JP7144798B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、所謂「弾球遊技機」や所謂「回胴式遊技機」に対して適用できる。特に、「弾球遊技機」に適用することが好適である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention relates to gaming machines, and can be applied to so-called "pinball gaming machines" and so-called "rotary drum gaming machines". In particular, it is suitable to be applied to a "pinball game machine".

従来のパチンコ機に代表される弾球遊技機には、大当りの抽選確率(大当り判定確率)に関して、高低異なる確率に設定された設定値が設けられていた(例えば、特許文献1)。ここで、設定値は、大当りの抽選確率が現在、何れの確率に設定されているかを示す情報(設定情報)である。
この種の弾球遊技機では、このような設定値を任意に変更可能とすると共に、変更後の現在の設定値が、何れの設定値に設定されているかを確認可能とする構成も知られている。
Pinball game machines typified by conventional pachinko machines are provided with set values that are set to different probabilities for the lottery probability of a big win (jackpot determination probability) (for example, Patent Document 1). Here, the setting value is information (setting information) indicating to which probability the lottery probability of the big hit is currently set.
In this type of pinball game machine, a configuration is also known in which such setting values can be arbitrarily changed and it is possible to check which setting value the current setting value after the change is set to. ing.

例えば、複数のパチンコ機を設置して営業を行うパチンコホールにとっては、個々のパチンコ機の設定値が何れであるかを正確に把握しておくことが健全な営業活動を確保する上で望ましいと考えられる。 For example, for a pachinko hall that operates with multiple pachinko machines, it is desirable to accurately understand the set value of each pachinko machine in order to ensure sound sales activities. Conceivable.

特開2003-205160号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-205160

しかし、この構成によれば、設定値の確認は電源投入時のみ可能となっている。このため、変更済みの設定値が何れであるかを確認しようとすると、わざわざ一旦、電源を落として再度立ち上げる必要があり、作業が煩雑であった。 However, according to this configuration, confirmation of the set value is possible only when the power is turned on. For this reason, when trying to confirm which set value has been changed, it is necessary to turn off the power once and then turn it on again, which is a cumbersome task.

本発明は上記問題点を解決するためのものであり、簡易に設定情報を確認できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the above problems, and to provide a game machine that allows easy confirmation of setting information.

請求項1に記載の遊技機は、
始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能な遊技機であって、
現在設定されている判定確率を特定する設定情報を、確認するためのモードであって、電源投入時に限って遷移すると共に確認終了処理の完了により終了する設定確認モードと、
前記判定確率を異なる判定確率に変更する際のモードであって変更処理の完了により終了する設定変更モードと、
前記設定変更モード中と前記設定確認モード中において現在設定されている判定確率を特定する設定情報を表示し、各モードの終了に基づいて表示を終了する設定情報表示手段と、
を備え、
前記設定情報表示手段は、前記設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後であって第1所定期間が経過する以前に行い、設定変更モードの終了から第1所定期間よりも長い第2所定期間が経過したことにより行
遊技中の遊技者が操作不能に配置された操作手段を備え、
前記設定情報表示手段は、前記第2所定期間が経過するより前に、前記操作手段の所定操作が為されたことに基づいて、前記第2所定期間の経過を待たずに設定情報の表示の終了を行い、
前記設定情報表示手段による前記設定情報の表示が終了すると、前記設定情報の表示とは異なる表示を実行することを特徴とする。
The game machine according to claim 1,
a success/failure judgment executing means for executing a success/failure judgment based on the entry of a game ball into the starting port;
a jackpot game executing means for executing a jackpot game based on the determination of a jackpot in the pertinence/non-applicability determination;
A gaming machine capable of changing the probability set as the judgment probability of being judged as a big hit in the success/failure judgment to a different probability based on a predetermined change operation,
A setting confirmation mode, which is a mode for confirming the setting information specifying the currently set determination probability, which transitions only when the power is turned on, and which ends when confirmation end processing is completed;
a setting change mode, which is a mode for changing the determination probability to a different determination probability and ends when the change processing is completed;
setting information display means for displaying setting information specifying the determination probability currently set during the setting change mode and the setting confirmation mode, and for terminating the display based on the end of each mode;
with
The setting information display means terminates the display of the setting information after the setting confirmation mode is terminated and before a first predetermined period elapses, and the setting information display means terminates the display of the setting information for a second period longer than the first predetermined period from the termination of the setting change mode. 2.Performed after a predetermined period of time has passed ,
Equipped with an operation means arranged so that a player during play cannot operate it,
The setting information display means displays the setting information without waiting for the elapse of the second predetermined period based on the fact that the operation means is operated in a predetermined manner before the elapse of the second predetermined period. do the end,
When the display of the setting information by the setting information display means ends, a display different from the display of the setting information is performed .

請求項1の発明によると、簡易に設定情報(設定値)を確認できる遊技機を得ることができる。つまり、設定変更モードでは、変更処理が完了した後、設定変更モードの終了から暫くの間(つまり、第2所定期間)は、現在の設定値の表示が維持されるので、余裕をもって変更結果を確認できる。そして、直前に行った変更を確認するために、わざわざ変更確認モードに移行する必要が無い。
また、設定を確認するための設定確認モードが終了すると、第2所定期間が経過するよりも短い時間で(第1所定期間の経過以前に)、現在の設定値の表示が終了されるので、出来るだけ秘匿したい設定情報(例えば、算用数字やアルファベット記号で示す設定値)を短い時間(第2所定期間に比べて短い時間)だけ表示することができる。
According to the first aspect of the invention, it is possible to obtain a gaming machine that allows easy confirmation of setting information (setting values). In other words, in the setting change mode, after the change processing is completed, the display of the current set value is maintained for a while after the end of the setting change mode (that is, the second predetermined period). I can confirm. In addition, there is no need to go to the change confirmation mode to confirm the last change.
In addition, when the setting confirmation mode for confirming the setting ends, the display of the current setting value ends in a shorter time than the second predetermined period elapses (before the first predetermined period elapses). It is possible to display setting information (for example, setting values indicated by Arabic numerals or alphabetic symbols) that should be kept as secret as possible for a short period of time (shorter than the second predetermined period).

ここで、第1所定期間は、第2所定期間よりも短い期間(時間)である。例えば、第1所定期間として、第2所定期間の「1/3以下」の時間(「0時間」を含む)、好ましくは、「1/5以下」の期間(「0時間」を含む)を例示できる。より具体的には、第1所定期間として1秒間以下(0秒を含む)、好ましくは、0.5秒間以下(0秒を含む)を例示できる。また、「第1所定期間=0」としてもよく、この場合、設定確認モードの終了と同時に、現在の設定値の表示が終了することになる。
なお、通常、「大当りの抽選確率(大当り判定確率)」の設定を、パチンコホールの始業前等に、パチンコホールの従業者が行うため、設定情報(設定値)が何れであるかは遊技者に秘匿され、遊技者は当該遊技機に設定された設定情報(設定値)を推測しつつ遊技を行うことになる。
Here, the first predetermined period is a period (time) shorter than the second predetermined period. For example, the first predetermined period is "1/3 or less" of the second predetermined period (including "0 hours"), preferably "1/5 or less" (including "0 hours"). I can give an example. More specifically, the first predetermined period is 1 second or less (including 0 seconds), preferably 0.5 seconds or less (including 0 seconds). Alternatively, "first predetermined period=0" may be set, and in this case, the display of the current set value ends at the same time as the setting confirmation mode ends.
It should be noted that since the "lottery probability of a big hit (big hit determination probability)" is usually set by an employee of the pachinko hall before the opening of the pachinko hall, the player does not know which set information (set value) is. The player plays the game while guessing the setting information (setting value) set in the gaming machine.

請求項2に記載の遊技機は、
始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能な遊技機であって、
現在設定されている判定確率を特定する設定情報を、確認するためのモードであって、電源投入時に限って遷移すると共に確認終了処理の完了により終了する設定確認モードと、
前記判定確率を異なる判定確率に変更する際のモードであって変更処理の完了により終了する設定変更モードと、
前記設定変更モード中と前記設定確認モード中において現在設定されている判定確率を特定する設定情報を表示し、各モードの終了に基づいて表示を終了する設定情報表示手段と、
を備え、
前記設定情報表示手段は、前記設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後に即時行い、設定変更モードの終了から所定期間が経過したことにより行
遊技中の遊技者が操作不能に配置された操作手段を備え、
前記設定情報表示手段は、前記所定期間が経過するより前に、前記操作手段の所定操作が為されたことに基づいて、前記所定期間の経過を待たずに設定情報の表示の終了を行い、
前記設定情報表示手段による前記設定情報の表示が終了すると、前記設定情報の表示とは異なる表示を実行することを特徴とする。
The game machine according to claim 2,
a success/failure determination execution means for executing a success/failure determination based on the entry of a game ball into a starting port;
a jackpot game executing means for executing a jackpot game based on the determination of a jackpot in the pertinence/non-applicability determination;
A gaming machine capable of changing the probability set as the judgment probability of being judged as a big hit in the success/failure judgment to a different probability based on a predetermined change operation,
A setting confirmation mode, which is a mode for confirming the setting information specifying the currently set determination probability, which transitions only when the power is turned on, and which ends when confirmation end processing is completed;
a setting change mode, which is a mode for changing the determination probability to a different determination probability and ends when the change processing is completed;
setting information display means for displaying setting information specifying the determination probability currently set during the setting change mode and the setting confirmation mode, and for terminating the display based on the end of each mode;
with
wherein the setting information display means terminates the display of the setting information immediately after the setting confirmation mode is terminated, and when a predetermined period of time has elapsed since the setting change mode is terminated;
Equipped with an operation means arranged so that a player during play cannot operate it,
The setting information display means terminates display of the setting information without waiting for the elapse of the predetermined period based on the fact that a predetermined operation of the operation means is performed before the elapse of the predetermined period;
When the display of the setting information by the setting information display means ends, a display different from the display of the setting information is performed .

請求項2の発明は、請求項1の発明を限定した発明であり、設定確認モードが終了すると、即時、現在の設定値の表示を終了させるものである。
つまり、請求項2の発明によっても、設定変更モードでは、変更処理が完了した後、設定変更モードの終了から所定期間の間は、現在の設定値の表示が維持されるので、余裕をもって変更結果を確認できる。よって、直前に行った変更を確認するために、わざわざ変更確認モードに移行する必要が無い。
また、設定を確認するための設定確認モードが終了すると、即時、現在の設定値の表示が終了されるので、出来るだけ秘匿したい設定情報を必要最短の時間だけ表示することができる。
The invention of claim 2 is an invention limited to the invention of claim 1, and when the setting confirmation mode ends, the display of the current set values is immediately terminated.
In other words, according to the invention of claim 2, after the change processing is completed, the display of the current set value is maintained for a predetermined period from the end of the setting change mode. can be confirmed. Therefore, there is no need to go to the change confirmation mode to confirm the last change.
In addition, when the setting confirmation mode for confirming the setting ends, the display of the current setting value ends immediately, so that the setting information desired to be kept secret as much as possible can be displayed for the shortest necessary time.

以上のように、本発明によると、簡易に設定情報を確認できる遊技機を得ることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a gaming machine in which setting information can be easily confirmed.

本発明を適用した遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine to which the present invention is applied; FIG. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the game machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of the game machine. 主制御装置のMPU内部のブロック図である。It is a block diagram inside MPU of a main control unit. 乱数発生回路の内部の概要ブロック図である。2 is a schematic block diagram of the inside of a random number generation circuit; FIG. 電源基板(電源装置)の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。2 is a schematic block diagram illustrating the configuration and functions of a power supply substrate (power supply device); FIG. 前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is an explanatory view showing game specifications of the gaming machine. 前記主制御装置で実行される起動処理の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the control contents of a start-up process executed by the main controller; 前記主制御装置で実行される割込(INT)処理の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the control contents of an interrupt (INT) process executed by the main controller; 前記主制御装置で実行される不正監視処理の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the contents of control of fraud monitoring processing executed by the main control device; 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control contents of the special figure start winning confirmation process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart which shows the control contents of the special figure propriety judging processing which is performed with the above-mentioned main control unit. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart which shows the control contents of the above-mentioned special figure propriety judging processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flow chart which shows the control contents of the above-mentioned special figure propriety judging processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flow chart which shows the control contents of the above-mentioned special figure propriety judging processing. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart which shows the control contents of special game processing performed by the main control unit. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the second flow chart showing the control content of the special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flow chart which shows the control contents of the above-mentioned special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記遊技機の特別図柄の変動中に表示される演出表示態様の一例、及び、入賞頻度異常時に表示される警告表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation display mode displayed during the fluctuation|variation of the special symbol of the said gaming machine, and an example of the warning display mode displayed at the time of winning frequency abnormality. 前記遊技機の第1の遊技性能、及び第1の遊技性能を示す表示態様に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the display mode which shows the 1st game performance of the said gaming machine, and the 1st game performance. 前記遊技機で演算可能な遊技性能に関する説明図である。It is an explanatory diagram relating to a game performance that can be calculated by the gaming machine. 前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing control contents of an initial setting process executed by the main controller; FIG. 前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing control contents of an initial setting process executed by the main controller; FIG. 前記主制御装置で実行される設定状態確認処理の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the control contents of setting state confirmation processing executed by the main controller. 前記主制御装置で実行されるLED出力処理の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing control contents of LED output processing executed by the main controller. 前記主制御装置で実行される状態遷移および遷移条件を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing state transitions and transition conditions executed by the main controller;

[第1実施形態]
本発明を適用した第1実施形態のパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠(遊技枠ともいう)が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
[First embodiment]
A pachinko machine 1 of a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 is a gaming machine installed in a gaming parlor and played by players. The pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (also called a game frame) (not shown) that can be opened and closed via hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side. It is The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and operated clockwise to open the inner frame. None, front frame 11 can be opened by counterclockwise operation.
Behind the plate glass 110 of the front frame 11, the game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。 Speakers 112 are installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, respectively, from which game sounds are output to enhance the enjoyment of the game. In addition, the front frame 11 is provided with a frame-side decoration lamp 113 that emits light according to the game state, as well as LEDs for informing abnormalities in the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが上下方向に配置されている。また前枠11の下半部には、下皿13の右側に、発射ハンドル14が配置されている。発射ハンドル14は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払出される。
下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are vertically arranged in the lower half of the front frame 11 . A firing handle 14 is arranged on the right side of the lower plate 13 in the lower half of the front frame 11 . When the shooting handle 14 is operated clockwise, the shooting device is activated and the game balls supplied from the upper tray 12 are shot toward the game board 2. - 特許庁Prize balls are paid out to the upper tray 12.例文帳に追加
The lower tray 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be transferred to another box (dollar box) provided in the game parlor by operating a ball removing lever. .

パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接して設けられている。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が配置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card is provided adjacently. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a checkout button 172 and a checkout display device 173 on the right side of the upper tray 12. - 特許庁At the central position of the upper plate 12, a performance button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are arranged so as to surround the outer periphery thereof.

遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The game board 2 will be explained. As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 . A large number of game nails are planted in the game area 20.例文帳に追加
A center case 200 is arranged in the central part of the game area 20 . The center case 200 has an LCD panel of a production pattern display device 21 (not shown in its entirety) arranged in the center. Also, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, similar to well-known ones.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
At the left lateral position of the center case 200 of the game area 20, there is provided a normal pattern operation gate 22 through which the game ball can pass and for which a lottery of normal patterns (hereinafter simply referred to as normal pattern) is executed when passing. .
At the position directly below the center of the center case 200, the game ball can be entered at all times, and the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) due to the entrance is determined. A drawing start port 23 is arranged. Furthermore, directly below that position, a second special figure start port 24 is installed in which the validity determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second special figure) is executed due to the entering ball. The second special figure starting port 24 is configured to be openable by a tulip type opening member. The second special figure start port 24 wins the lottery for the general figure, and the normal electric accessory is operated, so that the opening member is opened in a predetermined opening state for a predetermined time, and entered only when the opening member is opened. Ball (winning) is possible.

第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。 Directly below the second special figure start opening 24, a large winning opening 25 is provided so as to be openable and closable by an opening/closing plate, and is opened to the big winning game. The opening and closing plate of the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening state for a predetermined time by activating the special electric accessory, and a ball can be entered (winning a prize) only when the opening plate is opened. In addition, when the first special figure or the second special figure is determined to be a big hit, the role product continuous operation device operates, and the special electric role product operates continuously by operating the role product continuous operation device. As a result, the big winning openings 25 are continuously opened.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口26が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26の何れにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。 A plurality of (four) general winning openings 26 are arranged at the left diagonally lower position of the center case 200 and on the left side of the first special figure starting opening 23 to the large winning opening 25 . In addition, an out port 203 is provided at the lowest part of the board just below the big winning port 25 . In the out port 203, out of the game balls launched, the ball does not enter (win) any of the first special symbol starting port 23, the second special symbol starting port 24, the big prize winning port 25, and the general winning prize port 26. A game ball is captured.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281が配置されている。 At the lower right end of the game board 2, outside the outer rail 201, the first special figure display device 27A, the second special figure display device 27B, the first special figure reservation number display device 271, the second special figure reservation number display A device 272, a normal map display device 28 and a normal map pending number display device 281 are arranged.

図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払出される。また、前記賞球を払出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。 FIG. 3 shows the back side of the pachinko machine 1. The back side of the pachinko machine 1 accommodates an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2. As shown in FIG. As with the front frame 11, the inner frame 30 is hinged to the outer frame 10 at the upper and lower positions of one side edge (the right side in FIG. 3), and is installed so as to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball enters the winning slot of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are sent from the ball tank 31 via the tank rail 32 to the payout ball flow path by the payout unit 33 and pass through the upper plate. Payout on 12th. In addition, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the rental balls paid out by the operation of the lending button 171 .

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, a launch control device 44, and a power board 45 are provided.
A main control device 40 , a sub-integrated control device 42 , and a performance symbol control device 43 are provided on the game board 2 , and a payout control device 41 , a launch control device 44 , and a power board 45 are provided on the inner frame 30 . Although the firing control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided below the dispensing control device 41. FIG.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。 An external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and the external connection terminal plate 38 sends signals indicating game states and game results to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal boards for transmitting signals to the hall computer were divided into board terminals (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and frame side terminals (outer frame 10, front terminal board). In this embodiment, the game state and the game result are connected via one external connection terminal plate 38 . to the hall computer.

パチンコ機1の裏側の主制御装置40には、性能表示装置48が設けられている。性能表示装置48は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置48は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置48は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。 A performance display device 48 is provided in the main control device 40 on the back side of the pachinko machine 1. - 特許庁The performance display device 48 is arranged at a position where the player cannot visually recognize it during the game. The performance display device 48 displays the calculated game performance. The performance display device 48 has a configuration in which four 7-segment LED indicators are arranged side by side, and is configured to be able to display four-digit simple letters and numbers.

なお、本実施例の性能表示装置48では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機1の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも称呼する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定1~設定6を示す値を指すことがある。)の表示も行うよう構成されている。 In the performance display device 48 of the present embodiment, the game performance is displayed, and at the same time, step setting values (hereinafter simply "setting" or "setting value ”, “setting information”, etc. In the present embodiment, more specifically, it may refer to values indicating so-called settings 1 to 6.) is also displayed. there is

主制御装置40は、図示のように、性能表示装置48の直下に設定キーSW47を備える。設定キーSW47は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に90度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーSW47をONすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、OFFする構成となっている。 The main controller 40 has a setting key SW47 directly below the performance display device 48, as shown. The setting key SW 47 has a well-known configuration that can be switched to the ON state by turning the setting key 90 degrees clockwise from the illustrated OFF state where the setting key is inserted. In this embodiment, as will be described in detail later, turning on at least the setting key SW 47 enables a transition to a setting change state or a setting confirmation state. It is configured to

また、主制御装置40は、図示のように、設定キーSW47の直下にRAM(RWM)クリアスイッチ46を備える。RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のRAMクリアスイッチ46は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。RAMクリアスイッチ46の機能については、後で詳述する。
The main controller 40 also has a RAM (RWM) clear switch 46 directly below the setting key SW47, as shown. The RAM clear switch 46 is a switch for executing RAM clear by turning on the power switch 86 while pressing the RAM clear switch 46 to turn on the power.
It should be noted that the RAM clear switch 46 of this embodiment also has a function as an operating means for changing the step setting value to an arbitrary value in setting change. The function of the RAM clear switch 46 will be detailed later.

図4はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。 FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main controller 40 that controls game progress and the like, a payout controller 41 and a sub-integrated controller 42 as sub controllers. And, it is a configuration including a performance symbol control device 43. This block diagram does not show a so-called relay board, a power supply circuit, etc. for merely relaying signals.

主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM(以下、RWMと呼称する場合もある)、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。本実施形態の主制御装置40では、前記生成し使用する乱数として、所謂ハード乱数を採用している。該構成については、後で詳述する。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect pattern control device 43 all have CPU, ROM, RAM (hereinafter sometimes referred to as RWM), input ports, output ports, etc. In any of these control devices, the CPU starts a program consisting of a main routine and subroutines stored in the ROM in response to an interrupt signal with a period of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed. Main controller 40 also includes a random number counter and the like for extracting (generating) various random numbers. The main controller 40 of this embodiment employs so-called hard random numbers as the random numbers generated and used. The configuration will be detailed later.
On the other hand, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, and the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

パチンコ機1は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置40、払出制御装置41に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機1では、サブ統合制御装置42に設けられたRAMの内容は保持されない。
パチンコ機1の電源について説明する。パチンコ機1は、外部に設けられたAC電源から供給される電力を、電源基板45により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機1は、電源基板45に設けられた電源スイッチ86が操作されることでパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機1は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路(バックアップ用電源回路とも呼称する)によりバックアップ電源(バックアップ用電源とも呼称する)を生成する。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置40等(例えば、主制御装置40のRAM等)に電力を供給する。これにより、パチンコ機1への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置40のRAMの内容(例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機1の遊技状態)を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板45が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置42へ供給されない。このため、パチンコ機1への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置42のRAMに保持されている記憶はクリアされる。
The pachinko machine 1 is provided with a backup power source and is configured to hold at least the contents of the RAMs provided in the main control device 40 and the payout control device 41 . Incidentally, in the pachinko machine 1, the contents of the RAM provided in the sub-integrated control device 42 are not retained.
The power supply of the pachinko machine 1 will be explained. The pachinko machine 1 converts power supplied from an AC power supply provided outside by the power supply board 45 to generate a DC voltage. The pachinko machine 1 supplies electric power to each part of the pachinko machine 1 by operating the power switch 86 provided on the power supply board 45 . The pachinko machine 1 generates a backup power source (also referred to as a backup power source) by a backup power source generation circuit (also referred to as a backup power source circuit) composed of a capacitor or the like. The backup power supply stores DC voltage power in a capacitor while power is being supplied from the AC power supply, and supplies power to the main controller 40 and the like (for example, the RAM of the main controller 40 and the like) in the event of a power failure. As a result, even after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents of the RAM of the main controller 40 immediately before the power supply is stopped for a certain period of time (for example, the first special figure start port 23, the second special figure start The total number of prize balls to be paid out due to winning in the opening 24, the big winning opening 25, and the general winning opening 26, and the game state of the pachinko machine 1).
On the other hand, the backup power generated by the power supply board 45 of this embodiment is not supplied to the sub-integrated control device 42 . Therefore, after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the memory held in the RAM of the sub-integrated control device 42 is cleared.

尚、バックアップ電源は、主制御装置40に設けてもよいし、電源基板45以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板45は、AC電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置40に対して停電信号(停電検出信号とも呼称する)を出力すると共に、AC電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置40に対して供給信号を出力する。
バックアップ電源を含む電源基板45に関しては、後で図7を参照して詳述する。
The backup power supply may be provided in the main controller 40 or may be provided in a device other than the power supply board 45. FIG. In addition, when the power supply from the AC power supply is stopped, the power supply board 45 outputs a power failure signal (also referred to as a power failure detection signal) to the main controller 40, and the power supply from the AC power supply. is performed, a supply signal is output to the main controller 40 .
A power supply board 45 including a backup power supply will be described later in detail with reference to FIG.

パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ(以下、スイッチを単にSWと記す)46(図例では主制御装置40に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
尚、主制御装置40のRAMに記憶されるデータのうち、以下にあげる所定のデータは、RAMクリアSW46を押した状態で電源を投入しても、クリアされることはない主制御装置40のRAMの記憶領域に記憶することが望ましい。例えば、後述する遊技性能を算出する所定の演算の実行条件が成立したか否かを判断するために必要なデータはクリアしない。即ち、後述の「総発射球数」や、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の「総払出球数」や、後述の「アウト球数」などのデータはクリアしない。また後述する遊技性能を算出する所定の性能評価期間における遊技性能を算出するためのデータはクリアしない。即ち、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の普通電動役物の作動又は特別電動役物の作動によって払出されることとなった「払出球数A」や、特別電動役物が連続して作動することによって払出されることとなった「払出球数B」などのデータはクリアしない。更に、所定の演算の実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の遊技性能を算出したデータはクリアしない。
When the pachinko machine 1 is powered on with a RAM clear switch (hereinafter simply referred to as SW) 46 (located in the main controller 40 in the figure) pressed, one of the areas of the RAM is cleared. The area excluding the part is cleared, and the RAM is initialized.
Of the data stored in the RAM of the main controller 40, the following predetermined data are not cleared even if the power is turned on while the RAM clear switch 46 is pressed. It is desirable to store in a RAM storage area. For example, it does not clear the data necessary for determining whether or not the condition for executing a predetermined calculation for calculating the gaming performance described later is met. That is, the data such as "total number of shot balls", "normal number of shot balls", "total number of payout balls", and "out balls" are not cleared. Also, data for calculating game performance during a predetermined performance evaluation period for calculating game performance, which will be described later, is not cleared. That is, the "normal number of game balls fired" described later, the "number of balls paid out A" that are paid out by the operation of the normal electric accessory described later or the operation of the special electric accessory, and the special electric accessory are continuous. Data such as "the number of balls to be paid out B", which is to be paid out by operating as above, is not cleared. Furthermore, when a predetermined calculation execution condition is satisfied, the data obtained by calculating the game performance of the pachinko machine 1 during a predetermined performance evaluation period is not cleared.

さらに、本実施例では、段階設定値(所謂、設定1~設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。 Furthermore, in this embodiment, the step setting values (so-called values indicating setting 1 to setting 6) are also configured so as not to be erased by RAM clear. Specifically, the RAM clear processing is configured not to erase the area related to the gradual setting value among the RAM areas erased by the RAM clear.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、複数の一般入賞口26への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。 The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38 . The main controller 40 also includes a glass frame open SW 501 for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531, the inner frame Open SW 502, 1st special figure start opening SW 503 that detects the entry to the 1st special figure start opening 23, 2nd special figure start opening SW 504 that detects the entry to the 2nd special figure start opening 24, normal figure operation Detection signals such as the normal figure operation SW 505 for detecting the ball entering the gate 22, the general winning hole SW 506 for detecting the ball entering the plurality of general winning holes 26, the count SW 507 for detecting the ball entering the big winning hole 25, etc. is entered.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281等の表示制御を行なう。 In addition, the main control device 40 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, etc. 1st special figure display device 27A, 2nd special figure display device 27B, 1st special figure through the output of commands towards the sub-integrated control device 42 and the production pattern control device 43, and the pattern display device relay terminal board 533 Hold number display device 271, second special figure hold number display device 272, normal pattern display device 28, normal pattern reservation number display device 281, etc. are controlled.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。主制御装置40は、特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド508を制御して開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普通電動役物が作動することで、普電役物ソレノイド509を制御して開放部材を作動させて第2特図始動口24の開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to a large winning opening solenoid 508 and a general electrical accessory solenoid 509 via a game board relay terminal plate 531 . The main controller 40 controls the large winning prize opening solenoid 508 to operate the opening/closing plate and open the large winning prize opening 25 by operating the special electric accessory. In addition, the main control device 40 controls the general electric accessory solenoid 509 to operate the opening member to open the second special figure start port 24 by activating the ordinary electric accessory.
An output signal from the main controller 40 is also output to the test signal terminal, and a control signal such as a pattern change or a special figure jackpot is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38 .

