JP6883825B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6883825B2 JP2018105608A JP2018105608A JP6883825B2 JP 6883825 B2 JP6883825 B2 JP 6883825B2 JP 2018105608 A JP2018105608 A JP 2018105608A JP 2018105608 A JP2018105608 A JP 2018105608A JP 6883825 B2 JP6883825 B2 JP 6883825B2
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本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機」に対して好適に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, the present invention can be suitably applied to a "ball game machine".

近年、弾球遊技機として、大当り遊技を実行するか否かの当否判定において当選する確率(大当り判定確率)を、予め用意された複数種類の確率の何れかに変更可能な機能(以下、設定変更機能という)を備えるものがある(例えば、特許文献1参照)。この種の弾球遊技機では、大当り判定確率が、現在、何れの確率に設定されているかを示す情報(以下、設定若しくは設定値という)が、遊技中の遊技者からは視認不能な部位(当該弾球遊技機の裏側)に表示され、通常、現在の設定を確認したり、変更したりすることをパチンコホールの従業員等が行う。このため、遊技者は、遊技対象としている弾球遊技機の現在の設定(設定値)が、何れであるかを予測しつつ遊技を行うのが一般的である。 In recent years, as a ball game machine, a function that can change the probability of winning (big hit judgment probability) in the hit / fail judgment of whether or not to execute a big hit game to any of a plurality of types of probabilities prepared in advance (hereinafter, set). Some have (referred to as a change function) (see, for example, Patent Document 1). In this type of pachinko / pachislot machine, information indicating which probability the jackpot judgment probability is currently set (hereinafter referred to as a setting or a set value) is invisible to the player during the game (hereinafter referred to as a setting or a set value). It is displayed on the back side of the ball game machine), and usually, the pachinko hall employees and the like check or change the current settings. For this reason, the player generally plays the game while predicting which is the current setting (set value) of the ball-and-ball game machine to be played.

また、発生する大当りが特定の大当りである場合に、大当り遊技実行後の遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する機能(以下、特定遊技状態制御機能という)を有するものが存在する。例えば、発生する大当りが確変大当りである場合には、大当り遊技実行後において大当り判定確率を、非特定遊技状態(通常確率状態)での確率(以下、通常確率若しくは低確率という)よりも高い確率(以下、高確率という)に変動させる確率変動機能(以下、確変機能という)を有するものが知られている。そして、確変機能を有する弾球遊技機が設定変更機能をも備える場合には、「通常確率」と「高確率」を設定確率の変更に応じて変更可能とするのが一般的である。 Further, when the generated jackpot is a specific jackpot, there is a function having a function of controlling the gaming state after executing the jackpot game to a specific gaming state advantageous to the player (hereinafter, referred to as a specific gaming state control function). .. For example, when the jackpot that occurs is a probability variation jackpot, the jackpot determination probability after the jackpot game is executed is higher than the probability in the non-specific game state (normal probability state) (hereinafter referred to as normal probability or low probability). Those having a probability fluctuation function (hereinafter, referred to as a probability variation function) that fluctuates to (hereinafter, referred to as a high probability) are known. When the ball game machine having the probability change function also has the setting change function, it is general that the "normal probability" and the "high probability" can be changed according to the change of the setting probability.

更に、「特定遊技状態制御機能」を備える弾球遊技機の中には、所謂「リミッタ機能」を搭載したものが存在する(例えば、特許文献2参照)。例えば、確変機能を備える弾球遊技機の中には、確変機能の作動を制限する「確変リミッタ機能」を備えることにより、遊技状態を確変状態に移行し易くして遊技興趣を高めつつも、確変状態が徒に継続しないため、遊技の健全性を確保することができる。 Further, some ball game machines having a "specific game state control function" are equipped with a so-called "limiter function" (see, for example, Patent Document 2). For example, some ball-and-ball gaming machines equipped with a probabilistic change function are provided with a "probability change limiter function" that limits the operation of the probabilistic change function, thereby facilitating the transition of the game state to the probabilistic change state and enhancing the game interest. Since the probabilistic state does not continue unnecessarily, the soundness of the game can be ensured.

特開2003−205160号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-205160 特開2008−295672号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-295672

ところで、設定変更機能を有する弾球遊技機においては、現状の設定(設定値)を単に示唆するのではなく、遊技者に現状の設定(設定値)を、緊張感を持って予測させ、遊技に減り張りを与えることが遊技興趣を更に高める上で望ましい。 By the way, in a ball game machine having a setting changing function, the player is made to predict the current setting (setting value) with a sense of tension, instead of simply suggesting the current setting (setting value), and the game is played. It is desirable to give a reduction to the pachinko machine in order to further enhance the interest of the game.

本発明は上記問題点を解決するためのものであり、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、遊技興趣を更に高めることである。 The present invention is for solving the above-mentioned problems, and is for further enhancing the game interest in a gaming machine having a setting changing function and a specific gaming state control function.

明細書に参考的に開示する第1の参考開示発明(以下、第1参考開示発明という)に係る遊技機は、
始動口への入球に基づき実行される当否判定の結果を示す結果図柄を、図柄変動を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が前記図柄表示手段に確定表示されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、大当り図柄を特定するデータが所定数記憶された大当り図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、を具備し、
前記当否判定の結果が前記大当りとなる確率として設定されている設定確率を、所定の変更操作に基づいて変更可能な遊技機であって、
前記図柄表示手段に前記大当り図柄の一態様を示す非特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を非特定遊技状態に制御し、前記図柄表示手段に前記大当り図柄の他態様を示す特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を前記非特定遊技状態よりも有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態が前記非特定遊技状態であるときに前記図柄表示手段に特定大当り図柄が確定表示されることに基づいて計数を開始し、前記遊技状態が前記特定遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなる連続回数を計数する計数手段と、
前記連続回数が所定の制限回数に達したことに基づいて作動し、前記大当り遊技実行後の遊技状態を前記非特定遊技状態に制御するリミッタ手段と、
を具備し、
前記大当り図柄決定テーブルとして、前記特定大当り図柄を特定するデータと前記非特定大当り図柄を特定するデータとのうちの少なくとも前記特定大当り図柄を特定するデータが記憶された第1大当り図柄決定テーブルと、前記非特定大当り図柄を特定するデータのみが記憶された第2大当り図柄決定テーブルと、を備えると共に、
前記大当り図柄決定手段は、
前記リミッタ手段の未作動時において、前記設定確率に応じて設けられた専用の第1大当り図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示する大当り図柄を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、前記設定確率と無関係に設けられた共通の第2大当り図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示する大当り図柄を決定することを特徴とする。
The first reference discloses the invention (hereinafter, referred to as the first reference discloses the invention) to reference to disclosed herein Yu TECHNICAL machine according to the
A symbol display means for confirming and displaying the result symbol indicating the result of the hit / fail judgment executed based on the entry into the starting port through the symbol variation.
As the result symbol, the jackpot game executing means for executing the jackpot game based on the jackpot symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a jackpot is confirmed and displayed on the symbol display means, and the jackpot game executing means.
When the result of the hit / fail determination is a jackpot, the jackpot symbol determining means for determining the jackpot symbol to be confirmed and displayed on the symbol display means by referring to the jackpot symbol determination table in which a predetermined number of data for identifying the jackpot symbol is stored. And equipped with
A gaming machine capable of changing the set probability set as the probability that the result of the hit / fail determination will be the jackpot based on a predetermined change operation.
Based on the non-specific jackpot symbol indicating one aspect of the jackpot symbol being confirmed and displayed on the symbol display means, the game state after executing the jackpot game is controlled to the non-specific game state, and the symbol display means is used. A gaming state control means for controlling a gaming state after executing the jackpot game to a specific gaming state that is more advantageous than the non-specific gaming state, based on the definite display of the specific jackpot symbol indicating another aspect of the jackpot symbol. When,
When the gaming state is the non-specific gaming state, counting is started based on the confirmation display of the specific jackpot symbol on the symbol display means, and the game state is executed while being controlled by the specific gaming state. A counting means that counts the number of consecutive times that the result of the hit / fail judgment is a big hit,
A limiter means that operates based on the number of consecutive times reaching a predetermined limit number and controls the game state after the execution of the jackpot game to the non-specific game state.
Equipped with
As the jackpot symbol determination table, the first jackpot symbol determination table in which at least the data for specifying the specific jackpot symbol among the data for specifying the specific jackpot symbol and the data for specifying the non-specific jackpot symbol is stored is stored. A second jackpot symbol determination table in which only the data for identifying the non-specific jackpot symbol is stored is provided, and the non-specific jackpot symbol is provided.
The jackpot symbol determining means
When the limiter means is not operating, the jackpot symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined by referring to the dedicated first jackpot symbol determination table provided according to the set probability, and when the limiter means is activated. In the above, the jackpot symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined by referring to the common second jackpot symbol determination table provided regardless of the setting probability.

第1参考開示発明によると、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、リミッタ手段が作動するまでの期間に現状の設定(設定値)を予測可能な機会を生ずる。つまり、大当り図柄が確定表示される度に、その時点の設定に応じた第1大当り図柄決定テーブルが参照されるため、確定表示される大当り図柄に関し、設定に応じた変化を生じさせることができる。例えば、確定表示される大当り図柄の種類や確定表示される所定の大当り図柄の出現率等に、設定に応じた変化を生じさせることができる。 According to the first reference disclosure invention , in a gaming machine having a setting changing function and a specific gaming state control function, there is an opportunity to predict the current setting (setting value) in the period until the limiter means is activated. That is, every time the jackpot symbol is confirmed and displayed, the first jackpot symbol determination table corresponding to the setting at that time is referred to, so that the jackpot symbol to be confirmed and displayed can be changed according to the setting. .. For example, the type of the jackpot symbol that is confirmed and displayed, the appearance rate of the predetermined jackpot symbol that is confirmed and displayed, and the like can be changed according to the setting.

よって、遊技者は、計数手段が計数を開始する前(特定遊技状態が開始する前)において、何時、特定遊技状態が開始するかということに関し、期待感と緊張感を持って遊技を進行する。そして、特定遊技状態に制御された後、リミッタ手段が作動するまでの期間に、遊技者に現状の設定(設定値)を予測するチャンスが与えられる。つまり、特定遊技状態で大当りを発生する度に現状の設定(設定値)を予測する機会に遭遇する可能性を生ずるため、特定遊技状態を堪能しつつも減り張りの利いた遊技が実行可能となり、遊技興趣を高めることができる。
また、特定遊技状態に制御された制限期間に設定を予想できた遊技者は、リミッタ手段の作動に伴い特定遊技状態が終了して(非特定大当り図柄が確定表示されて)落胆するが、設定を推測できることで、次のような利益を得ることができる。例えば、現状の設定が有利な設定であると推測できた遊技者にとっては遊技続行に関するモチベーションを高めることができると共に、当該遊技機の稼働率を向上させることができる。また、現状の設定が不利な設定であると推測できた遊技者に対しては、当該遊技機での遊技続行を断念させ、所謂「遊技のめり込み」を防止することができるため、遊技の健全性を保つことができる。
Therefore, the player proceeds with the game with a sense of expectation and tension regarding when the specific game state starts before the counting means starts counting (before the specific game state starts). .. Then, after being controlled to the specific gaming state, the player is given a chance to predict the current setting (set value) during the period until the limiter means is activated. In other words, every time a big hit occurs in a specific game state, there is a possibility of encountering an opportunity to predict the current setting (set value), so that it is possible to perform a game with a reduced amount while enjoying the specific game state. , It is possible to enhance the game entertainment.
In addition, the player who can predict the setting in the limited period controlled to the specific game state is disappointed when the specific game state ends (the non-specific jackpot symbol is confirmed and displayed) due to the operation of the limiter means, but the setting is made. By being able to guess, the following benefits can be obtained. For example, for a player who can presume that the current setting is an advantageous setting, the motivation for continuing the game can be increased, and the operating rate of the gaming machine can be improved. In addition, for a player who can presume that the current setting is a disadvantageous setting, it is possible to abandon the continuation of the game on the game machine and prevent the so-called "engagement of the game", so that the soundness of the game can be prevented. Can be kept.

また、リミッタ手段の作動時は、大当り図柄を決定する際に、設定(設定値)と無関係に設けられた共通の(同一の)第2大当り図柄決定テーブルを参照すれば足りる構成であるため、当該遊技機の制御プロクラムの簡略化を図ることもできる。 Further, when the limiter means is activated, when determining the jackpot symbol, it is sufficient to refer to the common (same) second jackpot symbol determination table provided regardless of the setting (set value). It is also possible to simplify the control program of the gaming machine.

明細書に参考的に開示する第2の参考開示発明(以下、第2参考開示発明という)に係る遊技機は、
始動口への入球に基づき実行される当否判定の結果を示す結果図柄を、図柄変動を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が前記図柄表示手段に確定表示されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、大当り図柄を特定するデータが所定数記憶された大当り図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、を具備し、
前記当否判定の結果が前記大当りとなる確率として設定されている設定確率を、所定の変更操作に基づいて変更可能な遊技機であって、
前記図柄表示手段に前記大当り図柄の一態様を示す非特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を非特定遊技状態に制御し、前記図柄表示手段に前記大当り図柄の他態様を示す特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を前記非特定遊技状態よりも有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態が前記非特定遊技状態であるときに前記図柄表示手段に特定大当り図柄が確定表示されることに基づいて計数を開始し、前記遊技状態が前記特定遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなる連続回数を計数する計数手段と、
前記連続回数が所定の制限回数に達したことに基づいて作動し、前記大当り遊技実行後の遊技状態を前記非特定遊技状態に制御するリミッタ手段と、
を具備し、
前記大当り図柄決定テーブルとして、前記特定大当り図柄を特定するデータと前記非特定大当り図柄を特定するデータとのうちの少なくとも前記特定大当り図柄を特定するデータが記憶された第1大当り図柄決定テーブルと、前記非特定大当り図柄を特定するデータのみが記憶された第2大当り図柄決定テーブルと、を備えると共に、
前記大当り図柄決定手段は、
前記リミッタ手段の未作動時において、前記設定確率と無関係に設けられた共通の第1大当り図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示する大当り図柄を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、前記設定確率に応じて設けられた専用の第2大当り図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示する大当り図柄を決定することを特徴とする。
The gaming machine according to the second reference-disclosure invention (hereinafter referred to as the second reference-disclosure invention) disclosed in the specification as a reference is
A symbol display means for confirming and displaying the result symbol indicating the result of the hit / fail judgment executed based on the entry into the starting port through the symbol variation.
As the result symbol, the jackpot game executing means for executing the jackpot game based on the jackpot symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a jackpot is confirmed and displayed on the symbol display means, and the jackpot game executing means.
When the result of the hit / fail determination is a jackpot, the jackpot symbol determining means for determining the jackpot symbol to be confirmed and displayed on the symbol display means by referring to the jackpot symbol determination table in which a predetermined number of data for identifying the jackpot symbol is stored. And equipped with
A gaming machine capable of changing the set probability set as the probability that the result of the hit / fail determination will be the jackpot based on a predetermined change operation.
Based on the non-specific jackpot symbol indicating one aspect of the jackpot symbol being confirmed and displayed on the symbol display means, the game state after executing the jackpot game is controlled to the non-specific game state, and the symbol display means is used. A gaming state control means for controlling a gaming state after executing the jackpot game to a specific gaming state that is more advantageous than the non-specific gaming state, based on the definite display of the specific jackpot symbol indicating another aspect of the jackpot symbol. When,
When the gaming state is the non-specific gaming state, counting is started based on the confirmation display of the specific jackpot symbol on the symbol display means, and the game state is executed while being controlled by the specific gaming state. A counting means that counts the number of consecutive times that the result of the hit / fail judgment is a big hit,
A limiter means that operates based on the number of consecutive times reaching a predetermined limit number and controls the game state after the execution of the jackpot game to the non-specific game state.
Equipped with
As the jackpot symbol determination table, the first jackpot symbol determination table in which at least the data for specifying the specific jackpot symbol among the data for specifying the specific jackpot symbol and the data for specifying the non-specific jackpot symbol is stored is stored. A second jackpot symbol determination table in which only the data for identifying the non-specific jackpot symbol is stored is provided, and the non-specific jackpot symbol is provided.
The jackpot symbol determining means
When the limiter means is not operating, the jackpot symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined by referring to the common first jackpot symbol determination table provided regardless of the setting probability, and when the limiter means is activated. In the above, the jackpot symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined by referring to the dedicated second jackpot symbol determination table provided according to the set probability.

第2参考開示発明によると、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、特定遊技状態が開始され、大当りの発生頻度が高くなると、遊技者は、リミッタ手段が作動するまでの制限期間において、特定遊技状態が何時、終了するのかという緊張感を持ちつつ特定遊技状態を堪能する。そして、リミッタ手段が作動し、特定遊技状態が終了すると現状の設定を予測可能な機会を生ずる。つまり、リミッタ手段が作動し、大当り図柄が確定表示されると、その時点の設定に応じた第2大当り図柄決定テーブルが参照されるため、確定表示される大当り図柄に関し、設定に応じた変化を生じさせる可能性を生ずる。例えば、確定表示される大当り図柄の種類や確定表示される所定の大当り図柄の出現率等に、設定に応じた変化を生じさせることができる。 According to the second reference disclosure invention , in a gaming machine having a setting change function and a specific gaming state control function, when a specific gaming state is started and the frequency of big hits increases, the player limits the operation of the limiter means. During the period, enjoy the specific game state while having a sense of tension as to when the specific game state will end. Then, when the limiter means is activated and the specific gaming state ends, there is an opportunity to predict the current setting. That is, when the limiter means is activated and the jackpot symbol is confirmed and displayed, the second jackpot symbol determination table corresponding to the setting at that time is referred to, so that the jackpot symbol to be confirmed and displayed is changed according to the setting. It raises the possibility of causing it. For example, the type of the jackpot symbol that is confirmed and displayed, the appearance rate of the predetermined jackpot symbol that is confirmed and displayed, and the like can be changed according to the setting.

従って、遊技者は、計数手段による計数が開始される前(特定遊技状態が開始する前)に、何時、特定遊技状態に制御されるのかということに関し、期待感と緊張感を持って遊技を進行する。そして、計数手段が計数を開始した後、リミッタ手段が作動するまでの制限期間に特定遊技状態を堪能する。また、リミッタ手段が作動すると、特定遊技状態が終了するため、落胆するが、その反面、遊技者に現状の設定を予測するチャンスが与えられる。従って、遊技者は当該遊技機で遊技を続行するか否かを的確に判断することができる。 Therefore, the player plays the game with a sense of anticipation and tension regarding when the specific game state is controlled before the counting by the counting means is started (before the specific game state starts). proceed. Then, after the counting means starts counting, the specific gaming state is enjoyed during the limited period until the limiter means is activated. Further, when the limiter means is activated, the specific game state ends, which is disappointing, but on the other hand, the player is given a chance to predict the current setting. Therefore, the player can accurately determine whether or not to continue the game with the gaming machine.

特に、リミッタ手段の作動時には特定遊技状態が終了するため、遊技者に対して負のイメージを与え易いが、第2参考開示発明によると、リミッタ手段の作動に伴い、現状の設定を予測可能な機会を得ることがきるため、この負のイメージを緩和することができる。例えば、現状の設定が有利な設定であると推測できた遊技者にとっては、遊技続行に関するモチベーションを高めることができると共に、当該遊技機の稼働率を向上させることができる。また、現状の設定が不利な設定であると推測できた遊技者に対して、当該遊技機での遊技続行を断念させ、所謂「遊技のめり込み」を防止することができるため、遊技の健全性を保つことができる。 In particular, since the specific gaming state ends when the limiter means is activated, it is easy to give a negative image to the player. However, according to the second reference disclosure invention , the current setting can be predicted with the operation of the limiter means. This negative image can be mitigated by the opportunity. For example, for a player who can presume that the current setting is an advantageous setting, the motivation for continuing the game can be increased, and the operating rate of the game machine can be improved. In addition, it is possible to prevent the player who can presume that the current setting is a disadvantageous setting from continuing the game on the game machine and prevent the so-called "engagement of the game", so that the soundness of the game can be improved. Can be kept.

また、リミッタ手段の未作動時は、大当り図柄を決定する際に、その時点の設定にかかわらず、同一の第1大当り図柄決定テーブルを参照すれば足りる構成であるため、当該遊技機の制御プロクラムの簡略化を図ることもできる。 Further, when the limiter means is not operating, it is sufficient to refer to the same first jackpot symbol determination table when determining the jackpot symbol, regardless of the setting at that time. Therefore, the control program of the gaming machine is sufficient. Can also be simplified.

ここで、通常、「大当り判定確率」の設定を、パチンコホールの始業前等に、当該パチンコホールの従業者等が行うため、設定(設定値)が何れであるかは遊技者に秘匿される。このため、第1参考開示発明又は第2参考開示発明においては、確定表示される大当り図柄の態様や、その出現率によって、当該遊技機の設定(設定値)を予測しつつ遊技を行うことになる。
また、求項の発明、第1参考開示発明、第2参考開示発明及び後述する第3参考開示発明において、「特定大当り図柄」と、「非特定大当り図柄」の組み合わせとして、例えば、「特定大当り図柄」を大当り遊技の実行後に確変機能を作動させる「確変図柄」とし、「非特定大当り図柄」を大当り遊技の実行後に確変機能を作動させない「非確変図柄」とする組み合わせ、を例示できるが、その他の組み合わせを例示することもできる(後述する)。
Here, since the "big hit judgment probability" is usually set by the employees of the pachinko hall before the start of the pachinko hall, etc., the player is kept secret from which the setting (set value) is. .. Therefore, in the first reference disclosure invention or the second reference disclosure invention, the game is played while predicting the setting (set value) of the gaming machine according to the mode of the jackpot symbol that is definitively displayed and the appearance rate thereof. Become.
The invention ofMotomeko 1, the first reference discloses the invention, the third reference discloses invention which second reference DISCLOSURE and later, the "specific big hit symbol", as a combination of the "non-specific jackpot symbol", for example, " An example is a combination in which the "specific jackpot symbol" is a "probability variation symbol" that activates the probability variation function after the jackpot game is executed, and the "non-specific jackpot symbol" is a "non-probability variation symbol" that does not activate the probability variation function after the jackpot game is executed. but it can also be (described below) to illustrate the other sets see Align.

第1大当り図柄決定テーブル及び第2大当り図柄決定テーブルとしては、例えば、「大当り図柄を特定するデータを所定数記憶されたテーブル(記憶手段)」を例示できる。そして、第1大当り図柄決定テーブル及び第2大当り図柄決定テーブルに記憶されているデータ数は、単数であっても複数であってもよい。 As the first jackpot symbol determination table and the second jackpot symbol determination table, for example, "a table (storage means) in which a predetermined number of data for specifying the jackpot symbol is stored" can be exemplified. The number of data stored in the first jackpot symbol determination table and the second jackpot symbol determination table may be singular or plural.

また、第1参考開示発明において、その時点の設定に応じて設けられた専用の第1大当り図柄決定テーブルを参照して確定表示される大当り図柄を決定するが、この専用の第1大当り図柄決定テーブルとして、記憶するデータの点で相違する第1大当り図柄決定テーブルを例示できる。より具体的には、個々の第1大当り図柄決定テーブルを参照すると、他の第1大当り図柄決定テーブルを参照する場合に比べ、確定表示される大当り図柄として異なる大当り図柄が決定される可能性を生じたり、確定表示される個々の大当り図柄の決定率が異なったりする場合等を例示できる。
更に、第2参考開示発明において、その時点の設定に応じて設けられた専用の第2大当り図柄決定テーブルを参照して、確定表示される大当り図柄を決定するが、この専用の第2大当り図柄決定テーブルとしても、記憶するデータの点で相違する第2大当り図柄決定テーブルを例示できる。より具体的には、個々の第2大当り図柄決定テーブルを参照すると、他の第2大当り図柄決定テーブルを参照する場合に比べ、確定表示される大当り図柄として異なる大当り図柄が決定される可能性を生じたり、確定表示される個々の大当り図柄の決定率が異なったりする場合等を例示できる。
Further, in the first reference disclosure invention , the jackpot symbol to be confirmed and displayed is determined by referring to the dedicated first jackpot symbol determination table provided according to the setting at that time, and the dedicated first jackpot symbol determination is determined. As a table, a first jackpot symbol determination table that differs in terms of stored data can be exemplified. More specifically, when referring to each of the first jackpot symbol determination tables, there is a possibility that a different jackpot symbol will be determined as the jackpot symbol to be confirmed and displayed, as compared with the case of referring to other first jackpot symbol determination tables. It can be illustrated that the case occurs or the determination rate of each jackpot symbol that is confirmed and displayed is different.
Further, in the second reference disclosure invention , the jackpot symbol to be confirmed and displayed is determined with reference to the dedicated second jackpot symbol determination table provided according to the setting at that time, and the dedicated second jackpot symbol is determined. As the determination table, a second jackpot symbol determination table that differs in terms of stored data can be exemplified. More specifically, when referring to each of the second jackpot symbol determination tables, there is a possibility that a different jackpot symbol will be determined as the jackpot symbol to be confirmed and displayed, as compared with the case of referring to other second jackpot symbol determination tables. It can be illustrated that the case occurs or the determination rate of each jackpot symbol that is confirmed and displayed is different.

第1参考開示発明及び第2参考開示発明において、リミッタ手段の未作動時である場合には、計数手段が計数を開始する前後を問わず、第1大当り図柄決定テーブルを参照し、確定表示する大当り図柄を決定する態様を例示できる。但し、計数手段が計数を開始する前においては、第1大当り図柄決定テーブルとは異なる第3大当り図柄決定テーブルを参照し、確定表示する大当り図柄を決定してもよい。
また、求項1の発明、第1参考開示発明、第2参考開示発明及び後述する第3参考開示発明において、第1大当り図柄決定テーブルは、特定大当り図柄を特定するデータのみが記憶された大当り図柄決定テーブルであってもよいし、特定大当り図柄を特定するデータと非特定大当り図柄を特定するデータが記憶された大当り図柄決定テーブルであってもよい。
In the first reference-disclosure invention and the second reference-disclosure invention, when the limiter means is not operating, the first jackpot symbol determination table is referred to and definitely displayed regardless of before or after the counting means starts counting. An embodiment of determining a jackpot symbol can be exemplified. However, before the counting means starts counting, the jackpot symbol to be confirmed and displayed may be determined by referring to the third jackpot symbol determination table different from the first jackpot symbol determination table.
The invention of Motomeko 1, the first reference discloses the invention, the third reference discloses invention which second reference DISCLOSURE and later, the first big hit symbol determination table, only the data that identifies the particular jackpot symbol is stored It may be a jackpot symbol determination table, or it may be a jackpot symbol determination table in which data for specifying a specific jackpot symbol and data for specifying a non-specific jackpot symbol are stored.

次に、第1参考開示発明及び第2参考開示発明に関連する発明(以下、関連発明という)について説明する。
第1の関連発明の遊技機は、
第1参考開示発明又は第2参考開示発明の遊技機において、
前記結果図柄には、前記当否判定の判定結果が、はずれであることを示すはずれ図柄が含まれ、
前記当否判定の結果が、はずれである場合に、はずれ図柄を特定するデータが所定数記憶されたはずれ図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示するはずれ図柄を決定するはずれ図柄決定手段を具備し、
前記はずれ図柄決定手段は、前記リミッタ手段の未作動時において、前記設定確率に応じて設けられた専用の第1はずれ図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示するはずれ図柄を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、前記設定確率と無関係に設けられた共通の第2はずれ図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示するはずれ図柄を決定することを特徴とする。
Next, inventions related to the first reference-disclosure invention and the second reference-disclosure invention (hereinafter referred to as related inventions) will be described.
The gaming machine of the first related invention is
In the gaming machine of the first reference disclosure invention or the second reference disclosure invention
The result symbol includes an out-of-order symbol indicating that the determination result of the hit / fail determination is out-of-order.
When the result of the hit / fail determination is an outlier, the outlier symbol determination for determining the outlier symbol to be confirmed and displayed on the symbol display means with reference to the outlier symbol determination table in which a predetermined number of data for identifying the outlier symbol is stored. Equipped with means,
When the limiter means is not operating, the missed symbol determining means determines a missed symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means with reference to a dedicated first missing symbol determining table provided according to the set probability. When the limiter means is activated, it is characterized in that the missing symbol to be definitely displayed by the symbol displaying means is determined by referring to a common second missing symbol determination table provided regardless of the setting probability.

第1の関連発明によると、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、通常、大当り図柄に比べて確定表示される頻度が高い「はずれ図柄」によっても、その時点の設定(設定値)が何れであるかをより高精度に予測可能となるため、遊技興趣をより一層高めることができる。
つまり、リミッタ手段の未作動時において高頻度に確定表示される「はずれ図柄」を決定する際に、その時点の設定に応じた「第1はずれ図柄決定テーブル」が参照される。よって、当該設定に特有な「はずれ図柄」が高頻度に確定表示される可能性を生ずるため、遊技者は、リミッタ手段が作動するまで、高頻度に特有な「はずれ図柄」が確定表示される可能性があり、その時点の設定をより高精度に予測することができる。
According to the first related invention, in a gaming machine having a setting change function and a specific game state control function, the setting (setting) at that time is also performed by the "missing symbol" which is usually displayed more frequently than the jackpot symbol. Since it is possible to predict which value) is more accurately, it is possible to further enhance the interest of the game.
That is, when determining the "missing symbol" that is frequently confirmed and displayed when the limiter means is not operating, the "first missing symbol determination table" according to the setting at that time is referred to. Therefore, there is a possibility that the "missing symbol" peculiar to the setting is confirmed and displayed at a high frequency. Therefore, the player confirms and displays the "missing symbol" peculiar to the high frequency until the limiter means is activated. There is a possibility, and the setting at that time can be predicted with higher accuracy.

第2の関連発明の遊技機は、
第1参考開示発明又は第2参考開示発明の遊技機において、
前記結果図柄には、前記当否判定の判定結果が、はずれであることを示すはずれ図柄が含まれ、
前記当否判定の結果がはずれである場合に、はずれ図柄を特定するデータが所定数記憶されたはずれ図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示するはずれ図柄を決定するはずれ図柄決定手段を具備し、
前記はずれ図柄決定手段は、前記リミッタ手段の未作動時において、前記設定確率と無関係に設けられた共通の第1はずれ図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示するはずれ図柄を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、前記設定確率に応じて設けられた専用の第2はずれ図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示するはずれ図柄を決定することを特徴とする。
The gaming machine of the second related invention is
In the gaming machine of the first reference disclosure invention or the second reference disclosure invention
The result symbol includes an out-of-order symbol indicating that the determination result of the hit / fail determination is out-of-order.
When the result of the hit / fail determination is incorrect, the missing symbol determining means for determining the missing symbol to be confirmed and displayed on the symbol display means with reference to the missing symbol determination table in which a predetermined number of data for identifying the missing symbol is stored. Equipped with
When the limiter means is not operating, the missing symbol determining means determines a missing symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means with reference to a common first missing symbol determination table provided regardless of the set probability. When the limiter means is activated, it is characterized in that the missing symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined by referring to the dedicated second missing symbol determination table provided according to the set probability.

第2の関連発明によると、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、通常、大当り図柄に比べて確定表示される頻度が高い「はずれ図柄」によっても、その時点の設定(設定値)が何れであるかをより高精度に予測可能となるため、遊技興趣をより一層高めることができる。
つまり、リミッタ手段の作動時においても高頻度に確定表示される「はずれ図柄」を決定する際に、その時点の設定に応じた「第2はずれ図柄決定テーブル」が参照されるため、当該設定に特有な「はずれ図柄」が確定表示される可能性を生ずる。従って、遊技者は、リミッタ手段の作動時に高頻度に特有な「はずれ図柄」が確定表示される可能性があり、その時点の設定をより高精度に予測することが一層容易となる。
According to the second related invention, in a gaming machine having a setting change function and a specific game state control function, the setting (setting) at that time is also performed by the "missing symbol" which is usually displayed more frequently than the jackpot symbol. Since it is possible to predict which value) is more accurately, it is possible to further enhance the interest of the game.
That is, when determining the "missing symbol" that is frequently confirmed and displayed even when the limiter means is activated, the "second missing symbol determination table" corresponding to the setting at that time is referred to. There is a possibility that a peculiar "off-the-shelf symbol" will be confirmed and displayed. Therefore, the player may confirm and display the "off-the-shelf symbol" peculiar to the high frequency when the limiter means is operated, and it becomes easier for the player to predict the setting at that time with higher accuracy.

なお、第1の関連発明及び第2の関連発明は、第1参考開示発明に従属しても、第2参考開示発明に従属してもよい。
(1)第1の関連発明が第1参考開示発明に従属する場合には、例えば、リミッタ手段の未作動時において、確定表示される大当り図柄及び「はずれ図柄」によって設定を高頻度に推測できる。また、(2)第1の関連発明1が第2参考開示発明に従属する場合には、例えば、リミッタ手段の未作動時において、高頻度に確定表示される「はずれ図柄」によって設定を推測可能とし、リミッタ手段の作動時においては、確定表示される大当り図柄によってリミッタ手段の未作動時の推測を補強することができる。
(3)第2の関連発明が第1参考開示発明に従属する場合には、例えば、リミッタ手段の未作動時において、確定表示される大当り図柄によって設定を推測でき、リミッタ手段の作動時においては、確定表示される「はずれ図柄」によってリミッタ手段の未作動時の推測を補強することができる。また、(4)第2の関連発明が第2参考開示発明に従属する場合には、例えば、リミッタ手段の作動時においては、高頻度に確定表示される大当り図柄及び「はずれ図柄」によって設定を予測することができる。
なお、第1の関連発明1及び第2の関連発明において、「はずれ図柄決定テーブル」が「はずれ図柄」を特定するデータを単数記憶してもよいし、複数記憶してもよい。そして、求項の発明、第1参考開示発明、第2参考開示発明及び後述する第3参考開示発明の遊技機が、当否判定等を行う主制御手段と、主制御手段の制御の下、所定の演出手段を用いて遊技演出を実行する演出制御と、を備える場合において、「はずれ図柄決定テーブル」が「はずれ図柄」を特定するデータを複数記憶し、「はずれ図柄決定手段」が決定する「はずれ図柄」の態様が複数であると、決定される「はずれ図柄」の態様に応じて、遊技演出の態様を特定してもよい。この点に関しては後述する。
The first related invention and the second related invention may be subordinate to the first reference disclosure invention or the second reference disclosure invention.
(1) When the first related invention is subordinate to the first reference disclosure invention, for example, when the limiter means is not operating, the setting can be frequently inferred from the jackpot symbol and the "missing symbol" that are definitely displayed. .. Further, (2) When the first related invention 1 is subordinate to the second reference disclosure invention, the setting can be inferred from the "off symbol" which is frequently confirmed and displayed, for example, when the limiter means is not operating. When the limiter means is activated, the jackpot symbol that is confirmed and displayed can reinforce the guess when the limiter means is not activated.
(3) When the second related invention is subordinate to the first reference disclosure invention, for example, when the limiter means is not operating, the setting can be inferred from the jackpot symbol which is confirmed and displayed, and when the limiter means is operating, the setting can be inferred. , It is possible to reinforce the guess when the limiter means is not operating by the "missing symbol" which is confirmed and displayed. Further, (4) When the second related invention is subordinate to the second reference disclosure invention, for example, when the limiter means is activated, the setting is made by the jackpot symbol and the "missing symbol" which are frequently confirmed and displayed. Can be predicted.
In the first related invention 1 and the second related invention, the "missing symbol determination table" may store a single piece of data for identifying the "missing symbol", or may store a plurality of data. The inventionMotomeko 1, the first reference discloses invention, the second reference discloses invention and the third gaming machine references disclosed invention to be described later, a main control means for propriety determination, etc., under the control of the main control unit , In the case of providing an effect control for executing a game effect using a predetermined effect means, the "outlier symbol determination table" stores a plurality of data for specifying the "outlier symbol", and the "outlier symbol determination means" is determined. When there are a plurality of modes of the "missing symbol" to be performed, the mode of the game effect may be specified according to the mode of the "lost symbol" to be determined. This point will be described later.

請求項に記載の遊技機は、
始動口への入球に基づき実行される当否判定の結果を示す結果図柄を、図柄変動を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が前記図柄表示手段に確定表示されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、前記結果図柄を特定するデータが所定数記憶された図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示する結果図柄を決定する結果図柄決定手段と、
記図柄表示手段に非特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を非特定遊技状態に制御し、前記図柄表示手段に特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を前記非特定遊技状態よりも有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、を具備し、
前記特定遊技状態に制御される割合は変わらないが異なる大当り確率が設定されている設定確率を、所定の変更操作に基づいて変更可能な遊技機であって、
前記遊技状態が前記非特定遊技状態から前記特定遊技状態に移行することに基づいて計数を開始し、前記特定遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなる連続回数を計数する計数手段と、
前記連続回数が所定の制限回数に達したことに基づいて作動し、前記大当り遊技実行後の遊技状態を前記非特定遊技状態に制御するリミッタ手段と、
を具備し、
前記図柄決定テーブルとして、前記当否判定の結果に対応して参照される図柄決定テーブルを別個に備えると共に、
前記結果図柄決定手段は、
前記当否判定の結果が、前記大当りである場合と、はずれである場合とのうちの少なくとも一方の場合において、
前記リミッタ手段の未作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率に応じて設けられた専用の第1図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定し、
前記リミッタ手段の作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率と無関係に設けられた共通の第2図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定し、
前記第1図柄決定テーブルは、前記設定確率により同じ結果図柄でも選択率が異なることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1 is
A symbol display means for confirming and displaying the result symbol indicating the result of the hit / fail judgment executed based on the entry into the starting port through the symbol variation.
As the result symbol, the jackpot game executing means for executing the jackpot game based on the jackpot symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a jackpot is confirmed and displayed on the symbol display means, and the jackpot game executing means.
Based on the result of the hit / fail determination, the result symbol determining means for determining the result symbol to be confirmed and displayed on the symbol display means with reference to the symbol determining table in which a predetermined number of data for identifying the result symbol is stored .
Based on the non-specific jackpot symbol before Symbol symbol display unit is determined displayed, the jackpot gaming state after executing the game by controlling the non-specific game state, confirmation display specific jackpot symbols on the symbol display unit Based on the above, the game state control means for controlling the game state after executing the jackpot game to a specific game state more advantageous than the non-specific game state is provided.
A gaming machine capable of changing a set probability in which a different jackpot probability is set, although the ratio controlled to the specific gaming state does not change, based on a predetermined change operation.
The gaming state starts counting based on the moving to the specific game state from the non-specific gaming state, a number of consecutive times as the result is a big hit before Symbol spruce determination executed while being controlled to a specific game state Counting means to count and
A limiter means that operates based on the number of consecutive times reaching a predetermined limit number and controls the game state after the execution of the jackpot game to the non-specific game state.
Equipped with
As the symbol determination table, a symbol determination table referred to according to the result of the hit / fail determination is separately provided, and the symbol determination table is separately provided.
The result symbol determination means
In at least one of the case where the result of the hit / fail judgment is the big hit and the case where the result is a miss.
When the limiter means is not operating, the result symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined by referring to the dedicated first symbol determination table provided according to the set probability while responding to the result of the hit / fail determination. And
In operation of the limiter unit, referring to a common second symbol determining table provided independently of the set probability while corresponding to the propriety of the determination result, determine the outcome symbols to determine displayed on the symbol display unit ,
The first symbol determination table is characterized in that the selection rate is different even for the same result symbol depending on the set probability.

請求項の発明は第1参考開示発明に関連する発明である。つまり、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、リミッタ手段の未作動時において、確定表示される結果図柄の種類や確定表示される所定の結果図柄の出現率等に、設定に応じた変化を生じさせることができる。このため、特定遊技状態で結果図柄が確定表示されることで現状の設定(設定値)を予測する機会に遭遇する可能性を生ずるため、特定遊技状態を堪能しつつも減り張りの利いた遊技が実行可能となり、遊技興趣を高めることができる。
ここで、請求項の発明において、(a)「当否判定の結果が大当りである場合」、(b)「当否判定の結果がはずれである場合」、若しくは、(c)「当否判定の結果が大当りである場合と、はずれである場合」において、
第1図柄決定テーブル若しくは第2図柄決定テーブルを参照して、図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定する。以下、(b)及び(c)について更に説明する。
The invention of claim 1 is an invention related to the first reference disclosure invention. That is, in a gaming machine having a setting change function and a specific game state control function, when the limiter means is not activated, the type of the result symbol that is confirmed and displayed, the appearance rate of the predetermined result symbol that is confirmed and displayed, etc. are set. It is possible to make changes according to the situation. For this reason, since the result symbol is confirmed and displayed in the specific game state, there is a possibility of encountering an opportunity to predict the current setting (set value). Can be executed, and the entertainment of the game can be enhanced.
Here, in the invention of claim 1 , (a) "when the result of the hit / fail judgment is a big hit", (b) "when the result of the hit / miss judgment is wrong", or (c) "the result of the hit / miss judgment". Is a big hit and is out of the question. "
With reference to the first symbol determination table or the second symbol determination table, the result symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined. Hereinafter, (b) and (c) will be further described.

先ず、(b)の場合には、
「前記結果図柄決定手段は、前記当否判定の結果が、はずれである場合に、前記リミッタ手段の未作動時において、当該当否判定の結果(はずれ)に応じて設けられると共に前記設定確率に応じて設けられた専用の第1図柄決定テーブル(第1はずれ図柄決定テーブル)を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄(はずれ図柄)を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、当該当否判定の結果(はずれ)に応じて設けられると共に前記設定確率と無関係に設けられた共通の第2図柄決定テーブル(第2はずれ図柄決定テーブル)を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄(はずれ図柄)を決定する」ことを特徴とする。
また、(c)の場合には、
「前記結果図柄決定手段は、前記当否判定の結果が、大当りである場合に、前記リミッタ手段の未作動時において、当該当否判定の結果(大当り)に応じて設けられると共に前記設定確率に応じて設けられた専用の第1図柄決定テーブル(第1大当り図柄決定テーブル)を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄(大当り図柄)を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、当該当否判定の結果(大当り)に応じて設けられると共に前記設定確率と無関係に設けられた共通の第2図柄決定テーブル(第2大当り図柄決定テーブル)を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄(大当り図柄)を決定し、
更に、前記当否判定の結果が、はずれである場合に、前記リミッタ手段の未作動時において、当該当否判定の結果(はずれ)に応じて設けられると共に前記設定確率に応じて設けられた専用の第1図柄決定テーブル(第1はずれ図柄決定テーブル)を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄(はずれ図柄)を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、当該当否判定の結果(はずれ)に応じて設けられると共に前記設定確率と無関係に設けられた共通の第2図柄決定テーブル(第2はずれ図柄決定テーブル)を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄(はずれ図柄)を決定する」ことを特徴とする。
First, in the case of (b),
"The result symbol determining means is provided according to the result (missing) of the hit / fail judgment when the limiter means is not operating when the result of the hit / miss determination is wrong, and according to the set probability. The result symbol (missing symbol) to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined with reference to the dedicated first symbol determination table (first off-symbol symbol determination table) provided, and when the limiter means is activated, the result is correct or not. The result symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means by referring to the common second symbol determination table (second outlier symbol determination table) provided according to the result of the determination (missing) and provided regardless of the set probability. It is characterized by "determining (off-the-shelf symbol)".
In the case of (c),
"The result symbol determining means is provided according to the result (big hit) of the hit / fail judgment when the limiter means is not operating when the result of the hit / fail judgment is a big hit, and also according to the set probability. The result symbol (big hit symbol) to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined with reference to the dedicated first symbol determination table (first jackpot symbol determination table) provided, and when the limiter means is activated, the result is determined. The result symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means by referring to the common second symbol determination table (second jackpot symbol determination table) provided according to the result of the determination (big hit) and provided regardless of the set probability. (Big hit design) is decided,
Further, when the result of the hit / fail determination is a mistake, when the limiter means is not operating, a dedicated number provided according to the result (miss) of the hit / miss judgment and a dedicated number provided according to the setting probability. 1 The result symbol (missing symbol) to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined with reference to the symbol determination table (first missing symbol determination table), and the result of the hit / fail determination (missing) when the limiter means is activated. The result symbol (missing symbol) to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined by referring to the common second symbol determination table (second missing symbol determination table) provided according to the above and provided regardless of the set probability. It is characterized by "doing".

明細書に参考的に開示する第3の参考開示発明(以下、第3参考開示発明という)に係る遊技機は、
始動口への入球に基づき実行される当否判定の結果を示す結果図柄を、図柄変動を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が前記図柄表示手段に確定表示されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、前記結果図柄を特定するデータが所定数記憶された図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示する結果図柄を決定する結果図柄決定手段と、
前記図柄表示手段に非特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を非特定遊技状態に制御し、前記図柄表示手段に特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を前記非特定遊技状態よりも有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、を具備し、
前記特定遊技状態に制御される割合は変わらないが異なる大当り確率が設定されている設定確率を、所定の変更操作に基づいて変更可能な遊技機であって、
前記遊技状態が前記非特定遊技状態から前記特定遊技状態に移行することに基づいて計数を開始し、前記特定遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなる連続回数を計数する計数手段と、
前記連続回数が所定の制限回数に達したことに基づいて作動し、前記大当り遊技実行後の遊技状態を前記非特定遊技状態に制御するリミッタ手段と、
を具備し、
前記図柄決定テーブルとして、前記当否判定の結果に対応して参照される図柄決定テーブルを別個に備えると共に、
前記結果図柄決定手段は、
前記当否判定の結果が、前記大当りである場合と、はずれである場合とのうちの少なくとも一方の場合において、
前記リミッタ手段の未作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率と無関係に設けられた共通の第1図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定し、
前記リミッタ手段の作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率に応じて設けられた専用の第2図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定し、
前記第2図柄決定テーブルは、前記設定確率により同じ結果図柄でも選択率が異なることを特徴とする。
The gaming machine according to the third reference-disclosure invention (hereinafter referred to as the third reference-disclosure invention) disclosed for reference in the specification is
A symbol display means for confirming and displaying the result symbol indicating the result of the hit / fail judgment executed based on the entry into the starting port through the symbol variation.
As the result symbol, the jackpot game executing means for executing the jackpot game based on the jackpot symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a jackpot is confirmed and displayed on the symbol display means, and the jackpot game executing means.
A result symbol determining means for determining a result symbol to be confirmed and displayed on the symbol display means by referring to a symbol determining table in which a predetermined number of data for identifying the result symbol is stored based on the result of the hit / fail determination.
Based on the non-specific jackpot symbol being confirmed and displayed on the symbol display means, the game state after executing the jackpot game is controlled to the non-specific game state, and the specific jackpot symbol is confirmed and displayed on the symbol display means. Based on the above, the game state control means for controlling the game state after executing the jackpot game to a specific game state more advantageous than the non-specific game state is provided.
A gaming machine capable of changing a set probability in which a different jackpot probability is set, although the ratio controlled to the specific gaming state does not change, based on a predetermined change operation.
Counting is started based on the transition of the gaming state from the non-specific gaming state to the specific gaming state, and the number of consecutive times in which the result of the hit / fail determination executed while being controlled by the specific gaming state is a big hit is counted. Counting means and
A limiter means that operates based on the number of consecutive times reaching a predetermined limit number and controls the game state after the execution of the jackpot game to the non-specific game state.
Equipped with
As the symbol determination table, a symbol determination table referred to according to the result of the hit / fail determination is separately provided, and the symbol determination table is separately provided.
The result symbol determination means
In at least one of the case where the result of the hit / fail judgment is the big hit and the case where the result is a miss.
When the limiter means is not operating, the result symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined by referring to a common first symbol determination table provided irrespective of the set probability while responding to the result of the hit / fail determination. And
When the limiter means is activated, the result symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined by referring to the dedicated second symbol determination table provided according to the set probability while responding to the result of the hit / fail determination. ,
The second symbol determination table is characterized in that the selectivity differs even for the same result symbol depending on the set probability.

第3参考開示発明は第2参考開示発明に関連する発明である。つまり、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、リミッタ手段の作動時において、確定表示される結果図柄の種類や確定表示される所定の結果図柄の出現率等に、設定に応じた変化を生じさせることができる。このため、特定遊技状態で結果図柄が確定表示されることで現状の設定(設定値)を予測する機会に遭遇する可能性を生ずるため、特定遊技状態を堪能しつつも減り張りの利いた遊技が実行可能となり、遊技興趣を高めることができる。
ここで、第3参考開示発明において、(A)「当否判定の結果が大当りである場合」、(B)「当否判定の結果がはずれである場合」、若しくは、(C)「当否判定の結果が大当りである場合と、はずれである場合」において、
第1図柄決定テーブル若しくは第2図柄決定テーブルを参照して、図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定する。以下、(B)及び(C)について更に説明する。
The third reference disclosure invention is an invention related to the second reference disclosure invention. That is, in a gaming machine having a setting change function and a specific game state control function, when the limiter means is activated, the type of the result symbol that is confirmed and displayed, the appearance rate of the predetermined result symbol that is confirmed and displayed, etc. are set according to the setting. Can make a difference. For this reason, since the result symbol is confirmed and displayed in the specific game state, there is a possibility of encountering an opportunity to predict the current setting (set value). Can be executed, and the entertainment of the game can be enhanced.
Here, the third reference discloses onset Akira, "if spruce determining result is big hit" (A), (B) "if propriety determining result is out", or, (C) "propriety determination When the result is a big hit and when it is a miss, "
With reference to the first symbol determination table or the second symbol determination table, the result symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined. Hereinafter, (B) and (C) will be further described.

先ず、(B)の場合には、
「前記結果図柄決定手段は、前記当否判定の結果が、はずれである場合に、前記リミッタ手段の未作動時において、当該当否判定の結果(はずれ)に応じて設けられると共に前記設定確率と無関係に設けられた共通の第1図柄決定テーブル(第1はずれ図柄決定テーブル)を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄(はずれ図柄)を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、当該当否判定の結果(はずれ)に応じて設けられると共に前記設定確率に応じて設けられた専用の第2図柄決定テーブル(第2はずれ図柄決定テーブル)を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄(はずれ図柄)を決定する」ことを特徴とする。
また、(C)の場合には、
「前記結果図柄決定手段は、前記当否判定の結果が、大当りである場合に、前記リミッタ手段の未作動時において、当該当否判定の結果(大当り)に応じて設けられると共に前記設定確率と無関係に設けられた共通の第1図柄決定テーブル(第1大当り図柄決定テーブル)を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄(大当り図柄)を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、当該当否判定の結果(大当り)に応じて設けられると共に前記設定確率に応じて設けられた専用の第2図柄決定テーブル(第2大当り図柄決定テーブル)を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄(大当り図柄)を決定し、
更に、前記当否判定の結果が、はずれである場合に、前記リミッタ手段の未作動時において、当該当否判定の結果(はずれ)に応じて設けられると共に前記設定確率と無関係に設けられた共通の第1図柄決定テーブル(第1はずれ図柄決定テーブル)を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄(はずれ図柄)を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、当該当否判定の結果(はずれ)に応じて設けられると共に前記設定確率に応じて設けられた専用の第2図柄決定テーブル(第2はずれ図柄決定テーブル)を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄(はずれ図柄)を決定する」ことを特徴とする。
First, in the case of (B)
"The result symbol determining means is provided according to the result (missing) of the hit / fail determination when the limiter means is not operating when the result of the hit / miss determination is out of order, and is independent of the set probability. With reference to the common first symbol determination table (first outlier symbol determination table) provided, the result symbol (outlier symbol) to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined, and when the limiter means is activated, the result is correct or not. The result symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means with reference to the dedicated second symbol determination table (second off symbol determination table) provided according to the result of the determination (missing) and provided according to the set probability. It is characterized by "determining (off-the-shelf symbol)".
In the case of (C),
"The result symbol determining means is provided according to the result of the hit / fail judgment (big hit) when the result of the hit / fail judgment is a big hit and the limiter means is not operating, and is independent of the set probability. With reference to the common first symbol determination table (first jackpot symbol determination table) provided, the result symbol (big hit symbol) to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined, and when the limiter means is activated, the result is correct or not. The result symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means with reference to the dedicated second symbol determination table (second jackpot symbol determination table) provided according to the determination result (big hit) and also provided according to the set probability. (Big hit design) is decided,
Further, when the result of the hit / fail determination is out of order, when the limiter means is not operating, a common first is provided according to the result of the hit / miss determination (missing) and is provided regardless of the setting probability. 1 The result symbol (missing symbol) to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined with reference to the symbol determination table (first missing symbol determination table), and the result of the hit / fail determination (missing) when the limiter means is activated. The result symbol (missing symbol) to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined by referring to the dedicated second symbol determination table (second missing symbol determination table) provided according to the setting probability. It is characterized by "doing".

以上のように、本発明によると、設定変更機能と、特定遊技状態制御機能と、リミット機能を備える遊技機において、遊技興趣を更に高めることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to further enhance the game interest in a gaming machine having a setting changing function, a specific gaming state control function, and a limit function.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine to which this invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the game machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the game machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the game machine. 主制御装置のMPU内部のブロック図である。It is a block diagram inside the MPU of the main control device. 乱数発生回路の内部の概要ブロック図である。It is a block diagram of the inside of a random number generation circuit. 電源基板(電源装置)の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。It is a schematic block diagram explaining the structure and function of a power supply board (power supply device). 前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game specification of the said game machine. (a)は設定と設定確率の関係を示す説明図であり、(b)は特別図柄表示装置の概要を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the relationship between the setting and the setting probability, and (b) is an explanatory diagram showing an outline of the special symbol display device. 大当り図柄の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the jackpot symbol. 実施例1の第1大当り図柄決定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the 1st big hit symbol determination table of Example 1. FIG. (a)は実施例1の第2大当り図柄決定テーブルを示す図表であり、(b)は変形例2の第2はずれ図柄決定テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing the second big hit symbol determination table of the first embodiment, and (b) is a chart showing the second missed symbol determination table of the modified example 2. 前記主制御装置で実行される起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start processing executed by the said main control device. 前記主制御装置で実行される割込(INT)処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interrupt (INT) process executed by the said main control device. 前記主制御装置で実行される不正監視処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the fraud monitoring process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure start prize confirmation process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure hit / fail determination process executed by the main control device. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. (a)は実施例1の特図大当り図柄決定処理を示すフローチャートであり、(b)は実施例2の特図大当り図柄決定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the special figure jackpot symbol determination process of the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the special figure jackpot symbol determination process of the second embodiment. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game processing executed by the said main control device. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記遊技機の特別図柄の変動中に表示される演出表示態様の一例、及び、入賞頻度異常時に表示される警告表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display mode which is displayed while the special symbol of the game machine is changing, and an example of a warning display mode which is displayed when the winning frequency is abnormal. 前記遊技機の第1の遊技性能、及び第1の遊技性能を示す表示態様に関する説明図である。It is explanatory drawing concerning the 1st game performance of the said game machine, and the display mode which shows the 1st game performance. 前記遊技機で演算可能な遊技性能に関する説明図である。It is explanatory drawing about the game performance which can be calculated by the said game machine. 前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート1である。It is a flowchart 1 which shows the control content of the initial setting process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing the control contents of the initial setting process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される設定状態確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting state confirmation processing executed by the said main control device. 前記主制御装置で実行されるLED出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the LED output processing executed by the said main control device. 前記主制御装置で実行される状態遷移および遷移条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition and transition condition executed by the said main control unit. (a)〜(c)は演出図柄制御装置における表示例を示す説明図である。(A) to (c) are explanatory views which show the display example in the effect symbol control device. 変形例1の第1大当り図柄決定テーブルを示す図表である。It is a figure which shows the 1st big hit symbol determination table of the modification 1. はずれ図柄の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the out-of-shape symbol. (a)は変形例2及び3のはずれ図柄決定処理を示すフローチャートであり、(b)は変形例5及び6のはずれ図柄決定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the out-of-order symbol determination process of the modified examples 2 and 3, and (b) is a flowchart showing the out-of-order symbol determination process of the modified examples 5 and 6. 変形例2の第1はずれ図柄決定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the 1st out of place symbol determination table of the modification 2. 変形例3の第1はずれ図柄決定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the 1st out of place symbol determination table of the modification 3. (a)は実施例2の第1大当り図柄決定テーブルを示す図表であり、(b)は変形例5の第1はずれ図柄決定テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing the first jackpot symbol determination table of the second embodiment, and (b) is a chart showing the first missed symbol determination table of the modified example 5. 実施例2の第1大当り図柄決定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the 1st big hit symbol determination table of Example 2. 変形例4の第2大当り図柄決定テーブルを示す図表である。It is a figure which shows the 2nd big hit symbol determination table of the modification 4. 変形例5の第2はずれ図柄決定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the 2nd out-of-order symbol determination table of the modification 5. 変形例6の第2はずれ図柄決定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the 2nd out-of-order symbol determination table of the modification 6. 変形例7において遊技演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game production example in the modification 7. 変形例8において遊技演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game production example in the modification 8. (a)及び(b)は本発明の更に他の変形例を説明する説明図である。(A) and (b) are explanatory views explaining still another modification of this invention.

次に本発明を実施例及び変形例を用いて説明する。ここで、実施例1は請求項1の発明の具体例を示し、実施例2は請求項2の発明の具体例を示している。 Next, the present invention will be described with reference to Examples and Modifications. Here, Example 1 shows a specific example of the invention of claim 1, and Example 2 shows a specific example of the invention of claim 2.

(1)実施例1
まず、本発明を適用した第1実施形態(実施例1)のパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠(遊技枠ともいう)が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。
(1) Example 1
First, the pachinko machine 1 of the first embodiment (Example 1) to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is a game machine that is installed in a game store and can be played by a player. The pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which the plate glass 110 is fitted and an inner frame (also referred to as a game frame) shown in the drawing can be opened and closed via hinges 101 provided at the upper and lower positions on the left side. Has been done. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by operating counterclockwise.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the flat glass 110 of the front frame 11.
Speakers 112 are installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが上下方向に配置されている。また前枠11の下半部には、下皿13の右側に、発射ハンドル14が配置されている。発射ハンドル14は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払出される。
下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接して設けられている。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が配置されている。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are arranged in the vertical direction in the lower half of the front frame 11. Further, in the lower half of the front frame 11, a firing handle 14 is arranged on the right side of the lower plate 13. By operating the launch handle 14 clockwise, the launch device is activated, and the game ball supplied from the upper plate 12 is launched toward the game board 2. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by operating the ball pulling lever. ..
The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card is provided adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171 and a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. Further, at the central position of the upper plate 12, an effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are arranged so as to surround the outer circumference thereof.

遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. A large number of game nails are planted in the game area 20.
A center case 200 is arranged at the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown as a whole) in the center. Further, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
At the left lateral position of the center case 200 of the game area 20, there is provided a normal figure operating gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a normal figure) is executed at the time of passing. ..
A game ball can always enter the position directly below the center of the center case 200, and the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) is determined to be correct or rejected due to the entry of the ball. Figure The start port 23 is arranged. Further, at a position directly below the ball, a second special symbol start port 24 is installed, which executes a hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol) due to the entry of the ball. The second special figure start port 24 is configured to be openable by a tulip-type opening member. The second special figure start port 24 is a hit in the lottery of the above-mentioned ordinary drawing, and when the normal electric accessory is operated, the opening member is opened for a predetermined time in a predetermined opening mode, and is entered only when the opening member is opened. Ball (winning) is possible.

第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。 At a position directly below the starting port 24 of the second special figure, a big winning opening 25 that is openable and closable by an opening / closing plate and is open to a big hit game is installed. The opening / closing plate of the large winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode for a predetermined time by operating the special electric accessory, and the ball can be entered (winning) only when the opening plate is opened. When a big hit is made in the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure, the accessory continuous operation device is activated, and the accessory continuous operation device is operated, so that the special electric accessory is continuously operated. As a result, the large winning opening 25 is continuously opened.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口26が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26の何れにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。
遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281が配置されている。
A plurality (4) general winning openings 26 are arranged diagonally downward on the left side of the center case 200 and on the left side of the first special drawing starting opening 23 to the large winning opening 25. Further, an out opening 203 is provided at the bottom of the board surface directly below the large winning opening 25. Of the game balls launched, the out port 203 does not enter (win) any of the first special figure start port 23, the second special figure start port 24, the large winning opening 25, and the general winning opening 26. The game ball is taken in.
At the lower right end of the game board 2, outside the outer rail 201, the first special figure display device 27A, the second special figure display device 27B, the first special figure hold number display device 271, and the second special figure hold number display are displayed. A device 272, a normal figure display device 28, and a normal figure hold number display device 281 are arranged.

図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払出される。また、前記賞球を払出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。 FIG. 3 shows the back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed on the back surface side of the pachinko machine 1. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 3) are hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) pass from the ball tank 31 via the tank rail 32 through the payout ball flow passage by the payout unit 33, and the upper plate. It is paid out to 12. Further, the payout unit 33 that pays out the prize ball also pays out the loan ball that is paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back surface side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 3, it is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。 An external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and the external connection terminal plate 38 sends a signal indicating the game state and the game result to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer is for the board (terminal for outputting the signal output from the game board side to the hall computer) and the frame side (outer frame 10, front). Two types (terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used, but in the present embodiment, the game state and the game result are used via one external connection terminal plate 38. Is transmitted to the hall computer.

パチンコ機1の裏側の主制御装置40には、性能表示装置48が設けられている。性能表示装置48は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置48は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置48は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。 A performance display device 48 is provided on the main control device 40 on the back side of the pachinko machine 1. The performance display device 48 is arranged at a position invisible to the player during the game. The performance display device 48 displays the calculated game performance. The performance display device 48 has a configuration in which four 7-segment LED displays are arranged side by side, and is configured to be capable of displaying simple 4-digit characters and numbers.

なお、本実施例の性能表示装置48では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機1の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも称呼する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定1〜設定3を示す値を指すことがある。)の表示も行うよう構成されている。 In addition, the performance display device 48 of this embodiment displays the game performance, and at the same time, the step setting value at the time of changing the setting of the pachinko machine 1 or confirming the setting (hereinafter, simply "setting" or "setting value"). , "Setting information" and the like. Further, in this embodiment, it is configured to display so-called "values indicating settings 1 to 3"). There is.

このように、各実施例では、設定を3段階で変更可能な具体例を例示するが、その他の具体例として、設定を他の段階数に亘って変更可能とする場合を例示することもできる。例えば、設定を2段階で変更可能な態様(設定1〜2)、4段階で変更可能な態様(設定1〜4)、5段階で変更可能な態様(設定1〜5)、6段階で変更可能な態様(設定1〜6)、7段階以上で変更可能な態様等を例示することもできる。 As described above, in each embodiment, a specific example in which the setting can be changed in three stages is illustrated, but as another specific example, a case in which the setting can be changed over the number of other stages can be exemplified. .. For example, the setting can be changed in 2 steps (settings 1 and 2), the setting can be changed in 4 steps (settings 1 to 4), the setting can be changed in 5 steps (settings 1 to 5), and the setting can be changed in 6 steps. Possible modes (settings 1 to 6), modes that can be changed in 7 or more steps, and the like can also be exemplified.

主制御装置40は、図示のように、性能表示装置48の直下に設定キーSW47を備える。設定キーSW47は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に90度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーSW47をONすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、OFFする構成となっている。 As shown in the figure, the main control device 40 includes a setting key SW47 directly below the performance display device 48. The setting key SW47 has a well-known configuration in which the setting key SW47 can be switched to the ON state by turning it 90 degrees clockwise, for example, from the illustrated OFF state in which the setting key is inserted. In this embodiment, as will be described in detail later, at least by turning on the setting key SW47, it is possible to transition to the setting change state or the setting confirmation state, and when the setting change or the setting confirmation is completed, it is turned off. It is configured to do.

また、主制御装置40は、図示のように、設定キーSW47の直下にRAM(RWM)クリアスイッチ46を備える。RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のRAMクリアスイッチ46は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。RAMクリアスイッチ46の機能については、後で詳述する。
Further, as shown in the figure, the main control device 40 includes a RAM (RWM) clear switch 46 directly under the setting key SW47. The RAM clear switch 46 is a switch for executing RAM clear by turning on the power switch 86 and turning on the power while pressing the RAM clear switch 46.
The RAM clear switch 46 of the present embodiment also has a function as an operation means for changing the step setting value to an arbitrary value in the setting change. The function of the RAM clear switch 46 will be described in detail later.

図4はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。 FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is centered on a main control device 40 that controls game progress and the like, and is a payout control device 41 and a sub integrated control device 42 as sub control devices. It is configured to include the effect symbol control device 43. It should be noted that this block diagram does not describe a so-called relay board, a power supply circuit, or the like for simply relaying signals.

主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM(以下、RWMと呼称する場合もある)、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。本実施形態の主制御装置40では、前記生成し使用する乱数として、所謂ハード乱数を採用している。該構成については、後で詳述する。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
In the main control device 40, the payout control device 41, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43, the CPU, ROM, RAM (hereinafter, may be referred to as RWM), input port, output port, etc. are all used. In each of these control devices, a program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by the CPU due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. The main control device 40 also includes a random number counter that extracts (generates) various random numbers. In the main control device 40 of the present embodiment, a so-called hard random number is adopted as the random number generated and used. The configuration will be described in detail later.
On the other hand, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

パチンコ機1は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置40、払出制御装置41に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機1では、サブ統合制御装置42に設けられたRAMの内容は保持されない。
パチンコ機1の電源について説明する。パチンコ機1は、外部に設けられたAC電源から供給される電力を、電源基板45により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機1は、電源基板45に設けられた電源スイッチ86が操作されることでパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機1は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路(バックアップ用電源回路とも呼称する)によりバックアップ電源(バックアップ用電源とも呼称する)を生成する。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置40等(例えば、主制御装置40のRAM等)に電力を供給する。これにより、パチンコ機1への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置40のRAMの内容(例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機1の遊技状態)を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板45が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置42へ供給されない。このため、パチンコ機1への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置42のRAMに保持されている記憶はクリアされる。
The pachinko machine 1 is provided with a backup power supply, and has a configuration of at least holding the contents of the RAM provided in the main control device 40 and the payout control device 41. The pachinko machine 1 does not retain the contents of the RAM provided in the sub-integrated control device 42.
The power supply of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 converts the electric power supplied from the AC power source provided outside by the power supply board 45 to generate a DC voltage. Then, the pachinko machine 1 supplies electric power to each part constituting the pachinko machine 1 by operating the power switch 86 provided on the power supply board 45. The pachinko machine 1 generates a backup power supply (also referred to as a backup power supply) by a backup power supply generation circuit (also referred to as a backup power supply circuit) composed of a capacitor or the like. The backup power supply stores DC voltage power in a capacitor during power supply from the AC power supply, and supplies power to the main control device 40 and the like (for example, RAM of the main control device 40) in the event of a power failure. As a result, even after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents of the RAM of the main control device 40 immediately before the power supply is stopped for a certain period of time (for example, the first special figure start port 23 and the second special figure start). It is configured to hold the total number of prize balls to be paid out by winning the opening 24, the large winning opening 25, and the general winning opening 26, and the gaming state of the pachinko machine 1.
On the other hand, the backup power source generated by the power supply board 45 of this embodiment is not supplied to the sub-integrated control device 42. Therefore, after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the memory held in the RAM of the sub-integrated control device 42 is cleared.

尚、バックアップ電源は、主制御装置40に設けてもよいし、電源基板45以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板45は、AC電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置40に対して停電信号(停電検出信号とも呼称する)を出力すると共に、AC電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置40に対して供給信号を出力する。
バックアップ電源を含む電源基板45に関しては、後で図7を参照して詳述する。
The backup power supply may be provided in the main control device 40 or in a device other than the power supply board 45. Further, when the power supply from the AC power supply is stopped, the power supply board 45 outputs a power failure signal (also referred to as a power failure detection signal) to the main control device 40 and supplies power from the AC power supply. If this is done, a supply signal is output to the main control device 40.
The power supply board 45 including the backup power supply will be described in detail later with reference to FIG. 7.

パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ(以下、スイッチを単にSWと記す)46(図例では主制御装置40に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
尚、主制御装置40のRAMに記憶されるデータのうち、以下にあげる所定のデータは、RAMクリアSW46を押した状態で電源を投入しても、クリアされることはない主制御装置40のRAMの記憶領域に記憶することが望ましい。例えば、後述する遊技性能を算出する所定の演算の実行条件が成立したか否かを判断するために必要なデータはクリアしない。即ち、後述の「総発射球数」や、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の「総払出球数」や、後述の「アウト球数」などのデータはクリアしない。また後述する遊技性能を算出する所定の性能評価期間における遊技性能を算出するためのデータはクリアしない。即ち、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の普通電動役物の作動又は特別電動役物の作動によって払出されることとなった「払出球数A」や、特別電動役物が連続して作動することによって払出されることとなった「払出球数B」などのデータはクリアしない。更に、所定の演算の実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の遊技性能を算出したデータはクリアしない。
When the power of the pachinko machine 1 is turned on while the RAM clear switch (hereinafter, the switch is simply referred to as SW) 46 (located in the main control device 40 in the figure) is pressed, one of the RAM areas The area excluding the part is cleared, and the RAM is initially set.
Of the data stored in the RAM of the main control device 40, the predetermined data listed below are not cleared even if the power is turned on while the RAM clear SW46 is pressed. It is desirable to store in the storage area of the RAM. For example, the data necessary for determining whether or not the execution condition of the predetermined calculation for calculating the game performance, which will be described later, is satisfied is not cleared. That is, data such as "total number of launched balls" described later, "number of normal game launched balls" described later, "total number of paid balls" described later, and "number of out balls" described later are not cleared. In addition, the data for calculating the game performance in the predetermined performance evaluation period for calculating the game performance, which will be described later, is not cleared. That is, the "normal game launch ball number" described later, the "payout ball number A" to be paid out by the operation of the normal electric accessory or the special electric accessory described later, and the special electric accessory are continuous. Data such as "number of balls to be paid out B" that will be paid out by operating the game will not be cleared. Further, when the execution condition of the predetermined calculation is satisfied, the data obtained by calculating the gaming performance of the pachinko machine 1 in the predetermined performance evaluation period is not cleared.

さらに、本実施例では、段階設定値(所謂、変更可能な段階数(n)に応じた設定1〜設定nを示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。例えば、変更可能な段階数が「3」であれば、設定1〜設定3を示す値(本実施例の場合)、変更可能な段階数が「6」であれば、設定1〜設定6を示す値(他の実施例の場合)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。
つまり、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
Further, in this embodiment, the step setting value (so-called value indicating the setting 1 to the setting n according to the changeable number of steps (n)) is also configured not to be erased by the RAM clear. For example, if the number of steps that can be changed is "3", a value indicating setting 1 to setting 3 (in the case of this embodiment), and if the number of steps that can be changed is "6", settings 1 to setting 6 are set. The values shown (in the case of other embodiments) are also configured not to be erased by clearing the RAM.
That is, the RAM clear process is configured so that the area related to the stage setting value is not the target of erasure among the RAM areas erased by the RAM clear.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、複数の一般入賞口26への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。 The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the amusement facility via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. Further, the main control device 40 has a glass frame opening SW501 and an inner frame for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. Open SW502, 1st special figure start port SW503 to detect entry into the 1st special figure start port 23, 2nd special figure start port SW504 to detect entry into the 2nd special figure start port 24, normal operation Detection signals such as the normal operation SW505 that detects the entry into the gate 22, the general winning opening SW506 that detects the entry into the plurality of general winning openings 26, and the count SW507 that detects the entry into the large winning opening 25 Entered.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281等の表示制御を行なう。 Further, the main control device 40 operates according to the installed program to generate various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and via the payout control device 41 and the effect relay terminal board 532. The output of commands to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the first special symbol display device 27A, the second special symbol display device 27B, and the first special diagram via the symbol display device relay terminal board 533. The display control of the hold number display device 271, the second special figure hold number display device 272, the normal figure display device 28, the normal figure hold number display device 281 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。主制御装置40は、特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド508を制御して開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普通電動役物が作動することで、普電役物ソレノイド509を制御して開放部材を作動させて第2特図始動口24の開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to the grand prize opening solenoid 508 and the general electric accessory solenoid 509 via the game board relay terminal plate 531. The main control device 40 controls the large winning opening solenoid 508 to operate the opening / closing plate by operating the special electric accessory to open the large winning opening 25. Further, the main control device 40 controls the solenoid accessory solenoid 509 to operate the opening member by operating the ordinary electric accessory to open the second special figure start port 24.
The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.

パチンコ機1は、主制御装置40に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置41や電源基板45に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置40に設けられ、主制御装置40によって制御される。 The pachinko machine 1 is provided with a RAM clear SW46 in the main control device 40 in order to erase the information stored in the RAM. The RAM clear SW46 may be provided on the payout control device 41 or the power supply board 45. Further, the performance display device 48 is provided in the main control device 40 and is controlled by the main control device 40.

またパチンコ機1は、主制御装置40に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。 Further, the pachinko machine 1 includes a setting key SW47 in the main control device 40, which is used for setting change and setting confirmation as described above.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払出させる。
払出制御装置41は、満杯SW523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れSW520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れSW520、満杯SW523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。
Bidirectional communication is possible between the main control device 40 and the payout control device 41.
The payout control device 41 has a glass frame open SW501, an inner frame open SW502, a ball out SW520 for detecting that the ball tank is empty, and a game ball via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal board 534. Detection signals such as a payout SW522 for detecting that the game ball has been paid out and a full SW523 for detecting that the game ball storage dish is full are input. Further, the payout motor 521 is operated according to the command sent from the main control device 40 to pay out the game ball.
When the payout control device 41 inputs a signal indicating that the lower plate 13 is full by the full SW523, and when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the out-of-ball SW520. The payout motor 521 is stopped, and the payout operation of the prize ball is stopped. The out-of-ball SW520 and the full SW523 are configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 41 drives the payout motor 521 due to the fact that the signal is no longer output. To resume.

また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニット60及び精算表示装置173と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置173には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW171、精算を要求するための精算SW172が接続されている。そして、精算表示装置173を介して球貸SW171による貸出要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、CRユニット60から払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出SW522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。
一方、精算表示装置173を介して精算SW172による精算要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、精算要求に応じてCRユニット60が精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニット60によって制御される。
Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit 60 and the settlement display device 173 via the CR unit terminal plate 535 so as to be capable of bidirectional communication. The settlement display device 173 is connected to a ball lending SW171 for requesting the lending of game balls and a settlement SW172 for requesting settlement. Then, when the operation signal of the lending request by the ball lending SW171 is input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, the lending request is made from the CR unit 60 to the payout control device 41, and the payout control device 41 uses the payout motor. Operate 521 and pay out the rental ball. The loaned ball is detected by the payout SW522, and the detection signal is input to the payout control device 41.
On the other hand, when the operation signal of the settlement request by the settlement SW172 is input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, the CR unit 60 performs the settlement in response to the settlement request, and the balance display of the prepaid card is displayed on the settlement display device 173. Is done. The balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit 60.

また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機1は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機(封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる)が存在し、パチンコ機1は封入式遊技機の構成であってもよい。
Further, the payout control device 41 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), and the like to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38, and also to the launch control device 44. A launch stop signal is sent to it.
The pachinko machine 1 has a configuration in which a game ball is paid out. In recent years, a gaming machine (enclosed-type gaming machine) that collects launched gaming balls inside the gaming machine, launches them again by a launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. There is a machine (referred to as a machine or a managed game machine, etc.), and the pachinko machine 1 may be configured as an enclosed game machine.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。 The launch control device 44 is input with a detection signal such as a launch stop SW524 for stopping the launch and a touch SW525 for detecting that the player is in contact (operation) with the launch handle 14. The launch motor is based on the command (reflecting the touch SW525 signal and the game status), the rotation signal of the launch handle 14, and the launch stop SW524 signal sent from the main control device 40 via the payout control device 41. Control 526 to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、音量調節SWを備え、また演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ(枠側装飾ランプ113)の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub-integrated control device 42 is provided with a volume control switch, and operation signals of the effect button 15 and the jog dial 16 are input.
The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls various LEDs and various lamps (frame-side decorative lamp 113) to be turned on and off. Further, a command for displaying a character or the like or displaying a pseudo-effect symbol of a special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。 The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 in response to a command sent from the sub-integrated control device 42.

ここで、図5を参照して、主制御装置40内のMPU(Micro Processing Unit)の内容を、さらに詳しく説明する。図5は、主制御装置40のMPU内部のブロック図である。MPUは、主制御装置40の上記CPUを少なくとも具備してなる超小型処理装置である。MPU内には、CPU300,内蔵ROM301,内蔵RAM302,乱数回路303,カウンタ回路304,タイマ回路305および外部バスインターフェイス306が構成されていて、内部バス307を介して互いに接続されている。
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ROM301に、第1特別図柄用変動パターン301a,第1特別図柄用図柄データ301b,第1特別図柄用判定テーブル301c,第2特別図柄用変動パターン301d,第2特別図柄用図柄データ301e,第2特別図柄用判定テーブル301fがそれぞれ書き込まれている。
Here, the contents of the MPU (Micro Processing Unit) in the main control device 40 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram inside the MPU of the main control device 40. The MPU is an ultra-compact processing device including at least the CPU of the main control device 40. A CPU 300, a built-in ROM 301, a built-in RAM 302, a random number circuit 303, a counter circuit 304, a timer circuit 305, and an external bus interface 306 are configured in the MPU, and are connected to each other via an internal bus 307.
In this embodiment, in order to execute each process described later, the built-in ROM 301 has the first special symbol variation pattern 301a, the first special symbol symbol data 301b, the first special symbol determination table 301c, and the second special. The symbol variation pattern 301d, the second special symbol symbol data 301e, and the second special symbol determination table 301f are written respectively.

内蔵RAM302には、第1特別図柄用保留記憶領域302a,第2特別図柄用保留記憶領域302b,確率変動カウンタ302d,時間短縮カウンタ302eが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。また、タイマ回路305には、変動時間タイマ305aが内在されている。先に触れた、第1および第2特図始動口スイッチ503、504は、外部バスインターフェイス306を介して内部バス307に接続されて、前記の内蔵ROM301や内蔵RAM302等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス307を介して外部バスインターフェイス306からサブ統合制御装置42などに向けて行われることになる。なお、図5には示されていないが、普図(普通図柄)表示装置28、普図(普通図柄)保留数表示装置281、第1および第2特図(特別図柄)表示装置27A,27B、第1および第2特図(特別図柄)保留数表示装置271,272も、外部バスインターフェイス306に接続されており、出力がこれらに対して為される。 In the built-in RAM 302, the hold storage area 302a for the first special symbol, the hold storage area 302b for the second special symbol, the probability fluctuation counter 302d, and the time reduction counter 302e are set to be stored in their respective dedicated storage areas. There is. Further, the timer circuit 305 contains a variable time timer 305a. The first and second special figure start port switches 503 and 504 mentioned above are connected to the internal bus 307 via the external bus interface 306, and perform necessary processing in relation to the built-in ROM 301, the built-in RAM 302, and the like. Is executed, and the required output is performed from the external bus interface 306 to the sub-integrated control device 42 and the like via the internal bus 307. Although not shown in FIG. 5, it should be noted that the normal symbol (ordinary symbol) display device 28, the general diagram (ordinary symbol) hold number display device 281, and the first and second special symbol (special symbol) display devices 27A, 27B. , 1st and 2nd special figure (special symbol) hold number display devices 271,272 are also connected to the external bus interface 306, and output is made to them.

なお、本実施例の第1特別図柄用保留記憶領域302a及び、第2特別図柄用保留記憶領域302bには、各々、乱数回路303で生成されたハードウェア乱数(ハード乱数とも呼称する)が記憶される。
より詳述すると、第1特図始動口23への入賞に起因して、後述する特図始動入賞確認処理(図16参照)の、第1特図抽出乱数保留記憶処理(S252)にて、抽出したハードウェア乱数を第1特別図柄用保留記憶領域302aに記憶し、第2特図始動口24への入賞に起因して、同じく特図始動入賞確認処理(図16参照)の、第2特図抽出乱数保留記憶処理(S256)にて、抽出したハードウェア乱数を第2特別図柄用保留記憶領域302bに記憶するように、構成されている。
The hardware random numbers (also referred to as hard random numbers) generated by the random number circuit 303 are stored in the first special symbol reservation storage area 302a and the second special symbol reservation storage area 302b of this embodiment, respectively. Will be done.
More specifically, in the first special figure extraction random number holding storage process (S252) of the special figure start prize confirmation process (see FIG. 16), which will be described later, due to the winning of the first special figure start opening 23. The extracted hardware random number is stored in the reserved storage area 302a for the first special symbol, and due to the winning of the second special figure starting port 24, the second special figure starting prize confirmation process (see FIG. 16) is also performed. It is configured to store the extracted hardware random number in the second special symbol reservation storage area 302b in the special figure extraction random number reservation storage process (S256).

乱数回路303の概要について図6を参照して説明する。図6は、乱数発生回路内部の概要ブロック図である。乱数回路303は、その内部に乱数生成回路350を備えており、パチンコ機1(より詳しくは主制御装置40のMPU)の通電と略同時に起動して、タイマ回路305(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新していく。乱数回路303は、乱数値レジスタ351〜353を備えており、乱数生成回路350で生成されたハード乱数は、これら乱数値レジスタ351〜353のいずれかに格納される。格納するレジスタの指定は、予め乱数値取り込みレジスタ354に対応する値をセットすることにより行なわれる。具体的には、乱数値を乱数値レジスタ1に格納したい場合は、乱数値取り込みレジスタ354に1をセットし、乱数値レジスタ2に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ354に2をセットし、乱数値レジスタ3に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ354に3をセットしておく。なお、乱数ラッチフラグレジスタ355とは、各乱数値レジスタ351〜353に乱数値が取り込まれているか否かを示すもので、乱数値レジスタ351〜353に乱数値が取り込まれると、対応するフラグが1にセットされる。よって乱数ラッチフラグレジスタ355を参照することにより、どの乱数値レジスタが使用中(乱数値を格納している)かを知ることができる。なお、このフラグは、格納されている乱数値が読み込まれると0にリセットされる。 The outline of the random number circuit 303 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic block diagram inside the random number generation circuit. The random number circuit 303 includes a random number generation circuit 350 inside, and is activated substantially at the same time as the pachinko machine 1 (more specifically, the MPU of the main control device 40) is energized, from the timer circuit 305 (see FIG. 5). The random number value is updated at the timing when the system clock signal (SCLK) is appropriately divided. The random number circuit 303 includes random number register 351 to 353, and the hard random number generated by the random number generation circuit 350 is stored in any of these random number registers 351 to 353. The register to be stored is specified by setting a value corresponding to the random number value acquisition register 354 in advance. Specifically, if you want to store the random number value in the random number value register 1, set 1 in the random number value capture register 354, and if you want to store it in the random number value register 2, set 2 in the random number value capture register 354. If you want to store it in the numerical register 3, set 3 in the random number value capture register 354. The random number latch flag register 355 indicates whether or not a random number value is captured in each random number value register 351 to 353. When a random number value is captured in the random number value registers 351 to 353, the corresponding flag is displayed. Set to 1. Therefore, by referring to the random number latch flag register 355, it is possible to know which random number value register is in use (stores the random number value). This flag is reset to 0 when the stored random number value is read.

なお、本実施例の乱数生成回路350で生成される乱数は、普通図柄表示装置の抽選すなわち普図の当りとするか否かの抽選に使用する「当り判定用乱数」、普通図柄表示装置の当り図柄の選択に使用する「普図決定用乱数」、特別図柄表示装置の抽選すなわち特図の大当りとするか否かの抽選に使用する「大当り判定用乱数」、特別図柄表示装置の大当り図柄およびはずれ図柄の選択に使用する「特図決定用乱数1」、および「特図決定用乱数2」、の6種類の役物作動に係る乱数と、特別図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「特図変動パターン決定用乱数1」、および「特図変動パターン決定用乱数2」、普通図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「普図変動パターン決定用乱数」、の3種類の遊技の用に供される乱数を、備える。本実施例の乱数生成回路350で生成される乱数は、上述した種別となっているが、これに限定されることなく、他の乱数種別にて構成されるようにしても良い。 The random numbers generated by the random number generation circuit 350 of this embodiment are the "random numbers for hit determination" used in the lottery of the normal symbol display device, that is, the lottery of whether or not to hit the normal symbol, and the normal symbol display device. "Random number for determining the normal symbol" used to select the winning symbol, "Random number for determining the jackpot" used for the lottery of the special symbol display device, that is, the lottery for whether or not to make a big hit of the special symbol, the jackpot symbol of the special symbol display device And 6 types of random numbers related to the operation of the accessory, "Random number 1 for determining special symbol" and "Random number 2 for determining special symbol" used for selecting the out-of-order symbol, and used for selecting the fluctuation pattern of the special symbol display device. "Random number for determining special figure fluctuation pattern 1", "Random number for determining special figure fluctuation pattern 2", and "Random number for determining fluctuation pattern of ordinary symbol" used for selecting the fluctuation pattern of the normal symbol display device. It is equipped with random numbers used for games. The random number generated by the random number generation circuit 350 of this embodiment is of the above-mentioned type, but is not limited to this, and may be composed of other random number types.

上述した本実施例の電源基板(電源装置)45の構成について、さらに図7を参照して説明する。図7は、本実施例の電源基板(電源装置)45の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板45は、電源回路95、停電検出回路96、バックアップ用電源回路97、受電回路98、および電源スイッチ86を備える。
The configuration of the power supply board (power supply device) 45 of the present embodiment described above will be further described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a schematic block diagram illustrating the configuration and function of the power supply board (power supply device) 45 of this embodiment.
The power supply board 45 of this embodiment includes a power supply circuit 95, a power failure detection circuit 96, a backup power supply circuit 97, a power receiving circuit 98, and a power supply switch 86.

電源回路95は、受電回路98を介して供給される主電源AC24Vを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路98には、当該受電回路98から電源回路95への主電源AC24Vの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ86が接続されている。 The power supply circuit 95 generates and supplies an operating power source for each control device, actuator, or the like based on the main power supply AC24V supplied via the power receiving circuit 98. Further, the power receiving circuit 98 is connected to a power supply switch 86 configured so that the supply of the main power supply AC24V from the power receiving circuit 98 to the power supply circuit 95 can be switched between conducting and non-conducting.

バックアップ用電源回路97は、電源回路95で生成されたDC5Vを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源(DC5V)として供給する。停電検出回路96は、主電源の電圧(24V)が所定電圧以下に降下すると主制御装置40、払出制御装置41に、停電検出信号111をハイレベル(ON)にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号111をローレベル(OFF)にする。 The backup power supply circuit 97 charges the DC5V generated by the power supply circuit 95 and supplies it to the backup target as a backup power supply (DC5V). When the voltage (24V) of the main power supply drops below a predetermined voltage, the power failure detection circuit 96 sets the power failure detection signal 111 to a high level (ON) in the main control device 40 and the payout control device 41. When the voltage of the main power supply rises above a predetermined voltage, the power failure detection signal 111 is set to a low level (OFF).

また、本実施例で停電検出信号111を主制御装置40と払出制御装置41に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置40のみに送信し、主制御装置40が払出制御装置41に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。 Further, in the present embodiment, the power failure detection signal 111 is transmitted to the main control device 40 and the payout control device 41, but this configuration is not always necessary. It may be transmitted only to the main control device 40, and the main control device 40 may send a command for power failure to the payout control device 41, or vice versa.

この様に構成されたパチンコ機1の遊技性の概略について、以下に説明する。
パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置28で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。普通電動役物が作動することにより普電役物ソレノイド509を駆動させ、開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、第2特図始動口24の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)で、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長)では2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
The outline of the playability of the pachinko machine 1 configured in this way will be described below.
In the pachinko machine 1, when the game ball enters the normal drawing operation gate 22, the normal drawing starts to fluctuate on the normal drawing display device 28, and if the pachinko machine 1 is elected according to the mode of the normal drawing stopped after a predetermined time. Normally, the electric accessory works. By operating the ordinary electric accessory, the solenoid accessory solenoid 509 is driven, the opening member is opened, and the ball can enter the second special figure start port 24. In the pachinko machine 1, the opening time of the second special figure starting port 24 is 0.2 seconds (1 time) in the normal state, and 2 seconds (1 time) in the time saving state (opening extension) which is advantageous for the player. Is. Further, the second special figure starting port 24 has a configuration in which a game ball cannot enter unless the normal electric accessory is activated.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置27Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置27Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball enters the first special figure start port 23, a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the first special figure are extracted and a predetermined number is stored as the hold storage of the first special figure. Then, a hit / fail determination is performed based on the random numbers in the hold storage, and the first special figure starts to fluctuate in the first special figure display device 27A, and stops after a predetermined time. Further, when the game ball enters the second special figure start port 24, a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the second special figure are extracted and a predetermined number are stored as the reserved memory of the second special figure. Then, a hit / fail determination is performed based on the random number in the hold storage, and accordingly, the second special figure starts the variable display on the second special figure display device 27B, and stops after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。 In the hit / fail judgment of the first special figure and the second special figure, the hit / fail judgment of the second special figure is prioritized regardless of the order of entry into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. carry out. Specifically, when there is a hold memory of the first special figure, after the fluctuation of the second special figure is stopped and there is no hold memory of the second special figure, the hold memory of the first special figure is reached. Make a pass / fail judgment.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。 Since the variable display and the final display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the game board 2, the first special figure is displayed on the effect symbol display device 21 provided in the center of the game area 20. A pseudo-effect display using a pseudo-effect symbol corresponding to the special figure or the second special figure is performed, and the result of the winning / failing determination is notified to the player on the pseudo-effect display. For example, in the pseudo-effect display, three pseudo-effect symbols are varied, and when the three symbols stop at the same symbol, a big hit is obtained. As a pseudo effect display, a reach effect is implemented in which two symbols stop at the same symbol, and the player's expectation is raised depending on whether or not the remaining fluctuating symbols stop at the same symbol.

第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技と、8ラウンド行う8R大当り遊技と、10ラウンド行う10R大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。 If it is a big hit (winning) according to the confirmed display mode of the 1st special figure and the 2nd special figure, the big winning opening 25 is opened in the predetermined opening mode, and the game ball enters the big winning opening 25. A big hit game that enables As a big hit game, any one of a 4R big hit game in which a round game in which the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode is performed for 4 rounds, an 8R big hit game in which 8 rounds are performed, and a 10R big hit game in which 10 rounds are performed. Is selected.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常確率遊技状態)と、通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。 The pachinko machine 1 is configured as a probability variable machine. Specifically, the game by the pachinko machine 1 is roughly classified into a game state in which the big winning opening 25 is closed and a big hit game state in which the big winning opening 25 is opened. Further, the gaming states in which the big winning opening 25 is closed are roughly classified into a normal probability state (hereinafter referred to as a normal probability gaming state) and a state more advantageous to the player than the normal probability gaming state (probability of becoming a big hit). There is a high-probability gaming state (hereinafter, also referred to as a probabilistic gaming state) that is high and easy to hit big.

第1特図及び第2特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常確率遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常確率遊技状態は、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。 The jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol is composed of a probabilistic symbol and a non-probability variation symbol, and the probabilistic game state is set so that it can be changed after the jackpot game of the probabilistic symbol is completed. To the probabilistic game state, if a big hit is made with the probabilistic symbol in either the normal probability game state or the probabilistic game state, the game shifts to the probabilistic game state after the big hit game is completed. Similarly, the normal probability game state is set so that it can be shifted after the big hit game with the non-probability variation symbol is completed. The normal probability game state shifts after the big hit game is completed if a big hit is made with a non-probability variation symbol in either the normal probability game state or the probability change game state.

通常確率遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第2特図始動口24の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After shifting to the normal probability game state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the normal figure is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening member of the second special figure starting port 24 is opened. Is extended and the time is shortened. When the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the display of the result) of the first special figure, the second special figure, and the normal figure is shortened, the number of times the fluctuation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置28に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 Specifically, in the time saving state, the fluctuation time of the first special figure and the second special figure is shortened, and the time of the normal map displayed on the normal map display device 28 is also shortened. By shortening the number of times, the confirmation display of the general map is performed many times within a certain period of time. Therefore, the number of times the normal drawing hits within a certain period of time increases, and the number of times the second special figure start port 24 is opened also increases. Further, since the opening time of the second special figure starting port 24 is set to be long (opening extension function), a large number of game balls can easily win a prize. By making it easier for a large number of game balls to win in this way, the number of times the variation of the second special figure is displayed is further increased, and the prize balls obtained by winning the second special figure start port 24 are held by the player. Is hard to decrease, and an advantageous game can be played.

尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第2特図始動口24の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 In the probabilistic game state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the normal figure is shortened as in the time saving state, and the opening extension function of the second special figure start port 24 is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the opening extension function of the second special figure start port 24 are the same as in the time saving state, but in the probability variation game state, the jackpot probability of the special figure is high in addition to the time saving state (a state in which a big hit is easy). Therefore, the gaming state is further advantageous to the player.

ここで、確変図柄は「特定大当り図柄」の具体例を構成し、確変遊技状態は「特定遊技状態」の具体例を構成する。また、「非確変図柄」は「非特定大当り図柄」の具体例を構成し、通常確率遊技状態は「非特定遊技状態」の具体例を構成する。なお、「特定大当り図柄」及び「非特定大当り図柄」の他の具体例については後述する(図48(b)を参照)。 Here, the probability variation symbol constitutes a specific example of the "specific jackpot symbol", and the probability variation game state constitutes a specific example of the "specific game state". Further, the "non-probability variation symbol" constitutes a specific example of the "non-specific jackpot symbol", and the normal stochastic gaming state constitutes a specific example of the "non-specific gaming state". Other specific examples of the "specific jackpot symbol" and the "non-specific jackpot symbol" will be described later (see FIG. 48 (b)).

次に、パチンコ機1の基本的仕様について、図8を参照して説明する。
ここで、本実施例のパチンコ機1は、大当り確率の異なる3種類の段階設定値(所謂設定)として、最も大当り確率の低い「設定1」から、最も大当り確率の高い「設定3」を備えている。そして、適式な変更操作を行い、段階設定値(設定値)を変更する操作を行うことによって、大当り確率(低確率及び高確率)として設定された確率(設定確率)を変更することが可能とされている。
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
Here, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes three types of step setting values (so-called settings) having different jackpot probabilities, from "setting 1" having the lowest jackpot probability to "setting 3" having the highest jackpot probability. ing. Then, it is possible to change the probability (setting probability) set as the jackpot probability (low probability and high probability) by performing an appropriate change operation and performing an operation of changing the step setting value (setting value). It is said that.

因みに、図8に示すパチンコ機1の基本的仕様は、最も大当りが発生し難い、段階設定値が「設定1」の場合を例示している。そして、段階設定値毎の大当り確率(低確率及び高確率)について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、図9(a)に示すように、「設定1」が1/300および1/30、「設定2」が1/290および1/29、「設定3」が1/280および1/28に、設定されている。このように、本実施例では各設定において、確変時の大当り確率は、通常時の大当り確率の10倍となるよう構成されている。 Incidentally, the basic specifications of the pachinko machine 1 shown in FIG. 8 exemplify the case where the jackpot is most unlikely to occur and the step setting value is "setting 1". Then, the jackpot probability (low probability and high probability) for each stage set value will be described in detail. The jackpot probability in the normal probability gaming state and the jackpot probability in the probabilistic gaming state are "setting 1" as shown in FIG. 9A. Is set to 1/300 and 1/30, "Setting 2" is set to 1/290 and 1/29, and "Setting 3" is set to 1/280 and 1/28. As described above, in this embodiment, in each setting, the jackpot probability at the time of probability change is configured to be 10 times the jackpot probability at the normal time.

なお、本実施例のパチンコ機1では、設定を示す数値が大きくなる程、遊技者によって有利となり、小さくなる程、遊技者によって不利となっているが、逆に、設定を示す数値が小さくなる程、遊技者によって有利となり、大きくなる程、遊技者によって不利となってもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the larger the numerical value indicating the setting, the more advantageous it is for the player, and the smaller the numerical value indicating the setting, the more disadvantageous it is for the player. The larger the value, the more advantageous the player may be, and the larger the value, the more disadvantageous the player may be.

本実施例では、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率の双方を、設定値毎に変更可能としているが、本実施例と異なり、確変遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、通常遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。 In this embodiment, both the jackpot probability in the normal stochastic gaming state and the jackpot probability in the probabilistic gaming state can be changed for each set value, but unlike this embodiment, the jackpot probability in the probabilistic gaming state is determined by the set value. It may be constant, or the jackpot probability in the normal gaming state may be constant regardless of the set value.

更に、本実施例では、段階設定値を3段階で変更可能な構成を例示するが、2段階若しくは4段階以上に変更可能な構成としてもよい。例えば、段階設定値を6段階で変更可能とし、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率を、「設定1」で1/300および1/30、「設定2」で1/290および1/29、「設定3」で1/280および1/28、「設定4」で1/270および1/27、「設定5」で1/260および1/26、「設定6」で1/250および1/25、に設定してもよい。 Further, in this embodiment, a configuration in which the stage setting value can be changed in three stages is illustrated, but a configuration in which the stage setting value can be changed in two stages or four or more stages may be used. For example, the stage setting value can be changed in 6 stages, and the jackpot probability in the normal probability gaming state and the jackpot probability in the probabilistic gaming state are 1/300 and 1/30 in "setting 1" and 1/290 in "setting 2". And 1/29, 1/280 and 1/28 for "Setting 3", 1/270 and 1/27 for "Setting 4", 1/260 and 1/26 for "Setting 5", 1 for "Setting 6" It may be set to / 250 and 1/25.

図8に示すように、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、確変リミッタの未作動時には「80%」、確変リミッタの作動時には「0%」とされている。ここで、確変リミッタは、「リミッタ手段」の一具体例を示すものであり、「確変遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなること」が所定回数連続すると作動する。そして、確変リミッタが作動した状態で当否判定の結果が大当りとなっても、当該大当りに基づき大当り遊技を実行した後、遊技状態は通常確率遊技状態に制御される。
つまり、通常確率遊技状態であるとき、確変大当りを生ずると、当該確変大当りに基づく大当り遊技を終了した後、リミットカウンタが作動を開始し、リミットカウンタのカウント値が制限値(本実施例では「5」)になると確変リミッタが作動し、次回の大当りを一律に通常大当りとする。但し、リミットカウンタのカウント値が制限値になる前に通常大当りを生ずると、リミットカウンタはリセットされる。ここで、リミットカウンタは「計数手段」の一具体例を構成する。
As shown in FIG. 8, the probability of entering the probability variation game state after the jackpot game is completed is "80%" when the probability variation limiter is not activated and "0%" when the probability variation limiter is activated. Here, the probability change limiter shows a specific example of the "limiter means", and operates when "the result of the hit / miss determination executed while being controlled by the probability change game state becomes a big hit" is repeated a predetermined number of times. Then, even if the result of the hit / fail determination is a big hit while the probability change limiter is activated, the game state is controlled to the normal probability game state after the big hit game is executed based on the big hit.
That is, when a probability variation jackpot occurs in the normal probability game state, the limit counter starts operating after the jackpot game based on the probability variation jackpot is completed, and the count value of the limit counter is the limit value (in this embodiment, " When 5 ”) is reached, the probability change limiter is activated, and the next big hit is uniformly set as a normal big hit. However, if a big hit occurs before the count value of the limit counter reaches the limit value, the limit counter is reset. Here, the limit counter constitutes a specific example of the "counting means".

なお、本実施例では、(1)リミットカウンタが作動し(カウントを実行し)、確変リミッタが未作動である場合(確変リミッタが未作動の確変遊技状態)と、(2)リミットカウンタ及び確変リミッタが未作動である場合(通常遊技状態)に、当否判定の結果が大当りとなると、同一の大当り図柄決定テーブルを参照して、大当り図柄を決定する。このため、(1)及び(2)の場合に、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率が等しくされている。但し、本実施例と異なり、後述するように、(1)及び(2)の場合に参照する大当り図柄決定テーブルが異なってもよい(図48(a)を参照)。 In this embodiment, (1) the limit counter is activated (counting is executed) and the probability variation limiter is not activated (probability variation game state in which the probability variation limiter is not activated), and (2) the limit counter and the probability variation are not activated. When the limiter is not activated (normal game state) and the result of the hit / fail determination is a big hit, the big hit symbol is determined by referring to the same big hit symbol determination table. Therefore, in the cases of (1) and (2), the probabilities of entering the probabilistic game state after the end of the big hit game are equalized. However, unlike this embodiment, as will be described later, the jackpot symbol determination table referred to in the cases of (1) and (2) may be different (see FIG. 48 (a)).

次に、図8に戻り、賞球数について説明する。第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が1個入球すると、3個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各一般入賞口26に遊技球が1個入球すると、10個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。尚、各一般入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口25に遊技球が1個入球すると、15個の遊技球が賞球として払出される。また、第2特図始動口24の規定入賞数は4個、大入賞口25の規定入賞数は10個に設定されている。 Next, returning to FIG. 8, the number of prize balls will be described. When one game ball enters the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24, three game balls are set to be paid out as prize balls. Further, when one game ball enters each general winning opening 26, 10 game balls are set to be paid out as prize balls. The prize balls of each general winning opening may be different. When one game ball enters the large prize opening 25, 15 game balls are paid out as prize balls. Further, the specified number of winnings of the second special figure starting port 24 is set to 4, and the specified number of winnings of the large winning opening 25 is set to 10.

普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は1/6に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は5/6に設定されている。通常の第2特図始動口24の開放時間は、0.2秒を1回、開放延長では2秒を1回に設定されている。 The winning probability of the general map will be explained. The winning probability of a normal map is set to 1/6. On the other hand, the winning probability of the open extension is set to 5/6. The opening time of the normal second special figure start port 24 is set to 0.2 seconds once, and the opening extension is set to 2 seconds once.

大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は40%である。
もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は40%である。
また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は20%である。
The contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is completed will be described.
There are three types of jackpot games that are executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed in the first special figure. One is a 10R jackpot game, which shifts to a probabilistic game state after the end of the jackpot game, and also shifts to a time saving state. The number of probable changes is 10,000 times, and the number of time reductions is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special figure, the 10R big hit game is executed, and the probability of shifting to the probabilistic game state and the time saving state after the big hit game is completed is 40%.
The other is the 8R jackpot game, which shifts to the probabilistic game state after the end of the jackpot game, and also shifts to the time saving state. The number of probable changes is 10,000 times, and the number of time reductions is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special figure, the 8R big hit game is executed, and the probability of shifting to the probabilistic game state and the time saving state after the big hit game is completed is 40%.
The other is a 4R jackpot game, in which a time saving state is given 100 times after the jackpot game is completed. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special figure, the 4R big hit game is executed, and the probability of shifting to the time saving state after the big hit game is completed is 20%.

第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は40%である。
もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は40%である。
また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は20%である。
There are three types of jackpot games that are executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed in the second special figure. One is a 10R jackpot game, which shifts to a probabilistic game state after the end of the jackpot game, and also shifts to a time saving state. The number of probable changes is 10,000 times, and the number of time reductions is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special figure, the 10R big hit game is executed, and the probability of shifting to the probabilistic game state and the time saving state after the big hit game is completed is 40%.
The other is the 8R jackpot game, which shifts to the probabilistic game state after the end of the jackpot game, and also shifts to the time saving state. The number of probable changes is 10,000 times, and the number of time reductions is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special figure, the 8R big hit game is executed, and the probability of shifting to the probabilistic game state and the time saving state after the big hit game is completed is 40%.
The other is a 4R jackpot game, in which a time saving state is given 100 times after the jackpot game is completed. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special figure, the 4R big hit game is executed, and the probability of shifting to the time saving state after the big hit game is completed is 20%.

次に、図9(b)を用いて、第1特図表示装置27Aと第2特図表示装置27Bについて簡単に説明する。
第1特図表示装置27Aは8個のLED(a1〜a8)を備え、第2特図表示装置27Bも8個のLED(b1〜b8)を備えている。また、第1特図表示装置27Aは8個のLED(a1〜a8)を順次、点滅することを通じて「第1特別図柄」の変動表示を実現し、第2特図表示装置27Bも8個のLED(b1〜b8)を順次、点滅することを通じて「第2特別図柄」の変動表示を実現する。具体的に説明すると、第1特図表示装置27Aでは、図9(b)に示すように、LED(a1)、LED(a2)、LED(a3)…LED(a8)の順に点滅し、更に、LED(a1)、LED(a2)…LED(a8)の順に点滅することを変動時間(後述する変動パターンで特定する変動時間)が経過するまで繰り返すことで、「第1特別図柄」の変動表示を実現する。また、第2特図表示装置27Aでは、図9(b)に示すように、LED(b1)、LED(b2)、LED(b3)…LED(b8)の順に点滅し、更に、LED(b1)、LED(b2)…LED(b8)の順に点滅することを変動時間(後述する変動パターンで特定する変動時間)が経過するまで繰り返すことで、「第2特別図柄」の変動表示を実現する。
Next, the first special figure display device 27A and the second special figure display device 27B will be briefly described with reference to FIG. 9B.
The first special figure display device 27A is provided with eight LEDs (a1 to a8), and the second special figure display device 27B is also provided with eight LEDs (b1 to b8). In addition, the first special figure display device 27A realizes variable display of the "first special symbol" by sequentially blinking eight LEDs (a1 to a8), and the second special figure display device 27B also has eight. By blinking the LEDs (b1 to b8) in sequence, the variable display of the "second special symbol" is realized. Specifically, in the first special figure display device 27A, as shown in FIG. 9B, the LED (a1), the LED (a2), the LED (a3) ... The LED (a8) blink in this order, and further. , LED (a1), LED (a2) ... LED (a8) blinks in this order until the fluctuation time (variation time specified by the fluctuation pattern described later) elapses, thereby changing the "first special symbol". Realize the display. Further, in the second special figure display device 27A, as shown in FIG. 9B, the LED (b1), the LED (b2), the LED (b3) ... LED (b8) blink in this order, and further, the LED (b1) ), LED (b2) ... LED (b8) blinks in this order until the fluctuation time (the fluctuation time specified by the fluctuation pattern described later) elapses, thereby realizing the fluctuation display of the "second special symbol". ..

第1特別図柄の変動表示は、第1特図始動口23に遊技球が入球することに基づき実行され、変動時間を経過すると当否判定の結果を示す図柄(つまり結果図柄)が確定表示される。また、第2特別図柄の変動表示は、第2特図始動口24に遊技球が入球することに基づき実行され、変動時間を経過すると当否判定の結果を示す図柄(つまり結果図柄)が確定表示される。
そして、何れの特図始動口23、24への入球に基づく当否判定が実行されても、その結果が大当りであると結果図柄として大当り図柄が確定表示され、その結果が「はずれ」であると結果図柄として「はずれ図柄」が確定表示される。
The variation display of the first special symbol is executed based on the game ball entering the first special symbol start port 23, and when the variation time elapses, the symbol (that is, the result symbol) indicating the result of the hit / fail judgment is confirmed and displayed. To. Further, the variation display of the second special symbol is executed based on the game ball entering the second special symbol start port 24, and when the variation time elapses, the symbol (that is, the result symbol) indicating the result of the winning / failing determination is confirmed. Is displayed.
Then, regardless of whether or not the hit / fail judgment is executed based on the entry into any of the special figure starting ports 23 and 24, if the result is a big hit, the big hit symbol is confirmed and displayed as the result symbol, and the result is "missing". As a result symbol, "out of place symbol" is confirmed and displayed.

図10に示すように、第1特図表示装置27A若しくは第2特図表示装置27Bにおいて、変動時間を経過した後、8個のLED(a1〜a8、b1〜b8)のうちの1個のLEDを一定時間(例えば、0.6秒値)点灯することで、「はずれ」の発生が表示(「はずれ図柄」が確定表示)される。
ここで、図10において、点灯状態のLEDを「白丸」で示し、消灯状態のLEDを「黒丸」で示している。
そして、特1図始動口23に基づく当否判定(以下、第1当否判定ということがある。)の結果が「はずれ」である場合には「特図1_はずれ図柄1」が第1特図表示装置27Aで一個のLEDを点灯して表示される。また、特図2始動口24に基づく当否判定(以下、第2当否判定ということがある。)の結果が「はずれ」である場合には「特図2_はずれ図柄1」が第2特図表示装置27Bで一個のLEDを点灯して表示される。
As shown in FIG. 10, in the first special figure display device 27A or the second special figure display device 27B, one of the eight LEDs (a1 to a8, b1 to b8) after the fluctuation time has elapsed. By lighting the LED for a certain period of time (for example, a value of 0.6 seconds), the occurrence of "missing" is displayed (the "missing symbol" is confirmed and displayed).
Here, in FIG. 10, the LED in the lit state is indicated by a “white circle”, and the LED in the extinguished state is indicated by a “black circle”.
Then, when the result of the hit / fail judgment based on the special figure 1 start port 23 (hereinafter, may be referred to as the first hit / fail judgment) is “missing”, “special figure 1_missing symbol 1” is displayed as the first special figure. The device 27A lights up one LED and displays it. Further, when the result of the hit / fail judgment based on the special figure 2 start port 24 (hereinafter, may be referred to as the second hit / fail judgment) is "missing", "special figure 2_missing symbol 1" is displayed as the second special figure. The device 27B lights up one LED and displays it.

本パチンコ機1は、第1特別図柄(特図1)の大当り図柄が複数設定されているが、何れの大当り図柄も、第1特図表示装置27Aを構成するLED(a1〜a8)の発光個数によって識別可能とされている。また、第2特別図柄(特図2)の大当り図柄も複数設定されているが、何れの大当り図柄も、第2特図表示装置27Bを構成するLED(b1〜b8)の発光個数によって識別可能とされている。
具体的には、図10に示すように、特図1の大当り図柄として、8個のLEDを点灯して表示される「特図1_10R確変図柄1」と、7個のLEDを点灯して表示される「特図1_10R確変図柄2」と、6個のLEDを点灯して表示される「特図1_10R通常図柄1」と、5個のLEDを点灯して表示される「特図1_8R確変図柄1」と、4個のLEDを点灯して表示される「特図1_8R通常図柄1」と、3個のLEDを点灯して表示される「特図1_4R通常図柄1」の何れかが表示される可能性がある。
また、第2特図の大当り図柄として、8個のLEDを点灯して表示される「特図2_10R確変図柄1」と、6個のLEDを点灯して表示される「特図1_10R通常図柄1」と、5個のLEDを点灯して表示される「特図1_8R確変図柄1」と、4個のLEDを点灯して表示される「特図1_8R通常図柄1」と、3個のLEDを点灯して表示される「特図1_4R通常図柄1」と、2個のLEDを点灯して表示される「特図1_4R通常図柄2」の何れかが表示される可能性がある。
In this pachinko machine 1, a plurality of jackpot symbols of the first special symbol (special diagram 1) are set, and any of the jackpot symbols emits light from the LEDs (a1 to a8) constituting the first special symbol display device 27A. It is possible to identify by the number. In addition, a plurality of jackpot symbols of the second special symbol (special diagram 2) are also set, and any jackpot symbol can be identified by the number of light emitting LEDs (b1 to b8) constituting the second special symbol display device 27B. It is said that.
Specifically, as shown in FIG. 10, as the jackpot symbol of the special figure 1, "special figure 1_10R probability variation symbol 1" displayed by lighting eight LEDs and displaying by lighting seven LEDs. "Special figure 1_10R probability variation symbol 2", "Special figure 1_10R normal symbol 1" displayed by lighting 6 LEDs, and "Special figure 1_8R probability variation symbol 1" displayed by lighting 5 LEDs. 1 ”,“ Special Figure 1_8R Normal Symbol 1 ”displayed by lighting four LEDs, or“ Special Figure 1-4R Normal Symbol 1 ”displayed by lighting three LEDs are displayed. There is a possibility that
In addition, as the jackpot symbol of the second special figure, "special figure 2_10R probability variation symbol 1" displayed by lighting eight LEDs and "special figure 1_10R normal symbol 1" displayed by lighting six LEDs. , "Special figure 1_8R probability variation symbol 1" displayed by lighting 5 LEDs, "Special figure 1_8R normal symbol 1" displayed by lighting 4 LEDs, and 3 LEDs. There is a possibility that either "Special Figure 1_4R Normal Symbol 1" that is lit and displayed and "Special Figure 1_4R Normal Symbol 2" that is lit and displayed by lighting two LEDs are displayed.

次に、図11を用いて第1大当り図柄決定テーブルについて説明し、図12(a)を用いて第2大当り図柄決定テーブルについて説明する。
本実施例では、当否判定の結果が大当りとなり、確定表示される大当り図柄を決定する際に、リミッタの未作動時において、リミットカウンタの作動の有無を問わず、図11の第1大当り図柄決定テーブルを参照する。
また、当否判定の結果が大当りとなり、確定表示される大当り図柄を決定する際に、リミッタの作動時には、図12(a)の第2大当り図柄決定テーブルを参照する。
Next, the first jackpot symbol determination table will be described with reference to FIG. 11, and the second jackpot symbol determination table will be described with reference to FIG. 12 (a).
In this embodiment, the result of the hit / fail determination is a big hit, and when the big hit symbol to be confirmed and displayed is determined, the first big hit symbol of FIG. 11 is determined regardless of whether the limit counter is activated or not when the limiter is not operating. Browse the table.
Further, when the result of the hit / fail determination is a big hit and the big hit symbol to be confirmed and displayed is determined, the second big hit symbol determination table of FIG. 12A is referred to when the limiter is operated.

そして、図11に示すように、第1大当り図柄決定テーブルとして、その時点の設定に応じて参照される別の(専用の)第1大当り図柄決定テーブルを備えている。具体的に説明すると、段階設定値が「設定3」のときに参照する第1大当り図柄決定テーブル(設定3に対応する第1大当り図柄決定テーブル)と、設定2のときに参照する第1大当り図柄決定テーブル(設定2に対応する第1大当り図柄決定テーブル)と、設定1のときに参照する第1大当り図柄決定テーブル(設定1に対応する第1大当り図柄決定テーブル)と、を備えている。
更に、第1大当り図柄決定テーブル及び第2大当り図柄決定テーブルは、第1当否判定を行った場合に参照する大当り図柄決定テーブル(以下、特図1用の大当り図柄決定テーブル)と、第2当否判定を行った場合に参照する大当り図柄決定テーブル(以下、特図2用の大当り図柄決定テーブル)とが区別して設けられている。
以下の説明において、特図1用の第1大当り図柄決定テーブルを「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」、特図1用の第2大当り図柄決定テーブルを「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」、特図2用の第1大当り図柄決定テーブルを「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」、特図2用の第2大当り図柄決定テーブルを「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」と称する。
Then, as shown in FIG. 11, as the first jackpot symbol determination table, another (dedicated) first jackpot symbol determination table referred to according to the setting at that time is provided. Specifically, the first jackpot symbol determination table (the first jackpot symbol determination table corresponding to the setting 3) to be referred to when the stage setting value is "setting 3" and the first jackpot to be referred to when the setting 2 is set. It includes a symbol determination table (first jackpot symbol determination table corresponding to setting 2) and a first jackpot symbol determination table (first jackpot symbol determination table corresponding to setting 1) referred to at the time of setting 1. ..
Further, the first jackpot symbol determination table and the second jackpot symbol determination table are the jackpot symbol determination table (hereinafter referred to as the jackpot symbol determination table for special figure 1) and the second hit / fail, which are referred to when the first hit / fail determination is performed. It is provided separately from the jackpot symbol determination table (hereinafter, the jackpot symbol determination table for special figure 2) that is referred to when the determination is made.
In the following description, the first jackpot symbol determination table for special figure 1 is referred to as "special figure 1 / first jackpot symbol determination table", and the second jackpot symbol determination table for special figure 1 is referred to as "special figure 1 / second jackpot". "Design determination table", the first jackpot symbol determination table for special figure 2 is "special diagram 2 / first jackpot symbol determination table", and the second jackpot symbol determination table for special diagram 2 is "special diagram 2 / second jackpot" It is called "design determination table".

設定3に対応する「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」には、特図1に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1特図始動口23に遊技球が入球すること(以下、第1始動入賞という)に基づいて取得した図柄決定用乱数(特図決定用乱数1、特図決定用乱数2)を用いて特図1に関する大当り図柄が、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」にそれぞれ40%、40%、20%の割合で決定される。 In the "special figure 1 / first big hit symbol determination table" corresponding to the setting 3, "special figure 1_10R probability variation symbol 1", "special figure 1_8R probability variation symbol 1", "special figure 1_8R probability variation symbol 1", as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 1 Data for specifying each of the three types of jackpot symbols of "Special Figure 1-4R Normal Symbol 1" is stored. Then, a random number for determining a symbol (random number 1 for determining a special figure, random number 2 for determining a special figure) acquired based on the fact that a game ball enters the first special figure starting port 23 (hereinafter referred to as the first starting prize). The jackpot symbols related to Special Figure 1 are 40%, 40%, and 20% for "Special Figure 1_10R Probability Change Symbol 1", "Special Figure 1_8R Probability Change Symbol 1", and "Special Figure 1_4R Normal Design 1", respectively. It is determined.

