JP2020031851A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020031851A
JP2020031851A JP2018160718A JP2018160718A JP2020031851A JP 2020031851 A JP2020031851 A JP 2020031851A JP 2018160718 A JP2018160718 A JP 2018160718A JP 2018160718 A JP2018160718 A JP 2018160718A JP 2020031851 A JP2020031851 A JP 2020031851A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
setting
special
full
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018160718A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
博康 水野
Hiroyasu Mizuno
博康 水野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2018160718A priority Critical patent/JP2020031851A/en
Publication of JP2020031851A publication Critical patent/JP2020031851A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To control discomfort given to a player by full capacity notification during a jackpot game.SOLUTION: A pinball game machine includes: a discharge port configured so as to be capable of discharging game balls stored in a storage part to the outside of the storage part; switching means for switching opening/closing of the discharge port on the basis of a player's operation; full capacity detection means for detecting a full capacity state in which game balls are full in the storage part; and full capacity notification means for notifying a player of a full capacity state when the full capacity state is detected. The full capacity notification means includes: first notification means for executing first full capacity notification for notifying a player of a full capacity state in a first mode when detecting a full capacity state in a game state in which no special games are under execution; and second notification means for executing second full capacity notification for notifying a player of a full capacity state in a second mode differing from the first mode instead of the first full capacity state notification at a predetermined ratio when detecting a full capacity state in a game state in which a special game is under execution.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本明細書は、弾球遊技機(パチンコ遊技機、弾球遊技機とも呼ばれる。)に関する技術を開示する。   The present specification discloses a technique relating to a ball-and-ball game machine (also referred to as a pachinko game machine or a ball-and-ball game machine).

弾球遊技機は、一般的に、発射装置と、払出装置と、上皿と、下皿とを備える。発射装置は、遊技球を遊技領域へと発射する。払出装置は、貸出球および賞球として遊技球を払い出す。上皿は、払出装置によって払い出された遊技球を貯留する貯留部であり、発射装置へと遊技球を導く。下皿は、上皿において遊技球が満杯である場合に上皿から溢れた遊技球を貯留する貯留部である。下皿には、弾球遊技機の外部に遊技球を排出する排出口が設けられている。排出口は、遊技者の操作に基づいて開放および閉鎖を切り替え可能に構成されている。なお、下皿を備えずに上皿に排出口を設けた弾球遊技機も知られている。   A ball-and-ball game machine generally includes a launching device, a payout device, an upper plate, and a lower plate. The launching device launches a game ball to a game area. The payout device pays out game balls as rental balls and prize balls. The upper plate is a storage unit that stores the game balls paid out by the payout device, and guides the game balls to the launch device. The lower plate is a storage unit that stores game balls overflowing from the upper plate when the game balls are full in the upper plate. The lower plate is provided with a discharge port for discharging game balls to the outside of the ball game machine. The outlet is configured to be switchable between open and closed based on a player's operation. In addition, there is also known a ball game machine having an upper plate provided with a discharge port without a lower plate.

特許文献1には、満杯検知手段と、満杯報知手段とを備える弾球遊技機が開示されている。満杯検知手段は、排出口を有する貯留部において遊技球が満杯である満杯状態を検知する。満杯報知手段は、貯留部における満杯状態を遊技者に報知する満杯報知を実施する。満杯報知を実施することよって、貯留部から遊技球を排出する操作を遊技者に促すことができる。なお、満杯報知は、不正行為による遊技球の払い出しを防止する対策を兼ねて、その弾球遊技機を遊技する遊技者だけでなく、その周囲にいる者にも認識可能な目立つ態様(例えば、大音量)で実施されるのが一般的である。   Patent Literature 1 discloses a ball game machine including a full state detecting unit and a full state notifying unit. The fullness detecting means detects a full state in which the game ball is full in the storage part having the discharge port. The full notification means performs full notification for notifying a player of a full state in the storage unit. By performing the full notification, it is possible to urge the player to perform an operation of discharging the game ball from the storage unit. It should be noted that the full notification also serves as a measure to prevent the payout of gaming balls due to fraudulent acts, so that not only a player playing the ball game machine but also a person who is in the vicinity can recognize the noticeable mode (for example, (Loud volume).

特開2009−72485号公報JP 2009-72485 A

遊技者が遊技球を発射し続ける必要がある大当り遊技や小当り遊技などの特別遊技中には、次々と遊技球が払い出されるため貯留部が満杯になりやすいところ、排出口から排出される遊技球を受け入れる器(いわゆる「ドル箱」)が満杯である場合、遊技者は、満杯報知が実施される中、貯留部から遊技球を排出したくとも排出できない状況で遊技を行うことになり、遊技者の気分を害する虞があった。また、満杯報知が周囲にも目立つ態様で実施される場合、周囲の遊技者の気分を害する虞があった。   During special games such as big hit games and small hit games where the player needs to keep firing balls, the game balls are paid out one after another, so the storage section is likely to be full, and games discharged from the outlet If the container that accepts the ball (the so-called "dollar box") is full, the player will play the game in a situation where even if the player wants to discharge the game ball from the storage unit, the ball cannot be discharged during the full notification. There is a possibility that the player will be offended. In addition, when the full notification is performed in a manner that is noticeable to the surroundings, there is a possibility that the feeling of the surrounding players may be offended.

本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。   The technology disclosed in this specification can be realized as the following modes.

(1)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技球を払い出す払出手段と;前記払出手段によって払い出された遊技球を貯留可能に構成された貯留部と;前記貯留部に設けられ、前記貯留部に貯留されている遊技球を前記貯留部の外部に排出可能に構成された排出口と;遊技者の操作に基づいて、前記排出口の開放および閉鎖を切り替える切替手段と;前記貯留部において遊技球が満杯である満杯状態を検知する満杯検知手段と;前記満杯検知手段が前記満杯状態を検知した場合、前記満杯状態を遊技者に報知する満杯報知手段と;所定条件の成立に基づいて、賞球の獲得において通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える。この弾球遊技機において、前記満杯報知手段は、前記特別遊技を実行していない遊技状態において前記満杯検知手段が前記満杯状態を検知した場合、第1の態様で前記満杯状態を遊技者に報知する第1の満杯報知を実行する第1の報知手段と;前記特別遊技を実行している遊技状態において前記満杯検知手段が前記満杯状態を検知した場合、所定の割合で前記第1の満杯報知に代えて、前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記満杯状態を遊技者に報知する第2の満杯報知を実行する第2の報知手段とを含むことを特徴とする。この形態の弾球遊技機によれば、特別遊技中には、第1の満杯報知に代えて第2の満杯報知を実行するため、報知対象者である遊技者に対して、特別遊技中に通常遊技とは異なる満杯報知として第2の満杯報知を確認するという楽しみを提供できる。したがって、特別遊技中における満杯報知によって遊技者に与える不快感を抑制できる。また、報知対象者の周囲にいる遊技者に対しても同様に楽しませることができる。なお、第1の満杯報知に代えて第2の満杯報知を実行する所定の割合は、第2の満杯報知を実行する可能性が存在する割合であればよく、特別遊技中における満杯報知の全てを第2の満杯報知とする割合であってもよい。 (1) A ball game machine according to one mode disclosed in the present specification includes: a payout unit that pays out game balls; a storage unit configured to be able to store the game balls paid out by the payout unit; And an outlet configured to allow game balls stored in the storage unit to be discharged to the outside of the storage unit; and to switch between opening and closing of the outlet based on a player's operation. Means for detecting a full state in which the game ball is full in the storage unit; and full notification means for notifying a player of the full state when the full detection means detects the full state; A special game execution means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game in obtaining a prize ball, based on establishment of a predetermined condition. In this ball game machine, when the full state detecting means detects the full state in a gaming state in which the special game is not executed, the full state informing means notifies the player of the full state in a first mode. First notification means for executing a first full notification to be performed; and when the full detection means detects the full state in a game state in which the special game is being executed, the first full notification at a predetermined rate. And a second notifying means for executing a second full notification for notifying the player of the full state in a second mode different from the first mode. According to the ball game machine of this embodiment, during the special game, the second full notification is executed instead of the first full notification. The pleasure of confirming the second full notification as a full notification different from the normal game can be provided. Therefore, it is possible to suppress the discomfort given to the player by the full notification during the special game. In addition, players around the notification target person can be similarly enjoyed. The predetermined ratio at which the second full notification is executed instead of the first full notification may be a ratio at which there is a possibility of executing the second full notification, and all of the full notifications during the special game are performed. May be set as the second full notification.

(2)上述の弾球遊技機において、更に、前記所定条件が成立する確率を設定する複数の設定情報を記憶する設定情報記憶手段と;前記複数の設定情報のいずれか1つを選択する指示入力を受け付ける設定受付手段と;前記設定受付手段を通じて選択される設定情報に基づいて、前記確率の設定を変更する設定変更手段とを備え、前記第2の態様は、前記第1の態様とは異なるとともに、前記確率として設定されている設定情報に応じて選択率が異なる複数種類の態様を含んでもよい。この形態の弾球遊技機によれば、特別遊技中には、第1の満杯報知に代えて第2の満杯報知を実行するため、報知対象者である遊技者に対して、所定条件の確率として設定されている設定情報という有益な情報を示唆する第2の満杯報知を確認するという楽しみを提供できる。したがって、特別遊技中における満杯報知によって遊技者に与える不快感をいっそう抑制できる。また、報知対象者の周囲にいる遊技者に対しても同様に楽しませることができる。また、特別遊技中に第2の満杯報知を実行するため、特別遊技中ではない遊技状態において故意に満杯報知を実行させることによって設定情報の示唆を受ける行為を防止できる。 (2) In the above-described ball game machine, further, setting information storage means for storing a plurality of setting information for setting a probability that the predetermined condition is satisfied; and an instruction for selecting any one of the plurality of setting information. Setting receiving means for receiving an input; and setting changing means for changing the setting of the probability based on setting information selected through the setting receiving means, wherein the second mode is different from the first mode in that It may include a plurality of types that are different and have different selectivities according to the setting information set as the probability. According to the ball game machine of this mode, during the special game, the second full notification is executed instead of the first full notification, so that the probability of the predetermined condition is given to the player who is the notification target person. It is possible to provide a pleasure of confirming the second full notification indicating useful information, that is, setting information that is set as a setting information. Therefore, discomfort given to the player by the full notification during the special game can be further suppressed. In addition, players around the notification target person can be similarly enjoyed. In addition, since the second full notification is performed during the special game, it is possible to prevent intentional execution of the full notification in a game state where the special game is not being performed, thereby preventing an act of receiving the suggestion of the setting information.

本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。   The technology disclosed in this specification can be implemented in various forms different from a ball-and-ball game machine. The technology disclosed in this specification can be realized, for example, in the form of a ball game machine, a control method implemented in a ball game machine, a computer program, and the like.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said game machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 主制御装置のMPU内部のブロック図である。It is a block diagram inside MPU of a main control unit. 乱数発生回路の内部の概要ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram of the inside of a random number generation circuit. 電源基板(電源装置)の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram illustrating a configuration and a function of a power supply board (power supply device). 前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a game specification of the gaming machine. 前記主制御装置で実行される起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される割込(INT)処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption (INT) process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される不正監視処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the fraud monitoring process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure start winning confirmation processing performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure hit determination processing performed by the said main control apparatus. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail judgment processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure hit determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flow chart which shows the control contents of the special figure hit decision processing. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game processing performed by the said main control apparatus. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flowchart which shows the control contents of the special game processing. 前記遊技機の特別図柄の変動中に表示される演出表示態様の一例、及び、入賞頻度異常時に表示される警告表示態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect display mode displayed during the change of the special symbol of the gaming machine, and an example of a warning display mode displayed when the winning frequency is abnormal. 前記遊技機の第1の遊技性能、及び第1の遊技性能を示す表示態様に関する説明図である。It is an explanatory view concerning a first gaming performance of the gaming machine and a display mode showing the first gaming performance. 前記遊技機で演算可能な遊技性能に関する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram relating to gaming performance that can be calculated by the gaming machine. 前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート1である。4 is a flowchart 1 showing control contents of an initialization process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート2である。3 is a flowchart 2 showing control contents of an initialization process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される設定状態確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting state confirmation processing performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行されるLED出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the LED output process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される状態遷移および遷移条件を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing state transitions and transition conditions executed by the main control device. 払出制御装置が実行する満杯検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fullness detection process which a payout control apparatus performs. 主制御装置が実行する満杯通知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the full notification process which a main control device performs. サブ統合制御装置が実行する満杯報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the full notification process which a sub integrated control apparatus performs. 第1の満杯報知の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of 1st full notification. 報知態様抽選処理における抽選仕様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the lottery specification in a notification mode lottery process. 第2の満杯報知の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of 2nd full notification.

本発明を適用した第1実施形態のパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠(遊技枠ともいう)が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。   A pachinko machine 1 according to a first embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is a gaming machine installed in a game arcade and in which a player can play a game. The pachinko machine 1 has a structure in which each component of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer shell holding frame. A front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an unillustrated inner frame (also referred to as a game frame) are provided on the outer frame 10 via hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side so as to be openable and closable. Have been. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by a counterclockwise operation. A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。   Loudspeakers 112 are provided at the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, respectively, to output game sounds, thereby improving the taste of the game. The front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light in accordance with a game state, and LEDs that notify a game abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが上下方向に配置されている。また前枠11の下半部には、下皿13の右側に、発射ハンドル14が配置されている。発射ハンドル14は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払出される。   An upper plate 12 and a lower plate 13 are vertically arranged in the lower half of the front frame 11. In the lower half of the front frame 11, a firing handle 14 is disposed on the right side of the lower plate 13. By operating the firing handle 14 clockwise, the firing device is activated, and the game balls supplied from the upper plate 12 are fired toward the game board 2. Prize balls are paid out to the upper plate 12.

上皿12は、払出装置によって払い出された遊技球を貯留する貯留部である。下皿13は、上皿12において遊技球が満杯である場合に上皿12から溢れた遊技球を貯留する貯留部である。下皿13には、パチンコ機1の外部に遊技球を排出する排出口122が設けられている。排出口122は、遊技者の操作に基づいて開放および閉鎖を切り替え可能に構成されている。パチンコ機1は、開閉切替スイッチ124を備える。開閉切替スイッチ124は、遊技者の操作に基づいて排出口122の開放および閉鎖を切り替える切替手段である。遊技者が開閉切替スイッチ124を1回押すごとに、排出口122における開放と閉鎖とが交互に切り替わる。本実施形態では、開閉切替スイッチ124は、機械的な構成によって排出口122における開放と閉鎖との切替を実現するが、他の実施形態では、電気的な構成によって排出口122における開放と閉鎖との切替を実現してもよい。他の実施形態では、パチンコ機1は、下皿を備えずに、排出口を有する上皿を備えてもよい。   The upper plate 12 is a storage unit for storing game balls paid out by the payout device. The lower plate 13 is a storage unit that stores game balls overflowing from the upper plate 12 when the game balls in the upper plate 12 are full. The lower plate 13 is provided with a discharge port 122 for discharging game balls to the outside of the pachinko machine 1. The outlet 122 is configured to be switchable between open and closed based on a player's operation. The pachinko machine 1 includes an open / close switch 124. The open / close switch 124 is a switching unit that switches between opening and closing the outlet 122 based on an operation of the player. Each time the player presses the open / close switch 124 once, the outlet 122 is alternately opened and closed. In the present embodiment, the open / close switch 124 implements switching between opening and closing at the outlet 122 by a mechanical configuration, but in other embodiments, opening and closing at the outlet 122 is performed by an electrical configuration. May be realized. In another embodiment, the pachinko machine 1 may include an upper plate having a discharge port without including the lower plate.

パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接して設けられている。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が配置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card is provided adjacent to the pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172, and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. Further, at the center of the upper plate 12, an effect button 15 which can be operated by a player, and a jog dial 16 are arranged so as to surround the outer periphery thereof.

遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。   The game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, the game board 2 has a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202. In the game area 20, a large number of game nails are planted. A center case 200 is arranged at the center of the game area 20. In the center case 200, an LCD panel of the effect design display device 21 (the whole illustration is omitted) is provided in the center. The center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, similarly to the well-known ones.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。   At a position on the left side of the center case 200 in the game area 20, there is provided a general-purpose operation gate 22 through which game balls can pass and in which a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as general-purpose figure) is executed. . At the position directly below the center of the center case 200, a game ball can be always entered, and a first special symbol (hereinafter, referred to as a first special map) is determined as a result of entering the first special feature. The figure starting port 23 is arranged. Further, a second special figure starting port 24 is provided at a position immediately below the second special figure starting port 24, which determines whether or not a second special symbol (hereinafter, referred to as a second special figure) is accepted due to the entry of the ball. The second special figure starting port 24 is configured to be openable by a tulip-type opening member. The second special figure starting port 24 is hit by the lottery of the ordinary drawing, and the opening member is opened in a predetermined opening mode for a predetermined time by the operation of the ordinary electric accessory, and is opened only when the opening member is opened. Ball (winning) is possible.

第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。   Immediately below the second special figure starting port 24, a big winning opening 25 is provided which can be opened and closed by an opening / closing plate and is opened to a big hit game. The opening / closing plate is opened in a predetermined opening manner for a predetermined time when the special electric accessory is operated, and the large winning prize opening 25 can enter (win) only when the opening plate is opened. Note that if the hit is determined in the first special map or the second special map to determine whether the special hit occurs, the continuous operation device for the accessory is activated, and the continuous operation device for the accessory is operated, whereby the special electric accessory is continuously operated. Thereby, the special winning opening 25 is continuously opened.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23および大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口26が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26の何れにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。   A plurality (four) of general winning ports 26 are arranged at a position diagonally below the left side of the center case 200 and to the left of the first special figure starting port 23 and the special winning port 25. Further, an out port 203 is provided at the bottom of the board immediately below the special winning port 25. The out port 203 does not enter (win) any of the first special figure starting port 23, the second special figure starting port 24, the special winning opening 25, and the general winning opening 26 among the fired game balls. Game balls are captured.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281が配置されている。   A first special figure display device 27A, a second special figure display device 27B, a first special figure reservation number display device 271 and a second special figure reservation number display are provided at the lower right end of the game board 2 outside the outer rail 201. A device 272, a general-purpose display device 28, and a general-purpose reserved number display device 281 are arranged.

図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払出される。また、前記賞球を払出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。   FIG. 3 shows a back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably mounting the gaming board 2 is stored on the back surface side of the pachinko machine 1. Similarly to the front frame 11, the inner frame 30 is hinged at one of its side edges (right side in FIG. 3) to the outer frame 10 and installed so as to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins at the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow passage and the upper plate. Payout to 12. The payout unit 33 that pays out the prize ball also pays out the lending ball that is paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。   On the back side of the pachinko machine 1, a main controller 40, a payout controller 41, a sub-integrated controller 42, an effect symbol controller 43, a launch controller 44, and a power supply board 45 are provided. The main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the firing control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the firing control device 44 is not shown in FIG. 3, it is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   An external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31. The external connection terminal plate 38 sends a signal indicating a game state or a game result to a hall computer (not shown). Conventionally, an external connection terminal board for transmitting a signal to a hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board to the hall computer) and a frame side (an outer frame 10, a front frame). (A terminal for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer), but in the present embodiment, the game state and the game result are output via one external connection terminal plate 38. Is transmitted to the hall computer.

パチンコ機1の裏側の主制御装置40には、性能表示装置48が設けられている。性能表示装置48は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置48は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置48は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。   The main control device 40 on the back side of the pachinko machine 1 is provided with a performance display device 48. The performance display device 48 is arranged at a position where the player cannot visually recognize the game during the game. The performance display device 48 displays the calculated game performance. The performance display device 48 has a configuration in which four 7-segment LED displays are arranged side by side, and is configured to be able to display simple 4-digit characters and numbers.

なお、本実施例の性能表示装置48では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機1の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定1〜設定6を示す値を指す場合もある。)の表示も行うよう構成されている。   In the performance display device 48 of the present embodiment, the game performance is displayed, and at the same time, the step setting value (hereinafter simply referred to as “setting” or “setting value”) when the setting of the pachinko machine 1 is changed or the setting is confirmed. , "Setting information", etc. Also, in the present embodiment, more specifically, it may be referred to as a value indicating a setting 1 to a setting 6.). I have.

主制御装置40は、図示のように、性能表示装置48の直下に設定キーSW47を備える。設定キーSW47は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に90度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーSW47をONすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、OFFする構成となっている。   The main control device 40 includes a setting key SW47 immediately below the performance display device 48 as shown. The setting key SW47 has a well-known configuration that can be switched from the OFF state in which the setting key is inserted to the ON state by, for example, turning 90 degrees clockwise from the OFF state shown in the figure. In this embodiment, as will be described in detail later, at least the setting key SW47 is turned on to enable a transition to a setting change state or a setting confirmation state. Configuration.

また、主制御装置40は、図示のように、設定キーSW47の直下にRAM(RWM)クリアスイッチ46を備える。RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。なお、本実施例のRAMクリアスイッチ46は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。RAMクリアスイッチ46の機能については、後で詳述する。   Further, main controller 40 includes a RAM (RWM) clear switch 46 immediately below setting key SW47, as shown in the figure. The RAM clear switch 46 is a switch for executing the RAM clear by turning on the power supply switch 86 while pressing down the RAM clear switch 46. Note that the RAM clear switch 46 of the present embodiment also has a function as an operation means for changing the step setting value to an arbitrary value when changing the setting. The function of the RAM clear switch 46 will be described later in detail.

図4はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。   FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is mainly composed of a main control device 40 for controlling the progress of a game and the like, and a payout control device 41 and a sub-integrated control device 42 as sub-control devices. And an effect symbol control device 43. In this block diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for merely relaying a signal are not described.

主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM(以下、RWMと呼称する場合もある)、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。本実施形態の主制御装置40では、前記生成し使用する乱数として、所謂ハード乱数を採用している。該構成については、後で詳述する。一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   In the main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43, all of them include a CPU, a ROM, a RAM (hereinafter, sometimes referred to as RWM), an input port, an output port, and the like. In each of these control devices, a CPU starts a program consisting of a main routine and a subroutine mounted on a ROM, and executes various controls, in response to an interrupt signal having a cycle of 2 ms or 4 ms. The main control device 40 also includes a random number counter for extracting (generating) various random numbers. The main controller 40 of the present embodiment employs so-called hard random numbers as the random numbers to be generated and used. The configuration will be described later in detail. On the other hand, the launch control device 44 is not provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like. However, the invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

パチンコ機1は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置40、払出制御装置41に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機1では、サブ統合制御装置42に設けられたRAMの内容は保持されない。   The pachinko machine 1 has a backup power supply and is configured to hold at least the contents of the RAM provided in the main control device 40 and the payout control device 41. In the pachinko machine 1, the contents of the RAM provided in the sub integrated control device 42 are not held.

パチンコ機1の電源について説明する。パチンコ機1は、外部に設けられたAC電源から供給される電力を、電源基板45により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機1は、電源基板45に設けられた電源スイッチ86が操作されることでパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機1は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路(バックアップ用電源回路とも呼称する)によりバックアップ電源(バックアップ用電源とも呼称する)を生成する。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置40等(例えば、主制御装置40のRAM等)に電力を供給する。これにより、パチンコ機1への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置40のRAMの内容(例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機1の遊技状態)を保持する構成である。   The power supply of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 converts a power supplied from an externally provided AC power supply by a power supply board 45 to generate a DC voltage. Then, the pachinko machine 1 supplies electric power to each part constituting the pachinko machine 1 by operating a power switch 86 provided on the power supply board 45. The pachinko machine 1 generates a backup power supply (also referred to as a backup power supply) by a backup power supply generation circuit (also referred to as a backup power supply circuit) including a capacitor and the like. The backup power supply stores DC voltage power in a capacitor while power is being supplied from the AC power supply, and supplies power to the main control device 40 and the like (for example, the RAM of the main control device 40) in the event of a power failure. Thereby, even after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents of the RAM (for example, the first special figure starting port 23, the second special figure starting In this configuration, the total number of prize balls to be paid out by winning in the mouth 24, the special winning opening 25, and the general winning opening 26, and the gaming state of the pachinko machine 1 are held.

一方、本実施例の電源基板45が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置42へ供給されない。このため、パチンコ機1への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置42のRAMに保持されている記憶はクリアされる。   On the other hand, the backup power generated by the power supply board 45 of the present embodiment is not supplied to the sub integrated control device 42. Therefore, after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the storage held in the RAM of the sub integrated control device 42 is cleared.

尚、バックアップ電源は、主制御装置40に設けてもよいし、電源基板45以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板45は、AC電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置40に対して停電信号(停電検出信号とも呼称する)を出力すると共に、AC電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置40に対して供給信号を出力する。バックアップ電源を含む電源基板45に関しては、後で図7を参照して詳述する。   The backup power supply may be provided in the main control device 40 or may be provided in another device other than the power supply board 45. When the power supply from the AC power supply is stopped, the power supply board 45 outputs a power failure signal (also referred to as a power failure detection signal) to the main control device 40 and supplies power from the AC power supply. When the control is performed, a supply signal is output to the main controller 40. The power supply board 45 including the backup power supply will be described later in detail with reference to FIG.

パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ(以下、スイッチを単にSWと記す)46(図例では主制御装置40に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。尚、主制御装置40のRAMに記憶されるデータのうち、以下にあげる所定のデータは、RAMクリアSW46を押した状態で電源を投入しても、クリアされることはない主制御装置40のRAMの記憶領域に記憶することが望ましい。例えば、後述する遊技性能を算出する所定の演算の実行条件が成立したか否かを判断するために必要なデータはクリアしない。即ち、後述の「総発射球数」や、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の「総払出球数」や、後述の「アウト球数」などのデータはクリアしない。また後述する遊技性能を算出する所定の性能評価期間における遊技性能を算出するためのデータはクリアしない。即ち、後述の「ノーマル遊技払出球数」や、後述の普通電動役物の作動又は特別電動役物の作動によって払出されることとなった「払出球数A」や、特別電動役物が連続して作動することによって払出されることとなった「払出球数B」などのデータはクリアしない。更に、所定の演算の実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の遊技性能を算出したデータはクリアしない。   When the pachinko machine 1 is turned on while pressing a RAM clear switch (hereinafter, the switch is simply referred to as SW) 46 (located in the main controller 40 in the illustrated example), one of the RAM areas is turned on. The area excluding the section is cleared, and the RAM is initialized. Note that, of the data stored in the RAM of the main control device 40, the following predetermined data is not cleared even if the power is turned on while the RAM clear SW 46 is pressed. It is desirable to store it in the storage area of the RAM. For example, data necessary for determining whether or not execution conditions for a predetermined calculation for calculating game performance described later are satisfied is not cleared. That is, data such as the “total number of shot balls” described later, the “number of normal game shot balls” described later, the “total number of paid balls” described later, and the “out-number of balls” described later are not cleared. Also, data for calculating the game performance in a predetermined performance evaluation period for calculating the game performance, which will be described later, is not cleared. That is, the “normal game payout ball number” described later, the “payout ball number A” which is paid out by the operation of the ordinary motorized accessory or the special motorized accessory described later, The data such as the "number of paid-out balls B" which is paid out by operating the game device is not cleared. Further, when the execution condition of the predetermined operation is satisfied, the data for calculating the game performance of the pachinko machine 1 during the predetermined performance evaluation period is not cleared.

さらに、本実施例では、段階設定値(所謂、設定1〜設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。   Further, in the present embodiment, the step setting values (so-called values indicating the settings 1 to 6) are not erased by the RAM clear. Specifically, the RAM clear processing is configured so that, of the RAM area erased by the RAM clear, the area related to the step setting value is not to be erased.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、複数の一般入賞口26への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. Further, the main controller 40 has a glass frame opening SW 501 for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531; Opening SW 502, first special figure starting port SW 503 for detecting a ball entering the first special figure starting port 23, second special figure starting port SW 504 for detecting a ball entering the second special figure starting port 24, general figure operation Detection signals such as a general operation switch 505 for detecting a ball entering the gate 22, a general winning port SW 506 for detecting a ball entering a plurality of general winning ports 26, and a count SW 507 for detecting a ball entering the large winning port 25 are provided. Is entered.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281等の表示制御を行なう。   Further, the main controller 40 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs the various commands via the payout controller 41 and the effect relay terminal board 532. Output of a command to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the first special symbol display device 27A, the second special symbol display device 27B, and the first special symbol via the symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the reserved number display device 271, the second special figure reserved number display device 272, the general figure display device 28, the general figure reserved number display device 281 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。主制御装置40は、特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド508を制御して開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普通電動役物が作動することで、普電役物ソレノイド509を制御して開放部材を作動させて第2特図始動口24の開放せしめる。主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。   Further, the main control device 40 is connected to a special winning opening solenoid 508 and a general purpose electric thing solenoid 509 via a game board relay terminal plate 531. The main controller 40 controls the special winning opening solenoid 508 to operate the opening / closing plate to open the special winning opening 25 when the special electric accessory is operated. In addition, the main control device 40 operates the ordinary electric accessory solenoid 509 to operate the opening member to open the second special figure starting port 24 when the ordinary electric accessory is operated. The output signal from the main control device 40 is also output to a test signal terminal, and a signal for management such as a symbol change or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.

パチンコ機1は、主制御装置40に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置41や電源基板45に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置40に設けられ、主制御装置40によって制御される。   In the pachinko machine 1, the main controller 40 is provided with a RAM clear SW 46 for erasing information stored in the RAM. The RAM clear SW 46 may be provided on the payout control device 41 or the power supply board 45. The performance display device 48 is provided in the main control device 40 and is controlled by the main control device 40.

またパチンコ機1は、主制御装置40に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。   In addition, the pachinko machine 1 is provided with the setting key SW47 used in the main controller 40 for changing the setting or confirming the setting as described above.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払出させる。   The main control device 40 and the payout control device 41 can perform two-way communication. The payout control device 41 is provided with a glass frame opening SW501, an inner frame opening SW502, a ball out SW 520 for detecting that the ball tank is empty, a game ball through the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534. And a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray has become full. The payout motor 521 is operated in response to a command sent from the main control device 40 to pay out game balls.

払出制御装置41は、満杯SW523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れSW520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れSW520、満杯SW523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。   The payout control device 41 receives a signal indicating that the lower plate 13 is full by the full SW 523 and a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank by the ball out SW 520. The payout motor 521 is stopped to stop the award ball payout operation. It should be noted that the ball out SW 520 and the full SW 523 are configured to continuously output a signal until the state is eliminated, and the payout control device 41 drives the payout motor 521 due to the signal being no longer output. To resume.