パチンコ機1は、主制御装置40に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置41や電源基板45に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置40に設けられ、主制御装置40によって制御される。 In the pachinko machine 1, the main controller 40 is provided with a RAM clear SW 46 for erasing information stored in the RAM. The RAM clear SW 46 may be configured to be provided in the payout control device 41 or the power supply board 45 . A performance display device 48 is provided in the main controller 40 and controlled by the main controller 40 .

またパチンコ機1は、主制御装置40に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。 The pachinko machine 1 also includes a setting key SW47 in the main control device 40, which is used for changing settings and confirming settings as described above.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払出させる。
払出制御装置41は、満杯SW523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れSW520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れSW520、満杯SW523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。
Two-way communication is possible between the main controller 40 and the payout controller 41 .
The payout control device 41, via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534, the glass frame opening SW501, the inner frame opening SW502, the ball out SW520 for detecting that the ball tank has become empty, the game ball A detection signal such as a payout SW 522 for detecting that the ball has been paid out and a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray has become full are inputted. In addition, according to the command sent from the main control device 40, the payout motor 521 is operated to pay out the game balls.
The payout control device 41 receives a signal from the full SW 523 indicating that the lower tray 13 is full, and receives a signal from the out-of-ball SW 520 indicating that there are few or no game balls in the ball tank. The payout motor 521 is stopped to stop the payout operation of prize balls. It should be noted that the out-of-sphere SW 520 and the full SW 523 are configured to continue to output signals until the state is eliminated, and the payout control device 41 drives the payout motor 521 due to the fact that the signals are no longer output. restart.

また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニット60及び精算表示装置173と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置173には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW171、精算を要求するための精算SW172が接続されている。そして、精算表示装置173を介して球貸SW171による貸出要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、CRユニット60から払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出SW522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。
一方、精算表示装置173を介して精算SW172による精算要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、精算要求に応じてCRユニット60が精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニット60によって制御される。
Also, the payout control device 41 is connected to the CR unit 60 and the settlement display device 173 via the CR unit terminal board 535 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 173 is connected with a ball lending SW 171 for requesting the lending of game balls and a settlement SW 172 for requesting settlement. When the CR unit 60 receives an operation signal for requesting lending from the ball lending SW 171 via the settlement display device 173, the CR unit 60 issues a lending request to the payout control device 41, and the payout control device 41 operates the payout motor. 521 is activated to pay out the rental ball. The put-out rental ball is detected by the pay-out SW 522 , and the detection signal is input to the pay-out control device 41 .
On the other hand, when an operation signal requesting settlement from the settlement SW 172 is input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, the CR unit 60 performs settlement in response to the settlement request, and the balance of the prepaid card is displayed on the settlement display device 173. is done. The display of the prepaid card balance is controlled by the CR unit 60 .

また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機1は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機(封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる)が存在し、パチンコ機1は封入式遊技機の構成であってもよい。
In addition, the payout control device 41, through the external connection terminal plate 38, in addition to transmitting information on prize balls, information indicating the open/closed state of the frame (inner frame, front frame) to the hall computer 500, and to the launch control device 44 Send a stop firing signal to
The pachinko machine 1 is configured to pay out game balls. In recent years, a game machine (enclosed game) collects the shot game balls inside the game machine and shoots them again from the shooting device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. machine or management game machine) exists, and the pachinko machine 1 may be configured as an enclosed game machine.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。 The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 for stopping firing and a touch SW 525 for detecting that the player is touching (operating) the firing handle 14 . A command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (reflecting the signal of the touch SW 525 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14, and the signal of the firing stop SW 524. 526 is controlled to shoot and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、音量調節SWを備え、また演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ(枠側装飾ランプ113)の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub-integrated control device 42 is provided with a volume control SW, and receives operation signals of the performance buttons 15 and the jog dial 16. - 特許庁
The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps (the frame-side decoration lamp 113). Furthermore, it transmits a command for the display mode of the effect of displaying a character or the like to the effect symbol control device 43 or the pseudo effect symbol of the special symbol.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。 The production pattern control device 43 constitutes the production pattern display device 21 together with the LCD panel unit and the attached unit. The effect pattern control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect pattern display device 21 according to commands sent from the sub-integrated control device 42 .

ここで、図5を参照して、主制御装置40内のMPU(Micro Processing Unit)の内容を、さらに詳しく説明する。図5は、主制御装置40のMPU内部のブロック図である。MPUは、主制御装置40の上記CPUを少なくとも具備してなる超小型処理装置である。MPU内には、CPU300,内蔵ROM301,内蔵RAM302,乱数回路303,カウンタ回路304,タイマ回路305および外部バスインターフェイス306が構成されていて、内部バス307を介して互いに接続されている。
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ROM301に、第1特別図柄用変動パターン301a,第1特別図柄用図柄データ301b,第1特別図柄用判定テーブル301c,第2特別図柄用変動パターン301d,第2特別図柄用図柄データ301e,第2特別図柄用判定テーブル301fがそれぞれ書き込まれている。
Here, with reference to FIG. 5, the contents of the MPU (Micro Processing Unit) in main controller 40 will be described in more detail. FIG. 5 is a block diagram of the inside of the MPU of main controller 40. As shown in FIG. The MPU is a micro-miniature processing unit comprising at least the CPU of the main control unit 40 . The MPU includes a CPU 300, a built-in ROM 301, a built-in RAM 302, a random number circuit 303, a counter circuit 304, a timer circuit 305 and an external bus interface 306, which are interconnected via an internal bus 307. FIG.
In this embodiment, in order to execute each process described later, the built-in ROM 301 stores the first special symbol variation pattern 301a, the first special symbol symbol data 301b, the first special symbol determination table 301c, the second special symbol A symbol variation pattern 301d, a second special symbol symbol data 301e, and a second special symbol determination table 301f are written respectively.

内蔵RAM302には、第1特別図柄用保留記憶領域302a,第2特別図柄用保留記憶領域302b,確率変動カウンタ302d,時間短縮カウンタ302eが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。また、タイマ回路305には、変動時間タイマ305aが内在されている。先に触れた、第1および第2特図始動口スイッチ503、504は、外部バスインターフェイス306を介して内部バス307に接続されて、前記の内蔵ROM301や内蔵RAM302等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス307を介して外部バスインターフェイス306からサブ統合制御装置42などに向けて行われることになる。なお、図5には示されていないが、普図(普通図柄)表示装置28、普図(普通図柄)保留数表示装置281、第1および第2特図(特別図柄)表示装置27A,27B、第1および第2特図(特別図柄)保留数表示装置271,272も、外部バスインターフェイス306に接続されており、出力がこれらに対して為される。 In the built-in RAM 302, a first special symbol reservation storage area 302a, a second special symbol reservation storage area 302b, a probability variation counter 302d, and a time reduction counter 302e are set to be stored in respective dedicated storage areas. there is The timer circuit 305 also includes a variable time timer 305a. The first and second special figure starting switches 503 and 504 mentioned above are connected to the internal bus 307 via the external bus interface 306, and perform necessary processing related to the built-in ROM 301, built-in RAM 302, etc. is executed, and the required output is sent from the external bus interface 306 to the sub-integrated control device 42 or the like via the internal bus 307 . In addition, although not shown in FIG. 5, the normal pattern (normal pattern) display device 28, the normal pattern (normal pattern) reserved number display device 281, the first and second special pattern (special pattern) display devices 27A, 27B , 1st and 2nd special symbol (special symbol) reserved number display devices 271 and 272 are also connected to the external bus interface 306 and outputs are made to them.

なお、本実施例の第1特別図柄用保留記憶領域302a及び、第2特別図柄用保留記憶領域302bには、各々、乱数回路303で生成されたハードウェア乱数(ハード乱数とも呼称する)が記憶される。
より詳述すると、第1特図始動口23への入賞に起因して、後述する特図始動入賞確認処理(図12参照)の、第1特図抽出乱数保留記憶処理(S252)にて、抽出したハードウェア乱数を第1特別図柄用保留記憶領域302aに記憶し、第2特図始動口24への入賞に起因して、同じく特図始動入賞確認処理(図12参照)の、第2特図抽出乱数保留記憶処理(S256)にて、抽出したハードウェア乱数を第2特別図柄用保留記憶領域302bに記憶するように、構成されている。
It should be noted that hardware random numbers (also referred to as hard random numbers) generated by the random number circuit 303 are stored in the first special symbol reserved storage area 302a and the second special symbol reserved storage area 302b of the present embodiment, respectively. be done.
More specifically, due to the winning of the first special figure start port 23, in the special figure start winning confirmation process (see FIG. 12), which will be described later, in the first special figure extraction random number reservation storage process (S252), The extracted hardware random number is stored in the first special symbol reservation storage area 302a, and due to the winning to the second special symbol start port 24, the second In the special symbol extraction random number reservation storage process (S256), the extracted hardware random number is stored in the second special symbol reservation storage area 302b.

乱数回路303の概要について図6を参照して説明する。図6は、乱数発生回路内部の概要ブロック図である。乱数回路303は、その内部に乱数生成回路350を備えており、パチンコ機1(より詳しくは主制御装置40のMPU)の通電と略同時に起動して、タイマ回路305(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新していく。乱数回路303は、乱数値レジスタ351~353を備えており、乱数生成回路350で生成されたハード乱数は、これら乱数値レジスタ351~353のいずれかに格納される。格納するレジスタの指定は、予め乱数値取り込みレジスタ354に対応する値をセットすることにより行なわれる。具体的には、乱数値を乱数値レジスタ1に格納したい場合は、乱数値取り込みレジスタ354に1をセットし、乱数値レジスタ2に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ354に2をセットし、乱数値レジスタ3に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ354に3をセットしておく。なお、乱数ラッチフラグレジスタ355とは、各乱数値レジスタ351~353に乱数値が取り込まれているか否かを示すもので、乱数値レジスタ351~353に乱数値が取り込まれると、対応するフラグが1にセットされる。よって乱数ラッチフラグレジスタ355を参照することにより、どの乱数値レジスタが使用中(乱数値を格納している)かを知ることができる。なお、このフラグは、格納されている乱数値が読み込まれると0にリセットされる。 An outline of the random number circuit 303 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic block diagram of the inside of the random number generation circuit. The random number circuit 303 has a random number generation circuit 350 therein, and is activated substantially at the same time as the pachinko machine 1 (more specifically, the MPU of the main control unit 40) is energized, and the timer circuit 305 (see FIG. 5) The random number is updated at timing obtained by appropriately dividing the system clock signal (SCLK). The random number circuit 303 includes random number registers 351-353, and the hard random number generated by the random number generator 350 is stored in one of these random number registers 351-353. Designation of the register for storing is performed by setting a value corresponding to the random value capture register 354 in advance. Specifically, when the random value is to be stored in the random value register 1, the random value capture register 354 is set to 1; If it is desired to store the value in the numerical value register 3, 3 is set in the random value import register 354 beforehand. The random number latch flag register 355 indicates whether or not a random number is loaded into each of the random number registers 351-353. Set to 1. Therefore, by referring to the random number latch flag register 355, it is possible to know which random number register is in use (stores the random number). Note that this flag is reset to 0 when the stored random value is read.

なお、本実施例の乱数生成回路350で生成される乱数は、普通図柄表示装置の抽選すなわち普図の当りとするか否かの抽選に使用する「当り判定用乱数」、普通図柄表示装置の当り図柄の選択に使用する「普図決定用乱数」、特別図柄表示装置の抽選すなわち特図の大当りとするか否かの抽選に使用する「大当り判定用乱数」、特別図柄表示装置の大当り図柄およびはずれ図柄の選択に使用する「特図決定用乱数1」、および「特図決定用乱数2」、の6種類の役物作動に係る乱数と、特別図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「特図変動パターン決定用乱数1」、および「特図変動パターン決定用乱数2」、普通図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「普図変動パターン決定用乱数」、の3種類の遊技の用に供される乱数を、備える。本実施例の乱数生成回路350で生成される乱数は、上述した種別となっているが、これに限定されることなく、他の乱数種別にて構成されるようにしても良い。 The random number generated by the random number generation circuit 350 of this embodiment is a "random number for winning judgment" used for the lottery of the normal symbol display device, that is, the lottery of whether or not the normal symbol is a hit, and the normal symbol display device. "Random number for normal pattern determination" used to select the winning pattern, "random number for judging the big hit" used for the lottery of the special pattern display device, that is, whether or not the special pattern is a big hit, the big hit pattern of the special pattern display device And used to select random numbers related to six types of role product operation, "special figure determination random number 1" and "special figure determination random number 2" used to select missing symbols, and to select the variation pattern of the special symbol display device Three types of "random number for special figure fluctuation pattern determination 1", "random number for special figure fluctuation pattern decision 2", and "random number for normal figure fluctuation pattern decision" used to select the fluctuation pattern of the normal design display device A random number provided for a game is provided. The random numbers generated by the random number generating circuit 350 of this embodiment are of the types described above, but are not limited to this, and may be composed of other random number types.

上述した本実施例の電源基板(電源装置)45の構成について、さらに図7を参照して説明する。図7は、本実施例の電源基板(電源装置)45の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板45は、電源回路95、停電検出回路96、バックアップ用電源回路97、受電回路98、および電源スイッチ86を備える。
The configuration of the power supply board (power supply device) 45 of the present embodiment described above will be further described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic block diagram illustrating the configuration and functions of the power supply board (power supply device) 45 of this embodiment.
The power supply board 45 of this embodiment includes a power supply circuit 95 , a power failure detection circuit 96 , a backup power supply circuit 97 , a power receiving circuit 98 , and a power switch 86 .

電源回路95は、受電回路98を介して供給される主電源AC24Vを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路98には、当該受電回路98から電源回路95への主電源AC24Vの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ86が接続されている。 The power supply circuit 95 generates and supplies operating power for each control device, actuator, etc. based on the main power supply AC 24V supplied via the power receiving circuit 98 . Further, the power receiving circuit 98 is connected to a power switch 86 configured to switch the supply of the main power AC 24V from the power receiving circuit 98 to the power supply circuit 95 between conducting and non-conducting.

バックアップ用電源回路97は、電源回路95で生成されたDC5Vを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源(DC5V)として供給する。停電検出回路96は、主電源の電圧(24V)が所定電圧以下に降下すると主制御装置40、払出制御装置41に、停電検出信号111をハイレベル(ON)にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号111をローレベル(OFF)にする。 The backup power supply circuit 97 charges the DC 5V generated by the power supply circuit 95 and supplies it to the backup target as a backup power supply (DC 5V). The power failure detection circuit 96 turns the power failure detection signal 111 to high level (ON) to the main controller 40 and the payout controller 41 when the voltage (24V) of the main power supply drops below a predetermined voltage. Note that when the voltage of the main power supply rises above a predetermined voltage, the power failure detection signal 111 is turned to low level (OFF).

また、本実施例で停電検出信号111を主制御装置40と払出制御装置41に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置40のみに送信し、主制御装置40が払出制御装置41に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。 Moreover, although it was set as the structure which transmits the power failure detection signal 111 to the main control device 40 and the expenditure control device 41 in the present Example, it does not necessarily need to be this structure. It may be transmitted only to the main control device 40, and the main control device 40 may transmit the power failure command to the payout control device 41, or the opposite configuration may be considered.

この様に構成されたパチンコ機1の遊技性の概略について、以下に説明する。
パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置28で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。普通電動役物が作動することにより普電役物ソレノイド509を駆動させ、開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、第2特図始動口24の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)で、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長)では2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
The outline of the playability of the pachinko machine 1 configured in this manner will be described below.
When the game ball enters the normal pattern operation gate 22, the pachinko machine 1 starts the variable display of the normal pattern on the normal pattern display device 28, and according to the mode of the normal pattern stopped after a predetermined time, if it is won Normal electric accessories work. By operating the normal electric accessory, the normal electric accessory solenoid 509 is driven, the opening member is opened, and the entry to the second special figure start port 24 is possible. In addition, in the pachinko machine 1, the opening time of the second special figure starting port 24 is 0.2 seconds (once) in the normal state, and 2 seconds (once) in the time-saving state (open extension) advantageous to the player. is. In addition, the second special figure starting port 24 is configured such that the game ball cannot be entered unless the normal electric accessory operates.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置27Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置27Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When a game ball enters the first special figure starting port 23, a plurality of kinds of random numbers relating to the determination of whether the first special figure is right or wrong are extracted, and a predetermined number of them are stored as a first special figure reservation memory. Then, based on the random number of the reservation storage, the propriety determination is performed, and along with this, the first special figure starts to fluctuate in the first special figure display device 27A, and stops after a predetermined time. Also, when a game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of types of random numbers relating to the success/failure determination of the second special figure are extracted, and a predetermined number of them are stored as pending storage of the second special figure. Then, based on the random number of the reserved memory, the judgment is carried out, and along with this, the second special figure starts the variable display in the second special figure display device 27B, and stops after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。 In addition, the first special figure and the second special figure are judged to be appropriate regardless of the order of the ball entering the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. Priority is given to the determination of the second special figure. implement. Specifically, if there is a pending memory of the first special figure, after the fluctuation of the second special figure stops and there is no pending memory of the second special figure, the reserved memory of the first special figure Carry out eligibility determination.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。 Since the variable display and fixed display of the first special symbol and the second special symbol are only displayed in a small size in the corner of the game board 2, the effect symbol display device 21 provided in the center of the game area 20 displays the first special symbol. A pseudo performance display using a pseudo performance pattern corresponding to the special figure or the second special figure is performed, and the result of the winning/failure determination is notified to the player by the pseudo presentation display. For example, in the pseudo-effect display, three pseudo-effect symbols are varied, and when the three symbols stop at the same symbol, a big hit is achieved. As a pseudo performance display, a ready-to-win performance is performed in which two patterns stop at the same pattern, and the expectation of the player is heightened by whether or not the remaining fluctuating patterns stop at the same pattern.

第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技と、8ラウンド行う8R大当り遊技と、10ラウンド行う10R大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。 According to the fixed display mode of the first special symbol and the second special symbol, if it is a big hit (won), the big winning hole 25 is opened in a predetermined opening mode, and the game ball enters the big winning hole 25.例文帳に追加A jackpot game is carried out. Incidentally, as the jackpot game, any one of a 4R jackpot game in which 4 rounds of round games are performed to open the jackpot 25 in a predetermined opening mode, an 8R jackpot game in 8 rounds, and a 10R jackpot game in 10 rounds. is selected.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常確率遊技状態)と、通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。 The pachinko machine 1 is constructed as a probability variation machine. Specifically, the game by the pachinko machine 1 is roughly divided into a game state in which the big winning opening 25 is closed and a big winning game state in which the big winning opening 25 is opened. Furthermore, the game state in which the big winning opening 25 is closed is roughly classified into a normal probability state (hereinafter referred to as a normal probability game state) and a state that is more advantageous for the player than the normal probability game state (probability of winning a big hit is low). There is a high probability game state (hereinafter also referred to as probability variable game state) that is high and easy to hit big.

第1特図及び第2特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常確率遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常確率遊技状態は、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。 The jackpot symbols of the first special figure and the second special figure consist of probability variation symbols and non-probability variation symbols, and the probability variation game state is set so as to be able to shift after the completion of the jackpot game with the probability variation symbols. In the probability variable game state, if a big hit is made with probability variable symbols in any of the normal probability game state and the probability variable game state, the game state is shifted to the probability variable game state after the big win game is completed. Similarly, the normal probability game state is set so as to be able to shift after the jackpot game with the non-probability variation pattern ends. The normal probability game state shifts to the normal probability game state or the probability variable game state after the jackpot game ends if a big win is achieved with non-probability variable symbols.

通常確率遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第2特図始動口24の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After shifting to the normal probability game state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure and the normal figure is shortened by a prescribed number of times (for example, 100 times), and the opening member of the second special figure start port 24 is opened. It will be a short time state that is extended. When the variation time of the first special figure, the second special figure, and the normal figure (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain period of time is increased.

具体的には、時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置28に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 Specifically, in the time saving state, the fluctuation time of the first special figure and the second special figure is shortened, and the time of the general figure displayed on the general figure display device 28 is also shortened, but the variation display of this general figure By shortening the time, the normal map is displayed many times within a certain period of time. Therefore, the number of times the normal figure becomes a hit within a certain period of time increases, thereby increasing the number of times the second special figure starting port 24 is opened. Moreover, since it is set so that the opening time of the 2nd special-fig start opening 24 becomes long (open extension function), many game balls become easy to win. By making it easier for a large number of game balls to win in this way, the number of fluctuation display times of the second special symbol is further increased, and the prize balls obtained by winning the second special symbol starting port 24 are used by the player. becomes difficult to decrease, and an advantageous game can be played.

尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第2特図始動口24の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 In addition, in the probability variable gaming state, like the time saving state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure and the normal figure is shortened, and the opening extension function of the second special figure start port 24 operates. The settings related to the shortening of various patterns and the opening extension function of the second special figure start port 24 are the same as the time saving state, but the variable probability game state increases the probability of special figures in addition to the time saving state (state that is easy to hit big). Therefore, the game state becomes more advantageous to the player.

次に、パチンコ機1の基本的仕様について、図8を参照して説明する。
パチンコ機1の遊技状態が通常確率遊技状態(低確率)である場合の大当り確率は1/300、確変遊技状態(高確率)である場合の大当り確率は1/30に設定されている。大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、60%に設定されている。
Next, basic specifications of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The jackpot probability is set to 1/300 when the game state of the pachinko machine 1 is the normal probability game state (low probability), and the jackpot probability is set to 1/30 when the game state is the variable probability game state (high probability). The probability of entering the variable probability game state after the end of the jackpot game is set to 60%.

賞球数について説明する。第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が1個入球すると、3個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各一般入賞口26に遊技球が1個入球すると、10個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。尚、各一般入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口25に遊技球が1個入球すると、15個の遊技球が賞球として払出される。また、第2特図始動口24の規定入賞数は4個、大入賞口25の規定入賞数は10個に設定されている。 Explain the number of prize balls. When one game ball enters the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24, it is set so that three game balls are paid out as prize balls. Also, when one game ball enters each general winning hole 26, ten game balls are paid out as prize balls. Incidentally, the prize balls of the respective general winning holes may be different from each other. When one game ball enters the big winning hole 25, 15 game balls are paid out as prize balls. In addition, the specified winning number of the second special figure start port 24 is set to 4, and the specified winning number of the big winning port 25 is set to 10.

普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は1/6に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は5/6に設定されている。通常の第2特図始動口24の開放時間は、0.2秒を1回、開放延長では2秒を1回に設定されている。 I will explain the winning probability of the normal figure. Winning probability of normal normal pattern is set to 1/6. On the other hand, the winning probability of the normal pattern of open extension is set to 5/6. The opening time of the normal second special figure starting port 24 is set to 0.2 seconds once, and the open extension is set to 2 seconds once.

大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。
もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。
また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。
The content of the big win game and the game state after the end of the big win game will be explained.
There are three types of jackpot games to be executed when the jackpot pattern is confirmed and displayed in the first special symbol. One is a jackpot game of 10R, and after the jackpot game ends, it shifts to a variable probability game state and also shifts to a time saving state. In addition, the number of times of probability variation is given 10000 times, and the number of times of time saving is given 10000 times. A 10R jackpot game is executed when the jackpot pattern is confirmed and displayed in the first special figure, and the probability of shifting to the variable probability game state and the time saving state after the jackpot game is finished is 30%.
The other is an 8R jackpot game, and after the jackpot game ends, it shifts to a variable probability game state and also shifts to a time saving state. In addition, the number of times of probability variation is given 10000 times, and the number of times of time saving is given 10000 times. When the jackpot pattern is confirmed and displayed in the first special figure, the 8R jackpot game is executed, and the probability of shifting to the probability variable game state and the time saving state after the jackpot game is finished is 30%.
The other is a 4R jackpot game, in which a time-saving state is provided 100 times after the jackpot game ends. A 4R big win game is executed when a big win pattern is confirmed and displayed in the first special figure, and the probability of shifting to a time saving state after the big win game is finished is 40%.

第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は40%である。
もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は20%である。
また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。
There are three types of jackpot games to be executed when the jackpot pattern is determined and displayed in the second special symbol. One is a jackpot game of 10R, and after the jackpot game ends, it shifts to a variable probability game state and also shifts to a time saving state. In addition, the probability variation number is given 10000 times, and the time reduction number is given 10000 times. A 10R jackpot game is executed when the jackpot pattern is confirmed and displayed in the second special figure, and the probability of shifting to the probability variable game state and the time saving state after the jackpot game is finished is 40%.
The other is an 8R jackpot game, and after the jackpot game ends, it shifts to a variable probability game state and also shifts to a time saving state. In addition, the probability variation number is given 10000 times, and the time reduction number is given 10000 times. The 8R big win game is executed when the big win pattern is confirmed and displayed in the second special figure, and the probability of shifting to the probability variable game state and the time saving state after the big win game is finished is 20%.
The other is a 4R jackpot game, in which a time-saving state is given 100 times after the jackpot game ends. A 4R big win game is executed when the big win pattern is confirmed and displayed in the second special figure, and the probability of shifting to the time saving state after the big win game is finished is 40%.

パチンコ機1は、遊技が進行して、所定の演算実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の射幸性の度合いを示す遊技性能を、遊技が行われた結果に基づいて演算する機能を備えている。遊技性能は主制御装置40で演算される。そして、演算結果に基づいて遊技性能の内容が性能表示装置48において表示される。
なお、本実施例のパチンコ機1は、大当り確率の異なる6種類の段階設定値(所謂設定)として、最も大当り確率の低い「設定1」から、最も大当り確率の高い「設定6」を備えている。因みに、上述した図8に示すパチンコ機1の基本的仕様は、最も大当りが発生し難い、段階設定値が「設定1」の場合を例示するものである。
段階設定値毎の大当り確率について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、「設定1」が1/300および1/30、「設定2」が1/290および1/29、「設定3」が1/280および1/28、「設定4」が1/270および1/27、「設定5」が1/260および1/26、「設定6」が1/250および1/25、に設定されている。このように、本実施例では各設定において、確変時の大当り確率は、通常時の大当り確率の10倍となるよう構成されている。
The pachinko machine 1 determines the game performance indicating the degree of gambling nature of the pachinko machine 1 during a predetermined performance evaluation period based on the result of the game when the game progresses and the predetermined calculation execution condition is satisfied. It has the function of calculating. Game performance is calculated by the main controller 40 . Then, the content of the game performance is displayed on the performance display device 48 based on the calculation result.
In addition, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with six types of step setting values (so-called settings) with different jackpot probabilities, from "setting 1" with the lowest jackpot probability to "setting 6" with the highest jackpot probability. there is By the way, the basic specifications of the pachinko machine 1 shown in FIG. 8 described above exemplify the case where the stage set value is "setting 1", which is the least likely to cause a big hit.
In detail, the jackpot probability for each step setting value will be described. 1/29, "Setting 3" at 1/280 and 1/28, "Setting 4" at 1/270 and 1/27, "Setting 5" at 1/260 and 1/26, "Setting 6" at 1/260 and 1/26. 250 and 1/25. In this way, in this embodiment, the probability of a big win at the time of variable probability is 10 times the probability of a big win at the time of normal in each setting.

