determination table, it is determined to be a win.

なお、第1実施形態では、遊技状態として、特図の当否判定で当る確率が高くなる確変状態が設けられていても良く、確変状態である場合には、相対的により多くの当り値が登録されている当否判定用テーブル(確変テーブル)を用いて当否判定を行い、確変状態でない場合には、相対的により少数の当り値が登録されている当否判定用テーブル(通常テーブル)を用いて当否判定を行っても良い。   In the first embodiment, the game state may be provided with a probability variation state in which the probability of hitting the special figure is high, and in the case of the probability variation state, a relatively larger hit value is registered. The determination is made using the determination table (probability change table), and if it is not the probability change state, the determination is made using the determination table (normal table) in which a relatively small number of hit values are registered. A determination may be made.

S255では、主制御装置80は、特図の当否判定で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S255:Yes)、S260に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S255:No)、S275に処理を移行する。   In S255, the main controller 80 determines whether or not the special figure is hit or not, and in the case of an affirmative determination (S255: Yes), the process proceeds to S260 and in the case of a negative determination ( (S255: No), the process proceeds to S275.

S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S265に処理を移行する。
S265では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S270に処理を移行する。
In S260, main controller 80 determines a winning symbol based on the jackpot symbol determining random number associated with the digested reserved memory. Then, the process proceeds to S265.
In S265, main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the digested reserved memory, and shifts the processing to S270.

S270では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、特図特別遊技の内容(例えば、総ラウンド数や、開放ラウンドの総数や、無条件ラウンド,条件付ラウンドA,Bの数等)や、特別遊技後の遊技状態を設定し、S285に処理を移行する。なお、主制御装置80は、上述した(a)〜(d)のいずれかが充足されるように、特図特別遊技の内容を設定しても良い。   In S270, the main controller 80 determines the contents of the special figure special game (for example, the total number of rounds, the total number of open rounds, the number of unconditional rounds, conditional rounds A and B, etc.) The game state after the special game is set, and the process proceeds to S285. The main controller 80 may set the contents of the special figure special game so that any of the above-described (a) to (d) is satisfied.

一方、S255で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、特図の当否判定で外れた際に移行する)S275では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S280に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか)が決定される。   On the other hand, when the negative determination is obtained in S255, the main control device 80 shifts to the random number for reach determination related to the digested pending storage, in S275 (i.e., shifts when the special figure is determined to be wrong). Based on the random number for determining the variation pattern, the variation time of the special symbol is determined, and the process proceeds to S280. In addition, according to the variation time of the special symbol, the mode of the symbol effect (whether it becomes reach or normal deviation (the symbol effect that is released without reaching)) is determined.

S280では、主制御装置80は、遊技状態として確変状態や開放延長状態が設けられている場合であれば、確変状態中に実行可能な特図の当否判定の残り回数(確変回数)や、開放延長状態中に実行可能な特図の当否判定の残り回数(開放延長回数)を示すカウンタの更新等を行い、S285に処理を移行する。   In S280, if the probability change state or the extended extension state is provided as the gaming state, the main controller 80 determines whether or not the remaining number of times that the special figure can be determined during the probability change state (the number of probability change) is released. The counter indicating the remaining number (opening extension number) of the determination of whether or not the special figure that can be executed in the extended state is updated, and the process proceeds to S285.

S285では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、特図の当否判定後の保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、主制御装置80は、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す(換言すれば、演出図柄の変動時間を示す)変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指定する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S285, the main controller 80 transmits to the sub-integrated controller 83 a hold number command indicating the number of hold memories after determining whether or not the special figure is correct.
Further, the main control device 80 starts to display the variation of the special symbol corresponding to the digested reserved memory, and also displays the variation time of the special symbol to the sub integrated control device 83 (in other words, the variation time of the effect symbol) The symbol effect is started by transmitting a variation start command. Furthermore, a symbol designating command for designating an effect symbol to be stopped and displayed is transmitted to the sub integrated control device 83, and this process is terminated.

なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、特図の当否判定の結果を示すと共に、特図当りとなった場合には、当りの種類(確変状態や開放延長状態への移行を伴うか否の特別遊技の内容)を示すコマンドであることを付言しておく。   In other words, the symbol designating command indicates the result of whether or not the special figure is judged, and if the special designation is hit, the type of hit (whether or not there is a transition to the probability change state or the open extension state). It is added that the command indicates a special game content).

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS310では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S310:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 10, in S <b> 310 that shifts during the special figure fluctuation display, the main controller 80 determines whether or not the special figure fluctuation time has elapsed, and in the case of a positive determination (S <b> 310: Yes). The process proceeds to S315, and in the case of a negative determination (S310: No), this process ends.

S315では、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中(開放遊技又はハネモノ特別遊技の実行中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S315:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S315:No)、S320に処理を移行する。   In S315, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating due to the hitting of the honey (open game or honey special game is being executed). If the determination is affirmative (S315: Yes), this process is performed. When the determination is negative and the determination is negative (S315: No), the process proceeds to S320.

なお、S315において、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中であり、且つ、現在行われている変動表示により報知される特図の当否判定で当りとなるか否かを判定しても良い。そして、肯定判定の場合には(S315:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S315:No)、S320に処理を移行しても良い。つまり、変動表示中の特図の当否判定で当りとなる場合には、ハネモノ当りによる条件装置の作動中は変動表示中の特図を停止表示させず、条件装置が停止した後に該特図を停止表示させても良い。   In step S315, the main controller 80 determines whether the condition device is operating due to the hitting of the honey, and whether or not a hit is made in the determination of whether or not the special figure notified by the currently displayed change display. May be. If the determination is affirmative (S315: Yes), the process may be terminated. If the determination is negative (S315: No), the process may be shifted to S320. In other words, if it is a win / fail judgment for the special figure during the fluctuation display, the special figure during the fluctuation display is not stopped during the operation of the condition apparatus due to the perpetual display, and the special figure is displayed after the conditional apparatus stops. A stop display may be displayed.

S320では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、少なくとも確定表示時間にわたる特図の確定図柄の停止表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の停止表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S320, the main controller 80 ends the special symbol variation display, starts the special symbol fixed display for at least the fixed display time, and also displays the production symbol stop display to the sub-integrated control device 83. The symbol confirmation command to be transmitted is transmitted, and this process is terminated.

続いて図11に関して、特図の確定図柄の停止表示中に移行するS350では、主制御装置80は、確定表示時間にわたり確定図柄の停止表示が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S350:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S350 that is shifted to during the stop display of the fixed symbol of the special figure, the main control device 80 determines whether or not the stop display of the fixed symbol has been performed over the fixed display time. If the determination is affirmative (S350: Yes), the process proceeds to S355. If the determination is negative (S350: No), the process ends.

S355では、主制御装置80は、特図の確定図柄の停止表示を終了し、特図表示装置9に表示された確定図柄を消去してS360に処理を移行する。なお、保留記憶が存在しない場合等には、新たに保留記憶が発生して次の大当り抽選が行われるまで、確定図柄の停止表示を継続しても良い。   In S355, the main control device 80 ends the stop display of the fixed symbol of the special figure, erases the fixed symbol displayed on the special symbol display device 9, and shifts the process to S360. In addition, when there is no hold memory, the stop display of the fixed symbol may be continued until a new hold memory is generated and the next big hit lottery is performed.

S360では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S360:No)、S385に処理を移行する。   In S360, main controller 80 determines whether or not the special figure that has been stopped is a hit, and if the determination is affirmative (S360: Yes), the process proceeds to S365 and a negative determination is made. In the case of (S360: No), the process proceeds to S385.

S365では、主制御装置80は、遊技状態として確変状態や開放延長状態が設けられている場合には、確変状態であることを示す確変フラグや、開放延長状態であることを示す開放延長フラグをクリアし、S370に移行する。   In S365, the main control device 80 displays a probability change flag indicating the probability change state or an open extension flag indicating the release extension state when the probability change state or the release extension state is provided as the gaming state. Clear it and go to S370.

そして、主制御装置80は、条件装置,役物連続作動装置を作動させ(S370,S375)、特図特別遊技を開始させる。また、大当り開始演出処理(S380)を実行し、特図特別遊技の態様を示すコマンドや、特図特別遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置83では、該コマンドに応じて大当り開始演出が開始される。   Then, the main control device 80 operates the condition device and the accessory continuous operation device (S370, S375), and starts the special figure special game. Further, the big hit start effect process (S380) is executed, a command indicating the special figure special game mode and a command for instructing the start of the special figure special game are transmitted to the sub integrated control device 83, and this process is terminated. In the sub integrated control device 83, the big hit start effect is started in response to the command.

