JP2006334071A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reinforce a power supply system in a slot machine. <P>SOLUTION: The slot machine 1 comprises a main control board 92, a subordinate control board 94, reels 10a, 10b and 10c, a hopper device 78, a power supply unit 70, etc. inside a body part 2. The main control board 92 controls the start and stop of the reels 10a, 10b and 10c and the driving of the hopper device 78. The subordinate control board 94 controls reel lamps 144, etc. disposed on the inner side of the reels 10a, 10b and 10c. When a power switch 76 of the power supply unit 70 is turned on, the power of DC 24 V and 12 V is fed to the main control board 92, which converts the 12 V power supply to the 5 V power supply to be used for the operation of a CPU. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームの進行や演出に関する情報を記憶装置に記憶しながら制御を実行し、電力供給の停止後も記憶情報を保持することができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing control while storing information related to game progress and effects in a storage device and retaining the stored information even after power supply is stopped.

遊技機においては従来から、電力供給の停止(停電)を予測すると、それまでの処理に割り込んで停電処理を行い、制御に必要な情報をRAM等の記憶装置にバックアップする技術が知られている(例えば、特許文献1参照。)。この公知技術は、枠体(遊技機本体)と枠体に着脱される遊技盤とを備え、遊技盤の入賞領域に遊技球が入賞すると、決まった数の遊技球を払い出すパチンコ機に関するものである。特に公知技術では、停電時のバックアップ制御を行うにあたり、遊技状態の記憶保持を役物制御装置が行い、一方で、停電発生から所定時間にわたる入賞球の検出を排出制御装置が行うものとなっている。このため公知技術では、停電発生時に役物制御装置が遊技状態をバックアップして先に動作を終了(停電待ち)するが、役物制御装置の方は所定時間(5sec程度)を遅延して入賞球の検出結果をバックアップした後に動作を終了することになる。   Conventionally, in gaming machines, when a power supply stoppage (power failure) is predicted, a technique for interrupting the processing up to that point and performing power failure processing and backing up information necessary for control to a storage device such as a RAM is known. (For example, refer to Patent Document 1). This known technology relates to a pachinko machine that includes a frame (game machine main body) and a game board that is attached to and detached from the frame, and that pays out a predetermined number of game balls when a game ball wins a winning area of the game board. It is. In particular, in the publicly known technology, when performing backup control in the event of a power failure, the accessory control device performs memory retention of the gaming state, while the discharge control device performs detection of winning balls over a predetermined time from the occurrence of the power failure. Yes. For this reason, in the publicly known technology, when the power failure occurs, the accessory control device backs up the gaming state and finishes the operation first (waiting for the power failure), but the accessory control device delays a predetermined time (about 5 seconds) and wins a prize. The operation ends after backing up the detection result of the sphere.

このように、公知技術では2つの制御装置が互いに時間差をおいて別々に停電に備えることで、停電時の遊技状態(遊技者に有利な特別遊技状態または通常遊技状態)とは別に、停電前の入賞によって賞球として遊技者が払い出しを受けることができたはずの利益をもバックアップしておくことができる。このため、電源供給が再開されて停電から復帰した後で大当り遊技の途中から遊技を再開させることができるし、停電前に入賞球があれば、それに対応した賞球の払い出しを確実に行うことができる。   In this way, in the known technology, two control devices prepare for a power failure separately with a time difference from each other, so that the game state at the time of the power failure (a special game state advantageous to the player or a normal game state) It is possible to back up the profit that the player should have been able to receive as a prize ball by winning. Therefore, after the power supply is resumed and the power is restored from the power failure, the game can be resumed from the middle of the big hit game, and if there is a winning ball before the power failure, the payout of the corresponding winning ball must be surely made. Can do.

特許第3142790号公報(第1−2頁)Japanese Patent No. 3142790 (page 1-2)

上記の公知技術は、停電発生時において2つある制御装置(役物制御装置、排出制御装置)が動作を終了(シャットダウン)する順番を規定することで、一定の遅延時間内に入賞球の検出を確実に完了させるものであり、それによって遊技者の不利益を防止している点に特徴を有する。このように、遊技機においては停電時から復電時にかけて遊技者の正当な利益を確保する観点でバックアップ制御を実行することも重要であるが、近年、ますます巧妙化する不正行為に対応することも重要視されている。   The known technology described above detects the winning ball within a certain delay time by defining the order in which the two control devices (object control device, discharge control device) end (shut down) when a power failure occurs. This is characterized in that the player is surely completed, thereby preventing a player's disadvantage. In this way, in gaming machines, it is also important to execute backup control from the viewpoint of securing the player's legitimate interest from the time of power failure to the time of power recovery, but in recent years it has responded to increasingly sophisticated fraud. This is also emphasized.

すなわち、スロットマシンのように遊技者が受ける利益の度合いを定める「設定(1〜6の段階的な設定値)」の概念を有した遊技機においては、不正行為によって設定を変更され、その結果、遊技場運営者の意図に反して大量の出玉を獲得されてしまうという被害が発生している。このような不正行為は、不正に停電を発生させてスロットマシンの内部(制御基板)に記憶された設定値の情報を不正に書き換え、そのまま通常どおり遊技を行うことで実行されるものであり、表面上はスロットマシンの破損や変形が見られないため、外部からその発見は容易でない。上記の公知技術は、停電時のバックアップ制御によって復電時に遊技者の利益を確保できるという点では優れているものの、停電を悪用した不正行為を防止する観点に欠けており、ますます巧妙化する不正行為に対抗する術を持つものではない。   That is, in a gaming machine having a concept of “setting (stepwise setting values of 1 to 6)” that determines the degree of profit received by a player like a slot machine, the setting is changed by an illegal act, and as a result However, there is a damage that a large amount of balls are acquired against the intention of the game hall operator. Such a fraudulent act is executed by illegally rewriting the setting value information stored in the inside of the slot machine (control board) by playing a power outage and playing the game as it is, Since there is no damage or deformation of the slot machine on the surface, it is not easy to find it from the outside. Although the above-mentioned known technology is excellent in that it can secure the player's profit at the time of power recovery by backup control at the time of power failure, it lacks the viewpoint of preventing fraudulent acts that abuse the power failure, and becomes more sophisticated There is no way to counter fraud.

そこで本発明は、停電を悪用した不正行為に対抗できる技術を提供するものである。   Therefore, the present invention provides a technology that can counter fraudulent acts that abuse power outages.

(解決手段1)
本発明の遊技機は、1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、表面に図柄列が形成された複数の可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止したときの図柄の表示態様に基づいてゲームの結果を判断する遊技機において、1回のゲームごとに所定の内部抽選を行い、当落の結果を判断する内部抽選手段と、前記内部抽選の当選結果として、遊技価値の付与を伴う小役を規定する小役規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、前記小役とは異なる特別当選種類を規定する特別当選種類規定手段と、一般的な通常遊技状態で行われるゲームで全ての前記可動表示体の停止時に前記小役に対応した図柄が規定の態様で表示されると、前記小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、前記通常遊技状態で行われるゲームで全ての前記可動表示体の停止時に前記特別当選種類に対応した図柄が規定の態様で表示された場合であっても、遊技価値を付与することなく今回のゲームを終了させるゲーム終了手段と、前記通常遊技状態で行われるゲームで全ての前記可動表示体の停止時に前記特別当選種類に対応した図柄が規定の態様で表示され、前記ゲーム終了手段により遊技価値を付与することなく今回のゲームが終了すると、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、遊技者に付与される利益の高低度合いを定めた設定値を、予め規定された範囲内で複数段階に設定する設定手段と、前記設定手段により設定された設定値に基づいて前記内部抽選の当選確率を定める当選確率規定手段と、所定の変更操作を受け付けると、前記変更操作に基づき前記設定手段により設定された設定値を前記規定された範囲内にて変更する設定変更手段と、前記設定変更手段に対して前記変更操作を入力する変更操作入力手段と、前記設定変更手段に対する前記変更操作の入力が可能な状態と、前記変更操作の入力が不可能な状態とを切り替える設定変更状態切替手段と、前記設定変更状態切替手段により前記設定変更手段に対する前記変更操作の入力が可能な状態に切り替えられた場合、前記設定手段により設定されている現状の設定値を表示する設定値表示手段と、前記設定変更手段に対する前記変更操作の入力が可能な状態で前記設定変更手段に対して前記変更操作が入力されると、前記現状の設定値を変更後の候補となる設定値に切り替える設定値候補切替手段と、前記設定変更手段に対する前記変更操作の入力が可能な状態で特定の変更確定操作を受け付けると、この受け付け時において前記変更後の候補となっている設定値を、前記設定変更手段により変更される設定値として確定する変更確定手段と、互いに電圧の異なる制御用電圧電力および駆動用電圧電力を供給する電源供給手段と、前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力を用いてゲームの進行を制御する遊技制御手段と、前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力を用いて前記設定手段により設定された設定値を含むゲームの進行に関する情報を記憶するとともに、前記制御用電圧電力の供給が停止された後も一定期間にわたり記憶情報を保持することが可能な遊技記憶手段と、前記遊技制御手段による制御に基づき、前記電源供給手段から供給される前記駆動用電圧電力を用いてゲームの進行に関する動作を行う遊技動作手段と、前記遊技制御手段から出力される指令信号を受け取り、前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力を用いて演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段が前記遊技制御手段から受け取った指令信号に基づき、前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力を用いて前記設定手段により設定された現状の設定値を含む演出動作の制御に関する情報を記憶するとともに、前記制御用電圧電力の供給が停止された後も一定期間にわたり記憶情報を保持することが可能な演出記憶手段と、前記演出制御手段による制御に基づき、前記電源供給手段から供給される前記駆動用電圧電力を用いて前記演出動作を行う演出動作手段と、前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力および前記駆動用電圧電力の出力電圧を個別に監視し、前記各電力の供給が停止されることを予測すると、個別に停電予告信号を出力する電源監視手段と、前記電源監視手段によって前記停電予告信号が出力されてから所定期間を超える期間にわたって前記演出制御手段を動作可能な状態に維持するために、前記演出制御手段に対して前記制御用電圧電力を供給可能な補助電力供給手段と、前記電源監視手段から前記制御用電圧電力または前記駆動用電圧電力のいずれかの停電予告信号が出力されたことを条件として、前記遊技制御手段をゲームの進行を制御する状態から現状の設定値を含めたゲームの進行状態を前記遊技記憶手段の記憶情報に保存して前記制御用電圧電力の供給の停止に備えるための処理を行う状態に移行させる停電処理状態移行手段と、前記電源監視手段から前記制御用電圧電力の停電予告信号が出力されると、前記演出制御手段を演出動作の制御を実行する状態から前記制御用電圧電力の供給の停止に備えるための停電時処理を行う状態に移行させ、この停電時処理において所定期間内に前記駆動用電圧電力の停電予告信号の入力の有無を確認する処理と、現状の設定値を含めた演出動作の制御に関する情報を前記演出記憶手段の記憶情報に保存する処理とを実行させる特殊停電処理状態移行手段と、前記特殊停電処理状態移行手段により前記演出制御手段が前記停電時処理を行う状態に移行された場合、前記停電時処理において現状の設定値を含めた演出動作の制御に関する情報に加えて前記電源監視手段からの前記駆動用電圧電力の停電予告信号の入力の有無を前記演出記憶手段の記憶情報に保存させる停電予告信号入力記憶手段と、前記補助電力供給手段による前記制御用電圧電力の供給が停止されて前記遊技制御手段および前記演出制御手段が動作を停止した後に前記電源供給手段によって前記制御用電圧電力の供給が開始された際、前回行われた前記停電時処理において前記電源監視手段から前記駆動用電圧電力の停電予告信号の入力がなかったことが前記演出記憶手段の記憶情報に保存されていた場合、前記制御用電圧電力の供給が不正に停止されたことを教示する不正停電教示手段とを備える。
(Solution 1)
When the game machine of the present invention receives a start operation by a player with a predetermined number of game values for each game, the game machine rotates a plurality of movable display bodies having a symbol row formed on the surface in one direction. The display of the symbols is changed, and after that, when a plurality of stop operations are sequentially received by the player, the rotation of the movable display bodies is stopped one by one in the order in which the stop operations are received, and all the movable display bodies are In a gaming machine that determines the result of a game based on the display mode of a symbol when the rotation of the game stops, an internal lottery means for performing a predetermined internal lottery for each game and determining a winning result, As a lottery winning result, a small role defining means for prescribing a small role with game value addition, and as a winning result of the internal lottery, a special winning type defining means for defining a special winning type different from the small role, If a symbol corresponding to the small role is displayed in a prescribed manner when all of the movable display bodies are stopped in a game played in a general normal gaming state, the number of game values corresponding to the small role is displayed to the player. Even if the game value granting means to be given to the player and the game corresponding to the normal game state are displayed in a prescribed manner when the symbols corresponding to the special winning type are displayed when all the movable display bodies are stopped, Game ending means for ending the current game without giving value, and symbols corresponding to the special winning types are displayed in a prescribed manner when all the movable display bodies are stopped in the game played in the normal gaming state. When the current game is finished without giving a game value by the game ending means, the special game state transition means for making a transition to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. And setting means for setting a plurality of levels within a predetermined range, and a setting value that determines the level of profit given to the player, and the internal lottery based on the setting value set by the setting means A winning probability defining means for determining the winning probability, a setting changing means for changing a setting value set by the setting means based on the changing operation within the specified range upon receiving a predetermined changing operation, A setting change state for switching between a change operation input means for inputting the change operation to the setting change means, a state in which the change operation can be input to the setting change means, and a state in which the change operation cannot be input. When the switching unit and the setting change state switching unit are switched to a state in which the input of the change operation to the setting change unit is possible, the setting unit sets the setting unit. When the change operation is input to the setting change unit in a state in which the change operation can be input to the setting change unit, the current set value is displayed. When a specific change confirmation operation is received in a state where the change operation can be input to the setting change unit, the setting value candidate switching unit that switches to the setting value that becomes a candidate after the change. Change confirmation means for confirming the set value as a candidate as a setting value changed by the setting change means; power supply means for supplying control voltage power and drive voltage power having different voltages; and the power supply Game control means for controlling the progress of the game using the control voltage power supplied from the supply means, and the control voltage power supplied from the power supply means Game storage means for storing information relating to the progress of the game including the set value set by the setting means and capable of holding the stored information for a certain period after the supply of the control voltage power is stopped And a game operation means for performing an operation relating to the progress of the game using the driving voltage power supplied from the power supply means based on the control by the game control means, and a command signal output from the game control means. Based on the command signal received from the game control means by the effect control means for receiving and controlling the effect operation using the control voltage power supplied from the power supply means, the power supply means Information regarding the control of the rendering operation including the current set value set by the setting means using the supplied voltage power for control. Remembering, and after the supply of the control voltage power is stopped, the storage information can be retained for a certain period of time, and the power supply means is supplied based on the control by the effect control means. The operation operation means for performing the effect operation using the driving voltage power, and the control voltage power supplied from the power supply means and the output voltage of the driving voltage power are individually monitored, and each power Power supply monitoring means for individually outputting a power failure warning signal and operating the effect control means for a period exceeding a predetermined period after the power failure warning signal is output by the power supply monitoring means. In order to maintain a possible state, auxiliary power supply means capable of supplying the control voltage power to the effect control means, and from the power supply monitoring means The progress state of the game including the current set value from the state in which the game control means controls the progress of the game, on condition that either the control voltage power or the driving voltage power is outputted. Is stored in the storage information of the game storage means, and a power failure processing state transition means for transitioning to a state in which processing for preparing to stop the supply of the control voltage power is performed; When a power failure warning signal is output, the effect control means is shifted from a state in which the control of the effect operation is performed to a state in which a process at the time of power failure is performed in preparation for the stop of the supply of the control voltage power, Information on the control of the production operation including the current setting value and the processing for confirming the presence or absence of input of the power failure warning signal of the driving voltage power within a predetermined period of time in the production storage means Special power failure processing state transition means for executing processing to be stored in the information, and when the production control means is shifted to the state of performing the power failure processing by the special power failure processing state transition means, In addition to information related to the control of the rendering operation including the set value, the power failure warning signal input storage means for storing the presence or absence of the power failure warning signal of the driving voltage power from the power supply monitoring means in the storage information of the effect storage means And the supply of the control voltage power is started by the power supply means after the supply of the control voltage power by the auxiliary power supply means is stopped and the game control means and the effect control means stop operating. In the event that the power failure monitoring signal was not input from the power supply monitoring means in the power failure monitoring process performed previously, If that were stored in the storage information of 憶 means, and a fraudulent blackout teaching means for teaching the supply of the control voltage power is stopped improperly.

本発明の遊技機では、互いに電圧の異なる2種類の電力(制御用電圧電力および駆動用電圧電力)が電源供給手段により供給される。一方の制御用電圧電力は主に遊技制御手段や演出制御手段の制御に用いられ、もう一方の駆動用電圧電力は、ゲームの進行に必要な動作(可動表示体の駆動や表示等、遊技者に認知される動作)や演出動作の実行に用いられる。そして本発明の遊技機では、制御用電圧電力および駆動用電圧電力の停電を個別に監視し、それぞれ別個の停電予告信号が出力されるものとなっている。   In the gaming machine of the present invention, two types of power (control voltage power and drive voltage power) having different voltages are supplied by the power supply means. One control voltage power is mainly used for controlling the game control means and the effect control means, and the other drive voltage power is used for the operation necessary for the progress of the game (such as driving and display of the movable display body, etc.) Used for the performance) and the production operation. In the gaming machine of the present invention, power failure of the control voltage power and drive voltage power is individually monitored, and a separate power failure warning signal is output.

遊技者が受ける利益の度合いを段階的に定めた設定値は、遊技制御手段の管理のもとで設定または変更される。設定値の情報は、遊技制御手段が管理する遊技記憶手段に記憶されており、設定手段や設定変更手段、変更操作入力手段、設定変更状態切替手段等は、遊技制御手段の管理のもとでそれぞれの役割を果たす。また設定値の情報は、演出制御手段が管理する演出記憶手段にも記憶されているが、演出記憶手段が記憶する設定値は、遊技制御手段の管理下で設定値が変更された場合にのみ更新される。   The set value that determines the level of profit received by the player in stages is set or changed under the management of the game control means. The information of the set value is stored in the game storage means managed by the game control means, and the setting means, the setting change means, the change operation input means, the setting change state switching means, etc. are under the management of the game control means. Play each role. The information on the set value is also stored in the effect storage means managed by the effect control means, but the set value stored in the effect storage means is only when the set value is changed under the control of the game control means. Updated.

電源供給手段からの制御用電圧電力および駆動用電圧電力が供給されている間、遊技制御手段は制御用電圧電力を用いてゲームの進行を制御する状態を維持しており、この状態から設定値の変更を許可する状態に移行することはないが、一旦、電力供給が停止された後(停電後)に再度電力供給が開始されると、設定変更状態切替手段によって設定値の変更が受け付け可能な状態になる場合がある。この仕組みを悪用して、不正行為者が何らかの手口で電力供給手段からの電力供給を停止させ、さらに不正に設定変更状態切替手段や変更操作入力手段、設定変更手段等を不正に機能させれば、それによって不正に設定値を変更することが可能となってしまう。   While the control voltage power and the drive voltage power are supplied from the power supply means, the game control means maintains a state in which the progress of the game is controlled using the control voltage power, and from this state, the set value is maintained. However, once the power supply is restarted after the power supply is stopped (after a power failure), the setting change state switching means can accept the change in the setting value. May be in a bad state. Abuse of this mechanism, if an unauthorized person stops the power supply from the power supply means by some means, and further illegally functions the setting change state switching means, change operation input means, setting change means, etc. This makes it possible to change the setting value illegally.

このため本発明の遊技機は、不正行為によって停電が発生した可能性があることを記憶情報として記憶する構成を採用する。すなわち、本発明の遊技機では制御用電圧電力および駆動用電圧電力の2系統の電源があるが、それぞれ個別に停電予告信号が出力されるため、通常、遊技場運営者によって正規に電力供給が停止(電源断操作)された場合、両方の停電予告信号が同時(または、ほぼ同時、ほとんど同時、実質的に同時)に出力されるはずである。これに対し、不正行為では遊技機本体の外部から金属片等を挿入し、電源系統をショートさせて停電状態を発生させているため、不正行為者が2系統の電源を同時にショートさせない限り、いずれか一方の停電予告信号しか出力されないことになる。したがって、停電発生時にいずれか一方しか停電予告信号が出力されていなければ、その停電は正常に発生したものではないことになる。   For this reason, the gaming machine of the present invention employs a configuration that stores as memory information that a power outage may have occurred due to fraud. That is, in the gaming machine of the present invention, there are two systems of power supply, that is, control voltage power and drive voltage power, but since a power failure warning signal is output individually, normally, the power supply is normally supplied by the game hall operator. When stopped (power-off operation), both power failure warning signals should be output simultaneously (or almost simultaneously, almost simultaneously, substantially simultaneously). On the other hand, in the case of fraud, a metal piece or the like is inserted from the outside of the gaming machine main body and the power supply system is short-circuited to cause a power failure, so unless the fraudster short-circuits the two power supplies at the same time, Only one power failure warning signal is output. Therefore, if only one of the power failure notice signals is output when a power failure occurs, the power failure has not occurred normally.

そこで本発明の遊技機では、制御用電圧電力または駆動用電圧電力について、いずれか1つでも停電予告信号が出力されたことを条件に遊技制御手段が停電時の処理を実行する状態に移行する。この処理を通じて現状の設定値を含め、ゲームの進行に関する情報が遊技記憶手段に記憶情報として保存される。一方の演出制御手段は、制御用電圧電力の停電予告信号が出力されたことのみを条件に停電時の処理を実行する状態に移行するが、ここでは現状の設定値を含めた演出動作の制御に関する情報を保存する処理の他に、所定期間内に駆動用電圧電力の停電予告信号の入力の有無を確認する処理が行われるで、その結果、現状の設定値を含めた演出動作の制御に関する情報に加えて、所定期間内における駆動用電圧電力の停電予告信号の入力の有無が演出記憶手段の記憶情報として保存される。なお、停電予告信号が出力された後は所定期間を超える期間にわたって補助電力供給手段により制御用電圧電力が供給されるので、この期間内に演出制御手段は上記の停電時処理を完了することができる。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the game control means shifts to a state in which the processing at the time of power failure is executed on condition that any one of the control voltage power or the driving voltage power is output. . Through this process, information regarding the progress of the game, including the current setting value, is stored as stored information in the game storage means. One effect control means shifts to the state of executing the process at the time of power failure only on the condition that the power failure notice signal of the control voltage power is output, but here the control of the effect operation including the current set value is performed. In addition to the process of storing information about the process, a process for confirming the presence or absence of the input of the power failure warning signal for the driving voltage power is performed within a predetermined period, and as a result, the control of the rendering operation including the current set value is performed. In addition to the information, the presence or absence of the input of the power failure warning signal of the driving voltage power within the predetermined period is stored as the storage information of the effect storage means. In addition, since the control voltage power is supplied by the auxiliary power supply means for a period exceeding the predetermined period after the power failure warning signal is output, the production control means can complete the above power failure processing within this period. it can.

本解決手段において、特殊停電処理状態移行手段により演出制御手段が停電時処理を実行する状態に移行した場合、以下のような態様が含まれる。
(1)演出制御手段は、所定期間にわたって駆動用電圧電力の停電予告信号の入力を待ち続け、所定期間経過後に現状の設定値を含めた演出動作の制御に関する情報を保存する処理を行う。
(2)演出制御手段は、所定期間内に駆動用電圧電力の停電予告信号が入力されたら、所定期間の経過を待たずに現状の設定値を含めた演出動作の制御に関する情報を保存する処理を行う。
(3)演出制御手段は、先に現状の設定値を含めた演出動作の制御に関する情報を保存する処理を行っておき、その後に駆動用電圧電力の停電予告信号の入力の有無を確認する。この場合において、演出制御手段は、所定期間内に駆動用電圧電力の停電予告信号が入力されても所定期間が経過するまで待ち受け状態を維持するか、もしくは所定期間内に駆動用電圧電力の停電予告信号が入力されると所定期間の経過を待たずに停電時処理を終了する。
In the present solution, when the special power failure processing state transition unit shifts to the state in which the effect control unit executes the process at power failure, the following aspects are included.
(1) The effect control means continues to wait for the input of the power failure notice signal of the driving voltage power for a predetermined period, and performs processing for storing information related to the control of the effect operation including the current set value after the predetermined period.
(2) When the blackout notice signal for driving voltage power is input within a predetermined period, the effect control means stores information relating to the control of the effect operation including the current set value without waiting for the elapse of the predetermined period. I do.
(3) The effect control means previously performs processing for storing information related to the control of the effect operation including the current set value, and then confirms whether or not a power failure warning signal for the driving voltage power is input. In this case, the effect control means maintains the standby state until the predetermined period elapses even if the drive voltage power blackout notice signal is input within the predetermined period, or the drive voltage power blackout within the predetermined period. When a warning signal is input, the power failure process is terminated without waiting for the elapse of a predetermined period.

このように、不正な電源ショート等によって制御用電圧電力だけを停電させた場合、それによって遊技制御手段を停電状態にし、不正に設定値を変更することは可能であるが、電源供給が再開された時点で、前回の停電時に駆動用電圧電力の停電予告信号が遊技制御手段に入力されなかったという事実情報が保存されている。この場合、不正停電教示手段が前回の制御用電圧電力の停電は不正行為であったことを遊技機の外部に向けて教示することで、不正行為を周囲に大きく知らせることができる。   As described above, when only the control voltage power is interrupted due to an improper power short-circuit or the like, it is possible to put the game control means in a power outage state and change the set value illegally, but the power supply is resumed. At the time, the fact information that the power failure notice signal of the driving voltage power was not input to the game control means at the time of the previous power failure is stored. In this case, the unauthorized power failure teaching means can notify the outside of the gaming machine greatly by teaching the outside of the gaming machine that the previous power failure of the control voltage power was an unauthorized activity.

なお本発明の遊技機は、前記制御用電圧電力の供給が停止された後に前記演出制御手段に前記制御用電圧電力の供給が開始された際、前回行われた前記停電時処理において前記電源監視手段から前記駆動用電圧電力の停電予告信号の入力があったことが前記演出記憶手段の記憶情報に保存されていなかった場合、前記制御用電圧電力の供給が不正に停止されたことを教示する不正停電教示手段を備えていてもよい。   Note that the gaming machine according to the present invention is configured such that when the supply of the control voltage power is started to the effect control means after the supply of the control voltage power is stopped, the power supply monitoring is performed in the power failure process performed last time. If it is not stored in the storage information of the effect storage means that the power failure notice signal of the driving voltage power is input from the means, the fact that the supply of the control voltage power is illegally stopped is taught. An unauthorized power failure teaching means may be provided.

本発明の遊技機において、設定値の違いによって遊技者が受ける利益の違いは以下のように規定される。すなわち本発明の遊技機では、遊技価値を掛けた状態で遊技者が始動操作をすると複数の可動表示体が回転し、この後、遊技者の停止操作によって全ての可動表示体の回転が停止すると、図柄表示部内に停止した図柄群から構成される図柄の組み合わせ態様によってゲームの結果が判断される。つまり、本発明の遊技機における1回のゲームは、遊技価値を掛けた状態にし、次いで停止している状態の可動表示体を回転させ、この後、可動表示体の回転を停止させ、そして、全ての可動表示体の停止時に必ず結果を判断するという一連の過程から成り立っている。したがって、全ての可動表示体の停止時に結果の判断が1度行われると、この後に遊技価値を掛けた状態にしたり、可動表示体を回転させたりする過程は、その次の回のゲームということになる。また、通常遊技状態で行われるゲームで全ての可動表示体の停止時に特別当選種類に対応した図柄が規定の態様で表示されると、遊技価値を付与することなく今回のゲームが終了するが、特別当選種類に対応した図柄が規定の態様で表示されたと判断された時点で通常遊技状態から特別遊技状態へ移行するので、その次の回のゲームで遊技価値を掛ける際は既に特別遊技状態に移行している。   In the gaming machine of the present invention, the difference in profit received by the player due to the difference in the set value is defined as follows. That is, in the gaming machine of the present invention, when the player performs a start operation with the game value applied, a plurality of movable display bodies rotate, and thereafter, when the rotation of all the movable display bodies is stopped by the player's stop operation. The result of the game is determined by the combination of symbols composed of symbols stopped in the symbol display section. That is, in one game in the gaming machine of the present invention, the game value is multiplied, the movable display body in a stopped state is rotated, and then the rotation of the movable display body is stopped. It consists of a series of processes in which the result is always judged when all the movable display bodies are stopped. Therefore, once the result is judged once when all the movable display bodies are stopped, the process of setting the game value or rotating the movable display body after that is the next game. become. In addition, in the game that is played in the normal gaming state, when the symbols corresponding to the special winning type are displayed in a prescribed manner when all the movable display bodies are stopped, the current game ends without giving a gaming value, When it is determined that the symbol corresponding to the special winning type has been displayed in the prescribed mode, the normal gaming state shifts to the special gaming state, so when the game value is multiplied in the next game, it is already in the special gaming state. It has migrated.

1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の始動操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、そして1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を、予め規定されている当り値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the player's starting operation. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within the range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is acquired for each game. There is one that determines the lottery result by comparing the value of one random number with a predetermined hit value.

内部抽選では複数種類の当選結果が用意されており、これら当選結果の種類別に乱数の当り値が割り当てられている。当り値には種類別に幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当り値の範囲内にあれば、その当り値に対応する種類に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値に占める当り値の数の割合から当選結果の種類別の当選確率が規定される。   In the internal lottery, a plurality of types of winning results are prepared, and a random value win value is assigned to each type of winning result. Each winning value has a range (numerical value range) for each type, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, it is determined that the type corresponding to that winning value has been won. . In such an internal lottery system, the winning probability for each type of winning result is defined from the ratio of the number of winning values in all random numbers.

1回のゲームで行われた内部抽選の当選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。複数種類の当選結果のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄される種類もあれば、次回以降のゲームまで持ち越される種類もある。   The winning result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Among the multiple types of winning results, there are types where the results are discarded as long as the game is concerned, and there are types where the results are carried over to the next game.

内部抽選の当選結果として、本発明の遊技機では少なくとも遊技価値の付与を伴う小役が規定されている。また、このような小役とは別に、当選結果として特別当選種類が規定されている。これら小役および特別当選種類には、それぞれ対応する小役図柄および特別当選図柄があり、これら図柄は上記の可動表示体にそれぞれ割り当てられている。つまり、可動表示体に付された図柄列のなかには、当選結果の種類に対応付けられた図柄が含まれている。また「図柄」は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り字等を意味する。   As a winning result of the internal lottery, at least a small combination with a game value is defined in the gaming machine of the present invention. In addition to such small roles, special winning types are defined as winning results. These small roles and special winning types have corresponding small role symbols and special winning symbols, respectively, and these symbols are respectively assigned to the movable display bodies. That is, the symbols associated with the type of the winning result are included in the symbol row attached to the movable display. The “design” means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual.

全ての可動表示体の停止時に、小役図柄が特定の態様で停止すると、規定数の遊技価値が遊技者に付与される。ここでいう「特定の態様」とは、図柄表示部内での図柄の停止位置、並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがって対応する図柄が水平または斜めに揃っていることをいう。なお、小役図柄のなかには、少なくとも特定の可動表示体について対応する小役図柄が決まった位置に停止しているだけでよいものがある。いずれにしても、ゲーム回数を重ねていくうちに、遊技者が掛けた遊技価値の総数よりも付与された総数の方が多くなると、遊技者は差数分の遊技価値を得たことになり、そこに喜びを見出すことができる。   When the small role symbols are stopped in a specific manner when all the movable display bodies are stopped, a specified number of game values are given to the player. The “specific mode” here means the stop position, arrangement, combination, etc. of the symbols in the symbol display section, and generally the corresponding symbols are arranged horizontally or diagonally across a plurality of movable display bodies. It means that Note that there are some small role symbols that need only stop at a position where a corresponding small role symbol for at least a specific movable display body is determined. In any case, if the total number of game values given by the player increases as the number of games increases, the player has obtained the game value for the difference. , You can find joy there.