本実施例では、上述のように、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率の双方を、設定値毎に変更可能としている。但し、本実施例と異なり、確変遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、通常遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。また、本実施例では、設定値が上昇するほど、大当りの発生確率が高くなっているが、設定値が上昇するほど大当りの発生確率が低くなってもよい。 In this embodiment, as described above, both the jackpot probability in the normal probability game state and the jackpot probability in the variable probability game state can be changed for each set value. However, unlike the present embodiment, the jackpot probability in the variable probability game state may be constant regardless of the set value, or the jackpot probability in the normal game state may be constant regardless of the set value. Also, in the present embodiment, the higher the set value, the higher the probability of occurrence of a big hit. However, the higher the set value, the lower the probability of occurrence of a big win.

また、本実施例では上記6種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。
また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置48によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、RAMクリアSW46によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
In addition, the present embodiment is provided with a configuration in which, for example, a hall employee can change any of the above six step setting values to any step setting value.
It also has a configuration that allows confirmation of which stage setting value is currently set.
In addition, when changing or confirming the stepped set value, there is provided stepped set value display means for visually displaying the current stepped set value.
In addition, in this embodiment, the performance display device 48 for displaying the game performance is also used as display means for the step set values. A display device dedicated to the stepped set values may be provided as means for displaying the stepped set values.
Furthermore, when changing the stepped set value to an arbitrary value, the RAM clear switch 46 is also used as an operating means for changing the stepped set value each time the operation is performed. A dedicated operation means may be provided as the operation means for changing the step setting value.
As described above, in this embodiment, a plurality of types of stepped set values are provided, and it is possible to change to an arbitrary stepped set value among the plurality of types of stepped set values, and to confirm the current stepped set value. , and visual confirmation of the current stage setting values.

また本実施例では、後述する起動処理(図9)のS40や、設定状態確認処理(図26)のS615において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が1すなわち設定1に対して0、設定2に対して1、設定3に対して2、設定4に対して3、設定5に対して4、および設定6に対して5、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、6が設定されている。これにより、本来予定されている設定1~6までの何れかの設定に対応した判定値(0~5)がセットされていれば、「段階設定値最大値」である6未満であると判定される。一方、6以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「RWM異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存(設定)される。「段階設定値記憶領域」は、RWMクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
Further, in this embodiment, in S40 of the activation process (FIG. 9) and S615 of the setting status confirmation process (FIG. 26), which will be described later, there is provided a process for determining whether or not the step setting value is an appropriate value. In such processing, the following determination values are set in advance for reference in determination.
That is, as the determination value of this process, the step setting value is 1, that is, 0 for setting 1, 1 for setting 2, 2 for setting 3, 3 for setting 4, 4 for setting 5, and 5 for setting 6 are set. Furthermore, 6 is set as the "maximum step setting value". As a result, if a judgment value (0 to 5) corresponding to one of the originally planned settings 1 to 6 is set, it is judged to be less than 6, which is the "maximum step setting value". be done. On the other hand, if any judgment value of 6 or more is set, there is a risk that an unplanned step setting value is set due to some fraudulent act, or that data is destroyed for some reason. is the basis for determination as "RWM abnormality". In this embodiment, with such a configuration, it is monitored whether or not a proper step setting value is set. As will be described later, the determination values corresponding to the stepped set values are saved (set) in the "stepped set value storage area". The "gradual set value storage area" is a storage area that is not erased even by the RWM clear process.

さらに本実施例のパチンコ機1は、後述する図28に示すように、少なくとも、「RWMクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断(電源断とも呼称する)状態への状態遷移が可能な構成となっている。
設定状態フラグは、パチンコ機1が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では0、「設定確認」状態では1、「設定変更」状態では2、そして、「遊技停止」状態では3、がセットされる。なお、設定状態フラグが0である場合とは、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常遊技が可能な状態である。
Further, the pachinko machine 1 of this embodiment has at least a "RWM clear" state, a "backup return" state, a "setting confirmation" state, a "setting change" state, and a "game stop" state, as shown in FIG. , a power-on state, and a power-off (also referred to as power-off) state.
The setting state flag is a flag indicating the transition state of the pachinko machine 1, and different values are set as the flag values set in the setting state flag according to each transition state. That is, 0 is set in the "RWM clear" state and "backup recovery" state, 1 in the "setting confirmation" state, 2 in the "setting change" state, and 3 in the "game stop" state. When the set state flag is 0, it means either the "RWM clear" state or the "backup return" state, that is, the normal game is possible.

なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機1の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。 It should be noted that this "normal game possible state" is a state in which the player can execute a normal game, and the game state of the pachinko machine 1 is a "non-time-saving state and normal probability game state", It refers to a state in which a player can execute a game using the pachinko machine, regardless of whether it is a "time saving state and normal probability game state" or a "high probability game state". This "normal game possible state" may be referred to as "normal game executable state".

このように、本実施例のパチンコ機1は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機1において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図9、図10、および図24~図28を参照しつつ、すなわち主制御装置40で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
先ずは、パチンコ機1の通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図9~図23を参照して以下、説明する。
As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment has functions for changing, confirming, and displaying such so-called settings, and also has functions for transitioning to states such as the "setting confirmation" state and the "setting change" state. I have. How such functions are specifically realized in the pachinko machine 1 will be described later with reference to FIGS. 9, 10, and 24-28. This will be further elaborated by describing the program processing that follows.
First, the basic control processing, performance display function, etc. relating to the normal game (normal game executable state) of the pachinko machine 1 will be described below with reference to FIGS. 9 to 23. FIG.

本実施例の起動処理について、図9を参照して説明する。
本実施例のパチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40は本処理を開始すると、主制御装置40は先ず、S0において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、S5に処理を移行する。
主制御装置40は、S5において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、S10に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込(INT)処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置40は、S10において、内蔵レジスタを設定して、S15に処理を移行する。
主制御装置40が実行するS0からS10は、パチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40が以降の処理の準備として最初に実行する、CPU初期設定処理である。
The activation process of this embodiment will be described with reference to FIG.
When the pachinko machine 1 of this embodiment is powered on, the main controller 40 starts this process. First, in S0, the main controller 40 sets the stack pointer to the stack address, and shifts the process to S5. do.
In S5, main controller 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table to the corresponding register, and shifts the process to S10. The interrupt vector address is for designating a start address in an address space (memory space) relating to an interrupt (INT) processing program, which will be described later.
Main controller 40 sets the built-in register in S10, and shifts the process to S15.
S0 to S10 executed by the main controller 40 are CPU initial setting processes that are first executed by the main controller 40 in preparation for subsequent processing when the pachinko machine 1 is powered on.

主制御装置40は、S15において、入力ポートレジスタを読み込んで、S20に処理を移行する。
主制御装置40は、S20において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号111がOFF(出力停止した)か否かを判定し、肯定判定であれば(S20:yes)、S25に処理を移行し、否定判定であれば(S20:no)、S15に処理を移行する。
本ステップで肯定判定となるまで、S15の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号111は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとONと見做され、所定電圧以上に上昇するとOFFと見做されることとなる、停電検出回路96(図7参照)が生成した信号である。つまり、S20において、停電検出信号111がOFFである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置40は、S20にて肯定判定となると、S25において、RWM(RAMとも呼称する)への書き込みを許可し、S30に処理を移行する。
Main controller 40 reads the input port register in S15, and shifts the process to S20.
In S20, the main controller 40 determines whether or not the power failure detection signal 111 is OFF (stopped output) based on the value of the previously read input port register. If the determination is affirmative (S20: yes), The process proceeds to S25, and if the determination is negative (S20: no), the process proceeds to S15.
The read processing of the input port register in S15 is repeatedly executed until the determination in this step is affirmative. The power failure detection signal 111 is considered to be ON when the voltage of the main power supply drops below a predetermined voltage and is considered to be OFF when the voltage of the main power supply rises to a predetermined voltage or higher. ) is the signal generated by That is, in S20, the fact that the power failure detection signal 111 is OFF means that the voltage has risen and stabilized after the power is turned on.
When the determination in S20 is affirmative, main controller 40 permits writing to the RWM (also called RAM) in S25, and shifts the process to S30.

主制御装置40は、S30において、チェックサムを取得し、S35に処理を移行する。
主制御装置40は、S35において、S30で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば(S35:yes)、S55に処理を移行し、否定判定であれば(S35:no)、S40に処理を移行する。
Main controller 40 acquires the checksum in S30, and shifts the process to S35.
In S35, main controller 40 determines whether or not the checksum acquired in S30 is abnormal. If the determination is affirmative (S35: yes), the process proceeds to S55. no), the process proceeds to S40.

主制御装置40は、S40において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば(S40:yes)、S45に処理を移行し、否定判定であれば(S40:no)、S55に処理を移行する。
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
In S40, the main controller 40 determines whether or not the step set value currently set is less than the "maximum step set value", and if the determination is affirmative (S40: yes), the process proceeds to S45. If the determination is negative (S40: no), the process proceeds to S55.
In this step, it is checked whether the set step setting value is an abnormal value, that is, whether an illegal step setting value is set by a fraudulent person who tries to obtain an unfair profit, judge.

主制御装置40は、S45において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば(S45:yes)、S47に処理を移行し、否定判定であれば(S45:no)、S55に処理を移行する。
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機1の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)にて詳述するが、設定状態フラグが3すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップS45又は上記S35の何れかで否定判定(RWM異常と判定)されてS55に移行することとなる。
In S45, the main controller 40 determines whether or not the backup flag is set. If the determination is affirmative (S45: yes), the process proceeds to S47, and if the determination is negative (S45: no). , S55.
In this step, it is determined whether or not a backup flag indicating that the backup of the data relating to the state of the pachinko machine 1 has been completed at the time of the previous power failure, that is, whether the backup of the information at the time of the power failure has been performed without any problem. It is determined whether or not
It should be noted that later, as will be described in detail in the power failure detection signal monitoring process (S105) of the interrupt (INT) process (FIG. 10), when the setting state flag is 3, that is, in the "game stop" state, the power is cut off Only in this case, the backup flag is not set and the checksum is not calculated or saved. Therefore, when the state before the power failure was the "game stop" state, a negative determination (RWM abnormality determination) is made in either step S45 or the above S35, and the process proceeds to S55.

主制御装置40は、S47において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、S50に処理を移行する。
本実施例では、S35、S40、S45で「RWM異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するRWMクリア処理(S60)の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理(S65)にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にRWMクリアSW46がONされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
In S47, main controller 40 sets the value of the set state flag in the general-purpose register, and shifts the process to S50.
In the present embodiment, data relating to the setting state flag is stored when it is not determined in S35, S40 and S45 that there is an "RWM abnormality". For example, if the state before the power failure was the "setting change" state, by setting information related to the setting state flag indicating this in the general-purpose register, the RWM clear processing (S60) to be described later can be performed. Without being affected, it is possible to determine in the initial setting process (S65) to be executed later that the setting was changed before the power failure. That is, even if the power is cut off in the setting change state and the RWM clear SW 46 is turned on when the power is turned on again, the information related to the setting state flag indicating the "setting change" state is maintained. It is configured so that it is possible to reliably return to the "setting change" state.

主制御装置40は、S55において、「RWM異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、S60に処理を移行する。
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「RWM異常」であるとして処理される。
In S55, main controller 40 sets a result indicating "RWM abnormality" in the general-purpose register, and shifts the process to S60.
In this embodiment, it is determined that the checksum is abnormal, the set step setting value is not less than the "step setting maximum value", or the backup flag is not set. is processed as "RWM abnormality".

主制御装置40は、S50において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S50:yes)、S60に処理を移行し、否定判定であれば(S50:no)、S65に処理を移行する。
本ステップは、上述したS35、S40、およびS45の何れの判定処理においても、RWM異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記3種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、RWMクリアSW46がON状態であれば、次のS60にてRWMクリア処理を行ってからS65に移行するように、また、RWMクリアSW46がOFF状態であれば、RWMクリア処理を行うことなくS65に移行するように構成されている。
In S50, the main controller 40 determines whether the RWM clear SW 46 is ON. If the determination is affirmative (S50: yes), the process proceeds to S60. The process proceeds to S65.
This step is a process to be shifted to when it is determined that there is no RWM abnormality in any of the determination processes of S35, S40, and S45 described above. Therefore, even if it is determined that there is no abnormality in the three types of determination steps, if the RWM clear SW 46 is in the ON state, the RWM clear process is performed in the next S60, and then the process proceeds to S65. Also, if the RWM clear SW 46 is in the OFF state, the process proceeds to S65 without performing the RWM clear process.

主制御装置40は、S60において、RWMを0クリアして初期化するRWMクリア処理を実行し、S65に処理を移行する。
本実施例では、該RWMクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くRWM領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理(図26)の設定変更処理(S610)にて新しい値に設定変更された段階設定値は、RWMクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理(図24および図25)や設定状態確認処理(図26)にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
但し、RWMクリア処理(S60)の前に、上記S47において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記S47において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図24)のS515は、汎用レジスタへS47にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記S55において「RWM異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図24)のS500は、汎用レジスタへS55にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、RWMクリア処理(S60)が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「RWM異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
In S60, main controller 40 executes RWM clear processing for initializing by clearing RWM to 0, and shifts the processing to S65.
In this embodiment, in the RWM clear process, as described above, the RWM area excluding the area related to the gradual setting value is cleared. As a result, even if the RWM clearing process is executed, the stepped setting values changed to new values in the setting change process (S610) of the setting state confirmation process (FIG. 26) described later are not erased and set. The changed step setting is maintained. However, at least the setting state flag set before the power failure is erased in the initial setting process (FIGS. 24 and 25) and the setting state confirmation process (FIG. 26), which will be described later.
However, if the value of the set state flag is set in the general-purpose register in S47 before the RWM clear process (S60), it is held so that it can be referenced later. The general-purpose register for setting the value of the set state flag in S47 is a register whose set result is not erased even if the RWM clear process (S60) is executed, and can be confirmed later. S515 of the initial setting process (FIG. 24), which will be described later, makes a determination by referring to the result set in the general-purpose register in S47.
Also, even if the RWM clear processing (S60) is executed, the set result of the general-purpose register for setting the result indicating "RWM abnormality" in S55 is not erased and can be confirmed later. register. S500 of the initial setting process (FIG. 24), which will be described later, makes a determination by referring to the result set in the general-purpose register in S55.
Thus, in this embodiment, even if the RWM clear process (S60) is executed, the area related to the step setting value, the general-purpose register in which the value of the setting state flag is set, and the result of "RWM abnormality" are set. General purpose registers maintain their state without being erased.

さらに、今回の電源投入時に上記、S35、S40、またはS45の何れかで「RWM異常」と判明した場合には、当該RWMクリア処理(S60)でRWMを初期化するので、「RWM異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「RWM異常」であったとする結果は、RWMクリア処理後も維持される。
したがって、後述する初期設定処理(図25)にてS575またはS580の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに3が設定されることになる。該設定状態フラグに3が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえS35およびS40で「RWM異常」ではないと判定されても、S45では必ず「RWM異常」と判定されるよう構成されている。つまり、一旦「RWM異常」と判定された場合に、本実施例では、後述する遷移条件(4)(図28参照)を満たした状態で電源投入しない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグに3が設定された状態)から抜け出すことが不能な特徴を備えている。
Furthermore, when the power is turned on this time, if it is found that "RWM abnormality" is found in any of the above S35, S40, or S45, the RWM is initialized in the RWM clearing process (S60), so that "RWM abnormality" is detected. The determined cause will be eliminated immediately. However, the result of "RWM abnormality" set in the general-purpose register is maintained even after the RWM clear processing.
Therefore, if a negative determination is made in either S575 or S580 in the initial setting process (FIG. 25) to be described later, 3 is set in the setting state flag. If the power is cut while the set state flag is set to 3, the backup flag is not set as described above. As a result, when the power is turned on again, even if it is determined not to be "RWM abnormal" in S35 and S40, it is always determined to be "RWM abnormal" in S45. ing. That is, once it is determined that the "RWM abnormality", in this embodiment, unless the power is turned on in a state in which the transition condition (4) (see FIG. 28) described later is satisfied, the "game stop" state (set state flag is set to 3).

なお、RWMクリア処理(S60)が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理(S65)に処理が移行されるが、S50で否定判定すなわちRWMクリアSW46がONされていなければ、RWMクリア処理(S60)が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理(S65)に処理が移行することとなる。
さらに本実施例では、S47で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、RWMクリア処理(S60)が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
Note that when the RWM clearing process (S60) is executed, the value of the setting state flag that was set before the power failure is cleared, and the process proceeds to the initial setting process (S65). If a negative determination is made, that is, if the RWM clear SW 46 is not turned ON, the RWM clear processing (S60) is not executed, so the information such as the setting state flag set before the power failure is maintained after the power is restored. , the process shifts to the initial setting process (S65).
Furthermore, in this embodiment, since the value of the set state flag is set in the general-purpose register in S47, the value set in the general-purpose register can be referred to regardless of whether or not the RWM clear process (S60) has been executed. , it is possible to check the value of the setting state flag that was set before the power failure.

主制御装置40は、S65において、初期設定処理を実行し、S70に処理を移行する。
初期設定処理は、電断前の状態(特に電断時の「遊技停止」状態)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態(後述する図28参照)となっている。なお、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図24~図25を参照して詳述する。
Main controller 40 executes an initial setting process in S65, and shifts the process to S70.
The initial setting process transitions (transitions) from the state before the power failure (especially the "game stop" state at the time of the power failure) and the input value at the time of power-on (the state of the setting key SW47 and the RWM clear SW46). This is the process of setting whether to In this embodiment, any of the "setting change" state, the "setting confirmation" state, the "game stop" state, the "RWM clear" state, and the "backup return" state can be transitioned to when the power is turned on. (see FIG. 28 to be described later). The "RWM clear" state and the "backup return" state are both "normal game executable states" in which a normal game is possible. The initialization process will be described later in detail with reference to FIGS. 24-25.

主制御装置40は、S70において、タイマ割込みレジスタを設定し、S75に処理を移行する。
本ステップでは、以降の割込(INT)処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
Main controller 40 sets a timer interrupt register in S70, and shifts the process to S75.
In this step, the corresponding timer interrupt register is set in preparation for execution of subsequent interrupt (INT) processing.

主制御装置40は、S75において、タイマ割込みを禁止し、S80に処理を移行する。 Main controller 40 prohibits the timer interrupt in S75, and shifts the process to S80.

主制御装置40は、S80において、設定状態フラグが0か否かを判定し、肯定判定であれば(S80:yes)、S85に処理を移行し、否定判定であれば(S80:no)、S97に処理を移行する。
よって、設定状態フラグが0でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くS85~S95の処理は行わない。すなわち、S90の性能表示用集計除算処理は、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
In S80, the main controller 40 determines whether or not the setting state flag is 0. If the determination is affirmative (S80: yes), the process proceeds to S85, and if the determination is negative (S80: no), The process proceeds to S97.
Therefore, when the setting state flag is not 0, that is, in the "setting confirmation" state, the "setting change" state, and the "game stop" state, the subsequent processing of S85 to S95 is not performed. That is, the performance display aggregate division process of S90 is executed only in a state in which a normal game is possible (normal game executable state) such as the "RWM clear" state and the "backup return" state, and the "setting check" state, the "setting This is a process that is not executed in the "change" state and the "game stop" state.

主制御装置40は、S85において、対応するレジスタの退避処理を実行し、S90において、性能表示用集計除算処理を実行し、S95において、前記レジスタの復帰処理を実行し、S97に処理を移行する。
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機1の性能を、性能表示装置48にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
Main controller 40 executes save processing of the corresponding register in S85, executes total division processing for performance display in S90, executes restore processing of the register in S95, and shifts the processing to S97. .
The performance display total division process is a process of totaling data and calculating a result in order to display the performance of the pachinko machine 1 on the performance display device 48, which will be described later.

主制御装置40は、S97において、タイマ割込みを許可し、S75に処理を移行する。主制御装置40は、S75からS97のループ処理を行う。S97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期(例えば、4ms)が発生する毎に、後述する割込(INT)処理が実行される。割込(INT)処理が終了すると、RETI(Return from Interrupt)が実行されて、S75でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
以上が本実施例の起動処理である。
Main controller 40 permits the timer interrupt in S97, and shifts the process to S75. Main controller 40 performs loop processing from S75 to S97. An interrupt (INT) process, which will be described later, is performed each time a predetermined interrupt cycle (for example, 4 ms) generated based on the system clock occurs between the timer interrupt being permitted in S97 and the timer interrupt being prohibited in S75. is executed. When the interrupt (INT) processing ends, RETI (Return from Interrupt) is executed, and waits until the timer interrupt is disabled in S75.
The above is the startup processing of this embodiment.

本実施例の割込(INT)処理について、図10を参照して説明する。
割込(INT)処理は、上述したように、起動処理(図9)のS97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S100において、各種タイマやウォッチドッグタイマ(WDT)の設定を行い、S105に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
Interrupt (INT) processing of this embodiment will be described with reference to FIG.
The interrupt (INT) process is, as described above, a process that is executed between enabling the timer interrupt in S97 of the activation process (FIG. 9) and disabling the timer interrupt in S75.
When the main controller 40 starts this process, first, in S100, it sets various timers and a watchdog timer (WDT), and then proceeds to S105.
In this step, various timers are set, and the watchdog timer is cleared and restarted.

主制御装置40は、S105において、停電検出信号監視処理を実行し、S110に処理を移行する。
本ステップでは、停電検出回路96(図7参照)が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号111がON(出力)したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
すなわち、「遊技停止」状態(設定状態フラグが3)中であれば、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが3でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが3でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが3の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
また、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である2も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理(図9)のS47にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
Main controller 40 executes a power failure detection signal monitoring process in S105, and shifts the process to S110.
In this step, the power failure detection circuit 96 (see FIG. 7) monitors whether or not the power failure detection signal 111 is ON (output) on the condition that the voltage of the main power supply drops below a predetermined voltage at the time of power failure. to monitor for power outages. Note that when the occurrence of a power failure is detected in this step, a power failure process (not shown) is executed.
That is, if the game is in the "stopped" state (set state flag is 3), access to the built-in RWM is prohibited to prepare for power down. Also, if it is not in the "game stop" state, a backup flag is set, a checksum is calculated and stored, and access to the built-in RWM is prohibited to prepare for power down.
That is, as described above, when power is cut off, it is checked whether the set state flag is not 3, that is, whether the game is in the "stopped" state. If the set state flag is not 3, set the backup flag. However, when the setting status flag is 3, the backup flag is not set, and the checksum calculation and storage are not executed.
Also, if it is in the "setting change" state (setting state flag is 2), it is not in the "game stop" state as described above, so the backup flag is set, the checksum is calculated and saved, and the built-in Prepare for power down by prohibiting RWM access. At this time, the flag value 2 of the set state flag is also stored and maintained, and when the power is turned on again, the flag value is referred to and set in the general-purpose register at S47 of the startup process (FIG. 9). is possible.

主制御装置40は、S110において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば(S110:yes)、S115に処理を移行し、否定判定であれば(S110:no)、S190に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが0か否か、すなわち「RWMクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
In S110, the main control device 40 determines whether or not the setting state flag is a value indicating "normal game possible state (normal game executable state)", and if the determination is affirmative (S110: yes), S115. If the determination is negative (S110: no), the process proceeds to S190.
In this step, it is determined whether or not the setting state flag set in the initial setting process (S65) of the startup process (FIG. 9) is 0, that is, in either the "RWM clear" state or the "backup restore" state. state or not.

主制御装置40は、S115において、タイマ更新処理を実行し、S120に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
Main controller 40 executes a timer update process in S115, and shifts the process to S120.
In this step, various timers are updated.

主制御装置40は、S120において、入力判定処理を実行し、S125に処理を移行する。
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第1特図始動口23の入球(入賞)確認、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口26の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
また、後述する不正監視処理(図11)は、該入力判定処理の1モジュールである。不正監視処理(図11)は、一般入賞口26に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。該不正監視処理については、後で図11を参照して詳述する。
Main controller 40 executes an input determination process in S120, and shifts the process to S125.
In this step, input data is input from the input port, and monitoring processing of the starting switch and the count switch and monitoring processing of abnormal winning are executed.
That is, the ball (winning) confirmation of the first special figure start opening 23, the ball (winning) confirmation of the second special figure starting opening 24, the big winning opening 25 (winning) confirmation, the normal figure operation gate 22 Confirmation of the passage of the game ball, confirmation of entry (winning) of the ball in the general winning hole 26, input processing of each switch connected to the main controller 40, and the like are executed.
Further, the later-described fraud monitoring process (FIG. 11) is one module of the input determination process. The fraud monitoring process (FIG. 11) is a process of monitoring whether or not fraud is being carried out with respect to the general prize winning opening 26. FIG. In this process, it is determined whether or not the number of game balls entering the general winning hole 26 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is greater than a predetermined specified number (for example, 10), If there are many, it is judged to be fraudulent, and this is the process of informing that fact. The fraud monitoring process will be described later in detail with reference to FIG.

なお、入力判定処理および不正監視処理を上述したような本実施例の構成に限定せず、以下のように構成してもよい。すなわち、入力判定処理にて、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、および大入賞口25の入球(入賞)確認、を行い、該入力判定処理の1モジュールである不正監視処理では、第2特図始動口24および、大入賞口25に対する不正が行われていないか監視する処理として構成しても良い。詳しくは、入賞有効期間外における第2特図始動口24および大入賞口25への、其々の入賞数が、所定数より多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理としても良い。これは、普通電動役物や特別電動役物に関して、入賞を有効とする有効期間が固有に設定されている構成を前提としたとき、極稀に有効期間が終了した後にでも遅れて入賞が発生する場合がある。また、不正行為者によって、有効期間が終了しても多数の入賞が不正な手段によって発生させられる場合もある。不正が行われたか否かの監視を、有効期間の終了後に所定数(例えば、1個)を限度として、これを超えた入賞が発生した場合は不正入賞と見做すことで実現する構成を採用することも考えられる。 Note that the input determination process and the fraud monitoring process are not limited to the configuration of the present embodiment as described above, and may be configured as follows. That is, in the input determination process, the entry (winning) of the second special figure start port 24 and the entry (winning) of the big winning port 25 are confirmed, and fraud monitoring, which is one module of the input determination processing, is performed. In the process, it may be configured as a process of monitoring whether the second special figure start opening 24 and the big winning opening 25 have been tampered with. Specifically, it is determined whether or not the number of winnings to the second special start opening 24 and the big winning opening 25 outside the valid winning period is greater than a predetermined number, and if it is greater, it is determined to be fraudulent. It is also possible to perform a process of notifying the user of the fact. This is because, assuming that the validity period for validating the prize is uniquely set for normal electric accessories and special electric accessories, winning will occur late even after the expiration of the valid period in rare cases. sometimes. Also, a fraudulent person may generate a large number of prizes by fraudulent means even after the valid period expires. A configuration that realizes monitoring of whether or not fraud has been committed by setting a predetermined number (for example, one) as a limit after the expiration of the valid period, and if winning exceeding this limit occurs, it is regarded as fraudulent winning. Adoption is also possible.