一方、S360にて否定判定が得られた場合に移行するS385では、主制御装置80は、確変フラグや開放延長フラグを更新する。具体的には、遊技状態として確変状態が設けられている場合には、確変状態中に実行可能な特図の当否判定の実行回数を参照し、該実行回数が0である場合には、確変フラグをクリアする。また、遊技状態として開放延長状態が設けられている場合には、開放延長状態中に実行可能な特図の当否判定の実行回数を参照し、該実行回数が0である場合には、開放延長フラグをクリアする。   On the other hand, in S385, which shifts to the case where a negative determination is obtained in S360, main controller 80 updates the probability change flag and the release extension flag. Specifically, when the probability variation state is provided as the gaming state, the number of executions of the determination of whether or not the special figure can be executed in the probability variation state is referred to. Clear the flag. In addition, when the open extension state is provided as the gaming state, the number of executions of the determination of whether or not the special figure can be executed in the open extension state is referred to. When the execution number is 0, the open extension is performed. Clear the flag.

そして、S390では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S390, the main controller 80 executes a state designation command transmission process for transmitting a state designation command for notifying the current gaming state to the sub integrated control apparatus 83, and ends this process.

第1実施形態の当否判定処理によれば、ハネモノ当りにより開放遊技や特別遊技が行われている際には、保留記憶が存在していても、特図の当否判定及び変動表示は開始されず(S215)、これらの遊技が終了した後に、特図の当否判定及び変動表示が開始される。   According to the success / failure determination process of the first embodiment, when an open game or a special game is being performed by a perpet, even if there is a reserved memory, the determination of whether or not the special figure is correct and the variable display is not started. (S215) After these games are completed, whether or not to display the special figure and display of variation are started.

しかし、特図の変動表示中に開放遊技が開始された結果、開放遊技やハネモノ特別遊技と特図の変動表示が並行して行われる場合がある。このような場合、これらの遊技が終了した後に該変動表示が終了し、特図が停止表示される(S315)。   However, as a result of the opening game being started during the special figure variation display, the special game variation display may be performed in parallel with the open game or the honeymoon special game. In such a case, after these games are finished, the variation display is finished and the special figure is stopped and displayed (S315).

(7)特別遊技処理について
次に、ハネモノ当りや特図当りに応じて特別遊技を行うと共に、作動口11への入球に応じて開放遊技を行う特別遊技処理について、図12〜16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンからコールされる。
(7) Special Game Process Next, a special game process for performing a special game in accordance with the number of honey and per special figure and performing an open game in response to a ball entering the operation port 11 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Will be described. This process is called from the main routine.

S400では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否か(特別遊技又は開放遊技の実行中か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に移行すると共に、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, the main controller 80 determines whether or not the condition device is operating (whether or not the special game or the open game is being executed). If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process is terminated.

S405では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中か否か(特別遊技の実行中か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、S410に移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S600(図16)に移行する。   In S405, the main control apparatus 80 determines whether or not the accessory continuous operation apparatus is in operation (whether or not the special game is being executed). If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S410. If the determination is negative (S405: No), the process proceeds to S600 (FIG. 16).

S410では、主制御装置80は、大入賞口21の開放中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、S450(図13)に移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に移行する。   In S410, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 21 is being opened, and in the case of an affirmative determination (S410: Yes), the process proceeds to S450 (FIG. 13) and in the case of a negative determination. (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、特別遊技におけるラウンド間のインターバル中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S520(図14)に移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に移行する。   In S415, the main controller 80 determines whether or not it is during an interval between rounds in a special game. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S520 (FIG. 14) and the determination is negative. (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り終了演出(特別遊技の終了時に行われる演出)の実行中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S560(図15)に移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、S425に移行する。   In S420, main controller 80 determines whether or not the big hit end effect (the effect performed at the end of the special game) is being executed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process goes to S560 (FIG. 15). In the case of negative determination (S420: No), the process proceeds to S425.

S425では、主制御装置80は、大当り開始演出(特別遊技の開始時に行われる演出)が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S425:Yes)、S430に移行すると共に、否定判定の場合には(S425:No)、本処理を終了する。   In S425, the main control device 80 determines whether or not the big hit start effect (the effect performed at the start of the special game) has ended. If the determination is affirmative (S425: Yes), the process proceeds to S430. In the case of a negative determination (S425: No), this process ends.

S430では、主制御装置80は、大入賞口21を開放して特別遊技における最初のラウンドを開始し、本処理を終了する。
続いて、図13において、大入賞口21の開放中に移行するS450では、主制御装置80は、先に設定された特別遊技の内容に基づき、現在のラウンドの種別を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、S455に移行し、条件付ラウンドAの場合、S460に移行し、条件付ラウンドBの場合、S465に移行する。
In S430, the main controller 80 opens the special winning opening 21, starts the first round in the special game, and ends this process.
Subsequently, in FIG. 13, in S450 that is shifted to when the special winning opening 21 is opened, the main control device 80 determines the type of the current round based on the contents of the special game set previously. If the current round is an unconditional round, the process proceeds to S455. If the current round is a conditional round A, the process proceeds to S460. If the current round is a conditional round B, the process proceeds to S465.

S455では、主制御装置80は、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理を実行する。無条件ラウンド終了判定処理では、第2カウントSW21bからの信号に基づき大入賞口21への入球を検出すると共に、現在のラウンドで大入賞口21に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、次のラウンドに進むことを示す継続フラグをセットする。   In S455, main controller 80 executes an unconditional round end determination process for determining whether or not to end the unconditional round. In the unconditional round end determination process, the number of game balls that have entered the big prize opening 21 in the current round is counted while detecting the number of balls entered into the big prize opening 21 based on the signal from the second count SW 21b. When the number of game balls has reached the upper limit value, an end flag for instructing the end of the round is set. Also, a continuation flag indicating that the next round is to be advanced is set.

また、S460では、主制御装置80は、条件付ラウンドAを終了するか否かを判定する条件付ラウンドA終了判定処理を実行する。条件付ラウンドA終了判定処理では、S455と同様にして現在のラウンドで大入賞口21に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、継続口SW21a−1からの信号に基づき、大入賞口21に入球した遊技球が継続口21aに入球したことを検出した場合には、継続フラグをセットする。   In S460, main controller 80 executes a conditional round A end determination process for determining whether or not to end conditional round A. In the conditional round A end determination process, the number of game balls that have entered the grand prize winning opening 21 in the current round is counted in the same manner as in S455, and if the number of game balls reaches the upper limit, the round ends. Set an end flag to indicate On the other hand, if it is detected that a game ball that has entered the special winning opening 21 has entered the continuation opening 21a based on a signal from the continuation opening SW21a-1, a continuation flag is set.

また、S465では、主制御装置80は、条件付ラウンドBを終了するか否かを判定する条件付ラウンドB終了判定処理を実行する。条件付ラウンドB終了判定処理では、S455と同様にして現在のラウンドで大入賞口21に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、遊技球が継続口21aに入球したことを検出した場合には、継続フラグ及び終了フラグをセットする。   In S465, main controller 80 executes a conditional round B end determination process for determining whether or not to end conditional round B. In the conditional round B end determination process, the number of game balls that have entered the grand prize winning hole 21 in the current round is counted in the same manner as in S455, and when the number of game balls reaches the upper limit, the round ends. Set an end flag to indicate Further, when it is detected that a game ball has entered the continuation port 21a, a continuation flag and an end flag are set.

S475では、主制御装置80は、ラウンドの継続時間が上限に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S475:Yes)、S485に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S475:No)、S480に移行する。   In S475, main controller 80 determines whether or not the duration of the round has reached the upper limit. If an affirmative determination is obtained (S475: Yes), the process proceeds to S485 and a negative determination is obtained. If so (S475: No), the process proceeds to S480.

S480では、主制御装置80は、ラウンドを終了するか否かを判定する(終了フラグが「1(終了)」か否かを判定する)。そして、肯定判定が得られた場合には(S480:Yes)、S485に移行し、否定判定が得られた場合には(S480:No)、本処理を終了する。   In S480, main controller 80 determines whether or not to end the round (determines whether or not the end flag is “1 (end)”). If an affirmative determination is obtained (S480: Yes), the process proceeds to S485, and if a negative determination is obtained (S480: No), this process ends.

S485では、主制御装置80は、継続フラグが「1(継続)」か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S485:Yes)、S490に移行し、否定判定が得られた場合には(S485:No)、図14のS525に移行する。   In S485, main controller 80 determines whether or not the continuation flag is “1 (continuation)”. If a positive determination is obtained (S485: Yes), the process proceeds to S490, and if a negative determination is obtained (S485: No), the process proceeds to S525 in FIG.

S490では、ラウンド数がインクリメントされ、S495では、継続フラグがクリアされる。なお、この時、終了フラグをクリアしても良い。そして、続くS497では、大入賞口21が閉鎖されると共に、大当りインターバル処理が実行され(S500)、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   In S490, the number of rounds is incremented, and in S495, the continuation flag is cleared. At this time, the end flag may be cleared. In the subsequent S497, the big winning opening 21 is closed and the big hit interval process is executed (S500), and this process ends. In the big hit interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to start the big hit interval effect.