また、設定2に対応する「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」には、特図1に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_10R確変図柄2」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて、特図1に関する大当り図柄が、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_10R確変図柄2」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」にそれぞれ20%、20%、40%、20%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 1 / first jackpot symbol determination table" corresponding to the setting 2, "special figure 1_10R probability variation symbol 1" and "special figure 1_10R probability variation symbol 2" are provided as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 1. , "Special figure 1_8R probability variation symbol 1", "Special figure 1_4R normal symbol 1", and data for specifying each of the four types of jackpot symbols is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the first start winning prize, the jackpot symbols related to the special figure 1 are "special figure 1_10R probability variation symbol 1", "special diagram 1_10R probability variation symbol 2", and "special diagram 1_8R probability variation". The ratios of 20%, 20%, 40%, and 20% are determined for "design 1" and "special figure 1-4R normal symbol 1", respectively.

更に、設定1に対応する「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」には、特図1に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_10R確変図柄2」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて、特図1に関する大当り図柄が、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_10R確変図柄2」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」にそれぞれ35%、5%、40%、20%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 1 / first jackpot symbol determination table" corresponding to the setting 1, "special figure 1_10R probability variation symbol 1" and "special figure 1_10R probability variation symbol 2" are provided as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 1. , "Special figure 1_8R probability variation symbol 1", "Special figure 1_4R normal symbol 1", and data for specifying each of the four types of jackpot symbols is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the first start winning prize, the jackpot symbols related to the special figure 1 are "special figure 1_10R probability variation symbol 1", "special diagram 1_10R probability variation symbol 2", and "special diagram 1_8R probability variation". The ratios of 35%, 5%, 40%, and 20% are determined for "design 1" and "special figure 1-4R normal symbol 1", respectively.

設定1若しくは設定2に対応する「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」を参照すると、特図1の大当り図柄として、設定3に対応する「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」を参照した場合には決定されない特有の大当り図柄(特図1_10R確変図柄2」)が決定される可能性がある。また、設定1に対応する「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」を参照する場合と、設定2に対応する「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」を参照する場合とで、当該特有の大当り図柄(特図1_10R確変図柄2」)の決定率が異なっている。 With reference to the "special figure 1 / first big hit symbol determination table" corresponding to the setting 1 or the setting 2, the "special figure 1 / 1st big hit symbol determination table" corresponding to the setting 3 is used as the big hit symbol of the special figure 1. There is a possibility that a unique jackpot symbol (special figure 1_10R probability variation symbol 2 ") that is not determined when referred to is determined. Further, there are cases where the "special figure 1 / first big hit symbol determination table" corresponding to the setting 1 is referred to and the case where the "special figure 1 / first big hit symbol determination table" corresponding to the setting 2 is referred to. The determination rate of the peculiar jackpot symbol (special diagram 1_10R probability variation symbol 2 ") is different.

従って、確変リミッタの作動前において、当該特有の大当り図柄(「特図1_10R確変図柄2」)が確定表示されると、段階設定値が設定3(遊技者にとって最も有利な設定)ではないと推定される。また、当該特有の大当り図柄(「特図1_10R確変図柄2」)が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定1(遊技者にとって最も不利な設定)である可能性が高いと推定できる。更に、確変リミッタの作動前において、特図1_10R確変図柄2が確定表示されないと、段階設定値が設定3かもしないと推定することができる。特に、当該パチンコ機1における遊技の継続時間が長くなり、度々、確変大当を生じても(リミットカウンタが度々作動しても)、特図1_10R確変図柄2が全く確定表示されない場合には、段階設定値が設定3であると確信することができる。 Therefore, if the unique jackpot symbol (“Special Figure 1_10R Probability Change Symbol 2”) is confirmed and displayed before the probability variation limiter is activated, it is estimated that the stage setting value is not setting 3 (the most advantageous setting for the player). Will be done. In addition, if the specific jackpot symbol (“Special Figure 1_10R Probability Change Symbol 2”) is frequently displayed, it is highly likely that the stage setting value is setting 1 (the most disadvantageous setting for the player). it can. Further, if the special figure 1_10R probability variation symbol 2 is not confirmed and displayed before the probability variation limiter is activated, it can be estimated that the step setting value may be the setting 3. In particular, when the duration of the game in the pachinko machine 1 becomes long and the probability variation big hit occurs frequently (even if the limit counter operates frequently), the special figure 1_10R probability variation symbol 2 is not displayed at all. You can be confident that the step setting value is setting 3.

また、設定3に対応する「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」には、特図2に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2特図始動口24に遊技球が入球すること(以下、第2始動入賞という)に基づいて取得した図柄決定用乱数(特図決定用乱数1、特図決定用乱数2)を用いて特図2に関する大当り図柄が、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」にそれぞれ60%、20%、20%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 2 / first jackpot symbol determination table" corresponding to the setting 3, "special figure 2_10R probability variation symbol 1" and "special figure 2_8R probability variation symbol 1" are provided as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 2. , And "Special Figure 2_4R Normal Symbol 1", data for specifying each of the three types of jackpot symbols is stored. Then, a random number for determining a symbol (random number 1 for determining a special figure, random number 2 for determining a special figure) acquired based on the fact that a game ball enters the second special figure starting port 24 (hereinafter referred to as a second starting prize). The jackpot symbols related to special figure 2 are 60%, 20%, and 20% for "special figure 2_10R probability variation symbol 1", "special figure 2_8R probability variation symbol 1", and "special figure 2_4R normal symbol 1", respectively. It is determined.

また、設定2に対応する「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」には、特図2に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄2」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて、特図2に関する大当り図柄が、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄」、「特図2_4R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄2」にそれぞれ60%、20%、10%、10%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 2 / first jackpot symbol determination table" corresponding to the setting 2, "special figure 2_10R probability variation symbol 1" and "special figure 2_8R probability variation symbol 1" are provided as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 2. , "Special figure 2_4R normal symbol 1", "Special figure 2_4R normal symbol 2", and data for specifying each of the four types of jackpot symbols is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the second start winning prize, the jackpot symbols related to the special figure 2 are "special figure 2_10R probability variation symbol 1", "special figure 2_8R probability variation symbol", and "special figure 2_4R normal symbol". 1 ”and“ special figure 2_4R normal symbol 2 ”are determined at a ratio of 60%, 20%, 10%, and 10%, respectively.

更に、設定1に対応する「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」には、特図2に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄2」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄」、「特図2_4R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄2」がそれぞれ60%、20%、5%、15%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 2 / first jackpot symbol determination table" corresponding to the setting 1, "special figure 2_10R probability variation symbol 1" and "special figure 2_8R probability variation symbol 1" are provided as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 2. , "Special figure 2_4R normal symbol 1", "Special figure 2_4R normal symbol 2", and data for specifying each of the four types of jackpot symbols is stored. Then, by a random number lottery using a random number for determining the jackpot symbol, "special figure 2_10R probability variation symbol 1", "special diagram 2_8R probability variation symbol", "special diagram 2_4R normal symbol 1", and "special diagram 2_4R normal symbol 2" are respectively. It is determined at a rate of 60%, 20%, 5% and 15%.

従って、確変リミッタの作動前において、所定の大当り図柄(「特図2_4R通常図柄2」)が確定表示されると、段階設定値が設定3ではないと推定される。また、当該所定の大当り図柄(「特図2_4R通常図柄2」)が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定1であると推定できる。更に、確変リミッタの作動前において、特図2_4R通常図柄2が確定表示されないと、段階設定値が設定3かもしないと推定することができる。
特に、当該パチンコ機1における遊技の継続時間が長くなり、度々、確変状態に移行しても(リミットカウンタが度々作動しても)、特図2_4R通常図柄2が確定表示される頻度が高い場合は、段階設定値が設定1である可能性が高いと推定でき、当該パチンコ機1で遊技を停止しようと判断することになる。この場合、所謂「遊技のめり込み」を防止でき、遊技の健全性を高めることができる。
Therefore, if a predetermined jackpot symbol (“Special Figure 2_4R Normal Symbol 2”) is confirmed and displayed before the probability variation limiter is activated, it is estimated that the step setting value is not the setting 3. Further, when the predetermined jackpot symbol (“Special Figure 2_4R Normal Symbol 2”) is frequently displayed, it can be estimated that the step setting value is setting 1. Further, if the special figure 2_4R normal symbol 2 is not confirmed and displayed before the probability variation limiter is activated, it can be estimated that the step setting value may be the setting 3.
In particular, when the duration of the game in the pachinko machine 1 becomes long, and even if the pachinko machine 1 often shifts to the probabilistic state (even if the limit counter operates frequently), the special figure 2_4R normal symbol 2 is frequently displayed. Can be presumed that there is a high possibility that the stage setting value is setting 1, and it is determined that the pachinko machine 1 is to stop the game. In this case, the so-called "engagement of the game" can be prevented, and the soundness of the game can be enhanced.

なお、「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」においても、設定の如何によって確定表示される確変図柄を備えてもよい。例えば、設定3に対応する「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」を参照すると、「特図2_10R確変図柄1」が40%の割合で決定され、設定2に対応する「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」を参照すると、「特図2_10R確変図柄1」と「特図2_10R確変図柄2」とがそれぞれ20%の割合で決定されているものとする。また、設定1に対応する「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」を参照すると、「特図2_10R確変図柄1」が10%の割合で決定され、「特図2_10R確変図柄1」が30%の割合で決定されるものとする。このようにすることで、第1当否判定を行った場合に参照する第1大当り図柄決定テーブルと同様に、「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」を参照する場合においても、「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」を参照する場合と同様に、所定の確変図柄(特図2_10R確変図柄2)の出現の有無や出現頻度によって、その時点の設定を推定することができる。
同様に、「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」を参照する場合においても、設定の如何によって確定表示される通常図柄を備えてもよい。そして、所定の通常図柄(特図1_4R通常図柄2)の出現の有無や出現頻度によって、その時点の設定を推定することができる。
It should be noted that the "special figure 2 first big hit symbol determination table" may also be provided with a probabilistic symbol that is confirmed and displayed depending on the setting. For example, referring to the "special figure 2 / first jackpot symbol determination table" corresponding to the setting 3, the "special figure 2_10R probability variation symbol 1" is determined at a rate of 40%, and the "special figure 2 / 1st jackpot symbol 1" corresponding to the setting 2 is determined. With reference to the "first jackpot symbol determination table", it is assumed that "special figure 2_10R probability variation symbol 1" and "special diagram 2_10R probability variation symbol 2" are determined at a rate of 20%, respectively. Further, referring to the "special figure 2 / first big hit symbol determination table" corresponding to the setting 1, the "special figure 2_10R probability variation symbol 1" is determined at a rate of 10%, and the "special figure 2_10R probability variation symbol 1" is 30. It shall be determined at a rate of%. By doing so, in the same way as the first jackpot symbol determination table referred to when the first hit / fail judgment is performed, even when the "special figure 2 / first jackpot symbol determination table" is referred to, the "special figure" is used. Similar to the case of referring to the "1. 1st jackpot symbol determination table", the setting at that time can be estimated depending on the presence / absence and the appearance frequency of the predetermined probability variation symbol (special figure 2_10R probability variation symbol 2).
Similarly, when referring to the "special figure 1 / first big hit symbol determination table", a normal symbol that is confirmed and displayed depending on the setting may be provided. Then, the setting at that time can be estimated based on the presence / absence and frequency of appearance of the predetermined normal symbol (special figure 1_4R normal symbol 2).

次に、図12(a)を用いて第2大当り図柄決定テーブルについて説明する。
この第2大当り図柄決定テーブルは、その時点の設定に係わらず、共通して参照される大当り図柄決定テーブルである。
そして、現状の段階設定値が何れであっても、第1当否判定の結果が大当りの場合に参照される第2大当り図柄決定テーブルとして、「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」を備え、第2当否判定の結果が大当りの場合に参照される第2大当り図柄決定テーブルとして、「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」を備えている。
Next, the second big hit symbol determination table will be described with reference to FIG. 12 (a).
This second jackpot symbol determination table is a jackpot symbol determination table that is commonly referred to regardless of the setting at that time.
Then, regardless of the current stage setting value, the "special figure 1/2 big hit symbol determination table" is provided as the second jackpot symbol determination table to be referred to when the result of the first hit / fail determination is a jackpot. As a second jackpot symbol determination table to be referred to when the result of the second hit / fail determination is a jackpot, a "special figure 2 / second jackpot symbol determination table" is provided.

「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」には、特図1に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数を用いて、特図1の大当り図柄が、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」にそれぞれ40%、40%、20%の割合で決定される。
また、「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」には、特図2に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_8R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数を用いて、特図2の大当り図柄が、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_8R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」がそれぞれ60%、20%、20%の割合で決定される。
In the "special figure 1 and 2 big hit symbol determination table", as data for specifying the big hit symbol related to the special figure 1, "special figure 1_10R normal symbol 1", "special figure 1_8R normal symbol 1", "special figure 1_4R normal" Data for identifying each of the three types of jackpot symbols of "symbol 1" is stored. Then, using the random number for determining the symbol earned based on the first start prize, the jackpot symbol of the special figure 1 is "special figure 1_10R normal symbol 1", "special figure 1_8R normal symbol 1", "special figure 1_4R normal". The ratios of 40%, 40%, and 20% are determined for "Symbol 1", respectively.
Further, in the "special figure 2 / second big hit symbol determination table", as data for specifying the big hit symbol related to the special figure 2, "special figure 2_10R normal symbol 1", "special figure 2_8R normal symbol 1", "special figure 2_8R normal symbol 1", "special figure 2_8R normal symbol 1" Data for specifying each of the three types of jackpot symbols of "2_4R normal symbol 1" is stored. Then, using the random number for determining the symbol earned based on the second start prize, the jackpot symbol of the special figure 2 is "special figure 2_10R normal symbol 1", "special figure 2_8R normal symbol 1", "special figure 2_4R normal". "Symbol 1" is determined at a ratio of 60%, 20%, and 20%, respectively.

パチンコ機1は、遊技が進行して、所定の演算実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の射幸性の度合いを示す遊技性能を、遊技が行われた結果に基づいて演算する機能を備えている。遊技性能は主制御装置40で演算される。そして、演算結果に基づいて遊技性能の内容が性能表示装置48において表示される。 When the game progresses and a predetermined calculation execution condition is satisfied, the pachinko machine 1 determines the game performance indicating the degree of gambling of the pachinko machine 1 in a predetermined performance evaluation period based on the result of the game. It has a function to calculate. The game performance is calculated by the main control device 40. Then, the content of the game performance is displayed on the performance display device 48 based on the calculation result.

また、本実施例では上記6種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。
また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置48によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、RAMクリアSW46によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
Further, in this embodiment, among the above six types of stage setting values, for example, a hall employee has a configuration in which the stage setting value can be changed to an arbitrary stage setting value.
It also has a configuration that allows you to check which of the current stage setting values is set.
Further, when the above-mentioned change or confirmation of the stage setting value is performed, the stage setting value display means for visually displaying the current stage setting value is provided.
Further, as the step setting value display means, in this embodiment, it is realized by using the performance display device 48 for displaying the game performance as described above. As a means for displaying the step setting value, a display device dedicated to the step setting value may be provided.
Further, when the step setting value is changed to an arbitrary value, the RAM clear SW46 is also used as an operation means for changing the step setting value each time the operation is performed. A dedicated operating means may be provided as an operating means for changing the step setting value.
As described above, in this embodiment, a plurality of types of stage setting values are provided, and any one of the plurality of types of stage setting values is changed to an arbitrary stage setting value, and the current stage setting value is confirmed. , And it is possible to visually check the current stage setting value.

また本実施例では、後述する起動処理(図13)のS40や、設定状態確認処理(図32)のS615において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が1すなわち設定1に対して0、設定2に対して1、設定3に対して2、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、3が設定されている。これにより、本来予定されている設定1〜3までの何れかの設定に対応した判定値(0〜2)がセットされていれば、「段階設定値最大値」である3未満であると判定される。一方、3以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「RWM異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存(設定)される。「段階設定値記憶領域」は、RWMクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
Further, in this embodiment, in S40 of the activation process (FIG. 13) and S615 of the setting state confirmation process (FIG. 32), which will be described later, a process of determining whether or not the step setting value is an appropriate value is provided. In such a process, the following determination values and the like are set in advance so as to be used as a reference for determination.
That is, as the determination value of this process, the stage setting value is set to 1, that is, 0 for setting 1, 1 for setting 2, and 2 for setting 3. Further, 3 is set as the "maximum value of the step setting value". As a result, if the determination value (0 to 2) corresponding to any of the originally planned settings 1 to 3 is set, it is determined that the determination value is less than 3, which is the "maximum value of the step setting value". Will be done. On the other hand, if any judgment value of 3 or more is set, there is a risk that an unplanned stage setting value is set due to some fraudulent activity, or there is a risk that the data is destroyed for some reason. This is the basis for determining "RWM abnormality". In this embodiment, it is monitored whether or not an appropriate step setting value is set by such a configuration. As will be described later, the above-mentioned determination value corresponding to the stage setting value is saved (set) in the "stage setting value storage area". The “step setting value storage area” is a storage area that is not erased even by the RWM clearing process.

なお、 段階設定値が1〜3以外の値に設定される場合には、本処理の判定値として異なる値が設定される。例えば、段階設定値が1〜6の何れに設定可能な場合には、段階設定値が1すなわち設定1に対して0、設定2に対して1、設定3に対して2、設定4に対して3、設定5に対して4、および設定6に対して5、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、6が設定されている。これにより、本来予定されている設定1〜6までの何れかの設定に対応した判定値(0〜5)がセットされていれば、「段階設定値最大値」である6未満であると判定される。一方、6以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「RWM異常」と判定する根拠となる。 When the step setting value is set to a value other than 1 to 3, a different value is set as the determination value of this process. For example, when the stage setting value can be set to any of 1 to 6, the stage setting value is 1, that is, 0 for setting 1, 1 for setting 2, 2 for setting 3, and 4 for setting 4. 3, 4 for setting 5, and 5 for setting 6. Further, 6 is set as the "maximum value of the step setting value". As a result, if the determination value (0 to 5) corresponding to any of the originally planned settings 1 to 6 is set, it is determined that the determination value is less than 6, which is the "maximum value of the step setting value". Will be done. On the other hand, if some judgment value of 6 or more is set, there is a risk that an unplanned step setting value is set due to some fraudulent activity, or there is a risk that the data is destroyed for some reason. This is the basis for determining "RWM abnormality".

なお、段階設定値が1〜3以外の値に設定される場合には、前述の設定毎に対応する第1大当り図柄決定テーブルの数が多くなる。例えば、段階設定値が1〜6である場合には、各設定に対応する6通りの第1大当り図柄決定テーブルを備えることになる。 When the step setting value is set to a value other than 1 to 3, the number of the first jackpot symbol determination tables corresponding to each of the above-mentioned settings increases. For example, when the stage setting values are 1 to 6, six types of first jackpot symbol determination tables corresponding to each setting are provided.

さらに本実施例のパチンコ機1は、後述する図34に示すように、少なくとも、「RWMクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断(電源断とも呼称する)状態への状態遷移が可能な構成となっている。
設定状態フラグは、パチンコ機1が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では0、「設定確認」状態では1、「設定変更」状態では2、そして、「遊技停止」状態では3、がセットされる。なお、設定状態フラグが0である場合とは、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常遊技が可能な状態である。
Further, as shown in FIG. 34 described later, the pachinko machine 1 of the present embodiment has at least a "RWM clear" state, a "backup recovery" state, a "setting confirmation" state, a "setting change" state, and a "game stop" state. , The state transition to the power-on state and the power-off (also called power-off) state is possible.
The setting state flag is a flag indicating a state in which the pachinko machine 1 transitions, and a different flag value is set in the setting state flag according to each transition state. That is, 0 is set in the "RWM clear" state and the "backup recovery" state, 1 is set in the "setting confirmation" state, 2 is set in the "setting change" state, and 3 is set in the "game stop" state. The case where the setting state flag is 0 means that either the "RWM clear" state or the "backup recovery" state, that is, the normal game is possible.

なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機1の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。 The "state in which the normal game is possible" is a state in which the player can perform the normal game, and whether the game state of the pachinko machine 1 is the "non-time saving state and the normal probability game state". It refers to a state in which a player can play a game using the pachinko machine regardless of whether the player is in a “time-saving state and a normal probability game state” or a “high probability game state”. This "state in which a normal game is possible" may be referred to as a "state in which a normal game can be executed".

このように、本実施例のパチンコ機1は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機1において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図13、図14、および図30〜図34を参照しつつ、すなわち主制御装置40で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
先ずは、パチンコ機1の通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図13〜図29を参照して以下、説明する。
As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment has functions such as change, confirmation, and display regarding such so-called settings, and also has a transition function to a state such as a "setting confirmation" state or a "setting change" state. I have. How such a function is specifically realized in the pachinko machine 1 will be later executed with reference to FIGS. 13, 14, and 30 to 34, that is, in the main control device 40. It will be described in detail by explaining the program processing.
First, the basic control processing and the performance display function related to the normal game (normal game execution state) of the pachinko machine 1 will be described below with reference to FIGS. 13 to 29.

本実施例の起動処理について、図13を参照して説明する。
本実施例のパチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40は本処理を開始すると、主制御装置40は先ず、S0において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、S5に処理を移行する。
主制御装置40は、S5において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、S10に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込(INT)処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置40は、S10において、内蔵レジスタを設定して、S15に処理を移行する。
主制御装置40が実行するS0からS10は、パチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40が以降の処理の準備として最初に実行する、CPU初期設定処理である。
The activation process of this embodiment will be described with reference to FIG.
When the power is turned on to the pachinko machine 1 of this embodiment, when the main control device 40 starts the main process, the main control device 40 first sets the stack pointer to the stack address in S0 and shifts the process to S5. To do.
In S5, the main control device 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table in the corresponding register, and shifts the processing to S10. The interrupt vector address is for designating the start address related to the interrupt (INT) processing program described later in the address space (memory space).
The main control device 40 sets the built-in register in S10 and shifts the processing to S15.
S0 to S10 executed by the main control device 40 are CPU initial setting processes that are first executed by the main control device 40 in preparation for subsequent processing when the pachinko machine 1 is powered on.

主制御装置40は、S15において、入力ポートレジスタを読み込んで、S20に処理を移行する。
主制御装置40は、S20において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号111がOFF(出力停止した)か否かを判定し、肯定判定であれば(S20:yes)、S25に処理を移行し、否定判定であれば(S20:no)、S15に処理を移行する。
本ステップで肯定判定となるまで、S15の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号111は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとONと見做され、所定電圧以上に上昇するとOFFと見做されることとなる、停電検出回路96(図7参照)が生成した信号である。つまり、S20において、停電検出信号111がOFFである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置40は、S20にて肯定判定となると、S25において、RWM(RAMとも呼称する)への書き込みを許可し、S30に処理を移行する。
The main control device 40 reads the input port register in S15 and shifts the processing to S20.
In S20, the main control device 40 determines whether or not the power failure detection signal 111 is OFF (output stopped) based on the value of the input port register read earlier, and if it is affirmative (S20: yes), The process is transferred to S25, and if it is a negative determination (S20: no), the process is transferred to S15.
The read process of the input port register of S15 is repeatedly executed until a positive determination is made in this step. The power failure detection signal 111 is regarded as ON when the voltage of the main power supply drops below a predetermined voltage at the time of power failure, and is regarded as OFF when the voltage rises above a predetermined voltage, the power failure detection circuit 96 (FIG. 7). (See) is the generated signal. That is, in S20, the fact that the power failure detection signal 111 is OFF means that the voltage rises after the power is turned on and becomes a stable state.
When a positive determination is made in S20, the main control device 40 permits writing to the RWM (also referred to as RAM) in S25, and shifts the process to S30.

主制御装置40は、S30において、チェックサムを取得し、S35に処理を移行する。
主制御装置40は、S35において、S30で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば(S35:yes)、S55に処理を移行し、否定判定であれば(S35:no)、S40に処理を移行する。
The main control device 40 acquires a checksum in S30 and shifts the process to S35.
The main control device 40 determines in S35 whether or not the checksum acquired in S30 is abnormal, and if it is an affirmative determination (S35: yes), shifts the process to S55 and if it is a negative determination (S35: no), the process shifts to S40.

主制御装置40は、S40において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば(S40:yes)、S45に処理を移行し、否定判定であれば(S40:no)、S55に処理を移行する。
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
The main control device 40 determines in S40 whether or not the currently set stage setting value is less than the "stage setting value maximum value", and if it is affirmative (S40: yes), the process shifts to S45. If it is a negative determination (S40: no), the process shifts to S55.
In this step, whether the set step setting value is an abnormal value, that is, for example, whether a fraudster who is trying to obtain an unreasonable gain has set a non-regular step setting value. To judge.

主制御装置40は、S45において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば(S45:yes)、S47に処理を移行し、否定判定であれば(S45:no)、S55に処理を移行する。
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機1の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、割込(INT)処理(図14)の停電検出信号監視処理(S105)にて詳述するが、設定状態フラグが3すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップS45又は上記S35の何れかで否定判定(RWM異常と判定)されてS55に移行することとなる。
The main control device 40 determines in S45 whether or not the backup flag is set, and if it is an affirmative determination (S45: yes), shifts the process to S47, and if it is a negative determination (S45: no). , S55 shifts processing.
In this step, whether or not the backup flag indicating that the backup of the data related to the state of the pachinko machine 1 is completed is set at the time of the previous power failure, that is, the backup of the information at the time of the power failure is performed without any problem. Whether or not it is determined.
It will be described in detail later in the power failure detection signal monitoring process (S105) of the interrupt (INT) process (FIG. 14), but the power is cut off when the setting state flag is 3, that is, in the "game stop" state. In only cases, the backup flag is not set and the checksum is not calculated or saved. Therefore, when the state before the power failure is the "game stop" state, a negative determination (determined as RWM abnormality) is made in either this step S45 or the above S35, and the game shifts to S55.

主制御装置40は、S47において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、S50に処理を移行する。
本実施例では、S35、S40、S45で「RWM異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するRWMクリア処理(S60)の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理(S65)にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にRWMクリアSW46がONされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
The main control device 40 sets the value of the setting state flag in the general-purpose register in S47, and shifts the processing to S50.
In this embodiment, when it is not determined in S35, S40, and S45 that the "RWM abnormality" is determined, the data related to the setting state flag is saved. For example, when the state before the power failure is the "setting change" state, by setting the information related to the setting state flag indicating this in the general-purpose register, the RWM clear process (S60) described later can be performed. It is possible to determine that the setting was changed before the power failure in the initial setting process (S65) executed later without being affected. That is, even if the power is cut off in the setting change state and the RWM clear SW46 is turned on when the power is turned on again, the information related to the setting state flag indicating the "setting change" state is maintained. It is configured so that it can be reliably returned to the "setting change" state.

主制御装置40は、S55において、「RWM異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、S60に処理を移行する。
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「RWM異常」であるとして処理される。
In S55, the main control device 40 sets the result indicating “RWM abnormality” in the general-purpose register, and shifts the processing to S60.
In this embodiment, it is determined that the checksum is abnormal, the set stage setting value is not less than the "stage setting value maximum value", or the backup flag is not set. At that time, it is treated as "RWM abnormality".

主制御装置40は、S50において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S50:yes)、S60に処理を移行し、否定判定であれば(S50:no)、S65に処理を移行する。
本ステップは、上述したS35、S40、およびS45の何れの判定処理においても、RWM異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記3種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、RWMクリアSW46がON状態であれば、次のS60にてRWMクリア処理を行ってからS65に移行するように、また、RWMクリアSW46がOFF状態であれば、RWMクリア処理を行うことなくS65に移行するように構成されている。
In S50, the main control device 40 determines whether or not the RWM clear SW46 is ON, and if it is an affirmative determination (S50: yes), the process shifts to S60, and if it is a negative determination (S50: no), The process shifts to S65.
This step is a process of shifting to the case where it is determined that there is no RWM abnormality in any of the determination processes of S35, S40, and S45 described above. Therefore, even if it is determined that there is no abnormality in the above three types of determination steps, if the RWM clear SW46 is in the ON state, the RWM clear process is performed in the next S60, and then the process proceeds to S65. Further, if the RWM clear SW46 is in the OFF state, it is configured to shift to S65 without performing the RWM clear process.

主制御装置40は、S60において、RWMを0クリアして初期化するRWMクリア処理を実行し、S65に処理を移行する。
本実施例では、該RWMクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くRWM領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理(図32)の設定変更処理(S610)にて新しい値に設定変更された段階設定値は、RWMクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理(図30および図31)や設定状態確認処理(図32)にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
但し、RWMクリア処理(S60)の前に、上記S47において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記S47において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図30)のS515は、汎用レジスタへS47にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記S55において「RWM異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図30)のS500は、汎用レジスタへS55にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、RWMクリア処理(S60)が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「RWM異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
The main control device 40 executes the RWM clear process of clearing and initializing the RWM to 0 in S60, and shifts the process to S65.
In this embodiment, as described above, the RWM clearing process clears the RWM region excluding the region related to the step setting value. As a result, the stage setting value whose setting has been changed to a new value in the setting change process (S610) of the setting state confirmation process (FIG. 32), which will be described later, is set without being deleted even if the RWM clear process is executed. The changed stage setting value is maintained. However, at least in the initial setting process (FIGS. 30 and 31) and the setting state confirmation process (FIG. 32), which will be described later, the setting state flag set before the power failure is erased.
However, if the value of the setting state flag is set in the general-purpose register in the above S47 before the RWM clear processing (S60), it is held so that it can be referred to later. The general-purpose register for setting the value of the setting state flag in S47 is a register that can be confirmed later without erasing the set result even if the RWM clear process (S60) is executed. S515 of the initial setting process (FIG. 30) described later makes a determination by referring to the result set in S47 in the general-purpose register.
Further, the general-purpose register for setting the result indicating "RWM abnormality" in S55 is not erased even if the RWM clear process (S60) is executed, and can be confirmed later. Register. S500 of the initial setting process (FIG. 30) described later makes a determination by referring to the result set in S55 in the general-purpose register.
As described above, in this embodiment, even if the RWM clear process (S60) is executed, the area related to the stage setting value, the general-purpose register in which the value of the setting state flag is set, and the result of "RWM error" are set. The general-purpose register is maintained in its state without being erased.

さらに、今回の電源投入時に上記、S35、S40、またはS45の何れかで「RWM異常」と判明した場合には、当該RWMクリア処理(S60)でRWMを初期化するので、「RWM異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「RWM異常」であったとする結果は、RWMクリア処理後も維持される。
したがって、後述する初期設定処理(図31)にてS575またはS580の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに3が設定されることになる。該設定状態フラグに3が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえS35およびS40で「RWM異常」ではないと判定されても、S45では必ず「RWM異常」と判定されるよう構成されている。つまり、一旦「RWM異常」と判定された場合に、本実施例では、後述する遷移条件(4)(図34参照)を満たした状態で電源投入しない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグに3が設定された状態)から抜け出すことが不能な特徴を備えている。
Further, if "RWM abnormality" is found in any of the above S35, S40, or S45 at the time of turning on the power this time, the RWM is initialized by the RWM clearing process (S60), so that it is referred to as "RWM abnormality". The determined cause is immediately resolved. However, the result of "RWM abnormality" set in the general-purpose register is maintained even after the RWM clear processing.
Therefore, if a negative determination is made in either S575 or S580 in the initial setting process (FIG. 31) described later, 3 is set in the setting state flag. If the power is cut off while 3 is set in the setting state flag, the backup flag is not set as described above. As a result, when the start-up process is started again the next time the power is turned on, even if it is determined in S35 and S40 that it is not "RWM abnormality", it is always determined in S45 as "RWM abnormality". ing. That is, once it is determined that "RWM abnormality", in this embodiment, unless the power is turned on while satisfying the transition conditions (4) (see FIG. 34) described later, the "game stop" state (setting state flag). It has a feature that it is impossible to get out of the state where 3 is set in.

なお、RWMクリア処理(S60)が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理(S65)に処理が移行されるが、S50で否定判定すなわちRWMクリアSW46がONされていなければ、RWMクリア処理(S60)が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理(S65)に処理が移行することとなる。
さらに本実施例では、S47で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、RWMクリア処理(S60)が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
When the RWM clear process (S60) is executed, the value of the setting state flag set before the power failure is erased, and the process is transferred to the initial setting process (S65), but in S50. If the negative judgment, that is, the RWM clear SW46 is not turned on, the RWM clear process (S60) is not executed, so that the information such as the setting state flag set before the power failure is maintained after the power is restored. , The process shifts to the initial setting process (S65).
Further, in this embodiment, since the value of the setting state flag is set in the general-purpose register in S47, the value set in the general-purpose register can be referred to regardless of whether the RWM clear process (S60) has been executed. , It is possible to check the value of the setting status flag that was set before the power failure.

主制御装置40は、S65において、初期設定処理を実行し、S70に処理を移行する。
初期設定処理は、電断前の状態(特に電断時の「遊技停止」状態)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態(後述する図34参照)となっている。なお、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図30〜図31を参照して詳述する。
The main control device 40 executes the initial setting process in S65, and shifts the process to S70.
The initial setting process transitions (shifts) from the state before the power failure (especially the "game stop" state at the time of the power failure) and the input value when the power is turned on (the state of the setting key SW47 and the RWM clear SW46). It is a process to set whether to do it. In this embodiment, any of the "setting change" state, "setting confirmation" state, "game stop" state, "RWM clear" state, and "backup recovery" state can be changed when the power is turned on. (See FIG. 34 described later). The "RWM clear" state and the "backup recovery" state are both "normal game execution enabled states" in which normal games can be performed. The initial setting process will be described in detail later with reference to FIGS. 30 to 31.

主制御装置40は、S70において、タイマ割込みレジスタを設定し、S75に処理を移行する。
本ステップでは、以降の割込(INT)処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
The main control device 40 sets the timer interrupt register in S70 and shifts the processing to S75.
In this step, the corresponding timer interrupt register is set in preparation for the subsequent execution of the interrupt (INT) process.

主制御装置40は、S75において、タイマ割込みを禁止し、S80に処理を移行する。 The main control device 40 disables the timer interrupt in S75 and shifts the processing to S80.

主制御装置40は、S80において、設定状態フラグが0か否かを判定し、肯定判定であれば(S80:yes)、S85に処理を移行し、否定判定であれば(S80:no)、S97に処理を移行する。
よって、設定状態フラグが0でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くS85〜S95の処理は行わない。すなわち、S90の性能表示用集計除算処理は、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
In S80, the main control device 40 determines whether or not the setting state flag is 0, and if it is an affirmative determination (S80: yes), shifts the process to S85 and if it is a negative determination (S80: no). The process shifts to S97.
Therefore, when the setting state flag is not 0, that is, in the "setting confirmation" state, the "setting change" state, and the "game stop" state, the subsequent processing of S85 to S95 is not performed. That is, the performance display aggregation division process of S90 is executed only in a state where a normal game is possible (normal game execution state) such as a "RWM clear" state and a "backup recovery" state, and is executed in a "setting confirmation" state and a "setting" state. This is a process that is not executed in the "change" state and the "game stop" state.

主制御装置40は、S85において、対応するレジスタの退避処理を実行し、S90において、性能表示用集計除算処理を実行し、S95において、前記レジスタの復帰処理を実行し、S97に処理を移行する。
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機1の性能を、性能表示装置48にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
The main control device 40 executes the save processing of the corresponding register in S85, executes the performance display aggregation division processing in S90, executes the reset processing of the register in S95, and shifts the processing to S97. ..
The performance display aggregation division process is a process of aggregating data and calculating the result in order to display the performance of the pachinko machine 1 described later on the performance display device 48.

主制御装置40は、S97において、タイマ割込みを許可し、S75に処理を移行する。主制御装置40は、S75からS97のループ処理を行う。S97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期(例えば、4ms)が発生する毎に、後述する割込(INT)処理が実行される。割込(INT)処理が終了すると、RETI(Return from Interrupt)が実行されて、S75でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
以上が本実施例の起動処理である。
The main control device 40 permits the timer interrupt in S97 and shifts the processing to S75. The main control device 40 performs loop processing from S75 to S97. Every time a predetermined interrupt cycle (for example, 4 ms) generated based on the system clock occurs between the time when the timer interrupt is enabled in S97 and the time when the timer interrupt is disabled in S75, the interrupt (INT) process described later is performed. Is executed. When the interrupt (INT) process is completed, RETI (Return from Interrupt) is executed and waits until the timer interrupt is disabled in S75.
The above is the activation process of this embodiment.

本実施例の割込(INT)処理について、図14を参照して説明する。
割込(INT)処理は、上述したように、起動処理(図13)のS97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S100において、各種タイマやウォッチドッグタイマ(WDT)の設定を行い、S105に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
The interrupt (INT) process of this embodiment will be described with reference to FIG.
As described above, the interrupt (INT) process is a process that is executed until the timer interrupt is enabled in S97 of the start-up process (FIG. 13) and the timer interrupt is disabled in S75.
When the main control device 40 starts this process, first, in S100, various timers and watchdog timers (WDT) are set, and the process shifts to S105.
In this step, various timers are set, and the watchdog timer is cleared and restarted.

主制御装置40は、S105において、停電検出信号監視処理を実行し、S110に処理を移行する。
本ステップでは、停電検出回路96(図7参照)が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号111がON(出力)したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
すなわち、「遊技停止」状態(設定状態フラグが3)中であれば、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが3でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが3でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが3の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
また、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である2も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理(図13)のS47にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
The main control device 40 executes the power failure detection signal monitoring process in S105, and shifts the process to S110.
In this step, the power failure detection circuit 96 (see FIG. 7) monitors whether or not the power failure detection signal 111 is turned ON (output) on the condition that the voltage of the main power supply drops below a predetermined voltage when the power is cut off. Then, monitor the occurrence of a power outage. When the occurrence of a power failure is detected in the step, a process at the time of power failure (not shown) is executed.
That is, if the game is in the "game stop" state (setting state flag is 3), access to the built-in RWM is prohibited to prepare for power down. In addition, if it is not in the "game stop" state, a backup flag is set, a checksum is calculated and saved, access to the built-in RWM is prohibited, and the power is prepared for power down.
That is, as described above, at the time of power failure, it is confirmed whether or not the setting state flag is 3, that is, whether or not it is in the "game stop" state. If the setting status flag is not 3, set the backup flag. However, when the setting state flag is 3, the backup flag is not set, and the checksum is not calculated and saved.
Also, if it is in the "setting change" state (setting state flag is 2), it is not in the "game stop" state as described above, so the backup flag is set, the checksum is calculated and saved, and it is built-in. Prohibit RWM access and prepare for power down. At this time, the flag value 2 of the setting state flag is also saved and maintained, and when the power is turned on again, the flag value is referred to in S47 of the start-up process (FIG. 13) and set in the general-purpose register. Is possible.

主制御装置40は、S110において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば(S110:yes)、S115に処理を移行し、否定判定であれば(S110:no)、S190に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図13)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが0か否か、すなわち「RWMクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
In S110, the main control device 40 determines whether or not the setting state flag is a value indicating "a state in which a normal game can be executed (a state in which a normal game can be executed)", and if it is affirmative (S110: yes), S115 If the determination is negative (S110: no), the process is transferred to S190.
In this step, whether or not the setting state flag set in the initial setting process (S65) of the above-mentioned startup process (FIG. 13) is 0, that is, either the "RWM clear" state or the "backup recovery" state. Determine whether or not it is in a state.

主制御装置40は、S115において、タイマ更新処理を実行し、S120に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
The main control device 40 executes the timer update process in S115 and shifts the process to S120.
In this step, various timers are updated.

主制御装置40は、S120において、入力判定処理を実行し、S125に処理を移行する。
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第1特図始動口23の入球(入賞)確認、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口26の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
また、後述する不正監視処理(図15)は、該入力判定処理の1モジュールである。不正監視処理(図15)は、一般入賞口26に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。該不正監視処理については、後で図15を参照して詳述する。
The main control device 40 executes the input determination process in S120, and shifts the process to S125.
In this step, the input data is input from the input port, and the monitoring process of the start port switch and the count switch and the monitoring process of the abnormal winning are executed.
That is, confirmation of the entry (winning) of the first special figure start port 23, confirmation of entry (winning) of the second special figure start opening 24, confirmation of entry (winning) of the large winning opening 25, confirmation of the entry (winning) of the general drawing operation gate 22. Confirmation of passage of the game ball, confirmation of winning (winning) of the general winning opening 26, input processing of each switch connected to the main control device 40, and the like are executed.
Further, the fraud monitoring process (FIG. 15) described later is one module of the input determination process. The fraud monitoring process (FIG. 15) is a process for monitoring whether or not fraud has been performed on the general winning opening 26. This process determines whether or not the number of game balls that have entered the general winning opening 26 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is larger than a predetermined number (for example, 10). If there are many, it is determined to be fraudulent, and this is a process to notify that fact. The fraud monitoring process will be described in detail later with reference to FIG.

なお、入力判定処理および不正監視処理を上述したような本実施例の構成に限定せず、以下のように構成してもよい。すなわち、入力判定処理にて、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、および大入賞口25の入球(入賞)確認、を行い、該入力判定処理の1モジュールである不正監視処理では、第2特図始動口24および、大入賞口25に対する不正が行われていないか監視する処理として構成しても良い。詳しくは、入賞有効期間外における第2特図始動口24および大入賞口25への、其々の入賞数が、所定数より多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理としても良い。これは、普通電動役物や特別電動役物に関して、入賞を有効とする有効期間が固有に設定されている構成を前提としたとき、極稀に有効期間が終了した後にでも遅れて入賞が発生する場合がある。また、不正行為者によって、有効期間が終了しても多数の入賞が不正な手段によって発生させられる場合もある。不正が行われたか否かの監視を、有効期間の終了後に所定数(例えば、1個)を限度として、これを超えた入賞が発生した場合は不正入賞と見做すことで実現する構成を採用することも考えられる。 The input determination process and the fraud monitoring process are not limited to the configuration of this embodiment as described above, and may be configured as follows. That is, in the input determination process, the entry (winning) confirmation of the second special figure start port 24 and the entry (winning) confirmation of the large winning opening 25 are performed, and fraud monitoring, which is one module of the input determination process, is performed. The process may be configured as a process for monitoring whether or not the second special figure start opening 24 and the large winning opening 25 are fraudulent. Specifically, it is judged whether or not the number of prizes for each of the second special figure starting port 24 and the large prize opening 25 outside the valid period of the prize is more than the predetermined number, and if it is large, it is judged to be fraudulent. It may be a process of notifying the fact. This is based on the premise that the validity period for valid prizes is uniquely set for ordinary electric bonuses and special electric bonuses, and in rare cases, prizes will be awarded even after the validity period has expired. May be done. In addition, a fraudster may generate a large number of prizes by fraudulent means even after the expiration date. A configuration that realizes the monitoring of whether or not fraud has been committed by limiting the number to a predetermined number (for example, one) after the expiration of the validity period, and if a prize exceeding this number occurs, it is regarded as a fraudulent prize. It is also possible to adopt it.

主制御装置40は、S125において、特図特電処理を実行し、S130に処理を移行する。
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第1特図始動口SW503と第2特図始動口SW504への入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
なお、後述する特図始動入賞確認処理(図16)、特図当否判定処理(図17〜図21)、特別遊技処理(図22〜図26)は、特図特電処理のモジュールである。
後述する特図始動入賞確認処理(図16)では、遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特図決定用乱数1」、「特図決定用乱数2」、「特図変動パターン決定用乱数1」および「特図変動パターン決定用乱数2」、など複数の乱数が取得される。しかし、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は、最大数がそれぞれ4個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
The main control device 40 executes the special figure special electric processing in S125, and shifts the processing to S130.
In this step, the state of the special symbol and the special electric accessory is updated. In order to control the special figure and the special electric power, the ball entry detection process to the first special figure start port SW503 and the second special figure start port SW504 is performed, the display control process of the special symbol, and the special electric accessory related to the big hit game are performed. Executes the control process of.
The special figure start winning confirmation process (FIG. 16), the special figure winning / failing determination process (FIGS. 17 to 21), and the special game process (FIGS. 22 to 26), which will be described later, are modules of the special figure special electric processing.
In the special figure start prize confirmation process (FIG. 16), which will be described later, when the game ball wins the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24, a “big hit determination random number” and a “special figure determination random number 1” are obtained. , "Random number for determining special figure variation 2", "Random number for determining special figure variation pattern 1", "Random number for determining special figure variation pattern 2", and the like. However, the maximum number of the hold memory of the first special figure based on the entry of the first special figure start port 23 and the hold memory of the second special figure based on the entry of the second special figure start port 24 is four, respectively. Even if the game ball enters the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24 when the hold memory is full, only the prize ball is paid out and the hold memory is stored. It is configured not to be used.

主制御装置40は、S130において、普図普電処理を実行し、S135に処理を移行する。
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図と普電の制御を行うため、普図作動SW505への入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート22に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普図決定用乱数」、および「普図変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
The main control device 40 executes the normal drawing general electric processing in S130, and shifts the processing to S135.
In this step, the state of the normal symbol and the normal electric accessory is updated. In order to control the normal figure and the normal electric power, the ball entry detection process to the normal figure operation SW505 is performed, the display control process of the normal symbol, the control process of the normal electric accessory related to the hit game, and the like are executed.
When the normal figure operation gate 22 is won, a plurality of random numbers such as "random number for hit determination", "random number for determining normal figure", and "random number for determining normal figure fluctuation pattern" are acquired.

主制御装置40は、S135において、遊技状態設定処理を実行し、S140に処理を移行する。
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
The main control device 40 executes the game state setting process in S135, and shifts the process to S140.
In this step, the state of the game is updated. The game state is updated by executing a clear process such as a normal electric state or a special electric state.

主制御装置40は、S140において、賞球コマンド送信処理を実行し、S145に処理を移行する。
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する。
The main control device 40 executes the prize ball command transmission process in S140, and shifts the process to S145.
In this step, a prize ball command is transmitted to the payout control device 41 for the prize balls generated based on the balls entering the various winning openings.

主制御装置40は、S145において、エラー監視処理を実行し、S150に処理を移行する。
本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
The main control device 40 executes an error monitoring process in S145 and shifts the process to S150.
In this step, each error such as radio wave error and vibration error is monitored.

主制御装置40は、S150において、情報出力処理を実行し、S155に処理を移行する。
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
The main control device 40 executes the information output process in S150, and shifts the process to S155.
In this step, various information is created and information data is output to output to an external terminal board.

主制御装置40は、S155において、ソレノイド出力処理を実行し、S160に処理を移行する。
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板38からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではS155にて、併せて実行する。
The main control device 40 executes the solenoid output process in S155 and shifts the process to S160.
In this step, the solenoid data is output by executing the solenoid data creation process and the information data output process. According to the progress of the game, the main control device 40 executes output processing for the grand prize opening solenoid 508, the utility solenoid 509, and the like, respectively.
Further, in order to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 1, a process of outputting a security signal from the external connection terminal plate 38 is also executed in S155 in this embodiment.

主制御装置40は、S160において、対応するレジスタを退避し、S165において、領域外処理を実行し、S170において、前記レジスタを復帰し、S175に処理を移行する。
S165のステップでは、性能表示装置48の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理(図13)の性能表示用集計除算処理(S90)にて算出した結果に基づき、性能表示装置48を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、RWMの領域外にて作成する処理を行う。
The main control device 40 saves the corresponding register in S160, executes out-of-area processing in S165, restores the register in S170, and shifts the processing to S175.
In the step of S165, out-of-area processing is performed as control processing of the performance display device 48, output processing of test firing test data, and the like. That is, based on the result calculated in the performance display aggregation division process (S90) of the start-up process (FIG. 13), the data for display control using the performance display device 48 and the test firing test data are moved out of the RWM area. Perform the process of creating.

主制御装置40は、S175において、セグメントデータ設定処理を実行し、S180に処理を移行する。
本ステップでは、LEDデータ設定テーブルを取得して、LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理(S165)で、RWMの領域外にて作成したデータを、RWMの領域内に移動して、後述するLED出力処理(S180)にて出力するためのセグメントデータを設定する。
The main control device 40 executes the segment data setting process in S175 and shifts the process to S180.
In this step, the LED data setting table is acquired, and the segment data creation process for controlling the light emission for each LED common (display area in 8-bit units related to the LED segment) is performed. That is, the segment data for moving the data created outside the RWM area in the out-of-area processing (S165) into the RWM area and outputting it in the LED output processing (S180) described later is set. ..

主制御装置40は、S110で否定判定の際に移行するS190において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば(S190:yes)、S180に処理を移行し、否定判定であれば(S190:no)、S195に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図13)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが3か否かを判定する。設定状態フラグが3の場合は、S195を実行せず即時、S180に移行し、設定状態フラグが3ではない場合すなわち、1又は2の場合は、S195を介してS180に移行する。
The main control device 40 determines whether or not the setting state flag is a value indicating that the game is in the "game stop" state in S190, which shifts to the negative determination in S110, and if it is an affirmative determination (S190: yes). , The process is shifted to S180, and if it is a negative determination (S190: no), the process is shifted to S195.
In this step, it is determined whether or not the setting state flag set in the initial setting process (S65) of the above-mentioned startup process (FIG. 13) is 3. When the setting state flag is 3, the process immediately shifts to S180 without executing S195, and when the setting state flag is not 3, that is, when it is 1 or 2, the process shifts to S180 via S195.

主制御装置40は、S195において、設定状態確認処理を実行し、S180に処理を移行する。
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値(設定キーSW47や、RWMクリアSW46に係る検出信号)に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
設定状態確認処理については、後で図32を参照して詳述する。
The main control device 40 executes the setting state confirmation process in S195, and shifts the process to S180.
This step is a process for confirming the setting and changing the setting. That is, at the time of setting change or setting confirmation, based on the input value (the detection signal related to the setting key SW47 and the RWM clear SW46), the step setting value is changed, and the "setting change" state and the "setting confirmation" state are changed. Performs processing related to termination.
The setting state confirmation process will be described in detail later with reference to FIG. 32.

主制御装置40は、S180において、LED出力処理を実行し、S185に処理を移行する。
本ステップでは、性能表示装置48や、各種LED等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置48を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤2の表面側右下(図2参照)に集約して設けられた、第1特図表示装置27A、第1特図保留数表示装置271、第2特図表示装置27B、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28、および普図保留数表示装置281等のLEDの発光制御のための情報の、出力を行う。
The main control device 40 executes the LED output process in S180, and shifts the process to S185.
In this step, information for light emission control related to the performance display device 48, various LEDs, and the like is output.
That is, the information for the performance display using the performance display device 48 or the light emission control regarding the stage set value, and the first special figure display provided collectively at the lower right of the surface side of the game board 2 (see FIG. 2). LED light emission of the device 27A, the first special figure holding number display device 271, the second special figure display device 27B, the second special figure holding number display device 272, the normal figure display device 28, the normal figure holding number display device 281 and the like. Outputs information for control.

主制御装置40は、S185において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のS75に復帰する。
以上が本実施例の割込(INT)処理である。
The main control device 40 permits an interrupt in S185, ends this interrupt process, and returns to S75 of the start process.
The above is the interrupt (INT) process of this embodiment.

ここで、上述した割込(INT)処理における入力判定処理(S120)の1モジュールである、不正監視処理について、図15を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ずS200において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。尚、入賞頻度異常による不正とは、所定期間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球する遊技球が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多い場合のことである。不正であれば(S200:yes)、S201において不正報知処理を行い、続いて不正報知コマンド送信処理(S202)を行い、本処理を終了する。
前記S200の処理で不正が行われていないと判定された場合には(S200:no)、不正監視処理を終了してリターンする。
Here, the fraud monitoring process, which is one module of the input determination process (S120) in the interrupt (INT) process described above, will be described with reference to FIG. The "fraud monitoring process" first determines whether or not fraud has been performed due to an abnormal winning frequency in S200. In addition, fraud due to an abnormal winning frequency means that the number of game balls entering the general winning opening 26 within a predetermined period (for example, 60 seconds) is larger than a predetermined number (for example, 10). is there. If it is illegal (S200: yes), the illegal notification process is performed in S201, then the illegal notification command transmission process (S202) is performed, and this process is terminated.
If it is determined that no fraud has been performed in the process of S200 (S200: no), the fraud monitoring process is terminated and a return is made.

不正監視処理における規定数は、4つの一般入賞口26に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口26毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。 The specified number in the fraud monitoring process is the total number of game balls that have entered the four general winning openings 26. The present invention is not limited to this, and a predetermined number may be provided for each general winning opening 26.

前記不正報知処理(S201)において、主制御装置40は、払出制御装置41に入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。
また、前記不正報知コマンド送信処理(S202)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21の画面に、所定期間(例えば、60秒)内に一般入賞口SW506により検出された遊技球数が規定数(例えば、10個)を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示するとともに、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知が行われる。
なお、不正監視処理を本実施例の構成に限定することは無い。すなわち、一般入賞口への入賞異常を監視するものではなく、普通電動役物や特別電動役物の入賞有効期間外における入賞が所定個数を超えるか否かによって、不正発生か否かを判定して監視するような構成であっても良い。
In the fraud notification process (S201), the main control device 40 transmits a fraud command indicating that the winning frequency is abnormal to the payout control device 41. Upon receiving the illegal command, the payout control device 41 turns on the LED of the abnormality display device 49 (see FIG. 4).
Further, in the fraud notification command transmission process (S202), the main control device 40 transmits a fraud notification command to the sub-integrated control device 42. The sub-integrated control device 42 that has received the fraud notification command has a specified number of game balls (for example, 10) detected by the general winning opening SW506 within a predetermined period (for example, 60 seconds) on the screen of the effect symbol display device 21. A warning display indicating that an abnormal fraudulent winning frequency has been performed is displayed, and an error notification is performed by the frame-side decorative lamp 113 of the front frame 11.
The fraud monitoring process is not limited to the configuration of this embodiment. That is, it does not monitor the abnormal winning of the general winning opening, but determines whether or not the fraud has occurred based on whether or not the number of winnings outside the winning valid period of the ordinary electric accessory or the special electric accessory exceeds the predetermined number. It may be configured to monitor.

次に、割込(INT)処理(図14)における特図特電処理(S125)のモジュールとして、以下に「特図始動入賞確認処理」、「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」について説明する。
図16に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, as a module of the special figure special electric processing (S125) in the interrupt (INT) processing (FIG. 14), the following "special figure start winning confirmation processing", "special drawing winning / failing judgment processing" and "special game processing" explain.
The “special figure start winning confirmation process” shown in FIG. 16 includes various random numbers and the like used for determining whether or not a game ball is extracted when a game ball enters the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. The random number is stored in the main control device 40 as a hold storage. Then, various commands caused by entering the ball into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 are transmitted to the sub-integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved memories that can be stored due to the entry into the first special figure start port 23 and the number of hold memories that can be stored due to the entry into the second special figure start port 24 are each. There are four.

「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S250)。入球が無ければ(S250:no)、S254の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S250:yes)、S251の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S251:yes)、S254の処理へ移行する。 The "special figure start winning confirmation process" first determines whether or not the first special figure start port SW503 has detected the entry of a ball into the first special figure start port 23 (S250). If there is no ball entry (S250: no), the process proceeds to S254. If there is a ball entering the first special figure start port 23 (S250: yes), it is determined whether or not the number of reserved memories of the first special figure stored in the main control device 40 in the process of S251 is full. (Determine whether the maximum number has been reached). If it is full (S251: yes), the process proceeds to S254.

保留記憶が満杯でなければ(S251:no)、S252の処理において第1特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数1、特図決定用乱数2、特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第1特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第1特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S253)。
図略ではあるが、記憶された第1特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the hold memory is not full (S251: no), in the processing of S252, the random number for determining the jackpot of the first special figure, the random number for determining the special figure 1, the random number for determining the special figure 2, the random number for determining the special figure variation pattern 1, Random numbers 2 and the like for determining the special figure fluctuation pattern are extracted. Then, various extracted random numbers are stored in the hold storage area of the main control device 40 as hold storage. The various extracted random numbers may be temporarily stored in a predetermined storage area of the main control device 40 and then stored in the hold storage area. Even if the number of reserved memories of the first special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.
After that, the hold storage counter indicating the hold storage number of the first special figure is added, and the first special figure hold number command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 42 (S253).
Although it is not shown, it may be determined in advance whether or not there is a possibility of a big hit, reach, or the like with respect to the stored memory of the first special figure. When there is a possibility of a big hit or reach due to the look-ahead determination, it is desirable to send a look-ahead command indicating that fact to the sub-integrated control device 42.

続いて、S254の処理において前記第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S254:no)、本処理を終了する。第2特図始動口24への入球が有れば(S254:yes)、S255の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S255:yes)、リターンする。 Subsequently, it is determined whether or not the second special figure start port SW504 has detected the entry of the ball into the second special figure start port 24 in the process of S254. If there is no ball entering (S254: no), this process ends. If there is a ball entering the second special figure start port 24 (S254: yes), it is determined whether or not the number of reserved memories of the second special figure stored in the main control device 40 in the process of S255 is full. (Determine whether the maximum number has been reached). If it is full (S255: yes), it returns.

第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S255:no)、S256の処理において第2特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数1、特図決定用乱数2、特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第2特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第2特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S257)。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第2特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the hold memory of the second special figure is not full (S255: no), in the processing of S256, the random number for determining the jackpot of the second special figure, the random number for determining the special figure 1, the random number for determining the special figure 2, and the special figure fluctuation pattern The random number 1 for determination, the random number 2 for determining the special figure fluctuation pattern, and the like are extracted. Then, various extracted random numbers are stored in the hold storage area of the main control device 40 as hold storage. The various extracted random numbers may be temporarily stored in a predetermined storage area of the main control device 40 and then stored in the hold storage area. Even if the reserved memory number of the second special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the second special figure start port 24 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.
After that, the hold storage counter indicating the hold storage number of the second special figure is added, and the second special figure hold number command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 42 (S257). Then return.
Although it is not shown, it may be determined in advance whether or not there is a possibility of a big hit, reach, or the like with respect to the stored memory of the second special figure. When there is a possibility of a big hit or reach due to the look-ahead determination, it is desirable to send a look-ahead command indicating that fact to the sub-integrated control device 42.

次に図17乃至図21は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定及び第2特図の当否判定が実行される。この場合、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。 Next, FIGS. 17 to 21 show a flowchart of the “special figure hit / miss determination process”. In this process, the hit / fail determination of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are executed. In this case, the hit / fail judgment of the second special figure is preferentially executed over the hit / fail judgment of the first special figure. It should be noted that the determination of whether or not the first special figure and the second special figure are correct is almost the same process, and in the following explanation, the two are distinguished if necessary, but otherwise the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply use it as a "special figure".