上記の小役は、対応する図柄が特定の態様で停止すると、規定数の遊技価値を遊技者に付与するものであるが、これとは別に本発明の遊技機では、一般的な通常遊技状態のゲームで特別当選図柄が特定の態様で停止すると、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態に移行すると、通常遊技状態と比較して、より多くの遊技価値を獲得できる機会が遊技者に与えられる。このため本発明の遊技機では、いかにして特別遊技状態に移行する回数を多くすることができるかが勝負の分かれ目となり、それゆえ遊技者の興味は、特別当選図柄をいつ、どのような場面で揃えることができるかに集中する傾向にある。   The above small role is to give a specified number of game values to the player when the corresponding symbol stops in a specific manner, but apart from this, in the gaming machine of the present invention, a general normal gaming state When the special winning symbol is stopped in a specific manner in this game, the game shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. By shifting to this special game state, the player is given an opportunity to acquire more game value compared to the normal game state. For this reason, in the gaming machine of the present invention, how to increase the number of times of transition to the special gaming state becomes a turning point of the game, so the player's interest is the special winning symbol when and when It tends to concentrate on what can be arranged in.

ただし、小役によって遊技価値を獲得できる頻度や、特別遊技状態に移行することができる頻度は、結局のところ内部抽選での当選確率に依存しており、この当選確率の高低を定めたものが上記の設定値(段階的な設定)である。したがって本発明の遊技機においては、設定値が高く設定されているほど、小役によって遊技価値を獲得できる頻度や、特別遊技状態に移行できる頻度が高くなるため、それだけ遊技者の受ける利益の程度が高くなることがわかる。   However, the frequency at which the game value can be acquired by the small role and the frequency at which it can shift to the special gaming state depends on the winning probability in the internal lottery after all. The above set values (stepwise settings). Therefore, in the gaming machine of the present invention, the higher the set value is set, the higher the frequency at which the game value can be acquired by the small role and the frequency at which the game value can be shifted to the special game state. It turns out that becomes high.

(解決手段2)
解決手段1において、本発明の遊技機は、前記遊技制御手段に対して前記制御用電圧電力の供給が開始された際、前記設定変更状態切替手段により前記変更操作の入力が不可能な状態に切り替えられていれば前記遊技制御手段を前記遊技記憶手段に保存された記憶情報に基づき現状の設定値を含めたゲームの進行状態を復元させる状態にし、一方、前記設定変更状態切替手段により前記変更操作の入力が可能な状態に切り替えられていれば前記遊技制御手段において現状の設定値を含めたゲームの進行状態を復元させることなく前記設定変更手段による設定値の変更が可能な状態にする復電時状態切替手段と、前記制御用電圧電力の供給が開始された際に前記変更操作が入力されたことで前記制御用電圧電力の供給が開始される前の設定値が変更された場合、前記設定変更状態切替手段により前記変更操作の入力が不可能な状態に切り替えられたことを条件に変更後の設定値を表す設定値信号を出力し、一方、前記遊技制御手段において前記遊技記憶手段に保存された記憶情報に基づき現状の設定値を含めたゲームの進行状態が復元された場合、現状の設定値を表す設定値信号を出力する設定値信号出力手段と、前記制御用電圧電力の供給が停止された後に前記演出制御手段に前記制御用電圧電力の供給が開始された際、前記設定値信号出力手段により出力された設定値信号に基づいて設定値が前回行われた前記停電時処理において前記演出記憶手段に保存された設定値から変更されたか否かを判断する設定変更判断手段と、前記設定変更判断手段により設定値が変更されたと判断され、かつ、前回行われた前記停電時処理において前記電源監視手段から前記駆動用電圧電力の停電予告信号の入力があったことが前記演出記憶手段の記憶情報に保存されていなかった場合、不正に設定値の変更がなされたことを発覚させる不正発覚手段とをさらに備える。
(Solution 2)
In the solving means 1, the gaming machine of the present invention is in a state where the input of the change operation is impossible by the setting change state switching means when the supply of the control voltage power to the game control means is started. If switched, the game control means is put into a state where the game progress state including the current set value is restored based on the stored information stored in the game storage means, while the change is made by the setting change state switching means. If it is switched to a state in which an operation can be input, the game control means restores the state in which the setting value can be changed by the setting changing means without restoring the game progress state including the current setting value. The set value before the supply of the control voltage power is started by the input of the change operation when the supply of the control voltage power is started when the supply of the control voltage power is started. If changed, a setting value signal indicating the changed setting value is output on condition that the setting change state switching means has switched to a state in which the input of the changing operation is impossible. On the other hand, the game control means A setting value signal output means for outputting a setting value signal representing the current setting value when the game progress state including the current setting value is restored based on the stored information stored in the game storage means; When the supply of the control voltage power is started to the effect control means after the supply of the control voltage power is stopped, the set value is set to the previous line based on the set value signal output by the set value signal output means. A setting change determining means for determining whether or not the setting value stored in the effect storage means has been changed in the process at the time of power failure, and determining that the setting value has been changed by the setting change determining means. In addition, if the power failure monitoring signal input from the power monitoring means was not stored in the storage information of the effect storage means in the power failure monitoring process performed last time, And an unauthorized detection means for detecting that the setting value has been changed.

本解決手段では、上記のような電源ショート等の手口を用いて不正に設定値が変更された場合、演出記憶手段において前回の停電時に駆動用電圧電力の停電予告信号が入力されなかった事実が保存されており、かつ、前回の停電時から設定値が変更されたという条件が満たされるため、不正に設定値が変更されたことを周囲に発覚させることができる。このため不正行為をその場で発見することができるし、遊技場運営者の意図に反した設定値に変更されたままゲームが進行してしまうという事態が未然に防止される。   In the present solution, when the set value is illegally changed using a technique such as the power short circuit as described above, the fact that the power failure warning signal of the driving voltage power is not input at the previous power failure in the effect storage means Since the condition that the setting value has been saved and the setting value has been changed since the previous power failure is satisfied, it is possible to detect that the setting value has been changed illegally. For this reason, an illegal act can be found on the spot, and a situation in which the game progresses while being changed to a setting value contrary to the intention of the game hall operator is prevented.

(解決手段3)
解決手段1,2において、本発明の遊技機は、前記電源供給手段から供給された前記制御用電圧電力および前記駆動用電圧電力を、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に対して個別に供給する2系統の電源線を備える。
(Solution 3)
In the solving means 1 and 2, the gaming machine of the present invention individually supplies the control voltage power and the driving voltage power supplied from the power supply means to the game control means and the effect control means. Two power lines are provided.

本解決手段では、実際に不正行為者が金属片等を電源線に接触させてショートさせようとした場合であっても、互いに独立した2系統の電源線を同時にショートさせることは極めて困難である。このため、上記のように駆動用電圧電力の停電予告信号が入力されなかった事実を根拠に、不正な停電や設定変更を確実に発見することができる。なお本解決手段は、1つの電源装置に設けられた2つのコネクタから、それぞれ2系統の電源線が延びている態様を含む。このような態様であれば、金属片等を別系統の電源線に対して同時に接触させることはほとんど不可能となるため、不正行為に対する強力な防御手段となる。   In this solution, it is extremely difficult to short-circuit two independent power supply lines at the same time even when an illegal person actually tries to make a short circuit by bringing a metal piece or the like into contact with the power supply line. . For this reason, it is possible to reliably detect an unauthorized power failure or a setting change based on the fact that the power failure warning signal of the driving voltage power is not input as described above. In addition, this solution means includes an aspect in which two power supply lines are extended from two connectors provided in one power supply device. In such an embodiment, it is almost impossible to simultaneously bring a metal piece or the like into contact with a power supply line of another system, which is a strong defense against fraud.

(解決手段4)
また本発明の遊技機は別途独立の構成を有する。すなわち本発明の遊技機は、1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、表面に図柄列が形成された複数の可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止したときの図柄の表示態様に基づいてゲームの結果を判断する遊技機において、1回のゲームごとに所定の内部抽選を行い、当落の結果を判断する内部抽選手段と、前記内部抽選の当選結果として、遊技価値の付与を伴う小役を規定する小役規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、前記小役とは異なる特別当選種類を規定する特別当選種類規定手段と、一般的な通常遊技状態で行われるゲームで全ての前記可動表示体の停止時に前記小役に対応した図柄が規定の態様で表示されると、前記小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、前記通常遊技状態で行われるゲームで全ての前記可動表示体の停止時に前記特別当選種類に対応した図柄が規定の態様で表示された場合であっても、遊技価値を付与することなく今回のゲームを終了させるゲーム終了手段と、前記通常遊技状態で行われるゲームで全ての前記可動表示体の停止時に前記特別当選種類に対応した図柄が規定の態様で表示され、前記ゲーム終了手段により遊技価値を付与することなく今回のゲームが終了すると、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、遊技者に付与される利益の高低度合いを定めた設定値を、予め規定された範囲内で複数段階に設定する設定手段と、前記設定手段により設定された設定値に基づいて前記内部抽選の当選確率を定める当選確率規定手段と、所定の変更操作を受け付けると、前記変更操作に基づき前記設定手段により設定された設定値を前記規定された範囲内にて変更する設定変更手段と、前記設定変更手段に対して前記変更操作を入力する変更操作入力手段と、前記設定変更手段に対する前記変更操作の入力が可能な状態と、前記変更操作の入力が不可能な状態とを切り替える設定変更状態切替手段と、前記設定変更状態切替手段により前記設定変更手段に対する前記変更操作の入力が可能な状態に切り替えられた場合、前記設定手段により設定されている現状の設定値を表示する設定値表示手段と、前記設定変更手段に対する前記変更操作の入力が可能な状態で前記設定変更手段に対して前記変更操作が入力されると、前記現状の設定値を変更後の候補となる設定値に切り替える設定値候補切替手段と、前記設定変更手段に対する前記変更操作の入力が可能な状態で特定の変更確定操作を受け付けると、この受け付け時において前記変更後の候補となっている設定値を、前記設定変更手段により変更される設定値として確定する変更確定手段と、互いに電圧の異なる制御用電圧電力および駆動用電圧電力を供給する電源供給手段と、前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力を用いてゲームの進行を制御する遊技制御手段と、前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力を用いて前記設定手段により設定された設定値を含むゲームの進行に関する情報を記憶するとともに、前記制御用電圧電力の供給が停止された後も一定期間にわたり記憶情報を保持することが可能な遊技記憶手段と、前記遊技制御手段による制御に基づき、前記電源供給手段から供給される前記駆動用電圧電力を用いてゲームの進行に関する動作を行う遊技動作手段と、前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力および前記駆動用電圧電力の出力電圧を個別に監視し、前記各電力の供給が停止されることを予測すると、個別に停電予告信号を出力する電源監視手段と、前記電源監視手段によって前記停電予告信号が出力されてから所定期間を超える期間にわたって前記遊技制御手段を動作可能な状態に維持するために、前記遊技制御手段に対して前記制御用電圧電力を供給可能な補助電力供給手段と、前記電源監視手段から前記制御用電圧電力の停電予告信号が出力されると、前記遊技制御手段をゲームの進行を制御する状態から現状の設定値を含めたゲームの進行状態を前記遊技記憶手段の記憶情報に保存して前記制御用電圧電力の供給の停止に備えるための停電時処理を行う状態に移行させ、この停電時処理において所定期間内に前記駆動用電圧電力の停電予告信号の入力の有無を確認する処理と、現状の設定値を含めたゲームの進行状態を前記遊技記憶手段の記憶情報に保存する処理とを実行させる停電処理状態移行手段と、前記停電処理状態移行手段により前記遊技制御手段が前記停電時処理を行う状態に移行された場合、前記停電時処理において現状の設定値を含めたゲームの進行状態に加えて前記電源監視手段からの前記駆動用電圧電力の停電予告信号の入力の有無を前記遊技記憶手段の記憶情報に保存させる停電予告信号入力記憶手段と、前記補助電力供給手段による前記制御用電圧電力の供給が停止されて前記遊技制御手段が動作を停止した後に前記電源供給手段によって前記制御用電圧電力の供給が開始された際、前回行われた前記停電時処理において前記電源監視手段から前記駆動用電圧電力の停電予告信号の入力がなかったことが前記遊技記憶手段の記憶情報に保存されていた場合、前記制御用電圧電力の供給が不正に停止されたことを教示する不正停電教示手段とを備える。
(Solution 4)
Further, the gaming machine of the present invention has a separate structure. That is, when the gaming machine of the present invention receives a start operation by a player with a predetermined number of game values multiplied for each game, a plurality of movable display bodies having a symbol array formed on the surface are arranged in one direction. Rotating to change the display of the symbol, and then sequentially receiving a plurality of stop operations by the player, the rotation of the movable display body is stopped one by one in the order in which the stop operations are received, and all the movable displays An internal lottery means for performing a predetermined internal lottery for each game and determining a winning result in a gaming machine that determines a game result based on a display mode of a symbol when the body rotation stops; As a result of the internal lottery, a small role defining means for defining a small role with a game value added, and as a result of winning the internal lottery, a special winning type rule for defining a special winning type different from the small role If a symbol corresponding to the small role is displayed in a prescribed manner when all the movable display bodies are stopped in a game played in a general normal gaming state, the number of game values corresponding to the small role is displayed. A game value giving means for giving the player a game value, and a symbol corresponding to the special winning type is displayed in a prescribed manner when all the movable display bodies are stopped in the game played in the normal game state. In addition, a game ending means for ending the current game without giving a game value, and a design corresponding to the special winning type when all the movable display bodies are stopped in the game played in the normal gaming state When the current game is finished without giving a game value by the game ending means, a special game letter that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state is displayed. Based on the setting means set by the setting means, the setting means for setting the setting value that determines the level of the profit given to the player in a plurality of stages within a predetermined range, the transition means A winning probability defining means for determining the winning probability of the internal lottery, and a setting changing means for changing the set value set by the setting means based on the changing operation within the specified range upon receiving a predetermined changing operation; A change operation input means for inputting the change operation to the setting change means, and a setting for switching between a state in which the change operation can be input to the setting change means and a state in which the change operation cannot be input. When the change state switching unit and the setting change state switching unit switch to a state in which the change operation can be input to the setting change unit, the setting unit sets the setting state. When the change operation is input to the setting change unit in a state in which the change operation can be input to the setting change unit, the setting value display unit that displays the current set value that has been set. When a set value candidate switching unit that switches a set value to a set value that becomes a candidate after change, and when a specific change confirmation operation is accepted in a state in which the change operation can be input to the setting change unit, A change confirmation means for confirming a setting value as a later candidate as a setting value changed by the setting change means; a power supply means for supplying control voltage power and drive voltage power having different voltages; Game control means for controlling the progress of the game using the control voltage power supplied from the power supply means; and the control power supplied from the power supply means. Information about the progress of the game including the set value set by the setting means using power can be stored, and the stored information can be held for a certain period after the supply of the control voltage power is stopped A game storage means, a game operation means for performing an operation relating to the progress of the game using the driving voltage power supplied from the power supply means based on the control by the game control means, and the power supply means The power supply monitoring means for individually monitoring the output voltage of the control voltage power and the drive voltage power and outputting a power failure warning signal individually when the supply of each power is predicted to be stopped, and the power supply monitoring In order to maintain the game control means in an operable state for a period exceeding a predetermined period after the power failure warning signal is output by the means, The auxiliary power supply means capable of supplying the control voltage power to the technique control means, and when the power failure monitoring signal of the control voltage power is output from the power supply monitoring means, the game control means causes the game to proceed. From the state to be controlled, the state of progress of the game including the current set value is saved in the storage information of the game storage means, and the state is shifted to the state of performing the process at the time of power failure to prepare for the stop of the supply of the control voltage power, In this power failure process, a process for confirming the presence or absence of input of a power failure warning signal for the driving voltage power within a predetermined period, and the progress of the game including the current set value are stored in the storage information of the game storage means. A power failure processing state transition means for executing processing, and when the game control means is shifted to a state for performing the power failure processing by the power failure processing state transition means, In addition to the progress of the game including a constant value, the power failure warning signal input storage means for storing the presence or absence of the power failure warning signal of the driving voltage power from the power supply monitoring means in the storage information of the game storage means, and When the supply of the control voltage power is started by the power supply means after the supply of the control voltage power by the auxiliary power supply means is stopped and the operation of the game control means is stopped, the power failure performed last time If it is stored in the storage information of the game storage means that the power supply monitoring means has not received the power failure notice signal from the power supply monitoring means in the time processing, the supply of the control voltage power is illegally stopped. And an unauthorized power failure teaching means for teaching that.

本発明の遊技機(解決手段4)では、互いに電圧の異なる2種類の電力(制御用電圧電力および駆動用電圧電力)が電源供給手段により供給される。一方の制御用電圧電力は主に遊技制御手段や演出制御手段の制御に用いられ、もう一方の駆動用電圧電力は、ゲームの進行に必要な動作(可動表示体の駆動や表示等、遊技者に認知される動作)や演出動作の実行に用いられる。そして本発明の遊技機では、制御用電圧電力および駆動用電圧電力の停電を個別に監視し、それぞれ別個の停電予告信号が出力されるものとなっている。   In the gaming machine (solution 4) of the present invention, two types of power having different voltages (control voltage power and drive voltage power) are supplied by the power supply means. One control voltage power is mainly used for controlling the game control means and the effect control means, and the other drive voltage power is used for the operation necessary for the progress of the game (such as driving and display of the movable display body, etc.) Used for the performance) and the production operation. In the gaming machine of the present invention, power failure of the control voltage power and drive voltage power is individually monitored, and a separate power failure warning signal is output.

遊技者が受ける利益の度合いを段階的に定めた設定値は、遊技制御手段の管理のもとで設定または変更される。設定値の情報は、遊技制御手段が管理する遊技記憶手段に記憶されており、設定手段や設定変更手段、変更操作入力手段、設定変更状態切替手段等は、遊技制御手段の管理のもとでそれぞれの役割を果たす。また設定値の情報は、演出制御手段が管理する演出記憶手段にも記憶されているが、演出記憶手段が記憶する設定値は、遊技制御手段の管理下で設定値が変更された場合にのみ更新される。   The set value that determines the level of profit received by the player in stages is set or changed under the management of the game control means. The information of the set value is stored in the game storage means managed by the game control means, and the setting means, the setting change means, the change operation input means, the setting change state switching means, etc. are under the management of the game control means. Play each role. The information on the set value is also stored in the effect storage means managed by the effect control means, but the set value stored in the effect storage means is only when the set value is changed under the control of the game control means. Updated.

電源供給手段からの制御用電圧電力および駆動用電圧電力が供給されている間、遊技制御手段は制御用電圧電力を用いてゲームの進行を制御する状態を維持しており、この状態から設定値の変更を許可する状態に移行することはないが、一旦、電力供給が停止された後(停電後)に再度電力供給が開始されると、設定変更状態切替手段によって設定値の変更が受け付け可能な状態になる場合がある。この仕組みを悪用して、不正行為者が何らかの手口で電力供給手段からの電力供給を停止させ、さらに不正に設定変更状態切替手段や変更操作入力手段、設定変更手段等を不正に機能させれば、それによって不正に設定値を変更することが可能となってしまう。   While the control voltage power and the drive voltage power are supplied from the power supply means, the game control means maintains a state in which the progress of the game is controlled using the control voltage power, and from this state, the set value is maintained. However, once the power supply is restarted after the power supply is stopped (after a power failure), the setting change state switching means can accept the change in the setting value. May be in a bad state. Abuse of this mechanism, if an unauthorized person stops the power supply from the power supply means by some means, and further illegally functions the setting change state switching means, change operation input means, setting change means, etc. This makes it possible to change the setting value illegally.

このため本発明の遊技機(解決手段4)は、不正行為によって停電が発生した可能性があることを記憶情報として記憶する構成を採用する。すなわち、本発明の遊技機では制御用電圧電力および駆動用電圧電力の2系統の電源があるが、それぞれ個別に停電予告信号が出力されるため、通常、遊技場運営者によって正規に電力供給が停止(電源断操作)された場合、両方の停電予告信号が同時(または、ほぼ同時か、ほとんど同時か、実質的に同時)に出力されるはずである。これに対し、不正行為では遊技機本体の外部から金属片等を挿入し、電源系統をショートさせて停電状態を発生させているため、不正行為者が2系統の電源を同時にショートさせない限り、いずれか一方の停電予告信号しか出力されないことになる。したがって、停電発生時にいずれか一方しか停電予告信号が出力されていなければ、その停電は正常に発生したものではないことになる。   For this reason, the gaming machine (solution 4) of the present invention employs a configuration that stores as a stored information that a power failure may have occurred due to an illegal act. That is, in the gaming machine of the present invention, there are two systems of power supply, that is, control voltage power and drive voltage power, but since a power failure warning signal is output individually, normally, the power supply is normally supplied by the game hall operator. When stopped (power-off operation), both power failure warning signals should be output simultaneously (or almost simultaneously, almost simultaneously, or substantially simultaneously). On the other hand, in the case of fraud, a metal piece or the like is inserted from the outside of the gaming machine main body and the power supply system is short-circuited to cause a power failure, so unless the fraudster short-circuits the two power supplies at the same time, Only one power failure warning signal is output. Therefore, if only one of the power failure notice signals is output when a power failure occurs, the power failure has not occurred normally.

そこで本発明の遊技機(解決手段4)では、2系統あるうちの制御用電圧電力について停電予告信号が出力されると、それによって遊技制御手段がゲームの進行を制御する状態から停電時の処理を実行する状態に移行するが、この処理の中で現状の設定値を含めたゲームの進行状態を保存する処理の他に、所定期間内にもう一方の駆動用電圧電力について停電予告信号の入力の有無を確認する処理が行われるので、その結果、現状の設定値を含めたゲームの進行状態に加えて、所定期間内における駆動用電圧電力の停電予告信号の入力の有無が遊技記憶手段の記憶情報として保存される。なお、停電予告信号が出力された後は所定期間を超える期間にわたって補助電力供給手段により制御用電圧電力が供給されるので、この期間内で遊技制御手段は駆動用電圧電力の停電予告信号の入力を待ち受けた後、さらに停電時処理を完了することができる。   Therefore, in the gaming machine (solution 4) of the present invention, when a power failure notice signal is output for the control voltage power of the two systems, the game control device controls the progress of the game from the state where the game control device controls the progress of the game. In this process, in addition to the process of saving the progress of the game including the current setting value, the power failure warning signal is input for the other drive voltage power within a predetermined period. As a result, in addition to the progress state of the game including the current set value, the presence or absence of the input of the power failure warning signal of the driving voltage power within a predetermined period is determined in the game storage means. Stored as stored information. In addition, since the power voltage for control is supplied by the auxiliary power supply means for a period exceeding the predetermined period after the power failure notice signal is output, the game control means inputs the power failure notice signal of the driving voltage power within this period. After waiting for, the power failure process can be completed.

本解決手段では、停電処理状態移行手段により遊技制御手段が停電時処理を実行する状態に移行した場合において以下の態様が含まれる。
(1)遊技制御手段は、所定期間にわたって駆動用電圧電力の停電予告信号の入力を待ち続け、所定期間経過後に現状の設定値を含めたゲームの進行状態を保存する処理を行う。
(2)遊技制御手段は、所定期間内に駆動用電圧電力の停電予告信号が入力されたら、所定期間の経過を待たずに現状の設定値を含めたゲームの進行状態を保存する処理を行う。
(3)遊技制御手段は、先に現状の設定値を含めたゲームの進行状態を保存する処理を行っておき、その後に駆動用電圧電力の停電予告信号の入力の有無を確認する。この場合において、遊技制御手段は、所定期間内に駆動用電圧電力の停電予告信号が入力されても所定期間が経過するまで待ち受け状態を維持するか、もしくは所定期間内に駆動用電圧電力の停電予告信号が入力されると所定期間の経過を待たずに停電時処理を終了する。
In the present solution, the following modes are included when the game control unit shifts to a state where the power failure process state shift unit executes the process during a power failure.
(1) The game control means continues to wait for the input of a power failure notice signal for driving voltage power for a predetermined period, and performs a process of saving the progress state of the game including the current set value after the lapse of the predetermined period.
(2) The game control means, when a power failure warning signal of driving voltage power is input within a predetermined period, performs a process of saving the game progress state including the current set value without waiting for the elapse of the predetermined period. .
(3) The game control means first performs a process of storing the progress state of the game including the current set value, and then confirms whether or not a power failure warning signal for driving voltage power is input. In this case, the game control means maintains the standby state until the predetermined period elapses even if the driving voltage power blackout notice signal is input within the predetermined period, or the driving voltage power blackout within the predetermined period. When a warning signal is input, the power failure process is terminated without waiting for the elapse of a predetermined period.

このように、不正な電源ショート等によって制御用電圧電力だけを停電させた場合、それによって遊技制御手段を停電状態にし、不正に設定値を変更することは可能であるが、電源供給が再開された時点で、前回の停電時に駆動用電圧電力の停電予告信号が遊技制御手段に入力されなかったという事実情報が保存されている。この場合、不正停電教示手段が前回の制御用電圧電力の停電は不正行為であったことを遊技機の外部に向けて教示することで、不正行為を周囲に大きく知らせることができる。   As described above, when only the control voltage power is interrupted due to an improper power short-circuit or the like, it is possible to put the game control means in a power outage state and change the set value illegally, but the power supply is resumed. At the time, the fact information that the power failure notice signal of the driving voltage power was not input to the game control means at the time of the previous power failure is stored. In this case, the unauthorized power failure teaching means can notify the outside of the gaming machine greatly by teaching the outside of the gaming machine that the previous power failure of the control voltage power was an unauthorized activity.

なお本発明の遊技機(解決手段4)は、前記補助電力供給手段による前記制御用電圧電力の供給が停止されて前記遊技制御手段が動作を停止した後に前記電源供給手段によって前記制御用電圧電力の供給が開始された際、前回行われた前記停電時処理において前記電源監視手段から前記駆動用電圧電力の停電予告信号の入力があったことが前記遊技記憶手段の記憶情報に保存されていた場合、前記制御用電圧電力の供給が不正に停止されたことを教示する不正停電教示手段を備えていてもよい。   In the gaming machine (solution 4) of the present invention, the supply of the control voltage power by the auxiliary power supply means is stopped and the operation of the game control means is stopped. When the supply is started, it was stored in the storage information of the game storage means that the power supply monitoring means had received a power failure warning signal from the power supply monitoring means in the previous power failure process. In this case, an unauthorized power failure teaching means for teaching that the supply of the control voltage power is illegally stopped may be provided.

本発明の遊技機(解決手段4)において、設定値の違いによって遊技者が受ける利益の違いは以下のように規定される。すなわち本発明の遊技機では、遊技価値を掛けた状態で遊技者が始動操作をすると複数の可動表示体が回転し、この後、遊技者の停止操作によって全ての可動表示体の回転が停止すると、図柄表示部内に停止した図柄群から構成される図柄の組み合わせ態様によってゲームの結果が判断される。つまり、本発明の遊技機における1回のゲームは、遊技価値を掛けた状態にし、次いで停止している状態の可動表示体を回転させ、この後、可動表示体の回転を停止させ、そして、全ての可動表示体の停止時に必ず結果を判断するという一連の過程から成り立っている。したがって、全ての可動表示体の停止時に結果の判断が1度行われると、この後に遊技価値を掛けた状態にしたり、可動表示体を回転させたりする過程は、その次の回のゲームということになる。また、通常遊技状態で行われるゲームで全ての可動表示体の停止時に特別当選種類に対応した図柄が規定の態様で表示されると、遊技価値を付与することなく今回のゲームが終了するが、特別当選種類に対応した図柄が規定の態様で表示されたと判断された時点で通常遊技状態から特別遊技状態へ移行するので、その次の回のゲームで遊技価値を掛ける際は既に特別遊技状態に移行している。   In the gaming machine (solution 4) of the present invention, the difference in profit received by the player due to the difference in setting value is defined as follows. That is, in the gaming machine of the present invention, when the player performs a start operation with the game value applied, a plurality of movable display bodies rotate, and thereafter, when the rotation of all the movable display bodies is stopped by the player's stop operation. The result of the game is determined by the combination of symbols composed of symbols stopped in the symbol display section. That is, in one game in the gaming machine of the present invention, the game value is multiplied, the movable display body in a stopped state is rotated, and then the rotation of the movable display body is stopped. It consists of a series of processes in which the result is always judged when all the movable display bodies are stopped. Therefore, once the result is judged once when all the movable display bodies are stopped, the process of setting the game value or rotating the movable display body after that is the next game. become. In addition, in the game that is played in the normal gaming state, when the symbols corresponding to the special winning type are displayed in a prescribed manner when all the movable display bodies are stopped, the current game ends without giving a gaming value, When it is determined that the symbol corresponding to the special winning type has been displayed in the prescribed mode, the normal gaming state shifts to the special gaming state, so when the game value is multiplied in the next game, it is already in the special gaming state. It has migrated.

1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の始動操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、そして1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を、予め規定されている当り値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the player's starting operation. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within the range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is acquired for each game. There is one that determines the lottery result by comparing the value of one random number with a predetermined hit value.

内部抽選では複数種類の当選結果が用意されており、これら当選結果の種類別に乱数の当り値が割り当てられている。当り値には種類別に幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当り値の範囲内にあれば、その当り値に対応する種類に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値に占める当り値の数の割合から当選結果の種類別の当選確率が規定される。   In the internal lottery, a plurality of types of winning results are prepared, and a random value win value is assigned to each type of winning result. Each winning value has a range (numerical value range) for each type, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, it is determined that the type corresponding to that winning value has been won. . In such an internal lottery system, the winning probability for each type of winning result is defined from the ratio of the number of winning values in all random numbers.

1回のゲームで行われた内部抽選の当選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。複数種類の当選結果のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄される種類もあれば、次回以降のゲームまで持ち越される種類もある。   The winning result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Among the multiple types of winning results, there are types where the results are discarded as long as the game is concerned, and there are types where the results are carried over to the next and subsequent games.

内部抽選の当選結果として、本発明の遊技機では少なくとも遊技価値の付与を伴う小役が規定されている。また、このような小役とは別に、当選結果として特別当選種類が規定されている。これら小役および特別当選種類には、それぞれ対応する小役図柄および特別当選図柄があり、これら図柄は上記の可動表示体にそれぞれ割り当てられている。つまり、可動表示体に付された図柄列のなかには、当選結果の種類に対応付けられた図柄が含まれている。また「図柄」は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り字等を意味する。   As a winning result of the internal lottery, at least a small part accompanied by a game value is defined in the gaming machine of the present invention. In addition to such small roles, special winning types are defined as winning results. These small roles and special winning types have corresponding small role symbols and special winning symbols, respectively, and these symbols are respectively assigned to the movable display bodies. That is, the symbols associated with the type of the winning result are included in the symbol row attached to the movable display. The “design” means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual.

全ての可動表示体の停止時に、小役図柄が特定の態様で停止すると、規定数の遊技価値が遊技者に付与される。ここでいう「特定の態様」とは、図柄表示部内での図柄の停止位置、並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがって対応する図柄が水平または斜めに揃っていることをいう。なお、小役図柄のなかには、少なくとも特定の可動表示体について対応する小役図柄が決まった位置に停止しているだけでよいものがある。いずれにしても、ゲーム回数を重ねていくうちに、遊技者が掛けた遊技価値の総数よりも付与された総数の方が多くなると、遊技者は差数分の遊技価値を得たことになり、そこに喜びを見出すことができる。   When the small role symbols are stopped in a specific manner when all the movable display bodies are stopped, a specified number of game values are given to the player. The “specific mode” here means the stop position, arrangement, combination, etc. of the symbols in the symbol display section, and generally the corresponding symbols are arranged horizontally or diagonally across a plurality of movable display bodies. It means that Note that there are some small role symbols that need only stop at a position where a corresponding small role symbol for at least a specific movable display body is determined. In any case, if the total number of game values given by the player increases as the number of games increases, the player has obtained the game value for the difference. , You can find joy there.