主制御装置40は、S125において、特図特電処理を実行し、S130に処理を移行する。
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第1特図始動口SW503と第2特図始動口SW504への入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
なお、後述する特図始動入賞確認処理(図12)、特図当否判定処理(図13~図16)、特別遊技処理(図17~図20)は、特図特電処理のモジュールである。
後述する特図始動入賞確認処理(図12)では、遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特図決定用乱数1」、「特図決定用乱数2」、「特図変動パターン決定用乱数1」および「特図変動パターン決定用乱数2」、など複数の乱数が取得される。しかし、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は、最大数がそれぞれ4個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
In S125, main controller 40 executes special figure special electric processing, and shifts the processing to S130.
In this step, the state of the special symbol and the special electric accessory is updated. In order to control the special figure and the special electric, the entrance ball detection processing to the first special figure start port SW503 and the second special figure start port SW504 is performed, and the display control processing of the special symbol and the special electric accessory related to the big hit game control processing, etc.
It should be noted that special figure starting winning confirmation processing (FIG. 12), special figure success determination processing (FIGS. 13 to 16), and special game processing (FIGS. 17 to 20), which will be described later, are modules of special figure special electric processing.
In the special figure start winning confirmation process (FIG. 12) to be described later, when the game ball wins the first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24, "random number for judging a big hit", "random number for special figure determination 1 ”, “Random number for special figure determination 2”, “Random number for special figure variation pattern determination 1” and “Random number for special figure variation pattern determination 2”, etc. are acquired. However, the maximum number of pending memories of the first special figure based on the ball entering the first special figure starting port 23 and the second special figure pending memory based on the entering ball of the second special figure starting port 24 is 4 each. Even if the game ball enters the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 when the reserved memory is full, the prize balls are only paid out, and the reserved memory not be configured.

主制御装置40は、S130において、普図普電処理を実行し、S135に処理を移行する。
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図と普電の制御を行うため、普図作動SW505への入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート22に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普図決定用乱数」、および「普図変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
In S130, main controller 40 executes a general/universal electric power process, and shifts the process to S135.
In this step, the state of normal symbols and normal electric accessories is updated. In order to control the general pattern and the general pattern, the entry ball detection processing to the general pattern operation SW 505 is performed, and the display control processing of the normal pattern and the control processing of the normal electric accessory related to the winning game are executed.
When the normal pattern operation gate 22 is won, a plurality of random numbers such as "random number for hit determination", "random number for normal pattern determination", and "random number for normal pattern fluctuation pattern determination" are acquired.

主制御装置40は、S135において、遊技状態設定処理を実行し、S140に処理を移行する。
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
The main controller 40 executes a game state setting process in S135, and shifts the process to S140.
In this step, the game state is updated. The game state is updated by executing clear processing such as the general electric operating state and the special electric operating state.

主制御装置40は、S140において、賞球コマンド送信処理を実行し、S145に処理を移行する。
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する。
Main controller 40 executes prize ball command transmission processing in S140, and shifts the processing to S145.
In this step, a prize ball command is transmitted to the payout control device 41 with respect to the prize balls generated based on the balls entering various prize winning openings.

主制御装置40は、S145において、エラー監視処理を実行し、S150に処理を移行する。
本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
Main controller 40 executes an error monitoring process in S145, and shifts the process to S150.
In this step, each error such as radio wave error and vibration error is monitored.

主制御装置40は、S150において、情報出力処理を実行し、S155に処理を移行する。
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
Main controller 40 executes information output processing in S150, and shifts the processing to S155.
In this step, output to the external terminal board is performed by executing various information creation processing and information data output processing.

主制御装置40は、S155において、ソレノイド出力処理を実行し、S160に処理を移行する。
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板38からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではS155にて、併せて実行する。
Main controller 40 executes solenoid output processing in S155, and shifts the processing to S160.
In this step, output to the solenoid is performed by executing processing for creating solenoid data and the like and processing for outputting information data. In accordance with the progress of the game, the main controller 40 executes output processing for each of the big winning opening solenoid 508, the general electric accessory solenoid 509, and the like.
In addition, in this embodiment, in S155, a process of outputting a security signal from the external connection terminal board 38 is also executed in order to notify that an error is occurring when the pachinko machine 1 has an abnormality.

主制御装置40は、S160において、対応するレジスタを退避し、S165において、領域外処理を実行し、S170において、前記レジスタを復帰し、S175に処理を移行する。
S165のステップでは、性能表示装置48の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理(図9)の性能表示用集計除算処理(S90)にて算出した結果に基づき、性能表示装置48を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、RWMの領域外にて作成する処理を行う。
Main controller 40 saves the corresponding register in S160, executes the out-of-area process in S165, restores the register in S170, and shifts the process to S175.
In the step of S165, out-of-area processing is performed as control processing of the performance display device 48, output processing of trial shooting test data, and the like. That is, data for display control using the performance display device 48 and test fire test data are stored outside the RWM area based on the results calculated in the performance display aggregate division processing (S90) of the startup processing (FIG. 9). process to create

主制御装置40は、S175において、セグメントデータ設定処理を実行し、S180に処理を移行する。
本ステップでは、LEDデータ設定テーブルを取得して、LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理(S165)で、RWMの領域外にて作成したデータを、RWMの領域内に移動して、後述するLED出力処理(S180)にて出力するためのセグメントデータを設定する。
Main controller 40 executes a segment data setting process in S175, and shifts the process to S180.
In this step, an LED data setting table is acquired, and segment data generation processing for performing light emission control for each LED common (display area in 8-bit units relating to LED segments) is performed. That is, the data created outside the RWM area in the outside area processing (S165) is moved into the RWM area, and segment data for output in the LED output process (S180) described later is set. .

主制御装置40は、S110で否定判定の際に移行するS190において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば(S190:yes)、S180に処理を移行し、否定判定であれば(S190:no)、S195に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが3か否かを判定する。設定状態フラグが3の場合は、S195を実行せず即時、S180に移行し、設定状態フラグが3ではない場合すなわち、1又は2の場合は、S195を介してS180に移行する。
The main controller 40 determines whether or not the setting state flag is a value indicating the "game stop" state in S190 to which the negative determination is made in S110, and if the determination is affirmative (S190: yes). , S180, and if the determination is negative (S190: no), the process proceeds to S195.
In this step, it is determined whether or not the setting state flag set in the initial setting process (S65) of the startup process (FIG. 9) is 3 or not. If the setting state flag is 3, S195 is not executed, and the process immediately proceeds to S180.

主制御装置40は、S195において、設定状態確認処理を実行し、S180に処理を移行する。
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値(設定キーSW47や、RWMクリアSW46に係る検出信号)に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
設定状態確認処理については、後で図26を参照して詳述する。
Main controller 40 executes a setting state confirmation process in S195, and shifts the process to S180.
This step is a process for confirming and changing settings. That is, at the time of setting change or setting confirmation, based on the input value (the detection signal related to the setting key SW 47 and the RWM clear SW 46), the stepwise setting value is changed, and the "setting change" state and the "setting confirmation" state are changed. Perform processing related to termination.
The setting state confirmation processing will be described later in detail with reference to FIG.

主制御装置40は、S180において、LED出力処理を実行し、S185に処理を移行する。
本ステップでは、性能表示装置48や、各種LED等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置48を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤2の表面側右下(図2参照)に集約して設けられた、第1特図表示装置27A、第1特図保留数表示装置271、第2特図表示装置27B、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28、および普図保留数表示装置281等のLEDの発光制御のための情報の、出力を行う。
Main controller 40 executes LED output processing in S180, and shifts the processing to S185.
In this step, information for light emission control related to the performance display device 48 and various LEDs is output.
That is, performance display using the performance display device 48 or information for light emission control related to the step setting value, and the first special figure display provided collectively on the lower right side of the surface side of the game board 2 (see FIG. 2) Device 27A, first special figure reservation number display device 271, second special figure display device 27B, second special figure reservation number display device 272, general figure display device 28, and general figure reservation number display device 281 etc. LED light emission Outputs information for control.

主制御装置40は、S185において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のS75に復帰する。
以上が本実施例の割込(INT)処理である。
In S185, main controller 40 permits the interrupt, terminates this interrupt process, and returns to S75 of the activation process.
The above is the interrupt (INT) processing of this embodiment.

ここで、上述した割込(INT)処理における入力判定処理(S120)の1モジュールである、不正監視処理について、図11を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ずS200において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。尚、入賞頻度異常による不正とは、所定期間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球する遊技球が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多い場合のことである。不正であれば(S200:yes)、S201において不正報知処理を行い、続いて不正報知コマンド送信処理(S202)を行い、本処理を終了する。
前記S200の処理で不正が行われていないと判定された場合には(S200:no)、不正監視処理を終了してリターンする。
Here, the fraud monitoring process, which is one module of the input determination process (S120) in the interrupt (INT) process described above, will be described with reference to FIG. In the "fraud monitoring process", first, in S200, it is determined whether or not fraud has occurred due to an abnormality in the winning frequency. It should be noted that fraud due to an abnormal winning frequency means that the number of game balls entering the general winning opening 26 within a predetermined period (eg, 60 seconds) is greater than a predetermined number (eg, 10). be. If it is fraudulent (S200: yes), fraud notification processing is performed in S201, followed by fraud notification command transmission processing (S202), and this processing ends.
If it is determined in the process of S200 that no fraud has been committed (S200: no), the fraud monitoring process is terminated and the process returns.

不正監視処理における規定数は、4つの一般入賞口26に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口26毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。 The specified number in the fraud monitoring process is the total number of game balls entering the four general winning holes 26 . The configuration is not limited to this, and may be a configuration in which a predetermined specified number is provided for each general winning opening 26 .

前記不正報知処理(S201)において、主制御装置40は、払出制御装置41に入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。
また、前記不正報知コマンド送信処理(S202)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21の画面に、所定期間(例えば、60秒)内に一般入賞口SW506により検出された遊技球数が規定数(例えば、10個)を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示するとともに、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知が行われる。
なお、不正監視処理を本実施例の構成に限定することは無い。すなわち、一般入賞口への入賞異常を監視するものではなく、普通電動役物や特別電動役物の入賞有効期間外における入賞が所定個数を超えるか否かによって、不正発生か否かを判定して監視するような構成であっても良い。
In the fraud notification process (S201), the main control device 40 transmits to the payout control device 41 a fraud command indicating that the winning frequency is abnormal. The payout control device 41 that has received the illegal command lights up the LED of the abnormality display device 49 (see FIG. 4).
In addition, in the fraud notification command transmission process (S202), the main controller 40 transmits the fraud notification command to the sub-integrated control device . The sub-integrated control device 42, which has received the illegality notification command, displays on the screen of the performance symbol display device 21 that the number of game balls detected by the general winning opening SW 506 within a predetermined period (eg, 60 seconds) is a specified number (eg, 10). ), a warning display is displayed to the effect that an abnormal cheating of the winning frequency has been performed, and an error notification is performed by the frame-side decoration lamp 113 of the front frame 11.例文帳に追加
Note that the fraud monitoring process is not limited to the configuration of this embodiment. In other words, it does not monitor abnormal winnings to the general winning opening, but determines whether or not fraud has occurred based on whether the number of winnings outside the winning valid period of normal electric accessories and special electric accessories exceeds a predetermined number. The configuration may be such that monitoring is performed by

次に、割込(INT)処理(図10)における特図特電処理(S125)のモジュールとして、以下に「特図始動入賞確認処理」、「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」について説明する。
図12に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, as a module of the special figure special electric processing (S125) in the interrupt (INT) process (FIG. 10), "special figure start winning confirmation processing", "special figure winning judgment processing" and "special game processing" are described below. explain.
The "special figure start winning confirmation process" shown in FIG. The random number is stored in main controller 40 as reserved storage. Then, it becomes a process of transmitting various commands to the sub-integrated control device 42 resulting from the ball entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 . In this embodiment, the number of pending memories that can be stored due to the entry to the first special figure start port 23 and the number of pending memories that can be stored due to the entry to the second special figure start port 24 are each There are four.

「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S250)。入球が無ければ(S250:no)、S254の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S250:yes)、S251の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S251:yes)、S254の処理へ移行する。 In the "special figure starting winning confirmation process", first, it is determined whether or not the first special figure starting opening SW503 detects the ball entering the first special figure starting opening 23 (S250). If there is no entry (S250: no), the process proceeds to S254. If there is a ball entering the first special figure starting port 23 (S250: yes), it is determined whether or not the number of pending memories of the first special figure stored in the main controller 40 is full in the process of S251. (determine whether or not the upper limit number has been reached). If it is full (S251: yes), the process proceeds to S254.

保留記憶が満杯でなければ(S251:no)、S252の処理において第1特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数1、特図決定用乱数2、特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第1特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第1特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S253)。
図略ではあるが、記憶された第1特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the pending memory is not full (S251: no), in the process of S252, the first special figure jackpot determination random number, special figure determination random number 1, special figure determination random number 2, special figure variation pattern determination random number 1, Tokuzu fluctuation pattern determination random number 2 and the like are extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the reserved memory area of the main controller 40 as reserved memory. Incidentally, the extracted various random numbers may be temporarily stored in a predetermined storage area of the main control unit 40 and then stored in the reserved storage area. In addition, even if the number of pending memories of the first special figure is "0", various random numbers such as win/fail random numbers extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is stored in the same way as if there was a stored number.
After that, the pending storage counter indicating the pending storage number of the first special figure is added, and the first special figure pending number command indicating the value of the added pending storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 42 (S253).
Although not shown, it may be determined in advance whether or not there is a possibility of a big hit, a reach, or the like with respect to the reserved storage of the stored first special figure. If there is a possibility of a big hit or a ready-to-win game according to the prefetch determination, it is desirable to send a prefetch command to that effect to the sub-integrated control device 42 .

続いて、S254の処理において前記第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S254:no)、本処理を終了する。第2特図始動口24への入球が有れば(S254:yes)、S255の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S255:yes)、リターンする。 Subsequently, in the process of S254, it is determined whether or not the second special figure starting opening SW504 has detected the ball entering the second special figure starting opening 24 or not. If there is no entry (S254: no), this process is terminated. If there is a ball entering the second special figure starting port 24 (S254: yes), it is determined whether or not the number of pending memories of the second special figure stored in the main controller 40 is full in the process of S255. (determine whether or not the upper limit number has been reached). If it is full (S255: yes), return.

第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S255:no)、S256の処理において第2特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数1、特図決定用乱数2、特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第2特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第2特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S257)。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第2特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the reserved memory of the second special figure is not full (S255: no), in the process of S256, the second special figure jackpot determination random number, the special figure determination random number 1, the special figure determination random number 2, the special figure variation pattern Random number 1 for determination, random number 2 for special figure variation pattern determination, etc. are extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the reserved memory area of the main controller 40 as reserved memory. Incidentally, the extracted various random numbers may be temporarily stored in a predetermined storage area of the main control unit 40 and then stored in the reserved storage area. In addition, even if the number of pending memories of the second special figure is "0", various random numbers such as winning random numbers extracted when the game ball enters the second special figure start port 24 are less than the maximum value. It is stored in the same way as if there was a stored number.
After that, the pending storage counter indicating the pending storage number of the second special figure is added, and the second special figure pending number command indicating the value of the added pending storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 42 (S257). Then return.
Although not shown, it may be determined in advance whether or not there is a possibility of a big hit, a reach, or the like with respect to the reserved storage of the stored second special figure. If there is a possibility of a big hit or reach based on prefetch determination, it is desirable to send a prefetch command to the sub-integrated control device 42 to that effect.

次に図13乃至図16は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定及び第2特図の当否判定が実行される。この場合、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。 Next, FIGS. 13 to 16 show a flowchart of "special figure suitability determination processing". In this process, the validity determination of the first special figure and the validity determination of the second special figure are executed. In this case, the propriety determination of the second special figure is preferentially executed rather than the propriety determination of the first special figure. The determination of whether the first special figure and the second special figure are valid is almost the same process, and in the following explanation, if necessary, the two will be distinguished, but otherwise the first special figure and the second special figure will be distinguished. It is simply referred to as "special figure" without

図13に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図14参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であれば(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。 As shown in FIG. 13, the "special figure win/loss determination process" first confirms whether or not the special electric role is not activated, and determines whether or not the big hit game or the small hit game is in progress (S300). If the special electric accessory is in operation (S300: no), the process proceeds to "special game processing" (see FIG. 14). If the special electric accessory is not in operation and the jackpot game or the small hit game is not in progress (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in fluctuation stop (S301). If it is during the fluctuation stop (S301: yes), it is determined whether or not the fixed symbol of the first special figure or the second special figure is being displayed (S302).

前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であれば(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determined symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether or not there is a pending memory of the second special figure (S303). If there is a pending memory of the second special figure (S303: yes), the number of pending memories of the second special figure is subtracted, and shift processing of the pending storage is performed (S304). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special figure is subject to the propriety determination.

前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved storage of the second special figure in the process of S303 (S303: no), it is determined whether or not there is reserved storage of the first special figure (S305). If there is a reserved memory of the first special figure (S305: yes), the number of reserved memories of the first special figure is subtracted, and shift processing of the reserved memory is performed (S306). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the propriety determination.
If there is no reserved storage of the first special figure (S305: no), the process proceeds to "special game processing".

前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図14に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数を対比して判定を行う(S312)。
Following the processing of S304 or the processing of S306, in the processing of S310 shown in FIG. 14, the probability variation flag is checked to determine whether the current gaming state is the probability variation gaming state of the special figure. If it is during probability variation (S310: yes), the determination is made by comparing the winning/failure determination table at the time of probability variation and the random number for determining the jackpot in the reserved storage that is the target of the determination (S311).
In the process of S310, if the odds are not changing (S310: no), the determination is made by comparing the winning/failing determination table of the normal probability with the reserved memory jackpot determination random number that is the target of the winning/failure determination (S312).

続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図決定用乱数1、特図決定用乱数2に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the processing of S313, it is determined whether or not the winning determination of the processing of S311 or S312 is a big hit.
If it is a big hit (S313: yes), in the processing of S314, a big hit pattern is determined based on the special figure determination random number 1 and the special figure determination random number 2 of the reserved storage which are the targets of the success/failure determination.
Subsequently, based on the special figure variation pattern determination random number 1 and the special figure variation pattern determination random number 2 of the reserved storage, which are the targets of the success/failure determination, the variation pattern such as the variation time of the special figure big hit pattern is determined (S315 ).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記4R通常大当り遊技とするか、といった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determination of the variation pattern, big hit setting processing is performed (S316). In this process, based on the determined jackpot pattern, for example, whether to use the 10R probability variable jackpot game, the 8R probability variable jackpot game, or the 4R normal jackpot game, the contents of the jackpot game, the jackpot game A shift to a variable probability game after the end, a shift to a time reduction, setting of the time of the big win start performance of the big win game executed by the performance pattern display device 21, time of the big win end performance, etc. are set.

前記S313の処理において、大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。このS318のハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ-1する。 In the process of S313, if it is not a big hit but a loss (S313: no), the process of S317 determines a variation pattern such as the variation time of the special figure losing pattern. Next, a loss setting process is performed (S318). In the loss setting process of this S318, if the time saving number of times or the probability variation number of times is plus, each is -1.

前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After the process of S316 or the process of S318, a process of transmitting the information of the reserved storage after the success/failure judgment (for example, the information indicating the decrease of the reservation storage after the execution of the judgment of the success/failure) to the sub-integrated control device 42 is performed (S319). ).
In the subsequent processing of S320, the symbol variation start control of the first special figure display device 27A or the second special figure display device 27B is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and "special game process”. In addition, the variation start command and the design designation command include the variation pattern of the special figure, the determination result of the right or wrong determination of the special figure, and the like.

前記図13のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図15に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の変動表示を終了して確定図柄を表示させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 When the special figure is fluctuating in the process of S301 in FIG. 13 (S301: no), as shown in FIG. Control is performed to end the variable display of the special figure of the first special figure display device 27A or the second special figure display device 27B and display the fixed symbol. After that, the process shifts to "special game processing".

前記図13のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図16のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the determined symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 13 (S302: no), the process proceeds to S340 of FIG. 16 to determine whether or not the determined symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the finalized symbol display time has ended (S340: yes), the finalized symbol display of the special symbol of the first special symbol display device 27A or the second special symbol display device 27B is displayed by the process of ending the finalized symbol display of S341. Control to terminate is performed, and a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 to terminate the confirmation display of the pseudo performance design corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the combination of the special symbols is a combination that becomes a big hit (S342), and when it is a combination that becomes a big hit (S342: yes), the probability variation flag indicating the probability variation gaming state is "1". If there is (S343: yes), the variable probability flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). By these processes, the game state regarding the variable probability state and the time saving state during the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。 Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is operated when the winning or not judgment of the special figure becomes a big hit and the big winning pattern is confirmed and displayed to establish the conditions for starting the big winning game, and the continuous operation device for the accessory is activated in the big winning game. It is a necessary device. Furthermore, the operation of the accessory continuous actuating device is started (S348), and the big hit start effect processing is performed (S349), and the process proceeds to "special game processing".

前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグの値が「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であると判定される場合(S350:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S351)。そして、確変回数が0であれば(S351:yes)、S352の処理に移行し、確変フラグの値を「0」にしてS353の処理に移行する。つまり、S350若しくはS351の処理で否定判定されるか、S352の処理を実行するとS353の処理に移行する。
S353の処理では、時短フラグの値が「1」であるか否かを判定し、「1」であれば(S353:yes)、S354の処理に移行し、時短回数が0か否かを判定する(S354)。そして、時短回数が「0」であれば(S354:yes)、S355の処理に移行し、時短フラグの値を「0」にしてS356の処理に移行する。また、S353若しくはS354の処理で否定判定される場合には、そのままS356の処理に移行する。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination does not result in a big hit in the process of S342 (S342: no), it is determined whether or not the value of the variable probability flag is "1" (S350), and it is determined that the variable probability flag is "1". If (S350: yes), it is determined whether or not the number of probability variation is 0 (S351). Then, if the probability variation count is 0 (S351: yes), the process proceeds to S352, the value of the probability variation flag is set to "0", and the process proceeds to S353. That is, when a negative determination is made in the process of S350 or S351, or when the process of S352 is executed, the process proceeds to S353.
In the process of S353, it is determined whether or not the value of the time saving flag is "1". (S354). If the number of times of time saving is "0" (S354: yes), the process proceeds to S355, the value of the time saving flag is set to "0", and the process proceeds to S356. If a negative determination is made in the process of S353 or S354, the process proceeds directly to S356.
In the subsequent state designation command transmission process of S356, the state designation command including the information of the variable probability flag and the time saving flag indicating the game state is transmitted to the sub-integrated control device 42 . After that, it shifts to "special game processing".

なお、高確率遊技状態では、確変回数及び時短回数を元々「10000」回に設定しているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S351及びS354の処理で肯定判定されることない。また、本実施例では、確変回数や時間回数がプラスである場合、特別図柄の変動開始する毎に確変回数や時短回数を1デクリメントし(図14のS318の処理を参照)、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数が「0」になったか否かを判定した。但し、本実施例と異なり、時短回数や確変回数がプラスである場合、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数を1デクリメントすると共に、確変回数や時短回数が「0」になったか否かを判定し、確変回数が「0」になると確変フラグの値を「0」にし、時短回数が「0」になると時短フラグの値を「0」にしてもよい。 In addition, in the high probability game state, since the probability variable number of times and the time saving number of times are originally set to "10000" times, even if the variable display of the special symbol is repeated until the big hit occurs, the processing of S351 and S354 is positively determined. never In addition, in the present embodiment, when the probability variation number and the time number are positive, the probability variation number and the time saving number are decremented by 1 each time the special symbol starts to fluctuate (see the process of S318 in FIG. 14), and the special symbol variation It was determined whether or not the number of times of probability variation and the number of times of time saving became "0" when finishing. However, unlike the present embodiment, if the number of time saving and the number of time saving is positive, the number of time saving and the number of time saving are decremented by 1 when ending the variation of the special symbol, and the number of time saving and the number of time saving become "0". It is determined whether or not the probability variation flag is set to "0" when the probability variation frequency becomes "0", and when the time saving frequency becomes "0", the time saving flag value may be set to "0".

図17に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)、本処理を終了する。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
As shown in FIG. 17, in the "special game process", first, it is determined whether or not the accessory continuous actuating device is in operation (S400). It is confirmed whether or not the winning opening 25 is open. If the accessory continuous operation device is not in operation (S400: no), this process is terminated.
If the large winning opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is determined whether or not the interval of the big win game is in progress in the process of S402. If it is not during the interval (S402: no), it is determined in the processing of S403 whether or not the special figure jackpot ending effect is being performed. If the jackpot end effect is not being performed (S403: no), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed in the process of S404. If the jackpot start performance time has passed (S404: yes), the first round big winning opening 25 is opened in the big winning opening opening process and the process returns (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図18に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定して(S411)、いずれかが肯定判定となれば(S410:yes又は、S411:yes)、S412の処理において大入賞口25を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。 If the big winning opening is open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. Alternatively, it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 25 has ended (S411), and if either is affirmative determination (S410: yes or S411: yes), the large winning opening 25 is opened in the process of S412. It closes, executes jackpot interval processing (S413), and returns.

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図19に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば10Rの大当り遊技であれば第10R、8Rの大当り遊技であれば第8R、4Rの大当り遊技であれば第4R)であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If it is during the jackpot interval in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the jackpot interval time has passed (S420). ), in the process of S421, it is determined whether or not it is the final round (for example, 10th R if 10R jackpot game, 8th R if 8R jackpot game, 4th R if 4R jackpot game). If it is the final round (S421: yes), the process of S422 big hit end effect is executed, and in this process, a big win end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the performance pattern control device 43, and the big win game ends. to return.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening of the big winning opening 25 of the next round is executed by the opening processing of the big winning opening 25 of S423, and the process returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図20に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S430)。大当り終了演出時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。 If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S430). If the elapse of the jackpot end effect time is confirmed (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確率変動状態の繰り返し回数(10000回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。 Subsequently, in the process of S433, it is determined whether or not there is a setting to change probability after the end of the big win game according to the big win pattern or the like. If there is a probability variation setting (S433: yes), the number of repetitions of the probability variation state (10000 times) is set in the process of S434, and the probability variation flag is set to "1" in the process of S435. As a result, a probability variation state is imparted after the end of the jackpot game.

次にS436の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(10000回又は100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。 Next, in the process of S436, it is determined whether or not there is a setting for shortening the working hours according to the big hit pattern or the like. If there is a setting of time saving (S436: yes), the number of repetitions of the time saving state (10000 times or 100 times) is set (S437), and "1" is set to the time saving flag (S438). As a result, a time saving state is imparted after the end of the jackpot game. After that, a process of sending a special jackpot end command (S439) is executed, in this process a jackpot end command is sent to the sub-integrated control device 42 and the effect pattern control device 43, the jackpot game is ended and the process returns.