図17に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図18参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であれば(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。 As shown in FIG. 17, the "special figure hit / miss determination process" first confirms that the special electric accessory is not operating and determines whether or not it is in the big hit game or the small hit game (S300). If the special electric accessory is in operation (S300: no), the process shifts to "special game processing" (see FIG. 18). If the special electric accessory is not in operation and is not in the big hit game or the small hit game (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is stopped fluctuating (S301). If the fluctuation is stopped (S301: yes), it is determined whether or not the finalized symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed (S302).

前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であれば(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the finalized symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether or not there is a reserved memory of the second special figure (S303). If there is a hold memory of the second special figure (S303: yes), the number of hold memories of the second special figure is subtracted and the hold storage shift process is performed (S304). By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.

前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved memory of the second special figure in the process of S303 (S303: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the first special figure (S305). If there is a hold memory of the first special figure (S305: yes), the number of hold memories of the first special figure is subtracted and the hold storage shift process is performed (S306). By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the first special figure is the target of the hit / fail determination.
If there is no hold memory of the first special figure (S305: no), the process proceeds to "special game processing".

前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図18に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数を対比して判定を行う(S312)。
Following the process of S304 or S306, in the process of S310 shown in FIG. 18, the probability change flag is confirmed to determine whether or not the current gaming state is the probability change gaming state of the special figure. If the probability change is in progress (S310: yes), the judgment is made by comparing the hit / fail determination table at the time of the probability change with the jackpot determination random number of the hold memory to be the target of the probability change (S311).
When the probability change is not in progress in the process of S310 (S310: no), a determination is made by comparing the hit / fail determination table of the normal probability with the jackpot determination random number of the hold memory to be the target of the hit / fail determination (S312).

ここで、S311やS312の処理においては、その時点の設定に応じた設定確率で当否判定を行う。つまり、前述の図9(a)に示すように、段階設定値が遊技者にとって最も不利な「設定1」である場合、S311の処理では「1/30」、S312の処理では「1/300」の大当り確率で当否判定が行われる。また、段階設定値が遊技者にとって中間の有利度の「設定2」である場合、S311の処理では「1/29」、S312の処理では「1/290」の大当り確率で当否判定が行われる。更に、段階設定値が遊技者にとって最も有利な「設定3」である場合、S311の処理では「1/28」、S312の処理では「1/280」の大当り確率で当否判定が行われる。そして、本実施例では、何れの設定で当否判定が行われているか否かを「確定表示される結果図柄」によって予測可能な場合がある。 Here, in the processing of S311 and S312, the pass / fail judgment is performed with a setting probability according to the setting at that time. That is, as shown in FIG. 9A described above, when the step setting value is the most disadvantageous "setting 1" for the player, the process of S311 is "1/30" and the process of S312 is "1/300". The hit / fail judgment is made with the jackpot probability of. Further, when the stage setting value is "setting 2" having an intermediate advantage for the player, the winning / failing judgment is performed with a jackpot probability of "1/29" in the processing of S311 and "1/290" in the processing of S312. .. Further, when the step setting value is the most advantageous "setting 3" for the player, the winning / failing determination is performed with a jackpot probability of "1/28" in the processing of S311 and "1/280" in the processing of S312. Then, in this embodiment, it may be possible to predict which setting is used to determine whether or not the result is determined by the "confirmed display result symbol".

続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図決定用乱数1、特図決定用乱数2に基づいて大当り図柄を決定する。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether or not the pass / fail determination of the process of S311 or S312 is a big hit.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, the big hit symbol is determined based on the special figure determination random number 1 and the special figure determination random number 2 of the hold storage that is the target of the hit / fail determination.

つまり、S314の処理では、大当り図柄を決定する処理(特図大当り図柄決定処理)によって大当り図柄を決定する。ここで、図19(a)を用いて、S314の「特図大当り図柄決定処理」について説明する。
この特図大当り図柄決定処理では、先ず、リミット到達フラグがセットされているか否かを判定する(S314a)。ここで、リミット到達フラグは、リミットカウンタ(計数手段)が計数する連続回数(確変状態で発生する大当りの連続回数)がリッミト回数(制限回数の5回)に到達したことを示すフラグである(後述する)。そして、リミット回数(制限回数)に到達すると、リミット到達フラグがセット(値が「1」)とされ、特図大当り図柄決定処理において参照されると解除(値が「0」)とされる。
That is, in the process of S314, the jackpot symbol is determined by the process of determining the jackpot symbol (special symbol jackpot symbol determination process). Here, the "special figure jackpot symbol determination process" of S314 will be described with reference to FIG. 19A.
In this special figure jackpot symbol determination process, first, it is determined whether or not the limit arrival flag is set (S314a). Here, the limit arrival flag is a flag indicating that the number of consecutive times counted by the limit counter (counting means) (the number of consecutive big hits generated in the probability variation state) has reached the number of limits (five times of the limit number) ( Will be described later). Then, when the limit number of times (limit number of times) is reached, the limit arrival flag is set (value is "1"), and when it is referred to in the special figure jackpot symbol determination process, it is released (value is "0").

リミット到達フラグが解除されている場合(S314a:no)には、その時点の設定(設定1〜3)に対応する第1大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定し(S314d)、特図大当り図柄決定処理を終了する。つまり、リミットカウンタ(計数手段)がカウントを開始しているか否かに係わらず、リミット到達フラグが設定されていない場合は(値が「0」であると)、設定(設定1〜3)に対応する第1大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定する。
具体的に説明すると、特図1に関する大当り図柄を決定する場合において、段階設定値が「設定3」である場合には、当該「設定3」に対応する「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定2」である場合には、当該「設定2」に対応する「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」を参照する。更に、「設定1」である場合には、当該「設定1」に対応する「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」を参照する。
また、特図2に関する大当り図柄を決定する場合において、段階設定値が「設定3」である場合には、当該「設定3」に対応する「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定2」である場合には、当該「設定2」に対応する「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」を参照する。更に、「設定1」である場合には、当該「設定1」に対応する「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」を参照する。
When the limit arrival flag is released (S314a: no), the jackpot symbol is determined by referring to the first jackpot symbol determination table corresponding to the setting (settings 1 to 3) at that time (S314d). The figure jackpot symbol determination process is terminated. That is, regardless of whether the limit counter (counting means) has started counting, if the limit arrival flag is not set (when the value is "0"), the setting (settings 1 to 3) is set. The jackpot symbol is determined by referring to the corresponding first jackpot symbol determination table.
Specifically, when the jackpot symbol related to the special figure 1 is determined, if the stage setting value is "setting 3", the "special figure 1 / first jackpot symbol determination" corresponding to the "setting 3" is determined. See "Table". Further, in the case of "setting 2", the "special figure 1 / first big hit symbol determination table" corresponding to the "setting 2" is referred to. Further, in the case of "setting 1", the "special figure 1 / first big hit symbol determination table" corresponding to the "setting 1" is referred to.
Further, when determining the jackpot symbol related to the special figure 2, if the stage setting value is "setting 3", refer to the "special figure 2 / first jackpot symbol determination table" corresponding to the "setting 3". To do. Further, in the case of "setting 2", the "special figure 2 / first big hit symbol determination table" corresponding to the "setting 2" is referred to. Further, in the case of "setting 1", the "special figure 2 / first big hit symbol determination table" corresponding to the "setting 1" is referred to.

なお、本実施例では、(1)リミットカウンタがカウントを開始していない場合とは、パチンコ機1の遊技状態が通常確率遊技状態である場合を指し、リミットカウンタがカウントを開始している場合とは、パチンコ機1の遊技状態が確変遊技状態である場合を指す。このように、本実施例では、リミットカウンタがカウントを開始しているか否かを問わず、設定(設定1〜3)に対応する第1大当り図柄決定テーブルを参照するが、リミットカウンタがカウントを開始していない場合と、開始した場合とで参照する大当り図柄決定テーブルが異なっていてもよい(図48(a)を用いて後述する)。 In this embodiment, (1) the case where the limit counter has not started counting means the case where the gaming state of the pachinko machine 1 is the normal probability gaming state, and the case where the limit counter has started counting. Refers to the case where the gaming state of the pachinko machine 1 is the probabilistic gaming state. As described above, in this embodiment, regardless of whether or not the limit counter has started counting, the first jackpot symbol determination table corresponding to the setting (settings 1 to 3) is referred to, but the limit counter counts. The jackpot symbol determination table referred to in the case where it has not started and in the case where it has started may be different (described later using FIG. 48 (a)).

リミット到達フラグが設定されている場合(S314a:yes)には、その時点の設定(設定1〜3)とは無関係な共通の第2大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定する(314b)。そして、リミット到達フラグを解除する処理(値を「0」にする処理)を行った後(S314c)、特図大当り図柄決定処理を終了する。
ここで、314bの参照する第2大当り図柄決定テーブルについて説明する。 現状の段階設定値が何れであっても、特図1に関する大当り図柄を決定する場合には、共通の「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」を参照する。また、現状の段階設定値が何れであっても、特図2に関する大当り図柄を決定する場合には、共通の「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」を参照する。
When the limit arrival flag is set (S314a: yes), the jackpot symbol is determined by referring to the common second jackpot symbol determination table unrelated to the setting at that time (settings 1 to 3) (314b). ). Then, after performing the process of releasing the limit arrival flag (the process of setting the value to "0") (S314c), the special figure jackpot symbol determination process is terminated.
Here, the second big hit symbol determination table referred to by 314b will be described. Regardless of the current stage setting value, when determining the jackpot symbol related to the special figure 1, the common "special figure 1 and 2 jackpot symbol determination table" is referred to. Further, when determining the jackpot symbol related to the special figure 2 regardless of the current stage setting value, the common "special figure 2 / second jackpot symbol determination table" is referred to.

このようにS314の処理を実行すると、図18のS315の処理に移行する。このS315の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。 When the process of S314 is executed in this way, the process proceeds to the process of S315 of FIG. In the process of S315, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of a special figure jackpot symbol is generated based on a random number 1 for determining a special figure fluctuation pattern and a random number 2 for determining a special figure fluctuation pattern of the hold memory that is the target of the hit / fail judgment. Determine (S315).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記4R通常大当り遊技とするか、といった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed (S316). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as the 10R probability variation jackpot game, the 8R probability variation jackpot game, or the 4R normal jackpot game, and the jackpot game. After the end, the transition to the probabilistic game, the shift to the time reduction, the time of the jackpot start effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21, the time of the jackpot end effect, and the like are set.

前記S313の処理において、大当りでなく「はずれ」であれば(S313:no)、S317の処理において特図の「はずれ図柄」を決定する処理を行う。但し、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図決定用乱数1、特図決定用乱数2が何れであっても、特図1に関する「はずれ図柄」は一律に「特図1_はずれ図柄1」に決定され、特図2に関する「はずれ図柄」は一律に「特図2_はずれ図柄1」に決定される。 In the process of S313, if it is not a big hit but "missing" (S313: no), the process of determining the "missing symbol" of the special figure is performed in the process of S317. However, regardless of which of the random number 1 for determining the special figure and the random number 2 for determining the special figure, which are the targets of the hit / fail judgment, the "missing symbol" related to the special figure 1 is uniformly "special figure 1_ missing symbol 1". , And the "outlier symbol" related to the special figure 2 is uniformly determined as "special figure 2_outlier symbol 1".

S317の処理に続いてS318の処理に移行し、特図の「はずれ図柄」の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にS319の処理に移行し、「はずれ設定処理」を行う(S319)。このS319の「はずれ設定処理」では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。 Following the processing of S317, the process shifts to the processing of S318, and a fluctuation pattern such as the fluctuation time of the "missing symbol" of the special figure is determined. Next, the process shifts to the process of S319, and the "offset setting process" is performed (S319). In the "offset setting process" of S319, if the number of time reductions or the number of probability changes is positive, the number is -1.

前記S316の処理又は前記S319の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S320)。
続くS321の処理において第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After the process of S316 or the process of S319, a process of transmitting information on the hold storage after the hit / fail judgment (for example, information indicating a decrease in the hold storage after the hit / fail judgment is executed) to the sub-integrated control device 42 is performed (S320). ).
In the subsequent processing of S321, the symbol variation start control of the first special symbol display device 27A or the second special symbol display device 27B is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and the "special game" is performed. Move to "Processing". The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the special figure, the determination result of the hit / miss determination of the special figure, and the like.

前記図17のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図20に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の変動表示を終了して確定図柄を表示させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 When the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 17 (S301: no), as shown in FIG. 20, when the change time of the symbol elapses (S330: yes), in the finalized symbol display process of S331, Control is performed to end the variable display of the special figure of the first special figure display device 27A or the second special figure display device 27B and display the confirmed symbol. After that, it shifts to "special game processing".

前記図17のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図21のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the finalized symbol of the special symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 17 (S302: no), the process proceeds to the process of S340 of FIG. 21 to determine whether or not the finalized symbol display time has expired. If the confirmed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the finalized symbol display time has expired (S340: yes), the finalized symbol display of the special symbol of the first special symbol display device 27A or the second special symbol display device 27B is displayed by the process of ending the finalized symbol display in S341. It controls to end, and sends a command to the sub-integrated control device 42 to end the final display of the pseudo effect symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that becomes a big hit (S342), and if it is a combination that becomes a big hit (S342: yes), the probability change flag indicating the probability change game state is "1". If there is (S343: yes), the probability variation flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). By these processes, the game state related to the probability change state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。 Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device operates when the hit / fail judgment of the special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is satisfied. It is a necessary device. Further, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), the jackpot start effect processing is performed (S349), and the process shifts to the "special game processing".

前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグの値が「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であると判定される場合(S350:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S351)。そして、確変回数が0であれば(S351:yes)、S352の処理に移行し、確変フラグの値を「0」にしてS353の処理に移行する。つまり、S350若しくはS351の処理で否定判定されるか、S352の処理を実行するとS353の処理に移行する。
S353の処理では、時短フラグの値が「1」であるか否かを判定し、「1」であれば(S353:yes)、S354の処理に移行し、時短回数が0か否かを判定する(S354)。そして、時短回数が「0」であれば(S354:yes)、S355の処理に移行し、時短フラグの値を「0」にしてS356の処理に移行する。また、S353若しくはS354の処理で否定判定される場合には、そのままS356の処理に移行する。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
Unless the combination is a big hit in the process of S342 (S342: no), it is determined whether or not the value of the probability variation flag is "1" (S350), and it is determined that the probability variation flag is "1". In the case (S350: yes), it is determined whether or not the number of probability changes is 0 (S351). Then, if the number of probability changes is 0 (S351: yes), the process proceeds to the process of S352, the value of the probability change flag is set to "0", and the process proceeds to the process of S353. That is, if a negative determination is made in the process of S350 or S351 or the process of S352 is executed, the process shifts to the process of S353.
In the processing of S353, it is determined whether or not the value of the time reduction flag is "1", and if it is "1" (S353: yes), the process proceeds to the processing of S354 and it is determined whether or not the number of time reductions is 0. (S354). Then, if the number of time reductions is "0" (S354: yes), the process proceeds to the process of S355, the value of the time reduction flag is set to "0", and the process proceeds to the process of S356. If a negative determination is made in the process of S353 or S354, the process proceeds to S356 as it is.
In the subsequent state specification command transmission process of S356, a state specification command including information such as a probability change flag indicating a game state and a time reduction flag is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "special game processing".

なお、高確率遊技状態では、確変回数及び時短回数を元々「10000」回に設定しているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S351及びS354の処理で肯定判定されることない。また、本実施例では、確変回数や時間回数がプラスである場合、特別図柄の変動開始する毎に確変回数や時短回数を1デクリメントし(図18のS318の処理を参照)、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数が「0」になったか否かを判定した。但し、本実施例と異なり、時短回数や確変回数がプラスである場合、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数を1デクリメントすると共に、確変回数や時短回数が「0」になったか否かを判定し、確変回数が「0」になると確変フラグの値を「0」にし、時短回数が「0」になると時短フラグの値を「0」にしてもよい。 In the high-probability game state, the probability variation number and the time reduction number are originally set to "10000" times, so even if the variation display of the special symbol is repeated until a big hit occurs, the affirmative judgment is made in the processing of S351 and S354. There is nothing. Further, in this embodiment, when the number of probability changes and the number of times are positive, the number of probability changes and the number of time reductions are decremented by 1 each time the change of the special symbol starts (see the process of S318 in FIG. 18), and the change of the special symbol is performed. It was determined whether or not the number of probability changes and the number of time reductions became "0" at the end of. However, unlike this embodiment, when the number of time reductions and the number of probable changes are positive, the number of probable changes and the number of time reductions are decremented by 1 when the fluctuation of the special symbol is completed, and the number of probable changes and the number of time reductions become "0". Whether or not it is determined, the value of the probability change flag may be set to "0" when the number of probability changes becomes "0", and the value of the time reduction flag may be set to "0" when the number of time reductions becomes "0".

なお、前述の特図大当り図柄決定(図18のS314の処理)においては、特図1に関する大当り図柄を決定する際に、特図1・第1大当り図柄決定テーブル若しくは特図1・第2大当り図柄決定テーブルを参照し、S252の処理において記憶する特図1の「特図決定用乱数1、特図決定用乱数2」を用いて、確定表示する大当り図柄を決定した。同様に、特図2に関する大当り図柄を決定する際に、特図2・第1大当り図柄決定テーブル若しくは特図2・第2大当り図柄決定テーブルを参照し、S256の処理において記憶する特図2の「特図決定用乱数1、特図決定用乱数2」を用いて、確定表示する大当り図柄を決定した。
但し、S252の処理において、特図1用の図柄決定用乱数を記憶し、特図1・第1大当り図柄決定テーブル及び特図1・第2大当り図柄決定テーブルに、大当り図柄を特定するデータを「特図1用の大当り図柄決定用乱数」に対応づけて記憶する。そして、第1始動入賞に基づき記憶した「特図1用の大当り図柄決定用乱数」を用いた乱数抽選によって、確定表示する特図1に関する大当り図柄を決定してもよい。同様に、S256の処理において、「特図2用の大当り図柄決定用乱数」を記憶し、特図2・第1大当り図柄決定テーブル及び特図2・第2大当り図柄決定テーブルに、大当り図柄を特定するデータを「特図2用の大当り図柄決定用乱数」に対応づけて記憶する。そして、第2始動入賞に基づき記憶した「特図2用の図柄決定用乱数」を用いた乱数抽選によって、確定表示する特図2に関する大当り図柄を決定してもよい。
In the above-mentioned special figure jackpot symbol determination (processing of S314 in FIG. 18), when determining the jackpot symbol related to the special figure 1, the special figure 1 / 1st jackpot symbol determination table or the special figure 1/2 jackpot is determined. With reference to the symbol determination table, the jackpot symbol to be definitely displayed was determined using the "special symbol determination random number 1 and special symbol determination random number 2" of the special diagram 1 stored in the process of S252. Similarly, when determining the jackpot symbol related to the special figure 2, the special figure 2 / first jackpot symbol determination table or the special figure 2 / second jackpot symbol determination table is referred to, and the special figure 2 stored in the process of S256 is stored. Using "random number 1 for determining special figure, random number 2 for determining special figure", the jackpot symbol to be confirmed and displayed was determined.
However, in the processing of S252, the symbol determination random number for the special figure 1 is stored, and the data for specifying the big hit symbol is stored in the special figure 1 / 1st big hit symbol determination table and the special figure 1/2 big hit symbol determination table. It is stored in association with the "random number for determining the jackpot symbol for special figure 1". Then, the jackpot symbol related to the special figure 1 to be confirmed and displayed may be determined by a random number lottery using the "random number for determining the jackpot symbol for the special figure 1" stored based on the first start winning prize. Similarly, in the processing of S256, the "random number for determining the jackpot symbol for special figure 2" is stored, and the jackpot symbol is stored in the special figure 2 / first jackpot symbol determination table and the special figure 2 / second jackpot symbol determination table. The specified data is stored in association with the "random number for determining the jackpot symbol for special figure 2". Then, the jackpot symbol related to the special figure 2 to be confirmed and displayed may be determined by a random number lottery using the "random number for determining the symbol for the special figure 2" stored based on the second start winning prize.

また、前述の「はずれ図柄決定(図18のS317の処理)」においても、「特図1に関するはずれ図柄」を決定する際に、S252の処理において記憶する特図1の「特図決定用乱数1、特図決定用乱数2」を用いて、確定表示する「はずれ図柄」を決定し、「特図2に関するはずれ図柄」を決定する際に、S256の処理において記憶する特図2の「特図決定用乱数1、特図決定用乱数2」を用いて、確定表示するはずれ図柄を決定した。
但し、S252の処理において、「特図1用のはずれ図柄決定用乱数」を記憶し、特図1・第1はずれ図柄決定テーブル及び特図1・第2はずれ図柄決定テーブルに、「はずれ図柄を特定するデータ」を、「特図1用のはずれ図柄決定用乱数」に対応づけて記憶する。そして、第1始動入賞に基づき記憶した「特図1用のはずれ図柄決定用乱数」を用いた乱数抽選によって、確定表示する特図1に関する「はずれ図柄」を決定してもよい。同様に、S256の処理において、「特図2用のはずれ図柄決定用乱数」を記憶し、特図2・第1はずれ図柄決定テーブル及び特図2・第2はずれ図柄決定テーブルに、はずれ図柄を特定するデータを「特図2用のはずれ図柄決定用乱数」に対応づけて記憶する。そして、第2始動入賞に基づき記憶した「特図2用のはずれ図柄決定用乱数」を用いた乱数抽選によって、確定表示する特図2に関する「はずれ図柄」を決定してもよい。
Further, also in the above-mentioned "outlier symbol determination (processing of S317 in FIG. 18)", when determining the "outlier symbol related to the special figure 1", the "random number for determining the special figure" of the special figure 1 stored in the processing of S252 1. When determining the "missing symbol" to be confirmed and displayed using "1. Random number for determining special figure 2" and determining the "missing symbol related to special figure 2", the "special figure 2" stored in the processing of S256 Using "Random number 1 for determining a figure and Random number 2 for determining a special figure", an out-of-order symbol to be definitely displayed was determined.
However, in the processing of S252, the "random number for determining the missing symbol for the special figure 1" is stored, and the "missing symbol is stored in the special drawing 1 and 1 missing symbol determination table and the special drawing 1 and 2 missing symbol determination table". The "identified data" is stored in association with the "random number for determining the outlier symbol for special figure 1". Then, the "missing symbol" related to the special drawing 1 to be confirmed and displayed may be determined by a random number lottery using the "random number for determining the missing symbol for the special drawing 1" stored based on the first start winning prize. Similarly, in the processing of S256, the "random number for determining the missing symbol for the special figure 2" is stored, and the missing symbol is stored in the special drawing 2 / first missing symbol determination table and the special drawing 2/2 missing symbol determination table. The data to be specified is stored in association with the "random number for determining the outlier symbol for special figure 2". Then, the “missing symbol” related to the special drawing 2 to be confirmed and displayed may be determined by a random number lottery using the “random number for determining the missing symbol for the special drawing 2” stored based on the second start winning prize.

図22に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)、本処理を終了する。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
As shown in FIG. 22, in the "special game processing", first, it is determined whether or not the accessory continuous operating device is operating (S400), and if it is operating (S400: yes), the processing of S401 is large. Check if the winning opening 25 is open. If the accessory continuous operation device is not in operation (S400: no), this process ends.
If the big winning opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is determined in the process of S402 whether or not the big hit game interval is in progress. If it is not during the interval (S402: no), it is determined by the process of S403 whether or not the special figure jackpot end effect is being produced. If the jackpot end effect is not in progress (S403: no), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed in the process of S404. If the jackpot start production time has elapsed (S404: yes), the jackpot opening process of the first round is opened and the player returns (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図23に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定して(S411)、いずれかが肯定判定となれば(S410:yes又は、S411:yes)、S412の処理において大入賞口25を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。 If the large winning opening is open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 23, it is determined whether or not there are 10 winnings in the large winning opening 25 (specified number of winnings) (S410). Alternatively, if it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 25 has expired (S411) and one of them is affirmative (S410: yes or S411: yes), the large winning opening 25 is opened in the processing of S412. It closes, executes a jackpot interval process (S413), and returns.

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図24に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば10Rの大当り遊技であれば第10R、8Rの大当り遊技であれば第8R、4Rの大当り遊技であれば第4R)であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図25に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S430)。大当り終了演出時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。
If the process of S402 is during the jackpot interval (S402: yes), as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed (S420), and if it has elapsed (S420: yes). ), In the process of S421, it is determined whether or not it is the final round (for example, 10R for a 10R big hit game, 8R for an 8R big hit game, and 4R for a 4R big hit game). If it is the final round (S421: yes), the process of the jackpot end effect of S422 is executed, and in this process, the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 to end the jackpot game. And return.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening process of the large winning opening 25 in S423 executes the opening of the large winning opening 25 in the next round and returns.
If the jackpot end effect is being produced in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 25, it is determined whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S430). If the passage of the jackpot end effect time is confirmed (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。
つまり、実行された大当り遊技の起因となった大当りを生じさせた当否判定(特別図柄の当否判定)の大当り設定処理(図18のS316の処理を参照)の設定内容に基づき、大当り遊技を実行した後、確変機能を作動させるか否かを判定する。より具体的に説明すると、例えば、大当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容(図示を省略)に基づいて、実行された大当り遊技が「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるか、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるかを判定する。そして、「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、S433において肯定判定され、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、S433において否定判定される。
Subsequently, in the process of S433, it is determined whether or not there is a setting for making a probability change after the end of the big hit game according to the big hit symbol or the like.
That is, the jackpot game is executed based on the setting contents of the jackpot setting process (see the process of S316 in FIG. 18) of the hit / fail determination (win / fail determination of the special symbol) that caused the jackpot that caused the executed jackpot game. After that, it is determined whether or not to activate the probability change function. More specifically, for example, based on the contents of the mode buffer (not shown) in which the setting contents are stored after the big hit setting process, the executed big hit game is confirmed and displayed as "probability change big hit symbol". It is determined whether it is based on the above or the "normal jackpot symbol" is confirmed and displayed. Then, in the case of a jackpot game executed based on the confirmed display of the "probability variation jackpot symbol", a positive judgment is made in S433, and the jackpot executed based on the confirmed display of the "normal jackpot symbol". If it is a game, a negative determination is made in S433.

S433の処理で肯定判定されると(S433:yes)、S434の処理において確率変動状態の繰り返し回数(10000回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。
続くS436の処理では、確率状態とともに付与される時短状態の繰り返し回数(10000回)を設定する処理(S436)と、時短フラグに「1」をセットする処理(S437)を実行し、S438の処理に移行する。このS436及びS437の処理を実行することにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。
If an affirmative decision is made in the process of S433 (S433: yes), the number of repetitions of the probability variation state (10000 times) is set in the process of S434, and "1" is set in the probability change flag in the process of S435. As a result, a probability fluctuation state is given after the jackpot game is completed.
In the subsequent processing of S436, the processing of setting the number of repetitions (10000 times) of the time saving state given together with the probability state (S436) and the processing of setting "1" in the time saving flag (S437) are executed, and the processing of S438 is executed. Move to. By executing the processes of S436 and S437, a time saving state is given after the big hit game is completed.

ここで、本実施例では、確変大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後の遊技状態が確率状態でしかも時短状態に制御されるため、S433の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があると判定すると、確変フラグ及び時短フラグを設定する(値を「1」にする)こととしている。但し、所謂「潜伏確変大当り」を備えるパチンコ機1では、S436の処理を実行する前に、「前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する処理」を行う。そして、当該処理で肯定判定すると、S436及びS437の処理を実行した後、S438の処理に移行し、当該処理で否定判定すると、S436及びS437の処理をスキップしてS438の処理に移行する。 Here, in the present embodiment, when a probability variation big hit occurs, the game state after executing the big hit game is controlled to be a stochastic state and a time saving state. Therefore, in the processing of S433, the big hit game ends according to the big hit symbol or the like. If it is determined that there is a setting for probabilistic change later, the probabilistic change flag and the time saving flag are set (the value is set to "1"). However, in the pachinko machine 1 provided with the so-called "latent probability variation jackpot", "a process of determining whether or not there is a setting to shorten the time according to the jackpot symbol or the like" is performed before executing the process of S436. Then, if an affirmative determination is made in the process, the processes of S436 and S437 are executed, and then the process proceeds to the process of S438. If a negative determination is made in the process, the processes of S436 and S437 are skipped and the process proceeds to the process of S438.

S438の処理では、リミットカウントフラグがセットされているか否か(値が「1」であるか否か)を判定する。ここで、リミットカウントフラグは、通常確率遊技状態で確変大当りを生ずると、セットされ(値を「1」とされ)、リミットカウンタで計数を実行する状態であることを示すフラグである。また、リミットカウンタは計数手段の具体例を示すものであり、確変遊技状態で発生する大当りの連続回数を計数する計数手段である。
このリミットカウントフラグは、リミットカウンタの計数値が制限値(本実施例では「5」を例示)になるか、通常大当りを発生すると解除される。
In the process of S438, it is determined whether or not the limit count flag is set (whether or not the value is "1"). Here, the limit count flag is a flag that is set (the value is set to "1") when a probability variation jackpot occurs in the normal probability game state, and indicates that the limit counter is in a state of executing counting. Further, the limit counter shows a specific example of the counting means, and is a counting means for counting the number of consecutive big hits generated in the probabilistic gaming state.
This limit count flag is released when the count value of the limit counter reaches the limit value (“5” is exemplified in this embodiment) or when a normal jackpot occurs.

リミットカウントフラグが解除されている場合(S438:no)には、S439の処理でリミットカウントフラグをセットした後(値を「1」とした後)、図26のS440の処理に移行し、リミットカウントフラグがセットされている場合(S438:yes)には、S439の処理をスキップして、図26のS440の処理に移行する。つまり、通常確率遊技状態での当否判定で確変大当りを生じた場合(つまり、確変大当りの初当りを生じた場合)には、S439の処理でリミットカウントフラグをセットし、S440の処理に移行するが、確変遊技状態での当否判定で確変大当りを生じた場合(つまり、確変大当りの連チャンを生じた場合)には、S439の処理をスキップしてS440の処理に移行する。 When the limit count flag is released (S438: no), after setting the limit count flag in the process of S439 (after setting the value to "1"), the process proceeds to the process of S440 in FIG. 26, and the limit is set. When the count flag is set (S438: yes), the process of S439 is skipped and the process proceeds to the process of S440 of FIG. 26. That is, when a probability variation jackpot occurs in the hit / fail judgment in the normal probability game state (that is, when the probability variation jackpot first hit occurs), the limit count flag is set in the process of S439, and the process shifts to the process of S440. However, when a probabilistic jackpot occurs in the winning / failing determination in the probabilistic gaming state (that is, when a continuous chan of the probabilistic jackpot occurs), the processing of S439 is skipped and the process shifts to the processing of S440.

図26のS440の処理ではリミットカウンタを「+1」インクリメントする処理を行う。つまり、S440の処理では確変大当りの初当りを生じた場合には、リミットカウンタのカウント値が「1」とされ、確変大当りの連チャンを生じた場合には、前回の確変大当りに基づく大当り遊技を終了する際のカウント値に「+1」する処理を行う。
そして、S440の処理に続いて移行するS441の処理では、S440の処理を実行した後、リミットカウンタのカウント値がリミット回数(制限回数)に到達したか否かを判定する。具体的には、リミットカウンタのカウント値がリミット回数(制限回数)の「5」に到達したか否か、つまり、確変大当りの連チャン回数がリミット回数(制限回数)の「5」に到達したか否かを判定する。
In the process of S440 in FIG. 26, the limit counter is incremented by "+1". That is, in the processing of S440, when the first hit of the probabilistic jackpot occurs, the count value of the limit counter is set to "1", and when the continuous chan of the probabilistic jackpot occurs, the jackpot game based on the previous probabilistic jackpot Performs a process of adding "+1" to the count value at the end of.
Then, in the process of S441 that shifts after the process of S440, after executing the process of S440, it is determined whether or not the count value of the limit counter has reached the limit number of times (limit number of times). Specifically, whether or not the count value of the limit counter has reached the limit number of times (limit number of times) "5", that is, the number of consecutive chans of the probability variation jackpot has reached the limit number of times (limit number of times) "5". Judge whether or not.

S441の処理で肯定判定される場合(S441:yes)、つまり、リミッタが作動を開始した場合(S441:yes)には、リミットカウントフラグを解除する処理(S443)と、リミット到達フラグをセットする処理(S444)と、リミットカウンタを初期化する(「0」にする)処理(S445)とを行った後、S460の処理に移行する。すなわち、確変大当りの連チャン回数がリミット回数の「5」に到達すると、以後、リミットカウンタによるカウントを終了する旨の処理(計数手段の作動を終了する処理)と、リミットカウンタによるカウント値がリミットに到達したことを示すフラグをセットする処理(S444)と、リミットカウンタを初期化する処理(S445)を実行した後、S460の処理に移行する。
このように、リミット到達フラグがセットされると、次回の大当りを発生したときに実行される特図大当り決定処理(図18、図19(a)を参照)において、第2大当り図柄決定テーブルを参照して、確定表示する大当り図柄を決定した後、当該リミット到達フラグが解除される。これに対して、リミット到達フラグが解除されている場合には、特図大当り決定処理において設定に応じた第1大当り図柄決定テーブルを参照して、確定表示する大当り図柄を決定する。
When an affirmative judgment is made in the process of S441 (S441: yes), that is, when the limiter starts operating (S441: yes), the process of canceling the limit count flag (S443) and the limit reaching flag are set. After performing the process (S444) and the process (S445) of initializing the limit counter (setting to "0"), the process proceeds to the process of S460. That is, when the number of consecutive chans of the probability variation jackpot reaches the limit number of "5", the process of ending the count by the limit counter (the process of ending the operation of the counting means) and the count value by the limit counter are limited. After executing the process of setting the flag indicating that the item has reached (S444) and the process of initializing the limit counter (S445), the process proceeds to the process of S460.
In this way, when the limit arrival flag is set, in the special figure big hit determination process (see FIGS. 18 and 19 (a)) executed when the next big hit occurs, the second big hit symbol determination table is displayed. After deciding the jackpot symbol to be confirmed and displayed by reference, the limit arrival flag is released. On the other hand, when the limit arrival flag is released, the jackpot symbol to be confirmed and displayed is determined by referring to the first jackpot symbol determination table according to the setting in the special symbol jackpot determination process.

S441の処理で否定判定される場合(S441:no)、つまり、リミッタが未作動の場合(S441:no)には、S443、S444の処理をスキップして、S460の処理に移行する。すなわち、確変大当りの連チャン回数がリミット回数の「5」に到達していない場合には、S443、S444の処理をスキップして、S460の処理に移行する。 When a negative determination is made in the process of S441 (S441: no), that is, when the limiter is not operating (S441: no), the processes of S443 and S444 are skipped, and the process proceeds to the process of S460. That is, when the number of consecutive chans of the probability variation jackpot has not reached the limit number of times "5", the processing of S443 and S444 is skipped, and the process proceeds to the processing of S460.

一方、図25のS433の処理で否定判定される場合、つまり、前述のモードバッファの内容(図示を省略)に基づいて、実行された大当り遊技が「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであると判定する場合(S433:no)には、S451以降の処理に移行する。
S451の処理では時短状態の繰り返し回数(100回)を設定する(S451)。続いて、移行するS452の処理では時短フラグに「1」をセットする(S452)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。
ここで、本実施例では、通常大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後の遊技状態が一律に時短状態に制御されるため、S433の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定がないと判定すると、一律に時短フラグを設定する(値を「1」にする)こととしている。但し、時短状態に移行させない「通常大当り」を備えるパチンコ機1では、S451の処理を実行する前に、「前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する処理」を行う。そして、当該処理で肯定判定すると、S451及びS452の処理を実行した後、S453の処理に移行し、当該処理で否定判定すると、S451及びS452の処理をスキップしてS453の処理に移行する。
On the other hand, when a negative determination is made in the process of S433 in FIG. 25, that is, the executed jackpot game is confirmed and displayed as "normal jackpot symbol" based on the contents of the mode buffer (not shown). When it is determined that it is based on (S433: no), the process proceeds to the process after S451.
In the process of S451, the number of repetitions (100 times) of the time saving state is set (S451). Subsequently, in the process of shifting S452, the time saving flag is set to "1" (S452). As a result, a time saving state is given after the big hit game is completed.
Here, in the present embodiment, when a normal jackpot is generated, the gaming state after executing the jackpot game is uniformly controlled to the time saving state. Therefore, in the processing of S433, the probability changes after the jackpot game is completed according to the jackpot symbol or the like. If it is determined that there is no setting to be set, the time saving flag is uniformly set (the value is set to "1"). However, in the pachinko machine 1 provided with the "normal jackpot" that does not shift to the time saving state, before executing the processing of S451, "the process of determining whether or not there is a setting to shorten the time according to the jackpot symbol or the like" is performed. Do. Then, if an affirmative determination is made in the process, the processes of S451 and S452 are executed, and then the process proceeds to the process of S453. If a negative determination is made in the process, the processes of S451 and S452 are skipped and the process proceeds to the process of S453.

S453の処理では、リミットカウントフラグがセットされているか否か(値が「1」であるか否か)を判定する。そして、リミットカウントフラグがセットされている場合(S453:yes)には、リミットカウントフラグを解除する処理(S454)と、リミットカウンタを初期化する(「0」にする)処理(S455)を行った後、S460の処理に移行する。一方、S453の処理で否定判定される場合には、S454、S455の処理をスキップして、S460の処理に移行する。 In the process of S453, it is determined whether or not the limit count flag is set (whether or not the value is "1"). Then, when the limit count flag is set (S453: yes), the process of canceling the limit count flag (S454) and the process of initializing the limit counter (setting to "0") (S455) are performed. After that, the process proceeds to S460. On the other hand, when a negative determination is made in the process of S453, the process of S454 and S455 is skipped and the process proceeds to the process of S460.

S460の処理では、主制御装置40は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信する処理を行う。次いで、S461の処理に移行し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置42に送信し、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 In the process of S460, the main control device 40 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Next, the process proceeds to S461, a state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 42, and the jackpot game process is completed (returned).

図27は、第1特図又は第2特図の変動中に表示される演出表示態様の一例と、入賞頻度異常による不正が行われた場合に表示される警告表示の一例を示す。
図27(a)に示すように、第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、センターケース200で囲まれた演出図柄表示装置21の表示画面には、ほぼ中央に第1特図又は第2特図に対応する3桁の数値からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また演出図柄表示装置21の表示画面の左下部には、第1特図の保留記憶を示す第1特図保留表示701が表示され、表示画面の右下部には第2特図の保留記憶を示す第2特図保留表示702が表示される。
FIG. 27 shows an example of an effect display mode displayed during the change of the first special figure or the second special figure, and an example of a warning display displayed when fraud is performed due to an abnormal winning frequency.
As shown in FIG. 27 (a), when the symbol variation of the first special figure or the second special figure is started, the display screen of the effect symbol display device 21 surrounded by the center case 200 is substantially in the center. The pseudo-effect symbol 700 composed of a three-digit numerical value corresponding to the first special figure or the second special figure is displayed in a variable manner. Further, the first special figure hold display 701 indicating the hold memory of the first special figure is displayed at the lower left of the display screen of the effect symbol display device 21, and the hold memory of the second special figure is displayed at the lower right of the display screen. The second special figure hold display 702 is displayed.

そして、不正監視処理(図15参照)にて、所定期間(60秒)内において、予め決定された規定数(例えば、10個)を超えた遊技球が一般入賞口SW506により検出された場合に、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて不正報知コマンドが送信される。サブ統合制御装置42は、不正報知コマンドを受信すると、演出図柄表示装置21に、図27(b)に示す警告表示を表示させる。
警告表示は、演出図柄表示装置21の表示画面の中央位置に、「所定期間内に、異常な入賞数を検出しました。」と表示される。尚、警告表示中、疑似演出図柄700は演出図柄表示装置21の表示画面の右下方位置にて小さく変動表示される。
Then, in the fraud monitoring process (see FIG. 15), when a game ball exceeding a predetermined number (for example, 10) is detected by the general winning opening SW506 within a predetermined period (60 seconds). , The fraud notification command is transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. When the sub-integrated control device 42 receives the fraud notification command, the sub-integrated control device 42 causes the effect symbol display device 21 to display the warning display shown in FIG. 27 (b).
The warning display is displayed at the center position of the display screen of the effect symbol display device 21 as "An abnormal number of winnings has been detected within a predetermined period." During the warning display, the pseudo effect symbol 700 is displayed in a small variation at the lower right position of the display screen of the effect symbol display device 21.

また入賞頻度異常時には、演出図柄表示装置21の警告表示と共に、前枠11の枠側装飾ランプ113等によるエラー報知が行われる。更にスピーカ112から「異常な入賞数を検出しました。」と音声によるエラー報知が行われる。
更に入賞頻度異常時には、主制御装置40は、払出制御装置41に向けて入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。
Further, when the winning frequency is abnormal, the warning display of the effect symbol display device 21 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 of the front frame 11 or the like are performed. Furthermore, an error notification by voice is performed from the speaker 112, saying "An abnormal number of winnings has been detected."
Further, when the winning frequency is abnormal, the main control device 40 sends an illegal command indicating that the winning frequency is abnormal to the payout control device 41. Upon receiving the illegal command, the payout control device 41 turns on the LED of the abnormality display device 49 (see FIG. 4) provided in the payout control device 41.

演出図柄表示装置21の警告表示及び前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、異常が発生してから5分後に終了する。なお、スピーカ112によるエラー報知は、異常が発生してから30秒後に終了する。 The warning display of the effect symbol display device 21 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 of the front frame 11 are terminated 5 minutes after the abnormality occurs. The error notification by the speaker 112 ends 30 seconds after the abnormality occurs.

次に、図28を用いて、パチンコ機1の主制御装置40で実行される遊技性能の演算及び遊技性能の表示について説明する。
主制御装置40は、遊技性能として、「ノーマル遊技状態」の「ベース」の演算を行う。ここで、「ノーマル遊技状態」とは、パチンコ機1の遊技状態が、何れの有利状態にもない状態(製造メーカ出荷時のノーマルな遊技状態)であり、本パチンコ機1では「非確変かつ非時短の遊技状態」である。
主制御装置40は、遊技領域20へ向けて発射された遊技球の「総発射球数」が所定の球数に達した時点において、総発射球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技状態(非確変、非時短状態)で発射された遊技球の「ノーマル遊技発射球数」に対して、ノーマル遊技状態で払出されることとなった賞球の「ノーマル払出球数」の比率(ノーマル遊技払出球数/ノーマル遊技発射球数×100)を演算する。
Next, the calculation of the game performance and the display of the game performance executed by the main control device 40 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 28.
The main control device 40 calculates the "base" of the "normal game state" as the game performance. Here, the "normal gaming state" is a state in which the gaming state of the pachinko machine 1 is not in any advantageous state (normal gaming state at the time of shipment from the manufacturer), and the pachinko machine 1 is "non-probable and variable". It is a non-time-saving gaming state.
The main control device 40 is a normal game until the total number of launched balls reaches a predetermined number when the "total number of launched balls" of the game balls launched toward the game area 20 reaches a predetermined number of balls. The ratio of the "normal payout number" of the prize balls to be paid out in the normal game state to the "normal game launch number" of the game balls fired in the state (non-probability change, non-time saving state) ( Calculate the number of balls paid out for normal games / the number of balls launched for normal games x 100).

総発射球数は、通常、確変、時短といった遊技状態に拘わらずに遊技領域20へ向けて発射された全ての遊技球の発射球数を累積したものである。総発射球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。主制御装置40は、以下のように総発射球数を累積することが望ましい。
例えば、アウト口203へ取り込まれた遊技球を検出するアウト口センサを設ける。アウト口センサの検出信号に基づくアウト球数と、第1特図始動口23への入球数と、第2特図始動口24への入球数と、大入賞口25への入球数、及び一般入賞口26への入球を合算することで全ての発射球数を累積する。
総発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からの総発射球数の累積が再開される。
The total number of shot balls is usually the cumulative number of shot balls of all the game balls fired toward the game area 20 regardless of the game state such as probability change and time reduction. The total number of fired balls is stored in a predetermined area of the RAM of the main control device 40. It is desirable that the main control device 40 accumulates the total number of launched balls as follows.
For example, an out-port sensor for detecting a game ball taken into the out-port 203 is provided. The number of out balls based on the detection signal of the out port sensor, the number of balls entering the first special figure start port 23, the number of balls entering the second special figure start port 24, and the number of balls entering the large winning opening 25 , And the total number of launched balls is accumulated by adding up the balls entered into the general winning opening 26.
The total number of launched balls is configured so that the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the RAM is not cleared even if the RAM clear operation of the main control device 40 is performed. When the game is started again, the accumulation of the total number of shot balls before the game is interrupted is resumed.

総発射球数を累積する他の方法として、例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26へ入球(入賞)した遊技球、及びアウト口203へ取り込まれた遊技を一箇所にまとめて遊技盤2から排出する排出路を設ける。そして、排出路に遊技球の通過を検出する排出センサを設ける。この排出センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更に例えば、遊技盤2にはその外レール201と内レール202との間に設けられた遊技球発射口などに遊技球の通過を検出する発射センサを設ける。そして発射センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更にまた例えば、遊技盤2には、センターケース200の左側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の左流下センサを設ける。更に遊技盤2には、センターケース200の右側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の右流下センサを設ける。そして、左流下センサ及び右流下センサの検出信号に基づいて、遊技盤2に発射された遊技球の全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
As another method of accumulating the total number of launched balls, for example, a game ball that has entered (winned) into the first special figure starting port 23, the second special figure starting port 24, the large winning opening 25, the general winning opening 26, and A discharge path is provided in which the games taken into the out port 203 are collected in one place and discharged from the game board 2. Then, a discharge sensor for detecting the passage of the game ball is provided in the discharge path. The total number of launched balls may be accumulated based on the detection signal of the discharge sensor.
Further, for example, the game board 2 is provided with a launch sensor for detecting the passage of the game ball at a game ball launch port provided between the outer rail 201 and the inner rail 202. Then, the total number of launched balls may be accumulated based on the detection signal of the launch sensor.
Furthermore, for example, the game board 2 is provided with one or more left flow sensors for detecting all the game balls flowing down the flow path on the left side of the center case 200. Further, the game board 2 is provided with one or a plurality of right flow sensors for detecting all the game balls flowing down the flow path on the right side of the center case 200. Then, based on the detection signals of the left flow sensor and the right flow sensor, the total number of launched balls of the game balls launched on the game board 2 may be accumulated.

ノーマル遊技発射球数は、総発射球数の累積と同様の方法を用いて、ノーマル遊技状態における発射球数を累積する。ノーマル遊技発射球数には、大当り遊技中に発射された発射球数は含まれない。ノーマル遊技発射球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技発射球数の累積が再開される。 For the number of balls launched in the normal game, the number of balls launched in the normal game state is accumulated by using the same method as the accumulation of the total number of balls launched. The number of balls launched during the normal game does not include the number of balls launched during the jackpot game. The number of normal game launch balls is stored in a predetermined area of the RAM of the main control device 40. The number of normal game launch balls is configured so that the game is not cleared even if the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the RAM clear operation of the main control device 40 is performed. When the game is started again, the accumulation of the number of normal game launch balls before the game is interrupted is resumed.

ノーマル払出球数は、ノーマル遊技状態で、第1特図始動口23への入球(入賞)、第2特図始動口24への入球(入賞)、一般入賞口26への入球(入賞)に応じて払出されることとなった賞球の払出球数を累積したものである。ノーマル遊技払出球数には、大当り遊技中の賞球数は含まれない。即ち、大当り遊技中の大入賞口25への入球により払い出されることとなった賞球数は含めないことは勿論、大当り遊技中に一般入賞口26に遊技球が入球した際に払い出されることとなった賞球数も含めない。
ノーマル遊技払出球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技払出球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技払出球数の累積が再開される。
The number of normal payout balls is as follows: in the normal game state, the first special figure starting port 23 (winning), the second special drawing starting port 24 (winning), and the general winning opening 26 (winning). This is the cumulative number of prize balls to be paid out according to the winning). The number of balls paid out in a normal game does not include the number of prize balls during a big hit game. That is, the number of prize balls to be paid out by entering the big winning opening 25 during the big hit game is not included, and of course, it is paid out when the game ball enters the general winning opening 26 during the big hit game. The number of prize balls that have been decided is not included.
The number of normal game payout balls is stored in a predetermined area of the RAM of the main control device 40. The normal game payout number is configured so that the game is not cleared even if the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the RAM clear operation of the main control device 40 is performed. When the game is started again, the accumulation of the number of balls paid out in the normal game before the game is interrupted is resumed.

図28(a)(b)に示すように、主制御装置40は、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する条件として、総発射球数が60000個に達したことを条件としている。この条件は、以下の理由によるものである。即ち、パチンコ機は風俗営業等の規則に基づいて製作されており、風俗営業等の規則には、遊技球の試射試験を10時間行った場合においての遊技性能が定められている。しかし、遊技店において、連続して10時間の遊技を続ける状態は、なかなか発生するものではない。そこで、試射試験と同じような結果を出すことができるようにしたものである。 As shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), the main control device 40 is conditioned on the condition that the total number of launched balls reaches 60,000 as a condition for executing the "base" calculation in the normal gaming state. This condition is due to the following reasons. That is, the pachinko machine is manufactured based on the rules of the customs business, etc., and the rules of the customs business, etc. stipulate the game performance when the test firing test of the game ball is performed for 10 hours. However, in a game store, a state in which a game is continuously played for 10 hours does not easily occur. Therefore, it is possible to obtain the same result as the test firing test.

主制御装置40は、総発射球数を累積する際、初回の電源投入時から総発射球数が300個未満のA区間を、試射等により実質的に稼働していない期間として演算の対象期間から除外している。 When accumulating the total number of fired balls, the main control device 40 calculates the period A in which the total number of fired balls is less than 300 from the first power-on as a period during which the unit is not substantially in operation due to a test shot or the like. Excluded from.

主制御装置40は、総発射球数が300個に達してA区間が終了すると、ここから60000個に達するまでのB区間を、1回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してB区間が終了すると、B区間を対象期間とする1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、B区間のノーマル遊技発射球数に対する、B区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。 When the total number of launched balls reaches 300 and the A section ends, the main control device 40 sets the B section from this point to 60,000 as the target period of the first calculation. Then, when the total number of launched balls reaches 60,000 and the B section ends, the "base" calculation of the first normal game state in which the B section is the target period is executed. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in the B section to the number of normal game launch balls in the B section is calculated.

次に、主制御装置40は、B区間の終了から60000個に達するまでのC区間を、2回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してC区間が終了すると、C区間を対象期間とする2回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、C区間のノーマル遊技発射球数に対するC区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。 Next, the main control device 40 sets the C section from the end of the B section to the arrival of 60,000 pieces as the target period of the second calculation. Then, when the total number of launched balls reaches 60,000 and the C section ends, the calculation of the "base" of the second normal game state with the C section as the target period is executed. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in the C section to the number of normal game launch balls in the C section is calculated.

続いて、主制御装置40は、C区間の終了から60000個に達するまでのD区間を、3回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してD区間が終了すると、D区間を対象期間とする3回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、D区間のノーマル遊技発射球数に対するD区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
その後も、主制御装置40は、総発射球数が60000個に達する毎に、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を繰り返し実行する。
尚、算出されたノーマル遊技状態の「ベース」の演算の結果は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。この場合、複数の演算の結果をRAMに記憶させることが望ましい。記憶が所定数に達すると、新たな演算の結果の算出に応じて、最も古い記憶を削除して新たな記憶に更新する。また演算の結果は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。
Subsequently, the main control device 40 sets the D section from the end of the C section to the arrival of 60,000 pieces as the target period of the third calculation. Then, when the total number of launched balls reaches 60,000 and the D section ends, the "base" calculation of the third normal game state with the D section as the target period is executed. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in the D section to the number of normal game launch balls in the D section is calculated.
After that, the main control device 40 repeatedly executes the "base" calculation in the normal gaming state every time the total number of launched balls reaches 60,000.
The calculated result of the "base" calculation in the normal gaming state is stored in a predetermined area of the RAM of the main control device 40. In this case, it is desirable to store the results of a plurality of operations in the RAM. When the number of memories reaches a predetermined number, the oldest memory is deleted and updated with a new memory according to the calculation of the result of the new operation. Further, the result of the calculation is such that the game is interrupted, the power supply of the pachinko machine 1 is cut off, and the RAM is not cleared even if the RAM clear operation of the main control device 40 is performed.

次に、性能表示装置48について説明する。性能表示装置48は、1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると、演算の結果を表示する。4桁の表示器からなる性能表示装置48は、上位の2桁が性能の種類を示す識別表示部とされ、下位の2桁が演算の結果(性能)を示す性能表示部とされている。
性能表示装置48は、上位2桁の識別表示部において、表示する性能がノーマル遊技状態の「ベース」であることを示す「AA.」を表示する(図28(c)参照)。この場合、上位2桁の識別表示部は、演算対象外のA区間及び1回目の演算対象のB区間では、性能が算出されていないため「AA.」を点滅表示する。その後、1回目以降のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると(C区間から)、「AA.」を点灯表示する。
Next, the performance display device 48 will be described. The performance display device 48 displays the result of the calculation when the calculation of the "base" in the first normal game state is completed. In the performance display device 48 composed of a 4-digit display, the upper two digits are used as an identification display unit indicating the type of performance, and the lower two digits are used as a performance display unit indicating the result (performance) of the calculation.
The performance display device 48 displays “AA.” In the upper two-digit identification display unit, which indicates that the performance to be displayed is the “base” of the normal gaming state (see FIG. 28 (c)). In this case, the upper two-digit identification display unit blinks "AA." In the section A that is not the calculation target and the section B that is the target of the first calculation because the performance has not been calculated. After that, when the calculation of the "base" in the normal game state after the first time is completed (from the C section), "AA." Is lit and displayed.

性能表示装置48の下位2桁の性能表示部は、演算対象外のA区間及びB区間では、性能が算出されていないため「‐‐」を点滅表示する。そして、性能表示部は、B区間における1回目のノーマル遊技状態の「ベース」が算出された後、演算結果を2桁の数値で表示する(図28(c)参照、図例では「32」)。1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算結果は、次回の演算結果の算出まで、即ちC区間において表示が継続される。
その後も、性能表示装置48は、総発射球数が60000個に達してノーマル遊技状態の「ベース」が算出される毎に、下位2桁の性能表示部において演算結果を表示する。
また、性能表示装置48は、主制御装置40により表示が制御される。そして、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われても、性能表示装置48の表示の内容がクリアされない構成である。再度、電源が供給されると、遮断前の表示を再開する。
The performance display unit of the lower two digits of the performance display device 48 blinks "---" in the A section and the B section, which are not subject to calculation, because the performance has not been calculated. Then, the performance display unit displays the calculation result as a two-digit numerical value after the "base" of the first normal game state in the B section is calculated (see FIG. 28 (c), "32" in the example. ). The calculation result of the "base" in the first normal game state is continuously displayed until the calculation of the next calculation result, that is, in the C section.
After that, the performance display device 48 displays the calculation result on the lower two-digit performance display unit every time the total number of launched balls reaches 60,000 and the "base" in the normal gaming state is calculated.
The display of the performance display device 48 is controlled by the main control device 40. Then, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off and the RAM clear operation of the main control device 40 is performed, the display content of the performance display device 48 is not cleared. When the power is supplied again, the display before the interruption is resumed.

尚、性能表示装置48は、性能表示部において演算結果を数値で表示する構成に限らず、例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。この場合、演算結果が所定の性能値よりも高ければ「up」と表示し、低ければ「Lo」とすることが望ましい。
また、性能表示装置48は、演算結果を数値で表示した上で、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いときには演算結果の数値を点灯表示し、演算結果が所定の性能値よりも低いときには演算結果の数値を点滅表示するようにしてもよい。
The performance display device 48 is not limited to the configuration in which the calculation result is displayed numerically in the performance display unit, and may, for example, display whether the calculation result is higher or lower than a predetermined performance value. In this case, it is desirable to display "up" if the calculation result is higher than the predetermined performance value, and to display "Lo" if the calculation result is lower than the predetermined performance value.
Further, the performance display device 48 may display the calculation result numerically and then display whether the calculation result is higher or lower than the predetermined performance value. For example, when the calculation result is higher than the predetermined performance value, the numerical value of the calculation result may be lit and displayed, and when the calculation result is lower than the predetermined performance value, the numerical value of the calculation result may be displayed blinking.

本実施形態によれば、遊技性能を調査する作業者は、例えば1回目の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのか、2回目(次回)の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのかを把握することができるようになる。そして、1回目の演算結果と2回目の演算結果とを容易に見比べることができる。 According to the present embodiment, the worker investigating the game performance has, for example, completed the calculation of the game performance by achieving the predetermined calculation execution condition for the first time, or achieved the predetermined calculation execution condition for the second time (next time). It becomes possible to grasp whether the calculation of the game performance by is completed. Then, the result of the first calculation and the result of the second calculation can be easily compared.

パチンコ機1は、過去の複数の遊技性能の演算結果を記憶しておくことが望ましい。そして、性能表示装置48に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて、性能表示装置48に表示する遊技性能の演算結果を過去の結果に切り替え可能とすることが望ましい。
またノーマル遊技状態の「ベース」の演算は、総発射球数をアウト口203に取り込まれた「総アウト球数」に置換し、且つノーマル遊技発射球数をノーマル遊技状態におけるアウト口203に取り込まれた「ノーマル遊技アウト球数」に置換してもよい。即ち、総アウト球数が所定の球数に達した時点において、総アウト球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技アウト球数に対して、ノーマル遊技払出球数の比率を算出するようにしてもよい。この場合、アウト口203には、取り込まれた遊技球数を検出するアウト口センサを設ける。
It is desirable that the pachinko machine 1 stores the calculation results of a plurality of past gaming performances. Then, it is desirable that the performance display device 48 is provided with a display changeover switch or the like so that the calculation result of the game performance displayed on the performance display device 48 can be switched to the past result according to the operation of the display changeover switch.
Further, the calculation of the "base" in the normal game state replaces the total number of launched balls with the "total number of out balls" taken into the out port 203, and the number of normal game launched balls is taken into the out port 203 in the normal game state. It may be replaced with the "normal game out number of balls". That is, when the total number of out balls reaches a predetermined number, the ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game out balls until the total number of out balls reaches the predetermined number is calculated. It may be. In this case, the out port 203 is provided with an out port sensor that detects the number of game balls taken in.