上記の小役は、対応する図柄が特定の態様で停止すると、規定数の遊技価値を遊技者に付与するものであるが、これとは別に本発明の遊技機では、一般的な通常遊技状態のゲームで特別当選図柄が特定の態様で停止すると、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態に移行すると、通常遊技状態と比較して、より多くの遊技価値を獲得できる機会が遊技者に与えられる。このため本発明の遊技機では、いかにして特別遊技状態に移行する回数を多くすることができるかが勝負の分かれ目となり、それゆえ遊技者の興味は、特別当選図柄をいつ、どのような場面で揃えることができるかに集中する傾向にある。   The above small role is to give a specified number of game values to the player when the corresponding symbol stops in a specific manner, but apart from this, in the gaming machine of the present invention, a general normal gaming state When the special winning symbol is stopped in a specific manner in this game, the game shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. By shifting to this special game state, the player is given an opportunity to acquire more game value compared to the normal game state. For this reason, in the gaming machine of the present invention, how to increase the number of times of transition to the special gaming state becomes a turning point of the game, so the player's interest is the special winning symbol when and when It tends to concentrate on what can be arranged in.

ただし、小役によって遊技価値を獲得できる頻度や、特別遊技状態に移行することができる頻度は、結局のところ内部抽選での当選確率に依存しており、この当選確率の高低を定めたものが上記の設定値(段階的な設定)である。したがって本発明の遊技機においては、設定値が高く設定されているほど、小役によって遊技価値を獲得できる頻度や、特別遊技状態に移行できる頻度が高くなるため、それだけ遊技者の受ける利益の程度が高くなることがわかる。   However, the frequency at which the game value can be acquired by the small role and the frequency at which it can shift to the special gaming state depends on the winning probability in the internal lottery after all. The above set values (stepwise settings). Therefore, in the gaming machine of the present invention, the higher the set value is set, the higher the frequency at which the game value can be acquired by the small role and the frequency at which the game value can be shifted to the special game state. It turns out that becomes high.

(解決手段5)
解決手段4において、本発明の遊技機は、前記遊技制御手段に対して前記制御用電圧電力の供給が開始された際、前記設定変更状態切替手段により前記変更操作の入力が不可能な状態に切り替えられていれば前記遊技制御手段を前記遊技記憶手段に保存された記憶情報に基づき現状の設定値を含めたゲームの進行状態を復元させる状態にし、一方、前記設定変更状態切替手段により前記変更操作の入力が可能な状態に切り替えられていれば前記遊技制御手段において現状の設定値を含めたゲームの進行状態を復元させることなく前記設定変更手段による設定値の変更が可能な状態にする復電時状態切替手段と、前記遊技制御手段に対して前記制御用電圧電力の供給が開始された際に前記復電時状態切替手段により設定値の変更が可能な状態にされた後、前記設定変更状態切替手段により前記変更操作の入力が可能な状態から前記変更操作の入力が不可能な状態に切り替えられると、前記制御用電圧電力の供給が開始される前に前記遊技記憶手段に保存されていた設定値が前記設定変更手段によって変更されたか否かを判断する設定変更判断手段と、前記設定変更判断手段により設定値が変更されたと判断され、かつ、前回行われた前記停電時処理において前記電源監視手段から前記駆動用電圧電力の停電予告信号の入力があったことが前記遊技記憶手段の記憶情報に保存されていなかった場合、不正常な設定値の変更があったことを発覚させる不正発覚手段とをさらに備える。
(Solution 5)
In the solving means 4, the gaming machine of the present invention is in a state in which the change operation cannot be input by the setting change state switching means when the supply of the control voltage power to the game control means is started. If switched, the game control means is put into a state where the game progress state including the current set value is restored based on the stored information stored in the game storage means, while the change is made by the setting change state switching means. If it is switched to a state in which an operation can be input, the game control means restores the state in which the setting value can be changed by the setting changing means without restoring the game progress state including the current setting value. When power supply state switching means and supply of the control voltage power to the game control means are started, a setting value can be changed by the power recovery state switching means. When the setting change state switching means switches from the state in which the input of the change operation is possible to the state in which the input of the change operation is impossible, the supply of the control voltage power is started before A setting change determining means for determining whether or not a setting value stored in the game storage means has been changed by the setting changing means; a setting change determining means for determining that the setting value has been changed by the setting change determining means; When the power failure monitoring signal input from the power supply monitoring means in the power failure monitoring process is not stored in the storage information of the game storage means, the abnormal setting value is changed. It further comprises fraud detection means for detecting what happened.

本解決手段では、上記のような電源ショート等の手口を用いて不正に設定値が変更された場合、設定値の変更操作の入力が可能な状態から変更操作の入力が不可能な状態に切り替えられたときに遊技記憶手段において前回の停電時に駆動用電圧電力の停電予告信号が入力されなかった事実が保存されており、かつ、前回の停電時から設定値が変更されたという条件が満たされるため、不正に設定値が変更されたことを周囲に発覚させることができる。このため不正行為をその場で発見することができるし、遊技場運営者の意図に反した設定値に変更されたままゲームが進行してしまうという事態が未然に防止される。   In this solution, when the setting value is illegally changed using a technique such as a power supply short circuit as described above, the setting value changing operation can be changed to a state where the changing operation cannot be input. The fact that the power voltage warning signal for driving voltage power was not input at the previous power failure was stored in the game storage means, and the condition that the set value was changed from the previous power failure is satisfied Therefore, it is possible to make the surroundings aware that the setting value has been changed illegally. For this reason, an illegal act can be found on the spot, and a situation in which the game progresses while being changed to a setting value contrary to the intention of the game hall operator is prevented.

(解決手段6)
解決手段5において、本発明の遊技機は、前記制御用電圧電力の供給が開始された後に前記不正発覚手段により不正常な設定値の変更があったことが発覚された場合、前記遊技制御手段によるゲームの進行の制御を中止するゲーム進行中止手段をさらに備える。
(Solution 6)
In the solution 5, the gaming machine according to the present invention may be configured such that when it is detected by the fraud detection means that an abnormal set value has been changed after the supply of the control voltage power is started, the game control means The game further stop means for stopping the control of the progress of the game is further provided.

この場合、不正の発覚に加えて不正常な設定値の変更がなされたままゲームが進行してしまう事態を有効に防止できる。   In this case, it is possible to effectively prevent a situation in which the game progresses while an abnormal setting value is changed in addition to the detection of fraud.

(解決手段7)
解決手段4から6において、本発明の遊技機は、前記電源供給手段から供給された前記制御用電圧電力および前記駆動用電圧電力を、前記遊技制御手段に対して個別に供給する2系統の電源線を備える。
(Solution 7)
In the solving means 4 to 6, the gaming machine of the present invention is a two-system power supply that individually supplies the control voltage power and the driving voltage power supplied from the power supply means to the game control means. With lines.

本解決手段では、実際に不正行為者が金属片等を電源線に接触させてショートさせようとした場合であっても、互いに独立した2系統の電源線を同時にショートさせることは極めて困難である。このため、上記のように駆動用電圧電力の停電予告信号が入力されなかった事実を根拠に、不正な停電や設定変更を確実に発見することができる。本解決手段は、1つの電源装置に設けられた2つのコネクタから、それぞれ2系統の電源線が延びている態様を含む。このような態様であれば、金属片等を別系統の電源線に対して同時に接触させることはほとんど不可能となるため、不正行為に対する強力な防御手段となる。   In this solution, it is extremely difficult to short-circuit two independent power supply lines at the same time even when an illegal person actually tries to make a short circuit by bringing a metal piece or the like into contact with the power supply line. . For this reason, it is possible to reliably detect an unauthorized power failure or a setting change based on the fact that the power failure warning signal of the driving voltage power is not input as described above. This solving means includes an aspect in which two power supply lines extend from two connectors provided in one power supply device. In such an embodiment, it is almost impossible to simultaneously bring a metal piece or the like into contact with a power supply line of another system, which is a strong defense against fraud.

(解決手段8)
解決手段1から7において、前記遊技制御手段は、ゲームの進行を制御するための中心的な役割を果たす制御回路と、前記記憶情報を保存することで前記遊技記憶手段の役割を果たす記憶回路と、前記電源供給手段から供給された前記制御用電圧電力を、前記制御回路および前記記憶回路で用いられる回路用電圧電力に変換する電圧変換装置とを有するハードウェアユニットとして構成されている。この場合、電圧変換装置により変換される回路用電圧電力は、変換元の制御用電圧電力よりも電圧が低い。
(Solution 8)
In the solving means 1 to 7, the game control means includes a control circuit that plays a central role in controlling the progress of the game, and a storage circuit that plays the role of the game storage means by storing the stored information. And a voltage conversion device that converts the control voltage power supplied from the power supply means into circuit voltage power used in the control circuit and the storage circuit. In this case, the circuit voltage power converted by the voltage converter is lower than the control voltage power of the conversion source.

このような態様は、特に電力供給経路の電圧降下やノイズの介入に対して有効である。すなわち、制御回路や記憶回路を有するハードウェアユニットに対して相対的に高い電圧で制御用電圧電力を供給し、そのハードウェアユニット内の電圧変換装置にて相対的に低い電圧の電力に変換する構成であれば、途中の電力供給経路における電圧降下の影響を排除して、安定した電圧で必要な電力を使用することができる。   Such an aspect is particularly effective for voltage drop in the power supply path and noise intervention. That is, a control voltage power is supplied to a hardware unit having a control circuit and a memory circuit at a relatively high voltage, and is converted into a relatively low voltage power by a voltage conversion device in the hardware unit. If it is a structure, the influence of the voltage drop in the electric power supply path on the way will be excluded, and required electric power can be used with the stable voltage.

また、遊技機本体の内部におけるハードウェアユニットの具体的な配置にかかわらず、電力供給経路の長短差による電圧降下を考慮する必要がないので、機種ごとのハードウェアユニットの配置に自由度が高まるという利点がある。   In addition, regardless of the specific arrangement of the hardware units inside the gaming machine main body, it is not necessary to consider the voltage drop due to the difference in the length of the power supply path, increasing the degree of freedom in the arrangement of the hardware units for each model. There is an advantage.

さらに、相対的に電圧が高い駆動用電圧電力の供給経路に対してノイズが介入したとしても、電圧変換装置によって相対的に低い電圧に変換されたときにノイズの影響が縮小される。したがって、ノイズ環境で使用される遊技機にとって有利な構造となる。   Furthermore, even if noise intervenes in the supply path of the driving voltage power having a relatively high voltage, the influence of the noise is reduced when converted to a relatively low voltage by the voltage conversion device. Therefore, the structure is advantageous for a gaming machine used in a noisy environment.

本発明の遊技機は、不正行為に対抗したバックアップ制御を行うことで、不正行為の発見性を高めることができる。   The gaming machine of the present invention can improve the discoverability of fraud by performing backup control against fraud.

以下、本発明をスロットマシン(回胴式遊技機の一態様)に適用した実施形態(第1実施形態および第2実施形態)について図面を参照しながら説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments (first embodiment and second embodiment) in which the present invention is applied to a slot machine (one aspect of a spinning cylinder game machine) will be described with reference to the drawings.

図1は、回胴式遊技機の実施形態(第1実施形態だけでなく、第2実施形態も含む。)であるスロットマシン1を示している。最初に、スロットマシン1の第1実施形態について説明する。   FIG. 1 shows a slot machine 1 that is an embodiment (including not only the first embodiment, but also the second embodiment) of a swing type gaming machine. First, a first embodiment of the slot machine 1 will be described.

図1のスロットマシン1は、遊技媒体であるメダル(遊技メダル)を遊技価値としてゲームを行うことができるタイプのものである。遊技価値は、遊技場(ホール)において1回ごとのゲームについて掛ける対象となったり、ゲームの結果に応じた特典として払い出しの対象となったりする価値を有するものである。   The slot machine 1 of FIG. 1 is of a type that can play a game using a medal (game medal) as a game medium as a game value. The game value has a value that is a target to be played for each game in a game hall (hall) or a target to be paid out as a privilege according to the result of the game.

この他にも回胴式遊技機には遊技球を遊技価値として用いるタイプ(遊技球を用いてスロットマシン遊技を行う遊技機)や、遊技価値を情報として記録する記録媒体(磁気カード、ICカード等)を用いるタイプもあり、こちらのタイプも実施の形態として好適である。また本発明の実施にあたり、いずれのタイプを適用しても本質的な差違は生じない。   In addition to this, for the revolving type game machine, a type using a game ball as a game value (a game machine that performs a slot machine game using a game ball) and a recording medium (magnetic card, IC card) for recording the game value as information Etc.), and this type is also suitable as an embodiment. Further, in implementing the present invention, no substantial difference is caused regardless of which type is applied.

(1.スロットマシンの概要)
スロットマシン1の本体(遊技機本体)は、箱形の本体部2および前面扉4(前面部材)から構成されている。図1中、本体部2は前面扉4の奥側に隠れて位置しており、その正面からみた外形は前面扉4とほぼ一致している。すなわち、本体部2は縦長の箱形状をなしており、その前面側の開口が前面扉4でぴったり閉塞されている。図1には示されていないが、本体部2の内部はある程度の奥行きを有した収容空間となっており、この内部に各種の構成要素が収容されている。
(1. Overview of slot machines)
A main body (game machine main body) of the slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 and a front door 4 (front member). In FIG. 1, the main body 2 is hidden behind the front door 4, and the outer shape viewed from the front is substantially the same as the front door 4. That is, the main body 2 has a vertically long box shape, and the opening on the front side thereof is tightly closed by the front door 4. Although not shown in FIG. 1, the interior of the main body 2 is an accommodation space having a certain depth, and various components are accommodated therein.

(1−1.前面部材)
前面扉4はその左側端部にて本体部2にヒンジ機構を介して接合されており、このヒンジ機構の働きにより、前面扉4は左側を基端として開閉動作することができる。また図1には示されていないが、前面扉4の右側端部には、その裏側の位置にラッチ機構を有した錠装置が設けられており、一方、本体部2の右側壁には、その内側の位置にストライカが設置されている。図示のように前面扉4が本体部2の前面を閉塞した状態では、本体部2のストライカが前面扉4のラッチ機構を受け止め、そのラッチ(係止片・係止爪等)と噛み合うことで前面扉4が施錠される。
(1-1. Front member)
The front door 4 is joined to the main body 2 via a hinge mechanism at the left end thereof, and the front door 4 can be opened and closed with the left side as a base end by the function of the hinge mechanism. Although not shown in FIG. 1, a lock device having a latch mechanism is provided at the right side end portion of the front door 4 on the back side, while the right side wall of the main body portion 2 is provided with a lock mechanism. A striker is installed at the inner position. As shown in the figure, when the front door 4 closes the front surface of the main body 2, the striker of the main body 2 receives the latch mechanism of the front door 4 and engages with the latches (locking pieces, locking claws, etc.). The front door 4 is locked.

また、前面扉4の右側縁部には鍵穴付きのキーシリンダ部48が設置されており、ホールにて管理されている専用鍵を鍵穴に挿入して時計回り方向にひねれば、本体部2のストライカと前面扉4のラッチとの噛み合いが外れ、前面扉4の施錠が解除された状態となる。この状態でホールの管理者が前面扉4を手間側へ引くと、そのまま前面扉4を片開き式に開くことができる。   In addition, a key cylinder portion 48 with a key hole is installed on the right edge of the front door 4. If a dedicated key managed in the hole is inserted into the key hole and twisted clockwise, The striker and the latch of the front door 4 are disengaged, and the front door 4 is unlocked. In this state, when the manager of the hall pulls the front door 4 to the labor side, the front door 4 can be opened in a single-open manner.

前面扉4は通常、遊技者に正面から相対する部材であり、それゆえ前面扉4には装飾的な要素が各所に配置されている。すなわち、前面扉4の表面にはめっき処理(クロームめっき、着色クロームめっき、ゴールドめっき等)が施されており、それゆえ前面扉4は、全体として金属的な重厚感のあるイメージを観るものに与えている。   The front door 4 is usually a member facing the player from the front, and therefore decorative elements are arranged on the front door 4 in various places. That is, the surface of the front door 4 is plated (chrome plating, colored chrome plating, gold plating, etc.), so that the front door 4 can be viewed as a whole with a metallic and solid image. Giving.

(1−2.画像表示装置)
前面扉4はその上半分に比較的大型の液晶表示装置58を備えている。液晶表示装置58は前面扉4の前面に沿って設置されており、それゆえ遊技者はほぼ正面から液晶表示装置58を視認することができる。液晶表示装置58は、その横幅が前面扉4の幅方向に大きく拡がっており、また縦方向の長さは前面扉4の中央あたりから上半分のほぼ全域を占めるほどの大きさ(画面サイズが19インチ程度)を有している。
(1-2. Image display device)
The front door 4 is provided with a relatively large liquid crystal display device 58 in the upper half thereof. The liquid crystal display device 58 is installed along the front surface of the front door 4, so that the player can visually recognize the liquid crystal display device 58 almost from the front. The width of the liquid crystal display device 58 is greatly expanded in the width direction of the front door 4, and the length in the vertical direction is large enough to occupy almost the entire upper half from the center of the front door 4 (the screen size is 19 inches).

(1−3.図柄表示部)
液晶表示装置58の表示画面(表示領域)には、中央から僅かに下寄りの位置に表示窓6が形成されている。表示窓6は横長の矩形形状をなしており、この表示窓6の部位では液晶表示装置58が透明な状態となっている。つまり、液晶表示装置58は前面側の液晶表示パネルの背後に光拡散板、導光板、反射板等の構成部材を重ね合わせることで構成されているが、表示窓6に相当する部位には光拡散板や導光板、反射板等の構成部材が配置されておらず、液晶表示パネル(液晶層と2枚のアレイ基板)だけが配置された状態となっている。それゆえ本実施形態(第1,第2実施形態共通、以下も同様。)では、表示窓6を通じて前面扉4(液晶表示装置58)の奥を視認することが可能となっている。
(1-3. Symbol display part)
On the display screen (display area) of the liquid crystal display device 58, a display window 6 is formed at a position slightly below the center. The display window 6 has a horizontally long rectangular shape, and the liquid crystal display device 58 is transparent at the portion of the display window 6. That is, the liquid crystal display device 58 is configured by superposing constituent members such as a light diffusion plate, a light guide plate, and a reflection plate behind the liquid crystal display panel on the front side. Components such as a diffusion plate, a light guide plate, and a reflection plate are not disposed, and only a liquid crystal display panel (a liquid crystal layer and two array substrates) is disposed. Therefore, in the present embodiment (common to both the first and second embodiments, the same applies to the following), it is possible to visually recognize the back of the front door 4 (liquid crystal display device 58) through the display window 6.

(1−4.可動表示体)
表示窓6の奥には、図柄を表示するための可動表示体として3つのリール10a,10b,10cが配置されている。これら3つのリール10a,10b,10cは前面扉4の奥、つまり、本体部2の内部に配置されている。3つのリール10a,10b,10cは本体部2の内部で横方向に並んで配置されており、その並び位置を冠して左リール10a、中リール10b、右リール10cとしてそれぞれ呼び分けられている。
(1-4. Movable display)
Three reels 10a, 10b and 10c are arranged in the back of the display window 6 as movable display bodies for displaying symbols. These three reels 10 a, 10 b, and 10 c are arranged at the back of the front door 4, that is, inside the main body 2. The three reels 10a, 10b, and 10c are arranged side by side in the main body 2, and are called as the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c, respectively, with their arrangement positions. .

(1−5.操作部)
前面扉4において、液晶表示装置58の部分は全体的に奥まっているが、前面扉4の下半分の部位は表示窓6(液晶表示装置58の画面)よりも前面側に突出するようにして成形されており、それゆえ下半分の部位と液晶表示装置58との間には前後方向への段差が与えられている。この段差を埋めるようにして、前面扉4の下半分の部位には右側にメダルの投入口26が設けられているほか、左側に1ベットボタン12およびMAXベットボタン16が間隔をおいて配置されている。
(1-5. Operation unit)
In the front door 4, the liquid crystal display device 58 is entirely recessed, but the lower half of the front door 4 protrudes to the front side from the display window 6 (the screen of the liquid crystal display device 58). Therefore, a step in the front-rear direction is provided between the lower half portion and the liquid crystal display device 58. In order to fill this step, a medal slot 26 is provided on the right side of the lower half of the front door 4, and a 1-bet button 12 and a MAX-bet button 16 are arranged on the left side with an interval. ing.

遊技者は投入口26を通じて1枚ずつメダルを投入することができ、投入されたメダルはゲームごとの掛け数(ベット数)となり、最大のベット数を超えて投入されたメダルはクレジットとして貯留される。また遊技者は、いずれかのベットボタン12,16を操作(押し下げ操作)すると、残存するクレジットの中からベット数を決定することができる。このうち左端側に位置する1ベットボタン12は、最初(ベット数がない状態)の操作で1ベット(1枚掛け)に対応し、この後の繰り返し操作はベット数を1ずつ加算することに対応する。したがって、遊技者が1ベットボタン12を2回操作すれば2ベットになり、さらにもう1回操作すれば3ベットになる。もう一方のMAXベットボタン16は、1回の操作で最大ベット数に対応する。本実施形態の場合、通常ゲームまたはビッグボーナス中の小役ゲームでは最大ベット数が3であり、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)では1である。   The player can insert medals one by one through the insertion slot 26, and the inserted medals are multiplied by the number of games (the number of bets), and medals inserted exceeding the maximum number of bets are stored as credits. The The player can determine the number of bets from the remaining credits by operating (pushing down) one of the bet buttons 12 and 16. Of these, the 1-bet button 12 located on the left end side corresponds to 1 bet (1 bet) in the first operation (in the state where there is no bet number), and the subsequent repetitive operation is to add the bet number one by one. Correspond. Therefore, if the player operates the 1-bet button 12 twice, the bet is 2 bets, and if the player is operated once more, the bet is 3 bets. The other MAX bet button 16 corresponds to the maximum bet number in one operation. In the case of this embodiment, the maximum bet number is 3 in the base game or the small role game in the big bonus, and 1 in the regular bonus game (JAC game).

なお、前面扉4の左端部には貯留精算ボタン46が配置されており、遊技者はこの貯留精算ボタン46を操作することでクレジットの貯留を精算し、メダルの返却を受けることができる。   A storage and settlement button 46 is arranged at the left end portion of the front door 4, and the player can operate the storage and settlement button 46 to settle credit and receive a medal return.

また前面扉4には、上記のベットボタン12,16の下方の位置に始動レバー18が設けられており、この始動レバー18は、前面扉4から前面側へ突出するようにして配置されている。なお、始動レバー18の操作態様については、これを押し下げるもの、押し上げるもの、上下左右を含むいずれかの方向へ傾斜させるもの等のパターンがある。いずれにしても、遊技者は始動レバー18を操作することで、リール10a,10b,10cの回転を開始(始動)させることができる。   The front door 4 is provided with a start lever 18 at a position below the bet buttons 12 and 16. The start lever 18 is disposed so as to protrude from the front door 4 to the front side. . The operating mode of the start lever 18 includes a pattern such as a push down, a push up, and a tilt in any direction including up, down, left and right. In any case, the player can start (start) the rotation of the reels 10a, 10b, and 10c by operating the start lever 18.

また前面扉4の中央位置には、左停止ボタン20、中停止ボタン22および右停止ボタン24が横方向に3つ並んで配置されている。始動レバー18が操作されて3つのリール10a,10b,10cが回転した後、遊技者が左停止ボタン20、中停止ボタン22および右停止ボタン24を1つずつ操作(例えば押し込む操作)すると、その操作順に対応する左リール10a、中リール10b、右リール10cの回転が停止される。   Further, at the center position of the front door 4, three left stop buttons 20, middle stop buttons 22 and right stop buttons 24 are arranged side by side in the horizontal direction. After the start lever 18 is operated and the three reels 10a, 10b, and 10c rotate, when the player operates the left stop button 20, the middle stop button 22, and the right stop button 24 one by one (for example, push-in operation) The rotation of the left reel 10a, middle reel 10b, and right reel 10c corresponding to the operation order is stopped.

(1−6.表示部)
前面扉4には、その上部位置に3つのベットランプ(有効ラインランプ)42a,42b,42cが配置されており、これらベットランプ42a〜42cの点灯数によってゲームごとのベット数(1〜3)が表示されるものとなっている。3つのベットランプ42a,42b,42cは上下に並べて配置されており、一番下のベットランプ42cだけが点灯するとベット数として1(1枚掛け)が表示され、下から2つのベットランプ42b,42cがともに点灯するとベット数として2(2枚掛け)が表示され、そして3つのベットランプ42a,42b,42cが点灯するとベット数として3が表示される。
(1-6. Display unit)
The front door 4 is provided with three bet lamps (effective line lamps) 42a, 42b, and 42c at the upper position thereof, and the number of bets (1 to 3) for each game depending on the number of lighting of the bet lamps 42a to 42c. Is displayed. The three bet lamps 42a, 42b, 42c are arranged one above the other. When only the lowest bet lamp 42c is lit, 1 (1) is displayed as the number of bets, and the two bet lamps 42b, When both 42c are lit, 2 (two) is displayed as the bet number, and when three bet lamps 42a, 42b, 42c are lit, 3 is displayed as the bet number.

また前面扉4には、その上部位置にクレジット数表示部30、ゲーム数表示部32および払出枚数表示部34が設けられており、これら表示部には7セグメントLED等によってクレジット数、ゲームカウント数、払出枚数等の各種数値情報が表示される。   Further, the front door 4 is provided with a credit number display section 30, a game number display section 32, and a payout number display section 34 at an upper position thereof. Various numerical information such as the number of payouts is displayed.

遊技者は1回のゲームごとに必要な掛け数に相当する枚数のメダルを投入していけばよいが、遊技者が保有するメダルを前もってスロットマシン1に投入しておくことで、便宜上、クレジットとして貯留させることができ、クレジット数表示部30には現在のクレジット数が数値表示される。なお本実施形態のスロットマシン1では、クレジットとして貯留が可能な上限値が最大でメダル50枚分である。またクレジット数表示部30は、スロットマシン1の設定を変更する際に設定値(1〜6)を表示する設定値表示部(設定値表示手段)としても機能する。なお、スロットマシン1の設定についてはさらに後述する。   The player only has to insert the number of medals corresponding to the required multiplier for each game, but by inserting the medals held by the player into the slot machine 1 in advance, The credit number display unit 30 displays the current credit number as a numerical value. In the slot machine 1 of the present embodiment, the maximum value that can be stored as credit is a maximum of 50 medals. The credit amount display unit 30 also functions as a set value display unit (set value display means) that displays the set values (1 to 6) when the setting of the slot machine 1 is changed. The setting of the slot machine 1 will be further described later.

また、1回のゲームの結果として遊技者にメダルが付与される場合、その付与されるメダル枚数が払出枚数表示部34に数値表示される。また払出枚数表示部34は、スロットマシン1に発生した各種の障害の種類(エラーコード)を表示するエラー表示部としても機能する。   Further, when medals are awarded to the player as a result of one game, the number of medals awarded is displayed numerically on the payout number display section 34. The payout number display section 34 also functions as an error display section that displays various types of errors (error codes) that have occurred in the slot machine 1.

ゲーム数表示部32には、特別な遊技状態であるビッグボーナス(BB)中に提供される小役ゲームの残回数や、レギュラーボーナス(RB)の残回数等が表示される。遊技者はここでの数値表示から、ビッグボーナスやレギュラーボーナス中における残りゲーム数を確認しながらゲームを進行することができる。   The number-of-games display section 32 displays the remaining number of small role games provided during the big bonus (BB) in a special gaming state, the remaining number of regular bonuses (RB), and the like. From this numerical display, the player can proceed with the game while confirming the number of remaining games in the big bonus and the regular bonus.

同じく前面扉4の上部位置には、メダルインランプ36、スタートランプ28およびボーナスフラグ告知ランプ44が配置されている。メダルインランプ36は、その点灯によってメダルの投入受け付けが可能である旨を表示し、遊技者にメダルの投入を促す働きをする。反対にメダルインランプ36が消灯していれば、それはメダルの投入受け付けが不可であることを意味する。   Similarly, a medal-in lamp 36, a start lamp 28, and a bonus flag notification lamp 44 are arranged at an upper position of the front door 4. The medallion lamp 36 displays that it is possible to accept the insertion of medals when it is lit, and serves to encourage the player to insert medals. On the contrary, if the medal in lamp 36 is turned off, it means that the medal insertion cannot be accepted.

またスタートランプ28は、その点灯によって始動レバー18の操作受け付けが可能である旨を表示し、遊技者に始動レバー18の操作を促す働きをしている。そして始動レバー18の操作が有効に受け付けられると、スタートランプ28が消灯して始動レバー18の操作受け付けが不可となる。   In addition, the start lamp 28 displays that the operation of the start lever 18 can be accepted when the start lamp 28 is turned on, and serves to urge the player to operate the start lever 18. When the operation of the start lever 18 is effectively accepted, the start lamp 28 is turned off and the operation of the start lever 18 cannot be accepted.

ボーナスフラグ告知ランプ44は、その点灯によってビッグボーナスやレギュラーボーナスに内部当選している旨(ボーナス図柄を揃えることができる状態)を表示する。その他、図1には示されていないが、スロットマシン1には公知の表示部として、リールの始動待ち状態を表示するウェイトランプや、今回のゲームが再遊技であることを表すリプレイランプ、ボーナスゲーム中であることを表す状態表示ランプ、ゲームの終了(打ち止め)を表すゲームオーバーランプ等を設けることができる。   When the bonus flag notification lamp 44 is turned on, the bonus flag notification lamp 44 indicates that a big bonus or a regular bonus has been won internally (a state in which bonus symbols can be aligned). In addition, although not shown in FIG. 1, as a known display unit in the slot machine 1, a wait lamp for displaying a start waiting state of a reel, a replay lamp indicating that the current game is a replay, a bonus A status display lamp indicating that the game is in progress, a game overlamp indicating the end (stop) of the game, and the like can be provided.

前面扉4の下部分には化粧パネル50が設置されている。化粧パネル50には装飾的なデザインが施されており、そこにはスロットマシン1の機種名やゲームコンセプトを象徴する装飾画が描かれているほか、スロットマシン1の役構成や払出枚数等の情報が表示されている。   A decorative panel 50 is installed under the front door 4. The decorative panel 50 has a decorative design, in which the model name of the slot machine 1 and a decorative picture symbolizing the game concept are drawn, as well as the composition of the slot machine 1 and the number of payouts. Information is displayed.

前面扉4の下縁部にはメダルの払出口52および受皿54が形成されており、払出口52は受皿54の奥に位置する。払出口52から払い出されたり、返却されたりしたメダルは受皿54にて受け止められる。   A medal payout opening 52 and a receiving tray 54 are formed at the lower edge of the front door 4, and the payout opening 52 is located at the back of the receiving tray 54. The medals paid out or returned from the payout opening 52 are received by the tray 54.

(1−7.演出要素)
その他、スロットマシン1には、遊技の進行に伴う演出を行うための要素が装備されている。例えば、前面扉4の上部位置には、左右で一対のスピーカ56(音響機器)が設置されている。また、前面扉4の左右側縁部にはランプ60,62,64が設置されており、これらランプ60,62,64には発光体としてLEDが内蔵されているほか、その前面がカラフルな(例えば赤色、青色、黄色、橙色等)樹脂製の光拡散カバーで覆われている。
(1-7. Production elements)
In addition, the slot machine 1 is equipped with elements for performing effects as the game progresses. For example, a pair of speakers 56 (audio equipment) are installed on the left and right of the upper position of the front door 4. In addition, lamps 60, 62, 64 are installed on the left and right edges of the front door 4, and these lamps 60, 62, 64 have built-in LEDs as light emitters and a colorful front surface ( For example, red, blue, yellow, orange, etc.) are covered with a resin light diffusion cover.