また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニット60及び精算表示装置173と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置173には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW171、精算を要求するための精算SW172が接続されている。そして、精算表示装置173を介して球貸SW171による貸出要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、CRユニット60から払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出SW522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。   Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit 60 and the settlement display device 173 via a CR unit terminal plate 535 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 173 is connected with a ball rental SW 171 for requesting the lending of game balls and a settlement SW 172 for requesting a settlement. Then, when an operation signal of a lending request by the ball lending SW 171 is input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, a lending request is made from the CR unit 60 to the payout control device 41, and the payout control device 41 Activate 521 to pay out the rental ball. The paid out rental ball is detected by the payout SW 522, and a detection signal is input to the payout control device 41.

一方、精算表示装置173を介して精算SW172による精算要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、精算要求に応じてCRユニット60が精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニット60によって制御される。   On the other hand, when the operation signal of the settlement request by the settlement SW 172 is input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, the CR unit 60 performs the settlement in accordance with the settlement request, and the balance display device 173 displays the balance of the prepaid card. Is performed. The display of the balance of the prepaid card is controlled by the CR unit 60.

また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。尚、パチンコ機1は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機(封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる)が存在し、パチンコ機1は封入式遊技機の構成であってもよい。   In addition, the payout control device 41 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), and the like to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38, and sends the information to the launch control device 44. A firing stop signal is transmitted. The pachinko machine 1 is configured to pay out game balls. In recent years, game machines that collect fired balls inside the game machine, fire them again with a firing device, and manage the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card (enclosed game machines) Machine or a management gaming machine), and the pachinko machine 1 may have a configuration of an enclosed gaming machine.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 for stopping firing, a touch SW 525 for detecting that a player is touching (operating) the firing handle 14, and the like. The firing motor is controlled based on the command (reflecting the signal of the touch SW 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524. 526 is controlled to fire and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、音量調節SWを備え、また演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ(枠側装飾ランプ113)の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。   The sub-integrated control device 42 includes a volume control SW, and receives operation signals of the effect button 15 and the jog dial 16. The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps (frame-side decorative lamps 113). Further, a command for displaying a character or the like and displaying a pseudo effect symbol for a special figure is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with the command sent from the sub integrated control device 42.

ここで、図5を参照して、主制御装置40内のMPU(Micro Processing Unit)の内容を、さらに詳しく説明する。図5は、主制御装置40のMPU内部のブロック図である。MPUは、主制御装置40の上記CPUを少なくとも具備してなる超小型処理装置である。MPU内には、CPU300,内蔵ROM301,内蔵RAM302,乱数回路303,カウンタ回路304,タイマ回路305および外部バスインターフェイス306が構成されていて、内部バス307を介して互いに接続されている。この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ROM301に、第1特別図柄用変動パターン301a、第1特別図柄用図柄データ301b,第1特別図柄用判定テーブル301c,第2特別図柄用変動パターン301d,第2特別図柄用図柄データ301e,第2特別図柄用判定テーブル301fがそれぞれ書き込まれている。   Here, with reference to FIG. 5, the contents of the MPU (Micro Processing Unit) in main controller 40 will be described in more detail. FIG. 5 is a block diagram of the inside of the MPU of the main control device 40. The MPU is a very small processing device including at least the CPU of the main control device 40. The MPU includes a CPU 300, a built-in ROM 301, a built-in RAM 302, a random number circuit 303, a counter circuit 304, a timer circuit 305, and an external bus interface 306, which are connected to each other via an internal bus 307. In this embodiment, in order to execute each process described later, the built-in ROM 301 stores the first special symbol variation pattern 301a, the first special symbol design data 301b, the first special symbol determination table 301c, and the second special symbol determination table 301c. A symbol variation pattern 301d, a second special symbol data 301e, and a second special symbol determination table 301f are written therein.

内蔵RAM302には、第1特別図柄用保留記憶領域302a,第2特別図柄用保留記憶領域302b,確率変動カウンタ302d,時間短縮カウンタ302eが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。また、タイマ回路305には、変動時間タイマ305aが内在されている。先に触れた、第1および第2特図始動口スイッチ503、504は、外部バスインターフェイス306を介して内部バス307に接続されて、前記の内蔵ROM301や内蔵RAM302等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス307を介して外部バスインターフェイス306からサブ統合制御装置42などに向けて行われることになる。なお、図5には示されていないが、普図(普通図柄)表示装置28、普図(普通図柄)保留数表示装置281、第1および第2特図(特別図柄)表示装置27A,27B、第1および第2特図(特別図柄)保留数表示装置271,272も、外部バスインターフェイス306に接続されており、出力がこれらに対して為される。   In the built-in RAM 302, a first special symbol reserved storage area 302a, a second special symbol reserved storage area 302b, a probability variation counter 302d, and a time reduction counter 302e are set so as to be stored in dedicated storage areas, respectively. I have. Further, the timer circuit 305 includes a variable time timer 305a. The first and second special figure starting port switches 503 and 504 mentioned above are connected to the internal bus 307 via the external bus interface 306, and perform necessary processing in relation to the internal ROM 301 and the internal RAM 302. Is performed, and the required output is performed from the external bus interface 306 to the sub integrated control device 42 and the like via the internal bus 307. In addition, although not shown in FIG. 5, the ordinary figure (ordinary symbol) display device 28, the ordinary number (ordinary symbol) reserved number display device 281, the first and second special symbol (special symbol) display devices 27A and 27B. , The first and second special figure (special symbol) reserved number display devices 271 and 272 are also connected to the external bus interface 306, and outputs are made to these.

なお、本実施例の第1特別図柄用保留記憶領域302a及び、第2特別図柄用保留記憶領域302bには、各々、乱数回路303で生成されたハードウェア乱数(ハード乱数とも呼称する)が記憶される。より詳述すると、第1特図始動口23への入賞に起因して、後述する特図始動入賞確認処理(図12参照)の、第1特図抽出乱数保留記憶処理(S252)にて、抽出したハードウェア乱数を第1特別図柄用保留記憶領域302aに記憶し、第2特図始動口24への入賞に起因して、同じく特図始動入賞確認処理(図12参照)の、第2特図抽出乱数保留記憶処理(S256)にて、抽出したハードウェア乱数を第2特別図柄用保留記憶領域302bに記憶するように、構成されている。   In the first special symbol reserved storage area 302a and the second special symbol reserved storage area 302b of this embodiment, hardware random numbers (also referred to as hard random numbers) generated by the random number circuit 303 are stored. Is done. More specifically, due to the winning in the first special figure starting port 23, in the first special figure extraction random number holding storage processing (S252) of the special figure starting winning confirmation processing (see FIG. 12) described later, The extracted hardware random numbers are stored in the first special symbol holding storage area 302a, and due to winning in the second special figure starting port 24, the second special figure starting winning confirmation processing (see FIG. 12) is also performed. It is configured to store the extracted hardware random numbers in the second special symbol holding storage area 302b in the special figure extraction random number holding storage process (S256).

乱数回路303の概要について図6を参照して説明する。図6は、乱数発生回路内部の概要ブロック図である。乱数回路303は、その内部に乱数生成回路350を備えており、パチンコ機1(より詳しくは主制御装置40のMPU)の通電と略同時に起動して、タイマ回路305(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新していく。乱数回路303は、乱数値レジスタ351〜353を備えており、乱数生成回路350で生成されたハード乱数は、これら乱数値レジスタ351〜353のいずれかに格納される。格納するレジスタの指定は、予め乱数値取り込みレジスタ354に対応する値をセットすることにより行なわれる。具体的には、乱数値を乱数値レジスタ1に格納したい場合は、乱数値取り込みレジスタ354に1をセットし、乱数値レジスタ2に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ354に2をセットし、乱数値レジスタ3に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ354に3をセットしておく。なお、乱数ラッチフラグレジスタ355とは、各乱数値レジスタ351〜353に乱数値が取り込まれているか否かを示すもので、乱数値レジスタ351〜353に乱数値が取り込まれると、対応するフラグが1にセットされる。よって乱数ラッチフラグレジスタ355を参照することにより、どの乱数値レジスタが使用中(乱数値を格納している)かを知ることができる。なお、このフラグは、格納されている乱数値が読み込まれると0にリセットされる。   An overview of the random number circuit 303 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic block diagram of the inside of the random number generation circuit. The random number circuit 303 includes a random number generation circuit 350 therein, and is activated almost simultaneously with energization of the pachinko machine 1 (more specifically, the MPU of the main control device 40), and receives a signal from the timer circuit 305 (see FIG. 5). The random number value is updated at a timing obtained by appropriately dividing the frequency of the system clock signal (SCLK). The random number circuit 303 includes random number value registers 351 to 353, and the hard random number generated by the random number generation circuit 350 is stored in any of the random number value registers 351 to 353. The register to be stored is specified by setting a value corresponding to the random number value register 354 in advance. Specifically, when storing a random value in the random value register 1, 1 is set in the random value register 354, and when storing a random value in the random value register 2, 2 is set in the random value register 354. If it is desired to store the value in the numerical value register 3, 3 is set in the random number value register 354. The random number latch flag register 355 indicates whether or not each of the random number value registers 351 to 353 has a random number value. When the random number value is captured to each of the random number value registers 351 to 353, the corresponding flag is set. Set to 1. Therefore, by referring to the random number latch flag register 355, it is possible to know which random number value register is in use (stores a random number value). This flag is reset to 0 when the stored random value is read.

なお、本実施例の乱数生成回路350で生成される乱数は、普通図柄表示装置の抽選すなわち普図の当りとするか否かの抽選に使用する「当り判定用乱数」、普通図柄表示装置の当り図柄の選択に使用する「普図決定用乱数」、特別図柄表示装置の抽選すなわち特図の大当りとするか否かの抽選に使用する「大当り判定用乱数」、特別図柄表示装置の大当り図柄およびはずれ図柄の選択に使用する「特図決定用乱数1」、および「特図決定用乱数2」、の6種類の役物作動に係る乱数と、特別図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「特図変動パターン決定用乱数1」、および「特図変動パターン決定用乱数2」、普通図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「普図変動パターン決定用乱数」、の3種類の遊技の用に供される乱数を、備える。本実施例の乱数生成回路350で生成される乱数は、上述した種別となっているが、これに限定されることなく、他の乱数種別にて構成されるようにしても良い。   The random number generated by the random number generation circuit 350 of the present embodiment is a “hit determination random number” used in the lottery of the ordinary symbol display device, that is, the "Random number for ordinary figure determination" used for selection of a winning symbol, "Random number for big hit determination" used for a lottery of a special symbol display device, that is, a lottery for determining whether or not to make a special figure big hit, and a big hit symbol of a special symbol display device Random numbers for the operation of six types of special characters, "Random number 1 for determining special figure" and "Random number 2 for determining special figure" used to select the out-of-design and the change pattern of the special symbol display device "Random number 1 for determining special figure variation pattern" and "Random number 2 for determining special figure variation pattern", and "Random number for determining general figure variation pattern" used for selecting a variation pattern of the ordinary symbol display device. Turbulence offered for gaming The it includes. The random number generated by the random number generation circuit 350 of the present embodiment has the above-described type, but is not limited thereto, and may be configured by another random number type.

上述した本実施例の電源基板(電源装置)45の構成について、さらに図7を参照して説明する。図7は、本実施例の電源基板(電源装置)45の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。本実施例の電源基板45は、電源回路95、停電検出回路96、バックアップ用電源回路97、受電回路98、および電源スイッチ86を備える。   The configuration of the power supply board (power supply device) 45 of the above-described embodiment will be further described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic block diagram illustrating the configuration and functions of a power supply board (power supply device) 45 according to the present embodiment. The power supply board 45 of this embodiment includes a power supply circuit 95, a power failure detection circuit 96, a backup power supply circuit 97, a power reception circuit 98, and a power switch 86.

電源回路95は、受電回路98を介して供給される主電源AC24Vを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路98には、当該受電回路98から電源回路95への主電源AC24Vの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ86が接続されている。   The power supply circuit 95 generates and supplies operation power for each control device, actuator, and the like based on the main power supply 24 V AC supplied via the power reception circuit 98. Further, the power receiving circuit 98 is connected to a power switch 86 configured to be able to switch between supplying or not conducting main power 24 V AC from the power receiving circuit 98 to the power supply circuit 95.

バックアップ用電源回路97は、電源回路95で生成されたDC5Vを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源(DC5V)として供給する。停電検出回路96は、主電源の電圧(24V)が所定電圧以下に降下すると主制御装置40、払出制御装置41に、停電検出信号111をハイレベル(ON)にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号111をローレベル(OFF)にする。   The backup power supply circuit 97 charges DC5V generated by the power supply circuit 95, and supplies it to the backup target as backup power supply (DC5V). The power failure detection circuit 96 causes the main control device 40 and the payout control device 41 to set the power failure detection signal 111 to a high level (ON) when the voltage (24 V) of the main power supply drops below a predetermined voltage. When the voltage of the main power supply rises above a predetermined voltage, the power failure detection signal 111 is set to a low level (OFF).

また、本実施例で停電検出信号111を主制御装置40と払出制御装置41に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置40のみに送信し、主制御装置40が払出制御装置41に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。   In this embodiment, the power failure detection signal 111 is transmitted to the main control device 40 and the payout control device 41. However, this configuration is not necessarily required. The command may be transmitted only to the main control device 40, and the main control device 40 may transmit the command for power failure to the payout control device 41, or the reverse configuration may be considered.

この様に構成されたパチンコ機1の遊技性の概略について、以下に説明する。パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置28で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。普通電動役物が作動することにより普電役物ソレノイド509を駆動させ、開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、第2特図始動口24の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)で、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長)では2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。   An outline of the playability of the pachinko machine 1 configured as described above will be described below. In the pachinko machine 1, when a game ball enters the general-purpose operation gate 22, the general-purpose display starts to fluctuate on the general-purpose display device 28 and stops after a predetermined time. Normally the electric accessory operates. When the ordinary electric accessory is operated, the ordinary electrical accessory solenoid 509 is driven, and the opening member is opened to allow the ball to enter the second special figure starting port 24. In the pachinko machine 1, the opening time of the second special figure starting port 24 is 0.2 seconds (once) in a normal state, and 2 seconds (once) in a time-saving state (extended opening) which is advantageous for the player. It is. Further, the second special figure starting port 24 is configured such that a game ball cannot enter unless the normal electric accessory is operated.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置27Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置27Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first special figure starting port 23, a plurality of types of random numbers related to the determination of the first special figure are determined, and a predetermined number is stored as the reserved storage of the first special figure. Then, a win / fail determination is performed based on the random number stored in the hold memory, and accordingly, the first special figure display device 27A starts to fluctuate and stops after a predetermined time. Also, when a game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of types of random numbers related to the determination of success / failure of the second special figure are extracted, and a predetermined number of the random numbers are stored as the reserved storage of the second special figure. Then, a win / fail determination is performed based on the random number stored in the hold storage, and accordingly, the second special figure display device 27B starts to display a variable display on the second special figure display device 27B and stops after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。   In addition, whether the first special map and the second special map are correct or not is determined by giving priority to the second special map whether the first special map or the second special map is irrespective of the order of entering the first special map starting port 23 and the second special map starting port 24. carry out. More specifically, when there is the reserved storage of the first special figure, the change of the second special figure is stopped and there is no reserved storage of the second special figure. Perform a pass / fail decision.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。   Since the variable display and the fixed display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the game board 2, the first and second special figures are displayed on the effect symbol display device 21 provided in the center of the game area 20. A pseudo effect display using a pseudo effect symbol corresponding to the special figure or the second special figure is performed, and the result of the determination of success or failure is notified to the player in the pseudo effect display. For example, in the pseudo effect display, three pseudo effect symbols are changed so that a big hit occurs when the three symbols stop at the same symbol. As a pseudo effect display, a reach effect in which two symbols stop at the same symbol is performed, and the expectation of the player is enhanced based on whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技と、8ラウンド行う8R大当り遊技と、10ラウンド行う10R大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。   In the case of a big hit (winning) according to the determined and displayed mode of the first special map and the second special map, the special winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode, and a game ball enters the special winning opening 25. The jackpot game that enables the game is implemented. In addition, as the big hit game, any one of a 4R big hit game in which a round game in which the special winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode is performed for 4 rounds, an 8R big hit game in which 8 rounds are performed, and a 10R big hit game in which 10 rounds are performed. Is selected.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。   The pachinko machine 1 is configured as a probability varying machine. Specifically, the game played by the pachinko machine 1 is roughly classified into a game state in which the special winning opening 25 is closed and a big hit gaming state in which the special winning opening 25 is opened. Further, the gaming state in which the special winning opening 25 is closed is roughly classified into a normal probability state (hereinafter, a normal gaming state) and a state (higher probability of a big hit, which is advantageous to the player than the normal gaming state, There is a high-probability game state (hereinafter, also referred to as a probable change game state) in which a large hit easily occurs.

第1特図及び第2特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常確率遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常確率遊技状態は、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。   The big hit symbols of the first special figure and the second special figure consist of a positive change symbol and a non-positive change symbol, and the positive change game state is set to be able to shift after the big hit game with the positive change pattern. In the probability change game state, if a large hit is made with the probability change symbol in any of the normal probability game state and the probability change game state, the game is shifted to the probability change game state after the end of the big hit game. Similarly, the normal probability game state is set to be able to shift after the end of the big hit game with the non-probable variable symbol. The normal-probability game state is shifted to the normal-probability game state or the probable-variation game state after the end of the big-hit game if a big-hit with a non-probable-variable symbol is achieved.

通常確率遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第2特図始動口24の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal probability gaming state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the general figure is reduced by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening member of the second special figure starting port 24 is opened. Will be extended to shorten the time. When the fluctuation time (the time from the start of fluctuation to the time when the result is displayed) of the first special map, the second special map, and the general map is shortened, the number of times of performing the fluctuation display within a certain time increases.

具体的には、時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置28に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   More specifically, in the time reduction state, the time for the general figure displayed on the general figure display device 28 is reduced along with the reduction of the fluctuation time of the first special figure and the second special figure. Is shortened, and a fixed display of a general figure is performed many times within a certain time. Accordingly, the number of times the regular figure hits within a certain period of time increases, thereby increasing the number of times the second special figure starting port 24 is opened. Further, since the opening time of the second special figure starting port 24 is set to be long (opening extension function), a large number of game balls can be easily won. Since a large number of game balls can be easily won as described above, the number of variable display times of the second special figure is further increased, and the prize balls obtained by winning the second special figure starting port 24 allow the player to hold the ball. Is difficult to reduce, and an advantageous game can be played.

尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第2特図始動口24の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probable change game state, similarly to the time saving state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the general figure is reduced, and the opening extension function of the second special figure starting port 24 operates. The settings relating to the shortening of various symbols and the function of opening and extending the second special figure starting port 24 are the same as those in the time saving state. Therefore, the game state is further advantageous to the player.

次に、パチンコ機1の基本的仕様について、図8を参照して説明する。パチンコ機1の遊技状態が通常遊技状態(低確率)である場合の大当り確率は1/300、確変遊技状態(高確率)である場合の大当り確率は1/30に設定されている。大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、60%に設定されている。   Next, basic specifications of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The jackpot probability is set to 1/300 when the gaming state of the pachinko machine 1 is the normal gaming state (low probability), and is set to 1/30 when the gaming state is the probable changing gaming state (high probability). The probability of entering the probable change game state after the end of the big hit game is set to 60%.

賞球数について説明する。第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が1個入球すると、3個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各一般入賞口26に遊技球が1個入球すると、10個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。尚、各一般入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口25に遊技球が1個入球すると、15個の遊技球が賞球として払出される。また、第2特図始動口24の規定入賞数は4個、大入賞口25の規定入賞数は10個に設定されている。   The number of prize balls will be described. When one game ball enters the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24, three game balls are set to be paid out as prize balls. In addition, when one game ball enters each general winning opening 26, ten game balls are paid out as prize balls. The prize balls of each general winning opening may be different from each other. When one game ball enters the special winning opening 25, 15 game balls are paid out as prize balls. In addition, the prescribed winning number of the second special figure starting port 24 is set to four, and the prescribed winning number of the special winning opening 25 is set to ten.

普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は1/6に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は5/6に設定されている。通常の第2特図始動口24の開放時間は、0.2秒を1回、開放延長では2秒を1回に設定されている。   The winning probability of the ordinary figure will be described. The winning probability of a normal ordinary figure is set to 1/6. On the other hand, the winning probability of the open map extension is set to 5/6. The opening time of the normal second special figure starting port 24 is set to once for 0.2 second, and once for 2 seconds for opening extension.

大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。   The content of the big hit game and the game state after the end of the big hit game will be described. There are three types of big hit games that are executed when the big hit symbol is fixedly displayed in the first special map. One is a big hit game of 10R. After the big hit game is completed, the game shifts to the certain change game state and also shifts to the time reduction state. The number of times of change is 10,000 times and the number of times of saving is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special map, the 10R big hit game is executed, and the probability of shifting to the certain-variable game state and the time saving state after the big hit game is 30%.

もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。   The other is a big hit game of 8R. After the big hit game ends, the game shifts to the certain change game state and shifts to the time reduction state. The number of times of change is 10,000 times and the number of times of saving is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special map, the 8R big hit game is executed, and the probability of transition to the certain variable game state and the time saving state after the big hit game is 30%.

また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。   The other is a 4R big hit game, in which the time saving state is given 100 times after the big hit game ends. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special map, the 4R big hit game is executed, and the probability of shifting to the time saving state after the big hit game is 40%.

第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は40%である。   There are three types of big hit games that are executed when the big hit symbol is fixedly displayed in the second special map. One is a big hit game of 10R. After the big hit game is completed, the game shifts to the certain change game state and also shifts to the time reduction state. The number of times of change is 10,000 times and the number of times of saving is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special map, the 10R big hit game is executed, and the probability of shifting to the probable change game state and the time saving state after the big hit game is 40%.

もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は20%である。   The other is a big hit game of 8R. After the big hit game ends, the game shifts to the certain change game state and shifts to the time reduction state. The number of times of change is 10,000 times and the number of times of saving is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special map, the 8R big hit game is executed, and the probability of shifting to the certain variable game state and the time saving state after the big hit game is 20%.

また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。   The other is a 4R big hit game, in which the time saving state is given 100 times after the big hit game ends. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special map, the 4R big hit game is executed, and the probability of shifting to the time saving state after the big hit game ends is 40%.

パチンコ機1は、遊技が進行して、所定の演算実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の射幸性の度合いを示す遊技性能を、遊技が行われた結果に基づいて演算する機能を備えている。遊技性能は主制御装置40で演算される。そして、演算結果に基づいて遊技性能の内容が性能表示装置48において表示される。   When the game progresses and the predetermined calculation execution condition is satisfied, the pachinko machine 1 calculates the game performance indicating the degree of gambling of the pachinko machine 1 during a predetermined performance evaluation period based on the result of the game. It has a function to calculate. The game performance is calculated by the main controller 40. Then, the content of the game performance is displayed on the performance display device 48 based on the calculation result.

なお、本実施例のパチンコ機1は、大当り確率の異なる6種類の段階設定値(所謂設定)として、最も大当り確率の低い「設定1」から、最も大当り確率の高い「設定6」を備えている。因みに、上述した図8に示すパチンコ機1の基本的仕様は、最も大当りが発生し難い、段階設定値が「設定1」の場合を例示するものである。   In addition, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with “Setting 1” having the lowest jackpot probability and “Setting 6” having the highest jackpot probability as six types of step setting values (so-called settings) having different jackpot probabilities. I have. Incidentally, the above-described basic specifications of the pachinko machine 1 shown in FIG. 8 exemplify a case where the jackpot is hardly generated and the step setting value is “setting 1”.

段階設定値毎の大当り確率について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、「設定1」が1/300および1/30、「設定2」が1/290および1/29、「設定3」が1/280および1/28、「設定4」が1/270および1/27、「設定5」が1/260および1/26、「設定6」が1/250および1/25、に設定されている。このように、本実施例では各設定において、確変時の大当り確率は、通常時の大当り確率の10倍となるよう構成されている。   The jackpot probability in each of the step setting values will be described in detail. The jackpot probability in the normal probability game state and the jackpot probability in the probable change game state are 1/300 and 1/30 for “setting 1”, and 1/290 for “setting 2” 1/29, “Setting 3” is 1/280 and 1/28, “Setting 4” is 1/270 and 1/27, “Setting 5” is 1/260 and 1/26, and “Setting 6” is 1 / 250 and 1/25. As described above, in this embodiment, in each setting, the big hit probability at the time of the probability change is configured to be 10 times the big hit probability at the normal time.

本実施例では、上述のように、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率の双方を、設定値毎に変更可能としている。但し、本実施例と異なり、確変遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、通常遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。また、本実施例では、設定値が上昇するほど、大当りの発生確率が高くなっているが、設定値が上昇するほど大当りの発生確率が低くなってもよい。   In the present embodiment, as described above, both the big hit probability in the normal probability game state and the big hit probability in the probable change game state can be changed for each set value. However, unlike the present embodiment, the jackpot probability in the probable change game state may be constant regardless of the set value, or the jackpot probability in the normal game state may be constant regardless of the set value. Further, in the present embodiment, the larger the set value is, the higher the probability of occurrence of a big hit is. However, the higher the set value is, the lower the probability of occurrence of a big hit may be.

また、本実施例では上記6種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置48によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, a configuration is provided in which, for example, a hall employee can change to any one of the six step setting values. In addition, a configuration is also provided in which the current step setting value can be confirmed. In addition, when the step setting value is changed or confirmed, a step setting value display means for visually displaying the current step setting value is provided. In the present embodiment, the step setting value display means is realized by being shared with the performance display device 48 for displaying the game performance. It should be noted that a display device dedicated to the step set value may be provided as a display unit for the step set value.

さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、RAMクリアSW46によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。   Further, when the step setting value is changed to an arbitrary value, it is realized by using the RAM clear SW 46 as an operation means for changing the step setting value each time the operation is performed. Note that a dedicated operation unit may be provided as an operation unit for changing the step setting value. As described above, in the present embodiment, a plurality of types of step setting values are provided, and any one of the plurality of types of step setting values is changed, and the current step setting value is confirmed. , And visually confirm the current step setting value.

また本実施例では、後述する起動処理(図9)のS40や、設定状態確認処理(図26)のS615において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が1すなわち設定1に対して0、設定2に対して1、設定3に対して2、設定4に対して3、設定5に対して4、および設定6に対して5、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、6が設定されている。これにより、本来予定されている設定1〜6までの何れかの設定に対応した判定値(0〜5)がセットされていれば、「段階設定値最大値」である6未満であると判定される。一方、6以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「RWM異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存(設定)される。「段階設定値記憶領域」は、RWMクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。   Further, in the present embodiment, in S40 of the start-up process (FIG. 9) described later and S615 of the setting state confirmation process (FIG. 26), a process for determining whether or not the step set value is an appropriate value is provided. In such a process, the following determination values and the like are set in advance in order to refer to the determination. That is, as the determination values of this processing, the step setting values are 1, that is, 0 for setting 1, 1 for setting 2, 2 for setting 3, 3 for setting 4, and 4 for setting 5. And 5 for setting 6. Further, 6 is set as the “maximum step setting value”. Accordingly, if the determination value (0 to 5) corresponding to any of the originally set settings 1 to 6 is set, it is determined that the value is less than the “step setting value maximum value” of 6. Is done. On the other hand, if any judgment value of 6 or more is set, there is a risk that an unintended step setting value is set due to some wrongdoing, or a risk that data is destroyed due to some cause. Is the basis for determining that the RWM is abnormal. In the present embodiment, with such a configuration, it is monitored whether an appropriate step setting value is set. As described later, the determination value corresponding to the step setting value is stored (set) in the “step setting value storage area”. The “step setting value storage area” is a storage area that is not erased even by the RWM clear processing.

さらに本実施例のパチンコ機1は、後述する図28に示すように、少なくとも、「RWMクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断(電源断とも呼称する)状態への状態遷移が可能な構成となっている。   Further, as shown in FIG. 28 described later, the pachinko machine 1 of this embodiment includes at least a “RMW clear” state, a “backup recovery” state, a “setting confirmation” state, a “setting change” state, and a “game stop” state. , Power-on state, and power-off (also referred to as power-off) state.

設定状態フラグは、パチンコ機1が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では0、「設定確認」状態では1、「設定変更」状態では2、そして、「遊技停止」状態では3、がセットされる。なお、設定状態フラグが0である場合とは、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常遊技が可能な状態である。   The setting state flag is a flag indicating a state to which the pachinko machine 1 makes a transition, and a different value is set as a flag value to be set in the setting state flag according to each of the transitioning states. That is, 0 is set in the “RMW clear” state and the “backup restoration” state, 1 is set in the “setting confirmation” state, 2 is set in the “setting change” state, and 3 is set in the “game stop” state. Note that the case where the setting state flag is 0 is one of the “RMW clear” state and the “backup restoration” state, that is, a state in which a normal game is possible.

なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機1の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。   The “state in which a normal game can be played” is a state in which a player can execute a normal game, and whether the gaming state of the pachinko machine 1 is a “non-time saving state and a normal probability gaming state” Regardless of whether it is the "time saving state and the normal probability gaming state" or the "high probability gaming state", it indicates a state in which the player can execute a game using the pachinko machine. This “state in which a normal game is possible” may be referred to as a “normal game executable state”.

このように、本実施例のパチンコ機1は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機1において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図9、図10、および図24〜図28を参照しつつ、すなわち主制御装置40で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。先ずは、パチンコ機1の通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図9〜図23を参照して以下、説明する。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has functions of changing, confirming, and displaying such a so-called setting, and also has a function of transitioning to a state such as a “setting confirmation” state or a “setting change” state. Have. In the pachinko machine 1, how such a function is specifically realized will be described later with reference to FIGS. 9, 10, and 24 to 28, that is, by the main control device 40. This will be described in detail by describing the program processing. First, a basic control process and a performance display function related to the normal game (normal game executable state) of the pachinko machine 1 will be described below with reference to FIGS.

本実施例の起動処理について、図9を参照して説明する。本実施例のパチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40は本処理を開始すると、主制御装置40は先ず、S0において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、S5に処理を移行する。主制御装置40は、S5において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、S10に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込(INT)処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。主制御装置40は、S10において、内蔵レジスタを設定して、S15に処理を移行する。主制御装置40が実行するS0からS10は、パチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40が以降の処理の準備として最初に実行する、CPU初期設定処理である。   The startup process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. When the power of the pachinko machine 1 of the present embodiment is turned on, the main controller 40 starts this processing, and first, in S0, the main controller 40 sets a stack pointer to a stack address, and shifts the processing to S5. I do. Main controller 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table in the corresponding register in S5, and shifts the processing to S10. The interrupt vector address is for designating a start address related to a later-described interrupt (INT) processing program in an address space (memory space). Main controller 40 sets the built-in register in S10, and shifts the processing to S15. Steps S0 to S10 executed by the main control device 40 are CPU initial setting processes that are first executed by the main control device 40 in preparation for the subsequent processing when the pachinko machine 1 is powered on.