なお、パチンコ機は、総発射球数が60000個に達したことを条件に、条件達成までに累積されたノーマル遊技発射球数に対するノーマル遊技払出球数の比率(ノーマル遊技状態の「ベース」)を算出し表示することを主機能とした上で、「即時性能」としてリアルタイムにノーマル遊技状態の「ベース」を算出し表示するようにしてもよい。これにより、基本の構成の遊技性能及び即時性能といった複数種類の遊技性能が分かるので、パチンコ機の遊技性能を詳細に把握することができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能で、演算の実行条件を他の条件に変更してもよい。例えば、変更する演算の実行条件として、ノーマル遊技状態におけるノーマル遊技発射球数が所定の球数に達した時点において、ノーマル遊技発射球数に対する、ノーマル遊技払出球数の比率を演算するようにしてもよい。これにより、複数種類の所定の演算実行条件に応じた遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの演算実行条件に応じた遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能とし、且つ、期間の異なる複数種類の性能評価期間から何れか一つの性能評価期間を設定可能として、設定された演算の実行条件と、設定された性能評価期間との組み合わせに応じて複数種類の前記遊技性能を演算させるようにしてもよい。これにより、複数種類の遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
For pachinko machines, the ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game launch balls accumulated until the condition is achieved, provided that the total number of launch balls has reached 60,000 (“base” in the normal game state). The main function is to calculate and display the above, and then the "base" of the normal gaming state may be calculated and displayed in real time as the "immediate performance". As a result, a plurality of types of gaming performance such as the gaming performance and the immediate performance of the basic configuration can be known, so that the gaming performance of the pachinko machine can be grasped in detail.
Further, any one condition can be set from the execution conditions of a plurality of types of operations having different conditions, and the execution condition of the operation may be changed to another condition. For example, as an execution condition of the calculation to be changed, when the number of normal game launch balls in the normal game state reaches a predetermined number, the ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game launch balls is calculated. May be good. As a result, the gaming performance according to a plurality of types of predetermined calculation execution conditions can be known, so that the gaming performance of the gaming machine can be grasped in detail. Then, since it is possible to know which calculation execution condition the calculation of the game performance is completed, the investigation work can be performed efficiently.
In addition, any one of the conditions can be set from the execution conditions of a plurality of types of operations having different conditions, and any one of the performance evaluation periods can be set from a plurality of types of performance evaluation periods having different periods. A plurality of types of the game performance may be calculated according to the combination of the calculation execution condition and the set performance evaluation period. As a result, a plurality of types of gaming performance can be known, so that the gaming performance of the gaming machine can be grasped in detail. Then, since it is possible to know which game performance calculation has been completed, the investigation work can be performed efficiently.

上述した本実施例の遊技性能以外に、パチンコ機1で演算可能な遊技性能について、図29を参照して説明する。パチンコ機1は、遊技性能として、ノーマル遊技状態の「ベース」、「役物比率」、「連続役物比率」以外に、図29に示す複数種類の遊技性能を演算するようにしてもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「短時間出球率」、即ち、直近1時間の総発射球数に対する、直近1時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「中時間出球率」、即ち、直近10時間の総発射球数に対する、直近10時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース」、即ち、有利状態(高確率且つ時短状態)の総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「入賞口毎の入賞数」、即ち、総発射球数に対する、入賞数の比率(入賞口毎)を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「払出球数(ベース算出用)」、即ち、一定時間の払出球数のでもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「ベース近似値」、即ち、所定の係数1を乗じた総発射球数に対する、ノーマル遊技状態の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース近似値」、即ち、所定の係数2を乗じた総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
尚、パチンコ機は、これら複数種類の遊技性能を演算可能とすることが望ましい。そして、パチンコ機には、主制御装置に切替スイッチ等を設けて、切替スイッチの操作に応じて演算される遊技性能を選択するようにしてもよい。選択する遊技性能は複数種類でもよい。また、複数種類の遊技性能の演算をそれぞれ実行するようにし(同時進行)、性能表示装置に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて必要な遊技性能の演算結果の表示を行うようにしてもよい。また、図29において、「通常時の払出球数」は「ノーマル払出球数」を示し、「通常時の総発射球数」は「ノーマル総発射球数」を示している。
In addition to the gaming performance of the present embodiment described above, the gaming performance that can be calculated by the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 29. As the gaming performance, the pachinko machine 1 may calculate a plurality of types of gaming performance shown in FIG. 29 in addition to the “base”, “character ratio”, and “continuous accessory ratio” in the normal gaming state.
The pachinko machine may be configured to calculate the "short-time ball ejection rate" as the game performance, that is, the ratio of the total number of balls to be paid out in the last hour to the total number of balls launched in the last hour.
The pachinko machine may be configured to calculate the "medium-time ball ejection rate" as the game performance, that is, the ratio of the total number of balls discharged in the last 10 hours to the total number of balls launched in the last 10 hours.
The pachinko machine is configured to calculate the ratio of the total number of balls to be paid out in the advantageous state (high probability and time saving state) to the total number of launched balls in the advantageous state (high probability and time saving state), that is, the game performance is "high base". But it may be.
The pachinko machine may have a configuration in which the game performance is calculated as "the number of winnings for each winning opening", that is, the ratio of the number of winnings to the total number of launched balls (for each winning opening).
The pachinko machine may have a game performance of "number of payout balls (for base calculation)", that is, the number of payout balls for a certain period of time.
The pachinko machine may be configured to calculate the “base approximate value” as the game performance, that is, the ratio of the number of payout balls in the normal game state to the total number of launched balls multiplied by a predetermined coefficient 1.
The pachinko machine may have a configuration in which the game performance is calculated as a "high base approximation value", that is, the ratio of the number of balls to be paid out in an advantageous state (high probability and time saving state) to the total number of launched balls multiplied by a predetermined coefficient 2. ..
It is desirable that the pachinko machine be capable of calculating these plurality of types of gaming performance. Then, the pachinko machine may be provided with a changeover switch or the like in the main control device to select the game performance calculated according to the operation of the changeover switch. There may be a plurality of types of game performance to be selected. In addition, a plurality of types of game performance calculations are executed (simultaneously), a display changeover switch or the like is provided in the performance display device, and the required game performance calculation result is displayed according to the operation of the display changeover switch. You may do so. Further, in FIG. 29, the “normal number of balls paid out” indicates the “normal number of balls paid out”, and the “total number of launched balls in the normal state” indicates the “normal total number of launched balls”.

以上が、本実施例のパチンコ機1における、通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等についての説明である。
次いで、本実施例のパチンコ機1が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図30〜図34を参照して説明する。
The above is a description of the basic control processing, performance display function, and the like related to the normal game (normal game executable state) in the pachinko machine 1 of the present embodiment.
Next, as other functions included in the pachinko machine 1 of the present embodiment, various functions related to so-called settings such as change, confirmation, display, etc., and transition function to "setting confirmation" state, "setting change" state, etc. , 30 to 34 will be described.

本実施例の初期設定処理について、図30を参照して説明する。
初期設定処理は、上述した起動処理(図13参照)のS65で実行される1モジュールであって、上述したように、電断前の状態(特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定するための処理である。
The initial setting process of this embodiment will be described with reference to FIG.
The initial setting process is one module executed in S65 of the above-mentioned start-up process (see FIG. 13), and as described above, the state before the power failure (especially at the time of the power failure is the "game stop"state" or This is a process for setting which state to transition to from the input value (the state of the setting key SW47 and the RWM clear SW46) at the time of turning on the power (when the setting is changed).

主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S500において、今回の電源投入時にRWMが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば(S500:yes)、S575(図31参照)に処理を移行し、否定判定であれば(S500:no)、S515に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図13参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、S35、S40、またはS45の何れかのステップで「RWM異常」と判定されたか否かを判定する。
When the main control device 40 starts this process, first, in S500, it is determined whether or not the RWM is abnormal at the time of turning on the power this time, and if it is affirmative (S500: yes), the process is performed in S575 (see FIG. 31). If a negative determination is made (S500: no), the process is shifted to S515.
In this step, when it is determined in S55 of the above-mentioned activation process (see FIG. 13) that it is an “RWM abnormality”, the determination is made with reference to the general-purpose register that sets the result. That is, when the power is turned on, it is determined whether or not "RWM abnormality" is determined in any of the steps S35, S40, or S45.

なお、主制御装置40は、起動処理(図13参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにS55にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のS500が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態(「RWM異常」ではなかったことを示す状態)となっている。よって、S55が実行されなければ、S500の判定処理では否定判定となる。 The main control device 40 is set after referring to a general-purpose register for setting the result when it is determined in S55 of the start-up process (see FIG. 13) that the result is "RWM abnormality" in this step. Reset the result. That is, the result set in the general-purpose register in S55 is maintained only until S500 of the initial setting process in the same interrupt is executed, and in other cases, it is not always in the reset state (“RWM abnormality”). It is in a state indicating that). Therefore, if S55 is not executed, a negative determination is made in the determination process of S500.

主制御装置40は、S515において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば(S515:yes)、S535に処理を移行し、否定判定であれば(S515:no)、S520に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図13参照)のS47にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるS60のRWMクリア処理にて、RWMが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が2か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、既に設定状態フラグに2が設定されているので、S530を介さず、直接S535に移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(5)を満たしているか、を判定する(図34参照)ものである。
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーSW47をOFFすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のRWMクリアSW46の状態(ON/OFF)に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」への遷移を防止する。
In S515, the main control device 40 determines whether or not the state before the power failure was the "setting change" state, and if it is an affirmative determination (S515: yes), shifts the process to S535 and makes a negative determination. If (S515: no), the process shifts to S520.
In this step, the determination is made with reference to the general-purpose register that sets the value of the setting state flag in S47 of the above-mentioned activation process (see FIG. 13). Since the data stored in the general-purpose register is stored and maintained without being erased even if the RWM is initialized by the RWM clearing process of S60 in the startup process, the data stored in the general-purpose register can be stored. By determining, it is possible to determine whether or not the value of the setting state flag before the power failure is 2. If it is affirmative, since 2 has already been set in the setting state flag, the process directly proceeds to S535 without going through S530.
In this step, it is determined whether or not the transition condition (5) described later is satisfied (see FIG. 34).
With this configuration, if a power failure occurs during the "setting change" state, that is, if a power failure occurs before the "setting change" state is terminated by turning off the setting key SW47, the power supply is supplied. Whenever is input, the state transitions to the "setting change" state again. As a result, regardless of the state (ON / OFF) of the RWM clear SW46 when the power is turned on, by forcibly transitioning to the "setting change" state, a "normal game" such as a "RWM clear" state or a "backup recovery" state Prevents the transition to the "capable state (normal game executable state)".

なお、主制御装置40は、起動処理(図13参照)のS47にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにS47にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のS515が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態(何れのフラグ値もセットされていない状態)となっている。但し、起動処理(図13参照)のS35、S40、またはS45の何れかにて「RWM異常」と判定されない限り、必ず0〜3の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、S55にて「RWM異常」である結果がセットされ、S500で肯定判定となってS515に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。 The main control device 40 refers to the general-purpose register for setting the flag value of the setting state flag in S47 of the activation process (see FIG. 13) in this step, and then resets the set flag value. That is, the flag value set in the general-purpose register in S47 is maintained only until S515 of the initial setting process in the same interrupt is executed, and in other cases, it is always in the reset state (any flag value is set). It is in a state where it has not been done). However, unless it is determined as "RWM abnormality" in any of S35, S40, or S45 of the start-up process (see FIG. 13), any of 0 to 3 setting status flags is always set. Even in the reset state, in such a case, the result of "RWM abnormality" is set in S55, the positive judgment is made in S500, and the process does not shift to S515, which is a control problem. Does not occur.

但し、電源投入時のRWMクリアSW46の状態がONで、S515の処理で肯定判定される場合(電断前の状態が「設定変更」状態であると判定される場合)には、設定状態フラグに2を設定する処理を経てS535に移行することとしてもよい。 However, if the state of the RWM clear SW46 at the time of turning on the power is ON and an affirmative judgment is made in the processing of S515 (when it is judged that the state before the power failure is the "setting change" state), the setting state flag It may be possible to shift to S535 through the process of setting 2.

主制御装置40は、S520において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S520:yes)、S525に処理を移行し、否定判定であれば(S520:no)、S540に処理を移行する。 The main control device 40 determines in S520 whether or not the RWM clear SW46 is ON, and if it is an affirmative determination (S520: yes), shifts the process to S525 and if it is a negative determination (S520: no). The process shifts to S540.

主制御装置40は、S525において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S525:yes)、S530に処理を移行し、否定判定であれば(S525:no)、S555に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(2)または(4)の何れを満たしているか、を判定する(図34参照)。
In S525, the main control device 40 determines whether or not the setting key SW47 is ON, and if it is an affirmative determination (S525: yes), shifts the process to S530 and if it is a negative determination (S525: no). The process shifts to S555.
In this step, it is determined whether the transition condition (2) or (4) described later is satisfied (see FIG. 34).

主制御装置40は、S530において、設定状態フラグに2を設定し、続くS535において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
The main control device 40 sets the setting status flag to 2 in S530, executes the setting change notification process in the subsequent S535, and ends this process.
The setting change notification process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to execute a notification to the effect that the state changes to the “setting change” state.

主制御装置40は、S555において、設定状態フラグに0を設定し、続くS560において、RWMクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図13)のRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
The main control device 40 sets the setting state flag to 0 in S555, executes the RWM clear notification process in the subsequent S560, and ends this process.
The RWM clear notification process sub-integrates a predetermined command in order to execute a notification that the state changes to the "RWM clear" state and that the RWM clear process (S60) of the start process (FIG. 13) has already been completed. This is a process of transmitting to the control device 42.

主制御装置40は、S540において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S540:yes)、S545に処理を移行し、否定判定であれば(S540:no)、S565に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(1)または(3)の何れを満たしているか、を判定する(図34参照)。
In S540, the main control device 40 determines whether or not the setting key SW47 is ON, and if it is an affirmative determination (S540: yes), the process shifts to S545, and if it is a negative determination (S540: no), The process shifts to S565.
In this step, it is determined whether the transition condition (1) or (3) described later is satisfied (see FIG. 34).

主制御装置40は、S545において、設定状態フラグに1を設定し、続くS550において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
The main control device 40 sets the setting status flag to 1 in S545, executes the setting confirmation notification process in the subsequent S550, and ends this process.
The setting confirmation notification process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to execute a notification to the effect that the state changes to the “setting confirmation” state.

主制御装置40は、S565において、設定状態フラグに0を設定し、続くS570において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
The main control device 40 sets the setting state flag to 0 in S565, executes the backup return notification process in the subsequent S570, and ends this process.
In the backup recovery notification process, a predetermined command is given to the sub-integrated control device in order to notify that the state is changed to the "backup recovery" state and that the recovery to the state before the backup power failure has already been completed. This is a process of transmitting to 42.

なお、本実施例において、S515とS520の処理の間に、「電断前の状態が「設定確認」状態であったか否かを判定する処理(以下、当該処理という)」を追加してもよい。ここで、当該処理は、上述した起動処理(図13参照)のS47にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるS60のRWMクリア処理にて、RWMが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が1か否かの判定が可能となっている。
この場合、当該処理で否定判定されると、そのままS520の処理に移行し、当該処理で肯定判定されると、既に設定状態フラグに1が設定されているので、S545を介さず、直接S550に移行することとする。但し、電源投入時のRWMクリアSW46の状態がONで、当該処理で肯定判定される場合(電断前の状態が「設定確認」状態であると判定される場合)には、S545設定状態フラグに1を設定する処理を経てS550に移行してもよい。
In this embodiment, "a process for determining whether or not the state before the power failure was the" setting confirmation "state (hereinafter referred to as the process)" may be added between the processes of S515 and S520. .. Here, the process is determined by referring to the general-purpose register that sets the value of the setting state flag in S47 of the above-described startup process (see FIG. 13). Since the data stored in the general-purpose register is stored and maintained without being erased even if the RWM is initialized by the RWM clear processing of S60 in the startup process, the data stored in the general-purpose register can be stored. By determining, it is possible to determine whether or not the value of the setting state flag before the power failure is 1.
In this case, if a negative judgment is made in the processing, the process proceeds to the processing of S520 as it is, and if a positive judgment is made in the processing, 1 is already set in the setting state flag, so that the setting status flag is set to S550 directly without going through S545. It will be migrated. However, if the state of the RWM clear SW46 at the time of turning on the power is ON and an affirmative judgment is made in the process (when it is judged that the state before the power failure is the "setting confirmation" state), the S545 setting state flag It may shift to S550 through the process of setting 1.

主制御装置40は、S500にて肯定判定(S500:yes)の際に移行する、図31のS575において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S575:yes)、S580に処理を移行し、否定判定であれば(S575:no)、S505に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たす可能性が有るか否か、を判定する(図34参照)。
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてRWM異常と判定された場合だけではなく、電断前にRWM異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してRWM異常と判定された場合にも、移行される処理である(起動処理(図13)のS45、および割込(INT)処理(図14)の停電検出信号監視処理(S105)を参照)。
The main control device 40 determines whether or not the RWM clear SW46 is ON in S575 of FIG. 31, which shifts to the case of affirmative determination (S500: yes) in S500, and if it is affirmative determination (S575: yes). , The process is transferred to S580, and if it is a negative determination (S575: no), the process is transferred to S505.
In this step, it is determined whether or not there is a possibility that the transition condition (4) described later is satisfied (see FIG. 34).
It should be noted that this step is not only when the RWM abnormality is determined for the first time when the power is turned on this time, but also because the game is stopped due to the RWM abnormality before the power failure and the backup flag is not set at the time of the power failure. , Even if it is continuously determined that the RWM is abnormal even when the power is turned on this time, the power failure is detected in S45 of the start-up process (FIG. 13) and the interrupt (INT) process (FIG. 14). Signal monitoring process (S105)).

主制御装置40は、S580において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S580:yes)、S585に処理を移行し、否定判定であれば(S580:no)、S505に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たすか否か、を判定する(図34参照)。S575およびS580の両ステップで、共に肯定判定となった場合は、遷移条件(4)を満たすこととなる。
In S580, the main control device 40 determines whether or not the setting key SW47 is ON, and if it is an affirmative determination (S580: yes), shifts the process to S585 and if it is a negative determination (S580: no). The process shifts to S505.
In this step, it is determined whether or not the transition condition (4) described later is satisfied (see FIG. 34). If both steps of S575 and S580 are positive, the transition condition (4) is satisfied.

主制御装置40は、S585において、設定状態フラグに2を設定し、続くS590において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、S535と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
The main control device 40 sets the setting status flag to 2 in S585, executes the setting change notification process in the subsequent S590, and ends this process.
Similar to S535, the setting change notification process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to execute a notification to the effect that the state changes to the “setting change” state.

主制御装置40は、S575またはS580で否定判定となった場合、すなわち遷移条件(4)を満たしていない場合に移行するS505において、設定状態フラグに3を設定し、S510に処理を移行する。
本ステップでは、既に設定状態フラグに3が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
The main control device 40 sets 3 in the setting state flag and shifts the process to S510 in S505, which shifts when a negative determination is made in S575 or S580, that is, when the transition condition (4) is not satisfied.
In this step, if 3 is already set in the setting status flag, this step is not performed. However, the present invention is not limited to this, and the setting may be reset.

主制御装置40は、S510において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
遊技停止促進処理は、RWM異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S510, the main control device 40 executes the game stop promotion process and ends the process.
The game stop promotion process is a sub-integrated control device that executes a predetermined command in order to notify that the RWM is abnormal, prompt the player to stop the game immediately, and prompt the hall employees to take appropriate measures. This is a process of transmitting to 42.

本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、電断前に起動処理(図13参照)におけるS35〜S45の何れかのステップにて、「RWM異常」であると判定されると、S55を介してS60に移行することでRWMクリア処理が行われた後、初期設定処理のS505にて設定状態フラグに3が設定されて「遊技停止」状態に遷移し、遊技停止促進処理が行われる。該促進によって、例えばホール従業員により電源が遮断されると、上述したように設定状態フラグが3であるため、電断時にバックアップフラグおよびチェックサムの計算結果が設定されない。その後に、電源投入されると、チェックサムの計算結果が仮に異常でないと判定されたとしても、バックアップフラグが設定されていないため、S45にて否定判定となり、S55でRWM異常である結果が汎用レジスタにセットされ、続く初期設定処理のS500で該結果を参照して肯定判定となり、S575に移行する。今回の電源投入が、RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にONではない状態で実行された場合、つまり、遷移条件(4)(図34参照)を満たしていない場合には、続くS575またはS580にて否定判定となり、再度、S505に移行することとなる。
このように、電源投入時に遷移条件(4)を満たしていない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却することは不能に構成されている。つまり、遷移条件(7)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。
なお、一旦上記ループに入ってしまうと、電源投入時に遷移条件(1)、(2)、または(3)を満たしていても、該ループからは抜けることが出来ない。つまり、遷移条件(1)および(3)は、何れもRWMクリアSW46がOFFであるので、S575で否定判定となってS505に移行し、遷移条件(2)は、設定キーSW47がOFFであるので、S580で否定判定となってS505に移行する。よって、該ループから抜けるためには、電源投入時に遷移条件(4)(RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にON)を満たす必要があるように構成されている。
With such a configuration, the initial setting process of this embodiment is determined to be "RWM abnormality" in any of the steps S35 to S45 in the start-up process (see FIG. 13) before the power failure. After the RWM clear process is performed by shifting to S60 via S55, the setting state flag is set to 3 in S505 of the initial setting process, the game transitions to the "game stop" state, and the game stop promotion process is performed. Will be done. When the power is cut off by, for example, a hall employee due to the promotion, the backup flag and the checksum calculation result are not set at the time of power failure because the setting state flag is 3 as described above. After that, when the power is turned on, even if it is determined that the checksum calculation result is not abnormal, since the backup flag is not set, a negative determination is made in S45, and the result of RWM abnormality in S55 is general purpose. It is set in the register, and in the subsequent initial setting process S500, the result is referred to and a positive judgment is made, and the process proceeds to S575. If the power is turned on this time when both the RWM clear SW46 and the setting key SW47 are not ON, that is, if the transition conditions (4) (see FIG. 34) are not satisfied, the subsequent S575 or S580 is reached. The result is a negative judgment, and the process shifts to S505 again.
As described above, unless the transition condition (4) is satisfied when the power is turned on, it is impossible to escape from the "game stop" state (the state of the setting state flag = 3). That is, the loop of the transition conditions (7), (8), and (9) cannot be exited.
Once the loop is entered, even if the transition conditions (1), (2), or (3) are satisfied when the power is turned on, the loop cannot be exited. That is, in the transition conditions (1) and (3), since the RWM clear SW46 is OFF, a negative determination is made in S575 and the process shifts to S505, and in the transition condition (2), the setting key SW47 is OFF. Therefore, in S580, a negative judgment is made and the process proceeds to S505. Therefore, in order to exit the loop, it is necessary to satisfy the transition condition (4) (both the RWM clear SW46 and the setting key SW47 are ON) when the power is turned on.

本実施例の初期設定処理は、上述したように、電源投入時に遷移条件(4)を満たさなければ、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却不能に構成することで、以下のような効果を奏する。詳述すると、本実施例のパチンコ機1は、出荷前に所定の検査に合格した後、工場から出荷される。仮に前記検査時の遊技情報がRWMに記憶されたとしても、該情報は一般的には、出荷後、ホールに設置されるまでの間に揮発してしまう。パチンコ機1の納品に併せてホールに提供される取扱説明書には、設置されたパチンコ機1に初めて電源投入する際には、遷移条件(4)を満たして(RWMクリアSW46および設定キーSW47を共にON状態)電源投入し、「設定変更」状態に遷移する手順が推奨されている。しかし、この手順を踏まず、電源投入時に遷移条件(4)を満たさなければ、起動処理(図13参照)におけるS35〜S45の何れかのステップにて、「RWM異常」であると判定され、上述した遷移条件(7)、(8)、および(9)のループに入ることになる。ホールの従業員は、該ループから抜けてパチンコ機1を稼働可能な状態にするためには、遷移条件(4)を満たしつつ電源投入し、「設定変更」状態を介して、「RWMクリア」状態に遷移する必要がある。これにより、出荷後初めて電源投入される場合や、設置場所の移動等で長時間電源投入されずに再度電源投入される場合等で、RWMの記憶情報が確実に保持されているか否かが不明な状態でも、必ずホールの従業員が自ら「設定変更」状態にて設定値を変更或いは確認することを担保として、遊技が可能な状態へ遷移する。よって、ホールは自ら確実に管理した段階設定値に基づいて、パチンコ機1を稼働することができる。 As described above, the initial setting process of this embodiment is configured so that the game cannot be escaped from the "game stop" state (setting state flag = 3 state) unless the transition condition (4) is satisfied when the power is turned on. It has the following effects. More specifically, the pachinko machine 1 of this embodiment is shipped from the factory after passing a predetermined inspection before shipping. Even if the game information at the time of the inspection is stored in the RWM, the information is generally volatilized after shipment and before being installed in the hall. The instruction manual provided to the hall along with the delivery of the pachinko machine 1 states that the transition condition (4) is satisfied (RWM clear SW46 and setting key SW47) when the power is turned on for the first time in the installed pachinko machine 1. The procedure of turning on the power and transitioning to the "setting change" state is recommended. However, if the transition condition (4) is not satisfied when the power is turned on without following this procedure, it is determined that "RWM abnormality" is found in any of the steps S35 to S45 in the start-up process (see FIG. 13). The loop of the transition conditions (7), (8), and (9) described above is entered. In order to get out of the loop and put the pachinko machine 1 into an operable state, the employee of the hall turns on the power while satisfying the transition condition (4), and goes through the "setting change" state to "clear RWM". It is necessary to transition to the state. As a result, it is unclear whether the stored information of the RWM is reliably retained when the power is turned on for the first time after shipment, or when the power is turned on again without being turned on for a long time due to a move of the installation location, etc. Even in such a state, the hall employee always changes or confirms the set value in the "setting change" state, and transitions to a state where the game is possible. Therefore, the hall can operate the pachinko machine 1 based on the stage setting value that is surely managed by itself.

また本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中に電断が発生した場合、割込(INT)処理(図14)の停電検出信号監視処理(S105)にて、バックアップフラグが設定される。その後に、電源投入されて、S35およびS40にて「RWM異常」ではないと判定されると、続くS45でバックアップフラグが設定されているので肯定判定となると、S47にて電断前からの設定状態フラグのフラグ値(この場合は2)を汎用レジスタにセットする。今回の電源投入時にRWMクリアSW46がON状態だったか、OFF状態だったかに関係無く(S60のRWMクリア処理を実行するか否かに関係無く)、汎用レジスタにセットされた情報は維持され、初期設定処理(S65)に移行する。初期設定処理(図30)のS500では、汎用レジスタに「RWM異常」を示す結果がセットされていないので否定判定となり、S515では、汎用レジスタに電断前に「設定変更」状態であったことを示すフラグ値がセットされているため肯定判定となり、設定変更報知処理(S535)を実行する。こうして、「設定変更」状態中に電断が発生すると、電源投入後に「RWM異常」でなければ必ず、再度、「設定変更」状態へ遷移するよう構成されており、「設定変更」状態中に設定キーSW47をONからOFFにして(遷移条件(6))、「RWMクリア」状態に遷移しない限り、遷移条件(5)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。 Further, in the initial setting process of this embodiment, for example, when a power failure occurs during the "setting change" state (setting state flag is 2) due to such a configuration, a power failure of the interrupt (INT) process (FIG. 14) occurs. The backup flag is set in the detection signal monitoring process (S105). After that, when the power is turned on and it is determined in S35 and S40 that it is not "RWM abnormality", the backup flag is set in the following S45, so if it is affirmative, it is set in S47 from before the power failure. Set the flag value of the status flag (2 in this case) in the general-purpose register. Regardless of whether the RWM clear SW46 is in the ON state or OFF state when the power is turned on this time (regardless of whether or not the RWM clear process of S60 is executed), the information set in the general-purpose register is maintained and initially. The process proceeds to the setting process (S65). In S500 of the initial setting process (FIG. 30), a negative judgment was made because the result indicating "RWM abnormality" was not set in the general-purpose register, and in S515, the general-purpose register was in the "setting change" state before the power failure. Since the flag value indicating is set, a positive determination is made, and the setting change notification process (S535) is executed. In this way, if a power failure occurs during the "setting change" state, it is configured to transition to the "setting change" state again without fail unless it is a "RWM error" after the power is turned on. Unless the setting key SW47 is turned from ON to OFF (transition condition (6)) and the state is changed to the "RWM clear" state, the loop of transition conditions (5), (8), and (9) cannot be exited. It has become.

このように、パチンコ機1は、電源投入されるとその都度、初期設定処理にて設定状態フラグに何れかの値を設定することで、何れの状態に遷移するかを初期設定する。
以上が本実施例の初期設定処理である。
In this way, each time the power is turned on, the pachinko machine 1 initially sets which state to transition to by setting any value in the setting state flag in the initial setting process.
The above is the initial setting process of this embodiment.

本実施例の設定状態確認処理について、図32を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込(INT)処理のS195で実行される1モジュールである。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S600において、設定状態フラグが2か否かを判定し、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、S645に処理を移行する。
本処理には、上述した割込(INT)処理のS110およびS190によって、設定状態フラグが1または2の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが2(「設定変更」状態)であるか、或いは1(「設定確認」状態)であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で(S600:no)、S645に処理を移行するまでの間に、主制御装置40は、性能表示装置48にて現在の段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の設定処理を行う。
The setting state confirmation process of this embodiment will be described with reference to FIG. 32. The setting state confirmation process is one module executed in S195 of the above-mentioned interrupt (INT) process.
When the main control device 40 starts this process, first, in S600, it is determined whether or not the setting state flag is 2, if it is an affirmative determination (S600: yes), the process is shifted to S605, and if it is a negative determination, the process is shifted to S605. (S600: no), the process shifts to S645.
In this process, the interrupt (INT) process S110 and S190 described above shifts only when the setting state flag is 1 or 2. Therefore, in this step, it is determined whether the setting state flag is 2 (“setting change” state) or 1 (“setting confirmation” state).
Although not shown, display data for displaying the current stage setting value on the performance display device 48 by the main control device 40 until the process is shifted to S645 by a negative determination (S600: no). Performs (segment data) setting processing.

主制御装置40は、「設定変更」状態である場合に移行する、S605において、設定SWの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、S630に処理を移行する。
本ステップでは、設定SWと兼用して設けられたRWMクリアSW46に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
The main control device 40 determines whether or not the detection signal of the setting SW has been received in S605, which shifts to the case of the "setting change" state, and if it is affirmative (S605: yes), processes in S610. If it is a negative determination (S605: no), the process is shifted to S630.
In this step, it is determined whether or not a detection signal related to the RWM clear SW46 provided also used as the setting SW has been generated.

主制御装置40は、S610において、設定変更処理を実行し、S615に処理を移行する。本ステップでは、上記S605にて設定SWの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
先ず、本実施例のパチンコ機1において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理(図13)のRWMクリア処理(S60)が実行されても消去されることのないRWM領域内の段階設定値に固有の領域(段階設定値記憶領域)に記憶保存されている。
本ステップでは、設定状態フラグが2の状態において、設定SW(RWMクリアSW46にて兼用)に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。
The main control device 40 executes the setting change process in S610 and shifts the process to S615. In this step, each time the detection signal of the setting SW is received in S605, the process is changed to a new step setting value and the process is performed to confirm the setting value.
First, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the information related to the current stage setting value is not deleted even if the RWM clear process (S60) of the start process (FIG. 13) is executed. It is stored and stored in an area (stage setting value storage area) unique to the stage setting value in the RWM area.
In this step, when the detection signal related to the setting SW (also used by the RWM clear SW46) is generated in the state where the setting state flag is 2, the current stage setting value stored in the above-mentioned stage setting value storage area is displayed. Performs the process of rewriting to the new step setting value.

つまり、段階設定値は、例えば、現状が設定1から設定3までの何れかである場合は、大当り抽選確率が1段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定3の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定1を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、RWMクリアSW46を押下する毎に、設定3までは1段階ずつレベルアップし、設定3にて押下すると設定1にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定1までは1段階ずつレベルダウンし、設定1にて押下すると設定3にレベルアップするループとしても良い。
また、段階設定値を、例えば、6段階に設定可能な態様では、現状が設定1から設定5までの何れかである場合は、大当り抽選確率が1段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定6の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定1を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、RWMクリアSW46を押下する毎に、設定6までは1段階ずつレベルアップし、設定6にて押下すると設定1にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定1までは1段階ずつレベルダウンし、設定1にて押下すると設定6にレベルアップするループとしても良い。
なお、本ステップによって、主制御装置40は、RWMクリアSW46が押下される毎に、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。
That is, for example, when the current status is any of setting 1 to setting 3, the stage setting value in which the jackpot lottery probability is one stage higher is rewritten as a new stage setting value, and the current status is setting 3. Is processed to rewrite the setting 1 having the lowest jackpot lottery probability as a new stage setting value. Therefore, in this embodiment, each time the RWM clear SW46 is pressed, the level is raised by one step up to the setting 3, and when the RWM clear SW46 is pressed, the level is lowered to the setting 1. Not limited to this, conversely, a loop may be used in which the level is lowered step by step up to setting 1 and the level is raised to setting 3 when pressed in setting 1.
Further, in a mode in which the stage setting value can be set to, for example, 6 stages, if the current situation is any of setting 1 to setting 5, the stage setting value in which the jackpot lottery probability is one stage higher is set as the new stage setting value. If the current status is setting 6, the process of rewriting the setting 1 having the lowest jackpot lottery probability as a new stage setting value is performed. Therefore, in this embodiment, each time the RWM clear SW46 is pressed, the level is raised by one step up to the setting 6, and when the RWM clear SW46 is pressed, the level is lowered to the setting 1. Not limited to this, conversely, a loop may be used in which the level is lowered step by step up to setting 1 and the level is raised to setting 6 when pressed in setting 1.
In this step, the main control device 40 updates the display data (segment data) for displaying a new stage setting value on the performance display device 48 each time the RWM clear SW46 is pressed.

主制御装置40は、S615において、段階設定値記憶領域に新たに設定(保存)された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば(S615:yes)、S625に処理を移行し、否定判定であれば(S615:no)、S620に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図13)のS40と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
The main control device 40 determines in S615 whether or not the stage setting value newly set (saved) in the stage setting value storage area is less than the "stage setting value maximum value", and if it is affirmative (S615). : Yes), the process is transferred to S625, and if it is a negative determination (S615: no), the process is transferred to S620.
In this step, the same process as S40 of the above-mentioned start-up process (FIG. 13) is performed. That is, it monitors whether or not an appropriate step setting value is set.

主制御装置40は、S620において、段階設定値を0に書き換えて最低設定とする処理を実行し、S625に処理を移行する。本ステップでは、上記S615にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとS615にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定1に対応した段階設定値である0に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機1を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機1に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
なお、本ステップにても、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。
In S620, the main control device 40 rewrites the step setting value to 0 to execute the process of setting the minimum setting, and shifts the process to S625. In this step, if a negative determination is made in S615, the current step setting value is rewritten and changed to the step setting value having the smallest gain, and a process of confirming this is performed.
In this step, when it is determined in S615 that an unscheduled inappropriate step setting value is set as a result of rewriting the step setting value in the step setting value storage area, the setting 1 having the lowest jackpot probability is set. The process of rewriting to 0, which is the step setting value corresponding to. As a result, for example, even if a fraudster tries to obtain an unreasonable gain and sets some unplanned stage setting value, the setting is rewritten to the setting with the smallest gain in this step, so that fraudulent activity is prevented. it can. Further, since the pachinko machine 1 is rewritten to the scheduled regular stage setting value while preventing fraudulent acts, the pachinko machine 1 can be put into a playable state. That is, even if the pachinko machine 1 suffers from the damage caused by illegally rewriting the set value, it is possible to prevent fraudulent acts without lowering the operating rate.
Also in this step, the display data (segment data) for displaying the new stage setting value is updated on the performance display device 48.

主制御装置40は、S625において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、S630に処理を移行する。
本ステップでは、S610またはS620で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知(示唆)演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
The main control device 40 executes the step setting value update command transmission process in S625, and shifts the process to S630.
In this step, in S610 or S620, a process of transmitting a stage setting value update command indicating the content of newly rewriting and updating the stage setting value to the sub-integrated control device 42 is performed.
The sub-integrated control device 42 that has received the command stores the data indicating the updated stage setting value in a predetermined stage setting value buffer, and refers to the stored data to perform so-called "setting notification (suggestion)". ) When performing "effects", etc., it is possible to perform a wide variety of effects according to the stage setting values.

また、段階設定値を新たに書き換えられると、当否判定の結果が大当りである場合に参照する第1大当り図柄決定テーブルが、新たに書き換えられた設定に対応する第1大当り図柄決定テーブルに変更される。 Further, when the stage setting value is newly rewritten, the first jackpot symbol determination table referred to when the result of the hit / fail judgment is a jackpot is changed to the first jackpot symbol determination table corresponding to the newly rewritten setting. To.

主制御装置40は、S630において、設定キーSW47がONからOFFに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S630:yes)、S632に処理を移行し、否定判定であれば(S630:no)、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したS610およびS620にて既に完了している。本ステップでは、設定キーSW47がOFFされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、S610およびS620にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーSW47がOFFされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
The main control device 40 determines in S630 whether or not a detection signal indicating that the setting key SW47 has been switched from ON to OFF has been received, and if it is affirmative (S630: yes), the process shifts to S632. If the determination is negative (S630: no), this process ends.
In this step, the hall employee or the like determines whether or not the setting change is completed by turning the setting key SW47 from ON to OFF.
In this embodiment, the determination of the new step setting value has already been completed in S610 and S620 described above. In this step, it is a process for simply determining whether or not to end the setting change state based on whether or not the setting key SW47 is turned off. Further, the present invention is not limited to such a configuration, and for example, a new step setting value changed in S610 and S620 is set to a predetermined step separately provided from the step setting value storage area. Stored in the setting value buffer and maintained in an undetermined state, and based on the fact that the setting key SW47 is turned off in this step, the step setting value is combined with the process of ending the "setting change" state. The process of determining the stage setting value of the stage setting value storage area may be executed with the stage setting value by referring to the new stage setting value stored in the buffer.

主制御装置40は、S630の処理で肯定判定を得ると(設定キーSW47をONからOFFに切り替え、設定変更状態が終了すると)、S632の処理に移行する。このS632の処理では、変更時間維持フラグに1が設定される。ここで、変更時間維持フラグは、「設定変更」状態が終了した後に「設定値の表示」を維持していることを示すフラグであり、該フラグが1に設定されている間は「設定値の表示」を維持する。 When the main control device 40 obtains an affirmative determination in the process of S630 (when the setting key SW47 is switched from ON to OFF and the setting change state ends), the main control device 40 shifts to the process of S632. In this process of S632, 1 is set in the change time maintenance flag. Here, the change time maintenance flag is a flag indicating that the "display of the setting value" is maintained after the "setting change" state ends, and the "setting value" is set while the flag is set to 1. "Display" is maintained.

このように変更表示維持フラグに1が設定されると、S633の処理に移行し、変更表示維持カウンタに維持期間(例えば、3s)に対応したカウント値がセットされる。ここで、変更表示維持カウンタは、現状の段階設定値、例えばS610若しくはS620の処理が行われたのであれば、該処理で変更された「新たな段階設定値」の表示を維持する期間(維持期間)を計時するためのカウンタで、後述するLED出力処理(図33)のS720の処理にて減算される。なお、S633の処理において、LED出力処理(図33)の実行周期が4msならば、カウント値として「750」がセットされる。 When the change display maintenance flag is set to 1 in this way, the process proceeds to S633, and the count value corresponding to the maintenance period (for example, 3s) is set in the change display maintenance counter. Here, the change display maintenance counter is a period (maintenance) for maintaining the display of the "new stage setting value" changed by the processing of the current stage setting value, for example, S610 or S620. It is a counter for measuring the period), and is subtracted in the process of S720 of the LED output process (FIG. 33) described later. In the process of S633, if the execution cycle of the LED output process (FIG. 33) is 4 ms, "750" is set as the count value.

S633の処理に続いてS635の処理に移行する。このS635の処理において、設定状態フラグを2から0に置き換えて設定し、S640において、RWMクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
この2ステップでは、上述した初期設定処理(図30)のS555およびS560と同様の処理を行う。RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図13)におけるRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
Following the process of S633, the process proceeds to the process of S635. In the process of S635, the setting state flag is replaced with 0 to set, and in S640, the RWM clear notification process is executed, and this process is terminated.
In these two steps, the same processing as in S555 and S560 of the above-mentioned initial setting processing (FIG. 30) is performed. The RWM clear notification process sub-integrates a predetermined command in order to execute a notification that the state changes to the "RWM clear" state and that the RWM clear process (S60) in the start process (FIG. 13) has already been completed. This is a process of transmitting to the control device 42.

主制御装置40は、S600で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、S645において、設定キーSW47がONからOFFに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S645:yes)、S650に処理を移行し、否定判定であれば(S645:no)、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
Whether or not the main control device 40 has received a detection signal indicating that the setting key SW47 has been switched from ON to OFF in S645, which shifts to the case of a negative determination in S600, that is, in the "setting confirmation" state. If the determination is affirmative (S645: yes), the process is shifted to S650, and if the determination is negative (S645: no), the present process is terminated.
In this step, the hall employee or the like turns the setting key SW47 from ON to OFF to determine whether or not the setting confirmation is completed.

S650において、設定状態フラグを1から0に置き換えて設定し、S655において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
この2ステップでは、上述した初期設定処理(図30)のS565およびS570と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理(図13)におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S650, the setting status flag is replaced with 0 to set, and in S655, the backup return notification process is executed, and this process is terminated.
In these two steps, the same processing as S565 and S570 of the above-mentioned initial setting processing (FIG. 30) is performed. The backup return notification process is predetermined in order to notify that the state is changed to the "backup return" state and that the return to the state before the backup power failure in the start process (FIG. 13) has already been completed. Is a process of transmitting the command of to the sub-integrated control device 42.

なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが1または2の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置40は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが1または2に設定中においては、後述するLED出力処理(図33)によって、性能表示装置48にて現状の段階設定値を表示する。
ここで、性能表示装置48を用いた段階設定値の表示態様例について、上述した図28(c)を参照して説明する。性能表示装置48は、其々の桁が7セグメント表示装置でなる、4桁の表示器として構成されている。本来の性能表示機能としては、識別表示部(上位の2桁)で性能の種類を示し、性能表示部(下位の2桁)で演算の結果(性能)を示す。該性能表示装置48にて段階設定値を表示する場合、上位の2桁は、段階設定値の種別に関係無く、常時「−−」が表示される。また、下位の2桁は、段階設定値が例えば「設定6」の場合、「−6」と表示される。同様に、他の段階設定値である「設定5」〜「設定1」の場合も、「−5」〜「−1」と表示される。
なお、「設定確認」状態または「設定変更」状態によって、同じ段階設定値を表示するとしても、異なる表示態様とすることで、現状がどちらの状態であるかを認識可能としている。つまり、「設定確認」状態においては、例えば「−−−6」を点灯状態(例えば、赤色の点灯状態)とし、「設定変更」状態においては、「−−−6」を点滅状態(例えば、赤色の点滅状態)とする。これにより、両状態を点灯状態か点滅状態かで識別が容易となる。また、「設定確認」状態で、点灯状態とすることで、設定を確認し易くしている。
As described above, the setting status confirmation process is a process to be executed when the setting status flag is 1 or 2, that is, when the setting status flag is in the "setting confirmation" state or the "setting change" state. When the setting state confirmation process is executed, that is, when the setting state flag is set to 1 or 2, the main control device 40 is currently displayed on the performance display device 48 by the LED output process (FIG. 33) described later. Display the stage setting value.
Here, an example of a display mode of the step setting value using the performance display device 48 will be described with reference to FIG. 28 (c) described above. The performance display device 48 is configured as a 4-digit display device in which each digit is a 7-segment display device. As the original performance display function, the identification display unit (upper two digits) indicates the type of performance, and the performance display unit (lower two digits) indicates the calculation result (performance). When the stage setting value is displayed on the performance display device 48, "---" is always displayed in the upper two digits regardless of the type of the stage setting value. Further, the lower two digits are displayed as "-6" when the step setting value is, for example, "setting 6". Similarly, in the case of "setting 5" to "setting 1" which are other step setting values, "-5" to "-1" are displayed.
Even if the same stage setting value is displayed depending on the "setting confirmation" state or the "setting change" state, it is possible to recognize which state the current state is by using different display modes. That is, in the "setting confirmation" state, for example, "--- 6" is set to the lighting state (for example, the red lighting state), and in the "setting change" state, "--- 6" is blinking (for example,). (Blinking red state). This makes it easy to identify both states depending on whether they are lit or blinking. In addition, it is easy to confirm the setting by setting the lighting state in the "setting confirmation" state.

該表示態様は、何れの状態においても、設定キーSW47がONからOFFに切り替わることに基づき終了する。つまり、設定状態フラグが1から0に変更されると即時終了し、設定状態フラグが2から0に変更されると所定の表示維持期間が経過するか、表示維持を終了させる操作が行われた時点で終了する。 The display mode ends based on the setting key SW47 switching from ON to OFF in any state. That is, when the setting status flag is changed from 1 to 0, the operation ends immediately, and when the setting status flag is changed from 2 to 0, the predetermined display maintenance period elapses or the display maintenance is terminated. It ends at that point.

本実施例の、上記S600にて否定判定(S600:no)となりS645に処理を移行するまでの間や、S610、およびS620において、実行される表示データ(セグメントデータ)を更新或いは設定する処理は、割込(INT)処理におけるセグメントデータ設定処理(S175)と同様の処理である。
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
In the present embodiment, the process of updating or setting the display data (segment data) to be executed in S610 and S620 until the negative determination (S600: no) is obtained in S600 and the process is transferred to S645 is performed. , This is the same process as the segment data setting process (S175) in the interrupt (INT) process.
The above is the setting state confirmation process of this embodiment.

本実施例のLED出力処理について、図33を参照して説明する。LED出力処理は、上述した割込(INT)処理(図14)のS180で実行される1モジュールである。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S700において、設定状態フラグが1または2か否かを判定し、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、S710の処理を移行する。
S700の処理では、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかであるか否かを判定する。
The LED output process of this embodiment will be described with reference to FIG. 33. The LED output process is one module executed in S180 of the above-mentioned interrupt (INT) process (FIG. 14).
When the main control device 40 starts this process, first, in S700, it is determined whether or not the setting state flag is 1 or 2, and if it is an affirmative determination (S700: yes), the process is shifted to S705, and a negative determination is made. If there is (S700: no), the process of S710 is shifted.
In the process of S700, it is determined whether or not the current state is either the "setting change" state or the "setting confirmation" state.

主制御装置40は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れでもない場合に移行する、S710においては、変更表示維持フラグの値が1であるか否かを判定し、否定判定される場合(S710:no)には、そのままS745の処理に移行し、肯定判定される場合(S710:yes)には、S715以降の処理を経てS745の処理に移行する。 The main control device 40 shifts to the case where the current state is neither the "setting change" state nor the "setting confirmation" state. In S710, the main control device 40 determines whether or not the value of the change display maintenance flag is 1. Then, when a negative determination is made (S710: no), the process proceeds to S745 as it is, and when an affirmative determination is made (S710: yes), the process proceeds to S745 through the processes after S715.

S710の処理で肯定判定される場合に移行する、S715の処理では、性能表示装置(所謂性能表示モニタ)48にて、変更結果(S610若しくはS620の処理で変更された「新たな段階設定値」)を、「設定変更」状態中とは異なる表示態様で表示する。ここで、S715の処理に示す「異なる表示態様」の具体例を以下に例示する。例えば、(1)「設定変更」状態中に設定値を「点滅表示」する場合、「表示維持期間」中(変更表示維持フラグ=1)に設定値を「点灯表示」する態様(以下、第1態様という)、(2)「設定変更」状態中と「表示維持期間中」とで表示色が異なる態様(例えば、一方が赤色表示で他方が青色表示、以下、第2態様という)、(3)第1態様及び第2態様を同時に具備する態様等を例示できる。 In the process of S715, which shifts to the case where an affirmative judgment is made in the process of S710, the change result (“new step setting value” changed in the process of S610 or S620” is displayed on the performance display device (so-called performance display monitor) 48. ) Is displayed in a display mode different from that in the "setting change" state. Here, a specific example of the "different display mode" shown in the process of S715 will be illustrated below. For example, (1) When the set value is "blinking" during the "setting change" state, the set value is "lit and displayed" during the "display maintenance period" (change display maintenance flag = 1). (1 mode), (2) A mode in which the display color is different between the "setting change" state and the "display maintenance period" (for example, one is displayed in red and the other is displayed in blue, hereinafter referred to as the second mode), ( 3) An embodiment having the first aspect and the second aspect at the same time can be exemplified.

このように、「設定変更」状態中と「表示維持期間」中とで設定値の表示態様を異ならせ、「設定変更」状態中では、段階設定値の変更が可能であることを目立つように表示(例えば、赤色で点滅表示)させることで、注意を促すことができ、確実に設定変更の作業を行わせことができる。しかも、表示維持期間中は異なる表示態様(例えば、青色)で点灯するため、確定した設定値を作業者(ホール従業員)に対して確実に示すことができる。しかも、「表示維持期間」中には点灯状態とすることで、速やかな確認を容易とし、秘匿すべき設定値の表示を可能な限り早期に終了させることができる。
なお、「設定確認」状態である場合と、「設定変更」状態である場合と、「表示維持期間」中である場合とで、設定値の表示態様が全て異なるようにし、何れの場合であるかを一見して把握容易とすることが更に望ましい。例えば、「設定確認」状態において設定値を赤色で点灯表示し、「設定変更」状態において設定値を赤色で点滅表示する場合には、「表示維持期間」中において設定値を青色で点灯表示若しくは青色で点滅表示すると、何れの場合であるかを一見して把握容易となる。この場合、パチンコホールの従業員が、多数のパチンコ機50を管理(メンテナンス等)する上で有用である。
In this way, the display mode of the set value is different between the "setting change" state and the "display maintenance period", and it is conspicuous that the step setting value can be changed in the "setting change" state. By displaying (for example, blinking in red), attention can be drawn and the work of changing the setting can be surely performed. Moreover, since the lights are lit in different display modes (for example, blue) during the display maintenance period, the fixed set value can be reliably shown to the worker (hall employee). Moreover, by turning on the light during the "display maintenance period", it is possible to facilitate quick confirmation and end the display of the set value to be kept secret as soon as possible.
In addition, the display mode of the set value is made different depending on whether it is in the "setting confirmation" state, the "setting change" state, or the "display maintenance period". It is even more desirable to make it easier to grasp at a glance. For example, when the set value is lit in red in the "setting confirmation" state and the set value is blinked in red in the "setting change" state, the set value is lit in blue during the "display maintenance period" or displayed. When the display blinks in blue, it becomes easy to grasp at a glance which case it is. In this case, it is useful for pachinko hall employees to manage (maintain, etc.) a large number of pachinko machines 50.

主制御装置40は、S715の処理に続いて、S720の処理を実行する。このS720の処理は、変更表示維持カウンタを減算する処理である。つまり、このS720の処理では、LED出力処理の実行周期毎(例えば、4ms毎)に変更表示維持カウンタの値を「1」デクリメントする。
S720の処理に続いてS725の処理に移行し、変更表示維持カウンタのカウント値が「0」になったか否か、つまり、「表示維持期間」が終了したか否かを判定し、肯定判定される場合には(S725:yes)、変更表示維持カウンタをリセットする処理(S735)と、変更表示維持フラグの値を「0」にする処理(S740)を行った後、S745の処理に移行する。
The main control device 40 executes the process of S720 following the process of S715. The process of S720 is a process of subtracting the change display maintenance counter. That is, in the process of S720, the value of the change display maintenance counter is decremented by "1" every execution cycle of the LED output process (for example, every 4 ms).
Following the processing of S720, the process shifts to the processing of S725, and it is determined whether or not the count value of the change display maintenance counter has reached "0", that is, whether or not the "display maintenance period" has expired, and an affirmative judgment is made. In that case (S725: yes), after performing the process of resetting the change display maintenance counter (S735) and the process of setting the value of the change display maintenance flag to "0" (S740), the process proceeds to S745. ..

一方、S725の処理で否定判定される場合には(S725:no)、RWMクリアスイッチがONであるか否かを判定する(S730)。そして、S730の処理で否定判定される場合(S730:no)には、S750の処理に移行する。つまり、「表示維持期間」が終了しておらず、しかも、RWMクリアSWのON(つまり、操作手段に操作が施されていない場合)には、そのままS750の処理に移行する。
これに対して、S730の処理で肯定判定される場合(S730:yes)には、S735の処理、S740の処理を経てS745の処理に移行し、更にS750の処理に移行する。
On the other hand, when a negative determination is made in the process of S725 (S725: no), it is determined whether or not the RWM clear switch is ON (S730). Then, when a negative determination is made in the process of S730 (S730: no), the process proceeds to the process of S750. That is, when the "display maintenance period" has not ended and the RWM clear SW is turned on (that is, when the operating means is not operated), the process proceeds to S750 as it is.
On the other hand, when an affirmative determination is made in the process of S730 (S730: yes), the process proceeds to the process of S735, the process of S740, and then the process of S750.

このように本実施例では、LED出力処理のS740で、変更表示維持フラグを0にする契機として、S725の肯定判定(維持期間の満了)以外に、S730の肯定判定(RWMクリアSWのON、つまり操作手段の操作有り)を備えている。すなわち、変更表示維持カウンタのカウント値が0となるか、またはRWMクリアSWがON操作されるか、の何れか先に発生した場合、これを契機として、変更表示維持フラグを0クリアする。 As described above, in this embodiment, in S740 of the LED output process, as an opportunity to set the change display maintenance flag to 0, in addition to the affirmative judgment of S725 (expiration of the maintenance period), the affirmative judgment of S730 (ON of RWM clear SW, That is, there is an operation of the operating means). That is, if the count value of the change display maintenance counter becomes 0 or the RWM clear SW is turned on, whichever occurs first, the change display maintenance flag is cleared to 0.

以上のように、S710の処理で否定判定されるか、S740の処理を実行すると、S745の処理に移行する。そして、S745の処理で性能表示装置(性能表示モニタ)48によって、パチンコ機1の性能表示を行うための性能表示処理を実行して、S750に処理を移行する。 As described above, when a negative determination is made in the process of S710 or the process of S740 is executed, the process shifts to the process of S745. Then, in the process of S745, the performance display device (performance display monitor) 48 executes the performance display process for displaying the performance of the pachinko machine 1, and shifts the process to S750.

主制御装置40は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかである場合に移行する、S705において、性能表示装置(性能表示モニタ)48によって、パチンコ機1の現在の段階設定値の表示を行うための処理を実行して、S750に処理を移行する。 The main control device 40 shifts to the case where the current state is either the "setting change" state or the "setting confirmation" state. In S705, the performance display device (performance display monitor) 48 causes the pachinko machine 1 to shift to the main control device 40. The process for displaying the current stage setting value is executed, and the process is transferred to S750.

主制御装置40は、S750において、第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281等の、各種LED等の発光を行うための処理を実行して、本処理を終了する。 In S750, the main control device 40 includes a first special figure display device 27A, a second special figure display device 27B, a first special figure hold number display device 271, a second special figure hold number display device 272, and a normal figure display device 28. And, the process for emitting light of various LEDs and the like of the normal figure reservation number display device 281 and the like is executed, and this process is terminated.

なお、本実施例のLED出力処理は、上述したように現在の設定状態フラグの値に応じて、異なる処理を実行可能な構成としたが、これに限定するものではない。すなわち単純に、設定されているセグメントデータに基づき、発光表示を行う処理として構成しても良い。その場合には、セグメントデータは、どのLEDコモンを、どのような表示態様にて発光させるかについて示されていることが好適である。これにより、現在の設定状態フラグの値に関係無く、性能表示装置48や、各種LEDの発光表示を行うことができる。
以上が本実施例のLED出力処理である。
As described above, the LED output process of this embodiment has a configuration in which different processes can be executed according to the value of the current setting state flag, but the present invention is not limited to this. That is, it may be simply configured as a process of performing light emission display based on the set segment data. In that case, it is preferable that the segment data indicates which LED common is to be emitted in what display mode. As a result, the performance display device 48 and various LEDs can display light emission regardless of the value of the current setting state flag.
The above is the LED output processing of this embodiment.

本実施例では、上述した図13、図14、および図30〜図32の制御処理によって、特異な状態遷移を可能としている。本実施例の状態遷移および遷移条件について、図34を参照することで、体系的に説明する。
先ず本実施例のパチンコ機1は、これまで説明してきたように、大当りに抽選確率の異なる複数種類の、具体的には設定1〜設定6までの6種類の段階設定値(所謂設定)を備える共に、段階設定値を変更可能な「設定変更」状態、確認可能な「設定確認」状態を備えている。
さらにパチンコ機1は、図34(a)に示すように、上記「設定変更」状態および「設定確認」状態、の他に、少なくとも、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、に遷移可能に構成される。
In this embodiment, the control processing of FIGS. 13, 14, and 30 to 32 described above enables a peculiar state transition. The state transitions and transition conditions of this embodiment will be systematically described with reference to FIG. 34.
First, as described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a plurality of types of jackpots with different lottery probabilities, specifically, six types of stage setting values (so-called settings) from setting 1 to setting 6. In addition, it has a "setting change" state in which the step setting value can be changed and a "setting confirmation" state in which the step setting value can be confirmed.
Further, as shown in FIG. 34A, the pachinko machine 1 has at least a "game stop" state, a "RWM clear" state, and a "backup" state in addition to the above-mentioned "setting change" state and "setting confirmation" state. It is configured to be able to transition to the "return" state.