(2.内部の構成)
図2は、前面扉4を開放した状態で本体部2の内部を示している。通常、前面扉4を頻繁に取り外しすることはないが、図2では構造の理解を容易にするため、便宜上、前面扉4が取り外された状態で示されている。
(2. Internal configuration)
FIG. 2 shows the inside of the main body 2 with the front door 4 opened. Usually, the front door 4 is not frequently removed, but in order to facilitate understanding of the structure in FIG. 2, the front door 4 is shown as being removed for convenience.

(2−1.リール)
本体部2の内部には支持棚2aが設けられており、この支持棚2aは、本体部2の内部を上下に仕切るようにして左右および前後に延びている。支持棚2aの上に3つのリール10a,10b,10cが設置されており、これらリール10a,10b,10cは前面扉4が閉じられた状態で、ちょうど表示窓6を通して前面側から視認される位置にある。
(2-1. Reel)
A support shelf 2 a is provided inside the main body 2, and the support shelf 2 a extends left and right and front and rear so as to partition the inside of the main body 2 up and down. Three reels 10a, 10b, and 10c are installed on the support shelf 2a, and these reels 10a, 10b, and 10c are positions that can be visually recognized from the front side through the display window 6 with the front door 4 closed. It is in.

各リール10a,10b,10cは横型円筒形状に成形されており、外周にはそれぞれリール帯と称する光透過性の帯状材が巻かれている。リール帯には複数(本実施形態では21個)の図柄が1列をなして付されており、このようなリール帯が1周するように巻かれることで、各リール10a,10b,10cの表面に図柄列が形成されている。図柄にはいくつか種類があり、例えば数字の「7」や「BAR」、「JAC」、「REPLAY」等の文字、ベル、スイカ、チェリー等を図案化したもの、あるいは、スロットマシン1の機種を特徴付けるキャラクタや図形、記号等を図案化したもの等が含まれている。   Each of the reels 10a, 10b, and 10c is formed in a horizontal cylindrical shape, and a light-transmitting band material called a reel band is wound around the outer periphery. A plurality of (21 in the present embodiment) symbols are attached in a row to the reel band, and each reel 10a, 10b, 10c is wound by winding such a reel band. A symbol row is formed on the surface. There are several types of designs. For example, the numbers such as “7”, “BAR”, “JAC”, “REPLAY”, etc. Characters, figures, symbols, etc. that characterize the characters are included.

各リール10a,10b,10cの内周側にはリールバックライト144が配置されており、このリールバックライト144は対応する各リール10a,10b,10cにつき、表示窓6内で上段、中段、下段に位置する図柄に背後からバックライト(透過光)をあてることで、図柄を点灯表示させることができる。   A reel backlight 144 is disposed on the inner peripheral side of each of the reels 10a, 10b, 10c. The reel backlight 144 has an upper stage, a middle stage, and a lower stage within the display window 6 for each corresponding reel 10a, 10b, 10c. By applying a backlight (transmitted light) from behind to the symbol located at, the symbol can be lit and displayed.

(2−2.ホッパ装置)
また本体部2の内部には、底板の上面にホッパ装置78が設置されており、さらにホッパ装置78の右脇の位置にはメダル補助収納庫84が設置されている。ホッパ装置78はモータを内蔵し、このモータの駆動により貯えたメダルを1枚ずつ払い出す機能を有している。また上記の投入口26から投入されたメダルはホッパ装置78に受け止められ、ここに貯えられる。ホッパ装置78は相当枚数(例えば2000枚程度)のメダルを貯えられるだけの容量を有しているが、容量オーバーになるとメダルが右方向へ溢れ出て、その溢れた分がメダル補助収納庫84に収納される。
(2-2. Hopper device)
In the main body 2, a hopper device 78 is installed on the upper surface of the bottom plate, and a medal auxiliary storage 84 is installed at a position on the right side of the hopper device 78. The hopper device 78 incorporates a motor and has a function of paying out medals stored one by one by driving the motor. The medals inserted from the insertion slot 26 are received by the hopper device 78 and stored here. The hopper device 78 has a capacity that can store a considerable number of medals (for example, about 2000). However, when the capacity is exceeded, the medals overflow to the right, and the overflow is stored in the medal auxiliary storage 84. It is stored in.

(2−3.電子機器類)
本体部2の内部には各種の電子機器類が設置されている。図2中、主なものは電源ユニット70のほか、メイン制御基板92やサブ制御基板94、外部端子板96等の基板類である。
(2-3. Electronic equipment)
Various electronic devices are installed inside the main body 2. In FIG. 2, in addition to the power supply unit 70, main components include a main control board 92, a sub control board 94, and an external terminal board 96.

メイン制御基板92やサブ制御基板94等は、いずれも樹脂製の基板ボックスに収容された状態で本体部2内に設置されている。基板ボックスは、外側から各基板への接触を阻害する保護ケースとなる。特にメイン制御基板92の基板ボックスは、機械的な封印部92a(ワンウェイねじによる締結部)によって開封不能に閉止されている。このためメイン制御基板92に不正チップ等を組み込もうとしても、基板ボックスを破壊しない限り改変はできないので、不正改造等を試みた場合にその痕跡をはっきり残すことができる。さらに、基板ボックスには本体締結部92bが形成されており、基板ボックス全体が本体締結部92を介して本体部2に対して強固に締結されている。したがって、不正目的で基板ボックスそのものを本体部2から取り外すことはできないし、もしも取り外しを試みた場合はその痕跡がはっきりと残されることになる。   The main control board 92 and the sub control board 94 are all installed in the main body 2 in a state of being accommodated in a resin board box. The substrate box serves as a protective case that obstructs contact with each substrate from the outside. In particular, the board box of the main control board 92 is closed so as not to be opened by a mechanical sealing part 92a (fastening part by a one-way screw). For this reason, even if an illegal chip or the like is to be incorporated into the main control board 92, it cannot be altered unless the board box is destroyed, so that a trace can be clearly left when an illegal alteration or the like is attempted. Further, a body fastening portion 92 b is formed in the substrate box, and the whole substrate box is firmly fastened to the body portion 2 via the body fastening portion 92. Therefore, the board box itself cannot be removed from the main body 2 for illegal purposes, and if it is attempted to be removed, the trace is clearly left.

(3.スロットマシンの内部構成)
図3は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。
(3. Internal structure of slot machine)
FIG. 3 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1.

(3−1.メイン制御基板〔遊技制御手段〕)
上記のメイン制御基板92は、スロットマシン1の遊技の進行を統括的に制御するためのものである。メイン制御基板92には、CPU110やROM112、RAM114等の電子部品が実装されている(この例ではROM・RAM内蔵型CPUである。)。メイン制御基板92は主に遊技者の利益に関わる内部抽選を行い、その抽選結果に基づいて各リール10a,10b,10cの停止位置を制御する機能を有する。
(3-1. Main control board [game control means])
The main control board 92 is for comprehensively controlling the progress of the game of the slot machine 1. Electronic components such as a CPU 110, a ROM 112, and a RAM 114 are mounted on the main control board 92 (in this example, a CPU with a built-in ROM / RAM). The main control board 92 has a function of performing an internal lottery mainly related to the player's profit and controlling the stop position of each reel 10a, 10b, 10c based on the lottery result.

図3に示されているように、上記の操作部である1ベットボタン12やMAXベットボタン16、始動レバー18、左停止ボタン20、中停止ボタン22、右停止ボタン24、貯留精算ボタン46等はいずれもメイン制御基板92に接続されており、これら操作部は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号をメイン制御基板92に出力する。   As shown in FIG. 3, the 1-bet button 12, the MAX bet button 16, the start lever 18, the left stop button 20, the middle stop button 22, the right stop button 24, the storage settlement button 46, etc., which are the above-described operation units. Are connected to the main control board 92, and these operation parts detect an operation by the player using a sensor (not shown) and output an operation signal to the main control board 92.

また上記の表示部であるクレジット数表示部30やゲーム数表示部32、払出枚数表示部34、メダルインランプ36、スタートランプ28、ベットランプ42a,42b,42c等はメイン制御基板92に接続されている。メイン制御基板92は、遊技の進行を制御する過程で各表示部にて必要な情報を表示(点灯表示、数値表示)することができる。   Further, the credit number display unit 30, the game number display unit 32, the payout number display unit 34, the medal in lamp 36, the start lamp 28, the bet lamps 42 a, 42 b, 42 c, etc., which are the above display units, are connected to the main control board 92. ing. The main control board 92 can display necessary information (lighting display, numerical display) on each display unit in the process of controlling the progress of the game.

またスロットマシン1は、左リール10a、中リール10b、右リール10cを個別に回転させるため、左リール駆動モータ88a、中リール駆動モータ88b、右リール駆動モータ88cを有している。これらリール駆動モータ88a,88b,88cはステッピングモータからなり、それゆえメイン制御基板92からは、各リール駆動モータ88a,88b,88cの駆動(回転・停止)を制御するための駆動パルス信号が個別に出力される。   The slot machine 1 includes a left reel drive motor 88a, a middle reel drive motor 88b, and a right reel drive motor 88c for individually rotating the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c. These reel drive motors 88a, 88b, and 88c are stepping motors. Therefore, from the main control board 92, drive pulse signals for controlling the drive (rotation / stop) of the reel drive motors 88a, 88b, and 88c are individually provided. Is output.

またスロットマシン1は、各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するため、左リール位置センサ106a、中リール位置センサ106b、右リール位置センサ106cを有しており、これらリール位置センサ106a,106b,106cからの検出信号(基準位置信号)がメイン制御基板92に入力されている。メイン制御基板92はこの検出信号に基づいて各リール10a,10b,10cの回転に関する位置(いずれの図柄が表示窓6内のどの位置に存在しているか)を割り出し、その停止時にいずれの図柄を有効ライン上に停止させるかの制御、つまりリール制御を実行することができる。   Further, the slot machine 1 has a left reel position sensor 106a, a middle reel position sensor 106b, and a right reel position sensor 106c in order to detect a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c. Detection signals (reference position signals) from 106a, 106b, and 106c are input to the main control board 92. Based on this detection signal, the main control board 92 determines the position relating to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c (which position is present in the display window 6), and which symbol is displayed when it is stopped. Control of whether to stop on the effective line, that is, reel control can be executed.

リール10a,10b,10cの停止時にメダルの払い出しが必要となる場合、メイン制御基板92はホッパ装置78に対して駆動信号(ON信号)を出力し、払出用のモータを駆動する制御を行う。一方、ホッパ装置78には払出センサ98が内蔵されており、この払出センサ98は実際に払い出されたメダルを検出し、その検出信号をメイン制御基板92に出力する。メイン制御基板92は、実際の払出枚数が規定の払出枚数に達すると、そこで払出用モータの駆動を停止させる。   When it is necessary to pay out medals when the reels 10a, 10b, and 10c are stopped, the main control board 92 outputs a drive signal (ON signal) to the hopper device 78 to control to drive the payout motor. On the other hand, a payout sensor 98 is built in the hopper device 78, and the payout sensor 98 detects a actually paid out medal and outputs a detection signal to the main control board 92. When the actual payout number reaches the specified payout number, the main control board 92 stops driving the payout motor.

一方、スロットマシン1はメダル満タンセンサ86を備えており、上記のメダル補助収納庫84内にある程度の量のメダルが溜まると、メダル満タンセンサ86から検出信号が出力される。この検出信号を受け取ると、メイン制御基板92は障害発生と判断して遊技の進行を一時中断し、上記の払出枚数表示部(エラー表示部)34にてエラーコードを表示させる処理を行う。   On the other hand, the slot machine 1 includes a medal full sensor 86, and when a certain amount of medals accumulates in the medal auxiliary storage 84, a detection signal is output from the medal full sensor 86. Upon receiving this detection signal, the main control board 92 determines that a failure has occurred, temporarily stops the progress of the game, and performs a process of displaying an error code on the payout number display section (error display section) 34 described above.

一方、前面扉4の裏側には、錠装置と一体にエラー解除センサ100が設置されている。ホールの従業員は上記のキーシリンダ部48に専用キーを差し込んだ状態で、これを反時計回り方向にひねることでエラー解除操作を行うことができ、このようなエラー解除操作がなされると、エラー解除センサ100から検出信号が出力される。メイン制御基板92は既にメダル満タン等の障害が取り除かれていることと、合わせてエラー解除操作がなされたことを各検出信号に基づいて判断すると、エラーコードの表示を止めて遊技を続行可能な状態に復帰させる(エラー解除)処理を行う。なお、ここではメダル満タンを障害の例に挙げているが、この他にも各種障害には投入メダル通過時間エラー(メダルの滞留)、投入メダル通過チェックエラー(重複検出等)、投入メダル逆行エラー(メダル投入通路内での逆行)、ホッパーエンプティエラー(メダル切れ)、ホッパージャムエラー(ホッパ内でのメダル詰まり)、イリーガルヒットエラー(リール制御上の障害)等がある。   On the other hand, on the back side of the front door 4, an error release sensor 100 is installed integrally with the lock device. The employee of the hall can perform the error canceling operation by twisting it in the counterclockwise direction with the dedicated key inserted into the key cylinder part 48, and when such an error canceling operation is performed, A detection signal is output from the error cancellation sensor 100. The main control board 92 can stop the display of the error code and continue the game if it is determined based on each detection signal that the failure such as the full of medals has been removed and the error canceling operation has been performed. To return to the correct state (error release). In this case, the medal full tank is given as an example of failure, but in addition to this, for various failures, inserted medal passage time error (medal retention), inserted medal passage check error (duplication detection, etc.), inserted medal retrograde There are errors (reverse in the medal insertion passage), hopper empty error (medal out of service), hopper jam error (medal jammed in the hopper), illegal hit error (reel control failure), and the like.

また、前面扉4の背面側(本体部2の内部)には、投入口26の奥にメダル投入通路が形成されており、このメダル投入通路の途中に投入センサ104およびロックアウトソレノイド102が設置されている。投入センサ104は、メダル投入口26から投入されたメダルを検出し、その検出信号をメイン制御基板92に出力する。メイン制御基板92は、投入センサ104からの検出信号に基づき、投入されたメダルがメダル投入通路を正常に通過したか否かの判断(通過に要した時間・通過方向の判断)をする。一方のロックアウトソレノイド102は、メダル投入通路を開閉する役割を果たす。ロックアウトソレノイド102は、非作動の状態でメダル投入通路を閉塞しているが、作動時にはメダル投入通路を開き、メダルの投入を受け付け可能な状態にする。   A medal insertion passage is formed in the back of the front door 4 (inside the main body 2) behind the insertion slot 26, and an insertion sensor 104 and a lockout solenoid 102 are installed in the middle of the medal insertion passage. Has been. The insertion sensor 104 detects medals inserted from the medal insertion slot 26 and outputs a detection signal to the main control board 92. Based on the detection signal from the insertion sensor 104, the main control board 92 determines whether or not the inserted medal has normally passed through the medal insertion passage (determination of time and direction required for passing). One lockout solenoid 102 serves to open and close the medal insertion passage. The lockout solenoid 102 closes the medal insertion passage when it is in an inoperative state, but when activated, the lockout solenoid 102 opens the medal insertion passage so that the medal insertion can be accepted.

逆に、ロックアウトソレノイド102が非作動になるとメダル投入通路が閉塞されてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、そのまま受皿54に返却される。これにより、メダル投入によるベット・クレジット加算のいずれも行われなくなる。   On the other hand, when the lockout solenoid 102 is deactivated, the medal insertion path is closed and the insertion of medals is not accepted, and even if the player inserts medals, it is returned to the tray 54 as it is. As a result, neither bet / credit addition by medal insertion is performed.

(3−2.外部端子板)
メイン制御基板92には外部端子板96が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子板96を介してホールコンピュータ108に接続されている。外部端子板96は、メダルの出入信号(投入メダル信号や払出メダル信号)のほか、メイン制御基板92から送信される各種信号(BB中、RB中等を表す遊技ステータス)をホールコンピュータ108に中継している。なお、「BB」はビッグボーナス、「RB」はレギュラーボーナスの略号であり、本実施形態では、いずれも公知の内容と同じである。
(3-2. External terminal board)
An external terminal board 96 is connected to the main control board 92, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 108 via the external terminal board 96. The external terminal board 96 relays various signals (game status indicating BB, RB, etc.) transmitted from the main control board 92 to the hall computer 108 in addition to the medal in / out signal (injection medal signal and payout medal signal). ing. “BB” is an abbreviation for a big bonus and “RB” is an abbreviation for a regular bonus. In the present embodiment, both are the same as known contents.

(3−3.サブ制御基板〔演出制御手段〕)
上記のサブ制御基板94には、CPU118やROM120、RAM122、VDP(Video Display Processor)124、オーディオアンプ126、音源IC128(音響機器)等が実装されている。サブ制御基板94は、メイン制御基板92から送信される指令信号に基づいて、例えば液晶表示装置58による画像の表示や、スピーカ56の作動を制御するほか、ランプ(LED)60,62,64の点灯または点滅を制御している。
(3-3. Sub-control board [production control means])
On the sub-control board 94, a CPU 118, a ROM 120, a RAM 122, a VDP (Video Display Processor) 124, an audio amplifier 126, a sound source IC 128 (sound equipment), and the like are mounted. The sub control board 94 controls the display of images by the liquid crystal display device 58 and the operation of the speaker 56 based on the command signal transmitted from the main control board 92, as well as the lamps (LEDs) 60, 62, 64. Controlling lighting or flashing.

さらにサブ制御基板94は、メイン制御基板92から送信される指令信号(メダル投入音コマンド、ベット操作音コマンド、払出音コマンド等)を受け取って、液晶表示装置58やスピーカ56、ランプ60,62,64の制御を実行することもできる。   Further, the sub control board 94 receives a command signal (medal insertion sound command, bet operation sound command, payout sound command, etc.) transmitted from the main control board 92 and receives the liquid crystal display device 58, the speaker 56, the lamps 60, 62,. It is also possible to execute 64 controls.

前面扉4の背面には、左リール10a、中リール10b、右リール10cの表面を照らすためのリール照明用ライト142が装備されており、このリール照明用ライト142は上記のリールバックライト144とともにサブ制御基板94により点灯状態を制御されている。リール照明用ライト142は冷陰極管等の白色照明からなり、左リール10a、中リール10b、右リール10cを均等に照らすべく表示窓6の上縁部の裏側に配置されている。   On the rear surface of the front door 4, a reel illumination light 142 for illuminating the surfaces of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c is provided, and this reel illumination light 142 together with the reel backlight 144 described above. The lighting state is controlled by the sub-control board 94. The reel illumination light 142 is composed of white illumination such as a cold cathode tube, and is disposed on the back side of the upper edge of the display window 6 so as to illuminate the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c evenly.

(3−4.電源ユニット〔電源供給手段〕)
上記の電源ユニット70は外部電源(例えばAC100V)から電力を取り込み、スロットマシン1の作動に必要な電力(例えばDC24V,12V)を生成する。図3には示されていないが、本実施形態では、電源ユニット70からメイン制御基板92およびサブ制御基板94にそれぞれ2系統の電力供給配線(電源線)が接続されており、これら電源線を通じて電圧の異なる電力(DC24V,12V)が供給されている。そして、メイン制御基板92またはサブ制御基板94をそれぞれ経由してリール駆動モータ88a,88b,88cやホッパ装置78、各種演出要素に必要な動作電力が供給される。なお、2系統の電源についてはさらに後述する。
(3-4. Power supply unit [Power supply means])
The power supply unit 70 takes in electric power from an external power supply (for example, AC 100 V) and generates electric power (for example, DC 24 V, 12 V) necessary for the operation of the slot machine 1. Although not shown in FIG. 3, in this embodiment, two power supply wirings (power supply lines) are connected from the power supply unit 70 to the main control board 92 and the sub control board 94, respectively. Electric power (DC 24 V, 12 V) having different voltages is supplied. The operation power necessary for the reel drive motors 88a, 88b, 88c, the hopper device 78, and various effect elements is supplied via the main control board 92 or the sub control board 94, respectively. The two power sources will be further described later.

また電源ユニット70には、設定キースイッチ72やリセットスイッチ74、電源スイッチ76等が付属している。これらスイッチ類はいずれも本体部2の外側に露出しておらず、前面扉4を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ76は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ72はスロットマシン1の設定(1〜6の設定値)を変更するためのものである(設定変更状態切替手段)。またリセットスイッチ74はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ72とともに設定を変更する際にも操作される。設定の変更は、スロットマシン1の出玉率(投入枚数に対する払出枚数の割合)を段階的に変更するためのものであり、通常、設定1(設定値が1)で最も低い出玉率となり、設定6(設定値が6)で最も高い出玉率となる。なお、このような設定の変更は遊技場の責任者によって行われる(設定変更手段、変更操作入力手段)。   The power supply unit 70 also includes a setting key switch 72, a reset switch 74, a power switch 76, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the main body 2 and can be operated only by opening the front door 4. Among these, the power switch 76 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 72 is for changing the setting of the slot machine 1 (setting values 1 to 6). Yes (setting change state switching means). The reset switch 74 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is operated together with the setting key switch 72 to change the setting. The setting change is for changing the payout rate of the slot machine 1 (ratio of the payout number to the input number) in stages, and usually the lowest payout rate at the setting 1 (setting value is 1). , Setting 6 (setting value is 6) is the highest payout rate. It should be noted that such a setting change is performed by a game hall manager (setting change means, change operation input means).

また本体部2の内部に扉開放センサ132が設置されており、前面扉4が開放されると、扉開放センサ132から検出信号が出力される。メイン制御基板92は扉開放センサ132からの検出信号に基づいて前面扉4の開閉状態を判別することができ、前面扉4が開放状態であると判断した場合、その旨を表す信号を外部端子板96からホールコンピュータ108に送信することができる。   A door opening sensor 132 is installed inside the main body 2, and when the front door 4 is opened, a detection signal is output from the door opening sensor 132. The main control board 92 can determine the open / closed state of the front door 4 based on the detection signal from the door open sensor 132. When the main control board 92 determines that the front door 4 is in the open state, a signal indicating that is sent to the external terminal. It can be transmitted from the board 96 to the hall computer 108.

(4.ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板92のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(4. Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 92.

(4−1.回胴遊技処理)
図4は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、まず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン12,16の操作を受け付けたり、始動レバー18の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。
(4-1. Revolute game processing)
FIG. 4 shows one processing procedure for one basic game (rotation game) in the slot machine 1. One game starts from start processing (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 10a, 10b, and 10c. Here, a random number lottery is performed in response to the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 12 and 16 or the operation of the start lever 18. Or other processing is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later using another flowchart.

1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a,10b,10cの回転を停止させてその停止位置を制御するものであり、これは一般に「リール制御」と称される処理に該当する。一般的にリール制御には、テーブル方式とコントロール方式の2つの方式があるが、本実施形態ではテーブル方式による。この停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。   In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process is to stop the rotation of each of the reels 10a, 10b, 10c and control the stop position. This process corresponds to a process generally called “reel control”. Generally, there are two types of reel control, a table method and a control method, but in this embodiment, the table method is used. This stop process will also be described later using another flowchart.

停止処理によってリール10a,10b,10cの回転が停止されると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は全てのリール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の組み合わせ態様(または停止態様、表示態様、出目)を判断し、予め規定された組み合わせに該当する場合はそれに応じたゲーム結果を提供するためのものである。   When the rotation of the reels 10a, 10b, and 10c is stopped by the stop process, a determination process (step S30) is performed next. This determination process determines the combination mode (or stop mode, display mode, and appearance) of the symbols displayed when all reels 10a, 10b, and 10c are stopped. It is for providing game results.

(4−2.図柄の組み合わせ例)
停止処理で判断される規定の図柄の組み合わせには、例えば同一種類の図柄(例えば「ベル」,「スイカ」,「リプレイ」,「7」,「BAR」等)が3つ揃う組み合わせや、複数種類の図柄を組み合わせたもの(例えば「7−7−BAR」等)がある。その他に、1種類の図柄(例えば「チェリー」)が左端(左リール10aに表示される)の位置に存在していれば、その他の2つの図柄(中図柄・右図柄)の種類を問わない単図柄の組み合わせ(「チェリー−ANY−ANY」等と表記されることが多い)も規定されている。
(4-2. Examples of symbol combinations)
The combination of the prescribed symbols determined in the stop process includes, for example, a combination of three symbols of the same type (for example, “bell”, “watermelon”, “replay”, “7”, “BAR”, etc.) There are combinations of types of symbols (for example, “7-7-BAR”). In addition, as long as one type of symbol (for example, “cherry”) is present at the position of the left end (displayed on the left reel 10a), the type of the other two symbols (middle symbol / right symbol) is not limited. A single symbol combination (often written as “cherry-ANY-ANY” or the like) is also defined.

(4−3.ゲーム結果・特典)
また、ゲーム結果として遊技者に付与される特典には、例えばメダルの払い出しや各種ボーナスゲームへの移行、再遊技(リプレイ)等がある。一般的に、メダルの払い出しがある図柄の組み合わせを「小役」と称し、その組み合わせを構成する図柄を「小役図柄」等と称する。また再遊技(リプレイ)は、そのゲームと同じ掛け数で次回のゲームを行うことができるものであり、これに対応する組み合わせは「リプレイ」と称され、その組み合わせを構成する図柄は「リプレイ図柄」等と称される。さらに、ボーナスゲームへの移行契機となる組み合わせを構成する図柄は「ボーナス図柄」等と称される。なお判定処理の具体的な内容についても、停止処理の後で別のフローチャートを用いて説明する。
(4-3. Game results and benefits)
In addition, the benefits given to the player as a game result include, for example, payout of medals, transition to various bonus games, replay (replay), and the like. In general, a combination of symbols in which medals are paid out is referred to as a “small role”, and a symbol constituting the combination is referred to as a “small role symbol” or the like. Replay (replay) allows the next game to be played with the same multiplier as that game, and the corresponding combination is called “replay”, and the symbols constituting the combination are “replay symbols”. Or the like. Furthermore, a symbol constituting a combination that triggers a transition to a bonus game is referred to as a “bonus symbol” or the like. The specific contents of the determination process will also be described using another flowchart after the stop process.

(4−4.始動処理)
図5は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がメダルの投入またはベット操作をしないうちは(No)、始動レバー18が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。メダルの投入またはベット操作があると、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じたベットランプ42a,42b,42cの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、メイン制御基板92からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板94に送信される。
(4-4. Start-up process)
FIG. 5 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 18, 20, and 22 is awaited (step S101). As long as the player does not insert a medal or performs a betting operation (No), the start lever 18 is not activated, so the determination in Step S104 is denied (No) and the standby state (Step S101) continues to be looped. When a medal is inserted or a bet operation is received, a reception process (step S102) is performed, and the bet lamps 42a, 42b, and 42c are turned on according to the number of bets. In the acceptance process (step S102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94.

通常のゲームで何枚のメダルを掛けるか、つまり、ベット数をいくつにするかは遊技者が1〜3の範囲で選ぶことができる機種もあれば、3枚掛けしかない機種(3枚掛け専用)もある。スロットマシン1のゲームにおいて、ベット数の違いは表示窓6内に規定される有効ライン数の違いとなる。またベット数が違うと、ボーナスゲーム(JACゲーム)中以外は内部抽選の当選確率も異なる。通常、表示窓6内には各リール10a,10b,10cについて縦方向に3つの図柄が有効に表示されるため、表示窓6全体として9個の図柄が行列状に並ぶことになるが、有効ラインは、表示窓6内で並んだ図柄を3つで1つの組み合わせとして見る方向を規定するための仮想的なラインである。   The number of medals that can be multiplied in a normal game, that is, the number of bets, can be selected by the player within a range of 1 to 3, or only 3 (3 There is also a dedicated). In the game of the slot machine 1, the difference in the number of bets becomes the difference in the number of effective lines defined in the display window 6. Also, if the number of bets is different, the winning probability of the internal lottery is different except during the bonus game (JAC game). Normally, three symbols are effectively displayed in the vertical direction for each reel 10a, 10b, 10c in the display window 6, so that nine symbols are arranged in a matrix in the display window 6 as a whole. The line is a virtual line for defining a direction in which three symbols arranged in the display window 6 are viewed as one combination.

例えば、ベット数が1であると有効ラインは1本だけとなり、この場合の有効ラインは行列の中段位置で水平方向に規定される。ベット数が2に増えると、中段位置に加えて上下段の各位置に水平方向の有効ラインが2本追加され、全部で3本の有効ラインが規定される。そして、ベット数が最大(=3)になると、斜め方向に図柄を組み合わせとしてみる右上がりと右下がりの有効ラインが2本追加され、全部で5本の有効ラインが規定されることになる。これら有効ラインはいずれも直線的であるが、これ以外にも途中で折れ曲がった状態の有効ラインが規定される場合もあり、これらは「変則ライン」等と呼ばれる。   For example, if the number of bets is 1, there is only one effective line, and the effective line in this case is defined in the horizontal direction at the middle position of the matrix. When the number of bets is increased to two, two horizontal effective lines are added to the upper and lower positions in addition to the middle position, and a total of three effective lines are defined. Then, when the number of bets reaches the maximum (= 3), two right-up and right-down effective lines, which are a combination of symbols in an oblique direction, are added, and five effective lines are defined in total. These effective lines are all linear, but there are cases where an effective line that is bent in the middle is defined in addition to these, and these are called “anomalous lines” or the like.

いずれにしても、メダル投入またはベット操作の受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー18の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー18を操作(始動操作)すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。   In any case, the start lever valid process (step S103) is performed following the medal insertion or bet operation acceptance process (step S102), and the operation of the start lever 18 is substantially validated for the first time. When the player operates the start lever 18 (start operation) in this state, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.

また始動レバー18の操作があると、これを契機として乱数の抽出が行われる(ステップS106)。ここで用いられる乱数は、ソフトウェア乱数またはハードウェア乱数のいずれでもよい。また、始動レバー18の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   When the start lever 18 is operated, random numbers are extracted in response to the operation (step S106). The random number used here may be either a software random number or a hardware random number. Further, the timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 18 is not particularly defined, and an appropriate extraction timing can be set in the programming process.

次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出した乱数を用いて内部的な抽選が行われる。ROM112には内部抽選の当り値を定めた抽選テーブルが記憶されており、抽選テーブルには予め各種小役、リプレイ、各種ボーナスの当り値が定められている。したがって、各種小役、リプレイ、各種ボーナスの当選確率は、全乱数値(例えば0〜65535)のうちの当り値の数で決まることになる。また、当選確率(抽選テーブルが有する当り値の数)はスロットマシン1の設定によって異なり、一般的に設定値が高くなるほど当選確率が高くなる抽選テーブルが使用される(当選確率規定手段)。ここで「内部的」と称しているのは、あくまでメイン制御基板92の制御処理において抽選が行われるからであり、抽選の中味(具体的な乱数値、当り値等)が遊技者からは感得されないことを受けたものである。いずれにしても、フラグ処理では抽出された乱数値から当選・落選が判断され、当選結果の種類(例えばビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ等)に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板92から当選フラグコマンドがサブ制御基板94に送信される。なお、抽選に落選すると、落選(はずれ)を表すフラグがONになる。また、ステップS106で抽出された乱数値が特殊なはずれに該当する場合、特殊はずれを表すフラグがONになる態様であってもよい。   In the next flag process (step S107), an internal lottery is performed using the extracted random number. The ROM 112 stores a lottery table in which the winning value of the internal lottery is determined, and the winning values of various small roles, replays, and various bonuses are determined in advance in the lottery table. Accordingly, the winning probabilities of various small roles, replays, and various bonuses are determined by the number of winning values among all random numbers (for example, 0 to 65535). Further, the winning probability (the number of winning values the lottery table has) varies depending on the setting of the slot machine 1, and generally, a lottery table is used in which the winning probability increases as the set value increases (winning probability defining means). Here, the term “internal” refers to the fact that a lottery is performed in the control process of the main control board 92, and the contents of the lottery (specific random number value, winning value, etc.) are felt by the player. It is something that has not been obtained. In any case, in the flag processing, winning / losing is determined from the extracted random number value, and a flag corresponding to the type of winning result (for example, big bonus, regular bonus, small role, replay, etc.) is turned ON, A winning flag command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94. Note that when a lottery is lost, a flag indicating a loss (loss) is turned ON. Further, when the random number value extracted in step S106 corresponds to a special loss, a flag indicating the special loss may be turned on.