図21は、第1特図又は第2特図の変動中に表示される演出表示態様の一例と、入賞頻度異常による不正が行われた場合に表示される警告表示の一例を示す。
図21(a)に示すように、第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、センターケース200で囲まれた演出図柄表示装置21の表示画面には、ほぼ中央に第1特図又は第2特図に対応する3桁の数値からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また演出図柄表示装置21の表示画面の左下部には、第1特図の保留記憶を示す第1特図保留表示701が表示され、表示画面の右下部には第2特図の保留記憶を示す第2特図保留表示702が表示される。
FIG. 21 shows an example of an effect display mode displayed during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, and an example of a warning display displayed when cheating is performed due to an abnormality in the winning frequency.
As shown in FIG. 21(a), when the symbol variation of the first special symbol or the second special symbol is started, the display screen of the production symbol display device 21 surrounded by the center case 200 shows the second A pseudo effect pattern 700 consisting of a three-digit numerical value corresponding to the first special figure or the second special figure is variably displayed. Also, in the lower left part of the display screen of the effect symbol display device 21, a first special figure pending display 701 indicating the pending memory of the first special figure is displayed, and in the lower right part of the display screen, the second special figure pending memory is displayed. 2nd special figure reservation display 702 shown is displayed.

そして、不正監視処理(図11参照)にて、所定期間(60秒)内において、予め決定された規定数(例えば、10個)を超えた遊技球が一般入賞口SW506により検出された場合に、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて不正報知コマンドが送信される。サブ統合制御装置42は、不正報知コマンドを受信すると、演出図柄表示装置21に、図21(b)に示す警告表示を表示させる。
警告表示は、演出図柄表示装置21の表示画面の中央位置に、「所定期間内に、異常な入賞数を検出しました。」と表示される。尚、警告表示中、疑似演出図柄700は演出図柄表示装置21の表示画面の右下方位置にて小さく変動表示される。
Then, in the fraud monitoring process (see FIG. 11), within a predetermined period (60 seconds), when game balls exceeding a predetermined number (for example, 10) are detected by the general winning opening SW 506 , a fraud notification command is transmitted from the main controller 40 to the sub-integrated controller 42 . When the sub-integrated control device 42 receives the fraud notification command, it causes the effect symbol display device 21 to display a warning display shown in FIG. 21(b).
The warning display is displayed at the center position of the display screen of the effect symbol display device 21, stating "An abnormal winning number was detected within a predetermined period." During the warning display, the pseudo effect pattern 700 is displayed with a small change at the lower right position of the display screen of the effect pattern display device 21 .

また入賞頻度異常時には、演出図柄表示装置21の警告表示と共に、前枠11の枠側装飾ランプ113等によるエラー報知が行われる。更にスピーカ112から「異常な入賞数を検出しました。」と音声によるエラー報知が行われる。
更に入賞頻度異常時には、主制御装置40は、払出制御装置41に向けて入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。
In addition, when the winning frequency is abnormal, along with the warning display of the effect pattern display device 21, error notification is performed by the frame side decoration lamp 113 of the front frame 11 and the like. Furthermore, the speaker 112 issues an error notification by voice saying, "An abnormal number of winnings has been detected."
Furthermore, when the winning frequency is abnormal, the main control device 40 transmits an illegal command to the payout control device 41 indicating that the winning frequency is abnormal. The payout control device 41 that has received the illegal command lights up the LED of the abnormality display device 49 (see FIG. 4) provided in the payout control device 41 .

演出図柄表示装置21の警告表示及び前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、異常が発生してから5分後に終了する。なお、スピーカ112によるエラー報知は、異常が発生してから30秒後に終了する。 The warning display of the effect pattern display device 21 and the error notification by the frame side decoration lamp 113 of the front frame 11 are terminated five minutes after the occurrence of the abnormality. Note that the error notification by the speaker 112 ends 30 seconds after the occurrence of the abnormality.

次に、図22を用いて、パチンコ機1の主制御装置40で実行される遊技性能の演算及び遊技性能の表示について説明する。
主制御装置40は、遊技性能として、「ノーマル遊技状態」の「ベース」の演算を行う。ここで、「ノーマル遊技状態」とは、パチンコ機1の遊技状態が、何れの有利状態にもない状態(製造メーカ出荷時のノーマルな遊技状態)であり、本パチンコ機1では「非確変かつ非時短の遊技状態」である。
主制御装置40は、遊技領域20へ向けて発射された遊技球の「総発射球数」が所定の球数に達した時点において、総発射球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技状態(非確変、非時短状態)で発射された遊技球の「ノーマル遊技発射球数」に対して、ノーマル遊技状態で払出されることとなった賞球の「ノーマル払出球数」の比率(ノーマル遊技払出球数/ノーマル遊技発射球数×100)を演算する。
Next, the calculation of the game performance and the display of the game performance executed by the main controller 40 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The main controller 40 performs the calculation of the "base" of the "normal game state" as the game performance. Here, the "normal game state" is a state in which the game state of the pachinko machine 1 is not in any advantageous state (normal game state at the time of shipment from the manufacturer). It is a non-time-saving gaming state.
When the "total number of shot balls" of the game balls shot toward the game area 20 reaches a predetermined number, the main controller 40 controls the normal game until the total number of shot balls reaches the predetermined number. The ratio ( The normal game payout ball number/normal game launch ball number×100) is calculated.

総発射球数は、通常、確変、時短といった遊技状態に拘わらずに遊技領域20へ向けて発射された全ての遊技球の発射球数を累積したものである。総発射球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。主制御装置40は、以下のように総発射球数を累積することが望ましい。
例えば、アウト口203へ取り込まれた遊技球を検出するアウト口センサを設ける。アウト口センサの検出信号に基づくアウト球数と、第1特図始動口23への入球数と、第2特図始動口24への入球数と、大入賞口25への入球数、及び一般入賞口26への入球を合算することで全ての発射球数を累積する。
総発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からの総発射球数の累積が再開される。
The total number of shot balls is the sum of the number of shot balls of all the game balls shot toward the game area 20 regardless of the game state such as variable probability and short time. The total number of shot balls is stored in a predetermined area of RAM of main controller 40 . Main controller 40 preferably accumulates the total number of shots as follows.
For example, an out-port sensor for detecting a game ball taken into the out-port 203 is provided. The number of out balls based on the detection signal of the out hole sensor, the number of balls entering the first special figure start hole 23, the number of balls entering the second special figure start hole 24, and the number of balls entering the big winning hole 25 , and the number of balls entering the general prize-winning hole 26 are added up to accumulate all the number of shot balls.
The total number of shot balls is not cleared even if the game is interrupted, the pachinko machine 1 is powered off, and the RAM clearing operation of the main controller 40 is performed. When the game is started again, the accumulation of the total number of shot balls from before the game was interrupted is resumed.

総発射球数を累積する他の方法として、例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26へ入球(入賞)した遊技球、及びアウト口203へ取り込まれた遊技を一箇所にまとめて遊技盤2から排出する排出路を設ける。そして、排出路に遊技球の通過を検出する排出センサを設ける。この排出センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更に例えば、遊技盤2にはその外レール201と内レール202との間に設けられた遊技球発射口などに遊技球の通過を検出する発射センサを設ける。そして発射センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更にまた例えば、遊技盤2には、センターケース200の左側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の左流下センサを設ける。更に遊技盤2には、センターケース200の右側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の右流下センサを設ける。そして、左流下センサ及び右流下センサの検出信号に基づいて、遊技盤2に発射された遊技球の全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
As another method of accumulating the total number of shot balls, for example, a game ball that entered (won) the first special figure start opening 23, the second special figure start opening 24, the big winning opening 25, the general winning opening 26, and A discharge path is provided for collectively collecting the games taken into the out port 203 and discharging them from the game board 2.例文帳に追加A discharge sensor for detecting passage of game balls is provided in the discharge path. The number of shot balls may be accumulated based on the detection signal of the discharge sensor.
Further, for example, the game board 2 is provided with a launch sensor for detecting passage of a game ball at a game ball launch port provided between the outer rail 201 and the inner rail 202 thereof. The number of shot balls may be accumulated based on the detection signal of the shot sensor.
Furthermore, for example, the game board 2 is provided with one or a plurality of left flow sensors for detecting all game balls flowing down the flow path on the left side of the center case 200 . Further, the game board 2 is provided with one or a plurality of right flow sensors for detecting all game balls flowing down the flow path on the right side of the center case 200 . Then, based on the detection signals of the left flow sensor and the right flow sensor, the number of shot balls of all the game balls shot to the game board 2 may be accumulated.

ノーマル遊技発射球数は、総発射球数の累積と同様の方法を用いて、ノーマル遊技状態における発射球数を累積する。ノーマル遊技発射球数には、大当り遊技中に発射された発射球数は含まれない。ノーマル遊技発射球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技発射球数の累積が再開される。 The number of shot balls in the normal game accumulates the number of shot balls in the normal game state using the same method as the accumulation of the total number of shot balls. The number of shot balls shot in normal game does not include the number of shot balls shot during the big win game. The number of normal game shot balls is stored in a predetermined area of the RAM of the main controller 40 . The number of normal game shot balls is not cleared even if the game is interrupted, the pachinko machine 1 is powered off, and the RAM clearing operation of the main controller 40 is performed. When the game is started again, the accumulation of the number of normal game shot balls from before the game was interrupted is resumed.

ノーマル払出球数は、ノーマル遊技状態で、第1特図始動口23への入球(入賞)、第2特図始動口24への入球(入賞)、一般入賞口26への入球(入賞)に応じて払出されることとなった賞球の払出球数を累積したものである。ノーマル遊技払出球数には、大当り遊技中の賞球数は含まれない。即ち、大当り遊技中の大入賞口25への入球により払い出されることとなった賞球数は含めないことは勿論、大当り遊技中に一般入賞口26に遊技球が入球した際に払い出されることとなった賞球数も含めない。
ノーマル遊技払出球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技払出球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技払出球数の累積が再開される。
The number of normal payout balls is the number of balls entering the first special figure start port 23 (winning), entering the second special figure starting port 24 (winning), and entering the general prize winning port 26 ( It is the accumulated number of paid-out prize balls that were paid out according to the winning prize). The number of normal game payout balls does not include the number of winning balls during the jackpot game. That is, the number of prize balls to be paid out due to the balls entering the big prize winning opening 25 during the big winning game is not included, and the game balls are paid out when the game balls enter the general winning prize opening 26 during the big winning game. It does not include the number of prize balls that were decided.
The normal game payout ball number is stored in a predetermined area of the RAM of the main controller 40 . The number of normal game payout balls is not cleared even if the game is interrupted, the pachinko machine 1 is powered off, and the RAM clearing operation of the main controller 40 is performed. When the game is started again, the number of normal game payout balls is accumulated from before the game was interrupted.

図22(a)(b)に示すように、主制御装置40は、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する条件として、総発射球数が60000個に達したことを条件としている。この条件は、以下の理由によるものである。即ち、パチンコ機は風俗営業等の規則に基づいて製作されており、風俗営業等の規則には、遊技球の試射試験を10時間行った場合においての遊技性能が定められている。しかし、遊技店において、連続して10時間の遊技を続ける状態は、なかなか発生するものではない。そこで、試射試験と同じような結果を出すことができるようにしたものである。 As shown in FIGS. 22(a) and 22(b), main controller 40 sets the condition that the total number of shot balls reaches 60,000 as the condition for executing the "base" calculation in the normal gaming state. This condition is based on the following reasons. That is, the pachinko machine is manufactured according to the rules of the amusement business, etc., and the rules of the amusement business stipulate the game performance when a game ball is tested for 10 hours. However, in amusement arcades, it is very rare for a player to continue playing games for 10 hours in a row. Therefore, we made it possible to obtain results similar to those of the test firing test.

主制御装置40は、総発射球数を累積する際、初回の電源投入時から総発射球数が300個未満のA区間を、試射等により実質的に稼働していない期間として演算の対象期間から除外している。 When accumulating the total number of shot balls, the main controller 40 treats the section A, in which the total number of shot balls is less than 300, from the first time the power is turned on as the period that is not substantially in operation due to test firing, etc., and is the target period for calculation. are excluded from

主制御装置40は、総発射球数が300個に達してA区間が終了すると、ここから60000個に達するまでのB区間を、1回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してB区間が終了すると、B区間を対象期間とする1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、B区間のノーマル遊技発射球数に対する、B区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。 When the total number of shot balls reaches 300 and the A period ends, the main controller 40 sets the B period until the total number of shot balls reaches 60000 as the target period for the first calculation. Then, when the total number of shot balls reaches 60,000 and the B section ends, the first normal game state "base" calculation is executed with the B section as the target period. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in the B section to the number of normal game discharged balls in the B section is calculated.

次に、主制御装置40は、B区間の終了から60000個に達するまでのC区間を、2回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してC区間が終了すると、C区間を対象期間とする2回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、C区間のノーマル遊技発射球数に対するC区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。 Next, main controller 40 sets section C from the end of section B until reaching 60,000 as the target period for the second calculation. Then, when the total number of shot balls reaches 60,000 and the C section ends, the second normal game state "base" calculation is executed with the C section as the target period. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in the C section to the number of normal game shot balls in the C section is calculated.

続いて、主制御装置40は、C区間の終了から60000個に達するまでのD区間を、3回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してD区間が終了すると、D区間を対象期間とする3回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、D区間のノーマル遊技発射球数に対するD区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
その後も、主制御装置40は、総発射球数が60000個に達する毎に、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を繰り返し実行する。
尚、算出されたノーマル遊技状態の「ベース」の演算の結果は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。この場合、複数の演算の結果をRAMに記憶させることが望ましい。記憶が所定数に達すると、新たな演算の結果の算出に応じて、最も古い記憶を削除して新たな記憶に更新する。また演算の結果は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。
Subsequently, main controller 40 sets D section from the end of C section until reaching 60000 as the target period of the third calculation. Then, when the total number of shot balls reaches 60,000 and the D section ends, the third normal game state "base" calculation is executed with the D section as the target period. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in the D section to the number of normal game shot balls in the D section is calculated.
After that, the main controller 40 repeats the "base" calculation of the normal game state each time the total number of shot balls reaches 60,000.
It should be noted that the calculation result of the calculated "base" of the normal game state is stored in a predetermined area of the RAM of the main controller 40. FIG. In this case, it is desirable to store the results of a plurality of operations in RAM. When the memory reaches a predetermined number, the oldest memory is deleted and updated with new memory according to the calculation of the result of the new operation. Further, the calculation result is not cleared even if the game is interrupted, the pachinko machine 1 is powered off, and the RAM clearing operation of the main controller 40 is performed.

次に、性能表示装置48について説明する。性能表示装置48は、1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると、演算の結果を表示する。4桁の表示器からなる性能表示装置48は、上位の2桁が性能の種類を示す識別表示部とされ、下位の2桁が演算の結果(性能)を示す性能表示部とされている。
性能表示装置48は、上位2桁の識別表示部において、表示する性能がノーマル遊技状態の「ベース」であることを示す「AA.」を表示する(図22(c)参照)。この場合、上位2桁の識別表示部は、演算対象外のA区間及び1回目の演算対象のB区間では、性能が算出されていないため「AA.」を点滅表示する。その後、1回目以降のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると(C区間から)、「AA.」を点灯表示する。
Next, the performance display device 48 will be explained. The performance display device 48 displays the result of the calculation when the first "base" calculation in the normal game state is completed. A performance display device 48 consisting of a four-digit display has two upper digits as an identification display portion indicating the type of performance, and two lower digits as a performance display portion indicating the result of calculation (performance).
The performance display device 48 displays "AA." indicating that the performance to be displayed is the "base" of the normal game state in the upper two-digit identification display section (see FIG. 22(c)). In this case, the upper two-digit identification display section blinks "AA." in the section A, which is not subject to calculation, and the section B, which is subject to the first calculation, since the performance has not been calculated. After that, when the calculation of "base" in the normal game state after the first time is completed (from section C), "AA."

性能表示装置48の下位2桁の性能表示部は、演算対象外のA区間及びB区間では、性能が算出されていないため「‐‐」を点滅表示する。そして、性能表示部は、B区間における1回目のノーマル遊技状態の「ベース」が算出された後、演算結果を2桁の数値で表示する(図22(c)参照、図例では「32」)。1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算結果は、次回の演算結果の算出まで、即ちC区間において表示が継続される。
その後も、性能表示装置48は、総発射球数が60000個に達してノーマル遊技状態の「ベース」が算出される毎に、下位2桁の性能表示部において演算結果を表示する。
また、性能表示装置48は、主制御装置40により表示が制御される。そして、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われても、性能表示装置48の表示の内容がクリアされない構成である。再度、電源が供給されると、遮断前の表示を再開する。
The lower two-digit performance display section of the performance display device 48 blinks “--” in the A section and the B section, which are not subject to calculation, because the performance has not been calculated. After calculating the "base" of the first normal game state in section B, the performance display unit displays the calculation result in a two-digit numerical value (see FIG. 22(c), "32" in the example shown). ). The "base" calculation result of the first normal game state continues to be displayed until the calculation of the next calculation result, that is, in the C section.
After that, the performance display device 48 displays the calculation result in the lower two-digit performance display section each time the total number of shot balls reaches 60000 and the "base" of the normal game state is calculated.
The display of the performance display device 48 is controlled by the main controller 40 . Even if the pachinko machine 1 is powered off and the RAM clearing operation of the main controller 40 is performed, the content displayed on the performance display device 48 is not cleared. When the power is supplied again, the display before the interruption resumes.

尚、性能表示装置48は、性能表示部において演算結果を数値で表示する構成に限らず、例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。この場合、演算結果が所定の性能値よりも高ければ「up」と表示し、低ければ「Lo」とすることが望ましい。
また、性能表示装置48は、演算結果を数値で表示した上で、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いときには演算結果の数値を点灯表示し、演算結果が所定の性能値よりも低いときには演算結果の数値を点滅表示するようにしてもよい。
Incidentally, the performance display device 48 is not limited to the configuration in which the calculation result is displayed numerically in the performance display unit, and may be configured to display, for example, whether the calculation result is higher or lower than a predetermined performance value. In this case, it is desirable to display "up" if the calculation result is higher than a predetermined performance value, and display "Lo" if it is lower.
Moreover, the performance display device 48 may display the calculation result numerically and then display whether the calculation result is higher or lower than a predetermined performance value. For example, when the calculation result is higher than a predetermined performance value, the numerical value of the calculation result may be lit and displayed, and when the calculation result is lower than the predetermined performance value, the numerical value of the calculation result may be displayed blinking.

本実施形態によれば、遊技性能を調査する作業者は、例えば1回目の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのか、2回目(次回)の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのかを把握することができるようになる。そして、1回目の演算結果と2回目の演算結果とを容易に見比べることができる。 According to this embodiment, the operator who investigates the game performance can, for example, determine whether the calculation of the game performance has been completed by the achievement of the predetermined calculation execution condition for the first time, or whether the calculation of the game performance has been completed by the achievement of the predetermined calculation execution condition for the second time (next time). It becomes possible to grasp whether the calculation of the game performance by is completed. Then, the result of the first calculation and the result of the second calculation can be easily compared.

パチンコ機1は、過去の複数の遊技性能の演算結果を記憶しておくことが望ましい。そして、性能表示装置48に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて、性能表示装置48に表示する遊技性能の演算結果を過去の結果に切り替え可能とすることが望ましい。
またノーマル遊技状態の「ベース」の演算は、総発射球数をアウト口203に取り込まれた「総アウト球数」に置換し、且つノーマル遊技発射球数をノーマル遊技状態におけるアウト口203に取り込まれた「ノーマル遊技アウト球数」に置換してもよい。即ち、総アウト球数が所定の球数に達した時点において、総アウト球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技アウト球数に対して、ノーマル遊技払出球数の比率を算出するようにしてもよい。この場合、アウト口203には、取り込まれた遊技球数を検出するアウト口センサを設ける。
It is desirable that the pachinko machine 1 store a plurality of game performance calculation results in the past. It is desirable that the performance display device 48 is provided with a display changeover switch or the like so that the calculation result of the game performance displayed on the performance display device 48 can be switched to the past result according to the operation of the display changeover switch.
In addition, the calculation of the "base" in the normal game state replaces the total number of shot balls with the "total number of out balls" taken into the out port 203, and takes the number of normal game shot balls into the out port 203 in the normal game state. It may be replaced with the "normal game out ball number". That is, when the total number of out-balls reaches a predetermined number of balls, the ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game out-balls until the total number of out-balls reaches the predetermined number of balls is calculated. can be In this case, the outlet 203 is provided with an outlet sensor for detecting the number of game balls taken.

なお、パチンコ機は、総発射球数が60000個に達したことを条件に、条件達成までに累積されたノーマル遊技発射球数に対するノーマル遊技払出球数の比率(ノーマル遊技状態の「ベース」)を算出し表示することを主機能とした上で、「即時性能」としてリアルタイムにノーマル遊技状態の「ベース」を算出し表示するようにしてもよい。これにより、基本の構成の遊技性能及び即時性能といった複数種類の遊技性能が分かるので、パチンコ機の遊技性能を詳細に把握することができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能で、演算の実行条件を他の条件に変更してもよい。例えば、変更する演算の実行条件として、ノーマル遊技状態におけるノーマル遊技発射球数が所定の球数に達した時点において、ノーマル遊技発射球数に対する、ノーマル遊技払出球数の比率を演算するようにしてもよい。これにより、複数種類の所定の演算実行条件に応じた遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの演算実行条件に応じた遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能とし、且つ、期間の異なる複数種類の性能評価期間から何れか一つの性能評価期間を設定可能として、設定された演算の実行条件と、設定された性能評価期間との組み合わせに応じて複数種類の前記遊技性能を演算させるようにしてもよい。これにより、複数種類の遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
In addition, on the condition that the total number of shot balls has reached 60,000, the pachinko machine is the ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game shot balls accumulated until the condition is met (“base” in normal game state). may be calculated and displayed as the main function, and the "base" of the normal game state may be calculated and displayed in real time as the "immediate performance". As a result, since a plurality of types of game performance such as the basic configuration game performance and the immediate performance are known, the game performance of the pachinko machine can be grasped in detail.
Further, any one condition can be set from a plurality of types of computation execution conditions with different conditions, and the computation execution condition may be changed to another condition. For example, as an execution condition of the calculation to be changed, when the number of normal game shot balls in the normal game state reaches a predetermined number of balls, the ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game shot balls is calculated. good too. As a result, the game performance corresponding to a plurality of types of predetermined calculation execution conditions can be known, so that the game performance of the gaming machine can be grasped in detail. In addition, since it is possible to know which calculation execution condition the calculation of the game performance has been completed, the research work can be efficiently performed.
Also, any one condition can be set from a plurality of types of operation execution conditions with different conditions, and any one performance evaluation period can be set from a plurality of types of performance evaluation periods with different periods. A plurality of types of game performance may be calculated in accordance with a combination of a calculation execution condition and a set performance evaluation period. As a result, since a plurality of types of game performance can be obtained, the game performance of the game machine can be grasped in detail. Since it is known which game performance has been calculated, the investigation work can be efficiently performed.

上述した本実施例の遊技性能以外に、パチンコ機1で演算可能な遊技性能について、図23を参照して説明する。パチンコ機1は、遊技性能として、ノーマル遊技状態の「ベース」、「役物比率」、「連続役物比率」以外に、図23に示す複数種類の遊技性能を演算するようにしてもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「短時間出球率」、即ち、直近1時間の総発射球数に対する、直近1時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「中時間出球率」、即ち、直近10時間の総発射球数に対する、直近10時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース」、即ち、有利状態(高確率且つ時短状態)の総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「入賞口毎の入賞数」、即ち、総発射球数に対する、入賞数の比率(入賞口毎)を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「払出球数(ベース算出用)」、即ち、一定時間の払出球数のでもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「ベース近似値」、即ち、所定の係数1を乗じた総発射球数に対する、ノーマル遊技状態の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース近似値」、即ち、所定の係数2を乗じた総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
尚、パチンコ機は、これら複数種類の遊技性能を演算可能とすることが望ましい。そして、パチンコ機には、主制御装置に切替スイッチ等を設けて、切替スイッチの操作に応じて演算される遊技性能を選択するようにしてもよい。選択する遊技性能は複数種類でもよい。また、複数種類の遊技性能の演算をそれぞれ実行するようにし(同時進行)、性能表示装置に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて必要な遊技性能の演算結果の表示を行うようにしてもよい。また、図23において、「通常時の払出球数」は「ノーマル払出球数」を示し、「通常時の総発射球数」は「ノーマル総発射球数」を示している。
In addition to the game performances of the present embodiment described above, game performances that can be calculated by the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 may calculate a plurality of types of game performances shown in FIG. 23 in addition to the "base", "character ratio", and "continuous character ratio" in the normal game state.
The pachinko machine may be configured to calculate the "short-time ball output rate" as the game performance, ie, the ratio of the total number of balls paid out in the last hour to the total number of balls fired in the last hour.
The pachinko machine may be configured to calculate a "middle-time ball output rate" as a game performance, that is, the ratio of the total number of balls paid out in the last 10 hours to the total number of balls fired in the last 10 hours.
The pachinko machine is configured to calculate the ratio of the total number of balls paid out in an advantageous state (high probability and time saving state) to the total number of balls fired in an advantageous state (high probability and time saving state) as "high base" as game performance. It's okay.
The pachinko machine may be configured to calculate "the number of winnings for each winning hole", that is, the ratio of the number of winnings (for each winning hole) to the total number of shot balls.
The game performance of the pachinko machine may be "the number of payout balls (for base calculation)", ie, the number of payout balls for a certain period of time.
The pachinko machine may be configured to calculate the ratio of the number of payout balls in the normal game state to the total number of shot balls multiplied by a predetermined coefficient of 1 as the game performance.
The pachinko machine may be configured to calculate the ratio of the number of payout balls in an advantageous state (high probability and time saving state) to the total number of balls fired multiplied by a predetermined coefficient 2, that is, a "high base approximation value" as game performance. .
Incidentally, it is desirable that the pachinko machine be capable of calculating these plural types of game performances. In the pachinko machine, a changeover switch or the like may be provided in the main control device, and the game performance calculated according to the operation of the changeover switch may be selected. A plurality of types of game performances may be selected. In addition, multiple types of game performance calculations are executed (simultaneously), a display changeover switch or the like is provided on the performance display device, and the required game performance calculation results are displayed according to the operation of the display changeover switch. You may do so. Further, in FIG. 23, "normal number of balls paid out" indicates "normal number of balls discharged", and "normal total number of balls shot" indicates "normal total number of balls shot".

以上が、本実施例のパチンコ機1における、通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等についての説明である。
次いで、本実施例のパチンコ機1が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図24~図28を参照して説明する。
The above is the description of the basic control processing, the performance display function, etc. relating to the normal game (normal game executable state) in the pachinko machine 1 of the present embodiment.
Next, as other functions provided in the pachinko machine 1 of the present embodiment, various functions such as functions for changing, confirming, displaying, etc., relating to so-called settings, and functions for transitioning to a "setting confirmation" state, a "setting change" state, etc. , with reference to FIGS.

本実施例の初期設定処理について、図24を参照して説明する。
初期設定処理は、上述した起動処理(図9参照)のS65で実行される1モジュールであって、上述したように、電断前の状態(特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定するための処理である。
Initial setting processing of this embodiment will be described with reference to FIG.
The initial setting process is one module executed in S65 of the above-described activation process (see FIG. 9). This is a process for setting which state to transition (transition to) from the input values (states of the setting key SW 47 and the RWM clear SW 46) when the power is turned on.