これらの各種状態について、個々に概要を説明する。
「設定変更」状態は、段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値を他の段階設定値に変更可能な状態である。
「設定確認」状態は、同じく段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値が何れの段階設定値に設定されているのかを視覚的に確認可能な状態である。
「遊技停止」状態は、電源投入時にRWMが異常であると判定された際に、遊技者に遊技停止を促すと共に、例えばホール従業員による適切な対処を促す報知を行うことが可能な状態である。
「RWMクリア」状態は、電源投入時にRWMに記憶された情報を消去するRWMクリア処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。
「バックアップ復帰」状態は、電源投入時に電断前のバックアップしておいた遊技機の状態に復帰させる処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。
なお、「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態は、従前の遊技機が備えていたものと同様の状態であって、「通常遊技が可能な状態」を構成するものである。
An outline of each of these various states will be described individually.
The "setting change" state is a state in which, for example, a hall employee can change the current stage setting value to another stage setting value with respect to the stage setting value.
The "setting confirmation" state is also a state in which the hall employee can visually confirm which stage setting value the current stage setting value is set with respect to the stage setting value.
The "game stop" state is a state in which when the RWM is determined to be abnormal when the power is turned on, it is possible to urge the player to stop the game and, for example, notify the hall employee to take appropriate measures. is there.
The "RWM clear" state is a "normal game enable state (normal game executeable state)" by notifying that the RWM clear process for erasing the information stored in the RWM is performed when the power is turned on.
The "backup recovery" state notifies that the process of returning to the state of the game machine that was backed up before the power failure was performed when the power was turned on, and "normal game is possible state (normal game execution state)". Is.
The "RWM clear" state and the "backup recovery" state are the same states as those provided by the conventional gaming machine, and constitute a "normal gaming possible state".

上記各種状態間の遷移は、図34(a)および(b)示すように、一定の規則性を有している。つまり、ある状態から、特定の遷移条件を満たした場合に、予め定められた状態に限って遷移可能となっている。以下、各遷移について、上述した図13、図14、および図30〜図32の制御処理を具体的に交えながら説明する。 The transitions between the various states have a certain regularity, as shown in FIGS. 34 (a) and 34 (b). That is, when a specific transition condition is satisfied from a certain state, the transition is possible only in a predetermined state. Hereinafter, each transition will be described with specific reference to the control processes of FIGS. 13, 14, and 30 to 32 described above.

先ず、遷移条件(4)の、「RWM(RAM)クリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONである状態」で、電源投入(図3および図7に示す電源スイッチ(SW)86の、OFFからONへの切り替え)が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図13)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図30)のS530を実行すること、又は、同じく初期設定処理(図31)のS585を実行すること、によって実現可能となっている。
S530は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合、つまり特に異常が無い状態での「設定変更」状態への移行処理である。
S585は、今回の電源投入時にRWM異常であった場合(具体的には、電断前に「遊技停止」状態であったことからバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、これにより今回の電源投入時にRWM異常となった場合)であって、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合に、「設定変更」状態に遷移する処理であって、後述する遷移条件(7)、(8)および(9)のループを抜け出す唯一の処理である。
First, in the transition condition (4), "in a state where both the RWM (RAM) clear switch 46 and the setting key SW47 are ON", the power is turned on (from the OFF of the power switch (SW) 86 shown in FIGS. 3 and 7". When switching to ON) is performed, the state transitions to the "setting change" state.
The transition is determined to be affirmative in S50 of the activation process (FIG. 13), and after the process of S60, S530 of the initial setting process (FIG. 30) is executed, or S585 of the same initial setting process (FIG. 31) is executed. It is feasible by doing.
S530 is a transition process to the "setting change" state when both the RWM clear switch 46 and the setting key SW47 are ON, that is, when the power is turned on this time and the RWM is not abnormal, that is, when there is no particular abnormality.
In S585, if there was an RWM abnormality when the power was turned on this time (specifically, since the game was in the "game stopped" state before the power failure, the backup flag and the calculated value of the checksum were not set, and this time. This is a process of transitioning to the "setting change" state when both the RWM clear switch 46 and the setting key SW47 are ON), and the transition condition (7) described later. ), (8) and (9) are the only processes to break out of the loop.

また、遷移条件(5)の、「RWM異常ではなく、且つ、電断前の状態が「設定変更」状態である状態」で、電源投入が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、設定状態確認処理(図32)の実行中において、S625を処理後且つS630で肯定判定となる前に、すなわち設定キーSW47がONからOFFに切り替えられる前に、電断が発生し、電源投入されて起動処理(図13)のS35、S40、およびS45でRWM異常ではないと判定され、次いでS47にて設定状態フラグの値(この場合は2)を汎用レジスタにセットし、S50にて肯定判定であればS60を介して、また、否定判定であれば直接、S65の初期設定処理に移行する。初期設定処理において、S500にて判定の際に参照する値は、起動処理(図13)のS55にてセットされる汎用レジスタの値であり、また、S515にて判定の際に参照する値は、起動処理(図13)のS47にてセットされる汎用レジスタの値であり、何れもRWMクリア処理が実行されても消去されることのないレジスタ内に維持されている値である。これらの値を参照することで、S500が否定判定、S515が肯定判定となって、既に設定状態フラグに2が設定されているためS530を介さず、S535の設定変更報知処理を実行することで実現可能となっている。なお、S515で参照する値を、RWMクリア処理に影響を受けない汎用レジスタにセットすることで、電源投入時にRWMクリアスイッチ46をONのままで電源スイッチ86をONして、S50にて肯定判定となることでS60のRWMクリア処理が実行されたとしても、設定状態フラグの値(この場合は2)は、初期設定処理のS515で参照されるまで維持される。これにより、「設定変更」状態にて電断が発生し、再度電源投入されたとき、RWMに異常が無ければ、必ず再度、「設定変更」状態に遷移するよう構成されている。このため、「設定変更」状態にて設定を未完了のままでは、再度電源投入しても、そのまま「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」、すなわち、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態には遷移不能とする処理である。つまり、「設定変更」状態を終了していない状態では、「通常遊技」を実行不能とする制御処理である。
In addition, when the power is turned on in the transition condition (5), "a state that is not an RWM abnormality and the state before the power failure is the" setting change "state", the state transitions to the "setting change" state. ..
In the transition, a power failure occurs during the execution of the setting state confirmation process (FIG. 32) after processing S625 and before a positive determination is made in S630, that is, before the setting key SW47 is switched from ON to OFF. , The power is turned on and it is determined in S35, S40, and S45 of the start-up process (FIG. 13) that there is no RWM abnormality. If the determination is affirmative, the process proceeds to the initial setting process of S65, and if the determination is negative, the process proceeds directly to the initial setting process of S65. In the initial setting process, the value referred to in the determination in S500 is the value of the general-purpose register set in S55 of the start-up process (FIG. 13), and the value referred to in the determination in S515 is. , The value of the general-purpose register set in S47 of the start-up process (FIG. 13), and all of them are values maintained in the register that is not erased even if the RWM clear process is executed. By referring to these values, S500 becomes a negative judgment and S515 becomes a positive judgment, and since 2 is already set in the setting state flag, the setting change notification process of S535 is executed without going through S530. It has become feasible. By setting the value referred to in S515 in a general-purpose register that is not affected by the RWM clear processing, the power switch 86 is turned on while the RWM clear switch 46 is ON when the power is turned on, and an affirmative judgment is made in S50. Therefore, even if the RWM clear process of S60 is executed, the value of the setting state flag (2 in this case) is maintained until it is referred to in S515 of the initial setting process. As a result, when a power failure occurs in the "setting change" state and the power is turned on again, if there is no abnormality in the RWM, the state is always changed to the "setting change" state. Therefore, if the setting is not completed in the "setting change" state, even if the power is turned on again, the "normal game is possible state (normal game execution state)", that is, the "RWM clear" state or This is a process that makes it impossible to transition to the "return to backup" state. That is, it is a control process that makes the "normal game" unexecutable in the state where the "setting change" state is not completed.

また、遷移条件(3)の、「RWMクリアスイッチ46がOFFで、且つ設定キーSW47がONである状態」で、電源投入が為された場合、「設定確認」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図13)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図30)のS545を実行すること、によって実現可能となっている。
Further, when the power is turned on in the transition condition (3) "a state in which the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW47 is ON", the state transitions to the "setting confirmation" state.
The transition is negatively determined in S50 of the activation process (FIG. 13), and can be realized by executing S545 of the initial setting process (FIG. 30).

さらに、遷移条件(7)の、「RWM異常と判定され、且つ、RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の内の少なくとも何れか一方がONではない状態」で、電源投入が為された場合、「遊技停止」状態に遷移する。詳しくは、「RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の内の少なくとも何れか一方がONではない」状態とは、「RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の双方が共にONである状態を満たしていない」状態であって、要するに遷移条件(4)(RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の両方が共にON)を満たさない状態である。
当該遷移は、起動処理(図13)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図30)のS505を実行すること、によって実現可能となっている。或いは、前記S505の実行後に電断(「遊技停止」状態であるためバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず)し、次いで上記遷移条件(4)を満たすことなく電源投入が為された場合、起動処理(図13)のS45で否定判定となり、初期設定処理(図31)のS575またはS580にて否定判定となって再度、S505を実行すること、によって実現可能となっている。
Further, when the power is turned on under the transition condition (7), "a state in which it is determined that the RWM is abnormal and at least one of the RWM clear switch 46 and the setting key SW47 is not ON", " Transition to the "game stopped" state. Specifically, the state in which "at least one of the RWM clear switch 46 and the setting key SW47 is not ON" means that "both the RWM clear switch 46 and the setting key SW47 are not ON". In short, it is a state in which the transition condition (4) (both of the RWM clear switch 46 and the setting key SW47 are ON) is not satisfied.
The transition is determined to be an RWM abnormality at any step of S35, S40, or S45 of the activation process (FIG. 13), the processes of S55 and S60 are performed, and S505 of the initial setting process (FIG. 30) is executed. , Makes it feasible. Alternatively, after the execution of S505, the power is cut off (the backup flag and the calculated value of the checksum are not set because the game is stopped), and then the power is turned on without satisfying the transition condition (4). In this case, a negative determination is made in S45 of the start-up process (FIG. 13), a negative determination is made in S575 or S580 of the initial setting process (FIG. 31), and S505 is executed again.

このように、「設定変更」状態、「設定確認」状態、および「遊技停止」状態は、電源投入時に限って、且つ所定の遷移条件を満たした場合にのみ、遷移可能な状態である。これら3種類の状態は、電源投入状態以外の他の状態からの遷移は不能となっている。 As described above, the "setting change" state, the "setting confirmation" state, and the "game stop" state are states in which the transition is possible only when the power is turned on and when a predetermined transition condition is satisfied. These three types of states cannot transition from states other than the power-on state.

本実施例では、これら3種類の状態の他に、電源投入時には「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態にも遷移する。
すなわち、遷移条件(2)の、「RWMクリアスイッチ46がONで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図13)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図30)のS555を実行すること、によって実現可能となっている。S555は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がONで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「RWMクリア」状態への移行処理である。
In this embodiment, in addition to these three types of states, when the power is turned on, the state transitions to the “RWM clear” state and the “backup recovery” state.
That is, when the power is turned on under the transition condition (2), "the state in which the RWM clear switch 46 is ON and the setting key SW47 is OFF", the state transitions to the "RWM clear" state.
The transition is determined affirmatively in S50 of the activation process (FIG. 13), and can be realized by executing S555 of the initial setting process (FIG. 30) after the process of S60. S555 is a transition process to the "RWM clear" state when the RWM clear switch 46 is ON and the setting key SW47 is OFF, that is, when there is no RWM abnormality at the time of turning on the power this time, that is, when there is no particular abnormality.

また、遷移条件(1)の、「RWMクリアスイッチ46がOFFで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図13)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図30)のS565を実行すること、によって実現可能となっている。S565は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がOFFで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「バックアップ復帰」状態への移行処理である。
Further, when the power is turned on in the transition condition (1) "a state in which the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW47 is OFF", the state transitions to the "backup recovery" state.
The transition is negatively determined in S50 of the activation process (FIG. 13), and can be realized by executing S565 of the initial setting process (FIG. 30). S565 is a transition process to the "backup return" state when the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW47 is OFF, that is, when there is no particular abnormality when the power is turned on this time.

本実施例では、「設定変更」状態からは「RWMクリア」状態にのみ遷移し、「設定確認」状態からは「バックアップ復帰」状態にのみ遷移する。
すなわち、「設定変更」状態中において、遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「RWMクリア」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで「設定変更」状態を終了した場合に、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、割込(INT)処理(図14)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図32)のS635を実行すること、によって実現可能となっている。
In this embodiment, only the "RWM clear" state is transitioned from the "setting change" state, and only the "backup recovery" state is transitioned from the "setting confirmation" state.
That is, in the "setting change" state, the transition condition (6) transitions to the "RWM clear" state when "when the setting key SW47 changes from ON to OFF state". That is, when the "setting change" state is terminated by turning off the setting key SW47, the state transitions to the "RWM clear" state.
The transition can be realized by executing S635 of the setting state confirmation process (FIG. 32) when both S110 and S190 of the interrupt (INT) process (FIG. 14) are negatively determined.

また、「設定確認」状態中において、同じく遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで設定確認を完了した場合に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、割込(INT)処理(図14)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図32)のS650を実行すること、によって実現可能となっている。
Further, in the "setting confirmation" state, when the transition condition (6) "when the setting key SW47 changes from the ON state to the OFF state", the state transitions to the "backup recovery" state. That is, when the setting confirmation is completed by turning off the setting key SW47, the state transitions to the "backup recovery" state.
The transition can be realized by executing S650 of the setting state confirmation process (FIG. 32) when both S110 and S190 of the interrupt (INT) process (FIG. 14) are negatively determined.

このように本実施例では、「RWMクリア」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件(2)または(4)を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーSW47の状態に関係無く、RWMクリアスイッチ46がONである場合には、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理(図30)のS520で肯定判定の場合、S555を実行することで直接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図30)のS520で肯定判定の場合、S530を実行することで一旦「設定変更」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図32)のS635を実行することで、間接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
As described above, in this embodiment, the transition to the "RWM clear" state is limited to the case where the transition condition (2) or (4) is satisfied at the time of turning on the power. That is, regardless of the state of the setting key SW47, when the RWM clear switch 46 is ON, the state transitions to the "RWM clear" state.
In the case of affirmative judgment in S520 of the initial setting process (FIG. 30), the transition directly transitions to the "RWM clear" state by executing S555, or S520 of the same initial setting process (FIG. 30). In the case of an affirmative judgment in, the "setting change" state is once executed by executing S530, and then the S635 of the setting state confirmation process (FIG. 32) is executed to indirectly enter the "RWM clear" state. It is feasible by either transitioning.

また、「バックアップ復帰」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件(1)または(3)を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーSW47の状態に関係無く、RWMクリアスイッチ46がOFFである場合には、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理(図30)のS520で否定判定の場合、S565を実行することで直接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図30)のS520で否定判定の場合、S545を実行することで一旦「設定確認」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図32)のS650を実行することで、間接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
Further, the transition to the "backup recovery" state is limited to the case where the transition condition (1) or (3) is satisfied at the time of turning on the power. That is, regardless of the state of the setting key SW47, when the RWM clear switch 46 is OFF, the state transitions to the “backup recovery” state.
In the case of a negative determination in S520 of the initial setting process (FIG. 30), the transition directly transitions to the "backup recovery" state by executing S565, or S520 of the same initial setting process (FIG. 30). In the case of a negative judgment in, the "setting confirmation" state is once executed by executing S545, and then the S650 of the setting state confirmation process (FIG. 32) is executed to indirectly enter the "backup recovery" state. It is feasible by either transitioning.

本実施例において、「遊技停止」状態から遷移可能な状態は、電源断(電断)状態に限定される。
すなわち、「遊技停止」状態中において、遊技者により遊技が停止されてホール従業員等によって遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときに、電源断状態に遷移する。
また、「RWMクリア」状態中および「バックアップ復帰」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときには、電源断状態に遷移する。何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図14)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
また、「設定変更」状態中および「設定確認」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化したとき」には、電源断状態に遷移する。「設定変更」状態中に設定キーSW47をOFF(設定変更状態を終了)する前の状態、また、「設定確認」状態中に設定キーSW47をOFF(設定確認状態を終了)する前の状態、の何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図14)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
そして、電源断状態中に、遷移条件(9)の、「電源スイッチ86がOFFからONの状態に変化した」ときに、電源投入状態に遷移する。
In this embodiment, the state in which the transition from the "game stopped" state can be made is limited to the power off (electric power off) state.
That is, in the "game stop" state, when the game is stopped by the player and the hall employee or the like changes the transition condition (8) to "the power switch 86 changes from ON to OFF", the power is turned off. Transition to.
Further, even in the "RWM clear" state and the "backup recovery" state, when the transition condition (8) "changes from the power switch 86 to the OFF state", the power is turned off. In any state, when the power switch 86 is turned off, in the power failure detection signal monitoring process of S105 of the interrupt (INT) process (FIG. 14), the above-mentioned power failure processing is performed based on the detection of the power failure detection signal. Execute.
Further, even in the "setting change" state and the "setting confirmation" state, when the transition condition (8) "when the power switch 86 changes from the ON state to the OFF state", the power is turned off. .. The state before turning off the setting key SW47 (ending the setting change state) during the "setting change" state, and the state before turning off the setting key SW47 (ending the setting confirmation state) during the "setting confirmation" state. In any of the above states, when the power switch 86 is turned off, in the power failure detection signal monitoring process of S105 of the interrupt (INT) process (FIG. 14), the above-mentioned power failure processing based on the detection of the power failure detection signal To execute.
Then, during the power off state, when the transition condition (9) "changes from the power switch 86 to the ON state", the power is turned on.

但し、遷移条件(8)の内で、「遊技停止」状態中に電断が発生した場合に限っては、上述したように、バックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、電源投入されると再度RWM異常と判定されるよう構成されている。したがって、本実施例では一旦、遷移条件(7)から(8)を経て電源断状態となった場合には、遷移条件(9)により電源投入状態へ遷移したとしても、上記遷移条件(4)を満たして「設定変更」状態に遷移しない限り、遷移条件(7)、(8)および(9)のループから抜けて他の状態へ遷移することが不能に構成されている。よって、繰り返しになるが、該ループから遷移可能な状態は、電源投入時に遷移条件(4)を満たすことで移行可能な状態としての「設定変更」状態に限定される。
当該ループとなる遷移は、上述したように、起動処理(図13)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図30)のS505を実行すること、によって設定状態フラグに3がセットされた後、電断および再度、電源投入が行われると、起動処理(図13)のS45で否定判定となり、遷移条件(4)を満たしていなければ、初期設定処理(図31)でS575またはS580が否定判定となることで、再度S505が実行され、上記ループが実現される。
一方、電断から再度電源投入される際に、遷移条件(4)を満たしている場合には、起動処理(図13)のS45で否定判定となって、S55、およびS60を実行後に、初期設定処理に移行する。そして、初期設定処理(図31)でS575およびS580が肯定判定となって、S585が実行されることで、上記ループから抜けることができる。
以上が、本実施例のパチンコ機1の状態遷移や遷移条件に係る構成である。
なお、図34(a)においては、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」を「通常遊技状態」と記載している。
However, within the transition condition (8), only when a power failure occurs during the "game stop" state, the backup flag and the calculated value of the checksum are not set and the power is turned on as described above. Then, it is configured to be determined again as an RWM abnormality. Therefore, in this embodiment, once the power is turned off through the transition conditions (7) to (8), even if the power is turned on according to the transition condition (9), the above transition condition (4) It is configured that it is impossible to exit the loop of the transition conditions (7), (8) and (9) and transition to another state unless the state is satisfied and the state is changed to the “setting change” state. Therefore, again, the state in which the transition is possible from the loop is limited to the "setting change" state as the state in which the transition is possible by satisfying the transition condition (4) when the power is turned on.
As described above, the transition that becomes the loop is determined to be an RWM abnormality at any step of S35, S40, or S45 of the activation process (FIG. 13), the processes of S55 and S60 are performed, and the initial setting process (FIG. 13). After the setting status flag is set to 3 by executing S505 of 30), if the power is turned off and the power is turned on again, a negative judgment is made in S45 of the start-up process (FIG. 13), and the transition condition (4) ) Is not satisfied, S575 or S580 is negatively determined in the initial setting process (FIG. 31), so that S505 is executed again and the above loop is realized.
On the other hand, when the power is turned on again from the power failure, if the transition condition (4) is satisfied, a negative determination is made in S45 of the start-up process (FIG. 13), and after executing S55 and S60, the initial stage is reached. Move to the setting process. Then, in the initial setting process (FIG. 31), S575 and S580 are positively determined, and S585 is executed, so that the loop can be exited.
The above is the configuration related to the state transition and transition conditions of the pachinko machine 1 of this embodiment.
In addition, in FIG. 34 (a), "a state in which a normal game is possible (a state in which a normal game can be executed)" is described as "a state in which a normal game can be executed".

以上のように、本実施例のパチンコ機1によると、設定変更モード(「設定変更」状態」)では、変更処理が完了した後、設定変更モードの終了から所定期間(3秒間)の間は、現在の設定値の表示が維持される。よって、パチンコホールの店員等が、余裕をもって変更結果を確認できる。しかも、本実施例のパチンコ機1では、パチンコホールの店員等が直前に行った変更を確認するために、煩雑な作業(一旦、電源を落として再度立ち上げ、変更確認モードに移行するという、煩雑な作業)を行う必要がない。 As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the setting change mode (“setting change” state”), after the change processing is completed, for a predetermined period (3 seconds) from the end of the setting change mode. , The display of the current setting value is maintained. Therefore, the pachinko hall clerk or the like can confirm the change result with a margin. Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in order to confirm the change made immediately before by the pachinko hall clerk or the like, complicated work (temporarily turning off the power, restarting the machine, and shifting to the change confirmation mode is performed. There is no need to perform complicated work).

また、本実施例のパチンコ機1によると、設定を確認するための設定確認モード(「設定変更」状態」)が終了すると、即時、現在の設定値の表示が終了されるので、出来るだけ秘匿したい設定値を必要最短の時間だけ表示することができる。
また、本実施例のパチンコ機1では、設定値の表示を行うための装置として、性能表示装置48を兼用し、固有の装置を設けないため、製造コストを抑えることができる。特に、遊技性能も設定値と同様に、遊技者に対して秘匿することが好ましい情報であるため、これらの情報をパチンコ機1の裏側に配置される性能表示装置48で表示することが好適である。
Further, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when the setting confirmation mode (“setting change” state” for confirming the setting is completed, the display of the current setting value is immediately terminated, so that it is kept as secret as possible. The desired setting value can be displayed for the shortest required time.
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the performance display device 48 is also used as the device for displaying the set value, and no unique device is provided, so that the manufacturing cost can be suppressed. In particular, since the game performance is preferably information to be kept secret from the player as well as the set value, it is preferable to display this information on the performance display device 48 arranged on the back side of the pachinko machine 1. is there.

また、性能表示装置48は設定値の表示態様を、設定変更モードの終了の前後で異ならせているため、現在、設定変更モード中なのか、設定変更モード終了後の所定期間中(表示維持期間)なのか、をパチンコホールの店員等が視覚的に一見して認知できる。
しかも、パチンコホールの店員が、パチンコ機1の裏側に配置されたRWMクリアスイッチ(遊技中の遊技者が操作不能に配置された操作手段)をONすると、たとえ、所定期間中(表示維持期間)であっても、所定期間の経過を待たずに設定値の表示を終了する。例えば、設定値の変更後の確認が済んだのであれば、必要以上に設定値を表示し続けるのではなく、ホール従業員が任意に表示を終了させ、設定値の情報が洩れてしまう危険を回避できる。
Further, since the performance display device 48 changes the display mode of the set value before and after the end of the setting change mode, it is currently in the setting change mode or during a predetermined period after the end of the setting change mode (display maintenance period). ), The pachinko hall clerk can visually recognize it.
Moreover, when the clerk of the pachinko hall turns on the RWM clear switch (operation means arranged so that the player in the game cannot operate) arranged on the back side of the pachinko machine 1, even during a predetermined period (display maintenance period). Even so, the display of the set value ends without waiting for the elapse of the predetermined period. For example, if the confirmation after changing the set value is completed, there is a risk that the hall employee will arbitrarily end the display and the information of the set value will be leaked instead of continuing to display the set value more than necessary. Can be avoided.

また、本実施例では、遊技中の遊技者が視認不能な位置(パチンコ機1の裏側)に設定情報(設定値)を表示する態様を例示したが、例えば、設定情報(設定値)を遊技者に識別困難な表示とすることで、遊技中の遊技者が視認可能な位置(例えば、演出図柄表示装置21)に表示してもよい。例えば、一見しても何れの設定値を特定困難な表示(「2次元コード」、「多数色(10色以上)の組み合わせからなるモザイク模様」)とすれば、遊技中の遊技者が視認可能な位置に設定値情報を表示することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, an embodiment in which the setting information (setting value) is displayed at a position (the back side of the pachinko machine 1) invisible to the player during the game is illustrated. For example, the setting information (setting value) is displayed in the game. By making the display difficult for a person to identify, the display may be displayed at a position (for example, the effect symbol display device 21) that can be visually recognized by the player during the game. For example, if any of the set values is displayed in a display that is difficult to specify at first glance (“two-dimensional code”, “mosaic pattern consisting of a combination of many colors (10 or more colors)”), the player during the game can see it. The set value information may be displayed at various positions.

本実施例では、RAMクリアスイッチ46に「設定値変更用の操作手段」としての機能を付与したが、その他の操作手段(スイッチ)を「設定値変更用の操作手段」として機能させたり、専用の「設定値変更用の操作手段」を設けたりしてもよい。例えば、パチンコ機1の裏側にエラー解消スイッチや遊技開始スイッチ等を設ける場合には、エラー解消スイッチや遊技開始スイッチを「設定値変更用の操作手段」として機能させてもよい。 In this embodiment, the RAM clear switch 46 is provided with a function as an "operating means for changing the set value", but other operating means (switches) may be made to function as the "operating means for changing the set value" or may be dedicated. The "operation means for changing the set value" may be provided. For example, when an error elimination switch, a game start switch, or the like is provided on the back side of the pachinko machine 1, the error elimination switch or the game start switch may function as an "operation means for changing a set value".

次に、図35を用いて、本パチンコ機1において演出図柄表示装置21にて行われる演出例を示す。
図35(a)は、通常遊技時(リミットカウンタ及びリミッタの未作動時)において実行される演出例を示している。ここで、演出図柄表示装置21の画面には、演出図柄21aとキャラクタ21bが表示される。また、演出図柄21aは3桁から成り、特図1若しくは特図2の変動表示と連動して変動表示し、特図1若しくは特図2が確定表示すると、演出図柄21aも確定表示する。なお、図35(a)は、演出図柄21aが変動中であることを示している。
また、演出図柄表示装置21の画面には、所定のキャラクタ21bが表示され、表示演出が盛り上げられる。具体的に説明すると、キャラクタ21bとして熊の達吉が表示される。
Next, with reference to FIG. 35, an example of an effect performed by the effect symbol display device 21 in the pachinko machine 1 will be shown.
FIG. 35A shows an example of an effect executed during a normal game (when the limit counter and the limiter are not operated). Here, the effect symbol 21a and the character 21b are displayed on the screen of the effect symbol display device 21. Further, the effect symbol 21a is composed of three digits, and is variablely displayed in conjunction with the variable display of the special figure 1 or 2, and when the special figure 1 or the special figure 2 is confirmed and displayed, the effect symbol 21a is also confirmed and displayed. Note that FIG. 35A shows that the effect symbol 21a is changing.
In addition, a predetermined character 21b is displayed on the screen of the effect symbol display device 21, and the display effect is excited. Specifically, the bear Tatsuyoshi is displayed as the character 21b.

図35(b)は、確変時(リミットカウンタ作動で、リミッタの未作動時)において実行される演出例を示している。ここで、演出図柄表示装置21の画面においても、演出図柄21aとキャラクタ21bの他に、「確変モード中であることを示す表示と、カウント表示とを備える確変情報21c」が表示される。
この場合、キャラクタ(熊の達吉)21bが「微笑む様子のキャラクタ」として表示される。なお、確変情報21cの一部を構成するカウント表示「2/5回」は、確変モードが2回連続して続いているとともに、最大5回までしか確変モードが連続しないことを示している。つまり、リミットカウンタは作動を開始し、制限回数が「5回」であるが、現在、カウント値が2であることを示している。
FIG. 35B shows an example of the effect executed at the time of probability change (when the limit counter is operated and the limiter is not operated). Here, also on the screen of the effect symbol display device 21, in addition to the effect symbol 21a and the character 21b, "probability change information 21c including a display indicating that the probability change mode is in progress and a count display" is displayed.
In this case, the character (Tatsuyoshi bear) 21b is displayed as a "smiling character". The count display "2/5 times" that constitutes a part of the probability change information 21c indicates that the probability change mode continues twice in succession and that the probability change mode continues only up to 5 times. That is, the limit counter starts operating, and although the limit number of times is "5 times", it indicates that the count value is currently 2.

図35(c)は、リミッタ作動時において実行される演出例を示している。ここで、演出図柄表示装置21の画面に演出図柄21a、キャラクタ21b及び確変情報21cが表示される。
この状態では、確変情報21cによって、リミッタが作動したことと、通常大当りしか発生しないことが報知される。また、この場合、キャラクタ(熊の達吉)21bが「残念がるキャラクタ」として表示される。
FIG. 35C shows an example of the effect executed when the limiter is activated. Here, the effect symbol 21a, the character 21b, and the probability variation information 21c are displayed on the screen of the effect symbol display device 21.
In this state, the probability change information 21c notifies that the limiter has been activated and that only a normal jackpot occurs. In this case, the character (Tatsuyoshi Kuma) 21b is displayed as a "regrettable character".

このように、図35(b)に示す「リミッタの未作動時」には確変最中の演出として派手な演出が行われるが、図35(c)に示す「リミッタの作動時」には、比較的、シンプルな演出が実行され、確変モードを終了することが示唆される。 In this way, when the "limiter is not operating" shown in FIG. 35 (b), a flashy effect is performed as an effect during the probability change, but when the "limiter is operating" shown in FIG. 35 (c), a flashy effect is performed. It is suggested that a relatively simple effect is performed and the probability variation mode is terminated.

実施例1によると、大当り判定確率を設定変更する機能と確変機能を備えるパチンコ機1において、リミッタが作動するまで(図26のS441の処理で肯定判定されるまで)の期間に現状の設定(設定値)を予測可能な機会を生ずる。具体的には、リミッタの未作動時において、大当り図柄が確定表示される度に、その時点の設定に応じた第1大当り図柄決定テーブルが参照される。このため、当該設定に特有な大当り図柄(本実施例では「特図1_10R確変図柄2」、「特図2_4R通常変図柄2」を例示)が確定表示される可能性を生じたり、当該設定に特有な大当り図柄(本実施例では(「特図1_10R確変図柄2」、「特図2_4R通常図柄2」)に決定される確率を変動させたりすることができる。 According to the first embodiment, in the pachinko machine 1 provided with the function of changing the setting of the jackpot determination probability and the probability change function, the current setting (until the affirmative determination is made by the process of S441 in FIG. It creates an opportunity to predict the set value). Specifically, when the limiter is not operating, each time the jackpot symbol is confirmed and displayed, the first jackpot symbol determination table according to the setting at that time is referred to. For this reason, there is a possibility that a jackpot symbol peculiar to the setting (in this embodiment, "special figure 1_10R probability variation symbol 2" and "special figure 2_4R normal variation symbol 2" are exemplified) may be confirmed and displayed, or the setting may be changed. It is possible to change the probability of being determined as a peculiar jackpot symbol (in this embodiment (“special figure 1_10R probability variation symbol 2”, “special figure 2_4R normal symbol 2”).

よって、遊技者は、リミットカウンタがカウントを開始する前において、何時、確変状態が開始するかということに関し、期待感と緊張感を持って遊技を進行する。そして、確変状態に制御され、リミットカウンタがカウントを開始した後、リミッタが作動するまでの期間に、遊技者に現状の設定(設定値)を予測するチャンスが与えられる。
つまり、確変状態で大当りを発生する度に現状の設定(設定値)を予測する機会に遭遇する可能性を生ずるため、確変状態を堪能しつつも減り張りの利いた遊技が実行可能となり、遊技興趣を高めることができる。
また、確変状態に制御された制限期間(リミットカウンタの値が5になるまでの期間)に設定を予想できた遊技者は、リミッタの作動に伴い確変状態が終了して落胆するが、設定を推測できることで、次のような利益を得ることができる。例えば、現状の設定が有利な設定であると推測できた遊技者にとっては遊技続行に関するモチベーションを高めることができると共に、当該パチンコ機1の稼働率を向上させることができる。また、現状の設定が不利な設定であると推測できた遊技者に対しては、当該パチンコ機1での遊技続行を断念させ、所謂「遊技のめり込み」を防止することができるため、遊技の健全性を保つことができる。
また、リミッタの作動時は、大当り図柄を決定する際に、設定(設定値)と無関係に設けられた共通の(同一の)第2大当り図柄決定テーブルを参照すれば足りる構成であるため、当該遊技機の制御プロクラムの簡略化を図ることもできる。
Therefore, the player proceeds with the game with a sense of expectation and tension regarding when the probability change state starts before the limit counter starts counting. Then, the player is given a chance to predict the current setting (set value) in the period from when the limit counter starts counting to when the limiter is activated, which is controlled to the probabilistic state.
In other words, every time a big hit occurs in the probabilistic state, there is a possibility of encountering an opportunity to predict the current setting (set value). It can enhance the interest.
In addition, the player who can predict the setting in the limit period controlled to the probability change state (the period until the value of the limit counter reaches 5) is disappointed because the probability change state ends with the operation of the limiter, but the setting is set. By being able to guess, the following benefits can be obtained. For example, for a player who can presume that the current setting is an advantageous setting, the motivation for continuing the game can be increased, and the operating rate of the pachinko machine 1 can be improved. In addition, for the player who can presume that the current setting is a disadvantageous setting, it is possible to abandon the continuation of the game on the pachinko machine 1 and prevent the so-called "engagement of the game", so that the game is sound. You can keep your sex.
In addition, when the limiter is operating, when determining the jackpot symbol, it is sufficient to refer to the common (same) second jackpot symbol determination table provided regardless of the setting (set value). It is also possible to simplify the control program of the gaming machine.

次に実施例1の変形例について説明する。
実施例1では、設定に応じて確定表示される特有の大当り図柄が、確定表示されるか否かによって性能に影響を与えない(遊技結果に影響を与えない)大当り図柄であった。但し、図36に示す変形例1のように、設定に応じて確定表示される大当り図柄の割合等を変更し、この変更に基づいて、パチンコ機1の性能に影響を与え(遊技結果に影響を与え)、設定を予測可能としてもよい。なお、変形例1は、図11の代わりに図36を用いることを除いて実施例1と同様である。
Next, a modified example of the first embodiment will be described.
In the first embodiment, the peculiar jackpot symbol that is confirmed and displayed according to the setting is a jackpot symbol that does not affect the performance (does not affect the game result) depending on whether or not the confirmation is displayed. However, as in the modified example 1 shown in FIG. 36, the ratio of the jackpot symbols that are confirmed and displayed according to the setting is changed, and based on this change, the performance of the pachinko machine 1 is affected (affects the game result). May be given) and the settings may be predictable. Modification 1 is the same as that of Example 1 except that FIG. 36 is used instead of FIG.

次に、変形例1の第1大当り図柄決定テーブルについて説明する。
変形例1においては、何れの設定に対応する第1大当り図柄決定テーブルにも、特図1に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図1に関する大当り図柄が、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_8R確変図柄1」若しくは「特図1_4R通常図柄1」に決定される。
Next, the first jackpot symbol determination table of the first modification will be described.
In the first modification, in the first jackpot symbol determination table corresponding to any setting, "special figure 1_10R probability variation symbol 1" and "special diagram 1_8R probability variation symbol 1" are used as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 1. , "Special figure 1_4R normal symbol 1", data for specifying each of the three types of jackpot symbols is stored. Then, the jackpot symbol related to the special figure 1 is "special figure 1_10R probability variation symbol 1", "special figure 1_8R probability variation symbol 1" or "special figure 1_4R normal symbol" using the symbol determination random number acquired based on the first start winning. 1 ”is determined.

そして、特図1に関する大当り図柄を決定する際に、設定3に対応する第1大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」がそれぞれ50%、30%、20%の割合で決定される。また、設定2に対応する第1大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」がそれぞれ40%、40%、20%の割合で決定される。更に、設定1に対応する第1大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」がそれぞれ30%、50%、20%の割合で決定される。 Then, when determining the jackpot symbol related to the special figure 1, referring to the first jackpot symbol determination table corresponding to the setting 3, "special figure 1_10R probability variation symbol 1", "special diagram 1_8R probability variation symbol 1", "special diagram 1_8R probability variation symbol 1" "1_4R normal symbol 1" is determined at a ratio of 50%, 30%, and 20%, respectively. Further, referring to the first jackpot symbol determination table corresponding to the setting 2, "special diagram 1_10R probability variation symbol 1", "special diagram 1_8R probability variation symbol 1", and "special diagram 1-4R normal symbol 1" are 40% and 40%, respectively. , 20%. Further, referring to the first jackpot symbol determination table corresponding to the setting 1, "special diagram 1_10R probability variation symbol 1", "special diagram 1_8R probability variation symbol 1", and "special diagram 1-4R normal symbol 1" are 30% and 50%, respectively. , 20%.

変形例1においては、何れの設定に対応する第1大当り図柄決定テーブルにも、特図2に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図2に関する大当り図柄が、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄1」若しくは「特図2_4R通常図柄1」に決定される。 In the first modification, in the first jackpot symbol determination table corresponding to any setting, "special figure 2_10R probability variation symbol 1" and "special diagram 2_8R probability variation symbol 1" are used as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 2. , "Special figure 2_4R normal symbol 1", data for specifying each of the three types of jackpot symbols is stored. Then, the jackpot symbol related to the special figure 2 is "special figure 2_10R probability variation symbol 1", "special figure 2_8R probability variation symbol 1" or "special figure 2_4R normal symbol" by using the symbol determination random number acquired based on the second start prize. 1 ”is determined.

そして、特図2に関する大当り図柄を決定する際に、設定3に対応する第1大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」がそれぞれ60%、20%、20%の割合で決定される。また、設定2に対応する第1大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」がそれぞれ50%、30%、20%の割合で決定される。更に、設定1に対応する第1大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」がそれぞれ40%、40%、20%の割合で決定される。 Then, when determining the jackpot symbol related to the special figure 2, referring to the first jackpot symbol determination table corresponding to the setting 3, "special figure 2_10R probability variation symbol 1", "special diagram 2_8R probability variation symbol 1", "special diagram 2_8R probability variation symbol 1" "2_4R normal symbol 1" is determined at a ratio of 60%, 20%, and 20%, respectively. Further, referring to the first jackpot symbol determination table corresponding to the setting 2, "special diagram 2_10R probability variation symbol 1", "special diagram 2_8R probability variation symbol 1", and "special diagram 2_4R normal symbol 1" are 50% and 30%, respectively. , 20%. Further, referring to the first jackpot symbol determination table corresponding to the setting 1, "special figure 2_10R probability variation symbol 1", "special diagram 2_8R probability variation symbol 1", and "special diagram 2_4R normal symbol 1" are 40% and 40%, respectively. , 20%.

つまり、変形例1において特図1や特図2に関する大当り図柄を決定(選択)する場合において、設定に応じて確定表示される大当り図柄の決定率が変更される。つまり、「多量の賞球を期待できる大当り図柄(「特図1_10R確変図柄1」、「特図2_10R確変図柄1」)」や、「多量の賞球を期待できない大当り図柄(「特図1_4R確変図柄1」、「特図2_4R確変図柄1」)」が決定される確率が設定に応じて異なる。このように、変形例1によると、設定が変更されることによって、大当り遊技に伴う賞球量が変化する可能性を有するため、大当り判定確率以外の要素で、パチンコ機1の性能を異ならせることができる。
従って、変形例1によると、賞球量の変動を通じて、現状の設定を予測することができる。
That is, when the jackpot symbol related to the special figure 1 or the special figure 2 is determined (selected) in the modified example 1, the determination rate of the jackpot symbol that is confirmed and displayed is changed according to the setting. That is, "big hit symbols that can expect a large amount of prize balls (" special figure 1_10R probability variation symbol 1 "," special figure 2_10R probability variation symbol 1 ")" and "big hit symbols that cannot expect a large amount of prize balls (" special figure 1_4R probability variation "). The probability that "symbol 1" and "special figure 2_4R probability variation symbol 1") "will be determined differs depending on the setting. As described above, according to the first modification, the amount of prize balls associated with the jackpot game may change due to the change in the setting. Therefore, the performance of the pachinko machine 1 is different due to factors other than the jackpot determination probability. be able to.
Therefore, according to the first modification, the current setting can be predicted through the fluctuation of the prize ball amount.

なお、変形例1に示す構成(設定により大当り図柄の選択率が異なる旨の構成)に、実施例1に示す構成(設定より選択される大当り図柄と、設定より選択されない大当り図柄を備える構成等)を組み合わせて用いてもよい。 In addition, the configuration shown in the modified example 1 (the configuration in which the selection rate of the jackpot symbol differs depending on the setting) is provided with the configuration shown in the first embodiment (the jackpot symbol selected from the setting and the jackpot symbol not selected from the setting). ) May be used in combination.

つまり、特図1に関する大当り図柄を決定する際に参照する第1大当り図柄決定テーブルに、特図1に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_10R確変図柄2」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータを記憶する。また、特図2に関する大当り図柄を決定する際に参照する第1大当り図柄決定テーブルに、特図2に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_10R確変図柄2」、「特図2_8R確変図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータを記憶する。そして、特図1に関する大当り図柄を決定したり、特図2に関する大当り図柄を決定したりすると、10R確変図柄(「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_10R確変図柄2」、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_10R確変図柄2」)が選択される確率が設定に応じて異なってもよい。 That is, in the first jackpot symbol determination table to be referred to when determining the jackpot symbol related to the special figure 1, "special figure 1_10R probability variation symbol 1" and "special diagram 1_10R probability variation symbol" are used as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 1. 2 ”,“ Special figure 1_8R probability variation symbol 1 ”, and“ Special figure 1_4R Normal symbol 1 ”are stored in data for identifying each of the four types of jackpot symbols. Further, in the first jackpot symbol determination table to be referred to when determining the jackpot symbol related to the special figure 2, "special figure 2_10R probability variation symbol 1" and "special figure 2_10R probability variation symbol" are used as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 2. 2 ”,“ Special figure 2_8R probability variation symbol 1 ”, and“ Special figure 2_4R normal symbol 1 ”are stored in data for identifying each of the four types of jackpot symbols. Then, when the jackpot symbol related to the special figure 1 is determined or the jackpot symbol related to the special figure 2 is determined, the 10R probabilistic symbol ("special figure 1_10R probabilistic symbol 1", "special figure 1_10R probabilistic symbol 2", "special figure The probability that "2_10R probabilistic symbol 1" and "special figure 2_10R probabilistic symbol 2") may be selected may differ depending on the setting.

次に、図37、図38(a)、図39、図12(b)を用いて実施例1の第2の変形例(以下、変形例2という)について説明する。
変形例2は、確定表示される「大当り図柄」と、「はずれ図柄」によって設定を予測可能とするものである。なお、変形例2においては、図37、図38(a)、図39、図12(b)が付加されている点を除いて実施例1と同様である。
変形例2では、特図1の「はずれ図柄」として、「特図1_はずれ図柄1A」と、「特図1_はずれ図柄1B」と、「特図1_はずれ図柄2」と、「特図1_はずれ図柄3」の4種類の「はずれ図柄」を備える。そして、何れの特図1の「はずれ図柄」も、第1特図表示装置27Aにおいて1個のLEDを点灯して表示されるが、「はずれ図柄」の種類によって、第1特図表示装置27Aにおいて点灯させるLEDが異なっているため、「はずれ図柄(はずれ)」の種類を識別可能となっている。
Next, a second modification of Example 1 (hereinafter referred to as modification 2) will be described with reference to FIGS. 37, 38 (a), 39, and 12 (b).
In the second modification, the setting can be predicted by the "big hit symbol" and the "missing symbol" that are confirmed and displayed. Note that the second modification is the same as that of the first embodiment except that FIGS. 37, 38 (a), 39, and 12 (b) are added.
In the modified example 2, "special figure 1_ missed symbol 1A", "special figure 1_ missed symbol 1B", "special figure 1_ missed symbol 2", and "special figure 1_ missed symbol" are used as the "missing symbol" of the special figure 1. It is provided with four types of "outlier symbols" of "symbol 3". Then, any of the "missing symbols" of the special figure 1 is displayed by turning on one LED in the first special figure display device 27A, but depending on the type of the "missing symbol", the first special figure display device 27A Since the LEDs to be lit are different in the above, it is possible to identify the type of "out of place".

また、変形例2では、特図2の「はずれ図柄」として、「特図2_はずれ図柄1」と、「特図2_はずれ図柄2」と、「特図2_はずれ図柄3A」と、「特図2_はずれ図柄3B」の4種類の「はずれ図柄」を備える。そして、何れの特図2の「はずれ図柄」も、第2特図表示装置27Bにおいて1個のLEDを点灯して表示されるが、「はずれ図柄」の種類によって、第2特図表示装置27Bにおいて点灯させるLEDが異なっているため、「はずれ図柄(はずれ)」の種類を識別可能となっている。 Further, in the modified example 2, as the "missing symbol" of the special figure 2, "special figure 2_ missed symbol 1", "special figure 2_ missing symbol 2", "special figure 2_ missing symbol 3A", and "special figure 2_ missing symbol 3A" are used. It is provided with four types of "outlier symbols" of "2_outlier symbols 3B". Then, any of the "missing symbols" of the special figure 2 is displayed by turning on one LED in the second special figure display device 27B, but depending on the type of the "missing symbol", the second special figure display device 27B Since the LEDs to be lit are different in the above, it is possible to identify the type of "out of place".

次に、図38(a)を用いて、変形例2のはずれ図柄決定処理を説明する。
つまり、変形例2において、図18のS317の「はずれ図柄決定」をする処理(はずれ図柄決定処理)を図38(a)に基づいて実行する。
この「はずれ図柄決定処理」では、先ず、リミット到達フラグがセットされているか否かを判定する(S317a)。そして、リミット到達フラグが解除されている場合(S317a:no)には、その時点の設定(設定1〜3)に対応する「第1はずれ図柄決定テーブル」を参照し、「はずれ図柄」を決定し(S317d)、「はずれ図柄決定処理」を終了する。
Next, the outlier symbol determination process of the modified example 2 will be described with reference to FIG. 38 (a).
That is, in the second modification, the process of performing the “outlier symbol determination” (outlier symbol determination process) in S317 of FIG. 18 is executed based on FIG. 38 (a).
In this "outlier symbol determination process", first, it is determined whether or not the limit arrival flag is set (S317a). Then, when the limit arrival flag is released (S317a: no), the "missing symbol" is determined by referring to the "first missing symbol determination table" corresponding to the setting (settings 1 to 3) at that time. Then (S317d), the "missing symbol determination process" is completed.

S317dの処理では、特図1に関する「はずれ図柄」を決定する場合において、段階設定値が「設定3」である場合には、当該「設定3」に対応する「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」を参照し、「設定2」である場合には、当該「設定2」に対応する「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定1」である場合には、当該「設定1」に対応する「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
更に、特図2に関する「はずれ図柄」を決定する場合において、段階設定値が「設定3」である場合には、当該「設定3」に対応する「特図2・第1はずれ図柄決定テーブル」を参照し、「設定2」である場合には、当該「設定2」に対応する「特図2・はずれ図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定1」である場合には、当該「設定1」に対応する「特図2・第1はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
In the processing of S317d, when determining the "outlier symbol" related to the special figure 1, if the step setting value is "setting 3", the "special figure 1 / first outlier symbol" corresponding to the "setting 3" is determined. Refer to the "decision table", and in the case of "setting 2", refer to the "special figure 1 / first outlier symbol determination table" corresponding to the "setting 2". Further, in the case of "setting 1", the "special figure 1 / first outlier symbol determination table" corresponding to the "setting 1" is referred to.
Further, in the case of determining the "outlier symbol" related to the special figure 2, if the step setting value is "setting 3", the "special figure 2 / first outlier symbol determination table" corresponding to the "setting 3" In the case of "setting 2", the "special figure 2 / missing symbol determination table" corresponding to the "setting 2" is referred to. Further, in the case of "setting 1", the "special figure 2 / first outlier symbol determination table" corresponding to the "setting 1" is referred to.

リミット到達フラグが設定されている場合(S317a:yes)には、その時点の設定(設定1〜3)とは無関係な共通の「第2はずれ図柄決定テーブル」を参照して、「はずれ図柄」を決定し(317b)、「はずれ図柄決定処理」を終了する。
ここで、317bの参照する「第2はずれ図柄決定テーブル」について説明する。現状の段階設定値が何れであっても、特図1に関する「はずれ図柄」を決定する場合には、共通の「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」を参照する。また、現状の段階設定値が何れであっても、特図2に関する「はずれ図柄」を決定する場合には、共通の「特図2・第2はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
When the limit arrival flag is set (S317a: yes), the "missing symbol" is referred to by referring to the common "second missing symbol determination table" unrelated to the setting at that time (settings 1 to 3). (317b), and the "missing symbol determination process" is completed.
Here, the "second outlier symbol determination table" referred to by 317b will be described. Regardless of the current stage setting value, when determining the "outlier symbol" related to the special figure 1, the common "special figure 1 and 2 outlier symbol determination table" is referred to. Further, regardless of the current stage setting value, when determining the "outlier symbol" related to the special figure 2, the common "special figure 2 and second outlier symbol determination table" is referred to.

次に、図39を用いて「第1はずれ図柄決定テーブル」について説明し、図12(b)を用いて「第2はずれ図柄決定テーブル」について説明する。
変形例2では、当否判定の結果が「はずれ」となり、確定表示される「はずれ図柄」を決定する際に、リミッタの未作動時においてリミットカウンタの作動の有無を問わず、図39の「第1はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
また、当否判定の結果が「はずれ」となり、確定表示される「はずれ図柄」を決定する際に、リミッタの作動時には、図12(b)の「第2はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
Next, the "first missing symbol determination table" will be described with reference to FIG. 39, and the "second missing symbol determination table" will be described with reference to FIG. 12 (b).
In the second modification, the result of the hit / fail judgment is “missing”, and when determining the “missing symbol” to be confirmed and displayed, regardless of whether the limit counter is activated or not when the limiter is not operating, the “third” in FIG. 39 Refer to "1 Out-of-design symbol determination table".
Further, when the result of the hit / fail determination is "missing" and the "missing symbol" to be confirmed and displayed is determined, the "second missing symbol determination table" of FIG. 12B is referred to when the limiter is operated.

そして、図39に示すように、「第1はずれ図柄決定テーブル」として、その時点の設定に応じて参照される別の(専用の)「第1はずれ図柄決定テーブル」を備えている。具体的に説明すると、段階設定値が「設定3」のときに参照する「第1はずれ図柄決定テーブル(設定3に対応する第1はずれ図柄決定テーブル)」と、設定2のときに参照する「第1はずれ図柄決定テーブル(設定2に対応する第1はずれ図柄決定テーブル)」と、設定1のときに参照する「第1はずれ図柄決定テーブル(設定1に対応する第1はずれ図柄決定テーブル)」と、を備えている。
更に、「第1はずれ図柄決定テーブル」及び「第2はずれ図柄決定テーブル」は、第1当否判定を行った場合に参照する「はずれ図柄決定テーブル(以下、特図1用のはずれ図柄決定テーブル)」と、第2当否判定を行った場合に参照する「はずれ図柄決定テーブル(以下、特図2用のはずれ図柄決定テーブル)」とが区別して設けられている。
以下の説明において、特図1用の「第1はずれ図柄決定テーブル」を「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」、特図1用の「第2はずれ図柄決定テーブル」を「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」、特図2用の「第1はずれ図柄決定テーブル」を「特図2・第1はずれ図柄決定テーブル」、特図2用の「第2はずれ図柄決定テーブル」を「特図2・第2はずれ図柄決定テーブル」と称する。
Then, as shown in FIG. 39, another (dedicated) "first outlier symbol determination table" referred to according to the setting at that time is provided as the "first outlier symbol determination table". Specifically, the "first missing symbol determination table (first missing symbol determination table corresponding to setting 3)" referred to when the stage setting value is "setting 3" and the "first missing symbol determination table corresponding to setting 3" are referred to. "First out-of-order symbol determination table (first out-of-order symbol determination table corresponding to setting 2)" and "first out-of-order symbol determination table (first out-of-order symbol determination table corresponding to setting 1)" referred to in setting 1. And have.
Further, the "first missing symbol determination table" and the "second missing symbol determination table" are referred to when the first hit / fail judgment is performed, the "missing symbol determination table (hereinafter, the missing symbol determination table for special figure 1)". ] And the "missing symbol determination table (hereinafter, the missing symbol determination table for special figure 2)" to be referred to when the second hit / fail determination is performed are provided separately.
In the following description, the "first missing symbol determination table" for special drawing 1 is referred to as "special drawing 1 / first missing symbol determination table", and the "second missing symbol determination table" for special drawing 1 is referred to as "special drawing 1". -The "second missing symbol determination table", the "first missing symbol determination table" for special drawing 2, the "special drawing 2 / first missing symbol determination table", and the "second missing symbol determination table" for special drawing 2 It is referred to as "special figure 2 and 2 outlier symbol determination table".

設定3に対応する「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」には、特図1に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図1に関する「はずれ図柄」が、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」にそれぞれ40%、40%、20%の割合で決定される。 In the "special figure 1 / first missing symbol determination table" corresponding to the setting 3, "special drawing 1_missing symbol 1A" and "special drawing 1_ missing symbol 2" are used as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 1. , And "Special Figure 1_Out of Mark 3", the data for specifying each of the three types of jackpot symbols is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the first start winning prize, the "missing symbols" related to the special figure 1 are "special figure 1_ missed symbol 1A", "special figure 1_ missing symbol 2", and "special figure 1_". The ratios of 40%, 40%, and 20% are determined for "Random number 3", respectively.

また、設定2に対応する「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」には、特図1に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄1B」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図1に関する「はずれ図柄」が、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄1B」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」にそれぞれ20%、20%、40%、20%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 1 / first missing symbol determination table" corresponding to the setting 2, "special drawing 1_missing symbol 1A" and "special drawing 1_ missing" are stored as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 1. Data for identifying each of the four types of jackpot symbols, "design 1B", "special figure 1_ missed symbol 2", and "special figure 1_ missed symbol 3", is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the first start winning prize, the "missing symbols" related to the special figure 1 are "special figure 1_ missed symbol 1A", "special figure 1_ missing symbol 1B", and "special figure 1_". The ratios of 20%, 20%, 40%, and 20% are determined for "Random number 2" and "Special figure 1_Random number 3", respectively.

更に、設定1に対応する「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」には、特図1に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄1B」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図1に関する「はずれ図柄」が、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄1B」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」にそれぞれ35%、5%、40%、20%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 1 / first missing symbol determination table" corresponding to the setting 1, "special drawing 1_ missing symbol 1A" and "special drawing 1_ missing" are stored as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 1. Data for identifying each of the four types of jackpot symbols, "design 1B", "special figure 1_ missed symbol 2", and "special figure 1_ missed symbol 3", is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the first start winning prize, the "missing symbols" related to the special figure 1 are "special figure 1_ missed symbol 1A", "special figure 1_ missing symbol 1B", and "special figure 1_". The ratios of 35%, 5%, 40%, and 20% are determined for "Random number 2" and "Special figure 1_Random number 3", respectively.

設定1若しくは設定2に対応する「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」を参照すると、特図1の「はずれ図柄」として、設定3に対応する「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」を参照した場合には決定されない特有の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄1B)」が決定される可能性がある。また、設定1に対応する「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」を参照する場合と、設定2に対応する「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」を参照する場合とで、当該特有の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄1B)」の決定率が異なっている。 With reference to the "special figure 1 / first missing symbol determination table" corresponding to the setting 1 or the setting 2, the "special figure 1/1 missing symbol determination table" corresponding to the setting 3 is referred to as the "outlier symbol" of the special figure 1. There is a possibility that a unique "outlier symbol (special figure 1_outlier symbol 1B)" that is not determined when "" is referred to is determined. In addition, there are cases where the "special figure 1 / first missing symbol determination table" corresponding to the setting 1 is referred to and the case where the "special drawing 1 / first missing symbol determination table" corresponding to the setting 2 is referred to. The determination rate of the peculiar "out of place symbol (special figure 1_ out of place symbol 1B)" is different.

従って、確変リミッタの作動前において、当該特有の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄1B)」が確定表示されると、段階設定値が設定3ではないと推定される。また、当該特有の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄1B)」が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定2である可能性が高いと推定できる。更に、確変リミッタの作動前において、当該特有の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄1B)」が確定表示されないと、段階設定値が設定3かもしないと推定することができる。
しかも、当否判定の結果が「はずれ」となる確率は、「大当り」となる確率よりも遙かに高く、「はずれ図柄」が確定表示される頻度は「大当り図柄」が確定表示される頻度よりも遙かに高い。よって、高頻度に確定表示される「はずれ図柄」によって、現状の設定をより高精度に推定することができる。
Therefore, if the peculiar "out of place symbol (special figure 1_ out of place symbol 1B)" is confirmed and displayed before the probability variation limiter is activated, it is presumed that the step setting value is not setting 3. Further, if the frequency of confirming and displaying the peculiar "out of place symbol (special figure 1_out of place symbol 1B)" is high, it can be estimated that there is a high possibility that the step setting value is setting 2. Further, it can be estimated that the step setting value may be set 3 unless the peculiar "out of place symbol (special figure 1_ out of place symbol 1B)" is confirmed and displayed before the operation of the probability variation limiter.
Moreover, the probability that the result of the hit / fail judgment will be "missing" is much higher than the probability that the result will be "big hit", and the frequency at which the "missing symbol" is confirmed is higher than the frequency at which the "big hit symbol" is confirmed. Is much higher. Therefore, the current setting can be estimated with higher accuracy by the "missing symbol" that is confirmed and displayed frequently.

一方、設定3に対応する「特図2・第1はずれ図柄決定テーブル」には、特図2に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図2に関する「はずれ図柄」が、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」にそれぞれ60%、20%、20%の割合で決定される。 On the other hand, in the "special figure 2 / first missed symbol determination table" corresponding to the setting 3, "special figure 2_ missed symbol 1" and "special figure 2_ missed" are stored as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 2. Data for identifying each of the three types of jackpot symbols, "design 2" and "special figure 2_missing symbol 3A", is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the second start winning prize, the "missing symbols" related to the special figure 2 are "special figure 2_ missed symbol 1", "special figure 2_ missing symbol 2", and "special figure 2_". The ratios of 60%, 20%, and 20% are determined for "Random number 3A", respectively.