続いて、図14において、S415(図12)の処理でインターバル中と判定された際(S415:yes)に移行するS520では、主制御装置80は、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し、最終ラウンドであれば(S520:yes)、大当り終了演出の処理(S525)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技を終了してリターンする。一方、最終ラウンドでなければ(S520:no)、大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S530:yes)、大入賞口21を開放して新たなラウンドを開始し(S535)、経過していなければ(S530:No)、本処理を終了する。   Subsequently, in FIG. 14, the main control device 80 confirms whether or not it is the final round (15R) in S520 when the process of S415 (FIG. 12) determines that it is during the interval (S415: yes). If it is the final round (S520: yes), a big hit end effect process (S525) is executed, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 in this process, the special game is ended, and the process returns. On the other hand, if it is not the final round (S520: no), it is confirmed whether or not the big hit interval time has elapsed, and if it has elapsed (S530: yes), the special winning opening 21 is opened and a new round is started (S535). ), If it has not elapsed (S530: No), this process is terminated.

続いて、図15において、S420(図12)の処理で大当り終了演出中と判定されると(S420:yes)、主制御装置80は、大当り終了演出時間が経過したか確認し(S560)、経過していれば(S560:yes)、役物連続作動装置,条件装置の作動を停止し(S565,S570)、特別遊技を終了させる。一方、S560の処理で大当り終了演出中と判定されなかった場合は(S420:No)、本処理を終了する。   Subsequently, in FIG. 15, when it is determined in the process of S420 (FIG. 12) that the jackpot end effect is being performed (S420: yes), the main control device 80 checks whether the jackpot end effect time has elapsed (S560). If it has elapsed (S560: yes), the operations of the accessory continuous operation device and the condition device are stopped (S565, S570), and the special game is terminated. On the other hand, when it is not determined in the process of S560 that the big hit end effect is being performed (S420: No), this process ends.

続くS575において、主制御装置80は、大当り設定処理(S270,S632)での設定内容に従い、特別遊技終了後の遊技状態を設定する。その後、サブ統合制御装置42に対し、特別遊技の終了を示すコマンドや、遊技状態を示す状態指定コマンド等を送信し(S580,S585)、本処理を終了する。   In subsequent S575, main controller 80 sets the gaming state after the end of the special game according to the setting contents in the jackpot setting process (S270, S632). Thereafter, a command indicating the end of the special game, a state designation command indicating the game state, and the like are transmitted to the sub integrated control device 42 (S580, S585), and this process ends.

続いて、図16において、S405(図12)の処理で役物連続作動装置が作動中でないと判定されると(S405:No)、主制御装置80は、開放遊技の開始演出中か否かを判定し(S600)、肯定判定が得られた場合には(S600:yes)、S605に移行し、否定判定が得られた場合には(S600:no)、S615に移行する。   Subsequently, in FIG. 16, when it is determined in the process of S405 (FIG. 12) that the accessory continuous operation device is not operating (S405: No), the main control device 80 determines whether or not an opening game start effect is being performed. When a positive determination is obtained (S600: yes), the process proceeds to S605, and when a negative determination is obtained (S600: no), the process proceeds to S615.

S605では、開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S605:yes)、S610に移行し、否定判定が得られた場合には(S605:no)、本処理を終了する。   In S605, it is determined whether or not it is the end timing of the start effect, and if an affirmative determination is obtained (S605: yes), the process proceeds to S610, and if a negative determination is obtained (S605: no), This process ends.

S610では、主制御装置80は、可変入賞装置20を開放し(開放遊技を開始する)、本処理を終了する。以後、予め設定された開放時間にわたり可変入賞装置20が開放される。   In S610, the main control device 80 opens the variable prize winning device 20 (starts an open game), and ends this processing. Thereafter, the variable winning device 20 is opened over a preset opening time.

一方、S615では、主制御装置80は、可変入賞装置20の開放中か否か判定し、肯定判定が得られた場合には(S615:yes)、S620に移行し、否定判定が得られた場合には(S615:no)、S650に移行する。   On the other hand, in S615, the main controller 80 determines whether or not the variable winning device 20 is being opened. If an affirmative determination is obtained (S615: yes), the process proceeds to S620 and a negative determination is obtained. In the case (S615: no), the process proceeds to S650.

S620では、主制御装置80は、可変入賞装置20の開放時間(開放遊技の継続時間)が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S620:yes)、可変入賞装置20を閉鎖(開放遊技を終了)する(S625)。そして、サブ統合制御装置83にコマンドを送信し、開放遊技の終了演出を開始させ(S627)、S630に移行する。一方、S620で否定判定が得られた場合には(S620:no)、S630に移行する。   In S620, the main control device 80 determines whether or not the opening time (open game duration) of the variable winning device 20 has ended, and if an affirmative determination is obtained (S620: yes), the variable winning is determined. The device 20 is closed (open game is ended) (S625). Then, a command is transmitted to the sub integrated control device 83 to start an end effect of the open game (S627), and the process proceeds to S630. On the other hand, when a negative determination is obtained in S620 (S620: no), the process proceeds to S630.

S630では、主制御装置80は、権利発生口20bへの入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S630:yes)、S632に移行し、否定判定が得られた場合には(S630:no)、本処理を終了する。   In S630, the main control device 80 determines whether or not a ball has entered the right generation port 20b. If an affirmative determination is obtained (S630: yes), the process proceeds to S632 and a negative determination is obtained. If so (S630: no), this process ends.

S632では、主制御装置80は、ハネモノ特別遊技の内容(例えば、総ラウンド数や、開放ラウンドの総数や、無条件ラウンド,条件付ラウンドA,Bの数等)や、ハネモノ特別遊技後の遊技状態を設定する。なお、主制御装置80は、抽選によりこれらを設定しても良い。また、主制御装置80は、上述した(a)〜(d)のいずれかが充足されるように、ハネモノ特別遊技の内容を設定しても良い。そして、役物連続作動装置の作動を開始させ(S635)、可変入賞装置20を閉鎖する(S640)と共に、サブ統合制御装置83にハネモノ特別遊技を開始する旨のコマンドを送信して大当り開始演出を開始させ(S645)、本処理を終了する。   In S632, the main controller 80 determines the contents of the special game (eg, the total number of rounds, the total number of open rounds, the number of unconditional rounds, conditional rounds A and B, etc.) Set the state. The main controller 80 may set these by lottery. Moreover, the main controller 80 may set the contents of the special special game so that any of the above-described (a) to (d) is satisfied. Then, the operation of the accessory continuous operation device is started (S635), the variable prize winning device 20 is closed (S640), and a command to start the bonnet special game is transmitted to the sub integrated control device 83 to start the big hit start effect. Is started (S645), and this process is terminated.

一方、可変入賞装置20の閉鎖中に移行するS650では、開放遊技の終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:yes)、S660に移行し、否定判定が得られた場合には(S650:no)、S655に移行する。   On the other hand, in S650 to which the variable winning device 20 is closed, it is determined whether or not the open game end effect is being performed. If an affirmative determination is obtained (S650: yes), the process proceeds to S660. If a negative determination is obtained (S650: no), the process proceeds to S655.

S655では、主制御装置80は、開放遊技の開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、S660では、主制御装置80は、開放演出の終了演出の終了タイミングか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S660:yes)、S665に移行し、否定判定が得られた場合には(S660:no)、本処理を終了する。
In S655, the main control device 80 starts the start effect of the open game, and ends this process.
On the other hand, in S660, the main control device 80 determines whether or not it is the end timing of the end effect of the opening effect, and if an affirmative determination is obtained (S660: yes), the process proceeds to S665 and a negative determination is obtained. If so (S660: no), this process ends.

S665では、主制御装置80は、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
特別遊技処理によれば、特図当りにより特図特別遊技が行われる。また、作動口11への入球により開放遊技が行われると共に、開放遊技中に権利発生口20bの入球が生じると、ハネモノ特別遊技が行われる。
In S665, the main control device 80 stops the operation of the condition device and ends this processing.
According to the special game process, a special figure special game is performed per special figure. In addition, an open game is performed by entering the operation port 11, and a special special game is performed when the right generation port 20b enters during the open game.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機50について説明する。第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有していると共に、第1実施形態と同様にして、ハネモノ特別遊技や特図特別遊技が行われる。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine 50 according to the second embodiment will be described. The pachinko machine 50 according to the second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, and in the same manner as in the first embodiment, a honeymoon special game and a special figure special game are performed.

しかしながら、第1実施形態では、特図の変動表示中に開放遊技又はハネモノ特別遊技が行われている場合、変動時間が経過しても、これらの遊技が行われている間は変動表示が継続される。そして、これらの遊技が終了した後に変動表示が終了され、特図が停止表示される。   However, in the first embodiment, when an open game or a special special game is being played while the special figure is being displayed, the variable display is continued while these games are being played even if the time has elapsed. Is done. Then, after these games are finished, the variable display is finished and the special figure is stopped and displayed.