主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S500において、今回の電源投入時にRWMが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば(S500:yes)、S575(図25参照)に処理を移行し、否定判定であれば(S500:no)、S515に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、S35、S40、またはS45の何れかのステップで「RWM異常」と判定されたか否かを判定する。
When the main controller 40 starts this process, first, in S500, it determines whether or not the RWM was abnormal when the power was turned on this time. , and if the determination is negative (S500: no), the process proceeds to S515.
In this step, when it is determined in S55 of the startup process (see FIG. 9) that there is an "RWM abnormality", determination is made by referring to the general-purpose register in which the result is set. That is, when the power is turned on, it is determined whether or not "RWM abnormality" is determined in any of steps S35, S40, or S45.

なお、主制御装置40は、起動処理(図9参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにS55にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のS500が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態(「RWM異常」ではなかったことを示す状態)となっている。よって、S55が実行されなければ、S500の判定処理では否定判定となる。 In this step, the main controller 40 refers to a general-purpose register for setting the result when it is determined to be "RWM abnormality" in S55 of the start-up process (see FIG. 9), and after that, the general-purpose register is set. reset the results. In other words, the result set in the general-purpose register at S55 is maintained only until S500 of the initial setting process in the same interrupt is executed, and other than that, it is always in the reset state (not "RWM abnormal"). state). Therefore, if S55 is not executed, a negative determination is made in the determination process of S500.

主制御装置40は、S515において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば(S515:yes)、S535に処理を移行し、否定判定であれば(S515:no)、S520に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9参照)のS47にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるS60のRWMクリア処理にて、RWMが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が2か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、既に設定状態フラグに2が設定されているので、S530を介さず、直接S535に移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(5)を満たしているか、を判定する(図28参照)ものである。
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーSW47をOFFすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のRWMクリアSW46の状態(ON/OFF)に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」への遷移を防止する。
In S515, main controller 40 determines whether or not the state before power failure was the "setting change" state. If (S515: no), the process proceeds to S520.
In this step, determination is made by referring to the general-purpose register for setting the value of the setting state flag in S47 of the startup process (see FIG. 9). The data stored in the general-purpose register is saved and maintained without being erased even if the RWM is initialized by the RWM clear processing of S60 in the startup processing. By making the determination, it is possible to determine whether or not the value of the setting state flag before power failure is 2. If the determination is affirmative, the set state flag is already set to 2, so the process proceeds directly to S535 without going through S530.
In this step, it is determined whether or not the transition condition (5) described later is satisfied (see FIG. 28).
With this configuration, if a power failure occurs during the "setting change" state, that is, if a power failure occurs before the "setting change" state is terminated by turning off the setting key SW 47, the power supply is input, the state changes to the "setting change" state again without fail. As a result, regardless of the state (ON/OFF) of the RWM clear SW 46 when the power is turned on, by forcibly transitioning to the "setting change" state, "normal game" such as "RWM clear" state and "backup return" state is possible (normal game executable state)”.

なお、主制御装置40は、起動処理(図9参照)のS47にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにS47にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のS515が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態(何れのフラグ値もセットされていない状態)となっている。但し、起動処理(図9参照)のS35、S40、またはS45の何れかにて「RWM異常」と判定されない限り、必ず0~3の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、S55にて「RWM異常」である結果がセットされ、S500で肯定判定となってS515に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。 In this step, main controller 40 refers to the general-purpose register for setting the flag value of the setting state flag in S47 of the activation process (see FIG. 9), and then resets the set flag value. In other words, the flag value set in the general-purpose register at S47 is maintained only until S515 of the initial setting processing in the same interrupt is executed, and is otherwise always reset (any flag value is set). is not set). However, unless "RWM abnormality" is determined in any of S35, S40, or S45 of the start-up process (see FIG. 9), one of setting status flags 0 to 3 is always set. Even if it is in the reset state, in such a case, the result of "RWM abnormality" is set in S55, the affirmative determination is made in S500, and the process does not move to S515, so there is no control problem. does not occur.

主制御装置40は、S520において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S520:yes)、S525に処理を移行し、否定判定であれば(S520:no)、S540に処理を移行する。 In S520, the main controller 40 determines whether the RWM clear SW 46 is ON. If the determination is affirmative (S520: yes), the process proceeds to S525. The process proceeds to S540.

主制御装置40は、S525において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S525:yes)、S530に処理を移行し、否定判定であれば(S525:no)、S555に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(2)または(4)の何れを満たしているか、を判定する(図28参照)。
In S525, main controller 40 determines whether or not setting key SW47 is ON. If the determination is affirmative (S525: yes), the process proceeds to S530. The process proceeds to S555.
In this step, it is determined whether transition condition (2) or (4), which will be described later, is satisfied (see FIG. 28).

主制御装置40は、S530において、設定状態フラグに2を設定し、続くS535において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
Main controller 40 sets the setting state flag to 2 in S530, executes setting change notification processing in subsequent S535, and terminates this processing.
The setting change notification process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to notify that the status will change to the "setting change" state.

主制御装置40は、S555において、設定状態フラグに0を設定し、続くS560において、RWMクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)のRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
Main controller 40 sets the setting state flag to 0 in S555, executes RWM clear notification processing in subsequent S560, and terminates this processing.
The RWM clear notification process sub-integrates a predetermined command in order to notify that the transition to the "RWM clear" state has already been completed and that the RWM clear process (S60) of the startup process (FIG. 9) has already been completed. This is a process of transmitting to the control device 42 .

主制御装置40は、S540において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S540:yes)、S545に処理を移行し、否定判定であれば(S540:no)、S565に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(1)または(3)の何れを満たしているか、を判定する(図28参照)。
In S540, main controller 40 determines whether or not setting key SW47 is ON. The process proceeds to S565.
In this step, it is determined whether transition condition (1) or (3) described later is satisfied (see FIG. 28).

主制御装置40は、S545において、設定状態フラグに1を設定し、続くS550において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
Main controller 40 sets the setting state flag to 1 in S545, executes setting confirmation notification processing in subsequent S550, and terminates this processing.
The setting confirmation notification process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to notify that the status will change to the "setting confirmation" state.

主制御装置40は、S565において、設定状態フラグに0を設定し、続くS570において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S565, main controller 40 sets the setting state flag to 0, and in subsequent S570, executes backup restoration notification processing, and terminates this processing.
In the backup return notification process, a predetermined command is sent to the sub-integrated control device in order to notify that the transition to the "backup return" state has been completed and that the return to the backed-up state before the power failure has already been completed. 42.

主制御装置40は、S500にて肯定判定(S500:yes)の際に移行する、図25のS575において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S575:yes)、S580に処理を移行し、否定判定であれば(S575:no)、S505に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たす可能性が有るか否か、を判定する(図28参照)。
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてRWM異常と判定された場合だけではなく、電断前にRWM異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してRWM異常と判定された場合にも、移行される処理である(起動処理(図9)のS45、および割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)を参照)。
In S575 of FIG. 25, the main controller 40 determines whether or not the RWM clear SW 46 is ON, and if the determination is affirmative (S575: yes). , S580, and if the determination is negative (S575: no), the process proceeds to S505.
In this step, it is determined whether or not there is a possibility that transition condition (4), which will be described later, is satisfied (see FIG. 28).
It should be noted that this step is not only when the RWM abnormality is determined for the first time when the power is turned on this time, but also when the "game stop" state occurs due to the RWM abnormality before the power failure, and the backup flag is not set at the time of the power failure. , even when it is determined that the RWM is abnormal continuously at the time of turning on the power this time, the processing to be shifted (S45 of the start processing (Fig. 9) and power failure detection of the interrupt (INT) processing (Fig. 10) See signal monitoring processing (S105)).

主制御装置40は、S580において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S580:yes)、S585に処理を移行し、否定判定であれば(S580:no)、S505に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たすか否か、を判定する(図28参照)。S575およびS580の両ステップで、共に肯定判定となった場合は、遷移条件(4)を満たすこととなる。
In S580, main controller 40 determines whether or not setting key SW47 is ON. The process proceeds to S505.
In this step, it is determined whether or not a transition condition (4) described later is satisfied (see FIG. 28). If both steps S575 and S580 result in an affirmative determination, the transition condition (4) is satisfied.

主制御装置40は、S585において、設定状態フラグに2を設定し、続くS590において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、S535と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
Main controller 40 sets the setting state flag to 2 in S585, executes setting change notification processing in subsequent S590, and terminates this processing.
The setting change notification process, like S535, is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to notify that the state will change to the "setting change" state.

主制御装置40は、S575またはS580で否定判定となった場合、すなわち遷移条件(4)を満たしていない場合に移行するS505において、設定状態フラグに3を設定し、S510に処理を移行する。
本ステップでは、既に設定状態フラグに3が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
Main controller 40 sets the setting state flag to 3 in S505 to which transition condition (4) is not satisfied, and proceeds to S510.
In this step, if the setting state flag is already set to 3, this step is configured not to be performed. However, it is not limited to this, and may be set again.

主制御装置40は、S510において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
遊技停止促進処理は、RWM異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S510, main controller 40 executes a game stop promotion process and terminates this process.
In the game stop promotion process, a predetermined command is sent to the sub-integrated control device in order to notify that there is an RWM abnormality, prompt the player to immediately stop the game, and prompt hall employees to take appropriate measures. 42.

本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、電断前に起動処理(図9参照)におけるS35~S45の何れかのステップにて、「RWM異常」であると判定されると、S55を介してS60に移行することでRWMクリア処理が行われた後、初期設定処理のS505にて設定状態フラグに3が設定されて「遊技停止」状態に遷移し、遊技停止促進処理が行われる。該促進によって、例えばホール従業員により電源が遮断されると、上述したように設定状態フラグが3であるため、電断時にバックアップフラグおよびチェックサムの計算結果が設定されない。その後に、電源投入されると、チェックサムの計算結果が仮に異常でないと判定されたとしても、バックアップフラグが設定されていないため、S45にて否定判定となり、S55でRWM異常である結果が汎用レジスタにセットされ、続く初期設定処理のS500で該結果を参照して肯定判定となり、S575に移行する。今回の電源投入が、RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にONではない状態で実行された場合、つまり、遷移条件(4)(図28参照)を満たしていない場合には、続くS575またはS580にて否定判定となり、再度、S505に移行することとなる。
このように、電源投入時に遷移条件(4)を満たしていない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却することは不能に構成されている。つまり、遷移条件(7)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。
なお、一旦上記ループに入ってしまうと、電源投入時に遷移条件(1)、(2)、または(3)を満たしていても、該ループからは抜けることが出来ない。つまり、遷移条件(1)および(3)は、何れもRWMクリアSW46がOFFであるので、S575で否定判定となってS505に移行し、遷移条件(2)は、設定キーSW47がOFFであるので、S580で否定判定となってS505に移行する。よって、該ループから抜けるためには、電源投入時に遷移条件(4)(RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にON)を満たす必要があるように構成されている。
In the initial setting process of this embodiment, for example, if it is determined that there is an "RWM abnormality" in any one of steps S35 to S45 in the start-up process (see FIG. 9) before the power is turned off. , After the RWM clearing process is performed by shifting to S60 via S55, 3 is set to the setting state flag in S505 of the initial setting process, the state transitions to the "game stop" state, and the game stop promotion process is performed. done. As a result of this promotion, when the power is cut off by, for example, a hall employee, the backup flag and the checksum calculation result are not set when the power is cut off because the setting status flag is 3 as described above. After that, when the power is turned on, even if it is determined that the checksum calculation result is not abnormal, since the backup flag is not set, a negative determination is made in S45, and the result that the RWM is abnormal is determined in S55. The result is set in the register, and the result is referred to in S500 of the subsequent initial setting process, resulting in an affirmative determination, and the process proceeds to S575. If the power is turned on this time with neither the RWM clear SW 46 nor the setting key SW 47 turned on, that is, if the transition condition (4) (see FIG. 28) is not satisfied, the process proceeds to S575 or S580. Therefore, a negative determination is made, and the process proceeds to S505 again.
In this manner, it is configured such that it is impossible to get out of the "game stop" state (the set state flag=3) unless the transition condition (4) is satisfied when the power is turned on. That is, it is impossible to get out of the loop of transition conditions (7), (8) and (9).
It should be noted that once the program enters the above loop, it is impossible to get out of the loop even if transition conditions (1), (2), or (3) are satisfied when the power is turned on. That is, in both transition conditions (1) and (3), the RWM clear SW 46 is OFF, so a negative determination is made in S575, and the process proceeds to S505. In transition condition (2), the setting key SW 47 is OFF. Therefore, a negative determination is made in S580, and the process proceeds to S505. Therefore, in order to get out of the loop, the transition condition (4) (both the RWM clear SW 46 and the setting key SW 47 are ON) must be satisfied when the power is turned on.

本実施例の初期設定処理は、上述したように、電源投入時に遷移条件(4)を満たさなければ、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却不能に構成することで、以下のような効果を奏する。詳述すると、本実施例のパチンコ機1は、出荷前に所定の検査に合格した後、工場から出荷される。仮に前記検査時の遊技情報がRWMに記憶されたとしても、該情報は一般的には、出荷後、ホールに設置されるまでの間に揮発してしまう。パチンコ機1の納品に併せてホールに提供される取扱説明書には、設置されたパチンコ機1に初めて電源投入する際には、遷移条件(4)を満たして(RWMクリアSW46および設定キーSW47を共にON状態)電源投入し、「設定変更」状態に遷移する手順が推奨されている。しかし、この手順を踏まず、電源投入時に遷移条件(4)を満たさなければ、起動処理(図9参照)におけるS35~S45の何れかのステップにて、「RWM異常」であると判定され、上述した遷移条件(7)、(8)、および(9)のループに入ることになる。ホールの従業員は、該ループから抜けてパチンコ機1を稼働可能な状態にするためには、遷移条件(4)を満たしつつ電源投入し、「設定変更」状態を介して、「RWMクリア」状態に遷移する必要がある。これにより、出荷後初めて電源投入される場合や、設置場所の移動等で長時間電源投入されずに再度電源投入される場合等で、RWMの記憶情報が確実に保持されているか否かが不明な状態でも、必ずホールの従業員が自ら「設定変更」状態にて設定値を変更或いは確認することを担保として、遊技が可能な状態へ遷移する。よって、ホールは自ら確実に管理した段階設定値に基づいて、パチンコ機1を稼働することができる。 As described above, the initial setting process of the present embodiment is configured such that if the transition condition (4) is not satisfied when the power is turned on, the "game stop" state (state of setting state flag = 3) cannot be escaped. It has the following effects. Specifically, the pachinko machine 1 of this embodiment is shipped from the factory after passing a predetermined inspection before shipment. Even if the game information at the time of the inspection is stored in the RWM, the information generally volatilizes after shipment until it is installed in the hall. According to the instruction manual provided to the pachinko hall along with the delivery of the pachinko machine 1, when the installed pachinko machine 1 is turned on for the first time, transition condition (4) must be satisfied (RWM clear SW 46 and setting key SW 47 are both in the ON state), and the procedure of turning on the power and transitioning to the "setting change" state is recommended. However, if this procedure is not followed and the transition condition (4) is not satisfied when the power is turned on, it is determined that there is an "RWM abnormality" at one of steps S35 to S45 in the startup process (see FIG. 9). The loop of transition conditions (7), (8) and (9) described above will be entered. In order to get out of the loop and put the pachinko machine 1 in an operable state, the pachinko machine 1 is turned on while satisfying the transition condition (4), and through the "setting change" state, "RWM clear". need to transition to a state. As a result, when the power is turned on for the first time after shipment, or when the power is turned on again without being turned on for a long time due to a change in the installation location, etc., it is unclear whether the stored information in the RWM is reliably retained. Even in such a state, the state changes to a state in which a game can be played under the guarantee that the hall employee himself/herself changes or confirms the setting value in the "setting change" state. Therefore, the hall can operate the pachinko machine 1 on the basis of the staged set values managed by itself.

また本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中に電断が発生した場合、割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)にて、バックアップフラグが設定される。その後に、電源投入されて、S35およびS40にて「RWM異常」ではないと判定されると、続くS45でバックアップフラグが設定されているので肯定判定となると、S47にて電断前からの設定状態フラグのフラグ値(この場合は2)を汎用レジスタにセットする。今回の電源投入時にRWMクリアSW46がON状態だったか、OFF状態だったかに関係無く(S60のRWMクリア処理を実行するか否かに関係無く)、汎用レジスタにセットされた情報は維持され、初期設定処理(S65)に移行する。初期設定処理(図24)のS500では、汎用レジスタに「RWM異常」を示す結果がセットされていないので否定判定となり、S515では、汎用レジスタに電断前に「設定変更」状態であったことを示すフラグ値がセットされているため肯定判定となり、設定変更報知処理(S535)を実行する。こうして、「設定変更」状態中に電断が発生すると、電源投入後に「RWM異常」でなければ必ず、再度、「設定変更」状態へ遷移するよう構成されており、「設定変更」状態中に設定キーSW47をONからOFFにして(遷移条件(6))、「RWMクリア」状態に遷移しない限り、遷移条件(5)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。 Further, in the initial setting process of this embodiment, for example, if a power failure occurs during the "setting change" state (the setting status flag is 2), the power failure of the interrupt (INT) process (FIG. 10) A backup flag is set in the detection signal monitoring process (S105). After that, when the power is turned on and it is determined that there is no "RWM abnormality" at S35 and S40, the backup flag is set at the following S45, so if the determination is affirmative, at S47 the setting from before the power failure is performed. The flag value of the status flag (2 in this case) is set in the general register. Regardless of whether the RWM clear SW 46 was ON or OFF when the power was turned on this time (regardless of whether or not the RWM clear processing of S60 is executed), the information set in the general-purpose register is maintained and the initial It shifts to the setting process (S65). In S500 of the initial setting process (FIG. 24), the result indicating "RWM abnormality" is not set in the general-purpose register, so a negative determination is made, and in S515, the general-purpose register was in the "setting change" state before the power failure. is set, the determination is affirmative, and the setting change notification process (S535) is executed. In this way, when a power failure occurs during the "setting change" state, the state is changed to the "setting change" state again without fail if the "RWM abnormality" is not detected after the power is turned on. Unless the setting key SW 47 is turned from ON to OFF (transition condition (6)) to transition to the "RWM clear" state, the loop of transition conditions (5), (8) and (9) cannot be exited. It has become.

このように、パチンコ機1は、電源投入されるとその都度、初期設定処理にて設定状態フラグに何れかの値を設定することで、何れの状態に遷移するかを初期設定する。
以上が本実施例の初期設定処理である。
In this way, the pachinko machine 1 initializes which state to transition to by setting any value to the set state flag in the initial setting process each time the power is turned on.
The above is the initial setting process of this embodiment.

本実施例の設定状態確認処理について、図26を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込(INT)処理のS195で実行される1モジュールである。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S600において、設定状態フラグが2か否かを判定し、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、S645に処理を移行する。
本処理には、上述した割込(INT)処理のS110およびS190によって、設定状態フラグが1または2の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが2(「設定変更」状態)であるか、或いは1(「設定確認」状態)であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で(S600:no)、S645に処理を移行するまでの間に、主制御装置40は、性能表示装置48にて現在の段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の設定処理を行う。
The setting state confirmation processing of this embodiment will be described with reference to FIG. The setting state confirmation process is one module executed in S195 of the interrupt (INT) process described above.
When starting this process, the main controller 40 first determines in S600 whether or not the setting state flag is 2. If the determination is affirmative (S600: yes), the process proceeds to S605. (S600: no), the process proceeds to S645.
This process is entered only when the setting status flag is 1 or 2 by S110 and S190 of the above-described interrupt (INT) process. Therefore, in this step, it is determined whether the setting state flag is 2 ("setting change" state) or 1 ("setting confirmation" state).
It should be noted that, although not shown, in the negative determination (S600: no), main controller 40 displays display data for displaying the current step set value on performance display device 48 until the process proceeds to S645. (segment data) setting processing.

主制御装置40は、「設定変更」状態である場合に移行する、S605において、設定SWの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、S630に処理を移行する。
本ステップでは、設定SWと兼用して設けられたRWMクリアSW46に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
In S605, the main controller 40 determines whether or not the detection signal of the setting switch has been received. , and if the determination is negative (S605: no), the process proceeds to S630.
In this step, it is determined whether or not a detection signal related to the RWM clear SW 46, which is also used as the setting SW, is generated.

主制御装置40は、S610において、設定変更処理を実行し、S615に処理を移行する。本ステップでは、上記S605にて設定SWの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
先ず、本実施例のパチンコ機1において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理(図9)のRWMクリア処理(S60)が実行されても消去されることのないRWM領域内の段階設定値に固有の領域(段階設定値記憶領域)に記憶保存されている。
本ステップでは、設定状態フラグが2の状態において、設定SW(RWMクリアSW46にて兼用)に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定1から設定5までの何れかである場合は、大当り抽選確率が1段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定6の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定1を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、RWMクリアSW46を押下する毎に、設定6までは1段階ずつレベルアップし、設定6にて押下すると設定1にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定1までは1段階ずつレベルダウンし、設定1にて押下すると設定6にレベルアップするループとしても良い。
なお、本ステップによって、主制御装置40は、RWMクリアSW46が押下される毎に、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。
Main controller 40 executes a setting change process in S610, and shifts the process to S615. In this step, every time the detection signal of the setting switch is received in S605, the setting value is changed to a new step setting value, and processing for confirming it is performed.
First, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the information on the current stage setting value is not erased even if the RWM clearing process (S60) of the activation process (FIG. 9) is executed. It is stored in an area specific to the step setting value (step setting value storage area) in the RWM area.
In this step, when the setting state flag is set to 2, when a detection signal related to the setting SW (also used by the RWM clear SW 46) is generated, the current step setting value stored in the step setting value storage area is Perform processing to rewrite to a new step setting value. When the current state is any one of settings 1 to 5, the step setting value is rewritten as a new step setting value with a jackpot lottery probability higher by one step, and when the current state is setting 6, the step setting value is rewritten as the new step setting value. A process of rewriting setting 1 with a low jackpot lottery probability as a new step setting value is performed. Therefore, in the present embodiment, each time the RWM clear SW 46 is pressed, the level is raised by one step up to setting 6, and when the setting is pressed at setting 6, the level is lowered to setting 1 in a loop. Conversely, a loop may be used in which the level is lowered step by step up to setting 1 and the level is raised to setting 6 when the button is pressed at setting 1. FIG.
By this step, the main controller 40 updates the display data (segment data) for displaying a new step setting value on the performance display device 48 each time the RWM clear SW 46 is pressed.

主制御装置40は、S615において、段階設定値記憶領域に新たに設定(保存)された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば(S615:yes)、S625に処理を移行し、否定判定であれば(S615:no)、S620に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)のS40と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
In S615, main controller 40 determines whether or not the stepped set value newly set (saved) in the stepped set value storage area is less than the "maximum set value of stepped value". : yes), the process proceeds to S625, and if the determination is negative (S615: no), the process proceeds to S620.
In this step, the same processing as S40 of the activation processing (FIG. 9) described above is performed. In other words, it monitors whether or not a proper stepped set value is set.

主制御装置40は、S620において、段階設定値を0に書き換えて最低設定とする処理を実行し、S625に処理を移行する。本ステップでは、上記S615にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとS615にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定1に対応した段階設定値である0に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機1を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機1に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
なお、本ステップにても、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。
In S620, main controller 40 rewrites the gradual setting value to 0 to perform the process of setting the minimum setting, and shifts the process to S625. In this step, if a negative determination is made in S615, the current stepped set value is rewritten to the stepped set value with the smallest gain, and processing for confirming this is performed.
In this step, as a result of rewriting the step set value in the step set value storage area, when it is determined in S615 that an unplanned and inappropriate step set value is set, setting 1 with the lowest jackpot probability is set. is rewritten to 0, which is a stepped set value corresponding to . As a result, for example, even if a fraudulent person tries to obtain a profit illegally and sets an unplanned step setting value, in this step, the setting is rewritten to the setting with the lowest profit, thereby preventing fraudulent behavior. can. In addition, since the value is rewritten to the predetermined regular step setting value while preventing fraudulent acts, the pachinko machine 1 can be brought into a playable state. In other words, even if the pachinko machine 1 suffers from illegal rewriting of set values, it is possible to prevent fraud without lowering the operation rate.
Also in this step, the display data (segment data) for displaying the new step setting values on the performance display device 48 is updated.

主制御装置40は、S625において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、S630に処理を移行する。
本ステップでは、S610またはS620で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知(示唆)演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
In S625, main controller 40 executes stepped set value update command transmission processing, and shifts the processing to S630.
In this step, in S610 or S620, a step setting value update command is sent to the sub-integrated control device 42 to newly rewrite the step setting value and indicate the updated content.
The sub-integrated control device 42 that has received the command stores data indicating the updated step setting value in a predetermined step setting value buffer, and refers to the stored data to perform so-called "setting notification (suggestion)." ) performance”, etc., it is possible to execute a wide variety of performances according to the step setting value.

主制御装置40は、S630において、設定キーSW47がONからOFFに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S630:yes)、S632に処理を移行し、否定判定であれば(S630:no)、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したS610およびS620にて既に完了している。本ステップでは、設定キーSW47がOFFされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、S610およびS620にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーSW47がOFFされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
In S630, main controller 40 determines whether or not a detection signal indicating that setting key SW47 has been switched from ON to OFF has been received. If the determination is affirmative (S630: yes), the process proceeds to S632. If the determination is negative (S630: no), this process is terminated.
In this step, it is determined whether or not the setting change has been completed by turning the setting key SW 47 from ON to OFF by a hall employee or the like.
It should be noted that, in this embodiment, determination of the new step setting value has already been completed in S610 and S620 described above. This step is a process for simply determining whether or not to end the setting change state based on whether or not the setting key SW 47 is turned off. In addition, without being limited to the configuration of this embodiment, for example, the new step setting values changed in S610 and S620 can be stored in a predetermined step setting separately provided from the step setting value storage area. It is stored in the set value buffer and maintained in an undetermined state, and when the set key SW 47 is turned off in this step, the stepped set value A configuration may be adopted in which a new step setting value stored in the buffer is referred to and the step setting value in the step setting value storage area is determined using the step setting value.

主制御装置40は、S630の処理で肯定判定を得ると(設定キーSW47をONからOFFに切り替え、設定変更状態が終了すると)、S632の処理に移行する。このS632の処理では、変更時間維持フラグに1が設定される。ここで、変更時間維持フラグは、「設定変更」状態が終了した後に「設定値の表示」を維持していることを示すフラグであり、該フラグが1に設定されている間は「設定値の表示」を維持する。 When the main controller 40 obtains an affirmative determination in the process of S630 (when the setting key SW47 is switched from ON to OFF and the setting change state ends), the process proceeds to S632. In the process of S632, 1 is set to the change time maintenance flag. Here, the change time maintenance flag is a flag indicating that the "setting value display" is maintained after the "setting change" state ends. display.

このように変更表示維持フラグに1が設定されると、S633の処理に移行し、変更表示維持カウンタに維持期間(例えば、3s)に対応したカウント値がセットされる。ここで、変更表示維持カウンタは、現状の段階設定値、例えばS610若しくはS620の処理が行われたのであれば、該処理で変更された「新たな段階設定値」の表示を維持する期間(維持期間)を計時するためのカウンタで、後述するLED出力処理(図27)のS720の処理にて減算される。なお、S633の処理において、LED出力処理(図27)の実行周期が4msならば、カウント値として「750」がセットされる。 When the change display maintenance flag is set to 1 in this manner, the process proceeds to S633, and a count value corresponding to the maintenance period (for example, 3 seconds) is set in the change display maintenance counter. Here, the change display maintenance counter indicates the period for maintaining the display of the current stage set value, for example, the "new stage set value" changed in S610 or S620 if the process of S610 or S620 is performed (maintenance period). period), and is decremented in the process of S720 of the LED output process (FIG. 27), which will be described later. In addition, in the process of S633, if the execution cycle of the LED output process (FIG. 27) is 4 ms, "750" is set as the count value.