主制御装置40は、S15において、入力ポートレジスタを読み込んで、S20に処理を移行する。主制御装置40は、S20において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号111がOFF(出力停止した)か否かを判定し、肯定判定であれば(S20:yes)、S25に処理を移行し、否定判定であれば(S20:no)、S15に処理を移行する。本ステップで肯定判定となるまで、S15の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号111は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとONと見做され、所定電圧以上に上昇するとOFFと見做されることとなる、停電検出回路96(図7参照)が生成した信号である。つまり、S20において、停電検出信号111がOFFである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。主制御装置40は、S20にて肯定判定となると、S25において、RWM(RAMとも呼称する)への書き込みを許可し、S30に処理を移行する。   In S15, main controller 40 reads the input port register, and shifts the processing to S20. In S20, the main controller 40 determines whether or not the power failure detection signal 111 is OFF (output stopped) based on the value of the input port register previously read, and if the determination is affirmative (S20: yes), The process proceeds to S25, and if a negative determination is made (S20: no), the process proceeds to S15. Until a positive determination is made in this step, the read processing of the input port register in S15 is repeatedly executed. The power failure detection signal 111 is considered to be ON when the voltage of the main power supply falls below a predetermined voltage at the time of power failure, and is considered OFF when the voltage rises above the predetermined voltage. ) Is the generated signal. That is, in S20, the fact that the power failure detection signal 111 is OFF means that the voltage has risen after the power is turned on and has become a stable state. When an affirmative determination is made in S20, the main controller 40 permits writing to the RWM (also referred to as RAM) in S25 and shifts the processing to S30.

主制御装置40は、S30において、チェックサムを取得し、S35に処理を移行する。主制御装置40は、S35において、S30で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば(S35:yes)、S55に処理を移行し、否定判定であれば(S35:no)、S40に処理を移行する。   Main controller 40 acquires the checksum in S30, and shifts the processing to S35. In S35, the main controller 40 determines whether or not the checksum obtained in S30 is abnormal. If the determination is affirmative (S35: yes), the process proceeds to S55, and if the determination is negative (S35: No), the process moves to S40.

主制御装置40は、S40において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば(S40:yes)、S45に処理を移行し、否定判定であれば(S40:no)、S55に処理を移行する。本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。   In S40, main controller 40 determines whether or not the currently set stage set value is less than “maximum stage set value”. If the determination is affirmative (S40: yes), the process proceeds to S45. If the determination is negative (S40: no), the process proceeds to S55. In this step, whether the set step set value is not an abnormal value, that is, for example, by a fraudster trying to obtain an improper gain, whether an illegal step set value is prepared, Is determined.

主制御装置40は、S45において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば(S45:yes)、S47に処理を移行し、否定判定であれば(S45:no)、S55に処理を移行する。本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機1の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。   The main control device 40 determines whether or not the backup flag is set in S45. If the determination is affirmative (S45: yes), the process proceeds to S47, and if the determination is negative (S45: no). , To S55. In this step, whether or not the backup flag indicating that the backup of the data relating to the state of the pachinko machine 1 has been completed at the time of the previous power failure is set, that is, the information at the time of the power failure is backed up without any problem. Is determined.

なお後に、割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)にて詳述するが、設定状態フラグが3すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップS45又は上記S35の何れかで否定判定(RWM異常と判定)されてS55に移行することとなる。   As will be described later in detail in the power failure detection signal monitoring process (S105) of the interrupt (INT) process (FIG. 10), the power failure occurs when the setting status flag is 3, that is, in the "game stop" status. Only in this case, the backup flag is not set, and the calculation and storage of the checksum are not performed. Therefore, if the state before the power interruption is the “game stop” state, a negative determination (determination of RWM abnormality) is made in either step S45 or S35, and the process proceeds to S55.

主制御装置40は、S47において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、S50に処理を移行する。本実施例では、S35、S40、S45で「RWM異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するRWMクリア処理(S60)の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理(S65)にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にRWMクリアSW46がONされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が汎用レジスタに維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。   Main controller 40 sets the value of the setting state flag in the general-purpose register in S47, and shifts the processing to S50. In the present embodiment, when it is not determined that “RWM is abnormal” in S35, S40, and S45, data relating to the setting state flag is stored. For example, when the state before the power interruption is the “setting change” state, information relating to the setting state flag indicating this is set in a general-purpose register, so that the RWM clearing process (S60) described later can be performed. Without being affected, it is possible to determine that the setting was changed before the power interruption in the initial setting process (S65) executed later. That is, even if the power is turned off in the setting change state and the RWM clear SW 46 is turned on when the power is turned on again, the information on the setting state flag indicating the “setting change” state is maintained in the general-purpose register. Therefore, it is configured to be able to surely return to the “setting change” state.

主制御装置40は、S55において、「RWM異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、S60に処理を移行する。本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「RWM異常」であるとして処理される。   In S55, main controller 40 sets a result indicating “RWM abnormality” in the general-purpose register, and shifts the processing to S60. In this embodiment, it is determined that the check sum is abnormal, the set step set value is not less than the “step set value maximum value”, or the backup flag is not set. Is processed as "RWM abnormality".

主制御装置40は、S50において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S50:yes)、S60に処理を移行し、否定判定であれば(S50:no)、S65に処理を移行する。本ステップは、上述したS35、S40、およびS45の何れの判定処理においても、RWM異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記3種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、RWMクリアSW46がON状態であれば、次のS60にてRWMクリア処理を行ってからS65に移行するように、また、RWMクリアSW46がOFF状態であれば、RWMクリア処理を行うことなくS65に移行するように構成されている。   Main controller 40 determines in S50 whether or not RWM clear SW 46 is ON. If the determination is affirmative (S50: yes), the process proceeds to S60, and if the determination is negative (S50: no), The process moves to S65. This step is a process to be performed when it is determined that there is no RWM abnormality in any of the determination processes of S35, S40, and S45 described above. Therefore, even if it is determined that there is no abnormality in the three kinds of determination steps, if the RWM clear SW 46 is in the ON state, the RWM clear processing is performed in the next S60, and the process proceeds to S65. When the RWM clear SW 46 is in the OFF state, the process shifts to S65 without performing the RWM clear processing.

主制御装置40は、S60において、RWMを0クリアして初期化するRWMクリア処理を実行し、S65に処理を移行する。本実施例では、該RWMクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くRWM領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理(図26)の設定変更処理(S610)にて新しい値に設定変更された段階設定値は、RWMクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理(図24および図25)や設定状態確認処理(図26)にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。   In S60, the main control device 40 executes RWM clear processing for clearing and initializing the RWM to 0, and shifts the processing to S65. In the present embodiment, as described above, the RWM area excluding the area related to the step setting value is cleared in the RWM clear processing. As a result, the step setting value changed to a new value in the setting change processing (S610) of the setting state confirmation processing (FIG. 26) described later is not deleted even if the RWM clear processing is executed. The changed step setting is maintained. However, at least in the initial setting processing (FIGS. 24 and 25) and the setting state confirmation processing (FIG. 26) described later, the setting state flag set before the power interruption is deleted.

但し、RWMクリア処理(S60)の前に、上記S47において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記S47において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図24)のS515は、汎用レジスタへS47にてセットされた結果を参照することで判定を行う。   However, if the value of the setting status flag is set in the general-purpose register in S47 before the RWM clearing process (S60), it is held so that it can be referred to later. The general-purpose register for setting the value of the setting state flag in S47 is a register that can be checked later without erasing the set result even if the RWM clear processing (S60) is executed. In S515 of the initialization processing (FIG. 24) described later, the determination is made by referring to the result set in S47 in the general-purpose register.

また、上記S55において「RWM異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図24)のS500は、汎用レジスタへS55にてセットされた結果を参照することで判定を行う。このように、本実施例では、RWMクリア処理(S60)が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「RWM異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。   Also, even if the RWM clear processing (S60) is executed, the general-purpose register for setting the result indicating “RWM abnormality” in S55 above can be confirmed later without erasing the set result. Register. In S500 of the initialization processing (FIG. 24) described later, the determination is made by referring to the result set in S55 in the general-purpose register. As described above, in this embodiment, even when the RWM clear processing (S60) is executed, the area related to the step setting value, the general-purpose register in which the value of the setting state flag is set, and the result of “RWM abnormality” are set. The state of the general-purpose register is maintained without being erased.

さらに、今回の電源投入時に上記、S35、S40、またはS45の何れかで「RWM異常」と判明した場合には、当該RWMクリア処理(S60)でRWMを初期化するので、「RWM異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「RWM異常」であったとする結果は、RWMクリア処理後も維持される。   Further, if it is determined that “RWM abnormality” has occurred in any of S35, S40, or S45 when the power is turned on this time, the RWM is initialized in the RWM clearing process (S60). The determined cause is immediately eliminated. However, the result of the "RMW abnormality" set in the general-purpose register is maintained even after the RWM clear processing.

したがって、後述する初期設定処理(図25)にてS575またはS580の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに3が設定されることになる。該設定状態フラグに3が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえS35およびS40で「RWM異常」ではないと判定されても、S45では必ず「RWM異常」と判定されるよう構成されている。つまり、一旦「RWM異常」と判定された場合に、本実施例では、後述する遷移条件(4)(図28参照)を満たした状態で電源投入しない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグに3が設定された状態)から抜け出すことが不能な特徴を備えている。   Therefore, if a negative determination is made in either S575 or S580 in the initialization process (FIG. 25) described later, 3 is set to the setting state flag. If a power failure occurs with the setting state flag set to 3, the backup flag is not set as described above. Thus, when the start-up process is started again when the power is turned on next time, even if it is determined in S35 and S40 that it is not “RWM abnormality”, it is always determined in S45 that “RWM abnormality” is determined. ing. In other words, once it is determined that “RMW is abnormal”, in the present embodiment, unless the power is turned on while satisfying the transition condition (4) (see FIG. 28) described later, the “game stop” state (setting state flag (3) is not able to escape from the state.

なお、RWMクリア処理(S60)が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理(S65)に処理が移行されるが、S50で否定判定すなわちRWMクリアSW46がONされていなければ、RWMクリア処理(S60)が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理(S65)に処理が移行することとなる。さらに本実施例では、S47で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、RWMクリア処理(S60)が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。   When the RWM clearing process (S60) is executed, the process proceeds to the initial setting process (S65) in a state where the value of the setting status flag set before the power interruption has been deleted. If the negative determination is made, that is, if the RWM clear SW 46 is not turned on, the RWM clear processing (S60) is not executed, and the information such as the set state flag set before the power failure is maintained after the power recovery. The processing shifts to the initial setting processing (S65). Further, in the present embodiment, the value of the setting state flag is set in the general-purpose register in S47. Therefore, regardless of whether the RWM clear processing (S60) is executed, the value set in the general-purpose register can be referred to. It is possible to check the value of the setting state flag set before the power interruption.

主制御装置40は、S65において、初期設定処理を実行し、S70に処理を移行する。初期設定処理は、電断前の状態(特に電断時の「遊技停止」状態)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態(後述する図28参照)となっている。なお、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図24〜図25を参照して詳述する。   Main controller 40 performs an initial setting process in S65, and shifts the process to S70. The initial setting process is a transition (transition) from a state before power interruption (particularly a “game stop” state at power interruption) or an input value at power-on (the state of the setting key SW47 and the RWM clear SW46) to any state. This is a process for setting whether or not to perform. In the present embodiment, the state that can be transitioned when the power is turned on is any one of a “setting change” state, a “setting confirmation” state, a “game stop” state, a “RWM clear” state, and a “backup recovery” state. (See FIG. 28 described later). Note that the “RMW clear” state and the “backup restoration” state are both “normal game executable states” in which normal games can be performed. The initial setting process will be described later in detail with reference to FIGS.

主制御装置40は、S70において、タイマ割込みレジスタを設定し、S75に処理を移行する。本ステップでは、以降の割込(INT)処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。   Main controller 40 sets the timer interrupt register in S70, and shifts the processing to S75. In this step, the corresponding timer interrupt register is set in preparation for the execution of the subsequent interrupt (INT) processing.

主制御装置40は、S75において、タイマ割込みを禁止し、S80に処理を移行する。   Main controller 40 prohibits the timer interruption in S75, and shifts the processing to S80.

主制御装置40は、S80において、設定状態フラグが0か否かを判定し、肯定判定であれば(S80:yes)、S85に処理を移行し、否定判定であれば(S80:no)、S97に処理を移行する。よって、設定状態フラグが0でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くS85〜S95の処理は行わない。すなわち、S90の性能表示用集計除算処理は、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。   In S80, the main control device 40 determines whether or not the setting state flag is 0. If the determination is affirmative (S80: yes), the process proceeds to S85, and if the determination is negative (S80: no), The process moves to S97. Therefore, when the setting state flag is not 0, that is, in the “setting confirmation” state, the “setting change” state, and the “game stop” state, the subsequent steps S85 to S95 are not performed. That is, the performance display tallying / dividing process in S90 is executed only in a state where a normal game can be performed (a normal game executable state) such as a “RMW clear” state and a “backup recovery” state, and the “setting confirmation” state and the “setting This process is not executed in the "change" state and the "game stop" state.

主制御装置40は、S85において、対応するレジスタの退避処理を実行し、S90において、性能表示用集計除算処理を実行し、S95において、前記レジスタの復帰処理を実行し、S97に処理を移行する。性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機1の性能を、性能表示装置48にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。   Main controller 40 executes a save process of the corresponding register in S85, executes a totaling / dividing process for performance display in S90, executes a process of restoring the register in S95, and shifts the process to S97. . The performance display totaling division process is a process of totalizing data and calculating a result in order to display the performance of the pachinko machine 1 described later on the performance display device 48.

主制御装置40は、S97において、タイマ割込みを許可し、S75に処理を移行する。主制御装置40は、S75からS97のループ処理を行う。S97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期(例えば、4ms)が発生する毎に、後述する割込(INT)処理が実行される。割込(INT)処理が終了すると、RETI(Return from Interrupt)が実行されて、S75でタイマ割込みを禁止するまで待機する。以上が本実施例の起動処理である。   The main controller 40 permits the timer interrupt in S97, and shifts the processing to S75. Main controller 40 performs a loop process from S75 to S97. Every time a predetermined interrupt cycle (for example, 4 ms) generated based on the system clock occurs until the timer interrupt is permitted in S97 and the timer interrupt is prohibited in S75, an interrupt (INT) process described below is performed. Is executed. When the interrupt (INT) processing ends, RETI (Return from Interrupt) is executed, and the process stands by until timer interrupt is prohibited in S75. The above is the startup processing of the present embodiment.

本実施例の割込(INT)処理について、図10を参照して説明する。割込(INT)処理は、上述したように、起動処理(図9)のS97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S100において、各種タイマやウォッチドッグタイマ(WDT)の設定を行い、S105に処理を移行する。本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。   An interrupt (INT) process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As described above, the interrupt (INT) process is a process that is executed until the timer interrupt is permitted in S97 of the activation process (FIG. 9) and the timer interrupt is prohibited in S75. When the main control device 40 starts this process, first, in S100, various timers and a watchdog timer (WDT) are set, and the process proceeds to S105. In this step, various timers are set, and the watchdog timer is cleared and restarted.

主制御装置40は、S105において、停電検出信号監視処理を実行し、S110に処理を移行する。本ステップでは、停電検出回路96(図7参照)が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号111がON(出力)したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。すなわち、「遊技停止」状態(設定状態フラグが3)中であれば、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。   Main controller 40 executes a power failure detection signal monitoring process in S105, and shifts the process to S110. In this step, the power failure detection circuit 96 (see FIG. 7) monitors whether or not the power failure detection signal 111 is turned on (output) on condition that the voltage of the main power supply drops below a predetermined voltage at the time of power failure. Monitor the occurrence of a power outage. In this step, when the occurrence of a power failure is detected, a power interruption process (not shown) is executed. That is, if the game is stopped (the setting state flag is 3), the access to the built-in RWM is prohibited to prepare for power down. If the game is not stopped, a backup flag is set, a checksum is calculated and stored, and access to the built-in RWM is prohibited to prepare for power down.

つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが3でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが3でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが3の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。   That is, as described above, at the time of power failure, it is checked whether the set state flag is not 3 or not, that is, whether or not the game is stopped. If the setting state flag is not 3, a backup flag is set. However, when the setting state flag is 3, the backup flag is not set, and the calculation and storage of the checksum are not executed.

また、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である2も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理(図9)のS47にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。   Also, if the setting is in the “change setting” state (the setting state flag is 2), the game is not in the “game stop” state as described above, so the backup flag is set, the checksum is calculated and saved, and the Prevent RWM access and prepare for power down. At this time, the flag value 2 of the setting state flag is also stored and maintained, and when the power is turned on again, the flag value is referred to and set in the general-purpose register in S47 of the start-up process (FIG. 9). Is possible.

主制御装置40は、S110において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば(S110:yes)、S115に処理を移行し、否定判定であれば(S110:no)、S190に処理を移行する。本ステップでは、上述した起動処理(図9)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが0か否か、すなわち「RWMクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。   In S110, main controller 40 determines whether or not the setting state flag is a value indicating “a state in which a normal game can be performed (a state in which a normal game can be executed)”. If the determination is affirmative (S110: yes), S115 The process proceeds to S190. If the determination is negative (S110: no), the process proceeds to S190. In this step, it is determined whether or not the setting state flag set in the initial setting processing (S65) of the above-described startup processing (FIG. 9) is 0, that is, any one of the “RWM clear” state or the “backup restoration” state It is determined whether it is in the state.

主制御装置40は、S115において、タイマ更新処理を実行し、S120に処理を移行する。本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。   Main controller 40 executes a timer update process in S115, and shifts the process to S120. In this step, various timers are updated.

主制御装置40は、S120において、入力判定処理を実行し、S125に処理を移行する。本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。すなわち、第1特図始動口23の入球(入賞)確認、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口26の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。   Main controller 40 executes an input determination process in S120, and shifts the process to S125. In this step, the input data is input from the input port, and the monitoring process of the starting port switch and the count switch and the monitoring process of the abnormal winning are executed. That is, the first special map starting port 23 is checked for a ball (winning), the second special figure starting port 24 is checked for a ball (winning), the large winning port 25 is checked for a ball (winning), and the general figure operation gate 22 is checked. Confirmation of the passing of the game ball, confirmation of the entry (prize) of the general winning opening 26, input processing of each switch connected to the main controller 40, and the like are executed.

また、後述する不正監視処理(図11)は、該入力判定処理の1モジュールである。不正監視処理(図11)は、一般入賞口26に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。該不正監視処理については、後で図11を参照して詳述する。   In addition, a fraud monitoring process (FIG. 11) described later is one module of the input determination process. The fraud monitoring process (FIG. 11) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the general winning opening 26. This processing determines whether the number of game balls that have entered the general winning opening 26 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is greater than a predetermined number (for example, 10) or not, If there are many, it is determined to be illegal, and this is a process for notifying that fact. The fraud monitoring process will be described later in detail with reference to FIG.

なお、入力判定処理および不正監視処理を上述したような本実施例の構成に限定せず、以下のように構成してもよい。すなわち、入力判定処理にて、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、および大入賞口25の入球(入賞)確認、を行い、該入力判定処理の1モジュールである不正監視処理では、第2特図始動口24および、大入賞口25に対する不正が行われていないか監視する処理として構成しても良い。詳しくは、入賞有効期間外における第2特図始動口24および大入賞口25への、其々の入賞数が、所定数より多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理としても良い。これは、普通電動役物や特別電動役物に関して、入賞を有効とする有効期間が固有に設定されている構成を前提としたとき、極稀に有効期間が終了した後にでも遅れて入賞が発生する場合がある。また、不正行為者によって、有効期間が終了しても多数の入賞が不正な手段によって発生させられる場合もある。不正が行われたか否かの監視を、有効期間の終了後に所定数(例えば、1個)を限度として、これを超えた入賞が発生した場合は不正入賞と見做すことで実現する構成を採用することも考えられる。   The input determination process and the fraud monitoring process are not limited to the configuration of the present embodiment as described above, but may be configured as follows. That is, in the input determination process, the ball entry (prize) confirmation of the second special figure starting port 24 and the ball entry (prize) confirmation of the special winning port 25 are performed, and the fraud monitoring which is one module of the input determination process is performed. The process may be configured as a process of monitoring whether the second special figure starting port 24 and the special winning port 25 have been tampered with. More specifically, it is determined whether or not the number of winnings in the second special figure starting port 24 and the special winning opening 25 outside the winning period is larger than a predetermined number. Then, a process for notifying that may be performed. This is based on the premise that the validity period for which a prize is valid for a regular electric specialty or a special electric specialty is presumed to be unique. May be. In addition, there are cases where a large number of winnings are generated by illegal means even after the validity period has expired. A configuration is realized in which the monitoring of whether or not fraud has occurred is realized by limiting a predetermined number (for example, one) after the expiration of the validity period and determining that a prize exceeding this limit is an illegal prize. Adoption is also conceivable.

主制御装置40は、S125において、特図特電処理を実行し、S130に処理を移行する。本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第1特図始動口SW503と第2特図始動口SW504への入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。なお、後述する特図始動入賞確認処理(図12)、特図当否判定処理(図13〜図16)、特別遊技処理(図17〜図20)は、特図特電処理のモジュールである。   In S125, main controller 40 executes the special figure special electric power processing, and shifts the processing to S130. In this step, the state of the special symbol and the special electric accessory is updated. In order to control the special figure and the special electric power, the first special figure starting port SW 503 and the second special figure starting port SW 504 are subjected to a ball detection process, a special symbol display control process, and a special electric accessory related to the big hit game. And the like. The special figure start winning confirmation processing (FIG. 12), the special figure right / wrong determination processing (FIGS. 13 to 16), and the special game processing (FIGS. 17 to 20) which will be described later are modules of the special figure special power processing.

後述する特図始動入賞確認処理(図12)では、遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特図決定用乱数1」、「特図決定用乱数2」、「特図変動パターン決定用乱数1」および「特図変動パターン決定用乱数2」、など複数の乱数が取得される。しかし、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は、最大数がそれぞれ4個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。   In the special figure start winning confirmation processing (FIG. 12) described later, when the game ball wins the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24, the "big hit determination random number" and the "special figure determining random number 1" , "A special figure determining random number 2", "a special figure changing pattern determining random number 1", and "a special figure changing pattern determining random number 2". However, the maximum storage number of the first special figure holding memory based on the ball entering the first special figure starting port 23 and the second special figure holding memory based on the ball entering the second special figure starting port 24 are up to four, respectively. Even if a game ball enters the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 when the reservation memory is full, only the prize ball is paid out, and the reservation memory is stored. Is not configured.

主制御装置40は、S130において、普図普電処理を実行し、S135に処理を移行する。本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図と普電の制御を行うため、普図作動SW505への入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。普図作動ゲート22に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普図決定用乱数」、および「普図変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。   In S130, main controller 40 executes the ordinary map general electric processing, and shifts the processing to S135. In this step, the state of the ordinary symbol and the ordinary electric accessory is updated. In order to control the normal figure and the normal power, a ball entry detection process to the normal figure operation SW 505 is performed, and a normal symbol display control process, a control process of a normal electric accessory related to a hit game, and the like are executed. When the player receives a prize at the general-purpose operation gate 22, a plurality of random numbers such as a "random number for hit determination", a "random number for determining a general figure", and a "random number for determining a general-purpose variation pattern" are obtained.

主制御装置40は、S135において、遊技状態設定処理を実行し、S140に処理を移行する。本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。   In S135, the main control device 40 executes a game state setting process, and shifts the process to S140. In this step, the state of the game is updated. The game state is updated by executing a clearing process such as a normal power operating state or a special power operating state.

主制御装置40は、S140において、賞球コマンド送信処理を実行し、S145に処理を移行する。本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する。   The main control device 40 executes a prize ball command transmission process in S140, and shifts the process to S145. In this step, a prize ball command is transmitted to the payout control device 41 for the prize ball generated based on the ball entry into the various winning ports.

主制御装置40は、S145において、エラー監視処理を実行し、S150に処理を移行する。本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。   Main controller 40 executes an error monitoring process in S145, and shifts the process to S150. In this step, each error such as a radio wave error and a vibration error is monitored.

主制御装置40は、S150において、情報出力処理を実行し、S155に処理を移行する。本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。   Main controller 40 executes an information output process in S150, and shifts the process to S155. In this step, by executing various information creation processing and information data output processing, output to an external terminal board is performed.

主制御装置40は、S155において、ソレノイド出力処理を実行し、S160に処理を移行する。本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509等に対して各々出力処理を実行する。また、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板38からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではS155にて、併せて実行する。   Main controller 40 executes a solenoid output process in S155, and shifts the process to S160. In this step, output to the solenoid is performed by executing a process of creating solenoid data and the like and a process of outputting information data. In accordance with the progress of the game, the main control device 40 executes output processing for the special winning opening solenoid 508, the general-purpose accessory solenoid 509, and the like. In addition, in the present embodiment, a process of outputting a security signal from the external connection terminal board 38 to notify that the pachinko machine 1 is in error when there is an abnormality is also executed in S155.

主制御装置40は、S160において、対応するレジスタを退避し、S165において、領域外処理を実行し、S170において、前記レジスタを復帰し、S175に処理を移行する。S165のステップでは、性能表示装置48の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理(図9)の性能表示用集計除算処理(S90)にて算出した結果に基づき、性能表示装置48を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、RWMの領域外にて作成する処理を行う。   Main controller 40 saves the corresponding register in S160, executes out-of-area processing in S165, restores the register in S170, and shifts the processing to S175. In the step of S165, out-of-area processing is performed as control processing of the performance display device 48, output processing of test shooting test data, and the like. That is, based on the result calculated in the performance display totaling division process (S90) of the start-up process (FIG. 9), data for display control using the performance display device 48 and test shooting test data are set outside the RWM area. Perform the process of creating.

主制御装置40は、S175において、セグメントデータ設定処理を実行し、S180に処理を移行する。本ステップでは、LEDデータ設定テーブルを取得して、LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理(S165)で、RWMの領域外にて作成したデータを、RWMの領域内に移動して、後述するLED出力処理(S180)にて出力するためのセグメントデータを設定する。   Main controller 40 executes a segment data setting process in S175, and shifts the process to S180. In this step, an LED data setting table is acquired, and segment data creation processing for performing light emission control for each LED common (display area in units of 8 bits related to the LED segment) is performed. In other words, the data created outside the RWM area in the out-of-area processing (S165) is moved into the RWM area, and segment data to be output in the LED output processing (S180) described later is set. .

主制御装置40は、S110で否定判定の際に移行するS190において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば(S190:yes)、S180に処理を移行し、否定判定であれば(S190:no)、S195に処理を移行する。本ステップでは、上述した起動処理(図9)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが3か否かを判定する。設定状態フラグが3の場合は、S195を実行せず即時、S180に移行し、設定状態フラグが3ではない場合すなわち、1又は2の場合は、S195を介してS180に移行する。   The main control device 40 determines whether or not the setting state flag is a value indicating the "game stop" state in S190, which is performed when the negative determination is made in S110, and if the determination is affirmative (S190: yes). , S180, and if the determination is negative (S190: no), the process proceeds to S195. In this step, it is determined whether or not the setting state flag set in the initial setting process (S65) of the above-described activation process (FIG. 9) is three. If the setting state flag is 3, the process proceeds to S180 immediately without executing S195, and if the setting state flag is not 3, ie, 1 or 2, the process proceeds to S180 via S195.

主制御装置40は、S195において、設定状態確認処理を実行し、S180に処理を移行する。本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値(設定キーSW47や、RWMクリアSW46に係る検出信号)に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。設定状態確認処理については、後で図26を参照して詳述する。   Main controller 40 executes a setting state confirmation process in S195, and shifts the process to S180. This step is a process for performing setting confirmation and setting change. That is, at the time of changing the setting or at the time of confirming the setting, based on the input value (detection signal relating to the setting key SW 47 and the RWM clear SW 46), the step setting value is changed, and the “setting change” state and the “setting confirmation” state are changed. Perform processing related to termination. The setting state confirmation processing will be described later in detail with reference to FIG.

主制御装置40は、S180において、LED出力処理を実行し、S185に処理を移行する。本ステップでは、性能表示装置48や、各種LED等に係る、発光制御のための情報を出力する。すなわち、性能表示装置48を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤2の表面側右下(図2参照)に集約して設けられた、第1特図表示装置27A、第1特図保留数表示装置271、第2特図表示装置27B、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28、および普図保留数表示装置281等のLEDの発光制御のための情報の、出力を行う。   Main controller 40 executes an LED output process in S180, and shifts the process to S185. In this step, information for light emission control relating to the performance display device 48 and various LEDs is output. That is, information for light emission control relating to the performance display or the step set value using the performance display device 48, and the first special figure display collectively provided on the lower right side of the front side of the game board 2 (see FIG. 2). The light emission of the LEDs of the device 27A, the first special figure reservation number display device 271, the second special figure display device 27B, the second special figure reservation number display device 272, the general figure display device 28, the general figure reservation number display device 281 and the like. Outputs information for control.

主制御装置40は、S185において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のS75に復帰する。以上が本実施例の割込(INT)処理である。   In S185, main controller 40 permits the interruption, terminates the interruption processing, and returns to S75 of the activation processing. The above is the interrupt (INT) processing of the present embodiment.

ここで、上述した割込(INT)処理における入力判定処理(S120)の1モジュールである、不正監視処理について、図11を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ずS200において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。尚、入賞頻度異常による不正とは、所定期間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球する遊技球が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多い場合のことである。不正であれば(S200:yes)、S201において不正報知処理を行い、続いて不正報知コマンド送信処理(S202)を行い、本処理を終了する。前記S200の処理で不正が行われていないと判定された場合には(S200:no)、不正監視処理を終了してリターンする。   Here, a fraud monitoring process, which is one module of the input determination process (S120) in the above-described interrupt (INT) process, will be described with reference to FIG. In the “fraud monitoring process”, first, in S200, it is determined whether or not fraud has occurred due to an abnormal winning frequency. The irregularity due to the abnormal winning frequency is defined as a case where the number of gaming balls entering the general winning opening 26 within a predetermined period (for example, 60 seconds) is larger than a predetermined number (for example, 10). is there. If it is illegal (S200: yes), an irregularity notification process is performed in S201, then an irregularity notification command transmission process (S202) is performed, and this process ends. If it is determined in the process of S200 that the fraud has not been performed (S200: no), the fraud monitoring process ends and the process returns.

不正監視処理における規定数は、4つの一般入賞口26に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口26毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。   The prescribed number in the fraud monitoring process is the total number of game balls that have entered the four general winning openings 26. The present invention is not limited to this, and a configuration in which a predetermined number is provided for each general winning opening 26 may be employed.

前記不正報知処理(S201)において、主制御装置40は、払出制御装置41に入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。   In the fraudulent notification processing (S201), the main control device 40 transmits a fraudulent command indicating that the winning frequency is abnormal to the payout control device 41. The payout control device 41 that has received the unauthorized command turns on the LED of the abnormality display device 49 (see FIG. 4).