上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cが始動、つまり、リールモータによる回転が開始され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。   When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When the time-up (Yes) is confirmed, each reel 10a, 10b, 10c is started, that is, rotation by the reel motor is started (step S109), and a wait timer from here to the next start is started (step S109). S110).

以上の処理が行われると、図5の始動処理はリターンされて次にリール停止処理が実行される。   When the above processing is performed, the start processing in FIG. 5 is returned, and then the reel stop processing is executed.

(4−3.リール停止処理)
図6は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については基本的に公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(4-3. Reel stop processing)
FIG. 6 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a known technique can be basically applied to the reel control, the process flow will be briefly described here.

図6に示されているように、リール停止処理では先ず、そのときの当落結果を表すフラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS201)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板92のROM112に格納されている。   As shown in FIG. 6, in the reel stop process, first, a reel control table is selected according to a flag indicating the winning result at that time (step S201). A reel control table is prepared for all winning results in advance, and these are stored in the ROM 112 of the main control board 92 as read-only table data.

リール制御テーブルが選択されると、次の手順は3つある停止ボタン20,22,24のいずれかが押されるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。すなわち、これらの待ち受け状態で、左・中・右の各リール10a,10b,10cが回転中(停止フラグ=0?)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左・中・右のいずれかの停止ボタン20,22,24が押されたか否かが判断される。未だいずれの停止ボタン20,22,24も押されていなければ、ステップS202,S210,S217の判断が全て否定(No)される。さらに、この段階では全てのリール10a,10b,10cが停止していないため、ステップS209の判断が否定(No)されてステップS202以降が繰り返される。   When the reel control table is selected, the next procedure is in a standby state until one of the three stop buttons 20, 22, 24 is pressed (steps S202, S210, S217). That is, in these standby states, it is determined whether the left, middle, and right reels 10a, 10b, and 10c are rotating (stop flag = 0?). It is determined whether any one of the stop buttons 20, 22, 24 has been pressed. If none of the stop buttons 20, 22, 24 has been pressed yet, the determinations at steps S 202, S 210, S 217 are all denied (No). Further, since all the reels 10a, 10b, and 10c are not stopped at this stage, the determination in step S209 is negative (No), and step S202 and subsequent steps are repeated.

遊技者の停止操作、つまり、各停止ボタン20,22,24が押下された場合は次の処理が行われる。本実施形態では、停止ボタン20,22,24を遊技者が所望する順序で押下することができる。   When the player performs a stop operation, that is, when each stop button 20, 22, 24 is pressed, the following processing is performed. In the present embodiment, the stop buttons 20, 22, and 24 can be pressed in the order desired by the player.

例えば、いわゆる「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン20が押されたとすると(ステップS202=Yes)、この時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS203=No)ため、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS204)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。   For example, if the left stop button 20 is first pressed in accordance with a so-called “forward push” or “forward scissor push” procedure (step S202 = Yes), the first reel stop flag is not set at this time ( Therefore, the first reel stop process (step S204) is executed for the left reel 10a. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.

あるいは、いわゆる「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン22が押されると(ステップS210=Yes,ステップS211=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS212)が実行される。   Alternatively, when the center stop button 22 is first pressed in accordance with a so-called “middle push” procedure (step S210 = Yes, step S211 = Yes), the first reel stop process (step S212) is executed for the middle reel 10b. The

これ以外に、いわゆる「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン24が押された場合は(ステップS217=Yes,ステップS218=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS219)が実行される。   In addition to this, when the right stop button 24 is first pressed in accordance with a so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S217 = Yes, step S218 = Yes), the right reel 10c is A one reel stop process (step S219) is executed.

以上のように左・中・右のいずれかのリール10a,10b,10cについて第1リール停止処理(ステップS204,S212,S219)が行われると、残り2つのリールについてのリール制御テーブルが決定される(ステップS206,S214,S221)。例えば、そのときの当選種類が「ベル」であった場合、残り2つのリール(10a,10b,10c)について、それぞれ「ベル」の図柄を予め決まった有効ライン上に停止させるためのリール制御テーブルが決定される。そして、ここで決定されたリール制御テーブルに基づいて残り2つのリール(10a,10b,10c)の停止位置が制御される(ステップS205,S213,S220)。これにより、図柄「ベル」が予め決まった有効ライン上で停止されることとなる。   As described above, when the first reel stop process (steps S204, S212, and S219) is performed for any one of the left, middle, and right reels 10a, 10b, and 10c, the reel control tables for the remaining two reels are determined. (Steps S206, S214, S221). For example, if the winning type at that time is “BELL”, the reel control table for stopping the symbols of “BELL” on the predetermined effective lines for the remaining two reels (10a, 10b, 10c), respectively. Is determined. Based on the reel control table determined here, the stop positions of the remaining two reels (10a, 10b, 10c) are controlled (steps S205, S213, S220). As a result, the symbol “bell” is stopped on the predetermined effective line.

例えば、順押し手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS204で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板92は、左リール10aの停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。   For example, taking a pattern in which the left reel 10a is stopped first along the forward pressing procedure, the first reel stop process is performed on the left reel 10a in step S204. At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (first stop information command) indicating the stop eye of the left reel 10a to the sub control board 94.

次のステップS206では残りの中・右リール10b,10cについてそれぞれリール制御テーブル(停止テーブル)が決定される。具体的には、当選フラグが「ベル」を表すものであって、左リール10aが第1停止のときは、先ず図柄「ベル」を上段位置に停止させる処理が行われる。左リール10aが第1停止となった時点で有効ラインは右下がりラインに決定されており、残りの中リール10bについては中断位置に、左リール10cについては下段位置に、それぞれ図柄「ベル」を停止させるためのリール制御テーブルが決定される(ステップS206)。   In the next step S206, reel control tables (stop tables) are determined for the remaining middle and right reels 10b and 10c. Specifically, when the winning flag represents “bell” and the left reel 10a is in the first stop, first, the process of stopping the symbol “bell” at the upper position is performed. When the left reel 10a is stopped for the first time, the effective line is determined to be a right-down line. The remaining middle reel 10b is set at the interruption position, and the left reel 10c is set at the lower position. A reel control table for stopping is determined (step S206).

以上の処理(ステップS206)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS207)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS208)。この段階では全てのリールが停止していないので、ステップS209の判断が否定(No)されてステップS202に戻る。   When the above processing (step S206) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S207), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S208). ). Since all the reels are not stopped at this stage, the determination in step S209 is negative (No), and the process returns to step S202.

すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS202=No)、順押し手順にしたがって2番目に中央位置の停止ボタン22が押されると(ステップS210=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS211=No)を経て中リール停止処理(ステップS213)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて決定しているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右下がり有効ラインの例でいうと、中リール10b上の図柄「ベル」が中段位置に停止することとなる。   Then, since the left reel 10a has already stopped at this time (step S202 = No), when the stop button 22 at the center position is pressed second (step S210 = Yes) according to the forward pressing procedure, the first reel stops. After the flag determination (step S211 = No), the middle reel stop process (step S213) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) previously determined for the middle reel 10b. As a result, in the example of the lower right effective line, the symbol “bell” on the middle reel 10b stops at the middle position.

また、このときの停止目(停止時の表示態様)は、右下がりライン上で左・中リール10a,10bに図柄「ベル」が2つ揃った状態(いわゆる「右下がりテンパイ」)となる。このときメイン制御基板92は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。またこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。   In addition, the stop eye at this time (display mode at the time of stop) is a state in which two symbols “bells” are aligned on the left and middle reels 10a and 10b on the right lowering line (so-called “right lowering temper”). At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 10b to the sub control board 94. In this case, since the middle reel 10b is in the second stop, steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S216.

同様にして、最後に右の停止ボタン24が押されると(ステップS217=Yes)、既に右リール10cについて決定しているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される(ステップS220)。これにより、3番目の右リール10c上の図柄「ベル」が下段位置に停止するので、全リール停止時の出目(表示態様)は、右下がりライン上に図柄「ベル」が3つ揃う組み合わせが表示された態様となる。   Similarly, when the right stop button 24 is finally pressed (step S217 = Yes), the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) already determined for the right reel 10c (step S220). ). As a result, the symbol “bell” on the third right reel 10c stops at the lower position, so that the appearance (display mode) when all reels are stopped is a combination of three symbols “bell” on the lower right line. Is displayed.

このときメイン制御基板92は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS219,S221,S222は全て迂回され、ステップS223にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。   At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel 10c to the sub control board 94. In this case, since the right reel 10c is in the third stop, steps S219, S221, and S222 are all bypassed, and the right reel stop flag is turned ON (= 1) in step S223.

ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS209の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板92による処理は本ルーチンを抜ける。   When the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S209 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 92 exits this routine.

なお、特に図示していていないが、本実施形態では各リール10a,10b,10cにある全ての図柄中(例えば21個)、ある程度の数(例えば4〜6個)の図柄「ベル」が配列されており、さらに各図柄列の中で「ベル」の図柄同士の間に他の種類の図柄が4個程度しか配置されていない。このため、左・中・右についての第1リール停止処理(ステップS204,S212,S219)においては、遊技者が停止ボタン20,22,24を押下するタイミングがそれほどシビアでなくとも、リール制御によって有効ライン上に「ベル」の図柄を確実に停止させることができる。また、第2停止以降の各リール停止処理(ステップS205,S213,S220)においても、停止ボタン20,22,24の押下タイミングがそれほどシビアでなくとも、第1リール停止によって決定された有効ライン上に「ベル」図柄を確実に停止させることができるものとなっている。   Although not particularly illustrated, in this embodiment, a certain number (for example, 4 to 6) of symbols “bells” are arranged in all the symbols (for example, 21) on each reel 10a, 10b, 10c. Furthermore, only about four other types of symbols are arranged between the symbols of “bell” in each symbol row. Therefore, in the first reel stop process (steps S204, S212, and S219) for the left, middle, and right, even if the timing at which the player presses the stop buttons 20, 22, and 24 is not so severe, the reel control is performed. The “bell” symbol can be reliably stopped on the active line. Also, in each reel stop process after the second stop (steps S205, S213, and S220), even if the pressing timing of the stop buttons 20, 22, and 24 is not so severe, it is on the effective line determined by the first reel stop. It is possible to reliably stop the “bell” symbol.

これにより、内部的な抽選で小役「ベル」に当選していた場合、遊技者が停止ボタン20,22,24を押下するだけで「ベル」の図柄の組み合わせが表示されるため、そのゲームで遊技者は確実にメダルを獲得できるという利点がある。なお、本実施形態では「リプレイ」についても同様である。   As a result, when the small role “Bell” is won by an internal lottery, a combination of “Bell” symbols is displayed simply by the player pressing the stop buttons 20, 22, 24. And there is an advantage that the player can surely win a medal. In the present embodiment, the same applies to “replay”.

以上がリール制御テーブルを用いたリール停止処理の流れであるが、上記のように本実施形態では、第1停止のリールが左・中・右のいずれに該当するかによって予め有効ラインが1つに決まっており、残り第2,第3停止のリール停止処理については、この有効ライン上に当選フラグ対応の図柄を停止させるために用意されたリール制御テーブルが用いられる。   The above is the flow of the reel stop process using the reel control table. As described above, in this embodiment, one effective line is preliminarily determined depending on whether the first stop reel corresponds to the left, middle, or right. For the remaining reel stop processing of the second and third stops, a reel control table prepared for stopping the symbol corresponding to the winning flag on this effective line is used.

(4−4.役構成)
本実施形態では、各リール10a,10b,10cの図柄列中、「ベル」の図柄の他に「スイカ」の図柄が付されている。これら「ベル」および「スイカ」について、全てのリール10a,10b,10cの停止時に同じ種類の図柄が有効ライン上に3つ揃って停止することで、それぞれ規定枚数のメダルの払い出しが与えられる。本実施形態では、例えば「ベル」の払い出しが8枚、「スイカ」の払い出しが12枚となっており、これら「ベル」、「スイカ」のように、同種の図柄が3つ揃うことで払い出しを受けられるものは「一般小役図柄」である。
(4-4. Composition of roles)
In the present embodiment, the symbol “watermelon” is attached in addition to the symbol “bell” in the symbol row of each reel 10a, 10b, 10c. With respect to these “bells” and “watermelons”, when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped, three symbols of the same type are stopped on the active line, thereby giving out a prescribed number of medals. In this embodiment, for example, there are 8 “Bell” payouts and 12 “Watermelon” payouts, such as “Bell” and “Watermelon”. What can receive is "general small role design".

一方、「チェリー」については、全てのリール10a,10b,10cの停止時に「チェリー」の図柄が有効ライン上に3つ揃って停止している必要はなく、左リール10aについてだけ「チェリー」の図柄が有効ライン上に停止していれば、その他の中リール10b、右リール10cの停止態様とは無関係に規定枚数のメダルの払い出しが与えられる。本実施形態では「チェリー」の払い出しが例えば7枚となっているが、3枚掛けの状態で上段位置に「チェリー」の図柄が停止すると、上段ラインおよび右下がりラインの両方に停止したことになり、また、下段位置に「チェリー」の図柄が停止すると、下段ラインおよび右上がりラインの両方に停止したことになる(いわゆる「ダブル入賞」)。したがって、「チェリー」の図柄については規定枚数の2倍(ここでは14枚)の払い出しがあり得る。なお本実施形態では、「チェリー」のように1つの図柄だけで払い出しを受けられるものは「特定小役図柄」である。   On the other hand, with regard to “cherry”, it is not necessary that all the symbols “cherry” are stopped on the active line when all the reels 10a, 10b, 10c are stopped, and “cherry” is only applied to the left reel 10a. If the symbol is stopped on the active line, a prescribed number of medals are paid out regardless of the stopping mode of the other middle reel 10b and right reel 10c. In this embodiment, the payout of “cherry” is, for example, 7 sheets, but when the symbol of “cherry” stops at the upper position in the state of 3 sheets, it is stopped at both the upper line and the lower right line. In addition, when the “cherry” symbol stops at the lower position, it stops at both the lower line and the right-up line (so-called “double winning”). Therefore, the “cherry” symbol can be paid out twice as many as the specified number (14 in this case). In the present embodiment, a symbol that can be paid out with only one symbol, such as “cherry”, is a “specific small role symbol”.

また本実施形態では、「7」や「BAR」の図柄が「ボーナス図柄」に該当している。これら「7」または「BAR」は、全てのリール10a,10b,10cの停止時に同じ種類の図柄が有効ライン上に3つ揃って停止すると、それぞれ「ビッグボーナスゲーム」、「レギュラーボーナスゲーム」と称する特別な遊技状態に移行する利益が遊技者に与えられるが、図柄が揃ったことによるメダルの払い出しは行われない。これら「7」、「BAR」のように、同種の図柄が3つ揃うことで各種ボーナスゲームへの移行が行われるものは特別当選種類に対応した図柄である。   In this embodiment, the symbol “7” or “BAR” corresponds to the “bonus symbol”. These “7” or “BAR” are “Big Bonus Game” and “Regular Bonus Game” when all three reels 10a, 10b and 10c are stopped when all three symbols of the same type are stopped on the active line. The player is given the benefit of shifting to a special gaming state called, but medals are not paid out because the symbols are ready. Like these “7” and “BAR”, a symbol corresponding to a special winning type is one in which three types of symbols of the same type are arranged to shift to various bonus games.

そして、上記の「リプレイ」は再遊技に対応する図柄であり、全てのリール10a,10b,10cの停止時に「リプレイ」の図柄が有効ライン上に3つ揃って停止すると、次回のゲームで改めてメダルを掛けることなく、同じ掛け数の条件で再遊技が可能となる。本実施形態では、「リプレイ」の図柄は「再遊技図柄」である。なお本実施形態では、「リプレイ」の図柄が「ビッグボーナスゲーム」中における「JAC図柄」と兼用されている。   The above “replay” is a symbol corresponding to replay, and when all three reels 10a, 10b, and 10c are stopped when all three “replay” symbols are stopped on the active line, the next game again. Replays can be performed under the same multiplier conditions without medals. In the present embodiment, the “replay” symbol is a “replay symbol”. In the present embodiment, the “replay” symbol is also used as the “JAC symbol” in the “big bonus game”.

(4−5.判定処理)
以上はリール停止処理の内容であるが、リール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止されると、以下の判定処理が行われる。
(4-5. Determination process)
The above is the content of the reel stop process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the reel stop process, the following determination process is performed.

図7は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理(図6)によって全てのリール10a,10b,10cが停止されると、メイン制御基板92はそのとき表示されている出目(停止態様,表示態様)をサブ制御基板94に送信する(ステップS301)。   FIG. 7 specifically shows the contents of the determination process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the reel stop process (FIG. 6), the main control board 92 displays the output (stop mode, display mode) displayed at that time on the sub control board 94. Transmit (step S301).

次に、全リール停止時の出目から、そのときの有効ライン上にビッグボーナス図柄である「7」が揃って停止したか否か(ステップS302)、レギュラーボーナス図柄である「BAR」が揃って停止したか否か(ステップS303)、小役図柄(「ベル」、「スイカ」、「チェリー」)が揃って停止したか否か(ステップS304)、「リプレイ」の図柄が停止しれたか否か(ステップS305)がそれぞれ判断される。なお、「チェリー」の場合は左リール10aについての判断だけでよい。   Next, from the outcome when all reels are stopped, whether or not the big bonus symbol “7” is stopped on the active line at that time (step S302), the regular bonus symbol “BAR” is aligned. (Step S303), whether or not the small role symbols ("bell", "watermelon", "cherry") have been stopped together (step S304), and whether the "replay" symbol has stopped. (Step S305) is determined. In the case of “cherry”, it is only necessary to determine the left reel 10a.

このとき小役図柄(「ベル」,「スイカ」,「チェリー」)が有効ライン上に停止したと判断されると(ステップS304=Yes)、メイン制御基板92はホッパ装置78を駆動して各小役の種類に対応した枚数のメダル払出動作を指示するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板94に送信する(ステップS308)。   At this time, if it is determined that the small role symbols (“bell”, “watermelon”, “cherry”) have stopped on the active line (step S304 = Yes), the main control board 92 drives the hopper device 78 to A medal payout operation corresponding to the number of small roles is instructed, and a payout sound command is transmitted to the sub-control board 94 (step S308).

またサブ制御基板94は、有効ライン上の図柄に対応する位置でリールバックライト144を点滅させたり、前面扉4のランプ60,62,64を点滅させたりすることで、図柄が揃ったこと(「入賞」ともいう)を強調する演出を行う。あわせてサブ制御基板94は、スピーカ56から効果音を出力させる演出を行う。   In addition, the sub control board 94 has the symbols aligned by blinking the reel backlight 144 at positions corresponding to the symbols on the effective line or blinking the lamps 60, 62, 64 of the front door 4 ( (Also called “winning”). In addition, the sub-control board 94 performs an effect of outputting sound effects from the speaker 56.

また、有効ライン上にビッグボーナス図柄である「7」またはレギュラーボーナス図柄である「BAR」が揃って停止したと判断された場合(ステップS302またはS303=Yes)、メイン制御基板92はサブ制御基板94に対して効果音コマンドを送信するとともに(ステップS306,S307)、ビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)を実行する。このように、通常遊技中のゲームでボーナス図柄である「7」または「BAR」が揃って停止したと判断された場合、メダルの払い出し(遊技価値の付与)を行うことなく当該ゲームは終了される(ゲーム終了手段)。また、ビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)の実行により、当該ゲームが終了すると、次回のベットが行われる前に特別遊技状態に移行(いわゆる役物作動)することになる(特別遊技状態移行手段)。   If it is determined that “7” as a big bonus symbol or “BAR” as a regular bonus symbol is all stopped on the active line (step S302 or S303 = Yes), the main control board 92 is a sub-control board. A sound effect command is transmitted to 94 (steps S306 and S307), and a big bonus game process (step S309) or a regular bonus / JAC game process (step S310) is executed. As described above, when it is determined that the bonus symbol “7” or “BAR” is stopped in a game that is being played normally, the game is terminated without paying out medals (giving game value). (Game end means). In addition, when the big bonus game process (step S309) or the regular bonus / JAC game game process (step S310) is executed, when the game is finished, the game is shifted to a special game state before the next bet is placed (so-called an actor operation) ) (Special gaming state transition means).

あるいは、有効ライン上に「リプレイ」の図柄が揃って停止したと判断された場合(ステップS305=Yes)はリプレイ処理(ステップS311)が実行される。リプレイ処理の内容は公知のものと同じである。   Alternatively, when it is determined that the symbols “Replay” are stopped on the active line (step S305 = Yes), the replay process (step S311) is executed. The contents of the replay process are the same as known ones.

以上の処理が一通り終わると、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされて(ステップS312)この判定処理はリターンされる。なお、ここでは落選の場合のフラグもOFFにされる。また、小役の当選フラグがONになっていても、取りこぼし等によって有効ライン上に図柄が停止していない場合(ステップS304,S305=No)は、同じく当選フラグがOFFにされて判定処理はリターンされる。なお、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選フラグは、たとえ遊技者が対応するボーナス図柄を揃えられなかったとしても(ステップS302〜S305=No)、この判定処理ではOFFにならず、次回のゲームに持ち越される。そして、ビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)に進んだ場合、これら処理中において各種ボーナスの当選フラグがOFFにされる。   When the above processing is completed, the winning combination of the small role or replay is turned off (step S312), and this determination processing is returned. Here, the flag in the case of a loss is also turned off. In addition, even if the winning flag for the small role is ON, if the symbol is not stopped on the active line due to missing or the like (steps S304, S305 = No), the winning flag is similarly turned OFF and the determination processing is performed. Returned. It should be noted that the winning flag for the big bonus or the regular bonus is not turned off in this determination process even if the player cannot arrange the corresponding bonus symbols (steps S302 to S305 = No) and is carried over to the next game. It is. When the process proceeds to the big bonus game process (step S309) or the regular bonus / JAC game game process (step S310), the winning flags for various bonuses are turned OFF during these processes.

このように、本実施形態では「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」の各フラグは、当該ゲーム限りで破棄され、次回のゲームに持ち越されることはない(落選フラグも同様)。これに対し、「7」または「BAR」のボーナスフラグは当該ゲーム限りで破棄されず、次回に持ち越すことが可能となっている。   As described above, in this embodiment, the “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “replay” flags are discarded as long as the game is concerned, and are not carried over to the next game (the same applies to the defeat flag). . On the other hand, the bonus flag “7” or “BAR” is not discarded as long as the game is concerned, and can be carried over to the next time.

(5.特別遊技状態)
以上は通常遊技中の説明であるが、本実施形態のスロットマシン1において、通常遊技中のゲームにおいて内部抽選でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選し、対応する「7」または「BAR」の図柄が有効ライン上に揃って停止すると、これを契機に「ビッグボーナスゲーム」または「レギュラーボーナスゲーム」と称する特別な遊技状態に移行する。本実施形態では、1回のビッグボーナスゲーム中に最大で30回の通常ゲームを行う機会と、最大で3回のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を行う機会とが含まれる。これらゲーム機会を通じて遊技者は、比較的高い頻度でメダルの払い出しを受けられる可能性があるため、遊技者にとっては通常よりも有利な状態であるといえる。
(5. Special gaming state)
The above is the explanation during the normal game, but in the slot machine 1 of the present embodiment, the big bonus or the regular bonus is won by the internal lottery in the game during the normal game, and the corresponding “7” or “BAR” symbol is displayed. When all of them stop on the active line, the game moves to a special game state called “Big Bonus Game” or “Regular Bonus Game”. In the present embodiment, an opportunity to play a maximum of 30 regular games in one big bonus game and an opportunity to play a maximum of 3 JAC games (regular bonus games) are included. Through these game opportunities, the player may receive a medal payout at a relatively high frequency, and thus it can be said that the player is more advantageous than usual.

(5−1.ビッグボーナス遊技処理)
図8は、ビッグボーナス(BB)遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるが(ステップS401)、特に通常ゲーム(小役ゲーム)用に乱数抽選の当り値テーブルが変更されることはない。したがって、ビッグボーナス中の通常ゲームでは、通常の遊技状態と同じ当選確率を定めた当り値テーブルが用いられる(小役確率固定手段)。
(5-1. Big bonus game processing)
FIG. 8 specifically shows the contents of the big bonus (BB) game process. Here, first, initialization processing is performed (step S401), but the random value lottery winning value table is not changed particularly for the base game (small role game). Therefore, in the normal game with a big bonus, a winning value table that defines the same winning probability as that in the normal gaming state is used (small role probability fixing means).

次にビッグボーナスの当選フラグがOFFにされ(ステップS402)、続いて全リール10a,10b,10cの始動処理(ステップS403)および停止処理(ステップS404)が実行される。これら始動処理および停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Next, the big bonus winning flag is turned off (step S402), and then the start processing (step S403) and stop processing (step S404) of all the reels 10a, 10b, 10c are executed. The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの図柄組み合わせ態様、つまり出目(停止態様)がサブ制御基板94に送信され(ステップS405)、そして、メイン制御基板92のRAM114に確保されている小役ゲームカウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS406)。   When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the symbol combination mode at that time, that is, the outcome (stop mode) is transmitted to the sub-control board 94 (step S405), and then to the RAM 114 of the main control board 92. Only one reserved small game counter is counted up (step S406).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が判断され、JAC図柄(「リプレイ」と兼用)が有効ライン上に停止したか否か(ステップS407)、あるいは、小役図柄が有効ライン上に停止したか否か(ステップS412)が判断される。   Next, the outcome when all reels 10a, 10b, and 10c are stopped is determined, and whether or not the JAC symbol (also used as “replay”) has stopped on the active line (step S407), or the small role symbol is valid It is determined whether or not the operation has stopped on the line (step S412).

判断の結果、JAC図柄または小役図柄がいずれも有効ライン上に停止したと判断されなかった場合(No)はステップS415に進んで当選フラグがOFFにされる。この場合は、内部抽選に落選していたか、あるいは小役の当選フラグがONになっていても遊技者が小役図柄を揃えられなかったかのいずれかであると考えられる。   As a result of the determination, if it is not determined that either the JAC symbol or the small role symbol is stopped on the active line (No), the process proceeds to step S415, and the winning flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the internal lottery was lost or the player could not arrange the small role symbols even if the small role winning flag was ON.

これに対し、ステップS407の判断において小役図柄が有効ライン上に停止したと判断された場合(Yes)、メイン制御基板92は小役に対応した枚数のメダル払い出しを指示する駆動信号をホッパ装置78に対して出力するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板94に送信する(ステップS413)。また、メイン制御基板92が払い出しを指示すると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされる(ステップS414)。   On the other hand, if it is determined in step S407 that the small role symbol has stopped on the active line (Yes), the main control board 92 sends a drive signal instructing the payout of the number of medals corresponding to the small role to the hopper device. 78, and a payout sound command is transmitted to the sub-control board 94 (step S413). Further, when the main control board 92 instructs the payout, the payout counter is counted up by that number (step S414).

あるいは、ビッグボーナスゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に停止したと判断された場合(ステップS407=Yes)、メイン制御基板92は効果音コマンドをサブ制御基板94に送信し(ステップS408)、次にRB/JACゲーム遊技処理(ステップS410)が行われるが、JAC図柄が揃ったことによるメダルの払い出しは行われない。RB/JACゲーム遊技処理では、いわゆる「JACゲーム」または「レギュラーボーナスゲーム」と称するゲーム機会が遊技者に与えられる。また、JACゲーム遊技処理が1回終わると、そこでJACゲームカウンタがカウントアップされる(ステップS411)。なお、RB/JACゲームの内容は公知の「レギュラーボーナスゲーム」と同じである。   Alternatively, when it is determined that the JAC symbol has stopped on the active line during the big bonus game (step S407 = Yes), the main control board 92 transmits a sound effect command to the sub-control board 94 (step S408). The RB / JAC game process (step S410) is performed at the same time, but no medals are paid out due to the JAC symbols being prepared. In the RB / JAC game game process, a game opportunity called a “JAC game” or a “regular bonus game” is given to the player. Further, when the JAC game processing is finished once, the JAC game counter is counted up there (step S411). The contents of the RB / JAC game are the same as the known “regular bonus game”.

JAC図柄または小役図柄が有効ライン上に停止したと判断された場合も同様に、それぞれステップS411またはステップS414に続いてステップS415が実行され、そこで当選フラグがOFFになる。そして、毎回のゲーム終了後にビッグボーナスゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS416)、終了条件が満たされていない間(No)はステップS403に戻って次の始動処理が行われる。   Similarly, when it is determined that the JAC symbol or the small role symbol has stopped on the active line, step S415 is executed subsequent to step S411 or step S414, respectively, and the winning flag is turned OFF there. Then, after each game end, it is determined whether or not the big bonus game itself should be ended (step S416), and while the end condition is not satisfied (No), the process returns to step S403 and the next start processing is performed. Done.

一般的にビッグボーナスゲームは、以下のいずれかの条件が満たされると終了する。
(1)ステップS406で、小役ゲームカウンタのカウント数が30回に達したこと。
(2)ステップS411で、JACゲームカウンタのカウント数が3回に達したこと。
(3)メダルの払出枚数が予め決められた規定枚数(例えば450枚)に達したこと。
In general, a big bonus game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) The count of the small role game counter has reached 30 in step S406.
(2) The count number of the JAC game counter has reached 3 in step S411.
(3) The number of medals paid out has reached a predetermined number (for example, 450) determined in advance.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS416の終了判定が肯定(Yes)され、次にビッグボーナスゲームの終了処理が行われるとともに当り値テーブルが元に戻される(ステップS417)。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S416 is affirmed (Yes), and then the big bonus game end processing is performed and the winning value table is restored (step S417).

(5−2.RB/JACゲーム遊技処理)
図9は、RB/JACゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともに、JACゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS501)。また、合わせてメダルの掛け数が1枚に固定化される。ここで変更された当り値テーブルは通常よりも当選種類(特殊当選種類)としての「JAC」の当り値を多く保有しており、それだけ「JAC」という種類に当選する確率が高い状態にあるといえる(特殊当選確率変更手段)。
(5-2. RB / JAC game processing)
FIG. 9 specifically shows the contents of the RB / JAC game processing. Here, first, initialization processing is performed, and the random value lottery value table is changed for the JAC game (step S501). In addition, the multiplier of medals is fixed to one. The winning value table changed here has more winning values for “JAC” as the winning type (special winning type) than usual, and the probability of winning the type “JAC” is higher. Yes (special winning probability change means).

次に全リール10a,10b,10cの始動処理(ステップS502)および停止処理(ステップS503)が実行される。停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの図柄組み合わせ態様、つまり出目(停止態様)がメイン制御基板92からサブ制御基板94に送信され(ステップS504)、そしてJACゲームカウンタが1つカウントアップされる(ステップS505)。   Next, start processing (step S502) and stop processing (step S503) of all reels 10a, 10b, and 10c are executed. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the symbol combination mode at that time, that is, the outcome (stop mode) is transmitted from the main control board 92 to the sub-control board 94 (step S504), and the JAC game counter Is counted up by one (step S505).

次に、全リール10a,10b,10c停止時にJAC図柄が有効ライン(この場合は1枚掛けのため中段ラインに限定される)上に停止したかか否かが判断される(ステップS506)。上記のように、ここでいうJAC図柄は「リプレイ」と兼用されており、その組み合わせは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であることが多いが、別の図柄と「リプレイ」図柄との組み合わせ(例えば「7−リプレイ−リプレイ」、「チェリー−リプレイ−リプレイ」等)が設けられている態様であってもよい。   Next, it is determined whether or not the JAC symbols have stopped on the effective line (in this case, the single line is limited to the middle line) when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped (step S506). As described above, the JAC symbol here is also used as “replay”, and the combination is often “replay-replay-replay”, but a combination of another symbol and “replay” symbol (for example, "7-replay-replay", "cherry-replay-replay", etc.) may be provided.