また、設定2に対応する「特図2・第1はずれ図柄決定テーブル」には、特図2に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」、「特図2_はずれ図柄3B」の4種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図2に関する「はずれ図柄」が、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」、「特図2_はずれ図柄3B」にそれぞれ60%、20%、10%、10%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 2 / first missing symbol determination table" corresponding to the setting 2, "special drawing 2_missing symbol 1" and "special drawing 2_ missing" are stored as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 2. Data for identifying each of the four types of "missing symbols" of "design 2", "special figure 2_missing symbol 3A", and "special figure 2_missing symbol 3B" are stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the second start winning prize, the "missing symbols" related to the special figure 2 are "special figure 2_ missed symbol 1", "special figure 2_ missing symbol 2", and "special figure 2_". The ratios of 60%, 20%, 10%, and 10% are determined for "Random number 3A" and "Special figure 2_Random number 3B", respectively.

更に、設定1に対応する「特図2・第1はずれ図柄決定テーブル」には、特図2に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」、「特図2_はずれ図柄3B」の4種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図2に関する「はずれ図柄」が、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」、「特図2_はずれ図柄3B」にそれぞれ60%、20%、5%、15%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 2 / first missed symbol determination table" corresponding to the setting 1, "special figure 2_ missed symbol 1" and "special figure 2_ missed" are stored as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 2. Data for identifying each of the four types of "missing symbols" of "design 2", "special figure 2_missing symbol 3A", and "special figure 2_missing symbol 3B" are stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the second start winning prize, the "missing symbols" related to the special figure 2 are "special figure 2_ missed symbol 1", "special figure 2_ missing symbol 2", and "special figure 2_". The ratios of 60%, 20%, 5%, and 15% are determined for "Random number 3A" and "Special figure 2_Random number 3B", respectively.

従って、確変リミッタの作動前において、所定の「はずれ図柄(特図2_はずれ図柄3B」)が確定表示されると、段階設定値が設定2若しくは設定3であると推定される。しかも、当該所定の「はずれ図柄(特図2_はずれ図柄3B)」が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定1かもしれないと推定できる。更に、確変リミッタの作動前において、「はずれ図柄(特図2_はずれ図柄3B)」が確定表示されないと、段階設定値が設定3かもしないと推定することができる。
特に、「はずれ図柄」は「大当り図柄」よりも遙かに高頻度に確定表示されるため、特図2の「はずれ図柄」によってその時点の設定を高精度に推定することができる。
Therefore, if a predetermined "missing symbol (special drawing 2_missing symbol 3B") is confirmed and displayed before the probability variation limiter is activated, it is presumed that the step setting value is setting 2 or setting 3. Moreover, if the predetermined "missing symbol (special drawing 2_missing symbol 3B)" is frequently displayed, it can be estimated that the step setting value may be setting 1. Further, it can be estimated that the step setting value may be the setting 3 if the "outlier symbol (special figure 2_outlier symbol 3B)" is not confirmed and displayed before the operation of the probability variation limiter.
In particular, since the "missing symbol" is confirmed and displayed much more frequently than the "big hit symbol", the setting at that time can be estimated with high accuracy by the "missing symbol" of the special figure 2.

次に、図12(b)を用いて変形例2の第2はずれ図柄決定テーブルについて説明する。
この第2はずれ図柄決定テーブルは、その時点の設定に係わらず、共通して参照される「はずれ図柄決定テーブル」である。
そして、第1当否判定の結果が「はずれ」の場合に参照される「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」と、第2当否判定の結果が「はずれ」の場合に参照される「特図2・第2はずれ図柄決定テーブル」とを備えている。
Next, the second out-of-order symbol determination table of the second modification will be described with reference to FIG. 12 (b).
This second out-of-symbol symbol determination table is a "out-of-order symbol determination table" that is commonly referred to regardless of the setting at that time.
Then, the "special figure 1 and 2 missing symbol determination table" referred to when the result of the first hit / fail judgment is "missing" and the "special figure" referred to when the result of the second hit / fail judgment is "missing". It is equipped with "Fig. 2 and 2 outlier symbol determination table".

「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」には、特図1に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」の3種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数を用いて、特図1の「はずれ図柄」が、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」にそれぞれ40%、40%、20%の割合で決定される。 In the "special figure 1 / second missing symbol determination table", as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 1, "special figure 1_ missed symbol 1A", "special figure 1_ missing symbol 2", "special figure 1_ missing symbol" Data for specifying each of the three types of "missing symbols" of "1_missing symbols 3" is stored. Then, using the random number for determining the symbol earned based on the first start winning prize, the "outlier symbol" of the special figure 1 is changed to "special figure 1_ missed symbol 1A", "special figure 1_ missed symbol 2", and "special figure". The ratios of 40%, 40%, and 20% are determined for "1_Random number 3", respectively.

また、「特図2・第2はずれ図柄決定テーブル」には、特図2に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」の3種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数を用いて、特図2の「はずれ図柄」が、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」にそれぞれ60%、20%、20%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 2 / second missing symbol determination table", "special drawing 2_missing symbol 1", "special drawing 2_ missing symbol 2", and "special figure 2_ missing symbol 2" are provided as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 2. Data for identifying each of the three types of "missing symbols" of the special figure 2_missing symbol 3A is stored. Then, using the random number for determining the symbol earned based on the second start prize, the "missing symbol" of the special figure 2 is changed to "special figure 2_ missed symbol 1", "special figure 2_ missing symbol 2", and "special figure". 2_Random number 3A ”is determined at a ratio of 60%, 20%, and 20%, respectively.

前述のように、図18のS317の「はずれ図柄決定の処理」において、特図1に関するはずれ図柄を決定する際に、S252の処理において記憶する特図1の「特図決定用乱数1、特図決定用乱数2」を用いて、確定表示する「はずれ図柄」を決定し、特図2に関する「はずれ図柄」を決定する際に、S256の処理において記憶する特図2の「特図決定用乱数1、特図決定用乱数2」を用いて、確定表示する「はずれ図柄」を決定する。
但し、変形例2や、後述する変形例3、変形例5、変形例6では、S252の処理において、第1始動入賞に基づき記憶した特図1用の「はずれ図柄決定用乱数」を用いた乱数抽選によって、確定表示する特図1に関する「はずれ図柄」を決定してもよい。同様に、変形例2や後述する変形例5では、S256の処理において、第2始動入賞に基づき記憶した特図2用の「はずれ図柄決定用乱数」を用いた乱数抽選によって、確定表示する特図2に関する「はずれ図柄」を決定してもよい。
As described above, in the "process of determining the missing symbol" in S317 of FIG. 18, when determining the missing symbol related to the special figure 1, the "random number 1 for determining the special figure, special" of the special figure 1 stored in the process of S252 is stored. When the "outlier symbol" to be definitely displayed is determined by using the "random number 2 for determining the figure" and the "outlier symbol" related to the special figure 2 is determined, the "special figure determination" of the special figure 2 stored in the process of S256 is determined. Using "random number 1 and random number 2 for determining special figure", the "outlier symbol" to be definitely displayed is determined.
However, in the modified example 2, the modified example 3, the modified example 5, and the modified example 6 described later, in the processing of S252, the “random number for determining the out-of-order symbol” for the special figure 1 memorized based on the first start winning prize was used. By a random number lottery, the "missing symbol" regarding the special figure 1 to be confirmed and displayed may be determined. Similarly, in the modified example 2 and the modified example 5 described later, in the process of S256, a random number lottery using the “random number for determining the outlier symbol” for the special figure 2 memorized based on the second start winning prize is used to confirm the display. The "outlier symbol" with respect to FIG. 2 may be determined.

また、変形例2や、後述する変形例3、変形例5、変形例6に示すように、特図1用及び特図2用の「はずれ図柄」をそれぞれ複数備える場合には、相違する「はずれ図柄」によって演出手段(演出図柄表示装置21、スピーカ112、枠側装飾ランプ113)で実行する遊技演出の内容を特定することができる。
例えば、「はずれ図柄1」系統の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄1A、特図_はずれ図柄1B、特図2_はずれ図柄1)」が確定表示される場合には、演出図柄表示装置21で実行される演出図柄の変動態様として、リーチ演出を伴わない変動態様(完全ノーマルはずれ変動といい、図39及び図12(b)で「バツ印」で示す)を行う。
また、「はずれ図柄2」系統の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄2、特図2_はずれ図柄2)」が確定表示される場合には、演出図柄表示装置21で実行される演出図柄の変動態様として、演出時間が短か目(例えば、15秒未満)のリーチ演出を伴う変動態様(ノーマルリーチはずれ変動といい、図39及び図12(b)で「三角印」で示す)を行う。
更に、「はずれ図柄3」系統の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄3、特図2_はずれ図柄3A、特図2_はずれ図柄3B)」が確定表示される場合には、演出図柄表示装置21で実行される演出図柄の変動態様として、演出時間が長目(例えば、15秒以上)のリーチ演出を伴う変動態様(スーパーリーチはずれ変動といい、図39及び図12(b)で「丸印」で示す)を行う。
このように、「はずれ図柄」を複数備え、決定される「はずれ図柄」の態様によって、演出手段で行う演出の態様を特定すると以下のような効果を得ることができる。
Further, as shown in the modified example 2, the modified example 3, the modified example 5, and the modified example 6 described later, when a plurality of "outlier symbols" for the special figure 1 and the special figure 2 are provided, the difference is ". The content of the game effect to be executed by the effect means (effect symbol display device 21, speaker 112, frame-side decorative lamp 113) can be specified by the "out of pattern".
For example, when the "missing symbol (special figure 1_missing symbol 1A, special figure_missing symbol 1B, special figure 2_ missing symbol 1)" of the "missing symbol 1" system is confirmed and displayed, the effect symbol display device 21 is used. As the variation mode of the effect pattern to be executed, a variation mode without a reach effect (referred to as a completely normal out-of-range variation, indicated by a “cross” in FIGS. 39 and 12 (b)) is performed.
Further, when the "missing symbol (special figure 1_ missed symbol 2, special figure 2_ missing symbol 2)" of the "missing symbol 2" system is confirmed and displayed, the variation of the effect symbol executed by the effect symbol display device 21. As an aspect, a variation mode accompanied by a reach effect with a short effect time (for example, less than 15 seconds) (referred to as a normal reach loss variation, indicated by a “triangle mark” in FIGS. 39 and 12 (b)) is performed.
Further, when the "missing symbol (special figure 1_ missed symbol 3, special figure 2_ missing symbol 3A, special figure 2_ missing symbol 3B)" of the "missing symbol 3" system is confirmed and displayed, the effect symbol display device 21 is used. As a variation mode of the effect pattern to be executed, a variation mode accompanied by a reach effect with a long effect time (for example, 15 seconds or more) (referred to as a super reach loss variation, “circle” in FIGS. 39 and 12 (b). ) Is performed.
As described above, the following effects can be obtained by specifying the mode of the effect performed by the effect means by the mode of the "disappearance symbol" determined by providing a plurality of "disappearance symbols".

通常、演出手段で行う演出の態様を特定する場合、第1始動入賞時若しくは第2始動入賞時に取得するリーチ決定用乱数等を用いて、リーチ演出の実行の可否や、リーチ演出の態様(ノーマルリーチはずれ変動か、スーパーリーチはずれ変動)を決定し、変動パターン決定用乱数を参照し、変動パターン(変動時間、つまり、演出時間)に応じて決定すること等が考えられる。一方、変形例2に示すように、「はずれ図柄」の相違によって遊技演出の実行の可否(リーチ演出の実行の可否)を決定すると、演出態様を特定するためのデータ(リーチ決定用乱数等)を少なくしたり、 演出態様を決定する工程を省いたりすることができる。 Normally, when specifying the mode of the effect performed by the effect means, whether or not the reach effect can be executed and the mode of the reach effect (normal reach) are used by using the reach determination random numbers acquired at the time of the first start prize or the second start prize. It is conceivable to determine the out-of-range fluctuation or the super-reach out-of-reach fluctuation, refer to the random number for determining the fluctuation pattern, and determine according to the fluctuation pattern (variation time, that is, the effect time). On the other hand, as shown in the second modification, when it is determined whether or not the game effect can be executed (whether or not the reach effect can be executed) based on the difference in the "outlier symbol", the data for specifying the effect mode (random number for determining the reach, etc.) It is possible to reduce the number of cases and omit the step of determining the production mode.

また、変形例2では、設定値に応じて確定表示される「はずれ図柄」が、パチンコ機1の性能に影響を与えないもの(遊技結果に影響を与えないもの)であったが、図40の変形例3に示すように、性能に影響を与えるものとすることができる。ここで、変形例3では、「はずれ図柄」の相違によって遊技演出の実行の可否や態様が決定されるものとする。なお、変形例3は、図39の代わりに図40を用いることを除いて変形例2と同様である。 Further, in the modified example 2, the “missing symbol” that is confirmed and displayed according to the set value does not affect the performance of the pachinko machine 1 (the one that does not affect the game result), but FIG. 40 As shown in the modified example 3 of the above, the performance can be affected. Here, in the modified example 3, it is assumed that whether or not the game effect can be executed and the mode are determined by the difference in the “outlier symbol”. The modified example 3 is the same as the modified example 2 except that FIG. 40 is used instead of FIG. 39.

変形例3においては、何れの設定に対応する「特図1・第1・はずれ図柄決定テーブル」にも、特図1に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」の3種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。また、何れの設定に対応する「特図2・第1・はずれ図柄決定テーブル」にも、特図2に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」の3種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。
但し、「特図1・第1・はずれ図柄決定テーブル」及び「特図2・第1・はずれ図柄決定テーブル」の何れにおいても、その時点の設定に応じて、個々の「はずれ図柄」の決定確率が異なっている。
In the modified example 3, in the "special figure 1, first, and missing symbol determination table" corresponding to any setting, "special figure 1_ missing symbol 1A" is used as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 1. , "Special figure 1_ missed symbol 2" and "special figure 1_ missed symbol 3" are stored in data for identifying each of the three types of "missing symbols". In addition, in the "special figure 2, first, missing symbol determination table" corresponding to any setting, as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 2, "special figure 2_missing symbol 1" and "special figure 2_ missed symbol" Data for identifying each of the three types of "missing symbols" of "2_missing symbol 2" and "special drawing 2_missing symbol 3A" are stored.
However, in any of the "special figure 1, 1st, missing symbol determination table" and the "special drawing 2, 1st, missing symbol determination table", the individual "missing symbol" is determined according to the setting at that time. The probabilities are different.

変形例3に示すように、決定可能な「はずれ図柄」を複数備え、決定される「はずれ図柄」に応じて演出手段での演出態様(特に、演出図柄表示装置21で実行される演出図柄の変動態様)が指定される場合には以下の効果を得ることができる。
つまり、「はずれ図柄」を指定することを通じて所定演出の実行の可否や態様が決定し、その時点の設定により所定演出の決定率が異なることとすると、その時点の設定に応じて、特別絵図柄と演出図柄の変動時間の決定率を変更できるため、遊技の進行速度に変化を生じさせ、パチンコ機1の性能に影響を与えることができる。
As shown in the third modification, a plurality of determinable "outlier symbols" are provided, and an effect mode (particularly, an effect symbol executed by the effect symbol display device 21) is produced according to the determined "outlier symbol". When the variation mode) is specified, the following effects can be obtained.
In other words, if the propriety and mode of execution of the predetermined effect is determined by designating the "off-the-shelf symbol", and the determination rate of the predetermined effect differs depending on the setting at that time, the special symbol is determined according to the setting at that time. Since the determination rate of the fluctuation time of the effect symbol can be changed, the progress speed of the game can be changed and the performance of the pachinko machine 1 can be affected.

より具体的に説明すると、設定により遊技演出(リ−チ演出等)の発生率が変わったり、発生する遊技演出(リ−チ演出等)の態様が変わったりするため、特別絵図柄と演出図柄の平均変動時間を変化させて、設定に応じて確定表示される「はずれ図柄」の態様に応じ、単位時間当りの当否判定回数(特別図柄の抽選回数)に差を設け、有利・不利を創り出すことができる。 More specifically, the occurrence rate of the game effect (reach effect, etc.) changes depending on the setting, and the mode of the game effect (reach effect, etc.) that occurs changes. By changing the average fluctuation time of, the number of hit / fail judgments per unit time (number of lottery of special symbols) is set according to the mode of the "missing symbol" that is confirmed and displayed according to the setting, and advantages and disadvantages are created. be able to.

また、「はずれ図柄」の態様に応じて、単純にリーチ演出が発生し易いか、発生し難いかではなく、確定表示される「はずれ図柄」の態様決定率(例えば、設定1において、スーパーリーチ演出を指定する「特図1_はずれ図柄3」の選択率が30%なの対し、設定1において「特図1_はずれ図柄3」の選択率が5%となっている)によって設定を推測させることができる。 In addition, depending on the mode of the "missing symbol", it is not whether the reach effect is likely to occur or difficult to occur, but the mode determination rate of the "missing symbol" that is confirmed and displayed (for example, in setting 1, super reach). The selection rate of "Special Figure 1_Out of Design 3" that specifies the effect is 30%, while the selection rate of "Special Figure 1_Out of Design 3" is 5% in Setting 1). it can.

なお、変形例2及び変形例3では、パチンコ機1の結果図柄を決定する際に参照する図柄決定テーブルとして、実施例1若しくは変形例1に示す大当り図柄決定テーブルの他に、変形例2若しくは変形例3の「はずれ図柄決定テーブル」を備える態様を例示した。
このようにすることで、当否判定の結果が大当りである場合には大当り図柄で、「はずれ」である場合には「はずれ図柄」で設定を推測できる。しかも、「はずれ図柄」は高頻度に確定表示されるため、設定の精度が高くなる。但し、変形例2及び変形例3と異なり、変形例2及び変形例3のパチンコ機1が、実施例1若しくは変形例1に示す大当り図柄決定テーブルを備えていなくてもよい。
In the modified examples 2 and 3, as the symbol determination table to be referred to when determining the result symbol of the pachinko machine 1, in addition to the jackpot symbol determination table shown in the first embodiment or the modified example 1, the modified example 2 or the modified example 3 is used. The embodiment provided with the “outlier symbol determination table” of the modified example 3 was illustrated.
By doing so, the setting can be inferred by the jackpot symbol when the result of the hit / fail judgment is a jackpot, and by the "missing symbol" when the result is "missing". Moreover, since the "missing symbol" is frequently confirmed and displayed, the setting accuracy is improved. However, unlike the modified example 2 and the modified example 3, the pachinko machine 1 of the modified example 2 and the modified example 3 does not have to include the jackpot symbol determination table shown in the first embodiment or the first modified example.

(2)実施例2
次に実施例2のパチンコ機1について説明する。
先ず、図41(a)を用いて、実施例2の第1大当り図柄決定テーブルについて説明し、図42を用いて、実施例2の第2大当り図柄決定テーブルについて説明する。なお、実施例2では、図11の代わりに図41(a)を用い、図12(a)の代わりに図42を用い、図19(a)の代わり図19(b)を用いる点が、実施例1と異なるが、その他の点は実施例1と同様である。
実施例2では、当否判定の結果が大当りとなり、確定表示される大当り図柄を決定する際に、リミッタの未作動時においてリミットカウンタの作動の有無を問わず、図41(a)の第1大当り図柄決定テーブルを参照する。
また、当否判定の結果が大当りとなり、確定表示される大当り図柄を決定する際に、リミッタの作動時には、図42の第2大当り図柄決定テーブルを参照する。
(2) Example 2
Next, the pachinko machine 1 of the second embodiment will be described.
First, the first jackpot symbol determination table of the second embodiment will be described with reference to FIG. 41 (a), and the second jackpot symbol determination table of the second embodiment will be described with reference to FIG. 42. In the second embodiment, FIG. 41 (a) is used instead of FIG. 11, FIG. 42 is used instead of FIG. 12 (a), and FIG. 19 (b) is used instead of FIG. 19 (a). Although different from Example 1, other points are the same as in Example 1.
In the second embodiment, the result of the hit / fail determination is a big hit, and when the big hit symbol to be confirmed and displayed is determined, the first big hit in FIG. 41 (a) is performed regardless of whether the limit counter is activated or not when the limiter is not operating. Refer to the design determination table.
Further, when the result of the hit / fail determination is a big hit and the big hit symbol to be confirmed and displayed is determined, the second big hit symbol determination table of FIG. 42 is referred to when the limiter is operated.

まず、図41(a)を用いて、実施例2の第1大当り図柄決定テーブルについて説明する。
この第1大当り図柄決定テーブルは、その時点の設定に係わらず、共通して参照される大当り図柄決定テーブルである。
そして、現状の段階設定値が何れであっても、第1当否判定の結果が大当りの場合に参照される第1大当り図柄決定テーブルとして、「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」を備え、第2当否判定の結果が大当りの場合に参照される第1大当り図柄決定テーブルとして、「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」を備えている。
First, the first jackpot symbol determination table of the second embodiment will be described with reference to FIG. 41 (a).
This first jackpot symbol determination table is a jackpot symbol determination table that is commonly referred to regardless of the setting at that time.
Then, regardless of the current stage setting value, the "special figure 1 / first big hit symbol determination table" is provided as the first jackpot symbol determination table to be referred to when the result of the first hit / fail determination is a jackpot. As a first jackpot symbol determination table to be referred to when the result of the second hit / fail determination is a jackpot, a "special figure 2 / first jackpot symbol determination table" is provided.

図41(a)に示すように、実施例2の「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」には、特図1に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図1_10R確変図柄1」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数(特図決定用乱数1、特図決定用乱数2)を用いて、特図1の大当り図柄が、特図1_10R確変図柄1」、「特図1_8R確変図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」にそれぞれ40%、40%、20%の割合で決定される。
また、「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」には、特図2に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数(特図決定用乱数1、特図決定用乱数2)を用いて、特図2の大当り図柄が、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」にそれぞれ60%、20%、20%の割合で決定される。
As shown in FIG. 41 (a), in the “special figure 1 / first big hit symbol determination table” of the second embodiment, “special figure 1_10R probability variation symbol 1”, as data for specifying the big hit symbol related to the special figure 1, Data for identifying each of the three types of jackpot symbols, "special figure 1_8R probability variation symbol 1" and "special figure 1_4R normal symbol 1", is stored. Then, using the symbol determination random numbers (special symbol determination random number 1, special symbol determination random number 2) earned based on the first start winning, the jackpot symbol of special diagram 1 is the special diagram 1_10R probability variation symbol 1 ", "Special figure 1_8R probability variation symbol 1" and "special figure 1_4R normal symbol 1" are determined at a ratio of 40%, 40%, and 20%, respectively.
Further, in the "special figure 2 / first jackpot symbol determination table", as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 2, "special figure 2_10R probability variation symbol 1", "special figure 2_8R probability variation symbol 1", "special figure 2_8R probability variation symbol 1", "special figure 2_8R probability variation symbol 1" Data for specifying each of the three types of jackpot symbols of "2_4R normal symbol 1" is stored. Then, using the symbol determination random numbers (special diagram determination random number 1, special symbol determination random number 2) earned based on the second start prize, the jackpot symbol of special diagram 2 is "special diagram 2_10R probability variation symbol 1". , "Special figure 2_8R probability variation symbol 1" and "Special figure 2_4R normal symbol 1" are determined at a ratio of 60%, 20%, and 20%, respectively.

また、図42に示すように、実施例2の第2大当り図柄決定テーブルとして、その時点の設定に応じて参照される別の(専用の)第2大当り図柄決定テーブルを備えている。また、特図1用の第2大当り図柄決定テーブルとして「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」を備え、特図2用の第2大当り図柄決定テーブルとして「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」を備える。
そして、「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」として、設定3に対応する「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」と、設定2に対応する「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」と、設定1に対応する「特図1・第2大当り図柄決定テーブル)と、を備えている。また、「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」として、設定3に対応する「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」と、設定2に対応する「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」と、設定1に対応する「特図2・第2大当り図柄決定テーブル)と、を備えている。
Further, as shown in FIG. 42, as the second jackpot symbol determination table of the second embodiment, another (dedicated) second jackpot symbol determination table referred to according to the setting at that time is provided. In addition, a "special figure 1 and 2 big hit symbol determination table" is provided as a second jackpot symbol determination table for special figure 1, and a "special figure 2 and 2 big hit symbol determination table" is provided as a second jackpot symbol determination table for special figure 2. It has a "decision table".
Then, as the "special figure 1 and 2 big hit symbol determination table", the "special figure 1 and 2 big hit symbol determination table" corresponding to the setting 3 and the "special figure 1 and 2 big hit symbol determination table" corresponding to the setting 2 are determined. It is provided with a "table" and a "special figure 1 and 2 big hit symbol determination table" corresponding to setting 1. Further, as a "special figure 2 and 2 big hit symbol determination table", a "special figure 2 and 2 big hit symbol determination table" corresponding to setting 3 is provided. "Special figure 2 / 2nd big hit symbol determination table", "Special figure 2 / 2nd big hit symbol determination table" corresponding to setting 2, and "Special figure 2 / 2nd big hit symbol determination table" corresponding to setting 1 , Is equipped.

図42に示すように、実施例2の「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」において、設定3に対応する「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」には、特図1に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図1に関する大当り図柄が、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」にそれぞれ40%、40%、20%の割合で決定される。 As shown in FIG. 42, in the "special figure 1 and 2 big hit symbol determination table" of the second embodiment, the "special figure 1 and 2 big hit symbol determination table" corresponding to the setting 3 has a big hit related to the special figure 1. As the data for specifying the symbol, data for identifying each of the three types of jackpot symbols, "special figure 1_10R normal symbol 1", "special figure 1_8R normal symbol 1", and "special figure 1_4R normal symbol 1", is stored. Then, the jackpot symbols related to the special figure 1 are "special figure 1_10R normal symbol 1", "special figure 1_8R normal symbol 1", and "special figure 1_4R normal symbol 1" using the symbol determination random numbers acquired based on the first start winning prize. 1 ”is determined at a ratio of 40%, 40%, and 20%, respectively.

また、設定2に対応する「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」には、特図1に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_10R通常図柄2」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて、特図1に関する大当り図柄が、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_10R通常図柄2」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」にそれぞれ20%、20%、40%、20%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 1 / second big hit symbol determination table" corresponding to the setting 2, "special figure 1_10R normal symbol 1" and "special figure 1_10R normal symbol 2" are provided as data for specifying the big hit symbol related to the special figure 1. , "Special figure 1_8R normal symbol 1", "Special figure 1_4R normal symbol 1", and data for specifying each of the four types of jackpot symbols is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the first start winning prize, the jackpot symbols related to the special figure 1 are "special figure 1_10R normal symbol 1", "special figure 1_10R normal symbol 2", and "special figure 1_8R normal". The ratios of 20%, 20%, 40%, and 20% are determined for "design 1" and "special figure 1-4R normal symbol 1", respectively.

更に、設定1に対応する「特図1・第1大当り図柄決定テーブル」には、特図1に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_10R通常図柄2」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて、特図1に関する大当り図柄が、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_10R通常図柄2」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」にそれぞれ35%、5%、40%、20%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 1 / first big hit symbol determination table" corresponding to the setting 1, "special figure 1_10R normal symbol 1" and "special figure 1_10R normal symbol 2" are provided as data for specifying the big hit symbol related to the special figure 1. , "Special figure 1_8R normal symbol 1", "Special figure 1_4R normal symbol 1", and data for specifying each of the four types of jackpot symbols is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the first start winning prize, the jackpot symbols related to the special figure 1 are "special figure 1_10R normal symbol 1", "special figure 1_10R normal symbol 2", and "special figure 1_8R normal". The ratios of 35%, 5%, 40%, and 20% are determined for "design 1" and "special figure 1-4R normal symbol 1", respectively.

設定1若しくは設定2に対応する「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」を参照すると、特図1の大当り図柄として、設定3に対応する「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」を参照した場合には決定されない特有の大当り図柄(特図1_10R通常図柄2」)が決定される可能性がある。また、設定1に対応する「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」を参照する場合と、設定2に対応する「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」を参照する場合とで、当該特有の大当り図柄(特図1_10R通常図柄2」)の決定率が異なっている。 With reference to the "special figure 1/2 big hit symbol determination table" corresponding to the setting 1 or the setting 2, the "special figure 1/2 big hit symbol determination table" corresponding to the setting 3 is used as the big hit symbol of the special figure 1. There is a possibility that a unique jackpot symbol (special figure 1_10R normal symbol 2) that is not determined when referred to is determined. Further, there are cases where the "special figure 1/2 big hit symbol determination table" corresponding to the setting 1 is referred to and the case where the "special figure 1/2 big hit symbol determination table" corresponding to the setting 2 is referred to. The determination rate of the unique jackpot symbol (special diagram 1_10R normal symbol 2 ") is different.

従って、確変リミッタの作動時において、当該特有の大当り図柄(特図1_10R通常図柄2」)が確定表示されると、段階設定値が設定3ではないと推定される。また、当該特有の大当り図柄(特図1_10R通常図柄2」)が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定1である可能性が高いと推定できる。更に、確変リミッタの作動時において、特図1_10R通常図柄2が確定表示されないと、段階設定値が設定3かもしないと推定することができる。
特に、当該パチンコ機1における遊技の継続時間が長くなり、度々、リミッタが作動しても、特図1_10R通常図柄2が全く確定表示されない場合には、段階設定値が設定3であると確信することができる。
Therefore, when the peculiar big hit symbol (special figure 1_10R normal symbol 2 ") is confirmed and displayed when the probability variation limiter is operated, it is estimated that the step setting value is not the setting 3. Further, if the frequency of the specific jackpot symbol (special diagram 1_10R normal symbol 2) being confirmed and displayed is high, it can be estimated that there is a high possibility that the step setting value is setting 1. Further, it can be estimated that the step setting value may be the setting 3 if the special figure 1_10R normal symbol 2 is not confirmed and displayed when the probability variation limiter is operated.
In particular, if the duration of the game in the pachinko machine 1 becomes long and the special figure 1_10R normal symbol 2 is not displayed at all even if the limiter is activated frequently, it is certain that the step setting value is the setting 3. be able to.

一方、設定3に対応する「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」には、特図2に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_8R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図2に関する大当り図柄が、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_8R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」にそれぞれ60%、20%、20%の割合で決定される。 On the other hand, in the "special figure 2 / second big hit symbol determination table" corresponding to the setting 3, "special figure 2_10R normal symbol 1" and "special figure 2_8R normal symbol 1" are provided as data for specifying the big hit symbol related to the special figure 2. , And "Special Figure 2_4R Normal Symbol 1", data for specifying each of the three types of jackpot symbols is stored. Then, the jackpot symbols related to the special figure 2 are "special figure 2_10R normal symbol 1", "special figure 2_8R normal symbol 1", and "special figure 2_4R normal symbol 1" using the symbol determination random numbers acquired based on the second start winning prize. 1 ”is determined at a rate of 60%, 20%, and 20%, respectively.

また、設定2に対応する「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」には、特図2に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_8R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄2」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて、特図2に関する大当り図柄が、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_8R通常図柄」、「特図2_4R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄2」にそれぞれ60%、20%、10%、10%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 2 / second big hit symbol determination table" corresponding to the setting 2, "special figure 2_10R normal symbol 1" and "special figure 2_8R normal symbol 1" are provided as data for specifying the big hit symbol related to the special figure 2. , "Special figure 2_4R normal symbol 1", "Special figure 2_4R normal symbol 2", and data for specifying each of the four types of jackpot symbols is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the second start winning prize, the jackpot symbols related to the special figure 2 are "special figure 2_10R normal symbol 1", "special figure 2_8R normal symbol", and "special figure 2_4R normal symbol". 1 ”and“ special figure 2_4R normal symbol 2 ”are determined at a ratio of 60%, 20%, 10%, and 10%, respectively.

更に、設定1に対応する「特図2・第1大当り図柄決定テーブル」には、特図2に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_8R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄2」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、大当り図柄決定用乱数を用いて、「特図2_10R確変図柄1」、「特図2_8R確変図柄」、「特図2_4R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄2」にそれぞれ60%、20%、5%、15%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 2 / first big hit symbol determination table" corresponding to the setting 1, "special figure 2_10R normal symbol 1" and "special figure 2_8R normal symbol 1" are provided as data for specifying the big hit symbol related to the special figure 2. , "Special figure 2_4R normal symbol 1", "Special figure 2_4R normal symbol 2", and data for specifying each of the four types of jackpot symbols is stored. Then, using the random numbers for determining the jackpot symbol, 60% of each of "Special Figure 2_10R Probability Change Symbol 1", "Special Figure 2_8R Probability Change Symbol", "Special Figure 2_4R Normal Symbol 1", and "Special Figure 2_4R Normal Symbol 2", respectively. It is determined at a rate of 20%, 5%, and 15%.

従って、確変リミッタの作動時において、所定の大当り図柄(特図2_4R通常図柄2」)が確定表示されると、段階設定値が設定3ではないと推定される。また、当該所定の大当り図柄(特図2_4R通常図柄2」)が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定1である可能性が高いと推定できる。更に、確変リミッタの作動時において、特図2_4R通常図柄2が確定表示されないと、段階設定値が設定3かもしないと推定することができる。
特に、当該パチンコ機1における遊技の継続時間が長くなり、リミッタが度々作動しても、特図2_4R通常図柄2が確定表示される頻度が高い場合は、段階設定値が設定1であると推定でき、当該パチンコ機1で遊技を停止しようと判断することになる。この場合、所謂「遊技のめり込み」を防止でき、遊技の健全性を高めることができる。
Therefore, when the predetermined jackpot symbol (special figure 2_4R normal symbol 2 ") is confirmed and displayed when the probability variation limiter is operated, it is estimated that the step setting value is not the setting 3. Further, if the predetermined jackpot symbol (special figure 2_4R normal symbol 2 ") is frequently displayed, it can be estimated that there is a high possibility that the step setting value is setting 1. Further, it can be estimated that the step setting value may be the setting 3 if the special figure 2_4R normal symbol 2 is not confirmed and displayed when the probability variation limiter is operated.
In particular, if the duration of the game in the pachinko machine 1 becomes long and the frequency of the special figure 2_4R normal symbol 2 being confirmed and displayed is high even if the limiter is activated frequently, it is estimated that the step setting value is the setting 1. It is possible, and it is decided to stop the game with the pachinko machine 1. In this case, the so-called "engagement of the game" can be prevented, and the soundness of the game can be enhanced.

なお、「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」においても、設定の如何によって確定表示される通常図柄を備えてもよい。例えば、設定3に対応する「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」を参照すると、「特図2_10R通常図柄1」が40%の割合で決定され、設定2に対応する「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」を参照すると、「特図2_10R通常図柄1」と「特図2_10R通常図柄2」とがそれぞれ20%の割合で決定されているものとする。また、設定3に対応する「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」を参照すると、「特図2_10R通常図柄1」が10%の割合で決定され、「特図2_10R通常図柄1」が30%の割合で決定されるものとする。このようにすることで、第1当否判定を行った場合に参照する第2大当り図柄決定テーブルと同様に、「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」を参照する場合においても、所定の確変図柄(特図2_10R通常図柄2)の出現の有無や出現頻度によって、その時点の設定を推定することができる。
同様に、「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」を参照する場合においても、設定の如何によって確定表示される通常図柄を備えてもよい。そして、所定の通常図柄(特図1_4R通常図柄2)の出現の有無や出現頻度によって、その時点の設定を推定することができる。
It should be noted that the "special figure 2 / second big hit symbol determination table" may also include a normal symbol that is confirmed and displayed depending on the setting. For example, referring to the "special figure 2 / second big hit symbol determination table" corresponding to the setting 3, the "special figure 2_10R normal symbol 1" is determined at a rate of 40%, and the "special figure 2 / second big hit symbol 1" corresponding to the setting 2 is determined. With reference to the "second jackpot symbol determination table", it is assumed that "special figure 2_10R normal symbol 1" and "special figure 2_10R normal symbol 2" are determined at a ratio of 20%, respectively. Further, referring to the "special figure 2 / second big hit symbol determination table" corresponding to the setting 3, the "special figure 2_10R normal symbol 1" is determined at a rate of 10%, and the "special figure 2_10R normal symbol 1" is 30. It shall be determined at a rate of%. By doing so, a predetermined probability change can be made even when the "special figure 2 / second big hit symbol determination table" is referred to, as in the case of the second jackpot symbol determination table referred to when the first hit / fail judgment is performed. The setting at that time can be estimated based on the presence / absence and frequency of appearance of the symbol (special diagram 2_10R normal symbol 2).
Similarly, when referring to the "special figure 1 and 2 big hit symbol determination table", a normal symbol that is confirmed and displayed depending on the setting may be provided. Then, the setting at that time can be estimated based on the presence / absence and frequency of appearance of the predetermined normal symbol (special figure 1_4R normal symbol 2).

次に、図19(b)を用いて、実施例2の大当り図柄を決定を決定する処理(特図大当り図柄決定処理)について説明する。
実施例2の特図大当り図柄決定処理においても、先ず、リミット到達フラグがセットされているか否かを判定する(S314a)。そして、リミット到達フラグが解除されている場合(S314a:no)には、その時点の設定に係わらず、共通の第1大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定し(S314g)、特図大当り図柄決定処理を終了する。
一方、リミット到達フラグがセットされている場合(S314a:yes)には、設定(設定1〜3)に対応する第2大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定し(S314e)、リミット到達フラグを解除した後(S314f)、特図大当り図柄決定処理を終了する。
Next, the process of determining the jackpot symbol of the second embodiment (special symbol jackpot symbol determination process) will be described with reference to FIG. 19B.
Also in the special figure jackpot symbol determination process of the second embodiment, first, it is determined whether or not the limit arrival flag is set (S314a). Then, when the limit arrival flag is released (S314a: no), the jackpot symbol is determined by referring to the common first jackpot symbol determination table regardless of the setting at that time (S314a: no), and the special figure The jackpot symbol determination process is completed.
On the other hand, when the limit arrival flag is set (S314a: yes), the jackpot symbol is determined by referring to the second jackpot symbol determination table corresponding to the setting (settings 1 to 3) (S314e), and the limit is reached. After the flag is released (S314f), the special figure jackpot symbol determination process is terminated.

具体的に説明すると、特図1に関する大当り図柄を決定する場合において、段階設定値が「設定3」である場合には、当該「設定3」に対応する「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」を参照し、「設定2」である場合には、当該「設定2」に対応する「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定1」である場合には、当該「設定1」に対応する「特図1・第2大当り図柄決定テーブル」を参照する。
更に、特図2に関する大当り図柄を決定する場合において、段階設定値が「設定3」である場合には、当該「設定3」に対応する「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」を参照し、「設定2」である場合には、当該「設定2」に対応する「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定1」である場合には、当該「設定1」に対応する「特図2・第2大当り図柄決定テーブル」を参照する。
Specifically, when the jackpot symbol related to the special figure 1 is determined, if the stage setting value is "setting 3", the "special figure 1 / second jackpot symbol determination" corresponding to the "setting 3" is determined. Refer to the "table", and in the case of "setting 2", refer to the "special figure 1 / second big hit symbol determination table" corresponding to the "setting 2". Further, in the case of "setting 1", the "special figure 1 / second big hit symbol determination table" corresponding to the "setting 1" is referred to.
Further, when determining the jackpot symbol related to the special figure 2, if the stage setting value is "setting 3", refer to the "special figure 2 / second jackpot symbol determination table" corresponding to the "setting 3". Then, in the case of "setting 2", the "special figure 2 / second big hit symbol determination table" corresponding to the "setting 2" is referred to. Further, in the case of "setting 1", the "special figure 2 / second big hit symbol determination table" corresponding to the "setting 1" is referred to.

実施例2によると、大当り判定確率を設定変更する機能と、確変機能を備えるパチンコ機1において確変状態(高確率遊技状態)が開始され、大当りの発生確率が高くなると、遊技者は、リミッタが作動するまでの制限期間において、確変状態が何時、終了するのかという緊張感を持ちつつ確変状態を堪能する。そして、リミッタが作動し、確変状態が終了すると現状の設定を予測可能な機会を生ずる。つまり、リミッタが作動し、大当り図柄が確定表示されると、その時点の設定に応じた第2大当り図柄決定テーブルが参照されるため、当該設定に特有な大当り図柄(本実施例では「特図1_10R通常図柄2」、「特図2_4R通常図柄2」を例示)が確定表示される可能性を生じたり、当該設定に特有な大当り図柄(本実施例では「特図2_4R通常図柄2」)に決定される確率を変動させたりすることができる。 According to the second embodiment, when the probability variation state (high probability gaming state) is started in the pachinko machine 1 having the function of changing the setting of the jackpot determination probability and the probability variation function and the probability of occurrence of the jackpot becomes high, the player has a limiter. Enjoy the probabilistic state while having a sense of tension as to when the probabilistic state will end during the limited period until it operates. Then, when the limiter is activated and the probabilistic state ends, there is an opportunity to predict the current setting. That is, when the limiter is activated and the jackpot symbol is confirmed and displayed, the second jackpot symbol determination table corresponding to the setting at that time is referred to, so that the jackpot symbol peculiar to the setting (in this embodiment, "special symbol"). There is a possibility that "1_10R normal symbol 2" and "special figure 2_4R normal symbol 2" will be confirmed and displayed, or a jackpot symbol peculiar to the setting ("special figure 2_4R normal symbol 2" in this embodiment). The probability of being determined can be varied.

従って、遊技者は、リミットカウンタが作動する前(確変状態が開始する前)に、何時、確変状態に制御されるのかということに関し、期待感と緊張感を持って遊技を進行する。そして、リミットカウンタの動作を開始した後、リミッタが作動するまでの制限期間に確変状態を堪能する。また、リミッタが作動すると、確変状態が終了するため、落胆するが、その反面、遊技者に現状の設定を予測するチャンスが与えられる。従って、遊技者は当該パチンコ機1で遊技を続行するか否かを的確に判断することができる。 Therefore, the player proceeds with the game with a sense of expectation and tension regarding when the probability change state is controlled before the limit counter is activated (before the probability change state starts). Then, after starting the operation of the limit counter, the probabilistic state is enjoyed during the limited period until the limiter is activated. Also, when the limiter is activated, the probabilistic state ends, which is disappointing, but on the other hand, the player is given a chance to predict the current setting. Therefore, the player can accurately determine whether or not to continue the game with the pachinko machine 1.

特に、リミッタの作動時には確変状態が終了するため、遊技者に対して負のイメージを与え易いが、実施例2によると、リミッタの作動に伴い、現状の設定を予測可能な機会を得ることがきるため、この負のイメージを緩和することができる。例えば、現状の設定が有利な設定であると推測できた遊技者にとっては、遊技続行に関するモチベーションを高めることができると共に、当該パチンコ1の稼働率を向上させることができる。また、現状の設定が不利な設定であると推測できた遊技者に対して、当該パチンコ機1での遊技続行を断念させ、所謂「遊技のめり込み」を防止することができるため、遊技の健全性を保つことができる。
また、リミッタの未作動時は、大当り図柄を決定する際に、その時点の設定にかかわらず、同一の第1大当り図柄決定テーブルを参照すれば足りる構成であるため、当該パチンコ機1の制御プロクラムの簡略化を図ることもできる。
In particular, since the probability change state ends when the limiter is activated, it is easy to give a negative image to the player, but according to the second embodiment, it is possible to obtain an opportunity to predict the current setting with the operation of the limiter. Therefore, this negative image can be alleviated. For example, for a player who can presume that the current setting is an advantageous setting, it is possible to increase the motivation for continuing the game and improve the operating rate of the pachinko machine 1. In addition, the soundness of the game can be prevented because the player who can presume that the current setting is a disadvantageous setting can give up the continuation of the game on the pachinko machine 1 and prevent the so-called "engagement of the game". Can be kept.
Further, when the limiter is not operating, it is sufficient to refer to the same first jackpot symbol determination table when determining the jackpot symbol, regardless of the setting at that time. Therefore, the control program of the pachinko machine 1 is sufficient. Can also be simplified.

次に実施例2の変形例について説明する。
実施例2では、設定値に応じて確定表示される特有の大当り図柄が、確定表示されるか否かによって性能に影響を与えない(遊技結果に影響を与えない)大当り図柄であった。
但し、図43に示す実施例2の第1の変形例(以下、変形例4という)に示すように、設定に応じて確定表示される大当り図柄の決定率を変更することで、パチンコ機1の性能に影響を与え、設定を予測可能としてもよい。なお、変形例4は、図42の代わりに図43を用いることを除いて実施例2と同様である。
Next, a modified example of the second embodiment will be described.
In the second embodiment, the peculiar jackpot symbol that is confirmed and displayed according to the set value is a jackpot symbol that does not affect the performance (does not affect the game result) depending on whether or not the confirmation is displayed.
However, as shown in the first modification of the second embodiment shown in FIG. 43 (hereinafter referred to as the modification 4), the pachinko machine 1 can be changed by changing the determination rate of the jackpot symbol that is confirmed and displayed according to the setting. It may affect the performance of the machine and make the setting predictable. Modification 4 is the same as that of Example 2 except that FIG. 43 is used instead of FIG. 42.

次に、変形例4の第2大当り図柄決定テーブルについて説明する。
変形例4においては、何れの設定に対応する第2大当り図柄決定テーブルにも、特図1に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図1に関する大当り図柄が、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_8R通常図柄1」若しくは「特図1_4R通常図柄1」に決定される。
Next, the second big hit symbol determination table of the modified example 4 will be described.
In the modified example 4, in the second jackpot symbol determination table corresponding to any setting, "special figure 1_10R normal symbol 1" and "special figure 1_8R normal symbol 1" are used as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 1. , "Special figure 1_4R normal symbol 1", data for specifying each of the three types of jackpot symbols is stored. Then, the jackpot symbol related to the special figure 1 is "Special figure 1_10R normal symbol 1", "Special figure 1_8R normal symbol 1" or "Special figure 1_4R normal symbol 1" using the symbol determination random number acquired based on the first start winning. 1 ”is determined.

但し、特図1に関する大当り図柄を決定する際に、設定3に対応する第2大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」にそれぞれ50%、30%、20%の割合で決定される。また、設定2に対応する第2大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」にそれぞれ40%、40%、20%の割合で決定される。更に、設定1に対応する第2大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」にそれぞれ30%、50%、20%の割合で決定される。 However, when determining the jackpot symbol related to the special figure 1, referring to the second jackpot symbol determination table corresponding to the setting 3, "special figure 1_10R normal symbol 1", "special figure 1_8R normal symbol 1", "special figure 1_8R normal symbol 1", "special figure 1_8R normal symbol 1" It is determined in the ratio of 50%, 30%, and 20% for "1_4R normal symbol 1", respectively. Further, referring to the second big hit symbol determination table corresponding to the setting 2, 40% and 40% of "special figure 1_10R normal symbol 1", "special figure 1_8R normal symbol 1", and "special figure 1-4R normal symbol 1", respectively. , 20%. Further, referring to the second big hit symbol determination table corresponding to the setting 1, 30% and 50% of "special figure 1_10R normal symbol 1", "special figure 1_8R normal symbol 1", and "special figure 1-4R normal symbol 1", respectively. , 20%.

また、変形例4において、何れの設定に対応する第2大当り図柄決定テーブルにも、特図2に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_8R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図2に関する大当り図柄が、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_8R通常図柄1」若しくは「特図2_4R通常図柄1」に決定される。 Further, in the modified example 4, in the second jackpot symbol determination table corresponding to any setting, as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 2, "special figure 2_10R normal symbol 1" and "special figure 2_8R normal symbol 1" , And "Special Figure 2_4R Normal Symbol 1", data for specifying each of the three types of jackpot symbols is stored. Then, the jackpot symbol related to the special figure 2 is "special figure 2_10R normal symbol 1", "special figure 2_8R normal symbol 1" or "special figure 2_4R normal symbol 1" using the symbol determination random number acquired based on the second start winning prize. 1 ”is determined.

そして、特図2に関する大当り図柄を決定する際に、設定3に対応する第2大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_8R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」にそれぞれ60%、20%、20%の割合で決定される。また、設定2に対応する第2大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_8R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」にそれぞれ50%、30%、20%の割合で決定される。更に、設定1に対応する第2大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_8R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」にそれぞれ40%、40%、20%の割合で決定される。 Then, when determining the jackpot symbol related to the special figure 2, referring to the second jackpot symbol determination table corresponding to the setting 3, "special figure 2_10R normal symbol 1", "special figure 2_8R normal symbol 1", "special figure 2_8R normal symbol 1", "special figure 2_8R normal symbol 1" It is determined by the ratio of 60%, 20%, and 20% in "2_4R normal symbol 1", respectively. Further, referring to the second big hit symbol determination table corresponding to the setting 2, 50% and 30% of "special figure 2_10R normal symbol 1", "special figure 2_8R normal symbol 1", and "special figure 2_4R normal symbol 1", respectively. , 20%. Further, referring to the second big hit symbol determination table corresponding to the setting 1, 40% and 40% of "special figure 2_10R normal symbol 1", "special figure 2_8R normal symbol 1", and "special figure 2_4R normal symbol 1", respectively. , 20%.

つまり、変形例4において特図1や特図2に関する大当り図柄を決定(選択する場合)において、設定が変更することよって、「多量の賞球を期待できる大当り図柄(「特図1_10R通常図柄1」、「特図2_10R通常図柄1」)」が確定表示される確率が異なる。よって、変形例4によると、設定が変更されることによって、賞球量が変化する可能性を有するため、大当り判定確率以外の要素で、パチンコ機1の性能を異ならせることができる。
従って、変形例4によると、賞球量の変動を通じて、現状の設定を予測することができる。
That is, in the modified example 4, when the jackpot symbol related to the special figure 1 or the special figure 2 is determined (when selected), the setting is changed to "a jackpot symbol that can expect a large amount of prize balls (" special figure 1_10R normal symbol 1 ". , "Special figure 2_10R normal symbol 1") "are different in probability. Therefore, according to the modified example 4, since the prize ball amount may change by changing the setting, the performance of the pachinko machine 1 can be made different by factors other than the jackpot determination probability.
Therefore, according to the modified example 4, the current setting can be predicted through the fluctuation of the prize ball amount.

なお、変形例4に示す構成(設定により大当り図柄の選択率が異なる旨の構成)に、実施例2に示す構成(設定より選択される大当り図柄と、設定より選択されない大当り図柄を備える構成等)を組み合わせて用いてもよい。 In addition, the configuration shown in the modified example 4 (the configuration in which the selection rate of the jackpot symbol differs depending on the setting) is provided with the configuration shown in the second embodiment (the jackpot symbol selected from the setting and the jackpot symbol not selected from the setting). ) May be used in combination.

つまり、特図1に関する大当り図柄を決定する際に参照する第2大当り図柄決定テーブルに、特図1に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図1_10R通常図柄1」、「特図1_10R通常図柄2」、「特図1_8R通常図柄1」、「特図1_4R通常図柄1」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータを記憶する。また、特図2に関する大当り図柄を決定する際に参照する第2大当り図柄決定テーブルに、特図2に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図2_10R通常図柄1」、「特図2_10R通常図柄2」、「特図2_8R通常図柄1」、「特図2_4R通常図柄1」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータを記憶する。そして、特図1に関する大当り図柄を決定したり、特図2に関する大当り図柄を決定したりすると、10R通常図柄が選択される確率が異なってもよい。 That is, in the second jackpot symbol determination table referred to when determining the jackpot symbol related to the special figure 1, "special figure 1_10R normal symbol 1" and "special figure 1_10R normal symbol" are used as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 1. 2 ”,“ Special figure 1_8R normal symbol 1 ”, and“ Special figure 1_4R normal symbol 1 ”are stored in data for specifying each of the four types of jackpot symbols. Further, in the second jackpot symbol determination table to be referred to when determining the jackpot symbol related to the special figure 2, "special figure 2_10R normal symbol 1" and "special figure 2_10R normal symbol" are used as data for specifying the jackpot symbol related to the special figure 2. 2 ”,“ Special figure 2_8R normal symbol 1 ”, and“ Special figure 2_4R normal symbol 1 ”are stored in data for identifying each of the four types of jackpot symbols. Then, when the jackpot symbol related to the special figure 1 is determined or the jackpot symbol related to the special figure 2 is determined, the probability that the 10R normal symbol is selected may be different.

次に、図44、図38(b)、図41(b)を用いて実施例2の第2の変形例(以下、変形例5という)について説明する。
変形例5も前述の変形例2と同様に、確定表示される「大当り図柄」と「はずれ図柄」によって設定を予測可能とするものである。
なお、変形例5においては、図44、図38(b)、図41(b)が付加されている点を除いて実施例2と同様である。
Next, a second modification of Example 2 (hereinafter referred to as a modification 5) will be described with reference to FIGS. 44, 38 (b), and 41 (b).
Similar to the above-mentioned modification 2, the modification 5 also makes it possible to predict the setting by the "big hit symbol" and the "missing symbol" that are confirmed and displayed.
The modified example 5 is the same as the second embodiment except that FIGS. 44, 38 (b), and 41 (b) are added.

変形例5では、確定表示され得る「特図1のはずれ図柄」として、「特図1_はずれ図柄1A」と、「特図1_はずれ図柄1B」、「特図1_はずれ図柄2」と、「特図1_はずれ図柄3」の4種類のはずれ図柄を備える。そして、何れの特図1の「はずれ図柄」も、1個のLEDを点灯して表示されるが、「はずれ図柄」の種類によって、第1特図表示装置27Aにおいて点灯させるLEDが異なっている。
また、変形例5では、確定表示され得る「特図2のはずれ図柄」として、「特図2_はずれ図柄1」と、「特図2_はずれ図柄2」と、「特図2_はずれ図柄3A」、「特図2_はずれ図柄3B」の4種類のはずれ図柄を備える。そして、何れの特図2の「はずれ図柄」も、1個のLEDを点灯して表示されるが、はずれ図柄の種類によって、第2特図表示装置27Bにおいて点灯させるLEDが異なっている。
In the modified example 5, "special figure 1_ missed symbol 1A", "special figure 1_ missing symbol 1B", "special figure 1_ missing symbol 2", and "special figure 1_ missing symbol 2" can be confirmed and displayed. It is provided with four types of out-of-sight symbols shown in FIG. Each of the "missing symbols" of the special drawing 1 is displayed by lighting one LED, but the LED to be turned on in the first special drawing display device 27A differs depending on the type of the "missing symbol". ..
Further, in the modified example 5, "special figure 2_ missed symbol 1", "special figure 2_ missed symbol 2", and "special figure 2_ missing symbol 3A" are defined as "outlier symbols of special figure 2" that can be confirmed and displayed. It is provided with four types of out-of-order symbols of "special figure 2_out-of-shape symbol 3B". Each of the "missing symbols" of the special drawing 2 is displayed by lighting one LED, but the LED to be turned on in the second special drawing display device 27B differs depending on the type of the missing symbol.

次に、図38(b)を用いて、変形例5の「はずれ図柄決定処理」を説明する。
つまり、変形例5において、図18のS317のはずれ図柄決定を決定する処理を図38(b)に基づいて実行する。
このはずれ図柄決定処理では、先ず、リミット到達フラグがセットされているか否かを判定する(S317a)。そして、リミット到達フラグがセットされていない場合(S317a:no)には、その時点の設定(設定1〜3)と無関係な共通の「第1はずれ図柄決定テーブル」を参照し、「はずれ図柄」を決定し(S317g)、はずれ図柄決定処理を終了する。
ここで、S317gの処理では、特図1に関する「はずれ図柄」を決定する場合において、「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」を参照し、特図2に関する「はずれ図柄」を決定する場合において、「特図2・第1はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
Next, the “outlier symbol determination process” of the modified example 5 will be described with reference to FIG. 38 (b).
That is, in the modified example 5, the process of determining the outlier symbol determination in S317 of FIG. 18 is executed based on FIG. 38 (b).
In this outlier symbol determination process, first, it is determined whether or not the limit arrival flag is set (S317a). Then, when the limit arrival flag is not set (S317a: no), the common "first outlier symbol determination table" irrelevant to the setting at that time (settings 1 to 3) is referred to, and the "outlier symbol" is used. (S317g), and the outlier symbol determination process is completed.
Here, in the processing of S317g, when determining the "missing symbol" related to the special figure 1, the case of determining the "missing symbol" related to the special figure 2 with reference to the "special figure 1 / first missing symbol determination table". In the above, "Special Figure 2 / First Outlier Symbol Determination Table" is referred to.

また、図38(b)のS317aの処理でリミット到達フラグがセットされていると判定されると(S317a:yes)、その時点の設定(設定1〜3)に対応する「第2はずれ図柄決定テーブル」を参照し、はずれ図柄を決定し(S317e)、はずれ図柄決定処理を終了する。
ここで、S317eの処理では、特図1に関する「はずれ図柄」を決定する場合において、段階設定値が「設定3」である場合には、当該「設定3」に対応する「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」を参照し、「設定2」である場合には、当該「設定2」に対応する「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定1」である場合には、当該「設定1」に対応する「特図1・はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
また、特図2に関する「はずれ図柄」を決定する場合において、段階設定値が「設定3」である場合には、当該「設定3」に対応する「特図2・第2はずれ図柄決定テーブル」を参照し、「設定2」である場合には、当該「設定2」に対応する「特図2・第2はずれ図柄決定テーブル」を参照する。更に、「設定1」である場合には、当該「設定1」に対応する「特図2・第2はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
Further, when it is determined that the limit arrival flag is set in the process of S317a in FIG. 38 (b) (S317a: yes), the "second off-design symbol determination" corresponding to the setting at that time (settings 1 to 3) is determined. With reference to the "table", the missing symbol is determined (S317e), and the missing symbol determination process is completed.
Here, in the processing of S317e, when the "outlier symbol" related to the special figure 1 is determined, when the step setting value is "setting 3", the "special figure 1 / first" corresponding to the "setting 3" is determined. 2 Refer to the "outlier symbol determination table", and in the case of "setting 2", refer to the "special figure 1 and 2 outlier symbol determination table" corresponding to the "setting 2". Further, in the case of "setting 1", the "special figure 1 / missing symbol determination table" corresponding to the "setting 1" is referred to.
In addition, when determining the "missing symbol" related to the special figure 2, if the stage setting value is "setting 3", the "special drawing 2 / second missing symbol determination table" corresponding to the "setting 3" In the case of "setting 2", the "special figure 2 / second outlier symbol determination table" corresponding to the "setting 2" is referred to. Further, in the case of "setting 1", the "special figure 2 / second outlier symbol determination table" corresponding to the "setting 1" is referred to.