また、前記不正報知コマンド送信処理(S202)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21の画面に、所定期間(例えば、60秒)内に一般入賞口SW506により検出された遊技球数が規定数(例えば、10個)を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示するとともに、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知が行われる。   Further, in the fraudulent notification command transmission process (S202), the main control device 40 transmits a fraudulent notification command to the sub integrated control device 42. The sub-integrated control device 42 that has received the fraudulent notification command displays the number of game balls detected by the general winning opening SW 506 within a predetermined period (for example, 60 seconds) on the screen of the effect symbol display device 21 in a prescribed number (for example, 10). ), A warning display indicating that an abnormal fraud of the winning frequency has been performed is displayed, and an error notification is performed by the frame side decorative lamp 113 of the front frame 11.

なお、不正監視処理を本実施例の構成に限定することは無い。すなわち、一般入賞口への入賞異常を監視するものではなく、普通電動役物や特別電動役物の入賞有効期間外における入賞が所定個数を超えるか否かによって、不正発生か否かを判定して監視するような構成であっても良い。   The fraud monitoring process is not limited to the configuration of the present embodiment. In other words, it does not monitor the prize abnormality in the general winning opening, but determines whether or not fraud has occurred based on whether or not the number of prizes out of the prize validity period of the ordinary electric auditorium or the special electric auditorium exceeds a predetermined number. It may be configured to monitor by monitoring.

次に、割込(INT)処理(図10)における特図特電処理(S125)のモジュールとして、以下に「特図始動入賞確認処理」、「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」について説明する。   Next, as the modules of the special figure special power processing (S125) in the interrupt (INT) processing (FIG. 10), the following "special figure start winning confirmation processing", "special figure success / failure determination processing", and "special game processing" explain.

図12に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。   The “special figure start winning confirmation processing” shown in FIG. 12 includes various kinds of random numbers and the like, which are extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 and are used for determining whether or not the game ball is hit. The random number is stored in the main control device 40 as a hold storage. Then, the process is to transmit to the sub-integrated control device 42 various commands caused by entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24. In the present embodiment, the number of retained storages that can be stored due to entering the first special figure starting port 23 and the number of retained storage that can be stored due to entering the second special figure starting port 24 are each There are four.

「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S250)。入球が無ければ(S250:no)、S254の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S250:yes)、S251の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S251:yes)、S254の処理へ移行する。   In the "special figure start winning confirmation processing", first, it is determined whether or not the first special figure starting port SW503 detects a ball entering the first special figure starting port 23 (S250). If there is no ball entry (S250: no), the process proceeds to S254. If there is a ball entering the first special figure starting port 23 (S250: yes), it is determined whether or not the number of the reserved storage of the first special figure stored in the main controller 40 in the process of S251 is full. (It is determined whether or not the upper limit number has been reached). If it is full (S251: yes), the process proceeds to S254.

保留記憶が満杯でなければ(S251:no)、S252の処理において第1特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数1、特図決定用乱数2、特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。   If the hold storage is not full (S251: no), in the process of S252, the big hit determination random number of the first special figure, the special figure determination random number 1, the special figure determination random number 2, the special figure variation pattern determination random number 1, The random number 2 for determining the special figure fluctuation pattern is extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the holding storage area of the main controller 40 as the holding memory. Note that the extracted various random numbers may be temporarily stored in a predetermined storage area of the main control device 40 and then stored in the reserved storage area. Note that even if the number of stored reserves of the first special figure is “0”, various random numbers such as a random number of success / failure extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23 are less than the maximum value. It is stored in the same way as when there is a storage number.

その後、第1特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第1特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S253)。図略ではあるが、記憶された第1特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。   After that, the reservation storage counter indicating the reserved storage number of the first special figure is added, and the first special figure reserved number command indicating the value of the added reserved storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 (S253). Although not shown, a pre-read determination may be made as to whether or not there is a possibility of a big hit, a reach, or the like for the stored reserved storage of the first special map. When there is a possibility of a big hit, a reach, or the like due to the prefetch determination, it is desirable to transmit a prefetch command indicating that to the sub-integrated control device 42.

続いて、S254の処理において前記第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S254:no)、本処理を終了する。第2特図始動口24への入球が有れば(S254:yes)、S255の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S255:yes)、リターンする。   Subsequently, in the process of S254, it is determined whether or not a ball entering the second special figure starting port 24 is detected by the second special figure starting port SW504. If there is no ball entry (S254: no), this processing ends. If there is a ball entering the second special figure starting port 24 (S254: yes), it is determined whether or not the number of the second special figure reserved storages stored in the main controller 40 in the process of S255 is full. (It is determined whether or not the upper limit number has been reached). If it is full (S255: yes), return.

第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S255:no)、S256の処理において第2特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数1、特図決定用乱数2、特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。   If the hold storage of the second special figure is not full (S255: no), in the process of S256, the big hit determination random number of the second special figure, the special figure determination random number 1, the special figure determination random number 2, the special figure change pattern A random number 1 for determination, a random number 2 for determining a special figure variation pattern, and the like are extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the holding storage area of the main controller 40 as the holding memory. Note that the extracted various random numbers may be temporarily stored in a predetermined storage area of the main control device 40 and then stored in the reserved storage area. Note that even if the number of reserved storages in the second special figure is “0”, various random numbers such as the random number extracted when a game ball enters the second special figure starting port 24 are less than the maximum value. It is stored in the same way as when there is a storage number.

その後、第2特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第2特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S257)。その後、リターンする。図略ではあるが、記憶された第2特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。   After that, the reservation storage counter indicating the reserved storage number of the second special figure is added, and the second special figure reserved number command indicating the value of the added reserved storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 (S257). Then, return. Although not shown, a pre-read determination may be made as to whether or not there is a possibility of a big hit, a reach, or the like with respect to the stored storage of the second special map. When there is a possibility of a big hit, a reach, or the like due to the prefetch determination, it is desirable to transmit a prefetch command indicating that to the sub-integrated control device 42.

次に図13乃至図16は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定及び第2特図の当否判定が実行される。この場合、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。   Next, FIGS. 13 to 16 show flowcharts of the “special figure hit / fail judgment processing”. In this processing, the first special figure hit / fail judgment and the second special figure hit / fail judgment are executed. In this case, the determination as to whether the second special map is correct or not is given priority over the determination as to whether the first special map is correct. It should be noted that the determination as to whether or not the first special figure is the same as the second special figure is substantially the same processing. In the following description, both are distinguished if necessary, but otherwise the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply use "Tokuzu".

図13に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図14参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であれば(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。   As shown in FIG. 13, in the “special figure hit / fail determination process”, first, it is determined whether or not the special electric auditors are not operating to determine whether a big hit game or a small hit game is being performed (S300). If the special electric accessory is in operation (S300: no), the processing shifts to “special game processing” (see FIG. 14). If the special electric accessory is not operated and is not in the big hit game or the small hit game (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in a fluctuation stop (S301). If the fluctuation is stopped (S301: yes), it is determined whether the fixed symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed (S302).

前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であれば(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the processing of S302 (S302: yes), it is determined whether or not the second special figure is on hold (S303). If there is a reserved storage of the second special figure (S303: yes), the number of reserved storages of the second special figure is subtracted, and a shift processing of the reserved storage is performed (S304). Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the second special figure becomes a target of the validity determination.

前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。   If there is no reserved storage of the second special figure in the processing of S303 (S303: no), it is determined whether or not there is the reserved storage of the first special figure (S305). If there is a reserved storage of the first special map (S305: yes), the number of reserved storages of the first special map is subtracted, and a shift process of the reserved storage is performed (S306). Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the first special figure becomes a target of the validity determination. If there is no hold storage of the first special figure (S305: no), the processing shifts to "special game processing".

前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図14に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数を対比して判定を行う(S312)。   Subsequent to the processing of S304 or the processing of S306, in the processing of S310 shown in FIG. 14, the probable change flag is checked to determine whether or not the current game state is the probable change game state of the special figure. If the probability is being changed (S310: yes), the determination is made by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number in the hold storage to be subjected to the success / failure determination (S311). When the probability is not being changed in the process of S310 (S310: no), the determination is made by comparing the hit / fail judgment table of the normal probability with the random number for the hit determination of the hold storage to be judged (S312).

続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図決定用乱数1、特図決定用乱数2に基づいて大当り図柄を決定する。続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。   Subsequently, in the process of S313, it is determined whether the success or failure of the process of S311 or S312 is a big hit. If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, the big hit symbol is determined based on the special figure determining random number 1 and the special figure determining random number 2 of the hold storage to be determined as the hit / failure. Subsequently, a variation pattern such as a variation time of the big hit symbol of the special figure is determined based on the random number 1 for determining the special figure variation pattern and the random number 2 for determining the special figure variation pattern in the hold storage, which are the target of the determination of the success / failure (S315). ).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記4R通常大当り遊技とするか、といった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。   After the determination of the fluctuation pattern, a big hit setting process is performed (S316). In this processing, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game, such as the 10R probability variable jackpot game, the 8R probability variable jackpot game, or the 4R regular jackpot game, After the game is over, the game is shifted to a probable change game or time saving, the time of the big hit start effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 21, the time of the big hit end effect, and the like are set.

前記S313の処理において、大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。このS318のハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   In the process of S313, if it is not a big hit but a loss (S313: no), in the process of S317, a variation pattern such as a variation time of a lost symbol of a special figure is determined. Next, loss setting processing is performed (S318). In the loss setting process of S318, if the number of times of saving time or the number of times of change in probability is positive, each is decremented by one.

前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。   After the process of S316 or the process of S318, a process of transmitting the information of the pending storage after the validity determination (for example, information indicating the decrease of the pending storage after the execution of the validity determination) to the sub integrated control device 42 is performed (S319). ).

続くS320の処理において第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。   In the subsequent process of S320, the symbol variation start control of the first special figure display device 27A or the second special figure display device 27B is performed, and a symbol variation start command and a symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42. Processing ”. Note that the fluctuation start command and symbol designating command include a fluctuation pattern of a special figure, a result of judging whether the special figure is correct or not, and the like.

前記図13のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図15に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の変動表示を終了して確定図柄を表示させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special figure is changing in the processing of S301 in FIG. 13 (S301: no), as shown in FIG. 15, when the changing time of the symbol elapses (S330: yes), in the confirmed symbol display processing of S331, The control for ending the variable display of the special figure on the first special figure display device 27A or the second special figure display device 27B and displaying the fixed symbol is performed. After that, the processing shifts to “special game processing”.

前記図13のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図16のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 in FIG. 13 (S302: no), the process shifts to the process of S340 in FIG. 16 to determine whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not expired (S340: no), the processing shifts to "special game processing".
On the other hand, if the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the first special figure display device 27A or the second special figure display device 27B is performed by the process of ending the fixed symbol display in S341. The control for ending is performed, and a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo effect symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is determined whether or not the combination of the special figure is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), the probability change flag indicating the probability change game state is "1". If there is (S343: yes), the probability change flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). Through these processes, the game state related to the probability change state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。   Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is used to determine whether the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and is operated to establish the start condition of the big hit game. Necessary equipment. Further, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), and at the same time, a jackpot start effect process is performed (S349), and the process shifts to a "special game process".

前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグの値が「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であると判定される場合(S350:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S351)。そして、確変回数が0であれば(S351:yes)、S352の処理に移行し、確変フラグの値を「0」にしてS353の処理に移行する。つまり、S350若しくはS351の処理で否定判定されるか、S352の処理を実行するとS353の処理に移行する。   If the combination is not a jackpot in the process of S342 (S342: no), it is determined whether or not the value of the probability change flag is "1" (S350), and it is determined that the probability change flag is "1". In this case (S350: yes), it is determined whether or not the number of probable changes is 0 (S351). If the number of times of probability change is 0 (S351: yes), the process proceeds to S352, the value of the probability change flag is set to “0”, and the process proceeds to S353. That is, when a negative determination is made in the processing of S350 or S351, or when the processing of S352 is performed, the processing shifts to the processing of S353.

S353の処理では、時短フラグの値が「1」であるか否かを判定し、「1」であれば(S353:yes)、S354の処理に移行し、時短回数が0か否かを判定する(S354)。そして、時短回数が「0」であれば(S354:yes)、S355の処理に移行し、時短フラグの値を「0」にしてS356の処理に移行する。また、S353若しくはS354の処理で否定判定される場合には、そのままS356の処理に移行する。   In the process of S353, it is determined whether or not the value of the time reduction flag is “1”. If the value is “1” (S353: yes), the process proceeds to S354, and it is determined whether or not the number of time reductions is 0. (S354). If the number of time savings is "0" (S354: yes), the process proceeds to S355, the value of the time saving flag is set to "0", and the process proceeds to S356. If a negative determination is made in the processing of S353 or S354, the process directly proceeds to S356.

続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。   In the subsequent state designation command transmission processing of S356, the state designation command including information on the probability change flag and the time saving flag indicating the game state is transmitted to the sub integrated control device 42. After that, the processing shifts to “special game processing”.

なお、高確率遊技状態では、確変回数及び時短回数を元々「10000」回に設定しているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S351及びS354の処理で肯定判定されることない。また、本実施例では、確変回数や時間回数がプラスである場合、特別図柄の変動開始する毎に確変回数や時短回数を1デクリメントし(図14のS318の処理を参照)、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数が「0」になったか否かを判定した。但し、本実施例と異なり、時短回数や確変回数がプラスである場合、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数を1デクリメントすると共に、確変回数や時短回数が「0」になったか否かを判定し、確変回数が「0」になると確変フラグの値を「0」にし、時短回数が「0」になると時短フラグの値を「0」にしてもよい。   In the high-probability game state, since the number of times of change and the number of times of shortening are originally set to “10000” times, even if the change display of the special symbol is repeated until a big hit occurs, the affirmative determination is made in the processing of S351 and S354. Never. In the present embodiment, when the number of times of change and the number of times of change are positive, the number of times of change and the number of time savings are decremented by 1 each time the change of the special symbol is started (see the process of S318 in FIG. 14), and the change of the special symbol is changed. It was determined whether or not the number of probable changes and the number of reductions in working hours were "0" when ending. However, unlike the present embodiment, when the number of times of saving and the number of times of change are positive, the number of times of change and the number of times of time saving are decremented by 1 when terminating the change of the special symbol, and the number of times of change and the number of times of time saving become “0”. It is also possible to determine whether or not the value of the probability reduction flag is set to “0” when the number of times of probability change becomes “0”, and to set the value of the time reduction flag to “0” when the number of times of time reduction becomes “0”.

図17に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)、本処理を終了する。   As shown in FIG. 17, the "special game process" first determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (S400). If it is operating (S400: yes), the process in S401 is large. It is confirmed whether or not the winning opening 25 is open. If the accessory continuous operation device is not in operation (S400: no), the present process ends.

前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。   If the special winning opening 25 is not open in the processing of S401 (S401: no), it is determined in the processing of S402 whether it is during the interval of the big hit game. If it is not during the interval (S402: no), it is determined in the process of S403 whether or not the special figure big hit end effect is being performed. If the big hit end effect is not being performed (S403: no), it is determined in the process of S404 whether the big hit start effect time has elapsed. If the big hit start production time has elapsed (S404: yes), the big winning opening 25 of the first round is opened by the big winning opening opening process and the process returns (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図18に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定して(S411)、いずれかが肯定判定となれば(S410:yes又は、S411:yes)、S412の処理において大入賞口25を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。   If the special winning opening is being opened in the processing of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not ten winnings have been made in the special winning opening 25 (specified winning number) (S410). Alternatively, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 25 has ended (S411), and if any of them is affirmative (S410: yes or S411: yes), the special winning opening 25 is set in the process of S412. It closes, executes a big hit interval process (S413), and returns.

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図19に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば10Rの大当り遊技であれば第10R、8Rの大当り遊技であれば第8R、4Rの大当り遊技であれば第4R)であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。   If it is during the big hit interval in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether the big hit interval time has elapsed (S420), and if it has passed (S420: yes). In the process of S421, it is determined whether or not the final round (for example, a 10R jackpot game for the 10R, an 8R jackpot game for the 8R, and a 4R jackpot game for the 4R). If it is the last round (S421: yes), the big hit end effect process of S422 is executed, and in this process, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the big hit game ends. And return. On the other hand, if it is not the last round (S421: no), the big winning opening 25 of the next round is opened by the opening process of the big winning opening 25 in S423, and the process returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図20に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S430)。大当り終了演出時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。   If the big hit end effect is being performed in the process of S403 (S403: yes), it is determined whether the big hit end effect time has elapsed as shown in FIG. 20 (S430). If it is confirmed that the big hit end production time has elapsed (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確率変動状態の繰り返し回数(10000回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。   Subsequently, in the process of S433, it is determined whether or not there is a setting to make a certainty change after the end of the big hit game according to the big hit symbol or the like. If the probability change is set (S433: yes), the number of repetitions of the probability fluctuation state (10000 times) is set in the process of S434, and the probability change flag is set to "1" in the process of S435. Thereby, a probability fluctuation state is provided after the big hit game is over.

次にS436の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(10000回又は100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   Next, in the process of S436, it is determined whether or not there is a setting to reduce the time according to the big hit symbol or the like. If there is a setting for the time saving (S436: yes), the number of repetitions of the time saving state (10000 or 100 times) is set (S437), and "1" is set to the time saving flag (S438). Thereby, the time saving state is given after the big hit game ends. Then, the process of transmitting the big hit end command of the special figure (S439) is executed, and in this process, the big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the big hit game ends and returns.

図21は、第1特図又は第2特図の変動中に表示される演出表示態様の一例と、入賞頻度異常による不正が行われた場合に表示される警告表示の一例を示す。図21(a)に示すように、第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、センターケース200で囲まれた演出図柄表示装置21の表示画面には、ほぼ中央に第1特図又は第2特図に対応する3桁の数値からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また演出図柄表示装置21の表示画面の左下部には、第1特図の保留記憶を示す第1特図保留表示701が表示され、表示画面の右下部には第2特図の保留記憶を示す第2特図保留表示702が表示される。   FIG. 21 shows an example of an effect display mode displayed while the first special figure or the second special figure fluctuates, and an example of a warning display displayed when an illegal operation due to an abnormal winning frequency is performed. As shown in FIG. 21 (a), when the symbol change of the first special figure or the second special figure is started, the display screen of the effect symbol display device 21 surrounded by the center case 200 has a substantially centered A pseudo effect symbol 700 consisting of a three-digit numerical value corresponding to the first special figure or the second special figure is variably displayed. Also, a first special figure hold display 701 indicating the hold of the first special figure is displayed at the lower left of the display screen of the effect symbol display device 21, and the hold of the second special figure is displayed at the lower right of the display screen. 2 is displayed.

そして、不正監視処理(図11参照)にて、所定期間(60秒)内において、予め決定された規定数(例えば、10個)を超えた遊技球が一般入賞口SW506により検出された場合に、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて不正報知コマンドが送信される。サブ統合制御装置42は、不正報知コマンドを受信すると、演出図柄表示装置21に、図21(b)に示す警告表示を表示させる。警告表示は、演出図柄表示装置21の表示画面の中央位置に、「所定期間内に、異常な入賞数を検出しました。」と表示される。尚、警告表示中、疑似演出図柄700は演出図柄表示装置21の表示画面の右下方位置にて小さく変動表示される。   Then, in the fraud monitoring process (see FIG. 11), when a game ball exceeding a predetermined number (for example, 10) is detected by the general winning opening SW 506 within a predetermined period (60 seconds). Then, a fraudulent notification command is transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. Upon receiving the fraudulent notification command, the sub integrated control device 42 causes the effect symbol display device 21 to display a warning display shown in FIG. The warning is displayed at the center position of the display screen of the effect symbol display device 21 as follows: "An abnormal number of winnings has been detected within a predetermined period." During the warning display, the pseudo effect symbol 700 is fluctuated and displayed at a lower right position on the display screen of the effect symbol display device 21.

また入賞頻度異常時には、演出図柄表示装置21の警告表示と共に、前枠11の枠側装飾ランプ113等によるエラー報知が行われる。更にスピーカ112から「異常な入賞数を検出しました。」と音声によるエラー報知が行われる。更に入賞頻度異常時には、主制御装置40は、払出制御装置41に向けて入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。   Further, when the winning frequency is abnormal, an error notification is given by the frame side decorative lamp 113 of the front frame 11 and the like, together with the warning display of the effect symbol display device 21. Further, an error notification is given by voice from the speaker 112 stating "An abnormal winning number has been detected." Further, when the winning frequency is abnormal, the main control device 40 transmits an illegal command to the payout control device 41 indicating that the winning frequency is abnormal. The payout control device 41 that has received the unauthorized command turns on the LED of the abnormality display device 49 (see FIG. 4) provided in the payout control device 41.

演出図柄表示装置21の警告表示及び前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、異常が発生してから5分後に終了する。なお、スピーカ112によるエラー報知は、異常が発生してから30秒後に終了する。   The warning display of the effect symbol display device 21 and the error notification by the frame-side decorative lamp 113 of the front frame 11 end five minutes after the occurrence of the abnormality. The error notification by the speaker 112 ends 30 seconds after the occurrence of the abnormality.

次に、図22を用いて、パチンコ機1の主制御装置40で実行される遊技性能の演算及び遊技性能の表示について説明する。主制御装置40は、遊技性能として、「ノーマル遊技状態」の「ベース」の演算を行う。ここで、「ノーマル遊技状態」とは、パチンコ機1の遊技状態が、何れの有利状態にもない状態(製造メーカ出荷時のノーマルな遊技状態)であり、本パチンコ機1では「非確変かつ非時短の遊技状態」である。   Next, the calculation of the game performance and the display of the game performance executed by the main controller 40 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The main control device 40 calculates the “base” of the “normal game state” as the game performance. Here, the “normal gaming state” is a state in which the gaming state of the pachinko machine 1 is not in any advantageous state (a normal gaming state at the time of shipment from a manufacturer), and the present pachinko machine 1 is “non-probable and unsteady”. Non-hours playing state ".

主制御装置40は、遊技領域20へ向けて発射された遊技球の「総発射球数」が所定の球数に達した時点において、総発射球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技状態(非確変、非時短状態)で発射された遊技球の「ノーマル遊技発射球数」に対して、ノーマル遊技状態で払出されることとなった賞球の「ノーマル払出球数」の比率(ノーマル遊技払出球数/ノーマル遊技発射球数×100)を演算する。   When the “total number of fired balls” of the game balls fired toward the game area 20 reaches the predetermined number of balls, the main controller 40 controls the normal game until the total number of fired balls reaches the predetermined number of balls. The ratio of the "normal number of balls" of the prize balls to be paid out in the normal game state to the "normal number of game balls" of the game balls fired in the state (non-probable, non-time saving state) ( The number of normal game payout balls / the number of normal game launch balls × 100) is calculated.

総発射球数は、通常、確変、時短といった遊技状態に拘わらずに遊技領域20へ向けて発射された全ての遊技球の発射球数を累積したものである。総発射球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。主制御装置40は、以下のように総発射球数を累積することが望ましい。   The total number of fired balls is generally the cumulative number of fired balls of all game balls fired toward the game area 20 irrespective of the game state such as probability change and time saving. The total number of shot balls is stored in a predetermined area of the RAM of main controller 40. It is desirable that main controller 40 accumulates the total number of shot balls as follows.

例えば、アウト口203へ取り込まれた遊技球を検出するアウト口センサを設ける。アウト口センサの検出信号に基づくアウト球数と、第1特図始動口23への入球数と、第2特図始動口24への入球数と、大入賞口25への入球数、及び一般入賞口26への入球を合算することで全ての発射球数を累積する。総発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からの総発射球数の累積が再開される。   For example, an out mouth sensor for detecting a game ball taken into the out mouth 203 is provided. The number of out balls based on the detection signal of the out port sensor, the number of balls entering the first special figure starting port 23, the number of balls entering the second special figure starting port 24, and the number of balls entering the special winning opening 25 , And the total number of shot balls are accumulated by adding the number of shot balls to the general winning opening 26. The total number of shot balls is not cleared even if the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed. When the game is started again, the accumulation of the total number of shot balls before the game is interrupted is restarted.

総発射球数を累積する他の方法として、例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26へ入球(入賞)した遊技球、及びアウト口203へ取り込まれた遊技を一箇所にまとめて遊技盤2から排出する排出路を設ける。そして、排出路に遊技球の通過を検出する排出センサを設ける。この排出センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。   Other methods of accumulating the total number of shot balls include, for example, game balls that have entered (prize) the first special figure starting port 23, the second special figure starting port 24, the special winning opening 25, and the general winning opening 26, and A discharge path is provided for discharging the game taken into the out port 203 to the game board 2 at one place. Then, a discharge sensor for detecting the passage of the game ball is provided in the discharge path. The number of all shooting balls may be accumulated based on the detection signal of the ejection sensor.

更に例えば、遊技盤2にはその外レール201と内レール202との間に設けられた遊技球発射口などに遊技球の通過を検出する発射センサを設ける。そして発射センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。   Further, for example, the game board 2 is provided with a launch sensor for detecting the passage of a game ball at a game ball launch port provided between the outer rail 201 and the inner rail 202. Then, the number of all shooting balls may be accumulated based on the detection signal of the shooting sensor.

更にまた例えば、遊技盤2には、センターケース200の左側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の左流下センサを設ける。更に遊技盤2には、センターケース200の右側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の右流下センサを設ける。そして、左流下センサ及び右流下センサの検出信号に基づいて、遊技盤2に発射された遊技球の全ての発射球数を累積するようにしてもよい。   Still further, for example, the game board 2 is provided with one or a plurality of left-down sensors for detecting all game balls flowing down the flow path on the left side of the center case 200. Further, the game board 2 is provided with one or a plurality of right-down sensors for detecting all game balls flowing down the flow path on the right side of the center case 200. Then, based on the detection signals of the left downflow sensor and the right downflow sensor, the number of all shooting balls of the game balls fired on the game board 2 may be accumulated.

ノーマル遊技発射球数は、総発射球数の累積と同様の方法を用いて、ノーマル遊技状態における発射球数を累積する。ノーマル遊技発射球数には、大当り遊技中に発射された発射球数は含まれない。ノーマル遊技発射球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技発射球数の累積が再開される。   The normal game launch ball count accumulates the launch ball count in the normal game state using the same method as the accumulation of the total launch ball count. The normal game launch ball count does not include the launch ball count fired during the jackpot game. The number of normal game launch balls is stored in a predetermined area of the RAM of main controller 40. The normal game launching ball count is not cleared even when the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed. When the game is started again, the accumulation of the number of normal game shooting balls before the game is interrupted is restarted.

ノーマル払出球数は、ノーマル遊技状態で、第1特図始動口23への入球(入賞)、第2特図始動口24への入球(入賞)、一般入賞口26への入球(入賞)に応じて払出されることとなった賞球の払出球数を累積したものである。ノーマル遊技払出球数には、大当り遊技中の賞球数は含まれない。即ち、大当り遊技中の大入賞口25への入球により払い出されることとなった賞球数は含めないことは勿論、大当り遊技中に一般入賞口26に遊技球が入球した際に払い出されることとなった賞球数も含めない。   The number of normal payout balls is, in the normal game state, a ball entering the first special figure starting port 23 (winning), a ball entering the second special figure starting port 24 (winning), and a ball entering the general special winning port 26 (winning). The number of paid out prize balls to be paid out in accordance with the (prize). The number of normal game payout balls does not include the number of prize balls during a jackpot game. In other words, the number of prize balls paid out by entering the big winning opening 25 during the big hit game is not included, and the payout is paid out when a game ball enters the general winning opening 26 during the big hit game. It does not include the number of awarded balls.

ノーマル遊技払出球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技払出球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技払出球数の累積が再開される。   The number of normal game payout balls is stored in a predetermined area of the RAM of main controller 40. The normal game payout ball count is not cleared even if the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed. When the game is started again, the accumulation of the number of normal game payout balls from before the game was interrupted is restarted.

図22(a)(b)に示すように、主制御装置40は、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する条件として、総発射球数が60000個に達したことを条件としている。この条件は、以下の理由によるものである。即ち、パチンコ機は風俗営業等の規則に基づいて製作されており、風俗営業等の規則には、遊技球の試射試験を10時間行った場合においての遊技性能が定められている。しかし、遊技店において、連続して10時間の遊技を続ける状態は、なかなか発生するものではない。そこで、試射試験と同じような結果を出すことができるようにしたものである。   As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), the main control device 40 has a condition that the total number of fired balls reaches 60000 as a condition for executing the calculation of the “base” in the normal game state. This condition is based on the following reasons. That is, the pachinko machine is manufactured based on the rules of customs business, etc., and the rules of customs business, etc. stipulate the game performance when a test shot test of a game ball is performed for 10 hours. However, a state where a game is continuously played for 10 hours at a game store does not easily occur. Therefore, it is possible to obtain the same result as that of the test shot test.

主制御装置40は、総発射球数を累積する際、初回の電源投入時から総発射球数が300個未満のA区間を、試射等により実質的に稼働していない期間として演算の対象期間から除外している。   When accumulating the total number of fired balls, the main control device 40 sets the section A in which the total number of fired balls is less than 300 from the first power-on as a period in which the operation is not substantially performed due to a test shot or the like. Has been excluded.

主制御装置40は、総発射球数が300個に達してA区間が終了すると、ここから60000個に達するまでのB区間を、1回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してB区間が終了すると、B区間を対象期間とする1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、B区間のノーマル遊技発射球数に対する、B区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。   When the total number of shot balls reaches 300 and the section A ends, the main controller 40 sets the section B from here to 60000 pieces as a target period of the first calculation. When the total number of fired balls reaches 60000 and the section B ends, the calculation of the “base” of the first normal game state with the section B as a target period is executed. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in section B to the number of normal game launch balls in section B is calculated.

次に、主制御装置40は、B区間の終了から60000個に達するまでのC区間を、2回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してC区間が終了すると、C区間を対象期間とする2回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、C区間のノーマル遊技発射球数に対するC区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。   Next, main controller 40 sets the C section from the end of the B section until reaching 60,000 as the target period of the second calculation. Then, when the total number of fired balls reaches 60000 and the C section ends, the calculation of the “base” of the second normal game state with the C section as a target period is executed. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in section C to the number of normal game launch balls in section C is calculated.