全リール10a,10b,10cの停止時に中段の有効ライン上にJAC図柄が停止していなければ(ステップS506=No)、ステップS510に進んで当選フラグがOFFにされる。この場合は、単に抽選にはずれたためにフラグがONになっていなかったか、あるいはフラグがONになっていても遊技者が図柄を揃えられずに入賞を取りこぼしたかのいずれかであると考えられる。ただし、当選の場合はリール制御によってほぼ確実に図柄が揃えられるため、ここでの取りこぼしはほとんど発生しない。   If all the reels 10a, 10b, 10c are stopped and the JAC symbol is not stopped on the middle effective line (step S506 = No), the process proceeds to step S510 and the winning flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the flag was not turned on simply because it was lost in the lottery, or the player missed the prize without being able to arrange the symbols even if the flag was turned on. However, in the case of winning, since the symbols are almost certainly aligned by the reel control, there is almost no loss here.

逆に、JAC図柄が有効ライン上に停止したと判断(Yes)されると、メイン制御基板92はホッパ装置78を駆動して規定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しを実行するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板94に送信する(ステップS508)。また払い出しが行われると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされ(ステップS509)、これに続いて当選フラグがOFFにされる(ステップS510)。   Conversely, if it is determined that the JAC symbol has stopped on the active line (Yes), the main control board 92 drives the hopper device 78 to execute a specified number (for example, 15) of medals, and a payout sound. The command is transmitted to the sub control board 94 (step S508). When a payout is made, the payout counter is counted up by that number (step S509), and subsequently, the winning flag is turned off (step S510).

RB/JACゲーム遊技処理においても、1回分のJACゲームの終了判定(ステップS511)が行われる。JACゲーム中に払い出しが行われたゲーム回数(入賞回数)が未だ一定回数(例えば8回)に達していない間は、終了判定が否定(No)されてステップS502に戻り、JACゲームが続行される。この後、JACゲーム中の払い出しが行われたゲーム回数(入賞回数)が一定回数(例えば8回)に達すると、そこで1回のJACゲームを終了すべきものと判定(Yes)される。この場合、ステップS512に進んでRB/JACゲームの終了処理が行われ、当り値テーブルが変更前の状態(通常・小役ゲーム用)に戻されてビッグボーナス遊技処理(図8)に復帰する。   Also in the RB / JAC game game process, one JAC game end determination (step S511) is performed. While the number of games paid out during the JAC game (winning number) has not yet reached a certain number (for example, 8 times), the end determination is denied (No), the process returns to step S502, and the JAC game is continued. The Thereafter, when the number of payouts (winning times) during the JAC game reaches a certain number (for example, 8 times), it is determined that one JAC game should be ended (Yes). In this case, the process proceeds to step S512 to finish the RB / JAC game, the winning value table is returned to the state before change (for the normal / small role game), and the big bonus game process (FIG. 8) is restored. .

(7.電源系統の詳細)
次に、本実施形態のスロットマシン1における電源系統の構成についてより詳しく説明する。
(7. Details of power supply system)
Next, the configuration of the power supply system in the slot machine 1 of the present embodiment will be described in more detail.

図10は、電源ユニット70からメイン制御基板92およびサブ制御基板94につながる電源系統を示している。電源ユニット70は、整流回路70aにてDC24V(駆動用電圧電力)およびDC12V(制御用電圧電力)の動作電力をそれぞれ生成すると、各動作電力を2系統の電源線を通じてメイン制御基板92およびサブ制御基板94にそれぞれ供給する。このうちDC24Vの動作電力は、ゲームの進行に用いられる各種の負荷(モータ,LED等)や演出動作に用いられる各種の負荷(スピーカ,ランプ,液晶表示装置等)を駆動するためのものである。メイン制御基板92およびサブ制御基板94のCPU110,118は駆動信号を出力トランジスタ142,150に出力し、各種負荷の駆動を制御している。なお図10では、図3に示されるリール駆動モータ88a〜88cやホッパ装置78、ロックアウトソレノイド102、各種ランプ(LED)、液晶表示装置58、スピーカ56等は全て負荷(1ブロック)として簡易的に表記されている。また、図3に示されるその他の構成要素は省略されている。   FIG. 10 shows a power supply system connected from the power supply unit 70 to the main control board 92 and the sub control board 94. When the rectifier circuit 70a generates DC24V (drive voltage power) and DC12V (control voltage power) operation power, the power supply unit 70 generates each operation power through the two power supply lines and the sub control circuit 92. Each is supplied to a substrate 94. Among them, the operating power of DC24V is for driving various loads (motors, LEDs, etc.) used for the progress of the game and various loads (speakers, lamps, liquid crystal display devices, etc.) used for presentation operations. . The CPUs 110 and 118 of the main control board 92 and the sub control board 94 output drive signals to the output transistors 142 and 150 to control driving of various loads. In FIG. 10, the reel drive motors 88a to 88c, the hopper device 78, the lockout solenoid 102, various lamps (LEDs), the liquid crystal display device 58, the speaker 56, etc. shown in FIG. It is written in. Further, the other components shown in FIG. 3 are omitted.

(7−1.電圧変換装置)
メイン制御基板92およびサブ制御基板94には、それぞれ電圧変換器140,148(3端子レギュレータ)が装備されており、DC12Vの動作電力は、各電圧変換器140,148にて3.3Vの制御用電力に変換される。変換された3.3V制御用電力は、メイン制御基板92やサブ制御基板94の各種電子部品(CPU,ROM,RAM等)の駆動に用いられる。
(7-1. Voltage converter)
The main control board 92 and the sub control board 94 are equipped with voltage converters 140 and 148 (three-terminal regulators), respectively, and the operating power of DC12V is controlled to 3.3V by the voltage converters 140 and 148, respectively. It is converted into electric power. The converted 3.3V control power is used to drive various electronic components (CPU, ROM, RAM, etc.) of the main control board 92 and the sub control board 94.

また、メイン制御基板92およびサブ制御基板94にはそれぞれバックアップ電源144,152(大容量キャパシタ)が装備されている。これらバックアップ電源144,152は、電源ユニット70からの電力供給が絶たれた後も相当の期間(数日から数週間)にわたって電力を供給し続け、RAM114,122の記憶情報を保存する。なお、各電圧変換器140,148と各バックアップ電源144,152との間の電力供給路には、電源ユニット70の動作停止(電圧低下)時にバックアップ電源144,152からの電荷の逆流を防止するダイオードが設置されている。   The main control board 92 and the sub control board 94 are equipped with backup power supplies 144 and 152 (large capacity capacitors), respectively. These backup power supplies 144 and 152 continue to supply power for a considerable period (several days to several weeks) even after the power supply from the power supply unit 70 is cut off, and store the stored information in the RAMs 114 and 122. The power supply path between the voltage converters 140 and 148 and the backup power supplies 144 and 152 prevents the backflow of charges from the backup power supplies 144 and 152 when the operation of the power supply unit 70 is stopped (voltage drop). A diode is installed.

上記のように本実施形態では、メイン制御基板92やサブ制御基板94の電圧変換器140,148(3端子レギュレータ)で12Vの動作電力を3.3V制御用電力に変換して使用する構成であることから、特に以下のような利点がある。   As described above, in the present embodiment, the voltage converters 140 and 148 (three-terminal regulators) on the main control board 92 and the sub control board 94 are used by converting 12V operating power to 3.3V control power. Therefore, there are the following advantages.

先ず、電源ユニット70にて3.3V(または5V)の制御用電力を生成し、これをメイン制御基板92およびサブ制御基板94に供給する構成とした場合、電源線の電圧降下によって必要な電源電圧が損なわれる可能性がある。また、スロットマシン1の機種によって本体部2内での電源ユニット70や各種基板の配置が異なっていると、それぞれの配置に合わせて電源線の長さも異なる。このため、機種によって実際に供給される制御用電力の電圧がばらばらに異なってしまうという問題が生じる。   First, when the power supply unit 70 generates 3.3V (or 5V) control power and supplies it to the main control board 92 and the sub-control board 94, the necessary power supply due to the voltage drop of the power supply line. Voltage can be lost. Further, if the arrangement of the power supply unit 70 and various substrates in the main body 2 is different depending on the model of the slot machine 1, the length of the power supply line is also different according to the arrangement. For this reason, there arises a problem that the voltage of the control power actually supplied varies depending on the model.

これに対し、本実施形態のように各基板の電圧変換器140,148(3端子レギュレータ)にて必要な制御用電力(3.3V)を生成する態様であれば、12V動作電力の電圧が変化しても3端子レギュレータの出力電圧は安定していることから、各種電子部品に必要な制御用電力を安定して供給することができ、電源線に対する電圧降下の影響を効果的に排除することができる。   On the other hand, if the control power (3.3 V) required for the voltage converters 140 and 148 (three-terminal regulator) on each substrate is generated as in this embodiment, the voltage of 12 V operating power is Even if it changes, the output voltage of the 3-terminal regulator is stable, so that it is possible to stably supply the control power necessary for various electronic components, effectively eliminating the influence of the voltage drop on the power line. be able to.

また、機種によって12V動作電力を供給する電源線の配線長が異なっていても、各基板にて3.3V制御用電力を生成することができるので、本体部2内での各基板の配置にかかわらず、一定電圧で安定した制御用電力を各種電子部品に供給することができるという利点がある。   Moreover, even if the wiring length of the power supply line for supplying 12V operating power differs depending on the model, 3.3V control power can be generated in each board. Regardless, there is an advantage that stable control power at a constant voltage can be supplied to various electronic components.

さらに、相対的に高い電圧である12Vの電源線にノイズが介入した場合であっても、そのノイズの影響は3端子レギュレータによって相対的に縮小されるので、結果として各種電子部品に与えるノイズの影響を小さくすることができる。   Furthermore, even when noise intervenes in the 12V power line, which is a relatively high voltage, the influence of the noise is relatively reduced by the three-terminal regulator, resulting in the noise applied to various electronic components. The influence can be reduced.

(7−2.電源監視IC)
電源ユニット70には、電源監視IC116(電源監視手段)が装備されており、この電源監視IC116は、電源ユニット70から供給される動作電力(+24V,+12V)の出力電圧を個別に監視する機能を有する。例えば、電源スイッチ76をOFFにする操作によって24V動作電力または12V動作電力の出力電圧が低下(例えば90%以下に低下)すると、各動作電力の低下が個別に電源監視IC116によって検出される。電源監視IC116は、24V動作電力または12V動作電力の出力電圧の低下を検出すると、個別に停電信号(24V停電予告信号または12V停電予告信号)を出力する。
(7-2. Power supply monitoring IC)
The power supply unit 70 is equipped with a power supply monitoring IC 116 (power supply monitoring means), and this power supply monitoring IC 116 has a function of individually monitoring the output voltage of the operating power (+ 24V, + 12V) supplied from the power supply unit 70. Have. For example, when the output voltage of 24V operating power or 12V operating power is decreased (for example, decreased to 90% or less) by the operation of turning off the power switch 76, the power monitoring IC 116 individually detects a decrease in each operating power. When power supply monitoring IC 116 detects a drop in the output voltage of 24V operating power or 12V operating power, it individually outputs a power failure signal (24V power failure warning signal or 12V power failure warning signal).

24V停電予告信号および12V停電予告信号は、メイン制御基板92およびサブ制御基板94にそれぞれ分配されている。このうちメイン制御基板92では、24V停電予告信号および12V停電予告信号が論理演算回路146(ここではOR回路)に入力されており、論理演算回路146の出力信号がCPU110のINT端子110b(割込み端子)に入力されている。これに対し、サブ制御基板94では、24V停電予告信号がCPU118の入力ポート118aに入力されており、12V停電予告信号はINT端子118bに入力されている。INT端子110b,118bは外部割込み(マスク可能割込み)を発生させるためのものであり、各CPU110,118はINT端子110b,118bの入力電圧がハイレベルからローレベルに切り替わると、現在実行中の定期処理に割り込んで停電時割込み処理を実行する状態に移行する(停電処理状態移行手段,特殊停電処理状態移行手段)。   The 24V power failure warning signal and the 12V power failure warning signal are distributed to the main control board 92 and the sub control board 94, respectively. Among them, in the main control board 92, the 24V power failure warning signal and the 12V power failure warning signal are input to the logic operation circuit 146 (here, the OR circuit), and the output signal of the logic operation circuit 146 is the INT terminal 110b (interrupt terminal) of the CPU 110. ). On the other hand, in the sub control board 94, the 24V power failure warning signal is input to the input port 118a of the CPU 118, and the 12V power failure warning signal is input to the INT terminal 118b. The INT terminals 110b and 118b are for generating external interrupts (maskable interrupts). When the input voltage of the INT terminals 110b and 118b is switched from a high level to a low level, the CPUs 110 and 118 Transitions to a state where interrupt processing is executed and interrupt processing at power failure is executed (power failure processing state transition means, special power failure processing state transition means).

(補助電力供給手段)
なお、電源ユニット70にはコンデンサが内蔵されており、電源スイッチ76がOFFにされて停電予告信号が出力された後も、コンデンサから各CPU110,118に対して必要な動作電力が供給される。コンデンサは、各CPU110,118が停電時割込み処理を実行するのに要する期間内は電力供給を維持できる程度の充分な容量を有している。さらにコンデンサの容量が低下しても、メイン制御基板92およびサブ制御基板94にそれぞれ設置されたバックアップ電源144,152によって必要な電力が補償される。
(Auxiliary power supply means)
The power supply unit 70 has a built-in capacitor, and necessary operating power is supplied from the capacitor to the CPUs 110 and 118 even after the power switch 76 is turned off and a power failure warning signal is output. The capacitor has a sufficient capacity so that the power supply can be maintained during the period required for each CPU 110, 118 to execute the interruption process at the time of power failure. Even if the capacitance of the capacitor further decreases, the necessary power is compensated by the backup power supplies 144 and 152 installed on the main control board 92 and the sub control board 94, respectively.

各CPU110,118において停電時割込み処理が実行されると、それまでRAM114,122に保存されていた現状の設定値(1〜6のいずれか)の情報は、電源遮断後もそのままバックアップ電源144,152によってそのまま保存される。したがって通常、遊技場運営者による管理のもとで電源スイッチ76が遮断(電源OFF)された場合、次回の電源投入によってメイン制御基板92のCPU110およびサブ制御基板94のCPU118がそれぞれ起動すると、RAM114,122に保存されていた設定値がそのまま現状の設定値として引き継がれる。また設定値は、遊技場運営者による管理のもとで、電源投入時に専用の設定変更キーを用いることで変更(設定変更)することが可能である。以下にスロットマシン1の設定変更処理について説明する。   When the interruption processing at power failure is executed in each of the CPUs 110 and 118, the information of the current setting values (any one of 1 to 6) stored in the RAMs 114 and 122 until then is the backup power supply 144, as it is even after the power is cut off. 152 is stored as it is. Therefore, normally, when the power switch 76 is shut off (power OFF) under the management of the game hall operator, the RAM 114 is activated when the CPU 110 of the main control board 92 and the CPU 118 of the sub control board 94 are activated by the next power-on. , 122 are used as the current setting values as they are. The setting value can be changed (setting change) by using a dedicated setting change key when the power is turned on under the management of the game hall operator. The setting change process of the slot machine 1 will be described below.

(8.設定変更処理)
図11は、メイン制御基板92のCPU110が実行する設定変更処理を具体的に示している。電源ユニット70の設定キースイッチ72に専用キーを差し込み、これを右回りにひねった状態で電源スイッチ76がON操作されると、メイン制御基板92のCPU110は設定変更処理を実行する状態に移行する。なお、電源投入時には設定変更処理の前RAM114のチェックが行われるが、これについては電源投入時処理と合わせて後述する。
(8. Setting change process)
FIG. 11 specifically shows setting change processing executed by the CPU 110 of the main control board 92. When a dedicated key is inserted into the setting key switch 72 of the power supply unit 70 and is turned clockwise, the power switch 76 is turned on, and the CPU 110 of the main control board 92 shifts to a state in which setting change processing is executed. . Note that the RAM 114 is checked before the setting change process when the power is turned on, which will be described later together with the power-on process.

設定変更処理では先ず、CPU110は表示機能や通信機能を定時割込みで処理するために割込み許可に設定し(ステップS6001)、次いで設定値確認処理(ステップS6002)を実行する。設定値確認処理では、CPU110は現状の設定値としてRAM114に記憶されている設定値データを参照する。次にCPU110は、設定値変更開始コマンドを設定する(ステップS6004)。これにより、CPU110は設定変更モードとなる。   In the setting change process, first, the CPU 110 sets the interrupt permission in order to process the display function and the communication function by the scheduled interrupt (step S6001), and then executes the set value confirmation process (step S6002). In the set value confirmation processing, the CPU 110 refers to the set value data stored in the RAM 114 as the current set value. Next, the CPU 110 sets a setting value change start command (step S6004). As a result, the CPU 110 enters a setting change mode.

図11には示されていないが、設定変更処理の実行中、CPU110は現状で設定されている設定値、もしくは変更後の候補となる設定値を設定値表示部(クレジット数表示部30と兼用)にて数値表示する処理を行っている(設定値表示手段)。これにより、遊技場の責任者は現状または変更後の設定値を目視にて確認することができる。   Although not shown in FIG. 11, during the execution of the setting change process, the CPU 110 displays the setting value that is currently set or the setting value that is a candidate after the change as a setting value display unit (also used as the credit number display unit 30). ) To display numerical values (set value display means). Thereby, the person in charge of a game hall can confirm the present condition or the setting value after a change visually.

次のステップS6006では、CPU110は回胴回転始動装置がONになったか(始動レバー18が操作されたか)否かを判断する。通常、設定変更操作において始動レバー18を操作すると設定値が確定するが、変更後の設定値が確定する前は始動レバー18が操作されないので(ステップS6006=NO)、CPU110は次にステップS6008に進む。   In the next step S6006, the CPU 110 determines whether or not the rotating cylinder rotation starting device has been turned on (whether the starting lever 18 has been operated). Normally, when the start lever 18 is operated in the setting change operation, the set value is determined. However, since the start lever 18 is not operated before the changed set value is determined (step S6006 = NO), the CPU 110 next proceeds to step S6008. move on.

ステップS6008に進むと、CPU110は設定スイッチ(リセットスイッチ74と兼用)がONになったか否かを判断する。設定スイッチのON信号がCPU110に入力されると(ステップS6008=YES)、CPU110は現状の設定値データに1を加算する(ステップS6010)。これにより、現状の設定値が1段階上の設定値に変更されることになる(設定値候補切替手段)。なお、このときRAM114の記憶情報の破壊や欠落等によって設定値が未確定の状態になっていれば、設定値に1が設定される。   In step S6008, the CPU 110 determines whether or not the setting switch (also used as the reset switch 74) is turned on. When the ON signal of the setting switch is input to CPU 110 (step S6008 = YES), CPU 110 adds 1 to the current setting value data (step S6010). As a result, the current setting value is changed to a setting value that is one step higher (setting value candidate switching means). At this time, if the set value is in an indeterminate state due to destruction or loss of stored information in the RAM 114, 1 is set as the set value.

またCPU110は設定値データに1を加算すると、その結果、設定値データが7以上になったか否かを判断する(ステップS6012)。本実施形態では、予め規定された設定値の範囲は1〜6であるので、設定値データが7以上になった場合(ステップS6012=YES)、CPU110は設定値を1に設定する(ステップS6014)。一方、設定値データが7以上でなければ(ステップS6012=NO)、現状の設定値データに1が加算されるだけである。これにより、設定値データは1から順に6まで増加し、6の次は1に戻ることになる(1→2→3→4→5→6→1)。またこの間、設定値データは変更後の候補となる設定値として設定値表示部に数値表示される。   Further, when 1 is added to the set value data, the CPU 110 determines whether or not the set value data is 7 or more (step S6012). In the present embodiment, since the range of the preset setting value is 1 to 6, when the setting value data is 7 or more (step S6012 = YES), the CPU 110 sets the setting value to 1 (step S6014). ). On the other hand, if the set value data is not 7 or more (step S6012 = NO), only 1 is added to the current set value data. As a result, the set value data increases from 1 to 6 in order and returns to 1 after 6 (1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1). During this time, the set value data is numerically displayed on the set value display section as a set value that becomes a candidate after the change.

いずれにしても、設定スイッチのON信号によって設定値データが変更されると、CPU110は変更後の設定値データにより設定値コマンドを設定し(ステップS6016)、次にステップS6006に戻って回胴回転始動装置がONになったか否か(始動レバー18が操作されたか否か)を判断する。   In any case, when the set value data is changed by the ON signal of the setting switch, the CPU 110 sets a set value command based on the changed set value data (step S6016), and then returns to step S6006 to rotate the rotating cylinder. It is determined whether or not the starting device has been turned on (whether or not the starting lever 18 has been operated).

CPU110は、回胴回転始動装置がONになったことを検出すると(ステップS6006=YES)、次に設定値変更終了コマンドを設定する(ステップS6018)。これにより、変更後の候補として設定されていた設定値が、実際に設定される設定値として確定するので、以後、RAM114の設定値データは変更後の内容に書き換えられる(変更確定手段)。   When CPU 110 detects that the rotating cylinder rotation starting device has been turned on (step S6006 = YES), it next sets a set value change end command (step S6018). As a result, the set value set as the candidate after change is confirmed as the set value that is actually set, and thereafter, the set value data in the RAM 114 is rewritten with the changed content (change confirmation means).

この後、CPU110は設定キースイッチ72がOFFに戻されるまで待機し(ステップS6020)、実際に設定キースイッチ72がOFFに切替操作されると(ステップS6020=YES)、そこで設定変更処理をリターンする。   Thereafter, the CPU 110 waits until the setting key switch 72 is turned off (step S6020). When the setting key switch 72 is actually switched off (step S6020 = YES), the setting change process is returned. .

(9.不正な設定変更の対策)
以上は、遊技場運営者の管理下で正規に設定値の変更(設定変更)が行われる場合の処理であるが、加えて本実施形態では、不正行為による設定変更(設定変更ゴト)が行われた場合、これを周囲に発覚させるための対策を講じている。
(9. Countermeasures for unauthorized setting changes)
The above is the processing when the set value is regularly changed (setting change) under the management of the game hall operator. In addition, in the present embodiment, the setting change (setting change goto) is performed by cheating. In the event of a break, measures are taken to make this known to the surroundings.

不正行為による設定変更は、例えば本体部2内に金属片を挿入し、電源線やコネクタ等をショートさせて強制的に電源を遮断および投入し、さらに設定キースイッチ72やリセットスイッチ74の信号線やコネクタ端子に金属片を接触させることで実行される。このような不正行為によってメイン制御基板92のCPU110が設定変更処理を実行してしまうと、遊技場運営者の意図に反して不正行為者の思うままに設定値を変更されてしまうことになる。   For example, the setting is changed by improper action. For example, a metal piece is inserted into the main body 2 and the power line or connector is short-circuited to forcibly cut off and turn on the power. It is executed by bringing a metal piece into contact with the connector terminal. If the CPU 110 of the main control board 92 executes the setting change process due to such an illegal act, the setting value is changed as the fraudster thinks against the intention of the game hall operator.

そこで本実施形態では、上記のように電源ユニット70からメイン制御基板92およびサブ制御基板94につながる電源線を24V系統と12V系統の2つの系統から構成し、さらにメイン制御基板92およびサブ制御基板94のCPU110,118が以下の処理を実行することで不正行為があったことを周囲に発覚させることができる。   Therefore, in the present embodiment, as described above, the power supply line connected from the power supply unit 70 to the main control board 92 and the sub control board 94 is composed of two systems of the 24V system and the 12V system, and the main control board 92 and the sub control board are further configured. The CPUs 110 and 118 of 94 can execute the following processing to make it aware that there has been an illegal act.

(9−1.停電時割込みの発生条件)
図10に示される電源系統の構成から明らかなように、本実施形態ではメイン制御基板92のCPU110とサブ制御基板94のCPU118とでは、互いに停電時割込みの発生条件が異なっている。すなわち、メイン制御基板92のCPU118では、24V停電予告信号の出力と12V停電予告信号の出力のOR条件(論理和)により停電時割込みが発生する。これに対し、サブ制御基板94のCPU118では、12V停電予告信号の出力のみを条件として停電時割込みが発生することになる。
(9-1. Interrupt generation conditions at power failure)
As is apparent from the configuration of the power supply system shown in FIG. 10, in this embodiment, the CPU 110 of the main control board 92 and the CPU 118 of the sub control board 94 have different conditions for generating a power failure interrupt. That is, the CPU 118 of the main control board 92 generates a power failure interrupt by the OR condition (logical sum) of the output of the 24V power failure warning signal and the output of the 12V power failure warning signal. On the other hand, the CPU 118 of the sub-control board 94 generates a power failure interrupt only on the condition that the 12V power failure warning signal is output.

(9−2.メイン制御基板の停電時割込み処理)
図12は、メイン制御基板92のCPU110が実行する停電時割込み処理の内容を示している。上記のように24V停電予告信号もしくは12V停電予告信号のどちらか1つでも出力されると、CPU110は停電時割込み処理を実行する状態に移行する。この停電時割込み処理では、CPU110は最初に各種レジスタの内容をRAM114のレジスタ退避領域に退避させ(ステップS2004)、同じくスタックポインタを退避させる(ステップS2006)。次回の電源投入によって実行される電源投入時処理では、これら退避された内容にもとづいてレジスタ内容が復元される。
(9-2. Main control board interrupt processing at power failure)
FIG. 12 shows the contents of the interruption processing at the time of power failure executed by the CPU 110 of the main control board 92. As described above, when any one of the 24V power failure warning signal or the 12V power failure warning signal is output, the CPU 110 shifts to a state in which the interruption processing at power failure is executed. In this interruption processing at power failure, the CPU 110 first saves the contents of various registers in the register save area of the RAM 114 (step S2004), and similarly saves the stack pointer (step S2006). In the power-on process executed by the next power-on, the register contents are restored based on the saved contents.

次にCPU110は出力ポートのクリア処理を行い、これによって各出力ポートをOFFの状態にする(ステップS2008)。これにより、停電信号の割込み発生後においてゲームの進行状態に変化が生じることはなくなる。   Next, the CPU 110 performs output port clear processing, thereby turning off each output port (step S2008). As a result, the progress of the game does not change after the interruption of the power failure signal.

そしてCPU110は、RAM114のチェックデータを設定するとともに(ステップS2010)、RAM114の記憶情報からサムデータを作成する(ステップS2012)。すなわちCPU110は、チェックサムの算出対象となるRAM114のバックアップ領域の算出開始アドレスをポインタにセットし、合わせてチェックサムの算出回数をセットする。そしてCPU110は、チェックサムデータ領域の値に対し、ポインタによって順次指示されるバックアップ領域の値を順番に足し込み(排他的論理和)、その演算結果を順次チェックサムデータ領域に更新して最終的にチェックサムを算出する。このようにして作成されたサムデータは、次回の電源投入時処理においてサムチェックに使用される。   The CPU 110 sets check data in the RAM 114 (step S2010) and creates sum data from the stored information in the RAM 114 (step S2012). That is, the CPU 110 sets the calculation start address of the backup area of the RAM 114, which is the checksum calculation target, to the pointer, and also sets the checksum calculation count. Then, the CPU 110 sequentially adds the value of the backup area sequentially designated by the pointer to the value of the checksum data area (exclusive OR), and sequentially updates the calculation result to the checksum data area. Calculate the checksum. The sum data created in this way is used for the sum check in the next power-on process.

この後、CPU110はRAM114のアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定し、RAM114へのアクセスを禁止(ステップS2014)すると、次にHALT命令(ステップS2016)を実行して待機状態になる。   Thereafter, the CPU 110 sets an access prohibition value in the access register of the RAM 114 and prohibits access to the RAM 114 (step S2014). Next, the CPU 110 executes a HALT instruction (step S2016) and enters a standby state.

(9−3.サブ制御基板の停電時割込み処理)
次に図13は、サブ制御基板94のCPU118が実行する停電時割込み処理の内容を示している。サブ制御基板94のCPU118については、12V停電予告信号の出力によって割込み発生条件が満たされると、CPU118はそれまでの演出処理に割り込んで、図13の停電時割込み処理を実行する状態に移行する。
(9-3. Interrupt processing at power failure of sub control board)
Next, FIG. 13 shows the contents of the interruption processing at the time of power failure executed by the CPU 118 of the sub control board 94. Regarding the CPU 118 of the sub control board 94, when the interrupt generation condition is satisfied by the output of the 12V power failure warning signal, the CPU 118 interrupts the effect processing so far and shifts to a state of executing the power failure interrupt processing of FIG.

この停電時割込み処理では、CPU118は最初に24V停電信号タイマをセットする(ステップS3001)。ここでセットされるタイマは、例えば33ms(60Hzの2周期分)程度の時間であればよい。次にCPU118は、24V停電信号タイマがタイムアップするまでの間(ステップS3002=NO)、24V停電信号入力処理(ステップS3004)を実行する。この24V停電信号入力処理(ステップS3004)では、CPU118は入力ポート118aを参照して24V停電予告信号の入力を確認する。通常の仕様では、電源遮断(電源スイッチ76のOFF操作)時に24V電源の方が先に低下するので、正常に電源が遮断された場合、ここでは既に入力されている24V停電予告信号をCPU118が確認することができる。   In this interruption processing at power failure, the CPU 118 first sets a 24V power failure signal timer (step S3001). The timer set here may be a time of about 33 ms (for two cycles of 60 Hz), for example. Next, the CPU 118 executes a 24V power failure signal input process (step S3004) until the 24V power failure signal timer expires (step S3002 = NO). In the 24V power failure signal input process (step S3004), the CPU 118 refers to the input port 118a and confirms the input of the 24V power failure warning signal. Under normal specifications, when the power is shut down (OFF operation of the power switch 76), the 24V power supply is reduced first. Therefore, when the power is shut off normally, the CPU 118 uses the 24V power failure warning signal already input here. Can be confirmed.

タイマがタイムアップすると(ステップS3002=YES)、CPU118はタイマカウント中に24V停電予告信号が入力されたか否かを判断する(ステップS3006)。この時点で24V停電予告信号が入力されていなければ(NO)、CPU118は24V停電予告信号の入力がなかったという事実(処理上は専用フラグのONで表される)をRAM122に保存する(ステップS3008)。逆に、この時点で24V停電予告信号が入力されていれば(ステップS3006=YES)、CPU118はそのまま(専用フラグをONにすることなく)次のステップS3010に進む。   When the timer expires (step S3002 = YES), the CPU 118 determines whether or not a 24V power failure warning signal is input during the timer count (step S3006). If the 24V power failure warning signal is not inputted at this time (NO), the CPU 118 stores the fact that the 24V power failure warning signal has not been inputted (represented by ON of the dedicated flag in the process) in the RAM 122 (step) S3008). Conversely, if a 24V power failure warning signal is input at this time (step S3006 = YES), the CPU 118 proceeds to the next step S3010 as it is (without turning on the dedicated flag).

いずれにしても、サブ制御基板94のCPU118においては、12V停電予告信号が出力されてから一定のタイムラグ(所定期間)にわたって24V停電予告信号の入力の有無が確認され(ステップS3002,S3004)、その入力の有無がRAM122に記録されることになる。   In any case, the CPU 118 of the sub-control board 94 confirms whether or not the 24V power failure warning signal is input over a certain time lag (predetermined period) after the 12V power failure warning signal is output (steps S3002 and S3004). The presence / absence of input is recorded in the RAM 122.

この後の手順はメイン制御基板92の場合と同じであり、CPU118は各種レジスタの内容をRAM122のレジスタ退避領域に退避させ(ステップS3010)、同じくスタックポインタを退避させる(ステップS3012)。サブ制御基板94のCPU118においても、次回の電源投入によって実行される電源投入時処理では、これら退避された内容にもとづいてレジスタ内容が復元される。   The subsequent procedure is the same as in the case of the main control board 92, and the CPU 118 saves the contents of various registers in the register save area of the RAM 122 (step S3010), and also saves the stack pointer (step S3012). Also in the CPU 118 of the sub-control board 94, in the power-on process executed by the next power-on, the register contents are restored based on the saved contents.