次に、図41(b)を用いて変形例5の「第1はずれ図柄決定テーブル」について説明し、図44を用いて「第2はずれ図柄決定テーブル」について説明する。
変形例5では、当否判定の結果が「はずれ」となり、確定表示される「はずれ図柄」を決定する際に、リミッタの未作動時においてリミットカウンタの作動の有無を問わず、図41(b)の「第1はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
また、当否判定の結果が「はずれ」となり、確定表示される「はずれ図柄」を決定する際に、リミッタの作動時には、図44の「第2はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
更に、第1はずれ図柄決定テーブル及び第2はずれ図柄決定テーブルは、第1当否判定を行った場合に参照する「はずれ図柄決定テーブル(以下、特図1用のはずれ図柄決定テーブル)と、第2当否判定を行った場合に参照するはずれ図柄決定テーブル(以下、特図2用のはずれ図柄決定テーブル)とが区別して設けられている。
Next, the "first missing symbol determination table" of the modified example 5 will be described with reference to FIG. 41 (b), and the "second missing symbol determination table" will be described with reference to FIG. 44.
In the modified example 5, the result of the hit / fail judgment is “missing”, and when determining the “missing symbol” to be confirmed and displayed, regardless of whether the limit counter is activated or not when the limiter is not operating, FIG. 41 (b). Refer to "1st out-of-order symbol determination table".
Further, when the result of the hit / fail determination is "missing" and the "missing symbol" to be confirmed and displayed is determined, the "second missing symbol determination table" of FIG. 44 is referred to when the limiter is operated.
Further, the first missing symbol determination table and the second missing symbol determination table are the "missing symbol determination table (hereinafter, the missing symbol determination table for special figure 1)" and the second It is provided separately from the missing symbol determination table (hereinafter, the missing symbol determination table for special figure 2) that is referred to when the hit / fail judgment is performed.

ここで、図41(b)に示すように、変形例5の「第1はずれ図柄決定テーブル」として、第1当否判定の結果が「はずれ」の場合に参照される「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」と、第2当否判定の結果が「はずれ」の場合に参照される「特図2・第1はずれ図柄決定テーブル」とを備えている。 Here, as shown in FIG. 41 (b), as the "first missing symbol determination table" of the modified example 5, the "special figures 1 and 1" referred to when the result of the first hit / fail judgment is "missing". It includes a "missing symbol determination table" and a "special figure 2 / first missing symbol determination table" that is referred to when the result of the second hit / miss determination is "missing".

「特図1・第1はずれ図柄決定テーブル」には、特図1に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」の3種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数を用いて、特図1の「はずれ図柄」が、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」にそれぞれ40%、40%、20%の割合で決定される。 In the "special figure 1 / first missing symbol determination table", as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 1, "special figure 1_ missed symbol 1A", "special figure 1_ missing symbol 2", "special figure 1_ missing symbol" Data for specifying each of the three types of "missing symbols" of "1_missing symbols 3" is stored. Then, using the random number for determining the symbol earned based on the first start winning prize, the "outlier symbol" of the special figure 1 is changed to "special figure 1_ missed symbol 1A", "special figure 1_ missed symbol 2", and "special figure". The ratios of 40%, 40%, and 20% are determined for "1_Random number 3", respectively.

また、「特図2・第1はずれ図柄決定テーブル」には、特図2に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」の3種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数を用いて、特図2の「はずれ図柄」が、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」にそれぞれ60%、20%、20%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 2 / first missing symbol determination table", "special drawing 2_missing symbol 1", "special drawing 2_ missing symbol 2", and "special figure 2_ missing symbol 2" are provided as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 2. Data for identifying each of the three types of "missing symbols" of the special figure 2_missing symbol 3A is stored. Then, using the random number for determining the symbol earned based on the second start prize, the "missing symbol" of the special figure 2 is changed to "special figure 2_ missed symbol 1", "special figure 2_ missing symbol 2", and "special figure". 2_Random number 3A ”is determined at a ratio of 60%, 20%, and 20%, respectively.

また、図44に示すように、変形例5の「第2はずれ図柄決定テーブル」として、その時点の設定に応じて参照される別の(専用の)「第2はずれ図柄決定テーブル」を備えている。具体的に説明すると、設定3に対応する「第2はずれ図柄決定テーブル」と、設定2に対応する「第2はずれ図柄決定テーブル」と、設定1に対応する「第2はずれ図柄決定テーブル」と、を備えている。 Further, as shown in FIG. 44, as the "second missing symbol determination table" of the modified example 5, another (dedicated) "second missing symbol determination table" referred to according to the setting at that time is provided. There is. Specifically, the "second missing symbol determination table" corresponding to the setting 3, the "second missing symbol determination table" corresponding to the setting 2, and the "second missing symbol determination table" corresponding to the setting 1 , Is equipped.

設定3に対応する「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」には、特図1に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図1に関する「はずれ図柄」が、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」にそれぞれ40%、40%、20%の割合で決定される。 In the "special figure 1 / second missing symbol determination table" corresponding to the setting 3, "special drawing 1_missing symbol 1A" and "special drawing 1_ missing symbol 2" are used as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 1. , And "Special Figure 1_Out of Mark 3", the data for specifying each of the three types of jackpot symbols is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the first start winning prize, the "missing symbols" related to the special figure 1 are "special figure 1_ missed symbol 1A", "special figure 1_ missing symbol 2", and "special figure 1_". The ratios of 40%, 40%, and 20% are determined for "Random number 3", respectively.

また、設定2に対応する「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」には、特図1に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄1B」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図1に関する「はずれ図柄」が、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄1B」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」にそれぞれ20%、20%、40%、20%の割合で決定される。 In addition, in the "special figure 1 / second missing symbol determination table" corresponding to the setting 2, "special drawing 1_missing symbol 1A" and "special drawing 1_ missing" are stored as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 1. Data for identifying each of the four types of jackpot symbols, "design 1B", "special figure 1_ missed symbol 2", and "special figure 1_ missed symbol 3", is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the first start winning prize, the "missing symbols" related to the special figure 1 are "special figure 1_ missed symbol 1A", "special figure 1_ missing symbol 1B", and "special figure 1_". The ratios of 20%, 20%, 40%, and 20% are determined for "Random number 2" and "Special figure 1_Random number 3", respectively.

更に、設定1に対応する「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」には、特図1に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄1B」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」の4種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第1始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図1に関する「はずれ図柄」が、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄1B」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」にそれぞれ35%、5%、40%、20%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 1 / second missing symbol determination table" corresponding to the setting 1, "special drawing 1_ missing symbol 1A" and "special drawing 1_ missing" are stored as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 1. Data for identifying each of the four types of jackpot symbols, "design 1B", "special figure 1_ missed symbol 2", and "special figure 1_ missed symbol 3", is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the first start winning prize, the "missing symbols" related to the special figure 1 are "special figure 1_ missed symbol 1A", "special figure 1_ missing symbol 1B", and "special figure 1_". The ratios of 35%, 5%, 40%, and 20% are determined for "Random number 2" and "Special figure 1_Random number 3", respectively.

設定1若しくは設定2に対応する「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」を参照すると、特図1の「はずれ図柄」として、設定3に対応する「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」を参照した場合には決定されない特有の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄1B)」が決定される可能性がある。また、設定1に対応する「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」を参照する場合と、設定2に対応する「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」を参照する場合とで、当該特有の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄1B)」の決定率が異なっている。 With reference to the "special figure 1/2 missing symbol determination table" corresponding to the setting 1 or setting 2, the "special drawing 1/2 missing symbol determination table" corresponding to the setting 3 is referred to as the "outlier symbol" of the special drawing 1. There is a possibility that a unique "outlier symbol (special figure 1_outlier symbol 1B)" that is not determined when "" is referred to is determined. Further, there are cases where the "special figure 1 and 2 outlier symbol determination table" corresponding to the setting 1 is referred to and the case where the "special figure 1 and 2 outlier symbol determination table" corresponding to the setting 2 is referred to. The determination rate of the peculiar "out of place symbol (special figure 1_ out of place symbol 1B)" is different.

従って、確変リミッタの作動時において、当該特有の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄1B)」が確定表示されると、段階設定値が設定3ではないと推定される。また、当該特有の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄1B)」が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定2である可能性が高いと推定できる。更に、確変リミッタの作動前において、当該特有の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄1B)」が確定表示されないと、段階設定値が設定3かもしないと推定することができる。
しかも、当否判定の結果が「はずれ」となる確率は、「大当り」となる確率よりも遙かに高く、「はずれ図柄」が確定表示される頻度は「大当り図柄」が確定表示される頻度よりも遙かに高い。よって、高頻度に確定表示される「はずれ図柄」によって、現状の設定をより高精度に推定することができる。
Therefore, when the peculiar "out of place symbol (special figure 1_ out of place symbol 1B)" is confirmed and displayed when the probability variation limiter is operated, it is presumed that the step setting value is not set 3. Further, if the frequency of confirming and displaying the peculiar "out of place symbol (special figure 1_out of place symbol 1B)" is high, it can be estimated that there is a high possibility that the step setting value is setting 2. Further, it can be estimated that the step setting value may be set 3 unless the peculiar "out of place symbol (special figure 1_ out of place symbol 1B)" is confirmed and displayed before the operation of the probability variation limiter.
Moreover, the probability that the result of the hit / fail judgment will be "missing" is much higher than the probability that the result will be "big hit", and the frequency at which the "missing symbol" is confirmed is higher than the frequency at which the "big hit symbol" is confirmed. Is much higher. Therefore, the current setting can be estimated with higher accuracy by the "missing symbol" that is confirmed and displayed frequently.

一方、設定3に対応する「特図2・第はずれ図柄決定テーブル」には、特図2に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」の3種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図2に関する「はずれ図柄」が、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」にそれぞれ60%、20%、20%の割合で決定される。 On the other hand, in the "special figure 2 / second missed symbol determination table" corresponding to the setting 3, "special figure 2_ missed symbol 1" and "special figure 2_ missed" are stored as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 2. Data for identifying each of the three types of jackpot symbols, "symbol 2" and "special figure 2_missing symbol 3A", is stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the second start winning prize, the "missing symbols" related to the special figure 2 are "special figure 2_ missed symbol 1", "special figure 2_ missing symbol 2", and "special figure 2_". The ratios of 60%, 20%, and 20% are determined for "Random number 3A", respectively.

また、設定2に対応する「特図2・第はずれ図柄決定テーブル」には、特図2に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」、「特図2_はずれ図柄3B」の4種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図2に関する「はずれ図柄」が、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」、「特図2_はずれ図柄3B」にそれぞれ60%、20%、10%、10%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 2 / second missing symbol determination table" corresponding to the setting 2, "special drawing 2_missing symbol 1" and "special drawing 2_ missing" are used as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 2. Data for identifying each of the four types of "missing symbols" of "design 2", "special figure 2_missing symbol 3A", and "special figure 2_missing symbol 3B" are stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the second start winning prize, the "missing symbols" related to the special figure 2 are "special figure 2_ missed symbol 1", "special figure 2_ missing symbol 2", and "special figure 2_". The ratios of 60%, 20%, 10%, and 10% are determined for "Random number 3A" and "Special figure 2_Random number 3B", respectively.

更に、設定1に対応する「特図2・第はずれ図柄決定テーブル」には、特図2(第2特別図柄)に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」、「特図2_はずれ図柄3B」の4種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第2始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図2に関する「はずれ図柄」が、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」、「特図2_はずれ図柄3B」にそれぞれ60%、20%、5%、15%の割合で決定される。 Further, in the "special figure 2 / second missed symbol determination table" corresponding to the setting 1, "special figure 2_ missed symbol 1" is used as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 2 (second special symbol). , "Special figure 2_out of place symbol 2", "special figure 2_out of place symbol 3A", and "special figure 2_out of place symbol 3B", each of which four types of "out of place symbol" are stored. Then, using the symbol determination random numbers acquired based on the second start winning prize, the "missing symbols" related to the special figure 2 are "special figure 2_ missed symbol 1", "special figure 2_ missing symbol 2", and "special figure 2_". The ratios of 60%, 20%, 5%, and 15% are determined for "Random number 3A" and "Special figure 2_Random number 3B", respectively.

従って、確変リミッタの作動時において、所定の「はずれ図柄(特図2_はずれ図柄3B」)が確定表示されると、段階設定値が設定2若しくは設定1であると推定される。しかも、当該所定の「はずれ図柄(特図2_はずれ図柄3B)」が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定1であると推定できる。更に、確変リミッタの作動時において、「はずれ図柄(特図2_はずれ図柄3B)」が確定表示されないと、段階設定値が設定3かもしないと推定することができる。
特に、「はずれ図柄」は「大当り図柄」よりも遙かに高頻度に確定表示されるため、特図2の「はずれ図柄」によってその時点の設定を高精度に推定することができる。
Therefore, when a predetermined "missing symbol (special drawing 2_missing symbol 3B") is confirmed and displayed when the probability variation limiter is operating, it is presumed that the step setting value is setting 2 or setting 1. Moreover, if the predetermined "missing symbol (special drawing 2_missing symbol 3B)" is frequently displayed, it can be estimated that the step setting value is setting 1. Further, it can be estimated that the step setting value may be the setting 3 if the "missing symbol (special drawing 2_missing symbol 3B)" is not confirmed and displayed when the probability variation limiter is operated.
In particular, since the "missing symbol" is confirmed and displayed much more frequently than the "big hit symbol", the setting at that time can be estimated with high accuracy by the "missing symbol" of the special figure 2.

また、変形例5では、設定値に応じて確定表示される「はずれ図柄」が、パチンコ機1の性能に影響を与えないもの(遊技結果に影響を与えないもの)であったが、図45の変形例6に示すように、性能に影響を与えるものとすることができる。ここで、変形例6では、前述の変形例3と同様に、「はずれ図柄」の相違によって遊技演出の実行の可否や態様が決定されるものとする。なお、変形例6は、図44の代わりに図45を用いることを除いて変形例5と同様である。 Further, in the modified example 5, the “missing symbol” that is confirmed and displayed according to the set value does not affect the performance of the pachinko machine 1 (the one that does not affect the game result), but FIG. 45 As shown in the modification 6 of the above, the performance can be affected. Here, in the modified example 6, as in the modified example 3 described above, it is assumed that whether or not the game effect can be executed and the mode are determined by the difference in the “outlier symbol”. The modified example 6 is the same as the modified example 5 except that FIG. 45 is used instead of FIG. 44.

変形例6においては、何れの設定に対応する「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」にも、特図1に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図1_はずれ図柄1A」、「特図1_はずれ図柄2」、「特図1_はずれ図柄3」の3種類の「はずれ図柄」がそれぞれ特定するデータが記憶されている。また、何れの設定に対応する「特図2・第2はずれ図柄決定テーブル」にも、特図2に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図2_はずれ図柄1」、「特図2_はずれ図柄2」、「特図2_はずれ図柄3A」の3種類の「はずれ図柄」がそれぞれ特定するデータが記憶されている。
但し、「特図1・第2はずれ図柄決定テーブル」及び「特図2・第2はずれ図柄決定テーブル」の何れにおいても、その時点の設定に応じて、個々の「はずれ図柄」の決定確率が異なっている。具体的には、特図1及び特図2とも、設定3〜設定1の順に「はずれ図柄1」系統の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄1A特図2_はずれ図柄1)」の選択率が高くなっている。このため、大当り確率が高く設定されるほど、「完全ノーマルはずれ変動」の出現率を高め、遊技の進行速度が速くなる傾向にある。
一方、「はずれ図柄2」系統の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄2、特図2_はずれ図柄2)」や、「はずれ図柄3」系統の「はずれ図柄(特図1_はずれ図柄3、特図2_はずれ図柄3A、特図2_はずれ図柄3B)の出現率が、設定1〜設定3の順に高くなっている。つまり、大当り確率が高く設定されるほど、ノーマルリーチ変動やスーパーリーチ変更の出現率を高め、遊技の進行速度が遅くなる傾向にある。
In the modified example 6, "special figure 1_ missed symbol 1A", as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 1, is also displayed in the "special figure 1 and 2 missing symbols determination table" corresponding to any setting. Data specified by each of the three types of "outlier symbols" of "special figure 1_outlier symbol 2" and "special figure 1_outlier symbol 3" are stored. In addition, in the "special figure 2 / second missing symbol determination table" corresponding to any setting, "special drawing 2_missing symbol 1" and "special drawing 2_" are used as data for specifying the "missing symbol" related to the special figure 2. Data specified by each of the three types of "outlier symbols" of "outlier symbol 2" and "special figure 2_outlier symbol 3A" are stored.
However, in both the "special figure 1 and 2 missing symbol determination table" and the "special drawing 2 and 2 missing symbol determination table", the determination probability of each "missing symbol" is determined according to the setting at that time. It's different. Specifically, in both the special figure 1 and the special figure 2, the selection rate of the "missing symbol (special figure 1_ missed symbol 1A special figure 2_ missing symbol 1)" of the "missing symbol 1" system is determined in the order of setting 3 to setting 1. It's getting higher. Therefore, the higher the jackpot probability is set, the higher the appearance rate of "completely normal out-of-order fluctuation" tends to be, and the faster the game progresses.
On the other hand, the "missing symbol (special figure 1_ missed symbol 2, special figure 2_ missing symbol 2)" of the "missing symbol 2" system and the "missing symbol (special figure 1_ missing symbol 3, special figure 2) of the" missing symbol 3 "system" The appearance rate of 2_missing symbol 3A and special figure 2_missing symbol 3B) increases in the order of setting 1 to setting 3. That is, the higher the jackpot probability is set, the higher the appearance rate of normal reach fluctuation and super reach change. It tends to increase and slow down the progress of the game.

この変形例6に示すように、決定可能な「はずれ図柄」を複数備え、決定される「はずれ図柄」に応じて演出手段での演出態様(特に、演出図柄表示装置21で実行される演出図柄の変動態様)を選択する場合には以下の効果を得ることができる。
つまり、「はずれ図柄」を指定することを通じて所定演出の実行の可否や態様が決定し、その時点の設定により所定演出の決定率が異なり、特別図柄や演出図柄の変動時間を変更できるため、遊技の進行速度に変化を生じさせ、パチンコ機1の性能に影響を与えることができる。例えば、ノーマルリーチ変動やスーパーリーチ変動の出現率が高く、遊技の進行速度が遅い場合には設定1若しくは設定2である可能性があると、推測できる。そして、ノーマルリーチ変動やスーパーリーチ変動の出現率が特に高い場合には、段階設定値は設定1であると推測できる。
As shown in this modification 6, a plurality of determinable "outlier symbols" are provided, and an effect mode (particularly, an effect symbol executed by the effect symbol display device 21) is produced according to the determined "outlier symbol". The following effects can be obtained when the variation mode) is selected.
In other words, by designating the "out of place symbol", whether or not to execute the predetermined effect and the mode are determined, the determination rate of the predetermined effect differs depending on the setting at that time, and the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol can be changed. It is possible to cause a change in the traveling speed of the pachinko machine 1 and affect the performance of the pachinko machine 1. For example, if the appearance rate of normal reach fluctuation and super reach fluctuation is high and the progress speed of the game is slow, it can be inferred that setting 1 or setting 2 may be set. Then, when the appearance rate of the normal reach fluctuation and the super reach fluctuation is particularly high, it can be inferred that the step setting value is the setting 1.

なお、変形例5及び変形例6では、パチンコ機1の結果図柄を決定する際に参照する図柄決定テーブルとして、実施例2若しくは変形例4に示す大当り図柄決定テーブルの他に、変形例5若しくは変形例6の「はずれ図柄決定テーブル」を備える態様を例示した。
このようにすることで、当否判定の結果が大当りである場合には大当り図柄で設定を推測でき、「はずれ」である場合には「はずれ図柄」で設定を推測できるため、設定をより精度に推測できる。但し、変形例5及び変形例6と異なり、変形例5及び変形例6のパチンコ機1が、実施例2若しくは変形例4に示す大当り図柄決定テーブルを備えていなくてもよい。
なお、変形例6の第2はずれ図柄決定テーブルを、前述の変形例3の第1はずれ図柄決定テーブルとして用いてもよい。つまり、リミッタの未作動時に図45に示す内容の「はずれ図柄決定テーブル」を参照し、はずれ図柄を決定してもよい。
同様に、変形例3の第2はずれ図柄決定テーブルを、変形例6の第2はずれ図柄決定テーブルとして用いてもよい。つまり、リミッタの作動時に図40に示す内容の「はずれ図柄決定テーブル」を参照し、はずれ図柄を決定してもよい。
In the modified example 5 and the modified example 6, as the symbol determination table to be referred to when determining the result symbol of the pachinko machine 1, in addition to the jackpot symbol determination table shown in the second embodiment or the modified example 4, the modified example 5 or the modified example 6 is used. The embodiment provided with the “outlier symbol determination table” of the modified example 6 was illustrated.
By doing so, if the result of the hit / fail judgment is a big hit, the setting can be guessed by the big hit symbol, and if it is "missing", the setting can be guessed by the "missing symbol", so that the setting can be made more accurate. I can guess. However, unlike the modified example 5 and the modified example 6, the pachinko machine 1 of the modified example 5 and the modified example 6 does not have to include the jackpot symbol determination table shown in the second embodiment or the fourth modified example.
The second missed symbol determination table of the modified example 6 may be used as the first missed symbol determination table of the above-mentioned modified example 3. That is, when the limiter is not operating, the out-of-design symbol may be determined by referring to the "out-of-order symbol determination table" shown in FIG.
Similarly, the second missed symbol determination table of the modified example 3 may be used as the second missed symbol determination table of the modified example 6. That is, when the limiter is operated, the out-of-design symbol may be determined by referring to the "out-of-design symbol determination table" shown in FIG.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..

すなわち、各実施例及び各変形例では、その時点の設定に応じて、確定表示される「特別図柄の大当り図柄等」の種類や、「所定の特別図柄の大当り図柄等」が確定表示される頻度を変更する態様を例示したが、その時点の設定に応じて確定表示される「演出図柄の種類」や「所定の演出図柄」が確定表示される頻度を変更してもよい。 That is, in each of the embodiments and the modifications, the types of "big hit symbols of special symbols, etc." and "big hit symbols of predetermined special symbols", which are confirmed and displayed, are confirmed and displayed according to the settings at that time. Although the mode of changing the frequency is illustrated, the frequency at which the “type of effect symbol” and the “predetermined effect symbol” that are confirmed and displayed may be changed according to the setting at that time.

パチンコ機1のサブ統合制御装置42は、主制御装置40からのコマンドに応じて演出手段(演出図柄表示装置21、スピーカ112、枠側装飾ランプ113等)の駆動を制御し、図柄変動(特図表示装置27A、27Bで実行される特図の変動表示)に伴い遊技演出を実行する。
つまり、サブ統合制御装置42は変動開始コマンド(図18のS320の処理を参照)を受信すると、変動開始コマンドによって特定される当否判定の結果に基づき、大当り演出用の演出パターン、若しくは、はずれ演出用の演出パターンを決定し、この決定された演出パターンに基づいて遊技演出を開始する。そして、サブ統合制御装置42は主制御装置40から図柄確定コマンド(図20のS331を参照)を受信すると、図柄変動に伴う遊技演出を終了する。
なお、サブ統合制御装置42は、変動開始コマンドによって当否判定の結果が「大当り」であるか、「はずれ」であるかを判定することができる。
The sub-integrated control device 42 of the pachinko machine 1 controls the drive of the effect means (effect symbol display device 21, speaker 112, frame side decorative lamp 113, etc.) in response to a command from the main control device 40, and symbol variation (special feature). The game effect is executed according to the variable display of the special figure executed by the figure display devices 27A and 27B).
That is, when the sub-integrated control device 42 receives the variation start command (see the process of S320 in FIG. 18), the effect pattern for the jackpot effect or the off effect effect is based on the result of the hit / fail determination specified by the variation start command. The production pattern for use is determined, and the game production is started based on the determined production pattern. Then, when the sub-integrated control device 42 receives the symbol determination command (see S331 in FIG. 20) from the main control device 40, the sub-integrated control device 42 ends the game effect accompanying the symbol variation.
The sub-integrated control device 42 can determine whether the result of the hit / miss determination is "big hit" or "missing" by the fluctuation start command.

ここで、大当り演出用の演出パターンは、大当り演出パターン決定テーブルを参照して、サブ統合制御装置42が変動開始コマンドを受信したきに発生・取得する演出決定用乱数を用いた乱数抽選によって決定される。そして、大当り演出パターン決定テーブルには、大当り演出用の演出パターンを特定するデータが所定数記憶されているものとする。
また、はずれ演出用の演出パターンは、はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、サブ統合制御装置42が変動開始コマンドを受信したときに発生・取得する演出決定用乱数を用いた乱数抽選によって決定される。そして、はずれ演出パターン決定テーブルには、はずれ演出用の演出パターンを特定するデータが所定数記憶されているものとする。
Here, the effect pattern for the jackpot effect is determined by a random number lottery using the random number for effect determination that is generated / acquired when the sub-integrated control device 42 receives the fluctuation start command with reference to the jackpot effect pattern determination table. Will be done. Then, it is assumed that a predetermined number of data for specifying the effect pattern for the jackpot effect is stored in the jackpot effect pattern determination table.
Further, the effect pattern for the loss effect is determined by a random number lottery using the random number for effect determination generated / acquired when the sub-integrated control device 42 receives the fluctuation start command with reference to the loss effect pattern determination table. To. Then, it is assumed that a predetermined number of data for specifying the effect pattern for the detachment effect are stored in the detachment effect pattern determination table.

そして、大当り演出パターン決定テーブルとして、第1大当り演出パターン決定テーブルと、第2大当り演出パターン決定テーブルとを備え、大当り演出パターンを決定する際に、リミットカウンタがカウントを開始した後であってリミッタの未作動時において、設定確率に応じて設けられた専用の第1大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定する。また、リミッタの作動時において、設定確率と無関係に設けられた共通の第2大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定してもよい。ここで、以下に示す具体例では、リミッタの未作動時であってリミットカウンタがカウントを開始する前において、第2大当り演出パターン決定テーブルと異なる第3大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定し、リミットカウンタがカウントを開始後に第2大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定する態様を例示するが、リミッタの未作動時にはリミットカウンタの作動の有無を問わず、第2大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定してもよい。
同様に、はずれ演出パターン決定テーブルとして、第1はずれ演出パターン決定テーブルと、第2はずれ演出パターン決定テーブルとを備え、はずれ演出パターンを決定する際に、リミットカウンタがカウントを開始した後であってリミッタの未作動時において、設定確率に応じて設けられた専用の第1はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ演出用の演出パターンを決定する。また、リミッタの作動時において、設定確率と無関係に設けられた共通の第2はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ演出用の演出パターンを決定してもよい。ここで、以下に示す具体例では、リミッタの未作動時であってリミットカウンタがカウントを開始する前において、第2はずれ演出パターン決定テーブルと異なる第3はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ用の演出パターンを決定し、リミットカウンタがカウントを開始後に第2はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ演出用の演出パターンを決定する態様を例示するが、リミッタの未作動時にはリミットカウンタの作動の有無を問わず、第2はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ演出用の演出パターンを決定してもよい。
なお、リミットカウンタのカウント開始に関する情報は、図25のS439の処理が行われると、S461の処理によって主制御装置40からサブ統合制御装置42に送信され、リミッタの作動は図25のS444の処理が行われると、S461の処理によって主制御装置40からサブ統合制御装置42に送信される。
Then, as the jackpot effect pattern determination table, a first jackpot effect pattern determination table and a second jackpot effect pattern determination table are provided, and when the jackpot effect pattern is determined, the limiter is after the limit counter starts counting. When the above is not activated, the effect pattern for the jackpot effect is determined with reference to the dedicated first jackpot effect pattern determination table provided according to the setting probability. Further, when the limiter is operated, the effect pattern for the jackpot effect may be determined by referring to the common second jackpot effect pattern determination table provided regardless of the setting probability. Here, in the specific example shown below, when the limiter is not operating and before the limit counter starts counting, a jackpot effect pattern determination table different from the second jackpot effect effect pattern determination table is referred to. An embodiment in which the effect pattern for the effect is determined and the effect pattern for the jackpot effect is determined by referring to the second jackpot effect pattern determination table after the limit counter starts counting is illustrated. However, when the limiter is not activated, the limit counter is used. The effect pattern for the jackpot effect may be determined by referring to the second jackpot effect pattern determination table regardless of whether or not the operation is performed.
Similarly, as the out-of-order effect pattern determination table, a first out-of-order effect pattern determination table and a second out-of-order effect pattern determination table are provided, and when the out-of-order effect pattern is determined, after the limit counter starts counting. When the limiter is not operating, the effect pattern for the disengagement effect is determined with reference to the dedicated first disengagement effect pattern determination table provided according to the setting probability. Further, when the limiter is operated, the effect pattern for the disengagement effect may be determined by referring to the common second disengagement effect pattern determination table provided regardless of the setting probability. Here, in the specific example shown below, when the limiter is not operating and before the limit counter starts counting, the third deviation effect pattern determination table different from the second deviation effect effect pattern determination table is referred to, and the deviation is achieved. After the limit counter starts counting, the second off-effect pattern determination table is referred to to determine the effect pattern for off-effect, and the mode for determining the effect pattern for off-effect is illustrated. However, when the limiter is not activated, the limit counter Regardless of whether or not the operation is performed, the effect pattern for the disengagement effect may be determined with reference to the second disengagement effect pattern determination table.
When the process of S439 in FIG. 25 is performed, the information regarding the start of counting of the limit counter is transmitted from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42 by the process of S461, and the operation of the limiter is the process of S444 in FIG. 25. Is performed, it is transmitted from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42 by the process of S461.

以上の点に関し、図46に示す具体例を用いて説明する。例えば、カウンタ及びリミッタが未作動の場合(通常確率状態)において、図46(a)に示すように、大当りの発生を示す演出図柄として、算用数字で構成される演出図柄が100%の割合で表示される。この場合、大当り演出用の演出パターンを決定する際に、第3大当り演出パターン決定テーブルを参照して決定されることとする。
また、カウンタが作動し、リミッタが未作動の場合(確変状態)には、第1大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定する。そして、第1大当り演出パターン決定テーブルとしては、設定に応じて専用の第1大当り演出パターン決定テーブルを備えるものとする。
更に、リミッタの作動時には、第2大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンが決定される。この第2大当り演出パターン決定テーブルとしては、設定に係わらず、共通の第2大当り演出パターン決定テーブルとする。
The above points will be described with reference to the specific example shown in FIG. For example, when the counter and the limiter are not operating (normal probability state), as shown in FIG. 46 (a), 100% of the effect symbols composed of arithmetic numbers are the effect symbols indicating the occurrence of big hits. Is displayed. In this case, when determining the effect pattern for the jackpot effect, it is determined with reference to the third jackpot effect pattern determination table.
When the counter is activated and the limiter is not activated (probability change state), the effect pattern for the jackpot effect is determined with reference to the first jackpot effect pattern determination table. Then, as the first jackpot effect pattern determination table, it is assumed that a dedicated first jackpot effect pattern determination table is provided according to the setting.
Further, when the limiter is operated, the effect pattern for the jackpot effect is determined with reference to the second jackpot effect pattern determination table. The second jackpot effect pattern determination table is a common second jackpot effect pattern determination table regardless of the setting.

第3大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出パターンを決定すると、図46(a)に示すように、100%の割合で、演出図柄表示装置21に表示される演出図柄は算用数字、スピーカ112で発生する効果音はポップス、枠側装飾ランプ113の発光色は白色となる。
また、図46(b)に示すように、第1大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出パターンを決定すると、設定に応じた大当り演出パターンが決定される可能性がある。
第1大当り演出パターン決定テーブルを参照すると、一律にスピーカ112で発生する効果音は演歌、枠側装飾ランプ113の発光色は赤色となるが、演出図柄は設定に応じて異なる場合を生ずるものとする。つまり、設定が「2」の場合、算用数字で構成される演出図柄が85%、アルファベットで構成される演出図柄が15%の割合で表示される。また、設定が「3」の場合、算用数字で構成される演出図柄が70%、アルファベットで構成される演出図柄が30%の割合で表示される。また、設定が「1」の場合、算用数字で構成される演出図柄が95%の割合で表示され、アルファベットで構成される演出図柄が5%の割合で表示されるものとする。
なお、第1大当り演出パターンが選択されると、設定に応じて演歌を歌唱する歌手を変更してもよい。例えば、歌手A及び歌手Bが存在する場合、それぞれの歌手の登場率が設定に応じて異なってもよい。より具体的に説明すると、設定1〜設定3の順に歌手Aの出現率が高くなり、設定3〜設定1の順に歌手Bの出現率が高くなるものとする。また、設定2では、歌手A及び歌手Bが略均等(半々の割合)で出現するものとする。この場合、遊技者は、聴取する音声の差異、個々の音声の発声頻度によって設定値を推定することができる。また、発光手段(枠側装飾ランプ113)等の発光色を設定に応じて変化させてもよい。
When the jackpot effect pattern is determined with reference to the third jackpot effect pattern determination table, as shown in FIG. 46 (a), the effect symbols displayed on the effect symbol display device 21 are arithmetic numbers at a rate of 100%. The sound effect generated by the speaker 112 is pops, and the emission color of the frame-side decorative lamp 113 is white.
Further, as shown in FIG. 46B, when the jackpot effect pattern is determined with reference to the first jackpot effect pattern determination table, there is a possibility that the jackpot effect pattern according to the setting is determined.
With reference to the first jackpot effect pattern determination table, the sound effect generated by the speaker 112 is uniformly enka, and the emission color of the frame side decorative lamp 113 is red, but the effect pattern may differ depending on the setting. To do. That is, when the setting is "2", the effect symbols composed of arithmetic numbers are displayed at a ratio of 85%, and the effect symbols composed of alphabets are displayed at a ratio of 15%. When the setting is "3", 70% of the effect symbols composed of arithmetic numbers and 30% of the effect symbols composed of alphabets are displayed. When the setting is "1", the effect symbols composed of arithmetic numbers are displayed at a rate of 95%, and the effect symbols composed of alphabets are displayed at a rate of 5%.
When the first jackpot production pattern is selected, the singer who sings the enka may be changed according to the setting. For example, when singer A and singer B exist, the appearance rate of each singer may differ depending on the setting. More specifically, it is assumed that the appearance rate of singer A increases in the order of setting 1 to setting 3, and the appearance rate of singer B increases in the order of setting 3 to setting 1. Further, in setting 2, it is assumed that singer A and singer B appear substantially evenly (half and half ratio). In this case, the player can estimate the set value based on the difference in the voices to be heard and the utterance frequency of each voice. Further, the emission color of the light emitting means (frame side decorative lamp 113) or the like may be changed according to the setting.

更に、図46(c)に示すように、リミッタが作動時には、100%の割合で、演出図柄表示装置21に表示される演出図柄は漢数字、スピーカ112で発生する効果音はクラシック、枠側装飾ランプ113の発光色は青色となる。この場合、リミッタが作動したことが一目瞭然となる。 Further, as shown in FIG. 46 (c), when the limiter is activated, the effect symbol displayed on the effect symbol display device 21 is a Chinese numeral, the sound effect generated by the speaker 112 is a classic, and the frame side. The emission color of the decorative lamp 113 is blue. In this case, it becomes clear at a glance that the limiter has been activated.

この変形例7によると、アルファベットで構成される演出図柄は、設定1の場合、設定2若しくは設定3の場合に比べて表示される確率が低い。従って、アルファベットで構成される演出図柄が表示されると、設定1である可能性が低いと判断される。また、遊技を進行するうちに、アルファベットで構成される演出図柄が表示される頻度によって、設定2であるか、設定3であるかが判明する。
このように、アルファベットで構成される演出図柄が表示される率(当該演出図柄の選択率)が異なる構成を採用することで、遊技者を楽しませ、遊技興趣を向上することができる。
According to this modification 7, the probability that the effect symbol composed of the alphabet is displayed in the case of the setting 1 is lower than that in the case of the setting 2 or the setting 3. Therefore, when the effect symbol composed of the alphabet is displayed, it is judged that the possibility of setting 1 is low. Further, as the game progresses, it is determined whether the setting is 2 or 3 depending on the frequency with which the effect symbol composed of the alphabet is displayed.
In this way, by adopting a configuration in which the rate at which the effect symbols composed of the alphabet are displayed (selection rate of the effect symbols) is different, it is possible to entertain the player and improve the game interest.

また、リミッタ作動時には、その時点の設定とは無関係に共通の演出図柄が表示されるため、演出図柄を特定するデータの軽量化を図ることができる。
なお、変形例7によって請求項1の発明の具体例を構成してもよいが、請求項2の発明の具体例を構成してもよい。
つまり、大当り演出パターン決定テーブルとして、第1大当り演出パターン決定テーブルと、第2大当り演出パターン決定テーブルとを備え、大当り演出パターンを決定する際に、リミットカウンタがカウントを開始した後であってリミッタの未作動時において、設定確率と無関係に設けられた共通の第1大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定する。また、リミッタの作動時において、設定確率に応じて設けられた専用の第2大当り演出パターン決定テーブルを参照しして、大当り演出用の演出パターンを決定することとしてもよい。
Further, when the limiter is activated, a common effect symbol is displayed regardless of the setting at that time, so that the weight of the data for specifying the effect symbol can be reduced.
Although the specific example of the invention of claim 1 may be constructed by the modified example 7, the specific example of the invention of claim 2 may be constructed.
That is, the jackpot effect pattern determination table includes a first jackpot effect pattern determination table and a second jackpot effect pattern determination table, and when the jackpot effect pattern is determined, the limiter is after the limit counter starts counting. When the above is not activated, the effect pattern for the jackpot effect is determined with reference to the common first jackpot effect pattern determination table provided regardless of the setting probability. Further, when the limiter is operated, the effect pattern for the jackpot effect may be determined by referring to the dedicated second jackpot effect pattern determination table provided according to the setting probability.

更に、図47に示す変形例8に示すように、はずれ演出パターンも、設定に応じた変更を生じさせてもよい。ここで、カウンタ及びリミッタが未作動の場合(通常確率状態)には、第3はずれ演出用パターンを参照して、はずれ演出用パターンが決定されるものとする。
そして、第3はずれ演出パターン決定テーブル若しくは第1はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ演出パターンを決定すると、図47(a)に示すように、100%の割合で、演出図柄表示装置21に表示される演出図柄は算用数字、スピーカ112で発生する効果音はポップス、枠側装飾ランプ113の発光色は白色となる。
一方、図47(b)に示すように、第2・はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ演出パターンを決定すると、設定に応じたはずれ演出パターンが決定される可能性がある。
第2・はずれ演出パターン決定テーブルを参照すると、一律にスピーカ112で発生する効果音は演歌、枠側装飾ランプ113の発光色は赤色となるが、演出図柄は設定に応じて異なる場合を生ずる。つまり、設定が「2」の場合、算用数字で構成される演出図柄が85%、アルファベットで構成される演出図柄が15%の割合で表示される。また、設定が「3」の場合、算用数字で構成される演出図柄が70%、アルファベットで構成される演出図柄が30%の割合で表示される。また、設定が「1」の場合、算用数字で構成される演出図柄が95%、アルファベットで構成される演出図柄が5%の割合で表示される。
Further, as shown in the modified example 8 shown in FIG. 47, the detachment effect pattern may also be changed according to the setting. Here, when the counter and the limiter are not operating (normal probability state), it is assumed that the out-of-order effect pattern is determined with reference to the third out-of-order effect pattern.
Then, when the out-of-order effect pattern is determined with reference to the third out-of-order effect pattern determination table or the first out-of-order effect pattern determination table, as shown in FIG. 47 (a), the effect symbol display device 21 at a rate of 100%. The effect symbol displayed in is an arithmetic number, the sound effect generated by the speaker 112 is pops, and the emission color of the frame side decorative lamp 113 is white.
On the other hand, as shown in FIG. 47B, if the out-of-order effect pattern is determined with reference to the second / out-of-order effect pattern determination table, the out-of-order effect pattern may be determined according to the setting.
With reference to the second / out-of-order effect pattern determination table, the sound effect generated by the speaker 112 is uniformly enka, and the emission color of the frame-side decorative lamp 113 is red, but the effect pattern may differ depending on the setting. That is, when the setting is "2", the effect symbols composed of arithmetic numbers are displayed at a ratio of 85%, and the effect symbols composed of alphabets are displayed at a ratio of 15%. When the setting is "3", 70% of the effect symbols composed of arithmetic numbers and 30% of the effect symbols composed of alphabets are displayed. When the setting is "1", 95% of the effect symbols composed of arithmetic numbers and 5% of the effect symbols composed of alphabets are displayed.

つまり、はずれの発生を示す演出図柄においても、設定に応じて表示される演出図柄の選択率を変更して、現状の設定を予測可能としてもよい。
また、大当りや、はずれの発生を示す演出図柄においても、現状の設定に応じて、演出図柄の配置態様(例えば、3桁の数字図柄である場合、縦並びの3桁か、縦並びの3桁か等の配置態様)が変化したり、その変化確率が変動したりしても、現状の設定を予測可能である。
That is, even in the effect symbol indicating the occurrence of the loss, the current setting may be predictable by changing the selection rate of the effect symbol displayed according to the setting.
In addition, even for the effect symbols that indicate the occurrence of big hits or misses, depending on the current setting, the arrangement mode of the effect symbols (for example, in the case of a 3-digit number symbol, 3 digits in a vertical arrangement or 3 digits in a vertical arrangement). The current setting can be predicted even if the arrangement mode (such as the digit) changes or the change probability fluctuates.

なお、はずれ演出パターン決定テーブルとして、第1はずれ演出パターン決定テーブルと、第2はずれ演出パターン決定テーブルとを備え、はずれ演出パターンを決定する際に、リミットカウンタがカウントを開始した後であってリミッタの未作動時において、設定確率と無関係に設けられた共通の第1はずれ演出パターン決定テーブルを参照し、はずれ演出用の演出パターンを決定する。また、リミッタの作動時において、設定確率に応じて設けられた専用の第2はずれ演出パターン決定テーブルを参照し、はずれ演出用の演出パターンを決定してもよい。 It should be noted that the out-of-order effect pattern determination table includes a first out-of-order effect pattern determination table and a second out-of-order effect pattern determination table, and is a limiter after the limit counter starts counting when determining the out-of-order effect pattern. In the non-operating state, the effect pattern for the loss effect is determined by referring to the common first loss effect pattern determination table provided regardless of the setting probability. Further, when the limiter is operated, the effect pattern for the disengagement effect may be determined by referring to the dedicated second disengagement effect pattern determination table provided according to the setting probability.

また、このように、リミッタの作動時において、設定確率に応じて設けられた専用の第2はずれ演出パターン決定テーブルを参照する場合には以下の効果を得ることができる。つまり、図47(c)に示すように、リミッタ作動時だけ演出図柄の選択が異なる構成ならば、従来は確変を望めない、ただ大当り(通常大当り)するのを待つだけだったリミット作動時の抽選状態(当否判定状態)を、設定を推測できる演出モード(はずれ図柄や大当り図柄で推測できる演出モード)とすることができる。 Further, as described above, when the limiter is operated, the following effects can be obtained when referring to the dedicated second deviation effect pattern determination table provided according to the setting probability. That is, as shown in FIG. 47 (c), if the selection of the effect symbol is different only when the limiter is activated, the probability change cannot be expected in the past, and when the limit is activated, only waiting for a big hit (normally a big hit) is performed. The lottery state (win / fail judgment state) can be set to an effect mode in which the setting can be inferred (an effect mode in which the setting can be inferred from the outlier symbol or the jackpot symbol).

なお、演出モードは、演出図柄だけでなく、表示されるキャラクタなど変動演出全体で設定を推測させることも考えられる。
また、第1特別図柄と第2特別図柄を用いる場合に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかのみを設定確率に応じて専用の変動テーブル(変動パターンテーブル)、図柄決定テーブル(大当り、はずれ)、演出パターン決定テーブルを備える構成も考えられる。
例えば、通常遊技状態(非特典遊技状態、或いは、非特定遊技状態ともいい、例えば、通常確率遊技状態、非時短状態など)では、第1特別図柄での抽選がメインとなり、特典遊技状態(特定遊技状態、例えば、確変遊技状態、時短状態など)では第2特別図柄での抽選がメインとなる遊技構成ならば、第1特別図柄のみ設定確率に応じて専用の変動テーブル、図柄決定テーブル、演出パターン決定テーブルを備えれば、通常遊技状態時、大当りを目指しながらも設定確率の示唆が行われることを期待しながら遊技をすることができるようになるし、第2特別図柄のみを備えれば、特典遊技状態にて有利な遊技状態を享受しながら設定確率の示唆も期待できるという有利度が更に向上する状態とすることができるようになる。
また、小当りを備える遊技構成ならば、小当り用の変動テーブル(変動パターンテーブル)、図柄決定テーブル、演出パターン決定テーブルを備える構成も考えられる。
大当りと比べて獲得出玉は少ないが、獲得出玉とともに設定確率の示唆も期待できるようになり、価値を向上させることができる。
In addition, it is conceivable that the setting of the effect mode is guessed not only for the effect symbol but also for the entire variable effect such as the displayed character.
In addition, when using the first special symbol and the second special symbol, only one of the first special symbol or the second special symbol is set according to the setting probability, and the dedicated variable table (variable pattern table) and symbol determination table (big hit). , Off), a configuration with an effect pattern determination table is also conceivable.
For example, in the normal game state (also referred to as a non-privilege game state or a non-specific game state, for example, a normal probability game state, a non-time saving state, etc.), the lottery with the first special symbol is the main, and the privilege game state (specific). In a game state (for example, a probabilistic game state, a time saving state, etc.), if the game configuration is mainly a lottery with the second special symbol, only the first special symbol has a dedicated variable table, a symbol determination table, and an effect according to the setting probability. If a pattern determination table is provided, it will be possible to play a game while aiming for a big hit while expecting that the setting probability is suggested in the normal game state, and if only the second special symbol is provided. , It becomes possible to further improve the advantage that the suggestion of the setting probability can be expected while enjoying the advantageous gaming state in the privileged gaming state.
Further, in the case of a game configuration including small hits, a configuration including a variable table (variable pattern table) for small hits, a symbol determination table, and an effect pattern determination table can be considered.
Although the number of balls won is smaller than that of big hits, it is possible to expect suggestions of the setting probability along with the balls won, and the value can be improved.

各請求項に示す発明では、(1)リミッタが未作動であると、リッミトカウンタがカウントを開始したか否かを問わず、大当り図柄を決定する場合に第1大当り図柄決定テーブルを参照したが、リッミトカウンタがカウントを開始する前においては、図48(a)に示すように、第1大当り図柄決定テーブルとは異なる第3大当り図柄決定テーブルを参照し、確定表示する大当り図柄を決定してもよい。
この場合、第1大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定する場合(確変突入率;80%)と、第3大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定する場合(確変突入率;60%)に確変突入率が異なってもよい。
In the inventions shown in each claim, (1) when the limiter is inactive, the first jackpot symbol determination table is referred to when determining the jackpot symbol regardless of whether or not the limit counter has started counting. However, before the limit counter starts counting, as shown in FIG. 48A, the jackpot symbol to be confirmed and displayed is determined by referring to the third jackpot symbol determination table different from the first jackpot symbol determination table. You may.
In this case, the case where the jackpot symbol is determined by referring to the first jackpot symbol determination table (probability variation inrush rate; 80%) and the case where the jackpot symbol is determined by referring to the third jackpot symbol determination table (probability variation inrush rate; The probability variation inrush rate may differ to 60%).

また、各実施例では、図48(b)に示すように、「特定大当り図柄」と「非特定大当り図柄」の組み合わせとして、例えば、「特定大当り図柄」を大当り遊技の実行後に確変機能を作動させる「確変図柄」とし、「非特定大当り図柄」を大当り遊技の実行後に確変機能を作動させない「非確変図柄」とする組み合わせ、を例示した。この場合、各実施例では「確変図柄」が確定表示されると、大当り遊技を実行した後、次回の大当りを発生するまで確変機能を作動させる共に時短機能を作動させ、「非確変図柄」が確定表示されると、比較的、短期間(特図が100回変動することを上限)に時短機能を作動させた。
但し、「第1の確変図柄」が確定表示されると、確変機能及び時短機能を作動させ、「第2の確変図柄」が確定表示されると、確変機能のみ作動させる。また、「第1の非確変図柄」が確定表示されると、時短機能を作動させ、「第2の非確変図柄」が確定表示されると、時短機能を作動させないこととしてもよい。つまり、「特定大当り図柄」と「非特定大当り図柄」を複数設け、大当り図柄によって大当り遊技後の遊技状態に差異を設けてもよい。
Further, in each embodiment, as shown in FIG. 48 (b), as a combination of the "specific jackpot symbol" and the "non-specific jackpot symbol", for example, the "specific jackpot symbol" is activated after the execution of the jackpot game. An example is illustrated in which the "probability variation symbol" is used and the "non-specific jackpot symbol" is a "non-probability variation symbol" that does not activate the probability variation function after the jackpot game is executed. In this case, in each embodiment, when the "probability variation symbol" is confirmed and displayed, after the jackpot game is executed, the probability variation function is activated and the time saving function is activated until the next jackpot occurs, and the "non-probability variation symbol" is displayed. When the confirmation was displayed, the time saving function was activated in a relatively short period of time (up to the limit that the special figure fluctuates 100 times).
However, when the "first probability variation symbol" is confirmed and displayed, the probability variation function and the time saving function are activated, and when the "second probability variation symbol" is confirmed and displayed, only the probability variation function is activated. Further, when the "first non-probable variation symbol" is confirmed and displayed, the time saving function may be activated, and when the "second non-probability variation symbol" is confirmed and displayed, the time saving function may not be activated. That is, a plurality of "specific jackpot symbols" and "non-specific jackpot symbols" may be provided, and the gaming state after the jackpot game may be different depending on the jackpot symbol.

また、「特定大当り図柄」を、大当り遊技の実行後に第2特図始動口24(可変式始動口)への入球を容易化する第2特図始動口入球容易化機能を作動させる「入球容易化図柄」とし、「非特定大当り図柄」を、大当り遊技の実行後に「第2特図始動口24」への入球を容易化する第2特図始動口入球容易化機能を作動させない「入球非容易化図柄」とする組み合わせを例示することができる。ここで、「第2特図始動口入球容易化機能」としては、(1)第2特図始動口24の開放時間を延長する機能(開放延長機能)と、(2)特別図柄の変動時間を短縮する機能、(3)普通図柄の変動時間を短縮する機能、(4)特別図柄の確定表示時間を短縮する機能、(5)普通図柄に関する当り確率を向上させる機能(普通図柄作動ゲート22に遊技球が入球することに基づき、値普通電動役物が作動する確率を向上させる機能)、(6)普通図柄の確定表示時間を短縮する機能と、のうち少なくも1個の機能を作動させることを指す。
更に、「特定大当り図柄」を複数備えてもよく、その場合、「特定大当り図柄」の態様によって、リミットカウンタの制限回数が異なってもよい。例えば、「第1特定大当り図柄」が確定表示されると、制限回数が「10」となり、「第2特定大当り図柄」が確定表示されると、制限回数が「5」となってもよい。
In addition, the "specific jackpot symbol" activates the second special figure start port ball entry facilitation function that facilitates the entry of the ball into the second special figure start port 24 (variable start port) after the jackpot game is executed. "Easy entry symbol", "Non-specific jackpot symbol", and "2nd special figure start opening easy entry function" that facilitates entry into the "2nd special figure start opening 24" after the big hit game is executed. It is possible to exemplify a combination of "a symbol for facilitating ball entry" that does not operate. Here, the "second special figure start port entry facilitation function" includes (1) a function of extending the opening time of the second special figure start port 24 (opening extension function) and (2) variation of the special symbol. Function to shorten the time, (3) Function to shorten the fluctuation time of the normal symbol, (4) Function to shorten the confirmation display time of the special symbol, (5) Function to improve the hit probability related to the normal symbol (Normal symbol operation gate) A function that improves the probability that the value normal electric accessory will operate based on the game ball entering 22), (6) A function that shortens the confirmation display time of the normal symbol, and at least one function. Refers to operating.
Further, a plurality of "specific jackpot symbols" may be provided, and in that case, the limit number of times of the limit counter may differ depending on the mode of the "specific jackpot symbol". For example, when the "first specific jackpot symbol" is confirmed and displayed, the limit number of times may be "10", and when the "second specific jackpot symbol" is confirmed and displayed, the limit number of times may be "5".

なお、各実施例でリミッタの未作動時に第1図柄決定テーブルを参照して確定表示される大当り図柄を決定し、リミッタの作動時に第2図柄決定テーブルを参照して確定表示される大当り図柄を決定する態様を示した。但し、リミッタ作動時は、第1図柄決定テーブルを参照して確定表示される大当り図柄を決定した後、第2図柄決定テーブルで決定した大当り図柄に差し替える手法を例示することもできる。 In each embodiment, the jackpot symbol to be confirmed and displayed is determined by referring to the first symbol determination table when the limiter is not operated, and the jackpot symbol to be confirmed and displayed by referring to the second symbol determination table when the limiter is activated is determined. The mode to determine is shown. However, when the limiter is activated, it is also possible to exemplify a method of determining the jackpot symbol to be confirmed and displayed by referring to the first symbol determination table and then replacing the jackpot symbol with the jackpot symbol determined in the second symbol determination table.

また、各実施例及び各変形例では、所謂デジパチタイプのパチンコ機1を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機(1種2種混合機)、Vチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, in each of the examples and each modification, the so-called digital pachinko machine 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention is described as a so-called honey-type, mixer (1 type 2 type mixer), V-chare machine. It can also be applied to pachinko machines configured as such.
Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「第1特図始動口23」及び「第2特図始動口24」が、「始動口」の一例に相当する。
特図当否判定処理(図17〜図21)が、「当否判定実行処理」の一例に相当する。
特別遊技処理(図22〜図26)が、「大当り遊技実行手段処理」の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above-described embodiment and the terms used in describing the scope of claims will be shown.
The "first special figure starting port 23" and the "second special drawing starting port 24" correspond to an example of the "starting port".
The special figure hit / fail determination process (FIGS. 17 to 21) corresponds to an example of the “win / fail determination execution process”.
The special game processing (FIGS. 22 to 26) corresponds to an example of "big hit game execution means processing".

第1特図表示装置27Aと第2特図表示装置27Bが、図柄表示手段の一例に相当する。
図18のS314の処理が、大当り図柄決定手段として処理の一例に相当する。
図25においてS433の肯定判定を経てS434〜S437に至る処理と、S433の否定判定を経てS451、S452に至る処理が、遊技状態制御処理の一例に相当する。
図26のS440の処理が、計数手段としての一例に相当する。
図26のS441の肯定判定を経て、S443に至る処理が、リミッタ手段の一例に相当する。
図18のS317の処理が、はずれ図柄決定手段として処理の一例に相当する。
The first special figure display device 27A and the second special figure display device 27B correspond to an example of the symbol display means.
The process of S314 in FIG. 18 corresponds to an example of the process as a jackpot symbol determination means.
In FIG. 25, the processes from S434 to S437 through the affirmative determination of S433 and the processes to reach S451 and S452 through the negative determination of S433 correspond to an example of the game state control process.
The process of S440 in FIG. 26 corresponds to an example as a counting means.
The process leading to S443 after the affirmative determination of S441 in FIG. 26 corresponds to an example of the limiter means.
The process of S317 in FIG. 18 corresponds to an example of the process as a means for determining an outlier symbol.

2 遊技盤
22 普図作動ゲート
23 第1特図始動口
24 第2特図始動口
25 大入賞口
40 主制御装置
48 性能表示装置
203 アウト口
2 Game board 22 Normal figure operation gate 23 1st special figure start port 24 2nd special figure start port 25 Grand prize opening 40 Main control device 48 Performance display device 203 Out port

Claims (1)

始動口への入球に基づき実行される当否判定の結果を示す結果図柄を、図柄変動を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が前記図柄表示手段に確定表示されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、前記結果図柄を特定するデータが所定数記憶された図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示する結果図柄を決定する結果図柄決定手段と、
前記図柄表示手段に非特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を非特定遊技状態に制御し、前記図柄表示手段に特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を前記非特定遊技状態よりも有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、を具備し、
前記特定遊技状態に制御される割合は変わらないが異なる大当り確率が設定されている設定確率を、所定の変更操作に基づいて変更可能な遊技機であって、
前記遊技状態が前記非特定遊技状態から前記特定遊技状態に移行することに基づいて計数を開始し、前記特定遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなる連続回数を計数する計数手段と、
前記連続回数が所定の制限回数に達したことに基づいて作動し、前記大当り遊技実行後の遊技状態を前記非特定遊技状態に制御するリミッタ手段と、
を具備し、
前記図柄決定テーブルとして、前記当否判定の結果に対応して参照される図柄決定テーブルを別個に備えると共に、
前記結果図柄決定手段は、
前記当否判定の結果が、前記大当りである場合と、はずれである場合とのうちの少なくとも一方の場合において、
前記リミッタ手段の未作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率に応じて設けられた専用の第1図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定し、
前記リミッタ手段の作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率と無関係に設けられた共通の第2図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定し、
前記第1図柄決定テーブルは、前記設定確率により同じ結果図柄でも選択率が異なることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for confirming and displaying the result symbol indicating the result of the hit / fail judgment executed based on the entry into the starting port through the symbol variation.
As the result symbol, the jackpot game executing means for executing the jackpot game based on the jackpot symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a jackpot is confirmed and displayed on the symbol display means, and the jackpot game executing means.
A result symbol determining means for determining a result symbol to be confirmed and displayed on the symbol display means by referring to a symbol determining table in which a predetermined number of data for identifying the result symbol is stored based on the result of the hit / fail determination.
Based on the non-specific jackpot symbol being confirmed and displayed on the symbol display means, the game state after executing the jackpot game is controlled to the non-specific game state, and the specific jackpot symbol is confirmed and displayed on the symbol display means. Based on the above, the game state control means for controlling the game state after executing the jackpot game to a specific game state more advantageous than the non-specific game state is provided.
A gaming machine capable of changing a set probability in which a different jackpot probability is set, although the ratio controlled to the specific gaming state does not change, based on a predetermined change operation.
Counting is started based on the transition of the gaming state from the non-specific gaming state to the specific gaming state, and the number of consecutive times in which the result of the hit / fail determination executed while being controlled by the specific gaming state is a big hit is counted. Counting means and
A limiter means that operates based on the number of consecutive times reaching a predetermined limit number and controls the game state after the execution of the jackpot game to the non-specific game state.
Equipped with
As the symbol determination table, a symbol determination table referred to according to the result of the hit / fail determination is separately provided, and the symbol determination table is separately provided.
The result symbol determination means
In at least one of the case where the result of the hit / fail judgment is the big hit and the case where the result is a miss.
When the limiter means is not operating, the result symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined by referring to the dedicated first symbol determination table provided according to the set probability while responding to the result of the hit / fail determination. And
When the limiter means is activated, the result symbol to be confirmed and displayed by the symbol display means is determined by referring to a common second symbol determination table provided irrespective of the setting probability while corresponding to the result of the hit / fail determination. ,
The first symbol determination table is a gaming machine characterized in that the selection rate differs even for the same result symbol depending on the set probability.
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