続いて、主制御装置40は、C区間の終了から60000個に達するまでのD区間を、3回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してD区間が終了すると、D区間を対象期間とする3回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、D区間のノーマル遊技発射球数に対するD区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
その後も、主制御装置40は、総発射球数が60000個に達する毎に、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を繰り返し実行する。尚、算出されたノーマル遊技状態の「ベース」の演算の結果は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。この場合、複数の演算の結果をRAMに記憶させることが望ましい。記憶が所定数に達すると、新たな演算の結果の算出に応じて、最も古い記憶を削除して新たな記憶に更新する。また演算の結果は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。
Subsequently, main controller 40 sets the section D from the end of section C to the time when the number reaches 60,000 as the target period of the third calculation. Then, when the total number of fired balls reaches 60000 and the D section ends, the calculation of the “base” of the third normal game state with the D section as a target period is executed. That is, the ratio of the number of normal game payout balls in the D section to the number of normal game launch balls in the D section is calculated.
Thereafter, the main controller 40 repeatedly executes the calculation of the “base” in the normal game state each time the total number of fired balls reaches 60000. The result of the calculation of the “base” of the normal game state is stored in a predetermined area of the RAM of the main control device 40. In this case, it is desirable to store the results of a plurality of calculations in the RAM. When the storage reaches a predetermined number, the oldest storage is deleted and updated to a new storage according to the calculation of the result of the new operation. The result of the calculation is not cleared even if the game is interrupted, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed.

次に、性能表示装置48について説明する。性能表示装置48は、1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると、演算の結果を表示する。4桁の表示器からなる性能表示装置48は、上位の2桁が性能の種類を示す識別表示部とされ、下位の2桁が演算の結果(性能)を示す性能表示部とされている。   Next, the performance display device 48 will be described. When the calculation of the “base” in the first normal game state is completed, the performance display device 48 displays the result of the calculation. In the performance display device 48 composed of a four-digit display, the upper two digits are an identification display unit indicating the type of performance, and the lower two digits are a performance display unit indicating the result (performance) of the operation.

性能表示装置48は、上位2桁の識別表示部において、表示する性能がノーマル遊技状態の「ベース」であることを示す「AA.」を表示する(図22(c)参照)。この場合、上位2桁の識別表示部は、演算対象外のA区間及び1回目の演算対象のB区間では、性能が算出されていないため「AA.」を点滅表示する。その後、1回目以降のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると(C区間から)、「AA.」を点灯表示する。   The performance display device 48 displays “AA.” Indicating that the performance to be displayed is “base” in the normal gaming state in the upper two digits of the identification display unit (see FIG. 22C). In this case, the upper two digits of the identification display section blink “AA.” In the section A not to be calculated and the section B to be calculated for the first time because the performance has not been calculated. Thereafter, when the calculation of the “base” in the normal game state for the first time or later is completed (from section C), “AA.” Is lit and displayed.

性能表示装置48の下位2桁の性能表示部は、演算対象外のA区間及びB区間では、性能が算出されていないため「‐‐」を点滅表示する。そして、性能表示部は、B区間における1回目のノーマル遊技状態の「ベース」が算出された後、演算結果を2桁の数値で表示する(図22(c)参照、図例では「32」)。1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算結果は、次回の演算結果の算出まで、即ちC区間において表示が継続される。   The performance display section of the lower two digits of the performance display device 48 blinks “-−” in the sections A and B, which are not to be calculated, because the performance has not been calculated. Then, after the “base” of the first normal gaming state in section B is calculated, the performance display unit displays the calculation result as a two-digit numerical value (see FIG. 22C, “32” in the example of the figure). ). The calculation result of the “base” in the first normal gaming state is continuously displayed until the next calculation result is calculated, that is, in the C section.

その後も、性能表示装置48は、総発射球数が60000個に達してノーマル遊技状態の「ベース」が算出される毎に、下位2桁の性能表示部において演算結果を表示する。また、性能表示装置48は、主制御装置40により表示が制御される。そして、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われても、性能表示装置48の表示の内容がクリアされない構成である。再度、電源が供給されると、遮断前の表示を再開する。   After that, the performance display device 48 displays the calculation result on the lower two digits of the performance display unit every time the total number of fired balls reaches 60000 and the “base” in the normal game state is calculated. The display of the performance display device 48 is controlled by the main control device 40. Then, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off and the RAM clear operation of the main controller 40 is performed, the contents displayed on the performance display device 48 are not cleared. When the power is supplied again, the display before the interruption is restarted.

尚、性能表示装置48は、性能表示部において演算結果を数値で表示する構成に限らず、例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。この場合、演算結果が所定の性能値よりも高ければ「up」と表示し、低ければ「Lo」とすることが望ましい。   The performance display device 48 is not limited to a configuration in which the calculation result is displayed as a numerical value on the performance display unit. For example, the performance display unit 48 may display whether the calculation result is higher or lower than a predetermined performance value. In this case, it is desirable that “up” is displayed if the calculation result is higher than the predetermined performance value, and “Lo” is displayed if the calculation result is lower.

また、性能表示装置48は、演算結果を数値で表示した上で、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いときには演算結果の数値を点灯表示し、演算結果が所定の性能値よりも低いときには演算結果の数値を点滅表示するようにしてもよい。   Further, the performance display device 48 may display the calculation result as a numerical value and then display whether the calculation result is higher or lower than a predetermined performance value. For example, when the calculation result is higher than a predetermined performance value, the numerical value of the calculation result may be lit, and when the calculation result is lower than the predetermined performance value, the numerical value of the calculation result may blink.

本実施形態によれば、遊技性能を調査する作業者は、例えば1回目の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのか、2回目(次回)の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのかを把握することができるようになる。そして、1回目の演算結果と2回目の演算結果とを容易に見比べることができる。   According to the present embodiment, the worker who investigates the game performance determines whether the calculation of the game performance has been completed by, for example, achieving the first predetermined calculation execution condition, or the achievement of the second (next) predetermined calculation execution condition. It is possible to grasp whether the calculation of the game performance by the game has been completed. Then, the first calculation result and the second calculation result can be easily compared.

パチンコ機1は、過去の複数の遊技性能の演算結果を記憶しておくことが望ましい。そして、性能表示装置48に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて、性能表示装置48に表示する遊技性能の演算結果を過去の結果に切り替え可能とすることが望ましい。
またノーマル遊技状態の「ベース」の演算は、総発射球数をアウト口203に取り込まれた「総アウト球数」に置換し、且つノーマル遊技発射球数をノーマル遊技状態におけるアウト口203に取り込まれた「ノーマル遊技アウト球数」に置換してもよい。即ち、総アウト球数が所定の球数に達した時点において、総アウト球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技アウト球数に対して、ノーマル遊技払出球数の比率を算出するようにしてもよい。この場合、アウト口203には、取り込まれた遊技球数を検出するアウト口センサを設ける。
It is desirable that the pachinko machine 1 stores a plurality of calculation results of past game performances. It is desirable to provide a display changeover switch or the like on the performance display device 48 so that the operation result of the game performance displayed on the performance display device 48 can be switched to a past result according to the operation of the display changeover switch.
In addition, the calculation of the “base” in the normal game state replaces the total number of shot balls with the “total number of out balls” taken into the out port 203, and takes the number of normal game fire balls into the out port 203 in the normal game state. It may be replaced with the “normal game out ball count” obtained. That is, at the time when the total out ball count reaches the predetermined ball count, the ratio of the normal game payout ball count to the normal game out ball count until the total out ball count reaches the predetermined ball count is calculated. It may be. In this case, the out port 203 is provided with an out port sensor for detecting the number of game balls taken in.

なお、パチンコ機は、総発射球数が60000個に達したことを条件に、条件達成までに累積されたノーマル遊技発射球数に対するノーマル遊技払出球数の比率(ノーマル遊技状態の「ベース」)を算出し表示することを主機能とした上で、「即時性能」としてリアルタイムにノーマル遊技状態の「ベース」を算出し表示するようにしてもよい。これにより、基本の構成の遊技性能及び即時性能といった複数種類の遊技性能が分かるので、パチンコ機の遊技性能を詳細に把握することができる。   The ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game fireballs accumulated until the condition is satisfied, provided that the total number of launch balls reaches 60,000 ("base" in the normal game state). The main function may be to calculate and display the “base” of the normal gaming state in real time as “immediate performance”. Thereby, since a plurality of types of game performance such as the game performance and the immediate performance of the basic configuration can be known, the game performance of the pachinko machine can be grasped in detail.

また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能で、演算の実行条件を他の条件に変更してもよい。例えば、変更する演算の実行条件として、ノーマル遊技状態におけるノーマル遊技発射球数が所定の球数に達した時点において、ノーマル遊技発射球数に対する、ノーマル遊技払出球数の比率を演算するようにしてもよい。これにより、複数種類の所定の演算実行条件に応じた遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの演算実行条件に応じた遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。   Further, any one condition can be set from a plurality of types of calculation execution conditions having different conditions, and the calculation execution condition may be changed to another condition. For example, as the execution condition of the calculation to be changed, when the number of normal game launch balls in the normal game state reaches a predetermined number of balls, the ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game launch balls is calculated. Is also good. As a result, the game performance corresponding to a plurality of types of predetermined calculation execution conditions is known, so that the game performance of the gaming machine can be grasped in detail. Then, since it is possible to know which calculation execution condition the calculation of the game performance has been completed, it is possible to carry out the investigation work efficiently.

また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能とし、且つ、期間の異なる複数種類の性能評価期間から何れか一つの性能評価期間を設定可能として、設定された演算の実行条件と、設定された性能評価期間との組み合わせに応じて複数種類の前記遊技性能を演算させるようにしてもよい。これにより、複数種類の遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。   Further, any one of the execution conditions of a plurality of types of operations having different conditions can be set, and any one of the plurality of types of performance evaluation periods having different periods can be set. A plurality of types of game performance may be calculated according to a combination of a calculation execution condition and a set performance evaluation period. As a result, a plurality of types of game performances can be understood, so that the game performances of the gaming machine can be grasped in detail. Then, since it is known which game performance calculation has been completed, the investigation work can be performed efficiently.

上述した本実施例の遊技性能以外に、パチンコ機1で演算可能な遊技性能について、図23を参照して説明する。パチンコ機1は、遊技性能として、ノーマル遊技状態の「ベース」、「役物比率」、「連続役物比率」以外に、図23に示す複数種類の遊技性能を演算するようにしてもよい。   A game performance that can be calculated by the pachinko machine 1 other than the game performance of the present embodiment described above will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 may calculate a plurality of types of game performances shown in FIG. 23 as the game performances, in addition to the “base”, “accessory ratio”, and “continuous accessory ratio” in the normal game state.

パチンコ機は、遊技性能として「短時間出球率」、即ち、直近1時間の総発射球数に対する、直近1時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。パチンコ機は、遊技性能として「中時間出球率」、即ち、直近10時間の総発射球数に対する、直近10時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。パチンコ機は、遊技性能として「高ベース」、即ち、有利状態(高確率且つ時短状態)の総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。   The pachinko machine may be configured to calculate the “short-time pitching rate” as the game performance, that is, the ratio of the total number of shot balls in the last hour to the total number of shot balls in the last hour. The pachinko machine may be configured to calculate the “middle-time pitching rate” as the game performance, that is, the ratio of the total number of shot balls in the last 10 hours to the total number of shot balls in the last 10 hours. The pachinko machine is configured to calculate the ratio of the total payout balls in the advantageous state (high-probability and time-saving state) to the total number of launch balls in the advantageous state (high-probability and time-saving state) as the gaming performance, that is, the “high base”. May be.

パチンコ機は、遊技性能として「入賞口毎の入賞数」、即ち、総発射球数に対する、入賞数の比率(入賞口毎)を演算する構成でもよい。パチンコ機は、遊技性能として「払出球数(ベース算出用)」、即ち、一定時間の払出球数のでもよい。パチンコ機は、遊技性能として「ベース近似値」、即ち、所定の係数1を乗じた総発射球数に対する、ノーマル遊技状態の払出球数の比率を演算する構成でもよい。パチンコ機は、遊技性能として「高ベース近似値」、即ち、所定の係数2を乗じた総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の払出球数の比率を演算する構成でもよい。   The pachinko machine may be configured to calculate “the number of winnings per winning opening” as the game performance, that is, the ratio of the winning number to the total number of shot balls (for each winning opening). The pachinko machine may use the number of payout balls (for base calculation) as the game performance, that is, the number of payout balls in a certain period of time. The pachinko machine may be configured to calculate the “approximate base value” as the game performance, that is, the ratio of the number of payout balls in the normal game state to the total number of fire balls multiplied by a predetermined coefficient 1. The pachinko machine may be configured to calculate the “high base approximate value” as the game performance, that is, the ratio of the number of payout balls in an advantageous state (high probability and time saving state) to the total number of fire balls multiplied by a predetermined coefficient 2. .

尚、パチンコ機は、これら複数種類の遊技性能を演算可能とすることが望ましい。そして、パチンコ機には、主制御装置に切替スイッチ等を設けて、切替スイッチの操作に応じて演算される遊技性能を選択するようにしてもよい。選択する遊技性能は複数種類でもよい。また、複数種類の遊技性能の演算をそれぞれ実行するようにし(同時進行)、性能表示装置に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて必要な遊技性能の演算結果の表示を行うようにしてもよい。また、図23において、「通常時の払出球数」は「ノーマル払出球数」を示し、「通常時の総発射球数」は「ノーマル総発射球数」を示している。   It is desirable that the pachinko machine be capable of calculating these plural types of game performance. Then, in the pachinko machine, a changeover switch or the like may be provided in the main control device to select the game performance calculated according to the operation of the changeover switch. A plurality of game performances may be selected. Further, a plurality of types of game performance calculations are respectively executed (simultaneous progress), a display switch is provided on the performance display device, and a required game performance calculation result is displayed according to the operation of the display switch. You may do so. In FIG. 23, “normal number of balls to be paid out” indicates “normal number of balls to be paid out”, and “total number of shot balls to be normal” indicates “normal total number of shot balls”.

以上が、本実施例のパチンコ機1における、通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等についての説明である。次いで、本実施例のパチンコ機1が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図24〜図28を参照して説明する。   The above is an explanation of the basic control processing and the performance display function related to the normal game (normal game executable state) in the pachinko machine 1 of the present embodiment. Next, as other functions provided in the pachinko machine 1 of the present embodiment, various functions related to so-called settings, such as functions of change, confirmation, display, etc., and a transition function to a “setting confirmation” state, a “setting change” state, and the like. This will be described with reference to FIGS.

本実施例の初期設定処理について、図24を参照して説明する。初期設定処理は、上述した起動処理(図9参照)のS65で実行される1モジュールであって、上述したように、電断前の状態(特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定するための処理である。   The initialization process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The initial setting process is one module executed in S65 of the above-described activation process (see FIG. 9), and as described above, the state before the power interruption (particularly, when the power interruption occurs, the “game stop” state, This is a process for setting which state is to be changed (shifted) from the input value at power-on (the state of the setting key SW 47 and the RWM clear SW 46) when the “setting change” state is made.

主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S500において、今回の電源投入時にRWMが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば(S500:yes)、S575(図25参照)に処理を移行し、否定判定であれば(S500:no)、S515に処理を移行する。本ステップでは、上述した起動処理(図9参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、S35、S40、またはS45の何れかのステップで「RWM異常」と判定されたか否かを判定する。   When the main control device 40 starts this process, first, in S500, it is determined whether or not the RWM is abnormal when the power is turned on this time. If the determination is affirmative (S500: yes), the process proceeds to S575 (see FIG. 25). If the determination is negative (S500: no), the process proceeds to S515. In this step, when it is determined that the RWM is abnormal in S55 of the above-described startup processing (see FIG. 9), the determination is performed with reference to a general-purpose register in which the result is set. That is, when the power is turned on, it is determined whether or not it has been determined that “RWM is abnormal” in any of the steps S35, S40, or S45.

なお、主制御装置40は、起動処理(図9参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにS55にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のS500が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態(「RWM異常」ではなかったことを示す状態)となっている。よって、S55が実行されなければ、S500の判定処理では否定判定となる。   The main controller 40 refers to a general-purpose register for setting the result when it is determined that the RWM is abnormal in S55 of the start-up process (see FIG. 9) in this step, and then sets the general-purpose register. Reset the result. In other words, the result set in the general-purpose register in S55 is maintained only until S500 of the initial setting process in the same interrupt is executed, and the rest is always in the reset state (not in the “RWM abnormality” state). This is a state indicating that). Therefore, if S55 is not executed, a negative determination is made in the determination processing of S500.

主制御装置40は、S515において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば(S515:yes)、S535に処理を移行し、否定判定であれば(S515:no)、S520に処理を移行する。本ステップでは、上述した起動処理(図9参照)のS47にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるS60のRWMクリア処理にて、RWMが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が2か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、S535に移行する。本ステップでは、後述する遷移条件(5)を満たしているか、を判定する(図28参照)ものである。   Main controller 40 determines in S515 whether the state before the power interruption was the “setting change” state. If the determination is affirmative (S515: yes), the process proceeds to S535, and if the determination is negative. If (S515: no), the process proceeds to S520. In this step, the determination is made with reference to the general-purpose register for setting the value of the setting state flag in S47 of the above-described activation processing (see FIG. 9). The data stored in the general-purpose register is stored and maintained without being erased even if the RWM is initialized in the RWM clearing process of S60 in the start-up process. By making the determination, it is possible to determine whether or not the value of the setting state flag before the power interruption is 2. If the determination is affirmative, the process proceeds to S535. In this step, it is determined whether or not a transition condition (5) described later is satisfied (see FIG. 28).

このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーSW47をOFFすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のRWMクリアSW46の状態(ON/OFF)に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」への遷移を防止する。   With this configuration, if a power failure occurs during the “setting change” state, that is, if a power failure occurs before the “setting change” state ends by turning off the setting key SW47, the power supply Is always turned on again, the state changes to the "setting change" state. Thereby, regardless of the state (ON / OFF) of the RWM clear SW 46 when the power is turned on, forcibly transitioning to the “setting change” state, the “normal game” state such as the “RMW clear” state or the “backup recovery” state is achieved. (A normal game executable state). "

なお、主制御装置40は、起動処理(図9参照)のS47にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにS47にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のS515が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態(何れのフラグ値もセットされていない状態)となっている。但し、起動処理(図9参照)のS35、S40、またはS45の何れかにて「RWM異常」と判定されない限り、必ず0〜3の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、S0055にて「RWM異常」である結果がセットされ、S500で肯定判定となってS515に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。   The main controller 40 refers to the general-purpose register for setting the flag value of the setting state flag in S47 of the start-up process (see FIG. 9) in this step, and then resets the set flag value. In other words, the flag value set in S47 in the general-purpose register is maintained only until S515 of the initial setting process in the same interrupt is executed, and otherwise the reset state (all the flag values are set) Has not been done). However, a setting status flag of any of 0 to 3 is always set unless it is determined that “RWM is abnormal” in any of S35, S40, or S45 of the start-up process (see FIG. 9). Even in the reset state, in such a case, the result of "RWM abnormality" is set in S0055, and an affirmative determination is made in S500, and the process does not shift to S515. Does not occur.

主制御装置40は、S520において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S520:yes)、S525に処理を移行し、否定判定であれば(S520:no)、S540に処理を移行する。   In S520, main controller 40 determines whether or not RWM clear SW 46 is ON. If the determination is affirmative (S520: yes), the process proceeds to S525, and if the determination is negative (S520: no), The process moves to S540.

主制御装置40は、S525において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S525:yes)、S530に処理を移行し、否定判定であれば(S525:no)、S555に処理を移行する。本ステップでは、後述する遷移条件(2)または(4)の何れを満たしているか、を判定する(図28参照)。   In S525, main controller 40 determines whether or not setting key SW47 is ON. If the determination is affirmative (S525: yes), the process proceeds to S530; if the determination is negative (S525: no), The process moves to S555. In this step, it is determined whether the transition condition (2) or (4) described later is satisfied (see FIG. 28).

主制御装置40は、S530において、設定状態フラグに2を設定し、続くS535において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。   Main controller 40 sets the setting state flag to 2 in S530, executes a setting change notification process in S535, and ends the process. The setting change notification process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to perform notification of transition to the “setting change” state.

なお、本実施例のS530において、設定状態フラグの値として2が維持されている場合には、設定状態フラグに2を設定する処理を非実行として、S535に移行し、設定状態フラグに2以外の値が設定されている、または、何も設定されていない場合には、2を設定するよう構成されている。但し、この構成に限定することなく、既に2が設定されていても、再度、2を改めて上書きして設定するよう構成しても良い。   In step S530 of this embodiment, when the value of the setting state flag is maintained at 2, the process of setting the setting state flag to 2 is not executed, and the process proceeds to step S535, and the setting state flag is set to a value other than 2. Is set, or 2 is set when no value is set. However, without being limited to this configuration, even if 2 has already been set, it may be configured so that 2 is overwritten again and set again.

主制御装置40は、S555において、設定状態フラグに0を設定し、続くS560において、RWMクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)のRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。   Main controller 40 sets the setting state flag to 0 in S555, executes RWM clear notification processing in S560, and ends the processing. In the RWM clear notification processing, a predetermined command is sub-integrated in order to execute notification that the state transits to the “RMW clear” state and that the RWM clear processing (S60) of the activation processing (FIG. 9) has already been completed. This is processing to be transmitted to the control device 42.

主制御装置40は、S540において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S540:yes)、S545に処理を移行し、否定判定であれば(S540:no)、S565に処理を移行する。本ステップでは、後述する遷移条件(1)または(3)の何れを満たしているか、を判定する(図28参照)。   In S540, main controller 40 determines whether or not setting key SW47 is ON. If the determination is affirmative (S540: yes), the process proceeds to S545; if the determination is negative (S540: no), The process moves to S565. In this step, it is determined whether the transition condition (1) or (3) described later is satisfied (see FIG. 28).

主制御装置40は、S545において、設定状態フラグに1を設定し、続くS550において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。   Main controller 40 sets the setting state flag to 1 in S545, executes a setting confirmation notification process in S550, and ends the process. The setting confirmation notifying process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to perform notification that the state transits to the “setting confirmation” state.

主制御装置40は、S565において、設定状態フラグに0を設定し、続くS570において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。   Main controller 40 sets the setting state flag to 0 in S565, and in S570, executes a backup restoration notification process and ends the process. In the backup restoration notification processing, a predetermined command is issued to the sub-integrated control device in order to notify that the state has transitioned to the “backup restoration” state and that the restoration to the backup state before the power failure has already been completed. 42.

主制御装置40は、S500にて肯定判定(S500:yes)の際に移行する、図25のS575において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S575:yes)、S580に処理を移行し、否定判定であれば(S575:no)、S505に処理を移行する。本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たす可能性が有るか否か、を判定する(図28参照)。   The main control device 40 determines whether or not the RWM clear SW 46 is ON in S575 of FIG. 25, which shifts to an affirmative determination in S500 (S500: yes). If the affirmative determination is made (S575: yes) , S580, and if the determination is negative (S575: no), the process proceeds to S505. In this step, it is determined whether there is a possibility of satisfying a transition condition (4) described later (see FIG. 28).

なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてRWM異常と判定された場合だけではなく、電断前にRWM異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してRWM異常と判定された場合にも、移行される処理である(起動処理(図9)のS45、および割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)を参照)。   This step is performed not only when it is determined that the RWM is abnormal for the first time when the power is turned on this time, but also when the game is stopped due to the RWM abnormality before the power failure and the backup flag is not set at the time of the power failure. Even when it is determined that the RWM is abnormal even when the power is turned on this time, the process is shifted (S45 in the start-up process (FIG. 9) and power failure detection in the interrupt (INT) process (FIG. 10)). Signal monitoring processing (see S105)).

主制御装置40は、S580において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S580:yes)、S585に処理を移行し、否定判定であれば(S580:no)、S505に処理を移行する。本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たすか否か、を判定する(図28参照)。S575およびS580の両ステップで、共に肯定判定となった場合は、遷移条件(4)を満たすこととなる。   In S580, main controller 40 determines whether or not setting key SW47 is ON. If the determination is affirmative (S580: yes), the process proceeds to S585; if the determination is negative (S580: no), The process moves to S505. In this step, it is determined whether or not a transition condition (4) described later is satisfied (see FIG. 28). If both steps S575 and S580 result in a positive determination, the transition condition (4) is satisfied.

主制御装置40は、S585において、設定状態フラグに2を設定し、続くS590において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。設定変更報知処理は、S535と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。   Main controller 40 sets the setting state flag to 2 in S585, executes a setting change notification process in S590, and ends the process. The setting change notification process is a process of transmitting a predetermined command to the sub-integrated control device 42 in order to execute notification of a transition to the “setting change” state, similar to S535.

主制御装置40は、S575またはS580で否定判定となった場合、すなわち遷移条件(4)を満たしていない場合に移行するS505において、設定状態フラグに3を設定し、S510に処理を移行する。本ステップでは、既に設定状態フラグに3が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。   When a negative determination is made in S575 or S580, that is, when the transition condition (4) is not satisfied, the main control device 40 sets 3 to the setting state flag, and proceeds to S510. In this step, if 3 is already set in the setting state flag, this step is not performed. However, the present invention is not limited to this, and may be reset.

主制御装置40は、S510において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。遊技停止促進処理は、RWM異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。   In S510, the main control device 40 executes a game stop promotion process, and ends the process. In the game stop promotion process, a predetermined command is issued to the sub-integrated control device in order to execute notification that the RWM is abnormal and to prompt the player to immediately stop the game and to prompt the hall employee to take appropriate action. 42.

本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、電断前に起動処理(図9参照)におけるS35〜S45の何れかのステップにて、「RWM異常」であると判定されると、S55を介してS60に移行することでRWMクリア処理が行われた後、初期設定処理のS505にて設定状態フラグに3が設定されて「遊技停止」状態に遷移し、遊技停止促進処理が行われる。該促進によって、例えばホール従業員により電源が遮断されると、上述したように設定状態フラグが3であるため、電断時にバックアップフラグおよびチェックサムの計算結果が設定されない。その後に、電源投入されると、チェックサムの計算結果が仮に異常でないと判定されたとしても、バックアップフラグが設定されていないため、S45にて否定判定となり、S55でRWM異常である結果が汎用レジスタにセットされ、続く初期設定処理のS500で該結果を参照して肯定判定となり、S575に移行する。今回の電源投入が、RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にONではない状態で実行された場合、つまり、遷移条件(4)(図28参照)を満たしていない場合には、続くS575またはS580にて否定判定となり、再度、S505に移行することとなる。   In the initial setting process of this embodiment, for example, if it is determined that “RWM is abnormal” in any of steps S35 to S45 in the start-up process (see FIG. 9) before the power failure due to such a configuration. After the RWM clearing process is performed by moving to S60 via S55, 3 is set in the setting state flag in S505 of the initial setting process, and the game state shifts to the “game stop” state. Done. When the power is cut off by the hall employee due to the promotion, for example, the setting flag is 3 as described above, so that the calculation result of the backup flag and the checksum is not set when the power is cut off. After that, when the power is turned on, even if it is determined that the calculation result of the checksum is not abnormal, since the backup flag is not set, a negative determination is made in S45 and the result of the RWM abnormality is generalized in S55. The result is set in the register, and the result is referred to in S500 of the initial setting processing to make an affirmative determination, and the flow shifts to S575. If the current power-on is executed in a state where both the RWM clear SW 46 and the setting key SW 47 are not ON, that is, if the transition condition (4) (see FIG. 28) is not satisfied, the process proceeds to S575 or S580. Thus, a negative determination is made, and the process returns to S505 again.

このように、電源投入時に遷移条件(4)を満たしていない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却することは不能に構成されている。つまり、遷移条件(7)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。なお、一旦上記ループに入ってしまうと、電源投入時に遷移条件(1)、(2)、または(3)を満たしていても、該ループからは抜けることが出来ない。つまり、遷移条件(1)および(3)は、何れもRWMクリアSW46がOFFであるので、S575で否定判定となってS505に移行し、遷移条件(2)は、設定キーSW47がOFFであるので、S580で否定判定となってS505に移行する。よって、該ループから抜けるためには、電源投入時に遷移条件(4)(RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にON)を満たす必要があるように構成されている。   As described above, unless the transition condition (4) is satisfied when the power is turned on, it is impossible to escape from the “game stop” state (the state of the setting state flag = 3). That is, it is not possible to escape from the loop of the transition conditions (7), (8), and (9). Once in the loop, even if the transition condition (1), (2), or (3) is satisfied when the power is turned on, the loop cannot be exited. In other words, in the transition conditions (1) and (3), since the RWM clear SW 46 is both OFF, a negative determination is made in S575, and the process proceeds to S505. In the transition condition (2), the setting key SW47 is OFF. Therefore, a negative determination is made in S580, and the flow shifts to S505. Therefore, in order to get out of the loop, the transition condition (4) (both the RWM clear SW 46 and the setting key SW 47 are ON) must be satisfied when the power is turned on.

本実施例の初期設定処理は、上述したように、電源投入時に遷移条件(4)を満たさなければ、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却不能に構成することで、以下のような効果を奏する。詳述すると、本実施例のパチンコ機1は、出荷前に所定の検査に合格した後、工場から出荷される。仮に前記検査時の遊技情報がRWMに記憶されたとしても、該情報は一般的には、出荷後、ホールに設置されるまでの間に揮発してしまう。パチンコ機1の納品に併せてホールに提供される取扱説明書には、設置されたパチンコ機1に初めて電源投入する際には、遷移条件(4)を満たして(RWMクリアSW46および設定キーSW47を共にON状態)電源投入し、「設定変更」状態に遷移する手順が推奨されている。しかし、この手順を踏まず、電源投入時に遷移条件(4)を満たさなければ、起動処理(図9参照)におけるS35〜S45の何れかのステップにて、「RWM異常」であると判定され、上述した遷移条件(7)、(8)、および(9)のループに入ることになる。ホールの従業員は、該ループから抜けてパチンコ機1を稼働可能な状態にするためには、遷移条件(4)を満たしつつ電源投入し、「設定変更」状態を介して、「RWMクリア」状態に遷移する必要がある。これにより、出荷後初めて電源投入される場合や、設置場所の移動等で長時間電源投入されずに再度電源投入される場合等で、RWMの記憶情報が確実に保持されているか否かが不明な状態でも、必ずホールの従業員が自ら「設定変更」状態にて設定値を変更或いは確認することを担保として、遊技が可能な状態へ遷移する。よって、ホールは自ら確実に管理した段階設定値に基づいて、パチンコ機1を稼働することができる。   As described above, if the transition condition (4) is not satisfied when the power is turned on, the initial setting process of the present embodiment is configured to be unable to escape from the “game stop” state (setting state flag = 3). The following effects are obtained. More specifically, the pachinko machine 1 of this embodiment is shipped from a factory after passing a predetermined inspection before shipment. Even if the game information at the time of the inspection is stored in the RWM, the information is generally volatilized after shipment and before being installed in the hall. The instruction manual provided to the hall upon delivery of the pachinko machine 1 satisfies the transition condition (4) when the installed pachinko machine 1 is first powered on (the RWM clear SW 46 and the setting key SW 47). It is recommended that the power be turned on and the state be changed to the “setting change” state. However, if the transition condition (4) is not satisfied when the power is turned on without following this procedure, it is determined that the RWM is abnormal in any of the steps S35 to S45 in the startup processing (see FIG. 9). The process enters the above-mentioned loop of the transition conditions (7), (8), and (9). In order to get out of the loop and put the pachinko machine 1 into an operable state, the hall employee turns on the power while satisfying the transition condition (4), and “clears the RWM” via the “change setting” state. Need to transition to state. This makes it unclear whether or not the stored information of the RWM is securely retained, for example, when the power is turned on for the first time after shipment or when the power is turned on again without being turned on for a long time due to movement of the installation location. In this state, the hall employee always changes or confirms the setting value in the "setting change" state by himself / herself as a security, and transitions to a state in which a game can be played. Therefore, the hall can operate the pachinko machine 1 on the basis of the step set values managed by itself.