次にCPU118は出力ポートのクリア処理を行い、これによって各出力ポートをOFFの状態にする(ステップS3014)。これにより、停電信号の割込み発生後において行われていた各種の演出動作(音響出力、ランプ点灯、画像表示等)が停止する。   Next, the CPU 118 performs output port clear processing, thereby turning off each output port (step S3014). As a result, various performance operations (sound output, lamp lighting, image display, etc.) performed after the interruption of the power failure signal are stopped.

そしてCPU118は、RAM122のチェックデータを設定するとともに(ステップS3016)、RAM122の記憶内容からサムデータを作成する(ステップS3018)ここで作成されたサムデータは、次回の電源投入時処理においてサムチェックに使用される。   The CPU 118 sets check data in the RAM 122 (step S3016), and creates sum data from the stored contents of the RAM 122 (step S3018). The created sum data is used for sum check in the next power-on process. used.

同様に、この後にCPU118はRAM122のアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定し、RAM122へのアクセスを禁止(ステップS3020)すると、次にHALT(ステップS3022)を実行して待機状態になる。   Similarly, after this, the CPU 118 sets an access prohibition value in the access register of the RAM 122 and prohibits access to the RAM 122 (step S3020). Next, the CPU 118 executes HALT (step S3022) and enters a standby state.

(9−4.不正発覚の根拠)
本実施形態において不正行為を発覚させる際の根拠は以下の通りである。
すなわち、本体部2内への金属片の挿入等によって12V系の電源線がショートされ、それによって12V停電予告信号が出力された場合であっても、不正行為によって2系統の電源線を同時にショートさせることは極めて困難であるため、このとき24V系の電源線が同時にショートされていなければ、電源監視IC116から24V停電予告信号は出力されない。ただし、12V停電予告信号が出力されると、それだけでメイン制御基板92のCPU110およびサブ制御基板94のCPU118のいずれについても割込み発生条件が満たされるので、CPU110,CPU118において各停電時割込み処理が実行されることになる。
(9-4. Grounds for fraud detection)
The grounds for detecting fraud in this embodiment are as follows.
That is, even when a 12V power supply line is shorted by inserting a metal piece into the main body 2 and a 12V power failure warning signal is thereby output, the two power supply lines are simultaneously shorted by an illegal act. Since it is extremely difficult to do so, a 24V power failure warning signal is not output from the power supply monitoring IC 116 unless the 24V system power supply lines are simultaneously shorted. However, if a 12V power failure warning signal is output, the interrupt generation condition is satisfied for both the CPU 110 of the main control board 92 and the CPU 118 of the sub control board 94 by itself. Will be.

この場合、サブ制御基板94のCPU118は割込み発生条件が満たされても、24V停電信号確認タイマがカウントアップするまでの間に24V停電予告信号の出力を確認することができないので(図13中のステップS3006=NO)、サブ制御基板94のRAM122には、現状の設定値の情報とともに24V停電予告信号の入力がなかったという事実がバックアップされる(図13中のステップS3008)。   In this case, even if the interrupt generation condition is satisfied, the CPU 118 of the sub control board 94 cannot confirm the output of the 24V power failure warning signal until the 24V power failure signal confirmation timer counts up (in FIG. 13). In step S3006 = NO), the RAM 122 of the sub-control board 94 is backed up with the fact that the 24V power failure warning signal has not been input together with the current set value information (step S3008 in FIG. 13).

この後、メイン制御基板92において設定値が変更されると、変更後の設定値を表す設定値信号がメイン制御基板92からサブ制御基板94に送信されてくるが、このときサブ制御基板94のCPU118は、前回の停電時割込み処理で24V停電予告信号の入力がなかった事実がバックアップされていれば、今回行われた設定値の変更が不正行為によるものと判断することができる。なぜなら、正規の設定変更操作が行われた場合、電源遮断時に12V停電予告信号と一緒に必ず24V停電予告信号が出力されるはずであるが、前回の停電時割込み処理において24V停電予告信号の出力がなかったということは、それは不正行為によって12V系の電源線がショートされた蓋然性が高いといえるからである。   Thereafter, when the setting value is changed on the main control board 92, a setting value signal representing the changed setting value is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94. If the fact that the 24V power failure warning signal was not input in the previous power failure interrupt process is backed up, the CPU 118 can determine that the setting value change made this time is due to an illegal act. This is because when a normal setting change operation is performed, a 24V power failure warning signal should be output together with a 12V power failure warning signal when the power is turned off. This is because there is a high probability that the 12V system power line is short-circuited due to fraud.

上記のような不正発覚の根拠に基づき、本実施形態ではメイン制御基板92のCPU110およびサブ制御基板94のCPU118が実行する電源投入時処理において以下のロジックが採用されている。   In the present embodiment, the following logic is adopted in the power-on process executed by the CPU 110 of the main control board 92 and the CPU 118 of the sub-control board 94 based on the grounds for unauthorized detection as described above.

(9−5.メイン制御基板の電源投入時処理)
先ず図14および図15は、メイン制御基板92のCPU110が実行する電源投入時処理を示している。通常、CPU110は電源スイッチ76のON操作時に電源投入時処理を実行するが、不正行為が行われている場合においては、金属片の除去等によって電源線(12V系統)の電圧が正常に戻ったときにCPU110が電源投入時処理を実行する。
(9-5. Main control board power-on processing)
First, FIG. 14 and FIG. 15 show a power-on process executed by the CPU 110 of the main control board 92. Normally, the CPU 110 executes power-on processing when the power switch 76 is turned on. However, when an illegal act is performed, the voltage of the power line (12V system) returns to normal due to removal of a metal piece or the like. Sometimes, the CPU 110 executes power-on processing.

電源投入時処理では先ず、CPU110の入力ポートを参照することで、各種スイッチ信号が入力される(ステップS1002)。ここで入力されるスイッチ信号には、スロットマシン1に装備されている打止モード切替スイッチや自動精算モード切替スイッチのON/OFF信号が含まれる。これら切替スイッチは、例えば電源ユニット70(または前面扉4の裏側)に設置されており、遊技場運営者が前もって各スイッチをONまたはOFFに切り替え操作しておくことで、スロットマシン1を打止モードにするか否か、または自動精算モードにするか否かを選択することができる。スロットマシン1が打ち止めモードになっていれば(打止モード切替スイッチがON)、メイン制御基板92は1回のビッグボーナスゲームが終了した時点でスロットマシン1をゲーム終了状態とし、それ以降のゲームの実行を停止する制御を実行する。またスロットマシン1が自動精算モードになっていれば(自動精算スイッチがON)、メイン制御基板92は1回のビッグボーナスゲームが終了するごとにクレジットを精算し、貯留されたクレジット数分のメダルを払い出す制御を実行する。   In the power-on process, first, various switch signals are input by referring to the input port of the CPU 110 (step S1002). The switch signal input here includes an ON / OFF signal of a stop mode switching switch and an automatic settlement mode switching switch installed in the slot machine 1. These change-over switches are installed on, for example, the power supply unit 70 (or the back side of the front door 4), and the game machine operator switches each switch to ON or OFF in advance, thereby stopping the slot machine 1. It is possible to select whether to enter the mode or whether to enter the automatic checkout mode. If the slot machine 1 is in the stop mode (stop mode switching switch is ON), the main control board 92 puts the slot machine 1 in the game end state when one big bonus game ends, and the subsequent games Executes control to stop execution. If the slot machine 1 is in the automatic settlement mode (the automatic settlement switch is ON), the main control board 92 settles the credit every time one big bonus game is finished, and medals for the number of stored credits. Execute the control to pay out.

ステップS1006に進むと、CPU110は内蔵のレジスタを初期化する。続いてCPU110はRAM114のチェックデータ(予め固定された値)が正常であるか否かを判断する(ステップS1008)。これは、固定値のチェックデータをサムデータとは別にチェックすることで、RAM114の内容が破壊されていた場合であってもサムデータが偶然一致してしまう可能性があることを考慮したものである。チェックデータが正常であれば(YES)、次にCPU110はサムデータが正常であるか否かを判断する(ステップS1010)。このときCPU110は、チェックサムの算出対象となるRAM114のバックアップ領域の算出開始アドレスをポインタにセットし、合わせてチェックサムの算出回数をセットする。そしてCPU110は、チェックサムデータ領域の値に対し、ポインタによって順次指示されるバックアップ領域の値を順番に足し込み(排他的論理和)、その演算結果を順次チェックサムデータ領域に更新して最終的にチェックサムを算出する。   In step S1006, the CPU 110 initializes a built-in register. Subsequently, the CPU 110 determines whether or not the check data (prefixed value) in the RAM 114 is normal (step S1008). This is because the check data of the fixed value is checked separately from the sum data, so that the sum data may coincide even if the contents of the RAM 114 are destroyed. is there. If the check data is normal (YES), the CPU 110 next determines whether the sum data is normal (step S1010). At this time, the CPU 110 sets the calculation start address of the backup area of the RAM 114, which is the checksum calculation target, to the pointer, and also sets the number of checksum calculations. Then, the CPU 110 sequentially adds the value of the backup area sequentially designated by the pointer to the value of the checksum data area (exclusive OR), and sequentially updates the calculation result to the checksum data area. Calculate the checksum.

通常、前回の停電時処理(電源断時)において算出されたチェックサムデータは、RAM114のバックアップ領域にそのまま保存されていることから、今回算出されたチェックサムデータと、バックアップ領域に保存されているチェックサムデータとは相互に一致する。このように、CPU110はステップS1010においてチェックサムデータが正常であると判断(YES)すると、上記のスイッチ信号の入力データをRAM114に格納し(ステップS1012)、次に設定用鍵型スイッチ(設定キースイッチ72)がONになっているか否かを判断する(ステップS1014)。   Normally, the checksum data calculated in the previous power failure process (when the power is turned off) is stored as it is in the backup area of the RAM 114, and thus is stored in the backup area and the checksum data calculated this time. The checksum data matches each other. As described above, when the CPU 110 determines that the checksum data is normal in step S1010 (YES), it stores the switch signal input data in the RAM 114 (step S1012), and then sets the key switch for setting (setting key). It is determined whether or not the switch 72) is ON (step S1014).

特に設定変更操作が行われない場合や、不正行為がなかった場合、通常、設定キースイッチ72はOFFの状態であるので(ステップS1014=NO)、CPU110はRAM114にバックアップされていた現状の設定値を表す設定値信号をサブ制御基板94に送信する(ステップS1015)。   In particular, when the setting change operation is not performed or when there is no fraud, since the setting key switch 72 is normally in an OFF state (step S1014 = NO), the CPU 110 is currently backed up in the RAM 114. Is transmitted to the sub-control board 94 (step S1015).

この後、CPU110は電源投入時処理の残りのステップS1016〜S1028を順番に実行する。すなわち、CPU110はRAM114のスタック領域のうちで未使用の領域をクリアし(ステップS1016)、次いで電源断時の出力ポートを復元する(ステップS1018)。これにより、電源断時に出力状態であった出力ポートは元どおり出力状態に復帰する。なお、復元対象となる出力ポートは、前回の電源断時においてRAM114にバックアップされている。   Thereafter, the CPU 110 sequentially executes the remaining steps S1016 to S1028 of the power-on process. That is, the CPU 110 clears unused areas in the stack area of the RAM 114 (step S1016), and then restores the output port when the power is turned off (step S1018). As a result, the output port that was in the output state when the power was turned off returns to the original output state. Note that the output port to be restored is backed up in the RAM 114 at the previous power-off.

続いてCPU110は、RAM114のチェックデータ、サムデータをそれぞれクリアする(ステップS1020,S1022)。そしてCPU110は、前回の電源断時における入力ポートデータを設定すると(ステップS1024)、前回の電源断時におけるスタックポインタを設定し(ステップS1026)、そして前回の電源断時にバックアップ領域に退避しておいたデータを元にレジスタの内容を復元する(ステップS1028)。以上の手順を経て、CPU110は前回の電源断時における状態を取り戻すと、電源投入時処理をリターンする。   Subsequently, the CPU 110 clears the check data and the sum data in the RAM 114 (steps S1020 and S1022). When the CPU 110 sets the input port data at the previous power-off (step S1024), the CPU 110 sets the stack pointer at the previous power-off (step S1026), and saves it in the backup area at the previous power-off. The contents of the register are restored based on the stored data (step S1028). Through the above procedure, the CPU 110 returns to the power-on process when the state at the previous power-off is recovered.

このように、電源投入時においてRAM114のバックアップ領域に保存されているチェックデータ、サムデータが正常であり(ステップS1006,S1008=YES)、かつ、設定変更操作が行われない場合(ステップS1012=NO)、CPU110は前回の電源断時の状態から引き続きゲームの進行を制御することができる。   As described above, when the check data and the sum data stored in the backup area of the RAM 114 are normal when the power is turned on (steps S1006 and S1008 = YES), and the setting change operation is not performed (step S1012 = NO). ), The CPU 110 can continue to control the progress of the game from the previous power-off state.

これに対し、正規の設定変更が行われる場合か、もしくは不正行為によって設定キースイッチ72がONに切り替えられていた場合(ステップS1014=YES)、CPU110は図15中のステップS1036に進んで上記の設定変更処理を実行する(接続記号2→2)。設定変更処理は、既に説明したものと同じである。   On the other hand, when the regular setting change is performed or when the setting key switch 72 is turned ON by an illegal action (step S1014 = YES), the CPU 110 proceeds to step S1036 in FIG. A setting change process is executed (connection symbol 2 → 2). The setting change process is the same as that already described.

CPU110は設定変更処理(ステップS1036)を終えると、変更後の設定値を表す設定値信号をサブ制御基板94に送信する(ステップS1037)。次いでCPU110はRAM114に保存されている設定値データと切替スイッチデータ以外のメモリをクリアする(ステップS1038)。またCPU110は、RAM114のスタック領域をクリアするとともに(ステップS1040)、外部出力を初期化する(ステップS1042)。   When the CPU 110 finishes the setting change process (step S1036), the CPU 110 transmits a setting value signal representing the changed setting value to the sub-control board 94 (step S1037). Next, the CPU 110 clears the memory other than the set value data and the changeover switch data stored in the RAM 114 (step S1038). Further, the CPU 110 clears the stack area of the RAM 114 (step S1040) and initializes the external output (step S1042).

以上の手順を経ると、CPU110はメインループ(ステップS1044〜S1054に移行する。このときCPU110は、通常遊技状態であるか、特別遊技状態であるかにかかわらず、1回のゲームごとにステップS1042からステップS1050までを一通り実行する。すなわちCPU110は、遊技(1ゲーム)ごとのRAM114の使用領域をクリアし(ステップS1044)、次に回胴遊技処理を行う(ステップS1046)。回胴遊技処理は、図4に示されるものと同じである。   After the above procedure, the CPU 110 shifts to the main loop (steps S1044 to S1054. At this time, the CPU 110 performs step S1042 for each game regardless of whether it is in the normal gaming state or the special gaming state. To step S1050, that is, the CPU 110 clears the use area of the RAM 114 for each game (one game) (step S1044), and then performs a spinning game process (step S1046). Is the same as shown in FIG.

CPU110は、回胴遊技処理(ステップS1046)を終えると遊技フラグ判定を行う(ステップS1048,S1050)。遊技フラグ判定の結果、ビッグボーナスゲーム終了フラグがONになっていなければ(ステップS1050=NO)、CPU110はステップS1044に戻って次のゲームにおけるメインループを実行する。   CPU110 will perform a game flag determination, if a spinning game process (step S1046) is complete | finished (step S1048, S1050). As a result of the game flag determination, if the big bonus game end flag is not ON (step S1050 = NO), the CPU 110 returns to step S1044 and executes the main loop in the next game.

以上は通常遊技状態の場合の流れであるが、ひとたびビッグボーナスゲームに移行すると、そのビッグボーナスゲームの終了処理(図8中のステップS417)において終了フラグがONになるため(ステップS1050=YES)、この場合、CPU110は打止、精算チェック処理(ステップS1052)を実行するともに、ビッグボーナスゲーム終了ごとのRAM114の使用領域をクリアする(ステップS1054)。   The above is a flow in the normal gaming state, but once a transition is made to a big bonus game, the end flag is turned ON in the end processing of the big bonus game (step S417 in FIG. 8) (step S1050 = YES). In this case, the CPU 110 executes stop and checkout processing (step S1052), and clears the use area of the RAM 114 every time the big bonus game ends (step S1054).

なお、電源投入時においてRAM114のバックアップ領域に保存されているチェックデータもしくはサムデータが正常でなかった場合(ステップS1008もしくはS1010=NO)、CPU110はエラー表示機能や通信機能を定時割込みで処理するために割込み許可に設定し(ステップS1029)、次にステップS1030に進んで切替スイッチデータをRAM114に格納する。そしてCPU110は、上記のエラー表示部(払出枚数表示部34と兼用)にて設定値が未確定である旨を表すエラーコード(「S0」等)を表示すると(ステップS1032)、そのまま設定キースイッチ72の操作を待ち受けた状態となる(ステップS1034=NO)。   When the check data or the sum data stored in the backup area of the RAM 114 is not normal when the power is turned on (step S1008 or S1010 = NO), the CPU 110 processes the error display function and the communication function with a scheduled interrupt. (Step S1029), the process proceeds to step S1030, and the changeover switch data is stored in the RAM 114. When the CPU 110 displays an error code (“S0” or the like) indicating that the set value is indeterminate in the error display section (also used as the payout number display section 34) (step S1032), the setting key switch 72 (step S1034 = NO).

この後、遊技場の責任者によって正規に設定キースイッチ72がONの位置に切り替えられると(ステップS1034=YES)、CPU110はステップS1036に進んで設定変更処理を実行する。この設定変更処理において設定値が1〜6のいずれかに設定されることで、RAM114(設定記憶手段)に保存される設定値データは、それまでの未確定であった状態(データ破壊された状態)から設定値1〜6のいずれかに対応した正規のデータに書き換えられる。また、設定変更操作によってエラーが解除されると、CPU110は設定未確定エラーの表示をクリアする。   After that, when the setting key switch 72 is properly switched to the ON position by the game hall manager (step S1034 = YES), the CPU 110 proceeds to step S1036 and executes the setting change process. When the setting value is set to any one of 1 to 6 in this setting change processing, the setting value data stored in the RAM 114 (setting storage unit) is in an unconfirmed state (data has been destroyed). State) to regular data corresponding to any of the setting values 1 to 6. When the error is canceled by the setting change operation, the CPU 110 clears the display of the setting unconfirmed error.

以上のように、電源投入時処理においてRAM114のチェックデータもしくはサムデータに不具合が見つかった場合、CPU110は設定未確定エラーを表示するとともに、設定キースイッチ72の待ち受け状態に移行する(変更操作要求手段)とともに、ゲームの実行を不能な状態にすることができる(ゲーム進行中止手段)。またCPU110は、設定キースイッチ72の待ち受け状態をループし続けることで、ひとたびゲームの実行を不能にした場合は、設定変更処理(ステップS1036)を経て設定値が正規に設定(変更)された場合にのみ、ゲームの進行が再開されることを許可することができる(ゲーム進行許可手段)。これによりCPU110は、設定変更操作に基づくことなく設定値が変更されたり、新たに設定されたりすることを排除することができる。   As described above, when a problem is found in the check data or the sum data of the RAM 114 in the power-on process, the CPU 110 displays a setting unconfirmed error and shifts to the standby state of the setting key switch 72 (change operation request means In addition, the game can be disabled (game progress stopping means). In addition, the CPU 110 continues to loop the standby state of the setting key switch 72, and once the execution of the game is disabled, the setting value is normally set (changed) through the setting change process (step S1036). It is possible to permit the progress of the game to be resumed only (game progress permission means). Thereby, the CPU 110 can exclude the setting value from being changed or newly set without being based on the setting changing operation.

(9−6.サブ制御基板の電源投入時処理)
次に図16から図18は、サブ制御基板94のCPU118が実行する電源投入時処理を示している。上記のロジックに基づく不正行為の発覚は、この電源投入時処理において行われる。
(9-6. Sub-control board power-on processing)
Next, FIG. 16 to FIG. 18 show power-on processing executed by the CPU 118 of the sub control board 94. The detection of fraud based on the above logic is performed in this power-on process.

サブ制御基板94のCPU118もまた、電源スイッチ76のON操作時に電源投入時処理を実行するが、不正行為が行われている場合においては、金属片の除去等によって電源線(12V系統)の電圧が正常に戻ったときにCPU118が電源投入時処理を実行することになる。   The CPU 118 of the sub-control board 94 also executes a power-on process when the power switch 76 is turned on. However, when an illegal act is performed, the voltage of the power line (12V system) is removed by removing a metal piece or the like. When the CPU returns to normal, the CPU 118 executes the power-on process.

この電源投入時処理では先ず、CPU118は内蔵のレジスタを初期化(ステップS4006)し、続いてRAM122のチェックデータ(固定値)およびサムデータがそれぞれ正常であるか否かを判断する(ステップS4008,S4010)。チェックデータおよびサムデータがいずれも正常であれば(YES)、次にCPU118はスタック領域の未使用領域をクリアし(ステップS4012)、電源断時における出力ポートを復元する(ステップS4014)。そしてCPU118はRAM122のチェックデータ、サムデータをそれぞれクリアし(ステップS4016,S4018)、前回の電源断時における入力ポートデータを設定すると(ステップS4020)、前回の電源断時におけるスタックポインタを設定し(ステップS4022)、そして前回の電源断時にバックアップ領域に退避しておいたデータを元にレジスタの内容を復元する(ステップS4024)。以上の手順を経て、CPU118は前回の電源断時における状態を取り戻すと、次に図17のステップS4036に進む(接続記号4→4)。   In this power-on process, first, the CPU 118 initializes a built-in register (step S4006), and then determines whether the check data (fixed value) and the sum data in the RAM 122 are normal (step S4008, step S4008). S4010). If the check data and the sum data are both normal (YES), then the CPU 118 clears the unused area of the stack area (step S4012), and restores the output port when the power is turned off (step S4014). Then, the CPU 118 clears the check data and the sum data of the RAM 122 (steps S4016 and S4018), sets the input port data at the previous power-off (step S4020), and sets the stack pointer at the previous power-off (step S4020). In step S4022), the contents of the register are restored based on the data saved in the backup area at the previous power-off (step S4024). After the above procedure, the CPU 118 returns to the state at the previous power-off, and then proceeds to step S4036 in FIG. 17 (connection symbol 4 → 4).

CPU118は、ステップS4036で初期化処理を行うと、メイン制御基板92から送信される設定値信号の入力を待ち受けた状態となる(ステップS4038)。なお、ここで待ち受ける設定値信号は、メイン制御基板92のCPU118が電源投入時処理(図14中のステップS1015または図15中のステップS1037)を実行することで送信される。   When the initialization processing is performed in step S4036, the CPU 118 waits for input of a setting value signal transmitted from the main control board 92 (step S4038). The set value signal waiting here is transmitted when the CPU 118 of the main control board 92 executes the power-on process (step S1015 in FIG. 14 or step S1037 in FIG. 15).

メイン制御基板92から設定値信号の入力があると(ステップS4038=YES)、CPU118は今回受け取った設定値とRAM122に保存されていた前回の設定値とを比較し、前回の停電時から設定値が変更されたか否かを判断する(ステップS4040)。その結果、前回から設定値が変更されていなければ(NO)、CPU118は電源投入時処理をリターンする。このような手順は、特に設定変更操作が行われることなく、正常に電源が再投入された場合に行われる。   When a setting value signal is input from the main control board 92 (step S4038 = YES), the CPU 118 compares the setting value received this time with the previous setting value stored in the RAM 122, and the setting value from the previous power failure. It is determined whether or not has been changed (step S4040). As a result, if the set value has not been changed since the previous time (NO), the CPU 118 returns to the power-on process. Such a procedure is performed when the power is normally turned on again without any setting change operation.

一方、CPU118は前回の停電時から設定値が変更されたと判断すると(ステップS4040=YES)、前回の停電時に24V停電予告信号の入力がなかったという事実(専用フラグがON)がRAM122に保存されているか否かを判断する(ステップS4042)。特にそのような事実が保存されていなければ(NO)、CPU118は今回受け取った設定値をRAM122に保存し(ステップS4046)、電源投入時処理をリターンする。このような手順は、正規に設定変更操作が行われた場合に行われる。   On the other hand, when CPU 118 determines that the set value has been changed since the previous power failure (step S4040 = YES), the fact that the 24V power failure warning signal was not input at the previous power failure (dedicated flag is ON) is stored in RAM 122. It is determined whether or not (step S4042). In particular, if such a fact is not stored (NO), the CPU 118 stores the setting value received this time in the RAM 122 (step S4046), and returns the power-on process. Such a procedure is performed when a setting change operation is normally performed.

これに対し、12V系統の電源線ショート等によって不正に設定変更が行われた場合、前回の停電時に24V停電予告信号の入力がなかったという事実がRAM122に保存されている。この場合、前回の停電時から設定値が変更されたことと、前回の停電時に24V停電予告信号の入力がなかったことの2つの条件がともに満たされるので(ステップS4040=YES、かつ、ステップS4042=YES)、上記した不正発覚の根拠(前回の停電が正常でなく、かつ、電源投入時に前回とは設定値が違っていること)に基づいてCPU118は不正発覚処理(ステップS4044)を実行することで、不正行為が行われたことを周囲(他の遊技客やホール従業員、警備員等の人員のみならず、ホールコンピュータ等の機械設備を含む)に発覚させる処理を行う。   On the other hand, when the setting is changed illegally due to a short circuit of the power line of the 12V system, the fact that the 24V power failure warning signal has not been input at the previous power failure is stored in the RAM 122. In this case, both of the two conditions that the setting value has been changed since the previous power failure and that no 24V power failure warning signal was input at the previous power failure are satisfied (step S4040 = YES and step S4042). = YES), the CPU 118 executes the fraud detection process (step S4044) based on the basis of the above-described fraud detection (the previous power failure is not normal and the set value is different from the previous time when the power is turned on). As a result, a process of notifying the surroundings (including not only other players, hall employees, security guards, but also mechanical equipment such as hall computers) is performed.

不正発覚処理(ステップS4044)では、CPU118はスピーカ56から大音量で不正発生音を出力させたり、あるいは「不正行為です!」等の音声を出力させたり、液晶表示装置58の画面上に大きく「不正行為がありました!」等の文字情報を表示させたり、ランプ60,62,64を激しく点滅させたりする処理を行う。これにより、不正行為をはたらいたものに対して警告を発するとともに、周囲に不正行為がなされたことをはっきりと教示(または報知、アピール)することができるので、不正行為者を現場で容易に特定することができる。   In the fraud detection process (step S <b> 4044), the CPU 118 outputs a fraud sound from the speaker 56 at a high volume, or outputs a voice such as “It is a fraudulent act!” Character information such as “There was an illegal act!” Is displayed, or the lamps 60, 62, and 64 are flashed violently. As a result, a warning can be issued for fraudulent acts, and it is possible to clearly tell (or notify, appeal) that fraud has been made in the surrounding area, so it is easy to identify fraudsters on site. can do.

あるいは、表立って上記のようなアピール動作を行わず、サブ制御基板94から外部端子板96を通じてホールコンピュータ108に不正発覚信号を出力し、遊技場の管理者に不正行為があったことを秘密裏に通報することもできる。この場合、不正行為者が何食わぬ顔で遊技を継続しているうちに遊技場の管理者が現場を押さえることができるので、その不正行為者に対して厳格に対処することができる。   Alternatively, without revealing the above-mentioned appealing operation, an illegal detection signal is output from the sub-control board 94 to the hall computer 108 through the external terminal board 96, and it is a secret that an illegal act has been performed by the game hall manager. You can also report to. In this case, since the manager of the game arcade can hold the spot while the game continues with a face that the cheating person does not eat, it is possible to strictly cope with the cheating person.

不正発覚処理(ステップS4044)は、遊技場の責任者が専用キーを用いてエラー解除操作を行うか、もしくは前面扉4を開放してリセットスイッチ74を操作することでリターンされる。この場合、CPU118はステップS4045にて前回の停電時に24V停電予告信号が入力されなかったという事実をクリア(専用フラグをOFF)し、電源投入時処理をリターンする。   The fraud detection process (step S <b> 4044) is returned when the person in charge of the game hall performs an error canceling operation using the dedicated key or opens the front door 4 and operates the reset switch 74. In this case, the CPU 118 clears the fact that the 24V power failure warning signal was not inputted at the time of the previous power failure in step S4045 (dedicated flag is turned OFF), and returns the processing at power-on.

以上の処理をCPU118が実行することにより、本実施形態のスロットマシン1では不正行為によって設定変更操作が行われた場合であっても、その不正行為を確実に発覚させることができる。このため、遊技場運営者の意図に反して設定値が変更されたまま遊技が行われることを確実に防止できる。また本実施形態のスロットマシン1では、設定変更を狙った不正行為を隠し通すことは到底できなくなり、その困難性から不正行為の抑止力が高まる。   By executing the above processing by the CPU 118, even if the setting change operation is performed by an illegal act in the slot machine 1 of the present embodiment, the illegal act can be reliably detected. For this reason, it is possible to reliably prevent the game from being played with the set value changed against the intention of the game hall operator. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is impossible to conceal fraud aimed at changing settings, and the deterrence of fraud is increased due to its difficulty.

なお、電源投入時においてRAM122のバックアップ領域に保存されているチェックデータもしくはサムデータが正常でなかった場合(ステップS4008もしくはS4010=NO)、CPU118は図18中のステップS4026に進んでスタック領域をクリアし(ステップS4026)、また外部出力を初期化する(ステップS4028)。そしてCPU118は、メイン制御基板92から送信される設定値信号の入力を待ち受けた状態となる(ステップS4030=NO)。メイン制御基板92から設定値信号が送信されると(YES)、CPU118は受け取った設定値をRAM122に保存し(ステップS4032)、ゲームの進行にあわせて演出処理(ステップS4034)を実行する。   If the check data or the sum data stored in the backup area of the RAM 122 is not normal when the power is turned on (step S4008 or S4010 = NO), the CPU 118 proceeds to step S4026 in FIG. 18 and clears the stack area. (Step S4026) and the external output is initialized (Step S4028). Then, CPU 118 waits for input of a set value signal transmitted from main control board 92 (step S4030 = NO). When a set value signal is transmitted from the main control board 92 (YES), the CPU 118 stores the received set value in the RAM 122 (step S4032), and executes an effect process (step S4034) as the game progresses.

(10.演出処理)
図19は、サブ制御基板94のCPU118が実行する演出処理の内容を示している。この演出処理では、先ずCPU118は初期化処理を行う(ステップS801)。次にCPU118はメイン制御基板92から送信されるメダル投入コマンドを待ち受け、実際にメダル投入コマンドが送信されると、これに応じてCPU118は投入音やベット音等を出力させる演出を実行する(ステップS802)。
(10. Production process)
FIG. 19 shows the contents of the effect process executed by the CPU 118 of the sub control board 94. In this effect process, first, the CPU 118 performs an initialization process (step S801). Next, the CPU 118 waits for a medal insertion command transmitted from the main control board 92, and when the medal insertion command is actually transmitted, the CPU 118 executes an effect of outputting an insertion sound, a bet sound, and the like (step). S802).

続いて、CPU118はメイン制御基板92から送信される当選(始動)フラグコマンドを待ち受ける(ステップS803)。当選(始動)フラグコマンドは、始動レバー18の操作を契機としてメイン制御基板92から送信され、CPU118は、当選(始動)フラグコマンドを受信すると、それに合わせた演出動作の制御を実行する。ここでの演出動作は例えば、リール始動音の出力や液晶表示装置58による画像表示演出等である。   Subsequently, the CPU 118 waits for a winning (starting) flag command transmitted from the main control board 92 (step S803). The winning (starting) flag command is transmitted from the main control board 92 in response to the operation of the starting lever 18, and upon receiving the winning (starting) flag command, the CPU 118 controls the rendering operation in accordance with the winning (starting) flag command. The effect operation here is, for example, an output of a reel start sound, an image display effect by the liquid crystal display device 58, or the like.