S633の処理に続いてS635の処理に移行する。このS635の処理において、設定状態フラグを2から0に置き換えて設定し、S640において、RWMクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
この2ステップでは、上述した初期設定処理(図24)のS555およびS560と同様の処理を行う。RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)におけるRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
Following the processing of S633, the processing proceeds to S635. In the process of S635, the set state flag is set by replacing 2 with 0, and in S640, the RWM clear notification process is executed, and this process ends.
In these two steps, the same processing as S555 and S560 of the initial setting processing (FIG. 24) described above is performed. The RWM clear notification process sub-integrates a predetermined command in order to notify that the transition to the "RWM clear" state has already been completed and that the RWM clear process (S60) in the startup process (FIG. 9) has already been completed. This is a process of transmitting to the control device 42 .

主制御装置40は、S600で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、S645において、設定キーSW47がONからOFFに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S645:yes)、S650に処理を移行し、否定判定であれば(S645:no)、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
Main controller 40 moves to S645 when a negative determination is made in S600, that is, when it is in the "setting confirmation" state. If the determination is affirmative (S645: yes), the process proceeds to S650, and if the determination is negative (S645: no), this process ends.
In this step, it is determined whether or not the confirmation of the setting has been completed by turning the setting key SW 47 from ON to OFF by a hall employee or the like.

S650において、設定状態フラグを1から0に置き換えて設定し、S655において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
この2ステップでは、上述した初期設定処理(図24)のS565およびS570と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S650, the setting status flag is set by replacing 1 with 0, and in S655, backup restoration notification processing is executed, and this processing ends.
In these two steps, the same processing as S565 and S570 of the initial setting processing (FIG. 24) described above is performed. The backup return notification process is performed to notify that the transition to the "backup return" state has already been completed and that the return to the state before the power failure that was backed up in the startup process (FIG. 9) has already been completed. command is sent to the sub-integrated control device 42 .

なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが1または2の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置40は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが1または2に設定中においては、後述するLED出力処理(図27)によって、性能表示装置48にて現状の段階設定値を表示する。
ここで、性能表示装置48を用いた段階設定値の表示態様例について、上述した図22(c)を参照して説明する。性能表示装置48は、其々の桁が7セグメント表示装置でなる、4桁の表示器として構成されている。本来の性能表示機能としては、識別表示部(上位の2桁)で性能の種類を示し、性能表示部(下位の2桁)で演算の結果(性能)を示す。該性能表示装置48にて段階設定値を表示する場合、上位の2桁は、段階設定値の種別に関係無く、常時「--」が表示される。また、下位の2桁は、段階設定値が例えば「設定6」の場合、「-6」と表示される。同様に、他の段階設定値である「設定5」~「設定1」の場合も、「-5」~「-1」と表示される。
なお、「設定確認」状態または「設定変更」状態によって、同じ段階設定値を表示するとしても、異なる表示態様とすることで、現状がどちらの状態であるかを認識可能としている。つまり、「設定確認」状態においては、例えば「---6」を点灯状態(例えば、赤色の点灯状態)とし、「設定変更」状態においては、「---6」を点滅状態(例えば、赤色の点滅状態)とする。これにより、両状態を点灯状態か点滅状態かで識別が容易となる。また、「設定確認」状態で、点灯状態とすることで、設定を確認し易くしている。
As described above, the setting state confirmation process is a process that is executed when the setting state flag is 1 or 2, that is, in the "setting confirmation" state or the "setting change" state. When the setting state confirmation process is executed, that is, while the setting state flag is set to 1 or 2, the main controller 40 displays the current status on the performance display device 48 by the LED output process (FIG. 27) described later. Display step setting value.
Here, an example of the display mode of the step set values using the performance display device 48 will be described with reference to FIG. 22(c) described above. The performance display 48 is configured as a four digit display with each digit being a seven segment display. As for the original performance display function, the identification display section (upper two digits) indicates the type of performance, and the performance display section (lower two digits) indicates the calculation result (performance). When the performance display device 48 displays the step set values, the upper two digits are always displayed as "--" regardless of the type of the step set values. Also, the lower two digits are displayed as "-6" when the step setting value is "setting 6", for example. Similarly, "-5" to "-1" are displayed for "setting 5" to "setting 1," which are other step setting values.
Even if the same step setting value is displayed depending on the "setting confirmation" state or the "setting change" state, it is possible to recognize which state the current state is by using different display modes. That is, in the "setting confirmation" state, for example, "---6" is in a lighting state (eg, red lighting state), and in the "setting change" state, "---6" is in a blinking state (eg, flashing red). As a result, both states can be easily identified by whether they are the lighting state or the blinking state. In addition, it is easy to confirm the setting by turning on the light in the "setting confirmation" state.

該表示態様は、何れの状態においても、設定キーSW47がONからOFFに切り替わることに基づき終了する。つまり、設定状態フラグが1から0に変更されると即時終了し、設定状態フラグが2から0に変更されると所定の表示維持期間が経過するか、表示維持を終了させる操作が行われた時点で終了する。 The display mode ends when the setting key SW 47 is switched from ON to OFF in any state. That is, when the setting state flag is changed from 1 to 0, the operation ends immediately, and when the setting state flag is changed from 2 to 0, a predetermined display maintenance period elapses or an operation to end the display maintenance is performed. end on time.

本実施例の、上記S600にて否定判定(S600:no)となりS645に処理を移行するまでの間や、S610、およびS620において、実行される表示データ(セグメントデータ)を更新或いは設定する処理は、割込(INT)処理におけるセグメントデータ設定処理(S175)と同様の処理である。
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
In the present embodiment, the process of updating or setting the display data (segment data) executed in S610 and S620 until a negative determination (S600: no) is made in S600 and the process moves to S645 is performed. , the same processing as the segment data setting processing (S175) in the interrupt (INT) processing.
The above is the setting state confirmation processing of the present embodiment.

本実施例のLED出力処理について、図27を参照して説明する。LED出力処理は、上述した割込(INT)処理(図10)のS180で実行される1モジュールである。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S700において、設定状態フラグが1または2か否かを判定し、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、S710の処理を移行する。
S700の処理では、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかであるか否かを判定する。
The LED output processing of this embodiment will be described with reference to FIG. The LED output process is one module executed in S180 of the above-described interrupt (INT) process (FIG. 10).
When starting this process, the main controller 40 first determines whether the setting state flag is 1 or 2 in S700. If there is (S700: no), the process proceeds to S710.
In the process of S700, it is determined whether the current state is either the "setting change" state or the "setting confirmation" state.

主制御装置40は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れでもない場合に移行する、S710においては、変更表示維持フラグの値が1であるか否かを判定し、否定判定される場合(S710:no)には、そのままS745の処理に移行し、肯定判定される場合(S710:yes)には、S715以降の処理を経てS745の処理に移行する。 Main controller 40 determines whether or not the value of the change display maintenance flag is 1 in S710 when the current state is neither the "setting change" state nor the "setting confirmation" state. If the determination is negative (S710: no), the process proceeds directly to S745, and if the determination is affirmative (S710: yes), the process proceeds to S745 through the processes after S715.

S710の処理で肯定判定される場合に移行する、S715の処理では、性能表示装置(所謂性能表示モニタ)48にて、変更結果(S610若しくはS620の処理で変更された「新たな段階設定値」)を、「設定変更」状態中とは異なる表示態様で表示する。ここで、S715の処理に示す「異なる表示態様」の具体例を以下に例示する。例えば、(1)「設定変更」状態中に設定値を「点滅表示」する場合、「表示維持期間」中(変更表示維持フラグ=1)に設定値を「点灯表示」する態様(以下、第1態様という)、(2)「設定変更」状態中と「表示維持期間中」とで表示色が異なる態様(例えば、一方が赤色表示で他方が青色表示、以下、第2態様という)、(3)第1態様及び第2態様を同時に具備する態様等を例示できる。 In the process of S715, which is shifted to when the determination of S710 is affirmative, the performance display device (so-called performance display monitor) 48 displays the change result (the "new step set value" changed in the process of S610 or S620). ) is displayed in a display mode different from that in the "setting change" state. Here, specific examples of "different display mode" shown in the process of S715 are illustrated below. For example, (1) when the setting value is “blinking” during the “setting change” state, the setting value is “lit” during the “display maintenance period” (change display maintenance flag = 1) (hereinafter referred to as the second (2) A mode in which the display color differs between the "setting change" state and the "display maintenance period" (for example, one is displayed in red and the other is displayed in blue, hereinafter referred to as a second mode), ( 3) A mode having the first mode and the second mode at the same time can be exemplified.

このように、「設定変更」状態中と「表示維持期間」中とで設定値の表示態様を異ならせ、「設定変更」状態中では、段階設定値の変更が可能であることを目立つように表示(例えば、赤色で点滅表示)させることで、注意を促すことができ、確実に設定変更の作業を行わせことができる。しかも、表示維持期間中は異なる表示態様(例えば、青色)で点灯するため、確定した設定値を作業者(ホール従業員)に対して確実に示すことができる。しかも、「表示維持期間」中には点灯状態とすることで、速やかな確認を容易とし、秘匿すべき設定値の表示を可能な限り早期に終了させることができる。
なお、「設定確認」状態である場合と、「設定変更」状態である場合と、「表示維持期間」中である場合とで、設定値の表示態様が全て異なるようにし、何れの場合であるかを一見して把握容易とすることが更に望ましい。例えば、「設定確認」状態において設定値を赤色で点灯表示し、「設定変更」状態において設定値を赤色で点滅表示する場合には、「表示維持期間」中において設定値を青色で点灯表示若しくは青色で点滅表示すると、何れの場合であるかを一見して把握容易となる。この場合、パチンコホールの従業員が、多数のパチンコ機50を管理(メンテナンス等)する上で有用である。
In this way, the setting values are displayed differently during the "setting change" state and during the "display maintenance period", so that it is possible to change stepwise setting values during the "setting change" state so as to be conspicuous. By displaying (for example, blinking in red), attention can be urged, and the setting change operation can be performed reliably. Moreover, since it lights up in a different display mode (for example, blue) during the display maintenance period, it is possible to reliably indicate the fixed set value to the worker (hall employee). Moreover, by keeping the light on during the "display maintenance period", prompt confirmation is facilitated, and the display of the set value to be kept confidential can be terminated as early as possible.
In addition, the display mode of the set value is all different between the "setting confirmation" state, the "setting change" state, and the "display maintenance period". It is further desirable to make it easy to grasp at a glance. For example, if the setting value is displayed in red in the "setting confirmation" state and the setting value is blinking in red in the "setting change" state, the setting value is displayed in blue during the "display maintenance period" or Blinking display in blue makes it easy to grasp at a glance which case it is. In this case, it is useful for pachinko hall employees to manage (maintenance, etc.) a large number of pachinko machines 50 .

主制御装置40は、S715の処理に続いて、S720の処理を実行する。このS720の処理は、変更表示維持カウンタを減算する処理である。つまり、このS720の処理では、LED出力処理の実行周期毎(例えば、4ms毎)に変更表示維持カウンタの値を「1」デクリメントする。
S720の処理に続いてS725の処理に移行し、変更表示維持カウンタのカウント値が「0」になったか否か、つまり、「表示維持期間」が終了したか否かを判定し、肯定判定される場合には(S725:yes)、変更表示維持カウンタをリセットする処理(S735)と、変更表示維持フラグの値を「0」にする処理(S740)を行った後、S745の処理に移行する。
Main controller 40 executes the process of S720 following the process of S715. The process of S720 is a process of subtracting the change display maintenance counter. That is, in the process of S720, the value of the change display maintenance counter is decremented by "1" every execution cycle of the LED output process (for example, every 4 ms).
After the process of S720, the process proceeds to the process of S725, in which it is determined whether or not the count value of the change display maintenance counter has become "0", that is, whether or not the "display maintenance period" has ended, and an affirmative determination is made. If yes (S725: yes), the process of resetting the change display maintenance counter (S735) and the process of setting the value of the change display maintenance flag to "0" (S740) are performed, and then the process proceeds to S745. .

一方、S725の処理で否定判定される場合には(S725:no)、RWMクリアスイッチがONであるか否かを判定する(S730)。そして、S730の処理で否定判定される場合(S730:no)には、S750の処理に移行する。つまり、「表示維持期間」が終了しておらず、しかも、RWMクリアSWのON(つまり、操作手段に操作が施されていない場合)には、そのままS750の処理に移行する。
これに対して、S730の処理で肯定判定される場合(S730:yes)には、S735の処理、S740の処理を経てS745の処理に移行し、更にS750の処理に移行する。
On the other hand, if the determination in S725 is negative (S725: no), it is determined whether or not the RWM clear switch is ON (S730). Then, when a negative determination is made in the process of S730 (S730: no), the process proceeds to S750. That is, if the "display maintenance period" has not ended and the RWM clear SW is ON (that is, if the operating means has not been operated), the process proceeds directly to S750.
On the other hand, if the process of S730 makes an affirmative determination (S730: yes), the process proceeds to S745 through the process of S735 and S740, and then to the process of S750.

このように本実施例では、LED出力処理のS740で、変更表示維持フラグを0にする契機として、S725の肯定判定(維持期間の満了)以外に、S730の肯定判定(RWMクリアSWのON、つまり操作手段の操作有り)を備えている。すなわち、変更表示維持カウンタのカウント値が0となるか、またはRWMクリアSWがON操作されるか、の何れか先に発生した場合、これを契機として、変更表示維持フラグを0クリアする。 Thus, in this embodiment, in S740 of the LED output process, as a trigger for setting the change display maintenance flag to 0, in addition to the affirmative judgment of S725 (expiration of the maintenance period), the affirmative judgment of S730 (RWM clear SW ON, In other words, the operation means is operated). That is, when the count value of the change display maintenance counter becomes 0 or when the RWM clear SW is turned ON, whichever occurs first, the change display maintenance flag is cleared to 0 with this as a trigger.

以上のように、S710の処理で否定判定されるか、S740の処理を実行すると、S745の処理に移行する。そして、S745の処理で性能表示装置(性能表示モニタ)48によって、パチンコ機1の性能表示を行うための性能表示処理を実行して、S750に処理を移行する。 As described above, when a negative determination is made in the process of S710 or when the process of S740 is executed, the process proceeds to S745. Then, in the process of S745, the performance display device (performance display monitor) 48 executes the performance display process for displaying the performance of the pachinko machine 1, and the process proceeds to S750.

主制御装置40は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかである場合に移行する、S705において、性能表示装置(性能表示モニタ)48によって、パチンコ機1の現在の段階設定値の表示を行うための処理を実行して、S750に処理を移行する。 In S705, the main controller 40 shifts when the current state is either the "setting change" state or the "setting confirmation" state. A process for displaying the current stage set value is executed, and the process proceeds to S750.

主制御装置40は、S750において、第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281等の、各種LED等の発光を行うための処理を実行して、本処理を終了する。 The main control device 40, in S750, the first special figure display device 27A, the second special figure display device 27B, the first special figure reservation number display device 271, the second special figure reservation number display device 272, the general figure display device 28 And the normal figure reservation number display device 281, etc., performs processing for emitting light such as various LEDs, and ends this processing.

なお、本実施例のLED出力処理は、上述したように現在の設定状態フラグの値に応じて、異なる処理を実行可能な構成としたが、これに限定するものではない。すなわち単純に、設定されているセグメントデータに基づき、発光表示を行う処理として構成しても良い。その場合には、セグメントデータは、どのLEDコモンを、どのような表示態様にて発光させるかについて示されていることが好適である。これにより、現在の設定状態フラグの値に関係無く、性能表示装置48や、各種LEDの発光表示を行うことができる。
以上が本実施例のLED出力処理である。
As described above, the LED output processing of this embodiment is configured to be able to execute different processing depending on the value of the current setting state flag, but the present invention is not limited to this. That is, it may simply be configured as a process of performing light emission display based on set segment data. In that case, it is preferable that the segment data indicates which LED common is to be illuminated in what display mode. As a result, regardless of the current setting state flag value, the performance display device 48 and various LEDs can be illuminated.
The above is the LED output processing of this embodiment.

本実施例では、上述した図9、図10、および図24~図26の制御処理によって、特異な状態遷移を可能としている。本実施例の状態遷移および遷移条件について、図28を参照することで、体系的に説明する。
先ず本実施例のパチンコ機1は、これまで説明してきたように、大当りに抽選確率の異なる複数種類の、具体的には設定1~設定6までの6種類の段階設定値(所謂設定)を備える共に、段階設定値を変更可能な「設定変更」状態、確認可能な「設定確認」状態を備えている。
さらにパチンコ機1は、図28(a)に示すように、上記「設定変更」状態および「設定確認」状態、の他に、少なくとも、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、に遷移可能に構成される。
In this embodiment, the control processing of FIGS. 9, 10, and 24 to 26 described above enables peculiar state transitions. State transitions and transition conditions of this embodiment will be systematically described with reference to FIG.
First, as described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a plurality of types of different lottery probabilities for big wins, specifically six types of stepped set values (so-called settings) from setting 1 to setting 6. In addition, it has a "setting change" state in which stepwise setting values can be changed, and a "setting confirmation" state in which confirmation is possible.
Furthermore, as shown in FIG. 28(a), the pachinko machine 1 has at least a "game stop" state, a "RWM clear" state, and a "backup state" in addition to the "setting change" state and the "setting confirmation" state. It is configured to be able to transition to a "Return" state.

これらの各種状態について、個々に概要を説明する。
「設定変更」状態は、段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値を他の段階設定値に変更可能な状態である。
「設定確認」状態は、同じく段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値が何れの段階設定値に設定されているのかを視覚的に確認可能な状態である。
「遊技停止」状態は、電源投入時にRWMが異常であると判定された際に、遊技者に遊技停止を促すと共に、例えばホール従業員による適切な対処を促す報知を行うことが可能な状態である。
「RWMクリア」状態は、電源投入時にRWMに記憶された情報を消去するRWMクリア処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。
「バックアップ復帰」状態は、電源投入時に電断前のバックアップしておいた遊技機の状態に復帰させる処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。
なお、「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態は、従前の遊技機が備えていたものと同様の状態であって、「通常遊技が可能な状態」を構成するものである。
These various states are individually outlined.
The "setting change" state is a state in which a hall employee, for example, can change the current step setting value to another step setting value with respect to the step setting value.
The "setting confirmation" state is a state in which, for example, a hall employee can visually confirm to which step setting value the current step setting value is set, similarly regarding the step setting value.
In the "game stop" state, when it is determined that the RWM is abnormal when the power is turned on, it is possible to prompt the player to stop the game and, for example, to notify the hall staff to take appropriate measures. be.
The "RWM clear" state notifies that the RWM clear processing for erasing the information stored in the RWM when the power is turned on is performed, and is a "normal game possible state (normal game executable state)".
In the "backup return" state, when the power is turned on, it is notified that processing has been performed to restore the state of the game machine that was backed up before the power was cut off, and the "normal game possible state (normal game executable state)". is.
The "RWM clear" state and the "backup return" state are the same as those provided in the conventional gaming machine, and constitute the "normal game possible state".

上記各種状態間の遷移は、図28(a)および(b)示すように、一定の規則性を有している。つまり、ある状態から、特定の遷移条件を満たした場合に、予め定められた状態に限って遷移可能となっている。以下、各遷移について、上述した図9、図10、および図24~図26の制御処理を具体的に交えながら説明する。 Transitions between the above various states have a certain regularity, as shown in FIGS. 28(a) and 28(b). That is, it is possible to transition from a certain state only to a predetermined state when a specific transition condition is satisfied. Each transition will be described below with specific reference to the control processing shown in FIGS. 9, 10, and 24 to 26 described above.

先ず、遷移条件(4)の、「RWM(RAM)クリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONである状態」で、電源投入(図3および図7に示す電源スイッチ(SW)86の、OFFからONへの切り替え)が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図24)のS530を実行すること、又は、同じく初期設定処理(図25)のS585を実行すること、によって実現可能となっている。
S530は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合、つまり特に異常が無い状態での「設定変更」状態への移行処理である。
S585は、今回の電源投入時にRWM異常であった場合(具体的には、電断前に「遊技停止」状態であったことからバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、これにより今回の電源投入時にRWM異常となった場合)であって、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合に、「設定変更」状態に遷移する処理であって、後述する遷移条件(7)、(8)および(9)のループを抜け出す唯一の処理である。
First, under the transition condition (4), ``the state in which both the RWM (RAM) clear switch 46 and the setting key SW 47 are ON'', the power is turned on (from the OFF state of the power switch (SW) 86 shown in FIGS. 3 and 7). ON) is performed, the state transitions to the "setting change" state.
For this transition, an affirmative determination is made in S50 of the startup process (FIG. 9), and after the process of S60, S530 of the initial setting process (FIG. 24) is executed, or S585 of the initial setting process (FIG. 25) is executed. It is made possible by
S530 is processing for transitioning to the "setting change" state when the RWM clear switch 46 and the setting key SW47 are both ON when the power is turned on this time, and when both the RWM clear switch 46 and the setting key SW47 are ON, that is, when there is no particular abnormality.
In S585, if there is an RWM abnormality when the power is turned on this time (specifically, the backup flag and the calculated value of the checksum are not set because the game was in the "stopped" state before the power was turned off. When the RWM is abnormal when the power is turned on), and when both the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are ON, the transition condition (7 ), (8) and (9) are the only operations that exit the loop.

また、遷移条件(5)の、「RWM異常ではなく、且つ、電断前の状態が「設定変更」状態である状態」で、電源投入が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、設定状態確認処理(図26)の実行中において、S625を処理後且つS630で肯定判定となる前に、すなわち設定キーSW47がONからOFFに切り替えられる前に、電断が発生し、電源投入されて起動処理(図9)のS35、S40、およびS45でRWM異常ではないと判定され、次いでS47にて設定状態フラグの値(この場合は2)を汎用レジスタにセットし、S50にて肯定判定であればS60を介して、また、否定判定であれば直接、S65の初期設定処理に移行する。初期設定処理において、S500にて判定の際に参照する値は、起動処理(図9)のS55にてセットされる汎用レジスタの値であり、また、S515にて判定の際に参照する値は、起動処理(図9)のS47にてセットされる汎用レジスタの値であり、何れもRWMクリア処理が実行されても消去されることのないレジスタ内に維持されている値である。これらの値を参照することで、S500が否定判定、S515が肯定判定となって、既に設定状態フラグに2が設定されているためS530を介さず、S535の設定変更報知処理を実行することで実現可能となっている。なお、S515で参照する値を、RWMクリア処理に影響を受けない汎用レジスタにセットすることで、電源投入時にRWMクリアスイッチ46をONのままで電源スイッチ86をONして、S50にて肯定判定となることでS60のRWMクリア処理が実行されたとしても、設定状態フラグの値(この場合は2)は、初期設定処理のS515で参照されるまで維持される。これにより、「設定変更」状態にて電断が発生し、再度電源投入されたとき、RWMに異常が無ければ、必ず再度、「設定変更」状態に遷移するよう構成されている。このため、「設定変更」状態にて設定を未完了のままでは、再度電源投入しても、そのまま「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」、すなわち、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態には遷移不能とする処理である。つまり、「設定変更」状態を終了していない状態では、「通常遊技」を実行不能とする制御処理である。
In addition, when the power is turned on under the transition condition (5), ``the state in which there is no RWM abnormality and the state before the power failure is the ``setting change'' state, the state transitions to the ``setting change'' state. .
This transition occurs when a power failure occurs after S625 and before an affirmative determination is made in S630 during execution of the setting state confirmation process (FIG. 26), that is, before the setting key SW47 is switched from ON to OFF. , the power is turned on and it is determined that there is no RWM abnormality in S35, S40, and S45 of the startup process (FIG. 9). If the determination is affirmative in step S60, or if the determination is negative, the initial setting processing in step S65 is performed directly. In the initial setting process, the value referred to for determination at S500 is the value of the general-purpose register set at S55 of the activation process (FIG. 9), and the value referred to for determination at S515 is , are values of general-purpose registers set in S47 of the start-up process (FIG. 9), and they are values maintained in registers that are not erased even if the RWM clear process is executed. By referring to these values, a negative determination is made in S500 and an affirmative determination is made in S515. Since the setting state flag is already set to 2, the setting change notification process of S535 is executed without going through S530. It is feasible. By setting the value referred to in S515 in a general-purpose register that is not affected by the RWM clearing process, the power switch 86 is turned on while the RWM clear switch 46 is turned on, and the affirmative determination is made in S50. Therefore, even if the RWM clear process of S60 is executed, the value of the setting state flag (2 in this case) is maintained until it is referred to in S515 of the initial setting process. As a result, when a power failure occurs in the "setting change" state and the power is turned on again, if there is no abnormality in the RWM, it is configured to transit to the "setting change" state again without fail. Therefore, if the setting is not completed in the "setting change" state, even if the power is turned on again, the "normal game possible state (normal game executable state)", that is, the "RWM clear" state This is a process that makes it impossible to transition to the "backup recovery" state. In other words, it is a control process in which the "normal game" cannot be executed while the "setting change" state has not ended.

また、遷移条件(3)の、「RWMクリアスイッチ46がOFFで、且つ設定キーSW47がONである状態」で、電源投入が為された場合、「設定確認」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図24)のS545を実行すること、によって実現可能となっている。
When the power is turned on under the transition condition (3), ie, "the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW 47 is ON", the state transitions to the "setting confirmation" state.
This transition can be realized by making a negative determination in S50 of the activation process (FIG. 9) and executing S545 of the initial setting process (FIG. 24).

さらに、遷移条件(7)の、「RWM異常と判定され、且つ、RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の内の少なくとも何れか一方がONではない状態」で、電源投入が為された場合、「遊技停止」状態に遷移する。詳しくは、「RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の内の少なくとも何れか一方がONではない」状態とは、「RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の双方が共にONである状態を満たしていない」状態であって、要するに遷移条件(4)(RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の両方が共にON)を満たさない状態である。
当該遷移は、起動処理(図9)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図24)のS505を実行すること、によって実現可能となっている。或いは、前記S505の実行後に電断(「遊技停止」状態であるためバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず)し、次いで上記遷移条件(4)を満たすことなく電源投入が為された場合、起動処理(図9)のS45で否定判定となり、初期設定処理(図25)のS575またはS580にて否定判定となって再度、S505を実行すること、によって実現可能となっている。
Furthermore, if the power is turned on under the transition condition (7), ``it is determined that there is an RWM abnormality and at least one of the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 is not ON,'' Game stop” state transitions. Specifically, the state "at least one of the RWM clear switch 46 and the setting key SW47 is not ON" means "the state in which both the RWM clear switch 46 and the setting key SW47 are both ON" is not satisfied. This is a state in which the transition condition (4) (both the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are both ON) is not satisfied.
This transition is determined to be an RWM abnormality in any of steps S35, S40, or S45 of the startup process (FIG. 9), performs the processes of S55 and S60, and executes S505 of the initial setting process (FIG. 24). is made possible by Alternatively, after the execution of S505, the power is turned off (the backup flag and the calculated value of the checksum are not set because it is in the "game stop" state), and then the power is turned on without satisfying the transition condition (4). In this case, a negative determination is made in S45 of the startup process (FIG. 9), a negative determination is made in S575 or S580 of the initial setting process (FIG. 25), and S505 is executed again.