また本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中に電断が発生した場合、割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)にて、バックアップフラグが設定される。その後に、電源投入されて、S35およびS40にて「RWM異常」ではないと判定されると、続くS45でバックアップフラグが設定されているので肯定判定となると、S47にて電断前からの設定状態フラグのフラグ値(この場合は2)を汎用レジスタにセットする。今回の電源投入時にRWMクリアSW46がON状態だったか、OFF状態だったかに関係無く(S60のRWMクリア処理を実行するか否かに関係無く)、汎用レジスタにセットされた情報は維持され、初期設定処理(S65)に移行する。初期設定処理(図24)のS500では、汎用レジスタに「RWM異常」を示す結果がセットされていないので否定判定となり、S515では、汎用レジスタに電断前に「設定変更」状態であったことを示すフラグ値がセットされているため肯定判定となり、設定変更報知処理(S535)を実行する。こうして、「設定変更」状態中に電断が発生すると、電源投入後に「RWM異常」でなければ必ず、再度、「設定変更」状態へ遷移するよう構成されており、「設定変更」状態中に設定キーSW47をONからOFFにして(遷移条件(6))、「RWMクリア」状態に遷移しない限り、遷移条件(5)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。   Further, in the initial setting process of the present embodiment, if power is interrupted during the “setting change” state (setting state flag is 2), for example, the power failure of the interrupt (INT) process (FIG. 10) is performed. In the detection signal monitoring process (S105), a backup flag is set. Thereafter, when the power is turned on and it is determined that there is no "RWM abnormality" in S35 and S40, the backup flag is set in subsequent S45, so that an affirmative determination is made. The flag value (2 in this case) of the status flag is set in the general-purpose register. Regardless of whether the RWM clear SW 46 was in the ON state or the OFF state when the power was turned on this time (regardless of whether or not to execute the RWM clear processing of S60), the information set in the general-purpose register is maintained, and The process proceeds to the setting process (S65). In S500 of the initial setting process (FIG. 24), a negative determination is made because the result indicating "RWM abnormality" is not set in the general-purpose register. In S515, the general-purpose register was in the "setting change" state before the power failure. Is set, the determination is affirmative, and the setting change notification process (S535) is executed. In this way, if a power failure occurs during the “setting change” state, the power supply is always switched to the “setting change” state unless the “RWM abnormality” occurs after the power is turned on. Unless the setting key SW47 is changed from ON to OFF (transition condition (6)) and the state transits to the “RWM clear” state, it is impossible to escape from the loop of the transition conditions (5), (8), and (9). It has become.

このように、パチンコ機1は、電源投入されるとその都度、初期設定処理にて設定状態フラグに何れかの値を設定することで、何れの状態に遷移するかを初期設定する。以上が本実施例の初期設定処理である。   As described above, each time the pachinko machine 1 is powered on, the pachinko machine 1 initially sets which state to transition to by setting any value to the setting state flag in the initial setting process. The above is the initial setting process of the present embodiment.

本実施例の設定状態確認処理について、図26を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込(INT)処理のS195で実行される1モジュールである。主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S600において、設定状態フラグが2か否かを判定し、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、S645に処理を移行する。本処理には、上述した割込(INT)処理のS110およびS190によって、設定状態フラグが1または2の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが2(「設定変更」状態)であるか、或いは1(「設定確認」状態)であるかを判定する。   The setting state confirmation processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The setting state confirmation processing is one module executed in S195 of the above-described interrupt (INT) processing. When the main control device 40 starts this process, first, in S600, it is determined whether or not the setting state flag is 2; if the determination is affirmative (S600: yes), the process proceeds to S605; (S600: no), the process proceeds to S645. The processing shifts to this processing only when the setting state flag is 1 or 2 by the above-described interrupt (INT) processing of S110 and S190. Therefore, in this step, it is determined whether the setting state flag is 2 (“setting change” state) or 1 (“setting confirmation” state).

なお、図示しないが、否定判定で(S600:no)、S645に処理を移行するまでの間に、主制御装置40は、性能表示装置48にて現在の段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の設定処理を行う。   Although not shown, in a negative determination (S600: no), the main control device 40 displays display data for displaying the current step setting value on the performance display device 48 until the process proceeds to S645. (Segment data) is set.

主制御装置40は、「設定変更」状態である場合に移行する、S605において、設定SWの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、S630に処理を移行する。本ステップでは、設定SWと兼用して設けられたRWMクリアSW46に係る検出信号が発生したか否かを判定する。   The main controller 40 shifts to the “setting change” state. In S605, the main controller 40 determines whether a detection signal of the setting SW has been received. If the determination is affirmative (S605: yes), the process proceeds to S610. And if the determination is negative (S605: no), the process proceeds to S630. In this step, it is determined whether or not a detection signal related to the RWM clear SW 46 provided also as the setting SW has been generated.

主制御装置40は、S610において、設定変更処理を実行し、S615に処理を移行する。本ステップでは、上記S605にて設定SWの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。   Main controller 40 executes a setting change process in S610, and shifts the process to S615. In this step, every time the detection signal of the setting SW is received in S605, the process is changed to a new step setting value, and a process of determining this is performed.

先ず、本実施例のパチンコ機1において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理(図9)のRWMクリア処理(S60)が実行されても消去されることのないRWM領域内の段階設定値に固有の領域(段階設定値記憶領域)に記憶保存されている。本ステップでは、設定状態フラグが2の状態において、設定SW(RWMクリアSW46にて兼用)に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定1から設定5までの何れかである場合は、大当り抽選確率が1段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定6の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定1を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、RWMクリアSW46を押下する毎に、設定6までは1段階ずつレベルアップし、設定6にて押下すると設定1にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定1までは1段階ずつレベルダウンし、設定1にて押下すると設定6にレベルアップするループとしても良い。なお、本ステップによって、主制御装置40は、RWMクリアSW46が押下される毎に、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。   First, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the information related to the current step setting value is not deleted even if the RWM clear processing (S60) of the start-up processing (FIG. 9) is executed. It is stored and stored in an area (step setting value storage area) unique to the step setting value in the RWM area. In this step, when the detection signal related to the setting SW (also used for the RWM clear SW 46) is generated in the state where the setting state flag is 2, the current step setting value stored in the step setting value storage area is changed to A process of rewriting to a new step setting value is performed. If the current setting is any one of the settings 1 to 5, the step setting value whose jackpot lottery probability is higher by one step is rewritten as a new step setting value. A process of rewriting the setting 1 with a low jackpot lottery probability as a new step setting value is performed. Therefore, in the present embodiment, each time the RWM clear SW 46 is pressed, the level is raised by one step up to the setting 6, and when the setting 6 is pressed, the level is lowered to the setting 1. However, the present invention is not limited to this. Conversely, a loop in which the level is lowered one step at a time up to the setting 1 and the level is raised to the setting 6 when pressed in the setting 1 may be adopted. In this step, the main controller 40 updates display data (segment data) for displaying a new step setting value on the performance display device 48 every time the RWM clear SW 46 is pressed.

主制御装置40は、S615において、段階設定値記憶領域に新たに設定(保存)された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば(S615:yes)、S625に処理を移行し、否定判定であれば(S615:no)、S620に処理を移行する。本ステップでは、上述した起動処理(図9)のS40と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。   Main controller 40 determines in S615 whether the step setting value newly set (saved) in the step setting value storage area is less than “step setting value maximum value”, and if the judgment is affirmative (S615). : Yes), the process proceeds to S625, and if the determination is negative (S615: no), the process proceeds to S620. In this step, the same processing as that in S40 of the above-described activation processing (FIG. 9) is performed. That is, it is monitored whether an appropriate step setting value is set.

主制御装置40は、S620において、段階設定値を0に書き換えて最低設定とする処理を実行し、S625に処理を移行する。本ステップでは、上記S615にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとS615にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定1に対応した段階設定値である0に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機1を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機1に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。なお、本ステップにても、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。   In S620, main controller 40 executes a process of rewriting the step setting value to 0 and setting it to the minimum setting, and shifts the process to S625. In this step, if a negative determination is made in S615, the current step setting value is rewritten and changed to the step setting value with the smallest gain, and a process for determining this is performed. In this step, as a result of rewriting the step setting value in the step setting value storage area, if it is determined in S615 that an unsuitable and inappropriate step setting value is set, the setting 1 with the lowest jackpot probability is set. Is rewritten to 0, which is the step setting value corresponding to. As a result, for example, even if the wrongdoer tries to gain unfairly and sets some unscheduled step setting value, this step will rewrite the setting with the lowest gain, so that fraudulent acts are prevented beforehand it can. Further, since the illegal pachinko machine 1 is rewritten to the scheduled regular step setting value while preventing the fraud, the pachinko machine 1 can be brought into a playable state. In other words, even if the pachinko machine 1 is harmed by illegal rewriting of the set value, it is possible to prevent improper behavior without lowering the operation rate. Also in this step, the performance display device 48 updates display data (segment data) for displaying a new step set value.

主制御装置40は、S625において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、S630に処理を移行する。本ステップでは、S610またはS620で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置42に送信する処理を行う。なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知(示唆)演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。   In S625, main controller 40 executes a step setting value update command transmission process, and shifts the process to S630. In this step, in step S610 or S620, a process of transmitting a stage setting value update command indicating the content of the newly updated stage setting value to the sub integrated control device 42 is performed. The sub-integrated control device 42 that has received the command stores the data indicating the updated step setting value in a predetermined step setting value buffer, and refers to the stored data to perform the so-called “setting notification (suggestion). ) Production ”, etc., it is possible to carry out production with a variety of variations according to the step setting value.

主制御装置40は、S630において、設定キーSW47がONからOFFに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S630:yes)、S635に処理を移行し、否定判定であれば(S630:no)、本処理を終了する。本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。   Main controller 40 determines in S630 whether a detection signal indicating that setting key SW47 has been switched from ON to OFF has been received. If the determination is affirmative (S630: yes), the process proceeds to S635. If a negative determination is made (S630: no), the present process is terminated. In this step, by changing the setting key SW47 from ON to OFF by the hall employee or the like, it is determined whether or not the setting change has been completed.

なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したS610およびS620にて既に完了している。本ステップでは、設定キーSW47がOFFされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、S610およびS620にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーSW47がOFFされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。   In the present embodiment, the determination to the new step set value has already been completed in S610 and S620 described above. This step is a process for simply determining whether or not to end the setting change state based on whether or not the setting key SW47 has been turned off. Further, without being limited to the configuration of the present embodiment, for example, a new step setting value changed in S610 and S620 may be stored in a predetermined step provided separately from the step setting value storage area. It is stored in the setting value buffer and is maintained in an undetermined state, and the step setting value is changed together with the processing of terminating the “setting change” state based on the fact that the setting key SW 47 is turned off in this step. It is also possible to execute a process of referring to a new step setting value stored in the buffer for setting the step setting value in the step setting value storage area with the step setting value.

主制御装置40は、S635において、設定状態フラグを2から0に置き換えて設定し、S640において、RWMクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。この2ステップでは、上述した初期設定処理(図24)のS555およびS560と同様の処理を行う。RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)におけるRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。   In S635, main controller 40 replaces the setting state flag with 2 and sets it to 0. In S640, RWM clear notification processing is executed, and this processing ends. In these two steps, processing similar to S555 and S560 of the above-described initialization processing (FIG. 24) is performed. In the RWM clear notification processing, a predetermined command is sub-integrated in order to execute notification that the state transits to the “RWM clear” state and that the RWM clear processing (S60) in the start-up processing (FIG. 9) has already been completed. This is processing to be transmitted to the control device 42.

主制御装置40は、S600で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、S645において、設定キーSW47がONからOFFに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S645:yes)、S650に処理を移行し、否定判定であれば(S645:no)、本処理を終了する。本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。   The main controller 40 shifts to the negative determination in S600, that is, to the “setting confirmation” state. In S645, it is determined whether or not a detection signal indicating that the setting key SW47 has been switched from ON to OFF has been received. Is determined (S645: yes), the process proceeds to S650, and if negative (S645: no), the process ends. In this step, the hall employee or the like changes the setting key SW47 from ON to OFF, thereby determining whether or not the setting confirmation has been completed.

S650において、設定状態フラグを1から0に置き換えて設定し、S655において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。この2ステップでは、上述した初期設定処理(図24)のS565およびS570と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。   In step S650, the setting state flag is replaced with 1 to 0 and set. In step S655, a backup restoration notification process is performed, and the process ends. In these two steps, processing similar to S565 and S570 of the above-described initialization processing (FIG. 24) is performed. The backup restoration notification process is performed to notify that the state has transitioned to the “backup restoration” state and that the restoration to the backed-up state before the power failure in the start-up process (FIG. 9) has already been completed. Is transmitted to the sub integrated control device 42.

なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが1または2の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置40は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが1または2に設定中においては、後述するLED出力処理(図27)によって、性能表示装置48にて現状の段階設定値を表示する。   As described above, the setting state confirmation process is a process executed when the setting state flag is 1 or 2, that is, when the setting state flag is in the “setting confirmation” state or the “setting change” state. When the setting status confirmation process is executed, that is, while the setting status flag is set to 1 or 2, the main control device 40 uses the LED output process (FIG. 27) described later to display the current Displays the step setting.

ここで、性能表示装置48を用いた段階設定値の表示態様例について、上述した図22(c)を参照して説明する。性能表示装置48は、其々の桁が7セグメント表示装置でなる、4桁の表示器として構成されている。本来の性能表示機能としては、識別表示部(上位の2桁)で性能の種類を示し、性能表示部(下位の2桁)で演算の結果(性能)を示す。該性能表示装置48にて段階設定値を表示する場合、上位の2桁は、段階設定値の種別に関係無く、常時「−−」が表示される。また、下位の2桁は、段階設定値が例えば「設定6」の場合、「−6」と表示される。同様に、他の段階設定値である「設定5」〜「設定1」の場合も、「−5」〜「−1」と表示される。   Here, an example of the display mode of the step setting value using the performance display device 48 will be described with reference to FIG. The performance display device 48 is configured as a four-digit display in which each digit is a seven-segment display device. As the original performance display function, the type of performance is indicated by the identification display section (upper two digits), and the result of the operation (performance) is indicated by the performance display section (lower two digits). When displaying the step setting value on the performance display device 48, “−−” is always displayed in the upper two digits regardless of the type of the step setting value. The lower two digits are displayed as “−6” when the step setting value is, for example, “setting 6”. Similarly, in the case of “Setting 5” to “Setting 1” which are other step setting values, “−5” to “−1” are displayed.

なお、「設定確認」状態または「設定変更」状態によって、同じ段階設定値を表示するとしても、異なる表示態様とすることで、現状がどちらの状態であるかを認識可能としている。つまり、「設定確認」状態においては、例えば「−−−6」を点灯状態とし、「設定変更」状態においては、「−−−6」を点滅状態とする。これにより、両状態を点灯状態か点滅状態かで識別が容易となる。また、「設定確認」状態で、点灯状態とすることで、設定を確認し易くしている。該表示態様は、何れの状態においても、設定キーSW47がONからOFFに切り替わった時点で終了する。つまり、設定状態フラグが1から0に変更されると即時終了し、設定状態フラグが2から0に変更されると所定の表示維持期間が経過するか、表示維持を終了させる操作が行われた時点で終了する。   In addition, even if the same step setting value is displayed depending on the “setting confirmation” state or the “setting change” state, it is possible to recognize which state is the current state by using different display modes. That is, in the “setting confirmation” state, for example, “−−− 6” is turned on, and in the “setting change” state, “−−− 6” is turned on and off. This makes it easy to identify whether the two states are the lighting state or the blinking state. In addition, by setting the lighting state in the “setting confirmation” state, it is easy to confirm the setting. The display mode ends in any state when the setting key SW47 is switched from ON to OFF. That is, when the setting state flag is changed from 1 to 0, the operation ends immediately. When the setting state flag is changed from 2 to 0, an operation for terminating the predetermined display maintenance period or ending the display maintenance is performed. End at the point.

本実施例の、上記S600にて否定判定(S600:no)となりS645に処理を移行するまでの間や、S610、およびS620において、実行される表示データ(セグメントデータ)を更新或いは設定する処理は、割込(INT)処理におけるセグメントデータ設定処理(S175)と同様の処理である。以上が本実施例の設定状態確認処理である。   The process of updating or setting the display data (segment data) to be executed in the present embodiment until a negative determination is made in S600 (S600: no) and the process shifts to S645, or in S610 and S620. This is the same process as the segment data setting process (S175) in the interrupt (INT) process. The above is the setting state confirmation processing of the present embodiment.

本実施例のLED出力処理について、図27を参照して説明する。LED出力処理は、上述した割込(INT)処理(図10)のS180で実行される1モジュールである。主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S700において、設定状態フラグが1または2か否かを判定し、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、S745に処理を移行する。本ステップでは、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかであるか否かを判定する。   The LED output processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The LED output process is one module executed in S180 of the above-described interrupt (INT) process (FIG. 10). When the main control device 40 starts this process, first, in S700, it is determined whether or not the setting state flag is 1 or 2, and if the determination is affirmative (S700: yes), the process proceeds to S705, and the determination is negative. If there is (S700: no), the process proceeds to S745. In this step, it is determined whether or not the current state is a “setting change” state or a “setting confirmation” state.

主制御装置40は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れでもない場合に移行する、S745において、性能表示装置(性能表示モニタ)48によって、パチンコ機1の性能表示を行うための性能表示処理を実行して、S750に処理を移行する。   The main controller 40 shifts to a case where the current state is neither the “setting change” state nor the “setting confirmation” state. In S745, the performance display device (performance display monitor) 48 displays the performance of the pachinko machine 1. A performance display process for performing display is performed, and the process proceeds to S750.

主制御装置40は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかである場合に移行する、S705において、性能表示装置(性能表示モニタ)48によって、パチンコ機1の現在の段階設定値の表示を行うための処理を実行して、S750に処理を移行する。   The main controller 40 shifts to the case where the current state is either the “setting change” state or the “setting confirmation” state. In S705, the performance display device (performance display monitor) 48 causes the pachinko machine 1 A process for displaying the current stage set value is executed, and the process proceeds to S750.

主制御装置40は、S750において、第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281等の、各種LED等の発光を行うための処理を実行して、本処理を終了する。   In S750, the main control device 40 displays the first special figure display device 27A, the second special figure display device 27B, the first special figure reserved number display device 271, the second special figure reserved number display device 272, and the general figure display device 28. Then, a process for emitting light from various LEDs or the like of the general-use reserved number display device 281 or the like is executed, and the process ends.

なお、本実施例のLED出力処理は、上述したように現在の設定状態フラグの値に応じて、異なる処理を実行可能な構成としたが、これに限定するものではない。すなわち単純に、設定されているセグメントデータに基づき、発光表示を行う処理として構成しても良い。その場合には、セグメントデータは、どのLEDコモンを、どのような表示態様にて発光させるかについて示されていることが好適である。これにより、現在の設定状態フラグの値に関係無く、性能表示装置48や、各種LEDの発光表示を行うことができる。
以上が本実施例のLED出力処理である。
Note that the LED output processing according to the present embodiment has a configuration in which different processing can be executed according to the value of the current setting state flag as described above, but is not limited to this. That is, it may be configured as a process of simply performing light emission display based on the set segment data. In that case, it is preferable that the segment data indicate which LED common should emit light in what display mode. This allows the performance display device 48 and various LEDs to emit light regardless of the current setting state flag value.
The above is the LED output processing of the present embodiment.

本実施例では、上述した図9、図10、および図24〜図26の制御処理によって、特異な状態遷移を可能としている。本実施例の状態遷移および遷移条件について、図28を参照することで、体系的に説明する。先ず本実施例のパチンコ機1は、これまで説明してきたように、大当りに抽選確率の異なる複数種類の、具体的には設定1〜設定6までの6種類の段階設定値(所謂設定)を備える共に、段階設定値を変更可能な「設定変更」状態、確認可能な「設定確認」状態を備えている。   In the present embodiment, an unusual state transition is made possible by the above-described control processing of FIGS. 9, 10, and 24 to 26. The state transitions and transition conditions of this embodiment will be systematically described with reference to FIG. First, as described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment sets a plurality of types of step setting values (so-called settings) having different lottery probabilities in the big hit, specifically, six types from setting 1 to setting 6. In addition, a “setting change” state in which the step setting value can be changed and a “setting check” state in which the setting can be confirmed are provided.

さらにパチンコ機1は、図28(a)に示すように、上記「設定変更」状態および「設定確認」状態、の他に、少なくとも、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、に遷移可能に構成される。   Further, as shown in FIG. 28A, the pachinko machine 1 further includes at least a "game stop" state, a "RWM clear" state, and a "backup" state in addition to the "setting change" state and the "setting confirmation" state. It is configured to be able to transition to the “return” state.

これらの各種状態について、個々に概要を説明する。「設定変更」状態は、段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値を他の段階設定値に変更可能な状態である。「設定確認」状態は、同じく段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値が何れの段階設定値に設定されているのかを視覚的に確認可能な状態である。   These various states will be outlined individually. The “setting change” state is a state in which, for example, a hall employee can change the current step setting value to another step setting value with respect to the step setting value. The “setting confirmation” state is a state in which, for example, a hall employee can visually confirm which stage setting value the current stage setting value is set to with respect to the stage setting value.

「遊技停止」状態は、電源投入時にRWMが異常であると判定された際に、遊技者に遊技停止を促すと共に、例えばホール従業員による適切な対処を促す報知を行うことが可能な状態である。「RWMクリア」状態は、電源投入時にRWMに記憶された情報を消去するRWMクリア処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。   The “game stop” state is a state in which, when it is determined that the RWM is abnormal when the power is turned on, it is possible to prompt the player to stop the game and, for example, to notify the hall employee of an appropriate action. is there. The “RMW clear” state indicates that a RWM clear process for erasing information stored in the RWM has been performed when the power is turned on, and is a “state in which a normal game can be performed (a normal game executable state)”.

「バックアップ復帰」状態は、電源投入時に電断前のバックアップしておいた遊技機の状態に復帰させる処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。なお、「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態は、従前の遊技機が備えていたものと同様の状態であって、「通常遊技が可能な状態」を構成するものである。   The “backup restoration” state notifies that the processing for restoring the state of the gaming machine that was backed up before the power interruption when the power is turned on is performed, and the “normal game is possible state (normal game execution possible state)”. It is. Note that the “RMW clear” state and the “backup return” state are the same states as those provided in a conventional gaming machine, and constitute a “normal gaming state”.

上記各種状態間の遷移は、図28(a)および(b)示すように、一定の規則性を有している。つまり、ある状態から、特定の遷移条件を満たした場合に、予め定められた状態に限って遷移可能となっている。以下、各遷移について、上述した図9、図10、および図24〜図26の制御処理を具体的に交えながら説明する。   The transition between the various states has a certain regularity as shown in FIGS. 28 (a) and (b). That is, when a specific transition condition is satisfied from a certain state, transition is possible only in a predetermined state. Hereinafter, each transition will be described with specific reference to the above-described control processing of FIGS. 9, 10, and 24 to 26.

先ず、遷移条件(4)の、「RWM(RAM)クリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONである状態」で、電源投入(図3および図7に示す電源スイッチ(SW)86の、OFFからONへの切り替え)が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。当該遷移は、起動処理(図9)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図24)のS530を実行すること、又は、同じく初期設定処理(図25)のS585を実行すること、によって実現可能となっている。   First, in the transition condition (4), the power is turned on (when the power switch (SW) 86 shown in FIGS. 3 and 7 is turned off) under the condition that both the RWM (RAM) clear switch 46 and the setting key SW 47 are ON. (Switching to ON), the state transits to the “setting change” state. This transition is affirmatively determined in S50 of the start-up process (FIG. 9), and after the process of S60, execution of S530 of the initialization process (FIG. 24) or execution of S585 of the initialization process (FIG. 25) is also performed. This makes it feasible.

S530は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合、つまり特に異常が無い状態での「設定変更」状態への移行処理である。S585は、今回の電源投入時にRWM異常であった場合(具体的には、電断前に「遊技停止」状態であったことからバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、これにより今回の電源投入時にRWM異常となった場合)であって、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合に、「設定変更」状態に遷移する処理であって、後述する遷移条件(7)、(8)および(9)のループを抜け出す唯一の処理である。   Step S530 is processing for shifting to the "setting change" state in the case where the RWM is not abnormal and the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are both ON when the power is turned on this time, that is, when there is no abnormality. In S585, when the RWM is abnormal at the time of turning on the power this time (specifically, since the game was stopped before the power interruption, the calculated values of the backup flag and the checksum are not set. If the RWM is abnormal when the power is turned on), and if the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are both ON, the process transits to the “setting change” state. ), (8) and (9).

また、遷移条件(5)の、「RWM異常ではなく、且つ、電断前の状態が「設定変更」状態である状態」で、電源投入が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。当該遷移は、設定状態確認処理(図26)の実行中において、S625を処理後且つS630で肯定判定となる前に、すなわち設定キーSW47がONからOFFに切り替えられる前に、電断が発生し、電源投入されて起動処理(図9)のS35、S40、およびS45でRWM異常ではないと判定され、次いでS47にて設定状態フラグの値(この場合は2)を汎用レジスタにセットし、S50にて肯定判定であればS60を介して、また、否定判定であれば直接、S65の初期設定処理に移行する。初期設定処理において、S500にて判定の際に参照する値は、起動処理(図9)のS55にてセットされる汎用レジスタの値であり、また、S515にて判定の際に参照する値は、起動処理(図9)のS47にてセットされる汎用レジスタの値であり、何れもRWMクリア処理が実行されても消去されることのないレジスタ内に維持されている値である。これらの値を参照することで、S500が否定判定、S515が肯定判定となって、既に設定状態フラグに2が設定されて維持されているか、或いは、RWMクリア処理で設定状態フラグの値の2が消去されているかに拘わらず、S530に処理を移行して、設定状態フラグに2を設定して、次いで、S535の設定変更報知処理を実行することで実現可能となっている。なお、S515で参照する値を、RWMクリア処理に影響を受けない汎用レジスタにセットすることで、電源投入時にRWMクリアスイッチ46をONのままで電源スイッチ86をONして、S50にて肯定判定となることでS60のRWMクリア処理が実行されたとしても、汎用レジスタにセットされた設定状態フラグの値(この場合は2)は、初期設定処理のS515で参照されるまで維持される。これにより、「設定変更」状態にて電断が発生し、再度電源投入されたとき、RWMに異常が無ければ、必ず再度、「設定変更」状態に遷移するよう構成されている。このため、「設定変更」状態にて設定を未完了のままでは、再度電源投入しても、そのまま「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」、すなわち、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態には遷移不能とする処理である。つまり、「設定変更」状態を終了していない状態では、「通常遊技」を実行不能とする制御処理である。   Further, when the power is turned on in the transition condition (5) “there is no RWM abnormality and the state before the power failure is the“ setting change ”state”, the state transits to the “setting change” state. . This transition occurs during the execution of the setting state confirmation processing (FIG. 26), after the processing of S625 and before the affirmative determination is made in S630, that is, before the setting key SW47 is switched from ON to OFF. It is determined that the RWM is not abnormal in S35, S40, and S45 of the startup processing (FIG. 9) when the power is turned on. Then, in S47, the value of the setting state flag (in this case, 2) is set in the general-purpose register, and If the determination is affirmative, the process shifts to the initial setting process of S65 via S60, and if the determination is negative, the process directly proceeds to the initial setting process of S65. In the initial setting process, the value referred to in the determination in S500 is the value of the general-purpose register set in S55 of the startup process (FIG. 9), and the value referred to in the determination in S515 is , Are the values of the general-purpose registers set in S47 of the start-up process (FIG. 9), and are values maintained in registers that are not erased even if the RWM clear process is executed. By referring to these values, a negative determination is made in S500 and an affirmative determination is made in S515, and 2 is already set and maintained in the setting state flag, or 2 is set in the RWM clear processing. Irrespective of whether or not has been deleted, the processing is shifted to S530, the setting state flag is set to 2, and then the setting change notification processing in S535 is executed, thereby realizing the processing. By setting the value referred to in S515 in a general-purpose register that is not affected by the RWM clear processing, the power switch 86 is turned on while the RWM clear switch 46 is turned on when the power is turned on, and an affirmative determination is made in S50. As a result, even if the RWM clear processing in S60 is executed, the value of the setting state flag (2 in this case) set in the general-purpose register is maintained until it is referred to in S515 of the initial setting processing. As a result, a power failure occurs in the “setting change” state, and when the power is turned on again, if there is no abnormality in the RWM, a transition is always made to the “setting change” state again. For this reason, if the setting is not completed in the “setting change” state, even if the power is turned on again, the “normal game can be performed (normal game executable state)”, that is, the “RWM clear” state, This is a process for disabling transition to the “backup restoration” state. In other words, the control process disables the “normal game” when the “setting change” state is not completed.

また、遷移条件(3)の、「RWMクリアスイッチ46がOFFで、且つ設定キーSW47がONである状態」で、電源投入が為された場合、「設定確認」状態に遷移する。当該遷移は、起動処理(図9)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図24)のS545を実行すること、によって実現可能となっている。   When the power is turned on under the transition condition (3) “the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW 47 is ON”, the state transits to the “setting confirmation” state. This transition can be realized by performing a negative determination in S50 of the startup process (FIG. 9) and executing S545 of the initial setting process (FIG. 24).

さらに、遷移条件(7)の、「RWM異常と判定され、且つ、RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の内の少なくとも何れか一方がONではない状態」で、電源投入が為された場合、「遊技停止」状態に遷移する。詳しくは、「RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の内の少なくとも何れか一方がONではない」状態とは、「RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の双方が共にONである状態を満たしていない」状態であって、要するに遷移条件(4)(RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の両方が共にON)を満たさない状態である。   Further, when the power is turned on in the transition condition (7) in a state where it is determined that the RWM is abnormal and at least one of the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 is not ON, It transits to a "game stop" state. More specifically, the state in which at least one of the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 is not ON is a state “the state where both the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are both ON” is not satisfied. This is a state in which the transition condition (4) (both the RWM clear switch 46 and the setting key SW 47 are both ON) is not satisfied.