上記の始動演出が行われると、続いてCPU118は第1〜第3停止情報コマンドを待ち受ける(ステップS804〜S806)。3つの停止ボタン20,22,24が適宜順番に操作されると、メイン制御基板92からサブ制御基板94に第1〜第3停止情報コマンドが順次送信され、これを受けてサブ制御基板94のCPU118は、それぞれ当選フラグと第1〜第3停止情報コマンドに応じた演出動作の制御を実行する。ここでの演出動作は例えば、各リール停止音の出力やリール消灯演出、液晶表示装置58による画像表示演出等である。特に第3停止情報コマンドを受信すると、CPU118はそのときの当選種類に応じた演出動作を実行する(ステップS806)。   When the start effect is performed, the CPU 118 then waits for first to third stop information commands (steps S804 to S806). When the three stop buttons 20, 22, 24 are operated in an appropriate order, the first to third stop information commands are sequentially transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94, and in response to this, the sub control board 94 The CPU 118 controls the rendering operation according to the winning flag and the first to third stop information commands, respectively. The effect operation here includes, for example, output of each reel stop sound, reel light extinction effect, image display effect by the liquid crystal display device 58, and the like. In particular, when receiving the third stop information command, the CPU 118 executes an effect operation according to the winning type at that time (step S806).

そして、判定処理の結果に応じてメイン制御基板92から払出コマンドが送信されてくるので、これを受けてCPU118は払出し音出力による演出を実行する(ステップS807)。さらに、CPU118はメイン制御基板92から送信される遊技ステータスコマンドを待ち受け、受信したコマンドから現在の遊技ステータスを吟味する。なお遊技ステータスは、例えば「ビッグボーナスゲーム」や「RB/JACゲーム」、「ボーナスゲーム終了」等を表すものである。   Then, since a payout command is transmitted from the main control board 92 according to the result of the determination processing, the CPU 118 receives this and executes the effect by the payout sound output (step S807). Further, the CPU 118 waits for a game status command transmitted from the main control board 92 and examines the current game status from the received command. The game status represents, for example, “Big Bonus Game”, “RB / JAC Game”, “Bonus Game End”, or the like.

(11.第2実施形態)
次に本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態では、その概略構成(図1,図2)や制御構成(図3)、ゲームフロー(図4〜図9)、設定変更処理(図11)が第1実施形態と共通するので、これら共通する箇所の説明を省略する。なお、第1実施形態と第2実施形態とで共通の構成(部材やフローチャート中のステップを含む)については同符号を付する。
(11. Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the schematic configuration (FIGS. 1 and 2), control configuration (FIG. 3), game flow (FIGS. 4 to 9), and setting change processing (FIG. 11) are common to the first embodiment. Description of these common parts is omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about a common structure (a member and the step in a flowchart are included) by 1st Embodiment and 2nd Embodiment.

上記の第1実施形態では、不正発覚処理を行うべきかの判断をメイン制御基板92とサブ制御基板94との協働で行っていたが、第2実施形態ではメイン制御基板92単独で不正発覚処理の判断を行うことができ、サブ制御基板94はメイン制御基板92の判断結果に基づいて不正発覚処理を実行する。   In the first embodiment described above, whether or not the unauthorized detection processing should be performed is determined by the cooperation of the main control board 92 and the sub control board 94. However, in the second embodiment, the unauthorized detection is performed by the main control board 92 alone. Processing can be determined, and the sub-control board 94 executes fraud detection processing based on the determination result of the main control board 92.

図20は、第2実施形態に適用可能な構成を示している。ここでは第1実施形態(図10)との相違点を特に説明するものとし、共通の構成については第1実施形態と同じ符号を付している。   FIG. 20 shows a configuration applicable to the second embodiment. Here, differences from the first embodiment (FIG. 10) will be particularly described, and the same reference numerals as those in the first embodiment are given to common configurations.

第2実施形態の場合、メイン制御基板92のCPU110は12V停電予告信号をINT端子110bで受け、24V停電予告信号については入力ポート110aにて受け取る構成となっている。したがって、電源監視IC116から12V停電予告信号が出力されると、CPU110はそれまでの定期処理に優先して停電時割込み処理を実行する状態になる(停電処理状態移行手段)。   In the case of the second embodiment, the CPU 110 of the main control board 92 is configured to receive the 12V power failure warning signal at the INT terminal 110b and the 24V power failure warning signal at the input port 110a. Therefore, when a 12V power failure notice signal is output from the power supply monitoring IC 116, the CPU 110 enters a state in which a power failure interruption process is executed in preference to the previous periodic processing (power failure processing state transition means).

(11−1.停電時割込み処理)
第2実施形態においてメイン制御基板92のCPU110が実行する停電時割込み処理の内容は、図13のフローチャートをもって説明することができる。図13のフローチャートは、第1実施形態においてサブ制御基板94のCPU118が実行する停電時割込み処理を示したものであるが、このフローチャートをそのまま第2実施形態でメイン制御基板92のCPU110が実行する停電時割込み処理に適用可能である。
(11-1. Interrupt processing at power failure)
The contents of the interruption processing at the time of power failure executed by the CPU 110 of the main control board 92 in the second embodiment can be described with reference to the flowchart of FIG. The flowchart of FIG. 13 shows the interruption processing at power failure executed by the CPU 118 of the sub control board 94 in the first embodiment. This flowchart is directly executed by the CPU 110 of the main control board 92 in the second embodiment. Applicable to interruption processing at power failure.

すなわち、メイン制御基板92のCPU110は停電時割込み処理を実行すると、最初に24V停電信号タイマをセットする(ステップS3001)。ここでセットされるタイマは、第1実施形態で説明したように33ms(60Hzの2周期分)程度の時間であればよい。次にCPU110は、24V停電信号タイマがタイムアップするまでの間(ステップS3002=NO)、24V停電信号入力処理(ステップS3004)を実行する。この24V停電信号入力処理(ステップS3004)では、CPU110は入力ポート110aを参照して24V停電予告信号の入力を確認する。通常の仕様では、電源遮断(電源スイッチ76のOFF操作)時に24V電源の方が先に低下するので、正常に電源が遮断された場合、ここでは既に入力されている24V停電予告信号をCPU110が確認することができる。   That is, when the CPU 110 of the main control board 92 executes the interruption process at the time of power failure, first, a 24V power failure signal timer is set (step S3001). The timer set here may be a time of about 33 ms (for two periods of 60 Hz) as described in the first embodiment. Next, the CPU 110 executes a 24V power failure signal input process (step S3004) until the 24V power failure signal timer expires (step S3002 = NO). In this 24V power failure signal input process (step S3004), the CPU 110 refers to the input port 110a and confirms the input of the 24V power failure warning signal. Under normal specifications, when the power is shut off (OFF operation of the power switch 76), the 24V power supply decreases first. Therefore, when the power is shut off normally, the CPU 110 uses the 24V power failure warning signal already input here. Can be confirmed.

タイマがタイムアップすると(ステップS3002=YES)、CPU110はタイマカウント中に24V停電予告信号が入力されたか否かを判断する(ステップS3006)。この時点で24V停電予告信号が入力されていなければ(NO)、CPU110は24V停電予告信号の入力がなかったという事実(処理上は専用フラグのONで表される)をRAM114に保存する(ステップS3008)。逆に、この時点で24V停電予告信号が入力されていれば(ステップS3006=YES)、CPU110はそのまま(専用フラグをONにすることなく)次のステップS3010に進む。   When the timer expires (step S3002 = YES), CPU 110 determines whether or not a 24V power failure warning signal is input during the timer count (step S3006). If the 24V power failure warning signal is not input at this time (NO), the CPU 110 stores in the RAM 114 the fact that the 24V power failure notification signal has not been input (represented by the ON of the dedicated flag in the process) (step). S3008). Conversely, if a 24V power failure warning signal is input at this time (step S3006 = YES), the CPU 110 proceeds to the next step S3010 as it is (without turning on the dedicated flag).

いずれにしても、サブ制御基板94のCPU110においては、12V停電予告信号が出力されてから一定のタイムラグ(所定期間)にわたって24V停電予告信号の入力の有無が確認され(ステップS3002,S3004)、その入力の有無がRAM114に記録されることになる。   In any case, the CPU 110 of the sub control board 94 confirms whether or not the 24V power failure warning signal is input over a certain time lag (predetermined period) after the 12V power failure warning signal is output (steps S3002 and S3004). The presence / absence of input is recorded in the RAM 114.

この後は第1実施形態と同様に、CPU110は各種レジスタの内容をRAM114のレジスタ退避領域に退避させ(ステップS3010)、同じくスタックポインタを退避させる(ステップS3012)。次にCPU110は出力ポートのクリア処理を行い、これによって各出力ポートをOFFの状態にする(ステップS3014)。そしてCPU110は、RAM114のチェックデータを設定するとともに(ステップS3016)、RAM114の記憶情報からサムデータを作成する(ステップS3018)。この後、CPU110はRAM114のアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定し、RAM114へのアクセスを禁止(ステップS3020)すると、次にHALT命令(ステップS3022)を実行して待機状態になる。   Thereafter, as in the first embodiment, the CPU 110 saves the contents of various registers in the register save area of the RAM 114 (step S3010), and also saves the stack pointer (step S3012). Next, the CPU 110 performs output port clear processing, thereby turning off each output port (step S3014). The CPU 110 sets check data in the RAM 114 (step S3016), and creates sum data from the stored information in the RAM 114 (step S3018). Thereafter, the CPU 110 sets an access prohibition value in the access register of the RAM 114 and prohibits access to the RAM 114 (step S3020). Next, the CPU 110 executes a HALT instruction (step S3022) and enters a standby state.

(11−2.電源投入時処理)
図21から図23は、第2実施形態においてメイン制御基板92のCPU110が実行する電源投入時処理を示している。第1実施形態と同様に、通常、CPU110は電源スイッチ76のON操作時に電源投入時処理を実行するが、不正行為が行われている場合においては、金属片の除去等によって電源線(12V系統)の電圧が正常に戻ったときにCPU110が電源投入時処理を実行する。ここでは特に第1実施形態の場合と異なる点を挙げて説明し、共通する内容については説明を省略するものとする。
(11-2. Processing at power-on)
21 to 23 show the power-on process executed by the CPU 110 of the main control board 92 in the second embodiment. As in the first embodiment, the CPU 110 normally executes power-on processing when the power switch 76 is turned on. However, when an illegal act is performed, the power line (12V system) is removed by removing a metal piece or the like. When the voltage of) returns to normal, the CPU 110 executes power-on processing. Here, a description will be given by citing differences from the case of the first embodiment in particular, and description of common contents will be omitted.

図21および図23に示される各ステップの内容は全て第1実施形態と同様であるので、ここでは重複した説明を省略し、図22で第2実施形態に特有のステップS5000〜5006について説明する。第2実施形態の電源投入時処理では、CPU110が設定変更処理(ステップS1036)を終えると、次にCPU110は前回の停電時から設定値が変更されたか否かを判断する(ステップS5000)。設定変更処理(ステップS1036)を通じて前回の停電時から設定値が変更されていれば(ステップS5000=YES)、次にCPU110は、前回の停電時に24V停電予告信号の入力がなかったという事実(専用フラグがON)がRAM114に保存されているか否かを判断する(ステップS5002)。特にそのような事実が保存されていなければ(NO)、CPU110は図23のステップS1037に進んで第1実施形態の場合と同じ処理を続ける(接続記号7→7)。このような手順は、遊技場の責任者によって正規に設定変更操作が行われた場合に行われる。   Since the contents of each step shown in FIGS. 21 and 23 are all the same as those in the first embodiment, a duplicate description is omitted here, and steps S5000 to 5006 unique to the second embodiment are described in FIG. . In the power-on process of the second embodiment, when the CPU 110 finishes the setting change process (step S1036), the CPU 110 next determines whether or not the setting value has been changed since the previous power failure (step S5000). If the setting value has been changed since the previous power failure through the setting change process (step S1036) (step S5000 = YES), then the fact that the 24V power failure warning signal was not input at the previous power failure (dedicated It is determined whether or not “flag is ON” is stored in the RAM 114 (step S5002). If such a fact is not stored (NO), the CPU 110 proceeds to step S1037 in FIG. 23 and continues the same processing as in the first embodiment (connection symbol 7 → 7). Such a procedure is performed when a setting change operation is regularly performed by the game hall manager.

これに対し、12V系統の電源線ショート等によって不正に停電を発生させ、さらに不正行為によって設定キースイッチ72やリセットスイッチ74が操作された結果、不正に設定変更が行われた場合、前回の停電時に24V停電予告信号の入力がなかったという事実がRAM114に保存されている。この場合、前回の停電時から設定値が変更されたことと、前回の停電時に24V停電予告信号の入力がなかったことの2つの条件がともに満たされるので(ステップS5000=YES、かつ、ステップS5002=YES)、第1実施形態で説明した不正発覚の根拠(前回の停電が正常でなく、かつ、電源投入時に前回とは設定値が違っていること)に基づいてCPU110はサブ制御基板94に不正発覚信号を送信する(ステップS5004)。この不正発覚信号は、サブ制御基板94に対して不正発覚処理を実行させるためのコマンドであり、この不正発覚信号を受け取ると、サブ制御基板94は第1実施形態で説明した不正発覚処理(ステップS4044)と同じ内容の処理を実行する。これにより、第2実施形態においても不正行為が行われたことを周囲(他の遊技客やホール従業員、警備員等の人員のみならず、ホールコンピュータ等の機械設備を含む)に発覚させることができる。   On the other hand, if a setting change is made illegally as a result of an unauthorized power failure caused by a 12V power line short circuit and the operation of the setting key switch 72 or reset switch 74 due to an unauthorized act, the previous power failure The fact that the 24V power failure warning signal was not input at times is stored in the RAM 114. In this case, both of the two conditions that the setting value has been changed since the previous power failure and that the 24V power failure warning signal was not input at the previous power failure are satisfied (step S5000 = YES and step S5002). = YES), based on the basis of the fraud detection described in the first embodiment (the previous power failure is not normal and the setting value is different from the previous time when the power is turned on), the CPU 110 changes to the sub-control board 94. An unauthorized detection signal is transmitted (step S5004). The fraud detection signal is a command for causing the sub-control board 94 to execute fraud detection processing. Upon receiving this fraud detection signal, the sub-control board 94 performs the fraud detection process (steps described in the first embodiment). The processing having the same contents as in S4044) is executed. As a result, in the second embodiment, the fact that fraud has been carried out (including not only other players, hall employees, security guards and other personnel but also machine equipment such as hall computers) is to be detected. Can do.

またメイン制御基板92のCPU110は不正発覚信号を送信すると、エラー表示部34にてエラーコード(「S0」等)を表示するステップS5006をループしてエラー状態となる(ゲーム進行中止手段)。これにより、不正な設定変更がされたままゲームが進行する事態を未然に防止することができる。   In addition, when the CPU 110 of the main control board 92 transmits the fraud detection signal, the error display unit 34 loops step S5006 for displaying an error code (“S0” or the like) to enter an error state (game progress stopping means). As a result, it is possible to prevent a situation in which the game proceeds with an unauthorized setting change.

(11−3.エラー解除・正常復帰)
第2実施形態において不正発覚処理が行われた場合、警報音等に気付いた遊技場の従業員や責任者等が当該スロットマシン1の電源を遮断(電源スイッチ76をOFF)すると、そこで警報音等の出力が停止し、またエラー状態が解除される。そして、この後に遊技場の管理者が電源スイッチ76を再投入し、正規の設定変更操作を行って本来の意図した設定値に復旧させると、前回の停電時において正常に電源スイッチ76がOFFにされているから、メイン制御基板92のRAM114には前回の停電時に24V停電予告信号の入力がなかったという事実が保存されていない。この場合、CPU110はステップS5002において前回の停電時に24V停電予告信号の入力が確認できたと判断し(NO)、図23のステップS1037に進んで通常の処理を続行する。
(11-3. Error cancellation / normal recovery)
When a fraud detection process is performed in the second embodiment, when an employee or responsible person of a game hall who notices an alarm sound or the like cuts off the power of the slot machine 1 (power switch 76 is turned OFF), an alarm sound is generated there. Etc. are stopped, and the error state is released. After that, when the game hall administrator turns on the power switch 76 again and performs a normal setting change operation to restore the original intended setting value, the power switch 76 is normally turned off at the previous power failure. Therefore, the fact that the 24V power failure warning signal was not input at the time of the previous power failure is not stored in the RAM 114 of the main control board 92. In this case, CPU 110 determines in step S5002 that the input of the 24V power failure warning signal has been confirmed at the previous power failure (NO), and proceeds to step S1037 in FIG. 23 to continue normal processing.

(12.その他の形態)
本発明は上記の第1,第2実施形態に制約されることなく、各種に変形して実施することができる。
(12. Other forms)
The present invention is not limited to the first and second embodiments described above, and can be implemented with various modifications.

第1,第2実施形態では、電源ユニット70に電源監視IC116が内蔵されているが、電源監視ICを備えた電源監視ユニットを別体に設けてもよい。あるいは、メイン制御基板92に電源監視ICを実装して12V停電予告信号および24V停電予告信号を生成し、サブ制御基板94に対しては、メイン制御基板92から停電予告信号を送信する態様であってもよい。   In the first and second embodiments, the power supply monitoring IC 116 is built in the power supply unit 70, but a power supply monitoring unit including the power supply monitoring IC may be provided separately. Alternatively, a power supply monitoring IC is mounted on the main control board 92 to generate a 12V power failure warning signal and a 24V power failure warning signal, and the power failure warning signal is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94. May be.

図13の停電時割込み処理において、ステップS3006でCPU118(第2実施形態ではCPU110)が24V停電予告信号の入力があったと判断した場合(YES)、24V停電予告信号の入力があったという事実をレジスタ領域に保存するステップをおいてもよい。この場合の停電時割込み処理は、タイマカウント中に24V停電予告信号の入力の有無を確認し、その結果、24V停電予告信号の入力の有無(あるいは電源監視IC116からの出力の有無)をRAM122に保存する構成となる。   In the interruption process at the time of power failure in FIG. 13, when the CPU 118 (CPU 110 in the second embodiment) determines in step S3006 that a 24V power failure warning signal has been input (YES), the fact that a 24V power failure warning signal has been input is indicated. There may be a step of saving in the register area. In this case, the interruption processing at the time of power failure confirms whether or not the 24V power failure warning signal is input during the timer count, and as a result, indicates whether or not the 24V power failure notification signal is input (or the output from the power supply monitoring IC 116). It becomes the composition to preserve.

あるいは図13の停電時割込み処理(第1,第2実施形態共通)において、ステップS3004の次にステップS3006と同じ内容の判定手順を追加し、ここで24V停電予告信号の入力が確認されなければ(NO)、CPUはステップS3002に戻って引き続き24V停電予告信号を監視し続けるが、この判定手順で24V停電予告信号の入力があったと判断されると(YES)、CPUはタイマタイムアップの判定(ステップS3002)を経ることなく、ステップS3010に移行してもよい。   Alternatively, in the interruption process at power failure in FIG. 13 (common to both the first and second embodiments), the same determination procedure as that in step S3006 is added after step S3004, and the input of the 24V power failure warning signal is not confirmed here. (NO), the CPU returns to step S3002 and continues to monitor the 24V power failure warning signal, but if it is determined that a 24V power failure warning signal has been input in this determination procedure (YES), the CPU determines that the timer time is up. You may transfer to step S3010 without going through (step S3002).

さらに図13の停電時割込み処理(第1,第2実施形態共通)において、CPUは先にステップS3010〜ステップS3018の手順を実行しておき、その後からステップS3001〜ステップS3008の手順を実行する態様であってもよい。この場合においても、上記のようにステップS3004の次にステップS3006と同じ内容の判定手順を追加し、ここで24V停電予告信号の入力が確認されなければ(NO)、CPUはステップS3002に戻って引き続き24V停電予告信号を監視し続けるが、この判定手順で24V停電予告信号の入力があったと判断されると(YES)、CPUはタイマタイムアップの判定(ステップS3002)を経ることなくステップS3010に移行してもよい。   Further, in the interruption process at power failure in FIG. 13 (common to both the first and second embodiments), the CPU first executes the procedure of step S3010 to step S3018 and then executes the procedure of step S3001 to step S3008. It may be. Even in this case, the same determination procedure as in step S3006 is added after step S3004 as described above. If the input of the 24V power failure warning signal is not confirmed (NO), the CPU returns to step S3002. The 24V power failure warning signal is continuously monitored. If it is determined that the 24V power failure warning signal has been input in this determination procedure (YES), the CPU proceeds to step S3010 without going through the timer time-up determination (step S3002). You may migrate.

第1,第2実施形態では、サブ制御基板94またはメイン制御基板92の電源投入時処理において、前回の停電時から設定値が変更され、かつ、前回の停電時に24V停電予告信号の入力がなかったことを条件として不正発覚処理を実行する構成となっているが、単純に前回の停電時に24V停電予告信号の入力がなかったことのみを条件として、今回の電源投入時に何らかの警報を出力したり、エラー状態を発生させたりする態様としてもよい。すなわち、前回の停電時に電源監視IC116から24V停電予告信号が出力されなかったということは、前回の停電が不正行為(金属片等による12V系電源線のショート)によって生じた蓋然性が高いと考えられる。この場合、不正行為者が設定変更操作には失敗したものの、不正をはたらこうとして電源線をショートさせたという可能性は発見できるため、その時点で警報を発したり、エラー状態を発生させたりすれば、不正な設定変更の未然防止につながる。   In the first and second embodiments, in the power-on processing of the sub control board 94 or the main control board 92, the set value is changed from the previous power failure, and no 24V power failure warning signal is input at the previous power failure. It is configured to execute the fraud detection process on the condition that it has been, but if the 24V power outage warning signal was not input at the time of the previous power outage, any alarm will be output when the power is turned on this time Alternatively, an error state may be generated. That is, the fact that the 24V power failure warning signal was not output from the power supply monitoring IC 116 at the time of the previous power failure means that there is a high probability that the previous power failure was caused by an unauthorized act (short-circuit of the 12V system power line due to a metal piece, etc.). . In this case, although the fraudster has failed in the setting change operation, it is possible to detect the possibility that the power line has been short-circuited in order to attempt fraud, so an alarm or an error condition is generated at that time. This will prevent unauthorized setting changes.

その他、第1,第2実施形態で挙げたスロットマシンの構成は好ましい例示であり、各種の変形・追加が可能であることはいうまでもない。   In addition, the configuration of the slot machine described in the first and second embodiments is a preferable example, and it goes without saying that various modifications and additions are possible.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの本体部を示した正面図である。It is the front view which showed the main-body part of the slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine. 回胴遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a spinning game process. 始動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting process. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. 判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a determination process. ビッグボーナス遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big bonus game process. RB/JACゲーム遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of RB / JAC game game processing. 2系統の電源線の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the two power supply lines. 設定変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting change process. 停電時割込み処理(メイン制御基板)のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process (main control board) at the time of a power failure. 停電時割込み処理(サブ制御基板/メイン制御基板)のフローチャートである。It is a flowchart of a power failure interruption process (sub control board / main control board). 電源投入時処理(メイン制御基板1/2)のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-on (main control board 1/2). 電源投入時処理(メイン制御基板2/2)のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-on (main control board 2/2). 電源投入時処理(サブ制御基板1/3)のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-on (sub control board 1/3). 電源投入時処理(サブ制御基板2/3)のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-on (sub control board 2/3). 電源投入時処理(サブ制御基板3/3)のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-on (sub control board 3/3). 演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect processing. 第2実施形態の信号入力に関する構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure regarding the signal input of 2nd Embodiment. 電源投入時処理(メイン制御基板1/3)のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-on (main control board 1/3). 電源投入時処理(メイン制御基板2/3)のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-on (main control board 2/3). 電源投入時処理(メイン制御基板3/3)のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-on (main control board 3/3).

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
4 前面扉
6 表示窓
10a,10b,10c リール
12 1ベットボタン
16 MAXベットボタン
18 始動レバー
20 右停止ボタン
22 中停止ボタン
24 右停止ボタン
70 電源ユニット
70a 整流回路
72 設定キースイッチ
74 リセットスイッチ
76 電源スイッチ
92 メイン制御基板
94 サブ制御基板
1 slot machine 4 front door 6 display windows 10a, 10b, 10c reel 12 1 bet button 16 MAX bet button 18 start lever 20 right stop button 22 middle stop button 24 right stop button 70 power supply unit 70a rectifier circuit 72 setting key switch 74 reset Switch 76 Power switch 92 Main control board 94 Sub control board

Claims (1)

1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、表面に図柄列が形成された複数の可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止したときの図柄の表示態様に基づいてゲームの結果を判断する遊技機において、
1回のゲームごとに所定の内部抽選を行い、当落の結果を判断する内部抽選手段と、
前記内部抽選の当選結果として、遊技価値の付与を伴う小役を規定する小役規定手段と、
前記内部抽選の当選結果として、前記小役とは異なる特別当選種類を規定する特別当選種類規定手段と、
一般的な通常遊技状態で行われるゲームで全ての前記可動表示体の停止時に前記小役に対応した図柄が規定の態様で表示されると、前記小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
前記通常遊技状態で行われるゲームで全ての前記可動表示体の停止時に前記特別当選種類に対応した図柄が規定の態様で表示された場合であっても、遊技価値を付与することなく今回のゲームを終了させるゲーム終了手段と、
前記通常遊技状態で行われるゲームで全ての前記可動表示体の停止時に前記特別当選種類に対応した図柄が規定の態様で表示され、前記ゲーム終了手段により遊技価値を付与することなく今回のゲームが終了すると、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
遊技者に付与される利益の高低度合いを定めた設定値を、予め規定された範囲内で複数段階に設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値に基づいて前記内部抽選の当選確率を定める当選確率規定手段と、
所定の変更操作を受け付けると、前記変更操作に基づき前記設定手段により設定された設定値を前記規定された範囲内にて変更する設定変更手段と、
前記設定変更手段に対して前記変更操作を入力する変更操作入力手段と、
前記設定変更手段に対する前記変更操作の入力が可能な状態と、前記変更操作の入力が不可能な状態とを切り替える設定変更状態切替手段と、
前記設定変更状態切替手段により前記設定変更手段に対する前記変更操作の入力が可能な状態に切り替えられた場合、前記設定手段により設定されている現状の設定値を表示する設定値表示手段と、
前記設定変更手段に対する前記変更操作の入力が可能な状態で前記設定変更手段に対して前記変更操作が入力されると、前記現状の設定値を変更後の候補となる設定値に切り替える設定値候補切替手段と、
前記設定変更手段に対する前記変更操作の入力が可能な状態で特定の変更確定操作を受け付けると、この受け付け時において前記変更後の候補となっている設定値を、前記設定変更手段により変更される設定値として確定する変更確定手段と、
互いに電圧の異なる制御用電圧電力および駆動用電圧電力を供給する電源供給手段と、
前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力を用いてゲームの進行を制御する遊技制御手段と、
前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力を用いて前記設定手段により設定された設定値を含むゲームの進行に関する情報を記憶するとともに、前記制御用電圧電力の供給が停止された後も一定期間にわたり記憶情報を保持することが可能な遊技記憶手段と、
前記遊技制御手段による制御に基づき、前記電源供給手段から供給される前記駆動用電圧電力を用いてゲームの進行に関する動作を行う遊技動作手段と、
前記遊技制御手段から出力される指令信号を受け取り、前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力を用いて演出動作を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が前記遊技制御手段から受け取った指令信号に基づき、前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力を用いて前記設定手段により設定された現状の設定値を含む演出動作の制御に関する情報を記憶するとともに、前記制御用電圧電力の供給が停止された後も一定期間にわたり記憶情報を保持することが可能な演出記憶手段と、
前記演出制御手段による制御に基づき、前記電源供給手段から供給される前記駆動用電圧電力を用いて前記演出動作を行う演出動作手段と、
前記電源供給手段から供給される前記制御用電圧電力および前記駆動用電圧電力の出力電圧を個別に監視し、前記各電力の供給が停止されることを予測すると、個別に停電予告信号を出力する電源監視手段と、
前記電源監視手段から前記制御用電圧電力または前記駆動用電圧電力のいずれかの停電予告信号が出力されたことを条件として、前記遊技制御手段をゲームの進行を制御する状態から現状の設定値を含めたゲームの進行状態を前記遊技記憶手段の記憶情報に保存して前記制御用電圧電力の供給の停止に備えるための処理を行う状態に移行させる停電処理状態移行手段とを具備したことを特徴とする遊技機。

When a start operation by a player is received with a predetermined number of game values applied to each game, a plurality of movable display bodies having a symbol row formed on the surface are rotated in one direction to change the symbol display. Thereafter, when a plurality of stop operations by the player are sequentially received, the rotation of the movable display bodies is stopped one by one in the order in which the stop operations are received, and the rotation of all the movable display bodies is stopped. In a gaming machine that determines the result of a game based on the display mode of a symbol,
Internal lottery means for performing a predetermined internal lottery for each game and judging the result of winning;
As a winning result of the internal lottery, a small combination defining means for defining a small combination accompanied with a game value,
As a winning result of the internal lottery, a special winning type defining means for prescribing a special winning type different from the small role,
If a symbol corresponding to the small role is displayed in a prescribed manner when all of the movable display bodies are stopped in a game played in a general normal gaming state, the number of game values corresponding to the small role is displayed to the player. A game value giving means to be given to
Even if all of the movable display bodies are stopped in the game played in the normal gaming state and the symbols corresponding to the special winning types are displayed in a prescribed manner, the game of this time is not given a game value. Game ending means for ending the game,
In the game played in the normal game state, when all the movable display bodies are stopped, the symbols corresponding to the special winning types are displayed in a prescribed manner, and the game of this time is not given by the game end means. When finished, special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
A setting means for setting a set value that defines the level of profits given to the player in a plurality of stages within a predetermined range;
A winning probability defining means for determining a winning probability of the internal lottery based on a set value set by the setting means;
When receiving a predetermined changing operation, setting changing means for changing a setting value set by the setting means based on the changing operation within the specified range;
A change operation input means for inputting the change operation to the setting change means;
A setting change state switching unit that switches between a state in which the input of the change operation to the setting change unit is possible and a state in which the input of the change operation is impossible;
A setting value display means for displaying a current setting value set by the setting means when the setting change state switching means is switched to a state where the input of the change operation to the setting change means is possible;
When the change operation is input to the setting change unit in a state in which the change operation can be input to the setting change unit, the set value candidate that switches the current set value to a set value that becomes a candidate after the change Switching means;
When a specific change confirmation operation is received in a state where the change operation can be input to the setting change unit, the setting value that is a candidate after the change at the time of reception is changed by the setting change unit A change confirmation means for confirming as a value;
Power supply means for supplying control voltage power and drive voltage power having different voltages from each other;
Game control means for controlling the progress of the game using the control voltage power supplied from the power supply means;
Information on the progress of the game including the set value set by the setting means is stored using the control voltage power supplied from the power supply means, and after the supply of the control voltage power is stopped Game storage means capable of holding stored information for a certain period of time;
Based on the control by the game control means, game operation means for performing an operation relating to the progress of the game using the driving voltage power supplied from the power supply means;
Effect control means for receiving an instruction signal output from the game control means and controlling the effect operation using the control voltage power supplied from the power supply means;
Based on the command signal received from the game control means by the effect control means, control of the effect operation including the current set value set by the setting means using the control voltage power supplied from the power supply means Production storage means capable of storing information related to and storing stored information for a certain period after the supply of the control voltage power is stopped;
Based on the control by the effect control means, effect operation means for performing the effect operation using the driving voltage power supplied from the power supply means,
The control voltage power supplied from the power supply means and the output voltage of the drive voltage power are individually monitored, and when it is predicted that the supply of each power will be stopped, a power failure warning signal is individually output. Power monitoring means;
On condition that a power failure warning signal of either the control voltage power or the drive voltage power is output from the power supply monitoring means, the game control means changes the current set value from the state of controlling the progress of the game. A power failure processing state transition means for transitioning to a state in which the progress state of the included game is stored in the storage information of the game storage means and processing for preparing to stop the supply of the control voltage power is provided. A gaming machine.

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