このように、「設定変更」状態、「設定確認」状態、および「遊技停止」状態は、電源投入時に限って、且つ所定の遷移条件を満たした場合にのみ、遷移可能な状態である。これら3種類の状態は、電源投入状態以外の他の状態からの遷移は不能となっている。 Thus, the "setting change" state, the "setting confirmation" state, and the "game stop" state are transitionable states only when the power is turned on and only when predetermined transition conditions are satisfied. These three types of states cannot be transitioned from states other than the power-on state.

本実施例では、これら3種類の状態の他に、電源投入時には「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態にも遷移する。
すなわち、遷移条件(2)の、「RWMクリアスイッチ46がONで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図24)のS555を実行すること、によって実現可能となっている。S555は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がONで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「RWMクリア」状態への移行処理である。
In this embodiment, in addition to these three states, when the power is turned on, the state transitions to the "RWM clear" state and the "backup recovery" state.
That is, when the power is turned on under the transition condition (2), ie, "the state in which the RWM clear switch 46 is ON and the setting key SW 47 is OFF", the state transitions to the "RWM clear" state.
This transition can be realized by making an affirmative determination in S50 of the activation process (FIG. 9) and executing S555 of the initial setting process (FIG. 24) after the process of S60. S555 is processing to shift to the "RWM clear" state when there is no RWM abnormality when the power is turned on this time, the RWM clear switch 46 is ON, and the setting key SW 47 is OFF, that is, when there is no particular abnormality.

また、遷移条件(1)の、「RWMクリアスイッチ46がOFFで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図24)のS565を実行すること、によって実現可能となっている。S565は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がOFFで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「バックアップ復帰」状態への移行処理である。
Further, when the power is turned on under the transition condition (1), ie, "the state in which the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW 47 is OFF", the state transitions to the "backup recovery" state.
This transition can be realized by making a negative determination in S50 of the activation process (FIG. 9) and executing S565 of the initial setting process (FIG. 24). S565 is a transition process to the "backup recovery" state when there is no RWM abnormality when the power is turned on this time, the RWM clear switch 46 is OFF, and the setting key SW 47 is OFF, that is, when there is no particular abnormality.

本実施例では、「設定変更」状態からは「RWMクリア」状態にのみ遷移し、「設定確認」状態からは「バックアップ復帰」状態にのみ遷移する。
すなわち、「設定変更」状態中において、遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「RWMクリア」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで「設定変更」状態を終了した場合に、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、割込(INT)処理(図10)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図26)のS635を実行すること、によって実現可能となっている。
In this embodiment, the "setting change" state transitions only to the "RWM clear" state, and the "setting confirmation" state transitions only to the "backup restore" state.
That is, in the "setting change" state, when the transition condition (6) "when the setting key SW 47 changes from ON to OFF", the state is changed to the "RWM clear" state. That is, when the "setting change" state is ended by turning off the setting key SW47, the state transitions to the "RWM clear" state.
This transition can be realized by executing S635 of the setting state confirmation process (FIG. 26) when both S110 and S190 of the interrupt (INT) process (FIG. 10) result in a negative determination.

また、「設定確認」状態中において、同じく遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで設定確認を完了した場合に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、割込(INT)処理(図10)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図26)のS650を実行すること、によって実現可能となっている。
Further, in the "setting confirmation" state, when the transition condition (6) "when the setting key SW 47 changes from the ON state to the OFF state", the state is changed to the "backup restoration" state. That is, when the setting confirmation is completed by turning off the setting key SW 47, the state transitions to the "backup restore" state.
This transition can be realized by executing S650 of the setting state confirmation process (FIG. 26) when both S110 and S190 of the interrupt (INT) process (FIG. 10) result in a negative determination.

このように本実施例では、「RWMクリア」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件(2)または(4)を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーSW47の状態に関係無く、RWMクリアスイッチ46がONである場合には、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理(図24)のS520で肯定判定の場合、S555を実行することで直接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図24)のS520で肯定判定の場合、S530を実行することで一旦「設定変更」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図26)のS635を実行することで、間接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
Thus, in this embodiment, transition to the "RWM clear" state is limited to when the transition condition (2) or (4) is satisfied at power-on. That is, regardless of the state of the setting key SW 47, when the RWM clear switch 46 is ON, the state transitions to the "RWM clear" state.
In the case of an affirmative determination in S520 of the initial setting process (FIG. 24), the transition is made by executing S555 to directly transition to the "RWM clear" state, or similarly to S520 of the initial setting process (FIG. 24). In the case of an affirmative determination, by executing S530 once via the "setting change" state, and then by executing S635 of the setting state confirmation process (FIG. 26), indirectly to the "RWM clear" state It can be realized by either transitioning.

また、「バックアップ復帰」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件(1)または(3)を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーSW47の状態に関係無く、RWMクリアスイッチ46がOFFである場合には、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理(図24)のS520で否定判定の場合、S565を実行することで直接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図24)のS520で否定判定の場合、S545を実行することで一旦「設定確認」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図26)のS650を実行することで、間接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
Also, the transition to the "backup return" state is limited to when the transition condition (1) or (3) is satisfied when the power is turned on. That is, regardless of the state of the setting key SW 47, when the RWM clear switch 46 is OFF, the state transitions to the "backup recovery" state.
In the case of a negative determination in S520 of the initial setting process (FIG. 24), the transition is made by executing S565 to directly transition to the "backup restore" state, or similarly to S520 of the initial setting process (FIG. 24). In the case of a negative determination, by executing S545 once via the "setting confirmation" state, and then by executing S650 of the setting state confirmation processing (FIG. 26), indirectly to the "backup restoration" state It can be realized by either transitioning.

本実施例において、「遊技停止」状態から遷移可能な状態は、電源断(電断)状態に限定される。
すなわち、「遊技停止」状態中において、遊技者により遊技が停止されてホール従業員等によって遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときに、電源断状態に遷移する。
また、「RWMクリア」状態中および「バックアップ復帰」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときには、電源断状態に遷移する。何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図10)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
また、「設定変更」状態中および「設定確認」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化したとき」には、電源断状態に遷移する。「設定変更」状態中に設定キーSW47をOFF(設定変更状態を終了)する前の状態、また、「設定確認」状態中に設定キーSW47をOFF(設定確認状態を終了)する前の状態、の何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図10)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
そして、電源断状態中に、遷移条件(9)の、「電源スイッチ86がOFFからONの状態に変化した」ときに、電源投入状態に遷移する。
In this embodiment, the state that can be transitioned from the "game stop" state is limited to the power cut-off (power cut) state.
That is, in the "game stop" state, when the game is stopped by the player and the hall employee or the like changes the transition condition (8) "the power switch 86 is changed from ON to OFF", the power is turned off. transition to
Further, even in the "RWM clear" state and the "backup recovery" state, transition to the power off state occurs when "the power switch 86 changes from ON to OFF state", which is also the transition condition (8). In any state, when the power switch 86 is turned off, in the power failure detection signal monitoring process of S105 of the interrupt (INT) process (FIG. 10), the power failure process described above is performed based on the detection of the power failure detection signal. Run.
Further, even in the "setting change" state and the "setting confirmation" state, if the transition condition (8), "when the power switch 86 changes from ON to OFF", the power is turned off. . The state before turning off the setting key SW 47 (ending the setting change state) in the "setting change" state, and the state before turning off the setting key SW 47 (ending the setting confirmation state) in the "setting confirmation" state, In either state, when the power switch 86 is turned off, in the power failure detection signal monitoring process of S105 of the interrupt (INT) process (FIG. 10), the above-described power failure processing based on the detection of the power failure detection signal to run.
Then, when the transition condition (9) "the power switch 86 changes from OFF to ON" during the power-off state, the power-on state is entered.

但し、遷移条件(8)の内で、「遊技停止」状態中に電断が発生した場合に限っては、上述したように、バックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、電源投入されると再度RWM異常と判定されるよう構成されている。したがって、本実施例では一旦、遷移条件(7)から(8)を経て電源断状態となった場合には、遷移条件(9)により電源投入状態へ遷移したとしても、上記遷移条件(4)を満たして「設定変更」状態に遷移しない限り、遷移条件(7)、(8)および(9)のループから抜けて他の状態へ遷移することが不能に構成されている。よって、繰り返しになるが、該ループから遷移可能な状態は、電源投入時に遷移条件(4)を満たすことで移行可能な状態としての「設定変更」状態に限定される。
当該ループとなる遷移は、上述したように、起動処理(図9)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図24)のS505を実行すること、によって設定状態フラグに3がセットされた後、電断および再度、電源投入が行われると、起動処理(図9)のS45で否定判定となり、遷移条件(4)を満たしていなければ、初期設定処理(図25)でS575またはS580が否定判定となることで、再度S505が実行され、上記ループが実現される。
一方、電断から再度電源投入される際に、遷移条件(4)を満たしている場合には、起動処理(図9)のS45で否定判定となって、S55、およびS60を実行後に、初期設定処理に移行する。そして、初期設定処理(図25)でS575およびS580が肯定判定となって、S585が実行されることで、上記ループから抜けることができる。
以上が、本実施例のパチンコ機1の状態遷移や遷移条件に係る構成である。
なお、図28(a)においては、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」を「通常遊技状態」と記載している。
However, in transition condition (8), only when a power failure occurs during the "game stop" state, as described above, the backup flag and the calculated value of the checksum are not set, and the power is turned on. Then, it is determined that the RWM is abnormal again. Therefore, in this embodiment, once the power is turned off after passing through the transition conditions (7) to (8), even if the power is turned on according to the transition condition (9), the above transition condition (4) is applied. is satisfied and the transition to the "setting change" state is made, the loop of transition conditions (7), (8) and (9) cannot be exited and transitioned to another state. Therefore, to repeat, the state that can be transitioned from the loop is limited to the "setting change" state, which is a state that can be transitioned to by satisfying the transition condition (4) when the power is turned on.
As described above, the transition that becomes the loop is determined as an RWM abnormality in any of steps S35, S40, or S45 of the startup process (FIG. 9), performs the processes of S55 and S60, and performs the initial setting process (FIG. 24) By executing S505 of 24), after the setting state flag is set to 3, when the power is turned off and the power is turned on again, a negative determination is made in S45 of the startup process (FIG. 9), and the transition condition (4 ) is not satisfied, a negative determination is made in S575 or S580 in the initial setting process (FIG. 25), so that S505 is executed again and the above loop is realized.
On the other hand, when the transition condition (4) is satisfied when the power is turned on again after the power failure, a negative determination is made in S45 of the startup process (FIG. 9), and after S55 and S60 are executed, the initial Move to setting process. Then, in the initial setting process (FIG. 25), S575 and S580 are determined affirmatively, and S585 is executed, so that the above loop can be exited.
The above is the configuration relating to the state transitions and transition conditions of the pachinko machine 1 of this embodiment.
In addition, in FIG. 28(a), "normal game possible state (normal game executable state)" is described as "normal game state".

以上のように、本実施例のパチンコ機1によると、設定変更モード(「設定変更」状態」)では、変更処理が完了した後、設定変更モードの終了から所定期間(3秒間)の間は、現在の設定値の表示が維持される。よって、パチンコホールの店員等が、余裕をもって変更結果を確認できる。しかも、本実施例のパチンコ機1では、パチンコホールの店員等が直前に行った変更を確認するために、煩雑な作業(一旦、電源を落として再度立ち上げ、変更確認モードに移行するという、煩雑な作業)を行う必要がない。 As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the setting change mode ("setting change" state), after the change processing is completed, for a predetermined period (3 seconds) from the end of the setting change mode , the display of the current setting is maintained. Therefore, a pachinko hall clerk or the like can confirm the result of the change well in advance. Moreover, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in order to confirm the last change made by the pachinko hall clerk or the like, troublesome work (such as turning off the power once, turning it on again, and shifting to the change confirmation mode) is performed. complicated work).

また、本実施例のパチンコ機1によると、設定を確認するための設定確認モード(「設定変更」状態」)が終了すると、即時、現在の設定値の表示が終了されるので、出来るだけ秘匿したい設定値を必要最短の時間だけ表示することができる。
また、本実施例のパチンコ機1では、設定値の表示を行うための装置として、性能表示装置48を兼用し、固有の装置を設けないため、製造コストを抑えることができる。特に、遊技性能も設定値と同様に、遊技者に対して秘匿することが好ましい情報であるため、これらの情報をパチンコ機1の裏側に配置される性能表示装置48で表示することが好適である。
In addition, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the setting confirmation mode ("setting change" state) for confirming the setting ends, the display of the current setting value is immediately ended, so that the information can be kept as confidential as possible. The desired setting value can be displayed for the shortest necessary time.
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the performance display device 48 is also used as a device for displaying the set values, and a unique device is not provided, so that the manufacturing cost can be suppressed. In particular, since the game performance is information that is preferably kept secret from the player as well as the set value, it is preferable to display this information on the performance display device 48 arranged on the back side of the pachinko machine 1. be.

また、性能表示装置48は設定値の表示態様を、設定変更モードの終了の前後で異ならせているため、現在、設定変更モード中なのか、設定変更モード終了後の所定期間中(表示維持期間)なのか、をパチンコホールの店員等が視覚的に一見して認知できる。
しかも、パチンコホールの店員が、パチンコ機1の裏側に配置されたRWMクリアスイッチ(遊技中の遊技者が操作不能に配置された操作手段)をONすると、たとえ、所定期間中(表示維持期間)であっても、所定期間の経過を待たずに設定値の表示を終了する。例えば、設定値の変更後の確認が済んだのであれば、必要以上に設定値を表示し続けるのではなく、ホール従業員が任意に表示を終了させ、設定値の情報が洩れてしまう危険を回避できる。
In addition, since the performance display device 48 changes the display mode of the setting values before and after the setting change mode is terminated, whether it is currently in the setting change mode or during a predetermined period after the setting change mode is terminated (display maintenance period) ) can be visually recognized by pachinko hall clerks and the like at a glance.
Moreover, when the pachinko hall clerk turns on the RWM clear switch (operating means arranged so as not to be operable by the player during the game) arranged on the back side of the pachinko machine 1, even during a predetermined period (display maintenance period) Even so, the display of the setting value ends without waiting for the lapse of the predetermined period. For example, if the confirmation after changing the setting value is completed, the hall staff should stop displaying the setting value arbitrarily instead of continuing to display the setting value more than necessary, so that the information on the setting value is leaked. can be avoided.

また、本実施例では、遊技中の遊技者が視認不能な位置(パチンコ機1の裏側)に設定情報(設定値)を表示する態様を例示したが、例えば、設定情報(設定値)を遊技者に識別困難な表示とすることで、遊技中の遊技者が視認可能な位置(例えば、演出図柄表示装置21)に表示してもよい。例えば、一見しても何れの設定値を特定困難な表示(「2次元コード」、「多数色(10色以上)の組み合わせからなるモザイク模様」)とすれば、遊技中の遊技者が視認可能な位置に設定値情報を表示することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting information (setting value) is displayed at a position (the back side of the pachinko machine 1) invisible to the player during the game. It may be displayed at a position (for example, the performance symbol display device 21) that can be visually recognized by the player during the game by making the display difficult for the player to identify. For example, if it is difficult to identify any set value at first glance ("two-dimensional code", "mosaic pattern consisting of a combination of multiple colors (10 colors or more)"), the player can visually recognize it during the game. The set value information may be displayed at a suitable position.

本実施例では、RAMクリアスイッチ46に「設定値変更用の操作手段」としての機能を付与したが、その他の操作手段(スイッチ)を「設定値変更用の操作手段」として機能させたり、専用の「設定値変更用の操作手段」を設けたりしてもよい。例えば、パチンコ機1の裏側にエラー解消スイッチや遊技開始スイッチ等を設ける場合には、エラー解消スイッチや遊技開始スイッチを「設定値変更用の操作手段」として機能させてもよい。 In this embodiment, the RAM clear switch 46 is provided with a function as "operation means for changing set values", but other operation means (switches) may be made to function as "operation means for changing set values", 'operation means for changing set values' may be provided. For example, when an error elimination switch, a game start switch, and the like are provided on the back side of the pachinko machine 1, the error elimination switch and the game start switch may function as "operation means for changing set values".

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「第1特図始動口23」及び「第2特図始動口24」が、「始動口」の一例に相当する。
特図当否判定処理(図13~図16)が、「当否判定実行処理」の一例に相当する。
特別遊技処理(図17~図20)が、「大当り遊技実行手段処理」の一例に相当する。
設定、設定値、段階設定値、さらに設定1~設定6の何れかの設定を示す値が、「設定情報」の一例に相当する。
LED出力処理(図27)のS700~S705に至る処理、及び、S700~S740に至る処理が、「設定情報表示手段」の一例に相当する。
初期化処理(図24)のS545の処理で「設定状態フラグ=1」とされる場合が、「設定確認モード」の一例に相当し、該モードは、設定状態確認処理(図26)のS645の処理において肯定判定されると(設定キーがOFFにされると)終了する。
初期化処理(図24)のS530の処理で「設定状態フラグ=2」とされる場合と、S515の処理で肯定判定される場合が、「設定変更モード」の一例に相当し、該モードは設定状態確認処理(図26)のS630の処理において肯定判定されると(設定キーがOFFにされると)終了する。
設定状態確認処理(図26)のS632、S633の処理と、LED出力処理(図27)のS710~S740至る処理によって、「設定情報の表示の終了を、設定変更モードの終了から所定期間が経過したことにより行う」処理の一例を構成する。
設定状態確認処理(図26)でS645の処理を経て直ちに(変更表示維持フラグを設定せず)、「設定状態フラグ=0」とする処理が、「設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後に即時行う」処理の一例を構成する。
[Correspondence with Claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiments and the terms used in the description of the claims will be shown.
The "first special figure starting opening 23" and the "second special figure starting opening 24" correspond to an example of the "starting opening".
Special figure right or wrong determination process (FIGS. 13 to 16) corresponds to an example of "right or wrong determination execution process".
The special game process (FIGS. 17 to 20) corresponds to an example of "big hit game executing means process".
A setting, a setting value, a step setting value, and a value indicating any one of setting 1 to setting 6 correspond to an example of "setting information".
The processing from S700 to S705 of the LED output processing (FIG. 27) and the processing from S700 to S740 correspond to an example of "setting information display means".
The case where "setting state flag = 1" in the processing of S545 of the initialization processing (Fig. 24) corresponds to an example of the "setting confirmation mode", and this mode corresponds to S645 of the setting state confirmation processing (Fig. 26). If an affirmative determination is made in the process of (when the setting key is turned off), the process ends.
The case where the "setting state flag is set to 2" in the process of S530 of the initialization process (FIG. 24) and the case where the process of S515 makes an affirmative determination correspond to an example of the "setting change mode." If an affirmative determination is made in the process of S630 of the setting state confirmation process (FIG. 26) (if the setting key is turned off), the process ends.
By the processes of S632 and S633 of the setting status confirmation process (FIG. 26) and the processes from S710 to S740 of the LED output process (FIG. 27), "the display of the setting information is stopped after a predetermined period has passed since the setting change mode was ended." It constitutes an example of the process of "performed by doing".
In the setting state confirmation process (FIG. 26), immediately after the process of S645 (without setting the change display maintenance flag), the process of setting the "setting state flag to 0" is performed by "terminating the display of the setting information and entering the setting confirmation mode." This constitutes an example of the "immediately after the end of the" process.

図3の性能表示装置48が、性能表示装置の一例に相当する。
設定状態確認処理(図27)においてS715の処理が、「設定情報の表示態様を、前記設定変更モードの終了の前後で異ならせる処理」の一例を示す。
設定状態確認処理(図27)においてS730の処理が、「所定期間が経過するより前に、前記操作手段の所定操作が為されたことに基づいて、所定期間の経過を待たずに設定情報の表示の終了を行う処理」の一例を示す。
The performance display device 48 in FIG. 3 corresponds to an example of the performance display device.
The processing of S715 in the setting state confirmation processing (FIG. 27) is an example of "processing for changing the display mode of the setting information before and after the setting change mode is terminated".
In the setting state confirmation process (FIG. 27), the process of S730 is performed by performing the setting information without waiting for the elapse of the predetermined period of time based on the fact that the predetermined operation of the operating means is performed before the elapse of the predetermined period of time. 4 shows an example of “processing for ending display”.

更に、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
例えば、本発明に対応した内容を実現する手段として、次のような方法であっても良い。
すなわち、LED出力処理を本実施例の如く、設定状態フラグに応じて異なる処理を実行可能な構成とせず、単純にセグメントデータに基づいて性能表示装置48や各種LEDを発光制御する処理とした場合、割込(INT)処理(図10を参照)を以下のように構成することで実現可能となる。
Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
For example, the following method may be used as means for realizing the contents corresponding to the present invention.
That is, when the LED output processing is not configured to be able to execute different processing according to the setting state flag as in the present embodiment, but simply performs light emission control of the performance display device 48 and various LEDs based on the segment data. , interrupt (INT) processing (see FIG. 10) can be implemented by configuring as follows.

詳しくは、図10のS110で肯定判定となった場合に、該割込みが「設定変更」状態を終了した後に実行する最初の割込みであるか否かを判定する処理を備え、肯定判定であった場合、S175のセグメントデータ設定処理にて設定値に係る表示を実行するためのセグメントデータを設定する、と共に、該セグメントデータ設定処理にて前記セグメントデータの設定を維持期間に亘って継続実行するためのカウンタを設定して、カウントダウンを開始する制御を行う構成としても良い。 Specifically, when the determination in S110 of FIG. In this case, in the segment data setting process of S175, the segment data for executing the display related to the set value is set, and in the segment data setting process, the setting of the segment data is continuously executed over the maintenance period. A counter may be set to control the start of countdown.

また、「発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機」に本発明を適用してもよい。
また本発明は、価値媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロット遊技機)に適用してもよい。更に、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機(パロット遊技機)に適用してもよい。
In addition, "an enclosed game machine that collects the shot game balls inside the game machine, shoots them again from the shooting device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card." The present invention may be applied.
The present invention may also be applied to a reel-type gaming machine (slot gaming machine) in which games are played using medals as value media. Furthermore, the present invention may be applied to a reel-type gaming machine (parrot gaming machine) that performs the same game as the slot gaming machine using game balls as value media.

前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機1を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機(1種2種混合機)、Vチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。 In the above embodiment, the so-called digi-pachi type pachinko machine 1 was exemplified. It can also be applied to machines.

2 遊技盤
22 普図作動ゲート
23 第1特図始動口
24 第2特図始動口
25 大入賞口
40 主制御装置
48 性能表示装置
203 アウト口
2 game board 22 normal figure operation gate 23 first special figure start opening 24 second special figure start opening 25 big winning opening 40 main control device 48 performance display device 203 out opening

Claims (2)

始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能な遊技機であって、
現在設定されている判定確率を特定する設定情報を、確認するためのモードであって、電源投入時に限って遷移すると共に確認終了処理の完了により終了する設定確認モードと、
前記判定確率を異なる判定確率に変更する際のモードであって変更処理の完了により終了する設定変更モードと、
前記設定変更モード中と前記設定確認モード中において現在設定されている判定確率を特定する設定情報を表示し、各モードの終了に基づいて表示を終了する設定情報表示手段と、
を備え、
前記設定情報表示手段は、前記設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後であって第1所定期間が経過する以前に行い、設定変更モードの終了から第1所定期間よりも長い第2所定期間が経過したことにより行
遊技中の遊技者が操作不能に配置された操作手段を備え、
前記設定情報表示手段は、前記第2所定期間が経過するより前に、前記操作手段の所定操作が為されたことに基づいて、前記第2所定期間の経過を待たずに設定情報の表示の終了を行い、
前記設定情報表示手段による前記設定情報の表示が終了すると、前記設定情報の表示とは異なる表示を実行することを特徴とする遊技機。
a success/failure determination execution means for executing a success/failure determination based on the entry of a game ball into a starting port;
a jackpot game executing means for executing a jackpot game based on the determination of a jackpot in the pertinence/non-applicability determination;
A gaming machine capable of changing the probability set as the judgment probability of being judged as a big hit in the success/failure judgment to a different probability based on a predetermined change operation,
A setting confirmation mode, which is a mode for confirming the setting information specifying the currently set determination probability, which transitions only when the power is turned on, and which ends when confirmation end processing is completed;
a setting change mode, which is a mode for changing the determination probability to a different determination probability and ends when the change processing is completed;
setting information display means for displaying setting information specifying the determination probability currently set during the setting change mode and the setting confirmation mode, and for terminating the display based on the end of each mode;
with
The setting information display means terminates the display of the setting information after the setting confirmation mode is terminated and before a first predetermined period elapses, and the setting information display means terminates the display of the setting information for a second period longer than the first predetermined period from the termination of the setting change mode. 2.Performed after a predetermined period of time has passed ,
Equipped with an operation means arranged so that a player during play cannot operate it,
The setting information display means displays the setting information without waiting for the elapse of the second predetermined period based on the fact that the operation means is operated in a predetermined manner before the elapse of the second predetermined period. do the end,
A gaming machine characterized in that, when the display of the setting information by the setting information display means ends, a display different from the display of the setting information is executed .
始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能な遊技機であって、
現在設定されている判定確率を特定する設定情報を、確認するためのモードであって、電源投入時に限って遷移すると共に確認終了処理の完了により終了する設定確認モードと、
前記判定確率を異なる判定確率に変更する際のモードであって変更処理の完了により終了する設定変更モードと、
前記設定変更モード中と前記設定確認モード中において現在設定されている判定確率を特定する設定情報を表示し、各モードの終了に基づいて表示を終了する設定情報表示手段と、
を備え、
前記設定情報表示手段は、前記設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後に即時行い、設定変更モードの終了から所定期間が経過したことにより行
遊技中の遊技者が操作不能に配置された操作手段を備え、
前記設定情報表示手段は、前記所定期間が経過するより前に、前記操作手段の所定操作が為されたことに基づいて、前記所定期間の経過を待たずに設定情報の表示の終了を行い、
前記設定情報表示手段による前記設定情報の表示が終了すると、前記設定情報の表示とは異なる表示を実行することを特徴とする遊技機。
a success/failure determination execution means for executing a success/failure determination based on the entry of a game ball into a starting port;
a jackpot game executing means for executing a jackpot game based on the determination of a jackpot in the pertinence/non-applicability determination;
A gaming machine capable of changing the probability set as the judgment probability of being judged as a big hit in the success/failure judgment to a different probability based on a predetermined change operation,
A setting confirmation mode, which is a mode for confirming the setting information specifying the currently set determination probability, which transitions only when the power is turned on, and which ends when confirmation end processing is completed;
a setting change mode, which is a mode for changing the determination probability to a different determination probability and ends when the change processing is completed;
setting information display means for displaying setting information specifying the determination probability currently set during the setting change mode and the setting confirmation mode, and for terminating the display based on the end of each mode;
with
wherein the setting information display means terminates the display of the setting information immediately after the setting confirmation mode is terminated, and when a predetermined period of time has elapsed since the setting change mode is terminated;
Equipped with an operation means arranged so that a player during play cannot operate it,
The setting information display means terminates display of the setting information without waiting for the elapse of the predetermined period based on the fact that a predetermined operation of the operation means is performed before the elapse of the predetermined period;
A gaming machine characterized in that, when the display of the setting information by the setting information display means ends, a display different from the display of the setting information is executed .
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