これに対し、第2実施形態では、特図の変動表示中に開放遊技又はハネモノ特別遊技が行われている場合であっても、変動時間が経過すると変動表示を終了し、特図を停止表示させる。そして、停止表示開始後、特図の確定表示時間を経過しても、これらの遊技が行われている間は停止表示を継続し、これらの遊技が終了した後に停止表示を終了すると共に、特図特別遊技を開始したり、新たな特図の当否判定を行ったりする。   On the other hand, in the second embodiment, even if an open game or a special special game is being performed during the display of the special figure, the display of the special figure is stopped and the special display is stopped when the variable time has elapsed. Let Even after the fixed display time of the special figure elapses after the start of the stop display, the stop display is continued while these games are being performed, and the stop display is ended after the end of these games. The figure special game is started, or whether or not a new special figure is determined.

より詳しくは、第2実施形態では、当否判定処理において第1実施形態と相違しており、図10のS310〜S320に替えて図17のS310〜S320が、図11のS350〜S390に替えて図18のS350〜S390が実行される。以下では、この相違点について説明する。   More specifically, the second embodiment is different from the first embodiment in the success / failure determination process. S310 to S320 in FIG. 17 are replaced with S350 to S390 in FIG. 11 instead of S310 to S320 in FIG. S350 to S390 of FIG. 18 are executed. Hereinafter, this difference will be described.

第2実施形態の当否判定処理のS310(図17)では、主制御装置80は、第1実施形態のS310と同様にして特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S320に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S310:No)、本処理を終了する。   In S310 (FIG. 17) of the success / failure determination process of the second embodiment, the main control device 80 determines whether or not the variation time of the special figure has passed in the same manner as S310 of the first embodiment. If the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S320. If the determination is negative (S310: No), the process ends.

S320は、第1実施形態の当否判定処理のS320と同様であるため、説明を省略する。つまり、第2実施形態では、S315の処理が省略されている。
また、S350(図18)では、主制御装置80は、第1実施形態のS350と同様にして確定表示時間にわたり確定図柄の停止表示が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S352に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S350:No)、本処理を終了する。
Since S320 is the same as S320 of the success / failure determination process of the first embodiment, a description thereof will be omitted. That is, in the second embodiment, the process of S315 is omitted.
Further, in S350 (FIG. 18), main controller 80 determines whether or not the fixed symbol has been stopped and displayed for the fixed display time in the same manner as in S350 of the first embodiment. If the determination is affirmative (S350: Yes), the process proceeds to S352, and if the determination is negative (S350: No), the process ends.

S352では、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中(開放遊技又はハネモノ特別遊技の実行中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S352:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S352:No)、S355に処理を移行する。   In S352, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating due to the hitting of the honey (open game or honey-special game is being executed). If the determination is affirmative (S352: Yes), this process is performed. If the determination is negative and the determination is negative (S352: No), the process proceeds to S355.

なお、S352において、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中であり、且つ、現在行われている変動表示により報知される特図の当否判定で当りとなるか否かを判定しても良い。そして、肯定判定の場合には(S352:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S352:No)、S355に処理を移行しても良い。つまり、変動表示中の特図の当否判定で当りとなる場合には、ハネモノ当りによる条件装置の作動中は特図の停止表示を終了せず、条件装置が停止した後に停止表示を終了し、特図特別遊技を開始するようにしても良い。   In S352, the main controller 80 determines whether the condition device is operating due to the hitting of the honey, and whether or not the hit is made in the determination of whether or not the special figure notified by the currently displayed change display. May be. If the determination is affirmative (S352: Yes), the process may be terminated. If the determination is negative (S352: No), the process may be shifted to S355. In other words, if it is a win / fail judgment of the special figure during the fluctuation display, the stop display of the special figure is not finished during the operation of the condition device due to the hitting, and the stop display is finished after the conditional device is stopped, A special figure special game may be started.

S355〜S390の処理は、第1実施形態における当否判定処理のS355〜S390の処理と同様であるため、説明を省略する。
[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ機50について説明する。第3実施形態のパチンコ機50は、第1又は第2実施形態と同様の構成を有していると共に、これらの実施形態と同様にして、ハネモノ特別遊技や特図特別遊技が行われる。
Since the process of S355-S390 is the same as the process of S355-S390 of the success / failure determination process in 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.
[Third Embodiment]
Next, a pachinko machine 50 according to a third embodiment will be described. The pachinko machine 50 according to the third embodiment has the same configuration as that of the first or second embodiment, and in the same manner as these embodiments, a honey special game or a special figure special game is performed.

しかしながら、第3実施形態では、特図の当否判定の当りとして、大当りと小当りが設けられている。大当りは第1,第2実施形態の特図当りと同様であり、大当りにより特図特別遊技が行われる。一方、小当りになると、第1,第2実施形態と同様の開放遊技が行われ、開放遊技中に可変入賞装置20の権利発生口20bに入球すると、ハネモノ当りとある。   However, in the third embodiment, big hits and small hits are provided as hits for determining whether or not the special figure is correct. The big hit is the same as the special figure hit of the first and second embodiments, and the special figure special game is performed by the big hit. On the other hand, when a small hit is made, an open game similar to that in the first and second embodiments is performed, and if a ball is entered into the right generation port 20b of the variable winning device 20 during the open game, there is a win per game.

より詳しくは、第3実施形態は、設定スイッチ読み出し処理において特図の当否判定で当る確率を定める方法が、第1実施形態と異なっている。具体的には、主制御装置80は、設定スイッチ13からの信号に基づき把握された設定に応じて、特図の当否判定で大当りになる確率と小当りになる確率の双方又は一方を定める。   More specifically, the third embodiment is different from the first embodiment in the method of determining the probability of hitting the special figure in the setting switch reading process. Specifically, main controller 80 determines both or one of the probability of winning a big hit and the probability of winning a small hit in the determination of whether or not a special figure is appropriate, according to the setting grasped based on the signal from setting switch 13.

また、第3実施形態は、当否判定処理において第1実施形態と相違しており、図9のS240〜S285に替えて図19のS240〜S305が、図11のS350〜S390に替えて図20のS350〜S405が実行される。以下では、この相違点について説明する。   Further, the third embodiment is different from the first embodiment in the success / failure determination process. S240 to S305 in FIG. 19 are replaced with S240 to S305 in FIG. 9 and S350 to S390 in FIG. S350 to S405 are executed. Hereinafter, this difference will be described.

第3実施形態の当否判定処理のS240〜S245(図19)は、第1実施形態の当否判定におけるS240〜S245と同様であるため、説明を省略する。
S250では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と当否判定用テーブルに基づき特図の当否判定を行い、該保留記憶を消化する。具体的には、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された大当りと一致する場合には、大当りとし、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された小当りと一致する場合には、小当りとする。
Since S240 to S245 (FIG. 19) of the success / failure determination process of the third embodiment are the same as S240 to S245 in the determination of success / failure of the first embodiment, description thereof is omitted.
In S250, main controller 80 determines whether or not the special figure is correct based on the jackpot determination random number and the determination table for the selected reserved memory, and digests the reserved memory. Specifically, when the jackpot determination random number matches the jackpot registered in the success / failure determination table, the jackpot is determined, and when the jackpot determination random number matches the jackpot registered in the hit / failure determination table It is a small hit.

続くS255では、主制御装置80は、当否判定で大当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S255:Yes)、S260に移行すると共に、否定判定の場合には(S255:No)、S275に移行する。   In the following S255, the main controller 80 determines whether or not a big hit is made in the determination of success / failure. If the determination is affirmative (S255: Yes), the process proceeds to S260 and if the determination is negative (S255: No), the process proceeds to S275.

S260〜S270は、第1実施形態のS260〜S270と同様であるため、説明を省略する。
一方、S275では、主制御装置80は、当否判定で小当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S275:Yes)、S280に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S275:No)、S295に処理を移行する。
Since S260 to S270 are the same as S260 to S270 of the first embodiment, description thereof will be omitted.
On the other hand, in S275, the main control device 80 determines whether or not a small hit is made in the determination, and if the determination is affirmative (S275: Yes), the process proceeds to S280 and if the determination is negative. (S275: No), the process proceeds to S295.

S280,S285は、S260,S265と同様であるため、説明を省略する。
S290では、当り図柄に応じてハネモノ特別遊技の内容やハネモノ特別遊技後の遊技状態を設定し、S305に処理を移行する。なお、主制御装置80は、上述した(a)〜(d)のいずれかが充足されるように、ハネモノ特別遊技後の内容を設定しても良い。
Since S280 and S285 are the same as S260 and S265, a description thereof will be omitted.
In S290, the contents of the honey special game and the game state after the honey special game are set according to the winning symbol, and the process proceeds to S305. In addition, the main controller 80 may set the contents after the honey special game so that any of the above-described (a) to (d) is satisfied.

また、S295〜S305は、第1実施形態のS275〜S285と同様であるため、説明を省略する。
また、第3実施形態のS350,S355(図20)は、第1実施形態のS350,S355と同様であるため、説明を省略する。なお、S350の実行後、第2実施形態におけるS352の処理を実行し、該処理で肯定判定が得られた場合には、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には、S355に移行するようにしても良い。
Further, S295 to S305 are the same as S275 to S285 of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
Further, since S350 and S355 (FIG. 20) of the third embodiment are the same as S350 and S355 of the first embodiment, description thereof will be omitted. In addition, after execution of S350, the process of S352 in the second embodiment is executed, and if an affirmative determination is obtained in this process, the present process is terminated, and if a negative determination is obtained, the process proceeds to S355. You may make it move.