当該遷移は、起動処理(図9)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図24)のS505を実行すること、によって実現可能となっている。或いは、前記S505の実行後に電断(「遊技停止」状態であるためバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず)し、次いで上記遷移条件(4)を満たすことなく電源投入が為された場合、起動処理(図9)のS45で否定判定となり、初期設定処理(図25)のS575またはS580にて否定判定となって再度、S505を実行すること、によって実現可能となっている。   The transition is determined to be an RWM abnormality in any of the steps S35, S40, or S45 of the start-up process (FIG. 9), the processes of S55 and S60 are performed, and the step S505 of the initial setting process (FIG. 24) is executed. , Which makes it feasible. Alternatively, after the execution of S505, the power is turned off (the backup flag and the calculated value of the checksum are not set because the game is stopped), and then the power is turned on without satisfying the transition condition (4). In this case, the determination can be made by making a negative determination in S45 of the startup processing (FIG. 9), making a negative determination in S575 or S580 of the initial setting processing (FIG. 25), and executing S505 again.

このように、「設定変更」状態、「設定確認」状態、および「遊技停止」状態は、電源投入時に限って、且つ所定の遷移条件を満たした場合にのみ、遷移可能な状態である。これら3種類の状態は、電源投入状態以外の他の状態からの遷移は不能となっている。   As described above, the “setting change” state, the “setting confirmation” state, and the “game stop” state are transitionable states only when the power is turned on and only when a predetermined transition condition is satisfied. In these three types of states, transition from any state other than the power-on state is impossible.

本実施例では、これら3種類の状態の他に、電源投入時には「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態にも遷移する。すなわち、遷移条件(2)の、「RWMクリアスイッチ46がONで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「RWMクリア」状態に遷移する。   In this embodiment, in addition to these three types of states, when the power is turned on, the state transits to the “RMW clear” state and the “backup recovery” state. That is, when the power is turned on under the transition condition (2) “the RWM clear switch 46 is ON and the setting key SW 47 is OFF”, the state transits to the “RMW clear” state.

当該遷移は、起動処理(図9)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図24)のS555を実行すること、によって実現可能となっている。S555は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がONで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「RWMクリア」状態への移行処理である。   This transition can be realized by performing an affirmative determination in S50 of the start-up process (FIG. 9) and executing S555 of the initial setting process (FIG. 24) after the process of S60. Step S555 is processing for shifting to the “RWM clear” state in a case where there is no RWM abnormality at the time of turning on the power this time and the RWM clear switch 46 is ON and the setting key SW47 is OFF, that is, there is no particular abnormality.

また、遷移条件(1)の、「RWMクリアスイッチ46がOFFで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「バックアップ復帰」状態に遷移する。当該遷移は、起動処理(図9)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図24)のS565を実行すること、によって実現可能となっている。S565は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がOFFで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「バックアップ復帰」状態への移行処理である。   When the power is turned on under the transition condition (1) “the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW 47 is OFF”, the state transits to the “backup restoration” state. This transition can be realized by performing a negative determination in S50 of the startup process (FIG. 9) and executing S565 of the initial setting process (FIG. 24). S565 is a process of shifting to the “backup restoration” state when the RWM clear switch 46 is OFF and the setting key SW 47 is OFF when the power is turned on this time and the RWM clear switch 46 is OFF, that is, when there is no particular abnormality.

本実施例では、「設定変更」状態からは「RWMクリア」状態にのみ遷移し、「設定確認」状態からは「バックアップ復帰」状態にのみ遷移する。すなわち、「設定変更」状態中において、遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「RWMクリア」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで「設定変更」状態を終了した場合に、「RWMクリア」状態に遷移する。当該遷移は、割込(INT)処理(図10)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図26)のS635を実行すること、によって実現可能となっている。   In the present embodiment, the state changes from the “setting change” state only to the “RMW clear” state, and the state changes from the “setting confirmation” state only to the “backup restoration” state. That is, in the “setting change” state, the transition to the “RWM clear” state is made when “the setting key SW 47 changes from the ON state to the OFF state” in the transition condition (6). That is, when the “setting change” state is ended by turning off the setting key SW47, the state transits to the “RWM clear” state. This transition can be realized by executing negative determinations in both S110 and S190 of the interrupt (INT) processing (FIG. 10) and executing S635 of the setting state confirmation processing (FIG. 26).

また、「設定確認」状態中において、同じく遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで設定確認を完了した場合に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。当該遷移は、割込(INT)処理(図10)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図26)のS650を実行すること、によって実現可能となっている。   In addition, in the “setting confirmation” state, the state transits to the “backup restoration” state when the “setting key SW47 changes from the ON state to the OFF state” in the transition condition (6). That is, when the setting confirmation is completed by turning off the setting key SW47, the state transits to the “backup restoration” state. This transition can be realized by performing a negative determination in both S110 and S190 of the interrupt (INT) processing (FIG. 10) and executing S650 of the setting state confirmation processing (FIG. 26).

このように本実施例では、「RWMクリア」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件(2)または(4)を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーSW47の状態に関係無く、RWMクリアスイッチ46がONである場合には、「RWMクリア」状態に遷移する。当該遷移は、初期設定処理(図24)のS520で肯定判定の場合、S555を実行することで直接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図24)のS520で肯定判定の場合、S530を実行することで一旦「設定変更」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図26)のS635を実行することで、間接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。   As described above, in the present embodiment, the transition to the “RWM clear” state is limited only when the transition condition (2) or (4) is satisfied when the power is turned on. In other words, regardless of the state of the setting key SW47, when the RWM clear switch 46 is ON, the state transits to the “RWM clear” state. In the case of an affirmative determination in S520 of the initial setting process (FIG. 24), the transition directly transitions to the “RWM clear” state by executing S555, or the process of S520 of the initial setting process (FIG. 24). In the case of an affirmative determination, the step S530 is executed to temporarily go through the “setting change” state, and then the step S635 of the setting state confirmation processing (FIG. 26) is executed to indirectly enter the “RWM clear” state. It can be realized by either of the transitions.

また、「バックアップ復帰」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件(1)または(3)を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーSW47の状態に関係無く、RWMクリアスイッチ46がOFFである場合には、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理(図24)のS520で否定判定の場合、S565を実行することで直接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図24)のS520で否定判定の場合、S545を実行することで一旦「設定確認」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図26)のS650を実行することで、間接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
The transition to the “backup restoration” state is limited only when the transition condition (1) or (3) is satisfied when the power is turned on. That is, when the RWM clear switch 46 is OFF regardless of the state of the setting key SW47, the state transits to the “backup restoration” state.
In the case of a negative determination in S520 of the initialization processing (FIG. 24), the transition directly transitions to the “backup restoration” state by executing S565, or S520 of the initialization processing (FIG. 24). In the case of a negative determination in step S545, the process temporarily goes through the "setting confirmation" state by executing S545, and then executes S650 of the setting state confirmation process (FIG. 26) to indirectly enter the "backup restoration" state. It can be realized by either of the transitions.

本実施例において、「遊技停止」状態から遷移可能な状態は、電源断(電断)状態に限定される。すなわち、「遊技停止」状態中において、遊技者により遊技が停止されてホール従業員等によって遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときに、電源断状態に遷移する。   In the present embodiment, the state in which transition from the “game stop” state is possible is limited to the power-off (power-off) state. That is, during the “game stop” state, when the game is stopped by the player and the transition of the transition condition (8) “the power switch 86 is changed from ON to OFF” is performed by the hall employee or the like, the power is turned off. Transitions to.

また、「RWMクリア」状態中および「バックアップ復帰」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときには、電源断状態に遷移する。何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図10)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。   Also, in the “RWM clear” state and the “backup recovery” state, when the transition condition (8) “the power switch 86 has changed from ON to OFF”, the state transitions to the power-off state. In any state, when the power switch 86 is turned off, in the interruption (INT) processing (FIG. 10) in the power failure detection signal monitoring processing in S105, the above-described processing at the time of the power failure based on the detection of the power failure detection signal is performed. Execute.

また、「設定変更」状態中および「設定確認」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化したとき」には、電源断状態に遷移する。「設定変更」状態中に設定キーSW47をOFF(設定変更状態を終了)する前の状態、また、「設定確認」状態中に設定キーSW47をOFF(設定確認状態を終了)する前の状態、の何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図10)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。そして、電源断状態中に、遷移条件(9)の、「電源スイッチ86がOFFからONの状態に変化した」ときに、電源投入状態に遷移する。   Also in the "setting change" state and the "setting confirmation" state, when the transition condition (8), "when the power switch 86 changes from ON to OFF", the state transits to the power-off state. . A state before the setting key SW47 is turned off (ending the setting change state) during the “setting change” state, a state before the setting key SW47 is turned off (ending the setting checking state) during the “setting check” state, In any of the states, when the power switch 86 is turned off, in the interruption (INT) processing (FIG. 10) in the power failure detection signal monitoring processing in S105, the above-described power failure processing based on the detection of the power failure detection signal is performed. Execute Then, during the power-off state, when the transition condition (9) “the power switch 86 has changed from the OFF state to the ON state”, the state transitions to the power-on state.

但し、遷移条件(8)の内で、「遊技停止」状態中に電断が発生した場合に限っては、上述したように、バックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、電源投入されると再度RWM異常と判定されるよう構成されている。したがって、本実施例では一旦、遷移条件(7)から(8)を経て電源断状態となった場合には、遷移条件(9)により電源投入状態へ遷移したとしても、上記遷移条件(4)を満たして「設定変更」状態に遷移しない限り、遷移条件(7)、(8)および(9)のループから抜けて他の状態へ遷移することが不能に構成されている。よって、繰り返しになるが、該ループから遷移可能な状態は、電源投入時に遷移条件(4)を満たすことで移行可能な状態としての「設定変更」状態に限定される。   However, only when the power interruption occurs during the “game stop” state in the transition condition (8), as described above, the backup flag and the calculated value of the checksum are not set, and the power is turned on. Then, it is configured to determine again that the RWM is abnormal. Therefore, in the present embodiment, once the power is turned off through the transition conditions (7) to (8), even if the transition to the power-on state is made by the transition condition (9), the transition condition (4) is used. Unless the condition is satisfied and the state transits to the “setting change” state, it is impossible to exit the loop of transition conditions (7), (8) and (9) and transit to another state. Therefore, again, the state in which transition from the loop is possible is limited to the “setting change” state as a state in which transition is possible by satisfying the transition condition (4) at power-on.

当該ループとなる遷移は、上述したように、起動処理(図9)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図24)のS505を実行すること、によって設定状態フラグに3がセットされた後、電断および再度、電源投入が行われると、起動処理(図9)のS45で否定判定となり、遷移条件(4)を満たしていなければ、初期設定処理(図25)でS575またはS580が否定判定となることで、再度S505が実行され、上記ループが実現される。   As described above, the transition that forms the loop is determined to be an RWM abnormality in any of the steps S35, S40, and S45 of the startup processing (FIG. 9), and the processing of S55 and S60 is performed, and the initialization processing (FIG. 9) is performed. After the setting state flag is set to 3 by executing S505 of 24), if the power is turned off and the power is turned on again, a negative determination is made in S45 of the startup processing (FIG. 9), and the transition condition (4 ) Is not satisfied, a negative determination is made in S575 or S580 in the initial setting process (FIG. 25), so that S505 is executed again and the above loop is realized.

一方、電断から再度電源投入される際に、遷移条件(4)を満たしている場合には、起動処理(図9)のS45で否定判定となって、S55、およびS60を実行後に、初期設定処理に移行する。そして、初期設定処理(図25)でS575およびS580が肯定判定となって、S585が実行されることで、上記ループから抜けることができる。
以上が、本実施例のパチンコ機1の状態遷移や遷移条件に係る構成である。
On the other hand, when the power is turned on again after the power interruption, if the transition condition (4) is satisfied, a negative determination is made in S45 of the start-up processing (FIG. 9), and after the execution of S55 and S60, Move to setting process. Then, in the initial setting process (FIG. 25), S575 and S580 are affirmatively determined, and by executing S585, it is possible to get out of the loop.
The above is the configuration relating to the state transition and transition conditions of the pachinko machine 1 of the present embodiment.

パチンコ機1の主制御装置40は、所定条件の成立に基づいて、賞球の獲得において通常遊技より遊技者に有利な大当り遊技を実行する特別遊技実行手段として機能する(図17の特別遊技処理)。パチンコ機1の払出制御装置41は、払出モータ521と協働することによって、遊技球を払い出す払出手段として機能する。払出制御装置41は、満杯スイッチ523と協働することによって、下皿13において遊技球が満杯である満杯状態を検知する満杯検知手段として機能する。   The main control device 40 of the pachinko machine 1 functions as a special game executing means for executing a big hit game that is more advantageous to the player than the normal game in obtaining the prize ball, based on the establishment of the predetermined condition (the special game process in FIG. ). The payout control device 41 of the pachinko machine 1 functions as a payout unit that pays out game balls by cooperating with the payout motor 521. The payout control device 41 functions as a full state detecting unit that detects a full state in which the game balls are full in the lower plate 13 by cooperating with the full switch 523.

払出制御装置41は、下皿13において遊技球が満杯である満杯状態を示す満杯信号を主制御装置40に送信する。主制御装置40は、払出制御装置41から満杯信号を受信した場合、サブ統合制御装置42に満杯通知を送信する。払出制御装置41は、下皿13における満杯状態が解消した場合、満杯状態が解消した状態を示す満杯解消信号を主制御装置40に送信する。主制御装置40は、払出制御装置41から満杯解消信号を受信した場合、サブ統合制御装置42に満杯解消通知を送信する。他の実施形態では、満杯スイッチ523に接続された主制御装置40が満杯検知手段として機能してもよいし、満杯スイッチ523に接続されたサブ統合制御装置42が満杯検知手段として機能してもよい。   The payout control device 41 transmits to the main control device 40 a full signal indicating a full state in which the game balls are full in the lower plate 13. When receiving a full signal from the payout control device 41, the main control device 40 transmits a full notification to the sub integrated control device 42. When the full state of the lower plate 13 is resolved, the payout control device 41 transmits a full release signal indicating a state in which the full state is resolved to the main control device 40. When receiving the fullness clearing signal from the payout control device 41, the main control device 40 transmits a fullness clearing notification to the sub integrated control device 42. In another embodiment, the main controller 40 connected to the full switch 523 may function as a full detector, or the sub-integrated controller 42 connected to the full switch 523 may function as a full detector. Good.

図29は、払出制御装置41が実行する満杯検知処理を示すフローチャートである。払出制御装置41は、定期的に実行するサブルーチンとして満杯検知処理を実行する。満杯検知処理を開始した後、払出制御装置41は、満杯スイッチ523がオン状態であるか否かを判断する(ステップS822)。   FIG. 29 is a flowchart illustrating a fullness detection process performed by the payout control device 41. The payout control device 41 executes a fullness detection process as a subroutine that is periodically executed. After starting the full detection process, the payout control device 41 determines whether or not the full switch 523 is on (step S822).

満杯スイッチ523がオン状態である場合(ステップS822:「YES」)、払出制御装置41は、払出停止処理(ステップS823)を実行する。払出停止処理(ステップS823)において、払出制御装置41は、払出手段としての機能を停止する。これによって、払出モータ521は、遊技球の払出を停止する。払出停止処理(ステップS823)を実行した後、払出制御装置41は、下皿13において遊技球が満杯である満杯状態を示す満杯信号を主制御装置40に送信する(ステップS824)。   When the full switch 523 is on (step S822: “YES”), the payout control device 41 executes a payout stop process (step S823). In the payout stop process (step S823), the payout control device 41 stops the function as the payout means. Thus, the payout motor 521 stops paying out the game balls. After executing the payout stop process (step S823), the payout control device 41 transmits a full signal indicating a full state where the game balls are full in the lower plate 13 to the main control device 40 (step S824).

満杯スイッチ523がオフ状態である場合(ステップS822:「NO」)、払出制御装置41は、払出再開処理(ステップS825)を実行する。払出再開処理(ステップS825)において、払出制御装置41は、払出停止処理(ステップS823)によって払出手段としての機能を停止していた場合、払出手段としての機能を再開する。これによって、払出モータ521は、遊技球の払出を再開する。払出再開処理(ステップS825)を実行した後、払出制御装置41は、満杯状態が解消した状態を示す満杯解消信号を主制御装置40に送信する(ステップS826)。満杯信号の送信(ステップS824)、または、満杯解消信号の送信(ステップS826)を終えた後、払出制御装置41は、満杯検知処理を終え、メインルーチンにリターンする。   When the full switch 523 is in the off state (step S822: “NO”), the payout control device 41 executes a payout resumption process (step S825). In the payout resuming process (step S825), the payout control device 41 restarts the function as the payout unit when the function as the payout unit has been stopped by the payout stop process (step S823). As a result, the payout motor 521 restarts the payout of the game balls. After executing the payout resumption processing (step S825), the payout control device 41 transmits a full elimination signal indicating a state in which the full state has been eliminated to the main control device 40 (step S826). After transmitting the full signal (step S824) or transmitting the full signal (step S826), the payout control device 41 ends the full detection process and returns to the main routine.

図30は、主制御装置40が実行する満杯通知処理を示すフローチャートである。主制御装置40は、定期的に実行するサブルーチンとして満杯通知処理を実行する。満杯通知処理を開始した後、主制御装置40は、払出制御装置41から満杯信号を受信しているか否かを判断する(ステップS832)。満杯信号を受信している場合(ステップS832:「YES」)、主制御装置40は、下皿13において遊技球が満杯である満杯状態を示す満杯通知をサブ統合制御装置42に送信する(ステップS834)。本実施形態では、満杯通知は、大当り確率として設定されている設定番号SNを示す情報を含む。初期設定時に主制御装置40がサブ統合制御装置42に設定番号SNを通知する場合、満杯通知は、設定番号SNを示す情報を含まなくてもよい。   FIG. 30 is a flowchart showing a full notification process executed by main controller 40. Main controller 40 executes a full notification process as a subroutine that is periodically executed. After starting the full notification process, main controller 40 determines whether a full signal has been received from payout controller 41 (step S832). If a full signal has been received (step S832: “YES”), main controller 40 transmits a full notification indicating a full state in which game balls are full in lower plate 13 to sub-integrated controller 42 (step S832). S834). In the present embodiment, the full notification includes information indicating the setting number SN set as the jackpot probability. When the main control device 40 notifies the sub integrated control device 42 of the setting number SN at the time of the initial setting, the full notification need not include the information indicating the setting number SN.

満杯通知を送信した後(ステップS834)、または、満杯信号を受信していない場合(ステップS832:「NO)、主制御装置40は、払出制御装置41から満杯解消信号を受信しているか否かを判断する(ステップS836)。満杯解消信号を受信している場合(ステップS836:「YES」)、主制御装置40は、満杯状態が解消した状態を示す満杯解消通知をサブ統合制御装置42に送信する(ステップS838)。満杯解消信号を送信した後(ステップS838)、または、満杯解消信号を受信していない場合(ステップS836:「NO」)、主制御装置40は、満杯通知処理を終え、メインルーチンにリターンする。   After transmitting the full notice (step S834), or when the full signal is not received (step S832: “NO”), the main control device 40 determines whether or not the full control signal is received from the payout control device 41. If the full control signal has been received (step S836: “YES”), the main control device 40 sends a full release notification to the sub integrated control device 42 indicating that the full condition has been resolved. It is transmitted (step S838). After transmitting the full state clearing signal (step S838), or when the full state clearing signal is not received (step S836: "NO"), main controller 40 ends the full state notification process and returns to the main routine.

パチンコ機1のサブ統合制御装置42は、満杯検知手段が満杯状態を検知した場合、演出図柄表示装置21およびスピーカ112と協働することによって、満杯状態を遊技者に報知する満杯報知手段として機能する。サブ統合制御装置42は、大当り遊技を実行していない遊技状態において満杯検知手段が満杯状態を検知した場合、第1の態様で満杯状態を遊技者に報知する第1の満杯報知を実行する第1の報知手段として機能する。サブ統合制御装置42は、大当り遊技を実行している遊技状態において満杯検知手段が満杯状態を検知した場合、所定の割合で第1の満杯報知に代えて、第1の態様とは異なる第2の態様で満杯状態を遊技者に報知する第2の満杯報知を実行する第2の報知手段として機能する。本実施形態では、サブ統合制御装置42は、大当り遊技中における全ての満杯報知として第2の満杯報知を実行する。   The sub-integrated control device 42 of the pachinko machine 1 functions as a full notification unit that notifies the player of the full state by cooperating with the effect symbol display device 21 and the speaker 112 when the full detection unit detects the full state. I do. When the full state detecting means detects the full state in the gaming state in which the big hit game is not being executed, the sub-integrated control device 42 executes the first full notification to notify the player of the full state in the first mode. It functions as one notification means. When the full state detecting means detects the full state in the gaming state in which the big hit game is being executed, the sub-integrated control device 42 replaces the first fullness notification at a predetermined rate with a second state different from the first aspect. Function as a second notification means for executing a second full notification for notifying the player of the full state in the mode described above. In the present embodiment, the sub integrated control device 42 executes the second full notification as all full notifications during the big hit game.

パチンコ機1の主制御装置40は、所定条件が成立する大当り確率を設定する複数の設定情報(段階設定値ごとの大当り確率)を記憶する設定情報記憶手段として機能する。主制御装置40は、設定キースイッチ47とRWMクリアスイッチ46と協働することによって、複数の設定情報のいずれか1つを選択する指示入力をパチンコ機1の外部から受け付ける設定受付手段として機能する。主制御装置40は、設定受付手段を通じて選択される設定情報に基づいて、大当り確率の設定を変更する設定変更手段として機能する。本実施形態では、第2の満杯報知における第2の態様は、第1の態様とは異なるとともに、大当り確率として設定されている設定情報(段階設定値ごとの大当り確率)に応じて選択率が異なる複数種類の態様を含む。   The main controller 40 of the pachinko machine 1 functions as setting information storage means for storing a plurality of setting information (big hit probability for each step set value) for setting a big hit probability at which a predetermined condition is satisfied. Main controller 40 cooperates with setting key switch 47 and RWM clear switch 46 to function as setting accepting means for accepting an instruction input for selecting any one of the plurality of setting information from outside pachinko machine 1. . The main control device 40 functions as a setting change unit that changes the setting of the jackpot probability based on the setting information selected through the setting reception unit. In the present embodiment, the second mode in the second full notification is different from the first mode, and the selection rate is changed according to the setting information (big hit probability for each step set value) set as the big hit probability. It includes a plurality of different aspects.

図31は、サブ統合制御装置42が実行する満杯報知処理を示すフローチャートである。サブ統合制御装置42は、満杯報知手段として機能することによって、定期的に実行するサブルーチンとして満杯報知処理を実行する。満杯報知処理を開始した後、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から満杯通知を受信しているか否かを判断する(ステップS842)。満杯通知を受信している場合(ステップS842:「YES」)、サブ統合制御装置42は、大当り遊技中であるか否かを判断する(ステップS844)。   FIG. 31 is a flowchart showing a full notification process executed by the sub integrated control device 42. The sub-integrated control device 42 executes a full notification process as a subroutine that is periodically executed by functioning as a full notification unit. After starting the full notification process, the sub integrated control device 42 determines whether or not a full notification has been received from the main control device 40 (step S842). If a full notification has been received (step S842: “YES”), the sub-integrated controller 42 determines whether or not a big hit game is being played (step S844).

大当り遊技中でない場合(ステップS844:「NO」)、サブ統合制御装置42は、第1の報知手段として機能することによって、通常満杯報知開始処理(ステップS846)を実行する。通常満杯報知開始処理(ステップS846)において、サブ統合制御装置42は、第1の満杯報知である通常満杯報知を開始する。通常満杯報知は、満杯状態を示唆する画像の演出図柄表示装置21による表示、ならびに、満杯状態を示唆する音のスピーカ112による出力を含む。   When the big hit game is not being performed (step S844: “NO”), the sub integrated control device 42 executes the normal full notification start process (step S846) by functioning as the first notification unit. In the normal full notification start process (step S846), the sub integrated control device 42 starts the normal full notification, which is the first full notification. The normal full notification includes display of an image indicating the full state by the effect design display device 21 and output of a sound indicating the full state by the speaker 112.

図32は、第1の満杯報知の一例を示す説明図である。図32の画面402は、第1の満杯報知である通常満杯報知として演出図柄表示装置21に表示される画面である。画面402の右上部には、特別図柄に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが表示されている。画面402には、通常の演出表示の上に重なる態様で、満杯報知画像412が表示されている。満杯報知画像412は、満杯状態を示唆する文字列と、下皿13から遊技球の排出を促す文字列とを含む。満杯報知画像412の表示に合わせて、スピーカ112からは、満杯状態を示唆する音声と、下皿13から遊技球の排出を促す音声が出力される。   FIG. 32 is an explanatory diagram illustrating an example of the first full notification. The screen 402 in FIG. 32 is a screen displayed on the effect symbol display device 21 as the normal full notification which is the first full notification. In the upper right part of the screen 402, a first effect symbol 310s, a second effect symbol 320s, and a third effect symbol 330s are displayed as effect symbols corresponding to the special symbols. A full notification image 412 is displayed on the screen 402 in a manner overlapping the normal effect display. The full notification image 412 includes a character string that indicates a full state and a character string that prompts the discharge of game balls from the lower plate 13. In accordance with the display of the full notification image 412, a sound indicating the full state and a sound prompting the discharge of the game ball from the lower plate 13 are output from the speaker 112.

図31の説明に戻り、大当り遊技中である場合(ステップS844:「YES」)、サブ統合制御装置42は、報知態様抽選処理(ステップS852)を実行する。報知態様抽選処理(ステップS852)において、サブ統合制御装置42は、第2の満杯報知として、大当り満杯報知および特別満杯報知のどちらを実行するかを決定する抽選を実施する。大当り満杯報知は、通常満杯報知とは異なる態様で、大当り遊技中に満杯状態を報知する満杯報知である。特別満杯報知は、大当り確率として設定されている設定情報を示唆する態様で、大当り遊技中に満杯状態を報知する満杯報知である。   Returning to the description of FIG. 31, when the big hit is being played (step S844: “YES”), the sub-integrated control device 42 executes a notification mode lottery process (step S852). In the notification mode lottery process (step S852), the sub-integrated control device 42 performs a lottery for determining whether to execute the jackpot full notification or the special full notification as the second full notification. The jackpot full notification is a full notification that notifies the full state during the big hit game in a manner different from the normal full notification. The special full notification is a full notification that notifies the user of the full state during the big hit game in a manner that suggests the setting information set as the big hit probability.

図33は、報知態様抽選処理(ステップS852)における抽選仕様の一例を示す説明図である。特別態様実施割合は、第2の満杯報知として特別満杯報知を実行する割合である。最大抽選回数は、一回の大当り遊技において特別満杯報知を実行するか否かの抽選を実施する最大の回数である。一回の大当り遊技中に最大抽選回数を超えた場合、特別態様実施割合にかかわらず、サブ統合制御装置42は、第2の満杯報知として大当り満杯報知の実行を決定する。本実施形態では、最大抽選回数は、大当り確率の確率設定が設定1〜3で0回であり、設定4〜6で5回である。他の実施形態では、最大抽選回数は、大当り確率の確率設定ごとに設定されていてもよいし、少なくとも2つの確率設定において同じであってもよいし、無制限であってもよい。   FIG. 33 is an explanatory diagram illustrating an example of the lottery specification in the notification mode lottery process (step S852). The special mode execution ratio is a ratio at which the special full notification is executed as the second full notification. The maximum number of lotteries is the maximum number of times a lottery is performed to determine whether or not to execute the special full notification in one big hit game. If the maximum number of lotteries is exceeded during a single jackpot game, the sub-integrated controller 42 determines to execute the jackpot full notification as the second full notification regardless of the special mode implementation ratio. In the present embodiment, the maximum number of lotteries is 0 for the probability setting of the big hit probability and 5 for the settings 4 to 6 for the probability setting. In another embodiment, the maximum number of lotteries may be set for each probability setting of the jackpot probability, may be the same in at least two probability settings, or may be unlimited.

本実施形態では、特別態様実施割合は、大当り確率の確率設定ごとに設定可能に構成されている。図33の例では、確率設定が設定1〜3である場合、特別満杯報知は選定されない。確率設定が設定4である場合、1回の抽選機会において10%の割合で特別満杯報知が選定される。確率設定が設定5である場合、1回の抽選機会において10%の割合で特別満杯報知が選定される。確率設定が設定6である場合、1回の抽選機会において5%の割合で特別満杯報知が選定される。   In the present embodiment, the special mode implementation ratio is configured to be able to be set for each probability setting of the jackpot probability. In the example of FIG. 33, when the probability setting is set to 1 to 3, the special full notification is not selected. When the probability setting is setting 4, the special full notification is selected at a rate of 10% in one lottery opportunity. When the probability setting is setting 5, the special full notification is selected at a rate of 10% in one lottery opportunity. When the probability setting is set to 6, the special full notification is selected at a rate of 5% in one lottery opportunity.

図31の説明に戻り、報知態様抽選処理(ステップS852)を終えた後、サブ統合制御装置42は、報知態様抽選処理(ステップS852)において特別満杯報知を選定したか否かを判断する(ステップS854)。特別満杯報知を選定していない場合(ステップS854:「NO」)、サブ統合制御装置42は、大当り満杯報知開始処理(ステップS856)を実行する。大当り満杯報知開始処理(ステップS856)において、サブ統合制御装置42は、第2の満杯報知である大当り満杯報知を開始する。特別満杯報知を選定している場合(ステップS854:「YES」)、サブ統合制御装置42は、特別満杯報知開始処理(ステップS858)を実行する。特別満杯報知開始処理(ステップS858)において、サブ統合制御装置42は、第2の満杯報知である特別満杯報知を開始する。大当り満杯報知および特別満杯報知は、満杯状態を示唆する画像の演出図柄表示装置21による表示、ならびに、満杯状態を示唆する音のスピーカ112による出力を含む。なお、サブ統合制御装置42は、満杯報知を実施してから所定時間(1回の大当り遊技の実施期間に対して短い時間、例えば、1分)が経過していなければ、再び満杯状態となった場合であっても、特別満杯報知開始処理(ステップS858)を実行しない構成であってもよい。   Returning to the description of FIG. 31, after completing the notification mode lottery process (step S852), the sub-integrated control device 42 determines whether or not the special full notification has been selected in the notification mode lottery process (step S852) (step S852). S854). When the special full notification has not been selected (step S854: “NO”), the sub integrated controller 42 executes a jackpot full notification start process (step S856). In the big hit full notification start process (step S856), the sub integrated control device 42 starts big hit full notification, which is the second full notification. When the special full notification is selected (step S854: “YES”), the sub integrated control device 42 executes a special full notification start process (step S858). In the special full notification start process (step S858), the sub integrated control device 42 starts the special full notification which is the second full notification. The jackpot full notification and the special full notification include display of an image indicating the full state by the effect design display device 21 and output of a sound indicating the full state by the speaker 112. It should be noted that the sub-integrated control device 42 will be in the full state again if a predetermined time (a short time, for example, one minute with respect to the execution period of one big hit game) has not elapsed since the full notification was performed. Even in such a case, the special full notification start process (step S858) may not be executed.