S360では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S360:No)、S385に処理を移行する。   In S360, the main controller 80 determines whether the special figure that has been stopped and displayed is a big hit, and in the case of an affirmative determination (S360: Yes), the process proceeds to S365 and a negative determination is made. In the case of (S360: No), the process proceeds to S385.

S365〜S380は、第1実施形態のS365〜S380と同様であるため、説明を省略する。
そして、S360にて否定判定が得られた場合に移行するS385では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が小当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S385:Yes)、S390に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S385:No)、S400に処理を移行する。
Since S365 to S380 are the same as S365 to S380 of the first embodiment, description thereof is omitted.
Then, in S385, which shifts to the case where a negative determination is obtained in S360, the main control device 80 determines whether or not the special figure that has been stopped and displayed is for a small hit, and in the case of a positive determination (S385: Yes), the process proceeds to S390, and in the case of a negative determination (S385: No), the process proceeds to S400.

そして、主制御装置80は、条件装置を作動させると共に(S390)、小当り開始演出処理(S380)を実行し、小当りによる開放遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して開放遊技を開始し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置83では、該コマンドに応じて開始演出を行う。   Then, main controller 80 activates the condition device (S390), executes a small hit start effect process (S380), and transmits a command instructing the start of an open game by the small hit to sub integrated control device 83. Etc. to start an open game and end this process. The sub integrated control device 83 performs a start effect according to the command.

S400,S405は、第1実施形態のS385,S390と同様であるため、説明を省略する。
[効果]
第1〜第3実施形態のパチンコ機50によれば、作動口11の入球に応じて行われる開
放遊技にて遊技球が可変入賞装置20の権利発生口20bに進入すると、当りとなり、ハネモノ特別遊技が開始される。このため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
Since S400 and S405 are the same as S385 and S390 of the first embodiment, description thereof is omitted.
[effect]
According to the pachinko machine 50 according to the first to third embodiments, when a game ball enters the right generation port 20b of the variable winning device 20 in an open game performed in response to the entry of the operation port 11, it becomes a win. Special game starts. For this reason, the player can be entertained by the behavior of the game ball.

一方、いずれの入球口にも入球しなかった遊技球(アウト口に入球する遊技球)は、高い頻度でアウト口10上方の普図ゲート22を通過し、これに起因して普図の当否判定が行われる。そして、該当否判定で当ると始動口12が開放され、遊技球が始動口12に入球すると、特図の当否判定が行われる。つまり、開放遊技やハネモノ特別遊技を開始させることに失敗しても、特図特別遊技が行われる可能性が残っており、遊技者の意表をついて利益を与えることができるため、遊技球が作動口11や可変入賞装置20に入球する頻度が低くても、遊技者を楽しませることができる。   On the other hand, game balls that have not entered any of the entrances (game balls that enter the out entrance) frequently pass through the usual gate 22 above the out entrance 10, resulting in the Whether or not the figure is correct is determined. Then, when hitting in the appropriateness determination, the start port 12 is opened, and when a game ball enters the start port 12, whether or not a special figure is determined is determined. In other words, even if it fails to start an open game or a special special game for a game, there is a possibility that a special figure special game will be played, and it will be possible to give a profit with the player's intention, so the game ball will operate Even if the frequency of entering the mouth 11 and the variable winning device 20 is low, the player can be entertained.

さらに、特図特別遊技は、ハネモノ特別遊技に比べて遊技者に付与される賞球数が少なくなっており、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止できる。
したがって、釘調整を行ってハネモノ特別遊技の発生頻度を調整する必要性が低くなり、その結果、釘調整を抑制できる。
Furthermore, in the special figure special game, the number of prize balls given to the player is smaller than that of the special game of the honey, and it is possible to prevent the player from being given excessive profits.
Therefore, it becomes less necessary to adjust the frequency of occurrence of the special special game by adjusting the nail, and as a result, the nail adjustment can be suppressed.

また、第1実施形態によれば、開放遊技やハネモノ特別遊技と並行して特図の変動表示が行われている場合には、これらの遊技が終了した後に変動表示が停止され、特図の当否判定の結果が報知される。つまり、特図の当否判定の結果の報知よりも、開放遊技やハネモノ特別遊技が優先して行わるため、遊技者は、開放遊技や第1特別遊技を円滑に行うことができると共に、遊技者が混乱するのを防止できる。   In addition, according to the first embodiment, when the display of the special figure is displayed in parallel with the open game or the special game of the honey, the display of the change is stopped after these games are finished. The determination result is notified. In other words, since the open game and the special special game are given priority over the notification of the determination result of the special figure, the player can smoothly perform the open game and the first special game, and the player Can be prevented from being confused.

また、第2実施形態によれば、第1実施形態と同様にして釘調整を抑制できると共に、開放遊技やハネモノ特別遊技の実行中に特図の当否判定で当ったことが報知されると、これらの遊技が終了した後に特図特別遊技が開始される。つまり、特図特別遊技よりも開放遊技やハネモノ特別遊技が優先して行われるため、遊技者は、これらの遊技を円滑に行うことができると共に、遊技者が混乱するのを防止できる。   In addition, according to the second embodiment, it is possible to suppress the nail adjustment in the same manner as the first embodiment, and when it is notified that the hit of the special figure is hit during the execution of the open game or the special special game of the honey, After these games are over, the special figure special game is started. That is, since the open game and the special game of the honey are preferentially performed over the special figure special game, the player can smoothly perform these games and can prevent the player from being confused.

また、第3実施形態によれば、特図の当否判定では大当りと小当りとに当選する可能性があり、大当りとなった場合には特図特別遊技が行われる。一方、小当りとなった場合には開放遊技が行われ、開放遊技中に遊技球が可変入賞装置20の権利発生口20bに入球すると、ハネモノ特別遊技が開始される構成となっており、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。   In addition, according to the third embodiment, there is a possibility of winning a big hit and a small hit in the determination of whether or not a special figure is won, and a special figure special game is performed in the case of a big hit. On the other hand, in the case of a small hit, an open game is performed, and when the game ball enters the right generation port 20b of the variable winning device 20 during the open game, the honey special game is started. The player can be entertained by the behavior of the game ball.

このため、一定の頻度で遊技者に特典を付与しつつも、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止することができ、遊技者に適度な利益を付与しつつ、退屈させないようにすることができる。   Therefore, while giving a privilege to the player at a certain frequency, it is possible to prevent the player from being given excessive profit, and to give the player a reasonable profit and not to be bored can do.

[他の実施形態]
(1)第1〜第3実施形態のパチンコ機50には、入球口として構成された作動口11が設けられているが、作動口11に替えて作動ゲートを設け、遊技球が作動ゲートを通過したことに応じて開放遊技を行うようにしても良い。また、普図ゲート22に替えて始動ゲートを設け、遊技球が始動ゲートを通過したことに応じて特図の当否判定を行うようにしても良い。
[Other Embodiments]
(1) The pachinko machine 50 according to the first to third embodiments is provided with an operation port 11 configured as a ball entrance, but an operation gate is provided instead of the operation port 11, and the game ball is operated by the operation gate. You may be made to perform an open game according to having passed. In addition, a start gate may be provided instead of the normal map gate 22, and whether or not the special figure is appropriate may be determined in response to the game ball passing through the start gate.

(2)第1〜第3実施形態のパチンコ機50には、可変入賞装置20と大入賞口21が設けられているが、大入賞口21を設けず、可変入賞装置20のみが設けられた構成としても良い。そして、特別遊技において、複数のラウンドにわたって可変入賞装置20を開放するようにしても良い。   (2) The pachinko machine 50 according to the first to third embodiments is provided with the variable winning device 20 and the big winning port 21, but without the big winning port 21, only the variable winning device 20 is provided. It is good also as a structure. And in a special game, you may make it open | release the variable prize-winning apparatus 20 over several rounds.

また、第1〜第3実施形態におけるハネモノ特別遊技及び特図特別遊技では、大入賞口21が開放される構成となっているが、大入賞口21に替えて可変入賞装置20を開放しても良い。具体的には、例えば、ハネモノ特別遊技では可変入賞装置20を開放し、特図特別遊技では大入賞口21を開放しても良いし、反対に、ハネモノ特別遊技では大入賞口21を開放し、特図特別遊技では可変入賞装置20を開放しても良い。また、特別遊技において、可変入賞装置20が開放されるラウンドと、大入賞口21が開放されるラウンドを設けても良い。   Moreover, in the honey special game and the special figure special game in the first to third embodiments, the special winning opening 21 is configured to be opened, but the variable winning device 20 is opened instead of the special winning opening 21. Also good. Specifically, for example, the variable prize device 20 may be opened in the special game of honey, the big prize opening 21 may be opened in the special game, and the special prize opening 21 is opened in the special game of honey. In the special figure special game, the variable winning device 20 may be opened. In a special game, a round in which the variable prize device 20 is opened and a round in which the big prize opening 21 is opened may be provided.

また、複数の大入賞口を設け、ハネモノ特別遊技と特図特別遊技とでは異なる大入賞口が開放されるようにしても良い。
また、第3実施形態において、作動口11を設けず、特図の当否判定で小当りとなった場合のみに開放遊技が行われる構成としても良い。また、作動口11への入球に起因するハネモノ特別遊技では可変入賞装置20を開放し、小当りに起因するハネモノ特別遊技とでは大入賞口21を開放するようにしても良いし、反対に、作動口11への入球に起因するハネモノ特別遊技では大入賞口21を開放し、小当りに起因するハネモノ特別遊技とでは可変入賞装置20を開放するようにしても良い。
Further, a plurality of special winning openings may be provided, and different special winning openings may be opened for the special game for the honeymoon and the special drawing special game.
Moreover, in 3rd Embodiment, it is good also as a structure which does not provide the operation port 11, but an open game is performed only when it is a small hit by the determination whether the special figure is right or wrong. In addition, the variable prize device 20 may be opened in the special game of honey caused by entering the operation port 11, and the big prize port 21 may be opened in the special game of honey caused by small hits. Alternatively, the special prize opening 21 may be opened in the special game for the honey caused by the entry into the operation port 11, and the variable winning device 20 may be opened in the special game for the honey caused by the small hit.

なお、特別遊技の条件付ラウンドで可変入賞装置20を開放する場合には、権利発生口20bを継続口として用いても良い。無論、権利発生口20bとは別に設けられた領域を継続口としても良い。   In addition, when opening the variable prize-winning device 20 in a conditional round of special games, the right generation port 20b may be used as a continuation port. Of course, an area provided separately from the right generation port 20b may be used as the continuation port.

(3)第1〜第3実施形態のパチンコ機50には、アウト口10の上方に普図ゲート22が設けられている。しかしながら、普図ゲート22の位置はこれに限定されることはなく、遊技領域3に到達した遊技球が高い確率で進入可能な位置に普図ゲート22を配置しても良い。   (3) The pachinko machine 50 according to the first to third embodiments is provided with a general-purpose gate 22 above the out port 10. However, the position of the general gate 22 is not limited to this, and the general gate 22 may be arranged at a position where a game ball that has reached the game area 3 can enter with a high probability.

[第4実施形態]
次に図21及び図22を用いて電源投入時の処理について説明する。
この電源投入時の処理は、第1実施形態〜第3実施形態において実行されるものであるが、ここでは第4実施形態として説明する。
第4実施形態では、第1実施形態で説明した電気的構成として図21に示す電気的構成を採用し、図22に示す処理を実行する。
図21に示す電気的構成は、図4に示す電気的構成にバックアップ電源95、RAMクリアスイッチ96及び設定キースイッチ97を追加したものである。
本実施形態では、バックアップ電源95は、主制御装置95に搭載されるが、図示しない電源基板又は払出制御装置81から供給するよう構成しても良い。
[Fourth Embodiment]
Next, processing at power-on will be described with reference to FIGS.
The process at the time of power-on is executed in the first to third embodiments, but will be described here as the fourth embodiment.
In the fourth embodiment, the electrical configuration shown in FIG. 21 is adopted as the electrical configuration described in the first embodiment, and the process shown in FIG. 22 is executed.
The electrical configuration shown in FIG. 21 is obtained by adding a backup power source 95, a RAM clear switch 96, and a setting key switch 97 to the electrical configuration shown in FIG.
In the present embodiment, the backup power supply 95 is mounted on the main control device 95, but may be configured to be supplied from a power supply board or a payout control device 81 (not shown).

前述したように主制御装置80は、CPU、ROM及びRAMを中心とした論理演算回路として構成され、RAMに記憶されたデータは停電時にもバックアップ電源95により記憶保持される。
RAMクリアスイッチ96は、電源投入時に押下することによりRAMに記憶されたデータを初期設定するために用いられる。
設定キースイッチは、前述した設定スイッチ13を有効とするために使用される。
本実施形態では、設定スイッチ13、RAMクリアスイッチ96及び設定スイッチ97は主制御装置80に接続されているが、払出制御装置81又は電源基板等に搭載して該当する信号又はコマンドを主制御装置に送信する構成でも良い。
As described above, the main controller 80 is configured as a logical operation circuit centered on the CPU, ROM, and RAM, and the data stored in the RAM is stored and held by the backup power source 95 even during a power failure.
The RAM clear switch 96 is used to initialize the data stored in the RAM when pressed when the power is turned on.
The setting key switch is used to enable the setting switch 13 described above.
In the present embodiment, the setting switch 13, the RAM clear switch 96, and the setting switch 97 are connected to the main control device 80. However, the setting control 13, the RAM clear switch 96, and the setting switch 97 are mounted on the payout control device 81 or the power supply board. It may be configured to transmit to.

次に図22に示す電源投入時処理について説明する。この処理は、割り込み処理により定期的に実行される。
本処理では、先ず電源投入時か否か判断される(S500)。
電源投入時とは、ホールの店員等により電源スイッチがオンされた場合の他、瞬停等の停電から復帰して電源が供給される場合も含む。
電源投入時でなければ、処理は「リターン」に抜ける。
電源投入時であれば、次にRAMに記憶されたデータが正常か否か判断される(S510)。この処理は、停電等により電源が供給されなくなったときのデータと電源が供給されたときのデータとを比較することにより行われる。所謂チェックサム、パリティチェックが一般的であるが、停電時にRAMの所定領域に所定データを書き込み、電源供給時に当該データが変化していないか否かにより判定しても良い。
Next, the power-on process shown in FIG. 22 will be described. This process is periodically executed by an interrupt process.
In this process, it is first determined whether or not the power is turned on (S500).
The time of power-on includes not only the case where the power switch is turned on by a hall clerk or the like, but also the case where the power is supplied after recovering from a power failure such as a momentary power failure.
If the power is not turned on, the process returns to “return”.
If the power is on, it is next determined whether or not the data stored in the RAM is normal (S510). This processing is performed by comparing data when power is not supplied due to a power failure or the like and data when power is supplied. So-called checksum and parity check are common, but it may be determined by writing predetermined data in a predetermined area of the RAM at the time of a power failure and whether the data has not changed when power is supplied.

RAMに記憶されたデータが正常でないと判断されれば、初期設定1の処理が実行され(S520)、処理は「リターン」に抜ける。
初期設定1では、RAMに記憶された遊技データ等の値がクリアされ、設定スイッチ13が示すデータを読み込む処理が為される。本実施形態では、設定キースイッチ97が操作されなくとも自動的に読み込まれる構成を採用するが、設定キースイッチ97が操作されてから読み込むよう処理する構成を採用しても良い。
本実施形態では、設定スイッチ13は設定1〜3の三段階に操作可能であり、設定1〜3に対応した特図の当り抽選確率がROMから読み込まれ、RAMの所定領域に対応した抽選確率を示すデータが書き込まれる。一例として、設定1ではRAMの所定領域に抽選確率は1/200、設定2では1/220、設定3では1/240を示すデータが書き込まれる。
If it is determined that the data stored in the RAM is not normal, the process of initial setting 1 is executed (S520), and the process returns to “return”.
In the initial setting 1, values such as game data stored in the RAM are cleared, and processing for reading data indicated by the setting switch 13 is performed. In the present embodiment, a configuration in which the setting key switch 97 is automatically read without being operated is adopted, but a configuration in which reading is performed after the setting key switch 97 is operated may be adopted.
In the present embodiment, the setting switch 13 can be operated in three stages of settings 1 to 3, and a lottery probability of a special figure corresponding to the settings 1 to 3 is read from the ROM, and a lottery probability corresponding to a predetermined area of the RAM. Is written. As an example, in setting 1, data indicating a lottery probability of 1/200, setting 2 1/220, setting 3 1/240 is written in a predetermined area of the RAM.

これによりCPUは、定期割り込み毎に+1又は−1して設定1では0〜199までの200個の数値データを、設定2では0〜219までの220個の数値データを、設定3では0〜239までの240個の数値データを、繰り返し作成する。繰り返し作成するが微小時間毎に加減算されるので、始動口12に遊技球が入賞するタイミングはランダムとなる。この乱数の更新処理は、一例であり、この更新処理に所謂「初期乱数」処理を追加しても良く、或いはハード乱数を用いる処理でも良い。要は、始動口12に遊技球が入賞するタイミングにより抽選される確率が、設定スイッチ13が示す確率となるよう対応するデータがRAMの所定領域に書き込まれれば良い。
本実施形態では、設定スイッチ13が示す設定1〜3に対応した特図の当り抽選確率がROMから読み込まれ、RAMの所定領域に書き込む構成としたが、設定スイッチ13が示す内容(記号等)をRAMの所定領域に記憶する構成でも良い。
As a result, the CPU increments +1 or -1 for each periodic interrupt, sets 200 numerical data from 0 to 199 in setting 1, 220 numerical data from 0 to 219 in setting 2, and 0 in setting 3. 240 numerical data up to 239 are repeatedly created. Although it is repeatedly created, it is added / subtracted every minute time, so the timing at which the game ball wins the start opening 12 is random. This random number update process is an example, and a so-called “initial random number” process may be added to the update process, or a process using a hard random number may be used. In short, it is only necessary that corresponding data is written in a predetermined area of the RAM so that the probability that the game ball is won at the start port 12 becomes the probability indicated by the setting switch 13.
In the present embodiment, the winning lottery probability of the special figure corresponding to the settings 1 to 3 indicated by the setting switch 13 is read from the ROM and written in a predetermined area of the RAM. However, the contents (symbol etc.) indicated by the setting switch 13 May be stored in a predetermined area of the RAM.