図34は、第2の満杯報知の一例を示す説明図である。図34(a)の画面404は、第2の満杯報知である大当り満杯報知として演出図柄表示装置21に表示される画面である。画面404は、特別図柄に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが表示されている。画面404には、通常の大当り遊技における演出表示の上に重なる態様で、満杯報知画像414と、キャラクタ画像434とが表示されている。画面404の満杯報知画像414は、キャラクタ画像434の吹き出し画像であり、大当りを称える文字列と、満杯状態を示唆する文字列と、下皿13から遊技球の排出を促す文字列とを含む。キャラクタ画像434は、ウサギをモチーフとした画像である。満杯報知画像414およびキャラクタ画像434の表示に合わせて、スピーカ112からは、キャラクタ画像434をイメージした音質で、大当りを称える音声と、満杯状態を示唆する音声と、下皿13から遊技球の排出を促す音声が出力される。満杯報知として報知される音声は、他の演出音よりも大きく周りに聞こえるようにすることが好ましい。   FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating an example of the second full notification. The screen 404 in FIG. 34A is a screen displayed on the effect symbol display device 21 as a jackpot full notification which is a second full notification. The screen 404 displays a first effect symbol 310 s, a second effect symbol 320 s, and a third effect symbol 330 s as effect symbols corresponding to the special symbols. On the screen 404, a full notification image 414 and a character image 434 are displayed in a manner overlapping the effect display in a normal big hit game. The full notification image 414 on the screen 404 is a balloon image of the character image 434, and includes a character string that celebrates a big hit, a character string that indicates a full state, and a character string that prompts the discharge of game balls from the lower plate 13. The character image 434 is an image using a rabbit as a motif. In accordance with the display of the full notification image 414 and the character image 434, the speaker 112 outputs sounds representing a big hit, sounds indicating a full state, and discharge of game balls from the lower plate 13, with the sound quality of the character image 434. Is output. It is preferable that the sound notified as the full notification be heard more louder than other effect sounds.

図34(b)の画面406は、大当りの確率設定が設定4以上、すなわち、設定4〜6である場合、第2の満杯報知である特別満杯報知として演出図柄表示装置21に表示される画面である。本実施形態では、図33に示したように、設定4および設定5の特別態様実施割合は10%であり、その10%で表示される特別満杯報知の全てにおいて、図34(b)の画面406が選定される。設定6の特別態様実施割合は5%であり、その5%の4%分として図34(b)の画面406が選定される。画面406は、特別図柄に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが表示されている。画面406には、通常の大当り遊技における演出表示の上に重なる態様で、満杯報知画像414と、キャラクタ画像436とが表示されている。画面406の満杯報知画像414は、キャラクタ画像436の吹き出し画像であり、大当りを称える文字列と、満杯状態を示唆する文字列と、下皿13から遊技球の排出を促す文字列とを含む。キャラクタ画像436は、トラをモチーフとした画像である。満杯報知画像414およびキャラクタ画像436の表示に合わせて、スピーカ112からは、キャラクタ画像436をイメージした音質で、大当りを称える音声と、満杯状態を示唆する音声と、下皿13から遊技球の排出を促す音声が出力される。キャラクタ画像436およびその音声は、大当り確率として設定されている設定情報として「設定4以上」を示唆する。満杯報知として報知される音声は、他の演出音よりも大きく周りに聞こえるようにすることが好ましい。   The screen 406 of FIG. 34B is a screen displayed on the effect symbol display device 21 as the special full notification as the second full notification when the jackpot probability setting is the setting 4 or more, that is, the setting 4 to 6. It is. In this embodiment, as shown in FIG. 33, the special mode implementation ratio of the setting 4 and the setting 5 is 10%, and in all the special full notifications displayed at the 10%, the screen of FIG. 406 is selected. The special mode implementation ratio of the setting 6 is 5%, and the screen 406 in FIG. 34B is selected as 4% of the 5%. The screen 406 displays a first effect symbol 310s, a second effect symbol 320s, and a third effect symbol 330s as effect symbols corresponding to the special symbols. On the screen 406, a full notification image 414 and a character image 436 are displayed in a manner overlapping the effect display in a normal big hit game. The full notification image 414 on the screen 406 is a balloon image of the character image 436, and includes a character string that celebrates a big hit, a character string that indicates a full state, and a character string that prompts the discharge of game balls from the lower plate 13. The character image 436 is an image using a tiger as a motif. In accordance with the display of the full notification image 414 and the character image 436, the speaker 112 outputs sounds representing a big hit, a sound suggesting a full state, and a discharge of game balls from the lower plate 13 from the speaker 112 with the sound quality of the character image 436. Is output. The character image 436 and its sound indicate “setting 4 or more” as setting information set as the jackpot probability. It is preferable that the sound notified as the full notification be heard more louder than other effect sounds.

図34(c)の画面408は、大当りの確率設定が設定6である場合、第2の満杯報知である特別満杯報知として演出図柄表示装置21に表示される画面である。本実施形態では、図33に示したように、設定6の特別態様実施割合は5%であり、その5%の1%分として図34(c)の画面408が選定される。画面408は、特別図柄に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが表示されている。画面408には、通常の大当り遊技における演出表示の上に重なる態様で、満杯報知画像414と、キャラクタ画像438とが表示されている。画面408の満杯報知画像414は、キャラクタ画像438の吹き出し画像であり、大当りを称える文字列と、満杯状態を示唆する文字列と、下皿13から遊技球の排出を促す文字列とを含む。キャラクタ画像438は、ライオンをモチーフとした画像である。満杯報知画像414およびキャラクタ画像438の表示に合わせて、スピーカ112からは、キャラクタ画像438をイメージした音質で、大当りを称える音声と、満杯状態を示唆する音声と、下皿13から遊技球の排出を促す音声が出力される。キャラクタ画像438およびその音声は、大当り確率として設定されている設定情報として「設定6」を示唆する。満杯報知として報知される音声は、他の演出音よりも大きく周りに聞こえるようにすることが好ましい。   The screen 408 in FIG. 34C is a screen displayed on the effect symbol display device 21 as the special full notification which is the second full notification when the jackpot probability setting is the setting 6. In the present embodiment, as shown in FIG. 33, the special mode implementation ratio of the setting 6 is 5%, and the screen 408 in FIG. 34C is selected as 1% of the 5%. The screen 408 displays a first effect symbol 310s, a second effect symbol 320s, and a third effect symbol 330s as effect symbols corresponding to the special symbol. On the screen 408, a full notification image 414 and a character image 438 are displayed so as to overlap the effect display in the normal big hit game. The full notification image 414 on the screen 408 is a balloon image of the character image 438, and includes a character string that celebrates a big hit, a character string that indicates a full state, and a character string that prompts the discharge of game balls from the lower plate 13. Character image 438 is an image with a lion motif. In accordance with the display of the full notification image 414 and the character image 438, the speaker 112 outputs a sound celebrating the big hit, a sound indicating the full state, and a discharge of the game ball from the lower plate 13 with the sound quality of the character image 438. Is output. The character image 438 and its sound suggest “Setting 6” as setting information set as the jackpot probability. It is preferable that the sound notified as the full notification be heard more louder than other effect sounds.

本実施形態では、設定1〜3に対応する特別満杯報知として、図34の画面404,406,408とは異なるキャラクタ画像および音声が設定されていてもよい。他の実施形態では、特別満杯報知には、大当りの確率設定ごとに大当りの確率設定に応じたキャラクタ画像および音声が設定されていてもよい。例えば、大当りの確率設定に応じたキャラクタ画像は、設定1ではカメ、設定2ではキリン、設定3ではシマウマ、設定4ではチータ、設定5ではトラ、設定6ではライオンであってもよい。他の実施形態では、特別満杯報知のキャラクタ画像は、設定情報に寄らず共通であり、吹き出し画像に表示される文字列は、設定情報に応じて異なる文字列であってもよい。特別満杯報知において表示される文字列が設定情報に応じて異なる場合、キャラクタ画像を表示しなくてもよい。   In the present embodiment, a character image and sound different from the screens 404, 406, and 408 in FIG. 34 may be set as the special full notification corresponding to the settings 1 to 3. In another embodiment, a character image and a sound corresponding to the jackpot probability setting may be set for each special jackpot setting in the special full notification. For example, the character image according to the jackpot probability setting may be a turtle in setting 1, a giraffe in setting 2, a zebra in setting 3, a cheetah in setting 4, a tiger in setting 5, and a lion in setting 6. In another embodiment, the character image of the special full notification is common regardless of the setting information, and the character string displayed in the balloon image may be a different character string according to the setting information. If the character string displayed in the special full notification differs according to the setting information, the character image need not be displayed.

満杯報知の種類ごとに異なる報知音を出力する場合には、報知音によって周囲の遊技者にも大当り満杯報知や特別満杯報知を知らせることができる。なお、満杯報知における画面構成を共通とし、または、満杯報知用の画面自体を用意せずに、満杯報知の種類ごとに異なる報知音を出力してもよい。   When a different notification sound is output for each type of full notification, the player can be notified of the jackpot full notification or the special full notification by the notification sound. It should be noted that the screen configuration for full notification may be common, or a different notification sound may be output for each type of full notification without preparing the full notification screen itself.

通常満杯報知開始処理(ステップS846)、大当り満杯報知開始処理(ステップS856)および特別満杯報知開始処理(ステップS858)のいずれかを終えた後、または、満杯通知を受信していない場合(ステップS842:「NO」)、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から満杯解消通知を受信しているか否かを判断する(ステップS862)。満杯解消通知を受信している場合(ステップS862:「YES」)、サブ統合制御装置42は、満杯報知終了処理(ステップS8666)を実行する。満杯報知終了処理(ステップS8666)において、サブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21およびスピーカ112において実施中の満杯報知を終了する。   After any of the normal full notification start process (step S846), the big hit full notification start process (step S856), and the special full notification start process (step S858), or when the full notification has not been received (step S842). : “NO”), the sub-integrated controller 42 determines whether or not a full elimination notification has been received from the main controller 40 (step S862). When the full elimination notification has been received (step S862: “YES”), the sub-integrated control device 42 executes a full notification end process (step S8666). In the full notification end process (step S8666), the sub integrated control device 42 ends the full notification being performed on the effect symbol display device 21 and the speaker 112.

本実施形態では、サブ統合制御装置42は、第1の満杯報知を開始した後に大当り遊技が開始した場合であっても、満杯解消通知を受信するまで第1の満杯報知を継続する。他の実施形態では、サブ統合制御装置42は、第1の満杯報知を開始した後に大当り遊技が開始した場合、第1の満杯報知から第2の満杯報知に切り替えてもよい。   In the present embodiment, even when the big hit game starts after the first full notification is started, the sub-integrated control device 42 continues the first full notification until a full cancellation notification is received. In another embodiment, the sub-integrated control device 42 may switch from the first full notification to the second full notification when the big hit game starts after the first full notification is started.

本実施形態では、サブ統合制御装置42は、第2の満杯報知を開始した後に大当り遊技が終了した場合であっても、満杯解消通知を受信するまで第2の満杯報知を継続する。他の実施形態では、サブ統合制御装置42は、第1の満杯報知を開始した後に大当り遊技が終了した場合、第2の満杯報知から第1の満杯報知に切り替えてもよい。   In the present embodiment, even when the big hit game ends after the second full notification is started, the sub integrated control device 42 continues the second full notification until a full clear notification is received. In another embodiment, the sub integrated control device 42 may switch from the second full notification to the first full notification when the big hit game ends after the first full notification is started.

満杯報知終了処理(ステップS8666)を終えた後、または、満杯解消通知を受信していない場合(ステップS862:「NO」)、サブ統合制御装置42は、満杯報知処理を終了し、メインルーチンにリターンする。   After the completion of the full notification process (step S8666), or when the full elimination notification has not been received (step S862: “NO”), the sub integrated controller 42 ends the full notification process and returns to the main routine. To return.

以上説明した実施形態によれば、大当り遊技中には、通常満杯報知(第1の満杯報知)に代えて大当り満杯報知または特別満杯報知(第2の満杯報知)を実行するため、報知対象者である遊技者に対して、大当り遊技中に通常遊技とは異なる満杯報知として大当り満杯報知または特別満杯報知(第2の満杯報知)を確認するという楽しみを提供できる。したがって、大当り遊技中における満杯報知によって遊技者に与える不快感を抑制できる。また、報知対象者の周囲にいる遊技者に対しても同様に楽しませることができる。なお、第1の満杯報知に代えて第2の満杯報知を実行する所定の割合は、大当り遊技中における満杯報知の全てを第2の満杯報知とする割合に限らず、第2の満杯報知を実行する可能性が存在する割合であればよい。例えば、大当り遊技中であっても、所定の割合で通常満杯報知(第1の満杯報知)を実施してもよい。   According to the embodiment described above, during the big hit game, the big hit notification or the special full notification (the second full notification) is executed instead of the normal full notification (the first full notification). It is possible to provide the player with the pleasure of confirming the jackpot full notification or the special full notification (second full notification) as the full notification different from the normal game during the big hit game. Therefore, discomfort given to the player by the full notification during the big hit game can be suppressed. In addition, players around the notification target person can be similarly enjoyed. Note that the predetermined ratio at which the second full notification is executed instead of the first full notification is not limited to the ratio of all the full notifications during the jackpot game being the second full notification, but the second full notification is performed. What is necessary is just a ratio at which there is a possibility of execution. For example, even during a big hit game, a normal full notification (first full notification) may be performed at a predetermined ratio.

また、特別満杯報知は、大当り確率として設定されている設定情報を示唆するため、報知対象者である遊技者に対して、大当り確率として設定されている設定情報という有益な情報を示唆する特別満杯報知を確認するという楽しみを提供できる。したがって、大当り遊技中における満杯報知によって遊技者に与える不快感をいっそう抑制できる。また、報知対象者の周囲にいる遊技者に対しても同様に楽しませることができる。また、大当り遊技中に特別満杯報知を実行するため、大当り遊技中ではない遊技状態において故意に満杯報知を実行させることによって設定情報の示唆を受ける行為を防止できる。   In addition, the special full notification indicates the setting information set as the big hit probability, so that the special full notification suggests useful information of the setting information set as the big hit probability to the player who is the notification target. The pleasure of confirming the notification can be provided. Therefore, it is possible to further suppress the discomfort given to the player by the full notification during the big hit game. In addition, players around the notification target person can be similarly enjoyed. Further, since the special full notification is executed during the big hit game, it is possible to prevent the act of receiving the suggestion of the setting information by intentionally executing the full notification in a game state where the big hit game is not being performed.

本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。   The technology disclosed in the present specification is not limited to the above-described embodiments, examples, and modified examples, and can be realized by various configurations without departing from the gist of the technology. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples, and modifications, those that correspond to the technical features in each mode described in the Summary of the Invention solve some or all of the above-described problems. For this purpose, or in order to achieve some or all of the above-mentioned effects, they can be replaced and combined as appropriate. In addition, technical features that are not described as essential in this specification can be deleted as appropriate.

大当り満杯報知は、第1の満杯報知(通常満杯報知)と同様の態様であってもよい。また、第2の満杯報知(大当り満杯報知および特別満杯報知の少なくとも一方)は、第1の満杯報知と共通の画面を演出図柄表示装置21に表示し、第1の満杯報知と異なる音をスピーカ112から出力する態様であってもよい。特別満杯報知は、大当り満杯報知と共通の画面を演出図柄表示装置21に表示し、通常満杯報知および大当り満杯報知と異なる音をスピーカ112から出力する態様であてもよい。   The jackpot full notification may be in the same mode as the first full notification (normal full notification). In addition, the second full notification (at least one of the big hit full notification and the special full notification) displays a screen common to the first full notification on the effect design display device 21, and outputs a sound different from the first full notification to the speaker. The output from the terminal 112 may be used. The special full notification may be a mode in which a screen common to the big hit full notification is displayed on the effect symbol display device 21, and a sound different from the normal full notification and the big hit full notification is output from the speaker 112.

本実施例では大当り遊技中に特別満杯報知を実行し、大当り確率の設定情報を示唆したが、第2特図における小当り確率を第1特図より高確率なものとし、第1特図と第2特図を同時に変動可能な構成とし、通常時は第2特図の変動時間を極めて長いもの(第1特図の平均変動時間よりも長い)とすることで第2特図による遊技を実施し難く構成した上で、確変状態に移行した場合には、第2特図の変動時間を短くし、小当りを頻繁に発生させられる状態とすることで出玉を増加させることが可能な特別遊技(いわゆる「小当りラッシュ」)を実行可能に構成された遊技機においては、小当りラッシュ中に遊技球を貯留する貯留部(上皿13)が満杯になりやすいため小当りラッシュ中に特別満杯報知を実行するようにしてもよい。また、確変時短遊技および確変非時短遊技(いわゆる「小当りラッシュ」)の各遊技状態を実行する弾球遊技機において、確変時短遊技中には第1の満杯報知(通常満杯報知)を実行し、確変非時短遊技には第2の満杯報知(大当り満杯報知および特別満杯報知の少なくとも一方)を実行してもよい。なお、確変時短遊技は、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する確変遊技である。   In this embodiment, the special full notification is executed during the big hit game, and the setting information of the big hit probability is suggested. However, the small hit probability in the second special map is set to be higher than that of the first special map, and the first special map and The second special map is configured to be able to change at the same time, and in the normal time, the fluctuation time of the second special map is extremely long (longer than the average fluctuation time of the first special map), so that the game based on the second special map can be played. In the case where the state is shifted to the probable change state after being configured to be difficult to execute, it is possible to increase the number of payouts by shortening the fluctuation time of the second special map and setting a state where small hits are frequently generated. In a gaming machine configured to execute a special game (so-called "small hit rush"), the storage portion (upper plate 13) for storing game balls during the small hit rush tends to be full, so the small hit rush is performed. The special full notification may be executed. Also, in a ball game machine that executes each game state of a probable change time-saving game and a probable change non-time-saving game (so-called “small hit rush”), the first full notification (normally full notification) is executed during the probabilistic time-saving game. The second full notification (at least one of the big hit full notification and the special full notification) may be executed for the probable variable non-time saving game. Note that the probability-changing time-saving game is a probability-changing game in which the variation time of the first special figure, the second special figure, and the general figure is shortened and the opening extension function of the second special figure starting port 24 is activated, as in the time saving state.

また、第2の満杯報知において、大当り確率の設定情報と共に、または、大当り確率の設定情報に代えて、大当り回数、小当り回数、大当り継続回数、遊技履歴情報、遊技継続時間、確率変動の可能性など遊技に関する情報を示唆してもよい。   In addition, in the second full notification, it is possible to change the number of big hits, the number of small hits, the number of continuous big hits, the game history information, the game continuation time, and the probability variation together with the setting information of the big hit probability or in place of the setting information of the big hit probability. Information about the game such as gender may be suggested.

大当り遊技の全部または特定の大当り遊技において、満杯報知が一回も実行されなかった場合、パチンコ機1は、所定のタイミング(例えば、大当り遊技の終了間際に実施されるエンディング演出)で、大当り確率の設定情報を判別可能な報知を実行してもよい。この場合、大当り確率の設定情報を満杯報知より判別しやすい報知を実行することが好適である。これによって、大当り遊技中に故意に満杯状態にすることなく設定情報を判別可能であるため、無駄な満杯報知の実施を抑制できる。   If the full notification has not been executed at all in all of the jackpot games or a specific jackpot game, the pachinko machine 1 sets the jackpot probability at a predetermined timing (for example, an ending effect performed just before the end of the jackpot game). May be executed so that the setting information can be determined. In this case, it is preferable to execute a notification that makes it easier to determine the setting information of the big hit probability than the full notification. As a result, the setting information can be determined without intentionally filling the state during the big hit game, so that the useless full notification can be suppressed.

大当り遊技中に満杯状態が継続された場合、報知態様抽選処理(ステップS852)で選定された満杯報知を継続してもよいし、満杯報知の開始から所定期間が経過した後、報知態様抽選処理(ステップS852)を再度実行することによって満杯報知を再設定してもよい。   When the full state is continued during the big hit game, the full notification selected in the notification mode lottery process (step S852) may be continued, or after a predetermined period has elapsed from the start of the full notification, the notification mode lottery process may be performed. The full notification may be reset by executing (Step S852) again.

上述の実施形態では、いずれの大当りの時でも満杯報知で特別満杯報知を実行することで設定を示唆する構成としたが、所定の大当り時のみに特別満杯報知を実行してもよい。例えば、ラウンド数が最も多い大当りや初当りを得て確変状態に移行した以降の大当りである場合等(特図2の大当りも含む)、貯留皿が満杯になりやすい状況である大当りである場合にのみ実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the configuration is suggested by executing the special full notification with the full notification at any of the big hits, but the special full notification may be performed only at the predetermined big hit. For example, if the jackpot or the first hit with the largest number of rounds has been obtained and the jackpot has been shifted to the probable change state (including the jackpot in Toku-zu), or the jackpot is in a situation where the storage plate is likely to become full. It may be executed only for.

1…パチンコ機
2…遊技盤
11…前枠
12…上皿
13…下皿
14…発射ハンドル
15…演出ボタン
16…ジョグダイヤル
18…シリンダ錠
20…遊技領域
21…演出図柄表示装置
22…普図作動ゲート
23…第1特図始動口
24…第2特図始動口
25…大入賞口
26…一般入賞口
27A…第1特図表示装置
27B…第2特図表示装置
28…普図表示装置
30…内枠
31…球タンク
32…タンクレール
33…払出ユニット
38…外部接続端子板
40…主制御装置
41…払出制御装置
42…サブ統合制御装置
43…演出図柄制御装置
44…発射制御装置
45…電源基板
46…RAMクリアスイッチ
47…設定キースイッチ
48…性能表示装置
49…異常表示装置
60…CRユニット
86…電源スイッチ
95…電源回路
96…停電検出回路
97…バックアップ用電源回路
98…受電回路
101…ヒンジ
110…板ガラス
111…停電検出信号
112…スピーカ
113…枠側装飾ランプ
122…排出口
124…開閉切替スイッチ
171…貸出ボタン
173…精算表示装置
200…センターケース
201…外レール
202…内レール
203…アウト口
271…第1特図保留数表示装置
272…第2特図保留数表示装置
281…普図保留数表示装置
300…CPU
301…内蔵ROM
301a…第1特別図柄用変動パターン
301b…第1特別図柄用図柄データ
301c…第1特別図柄用判定テーブル
301d…第2特別図柄用変動パターン
301e…第2特別図柄用図柄データ
301f…第2特別図柄用判定テーブル
302…内蔵RAM
302a…第1特別図柄用保留記憶領域
302b…第2特別図柄用保留記憶領域
302d…確率変動カウンタ
302e…時間短縮カウンタ
303…乱数回路
304…カウンタ回路
305…タイマ回路
305a…変動時間タイマ
306…外部バスインターフェイス
307…内部バス
310s…第1演出図柄
320s…第2演出図柄
330s…第3演出図柄
350…乱数生成回路
351…乱数値レジスタ
354…レジスタ
355…乱数ラッチフラグレジスタ
402…画面
404…画面
406…画面
408…画面
412…満杯報知画像
414…満杯報知画像
434…キャラクタ画像
436…キャラクタ画像
438…キャラクタ画像
500…ホールコンピュータ
503…第2特図始動口スイッチ
508…大入賞口ソレノイド
509…普電役物ソレノイド
521…払出モータ
523…満杯スイッチ
526…発射モータ
530…裏配線中継端子板
531…遊技盤中継端子板
532…演出中継端子板
533…図柄表示装置中継端子板
534…払出中継端子板
535…CRユニット端子板
700…疑似演出図柄
701…第1特図保留表示
702…第2特図保留表示
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 11 ... Front frame 12 ... Upper plate 13 ... Lower plate 14 ... Launching handle 15 ... Direction button 16 ... Jog dial 18 ... Cylinder lock 20 ... Gaming area 21 ... Radical symbol display device 22 ... Gate 23: First special figure starting port 24: Second special figure starting port 25: Large winning opening 26: General winning opening 27A: First special figure display device 27B: Second special figure display device 28: Public figure display device 30 ... inner frame 31 ... ball tank 32 ... tank rail 33 ... payout unit 38 ... external connection terminal board 40 ... main control device 41 ... payout control device 42 ... sub integrated control device 43 ... production design control device 44 ... firing control device 45 ... Power supply board 46 RAM clear switch 47 Setting key switch 48 Performance display device 49 Abnormality display device 60 CR unit 86 Power switch 95 Power circuit 9 Reference numeral 6: power failure detection circuit 97: backup power supply circuit 98: power reception circuit 101: hinge 110: sheet glass 111: power failure detection signal 112 ... speaker 113: frame side decorative lamp 122 ... exhaust port 124 ... open / close switch 171 ... rental button 173 ... Settlement display device 200 ... Center case 201 ... Outer rail 202 ... Inner rail 203 ... Out port 271 ... First special figure reserved number display device 272 ... Second special figure reserved number display device 281 ... Private figure reserved number display device 300 ... CPU
301 ... Built-in ROM
301a ... variation pattern for first special symbol 301b ... symbol data for first special symbol 301c ... judgment table for first special symbol 301d ... variation pattern for second special symbol 301e ... symbol data for second special symbol 301f ... second special Symbol determination table 302: Internal RAM
302a ... first special symbol reserved storage area 302b ... second special symbol reserved storage area 302d ... probability variation counter 302e ... time reduction counter 303 ... random number circuit 304 ... counter circuit 305 ... timer circuit 305a ... variation time timer 306 ... external Bus interface 307 Internal bus 310s First effect symbol 320s Second effect symbol 330s Third effect symbol 350 Random number generation circuit 351 Random number register 354 Register 355 Random number latch flag register 402 Screen 404 Screen 406 ... Screen 408 ... Screen 412 ... Full notification image 414 ... Full notification image 434 ... Character image 436 ... Character image 438 ... Character image 500 ... Hall computer 503 ... Second special figure start-up switch 508 ... Big winning opening solenoid 50 … Public electric thing solenoid 521… Payout motor 523… Full switch 526… Launch motor 530… Back wiring relay terminal plate 531… Game board relay terminal plate 532… Rendering relay terminal plate 533… Symbol display device relay terminal plate 534… Payout relay Terminal board 535 ... CR unit terminal board 700 ... Pseudo effect design 701 ... First special figure reserved display 702 ... Second special figure reserved display

Claims (2)

遊技球を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出された遊技球を貯留可能に構成された貯留部と、
前記貯留部に設けられ、前記貯留部に貯留されている遊技球を前記貯留部の外部に排出可能に構成された排出口と、
遊技者の操作に基づいて、前記排出口の開放および閉鎖を切り替える切替手段と、
前記貯留部において遊技球が満杯である満杯状態を検知する満杯検知手段と、
前記満杯検知手段が前記満杯状態を検知した場合、前記満杯状態を遊技者に報知する満杯報知手段と、
所定条件の成立に基づいて、賞球の獲得において通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を備える弾球遊技機であって、
前記満杯報知手段は、
前記特別遊技を実行していない遊技状態において前記満杯検知手段が前記満杯状態を検知した場合、第1の態様で前記満杯状態を遊技者に報知する第1の満杯報知を実行する第1の報知手段と、
前記特別遊技を実行している遊技状態において前記満杯検知手段が前記満杯状態を検知した場合、所定の割合で前記第1の満杯報知に代えて、前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記満杯状態を遊技者に報知する第2の満杯報知を実行する第2の報知手段と
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
A payout means for paying out game balls,
A storage unit configured to be able to store the game balls paid out by the payout means,
An outlet configured to be provided in the storage unit and configured to be able to discharge the game balls stored in the storage unit to the outside of the storage unit,
Switching means for switching between opening and closing the outlet based on an operation of a player;
Full detection means for detecting a full state in which the game ball is full in the storage section,
When the full state detecting unit detects the full state, a full state notifying unit that notifies a player of the full state,
A special game execution means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game in obtaining a prize ball based on establishment of a predetermined condition.
The full notification means,
When the full state detection unit detects the full state in a game state in which the special game is not being executed, a first notification for executing a first full notification for notifying the player of the full state in a first mode. Means,
When the full state detection unit detects the full state in the game state in which the special game is being executed, a second mode different from the first mode is used instead of the first full notification at a predetermined rate. And a second notifying unit for executing a second full notification for notifying the player of the full state.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、更に、
前記所定条件が成立する確率を設定する複数の設定情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記複数の設定情報のいずれか1つを選択する指示入力を受け付ける設定受付手段と、
前記設定受付手段を通じて選択される設定情報に基づいて、前記確率の設定を変更する設定変更手段と
を備え、
前記第2の態様は、前記第1の態様とは異なるとともに、前記確率として設定されている設定情報に応じて選択率が異なる複数種類の態様を含む、弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1, further comprising:
Setting information storage means for storing a plurality of setting information for setting the probability that the predetermined condition is satisfied,
Setting receiving means for receiving an instruction input for selecting any one of the plurality of setting information;
Setting change means for changing the setting of the probability based on the setting information selected through the setting receiving means,
A ball game machine, wherein the second aspect is different from the first aspect, and includes a plurality of types of modes having different selection rates according to the setting information set as the probability.
JP2018160718A 2018-08-29 2018-08-29 Pinball game machine Pending JP2020031851A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018160718A JP2020031851A (en) 2018-08-29 2018-08-29 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018160718A JP2020031851A (en) 2018-08-29 2018-08-29 Pinball game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020031851A true JP2020031851A (en) 2020-03-05

Family

ID=69666102

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018160718A Pending JP2020031851A (en) 2018-08-29 2018-08-29 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020031851A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE112021000418T5 (en) 2020-02-27 2022-10-27 Komatsu Ltd. Software update system and software update method for work machine components

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE112021000418T5 (en) 2020-02-27 2022-10-27 Komatsu Ltd. Software update system and software update method for work machine components

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020062296A (en) Game machine
JP6992982B2 (en) Pachinko machine
JP5337933B2 (en) Game machine
JP6868286B2 (en) Game machine
JP2020010884A (en) Game machine
JP2020031851A (en) Pinball game machine
JP2020031850A (en) Pinball game machine
JP2020058739A (en) Game machine
JP6883863B2 (en) Pachinko machine
JP2020010883A (en) Game machine
JP6742638B2 (en) Amusement machine
JP7144798B2 (en) game machine
JP7144799B2 (en) game machine
JP6961176B2 (en) Pachinko machine
JP7109750B2 (en) game machine
JP7109751B2 (en) game machine
JP7197884B2 (en) game machine
JP6883825B2 (en) Pachinko machine
JP6755593B2 (en) Game machine
JP7153910B2 (en) game machine
JP2020025639A (en) Game machine
JP2019187497A (en) Game machine
JP2019209045A (en) Game machine
JP2020062293A (en) Game machine
JP2020062295A (en) Game machine