初期設定1の処理は、RAMに記憶されたデータが正常でないと判断されているので、画面に異常報知又は外部接続端子78を介してホールコンピュータ87に異常報知する処理が為される。
この異常報知は、データが変化したのでRAMに記憶されたデータをクリアし、現状の設定スイッチ13が示す抽選確率に設定した旨を報知する内容である。
データが変化する要因としては、バックアップ電源の劣化、電気的ノイズ、RAMの異常、長時間の停電等が考えられる。
In the process of initial setting 1, since it is determined that the data stored in the RAM is not normal, abnormality notification on the screen or abnormality notification to the hall computer 87 via the external connection terminal 78 is performed.
This abnormality notification is a content for notifying that the data stored in the RAM is cleared because the data has changed, and that the lottery probability set by the current setting switch 13 is set.
Factors that cause the data to change include deterioration of the backup power supply, electrical noise, RAM abnormality, and long-time power outage.

RAMに記憶されたデータが停電時に変化していなく正常と判断されれば(S510)、次にRAMクリアスイッチ96が操作されているか否か判断される(S530)。
ここで、肯定判断されるときは、店員等がRAMクリアスイッチ96をオンした状態で電源スイッチをオンしたときである。一方、否定判断されるときは、店員等が電源スイッチのみをオンしたとき、又は瞬停等の停電から復帰したときである。
RAMクリアスイッチ96が操作されていれば、次に設定キースイッチ97が操作されているか否かが判断される(S540)。
設定キースイッチ97は、確率設定用のキーを挿入して操作することによりオン状態とすることができる。
If it is determined that the data stored in the RAM has not changed at the time of a power failure and is normal (S510), it is then determined whether or not the RAM clear switch 96 is operated (S530).
Here, when the determination is affirmative, the store clerk or the like turns on the power switch while the RAM clear switch 96 is turned on. On the other hand, the negative determination is when the store clerk or the like turns on only the power switch, or when the power returns from a power failure such as a momentary power failure.
If the RAM clear switch 96 has been operated, it is next determined whether or not the setting key switch 97 has been operated (S540).
The setting key switch 97 can be turned on by inserting and operating a probability setting key.

設定キースイッチ97がオン状態であれば初期設定2が実行され(S550)、オフ状態であれば初期設定3が実行され(S560)、処理は「リターン」に抜ける。
初期設定2では、初期設定1と同様の処理が実行されるが、RAMに記憶されたデータが正常であり、また意図して抽選確率を変更する場合なので、異常報知ではなく、正常に初期設定が実行された旨が報知される。
一方、初期設定3では、RAMの所定領域に記憶された抽選確率を変更することなく、他の遊技データ等を初期設定する処理が実行され、その旨が報知される。この初期設定3では、RAMの所定領域に記憶された抽選確率を変更することないが、念のため記憶された抽選確率が許容範囲内か否かが判断される。
If the setting key switch 97 is in the on state, the initial setting 2 is executed (S550). If the setting key switch 97 is in the off state, the initial setting 3 is executed (S560), and the process returns to “return”.
In the initial setting 2, the same processing as in the initial setting 1 is executed. However, since the data stored in the RAM is normal and the lottery probability is intentionally changed, the initial setting is normally performed instead of the abnormality notification. Is notified that the process has been executed.
On the other hand, in the initial setting 3, a process for initializing other game data and the like is executed without changing the lottery probability stored in a predetermined area of the RAM, and this is notified. In this initial setting 3, the lottery probability stored in the predetermined area of the RAM is not changed, but it is determined whether or not the stored lottery probability is within an allowable range.

この許容範囲は、本実施形態の場合は1/240〜1/200である。記憶された抽選確率が許容範囲外ならば、設定スイッチ13の状態を入力し対応する抽選確率に変更する。このとき、その旨を報知する。この場合、設定キースイッチ97がオン状態でなくとも設定スイッチ13の状態を入力する構成ではあるが、設定キースイッチ97をオンとするよう指示を出力し、オン状態となってから設定スイッチ13の状態を入力可能とする構成でも良い。
設定キースイッチ97は、第三者が勝手に確率を変更しないためのものではあるが、設定スイッチ13は遊技盤1の裏側にありシリンダ錠49に所定の鍵を挿入して操作しないと内枠又は前枠が開放されないので、設定キースイッチ97を有しない構成でも良い。
設定キースイッチ97を有しない構成では、S540の処理は省かれ、初期設定2が実行される。即ち、RAMに記憶されたデータが正常であり、且つRAMクリアスイッチ96が操作されていれば、必ず初期設定2が実行されることになる。
This allowable range is 1/240 to 1/200 in the present embodiment. If the stored lottery probability is outside the allowable range, the state of the setting switch 13 is input and changed to the corresponding lottery probability. At this time, this is notified. In this case, although the configuration key 13 is configured to input the state of the setting switch 13 even when the setting key switch 97 is not in the on state, an instruction to turn on the setting key switch 97 is output. A configuration in which the state can be input may be used.
The setting key switch 97 is for preventing a third party from changing the probability without permission. However, the setting switch 13 is located on the back side of the game board 1 and must be operated by inserting a predetermined key into the cylinder lock 49. Alternatively, since the front frame is not opened, a configuration without the setting key switch 97 may be used.
In the configuration without the setting key switch 97, the processing of S540 is omitted and the initial setting 2 is executed. That is, if the data stored in the RAM is normal and the RAM clear switch 96 is operated, the initial setting 2 is always executed.

RAMクリアスイッチ96がオン状態でないときは(S530)、設定スイッチ13が示す抽選確率とRAMの所定領域に記憶されている抽選確率とが一致しているか否かが判断される(S570)。通常は、一致しているので、処理は「リターン」に抜ける。一致しない場合は、異常処理が実行されてから(S580)、処理は「リターン」に抜ける。S570の処理は、設定キースイッチ97がオン状態でなくとも、設定スイッチ13が示す信号を入力可能に構成されている。
一致しない場合としては、設定スイッチ13のみを操作した場合が考えられる。店員が誤操作により設定スイッチ13のみを操作した場合、第三者が抽選確率を高くして遊技状態を有利にする意図で設定スイッチ13のみを操作した場合、が考えられる。
設定スイッチ13が示す抽選確率とRAMの所定領域に記憶されている抽選確率とが一致しない状態を、放置することは好ましくない。
確率設定手段の操作位置が示す確率と異なる確率で抽選処理を行う遊技が実行されているからであり、営業者等が実際に遊技で行われている抽選確率を誤認する原因となるからである。
また、一致しない状態を放置しておけば、初期設定1で抽選確率が変更することにもなる。
例えば、一致しない状態のときに、何等かの原因で停電が発生し、且つRAMに記憶されたデータが変化すれば、初期設定1が実行される。これにより、抽選確率が意図しなく変更される結果となる。
更に、営業時間外の電源オフ時に設定スイッチ13のみを操作し、電波照射等の電気的ノイズを発生させてRAMの記憶の一部を変更させる虞も考えられる。
When the RAM clear switch 96 is not in the ON state (S530), it is determined whether or not the lottery probability indicated by the setting switch 13 matches the lottery probability stored in a predetermined area of the RAM (S570). Usually, since they match, the process returns to “return”. If they do not match, the abnormality process is executed (S580), and the process returns to “return”. The process of S570 is configured such that the signal indicated by the setting switch 13 can be input even if the setting key switch 97 is not in the ON state.
A case where only the setting switch 13 is operated can be considered as a case where they do not match. When the store clerk operates only the setting switch 13 due to an erroneous operation, a third party may operate only the setting switch 13 with the intention of increasing the lottery probability and making the gaming state advantageous.
It is not desirable to leave the lottery probability indicated by the setting switch 13 and the lottery probability stored in a predetermined area of the RAM unmatched.
This is because a game in which a lottery process is executed with a probability different from the probability indicated by the operation position of the probability setting means is executed, which causes a salesperson or the like to misidentify the lottery probability actually being played in the game. .
If the unmatched state is left unattended, the lottery probability is changed in the initial setting 1.
For example, in a state where they do not match, if a power failure occurs for some reason and the data stored in the RAM changes, the initial setting 1 is executed. As a result, the lottery probability is changed unintentionally.
Furthermore, there is a possibility that only the setting switch 13 is operated when the power is turned off outside business hours, and electric noise such as radio wave irradiation is generated to change a part of the memory of the RAM.

初期設定1が実行されなくとも、設定スイッチ13が示す抽選確率とRAMの所定領域に記憶されている抽選確率とが一致していない状態は好ましくないので、次の異常処理が実行される。
本実施形態では、異常処理として、RAMの所定領域に記憶されている確率と設定スイッチ13が示す確率が一致しない旨を画面に表示する、又はホールコンピュータ87に出力する処理が実行される。また、これらの処理と合わせて遊技を行えない状態(遊技不能状態)にする処理が実行される。
Even if the initial setting 1 is not executed, it is not preferable that the lottery probability indicated by the setting switch 13 and the lottery probability stored in the predetermined area of the RAM do not coincide with each other, so the next abnormality process is executed.
In the present embodiment, as the abnormal process, a process of displaying on the screen that the probability stored in the predetermined area of the RAM and the probability indicated by the setting switch 13 do not match or outputting to the hall computer 87 is executed. In addition to these processes, a process for making the game unplayable (unplayable state) is executed.

或いは、報知処理のみを実行し、RAMに記憶された抽選確率で当否抽選を実行する構成でも良い。
これにより、注意を喚起しつつ、第三者により設定スイッチ13が操作された可能性に関係なく、RAMに記憶された抽選確率で遊技を行わせることが可能となる。
尚、チェックサム等の処理によりRAMに記憶されたデータが正常と判断されても、チェック漏れによりRAMに記憶された抽選確率値が変化している場合も考えられる。
従って、異常処理(S580)として、RAMに記憶された抽選確率値が許容可能範囲内なら(本実施形態では、1/240〜1/200の範囲内)、RAMに記憶された抽選確率で当否抽選を実行する構成とし、許容可能範囲外なら設定スイッチ13が示す抽選確率に更新処理をする構成も考えられる。
これらの場合でも、報知する処理が実行される。
Alternatively, a configuration may be used in which only the notification process is executed and the success / failure lottery is executed with the lottery probability stored in the RAM.
This makes it possible to play a game with the lottery probability stored in the RAM regardless of the possibility that the setting switch 13 has been operated by a third party while calling attention.
Even if it is determined that the data stored in the RAM is normal by processing such as checksum, the lottery probability value stored in the RAM may be changed due to omission of check.
Therefore, if the lottery probability value stored in the RAM is within the allowable range (in the present embodiment, within the range of 1/240 to 1/200) as the abnormal process (S580), the lottery probability stored in the RAM is determined as successful. A configuration is also possible in which a lottery is executed, and the lottery probability indicated by the setting switch 13 is updated if it is outside the allowable range.
Even in these cases, the notification process is executed.

前記異常処理(S580)において遊技不能状態にした場合には、電源を一旦落とし、設定キースイッチ97をオン状態となる位置まで操作した上で設定スイッチ13を操作し、その後にRAMクリアスイッチ96を押下した状態で電源スイッチを再投入するよう指示を出す処理が実行される。
これにより、RAMの所定領域には、設定スイッチ13が示す抽選確率が記憶される。
In the abnormal processing (S580), when the game is disabled, the power is turned off, the setting key switch 97 is operated to the position where it is turned on, the setting switch 13 is operated, and then the RAM clear switch 96 is set. A process of issuing an instruction to turn on the power switch again in the pressed state is executed.
Thereby, the lottery probability indicated by the setting switch 13 is stored in a predetermined area of the RAM.

尚、本実施形態では、RAMクリアスイッチ96がオン状態か否かの判断処理(S530)よりRAMが正常か否か判断する処理(S510)を優先したが、S530の処理を優先して実行しても良い。
この場合には、S570の比較処理の前にRAMが正常か否か判断され、異常ならば初期設定1が実行される。
同様に、S540の設定キースイッチ97がオンか否かの判断処理の前にRAMが正常か否か判断され、異常ならば初期設定1が実行される。
S540の設定キースイッチ97がオンか否かの判断処理を実行しない構成では、RAMのデータが異常なら初期設定1が実行され、正常なら初期設定2が実行される。
In this embodiment, the process (S510) for determining whether or not the RAM is normal is prioritized over the process (S530) for determining whether or not the RAM clear switch 96 is on. However, the process of S530 is prioritized and executed. May be.
In this case, it is determined whether or not the RAM is normal before the comparison processing in S570, and if it is abnormal, the initial setting 1 is executed.
Similarly, it is determined whether or not the RAM is normal before the determination processing of whether or not the setting key switch 97 in S540 is ON. If the RAM is abnormal, the initial setting 1 is executed.
In the configuration that does not execute the determination process of whether or not the setting key switch 97 in S540 is ON, the initial setting 1 is executed if the RAM data is abnormal, and the initial setting 2 is executed if it is normal.

また、本実施形態においては、電源投入時に設定スイッチ13が示す抽選確率とRAMの所定領域に記憶されている抽選確率とが一致するか否かを判断するよう構成したが、営業中(電源オン状態時)に定期的に一致するか否かを判断する構成を付加しても良い。或いは、営業中のみ一致するか否かを判断する構成でも良い。
これにより、営業中等の電源オン状態時に、設定スイッチ13のみが操作され、RAMの所定領域に記憶されている抽選確率と一致しなくなった状態を早期に知ることができる。
これにより、設定確率の誤認防止、不正行為の未然防止の効果が期待される。
In the present embodiment, the lottery probability indicated by the setting switch 13 at the time of power-on and the lottery probability stored in a predetermined area of the RAM are determined to coincide with each other. It is also possible to add a configuration for determining whether or not they coincide with each other on a regular basis. Or the structure which judges whether it corresponds only during business may be sufficient.
As a result, when the power is on, such as during business, only the setting switch 13 is operated, and it is possible to know at an early stage that the lottery probability stored in the predetermined area of the RAM no longer matches.
As a result, it is expected to prevent misidentification of the set probability and prevent fraud.

この場合、遊技を不能状態とし、RAMクリアをして確率も設定し直すことにより遊技を再開可能とすることが好ましい。
しかし、善意の遊技者を救済するために、確率のみを設定スイッチ13が示す確率に設定する確率初期設定を実行した後に遊技を再開できる構成でも良い。
これにより、高確率中又は時短中の遊技状態にある遊技者に不測の不利益を与えない。
In this case, it is preferable that the game can be resumed by disabling the game, clearing the RAM, and resetting the probability.
However, in order to rescue a bona fide player, the game may be resumed after executing probability initial setting in which only the probability is set to the probability indicated by the setting switch 13.
Thereby, an unexpected disadvantage is not given to a player who is in a gaming state with a high probability or a short time.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
設定スイッチ13が確率設定手段、「電源投入時処理」のS510がRAMチェック手段、同じくS570が確率比較手段、同じくS580が警告手段に相当する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The setting switch 13 corresponds to probability setting means, S510 of “power-on processing” corresponds to RAM check means, S570 corresponds to probability comparison means, and S580 corresponds to warning means.

1…遊技盤、3…遊技領域、4…遊技釘、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、10…アウト口、11…作動口、12…始動口、13…設定スイッチ、20…可変入賞装置、21…大入賞口、22…普図ゲート、23…特図保留数表示装置、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、96…RAMクリアスイッチ、97…設定キースイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Game area | region, 4 ... Game nail, 6 ... Production symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... General figure hold number display device, 9 ... Special figure display device, 10 ... Out port, DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Actuator, 12 ... Start-up port, 13 ... Setting switch, 20 ... Variable prize-winning device, 21 ... Grand prize-winning port, 22 ... General-purpose gate, 23 ... Special figure reservation number display device, 50 ... Pachinko machine, 80 ... Main Control device 81... Dispensing control device 82. Production design control device 83. Sub integrated control device 96. RAM clear switch 97. Setting key switch.

Claims (1)

遊技者に有利な遊技を実行する起因となる抽選確率を確率設定手段により設定変更可能な遊技機において、
電源遮断時にRAMに記憶された内容と電源投入時にRAMに記憶された内容とが一致するか否かチェックするRAMチェック手段と、
該RAMチェック手段により一致すると判断されたとき、前記確率設定手段が示す確率値と前記RAMに記憶された設定確率に対応するデータとを比較する確率比較手段と、
該確率比較手段により前記確率設定手段が示す確率値と前記RAMに記憶された設定確率に対応するデータとが一致しないと判断されたとき警告する警告手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a lottery probability that causes a game advantageous to a player can be set and changed by a probability setting means,
RAM check means for checking whether the content stored in the RAM when the power is turned off matches the content stored in the RAM when the power is turned on;
A probability comparing means for comparing the probability value indicated by the probability setting means with data corresponding to the set probability stored in the RAM when it is determined by the RAM check means to match;
Warning means for giving a warning when it is determined by the probability comparison means that the probability value indicated by the probability setting means and the data corresponding to the set probability stored in the RAM do not match;
A gaming machine characterized by comprising:
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